JP2021137630A - Game machine - Google Patents

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JP2021137630A
JP2021137630A JP2021099516A JP2021099516A JP2021137630A JP 2021137630 A JP2021137630 A JP 2021137630A JP 2021099516 A JP2021099516 A JP 2021099516A JP 2021099516 A JP2021099516 A JP 2021099516A JP 2021137630 A JP2021137630 A JP 2021137630A
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鉉 岡村
Gen Okamura
鉉 岡村
貴博 井川
Takahiro Igawa
貴博 井川
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving a player's interest in a game.SOLUTION: On the basis of the establishment of a first condition which can be established when a content of an operation to operation means is a specific operation content in a predetermined first state, state setting means sets a second state different from the first state. On the basis of the establishment of a predetermined second condition in the second state, a privilege game advantageous to a player is executed by privilege game execution means. Thereby, the user's interest in a game can be improved.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、当たり抽選の結果が当たりだった場合に、特定の入賞口が開放される当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、特定の入賞口の開放回数が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、遊技の興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state in which a specific winning opening is opened when the result of the winning lottery is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning types in which the number of times a specific winning opening is opened is different, and some are aimed at improving the interest of the game.

特許第2514417号公報Japanese Patent No. 2514417

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further improvement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、予め定められた第1状態において、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、前記第1状態とは異なる第2状態を設定することが可能な状態設定手段と、前記第2状態において、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has an operating means that can be operated by a player and a case where the operating content for the operating means becomes a specific operating content in a predetermined first state. A state setting means capable of setting a second state different from the first state based on the fact that the first condition that can be satisfied is satisfied, and a predetermined second condition in the second state. It is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第1状態は、前記第2条件が成立しても前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され得ない状態である。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the first state is a state in which the privileged game cannot be executed by the privileged game executing means even if the second condition is satisfied. ..

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2記載の遊技機において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと入球し得る第1流路と、前記第2入球手段へと入球し得ない第2流路と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、を備え、前記第2条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a first ball entering means capable of entering a game ball and a gaming ball entering the first ball entering means enter the ball. A second ball-entry means provided at a possible position, a first flow path capable of entering the game ball that has entered the first ball-entry means into the second ball-entry means, and the first flow path. 2. A second flow path that cannot enter the ball entry means and a distribution means for distributing the ball to either of the two flow paths are provided. Under the second condition, the game ball enters the second entry means. It is established based on what has been done.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1状態は、前記可変手段が前記第1位置に可変され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2遊技状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1入球手段へと入球した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。 The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, in which the gaming ball enters the first ball-entry means at a first position and the gaming ball enters the first position. A variable means that can be changed to a second position that becomes difficult is provided, and the first state is the first gaming state in which the variable means is easily changed to the first position, and the variable means that is more variable than the first gaming state. The means is configured to include at least a second gaming state in which the means is difficult to be changed to the first position, and the gaming ball that has entered the first entry means becomes the second entry means. The period until entering the ball is likely to be longer than at least the period from the execution of the operation of the specific operation content to the operating means until the first condition is satisfied. ..

請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記振分手段は、第1振分手段と、その第1振分手段よりも下流側に設けられている第2振分手段と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1振分手段は、前記第2流路と、前記第2振分手段へと流下し得る第3流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第2振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第1振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が前記第2振分手段によって前記第1流路へと振り分けられるまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。 The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the sorting means is a first sorting means and a second sorting means provided downstream of the first sorting means. The means is configured to include at least the means, and the first distribution means is either the second flow path or the third flow path that can flow down to the second distribution means. The second distribution means distributes the game ball to either the first flow path or the second flow path, and distributes the game ball to either the first flow path or the second flow path. The period until the game ball distributed to the third flow path by the means is distributed to the first flow path by the second distribution means is at least the operation content of the specific operation with respect to the operation means. The period from the execution of the operation until the first condition is satisfied is likely to be longer than the period.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、予め定められた第1状態において、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、前記第1状態とは異なる第2状態を設定することが可能な状態設定手段と、前記第2状態において、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。 According to the gaming machine according to claim 1, it can be established when the operating means that can be operated by the player and the operating content for the operating means become a specific operating content in a predetermined first state. A state setting means capable of setting a second state different from the first state based on the fact that one condition is satisfied, and a predetermined second condition being satisfied in the second state. Based on this, it is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving the interest of the player in the game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1状態は、前記第2条件が成立しても前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され得ない状態である。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1, in the first state, even if the second condition is satisfied, the privileged game is executed by the privileged game executing means. It is a state that cannot be done.

これにより、特典遊技が実行される可能性がある第2状態を設定させようとして特定の操作内容の操作を積極的に行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the operation of a specific operation content can be positively performed in an attempt to set a second state in which the privilege game may be executed.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと入球し得る第1流路と、前記第2入球手段へと入球し得ない第2流路と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、を備え、前記第2条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1 or 2, the first ball-entry means capable of entering the game ball and the first ball-entry means thereof are entered. A second ball-entry means provided at a position where the slingshot ball can enter, and a first ball that has entered the first ball-entry means and can enter the second ball-entry means. It is provided with a flow path and a distribution means for distributing the ball to either the second flow path that cannot enter the second ball entry means, and the second condition is the second ball entry means. It is established based on the fact that the game ball has entered.

これにより、振分手段によって第1流路へと振り分けられることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the distribution means will be distributed to the first flow path, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1状態は、前記可変手段が前記第1位置に可変され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2遊技状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1入球手段へと入球した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。 According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 3, the first position at which the gaming ball can enter the first ball entry means and the first position thereof. The first state is a first game state in which the variable means is easily changed to the first position, and a first state thereof. The variable means is configured to include at least a second gaming state in which the variable means is less likely to be changed to the first position than in the gaming state, and the gaming ball that has entered the first ball entry means is the first ball. 2. The period until the ball enters the ball entry means is at least longer than the period from the execution of the operation of the specific operation content to the operation means until the first condition is satisfied. It is configured to be easy to become.

これにより、第1遊技状態においては、第1入球手段へと遊技球を容易に入球させることができる上に、第1入球手段へと遊技球を入球させてから特定の操作内容の操作を行うことで第2状態を設定することができるので、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, the game ball can be easily entered into the first entry means, and after the game ball is entered into the first entry means, a specific operation content is specified. Since the second state can be set by performing the operation of, there is an effect that the player can play the game with a stronger expectation that the first game state will be set.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記振分手段は、第1振分手段と、その第1振分手段よりも下流側に設けられている第2振分手段と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1振分手段は、前記第2流路と、前記第2振分手段へと流下し得る第3流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第2振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第1振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が前記第2振分手段によって前記第1流路へと振り分けられるまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。 According to the gaming machine according to claim 5, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 4, the sorting means is provided on the first sorting means and downstream of the first sorting means. The second distribution means is configured to include at least the second distribution means, and the first distribution means is a third flow that can flow down to the second flow path and the second distribution means. The game ball is distributed to either the road or the road, and the second distribution means distributes the game ball to either the first flow path or the second flow path. The period until the game ball distributed to the third flow path by the first distribution means is distributed to the first flow path by the second distribution means is at least for the operation means. The period from the execution of the operation of the specific operation content to the satisfaction of the first condition is likely to be longer than the period.

これにより、第1遊技状態においては、第2振分手段へと遊技球が振り分けられてから特定の操作内容の操作を行って第2状態を設定するか、特定の操作内容の操作を行わずに第1状態を維持させるかを判断する斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, after the game ball is distributed to the second distribution means, the operation of the specific operation content is performed to set the second state, or the operation of the specific operation content is not performed. Since it is possible to realize a novel game property for determining whether to maintain the first state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、開閉扉が閉鎖された状態における右可変入賞装置の正面斜視図であり、(b)は、開閉扉が開放された状態における右可変入賞装置の正面斜視図である。(A) is a front perspective view of the right variable winning device when the opening / closing door is closed, and (b) is a front perspective view of the right variable winning device when the opening / closing door is open. 第1実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable winning apparatus in 1st Embodiment. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the standby state effect executed in the jackpot standby state. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a random number table per first set in the ROM of the main control device in the first embodiment. It is the figure which showed the regulation contents schematically. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the first type selection table, and (b) is the main control in the first embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the 2nd random number table set in the ROM of the apparatus. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is the definition of the variation pattern table for jackpot in the first embodiment. It is the figure which showed the content schematically, (c) is the figure which showed the specified content of the deviation pattern table for deviation (normal) in 1st Embodiment schematically, and (d) is the figure which showed the 1st Embodiment. It is the figure which showed typically the regulation contents of the variation pattern table for deviation (probability variation) in a form. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the structure of various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a ROM configuration of the voice lamp control device according to the first embodiment, and (b) is a block diagram showing a RAM configuration of the voice lamp control device according to the first embodiment. .. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the display control device in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory view for explaining the back surface B. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the drawing list in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot start processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-related processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which shows the V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process which is executed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which shows the stop type command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the standby state command processing executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a round executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed several command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command processing executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a rear image change command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the error command processing. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by MPU in the display device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the 1st type selection table set in the ROM of the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot start process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the standby state command processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における確変状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における小当たり状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol during the probability change state in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case where a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol. It is a figure which showed an example of the display mode in a hit state. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the first random number table, and (b) is the main control device in the third embodiment. It is a block diagram which showed the structure of the RAM of. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 3 executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit-related command process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態において、左作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において、右作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of a standby state effect while the left-acting winning opening is in a state where a ball can be entered in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of the standby state effect, and (b) is the fourth embodiment. In the embodiment, it is a figure which showed an example of the display mode of the standby state effect while the right actuating winning opening is in a state which can enter a ball. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot start process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された期間長選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the fifth embodiment, and (b) is the first type selection table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment. (C) is a diagram schematically showing the specified contents of the period length selection table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 5 executed by the MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 5 executed by the MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるインターバル設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the interval setting process executed by the MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modified example of 5th Embodiment. 第6実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable winning apparatus in the sixth embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a right-handed expectation suggestion effect is set as an effect mode during super reach in the sixth embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a right-handed expectation suggestion effect is set as an effect mode during super reach in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は第6実施形態において、特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the time-dependent change of the effect mode when the special symbol lottery is a big hit and the right-handed expectation suggestion effect is set in the sixth embodiment. ) Is a diagram schematically showing the time-dependent change of the effect mode when the special symbol lottery is performed and the right-handed expectation suggestion effect is set in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device according to the sixth embodiment, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device according to the sixth embodiment. be. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the definition content of the effect mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect update process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知開始判別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the notification start determination processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect mode selection process executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 7th Embodiment. 第7実施形態において、左契機大当たりとなった場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。In the seventh embodiment, it is a figure which shows typically the time-dependent change of the production mode in the case of a left-triggered jackpot. (a)は、第7実施形態における左契機大当たりのオープニング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、左契機大当たりのオープニング演出が終了した後の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode of the left-triggered jackpot opening effect in the seventh embodiment, and (b) shows an example of the display mode after the left-triggered jackpot opening effect is completed. It is a figure. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 7 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似通常状態演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo-normal state effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 7 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the standby state command processing 7 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the opening command processing executed by MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st control example. (a)は、第1制御例における確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における確変状態中に、選曲メニュー画面が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode in the probability change state in the first control example, and (b) is the display when the music selection menu screen is displayed during the probability change state in the first control example. It is a figure which showed an example of the aspect. (a)は、第1制御例における楽曲選択モードに移行した場合に表示される選曲メニュー画面の初期配置の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における楽曲選択モードにおいて、操作ボタンに対する操作を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the initial arrangement of the music selection menu screen displayed when the music selection mode in the first control example is entered, and (b) is a diagram showing an example of the initial arrangement of the music selection menu screen in the first control example. , Is a diagram showing an example of a display mode when an operation on an operation button is detected. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in the 1st control example. (a)は第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device in the first control example. .. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された項目配置格納エリアの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された選曲回数格納エリアの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the item arrangement storage area set in the RAM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the item arrangement storage area, and (b) is the voice lamp control in the first control example. It is a figure which shows typically the defined content of the music selection count storage area set in the RAM of the apparatus. 第1制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the audio output device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the audio output device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置のROMに設定された音声ファイル記憶エリアの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the defined content of the audio file storage area set in the ROM of the audio output device in the 1st control example. 第1制御例における楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the structure of the music data group in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 8 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation detection process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the main processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example, and (b) is a command executed by the MPU in the audio output device in the first control example. It is a flowchart which showed the interrupt process. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice output device in the 1st control example. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the voice setting process executed by the MPU in the voice output device in the 1st control example. 第2制御例における大当たりの状態の推移と、音声態様の推移との対応関係を示した図である。It is a figure which showed the correspondence relationship between the transition of the jackpot state in the 2nd control example, and the transition of a voice mode. 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング1において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the correspondence relationship between the transition of the jackpot state when it is determined that the playback order is rearranged at the rearrangement determination timing 1 set as the jackpot in the second control example, and the transition of the music part. .. 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング2において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the correspondence relationship between the transition of the jackpot state when it is determined that the reproduction order is rearranged in the rearrangement determination timing 2 set as the jackpot in the second control example, and the transition of a music part. .. 第2制御例における大当たりにおいて、エンディング演出の開始タイミングを遅延させると判別される場合の、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について模式的に示した図である。In the jackpot in the second control example, when it is determined that the start timing of the ending effect is delayed, the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the part of the music is schematically shown. (a)は第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device in the second control example. .. 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された組み替え判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the rearrangement determination table set in the ROM of the voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたエンディング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the definition content of the ending effect selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the audio output device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the audio output device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation detection process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出開始判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending effect start determination processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit-related process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the round number command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music selection period setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the interval command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 9 executed by the MPU in the voice output device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 9 executed by the MPU in the voice output device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される大当たり楽曲関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot music-related processing executed by the MPU in the audio output device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the voice setting process 9 executed by the MPU in the voice output device in the 2nd control example. (a),(b)は、第3制御例における選曲メニュー画面の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a music selection menu screen in the third control example. (a),(b)は、第3制御例において、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりの実行中における表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during execution of a jackpot in which a pseudo-small round effect is set in the third control example. (a)は第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the third control example, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device in the third control example. .. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランダム選曲テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the random music selection table set in the ROM of the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation detection process 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music | music determination processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo small round lottery process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the round number command process 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the interval command processing 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device in the fourth control example. .. (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された疑似少ラウンド抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された優先度規程テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the pseudo small round lottery table set in the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the voice lamp control device in the fourth control example. It is a figure which shows typically the regulation contents of the priority rule table set in the ROM of. 第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたサビループ判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the chorus loop discrimination table set in the ROM of the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the audio output device in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation detection process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music | music determination process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサビ部分ループ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the chorus partial loop processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo small round lottery process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the round number command process 11 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music selection period setting process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the history area setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the interval command processing 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選択楽曲設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the selected music setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 11 executed by MPU in the voice output control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 11 executed by the MPU in the audio output control device in the fourth control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the provisional music selection command processing executed by MPU in the voice output control device in 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲期間中処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the process during the provisional music selection period executed by MPU in the voice output control apparatus in 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された演出中再生回数格納エリアの内容の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the content of the play count storage area during production set in the RAM of the voice lamp control device in the modification of the 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the history area setting process 12 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the modification of the 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 12 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the modification of the 4th control example. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における閉鎖された状態のゲート誘導弁に対して上方より遊技球が到達した場合を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁の上面に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁が開放された場合を示した図であり、(c)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁が開放されて停留されていた遊技球が落下した直後にゲート誘導弁が閉鎖された場合を示した図である。(A) is a diagram showing a case where the game ball reaches the gate induction valve in the closed state in the eighth embodiment from above, and (b) is a diagram showing the case where the game ball reaches the gate induction valve in the closed state in the eighth embodiment, and (b) is the case where the gate induction valve in the eighth embodiment is reached. It is a figure which showed the case where the gate induction valve was opened with the game ball stopped on the upper surface, and (c) is the figure which the gate induction valve in 8th Embodiment is opened and the game ball which was stopped falls. It is a figure which showed the case where the gate induction valve was closed immediately after that. (a)は、第8実施形態における遊技球が3穴クルーンの内壁を転動中の状態を示した図であり、(b)は、遊技球がMAX用作動入賞口に入球し他ことに連動して非電動役物が開放された状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state in which the game ball in the eighth embodiment is rolling on the inner wall of the 3-hole crune, and (b) is a diagram in which the game ball enters the MAX operation winning opening and the like. It is a figure which showed the state which the non-electric accessory was opened in conjunction with. (a)は、第8実施形態における特殊MAX用作動入賞口が開放された状態で大当たりが終了した場合のエンディング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of the ending effect when the jackpot ends with the special MAX operation winning opening opened in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the ending effect in the eighth embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode (standby state effect) in the jackpot standby state when the jackpot is won during the MAX zone in a form. (a)は、第8実施形態におけるMAXゾーン中に時短回数が終了した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when the number of time reductions ends in the MAX zone in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device, and (b) is the MAX zone in the eighth embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device when the MAX zone ends by entering the special MAX operation winning opening. 第8実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the 1st type selection table set in the ROM of the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation processing 12 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process 12 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 12 executed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot start processing 12 executed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 12 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞口種別コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning opening type command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 8th Embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 9th Embodiment. 第9実施形態における抽選装置の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the lottery apparatus in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における球排出扉および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を示した図であり、(b)は、第9実施形態における抽選装置の内部に入球した遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された状態を示した図である。(A) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the inside of the lottery device in a state where both the ball discharge door and the ball stop portion in the ninth embodiment are closed, and (b). Is a diagram showing a state in which the ball discharge door is opened while the game ball that has entered the inside of the lottery device according to the ninth embodiment is stopped. (a),(b)は、第9実施形態における振分回転体の上面図である。(A) and (b) are top views of the distribution rotating body in the ninth embodiment. 第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合の、抽選装置の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the operation pattern of each part of the lottery apparatus at the time of a small hit in the lottery of the 2nd special symbol in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9実施形態における高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode of the special small hit effect for low expectation in the ninth embodiment, and (b) is the special small hit effect for high expectation in the ninth embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode of. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main controller according to the ninth embodiment, and (b) is a random number table per first set in the ROM of the main controller according to the ninth embodiment. It is the figure which showed the regulation contents schematically. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first type selection table set in the ROM of the main control device in the ninth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the first type selection table, and (b) is the main control in the ninth embodiment. It is the figure which showed typically the regulation contents of the small hit type selection table set in the ROM of the apparatus. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 9th Embodiment. a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。a) is a block diagram showing a ROM configuration of the voice lamp control device according to the ninth embodiment, and (b) is an expectation selection table set in the ROM of the voice lamp control device according to the ninth embodiment. It is the figure which showed the regulation contents schematically. 第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 13 executed by MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation start processing 13 executed by MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit start processing executed by MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process 13 executed by MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 13 executed by MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 13 executed by MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 13 executed by the MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V passage detection processing executed by the MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 13 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度示唆設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the expectation degree suggestion setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるV入賞口コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V winning opening command processing executed by MPU in the voice lamp control device in 9th Embodiment. 第9実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V passage detection processing executed by the MPU in the main control device in the modification of 9th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the tenth embodiment. 第10実施形態における抽選装置周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view around the lottery apparatus in tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(b)は、第10実施形態における上開閉扉が開放され、下開閉扉が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(c)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が開放された状態における誘導流路周辺の拡大正面図である。(A) is an enlarged front view around the guide flow path in a state where both the upper opening / closing door and the lower opening / closing door in the tenth embodiment are closed, and (b) is an enlarged front opening / closing in the tenth embodiment. It is an enlarged front view around the guide flow path in a state where the door is opened and the lower opening / closing door is closed, and (c) shows both the upper opening / closing door and the lower opening / closing door in the tenth embodiment being opened. It is an enlarged front view around the induction flow path in the state. 第10実施形態における振分回転体の上面図である。It is a top view of the distribution rotating body in the tenth embodiment. 第10実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the operation pattern of each part in the lottery apparatus during execution of the small hit game in tenth embodiment. (a)〜(d)は、第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(A) to (d) are diagrams showing an opening pattern set for a small hit attacker when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol in the tenth embodiment. (a)〜(c)は、第10実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(A) to (c) are diagrams showing an opening pattern set for a small hit attacker when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the tenth embodiment. 第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode of the selection effect which is executed when the lottery of the 1st special symbol in 10th Embodiment becomes a small hit. (a)は、第10実施形態においてVチャレンジ小当たりに当選した場合の表示態様の経時変化を示した図であり、(b)は、第10実施形態において通常小当たりに当選した場合の演出態様の経時変化を示した図である。(A) is a diagram showing the time course of the display mode when the V challenge small hit is won in the tenth embodiment, and (b) is the effect when the normal small hit is won in the tenth embodiment. It is a figure which showed the time-dependent change of the aspect. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the tenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the first random number table, and (b) is the main control device in the tenth embodiment. It is a block diagram which showed the structure of the small hit type selection table set in the ROM of. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing the specified contents of a special drawing 1 small hit table set in the ROM of the main control device according to the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing the specified contents of the special drawing 2 small hit table set in the ROM of the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における抽選装置の誘導流路周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view around the guide flow path of the lottery apparatus in the 1st modification of the 10th Embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における第2特別図柄の特殊小当たりに当選した場合に設定される特殊開放パターンを示した図である。It is a figure which showed the special opening pattern which is set when the special small hit of the 2nd special symbol is won in the 1st modification of 10th Embodiment. (a),(b)は、第10実施形態の第2の変形例における抽選装置の誘導流路における球排出扉よりも右側の部分を示した上面図である。(A) and (b) are top views showing the portion on the right side of the ball discharge door in the induction flow path of the lottery device in the second modification of the tenth embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における操作応援演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the operation support effect in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に期待度の低い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に発展の期待度が高い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a character image of a character mode with low expectation is displayed during execution of the operation support effect in the eleventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode. It is a figure which showed an example of the display mode in the case where the character image of the character mode with high expectation of development is displayed during the execution of the operation support effect in an embodiment. 第11実施形態において、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合の演出期間を示した図である。In the eleventh embodiment, it is a figure which showed the effect period when the operation support effect is set for the fluctuation pattern of super reach. (a),(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第1アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when the first action of the mini character notice effect in the eleventh embodiment is executed. (a)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第2アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第3アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the second action of the mini character notice effect in the eleventh embodiment is executed, and (b) is the third of the mini character notice effect in the eleventh embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode when an action is executed. 第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の演出態様の経時変化を示した図である。It is a figure which showed the time-dependent change of the production mode of the mini character notice production in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態において、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(A) is a diagram showing the correspondence relationship between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the mini character notice effect is set for the fluctuation pattern of the long deviation in the eleventh embodiment, and (b) is a diagram. , (C) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the mini character notice effect with a low expectation is set for the fluctuation pattern out of the normal reach in the eleventh embodiment. In the eleventh embodiment, it is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the mini character notice effect with a low expectation is set for the fluctuation pattern of the hit normal reach. (a)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(d)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(A) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the mini character notice effect of the medium expectation degree is set for the fluctuation pattern out of the normal reach in the eleventh embodiment. (B) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the mini character notice effect of the medium expectation degree is set for the fluctuation pattern of the hit normal reach in the eleventh embodiment. (C) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the high expectation mini character notice effect is set for the fluctuation pattern out of the normal reach in the eleventh embodiment. FIG. 1D is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the high expectation mini character notice effect is set for the fluctuation pattern of the hit normal reach in the eleventh embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における普通図柄の時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode in the case where a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol during the time saving state of the normal symbol in the eleventh embodiment. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a ROM configuration of the voice lamp control device according to the eleventh embodiment, and (b) is a block diagram showing a RAM configuration of the voice lamp control device according to the eleventh embodiment. .. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された文字態様選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the character mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is a hit (development) of the character mode selection table in the eleventh embodiment. It is the figure which showed the rule content of the table for (before completion) schematically, and (c) is the figure which showed the rule content of the table for hit (after the completion of development) of the character mode selection table in the eleventh embodiment schematically. Is. (a)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the table for deviation (before completion of development) of the character mode selection table in the eleventh embodiment, and (b) is the deviation of the character mode selection table in the eleventh embodiment. It is the figure which showed the regulation contents of the table (after the development completion) schematically. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたミニキャラ演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルのVチャレンジ小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the mini character effect selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is a small V challenge of the mini character effect selection table in the eleventh embodiment. It is a figure which showed typically the regulation contents of the hit table. (a)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの通常小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの非小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the normal small hit table of the mini character effect selection table in the eleventh embodiment, and (b) is the non-small hit of the mini character effect selection table in the eleventh embodiment. It is the figure which showed the regulation contents of the table schematically. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された小当たり時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりH14〜J14用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりK14〜M14用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the small hit effect selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is the small hit effect selection table in the eleventh embodiment. It is a figure which schematically showed the regulation contents of the table for small hits H14 to J14 of the above, and (c) is a diagram which typically shows the regulation contents of the table for small hits K14 to M14 of the small hit time production selection table in eleventh embodiment. It is a figure shown in. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理14を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit start process 14 executed by the MPU in the main control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理14を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 14 executed by the MPU in the main control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 14 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作応援演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation support effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発展判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the development determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character mode setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるミニキャラ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mini character setting process executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing various setting button input monitoring processes executed by the MPU in the voice lamp control device according to the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される制限期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the limited period setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理14を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 14 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり種別コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit type command processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される作動内容コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation content command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される応援演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the support effect setting process executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるアクションタイミング決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action timing determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 14 executed by the MPU in the display control device according to the eleventh embodiment. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるアクションコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action command processing executed by the MPU in the display control device in eleventh embodiment. 第12実施形態における抽選装置の誘導流路の上面図である。It is a top view of the guide flow path of the lottery apparatus in the twelfth embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during execution of the operation support effect in the twelfth embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中に音量設定の項目を選択した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a volume setting item is selected during execution of the operation support effect in the twelfth embodiment. 第12実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the operation pattern of each part in the lottery apparatus during execution of the small hit game in 12th Embodiment. (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device according to the twelfth embodiment, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device according to the twelfth embodiment. .. (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the button mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the twelfth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the button mode selection table in the twelfth embodiment. It is a figure which schematically showed the regulation content of the hit (non-operation) table, and (c) is the figure which schematically showed the regulation content of the hit (operation) table of the button mode selection table in the twelfth embodiment. Is. (a)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the table for removing (non-operation) of the button mode selection table in the twelfth embodiment, and (b) is the figure showing the deviation of the button mode selection table in the twelfth embodiment (b). It is a figure which shows typically the regulation contents of the table for operation). 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various setting button input monitoring process 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various setting button input monitoring process 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上下ボタン押下時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of pressing the up / down button executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される左右ボタン押下時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the time of pressing the left-right button executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における光量設定中の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode in the light quantity setting in the twelfth embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり入賞装置近傍の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the vicinity of the small hit winning device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり用入賞装置内の球流れを示した図である。It is a figure which showed the ball flow in the small hit winning apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における役物ルート用流路への球流れを示した図である。It is a figure which showed the ball flow to the flow path for the accessory route in 13th Embodiment. 第13実施形態における直V流路への球流れを示した図である。It is a figure which showed the sphere flow to the straight V flow path in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における作動状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図であり、(b)は、第13実施形態における初期状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図である。(A) is a cross-sectional view schematically showing the configuration of the rotating body located in the operating state in the thirteenth embodiment, and (b) is the configuration of the rotating body located in the initial state in the thirteenth embodiment. It is sectional drawing shown schematically. (a)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(A) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the thirteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device in the thirteenth embodiment. be. (a)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(A) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins a V among the ball flows in the accessory device in the thirteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the ball flow in the thirteenth embodiment. It is a top view which shows typically the ball flow when the ball wins out among the ball flow in the accessory device. 第13実施形態におけるゲート式電動役物近傍の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the vicinity of the gate type electric accessory in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern A in 13th Embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンBの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern B in 13th Embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure which showed the game flow of the pachinko machine in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における小当たりA当選から小当たり遊技までの期間を示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たりB当選から小当たり遊技までの期間を示した図である。(A) is a diagram showing the period from the small hit A winning to the small hit game in the thirteenth embodiment, and (b) shows the period from the small hit B winning to the small hit game in the thirteenth embodiment. It is the figure shown. (a)は、第13実施形態における小当たり当選時の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技開始時の表示画面を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a display screen at the time of winning a small hit in the thirteenth embodiment, and (b) schematically shows a display screen at the start of a small hit game in the thirteenth embodiment. It is a figure. (a)は、第13実施形態における小当たり遊技中にV入賞した場合の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技中に実行される役物チャレンジ演出の表示画面を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a display screen when a V prize is won during the small hit game in the thirteenth embodiment, and (b) is executed during the small hit game in the thirteenth embodiment. It is the figure which showed typically the display screen of the character challenge production. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の成功画面を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a display screen during the character challenge effect in the thirteenth embodiment, and (b) schematically shows a success screen of the character challenge effect in the thirteenth embodiment. It is a figure. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の失敗画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態におけるエラー状態での電源立ち上げ時に表示される表示画面を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a failure screen of the character challenge effect in the thirteenth embodiment, and (b) is a display screen displayed when the power is turned on in an error state in the thirteenth embodiment. Is a diagram schematically showing. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment, and (b) is a random number 14 table per first set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the first type selection 14 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment, and (b) is the main figure in the thirteenth embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the small hit type selection 14 table set in the ROM of a control device. 第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the small hit scenario table set in the ROM of the main control device in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択14テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 14 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment, and (b) is the block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection 14 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment. It is a figure which shows typically the specified contents of the set normal use variation pattern 14 table, (c) is the figure which specified contents of the time saving variation pattern 14 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment. Is a diagram schematically showing. 第13実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された表示コメント選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a ROM configuration of the voice lamp control device according to the thirteenth embodiment, and (b) is a display comment selection table set in the ROM of the voice lamp control device according to the thirteenth embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of. 第13実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 15 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit start process 15 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process 15 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit medium return process executed by the MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 15 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V passage detection process 15 executed by the MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the game situation setting process executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況判別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the game situation determination processing executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中監視処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit medium monitoring process executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 15 executed by MPU in the voice lamp control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 15 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit winning command processing executed by MPU in the voice lamp control device in 13th Embodiment. (a)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(A) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the 14th embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device in the 14th embodiment. be. (a)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(A) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins a V among the ball flows in the accessory device in the 14th embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the ball flow in the 14th embodiment. It is a top view which shows typically the ball flow when the ball wins out among the ball flow in the accessory device. 第14実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern A in 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出が所定期間を経過した場合に表示される画面を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a display screen during the character challenge production in the 14th embodiment, and (b) is a diagram when the character challenge production in the 14th embodiment has passed a predetermined period. It is the figure which showed typically the displayed screen. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(A) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the first modification of the 14th embodiment, and (b) is the front view of the accessory device in the first modification of the 14th embodiment. It is a top view which shows the structure schematically. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(A) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins a V among the ball flows in the accessory device in the first modification of the 14th embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the ball flow. It is a top view which shows typically the sphere flow when the sphere wins out among the sphere flow in the accessory device in the 1st modification of 14th Embodiment. 第14実施形態の第1変形例における小当たり開放パターンCの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern C in the 1st modification of 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の構成を模式的に示した拡大図であり、(b)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の平面図である。(A) is an enlarged view schematically showing the configuration of the delay device in the second modification of the 14th embodiment, and (b) is a plan view of the delay device in the second modification of the 14th embodiment. Is. 第14実施形態の第2変形例における小当たり開放パターンDの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern D in the 2nd modification of 14th Embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fifteenth embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the lower right side region of the pachinko machine in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における各作動口に球が入賞した場合を示した図である。It is a figure which showed the case where the ball wins a prize in each operating port in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the correspondence relationship between the operation of the gate type electric accessory and the switching operation of a switching valve in the fifteenth embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure which showed the game flow of the pachinko machine in 15th Embodiment. 第15実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of various devices during a small hit game in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における時短A状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における時短A状態中の特2大当たり終了画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display screen in the time saving A state in the fifteenth embodiment, and (b) shows an example of a special 2 jackpot end screen in the time saving A state in the fifteenth embodiment. It is a figure. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ終了画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display screen during the accessory rush according to the fifteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the accessory rush end screen according to the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり中画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot screen during the accessory rush according to the fifteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a jackpot medium screen during the accessory rush according to the fifteenth embodiment. Is. 第15実施形態におけるエラー画面の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the error screen in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における第1当たり乱数16テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram of 16 random numbers per first table in the fifteenth embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)は、第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における小当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the first hit type selection 16 table in the fifteenth embodiment, and (b) schematically shows the small hit type selection 16 table in the fifteenth embodiment. It is a schematic diagram. 第15実施形態における小当たりシナリオテーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the small hit scenario table in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the main control device in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における称号選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the fifteenth embodiment, and (b) schematically shows the title selection table in the fifteenth embodiment. It is a schematic diagram. 第15実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary symbol variation processing 16 executed by MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit medium return process 16 executed by the MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 16 executed by MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 16 executed by the MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了タイミング処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit end timing process 16 executed by the MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V passage detection process 16 executed by the MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the power-off processing executed by the MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理16を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 16 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理16を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a state command process 16 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 16 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 16 executed by MPU in the voice lamp control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the final variation effect setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における通常ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における復活チャンス中中画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot screen during a normal rush in the modified example 1 of the fifteenth embodiment, and (b) is an example of a middle screen during the resurrection chance in the modified example 1 of the fifteenth embodiment. It is a figure which showed. 第15実施形態の変形例1におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure which showed the game flow of the pachinko machine in the modification 1 of the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における第1当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the first modification of the fifteenth embodiment, and (b) is the first modification of the fifteenth embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the type selection table per one. (a)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を正面視した拡大図であり、(b)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を平面視した拡大図である。(A) is an enlarged view of the rolling device in the modified example 2 of the fifteenth embodiment as viewed from the front, and (b) is an enlarged view of the rolling device in the modified example 2 of the fifteenth embodiment as a plan view. be. 第15実施形態の変形例3におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification 3 of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の変形例3における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。FIG. 5 is a timing chart showing the operation contents of various devices during the small hit game in the third modification of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の変形例3における通常ラッシュ中の特2小当たり画面の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the special 2 small hit screen in the normal rush in the modification 3 of the fifteenth embodiment. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放1回目の表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the normal time small hit game start screen in the 16th embodiment, and (b) is an example of the display screen of the first normal time small hit game opening in the 16th embodiment. It is a figure shown. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放2回目開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the second start screen of the normal small hit game opening in the 16th embodiment, and (b) shows an example of the normal time small hit game start screen in the 16th embodiment. It is a figure. (a)は、第16実施形態における小当たり遊技中の球貯留完了画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における貯留球排出までの待機画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a ball storage completion screen during a small hit game in the 16th embodiment, and (b) shows an example of a standby screen until the stored ball is discharged in the 16th embodiment. It is a figure. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理17を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect update process 17 executed by MPU in the voice lamp control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理17を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 17 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状況コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the situation command processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 16th Embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the structural modification example of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the lower right side region of the pachinko machine in the structural modification example of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の構造変形例における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the correspondence relationship between the operation of the gate type electric accessory and the switching operation of a switching valve in the structural modification example of the fifteenth embodiment. (a),(b)は、第15実施形態の演出変形例における演出表示画面を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing the effect display screen in the effect modification example of the fifteenth embodiment. (a),(b)は、第15実施形態の制御変形例における電源投入時の表示画面を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing the display screen at the time of power-on in the control modification example of the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態の制御変形例における第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図であり、(b)は、第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMが有する復電時状況選択テーブルの構成を示した図である。(A) is a diagram showing the configuration of RAM included in the main control device in the control modification of the fifteenth embodiment in the control modification of the fifteenth embodiment, and (b) is a diagram showing the configuration of RAM included in the main control device, and FIG. It is a figure which showed the structure of the power recovery situation selection table which the RAM which the MPU in the main control device has in a control modification example of. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図である。It is a figure which showed the structure of the RAM which the MPU in the main control apparatus has in the control modification of 15th Embodiment. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理Aを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the power-off processing A executed by the MPU in the main control device in the control modification example of 15th Embodiment. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理Aを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit medium return process A executed by the MPU in the main control device in the control modification of the fifteenth embodiment. 第17実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 17th Embodiment. (a),(b)は、第17実施形態において、第1一般入賞口への入球前後における第2一般入賞口の状態を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing the state of the second general winning opening before and after entering the first general winning opening in the 17th embodiment. (a),(b)は、第17実施形態において、第2一般入賞口への入球前後における第3一般入賞口の状態を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing the state of the third general winning opening before and after entering the second general winning opening in the seventeenth embodiment. (a)は、第17実施形態における普図右図柄の当たりのオープニング期間中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるボーナス状態中に第4特別入球口が開放された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode during the opening period of the hit symbol on the right side of the normal figure in the 17th embodiment, and (b) is the fourth special entry during the bonus state in the 17th embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode when a ball mouth is opened. (a)は、第17実施形態において、扉突破チャンス演出の実行中に、第4特別入球口への入球(始動入賞)を検出した場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態において、扉突破チャンス演出の実行中に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a ball entering the fourth special entrance (starting prize) is detected during execution of the door breakthrough chance effect in the 17th embodiment. FIG. 1B is a diagram showing an example of a display mode in the case where a big hit is obtained by a lottery of a special symbol during the execution of the door breakthrough chance effect in the 17th embodiment. 第17実施形態における普通電動役物が開放パターンAで開閉動作した場合の各役物の開閉動作の経時変化の一例を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed an example of the time-dependent change of the opening and closing operation of each accessory when the ordinary electric accessory in the 17th embodiment opens and closes in the opening pattern A. 第17実施形態における普通電動役物が開放パターンBで開閉動作した場合の各役物の開閉動作の経時変化の一例を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed an example of the time-dependent change of the opening and closing operation of each accessory when the ordinary electric accessory in the 17th embodiment opens and closes in the opening pattern B. (a)は、第17実施形態において、第4役物開放後に実行される特別図柄の抽選が2回とも外れとなる場合の演出態様の経時変化を示した図であり、(a)は、第17実施形態において、第4役物解放後に実行される2回分の特別図柄の抽選のうち、2回目の抽選で大当たりとなる場合の演出態様の経時変化を示した図である。(A) is a diagram showing the time course of the effect mode when the lottery of the special symbol executed after the opening of the fourth accessory is missed both times in the 17th embodiment. In the 17th embodiment, it is a figure which showed the time-dependent change of the effect mode in the case of a big hit in the 2nd lottery among the lottery of 2 special symbols executed after the 4th character release. (a)は、第17実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第17実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第17実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the 17th embodiment, and (b) is the first random number table set in the ROM of the main control device in the 17th embodiment. It is the figure which showed the rule contents schematically, and (c) is the figure which showed the rule contents of the 1st type selection table set in the ROM of the main control device in 17th Embodiment schematically. (a)は、第17実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第17実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第17実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the second random number table set in the ROM of the main control device in the 17th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the second random number table, and (b) is the main control device in the 17th embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the variation pattern selection table set in the ROM of 17th Embodiment, and (c) is the regulation of the 2nd hit type selection table set in the ROM of the main control device in 17th Embodiment. It is the figure which showed the contents schematically. 第17実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態におけるパチンコ機の遊技の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the game of the pachinko machine in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation processing 20 executed by MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start winning process 20 executed by MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary symbol variation processing 20 executed by MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 20 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect update process 20 executed by the MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 20 executed by the MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ordinary figure variation pattern command processing executed by MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物動作コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the accessory operation command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 20 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり終了コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the end command processing per ordinary figure executed by the MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 20 executed by the MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される扉突破演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the door breakthrough effect setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第18実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 18th Embodiment. 第18実施形態における球振分役物の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the ball distribution accessory in the 18th embodiment. (a),(b)は、第18実施形態における第2入球口の振分機構の正面図である。(A) and (b) are front views of the distribution mechanism of the second ball entry port in the eighteenth embodiment. 第18実施形態における普通図柄の当たりとなってから大当たりが開始されるまでの間の各部の動作の経時変化の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the time-dependent change of the operation of each part from the hit of a normal symbol in 18th Embodiment until the start of a big hit. 第18実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第18実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第18実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the regulation contents of the 1st random number table set in the ROM of the main control device in 18th Embodiment, and (b) is set in the ROM of the main control device in 18th Embodiment. It is a figure which shows the definition content of the 1st hit type selection table schematically, and (c) is the figure which typically shows the definition content of the 2nd random number table set in the ROM of the main control device in 18th Embodiment. It is a figure shown in. 第18実施形態におけるパチンコ機の遊技の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the game of the pachinko machine in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理21を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation processing 21 executed by MPU in the main control device in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理21を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 21 executed by MPU in the main control device in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理21を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 21 executed by the MPU in the main control device in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理21を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V passage detection process 21 executed by the MPU in the main control device in 18th Embodiment. 第18実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modified example of 18th Embodiment. 第18実施形態の変形例におけるパチンコ機の時短状態における遊技の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the game in the time saving state of the pachinko machine in the modified example of 18th Embodiment. 第18実施形態の変形例における時短状態中に普電入賞を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode at the time of detecting the Fuden prize in the time saving state in the modified example of 18th Embodiment. 第19実施形態におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 19th Embodiment. 第19実施形態における振分機構の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the distribution mechanism in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第19実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第19実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the definition content of the 1st random number table set in the ROM of the main control apparatus in 19th Embodiment, and (b) is set in the ROM of the main control apparatus in 19th Embodiment. It is a figure which shows the definition content of the 1st hit type selection table schematically, and (c) is the figure which typically shows the definition content of the 2nd random number table set in the ROM of the main control device in 19th Embodiment. It is a figure shown in. 第19実施形態におけるパチンコ機の遊技の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the game of the pachinko machine in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理22を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation processing 22 executed by MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理22を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start winning process 22 executed by MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理22を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary symbol variation processing 22 executed by MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理22を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 22 executed by MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理22を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 22 executed by the MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理22を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 22 executed by the MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第20実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 20th Embodiment. 第20実施形態における普通電動役物、および特別図柄の状態の経時変化の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the time-dependent change of the state of the ordinary electric accessory and a special symbol in 20th Embodiment. 第20実施形態におけるパチンコ機の遊技の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the game of the pachinko machine in 20th Embodiment. 第21実施形態におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 21st Embodiment. 第21実施形態における球振分役物の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the ball distribution accessory in the 21st embodiment. 第21実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure which showed the game flow of the pachinko machine in 21st Embodiment. (a)は、第21実施形態における確変状態が設定された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第21実施形態における特図抽選1回目で大当たり当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the probability variation state in the 21st embodiment is set, and (b) is a case where a big hit is won in the first special drawing lottery in the 21st embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode. (a)は、第21実施形態における大当たり待機状態となった場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第21実施形態におけるチャンスタイム終了時にクルーン内に球が残存している場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a jackpot standby state in the 21st embodiment, and (b) is a diagram in which a ball remains in the crune at the end of the chance time in the 21st embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode in the case of. (a)は、第21実施形態におけるV入賞して大当たり遊技が開始される場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第21実施形態における特図抽選1回目で外れ当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a V prize is won in the 21st embodiment and a big hit game is started, and (b) is a diagram which is removed in the first special drawing lottery in the 21st embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode at the time of winning. (a)は、第21実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第21実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第21実施形態における主制御装置のROMに設定された普図当たり動作選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the 21st embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the first random number table, and (b) is the main control device in the 21st embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the 1st type selection table set in the ROM of 21st Embodiment, (c) is the operation selection table per ordinary figure set in the ROM of the main control device in 21st Embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of. (a)は、第21実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第21実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the fluctuation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 21st embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the fluctuation pattern selection table in the ROM of the main control device in the 21st embodiment. It is a block diagram which showed the structure of RAM. 第21実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the timer interrupt process 30 executed by the MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 30 executed by MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される転落ゲート通過処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fall gate passing process executed by MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start winning process 30 executed by MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 30 executed by MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 30 executed by the MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入球状況判別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ball entry situation determination processing executed by the MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect update process 30 executed by the MPU in the voice lamp control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理30を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 30 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the 21st embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 30 executed by the MPU in the voice lamp control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選択変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the selection variation effect setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 21st Embodiment. 第22実施形態におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 22nd embodiment. 第22実施形態における球振分役物の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the ball distribution accessory in the 22nd embodiment. 第22実施形態におけるパチンコ機の主な遊技の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the main game of the pachinko machine in 22nd Embodiment. (a)は、第22実施形態における普図当たり当選時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第22実施形態におけるループモード中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode at the time of winning per normal figure in the 22nd embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the loop mode in the 22nd embodiment. be. (a)は、第22実施形態におけるループモード終了ピンチ時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第22実施形態におけるループモード中に大当たりA当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the loop mode end pinch in the 22nd embodiment, and (b) is the display mode when the jackpot A is won during the loop mode in the 22nd embodiment. It is a figure which showed an example. 第22実施形態におけるループモード中の大当たりB中の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode in the jackpot B in the loop mode in 22nd Embodiment. 第22実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of ROM of the main control apparatus in 22nd Embodiment. (a)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the 22nd embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the first random number table, and (b) is the main control device in the 22nd embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the 1st type selection table set in the ROM of. (a)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the second random number table set in the ROM of the main control device in the 22nd embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the second random number table, and (b) is the main control device in the 22nd embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the variation pattern selection table set in the ROM of the above, (c) is the regulation of the 2nd hit type selection table set in the ROM of the main control device in 22nd Embodiment. It is the figure which showed the contents schematically. 第22実施形態における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the general drawing variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in 22nd Embodiment. (a)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり動作シナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the small hit type selection table set in the ROM of the main control device in the 22nd embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the small hit type selection table, and (b) is the main control device in the 22nd embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the small hit operation scenario table set in the ROM of. 第22実施形態における主制御装置のROMに設定された普電動作シナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the general electric operation scenario table set in the ROM of the main control device in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理31を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 31 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the 22nd embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the general drawing-related processing executed by MPU in the voice lamp control device in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド関連処理31を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command-related process 31 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理31を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 31 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理31を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 31 executed by the MPU in the voice lamp control device in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるループ状態判別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the loop state determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 22nd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and entry ports 64, 640, 67 and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by the game ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 guides the ball launching unit 112a (see FIG. 8) that launches the game ball to the front region of the game board 13 and the game ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. A launch rail (not shown) is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing game balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the game ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when the effect or background displayed on the third symbol display device 81, which will be described later, is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the area around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is operated according to the operation. Is lent out. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine, does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the 40 to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing game balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. ing. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the game ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and driving of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a for pressing, push button type stop switch 51b that stops firing of the game ball during the pressing operation, and variable that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change of electrical resistance. It has a built-in resistor (not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The game ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes, and the game ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration is not limited to the above, but the configuration is such that the main control device 110 and other control devices detect the game ball launched by the ball launching unit 112a, and the solenoid of the ball launching unit 112a. May be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the game ball stored in the lower plate 50 when the game ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the game balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, general winning openings 63, and the first. It is configured by assembling one ball entry port 64, a second ball entry port 640, a variable winning device 65, an operating winning opening 660, a variable display device unit 80, and the like, and a peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the operating winning opening 660, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is installed and fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13. A game area in which the game is played is formed by the behavior of the ball. The game area is a substantially circular area (a game ball in which a starting port or the like is arranged and launched) which is the front surface of the game board 13 and is formed by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. Is the area where Further, the game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 and the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。外レール62の先端部分(図2の左上部)には、遊技球が入球可能な作動入賞口660が設けられている。この作動入賞口660は、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な状態である大当たり状態(特別遊技状態)へと移行する。詳述すると、特別図柄(第1図柄)の抽選で大当たりと判定された場合に、この作動入賞口660への入球が有効とされる状態(大当たり待機状態)に設定される。なお、通常時は作動入賞口660へと遊技球が入球したとしても、何ら遊技に影響を与えることは無い。大当たり待機状態において、遊技者が遊技球を作動入賞口660に向けて発射することにより、遊技球が作動入賞口へと入球(入賞)して大当たりが開始される。なお、図2に示した通り、作動入賞口660の正面視左方向には、一定の回転速度で回転動作する回動部材670aが配設されている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて作動入賞口660に向けて発射された遊技球が作動入賞口660の方向へ向かうのを妨げる配置と、妨げない配置とを取り得るため、回動部材670aが遊技球を妨げない配置となるタイミングを狙って遊技球を打ち出さなければ作動入賞口660へと遊技球を入球させること(大当たりを開始させること)ができない。よって、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に、回動部材670aの配置を加味して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. At the tip of the outer rail 62 (upper left portion in FIG. 2), an actuating winning opening 660 into which a game ball can enter is provided. The operation winning opening 660 shifts to a jackpot state (special game state), which is an advantageous state for the player when the game ball enters. More specifically, when a big hit is determined in the lottery of the special symbol (first symbol), the state is set in which the entry into the operating winning opening 660 is valid (big hit standby state). In the normal state, even if the game ball enters the operating winning opening 660, it does not affect the game at all. In the jackpot standby state, when the player fires the game ball toward the actuated winning opening 660, the game ball enters (wins) the actuated winning opening and the jackpot is started. As shown in FIG. 2, a rotating member 670a that rotates at a constant rotational speed is arranged in the left direction of the front view of the operating winning opening 660. The rotating member 670a can be arranged to prevent the game ball launched toward the operating winning opening 660 from moving toward the operating winning opening 660 according to its rotation position, or to prevent the game ball from moving toward the operating winning opening 660. If the game ball is not launched aiming at the timing at which the moving member 670a does not interfere with the game ball, the game ball cannot be entered into the operation winning opening 660 (the jackpot can be started). Therefore, when it is determined to be a big hit in the lottery of the special symbol, the game ball can be launched in consideration of the arrangement of the rotating member 670a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、作動入賞口660は、図2に示した通り、遊技球1個分よりも広く、2個分よりも狭い幅の流路(作動入賞口用流路)の終端に設けられている。この作動入賞口用流路は、少なくとも最大の勢い(発射強度)を含む所定範囲の発射強度(例えば、発射強度が95%〜100%の範囲)で発射された遊技球が届く(流入する)ように構成されている。このため、特別図柄の抽選で大当たりと判定され、大当たり待機状態になった場合には、作動入賞口660を狙う際に、単にハンドル51を可動し得る最大の範囲まで回転操作するだけで容易に作動入賞口660へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 2, the operation winning opening 660 is provided at the end of a flow path (flow path for the operation winning opening) that is wider than one game ball and narrower than two. A game ball launched with a predetermined range of firing intensity (for example, a firing intensity in the range of 95% to 100%) including at least the maximum momentum (launching intensity) reaches (flows in) through the flow path for the operating winning opening. It is configured as follows. For this reason, when a big hit is determined by a lottery of a special symbol and the big hit standby state is reached, when aiming at the operation winning opening 660, it is easy to simply rotate the handle 51 to the maximum range in which it can be moved. A game ball can be inserted into the operation winning opening 660.

内レール61の先端部分には、返しゴム69が取り付けられている。所定の発射強度(例えば、発射強度が90%〜95%範囲)で発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 A return rubber 69 is attached to the tip of the inner rail 61. The game ball launched with a predetermined firing intensity (for example, the firing intensity is in the range of 90% to 95%) hits the return rubber 69 and is bounced toward the central portion while the momentum is attenuated. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA〜C」の3種類は、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD〜F」の3種類は、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。 In this pachinko machine 10, when a game ball enters either the first entry port 64 or the second entry opening 640, a special symbol (first symbol) is drawn, and the game ball is normally entered. When the ball mouth 67 is passed, a lottery for a normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for entering the ball into the first ball opening 64 or the second ball opening 640, it is determined whether the special symbol is a big hit or not, and it is judged as a special symbol big hit. If so, the jackpot type is also determined. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, and the specific winning opening 65a, which is normally closed, wins a predetermined number of winning balls for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or a predetermined number of gaming balls have passed. (Up to) is released, and the opening is repeated the number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large amount of game balls are awarded to the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are 6 types of special symbols, "Big hit A" to "Big hit F", and after the end of the special game state, as added value after the end of the big hit, the game according to the result of the big hit game Value (game value) is given to the player. The three types of "big hits A to C" are the big hit types that can be determined when a big hit is obtained in a special symbol lottery that is executed when the game ball enters the first entrance 64. The three types of "big hits D to F" are big hits that can be determined when a big hit is obtained in a special symbol lottery that is executed when the game ball enters the second entrance 640. It is a type. Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, the lottery of the special symbol executed when the game ball enters the first entrance 64 is referred to as the first special symbol lottery, and the game ball is the first. 2 The lottery of special symbols executed when the ball enters the entrance 640 is called the second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts variable display of the special symbol, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) has elapsed, the lottery result is obtained. The special symbol indicating is stopped and displayed. If a game ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entry times is determined for each type of entry opening. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is completed in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entry port 64 or the second entry port 640 remains, the next special symbol lottery is performed and the lottery is performed. , The variable display according to the lottery is started.

一方、普通入球口67における遊技球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、正面視上方から第2入球口640に向かって流下してきた球は、電動役物640aに阻まれることにより第2入球口640へと入球することが不可能(困難)となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物640aが開放されることにより、第2入球口640に向かって流下してきた球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、第2特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the game ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is a hit is determined. When the normal symbol hits, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is changed to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), so that the second entrance 640 is opened. Be released. In the normal state, since the electric accessory 640a is arranged at the closed position, the second entry port 640 is closed. Therefore, it becomes impossible (difficult) for the ball that has flowed down from above the front view toward the second entrance 640 to enter the second entrance 640 because it is blocked by the electric accessory 640a. .. On the other hand, when the normal symbol hits, the electric accessory 640a is opened, so that the ball flowing down toward the second entry port 640 can easily enter the second entry port 640. As a result, the lottery of the second special symbol becomes easy to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, the normal symbol is displayed. The normal symbol showing the lottery result is stopped and displayed. If the game ball passes through the normal entry port 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is suspended up to four times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. It is also indicated by the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entry port 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display according to the lottery is displayed. It will be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられている。 As described above, as the jackpot type of the special symbol, six types of "big hit A" to "big hit F" are provided.

「大当たりA」になると、ラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」、または「大当たりC」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」、「大当たりF」になると、ラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。更に、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」になった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が付与されるものの、特別図柄の高確率状態は付与されない。この「大当たりC」、または「大当たりF」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されることにより終了する。 When it becomes "big hit A", it becomes a special game state (8 rounds big hit) in which the number of rounds is 8 rounds. On the other hand, when it becomes "big hit B" or "big hit C", the number of rounds becomes a special game state of 5 rounds (5 rounds big hit), and when it becomes "big hit D", the number of rounds becomes 16 rounds of special game state (16 rounds). When it becomes "big hit E" and "big hit F", the number of rounds becomes a special game state of 10 rounds (10 round big hit). Further, when "Big hit A", "Big hit B", "Big hit D", and "Big hit E" are reached, the game shifts to a high probability state of the special symbol (during the probability change of the special symbol) after the end of the big hit. In addition, when the high probability state of the special symbol is given, the hit probability of the normal symbol is also increased (the time saving state of the normal symbol is given). The high-probability state of the special symbol and the time-saving state of the normal symbol continue from the end of the big hit until the next big hit. On the other hand, when it becomes "big hit C" or "big hit F", the time saving state of the normal symbol is given after the big hit ends, but the high probability state of the special symbol is not given. The time saving state of the normal symbol given after the end of the "big hit C" or the "big hit F" ends when the special symbol lottery is executed 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ遊技球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, a so-called "high probability state of the special symbol" (probability change state of the special symbol), in other words, a special gaming state. It is a state of the game in which it is easy to shift to (big hit). On the other hand, the case where it is not the "high probability state of the special symbol" is called the "low probability state of the special symbol", which means that the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates a state (low probability state of a special symbol). In addition, the "time saving state of the normal symbol" (high probability state of the normal symbol) means a gaming state in which the hit probability of the normal symbol is increased and the game ball can easily enter the second entry port 640. .. On the other hand, when it is not the "normal symbol time saving state", it is called the "normal symbol normal state" (normal symbol low probability state), which means that the normal symbol hit probability is higher than the normal state, that is, during the time saving. Indicates a state in which the probability of hitting is low.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」が継続する期間を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。 As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of jackpot is different depending on the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all 5 rounds). Further, in the present embodiment, the "probability change state of the special symbol" given after the big hit is continued until the next big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the period in which the "probability change state of the special symbol" continues may be limited to the period until the number of lottery of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of lottery that is in the "probability change state of the special symbol" and the number of lottery that is in the "time saving state of the normal symbol" may be different. Further, the number of lottery may be changed according to the type of jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」の何れかになった場合は、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」に移行する。以降、説明の簡略化のため、大当たりの終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」)のことを、「確変大当たり」と称する。一方、大当たりの終了後に100回の「普通図柄の時短状態」のみが付与される大当たり(「大当たりC」、「大当たりF」)のことを、「通常大当たり」と称する。 In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the "low probability state of the special symbol" and the "normal state of the normal symbol". Then, when it becomes any of "big hit A", "big hit B", "big hit D", and "big hit E", it shifts from "low probability state of special symbol" to "probability change state of special symbol". , Shift from "normal state of normal symbol" to "time saving state of normal symbol". In this case, the set "probability change state of the special symbol" and the "time saving state of the normal symbol" continue until the next big hit. On the other hand, when it becomes "big hit C" or "big hit F", it shifts to "low probability state of special symbol" and "time saving state of normal symbol". Hereafter, for the sake of simplification of the explanation, a jackpot (“big hit A”, “big hit B”, “big hit D”, which is given a “probability change state of a special symbol” and a “time saving state of a normal symbol” after the end of the jackpot, "Big hit E") is called "probability change big hit". On the other hand, a jackpot (“big hit C”, “big hit F”) in which only 100 “normal symbol time reduction states” are given after the end of the jackpot is referred to as a “normal jackpot”.

遊技盤13の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first unit is provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the lower left side of the game board 13 when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). A symbol display device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display or fluctuate by indicating whether or not a lottery of special symbols performed in association with entering the first ball opening 64 (starting winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a game in which a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by a lighting state, or a ball is entered into the first entrance 64 or the second entrance 640. The number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) whose fluctuation has not been executed among the balls, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If the game ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 while the special symbol (first symbol) is variablely displayed on the first symbol display device 37, the entry is made. The number of balls is held up to 4 times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of times of holding is limited to four times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission color (for example, red, green, blue) of each LED is different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states (high probability state of a special symbol) of the pachinko machine 10 are used with a small number of LEDs. Or, it is possible to display (such as during the time reduction of ordinary symbols). Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a jackpot, the jackpot type (special symbol according to the jackpots A to F). (1st symbol) is shown.

また、遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls when the game balls win a prize. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ遊技球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting prize), the first symbol display device 37 triggers the variable display of the special symbol (first symbol). Is executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle, and right are used. The column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 is displayed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays the first symbol display device 37. A decorative display is made accordingly. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a drawing for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 6A is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of the display screen. FIG. 6B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of nine types of main symbols with numbers "1" to "9". Each main symbol is configured by imitating the numbers "1" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "1" to "9", of which the main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as planes, furoshiki, helmets, etc. that are almost full on the front of the wooden box. Even numbers are small in green on the lower right side of, and are added so that they are displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 8) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the fluctuation display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

例えば、特別図柄の抽選結果が確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)であれば、「1」〜「9」のいずれかが付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、通常大当たり(「大当たりC」、または「大当たりF」)であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。即ち、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示は、確変大当たりでのみ実行される可能性がある。確変大当たりの場合でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる可能性がある構成とすることにより、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合にも、確変大当たりであることを期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。なお、確変大当たりにおいて、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる割合は、例えば、60%に設定される。また、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示によって確変大当たりが開始された場合には、大当たりの所定期間(例えば、5ラウンドのラウンド期間中)において、確変大当たりであったことを報知する演出が実行される。 For example, if the lottery result of the special symbol is a probabilistic jackpot (either "big hit A", "big hit B", "big hit D", or "big hit E"), one of "1" to "9" is added. A variable display is performed in which the main symbols are aligned. Further, in the case of a normal jackpot (“big hit C” or “big hit F”), a variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers “0, 2, 4, 6, 8” are added are aligned. That is, the variable display in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added may be executed only in the probability variation jackpot. Even in the case of a probabilistic jackpot, even if the main symbols with even numbers are aligned, the variable display may be performed so that the main symbols with even numbers are aligned. It is possible to play a game during a big hit with the expectation that it will be. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the main symbols having the same number are not aligned. In the probability variation jackpot, the ratio of the variable display in which the main symbols with even numbers are aligned is set to, for example, 60%. In addition, when a probabilistic jackpot is started by a variable display in which the main symbols with even numbers are aligned, it is notified that the probabilistic jackpot was a probabilistic jackpot during a predetermined period of the jackpot (for example, during a round period of 5 rounds). The production to be performed is executed.

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 6A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower two-thirds are the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. The upper 1/3 of is a sub-display area Ds for displaying the advance notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり待機状態を示す待機状態演出が表示される。この待機状態演出の詳細については、図7を参照して後述する。また、大当たり待機状態の間に遊技球を作動入賞口660に入球(入賞)させることにより、大当たりが開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is held for at least 1 second. By displaying the stopped 3rd symbol for a certain period of time (1 second or more) in this way, whether or not the player is a combination of the 3rd symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is). Further, if the combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot is confirmed and the standby state effect indicating the jackpot standby state is displayed. NS. Details of this standby state effect will be described later with reference to FIG. 7. Further, by making the game ball enter (win) the operating winning opening 660 while the jackpot standby state, the jackpot is started and the jackpot video (opening effect) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the detachment and there is a reserved ball, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stop display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second in the state where the holding ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new game ball enters the first ball entry port 64. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demo effect indicating that the game has not been executed is displayed. It is rare that the player does not enter the first ball entrance 64 even though the player fires the game ball continuously for a predetermined time (for example, 15 seconds), and the third symbol is stopped. In many cases where the displayed state continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), it is due to the fact that the pachinko machine 10 has not played the game at all because the player has quit the game. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new game ball enters the first entry port 64 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the variation display of the third symbol corresponding to the new entry is displayed. Will be executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is the number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) that have not been changed among the game balls entered in the first entry port 64 and the second entry opening 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, the moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy with a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action different from the predetermined action or another character performs a predetermined action. A notice will be produced by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎に、それぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、第1入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds2のうち、右半分には、第2入球口640への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図6(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、第1特別図柄の保留球が4つ存在するが、第2特別図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, when the game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The number of balls entered is reserved up to 4 times for each type of entry opening, and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number symbol, and the reserved ball number is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates that it is 4 balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball. In the small area Ds1, the left half displays a reserved ball number symbol indicating the number of reserved balls based on the entry into the first entry port 64, and the right half of the small area Ds2 is the first. 2 The configuration is such that a reserved ball number symbol indicating the number of reserved balls based on the entry into the entry port 640 is displayed. In the example of FIG. 6B, four reserved ball number symbols are displayed in the left half of the small area Ds1, while no reserved ball number symbols are displayed in the right half, so that the first special There are four reserved balls with the symbol, but the number of reserved balls with the second special symbol is zero.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of reserved balls is four times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

第2図柄表示装置83は、遊技球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 The second symbol display device 83 performs variable display by indicating by a lighting state whether or not a lottery of ordinary symbols performed when the game ball passes through the ordinary entry port 67 is being executed. As a stop symbol after the end of the fluctuation, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に遊技球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the game ball passes through either the left or right normal entry port 67, a symbol of "○" and a "x" as a normal symbol (second symbol) A variable display is performed in which the symbols of are lit alternately. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is used for a predetermined time. It is configured to be in an operating state (opened), and as a result, a game ball can easily enter the second entrance 640. The number of times the game ball has passed through the normal entry port 67 is held up to 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also lit and displayed by the second symbol hold lamp 84. NS. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における遊技球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variation display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. And a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, as in the case of the 1st ball entrance 64 and the 2nd ball entrance 640. Alternatively, it may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、この第1入球口64は、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球(左打ちされた遊技球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the first ball entry port 64, the first ball entry port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the turning on of the first ball entry port switch. The main control device 110 draws a lottery for the first special symbol, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. The first entry slot 64 is also one of the winning openings in which five prize balls are paid out when a game ball enters. In the first ball entry port 64, the game ball (left-struck game ball) flowing down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 flows down the flow path on the right side of the variable display device unit 80. Nails and the like are arranged so that the ball can be easily entered as compared with the game ball (a game ball hit to the right).

可変表示装置ユニット80の正面視右下側には、遊技球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した遊技球のみが入球する。 On the lower right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, a second ball entry port 640 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the on of the second entrance switch. The main control device 110 draws a lottery for the second special symbol, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. The second entry slot 640 is also one of the winning openings in which five prize balls are paid out when a game ball enters. As shown in FIG. 2, since the second entry port 640 is provided on the right side of the game board 13, basically only the game ball that has flowed down the flow path provided in the right direction of the variable display device unit 80. Enters the ball.

第2入球口640の正面視左下方向には、右可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口65aが設けられている。また、右可変入賞装置65の正面視左下方向には、左可変入賞装置650が配設されている。この左可変入賞装置650は、左特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板は、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。開閉板の閉状態においては、開閉板と遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が開閉板の手前側を通過可能となる。また、開閉板が前面下側に傾倒することで、遊技球が左特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成する。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの確定(大当たりの権利を得たこと)が示される。そして、大当たりが確定したことで移行した大当たり待機状態において、遊技球を作動入賞口660へと入球させることで、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放される。即ち、通常時は右特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たり(特別遊技状態)の1ラウンド目となることにより開放され、右特定入賞口65aへと球が入球可能となる。右特定入賞口65aに遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。加えて、大当たり(特別遊技状態)の2ラウンド目以降の各ラウンドでは、左特定入賞口650aが開放されて入球可能となる。左特定入賞口650aも、右特定入賞口65aと同様に、遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。 A right variable winning device 65 is arranged in the lower left direction of the front view of the second ball opening 640, and a horizontally long rectangular right specific winning opening 65a is provided in a substantially central portion thereof. Further, a left variable winning device 650 is arranged in the lower left direction of the front view of the right variable winning device 65. The left variable winning device 650 has a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the left specific winning opening 650a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. I have. The opening / closing plate is normally closed so that the game ball cannot win a prize. In the closed state of the opening / closing plate, the opening / closing plate and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, so that the game ball can pass through the front side of the opening / closing plate. Further, by tilting the opening / closing plate downward on the front surface, an open state in which the game ball can easily win a prize in the left specific winning opening 650a is temporarily formed. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed by the main control device 110 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) elapses, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate that the jackpot is confirmed (the right of the jackpot has been obtained). Then, in the jackpot standby state that has shifted due to the confirmation of the jackpot, the gaming state shifts to the special gaming state in which a larger amount of prize balls is paid out than usual by inserting the game ball into the operating winning opening 660. do. As this special gaming state, the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 650a, which are normally closed, are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until a predetermined number of game balls are won). NS. That is, the opening / closing door 65f1 that normally closes the right specific winning opening 65a is opened by the first round of the jackpot (special game state), and the ball can enter the right specific winning opening 65a. Become. Every time one game ball enters the right specific winning opening 65a, 10 prize balls are given. In addition, in each round after the second round of the jackpot (special game state), the left specific winning opening 650a is opened and the ball can be entered. Similar to the right specific winning opening 65a, the left specific winning opening 650a is also given 10 prize balls for each game ball entered.

なお、右特定入賞口65a、左特定入賞口650a、および上述した第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、遊技球を右打ちすればよい。ここで、図2に示した通り、右可変入賞装置65は、正面視左下方向に下る向きに若干傾斜した状態で配設されている。これにより、開閉扉65f1が閉鎖された状態で遊技者が右打ちを行い、遊技球が右可変入賞装置65の上面に到達した場合に、その到達した遊技球を右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下させてアウト口66に入球させることができる。よって、右打ちにより発射された遊技球が右可変入賞装置65の上部(開閉扉65f1の上面)に滞留してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、図2に示した通り、左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65の左下に配設されているので、左特定入賞口650aが開放されている場合には、右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下した遊技球が左特定入賞口650aへと入球する。 The right specific winning opening 65a, the left specific winning opening 650a, and the above-mentioned second entry opening 640 contain a game ball (a right-handed game ball) that has flowed down the flow path on the right side of the variable display device unit 80. It is placed in a position where it is possible to ball (easy to enter). In other words, the game ball flowing down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 is arranged at a position where the ball cannot enter (difficult to enter). Therefore, in order for the player to receive the prize ball paid out (profit) during the jackpot, the player should hit the game ball to the right. Here, as shown in FIG. 2, the right variable winning device 65 is arranged in a slightly inclined state in the downward direction in the lower left direction in the front view. As a result, when the player strikes right with the opening / closing door 65f1 closed and the game ball reaches the upper surface of the right variable winning device 65, the reached game ball is tilted to the right variable winning device 65. It is possible to let the ball flow down in the lower left direction in the front view along the ball and enter the out port 66. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game ball launched by right-handed hitting from staying in the upper part of the right variable winning device 65 (the upper surface of the opening / closing door 65f1). As shown in FIG. 2, since the left variable winning device 650 is arranged at the lower left of the right variable winning device 65, when the left specific winning opening 650a is open, the right variable winning device 65 A game ball that has flowed down in the lower left direction of the front view along the inclination of the ball enters the left specific winning opening 650a.

本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの各ラウンドが終了する(開放された右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aを、再度閉鎖する)条件を、大当たりのラウンド(開放される特定入賞口の種別)に応じて異ならせている。具体的には、1ラウンド目(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)は、開閉扉65f1が開放されてから30秒間が経過するか、または、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞(入球)した場合に開閉扉65f1が閉鎖されて1ラウンド目が終了される。一方、大当たりの2ラウンド目以降の各ラウンド(左特定入賞口650aが開放されるラウンド)においては、左特定入賞口650aが開放されてから30秒間が経過するか、または、10個以上の遊技球が左特定入賞口650aへと入賞した場合に左特定入賞口650aが閉鎖されてラウンドが終了される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the condition that each round of the jackpot ends (the opened right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a is closed again) is set as the jackpot round (opened). It is different according to the type of specific winning opening). Specifically, in the first round (the round in which the right specific winning opening 65a is opened), 30 seconds have passed since the opening / closing door 65f1 was opened, or two or more game balls are in the right specific winning opening. When a prize (ball) is won in 65a, the opening / closing door 65f1 is closed and the first round is completed. On the other hand, in each round after the second round of the jackpot (the round in which the left specific winning opening 650a is opened), 30 seconds have passed since the left specific winning opening 650a was opened, or 10 or more games. When the ball wins the left specific winning opening 650a, the left specific winning opening 650a is closed and the round ends.

なお、右可変入賞装置65において、右特定入賞口65aに対する遊技球の入球を検知するためのセンサは、右可変入賞装置65の内部に設けられている。よって、右特定入賞口65aへと遊技球が入賞(入球)してから、入球が検知されるまでにはタイムラグが生じる。より具体的には、遊技球が右特定入賞口65aへと入球してから、実際に入球数がカウントされるまでには約0.5秒間を要する。つまり、ラウンドの終了条件が成立する個数となる遊技球が右特定入賞口65aに入球してから開閉扉65f1が閉鎖されるまでには約0.5秒間を要する。よって、この0.5秒間の間に遊技球を追加で入球させることができれば、通常(ラウンドの終了上限が成立する個数のみが入賞した場合)よりも多くの賞球を獲得することができる。本第1実施形態では、1ラウンド(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)において、ラウンドの終了条件となる個数以上の遊技球を遊技者が意図的に右特定入賞口65aに対して入球させることができる構成としている。以降、説明の簡略化のため、各ラウンドで規定されている上限の入賞個数(入球個数)を上回る個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞(入球)することを、「オーバー入賞」と称する。 In the right variable winning device 65, a sensor for detecting the entry of a game ball into the right specific winning opening 65a is provided inside the right variable winning device 65. Therefore, there is a time lag between the time when the game ball wins (wins) the right specific winning opening 65a and the time when the winning ball is detected. More specifically, it takes about 0.5 seconds from when the game ball enters the right specific winning opening 65a until the number of winning balls is actually counted. That is, it takes about 0.5 seconds from the time when the number of game balls for which the end condition of the round is satisfied enters the right specific winning opening 65a until the opening / closing door 65f1 is closed. Therefore, if additional game balls can be added during this 0.5 second, more prize balls can be obtained than usual (when only the number of balls for which the upper limit of the end of the round is satisfied is won). .. In the first embodiment, in one round (a round in which the right specific winning opening 65a is opened), the player intentionally enters more game balls into the right specific winning opening 65a, which is the end condition of the round. It is configured so that it can be made into a sphere. Hereafter, for the sake of simplification of the explanation, it is referred to as "over winning" that the number of game balls exceeding the upper limit winning number (number of winning balls) specified in each round wins (wins) in the specific winning opening 65a. It is called.

詳細については図4、および図5を参照して後述するが、本第1実施形態では、オーバー入賞を発生させ易くするために、遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過しきるまでの期間が長くなるように開閉扉65f1の上面を構成している。このように構成することで、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことにより、開閉扉65f1の上面を流下中の全ての遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。上述した通り、大当たりの1ラウンド目では特定入賞口65aに対する2個以上の入賞(入球)を検出した場合に終了する。しかしながら、大当たりの開始前に3個以上の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させた状態で大当たりの1ラウンド目を開始させることができれば、3個以上の遊技球を右特定入賞口65aへと入賞(入球)させて、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多くの賞球を獲得することができる。よって、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、遊技者が大当たりの1ラウンド目に獲得可能な賞球数に影響を与える遊技性を提供することができるので、大当たり待機状態中における遊技をより楽しませることができる。なお、大当たり待機状態の間に、開閉扉65f1へと遊技球を到達させるには、作動入賞口660へと遊技球が入球しない(作動入賞口用流路(図2参照)へと遊技球が流入しない)程度の発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行えばよい。 Details will be described later with reference to FIGS. 4 and 5, but in the first embodiment, in order to facilitate over-winning, the opening / closing door is opened and closed after the game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1. The upper surface of the opening / closing door 65f1 is configured so that the period until the door passes through the upper surface of the 65f1 is long. With this configuration, it becomes easy to add a plurality of game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 while one game ball is flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more game balls are flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1, the game balls are entered into the operating winning opening 660 to start the jackpot (opening / closing door 65f1). ) Therefore, all the game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be entered into the open right specific winning opening 65a. As described above, the first round of the jackpot ends when two or more winnings (winning balls) for the specific winning opening 65a are detected. However, if the first round of the jackpot can be started with three or more game balls reaching the upper surface of the opening / closing door 65f1 before the start of the jackpot, the three or more game balls can be moved to the right specific winning opening 65a. It is possible to win more prize balls than originally (a prize ball for two prizes). Therefore, it is possible to provide a game property that affects the number of prize balls that the player can obtain in the first round of the jackpot according to the timing at which the game ball is inserted into the operating winning opening 660. You can enjoy the game more while in the state. In order to allow the game ball to reach the opening / closing door 65f1 during the jackpot standby state, the game ball does not enter the operating winning opening 660 (the game ball enters the operating winning opening flow path (see FIG. 2)). It is sufficient to hit right with a firing intensity (a firing intensity of less than 95%) that does not allow the ball to flow in.

次に、図4、および図5を参照して、開閉扉65f1の上面の構造について説明する。まず、図4(a)は、開閉扉65f1が閉鎖された状態における可変入賞装置65の正面斜視図であり、図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態における可変入賞装置65の正面斜視図である。 Next, the structure of the upper surface of the opening / closing door 65f1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. First, FIG. 4A is a front perspective view of the variable winning device 65 when the opening / closing door 65f1 is closed, and FIG. 4B is a front perspective view of the variable winning device 65 when the opening / closing door 65f1 is open. It is a front perspective view.

図4(a)に示した通り、開閉扉65f1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部65f1a〜65f1cが設けられている。開閉扉65f1の上面を流下する遊技球は、各凸部65f1a〜65f1cによって流下を妨げられるので、各凸部65f1a〜65f1cの外周に沿って開閉扉65f1上を流下する。つまり開閉扉65f1上には、各凸部65f1a〜65f1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部65f1a〜65f1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉65f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉65f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことによって、より多くの遊技球をオーバー入賞させることができる。 As shown in FIG. 4A, convex portions 65f1a to 65f1c provided to prevent the flow of the game ball are provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1. Since the game ball flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 is prevented from flowing down by the convex portions 65f1a to 65f1c, it flows down on the opening / closing door 65f1 along the outer circumference of the convex portions 65f1a to 65f1c. That is, on the opening / closing door 65f1, each convex portion 65f1a to 65f1c forms a zigzag-shaped flow path. Therefore, as compared with the case where the convex portions 65f1a to 65f1c are not provided (that is, the game ball can flow linearly on the opening / closing door 65f1 from the right direction to the left direction in the front view), the opening / closing door The period required for the upper surface of 65f1 to flow down can be lengthened. As a result, it becomes easy to add a plurality of game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 while the game ball 1 is flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more game balls are flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1, the game balls are entered into the operating winning opening 660 to start the jackpot (opening / closing door 65f1). ) By doing so, more game balls can be over-winned.

図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態を示した図である。図4(b)に示した通り、開閉扉65f1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右特定入賞口65aが開放された状態となる。右特定入賞口65aが開放されると、右可変入賞装置65の右方向から流下してきた遊技球が右特定入賞口65aに入球可能となる。また、開閉扉65f1を収納するための開口部の高さは、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉65f1のスライド移動が開始される時点で開閉扉65f1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉65f1と共に遊技盤13の内部に収納されてしまうことを抑制できる。よって、開閉扉65f1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉65f1の上面に乗っていた遊技球を特定入賞口65aへと落下させることができる。 FIG. 4B is a diagram showing a state in which the opening / closing door 65f1 is opened. As shown in FIG. 4B, the opening / closing door 65f1 slides from the front side of the front view toward the back side of the front view, and enters the inside of the game board 13 through the opening provided in the game board 13. It is stored. As a result, the right specific winning opening 65a is opened. When the right specific winning opening 65a is opened, the game ball flowing down from the right direction of the right variable winning device 65 can enter the right specific winning opening 65a. Further, since the height of the opening for accommodating the opening / closing door 65f1 is sufficiently lower than the diameter of the game ball, the upper surface of the opening / closing door 65f1 is flowing down when the sliding movement of the opening / closing door 65f1 is started. It is possible to prevent the existing game ball from being stored inside the game board 13 together with the opening / closing door 65f1. Therefore, when the opening / closing door 65f1 slides into the game board 13, the game ball on the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be dropped into the specific winning opening 65a.

ここで、本第1実施形態では、1の遊技球が開閉扉65f1を通過しきるまでに要する期間が約4秒間となるように構成している。そして、遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。これにより1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中に、追加で6個前後の遊技球を発射することができる。よって、大当たり待機状態において、7個前後の遊技球を可変入賞装置65に向けて連続して発射してから、作動入賞口660に対して遊技球を入球させることにより、7個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中の状態で1ラウンド目を開始させることができる。即ち、開閉扉65f1を開放させて開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球を全て特定入賞口65aに入賞させることができる。これにより、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多い賞球を獲得することができるので、大当たり待機状態において、より多くの遊技球を開閉扉65f1に到達させた状態で作動入賞口660へ遊技球を入球させようと遊技者に工夫させることができる。従って、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。これにより、大当たり待機状態において、遊技球が開閉扉65f1を流下している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる遊技性を提供できる。 Here, in the first embodiment, it is configured so that the period required for one game ball to completely pass through the opening / closing door 65f1 is about 4 seconds. The firing interval of the game ball (the interval from the launch of one game ball to the launch of the next game ball) is configured to be 0.6 seconds at the shortest. As a result, one game ball can additionally fire about six game balls while flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, about 7 game balls are continuously fired toward the variable winning device 65, and then the game balls are inserted into the operating winning opening 660 to play about 7 games. The first round can be started with the ball flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. That is, the opening / closing door 65f1 can be opened so that all the game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be awarded to the specific winning opening 65a. As a result, it is possible to obtain more prize balls than originally (the prize balls for two prizes), so that the winning opening is operated with more game balls reaching the opening / closing door 65f1 in the jackpot standby state. It is possible to make the player devise to let the game ball enter the 660. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the jackpot standby state. As a result, in the jackpot standby state, the game ball is allowed to enter the operating winning opening 660 while the game ball is flowing down the opening / closing door 65f1, so that over-winning can be intentionally generated. Can be provided.

なお、本第1実施形態では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a〜65f1cを設けることにより、凸部65f1a〜65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a〜65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the first embodiment, by providing the three convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the opening / closing door 65f1, the game ball bypasses the convex portions 65f1a to 65f1c, and the game ball passes through the opening / closing door 65f1. It was configured to have a longer transit period, but it is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 65f1a to 65f1c, the material of the upper surface of the opening / closing door 65f1 has a friction coefficient higher than that of other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the variable winning device 65, etc.). It may be made of a large material (for example, an elastic body or the like), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, the surface may be provided with irregularities).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, if 30 seconds have passed since the start of one round, or if two or more game balls enter the specific winning opening 65a before 30 seconds have passed, the first round is performed. It was configured to be terminated. That is, if the player is hitting right, the end condition is set so that the upper limit number (2) of game balls is almost certainly entered into the specific winning opening 65a and the first round is completed. It is not limited to this. For example, even if a right-handed hit is made aiming at the right specific winning opening 65a after the first round is started, the first round may be completed in a period of a length that makes it difficult to enter the game ball. .. Specifically, for example, when 0.5 seconds have passed since the start of one round, or when 10 or more game balls have won the specific winning opening 65a before 0.5 seconds have passed, the first round May be configured to end. In this configuration, if the game ball is not passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operating winning opening 660, even one game ball enters the right specific winning opening 65a. It is possible to provide playability that increases the possibility that the first round will end without making the ball. Therefore, the player who wants to win the prize ball in the first round is made to launch the game ball toward the opening / closing door 65f1 before the game ball is put into the operating winning opening 660 in the jackpot standby state. You can enjoy the playability of aiming at the operation winning opening 660 later. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the jackpot standby state.

図5は、開閉扉65f1を鉛直上面側から見た上面図である。図5に示した通り、開閉扉65f1の上面のうち、遊技球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228a〜228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a〜228fは、開閉扉65f1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a〜228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第1実施形態では、これらの通過検出センサ228a〜228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、大当たり待機状態の間は、通過検出センサ228a〜228fの出力の組み合わせに応じて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数の目安を示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する演出を実行可能に構成している。これにより、演出内容に応じてより多くの遊技球が開閉扉65f1上を流下中であることを示唆されたタイミングで作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、より多くの個数の遊技球をより容易にオーバー入賞させることができる。よって、遊技者がより気軽にオーバー入賞を狙うことができる。この大当たり待機状態中に実行される待機状態演出の詳細について、図7を参照して説明する。 FIG. 5 is a top view of the opening / closing door 65f1 as viewed from the vertical upper surface side. As shown in FIG. 5, on the upper surface of the opening / closing door 65f1, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting the passage of the game ball are embedded in a zigzag path on which the game ball can roll (easily). .. These passage detection sensors 228a to 228f are arranged at a distance exceeding at least the diameter of the game ball from each other in the path formed on the upper surface of the opening / closing door 65f1. These pass detection sensors 228a to 228f are known to have an output of H (high) when a game ball is arranged above them, and an output of L (low) when there is nothing obstructing the upper part. It consists of an optical sensor. In the first embodiment, the combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f is monitored on the voice lamp control device 113 side. Then, during the jackpot standby state, an effect suggesting a guideline for the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be executed according to the combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f. .. That is, it is configured to be able to execute an effect suggesting the degree of advantage when the game ball is inserted into the operation winning opening 660. As a result, a larger number of game balls can be inserted into the operating winning opening 660 at the timing suggested that more game balls are flowing down on the opening / closing door 65f1 according to the content of the production. The game ball can be over-winned more easily. Therefore, the player can more easily aim for the over prize. The details of the standby state effect executed during the jackpot standby state will be described with reference to FIG. 7.

図7(a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様を示した図である。図7(a)に示した通り、大当たり待機状態になると、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視上側に、「大当たり確定!」という文字が表示された表示領域HR1が形成される。この表示領域HR1の表示内容により、遊技者に対して大当たりが確定した(大当たりの権利を得た)ことを容易に認識させることができる。また、表示領域HR1の下方には、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)が表示される。大当たり待機状態の間も最終停止図柄を表示させておくことにより、今回の大当たりが確変大当たりであるか、通常大当たりであるかを遊技者が任意のタイミングで容易に確認することができる。 7 (a) and 7 (b) are views showing a display mode during the standby state effect executed in the jackpot standby state. As shown in FIG. 7A, in the jackpot standby state, a display area HR1 in which the characters “Big hit confirmed!” Is displayed is formed on the upper side of the front view on the display screen of the third symbol display device 81. The display content of the display area HR1 makes it possible for the player to easily recognize that the jackpot has been confirmed (the right to the jackpot has been obtained). Further, below the display area HR1, a combination of third symbols (final stop symbol) that is finally stopped (confirmed) in the variable display effect that was executed before the jackpot standby state is displayed is displayed. .. By displaying the final stop symbol even during the jackpot standby state, the player can easily confirm at any time whether the jackpot this time is a probabilistic jackpot or a normal jackpot.

最終停止図柄に対して正面視右側には、縦長で、縦方向に6つの小領域に分割されているチャンスメーターCMが表示されている。このチャンスメーターCMを構成する各領域は、消灯した見た目となる態様と、発光した見た目となる態様とに可変可能に構成されており、発光した見た目となっている小領域の個数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた際の有利度合いを示唆する構成としている。より具体的には、小領域の個数は、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に応じて、下側の小領域から順番(優先的)に発光した見た目(点灯態様)に設定される構成となっている。つまり、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目(点灯態様)となっている小領域の個数分の遊技球が、少なくとも開閉扉65f1の上面を通過中である(開閉扉65f1が開放された場合に右特定入賞口65aへと入賞させることができる)ことが示唆される。以降、説明の簡略化のため、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目の小領域のことを「ゲージ」と称し、発光した見た目の小領域の個数のことを「ゲージ数」と称し、小領域が発光した見た目に可変することを、「ゲージが貯まる」と称することにする。 On the right side of the front view with respect to the final stop symbol, a chance meter CM that is vertically long and is divided into six small areas in the vertical direction is displayed. Each region constituting the chance meter CM is variably configured to have a mode in which the light is turned off and a mode in which the light is emitted, and an operation prize is obtained depending on the number of small regions having the appearance of emitting light. The configuration suggests the degree of advantage when a game ball is inserted into the mouth 660. More specifically, the number of small regions is in order (priority) from the lower small region according to the number of sensors having an output of H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. The configuration is set to the appearance (lighting mode) of light emission. That is, among the chance meter CMs, as many game balls as the number of small regions that emit light (lighting mode) are passing through at least the upper surface of the opening / closing door 65f1 (when the opening / closing door 65f1 is opened). It is suggested that the right specific winning opening 65a can be won). Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, the small area of the appearance of light emission is referred to as "gauge", and the number of small areas of appearance of light emission is referred to as "number of gauges" in the chance meter CM. The variable appearance of the light emitted is referred to as "the gauge accumulates".

最終停止図柄の下方には、「「GO!」を狙うとメーターチャージ!!」との文字と、「タイミングを合わせて右上を狙え!!」との文字と、作動入賞口660を狙うように示唆する画像とが表示された表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2の表示内容により、遊技者に対して「GO!」の文字が付された普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)を狙うことにより、表示画面における正面視右側に表示されたチャンスメーターCMのゲージ数を増加させることができるということを容易に理解させることができる。なお、上述した通り、このチャンスメーターCMは、開閉扉65f1の上面に配設されている通過検出センサ228a〜228fの検出内容に連動してゲージ数が可変される。普通入球口(スルーゲート)67に入球する程度の発射強度(発射速度)で遊技球を発射することにより、その下流に配設されている可変入賞装置65に対しても遊技球を到達させることができる。よって、普通入球口(スルーゲート)67が配置されている方向に向けて連続して遊技球を発射することで、可変入賞装置65の開閉扉65f1の上面にも遊技球が連続して到達する。この状態で、表示領域HR2の表示内容に従って作動入賞口660を狙って(即ち、95%〜100%の発射強度で)遊技球を発射することにより、大当たりが開始されて開閉扉65f1が開放される。これにより、開閉扉65f1を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入賞(入球)させることができる。なお、上述した通り、作動入賞口660に対して正面視左方には、一定の回転速度で回転動作を行う回動部材670aが設けられている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて、作動入賞口660へと遊技球が入球することを妨げ得るため、遊技者に対して、チャンスメーターCMのゲージ数だけでなく、回動部材670aの回転位置も加味した発射タイミングで遊技球を発射させることができる。よって、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Below the final stop symbol, "GO!" Is aimed at and the meter is charged! !! A display area HR2 is formed in which the characters "", the characters "Aim at the upper right at the same timing !!", and an image suggesting to aim at the operation winning opening 660 are displayed. With the display content of this display area HR2, by aiming at the normal entrance (through gate) 67 (see FIG. 2) with the characters "GO!" It is easy to understand that the number of gauges of the displayed chance meter CM can be increased. As described above, the number of gauges of this chance meter CM is changed in conjunction with the detection contents of the passage detection sensors 228a to 228f arranged on the upper surface of the opening / closing door 65f1. By launching the game ball with a rate of fire (rate of fire) sufficient to enter the normal ball entry port (through gate) 67, the game ball reaches the variable winning device 65 arranged downstream thereof. Can be made to. Therefore, by continuously firing the game balls in the direction in which the normal entry port (through gate) 67 is arranged, the game balls continuously reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65. do. In this state, by firing the game ball aiming at the operating winning opening 660 according to the display content of the display area HR2 (that is, with a firing intensity of 95% to 100%), the jackpot is started and the opening / closing door 65f1 is opened. NS. As a result, the game ball flowing down the opening / closing door 65f1 can be made to win (win) the right specific winning opening 65a. As described above, a rotating member 670a that rotates at a constant rotational speed is provided on the left side of the front view with respect to the operating winning opening 660. Since the rotating member 670a can prevent the game ball from entering the operating winning opening 660 according to the rotation position, the rotating member 670a rotates not only with the gauge number of the chance meter CM but also with respect to the player. The game ball can be launched at the firing timing in consideration of the rotation position of the member 670a. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game in the jackpot standby state.

図7(b)は、チャンスメーターCMのゲージが3つ分貯まっている状態を示した図である。図7(b)に示した通り、通過検出センサ228c〜228eの3つのセンサの上側を遊技球が通過中となっている場合に、これら3つのセンサの出力がH(ハイ)となる。音声ランプ制御装置113は、H出力となっているセンサの個数を検出して、チャンスメーターCMの態様に反映させる。図7(b)の例では、3つのセンサ(通過検出センサ228c〜228e)の出力がHとなっているので、チャンスメーターCMのゲージが3つ貯まった状態の態様で表示される。このように、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を通過検出センサ228a〜228fによって検出し、検出結果に応じて、通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数で表示させる構成とすることにより、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 FIG. 7B is a diagram showing a state in which three gauges of the chance meter CM are stored. As shown in FIG. 7B, when the game ball is passing above the three sensors of the passage detection sensors 228c to 228e, the outputs of these three sensors are H (high). The voice lamp control device 113 detects the number of sensors having H output and reflects them in the mode of the chance meter CM. In the example of FIG. 7B, since the outputs of the three sensors (passage detection sensors 228c to 228e) are H, the display is in a state in which three gauges of the chance meter CM are accumulated. In this way, the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 is detected by the passage detection sensors 228a to 228f, and the number of passing game balls is determined by the number of gauges of the chance meter CM according to the detection result. By configuring the display with, it is possible to make it easier for the player to understand the timing at which the operation winning opening 660 should be aimed. Therefore, even a player who has little experience in playing the game with the pachinko machine 10 can easily understand the timing of aiming at the operation winning opening 660 intuitively. As a result, even a player who plays the game for the first time can easily play the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 in the jackpot standby state is suggested by the number of gauges of the chance meter CM, so that the game balls reach the operating winning opening 660. It was configured to suggest the degree of advantage when the ball was entered, but it is not limited to this. For example, the configuration may indicate the degree of advantage of the jackpot by the number of gauges of the chance meter CM. Specifically, for example, by suggesting the jackpot type by the number of gauges of the chance meter CM, the player may be suggested the degree of advantage when the game ball is inserted into the operating winning opening 660. Further, for example, the number of rounds of the jackpot may be set to be indefinite when the jackpot is confirmed, and the number of rounds of the jackpot may be drawn at the timing when the operating winning opening 660 is passed. Then, by suggesting the number of rounds determined by the lottery executed when the game ball is inserted into the operating winning opening 660 by the number of gauges, when the gaming ball is entered into the operating winning opening 660. It may be configured to suggest the degree of advantage to the player.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられている。この、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The explanation will be continued by returning to FIG. In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided. The certificate stamp or the like attached to the attachment space K1 can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1) of the front frame 14.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A game ball that does not win a prize in any of the winning openings is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out a game ball by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8). I have. The tank 130 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of game balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is desired to be returned to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図12参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 12) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 12, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol. , The stop type counter C3 used to select the stop type, the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern, and the first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first random number counter C1. And are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、実行エリア203cが設けられており、抽選を実行する対象となる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 21), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 30). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has an entrance to the first ball entrance 64. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored according to the ball timing. Further, the RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a second entry port 640. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored according to the entry timing of the ball. Further, the RAM 203 is provided with an execution area 203c, and stores the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3, which are the targets for executing the lottery. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203d including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and a game ball is provided in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the normal entry port (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399), it is 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 21), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when the game ball enters the first entry port 64, the value is set. Is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the game ball enters the second ball entry port 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図9(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 As described above, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 9B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first random number counter. When the value of C1 matches the value of the random number that becomes the big hit set by the first hit random number table, it is determined as the big hit of the special symbol. Further, the first random number table 202a is used for a low probability time of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability time (special) in which the probability of becoming a big hit of the special symbol is higher than that of the low probability time. It is divided into two types, one for (the period during which the symbol is in a probabilistic state), and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently (see FIG. 9B). By making the number of random numbers that become big hits different in this way, the probability of becoming a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and when the game ball enters the first entry port 64, the value is changed. The value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a (execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed) of the RAM 203. On the other hand, when the game ball enters the second entry port 640, the value is set in the second special symbol holding ball storage area 203b (execution area 203c if the special symbol lottery is not being executed) of the RAM 203. It is stored.

ここで、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area 203c is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in is the one when the special symbol is removed.

一方で、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area 203c is a random number that is a big hit of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is. It will be the one at the time of the big hit of the special design. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. It becomes a display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は2個あり、その乱数値である「0,1」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a1参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first hit random number counter C1, there are two random numbers that serve as jackpots for the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random number "0,1" is the first random number for the low probability. It is stored in a table (see 202a1 in FIG. 9B). As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be the jackpot is 2 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/200". The random number value (counter value) that becomes a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は20個あり、その値である「0〜19」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a2参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が20なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/20」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 20 random number values that are big hits of the special symbol, and the values "0 to 19" are stored in the first random number table for the high probability (1st hit random number table). See 202a2 in FIG. 9B). As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be the jackpot is 20 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/20".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(8ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「65〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。 Further, the value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 10A, when the lottery of the first special symbol is a big hit and the value of the first hit type counter C2 is "0-4", the big hit type is "big hit A" ( 8 rounds probability change jackpot). The jackpot type when the value is "5-64" is "big hit B" (5-round probability variation jackpot), and the jackpot type when the value is "65-99" is "big hit C". (5 rounds normal jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(10ラウンド確変大当たり)となり、値が「65〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(10ラウンド通常大当たり)となる。 On the other hand, when the lottery of the second special symbol is a big hit and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4", the big hit type is "big hit D" (16 round probability variation big hit). The jackpot type when the value is "5 to 64" is "big hit E" (10 round probability variation jackpot), and the jackpot type when the value is "65 to 99" is "big hit F". (10 rounds usually a big hit).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA〜F)が決定されるように構成されている。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that six types of hit types (big hits A to F) are determined according to the type of the special symbol and the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. Has been done.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol. "Reach other than front and back" (for example, 98,99) that stops at the same time, and "Reach other than front and back" (for example, range of 90 to 97) that the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns are selected with "complete deviation" (for example, in the range of 0 to 89) in which reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when a game ball enters the first entry port 64, the value is RAM 203. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a (execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed). When the game ball enters the second entry port 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b (execution area 203c if the special symbol lottery is not being executed) of the RAM 203. NS.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value (random value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a range of random values set for each stop type of deviation according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability times has a wide range of random numbers from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely off" so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and "completely off" is easily selected. In this table, the "reach outside the front and rear" is narrowed to 98,99, and the "reach other than the front and rear" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select "reach outside the front and rear" and "reach other than the front and rear". Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79 in order to secure the entry time of the game ball into the first entry port 64. The table for time is selected, and it becomes difficult to select "completely off".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random value corresponding to the stop type of "reach other than front and rear deviation" is widened to 80 to 97, and "reach other than front and rear deviation" can be easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long effect time, so that it is possible to secure the ball entry time of the game ball into the first ball entry port 64, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easier to do. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of "reach before and after" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variable type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. NS. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 30) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11A), which stores a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1, is in the ROM 202 of the main control device 110. It is provided in.

ここで、図11(a)〜(d)を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図11(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図11(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図11(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図11(d)参照)とが少なくとも規定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 11A to 11D. As shown in FIG. 11A, the fluctuation pattern table 202d is referred to as a jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 11B) as a table for selecting a fluctuation pattern based on the lottery of the first special symbol. , The disengagement (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 11C) and the disengagement (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 11D) are at least specified.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図11(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. 11B. FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot is defined. Various normal reach (30 seconds), various super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined as the fluctuation patterns of the jackpot. In the jackpot fluctuation pattern table 202d1, each fluctuation pattern is associated with each value of the fluctuation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, as a judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, various fluctuation patterns of normal reach (30 seconds) are associated with the range of "0 to 50", and various super reach are associated with the range of "51 to 179". Fluctuation patterns of (60 seconds) are associated, and variation patterns of various special reach (90 seconds) are associated with the range of "180 to 198". The MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern in which a determination value corresponding to the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is set when selecting a fluctuation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit. Select from the jackpot variation pattern table 202d1.

図11(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 11 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202d2 for detachment (normal). The deviation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is out of order in the low probability state of the special symbol is defined. .. If the lottery result of the special symbol is out of order, as described above, the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, in a low probability state of a special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 99", the deviation reach is set. Set (reach out of front and back, reach other than out of front and back).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the fluctuation pattern type is a complete deviation, either a short deviation (7 seconds) in which the fluctuation time is relatively short or a long deviation (10 seconds) in which the fluctuation time is relatively long is set. For a short deviation (7 seconds), "0 to 98" is set as a determination value, and for a long deviation (10 seconds), "99 to 198" is set as a determination value of the variation type counter CS1.

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 For the out-of-reach, various normal reach (30 seconds) out of the range of "0 to 149" for the judgment value of the fluctuation type counter CS1 and various super reach out of the range of "150 to 197". (60 seconds), but "198" is set with various special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 As described above, in the MPU 201 of the main control device 110, when the lottery result of the special symbol is out of the normal game state, the stop type is determined, and the variation acquired from the out-of-order (normal) variation pattern table 202d2. A fluctuation pattern is selected from the deviation pattern table 202d2 based on the value of the type counter CS1.

図11(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 FIG. 11D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202d3 for deviation (probability variation). The deviation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery of the special symbol is lost in the probability variation state of the special symbol is defined. In the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d3, the value of the variation type counter CS1 set is different from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As described above, when the gaming state is the probabilistic gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" by the stop type selection table (not shown), complete deviation is determined. , If it is in the range of "90 to 99", the out-of-reach (reach out of front and back, reach other than out of front and back) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 As described above, in the case of the probabilistic gaming state than in the normal gaming state, the probability of reaching is set lower when the game is out of the game. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from becoming long at the time of the probability change and the period until the jackpot becomes long. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player feels bored because the game is delayed in the probabilistic game state where it is easy to hit the jackpot.

図12に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。 The explanation will be continued by returning to FIG. The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 67. It is stored in the reserved ball storage area 203d.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that normally hits the symbol is set by the second hit random number table 202c (see FIG. 10B) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second hit random number counter C4. However, when it matches the value of the random number to be the hit set by the second hit random number table, it is determined to be a hit of the normal symbol. In addition, this second hit random number table is for a low probability time of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state) and a high probability time of a higher probability of hitting a normal symbol than the low probability time (normal symbol). It is divided into two types, one for (a period in which the time is shortened) and the other, and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently (see FIG. 10B). By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of being hit is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図10(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5〜28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 10B, when the probability of the normal symbol is low, there are 24 random numbers that hit the normal symbol, and the values are "5 to 28". As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that become a jackpot is 24 while the total number of random numbers is 240, so the probability of a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol and the game ball passes through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device is displayed. At 83, the variation display of the normal symbol is executed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the random number counter C4 per second is within the range of "5-28", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) (second symbol) A symbol of "○" is lit and displayed as a symbol), and the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the electric accessory 640a is released only "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits, but it is released. The time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random numbers that are big hits of the normal symbol, and the range is "5 to 204". These random number values are stored in the second random number table for high probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers is 200 while the total number of random numbers is 240, so the probability of the special symbol being a jackpot is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol and the game ball passes through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device is displayed. At 83, the fluctuation display of the normal symbol is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second hit random number counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that the hit is a normal symbol. In this case, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened "1 second x 2 times". Will be done. In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and the opening period of the electric accessory 640a is shortened. Since it becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the game ball to enter the second entry port 640. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory 64a is released only "1 second x 2 times" when the normal symbol hits, but the opening time and the opening time The number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 2 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 21). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 12, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and an I / O. It has a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図29参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 30) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 29) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 28) as the power failure process is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図9(a)を参照して説明する。図9(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 Next, the specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. 9A. FIG. 9A is a block diagram showing a configuration of a ROM 202 provided in the main control device 110 according to the present embodiment. In the ROM 202 of the main control device 110, at least the first random number table 202a, the first type selection table 202b, the second random number table 202c, and the variation pattern selection table 202d are stored as a part of the above-mentioned fixed value data. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0,1」が規定され(図9(b)の202a1参照)、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜19」が規定されている(図9(b)の202a2参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first random number table 202a (see FIG. 9B) is a data table in which the correspondence between the value of the first random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0,1" is defined as the range of the judgment value determined to be a big hit (see 202a1 in FIG. 9B), and the high probability state of the special symbol (probability change). In the state), “0 to 19” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a2 in FIG. 9B). When the value of the first random number counter C1 acquired based on the starting prize matches any of the judgment values corresponding to the jackpot defined in the first random number table 202a (see FIG. 9B). , It is determined that it is a big hit of a special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the determination of the first hit type counter C2. The value is specified in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning prize is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図10(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 10A, "big hit A" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0-4". (See 202b1 in FIG. 10 (a)). This "big hit A" is a big hit in which the number of rounds is eight, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" that continue until the next big hit is given. .. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit A", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit A" is determined. The ratio is 5% (5/100). This "big hit A" has the largest number of rounds among the big hits of the first special symbol, and is given an advantageous "probability change state of special symbol" and "time saving state of normal symbol" after the end of the jackpot. , The most advantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB」は、ラウンド数が少ないものの、「大当たりA」と同様に、大当たりの終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 A "big hit B" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 64" (see 202b2 in FIG. 10A). .. This "big hit B" is a big hit in which the number of rounds is 5, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" that continue until the next big hit is given. .. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 60 counter values are "big hit B", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B" is determined. The ratio is 60% (60/100). Although the number of rounds is small, this "big hit B" is given an advantageous "probability change state of special symbol" and "time saving state of normal symbol" after the end of the jackpot, so that the game is played. It is a jackpot type that is relatively advantageous for people.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も、「大当たりA」や「大当たりB」に比較して不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。 A "big hit C" is associated with the first special symbol in the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65-99" (see 202b3 in FIG. 10A). .. This "big hit C" is a big hit in which the number of rounds is 5, and after the big hit is completed, a "normal symbol time saving state" that continues until the lottery of the special symbol is completed 100 times is given. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 35 counter values are "big hit C", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit C" is determined. The ratio is 35% (35/100). This "big hit C" has a small number of rounds, and the game state after the big hit is also disadvantageous as compared with "big hit A" and "big hit B", so that it is a disadvantageous jackpot type for the player.

また、図10(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。 Further, as shown in FIG. 10A, "big hit D" is associated with the second special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0-4". (See 202b4 in FIG. 10 (a)). This "big hit D" is a big hit in which the number of rounds is 16 and after the end of the big hit, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" that continue until the next big hit is given. .. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit D", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit D" is determined. The ratio is 5% (5/100). This "big hit D" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the jackpot is completed is also advantageous.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりE」は、「大当たりD」に比較してラウンド数が少ないものの、大当たり終了後の遊技状態は「大当たりA」、「大当たりB」、および「大当たりD」と同様に有利な遊技状態が設定されるので、遊技者にとって有利な大当たり種別の一種である。 A "big hit E" is associated with the second special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 64" (see 202b5 in FIG. 10A). .. This "big hit E" is a big hit in which the number of rounds is 10 and a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" that continue until the next big hit is given after the big hit is completed. .. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 60 counter values are "big hit E", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit E" is determined. The ratio is 60% (60/100). Although the number of rounds of this "big hit E" is smaller than that of "big hit D", the gaming state after the big hit is as advantageous as "big hit A", "big hit B", and "big hit D". Is set, so it is a kind of jackpot type that is advantageous for the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりF」は、ラウンド数は第1特別図柄の大当たり(「大当たりA」〜「大当たりC」)に比較して多いものの、大当たり終了後の遊技状態が不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別である。 A "big hit F" is associated with the second special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "65-99" (see 202b6 in FIG. 10A). .. This "big hit F" is a big hit in which the number of rounds is 10, and after the big hit is completed, a "normal symbol time saving state" that continues until the lottery of the special symbol is completed 100 times is given. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 35 are counter values that become "big hit F", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit F" is determined. The ratio is 35% (35/100). Although the number of rounds of this "big hit F" is larger than that of the big hit of the first special symbol ("big hit A" to "big hit C"), the gaming state after the big hit is disadvantageous, which is disadvantageous for the player. It is a big hit type.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、第1特別図柄の抽選よりもラウンド数が多い大当たり種別となるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。なお、確変大当たりと通常大当たりとの比率は、第1特別図柄の抽選でも、第2特別図柄の抽選でも同一(確変大当たりが65%、通常大当たりが35%)となるように構成されている。 In this way, if a big hit is made in the lottery of the second special symbol, the number of rounds will be larger than that of the lottery of the first special symbol. Is advantageous for the player. The ratio of the probabilistic jackpot to the normal jackpot is configured to be the same in both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol (65% of the probabilistic jackpot and 35% of the normal jackpot).

第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図10(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図10(b)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second hit random number table 202c (see FIG. 10B) is a data table in which the hit determination value of the normal symbol is defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5-28" is defined as a determination value for hitting the normal symbol (see 202c1 in FIG. 10 (b)). Further, in the high probability state of the normal symbol, "5-204" is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol (see 202c2 in FIG. 10 (b)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, refer to the value of the second random number counter C4 acquired based on the passage of the game ball through the normal entry port (through gate) 67 and the second random number table 202c. However, it is judged whether or not it is a hit of a normal symbol.

変動パターンテーブル202d(図11参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11) is a data table in which the determination value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode. Since the details of the fluctuation pattern table 202d are as described above in the description of the fluctuation type counter CS1, the detailed description thereof will be omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図13を参照して説明する。図13は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図13に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、実行エリア203c、普通図柄保留球格納エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり開始フラグ203k、大当たり中フラグ203m、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 13, the RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, an execution area 203c, a normal symbol holding ball storage area 203d, and a first special symbol holding ball number counter. 203e, 2nd special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, probability variation flag 203h, time saving medium counter 203i, incoming ball waiting flag 203j, big hit start flag 203k, big hit medium flag 203m, other memory area 203z I have at least.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first random number counter C1 and a first hit type. Each value of the counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of each counter C1 to C3 is acquired at the timing when the game ball wins a prize (starting prize) in the first ball opening 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding). Among the vacant areas (1st area to 4th reserved area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old winning prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア203c(図12参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are set to the execution area 203c. It is shifted (moved) to (see FIG. 12), and a determination such as a special symbol lottery is performed based on each value of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area 203c, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) whose area number is 1 smaller. Will be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, the data is shifted only in the holding area (holding second area to holding fourth area) in which the winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol holding ball storage area 203b has four holding areas like the first special symbol holding ball storage area 203a. In the second special symbol holding ball storage area 203b, each counter value acquired based on the start winning to the second entry port 640 is stored. Since the method of storing the counter value is the same as that of the first special symbol holding ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

実行エリア203cは、特別図柄の抽選を実行に用いるための各カウンタC1〜C3の値が格納される記憶領域である。この実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3の値と、上述した第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b等とが比較されて、特別図柄の抽選が実行される。 The execution area 203c is a storage area in which the values of the counters C1 to C3 for using the special symbol lottery for execution are stored. The values of the counters C1 to C3 stored in the execution area 203c are compared with the above-mentioned first random number table 202a, first type selection table 202b, and the like, and a special symbol lottery is executed.

普通図柄保留球格納エリア203dは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol holding ball storage area 203d has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the game ball passes through the normal entry port (through gate) 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203d is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty, so that it is the same as in the case of the 1st special symbol hold ball storage area 203a and the 2nd special symbol hold ball storage area 203b. In addition, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding area is packed into the holding area one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS210参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203e is a variable display (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry (starting prize) into the first entry port 64. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the first special symbol reserved ball counter 203e is set to zero, and the maximum value is obtained each time a game ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. Up to 4 are added one by one (see S404 in FIG. 24). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S210 in FIG. 22).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS211、図24のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (holding number N1 of the variation display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 22 and FIG. 24 in FIG. 24). See S405). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203e is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 displays the fluctuation displayed on the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203e is changed. The value of the number of reserved balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the fluctuation display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of balls deviates from the number of balls, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203f is a variable display (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry (starting prize) into the second entry port 640. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and the maximum value is obtained each time a game ball enters the second entry port 640 and the number of reserved balls in the variable display increases. Up to 4 are added one by one (see S410 in FIG. 24). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S205 in FIG. 22). The value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203 g is a reserved ball number (2) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the game ball at the normal entry port (through gate) 67. It is a counter that counts the number of times of waiting) up to 4 times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is set to zero, and each time the game ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S704 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203 g is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 26).

遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203dに記憶される(図27のS705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203dには新たに何も記憶されない(図27のS703:No)。 When the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203g (the number of holdings M of the fluctuation display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203d (S705 in FIG. 27). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203g is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203d (S703: FIG. 27: No).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203hがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。 The probability change flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol. If the probability change flag 203h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol, and the probability change flag 203h. When the flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state of a special symbol. Further, as described above, during the probabilistic state of the special symbol, the time is shortened for the normal symbol. Therefore, when the probability change flag 203h is on, it indicates that the special symbol is in the probability change state and the normal symbol is in the time saving state.

確変フラグ203hは、初期値がオフに設定されており、確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)となった場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図32のS1215参照)。また、確変フラグ203hは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図22のS219参照)。 The initial value of the probability change flag 203h is set to off, and when the probability change jackpot (one of "big hit A", "big hit B", "big hit D", and "big hit E") is reached, the jackpot is hit. It is set to on at the end (see S1215 in FIG. 32). Further, the probability change flag 203h is reset to off when the jackpot game is started (see S219 in FIG. 22).

この確変フラグ203hは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図23のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図23、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図23、S213)では、確変フラグ203hが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a2参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a1参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 The probability change flag 203h is referred to in order to determine whether or not the gaming state is the probability change state in the special symbol change start processing (see S302 in FIG. 23). Specifically, when the special symbol change start process (FIG. 23, S213) is executed, a lottery for the special symbol is performed. In the special symbol fluctuation start processing (FIG. 23, S213), the probability variation flag 203h is referred to, and if it is on, it is based on the first random number table 202a for high probability (see 202a2 in FIG. 9B). A lottery of special symbols will be held. On the other hand, when the probability variation flag 203h is off, a lottery of special symbols is performed based on the first random number table 202a for low probability (see 202a1 in FIG. 9B).

また、確変フラグ203hは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図26のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203h、および後述する時短中カウンタ203iが参照され、確変フラグ203hがオンであるか、または時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c2参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c1参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203hが参照される(図26のS614,S620参照)。 The probability variation flag 203h is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is the time saving state in the normal symbol variation processing (S608, S614, S620 in FIG. 26). Specifically, if the probability variation flag 203h and the time saving medium counter 203i described later are referred to in the normal symbol variation processing and the probability variation flag 203h is on or the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, It is determined that the normal symbol is in the time saving state, and a lottery of the normal symbol is performed based on the second random number table 202c for high probability (see 202c2 in FIG. 10B) (see S609 in FIG. 26). .. On the other hand, if the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving / medium counter 203i is 0, it is determined that the normal symbol is in the normal state, and the second random number table 202c for the low probability time (FIG. 10 (FIG. 10) A lottery of ordinary symbols is performed based on b) (see 202c1 in FIG. 26) (see S610 in FIG. 26). Further, in the normal symbol variation processing, the probability variation flag 203h is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol hits (S614, FIG. 26). See S620).

時短中カウンタ203iは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203iの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、通常大当たりとなる度に、その通常大当たりの終了時に値が100にセットされる(図32のS1214参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される(図22のS219参照)。 The time saving medium counter 203i is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time-saving / medium-time counter 203i is 0 and the probability variation flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. The initial value of the time reduction / medium counter 203i is set to zero, and a special symbol is drawn by the main controller 110, and each time a normal jackpot is reached, the value is set to 100 at the end of the normal jackpot. (See S1214 in FIG. 32). Further, regardless of the jackpot type, when a jackpot is obtained by lottery of a special symbol, the value is set to 0 while setting the start of the jackpot (see S219 in FIG. 22).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203iの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、確変フラグ203hがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、時短中カウンタ203iの値が0であり、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the time saving / medium counter 203i and the state of the probability variation flag 203h are referred to, and the value of the time saving / medium counter 203i is 1 or more, or the probability variation flag 203h is on. For example, it is determined that the time is shortened for a normal symbol. In this case, a lottery of ordinary symbols is performed based on the second random number table for high probability (see S609 in FIG. 26). On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203i is 0 and the probability variation flag 203h is off, it is determined that the normal symbol is in the normal state, and the normal symbol is determined based on the second random number table for the low probability time. (See S610 in FIG. 26).

入球待機フラグ203jは、作動入賞口660へと遊技球が入球するまで大当たりの開始が待機される大当たり待機状態であるか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ203jがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される(図22のS220参照)。また、入球待機フラグ203jは、大当たり待機状態中において、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合にオフに設定される(図31のS1104参照)。この入球待機フラグ203jがオンの間は、作動入賞口660への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。 The ball entry standby flag 203j is a flag indicating whether or not the jackpot standby state is in which the start of the jackpot is waited until the game ball enters the operation winning opening 660. If the ball entry waiting flag 203j is on, it means that it is in the jackpot standby state, and if it is off, it means that it is not in the jackpot standby state. The ball entry waiting flag 203j becomes a big hit in the lottery of the special symbol, and is set to be turned on when the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the big hit has elapsed (see S220 in FIG. 22). Further, the ball entry standby flag 203j is set to off when the game ball enters the operation winning opening 660 during the jackpot standby state (see S1104 in FIG. 31). While the ball entry waiting flag 203j is on, the entry into the operating winning opening 660 is treated as valid (the jackpot starts when the entry is detected).

大当たり開始フラグ203kは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203kがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングである(作動入賞口660へと遊技球が入球して大当たり待機状態が終了した)ことを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203kは、大当たり待機状態中に作動入賞口660へと遊技球が入球することでオンに設定される(図31のS1103参照)。また、大当たり開始フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図32のS1203参照)。 The jackpot start flag 203k is a flag indicating whether or not to start the jackpot. If the jackpot start flag 203k is on, it means that it is time to start the jackpot (the game ball enters the operating winning opening 660 and the jackpot standby state ends), and if it is off, it means that the jackpot is on. It means that it is not the time to start. The jackpot start flag 203k is set to ON when the game ball enters the operating winning opening 660 during the jackpot standby state (see S1103 in FIG. 31). Further, the jackpot start flag 203k is set to off when the jackpot start is set (see S1203 in FIG. 32).

大当たり中フラグ203mは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203mがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203mは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図32のS1203参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図32のS1217参照)。特別図柄変動処理(図22参照)では、この大当たり中フラグ203mが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図22のS201参照)。 The jackpot middle flag 203m is a flag indicating whether or not a jackpot (special game state) is in progress. If the jackpot flag 203m is on, it means that the jackpot is in progress, and if it is off, it means that the jackpot is not in progress. The jackpot middle flag 203m becomes a jackpot by a lottery of a special symbol, and is set to on when the jackpot (special game state) is started (see S1203 in FIG. 32). Further, it is set to off at the end of the jackpot (special game state) (see S1217 in FIG. 32). In the special symbol variation processing (see FIG. 22), the jackpot hit flag 203m is referred to to determine whether or not the jackpot is hit (see S201 in FIG. 22).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。 As described above, the RAM 203 of the main control device 110 is provided with various counters and flags.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、回動部材670aを回転動作させるための回転体用モータ670cが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has an opening / closing door that closes or opens the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the right specific winning opening 65a, and the left specific winning opening 650a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing the 65f1 and a solenoid for driving an electric accessory, and a rotating body motor 670c for rotating the rotating member 670a are connected, and the MPU 201 is turned on. Various commands and control signals are transmitted to these via the output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is connected to the MPU 201. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 28) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the game ball, the launch strength of the game ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. be. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the game ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the handle 51, and the game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variable display effect (variable display effect). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as (variable display). The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、通過検出センサ228a〜228f、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the passage detection sensors 228a to 228f, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、通過検出センサ228a〜228fの出力を監視し、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数から、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の大まかな個数を把握することが可能に構成されている。そして、大当たり待機状態では、センサの個数に応じて把握した遊技球の個数に対応させて、第3図柄表示装置81に表示させるチャンスメーターCMの態様(ゲージの量)を可変させる。これにより、遊技者に対して、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に得られる賞球の量(開閉扉65f1が開放された場合に入球する遊技球の個数)を見た目で分かり易く理解させることができる。よって、大当たり待機状態の間に、より積極的に作動入賞口660に到達しない発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行わせ、開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させようとさせることができる。よって、大当たり待機状態中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The voice lamp control device 113 monitors the output of the passage detection sensors 228a to 228f, and from the number of sensors whose output is H (high), roughly determines the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. It is configured so that it can be grasped. Then, in the jackpot standby state, the mode (amount of gauge) of the chance meter CM to be displayed on the third symbol display device 81 is changed according to the number of game balls grasped according to the number of sensors. As a result, the player sees the amount of prize balls (the number of game balls to be entered when the opening / closing door 65f1 is opened) obtained when the game balls are inserted into the operating winning opening 660. Can be understood in an easy-to-understand manner. Therefore, during the jackpot standby state, the player is made to hit right with a firing strength (launching strength of less than 95%) that does not reach the operating winning opening 660 more aggressively, and more game balls are reached on the upper surface of the opening / closing door 65f1. You can try. Therefore, it is possible to improve the interest in the game in the jackpot standby state.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or the super reach can be changed. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content at the time, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図14(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main controller 110, and is further detailed variation from the rough variation content (variation time, variation type (reach, deviation, etc.)) indicated by the variation pattern command. Used to determine content. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by the main control device 110.

次に、図14(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図14(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、変動時間カウンタ223fと、待機状態演出フラグ223gと、レベルカウンタ223hと、遊技状態格納エリア223iと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 14 (b). FIG. 14B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a first special symbol holding ball number counter 223b, a second special symbol holding ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a fluctuation time counter 223f. , A standby state effect flag 223g, a level counter 223h, a game state storage area 223i, and other memory areas 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has a storage area composed of four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it has one execution area. Winning information is stored in each area. In the pachinko machine 10, when a start winning prize is detected in the main control device 110, each of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning prize. From the values, various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information. Is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 areas (1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223b is a counter that counts the number of reserved balls (waiting number) corresponding to the lottery of the first special symbol held in the main control device 110 up to four times, and is a second special. The symbol reserved ball number counter 223c is a counter that counts the number of reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of the counter 203f cannot be acquired. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter. At 223c, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the balls into the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, or in the main control device 110, a special symbol is used. When the fluctuation display in the above is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball counter 203e after addition or subtraction, or the value of the second special symbol reserved ball counter 203f is indicated. The ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図36のS4308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command from the hold ball number command to the first special symbol hold ball number counter 203e of the main control device 110 or the second special symbol. The value of the reserved ball number counter 203f is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4308 in FIG. 36). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special symbol hold ball number counter 223c according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110. Therefore, the values can be updated while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main control device 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special symbol hold ball number counter 223c. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special symbol hold ball number counter 223c after storage, the display hold ball number command is sent to the display control device 114. Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the reserved ball number symbol corresponding to the value of the symbol reserved ball number counter 223c is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter of the main controller 110. The value is changed while synchronizing with 203f. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved sphere counter 203e and the second special symbol reserved sphere counter 203f of the main control device 110. Can be changed while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS4502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S4302 in FIG. 36), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S4502 in FIG. 38). When the variation start flag 223d is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS4507参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S4305 in FIG. 36), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S4507 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type).

変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が変動時間カウンタ223fに設定される。 The fluctuation time counter 223f is a counter that counts the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol. When a fluctuation pattern command is received from the main control device 110, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation time counter 223f.

待機状態演出フラグ223gは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この待機状態演出フラグ223gがオンであれば、待機状態演出の実行中であることを意味し、オフであれば、待機状態演出の実行中ではないことを意味する。この待機状態演出フラグ223gは、大当たり待機状態となったことを示す待機状態コマンドを主制御装置110から受信して、待機状態演出の開始を設定したことを契機としてオンに設定される(図37のS4403参照)。また、この待機状態演出フラグ223gは、主制御装置110から大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図37のS4406参照)。 The standby state effect flag 223g is a flag indicating whether or not the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B) is being executed. If the standby state effect flag 223g is on, it means that the standby state effect is being executed, and if it is off, it means that the standby state effect is not being executed. The standby state effect flag 223g is set to ON when a standby state command indicating that the jackpot standby state has been reached is received from the main control device 110 and the start of the standby state effect is set (FIG. 37). (See S4403). Further, the standby state effect flag 223g is set to off when an opening command indicating the start of a jackpot is received from the main control device 110 (see S4406 in FIG. 37).

レベルカウンタ223hは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)において第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるチャンスメーターCMのゲージ数(レベル)を示すカウンタである。このレベルカウンタ223hの値は、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に連動して更新される(図35のS4204参照)。即ち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数がカウンタ値として設定される。 The level counter 223h is a counter indicating the number of gauges (levels) of the chance meter CM displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B). The value of the level counter 223h is updated in conjunction with the number of passage detection sensors 228a to 228f whose output is H (high) (see S4204 in FIG. 35). That is, the number of sensors whose output is H (high) is set as a counter value.

遊技状態格納エリア223iは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223iは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図36のS4310参照)。なお、遊技状態格納エリア223iは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223iに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The game state storage area 223i is a storage area for storing data according to the game state of the pachinko machine 10. The game state storage area 223i is updated every time a state command output is received from the main control device 110 every time the game state of the pachinko machine 10 is changed (see S4310 in FIG. 36). The game state storage area 223i is composed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured so that the game state can be specified by the state of the lower 2 bits. More specifically, for example, it indicates whether or not the lowest bit is in the time saving state of the normal symbol, and indicates whether or not the lower second bit is in the probabilistic state of the special symbol. Therefore, in the "low probability state of the special symbol" and the "normal state of the normal symbol", the lower 2 bits are "00B", and in the "low probability state of the special symbol" and the "time reduction state of the normal symbol", the lower 2 bits are lower. The 2 bits are "01B", and the lower 2 bits are "11B" in the "probability variation state of the special symbol" and the "time saving state of the normal symbol". The MPU 221 of the voice lamp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the voice lamp control device 113 side based on the data stored in the game state storage area 223i.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, a time-lapse timer that measures the effect time, and the like. doing. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図15を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the display (variation) of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the production) and continuous notice production. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図28参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power outage, power outage) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 28).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図15を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図15は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the fluctuation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, in general, NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made executable in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from the reading thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program stored in the program storage area 233a. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data used in the control program (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 39) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 39) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図20参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 20) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 41 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The end address (final address of the storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the game is started by the player while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entry 64 or the second ball entry. This is an area for storing image data corresponding to a fluctuating image at power-on, which displays the result of a lottery performed by the main control device 110 by a fluctuating effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS6003,S6004参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 39).

ここで、図16を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図16は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. In FIG. 16, immediately after the power is turned on by the display control device 114, the power is turned on by the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図16(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 16A. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図16(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図16(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図16(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図16(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110, which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 displays FIG. 16 (b). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the “x” symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 16 (b) is displayed for a certain period of time after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 16 (c). The displayed image is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図16(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball is detected in the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. In this case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the images shown in FIGS. 16 (b) and 16 (c) are alternated. Is instructed by the MPU 231 to the image controller 237 so as to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed in the third symbol display. It can be displayed on the device 81 immediately.

図15に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図17は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図17(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図17(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 15, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 17, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 17A is an explanatory diagram showing " FIG. 17B shows the back surface A corresponding to the “sandy beach stage” and the back surface B corresponding to the “deep sea stage”, respectively.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図17に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 17, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A and B, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided and the stage is changed to "sandy beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 sets the position between the first position a and the position a'of the corresponding back image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further, the display area is displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c in a smooth connection so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図17(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 17A, the back surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is played without changing the stage while the initial stage "sandy beach stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "sandy beach stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図17(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 17B, the back surface B corresponding to the "deep sea stage" is resident only in a part of the back surface, that is, the image data corresponding to the image between the position a and the position b. It is stored in the rear image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but if this is done, the resident video RAM 235 will be resident. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図17(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図17(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a'(or the range of FIGS. 17A to 17B). ), And the image data corresponding to the image between the position a and the position b (or the image between FIGS. 17A and 17B) including the initial position is transferred to the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the resident video RAM 235 even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a having a slow read speed, when the stage change is decided by the lottery at the start of the fluctuation, the back surface of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone can be changed with the passage of time. It can be displayed. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored on the back surface B, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surface B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. During this period, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図15参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 On the back surface B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 15) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, on the back surface B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to the images between the positions b'and b. Data is stored in duplicate. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図15に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図6(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 15, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols (see FIG. 6 (b)) with numbers "1" to "9", which are the third symbols, are resident. NS. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the first entry port 64 or the second entry port 640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the main symbol without the numbers "1" to "9" is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "young man" and "female" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235e. Therefore, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but the character of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in the symbol area 235e in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While the image is expanded and the image is expanded in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying an image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA〜Fのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A to F. If either is the case, the stop symbol indicating each jackpot type is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 650a, which are normally closed, will be repeatedly opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged from the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be reduced from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and a character used for various effects such as a boy image and characters, is defined for each address. In addition, one or a plurality of information about the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type displays either back A or B corresponding to the stage selected by the player (either "sandy beach stage" or "deep sea stage"), or a back different from back A and B. It contains information that identifies whether to display the image. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A and B, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that either the back surface A or the back surface A or B is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the rear surface image corresponding to the stage determined by the lottery among the back surface A and B as the drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back A and B, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol is assigned a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 18). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図20参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 20) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図19を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図19は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, it is resident. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図19のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. (Corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 19). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 19).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 19 in the example of FIG. 19). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 20) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図19の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233f becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is defined at the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図16(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図51(b)のS7705参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 16A to 16C on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU231 is set to on in the main process (see FIG. 39) (see S6005 in FIG. 39). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S7705 in FIG. 51 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42〜図47参照)および表示設定処理(図48〜図50参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 41 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 41 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 41B) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 41 (b) see S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 42 to 47) and the display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図51(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図51(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図52参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7601 in FIG. 51 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 51 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 52) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is generated in which the contents of instructions for drawing an image are described. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is generated in which drawing instructions are described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 20) described later that describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図48のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 41 (b). ), The pointer update process (see S7305 in FIG. 48) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 20) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図20を参照して、描画リストの詳細について説明する。図20は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図20に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 20, a back image and a third symbol (designs 1 and 1) used in the image of one frame. Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as (design). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing according to the filter specification information by the method specified by that information. Then, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 starts an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図48のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 41 (b). ) Is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S7307 in FIG. 48). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 39) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図52参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 52) executed by the MPU 231. It is said. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図52のS7813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図52のS7814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7813 in FIG. 52). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7814 in FIG. 52). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図53のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 53).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, the display process of displaying the image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図41(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see S6306 in FIG. 41 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21〜図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 32. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 21 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When it reaches 399, 99, 99, 239), it clears to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図22〜図25を参照して後述する。 Next, a process for displaying on the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then a special symbol variation process is executed (S104). The start winning process associated with the winning (starting winning) in the first entry opening 64 or the second entry opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 22 to 25.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、遊技球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して遊技球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the passage of the game ball at the through gate 67 is performed. Execute (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 26 and 27. After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 gives an instruction to launch the game ball to the launch control device 112 when the launch of the game ball is on.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 22, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 21), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(S201)。具体的には、入球待機フラグ203j、および大当たり中フラグ203mの何れかがオンであるかを判定する。判定の結果、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether the current state is in the jackpot standby state or the jackpot of the special symbol (S201). Specifically, it is determined whether any of the ball entry waiting flag 203j and the jackpot middle flag 203m is on. As a result of the determination, if the jackpot standby state or the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is terminated as it is.

S201の処理において、大当たり待機状態中でも、特別図柄の大当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, when it is determined that neither the jackpot standby state nor the jackpot of the special symbol is in progress (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol reservation ball number counter 203f (number of hold times N2 of variation display based on the lottery of the second special symbol) is set. Acquire (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203f is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203f is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A hold ball number command indicating the value of the second special symbol hold ball number counter 203f is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol hold ball number counter 203f from the hold ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223c.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。 After setting the hold ball number command by the process of S206, the data stored in the second special symbol hold ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the second special symbol hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. The data is shifted and the process shifts to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0であると判定した場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203f is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball counter 203e (first). The number of holdings N1) of the variable display based on the special symbol lottery is acquired (S208), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired first special symbol holding ball counter 203e is larger than 0 (S209). ..

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 If it is determined in the process of S209 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S209: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203e is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the number of the first special symbol reserved balls is The value (N1) of the counter 203e is subtracted by 1 (S210), and the reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S211). The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図23を参照して後述する。 After setting the hold ball number command by the process of S211, the data stored in the first special symbol hold ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S212), and the process is transferred to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, the first symbol display device 37 executes a special symbol variation start process for starting the variation display (S213), and ends this process. The details of this special symbol change start processing will be described later with reference to FIG. 23.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the fluctuation time counter for measuring the fluctuation time is updated (S214), and the updated fluctuation time counter Based on the value, it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed (S215). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If (S215: No) has not elapsed, the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Fのいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the fluctuation time of the variable display being executed has elapsed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. 23. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a lottery of special symbols is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, it depends on the value of the first hit type counter C2. The jackpot A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりEとなる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりFとなる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached, the red LED is turned on. , When the green LED is turned on and the jackpot is D, the blue LED and the green LED are turned on, and when the jackpot is E, the red LED and the green LED are turned on and the jackpot is F. In that case, the blue LED, the red LED, and the green LED are turned on. If it is off, the blue LED and the red LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203iの値を0にリセットする(S219)。そして、入球待機フラグ203jをオンに設定すると共に、大当たり待機状態の開始を示す待機状態コマンドを設定して(S220)、S223の処理へと移行する。ここで設定された待機状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の表示画面において待機状態演出(図7(a),(b)参照)を開始させるための表示用待機状態コマンドを表示制御装置114に出力するコマンドとして設定する。その結果、第3図柄表示装置81において、待機状態演出が開始される。 After the processing of S217 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the lottery result (current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start processing is displayed. It is determined whether the special symbol is a big hit (S218). If the result of this lottery is a big hit of a special symbol (S218: Yes), the probability variation flag 203h is set to off and the value of the time saving / medium counter 203i is reset to 0 (S219). Then, the ball entry waiting flag 203j is set to ON, and the waiting state command indicating the start of the jackpot waiting state is set (S220), and the process proceeds to S223. The standby state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) described later. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the standby state command, the voice lamp control device 113 issues a display standby state command for starting the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B) on the display screen of the third symbol display device 81. It is set as a command to be output to the display control device 114. As a result, the standby state effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203iの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S221)、時短中カウンタ203iの値が0より大きいと判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算して(S222)、処理をS223へと移行する。これに対し、S221の処理において、時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S221:No)、S222の処理をスキップして、処理をS223に移行する。なお、図示については省略したが、S222の処理において減算後の時短中カウンタ203iの値が0になった場合には、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定される。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 On the other hand, in the processing of S218, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S218: No), is the value of the time reduction / medium counter 203i larger than 0 (that is, is the time reduction state of the normal symbol)? ) Is determined (S221), and if it is determined that the value of the time saving / medium counter 203i is larger than 0 (S221: Yes), the value of the time saving / medium counter 203i is subtracted by 1 (S222), and the process shifts to S223. do. On the other hand, in the processing of S221, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203i is 0 (S221: No), the processing of S222 is skipped and the processing is shifted to S223. Although not shown, when the value of the time reduction counter 203i after subtraction becomes 0 in the processing of S222, the game state is changed from the time reduction state of the normal symbol to the normal state of the normal symbol. A state command indicating is set. The state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the voice lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the voice lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10.

S223の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S223, a stop command indicating the stop type is set, and this process is terminated. The stop command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the status command, the voice lamp control device 113 sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation start processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol variation start processing (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and includes the first special symbol holding ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (win / fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol omission" is performed, and the first symbol is determined. This is a process for determining an effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed by the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c is acquired (S301).

次に、確変フラグ203hを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203hがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203hがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜19」の20個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, the probability change flag 203h is read out to determine whether the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol (S302). In the process of S302, if the probability variation flag 203h is on, it is determined that the special symbol is in the probability variation state, and if the probability variation flag 203h is off, it is determined that the special symbol is in the low probability state (not the probability variation state). In the processing of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the probabilistic state of the special symbol (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the special symbol for high probability. Based on the jackpot random number table, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the first random number table for high probability (see 202a2 in FIG. 9B). As described above, 20 random numbers of "0 to 19" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and the value of the first random number counter C1 matches the random number values of these hits. If so, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0,1」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S302 that the pachinko machine 10 is not in the probabilistic state of the special symbol (it is in the low probability state of the special symbol) (S302: No), the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 Based on the value of and the first random number table for low probability (see 202a1 in FIG. 9B), the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first hit random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first hit random number counter C1 matches the hit random number value (that is, "0, 1"), it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりA(8ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜64」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65〜99」の範囲にあれば、大当たりC(5ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜64」の範囲にあれば、大当たりE(10ラウンド通常大当たり)であると判定し、「65〜99」の範囲にあれば、大当たりF(10ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a jackpot of the special symbol (S305), and if it is determined to be a jackpot of the special symbol (S305: Yes). Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) to determine what the jackpot type is. do. As described above, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0-4", it is a big hit A (8 round probability variation big hit). Judging, if it is in the range of "5 to 64", it is judged that it is a jackpot B (5 rounds probability variation jackpot), and if it is in the range of "65 to 99", it is a jackpot C (5 rounds normal jackpot). Judgment (see FIG. 10A). On the other hand, in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0-4", it is determined that it is a big hit D (16 round probability variation big hit). If it is in the range of "5 to 64", it is determined to be a jackpot E (10 rounds normal jackpot), and if it is in the range of "65 to 99", it is determined to be a jackpot F (10 rounds normal jackpot) ( See FIG. 10 (a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜F)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hits A to F). Further, the jackpot type (big hit A to F) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 11A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 (see FIG. 11A). Fluctuation time) is determined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリア203cに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S305: No), the display mode at the time of deviation is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the outlier symbol, and the third symbol display is performed based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c. As the stop type to be displayed on the device 81, it is set whether the reach is out of front / back, the reach is out of front / back, or the reach is completely out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a probabilistic state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", a complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", set the reach that is out of front and back. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number value stored in the stop type selection table for low probability. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", set the reach that is out of front and back.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (variation) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is compared. Time) is decided.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理(図22参照)へ戻る。 When the process of S307 or the process of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, the counter value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern this time is set in the fluctuation time counter (S311). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S312). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 30). When the processing of S312 is completed, the process returns to the special symbol variation processing (see FIG. 22).

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first ball opening 64 and the second ball opening 640. , This is a process for executing the hold process of the value indicated by various counters when there is a start prize.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (S401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has won the first ball opening 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times of holding the variable display in the special symbol N1) is acquired. (S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、遊技球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、遊技球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not the game ball has won a prize in the first ball opening 64 (S401: No), or even if the game ball has won a prize in the first ball opening 64, the first special symbol reserved ball number counter 203e If the value (N1) of is not less than 4 (S403: No), the process shifts to S407. On the other hand, if there is a prize in the first ball opening 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203e is added by 1 (S404). Then, a hold ball number command indicating the value of the first special symbol hold ball number counter 203e changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the process of S405, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variable type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are set in the RAM 203. The first special symbol holding ball storage area 203a is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) (S406), and the process shifts to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second area on hold is set as the first area, if the value is 2, the third area on hold is set as the first area, and if the value is 3, the fourth area on hold is set as the first area.

S407の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。 In the process of S407, it is determined whether or not the game ball has won the second entrance 640 (starting winning) (S407). In this process as well, as in the process of S401, the ball entering the second ball entry port 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has won the second entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of pending numbers N2 of the variation display in the special symbol) is acquired. (S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。 Then, whether or not there is a prize in the second entrance 640 (S407: No), or even if there is a prize in the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is If it is determined that the value is not less than 4 (that is, 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a prize in the second entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203f (S410). Then, a hold ball number command indicating the value of the second special symbol hold ball number counter 203f changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol hold ball number counter 203f from the hold ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S411, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variable type counter CS1 updated in the processing of S103 of the timer interrupt processing described above is changed. The second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) (S412), and the process proceeds to S413. In the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second area on hold is set as the first area, if the value is 2, the third area on hold is set as the first area, and if the value is 3, the fourth area on hold is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図25を参照して説明する。 In the process of S413, a pre-reading process for pre-reading whether or not the result is obtained from various counter values acquired based on the start winning is executed (S413), and this process is terminated. The details of this look-ahead process will be described with reference to FIG.

図25は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図24参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the look-ahead process (S413). In this look-ahead processing (S413), first, it is determined whether or not a new ball has been detected for the first ball opening 64 or the second ball opening 640 in the starting winning process (see FIG. 24). If (S501), if a new ball entry is not detected (S501: No), this process ends as it is.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined that a new ball has been detected in the process of S501 (S501: Yes), then whether the number of reserved balls corresponding to the detected ball is the upper limit value (that is, 4). Whether or not it is determined (S502), and if it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the processing of S502 that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S502: No), whether or not the timing of starting the variation display based on the incoming ball is the probable change state of the special symbol. (S503). In the process of S503, it is determined whether or not the game is in the probable change state according to the current gaming state and the look-ahead result of the reserved ball held before the current ball entry. Specifically, if the reserved ball does not include a jackpot, the current game state and the timing of starting the variation display based on the ball input detected this time match, so that the current game state is a probable change state. It is determined that. In addition, if a jackpot is included in the reserved ball, the game state may be changed according to the type of jackpot. Specifically, if the probabilistic jackpot is withheld, it shifts to the probabilistic state after the jackpot, and if the normal jackpot is withheld, it shifts to the normal state after the jackpot. Taking these factors into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variation display based on the ball input detected this time is in the probabilistic state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。 In the processing of S503, if it is determined that the start time of the fluctuation based on the ball entry detected this time is the probabilistic state of the special symbol (S503: Yes), the type of the ball entry port that detected the ball entry and the high probability time. Based on the first random number table (see 202a2 in FIG. 9B), the lottery result based on the current entry is acquired (S504), and the process is shifted to S506. On the other hand, when it is determined that the start of fluctuation is in the low probability state of the special symbol (S503: No), the type of the entry port where the entry is detected and the first random number table for the low probability (FIG. 9). Based on (see 202a1 of (b)), the lottery result based on the current entry is acquired (S505), and the process shifts to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S506 executed after the process of S504 or S505, the winning information command is set based on the type of the entry port that detected the current entry and the lottery result acquired in the process of S504 or S505. (S506), this process is terminated. The winning information command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) described later, which is executed by the MPU 201. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the winning information command, the voice lamp control device 113 stores the type of the winning ball notified by the winning information command and the lottery result in the winning information storage area 223a.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and the variation display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 and the second ball entry port. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a associated with the 640.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this ordinary symbol variation processing (S106), first, it is determined whether or not the ordinary symbol (second symbol) is currently being hit (S601). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is performed while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S601: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203g (the number of holdings of the variable display in the normal symbol M) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203 g is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203 g is 0 (S604 :). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203dの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203d is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203d is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203d is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、確変フラグ203hがオンであるか、または、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、確変フラグ203hがオフで、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not the normal symbol is in the time saving state (S608). As described above, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, if the probability variation flag 203h is on or the value of the time reduction / medium counter 203i is 1 or more, it is determined that the time reduction state of the normal symbol is in effect. If the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving / medium counter 203i is 0, it is determined that the normal symbol is in the normal state.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c2参照)。 In the processing of S608, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S608: Yes), the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S607 and the random number table per ordinary symbol for high probability. Based on this, the lottery result of whether or not the normal symbol is a hit is acquired (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,205-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see 202c2 in FIG. 10B).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c1参照)。 In the process of S608, when it is determined that the time saving state of the normal symbol is not (S608: No), the process proceeds to the process of S610. In the processing of S610, the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so that the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S607 is low. Based on the random number table per ordinary symbol for probability time, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of 0 to 4,29 to 239, it is normal. It is determined that the symbol is out of alignment (see 202c1 in FIG. 10B).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。一方、S611の処理において、普通図柄の当たりではない(普通図柄の外れである)と判定した場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S609 or S610 is a hit of the ordinary symbol (S611), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S611: Yes), The display mode at the time of hit is set (S612). In the process of S612, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the process shifts to S614. .. On the other hand, in the process of S611, when it is determined that the normal symbol is not hit (the normal symbol is out of order) (S611: No), the display mode at the time of off is set (S613). In the process of S613, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the process shifts to S614. ..

S612、またはS613の処理後に実行されるS614の処理では、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0である)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。 In the process of S614 executed after the process of S612 or S613, it is determined whether the normal symbol is in the time saving state (whether the probability variation flag 203h is on or the time saving medium counter 203i is 1 or more) (S614), and is normal. If the symbol time is shortened (S614: Yes), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S615), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving medium counter 203i is 0) (S614: No), the second symbol display device 83 is used. The fluctuation time of the fluctuation display is set to 30 seconds (S616), and this process ends.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。 Further, in the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. Is determined (S617). The fluctuation time here is a time preset by the process of S615 or the process of S616 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S612の処理またはS613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 If it is determined in the process of S617 that the fluctuation time has not elapsed (S617: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S617, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the process of S612, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83. Is set to be displayed). On the other hand, if the lottery of the normal symbols is removed and the display mode is set by the process of S613, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. Is set to. When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1008) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. When the process is completed, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S612 or the process of S613.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。 Next, when the variable display being executed by the second symbol display device 83 is started, is the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process a hit of the ordinary symbol? Is determined (S619). If the result of this lottery is a hit of a normal symbol (S619: Yes), then whether the normal symbol is in the time saving state (that is, whether the probability variation flag 203h is on or the time saving counter 203i is 1 or more). (S620), and if it is not in the time saving state (S620: No), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 are set to "0.2 seconds x 1 time". The setting (S621) is performed, and the process shifts to S623. On the other hand, in the processing of S620, when it is determined that the normal symbol is in the time saving (S620: Yes), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 are set to "1 second x". Set to "twice" (S622), and the process shifts to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620〜S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S623, the opening time determined in the process of S621 or S622 and the opening / closing control start of the number of times of opening are set (S623), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S623, and then the electric accessory opening / closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 30) is executed, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S621 or the process of S622 are completed. On the other hand, in the process of S619, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped and the present process is terminated.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), determines whether or not the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, and the game ball has passed. If there is, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal entry port 67 (S701). Here, the passage of the game ball at the normal ball entry port 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal entry port 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203 g (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired (S702). .. Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

遊技球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、遊技球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the game ball has passed through the normal entry port 67 (S701: No), or even if the game ball has passed through the normal entry port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 4. If it is not less than (S703: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal symbol entry port 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203 g is less than 4 (S703: Yes), the number of normal symbol reserved balls The value (M) of the counter 203g is added by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the free hold areas (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203d of the RAM 203. It is stored in the area of (S705), and this process is terminated. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second area on hold is set as the first area, if the value is 2, the third area on hold is set as the first area, and if the value is 3, the fourth area on hold is set as the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 28 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S801) as a setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 29, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process shifts to S915. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S915 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図30のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S915 even in such a case. As will be described later in the process of S1015 in FIG. 30, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S915). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S916, S917) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。S917の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. Similarly, the initialization process (S916, S917) of the RAM 203 is executed when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the processing of S917 is completed, the processing is shifted to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S90: No). S907: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mが示す遊技状態を通知するための状態コマンドを設定する(S912)。S912の処理が終了した後は、回転体用モータ670cの駆動開始を設定し(S913)、割込みを許可して(S914)、後述するメイン処理に移行する。S913の処理により設定された回転体用モータ670cの駆動の設定は、電源が遮断されるまで変更されない。これにより、遊技機に対して電源が投入されている間は、回動部材670aを常に等速で回転動作させ続けることができる。よって、大当たり待機状態において、遊技者に対して回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660方向への遊技球の流下(飛翔)を妨げない配置となっているタイミングを狙って遊技球を発射させることができるので、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the process of S910, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. After the processing of S910 is completed, the probability change flag 203h, the time saving medium counter 203i, the ball entry waiting flag 203j, and the jackpot medium flag 203m are read (S911), and the read probability change flag 203h, the time saving medium counter 203i, and the ball entry waiting flag are read. 203j, a state command for notifying the game state indicated by the jackpot middle flag 203m is set (S912). After the processing of S912 is completed, the drive start of the rotating body motor 670c is set (S913), interrupts are permitted (S914), and the process proceeds to the main processing described later. The drive setting of the rotating body motor 670c set by the process of S913 is not changed until the power is cut off. As a result, the rotating member 670a can always be continuously rotated at a constant speed while the power is turned on for the gaming machine. Therefore, in the jackpot standby state, the game ball is aimed at the timing at which the rotation position of the rotating member 670a does not hinder the flow (flying) of the game ball in the direction of the operation winning opening 660. Since it can be fired, it is possible to give the player the pleasure of firing the game ball at the right time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the power is turned on for the gaming machine, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotation position of the rotating member 670a may be changed to an arrangement that prevents the ball from entering the operating winning opening 660 and an arrangement that does not prevent the ball from entering. For example, during the jackpot standby state. Only the rotating member 670a may be rotated at a constant speed and stopped in other states.

また、本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 Further, in the first embodiment, the rotation speed of the rotating member 670a is configured to be constant, but the present invention is not limited to this, and the rotation speed and the rotation direction are randomly or regularly. It may be a variable configuration. With this configuration, the difficulty of entering the game ball into the operating winning opening 660 becomes higher. Therefore, when the game ball enters the operating winning opening 660 as intended, the player is more likely to enter. Can please.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 30, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図32参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、遊技球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 21), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each control device (periphery) on the sub side. The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 21) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls is corresponded to the payout control device 111. Send a prize ball command. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 22) and the start winning processing (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, when the game state is changed, a state command for notifying the change of the game state is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 32) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a game ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、大当たり待機状態において、作動入賞口660への入球を監視し、作動入賞口660への入球が検出された場合に大当たりを開始するための大当たり開始処理を実行する(S1004)。この大当たり開始処理(S1004)の詳細については、図31を参照して後述する。S1004の処理が終了すると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1005)の詳細については、図32を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the jackpot standby state, the entry into the operation winning opening 660 is monitored. When a ball entering the operating winning opening 660 is detected, a jackpot start process for starting a jackpot is executed (S1004). The details of this jackpot start processing (S1004) will be described later with reference to FIG. 31. After the processing of S1004 is completed, next, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed, and the jackpot control for opening or closing the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 650a of the variable winning device 65. The process is executed (S1005). In the jackpot control process, the right specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is opened for each round of jackpot, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or whether the game ball has won a specified number of prizes. do. Then, when any of these conditions is satisfied, the right specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is closed. Here, in the present embodiment, the jackpot control process (S1005) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. The details of this jackpot control process (S1005) will be described later with reference to FIG. 32.

S1005の処理が終了すると、次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図26参照)におけるS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 When the process of S1005 is completed, next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 is executed (S1006). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 26), the opening / closing control of the electric accessory 640a is started. The opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S621 or the processing of S622 in the normal symbol variation processing (see FIG. 26) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23), the variation display according to the variation pattern is displayed in the first symbol display. Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) ends, the first symbol display device The stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 23) after ending the variation display executed in 37. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS615の処理またはS616の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S615 or the process of S616 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26), the second symbol display device 83 Start variable display at. As a result, in the second symbol display device 83, the variable display in which the “◯” symbol and the “×” symbol as the normal symbol (second symbol) are alternately lit is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), the second symbol display device 83 is executed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S612 or the process of S613 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26) after ending the variable display. (Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009), and if the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1010). ), If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process is shifted to S1001, and each process after S1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if a predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1010: No), until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1009, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 28 has been executed, the process at the time of power cutoff after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1015), the access of the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図29のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1008, or at the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, in the initial setting process (see S901 in FIG. 29). By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図31のフローチャートを参照して、大当たり開始処理(S1004)の詳細について説明する。この大当たり開始処理(S1004)は、上述した通り、作動入賞口660への入球を監視し、入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, the details of the jackpot start processing (S1004) will be described with reference to the flowchart of FIG. 31. As described above, this jackpot start process (S1004) is a process for monitoring the entry of a ball into the operating winning opening 660 and starting a jackpot when the entry is detected.

この大当たり開始処理(図31参照)では、まず、入球待機フラグ203jがオンであるかを判別し(S1101)、入球待機フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1101:No)、現在が大当たり待機状態ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In this jackpot start process (see FIG. 31), first, it is determined whether the ball entry waiting flag 203j is on (S1101), and when it is determined that the ball entry waiting flag 203j is off (S1101: No), Since it means that the current state is not in the jackpot standby state, this process is terminated as it is.

一方、S1101の処理において、入球待機フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1101:Yes)、現在が大当たり待機状態中であることを意味するので、次に、作動入賞口660への入球を検出したか否かを判別する(S1102)。S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出していないと判別した場合は(S1102:No)、大当たりの開始タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出したと判別した場合は(S1102:Yes)、大当たりの開始を設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオンに設定する(S1103)。そして、入球待機フラグ203jをオフに設定することで、大当たり待機状態を終了させ(S1104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that the ball entry waiting flag 203j is on (S1101: Yes), it means that the jackpot waiting state is currently in progress. It is determined whether or not the ball has been detected (S1102). If it is determined in the process of S1102 that the ball has not been detected in the operation winning opening 660 (S1102: No), it is not the start timing of the jackpot, and the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1102 that a ball has been detected in the operating winning opening 660 (S1102: Yes), the start of the jackpot is set and the jackpot start flag 203k is set to ON (S1103). ). Then, by setting the ball entry standby flag 203j to off, the jackpot standby state is terminated (S1104), and this process is terminated.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1005)を説明する。図32は、この大当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing this jackpot control process (S1005). This jackpot control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 30), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and the right specific winning opening This is a process for opening or closing 65a and the left specific winning opening 650a.

大当たり制御処理(図32参照)では、まず、大当たり開始フラグ203kがオンであるか(即ち、大当たりの開始が設定されたか)を判定する(S1201)。S1201の処理において、大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合には(S1201:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1202)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。なお、本第1実施形態では、オープニング期間を0.1秒とし、作動入賞口660に対する遊技球の入球を検出してから、ほとんど時間差無く1ラウンドが開始される(開閉扉65f1が開放される)構成としている。このように構成することで、作動入賞口660へと入球した時点で開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入球させることができる。よって、遊技者が作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングを図り易くすることができる。S1202の処理後は、大当たり中フラグ203mをオンに設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオフに設定して(S1203)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (see FIG. 32), first, it is determined whether the jackpot start flag 203k is on (that is, whether the jackpot start is set) (S1201). When it is determined in the process of S1201 that the jackpot start flag 203k is on (S1201: Yes), an opening command for notifying the start of the jackpot opening period is set (S1202). The opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect. In the first embodiment, the opening period is 0.1 seconds, and after detecting the entry of the game ball into the operating winning opening 660, one round is started with almost no time difference (opening / closing door 65f1 is opened). It has a structure. With this configuration, the game ball flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the time of entering the operating winning opening 660 can be entered into the right specific winning opening 65a. Therefore, it is possible to facilitate the timing at which the player enters the game ball into the operating winning opening 660. After the processing of S1202, the jackpot middle flag 203m is set to on and the jackpot start flag 203k is set to off (S1203) to end this processing.

一方、S1201の処理において、大当たりフラグ203jがオフであると判定した場合は(S1201:No)、大当たり中フラグ203mがオンであるか(特別図柄の大当たり中であるか)を判別する(S1204)。S1204の処理において、大当たりフラグ203mがオフである(特別図柄の大当たり中ではない)と判別した場合は(S1204:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, when it is determined that the jackpot flag 203j is off (S1201: No), it is determined whether the jackpot middle flag 203m is on (whether the jackpot of the special symbol is being hit) (S1204). .. If it is determined in the process of S1204 that the jackpot flag 203m is off (not during the jackpot of a special symbol) (S1204: No), this process ends.

一方、S1204の処理において、大当たり中フラグ203mがオンであると判別した場合は(S1204:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1205)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口の開放を設定する(S1206)。より具体的には、今回が1ラウンド目の開始タイミングであれば、開閉扉65f1を開放することで右特定入賞口65aを開放状態に設定し、1ラウンド目以外であれば左特定入賞口650aを開放状態に設定する。S1206の処理が終了すると、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1207)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S1204, if it is determined that the jackpot medium flag 203m is on (S1204: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1205), and it may be the start timing of the new round. For example (S1205: Yes), the opening of the specific winning opening corresponding to the number of rounds is set (S1206). More specifically, if this is the start timing of the first round, the right specific winning opening 65a is set to the open state by opening the opening / closing door 65f1, and if it is other than the first round, the left specific winning opening 650a is set. Is set to the open state. When the process of S1206 is completed, then a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1207), and this process is terminated. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1205:No)、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判定する(S1208)。具体的には、現在が1ラウンドのラウンド期間であれば、右特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、右特定入賞口65aを開放した後に遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。また、現在が1ラウンド目以外のラウンドのラウンド期間であれば、左特定入賞口650aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、左特定入賞口650aを開放した後に遊技球が左特定入賞口650aに10個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1205, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1205: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) is satisfied. Judgment (S1208). Specifically, if the current round period is one round, a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the right specific winning opening 65a, or a game is played after opening the right specific winning opening 65a. When it is detected that two or more balls have won in the right specific winning opening 65a, it is determined that the closing condition has been satisfied. If the current round period is a round other than the first round, a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the left specific winning opening 650a, or after opening the left specific winning opening 650a. When it is detected that 10 or more game balls have won in the left specific winning opening 650a, it is determined that the closing condition has been satisfied.

S1208の処理において、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1208:Yes)、開放状態に設定されている特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖を設定して(S1209)、本処理を終了する。一方、S1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1210)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態の全ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1208, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) is satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening set to the open state is set. (S1209) is set to close (right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1208, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1210). Specifically, when all the rounds in the special game state in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state are completed, it is determined that it is the start timing of the ending effect.

S1210の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1211)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1210, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1210: Yes), the ending command is set (S1211), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1210の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1210:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1212)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1212:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1212:Yes)、今回の大当たりが確変大当たり(大当たりA,B,D,Eの何れか)であるか否かを判別する(S1213)。 In the process of S1210, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1210: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the ending effect (S1212), and it is determined that it is not the end timing of the ending effect. If this is the case (S1212: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S1212, when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), whether or not the current jackpot is a probabilistic jackpot (any of jackpots A, B, D, and E) is determined. Determine (S1213).

S1213の処理において、確変大当たりでない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S1213:No)、時短中カウンタ203iの値に100を上書きすることにより、大当たり終了後に100回の普通図柄の時短期間が付与されるように設定して(S1214)、処理をS1216へと移行する。一方、S1213の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1213:Yes)、確変フラグ203hをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1215)、処理をS1216へと移行する。 In the processing of S1213, when it is determined that the hit is not a probability variation jackpot (that is, it is a normal jackpot) (S1213: No), 100 is overwritten on the value of the time saving medium counter 203i, so that 100 times of normal symbols are displayed after the jackpot ends. The time saving period is set to be given (S1214), and the process shifts to S1216. On the other hand, in the processing of S1213, when it is determined that the current jackpot is a probability variation jackpot (S1213: Yes), the probability variation flag 203h is turned on so that the probability variation state of the special symbol is given after the jackpot ends. (S1215), and the process shifts to S1216.

S1214の処理、又はS1215の処理後に実行されるS1216の処理では、大当たりが終了した後の遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1216)、大当たりの終了を設定して(S1217)、本処理を終了する。 In the processing of S1214 or the processing of S1216 executed after the processing of S1215, the game state after the jackpot is completed (probability change state of special symbol and time saving state of normal symbol, low probability state of special symbol, In addition, a status command for notifying the voice lamp control device 113 (whether the normal symbol is in the time saving state) is set (S1216), the end of the jackpot is set (S1217), and this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図33〜図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 33 to 38. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図33は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図34参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図34を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図34のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S4117 (see FIG. 34) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 34, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S4114 of FIG. 34), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S4117. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power off processing flag is off (S4002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S4117 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S4117 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is judged to be normal (S4003: No), and the process proceeds to the process of S4008. ..

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on in the processing of S4002 (S4002: Yes), the startup processing this time is after a momentary power failure and during the execution of the power-off processing of S4117. The MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether or not each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。 In the process of S4005, if the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S4005: Yes). S4006), the process shifts to S4008. By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 On the other hand, in the process of S4005, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. .. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図34のS4117参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4117 in FIG. 34). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared (S4009) in order to initialize each process of the voice lamp control device 113, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図29参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the processing of S4010, the notification content of the state command set in the startup processing (see FIG. 29) by the MPU 201 of the main control device 110 is analyzed (S4011), and the game state storage area 223i is analyzed according to the analysis result. Data is updated (S4012). As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time the power is turned on. After the processing of S4012, interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main processing.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010〜S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the processing of S4008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely shut off, for example, so that the processing of S4008 is performed via the processing of S4004 to S4006. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), the process of S4009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process of S401 to S4013 is executed, and the process shifts to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S4009 is that when the processing of S4008 is reached via the processing of S4004 to S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理や、S4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 34, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), and 1 msec or more has elapsed. If not (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes of S4102 to S4111. In the process of S4101, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S4102 to S4111 are mainly processes related to display (directing), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). Therefore, it is preferable to execute the command determination process of S4112 and the variation display setting process of S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S4113 in a short cycle, the command received by the command determination processing. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has passed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114 (S4101: Yes). S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process proceeds to the process of S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4105, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp (not shown) is performed according to the values of the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special symbol hold ball number counter 223c.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during the period when the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the stage is changed and the rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in this rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image according to the stage. The process of changing to is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this fluctuation, or pressing the frame button 22 during the reach production gives a feeling of expectation for the jackpot. The effect may be changed to a possessable effect, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one of the reach effects among a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not arranged, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後、音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理が終了すると、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 When the process of S4109 is completed, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S4110). In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理が終了すると、次に、演出更新処理を実行して(S4111)、処理をS4112に移行する。演出更新処理(S4111)では、大当たり待機状態において実行される待機状態中演出の演出態様(チャンスメーターCM(図7(a),(b)参照)のゲージ数)を、通過検出センサ228a〜228fの検出結果に応じて可変させる制御が実行される。この演出更新処理の詳細については、図35を参照して後述する。 When the process of S4110 is completed, next, the effect update process is executed (S4111), and the process shifts to S4112. In the effect update process (S4111), the passage detection sensors 228a to 228f display the effect mode (the number of gauges of the chance meter CM (see FIGS. 7A and 7)) of the effect in the standby state executed in the jackpot standby state. Control is executed to change according to the detection result of. Details of this effect update process will be described later with reference to FIG. 35.

S4112の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4112)。このコマンド判定処理の詳細については、図36、および図37を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 In the process of S4112, a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S4112). Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 36 and 37. Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S4113). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 38.

S4113の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4114:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If it is determined in the processing of S4114 that the power-off occurrence information is stored (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are set to ON (S4116), and the power is turned off. The process is executed (S4117). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to the process of S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)の詳細について説明する。図35は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、上述した通り、待機状態演出における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 35, the details of the effect update process (S4111) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this effect update process (S4111). As described above, this effect update process (S4111) is a process for updating the effect mode in the standby state effect.

演出更新処理(図35参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるかを判別し(S4201)、オフであると判別した場合は(S4201:No)、現在が待機状態演出の実行中ではない(演出態様を更新する可能性が無い)ため、そのまま本処理を終了する。一方で、S4201の処理において、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S4201:Yes)、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)のセンサの数をカウント(計数)する(S4202)。 In the effect update process (see FIG. 35), first, it is determined whether the standby state effect flag 223g is on (S4201), and if it is determined to be off (S4201: No), the current standby state effect is executed. Since it is not inside (there is no possibility of updating the production mode), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the processing of S4201 that the standby state effect flag 223g is on (S4201: Yes), the number of sensors having an output of H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f is counted (S4201: Yes). Count) (S4202).

S4202の処理が終了すると、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223hのカウンタ値とが一致するかを判別する(S4203)。上述した通り、このレベルカウンタ223hは、第3図柄表示装置81において表示されるチャンスメーターCMのゲージ数を示すカウンタである。チャンスメーターCMのゲージ数は、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの数に連動して可変される。よって、S4203の処理において、レベルカウンタ223hのカウント値と、S4202の処理におけるカウント値とが異なっていると判別した場合は(S4203:No)、開閉扉65f1の上面における遊技球の個数が変化した等により、チャンスメーターCMの表示態様と出力がH(ハイ)のセンサの数とがずれていることを意味するので、S4202の処理におけるカウント値(計数値)を、レベルカウンタ223gの値に上書きすることで更新する(S4204)。そして、チャンスメーターCMの態様を、S4204の処理で更新したレベルカウンタ223gの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4205)、本処理を終了する。 When the processing of S4202 is completed, it is determined whether the count value (counting value) obtained by the processing of S4202 and the counter value of the level counter 223h match (S4203). As described above, the level counter 223h is a counter indicating the number of gauges of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81. The number of gauges of the chance meter CM is variable in conjunction with the number of passage detection sensors 228a to 228f whose output is H (high). Therefore, when it is determined that the count value of the level counter 223h and the count value in the processing of S4202 are different in the processing of S4203 (S4203: No), the number of game balls on the upper surface of the opening / closing door 65f1 has changed. This means that the display mode of the chance meter CM and the output of the chance meter CM are different from the number of H (high) sensors. Therefore, the count value (count value) in the processing of S4202 is overwritten with the value of the level counter 223 g. Update by doing (S4204). Then, the mode of the chance meter CM is updated to the mode of the number of gauges corresponding to the value of the level counter 223 g updated in the process of S4204 (S4205), and this process is terminated.

一方、S4203の処理において、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223gの値とが一致していると判別した場合は(S4203:Yes)、現状の通過検出センサ228a〜228fの出力と、チャンスメーターCMのゲージ数とが一致しており、チャンスメーターCMの表示態様(待機状態演出の演出態様)を更新する必要がないので、S4204,S4205の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4203, when it is determined that the count value (counting value) obtained by the processing of S4202 and the value of the level counter 223g match (S4203: Yes), the current passage detection sensors 228a to 228f Since the output and the gauge number of the chance meter CM match, and it is not necessary to update the display mode of the chance meter CM (the effect mode of the standby state effect), each process of S4204 and S4205 is skipped and is as it is. This process ends.

この演出更新処理(図35参照)を実行することで、チャンスメーターCMの態様を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に対応させて更新することができる。よって、チャンスメーターCMの態様を参照して、よりゲージ数が多い態様となっている間に作動入賞口660へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。つまり、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By executing this effect update process (see FIG. 35), the mode of the chance meter CM can be updated according to the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. Therefore, with reference to the aspect of the chance meter CM, the game can be performed with the aim of allowing the game ball to enter the operating winning opening 660 while the aspect has a larger number of gauges. That is, it is possible to make it easier for the player to understand the timing at which the operation winning opening 660 should be aimed. Therefore, even a player who has little experience in playing the game with the pachinko machine 10 can easily understand the timing of aiming at the operation winning opening 660 intuitively. As a result, even a player who plays the game for the first time can easily play the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、待機状態演出の実行中において、演出更新処理(図35参照)が実行される毎にS4203の処理によって通過検出センサ228a〜228fの出力状況と、チャンスメーターCMのゲージ数との齟齬が生じていないか(チャンスメーターCMの態様を更新すべきか)を判別する構成としていたが、チャンスメーターCMの態様を更新する頻度を少なくしてもよい。具体的には、例えば、待機状態演出の実行中は、0.5秒に1回のみS4203の処理を実行する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, the output status of the passage detection sensors 228a to 228f and the chance meter CM are measured by the process of S4203 every time the effect update process (see FIG. 35) is executed during the execution of the standby state effect. Although it is configured to determine whether or not there is a discrepancy with the number of gauges (whether the mode of the chance meter CM should be updated), the frequency of updating the mode of the chance meter CM may be reduced. Specifically, for example, the process of S4203 may be executed only once every 0.5 seconds during the execution of the standby state effect. With this configuration, the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can be reduced.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is a process for.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4301)。S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not the command has been performed (S4301). When it is determined that the variation pattern command has been received in the processing of S4301 (S4301: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4302), and the variation pattern type is selected from the received variation pattern command. Is extracted (S4303), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 38) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4306)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S4301 when it is determined that the variation pattern command has not been received (S4301: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S4304). Then, when the stop type command is received (S4304: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S4305), and the stop type is extracted from the received stop type command (S4306). End the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 38) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S4304の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4308)。また、S4308の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4308の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4304, when it is determined that the stop type command has not been received (S4304: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main controller 110 (S4307). .. Then, when it is determined that the hold ball number command has been received (S4307: Yes), the value included in the received hold ball number command, that is, the first special symbol hold ball number counter 203e of the main control device 110 (Number of holdings of variable display based on the lottery of the first special symbol N1) or the value of the number counter 203f of the number of reserved balls of the second special symbol (number of holdings of variable display based on the second special symbol N2) are extracted and used. Is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S4308). Further, in the process of S4308, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special symbol hold ball number counter 223c is set. .. After the processing of S4308 is completed, this processing is completed.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4308の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。尚、S4308の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the reserved ball number command is used when the game ball wins a prize (starting prize) in the first entry port 64 or the second entry opening 640, or when a special symbol lottery is performed, the main control device 110. Since it is transmitted from the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 by the processing of S4308 every time the starting prize is detected or the special symbol lottery is performed. The value of the special symbol reserved ball counter 223c can be matched with the value of the first special symbol reserved ball counter 203e and the value of the second special symbol reserved ball counter 203f of the main control device 110. Therefore, due to the influence of noise and the like, the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 are the first special symbol holding ball number counters of the main control device 110. Even if the values deviate from the values of 203e and the second special symbol holding ball counter 203f, the first special symbol holding ball counter 223b and the second special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113 are used when the start winning prize is detected or the special symbol is drawn. The value of the special symbol reserved ball counter 223c can be modified to match the values of the first special symbol reserved ball counter 203e and the second special symbol reserved ball counter 203f of the main controller 110. When the process of S4308 is executed, the display holding ball for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c. A few commands are set. As a result, in the display control device 114, the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number is displayed on the third symbol display device 81.

S4307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4307:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4309)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4309:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4310)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In the process of S4307, when it is determined that the hold ball number command has not been received (S4307: No), then it is determined whether or not the state command has been received from the main control device 110 (S4309). Then, when it is determined that the state command has been received (S4309: Yes), the data in the game state storage area 223i is updated according to the received command (S4310). That is, when the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified based on the information corresponding to the game state notified by the state command, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "11B". When the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "01B", and the low probability state of the special symbol and the time saving state are notified. When the normal state of the normal symbol is notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "00B". As a result, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4309:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4311)。S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納して(S4312)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4309, when it is determined that the status command has not been received (S4309: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received (S4311). If it is determined that the winning information command has been received in the processing of S4311 (S4311: Yes), the information notified by the received winning information command (the type of the entry slot that detected the new start winning, and the lottery result are displayed. The information shown) is stored in the corresponding storage area of the winning information storage area 223a (S4312), and the present process is terminated.

S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4311:No)、次いで、当たりに関連するコマンド(待機状態コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4313)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4313:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理を実行して(S4314)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S4314)の詳細については、図37を参照して後述する。 If it is determined that the winning information command has not been received in the processing of S4311 (S4311: No), then the command related to the hit (either the standby state command, the opening command, the round number command, or the ending command) is executed. It is determined whether or not the command has been received (S4313). Then, when it is determined that the command related to the hit has been received (S4313: Yes), the hit-related process for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit is executed (S4314), and the present End the process. The details of this hit-related process (S4314) will be described later with reference to FIG. 37.

一方、S4313の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4313:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4315)、本処理を終了する。S4315の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4313, if it is determined that the command related to the jackpot has not been received (S4313: No), the process corresponding to the other command is executed (S4315), and this process is terminated. In the processing of S4315, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114.

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S4314)について説明する。図37は、この当たり関連処理(S4314)を示したフローチャートである。 Next, the hit-related processing (S4314) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing this hit-related process (S4314).

当たり関連処理では、まず、待機状態コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、待機状態コマンドを受信していれば(S4401:Yes)、待機状態演出を開始させるための表示用待機状態コマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用待機状態コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり待機状態であることを報知するための待機状態演出を開始する。S4402の処理が終了すると、次に、待機状態演出フラグ223gをオンに設定することで待機状態演出の実行中であることを示し(S4403)、本処理を終了する。 In the hit-related processing, first, it is determined whether or not the standby state command has been received (S4401), and if the standby state command has been received (S4401: Yes), the display standby state for starting the standby state effect is started. Set the command (S4402). The display standby state command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display standby state command, the display control device 114 starts the standby state effect for notifying the third symbol display device 81 that it is in the jackpot standby state. When the process of S4402 is completed, next, by setting the standby state effect flag 223 g to ON, it is shown that the standby state effect is being executed (S4403), and this process is terminated.

一方、S4401の処理において、待機状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4401:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4404)、オープニングコマンドを受信していれば(S4404:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定し(S4405)、待機状態演出フラグ223gをオフにすることで待機状態演出の終了を設定して(S4406)、本処理を終了する。S4405の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。 On the other hand, in the process of S4401, if it is determined that the standby state command has not been received (S4401: No), then it is determined whether or not the opening command has been received (S4404), and the opening command has been received. For example (S4404: Yes), a display opening command for starting the opening effect is set (S4405), and the end of the standby state effect is set by turning off the standby state effect flag 223 g (S4406). End the process. The display opening command set in the process of S4405 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts an opening effect for notifying the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S4404の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4404:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4408)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4408の処理後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4404, when it is determined that the opening command has not been received (S4404: No), then it is determined whether or not the round number command has been received from the main controller 110 (S4407). Then, when it is determined that the round number command has been received (S4407: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command, and the display round number command is set according to the extracted round number command (S4408). ). The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81. After the processing of S4408, this processing is terminated.

一方、S4407の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、エンディング演出を開始させるための表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、本処理を終了する。S4410の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を開始する。 On the other hand, in the process of S4407, when it is determined that the round number command has not been received (S4407: No), then it is determined whether or not the ending command has been received from the main controller 110 (S4409). Then, when it is determined that the ending command has been received (S4409: Yes), the display ending command for starting the ending effect is set (S4410), and this process ends. The display opening command set in the process of S4410 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts an ending effect for notifying the end of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4409:No)、そのまま本処理を終了する。この当たり関連処理(図37参照)を実行することにより、当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 On the other hand, in the process of S4409, if it is determined that the ending command has not been received (S4409: No), this process ends as it is. By executing this hit-related process (see FIG. 37), appropriate control can be executed according to various commands related to the hit.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 38, the variation display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this variation display setting process (S4113). This variation display setting process (S4113) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4506の処理へ移行する。一方、S4501の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4502)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4503)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S4501). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S4501: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S4506 is performed. Transition. On the other hand, in the processing of S4501, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S4501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4502), and then S4303 of the command determination processing (see FIG. 36). In the process of, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4504). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4505)、処理をS4506へと移行する。S4505の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4505), and the processing shifts to S4506. In the process of S4505, the data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as 1st area → execution area, 2nd area → 1st area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area.

S4506の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4506)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4506:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理(図38参照)を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S4506, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S4506). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S4506: No), the stop type command has not been received from the main controller 110. The setting process (see FIG. 38) is finished, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4506:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4507)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4508)。次に、S4508の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4509)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4506: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4507), and then the process of S4306 of the command determination process (see FIG. 36). In, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4508). Next, the display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S4508 (S4509), and this process is terminated. By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls so that the third symbol display device 81 performs the stop display of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Will be done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図39から図53を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 39 to 53. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 39, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c. Then, the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type flash memory 234d, whereby the NOR type flash memory. Is a memory capable of reading data at high speed. Therefore, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately becomes the first of the NOR flash memory 234d. The boot program stored in the program storage area 234d1 can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 enables various controls for the third symbol display device 81 to be executed. To start.

ここで、図40を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory 234a has a slow read speed especially when performing random access, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released. , Of the control programs stored in the second program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 39) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 39) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the present boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type flash memory 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash. Even if the control program stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a is stored, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR flash memory 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. can do.

なお、図40に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 40, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the process a plurality of times including the process of S6102 and S6102, the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S6103 to S6105 may be executed without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 39. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6003, then the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図51(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図51(a)のS7602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 51 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S7602 in FIG. 51 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図16に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, during that time, a simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 16 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 41 (b)). The determination process (see S6308 in FIG. 41 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 41 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that the character ROM 234 is used, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the variable image at power-on is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the player entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting prize), and the start instruction of the variable effect was given. When the main control device 110 passes through the voice lamp control device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the fluctuation image at power-on is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation is performed. You can produce. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes time to transfer the flash memory. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, the power failure is restored. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 41 (a). FIG. 41 (a) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 41 (b). FIG. 41B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 41 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. The command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図42〜図47を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 42 to 47.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図48〜図50を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of images to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 48 to 50.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図51および図52を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the rear image after the change is sent to the image controller 237. Set a transfer instruction to transfer the image data of the above from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 51 and 52.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図20に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図53を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined in the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 20 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 53.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A to F, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out) is supported. The stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図42〜図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 42 to 47, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 42 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 43A. FIG. 43A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. Set to buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the processing of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter fluctuation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 is used for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S6503), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6504, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, when the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図42の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 42. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 43 (b). FIG. 43B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A to F, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out) indicated by the display stop type command. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 41 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is turned on. Is set to (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is stopped. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has a "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 stops the complete disengagement. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図42に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用待機状態コマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用待機状態コマンドがあれば(S6408:Yes)、待機状態コマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display standby state command among the unprocessed commands (S6408). If there is a display standby state command (S6408: Yes), the standby state command process is executed (S6409), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図44を参照して、待機状態コマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図44は、待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。この待機状態コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した待機状態コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the standby state command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing the standby state command processing. This standby state command process executes the process corresponding to the standby state command received from the voice lamp control device 113.

待機状態コマンド処理では、まず、待機状態演出用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、待機状態演出用表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定した待機状態演出用表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、待機状態コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the standby state command processing, first, the display data table for the standby state effect is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the standby state effect display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the time counter 233h based on the set standby state effect display data table. (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6705), the standby state command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、待機状態コマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6410:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no standby state command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6410), and the display opening is determined. If there is a command (S6410: Yes), the opening command process is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図45(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図45(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 45 (a). FIG. 45A is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6802)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6801). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6802), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (S6803). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6805), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6410の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6412:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display opening command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6412), and the display is performed. If there is a round number command (S6412: Yes), the round number command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図45(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図45(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 45 (b). FIG. 45B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. Set to the table buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6902).

そして、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6904). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6905), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6414:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display round number command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6414), and the display is performed. If there is an ending command for (S6414: Yes), the ending command process is executed (S6415), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図46を参照して、エンディングコマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図46は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S7001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7002)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. Set to buffer 233d (S7001). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7002).

次いで、S7001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7003)、ポインタ233fを0に初期化する(S7004)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S7001, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S7003), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7003). S7004). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S7005), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S6414, if it is determined that there is no display ending command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6416), and the rear image is determined. If there is a change command (S6416: Yes), the rear image change command process is executed (S6417), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図47(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図47(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 47 (a). FIG. 47A is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7101)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag for notifying the normal image transfer setting process (S7603) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S7101). .. Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to on, and the other bits are set to on. The bit corresponding to the rear image type is set to off (S7102), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set by the process of S7101 is turned on, the rear image type after the change is specified from the rear image discrimination flag set by the process of S7102. ..

また、タスク処理(S6304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task process (S6304), when it is specified to display either the back surface A or B according to the back surface type of the back image defined in the display data table, the back image discrimination flag set by S7102 is specified. From, the back image type to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM in which the image data corresponding to the range of the back image is stored is stored. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7102, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図42の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 42. In the processing of S6416, if it is determined that there is no rear image change command (S6416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418), and there is an error command. If (S6418: Yes), the error command processing is executed (S6419), and the process returns to the processing of S6401.

ここで、図47(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図47(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 47 (b). FIG. 47B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7202). The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理(S6303)では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S6303), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the error type generated from the error determination flag set by the process of S7202 is determined, and the error is determined. The process is executed so that the warning image corresponding to the type is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process in S7202, the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図42の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 42. If it is determined that there is no error command in the process of S6418 (S6418: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6420), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6420 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 41 (b)) is also the same process as the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands required to display the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are sent from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 43 (a)) and stop type command processing (see FIG. 43 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 43A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, a process of writing the Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図48〜図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図48は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 48 to 50, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図48に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302〜S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303〜S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 48, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7301), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7301: No). ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S7302 to S7304 are skipped, and the process proceeds to the process of S7305. On the other hand, if the new command flag is on (S7301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7302), S7303 to S7304 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。 In the process of S7303, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7303). Then, if the error occurrence flag is on (S7303: Yes), the warning image setting process is executed (S7304).

ここで、図49を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図49は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to, and all the error discrimination set to be ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7401).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. are obtained for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7401, the error occurrence flag is set to off (S7402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図48の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 48. After the warning image setting process (S7304) or in the process of S7303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7303: No), then the process proceeds to the process of S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図50を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図50は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7305, the pointer update process is executed (S7305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of S7501, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7502). As a result, if it is End information (S7502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、S7507の処理へ移行する。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7503), and if it is a demo display data table (S7503: Yes), the display data The time data corresponding to the effect time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (S7504), and the process proceeds to S7507.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7505)、待機状態演出用表示データテーブルであれば(S7505:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている待機状態演出用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7506)、S7507の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7503: No), the display data table is the display data table for standby state production. (S7505), and if it is a standby state effect display data table (S7505: Yes), the effect time of the standby state effect display data table set in the display data table buffer 233d is set. The corresponding time data is set in the time counting counter 233h (S7506), and the process proceeds to S7507.

S7507の処理では、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7507)、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 In the process of S7507, the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7507), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7505の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7505:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7508)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7505, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for the standby state effect (S7505: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1. (S7508), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図48に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7306)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 48 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In the task processing (S6304), the types of sprites (display objects) constituting the image are specified based on the drawing contents developed in the processing of S7306 together with the warning image developed earlier, and for each sprite, Determine various parameters required for drawing, such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7307), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7308). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7309: No), the confirmation display has not been produced yet, and it is the timing to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S7310), and then the contents are cleared by writing the Bull data to the transfer data table buffer 233e (S7311). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S7312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7314), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. As such, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by invoking another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7315, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7309, if the confirmation display flag is on (S7309: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7316). If the demo display flag is off (S7316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7317)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7317), and the contents are cleared by writing the Null data in the transfer data table buffer 233e (S7318). Then, the time data corresponding to the effect time of the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7321), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7316, if the demo display flag is on (S7316: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 41 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図51及び図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図51(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 51 and 52, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 51 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図51(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7601). If the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S7602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 51 (b).

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S7601 (S7601: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 52.

次いで、図51(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図51(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7602), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 51 (b). FIG. 51 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7701), and if the transfer instruction is transmitted (S7701: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7702). In the process of S7702, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S7702 that the transfer process has not been completed (S7702: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7702: Yes), the process proceeds to the process of S7703. Further, as a result of the processing of S7701, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to the processing of S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、本処理を終了する。 In the process of S7703, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7703), and if there is untransferred resident target image data (S7703: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and this process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図42〜図47参照)および表示設定処理(図48〜図50参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図52参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図51(a)のS7601:No参照)。 If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7703 (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7705), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 41 (b)), the command is not a simple command determination process (see S6308 in FIG. 41 (b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 41 (b)). Since the determination process (see FIGS. 42 to 47) and the display setting process (see FIGS. 48 to 50) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 52) (see S7601: No in FIG. 51 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all the resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(図51(a)、S6305参照)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図52は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 52, a normal image transfer setting process (S7603), which is one process of the transfer setting process (see FIGS. 51 (a) and S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(図48、S6303参照)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated by the pointer update process (S7305) of the display setting process (see FIGS. 48 and S6303) executed earlier. The information described in the address indicated by the pointer 233f is acquired (S7801). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S7802), and if it is the transfer data information (S7802: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7803) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7804), and the process proceeds to S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。 Further, in the process of S7802, if the acquired information is not the transfer data information but the Bull data (S7802: No), the processes of S7803 and S7804 are skipped, and the process proceeds to the process of S7805. In the process of S7805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7805), and the transfer instruction is set. If so (S7805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。 In the process of S7806, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7806 that the transfer process has not been completed (S7806: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7806: Yes), the process proceeds to the process of S7807. Further, as a result of the processing of S7805, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7805: No), the process proceeds to the processing of S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807), and if the transfer start flag is on (S7807: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7803 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7807: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S7809). If the rear image change flag is not on but off (S7809: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7812)、S7813の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag is on (S7809: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag is set to off (S7810), the rear image provided for each rear image type is provided. Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7811). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (normally). The start address of the video RAM 236) is acquired (S7812), and the process proceeds to S7813.

S7813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7813)。このS7813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7813, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7813). The discrimination in the process of S7813 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S7813, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7813: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7813 (S7813: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7814). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the address given. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7815)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7814, the stored image data determination flag 233i is updated (S7815), and this normal image transfer setting process is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, it is indicated by the display stop type command. When it is determined that the stop type information is the stop type of the jackpot, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図53は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 53, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図20参照)を生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (see FIG. 20) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7901). That is, in the processing of S7901, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). , The specified storage RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task processing. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the processing of S7902 (S7903). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 41 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が払い出される可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖され、右特定入賞口65aに遊技球を入球させることが不可能な状態において、開閉扉65f1の上面を遊技球が流下可能となるように構成している。そして、開閉扉65f1の上面は、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を同時に流下させることが可能に構成している。言い換えれば、1の遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過するまでの間に、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能となるように構成している。これにより、1ラウンド目が開始される(開閉扉65f1が開放される)タイミングで、開閉扉65f1の上面を流下している遊技球が多くなるほど、開閉扉65f1上を流下していた遊技球を、開放された開閉扉65f1から右特定入賞口65aへと入球させて、より多くの賞球を獲得することができる。よって、大当たりの1ラウンドの開始タイミングにおいて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるので、1ラウンド目の開始時における遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 in which the winning ball is paid out when the game ball enters during the jackpot is closed, and the right specific winning opening 65a is closed. It is configured so that the game ball can flow down the upper surface of the opening / closing door 65f1 in a state where it is impossible to enter the game ball. The upper surface of the opening / closing door 65f1 is configured so that a number of game balls exceeding the number of incoming balls (that is, two), which is the end condition of the first round, can flow down at the same time. In other words, the number of balls (that is, two) that is the end condition of the first round is determined between the time when one game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1 and the time when it passes through the upper surface of the opening / closing door 65f1. It is configured so that a larger number of game balls can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. As a result, at the timing when the first round is started (opening / closing door 65f1 is opened), the more game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1, the more the game balls flowing down on the opening / closing door 65f1. , The open opening / closing door 65f1 can be used to enter the right specific winning opening 65a to obtain more winning balls. Therefore, at the start timing of the first round of the jackpot, the game can be performed by paying attention to the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1, which improves the interest of the player at the start of the first round. Can be made to.

また、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される構成としている。これにより、作動入賞口660へ向けて遊技球を発射するタイミングを調節することにより、大当たりの1ラウンド目が開始されるタイミングを遊技者が調節することができるので、遊技者にとってより有利となるタイミング(つまり、開閉扉65f1の上面をより多くの遊技球が通過しているタイミング)を狙って作動入賞口660へと遊技球を入球させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の技量(作動入賞口660を狙うタイミング)に応じて、大当たりの所定期間(1ラウンド終了まで)に遊技者が獲得できる賞球(特典)の量を異ならせることができるので、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングをより真剣に図らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a big hit is obtained in a lottery of a special symbol, the big hit is started when the game ball enters the operation winning opening 660. As a result, the player can adjust the timing at which the first round of the jackpot is started by adjusting the timing at which the game ball is launched toward the operation winning opening 660, which is more advantageous for the player. Aiming at the timing (that is, the timing when more game balls are passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1), it is possible to realize the game property in which the game balls are inserted into the operation winning opening 660. Therefore, the amount of prize balls (privileges) that the player can obtain during the predetermined period of the jackpot (until the end of one round) can be different depending on the skill of the player (timing to aim at the operation winning opening 660). It is possible to make the timing of entering the game ball into the operation winning opening 660 more seriously. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

更に、本第1実施形態では、大当たりが確定してから大当たりが開始されるまでの間の大当たり待機状態において、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に遊技者が受けることができる恩恵(賞球数)の目安を、演出態様(チャンスメーターCMのゲージ数)によって遊技者に示唆する構成としている。このように構成することで、作動入賞口660を狙うべきタイミングを、より分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10で遊技を行った経験が浅い遊技者であっても、分かり易い遊技性を実現することができるので、遊技者に敬遠され難い遊技機を提供できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, in the first embodiment, the player receives the game ball when the game ball is inserted into the operating winning opening 660 in the jackpot standby state from the time when the jackpot is confirmed until the jackpot is started. The structure is such that the target of the benefits (number of prize balls) that can be achieved is suggested to the player by the production mode (the number of gauges of the chance meter CM). With this configuration, it is possible to make it easier to understand the timing at which the operation winning opening 660 should be aimed. Therefore, even a player who has little experience playing a game with the pachinko machine 10 can realize an easy-to-understand game property, so that it is possible to provide a game machine that is not easily avoided by the player. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a〜65f1cを設けることにより、凸部65f1a〜65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a〜65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や右可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, three convex portions 65f1a to 65f1c are provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1, so that the convex portions 65f1a to 65f1c are bypassed by the game ball, and the game ball is the opening / closing door. It was configured so that the passage period passing through 65f1 was long, but the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 65f1a to 65f1c, the material of the upper surface of the opening / closing door 65f1 has a friction coefficient higher than that of other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the right variable winning device 65, etc.). It may be made of a material having a large coefficient (for example, an elastic body or the like), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, the surface may be provided with irregularities).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に右特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を右特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, if 30 seconds have passed since the start of one round, or if two or more game balls enter the right specific winning opening 65a before 30 seconds have passed, the first round Was configured to end. That is, if the player is hitting right, the end condition is set so that the upper limit number (2) of game balls is almost certainly entered into the right specific winning opening 65a and the first round is completed. , Not limited to this. For example, even if a right-handed hit is made aiming at the right specific winning opening 65a after the first round is started, the first round may be completed in a period of a length that makes it difficult to enter the game ball. .. Specifically, for example, if 0.5 seconds have passed since the start of one round, or if 10 or more game balls have won the right specific winning opening 65a before 0.5 seconds have passed, one round It may be configured to close the eyes. In this configuration, if the game ball is not passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operating winning opening 660, even one game ball enters the right specific winning opening 65a. It is possible to provide playability that increases the possibility that the first round will end without making the ball. Therefore, the player who wants to win the prize ball in the first round is made to launch the game ball toward the opening / closing door 65f1 before the game ball is put into the operating winning opening 660 in the jackpot standby state. You can enjoy the playability of aiming at the operation winning opening 660 later. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the jackpot standby state.

本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, the game balls are inserted into the operating winning opening 660 by suggesting a guideline for the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 by the gauge number of the chance meter CM in the jackpot standby state. The configuration was designed to suggest the degree of advantage when the ball was made to ball, but the configuration is not limited to this. For example, the configuration may indicate the degree of advantage of the jackpot by the number of gauges of the chance meter CM. Specifically, for example, by suggesting the jackpot type by the number of gauges of the chance meter CM, the player may be suggested the degree of advantage when the game ball is inserted into the operating winning opening 660. Further, for example, the number of rounds of the jackpot may be set to be indefinite when the jackpot is confirmed, and the number of rounds of the jackpot may be drawn at the timing when the operating winning opening 660 is passed. Then, by suggesting the number of rounds determined by the lottery executed when the game ball is inserted into the operating winning opening 660 by the number of gauges, when the gaming ball is entered into the operating winning opening 660. It may be configured to suggest the degree of advantage to the player.

本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the power is turned on for the gaming machine, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotation position of the rotating member 670a may be changed to an arrangement that prevents the ball from entering the operating winning opening 660 and an arrangement that does not prevent the ball from entering. For example, during the jackpot standby state. Only the rotating member 670a may be rotated at a constant speed and stopped in other states.

本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In the first embodiment, the rotation speed of the rotating member 670a is configured to be constant, but the present invention is not limited to this, and the rotation speed and the rotation direction can be changed randomly or regularly. It may be configured. With this configuration, the difficulty of entering the game ball into the operating winning opening 660 becomes higher. Therefore, when the game ball enters the operating winning opening 660 as intended, the player is more likely to enter. Can please.

本第1実施形態では、待機状態演出により、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりが開始された場合の有利度合いに代えて、又は加えて、待機状態演出により大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たり後の遊技状態(確変大当たりであるか否か)や、ラウンド数等を示唆する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する場合には、大当たり待機状態中に実行しなくても良い。例えば、第3図柄の停止表示時に、第3図柄の種別によって実行中に大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。また、オープニング期間やラウンド期間、エンディング期間等において大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。 In the first embodiment, the standby state effect suggests the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained in the first round) when the big hit is started, but the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to the degree of advantage when the big hit is started, an effect suggesting the degree of advantage of the big hit itself may be executed by the standby state effect. Specifically, for example, it may be configured to execute an effect that suggests the game state after the big hit (whether or not it is a probabilistic big hit), the number of rounds, and the like. Further, when executing an effect suggesting the degree of advantage of the jackpot itself, it is not necessary to execute it during the jackpot standby state. For example, when the stop display of the third symbol is displayed, the degree of advantage of the jackpot itself may be suggested during execution depending on the type of the third symbol. In addition, the degree of advantage of the jackpot itself may be suggested in the opening period, the round period, the ending period, and the like.

本第1実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10を例に取って説明したが、異なる仕様のパチンコ機10に適用してもよい。例えば、遊技盤13における特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるパチンコ機10に対して適用してもよい。即ち、特別図柄の抽選を行う機能自体が搭載されていないタイプのパチンコ機10(所謂、2種タイプ)や、特別図柄の抽選を行う機能は搭載されているものの、特別図柄の抽選結果とは無関係に、特定領域に遊技球が入球すると大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)に適用してもよい。このように構成することで、特定領域へと遊技球を入球させる時点における開閉扉65f1の上面の遊技球個数に応じて大当たりの1ラウンド目の有利度合いを可変させることができる。 In the first embodiment, a pachinko machine 10 of a type in which a big hit is obtained by a lottery of a special symbol and a big hit is started when a game ball enters the operating winning opening 660 has been described as an example, but different specifications have been described. It may be applied to the pachinko machine 10 of the above. For example, it may be applied to the pachinko machine 10 in which a big hit is started when a game ball enters a specific area on the game board 13. That is, the pachinko machine 10 (so-called two-type type), which is not equipped with the function of drawing special symbols, and the function of drawing special symbols are installed, but what is the result of the special symbol lottery? Regardless, it may be applied to a pachinko machine 10 (so-called 1 type 2 type mixed type) in which a big hit is started when a game ball enters a specific area. With this configuration, the degree of advantage in the first round of the jackpot can be changed according to the number of game balls on the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the time when the game balls are entered into the specific area.

<第2実施形態>
次に、図54から図62を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 62. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a big hit is obtained in a special symbol lottery, the pachinko machine shifts to the big hit standby state, and the game ball is inserted into the operating winning opening 660 during the big hit standby state. In that case, the jackpot was started. Further, the operation winning opening 660 is configured to be provided at only one place on the upper right side of the game board 13. That is, when the jackpot standby state is reached, the jackpot starts unless the game ball is fired toward the upper right side of the game board 13 and the game ball is inserted into the operating winning opening 660 regardless of the jackpot type. It was configured not to be done.

これに対して本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。また、左作動入賞口662は、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としている。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる大当たり種別の場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される構成としている。つまり、遊技者が1ラウンド目にオーバー入賞を狙うことが不可能な大当たり種別を設ける構成としている。これにより、オーバー入賞を狙うことができる大当たり種別と、オーバー入賞を狙うことができない大当たり種別とを設けることができるので、ラウンド数や大当たり後の遊技状態以外にも、大当たり種別毎の有利度合いに差を設けることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, the operation winning openings (right operating winning opening 661, left operating winning opening 662) that trigger the start of big hits on the upper right side and the lower left side of the game board 13, respectively). Is provided, and the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is different depending on the jackpot type. Further, the left-acting winning opening 662 is configured such that the game ball is almost automatically entered in a relatively short time (about 0.5 seconds) when the jackpot standby state is reached. That is, in the case of the jackpot type in which the left-acting winning opening 662 triggers the start of the jackpot, the first round of the jackpot is started before the game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1. .. That is, a jackpot type is provided so that the player cannot aim for an over prize in the first round. As a result, it is possible to set a jackpot type that can aim for over-winning and a jackpot type that cannot aim for over-winning. Differences can be made.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110. , And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The point is that the processing has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図54を参照して、第2実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図54に示した通り、遊技盤13の正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、遊技球が入球可能な右作動入賞口661が設けられている。この右作動入賞口661は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2〜H2)のうち、大当たりA2,B2,D2,F2〜H2の6種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。この右作動入賞口661は、特別図柄の抽選で上記6種類の大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2〜H2)のいずれかとなった場合に移行される大当たり待機状態の間のみ、入球が有効と判定されるように構成されている。 First, with reference to FIG. 54, the board surface configuration of the game board 13 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 54, on the upper right side of the front view of the game board 13, a right-acting winning opening 661 in which a game ball can enter is provided in place of the operating winning opening 660 in the first embodiment. The right-acting winning opening 661 is an actuating prize that triggers the start of six types of jackpots A2, B2, D2, F2-H2 among the eight types of jackpots (big hits A2 to H2) in the second embodiment. The mouth. This right-acting winning opening 661 can be entered only during the jackpot standby state, which is shifted when any of the above six types of jackpots (big hits A2, B2, D2, F2 to H2) is obtained by a special symbol lottery. It is configured to be determined to be valid.

また、図54に示した通り、第1入球口64に対して正面視左下側には、遊技球が入球可能な左作動入賞口662が設けられている。この左作動入賞口662は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2〜H2)のうち、大当たりC2,E2の2種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりC2,E2のどちらかとなったことを契機として移行する大当たり待機状態において、遊技球の入球が有効と判定される作動入賞口である。この左作動入賞口662に対して正面視上方には、図54に示した通り、貯留装置675が設けられている。この貯留装置675は、鉛直上方から流下してきた遊技球を1個のみ貯留することが可能に構成されている。この貯留装置675は、1個の遊技球が流下可能な幅で構成された流路の下端に、貯留装置675に入球した遊技球を受け止めて貯留する(遊技球の流下を妨げる)ことが可能な閉鎖位置と、貯留装置675へと入球した遊技球の流下を妨げることなく、遊技球をそのまま貯留装置675の下方へと排出する開放位置とに可変可能な貯留弁675aが設けられている。 Further, as shown in FIG. 54, a left-acting winning opening 662 through which a game ball can enter is provided on the lower left side of the front view with respect to the first entry opening 64. The left-acting winning opening 662 is an operating winning opening that triggers the start of two types of jackpots C2 and E2 among the eight types of jackpots (big hits A2 to H2) in the second embodiment. That is, it is an operation winning opening in which it is determined that the entry of the game ball is effective in the jackpot standby state in which the transition is triggered by either the jackpot C2 or E2 in the special symbol lottery. As shown in FIG. 54, a storage device 675 is provided above the left-acting winning opening 662 when viewed from the front. The storage device 675 is configured to be able to store only one game ball that has flowed down from vertically above. The storage device 675 may receive and store the game balls that have entered the storage device 675 at the lower end of the flow path having a width that allows one game ball to flow down (prevent the flow of the game balls). A variable storage valve 675a is provided at a possible closed position and an open position where the game ball is discharged directly below the storage device 675 without obstructing the flow of the game ball that has entered the storage device 675. There is.

この貯留装置675の貯留弁675aは、大当たり待機状態が設定された場合に開放位置に可変され、大当たりの終了時に閉鎖位置に可変される。図54に示した通り、貯留装置675の直下には左作動入賞口662が配設されているので、貯留装置675に遊技球が貯留されている状態で大当たり待機状態になると、貯留弁675aが開放されることで貯留されていた遊技球が下方へと流下する結果、大当たり待機状態となった直後(約0.5秒後)に左作動入賞口662へと遊技球が入球する。ここで、通常時(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)においては、第2入球口640へと遊技球が入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ので、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが遊技者にとって最も損の少ない遊技方法となる。第1入球口64を狙って遊技球を発射すると、第1入球口64の左下側に配設されている貯留装置675の方向へも遊技球が流下する。これにより、通常時においては、大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に遊技球が貯留された状態となる。よって、通常時に大当たりC2,E2のいずれかになった場合は、ほぼ、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始されることとなる。このため、大当たりC2,E2になると、大当たり待機状態となる期間が短すぎて、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほぼ不可能となるため、オーバー入賞を狙うことができなくなる。このため、大当たりの1ラウンド目における入賞個数が最低限(2個)となる可能性が極めて高くなる結果、他の大当たりの1ラウンド目に比較して、獲得できる賞球数の面で不利となる。 The storage valve 675a of the storage device 675 is changed to the open position when the jackpot standby state is set, and is changed to the closed position at the end of the jackpot. As shown in FIG. 54, since the left operating winning opening 662 is arranged directly under the storage device 675, the storage valve 675a is set to the jackpot standby state when the game ball is stored in the storage device 675. As a result of the stored game ball flowing downward due to the opening, the game ball enters the left-acting winning opening 662 immediately after the jackpot standby state (about 0.5 seconds later). Here, in the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), it is difficult for the game ball to enter the second entry port 640 (the electric accessory 640a is difficult to open). , It is the game method with the least loss for the player to play the game aiming at the first ball entrance 64 by hitting the left side. When the game ball is launched aiming at the first ball entry port 64, the game ball also flows down in the direction of the storage device 675 arranged on the lower left side of the first ball entry port 64. As a result, in the normal state, the game balls are almost stored in the storage device 675 until the jackpot is reached. Therefore, when the jackpot is either C2 or E2 in the normal state, the jackpot starts almost immediately after the jackpot standby state is reached. For this reason, when the jackpots are C2 and E2, the period of the jackpot standby state is too short, and it is almost impossible for the game ball to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the jackpot standby state. You will not be able to aim. For this reason, it is extremely likely that the number of prizes won in the first round of the jackpot will be the minimum (2), and as a result, it will be disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained compared to the first round of other jackpots. Become.

このように、本第1実施形態では、右作動入賞口661が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりA2,B2,D2,F2〜H2)では、第1実施形態と同様に1ラウンド目にオーバー入賞を狙って賞球をより多く獲得する遊技性で遊技を行うことができる一方で、左作動入賞口662が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりC2,E2)では、ほぼ、オーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始される構成とした。これにより、大当たり種別に応じて大当たりの1ラウンド目における有利度合いに差をつけることができるので、大当たりとなった場合に、遊技者に対して大当たり種別により注目させることができる。よって、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、以降では、説明の簡略化のために、右作動入賞口661への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「右契機大当たり」と称し、左作動入賞口662への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「左契機大当たり」と称する。 As described above, in the first embodiment, in the jackpot type (big hit A2, B2, D2, F2 to H2) in which the right-acting winning opening 661 triggers the start of the jackpot, the first round is the same as in the first embodiment. While it is possible to play with the playability of acquiring more prize balls with the aim of over-winning, in the jackpot type (big hit C2, E2) where the left-acting winning opening 662 triggers the start of the jackpot, the over-winning is almost complete. The jackpot will start soon after aiming for. As a result, it is possible to make a difference in the degree of advantage in the first round of the jackpot according to the jackpot type, so that when a jackpot is achieved, the player can be made to pay more attention to the jackpot type. Therefore, the interest of the player can be further improved. In the following, for the sake of simplification of the explanation, the type of jackpot that is started when the ball enters the right-acting winning opening 661 is referred to as "right-triggered jackpot" and the entry into the left-acting winning opening 662. The type of jackpot that starts with a ball is called a "left-triggered jackpot".

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図55、および図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第2実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第2実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
Next, the ROM 202 and the RAM 203 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 55 and 56. It should be noted that the ROM 202 of the second embodiment is only partially changed from the ROM 202 of the first embodiment described above in the provisions of the first type selection table 202b, and the other configurations are the same. , The same as the first embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the second embodiment, only the details of the first type selection table 202b will be described.

図55は、本第2実施形態におけるROM202に規定されている第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図55に示した通り、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る5種類の大当たり種別(大当たりA2〜E2)と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別(大当たりF2〜H2)とが規定されている。 FIG. 55 is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b defined in the ROM 202 in the second embodiment. As shown in FIG. 55, in the first hit type selection table 202b in the second embodiment, five types of big hit types (big hits A2 to E2) that can be determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol. And, three types of jackpot types (big hits F2 to H2) that can be determined when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol are stipulated.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、「大当たりA2」が対応付けて規定されている(図55の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた状態で右作動入賞口660へと遊技球を入球させることができれば、通常(1ラウンドが開始されてから遊技球を右打ちした場合)よりも多くの賞球を獲得できるので、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit A2" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4" (see 202b1 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit A2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit A2" is determined. The ratio is 5% (5/100). This "big hit A2" has eight rounds like the "big hit A" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Further, this "big hit A2" is a kind of right-triggered jackpot that is started when the ball enters the right-acting winning opening 661. Therefore, if the game ball can be entered into the right-acting winning opening 660 with more game balls reaching the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the jackpot standby state, it is normal (one round is started). Since more prize balls can be obtained than when the game ball is hit right from the door, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be more advantageous than the left-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜14」の範囲に対しては、「大当たりB2」が対応付けて規定されている(図55の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit B2" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 are counter values that become "big hit B2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B2" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "big hit B2" has 5 rounds like the "big hit B" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Further, this "big hit B2" is a kind of right-triggered jackpot that is started when the ball enters the right-acting winning opening 661, like the "big hit A2". Therefore, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be more advantageous than the left-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15〜64」の範囲に対しては、「大当たりC2」が対応付けて規定されている(図55の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit C2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit C2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit C2" is determined. The ratio is 50% (50/100). This "big hit C2" has 5 rounds like the "big hit B" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Further, this "big hit C2" is a kind of left-triggered jackpot that is started when the ball enters the left-acting winning opening 662. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be disadvantageous compared to the right-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜74」の範囲に対しては、「大当たりD2」が対応付けて規定されている(図55の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As a jackpot of the first special symbol, "big hit D2" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65-74" (see 202b4 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 are counter values that become "big hit D2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit D2" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "big hit D2" has 5 rounds like the "big hit C" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "low probability state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a jackpot type to be played. Further, this "big hit D2" is a kind of right-triggered jackpot that is started when the ball enters the right-acting winning opening 661. Therefore, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be more advantageous than the left-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲に対しては、「大当たりE2」が対応付けて規定されている(図55の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit E2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 25 counter values are "big hit E2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit E2" is determined. The ratio is 25% (25/100). This "big hit E2" has 5 rounds like the "big hit C" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "low probability state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a jackpot type to be played. Further, this "big hit E2" is a kind of left-triggered jackpot that is started when the ball enters the left-acting winning opening 662. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be disadvantageous compared to the right-handed jackpot.

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、25%の割合で右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2の何れか)となり、75%の割合で左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)となるように構成している。即ち、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた後でタイミング良く右作動入賞口661を狙う遊技性で遊技を行うことができるのは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の25%である。大半(75%の割合)は、大当たり待機状態となってから、即座に(約0.5秒間で)大当たりが開始されてしまう大当たりであるので、右契機大当たりとなった場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 As described above, in the second embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, a right-handed big hit (either big hit A2, B2, D2) is obtained at a rate of 25%, and a rate of 75%. It is configured to be a left-handed jackpot (either jackpot C2 or E2). That is, it is the first special symbol that the game can be played with the game property of aiming at the right-acting winning opening 661 in a timely manner after allowing more game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the jackpot standby state. It is 25% when it is a big hit in the lottery. Most (75%) are jackpots where the jackpot starts immediately (in about 0.5 seconds) after entering the jackpot standby state, so if the jackpot is a right-handed jackpot, the player will be asked. You can be more pleased.

また、図55に示した通り第2特別図柄の大当たりは、右契機大当たりのみで構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、必ず右作動入賞口661へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される。このように構成しているのは、第2特別図柄の抽選が実行されるのは、基本的に「普通図柄の時短状態」の間であり、遊技者が遊技球を連続して右打ちにより発射している間となるため、大当たり待機状態の開始時に貯留装置675に対して遊技球が貯留されていない可能性が高いからである。つまり、第2特別図柄の大当たりの中に左契機大当たりを設ける構成にしたとしても、大当たり待機状態の直後に大当たりを開始させることができない可能性が高いので、無駄に左契機大当たりを設けず、右契機大当たりのみを設ける構成としている。これにより、大当たり種別を削減することができるので、大当たり種別毎のデータを格納しておくための記憶領域の記憶容量を削減することができる。 Further, as shown in FIG. 55, the jackpot of the second special symbol is composed of only the right-triggered jackpot. Therefore, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, the big hit is always started when the game ball enters the right-acting winning opening 661. In this way, the lottery of the second special symbol is basically executed during the "time saving state of the normal symbol", and the player continuously hits the game ball to the right. This is because there is a high possibility that the game ball is not stored in the storage device 675 at the start of the jackpot standby state because it is during firing. In other words, even if the jackpot of the second special symbol is configured to have a left trigger jackpot, there is a high possibility that the jackpot cannot be started immediately after the jackpot standby state. Only the right-handed jackpot is provided. As a result, the jackpot types can be reduced, so that the storage capacity of the storage area for storing the data for each jackpot type can be reduced.

第2実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりF2〜H2)は、それぞれ第1実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりD〜F)と、ラウンド数や大当たり後の遊技状態が全く同一である。よって、その詳細な説明については省略する。 Each jackpot of the second special symbol (big hit F2 to H2) in the second embodiment has each jackpot (big hit D to F) of the second special symbol in the first embodiment, and the number of rounds and the game state after the jackpot are different. It is exactly the same. Therefore, the detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず右契機大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の大当たりとなった場合にも、所定の割合(例えば、10%)で左契機大当たりとなるように構成してもよい。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、貯留装置675に遊技球が貯留されている可能性は低いので、左契機大当たりとなった場合にも、大当たり待機状態となった場合に即座に遊技球が左作動入賞口662へと入球することはない。よって、左契機大当たりとなった場合には、左作動入賞口662へと遊技球を入球させるタイミングを計る遊技性を提供することができる。即ち、右契機大当たりとなるか、左契機大当たりとなるかによって大当たり待機状態の間に狙う作動入賞口を異ならせることができる。よって、大当たり待機状態の間の遊技のバリエーションを多様化することができる。 In the second embodiment, when the jackpot of the second special symbol is hit, the jackpot is always right-triggered, but the present invention is not limited to this. Even when the jackpot of the second special symbol is obtained, the jackpot may be configured to be a left-triggered jackpot at a predetermined ratio (for example, 10%). As described above, if a big hit is made in the lottery of the second special symbol, it is unlikely that the game balls are stored in the storage device 675. In that case, the game ball does not immediately enter the left-acting winning opening 662. Therefore, in the case of a left-triggered jackpot, it is possible to provide the game property of measuring the timing of entering the game ball into the left-acting winning opening 662. That is, it is possible to change the target operation winning opening during the jackpot standby state depending on whether the right-triggered jackpot or the left-triggered jackpot is achieved. Therefore, it is possible to diversify the variation of the game during the jackpot standby state.

次に、図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図56は、RAM203の構成を示したブロック図である。図56に示した通り、本第2実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、開始契機格納エリア203nが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the RAM 203 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 56, the RAM 203 in the second embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment described above (see FIG. 13) in that a start trigger storage area 203n is added. There is. Since the other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

開始契機格納エリア203nは、大当たりの開始契機となる作動入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。より具体的には、この開始契機格納エリア203nにデータとして「01H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が右作動入賞口661である(今回の大当たりが右契機大当たりである)ことを意味し、「02H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が左作動入賞口662である(今回の大当たりが左契機大当たりである)ことを意味する。この開始契機格納エリア203nは、初期値が「00H」に設定されており、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行する際に、今回の大当たり種別に応じたデータが上書きされる(図57のS232参照)。大当たり待機状態の間は、この開始契機格納エリア203nに格納されているデータに対応する作動入賞口に対する入球を監視して、当該監視している作動入賞口に対する入球を検出した場合に、大当たりの開始を設定する構成としている(図59のS1113,S1114参照)。これにより、大当たり種別に応じて、異なる作動入賞口への入球を契機として大当たりを開始させることができるので、右契機大当たりとなった場合には、第1実施形態と同様の、タイミング良く作動入賞口を狙う遊技性を実現できる一方で、左契機大当たりとなった場合には、作動入賞口を狙わなくても大当たりが開始される遊技性を実現することができる。よって、大当たり待機状態における遊技性を多様化させることができる。 The start trigger storage area 203n is a storage area in which data indicating the type of the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is stored. More specifically, when "01H" is stored as data in the start trigger storage area 203n, the start trigger of the jackpot is the right-acting winning opening 661 (this jackpot is the right trigger jackpot). This means that when "02H" is stored, the start trigger of the jackpot is the left-acting winning opening 662 (this jackpot is the left-trigger jackpot). The initial value of the start trigger storage area 203n is set to "00H", and a big hit is obtained by lottery of a special symbol, and when the state shifts to the big hit standby state, the data corresponding to the big hit type this time is overwritten ( See S232 in FIG. 57). During the jackpot standby state, when the ball entering the operating winning opening corresponding to the data stored in the start trigger storage area 203n is monitored and the ball entering the monitored operating winning opening is detected, the ball is detected. It is configured to set the start of the jackpot (see S1113 and S1114 in FIG. 59). As a result, the jackpot can be started when the ball enters a different activation winning opening according to the jackpot type. Therefore, in the case of a right-triggered jackpot, the operation is performed in a timely manner as in the first embodiment. While it is possible to realize the playability of aiming at the winning opening, it is possible to realize the playability of starting the jackpot without aiming at the operating winning opening in the case of a left-triggered jackpot. Therefore, it is possible to diversify the playability in the jackpot standby state.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図57から図60を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図57を参照して、特別図柄変動処理2(S111)について説明する。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 60. First, the special symbol variation processing 2 (S111) will be described with reference to FIG. 57. This special symbol variation process 2 (S111) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is the same as the special symbol variation process (see FIG. 22). This is a process for setting the display on the symbol display device 37, setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)のうち、S201〜S23の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201〜S223の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, the processes S201 to S23 are the same as the special symbol variation processing (see FIG. 22) S201 to S223 in the first embodiment. The same process is executed.

また、本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)では、S220の処理が終了すると、貯留弁675aの開放を設定する(S231)。貯留弁675aを開放することで、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合に、大当たり待機状態の開始直後に左作動入賞口662に対して遊技球を入球させることができる。これにより、左契機大当たりとなった場合に、開放扉65f1の上面に対して遊技球を到達させる間もなく大当たりを開始させることができる。 Further, in the special symbol variation processing 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, when the processing of S220 is completed, the storage valve 675a is set to be opened (S231). By opening the storage valve 675a, when the game ball is stored in the storage device 675, the game ball can be entered into the left-acting winning opening 662 immediately after the start of the jackpot standby state. As a result, in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot can be started shortly after the game ball reaches the upper surface of the open door 65f1.

S231の処理が終了すると、次に、開始契機格納エリア203nに格納されているデータを、今回の大当たり種別に応じたデータに更新して(S232)、処理をS223へと移行する。S232の処理では、今回の大当たりが右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2〜H2の何れか)である場合に、データとして「01H」を格納し、左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)である場合に、データとして「02H」を格納する。 When the processing of S231 is completed, next, the data stored in the start trigger storage area 203n is updated to the data corresponding to the current jackpot type (S232), and the processing is shifted to S223. In the processing of S232, when the current jackpot is a right-triggered jackpot (any of jackpots A2, B2, D2, F2-H2), "01H" is stored as data, and a left-triggered jackpot (big hit C2, E2) is stored. If any), "02H" is stored as data.

次に、図58を参照して、本第2実施形態における立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、電源投入に伴って起動される処理である。 Next, the start-up process 2 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 58. This start-up process 2 is a process executed in place of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, and is a process that is started when the power is turned on.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)のうち、S901〜S914の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901〜S914の各処理と同一の処理が実行される。 Of the start-up processes 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, each process of S901 to S914 is the same as each process of S901 to S914 of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment. The process is executed.

また、第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)では、S911の処理が終了すると、次に、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらかがオンであるか判別し(S921)、いずれかのフラグがオンであると判別した場合は(S921:Yes)、貯留装置675の貯留状態が解除されているべき期間(大当たり待機状態中、または大当たり中)であることを意味するので、貯留弁675aの開放を設定して(S922)、処理をS912へ移行する。これに対し、S921の処理において、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらもオフであると判別した場合は(S921:No)、貯留装置675が貯留状態に設定されているべき期間(通常遊技中)であることを意味するので、貯留弁675aの閉鎖を設定して(S923)、処理をS912へと移行する。 Further, in the start-up process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, when the process of S911 is completed, it is next determined whether either the ball entry waiting flag 203j or the jackpot middle flag 203m is on (see). In S921), if it is determined that any of the flags is on (S921: Yes), it means that the storage state of the storage device 675 should be released (during the jackpot standby state or during the jackpot). Therefore, the storage valve 675a is set to be open (S922), and the process shifts to S912. On the other hand, in the processing of S921, when it is determined that both the ball entry standby flag 203j and the jackpot medium flag 203m are off (S921: No), the period during which the storage device 675 should be set to the storage state. Since it means that (normal game is in progress), the storage valve 675a is set to be closed (S923), and the process shifts to S912.

次に、図59を参照して、本第2実施形態における大当たり開始処理2(S1021)について説明する。この大当たり開始処理2(S1021)は、メイン処理(図30参照)の中で、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、大当たり種別に対応する作動入賞口(右作動入賞口661、または左作動入賞口662)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, the jackpot start processing 2 (S1021) in the second embodiment will be described with reference to FIG. 59. The jackpot start process 2 (S1021) is a process executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and is an operation corresponding to the jackpot type. This is a process for monitoring the entry of a ball into the winning opening (right-acting winning opening 661 or left-acting winning opening 662) and starting a big hit when the entry into the operating winning opening is detected.

この第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot start processing 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, in each of the processes S1101, S1103, and S1104, the jackpot start processing (see FIG. 31) S1101, S1103, and S1104 in the first embodiment, respectively, The same process as each process of is executed.

また、本第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態である)と判別した場合に(S1101:Yes)、次いで、開始契機格納エリア203nのデータを読み出して(S1111)、読み出したデータが右作動入賞口661を示すデータ(即ち、「01H」)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、右作動入賞口661に対応するデータ(即ち、「01H」)が格納されていると判別した場合は(S1112:Yes)、次いで、右作動入賞口661への入球を検出したか判別し(S1113)、入球を検出していない場合は(S1113:No)、大当たり待機状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1113の処理において、右作動入賞口661への入球を検出したと判別した場合は(S1113:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 Further, in the jackpot start processing 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, when it is determined that the ball entry waiting flag 203j is on (that is, the jackpot waiting state) in the processing of S1101 (S1101: Yes). ), Then, the data of the start trigger storage area 203n is read (S1111), and it is determined whether the read data is the data indicating the right operation winning opening 661 (that is, “01H”) (S1112). In the process of S1112, if it is determined that the data corresponding to the right-acting winning opening 661 (that is, "01H") is stored (S1112: Yes), then the entry into the right-acting winning opening 661 is detected. If it is determined whether or not the ball has been hit (S1113) and no incoming ball is detected (S1113: No), this process is terminated as it is in order to continue the jackpot standby state. On the other hand, if it is determined that a ball has been detected in the right-acting winning opening 661 in the processing of S1113 (S1113: Yes), the processing is shifted to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. do.

これに対して、S1112の処理において、開始契機格納エリア203nに格納されているデータが、左作動入賞口662を示すデータ(即ち、「02H」)であると判別した場合は(S1112:No)、左作動入賞口662への入球を検出したか判別し(S1114)、左作動入賞口662への入球を検出していない場合は(S1114:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1114の処理において、左作動入賞口662への入球を検出したと判別した場合は(S1114:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 On the other hand, in the process of S1112, when it is determined that the data stored in the start trigger storage area 203n is the data indicating the left operation winning opening 662 (that is, “02H”) (S1112: No). , It is determined whether or not the ball has been detected in the left-acting winning opening 662 (S1114), and if the ball has not been detected in the left-acting winning opening 662 (S1114: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1114, when it is determined that the ball has been detected in the left-acting winning opening 662 (S1114: Yes), the process is shifted to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. do.

この大当たり開始処理2(図59参照)を実行することにより、大当たり種別(右契機大当たりであるか、左契機大当たりであるか)に応じて、大当たりの契機となる作動入賞口の種別を切り替えることができる。よって、右契機大当たりとなった場合は、右作動入賞口661を狙うタイミングに応じて大当たりの1ラウンドに遊技者が享受できる利益(賞球数)が可変する遊技性と、大当たり待機状態中の遊技方法が利益(賞球数)に影響しない遊技性とを切り替えることができる。 By executing this jackpot start processing 2 (see FIG. 59), the type of the operation winning opening that triggers the jackpot can be switched according to the jackpot type (whether it is a right-triggered jackpot or a left-triggered jackpot). Can be done. Therefore, in the case of a right-triggered jackpot, the profit (number of prize balls) that the player can enjoy in one round of the jackpot varies according to the timing of aiming at the right-acting winning opening 661, and the jackpot standby state. It is possible to switch between a game method and a game property in which the profit (number of prize balls) is not affected.

次に、図60を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(S1022)について説明する。この大当たり制御処理2(S1022)は、メイン処理(図30参照)の中で第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process 2 (S1022) in the second embodiment will be described with reference to FIG. 60. The jackpot control process 2 (S1022) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and is a jackpot control process (see FIG. 32). ), It is a process for executing the jackpot effect and opening or closing the specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)のうち、S1201〜S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)では、S1214、またはS1215の処理が終了した後で、貯留装置675の貯留弁675aの閉鎖を設定して(S1221)、処理をS1216へと移行する。これにより、貯留装置675の貯留状態が解除される期間を、大当たり待機状態中、および大当たり中に限ることができる。 Of the jackpot control processes 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, each process of S1201 to S1217 is the same as each process of S1201 to S1217 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, respectively. The process is executed. Further, in the jackpot control process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, after the process of S1214 or S1215 is completed, the storage valve 675a of the storage device 675 is set to be closed (S1221), and the process is performed. It shifts to S1216. As a result, the period during which the storage state of the storage device 675 is released can be limited to the jackpot standby state and the jackpot standby state.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61、および図62を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図61を参照して、本第2実施形態における当たり関連処理2(S4321)について説明する。この当たり関連処理2(S4321)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 61 and 62, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. First, the hit-related process 2 (S4321) in the second embodiment will be described with reference to FIG. 61. The hit-related process 2 (S4321) is a process executed in place of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment, and is a command related to the hit as in the hit-related process (see FIG. 37). It is a process for executing the control corresponding to the type of.

この第2実施形態における当たり関連処理(図61参照)のうち、S4401、およびS4404〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401、およびS4404〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に待機状態コマンドがあると判別した場合に(S4401:Yes)、受信した待機状態コマンドに応じて待機状態演出の内容を決定するための待機状態コマンド処理を実行し(S4421)、本処理を終了する。この待機状態コマンド処理(S4421)の詳細について、図62を参照して説明する。 Of the hit-related processes (see FIG. 61) in the second embodiment, in each of the processes S4401 and S4404 to S4410, S4401 and S4404 to S4410 of the hit-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. The same process as each process is executed. Further, in the hit-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, when it is determined in the process of S4401 that the command received from the main control device 110 includes a standby state command (S4401: Yes), The standby state command process for determining the content of the standby state effect is executed according to the received standby state command (S4421), and this process is terminated. The details of this standby state command processing (S4421) will be described with reference to FIG. 62.

図62は、待機状態コマンド処理(S4421)を示すフローチャートである。待機状態コマンド処理(S4421)では、まず、今回の大当たりが、右契機大当たりであるかを判別し(S4601)、右契機大当たりであると判別した場合は(S4601:Yes)、第1実施形態と同様に待機状態演出(図7参照)を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定し(S4602)、待機状態演出フラグ223gをオンに設定して(S4603)、本処理を終了する。 FIG. 62 is a flowchart showing the standby state command processing (S4421). In the standby state command processing (S4421), first, it is determined whether the current jackpot is a right-triggered jackpot (S4601), and if it is determined to be a right-triggered jackpot (S4601: Yes), the first embodiment Similarly, a display standby state command for executing the standby state effect (see FIG. 7) is set (S4602), the standby state effect flag 223 g is set to ON (S4603), and this process is terminated.

一方、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりでない(左契機大当たりである)と判別した場合は(S4601:No)、待機状態演出を実行する代わりに、変動表示演出において確定表示された第3図柄をそのまま確定表示させ続ける(確定表示を延長させる)態様の待機状態演出を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定して(S4604)、本処理を終了する。左契機大当たりの場合に、単に第3図柄の確定表示を延長させる態様の待機状態演出としているのは、左契機大当たりとなった場合の大当たり待機状態が、極めて短期間(0.5秒程度)で終了して大当たりが開始されるためである。よって、左契機大当たりとなった場合に、右契機大当たりと同様の待機状態演出(図7参照)を実行する構成にすると、一瞬(約0.5秒間)だけ待機状態演出が表示された後で大当たりが開始されるので、遊技者が表示内容に違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本第2実施形態では、左契機大当たりとなったことに基づいて設定された大当たり待機状態において、変動表示演出の終了時の表示態様(第3図柄の確定表示)を大当たりが開始されるまでそのまま表示させ続ける構成としている。このように構成することで、変動表示が終了してからそのまま大当たりが開始されたかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the processing of S4601, when it is determined that the current jackpot is not a right-triggered jackpot (a left-triggered jackpot) (S4601: No), instead of executing the standby state effect, a definite display is displayed in the variable display effect. The display standby state command for executing the standby state effect in the mode of continuing to confirm and display the third symbol as it is (extending the confirmed display) is set (S4604), and this process is terminated. In the case of a left-triggered jackpot, the standby state effect in which the confirmation display of the third symbol is simply extended is that the jackpot standby state in the case of a left-triggered jackpot is an extremely short period (about 0.5 seconds). This is because it ends with and the jackpot starts. Therefore, in the case of a left-triggered jackpot, if the same standby state effect (see FIG. 7) as the right-triggered jackpot is executed, the standby state effect is displayed for a moment (about 0.5 seconds). Since the jackpot is started, there is a risk that the player may feel uncomfortable with the displayed contents or the player may be confused. Therefore, in the second embodiment, in the jackpot standby state set based on the fact that the jackpot has become a left-triggered jackpot, the jackpot is started in the display mode (confirmed display of the third symbol) at the end of the variable display effect. It is configured to continue to display until. By configuring in this way, it is possible to make the player feel as if the jackpot has started as it is after the variable display ends, which may make the player feel uncomfortable or confuse the player. It is possible to prevent (suppress) from causing it to occur.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とに、2種類の作動入賞口を配設し、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。遊技盤13の右上側に設けられた右作動入賞口661は、右打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている一方で、遊技盤13の左下側に設けられた左作動入賞口662は、左打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている。また、左作動入賞口662の上方には、遊技球を1個のみ貯留しておくことができる貯留装置675が配設されており、左打ちを行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、遊技者が第1入球口64を狙って遊技球を発射する遊技を行うと、第1特別図柄の大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に対して遊技球が貯留された状態となるように構成している。この貯留装置675の貯留状態は、大当たり待機状態となったことを契機に解除されるので、左作動入賞口662へと入球したことを契機に開始される大当たり種別(左契機大当たり)となった場合には、貯留装置675に貯留されていた遊技球が下方へと流下して左作動入賞口662へと入球するため、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始される。これにより、左契機大当たりは、大当たりの1ラウンド目において、開閉扉65f1の上面に遊技球が到達していない状態で大当たりが開始される可能性が高くなるので、遊技者の技量によらず、得られる賞球数が毎回ほぼ同一となる。これに対して右契機大当たりになると、右作動入賞口661を狙って遊技球を発射しない限り大当たりが開始されないので、第1実施形態と同様に、右作動入賞口661へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、大当たりの1ラウンド目に遊技者が得られる賞球数を異ならせることができる遊技性を実現することができる。よって、本第2実施形態では、左契機大当たりとなるか、右契機大当たりとなるかに応じて、大当たり待機状態、および大当たりの1ラウンド目における遊技性を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, two types of operation winning openings are arranged on the upper right side and the lower left side of the game board 13, and the starting trigger of the big hit is set according to the big hit type. The structure is such that the operating winning openings are different. The right-acting winning opening 661 provided on the upper right side of the game board 13 is provided at a position where the ball can be entered when the game ball is launched by right-handed hitting, while it is provided on the lower left side of the game board 13. The left-acting winning opening 662 is provided at a position where the ball can be entered when the game ball is launched by hitting the left. Further, above the left-acting winning opening 662, a storage device 675 capable of storing only one game ball is arranged, and a game state in which a left-handed hit is performed (a low-probability state of a special symbol and a low probability state). , In the normal state of the normal symbol), when the player plays a game of launching a game ball aiming at the first entrance 64, the storage device 675 is almost reached until the jackpot of the first special symbol is reached. On the other hand, the game balls are configured to be stored. Since the storage state of the storage device 675 is released when the jackpot standby state is entered, the jackpot type (left trigger jackpot) is started when the ball enters the left operation winning opening 662. In that case, the game ball stored in the storage device 675 flows downward and enters the left-acting winning opening 662, so that the big hit is started immediately after the big hit standby state is reached. As a result, in the first round of the jackpot, there is a high possibility that the jackpot will start when the game ball has not reached the upper surface of the opening / closing door 65f1, regardless of the skill of the player. The number of prize balls obtained is almost the same each time. On the other hand, when the right-triggered jackpot is reached, the jackpot will not start unless the game ball is fired at the right-acting winning opening 661. Therefore, as in the first embodiment, the game ball is entered into the right-acting winning opening 661. It is possible to realize a playability in which the number of prize balls obtained by the player in the first round of the jackpot can be changed according to the timing of the hit. Therefore, in the second embodiment, the playability in the jackpot standby state and the first round of the jackpot can be different depending on whether the jackpot is a left-triggered jackpot or a right-triggered jackpot. You can pay attention to the game.

なお、本第2実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、全ての大当たり種別で、左右のどちらの作動入賞口へ遊技球が入球した場合にも大当たりが開始されるように構成した上で、貯留弁675aが開放される大当たり種別と、開放されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。即ち、左契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが開放される一方で、右契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが閉鎖されたままの状態となるように構成としてもよい。このように構成することで、左契機大当たりの場合は、大当たりが確定表示された直後に、貯留弁675aが解除されて貯留されていた遊技球が左作動入賞口662へと入球(入賞)するので、上述した第2実施形態と同様に、開閉扉65f1の上面に遊技球を貯める間もなく(大当たり待機状態となってから約0.5秒間で)大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、貯留弁675aが開放されないため、大当たりが確定表示されたとしても、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球する可能性が低くなる。よって、大当たりの確定表示後、即座に大当たりが開始される可能性も低くなるので、上述した第1実施形態、および第2実施形態と同様に、遊技球の発射速度(発射強度)を異ならせることで、遊技球が開閉扉65f1の上面により多く到達している(乗っている)状態で右作動入賞口661へと入球させることにより、1ラウンド目の終了条件となる入賞個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球が右特定入賞口65aに入賞し得る画期的な遊技性を提供することができる。これらにより、第2実施形態と同様に、大当たり種別に応じて、1ラウンド目が予め定められた入賞個数で終了する遊技性と、遊技者の技量次第で予め定められた入賞個数を上回る個数の遊技球を入賞させることができる遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the second embodiment, the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is different depending on the jackpot type, but the present invention is not limited to this. For example, in all jackpot types, the jackpot is configured so that the jackpot starts when the game ball enters either the left or right operating winning opening, and then the jackpot type in which the storage valve 675a is opened and the jackpot type in which the storage valve 675a is not opened are not opened. A configuration may be provided in which a jackpot type is provided. That is, in the case of a left-triggered jackpot, the storage valve 675a is opened from the start of the jackpot standby state to the end of the jackpot, while in the case of a right-triggered jackpot, the jackpot standby state is started. The storage valve 675a may be configured to remain closed from the time of the operation until the end of the jackpot. With this configuration, in the case of a left-triggered jackpot, immediately after the jackpot is confirmed and displayed, the storage valve 675a is released and the stored game ball enters the left-acting winning opening 662 (winning). Therefore, as in the second embodiment described above, the jackpot can be started immediately after the game balls are stored on the upper surface of the opening / closing door 65f1 (about 0.5 seconds after the jackpot standby state is reached). On the other hand, in the case of a right-triggered jackpot, the storage valve 675a is not opened, so even if the jackpot is confirmed and displayed, the possibility that the game ball will immediately enter the left-acting winning opening 662 is reduced. Therefore, the possibility that the jackpot will start immediately after the confirmation display of the jackpot is reduced, so that the rate of fire (rate of fire) of the game ball is different as in the first embodiment and the second embodiment described above. As a result, the number of winnings (that is, the number of winnings that is the end condition of the first round) is obtained by entering the right-acting winning opening 661 in a state where the game ball reaches (rides) more on the upper surface of the opening / closing door 65f1. It is possible to provide an epoch-making game property in which a number of game balls exceeding 2) can win a prize in the right specific winning opening 65a. As a result, as in the second embodiment, the playability in which the first round ends with a predetermined number of winnings according to the jackpot type, and the number of winnings exceeding the predetermined number of winnings depending on the skill of the player. Since it is possible to switch between the playability that allows the game ball to be won, it is possible to further improve the player's interest in the game.

本第2実施形態では、2つの作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設ける構成とし、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせ(即ち、ぞろ目)が確定表示されてから、即座に遊技球が入球する可能性が高い左作動入賞口662に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別と、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されてから、遊技者が狙わなければ遊技球が入球する可能性が低い右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別とを設ける構成としていた。これに対して、単に右作動入賞口661のみを設ける構成とし、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなくても(即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されただけで)開始される大当たり種別と、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなければ大当たりが開始されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、左作動入賞口662、および貯留装置670を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the second embodiment, two operating winning openings (right operating winning opening 661 and left operating winning opening 662) are provided, and the operating winning openings that trigger the start of the jackpot are different depending on the jackpot type. .. That is, after the combination of the third symbols indicating the jackpot (that is, doublet) is confirmed and displayed, the game ball is likely to enter the left-acting winning opening 662, which is likely to be doublet immediately (winning). After the combination of the jackpot type that starts by doing this and the third symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed, the game ball is doublet in the right-acting winning opening 661, which is unlikely to get doublet if the player does not aim. The configuration was such that a jackpot type that was started by winning a ball (winning) was provided. On the other hand, the configuration is such that only the right-acting winning opening 661 is provided, and even if the game ball does not enter (win) in the right-acting winning opening 661 (that is, the combination of the third symbols indicating the jackpot is confirmed and displayed. A jackpot type that starts (just by) and a jackpot type that does not start the jackpot unless the game ball enters (wins) in the right-acting winning opening 661 may be provided. With such a configuration, it is not necessary to provide the left-acting winning opening 662 and the storage device 670, so that the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態では、第1入球口64に対する遊技球の入球し易さが、貯留装置675の状態とは無関係に一定であったが、第1入球口64に対する入球し易さを、貯留装置675の状態(遊技球が貯留されているか否か)に応じて可変させる構成としてもよい。具体的には、例えば、貯留装置675を第1入球口64の左上側に設ける構成とし、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合には、その貯留されている遊技球の上面が貯留装置675の上面から一部はみ出すように貯留装置675の高さを設定する。そして、左打ちにより発射された遊技球が、貯留装置675に貯留されている遊技球に衝突した場合には、第1入球口64が配置されている方向へはじき返され易くなるように、貯留装置675の位置を設定する。このように構成することで、貯留装置675に遊技球が貯留されている場合に、第1入球口64へと遊技球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。つまり、貯留装置675に遊技球が貯留されている方が、遊技者にとって有利となるので、遊技者に対して通常時に積極的に遊技球を貯留させることができる。よって、より確実に貯留装置675に遊技球が貯留された状態で大当たり待機状態を開始させることができるので、左契機大当たりとなった場合に、貯留装置675に貯留されていた遊技球を即座に左作動入賞口662へと入球させて、左契機大当たりを開始させることができる。 In the second embodiment, the ease of entering the game ball into the first entry port 64 was constant regardless of the state of the storage device 675, but the ease of entry into the first entry port 64 was achieved. The configuration may be changed according to the state of the storage device 675 (whether or not the game ball is stored). Specifically, for example, a storage device 675 is provided on the upper left side of the first ball entry port 64, and when a game ball is stored in the storage device 675, the stored game ball is used. The height of the storage device 675 is set so that the upper surface partially protrudes from the upper surface of the storage device 675. Then, when the game ball launched by the left-handed hit collides with the game ball stored in the storage device 675, it is easily repelled in the direction in which the first ball entry port 64 is arranged. Set the position of the storage device 675. With this configuration, when the game balls are stored in the storage device 675, the game balls can easily enter the first entry port 64, so that the lottery of the first special symbol can be easily executed. Become. That is, it is advantageous for the player to store the game balls in the storage device 675, so that the player can positively store the game balls at normal times. Therefore, the jackpot standby state can be started more reliably with the game balls stored in the storage device 675. Therefore, in the case of a left-triggered jackpot, the game balls stored in the storage device 675 are immediately released. The ball can be entered into the left-acting winning opening 662 to start the left-triggered jackpot.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替えることにより、大当たり待機状態となってから大当たりが開始されるまでの期間を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口自体を削除して(つまり、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とし)、単に大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせるのみとしてもよい。このように構成することで、オープニングが長い大当たりではオープニングの間に右打ちを行うことでより多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるのに対し、オープニング期間が短い大当たりでは、遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させ難くなるので、作動入賞口を用いること無く、1ラウンド目の有利度合いを大当たり種別に応じて可変させることができる。 In the second embodiment, the period from the jackpot standby state to the start of the jackpot is different by switching the operation winning opening that triggers the start of the jackpot according to the jackpot type. It is not limited to. For example, the operation winning opening itself may be deleted (that is, the jackpot is started without going through the jackpot standby state), and the opening period may be simply different depending on the jackpot type. With this configuration, in a jackpot with a long opening, more game balls can be reached on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by hitting right during the opening, whereas in a jackpot with a short opening period, it is possible to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. Since it becomes difficult for the game ball to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, the degree of advantage in the first round can be changed according to the jackpot type without using the operation winning opening.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態において、どちらの作動入賞口へと遊技球が入球したとしても、大当たりが開始される構成としてもよい。そして、入賞した作動入賞口の種別に応じて、大当たりの有利度合いを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、左作動入賞口662に入賞して大当たりが開始されるよりも、右作動入賞口661に入賞して大当たりが開始された方が、大当たりのラウンド数が多くなり易くなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態となった場合に即座に右作動入賞口661へと遊技球を入賞(入球)させることができれば、遊技者にとって有利な結果となるので、大当たりとなるか否かを変動表示の実行中から予測して、大当たり待機状態となってから即座に(遊技球が左作動入賞口662に入賞するまでの約0.5秒間の間に)遊技球が右作動入賞口661へと入球するように工夫して遊技を行わせることができる。また、この場合において、有利度合いを作動入賞口の種別に応じて切り替えるのに代えて、遊技性を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、左作動入賞口662へと入球して大当たりが開始された場合には、必ず10ラウンドの大当たりが開始される構成とする一方で、右作動入賞口661へと入球して大当たりが開始された場合には、4ラウンド、又は16ラウンドの大当たりのどちらかが抽選で選択される構成としてもよい。このように構成することで、安定して10ラウンドの大当たりが付与される遊技性と、多いラウンド数にも少ないラウンド数にもなり得る不安定な(ギャンブル性が高い)遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the second embodiment, the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is switched according to the jackpot type, but the present invention is not limited to this. For example, in the jackpot standby state, the jackpot may be started regardless of which operating winning opening the game ball enters. Then, the degree of advantage of the jackpot may be different depending on the type of the winning operation winning opening. More specifically, for example, the number of rounds of the jackpot is likely to increase when the jackpot is started by winning the right-acting winning opening 661 rather than by winning the left-acting winning opening 662 and starting the jackpot. It may be configured as follows. With this configuration, if the game ball can be immediately won (winned) to the right-acting winning opening 661 when the jackpot standby state is reached, the result will be advantageous for the player. Predicting whether or not it will be, from the execution of the variable display, the game ball immediately (in about 0.5 seconds until the game ball wins the left operation winning opening 662) after the jackpot standby state is entered. The game can be played by devising a way to enter the right-acting winning opening 661. Further, in this case, instead of switching the degree of advantage according to the type of the operating winning opening, the playability may be switched. Specifically, for example, when a ball enters the left-acting winning opening 662 and a big hit is started, the jackpot of 10 rounds is always started, while entering the right-acting winning opening 661. When a big hit is started by ball, either 4 rounds or 16 rounds of big hits may be selected by lottery. By configuring in this way, it is possible to switch between playability in which a jackpot of 10 rounds is stably given and unstable (highly gambling) playability in which the number of rounds can be large or small. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第2実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった後で大当たり種別に対応する作動入賞口へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口を構成に含まず、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に即座に開始される大当たり(所謂、1種当たり)と、遊技盤13に設けられた特定領域に遊技球が入球した場合に開始される大当たり(所謂、2種当たり)とが存在するタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合機)に対して本実施形態の右可変入賞装置65を適用しても、同様の動作を実現し得る。即ち、1種当たりとなった場合には、右可変入賞装置65に向けて遊技球を発射する間もなく大当たりが開始されるので、オーバー入賞を狙うことができなくなる一方で、特定領域が入球可能な状態(2種当たりを狙える状態)となった場合には、先に開閉扉65f1の上面に遊技球を発射してから特定領域を狙って遊技球を発射することにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる。 In the second embodiment, the jackpot is started when the game ball enters the operating winning opening corresponding to the jackpot type after the jackpot is won by the lottery of the special symbol, but this is limited to this. It's not a thing. For example, a jackpot (so-called per type) that starts immediately when a jackpot is won in a special symbol lottery without including the operation winning opening, and a game ball is placed in a specific area provided on the game board 13. The right variable winning device 65 of the present embodiment is applied to a pachinko machine 10 (so-called type 1 type 2 mixer) in which there is a big hit (so-called per type 2) that is started when a ball is entered. However, the same operation can be realized. That is, in the case of one type, since the big hit starts shortly after the game ball is launched toward the right variable winning device 65, it is not possible to aim for over-winning, but a specific area can be entered. In the case of such a state (a state where two types can be aimed at), the over-winning is intentionally achieved by first firing the game ball on the upper surface of the opening / closing door 65f1 and then firing the game ball aiming at a specific area. Can be generated in.

<第3実施形態>
次に、図63から図68を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行した場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多い程、遊技者に有利となる(1ラウンド目に獲得できる賞球数が多くなる)構成としていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 68. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a big hit is obtained by a lottery of a special symbol and the state shifts to the big hit standby state, the pachinko machine 10 passes through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operating winning opening 660. The more game balls in the game, the more advantageous the player is (the number of prize balls that can be obtained in the first round increases).

これに対して第3実施形態では、大当たりとなった場合以外でも、開閉扉65f1の上面を通過する遊技球の数に応じて遊技者の有利度合いを異ならせる場面を設ける構成とした。より具体的には、特別図柄の抽選が外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが所定期間(例えば、0.2秒間)開放される抽選結果(小当たり)を設けている。これにより、小当たりが開始されたタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、小当たりにおいて獲得できる賞球数が多くなるので、小当たりの度に開閉扉65f1の上面に注目して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the third embodiment, a scene is provided in which the degree of advantage of the player varies depending on the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 even when the hit is not a big hit. More specifically, a lottery result (small hit) is provided in which the right specific winning opening 65a is opened for a predetermined period (for example, 0.2 seconds) in a part of the case where the lottery of the special symbol is missed. .. As a result, the more game balls that are passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the timing when the small hit is started, the larger the number of prize balls that can be obtained in the small hit. You can pay attention to the game.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the third embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110. , And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The point is that the processing has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図63を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図63に示した通り、本第3実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67と、第2入球口640とを、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路に配設する構成としている。また、これにより、遊技球を左打ちにより発射することで、普通入球口(スルーゲート)67、第1入球口64、および第2入球口640の何れに対しても遊技球を入球させることができる。このため、大当たり待機状態中、および大当たり中以外では、遊技状態によらず、遊技者に対して左打ちによって遊技を行わせることができる。そして、大当たり、または小当たりとなった場合には、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球を発射することで、開閉扉65f1が開放されるタイミングにより多くの遊技球を右特定入賞口65aに入賞させる遊技性を楽しませることができる。 First, with reference to FIG. 63, the board surface configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 63, in the third embodiment, the normal entry port (through gate) 67 and the second entry port 640 are arranged in the flow path provided on the left side of the variable display device unit 80. It is configured to be. In addition, by launching the game ball by hitting the left side, the game ball can be inserted into any of the normal entry port (through gate) 67, the first entry opening 64, and the second entry opening 640. You can make it a ball. Therefore, in the jackpot standby state and other than the jackpot standby state, the player can be made to play the game by left-handed regardless of the game state. Then, in the case of a big hit or a small hit, a game ball is fired on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by right-handed hitting, so that more game balls are released at the timing when the opening / closing door 65f1 is opened. You can enjoy the playability of winning a prize.

なお、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で小当たりとなって開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放されるが、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選しない構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間における有利度合いをより高めることができる。よって、普通図柄の時短状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。 In the third embodiment, the opening / closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds) due to a small hit in a part of the case where the second special symbol is missed in the lottery, but the first special In the lottery of symbols, small hits are not won. With such a configuration, it is possible to further increase the degree of advantage while the time saving state of the normal symbol is set. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the time-saving state of the normal symbol.

次に、図64を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。まず、図64(a)は、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。本実施形態では、小当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において、小当たりを示す第3図柄の組み合わせ(所謂、チャンス目)として、「3」、「4」、「1」の数字が付された第3図柄の組み合わせが表示される。図64(a)は、小当たりとなって、全ての図柄列が停止表示された瞬間を示している。 Next, with reference to FIG. 64, a display effect executed by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. First, FIG. 64A is a diagram showing an example of a display mode when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the probabilistic state (probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol). be. In the present embodiment, in the case of a small hit, in the third symbol display device 81, as a combination of the third symbols indicating the small hit (so-called chance eye), "3", "4", and "1" are used. The combination of the third symbols with numbers is displayed. FIG. 64A shows the moment when all the symbol rows are stopped and displayed as a small hit.

図64(a)に示した通り、確変状態において、小当たりに対応する図柄の組み合わせが確定表示されるまでの間は、小領域Ds3において左打ちを遊技者に促す画像が表示される。これにより、確変状態において、遊技盤13の左側に設けられた第2入球口640を狙って左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 64 (a), in the probabilistic state, an image prompting the player to hit left is displayed in the small area Ds3 until the combination of the symbols corresponding to the small hits is confirmed and displayed. As a result, in the probabilistic state, it is possible to make a left-handed strike aiming at the second entry port 640 provided on the left side of the game board 13.

図64(b)は、小当たりの確定表示中における表示態様を示した図である。小当たりの確定表示中は、第3図柄表示装置81における小領域Ds3に対して、「右からだよ!」という文字と、右向きの矢印の図形とが表示された吹き出しが形成される。この表示内容によって、右打ちを行うことにより、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることができる。よって、小当たりの開放期間が開始された場合に、開閉扉65f1の上面に配置されていた遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。この小当たりの確定表示(図64(b)参照)は、小当たりに対応する変動表示の変動期間が経過してから、小当たりが終了するまでの間に渡って表示され続ける。以降、説明の簡略化のため、小当たりの間に表示される、右打ちを促す画像(図64(b)参照)のことを、「右打ち報知画像」と称する。 FIG. 64 (b) is a diagram showing a display mode during the fixed display of small hits. During the fixed display of the small hit, a balloon in which the characters "From the right!" And the figure of the arrow pointing to the right are displayed is formed for the small area Ds3 in the third symbol display device 81. According to this display content, the game ball can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 by hitting right. Therefore, when the opening period of the small hit is started, the game ball arranged on the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be entered into the right specific winning opening 65a. The fixed display of the small hit (see FIG. 64B) continues to be displayed from the lapse of the fluctuation period of the variable display corresponding to the small hit to the end of the small hit. Hereinafter, for the sake of simplification of the description, the image that encourages right-handed striking (see FIG. 64 (b)) displayed during the small hit is referred to as a “right-handed striking notification image”.

なお、本第3実施形態における小当たりは、4秒間のオープニング期間が設定される構成となっている。即ち、表示画面に右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示開始されてから4秒間が経過した後で、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される構成となっている。これにより、4秒間のオープニング期間の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させることで、小当たりの開放期間となり、開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。 The small hit in the third embodiment has a configuration in which an opening period of 4 seconds is set. That is, the opening / closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds) after 4 seconds have passed from the start of displaying the right-handed notification image (see FIG. 64 (b)) on the display screen. There is. As a result, by allowing more game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the opening period of 4 seconds, a small hit opening period is reached, and when the opening / closing door 65f1 is opened, more game balls are released. The ball can be entered into the right specific winning opening 65a.

また、上述した通り、開閉扉65f1の上面は、遊技球が約4秒で通過可能に構成されている。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、小当たりのオープニング期間とほぼ同一の期間開閉扉65f1の上面を転動する。よって、右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示されてから右打ちを開始した場合に、オープニング期間が経過するよりも前に遊技球が開閉扉65f1の上面を通過してしまうことを抑制できる。また、小当たりが確定表示された後、より早く遊技球の右打ちを開始する程、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, the upper surface of the opening / closing door 65f1 is configured so that the game ball can pass through in about 4 seconds. That is, the game ball that has reached the upper surface of the opening / closing door 65f1 rolls on the upper surface of the opening / closing door 65f1 for a period substantially the same as the opening period of the small hit. Therefore, when the right-handed hitting notification image (see FIG. 64B) is displayed and then the right-handed hitting is started, the game ball passes over the upper surface of the opening / closing door 65f1 before the opening period elapses. Can be suppressed. In addition, after the small hit is confirmed and displayed, the earlier the right-handed game ball is started, the more game balls can be reached on the upper surface of the opening / closing door 65f1, so that the probability change state (probability change state of the special symbol). In addition, in the time saving state of the normal symbol (the time saving state of the normal symbol) and the time saving state (the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol), the game can be played by paying more attention to the display contents of the third symbol display device 81. can.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第3実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第3実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり乱数テーブル202aの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in the third embodiment>
Next, the ROM 202 and the RAM 203 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 65. The ROM 202 of the third embodiment is only partially changed from the ROM 202 of the first embodiment described above in terms of the provisions of the random number table 202a per first. It is the same as the first embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the third embodiment, only the details of the random number table 202a per first will be described.

図65(a)は、本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図65(a)に示した通り、第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)に加えて、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されている。 FIG. 65A is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the third embodiment. As shown in FIG. 65 (a), in the first hit random number table 202a in the third embodiment, in addition to the random number value (counter value) determined to be a big hit, the random number value (counter value) determined to be a small hit is displayed. ) Is specified.

より具体的には、特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかによらず、第2特別図柄の抽選に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が「360〜399」の範囲に対して、小当たりが対応付けて規定されている(図65(a)の202a2、202a4参照)。一方で、第1特別図柄の抽選に対しては、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が1つも対応付けられていない(図65(a)の202a2、202a4参照)。このため、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりになる可能性は無いが、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/10(40/400)の確率で小当たりとなる。よって、確変状態や時短状態では、普通図柄の当たり確率が高くなることで第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる上に、比較的高確率で小当たりとなって賞球を獲得するチャンスが得られるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。また、小当たりとなった場合に特定入賞口65aを狙って遊技を行うか否かによって、遊技者の有利度合いに大きな差を設けることができる。即ち、本実施形態では、小当たりが報知された後、4秒間のオープニング期間の間に遊技球を右打ちすることにより、開閉扉65f1の上面に多量(6個前後)の遊技球を到達させることができる。言い換えれば、小当たりの開放期間が開始される時点で、6個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができる。特定入賞口65aに対して遊技球が1個入賞する毎に、10個の賞球が付与されるので、小領域Ds3に表示される右打ち報知(図64(b)参照)に従って右打ちを行うことにより、小当たりとなる毎に60個前後の賞球を獲得することができる。よって、小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81の表示内容(右打ち報知画像)に従って右打ちを行うか否かで、確変状態および時短状態の間の有利度合いを大きく異ならせることができる。従って、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 More specifically, regardless of whether the special symbol is in the low probability state or the special symbol is in the high probability state, the value of the random number counter C1 per first is "360" for the lottery of the second special symbol. Small hits are defined in association with the range of "~ 399" (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65 (a)). On the other hand, the lottery of the first special symbol is not associated with any value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65 (a)). Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed, there is no possibility of a small hit, but when the lottery of the second special symbol is executed, there is a 1/10 (40/400) probability of a small hit. It becomes. Therefore, in the probabilistic state or the time saving state, the probability of hitting the normal symbol is high, which makes it easier for the game ball to enter the second entry port 640, and the prize ball becomes a small hit with a relatively high probability. This gives the player a chance to win the game, which is extremely advantageous for the player. Further, it is possible to provide a large difference in the degree of advantage of the player depending on whether or not the game is played aiming at the specific winning opening 65a in the case of a small hit. That is, in the present embodiment, after the small hit is notified, a large number (around 6) of the game balls are reached on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by hitting the game balls to the right during the opening period of 4 seconds. be able to. In other words, at the time when the opening period of the small hit is started, about 6 game balls can be in a state of passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1. Every time one game ball wins a prize in the specific winning opening 65a, 10 prize balls are given. Therefore, right-handed hitting is performed according to the right-handed hit notification (see FIG. 64 (b)) displayed in the small area Ds3. By doing so, about 60 prize balls can be obtained for each small hit. Therefore, in the case of a small hit, the degree of advantage between the probabilistic state and the time saving state can be greatly different depending on whether or not the right-handed hit is performed according to the display content (right-handed notification image) of the third symbol display device 81. can. Therefore, the game can be played by paying more attention to the display contents of the third symbol display device 81.

次に、図65(b)を参照して、本第3実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図65(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203pが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 65 (b). FIG. 65B is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. The RAM 203 in the third embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in that a small hit medium flag 203p is added. Since the other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば小当たり中であることを意味する。一方、オフであれば、小当たり中ではないことを意味する。ここで、小当たり中とは、小当たりのオープニング期間が開始されてから、小当たりのエンディング期間が終了するまでの間を示している。この小当たり中フラグ203pは、小当たりのオープニング期間の開始時にオンに設定され(図67のS1303参照)、小当たりの終了時にオフに設定される(図67のS1311参照)。 The small hit medium flag 203p is a flag indicating whether or not the small hit is in progress, and if it is on, it means that the small hit is in progress. On the other hand, if it is off, it means that it is not a small hit. Here, the term “small hit medium” indicates the period from the start of the small hit opening period to the end of the small hit ending period. The small hit medium flag 203p is set to on at the start of the small hit opening period (see S1303 in FIG. 67) and off at the end of the small hit (see S1311 in FIG. 67).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図66、および図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図66のフローチャートを参照して、本第3実施形態におけるメイン処理3について説明する。このメイン処理3は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、メイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 66 and 67, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. First, the main process 3 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 66. This main process 3 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and is a process for performing main control of the game as in the main process (see FIG. 30). be.

この第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)のうち、S1001〜S1005、およびS1006〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1005、およびS1006〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)では、S1005の処理が終了すると、次に、小当たりの実行中における特定入賞口65aの開閉動作を制御するための小当たり制御処理を実行して(S1021)、処理をS1006へと移行する。この小当たり制御処理(S1021)の詳細について、図67を参照して説明する。 Of the main processes 3 (see FIG. 66) in the third embodiment, in each of the processes S1001 to S1005 and S1006 to S1016, S1001 to S1005 and S1006 of the main processes (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S1016 is executed. Further, in the main process 3 (see FIG. 66) in the third embodiment, when the process of S1005 is completed, the small hit control process for controlling the opening / closing operation of the specific winning opening 65a during the execution of the small hit is next. Is executed (S1021), and the process shifts to S1006. The details of this small hit control process (S1021) will be described with reference to FIG. 67.

図67は、小当たり制御処理(S1021)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1021)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S1301)。なお、S1301の処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)において特別図柄の抽選結果が小当たりと判定されたことに基づいて変動パターンが実行され、当該小当たりに対応する変動パターンの終了タイミングとなった場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。 FIG. 67 is a flowchart showing the small hit control process (S1021). In this small hit control process (S1021), first, it is determined whether or not it is the start timing of the small hit (S1301). In the process of S1301, the variation pattern is executed based on the fact that the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit in the special symbol variation start process (see FIG. 23), and the variation pattern corresponding to the small hit ends. When the timing comes, it is determined that it is the start timing of the small hit.

S1301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1302)、小当たり中フラグ203pをオンに設定して(S1303)、本処理を終了する。 In the process of S1301, when it is determined that it is the start timing of the small hit (S1301: Yes), the small hit opening command indicating the start of the small hit opening period is set (S1302), and the small hit medium flag 203p is set. Set it to ON (S1303) to end this process.

一方、S1301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203pがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S1304)、小当たり中フラグ203pがオフであると判別した場合は(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合は(S1304:Yes)、次に、右特定入賞口65aの開放タイミングになったか否かを判別する(S1305)。即ち、オープニング期間(3秒間)の終了タイミングであるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1301, when it is determined that it is not the start timing of the small hit (S1301: No), then it is determined whether the small hit medium flag 203p is on (that is, whether the small hit is in progress). (S1304), if it is determined that the small hit medium flag 203p is off (S1304: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the small hit medium flag 203p is on (S1304: Yes), then it is determined whether or not it is the opening timing of the right specific winning opening 65a (S1305). That is, it is determined whether it is the end timing of the opening period (3 seconds).

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングであると判別した場合は(S1305:Yes)、右特定入賞口65aの開放を設定して(S1306)、本処理を終了する。S1306の処理によって右特定入賞口65aの開放が設定されることにより、開閉扉65f1が開放されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入賞(入球)する。これにより、開閉扉65f1の上面に多くの遊技球が到達しているほど、多量の賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、小当たりのオープニング期間の間に、より多くの遊技球を遊技者に発射させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 If it is determined in the process of S1305 that it is the opening timing of the right specific winning opening 65a (S1305: Yes), the opening of the right specific winning opening 65a is set (S1306), and this process ends. By setting the opening of the right specific winning opening 65a by the process of S1306, the opening / closing door 65f1 is opened and the game ball passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 wins (wins) the right specific winning opening 65a. .. As a result, the more the game balls reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, the larger the number of prize balls can be obtained by the player. Therefore, since more game balls can be fired at the player during the opening period of the small hit, the player's willingness to participate in the game can be improved.

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングではない(即ち、オープニング期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1305:No)、次いで、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1307)。なお、本第3実施形態では、右特定入賞口65aが開放されてから0.2秒間が経過するか、或いは、遊技球が2個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 In the process of S1305, if it is determined that it is not the opening timing of the right specific winning opening 65a (that is, it is not the end timing of the opening period) (S1305: No), then the closing condition of the right specific winning opening 65a is satisfied. Whether or not it is determined (S1307). In the third embodiment, it is determined that the closing condition is satisfied when 0.2 seconds have passed since the right specific winning opening 65a was opened or when two game balls are won.

S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1307:Yes)、右特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1308)、小当たりのエンディング期間の開始を示す小当たり用エンディングコマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。なお、小当たりのエンディング期間は、右特定入賞口65aへと入球した全ての遊技球を排出するのに十分な期間(例えば、0.5秒間)が設定される。 In the process of S1307, when it is determined that the closing condition of the right specific winning opening 65a is satisfied (S1307: Yes), the closing of the right specific winning opening 65a is set (S1308), indicating the start of the ending period of the small hit. The ending command for small hits is set (S1309), and this process ends. The ending period of the small hit is set to a period sufficient (for example, 0.5 seconds) to eject all the game balls that have entered the right specific winning opening 65a.

一方、S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したタイミングではないと判別した場合は(S1307:No)、次いで、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S1310)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフにすることで小当たりの終了を設定して(S1311)、本処理を終了する。また、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1310:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1307, if it is determined that the closing condition of the right specific winning opening 65a is not satisfied (S1307: No), then it is the end timing of the small hit (that is, the end timing of the ending period). (S1310), and if it is determined that it is the end timing of the small hit (S1310: Yes), the end of the small hit is set by turning off the small hit medium flag 203p (S1311). ), End this process. If it is determined in the process of S1310 that it is not the end timing of the small hit (S1310: No), the present process is terminated as it is.

この小当たり制御処理(図66参照)を実行することで、毎回の小当たりで同一の右特定入賞口65aの開閉動作を実現することができる。 By executing this small hit control process (see FIG. 66), it is possible to realize the same opening / closing operation of the right specific winning opening 65a for each small hit.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図68を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図68は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理3(S4331)を示すフローチャートである。この第3実施形態における当たり関連処理3(S4331)は、コマンド判定処理(図36参照)の中で、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 68, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing a hit-related process 3 (S4331) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment. The hit-related process 3 (S4331) in the third embodiment is a process executed in place of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment in the command determination process (see FIG. 36). Similar to the hit-related process (see FIG. 37), this is a process for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)のうち、S4401〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。 Of the hit-related processes 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, the processes S4401 to S4410 are the same as the processes S4401 to S4410 of the hit-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. The process is executed.

また、本第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)では、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、次に、主制御装置110から小当たり用オープニングコマンドを受信したかを判別し(S4431)、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4431:Yes)、右打ち報知画像(図64(b)参照)を表示させるための表示用コマンドを表示制御装置114に対して設定して(S4432)、本処理を終了する。 Further, in the hit-related process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, when it is determined that the ending command has not been received in the process of S4409 (S4409: No), then from the main control device 110 It is determined whether or not the small hit opening command has been received (S4431), and if it is determined that the small hit opening command has been received (S4431: Yes), a right-handed notification image (see FIG. 64 (b)) is displayed. A display command for this is set for the display control device 114 (S4432), and this process is terminated.

一方、S4431の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4431:No)、次いで、主制御装置110から小当たり用エンディングコマンドを受信しているかを判別し(S4433)、小当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4433:Yes)、右打ち報知画像を解除して通常の左打ちを報知する画像(図64(a)参照)に戻すための表示用コマンドを設定して(S4434)、本処理を終了する。小当たりの終了タイミングではなく、小当たりのエンディング期間の開始時に右打ち報知画像を解除することにより、右特定入賞口65aが閉鎖されて、遊技球が右特定入賞口65aへと入球する可能性がないにも拘わらず遊技者が遊技球を右打ちにより発射示続けてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者にとって損となることを防止できる。これに対し、S4433の処理において、小当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4433:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4431, if it is determined that the small hit opening command has not been received (S4431: No), then it is determined whether the small hit ending command has been received from the main controller 110 (S4433). ), When it is determined that the small hit ending command has been received (S4433: Yes), the display for canceling the right-handed notification image and returning to the normal left-handed notification image (see FIG. 64 (a)). Set the command (S4434) to end this process. By canceling the right-handed notification image at the start of the ending period of the small hit instead of the end timing of the small hit, the right specific winning opening 65a is closed and the game ball can enter the right specific winning opening 65a. It is possible to prevent (suppress) the player from continuing to shoot the game ball by hitting it to the right even though it has no sex. Therefore, it is possible to prevent a loss for the player. On the other hand, in the process of S4433, if it is determined that the small hit ending command has not been received (S4433: No), this process is terminated as it is.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)におけるS4431〜S4434の処理により、小当たりのオープニング期間の開始時から小当たり終了までの間に渡って、右打ち報知画像の表示を設定することができる。よって、小当たりの開放期間が開始されるよりも前(4秒間のオープニング期間の間)に遊技者に右打ちを行わせることができるので、右打ち報知画像に従って右打ちを行うことにより、小当たりの開放期間の開始時に開閉扉65f1の上面に複数の遊技球を到達した状態とすることができる。従って、小当たりの開放期間は自体は短い(最大0.2秒間)にも拘わらず、複数の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができるので、右打ち報知画像に従って遊技を行った場合の有利度合いをより大きくすることができる。これにより、遊技者に対してより真剣に第3図柄表示装置81の表示内容を確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 By the processing of S4431 to S4434 in the hit-related processing 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, the display of the right-handed notification image is set from the start of the small hit opening period to the end of the small hit. can do. Therefore, the player can be made to hit right before the opening period of the small hit is started (during the opening period of 4 seconds). It is possible to set a state in which a plurality of game balls have reached the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the start of the hit opening period. Therefore, although the opening period of the small hit is short (maximum 0.2 seconds), a plurality of game balls can be entered into the specific winning opening 65a, and the game is performed according to the right-handed notification image. The degree of advantage can be increased. As a result, the player can be made to confirm the display content of the third symbol display device 81 more seriously, so that the player's willingness to participate in the game can be improved.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが最大0.2秒間だけ開放される抽選結果(小当たり)を設ける構成としている。この小当たりになると、4秒間のオープニング期間が設定された後で、右特定入賞口65aが0.2秒間開放される。よって、4秒間のオープニング期間の間に開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を連続して発射することにより、開放期間の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができるので、その複数の遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。また、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間の開始から開放期間の終了までに渡って右打ち報知画像を表示させる構成としている。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示内容に従って右打ち報知画像が表示されている間のみ右打ちを行うことで、毎回の小当たりで容易に複数の遊技球を0.2秒間の開放期間の間に右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。更に、本第3実施形態では、右打ちが有利となるのが大当たり、または小当たりの場合のみであり、通常時は左打ちによって遊技を行う構成としている。このように構成することで、時短状態中や確変状態中は、右打ちと、左打ちとを頻繁に切り替えさせることができるので、遊技者に対して遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを抱かせることができる。また、右打ちが報知されれば賞球を獲得できるチャンスであるので、右打ちが報知された場合に遊技者を喜ばせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the lottery result (small hit) in which the right specific winning opening 65a is opened for a maximum of 0.2 seconds in a part of the case where the special symbol is lost in the lottery. ) Is provided. In this small hit, the right specific winning opening 65a is opened for 0.2 seconds after the opening period of 4 seconds is set. Therefore, by continuously firing the game balls toward the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the opening period of 4 seconds, a state in which a plurality of game balls are passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the start of the opening period. Therefore, the plurality of game balls can be entered into the open right specific winning opening 65a. In addition, when a small hit is obtained in a special symbol lottery, a right-handed notification image is displayed from the start of the small hit opening period to the end of the opening period. With this configuration, by performing right-handed strikes only while the right-handed hit notification image is displayed according to the display contents of the third symbol display device 81, a plurality of game balls can be easily hit with each small hit. During the opening period of 2 seconds, the right specific winning opening 65a can be won. Therefore, the game can be played by paying more attention to the display contents of the third symbol display device 81. Further, in the third embodiment, right-handed hitting is advantageous only in the case of a big hit or a small hit, and the game is normally played by left-handed hitting. With this configuration, it is possible to frequently switch between right-handed and left-handed during a time-saving state or a probable change state, so it is fun to switch the direction in which the game ball is launched to the player. Can be squeezed. In addition, if the right-handed hit is notified, it is a chance to win a prize ball, so that the player can be pleased when the right-handed hit is notified.

なお、本第3実施形態では、通常時に小当たりとなった場合は右打ちを報知する演出を実行し、それ以外では左打ちを報知する演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりとなった場合に、即座に(例えば、変動終了後、0.1秒間で)開放期間が設定される構成とする。即ち、変動表示の実行中に右打ちを開始していなければ小当たりの開放期間中に遊技球を入球させることが困難となるように構成する。そして、第2特別図柄の変動表示中に小当たりとなる期待度を示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には例えば、第3図柄の変動表示の実行中に、小領域Ds3に対して、「10%」との文字と、「30%」との文字と、「60%」との文字と、「100%」との文字との中から何れかの文字を選択して表示させる構成としてもよい。選択する際には、第2特別図柄の抽選結果に応じた選択確率で表示させる文字を決定する構成としてもよい。より具体的には、「100%」との文字は、小当たりの場合にしか選択されないが、選択される確率が他の文字に比べて低確率となるように構成する。また、「10%」との文字は、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に「30%」や「60%」よりも選択され難く、且つ、外れの場合に最も選択され易くなるように構成する。また、「30%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「10%」よりは高く、且つ、「60%」よりも低くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「10%」よりは低く、且つ、「60%」よりも高くなるように構成する。また、「60%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「30%」よりも高くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「30%」よりも低くなるように構成する。このように構成することで、小当たりとなった場合に表示される文字の多くは、外れの場合にも表示され得る「30%」や「60%」となるので、表示された文字から、小当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。そして、小当たりになると予測した遊技者に対して、変動表示の実行中から(小当たりが開始される前から)右打ちにより開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射させることができる。これにより、遊技者の予測通りに小当たりとなれば、開閉扉65f1が開放されて賞球を獲得できる一方、予測が外れた場合には無駄に右打ちを行ってしまっただけとなるので、遊技者に小当たりであるか否かをより真剣に予測させることができる。また、「100%」との文字が表示された場合は、必ず小当たりとなるので、遊技者に対して安心して変動表示の実行中から右打ちを行わせることができる。よって、確変状態、および時短状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the third embodiment, when a small hit is made during normal times, an effect of notifying a right-handed hit is executed, and in other cases, an effect of notifying a left-handed hit is executed, but this is limited to this. is not it. For example, in the case of a small hit, the opening period is set immediately (for example, 0.1 seconds after the end of the fluctuation). That is, if the right-handed hit is not started during the execution of the variable display, it is difficult to insert the game ball during the opening period of the small hit. Then, the effect suggesting the degree of expectation to be a small hit may be executed during the variable display of the second special symbol. Specifically, for example, during the execution of the variable display of the third symbol, the characters "10%", the characters "30%", and the characters "60%" are used for the small area Ds3. , Any character may be selected and displayed from the characters "100%". When selecting, the characters to be displayed may be determined with a selection probability according to the lottery result of the second special symbol. More specifically, the character "100%" is selected only in the case of a small hit, but the probability of being selected is set to be lower than that of other characters. Further, the character "10%" is more difficult to be selected than "30%" or "60%" when the lottery result of the second special symbol is a small hit, and is most likely to be selected when the lottery result is off. It is configured as follows. In addition, the character "30%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small hit is higher than "10%" and lower than "60%", while it is selected in the case of a miss. It is configured so that the probability of being performed is lower than "10%" and higher than "60%". In addition, the character "60%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small hit is higher than "30%", while the probability of being selected in the case of a miss is higher than "30%". Configure to be low. With this configuration, most of the characters displayed in the case of a small hit will be "30%" or "60%" that can be displayed even in the case of a miss, so from the displayed characters, It is possible to make the player predict whether or not it will be a small hit. Then, the player who predicts that the small hit will be hit can be fired at the upper surface of the opening / closing door 65f1 by right-handed while the variable display is being executed (before the small hit is started). As a result, if the player makes a small hit as predicted, the opening / closing door 65f1 can be opened to win the prize ball, but if the prediction is not correct, the player just hits the right side in vain. It is possible to make the player more seriously predict whether or not it is a small hit. Further, when the character "100%" is displayed, it is always a small hit, so that the player can be relieved to make a right-handed hit while the variable display is being executed. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game in the probabilistic state and the time saving state.

本第3実施形態では、小当たり種別として、オープニング期間が4秒間の小当たりのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、オープニング期間が異なる複数の種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、オープニング期間が1秒間の種別と、2秒間の種別と、4秒間の種別と、8秒間の種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間が短い(1秒間や2秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちを行った場合に、小当たりの開放期間が開始されるまでの間に開閉扉65f1に到達する遊技球の個数が少なくなるので、オープニング期間が4秒間の小当たり種別に比べて賞球数が少なくなり易い。一方、オープニング期間が、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間よりも長い(8秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちをし続けると、オープニング期間の前半で発射された遊技球が、開放期間の開始よりも前に開閉扉65f1を通過してしまう。よって、無駄球が発生しやすくなるため、オープニング期間が4秒間の小当たり種別よりも、持ち球が減り易くなってしまう。これにより、小当たり種別によって遊技者の有利度合いが可変されるので、小当たりが報知された(右打ち報知画像が表示された)場合に、有利な小当たりであることを願いながら右打ちを行わせることができる。 In the third embodiment, as the small hit type, only the small hit with an opening period of 4 seconds is provided, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types having different opening periods may be provided. Specifically, for example, a type having an opening period of 1 second, a type having an opening period of 2 seconds, a type having an opening period of 4 seconds, and a type having an opening period of 8 seconds may be provided. With this configuration, if the opening period is short (1 second or 2 seconds), the small hit will be a small hit, and if the right hit is made after the opening period of the small hit is started, the small hit will be made. Since the number of game balls that reach the opening / closing door 65f1 before the opening period is started is reduced, the number of prize balls is likely to be smaller than that of the small hit type having an opening period of 4 seconds. On the other hand, if the opening period is a type of small hit that is longer (8 seconds) than the period required for the game ball to pass through the upper surface of the opening / closing door 65f1, the right after the opening period of the small hit is started. If you continue to hit, the game ball launched in the first half of the opening period will pass through the opening / closing door 65f1 before the start of the opening period. Therefore, since waste balls are likely to occur, the number of balls held is likely to decrease as compared with the small hit type with an opening period of 4 seconds. As a result, the degree of advantage of the player is changed depending on the type of small hit, so when the small hit is notified (the right-handed notification image is displayed), right-handed while hoping that the small hit is advantageous. Can be done.

本第3実施形態では、小当たりとなった場合に右打ち報知画像を表示させる構成としていたが、右打ち報知画像を表示させるのは、小当たりの間に限られるものではない。例えば、大当たりの実行中の表示(例えば、オープニング期間の表示)にも右打ち報知画像を転用してもよい。このように構成することで、大当たり中と小当たり中とで別々の演出を用意する必要がなくなるので、表示データテーブルのデータ数を削減することができる。 In the third embodiment, the right-handed notification image is displayed when a small hit occurs, but the display of the right-handed notification image is not limited to the small hit. For example, the right-handed notification image may be diverted to the display during execution of the jackpot (for example, the display of the opening period). With this configuration, it is not necessary to prepare separate effects for the big hit and the small hit, so that the number of data in the display data table can be reduced.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する可能性がある構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の抽選に代えて、または加えて、第1特別図柄の抽選が実行された場合に所定確率(例えば、1/50の確率)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態において、小当たりとなった場合にある程度まとまった出球を得ることが可能となるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、最も不利な状態が長く続いた(所謂、ハマりが発生した)としても、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。この場合において、小当たりに当選した場合における右打ち報知画像を表示する割合(右打ちナビの発生率)を、外れが連続した回数によって可変させる構成としてもよい。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとならずに特定回数、外れとなるまでは、小当たりとなっても右打ちナビがほとんど発生しない構成とし、特定回数を超えた場合に右打ちナビの発生率が高確率(例えば、50%)となる構成としてもよい。これにより、特定回数を超えると持ち球が減り難くなるので、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, there is a possibility of winning a small hit in the lottery of the second special symbol, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the lottery of the second special symbol, a small hit may be won with a predetermined probability (for example, a probability of 1/50) when the lottery of the first special symbol is executed. With this configuration, it is possible to obtain a certain amount of balls when a small hit occurs in the low probability state of the special symbol, which is the most disadvantageous to the player, and in the normal state of the normal symbol. , It is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, even if the most disadvantageous state continues for a long time (so-called addiction occurs), the player can hardly get tired of the game. In this case, the ratio of displaying the right-handed notification image (occurrence rate of right-handed navigation) when a small hit is won may be changed according to the number of consecutive misses. That is, in the lottery of the first special symbol, right-handed navigation hardly occurs even if it becomes a small hit until it is a specific number of hits without a big hit, and when it exceeds the specified number of times, the right-handed navigation is used. The configuration may be such that the occurrence rate has a high probability (for example, 50%). As a result, when the number of times exceeds a specific number, it becomes difficult to reduce the number of balls held, so that the player can continue the game for a longer time. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第3実施形態では、第1実施形態と同様に、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、作動入賞口660を削除して、小当たりとなった場合にのみ、オーバー入賞が発生し得る構成としてもよい。 In the third embodiment, as in the first embodiment, the jackpot is started when the game ball enters the operating winning opening 660, but the operating winning opening 660 is deleted and the small hit is started. The configuration may be such that an over-winning can occur only when becomes.

本第3実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としてもよい。即ち、小当たりに当選したことに基づく右特定入賞口65aの開放期間の間に、右特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで、特定領域へと遊技球が入球して大当たりが開始される可能性がある構成としてもよい。このように構成することで、小当たりにおいて右特定入賞口65aへと入球させるメリットをより大きくすることができるので、右打ちナビが発生するかどうかにより注目して遊技を行わせることができる。この場合において、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するように構成した上で、遊技状態毎に小当たりとなった場合の右打ちナビの発生率を可変させる構成としてもよい。即ち、普通図柄の低確率状態では、ナビ発生率を低くし、普通図柄の時短状態ではナビ発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態における有利度合いをより高めることができる。また、逆に、普通図柄の低確率状態の方がナビ発生率を高くしてもよい。これにより、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合にも特定領域に入球させて大当たりになるチャンスが与えられるので、長い間大当たりに当選しないという状況を発生し難くすることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。更に、普通図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選で外れとなった回数が特定回数以上となった場合に、小当たりとなった場合における右打ちナビの発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、特定回数を超えた場合に、超える前よりも大当たりに当選し易い(特定領域に遊技球を入球させ易い)状況を形成することができるので、長い間特別図柄の外れが連続するという状況が発生し難くなるように構成できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, the jackpot is started when the jackpot is won in the lottery of the special symbol, but the present invention is not limited to this. Alternatively or additionally, a jackpot may be started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. That is, during the opening period of the right specific winning opening 65a based on winning a small hit, the game ball enters the specific area by inserting the game ball into the right specific winning opening 65a, and the big hit. May be configured in which may be initiated. With this configuration, the merit of entering the right specific winning opening 65a in a small hit can be further increased, so that the game can be played by paying attention to whether or not right-handed navigation occurs. .. In this case, the lottery of the first special symbol may also be configured to win a small hit, and then the occurrence rate of right-handed navigation may be changed for each game state. That is, in the low probability state of the normal symbol, the navigation occurrence rate may be low, and in the time saving state of the normal symbol, the navigation occurrence rate may be high. With such a configuration, the degree of advantage of the normal symbol in the time saving state can be further increased. On the contrary, the navigation occurrence rate may be higher in the low probability state of the normal symbol. As a result, in addition to the case where a special symbol lottery is a big hit, even if it is a small hit, there is a chance to enter a specific area and become a big hit, so a situation occurs in which the big hit is not won for a long time. It can be difficult to do. Therefore, the player can continue the game for a longer time. Further, in a low probability state of a normal symbol, when the number of times of losing in the special symbol lottery exceeds a specific number of times, the occurrence rate of right-handed navigation in the case of a small hit may be increased. .. With this configuration, when the specified number of times is exceeded, it is possible to form a situation in which it is easier to win a big hit (it is easier to put a game ball into a specific area) than before it is exceeded. It can be configured so that the situation in which the deviations of the above are continuous is unlikely to occur. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第4実施形態>
次に、図69から図74を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることで、大当たりが開始されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入球する構成としていた。つまり、大当たり待機状態になった場合には、必ず大当たりを開始させる(作動入賞口660へと入球させる)タイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(1ラウンド目に右特定入賞口65aへと入球させる遊技球の個数)が可変する遊技性になる構成としていた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 74. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the jackpot is started by allowing the game ball to enter the operating winning opening 660 while the game ball is passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1. The game ball passing through the upper surface of the ball enters the right specific winning opening 65a. In other words, when the jackpot standby state is reached, the degree of advantage in the first round (to the right specific winning opening 65a in the first round) is determined according to the timing at which the jackpot is always started (the ball is entered into the operating winning opening 660). The game playability was such that the number of game balls to be entered) was variable.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりを開始させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)が可変する遊技性と、大当たりを開始させるタイミングと1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)とが無関係になる遊技性とを遊技者が選択することができる構成としている。より具体的には、本第4実施形態では、大当たり待機状態における遊技者の選択により、大当たりの1ラウンド目に、右可変入賞装置65の右特定入賞口65aを開放させるか、左可変入賞装置650の左特定入賞口650aを開放させるかを可変させる構成としている。これにより、遊技者に対して好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, the game playability in which the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained) in the first round changes according to the timing of starting the jackpot, the timing of starting the jackpot, and the first round. The player can select the playability that is irrelevant to the degree of advantage of the eyes (the number of prize balls that can be obtained). More specifically, in the fourth embodiment, depending on the player's selection in the jackpot standby state, the right specific winning opening 65a of the right variable winning device 65 is opened or the left variable winning device is opened in the first round of the jackpot. The configuration is such that whether or not the left specific winning opening 650a of the 650 is opened can be changed. As a result, the player can be made to select his / her favorite playability, so that it is possible to provide the playability according to the taste of each player.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドにおいて左特定入賞口650aを閉鎖すると判定される条件を、「30秒が経過したか、或いは4個以上の遊技球が入賞した場合」とした点、主制御装置110におけるRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fourth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the left in each round of the jackpot. The condition for determining that the specific winning opening 650a is closed is "when 30 seconds have passed or four or more game balls have won a prize", and the configuration of the RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed. The point that the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. And the point that the configuration of ROM 202 in the main control device 110 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図69を参照して、本第4実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図69に示した通り、本第4実施形態では、遊技盤13における正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、振り分け装置680が配設されている。振り分け装置680の内部には、遊技球が入球可能な2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)が設けられている。これら2つの作動入賞口は、いずれも第1実施形態における作動入賞口660と同様に、大当たり待機状態の間のみ、遊技球の入球が有効と判定される。大当たり待機状態において、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンドにおいて右特定入賞口65aが開放される大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、大当たりの1ラウンドにおいて左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。 First, with reference to FIG. 69, the board surface configuration of the game board 13 in the fourth embodiment will be described. As shown in FIG. 69, in the fourth embodiment, a sorting device 680 is arranged on the upper right side of the front view of the game board 13 instead of the operating winning opening 660 in the first embodiment. Inside the sorting device 680, two operating winning openings (right operating winning opening 681 and left operating winning opening 682) into which a game ball can enter are provided. As with the actuated winning opening 660 in the first embodiment, it is determined that the entering of the game ball is effective only during the jackpot standby state in each of these two actuating winning openings. When a game ball enters the right-acting winning opening 681 in the jackpot standby state, a jackpot in which the right specific winning opening 65a is opened is started in one round of the jackpot, and the game ball is moved to the left-acting winning opening 682. When the ball enters, the jackpot in which the left specific winning opening 650a is opened is started in one round of the jackpot.

また、2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)の上方には、振り分け装置680へと入球した遊技球を、どちらかの作動入賞口へと振り分けるための振り分け部材683が設けられている。この振り分け部材683は、軸683aを回転軸として回動可能に構成されており、経過時間に応じて(2秒毎に)右側に傾倒した配置(図69の実線参照)と、左側に傾倒した配置(図69の破線参照)とに交互に可変される。振り分け部材683が右側に傾倒した配置になると、右作動入賞口681の上方が振り分け部材683によって塞がれると共に、左作動入賞口682の上方が開放される。このため、振り分け部材683が右側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視右上方向から正面視左下方向に向かう傾斜に沿って左下方向へと流下して、左作動入賞口682へと入球する。 Further, above the two operating winning openings (right operating winning opening 681 and left operating winning opening 682), a sorting member for distributing the game ball that has entered the sorting device 680 to either operating winning opening. 683 is provided. The distribution member 683 is configured to be rotatable around the shaft 683a, and is tilted to the right (see the solid line in FIG. 69) according to the elapsed time (every 2 seconds) and tilted to the left. Alternately variable with arrangement (see dashed line in FIG. 69). When the distribution member 683 is tilted to the right, the upper part of the right operation winning opening 681 is closed by the distribution member 683, and the upper part of the left operation winning opening 682 is opened. Therefore, the game ball that has entered the distribution device 680 while the distribution member 683 is tilted to the right has an inclination formed by the distribution member 683 from the upper right direction of the front view to the lower left direction of the front view. It flows down in the lower left direction along the ball and enters the left-acting winning opening 682.

大当たり待機状態において左作動入賞口682へと遊技球が入球すると、大当たりの全ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65と異なり、左特定入賞口650aが閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技球の入球数がバラつき難く、毎回ほぼ同一の個数の賞球を安定して払い出させることができる。よって、タイミングを合わせて遊技球を打ち出す遊技に自信が無い遊技者等に対しては、左特定入賞口650aが開放される大当たりを選択させることができる。 When a game ball enters the left-acting winning opening 682 in the jackpot standby state, a jackpot in which the left specific winning opening 650a is opened in all rounds of the jackpot is started. Unlike the right variable winning device 65, the left variable winning device 650 holds the game ball at a position where the game ball can enter the left specific winning opening 650a while the left specific winning opening 650a is closed. Is configured to make it impossible. Therefore, in the first round of the jackpot, the number of game balls entered is unlikely to vary, and almost the same number of prize balls can be stably paid out each time. Therefore, for a player or the like who is not confident in the game of launching the game ball at the same timing, it is possible to select a jackpot in which the left specific winning opening 650a is opened.

なお、上述した通り、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合に開始される大当たりは、各ラウンドの開始から30秒が経過するか、或いは遊技球が左特定入賞口650aに4個以上入球した場合にラウンドが終了する。よって、左作動入賞口682へと遊技球が入球して開始された大当たり(左契機大当たり)の1ラウンド目では、ほぼ、遊技球が左特定入賞口650aに4個入賞して大当たりが終了する。 As described above, the jackpot that starts when the game ball enters the left-acting winning opening 682 is 30 seconds after the start of each round, or the game ball is 4 in the left specific winning opening 650a. The round ends when more than one ball is entered. Therefore, in the first round of the jackpot (left-triggered jackpot) started when the game ball enters the left-acting winning opening 682, almost four game balls win the left specific winning opening 650a and the jackpot ends. do.

一方、振り分け部材683が左側に傾倒した配置になった場合は、右作動入賞口681の上方が開放されると共に、左作動入賞口682の上方が振り分け部材683によって塞がれる。このため、振り分け部材683が左側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視左上方向から正面視右下方向に向かう傾斜に沿って右下方向へと流下して、右作動入賞口681へと入球する。右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降に左特定入賞口650aが開放される大当たり(右契機大当たり)が開始される。この右契機大当たりの1ラウンド目は、右特定入賞口65aが開放されてから30秒が経過するか、或いは遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入球した場合に終了する。しかしながら、上述した通り、右特定入賞口65aへの入賞個数は、右特定入賞口65aの開放時点で開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数に応じて、おおよそ2個〜6個の範囲で上下する。よって、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、その入球のタイミングに応じて獲得できる賞球数が可変する遊技性となる。 On the other hand, when the distribution member 683 is tilted to the left, the upper part of the right-acting winning opening 681 is opened and the upper part of the left-acting winning opening 682 is closed by the distribution member 683. Therefore, the game ball that has entered the distribution device 680 while the distribution member 683 is tilted to the left is inclined from the upper left direction of the front view to the lower right direction of the front view formed by the distribution member 683. It flows down to the lower right along the line and enters the right-acting winning opening 681. When a game ball enters the right-acting winning opening 681, the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning opening 650a is opened in the second and subsequent rounds. Jackpot) is started. The first round of the right-triggered jackpot ends when 30 seconds have passed since the right specific winning opening 65a was opened, or when two or more game balls enter the right specific winning opening 65a. However, as described above, the number of winnings to the right specific winning opening 65a is approximately 2 to 6 depending on the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the time of opening the right specific winning opening 65a. It goes up and down in the range. Therefore, when a game ball enters the right-acting winning opening 681 in the jackpot standby state, the number of prize balls that can be obtained changes according to the timing of the entry.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態になると、2秒毎に振り分け部材683の配置が切り替わるので、遊技者に対して、振り分け部材683の配置を確認して、好みの遊技性に対応する作動入賞口へと入球可能となるタイミングで遊技球を入球させることにより、各遊技者の趣向に合った遊技性を提供することができる。 As described above, in the fourth embodiment, the arrangement of the distribution member 683 is switched every 2 seconds in the jackpot standby state. Therefore, the player can confirm the arrangement of the distribution member 683 to obtain the desired playability. By inserting the game ball into the operation winning opening corresponding to the above at the timing when the ball can be entered, it is possible to provide the game playability that suits each player's taste.

右作動入賞口681と、左作動入賞口682との間には、振り分け装置680へと入球した遊技球がいずれの作動入賞口へも入球しなかった場合に、当該遊技球を振り分け装置680の外部へと排出するためのアウト口が設けられている。このアウト口を設けておくことで、振り分け装置680の内部において球詰まり等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 Between the right-acting winning opening 681 and the left-acting winning opening 682, if the game ball that has entered the distribution device 680 does not enter any of the operating winning openings, the game ball is distributed. An out port is provided for discharging the 680 to the outside. By providing this out port, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of problems such as ball clogging inside the sorting device 680.

次に、図70を参照して、本第4実施形態における表示演出について説明する。図70(a),(b)は、本第4実施形態における大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様の一例を示した図である。図70(a)は、大当たり待機状態において、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間の表示態様を示している。 Next, with reference to FIG. 70, the display effect in the fourth embodiment will be described. FIGS. 70 (a) and 70 (b) are diagrams showing an example of a display mode during the standby state effect executed in the jackpot standby state in the fourth embodiment. FIG. 70A shows a display mode while the sorting member 683 is tilted to the right in the jackpot standby state.

図70(a)に示した通り、本第4実施形態における大当たり待機状態では、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。また、図70(a)に示した通り、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間は、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと安心モード!?」との文字と、「賞球を安定して獲得できるよ!」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(左作動入賞口682が配置されている方向)を示す画像とが表示される。また、第1実施形態とは異なり、チャンスメーターCMは表示されず、表示画面の右側が空いた状態となる。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、左作動入賞口682へと入球する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。即ち、左作動入賞口682へと遊技球を入球させるタイミングとは無関係に、1ラウンド目において安定して5個の遊技球を左特定入賞口650aに入球させることができる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70A, in the jackpot standby state in the fourth embodiment, as in the first embodiment, the display area in which the characters “Big hit confirmed!” Are displayed on the upper part of the front view on the display screen. The combination of the HR1 and the third symbol (final stop symbol) that is finally stopped (confirmed) in the variable display effect that was executed before the jackpot standby state is displayed. Further, as shown in FIG. 70A, while the distribution member 683 is in a state of being tilted to the right, the display area HR2 formed on the display screen is displayed as "Safe mode when hit now !?" And the characters "You can get the prize ball stably!" And the direction in which the game ball that entered the sorting device 680 flows down (the direction in which the left-acting prize opening 682 is arranged). The image shown is displayed. Further, unlike the first embodiment, the chance meter CM is not displayed, and the right side of the display screen is vacant. From these display contents, it is possible to make the player recognize that when the game ball is launched toward the sorting device 680, there is a high possibility that the ball will enter the left-acting winning opening 682. That is, regardless of the timing at which the game ball is inserted into the left-acting winning opening 682, five game balls can be stably entered into the left specific winning opening 650a in the first round. Can be recognized as being started.

図70(b)に示した通り、振り分け部材683が左側に傾倒した状態となっている間は、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。加えて、表示画面の右側に、第1実施形態と同様にチャンスメーターCMが表示される。そして、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと不安定モード!?」との文字と、「運が良ければ大量獲得!!運が悪ければ、、、」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(右作動入賞口681が配置されている方向)を示す画像とが表示される。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、右作動入賞口681へと入球する可能性が高いことを遊技球に認識させることができる。即ち、開閉扉65f1に到達している遊技球の個数をチャンスメーターCMのゲージ数から判別して、タイミング良く(ゲージ数がより多いタイミングで)右作動入賞口681へと遊技球を入球させることでより多くの賞球を獲得できる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70 (b), while the sorting member 683 is tilted to the left, the characters "Big hit confirmed!" Are displayed on the upper part of the front view on the display screen as in the first embodiment. The displayed display area HR1 and the combination of the third symbol (final stop symbol) that is finally stopped (confirmed) in the variable display effect that was executed before the jackpot standby state is displayed are displayed. In addition, the chance meter CM is displayed on the right side of the display screen as in the first embodiment. Then, for the display area HR2 formed on the display screen, the characters "If you hit it now, it is in an unstable mode !?" and "If you are lucky, you will get a lot! If you are unlucky, ..." And an image showing the direction in which the game ball that has entered the sorting device 680 flows down (the direction in which the right-acting winning opening 681 is arranged) is displayed. From these display contents, it is possible to make the game ball recognize that when the game ball is launched toward the sorting device 680, there is a high possibility that the ball will enter the right-acting winning opening 681. That is, the number of game balls reaching the opening / closing door 65f1 is determined from the number of gauges of the chance meter CM, and the game balls are inserted into the right-acting winning opening 681 at the right timing (at the timing when the number of gauges is larger). By doing so, it is possible to recognize that a big hit of playability that can acquire more prize balls will be started.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態において、振り分け装置680を狙って遊技球を発射した場合に入球する作動入賞口の種別と、入球により開始される大当たりの概要(遊技性)とを第3図柄表示装置81において表示させる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性の大当たりを選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせて遊技性を切り替えることができる遊技機を提供することができる。 As described above, in the fourth embodiment, the type of the operating winning opening that is entered when the game ball is launched aiming at the distribution device 680 in the jackpot standby state, and the outline of the jackpot started by the entry (game). The property) is displayed on the third symbol display device 81. With this configuration, the player can be made to select a jackpot of playability that suits his / her taste. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of switching the playability according to the preference of each player.

<第4実施形態における電気的構成>
次に、図71を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図71は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第4実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、特定入賞口種別格納エリア203qと、振分状態格納エリア203rと、振分状態タイマ203sと、が追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. The RAM 203 in the fourth embodiment has a specific winning opening type storage area 203q, a distribution state storage area 203r, and a distribution state timer 203s with respect to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment described above (see FIG. 13). And are different in that is added. Since the other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

特定入賞口種別格納エリア203qは、大当たりの1ラウンド目において開放される特定入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに「01H」が格納されている場合は、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降は左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。一方、「02H」が格納されている場合は、大当たりの各ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。この特定入賞口種別格納エリア203qは、初期値が「00H」に設定されており、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球することで「01H」が格納される一方、左作動入賞口682へと遊技球が入球することで「02H」が格納される(図72のS1131,S1133参照)。大当たりの1ラウンド目の開始条件が成立すると、この特定入賞口種別格納エリア203qのデータに基づいて開放させる特定入賞口の種別を判別する(図73のS1232)。 The specific winning opening type storage area 203q is a storage area for storing data indicating the type of the specific winning opening that is opened in the first round of the jackpot. Specifically, when "01H" is stored in the specific winning opening type storage area 203q, the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning opening 650a is opened in the second and subsequent rounds. It means that it is a jackpot type that is opened. On the other hand, when "02H" is stored, it means that it is a jackpot type in which the left specific winning opening 650a is opened in each round of jackpot. The initial value of the specific winning opening type storage area 203q is set to "00H", and "01H" is stored when the game ball enters the right-acting winning opening 681 in the jackpot standby state. When the game ball enters the left-acting winning opening 682, "02H" is stored (see S1131 and S1133 in FIG. 72). When the start condition of the first round of the jackpot is satisfied, the type of the specific winning opening to be opened is determined based on the data of the specific winning opening type storage area 203q (S1232 in FIG. 73).

振分状態格納エリア203rは、振り分け部材683の向きを示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、振分状態格納エリア203rに「00H」が格納されている場合は、振り分け部材683が左側に傾倒した状態(右作動入賞口681に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味し、「01H」が格納されている場合は、振り分け部材683が右側に傾倒した状態(左作動入賞口682に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味する。この振分状態格納エリア203rのデータは、大当たり待機状態において、振り分け部材683の配置が切り替わる毎に、切り替わり後の配置に対応したデータに更新される(図72のS1125,S1127参照)。なお、振り分け部材683の初期の配置は、左側に傾倒した状態となる。これに合わせて、振分状態格納エリア203rの初期値も「00H」となる。大当たり待機状態においては、振分状態格納エリア203rのデータが更新される毎に、更新後のデータに対応する振り分け部材683の配置を音声ランプ制御装置113に通知するためのコマンド(振分状態コマンド)が設定される。この振分状態コマンドにより、振り分け部材683の配置が切り替わったと判別して、待機状態演出の表示態様を切り替わり後の配置に対応する表示態様に更新する。 The distribution state storage area 203r is a storage area in which data indicating the orientation of the distribution member 683 is stored. Specifically, when "00H" is stored in the distribution state storage area 203r, the distribution member 683 is tilted to the left (a state in which a game ball can enter the right-acting winning opening 681). When "01H" is stored, the distribution member 683 is tilted to the right (a state in which a game ball can enter the left operating winning opening 682). Means. The data of the distribution state storage area 203r is updated to the data corresponding to the arrangement after the change every time the arrangement of the distribution member 683 is switched in the jackpot standby state (see S1125 and S1127 in FIG. 72). The initial arrangement of the distribution member 683 is in a state of being tilted to the left. In line with this, the initial value of the distribution state storage area 203r is also set to "00H". In the jackpot standby state, every time the data in the distribution state storage area 203r is updated, a command for notifying the voice lamp control device 113 of the arrangement of the distribution member 683 corresponding to the updated data (distribution state command). ) Is set. By this distribution state command, it is determined that the arrangement of the distribution member 683 has been switched, and the display mode of the standby state effect is updated to the display mode corresponding to the arrangement after the change.

振分状態タイマ203sは、振り分け部材683の状態を切り替えるまでの残り時間をカウントするためのタイマである。この振分状態タイマ203sは、大当たり待機状態において振り分け部材683の状態が切り替えられる毎にタイマ値が「0」にリセットされ、後述する大当たり開始処理4(図72参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図72のS1121)。即ち、メイン処理の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新される。そして、タイマ値が500以上となった場合に振り分け部材683の状態が切り替えられる(図72のSS1124,S1126参照)。 The distribution state timer 203s is a timer for counting the remaining time until the state of the distribution member 683 is switched. The distribution state timer 203s resets the timer value to "0" each time the state of the distribution member 683 is switched in the jackpot standby state, and 1 each time the jackpot start process 4 (see FIG. 72) described later is executed. They are added one by one (S1121 in FIG. 72). That is, it is updated at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the main process. Then, when the timer value becomes 500 or more, the state of the distribution member 683 is switched (see SS1124 and S1126 in FIG. 72).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図72、および図73を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図72を参照して、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)について説明する。この大当たり開始処理4(S1041)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口(右作動入賞口681、および左作動入賞口682)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に、作動入賞口の種別に対応する大当たりを開始するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the fourth embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 72 and 73. First, the jackpot start processing 4 (S1041) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 72. The jackpot start process 4 (S1041) is a process executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is an operation winning opening (right operating winning opening 681 and left operating winning opening 682). This is a process for monitoring the entry into the ball and starting a big hit corresponding to the type of the operation winning opening when the entry into the operation winning opening is detected.

この第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot start processing 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, in each of the processes S1101, S1103, and S1104, the jackpot start processing (see FIG. 31) S1101, S1103, and S1104 in the first embodiment, respectively, The same process as each process of is executed.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態中である)と判別した場合は(S1101:Yes)、次いで、振分状態タイマ203sの値に1を加算し(S1121)、加算後のタイマ値が500以上であるかを判別する(S1122)。S1122の処理において、加算後の振分状態タイマ203sのタイマ値が500以上であると判別した場合は(S1122:Yes)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングになったことを意味するため、振り分け部材683の状態を切り替えるためのS1123〜S1129の各処理を実行する。 Further, in the jackpot start processing 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, when it is determined that the ball entry waiting flag 203j is on (that is, the jackpot waiting state is in progress) in the processing of S1101 (S1101: Yes), then 1 is added to the value of the distribution state timer 203s (S1121), and it is determined whether the added timer value is 500 or more (S1122). In the process of S1122, when it is determined that the timer value of the distribution state timer 203s after addition is 500 or more (S1122: Yes), it means that it is time to switch the state of the distribution member 683. Each process of S1123 to S1129 for switching the state of the member 683 is executed.

具体的には、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「00H」であるか(振り分け部材683が左側に傾倒した状態であるか)否かを判別する(S1123)。S1123の処理において、「00H」が格納されていると判別した場合は(S1123:Yes)、左側に傾倒した状態の振り分け部材683を、右側に傾倒した状態に可変させ(S1124)、振分状態格納エリア203rに「01H」を格納して(S1125)、処理をS1128へと移行する。 Specifically, it is determined whether or not the data stored in the distribution state storage area 203r is "00H" (whether the distribution member 683 is tilted to the left) (S1123). In the process of S1123, when it is determined that "00H" is stored (S1123: Yes), the sorting member 683 tilted to the left is changed to a tilted state to the right (S1124), and the sorting state is changed. “01H” is stored in the storage area 203r (S1125), and the process shifts to S1128.

一方、S1123の処理において、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「01H」であると判別した場合は(S1123:No)、右側に傾倒した状態の振り分け部材683を、左側に傾倒した状態に可変させ(S1126)、振分状態格納エリア203rに「00H」を格納して(S1127)、処理をS1128へと移行する。 On the other hand, in the process of S1123, when it is determined that the data stored in the distribution state storage area 203r is "01H" (S1123: No), the distribution member 683 tilted to the right is tilted to the left. The state is changed (S1126), "00H" is stored in the distribution state storage area 203r (S1127), and the process shifts to S1128.

S1125、またはS1127の処理後に実行されるS1128の処理では、切り替え後の振り分け部材683の配置を示す振分状態コマンドを設定し(S1128)、振分状態タイマ203sの値を0にリセットして(S1129)、処理をS1130へと移行する。 In the process of S1128 executed after the process of S1125 or S1127, a distribution state command indicating the arrangement of the distribution member 683 after switching is set (S1128), and the value of the distribution state timer 203s is reset to 0 (). S1129), the process shifts to S1130.

これに対して、S1122の処理において、更新後の振分状態タイマ203sの値が500未満であると判別した場合は(S1122:No)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングではないことを意味するので、S1123〜S1129の各処理をスキップして、処理をS1130へと移行する。S1130の処理では、右作動入賞口681への入球を検出したかを判別し(S1130)、入球を検出したと判別した場合は(S1130:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して右特定入賞口650aを示すデータである「01H」を格納して(S1131)、処理をS1103へと移行する。これにより、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放される大当たりの開始を設定することができる。 On the other hand, in the process of S1122, when it is determined that the value of the updated distribution state timer 203s is less than 500 (S1122: No), it means that it is not the timing to switch the state of the distribution member 683. Therefore, each process of S1123 to S1129 is skipped, and the process shifts to S1130. In the processing of S1130, it is determined whether or not a ball has been detected in the right-acting winning opening 681 (S1130), and if it is determined that a ball has been detected (S1130: Yes), the specific winning opening type storage area 203q is The data “01H” indicating the right specific winning opening 650a is stored (S1131), and the process shifts to S1103. As a result, it is possible to set the start of the jackpot in which the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot.

一方、S1130の処理において、右作動入賞口681への入球を検出していないと判別した場合は(S1130:No)、次に、左作動入賞口682への入球を検出したか判別する(S1132)。S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出したと判別した場合は(S1132:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して左特定入賞口650aを示すデータである「02H」を格納して(S1133)、処理をS1103へと移行する。これに対し、S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出していないと判別した場合は(S1132:No)、大当たり待機状態の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1130 that the ball entering the right-acting winning opening 681 has not been detected (S1130: No), then it is determined whether or not the ball entering the left-acting winning opening 682 has been detected. (S1132). When it is determined that a ball has been detected in the left-acting winning opening 682 in the processing of S1132 (S1132: Yes), it is data indicating the left specific winning opening 650a with respect to the specific winning opening type storage area 203q "02H". (S1133), and the process shifts to S1103. On the other hand, if it is determined that the ball entering the left-acting winning opening 682 is not detected in the processing of S1132 (S1132: No), it means that it is not the end timing of the jackpot standby state. End the process.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)では、S1104の処理が終了すると、次に、振分状態タイマ203sを0にリセットして(S1134)、本処理を終了する。このS1134の処理において、大当たり待機状態の終了時に振分状態タイマ203sをリセットしておくことにより、次の大当たり待機状態において、振分状態タイマ203sがリセットされた状態からタイマ値の更新を開始できる。 Further, in the jackpot start process 4 (S1041) in the fourth embodiment, when the process of S1104 is completed, the distribution state timer 203s is then reset to 0 (S1134) to end the process. In the process of S1134, by resetting the distribution state timer 203s at the end of the jackpot standby state, it is possible to start updating the timer value from the state in which the distribution state timer 203s is reset in the next jackpot standby state. ..

次に、図73を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1042)について説明する。図73は、大当たり制御処理4(S1042)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1042)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, the jackpot control process 4 (S1042) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 73. FIG. 73 is a flowchart showing the jackpot control process 4 (S1042). The jackpot control process 4 (S1042) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and is a jackpot control process (see FIG. 32). ), This is a process for controlling the opening / closing operation of the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 650a.

この第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)のうち、S1201〜S1205、およびS1207〜S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1205、およびS1207〜S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)では、S1205の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1205:Yes)、今回開始されるラウンドが1ラウンドであるかを判別する(S1231)。 Of the jackpot control processes 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, in each of the processes S1201 to S1205 and S1207 to S1217, the jackpot control processes (see FIG. 32) S1201 to S1205 in the first embodiment, respectively, And the same processing as each processing of S1207 to S1217 is executed. Further, in the jackpot control process 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, when it is determined in the process of S1205 that it is the start timing of a new round (S1205: Yes), the round to be started this time is one round. (S1231).

S1231の処理において、1ラウンドであると判別した場合は(S1231:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータに対応する特定入賞口の開放を設定して(S1232)、処理をS1207へと移行する。より具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータが「01H」であれば、右特定入賞口65aの開放を設定する一方で、格納されているデータが「02H」であれば、左特定入賞口650aの開放を設定する。 In the process of S1231, when it is determined that it is one round (S1231: Yes), the opening of the specific winning opening corresponding to the data stored in the specific winning opening type storage area 203q is set (S1232), and the processing is performed. To S1207. More specifically, if the data stored in the specific winning opening type storage area 203q is "01H", the opening of the right specific winning opening 65a is set, while the stored data is "02H". If there is, the opening of the left specific winning opening 650a is set.

一方、S1231の処理において、今回開始されるラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1232:No)、左特定入賞口650aの開放を設定して(S1233)、処理をS1207へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1231, if it is determined that the round to be started this time is not the first round (S1232: No), the opening of the left specific winning opening 650a is set (S1233), and the processing is shifted to S1207. do.

この大当たり制御処理4(図73参照)を実行することで、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が大当たり待機状態において通過させた(選択した)作動入賞口の種別に応じた特定入賞口を開放させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が選択した作動入賞口の種別に応じた遊技性を提供することができる。 By executing this jackpot control process 4 (see FIG. 73), in the first round of the jackpot, the specific winning slot according to the type of the operating winning slot passed (selected) by the player in the jackpot standby state is opened. Can be made to. Therefore, in the first round of the jackpot, it is possible to provide the playability according to the type of the operating winning opening selected by the player.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図74を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図74は、本第4実施形態における当たり関連処理4(S4341)を示すフローチャートである。この当たり関連処理4(S4341)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 74, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 74 is a flowchart showing the hit-related process 4 (S4341) in the fourth embodiment. The hit-related process 4 (S4341) is a process executed in place of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment, and is a command related to the hit as in the hit-related process (see FIG. 37). It is a process for executing the control corresponding to the type of.

この第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)のうち、S4401〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次に、振分状態コマンドが含まれているか判別する(S4441)。 Of the hit-related processes 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, the processes S4401 to S4410 are the same as the processes S4401 to S4410 of the hit-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. The process is executed. Further, in the hit-related process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, when it is determined in the process of S4409 that the ending command is not included in the command received from the main control device 110 (S4409: No), then it is determined whether or not the distribution state command is included (S4441).

S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S4441:Yes)、受信した振分状態コマンドが示す振分状態に対応する待機状態演出の態様に更新するための表示用コマンドを設定して(S4442)、本処理を終了する。一方、S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4441:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4441, when it is determined that the distribution status command is included in the command received from the main control device 110 (S4441: Yes), it corresponds to the distribution status indicated by the received distribution status command. A display command for updating to the standby state effect mode is set (S4442), and this process ends. On the other hand, in the process of S4441, if it is determined that the distribution state command is not included in the command received from the main control device 110 (S4441: No), this process is terminated as it is.

この当たり関連処理4(図74参照)により、振り分け部材683の状態が切り替わる毎に、切り替わり後の状態に応じた表示態様(図70(a),(b)参照)を設定することができる。よって、大当たり待機状態となった場合に、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容を確認するだけで、現在の振り分け装置680の状態が、遊技球を入球させた場合に自己の趣向に合った遊技性の大当たりが開始される状態であるか否かを容易に判別することができる。 By this hit-related process 4 (see FIG. 74), each time the state of the distribution member 683 is switched, the display mode (see FIGS. 70 (a) and 70 (b)) can be set according to the state after the change. Therefore, in the case of the jackpot standby state, the player only confirms the display content of the third symbol display device 81, and the current state of the sorting device 680 is his / her own when the game ball is inserted. It is possible to easily determine whether or not the jackpot of playability that suits the taste is started.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成としている。より具体的には、右特定入賞口65aは、閉鎖されている間に、右特定入賞口65aが開放されると入球可能となる位置(開閉扉65f1の上面)に遊技球を比較的長い時間滞在させることが可能となる構成となっている一方で、左特定入賞口650aは、閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。加えて、本第4実施形態では、大当たりの開始契機となる2種類の作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)を設け、大当たり待機状態において入球させる作動入賞口を遊技者に選択させる構成としている。右作動入賞口681へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで右特定入賞口65aが開放される右契機大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで左特定入賞口650aが開放される左契機大当たりが開始される。これにより、右作動入賞口681へと遊技球を入球させるタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数が、1ラウンド目に獲得できる賞球数に大きく影響を及ぼす遊技性と、大当たり待機状態中の状況が獲得賞球数に影響しない遊技性とを、遊技者に対して選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に沿った遊技性を提供することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, two types of specific winning openings (right specific winning opening 65a and left specific winning opening 650a) are provided so that a game ball can be entered in the event of a big hit. It is configured to be provided. More specifically, while the right specific winning opening 65a is closed, the game ball is relatively long at a position (upper surface of the opening / closing door 65f1) where the right specific winning opening 65a can be entered when the right specific winning opening 65a is opened. While the left specific winning opening 650a is configured to allow the player to stay for a long time, the left specific winning opening 650a holds the game ball at a position where the game ball can enter the left specific winning opening 650a while it is closed. It is configured so that it is impossible to keep it. In addition, in the fourth embodiment, two types of operation winning openings (right operating winning opening 681 and left operating winning opening 682) that trigger the start of a big hit are provided, and the operating winning opening for entering the ball in the jackpot standby state is played. It is configured to let the person choose. If the game ball enters the right-actuated winning opening 681, the right-triggered jackpot that the right specific winning opening 65a is opened in each round of the jackpot starts, and if the game ball enters the left-acting winning opening 682. , The left-triggered jackpot is started, in which the left specific winning opening 650a is opened in each round of the jackpot. As a result, the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the timing of entering the game balls into the right-acting winning opening 681 greatly affects the number of prize balls that can be obtained in the first round. , It is possible to let the player select the playability in which the situation in the jackpot standby state does not affect the number of winning prize balls. Therefore, it is possible to provide playability according to the taste of each player.

なお、本第4実施形態では、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態において左特定入賞口650aへと入球可能な位置に遊技球を滞在させておくことが不可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面よりも少ない範囲で、所定数(例えば、1個)まで遊技球を左特定入賞口650aに入球可能な位置に滞在させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、左作動入賞口682を遊技者が選択した場合にも、遊技球を入球させるタイミングに応じて有利度合いが可変する遊技性を提供することができる。 In the fourth embodiment, in the case of a left-triggered jackpot, it is impossible to keep the game ball at a position where the ball can enter the left specific winning opening 650a in the jackpot standby state. However, it is not limited to this. For example, a predetermined number (for example, one) of game balls may be allowed to stay in a position where the left specific winning opening 650a can be entered within a range smaller than the upper surface of the opening / closing door 65f1. With this configuration, even when the player selects the left-acting winning opening 682, it is possible to provide a game property in which the degree of advantage changes according to the timing at which the game ball is inserted.

本第4実施形態では、右契機大当たりとなった場合に、大当たりの全ラウンドで右特定入賞口65aを開放させる一方で、左契機大当たりとなった場合には、全ラウンドで左特定入賞口650aを開放させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目のみ作動入賞口に対応する特定入賞口を開放させる構成とし、2ラウンド目以降は共通の特定入賞口を開放させる構成としてもよい。このように構成したとしても、1ラウンド目における遊技性を、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて切り替えることができる。 In the fourth embodiment, in the case of a right-triggered jackpot, the right specific winning opening 65a is opened in all rounds of the jackpot, while in the case of a left-triggered jackpot, the left specific winning opening 650a is opened in all rounds. It was designed to open up, but it is not limited to this. For example, the specific winning opening corresponding to the operating winning opening may be opened only in the first round, and the common specific winning opening may be opened in the second and subsequent rounds. Even with such a configuration, the game playability in the first round can be switched according to the type of the operating winning opening in which the game ball enters.

本第4実施形態では、入球した作動入賞口の種別に応じて右契機大当たりと、左契機大当たりとのどちらを開始させるかを異ならせていた。即ち、大当たりにおいて開放させる特定入賞口の種別を、作動入賞口の種別に応じて異ならせていたが、作動入賞口の種別に応じて異ならせるのはこれに限られるものではない。例えば、作動入賞口の種別に応じて、大当たりのラウンド数を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が16ラウンド、又は4ラウンドの大当たりが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が10ラウンドの大当たりが必ず選択される構成としてもよい。また、大当たり中に特定領域に遊技球が入球した場合に、大当たり後に確変状態が付与される遊技機(所謂、V確機)において、作動入賞口の種別に応じて、特定領域への入球率を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が20%の大当たりと100%の大当たりとが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が60%の大当たりが必ず選択される構成としてもよい。 In the fourth embodiment, it is different whether to start the right-triggered jackpot or the left-triggered jackpot depending on the type of the operating winning opening that has entered the ball. That is, the type of the specific winning opening to be opened in the big hit is different depending on the type of the operating winning opening, but it is not limited to this depending on the type of the operating winning opening. For example, the number of jackpot rounds may be different depending on the type of operation winning opening. More specifically, for example, when a game ball enters the right-acting winning opening 681, the number of rounds is 16 or the jackpot of 4 rounds is drawn in half, whereas the left-acting winning opening 682 is drawn. When a game ball enters the ball, a jackpot with 10 rounds may be selected without fail. In addition, when a game ball enters a specific area during a big hit, a gaming machine (so-called V-probable machine) that is given a probability change state after the big hit enters the specific area according to the type of operation winning opening. The ball ratio may be different. More specifically, for example, when a game ball enters the right-acting winning opening 681, a 20% jackpot and a 100% jackpot in a specific area are drawn in half. On the other hand, when a game ball enters the left-acting winning opening 682, a jackpot with a ball entry rate of 60% in a specific area may be selected without fail.

<第5実施形態>
次に、図75から図79を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり待機状態において開閉扉65f1の上面に向けて発射した遊技球の個数に応じて、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)が可変する構成としていた。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 79. In the first embodiment described above, the degree of advantage when the jackpot is started (the number of prize balls that can be obtained in the first round) according to the number of game balls fired toward the upper surface of the opening / closing door 65f1 in the jackpot standby state. Was a variable configuration.

これに対して本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とした。そして、大当たりのオープニング期間やインターバル期間を大当たり種別に応じて異ならせることにより、オープニング期間や、インターバル期間において開閉扉65f1の上面に到達させることができる遊技球の個数を異ならせ、大当たり種別毎に有利度合いを可変させる構成とした。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the variation display corresponding to the big hit is completed, the big hit is started without going through the big hit standby state. Then, by making the opening period and the interval period of the big hit different according to the big hit type, the number of game balls that can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 in the opening period and the interval period is made different, and each big hit type. The configuration is such that the degree of advantage is variable.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドの終了条件を、「30秒が経過したか、或いは2個以上の遊技球が入賞した場合」に統一した点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fifth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the end of each round of jackpots. The conditions were unified to "when 30 seconds have passed or two or more game balls have won a prize", the configuration of ROM 202 in the main controller 110 has been partially changed, and the main controller The point is that the control processing executed by the MPU 201 of 110 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図75を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図75に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13(図2参照)の正面視右上側に設けられていた作動入賞口660が削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、即座に(大当たり待機状態を介さずに)大当たりのオープニング期間が開始される。 First, with reference to FIG. 75, the board surface configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 75, in the game board 13 in the fifth embodiment, the operation winning opening 660 provided on the upper right side of the front view of the game board 13 (see FIG. 2) in the first embodiment is deleted. .. Therefore, in the fifth embodiment, when the variation display corresponding to the jackpot is completed, the jackpot opening period is immediately started (without going through the jackpot standby state).

また、図75に示した通り、本第5実施形態では、左可変入賞装置650aが削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドで、ラウンドが開始してから30秒が経過するか、或いは、遊技球が2個以上入球することで閉鎖される右特定入賞口65aが開放される。 Further, as shown in FIG. 75, in the fifth embodiment, the left variable winning device 650a is deleted. Therefore, in the fifth embodiment, in all the rounds of the jackpot, the right specific winning opening is closed when 30 seconds have passed from the start of the round or when two or more game balls are entered. 65a is released.

<第5実施形態の電気的構成>
次に、図76を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。図76(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図76(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるRM202の構成に対して、期間長選択テーブル202eが追加されている点と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっている点とが相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるROM202と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of the fifth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 76. FIG. 76A is a block diagram showing the configuration of ROM 202. As shown in FIG. 76 (a), the ROM 202 in the fifth embodiment has a period length selection table 202e added to the configuration of the RM 202 in the first embodiment, and a first type selection table. It differs from the fact that the provisions of 202b have been partially changed. Since the other configurations are the same as those of the ROM 202 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

期間長選択テーブル202eは、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間を大当たりの種別毎に規定したデータテーブルである。大当たりのオープニング期間の開始タイミング、およびインターバル期間の開始タイミングとなった場合は、この期間量選択テーブル202eが参照されて、大当たり種別に応じたオープニング期間、およびインターバル期間が設定される。詳細については図70(c)を参照して後述するが、この期間長選択テーブル202eには、オープニング期間として比較的長い期間(5秒間)と、比較的短い期間(1秒間)との2種類が規定されている。また、インターバル期間も同様に、比較的長い期間(3秒間)と、比較的短い期間(0.5秒間)との2種類が規定されている。これらによって、大当たりが開始されてから1ラウンド目が開始するまでの閉鎖期間(オープニング期間)、および2ラウンド目以降の各ラウンド間の閉鎖期間(インターバル期間)が長い大当たりと、短い大当たりとを設けることができる。 The period length selection table 202e is a data table in which the opening period of the jackpot and the interval period are defined for each type of jackpot. When the start timing of the jackpot opening period and the start timing of the interval period are reached, the period amount selection table 202e is referred to, and the opening period and the interval period according to the jackpot type are set. Details will be described later with reference to FIG. 70 (c), but in this period length selection table 202e, there are two types of opening periods, a relatively long period (5 seconds) and a relatively short period (1 second). Is stipulated. Similarly, two types of interval periods are defined: a relatively long period (3 seconds) and a relatively short period (0.5 seconds). As a result, a jackpot with a long closing period (opening period) from the start of the jackpot to the start of the first round, and a jackpot with a long closing period (interval period) between the second and subsequent rounds is provided. be able to.

次に、図76(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図76(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図76(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として「大当たりA5」〜「大当たりE5」の5種類の大当たり種別が規定され、第2特別図柄の大当たり種別として「大当たりF5」〜「大当たりH5」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the first type selection table 202b in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 76 (b). FIG. 76B is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b. As shown in FIG. 76 (b), in the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment, there are five types of jackpots of "big hit A5" to "big hit E5" as the jackpot types of the first special symbol. Three types of jackpots, "big hit F5" to "big hit H5", are defined as the jackpot types of the second special symbol.

図76(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、「大当たりA5」が対応付けて規定されている(図76の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA5」は、オープニング期間、およびエンディング期間として、比較的長い期間が設定される大当たり種別の1種である。上述した通り、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドにおいて、30秒が経過するか、或いは、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入球することで右特定入賞口65aが閉鎖されてラウンドが終了する。このため、オープニング期間、およびインターバル期間が長ければ、閉鎖期間の間により多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、次のラウンドの開始時に、より多くの遊技球が開閉扉65f1に乗っている状態とすることができる。つまり、新たなラウンドが開始されて開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を開閉扉65f1から落下させて右特定入賞口65aに入球させることができる。これにより、各ラウンドで規定されている上限の入球個数(2個)を超える個数の遊技球が右特定入賞口65aに入球する(オーバー入賞する)可能性が高くなるので、遊技者にとって賞球数の面で有利となり易くなる。一方、オープニング期間、およびインターバル期間が短ければ、これらの閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難になるので、大当たりの各ラウンドにおいて、上限(規定)個数(即ち、2個)の遊技球が入球してラウンドが終了する可能性が高くなる(オーバー入賞する可能性が低くなる)。つまり、賞球数の面で不利となり易くなる。以降の説明では、オープニング期間、およびインターバル期間が長い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり易い大当たり)のことを「長間隔大当たり」と称し、オープニング期間、およびインターバル期間が短い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり難い大当たり)のことを「短間隔大当たり」と称する。 As shown in FIG. 76 (b), as the jackpot of the first special symbol, "big hit A5" is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "0-4". (See 202b1 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit A5", so if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, "big hit A5" is determined. The ratio is 5% (5/100). This "big hit A2" has eight rounds like the "big hit A" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Further, this "big hit A5" is one kind of big hit type in which a relatively long period is set as an opening period and an ending period. As described above, in the fifth embodiment, 30 seconds have passed in all the rounds of the jackpot, or two or more game balls enter the right specific winning opening 65a, so that the right specific winning opening 65a Is closed and the round ends. Therefore, if the opening period and the interval period are long, more game balls can be reached on the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the closing period, so that more game balls open / close at the start of the next round. It can be in a state of being on the door 65f1. That is, when a new round is started and the opening / closing door 65f1 is opened, more game balls can be dropped from the opening / closing door 65f1 and entered into the right specific winning opening 65a. As a result, there is a high possibility that the number of game balls exceeding the upper limit number of balls (2) specified in each round will enter (over prize) in the right specific winning opening 65a, so that the player can win. It tends to be advantageous in terms of the number of prize balls. On the other hand, if the opening period and the interval period are short, it becomes difficult for the game ball to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during these closing periods. There is a high possibility that (2) game balls will enter and the round will end (the possibility of over winning will be low). That is, it tends to be disadvantageous in terms of the number of prize balls. In the following explanation, a jackpot with a long opening period and an interval period (a jackpot that tends to win more prize balls in each round) is referred to as a "long-interval jackpot", and a jackpot with a short opening period and an interval period (each). A jackpot that makes it difficult for the number of prize balls to be won in a round to increase) is called a "short-interval jackpot."

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜14」の範囲に対しては、「大当たりB5」が対応付けて規定されている(図76の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB5」は、「大当たりA5」と同様に、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit B5" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 are counter values that become "big hit B2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B5" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "big hit B5" has 5 rounds like the "big hit B" in the first embodiment, and after the end of the big hit, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Further, this "big hit B5" is a kind of long-interval jackpot like "big hit A5". Therefore, the number of prize balls to be acquired in each round tends to be larger than that of the short-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15〜64」の範囲に対しては、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図76の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC5」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit C5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit C2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit C5" is determined. The ratio is 50% (50/100). This "big hit C5" has 5 rounds like the "big hit B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Moreover, this "big hit C5" is a kind of short-interval jackpot. For this reason, it is difficult for the number of prize balls to be acquired in each round to increase as compared with the long-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜74」の範囲に対しては、「大当たりD5」が対応付けて規定されている(図76の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD5」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit D5" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65-74" (see 202b4 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 are counter values that become "big hit D5", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit D5" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "big hit D5" has 5 rounds like the "big hit C" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "low probability state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a jackpot type to be played. Moreover, this "big hit D5" is a kind of long-interval jackpot. Therefore, the number of prize balls to be acquired in each round tends to be larger than that of the short-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲に対しては、「大当たりE5」が対応付けて規定されている(図76の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE5」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE5」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit E5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 25 counter values are "big hit E5", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit E5" is determined. The ratio is 25% (25/100). This "big hit E5" has 5 rounds like the "big hit C" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "low probability state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a jackpot type to be played. Moreover, this "big hit E5" is a kind of short-interval jackpot. For this reason, it is difficult for the number of prize balls to be acquired in each round to increase as compared with the long-interval jackpot.

また、第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、「大当たりF5」が対応付けて規定されている(図76の202b6参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりF5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりF5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 Further, as a jackpot of the second special symbol, "big hit F5" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4" (see 202b6 in FIG. 76). .. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit F5", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit F5" is determined. The ratio is 5% (5/100). This "big hit F5" has 16 rounds like the "big hit D" in the first embodiment, and after the end of the big hit, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Moreover, this "big hit F5" is a kind of long-interval jackpot. Therefore, the number of prize balls to be acquired in each round tends to be larger than that of the short-interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲に対しては、「大当たりG5」が対応付けて規定されている(図76の202b7参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG5」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG5」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりG5」は、第1実施形態における「大当たりE」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりG5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the second special symbol, "big hit G5" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "5 to 64" (see 202b7 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 60 counter values are "big hit G5", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit G5" is determined. The ratio is 60% (60/100). This "big hit G5" has 10 rounds like the "big hit E" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Moreover, this "big hit G5" is a kind of long-interval jackpot. Therefore, the number of prize balls to be acquired in each round tends to be larger than that of the short-interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲に対しては、「大当たりH5」が対応付けて規定されている(図76の202b8参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりH5」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりH5」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりH5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりH5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the second special symbol, "big hit H5" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65-99" (see 202b8 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 35 counter values are "big hit H5", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit H5" is determined. The ratio is 35% (35/100). This "big hit H5" has 10 rounds like the "big hit D" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "low probability state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a jackpot type to be played. Moreover, this "big hit H5" is a kind of long-interval jackpot. Therefore, the number of prize balls to be acquired in each round tends to be larger than that of the short-interval jackpot.

このように、本第5実施形態では、長間隔大当たりと、短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりでは、ラウンド間の右特定入賞口65aの閉鎖期間が長くなるため、その長い閉鎖期間の間に右打ちにより開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させることができる。よって、閉鎖期間が終了し、新たなラウンドが開始されることで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球を右特定入賞口65aに入球させることができるため、より多くの賞球を獲得することができる。一方、短間隔大当たりでは、右特定入賞口65aが閉鎖されてから、次に開放されるまでの間の期間が短く、閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほとんどできないので、次のラウンドでオーバー入賞が発生する可能性も低くなる。よって、各ラウンドで獲得できる賞球が長間隔大当たりに比べて少なくなり易い。よって、本第5実施形態では、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態とは別に、オーバー入賞する可能性を大当たり種別毎に異ならせることで大当たり毎の有利度合いを可変させることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the fifth embodiment, the long-interval jackpot and the short-interval jackpot are provided. In the long-interval jackpot, the closing period of the right specific winning opening 65a between rounds becomes long, so that more game balls can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 by right-handed during the long closing period. Therefore, when the closing period ends and a new round is started, the game ball passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be entered into the right specific winning opening 65a, so that more prize balls can be obtained. Can be acquired. On the other hand, in the short-interval jackpot, the period from the closing of the right specific winning opening 65a to the next opening is short, and in most cases, the game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the closing period. Since it cannot be done, the possibility of over-winning in the next round is low. Therefore, the number of prize balls that can be obtained in each round tends to be smaller than that of long-interval jackpots. Therefore, in the fifth embodiment, the degree of advantage for each jackpot can be changed by differentiating the possibility of over-winning for each jackpot type, apart from the number of rounds and the game state after the jackpot. It is possible to pay attention to the type of game.

次に、図76(c)を参照して、期間長選択テーブル202eの詳細について説明を行う。図76(c)は、期間長選択テーブル202eの規定内容を示した図である。図76(c)に示した通り、この期間長選択テーブル202eには、大当たりの種別毎に、オープニング期間、およびインターバル期間として設定すべき期間の長さが規定されている。 Next, the details of the period length selection table 202e will be described with reference to FIG. 76 (c). FIG. 76C is a diagram showing the specified contents of the period length selection table 202e. As shown in FIG. 76 (c), the period length selection table 202e defines the length of the opening period and the period to be set as the interval period for each type of jackpot.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA5」,「大当たりB5」,「大当たりD5」,「大当たりF5」〜「大当たりH5」(長間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「5秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「3秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e1参照)。また、大当たり種別が「大当たりC5」,「大当たりE5」(短間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「1秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「0.5秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e2参照)。これらの規定内容を参照してオープニング期間、およびインターバル期間を選択することにより、長間隔大当たりでは、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)が比較的長くなるので、閉鎖期間の間に遊技球を比較的多く開閉扉65f1の上面に到達させることができる。一方、短間隔大当たりでは、各閉鎖期間が、閉鎖期間が開始されてから右打ちしても1個の遊技球が開閉扉65f1の上面にとどくかどうかという程度の短い長さに設定されるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなる。よって、この期間長選択テーブル202eを参照して閉鎖期間を設定することにより、大当たり種別に応じてオーバー入賞が発生する可能性を異ならせることができる。従って、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 Specifically, for the jackpot types "big hit A5", "big hit B5", "big hit D5", "big hit F5" to "big hit H5" (long-interval jackpot), "5 seconds" is set as the opening period. In addition to being specified in association with each other, "3 seconds" is specified in association with the interval period (see 202e1 in FIG. 76 (c)). In addition, for the jackpot types "big hit C5" and "big hit E5" (short interval jackpot), "1 second" is specified in association with the opening period, and "0.5 seconds" is defined as the interval period. Is specified in association with each other (see 202e2 in FIG. 76 (c)). By selecting the opening period and the interval period with reference to these provisions, each closing period (opening period, interval period) becomes relatively long in the long-interval jackpot, so the game ball can be played during the closing period. A relatively large number can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. On the other hand, in the short-interval jackpot, each closing period is set to a short length such as whether or not one game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1 even if it hits right after the closing period starts. , Over-winning is less likely to occur in each round of jackpots. Therefore, by setting the closing period with reference to the period length selection table 202e, it is possible to make the possibility of over-winning different depending on the jackpot type. Therefore, it is possible to pay attention to the jackpot type and perform the game.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図77から図79を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図77を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(S121)について説明する。この特別図柄変動処理5(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えてタイマ割込み処理(図21参照)の中で実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the fifth embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 79. First, the special symbol variation processing 5 (S121) in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 77. This special symbol variation process 5 (S121) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) instead of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is a special symbol variation process. Similar to (see FIG. 22), this is a process for setting the display on the first symbol display device 37, setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)のうち、S202〜S219、およびS222〜S224の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS202〜S219、およびS222〜S224の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, in each of the processes S202 to S219 and S222 to S224, S202 to S202 to the special symbol variation processing (see FIG. 22) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S219 and S222 to S224 is executed.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)が開始されると、大当たり中であるか否かを判別して(S241)、大当たり中であれば(S241:Yes)、処理をそのまま終了する。一方、S241の処理において、大当たり中ではないと判別した場合は(S241:No)、処理をS202へと移行する。 Further, when the special symbol variation processing 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment is started, it is determined whether or not the player is hitting the jackpot (S241), and if it is hitting the jackpot (S241: Yes). The process ends as it is. On the other hand, in the process of S241, if it is determined that the jackpot is not hit (S241: No), the process is shifted to S202.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)では、S219の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S242)、処理をS224へ移行する。 Further, in the special symbol variation processing 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, when the processing of S219 is completed, the jackpot start flag 203k is set to ON (S242), and the processing is shifted to S224.

次に、図78のフローチャートを参照して、本第5実施形態における大当たり制御処理5(S1052)について説明する。この大当たり制御処理5(S1052)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、右特定入賞口65aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, the jackpot control process 5 (S1052) in the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 78. The jackpot control process 5 (S1052) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and opens and closes the right specific winning opening 65a. This is a process for controlling the operation.

この大当たり制御処理5(図78参照)のうち、S1201,S1203〜S1209、およびS1210〜S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201,S1203〜S1209、およびS1210〜S1217の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control processes 5 (see FIG. 78), in each of the processes S1201, S1203 to S1209, and S121-10 to S1217, the jackpot control processes (see FIG. 32) S1201, S1203 to S1209, and S1203 to S1209 in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S121 to S1217 is executed.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1201の処理において大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を読み出して(S1241)、読み出した期間長選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する長さのオープニング期間を特定し、その特定した期間を示すオープニングコマンドを設定する(S1242)。S1242の処理では、長間隔大当たりの場合には5秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定し、短間隔大当たりの場合には1秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定する。S1242の処理が終了すると、処理をS1203に移行する。 Further, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined that the jackpot start flag 203k is on in the process of S1201 (S1201: Yes), the period length selection table 202e (FIG. 76). (See (c)) is read (S1241), the opening period of the length corresponding to the current jackpot type is specified from the read period length selection table 202e, and an opening command indicating the specified period is set (S1242). .. In the process of S1242, an opening command indicating an opening period of 5 seconds is set in the case of a long-interval jackpot, and an opening command indicating an opening period of 1 second is set in the case of a short-interval jackpot. When the process of S1242 is completed, the process shifts to S1203.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1208の処理において右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合に(S1208:Yes)、大当たり種別に応じたインターバル期間を設定するためのインターバル設定処理を実行して(S1243)、本処理を終了する。このインターバル設定処理(S1243)の詳細について、図79を参照して説明する。 Further, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined that the closing condition of the right specific winning opening 65a is satisfied in the process of S1208 (S1208: Yes), the jackpot type is determined. The interval setting process for setting the interval period is executed (S1243), and this process ends. The details of this interval setting process (S1243) will be described with reference to FIG. 79.

図79は、インターバル設定処理(S1243)を示すフローチャートである。このインターバル設定処理(S1243)では、まず、今回成立した閉鎖条件が、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であったかを判別し(S1401)、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であると判別した場合は(S1401:Yes)、インターバル期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 79 is a flowchart showing the interval setting process (S1243). In this interval setting process (S1243), first, it is determined whether the closing condition established this time is the closing due to the end of the final round (S1401), and if it is determined that the closing condition is due to the end of the final round (S1401). : Yes), since it is not necessary to set the interval period, this process ends as it is.

一方、S1401の処理において、最終ラウンド以外のラウンドの終了に伴う閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1401:No)、期間長選択テーブル202eを読み出して(S1402)、今回の大当たり種別に対応するインターバル期間の長さを、読み出した期間長選択テーブル202eから選択(特定)する(S1403)。そして、S1403の処理で特定した長さのインターバル期間の開始を設定して(S1404)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1401, when it is determined that the closing condition associated with the end of a round other than the final round is satisfied (S1401: No), the period length selection table 202e is read out (S1402), and the current jackpot type is supported. The length of the interval period to be performed is selected (specified) from the read period length selection table 202e (S1403). Then, the start of the interval period of the length specified in the process of S1403 is set (S1404), and the present process is ended.

このインターバル設定処理(図79参照)を実行することで、長間隔大当たりであるか、短間隔大当たりであるかに応じてインターバル期間の長さを可変させることができる。これにより、長間隔大当たりでは、インターバル期間毎に閉鎖中の開閉扉65f1の上面に多量の遊技球を到達させることができるので、次のラウンドの開始時に右特定入賞口65aへと多量の遊技球をオーバー入賞させることができる。これに対して、短間隔大当たりとなった場合には、インターバル期間として極めて短い期間(0.5秒間)が設定されるので、インターバル期間中に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難となる。よって、各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなるので、各ラウンドで獲得できる賞球数が少なくなる。よって、大当たり種別として長間隔大当たりが選択されることを期待して遊技を行わせることができる。 By executing this interval setting process (see FIG. 79), the length of the interval period can be changed depending on whether it is a long-interval jackpot or a short-interval jackpot. As a result, in a long-interval jackpot, a large amount of game balls can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 that is closed every interval period, so that a large amount of game balls reach the right specific winning opening 65a at the start of the next round. Can be over-winned. On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, an extremely short period (0.5 seconds) is set as the interval period, so that the game ball can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the interval period. It will be difficult. Therefore, over-winning is less likely to occur in each round, and the number of prize balls that can be obtained in each round is reduced. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that a long-interval jackpot will be selected as the jackpot type.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的長い長間隔大当たりと、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的短い短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりとなった場合には、大当たりが報知されてから1ラウンド目が開始されるまでの間の閉鎖期間(オープニング期間)、および1のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの間の閉鎖期間(インターバル期間)において、右打ちを行うことで多量の賞球を開閉扉65f1の上面に到達させることができる。よって、閉鎖期間が経過して右特定入賞口65aが開放される際に、開閉扉65f1の上面の遊技球を一気に右特定入賞口65aへと入球させることができるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生する割合を高くすることができる。一方、短間隔大当たりの場合には、閉鎖期間の間に右打ちを行っていても、閉鎖期間が短すぎて開閉扉65f1の上面に遊技球がほとんど到達しないまま次のラウンドが開始されてしまう。よって、オーバー入賞が発生し難くなるので、長間隔大当たりよりも賞球数の面で不利となる。これらにより、大当たりのラウンド数や、大当たり終了後の遊技状態の他に、オーバー入賞の発生し易さも大当たり種別に応じて異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、大当たりとなった場合に、大当たりの種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, a long-interval jackpot having a relatively long jackpot opening period and an interval period, and a short-interval jackpot having a relatively short jackpot opening period and an interval period are provided. It has a structure. In the case of a long-interval jackpot, the closing period (opening period) from the notification of the jackpot to the start of the first round, and the start of the next round after the end of one round. In the closing period (interval period) between the two, a large number of prize balls can be made to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 by hitting right. Therefore, when the closing period elapses and the right specific winning opening 65a is opened, the game ball on the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be entered into the right specific winning opening 65a at once, so that in each round of the jackpot. It is possible to increase the rate at which over-winning occurs. On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, even if the player hits right during the closing period, the closing period is too short and the next round starts with the game ball hardly reaching the upper surface of the opening / closing door 65f1. .. Therefore, over-winning is less likely to occur, which is more disadvantageous in terms of the number of prize balls than the long-interval jackpot. As a result, in addition to the number of rounds of the jackpot and the game state after the jackpot ends, the likelihood of over-winning can be made different depending on the jackpot type, so that the difference in the degree of advantage for each jackpot type is further increased. be able to. Therefore, when a big hit is made, it is possible to pay attention to the type of big hit and play the game.

なお、本第5実施形態では、全ての閉鎖期間が長い長間隔大当たりと、全ての閉鎖期間が短い短間隔大当たりとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。より多くの種類を設ける構成としても良い。具体的には、例えば、長間隔大当たり、および短間隔大当たりに加えて、大当たりの所定ラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として長間隔(例えば、3秒間)が設定され、以降のラウンドでは短間隔(例えば、0.5秒間)が設定される大当たり種別や、逆に、所定のラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として短間隔(例えば、0.5秒間)が設定され、以降のラウンドでは長間隔(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としても良い。また、例えば、短間隔と長間隔とが交互に繰り返される大当たり種別を設ける構成としても良い。このように構成することで、オープニング期間が短間隔であったとしても、所定のラウンドを経過したら長間隔になる大当たり、または短間隔と長間隔が交互に繰り返される大当たりになることを遊技者に期待させることができる。また、オープニング期間が長間隔であった場合には、全ての閉鎖期間に長間隔が設定される大当たりであることを期待させることができる。これにより、大当たり種別を予測させる楽しみを遊技者に与えることができる。 In the fifth embodiment, only two types, a long-interval jackpot with a long closing period and a short-interval jackpot with a short closing period, are provided, but the present invention is not limited to this. A configuration in which more types are provided may be provided. Specifically, for example, in addition to the long-interval jackpot and the short-interval jackpot, a long interval (for example, 3 seconds) is set as a closing period until a predetermined round of jackpots (for example, the third round), and subsequent rounds. In, a short interval (for example, 0.5 seconds) is set as a jackpot type, and conversely, a short interval (for example, 0.5 seconds) is set as a closing period until a predetermined round (for example, the third round). , In the subsequent rounds, a jackpot type in which a long interval (for example, 3 seconds) is set may be provided. Further, for example, a configuration may be provided in which a jackpot type in which short intervals and long intervals are alternately repeated is provided. With this configuration, even if the opening period is short, the player will be informed that the jackpot will be a long interval after a predetermined round, or that the short interval and the long interval will be repeated alternately. You can expect it. In addition, when the opening period is a long interval, it can be expected that the long interval is set for all the closing periods. As a result, it is possible to give the player the pleasure of predicting the jackpot type.

本第5実施形態では、長間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも長間隔とし、短間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも短間隔とするこうせいとしていたが、これに限られるものではない。例えば、一方は共通の長さの期間とし、他方の期間の長さのみを大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。これにより、制御を簡素化することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the fifth embodiment, in the case of a long-interval jackpot, both the opening period and the interval period are set to long intervals, and in the case of a short-interval jackpot, both the opening period and the interval period are short. It was supposed to be an interval, but it is not limited to this. For example, one may have a common length period, and only the length of the other period may be different depending on the jackpot type. As a result, the control can be simplified, so that the processing load of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

本第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間とインターバル期間との長さを異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、オープニング期間とインターバル期間とのうち少なくとも一方を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、遊技者に不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態では、短いオープニング期間(例えば、1秒間)、およびインターバル期間(例えば、0.5秒間)が設定される一方で、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、長いオープニング期間(例えば、5秒間)、およびインターバル期間(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、遊技者に有利な確変状態、および時短状態の有利度合いを更に向上させることができる。また、逆に、遊技者に不利な遊技状態において、長い閉鎖期間が設定され、有利な遊技状態では短い閉鎖期間が設定される構成としてもよい。これにより、遊技者に不利な状態で大当たりとなった場合に、より多くの賞球を獲得できるので、不利な状態になった場合に遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態、若しくは大当たり種別に応じて閉鎖期間の長さを可変させる制御は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65と組み合わせる必要はない。オーバー入賞を意図的に発生させることができない構造の可変入賞装置(例えば、上記各実施形態における左可変入賞装置650)のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。これにより、閉鎖期間を状況(当選した大当たり種別、当選した時点の遊技状態等)に応じて可変させることができるので、閉鎖期間で実行する演出を異ならせることができる。よって、演出態様を多様化させることができる。 In the fifth embodiment, the lengths of the opening period and the interval period are different depending on the jackpot type, but the present invention is not limited to this. Alternatively or additionally, at least one of the opening period and the interval period may be different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, for example, in the low probability state of the special symbol which is disadvantageous to the player and the normal state of the normal symbol, a short opening period (for example, 1 second) and an interval period (for example, 0.5 second) are set. On the other hand, in the gaming state (probability variation state, time saving state) in which the time saving state of the normal symbol is set, a long opening period (for example, 5 seconds) and an interval period (for example, 3 seconds) are set. The jackpot type may be provided. As a result, the degree of advantage of the probabilistic state and the time saving state, which is advantageous to the player, can be further improved. On the contrary, a long closing period may be set in a gaming state that is disadvantageous to the player, and a short closing period may be set in an advantageous gaming state. As a result, if a big hit is made in a disadvantageous state to the player, more prize balls can be obtained, so that it is possible to prevent the player from quitting the game in the case of a disadvantageous state. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, the control for changing the length of the closing period according to the game state or the jackpot type does not necessarily have to be combined with the right variable winning device 65 in the present embodiment. It may be applied to the pachinko machine 10 provided with only a variable winning device having a structure that cannot intentionally generate an over winning (for example, the left variable winning device 650 in each of the above embodiments). As a result, the closing period can be changed according to the situation (the winning jackpot type, the game state at the time of winning, etc.), so that the effect to be executed during the closing period can be different. Therefore, it is possible to diversify the production mode.

<第5実施形態の変形例>
次に、図80を参照して、上述した第5実施形態の変形例について説明する、上述した第5実施形態では、1の可変入賞装置65を用いて、オーバー入賞し易い大当たり種別と、オーバー入賞し難い大当たり種別とを設ける技術について説明した。これに対して本変形例では、2種類の可変入賞装置(下可変入賞装置65、上可変入賞装置650)を用いて、閉鎖期間を変えずにオーバー入賞が発生する可能性を異ならせる技術について説明する。
<Modified example of the fifth embodiment>
Next, with reference to FIG. 80, a modified example of the fifth embodiment described above will be described. We explained the technology to set the jackpot type that is difficult to win. On the other hand, in this modification, two types of variable winning devices (lower variable winning device 65 and upper variable winning device 650) are used to make the possibility of over-winning different without changing the closing period. explain.

図80は、第5実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を示した図である。図80に示した通り、本変形例では、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の構造の下可変入賞装置65が、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の位置に配置されている。また、下可変入賞装置65の上方には、上記第1〜第4実施形態における左可変入賞装置650と同一の構造の上可変入賞装置650が配設されている。本変形例では、大当たり種別に応じて、上可変入賞装置650の上特定入賞口650aと、可変入賞装置65の下特定入賞口65aとが1ラウンド毎に交互に開放される大当たり種別(交互大当たり)と、大当たりの毎ラウンドで下特定入賞口65aが開放される大当たり種別(片方大当たり)とが少なくとも設けられている。また、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)は、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の期間が設定される。このように構成した場合、片方大当たりでは、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の動作となるので、ほとんどオーバー入賞が発生せず、賞球数の面で不利となる。 FIG. 80 is a diagram showing a game board 13 of the pachinko machine 10 in the modified example of the fifth embodiment. As shown in FIG. 80, in this modification, the lower variable winning device 65 having the same structure as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments is arranged at the same position as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments. Has been done. Further, above the lower variable winning device 65, an upper variable winning device 650 having the same structure as the left variable winning device 650 in the first to fourth embodiments is arranged. In this modification, the upper specific winning opening 650a of the upper variable winning device 650 and the lower specific winning opening 65a of the variable winning device 65 are alternately opened for each round according to the jackpot type (alternate jackpot). ) And a jackpot type (one jackpot) in which the lower specific winning opening 65a is opened in each round of the jackpot are provided. Further, each closing period (opening period, interval period) is set to the same period as the short-interval jackpot in the fifth embodiment described above. With such a configuration, one jackpot operates in the same manner as the short-interval jackpot in the fifth embodiment described above, so that almost no over-winning occurs, which is disadvantageous in terms of the number of prize balls.

一方で、交互大当たりとなった場合には、上特定入賞口650aが開放されているラウンドにおいて右打ちを行うと、一部の遊技球が上特定入賞口650aの右側を抜けて(上特定入賞口650aに入賞せずに)下方へと流下し、開閉扉65f1の上面に到達する場合がある。つまり、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)の開始時に、開閉扉65f1の上面に遊技球が1又は複数配置されている状態となる可能性がある。これにより、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が多いほど、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)におけるオーバー入賞の発生割合が高くなる。よって、交互大当たりとなった場合に、遊技者に対して、上特定入賞口650aの右側を抜けて開閉扉65f1の上面に到達し易くなる発射強度となるように工夫して遊技を行わせることができる。つまり、上特定入賞口650aが開放されている最大30秒間の間に、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面へ到達させてから上特定入賞口650aに上限個数(2個)以上の遊技球を入球させることを狙って遊技を行わせることができる。これにより、交互大当たりとなった場合には、遊技者の遊技方法に応じて獲得できる賞球が異なってくるので、技術に自信のある遊技者に対して、積極的にパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the case of alternating jackpots, if a right-handed hit is made in a round in which the upper specific winning opening 650a is open, some game balls pass through the right side of the upper specific winning opening 650a (upper specific winning opening 650a). It may flow downward (without winning a prize in the mouth 650a) and reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. That is, at the start of the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened), there is a possibility that one or more game balls are arranged on the upper surface of the opening / closing door 65f1. As a result, the more game balls that reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, the higher the rate of over-winning in the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened). Therefore, in the case of alternating jackpots, the player is allowed to play the game by devising a firing strength that makes it easier to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 through the right side of the upper specific winning opening 650a. Can be done. That is, within a maximum of 30 seconds when the upper specific winning opening 650a is open, more game balls are made to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, and then the upper specific winning opening 650a is reached by the maximum number (2) or more. The game can be performed with the aim of letting the ball enter. As a result, in the case of alternating jackpots, the prize balls that can be obtained differ depending on the player's playing method, so players who are confident in their skills can actively play the game with the pachinko machine 10. Can be done. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第6実施形態>
次に、図81から図90を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間、およびエンディング期間の長さ(閉鎖期間の長さ)を異ならせることにより、各閉鎖期間において右可変入賞装置65の開閉扉65f1に到達させることが可能な遊技球の数を異ならせる構成とした。これにより、各ラウンドの開始時に開閉扉65f1上面を通過中の遊技球(即ち、右特定入賞口65aが開放された場合に、右特定入賞口65aの内部へと誘導される位置に配置されている遊技球)の数を異ならせることが可能となるように構成した。2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される長間隔大当たりでは、閉鎖期間中に連続して遊技球を開閉扉65f1に向けて発射し続けるだけで、次のラウンドの開始時に開閉扉65f1上を通過中の遊技球を全て、開放された右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、遊技球が2個以上入賞することで終了する大当たりの各ラウンドにおいて、閉鎖期間中に連続して右打ちを行うだけで、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球を入球させることができる。一方、2個以下の遊技球のみを開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される短間隔大当たりでは、大当たりの各ラウンドの開始時に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数がほぼ2個以下になる。これにより、大当たりの各ラウンドにおいて、ほぼ、規定個数(2個)の遊技球のみが入球してラウンドが終了する。これらによって、大当たり種別に応じて大当たりの各ラウンドで獲得可能となる賞球数を異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 90. In the fifth embodiment described above, by making the opening period and the length of the ending period (the length of the closing period) different according to the jackpot type, the opening / closing door 65f1 of the right variable winning device 65 is reached in each closing period. The number of game balls that can be played is different. As a result, at the start of each round, the game ball passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 (that is, when the right specific winning opening 65a is opened, it is arranged at a position where it is guided to the inside of the right specific winning opening 65a. It is configured so that the number of game balls) can be made different. In a long-interval jackpot where a closing period is set that allows more than two game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, the game balls are continuously fired toward the opening / closing door 65f1 during the closing period. By simply continuing to do so, all the game balls passing over the opening / closing door 65f1 at the start of the next round can be made to win the open right specific winning opening 65a. Therefore, in each round of jackpots that ends when two or more game balls are won, a number of game balls exceeding the specified number (2) can be entered by simply hitting the right side continuously during the closing period. be able to. On the other hand, in the short-interval jackpot where a closing period of a length that allows only two or less game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, the short-interval jackpot passes through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the start of each round of the jackpot. The number of game balls inside is almost 2 or less. As a result, in each round of the jackpot, almost only the specified number (2) of game balls enter and the round ends. As a result, the number of prize balls that can be obtained in each round of the jackpot can be made different according to the jackpot type, so that the difference in the degree of advantage for each jackpot type can be further increased.

これに対して本第6実施形態では、オープニング期間の長さが大当たり種別によらず0.5秒間で固定となるように構成している。つまり、オープニング期間が開始されてから右打ちを行ったとしても、遊技球が開閉扉65f1に到達するよりも前にオープニング期間が終了して右特定入賞口65aが開放されてしまう構成としている。そして、変動表示演出の実行中における示唆内容により、変動表示中から遊技球を発射した方がよいかどうか(開閉扉65f1の上面に遊技球が複数到達した状態で開閉扉65f1が開放されるかどうか)を遊技者に判断させる構成としている。即ち、変動表示の実行中に、右打ちを行った場合に有利となる可能性を遊技者に報知する演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出の内容から右打ちを行った方がよいかどうかを予測させて、右打ちを行った方がよいと判断した場合に、変動が終了するよりも前に右打ちを開始させることができる。よって、予測通りに開閉扉65f1が開放された場合には、遊技者に対して自力でオーバー入賞を発生させたことに対する幸福感を抱かせることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the length of the opening period is fixed at 0.5 seconds regardless of the jackpot type. That is, even if a right-handed hit is made after the opening period is started, the opening period ends before the game ball reaches the opening / closing door 65f1, and the right specific winning opening 65a is opened. Then, depending on the content of the suggestion during the execution of the variable display effect, whether it is better to launch the game ball from the variable display (whether the open / close door 65f1 is opened when a plurality of game balls reach the upper surface of the open / close door 65f1). Please let the player decide. That is, during the execution of the variable display, it is possible to execute an effect of notifying the player of the possibility of being advantageous when hitting right. As a result, the player is made to predict whether or not it is better to make a right-handed hit from the content of the production, and when it is judged that it is better to make a right-handed hit, it is right before the fluctuation ends. You can start hitting. Therefore, when the opening / closing door 65f1 is opened as expected, it is possible to give the player a sense of happiness for generating the over-winning by himself / herself.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置および個数を変更した点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the sixth embodiment and the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is that the arrangement and number of the passage detection sensors 228 provided in the right variable winning device 65 are changed. , The configuration of ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110 has been partially changed, the configuration of ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 has been partially modified, and the audio lamp control device 113. The point is that the control processing executed by the MPU 221 of the above has been partially changed. The fifth is about other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図81を参照して、本第6実施形態における右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置について説明する。図81は、本第6実施形態における右可変入賞装置65の上面図である。図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、開閉扉65f1の上面に設けられている流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)に、それぞれ遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228g1,228g2が設けられている。通過検出センサ228g1により開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球を検出することができる。また、通過検出センサ228g2により、開閉扉65f1の上面に設けられている流路を通過しきって開閉扉65f1の左側へと排出された遊技球を検出することができる。本第6実施形態では、開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球の個数(通過検出センサ228g1によって検出された遊技球の個数)と、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出された遊技球の個数(通過検出センサ228g2によって検出された遊技球の個数)との差分を算出することにより、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を、より正確に把握することが可能に構成している。 First, with reference to FIG. 81, the arrangement of the passage detection sensor 228 provided in the right variable winning device 65 in the sixth embodiment will be described. FIG. 81 is a top view of the right variable winning device 65 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 according to the sixth embodiment is located on the inlet side (right side of the front view) and the exit side (left side of the front view) of the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1. , 228g 1,228g 2 of passage detection sensors capable of detecting the passage of the game ball are provided, respectively. The passage detection sensor 228g1 can detect the game ball flowing into the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1. Further, the passage detection sensor 228g2 can detect the game ball that has passed through the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1 and is discharged to the left side of the opening / closing door 65f1. In the sixth embodiment, the number of game balls flowing into the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1 (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g1) and the number of game balls provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1. By calculating the difference from the number of game balls discharged from the flow path (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g2), the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be calculated. , It is configured so that it can be grasped more accurately.

また、図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65では、遊技球の流下を妨げる(遊技球を減速させて開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間を長くする)ための構成として、開閉扉65f1の上面の凸部65f1a〜65f1cに加えて、開閉扉65f1の左右にも、遊技球の流下を妨げることが可能な凸部65f1d,65f1eが設けられている。凸部65f1dにより、右可変入賞装置65の右側から流下してきた遊技球を、右可変入賞装置65の上面における正面視手前側から、開閉扉65f1の上面の流路に流入させることができる。また、凸部65f1eにより、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出される際に、排出位置を右可変入賞装置65における正面視手前側に限ることができる。これらの開閉扉65f1の上面の流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)の遊技球が通過可能な流路(凸部65f1d,65f1eで妨げられていない範囲)は、遊技球が1個のみ通過可能な幅(遊技球1.5個分の幅)で構成されており、その中央にそれぞれ通過検出センサ228g1,228g2が配設されている。入口側、および出口側の流路を上記各実施形態よりも狭くする(遊技球1.5個分の幅にする)ことにより、1個の入口側、および出口側に設けられている通過検出センサ228g1,228g2によって、開閉扉65f1の上面の流路へと流入する遊技球と、流路から流出する遊技球とをより確実に検出することができる。よって、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をより正確に把握することができる。 Further, as shown in FIG. 81, in the right variable winning device 65 in the sixth embodiment, the flow of the game ball is hindered (the period required for the game ball to pass through the upper surface of the opening / closing door 65f1 by decelerating the game ball). In addition to the convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the opening / closing door 65f1, convex portions 65f1d and 65f1e capable of preventing the flow of the game ball are provided on the left and right sides of the opening / closing door 65f1. ing. The convex portion 65f1d allows the game ball flowing down from the right side of the right variable winning device 65 to flow into the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1 from the front side of the upper surface of the right variable winning device 65. Further, the convex portion 65f1e can limit the discharge position to the front side of the front view of the right variable winning device 65 when the door is discharged from the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1. The flow paths (range not obstructed by the convex portions 65f1d and 65f1e) through which the game balls on the inlet side (right side in front view) and the exit side (left side in front view) of the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1 can pass are. , The width is such that only one game ball can pass through (the width of 1.5 game balls), and the passage detection sensors 228g 1,228g2 are arranged in the center thereof, respectively. By making the flow paths on the inlet side and the outlet side narrower than those in each of the above embodiments (the width is set to the width of 1.5 game balls), the passage detection provided on one inlet side and the exit side is provided. The sensors 228g1,228g2 can more reliably detect the game ball flowing into the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1 and the game ball flowing out from the flow path. Therefore, the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be grasped more accurately.

次に、図82〜図84を参照して、本第6実施形態における変動表示演出の実行中に、第3図柄表示装置81に表示される可能性がある右打ち期待度示唆演出について説明を行う。この右打ち期待度示唆演出は、スーパーリーチまたはスペシャルリーチに発展する変動表示演出の一部で実行される可能性がある演出であり、開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射した場合に遊技者に有利となるかどうかの期待度を示唆するための演出である。即ち、変動表示中に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球をより多く到達させた場合に、右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するかどうかの期待度を示唆するための演出である。 Next, with reference to FIGS. 82 to 84, a right-handed expectation suggestion effect that may be displayed on the third symbol display device 81 during execution of the variable display effect according to the sixth embodiment will be described. conduct. This right-handed expectation suggestion effect is an effect that may be executed as part of the variable display effect that develops into super reach or special reach, and when the game ball is fired toward the upper surface of the opening / closing door 65f1. It is a production to suggest the degree of expectation of whether or not it will be advantageous to the player. That is, in order to suggest the degree of expectation that the right specific winning opening 65a will be opened and over winning will occur when more game balls reach the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the variable display. It is a production.

図82(a)は、右打ち期待度示唆演出が設定されたスーパーリーチ中の表示態様を示した図である。上述した通り、本第6実施形態では、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチ演出に発展した場合の一部で、右打ち期待度示唆演出が実行される。この右打ち期待度示唆演出では、図82(a)に示した通り、剣と盾とを所持した冒険者のキャラクタと、敵である怪獣とが睨み合っている画像が第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される。また、表示画面の上側には、「敵を倒せ!!」という文字が表示された表示領域HR4が形成されると共に、表示領域HR4の右側に、リーチ状態で変動中の第3図柄が縮小表示される。これらの表示内容により、冒険者が敵である怪獣を倒すことができれば大当たりになるということを遊技者に理解させることができる。 FIG. 82 (a) is a diagram showing a display mode during super reach in which a right-handed expectation suggestion effect is set. As described above, in the sixth embodiment, the right-handed expectation suggestion effect is executed in a part of the case where the super reach or the special reach effect is developed. In this right-handed expectation suggestion effect, as shown in FIG. 82 (a), an image in which an adventurer character possessing a sword and a shield and an enemy monster are glaring at each other is an image of the third symbol display device 81. It is displayed on the display screen. In addition, a display area HR4 in which the characters "Defeat the enemy !!" is displayed is formed on the upper side of the display screen, and a third symbol that is changing in the reach state is reduced and displayed on the right side of the display area HR4. Will be done. With these display contents, it is possible to make the player understand that if the adventurer can defeat the enemy monster, it will be a big hit.

なお、図82(a)に示した通り、怪獣の胴体には十文字に交差した傷が付いている。更に、本第6実施形態における右可変入賞装置65の正面視手前側には、怪獣の胴体に付いている傷を模した装飾が施されている。これにより、怪獣の傷と右可変入賞装置65とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることができる。なお、詳細については後述するが、本第6実施形態では、冒険者が怪獣の傷を狙って攻撃を行う演出が実行される。そして、これに合わせて、遊技者参加型の演出として、怪獣の傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射させる演出が実行される。 As shown in FIG. 82 (a), the body of the monster has scratches crossing the cross. Further, the front side of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment is decorated to imitate a scratch on the body of the monster. As a result, the player can be given the impression that the wound of the monster and the right variable winning device 65 are related to each other. Although the details will be described later, in the sixth embodiment, the adventurer attacks the wound of the monster. Along with this, as a player-participation-type production, a production in which a game ball is launched aiming at a right variable winning device 65 decorated to imitate a monster's wound is executed.

図82(b)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、冒険者と怪獣とが睨み合う画像が表示された後、怪獣の腹部から上側がズームアップされて表示されると共に、怪獣の画像の右側に、怪獣の残りの体力を示す体力ゲージLGが表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、怪獣の残り体力を遊技者に視覚的に分かり易く理解させることができる。 As shown in FIG. 82 (b), in the right-handed expectation suggestion effect, after the image of the adventurer and the monster glaring at each other is displayed, the upper side is zoomed up from the abdomen of the monster and displayed, and the image of the monster is displayed. On the right side of the monster, a display area HR5 on which a physical strength gauge LG indicating the remaining physical strength of the monster is displayed is formed. With these display contents, the player can visually understand the remaining physical strength of the monster in an easy-to-understand manner.

また、怪獣の左側には、怪獣の傷を指し示す矢印の画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字と、傷を模した画像とが表示される。更に、右可変入賞装置65における傷を模した装飾の箇所付近が、今回の演出の期待度に応じた色に発光する。これらの演出内容により、傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射することで、オーバー入賞が発生する可能性があることを遊技者に対して示唆することができる。 In addition, on the left side of the monster, an image of an arrow pointing to the monster's wound is displayed, and in the display area HR4, the characters "Aim for the wound !!" and an image imitating the wound are displayed. Is displayed. Further, the vicinity of the decorative portion imitating a scratch on the right variable winning device 65 emits light in a color corresponding to the degree of expectation of this production. By these production contents, it is suggested to the player that an over-winning may occur by firing a game ball aiming at the right variable winning device 65 decorated to imitate a scratch. Can be done.

なお、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、傷を模した装飾の箇所付近を発光させるために、複数種類の発光色の発光ダイオード(LED)が内蔵されている。即ち、白色LEDと、青色LEDと、緑色LEDと、赤色LEDとが内蔵されている。詳細については後述するが、本第6実施形態では、白色の発光色が最も期待度が低く、青色が白色よりも期待度が高く、緑色が青色よりも期待度が高く、赤色が最も期待度が高くなるように構成されている。これにより、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりとして、開閉扉65f1の上面へと遊技球を発射した場合に有利となるか(右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するか)どうかを推測させることができる。よって、右打ち期待度示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 The right variable winning device 65 in the sixth embodiment has built-in light emitting diodes (LEDs) of a plurality of types of light emitting colors in order to emit light in the vicinity of a decorative portion imitating a scratch. That is, a white LED, a blue LED, a green LED, and a red LED are built-in. Details will be described later, but in the sixth embodiment, white emission color has the lowest expectation, blue has higher expectation than white, green has higher expectation than blue, and red has the highest expectation. Is configured to be high. This is advantageous when a game ball is launched onto the upper surface of the opening / closing door 65f1 using the emission color of the right variable winning device 65 as a clue (whether the right specific winning opening 65a is opened and over-winning occurs). You can guess. Therefore, it is possible to pay attention to the content of the right-handed expectation suggestion effect and perform the game.

図83(a)は、右打ち期待度示唆演出において、遊技者が右打ちにより開閉扉65f1の上面を狙って遊技球を発射した場合の表示態様である。図83(a)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、怪獣の傷を狙って攻撃を行うように示唆する表示内容(図82(b)参照)が表示された後は、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、冒険者が怪獣の傷に攻撃を加えることで怪獣の体力ゲージLGが1ゲージずつ減少する演出が実行される。このゲージが減少する演出を実行することにより、右打ちを行った方が怪獣を倒しやすくなるかのように遊技者に思わせることができるので、遊技球を積極的に右打ちさせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができる。 FIG. 83A is a display mode in which the player shoots the game ball aiming at the upper surface of the opening / closing door 65f1 by right-handing in the right-handed expectation suggestion effect. As shown in FIG. 83 (a), after the display content (see FIG. 82 (b)) suggesting to attack the monster's wound is displayed in the right-handed expectation suggestion effect, the game ball. Every time the adventurer passes the passage detection sensor 228g1, the adventurer attacks the wound of the monster, so that the monster's physical strength gauge LG is reduced by 1 gauge. By executing the effect of reducing this gauge, it is possible to make the player think that it is easier to defeat the monster by hitting right, so that the game ball can be positively hit right. .. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the right-handed expectation suggestion effect.

なお、本第6実施形態における右打ち期待度示唆演出では、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に、体力ゲージLGのゲージ数が0まで減少し得る一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、残り1ゲージまでしか減少しない(ゲージ数が0になることはない)構成としている。これにより、特別図柄の抽選結果を第3図柄が停止表示されるよりも前に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に遊技球を開閉扉65f1の上面へ向けてと発射させることができる。これにより、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In the right-handed expectation suggestion effect in the sixth embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the number of gauges of the physical strength gauge LG can be reduced to 0, but the lottery result of the special symbol is out of order. In this case, the configuration is such that only the remaining 1 gauge is reduced (the number of gauges never becomes 0). As a result, the player who wants to know the lottery result of the special symbol before the third symbol is stopped and displayed is more actively fired at the upper surface of the opening / closing door 65f1. Can be done. As a result, the player's willingness to participate in the right-handed expectation suggestion effect can be further improved.

図83(b)は、特別図柄の抽選で大当たりとなり、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示が実行された場合における変動停止時の表示態様の一例を示した図である。図83(b)に示した通り、大当たりを報知する場合には、表示領域HR3において第3図柄が同一の数字が揃った状態で停止表示される。これに加えて、冒険者の攻撃によって怪獣が倒れると共に、体力ゲージのゲージ数が0に減少する演出が実行される。また、表示領域HR4に対して「勝利」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりになったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 83 (b) is a diagram showing an example of a display mode when the fluctuation is stopped when a fluctuation display in which a right-handed expectation suggestion effect is set is executed after a big hit in a special symbol lottery. As shown in FIG. 83 (b), when the jackpot is notified, the third symbol is stopped and displayed in the display area HR3 with the same numbers. In addition to this, the monster collapses due to the attack of the adventurer, and the number of gauges of the physical strength gauge is reduced to 0. In addition, the characters "win" are displayed for the display area HR4. With these display contents, the player can easily understand that the jackpot has been achieved.

また、これらの表示内容はオープニング期間中も表示され続ける。上述した通り、本第6実施形態では、オープニング期間が0.5秒間と極めて短くなるように構成している。よって、右打ち期待度示唆演出を、オープニング期間まで用いて実行することにより、0.5秒間だけ演出を行うことで演出が不自然となってしまうことを防止する構成としている。オープニング期間の終了時には、右特定入賞口65aが開放されるので、右打ち期待度示唆演出の実行中に遊技者が右打ちを行って開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させていた場合には、遊技球が開放された右特定入賞口65aへと入球する。 In addition, these displayed contents will continue to be displayed even during the opening period. As described above, in the sixth embodiment, the opening period is set to be extremely short, 0.5 seconds. Therefore, by executing the right-handed expectation suggestion effect until the opening period, the effect is prevented from becoming unnatural by performing the effect for only 0.5 seconds. At the end of the opening period, the right specific winning opening 65a is opened, so that when the player strikes right during the execution of the right-handed expectation suggestion effect and the game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1. Enters the right specific winning opening 65a where the game ball is opened.

次に、図84を参照して、本第6実施形態において右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の前後における表示態様の経時変化について説明する。図84(a)は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の変動表示演出で右打ち期待度示唆演出が実行された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(a)では、変動時間が60秒間のスーパーリーチが変動種別として選択された場合を例にとって説明する。図84(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、通常の変動表示が開始され、各図柄列を構成する第3図柄の変動表示が開始される。そして、第3図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過すると、リーチ状態が発生する。即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とが同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態となる。 Next, with reference to FIG. 84, the time-dependent change of the display mode before and after the variable display effect in which the right-handed expectation suggestion effect is set in the sixth embodiment will be described. FIG. 84A is a diagram showing a time-dependent change in the display mode when the right-handed expectation suggestion effect is executed in the variable display effect when a big hit is obtained in the special symbol lottery. In FIG. 84A, a case where a super reach with a fluctuation time of 60 seconds is selected as a fluctuation type will be described as an example. As shown in FIG. 84 (a), when the variation display corresponding to the jackpot is started, the normal variation display is first started, and the variation display of the third symbol constituting each symbol sequence is started. Then, when 10 seconds have passed from the start of the variable display of the third symbol, the reach state occurs. That is, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are stopped and displayed at the third symbol with the same number, and only the middle symbol row Z2 is variablely displayed.

リーチ状態が発生してから20秒間が経過すると、スーパーリーチに発展すると共に、右打ち期待度示唆演出(図82(a)参照)が開始される。そして、この右打ち期待度示唆演出が開始されてから26秒間が経過すると(即ち、変動終了まで残り4秒間になると)、表示領域HR4に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(図82(b)参照)が実行される。この演出では、上述した通り、右可変入賞装置65の発光色によって、右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示唆する構成としている。変動時間が終了するまでの間の残りの4秒間と、大当たりのオープニング期間の0.5秒間との4.5秒間に渡って右打ちを行うことで、7個前後の遊技球を発射することができるので、1ラウンドの開始時に7個前後の遊技球をほぼ同時に入球させることができる。以降の説明では、右可変入賞装置65の発光色によって右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出(表示画面に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出)のことを、「期待度報知演出」と称する。 When 20 seconds have passed since the reach state was generated, the super reach is developed and the right-handed expectation suggestion effect (see FIG. 82 (a)) is started. Then, when 26 seconds have passed since the right-handed expectation suggestion effect was started (that is, when there are 4 seconds remaining until the end of the fluctuation), the characters "Aim for scratches !!" are displayed in the display area HR4. The effect to be performed (see FIG. 82 (b)) is executed. In this production, as described above, the emission color of the right variable winning device 65 suggests the degree of expectation of whether or not it will be advantageous when right-handed. By hitting right for 4.5 seconds, which is the remaining 4 seconds until the end of the fluctuation time and 0.5 seconds of the jackpot opening period, about 7 game balls are fired. Therefore, at the start of one round, about 7 game balls can be inserted almost at the same time. In the following explanation, the effect of notifying the degree of expectation of whether or not it will be advantageous when right-handed by the emission color of the right variable winning device 65 (the characters "Aim for scratches !!" on the display screen). The effect of displaying) is referred to as "expectation notification effect".

なお、実際には、発光色を確認して、開閉扉65f1が開放されるかどうかを判断してから発射を開始する場合が大半となるので、発射までに要する期間が長くなるほど、オーバー入賞の個数が少なくなる。外れの場合に遊技球を発射してしまうと、発射した全ての遊技球が無駄となる(ほぼ全ての遊技球がアウト口66から排出されてしまう)ため、演出発生時に毎回即座に右打ちを行う遊技方法で遊技を行うと、却って損になってしまうためである。よって、遊技者に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(期待度報知演出)が発生する毎に、右特定入賞口65aが開放されるかどうかを正確に判断して、開放されると判断した場合に、迅速に右打ちを開始しようとして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In most cases, the emission color is checked to determine whether the opening / closing door 65f1 is opened before launching is started. Therefore, the longer the period required for launching, the more the over-winning prize will be awarded. The number is reduced. If the game balls are fired in the case of off, all the fired game balls are wasted (almost all the game balls are discharged from the out port 66), so immediately hit right every time the production occurs. This is because if the game is played by the method of the game to be performed, it will be a loss. Therefore, it is accurate whether or not the right specific winning opening 65a is opened every time an effect (expectation notification effect) in which the characters "Aim for scratches !!" is displayed to the player occurs. If it is determined that the character will be released, the game can be played in an attempt to quickly start right-handed. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the right-handed expectation suggestion effect, and thus it is possible to improve the player's interest in the game.

大当たりにおけるオープニング期間の0.5秒間が経過すると、大当たりの1ラウンド目が開始されて右特定入賞口65aが開放されると共に、大当たりが開始されたことを示す演出(オープニング演出に相当する演出)が1ラウンドのラウンド期間、および1ラウンドが終了した後のインターバル期間に渡って実行される。そして、大当たりの2ラウンド目が開始されると、通常の態様の大当たり演出が実行される。大当たりの2ラウンド目が開始されるまでの期間に渡ってオープニング演出に相当する演出を実行する構成にすることで、実際のオープニング期間の0.5秒間の間にオープニング演出を実行する場合に比較して、十分長い時間に渡って大当たりが開始されたことを演出により報知することができる。よって、遊技者に対して大当たりが開始されたことをより確実に認識させることができる。 When 0.5 seconds of the opening period of the jackpot has passed, the first round of the jackpot is started, the right specific winning opening 65a is opened, and the effect indicating that the jackpot has started (the effect corresponding to the opening effect). Is executed over a round period of one round and an interval period after the end of one round. Then, when the second round of the jackpot is started, the jackpot effect in the normal mode is executed. Compared to the case where the opening effect is executed during 0.5 seconds of the actual opening period by configuring the effect corresponding to the opening effect to be executed over the period until the second round of the jackpot starts. Then, it is possible to notify by directing that the jackpot has started for a sufficiently long time. Therefore, it is possible to make the player more surely recognize that the jackpot has started.

図84(b)は、変動時間が60.5秒間のスーパーリーチ外れの変動種別が変動パターンとして決定され、右打ち期待度示唆演出が設定された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(b)に示した通り、外れの場合における演出態様の経時変化は、少なくとも期待度報知演出が発生するまでの間、大当たりの場合と全く同一となる。一方、上述した通り、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率が大当たりの場合とは異なっている。よって、期待度報知演出が発生した場合には、大当たりにおいて選択される割合が高い発光色であるか、外れにおいて選択される割合が高い発光色であるかによって、右打ちを開始させるかどうかを遊技者に判断させることができる。 FIG. 84B is a diagram showing the time course of the display mode when the fluctuation type of the super reach deviation of 60.5 seconds is determined as the fluctuation pattern and the right-handed expectation suggestion effect is set. be. As shown in FIG. 84 (b), the change over time in the effect mode in the case of deviation is exactly the same as in the case of the jackpot, at least until the expectation level notification effect occurs. On the other hand, as described above, the selection rate of the emission color of the decorative portion of the right variable winning device 65 is different from that in the case of a big hit. Therefore, when the expectation level notification effect occurs, whether to start right-handed striking depends on whether the emission color has a high selection rate in the jackpot or the emission color has a high selection rate in the outlier. You can let the player decide.

図84(b)に示した通り、変動開始から60秒が経過すると、冒険者の攻撃で怪獣を倒すことができなかったことが報知されると共に、外れに対応する第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れだったことを容易に理解させることができる。この外れとなったことの報知(外れに対応する第3図柄の組み合わせの停止表示)は、0.5秒間継続する。なお、外れの方が、変動時間が0.5秒間長くなっているのは、大当たりとなる場合には、上述した通り、大当たりのオープニング期間である0.5秒間も用いて右打ち期待度示唆演出を実行するためである。つまり、外れの場合も、大当たりの場合と同一の演出時間とすることで、最終結果が報知される60秒経過時までの演出態様を共通化することができる。よって、共通のデータを用いて演出を実行することができるので、右打ち期待度示唆演出を実行するためのデータ量を削減することができる。 As shown in FIG. 84 (b), 60 seconds after the start of the fluctuation, it is notified that the monster could not be defeated by the attack of the adventurer, and the combination of the third symbols corresponding to the deviation is stopped. It will be displayed and you will be notified that it has come off. As a result, the player can easily understand that the lottery result of this special symbol was out of order. The notification of the deviation (stop display of the combination of the third symbols corresponding to the deviation) continues for 0.5 seconds. It should be noted that the fact that the fluctuation time is longer by 0.5 seconds for the off-target is that when it becomes a big hit, as described above, the right-handed expectation is suggested by using 0.5 seconds, which is the opening period of the big hit. This is to carry out the production. That is, even in the case of a deviation, by setting the same production time as in the case of a big hit, it is possible to standardize the production mode until the lapse of 60 seconds when the final result is notified. Therefore, since the effect can be executed using the common data, the amount of data for executing the right-handed expectation suggestion effect can be reduced.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出が設定された場合に、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率以外は態様が共通する演出が、演出終了の0.5秒前まで継続する。これにより、遊技者に対して右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに、右打ちを行った方が良いか否かを判断させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, when the right-handed expectation suggestion effect is set, the effect having the same mode except for the selection rate of the emission color of the decorative portion of the right variable winning device 65 ends. Continue until 0.5 seconds ago. As a result, the player can be made to judge whether or not it is better to hit right by using the emission color of the right variable winning device 65 as a clue.

なお、上述した通り、本第6実施形態では、期待度報知演出が発生した後で、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、怪獣の体力を示す体力ゲージLGのゲージ数が1ずつ減少して表示される。そして、大当たりとなる(右特定入賞口65aが開放される)場合には、体力ゲージLGが0まで減少する一方で、外れの場合には体力ゲージLGが1までしか減少しない。よって、遊技者が右打ちをし続けた場合には、大当たりとなるかどうかを若干早く察知できる場合がある。体力ゲージLGは、ゲージ数の初期値が5となるので、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に到達させることにより、大当たりか否かを察知することができる。即ち、ゲージ数が0まで減少すれば大当たりであると判断することができる一方、ゲージ数が1から減少しなかった場合は、外れであると判断することができる。しかしながら、5個の遊技球を発射するには、最低でも3秒間を要する。そして、発射された遊技球が通過検出センサ228g1に到達するまでには、1秒前後の時間を要する。よって、右可変入賞装置65の発光色を確認した後で遊技球を発射したとしても、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に通過させることは困難となる。このため、大当たりを少しでも早く察知したいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が発生するよりも前に遊技球を発射させることができる。つまり、遊技者毎の趣向に応じて、少しでも早く大当たりか否かを知ることができる遊技性と、大当たりかどうかを右可変入賞装置65の発光色から推測して右打ちを行うかどうかを判断する遊技性とを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the number of gauges of the physical strength gauge LG indicating the physical strength of the monster is one each time the game ball passes through the passage detection sensor 228g1 after the expectation level notification effect is generated. It is displayed reduced. Then, in the case of a big hit (the right specific winning opening 65a is opened), the physical strength gauge LG decreases to 0, while in the case of a loss, the physical strength gauge LG decreases only to 1. Therefore, if the player keeps hitting right, it may be possible to detect whether or not it will be a big hit a little earlier. Since the initial value of the number of gauges of the physical strength gauge LG is 5, it is possible to detect whether or not it is a big hit by allowing five game balls to reach the passage detection sensor 228g1. That is, if the number of gauges decreases to 0, it can be determined that it is a big hit, while if the number of gauges does not decrease from 1, it can be determined that it is out of order. However, it takes at least 3 seconds to fire 5 game balls. Then, it takes about 1 second for the launched game ball to reach the passage detection sensor 228g1. Therefore, even if the game balls are fired after confirming the emission color of the right variable winning device 65, it is difficult to pass the five game balls through the passage detection sensor 228g1. Therefore, the player who wants to detect the jackpot as soon as possible can launch the game ball before the expectation notification effect is generated. In other words, according to the taste of each player, it is possible to know whether or not it is a big hit as soon as possible, and whether or not it is a big hit is estimated from the emission color of the right variable winning device 65 and whether or not to hit right. It is possible to let the player select the playability to be judged. Therefore, since it is possible to provide a game property that matches the taste of each player, it is possible to further improve the player's interest in the game.

なお、本第6実施形態では、大当たりに対応する変動表示演出において右打ち期待度示唆演出が設定された場合には、通過検出センサ228g1を5個以上の遊技球が通過した場合は体力ゲージLGのゲージ数が必ず0まで減少する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりとなる場合に所定の割合(例えば、50%の割合)で体力ゲージLGのゲージ数を0まで減少可能に構成し、その他の場合にはゲージ数が1となるまでしか減少しないように構成してもよい。このように構成することで、ゲージ数が1までしか減少しなくても、大当たりに対する期待感を持続させることができる。 In the sixth embodiment, when the right-handed expectation suggestion effect is set in the variable display effect corresponding to the jackpot, the physical strength gauge LG is used when five or more game balls pass through the passage detection sensor 228g1. The number of gauges is always reduced to 0, but it is not limited to this. For example, in the case of a big hit, the number of gauges of the physical strength gauge LG can be reduced to 0 at a predetermined ratio (for example, 50%), and in other cases, the number of gauges can be reduced only until the number of gauges becomes 1. It may be configured as. With this configuration, even if the number of gauges is reduced to only 1, the expectation for the jackpot can be maintained.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図85、および図86を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223について説明する。図85(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図85(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、演出態様選択テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態と同一であるので、その詳細については省略する。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, the ROM 222 and the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. 85A is a block diagram showing the configuration of ROM 222. As shown in FIG. 85 (a), the ROM 222 in the sixth embodiment is a production mode selection table with respect to the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14 (a)). The difference is that 222b has been added. Since other configurations are the same as those in the fifth embodiment described above, the details thereof will be omitted.

演出態様選択テーブル222bは、変動表示演出において実行する演出態様を選択する際に参照するデータテーブルである。この演出態様選択テーブル222bには、上述した右打ち期待度示唆演出を含む複数の演出態様が規定されており、変動表示演出の開始時に、後述する演出抽選カウンタ223jの値に対応する態様が決定される。この演出態様選択テーブル222bの詳細について、図86を参照して説明する。 The effect mode selection table 222b is a data table to be referred to when selecting an effect mode to be executed in the variable display effect. The effect mode selection table 222b defines a plurality of effect modes including the above-mentioned right-handed expectation suggestion effect, and at the start of the variable display effect, the mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223j described later is determined. Will be done. The details of the effect mode selection table 222b will be described with reference to FIG. 86.

図86は、演出態様選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図86に示した通り、演出態様選択テーブル222bは、変動種別毎に、選択され得る演出態様と、演出抽選カウンタ223jの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、変動種別「当たりスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜39」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b1参照)。この通常演出とは、右打ちを行った場合に有利となるか否かが、変動停止の直前まで分かり難くなる演出態様の総称である。より具体的には、大当たりの場合と、外れの場合とで、変動終了時に同一の数字が付された第3図柄が揃うか否か以外は、演出態様から大当たりとなるか否かを見分けることが困難となる態様の演出である。この通常演出が実行された場合には、大当たりであるかどうかを、第3図柄の停止時まで判断できない。よって、遊技者が大当たりを察知して右打ちを開始したとしても、2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させるよりも前に1ラウンド目が開始されてしまう。よって、通常演出が選択された場合には、1ラウンド目にオーバー入賞させることが困難になる。 FIG. 86 is a diagram showing the specified contents of the effect mode selection table 222b. As shown in FIG. 86, in the effect mode selection table 222b, the effect mode that can be selected and the value range of the effect lottery counter 223j are defined in association with each other for each variation type. Specifically, for the variable type "win special reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 39" of the effect lottery counter 223j (222b1 in FIG. 86). reference). This normal effect is a general term for an effect mode in which it is difficult to understand whether or not it is advantageous when right-handed is performed until just before the fluctuation stops. More specifically, in the case of a big hit and the case of a miss, it is necessary to distinguish whether or not it will be a big hit from the production mode, except whether or not the third symbols with the same numbers are aligned at the end of the fluctuation. It is a production of a mode that makes it difficult. When this normal effect is executed, it cannot be determined whether or not it is a big hit until the third symbol is stopped. Therefore, even if the player detects the jackpot and starts right-handed, the first round is started before the two or more game balls reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. Therefore, when the normal production is selected, it becomes difficult to over-win in the first round.

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る「0〜99」の100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は40個なので、当たりスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 values of "0 to 99" that the value of the production lottery counter 223j can take, the counter value associated with the "normal production" is 40, so when the variation type of the winning special reach is determined. In addition, the ratio at which the normal effect is determined as the effect mode is 40% (40/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「40〜99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b2〜222b5参照)。このうち、「40〜49」の範囲には、右可変入賞装置65の発光色として「白色」が設定される態様の期待度報知演出が発生する右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定され(図86の222b2参照)、「50〜74」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b3参照)、「75〜90」の範囲には、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b4参照)、「90〜99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b5参照)。 On the other hand, for the value range "40 to 99" of the effect lottery counter 223j, a right-handed expectation suggestion effect is defined in association with the effect mode (see 222b2 to 222b5 in FIG. 86). Of these, in the range of "40 to 49", a right-handed expectation suggestion effect in which "white" is set as the emission color of the right variable winning device 65 is defined in association with the expectation notification effect. (See 222b2 in FIG. 86), the range of "50 to 74" is defined in association with the mode in which "blue" is set as the emission color (see 222b3 of FIG. 86), and the range of "75 to 90". Is defined in association with the mode in which "green" is set as the emission color (see 222b4 in FIG. 86), and the mode in which "red" is set as the emission color is defined in the range of "90 to 99". It is defined in association with each other (see 222b5 in FIG. 86).

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ10個、25個、15個、10個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ10%(10/100)、25%(25/100)、15%(15/100)、10%(10/100)である。 Of the 100 possible values of the production lottery counter 223j, the counter values associated with the emission colors of "white", "blue", "green", and "red" are 10, 25, respectively. Since there are 15 and 10 colors, the ratios at which each emission color is determined are 10% (10/100), 25% (25/100), 15% (15/100), and 10% (10/100), respectively. be.

また、変動種別「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜74」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b6参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は75個なので、当たりスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は75%(75/100)である。 Further, for the variable type "win super reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 74" of the effect lottery counter 223j (see 222b6 in FIG. 86). Of the 100 values that can be taken by the effect lottery counter 223j, 75 counter values are associated with the "normal effect", so when the variation type of the winning super reach is determined, the effect mode is usually The ratio at which the production is determined is 75% (75/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「75〜99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b7,222b8参照)。このうち、「75〜94」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b7参照)、「95〜99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b8参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ20個、5個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、5%(5/100)である。 On the other hand, for the value range "75 to 99" of the effect lottery counter 223j, a right-handed expectation suggestion effect is defined in association with the effect mode (see 222b7 and 222b8 in FIG. 86). Of these, in the range of "75 to 94", "white" is associated with the emission color of the right variable winning device 65 in the expectation notification effect (see 222b7 in FIG. 86), and "95 to 99" The range is defined in association with the mode in which "red" is set as the emission color (see 222b8 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, the counter values associated with the emission colors of "white" and "red" are 20 and 5, respectively, so that each emission color is determined. The proportions are 20% (20/100) and 5% (5/100), respectively.

また、変動種別「外れスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜89」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b9参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は90個なので、外れスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は90%(90/100)である。 Further, for the variable type "outside special reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 89" of the effect lottery counter 223j (see 222b9 in FIG. 86). Of the 100 values that can be taken by the effect lottery counter 223j, 90 counter values are associated with the "normal effect", so when the variation type of the out-of-order special reach is determined, the effect mode is usually The ratio at which the production is determined is 90% (90/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「90〜99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b10〜222b12参照)。このうち、「90〜96」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b10参照)、「97,98」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b11参照)、「99」に対しては、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b12参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ7個、2個、1個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ7%(7/100)、2%(2/100)、1%(1/100)である。 On the other hand, for the value range "90 to 99" of the effect lottery counter 223j, a right-handed expectation suggestion effect is defined in association with the effect mode (see 222b10 to 222b12 in FIG. 86). Of these, in the range of "90 to 96", "white" is associated with the emission color of the right variable winning device 65 in the expectation notification effect (see 222b10 in FIG. 86), and "97,98" The range is defined in association with the mode in which "blue" is set as the emission color (see 222b11 in FIG. 86), and the mode in which "green" is set as the emission color corresponds to "99". It is attached and specified (see 222b12 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the production lottery counter 223j, the counter values associated with the emission colors of "white", "blue", and "green" are 7, 2, and 1, respectively. The ratio at which each emission color is determined is 7% (7/100), 2% (2/100), and 1% (1/100), respectively.

即ち、当たりスペシャルリーチと、外れスペシャルリーチとを比較すると、当たりスペシャルリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスペシャルリーチでは、外れスペシャルリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」および「青色」の発光色の決定割合が低くなる一方で、「緑色」の発光色の決定割合が高くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「緑色」となった場合には、右打ちをした方が有利になる可能性が高いと遊技者に思わせることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 That is, when the hit special reach and the missed special reach are compared, the right-handed expectation suggestion effect is selected at a higher rate (the normal effect is selected at a lower rate) in the hit special reach. Therefore, when the right-handed expectation suggestion effect is executed, it is possible to have a sense of expectation for the big hit. In addition, in the hit special reach, the determination ratio of the emission colors of "white" and "blue" is lower when the right-handed expectation suggestion effect is determined than in the missed special reach, while the "green" The determination rate of the emission color is high. In addition, the emission color of "red" may be determined only in the case of hit special reach. Therefore, when the emission color becomes "green", it is possible to make the player think that it is highly likely that right-handed hitting is advantageous. Further, when the color becomes "red", the player can be made aware that the right specific winning opening 65a is opened.

また、変動種別「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜94」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b13参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は95個なので、外れスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は95%(95/100)である。 Further, for the variable type "outside super reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 94" of the effect lottery counter 223j (see 222b13 in FIG. 86). Of the 100 values that can be taken by the effect lottery counter 223j, 95 counter values are associated with the "normal effect", so when the variation type of the out-of-order super reach is determined, the effect mode is usually The ratio at which the production is determined is 95% (95/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「95〜99」に対しては、演出態様として、「白色」の発光色に対応する期待度報知演出が対応付けて規定されている(図86の222b14参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」の期待度報知演出に対応付けられているカウンタ値は5個なので、発光色が「白色」の期待度報知演出が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, with respect to the value range "95 to 99" of the effect lottery counter 223j, the expectation notification effect corresponding to the emission color of "white" is defined in association with the effect mode (222b14 in FIG. 86). reference). Of the 100 values that the value of the effect lottery counter 223j can take, 5 counter values are associated with the expected degree notification effect of the emission color "white", so the expectation degree notification of the emission color "white". The ratio at which the production is determined is 5% (5/100).

即ち、当たりスーパーリーチと、外れスーパーリーチとを比較すると、当たりスーパーリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスーパーリーチでは、外れスーパーリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」の発光色の決定割合が低くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「白色」となった場合には、右打ちをした方が有利となるのか、ならないのかを遊技者に推測させることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 That is, when the hit super reach and the off super reach are compared, the ratio of the right-handed expectation suggestion effect is selected higher in the hit super reach (the ratio of the normal effect is selected is lower). Therefore, when the right-handed expectation suggestion effect is executed, it is possible to have a sense of expectation for the big hit. Further, in the hit super reach, the determination ratio of the “white” emission color is lower when the right-handed expectation suggestion effect is determined, as compared with the out-of-order super reach. In addition, the emission color of "red" may be determined only in the case of hit special reach. Therefore, when the emission color becomes "white", it is possible to make the player guess whether it is advantageous to hit right or not. Further, when the color becomes "red", the player can be made aware that the right specific winning opening 65a is opened.

また、変動種別「当たりスペシャルリーチ」、「当たりスーパーリーチ」、「外れスペシャルリーチ」、「外れスーパーリーチ」以外の変動種別(「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」)に対しては、演出抽選カウンタ223jが取り得る全ての値の範囲に対して、「通常演出」が対応付けて規定されている(図86の222b15参照)。このため、変動種別が「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」となった場合には、右打ち期待度示唆演出が実行されることはない。 In addition, the variable types other than the variable types "hit special reach", "hit super reach", "missing special reach", and "missing super reach" ("hit normal reach", "missing normal reach", "long miss", "short miss" ”),“ Normal effect ”is defined in association with the range of all values that the effect lottery counter 223j can take (see 222b15 in FIG. 86). Therefore, when the variation type is "hit normal reach", "off normal reach", "long off", or "short off", the right-handed expectation suggestion effect is not executed.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出を決定する割合や、右打ち期待度示唆演出の中の期待度報知演出で各発光色を選択する割合を、変動種別に応じて異ならせる構成としている。これにより、期待度報知演出が実行された場合における右可変入賞装置65の発光色から、右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the ratio of determining the right-handed expectation suggestion effect and the ratio of selecting each emission color in the expectation notification effect in the right-handed expectation suggestion effect are determined according to the variation type. It is configured to be different. As a result, the player can be made to judge whether or not it is better to perform a right-handed hit from the emission color of the right variable winning device 65 when the expectation degree notification effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図85(b)を参照して、本第6実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図85(b)に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、通過個数カウンタ223kと、報知演出中フラグ223mと、体力ゲージカウンタ223nと、報知待機フラグ223pと、報知種別格納エリア223qとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 85 (b). As shown in FIG. 85 (b), the RAM 223 in the sixth embodiment has the effect lottery counter 223j and the passing number counter 223k with respect to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B). The difference is that the notification effect flag 223m, the physical strength gauge counter 223n, the notification standby flag 223p, and the notification type storage area 223q are added.

演出抽選カウンタ223jは、上述した演出態様選択テーブル222b(図86参照)から、変動表示演出の態様を選択するために用いるカウンタであり、「0〜99」の範囲で値が更新される。変動開始時には、この演出抽選カウンタ223jの値に対応する演出態様が演出態様選択テーブル222bから選択される。 The effect lottery counter 223j is a counter used to select the mode of the variable display effect from the above-mentioned effect mode selection table 222b (see FIG. 86), and the value is updated in the range of “0 to 99”. At the start of the fluctuation, the effect mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223j is selected from the effect mode selection table 222b.

通過個数カウンタ223kは、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この通過個数カウンタ223kの値は、通過検出センサ228g1,228g2のうち、上流側に設けられている通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に値に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面に遊技球が流入する毎に1ずつ加算される。また、通過個数カウンタ223kの値は、下流側に設けられている通過検出センサ228g2によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面の流路から遊技球が流出する毎に1ずつ減算される。 The passing number counter 223k is a counter for counting the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1. The value of the passing number counter 223k is set to 1 each time the passing of the game ball is detected by the passing detection sensor 228g1 provided on the upstream side (the output becomes H) among the passing detection sensors 228g and 1,228g2. It is added one by one. That is, 1 is added each time the game ball flows into the upper surface of the opening / closing door 65f1. Further, the value of the passing number counter 223k is added by 1 each time the passing of the game ball is detected (the output becomes H) by the passing detection sensor 228g2 provided on the downstream side. That is, it is subtracted by 1 each time the game ball flows out from the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1.

報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出(右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この報知演出中フラグ223mがオンであれば、期待度報知演出の実行中であることを示し、オフであれば、期待度報知演出の実行中ではないことを示す。この報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出の開始を設定した場合にオンに設定され(図88のS4708参照)、大当たりが開始された場合にオフに設定される。 Whether or not the notification effect flag 223m is executing the expectation degree notification effect (the effect of notifying the degree of expectation whether or not it will be advantageous when right-handed by the emission color of the right variable winning device 65). It is a flag indicating. If the notification effect flag 223m is on, it indicates that the expectation level notification effect is being executed, and if it is off, it indicates that the expectation level notification effect is not being executed. The notification effect during flag 223m is set to on when the start of the expectation notification effect is set (see S4708 in FIG. 88), and is set to off when the jackpot is started.

体力ゲージカウンタ223nは、期待度報知演出の実行中に第3図柄表示装置81に表示される体力ゲージLGのゲージ数を示すカウンタである。この体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値は、期待度報知演出の開始時に、初期値として体力ゲージ数の最大値である「5」から通過個数カウンタ223kの値を減算した値が設定される(図88のS4706参照)。これにより、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちし、期待度報知演出の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態にしておけば、期待度報知演出の実行中に体力ゲージカウンタLGのゲージ数を減らし切るまでに要する期間を短くすることができる。よって、大当たりとなるか否かを少しでも早く知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちさせることができる。なお、期待度報知演出の開始時に、通過個数カウンタ223kの値が4以上の場合には、通過個数カウンタ223kの値によらず、体力ゲージカウンタ223nの値を一律で1に設定する(図88のS4705参照)。即ち、大当たりの場合でも、期待度報知演出の開始直後に体力ゲージLGのゲージ数が0となることはない。よって、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。この体力ゲージカウンタ223nは、特別図柄の抽選結果毎に設定された下限値(大当たりの場合は0、外れの場合は1)となるまで、上流側の通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される毎に、値が1ずつ減算して更新される(図87のS4217参照)。 The physical strength gauge counter 223n is a counter indicating the number of gauges of the physical strength gauge LG displayed on the third symbol display device 81 during the execution of the expectation degree notification effect. The counter value of the physical strength gauge counter 223n is set as an initial value obtained by subtracting the value of the passing number counter 223k from the maximum value of the number of physical strength gauges "5" at the start of the expectation notification effect (FIG. 88). S4706). As a result, if the game ball is hit right before the expected degree notification effect is started and a plurality of game balls are passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the start of the expected degree notification effect, it is expected. It is possible to shorten the period required to completely reduce the number of gauges of the physical strength gauge counter LG during the execution of the degree notification effect. Therefore, it is possible to make the player who wants to know whether or not it is a big hit as soon as possible to hit the game ball to the right before the expectation level notification effect is started. If the value of the passing number counter 223k is 4 or more at the start of the expectation notification effect, the value of the physical strength gauge counter 223n is uniformly set to 1 regardless of the value of the passing number counter 223k (FIG. 88). (See S4705). That is, even in the case of a big hit, the number of gauges of the physical strength gauge LG does not become 0 immediately after the start of the expectation notification effect. Therefore, the player can be made to judge whether or not it is better to start right-handed hitting by using the emission color of the right variable winning device 65 as a clue. The physical strength gauge counter 223n detects the passage of the game ball by the passage detection sensor 228g1 on the upstream side until it reaches the lower limit value (0 in the case of a big hit, 1 in the case of a miss) set for each lottery result of a special symbol. Each time, the value is subtracted by 1 and updated (see S4217 in FIG. 87).

報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、期待度報知演出の開始タイミングに達していない状態であるか否かを示すフラグである。この報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図90のS4805参照)、期待度報知演出の開始が設定された場合にオフに設定される(図88のS4708参照)。 The notification standby flag 223p is a flag indicating whether or not the variation display effect in which the right-handed expectation suggestion effect is set is being executed and the start timing of the expectation notification effect has not been reached. This notification standby flag 223p is set to on when the execution of the right-handed expectation suggestion effect is determined (see S4805 in FIG. 90), and is set to off when the start of the expectation notification effect is set. (See S4708 in FIG. 88).

報知種別格納エリア223qは、右打ち期待度示唆演出において実行される期待度報知演出の種別(右可変入賞装置65の発光色)を示すデータが格納される記憶領域である。変動開始時に演出態様選択テーブル222bを参照して期待度報知演出の種別が決定されると、この報知種別格納エリア223qに対して、決定された種別に対応するデータが格納される(図90のS4804参照)。なお、報知種別格納エリア223qは、例えば、1バイトの記憶領域で構成され、「01H」が格納されていれば発光色「白色」が設定される期待度報知演出を示し、「02H」が格納されていれば発光色「青色」が設定される期待度報知演出を示し、「03H」が格納されていれば発光色「緑色」が設定される期待度報知演出を示し、「04H」が格納されていれば発光色「赤色」が設定される期待度報知演出を示す。一方、「00H」が格納されている場合は、右打ち期待度示唆演出が設定されていないことを示す。 The notification type storage area 223q is a storage area for storing data indicating the type of the expectation notification effect (emission color of the right variable winning device 65) executed in the right-handed expectation suggestion effect. When the type of the expectation notification effect is determined with reference to the effect mode selection table 222b at the start of the fluctuation, the data corresponding to the determined type is stored in the notification type storage area 223q (FIG. 90). See S4804). The notification type storage area 223q is composed of, for example, a 1-byte storage area, and indicates an expectation notification effect in which the emission color "white" is set if "01H" is stored, and "02H" is stored. If it is set, the expected degree notification effect in which the emission color "blue" is set is shown, and if "03H" is stored, the expected degree notification effect in which the emission color "green" is set is shown, and "04H" is stored. If it is set, the expected degree notification effect in which the emission color "red" is set is shown. On the other hand, when "00H" is stored, it indicates that the right-handed expectation suggestion effect is not set.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図87から図90を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図87のフローチャートを参照して、本第6実施形態における演出更新処理6(S4121)について説明する。この演出更新処理6(S4121)は、演出更新処理(図35参照)に代えてメイン処理(図34参照)の中で実行される処理であり、遊技の状況に応じて演出態様を更新するための処理である。
<Control processing of the voice lamp control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 87 to 90. First, the effect update process 6 (S4211) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 87. This effect update process 6 (S4121) is a process executed in the main process (see FIG. 34) instead of the effect update process (see FIG. 35), and is for updating the effect mode according to the situation of the game. It is the processing of.

この演出更新処理6(図87参照)では、まず、右可変入賞装置65の上面における上流側(開閉扉65f1の上面の流路の入口側)に配置されている通過検出センサ228g1の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4211)、出力がHであると判別した場合は(S4211:Yes)、通過個数カウンタ223kの値に1を加算して更新する(S4212)。次に、報知演出中フラグ223mがオンであるか否かを判別して(S4213)、報知演出中フラグ223mがオンであると判別した場合は(S4213:Yes)、体力ゲージLGの態様を更新するための処理(S4214〜S4218)を実行した後で、処理をS4219へと移行する。一方、S4211の処理において通過検出センサ228g1の出力がLであると判別した場合(S4211:No)、およびS4213の処理において報知演出中フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4213:No)、体力ゲージLGの表示態様を変更する可能性が無いため、体力ゲージLGの態様を更新するためのS4214〜S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 In this effect update process 6 (see FIG. 87), first, the output of the passage detection sensor 228g1 arranged on the upstream side (the inlet side of the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1) on the upper surface of the right variable winning device 65 is H. When it is determined whether it is (high) (S4211) and when it is determined that the output is H (S4211: Yes), 1 is added to the value of the passing number counter 223k to update (S4212). Next, when it is determined whether or not the notification effect flag 223m is on (S4213) and it is determined that the notification effect flag 223m is on (S4213: Yes), the aspect of the physical fitness gauge LG is updated. After executing the processing (S4214 to S4218), the processing is transferred to S4219. On the other hand, when it is determined that the output of the passage detection sensor 228g1 is L in the processing of S4211 (S4211: No), and when it is determined that the notification effecting flag 223m is off in the processing of S4213 (S4213: No). Since there is no possibility of changing the display mode of the physical strength gauge LG, each process of S4214 to S4218 for updating the mode of the physical strength gauge LG is skipped, and the process shifts to S4219.

ここで、体力ゲージLGの態様を更新するための処理について詳しく説明する。体力ゲージLGを更新するための処理では、まず、今回の特別図柄の抽選が大当たりであったか否かを判別し(S4214)、今回の特別図柄の抽選の結果が大当たりであると判別した場合は(S4214:Yes)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上であるか否かを判別する(S4215)。即ち、体力ゲージLGのゲージ数が当たりの場合の下限(0)に達しているか否かを判別して、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上である(ゲージ数が下限に達していない)と判別した場合は(S4215:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値を1減算して更新すると共に(S4217)、体力ゲージLGの表示態様を、更新後の体力ゲージカウンタ223nの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4218)、処理をS4219へと移行する。一方、S4215の処理において体力ゲージカウンタ223nの値が0である(ゲージ数が下限に達している)と判別した場合は(S4215:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 Here, the process for updating the aspect of the physical strength gauge LG will be described in detail. In the process for updating the physical strength gauge LG, first, it is determined whether or not the lottery of this special symbol was a big hit (S4214), and when it is determined that the result of the lottery of this special symbol is a big hit ( S4214: Yes), then it is determined whether or not the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (S4215). That is, it is determined whether or not the number of gauges of the physical strength gauge LG has reached the lower limit (0) in the case of hitting, and the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (the number of gauges has not reached the lower limit). When it is determined (S4215: Yes), the value of the physical strength gauge counter 223n is subtracted by 1 and updated (S4217), and the display mode of the physical strength gauge LG is changed to the number of gauges corresponding to the updated value of the physical strength gauge counter 223n. (S4218), the process shifts to S4219. On the other hand, when it is determined that the value of the physical strength gauge counter 223n is 0 (the number of gauges has reached the lower limit) in the processing of S4215 (S4215: No), it is not necessary to update the display mode of the physical strength gauge LG. , S4217 and S4218 are skipped, and the process is transferred to S4219.

これに対して、S4214の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである(大当たりではない)と判別した場合は(S4214:No)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上であるか否かを判別する(S4216)。即ち、外れの場合における体力ゲージLGのゲージ数の下限値(1)に達しているかを判別して(S4216)、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上である(ゲージ数が下限値に達していない)と判別した場合は(S4216:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値、および体力ゲージLGの表示態様を更新するためのS4217,S4218の各処理を実行して、処理をS4219へと移行する。一方、S4216の処理において、体力ゲージカウンタ223nの値が1である(外れの場合におけるゲージ数の下限値である)と判別した場合は(S4216:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 On the other hand, in the processing of S4214, when it is determined that the lottery result of this special symbol is out of order (not a big hit) (S4214: No), then the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more. Whether or not it is determined (S4216). That is, it is determined whether the lower limit value (1) of the gauge number of the physical strength gauge LG in the case of deviation is reached (S4216), and the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more (the number of gauges has reached the lower limit value). If it is determined (S4216: Yes), each process of S4217 and S4218 for updating the value of the physical strength gauge counter 223n and the display mode of the physical strength gauge LG is executed, and the process shifts to S4219. .. On the other hand, in the process of S4216, when it is determined that the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 (the lower limit of the number of gauges in the case of deviation) (S4216: No), the display mode of the physical strength gauge LG is updated. Since it is not necessary, each process of S4217 and S4218 is skipped, and the process is transferred to S4219.

S4219の処理では、右可変入賞装置65の上面における下流側(開閉扉65f1の上面の流路の出口側)に設けられている通過検出センサ228g2の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4219)、出力がHである(遊技球が通過した)と判別した場合は(S4219:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を1減算して更新し(S4220)、処理をS4221へと移行する。一方、S4219の処理において、通過検出センサ228g2の出力がLである(遊技球の通過を検出していない)と判別した場合は(S4219:No)、S4220の処理をスキップして、処理をS4221へと移行する。 In the process of S4219, it is determined whether the output of the passage detection sensor 228g2 provided on the downstream side (the outlet side of the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1) on the upper surface of the right variable winning device 65 is H (high). (S4219), when it is determined that the output is H (the game ball has passed) (S4219: Yes), the value of the passing number counter 223k is subtracted by 1 and updated (S4220), and the process proceeds to S4221. Transition. On the other hand, in the process of S4219, if it is determined that the output of the passage detection sensor 228g2 is L (the passage of the game ball is not detected) (S4219: No), the process of S4220 is skipped and the process is S4221. Move to.

S4221の処理では、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別して、開始タイミングとなった場合に期待度報知演出を実行するための報知開始判別処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この報知開始判別処理(S4221)の詳細について、図88を参照して説明する。 In the process of S4221, it is determined whether or not it is the start timing of the expected degree notification effect, and when the start timing is reached, the notification start determination process for executing the expected degree notification effect is executed (S4221), and this process is performed. To finish. The details of this notification start determination process (S4221) will be described with reference to FIG. 88.

図88は、上述した報知開始判別処理(S4221)を示したフローチャートである。この報知開始判別処理(S4221)では、まず、報知待機フラグ223pがオンであるかを判別し(S4701)、オフであると判別した場合は(S4701:No)、右打ち期待度示唆演出の実行中でないか、或いは、右打ち期待度示唆演出の実行中であるが、既に期待度報知演出を開始済みであることを意味し、期待度報知演出の実行を開始する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 88 is a flowchart showing the above-mentioned notification start determination process (S4221). In this notification start determination process (S4221), first, it is determined whether the notification standby flag 223p is on (S4701), and if it is determined that it is off (S4701: No), the right-handed expectation suggestion effect is executed. It is not inside, or the right-handed expectation suggestion effect is being executed, but it means that the expectation notification effect has already been started, and there is no possibility of starting the execution of the expectation notification effect, so it is as it is. This process ends.

一方、S4701の処理において、報知待機フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別し(S4702)、期待度報知演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S4702:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4702の処理において期待度報知演出の開始タイミングになったと判別した場合は(S4702:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を読み出して(S4703)、読み出したカウンタ値が4以上であるか否かを判別する(S4704)。 On the other hand, in the processing of S4701, when it is determined that the notification standby flag 223p is on (S4701: Yes), then it is determined whether it is the start timing of the expectation notification effect (S4702), and the expectation notification effect is performed. If it is determined that it is not the start timing (S4702: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the processing of S4702 that the start timing of the expectation notification effect has come (S4702: Yes), the value of the passing number counter 223k is read (S4703), and the read counter value is 4 or more. Whether or not it is determined (S4704).

S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4以上であると判別した場合は、体力ゲージカウンタ223nの値に1を設定して(S4705)、処理をS4707へと移行する。一方、S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4未満であると判別した場合は、ゲージ数の最大値である5から通過個数カウンタ223kの値を減じた値を体力ゲージカウンタ223nの値に設定して(S4706)、処理をS4707へと移行する。このように、本第6実施形態では、期待度報知演出の開始時における体力ゲージLGのゲージ数の初期値を、通過個数カウンタ223kの値(開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数)に応じて異ならせる構成としている。これにより、少しでも早く大当たりとなるか否かを知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球をより多く到達させようと思わせることができる。 When it is determined that the value of the passing number counter 223k is 4 or more in the processing of S4704, 1 is set to the value of the physical strength gauge counter 223n (S4705), and the processing is shifted to S4707. On the other hand, in the process of S4704, when it is determined that the value of the passing number counter 223k is less than 4, the value obtained by subtracting the value of the passing number counter 223k from the maximum value of the gauge number 5 is the value of the physical strength gauge counter 223n. Is set to (S4706), and the process shifts to S4707. As described above, in the sixth embodiment, the initial value of the number of gauges of the physical strength gauge LG at the start of the expectation level notification effect is set to the value of the passing number counter 223k (the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1). ), It is configured to be different. As a result, for players who want to know whether or not they will win the jackpot as soon as possible, more game balls will be placed on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by right-handed before the expectation notification effect is started. You can make them want to reach you.

S4707の処理では、報知種別格納エリア223qに格納されているデータと、S4705、またはS4706の処理で設定された体力ゲージカウンタ223nの値と、に応じた態様で、期待度報知演出の開始を設定する(S4707)。具体的には、報知種別格納エリア223qに格納されているデータに対応する発光色で右可変入賞装置65を発光させると共に、体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値に応じたゲージ数を、体力ゲージLGの表示態様として設定する。次いで、報知待機フラグ223pをオフに設定すると共に、報知演出中フラグ223mをオンに設定して(S4708)、本処理を終了する。 In the processing of S4707, the start of the expectation notification effect is set in a manner corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q and the value of the physical strength gauge counter 223n set in the processing of S4705 or S4706. (S4707). Specifically, the right variable winning device 65 is made to emit light with the emission color corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q, and the number of gauges corresponding to the counter value of the physical strength gauge counter 223n is set to the physical strength gauge LG. Set as the display mode. Next, the notification standby flag 223p is set to off, and the notification effecting flag 223m is set to on (S4708) to end this process.

この報知開始判別処理(図88参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから選択された態様の期待度報知演出を正確に実行することができる。 By executing this notification start determination process (see FIG. 88), the expected degree notification effect of the mode selected from the effect mode selection table 222b can be accurately executed.

次に、図89を参照して、本第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)について説明する。この変動表示設定処理6(S4122)は、変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ変動表示設定処理(図38参照)におけるS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the variation display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 89. The variation display setting process 6 (S4122) is a process executed in place of the variation display setting process (see FIG. 38). Of the variation display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment, each process of S4501 to S4509 executes the same process as each process of S4501 to S4509 in the variation display setting process (see FIG. 38). ..

また、本第6実施形態における変動表示設定処理6(図89参照)では、S4503の処理が終了すると、S4503の処理で抽出した変動パターン(変動種別)に応じた態様の演出態様を演出態様選択テーブル222bから決定するための演出態様選択処理を実行して(S4511)、処理をS4504へと移行する。この演出態様選択処理(S4511)の詳細について、図90を参照して説明する。 Further, in the variation display setting process 6 (see FIG. 89) in the sixth embodiment, when the process of S4503 is completed, the effect mode is selected according to the variation pattern (variation type) extracted in the process of S4503. The effect mode selection process for determining from the table 222b is executed (S4511), and the process shifts to S4504. The details of this effect mode selection process (S4511) will be described with reference to FIG. 90.

図90は、演出態様選択処理(S4511)を示したフローチャートである。この演出態様選択処理(S4511)では、まず、演出態様選択テーブル222bと、演出抽選カウンタ223jの値とを読み出して(S4801)、読み出した演出態様選択テーブル222bから、変動パターンコマンドによって主制御装置110から通知された変動種別と、演出抽選カウンタ223jの値とに対応する演出態様を特定する(S4802)。 FIG. 90 is a flowchart showing the effect mode selection process (S4511). In this effect mode selection process (S4511), first, the effect mode selection table 222b and the value of the effect lottery counter 223j are read (S4801), and from the read effect mode selection table 222b, the main control device 110 is used by a variable pattern command. The effect mode corresponding to the variation type notified from the above and the value of the effect lottery counter 223j is specified (S4802).

次いで、特定した演出態様が、右打ち期待度示唆演出に対応する演出態様であるかを判別して(S4803)、右打ち期待度示唆演出が実行されない演出態様であると判別した場合は(S4803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4803の処理において、右打ち期待度示唆演出を伴う態様が特定された場合には、今回の演出態様(右可変入賞装置65の発光色)に対応するデータを報知種別格納エリア223qに格納し(S4804)、報知待機フラグ223pをオンに設定して(S4805)、本処理を終了する。 Next, when it is determined whether the specified effect mode is an effect mode corresponding to the right-handed expectation suggestion effect (S4803), and it is determined that the right-handed expectation suggestion effect is not executed (S4803). : No), this process ends as it is. On the other hand, in the process of S4803, when the mode accompanied by the right-handed expectation suggestion effect is specified, the data corresponding to the current effect mode (emission color of the right variable winning device 65) is stored in the notification type storage area 223q. Then (S4804), the notification standby flag 223p is set to ON (S4805), and this process ends.

この演出態様選択処理(図89参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから、変動種別に応じた割合で、期待度報知演出の演出態様を選択することができるので、期待度報知演出が実行された場合に、右可変入賞装置65の発光色から右打ちを行うと有利となるか否かを推測して、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。 By executing this effect mode selection process (see FIG. 89), the effect mode of the expectation notification effect can be selected from the effect mode selection table 222b at a ratio according to the variation type. Is executed, it is possible to infer from the emission color of the right variable winning device 65 whether or not it is advantageous to perform right-handed hitting, and let the player decide whether or not to start right-handed hitting.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり種別によらず、大当たりのオープニング期間として0.5秒間が設定される構成としている。即ち、大当たりが開始されるよりも前から右可変入賞装置65へ向けて遊技球を発射していない限り、大当たりの1ラウンド目の開始時に、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面の流路を通過中の状態にすることが不可能に構成としている。そして、大当たりを報知するための変動表示演出の一部、および外れを報知するための変動表示演出の一部で、右特定入賞口65aが開放される期待度を報知するための期待度報知演出を実行可能に構成している。これにより、期待度報知演出の内容から、変動表示演出の実行中(特別図柄の抽選結果が報知されるよりも前)に、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。変動表示の実行中に右打ちを開始し、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが開放されれば、オーバー入賞を発生させることができるので遊技者を満足させることができる。また、変動表示の実行中に右打ちを行わず、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが閉鎖されたままになった(特別図柄の抽選で外れになった)場合には、無駄に右打ちをして持ち球を消費することを回避できたことに対する安堵感を抱かせることができる。一方、遊技者の狙いに反する結果となった場合(右打ちを行ったのに右特定入賞口65aが開放されなかった場合、および右打ちを行わなかったのに右特定入賞口65aが開放された場合)には、次回の期待度報知演出では、右打ちをした方が良いかどうかの予測を当てたいという目的意識を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment has a configuration in which 0.5 seconds is set as the opening period of the jackpot regardless of the jackpot type. That is, unless the game balls are fired at the right variable winning device 65 before the jackpot starts, the number of game balls exceeding the specified number (2) is reached at the start of the first round of the jackpot. The structure is such that it is impossible to pass through the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1. Then, a part of the variable display effect for notifying the jackpot and a part of the variable display effect for notifying the deviation, the expected degree notification effect for notifying the expectation that the right specific winning opening 65a is opened. Is configured to be executable. As a result, it is possible to make the player decide whether or not to start right-handed striking from the content of the expectation degree notification effect during the execution of the variable display effect (before the lottery result of the special symbol is notified). If the right-handed hit is started during the execution of the variable display and the right specific winning opening 65a is opened as the player aims, an over-winning can be generated, so that the player can be satisfied. In addition, if the right specific winning opening 65a remains closed as the player aims (it was missed in the special symbol lottery) without right-handing during the execution of the variable display, it is uselessly right. You can feel relieved that you were able to avoid hitting and consuming your ball. On the other hand, if the result is contrary to the player's aim (the right specific winning opening 65a is not opened even though the right hit is made, and the right specific winning opening 65a is opened even though the right hit is not made). In the case of), in the next expectation notification production, it is possible to have a sense of purpose to make a prediction as to whether or not it is better to hit right. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第6実施形態では、オープニング期間を大当たり種別によらず共通とし、音声ランプ制御装置113側の制御により、変動表示の実行中から右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させる構成とすることで、大当たり毎に1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入賞する遊技球の個数)を異ならせている。これにより、上述した第5実施形態とは異なり、主制御装置110において、大当たり種別と閉鎖期間との対応関係を規定した期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を設ける必要が無いため、ROM202の容量を削減することができる。また、オープニング期間を選択する際の制御処理も、単に共通の期間を設定する処理となるため、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。主制御装置110のMPU201は、大当たりの抽選や第1図柄の変動表示等の、遊技に関する主要な制御を行う必要があるものであるので、処理負荷を軽減することにより各種の主要な制御をより確実に実行することができる。 Further, in the sixth embodiment, the opening period is common regardless of the jackpot type, and the player is informed whether or not it is better to hit right while the variable display is being executed by controlling the voice lamp control device 113 side. By making the judgment, the degree of advantage in the first round (the number of game balls winning into the right specific winning opening 65a) is different for each big hit. As a result, unlike the fifth embodiment described above, it is not necessary to provide the period length selection table 202e (see FIG. 76C) that defines the correspondence between the jackpot type and the closing period in the main control device 110. , The capacity of ROM 202 can be reduced. Further, since the control process for selecting the opening period is also a process for setting a common period, the processing load of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced. Since the MPU 201 of the main control device 110 needs to perform main control related to the game such as a big hit lottery and a variation display of the first symbol, various main controls can be performed by reducing the processing load. It can be executed reliably.

なお、本第6実施形態では、期待度報知演出として、右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った方が有利となるか否かの期待度を示す構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、例えば、第3図柄表示装置81に表示される怪獣の色や態様を異ならせることで期待度を示す構成としてもよいし、冒険者の攻撃の内容によって期待度を報知する構成としてもよい。また、右可変入賞装置65の発光色や第3図柄表示装置81の表示態様に代えて、又は加えて、楽曲や効果音を異ならせることにより期待度を報知する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, as the expectation degree notification effect, the degree of expectation of whether or not it is advantageous to perform right-handed hitting with the emission color of the right variable winning device 65 is limited to this. It is not something that can be done. Instead of or in addition to this, for example, the degree of expectation may be indicated by changing the color or mode of the monster displayed on the third symbol display device 81, or the degree of expectation depending on the content of the adventurer's attack. May be configured to notify. Further, the degree of expectation may be notified by changing the emission color of the right variable winning device 65 or the display mode of the third symbol display device 81, or by making the music or sound effect different.

本第6実施形態では、全ての大当たり種別のオープニング期間を0.5秒間に統一したが、これに限られるものではない。例えば、上述した第5実施形態と同様に、大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせる構成とし、オープニング期間が短い大当たりとなった場合(および特別図柄の抽選で外れとなった場合)の一部で、変動表示の実行中に期待度報知演出を実行する構成としてもよい。これにより、オープニング期間が長い大当たり種別になった場合は、大当たりが報知された後で安心して右打ちを行わせることができる。また、期待度報知演出が実行された場合には、報知内容(右可変入賞装置65の発光色)に基づいて変動表示の実行中から右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。 In the sixth embodiment, the opening period of all jackpot types is unified to 0.5 seconds, but the present invention is not limited to this. For example, as in the fifth embodiment described above, the opening period is different depending on the jackpot type, and a part of the case where the opening period is a short jackpot (and the special symbol is missed by lottery). Therefore, the expected degree notification effect may be executed during the execution of the variable display. As a result, when the jackpot type has a long opening period, it is possible to make a right-handed hit with confidence after the jackpot is notified. In addition, when the expectation degree notification effect is executed, the player determines whether or not it is better to start right-handed while the variable display is being executed based on the notification content (emission color of the right variable winning device 65). It is possible to provide playability to be made to play.

本第6実施形態では、期待度報知演出において、傷を模した装飾を右可変入賞装置65に施した上で、第3図柄表示装置81において、傷を狙うように促す表示を行うことで、間接的に右打ちを遊技者に示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、期待度報知演出において、右打ちを明確に報知する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して右打ちを行うことで有利になる(オーバー入賞が発生する)可能性があることを容易に理解させることができる。 In the sixth embodiment, in the expectation level notification effect, a decoration imitating a scratch is applied to the right variable winning device 65, and then a display prompting the third symbol display device 81 to aim at the scratch is performed. It was designed to indirectly suggest right-handed hits to the player, but it is not limited to this. For example, in the expectation degree notification effect, a right-handed hit may be clearly notified. With such a configuration, it is possible to easily understand that there is a possibility that the player can be advantageous (over-winning occurs) by hitting right.

本第6実施形態では、右打ちを行った場合に遊技者に有利となるか否かの期待度を報知する期待度報知演出を実行することにより、変動表示の実行中に右打ちを行った方が良いかどうかを判断させる構成としていたが、期待度報知演出は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65(右特定入賞口65aが開放された場合に入賞可能となる位置に複数の遊技球を留めることができる構造の可変入賞装置)と組み合わせる必要はない。例えば、期待度報知演出を、左可変入賞装置650のように、開放された後で打ち出した遊技球のみを入賞させることが可能な可変入賞装置のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。即ち、期待度報知演出を、単に変動終了後に大当たりとなるかどうかの期待度を報知する演出として実行する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, the right-handed hit is performed during the execution of the variable display by executing the expectation degree notification effect for notifying the expected degree of whether or not the player is advantageous when the right-handed hit is performed. Although it was configured to determine whether or not it is better, the expectation level notification effect does not necessarily mean that the right variable winning device 65 (a plurality of games can be won at a position where a winning can be made when the right specific winning opening 65a is opened) in the present embodiment. It is not necessary to combine it with a variable winning device (variable winning device) that can hold the ball. For example, the expectation level notification effect is applied to a pachinko machine 10 provided with only a variable winning device capable of winning only a game ball launched after being opened, such as the left variable winning device 650. May be good. That is, the expected degree notification effect may be simply executed as an effect of notifying the expected degree of whether or not a big hit will occur after the end of the fluctuation.

本第6実施形態では、特別図柄の抽選が外れとなった場合も、期待度報知演出を実行可能に構成していたが、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、期待度報知演出を実行する構成としてもよい。この場合において、期待度報知演出を開始するタイミングを可変させる構成としてもよい。即ち、第6実施形態では、変動時間が終了する4秒前に期待度報知演出が発生する構成としていたが、例えば、抽選により4秒前、2秒前、1秒前のいずれかのタイミングで期待度報知演出が発生する構成としてもよい。更に、この場合において、例えば、外れに対応する変動表示の連続回数が多くなるほど、4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生する割合が高くなるように構成してもよい。即ち、外れの連続回数が多くなる程、大当たりとなって右打ち期待度示唆演出が選択された場合に、変動表示の実行中に、右打ちをより長い期間実行できるように構成してもよい。このように構成することで、前回大当たりとなってからの変動表示の実行回数が多くなる程、大当たりに当選した場合における1ラウンド目の賞球数が多くなり易くなるので、外れが連続した場合に、遊技者に対して大当たりとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、RTC(Real−Time−Clock)等の時刻を計時可能な装置を設ける構成とし、時間帯に応じて期待度報知演出が発生し易いタイミングを異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、変動終了の4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生し易い時間帯に遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。 In the sixth embodiment, even if the lottery of the special symbol is missed, the expectation notification effect can be executed. However, only when the lottery of the special symbol is a big hit, the expectation notification effect is produced. May be configured to execute. In this case, the timing for starting the expectation notification effect may be changed. That is, in the sixth embodiment, the expectation degree notification effect is generated 4 seconds before the end of the fluctuation time, but for example, at any timing of 4 seconds, 2 seconds, or 1 second before the lottery. The configuration may be such that the expectation degree notification effect is generated. Further, in this case, for example, as the number of consecutive fluctuation displays corresponding to the deviation increases, the rate at which the expectation notification effect occurs 4 seconds or 2 seconds before may increase. That is, when the number of consecutive deviations increases, the jackpot becomes a big hit and the right-handed expectation suggestion effect is selected, the right-handed player may be executed for a longer period during the execution of the variable display. .. With this configuration, the greater the number of executions of the fluctuation display since the previous jackpot, the more likely it is that the number of prize balls in the first round when the jackpot is won will increase. In addition, it is possible to make the player want to continue the game until it becomes a big hit. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, for example, a device such as RTC (Real-Time-Lock) capable of measuring the time may be provided, and the timing at which the expectation notification effect is likely to occur may be different depending on the time zone. With this configuration, it is possible to make the player think that he / she wants to play the game in a time zone in which the expectation notification effect is likely to occur 4 seconds or 2 seconds before the end of the fluctuation.

<第7実施形態>
次に、図91から図99を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。また、左作動入賞口662には、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としていた。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される一方で、右作動入賞口661が大当たりの開始の契機となる右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球を複数到達させてから右作動入賞口661へと遊技球を入球させることで遊技者がオーバー入賞を狙うことが可能に構成していた。
<7th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 99. In the second embodiment described above, operation winning openings (right operating winning opening 661, left operating winning opening 662) that trigger the start of a big hit are provided on the upper right side and the lower left side of the game board 13, respectively, depending on the type of big hit. Therefore, the structure was such that the operation winning openings that triggered the start of the big hit were different. Further, the left-acting winning opening 662 is configured such that the game ball is almost automatically entered into the left-acting winning opening 662 in a relatively short time (about 0.5 seconds) when the jackpot standby state is set. That is, when the left-acting winning opening 662 becomes a left-triggered jackpot that triggers the start of the jackpot, the first round of the jackpot is started before the game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1. On the other hand, when the right-acting winning opening 661 becomes a right-triggered jackpot that triggers the start of a jackpot, a plurality of game balls reach the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the jackpot standby state, and then the right. By inserting the game ball into the operating winning opening 661, the player can aim for an over-winning.

これに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、左契機大当たりに当選した場合も、大当たり待機状態となってから遊技者が左打ちを行わなければ遊技球が左作動入賞口662へと入球する可能性が無いように構成している。そして、大当たり待機状態において、第3図柄表示装置81において実行される演出として、通常の遊技状態であるかのような演出を行う構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的に第3図柄の変動表示演出等を実行し、遊技者に対して大当たり待機状態に移行していないかのように(通常の遊技状態であるかのように)誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。つまり、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難い演出を実行することで、遊技者に対して左打ちを継続させ、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球させてしまう構成としている。これにより、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、上述した第2実施形態と同様に、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the seventh embodiment, even if the left-triggered jackpot is won, the game ball moves to the left-acting winning opening 662 unless the player makes a left-handed hit after the jackpot standby state is reached. It is configured so that there is no possibility of entering the ball. Then, in the jackpot standby state, the effect executed by the third symbol display device 81 is configured to perform an effect as if it were a normal game state. That is, even during the jackpot standby state, the variable display effect of the third symbol is executed in a pseudo manner, as if the player has not shifted to the jackpot standby state (whether it is a normal gaming state). It is configured so that it can be misunderstood and left-handed can be continued. In other words, in the case of a left-triggered jackpot, by performing an effect that makes it difficult for the player to recognize that the jackpot is in a standby state, the player can continue to hit the left-hand side, and the opening / closing door 65f1 is placed on the upper surface. The structure is such that the game ball is allowed to enter the left-acting winning opening 662 without the player being aware of reaching the game ball. As a result, in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot can be started after the number of game balls exceeding the specified number (two, which is the upper limit of the first round) is reached on the upper surface of the opening / closing door 65f1. On the other hand, in the case of a right-handed jackpot, it is easy to enter the game ball into the right-acting winning opening 661 at the timing when more game balls reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. Over winning can be generated. Therefore, as in the second embodiment described above, the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained) in the first round can be different between the left-triggered jackpot and the right-triggered jackpot. Can be done.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the seventh embodiment and the pachinko machine 10 in the second embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the voice lamp control device 113. The configuration of the RAM 223 has been partially changed, and the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the second It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図91を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図91に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、第2実施形態における遊技盤13(図54参照)に対して、貯留装置675が削除されている点で相違している。貯留装置675が削除されたことにより、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態になった場合も、上述した第2実施形態のように、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球することはない。つまり、左契機大当たりの場合でも、大当たり待機状態において左打ちにより作動入賞口662へと遊技球を入球させなければ、大当たりが開始されることがない。なお、本第7実施形態では、左契機大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において外れの組み合わせの第3図柄を停止表示させ、大当たり待機状態に移行した後も、通常の遊技状態と同様に変動表示を実行する構成としている。これにより、遊技者が大当たり待機状態となったことを認識し難くなるように構成し、大当たり待機状態となった後も左打ちを継続して左作動入賞口662へと遊技球が入球するように構成している。よって、第2実施形態と同様に、右契機大当たりではオーバー入賞を狙って発生させることが可能な一方で、左契機大当たりとなった場合にはオーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始されてしまう遊技性を提供することができる。また、左打ちによって発射された遊技球のうち、左作動入賞口662へと入賞する遊技球の割合は、第1入球口64へと入球する割合よりも高くなるように構成されている。これにより、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に、より短期間で左作動入賞口662へと遊技球を入球(入賞)させることができる。なお、図示については省略したが、貯留装置675が削除されたことにより、貯留装置675の貯留弁675aを開閉する制御処理も削除されている。 First, with reference to FIG. 91, the board surface configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 91, the board surface configuration of the game board 13 in the seventh embodiment is different from that in the game board 13 (see FIG. 54) in the second embodiment in that the storage device 675 is deleted. ing. Even if the storage device 675 is deleted and the left trigger jackpot is won and the jackpot standby state is entered, the game ball immediately enters the left operation winning opening 662 as in the second embodiment described above. There is nothing to do. That is, even in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot will not be started unless the game ball is inserted into the operating winning opening 662 by left-handed in the jackpot standby state. In the seventh embodiment, when a left-triggered jackpot occurs, the third symbol display device 81 stops and displays the third symbol of the out-of-order combination, and even after shifting to the jackpot standby state, the normal gaming state is reached. It is configured to execute variable display in the same way as above. As a result, it is difficult for the player to recognize that the player is in the jackpot standby state, and even after the jackpot standby state is reached, the game ball continues to hit left and enters the left-acting winning opening 662. It is configured as follows. Therefore, as in the second embodiment, it is possible to generate an over-winning target in the right-triggered jackpot, but in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot starts shortly after aiming for the over-winning. Can be provided. Further, among the game balls launched by left-handed hitting, the ratio of the game balls that win the left-acting winning opening 662 is configured to be higher than the ratio of the game balls that enter the first entry opening 64. .. As a result, when the jackpot standby state of the left-triggered jackpot is entered, the game ball can be entered (winned) into the left-acting winning opening 662 in a shorter period of time. Although not shown, the control process for opening and closing the storage valve 675a of the storage device 675 has also been deleted due to the deletion of the storage device 675.

次に、図92を参照して、左契機大当たりとなった場合において、変動表示が開始されてから大当たりが開始されるまでの間の演出態様の経時変化について説明する。図92は、変動開始時に保留球数が2個貯まっている状態で、左契機大当たりに対応する変動表示演出(変動時間が60秒間の当たりスーパーリーチ)が実行された場合を例示した図である。図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が実行されると、変動終了時に外れとなったことが疑似的に報知される。即ち、第3図柄表示装置81において、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される。なお、このとき第1図柄表示装置37では、大当たりに対応する停止図柄が停止表示される。しかしながら、第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37に比べて大きく、且つ、見易い位置に配置されている。よって、ほとんどの遊技者は、第1図柄表示装置37において当たりとなる停止図柄となっていることに気付かないので、第3図柄表示装置81の表示内容を確認した遊技者に対して特別図柄の抽選結果が外れになった(大当たり待機状態に移行していない)と思わせることができる。 Next, with reference to FIG. 92, in the case of a left-triggered jackpot, the time-dependent change of the effect mode from the start of the variable display to the start of the jackpot will be described. FIG. 92 is a diagram illustrating a case where a fluctuation display effect (a hit super reach with a fluctuation time of 60 seconds) corresponding to a left-triggered jackpot is executed in a state where two reserved balls are accumulated at the start of fluctuation. .. As shown in FIG. 92, when the fluctuation display corresponding to the left-triggered jackpot is executed, it is pseudo-notified that the deviation has occurred at the end of the fluctuation. That is, in the third symbol display device 81, the third symbol is stopped and displayed in a combination of being off. At this time, in the first symbol display device 37, the stop symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed. However, the third symbol display device 81 is larger than the first symbol display device 37 and is arranged at a position that is easy to see. Therefore, most players do not notice that the stop symbol is a hit in the first symbol display device 37, so that the player who has confirmed the display content of the third symbol display device 81 has a special symbol. It can be made to think that the lottery result is out of order (it has not shifted to the jackpot standby state).

図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態が開始されると共に、第3図柄表示装置81において、疑似的な変動表示が開始される。即ち、左契機大当たりに対応する変動表示の実行中に保留されていた2個の保留球に対応する変動表示を疑似的に実行する。この疑似的な変動表示は、それぞれ2秒間の変動時間が設定され、変動終了時に完全外れに対応する停止図柄が停止表示される。なお、この疑似的な変動表示を実行するために、表示制御装置114において、疑似的な変動表示用の表示データテーブルが用意されている。また、大当たり待機状態において疑似的な変動表示が実行されると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示されている保留球数図柄の数も疑似的に減らされる。これにより、2秒毎に保留球が減っていくかのように遊技者に思わせることができるので、追加で第1入球口64へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させようと思わせることができる。疑似的な変動表示が終了し、疑似的な保留球も無くなると、疑似的な変動停止状態が設定される。この疑似的な変動停止状態は、通常の遊技状態において保留球の数が0になった場合と全く同一の表示態様となる。よって、遊技者に対して第1入球口64へと遊技球を入球させなければ特別図柄の抽選が実行されないと思わせることができるので、より積極的に左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 92, when the variation display corresponding to the left-triggered jackpot ends, the jackpot standby state is started, and the pseudo variation display is started on the third symbol display device 81. That is, the variation display corresponding to the two reserved balls held during the execution of the variation display corresponding to the left trigger jackpot is pseudo-executed. In this pseudo fluctuation display, a fluctuation time of 2 seconds is set for each, and at the end of the fluctuation, the stop symbol corresponding to the complete deviation is stopped and displayed. In order to execute this pseudo fluctuation display, the display control device 114 prepares a display data table for the pseudo fluctuation display. Further, when the pseudo fluctuation display is executed in the jackpot standby state, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also pseudo-reduced. As a result, the player can be made to think that the number of reserved balls is decreasing every 2 seconds, so a special symbol lottery is executed by additionally inserting the game ball into the first entry port 64. You can make me want to. When the pseudo fluctuation display ends and the pseudo holding ball disappears, the pseudo fluctuation stop state is set. This pseudo-variable stop state has exactly the same display mode as the case where the number of reserved balls becomes 0 in the normal game state. Therefore, since it is possible to make the player think that the lottery of the special symbol will not be executed unless the game ball is entered into the first ball entrance 64, it is possible to make the player more aggressively left-handed. ..

なお、本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選でのみ、左契機大当たりに当選する構成としている。即ち、左契機大当たりに当選する状況を、第1入球口64を狙って遊技を行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)に限定する構成としている。これにより、疑似的な変動表示演出や疑似的な変動停止状態となった場合に、遊技を継続する(特別図柄の抽選を行わせる)ために遊技者が遊技球を発射する方向を、遊技盤13の左側に限定することができる。よって、疑似的な通常状態において、遊技を継続しようとした遊技者に対して、より確実に、左作動入賞口662へと遊技球を入球させることができる。 In addition, in this embodiment, as in the second embodiment described above, only in the lottery of the first special symbol, the left-triggered jackpot is won. That is, the situation in which the left-triggered jackpot is won is limited to the game state (low probability state of the special symbol and normal state of the normal symbol) in which the game is performed aiming at the first entry port 64. As a result, in the case of a pseudo-variation display effect or a pseudo-variation stop state, the direction in which the player launches the game ball in order to continue the game (make a lottery of a special symbol) is set on the game board. It can be limited to the left side of 13. Therefore, in a pseudo normal state, the player who tries to continue the game can more reliably enter the game ball into the left-acting winning opening 662.

大当たり待機状態において遊技者が左打ちを継続して行うことにより、左作動入賞口662へと遊技球が入球すると、特殊な態様の演出(ブラックアウト演出)が実行される。詳細については後述するが、この、通常の遊技状態中には発生しないブラックアウト演出が実行されることで、大当たり待機状態だったこと、および大当たりが開始されることを遊技者に即座に理解させることができる。このブラックアウト演出は、オープニング期間の0.1秒間の間実行され、演出終了後は通常の大当たり演出が開始される。 When the player continuously hits the left side in the jackpot standby state and the game ball enters the left-acting winning opening 662, a special aspect of the effect (blackout effect) is executed. The details will be described later, but by executing this blackout effect that does not occur during the normal gaming state, the player is immediately made to understand that the jackpot standby state and that the jackpot is started. be able to. This blackout effect is executed for 0.1 seconds during the opening period, and after the effect is completed, the normal jackpot effect is started.

なお、疑似的な変動停止状態において、3秒間が経過しても左作動入賞口662への入賞が検知されなかった場合は、疑似的な変動停止状態を終了して、待機状態演出(図7参照)を実行する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成としているのは、変動停止状態となったタイミングで、遊技者が遊技を辞めようと思った場合に、遊技者が台を離れるよりも前に、実は大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせるためである。即ち、大当たりが確定している状態で遊技者が離席してしまい、他の遊技者に大当たり待機状態から遊技を開始されることを抑制するためである。これにより、大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 If the winning of the left operating winning opening 662 is not detected even after 3 seconds have passed in the pseudo-variable stop state, the pseudo-variable stop state is terminated and the standby state effect (FIG. 7). See). The configuration that ends the pseudo-variable stop state in 3 seconds is that when the player decides to quit the game at the timing of the variable stop state, before the player leaves the table. This is to make the player aware that he was actually in a jackpot standby state. That is, this is to prevent the player from leaving the seat in the state where the jackpot is confirmed and the other player from starting the game from the jackpot standby state. As a result, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game by quitting the game without noticing it even though he has won the jackpot.

次に、図93を参照して、本第7実施形態における左契機大当たり中の演出態様について説明する。図93(a)は、左契機大当たりのオープニング期間において実行されるブラックアウト演出を示した図である。上述した通り、本第7実施形態では、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態へと移行した場合に、疑似的な変動表示、および疑似的な変動停止状態演出を実行することにより、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難くしている。これらの疑似的な演出の実行中に左作動入賞口662へと遊技球が入賞し、大当たりを開始させる場合にはオープニング期間が極めて短い(0.1秒間)ため、第3図柄を当たりの組み合わせで停止表示させる等の演出により大当たりを報知するだけの期間が無い。そこで本第7実施形態では、遊技者に特別な演出が実行されたことを一見して理解させることができ、演出時間も短くて済む態様として、図93(a)に示したブラックアウト演出を実行する構成としている。即ち、左作動入賞口662へと遊技球が入賞して、左契機大当たりのオープニング期間となった場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)演出が実行される構成としている。それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる見た目になることで、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 93, the production mode during the left-triggered jackpot in the seventh embodiment will be described. FIG. 93 (a) is a diagram showing a blackout effect executed during the opening period of the left-triggered jackpot. As described above, in the seventh embodiment, when the player wins the left-triggered jackpot and shifts to the jackpot standby state, the jackpot standby is performed by executing the pseudo fluctuation display and the pseudo fluctuation stop state effect. It makes it difficult for the player to recognize that the state has been reached. Since the opening period is extremely short (0.1 seconds) when the game ball wins a prize in the left-acting winning opening 662 during the execution of these pseudo effects and the jackpot is started, the third symbol is a winning combination. There is no period to notify the big hit by the effect such as stopping and displaying with. Therefore, in the seventh embodiment, the blackout effect shown in FIG. 93 (a) is provided as a mode in which the player can see at a glance that the special effect has been performed and the effect time can be shortened. It is configured to be executed. That is, when the game ball wins a prize in the left-acting winning opening 662 and the opening period of the left-triggered jackpot is reached, the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly goes dark (blacks out). It is configured to be executed. By making the appearance significantly different from the pseudo-variation display or the pseudo-variation stop state effect that has been executed until then, it is possible to make the player understand that a special effect has been executed instantly. can.

ブラックアウト演出が終了した後は、図93(b)に示した、大当たりが開始されたことを示す演出が実行される。即ち、主表示領域Dmにおいて、「大当たり確定!」という文字が表示されると共に、同一の数字が付された第3図柄が3つ揃った状態で停止表示される。更に、小領域Ds1において、ラウンド数を示す表示(「1ラウンド」との文字)、および払い出された賞球数を示す表示(「0000GET」との文字)が表示される。また、小領域Ds3には、右特定入賞口65aに向けて遊技球を発射させるための、「右打ち!!」との文字と、右向きの矢印の図形とが表示される。これらの表示内容により、大当たりが既に開始されていることを、遊技者に対して即座に理解させることができる。 After the blackout effect is completed, the effect shown in FIG. 93 (b) indicating that the jackpot has started is executed. That is, in the main display area Dm, the characters "Big hit confirmed!" Are displayed, and three third symbols with the same number are stopped and displayed. Further, in the small area Ds1, a display indicating the number of rounds (character "1 round") and a display indicating the number of prize balls paid out (character "0000 GET") are displayed. Further, in the small area Ds3, the characters "Right-handed !!" and the figure of the arrow pointing to the right are displayed for firing the game ball toward the right specific winning opening 65a. With these display contents, it is possible to make the player immediately understand that the jackpot has already started.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図94を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223について説明する。図94は、RAM223の構成を示したブロック図である。図94に示した通り、本第7実施形態におけるRAM223は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、疑似保留球数カウンタ223rと、疑似通常状態フラグ223sと、疑似変動中タイマ223tと、疑似変動停止状態タイマ223uとが追加されている。
<Electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 94. FIG. 94 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 94, the RAM 223 in the seventh embodiment has a pseudo-holding ball number counter 223r with respect to the configuration of the RAM 223 in the second embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14B). , Pseudo-normal state flag 223s, pseudo-fluctuation timer 223t, and pseudo-variation stop state timer 223u are added.

疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態となった後における疑似的な変動表示の保留数を示すカウンタである。大当たり待機状態において、この疑似保留球数カウンタ223rの値が1以上の間は疑似的な変動表示が繰り返し実行され(図96のS4907参照)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0となった状態で疑似的な変動表示が終了した場合は、疑似的な変動停止状態が設定される(図96のS4906参照)。この疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに対応する大当たり待機状態への移行時に、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が設定される(図98のS4614参照)。つまり、疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な第1特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタと、疑似的な第2特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタとで少なくとも構成されている。また、この疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に値が1ずつ減算される(図96のS4908参照)。 The pseudo-holding ball number counter 223r is a counter that indicates the number of holdings of the pseudo-variable display after winning the left-triggered jackpot and entering the jackpot standby state. In the jackpot standby state, while the value of the pseudo-holding ball counter 223r is 1 or more, the pseudo-variation display is repeatedly executed (see S4907 in FIG. 96), and the value of the pseudo-holding ball counter 223r becomes 0. When the pseudo fluctuation display ends in the state, the pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). In this pseudo-holding ball number counter 223r, the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are set at the time of transition to the jackpot standby state corresponding to the left-triggered jackpot ( See S4614 in FIG. 98). That is, the pseudo-holding ball number counter 223r is composed of at least a counter for counting the number of holding balls of the pseudo first special symbol and a counter for counting the number of holding balls of the pseudo second special symbol. Has been done. Further, the value of the pseudo-holding ball number counter 223r is decremented by 1 each time the start of the pseudo-variation display is set (see S4908 in FIG. 96).

疑似通常状態フラグ223sは、大当たり待機状態において、疑似的に通常の遊技状態であるかのような態様の演出(疑似通常状態演出)を実行しているか(左契機大当たりに当選した場合に設定される大当たり待機状態であるか)否かを示すフラグである。この疑似通常状態フラグ223sがオンであれば、疑似通常状態演出の実行中であることを示し、オフであれば疑似通常状態演出を実行していないことを示す。この疑似通常状態フラグ223sは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態が開始された場合にオンに設定される(図98のS4617参照)。一方、この疑似通常状態フラグ223sは、疑似通常状態演出が終了した際(左作動入賞口662へと遊技球が入球して大当たりのオープニング期間に移行した場合、または疑似的な変動停止状態が3秒継続して待機状態演出が開始された場合)にオフに設定される(図96のS4912,図98のS4617参照)。 The pseudo-normal state flag 223s is set when, in the jackpot standby state, an effect (pseudo-normal state effect) in a pseudo-normal game state is executed (when the left-triggered jackpot is won). It is a flag indicating whether or not it is in the jackpot standby state. When the pseudo-normal state flag 223s is on, it indicates that the pseudo-normal state effect is being executed, and when it is off, it indicates that the pseudo-normal state effect is not being executed. This pseudo-normal state flag 223s is set to on when the left-triggered jackpot is won and the jackpot standby state is started (see S4617 in FIG. 98). On the other hand, this pseudo-normal state flag 223s is set when the pseudo-normal state effect is completed (when the game ball enters the left-acting winning opening 662 and shifts to the jackpot opening period, or the pseudo-normal state flag 223s is in a pseudo-normal state stop state. It is set to off when the standby state effect is started continuously for 3 seconds (see S4912 in FIG. 96 and S4617 in FIG. 98).

疑似変動中タイマ223tは、疑似的な変動表示の変動時間を計時するタイマである。この疑似変動中タイマ223tには、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に、2秒に対応するタイマ値(即ち、2000)が設定される(図96のS4907参照)。この疑似変動中タイマ223tの値が0であるかいなかによって、疑似的な変動表示の実行中であるか否かを判別する。 The pseudo-fluctuation timer 223t is a timer that measures the fluctuation time of the pseudo-variation display. A timer value (that is, 2000) corresponding to 2 seconds is set in the pseudo-variation timer 223t every time the start of the pseudo-variation display is set (see S4907 in FIG. 96). Whether or not the pseudo fluctuation display is being executed is determined based on whether or not the value of the pseudo fluctuation timer 223t is 0.

疑似変動停止状態タイマ223uは、疑似的な変動停止状態の継続時間を計時するタイマである。この疑似変動停止状態タイマ223uには、疑似的な変動停止状態が設定されたタイミングで、3秒に対応するタイマ値(即ち、3000)が設定される(図96のS4906参照)。この疑似変動停止状態タイマ223uが0になった場合は、疑似的な変動停止状態が開始されてから3秒間が経過したことを意味するので、待機状態演出の開始を設定する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成とすることにより、仮に遊技者が遊技を辞めようと思ったとしても、遊技者が台を離れるよりも前に、大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせることができる。これにより、左契機大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 The pseudo-variable stop state timer 223u is a timer that measures the duration of the pseudo-variable stop state. A timer value (that is, 3000) corresponding to 3 seconds is set in the pseudo fluctuation stop state timer 223u at the timing when the pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). When the pseudo-variable stop state timer 223u becomes 0, it means that 3 seconds have elapsed since the pseudo-variable stop state was started, so the start of the standby state effect is set. By configuring the pseudo-variable stop state to end in 3 seconds, even if the player decides to quit the game, he / she will be in the jackpot standby state before the player leaves the table. It can make the player aware of that. As a result, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game by quitting the game without noticing it even though he was elected to the left-handed jackpot.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図95から図99を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図95を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理7について説明を行う。このメイン処理7は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 95 to 99, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. First, the main process 7 of the voice lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 95. The main process 7 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)のうち、S4101〜S4118の各処理では、それぞれ第2実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)では、演出更新処理(S4111)が終了した後で、疑似的な通常状態が設定されている間の演出態様を設定するための疑似通常状態演出処理を実行して(S4131)、処理をS4112へと移行する。この疑似通常状態演出処理(S4131)の詳細について、図96を参照して説明する。 Of the main processes 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, each process of S4101 to S4118 is the same as each process of S4101 to S4118 of the main process (see FIG. 34) in the second embodiment, respectively. Will be executed. Further, in the main process 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, after the effect update process (S4111) is completed, a pseudo effect mode for setting the effect mode while the pseudo normal state is set is set. The normal state effect processing is executed (S4131), and the processing shifts to S4112. The details of this pseudo-normal state effect processing (S4131) will be described with reference to FIG. 96.

図96は、上述した疑似通常状態演出処理(S4131)を示したフローチャートである。この疑似通常状態演出処理(S4131)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別し(S4901)、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S4901:No)、疑似的な通常の遊技状態が設定されていない(左契機大当たりに基づく大当たり待機状態ではない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 96 is a flowchart showing the above-mentioned pseudo-normal state effect processing (S4131). In this pseudo-normal state effect processing (S4131), first, it is determined whether the pseudo-normal state flag 223s is on (S4901), and when it is determined that the pseudo-normal state flag 223s is off (S4901: No), Since it means that a pseudo normal game state is not set (it is not a jackpot standby state based on the left trigger jackpot), this process is terminated as it is.

一方、S4901の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、疑似的な変動表示演出の実行中であるか否かを判別する(S4902)。より具体的には、疑似変動中タイマ223tの値が1以上であるかを判別する。S4902の処理において、疑似的な変動表示演出の実行中である(疑似変動中タイマ223tの値が1以上である)と判別した場合は(S4902:Yes)、疑似変動中タイマ223tの値を1減算することで更新し(S4903)、減算後の疑似変動中タイマ223tの値が0になったかを判別する(S4904)。即ち、疑似的な変動表示の変動時間が終了したかを判別する。 On the other hand, in the process of S4901 when it is determined that the pseudo normal state flag 223s is on (S4901: Yes), then it is determined whether or not the pseudo variable display effect is being executed (S4902). .. More specifically, it is determined whether the value of the timer 223t during the pseudo-variation is 1 or more. In the process of S4902, when it is determined that the pseudo fluctuation display effect is being executed (the value of the pseudo fluctuation timer 223t is 1 or more) (S4902: Yes), the value of the pseudo fluctuation timer 223t is set to 1. It is updated by subtraction (S4903), and it is determined whether or not the value of the timer 223t during pseudo-variation after subtraction has become 0 (S4904). That is, it is determined whether or not the fluctuation time of the pseudo fluctuation display has ended.

S4904の処理において、疑似変動中タイマ223tの値が0になっていないと判別した場合は(S4904:No)、疑似的な変動表示を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、疑似変動中タイマ223tの値が0になったと判別した場合は(S4904:Yes)、次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であるか(第1特別図柄に対応する疑似的な保留球数と第2特別図柄に対応する疑似的な保留球数とが共に0であるか)を判別し(S4905)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S4905:Yes)、疑似的な変動表示を開始させることができないので、疑似的な変動停止状態に移行させるために、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000を設定して(S4906)、本処理を終了する。なお、疑似通常状態演出処理(図96参照)は、メイン処理7(図95参照)の中で1ミリ秒毎に実行される処理であるので、疑似変動停止状態タイマ223uのタイマ値として3000を設定することで、3秒(3000ミリ秒)経過時にタイマ値が0となる。これにより、疑似的な変動停止状態となってから3秒間を正確に計ることができる。 If it is determined in the process of S4904 that the value of the timer 223t during the pseudo-variation is not 0 (S4904: No), this process is terminated as it is in order to continue the pseudo-variation display. On the other hand, when it is determined that the value of the pseudo-variable timer 223t becomes 0 (S4904: Yes), then whether the value of the pseudo-holding ball number counter 223r is 0 (pseudo corresponding to the first special symbol). When it is determined (whether the number of reserved balls and the pseudo number of reserved balls corresponding to the second special symbol are both 0) (S4905) and the value of the pseudo reserved ball counter 223r is determined to be 0 ( S4905: Yes), since the pseudo fluctuation display cannot be started, 3000 is set to the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u in order to shift to the pseudo fluctuation stop state (S4906), and this process is performed. To finish. Since the pseudo normal state effect processing (see FIG. 96) is a process executed every 1 millisecond in the main processing 7 (see FIG. 95), 3000 is set as the timer value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u. By setting, the timer value becomes 0 when 3 seconds (3000 milliseconds) have elapsed. As a result, it is possible to accurately measure 3 seconds after the pseudo fluctuation stop state is reached.

一方、S4905の処理において、疑似保留球数カウンタ223rの値が0になっていないと判別した場合は(S4905:No)、疑似的な変動表示の開始を新たに設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4907)。次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算すると共に、減算後の疑似的な保留球数に応じた表示態様に更新して(S4908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4905, when it is determined that the value of the pseudo-held ball number counter 223r is not 0 (S4905: No), the start of the pseudo-variation display is newly set and the timer during the pseudo-variation is set. 2000 (timer value corresponding to 2 seconds) is set to the value of 223t (S4907). Next, the value of the pseudo-holding ball number counter 223r is subtracted by 1, and the display mode is updated according to the pseudo-holding ball number after the subtraction (S4908), and this process is terminated.

また、S4902の処理において、疑似的な変動表示の実行中ではないと判別した場合は(S4902:No)、現在が疑似的な変動停止状態であることを意味するので、疑似変動停止状態タイマ223uの値を1減算し(S4909)、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったかを判別する(S4910)。S4910の処理において、疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になっていない(1以上の値である)と判別した場合は(S4910:No)、疑似的な変動停止状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。 Further, in the process of S4902, when it is determined that the pseudo fluctuation display is not being executed (S4902: No), it means that the current state is the pseudo fluctuation stop state. Therefore, the pseudo fluctuation stop state timer 223u Is subtracted by 1 (S4909), and it is determined whether or not the value of the pseudo-variation stop state timer 223u after the subtraction has become 0 (S4910). In the process of S4910, when it is determined that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is not 0 (value is 1 or more) (S4910: No), in order to continue the pseudo fluctuation stop state, This process ends as it is.

一方、S4910の処理において、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったと判別した場合は(S4910:Yes)、表示用待機状態コマンドを設定することで、待機状態演出(図7参照)の実行を設定する(S4911)。次いで、待機状態演出フラグ223gをオンに設定すると共に、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S4912)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4910, when it is determined that the value of the pseudo-variation stop state timer 223u after subtraction becomes 0 (S4910: Yes), the standby state effect is produced by setting the display standby state command (FIG. 7). (See) is set to be executed (S4911). Next, the standby state effect flag 223g is set to on, and the pseudo normal state flag 223s is set to off (S4912) to end this process.

この疑似通常状態演出処理(図96参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選したことに基づいて移行した大当たり待機状態において、遊技者に対して通常の遊技状態が継続しているかのように思わせる態様の演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと思う間もなく左契機大当たりの1ラウンド目を開始させることができる。 By executing this pseudo-normal state effect processing (see FIG. 96), it is as if the normal gaming state continues for the player in the jackpot standby state shifted based on the winning of the left-triggered jackpot. It is possible to perform an effect that reminds us of. As a result, when the player shifts to the jackpot standby state due to the left-triggered jackpot, the player can continue to hit the left-handed hit. You can start the first round of jackpots.

なお、本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としている。これは、上述した通り、左打ちを行った場合に、第1入球口64よりも、左作動入賞口662へと遊技球が入球し易くなるように遊技盤13が構成されているため、大当たり待機状態の間に連続して左打ちを行った場合に、左作動入賞口662へと遊技球が入賞せずに連続して第1入球口64へと入球する可能性が極めて低いためである。よって、疑似的な保留球数を増加させるための処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。また、仮に、保留球数を増加させる処理も行う構成とした場合、主制御装置110において、大当たり待機状態の間に第1入球口64への入球を検出した場合に、既に保留球数が上限に達していたとしても、入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知しなければならなくなる。保留球数が上限に達している状態で大当たり待機状態に移行し、1回以上疑似的な変動表示演出が実行された後で第1入球口64に対する入球を検出した場合は、疑似的に保留球数を増加させる必要があるからである。このため、主制御装置110において出力すべきコマンドが増加するので、主制御装置110の処理負荷も増加することとなる。これに対して本第7実施形態では、疑似的な保留球数を増加させない構成としているので、主制御装置110においてコマンドを新たに増加させる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。更に、運良く先に第1入球口64へと入球し、保留球数図柄が増加しないことを遊技者が認識した場合には、実は大当たり待機状態になっていたということを遊技者に理解させることができる。よって、運良く大当たり待機状態を察知できた遊技者に対して、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させてから左作動入賞口662へと入球させようと工夫して遊技を行わせることができる。これにより、通常の遊技状態であるか、大当たり待機状態であるかを見極めるために、より積極的に左打ちを行わせることができる。 In the seventh embodiment, the pseudo fluctuation display is executed for the number of reserved balls held at the start of the jackpot standby state (at the end of the fluctuation), and after the jackpot standby state is reached. When a ball entering the first ball entry port 64 is detected, the number of pseudo-holding balls corresponding to the ball entry is not increased. This is because, as described above, the game board 13 is configured so that the game ball can easily enter the left-acting winning opening 662 rather than the first entry opening 64 when hitting left. , If you hit the left side continuously while waiting for a big hit, there is a very high possibility that the game ball will not win the left-acting winning opening 662 and will continuously enter the first entry opening 64. Because it is low. Therefore, since the process for increasing the pseudo number of reserved balls can be omitted, the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can be reduced. Further, if the configuration is such that the number of reserved balls is also increased, when the main control device 110 detects that the ball has entered the first entry port 64 during the jackpot standby state, the number of reserved balls has already been increased. Even if the upper limit is reached, the voice lamp control device 113 must be notified that the ball has entered. If the player shifts to the jackpot standby state when the number of reserved balls has reached the upper limit, and after the pseudo fluctuation display effect is executed one or more times, the ball entering the first ball opening 64 is detected, the pseudo ball is simulated. This is because it is necessary to increase the number of reserved balls. Therefore, since the commands to be output by the main control device 110 increase, the processing load of the main control device 110 also increases. On the other hand, in the seventh embodiment, since the pseudo-held ball number is not increased, it is not necessary to newly increase the command in the main control device 110, and the processing load of the main control device 110 is reduced. be able to. Furthermore, if the player is lucky enough to enter the first ball entrance 64 first and the player recognizes that the number of reserved balls does not increase, the player is informed that the player is actually in a jackpot standby state. Can be understood. Therefore, the player who is lucky enough to detect the jackpot standby state is made to play the game by making the game ball reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 and then entering the left-acting winning opening 662. Can be done. As a result, in order to determine whether the game is in the normal game state or the jackpot standby state, it is possible to make the player make a left-handed strike more aggressively.

次に、図97を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(S4341)について説明する。この当たり関連処理7(S4341)は、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理2(図61参照)と同様に、当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, the hit-related process 7 (S4341) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 97. The hit-related process 7 (S4341) is a process executed in place of the hit-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, and is related to the hit as in the hit-related process 2 (see FIG. 61). This is a process for performing control according to a command when a command to be executed is received.

この第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)のうち、S4401,S4404、およびS4407〜S4410の各処理では、それぞれ第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)のS4401,S4404、およびS4407〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から待機状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、待機状態コマンド処理(図62参照)に代えて、待機状態コマンド処理7を実行し(S4441)、本処理を終了する。詳細については図98を参照して後述するが、この待機状態コマンド処理7(S4441)は、大当たり待機状態として、大当たり種別に応じた演出態様を設定するための処理である。 Of the hit-related processes 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, in each of the processes S4401, S4404, and S4407 to S4410, S4401 and S4404 of the hit-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, respectively. , And the same processing as each processing of S4407 to S4410 is executed. Further, in the hit-related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, when it is determined that the standby state command has been received from the main control device 110 in the process of S4401 (S4401: Yes), the standby state command process is performed. Instead of (see FIG. 62), the standby state command process 7 is executed (S4441), and this process is terminated. The details will be described later with reference to FIG. 98, but the standby state command process 7 (S4441) is a process for setting the effect mode according to the jackpot type as the jackpot standby state.

また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4404の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4404:Yes)、大当たりが開始された状況に応じた態様のオープニング演出を実行するためのオープニングコマンド処理を実行して(S4442)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4442)の詳細については、図99を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, when it is determined that the opening command has been received from the main control device 110 in the process of S4404 (S4404: Yes), the big hit is started. The opening command process for executing the opening effect of the mode according to the situation is executed (S4442), and this process is terminated. Details of this opening command processing (S4442) will be described later with reference to FIG. 99.

次いで、図98を参照して、上述した待機状態コマンド処理7(S4441)の詳細について説明する。図98は、待機状態コマンド処理7(S4441)を示したフローチャートである。この待機状態コマンド処理7(S4441)のうち、S4601〜S4603の各処理では、それぞれ第2実施形態における待機状態コマンド処理(図62参照)のS4601〜S4603の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the standby state command process 7 (S4441) described above will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a flowchart showing the standby state command process 7 (S4441). In each of the standby state command processes 7 (S4441), S4601 to S4603, the same processes as those of S4601 to S4603 of the standby state command process (see FIG. 62) in the second embodiment are executed. ..

また、本第7実施形態における待機状態コマンド処理7(図98参照)では、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりではない(左契機大当たりである)と判別した場合に(S4601:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を読み出して(S4611)、読み出した各カウンタ値が共に0であるか否かを判別する(S4612)。 Further, in the standby state command process 7 (see FIG. 98) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S4601 that the current jackpot is not a right-triggered jackpot (a left-triggered jackpot) (S4601: No. ), The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are read (S4611), and it is determined whether or not each of the read counter values is 0 (S4612). ..

S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が共に0であると判別した場合は(S4612:Yes)、特別図柄の保留球数が0であり、疑似的な変動表示を開始させてしまうと遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことになるので、疑似的な変動停止状態を設定する。即ち、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000(3秒間に対応するタイマ値)を設定して(S4613)、処理をS4617へと移行する。 In the process of S4612, when it is determined that the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are both 0 (S4612: Yes), the number of reserved balls of the special symbol is Since it is 0 and the player feels uncomfortable if the pseudo fluctuation display is started, a pseudo fluctuation stop state is set. That is, 3000 (timer value corresponding to 3 seconds) is set to the value of the pseudo-variation stop state timer 223u (S4613), and the process shifts to S4617.

一方、S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値のうち、少なくとも一方が0ではないと判別した場合は(S4612:No)、読み出した第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を疑似保留球数カウンタ223rの値として格納し(S4614)、疑似的な変動表示の開始を設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4615)。そして、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算して更新すると共に、保留球数図柄を疑似的に1個減少して表示させ(S4616)、処理をS4617へと移行する。S4617の処理では、疑似通常状態フラグ223sをオンに設定して(S4617)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4612, when it is determined that at least one of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is not 0 (S4612: No), it is read out. The values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are stored as the values of the pseudo holding ball number counter 223r (S4614), and the start of the pseudo fluctuation display is set. , 2000 (counter value corresponding to 2 seconds) is set to the value of the pseudo-variable counter 223t (S4615). Then, the value of the pseudo-held ball number counter 223r is decremented by 1 and updated, and the reserved ball number symbol is pseudo-decreased by 1 to be displayed (S4616), and the process shifts to S4617. In the process of S4617, the pseudo normal state flag 223s is set to ON (S4617), and this process is terminated.

この待機状態コマンド処理7(図98参照)を実行することにより、左契機大当たりの大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような演出を疑似的に実行することができる一方で、右契機大当たりとなった場合には、待機状態演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなった場合は、遊技者に対して大当たり待機状態となったことを気づかせずに左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させる間もなく左作動入賞口662へと入賞させて大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に容易に理解させることができるので、遊技球を右作動口661へと入賞させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入球させることができる遊技球の個数)が可変する遊技性を提供することができる。よって、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。 By executing this standby state command process 7 (see FIG. 98), in the jackpot standby state of the left-triggered jackpot, it is possible to pseudo-execute an effect as if the normal gaming state is continuing. , If the right trigger is a big hit, the standby state effect can be executed. As a result, in the case of a left-triggered jackpot, the player can continue to hit the left without noticing that the jackpot is in a standby state, so that the game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1. Soon, the left-handed winning opening 662 can be made to win a prize and a big hit can be started. On the other hand, in the case of a right-triggered jackpot, the player can easily understand that the jackpot is in a standby state, so that the first round is made according to the timing of winning the game ball to the right operating port 661. It is possible to provide a game property in which the degree of advantage (the number of game balls that can be entered into the right specific winning opening 65a) is variable. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of firing the game ball at the right time.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4442)の詳細について説明する。このオープニングコマンド処理(S4442)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別する(S5001)。S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S5001:Yes)、疑似的な変動表示演出、または疑似的な変動停止状態が表示されている間に左作動入賞口662へと入球して大当たりのオープニング期間が開始されたことを意味するので、ブラックアウト演出(図93(a)参照)に対応する表示用オープニングコマンドを設定する(S5002)。 Next, the details of the above-mentioned opening command processing (S4442) will be described with reference to FIG. 99. In this opening command processing (S4442), first, it is determined whether or not the pseudo normal state flag 223s is on (S5001). In the process of S5001, when it is determined that the pseudo normal state flag 223s is on (S5001: Yes), the left operation winning opening is displayed while the pseudo fluctuation display effect or the pseudo fluctuation stop state is displayed. Since it means that the opening period of the jackpot has started after entering 662, a display opening command corresponding to the blackout effect (see FIG. 93 (a)) is set (S5002).

次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値と、疑似変動中タイマ223tの値と、疑似変動停止状態タイマ223uの値とを全て0にリセットし(S5003)、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S5004)、本処理を終了する。 Next, the value of the pseudo-held ball number counter 223r, the value of the pseudo-variable timer 223t, and the value of the pseudo-variable stop state timer 223u are all reset to 0 (S5003), and the pseudo-normal state flag 223s is set to off. (S5004), this process is terminated.

一方、S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S5001:No)、通常のオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(S5005)、待機状態演出フラグ223gをオフに設定して(S5006)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5001, when it is determined that the pseudo normal state flag 223s is off (S5001: No), a display opening command corresponding to the normal opening effect is set (S5005), and the standby state effect flag 223 g. Is set to off (S5006) to end this process.

このオープニングコマンド処理(図99参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選して移行した大当たり待機状態で、左作動入賞口662へと遊技球が入賞してオープニング期間が開始された場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)ブラックアウト演出を実行することができる。即ち、それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる態様に設定することができる。これにより、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 By executing this opening command process (see FIG. 99), when the game ball wins a prize in the left operation winning opening 662 and the opening period is started in the jackpot standby state in which the left trigger jackpot is won and the transition is made. It is possible to execute a blackout effect in which the entire display screen of the third symbol display device 81 is suddenly darkened (blacked out). That is, it can be set in a mode that is significantly different from the pseudo-variation display or the pseudo-variation stop state effect that has been executed until then. This makes it possible for the player to instantly understand that a special effect has been performed.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、第1入球口64を狙って発射された遊技球の一部が入球可能となる位置に、左契機大当たりの開始契機となる左作動入賞口662を配置する構成とした。そして、左契機大当たりとなった場合には、特別図柄の変動表示中における第3図柄表示装置81の演出として、外れの組み合わせの第3図柄が停止表示される演出が実行される構成とした。更に、変動終了後に移行する大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような態様の演出が実行される構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的な変動表示演出等の疑似通常状態演出を実行し、遊技者に対して通常の遊技状態中であるかのように誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。これにより、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態となった場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができる(遊技者が右打ちを行うことを抑制できる)ので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球さることができる。よって、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the left trigger, which is the trigger for the start of the jackpot, is at a position where a part of the game ball launched aiming at the first entry port 64 can enter. The operation winning opening 662 is arranged. Then, in the case of a left-triggered jackpot, as the effect of the third symbol display device 81 during the variable display of the special symbol, the effect of stopping and displaying the third symbol of the out-of-order combination is executed. Further, in the jackpot standby state that shifts after the end of the fluctuation, the effect of the mode as if the normal gaming state continues is executed. That is, even during the jackpot standby state, a pseudo normal state effect such as a pseudo variable display effect is executed to make the player misunderstand as if the player is in the normal game state and continue the left-handed strike. Is configured to be possible. As a result, when the player wins the jackpot on the left and is in the jackpot standby state, the player can continue to hit the left side (the player can be prevented from hitting the right side), so that the opening / closing door 65f1 The game ball can be inserted into the left-acting winning opening 662 without the player being aware of reaching the upper surface of the game ball. Therefore, in the case of a left-triggered jackpot, it is difficult to start the jackpot after reaching the upper surface of the opening / closing door 65f1 with a number of game balls exceeding the specified number (two, which is the upper limit of the first round). On the other hand, in the case of a right-triggered jackpot, the game balls can be easily overshot by entering the game balls into the right-acting winning opening 661 at the timing when more game balls reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. Winning can be generated. Therefore, the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained) in the first round can be different between the left-triggered jackpot and the right-triggered jackpot, so that the game can be played by paying attention to the jackpot type.

なお、本第7実施形態では、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に必ず疑似通常状態演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左契機大当たりとなった場合に、疑似通常状態演出を実行するか、待機状態演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the pseudo-normal state effect is always executed when the jackpot standby state of the left-triggered jackpot is entered, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a left-handed jackpot, it may be configured to determine by lottery whether to execute the pseudo normal state effect or the standby state effect.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、始動入賞が検出される毎に、疑似的に保留球数図柄を増加させる構成としても良い。これにより、疑似通常状態演出が実行されているのか否かをより遊技者に認識され難くできる。 In the seventh embodiment, the pseudo fluctuation display is executed for the number of reserved balls held at the start of the jackpot standby state (at the end of the fluctuation), and after the jackpot standby state is reached, the seventh embodiment is executed. 1 When a ball entering the ball entry port 64 is detected, the pseudo reserved ball number corresponding to the ball entry is not increased, but the present invention is not limited to this. For example, each time a starting prize is detected, the number of reserved balls may be increased in a pseudo manner. As a result, it is possible for the player to be less likely to recognize whether or not the pseudo-normal state effect is being executed.

本第7実施形態では、期待度報知演出の実行開始タイミングを、変動種別毎に固定としていた。即ち、当たり又は外れスペシャルリーチの場合には、変動開始から86秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させ、当たり又は外れスーパーリーチの場合には、変動開始から56秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、同一の変動種別であっても、抽選等により、期待度報知演出の実行開始タイミングを異ならせる構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the execution start timing of the expectation level notification effect is fixed for each variation type. That is, in the case of hit or miss special reach, the expectation notification effect is started at the timing when 86 seconds have passed from the start of fluctuation, and in the case of hit or miss super reach, the timing when 56 seconds have passed from the start of fluctuation. The configuration was such that the expected degree notification effect was started to be executed, but the present invention is not limited to this. For example, even if the variable types are the same, the execution start timing of the expectation notification effect may be different by lottery or the like.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示として、通常とは異なる2秒間の専用の演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、通常の変動表示と同一の変動時間、および表示態様の変動表示演出を疑似的に実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり待機状態となる直前に実行されていた変動表示を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、直前に使用していた変動表示のデータをそのまま転用すれば良いので、疑似的な変動表示を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 In the seventh embodiment, as a pseudo fluctuation display, a special effect for 2 seconds different from the usual one is executed, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to pseudo-execute the variation display effect having the same variation time as the normal variation display and the display mode. More specifically, for example, the variable display that was executed immediately before the jackpot standby state may be repeated. With this configuration, the variable display data used immediately before can be used as it is, so that the processing load when executing the pseudo variable display can be reduced.

本第7実施形態では、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合、その時点の保留球数に応じた回数の疑似的な変動表示を実行してから、疑似的な停止表示状態に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態に移行した場合に、保留球数とは無関係に、即座に停止表示状態に移行させる構成としてもよい。この場合において、保留球数図柄を、大当たり待機状態に移行した際、又は変動表示中から疑似的に0個にする構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態に移行した場合に保留球が0個になったかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、大当たり待機状態の開始時から、特別図柄の抽選を実行させようとして遊技者に左打ちを行わせることができる。 In the seventh embodiment, when a left-triggered jackpot occurs and the player shifts to the jackpot standby state, a pseudo-variable display of the number of times according to the number of reserved balls at that time is executed, and then the pseudo-stop display state is entered. It was configured to be migrated, but it is not limited to this. For example, when the player shifts to the jackpot standby state, the player may immediately shift to the stop display state regardless of the number of reserved balls. In this case, the number of reserved balls may be set to 0 in a pseudo manner when the number of reserved balls is changed to the jackpot standby state or during the variable display. With this configuration, the player can have the impression that the number of reserved balls has become 0 when the game shifts to the jackpot standby state. Therefore, a special symbol lottery is performed from the start of the jackpot standby state. You can have the player make a left-handed strike in an attempt to execute.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を実行する場合に、通常の変動表示と同一の大3図柄の画像を用いて変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常の第3図柄とは態様が異なる図柄を、疑似的な変動表示に専用の図柄として用意する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, when the pseudo variation display is executed, the variation display is executed using the same large three-symbol image as the normal variation display, but the present invention is not limited to this. .. For example, a symbol having a mode different from that of the normal third symbol may be prepared as a symbol dedicated to the pseudo variable display.

<第1制御例>
次に、図100から図117を参照して、上記各実施形態におけるパチンコ機10に対して適用し得る第1の制御例について説明する。この第1の制御例では、興趣演出の一環として、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において出力(再生)される楽曲(音声演出)を、遊技者が選択可能に構成している。より具体的には、所定期間(確変状態が設定されている期間)において、前面枠14に設けられている操作ボタン230に対する操作を検出した場合に、第3図柄表示装置81において、選曲(選択)可能な楽曲のリスト(選曲メニュー画面)を表示する構成としている。そして、選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者が任意の楽曲(音声演出)を選択し、決定操作(操作ボタン230の中央ボタンCBに対する押下操作)を行うことにより、当該選択された楽曲(音声演出)の出力(再生)が開始される構成としている。なお、本第1制御例では、所定期間が開始された(確変状態に移行した)タイミングで、まず1の楽曲(演出態様)をランダムに選択して再生する構成としている。このランダムに選択された楽曲の再生は、遊技者により選択された楽曲の再生が開始されるか、確変状態(所定期間)が終了するまで継続する。これにより、確変状態に移行してから遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。
<First control example>
Next, with reference to FIGS. 100 to 117, a first control example applicable to the pachinko machine 10 in each of the above embodiments will be described. In this first control example, the player selects a musical piece (voice effect) to be output (reproduced) during a predetermined period (for example, a period in which the probability variation state is set) during the normal game as a part of the hobby effect. It is configured to be possible. More specifically, when an operation on the operation button 230 provided on the front frame 14 is detected in a predetermined period (a period in which the probability variation state is set), the third symbol display device 81 selects (selects) music. ) It is configured to display a list of possible songs (song selection menu screen). Then, the player selects an arbitrary music (voice effect) while the music selection menu screen is displayed, and performs a determination operation (pressing operation of the operation button 230 with respect to the center button CB) to perform the selected music (the selected music (voice effect). The output (playback) of the audio production) is started. In the first control example, at the timing when the predetermined period is started (shifted to the probabilistic state), one music (directing mode) is first randomly selected and played. The reproduction of the randomly selected music is continued until the reproduction of the music selected by the player is started or the probability change state (predetermined period) ends. As a result, the music can be played even from the transition to the probabilistic state until the music is selected by the player (while the music is not selected), which is advantageous for the player. It is possible to increase the satisfaction of the player with the fact that the state of probabilistic change has occurred.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲(演出態様)の種別とは無関係に、それまでの遊技において遊技者により選択された頻度の高い(回数が多い)楽曲程、選択し易いメニュー位置に配置されるように構成している。ここで、「選択し易いメニュー位置」とは、楽曲を選択するまでの間に操作ボタン230に対して実行される操作の回数が少ない(3回以内の操作で選択可能な)メニュー位置を意味する。 Further, in the first control example, as the initial arrangement of the music selection menu screen, the music is selected by the player in the previous game regardless of the type of the music (directing mode) randomly selected at the start of the probabilistic state. The more frequently (more frequently) songs are arranged so that they are arranged in a menu position that is easy to select. Here, the "easy-to-select menu position" means a menu position in which the number of operations executed for the operation button 230 before selecting a song is small (selectable within three operations). do.

まず、図100を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の外観について説明する。図100は、本第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図100に示した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、貸球操作部40に対して正面視左側に、操作ボタン230が配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。詳細については図101、および図102を参照して後述するが、この操作ボタン230は、上述した通り、確変状態が設定されている期間において、パチンコ機10に予め設定され、選曲メニュー画面に表示されている複数の楽曲(楽曲A〜楽曲Zの26曲)の中から、任意の楽曲を遊技者に対して選択させるために設けられている。 First, the appearance of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIG. 100. FIG. 100 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 100, in the pachinko machine 10 in the first control example, the operation button 230 is arranged on the left side of the front view with respect to the ball lending operation unit 40. The operation button 230 includes an upper button UB arranged on the upper side of the front view, a lower button DB arranged on the lower side of the front view, a right button RB arranged on the right side of the front view, and a left button LB arranged on the left side of the front view. , And the central button CB arranged in the central portion of the operation button 230. Details will be described later with reference to FIGS. 101 and 102, but as described above, the operation button 230 is preset in the pachinko machine 10 and displayed on the music selection menu screen during the period in which the probability change state is set. It is provided to allow the player to select an arbitrary song from a plurality of songs (26 songs of songs A to Z).

次に、図101、および図102を参照して、本第1制御例における確変状態中の表示態様について説明する。図101(a)は、確変状態中における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図101(a)に示した通り、確変状態では、主表示領域Dmにおける正面視左側(変動表示されている第3図柄の左側)に、再生中の楽曲の情報を表示させるための楽曲用領域MRが形成される。より具体的には、図101(a)に示した通り、現在再生中(出力中)の楽曲(図101(a)の例では楽曲A)を示す「楽曲A」という文字と、「ボタン操作で曲を選択できるよ!」という文字とが楽曲用領域MRに対して表示される。これらの表示内容により、現在再生されている楽曲が何であるかを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 101 and 102, the display mode in the probabilistic state in the first control example will be described. FIG. 101A is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display device 81 in the probability change state. As shown in FIG. 101 (a), in the probabilistic state, the music area for displaying the information of the music being played on the left side of the front view (the left side of the third symbol that is variablely displayed) in the main display area Dm. MR is formed. More specifically, as shown in FIG. 101 (a), the character "music A" indicating the music currently being played (output) (music A in the example of FIG. 101 (a)) and "button operation". The text "You can select a song with!" Is displayed for the song area MR. With these display contents, the player can easily understand what the currently playing music is. Further, by operating the operation button 230, the player can easily understand that an arbitrary music piece can be selected.

図101(b)は、図101(a)に示した画像が表示されている状態において、操作ボタン230を遊技者が操作した(各ボタンUB,DB,RB,LB,CBの何れかを押下した)場合に切り替わる表示内容を示した図である。図101(b)は、遊技者が下ボタンDBを押下したことに基づいて(連動して)表示内容(表示態様)が切り替わった場合を例示している。図101(b)に示した通り、操作ボタン230が操作(押下)されると、楽曲用領域MRの内部に、楽曲のタイトル(楽曲名)が付された横長略長方形形状の表示領域が複数表示される。また、複数の表示領域の下方には、「上下ボタンで選択」という文字と、「中央ボタンで決定」という文字とが表示される。これらの表示内容(選曲メニュー画面)により、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択して再生させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。以降、説明の簡略化のため、この選曲メニュー画面が表示されている状態(操作ボタン230の操作内容に応じて任意の楽曲を選択できる状態)のことを「楽曲選択モード」と称する。この楽曲選択モード中の表示内容について、図102を参照してより詳細な説明を行う。 In FIG. 101 (b), the player operates the operation button 230 while the image shown in FIG. 101 (a) is displayed (one of the buttons UB, DB, RB, LB, and CB is pressed. It is a figure which showed the display content which is switched in the case of). FIG. 101B illustrates a case where the display content (display mode) is switched (in conjunction with) based on the player pressing the lower button DB. As shown in FIG. 101 (b), when the operation button 230 is operated (pressed), a plurality of horizontally long rectangular display areas with music titles (music names) are formed inside the music area MR. Is displayed. Further, below the plurality of display areas, the characters "select with the up and down buttons" and the characters "decide with the center button" are displayed. From these display contents (music selection menu screen), the player can easily understand that an arbitrary music can be selected and played by operating the operation button 230. Hereinafter, for the sake of simplification of the description, the state in which the music selection menu screen is displayed (the state in which an arbitrary music can be selected according to the operation content of the operation button 230) is referred to as a "music selection mode". The display contents in this music selection mode will be described in more detail with reference to FIG. 102.

図102(a)は、楽曲選択モードに移行した場合に最初に表示される選曲メニュー画面における各項目(楽曲の種別(楽曲名)を示す画像)の配置を示した図である。図102(a)に示した通り、選曲メニュー画面には、互いに異なる項目(楽曲の種別を示す画像)が配置された少なくとも5つの表示領域(全楽曲数である26曲よりも少ない数の表示領域)が表示される。選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBが押下されると、5つの表示領域のうち、中央に表示されている表示領域に配置されている項目(楽曲)の再生が決定される。 FIG. 102 (a) is a diagram showing the arrangement of each item (image showing the type of music (music name)) on the music selection menu screen that is first displayed when the mode shifts to the music selection mode. As shown in FIG. 102 (a), on the song selection menu screen, at least five display areas (displaying a number smaller than the total number of songs, 26 songs) in which different items (images showing the types of songs) are arranged are displayed. Area) is displayed. When the center button CB is pressed while the music selection menu screen is displayed, the playback of the item (music) arranged in the display area displayed in the center among the five display areas is determined.

選曲メニュー画面に表示される5つの表示領域のうち、上側2つの表示領域には、遊技者がこれまでの確変状態において選択した回数が多い楽曲の種別(遊技者の選択頻度が高い楽曲)に対応する項目PA1,PA2(楽曲Y、および楽曲Zを示す画像)が配置される。なお、中央の表示領域に対して相対的に近い位置に配置されている項目PA1(楽曲Zを示す画像)の方が、中央の表示領域に対して相対的に遠い項目P2(楽曲Yを示す画像)よりも、遊技者の選択頻度がより高くなっている。 Of the five display areas displayed on the song selection menu screen, the upper two display areas are for the types of songs that the player has selected most frequently in the probabilistic state so far (the songs that the player frequently selects). Corresponding items PA1 and PA2 (images showing music Y and music Z) are arranged. The item PA1 (image showing the music Z) arranged at a position relatively close to the central display area is the item P2 (showing the music Y) relatively far from the center display area. The player's selection frequency is higher than that of the image).

選曲メニュー画面において中央に表示された項目RA1(楽曲Aを示す画像)には、ランダムに選択された楽曲(確変状態に移行後、最初に再生された楽曲)を示す項目が配置される。そして、中央よりも下側には、最初に選択された楽曲を基準として、予め定められた順番(本第1制御例では、アルファベット順)で2つの項目が並べて表示される。即ち、中央に表示された項目RA1(楽曲A)を基準として、アルファベット順となる「楽曲B」、および「楽曲C」との項目RA2,RA3が、項目RA1の下方に並べて表示される。以降の説明では、説明の簡略化のため、選曲メニュー画面における最初の配置において、中央の項目RA1よりも上側に表示される2つの項目PA1,PA2(遊技者がこれまでに選択した頻度が高い項目)が配置される表示領域のことを「履歴エリア」と称する。また、履歴エリアよりも下側に表示される3つの項目が表示される表示領域(ランダムに選択された項目が配置される表示領域)のことを「ランダム選択エリア」と称する。また、遊技者が中央ボタンCBを押下した場合に再生される項目が配置される表示領域のことを「選曲エリア」と称する。 In the item RA1 (image showing the music A) displayed in the center on the music selection menu screen, an item indicating a randomly selected music (the music first played after shifting to the probabilistic state) is arranged. Then, on the lower side of the center, two items are displayed side by side in a predetermined order (alphabetical order in the first control example) based on the first selected song. That is, with reference to the item RA1 (music A) displayed in the center, the items RA2 and RA3 of "music B" and "music C" in alphabetical order are displayed side by side below the item RA1. In the following description, for the sake of simplification of the explanation, in the initial arrangement on the song selection menu screen, the two items PA1 and PA2 displayed above the central item RA1 (the frequency of selection by the player so far is high). The display area in which the item) is arranged is referred to as a "history area". Further, a display area in which three items displayed below the history area are displayed (a display area in which randomly selected items are arranged) is referred to as a "random selection area". Further, the display area in which the item to be played when the player presses the center button CB is arranged is referred to as a "music selection area".

図102(a)に示した通り、選曲エリア(選曲メニュー画面における中央)に配置されている項目PA1は、点灯した状態で表示され、他の項目PA1,PA2,RA2,RA3は消灯した状態で表示される。これにより、中央ボタンCBを押下した場合に他の項目(楽曲の種別を示す画像)とは異なる態様(点灯した見た目の態様)で表示されている項目が、今回再生される楽曲として決定されることを、遊技者に対してより容易に理解させることができる。また、選曲エリアの上側、且つ、項目PA1の右側には、上向きの略三角形形状の上画像UGが表示されると共に、選曲エリアの下側、且つ、項目RA2の右側には、下向きの略三角形形状の下画像DGが表示される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ上側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Zを示す画像)にずらすことが可能であること、および下ボタンDBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ下側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Bを示す画像)にずらすことが可能であることを遊技者に対して直観的に理解させることができる。 As shown in FIG. 102 (a), the item PA1 arranged in the song selection area (center on the song selection menu screen) is displayed in a lit state, and the other items PA1, PA2, RA2, RA3 are turned off. Is displayed. As a result, when the center button CB is pressed, the item displayed in a mode (lighted appearance mode) different from other items (image showing the type of music) is determined as the music to be played this time. This can be made easier for the player to understand. Further, an upward substantially triangular upper image UG is displayed on the upper side of the music selection area and on the right side of the item PA1, and a downward substantially triangular shape is displayed on the lower side of the music selection area and on the right side of the item RA2. The lower image DG of the shape is displayed. When the upper button UB is pressed according to these display contents, the display content (music) displayed in the music selection area is displayed one higher than the current display content (in the example of FIG. 102 (a)). It is possible to shift to the image showing the music Z), and when the lower button DB is pressed, the display content (music) displayed in the music selection area is displayed one level lower than the current state in conjunction with the pressing. It is possible to intuitively make the player understand that it is possible to shift to the content (in the example of FIG. 102 (a), the image showing the music B).

図102(b)は、図101(a)に示した選曲メニュー画面が表示されている状態において、遊技者が操作ボタン230における上ボタンUBを押下(操作)した場合の表示態様の一例を示した図である。図102(b)に示した通り、上ボタンUBを遊技者が押下すると、当該押下に連動して、全ての表示内容が、表示領域1つ分ずつ下方向に移動された見た目の表示態様に可変される。これにより、図102(a)において選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1(楽曲Z)が、上ボタンUBに対する押下に連動して、選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。選曲エリアに移動された項目PA1は、点灯した見た目の態様に設定され、他の項目は消灯した見た目の態様に設定される。また、項目PA2の1つ上側に、「楽曲X」を示す項目PA3が表示される。この項目PA3は、遊技者がこれまでに選択した回数として、項目PA2(楽曲Y)の次に多い項目(図102(b)の例では、「楽曲X」)が表示される。また、各項目が表示領域1つ分ずつ下方向にシフトすることに伴って、上ボタンUBに対応する画像である上画像が点灯した見た目になる。これにより、上ボタンUBを押下したことに連動して、選曲メニュー画面の項目の配置が変更された(選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1を選曲エリアに移動させることができた)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 102 (b) shows an example of a display mode when the player presses (operates) the upper button UB on the operation button 230 while the music selection menu screen shown in FIG. 101 (a) is displayed. It is a figure. As shown in FIG. 102 (b), when the player presses the upper button UB, all the display contents are moved downward by one display area in conjunction with the pressing, and the display mode is changed to the appearance. It is variable. As a result, the item PA1 (music Z) arranged one above the music selection area in FIG. 102 (a) is changed to the appearance display mode moved to the music selection area in conjunction with the pressing of the upper button UB. Will be done. The item PA1 moved to the music selection area is set to the lit appearance mode, and the other items are set to the lit appearance mode. Further, the item PA3 indicating "music X" is displayed on the upper side of the item PA2. In this item PA3, as the number of times the player has selected so far, the next largest item after the item PA2 (music Y) (in the example of FIG. 102 (b), "music X") is displayed. Further, as each item shifts downward by one display area, the upper image, which is the image corresponding to the upper button UB, becomes lit. As a result, the arrangement of the items on the song selection menu screen was changed in conjunction with pressing the upper button UB (the item PA1 arranged one above the song selection area could be moved to the song selection area. ) Can be easily understood by the player.

また、上ボタンUBが複数回押下された場合は、その押下回数に応じて項目が下方向にシフトされる。例えば、図102(a)に示した選曲メニュー画面の配置において、上ボタンDBを遊技者が3回押下した場合には、各項目が表示領域3つ分ずつ下方向にシフトされることで、選曲エリアに対して、項目PA3(楽曲Xを示す画像)が配置される。なお、メニュー項目の配置はループ状になっており、上ボタンを押下し続けることで全ての楽曲を順番に選曲エリアにシフトさせることが可能となっている。また、末尾の楽曲に対応する項目が選曲エリアに配置された状態で、更に上ボタンUBが押下された場合には、先頭の楽曲(図102(a)の例では、楽曲A)を示す項目が選曲エリアに戻ってくる構成となっている。 When the upper button UB is pressed a plurality of times, the item is shifted downward according to the number of times the upper button UB is pressed. For example, in the arrangement of the music selection menu screen shown in FIG. 102 (a), when the player presses the upper button DB three times, each item is shifted downward by three display areas. Item PA3 (an image showing music X) is arranged with respect to the music selection area. The arrangement of menu items is in a loop, and it is possible to shift all songs in order to the song selection area by pressing and holding the upper button. Further, when the item corresponding to the last song is arranged in the song selection area and the upper button UB is further pressed, the item indicating the first song (in the example of FIG. 102 (a), the song A). Is configured to return to the music selection area.

なお、図示については省略したが、下ボタンDBを遊技者が操作(押下)した場合は、上ボタンUBを押下した場合とは反対の動作が行われる。即ち、各項目表示領域1つ分ずつ上方向にシフトすることにより、操作の時点で選曲エリアの1つ下の表示領域に配置されていた項目が選曲エリアへと移動された見た目の表示態様に可変される。例えば、図102(a)に示した配置において下ボタンDBが押下された場合には、当該押下に連動して、項目RA2が選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。また、下ボタンDBに対応する下画像DGが点灯した見た目の態様に設定される。これにより、遊技者が下ボタンDBを押下した場合にも、押下に連動して項目がシフトされたことを遊技者に容易に理解させることができる。 Although not shown, when the player operates (presses) the lower button DB, the operation opposite to the case where the upper button UB is pressed is performed. That is, by shifting upward by one for each item display area, the items arranged in the display area one below the music selection area at the time of the operation are moved to the music selection area in the appearance of the display mode. It is variable. For example, when the lower button DB is pressed in the arrangement shown in FIG. 102 (a), the item RA2 is changed to the appearance display mode in which the item RA2 is moved to the music selection area in conjunction with the pressing. Further, the lower image DG corresponding to the lower button DB is set to the appearance of being lit. As a result, even when the player presses the lower button DB, the player can easily understand that the items have been shifted in conjunction with the pressing.

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において選曲エリアの上側に対して、遊技者がこれまでに選択した回数が多い順に3つの項目(項目PA1〜PA3)を配置する構成としている。即ち、上ボタンUBに対する押下回数が3回以内の範囲で選択可能(選曲エリアにシフトさせることが可能)な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目(楽曲)を配置する構成としている。これは、これまでに選択された頻度が高い項目ほど、今回の確変状態においても遊技者が選択する可能性が高いと考えられるからである。仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)に対応する項目を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)に配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者の選択頻度が高い項目に設定する方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が選曲メニュー画面を表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている他の楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 In this first control example, three items (items PA1 to PA3) are arranged in descending order of the number of times the player has selected so far on the upper side of the music selection area in the initial arrangement of the music selection menu screen. There is. That is, the item (musical piece) that is frequently selected by the player is arranged at a position where the number of times the upper button UB is pressed can be selected within a range of 3 times (the music can be shifted to the music selection area). This is because it is considered that the more frequently the items are selected so far, the more likely the player is to select them even in the current probabilistic state. Temporarily, in determining the initial arrangement of the song selection menu screen, the items corresponding to the randomly selected items (musical pieces) are arranged in the music selection area, and the other items are simply arranged based on the items arranged in the music selection area. If the music is arranged in alphabetical order (predetermined order), it may be difficult for the player to select a favorite music. That is, when the item (song) that the player wants to select and the item (song) that is randomly selected are separated in order, the number of operations on the operation button 230 for shifting the item to be selected to the song selection area. There is a risk that the player will feel annoyed. In addition, as a method of making it difficult to feel annoyed, a method of setting the item to be placed in the music selection area first in the case of a probable change state to an item with a high selection frequency of the player can be considered. In the method, there is a high possibility that the player is satisfied with the music that is first played (output) in the probabilistic state and does not want to change the music (the music selection menu screen is not displayed). The less the player has the opportunity to display the music selection menu screen, the less the opportunity to know the type of other music set in the pachinko machine 10. For this reason, the player is less likely to consider selecting another song. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may not be selected and may be wasted.

更に、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。 Further, as a method of making it easier for the player to select a favorite music, by displaying all the items collectively on the display screen of the third symbol display device 81 (arranging the items in a matrix), which music (the items are arranged in a matrix). A method is also conceivable so that the position of the item) can be understood at a glance. However, in this method, the display area for displaying items (area of the music selection menu screen) becomes wide, and the display area for displaying other display contents (third symbol, reserved ball number symbol, etc.) May become too narrow.

これらに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面に表示される項目の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を示す画像を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲名を示す画像)がいずれになったとしても、少ない操作回数(3回以内の操作)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。なお、1回以上選択された項目(再生された楽曲)が3つに満たない(即ち、遊技者の選択頻度が高い項目が3つに満たない)場合には、1回以上選択された項目(3つ未満の項目)のみが履歴エリアに配置され、その他の項目が、選曲エリアに配置されている項目を基準として、予め定められた順序(楽曲アルファベット順)で配置される。このため、パチンコ機10に対する電源投入の直後等、遊技者が1回も楽曲を選択していない状態の場合には、単純に、ランダムな抽選により選曲エリアに配置することが決定された項目を基準として、全ての項目が予め定められた順序(楽曲のアルファベット順)で配置される。 On the other hand, in the first control example, the items displayed on the music selection menu screen are displayed so that the player can easily select the items that are likely to be selected (the items that are frequently selected in the previous games). The initial placement of is set. More specifically, an image showing three items (musical pieces) that the player has frequently selected in the previous game (the number of times of selection is large) is selected with a small number of operations (the number of times the operation button 230 is pressed). It is configured to be arranged at a possible position (display area for the upper three of the music selection area). With this configuration, no matter which item (image showing the song name) is initially placed in the song selection area of the song selection menu screen, it can be selected with a small number of operations (operations within 3 times). Items that are frequently selected by the player can be placed at the position. Therefore, in each probabilistic state, the items that the player has repeatedly selected so far (that is, the items that the player is likely to select even in the probabilistic state this time) can be selected with less effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyed when selecting a song (item). If the number of items selected once or more (played music) is less than three (that is, the number of items frequently selected by the player is less than three), the item selected once or more. Only (less than 3 items) are arranged in the history area, and other items are arranged in a predetermined order (in alphabetical order of music) based on the items arranged in the music selection area. For this reason, when the player has never selected a song, such as immediately after turning on the power of the pachinko machine 10, items that are decided to be placed in the song selection area by a random lottery are simply selected. As a reference, all items are arranged in a predetermined order (alphabetical order of music).

また、本第1制御例では、確変状態へ移行した後、最初に表示される選曲メニュー画面において、選曲エリアに対して、ランダムに選択した1の楽曲の楽曲名を示す画像を配置し、選曲エリアの上側に履歴エリアを配置する構成としている。このように構成することで、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 Further, in the first control example, an image showing the music name of one randomly selected music is arranged in the music selection area on the music selection menu screen that is displayed first after the transition to the probabilistic state, and the music is selected. The history area is arranged above the area. With this configuration, at least immediately after the transition to the probabilistic state, the randomly selected music can be played, so that the player can be given an opportunity to listen to music other than the music that is frequently selected. .. Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be reproduced without waste. In addition, while listening to a randomly selected song, the player may like the song and want to play it even in a probabilistic state after the next time. Therefore, since the player's favorite music can be increased, the interest of the game in the probabilistic state can be improved. In addition, by continuing to select only the same songs, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous.

更に、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目(楽曲名を示す画像)の数を5個(全楽曲数である26よりも少ない個数)に限る構成とし、操作ボタン230に対する操作内容に応じて、選曲メニュー画面に表示される項目の種別を可変させることにより、パチンコ機10に設定されている全ての項目を選択することができる構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 Further, in the first control example, the number of items (images showing the music name) displayed on the music selection menu screen is limited to 5 (the number is smaller than the total number of music 26), and the operation button 230 is operated. By varying the types of items displayed on the music selection menu screen according to the content, all the items set in the pachinko machine 10 can be selected. With this configuration, the display area of the song selection menu screen can be reduced as compared with the case where all the items are displayed at once. Therefore, it is possible to display the display contents other than the music selection menu screen, such as the third symbol and the number of reserved balls symbol, in a larger display area.

なお、本第1制御例では、選曲エリアの上側3つ分の表示領域に対して、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い楽曲(項目)に対応する表示領域を配置する構成とし、残りの表示領域はランダムに選択された1の表示領域を基準として、予め定められた順番(アルファベット順)で配置する構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い項目の個数は、3つより少なく設定しても良いし、多く設定してもよい。 In this first control example, a display area corresponding to a music (item) having a high frequency (number of times) selected by the player in the previous game is arranged with respect to the display area for the upper three of the music selection area. The remaining display area is arranged in a predetermined order (alphabetical order) based on one randomly selected display area, but the present invention is not limited to this. The number of items with a high frequency (number of times) selected by the player in the previous games may be set to be less than 3 or set to be large.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目として、これまでの遊技において遊技者が選択した頻度が高い項目を配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において遊技者が選択した項目を、選択されたタイミングが新しい(近い)順に履歴エリアに配置する構成としてもよい。このように構成することにより、気に入った楽曲を連続して選択する傾向がある遊技者が選択する可能性の高い楽曲を示す画像(項目)を履歴エリアに配置しておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, in the initial arrangement of the music selection menu screen, as the items to be arranged in the history area, the items frequently selected by the player in the previous games are arranged, but the present invention is limited to this. is not it. For example, the items selected by the player in the probability change state set before the current probability change state may be arranged in the history area in the order of newest (closest) selected timing. With this configuration, images (items) showing songs that are likely to be selected by a player who tends to continuously select favorite songs can be arranged in the history area, so that the game can be played. It is possible to improve the convenience of the person.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the music selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after the probability change state is reached. However, the present invention is not limited to this, and the song selection menu is always displayed during the probability change state. The screen may be displayed. With such a configuration, it is possible to reduce the time and effort of the player who wants to select the music, so that the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In the first control example, the item displayed first in the music selection area is selected by a random lottery, but the present invention is not limited to this. For example, as the item first displayed in the song selection area on the song selection menu screen, the item last selected by the player may be arranged in the probability change state set before the current probability change state.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, a maximum of three items are selected in the order of the number of times the player has selected in the previous game with a relatively small number of operations in the initial arrangement on the music selection menu screen (shift to the music selection area). It was configured to be placed in a position where it is possible, but it is not limited to this. It suffices if the player can easily understand where the music that is likely to be selected by the player (the music that has been selected many times so far) is arranged on the music selection menu screen. For example, the initial stage on the music selection menu screen. As an arrangement, it may be configured to be displayed somewhere in the music area MR. With this configuration, for example, even when the number of items to be displayed in the music area MR is increased from 5, the items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning. Can be kept. Therefore, the player can easily select the item, and the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In the first control example, the display mode is different between the items displayed in the music selection area and the items displayed in the other display areas, but in addition to this, the player selects. The display mode may be changed depending on whether or not the music has a high possibility (an item arranged in the history area in the initial arrangement of the music selection menu screen). With such a configuration, the player can more easily find an item that is likely to be selected by the player, so that the convenience of the player can be enhanced.

<第1制御例における電気的構成>
次に、図103から図108を参照して、本第1制御例における電気的構成について説明する。図103は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この第1制御例におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して操作ボタン230が電気的に接続されている点で、上記各実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成(図8参照)と相違している。また、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている。その他の構成については、上記各実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。なお、以降の第1制御例の説明では、第1実施形態を比較対象として、第1実施形態との相違点を中心に説明を行う。
<Electrical configuration in the first control example>
Next, the electrical configuration in the first control example will be described with reference to FIGS. 103 to 108. FIG. 103 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10 in the first control example, the operation button 230 is electrically connected to the input / output port 225 of the voice lamp control device 113, and the electrical configuration of the pachinko machine 10 in each of the above embodiments is provided. (See FIG. 8). Further, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 have been partially changed. Since other configurations are the same as those in each of the above embodiments, the details thereof will be omitted. In the following description of the first control example, the first embodiment will be compared and the differences from the first embodiment will be mainly described.

操作ボタン230を構成するいずれかのボタン(UB,DB,RB,LB,CB)が押下(操作)されると、操作されたボタンに対応する信号線に対してオン信号(出力がHの信号)が出力される。音声ランプ制御装置113は、操作ボタン230からの出力を監視して、いずれかのボタンに対応する信号の出力がHとなっている場合には、ボタンの種別に応じた制御を実行する。具体的には、例えば、確変状態において選曲メニュー画面が表示されていない状態でいずれかのボタンに対応する信号の出力がHになったことを検出した場合は、選曲メニュー画面を表示させるための制御を行う。また、選曲メニュー画面が表示された状態において、上ボタンUBに対応する信号の出力がHとなったことを検出した場合は、選曲メニュー画面における各項目を1つ分ずつ下方向にシフトさせるための制御を行う。 When any of the buttons (UB, DB, RB, LB, CB) constituting the operation button 230 is pressed (operated), an on signal (a signal whose output is H) is given to the signal line corresponding to the operated button. ) Is output. The voice lamp control device 113 monitors the output from the operation button 230, and if the output of the signal corresponding to any of the buttons is H, the voice lamp control device 113 executes control according to the type of the button. Specifically, for example, when it is detected that the output of the signal corresponding to any button is H when the music selection menu screen is not displayed in the probability change state, the music selection menu screen is displayed. Take control. Further, when it is detected that the output of the signal corresponding to the upper button UB is H while the music selection menu screen is displayed, each item on the music selection menu screen is shifted downward by one. To control.

次に、図104(a)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図104(a)は、本第1制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図104(a)に示した通り、本第1制御例におけるROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、項目順記憶エリア222aaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. 104 (a). FIG. 104 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 222 in the first control example. As shown in FIG. 104 (a), the ROM 222 in the first control example has an item order storage area 222aa added to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 14 (a)). Is different. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment described above, the details thereof will be omitted.

項目順記憶エリア222aaは、選曲メニュー画面における項目の並び順が規定されているデータテーブルであり、選曲メニュー画面の初期配置を設定する際に参照される。より具体的には、確変状態に移行した際に、選曲メニュー画面の初期配置が決定される。この初期配置の決定時には、まず、履歴エリアに配置する3つの項目(楽曲)を決定し、次に、履歴エリアに配置されていない他の項目の中から、選曲エリアに配置する1の項目をランダムに(例えば、乱数を用いた抽選等により)決定する。そして、選曲エリアに配置した項目を基準として、この項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順で、他の項目(選曲エリア、および履歴エリアのいずれにも配置されなかった項目)の配置を設定する。なお、上述した通り、本第1制御例では、項目の並び順が、楽曲のアルファベット順になるように項目順記憶エリア222aaが設定されている。 The item order storage area 222aa is a data table in which the order of arrangement of items on the song selection menu screen is defined, and is referred to when setting the initial arrangement of the song selection menu screen. More specifically, the initial arrangement of the song selection menu screen is determined when the state shifts to the probabilistic state. At the time of determining this initial arrangement, first, three items (musical pieces) to be arranged in the history area are determined, and then one item to be arranged in the music selection area is selected from other items not arranged in the history area. Randomly determined (for example, by lottery using random numbers). Then, based on the items arranged in the song selection area, the other items (items not arranged in either the song selection area or the history area) are arranged in the order specified in the item order storage area 222aa. Set. As described above, in the first control example, the item order storage area 222aa is set so that the order of the items is in the alphabetical order of the music.

次に、図104(b)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図104(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図104(b)に示した通り、本第1制御例におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、項目配置格納エリア223aaと、メニュー位置ポインタ223abと、選曲回数格納エリア223acと、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. 104 (b). FIG. 104 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 104 (b), the RAM 223 in the first control example has an item arrangement storage area 223aa and a menu position pointer 223ab with respect to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B). The difference is that the song selection count storage area 223ac, the song selection permission flag 223ad, and the menu display flag 223ae are added. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment described above, the details thereof will be omitted.

項目配置格納エリア223aaは、選曲メニュー画面における各項目(各楽曲の種別を示す画像)の配置を記憶しておくための記憶領域である。確変状態に移行した場合は、この項目配置格納エリア223aaに対して、各項目の初期配置が設定され(図113のS5204,S5208,S5212参照)、選曲メニュー画面が表示された場合には、項目配置格納エリア223aaに設定されている配置で、選曲メニュー画面が表示される。この項目配置格納エリア223aaの詳細について、図105(a)を参照して説明する。 The item arrangement storage area 223aa is a storage area for storing the arrangement of each item (image showing the type of each music) on the music selection menu screen. When the transition to the probabilistic state is entered, the initial arrangement of each item is set for this item arrangement storage area 223aa (see S5204, S5208, S5212 in FIG. 113), and when the song selection menu screen is displayed, the item is displayed. The music selection menu screen is displayed in the arrangement set in the arrangement storage area 223aa. The details of the item arrangement storage area 223aa will be described with reference to FIG. 105 (a).

図105(a)は、項目配置格納エリア223aaの内容の一例を示した図である。図105(a)では、履歴エリアに対して「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」が配置され、選曲エリアに対して「楽曲A」が配置されるように設定された場合における項目配置格納エリア223aaの内容を例示している。図105(a)に示した通り、この項目配置格納エリア223aaには、メニュー位置ポインタ223abが取り得る各値(「00H」〜「19H」)に対応させて、メニュー項目を示すデータを格納するための記憶領域が設けられている。図105(a)の例では、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲A」に対応するデータが記憶され、メニュー位置ポインタ223abの値「01H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲B」に対応するデータが記憶されている。以降も、メニュー位置ポインタ223abの値「0BH」までは、楽曲のアルファベット順にデータが格納されている。また、「0BH」の次の「0CH」に対応する記憶領域には、「楽曲Q」に対応するデータが格納されている。つまり、既に履歴エリアに格納されている「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがランダム選択エリアに対して重複して格納されることが回避される。 FIG. 105A is a diagram showing an example of the contents of the item arrangement storage area 223aa. In FIG. 105 (a), when "music N", "music O", and "music P" are arranged in the history area, and "music A" is arranged in the music selection area. The contents of the item arrangement storage area 223aa in the above are illustrated. As shown in FIG. 105 (a), the item arrangement storage area 223aa stores data indicating the menu item corresponding to each value (“00H” to “19H”) that the menu position pointer 223ab can take. A storage area for the purpose is provided. In the example of FIG. 105 (a), the data corresponding to the menu item "music A" is stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab, and the value "01H" of the menu position pointer 223ab is stored. The data corresponding to the menu item "music B" is stored in the storage area corresponding to. Even after that, the data is stored in alphabetical order of the music up to the value "0BH" of the menu position pointer 223ab. Further, the data corresponding to the "musical piece Q" is stored in the storage area corresponding to the "0CH" next to the "0BH". That is, it is possible to prevent the data corresponding to the "music N", the "music O", and the "music P" already stored in the history area from being duplicately stored in the random selection area.

メニュー位置ポインタ223abの値「0CH」に対応する記憶領域から、「16H」に対応する記憶領域までは、「00H」〜「0BH」の範囲と同様に、楽曲のアルファベット順でデータが格納される。また、メニュー位置ポインタ223abの値が「17H」〜「19H」の範囲は、履歴エリアに対応しており、図105(a)の例では、「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがそれぞれ格納される。なお、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」に対応する記憶領域に対して、最も選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「18H」に対応する記憶領域に対して、2番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「17H」に対応する記憶領域に対して、3番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納される。 From the storage area corresponding to the value "0CH" of the menu position pointer 223ab to the storage area corresponding to "16H", data is stored in alphabetical order of the music as in the range of "00H" to "0BH". .. Further, the range in which the value of the menu position pointer 223ab is "17H" to "19H" corresponds to the history area, and in the example of FIG. 105 (a), "music N", "music O", and "music". The data corresponding to "P" is stored respectively. The data corresponding to the music having the highest selection frequency is stored in the storage area corresponding to the value "19H" of the menu position pointer 223ab, and the data corresponding to the storage area corresponding to "18H" is selected second. The data corresponding to the music having a high frequency is stored, and the data corresponding to the music having the third highest selection frequency is stored in the storage area corresponding to "17H".

本第1制御例では、選曲メニュー画面を表示させる場合に、この項目配置格納エリア223aaに記憶されたデータ(メニュー位置ポインタ223abの値と、メニュー項目との対応関係)と、メニュー位置ポインタ223abの現在値とを比較して、メニュー位置ポインタ223abの現在値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアに配置する構成としている。また、メニュー位置ポインタ223abの値の前後2つ分の値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアの上下にそれぞれ配置させる構成としている。例えば、図105(a)の例において、メニュー位置ポインタ223abの値が「19H」であれば、選曲エリアに対して「楽曲P」を示す項目が表示される。また、選曲エリアの1つ上には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ上の値(即ち、「18H」)に対応する記憶領域に格納されている「楽曲O」が配置される。同様に、選曲エリアの2つ上側には、メニュー位置ポインタ223abの値「17H」に対応する「楽曲N」が配置される。逆に、選曲エリアの1つ下には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ下の値に対応する項目が配置される。ここで、本制御例では、メニュー位置ポインタ223abの最大値である「19H」の次の値は「00H」と判定されるように設定されている(同様に、最小値である「00H」の次(1つ下)の値は「19H」と判定される)このため、選曲エリアの1つ下側、および2つ下側には、それぞれ「00H」、および「01H」に対応する記憶領域に格納されている「楽曲A」、および「楽曲B」がそれぞれ配置される。 In this first control example, when the music selection menu screen is displayed, the data stored in the item arrangement storage area 223aa (correspondence between the value of the menu position pointer 223ab and the menu item) and the menu position pointer 223ab The menu items stored in the storage area corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab are arranged in the music selection area by comparing with the current value. Further, the menu items stored in the storage area corresponding to the two values before and after the value of the menu position pointer 223ab are arranged above and below the music selection area, respectively. For example, in the example of FIG. 105 (a), if the value of the menu position pointer 223ab is "19H", an item indicating "music P" is displayed for the music selection area. Further, above the music selection area, "music O" stored in the storage area corresponding to the value one above the value "19H" of the menu position pointer 223ab (that is, "18H") is arranged. Will be done. Similarly, "music N" corresponding to the value "17H" of the menu position pointer 223ab is arranged two above the music selection area. On the contrary, an item corresponding to a value one lower than the value "19H" of the menu position pointer 223ab is arranged one below the music selection area. Here, in this control example, the value next to the maximum value "19H" of the menu position pointer 223ab is set to be determined as "00H" (similarly, the minimum value "00H" is set. The next (one below) value is determined to be "19H") Therefore, the storage areas corresponding to "00H" and "01H" are located one below and two below the music selection area, respectively. "Music A" and "Music B" stored in are arranged respectively.

図104(b)に戻って説明を続ける。メニュー位置ポインタ223abは、上述した項目配置格納エリア223aaのうち、選曲メニュー画面に表示させる項目の範囲を判別するために用いられるポインタである。上述した通り、選曲メニュー画面を表示させる場合は、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する記憶領域を中心として、5つの記憶領域に格納されているデータを読み出して、各データに対応する5つの項目を選曲メニュー画面に配置する構成としている。このメニュー位置ポインタ223abは、初期値が「00H」に設定されており、選曲メニュー画面の表示中に上ボタンUBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ減らされる。なお、「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合は、最大値である「19H」に更新される。また、選曲メニュー画面の表示中に下ボタンDBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ増やされる。なお、値が最大値である「19H」となっている状態でさらに下ボタンUBに対する押下を検出した場合は、値が最小値である「00H」に更新される(図111のS5110参照)。また、メニュー位置ポインタ223abの値は、大当たりとなる毎に初期値である「00H」にリセットされる(図114のS4452参照)。確変状態は、必ず大当たりの終了後に移行するため、大当たりとなった場合に初期値にリセットしておくことで、確変状態の開始時にメニュー位置ポインタ223abの値を必ず「00H」に設定しておくことができる。 The explanation will be continued by returning to FIG. 104 (b). The menu position pointer 223ab is a pointer used to determine the range of items to be displayed on the music selection menu screen in the item arrangement storage area 223aa described above. As described above, when displaying the music selection menu screen, the data stored in the five storage areas is read out centering on the storage area corresponding to the value of the menu position pointer 223ab, and the five items corresponding to each data are read. Is arranged on the song selection menu screen. The initial value of the menu position pointer 223ab is set to "00H", and the value is decremented by 1 each time a press on the upper button UB is detected while the music selection menu screen is displayed. When the pressing of the upper button UB is detected in the state of "00H", the maximum value is updated to "19H". In addition, the value is incremented by 1 each time a press on the lower button DB is detected while the music selection menu screen is being displayed. If the lower button UB is further pressed while the value is the maximum value "19H", the value is updated to the minimum value "00H" (see S5110 in FIG. 111). Further, the value of the menu position pointer 223ab is reset to the initial value "00H" every time a big hit is made (see S4452 in FIG. 114). Since the probability change state always shifts after the end of the jackpot, by resetting to the initial value when the jackpot hits, the value of the menu position pointer 223ab must be set to "00H" at the start of the probability change state. be able to.

選曲回数格納エリア223acは、各楽曲(項目)の選択回数を記憶しておくための記憶領域である。項目配置格納エリア223aaに対してメニュー項目の配置を設定する場合には、この選曲回数格納エリア223acが参照されて、選択された回数が多い楽曲から順番に、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」,「18H」,「17H」に対応する記憶領域(即ち、履歴エリア)にデータが格納される。この選曲回数格納エリア223acの詳細について、図105(b)を参照して説明する。 The music selection number storage area 223ac is a storage area for storing the selection number of each music (item). When the arrangement of menu items is set for the item arrangement storage area 223aa, the music selection count storage area 223ac is referred to, and the value "19H" of the menu position pointer 223ab is referred to in order from the music having the largest number of selections. , "18H", "17H", the data is stored in the storage area (that is, the history area) corresponding to "17H". The details of the music selection number storage area 223ac will be described with reference to FIG. 105 (b).

図105(b)は、選曲回数格納エリア223acの内容の一例を示した図である。図105(b)に示した通り、選曲回数格納エリア223acは、楽曲の種別と、これまでに選択(選曲)された回数とを対応付けて記憶することが可能に構成されている。例えば、図105(b)の例では、「楽曲A」に対して選択回数として0回が対応付けて記憶され、楽曲Bに対して選択回数として1回が対応付けて記憶され、楽曲Cに対して選択回数として0回が対応付けて記憶されている。他の楽曲種別についても同様に、選択回数が対応付けて記憶されている。この選曲回数格納エリア223acは、選曲メニュー画面の表示中に、遊技者が中央ボタンCBを押下することで1の楽曲の再生を決定する毎に、当該決定された楽曲に対応する選択回数に対して1が加算されて更新される(図111のS5108参照)。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223はバックアップされていないので、パチンコ機10の電源がオフになると、各楽曲の選択回数を示すデータはすべてクリアされる。 FIG. 105B is a diagram showing an example of the contents of the music selection number storage area 223ac. As shown in FIG. 105 (b), the music selection number storage area 223ac is configured to be able to store the type of music and the number of times selected (music selection) so far in association with each other. For example, in the example of FIG. 105 (b), "music A" is stored in association with 0 times as the number of selections, and music B is stored in association with 1 time as the number of selections in music C. On the other hand, 0 times are stored in association with each other as the number of selections. Similarly, for other music types, the number of selections is stored in association with each other. The music selection number storage area 223ac is set with respect to the number of selections corresponding to the determined music each time the player decides to play one music by pressing the center button CB while the music selection menu screen is displayed. 1 is added and updated (see S5108 in FIG. 111). Since the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is not backed up, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, all the data indicating the number of times each song is selected is cleared.

図104(b)に戻って説明を続ける。選曲許可フラグ223adは、楽曲を遊技者が選択可能な状態であるか否かを示すフラグである。この選曲許可フラグ223adがオンであれば、任意の楽曲を選択可能な状態であることを示し、オフであれば、楽曲を選択することが不可能な状態であることを示す。この選曲許可フラグ223adは、初期値がオフに設定されており、主制御装置110から出力される状態コマンドによって、確変状態へ移行したことが通知された場合にオンに設定される(図113のS5213参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信する毎に、オフにリセットされる(図114のS4451参照)。選曲許可フラグ223adがオンの間は、楽曲の選択が可能な期間であると判別されて、操作ボタン230に対する押下が有効として扱われる。 The explanation will be continued by returning to FIG. 104 (b). The music selection permission flag 223ad is a flag indicating whether or not the music can be selected by the player. When the music selection permission flag 223ad is on, it indicates that an arbitrary music can be selected, and when it is off, it indicates that it is impossible to select a music. The initial value of the music selection permission flag 223ad is set to off, and is set to on when the state command output from the main controller 110 notifies that the transition to the probabilistic state has occurred (FIG. 113). See S5213). In addition, each time an opening command indicating the start of a jackpot is received, the game is reset to off (see S4451 in FIG. 114). While the music selection permission flag 223ad is on, it is determined that the music can be selected, and the pressing of the operation button 230 is treated as valid.

メニュー表示フラグ223aeは、選曲メニュー画面(図102(a)参照)が表示されているか否かを示すフラグである。このメニュー表示フラグ223aeがオンであれば、選曲メニュー画面が表示されていることを示し、オフであれば、選曲メニュー画面が表示されていないことを示す。このメニュー表示フラグ223aeは、初期値がオフに設定されており、選曲メニュー画面の表示が設定された場合にオンに設定される(図111のS5105参照)。また、選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBに対する押下を検出すると、選曲メニュー画面が閉じられると共に、このメニュー表示フラグ223aeがオフに設定される(図111のS5109参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にもオフにリセットされる(図114のS4451参照)。メニュー表示フラグ223aeがオンの間は、上ボタンUB、または下ボタンDBに対する押下を検出する度に、対応する方向に選曲メニュー画面の各項目がシフトされる。また、中央ボタンCBに対する押下を検出することで、選曲エリアに配置されている項目の再生が設定されると共に、選曲メニュー画面が閉じられる。 The menu display flag 223ae is a flag indicating whether or not the music selection menu screen (see FIG. 102A) is displayed. When the menu display flag 223ae is on, it indicates that the song selection menu screen is displayed, and when it is off, it indicates that the song selection menu screen is not displayed. The initial value of the menu display flag 223ae is set to off, and the menu display flag 223ae is set to on when the display of the music selection menu screen is set (see S5105 in FIG. 111). Further, when the press of the center button CB is detected while the music selection menu screen is displayed, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to off (see S5109 in FIG. 111). It is also reset to off when an opening command indicating the start of a jackpot is received (see S4451 in FIG. 114). While the menu display flag 223ae is on, each item on the music selection menu screen is shifted in the corresponding direction each time a press on the upper button UB or the lower button DB is detected. Further, by detecting the pressing of the center button CB, the reproduction of the items arranged in the music selection area is set, and the music selection menu screen is closed.

次に、図106から図108を参照して、音声出力装置226の電気的構成について説明する。図106は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図106に示した通り、音声出力装置226は、音声ランプ制御装置113から出力されるデータを受信可能に接続されている。 Next, the electrical configuration of the audio output device 226 will be described with reference to FIGS. 106 to 108. FIG. 106 is a block diagram showing an electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive the data output from the audio lamp control device 113.

図106に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 301 is a ROM 302 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 301, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 302 is executed. A certain RAM 303 is built in.

音声出力装置226のMPU301は、入力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート305、およびバスライン304を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、楽曲に対応する音声データは、CN1に対して出力され、効果音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。 The MPU 301 of the voice output device 226 is electrically connected to the input port 305 and the voice synthesis unit 306. When a command for designating voice data is received from the voice lamp control device 113 to the voice output device 226, the command is input to the MPU 301 via the input port 305 and the bus line 304. Further, the voice data designated by the voice lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the voice type of the voice synthesis unit 306. For example, the voice data corresponding to the music is output to CN1, the voice data corresponding to the sound effect is output to CN2, and the voice data corresponding to the warning sound is output to CN3.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。 The voice synthesis unit 306 is composed of a known voice synthesis LSI that synthesizes the voice data input to each channel and outputs the synthesized voice data to the amplifier unit 307. The synthesized voice data is amplified by the amplifier unit 307 and input to the speaker unit 308. As a result, various sounds specified by the sound lamp control device 113 can be output from the speaker unit 308.

次に、図107(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。図107(a)に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107 (a). As shown in FIG. 107 (a), the ROM 302 is provided with at least an audio file storage area 302a.

音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。確変状態において、遊技者が選択可能な楽曲(楽曲A〜楽曲Z)を再生するための音声ファイルも、この音声ファイル記憶エリア302aに格納されている。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置113により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302a is a storage area in which an audio file (audio data) used for outputting music, sound effects, or the like is stored. An audio file for playing music (music A to Z) that can be selected by the player in the probabilistic state is also stored in the audio file storage area 302a. When the output of various voice data is instructed by the voice lamp control device 113, the voice file corresponding to the effect is read from the voice file storage area 302a and output to the corresponding channel of the voice synthesis unit 306.

この音声ファイル記憶エリア302aの詳細について、図108を参照して説明する。図108は、音声ファイル記憶エリア302aの構成を示したブロック図である。図108に示した通り、音声ファイル記憶エリア302aには、各楽曲を再生するために用いられる複数のデータで構成された楽曲用データ群(楽曲A用データ群302a1〜楽曲Z用データ群302a26)や、各効果音を出力するために用いられるデータ(例えば、効果音A用データ302a27)等、音声出力装置226によって再生可能な全ての音声ファイル(音声データ)が格納されている。 The details of the audio file storage area 302a will be described with reference to FIG. 108. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the audio file storage area 302a. As shown in FIG. 108, in the audio file storage area 302a, a music data group composed of a plurality of data used for playing each music (music A data group 302a1 to music Z data group 302a26). All audio files (audio data) that can be reproduced by the audio output device 226, such as data used for outputting each effect sound (for example, data for effect sound A 302a27), are stored.

なお、上述した通り、確変状態中に再生可能な各楽曲(楽曲A〜楽曲Z)に対応する音声ファイル(楽曲A用データ群302a1〜楽曲Z用データ群302a26)は、それぞれ複数のデータで構成されている。これらの楽曲用データ群302a1〜302a26の構成について、図109を参照して説明する。 As described above, the audio files (music A data group 302a1 to music Z data group 302a26) corresponding to each music (music A to music Z) that can be played in the probabilistic state are each composed of a plurality of data. Has been done. The configuration of these music data groups 302a1 to 302a26 will be described with reference to FIG. 109.

図109は、楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。図109に示した通り、楽曲用データ群は、楽曲のパート(区切り)単位の複数のデータで構成されている。より具体的には、図109に例示した通り、例えば、楽曲の前奏(所謂、イントロ)部分に対応するイントロ用データと、楽曲の最初のメロディ(所謂、Aメロ部分)に対応するAメロ1用データと、楽曲の2番目(Aメロの次)のメロディ(所謂、Bメロ部分)に対応するBメロ1用データと、楽曲において最も盛り上がる部分(所謂、サビ部分)に対応するサビ1用データと、楽曲の間奏部分に対応する間奏用データと、楽曲の2番のAメロ部分に対応するAメロ2用データと、楽曲の2番のBメロ部分に対応するBメロ2用データと、楽曲の2番のサビ部分に対応するサビ2用データと、楽曲のアウトロ部分に対応するアウトロ用データとで構成されている。これらのパート単位の音声データを、楽曲毎に定められている順番で再生(出力)することにより、1の楽曲が再生されるように構成している。このように構成することで、他の演出等で楽曲の一部分を使用する際(例えば、変動表示演出中に所定の楽曲のサビ部分を再生する場合等)に、音声データを転用することができる。言い換えれば、楽曲1曲分の音声データと、楽曲の一部分の音声データとを別々に記憶しておく必要が無いため、音声ファイル記憶エリア302aの記憶容量を削減することができる。また、楽曲用データ群を構成する各データには、RAM303に設定された後述する楽曲用ポインタ303bのポインタ値に対応するデータと、各データを再生した場合の再生時間とが対応付けて規定されている。本第1制御例では、楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生を行う構成としている。即ち、再生中の楽曲用データの再生時間が経過した場合に、楽曲用ポインタ303bの値を1更新して、更新後のポインタ値に対応する楽曲用データを再生する構成としている。これにより、各楽曲用データを、毎回同じ順番で再生することができる。 FIG. 109 is a diagram showing an example of the configuration of the music data group. As shown in FIG. 109, the music data group is composed of a plurality of data in units of music parts (separations). More specifically, as illustrated in FIG. 109, for example, the intro data corresponding to the prelude (so-called intro) part of the music and the A melody 1 corresponding to the first melody (so-called A melody part) of the music. Data for B melody corresponding to the second (next to A melody) melody (so-called B melody part) of the music, and for chorus 1 corresponding to the most exciting part (so-called chorus part) of the music. Data, interlude data corresponding to the interlude part of the music, A melody 2 data corresponding to the second A melody part of the music, and B melody 2 data corresponding to the second B melody part of the music. , It is composed of chorus 2 data corresponding to the second chorus part of the music and outro data corresponding to the outro part of the music. By playing (outputting) the audio data of each part in the order determined for each song, one song is played. With this configuration, the audio data can be diverted when a part of the music is used in another production or the like (for example, when the chorus part of a predetermined music is reproduced during the variable display production). .. In other words, since it is not necessary to separately store the audio data for one song and the audio data for a part of the song, the storage capacity of the audio file storage area 302a can be reduced. Further, in each data constituting the music data group, the data corresponding to the pointer value of the music pointer 303b, which will be described later, set in the RAM 303 and the playback time when each data is played back are defined in association with each other. ing. In this first control example, the music is reproduced in the order of the values of the music pointer 303b. That is, when the reproduction time of the music data being reproduced has elapsed, the value of the music pointer 303b is updated by 1, and the music data corresponding to the updated pointer value is reproduced. As a result, the data for each musical piece can be played back in the same order each time.

次に、図107(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているRAM303の構成について説明する。図107(b)は、RAM303の構成を示したブロック図である。図107(b)に示した通り、RAM303は、楽曲用データ群格納エリア303aと、楽曲用ポインタ303bと、最大値格納エリア303cと、楽曲用タイマ303dとが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107 (b). FIG. 107 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 107 (b), the RAM 303 is provided with at least a music data group storage area 303a, a music pointer 303b, a maximum value storage area 303c, and a music timer 303d.

楽曲用データ群格納エリア303aは、確変状態中に再生する楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を格納しておくための記憶領域である。確変状態中は、この楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生していくことにより、1の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア303aには、音声ランプ制御装置113より、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用抽選楽曲コマンド)、または遊技者が選択した楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用選択楽曲コマンド)を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア302aから読み出されて格納される(図116のS9205,S9210参照)。 The music data group storage area 303a is a storage area for storing an audio file (music data group) corresponding to the music to be played in the probabilistic state. During the probability change state, one song is reproduced by playing the song data group stored in the song data group storage area 303a in the order of the values of the music pointer 303b. .. In the music data group storage area 303a, a command (voice lottery music command) output from the voice lamp control device 113 to instruct the playback of the music determined by the lottery at the start of the probability change state, or a game. When a command output to instruct the playback of a music selected by a person (selected music command for audio) is received, the music data group corresponding to the music instructed by the command is read from the audio file storage area 302a. It is taken out and stored (see S9205 and S9210 in FIG. 116).

なお、本第1制御例では、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群に基づいて楽曲の再生を開始する際に、楽曲が決定された経緯によって、再生位置を異ならせる構成としている。具体的には、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を開始する際は、サビ部分から再生を開始する(サビ1用データの再生を設定する)一方で、遊技者の選択によって決定された楽曲の再生を開始する場合には、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する(イントロ用データの再生を設定する)構成としている。遊技者が選択した楽曲については、遊技者が楽曲の最初からじっくりと聴きたいと考えている可能性が高いのに対して、ランダムに選択された楽曲については、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さ(特徴)を最大限、遊技者に伝達する(理解させる)ことができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 In the first control example, when the music is started to be played based on the music data group stored in the music data group storage area 303a, the playback position is changed depending on how the music is determined. It is said. Specifically, when starting the playback of the music determined by the lottery at the start of the probabilistic state, the playback is started from the chorus part (playback of the chorus 1 data is set), while the player selects it. When the playback of the determined song is started, the playback is started from the beginning (intro part) of the song (playback of the intro data is set). For songs selected by the player, it is highly likely that the player wants to listen carefully from the beginning of the song, whereas for randomly selected songs, the player does not like it even a little. This is because there is a possibility that the music will be changed immediately. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the chorus part, which is the most exciting part of the song, at least the most characteristic part of the song is made to be heard by the player, and then the song is played. You can make a decision as to whether or not to change it. As a result, the goodness (characteristics) of the randomly selected music can be transmitted (understood) to the player to the maximum extent, so that the player's favorite music can be easily increased (randomly selected music). It makes it easier to find new songs that you like. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the probabilistic state.

楽曲用ポインタ303bは、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ303bは、遊技者が選択した楽曲の再生が指示された(音声用選択楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、値が「00H」に設定される(図116のS9206参照)。また、これに伴って、ポインタ値「00H」に対応するイントロ用データの再生が設定される。一方、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の再生が指示された(音声用抽選楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、サビ1部分に対応する値が設定される(図116のS9211参照)。この楽曲用ポインタ303bの値は、楽曲用データ群格納エリア303aに設定されている1の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が1ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ303bの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値(本第1制御例では、アウトロ部分の1つ前に対応するポインタ値)となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「01H」に更新される。 The music pointer 303b is a pointer for indicating which of the music data groups stored in the music data group storage area 303a is being played. The value of the music pointer 303b is set to "00H" when the player is instructed to play the music selected (the music is notified by the voice selection music command) (see S9206 in FIG. 116). ). Along with this, the reproduction of the intro data corresponding to the pointer value "00H" is set. On the other hand, when the playback of a randomly selected song is instructed at the start of the probabilistic state (the song is notified by the voice lottery song command), the value corresponding to the chorus 1 portion is set (FIG. 116). See S9211). The value of the music pointer 303b is updated by 1 each time the reproduction of the music data of 1 set in the music data group storage area 303a is completed. Further, in a state where the value of the music pointer 303b is the maximum value set for each type of music (in this first control example, the pointer value corresponding to one before the outro portion), the pointer is further added. When the value is updated, the value is updated to "01H".

ここで、アウトロ部分の1つ前まで再生を終了した場合に、アウトロ部分、およびイントロ部分を再生させずに、楽曲用ポインタ303bの値を、Aメロ1部分に対応する「01H」に更新しているのは、楽曲が繰り返し再生された場合に、楽曲の切れ目を遊技者に対して認識させ難くするためである。仮に、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることで楽曲を繰り返し再生させる構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, when the playback is completed up to one before the outro part, the value of the music pointer 303b is updated to "01H" corresponding to the verse 1 part without playing the outro part and the intro part. This is to make it difficult for the player to recognize the break of the music when the music is repeatedly played. If the composition is such that the music is repeatedly played by playing the music from the intro part after playing the outro part of the music, the player can easily recognize the break of the music. In this case, there is a possibility that the breaks in the music become anxious and it becomes difficult to concentrate on the game in the probabilistic state. On the other hand, in this control example, when the music is repeatedly played, the outro part and the intro part of the music are skipped and returned to the verse 1 part, so that the music can be looped with a more natural connection. can. Therefore, since it becomes difficult for the player to notice the break of the music, the player can be made to play the game in the probabilistic state more concentratedly.

最大値格納エリア303cは、楽曲用ポインタ303bの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、本第1制御例では、Aメロ1部分から、アウトロ部分の1つ手前の部分までを繰り返し再生する構成としているが、アウトロ部分の1つ手前の部分に対応するポインタ値は、楽曲によって異なる可能性がある。楽曲によっては、Bメロの次にCメロが設定されていたり、サビが複数種類設定されていたり、間奏が設定されていなかったりする場合があり、図109に示したデータ構成とは異なっている場合がある。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア303cに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を予め設定しておく構成としている(図116のS9207,S9212参照)。そして、楽曲用データ群格納エリア303aに設定した1の楽曲用データの再生が終了する毎に、楽曲用ポインタ303bの値と、最大値格納エリア303cに格納されている最大値とを比較して、アウトロ部分の1つ手前の部分までの再生が終了したか(楽曲用ポインタ303bを「01H」に戻すべきタイミングか)どうかを判別可能に構成している。これにより、楽曲毎にデータ構成が異なっていたとしても、イントロ部分とアウトロ部分とを確実にスキップしてループ再生させることができる。 The maximum value storage area 303c is a storage area for temporarily storing the maximum value of the music pointer 303b. As described above, in the first control example, the verse 1 portion to the portion immediately before the outro portion are repeatedly reproduced, but the pointer value corresponding to the portion immediately before the outro portion is It may vary depending on the song. Depending on the music, the C melody may be set next to the B melody, multiple types of chorus may be set, or the interlude may not be set, which is different from the data structure shown in FIG. 109. In some cases. Therefore, when the music data group is stored in the music data group storage area 303a and the music reproduction is set, the music pointer 303b corresponding to the music to be reproduced is set with respect to the maximum value storage area 303c. The maximum value of is set in advance (see S9207 and S9212 in FIG. 116). Then, each time the reproduction of the music data of 1 set in the music data group storage area 303a is completed, the value of the music pointer 303b is compared with the maximum value stored in the maximum value storage area 303c. , It is configured so that it can be determined whether or not the reproduction up to the portion immediately before the outro portion is completed (whether the music pointer 303b should be returned to "01H"). As a result, even if the data structure is different for each song, the intro part and the outro part can be reliably skipped and loop playback can be performed.

楽曲用タイマ303dは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ303dには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア303aにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ303dの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ303dは、定期的(例えば、1ミリ秒毎)に更新される。 The music timer 303d is a timer that measures the playback time of the music data being played. The timer value corresponding to the reproduction time of the music data is set in the music timer 303d each time the reproduction of new music data is set. The playback time of each music data is defined in the music data group storage area 303a in association with the type of music data. During the reproduction of the music, it is determined whether or not the reproduction time has elapsed based on the value of the music timer 303d. Although not shown, the music timer 303d is updated periodically (for example, every 1 millisecond).

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図110から図114を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図110は、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示したフローチャートである。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIGS. 110 to 114. First, FIG. 110 is a flowchart showing the main process 8 of the voice lamp control device 113 in the first control example.

この第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のうち、S4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)では、S4111の演出更新処理が終了した後で、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための操作検出処理を実行し(S4141)、処理をS4142へと移行する。この操作検出処理(S4141)の詳細については、図111を参照して後述する。 Of the main processes 8 (see FIG. 110) in the first control example, in each of the processes S4101 to S4111 and S4113 to S4118, S4101 to S4111 and S4113 of the main processes (see FIG. 34) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S4118 is executed. Further, in the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, after the effect update process of S4111 is completed, the operation (pressing) of the operation button 230 is monitored, and the operation is detected. The operation detection process for executing the control is executed (S4141), and the process shifts to S4142. Details of this operation detection process (S4141) will be described later with reference to FIG. 111.

また、S4141の処理が終了するか、または、S4101の処理において、前回の処理から1ミリ秒が経過していないと判別した場合は(S4101:No)、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理8を実行し(S4142)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理8(S4142)の詳細については、図112を参照して後述する。 Further, when it is determined that the process of S4141 is completed or that 1 millisecond has not elapsed from the previous process in the process of S4101 (S4101: No), the command determination process in the first embodiment (FIG. Instead of (see 36), the command determination process 8 is executed (S4142), and the process shifts to S4113. Details of this command determination process 8 (S4142) will be described later with reference to FIG. 112.

次に、図111を参照して、上述した操作検出処理(S4141)の詳細について説明する。図111は、この操作検出処理(S4141)を示すフローチャートである。操作検出処理(S4141)では、まず、操作ボタン230に対する操作(押下)を検出したかを判別する(S5101)。このS5101の処理では、操作ボタン230の各ボタンに接続された信号線の出力を検出して、何れかの出力がHとなっていれば、操作ボタン230に対する操作を検出したと判別する。 Next, the details of the operation detection process (S4141) described above will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing this operation detection process (S4141). In the operation detection process (S4141), first, it is determined whether or not an operation (pressing) on the operation button 230 has been detected (S5101). In the process of S5101, the output of the signal line connected to each button of the operation button 230 is detected, and if any of the outputs is H, it is determined that the operation for the operation button 230 has been detected.

S5101の処理において、操作ボタン230に対する操作を検出していない(即ち、全てのボタンに対応する信号の出力がLである)と判別した場合は(S5101:No)、そのまま処理を終了する。一方、操作ボタン230に対する操作を検出した(即ち、何れかのボタンに対応する信号の出力がHである)と判別した場合は(S5101:Yes)、次に、選曲許可フラグ223adがオンであるかを判別し(S5102)、選曲許可フラグ223adがオフであれば(S5102:No)、楽曲を選択することができない期間であることを意味し、操作ボタン230に対する操作が無効とされるので、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5101 that the operation for the operation button 230 is not detected (that is, the output of the signal corresponding to all the buttons is L) (S5101: No), the process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the operation for the operation button 230 is detected (that is, the output of the signal corresponding to any button is H) (S5101: Yes), then the music selection permission flag 223ad is turned on. If it is determined (S5102) and the music selection permission flag 223ad is off (S5102: No), it means that it is a period during which the music cannot be selected, and the operation for the operation button 230 is invalidated. This process ends as it is.

一方、S5102の処理において、選曲許可フラグ223adがオンであると判別した場合は(S5102:Yes)、次に、メニュー表示フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S5103)。S5103の処理において、メニュー表示フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S5103:No)、選曲メニュー画面の表示を設定し(S5104)、メニュー表示フラグ223aeをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。これらの処理により、確変状態中で、且つ、選曲メニュー画面が表示されていない場合には、押下されたボタンの種別によらず、選曲メニュー画面を表示させることができる。 On the other hand, in the process of S5102, when it is determined that the music selection permission flag 223ad is on (S5102: Yes), then it is determined whether or not the menu display flag 223ae is on (S5103). In the process of S5103, when it is determined that the menu display flag 223ae is off (S5103: No), the display of the music selection menu screen is set (S5104), and the menu display flag 223ae is set to on (S5105). This process ends. By these processes, the music selection menu screen can be displayed regardless of the type of the pressed button when the music selection menu screen is not displayed in the probabilistic state.

これに対し、S5103の処理においてメニュー表示フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S5103:Yes)、遊技者によって操作(押下)されたボタンの種別に応じて異なる制御を実行する。具体的には、まず、S5101の処理により検出されたのが、中央ボタンCBに対する操作であるかを判別し(S5106)、今回検出された操作が、中央ボタンCBに対する操作であると判別した場合は(S5106:Yes)、現在のメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲の再生を音声出力装置226に対して通知するための音声用選択楽曲コマンドを設定する(S5107)。 On the other hand, when it is determined that the menu display flag 223ae is on in the process of S5103 (S5103: Yes), different control is executed according to the type of the button operated (pressed) by the player. Specifically, first, it is determined whether the operation detected by the process of S5101 is the operation for the center button CB (S5106), and the operation detected this time is determined to be the operation for the center button CB. (S5106: Yes) sets an audio selection music command for notifying the audio output device 226 of the reproduction of the music corresponding to the value of the current menu position pointer 223ab (S5107).

S5107の処理が終了すると、次いで、選曲回数格納エリア223acに設定されている各記憶領域のうち、S5107の処理によって再生が設定された(選択された)楽曲の選曲回数に1を加算して更新し(S5108)、選曲メニュー画面を閉じると共にメニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5109)、本処理を終了する。 When the processing of S5107 is completed, then, among the storage areas set in the music selection count storage area 223ac, 1 is added to the number of music selections (selected) of the music set to be played by the processing of S5107 to update. (S5108), the music selection menu screen is closed, and the menu display flag 223ae is set to off (S5109) to end this process.

一方、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出していないと判別した場合は(S5106:No)、操作を検出したボタンの種別に応じて、メニュー位置ポインタ223abの値を更新する(S5110)。このS5110の処理では、上ボタンUBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値から1を減算する一方で、下ボタンDBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値に1を加算する。なお、メニュー位置ポインタ223abが「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合には、ポインタ値が最大値である「19H」に更新される。また、メニュー位置ポインタ223abが最大値である「19H」となっている状態で下ボタンDBの押下を検出した場合には、ポインタ値が「00H」に更新される。 On the other hand, if it is determined that the operation for the center button CB has not been detected in the processing of S5106 (S5106: No), the value of the menu position pointer 223ab is updated according to the type of the button for which the operation has been detected (S5110). ). In the process of S5110, when the press of the upper button UB is detected, 1 is subtracted from the value of the menu position pointer 223ab, while when the press of the lower button DB is detected, the menu position pointer 223ab is detected. Add 1 to the value of. When the pressing of the upper button UB is detected while the menu position pointer 223ab is "00H", the pointer value is updated to the maximum value "19H". Further, when the pressing of the lower button DB is detected in the state where the menu position pointer 223ab is the maximum value "19H", the pointer value is updated to "00H".

S5110の処理が終了すると、次に、S5110の処理により更新された後のメニュー位置ポインタ223abの値に応じて選曲メニュー画面の表示態様を更新し(S5111)、本処理を終了する。このS5111の処理では、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアに配置すると共に、メニュー位置ポインタ223abの現在値の前後2つの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を、それぞれ選曲エリアの上下に配置する。 When the processing of S5110 is completed, the display mode of the music selection menu screen is updated according to the value of the menu position pointer 223ab after being updated by the processing of S5110 (S5111), and this processing is completed. In the processing of S5111, the item corresponding to the value of the menu position pointer 223ab (image showing the type of music) is arranged in the music selection area, and the item corresponding to the two values before and after the current value of the menu position pointer 223ab (music). (Images showing the types of music) are arranged above and below the music selection area.

この操作検出処理(図111参照)を実行することで、操作ボタン230に対する操作内容(押下を検出したボタンの種別)に応じて選曲メニュー画面の更新や、楽曲の決定等を、遊技者の思い通りに実行することができる。 By executing this operation detection process (see FIG. 111), the player can update the music selection menu screen, determine the music, etc. according to the operation content (type of the button that detected the press) for the operation button 230, as the player desires. Can be executed.

次に、図112を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理8(S4142)について説明する。このコマンド判定処理8(S4142)は、上述した通り、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて実行される処理である。 Next, the command determination process 8 (S4142) of the voice lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. 112. As described above, the command determination process 8 (S4142) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment.

このコマンド判定処理8(図112参照)のうち、S4301〜S4309,S4311〜S4313、およびS4315の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)のS4301〜S4309,S4311〜S4313、およびS4315の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4309の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、次いで、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンド処理を実行して(S4351)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4351)の詳細については、図113を参照して後述する。 In each of the command determination processes 8 (see FIG. 112), S4301 to S4309, S4311 to S4313, and S4315, the command determination processes (see FIG. 36) in the first embodiment, S4301 to S4309, and S4311 to S4313, respectively. , And the same processing as each processing of S4315 is executed. Further, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, if it is determined that the status command has been received in the process of S4309 (S4309: Yes), then the received status command is notified. A state command process for executing control according to the game state is executed (S4351), and this process is terminated. The details of this state command processing (S4351) will be described later with reference to FIG. 113.

また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S4313:Yes)、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて、当たり関連処理8を実行して(S4352)、本処理を終了する。この当たり関連処理8(S4352)の詳細については、図114を参照して後述する。 Further, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, when it is determined that a hit-related command has been received in the process of S4313 (S4313: Yes), the hit-related process in the first embodiment Instead of (see FIG. 37), the hit-related process 8 is executed (S4352), and this process is terminated. The details of the hit-related process 8 (S4352) will be described later with reference to FIG. 114.

次に、図113を参照して、上述した状態コマンド処理(S4351)の詳細について説明する。図113は、この状態コマンド処理(S4351)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4351)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the above-mentioned state command processing (S4351) will be described with reference to FIG. 113. FIG. 113 is a flowchart showing this state command processing (S4351). As described above, this state command process (S4351) is a process for performing control according to the game state notified by the state command.

この状態コマンド処理(図113参照)では、まず、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S5201)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In this state command processing (see FIG. 113), first, the data in the game state storage area 223i is updated according to the game state notified by the state command received from the main control device 110 (S5201). That is, when the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified based on the information corresponding to the game state notified by the state command, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "11B". When the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "01B", and the low probability state of the special symbol and the time saving state are notified. When the normal state of the normal symbol is notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "00B". As a result, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

S5201の処理が終了すると、次いで、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態)への移行を示す状態コマンドであるか否かを判別して(S5202)、確変状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合は(S5202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5202の処理において、確変状態への移行を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S5202:Yes)、次いで、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)から、再生回数が多い順に最大3つのデータを読み出す(S5203)。なお、電源投入後、遊技者が選択した楽曲の数が3つに満たない場合は、選択した楽曲のみ(即ち、3つ未満のデータ)を読み出す。また、電源投入後、1回も楽曲を選択していない(即ち、選曲回数格納エリア223acの全ての楽曲種別に対応する選曲回数が0である)場合には、S5203の処理ではデータが読み出されることはない。 When the processing of S5201 is completed, it is next determined whether or not it is a state command indicating the transition to the probabilistic state (probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol) (S5202), and the transition to the probabilistic state is performed. If it is determined that the command does not indicate (S5202: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5202, when it is determined that the state command indicating the transition to the probabilistic state has been received (S5202: Yes), then the number of playbacks is increased from the song selection count storage area 223ac (see FIG. 105 (b)). A maximum of three data are read in descending order (S5203). If the number of songs selected by the player is less than three after the power is turned on, only the selected songs (that is, data of less than three) are read out. Further, if no music has been selected even once after the power is turned on (that is, the number of music selections corresponding to all music types in the music selection number storage area 223ac is 0), data is read out in the process of S5203. There is no such thing.

S5203の処理が終了すると、次いで、S5203の処理で読み出した最大3つのデータを、項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値「17H」〜「19H」に対応する記憶領域)に格納し(S5204)、選曲メニュー画面における選曲エリアに配置する項目(楽曲)を抽選により決定する(S5205)。なお、S5204の処理において、S5203の処理によって読み出されたデータが3つ未満だった場合には、履歴エリアの全て(3つ)の記憶領域にデータを格納することができないため、履歴エリアのうち、1又は複数の記憶領域が空きエリアとなる。S5205の処理が終了すると、次に、S5205の処理による抽選で決定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目(楽曲)であるかを判別し(S5206)、履歴エリアに格納済みの項目であれば(S5206:Yes)、選曲エリアと履歴エリアとに同一の項目(楽曲)が重複して配置されることを防止するために、再度、S5205の処理に戻って抽選をやり直す。 When the processing of S5203 is completed, the maximum three data read in the processing of S5203 are then stored in the history area (storage area corresponding to the values "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab) in the item arrangement storage area 223aa. Items (musics) to be stored (S5204) and arranged in the music selection area on the music selection menu screen are determined by lottery (S5205). If the number of data read by the process of S5203 is less than three in the process of S5204, the data cannot be stored in all (three) storage areas of the history area. Of these, one or more storage areas are free areas. When the processing of S5205 is completed, next, it is determined whether the item determined by the lottery by the processing of S5205 is an item (musical piece) already stored in the history area (S5206), and the item stored in the history area is used. If there is (S5206: Yes), in order to prevent the same item (music) from being duplicated in the music selection area and the history area, the process returns to S5205 and the lottery is repeated.

一方、S5206の処理において、S5205の処理による抽選で決定した項目(楽曲)が履歴エリアに格納済みの項目ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5205の処理による抽選で決定した項目に対応する楽曲の再生を通知するための音声用抽選楽曲コマンドを設定する(S5207)。ここで設定された音声用抽選楽曲コマンドは、メイン処理8(図110参照)のコマンド出力処理(S4102)によって、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用抽選楽曲コマンドを受信すると、コマンドにより指定された楽曲がサビ1部分から再生されるように設定する。ここで、ランダムな抽選で選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the processing of S5206, if it is determined that the item (music) determined by the lottery by the processing of S5205 is not an item stored in the history area (S5206: No), the item determined by the lottery by the processing of S5205 is selected. A voice lottery music command for notifying the playback of the corresponding music is set (S5207). The voice lottery music command set here is output to the voice output device 226 by the command output process (S4102) of the main process 8 (see FIG. 110). When the voice output device 226 receives the voice lottery music command, the voice output device 226 is set so that the music specified by the command is played from the chorus 1 portion. Here, the music selected by the random lottery is played from the chorus 1 part because the player may change the music immediately if he / she does not like it even a little. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the chorus part, which is the most exciting part of the song, at least the most characteristic part of the song is made to be heard by the player, and then the song is played. You can make a decision as to whether or not to change it. As a result, the goodness of the randomly selected music can be transmitted to the player to the maximum extent, so that it is easy to increase the player's favorite music (newly favorite music from the randomly selected music). Can be made easier to find). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the probabilistic state.

S5207の処理が終了すると、次いで、S5205の処理による抽選で決定した項目を、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納し(S5208)、直前に格納した項目に続けて配置するべき順番の項目を、項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順(即ち、楽曲のアルファベット順)を参照して特定する(S5209)。そして、S5209の処理で特定した項目(楽曲)が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納したデータ(項目)であるかを判別し(S5210)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目以外の項目を特定したと判別した場合には(S5210:No)、履歴エリアに既に格納済みの項目を特定したか否かを判別する(S5211)。 When the processing of S5207 is completed, the items determined by the lottery by the processing of S5205 are then stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5208) and stored immediately before. The items in the order to be arranged following the items are specified by referring to the order (that is, the alphabetical order of the music) defined in the item order storage area 222aa (S5209). Then, it is determined whether the item (musical piece) specified in the process of S5209 is the data (item) stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210). If it is determined that an item other than the item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa is specified (S5210: No), the item has already been stored in the history area. It is determined whether or not the item has been specified (S5211).

S5211の処理において、履歴エリアに格納していないデータをS5209の処理で特定したと判別した場合は(S5211:No)、S5209の処理で特定した項目を、S5208の処理、または前回のS5212の処理において格納した記憶領域の次の記憶領域に格納し(S5212)、処理をS5209に戻す。これに対し、S5211の処理において、S5209の処理で特定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目であると判別した場合は(S5211:Yes)、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納せずに(S5212の処理をスキップして)、処理をS5209へと戻す。移行は、S5210の処理において、「00H」に対応する記憶領域に格納した項目を特定するまで、項目順記憶エリア222aaに規定されている順番で項目を特定するS5209の処理と、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納するS5212の処理とを繰り返す。 In the process of S5211, when it is determined that the data not stored in the history area is specified by the process of S5209 (S5211: No), the item specified by the process of S5209 is the process of S5208 or the previous process of S5212. It is stored in the storage area next to the storage area stored in (S5212), and the process is returned to S5209. On the other hand, in the process of S5211 when it is determined that the item specified in the process of S5209 is an item already stored in the history area (S5211: Yes), the specified item is stored in the item arrangement storage area 223aa. Without doing so (skipping the process of S5212), the process is returned to S5209. In the process of S5210, the process of S5209 for specifying the items in the order specified in the item order storage area 222aa and the specified items until the items stored in the storage area corresponding to "00H" are specified in the process of S5210. The process of S5212 stored in the item arrangement storage area 223aa is repeated.

また、S5210の処理において、S5209の処理により特定した項目が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目であると判別した場合は(S5210:Yes)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」〜「19H」の全てに対応する記憶領域に項目を格納し、一周して「00H」に戻ってきたことを意味するので、S5209〜S5212の各処理のループを終了し、処理をS5213へと移行する。S5213の処理では、選曲許可フラグ223adをオンに設定して(S5213)、本処理を終了する。S5209〜S5212の処理を繰り返すことにより、S5204の処理において履歴エリアに格納されたデータの個数に関係なく、S5204,S5205の処理によりデータが格納された領域以外の全ての記憶領域に対して、重複無く確実にデータを格納することができる。 Further, in the processing of S5210, when it is determined that the item specified by the processing of S5209 is an item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210: Yes), because it means that the item is stored in the storage area corresponding to all the values "00H" to "19H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa, and returns to "00H" after going around. , The loop of each process of S5209 to S5212 is terminated, and the process shifts to S5213. In the process of S5213, the music selection permission flag 223ad is set to ON (S5213), and this process is terminated. By repeating the processes of S5209 to S5212, all the storage areas other than the area where the data is stored by the processes of S5204 and S5205 are duplicated regardless of the number of data stored in the history area in the process of S5204. Data can be stored reliably without any problems.

この状態コマンド処理(図113参照)を実行することにより、選曲メニュー画面の構成の初期配置を設定することができる。また、遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目(楽曲)を、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させることができる。即ち、選曲エリアの上側3つ分の配置に対して、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い項目(遊技者が選択する可能性が高い項目)を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 By executing this state command process (see FIG. 113), the initial arrangement of the configuration of the music selection menu screen can be set. In addition, up to three items (musical pieces) can be arranged in the history area on the music selection menu screen in descending order of the number of times the player has selected. That is, it is possible to arrange items (items that are likely to be selected by the player) that are frequently selected by the player in the previous games with respect to the arrangement of the upper three parts of the music selection area. Therefore, in each probabilistic state, the items that the player has repeatedly selected so far (that is, the items that the player is likely to select even in the probabilistic state this time) can be selected with less effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyed when selecting a song (item).

また、確変状態となる毎に、最初に再生される楽曲をランダムな抽選により決定することができる。これにより、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 In addition, each time the probability change state is reached, the first song to be played can be determined by a random lottery. As a result, at least immediately after the transition to the probabilistic state, the randomly selected music can be played, so that the player can be given an opportunity to listen to music other than the music that is frequently selected. Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be reproduced without waste. In addition, while listening to a randomly selected song, the player may like the song and want to play it even in a probabilistic state after the next time. Therefore, since the player's favorite music can be increased, the interest of the game in the probabilistic state can be improved. In addition, by continuing to select only the same songs, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous.

次に、図114を参照して、上述した当たり関連処理8(S4352)の詳細について説明する。図114は、この当たり関連処理8(S4352)を示したフローチャートである。この第1制御例における当たり関連処理8(S4352)のうち、S4401〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同一の処理が実行される。 Next, the details of the hit-related process 8 (S4352) described above will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a flowchart showing the hit-related process 8 (S4352). Of the hit-related processes 8 (S4352) in the first control example, in each of the processes S4401 to S4410, the same processes as the hit-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment are executed.

また、本第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)では、S4406の処理が終了すると、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとをいずれもオフにリセットし(S4451)、メニュー位置ポインタ223abの値を「00H」にリセットして(S4452)、本処理を終了する。S4451,S4452の各処理を実行することで、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタを、オープニングコマンドを受信する毎(即ち、大当たりに当選する毎)にリセットすることができる。 Further, in the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, when the process of S4406 is completed, both the music selection permission flag 223ad and the menu display flag 223ae are reset to off (S4451), and the menu position is set. The value of the pointer 223ab is reset to "00H" (S4452), and this process ends. By executing each of the processes of S4451 and S4452, the flags and pointers related to the music selection menu screen can be reset every time an opening command is received (that is, every time a big hit is won).

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタのリセットを、大当たりに当選する毎にリセットする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態において大当たりに当選した場合にのみ、リセット処理を実行する構成としてもよい。また、確変状態の開始時にリセット処理を実行する構成としてもよい。 In the first control example, the reset of the flag and the pointer related to the music selection menu screen is reset every time the jackpot is won, but the present invention is not limited to this. For example, the reset process may be executed only when the jackpot is won in the probabilistic state. Further, the reset process may be executed at the start of the probabilistic state.

<第1制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図115から図117を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図115(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図115(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<Regarding the control processing of the audio output device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the first control example will be described with reference to FIGS. 115 to 117. First, the main process executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115 (a). FIG. 115 (a) is a flowchart showing the contents of this main process.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S9001)。このコマンド判定処理(S9001)の詳細については、図116を参照して後述する。S9001の処理後は、音声データの再生およびデータの切り替えを設定するための音声設定処理を実行する(S9002)。この音声設定処理(S9002)の詳細については、図117を参照して後述する。 When the main process of the audio output device 226 is executed, first, a command determination process that performs a process according to the command received from the audio lamp control device 113 is executed (S9001). Details of this command determination process (S9001) will be described later with reference to FIG. 116. After the processing of S9001, the audio setting process for setting the reproduction of the audio data and the switching of the data is executed (S9002). The details of this voice setting process (S9002) will be described later with reference to FIG. 117.

S9002の処理が終了すると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S9003)。S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S9005)、電源断処理を実行する(S9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S9007)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of S9002 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 303 (S9003). If the power-off occurrence information is stored in the process of S9003 (S9003: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S9005), and the power-off process is executed (S9006). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S9007), and then the processing is looped infinitely.

一方、S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S9003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S9004)、RAM303が破壊されていなければ(S9004:No)、S9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S9003 (S9003: No), it is determined whether or not the RAM 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 303 (S9004), and the RAM 303 is destroyed. If not (S9004: No), the process returns to the process of S9001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S9004: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

次に、図115(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図115(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115 (b). FIG. 115 (b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt process.

このコマンド割込処理(図115(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 This command interrupt process (see FIG. 115 (b)) is a process executed every time a command is received from the voice lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM 303 (S9101), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read by the command determination processing described later, and processing according to the command is performed.

次に、図116を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図115(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S9001)について説明する。このコマンド判定処理(S9001)では、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行する。図116は、このコマンド判定処理(S9001)の内容を示したフローチャートである。 Next, the command determination process (S9001), which is one of the main processes (see FIG. 115 (a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described with reference to FIG. 116. In this command determination process (S9001), control according to the type of various commands received from the voice lamp control device 113 is executed. FIG. 116 is a flowchart showing the contents of this command determination process (S9001).

コマンド判定処理(図116参照)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S9201)、未処理の新規コマンドがなければ(S9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S9201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S9203)。 In the command determination process (see FIG. 116), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S9201), and if there is no unprocessed new command (S9201: No), the command determination process is performed. And return to the main process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S9201: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed in the on state is set to on (S9202), and then the unprocessed new command stored in the command buffer area is set. For all the processing commands, the type of the command is analyzed (S9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、遊技者が操作ボタン230に対する操作によって選択した楽曲を通知するための音声用選択楽曲コマンドがあるか否かを判別して(S9204)、音声用選択楽曲コマンドがあると判別した場合には(S9204:Yes)、コマンドにより通知された楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を、ROM302の音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9205)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に「00H」を設定し、イントロ用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9206)。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して選択した楽曲を、先頭から再生することができるので、遊技者が選択した楽曲を遊技者に対してじっくりと(楽曲の先頭から完全な形で)聴かせることができる。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is an audio selection music command for notifying the music selected by the player by operating the operation button 230 (S9204), and the audio selection is performed. When it is determined that there is a music command (S9204: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the music notified by the command is read from the audio file storage area 302a of the ROM 302, and the read music is used. The data group is stored in the music data group storage area 303a (S9205). Next, "00H" is set for the value of the music pointer 303b, and the timer value corresponding to the playback time of the intro data is set for the music timer 303d (S9206). As a result, the music selected by the player by operating the operation button 230 can be played from the beginning, so that the music selected by the player can be carefully played to the player (completely from the beginning of the music). ) You can listen to it.

S9206の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9207)、イントロ用データの再生を設定して(S9208)、本処理を終了する。 When the processing of S9206 is completed, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9207), and is used for the intro. Data reproduction is set (S9208), and this process ends.

一方、S9204の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、確変状態となったことに基づいてランダムに選択された楽曲を通知するための音声用抽選楽曲コマンドがあるか否かを判別する(S9209)。S9209の処理において、音声用抽選楽曲コマンドがあると判別した場合は(S9209:Yes)、受信した音声用抽選楽曲コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読出して、読み出した楽曲用データ群を、楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9210)。 On the other hand, in the process of S9204, if it is determined that the command received from the voice lamp control device 113 does not include the selected music command for voice (S9204: No), then the command received from the voice lamp control device 113 is received. It is determined whether or not there is an audio lottery music command for notifying a music randomly selected based on the probability change state among the commands (S9209). If it is determined in the process of S9209 that there is a lottery music command for voice (S9209: Yes), the voice file (music data group) corresponding to the music indicated by the received lottery music command for voice is stored in the voice file storage area 302a. The music data group read from is stored in the music data group storage area 303a (S9210).

S9210の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bの値に対して、サビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9211)。そして、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9212)、サビ1用データの再生を設定して(S9213)、本処理を終了する。 When the processing of S9210 is completed, the pointer value corresponding to the chorus 1 portion is set with respect to the value of the music pointer 303b, and the timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 data is set to the music timer 303d. Set (S9211). Then, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9212), and the reproduction of the chorus 1 data is set. (S9213), this process is terminated.

これに対し、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から音声用選択楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S9209:No)、音声ランプ制御装置113から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S9214)、処理をS9201へと戻す。このS9214の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。 On the other hand, in the process of S9209, when it is determined that the selected music command for voice is not received from the voice lamp control device 113 (S9209: No), it corresponds to the other command received from the voice lamp control device 113. The process is executed (S9214), and the process is returned to S9201. In the process of S9214, if the command received from the voice lamp control device 113 is, for example, a command instructing the reproduction of the sound effect, the reproduction of the type of sound effect specified by the command is set. If the command instructs the playback of the warning sound, the playback of the warning sound of the type specified by the command is set.

次に、図117を参照して、音声出力装置226のMPU301により、メイン処理(図115(a)参照)の中で実行される音声設定処理(S9002)の詳細について説明する。図117は、この音声設定処理(S9002)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 117, the details of the audio setting process (S9002) executed in the main process (see FIG. 115 (a)) by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 117 is a flowchart showing this voice setting process (S9002).

この音声設定処理(図117参照)では、まず、確変状態中の楽曲を再生中であるか否かを判別し(S9301)、確変状態中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9301:No)、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。 In this audio setting process (see FIG. 117), first, it is determined whether or not the music in the probabilistic state is being played (S9301), and when it is determined that the music in the probabilistic state is not being played (S9301). : No), it means that a single sound effect, warning sound, etc. is being played, or no sound is being output, and there is no possibility of switching to other sound data during sound playback, so it is as it is. This process ends.

一方、S9301の処理において、確変状態中の楽曲を再生中であると判別した場合は(S9301:Yes)、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する(S9302)。即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になっていない)と判別した場合は(S9302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9301 when it is determined that the music in the probabilistic state is being played (S9301: Yes), then it is determined whether it is the end timing of the data for the music being played (S9302). That is, when it is determined whether the value of the music timer 303d has become 0 and it is determined that it is not the playback end timing of the music data (that is, the value of the music timer 303d has not become 0) (S9302: No), this process ends as it is.

これに対して、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になった)と判別した場合は(S9302:Yes)、楽曲用データ群格納エリア303aのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、最大値格納エリア303cに格納されているデータ(今回再生中の楽曲用データ群に対応する最大値)と、楽曲用ポインタ303bの現在の値とを比較して(S9303)、楽曲用ポインタ303bの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値(最大値格納エリア303cに格納されているデータ)に一致したか否かを判別する(S9304)。 On the other hand, in the processing of S9302, when it is determined that the end timing of the music data being played has come (that is, the value of the music timer 303d has become 0) (S9302: Yes), the music is used. In the data group storage area 303a, the process for setting the reproduction of the music data next to the music data whose reproduction has been completed this time is executed. Specifically, first, the data stored in the maximum value storage area 303c (the maximum value corresponding to the music data group being played this time) is compared with the current value of the music pointer 303b (S9303). ), It is determined whether or not the value of the music pointer 303b matches the maximum value (data stored in the maximum value storage area 303c) corresponding to the current music data group (S9304).

S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は(S9304:No)、楽曲用ポインタ303bの値に1を加算して更新し(S9305)、処理をS9307へと移行する。これに対し、S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は(S9304:Yes)、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新し(S9306)、処理をS9307へと移行する。このS9306の処理により、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新しておくことで、設定されている楽曲のAメロ1部分に戻ってループ再生を行うことができる。即ち、イントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 If it is determined in the processing of S9304 that the value of the music pointer 303b does not match the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: No), 1 is added to the value of the music pointer 303b. And update (S9305), and shift the process to S9307. On the other hand, in the processing of S9304, when it is determined that the value of the music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: Yes), the value of the music pointer 303b is set to ". It is updated to "01H" (S9306), and the process shifts to S9307. By updating the value of the music pointer 303b to "01H" by the process of S9306, it is possible to return to the verse 1 portion of the set music and perform loop playback. That is, loop reproduction can be performed by skipping the intro portion and the outro portion.

ここで、仮に、楽曲のループ再生を行う場合において、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることでループ再生する構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に遊技者が集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, if the loop playback of the music is performed, the player can easily recognize the break of the music if the loop playback is configured by playing the music up to the outro part and then playing it again from the intro part. I will end up. In this case, there is a possibility that the breaks in the music become anxious, and it becomes difficult for the player to concentrate on the game in the probabilistic state. On the other hand, in this first control example, when the music is repeatedly played, the outro part and the intro part of the music are skipped and the music is returned to the verse 1 part, so that the music is looped with a more natural connection. be able to. Therefore, since it becomes difficult for the player to notice the break of the music, the player can be made to play the game in the probabilistic state more concentratedly.

S9305、またはS9306の処理が終了した後で実行されるS9307の処理では、更新後の楽曲用ポインタ303bの値に対応する1の楽曲用データを、楽曲用データ群格納エリア303aから読み出し(S9307)、読み出した楽曲用データの再生を設定して(S9308)、本処理を終了する。 In the processing of S9307 executed after the processing of S9305 or S9306 is completed, the music data of 1 corresponding to the value of the updated music pointer 303b is read from the music data group storage area 303a (S9307). , The reproduction of the read music data is set (S9308), and this process is terminated.

この音声設定処理(図117参照)を実行することにより、確変状態中において、設定されている楽曲のイントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 By executing this voice setting process (see FIG. 117), it is possible to skip the intro part and the outro part of the set music and perform loop playback in the probabilistic state.

以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において、第3図柄表示装置81に対して、遊技者の操作ボタン230に対する操作に連動して表示態様(選曲エリアに点灯した見た目の態様で表示される項目)が可変する選曲メニュー画面を表示させる構成とし、当該選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者によって中央ボタン230が押下された場合に、選曲メニュー画面の表示態様(選曲エリアに表示されている項目)に応じた楽曲(音声演出)を再生する(実行する)構成とした。また、所定期間となった後で、最初に表示される選曲メニュー画面の構成を、遊技者がこれまで(少なくとも前回)に選択した楽曲の種別(音声演出の種別)に基づいて可変させる構成としている。 As described above, in the pachinko machine 10 in the first control example, the player operates the third symbol display device 81 during a predetermined period (for example, a period in which the probability variation state is set) during the normal game. The music selection menu screen whose display mode (items displayed in the appearance of lighting in the music selection area) changes in conjunction with the operation of the button 230 is displayed, and the player may display the music selection menu screen. When the center button 230 is pressed, the music (audio effect) corresponding to the display mode (items displayed in the music selection area) of the music selection menu screen is played (executed). Further, as a configuration in which the configuration of the music selection menu screen displayed first after the predetermined period is reached is changed based on the type of music (type of voice production) selected by the player so far (at least last time). There is.

より具体的には、確変状態へと移行した場合に、まず、複数の楽曲(楽曲A〜Z)の中からランダムに1曲(1の音声演出の種別)を選択して選曲エリアに配置する項目として決定すると共に、当該選択した楽曲の再生を開始させる構成としている。また、確変状態の間に、遊技者が操作ボタン230を操作することで、遊技者の任意の楽曲(任意の演出)を選択することができるように構成している。確変状態への移行時に、1の楽曲をランダムに選択して再生する構成とすることで、遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。また、操作ボタン230に対する操作によって楽曲を選曲するための画面(選曲メニュー画面)の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の種別とは無関係に、遊技者が選択する可能性が高いと考えられる楽曲(これまでの遊技において遊技者によって選択された回数が多い楽曲)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内の操作回数)で選択可能な位置に配置する構成としている。ここで、仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)で配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目(選択したい楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者が選択した頻度が高い項目としておく方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が楽曲選択メニューを表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。従って、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまうので、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 More specifically, when the state shifts to the probabilistic state, first, one song (one type of audio production) is randomly selected from a plurality of songs (songs A to Z) and arranged in the song selection area. It is determined as an item and is configured to start playback of the selected song. Further, the player can select any music (arbitrary effect) of the player by operating the operation button 230 during the probability change state. By configuring the composition to randomly select and play one song at the time of transition to the probabilistic state, the song can be played until the player selects the song (while the song is not selected). Since it can be reproduced, it is possible to increase the satisfaction of the player with the fact that the probabilistic state is favorable to the player. In addition, as the initial arrangement of the screen (music selection menu screen) for selecting music by operating the operation button 230, there is a possibility that the player selects the music regardless of the type of music randomly selected at the start of the probabilistic state. As a configuration in which a song that is considered to have a high value (a song that has been selected many times by the player in the previous game) is arranged at a position that can be selected with a small number of operations (the number of operations within 3 times) with respect to the operation button 230. There is. Here, tentatively, in determining the initial arrangement of the song selection menu screen, randomly selected items (songs) are arranged in the song selection area, and other items are simply arranged based on the items arranged in the song selection area. If the music is arranged in alphabetical order (predetermined order), it may be difficult for the player to select a favorite music. That is, when the item (song) that the player wants to select and the item (song) that is randomly selected are separated in order, the item that the player wants to select (an image showing the type of the song that he / she wants to select) is shifted to the music selection area. The number of operations for the operation button 230 for making the operation button 230 increases, which may cause the player to feel annoyed. In addition, as a method of making it less annoying, it is conceivable to set the item that is first placed in the music selection area in the case of a probability change state as an item that is frequently selected by the player. In the method, there is a high possibility that the player is satisfied with the music that is first played (output) in the probabilistic state and does not want to change the music (the music selection menu screen is not displayed). The less the player has the opportunity to display the music selection menu, the less the chance to know the type of music set in the pachinko machine 10. For this reason, the player is less likely to consider selecting another song. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may not be selected and may be wasted. Therefore, the possibility that the player wants to select another song is low, and even if a large number of songs are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them are selected. It may be wasted without it.

これに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲の種別を示す画像)が、いずれの楽曲に対応する項目になったとしても、少ない操作回数(上ボタンUBの押下回数が3回以内)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 On the other hand, in the first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen is set so that the player can easily select the item that is likely to be selected (the item that is frequently selected in the previous game). doing. More specifically, it becomes possible to select three items (musical pieces) that the player has frequently selected in the previous game (the number of times of selection is large) with a small number of operations (the number of times the operation button 230 is pressed). It is configured to be arranged at a position (display area for the upper three of the music selection area). With this configuration, the number of operations (up button) is small regardless of which song the item (image showing the type of song) initially placed in the song selection area of the song selection menu screen corresponds to any song. Items that are frequently selected by the player can be placed at positions that can be selected by pressing the UB within 3 times). Therefore, in each probabilistic state, the items that the player has repeatedly selected so far (that is, the items that the player is likely to select even in the probabilistic state this time) can be selected with less effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyed when selecting a song (item).

また、本第1制御例では、楽曲(音声演出)の再生が設定された経緯に応じて、楽曲(音声演出)の再生位置(実行開始位置)を可変させる構成としている。より具体的には、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した楽曲については、楽曲の先頭(即ち、イントロ部分)から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としているのに対して、確変状態の開始時に、ランダムな抽選によって決定(選択)された楽曲については、楽曲のサビ1部分から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としている。これにより、遊技者が自らの意思で選択した楽曲については、楽曲の最初から完全な形で聴かせることができる。一方、ランダムな抽選により選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the first control example, the reproduction position (execution start position) of the music (audio effect) is changed according to the background in which the reproduction of the music (audio effect) is set. More specifically, for a song selected by the player by operating the operation button 230, playback is started from the beginning (that is, the intro part) of the song (from the second start position). On the other hand, at the start of the probabilistic state, the music determined (selected) by a random lottery is configured to start playing from the chorus 1 part of the music (from the second starting position). As a result, the music selected by the player by his / her own will can be heard in its complete form from the beginning of the music. On the other hand, the music selected by the random lottery is played from the chorus 1 part because the player may change the music immediately if he / she does not like it even a little. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the chorus part, which is the most exciting part of the song, at least the most characteristic part of the song is made to be heard by the player, and then the song is played. You can make a decision as to whether or not to change it. As a result, the goodness of the randomly selected music can be transmitted to the player to the maximum extent, so that it is easy to increase the player's favorite music (newly favorite music from the randomly selected music). Can be made easier to find). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the probabilistic state.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目を5個(項目の全数よりも少ない数)に限り、操作ボタン230を操作することにより、選曲メニュー画面に表示される項目を可変させることで、遊技者の操作に連動させて全ての項目を選択可能に構成している。ここで、選曲メニュー画面において、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、各項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目の数を5個(項目の全数よりも少ない数)に限る構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 Further, in this first control example, the number of items displayed on the song selection menu screen is limited to five (the number is less than the total number of items), and the items displayed on the song selection menu screen can be changed by operating the operation button 230. By making it possible, all items can be selected in conjunction with the operation of the player. Here, as a method of making it easier for the player to select a favorite song on the song selection menu screen, all the items are collectively displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (the items are arranged in a matrix). By doing so, it is possible to consider a method of making it possible to understand at a glance which music (item) is arranged at which position. However, in this method, the display area (area of the music selection menu screen) for displaying each item becomes wide, and the display for displaying other display contents (third symbol, reserved ball number symbol, etc.) The area may become too small. On the other hand, in this first control example, the number of items to be displayed on the music selection menu screen is limited to five (the number is less than the total number of items). With this configuration, the display area of the song selection menu screen can be reduced as compared with the case where all the items are displayed at once. Therefore, it is possible to display the display contents other than the music selection menu screen, such as the third symbol and the number of reserved balls symbol, in a larger display area.

なお、本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムな抽選によって決定された楽曲については、サビ1部分からの再生を設定する一方で、確変状態中に操作ボタン230に対する操作を行って選択した楽曲については、イントロ部分から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、ランダムな抽選によって決定された楽曲については、イントロ部分からの再生を設定する一方で、遊技者が操作ボタン230を操作することで自発的に選択した楽曲については、サビ1部分から再生する構成としてもよい。自発的に楽曲を選択した遊技者の多くが最も聴きたいのは、当該選択した楽曲のサビ部分であるので、自発的に選択された楽曲をサビ部分から再生させることにより、遊技者の要望を即座に叶えることができる。また、確変状態の開始(移行)時にランダムな抽選によって再生が決定された楽曲を、イントロ部分から再生させることにより、遊技者に対して楽曲を落ち着いて選択させることができる。詳述すると、楽曲のイントロ部分は比較的落ち着いたメロディーとなるのに対して、楽曲のサビ部分は比較的激しいメロディーとなるのが一般的である。よって、イントロ部分からの再生を設定することにより、比較的落ち着いたメロディーが最初に流れるように設定できる。従って、比較的落ち着いたメロディーが流れている間に、遊技者に対して落ち着いた気分で楽曲を選択させることができる。また、必ずしも再生を設定された経緯に応じて再生位置を異ならせる必要はない。例えば、経緯によらず、サビ1部分から(即ち、楽曲における最も盛り上がる部分から)再生を開始する構成としてもよいし、イントロ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、経緯を判別して再生位置を可変させる制御を省略することができるので、処理負荷を軽減させることができる。 In this first control example, for the music determined by the random lottery at the start of the probability change state, the playback from the chorus 1 part is set, and the operation button 230 is operated to select the music during the probability change state. The music that was played was configured to be played from the intro part, but it is not limited to this. On the contrary, for the music determined by the random lottery, the playback from the intro part is set, while for the music voluntarily selected by the player by operating the operation button 230, the music is played from the chorus 1 part. It may be configured to be used. Most of the players who voluntarily select a song want to listen to the chorus part of the selected song, so by playing the voluntarily selected song from the chorus part, the player's request can be met. It can be fulfilled instantly. Further, by playing the music whose playback is determined by a random lottery at the start (transition) of the probabilistic state from the intro portion, the player can calmly select the music. In detail, the intro part of the music has a relatively calm melody, while the chorus part of the music generally has a relatively intense melody. Therefore, by setting the playback from the intro part, it is possible to set the relatively calm melody to flow first. Therefore, it is possible to make the player select a song in a calm mood while the relatively calm melody is playing. Further, it is not always necessary to change the reproduction position according to the background in which the reproduction is set. For example, regardless of the circumstances, the reproduction may be started from the chorus 1 part (that is, from the most exciting part in the music), or the reproduction may be started from the intro part. With such a configuration, it is possible to omit the control of determining the background and changing the reproduction position, so that the processing load can be reduced.

本第1制御例では、選曲メニュー画面において、履歴エリアを選曲エリアの上側に配置する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の配置に設定してもよい。例えば、選曲エリアの下側に履歴エリアを配置する構成としてもよい。即ち、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度が高い項目(楽曲)を、選曲エリアの下側に3つ配置する構成としてもよい。 In the first control example, the history area is arranged above the music selection area on the music selection menu screen, but the present invention is not limited to this, and any arrangement may be set. For example, the history area may be arranged below the music selection area. That is, three items (musical pieces) that are frequently selected by the player in the previous games may be arranged below the music selection area.

本第1制御例では、履歴エリアとして、遊技者が選択した回数が多い(頻度が高い)項目が配置されるエリアを設ける構成としていたが、履歴エリアの構成はこれに限られるものではない。例えば、第1制御例の構成に代えて、または加えて、第2の履歴エリアとして、遊技者の過去の傾向から、遊技者が選択する可能性の低い項目を配置しておくエリアを、遊技者が選択し難い(楽曲を選択するための操作ボタン230に対する操作回数が比較的多い)範囲に設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、ランダムに選択された楽曲が再生されている状態で、所定期間が経過するよりも前に(例えば、5秒以内に)他の楽曲に変更された場合には、当該楽曲を、次回以降、遊技者が選択する可能性が低い項目として、遊技者が比較的選択し難い範囲(例えば、少なくとも10回以上の操作を行わなければ選択することができない範囲)に配置させる構成としてもよい。所定期間内に楽曲が変更されたということは、遊技者が聴きたくない楽曲が再生されたため、遊技者が急いで楽曲を変更したという可能性があるため、次回以降も遊技者が当該楽曲を聴きたくないと考えている可能性(再生された場合に、即座に楽曲を変更される可能性)が高くなる。即ち、再生されることで、遊技者に不快感を抱かせてしまう可能性がある。よって、再生中の比較的早い段階(所定期間内)で変更された楽曲を、第2の履歴エリアに配置することにより、次回以降の確変状態においてランダムな抽選時に選択される可能性を排除できると共に、他の項目(第2の履歴エリアに配置した項目に比較して、遊技者により選択される可能性が高い項目)を、相対的に選択し易い(比較的少ない操作回数で選択可能な)位置に配置させることができる。よって、確変状態の開始時に再生される楽曲によって遊技者に対して不快感を抱かせてしまう可能性を低くすることができる。 In the first control example, the history area is configured to provide an area in which items that are frequently selected by the player (frequently) are arranged, but the structure of the history area is not limited to this. For example, instead of or in addition to the configuration of the first control example, as a second history area, an area in which items that are unlikely to be selected by the player from the past tendency of the player are arranged is set as a game. The configuration may be provided in a range where it is difficult for a person to select (the number of operations for the operation button 230 for selecting a song is relatively large). More specifically, for example, when a randomly selected song is being played and is changed to another song before a predetermined period elapses (for example, within 5 seconds), The music is placed in a range that is relatively difficult for the player to select (for example, a range that cannot be selected unless the player performs at least 10 operations) as an item that is unlikely to be selected by the player from the next time onward. It may be configured to be made to. If the song is changed within the specified period, it is possible that the player has changed the song in a hurry because the song that the player does not want to listen to has been played. There is a high possibility that you do not want to listen (the possibility that the song will be changed immediately when it is played). That is, the reproduction may cause the player to feel uncomfortable. Therefore, by arranging the music changed at a relatively early stage (within a predetermined period) during playback in the second history area, it is possible to eliminate the possibility of being selected at a random lottery in the probabilistic state from the next time onward. At the same time, other items (items that are more likely to be selected by the player than the items placed in the second history area) are relatively easy to select (can be selected with a relatively small number of operations). ) Can be placed in position. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the music played at the start of the probabilistic state causes the player to feel uncomfortable.

本第1制御例では、パチンコ機10に対する電源投入が行われた後における各楽曲の選択回数を楽曲別にカウントしておき、回数が多い順に3つの項目(楽曲)を履歴エリアに配置する構成としていたが、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を推定する方法はこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10を開発したメーカーが所有している外部サーバーに対して、遊技者毎の選曲の傾向を蓄積可能に構成してもよい。より具体的には、パチンコ機10の第3図柄表示装置81において、外部サーバーへ接続するためのURLの情報を、携帯端末で読み取り可能な形式(例えば、二次元バーコード形式)により表示可能に構成する。当該URL情報を携帯端末で読み取って、携帯端末から外部サーバーへアクセスし、事前に登録しておいた、または今回新規に登録するID、およびパスワードを入力することで、遊技者の個人データ(パチンコ機10で大当たりに当選した回数や、特別図柄の抽選回数等)を確認可能に構成する。この項目の中に、選択した楽曲の履歴および回数も設定しておく。そして、サーバーへログインした状態でパチンコ機10による遊技を開始した場合には、サーバーに記憶されている選択履歴をパチンコ機10に反映させて、当該選択履歴に基づいて選択エリアに格納する項目を決定する構成としてもよい。なお、サーバーのデータをパチンコ機10に反映させる方法としては、例えば、サーバーに設定されているデータをパスワード化(符号化)して遊技者の携帯端末に表示させ、当該パスワードを携帯端末の操作者によってパチンコ機10側に入力させる方法が挙げられる。即ち、パチンコ機10側で、パスワードと履歴との対応関係を予め規定しておき、パスワードが入力された場合には、当該パスワードに対応する履歴(楽曲毎の選択回数)を選曲回数格納エリア223acに設定しておく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者毎の傾向に即した選曲メニュー画面を表示させることができるので、遊技者が自己の好きな楽曲をより容易に選択することができるパチンコ機10を提供することができる。 In this first control example, the number of times each song is selected after the pachinko machine 10 is turned on is counted for each song, and three items (songs) are arranged in the history area in descending order of the number of times. However, the method of estimating the music that the player is likely to select is not limited to this. For example, the external server owned by the manufacturer that developed the pachinko machine 10 may be configured to be able to accumulate the tendency of music selection for each player. More specifically, in the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, the URL information for connecting to an external server can be displayed in a format that can be read by a mobile terminal (for example, a two-dimensional bar code format). Constitute. By reading the URL information with a mobile terminal, accessing the external server from the mobile terminal, and entering the ID and password registered in advance or newly registered this time, the player's personal data (pachinko) The number of times the jackpot is won by the machine 10 and the number of lottery of special symbols) can be confirmed. The history and number of times of the selected song are also set in this item. Then, when the game by the pachinko machine 10 is started while logged in to the server, the selection history stored in the server is reflected in the pachinko machine 10, and the items to be stored in the selection area based on the selection history are displayed. It may be a configuration to be determined. As a method of reflecting the data of the server on the pachinko machine 10, for example, the data set in the server is converted into a password (encoded) and displayed on the player's mobile terminal, and the password is displayed on the mobile terminal. There is a method of inputting data to the pachinko machine 10 side depending on the person. That is, on the pachinko machine 10 side, the correspondence relationship between the password and the history is defined in advance, and when the password is input, the history corresponding to the password (the number of selections for each song) is stored in the music selection number storage area 223ac. It may be configured to be set to. With this configuration, it is possible to display a music selection menu screen that matches the tendency of each player, so that the pachinko machine 10 that allows the player to more easily select his / her favorite music is provided. be able to.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の項目の初期配置を、これまでに遊技者が選択した楽曲の種別や回数等(遊技者の選択履歴)に応じて可変させる構成としていたが、これに限られるものではない。所定の操作ボタンに対する操作を促す演出等の、遊技者参加型の演出を実行する場合において、遊技者の参加状況に応じて演出の初期態様を可変させる構成としてもよい。例えば、積極的に参加する傾向の遊技者に対しては、より多い回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する一方で、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、比較的少ない操作回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する構成としてもよい。また、例えば、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、押下することで遊技者にとって有利な結果が報知される期待度が高い態様の演出が実行され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、参加頻度が低い遊技者が、押下演出に参加しようと思う可能性が高くなるので、遊技者の傾向に応じて適切な態様を設定できる。また、この場合において、遊技者の参加状況(履歴)に応じて演出態様を決定するのに代えて、操作回数等の演出態様を抽選でランダムに決定してもよい。このように構成することで、遊技者の参加状況を記憶しておく必要がなくなるため、制御を単純化することができる。 In this first control example, the initial arrangement of the items on the music selection menu screen has been changed according to the type and number of times of the music selected by the player (player's selection history). It is not limited. In the case of executing a player-participation-type effect such as an effect for urging an operation on a predetermined operation button, the initial mode of the effect may be changed according to the participation status of the player. For example, for a player who tends to actively participate, control is performed so that a production mode that encourages a larger number of operations can be easily selected, while a player who participates in the production infrequently is controlled. However, it may be configured to control so that an effect mode that encourages an operation with a relatively small number of operations can be easily selected. Further, for example, in the case of a player who participates in the production infrequently, the production may be configured to facilitate the execution of the production in which the expectation is high that the result advantageous to the player is notified by pressing the button. With this configuration, a player who participates less frequently is more likely to want to participate in the pressing effect, so that an appropriate mode can be set according to the tendency of the player. Further, in this case, instead of determining the effect mode according to the participation status (history) of the player, the effect mode such as the number of operations may be randomly determined by lottery. With such a configuration, it is not necessary to memorize the participation status of the player, so that the control can be simplified.

本第1制御例では、遊技者が選曲メニュー画面から1の楽曲を決定した場合に、状況によらず、楽曲の先頭部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が終了するまでの残りの時間が短い場合(例えば、実行中の変動表示が終了すると大当たりが開始される場合)には、サビ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In the first control example, when the player determines one song from the song selection menu screen, the playback is started from the beginning of the song regardless of the situation, but the present invention is not limited to this. For example, when the remaining time until the probability change state ends is short (for example, when the jackpot starts when the variable display during execution ends), the reproduction may be started from the rust portion.

本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲については、楽曲のサビ部分から再生を開始させる一方で、選曲メニュー画面から遊技者が選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生させるように構成していたが、楽曲の再生が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置(最初に用いる楽曲用データの種別)を可変させる制御は、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に再生される楽曲として、大当たりの1ラウンド目が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合は、楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる一方、大当たりのエンディング期間が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合には、楽曲のアウトロ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In this first control example, the music randomly selected at the start of the probabilistic state is started to be played from the chorus part of the music, while the music selected by the player from the music selection menu screen is from the beginning of the music. Although it was configured to be reproduced, the control for changing the reproduction position of the music (the type of data for the music to be used first) according to the circumstances in which the reproduction of the music was decided is not limited to this. For example, when setting the playback of a song based on the start of the first round of the jackpot as the song to be played during the jackpot, the playback is started from the beginning (intro part) of the song, while the ending of the jackpot. When the playback of the music is set based on the start of the period, the playback may be started from the outro portion of the music.

本第1制御例では、楽曲(音声演出)の種別が決定された経緯(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に応じて、楽曲の再生位置(音声演出の実行開始位置)を可変させる構成としていたが、本制御は、音声による演出に限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行する表示演出について、本制御を適用しても良い。また、演出の種別が決定された経緯についても、本第1制御例において例示したもの(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に限られるものではない。例えば、外れに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、当該特定の演出を最初から実行するように構成する一方で、大当たりに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、特定の演出の途中から実行を開始する構成としてもよい。このように構成することで、演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 In this first control example, the reproduction position (audio) of the music is determined according to the background of the determination of the type of the music (voice production) (whether it is selected by a random lottery or voluntarily selected by the player). Although it was configured to change the execution start position of the effect, this control is not limited to the effect by voice. For example, this control may be applied to the display effect executed by the third symbol display device 81. Further, the process of determining the type of effect is not limited to the one illustrated in the first control example (whether it was selected by a random lottery or voluntarily selected by the player). For example, when it is decided to execute a specific effect in a situation where the variable display corresponding to the deviation is being executed, the variable display corresponding to the jackpot is configured to execute the specific effect from the beginning. If the execution of a specific effect is decided in the situation where the specific effect is being executed, the execution may be started from the middle of the specific effect. With this configuration, it is possible to pay more attention to the content of the production and perform the game.

本第1制御例では、遊技者が楽曲を選択した履歴(各楽曲の選択回数)に応じて、選曲メニュー画面の初期配置を可変させ、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置する構成としていたが、本制御は、楽曲を選択する場合に限られるものではない。例えば、音声出力装置226から出力される音声の音量に対応する項目や、第3図柄表示装置81に表示される画像の明るさに対応する項目、遊技履歴に対応する項目等で構成された遊技メニュー画面を、操作ボタン230に対する操作によって表示可能に構成する。そして、過去に遊技者が選択した項目の履歴に応じて、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置させるように構成してもよい。 In this first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen is changed according to the history of music selection by the player (the number of times each music is selected), and the more items the player is likely to select, the fewer operations are performed. Although it was configured to be arranged at a position that can be selected by the number of times, this control is not limited to the case of selecting a musical piece. For example, a game composed of items corresponding to the volume of the sound output from the sound output device 226, items corresponding to the brightness of the image displayed on the third symbol display device 81, items corresponding to the game history, and the like. The menu screen is configured to be displayable by operating the operation button 230. Then, according to the history of items selected by the player in the past, the items that are more likely to be selected by the player may be arranged at a position that can be selected with a smaller number of operations.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the music selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after the probability change state is reached. However, the present invention is not limited to this, and the song selection menu is always displayed during the probability change state. The screen may be displayed. With such a configuration, it is possible to reduce the time and effort of the player who wants to select the music, so that the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In the first control example, the item displayed first in the music selection area is selected by a random lottery, but the present invention is not limited to this. For example, as the item first displayed in the song selection area on the song selection menu screen, the item last selected by the player may be arranged in the probability change state set before the current probability change state.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, a maximum of three items are selected in the order of the number of times the player has selected in the previous game with a relatively small number of operations in the initial arrangement on the music selection menu screen (shift to the music selection area). It was configured to be placed in a position where it is possible, but it is not limited to this. It suffices if the player can easily understand where the music that is likely to be selected by the player (the music that has been selected many times so far) is arranged on the music selection menu screen. For example, the initial stage on the music selection menu screen. As an arrangement, it may be configured to be displayed somewhere in the music area MR. With this configuration, for example, even when the number of items to be displayed in the music area MR is increased from 5, the items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning. Can be kept. Therefore, the player can easily select the item, and the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In the first control example, the display mode is different between the items displayed in the music selection area and the items displayed in the other display areas, but in addition to this, the player selects. The display mode may be changed depending on whether or not the music has a high possibility (an item arranged in the history area in the initial arrangement of the music selection menu screen). With such a configuration, the player can more easily find an item that is likely to be selected by the player, so that the convenience of the player can be enhanced.

本第1制御例では、確変状態の開始時においてランダムな抽選により決定された楽曲を再生させる場合に、楽曲における最も特徴的な部分であるサビ部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではなく、遊技者の注意が向き易い(ランダムに選択された楽曲を聴こうと遊技者が思い易い)再生位置であればよい。例えば、他の演出(例えば、変動表示演出等)に一部が流用されている楽曲(例えば、スーパーリーチリーチ演出の開始時に、演出のバックミュージックとしてAメロ部分から再生が開始される楽曲等)については、演出で設定されている再生開始位置と同一の再生開始位置から楽曲の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、通常遊技中にも再生されていた再生位置(即ち、遊技者にとって比較的馴染み深い再生位置)から再生を開始させることができる。よって、通常遊技中に再生され得るメロディー(遊技者が既に聴いたことがある可能性が高いメロディー)から再生させることにより、遊技者の注意を引くことができるので、当該楽曲をよりじっくりと聴かせることができる。 In the first control example, when a musical piece determined by a random lottery is played at the start of the probabilistic state, the playback is started from the chorus part, which is the most characteristic part of the musical piece. It is not limited, and any playback position may be used as long as it is easy for the player to pay attention to (it is easy for the player to think about listening to a randomly selected song). For example, a piece of music that is partially diverted to another effect (for example, a variable display effect) (for example, a piece of music that starts playing from the verse part as the back music of the effect at the start of the super reach reach effect). May be configured to start the reproduction of the music from the same reproduction start position as the reproduction start position set in the effect. With this configuration, playback can be started from a playback position that was normally played during the game (that is, a playback position that is relatively familiar to the player). Therefore, by playing from a melody that can be played during a normal game (a melody that the player is likely to have already heard), the player's attention can be drawn, and the music can be listened to more carefully. Can be made.

本第1制御例では、確変状態において選曲メニュー画面を表示可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成してもよいし、時短状態の間に表示させる構成としてもよい。また、例えば、変動表示の実行中の演出態様として、特定の演出態様(例えば、スーパーリーチ演出)が選択された場合に、当該特定の演出態様の実行中に選曲メニュー画面を表示させて、変動表示の実行中における楽曲を遊技者が自由に選択できるように構成してもよい。 In the first control example, the music selection menu screen can be displayed in the probabilistic state, but the present invention is not limited to this. For example, the music selection menu screen may be displayed during the jackpot, or may be displayed during the time saving state. Further, for example, when a specific effect mode (for example, super reach effect) is selected as the effect mode during execution of the variable display, the music selection menu screen is displayed during the execution of the specific effect mode to change. The music may be configured so that the player can freely select the music during the display.

<第2制御例>
次に、図118から図139を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例におけるパチンコ機10では、確変状態の開始時に、ランダムに選択した楽曲(音声演出)の再生を開始させる構成にすると共に、操作ボタン230を操作することで、任意の楽曲(音声演出)に変更可能に構成していた。また、ランダムに選択した楽曲については、楽曲におけるサビ部分(楽曲における最も盛り上がる部分)から再生を開始するのに対して、遊技者が自発的に選択した楽曲については、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する構成としていた。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 118 to 139. The pachinko machine 10 in the first control example described above is configured to start the reproduction of a randomly selected musical piece (voice effect) at the start of the probability change state, and by operating the operation button 230, an arbitrary musical piece ( It was configured so that it could be changed to (voice production). Also, for randomly selected songs, playback starts from the chorus part (the most exciting part of the song), while for songs voluntarily selected by the player, the beginning of the song (intro part). It was configured to start playback from.

これに対して第2制御例では、大当たり中の楽曲(音声演出の種別)を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成とした。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる(最も特徴的な)部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 On the other hand, in the second control example, the player can select the music (type of voice production) in the jackpot. Then, the playback order of the music data is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus part is reproduced as much as possible by the end of the final round. That is, at a predetermined timing during the execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data currently set to be played (A melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.) is discriminated, and if the part far from the chorus part is being played, the playback order of each music data constituting the music data group is rearranged, and then the music is played next. The configuration is such that the part is changed so that it becomes a part close to the rust part. As a result, by the end of the jackpot, the player can more surely hear the chorus part, which is the most exciting (most characteristic) part of the music.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(特定の範囲)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がる(最も特徴的な)サビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the second control example, at the end of the final round of the jackpot, if the chorus part (specific range) is being played, the start timing of the ending effect is delayed, and the chorus part is played for a longer time. It is configured to continue. With this configuration, it is possible to prevent the most exciting (most characteristic) chorus part in the music from being forcibly ended by the end of the jackpot. As a result, the chorus portion can be more entertained by the player, so that the player's interest in the game during the jackpot can be improved.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声出力装置226の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226のRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the second control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the configuration of the voice output device 226 is partially changed, and the voice lamp control device 113 The configuration of ROM 222 and RAM 223 has been partially changed, the configuration of RAM 303 of the audio output device 226 has been partially changed, and some of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. It is a point that has been changed, and a point that the control process executed by the MPU 301 of the audio output device 226 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the voice output device 226. The other processing executed by is the same as that of the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図118を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の大当たりの構成について説明する。図118に示した通り、大当たりのオープニング期間が開始されると、オープニング期間専用の楽曲(オープニング用楽曲)が再生される。オープニング期間が終了して、1ラウンド目が開始されると、楽曲の選択が可能な期間(選曲期間)が設定される。この選曲期間では、第1制御例における確変状態と同様に、第3図柄表示装置81の左側に、楽曲用領域MR(図101(a),(b)参照)が形成される。この楽曲用領域MRに対する表示内容は、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, the jackpot configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIG. 118. As shown in FIG. 118, when the jackpot opening period is started, a song dedicated to the opening period (opening song) is played. When the opening period ends and the first round starts, a period during which music can be selected (music selection period) is set. In this music selection period, a music region MR (see FIGS. 101 (a) and 101 (b)) is formed on the left side of the third symbol display device 81, as in the probabilistic state in the first control example. Since the display content for the music area MR is the same as that of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、選曲期間の間に遊技者が選曲メニュー画面(図101(b)参照)を表示させて楽曲を選択したとしても、即座に再生が開始されず(再生が遅延され)、1ラウンド目が終了したタイミングで楽曲の再生が設定される。また、選曲期間が設定されている1ラウンド目の間は、選曲期間専用の楽曲(選曲用楽曲)が再生される。このように構成することで、1ラウンドのラウンド期間の間であれば、遊技者が即座に楽曲を選択した場合も、1ラウンドの終了間際に楽曲を選択した場合も、楽曲の再生開始タイミングを同一にすることができるので、選曲期間の間に好みの楽曲をじっくりと選択させることができる。なお、選曲メニュー画面の項目の初期配置は、上述した第1制御例と同様の制御により設定される。即ち、選曲エリアには、ランダムな抽選により選択された楽曲(項目)が配置されると共に、選曲エリアの上側3つの表示領域に、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い楽曲(項目)が配置される。 In this second control example, even if the player displays the music selection menu screen (see FIG. 101 (b)) and selects a music during the music selection period, the playback is not started immediately (playback is delayed). ), The playback of the music is set at the timing when the first round is completed. In addition, during the first round in which the song selection period is set, a song dedicated to the song selection period (song for song selection) is played. With this configuration, the playback start timing of the music can be set regardless of whether the player immediately selects the music or the music is selected just before the end of the one round during the round period of one round. Since they can be the same, it is possible to carefully select a favorite song during the song selection period. The initial arrangement of the items on the music selection menu screen is set by the same control as in the first control example described above. That is, in the song selection area, songs (items) selected by random lottery are arranged, and in the upper three display areas of the song selection area, songs (items) that the player has selected many times in the previous games. ) Is placed.

図118に示した通り、1ラウンドが終了してインターバル期間が開始されると、遊技者が選択した楽曲(遊技者が選曲メニュー画面において楽曲の選択を行わなかった場合は、大当たり開始時の抽選で選曲エリアに配置された楽曲)の再生が開始される。この楽曲の再生は、大当たりの最終ラウンドが終了するまで少なくとも継続する。そして、最終ラウンドが終了して、エンディング期間の開始タイミングになると、基本的にエンディング演出が開始されると共に、エンディング演出用の楽曲が再生される。なお、上述した通り、最終ラウンドの終了タイミングで、サビ部分を再生中の場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることで、より長く楽曲のサビ部分の再生を継続する。楽曲のうち最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 118, when one round is completed and the interval period is started, the music selected by the player (if the player does not select the music on the music selection menu screen, the lottery at the start of the jackpot). Playback of the song (the song placed in the song selection area) is started. Playback of this song will continue at least until the end of the final round of jackpots. Then, when the final round ends and the ending period starts, the ending effect is basically started and the music for the ending effect is played. As described above, when the chorus portion is being played at the end timing of the final round, the chorus portion of the music is continued to be played for a longer time by delaying the start timing of the ending effect. Since the chorus part, which is the most exciting part of the music, can be heard by the player for a longer period of time, it is possible to improve the interest in the game during the big hit.

更に、図118に示した通り、本第2制御例における大当たりには、楽曲用データ群の再生順を組み替えるかを判別するための組み替え判別タイミングが二箇所(大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および大当たりの最終ラウンドの開始時)に設定されている。これらの組み替え判別タイミングになると、楽曲の再生位置(現在再生している楽曲用データの種別)に基づいて、次に再生する楽曲用データを組み替えるか(通常の再生順から可変させるか)否かを判別する。この判別において、楽曲を組み替えると判別した場合には、次のサビが再生されるまでのパート数(再生される楽曲用データの数)が少なくなるように(現在再生が設定されている楽曲用データ群の次にサビ部分の再生が設定されるように)、楽曲用データの再生順を組み替える。これにより、次にサビが再生されるまでの時間を短くすることができるので、大当たりが終了するまでの間に、より確実にサビ部分を再生することができる。なお、楽曲の再生順を組み替えると判別される種別の楽曲用データであるか否かは、後述する組み替え判別テーブル222bb(図123参照)に対して予め設定(規定)されている。 Further, as shown in FIG. 118, in the jackpot in the second control example, there are two rearrangement determination timings for determining whether to rearrange the playback order of the music data group (interval period immediately before the final round in the jackpot). At the start of and at the start of the final round of jackpots). At these rearrangement determination timings, whether or not to rearrange the music data to be played next (change from the normal playback order) based on the music playback position (type of music data currently being played). To determine. In this determination, if it is determined that the music is rearranged, the number of parts (the number of data for the music to be played) until the next chorus is played is reduced (for the music currently set to be played). (So that the playback of the chorus part is set next to the data group), rearrange the playback order of the music data. As a result, the time until the next rust is regenerated can be shortened, so that the rust portion can be regenerated more reliably before the jackpot ends. It should be noted that whether or not the data is of a type of music that is determined to be rearranged in the playback order of the music is preset (specified) in the rearrangement determination table 222bb (see FIG. 123), which will be described later.

次に、図119、および図120を参照して、楽曲の再生順を組み替える場合の具体例について説明する。図119は、楽曲Aの再生中に組み替え判別タイミング1(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時)となり、再生順を組み替えると判別された場合の、大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示している。 Next, a specific example of rearranging the playback order of the music will be described with reference to FIGS. 119 and 120. FIG. 119 shows the transition of the jackpot state and the transition of the music part when it is determined that the playback order is rearranged at the rearrangement determination timing 1 (at the start of the interval period immediately before the final round) during the playback of the music A. An example of the correspondence with the transition is shown.

図119に示した通り、大当たりの1ラウンドの間は、楽曲として、選曲期間専用の選曲用楽曲が再生される。この間に遊技者によって楽曲Aが選択されると、大当たりの1ラウンドが終了したことを契機として、楽曲Aの先頭から(即ち、楽曲Aのイントロ部分から)再生が開始される。これ以降は、楽曲Aに対応する楽曲用データ群の並び順(各データに対応付けられている楽曲用ポインタ303bの値の順番)で、Aメロ1部分からアウトロ部分の1つ手前のパートまでの間がループ再生される。 As shown in FIG. 119, during one round of the jackpot, a music selection song dedicated to the music selection period is played as a music composition. If the music A is selected by the player during this period, the music A is started to be played from the beginning of the music A (that is, from the intro part of the music A) when one round of the jackpot is completed. From this point onward, in the order of the music data groups corresponding to the music A (the order of the values of the music pointer 303b associated with each data), from the verse 1 part to the part immediately before the outro part. The space is played in a loop.

ループ再生が継続している間に、組み替え判別タイミング1になると、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かが判別される。図119では、組み替え判別タイミング1となった時点で、Aメロ1部分が再生中となっている場合を例示している。図119の中段(組み替え前の楽曲の推移)に示した通り、組み替え判別タイミング1においてAメロ1部分の再生中である場合には、大当たりの最終ラウンドが終了するまでに、Bメロ1部分を再生中に最終ラウンドが終了する可能性が高い。即ち、遊技者が最も聴きたい可能性が高い部分(パート)である、サビ1部分に到達するよりも前に、楽曲Aの再生が終了してしまう可能性が高い。よって、この場合は、組み替え判別タイミング1になった場合に、楽曲用データ群の再生順を組み替えて、最終ラウンドの終了までに、サビ1部分が再生されやすくなるように再生順を設定する。 When the rearrangement determination timing 1 is reached while the loop reproduction is continuing, it is determined whether or not to rearrange the reproduction order of the music data. FIG. 119 illustrates a case where the verse 1 portion is being reproduced when the rearrangement determination timing 1 is reached. As shown in the middle part of FIG. 119 (transition of the music before the rearrangement), when the A melody 1 part is being played at the rearrangement determination timing 1, the B melody 1 part is played by the end of the final round of the jackpot. It is likely that the final round will end during playback. That is, there is a high possibility that the reproduction of the music A ends before the player reaches the chorus 1 part, which is the part (part) most likely to be listened to. Therefore, in this case, when the rearrangement determination timing 1 is reached, the reproduction order of the music data group is rearranged, and the reproduction order is set so that the chorus 1 portion is easily reproduced by the end of the final round.

より具体的には、図119の下段(組み替え後の楽曲の推移)に示した通り、組み替えが決定された時点で再生中であったAメロ1部分の再生が終了すると、本来(図119の中段に示した組み替え前の推移)の順番であるBメロ1部分を飛ばして、サビ1部分が再生されるように制御される。より具体的には、楽曲用ポインタ303bのポインタ値を、楽曲Aのサビ1部分(サビ1用データ)に対応する値に更新すると共に、サビ1用データの再生を設定する。これにより、最終ラウンドにおいて、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ1部分を遊技者に聴かせることができるので、遊技者の気分を高揚させることで、大当たりに対してより大きな満足感を抱かせることができる。 More specifically, as shown in the lower part of FIG. 119 (transition of the music after the rearrangement), when the reproduction of the verse 1 part that was being reproduced at the time when the rearrangement was decided is completed, the original (FIG. 119). It is controlled so that the chorus 1 part is reproduced by skipping the B melody 1 part which is the order of the transition before the rearrangement shown in the middle row. More specifically, the pointer value of the music pointer 303b is updated to a value corresponding to the chorus 1 portion (chorus 1 data) of the music A, and the playback of the chorus 1 data is set. As a result, in the final round, the player can hear the chorus 1 part, which is the most exciting part of the music, so that the player can feel more satisfied with the jackpot by raising the mood of the player. Can be done.

再生順を組み替えて、サビ1の再生を設定した後は、楽曲用ポインタ303bの値の順番で再生を継続する。即ち、図119の下段に示した通り、サビ1部分の再生中に大当たりの終了タイミングとならなかった場合は、通常通り、間奏部分(間奏用データ)が再生される。 After rearranging the playback order and setting the playback of the chorus 1, the playback is continued in the order of the values of the music pointer 303b. That is, as shown in the lower part of FIG. 119, if the end timing of the jackpot is not reached during the reproduction of the chorus 1 portion, the interlude portion (interlude data) is reproduced as usual.

次に、図120を参照して、組み替え判別タイミング2(即ち、大当たりの最終ラウンドの開始タイミング)において、楽曲の再生順を組み替えると判別した場合の具体例について説明する。図120の例では、組み替え判別タイミング1になった時点でBメロ1部分を再生中であり、且つ、組み替え判別タイミング2に到達するまでにBメロ1部分の再生が終了してサビ1部分の再生に移行する場合を例示している。 Next, with reference to FIG. 120, a specific example will be described in the case where it is determined that the playback order of the music is rearranged at the rearrangement determination timing 2 (that is, the start timing of the final round of the jackpot). In the example of FIG. 120, the B melody 1 portion is being reproduced when the recombination determination timing 1 is reached, and the reproduction of the B melody 1 portion is completed by the time the recombination determination timing 2 is reached, and the chorus 1 portion is reproduced. The case of shifting to reproduction is illustrated.

図120の例では、組み替え判別タイミング1において、Bメロ1部分を再生中であり、次に再生されるのがサビ1部分であるので、再生順を組み替えなくても、最終ラウンドの間にサビ1部分が再生された状態になる可能性が高い。よって、組み替え判別タイミング1では、再生順の組み替えが回避される。また、図120の例では、組み替え判別タイミング2において、サビ1部分を再生中の状態となる。この場合、図120の中段に示した通り、再生順を組み替えずにそのまま再生を継続すると、最終ラウンドの途中でサビ1部分の再生が終了し、比較的長い期間、サビ1部分の次のパートである間奏部分の再生が実行される。間奏部分は、比較的穏やかなメロディーとなるので、最終ラウンドにおいて間奏部分が長く再生されることにより、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、組み替え判別タイミング2においてサビ1部分が既に再生中である場合は、楽曲の再生順を組み替えて、図120の下段に示した通り、サビ1部分の再生後に、サビ2部分(サビ1部分の次のサビ)が再生されるように設定する。このように構成することで、大当たりにおける最終ラウンドにおいて、より長い期間、楽曲の最も盛り上がる部分であるサビ部分を再生し続けることができる。よって、大当たりの最終ラウンドにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the example of FIG. 120, at the rearrangement determination timing 1, the B melody 1 part is being reproduced, and the chorus 1 part is reproduced next. Therefore, even if the reproduction order is not rearranged, the chorus is performed during the final round. There is a high possibility that one part will be in a regenerated state. Therefore, at the rearrangement determination timing 1, rearrangement in the reproduction order is avoided. Further, in the example of FIG. 120, at the rearrangement determination timing 2, the rust 1 portion is in the state of being reproduced. In this case, as shown in the middle part of FIG. 120, if the reproduction is continued as it is without rearranging the reproduction order, the reproduction of the rust 1 part ends in the middle of the final round, and the next part of the rust 1 part for a relatively long period of time. The interlude part is reproduced. Since the interlude part has a relatively gentle melody, the interlude part may be played for a long time in the final round, which may impair the player's interest in the jackpot game. Therefore, if the chorus 1 part is already being played at the rearrangement determination timing 2, the playback order of the music is rearranged, and as shown in the lower part of FIG. 120, after the chorus 1 part is played, the chorus 2 part (chorus 1 part) is rearranged. Set to play the next chorus). With this configuration, in the final round of the jackpot, the chorus part, which is the most exciting part of the music, can be continuously played for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the final round of the jackpot.

このように、本第2制御例では、大当たりにおける所定のタイミング(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時)において、楽曲の進行状況(楽曲における現在の再生位置)に応じて、楽曲の再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が全く再生されないか、または再生時間が短くなる可能性がある場合には、最終ラウンド中により長くサビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)が再生されるように、楽曲用データの再生順を組み替える(少なくとも次に再生する楽曲用データを、予め定められた順番(楽曲用ポインタ303bの値の順)から可変させる)構成としている。言い換えれば、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置とに基づいて、大当たりの所定期間(最終ラウンド)の間により長くサビ部分が再生されるように、動的に楽曲用データの再生順を可変させる構成としている。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲における最も盛り上がるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対して、大当たりの終了間際により大きな高揚感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。 As described above, in the second control example, at a predetermined timing in the jackpot (at the start of the interval period immediately before the final round and at the start of the final round), the progress of the music (current playback position in the music) is set. According to the configuration, it is determined whether or not to rearrange the playback order of the music. Then, in the final round of the jackpot, if the rust portion is not reproduced at all or the reproduction time may be shortened, the rust portion (rust 1 portion, rust 2 portion, etc.) is reproduced longer during the final round. As described above, the playback order of the music data is rearranged (at least the music data to be played next is changed from a predetermined order (order of the value of the music pointer 303b)). In other words, based on the progress of the jackpot and the playback position of the song, the playback order of the music data is dynamically changed so that the chorus part is played longer during the predetermined period (final round) of the jackpot. It is configured to be used. With this configuration, in the final round of the jackpot, the player can hear the most exciting chorus part of the music for a longer time. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of exhilaration just before the end of the jackpot, and thus it is possible to increase the motivation of the player for the game.

また、ラウンド数が比較的少ない大当たり(例えば、ラウンド数が5ラウンドの大当たりB等)になった場合は、そもそもサビ部分に到達せずに全てのラウンドが終了してしまう可能性がある。特に、遊技者が選曲メニュー画面を表示させて自発的に選択した楽曲の再生中にも拘わらず、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)を聴けずに大当たりが終了してしまうと、遊技者を大きく落胆させてしまう可能性がある。遊技者が自発的に楽曲を選択した場合には、当該選択した楽曲のサビ部分を聴くことを楽しみにしている可能性が高いためである。これに対して本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにおいて、より確実にサビ部分を少なくとも1回再生することができる。よって、楽曲を選択した遊技者を満足させることができる。 Further, in the case of a jackpot with a relatively small number of rounds (for example, jackpot B with 5 rounds), there is a possibility that all rounds will end without reaching the rust portion in the first place. In particular, if the player finishes the jackpot without listening to the chorus part (chorus 1 part, chorus 2 part, etc.) even though the music selection menu screen is displayed and the music selected voluntarily is being played. It can greatly discourage the player. This is because when the player voluntarily selects a musical piece, it is highly likely that he / she is looking forward to listening to the chorus part of the selected musical piece. On the other hand, in the second control example, the rust portion can be regenerated at least once more reliably until the final round of the jackpot is completed. Therefore, it is possible to satisfy the player who has selected the music.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for reproducing the chorus part in the final round of the jackpot, a method of setting the reproduction of the music data corresponding to the chorus portion at the start of the final round can be considered regardless of the progress of the music. .. However, in this method, there is a risk that the connection of the music becomes unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to the reproduction of the chorus portion). That is, there is a high possibility that the reproduction of the rust portion will suddenly start from the middle of the other part. Therefore, in this method, the player may feel uncomfortable with the music being played, and may suspect that the pachinko machine 10 is out of order. That is, it becomes doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, and there is a possibility that the game may cause anxiety. On the other hand, in this second control example, the playback order of the music data is rearranged (variable) in part units (melody (song tone) delimiter units). Music can be played with a small number of audio modes. Therefore, it is possible to have the player play the game during the big hit with confidence.

なお、本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In the second control example, it is configured to determine whether or not to rearrange the playback order of the music data at the start of the interval period immediately before the final round of the jackpot and at the start of the final round. It is not limited to this. The number and timing of determination as to whether or not to rearrange the playback order can be arbitrarily determined.

また、本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 Further, in the second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the chorus part is played for a longer time during the final round, but the playback order is not limited to this, and the chorus part is played. The round can be set arbitrarily.

次に、図121を参照して、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる場合における、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について説明する。図121は、楽曲用データの再生順を組み替えられた結果、最終ラウンドの終了時にサビ2部分の再生途中になる場合を例示した図である。 Next, with reference to FIG. 121, the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the music part when the start timing of the ending effect is delayed will be described. FIG. 121 is a diagram illustrating a case where, as a result of rearranging the reproduction order of the music data, the rust 2 portion is being reproduced at the end of the final round.

図121の最上段は、大当たりにおける状態の推移を示し、上から2段目は、エンディング演出の開始を遅延させなかったと仮定した場合における楽曲の推移を示し、下から2段目は、サビ部分をより長く再生するためにエンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合における楽曲の推移を示し、最下段は、大当たり中に第3図柄表示装置81に対して表示される演出態様の推移を示している。 The top row of FIG. 121 shows the transition of the state at the jackpot, the second row from the top shows the transition of the music when it is assumed that the start of the ending effect is not delayed, and the second row from the bottom shows the chorus part. The transition of the music when the start timing of the ending effect is delayed in order to reproduce the song for a longer time is shown, and the bottom row shows the transition of the effect mode displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot. There is.

図121の上から2段目の図に示した通り、エンディング演出の遅延制御を行わなければ、サビ2部分の再生中に、楽曲の再生が打ち切られ、エンディング用の楽曲が再生される。この場合、遊技者に対して、折角最も盛り上がる部分を聴いていたのに、唐突に異なるメロディーが開始されたかのような印象を抱かせてしまい、遊技者が不満に思ってしまう可能性がある。そこで、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中である場合は、図121の下から2段目の図に示すように、エンディング用の楽曲が再生されるタイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を行い続ける構成としている。これに伴って、演出態様も、大当たり中に表示される演出態様がそのまま継続される。即ち、実際にはエンディング期間が開始されているにも拘わらず、最終ラウンドが終了してから所定期間(例えば、最大4秒間)が経過するまでの間、大当たりが継続しているかのような演出態様(表示態様、音声態様)に設定する構成としている。 As shown in the second row from the top of FIG. 121, if the delay control of the ending effect is not performed, the reproduction of the music is stopped and the ending music is reproduced during the reproduction of the chorus 2 portion. In this case, the player may be dissatisfied with the impression that a different melody has suddenly started even though he / she was listening to the most exciting part. Therefore, in the second control example, when the rust portion (rust 1 portion, rust 2 portion, etc.) is being reproduced at the end timing of the final round of the jackpot, it is shown in the second row from the bottom of FIG. 121. As described above, the timing at which the ending music is played is delayed, and the chorus portion is continuously played for a longer period of time. Along with this, as for the effect mode, the effect mode displayed during the jackpot continues as it is. That is, even though the ending period has actually started, it seems as if the jackpot continues from the end of the final round until a predetermined period (for example, a maximum of 4 seconds) elapses. It is configured to be set in a mode (display mode, voice mode).

このように構成することで、サビ部分の再生途中で楽曲が終了されてしまう可能性を低くし、大当たりのエンディング演出が開始されるまでの間に、より長く、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができる。 With this configuration, the possibility that the song will end in the middle of playing the chorus part is reduced, and the chorus, which is the most exciting part of the song, is longer until the ending effect of the jackpot is started. The part can be heard by the player. Therefore, it is possible to give a greater sense of satisfaction to the player who has selected the music.

<第2制御例における電気的構成>
次に、図122から図126を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明する。まず、図122(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図122(a)は、本第2実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。
<Electrical configuration in the second control example>
Next, the electrical configuration in the second control example will be described with reference to FIGS. 122 to 126. First, the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 122 (a). FIG. 122A is a block diagram showing the configuration of ROM 222 in the second embodiment.

図122(a)に示した通り、本第2制御例におけるROM222の構成は、上述した第1制御例におけるROM222の構成(図104(a)参照)に対して、楽曲用データ群種別格納エリア222baと、組み替え判別テーブル222bbと、エンディング演出選択テーブル222bcとが追加されている点で相違している。 As shown in FIG. 122 (a), the configuration of ROM 222 in the second control example is a music data group type storage area with respect to the configuration of ROM 222 in the first control example described above (see FIG. 104 (a)). The difference is that 222ba, the rearrangement determination table 222bb, and the ending effect selection table 222bc are added.

楽曲用データ群種別格納エリア222baは、各楽曲に対応する楽曲用データ群の構成を記憶したデータテーブルである。この楽曲用データ群種別格納エリア222baには、楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順、および再生時間を示す情報が少なくとも規定されている。上述した第1制御例では、音声ランプ制御装置113において、再生する楽曲の種別、および楽曲が決定された経緯(ランダムな抽選で選択された楽曲であるか、遊技者が選択した楽曲であるか)を音声出力装置226に通知すると、その後は音声出力装置226において楽曲用データを予め定められた順番でループ再生する構成だった。即ち、音声ランプ制御装置113側では、再生中の楽曲の進行状況を把握する必要が無かった。これに対して本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置(再生中の楽曲用データの種別)とに応じて楽曲用データの再生順を組み替えたり、エンディング演出の開始タイミングの遅延制御を実行する必要がある。このため、音声ランプ制御装置113側でも、楽曲の再生位置(現在再生中の楽曲用データの種別)等を把握する必要がある。よって、本第2制御例では、この楽曲用データ群格納エリア222baを規定しておく構成とし、音声出力装置226において設定されている楽曲用データ群の構成や、使用(再生)中の楽曲用データの種別、次に再生される楽曲用データの種別等を把握可能に構成している。 The music data group type storage area 222ba is a data table that stores the configuration of the music data group corresponding to each music. In the music data group type storage area 222ba, at least information indicating the reproduction order and the reproduction time of each music data constituting the music data group is defined for each music type. In the first control example described above, in the voice lamp control device 113, the type of the music to be played and the background of the determination of the music (whether the music is selected by a random lottery or the music selected by the player). ) Is notified to the audio output device 226, and thereafter, the musical composition data is loop-reproduced in the audio output device 226 in a predetermined order. That is, it was not necessary for the voice lamp control device 113 to grasp the progress of the music being played. On the other hand, in this second control example, the playback order of the music data is rearranged according to the progress of the jackpot and the music playback position (type of music data being played), or the start timing of the ending effect. It is necessary to execute the delay control of. Therefore, it is necessary for the voice lamp control device 113 to grasp the playback position of the music (type of data for the music currently being played) and the like. Therefore, in the second control example, the music data group storage area 222ba is defined, and the music data group configuration set in the audio output device 226 and the music being used (reproduced) are used. It is configured so that the type of data, the type of music data to be played next, etc. can be grasped.

組み替え判別テーブル222bbは、大当たりにおける組み替え判別タイミング1,2のいずれかとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。この組み替え判別テーブル222bbには、現在再生が設定されている楽曲用データの種別に応じて、組み替えるか否かの判別結果と、組み替えると判別する場合における、次に再生を設定する楽曲用データの種別とが規定されている。この組み替え判別テーブル222bbの詳細について、図123を参照して説明する。 The rearrangement determination table 222bb is a data table that is referred to for determining whether or not to rearrange the reproduction order of the music data when any of the rearrangement determination timings 1 and 2 in the jackpot is reached. In this rearrangement determination table 222bb, the determination result of whether or not to rearrange is determined according to the type of music data for which playback is currently set, and the music data for which playback is set next when it is determined to be rearranged. The type is specified. The details of the rearrangement determination table 222bb will be described with reference to FIG. 123.

図123は、組み替え判別テーブル222bbの規定内容を示した図である。図123に示した通り、この組み替え判別テーブル222bbには、楽曲の種別毎に、組み替え判別タイミングとなった時点で再生中の状態となっている楽曲用データの種別と、判別結果(再生順を組み替えると判別するか否か)とが対応付けて規定されている。 FIG. 123 is a diagram showing the specified contents of the rearrangement determination table 222bb. As shown in FIG. 123, in the rearrangement determination table 222bb, for each type of music, the type of music data that is in the state of being played at the time when the rearrangement determination timing is reached, and the determination result (playback order). Whether or not it is determined to be rearranged) is specified in association with it.

より具体的には、例えば、楽曲AにおけるAメロ1部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、Aメロ1部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、Aメロ1部分の再生が終了した後で、サビ1部分が再生される(Bメロ1部分の再生をスキップする)ように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、Bメロ1部分に対しては、判別結果として「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ部分を再生中に組み替え判別タイミングになったとしても、楽曲用データの再生順は組み替えられない。よって、Bメロ1部分の再生が終了した後は、通常通りサビ1部分が再生される。 More specifically, for example, for the verse 1 portion in the music A, "OK" is specified in association with the discrimination result, and "rust" is specified as the type of music data to be played next. 1 ”is specified in association with each other. Therefore, when the rearrangement determination timing comes during the reproduction of the verse 1 part, the chorus 1 part is reproduced after the reproduction of the verse 1 part is completed (the reproduction of the B melody 1 part is skipped). As described above, the playback order of the music data is rearranged. Further, for the B melody 1 portion, "impossible" is defined in association with the discrimination result. Therefore, even if the rearrangement determination timing is reached during playback of the B melody portion, the playback order of the music data cannot be rearranged. Therefore, after the reproduction of the B melody 1 portion is completed, the chorus 1 portion is reproduced as usual.

同様にして、図123に示した通り、楽曲Aにおけるサビ1部分、間奏部分、およびAメロ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ2」が対応付けて規定されている。このため、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、楽曲AにおけるBメロ2部分に対しては、判別結果として、「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ2部分の再生が終了した後は、通常通りサビ2部分が再生される。更に、楽曲Aにおけるサビ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、サビ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。 Similarly, as shown in FIG. 123, for the chorus 1 part, the interlude part, and the verse 2 part in the music A, “OK” is defined in association with the discrimination result, and then As the type of music data to be reproduced, "chorus 2" is defined in association with each other. Therefore, if the recombination determination timing is reached during playback of the chorus 1 part, the interlude part, or the verse 2 part, the chorus 2 is performed after the playback of the chorus 1 part, the interlude part, or the verse 2 part is completed. The playback order of the music data is rearranged so that the parts are played back. Further, with respect to the B melody 2 portion in the music A, "impossible" is defined in association with the discrimination result. Therefore, after the reproduction of the B melody 2 portion is completed, the rust 2 portion is reproduced as usual. Further, for the chorus 2 portion in the music A, "OK" is associated and defined as the discrimination result, and "chorus 1" is associated and defined as the type of music data to be played next. Has been done. Therefore, when the rearrangement determination timing is reached during the reproduction of the chorus 2 portion, the reproduction order of the music data is rearranged so that the chorus 2 portion is reproduced after the reproduction of the chorus 2 portion is completed.

楽曲B以降についても同様に、楽曲において複数回設定されているサビ部分に対して、比較的遠い再生位置(1つ分以上のパートが離れている再生位置)を再生中の状態で、組み替え判別タイミングとなった場合には、現在再生中のパートが終了した後で、直近のサビ部分が再生されるように、組み替え判別テーブル222bbのデータが規定されている。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より確実にサビ部分を再生させることができるので、楽曲の最も盛り上がる部分を再生した上で、大当たりを終了させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 Similarly for music B and later, the rearrangement is determined while the playback position relatively far (the playback position where one or more parts are separated) is being played with respect to the chorus part set multiple times in the music. When the timing comes, the data of the rearrangement determination table 222bb is defined so that the latest chorus portion is reproduced after the part currently being reproduced is completed. With this configuration, the chorus portion can be reproduced more reliably in the final round, so that the jackpot can be ended after reproducing the most exciting portion of the music. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the jackpot game.

図122(a)に戻って説明を続ける。エンディング演出選択テーブル222bcは、エンディング演出が開始されたタイミング毎にエンディング演出の態様を規定したデータテーブルである。上述した通り、本第2制御例では、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中に最終ラウンドの終了タイミングとなった場合は、サビ部分の再生を続行すると共に、エンディング演出の開始を遅延させる構成としている。ここで、エンディング演出の開始タイミングを遅延させたとしても、大当たりのエンディング期間は一定であるため、遅延させた分だけエンディング演出の実行期間が短くなる。本第2制御例では、このエンディング演出選択テーブル222bcに対して、エンディング演出の実行期間に応じて選択し得る複数のエンディング演出を規定している。このエンディング演出選択テーブル222bcの詳細について、図124を参照して説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 122 (a). The ending effect selection table 222bc is a data table that defines the mode of the ending effect for each timing when the ending effect is started. As described above, in the second control example, when the end timing of the final round is reached during the reproduction of the rust portion (rust 1 portion, rust 2 portion, etc.), the reproduction of the rust portion is continued and the ending effect is produced. It is configured to delay the start. Here, even if the start timing of the ending effect is delayed, the ending period of the jackpot is constant, so that the execution period of the ending effect is shortened by the amount of the delay. In the second control example, a plurality of ending effects that can be selected according to the execution period of the ending effect are defined for the ending effect selection table 222bc. The details of the ending effect selection table 222bc will be described with reference to FIG. 124.

図124は、エンディング演出選択テーブル222bcの規定内容を示した図である。図124に示した通り、エンディング演出選択テーブル222bcには、大当たりの最終ラウンドの終了時点における、サビ部分の再生が終了するまでの残り時間(残再生時間タイマ223bbの値)の範囲毎に、選択されるエンディング演出の種別が対応付けて規定されている。なお、残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの再生を設定されるタイミングで、当該データの再生時間に対応するタイマ値が設定され、定期的に(1ミリ秒毎に)値が1ずつ減算される構成となっている。 FIG. 124 is a diagram showing the specified contents of the ending effect selection table 222bc. As shown in FIG. 124, in the ending effect selection table 222bc, selection is made for each range of the remaining time (value of the remaining playback time timer 223bb) until the reproduction of the rust portion is completed at the end of the final round of the jackpot. The types of ending effects to be performed are specified in association with each other. In the remaining playback time timer 223bb, a timer value corresponding to the playback time of the data is set at the timing when the playback of the music data is set, and the value is periodically (every 1 millisecond) subtracted by 1. It is configured to be.

図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲に対しては、通常の態様のエンディング演出(通常エンディング)が対応付けて規定されている。この通常エンディング演出は、演出時間が4秒間で構成されている。即ち、エンディング期間が開始されてからエンディング演出が終了するまでの期間(サビ部分の残りの再生時間と、通常エンディングの演出期間との和)が、4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。これに対し、大当たりのエンディング期間は5秒間が設定される。即ち、通常エンディング演出が終了してからエンディング期間が終了までの間には、最大で約1秒間の間が空く構成となっている。本制御例では、エンディング演出中に、遊技者が大当たり中に獲得した賞球の個数を報知する画像(リザルト画像)を表示させる構成とし、エンディング演出の終了から、エンディング期間が終了するまでの差分の期間は、リザルト画像を静止画として表示させ続ける構成としている。これにより、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間において、演出が途切れてしまったかのような印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。 As shown in FIG. 124, for a range in which the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is 1000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is 1 second or less), it is normal. The ending effect (normal ending) of the mode is defined in association with each other. This normal ending effect has an effect time of 4 seconds. That is, the period from the start of the ending period to the end of the ending effect (the sum of the remaining playback time of the chorus portion and the normal ending effect period) is longer than 4 seconds and 5 seconds or less. Is set to be. On the other hand, the ending period of the jackpot is set to 5 seconds. That is, there is a maximum of about 1 second between the end of the normal ending effect and the end of the ending period. In this control example, an image (result image) for notifying the number of prize balls acquired by the player during the jackpot is displayed during the ending effect, and the difference from the end of the ending effect to the end of the ending period. During the period of, the result image is continuously displayed as a still image. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from giving the impression that the production has been interrupted during the period from the end of the ending effect to the actual end of the ending period. ..

残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1が対応付けて規定されている。即ち、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。よって、この場合にも、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間を1秒以下にすることができる。よって、リザルト画像が静止画として表示され続ける期間を短く限ることができるので、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示内容に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。 Remaining playback time The value (T) of the timer 223bb is in the range of more than 1000 and 2000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is longer than 1 second and 2 seconds or less). On the other hand, as a type of ending effect, a shortened ending 1 with an effect time of 3 seconds is defined in association with each other. That is, the sum of the remaining reproduction time of the rust portion and the effect time of the ending effect is set to be longer than 4 seconds and 5 seconds or less. Therefore, also in this case, the period from the end of the ending effect to the actual end of the ending period can be set to 1 second or less. Therefore, since the period during which the result image continues to be displayed as a still image can be limited to a short period of time, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the display content of the third symbol display device 81.

また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2が対応付けて規定されている。即ち、通常エンディングや短縮エンディング1が設定される場合と同様に、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が3000より大きい範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3が対応付けて規定されている。ここで、本第2制御例では、エンディング演出の演出時間を確保するために、エンディング演出の開始タイミングを4秒以上遅延させないように構成としている。即ち、エンディング期間が開始されてから4秒間が経過しても、サビ部分が再生され続けている場合には、楽曲の再生(大当たり演出)を打ち切って、エンディング演出を実行する構成としている。このため、短縮エンディング3が設定される場合には、サビ部分の再生時間を3秒と4秒との間に限ることができる。よって、通常エンディングや短縮エンディング1,2が設定される場合と同様に、サビ部分の再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。 Further, the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is larger than 2000 and 3000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is longer than 2 seconds and 3 seconds or less). With respect to the range, as a type of ending effect, a shortened ending 2 with an effect time of 2 seconds is defined in association with the range. That is, the sum of the remaining playback time of the chorus portion and the production time of the ending effect is longer than 4 seconds and 5 seconds or less, as in the case where the normal ending or the shortened ending 1 is set. Set. Further, for a range in which the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is larger than 3000, a shortened ending 3 having an effect time of 1 second is defined as a type of ending effect. Here, in the second control example, in order to secure the effect time of the ending effect, the start timing of the ending effect is not delayed by 4 seconds or more. That is, if the chorus portion continues to be reproduced even after 4 seconds have passed from the start of the ending period, the reproduction of the music (big hit effect) is stopped and the ending effect is executed. Therefore, when the shortened ending 3 is set, the reproduction time of the rust portion can be limited to between 3 seconds and 4 seconds. Therefore, the sum of the playback time of the chorus part and the production time of the ending effect is longer than 4 seconds and 5 seconds or less, as in the case where the normal ending and the shortened endings 1 and 2 are set. Set.

このように、本第2制御例では、最終ラウンドの終了タイミングとなった時点で、サビ部分の再生中である場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる構成としている。そして、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、エンディング演出の態様を異ならせる構成とし、サビ部分の残り時間によらず、エンディング期間が終了するまでの間にエンディング演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができつつ、違和感の無いエンディング演出を実行することができる。 As described above, in the second control example, when the end timing of the final round is reached, if the chorus portion is being reproduced, the start timing of the ending effect is delayed. Then, the mode of the ending effect is changed according to the length of the period from the start of the ending period to the end of the reproduction (or the termination of the reproduction) of the rust portion, and the remaining time of the rust portion. Regardless of this, the ending effect can be completed before the ending period ends. With this configuration, the player can listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, for a longer period of time, and the ending effect can be performed without any discomfort.

次に、図122(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図122(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図122(b)に示した通り、本第2制御例におけるRAM223の構成は、第1制御例におけるRAM223の構成(図104(b)参照)に対して、再生データ種別格納エリア223baと、残再生時間タイマ223bbと、エンディング遅延フラグ223bcと、楽曲種別格納エリア223bdと、エンディング種別格納エリア223beと、遅延期間タイマ223bfとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例におけるRAM223と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 122 (b). FIG. 122B is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 122 (b), the configuration of the RAM 223 in the second control example is the same as the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 104 (b)), with the reproduction data type storage area 223ba and the rest. The difference is that the playback time timer 223bb, the ending delay flag 223bc, the music type storage area 223bd, the ending type storage area 223be, and the delay period timer 223bf are added. Since the other configurations are the same as those of the RAM 223 in the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226によって再生中の楽曲用データの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。大当たりにおける楽曲再生期間の間は、この再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータに基づいて、楽曲の再生位置を特定し、組み替え判別タイミングとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるかどうか判断することができる。この再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226から楽曲コマンドを受信する毎に、コマンドが示す種別の楽曲用データに対応する値に更新される(図135のS5701参照)。ここで、楽曲コマンドは、音声出力装置226において、1の楽曲用データの再生時間が終了し、次の楽曲用データの再生を設定する際に、設定する楽曲用データの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。この楽曲用コマンドにより、音声出力装置113が再生している楽曲用データの種別を、音声ランプ制御装置113側で正確に把握することができる。 The reproduction data type storage area 223ba is a storage area for storing data indicating the type of music data being reproduced by the audio output device 226. During the music playback period in the jackpot, the music playback position is specified based on the data stored in the playback data type storage area 223ba, and when the rearrangement determination timing is reached, the playback order of the music data is changed. You can decide whether to rearrange. The playback data type storage area 223ba is updated to a value corresponding to the music data of the type indicated by the command each time a music command is received from the audio output device 226 (see S5701 in FIG. 135). Here, in the music command, when the playback time of the music data of 1 ends in the voice output device 226 and the playback of the next music data is set, the type of the music data to be set is set by the voice lamp control device. This is a command for notifying 113. By this music command, the type of music data being reproduced by the voice output device 113 can be accurately grasped on the voice lamp control device 113 side.

残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの残りの再生時間を計時するためのタイマである。この残再生時間タイマ223bbは、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分を再生中の場合は、この残再生時間タイマ223bbのタイマ値が参照されて、サビ部分の残りの再生時間が特定される。この残りの再生時間と、上述したエンディング演出選択テーブル222bcの規定内容とに応じて、エンディング演出の演出種別が決定される(図134のS5603参照)。 The remaining playback time timer 223bb is a timer for measuring the remaining playback time of the music data. The remaining playback time timer 223bb is updated periodically (for example, every 1 millisecond). When the rust portion is being regenerated at the end timing of the final round of the jackpot, the timer value of the remaining regeneration time timer 223bb is referred to to specify the remaining regeneration time of the rust portion. The effect type of the ending effect is determined according to the remaining playback time and the specified content of the ending effect selection table 222bc described above (see S5603 in FIG. 134).

エンディング遅延フラグ223bcは、エンディング演出の実行開始を遅延させている間の期間であるか否かを示すフラグである。このエンディング遅延フラグ223bcがオンであれば、エンディング演出の開始の遅延が決定されてから、エンディング演出が開始されるまでの間の期間(エンディング遅延期間)であることを示す。一方、エンディング遅延フラグ223bcがオフであれば、エンディング遅延期間ではないことを示す。このエンディング遅延フラグ223bcは、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中である場合に、オンに設定される(図134のS5605)。また、エンディング遅延期間が経過して、エンディング演出の開始を設定した場合にオフに設定される(図129のS5306参照)。 The ending delay flag 223bc is a flag indicating whether or not it is a period during which the execution start of the ending effect is delayed. When the ending delay flag 223bc is on, it indicates that it is a period (ending delay period) from the determination of the delay of the start of the ending effect to the start of the ending effect. On the other hand, if the ending delay flag 223bc is off, it indicates that the ending delay period is not reached. This ending delay flag 223bc is set to on when the chorus portion is being played back when the ending command is received (S5605 in FIG. 134). Further, when the ending delay period elapses and the start of the ending effect is set, it is set to off (see S5306 in FIG. 129).

楽曲種別格納エリア223bdは、大当たりの1ラウンド目に設定される選曲期間の間に遊技者によって選択された楽曲の種別に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この楽曲種別格納エリア223bdには、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時に、ランダムな抽選により決定された1の楽曲(項目)に対応するデータが格納される(図132のS5221参照)。また、選曲期間の間に遊技者によって楽曲が選択された場合には、当該選択された楽曲に対応するデータが上書きされる(図128のS5121参照)。選曲期間(大当たりの1ラウンド目)の終了時には、この楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに応じた楽曲の再生を通知するための音声用選択楽曲コマンドが設定される(図133のS5507参照)。 The music type storage area 223bd is a storage area for storing data according to the type of music selected by the player during the music selection period set in the first round of the jackpot. In the music type storage area 223bd, data corresponding to one music (item) determined by a random lottery at the start of the music selection period (that is, the first round of the jackpot) is stored (S5221 in FIG. 132). reference). Further, when a music is selected by the player during the music selection period, the data corresponding to the selected music is overwritten (see S5121 in FIG. 128). At the end of the music selection period (first round of the jackpot), an audio selection music command for notifying the playback of the music according to the data stored in the music type storage area 223bd is set (S5507 in FIG. 133). reference).

エンディング種別格納エリア223beは、エンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合に、エンディング演出選択テーブル222bcと、残再生時間タイマ223bbのタイマ値とに応じて決定されたエンディング演出の演出種別を、エンディング遅延期間の間、記憶しておくための記憶領域である。このエンディング種別格納エリア223beには、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中であり、エンディング演出の開始の遅延が決定されると共に、エンディング演出の演出種別が決定された場合に、当該決定された演出種別に対応するデータが格納される(図134のS5604参照)。エンディング遅延期間の経過時には、このエンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の開始を設定する(図129のS5305参照)。 When the start timing of the ending effect is delayed, the ending type storage area 223be delays the ending effect effect type determined according to the ending effect selection table 222bc and the timer value of the remaining playback time timer 223bb. A storage area for storage during a period. In the ending type storage area 223be, the chorus portion is being played when the ending command is received, and when the delay in the start of the ending effect is determined and the effect type of the ending effect is determined, the determination is made. Data corresponding to the produced effect type is stored (see S5604 in FIG. 134). When the ending delay period elapses, the start of the ending effect corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is set (see S5305 in FIG. 129).

遅延期間タイマ223bfは、エンディング演出の開始の遅延が決定されてからの経過時間(エンディング遅延期間の長さ)を計時するためのタイマである。この遅延期間タイマ223bfは、エンディング遅延期間の間、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。この遅延期間タイマ223bfの値に基づいて、サビ部分の再生が終了するよりも前に、エンディング遅延期間の長さが4秒に達したと判別された場合には、エンディング遅延期間が打ち切られてエンディング演出が開始される(図129のS5303参照)。 The delay period timer 223bf is a timer for measuring the elapsed time (the length of the ending delay period) after the delay of the start of the ending effect is determined. The delay period timer 223bf is updated periodically (eg, every millisecond) during the ending delay period. If it is determined that the length of the ending delay period has reached 4 seconds before the reproduction of the rust portion is completed based on the value of the delay period timer 223bf, the ending delay period is terminated. The ending effect is started (see S5303 in FIG. 129).

次に、図125、および図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226の構成について説明する。まず、図125は、本第2制御例における音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図125に示した通り、本第2制御例における音声出力装置226の構成は、第1制御例における音声出力装置226の構成(図106参照)に対して、入力ポート305に代えて入出力ポート311が設けられている点、およびバスライン304に代えてバスライン312が設けられている点、RAM303の構成が一部変更となっている点で相違している。 Next, the configuration of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 125 and 126. First, FIG. 125 is a block diagram showing an electrical configuration of the audio output device 226 in the second control example. As shown in FIG. 125, the configuration of the audio output device 226 in the second control example is an input / output port instead of the input port 305 with respect to the configuration of the audio output device 226 in the first control example (see FIG. 106). The difference is that 311 is provided, a bus line 312 is provided instead of the bus line 304, and the configuration of the RAM 303 is partially changed.

入出力ポート311、およびバスライン312に変更したのは、音声出力装置226のMPU301から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドを出力可能に構成するためである。即ち、入出力ポート311、およびバスライン312は、音声ランプ制御装置113からMPU301へ向かう方向と、MPU301から音声ランプ制御装置113へ向かう向きとの双方向に通信可能に構成されている。 The input / output port 311 and the bus line 312 are changed so that commands can be output from the MPU 301 of the audio output device 226 to the audio lamp control device 113. That is, the input / output port 311 and the bus line 312 are configured to be capable of communicating in both directions from the voice lamp control device 113 toward the MPU 301 and from the MPU 301 toward the voice lamp control device 113.

次に、図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図126は、RAM303の構成を示したブロック図である。図126に示した通り、本第2制御例におけるRAM303は、第1制御例におけるRAM303の構成(図107(b)参照)に対して、組み替え待機フラグ303eと、組み替え種別格納エリア303fとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIG. 126. FIG. 126 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 126, in the RAM 303 in the second control example, the rearrangement standby flag 303e and the rearrangement type storage area 303f are added to the configuration of the RAM 303 in the first control example (see FIG. 107 (b)). It differs in that it is done. Since other configurations are the same as those of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

組み替え待機フラグ303eは、音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えが通知されてから、順番の組み替えを実際に設定するまでの間の期間であることを示すフラグであり、組み替え種別格納エリア303fは、再生順の組み替え後に、最初に再生を設定するべき楽曲用データの種別として音声ランプ制御装置113から通知された種別に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えを通知するための音声用組み替えコマンドを受信した場合は、コマンドにより通知された楽曲用データの種別に対応するデータが組み替え種別格納エリア303fに格納されると共に、組み替え待機フラグ303eがオンに設定される(図138のS9402,S9403参照)。組み替え待機フラグ303eがオンの状態で、再生中の楽曲用データの再生時間が経過すると、次に再生する楽曲用データとして、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する楽曲用データが設定される(図139のS9313参照)。 The rearrangement standby flag 303e is a flag indicating that it is a period from when the audio lamp control device 113 notifies the rearrangement of the playback order of the music data to when the rearrangement of the order is actually set. The type storage area 303f is a storage area for storing data corresponding to the type notified from the voice lamp control device 113 as the type of music data for which playback should be set first after rearranging the playback order. .. When a voice rearrangement command for notifying the rearrangement of the playback order of the music data is received from the voice lamp control device 113, the data corresponding to the type of the music data notified by the command is stored in the rearrangement type storage area 303f. The rearrangement standby flag 303e is set to on (see S9402 and S9403 in FIG. 138). When the recombination standby flag 303e is on and the playback time of the music data being played has elapsed, the music data corresponding to the data stored in the rearrangement type storage area 303f is stored as the music data to be played next. It is set (see S9313 in FIG. 139).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図127から図135を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図127を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理9について説明する。このメイン処理9は、第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 127 to 135. First, the main process 9 executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 127. This main process 9 is a process executed in place of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)のうち、S4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のS4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。 Of the main processes 9 (see FIG. 127) in the second control example, in each of the processes S4101 to S4111 and S4113 to S4118, S4101 to S4111 and S411 to S4111 of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, respectively. The same processing as each processing of S4113 to S4118 is executed.

また、本第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)では、S4111の演出更新処理が終了すると、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて、操作検出処理9を実行する(S4151)。この操作検出処理9(S4151)は、第1制御例における操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。この操作検出処理9(S4151)については、図128を参照して後述する。 Further, in the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example, when the effect update process of S4111 is completed, the operation detection process 9 is executed instead of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example. (S4151). Similar to the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, the operation detection process 9 (S4151) monitors the operation (pressing) of the operation button 230 and controls the operation corresponding to the case where the operation is detected. It is a process to execute. The operation detection process 9 (S4151) will be described later with reference to FIG. 128.

操作検出処理9(S4151)が終了すると、次に、エンディング演出の開始の遅延が設定されている間の期間(エンディング遅延期間)において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するためのエンディング演出開始判定処理を実行する(S4152)。このエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細については、図129を参照して後述する。 When the operation detection process 9 (S4151) is completed, the ending effect for determining whether or not to start the ending effect is next during the period during which the delay for starting the ending effect is set (ending delay period). The start determination process is executed (S4152). The details of the ending effect start determination process (S4152) will be described later with reference to FIG. 129.

エンディング演出開始判定処理(S4152)が終了すると、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行し(S4153)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理9(S4153)では、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に対して、当たり関連処理8(図114参照)に代えて当たり関連処理9(S4361)が実行される点以外は同一であるため、その図示については省略している。 When the ending effect start determination process (S4152) is completed, the command determination process 9 is executed (S4153) instead of the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, and the process shifts to S4113. In this command determination process 9 (S4153), the hit-related process 9 (S4361) is executed in place of the hit-related process 8 (see FIG. 114) for the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example. Since they are the same except for the above points, the illustration is omitted.

次に、図128を参照して、上述した操作検出処理9(S4151)の詳細について説明する。図128は、本第2制御例における操作検出処理9(S4151)を示したフローチャートである。この操作検出処理9(S4151)は、上述した通り、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて実行される処理であり、操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。 Next, the details of the operation detection process 9 (S4151) described above will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a flowchart showing the operation detection process 9 (S4151) in the second control example. As described above, the operation detection process 9 (S4151) is a process executed in place of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, and is an operation similar to the operation detection process (see FIG. 111). This is a process for monitoring the operation (pressing) of the button 230 and executing the corresponding control when the operation is detected.

この第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のうち、S5101〜S5106、およびS5109〜S5111の各処理では、それぞれ第1制御例における操作検出処理(図111参照)のS5101〜S5106、およびS5109〜S5111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における操作検出処理9では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、メニュー位置ポインタ223abの現在の値に対応する楽曲(現在、選曲メニュー画面の選曲エリアに配置されている項目)を示すデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5121)、処理をS5109へと移行する。 Of the operation detection processes 9 (see FIG. 128) in the second control example, in each of the processes S5101 to S5106 and S5109 to S5111, the operation detection processes (see FIG. 111) S5101 to S5106 in the first control example, respectively, And the same processing as each processing of S5109 to S5111 is executed. Further, in the operation detection process 9 in the second control example, when it is determined that the operation for the center button CB is detected in the process of S5106 (S5106: Yes), the music corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab. Data indicating (currently an item arranged in the music selection area of the music selection menu screen) is stored in the music type storage area 223db (S5121), and the process shifts to S5109.

この操作検出処理9(図128参照)により、選曲メニュー画面における項目の配置を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容に応じて可変させることができると共に、選曲期間の間に遊技者によって決定操作(選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBを押下する操作)が行われた場合に、選曲エリアに配置されている楽曲(楽曲)が楽曲再生期間の間にループ再生するように設定することができる。 By this operation detection process 9 (see FIG. 128), the arrangement of items on the music selection menu screen can be changed according to the operation content of the operation button 230 of the player, and the determination operation is performed by the player during the music selection period. When (the operation of pressing the center button CB while the music selection menu screen is displayed) is performed, the music (music) arranged in the music selection area is set to be loop-played during the music playback period. be able to.

次に、図129のフローチャートを参照して、上述したエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細について説明する。このエンディング演出開始判定処理(S4152)は、上述した通り、エンディング遅延期間において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理である。 Next, the details of the ending effect start determination process (S4152) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 129. As described above, the ending effect start determination process (S4152) is a process for determining whether or not to start the ending effect during the ending delay period.

エンディング演出開始判定処理(図129参照)では、まず、エンディング遅延フラグ223bcがオンであるかを判別し(S5301)、エンディング遅延フラグ223bcがオフであると判別した場合は(S5301:No)、エンディング遅延期間ではないことを意味し、エンディング演出の開始を設定する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5301の処理において、エンディング遅延フラグ223bcがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、エンディング遅延期間であることを意味するので、エンディング遅延期間を終了してエンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理を実行する。 In the ending effect start determination process (see FIG. 129), first, it is determined whether the ending delay flag 223bc is on (S5301), and if it is determined that the ending delay flag 223bc is off (S5301: No), the ending This means that it is not a delay period, and there is no possibility of setting the start of the ending effect, so this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the ending delay flag 223bc is on in the processing of S5301 (S5301: Yes), it means that the ending delay period is reached. Execute the process for determining whether or not.

具体的には、まず、残再生時間タイマ223bbの値が0であるかを判別する(S5302)。S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S5302:No)、楽曲のサビ部分の再生が終了していないことを意味するので、次に、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であるかを判別する(S5303)。即ち、エンディング演出の開始を遅延させてから、4秒以上が経過したか否かを判別する。S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上ではない(4000未満である)と判別した場合は(S5303:No)、エンディング遅延期間を継続させる(楽曲のサビ部分の再生を継続させる)ために、そのまま本処理を終了する。 Specifically, first, it is determined whether or not the value of the remaining playback time timer 223bb is 0 (S5302). When it is determined that the value of the remaining playback time timer 223bb is not 0 (that is, 1 or more) in the processing of S5302 (S5302: No), it means that the reproduction of the chorus part of the music is not completed. Therefore, next, it is determined whether the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303). That is, it is determined whether or not 4 seconds or more have passed since the start of the ending effect was delayed. If it is determined in the processing of S5303 that the value of the delay period timer 223bf is not 4000 or more (less than 4000) (S5303: No), the ending delay period is continued (playback of the chorus part of the music is continued). Therefore, this process is terminated as it is.

一方、S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であると判別した場合は(S5303:Yes)、エンディング演出の開始を設定するためのS5304〜S5306の処理を実行する。また、S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0である(即ち、サビ部分の再生時間が終了した)と判別した場合も(S5302:Yes)、処理をS5304に移行してエンディング演出の開始を設定する。 On the other hand, in the process of S5303, when it is determined that the value of the delay period timer 223 bf is 4000 or more (S5303: Yes), the processes of S5304 to S5306 for setting the start of the ending effect are executed. Further, in the processing of S5302, when it is determined that the value of the remaining reproduction time timer 223bb is 0 (that is, the reproduction time of the rust portion has ended) (S5302: Yes), the processing is shifted to S5304 and the ending effect is produced. Set the start of.

S5304の処理では、エンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の演出種別(通常エンディング、短縮エンディング1〜3のいずれか)を特定し(S5304)、その特定した演出種別のエンディング演出を実行させるための、表示用エンディングコマンド、および音声用エンディングコマンドを設定する(S5305)。そして、エンディング遅延フラグ223bcをオフに設定することでエンディング遅延期間の終了を設定し(S5306)、本処理を終了する。 In the process of S5304, the effect type of the ending effect (either normal ending or shortened endings 1 to 3) corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is specified (S5304), and the specified effect type is specified. A display ending command and an audio ending command for executing the ending effect are set (S5305). Then, by setting the ending delay flag 223bc to off, the end of the ending delay period is set (S5306), and this processing is terminated.

このエンディング演出開始判定処理(図129参照)により、エンディング遅延期間が設定されている間に、楽曲の再生状況(サビ部分の再生が終了したか否か)、およびエンディング遅延期間の長さを判別し、適切なタイミングでエンディング演出の開始を設定することができる。 By this ending effect start determination process (see FIG. 129), while the ending delay period is set, the playback status of the music (whether or not the reproduction of the chorus portion is completed) and the length of the ending delay period are determined. However, the start of the ending effect can be set at an appropriate timing.

次に、図130を参照して、当たり関連処理9(S4361)の詳細について説明する。この当たり関連処理9(S4361)は、第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理8(図114参照)と同様に、主制御装置110より受信した当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。 Next, the details of the hit-related process 9 (S4361) will be described with reference to FIG. 130. The hit-related process 9 (S4361) is a process executed in place of the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, and is the same as the hit-related process 8 (see FIG. 114). This is a process for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit received from 110.

この当たり関連処理9(S4361)のうち、S4401〜S4407、およびS4409の各処理では、それぞれ第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)のS4401〜S4407、およびS4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における当たり関連処理9(S4361)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4407:Yes)、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うためのラウンド数コマンド処理を実行して(S4461)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細については、図131を参照して後述する。 Of the hit-related processes 9 (S4361), the processes S4401 to S4407 and S4409 are the same as the processes S4401 to S4407 and S4409 of the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, respectively. The process is executed. Further, in the hit-related process 9 (S4361) in the second control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main control device 110 includes the round number command (S4407: Yes). ), The number of rounds command process for performing control according to the number of rounds indicated by the number of rounds command is executed (S4461), and this process is terminated. The details of this round number command processing (S4461) will be described later with reference to FIG. 131.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、インターバル期間の開始を意味するインターバルコマンドを主制御装置110から受信したか否かを判別する(S4462)。S4462の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S4462:Yes)、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うためのインターバルコマンド処理を実行して(S4463)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理(S4463)の詳細については、図133を参照して後述する。一方、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4462:No)、処理をS4409へと移行する。 Further, in the hit-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main control device 110 does not include the round number command (see FIG. 130). S4407: No), then it is determined whether or not an interval command indicating the start of the interval period has been received from the main controller 110 (S4462). If it is determined that an interval command has been received in the processing of S4462 (S4462: Yes), the interval command processing for performing control according to the type of interval (what round of the interval is) is executed (S4462: Yes). S4463), this process is terminated. Details of this interval command processing (S4463) will be described later with reference to FIG. 133. On the other hand, in the process of S4462, when it is determined that the interval command is not included in the command received from the main control device 110 (S4462: No), the process shifts to S4409.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するためのエンディングコマンド処理を実行して(S4464)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(S4464)の詳細については、図134を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example, when it is determined that the ending command is included in the command received from the main control device 110 in the process of S4409 (S4409: Yes), the ending command process for determining whether or not to delay the start of the ending effect is executed (S4464) according to the playback status of the music, and this process is terminated. Details of this ending command processing (S4464) will be described later with reference to FIG. 134.

一方、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次いで、音声制御装置226から出力される楽曲コマンドを受信しているかを判別し(S4465)、楽曲コマンドを受信していると判別した場合は(S4465:Yes)、楽曲コマンドが示す楽曲用データの種別に応じて、再生データ種別格納エリア223ba、再生時間タイマ223bbを更新するための楽曲コマンド処理を実行して(S4466)、本処理を終了する。この楽曲コマンド処理(S4466)の詳細については、図135を参照して後述する。また、S4465の処理において、楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S4465:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4409, if it is determined that the ending command is not included in the command received from the main control device 110 (S4409: No), then the music command output from the voice control device 226 is received. If it is determined whether or not the music command is being received (S4465), and if it is determined that the music command is being received (S4465: Yes), the playback data type storage area 223ba and the playback time are determined according to the type of music data indicated by the music command. The music command process for updating the timer 223bb is executed (S4466), and this process is terminated. The details of this music command processing (S4466) will be described later with reference to FIG. 135. If it is determined in the process of S4465 that the music command has not been received (S4465: No), this process is terminated as it is.

次に、図131を参照して、上述したラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細について説明する。ラウンド数コマンド処理(S4461)では、まず、ラウンド数コマンドが示すラウンド数を表示制御装置114に対して通知するための表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5401)、次いで、ラウンド数コマンドが示すラウンド数が、今回の大当たりにおける最終ラウンドに対応するラウンド数であるかを判別する(S5402)。 Next, the details of the round number command processing (S4461) described above will be described with reference to FIG. 131. In the round number command processing (S4461), first, a display round number command for notifying the display control device 114 of the round number indicated by the round number command is set (S5401), and then the round indicated by the round number command is set. It is determined whether the number is the number of rounds corresponding to the final round in this jackpot (S5402).

S5402の処理において、今回開始されるラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は(S5402:Yes)、組み替え判別タイミング2(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5403〜S5405の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5403)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5404)。 In the process of S5402, when it is determined that the round to be started this time is the final round (S5402: Yes), it is determined that the rearrangement determination timing 2 (timing for determining whether or not to rearrange the playback order of the music) has been reached. Therefore, each process of S5403 to S5405 for determining whether or not to rearrange the reproduction order is executed. Specifically, the specified content of the rearrangement determination table 222bb is compared with the data stored in the playback data type storage area 223ba (S5403), and the type of music data currently being played (playing part) is determined. , It is determined whether the playback order should be rearranged (S5404).

S5404の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5404:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5405)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 If it is determined in the processing of S5404 that the type of data for the music being played is the type for which the playback order should be rearranged (S5404: Yes), the result of rearranging the playback order (for the music currently being played). A music recombination command for notifying (the type of music data for which playback should be set next to the data) is set (S5405), and this process ends. The audio rearrangement command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process 9 (see S4102 in FIG. 127). Upon receiving the audio recombination command, the MPU 301 of the audio output device 226 stores data indicating the recombination result (type of audio data to be reproduced next) notified by the command in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the music data currently being reproduced has elapsed, the reproduction of the rearranged music data is started. As a result, the most exciting chorus part in the music can be reproduced more reliably before the end of the final round.

一方、S5404の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5404:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5405の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5404, if it is determined that the data reproduction order is not the type to be rearranged (S5404: No), the rust portion is reproduced by the end of the final round without rearranging the reproduction order. Since there is a high possibility, the process of S5405 is skipped and the main process is terminated as it is.

また、S5402の処理において、ラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が、最終ラウンドではないと判別した場合は(S5402:No)、次いで、通知されたラウンド数が1ラウンド目であるか否かを判別する(S5406)。S5406の処理において、通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合は(S5406:Yes)、選曲期間の開始を設定するための選曲期間設定処理を実行して(S5407)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理(S5407)の詳細については、図132を参照して後述する。これに対し、S5406の処理において、通知されたのが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S5406:No)、S5407の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Further, in the processing of S5402, if it is determined that the number of rounds notified by the round number command is not the final round (S5402: No), then whether or not the notified number of rounds is the first round is determined. Determine (S5406). If it is determined in the process of S5406 that the number of notified rounds is the first round (S5406: Yes), the song selection period setting process for setting the start of the song selection period is executed (S5407), and this process is performed. To finish. Details of this music selection period setting process (S5407) will be described later with reference to FIG. 132. On the other hand, in the processing of S5406, if it is determined that the notification is not the first round (S5406: No), the processing of S5407 is skipped and the main processing is terminated as it is.

次に、図132を参照して、上述した選曲期間設定処理(S5407)の詳細について説明する。この選曲期間設定処理は、遊技者が楽曲を選択することが可能となる(選曲メニュー画面を表示することが可能となる)選曲期間を設定するために、選曲メニュー画面の初期配置を決定するための処理である。即ち、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)に対応する処理である。この選曲期間設定処理(S5407)と、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)とは、処理内容の共通点が多いため、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)との相違点を中心に説明を行う。 Next, with reference to FIG. 132, the details of the above-mentioned music selection period setting process (S5407) will be described. This music selection period setting process is for determining the initial arrangement of the music selection menu screen in order to set the music selection period that allows the player to select a music (the music selection menu screen can be displayed). It is a process of. That is, it is a process corresponding to the state command process (see FIG. 113) in the first control example. Since the music selection period setting process (S5407) and the state command process (see FIG. 113) in the first control example have much in common, the state command process (see FIG. 113) in the first control example is used. The explanation will focus on the differences.

この選曲期間設定処理(図132参照)におけるS5203〜S5206、およびS5208〜S5213の各処理では、それぞれ第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)のS5203〜S5206、およびS5208〜S5213の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the processes S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in the music selection period setting process (see FIG. 132), the processes S5203 to S5206 and S5208 to S5213 of the state command process (see FIG. 113) in the first control example, respectively. The same process as is executed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5208の処理が終了すると、次いで、S5205の処理によるランダムな抽選で決定された項目(楽曲)に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5221)、処理をS5209へと移行する。なお、上述した通り、本第2制御例では、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時には、ランダムな抽選により決定された楽曲を再生せず、選曲期間用の専用楽曲を再生する構成としているので、第1制御例における状態コマンド処理のように、抽選により決定された楽曲を即座に再生させる処理(S5207の処理)は行われない。 Further, in the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, when the process of S5208 is completed, the data corresponding to the item (music) determined by the random lottery by the process of S5205 is next to the music type. It is stored in the storage area 223db (S5221), and the process shifts to S5209. As described above, in the second control example, at the start of the music selection period (that is, the first round of the jackpot), the music determined by the random lottery is not played, but the dedicated music for the music selection period is played. Since it is configured, the process of immediately playing back the music determined by the lottery (the process of S5207) is not performed as in the state command process in the first control example.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5210の処理において、項目配置格納エリア223aaのうち、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に既に格納済みの項目が再度特定されたと判別した場合は(S5210:Yes)、選曲期間用の楽曲の再生を音声出力装置226に対して指示(通知)するための音声用コマンドを設定して(S5222)、処理をS5213へと移行する。 Further, in the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, in the process of S5210, it has already been stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa. When it is determined that the item of is specified again (S5210: Yes), a voice command for instructing (notifying) the playback of the music for the music selection period to the voice output device 226 is set (S5222). The process shifts to S5213.

次に、図133を参照して、上述したインターバルコマンド処理(S4463)の詳細について説明する。図133は、このインターバルコマンド処理(S4463)を示すフローチャートである。インターバルコマンド処理(S4463)では、まず、終了したラウンドに応じた態様のインターバル演出を設定するための表示用インターバルコマンドを設定し(S5501)、次いで、主制御装置110より受信したインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであるか否かを判別する(S5502)。 Next, the details of the above-mentioned interval command processing (S4463) will be described with reference to FIG. 133. FIG. 133 is a flowchart showing this interval command processing (S4463). In the interval command processing (S4463), first, a display interval command for setting an interval effect according to the completed round is set (S5501), and then the interval command received from the main controller 110 is the final. It is determined whether or not the command indicates the interval immediately before the round (S5502).

S5502の処理において、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、組み替え判別タイミング1(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5503〜S5505の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5503)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5504)。 In the processing of S5502, when it is determined that the command indicates the interval immediately before the final round (S5502: Yes), the rearrangement determination timing 1 (timing for determining whether or not to rearrange the playback order of the music) has been reached. Therefore, each process of S5503 to S5505 for determining whether or not to rearrange the playback order of the music data is executed. Specifically, the specified content of the rearrangement determination table 222bb is compared with the data stored in the playback data type storage area 223ba (S5503), and the type of music data currently being played (playing part) is determined. , It is determined whether the playback order should be rearranged (S5504).

S5504の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5504:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5505)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 If it is determined in the processing of S5504 that the type of data for the music being played is the type for which the playback order should be rearranged (S5504: Yes), the result of rearranging the playback order (for the music currently being played). A music recombination command for notifying (the type of music data for which playback should be set next to the data) is set (S5505), and this process ends. The audio rearrangement command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process 9 (see S4102 in FIG. 127). Upon receiving the audio recombination command, the MPU 301 of the audio output device 226 stores data indicating the recombination result (type of audio data to be reproduced next) notified by the command in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the music data currently being reproduced has elapsed, the reproduction of the rearranged music data is started. As a result, the most exciting chorus part in the music can be reproduced more reliably before the end of the final round.

一方、S5504の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5504:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5505の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5504, if it is determined that the data reproduction order is not the type to be rearranged (S5504: No), the rust portion is reproduced by the end of the final round without rearranging the reproduction order. Since there is a high possibility, the process of S5505 is skipped and the main process is terminated as it is.

また、S5502の処理において、今回のインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、1ラウンドの終了後に設定されるインターバルを示すコマンドであるかを判別する(S5506)。S5506の処理において、1ラウンドの終了後のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5506:Yes)、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生を指示(通知)するための音声用選択楽曲コマンドを設定し(S5507)、選曲回数格納エリア223acの各データのうち、今回再生を設定した楽曲の選曲回数に対応するデータに対して1を加算する(S5508)。そして、選曲メニュー画面の非表示を設定すると共に、メニュー表示フラグ223ae、および選曲許可フラグ223adを共にオフに設定して(S5509)、本処理を終了する。これに対し、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドが、1ラウンド目の終了後のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5506:No)、S5507〜S5509の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Further, in the processing of S5502, if it is determined that the current interval command is not a command indicating the interval immediately before the final round (S5502: No), then a command indicating the interval set after the end of one round is used. It is determined whether or not there is (S5506). In the process of S5506, if it is determined that the command indicates the interval after the end of one round (S5506: Yes), the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bad is instructed (notification) to be played. A selected music command for audio is set (S5507), and 1 is added to each data in the music selection number storage area 223ac corresponding to the music selection number of the music set to be played this time (S5508). Then, the non-display of the music selection menu screen is set, and both the menu display flag 223ae and the music selection permission flag 223ad are set to off (S5509) to end this process. On the other hand, in the processing of S5506, if it is determined that the current interval command is not a command indicating the interval after the end of the first round (S5506: No), each processing of S5507 to S5509 is skipped. This process ends as it is.

次に、図134を参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4464)の詳細について説明する。このエンディングコマンド処理(S4464)は、上述した通り、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するための処理である。 Next, the details of the ending command processing (S4464) described above will be described with reference to FIG. 134. As described above, this ending command process (S4464) is a process for determining whether or not to delay the start of the ending effect according to the playback status of the music.

エンディングコマンド処理(図134参照)では、まず、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータ(即ち、現在再生中の楽曲用データの種別に応じたデータ)を読み出して(S5601)、読み出したデータが、サビ部分に対応するデータであるか(即ち、サビ部分を再生中であるか)を判別する(S5602)。S5602の処理において、サビ部分に対応するデータを読み出したと判別した場合は(S5602:Yes)、エンディング演出の開始を遅延させて、サビ部分の再生時間をより長くするためのS5603〜S5605の各処理を実行する。具体的には、エンディング演出選択テーブル222bc(図124参照)から、残再生時間タイマ223bbの値が属する範囲に対応するエンディング演出の演出種別を選択する(S5603)。 In the ending command processing (see FIG. 134), first, the data stored in the playback data type storage area 223ba (that is, the data according to the type of music data currently being played) was read (S5601) and read. It is determined whether the data corresponds to the rust portion (that is, whether the rust portion is being reproduced) (S5602). In the process of S5602, when it is determined that the data corresponding to the rust portion has been read (S5602: Yes), each process of S5603 to S5605 for delaying the start of the ending effect and lengthening the reproduction time of the rust portion. To execute. Specifically, from the ending effect selection table 222bc (see FIG. 124), the effect type of the ending effect corresponding to the range to which the value of the remaining playback time timer 223bb belongs is selected (S5603).

具体的には、図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値が、1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が4秒間の通常エンディングを選択し、残再生時間タイマ223bbの値が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が3000より大きい(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が3秒より長い)範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3を選択する(図124参照)。 Specifically, as shown in FIG. 124, when the value of the remaining playback time timer 223bb is in the range of 1000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is 1 second or less). As the type of ending effect, a normal ending with an effect time of 4 seconds is selected, and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 1000 and 2000 or less (that is, the remaining reproduction of the rust portion at the end of the final round). If the time is longer than 1 second and is in the range of 2 seconds or less), select the shortened ending 1 with an effect time of 3 seconds as the type of ending effect, and the value of the remaining playback time timer 223bb is larger than 2000. And, if it is in the range of 3000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is longer than 2 seconds and 3 seconds or less), the production time is 2 as the type of ending effect. If the shortened ending 2 per second is selected and the value of the remaining playback time timer 223bb is in the range greater than 3000 (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is longer than 3 seconds), the ending effect is produced. As the type of, the shortened ending 3 with an effect time of 1 second is selected (see FIG. 124).

S5603の処理が終了すると、次いで、S5603の処理で選択したエンディング演出に対応するデータを、エンディング種別格納エリア223beに格納し(S5604)、エンディング遅延フラグ223bcをオンに設定して(S5605)、本処理を終了する。 When the processing of S5603 is completed, the data corresponding to the ending effect selected in the processing of S5603 is then stored in the ending type storage area 223be (S5604), the ending delay flag 223bc is set to ON (S5605), and the present End the process.

これらのS5603〜S5605の各処理を実行することにより、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることができると共に、エンディング遅延期間後に実行するエンディング演出の種別を予めエンディング種別格納エリア223beに設定しておくことができる。これにより、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、適切な演出時間(演出態様)のエンディング演出を設定することができる。また、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。 By executing each of these processes S5603 to S5605, the start timing of the ending effect can be delayed, and the type of the ending effect to be executed after the ending delay period is set in the ending type storage area 223be in advance. Can be done. As a result, the ending effect of an appropriate effect time (effect mode) is set according to the length of the period from the start of the ending period to the end of the reproduction (or the termination of the reproduction) of the rust portion. be able to. In addition, the chorus part, which is the most exciting part of the music, can be heard by the player for a longer period of time.

S5602の処理において、再生データ種別格納エリア223baから読み出したデータがサビ部分以外のパートに対応するデータであると判別した場合は(S5602:No)、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる必要が無いため、通常エンディング演出に対応する表示用エンディングコマンドを設定すると共に(S5606)、通常エンディング演出に対応する楽曲を示す音声用エンディングコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。これにより、エンディング期間の開始時(最終ラウンドの終了時)に、サビ部分以外のパートが再生されている場合には、エンディング期間の開始と同時に、通常のエンディング演出を実行することができる。 In the process of S5602, if it is determined that the data read from the reproduction data type storage area 223ba is the data corresponding to the part other than the chorus part (S5602: No), it is not necessary to delay the start timing of the ending effect. , The display ending command corresponding to the normal ending effect is set (S5606), and the audio ending command indicating the music corresponding to the normal ending effect is set (S5607), and this process is terminated. As a result, if a part other than the chorus portion is being played at the start of the ending period (at the end of the final round), the normal ending effect can be executed at the same time as the start of the ending period.

次に、図135を参照して、上述した楽曲コマンド処理(S4466)の詳細について説明する。この楽曲コマンド処理(S4466)では、まず、音声出力装置226から出力された楽曲コマンドが示す楽曲用データ(音声出力装置226において再生を設定する楽曲用データ)の種別を示すデータを、再生データ種別格納エリア223baに格納する(S5701)。そして、通知された楽曲用データの種別に対応するタイマ値を、残再生時間タイマ223bbに設定して(S5702)、本処理を終了する。 Next, the details of the music command processing (S4466) described above will be described with reference to FIG. 135. In this music command processing (S4466), first, data indicating the type of music data (music data for which playback is set in the music output device 226) indicated by the music command output from the voice output device 226 is used as the playback data type. It is stored in the storage area 223ba (S5701). Then, the timer value corresponding to the type of the notified music data is set in the remaining playback time timer 223bb (S5702), and this processing is terminated.

この楽曲コマンド処理(S4466)を実行することにより、音声出力装置226が再生している楽曲用データ(再生中のパート)の種別、および再生時間を、音声ランプ制御装置113側で容易に把握することができる。 By executing this music command processing (S4466), the type of music data (playing part) being played by the voice output device 226 and the playback time can be easily grasped on the voice lamp control device 113 side. be able to.

<第2制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図136を参照して、本第2制御例において、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)に代えて実行されるメイン処理9について説明する。図136は、このメイン処理9を示したフローチャートである。
<Regarding the control processing of the audio output device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 136 to 139. First, with reference to FIG. 136, the main process 9 executed in place of the main process (see FIG. 115 (a)) in the first control example will be described in the second control example. FIG. 136 is a flowchart showing the main process 9.

この第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)のうち、9003〜S9007の各処理では、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)のS9003〜S9007の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)では、処理が開始されると、まず、S9012、およびS9013の各処理によって設定された、音声ランプ制御装置113に対する各種コマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するためのコマンド出力処理を実行する(S9011)。 Of the main processes 9 (see FIG. 136) in the second control example, each process of 9003 to S9007 is the same as each process of S9003 to S9007 of the main process (see FIG. 115 (a)) in the first control example. The process is executed. Further, in the main process 9 (see FIG. 136) in the second control example, when the process is started, first, various commands for the sound lamp control device 113 set by each process of S9012 and S9013 are sounded. A command output process for transmitting to the lamp control device 113 is executed (S9011).

次いで、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行する(S9012)。このコマンド判定処理9(S9012)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理9(S9012)の詳細については、図137を参照して後述する。 Next, the command determination process 9 is executed instead of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example (S9012). This command determination process 9 (S9012) is a process for executing control according to the type of various commands received from the voice lamp control device 113, similarly to the command determination process (see FIG. 116) in the first control example. be. Details of this command determination process 9 (S9012) will be described later with reference to FIG. 137.

S9012の処理が終了すると、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて、音声設定処理9を実行し(S9013)、処理をS9003へと移行する。詳細については図139を参照して後述するが、この音声設定処理9(S9013)は、第1制御例における音声設定処理(図117参照)と同様に、楽曲用データ等の音声データの再生、および楽曲用データの切り替えを設定するための処理である。 When the processing of S9012 is completed, the voice setting processing 9 is executed (S9013) instead of the voice setting processing (see FIG. 117) in the first control example, and the processing shifts to S9003. Details will be described later with reference to FIG. 139, but the audio setting process 9 (S9013) reproduces audio data such as music data, similarly to the audio setting process (see FIG. 117) in the first control example. And it is a process for setting the switching of music data.

次に、図137を参照して、上述したコマンド判定処理9(S9012)の詳細について説明する。このコマンド判定処理9(S9012)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the command determination process 9 (S9012) described above will be described with reference to FIG. 137. As described above, the command determination process 9 (S9012) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example.

この第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のうち、S9201〜SS9214の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)のS9201〜SS9214の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)では、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用抽選楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9209:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれているか否かを判別する(S9221)。 Of the command determination processes 9 (see FIG. 137) in the second control example, each process of S9201 to SS9214 is the same as each process of S9201 to SS9214 of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example. The process is executed. Further, in the command determination process 9 (see FIG. 137) in the second control example, it is determined that the command received from the audio lamp control device 113 does not include the voice lottery music command in the process of S9209. In the case (S9209: No), then it is determined whether or not the command received from the voice lamp control device 113 includes a command related to the music being hit (S9221).

S9221の処理において、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていると判別した場合は(S9221:Yes)、コマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり楽曲関連処理を実行して(S9222)、本処理を終了する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細については、図138を参照して後述する。また、S9221の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9221:No)、処理をS9214に移行する。 If it is determined in the processing of S9221 that a command related to the music being hit is included (S9221: Yes), the jackpot music-related processing for executing the control according to the type of the command is executed (S9221: Yes). S9222), this process is terminated. Details of this jackpot music-related process (S9222) will be described later with reference to FIG. 138. Further, in the process of S9221, if it is determined that the command received from the voice lamp control device 113 does not include the command related to the music being hit (S9221: No), the process shifts to S9214. ..

次に、図138を参照して、上述した大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細について説明する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれているかを判別し(S9401)、音声用組み替えコマンドが含まれていると判別した場合は(S9401:Yes)、コマンドにより通知された組み替え内容(次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)に応じて、組み替え種別格納エリア303fのデータを更新する(S9402)。次いで、組み替え待機フラグ303eをオンに設定することにより、現在再生中の楽曲用データの次に再生する楽曲用データを組み替える(楽曲用ポインタ303bの値順の再生順から可変させる)ことを示して(S9403)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 138, the details of the jackpot music-related processing (S9222) described above will be described. In this jackpot music-related process (S9222), first, it is determined whether or not the command received from the voice lamp control device 113 includes the voice recombination command (S9401), and the voice recombination command is included. (S9401: Yes), the data in the rearrangement type storage area 303f is updated according to the rearrangement content (the type of music data for which playback should be set next) notified by the command (S9402). Next, by setting the rearrangement standby flag 303e to on, it is shown that the music data to be played next to the music data currently being played is rearranged (variable from the playback order in the value order of the music pointer 303b). (S9403), this process is terminated.

一方、S9401の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9401:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれているかを判別する(S9404)。 On the other hand, in the process of S9401, when it is determined that the command received from the voice lamp control device 113 does not include the voice recombination command (S9401: No), then the command received from the voice lamp control device 113 is received. It is determined whether the ending command for voice is included in the command (S9404).

S9404の処理において、音声用エンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S9404:Yes)、現在再生中の楽曲の再生を打ち切って(S9405)、音声用エンディングコマンドにより通知された種別のエンディング用楽曲の再生を設定し(S9406)、本処理を終了する。一方、S9404の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9404:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S9404 that the ending command for voice is included (S9404: Yes), the playback of the currently playing song is stopped (S9405), and the ending of the type notified by the ending command for voice is stopped. Set the playback of the music for use (S9406), and end this process. On the other hand, in the process of S9404, if it is determined that the command received from the voice lamp control device 113 does not include the voice ending command (S9404: No), this process is terminated as it is.

次に、図139を参照して、上述した音声設定処理9(S9013)の詳細について説明する。図139は、音声設定処理9(S9013)を示したフローチャートである。この音声設定処理9(S9013)は、上述した通り、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the above-mentioned voice setting process 9 (S9013) will be described with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a flowchart showing the voice setting process 9 (S9013). As described above, the voice setting process 9 (S9013) is a process executed in place of the voice setting process (see FIG. 117) in the first control example.

この第2制御例における音声設定処理9(図139参照)のうち、S9302〜S9308の各処理では、それぞれ第1制御例における音声設定処理(図117参照)のS9302〜S9308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)が開始されると、まず、大当たり中の楽曲(楽曲A〜楽曲Zのいずれか)を再生中であるか否かを判別して(S9311)、大当たり中の楽曲を再生中であれば(S9311:Yes)、処理をS9302へと移行する。一方、S9311の処理において、大当たり中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9311:No)、そのまま本処理を終了する。 Of the voice setting processes 9 (see FIG. 139) in the second control example, the processes S9302 to S9308 are the same as the processes S9302 to S9308 of the voice setting processes (see FIG. 117) in the first control example, respectively. The process is executed. Further, when the voice setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example is started, it is first determined whether or not the music (any of music A to Z) in the jackpot is being played. (S9311), if the music being hit is being played (S9311: Yes), the process shifts to S9302. On the other hand, in the process of S9311, if it is determined that the music being hit is not being played (S9311: No), this process is terminated as it is.

また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)では、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであると判別した場合に(S9302:Yes)、次いで、組み替え待機フラグ303eがオンであるか否かを判別する(S9312)。S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオンであると判別した場合は(S9312:Yes)、楽曲毎に予め定められている再生順とは異なる再生順(音声ランプ制御装置113によって指定された順)で楽曲用データの再生を設定する必要があるので、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する値を、楽曲用ポインタ303bの値に上書きすることで更新し(S9313)、処理をS9307へと移行する。これにより、組み替え後の楽曲用データの再生を設定することができる。 Further, in the audio setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example, when it is determined in the process of S9302 that it is the reproduction end timing of the music data being reproduced (S9302: Yes), then the rearrangement is performed. It is determined whether or not the standby flag 303e is on (S9312). When it is determined in the processing of S9312 that the rearrangement standby flag 303e is on (S9312: Yes), the playback order is different from the playback order predetermined for each song (the order specified by the voice lamp control device 113). ), It is necessary to set the playback of the music data. Therefore, the value corresponding to the data stored in the rearrangement type storage area 303f is updated by overwriting the value of the music pointer 303b (S9313), and the process is performed. To S9307. As a result, it is possible to set the reproduction of the music data after the rearrangement.

一方、S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオフであると判別した場合は(S9312:No)、処理をS9303へと移行し、楽曲用ポインタ303bの値順の再生を設定する。 On the other hand, in the process of S9312, when it is determined that the rearrangement standby flag 303e is off (S9312: No), the process shifts to S9303 and the reproduction in the value order of the music pointer 303b is set.

以上説明した通り、第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の楽曲を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成としている。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the second control example, the player can select the music in the jackpot. Then, the playback order of the music data is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus part is reproduced as much as possible by the end of the final round. That is, at a predetermined timing during the execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data currently set to be played (A melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.) is discriminated, and if the part far from the chorus part is being played, the playback order of each music data constituting the music data group is rearranged, and then the music is played next. The configuration is such that the part is changed so that it becomes a part close to the rust part. As a result, by the end of the jackpot, the player can more surely hear the chorus part, which is the most exciting part of the music.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for reproducing the chorus part in the final round of the jackpot, a method of setting the reproduction of the music data corresponding to the chorus portion at the start of the final round can be considered regardless of the progress of the music. .. However, in this method, there is a risk that the connection of the music becomes unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to the reproduction of the chorus portion). That is, there is a high possibility that the reproduction of the rust portion will suddenly start from the middle of the other part. Therefore, in this method, the player may feel uncomfortable with the music being played, and may suspect that the pachinko machine 10 is out of order. That is, it becomes doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, and there is a possibility that the game may cause anxiety. On the other hand, in this second control example, the playback order of the music data is rearranged (variable) in part units (melody (song tone) delimiter units). Music can be played with a small number of audio modes. Therefore, it is possible to have the player play the game during the big hit with confidence.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(サビ1、サビ2等)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がるサビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the second control example, when the chorus portion (chorus 1, chorus 2, etc.) is being played at the end of the final round of the jackpot, the start timing of the ending effect is delayed to make the chorus portion longer. It is configured to continue the playback of. With such a configuration, it is possible to prevent the most exciting chorus part in the music from being forcibly ended by the end of the jackpot as much as possible. As a result, the chorus portion can be more entertained by the player, so that the player's interest in the game during the jackpot can be improved.

なお、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの途中でサビ部分が終了した場合には、再生順を組み替えずに、楽曲用データの順番で楽曲を再生させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合には、再度、楽曲用データの再生順を組み替えて、サビ部分が繰り返し再生されるように構成してもよい。この場合において、再生が終了した楽曲用データを再度再生する構成としても良いし、再生が終了したサビ部分とは異なるサビ部分を再生する(例えば、サビ1部分の再生が終了した場合には、続けてサビ2部分の再生を設定し、サビ2部分の再生が終了した場合には、サビ1部分の再生を設定する)構成としてもよい。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より長く、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を、より長く再生することができるので、最終ラウンドにおける遊技者の興趣をより向上させることができる。また、単純にサビ部分を繰り返し再生するのではなく、サビ部分の再生を繰り返した場合における、当該サビ部分の終了タイミングを最終ラウンドの進行状況等から予め予測し、最終ラウンドのラウンド期間内に収まる可能性が高いという予測結果になった場合にのみ、サビ部分を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、サビ部分の繰り返しを設定した直後にエンディング期間が開始され、サビ部分を十分に聴くことができずにサビ部分の再生が打ち切られてしまうことを抑制できる。 In this second control example, when the chorus part ends in the middle of the final round of the jackpot, the music is played in the order of the music data without rearranging the playback order, but this is limited to this. It is not something that can be done. For example, when the reproduction of the rust portion is completed in the final round, the reproduction order of the music data may be rearranged so that the rust portion is repeatedly reproduced. In this case, the music data for which the reproduction has been completed may be reproduced again, or a chorus portion different from the chorus portion whose reproduction has been completed may be reproduced (for example, when the reproduction of one chorus portion is completed, the reproduction is completed. The reproduction of the rust 2 portion is continuously set, and when the reproduction of the rust 2 portion is completed, the reproduction of the rust 1 portion is set). With this configuration, in the final round, the longer and most exciting chorus part in the music can be played for a longer time, so that the player's interest in the final round can be further improved. In addition, instead of simply repeatedly reproducing the rust portion, the end timing of the rust portion when the rust portion is repeatedly reproduced is predicted in advance from the progress of the final round, etc., and is within the round period of the final round. The rust portion may be repeated only when the prediction result is that the possibility is high. With such a configuration, the ending period is started immediately after the repetition of the rust portion is set, and it is possible to suppress that the reproduction of the rust portion is interrupted because the rust portion cannot be sufficiently heard.

本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In this second control example, at the start of the interval period immediately before the final round of the jackpot and at the start of the final round, it is configured to determine whether or not to rearrange the playback order of the music data. It is not limited. The number and timing of determination as to whether or not to rearrange the playback order can be arbitrarily determined.

本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 In this second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the chorus part is played longer during the final round, but the playback order is not limited to this, and the round in which the chorus part is played is not limited to this. It can be set arbitrarily.

本第2制御例では、楽曲用データの再生順の組み替えを、パート単位で行う構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の単位で組み替えを行って良い。パート単位よりも細かい単位で組み替えを行うことにより、組み替えをより細かく設定することができる。また、パート単位よりも荒い単位で組み替える構成とすることで、楽曲用データ群の構成を単純化することができる。 In the second control example, the playback order of the music data is rearranged in part units, but the present invention is not limited to this, and the rearrangement may be performed in any unit. By rearranging in smaller units than in parts, the rearrangement can be set more finely. In addition, the composition of the music data group can be simplified by rearranging the data in units that are rougher than the parts.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替えを決定した場合に、再生中のパート(楽曲用データ)の再生時間が経過してから、本来の再生順とは異なる順序のパートを再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、組み替えを決定した場合に、即座に組み替え後の楽曲用データを再生させる構成としてもよい。このように構成することで、音声出力装置226において、組み替えのタイミングとなるまで、組み替え後の楽曲用データの種別を保持しておくための構成(即ち、組み替え種別格納エリア303f)を設ける必要がなくなるので、記憶容量を削減することができる。また、より単純に、大当たりの最終ラウンドの開始時に、楽曲の再生位置によらず、サビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、処理をより単純化させることができるので、音声ランプ制御装置113、および音声出力装置226の処理負荷を軽減することができる。 In this second control example, when it is decided to rearrange the music data, the parts in an order different from the original playback order are played after the playback time of the part being played (music data) has elapsed. However, it is not limited to this. For example, when the rearrangement is decided, the music data for the rearranged music may be immediately reproduced. With this configuration, it is necessary to provide the audio output device 226 with a configuration (that is, a recombination type storage area 303f) for holding the type of music data after recombination until the timing of recombination. Since it disappears, the storage capacity can be reduced. Further, more simply, at the start of the final round of the jackpot, the reproduction of the chorus portion may be started regardless of the reproduction position of the music. With such a configuration, the processing can be further simplified, so that the processing load of the voice lamp control device 113 and the voice output device 226 can be reduced.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替え可否を音声ランプ制御装置113のMPU221が行う構成としていたが、これに限られるものではなく、音声出力装置226のMPU301が実行する構成としてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113側では、組み替え判別タイミングとなったことのみを音声出力装置226に対して通知する構成とすれば良い。そして、音声ランプ制御装置113のROM222に設けていた組み替え判別テーブル222bbを音声出力装置226に移設し、組み替え判別タイミングとなったことが音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して通知されたことに基づいて、音声出力装置226のMPU301によって、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成とすればよい。 In the second control example, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 determines whether or not the music data can be rearranged, but the present invention is not limited to this, and the MPU 301 of the voice output device 226 may execute the rearrangement. In this case, the voice lamp control device 113 may be configured to notify the voice output device 226 only that the rearrangement determination timing has come. Then, the rearrangement determination table 222bb provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 was moved to the audio output device 226, and the audio lamp control device 113 notified the audio output device 226 that the rearrangement determination timing had come. Based on this, the MPU 301 of the audio output device 226 may be configured to determine whether or not to rearrange the playback order of the music data.

本第2制御例では、大当たり遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲用データの再生順を組み替えることが可能に構成していたが、最終ラウンドの間にサビ部分が再生される可能性を高めるための方法は、これに限られるものではない。例えば、遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲の再生速度を可変させる構成としてもよい。即ち、例えば、組み替え判別タイミング1において、現在の再生位置と、サビ部分とが遠い(2パート以上離れている)場合は、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも速い再生速度(例えば、1.5倍速)で再生させ、近い場合(1パート以下の場合)には、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも遅い再生速度(例えば、0.5倍速)で再生させる構成としてもよい。 In this second control example, the playback order of the music data can be rearranged according to the progress of the jackpot game and the music playback position, but the chorus part is played during the final round. The method for increasing the possibility of being done is not limited to this. For example, the playback speed of the music may be changed according to the progress of the game and the playback position of the music. That is, for example, at the rearrangement determination timing 1, if the current playback position and the chorus portion are far (two or more parts apart), the music is played at a faster playback speed than usual (for example, until the chorus portion is played back). It can be played at 1.5x speed), and if it is close (1 part or less), the music can be played at a slower playback speed (for example, 0.5x speed) until the chorus part is played. good.

本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の進行状況の両方を判別して、楽曲用データの再生順を可変させる(組み替える)か否か判別する構成としていたが、単純に、大当たりの進行状況(最終ラウンドの開始タイミングになったか否か)のみを判別して、特定のパート(サビ部分)に対応する楽曲用データの再生を開始させるか否かを判別する構成としてもよい。また、この制御は、最終ラウンドに限られるものではない。例えば、1の楽曲を大当たり中にループ再生し、エンディング期間には楽曲のアウトロ部分をエンディング演出用の音声として再生する構成のパチンコ機10において、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングか否かを判別し、1ラウンド目の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、イントロ部分に対応するデータを再生させる(楽曲の先頭から再生させる)構成としてもよい。また、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、再生するデータをアウトロ部分に対応する楽曲用データに可変させる構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出中の楽曲を、大当たり中に流れていた楽曲に対応するアウトロ部分の楽曲に設定できるので、大当たり中と、エンディング演出中とで、再生される楽曲に統一感を持たせることができる。また、この制御は、エンディング専用の楽曲が設けられている場合にも適用し得る。即ち、大当たりにおいて、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、エンディング演出のための専用の楽曲に対応する楽曲用データの再生を開始させる構成としてもよい。 In this second control example, both the progress status of the jackpot and the progress status of the music are discriminated, and whether or not the playback order of the music data is changed (recombined) is determined, but simply, the jackpot It may be configured to determine only the progress status (whether or not the start timing of the final round has been reached) and determine whether or not to start the reproduction of the music data corresponding to the specific part (chorus part). Also, this control is not limited to the final round. For example, in a pachinko machine 10 having a configuration in which one song is played in a loop during a jackpot and the outro portion of the song is played as an ending effect sound during the ending period, it is determined whether or not it is the start timing of the first round of the jackpot. However, if it is the start timing of the first round, the data corresponding to the intro portion may be reproduced (reproduced from the beginning of the music) regardless of the situation of the music. Further, it may be configured to determine whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, the data to be reproduced may be changed to the music data corresponding to the outro portion regardless of the music situation. With this configuration, the song being produced at the ending can be set to the song in the outro part that corresponds to the song that was playing during the jackpot, so the song that is played during the jackpot and during the ending production is unified. You can give it a feeling. Further, this control can be applied even when a music dedicated to the ending is provided. That is, in the jackpot, it is determined whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, the music data corresponding to the dedicated music for the ending production is reproduced regardless of the situation of the music. It may be configured to start.

本第2制御例では、エンディング期間の開始タイミングにおいて、楽曲の進行状況(再生位置)を判別し、特定の再生範囲(サビ部分)を再生中である場合には、エンディング演出の開始を遅延させて、特定の再生範囲をより長く再生可能に構成していたが、当該制御を適用できるのは、エンディング期間の開始時に限られるものではない。楽曲を再生中に、他の楽曲を再生させる条件が成立した場合であれば適用することができ、例えば、上述した確変状態の間に楽曲をループ再生させる構成とし、確変状態の終了タイミングとなった場合にサビ部分を再生中であれば、確変状態が終了したことを示す演出の開始を遅延させて、より長くサビ部分を再生させる構成としても良い。また、RTC(Real Time Clock)等の公知の計時装置を構成に含み、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、通常とは異なる特定演出(所謂、島連動演出)を実行可能な仕様の遊技機において、島連動演出の開始時に第2制御例における制御を適用してもよい。具体的には、特定演出の開始タイミングで、楽曲のサビ部分(特定の再生範囲)を再生中の場合には、特定演出の開始タイミングを遅延させることにより、サビ部分(特定の再生範囲)をより長く再生させる構成としてもよい。また、本制御を適用可能な対象は、音声を伴う演出(楽曲を再生する演出)に限られるものではない。第3図柄表示装置81に表示される表示演出に適用することもできる。具体的には、例えば、変動表示の実行中に、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、実行中の変動演出の進行状況(演出態様)に応じて、島連動演出の開始を遅延させるか否か判別する構成としてもよい。具体的には、例えば、比較的大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出の実行中は、当該スーパーリーチ演出が終了するまで、島連動演出が実行されることを抑制する(遅延させる)構成としてもよい。このように構成することで、変動表示演出の結果を遊技者に適切に報知することができる。また、例えば、変動表示演出や、大当たり中の演出として、所定の操作ボタンを操作することを促す演出を実行し、操作を検出するか、操作有効期間が経過することで異なる演出態様に切り替わる押下演出を実行可能な遊技機に適用しても良い。即ち、操作有効期間の間は、操作ボタンに対する操作を検出したとしても、操作有効期間の間の演出が終了するまでは、演出態様が切り替わることを遅延させる(操作有効期間が終了するまで演出態様が可変することを抑制する)構成としてもよい。 In this second control example, the progress status (playback position) of the music is determined at the start timing of the ending period, and when a specific playback range (rust portion) is being played, the start of the ending effect is delayed. Therefore, a specific reproduction range has been configured to be reproducible for a longer period of time, but the control can be applied not only at the start of the ending period. It can be applied if the condition for playing another song is satisfied during the playback of the music. For example, the music is loop-played during the above-mentioned probability change state, and the end timing of the probability change state is set. In this case, if the rust portion is being reproduced, the start of the effect indicating that the probabilistic state has ended may be delayed so that the rust portion is reproduced for a longer period of time. Further, a known time measuring device such as RTC (Real Time Clock) is included in the configuration, and when the time measured by the time measuring device reaches a predetermined time, a specific effect different from the usual one (so-called island interlocking effect) can be executed. The control in the second control example may be applied at the start of the island interlocking effect in a game machine having various specifications. Specifically, when the chorus part (specific playback range) of the music is being played at the start timing of the specific effect, the chorus part (specific playback range) is delayed by delaying the start timing of the specific effect. It may be configured to be played for a longer time. Further, the target to which this control can be applied is not limited to the effect accompanied by sound (the effect of playing a musical piece). It can also be applied to the display effect displayed on the third symbol display device 81. Specifically, for example, when the time measured by the time measuring device reaches a predetermined time during the execution of the fluctuation display, the island-linked production is started according to the progress status (effect mode) of the fluctuation production being executed. May be configured to determine whether or not to delay. Specifically, for example, during the execution of a super reach effect with a relatively high expectation of a big hit, the island-linked effect may be suppressed (delayed) from being executed until the super reach effect is completed. good. With this configuration, the result of the variable display effect can be appropriately notified to the player. Further, for example, as a variable display effect or an effect during a jackpot, an effect that encourages the operation of a predetermined operation button is executed, and the operation is detected or the operation is switched to a different effect mode when the operation valid period elapses. It may be applied to a gaming machine capable of performing the effect. That is, during the operation valid period, even if the operation for the operation button is detected, the switching of the effect mode is delayed until the effect during the operation valid period ends (the effect mode until the operation valid period ends). May be configured to suppress the variation of).

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中であれば、エンディング演出の開始タイミングを遅延させてサビ部分をより長く再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の開始タイミングでサビ部分を再生中の場合には、表示態様としてエンディング演出用の表示態様を開始させておきつつ、サビ部分の再生を継続する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出として、残りのエンディング期間に応じた複数の表示態様を用意しておく必要がなくなるので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In the second control example, if the rust portion is being reproduced at the start of the ending period, the start timing of the ending effect is delayed so that the rust portion is reproduced for a longer time, but the present invention is not limited to this. For example, when the rust portion is being reproduced at the start timing of the ending period, the display mode for the ending effect may be started as the display mode, and the rust portion may be continuously reproduced. With this configuration, it is not necessary to prepare a plurality of display modes according to the remaining ending period as the ending effect, so that the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced. Can be done. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中である場合に、最大で4秒間、エンディング演出の開始を遅延させ、遅延期間が経過後に、残りのエンディング期間の範囲内で終了する長さのエンディング演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遅延期間が経過した後で開始させるエンディング演出を、遅延させずに開始されるエンディング演出と同一の内容(通常用エンディング演出)にしてもよい。即ち、エンディング期間が終了するまでの長さを、遅延期間に応じて延長する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出の演出態様として、演出期間が異なる複数の種別を設ける必要がないので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。また、エンディング期間を延長するのに代えて、エンディング演出のみを、エンディング期間が終了しても継続させる構成としてもよい。この場合、大当たりの終了時点において保留されていた保留球に基づく変動表示を、エンディング演出に比較して目立ち難い態様で(例えば、第3図柄表示装置81の右下に縮小して)実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In this second control example, when the chorus part is being reproduced at the start of the ending period, the start of the ending effect is delayed for a maximum of 4 seconds, and after the delay period elapses, the end is within the range of the remaining ending period. It was configured to execute the ending effect of the length to be performed, but it is not limited to this. For example, the ending effect that is started after the delay period has elapsed may have the same content as the ending effect that is started without delay (normal ending effect). That is, the length until the end of the ending period may be extended according to the delay period. With this configuration, it is not necessary to provide a plurality of types having different effect periods as the effect mode of the ending effect, so that the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced. Further, instead of extending the ending period, only the ending effect may be continued even after the ending period ends. In this case, the variation display based on the reserved ball held at the end of the jackpot is executed in a mode that is less noticeable than the ending effect (for example, reduced to the lower right of the third symbol display device 81). May be. Even in this configuration, the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced, so that the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

<第3制御例>
次に、図140から図150を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中に再生(実行)する楽曲(音声演出の種別)として、遊技者が任意の楽曲(音声態様)を選択可能に構成した。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たりにおける所定のタイミングで、楽曲の再生位置を切り替える(楽曲用データの再生順を組み替える)か否かの判別を実行する構成としていた。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 140 to 150. In the pachinko machine 10 in the second control example described above, the player can select any music (voice mode) as the music (type of voice production) to be played (executed) during the jackpot. Then, in the final round of the jackpot, it is determined whether or not to switch the playback position of the music (rearrange the playback order of the music data) at a predetermined timing in the jackpot so that the chorus part is more likely to be played. Was configured to execute.

これに対して第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面において、楽曲(音声演出の態様)がランダムに選択される「ランダム選曲」というメニュー項目を追加し、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲を所定の抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」では、選曲メニュー画面には項目として表示されない楽曲(音声演出)が決定され得る構成とした。より具体的には、確変大当たりにおいて「ランダム選曲」が決定されると、選曲メニュー画面に表示される「楽曲A」〜「楽曲Z」に対して、「楽曲a」を加えた中から抽選により大当たり中に再生する楽曲を決定する構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the third control example, a menu item called "random music selection" is added in which music (a mode of voice production) is randomly selected on the music selection menu screen, and "random music selection" is performed by the player. If it is determined by, the music to be played after the end of the first round (music selection period) is determined by a predetermined lottery. Further, in the "random music selection", a music (voice production) that is not displayed as an item on the music selection menu screen can be determined. More specifically, when "random song selection" is decided in the probability variation jackpot, "music a" is added to "music A" to "music Z" displayed on the song selection menu screen by lottery. It is configured to determine the music to be played during the jackpot. As a result, "random music selection" can be selected in the expectation that "music a", which cannot be normally listened to, will be determined.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する演出を選択可能に構成している。このラウンド数を疑似的に本来のラウンド数よりも少なく報知する演出(疑似少ラウンド演出)を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合、図10(a)参照)に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 Further, in the third control example, as a kind of effect executed during the jackpot, the number of jackpot rounds is performed during a predetermined period (for example, from the start of the jackpot to the end of the 5th and 10th rounds). Is notified less than the original number of rounds, and when a predetermined period elapses, an effect of notifying the original number of rounds can be selected. When a relatively small number of rounds is notified at the start of a big hit (that is, the first When 5 rounds are notified by the jackpot of 1 special symbol, or 10 rounds are notified by the jackpot of the 2nd special symbol, see FIG. 10 (a)), more rounds after a predetermined period has passed. In the expectation that the number (8 rounds or 16 rounds) will be notified, the game can be played until a predetermined period elapses. Along with this, in the third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, the chorus part is reproduced by rearranging the playback order of the music as in the original final round. It is configured to. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, it is possible to continue to have a sense of expectation that a larger number of rounds will be notified until the pseudo small round effect is completed (until a predetermined period elapses).

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第2制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行される各種処理については、第2制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the third control example and the pachinko machine 10 in the second control example is that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 in the voice lamp control device 113 are partially changed. And the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the voice output device 226. The various processes executed by the above are the same as those of the pachinko machine 10 in the second control example. Hereinafter, the same elements as those in the second control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図140(a),(b)を参照して、本第3制御例における選曲メニュー画面の構成について説明する。図140(a)は、大当たりの選曲期間が開始されてから、最初に選曲メニュー画面が表示された場合における楽曲用領域MRの表示態様の一例を示した図である。図140(a)に示した通り、本第3制御例における選曲メニュー画面には、遊技者が選択可能な楽曲名が表示された複数の表示領域(項目RA1〜RA3,PA1,PA2が配置された表示領域)に加えて、「ランダム選曲」という項目OAが表示された表示領域が、楽曲名が表示された複数の画像に対して正面視右側に表示される。この「ランダム選曲」という項目OAは、パチンコ機10に設定されている楽曲(楽曲A〜Z、および楽曲a)の中から、抽選によりランダムに1の楽曲が選択される項目である。 First, the configuration of the music selection menu screen in the third control example will be described with reference to FIGS. 140 (a) and 140 (b). FIG. 140 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the music area MR when the music selection menu screen is displayed for the first time after the jackpot music selection period is started. As shown in FIG. 140 (a), on the music selection menu screen in the third control example, a plurality of display areas (items RA1 to RA3, PA1, PA2) on which music names that can be selected by the player are displayed are arranged. In addition to the display area), a display area in which the item OA "random music selection" is displayed is displayed on the right side of the front view with respect to a plurality of images in which the music name is displayed. The item OA called "random music selection" is an item in which one music is randomly selected by lottery from the music (musics A to Z and music a) set in the pachinko machine 10.

「ランダム選曲」という項目OAは、最初に選曲メニュー画面を表示させた時点では、消灯した見た目の態様(選曲エリア以外の表示領域に配置された項目と同様の態様)に設定される。また、楽曲名が表示された複数の画像と、項目OAとの間には、右向きの略三角形形状の右画像RGが表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230における右ボタンRBを押下(操作)すれば、「ランダム選曲」を選択できることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 The item OA called "random song selection" is set to an appearance mode (similar to an item arranged in a display area other than the song selection area) when the song selection menu screen is first displayed. Further, a right image RG having a substantially triangular shape pointing to the right is displayed between the plurality of images on which the music name is displayed and the item OA. From these display contents, it is possible to easily make the player understand that "random music selection" can be selected by pressing (operating) the right button RB on the operation button 230.

図140(b)は、選曲メニュー画面が表示されている状態で、遊技者が右ボタンRBを操作(押下)した場合の楽曲用領域MRの表示態様を示した図である。図140(b)に示した通り、遊技者が右ボタンRBを押下すると(右ボタンRBに対応する信号の出力がHになったことを検出すると)、選曲エリアに配置されている項目RA1(「楽曲A」との文字が表示された画像)が、消灯した見た目の態様に切り替わると共に、項目OAが点灯した見た目の態様に切り替わる。即ち、選曲エリアに配置されている項目PA1の見た目の態様と、項目OAの見た目の態様とが入れ替わる。また、右画像RGが、発光した見た目の態様となる。これらの表示内容により、中央ボタンCBを押下した場合に、「ランダム選曲」が決定される状態になったということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 140 (b) is a diagram showing a display mode of the music area MR when the player operates (presses) the right button RB while the music selection menu screen is displayed. As shown in FIG. 140 (b), when the player presses the right button RB (when it is detected that the output of the signal corresponding to the right button RB becomes H), the item RA1 (when it is detected that the output of the signal corresponding to the right button RB becomes H) is arranged in the music selection area. The image) in which the characters “music A” are displayed is switched to the appearance mode in which the light is turned off, and the item OA is switched to the appearance mode in which the item OA is lit. That is, the appearance mode of the item PA1 arranged in the music selection area and the appearance mode of the item OA are interchanged. In addition, the right image RG is an aspect of the appearance of light emission. From these display contents, it is possible to easily make the player understand that "random song selection" is determined when the center button CB is pressed.

また、「ランダム選曲」が決定された場合には、1バイト(8ビット)で構成されたメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)に設定される。上述した通り、上記第1制御例や第2制御例では、メニューの初期配置を決定する際に、メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「00H」(00000000B)〜「19H」(00011001B)に対して「楽曲A」〜「楽曲Z」が1つずつ対応付けられて、その対応関係が項目配置格納エリア223aaに格納される。言い換えれば、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットによって選曲エリアに配置されている項目を特定可能に構成しており、上位3ビットは空きビットとなっている。本第3制御例では、空きビットのうち1のビット(例えば、最上位ビット)を「ランダム選曲」に対応するビットとして規定している。このように構成することで、「ランダム選曲」が選択された状態になったとしても、「ランダム選曲」が選択される直前に選曲エリアに配置されていた項目(楽曲)を、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットから容易に判別することができる。即ち、遊技者が右ボタンRBを押下して「ランダム選曲」を選択してから、再度、左ボタンLBを押下したとしても、「ランダム選曲」を選択する直前の状態(選曲メニュー画面の表示態様)に容易に戻すことができる。また、選曲メニュー画面が表示された状態(メニュー表示フラグ223aeがオンの状態)において遊技者により中央ボタンCBが押下された場合には、最上位ビットの状態を確認するだけで、容易に「ランダム選曲」が決定されたか否かを識別することができる。 When "random song selection" is determined, the most significant bit of the menu position pointer 223ab composed of 1 byte (8 bits) is set to on (1). As described above, in the first control example and the second control example, when the initial arrangement of the menu is determined, the value range “00H” (0000000000B) to “19H” (00011001B) of the menu position pointer 223ab is set. "Music A" to "Music Z" are associated one by one, and the correspondence is stored in the item arrangement storage area 223aa. In other words, the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab make it possible to identify the item arranged in the music selection area, and the upper 3 bits are empty bits. In this third control example, one of the free bits (for example, the most significant bit) is defined as a bit corresponding to "random music selection". With this configuration, even if "random song selection" is selected, the items (music) that were placed in the song selection area immediately before "random song selection" is selected can be displayed on the menu position pointer 223ab. It can be easily discriminated from the lower 5 bits of. That is, even if the player presses the right button RB to select "random song selection" and then presses the left button LB again, the state immediately before selecting "random song selection" (display mode of the song selection menu screen). ) Can be easily returned. In addition, when the center button CB is pressed by the player while the song selection menu screen is displayed (the menu display flag 223ae is on), the state of the most significant bit is simply confirmed and "random" is easily obtained. It is possible to identify whether or not "selection of music" has been decided.

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、「ランダム選曲」を遊技者が選択した(項目OAが点灯した見た目の態様となっている状態で中央ボタンCBに対する操作を検出した)場合に、特定条件が成立していれば(例えば、実行中の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面の中には項目として表示されない(遊技者が選択することができない)特別な楽曲(即ち、楽曲a)を含めた複数の楽曲(楽曲A〜楽曲Z、および楽曲a)の中から1の楽曲を抽選によって決定する構成としている。これにより、特別な楽曲を聴きたいと考える遊技者に対して、積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 Although the details will be described later, in the third control example, the player selects "random music selection" (the operation on the center button CB is detected while the item OA is in the lit appearance). In this case, if a specific condition is met (for example, if the jackpot being executed is a probabilistic jackpot), a special song that is not displayed as an item in the song selection menu screen (cannot be selected by the player). (That is, one song is determined by lottery from a plurality of songs (songs A to Z, and song a) including the song a). As a result, the player who wants to listen to a special music can be made to positively select "random music selection".

次に、図141(a),(b)を参照して、上述した疑似少ラウンド演出(大当たり種別に対応する実際のラウンド数よりも少ないラウンド数かのように見せる演出)が設定された大当たりにおける第3図柄表示装置81の表示態様の一例について説明する。図141(a),(b)では、ラウンド数が8ラウンドの大当たりAに当選し、且つ、疑似少ラウンド演出が設定されたことにより実際よりも少ないラウンド数(5ラウンド)が報知された場合を例にとって説明する。 Next, with reference to FIGS. 141 (a) and 141 (b), a jackpot in which the above-mentioned pseudo small round effect (an effect that makes the number of rounds appear to be smaller than the actual number of rounds corresponding to the jackpot type) is set. An example of the display mode of the third symbol display device 81 in the above will be described. In FIGS. 141 (a) and 141 (b), when the jackpot A with 8 rounds is won and the pseudo small round effect is set, the number of rounds (5 rounds) smaller than the actual number is notified. Will be described as an example.

図141(a)は、疑似少ラウンド演出の実行中における、疑似的な最終ラウンドの表示態様(5ラウンド目)の表示態様を示した図である。図141(a)に示した通り、本第3制御例では、大当たり中に、第3図柄表示装置81における小領域Ds1に対して、大当たりの進行状況(現在のラウンド数と、最大ラウンド数との対比)を示す文字(「5/5ラウンド」という文字)が表示される。また、大当たりの進行状況を示す文字の下方には、賞球の獲得状況(現在までに払い出された賞球数と、今回の大当たりにおいて払い出される最大の賞球数との対比)を示す文字(即ち、「500/500 GET」という文字)が表示される。図141(a)は、疑似的な最終ラウンド(5ラウンド目)において、規定個数(即ち、10個)の遊技球が左特定入賞口650に対して入球したことを検出した時点(即ち、払い出された賞球数が500個になった時点)の表示態様の例を示しており、小領域Ds1における賞球数の表示が「490/500 GET」から「500/500 GET」に更新された瞬間を示している。 FIG. 141 (a) is a diagram showing a display mode of a pseudo final round display mode (fifth round) during execution of the pseudo small round effect. As shown in FIG. 141 (a), in the third control example, during the jackpot, the progress of the jackpot (the current number of rounds and the maximum number of rounds) with respect to the small area Ds1 in the third symbol display device 81. Characters (characters "5/5 round") indicating (contrast) are displayed. In addition, below the letters indicating the progress of the jackpot, the letters indicating the acquisition status of the prize balls (comparison between the number of prize balls paid out so far and the maximum number of prize balls paid out in this big hit). (That is, the characters "500/500 GET") are displayed. FIG. 141 (a) shows the time when it is detected that a specified number (that is, 10) of game balls have entered the left specific winning opening 650 in the pseudo final round (fifth round) (that is, that is). An example of the display mode (when the number of prize balls paid out reaches 500) is shown, and the display of the number of prize balls in the small area Ds1 is updated from "490/500 GET" to "500/500 GET". It shows the moment when it was done.

また、図141(a)に示した通り、主表示領域Dmには、宝箱を模した画像が表示される。これにより、遊技者が多量の賞球(利益)を得ることができる状態であることを示唆している。また、楽曲用領域MRには、選曲期間の間に遊技者が選択し、現在再生されている楽曲の楽曲名を示す画像が表示される。図141(a)では、遊技者が選曲期間の間に「楽曲Z」を選択した場合を例示しており、楽曲用領域MRには、「楽曲Z」という文字が付された項目(画像)が表示される。 Further, as shown in FIG. 141 (a), an image imitating a treasure box is displayed in the main display area Dm. This suggests that the player is in a state where he / she can obtain a large amount of prize balls (profit). Further, in the music area MR, an image showing the music name of the music selected by the player during the music selection period and currently being played is displayed. FIG. 141 (a) illustrates a case where the player selects "musical piece Z" during the music selection period, and the item (image) with the character "musical piece Z" in the music area MR. Is displayed.

図141(b)は、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりにおいて、疑似的な最終ラウンドが終了した直後(即ち、図141(a)の表示態様となった直後)の表示態様を示した図である。疑似少ラウンド演出における疑似的な最終ラウンドが終了すると、本来のラウンド数を報知する演出が実行される。より具体的には、図141(b)に示した通り、小領域Ds1に表示されていた文字が、本来の最大ラウンド数、および本来の最大の賞球数を示す文字に更新される。即ち、小領域Ds1における上側に表示されていた「5/5ラウンド」という文字が、「5/8ラウンド」という文字に更新されると共に、小領域Ds1における下側に表示されていた「500/500 GET」という文字が、「500/800 GET」という文字に更新される。また、小領域Ds2に表示されていた少年のキャラクタ710が、「まだまだー!!」という台詞を発する演出が実行される。これらの演出態様によって、遊技者に対して、大当たりが5ラウンドで終了せず、8ラウンドまで継続するということ(疑似少ラウンド演出が実行されていたこと)を容易に認識させることができる。よって、より多くの賞球を獲得することができるということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、疑似少ラウンドにおける疑似的な最終ラウンドが終了したことに基づいて実行される、大当たりが終了せずに継続することを報知する演出(図141(b)参照)のことを、「継続演出」と称する。 FIG. 141 (b) is a diagram showing a display mode immediately after the pseudo final round is completed (that is, immediately after the display mode of FIG. 141 (a) is set) in the jackpot set with the pseudo small round effect. Is. When the pseudo final round in the pseudo small round effect is completed, the effect of notifying the original number of rounds is executed. More specifically, as shown in FIG. 141 (b), the characters displayed in the small area Ds1 are updated to the characters indicating the original maximum number of rounds and the original maximum number of prize balls. That is, the character "5/5 round" displayed on the upper side in the small area Ds1 is updated to the character "5/8 round", and "500 /" displayed on the lower side in the small area Ds1. The characters "500 GET" are updated to the characters "500/800 GET". In addition, the effect that the boy character 710 displayed in the small area Ds2 utters the line "Still more !!" is executed. With these effect modes, the player can easily recognize that the jackpot does not end in 5 rounds but continues up to 8 rounds (the pseudo small round effect was executed). Therefore, the player can be made aware that more prize balls can be won, and the interest of the player can be improved. Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, an effect of notifying that the jackpot will continue without ending, which is executed based on the completion of the pseudo final round in the pseudo small round (see FIG. 141 (b)). This is called "continuous production".

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、第2制御例と同様に、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミング(最終ラウンドの直前のインターバル開始時、および最終ラウンドの開始時)で、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。加えて、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生される可能性が高くなるように制御する構成としている。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 Although details will be described later, in the third control example, as in the second control example, a predetermined value during the jackpot is set so that the chorus part of the music is more likely to be reproduced in the final round of the jackpot. At the timing (at the start of the interval immediately before the final round and at the start of the final round), it is determined whether or not to rearrange the playback order of the music data. In addition, in the third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, there is a possibility that the chorus part is reproduced by rearranging the playback order of the music as in the original final round. It is configured to be controlled so that it is high. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, it is possible to continue to have a sense of expectation that a larger number of rounds will be notified until the pseudo small round effect is completed (until a predetermined period elapses).

<第3制御例における電気的構成>
次に、図142(a)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図142(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図142(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM222は、第2制御例におけるROM222の構成(図122(a)参照)に対して、ランダム選曲テーブル222caと、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第2制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the third control example>
Next, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. 142 (a). FIG. 142A is a block diagram showing the configuration of ROM 222. As shown in FIG. 142 (a), the ROM 222 in the third embodiment has a random music selection table 222ca and a pseudo small round lottery table with respect to the configuration of the ROM 222 in the second control example (see FIG. 122 (a)). It differs from 222cc in that it is added. Since other configurations are the same as those of the second control example described above, detailed description thereof will be omitted.

ランダム選曲テーブル222caは、遊技者が「ランダム選曲」を選択した場合において、1の楽曲を決定するために参照されるデータテーブルである。このランダム選曲テーブル222caの詳細について、図143を参照して説明する。 The random music selection table 222ca is a data table that is referred to for determining one music when the player selects "random music selection". The details of the random music selection table 222ca will be described with reference to FIG. 143.

図143は、ランダム選曲テーブル222caの規定内容を示した図である。図143に示した通り、このランダム選曲テーブル222caは、楽曲の種別と、楽曲抽選カウンタ223caの値との対応関係が、抽選を実行する際の状況(当選した大当たりの種別、および大当たりを報知した図柄の種別)毎に規定されている。ここで、楽曲抽選カウンタ223caは、ランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択するために設けられており、「0〜259」の範囲で値が更新される乱数カウンタである。 FIG. 143 is a diagram showing the specified contents of the random music selection table 222ca. As shown in FIG. 143, in the random music selection table 222ca, the correspondence between the music type and the value of the music lottery counter 223ca informs the situation when the lottery is executed (the type of the winning jackpot and the jackpot). It is specified for each type of symbol). Here, the music lottery counter 223ca is provided to select one music from the random music selection table 222ca, and is a random number counter whose value is updated in the range of "0 to 259".

図143に示した通り、変動パターン演出において、奇数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合にのみ、40%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(奇数図柄報知の確変大当たり)の場合には、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0〜8」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「9〜17」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「18〜26」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲に対して、「楽曲D」〜「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ9個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」〜「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.5%(9/260)である。 As shown in FIG. 143, in the variation pattern effect, the notification is provided by an effect mode in which the third symbols with odd numbers are aligned (that is, an effect mode selected at a rate of 40% only in the case of a probability variation jackpot). In the case of a probability variation jackpot (probability variation jackpot of odd number symbol notification), the value of the music lottery counter 223ca is in the range of "0 to 8" (the range of 9 values of the music lottery counter 223ca) and "music A". Are associated with each other (see 222ca1 in FIG. 143). Further, the value of the music lottery counter 223ca is defined by associating "music B" with the range of "9 to 17" (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is "18 to 26". "Music C" is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown, the music types of "music D" to "music Z" are defined in association with the range of nine values of the music lottery counter 223ca. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, the values of nine music lottery counters 223ca are defined in association with each music type of "music A" to "music Z". , It becomes a probable change jackpot of odd number symbol notification, and when "random music selection" is selected during the music selection period, the ratio of "music A" to "music Z" being determined is about 3.5% (9/260), respectively. ).

また、図143に示した通り、確変図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「234〜259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「234〜259」の26個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、10%(26/260)である(図143の222ca27参照)。 Further, as shown in FIG. 143, in the situation where the probability variation symbol notification is a probability variation jackpot, a special song that is not displayed on the music selection menu screen for the range of the music lottery counter 223ca of "234 to 259". "Music a" is defined in association with each other. Of the 260 values that can be taken by the music lottery counter 223ca, the values associated with "music a" are 26 of "234 to 259". When "random music selection" is selected by a person, the ratio (probability) of determining "music a" is 10% (26/260) (see 222ca27 in FIG. 143).

これに対し、変動パターン演出において、偶数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合に60%の割合で選択される一方で、通常大当たりの場合に100%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(偶数図柄報知の確変大当たり)の場合には、図143に示した通り、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0〜6」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「7〜13」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「14〜20」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲に対して、「楽曲D」〜「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ7個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、偶数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」〜「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約2.7%(7/260)である。 On the other hand, in the variation pattern production, the production mode in which the third symbols with even numbers are aligned (that is, the probability variation jackpot is selected at a rate of 60%, while the normal jackpot is 100%. In the case of the probability variation jackpot (probability variation jackpot of even number symbol notification) notified by the effect mode selected by the ratio), as shown in FIG. 143, the value of the music lottery counter 223ca is in the range of "0 to 6" (music). "Music A" is defined in association with the lottery counter (range of 7 values of 223ca) (see 222ca1 in FIG. 143). Further, the value of the music lottery counter 223ca is defined in association with the range of "7 to 13" for "music B" (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is "14 to 20". "Music C" is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown, the music types of "music D" to "music Z" are defined in association with the range of seven values of the music lottery counter 223ca. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, the values of the seven music lottery counters 223ca are defined in association with each music type of "music A" to "music Z". , It becomes a probable change jackpot of even number symbol notification, and when "random music selection" is selected during the music selection period, the ratio of "music A" to "music Z" being determined is about 2.7% (7/260), respectively. ).

また、図143に示した通り、偶数図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「182〜259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「182〜259」の78個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、30%(78/260)である(図143の222ca27参照)。即ち、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が選択される割合が高くなっている。よって、「楽曲a」を聴きたい(再生させたい)と考える遊技者に対して、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示が実行されて大当たりが報知された場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 Further, as shown in FIG. 143, in the situation where the even-numbered symbol notification is a probable change jackpot, a special song that is not displayed on the song selection menu screen for the range where the value of the song lottery counter 223ca is "182-259". "Music a" is defined in association with each other. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, the value associated with "music a" is 78, which is "182-259". When "random music selection" is selected by a person, the ratio (probability) of determining "music a" is 30% (78/260) (see 222ca27 in FIG. 143). That is, the ratio of "music a" selected when "random music selection" is selected is higher in the even-numbered symbol notification probability variation jackpot than in the odd-numbered symbol notification probability variation jackpot. Therefore, when a player who wants to listen to (play) "music a" is notified of a big hit by executing a variable display in which the third symbols with even numbers are aligned, it is more positive. "Random song selection" can be selected.

図143に示した通り、通常大当たりに対しては、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0〜9」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「10〜19」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「20〜29」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲に対して、「楽曲D」〜「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ10個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、通常大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」〜「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.8%(10/260)である。一方、通常大当たりの場合には、特別な楽曲である「楽曲a」に対して楽曲抽選カウンタ223caの値は対応付けられていない(図143の222ca27参照)。即ち、通常大当たりとなった場合には、「ランダム選曲」を選択したとしても、「楽曲a」が決定される(再生される)可能性は無い。言い換えれば、「ランダム選曲」を選択して、「楽曲a」が再生された場合には、確変大当たりが確定する。よって、特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As shown in FIG. 143, for a normal jackpot, "music A" corresponds to a range in which the value of the music lottery counter 223ca is "0 to 9" (a range of 10 values of the music lottery counter 223ca). It is attached and specified (see 222ca1 in FIG. 143). Further, "music B" is defined in association with the range of "10 to 19" in the value of the music lottery counter 223ca (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is "20 to 29". "Music C" is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown, the music types of "music D" to "music Z" are defined in association with the range of 10 values of the music lottery counter 223ca. Of the 260 values that can be taken by the music lottery counter 223ca, the values of 10 music lottery counters 223ca are defined in association with each music type of "music A" to "music Z". , Usually, it is a big hit, and when "random music selection" is selected during the music selection period, the ratio of "music A" to "music Z" determined is about 3.8% (10/260), respectively. On the other hand, in the case of a normal jackpot, the value of the music lottery counter 223ca is not associated with the special music "music a" (see 222ca27 in FIG. 143). That is, in the case of a normal big hit, there is no possibility that "music a" is determined (reproduced) even if "random music selection" is selected. In other words, when "random music selection" is selected and "music a" is played, the probability variation jackpot is confirmed. Therefore, especially when a big hit is made by the variable display (variable effect) in which the third symbols with even numbers are aligned (whether it is a probabilistic big hit or a normal big hit), even a little Actively "random song selection" for players who want to know whether or not to shift to the probabilistic state quickly (that is, before confirming the result of the effect of notifying whether or not to shift to the probabilistic state). Can be selected. Further, when the "musical piece a" is played as expected by the player, the player can be pleased. Furthermore, even if "music a" is not played, it is possible to continue to have a sense of expectation for the probabilistic state until the effect of notifying whether or not to shift to the probable change state is executed during the jackpot. can.

図142(a)に戻って説明を続ける。疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いた疑似少ラウンド演出を実行するか否かの抽選は、大当たりA、又は大当たりDに対応するオープニングコマンドを受信した場合に実行される(図147のS5833参照)。図示については省略したが、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、大当たりA、又は大当たりDとなった場合に、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行が決定されるように設定されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 142 (a). The pseudo small round lottery table 222cc is a data table referred to for determining (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect. The lottery for whether or not to execute the pseudo small round effect using the pseudo small round lottery table 222cc is executed when the opening command corresponding to the jackpot A or the jackpot D is received (see S5833 in FIG. 147). .. Although not shown, the pseudo small round lottery table 222cc is set so that when the jackpot A or the jackpot D is reached, the execution of the pseudo small round effect is determined at a rate of 50%.

次に、図142(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図142(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図142(b)に示した通り、本第3制御例におけるRAM223は、上述した第2制御例におけるRAM223の構成(図122(b)参照)に対して、楽曲抽選カウンタ223caと、大当たり状況格納エリア223cbと、疑似最終R格納エリア223ccとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. 142 (b). FIG. 142B is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 142 (b), the RAM 223 in the third control example has a music lottery counter 223 ca and a jackpot status storage for the configuration of the RAM 223 in the second control example described above (see FIG. 122 (b)). The difference is that the area 223cc and the pseudo final R storage area 223cc are added.

楽曲抽選カウンタ223caは、上述したランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択(決定)するために用いられるカウンタであり、「0〜259」の範囲で値が更新される。選曲期間中に遊技者によって「ランダム選曲」が決定された場合には、この楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する楽曲がランダム選曲テーブル222caから選択される。 The music lottery counter 223ca is a counter used for selecting (determining) one music from the above-mentioned random music selection table 222ca, and the value is updated in the range of "0 to 259". When "random music selection" is determined by the player during the music selection period, the music corresponding to the value of the music lottery counter 223ca is selected from the random music selection table 222ca.

大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりの種別、および大当たりに当選した際に実行された変動演出で揃った図柄に対応するデータが格納される記憶領域である。この大当たり状況格納エリア223cbは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、データとして「01H」が格納されていれば、奇数図柄報知の確変大当たりであることを示す。また、「02H」が格納されていれば、偶数図柄報知の確変大当たりであることを示し、「03H」が格納されていれば、偶数図柄報知の通常大当たりであることを示す。一方、「00H」が格納されていれば、大当たりに当選していないことを示す。この大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりを報知する変動演出の実行が設定された場合に、当選した大当たりの種別と、大当たりを報知する図柄の種別(奇数の数字が付された第3図柄が揃うか、偶数の数字が付された第3図柄が揃うか)とに応じて、対応するデータが格納される(図150のS4522参照)。選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合には、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The jackpot status storage area 223cc is a storage area in which data corresponding to the types of jackpots and the symbols aligned by the variation effect executed when the jackpot is won is stored. The jackpot status storage area 223cc is composed of, for example, a 1-byte storage area, and if "01H" is stored as data, it indicates that it is a probability variation jackpot for odd-numbered symbol notification. Further, if "02H" is stored, it indicates that it is a probabilistic jackpot for even-numbered symbol notification, and if "03H" is stored, it indicates that it is a normal jackpot for even-numbered symbol notification. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that the jackpot has not been won. In this jackpot status storage area 223cc, when the execution of the variable effect for notifying the jackpot is set, the type of the winning jackpot and the type of the symbol for notifying the jackpot (the third symbol with an odd number are aligned). Or, depending on whether the third symbols with even numbers are aligned), the corresponding data is stored (see S4522 in FIG. 150). When the player selects (determines) "random music selection" during the music selection period, the regulation contents corresponding to the data stored in the jackpot status storage area 223cc in the random music selection table 222ca and the music lottery counter 223ca Is compared with, and one song to be played during the jackpot is determined.

疑似最終R格納エリア223ccは、疑似少ラウンド演出が決定された場合において、疑似的な最終ラウンドを示すデータが格納される記憶領域である。この疑似最終R格納エリア223ccには、8ラウンド大当たり(大当たりA)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、5ラウンド(即ち、第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりB,Cのラウンド数)に対応するデータが設定される一方で(図147のS5836参照)、16ラウンド大当たり(大当たりD)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、10ラウンド(即ち、第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりE,Fのラウンド数)に対応するデータが設定される(図147のS5837参照)。大当たりにおいて、新たなインターバル期間の開始時や、新たなラウンドの開始時には、この疑似最終R格納エリア223ccに格納されたデータに応じて、疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始タイミングであるか、および疑似的な最終ラウンドの開始タイミングであるかが判別される。即ち、楽曲の組み替え判別タイミングであるかが判別される。 The pseudo final R storage area 223cc is a storage area in which data indicating a pseudo final round is stored when a pseudo small round effect is determined. In this pseudo-final R storage area 223cc, when a pseudo-small round effect is determined as an 8-round jackpot (big hit A), the number of rounds is relatively large among the jackpots of the first special symbol. While data corresponding to (the number of rounds of small jackpots B and C) is set (see S5836 in FIG. 147), when the jackpot is 16 rounds (big hit D) and a pseudo small round effect is decided, 10 rounds (That is, among the jackpots of the second special symbol, the number of rounds of jackpots E and F, which has a relatively small number of rounds), the data corresponding to (see S5837 in FIG. 147) is set. In the jackpot, at the start of a new interval period or the start of a new round, it is the start timing of the interval period immediately before the pseudo final round according to the data stored in the pseudo final R storage area 223 cc. It is determined whether it is the start timing of the pseudo final round. That is, it is determined whether or not it is the timing for determining the rearrangement of the music.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図144から図150を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。図示については省略したが、本第3制御例では、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に代えて、メイン処理10が実行される。このメイン処理10は、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に対して、操作検出処理9(S4151、図128参照)に代えて操作検出処理10(S4161)が実行される点、コマンド判定処理9(S4153)に代えてコマンド判定処理10(S4165)が実行される点、変動表示設定処理(図38参照)に代えて変動表示設定処理10(S4162)が実行される点のみが相違している。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 144 to 150. Although not shown, in the third control example, the main process 10 is executed instead of the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example. In the main process 10, the operation detection process 10 (S4161) is executed instead of the operation detection process 9 (S4151, see FIG. 128) for the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example. Only the point where the command determination process 10 (S4165) is executed instead of the command determination process 9 (S4153) and the point where the variation display setting process 10 (S4162) is executed instead of the variation display setting process (see FIG. 38). It's different.

まず、図144を参照して、本第3制御例における操作検出処理10(S4161)の詳細について説明する。この操作検出処理10(S4161)は、第2制御例における操作検出処理9(図128参照)に代えて実行される処理であり、上述した操作検出処理9(図128参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 First, the details of the operation detection process 10 (S4161) in the third control example will be described with reference to FIG. 144. This operation detection process 10 (S4161) is a process executed in place of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example, and is an operation similar to the operation detection process 9 (see FIG. 128) described above. This is a process for monitoring the operation (pressing) of the button 230 and executing the control according to the operation content when the operation is detected.

この第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のうち、S5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のS5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における操作検出処理10(図144参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作(押下)を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、選択した項目の種別に応じて選曲期間の終了後に再生する楽曲を決定するための楽曲決定処理を実行して(S5121)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(S5121)の詳細について、図145を参照して説明する。 Of the operation detection processes 10 (see FIG. 144) in the third control example, in each of the processes S5101 to S5106, S5109, and S5110, S5101 to S5106 of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example, respectively. , S5109, and S5110 are executed in the same manner as the respective processes. Further, in the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, when it is determined that the operation (press) for the center button CB is detected in the process of S5106 (S5106: Yes), the selected item is selected. A music determination process for determining a music to be played after the end of the music selection period according to the type is executed (S5121), and this process ends. The details of this music determination process (S5121) will be described with reference to FIG. 145.

図145は、上述した楽曲決定処理(S5121)の詳細を示したフローチャートである。この楽曲決定処理(S5121)では、まず、遊技者によってランダム選曲が決定されたか(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)であるか)否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、ランダム選曲以外の項目が決定された(中央ボタンCBの押下を検出した時点でメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオフ(0)である)と判別した場合は(S5801:No)、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットの値に対応する楽曲を示すデータを項目配置格納エリア223aaから特定し、楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5802)、処理をS5806に移行する。 FIG. 145 is a flowchart showing the details of the music determination process (S5121) described above. In this music determination process (S5121), first, it is determined whether or not the random music selection is determined by the player (whether the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801). When it is determined in the process of S5801 that an item other than the random music selection is determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is off (0) when the pressing of the center button CB is detected), (S5801: No. ), Data indicating the music corresponding to the value of the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab is specified from the item arrangement storage area 223aa, stored in the music type storage area 223bad (S5802), and the process shifts to S5806.

一方、S5801の処理において、ランダム選曲が決定された(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)である)と判別した場合は(S5801:Yes)、ランダム選曲テーブル222ca(図143参照)を読み出して(S5803)、読み出したテーブルのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caの値とを比較することで、楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する1の楽曲を決定する(S5804)。そして、S5804の処理において決定した楽曲に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5805)、処理をS5806に移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S5801 that the random music selection is determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801: Yes), the random music selection table 222ca (see FIG. 143). (S5803), and by comparing the specified contents corresponding to the data stored in the jackpot status storage area 223cc in the read table with the value of the music lottery counter 223ca, the value of the music lottery counter 223ca. 1 song corresponding to is determined (S5804). Then, the data corresponding to the music determined in the processing of S5804 is stored in the music type storage area 223db (S5805), and the processing shifts to S5806.

S5802、またはS5805の処理後に実行されるS5806の処理では、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5806)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(図145参照)を実行することにより、ランダム選曲が決定された場合には、複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択することができる。 In the process of S5806 executed after the process of S5802 or S5805, the music selection menu screen is closed, the menu display flag 223ae is set to off (S5806), and the present process is terminated. By executing this music determination process (see FIG. 145), when random music selection is determined, one music can be randomly selected from a plurality of music.

なお、上述した通り、ランダム選曲が決定された場合には、選曲メニュー画面に項目として表示されない楽曲(即ち、「楽曲a」)が決定される可能性がある。この「楽曲a」は、確変大当たりの場合にのみ決定される可能性がある上に、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)の方が、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであることが確定する場合)よりも高い割合で決定される構成としている。このように構成することで、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As described above, when the random music selection is determined, there is a possibility that a music (that is, "music a") that is not displayed as an item on the music selection menu screen is determined. This "music a" may be determined only in the case of a probabilistic jackpot, and when it becomes a probabilistic jackpot for even-numbered symbol notification (whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot is unknown). ) Is determined at a higher rate than when it becomes a probabilistic jackpot for odd-numbered symbol notification (when it is confirmed that it is a probabilistic jackpot). With this configuration, when the even-numbered symbol notification is a big hit, it will be in the probabilistic state as soon as possible (that is, before confirming the result of the effect of notifying whether or not to shift to the probabilistic state). Players who want to know whether or not to make a transition can be made to positively select "random song selection". Further, when the "musical piece a" is played as expected by the player, the player can be pleased. Furthermore, even if "music a" is not played, it is possible to continue to have a sense of expectation for the probabilistic state until the effect of notifying whether or not to shift to the probable change state is executed during the jackpot. can.

次に、図146を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(S4371)の詳細について説明する。この当たり関連処理10(S4371)は、第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)に代えて実行される処理である。この第3制御例における当たり関連処理10(S4371)のうち、S4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理では、それぞれ第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)のS4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 146, the details of the hit-related process 10 (S4371) in the third control example will be described. The hit-related process 10 (S4371) is a process executed in place of the hit-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example. Of the hit-related processes 10 (S4371) in the third control example, the hit-related processes 9 (FIG. 130) in the second control example in each of the processes S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466, respectively. The same processes as those of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 of (see) are executed.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、次いで、本来のラウンド数よりも少ないラウンド数であるかのように見せる演出である疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するための疑似少ラウンド抽選処理を実行して(S4471)、処理をS4406へと移行する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細については、図147を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined that the opening command is included in the command received from the main control device 110 in the process of S4404 (S4404: Yes), then, a pseudo small round lottery process is executed to draw (determine) whether or not the pseudo small round effect, which is an effect that makes the number of rounds appear to be smaller than the original number of rounds, is executed (S4471). ), The process shifts to S4406. Details of this pseudo small round lottery process (S4471) will be described later with reference to FIG. 147.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、次いで、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理10を実行し(S4472)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細については、図148を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main control device 110 includes the round number command (S4407). : Yes), then, instead of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example, the round number command process 10 is executed (S4472), and this process is terminated. The details of the round number command process 10 (S4472) will be described later with reference to FIG. 148.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、次いで、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて、インターバルコマンド処理10を実行して(S4473)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理10(S4473)の詳細については、図149を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4462 that the command received from the main control device 110 includes an interval command (S4462: Yes), then, instead of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example, the interval command process 10 is executed (S4473), and this process is terminated. The details of the interval command process 10 (S4473) will be described later with reference to FIG. 149.

次に、図147を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理である、上述した疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)は、上述した通り、疑似少ラウンド演出の実行を設定するか否かを抽選するための処理である。 Next, with reference to FIG. 147, the details of the above-mentioned pseudo small round lottery process (S4471), which is one of the hit-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, will be described. As described above, this pseudo small round lottery process (S4471) is a process for drawing whether or not to set the execution of the pseudo small round effect.

疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)では、まず、今回のオープニングコマンドによりオープニング期間の開始が通知された大当たりの種別が大当たりA(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い8ラウンド大当たり)、または大当たりD(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い16ラウンド大当たり)のどちらかであるか否かを判別する(S5831)。S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、および大当たりDのどちらでもないと判別した場合は(S5831:No)、今回の大当たりが大当たりB,C(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない5ラウンド大当たり)、およびE,F(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない10ラウンド大当たり)の何れかであることを意味する。よって、この場合は、元々のラウンド数が少なく、疑似少ラウンド演出を実行する可能性が無いため、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832〜S5837の各処理をスキップして、処理をS5838へと移行する。 In the pseudo small round lottery process (see FIG. 147), first, the type of jackpot notified by the opening command this time is jackpot A (the number of rounds is relatively large among the jackpots of the first special symbol). It is determined whether it is either a jackpot (round jackpot) or a jackpot D (a 16-round jackpot with a relatively large number of rounds among the jackpots of the second special symbol) (S5831). In the processing of S5831, if it is determined that the current jackpot is neither jackpot A nor jackpot D (S5831: No), the jackpot this time is relatively jackpots B and C (among the jackpots of the first special symbol). It means that it is either 5 round jackpot with a small number of rounds) or E, F (10 round jackpot with a relatively small number of rounds among the jackpots of the second special symbol). Therefore, in this case, since the original number of rounds is small and there is no possibility of executing the pseudo small round effect, each process of S5832 to S5837 for drawing (determining) whether or not the pseudo small round effect can be executed is skipped. Then, the process shifts to S5838.

これに対し、S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、または大当たりDのどちらかであると判別した場合には(S5831:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832〜S5837の各処理を実行する。具体的には、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを読み出して(S5832)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)する(S5833)。なお、上述した通り、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果となるように設定されている。 On the other hand, in the processing of S5831 when it is determined that the current jackpot is either jackpot A or jackpot D (S5831: Yes), a lottery (judgment) is made to determine whether or not the pseudo small round effect can be executed. Each process of S5832 to S5837 of S5832 is executed. Specifically, the pseudo small round lottery table 222cc is read out (S5832), and whether or not the pseudo small round effect can be executed is drawn (determined) (S5833). As described above, the pseudo small round lottery table 222cc is set so that the lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect is obtained at a rate of 50%.

S5833の処理が終了すると、次いで、S5833の処理による抽選(判定)結果が、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であるか否かを判別し(S5834)、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S5834:No)、疑似少ラウンド演出の実行を設定するためのS5835〜S5837の各処理をスキップして、処理をS5838に移行する。 When the processing of S5833 is completed, it is then determined whether or not the lottery (judgment) result by the processing of S5833 is the lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect (S5834), and the pseudo small round effect is executed. If it is determined that the result is not the corresponding lottery result (S5834: No), each process of S5835 to S5837 for setting the execution of the pseudo small round effect is skipped, and the process shifts to S5838.

一方、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であると判別した場合は(S5834:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S5835)。S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりA(第1特別図柄の8ラウンド大当たり)であると判別した場合は(S5835:Yes)、今回の大当たりを、第1特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(5ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して5ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5836)、処理をS5838へと移行する。 On the other hand, in the process of S5834, when it is determined that the lottery result corresponds to the execution of the pseudo small round effect (S5834: Yes), then it is determined whether or not the current jackpot is jackpot A (S5835). .. In the processing of S5835, if it is determined that the jackpot this time is jackpot A (8 round jackpot of the first special symbol) (S5835: Yes), the jackpot this time is the number of rounds among the jackpots of the first special symbol. In order to make it look like a relatively small jackpot (5 round jackpot), the value (data) corresponding to 5 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5836), and the processing is shifted to S5838. do.

これに対し、S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりAではない(即ち、大当たりDである)と判別した場合は(S5835:No)、今回の大当たりを、第2特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(10ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して10ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5837)、処理をS5838に移行する。 On the other hand, in the processing of S5835, when it is determined that the current jackpot is not the jackpot A (that is, the jackpot D) (S5835: No), the current jackpot is selected from the jackpots of the second special symbol. In order to make it look like a jackpot with a relatively small number of rounds (10 round jackpot), the value (data) corresponding to 10 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5837), and the processing is performed in S5838. Transition.

S5838の処理では、実行するオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定して、本処理を終了する。この疑似少ラウンド抽選処理を実行することにより、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合)であっても、より多いラウンド数が報知されること(疑似少ラウンド演出が実行されていること)を期待して、大当たり中における遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the process of S5838, the display opening command corresponding to the opening effect to be executed is set, and this process is terminated. By executing this pseudo small round lottery process, when a relatively small number of rounds is notified at the start of the jackpot (that is, when 5 rounds are notified by the jackpot of the first special symbol, or when the second special symbol is notified. Even if 10 rounds are notified by the jackpot), it is possible to play the game during the jackpot in the expectation that a larger number of rounds will be notified (a pseudo small round effect is being executed). can. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図148を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて実行されるラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細について説明する。図148は、このラウンド数コマンド処理10(S4472)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 148, it is one of the hit-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, instead of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example. The details of the number of rounds command processing 10 (S4472) to be executed will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the round number command process 10 (S4472).

この第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のうち、S5401〜S5407の各処理では、それぞれ第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)のS5401〜S5407の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10では、S5401の処理が終了すると、次いで、今回のラウンド数コマンドによって通知されたラウンドが、疑似最終R格納エリア223ccに設定されている疑似的な最終ラウンドに一致するかを判別し(S5411)、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドであると判別した場合は(S5411:Yes)、処理をS5403に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5411の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5411:No)、処理をS5402へと移行する。 Of the round number command processes 10 (see FIG. 148) in the third control example, each process of S5401 to S5407 is a process of S5401 to S5407 of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example, respectively. The same process is executed. Further, in the round number command process 10 in the third control example, when the process of S5401 is completed, the round notified by the round number command this time is set to the pseudo final R storage area 223 cc. If it is determined whether it matches the final round (S5411), and if it is determined that this round is a pseudo final round (S5411: Yes), the processing is shifted to S5403, and the playback order of the music data type is determined. Determine whether or not to rearrange. On the other hand, in the process of S5411, if it is determined that this round is not a pseudo final round (S5411: No), the process is shifted to S5402.

このラウンド数コマンド処理10(図148参照)を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの開始時(大当たりAにおける5ラウンド開始時、および大当たりDにおける10ラウンドの開始時)に、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing this round number command process 10 (see FIG. 148), at the start of the pseudo final round when the pseudo small round effect is executed (at the start of 5 rounds in the jackpot A and 10 in the jackpot D). At the start of the round), as in the original final round, the rearrangement of the playback order of the music data is determined so that the chorus part of the music is more likely to be played during the pseudo final round. Can be configured in. That is, since the audio mode in the pseudo final round and the audio vs. use in the original final round can be made equivalent, it is either the pseudo final round or the original final round from the audio aspect of the music. It is possible to prevent (suppress) the player from being detected before the continuous production (see FIG. 141 (b)) is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, is the continuous effect executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141 (b)) (that is, the end timing of the pseudo final round)? Since it is possible to make it difficult to identify whether the jackpot ends as it is, it is possible to increase the player's expectation during the pseudo final round.

次に、図149を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて実行されるインターバル数コマンド処理10(S4473)の詳細について説明する。図149は、このインターバル数コマンド処理10(S4473)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 149, it is one of the hit-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, and is executed instead of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example. The details of the interval number command processing 10 (S4473) to be performed will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the interval number command process 10 (S4473).

この第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のうち、S5501〜S5509の各処理では、それぞれ第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)のS5501〜S5509の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、今回のインターバルコマンドによって通知されたインターバル期間が、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)の直前に設定されるインターバル期間であるかを判別し(S5511)、今回のインターバル期間が疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間であると判別した場合は(S5511:Yes)、処理をS5503に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5511の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5511:No)、処理をS5502へと移行する。 Of the interval command processes 10 (see FIG. 149) in the third control example, each process of S5501 to S5509 is the same as each process of S5501 to S5509 of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example, respectively. The process is executed. Further, in the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, when the processing of S5501 is completed, the interval period notified by the current interval command is set to a pseudo final round (pseudo final R storage area). When it is determined whether the interval period is set immediately before (the round set to 223 cc) (S5511) and the current interval period is determined to be the interval period immediately before the pseudo final round (S5511). : Yes), the process is shifted to S5503, and it is determined whether or not to rearrange the playback order of the music data type. On the other hand, in the processing of S5511, if it is determined that this round is not a pseudo final round (S5511: No), the processing is shifted to S5502.

このS5511の処理を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時に、本来の最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時と同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing the process of S5511, at the start of the interval period immediately before the pseudo final round in the case where the pseudo small round effect is executed, the same as at the start of the interval period immediately before the original final round. , It is possible to determine the rearrangement of the playback order of the music data so that the chorus portion of the music is more likely to be played during the pseudo final round. That is, since the audio mode in the pseudo final round and the audio vs. use in the original final round can be made equivalent, it is either the pseudo final round or the original final round from the audio aspect of the music. It is possible to prevent (suppress) the player from being detected before the continuous production (see FIG. 141 (b)) is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, is the continuous effect executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141 (b)) (that is, the end timing of the pseudo final round)? Since it is possible to make it difficult to identify whether the jackpot ends as it is, it is possible to increase the player's expectation during the pseudo final round.

また、本第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドにより通知されたインターバル期間が、大当たりの1ラウンド目の終了後のインターバル期間ではないと判別した場合に(S5506:No)、次いで、今回のインターバルが、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)が終了した後のインターバル期間であるかを判別する(S5512)。そして、S5512の処理において、疑似的な最終ラウンドが終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5512:Yes)、継続演出(図141(b)参照)の実行を設定し(S5513)、疑似最終R格納エリア223ccに格納されているデータをリセットして(S5514)、本処理を終了する。 Further, in the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, in the processing of S5506, the interval period notified by the current interval command is not the interval period after the end of the first round of the jackpot. When it is determined (S5506: No), then it is determined whether or not the current interval is the interval period after the pseudo final round (the round set in the pseudo final R storage area 223 cc) is completed (S5506: No). S5512). Then, in the process of S5512, when it is determined that the interval period is after the end of the pseudo final round (S5512: Yes), the execution of the continuous effect (see FIG. 141 (b)) is set (S5513). , The data stored in the pseudo final R storage area 223cc is reset (S5514), and this processing is terminated.

次に、図150を参照して、本第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)の詳細について説明する。図150は、この変動表示設定処理10(S4162)を示したフローチャートである。この第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)は、第2制御例(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 150, the details of the variation display setting process 10 (S4162) in the third control example will be described. FIG. 150 is a flowchart showing the variable display setting process 10 (S4162). The variation display setting process 10 (S4162) in the third control example is the variation effect in the third symbol display device 81, similarly to the variation display setting process (see FIG. 38) in the second control example (and the first embodiment). Is a process for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute.

この第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ第2制御例(第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、今回の変動パターンが、大当たりを報知するための変動パターンであるかを判別し(S4521)、大当たりを報知するための変動パターンであると判別した場合は(S4521:Yes)、大当たりの種別と、今回設定した変動パターンにおいて揃う第3図柄の種別(奇数図柄であるか、偶数図柄であるか)とに応じたデータを、大当たり状況格納エリア223cbに格納して(S4522)、処理をS4505に移行する。このS4522の処理では、奇数図柄報知の確変大当たりである場合に、大当たり状況格納エリア223cbに対して「01H」を格納し、偶数図柄報知の確変大当たりである場合に、「02H」を格納し、偶数図柄報知の通常大当たりである場合に、「03H」を格納する。 Of the variation display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, in each process of S4501 to S4509, S4501 of the variation display setting process (see FIG. 38) in the second control example (first embodiment), respectively. The same process as each process of ~ S4509 is executed. Further, in the variation display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, when the process of S4504 is completed, it is next determined whether the variation pattern of this time is a variation pattern for notifying a jackpot. In (S4521), when it is determined that the fluctuation pattern is for notifying the jackpot (S4521: Yes), the jackpot type and the third symbol type (odd symbol or even number) aligned in the fluctuation pattern set this time. The data according to (whether it is a symbol) is stored in the jackpot status storage area 223cc (S4522), and the processing is shifted to S4505. In the processing of S4522, "01H" is stored in the jackpot status storage area 223 cc when the odd number symbol notification is a probability variation jackpot, and "02H" is stored when the even number symbol notification is a probability variation jackpot. Stores "03H" when it is a normal jackpot for even-numbered symbol notification.

S4522の処理によって大当たり状況格納エリア223cbに格納されたデータは、選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合に参照され、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The data stored in the jackpot status storage area 223cc by the processing of S4522 is referred to when the player selects (determines) "random music selection" during the music selection period, and is referred to in the random music selection table 222ca, in the jackpot status storage area 223cc. The specified content corresponding to the data stored in is compared with the music lottery counter 223ca, and one music to be played during the jackpot is determined.

一方、S4521の処理において、今回設定した変動パターンが、大当たりに対応する変動パターンではない(即ち、外れに対応する変動パターンである)と判別した場合は(S4521:No)、S4522の処理をスキップして、処理をS4505に移行する。 On the other hand, in the processing of S4521, if it is determined that the fluctuation pattern set this time is not the fluctuation pattern corresponding to the jackpot (that is, the fluctuation pattern corresponding to the deviation) (S4521: No), the processing of S4522 is skipped. Then, the process shifts to S4505.

以上説明した通り、本第3制御例では、選曲メニュー画面において、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲をランダムな抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」が決定された際に、特定の条件が成立していれば(即ち、今回の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面には項目として表示されない特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。更に、「楽曲a」が抽選により決定される割合は、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成されている。これにより、偶数図柄報知の大当たりに当選した場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。なお、遊技者によって「ランダム選曲」が決定される可能性を高めることにより、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲(楽曲A〜楽曲Z)をまんべんなく再生させることができる。これにより、複数の楽曲を無駄なく聴かせることができる。 As described above, in the third control example, when "random music selection" is determined by the player on the music selection menu screen, the music to be played after the end of the first round (music selection period) is randomly drawn. It is configured to be decided. Also, when "random song selection" is decided, if certain conditions are met (that is, if this jackpot is a probabilistic jackpot), a special song that is not displayed as an item on the song selection menu screen (that is, that is). , "Music a") can be selected. As a result, "random music selection" can be selected in the expectation that "music a", which cannot be normally listened to, will be determined. In particular, when a big hit is made by a variable display (variable effect) in which the third symbols with even numbers are aligned (whether it is a probabilistic big hit or a normal big hit), as soon as possible (when it is unknown) That is, a player who wants to know whether or not to shift to the probabilistic state (before confirming the result of the effect of notifying whether or not to shift to the probabilistic state) is actively selected by "random song selection". You can choose. Further, the ratio of "music a" determined by lottery is configured so that the probability variation jackpot of even-numbered symbol notification is higher than the probability variation jackpot of odd-numbered symbol notification. As a result, when the jackpot of even-numbered symbol notification is won, "random song selection" can be selected more positively. By increasing the possibility that the "random song selection" is determined by the player, it is possible to evenly reproduce a plurality of songs (songs A to Z) set in the pachinko machine 10. As a result, a plurality of songs can be listened to without waste.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する疑似少ラウンド演出を選択可能に構成している。この疑似少ラウンド演出を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 Further, in the third control example, as a kind of effect executed during the jackpot, the number of jackpot rounds is performed during a predetermined period (for example, from the start of the jackpot to the end of the 5th and 10th rounds). Is notified less than the original number of rounds, and when a predetermined period elapses, a pseudo small round effect for notifying the original number of rounds can be selected. By configuring this pseudo-small round effect to be executable, if a relatively small number of rounds is notified at the start of the jackpot, a larger number of rounds (8 rounds or 16 rounds) will be available after a predetermined period of time has elapsed. It is possible to play the game until the predetermined period elapses in the expectation that the game will be notified. Along with this, in the third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, the chorus part is reproduced by rearranging the playback order of the music as in the original final round. It is configured to. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, it is possible to continue to have a sense of expectation that a larger number of rounds will be notified until the pseudo small round effect is completed (until a predetermined period elapses).

なお、本第3制御例では、確変大当たりの場合にのみ、遊技者が「ランダム選曲」を決定すると、「楽曲a」が再生される可能性がある構成とし、且つ、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成していたが、「ランダム選曲」を決定した場合において各楽曲が決定される割合は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、通常大当たりになった場合も、低確率(例えば、0.1%の割合)で「楽曲a」が決定される構成としてもよい。即ち、確変大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合の方が、通常大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合よりも「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、「楽曲a」が再生されたとしても、確変大当たりが確定する訳ではなくなるので、確変状態が報知されるまでは、緊張感を持って遊技を行わせることができる。また、「楽曲a」が決定される割合を、偶数図柄報知の確変の大当たりよりも、奇数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成してもよい。 In the third control example, if the player decides "random music selection" only in the case of the probability variation jackpot, the "music a" may be played, and the odd-numbered symbol notification probability variation jackpot. The probability variation jackpot of even-numbered symbol notification was configured so that the ratio of selecting "music a" was higher than that of the even-numbered symbol notification. , Can be determined arbitrarily. Specifically, for example, even in the case of a normal big hit, the "music a" may be determined with a low probability (for example, a ratio of 0.1%). That is, when "random song selection" is selected during the execution of the probability variation jackpot, the ratio of "music a" selected is higher than when "random song selection" is selected during the execution of the normal jackpot. It may be configured. With this configuration, even if "music a" is played, the probability change jackpot is not fixed, so the game can be played with a sense of tension until the probability change state is notified. .. Further, the rate at which "music a" is determined may be set so that the odd-numbered symbol notification probability variation jackpot is higher than the even-numbered symbol notification probability variation jackpot.

本第3制御例では、大当たり(所定期間)の間に実行される興趣演出のうち、音声による興趣演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容(選曲メニュー画面における選択結果)に応じて決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定期間の間に第3図柄表示装置81において、表示される表示演出の演出態様を、遊技者の選択結果(操作ボタン230に対する操作内容)に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、特定の演出実行条件が成立した場合に、複数の演出態様に対応する複数の項目(第3制御例における「楽曲A」〜「楽曲Z」のそれぞれに対応する項目に相当)と、演出態様がランダムに選択される項目(第3制御例における「ランダム選曲」に対応する項目に相当)とを第3図柄表示装置81に対して表示可能に構成する。そして、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した項目に応じて、実行する演出の演出態様を決定する。即ち、演出態様に対応する項目が選択された場合は、選択した項目に対応する演出態様で演出を実行する一方で、ランダムに選択される項目が選択された場合には、所定のタイミングで選択し得る複数の演出態様の中から1の演出態様が決定される構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の好みの演出態様を選択する遊技性と、演出態様をランダムに選択させ、いずれの演出態様が選択されるかに注目させる遊技性とを遊技者に選択させることができる。また、この場合において、上記第3制御例と同様に、演出態様がランダムに選択される項目を遊技者が選択した場合にのみ決定され得る特別な演出(上記第3制御例における特別な楽曲である「楽曲a」に相当する表示演出)を設定しておいてもよい。このように構成することで、特別な演出が実行されたか否かを視覚によって判別することができるので、特別な演出であるか否か(即ち、大当たり後に確変状態に移行するか否か)をより容易に理解させることができる。 In the third control example, among the hobby effects executed during the jackpot (predetermined period), the production mode (type of music to be played) of the hobby effect by voice is set to the operation content (operation content) for the player's operation button 230. The configuration was such that the determination was made according to the selection result on the music selection menu screen), but the present invention is not limited to this. For example, the display effect displayed on the third symbol display device 81 during a predetermined period may be changed according to the player's selection result (operation content for the operation button 230). More specifically, when a specific effect execution condition is satisfied, it corresponds to a plurality of items corresponding to a plurality of effect modes (corresponding to items corresponding to each of "music A" to "music Z" in the third control example). ) And an item whose production mode is randomly selected (corresponding to an item corresponding to "random music selection" in the third control example) can be displayed on the third symbol display device 81. Then, the effect mode of the effect to be executed is determined according to the item selected by the player by operating the operation button 230. That is, when the item corresponding to the effect mode is selected, the effect is executed in the effect mode corresponding to the selected item, while when the randomly selected item is selected, the effect is selected at a predetermined timing. The configuration may be such that one production mode is determined from a plurality of possible production modes. With this configuration, the player selects the game property of selecting the player's favorite effect mode and the game property of randomly selecting the effect mode and paying attention to which effect mode is selected. Can be made to. Further, in this case, similarly to the third control example, a special effect that can be determined only when the player selects an item whose production mode is randomly selected (in the special music in the third control example). A display effect) corresponding to a certain "music a" may be set. With this configuration, it is possible to visually determine whether or not a special effect has been executed, so whether or not it is a special effect (that is, whether or not it shifts to a probabilistic state after a big hit) can be determined. It can be understood more easily.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変大当たりが確定している場合(即ち、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、遊技者が既に確変大当たりであることを確信している場合)には、選曲メニュー画面に対して「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態が確定している状況においては、「楽曲a」を聴きたいと考える遊技者に対して、他の楽曲が選択される可能性の方が高い「ランダム選曲」を選択するのでなく、「楽曲a」という項目を選択させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、偶数図柄報知の確変大当たり(遊技者が確変状態となるか否かを知ることができない状況)において表示される選曲メニュー画面に対して、所定の割合で、「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態となるか否かを早期に察知する方法にバリエーション(項目の中に「楽曲a」が含まれるか否か、および「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が再生されるか否か)を設けることができるので、偶数図柄報知の大当たりの選曲期間において、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In the third control example, the special music "music a" can be selected only when the player selects "random music selection" on the music selection menu screen, but the present invention is not limited to this. .. For example, when the probability variation jackpot is confirmed (that is, the odd number symbol notification probability variation jackpot and the player is confident that the probability variation jackpot is already), "music a" is displayed on the song selection menu screen. May be configured to display the item. With this configuration, in a situation where the probability change state is fixed, it is more likely that another song will be selected for the player who wants to listen to "song a", "random song selection". ", But the item" music a "can be selected. Therefore, the convenience of the player can be improved. Further, in this case, "music a" is displayed at a predetermined ratio with respect to the music selection menu screen displayed in the even-numbered symbol notification probability change jackpot (a situation in which the player cannot know whether or not the player is in the probability change state). May be configured to display the item. With this configuration, there are variations in the method of early detection of whether or not a probable change state occurs (whether or not "music a" is included in the items, and when "random song selection" is selected, " Since it is possible to provide whether or not the music a ”is played, it is possible to further improve the interest of the player during the song selection period of the jackpot of even-numbered symbol notification.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、必ずしも遊技者が楽曲を選択することができるように構成しなくても良い。例えば、操作ボタン230を廃止し、大当たりの実行中に再生される楽曲を、毎回、ランダム選曲テーブル222caを参照してランダムに選択する構成としてもよい。即ち、大当たり終了後に確変状態となる場合には、「楽曲a」が再生され得るが、大当たり終了後が低確率状態の場合は、「楽曲a」が再生される可能性が無いように構成してもよい。このように構成した場合にも、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、「楽曲a」が再生されるか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。また、確変状態であるか否かを示唆するために「楽曲a」を用いる場合に限定されることはない。遊技中の所定期間において、所定期間が経過した後の状態が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当たりや時短状態、小当たりRUSH、スロットのBIG BONUS、ART、AT等)となるか、その有利な状態よりも不利な状態になるかを判別し、有利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生され得る構成とする一方で、不利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生される可能性が無いように構成すれば良い。 In this third control example, the special music "music a" can be selected only when the player selects "random music selection" on the music selection menu screen, but the player does not necessarily select the music. It does not have to be configured so that it can be done. For example, the operation button 230 may be abolished, and the music to be played during the execution of the jackpot may be randomly selected by referring to the random music selection table 222ca each time. That is, if the probability changes state after the end of the big hit, the "music a" can be played, but if the probability state is low after the end of the big hit, the "music a" is not likely to be played. You may. Even in this configuration, when the even-numbered symbol notification is a big hit, it is possible to pay attention to whether or not the "music a" is played and to play the game during the big hit. Further, it is not limited to the case where "music a" is used to suggest whether or not it is in a probabilistic state. In a predetermined period during the game, the state after the lapse of the predetermined period becomes an advantageous state for the player (for example, a big hit, a time saving state, a small hit RUSH, a slot BIG BONUS, ART, AT, etc.) or its advantage. It is determined whether the state is more disadvantageous than the above state, and if it is in an advantageous state, a special song can be played. On the other hand, if it is in a disadvantageous state, a special song is played. It may be configured so that there is no possibility that it will be done.

本第3制御例では、確変大当たりであるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出の実行中であるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としてもよい。具体的には、疑似少ラウンド演出の実行中に「ランダム選曲」が決定されると、「楽曲a」を含む複数の楽曲の中から1の楽曲を選択し、疑似少ラウンド演出が実行されていない場合には、複数の楽曲のうち、「楽曲a」を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In the third control example, the music that can be selected when "random music selection" is selected is configured to be different depending on whether or not it is a probability variation jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, the music that can be selected when "random music selection" is selected may be different depending on whether or not the pseudo-small round effect is being executed. Specifically, when "random song selection" is determined during the execution of the pseudo small round production, one song is selected from a plurality of songs including the "music a", and the pseudo small round production is executed. If not, one song may be selected from a plurality of songs excluding "music a".

本第3制御例では、大当たり中の楽曲を設定する際の制御を例にとって説明したが、本制御は大当たり中に限られるものではない。所定の楽曲再生期間の終了後に、遊技者にとって比較的有利な状態となる場合には、「ランダム選曲」を選択した場合に特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成とする一方で、再生期間の終了後に比較的不利な状態となる場合には、特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)を少なくとも除外した中(即ち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の中)から1の楽曲を選択する構成にできる状況であれば、何でもよい。例えば、第1制御例と同様に、確変状態中の楽曲を選択するための制御に用いる構成としてもよい。この場合において、保留球の中に大当たりが含まれている状態で「ランダム選曲」が選択された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、保留球の中に大当たりが含まれていない場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。また、変動表示演出の実行中に、選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成し、大当たりに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、外れに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In this third control example, the control when setting the music in the jackpot has been described as an example, but the control is not limited to the jackpot. If the player is in a relatively advantageous state after the end of the predetermined music playback period, a special music (that is, "music a") can be selected when "random music selection" is selected. On the other hand, when it becomes a relatively disadvantageous state after the end of the playback period, at least the special music (that is, "music a") is excluded (that is, in "music A" to "music Z"). Any situation can be used as long as it can be configured to select one song from. For example, as in the first control example, the configuration may be used for control for selecting a musical piece in a probabilistic state. In this case, if "random song selection" is selected with the jackpot included in the reserved ball, a special song can be selected, while the jackpot is included in the reserved ball. If not, one song may be selected from the ones excluding special songs. In addition, it is configured so that the music selection menu screen can be displayed during the execution of the variable display effect, and when "random music selection" is selected (determined) during the execution of the variable display corresponding to the jackpot, it is special. If "random song selection" is selected (determined) during the execution of the variable display corresponding to the deviation, one song is selected from the ones excluding special songs. It may be configured.

本第3制御例では、「ランダム選曲」を選択した場合に、「楽曲a」が選択されれば確変状態が確定する構成としていたが、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」以外の項目を選択した場合についても、所定の割合で確変状態が確定する場合を設けてもよい。具体的には、例えば、確変大当たりの実行中に遊技者が1の楽曲を選択した場合に、所定の確率で、当該楽曲の再生位置を通常とは異なる再生位置から再生する(例えば、サビ部分から再生したり、曲の2番から再生したりする、等)構成としてもよい。また、これに代えて、または加えて、所定の確率で、選択した楽曲とは異なる楽曲(例えば、「楽曲a」)が再生されたり、曲調を通常とは異ならせたり、バージョンを通常とは異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、自分の好みの楽曲を選択したいという考えと、確変状態となるかどうか早期に察知したいという考えとの両方を抱く遊技者の欲求に応じることができる。また、この場合において、所定回数の大当たりに渡って同一の楽曲を選択し続けている場合にのみ、通常とは異なる音声態様で、遊技者に選択された楽曲を再生する構成としてもよい。 In this third control example, when "random music selection" is selected, the probability change state is determined if "music a" is selected, but the player has an item other than "random music selection" on the music selection menu screen. Even when is selected, a case may be provided in which the probability change state is determined at a predetermined ratio. Specifically, for example, when the player selects one song during the execution of the probability variation jackpot, the playback position of the song is reproduced from a playback position different from the normal one with a predetermined probability (for example, the chorus portion). It may be played from, or played from the second song, etc.). In addition, instead of or in addition to this, a music different from the selected music (for example, "music a") is played with a predetermined probability, the music tone is different from the normal one, or the version is different from the normal one. It may be configured to be different. With this configuration, it is possible to meet the desire of a player who has both the desire to select a song of his / her own taste and the desire to detect at an early stage whether or not a probabilistic state will occur. Further, in this case, the music selected by the player may be reproduced in a voice mode different from the usual one only when the same music is continuously selected for a predetermined number of jackpots.

本第3制御例では、大当たりのラウンド数によらず、大当たりの1ラウンド目が終了した時点で、選曲期間中に選択された楽曲を先頭(イントロ部分)から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数が多い大当たり(例えば、8ラウンド大当たりや16ラウンド大当たり)については、楽曲の先頭から再生を開始する一方で、ラウンド数が少ない(例えば、5ラウンドの)大当たり、および疑似少ラウンド演出が設定された大当たりについては、楽曲のサビ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たり種別であっても、1の大当たりにおいて、楽曲のサビ部分をより確実に遊技者に聴かせることができる。また、この場合において、疑似少ラウンド演出が設定されている場合には、楽曲のサビ部分から再生を開始するか、楽曲のイントロ部分から再生を開始するかを抽選により決定してもよい。具体的には、例えば、疑似少ラウンド演出が設定された場合には、90%の割合で楽曲のサビ部分から再生を開始し、10%の割合で楽曲の先頭部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)が報知されたにも拘わらず、楽曲の先頭部分から再生が開始されれば、その時点で疑似少ラウンド演出が実行されているということを遊技者に理解させることができるので、継続演出を確認するよりも前に、ラウンド数が多い大当たりであることに対する満足感を抱かせることができる。 In this third control example, regardless of the number of rounds of the jackpot, when the first round of the jackpot is completed, the music selected during the music selection period is played from the beginning (intro part). It is not limited. For example, for a jackpot with a large number of rounds (for example, an 8-round jackpot or a 16-round jackpot), playback starts from the beginning of the song, while a jackpot with a small number of rounds (for example, 5 rounds) and a pseudo-small round effect are produced. For the jackpot for which is set, the playback may be started from the chorus part of the music. With this configuration, even if the jackpot type has a small number of rounds, the chorus part of the music can be more reliably heard by the player in one jackpot. Further, in this case, when the pseudo small round effect is set, it may be decided by lottery whether to start the reproduction from the chorus part of the music or the intro part of the music. Specifically, for example, when a pseudo-small round effect is set, playback is started from the chorus part of the music at a rate of 90%, and playback is started from the beginning part of the music at a rate of 10%. May be good. With this configuration, even though a small number of rounds (for example, 5 rounds) has been notified, if playback starts from the beginning of the song, a pseudo small round effect is executed at that point. Since the player can understand that, before confirming the continuous production, it is possible to have a feeling of satisfaction that the jackpot has a large number of rounds.

<第4制御例>
次に、図151から図169を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第1〜第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、上ボタンUBに対する3回以内の操作で選択可能な範囲(履歴エリア)に、遊技者の選択頻度が高い最大3個の項目を配置させる構成としている。また、選択回数が1回以上の項目が3個未満の場合には、3個未満の項目を履歴エリアに配置させ、残りのエリアにはランダムな抽選により決定した項目を配置する(選曲エリアに抽選により決定した1の項目を配置し、当該1の項目を基準にアルファベット順で他の項目を配置する)構成としている。このように構成することで、電源投入直後等、楽曲を選択した回数が少ない場合であっても、全ての楽曲を選曲メニュー画面に重複無く配置させることができる。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 151 to 169. In the pachinko machine 10 in the first to third control examples described above, when determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, the game is set in a range (history area) that can be selected by operating the upper button UB within three times. A maximum of three items that are frequently selected by the person are arranged. If the number of selections is 1 or more and less than 3, items less than 3 are placed in the history area, and items determined by random lottery are placed in the remaining area (in the song selection area). One item determined by lottery is arranged, and other items are arranged in alphabetical order based on the one item). With this configuration, even when the number of times the music is selected is small, such as immediately after the power is turned on, all the music can be arranged on the music selection menu screen without duplication.

これに対して本第4制御例では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲や、リーチ演出等の通常遊技時に再生される楽曲等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 On the other hand, in the fourth control example, when there are few items (less than 3) to be set for the history area, the empty area of the history area (the area where the items with high selection frequency are not arranged) The structure is such that the priority of the items to be arranged is specified. This priority is higher for songs that are more likely to be known by more players (for example, the theme song of the work that became the motif of the pachinko machine 10 or the song that is played during normal games such as reach production). It is set to be high. With this configuration, even when the number of times the music is selected is small, the music that the player is likely to select can be arranged in the history area, so that the convenience of the player can be improved. can.

また、上述した第2、および第3制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生中の状態となる可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミングで楽曲用データの再生順を組み替え可能に構成していた。これにより、楽曲において最も盛り上がる部分(特徴的な部分)であるサビ部分を、最終ラウンドにおいてより確実に遊技者に聴かせることができるように構成していた。 Further, in the pachinko machine 10 in the second and third control examples described above, the music is used at a predetermined timing during the jackpot so that the rust portion is more likely to be in the playing state in the final round during the jackpot. It was configured so that the playback order of data could be rearranged. As a result, the chorus part, which is the most exciting part (characteristic part) of the music, can be more reliably heard by the player in the final round.

これに加えて本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 In addition to this, in the fourth control example, when the reproduction of the rust portion is completed during the final round, it is determined whether or not the rust portion is repeatedly reproduced according to the progress of the final round. More specifically, it is possible to end the chorus part between the end of the reproduction of the chorus part and the end of the final round (or the end of the period during which the ending effect can be delayed). If there is a high possibility that the chorus part will be played repeatedly, and if there is a high possibility that the chorus part will end in the middle (the ending effect will start in the middle of playing the chorus part), the chorus part will not be repeated. The playback is set according to the playback order of the music data. With this configuration, it is possible to increase the possibility that the rust portion will not be cut off in the middle of the final round and can be reproduced in a complete form.

また、上述した第3制御例では、大当たりの1ラウンド目を選曲期間とし、遊技者に対して楽曲を選択させる構成としていた。この選曲期間の間は、再生させる楽曲が決定された(中央ボタンCBが押下された)か否かに拘わらず、選曲期間に専用の楽曲が再生され続ける構成とし、選曲期間が経過(1ラウンド目が終了)したタイミングで楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる構成としていた。 Further, in the third control example described above, the first round of the jackpot is set as the music selection period, and the player is made to select the music. During this song selection period, regardless of whether or not the song to be played is decided (the center button CB is pressed), the dedicated song is continuously played during the song selection period, and the song selection period elapses (1 round). The composition was such that playback was started from the beginning (intro part) of the song at the timing when the eyes were closed.

これに対して本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 On the other hand, in the fourth control example, every time the player operates the operation button 230 during the music selection period to arrange a different item in the music selection area, the chorus portion of the music corresponding to the arranged item is reproduced. It has a structure. As a result, not only the music name displayed on the music selection menu screen but also the melody of the most characteristic chorus part of the music can be added to select the music. Further, in the fourth control example, when the music is determined during the music selection period, the reproduction start position and the reproduction start timing of the music are changed according to the number of rounds of the jackpot. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), when the song selection period ends, playback is started from the beginning of the song (intro part), and the jackpots of 10 rounds and 8 rounds are started. In the case of, when the music selection period ends, playback is started from the A melody part of the music (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a big hit with a small number of rounds (5 rounds), when the player decides the music, the music is continued to be played from the continuation of the chorus part that is already being played (the music selection period ends). The music is played from the front). With this configuration, the rust portion can be heard by the player for a longer period of time even when the number of rounds is small.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第3制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226におけるRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第3制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fourth control example and the pachinko machine 10 in the third control example is that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 in the voice lamp control device 113 are partially changed. The configuration of the RAM 303 in the audio output device 226 has been partially changed, the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and it is executed by the MPU 301 of the audio output device 226. The point is that some control processes have been changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the voice output device 226. The other processing executed by is the same as that of the pachinko machine 10 in the third control example. Hereinafter, the same elements as those in the third control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図151(a)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図151(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図151(a)に示した通り、本第4制御例におけるROM222は、第3制御例におけるROM222の構成(図142(a)参照)に対して、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの規定内容が一部変更となっている点、および優先度規定テーブル222daと、サビループ判別テーブル222dbとが追加されている点で相違している。 First, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151 (a). FIG. 151 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 222. As shown in FIG. 151 (a), the ROM 222 in the fourth control example has one defined content of the pseudo small round lottery table 222 cab with respect to the configuration of the ROM 222 in the third control example (see FIG. 142 (a)). It differs in that the part has been changed and that the priority specification table 222da and the sabi loop determination table 222db have been added.

優先度規定テーブル222daは、履歴エリアに配置させる項目の優先順位を定めたテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目を配置させる構成としている(図163のS5275参照)。この優先度規定テーブル222daの詳細について、図152(b)を参照して後述する。 The priority specification table 222da is a table in which the priority of items to be arranged in the history area is determined. When determining the initial arrangement of items on the song selection menu screen, if the number of songs selected at least once is less than 3, it is specified in this priority setting table 222da for the empty area of the history area. The items are arranged in order from the item having the highest priority (see S5275 in FIG. 163). The details of the priority specification table 222da will be described later with reference to FIG. 152 (b).

サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおいて、サビ部分に対応する楽曲用データの再生終了タイミングとなった場合に、サビ部分を繰り返し再生させる(ループ再生させる)か否かを判別するために参照されるデータテーブルである(図158のS5905参照)。このサビループ判別テーブル222dbの詳細については、図153を参照して後述する。 The chorus loop determination table 222db is referred to in order to determine whether or not the chorus portion is repeatedly reproduced (loop reproduction) when the reproduction end timing of the music data corresponding to the chorus portion is reached in the final round. It is a data table (see S5905 in FIG. 158). The details of the rust loop discrimination table 222db will be described later with reference to FIG. 153.

次に、図152(a)を参照して、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、上述した第3制御例と同様に、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 152 (a), the details of the pseudo small round lottery table 222cc in the fourth control example will be described. The pseudo small round lottery table 222cc is a data table referred to for determining (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect, as in the third control example described above.

図152(a)に示した通り、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタの値の範囲に対応付けて、疑似少ラウンド演出の実行可否(通常演出を実行するか、疑似少ラウンド演出を実行するか)が対応付けて規定されている。加えて、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、楽曲を再生する際の音声態様(再生態様)を疑似少ラウンド演出によって疑似的に報知されるラウンド数に合わせるか、本来のラウンド数に合わせるかについても、演出抽選カウンタの値に対応付けて規定されている。即ち、本第4制御例では、疑似少ラウンド演出の表示態様と、楽曲の再生態様とを一致させるか否かについても、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbによって抽選する構成としている。楽曲の再生態様が疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数と一致しないことを遊技者が認識した場合には、疑似少ラウンド演出が実行されていることを理解させることができる。よって、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に、疑似少ラウンド演出が実行されたことを理解した遊技者に対して満足感を抱かせることができる。 As shown in FIG. 152 (a), the pseudo small round lottery table 222cc in the fourth control example corresponds to the value range of the effect lottery counter for drawing the effect mode, and whether or not the pseudo small round effect can be executed. (Whether to execute a normal effect or a pseudo-small round effect) is specified in association with each other. In addition, in the pseudo small round lottery table 222cc in the fourth control example, the voice mode (playback mode) when playing the music is matched with the number of rounds pseudo-notified by the pseudo small round effect, or the original round. Whether to match the number is also specified in association with the value of the production lottery counter. That is, in the fourth control example, whether or not the display mode of the pseudo-small round effect and the reproduction mode of the music are matched is also configured to be drawn by the pseudo-small round lottery table 222 kb. When the player recognizes that the reproduction mode of the music does not match the number of rounds notified by the pseudo-small round effect, it can be understood that the pseudo-small round effect is being executed. Therefore, it is possible to give satisfaction to the player who understands that the pseudo-small round effect is executed before the continuous effect (see FIG. 141B) is executed.

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から8ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第1特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い8ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。よって、大当たりの開始時から大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0〜49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, for the range of the effect lottery counter value of "0 to 49", "normal effect" is defined in association with the display mode, and the music reproduction mode. "For 8R / 10R" is specified in association with each other. Therefore, if the jackpot A is won and the value of the production lottery counter is in the range of "0 to 49", the pseudo small round production is not executed, and it is notified that the jackpot is a jackpot of 8 rounds from the beginning. (Normal production is performed). Further, as a reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 8R / 10R) in which the music is reproduced from the verse 1 portion at the end of the music selection period is set. Therefore, it is possible to make the player recognize that the jackpot of the first special symbol is a jackpot of 8 rounds, which has a relatively large number of rounds, from the start of the jackpot. Therefore, it is possible to play the game during the big hit with confidence from the start of the big hit. Of the 100 counter values (random values) of "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode "normal effect" and the reproduction mode "for 8R / 10R". Since there are 50 values (random values) of "0 to 49", the ratio at which the display mode "normal effect" and the reproduction mode "for 8R / 10R" are determined is 50% (50/100). ..

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「5R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、遊技者が楽曲を決定した時点で再生されている再生位置からそのまま楽曲の再生が継続される再生態様(5R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、5ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50〜94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, for the range of the effect lottery counter value of "50 to 94", "pseudo small round effect" is defined as a display mode in association with the music. As a reproduction mode, "for 5R" is defined in association with each other. Therefore, if the jackpot A is won and the value of the production lottery counter is in the range of "50 to 94", the pseudo small round production is executed, and the jackpot of 8 rounds is performed for a predetermined period. (Until the end of the 5th round) A display effect (pseudo small round effect) that looks like a big hit in the 5th round is executed. In addition, as a reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 5R) in which the reproduction of the music is continued as it is from the reproduction position being reproduced when the player determines the music is set. As a result, until the continuous effect is executed, both the display mode and the audio reproduction mode are the same as the 5-round jackpot (big hit B and jackpot C), so that the predetermined period elapses. It can be difficult to identify whether a pseudo-small round effect is being performed or a five-round jackpot is being performed. Therefore, when the continuous production is executed, the player can be given greater joy. Of the 100 counter values (random values) of "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "for 5R". Since there are 45 values (random values) of "50 to 94", the ratio at which the display mode "pseudo-small round effect" and the reproduction mode "for 5R" are determined is 45% (45/100).

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間において遊技者が楽曲を決定するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるが、楽曲を決定した後の音声の再生態様は5ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95〜99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, for the range of the effect lottery counter value of "95 to 99", "pseudo small round effect" is defined as a display mode in association with the music. As a reproduction mode, "for 8R / 10R" is defined in association with each other. Therefore, if the jackpot A is won and the value of the production lottery counter is in the range of "95 to 99", the pseudo small round production is executed, and the jackpot of 8 rounds is performed for a predetermined period. (Until the end of the 5th round) A display effect (pseudo small round effect) that looks like a big hit in the 5th round is executed. In addition, as a reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 8R / 10R) in which the music is reproduced from the verse 1 portion at the end of the music selection period is set. As a result, at least until the player decides the music during the music selection period, both the display mode and the audio reproduction mode are the same as the 5-round jackpot (big hit B and jackpot C), but the music is played. The mode of reproducing the voice after the determination is set to a mode different from the 5-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the playback mode and the display mode of the sound do not match, so that the player can easily understand that the pseudo-small round effect is being executed. can. As a result, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Of the 100 counter values (random values) of "0 to 99" that can be obtained by the effect lottery counter, the display mode is "pseudo-small round effect" and the reproduction mode is "for 8R / 10R". Since there are five counter values (random values) of "95 to 99", the ratio of determining the display mode "pseudo-small round effect" and the playback mode "for 8R / 10R" is 5% (5/100). Is.

また、図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から16ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第2特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い16ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0〜49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 152 (a), in the jackpot D, for the range of the effect lottery counter value of "0 to 49", "normal effect" is defined as a display mode in association with the music. As a reproduction mode, "for 16R" is defined in association with each other. Therefore, if the jackpot D is won and the value of the production lottery counter is in the range of "0 to 49", the pseudo small round production is not executed, and it is notified that the jackpot is a jackpot of 16 rounds from the beginning. (Normal production is performed). Further, as the reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 16R) in which the music is reproduced from the intro portion at the end of the music selection period is set. Therefore, it is possible to make the player recognize that the jackpot of the second special symbol is a jackpot of 16 rounds, which has a relatively large number of rounds, from the start of the jackpot. Of the 100 counter values (random values) of "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, the counter value associated with the display mode "normal effect" and the reproduction mode "for 16R" ( Since the number of random values) is 50 of "0 to 49", the ratio of the display mode "normal effect" and the reproduction mode "for 16R" is determined to be 50% (50/100).

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりであるかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、10ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50〜94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot D, for the range of the effect lottery counter value of "50 to 94", "pseudo small round effect" is defined as a display mode in association with the music. As a reproduction mode, "for 8R / 10" is defined in association with each other. Therefore, if the jackpot D is won and the value of the effect lottery counter is in the range of "50 to 94", the pseudo small round effect is executed, and the jackpot is 16 rounds, but for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round) A display effect (pseudo small round effect) as if it is a big hit for 10 rounds is executed. In addition, as a reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 8R / 10R) in which the music is reproduced from the verse 1 portion at the end of the music selection period is set. As a result, until the continuous effect is executed, both the display mode and the audio reproduction mode are the same as the 10-round jackpot (big hit E and jackpot F), so that the predetermined period elapses. It can be difficult to distinguish whether a pseudo-small round effect is being performed or a 10-round jackpot is being performed. Therefore, when the continuous production is executed, the player can be given greater joy. Of the 100 counter values (random values) of "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "for 5R". Since there are 45 values (random values) of "50 to 94", the ratio at which the display mode "pseudo-small round effect" and the reproduction mode "for 8R / 10R" are determined is 45% (45/100). ..

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間が終了するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるが、選曲期間が終了した後の音声の再生態様は10ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95〜99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot D, for the range of the effect lottery counter value of "95 to 99", "pseudo small round effect" is defined as a display mode in association with the music. As a reproduction mode, "for 16R" is defined in association with each other. Therefore, if the jackpot D is won and the value of the effect lottery counter is in the range of "95 to 99", the pseudo small round effect is executed, and the jackpot is 16 rounds, but for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round) A display effect (pseudo small round effect) as if a 10-round jackpot is executed. In addition, as a reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 16R) in which the music is reproduced from the intro portion at the end of the music selection period is set. As a result, at least until the end of the song selection period, both the display mode and the audio reproduction mode are the same as the 10-round jackpot (big hit E and jackpot F), but after the song selection period ends. The audio reproduction mode is set to a mode different from the 10-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the playback mode and the display mode of the sound do not match, so that the player can easily understand that the pseudo-small round effect is being executed. can. As a result, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Of the 100 counter values (random values) of "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "for 16R". Since there are five values (random values) of "95 to 99", the ratio at which the display mode "pseudo-small round effect" and the reproduction mode "for 16R" are determined is 5% (5/100).

このように、本第4制御例では、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせる構成としている。そして、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定される構成としている。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 As described above, in the fourth control example, the reproduction mode of the music (the timing at which the reproduction of the music is started and the reproduction position of the music) is different depending on the number of rounds of the jackpot. Then, in a part (predetermined ratio) of the case where the pseudo small round effect (the effect as if the number of rounds is smaller than the actual number of rounds (unfavorable) jackpot) is executed, only the voice mode is actually The configuration is set so that the reproduction mode corresponds to the number of rounds of the jackpot. With this configuration, it is possible for the player to detect from the audio mode that the pseudo-small round effect is executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round production is being executed early.

次に、図152(b)を参照して、優先度規定テーブル222daの規定内容について説明する。この優先度規定テーブル222daは、上述した通り、履歴エリアに対して配置する項目の優先度(優先順位)を定めたデータテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目が配置される。 Next, with reference to FIG. 152 (b), the specified contents of the priority specification table 222da will be described. As described above, the priority setting table 222da is a data table that defines the priority (priority) of the items to be arranged with respect to the history area. When determining the initial arrangement of items on the song selection menu screen, if the number of songs selected at least once is less than 3, it is specified in this priority setting table 222da for the empty area of the history area. Items are arranged in order from the item with the highest priority.

図152(b)に示した通り、優先度規定テーブル222daには、履歴エリアに配置させる優先度と、メニュー項目とが対応付けて規定されている。より具体的には、優先度規定テーブル222daにおいて、優先度「高」に対しては、メニュー項目として「楽曲A」が対応付けて規定され、優先度「中」に対しては、メニュー項目として「楽曲J」が対応付けて規定され、優先度「低」に対しては、メニュー項目として「楽曲E」が対応付けて規定されている。これらの項目は、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど、高い優先度となるように設定されている。具体的には、例えば、優先度「高」に対応する「楽曲A」として、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)が規定され、優先度「中」に対応する「楽曲J」として、モチーフとなった作品のエンディング曲が規定され、優先度「低」に対応する「楽曲E」として、モチーフとなった作品の挿入歌が規定されている。 As shown in FIG. 152 (b), in the priority specification table 222da, the priority to be arranged in the history area and the menu item are defined in association with each other. More specifically, in the priority setting table 222da, "music A" is defined as a menu item for the priority "high", and "music A" is defined as a menu item for the priority "medium". "Music J" is associated and defined, and "Music E" is associated and defined as a menu item for the priority "low". These items are set so that the music that is likely to be known to more players has a higher priority. Specifically, for example, the opening song (theme song) of the work that became the motif of the pachinko machine 10 is defined as the "music A" corresponding to the priority "high", and the "medium" corresponding to the priority "medium". The ending song of the work that became the motif is defined as "Music J", and the insert song of the work that became the motif is defined as "Music E" corresponding to the priority "Low".

優先度規定テーブル222daを参照して履歴エリアに配置させる項目を決定することにより、例えば、1回以上選択された楽曲の個数が2個の状態で確変状態に移行した場合は、選曲メニュー画面の初期配置として、まず、遊技者によって1回以上選択されている2個の楽曲(項目)が履歴エリアに配置される。そして、項目1個分の空きエリアに対して、優先度「高」に対応する項目である「楽曲A」が配置される。また、1回以上選択された楽曲の個数が1個の状態で確変状態に移行した場合は、遊技者によって1回以上選択されている1個の項目を履歴エリアに配置させ、項目2個分の空きエリアに対して、優先度が「高」に対応する「楽曲A」と、優先度が「中」に対応する「楽曲J」とが格納される。更に、楽曲が1回も選択されていない場合には、優先度規定テーブル222daに規定されている3つの項目が全て履歴エリアに格納される。 By deciding the items to be placed in the history area by referring to the priority specification table 222da, for example, when the number of songs selected once or more shifts to the probabilistic state with two songs, the song selection menu screen is displayed. As an initial arrangement, first, two songs (items) selected once or more by the player are arranged in the history area. Then, the item "music A" corresponding to the priority "high" is arranged in the empty area for one item. In addition, when the number of songs selected once or more shifts to the probabilistic state with one piece, one item selected once or more by the player is placed in the history area for two items. "Music A" corresponding to the priority "high" and "music J" corresponding to the priority "medium" are stored in the empty area of. Further, when the music is not selected even once, all three items specified in the priority specification table 222da are stored in the history area.

このように、本第4制御例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合において、履歴エリアの空きエリアに配置させる項目の優先度を、優先度規定テーブル222daによって予め規定しておく構成としている。この優先度規定テーブル222daは、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど優先度が高くなるように構成されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対して遊技者が選択する可能性が高い楽曲を配置させることができる。よって、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 As described above, in the fourth control example, when the number of times of music selection is small (the number of music selected one or more times is less than three), the priority of the items to be arranged in the empty area of the history area is set to the priority. The configuration is defined in advance by the specification table 222da. The priority setting table 222da is configured so that the higher the priority is, the higher the possibility that the music is known to more players. With this configuration, even when the number of times the music is selected is small, the music that the player is likely to select can be arranged in the history area. Therefore, it is possible to enhance the convenience of the player when selecting a musical piece.

次に、図153を参照して、上述したサビループ判別テーブル222dbの詳細について説明する。図153は、サビループ判別テーブル222dbの規定内容を示した図である。このサビループ判別テーブル222dbは、上述した通り、最終ラウンドの間にサビ部分に対応する楽曲用データの再生が終了した場合に、再生が終了したサビ部分を再度ループ再生させるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。 Next, the details of the above-mentioned rust loop discrimination table 222db will be described with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a diagram showing the specified contents of the sabi loop determination table 222db. As described above, the chorus loop determination table 222db determines whether or not to loop-reproduce the chorus portion for which the reproduction has been completed when the reproduction of the music data corresponding to the chorus portion is completed during the final round. It is a data table referred to in.

図153に示した通り、このサビループ判別テーブル222dbは、現在再生中の楽曲におけるサビ部分の再生時間の範囲と、ループ再生が可能と判定される入賞個数(最終ラウンドにおいて左特定入賞口650aに入球した遊技球の個数)とが対応付けて規定されている。ここで、上述した通り、パチンコ機10における遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。大当たりの間は、多くの場合、遊技者が最短の発射間隔で遊技球を発射するのが通常であると考えられるため、最終ラウンドにおいて遊技球は約0.6秒間隔で左特定入賞口650aに入球(入賞)する。これにより、最終ラウンドにおける入賞個数によって、エンディング演出が開始されるまでの大まかな時間を予測することができる。サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおける入賞個数から予測されるエンディング演出が開始されるまでの残り時間がサビ部分の再生時間以上となる場合に、サビ部分のループ再生を許容し、サビ部分の再生時間未満となる場合にはサビ部分のループ再生が制限されるように対応関係が規定されている。なお、楽曲A〜楽曲Z、および楽曲aの中で最もサビ部分が短い楽曲のサビ部分の長さは7秒間である。よって、図153に示した通り、サビループ判別テーブル222dbには、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上の範囲についてのみ規定されている。 As shown in FIG. 153, the chorus loop determination table 222db has a range of playback time of the chorus portion in the currently playing music and the number of winnings determined to be capable of loop playback (entering the left specific winning opening 650a in the final round). The number of game balls that have been played) is specified in association with each other. Here, as described above, the firing interval of the game balls in the pachinko machine 10 (the interval from the launch of one game ball to the launch of the next game ball) is configured to be 0.6 seconds at the shortest. doing. During the jackpot, it is often considered that the player fires the game ball at the shortest firing interval, so in the final round, the game ball is left at intervals of about 0.6 seconds. To win a ball (win). As a result, the approximate time until the ending effect is started can be predicted from the number of winnings in the final round. The chorus loop determination table 222db allows loop playback of the chorus portion when the remaining time until the ending effect predicted from the number of winnings in the final round is started is equal to or longer than the playback time of the chorus portion, and the chorus portion is reproduced. Correspondence is stipulated so that the loop reproduction of the rust part is restricted when the time is less than the time. The length of the chorus portion of the music A to Z and the music having the shortest chorus portion in the music a is 7 seconds. Therefore, as shown in FIG. 153, the rust loop determination table 222db defines only the range in which the reproduction time (L) of the rust portion is 7 seconds or more.

より具体的には、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上、且つ、7.6秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0〜3」が対応付けて規定されている。入賞個数が3個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に4個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに5個目〜10個目の6個分の入賞を検出するまでの時間である約3.6秒間(0.6秒間隔×6個)が確保できる。加えて、上述した通り、エンディング演出の開始タイミングは、大当たりの最終ラウンドが終了してから最大で4秒間遅延させることができる。よって、エンディング演出が開始されるまでの間には、7.6秒以上の時間が経過する可能性が高いため、7.6秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなる。従って、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒未満の範囲の場合には、入賞個数が3個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 153, the number of winnings that allows loop reproduction of the rust portion in the range where the reproduction time (L) of the rust portion is 7 seconds or more and less than 7.6 seconds. , "0 to 3" are specified in association with each other. If the number of winnings is 3 or less, even if the 4th prize is detected immediately after the reproduction of the rust part is completed, the 5th to 10th 6 pieces will be completed by the end of the final round. It is possible to secure about 3.6 seconds (0.6 second interval x 6 pieces), which is the time until the winning of the minute is detected. In addition, as described above, the start timing of the ending effect can be delayed by up to 4 seconds after the end of the final round of the jackpot. Therefore, there is a high possibility that 7.6 seconds or more will elapse before the ending effect is started, so if the chorus part has a playback time of less than 7.6 seconds, loop playback can be performed. There is a high possibility that the reproduction of the chorus part will be completed by the start of the ending effect. Therefore, when the reproduction time (L) of the rust portion is in the range of less than 7.6 seconds, the rust loop determination table 222db allows the loop reproduction of the rust portion in the range in which the number of winnings is 3 or less. It is stipulated.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0〜2」が対応付けて規定されている。入賞個数が2個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に3個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに4個目〜10個目の7個分の入賞を検出するまでの約4.2秒間(0.6秒間隔×7個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.2秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.2秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲の場合には、入賞個数が2個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 Further, as shown in FIG. 153, in the range where the reproduction time (L) of the rust portion is 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the number of winnings that allows the loop reproduction of the rust portion is set. "0 to 2" are specified in association with each other. If the number of winnings is 2 or less, even if the 3rd prize is detected immediately after the reproduction of the rust part is completed, the 4th to 10th 7 pieces will be completed by the end of the final round. 8.2 seconds, which is the sum of about 4.2 seconds (0.6 second interval x 7) until the winning of the minute is detected and 4 seconds that can delay the start of the ending effect, is the chorus part. It can be secured as a time for performing loop playback. Therefore, if the chorus portion has a playback time of less than 8.2 seconds, there is a high possibility that the chorus portion will be played back by the start of the ending effect even if the loop playback is performed. Therefore, the chorus portion playback time (L) When is in the range of 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the rust loop determination table 222db is defined so as to allow loop reproduction of the rust portion in the range where the number of winnings is 2 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0,1」が対応付けて規定されている。入賞個数が1個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に2個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに3個目〜10個目の8個分の入賞を検出するまでの約4.8秒間(0.6秒間隔×8個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.8秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.8秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲の場合には、入賞個数が1個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 Further, as shown in FIG. 153, in the range where the reproduction time (L) of the rust portion is 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the number of winnings that allows the loop reproduction of the rust portion is set. "0,1" is specified in association with each other. If the number of winnings is 1 or less, even if the 2nd prize is detected immediately after the reproduction of the rust part is completed, the 3rd to 10th 8 pieces will be completed by the end of the final round. 8.8 seconds, which is the sum of about 4.8 seconds (0.6 second interval x 8 pieces) until the winning of the minute is detected and 4 seconds that can delay the start of the ending effect, is the chorus part. It can be secured as a time for performing loop playback. Therefore, if the chorus portion has a playback time of less than 8.8 seconds, there is a high possibility that the chorus portion will be played back by the start of the ending effect even if the loop playback is performed. Therefore, the chorus portion playback time (L) When is in the range of 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the rust loop determination table 222db is defined so as to allow loop reproduction of the rust portion in the range where the number of winnings is 1 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0」のみが対応付けて規定されている。入賞個数が0個の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に1個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに2個目〜10個目の9個分の入賞を検出するまでの約5.4秒間(0.6秒間隔×9個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した9.4秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、9.4秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲の場合には、入賞個数が0個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 Further, as shown in FIG. 153, in the range where the reproduction time (L) of the rust portion is 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the number of winnings that allows the loop reproduction of the rust portion is set. Only "0" is associated and specified. If the number of winnings is 0, even if the first winning is detected immediately after the reproduction of the rust part is completed, the second to tenth nines will be received by the end of the final round. 9.4 seconds, which is the sum of about 5.4 seconds (0.6 second interval x 9 pieces) until the winning of the prize is detected and 4 seconds that can delay the start of the ending effect, is the loop of the chorus part. It can be secured as time for reproduction. Therefore, if the chorus portion has a playback time of less than 9.4 seconds, there is a high possibility that the chorus portion will be played back by the start of the ending effect even if the loop playback is performed. Therefore, the chorus portion playback time (L) When is in the range of 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the rust loop determination table 222db is defined so as to allow loop reproduction of the rust portion in the range where the number of winnings is 0 or less. ing.

これらに対して、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が9.4秒以上の範囲の場合には、ループ再生が許容されることは無い。これは、入賞個数に拘わらず、サビ部分の再生中にエンディング演出の開始タイミングとなってしまう可能性が高いからである。 On the other hand, as shown in FIG. 153, when the reproduction time (L) of the rust portion is in the range of 9.4 seconds or more, loop reproduction is not allowed. This is because there is a high possibility that the ending effect will start during the reproduction of the chorus portion regardless of the number of winnings.

このように、本第4制御例では、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合に、このサビループ判別テーブル222dbによってサビ部分をループ再生させるか否か判別する構成としている。このように構成することで、エンディング演出が開始されるまでの間にサビ部分をループ再生させることができるかどうか(サビ部分の再生途中にエンディング演出が開始されてしまう可能性が低いかどうか)を正確に判別することができる。よって、サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始される可能性を低減することができるので、大当たりの最終ラウンド(およびエンディング遅延期間)の間に、サビ部分を完全な形で再生することができる。 As described above, in the fourth control example, when the reproduction of the rust portion is completed in the final round, the rust loop determination table 222db is configured to determine whether or not to reproduce the rust portion in a loop. With this configuration, whether the chorus part can be played back in a loop before the ending effect is started (whether the ending effect is unlikely to be started during the playback of the chorus part). Can be accurately determined. Therefore, since the possibility that the ending effect is started during the reproduction of the chorus portion can be reduced, the chorus portion can be reproduced in a complete form during the final round (and the ending delay period) of the jackpot. ..

次に、図151(b)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図151(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図151(b)に示した通り、本第4制御例におけるRAM223は、第3制御例におけるRAM223の構成(図142(b)参照)に対して、ループ判別フラグ223daと、再生態様格納エリア223dbと、入賞個数カウンタ223dcとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151 (b). FIG. 151 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 151 (b), the RAM 223 in the fourth control example has a loop discrimination flag 223 da and a reproduction mode storage area 223 db with respect to the configuration of the RAM 223 in the third control example (see FIG. 142 (b)). And the winning number counter 223dc are added.

ループ判別フラグ223daは、サビ部分のループ再生の可否を判別する期間であるか否かを示すフラグである。このループ判別フラグ223daがオンであればループ再生の可否を判別する期間(即ち、大当たりの最終ラウンド)であることを示し、オフであれば、ループ再生の可否を判別する期間ではないことを示す。このループ判別フラグ223daは、大当たりの最終ラウンドの開始時にオンに設定され(図161のS5421参照)、大当たりのエンディング期間の開始時にオフに設定される(図159のS4484参照)。 The loop determination flag 223da is a flag indicating whether or not it is a period for determining whether or not the loop reproduction of the rust portion is possible. If this loop determination flag 223da is on, it indicates that it is a period for determining whether or not loop reproduction is possible (that is, the final round of the jackpot), and if it is off, it indicates that it is not a period for determining whether or not loop reproduction is possible. .. The loop discriminant flag 223da is set on at the start of the final round of jackpot (see S5421 in FIG. 161) and off at the start of the ending period of the jackpot (see S4484 in FIG. 159).

再生態様格納エリア223dbは、楽曲の再生態様(5R用、8R・10R用、16R用のいずれであるか)を示すデータを格納するための記憶領域である。この再生態様格納エリア223dbには、大当たりのラウンド数、および疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選結果に応じた再生態様を示すデータが格納される(図160のS5841,S5842参照)。この再生態様格納エリア223dbに格納されたデータに基づいて、楽曲が決定された場合における再生態様が設定される。 The reproduction mode storage area 223db is a storage area for storing data indicating the reproduction mode of the music (whether it is for 5R, 8R / 10R, or 16R). In the reproduction mode storage area 223db, data indicating the reproduction mode according to the number of big hit rounds and the lottery result of whether or not the pseudo small round effect can be executed is stored (see S5841 and S5842 in FIG. 160). Based on the data stored in the reproduction mode storage area 223db, the reproduction mode when the music is determined is set.

入賞個数カウンタ223dcは、大当たりの各ラウンドにおいて右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対して入賞した遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この入賞個数カウンタ223dcは、初期値が0に設定されており、主制御装置110において右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対する入賞を検出した場合に出力される入賞コマンドを受信する毎に値が1ずつ加算される(図159のS4486参照)。また、各ラウンドが終了した場合に値が0にリセットされる(図159のS4484、図164のS5521参照)。大当たりの最終ラウンド(ループ判別フラグ223daがオンの間)においてサビ部分の再生が終了した場合には、この入賞個数カウンタ223dcの値と、上述したサビループ判別テーブル222dbとが参照されて、サビ部分をループ再生するか否かが判別される(図158のS5905参照)。 The winning number counter 223dc is a counter for counting the number of game balls that have won a prize for the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a in each round of big hits. The initial value of the winning number counter 223dc is set to 0, and each time a winning command output when a winning command for the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a is detected by the main controller 110 is received. Is incremented by 1 (see S4486 in FIG. 159). Further, when each round is completed, the value is reset to 0 (see S4484 in FIG. 159 and S5521 in FIG. 164). When the reproduction of the rust portion is completed in the final round of the jackpot (while the loop discrimination flag 223da is on), the value of the winning number counter 223dc and the above-mentioned rust loop discrimination table 222db are referred to, and the rust portion is changed. Whether or not to perform loop reproduction is determined (see S5905 in FIG. 158).

次いで、図154を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図154は、本第4制御例におけるRAM303の構成を示したブロック図である。図154に示した通り、本第4制御例におけるRAM303は、第3制御例(および第2制御例)におけるRAM303の構成(図126参照)に対して、仮選曲フラグ303gが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第3制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303 in the fourth control example. As shown in FIG. 154, the RAM 303 in the fourth control example has a provisional music selection flag 303g added to the configuration (see FIG. 126) of the RAM 303 in the third control example (and the second control example). Is different. Since other configurations are the same as those of the above-described third control example, detailed description thereof will be omitted.

仮選曲フラグ303gは、選曲期間において、遊技者の操作ボタン230に対する操作によって選曲エリアに配置された(仮選曲された)楽曲のサビ部分をループ再生させるべき状態であるか否かを示すフラグである。この仮選曲フラグ303gがオンであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態であることを示し、オフであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態ではないことを示す。この仮選曲フラグ303gは、選曲メニュー画面が表示された状態において、遊技者により操作ボタン230が操作され、選曲エリアに対して新たな項目が配置される毎にオンに設定される(図168のS9507参照)。また、5ラウンド大当たりにおいて選曲期間中に楽曲を遊技者が決定した(中央ボタンCBを遊技者が押下した)場合、若しくは5ラウンド以外の大当たりにおいて選曲期間が終了した場合にオフに設定される(図167のS9233,S9239参照)。この仮選曲フラグ303gがオンの間は、サビ部分をループ再生するように制御される(図169のS9603参照)。 The provisional music selection flag 303g is a flag indicating whether or not the chorus portion of the music (temporarily selected music) arranged in the music selection area by the operation of the player's operation button 230 should be loop-played during the music selection period. be. When the provisional song selection flag 303g is on, it indicates that the loop reproduction of the rust portion should be performed, and when it is off, it indicates that the loop reproduction of the rust portion should not be performed. The provisional song selection flag 303g is set to ON every time the operation button 230 is operated by the player in the state where the song selection menu screen is displayed and a new item is arranged in the song selection area (FIG. 168). See S9507). In addition, it is set to off when the player decides a song during the song selection period in the 5-round jackpot (the player presses the center button CB), or when the song selection period ends in a jackpot other than the 5th round (the player presses the center button CB). See S9233 and S9239 in FIG. 167). While the provisional song selection flag 303g is on, the chorus portion is controlled to be played back in a loop (see S9603 in FIG. 169).

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図155から図165を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図155を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理11について説明する。図155は、メイン処理11を示したフローチャートである。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 155 to 165. First, the main process 11 of the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 155. FIG. 155 is a flowchart showing the main process 11.

このメイン処理11(図155参照)のうち、S4101〜S4111,S4114〜S4118、およびS4152の各処理では、それぞれ第3制御例におけるメイン処理10(図示せず)のS4101〜S4111,S4113〜S4118、およびS4152の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図155参照)では、S4111の処理が終了すると、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて、操作検出処理11を実行する(S4171)。詳細については図156を参照して後述するが、この操作検出処理11(S4171)は、操作検出処理10(図144参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 In each of the main processes 11 (see FIG. 155), S4101 to S4111, S4114 to S4118, and S4152, S4101 to S4111, S4113 to S4118, respectively, of the main process 10 (not shown) in the third control example. And the same process as each process of S4152 is executed. Further, in the main process 11 (see FIG. 155) in the fourth control example, when the process of S4111 is completed, the operation detection process 11 is executed instead of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. (S4171). The details will be described later with reference to FIG. 156, but the operation detection process 11 (S4171) monitors the operation (pressing) of the operation button 230 and operates in the same manner as the operation detection process 10 (see FIG. 144). This is a process for executing control according to the operation content when is detected.

操作検出処理11(S4171)が終了すると、次に、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するためのサビ部分ループ処理を実行する(S4172)。このサビ部分ループ処理(S4172)の詳細については、図158を参照して後述する。また、サビ部分ループ処理(S4172)が終了すると、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うためのコマンド判定処理11を実行して(S4173)、処理をS4162へと移行する。 When the operation detection process 11 (S4171) is completed, next, when the reproduction of the rust portion is completed in the final round of the jackpot, the rust partial loop process for determining whether or not to loop the rust portion is executed. (S4172). The details of this rust partial loop processing (S4172) will be described later with reference to FIG. 158. Further, when the chorus partial loop process (S4172) is completed, the command determination process 11 for performing control according to the type of the command received from the main control device 110 is executed (S4173), and the process shifts to S4162. ..

次に、図156のフローチャートを参照して、上述した操作検出処理11(S4171)の詳細について説明する。この操作検出処理11(S4171)は、上述した通り、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて実行される処理である。この操作検出処理11(S4171)のうち、S5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のS5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the operation detection process 11 (S4171) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 156. As described above, the operation detection process 11 (S4171) is a process executed in place of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. In each of the operation detection processes 11 (S4171), S5101 to S5106, S5109, and S5110, each of S5101 to S5106, S5109, and S5110 of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, respectively. The same process as the process is executed.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合は(S5106:Yes)、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて、楽曲決定処理11を実行して(S5131)、本処理を終了する。この楽曲決定処理11(S5131)は、選択した項目の種別と、大当たりのラウンド数とに応じて選曲期間の終了後、若しくは選択した直後から再生する楽曲を決定するための処理である。この楽曲決定処理11(S5131)の詳細については、図157を参照して後述する。 Further, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, if it is determined that the operation for the center button CB is detected in the process of S5106 (S5106: Yes), the music is determined in the third control example. Instead of the process (see FIG. 145), the music determination process 11 is executed (S5131) to end this process. The music determination process 11 (S5131) is a process for determining a music to be played after the end of the music selection period or immediately after the selection, depending on the type of the selected item and the number of rounds of the jackpot. The details of the music determination process 11 (S5131) will be described later with reference to FIG. 157.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5110の処理が終了すると、S5109の処理によって更新されたメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲のサビ部分をループ再生させるための音声用仮選曲コマンドを設定して(S5132)、本処理を終了する。ここで設定された音声用仮選曲コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用仮選曲コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す楽曲のサビ部分から再生の開始を設定する。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して、新たな項目が選曲エリアに配置される毎に、当該配置された項目に対応するサビ部分を再生させることができる。よって、楽曲名だけでなく、サビ部分のメロディーも加味して楽曲を選択させることができるので、より正確に好みの楽曲を選択させることができる。従って、遊技者の利便性をより高めることができる。 Further, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, when the process of S5110 is completed, the chorus portion of the music corresponding to the value of the menu position pointer 223ab updated by the process of S5109 is played back in a loop. A temporary music selection command for audio is set (S5132), and this process ends. The temporary music selection command for audio set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the voice output device 226 receives the voice provisional music selection command, the voice output device 226 sets the start of playback from the chorus portion of the music indicated by the received command. As a result, each time the player operates the operation button 230 and a new item is arranged in the music selection area, the chorus portion corresponding to the arranged item can be reproduced. Therefore, not only the music name but also the melody of the chorus part can be taken into consideration when selecting the music, so that the favorite music can be selected more accurately. Therefore, the convenience of the player can be further enhanced.

次に、図157を参照して、上述した楽曲決定処理11(S5131)の詳細について説明する。この楽曲決定処理11(S5131)は、上述した通り、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the music determination process 11 (S5131) described above will be described with reference to FIG. 157. As described above, the music determination process 11 (S5131) is a process executed in place of the music determination process (see FIG. 145) in the third control example.

この第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)のうち、S5801〜S5806の各処理では、それぞれ第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)のS5801〜S5806の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5801の処理において遊技者によってランダム選曲が決定されていない(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)でない)と判別した場合に(S5801:No)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータを読み出して(S5811)、読み出したデータが5R用の再生態様に対応するデータであるかを判別する(S5812)。 Of the music determination processes 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, each process of S5801 to S5806 is the same as each process of S5801 to S5806 of the music determination process (see FIG. 145) in the third control example, respectively. The process is executed. Further, in the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, the player does not determine the random music selection in the process of S5801 (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is not on (1)). When the determination is made (S5801: No), then the data stored in the reproduction mode storage area 223db is read (S5811), and it is determined whether the read data is the data corresponding to the reproduction mode for 5R (S5801: No). S5812).

S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていない(即ち、8R・10R用、または16R用の再生態様に対応するデータが格納されている)と判別した場合は(S5812:No)、処理をS5802へと移行する。一方、S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていたと判別した場合は(S5812:Yes)、サビ部分のループ再生の解除を通知するための音声用ループ解除コマンドを設定して(S5813)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ解除コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ解除コマンドを受信すると、サビ部分のループ再生を解除する(即ち、仮選曲フラグ303gをオフに設定する)。これにより、現在再生中のサビ部分の再生時間が終了すると、サビ部分がループ再生されずに、サビ部分の次の再生順に規定されているパート(楽曲用データ)の再生が設定される。以降は、楽曲用データの再生順に従って、各楽曲用データが順番に再生される。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 In the process of S5812, if the data corresponding to the reproduction mode for 5R is not stored in the reproduction mode storage area 223db (that is, the data corresponding to the reproduction mode for 8R / 10R or 16R is stored). If it is determined (S5812: No), the process shifts to S5802. On the other hand, in the process of S5812, when it is determined that the data corresponding to the reproduction mode for 5R is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5812: Yes), a voice for notifying the cancellation of the loop reproduction of the rust portion. Set the loop release command (S5813) to end this process. The voice loop release command set here is output to the voice output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio loop release command, the audio output device 226 releases the loop reproduction of the chorus portion (that is, the provisional song selection flag 303g is set to off). As a result, when the playback time of the chorus portion currently being played ends, the chorus portion is not loop-played, and the part (music data) defined in the next playback order of the chorus portion is set to be played. After that, the data for each musical piece is reproduced in order according to the reproduction order of the data for the musical piece. As a result, in a 5-round jackpot where the number of rounds is small and the period until the jackpot ends (that is, the period during which the song can be played) tends to be short, from the time when the song is decided (that is, without waiting for the end of the song selection period). You can play music. Therefore, in a 5-round jackpot with a small number of rounds, it is possible to effectively utilize a relatively short period until the end of the jackpot to play the music.

また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5805の処理が終了すると、選曲期間用の楽曲の再生を設定して(S5814)、処理をS5806に移行する。ランダム選曲が決定された場合(S5801:Yes)に、ランダム選曲テーブル222caを用いた抽選により決定された楽曲のサビ部分を再生させずに、選曲期間用の楽曲の再生を設定するのは、選曲期間中にランダム選曲を何度も決定することにより、「楽曲a」のサビ部分が再生されるかどうかを何度も判別する変則的な選択方法を防止し、1の大当たりにつき、「楽曲a」が再生されるかどうかを1回のみ確認可能に構成するためである。 Further, in the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, when the process of S5805 is completed, the reproduction of the music for the music selection period is set (S5814), and the process shifts to S5806. When the random song selection is decided (S5801: Yes), it is the song selection that sets the playback of the song for the song selection period without playing the chorus part of the song decided by the lottery using the random song selection table 222ca. By determining the random song selection many times during the period, it is possible to prevent an irregular selection method of repeatedly determining whether or not the chorus part of "song a" is played, and for each jackpot, "song a". This is because it is possible to confirm whether or not "" is reproduced only once.

次に、図158を参照して、上述したサビ部分ループ処理(S4172)について説明する。図158は、このサビ部分ループ処理(S4172)を示したフローチャートである。このサビ部分ループ処理(S4172)は、上述した通り、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するための処理である。 Next, the above-mentioned rust partial loop processing (S4172) will be described with reference to FIG. 158. FIG. 158 is a flowchart showing this rust partial loop processing (S4172). As described above, this rust partial loop process (S4172) is a process for determining whether or not to perform loop reproduction of the rust portion when the reproduction of the rust portion is completed in the final round of the jackpot.

サビ部分ループ処理(図158参照)では、まず、ループ判別フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S5901)、ループ判別フラグ223daがオフであると判別した場合は(S5901:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5901の処理において、ループ判別フラグ223daがオンであると判別した場合は(S5901:Yes)、次いで、現在再生中のパートがサビ部分であるか否かを判別し(S5902)、サビ部分を再生中でないと判別した場合は(S5902:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 In the chorus partial loop processing (see FIG. 158), first, it is determined whether or not the loop discrimination flag 223da is on (S5901), and when it is determined that the loop discrimination flag 223da is off (S5901: No), Since there is no possibility of loop playback of the rust part, this process ends as it is. On the other hand, in the process of S5901 when it is determined that the loop determination flag 223da is on (S5901: Yes), then it is determined whether or not the part currently being played is a rust portion (S5902), and the rust portion is determined. If it is determined that is not being reproduced (S5902: No), there is no possibility that the rust portion is reproduced in a loop, so this process is terminated as it is.

一方、S5902の処理において、再生中のパートがサビ部分であると判別した場合は(S5902:Yes)、次に、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0であるかを判別し(S5903)、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0でないと判別した場合は(S5903:No)、サビ部分の再生を継続させるために、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5903の処理において、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0になったと判別した場合は(S5903:Yes)、サビ部分のループ再生の実行可否を判別するためのS5904〜S5907の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S5902, when it is determined that the part being reproduced is the rust portion (S5902: Yes), then the remaining reproduction time of the rust portion (value of the remaining reproduction time timer 223bb) is 0. If it is determined (S5903) and the remaining reproduction time of the rust portion (value of the remaining reproduction time timer 223bb) is not 0 (S5903: No), the book is used as it is in order to continue the reproduction of the rust portion. End the process. On the other hand, in the process of S5903, when it is determined that the remaining reproduction time of the rust portion (value of the remaining reproduction time timer 223bb) becomes 0 (S5903: Yes), it is determined whether or not the loop reproduction of the rust portion can be executed. The processing of S5904 to S5907 is executed.

より具体的には、まず、サビループ判別テーブル222db(図153参照)を読み出して(S5904)、読み出したサビループ判別テーブル222dbの規定内容と、今回再生中の楽曲のサビ部分の再生時間(L)と、入賞個数カウンタ223dcの値とに基づいて、サビ部分のループ再生の実行可否を判定する(S5905)。なお、上述した通り、サビループ判別テーブル222db(図153参照)は、エンディング演出が開始されるよりも前にサビ部分が終了する可能性が高い場合に、サビ部分のループ再生を許容するように設定されている。 More specifically, first, the chorus loop discrimination table 222db (see FIG. 153) is read (S5904), the specified contents of the read chorus loop discrimination table 222db, and the playback time (L) of the chorus portion of the music being played this time. , It is determined whether or not the loop reproduction of the rust portion can be executed based on the value of the winning number counter 223dc (S5905). As described above, the chorus loop determination table 222db (see FIG. 153) is set to allow loop reproduction of the chorus portion when there is a high possibility that the chorus portion will end before the ending effect is started. Has been done.

次に、S5905の処理による判定結果が、ループ再生の実行に対応する判定結果であるかを判別して(S5906)、ループ再生の実行に対応する判定結果でないと判別した場合は(S5906:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5906の処理において、ループ再生の実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S5906:Yes)、サビ部分のループ再生を示す音声用ループ再生コマンドを設定して(S5907)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ再生コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ再生コマンドを受信すると、再生を終了したサビ部分を再度先頭から再生させる。これにより、エンディング演出が開始されるまでの間に、より多くの回数、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Next, when it is determined whether the determination result by the process of S5905 is the determination result corresponding to the execution of the loop reproduction (S5906) and it is determined that the determination result is not the determination result corresponding to the execution of the loop reproduction (S5906: No. ), This process ends as it is. On the other hand, in the process of S5906, when it is determined that the determination result corresponds to the execution of the loop reproduction (S5906: Yes), a loop reproduction command for voice indicating the loop reproduction of the chorus portion is set (S5907). , End this process. The audio loop reproduction command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio loop reproduction command, the audio output device 226 reproduces the rust portion that has finished reproduction from the beginning again. As a result, the player can listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, more times before the ending effect is started. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

次に、図159を参照して、本第4制御例における当たり関連処理11(S4381)について説明する。この当たり関連処理11(S4381)は、第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における当たり関連処理11(S4381)のうち、S4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理では、それぞれ第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)のS4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the hit-related process 11 (S4381) in the fourth control example will be described with reference to FIG. 159. The hit-related process 11 (S4381) is a process executed in place of the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example. Of the hit-related processes 11 (S4381) in the fourth control example, the hit-related processes 10 (FIG. 146) in the third control example in each of the processes S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466, respectively. The same processes as those of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 of (see) are executed.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて、疑似少ラウンド抽選処理11を実行し(S4481)、処理をS4406に移行する。詳細については図160を参照して後述するが、この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)と同様に、疑似少ラウンド演出の実行可否を判別するための処理である。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined that the opening command is included in the command received from the main control device 110 in the process of S4404 (S4404: Yes), instead of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example, the pseudo small round lottery process 11 is executed (S4481), and the process shifts to S4406. Details will be described later with reference to FIG. 160, but this pseudo small round lottery process 11 (S4481) executes a pseudo small round effect as in the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. This is a process for determining whether or not it is possible.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理11を実行し(S4482)、本処理を終了する。詳細については図161を参照して後述するが、このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うための処理である。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main control device 110 includes the round number command (S4407). : Yes), instead of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example, the round number command process 11 is executed (S4482), and this process is terminated. Details will be described later with reference to FIG. 161. The round number command process 11 (S4482) is a process for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)に代えて、インターバルコマンド11を実行し(S4483)、本処理を終了する。詳細については図164を参照して後述するが、このインターバルコマンド処理11(S4483)は、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うための処理である。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4462 that the command received from the main control device 110 includes an interval command (S4462: Yes), instead of the interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, the interval command 11 is executed (S4483), and this process is terminated. Details will be described later with reference to FIG. 164, but the interval command process 11 (S4483) is a process for performing control according to the type of interval (what round of the interval is).

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4409:Yes)、ループ判別フラグ223daをオフに設定すると共に、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S4484)、処理をS4464に移行する。このS4484の処理により、サビ部分のループ再生を判別する期間を終了させることができる。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined that the ending command is included in the command received from the main control device 110 in the process of S4409 (S4409: Yes), the loop determination flag 223da is set to off, the winning number counter 223dc is reset to 0 (S4484), and the process shifts to S4464. By the process of S4484, the period for determining the loop reproduction of the rust portion can be terminated.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4465の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4465:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているか否かを判別し(S4485)、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4485:Yes)、入賞個数カウンタ223dcの値に1を加算して(S4486)、本処理を終了する。入賞個数カウンタ223dcの値を入賞コマンドに応じて更新することにより、大当たりの各ラウンドの進行状況(ラウンドが終了するまでの大まかな残り時間)を把握することができる。よって、最終ラウンドにおいて、サビ部分を最後まで再生しきることができるだけの期間が残されているかどうかを、この入賞個数カウンタ223dcのカウンタ値を加味して正確に判断することができる。一方、S4485の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4485:No)、そのまま本処理を終了する。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4465 that the command received from the main control device 110 does not include the music command (S4465: No), then, if it is determined whether or not the winning command is included in the command received from the main controller 110 (S4485), and if it is determined that the winning command is included (S4485: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223dc (S4486), and this processing is terminated. By updating the value of the winning number counter 223dc according to the winning command, it is possible to grasp the progress of each round of the jackpot (rough remaining time until the round ends). Therefore, in the final round, it is possible to accurately determine whether or not there is a period remaining that allows the rust portion to be fully reproduced, taking into account the counter value of the winning number counter 223 dc. On the other hand, in the process of S4485, if it is determined that the winning command is not included in the command received from the main control device 110 (S4485: No), this process is terminated as it is.

次に、図160を参照して、上述した疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)の詳細について説明する。図160は、疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)を示したフローチャートである。この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、上述した通り、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)のうち、S5831〜S5838の各処理では、それぞれ第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)のS5831〜S5838の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 160, the details of the above-described pseudo small round lottery process 11 (S4481) will be described. FIG. 160 is a flowchart showing a pseudo small round lottery process 11 (S4481). As described above, the pseudo small round lottery process 11 (S4481) is a process executed in place of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. Of the pseudo small round lottery processes 11 (S4481) in the fourth control example, each process of S5831 to S5838 is the same as each process of S5831 to S5838 of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. The same process is executed.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行すると判別した場合に(S5834:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選と同時に、疑似少ラウンド抽選テーブル222cb(図152(a)参照)を用いた抽選で決定された楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5841)、処理をS5835に移行する。S5841の処理によって格納されたデータに基づいて、選曲期間中に楽曲が決定された場合に、当該決定された楽曲の再生態様を適切に設定することができる。これにより、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみを実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定することができる。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 Further, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, when it is determined that the pseudo small round effect is to be executed in the process of S5834 (S5834: Yes), whether or not the pseudo small round effect can be executed. At the same time as the lottery, data indicating the reproduction mode of the music determined by the lottery using the pseudo small round lottery table 222cc (see FIG. 152 (a)) is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5841), and the processing is performed. Move to S5835. When a song is determined during the song selection period based on the data stored by the process of S5841, the reproduction mode of the determined song can be appropriately set. As a result, in a part (predetermined ratio) of the case where the pseudo small round effect (the effect as if the number of rounds is smaller than the actual number of rounds (unfavorable) jackpot) is executed, only the voice mode is displayed. It is possible to set the reproduction mode corresponding to the actual number of jackpot rounds. With this configuration, it is possible for the player to detect from the audio mode that the pseudo-small round effect is executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round production is being executed early.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5831の処理において、今回当選した大当たりが大当たりAでも大当たりDでもない(即ち、大当たりB,C,E,Fのいずれかである)と判別した場合(S5831:No)、および、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行しないと判別した場合には(S5834:No)、大当たりのラウンド数に対応する楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5842)、本処理を終了する。具体的には、今回の大当たりが大当たりB,Cのいずれか(5ラウンド大当たり)であれば、「5R用」の再生態様に対応するデータを格納する一方で、大当たりE,Fのいずれか(10ラウンド大当たり)であれば、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを格納する。また、今回の大当たりが大当たりA(8ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを再生態様格納エリア223dbに格納する一方で、大当たりD(16ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「16R用」の再生態様に対応するデータを格納する。 Further, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, in the process of S5831, the jackpot won this time is neither jackpot A nor jackpot D (that is, jackpots B, C, E, and F). When it is determined (S5831: No), and when it is determined that the pseudo-small round effect is not executed in the processing of S5834 (S5834: No), the music corresponding to the number of jackpot rounds The data indicating the reproduction mode is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5842), and this process is terminated. Specifically, if the jackpot this time is either jackpot B or C (5 round jackpot), the data corresponding to the reproduction mode of "for 5R" is stored, while either jackpot E or F (5 round jackpot) ( If it is a 10-round jackpot), the data corresponding to the reproduction mode of "for 8R / 10R" is stored. Further, when the jackpot this time is jackpot A (8 round jackpot) and the pseudo small round effect is not executed, the data corresponding to the reproduction mode of "for 8R / 10R" is stored in the reproduction mode storage area 223db. On the other hand, when the jackpot D (16 round jackpot) and the pseudo small round effect is not executed, the data corresponding to the reproduction mode of "for 16R" is stored.

この疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)を実行することにより、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせることができる。そして、疑似少ラウンド演出が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様を設定することができる。これにより、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 By executing this pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160), the reproduction mode of the music (the timing at which the reproduction of the music is started and the reproduction position of the music) is changed according to the number of rounds of the jackpot. Can be done. Then, in a part (predetermined ratio) when the pseudo small round effect is executed, it is possible to set the reproduction mode in which only the voice mode corresponds to the actual number of jackpot rounds. This makes it possible for the player to detect from the audio mode that the pseudo-small round effect is executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round production is being executed early.

次に、図161のフローチャートを参照して、上述したラウンド数コマンド処理11(S4482)の詳細について説明する。このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、上述した通り、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the round number command process 11 (S4482) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 161. As described above, the round number command process 11 (S4482) is a process executed in place of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example.

この第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)のうち、S5401〜S5406、およびS5411の各処理では、それぞれ第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のS5401〜S5406、およびS5411の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5402の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が最終ラウンドであると判別した場合に(S5402:Yes)、ループ判別フラグ223daをオンに設定して(S5421)、処理をS5403に移行する。このS5421の処理でループ判別フラグ223daをオンに設定しておくことにより、最終ラウンド中にサビ部分の再生時間が経過したタイミングで、サビ部分をループ再生させるか否かを判別することができる。これにより、1の大当たりの実行中にサビ部分が再生される機会をより多くすることができる。 Of the round number command processes 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, in each of the processes S5401 to S5406 and S5411, S5401 to S5406 of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example, respectively. , And the same processing as each processing of S5411 is executed. Further, in the round number command process 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5402 that the number of rounds notified by the current round number command is the final round (S5402: Yes). ), The loop determination flag 223da is set to ON (S5421), and the process shifts to S5403. By setting the loop determination flag 223da to ON in the process of S5421, it is possible to determine whether or not to reproduce the rust portion in a loop at the timing when the reproduction time of the rust portion elapses during the final round. This makes it possible to increase the chances that the rust portion will be regenerated during the execution of one jackpot.

また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5406の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合に(S5406:Yes)、第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)に代えて、選曲期間設定処理11を実行し(S5422)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理11(S5422)の詳細について、図162を参照して説明する。 Further, in the round number command processing 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the processing of S5406 that the number of rounds notified by the current round number command is the first round (S5406: Yes), instead of the song selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and the second control example), the song selection period setting process 11 is executed (S5422), and this process is terminated. The details of the music selection period setting process 11 (S5422) will be described with reference to FIG. 162.

図162は、選曲期間設定処理11(S5422)を示したフローチャートである。この選曲期間設定処理11(S5422)のうち、S5205,S5206,S5208〜S5213,S5221、およびS5222の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)のS5205,S5206,S5208〜S5213,S5221、およびS5222の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 162 is a flowchart showing the music selection period setting process 11 (S5422). Of the song selection period setting process 11 (S5422), in each process of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222, the song selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and the second control example), respectively. ), The same processes as those of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222 are executed.

また、第4制御例における選曲期間設定処理11(図162参照)では、まず、履歴エリアに配置する項目を設定するための履歴エリア設定処理を実行して(S5231)、処理をS5205へと移行する。この履歴エリア設定処理(S5231)の詳細について、図163を参照して説明する。 Further, in the music selection period setting process 11 (see FIG. 162) in the fourth control example, first, the history area setting process for setting the items to be arranged in the history area is executed (S5231), and the process shifts to S5205. do. The details of this history area setting process (S5231) will be described with reference to FIG. 163.

図163は、履歴エリア設定処理(S5231)を示すフローチャートである。この履歴エリア設定処理(S5231)は、上述した通り、履歴エリアに配置する項目を設定するための処理である。この履歴エリア設定処理(S5231)では、まず、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)に格納されているデータを読み出して(S5271)、再生回数が1以上の楽曲が3つ以上あるか否かを判別する(S5272)。S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲が3つ未満であると判別した場合は(S5272:No)、選曲回数格納エリア223acに規定されているデータのうち、再生回数が1以上のデータを全て読み出して(S5273)、読み出したデータを項目配置格納エリア223aa(図105(a)参照)の履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「17H」〜「19H」に対応する記憶領域)に対して、再生回数が多い順に格納する(S5274)。次いで、履歴エリアのうち、S5274の処理においてデータが格納されなかった残りのエリア(空きエリア)に対して、優先度規定テーブル222da(図152(b)参照)に規定されている優先順位が高い項目から順番にデータを格納して(S5275)、本処理を終了する。 FIG. 163 is a flowchart showing the history area setting process (S5231). As described above, this history area setting process (S5231) is a process for setting items to be arranged in the history area. In this history area setting process (S5231), first, the data stored in the music selection count storage area 223ac (see FIG. 105 (b)) is read (S5271), and there are three or more songs having a playback count of 1 or more. Whether or not it is determined (S5272). When it is determined in the processing of S5272 that the number of songs having a playback count of 1 or more is less than 3 (S5272: No), among the data defined in the song selection count storage area 223ac, the data having a playback count of 1 or more. (S5273), and the read data is stored in the history area of the item arrangement storage area 223aa (see FIG. 105A) (storage area corresponding to the value range "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab). On the other hand, the data is stored in descending order of the number of playbacks (S5274). Next, among the history areas, the priority specified in the priority specification table 222da (see FIG. 152 (b)) is higher than the remaining area (vacant area) in which data was not stored in the processing of S5274. Data is stored in order from the item (S5275), and this process ends.

一方、S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲の個数が3つ以上であると判別した場合は(S5272:Yes)、選曲回数格納エリア223acから、再生回数が多い順に3つのデータを読み出して(S5276)、読み出した3つのデータを、再生回数が多い順に項目配置格納エリア223aaの履歴エリアに格納して(S5277)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5272, when it is determined that the number of songs having a playback count of 1 or more is 3 or more (S5272: Yes), 3 data are read from the song selection count storage area 223ac in descending order of the number of playbacks. (S5276), the three read data are stored in the history area of the item arrangement storage area 223aa in descending order of the number of reproductions (S5277), and this process is terminated.

この履歴エリア設定処理(図163参照)を実行することにより、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合であっても、履歴エリアの空きエリアに対して遊技者が選択する可能性が高い項目(優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い項目)を配置させることができる。より具体的には、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)やエンディング曲、挿入歌等の、過去にモチーフとなった作品を見たことがある遊技者であればほぼ確実に聴いたことがある楽曲を優先度が高い項目として規定している。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対し、より多くの遊技者が知っている可能性が高い項目を配置させることができる。即ち、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process (see FIG. 163), even when the number of times of music selection is small (the number of music selected at least once is less than 3), the empty area of the history area is covered. Items that are likely to be selected by the player (items with high priority specified in the priority specification table 222da) can be arranged. More specifically, most players who have seen the motif works in the past, such as the opening song (theme song), ending song, and insert song of the work that became the motif of the pachinko machine 10. The songs that you have definitely listened to are defined as high priority items. With this configuration, even when the number of times a song is selected is small, items that are likely to be known by more players can be arranged in the history area. That is, regardless of the number of times the music is selected, the music that is likely to be selected by the player can be arranged in the history area, so that the convenience of the player when selecting the music can be enhanced.

次に、図164を参照して、上述したインターバルコマンド処理11(S4483)の詳細について説明する。この第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(S4483)のうち、S5501〜S5506、およびS5511〜S5514の各処理では、それぞれ第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のS5501〜S5506、およびS5511〜S5514の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the above-described interval command processing 11 (S4483) will be described with reference to FIG. 164. Of the interval command processes 11 (S4483) in the fourth control example, in each of the processes S5501 to S5506 and S551 to S5514, S5501 to S5506 and S5501 to S5506 of the interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, respectively. The same processing as each processing of S5511 to S5514 is executed.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S5521)、処理をS5511に移行する。インターバルコマンドを受信する毎に入賞個数カウンタ223dcをリセットする構成とすることにより、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)に入賞した遊技球の個数を、音声ランプ制御装置113側において正確に把握することができる。 Further, in the interval command processing 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, when the processing of S5501 is completed, the winning number counter 223dc is reset to 0 (S5521), and the processing is shifted to S5511. By resetting the winning number counter 223dc each time an interval command is received, the number of game balls that have won in the specific winning opening (right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) in each round of big hits. Can be accurately grasped on the voice lamp control device 113 side.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5506処理において、今回のインターバルコマンドにより開始が通知されたインターバル期間が、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5506:Yes)、選曲期間(即ち、1ラウンド目)において遊技者に選択(決定)された楽曲の再生を設定するための、選択楽曲設定処理を実行して(S5522)、本処理を終了する。この選択楽曲設定処理(S5522)の詳細について、図165を参照して説明する。 Further, in the interval command processing 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, in the S5506 processing, the interval period notified of the start by the current interval command is the interval period after the end of the first round. If it is determined (S5506: Yes), the selected music setting process for setting the playback of the music selected (determined) by the player during the music selection period (that is, the first round) is executed (S5522). This process ends. The details of this selected music setting process (S5522) will be described with reference to FIG. 165.

図165は、選択楽曲設定処理(S5522)を示したフローチャートである。この選択楽曲設定処理(S5522)では、まず、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲を特定し(S5551)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに対応する再生態様を特定する(S5552)。そして、S5552の処理において特定した再生態様が、5R用の再生態様であるか否かを判別し(S5553)、5R用の再生態様であると判別した場合は(S5553:Yes)、次に、選曲期間中の楽曲を再生中であるか否か判別する(S5554)。S5554の処理において、選曲期間中の楽曲を再生中であると判別された場合は(S5554:Yes)、選曲期間において、選曲メニュー画面を一度も表示させていないか、遊技者がランダム選曲を決定したことを意味し、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生が設定されていないことを意味するので、S5551の処理により特定した楽曲をサビ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5555)、処理をS5559に移行する。 FIG. 165 is a flowchart showing the selected music setting process (S5522). In this selected music setting process (S5522), first, the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223db is specified (S5551), and then the data stored in the playback mode storage area 223db is supported. The reproduction mode is specified (S5552). Then, it is determined whether or not the reproduction mode specified in the process of S5552 is the reproduction mode for 5R (S5553), and if it is determined that the reproduction mode is for 5R (S5553: Yes), then, It is determined whether or not the music during the music selection period is being played (S5554). If it is determined in the process of S5554 that the music during the music selection period is being played (S5554: Yes), the player decides whether or not the music selection menu screen is displayed even once during the music selection period. This means that the playback of the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd is not set. Therefore, the sound for reproducing the music specified by the processing of S5551 from the chorus part. The selected music command is set (S5555), and the process shifts to S5559.

一方、S5554の処理において、選曲期間用の楽曲を再生中ではないと判別した場合は(S5554:No)、選曲期間中に遊技者が選曲メニュー画面を表示させて、「ランダム選曲」以外(即ち、楽曲A〜楽曲Zのいずれか)を選択したことを意味する。上述した通り、5R用の再生態様が設定さている状態で楽曲を決定すると、その時点で当該楽曲のサビ部分のループ再生が解除されて、決定時点で再生されていた再生位置から楽曲用データの再生順に従って楽曲の再生が開始されるように設定される。即ち、選曲期間の終了時に楽曲の再生を新たに設定する必要は無いため、S5555の処理をスキップして、処理をS5559に移行する。 On the other hand, in the process of S5554, when it is determined that the music for the music selection period is not being played (S5554: No), the player displays the music selection menu screen during the music selection period and other than "random music selection" (that is,). , Any of music A to music Z) is selected. As described above, when the music is determined in the state where the reproduction mode for 5R is set, the loop reproduction of the chorus part of the music is canceled at that time, and the music data is transferred from the reproduction position that was being reproduced at the time of determination. The music is set to start playing according to the playback order. That is, since it is not necessary to newly set the reproduction of the music at the end of the music selection period, the processing of S5555 is skipped and the processing shifts to S5559.

また、S5553の処理において、S5552の処理で特定した再生態様が5R用の再生態様ではないと判別した場合には(S5553:No)、次いで、S5552の処理で特定した再生態様が16R用の再生態様であるかを判別する(S5556)。S5556の処理において、16R用の再生態様を特定していない(8R・10R用の再生態様を特定した)と判別した場合は(S5556:No)、S5551の処理により特定した楽曲をAメロ1部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5557)、処理をS5559に移行する。一方、S5556の処理において、特定した再生態様が16R用の再生態様であると判別した場合は(S5556:Yes)、S5551の処理により特定した楽曲をイントロ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5558)、処理をS5559に移行する。 Further, in the process of S5553, when it is determined that the reproduction mode specified in the process of S5552 is not the reproduction mode for 5R (S5553: No), then the reproduction mode specified in the process of S5552 is the reproduction mode for 16R. It is determined whether it is an aspect (S5556). If it is determined in the processing of S5556 that the reproduction mode for 16R has not been specified (the reproduction mode for 8R / 10R has been specified) (S5556: No), the music specified by the processing of S5551 is the verse 1 portion. The selected music command for audio to be reproduced from is set (S5557), and the process shifts to S5559. On the other hand, when it is determined in the processing of S5556 that the specified reproduction mode is the reproduction mode for 16R (S5556: Yes), the selected music command for audio for reproducing the music specified by the processing of S5551 from the intro portion. Is set (S5558), and the process shifts to S5559.

S5559の処理では、選曲回数格納エリア223acのうち、今回再生した楽曲の選曲回数に対応するデータに1を加算し(S5559)、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeと、選曲許可フラグ223adとをオフに設定して(S5560)、本処理を終了する。 In the processing of S5559, 1 is added to the data corresponding to the number of times of music selection of the music played this time in the music selection number storage area 223ac (S5559), the music selection menu screen is closed, and the menu display flag 223ae and the music selection permission flag 223ad are closed. And is set to off (S5560) to end this process.

この選択楽曲設定処理(図165参照)を実行することにより、選曲期間の終了時に、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに応じた再生態様で、遊技者が選択した楽曲の再生を設定することができる。 By executing this selected music setting process (see FIG. 165), at the end of the music selection period, the playback of the music selected by the player is set in the playback mode according to the data stored in the playback mode storage area 223db. can do.

<第4制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図166から図169を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図166を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理11について説明する。このメイン処理11は、第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control processing of the audio output device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 166 to 169. First, the main process 11 executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 166. This main process 11 is a process executed in place of the main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and the second control example).

このメイン処理11(図166参照)のうち、S9003〜S9007,S9011,S9013の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)のS9003〜S9007,S9011,S9013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9011の処理が終了すると、次いで、第3制御例(および第2制御例)におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて、コマンド判定処理11を実行し(S9021)、処理をS9013に移行する。詳細については図167を参照して後述するが、このコマンド判定処理11(S9021)は、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Of the main processes 11 (see FIG. 166), in each of the processes S9003 to S9007, S9011, and S9013, S9003 to S9007 of the main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and the second control example), respectively. The same processing as each processing of S9011 and S9013 is executed. Further, in the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the process of S9011 is completed, the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example (and the second control example) is replaced. Then, the command determination process 11 is executed (S9021), and the process shifts to S9013. Details will be described later with reference to FIG. 167, but the command determination process 11 (S9021) is a command received from the voice lamp control device 113, similarly to the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. This is a process for executing control according to the type of.

また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9013の処理が終了すると、次いで、選曲期間において遊技者が選曲エリアに配置した(仮選曲した)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲期間中処理を実行して(S9022)、処理をS9003に移行する。この仮選曲期間中処理(S9022)の詳細については、図169を参照して後述する。 Further, in the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, after the process of S9013 is completed, the chorus portion of the item (song) arranged (provisionally selected) by the player in the song selection period is then completed. Is executed during the provisional song selection period for loop playback (S9022), and the process shifts to S9003. The details of the process during the provisional song selection period (S9022) will be described later with reference to FIG. 169.

次いで、図167を参照して、上述したコマンド判定処理11(S9021)の詳細について説明する。図167は、コマンド判定処理11(S9021)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S9021)は、上述した通り、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて実行される処理である。このコマンド判定処理11(図167参照)のうち、S9201〜S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理では、それぞれ第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のS9201〜S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the command determination process 11 (S9021) described above will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a flowchart showing the command determination process 11 (S9021). As described above, the command determination process 11 (S9021) is a process executed in place of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. In each of the command determination processes 11 (see FIG. 167), S9201 to S9205, S9207, S9214, S9221, and S9222, S9201 to S9205 of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example, respectively. The same processing as each processing of S9207, S9214, S9221 and S9222 is executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9205の処理が終了すると、次いで、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応するポインタ値を楽曲用ポインタ303bに設定すると共に、再生を設定するパートの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定して(S9231)、処理をS9207に移行する。また、S9207の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応する楽曲用データからの再生を設定し(S9232)、仮選曲フラグ303gをオフに設定して(S9233)、本処理を終了する。 Further, in the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, when the process of S9205 is completed, the pointer value corresponding to the part indicated by the selected music command for voice received from the voice lamp control device 113 is set. Along with setting the music pointer 303b, a timer value corresponding to the playback time of the part for which playback is set is set in the music timer 303d (S9231), and the process shifts to S9207. When the processing of S9207 is completed, the playback from the music data corresponding to the part indicated by the voice selection music command received from the voice lamp control device 113 is set (S9232), and the provisional music selection flag 303g is set to off. (S9233), this process is terminated.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンド(即ち、最終ラウンドにおいてサビ部分のループ再生を指示するためのコマンド)が含まれるか否かを判別する(S9234)。S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれると判別した場合は(S9234:Yes)、再生が終了するサビ部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに再設定すると共に、再生が終了するサビ部分の再生を再設定して(S9235)、本処理を終了する。このS9235の処理を実行することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分をループ再生させることができる。よって、1の大当たりの間により多くの回数、サビ部分を再生することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, in the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, when it is determined in the process of S9204 that the selected music command for voice is not included in the unprocessed commands (S9204: No. ), Then, it is determined whether or not the unprocessed command includes the voice loop reproduction command (that is, the command for instructing the loop reproduction of the chorus portion in the final round) (S9234). In the processing of S9234, if it is determined that the unprocessed command includes the audio loop playback command (S9234: Yes), the timer value corresponding to the playback time of the chorus portion at which the playback ends is set to the music timer 303d. At the same time as resetting to, the reproduction of the rust portion at which the reproduction ends is reset (S9235), and this processing ends. By executing the process of S9235, the rust portion can be loop-reproduced in the final round of the jackpot. Therefore, since the chorus portion can be regenerated more times during one jackpot, it is possible to improve the interest of the player.

一方、S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、次に、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンド(選曲エリアに新たに配置された楽曲のサビ部分のループ再生を指示するコマンド)が含まれているか否かを判別する(S9236)。S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていると判別した場合は(S9236:Yes)、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲コマンド処理を実行して(S9237)、本処理を終了する。この仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細については、図168を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S9234, if it is determined that the unprocessed command does not include the audio loop playback command, then the audio temporary music selection command (new in the music selection area) is included in the unprocessed command. It is determined whether or not the command) for instructing the loop reproduction of the chorus portion of the music arranged in is included (S9236). In the processing of S9236, if it is determined that the provisional music selection command for voice is included in the unprocessed commands (S9236: Yes), the item (temporarily selected) newly placed in the music selection area (music). ), The provisional music selection command process for loop playback is executed (S9237), and this process is terminated. Details of this provisional song selection command processing (S9237) will be described later with reference to FIG. 168.

また、S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9236:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンドが含まれているか否かを判別する(S9238)。S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンド(5ラウンド大当たりにおいて、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を指示するコマンド)が含まれていると判別した場合は(S9238:Yes)、仮選曲フラグ303gをオフにすることで、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を設定して(S9239)、本処理を終了する。このS9239の処理においてサビ部分のループ再生を解除しておくことにより、サビ部分の再生時間が経過して以降は、楽曲用データの再生順に従って楽曲用データを順番に再生させることができる。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 Further, in the processing of S9236, when it is determined that the provisional music selection command for voice is not included in the unprocessed command (S9236: No), then the loop release command for voice is included in the unprocessed command. It is determined whether or not it is contained (S9238). In the process of S9238, when it is determined that the unprocessed command includes a voice loop release command (a command instructing to release the loop playback of the chorus part of the provisionally selected song in the 5-round jackpot). (S9238: Yes), by turning off the provisional music selection flag 303g, the loop playback of the chorus portion of the provisionally selected music is set to be canceled (S9239), and this process is terminated. By canceling the loop reproduction of the rust portion in the process of S9239, after the reproduction time of the rust portion has elapsed, the music data can be reproduced in order according to the reproduction order of the music data. As a result, in a 5-round jackpot where the number of rounds is small and the period until the jackpot ends (that is, the period during which the song can be played) tends to be short, from the time when the song is decided (that is, without waiting for the end of the song selection period). You can play music. Therefore, in a 5-round jackpot with a small number of rounds, it is possible to effectively utilize a relatively short period until the end of the jackpot to play the music.

一方、S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、処理をS9221へと移行する。 On the other hand, in the processing of S9238, when it is determined that the loop reproduction command for voice is not included in the unprocessed commands, the processing is shifted to S9221.

次に、図168を参照して、上述した仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細について説明する。この仮選曲コマンド処理(S9237)は、上述した通り、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 168, the details of the above-mentioned provisional song selection command processing (S9237) will be described. As described above, this provisional music selection command processing (S9237) is a processing for loop-playing the chorus portion of the item (musical piece) newly arranged (temporarily selected music) in the music selection area.

仮選曲コマンド処理(図168参照)では、まず、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであるか否かを判別し(S9501)、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであると判別した場合は(S9501:Yes)、選曲期間用楽曲の再生を設定して(S9502)、本処理を終了する。一方、S9501の処理において、受信した仮選曲コマンドが、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドではないと判別した場合は(S9501:No)、コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した音声ファイルを楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9503)。 In the tentative music selection command processing (see FIG. 168), first, it is determined whether or not the tentative music selection command indicates random music selection (S9501), and if it is determined that the tentative music selection command indicates random music selection (S9501: Yes). ), Set the playback of the music for the music selection period (S9502), and end this process. On the other hand, if it is determined in the processing of S9501 that the received temporary music selection command is not a temporary music selection command indicating random music selection (S9501: No), an audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the command is input. It is read from the audio file storage area 302a, and the read audio file is stored in the music data group storage area 303a (S9503).

S9503の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bに対して、コマンドにより通知された楽曲のサビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9504)。次に、楽曲用ポインタ303bの最大値を最大値格納エリア303cに格納し(S9505)、サビ1部分に対応する楽曲用データの再生を設定する(S9506)。そして、仮選曲フラグ303gをオンに設定して(S9507)、本処理を終了する。 When the processing of S9503 is completed, the pointer value corresponding to the chorus 1 part of the music notified by the command is set to the music pointer 303b, and the timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 part is set to the music. Set to the timer 303d (S9504). Next, the maximum value of the music pointer 303b is stored in the maximum value storage area 303c (S9505), and the reproduction of the music data corresponding to the chorus 1 portion is set (S9506). Then, the provisional song selection flag 303g is set to ON (S9507), and this process ends.

この仮選曲コマンド処理(図168参照)を実行することにより、仮選曲された楽曲のサビ1部分のループ再生を開始させることができる。これにより、遊技者に対して、選曲メニュー画面に表示される楽曲名だけでなく、楽曲のサビ部分のメロディーも加味して好みの楽曲を選択させることができる。よって、楽曲を選択する際の遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this provisional music selection command processing (see FIG. 168), the loop reproduction of the chorus 1 part of the provisionally selected music can be started. As a result, the player can select a favorite song by taking into account not only the song name displayed on the song selection menu screen but also the melody of the chorus part of the song. Therefore, it is possible to improve the convenience of the player when selecting a musical piece.

次に、図169のフローチャートを参照して、上述したメイン処理11(図166参照)の中で実行される仮選曲期間中処理(S9022)の詳細について説明する。この仮選曲期間中処理(S9022)は、上述した通り、楽曲が仮選曲されている(選曲エリアに配置されている)場合において、楽曲のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 169, the details of the provisional music selection period processing (S9022) executed in the above-mentioned main processing 11 (see FIG. 166) will be described. As described above, the process during the provisional music selection period (S9022) is a process for loop-playing the chorus portion of the music when the music is temporarily selected (arranged in the music selection area).

この仮選曲期間中処理(図169参照)では、まず、仮選曲フラグ303gがオンであるか否かを判別して(S9601)、仮選曲フラグ303gがオフであると判別した場合は(S9601:No)、楽曲が仮選曲されていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S9601の処理において、仮選曲フラグ303gがオンであると判別した場合は(S9601:Yes)、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであるか否かを判別し(S9602)、再生終了タイミングではないと判別した場合は(S9602:No)、そのまま本処理を終了する。 In this process during the provisional music selection period (see FIG. 169), first, it is determined whether or not the provisional music selection flag 303g is on (S9601), and when it is determined that the provisional music selection flag 303g is off (S9601 :. No), this process is terminated as it is because it means that the music has not been tentatively selected. On the other hand, in the process of S9601, when it is determined that the provisional music selection flag 303g is on (S9601: Yes), it is determined whether or not it is the playback end timing of the music data being played (S9602), and the playback ends. If it is determined that it is not the timing (S9602: No), this process is terminated as it is.

一方で、S9602の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングである(楽曲用タイマ303dの値が0である)と判別した場合は(S9602:Yes)、サビ1部分の再生開始を再設定し(S9603)、楽曲用タイマ303dに対してサビ1部分に対応する再生時間を再設定して(S9604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9602, when it is determined that it is the playback end timing of the music data being played (the value of the music timer 303d is 0) (S9602: Yes), the playback start of the chorus 1 part is started. Reset (S9603), reset the playback time corresponding to the chorus 1 portion to the music timer 303d (S9604), and end this process.

この仮選曲期間中処理(図169参照)を実行することにより、仮選曲された(選曲エリアに配置された)楽曲のサビ1部分を繰り返し再生させることができる。よって、好みの楽曲をより容易に選択させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this process during the provisional music selection period (see FIG. 169), one chorus portion of the provisionally selected music (arranged in the music selection area) can be repeatedly reproduced. Therefore, the favorite music can be selected more easily, and the convenience of the player can be enhanced.

以上説明した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位(優先度)を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲(オープニング曲)や、エンディング曲、挿入歌等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, when the number of items to be set for the history area is small (less than 3), the empty area of the history area (items with high selection frequency are not arranged). The priority (priority) of the items to be placed in the area) is specified. This priority is higher for songs that are more likely to be known by more players (for example, the theme song (opening song) of the work that became the motif of the pachinko machine 10, the ending song, the insert song, etc.). Is set to. With this configuration, even when the number of times the music is selected is small, the music that the player is likely to select can be arranged in the history area, so that the convenience of the player can be improved. can.

また、本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 Further, in the fourth control example, when the reproduction of the rust portion is completed during the final round, it is determined whether or not the rust portion is repeatedly reproduced according to the progress of the final round. More specifically, it is possible to end the chorus part between the end of the reproduction of the chorus part and the end of the final round (or the end of the period during which the ending effect can be delayed). If there is a high possibility that the chorus part will be played repeatedly, and if there is a high possibility that the chorus part will end in the middle (the ending effect will start in the middle of playing the chorus part), the chorus part will not be repeated. The playback is set according to the playback order of the music data. With this configuration, it is possible to increase the possibility that the rust portion will not be cut off in the middle of the final round and can be reproduced in a complete form.

更に、本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる(仮選曲する)毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 Further, in the fourth control example, each time the player operates the operation button 230 to arrange different items in the music selection area (temporary music selection) during the music selection period, the chorus portion of the music corresponding to the arranged items is used. Is configured to be regenerated. As a result, not only the music name displayed on the music selection menu screen but also the melody of the most characteristic chorus part of the music can be added to select the music. Further, in the fourth control example, when the music is determined during the music selection period, the reproduction start position and the reproduction start timing of the music are changed according to the number of rounds of the jackpot. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), when the song selection period ends, playback is started from the beginning of the song (intro part), and the jackpots of 10 rounds and 8 rounds are started. In the case of, when the music selection period ends, playback is started from the A melody part of the music (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a big hit with a small number of rounds (5 rounds), when the player decides the music, the music is continued to be played from the continuation of the chorus part that is already being played (the music selection period ends). The music is played from the front). With this configuration, the rust portion can be heard by the player for a longer period of time even when the number of rounds is small.

なお、本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目が少ない場合(遊技者が1回以上選択した楽曲が3個未満の場合)に、履歴エリアの空きエリアに対して、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を示すデータから順に格納する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアの空きエリアの個数とは無関係に、履歴エリアに配置した項目に続けて、優先度が高い楽曲を示すデータから順に項目配置格納エリア223aaに格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が多くの楽曲を選択している場合であっても、遊技者が選択する可能性が比較的高い(優先度が高い)楽曲を、比較的少ない操作回数で選曲エリアに移動させることができる配置に設定することができる。 In this fourth control example, when there are few items to be arranged in the history area (when the number of songs selected by the player at least once is less than three), the priority setting table is set for the empty area of the history area. The configuration is such that the data indicating the music having the highest priority specified in 222da is stored in order, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the number of empty areas in the history area, the items arranged in the history area may be stored in the item arrangement storage area 223aa in order from the data indicating the music having the highest priority. With this configuration, even if the player selects many songs, the songs that the player is likely to select (high priority) can be operated with a relatively small number of operations. It can be set to an arrangement that can be moved to the music selection area with.

本第4制御例では、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際に、項目配置格納エリア223aaの各記憶領域のうち、少ない操作回数で選択可能な範囲(項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア)に対して、選択回数が1個以上の項目のうち、選択回数が多い順に最大3つの項目を格納する構成としていた。そして、履歴エリアに配置した項目が3つ未満であれば、選択回数が0個の項目の中から履歴エリアの空きエリアに配置させる項目を追加して設定する構成としていたが、本制御は、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際の制御に限られるものではない。RAM等の記憶手段における特定範囲の記憶領域に対し、予め定められている個数のデータを設定する制御であれば転用することができる。言い換えれば、記憶手段のうち、第1の記憶領域と、第2の記憶領域とに対して予め定められている個数のデータを設定する場合であり、且つ、第1の記憶領域には特定条件を満たしているデータを格納し、第2の記憶領域にはそれ以外のデータを配置させる制御を行うものであれば転用可能である。具体的には、例えば、複数の項目の中から1の項目を選択する所定のメニュー画面(例えば、遊技メニュー画面や、リーチ演出における演出態様を選択するためのメニュー画面)において、遊技者が選択可能な項目と、選択不可能な項目とを含む複数の項目を同時に表示させる場合(例えば、遊技者が予め設定されている所定のミッション(課題)を達成する毎に、選択可能な項目が増えていく仕様のメニューを表示させる場合)に転用してもよい。つまり、特定の表示範囲に対しては、遊技者が選択可能な項目を優先的に配置させ、他の表示範囲に残りの項目を配置させるためのデータ設定を行う際の制御に転用してもよい。この場合は、まず、特定の表示範囲に表示させる項目に対応するデータを設定する。そして、特定の表示範囲に表示させるために十分な個数の項目を設定することができた場合は、続けて残りのデータを他の表示範囲に表示させる項目として設定する。一方、特定の表示範囲に表示させることができる項目数未満の個数の項目が遊技者に選択可能な状態の場合には、特定の表示範囲に表示させる項目として、遊技者が選択不可能な項目の中から優先度が高い項目の順に特定の表示範囲に表示されるようにデータを設定する構成としても良い。この場合の優先度の設定方法としては、例えば、選択可能な状態に切り替わり易い項目(難易度が比較的容易なミッションを達成することで選択可能な状態に切り替わる項目)ほど、優先度が高くなるように設定してもよい。 In the fourth control example, when the initial arrangement of the music selection menu screen is determined, the storage area of the item arrangement storage area 223aa can be selected with a small number of operations (history area in the item arrangement storage area 223aa). On the other hand, among the items having one or more selections, a maximum of three items are stored in descending order of the number of selections. Then, if the number of items arranged in the history area is less than 3, the item to be arranged in the empty area of the history area is added and set from the items whose selection count is 0, but this control is set. It is not limited to the control when determining the initial arrangement of the song selection menu screen. Any control that sets a predetermined number of data for a specific range of storage areas in a storage means such as RAM can be diverted. In other words, in the storage means, a predetermined number of data are set for the first storage area and the second storage area, and the first storage area has a specific condition. Any data that satisfies the above conditions can be stored, and other data can be arranged in the second storage area. Specifically, for example, the player selects one item from a plurality of items on a predetermined menu screen (for example, a game menu screen or a menu screen for selecting an effect mode in a reach effect). When displaying a plurality of items including possible items and non-selectable items at the same time (for example, each time the player achieves a predetermined preset mission (task), the selectable items increase. It may be diverted to (when displaying a menu with specifications to be used). That is, even if the items that can be selected by the player are preferentially arranged for a specific display range and the data is set for arranging the remaining items in another display range, the control is diverted. good. In this case, first, the data corresponding to the item to be displayed in the specific display range is set. Then, when a sufficient number of items can be set to be displayed in a specific display range, the remaining data is continuously set as items to be displayed in another display range. On the other hand, when the number of items less than the number of items that can be displayed in a specific display range can be selected by the player, the items that the player cannot select as the items to be displayed in the specific display range. The data may be set so as to be displayed in a specific display range in the order of priority from among the items. As a method of setting the priority in this case, for example, the higher the priority is, the easier it is to switch to the selectable state (the item that switches to the selectable state by completing a mission with a relatively easy difficulty level). It may be set as.

本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目(選択回数が1回以上の項目)が3個に満たない場合に、履歴エリアに追加して配置させる項目の優先度(優先順位)として、パチンコ機10のモチーフとなった作品で使用された頻度が高い楽曲(オープニング曲(テーマ曲)、エンディング曲、挿入歌等)ほど優先度が高くなる構成としていたが、これに限られるものではない。優先度は任意に設定して良く、例えば、パチンコ機10における遊技の中で使用される頻度が高い楽曲(例えば、リーチ演出中に再生される楽曲等)ほど優先度が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常遊技中に遊技者が優先度を設定することが可能に構成してもよい。 In this fourth control example, when the number of items to be arranged in the history area (items selected once or more) is less than three, the priority (priority) of the items to be additionally arranged in the history area is set. The song (opening song (theme song), ending song, insert song, etc.) that was frequently used in the work that became the motif of the pachinko machine 10 had a higher priority, but it is not limited to this. .. The priority may be set arbitrarily. For example, the music that is frequently used in the game of the pachinko machine 10 (for example, the music that is played during the reach production) is configured to have a higher priority. You may. Further, for example, it may be configured so that the player can set the priority during the normal game.

本第4制御例では、選択回数が1以上の楽曲が少ない(3個未満)場合に、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を優先して履歴エリアに配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの選曲期間において遊技者により選択された回数を、選曲回数格納エリア223acにおいてカウントしておくのに加え、通常遊技中に再生された楽曲(例えば、スーパーリーチ演出に発展することにより再生された楽曲)の再生回数をカウントしておく構成としてもよい。そして、遊技者の選択回数が少ない間は、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を履歴エリアの空きエリア(遊技者の選択回数が1以上の楽曲を格納した後の残りの記憶領域)に対して格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。遊技者が自発的に楽曲を選択する場合のほとんどは、自己が聴いたことがある楽曲を選択するので、確実に聴いたことがある楽曲(通常遊技中に再生済みの楽曲)を履歴エリアに配置させる構成とすることで、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。この変形例について、図170から図172を参照して、より詳細に説明を行う。 In this fourth control example, when there are few songs (less than 3) whose number of selections is 1 or more, the songs with high priority specified in the priority specification table 222da are preferentially arranged in the history area. There was, but it is not limited to this. For example, in addition to counting the number of times selected by the player during the jackpot song selection period in the song selection number storage area 223ac, the music played during the normal game (for example, played by developing into a super reach effect). It may be configured to count the number of times the music is played. Then, while the number of selections by the player is small, the music that has been played many times during the normal game is stored in an empty area of the history area (the remaining storage area after storing the music that the player has selected one or more times). It may be configured to be stored in. With this configuration, the music that the player has listened to during the game can be arranged in the history area. In most cases where the player voluntarily selects a song, the song that he / she has listened to is selected, so the song that he / she has definitely listened to (the song that has been played during the normal game) is set in the history area. By arranging the music (menu item) that is likely to be selected by the player, the music (menu item) that is likely to be selected can be arranged in a selectable range with a small number of operations (within 3 times) for the operation button 230. Therefore, the convenience of the player can be further enhanced. This modification will be described in more detail with reference to FIGS. 170 to 172.

<第4制御例の変形例>
図170は、第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223に追加された演出中再生回数格納エリア223ddを示した図である。この演出中再生回数格納エリア223ddは、通常遊技中に実行される変動表示演出において楽曲が再生(使用)された回数を、楽曲の種別毎に記憶しておくための記憶領域である。図170に示した通り、演出中再生回数格納エリア223ddは、楽曲の種別(楽曲A〜楽曲Z)毎に、通常遊技中に再生(使用)された回数を示すデータが対応付けて記憶されるように構成されている。即ち、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)と同様の構成となっている。図170の例では、楽曲C、および楽曲Zが通常遊技中にそれぞれ1回ずつ再生され、他の楽曲が再生されていない場合を例示している。
<Modified example of the fourth control example>
FIG. 170 is a diagram showing a reproduction number storage area 223dd during production added to the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the modified example of the fourth control example. The playback number storage area 223dd during the production is a storage area for storing the number of times the music is played (used) in the variable display effect executed during the normal game for each type of music. As shown in FIG. 170, in the playback number storage area 223dd during production, data indicating the number of times played (used) during a normal game is stored in association with each type of music (music A to Z). It is configured as follows. That is, it has the same configuration as the music selection frequency storage area 223ac (see FIG. 105 (b)). In the example of FIG. 170, the case where the music C and the music Z are played once each during the normal game and the other music is not played is illustrated.

この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数は、本変形例における変動表示設定処理12(図172参照)の中で、変動パターン演出の詳細な態様を決定し、表示用変動パターンコマンドを設定した後で、当該決定された変動パターン演出において再生される楽曲が存在する場合に、当該楽曲の再生回数に1が加算される(図172のS4532参照)。また、この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数(使用回数)は、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目を設定する際に参照される(図171のS5281)。 The number of times of reproduction of each musical piece stored in the number of times of reproduction storage area 223dd during the production is determined and displayed in the variation display setting process 12 (see FIG. 172) in the present modification. After setting the variable pattern command for use, if there is a musical piece to be played in the determined variable pattern effect, 1 is added to the number of times the musical piece is played (see S4532 in FIG. 172). Further, the number of times of reproduction (number of times of use) of each song stored in the number of times of reproduction storage area 223dd during the production is referred to when setting an item to be arranged in the history area in the initial arrangement of the music selection menu screen (FIG. 171 S5281).

<第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図171、および図172を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図171を参照して、本変形例における履歴エリア設定処理12(S5241)の詳細について説明する。図171は、履歴エリア設定処理12(S5241)を示したフローチャートである。この履歴エリア設定処理12(S5241)は、第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)に代えて実行され、履歴エリア設定処理(図163参照)と同様に、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させる項目(楽曲)を決定するための処理である。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the modified example of the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 171 and 172, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this modification will be described. First, the details of the history area setting process 12 (S5241) in this modification will be described with reference to FIG. 171. FIG. 171 is a flowchart showing the history area setting process 12 (S5241). This history area setting process 12 (S5421) is executed in place of the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example, and like the history area setting process (see FIG. 163), the history area on the music selection menu screen. This is a process for determining the items (musical pieces) to be placed in.

この第4制御例の変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)のうち、S5271〜S5277の各処理では、それぞれ第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)のS5271〜S5277の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)では、S5274の処理が終了すると、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのデータ(通常遊技中に各楽曲が再生された回数に対応するデータ)を読み出して(S5281)、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、S5274の処理において履歴エリアにデータが格納されなかった空きエリアのエリア数以上であるか否かを判別する(S5282)。 Of the history area setting processes 12 (see FIG. 171) in the modified example of the fourth control example, in each of the processes S5271 to S5277, the history area setting processes (see FIG. 163) S5271 to S5277 in the fourth control example, respectively. The same process as each process is executed. Further, in the history area setting process 12 (see FIG. 171) in the present modification, when the process of S5274 is completed, the data of the playback number storage area 223dd during the production (corresponding to the number of times each song is played during the normal game). (S5281), and whether or not the number of songs played once or more during the normal game is equal to or greater than the number of empty areas where data was not stored in the history area in the processing of S5274. Determine (S5282).

S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数以上であると判別した場合は(S5282:Yes)、演出中再生回数格納エリア223ddに格納されている再生回数が多い順に、履歴エリアの空きエリアのエリア数分の楽曲に対応するデータを読み出し(S5283)、読出したデータを履歴エリアの空きエリアに対して再生回数が多い順に格納して(S5284)、本処理を終了する。 In the process of S5282, if it is determined that the number of songs played once or more during the normal game is equal to or greater than the number of empty areas in the history area (S5282: Yes), the playback number storage area 223dd during production is set. Data corresponding to the number of songs in the empty area of the history area is read out in descending order of the number of stored playbacks (S5283), and the read data is stored in the order of the number of playbacks in the empty area of the history area. (S5284), this process is terminated.

一方、S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数未満であると判別した場合は(S5282:No)、通常遊技中の再生回数が1以上となっている楽曲を読み出し(S5285)、読み出した全ての楽曲を履歴エリアの空きエリアに格納して(S5286)、処理をS5275に移行する。 On the other hand, in the process of S5282, when it is determined that the number of songs played once or more during the normal game is less than the number of empty areas in the history area (S5282: No), the number of times played during the normal game. The music having a value of 1 or more is read (S5285), all the read music is stored in an empty area of the history area (S5286), and the process shifts to S5275.

この履歴エリア設定処理12(図171参照)を実行することで、遊技者によって楽曲が選択された回数が少ない場合において、遊技者が通常遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(項目)を履歴エリアに優先的に配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process 12 (see FIG. 171), when the number of times the music is selected by the player is small, the music that the player has listened to during the normal game is arranged in the history area. be able to. Therefore, the music (item) that is likely to be selected by the player can be preferentially arranged in the history area, so that the convenience of the player can be improved.

次に、図172を参照して、第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(S4182)の詳細について説明する。図172は、変動表示設定処理12(S4182)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理12(S4182)は、第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)に代えて実行される処理であり、変動表示設定処理10(図150参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示演出)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 172, the details of the variation display setting process 12 (S4182) in the modified example of the fourth control example will be described. FIG. 172 is a flowchart showing the variable display setting process 12 (S4182). The variation display setting process 12 (S4182) is a process executed in place of the variation display setting process 10 (see FIG. 150) in the fourth control example (and the third control example), and the variation display setting process 10 (FIG. 150). (Refer to 150), in order to execute the variation effect (variation display effect) in the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110. It is a process for.

この第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)のうち、S4501〜S4509,S4521、およびS4522の各処理では、それぞれ第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)のS4501〜S4509,S4521、およびS4522の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)では、S4504の処理が終了すると、次いで、S4504の処理で設定した表示用変動パターンコマンドによって実行される変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であるか否かを判別する(S4531)。なお、本変形例では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行される場合に、リーチの種別に対応する楽曲の一部が再生されるように構成されている。 Of the variation display setting process 12 (see FIG. 172) in the modified example of the fourth control example, in each process of S4501 to S4509, S4521, and S4522, the variation display in the fourth control example (and the third control example), respectively. The same processes as those of S4501 to S4509, S4521, and S4522 of the setting process 10 (see FIG. 150) are executed. Further, in the variation display setting process 12 (see FIG. 172) in the modified example of the fourth control example, when the process of S4504 is completed, the variation display effect is executed by the display variation pattern command set in the process of S4504. However, it is determined whether or not the production content is accompanied by the reproduction of the music (S4531). In this modified example, when a super reach effect or a special reach effect is executed, a part of the music corresponding to the type of reach is played.

S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であると判別した場合は(S4531:Yes)、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのうち、今回の変動表示演出の実行中に再生される楽曲に対応する再生回数に1を加算して(S4532)、処理をS4521に移行する。一方、S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴わない演出内容(例えば、完全外れの変動パターンに対応する変動表示演出)であると判別した場合は(S4531:No)、S4532の処理をスキップして、処理をS4521に移行する。 In the processing of S4531, if it is determined that the current variable display effect is the effect content that accompanies the reproduction of the music (S4531: Yes), then, of the 223dd of the playback count storage area during the effect, the current variable display effect is displayed. 1 is added to the number of playbacks corresponding to the music played during execution (S4532), and the process shifts to S4521. On the other hand, in the processing of S4531, when it is determined that the current variation display effect is an effect content that does not involve the reproduction of the music (for example, a variation display effect corresponding to a completely out-of-order variation pattern) (S4531: No), The process of S4532 is skipped, and the process shifts to S4521.

以上説明した通り、第4制御例の変形例では、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合に、通常遊技中において、変動表示演出の実行中に再生(実行)された楽曲(音声演出)に対応する画像を優先的に履歴エリア(少ない操作回数で選択可能なメニュー位置)に配置させる構成としている。このように構成することで、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合であっても、遊技者が聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができるので、遊技者の利便性をより高めることができる。 As described above, in the modified example of the fourth control example, when the number of songs selected by the player is small (less than 3), the music is played (executed) during the execution of the variable display effect during the normal game. The image corresponding to the performed music (audio effect) is preferentially arranged in the history area (menu position that can be selected with a small number of operations). With this configuration, even if there are few songs (less than 3) that have been selected by the player, the songs that the player has listened to can be arranged in the history area. Therefore, regardless of the number of times the music is selected, the music (menu item) that the player is likely to select can be arranged in a selectable range with a small number of operations (within 3 times) for the operation button 230. , The convenience of the player can be further enhanced.

なお、本変形例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリアに対して通常遊技中に再生されたことがある楽曲に対応する画像(項目)を優先的に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアに配置させる項目として、まず、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を優先的に配置させる構成とし、履歴エリアに空きエリアが生じている場合には、遊技者が選曲期間において選択(決定)した回数が多い楽曲に対応する画像を空きエリアに配置させる構成としてもよい。また、例えば、遊技者が選択した回数が多い楽曲を履歴エリアに配置させた後で、履歴エリアに対して空きエリアが生じているか否かに拘わらず、選択回数が多い楽曲に対応する画像に続けて、通常遊技中に再生された回数が多い順に最大3個(所定の上限数)の楽曲に対応する画像を配置させる構成としてもよい。 In this modified example, when the number of times the music is selected is small (the number of music selected once or more is less than 3), the music that has been played during the normal game with respect to the empty area of the history area is used. The configuration was such that the corresponding images (items) were preferentially arranged, but the present invention is not limited to this. For example, as an item to be arranged in the history area, first, the music that has been played many times during the normal game is preferentially arranged, and if there is an empty area in the history area, the player selects the music period. The image corresponding to the music that has been selected (determined) many times in the above may be arranged in the empty area. Further, for example, after arranging a music having a large number of selections by the player in the history area, an image corresponding to the music having a large number of selections can be obtained regardless of whether or not there is an empty area in the history area. Subsequently, images corresponding to a maximum of three (predetermined upper limit) songs may be arranged in descending order of the number of times played during the normal game.

上記第4制御例、およびその変形例では、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した場合、およびランダム選曲を遊技者が決定した場合に、選曲期間用の楽曲が再生される構成とし、ランダムな抽選により決定された楽曲が何であるのかを、選曲期間が経過するまで識別不可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を遊技者が決定した時点で、ランダムな抽選により決定された楽曲のサビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。また、例えば、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した時点で再生させる楽曲を抽選により決定し、他の項目と同様にサビ部分のループ再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、抽選により決定された楽曲を選曲期間中に遊技者が識別可能となるので、抽選により決定された楽曲が気に入らなかった場合に、他の項目を選択し直す機会を与えることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。なお、これらの場合において、1の選曲期間において遊技者がランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成としてもよいし、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成としてもよい。ランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成にすることで、選曲期間の間に、好みの楽曲が再生されるまでランダム選曲の仮選曲、または決定を繰り返すという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、ランダム選曲により好みの楽曲を再生させることができるか否かを選曲期間中における1つの楽しみとして大当たり中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。これに対して、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成とした場合には、再生された時点で確変大当たりが確定する「楽曲a」が抽選で決定されるかどうかの機会を、1の大当たりにおいて1回に限ることができる。よって、ランダム選曲を仮選曲、または決定した場合に「楽曲a」が再生されなかったとしても、たまたま抽選に外れただけだと思わせることができるので、遊技者の確変大当たりに対する期待感を維持させることができる。 In the above-mentioned fourth control example and its modified example, when the player temporarily selects the random music and when the player decides the random music selection, the music for the music selection period is played, and a random lottery is performed. The composition of what the song was determined by was indistinguishable until the song selection period had elapsed, but it is not limited to this. For example, when the player decides the random song selection, the chorus portion of the song decided by the random lottery may be started to be played. Further, for example, a song to be played at the time when the player temporarily selects a random song may be determined by lottery, and loop playback of the chorus portion may be started in the same manner as other items. With this configuration, the player can identify the music determined by the lottery during the song selection period, so if you do not like the music determined by the lottery, you will have the opportunity to reselect other items. Can be given. Therefore, the convenience of the player can be further enhanced. In these cases, every time the player temporarily selects or decides a random song during one song selection period, the song may be re-determined by a random lottery, or when the random song selection is decided. The music to be played may be fixed to the music first determined by lottery in one music selection period. By configuring the random lottery to redo the decision of the song each time the random song is tentatively selected or decided, the tentative song selection or decision of the random song is made until the favorite song is played during the song selection period. The player can be given the option of repeating. Therefore, it is possible to play the game during the big hit as one of the pleasures during the song selection period, whether or not the favorite song can be played by the random song selection, so that the player's interest in the game can be improved. .. On the other hand, if the song to be played when the random song selection is decided is fixed to the song decided by the lottery first in one song selection period, the probability change jackpot will be obtained at the time of playing. The opportunity to decide whether or not the finalized "music a" is decided by lottery can be limited to once in one jackpot. Therefore, even if "song a" is not played when the random song is tentatively selected or decided, it can be made to think that it just happened to be out of the lottery, so that the player's expectation for the probability change jackpot is maintained. Can be made to.

上記第4制御例、およびその変形例では、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分をループ再生させる構成としているが、これに限られるものではなく、仮選曲された楽曲の再生位置は任意に定めることができる。また、仮選曲されたことに基づいて再生する楽曲と、選曲期間が経過した後に再生する楽曲とで、音量を異ならせる構成としてもよい。例えば、仮選曲された楽曲の音量を小さくし、選曲期間が経過した後に再生する楽曲の音量を大きくすることにより、遊技者が選択した楽曲をより大きな音量で遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、仮選曲した楽曲の音量を大きくすることで、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分のメロディーをより明快に遊技者に認識させることができる。よって、好みの楽曲であるか否かをより容易に判断することができるので、遊技者の楽曲選択時における利便性を向上させることができる。 In the above-mentioned fourth control example and its modification, the chorus part of the tentatively selected song is played back in a loop during the song selection period, but the present invention is not limited to this, and the playback position of the tentatively selected song is It can be determined arbitrarily. Further, the volume may be different between the music to be played based on the provisionally selected music and the music to be played after the music selection period has elapsed. For example, by lowering the volume of the tentatively selected song and increasing the volume of the song to be played after the song selection period has elapsed, the player can listen to the song selected by the player at a louder volume. Therefore, it is possible to give a greater sense of satisfaction to the player who listens to the music. Further, by increasing the volume of the tentatively selected song, the player can more clearly recognize the melody of the chorus part of the tentatively selected song during the song selection period. Therefore, it is possible to more easily determine whether or not the song is a favorite song, and it is possible to improve the convenience of the player when selecting a song.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が決定された場合の一部において、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様とは異なる再生態様で楽曲を再生することにより、疑似少ラウンド演出が実行されているか否かを事前に察知させることができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、再生態様に代えて、表示態様の一部を疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数とは異なるラウンド数に対応する態様に設定することで、疑似少ラウンド演出が実行されているのか否かを疑似少ラウンド演出が終了する前(継続演出が実行される前)に遊技者が察知可能な場合を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における小領域Ds2に表示されるキャラクタをラウンド数に応じて異ならせる構成とし、疑似少ラウンド演出が決定された場合は基本的に疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応するキャラクタが表示されるが、所定の割合(例えば、10%の割合)で、小領域Ds2に表示されるキャラクタを実際のラウンド数に対応するキャラクタを表示させる構成としてもよい。このように構成することで、第3図柄表示装置81により注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。 In the fourth control example and its modification, in a part of the case where the pseudo small round effect is determined, the music is played in a playback mode different from the playback mode of the music corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect. By playing back, it was possible to detect in advance whether or not a pseudo-small round effect is being executed, but the configuration is not limited to this. For example, whether or not the pseudo small round effect is executed by setting a part of the display mode to a mode corresponding to a number of rounds different from the number of rounds notified by the pseudo small round effect instead of the reproduction mode. It may be configured to provide a case where the player can detect before the end of the pseudo-small round effect (before the continuous effect is executed). Specifically, for example, the characters displayed in the small area Ds2 in the third symbol display device 81 are configured to be different according to the number of rounds, and when the pseudo small round effect is determined, the pseudo small round effect is basically produced. The character corresponding to the number of rounds notified by is displayed, but the character displayed in the small area Ds2 is displayed at a predetermined ratio (for example, a ratio of 10%) to display the character corresponding to the actual number of rounds. May be. With such a configuration, it is possible to pay attention to the third symbol display device 81 and perform the game during the big hit.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するか、実際のラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するかを抽選により決定する構成としていたが、本制御は、疑似少ラウンド演出が実行される場合に限定されるものではない。有利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合において、一時的に、不利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合に実行される演出と区別し難い態様の演出を実行するものであれば適用することができる。具体的には、例えば、偶数図柄報知の確変大当たりと、偶数図柄報知の通常大当たりとでは、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として基本的に同一の表示態様および音声態様となるように設定する。一方、奇数図柄報知の確変大当たりの場合には、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として、偶数図柄報知の通常大当たり等におけるオープニングの表示態様および音声態様とは異なる態様を設定する構成とする。この場合において、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、オープニング用の楽曲として、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合と同一の楽曲を再生する構成としてもよい。このように構成することで、偶数図柄で大当たりが報知されたが、実は確変大当たりであったということを、遊技者に対して察知させることができる。よって、オープニング期間中の音声態様をより集中して聴かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、オープニング用の楽曲を可変させるのに代えて、又は加えて、オープニング演出の表示態様を、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、奇数図柄報知の確変大当たりになった場合と同一の表示態様に設定する構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間中の表示態様により注目して遊技を行わせることができる。また、これらの変形例は、オープニング期間中の表示態様および音声態様に限られるものではない。大当たり中における所定のラウンドにおける表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、所定のインターバル期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、エンディング期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよい。 In the fourth control example and its modification, when the pseudo small round effect is executed, it is set to the playback mode of the music corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect, or it is set to the actual number of rounds. Although it was configured to determine whether to set the playback mode of the corresponding music by lottery, this control is not limited to the case where the pseudo small round effect is executed. When the situation has changed to an advantageous state (or it has been decided to move in the future), and the effect to be executed when the state has temporarily changed to a disadvantageous state (or it has been decided to move in the future). It can be applied as long as it performs an effect that is difficult to distinguish. Specifically, for example, the probabilistic jackpot of even-numbered symbol notification and the normal jackpot of even-numbered symbol notification are set so as to have basically the same display mode and audio mode as the opening effect of the jackpot and the opening music. .. On the other hand, in the case of a probability variation jackpot of odd-numbered symbol notification, a configuration different from the display mode and voice mode of the opening in the normal jackpot of even-numbered symbol notification is set as the opening effect of the jackpot and the opening music. In this case, in a part of the case where the even-numbered symbol notification is a probabilistic jackpot (for example, at a rate of 10%), the same song as the odd-numbered symbol notification probabilistic jackpot is played as the opening song. It may be configured. With this configuration, the jackpot was notified with even-numbered symbols, but the player can be made aware that the jackpot was actually a probabilistic jackpot. Therefore, since the voice mode during the opening period can be heard more intensively, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, instead of changing the opening music, or in addition, the display mode of the opening effect is an odd numbered symbol in a part (for example, a ratio of 10%) when the even numbered symbol notification is a probable change jackpot. The display mode may be set to the same as that in the case of a probability change jackpot of notification. With this configuration, the game can be played with more attention to the display mode during the opening period. Further, these modifications are not limited to the display mode and the voice mode during the opening period. This control may be applied to a display mode or a voice mode in a predetermined round during a jackpot, or may be applied to a display mode or a voice mode in a predetermined interval period. This control may be applied to the display mode or the voice mode during the ending period.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いて、疑似少ラウンド演出の実行可否と、楽曲の再生態様の抽選態様との両方を同時に抽選可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が決定された場合に、楽曲の再生態様として疑似少ラウンド演出により報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するか抽選するための専用のデータテーブルを別個に設ける構成としてもよい。 In the fourth control example and its modification, the pseudo-small round lottery table 222 kb is used to configure both the feasibility of executing the pseudo-small round effect and the lottery mode of the music reproduction mode to be able to be drawn at the same time. However, it is not limited to this. For example, when the pseudo small round effect is determined, the reproduction mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect is set as the reproduction mode of the music, or the reproduction mode corresponding to the original number of rounds is set. Alternatively, a dedicated data table for drawing lots may be provided separately.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出で報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するかを抽選により選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が実行される場合には、必ず本来のラウンド数に対応する再生態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲の再生態様をより注意深く確認させることができる。 In the fourth control example and its modification, when the pseudo small round effect is executed, the reproduction mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect is set, or the reproduction mode corresponds to the original number of rounds. It was configured to select whether to set the reproduction mode by lottery, but the present invention is not limited to this. For example, when the pseudo-small round effect is executed, the reproduction mode corresponding to the original number of rounds may be set without fail. With such a configuration, it is possible to confirm the reproduction mode of the music more carefully.

上記第3、第4制御例、および第4制御例の変形例では、ランダム選曲を遊技者が決定したことにより実行されるランダムな抽選で決定された楽曲が再生された場合についても、選曲回数格納エリア223acに記憶されている再生回数に対して1を加算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を決定したことにより再生された楽曲については、再生回数のカウントの対象から除外する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が自発的に選択した楽曲の選択回数のみをカウントすることができるので、履歴エリアに配置させる項目として、より遊技者が選択する可能性が高い項目を配置させることができる。 In the third and fourth control examples and the modified examples of the fourth control example, the number of times of music selection is also performed even when the music determined by the random lottery executed by the player determining the random music selection is played. The configuration is such that 1 is added to the number of playbacks stored in the storage area 223ac, but the present invention is not limited to this. For example, a song played by determining a random song selection may be excluded from the target of counting the number of times played. With this configuration, only the number of times the player has voluntarily selected a song can be counted, so items that are more likely to be selected by the player are placed in the history area. Can be made to.

上記第2、および第3制御例では、選曲期間(1ラウンド目)において、選曲期間専用の楽曲を再生し、1ラウンド目の終了時から、遊技者が選択した楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面において遊技者が上ボタンUBや下ボタンDBを操作(押下)する毎(点灯した見た目の表示態様となる項目が切り替わる毎)に、選曲エリアに新たに配置された項目のサビ部分を再生する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲のタイトル(楽曲名)だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分の音声態様も加味して、大当たりの間に再生する楽曲を決定させることができるので、楽曲をより選択し易くすることができる。また、この場合において、今回の大当たりがラウンド数の少ない大当たり(例えば、5ラウンド大当たり)である場合に、遊技者が中央ボタンCBを押下して選択した際の再生位置の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たりの残りの期間を用いて、より効果的に楽曲を再生することができる。 In the above-mentioned second and third control examples, in the music selection period (first round), the music dedicated to the music selection period is played, and from the end of the first round, the music selected by the player is played. , Not limited to this. For example, every time the player operates (presses) the up button UB or the down button DB on the song selection menu screen (every time the item that becomes the lit appearance display mode is switched), the chorus of the item newly placed in the song selection area It may be configured to reproduce a part. With this configuration, not only the title (song name) of the song but also the audio mode of the most characteristic chorus part of the song can be taken into consideration to determine the song to be played during the jackpot. It is possible to make it easier to select a song. Further, in this case, when the jackpot this time is a jackpot with a small number of rounds (for example, a jackpot of 5 rounds), the music is played as it is from the continuation of the playback position when the player presses the center button CB to select it. May be configured to continue. With this configuration, the music can be played more effectively using the remaining period of the jackpot with a small number of rounds.

上記各制御例では、所定期間(確変状態中や、大当たり中)において実行される興趣演出のうち、音声による演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を遊技者が選択することができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において表示される表示演出の演出態様を選択することが可能に構成してもよい。 In each of the above control examples, the player can select the production mode (type of music to be played) of the production by voice among the hobby effects executed in the predetermined period (during the probability change state or during the jackpot). However, it is not limited to this. For example, it may be configured so that the effect mode of the display effect displayed on the third symbol display device 81 can be selected.

上記各制御例では、再生する楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を設け、予め定めた順番で楽曲用データ群を構成する各データを再生することにより1の楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。1の楽曲を開始から終了まで再生することができる1のデータのみを、楽曲の数だけ設ける構成としてもよい。この場合において、再生位置を識別可能な形式のデータ構成としておき、再生位置を、少なくともパート単位で可変させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、上述した第1制御例のように、楽曲が選択された経緯に応じて、異なる再生位置から楽曲の再生を開始させることができる。また、上述した第2制御例のように、大当たりの最終ラウンドのラウンド期間中にサビ部分が再生される可能性が高くなるように、再生位置を可変させることができる。 In each of the above control examples, a music data group is provided for each type of music to be played, and one music is played by playing each data constituting the music data group in a predetermined order. , Not limited to this. There may be a configuration in which only one piece of data capable of playing one piece of music from the start to the end is provided as many as the number of pieces of music. In this case, the reproduction position may be set as a data structure in an identifiable format, and the reproduction position may be changed at least in parts. With this configuration, as in the first control example described above, it is possible to start the reproduction of the music from different reproduction positions according to the background in which the music is selected. Further, as in the second control example described above, the reproduction position can be changed so that the rust portion is more likely to be reproduced during the round period of the final round of the jackpot.

上記各制御例では、選曲エリアに配置する項目のみをランダムな抽選により決定し、他の項目(履歴エリア以外のメニュー位置に配置させる項目)については、選曲エリアに配置する項目を基準として予め定められた順序(アルファベット順)で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、他の項目についても、ランダムな抽選により決定する構成としてもよい。 In each of the above control examples, only the items to be placed in the song selection area are determined by a random lottery, and the other items (items to be placed in the menu position other than the history area) are predetermined based on the items to be placed in the song selection area. It was configured to be arranged in the order (alphabetical order), but it is not limited to this. For example, other items may also be determined by a random lottery.

上記各制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、少ない操作回数で選択できる範囲に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させ、選曲エリアに対してランダムな抽選により選択した1の項目を配置させ、これら以外の項目を、選曲エリアに配置させた項目を基準として予め定めた順序で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が選曲メニュー画面における項目の配置を操作ボタン230に対する操作等によって自由にカスタムできるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択したいと考える楽曲を、予め操作回数が少ない範囲で選択可能な位置に配置させておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In each of the above control examples, in the initial arrangement of the music selection menu screen, items with a high selection frequency of the player are arranged in a range that can be selected with a small number of operations, and one item selected by a random lottery for the music selection area is selected. Items other than these are arranged in a predetermined order based on the items arranged in the music selection area, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be configured to freely customize the arrangement of items on the music selection menu screen by operating the operation button 230 or the like. With this configuration, the music that the player wants to select can be arranged in advance at a position where the music can be selected within a range in which the number of operations is small, so that the convenience of the player can be enhanced.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it can be easily inferred that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be done.

例えば、上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、遊技球が入球することで大当たりの開始契機となる作動入賞口を1又は複数設ける構成としていたが、大当たりの開始契機はこれに限られるものではない。例えば、遊技者の手が届く範囲にスイッチ等の操作手段を設ける構成とし、特別図柄の抽選で大当たりとなってから当該操作手段に対して特定の操作を行った場合に大当たりが開始される構成としてもよい。このように構成することで、簡単に大当たりを開始させることができるので、作動入賞口を狙って遊技球を発射したにも拘わらず作動入賞口に入球しなかった等により遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 For example, in the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, one or a plurality of operation winning openings that trigger the start of a jackpot when a game ball enters are provided, but the trigger for the start of the jackpot is It is not limited to this. For example, a configuration in which an operating means such as a switch is provided within the reach of the player, and a jackpot is started when a specific operation is performed on the operating means after a big hit in a special symbol lottery. May be. With this configuration, the jackpot can be easily started, so the player is discouraged because he did not enter the operating winning opening even though he fired the game ball aiming at the operating winning opening. It can be prevented from being lost.

<第8実施形態>
次に、図173から図185を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<8th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 173 to 185. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a big hit is obtained in a special symbol lottery, the pachinko machine shifts to the big hit standby state, and the game ball is inserted into the operating winning opening 660 during the big hit standby state. In that case, the jackpot was started. Further, the operation winning opening 660 is configured to be provided at only one place on the upper right side of the game board 13. That is, when the jackpot standby state is reached, the jackpot starts unless the game ball is fired toward the upper right side of the game board 13 and the game ball is inserted into the operating winning opening 660 regardless of the jackpot type. It was configured not to be done.

これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、複数の作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて開始される大当たりの種別(有利度合い)を異ならせる構成とした。より具体的には、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c、および特殊MAX用作動入賞口6720の4つの作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、および特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される構成としている。この第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより大当たりを開始させることができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球し易い状態を形成することができるので、次回の大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、2回の大当たりにおいて連続してラウンド数が多い(即ち、遊技者に有利な)16ラウンド大当たりとなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment has a configuration in which a plurality of operating winning openings are provided, and the type of jackpot (degree of advantage) started according to the type of operating winning opening that has won in the jackpot standby state. It was configured to be different. More specifically, it is configured to provide four operating winning openings, a MAX operating winning opening 6710a, a normal operating winning opening 6710b, 6710c, and a special MAX operating winning opening 6720, and a MAX operating winning opening 6710a in a jackpot standby state. , And when the game ball enters either of the special MAX operating winning openings 6720, a jackpot with 16 rounds is started, while the normal operating winning openings 6710b and 6710c are entered. When a game ball enters, a jackpot with 4 rounds is started. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, if the jackpot can be started by inserting the game ball into the MAX operation winning opening 6710a, the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720. Since it is possible to form an easy state, it is possible to easily insert the game ball into the special MAX operation winning opening 6720 in the next jackpot standby state. Therefore, since the number of rounds is large (that is, advantageous to the player) for 16 rounds in a row in the two jackpots, the player's interest in the game can be improved.

この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the eighth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main control device 110. The configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has been partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. The point is that the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図173を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図173は、本第8実施形態における遊技盤13の正面図である。図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80の下方に、遊技球をMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかに振り分けるための振分装置6700が設けられている。この振分装置6700は、正面視右方に遊技球が内部へと入球可能となる開口部と、その開口部を開閉するための作動ゲート6700aとが設けられている。この作動ゲート6700aは、通常時においては遊技球が振分装置6700の内部へと入球不可能な閉鎖状態(閉鎖位置)となり、大当たり待機状態の間のみ、振分装置6700の内部へと入球可能となる開放状態(開放位置)となる。 First, with reference to FIG. 173, the board surface configuration of the game board 13 in the eighth embodiment will be described. FIG. 173 is a front view of the game board 13 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 173, in the game board 13 in the eighth embodiment, in order to distribute the game ball to either the MAX operating winning opening 6710a or the normal operating winning opening 6710b or 6710c below the variable display device unit 80. The distribution device 6700 is provided. The distribution device 6700 is provided with an opening on the right side of the front view that allows the game ball to enter the inside, and an operating gate 6700a for opening and closing the opening. The operating gate 6700a is normally in a closed state (closed position) in which the game ball cannot enter the inside of the distribution device 6700, and enters the inside of the distribution device 6700 only during the jackpot standby state. It is in an open state (open position) where the ball is possible.

図173に示した通り、振分装置6700の内部には、開口部から入球した遊技球が流下可能な誘導流路6700bと、その誘導流路6700bを流下した遊技球を、3つの作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)のいずれかへとランダムに振り分けるための3穴クルーン6710とが設けられている。大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球すると、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、大当たり待機状態において通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球すると、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される。 As shown in FIG. 173, inside the sorting device 6700, a guide flow path 6700b through which the game ball entering through the opening can flow down and a game ball flowing down the guidance flow path 6700b are awarded three operation prizes. A 3-hole crune 6710 for randomly allocating to any of the ports (MAX operating winning opening 6710a, normal operating winning opening 6710b, 6710c) is provided. When a ball is entered into the MAX operating winning opening 6710a in the jackpot standby state, a jackpot with 16 rounds is started, while when the ball is entered into either the normal operating winning opening 6710b or 6710c in the jackpot standby state, the ball is entered. A jackpot with 4 rounds will start.

3穴クルーン6710は、公知のクルーン手段で構成されており、すり鉢形状の内壁の底面部分に3つの作動入賞口が設けられている。誘導流路6700bを流下して3穴クルーン6710へと流入した遊技球は、すり鉢状の内壁を所定期間転動した後、いずれかの作動入賞口へと入球する。なお、3穴クルーン6710へと流入した遊技球が各作動入賞口へと入球する割合は均等となっている。即ち、振分装置6700へと入球した遊技球がMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球する確率(割合)は、各1/3である。言い換えれば、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に16ラウンド大当たりとなる確率(MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられる確率)は1/3であり、4ラウンド大当たりとなる確率(通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかに振り分けられる確率)は2/3である。 The 3-hole crune 6710 is configured by a known croon means, and has three actuating winning openings on the bottom surface of a mortar-shaped inner wall. The game ball that has flowed down the induction flow path 6700b and has flowed into the 3-hole crune 6710 rolls on the mortar-shaped inner wall for a predetermined period of time, and then enters one of the operating winning openings. In addition, the ratio of the game balls flowing into the 3-hole crune 6710 entering each operating winning opening is equal. That is, the probability (ratio) that the game ball that has entered the distribution device 6700 enters the MAX operating winning openings 6710a and the normal operating winning openings 6710b and 6710c is 1/3, respectively. In other words, the probability of winning a 16-round jackpot (probability of being distributed to the MAX operating winning opening 6710a) is 1/3 when a jackpot is won in a special symbol lottery, and the probability of winning a 4-round jackpot (normal operating winning). The probability of being distributed to either the mouth 6710b or 6710c) is 2/3.

図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、振分装置6700に対して正面視左下方向に、特殊MAX用作動入賞口6720が設けられている。この特殊MAX用作動入賞口6720は、大当たり待機状態において遊技球が入球することで、16ラウンド大当たりの開始が設定される作動入賞口の一種である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720は、MAX用作動入賞口6710aと同一の機能を有する作動入賞口である。この特殊MAX用作動入賞口6720には、図173に示した通り、特殊MAX用作動入賞口6720を開放、および閉鎖させることが可能な非電動役物6720aが付随して設けられている。 As shown in FIG. 173, in the game board 13 in the eighth embodiment, a special MAX operation winning opening 6720 is provided in the lower left direction of the front view with respect to the distribution device 6700. This special MAX operating winning opening 6720 is a kind of operating winning opening in which the start of a 16-round jackpot is set when a game ball enters in a jackpot standby state. That is, the special MAX operation winning opening 6720 is an operation winning opening having the same function as the MAX operation winning opening 6710a. As shown in FIG. 173, the special MAX operation winning opening 6720 is provided with a non-electric accessory 6720a capable of opening and closing the special MAX operation winning opening 6720.

非電動役物6720aは、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構と接続されており、非電動役物6720aが閉鎖されている間にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する(遊技球が開放機構を通過する)ことにより、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)開放されるように構成されている。なお、開放機構は、非電動役物6720aを開放する機能のみを有しており、非電動役物6720aが開放されている状態において、更にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した(遊技球が開放機構を通過した)としても、非電動役物6720aの状態が変わる(非電動役物6720aが閉鎖される)ことはない。 The non-electric accessory 6720a is connected to an opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operating winning opening 6710a, and while the non-electric accessory 6720a is closed, the non-electric accessory 6720a is connected to the MAX operating winning opening 6710a. When the game ball enters (the game ball passes through the opening mechanism), the non-electric accessory 6720a is configured to be mechanically (without using electrical control) released. The opening mechanism has only a function of opening the non-electric accessory 6720a, and in a state where the non-electric accessory 6720a is open, the game ball further enters the MAX operation winning opening 6710a. Even if the game ball passes through the opening mechanism, the state of the non-electric accessory 6720a does not change (the non-electric accessory 6720a is closed).

また、非電動役物6720aは、開放状態の間に、特殊MAX用作動入賞口6720の内部に設けられている図示しない閉鎖機構を遊技球が通過することで、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)閉鎖される。なお、特殊MAX用作動入賞口6720は、他の作動入賞口とは異なり、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。即ち、他の作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)に対して遊技球を入球させるためには、作動ゲート6700aが開放されている間に右打ちを行えば良いのに対して、特殊MAX用作動入賞口6720に対して遊技球を入球させるためには、非電動役物6720aが開放されている間に左打ちを行えば良い。 Further, in the non-electric accessory 6720a, the non-electric accessory 6720a is mechanical because the game ball passes through a closing mechanism (not shown) provided inside the special MAX operation winning opening 6720 while the non-electric accessory 6720a is in the open state. Closed (without electrical control). Unlike other operating winning openings, the special MAX operating winning opening 6720 is provided at a position where a game ball flowing down the flow path on the left side of the front view can enter the variable display device unit 80. There is. That is, in order to allow the game ball to enter the other operating winning openings (MAX operating winning opening 6710a, normal operating winning opening 6710b, 6710c), right-handed while the operating gate 6700a is open. On the other hand, in order to allow the game ball to enter the special MAX operating winning opening 6720, it is sufficient to strike left while the non-electric accessory 6720a is open.

なお、上述した通り、非電動役物6720aは、通常時は閉鎖されており、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合にのみ開放される。つまり、非電動役物6720aが閉鎖されている状態で大当たりになり、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たり遊技(遊技者にとって有利な種別の大当たり)が実行される上に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態にすることができる。よって、次に大当たりとなるまでの間に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球しなければ(遊技球が閉鎖機構を通過しなければ)、次回の大当たり待機状態において左打ちを行うだけで、容易に、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(遊技者にとって有利な種別の大当たり)を開始させることができる。なお、本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態として、次回の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のうち、どちらかが大当たり種別(確変大当たりであるか、通常大当たりであるか)に応じて設定される。即ち、特別図柄の抽選で外れ続けたとしても、最低でも特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態が継続するので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる。このため、少なくとも特別図柄の抽選が100回終了するまでは、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことになる(遊技者が左打ちを行うことがない)ため、大当たり終了後、即座に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球してしまい、非電動役物6720aが閉鎖されてしまうことを抑制(防止)することができる。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球して大当たりが開始された場合に、遊技者にとって最も有利な16ラウンドの大当たりに連続して当選し易くなる状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the non-electric accessory 6720a is normally closed, and is opened only when the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a. That is, when the non-electric accessory 6720a is closed and a big hit is made, and the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a in the big hit standby state, the 16-round big hit game (player) has the largest number of rounds. A type of jackpot that is advantageous to the player) is executed, and the special MAX operation winning opening 6720 can be opened. Therefore, if the game ball does not enter the special MAX operation winning opening 6720 (if the game ball does not pass through the closing mechanism) before the next big hit, left-handed in the next big hit standby state. Just by doing so, it is possible to easily enter the game ball into the special MAX operation winning opening 6720 and start a 16-round jackpot (a type of jackpot that is advantageous to the player). In the eighth embodiment, as the game state after the end of the jackpot, either the probability variation state that continues until the next jackpot or the time reduction state in which the number of time reductions is 100 times is the jackpot type (whether the jackpot is a probability variation jackpot). It is usually set according to whether it is a big hit). That is, even if the lottery of the special symbol continues to be missed, the time saving state of the normal symbol continues until at least 100 times the lottery of the special symbol is completed. The 640a is easily released. For this reason, at least until the lottery of the special symbol is completed 100 times, the game will be played aiming at the second entrance 640 by right-handed (the player does not left-handed), so the big hit ends. After that, it is possible to prevent (prevent) the game ball from immediately entering the special MAX operation winning opening 6720 and closing the non-electric accessory 6720a. As a result, when a game ball enters the MAX operating winning opening 6710a and a big hit is started, it is possible to form a state in which it is easy for the player to win consecutive 16 rounds of big hits, which is the most advantageous for the player. Since it can be done, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図173に示した通り、作動ゲート6700aの上方には、振分装置6700に対する遊技球の到達間隔を長くするための整流装置6800が設けられている。詳細については後述するが、この整流装置6800は、到達した遊技球を装置内に停留させる停留状態と、停留していた遊技球を振分装置6700に向けて流下させる流下状態とに周期的に切り替わる。この切り替わりの周期は、5秒間に1個の遊技球を流下させることが可能となる期間となるように設定されているので、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放された場合に、1の遊技球が開口部を介して振分装置6700へと入球してから、次の遊技球が振分装置6700へと到達するまでの間に5秒の間隔を空けることができる。一方で、振分装置6700は、いずれかの作動入賞口へと遊技球が入球した時点で作動ゲート6700aが閉鎖されるように制御される。加えて、振分装置6700の内部へと入球した遊技球がいずれかの作動入賞口へと入球するまでの期間は、4秒前後となるように振分装置6700の内部構造が構成されている。つまり、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの期間が5秒未満となるように構成しているので、整流装置6800によって振分装置6700に対する遊技球の最短の到達間隔を5秒間にすることにより、1の大当たり待機状態の間に2個以上の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 173, a rectifying device 6800 for lengthening the arrival interval of the game ball with respect to the sorting device 6700 is provided above the operating gate 6700a. Although the details will be described later, the rectifying device 6800 periodically has a stationary state in which the reached game ball is stopped in the device and a flowing state in which the stopped game ball is caused to flow down toward the distribution device 6700. Switch. Since the switching cycle is set to be a period during which one game ball can flow down in 5 seconds, when the operating gate 6700a of the sorting device 6700 is opened, 1 There can be an interval of 5 seconds between the time when the game ball enters the distribution device 6700 through the opening and the time when the next game ball reaches the distribution device 6700. On the other hand, the distribution device 6700 is controlled so that the operation gate 6700a is closed when the game ball enters any of the operation winning openings. In addition, the internal structure of the distribution device 6700 is configured so that the period until the game ball that has entered the inside of the distribution device 6700 enters one of the operating winning openings is about 4 seconds. ing. That is, since the period from when one game ball enters the distribution device 6700 until the operation gate 6700a is closed is configured to be less than 5 seconds, the rectifying device 6800 is used to distribute the distribution device 6700. By setting the shortest arrival interval of the game balls to 5 seconds, it is possible to prevent two or more game balls from entering the distribution device 6700 during the one jackpot standby state.

ここで、仮に整流装置6800を設けずに振分装置6700に遊技球が複数入球し得る構成とした場合、1の大当たり待機状態において異なる複数の作動入賞口へと遊技球が入球する可能性がある。つまり、1の遊技球が通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した後で、他の遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球してしまう可能性がある。この場合、通常作動入賞口に対応する4ラウンド大当たりが実行されるにもかかわらず、非電動役物6720aが開放されてしまう(特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となってしまう)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となるケースが増加してしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう可能性がある。 Here, if a configuration is such that a plurality of game balls can enter the distribution device 6700 without providing the rectifying device 6800, the game balls can enter a plurality of different operation winning openings in the jackpot standby state of 1. There is sex. That is, after one game ball enters either the normal operating winning opening 6710b or 6710c, another game ball may enter the MAX operating winning opening 6710a. In this case, the non-electric accessory 6720a is opened even though the 4-round jackpot corresponding to the normal operation winning opening is executed (the ball can be entered into the special MAX operation winning opening 6720). Therefore, the number of cases in which the ball can be entered into the special MAX operation winning opening 6720 increases, which may be excessively advantageous for the player.

これに対して本第8実施形態では、振分装置6700の開口部の上流側に、整流装置6800を設けることにより、1の大当たり待機状態において振分装置6700へと入球可能な遊技球を1個に限る(1の遊技球が振分装置6700へと入球してからいずれかの作動入賞口へと入球して作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間に振分装置6700に対して次の遊技球が到達することを防止する)構成としているので、非電動役物6720aが閉鎖された状態で大当たりに当選した場合(振分装置6700へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる場合)に、毎回、1/3の確率(割合)で非電動役物6720aを開放させることができる。よって、非電動役物6720aの開放頻度が高くなり、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるので、ホールに対して不測の不利益を生じさせてしまうことを防止することができる。 On the other hand, in the eighth embodiment, by providing the rectifying device 6800 on the upstream side of the opening of the sorting device 6700, a game ball capable of entering the sorting device 6700 in the jackpot standby state of 1 is provided. Limited to one (for the distribution device 6700 between the time when one game ball enters the distribution device 6700 and the time when the ball enters one of the operation winning openings and the operation gate 6700a is closed. (Prevents the next game ball from arriving), so if the non-electric accessory 6720a is closed and the jackpot is won (the game ball is inserted into the distribution device 6700 to win the jackpot). The non-electric accessory 6720a can be opened with a probability (ratio) of 1/3 each time (when starting). Therefore, it is possible to prevent the non-electric accessory 6720a from being opened more frequently, which is excessively advantageous to the player, and thus it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being caused to the hall. ..

次に、図174を参照して、整流装置6800の動作の詳細について説明する。図174(a)は、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放されている状態において、停留状態の整流装置6800へと遊技球が到達した場合を示した図である。図174(a)に示した通り、整流装置6800は、遊技球を振分装置6700へと流下させることが可能な縦方向の流路と、その流路の途中に設けられ、流路を閉鎖および開放させることが可能なゲート誘導弁6800aとで構成されている。整流装置6800の停留状態においては、ゲート誘導弁6800aが閉鎖された状態となるので、遊技球が整流装置6800を通過することが不可能(困難)となる。よって、整流装置6800へと到達した遊技球は、図174(a)に示した通り、ゲート誘導弁6800aによって流下を阻まれるので、ゲート誘導弁6800aの上方に停留される。なお、ゲート誘導弁6800aの上方は、遊技球が1個のみ停留可能となる幅で構成されているため、1の遊技球が停留された状態で他の遊技球が整流装置6800に到達したとしても、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されることはなく、整流装置6800の右方の流路を介して遊技盤13の下方へと流下する。これにより、ゲート誘導弁6800aが開放された場合に2個以上の遊技球が同時に振分装置6700へと向かって流下することを抑制できるので、1の大当たり待機状態において複数の遊技球が振分装置6700の内部に入球することをより確実に防止することができる。 Next, the details of the operation of the rectifier 6800 will be described with reference to FIG. 174. FIG. 174 (a) is a diagram showing a case where the game ball reaches the rectifier device 6800 in the stationary state while the operating gate 6700a of the distribution device 6700 is open. As shown in FIG. 174 (a), the rectifying device 6800 is provided in a vertical flow path capable of causing the game ball to flow down to the distribution device 6700, and is provided in the middle of the flow path to close the flow path. It is composed of a gate induction valve 6800a that can be opened and the gate induction valve 6800a. In the stationary state of the rectifying device 6800, the gate induction valve 6800a is closed, so that it is impossible (difficult) for the game ball to pass through the rectifying device 6800. Therefore, as shown in FIG. 174 (a), the game ball that has reached the rectifier 6800 is blocked from flowing down by the gate induction valve 6800a, and is therefore stopped above the gate induction valve 6800a. Since the upper part of the gate induction valve 6800a is configured to have a width that allows only one game ball to be stopped, it is assumed that another game ball reaches the rectifier 6800 while one game ball is stopped. However, the ball is not stopped above the gate induction valve 6800a, but flows down the game board 13 through the flow path on the right side of the rectifying device 6800. As a result, when the gate induction valve 6800a is opened, it is possible to prevent two or more game balls from flowing down toward the distribution device 6700 at the same time, so that a plurality of game balls can be distributed in the one jackpot standby state. It is possible to more reliably prevent the ball from entering the inside of the device 6700.

図174(b)は、ゲート誘導弁6800aの上方に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁6800aが開放された場合を示した図である。図174(b)に示した通り、ゲート誘導弁6800aが開放されると、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されていた遊技球が下方へと落下する。これにより、作動ゲート6700aが開放されている場合には、遊技球が振分装置6700へと入球する。なお、図174(c)に示した通り、ゲート誘導弁6800aは、遊技球がゲート誘導弁6800aを通過した直後に閉まるように、ゲート誘導弁6800aの開閉の周期が設定されている。より具体的には、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように構成されている。これにより、5秒間あたり、最大1個の遊技球のみを振分装置6700に向けて流下させることができるので、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから振分装置6700の作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間の約4秒の間に他の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことをより確実に防止することができる。 FIG. 174 (b) is a diagram showing a case where the gate induction valve 6800a is opened with the game ball stopped above the gate induction valve 6800a. As shown in FIG. 174 (b), when the gate induction valve 6800a is opened, the game ball parked above the gate induction valve 6800a falls downward. As a result, when the operating gate 6700a is open, the game ball enters the distribution device 6700. As shown in FIG. 174 (c), the gate induction valve 6800a is set to open and close in a cycle so that the game ball closes immediately after passing through the gate induction valve 6800a. More specifically, the gate induction valve 6800a is configured to periodically repeat a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds. As a result, only one game ball can flow down toward the distribution device 6700 per 5 seconds. Therefore, after one game ball enters the distribution device 6700, the distribution device 6700 It is possible to more reliably prevent another game ball from entering the distribution device 6700 within about 4 seconds until the operation gate 6700a is closed.

次に、図175を参照して、各作動入賞口の詳細について説明する。図175(a)は、遊技球が3穴クルーン6710の内壁を転動中の状態を示した図である。図175(a)に示した通り、振分装置6700の内部に設けられている3穴クルーン6710には、その略中央部分に、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口が設けられている。MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球した場合は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。よって、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球した場合には、3穴クルーン6710に設けられている3つの作動入賞口のうち、有利な16ラウンド大当たりの契機となるMAX用作動入賞口6710aへと入球することを期待させる遊技性を実現することができる。 Next, the details of each operating winning opening will be described with reference to FIG. 175. FIG. 175 (a) is a diagram showing a state in which the game ball is rolling on the inner wall of the 3-hole crune 6710. As shown in FIG. 175 (a), the 3-hole crune 6710 provided inside the sorting device 6700 has a MAX operating winning opening 6710a and a normal operating winning opening 6710b, 6710c in a substantially central portion thereof. There are two operating winning openings. When a game ball enters the MAX operating winning opening 6710a, the number of jackpot rounds is set to 16 rounds, while when entering either the normal operating winning opening 6710b or 6710c, the jackpot round is set. The number is set to 4 rounds. Therefore, when a game ball enters the distribution device 6700 in the jackpot standby state, it is for MAX, which is an advantageous 16-round jackpot opportunity among the three operating winning openings provided in the 3-hole crune 6710. It is possible to realize playability that is expected to enter the operating winning opening 6710a.

また、図175(a)に示した通り、MAX用作動入賞口6710aと、特殊MAX用作動入賞口6720とは機械的に接続されている。より具体的には、図175(b)に示した通り、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球して、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構を通過すると、遊技球の通過に連動して、特殊MAX用作動入賞口6720に付随する非電動役物6720aが開放する。これにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまでの間、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態に維持される。よって、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に大当たりに当選し、大当たり待機状態に移行すれば、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙うだけで、容易にラウンド数が多い(即ち、遊技者にとって有利な)16ラウンド大当たりを開始させることができる。よって、有利な大当たり種別に連続して当選する可能性が高い極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 175 (a), the MAX operation winning opening 6710a and the special MAX operation winning opening 6720 are mechanically connected. More specifically, as shown in FIG. 175 (b), the game ball enters the MAX operating winning opening 6710a, and an opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operating winning opening 6710a is provided. Upon passing, the non-electric accessory 6720a attached to the special MAX operation winning opening 6720 opens in conjunction with the passage of the game ball. As a result, the special MAX operating winning opening 6720 is maintained in an open state until the game ball enters the special MAX operating winning opening 6720. Therefore, if the jackpot is won before the game ball enters the special MAX operating winning opening 6720 and the state shifts to the jackpot standby state, it is easy to aim at the special MAX operating winning opening 6720 by hitting the left. It is possible to start a 16-round jackpot with a large number of rounds (that is, advantageous for the player). Therefore, it is possible to form an extremely advantageous state in which there is a high possibility that the advantageous jackpot type will be continuously won, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、本第8実施形態では、大当たりのラウンド数のみを大当たり待機状態の間に遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて決定する構成とし、大当たり終了後の遊技状態に関しては、大当たり種別に応じて予め定められている(確変大当たりとなるか、通常大当たりとなるかが特別図柄の抽選を実行した時点で決定されている)構成としている。このため、MAX用作動入賞口6710aへと入球して(即ち、非電動役物6720aが開放された状態で)実行された16ラウンド大当たりの終了後の遊技状態は、確変状態、および時短状態のどちらの可能性もある。言い換えれば、比較的不利な通常大当たりに当選した場合でも、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、時短状態が経過するまでの間、大当たりに当選した場合にラウンド数が16ラウンドに設定される有利な状態が継続するので、時短大当たりとなって通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した場合(非電動役物6720aが開放されなかった場合)に比較して、時短状態における抽選結果が大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。即ち、同じ時短状態であっても、非電動役物6720aの状態に応じて、大当たりに当選することに対する期待感を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the eighth embodiment, only the number of rounds of the jackpot is determined according to the type of the operating winning opening in which the game ball enters during the jackpot standby state, and the game state after the jackpot ends is the jackpot. It has a structure that is predetermined according to the type (whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot is determined when a special symbol lottery is executed). Therefore, the gaming state after the end of the 16-round jackpot executed by entering the MAX operation winning opening 6710a (that is, with the non-electric accessory 6720a open) is a probabilistic state and a time saving state. There is a possibility of either. In other words, even if you win a relatively disadvantageous normal jackpot, if you can put the game ball into the MAX operation winning opening 6710a, the number of rounds if you win the jackpot until the time saving state elapses. Will continue to be in an advantageous state set to 16 rounds, so if it becomes a time-saving jackpot and enters either the normal operation winning opening 6710b or 6710c (when the non-electric accessory 6720a is not opened) In comparison, the game can be played with a stronger expectation that the lottery result in the time-saving state will be a big hit. That is, even in the same time saving state, the expectation for winning the jackpot can be different depending on the state of the non-electric accessory 6720a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第8実施形態では、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと1個入球することにより、特殊MAX用作動入賞口6720が開放される機構を採用していたが、これに限られるものではなく、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるまでに要するMAX用作動入賞口6710aへの入賞個数は任意に定めることができる。また、同様にして、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されるまでに要する特殊MAX用作動入賞口6720に対する入賞個数も任意に定めることができる。 In the eighth embodiment, a mechanism is adopted in which the special MAX operating winning opening 6720 is opened when one game ball enters the MAX operating winning opening 6710a, but this is limited to this. The number of winnings to the MAX operating winning opening 6710a required until the special MAX operating winning opening 6720 is opened can be arbitrarily determined. Further, similarly, the number of winnings for the special MAX operating winning opening 6720 required until the special MAX operating winning opening 6720 in the opened state is closed can be arbitrarily determined.

次に、図176、および図177を参照して、本第8実施形態における第3図柄表示装置81に表示される特徴的な表示演出について説明する。図176(a)は、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了した場合における大当たりのエンディング演出の表示態様の一例を示した図である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了する場合とは、基本的に、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことにより実行された16ラウンド大当たりが終了した場合である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりになったにもかかわらず、遊技者が発射方向を誤った等により、大当たり待機状態において右打ちを行って振分装置6700へと入球させ、3穴クルーン6710に設けられているいずれかの作動入賞口へと入球した場合にも、大当たりの終了時に特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態になる。この場合にも同様のエンディング演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 176 and 177, a characteristic display effect displayed on the third symbol display device 81 in the eighth embodiment will be described. FIG. 176 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the ending effect of the jackpot when the jackpot ends with the special MAX operation winning opening 6720 open. The case where the jackpot ends with the special MAX operating winning opening 6720 open is basically executed when the game ball enters the MAX operating winning opening 6710a in the jackpot standby state. This is the case when the 16-round jackpot is completed. In addition, even though the special MAX operation winning opening 6720 was a big hit in the open state, the player made a right-handed hit in the big hit standby state due to the wrong firing direction, etc., to the sorting device 6700. Even when the ball is entered and the ball is entered into any of the operating winning openings provided in the 3-hole crune 6710, the special MAX operating winning opening 6720 is opened at the end of the jackpot. In this case as well, the same ending effect is executed.

特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態におけるエンディング演出では、第3図柄表示装置81の表示画面に対して、「MAXゾーン突入!!」という文字と、「右打ち中に当たればMAX確定!?」という文字とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、右打ちを行っている間に大当たりに当選することで、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(MAX大当たり)を開始させることができるということを容易に理解させることができる。以降は、説明の便宜上、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態のことを、「MAXゾーン」と称する。 In the ending effect when the special MAX operation winning opening 6720 is open, the characters "MAX zone rush !!" and "MAX is confirmed if hit while hitting right" on the display screen of the third symbol display device 81. The characters "!?" Are displayed. Based on these display contents, by winning a jackpot while hitting right to the player, the game ball is entered into the special MAX operation winning opening 6720 and a 16-round jackpot (MAX jackpot). Can be easily understood that can be started. Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the special MAX operation winning opening 6720 is opened is referred to as a "MAX zone".

次に、図176(b)を参照して、MAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)について説明する。図176(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて大当たりに当選すると、第3図柄表示装置81の表示画面の上方に、「左打ちでMAXを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成されると共に、表示領域HR5の下方に、特殊MAX用作動入賞口6720を模した画像に対して矢印の画像が向けられている表示内容が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、今回の大当たり待機状態においては、右打ちにより振分装置6700を狙うのではなく、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 176 (b), a display mode (standby state effect) in the jackpot standby state when a jackpot is won during the MAX zone will be described. As shown in FIG. 176 (b), when a big hit is won in the MAX zone, the display area HR5 in which the characters "Aim for MAX by left-handed !!" is displayed above the display screen of the third symbol display device 81. Is formed, and below the display area HR5, a display area HR6 is formed in which the display content to which the image of the arrow is directed with respect to the image imitating the special MAX operation winning opening 6720 is displayed. With these display contents, it is easy for the player to aim at the special MAX operation winning opening 6720 by left-handed instead of aiming at the sorting device 6700 by right-handed in this jackpot standby state. Can be understood.

次に、図177(a)を参照して、MAXゾーン中に時短回数が終了した(時短期間が経過した)場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図177(a)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短回数が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面における下方に、「MAXゾーン転落のピンチ!!」という文字と、「転落する前に当たればMAX確定!?」という文字とが表示された表示領域HR7が形成される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了する可能性があることを容易に理解させることができる。逆に言えば、時短期間が経過し、左打ちにより遊技を行う必要がある比較的不利な遊技状態(通常遊技状態)に移行したとしても、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に第1入球口64へと遊技球を入球して大当たりに当選することができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させるだけで有利な16ラウンド大当たりが実行されるというMAXゾーンの恩恵がそのまま受けられるので、時短状態が終了した場合に、即座に遊技を辞めてしまうことを防止することができる。即ち、少なくとも特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球して、MAXゾーンが終了してしまうまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、遊技球約5個に1個の割合で非電動役物6720aへと遊技球を入球させることが可能に構成されている。これに対し、第1入球口64に対しては遊技球約10個に1個の割合でしか入球しないため、非電動役物6720aが開放されている状態で左打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選が実行される回数はほぼ、1回以下となる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態で先に第1入球口64へと入球して、且つ、入球に基づく抽選で大当たりになる可能性は非常に低いため、この状況が生じた場合に、遊技者に対してより大きな達成感と満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 177 (a), a display mode of the third symbol display device 81 when the number of time reductions has ended (the time reduction period has elapsed) in the MAX zone will be described. As shown in FIG. 177 (a), when the number of time reductions has elapsed in the MAX zone, the characters "Pinch of MAX zone fall !!" and "Before falling" are displayed at the bottom of the display screen of the third symbol display device 81. If it hits, a display area HR7 is formed in which the characters "MAX confirmed !?" are displayed. This display content makes it easy for the player to understand that the MAX zone may end. Conversely, even if a short period of time elapses and the game shifts to a relatively disadvantageous game state (normal game state) in which it is necessary to play the game by left-handed, the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720. If a game ball can be entered into the first entrance 64 before the ball is hit and a jackpot can be won, an advantageous 16-round jackpot can be executed simply by entering the special MAX operating winning opening 6720. Since the benefit of the MAX zone is received as it is, it is possible to prevent the player from immediately quitting the game when the time saving state ends. That is, the operating rate of the pachinko machine 10 can be reminded that the player wants to continue the game at least until the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 and the MAX zone ends. Can be improved. In the eighth embodiment, when a left-handed hit is made while the non-electric accessory 6720a is open, the game ball is moved to the non-electric accessory 6720a at a ratio of about 1 in 5 game balls. It is configured so that the ball can enter. On the other hand, since only one out of every ten game balls enters the first entrance 64, when the non-electric accessory 6720a is left open. , The number of times the lottery of the first special symbol is executed is almost once or less. Therefore, it is very unlikely that the non-electric accessory 6720a will enter the first ball opening 64 first and the lottery based on the ball will be a big hit. When this occurs, the player can have a greater sense of accomplishment and satisfaction. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図177(b)は、MAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合(非電動役物6720aが閉鎖した場合)を示した図である。図177(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短期間が経過し、特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行ったことにより、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球すると、表示領域HR7の表示内容が「転落!!」という文字に変更されると共に、非電動役物6720aが閉鎖される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了してしまったことを容易に理解させることができる。 FIG. 177 (b) is a diagram showing a case where the MAX zone is terminated (when the non-electric accessory 6720a is closed) by entering the special MAX operation winning opening 6720 in the MAX zone. As shown in FIG. 177 (b), a short period of time has passed in the MAX zone, and the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 by hitting the left to execute the lottery of the special symbol. Then, the display content of the display area HR7 is changed to the characters "falling !!", and the non-electric accessory 6720a is closed. With this display content, the player can easily understand that the MAX zone has ended.

なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、発射された遊技球が約5個に1個の割合で入球する構成としていたが、遊技球が入球する割合は任意に定めてもよい。遊技球が入球する割合を高くする(例えば、1/3の割合)ことにより、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなった場合に、より少ない発射個数で特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、効率良く遊技を行わせることができる。これに対して、遊技球が入球する割合を低くする(例えば、1/20の割合)ことにより、非電動役物6720が開放された状態で時短回数が経過した場合に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球するよりも前に第1入球口64へと入球して特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が高まるため、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高くすることができる。更に、左打ちを行った場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球する割合を、ホールの店員等が可変させることが可能となるように構成してもよい。即ち、効率良く遊技を行うことができるように設定するか、特殊MAX用作動入賞口6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高めるかを選択することができるように構成してもよい。このように構成することで、ホール毎の経営方針等に合わせたスペックを実現することができる。 In the eighth embodiment, when the non-electric accessory 6720a is left-handed while the non-electric accessory 6720a is open, the fired game balls are inserted at a rate of about 1 in 5. However, the rate at which the game ball enters may be arbitrarily determined. By increasing the rate at which the game ball enters (for example, 1/3 rate), when the non-electric accessory 6720a becomes a big hit with the open state, a special MAX operation prize is won with a smaller number of shots. Since the ball can be put into the mouth 6720, the game can be played efficiently. On the other hand, by lowering the rate at which the game ball enters (for example, the rate of 1/20), when the non-electric accessory 6720 is opened and the number of time reductions elapses, the special MAX operation is performed. A state in which the non-electric accessory 6720a is opened because it is more likely that a special symbol lottery can be executed by entering the first entry slot 64 before entering the winning opening 6720. It is possible to increase the possibility of becoming a big hit. Further, it may be configured so that the clerk of the hall or the like can change the ratio of the ball entering the special MAX operation winning opening 6720 when the player hits the left side. That is, it may be configured so that it can be set so that the game can be played efficiently, or whether it is possible to increase the possibility of a big hit with the special MAX operation winning opening 6720a open. .. With this configuration, it is possible to realize specifications that match the management policy of each hall.

<第8実施形態における電気的構成>
次に、図178、および図179を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に設けられているROM202の構成、および音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成が、第1実施形態から一部変更となっている。まず、図178を参照して、本第8実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容以外については、第1実施形態におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 178 and 179. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 and the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 are partially changed from the first embodiment. ing. First, the first type selection table 202b provided in the ROM 202 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 178. Since the contents other than the specified contents of the first type selection table 202b are the same as those of the ROM 202 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted here.

図178に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、大当たり種別として、「大当たりA12」と、「大当たりB12」との2種類の大当たり種別が規定されている。なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかによらず、共通の大当たり種別が選択される。より具体的には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜64」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりA12」が決定される(図178の202b1参照)。この「大当たりA12」は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される大当たり種別である。なお、ラウンド数に関しては、上述した通り、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球した場合に、4ラウンドの大当たりになる一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合に、16ラウンドの大当たりとなる。 As shown in FIG. 178, in the first hit type selection table 202b in the eighth embodiment, two types of jackpot types, "big hit A12" and "big hit B12", are defined as jackpot types. In the eighth embodiment, a common jackpot type is selected regardless of whether the lottery is for the first special symbol or the second special symbol. More specifically, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "0 to 64", the jackpot type is set. The "big hit A12" is determined (see 202b1 in FIG. 178). This "big hit A12" is a big hit type in which the gaming state after the end of the big hit is set to the probable change state. As described above, the number of rounds varies depending on the type of operating winning opening that has won a prize in the jackpot standby state. More specifically, when the ball is entered into the normal operation winning openings 6710b and 6710c, it becomes a big hit for four rounds, while the ball is entered into the MAX operating winning opening 6710a or the special MAX operating winning opening 6720. In that case, it will be a big hit of 16 rounds.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられているのは「0〜64」の65個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA12」が決定される割合は65%(65/100)である。 Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, 65 counter values of "0 to 64" are associated with "big hit A12", so a special symbol lottery The rate at which "big hit A12" is determined when a big hit is made is 65% (65/100).

これに対して、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりB12」が決定される(図178の202b2参照)。この「大当たりB12」は、大当たり終了後の遊技状態として、時短回数が100回の時短状態に設定される大当たり種別である。よって、確変状態よりも不利な遊技状態となるので、「大当たりB12」は、「大当たりA12」よりも遊技者にとって不利となる。なお、ラウンド数に関しては、「大当たりA12」と同様に、入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。 On the other hand, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "65-99", the jackpot type is " The jackpot B12 ”is determined (see 202b2 in FIG. 178). This "big hit B12" is a big hit type in which the number of time reductions is set to 100 times as the game state after the end of the big hit. Therefore, the gaming state is more disadvantageous than the probabilistic state, so that the "big hit B12" is more disadvantageous to the player than the "big hit A12". The number of rounds is variable according to the type of the winning operation winning opening, as in the case of "Big hit A12".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられているのは「65〜99」の35個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB12」が決定される割合は35%(35/100)である。 Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, 35 counter values of "65-99" are associated with "big hit B12", so a special symbol lottery The rate at which "big hit B12" is determined when a big hit is made is 35% (35/100).

このように、本第8実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態のみが予め定められており、ラウンド数については、大当たり待機状態において遊技球が(最初に)入球した作動入賞口の種別に応じて決定されるように構成している。即ち、大当たり遊技の有利度合いが、大当たり待機状態において遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて可変する構成としている。これにより、大当たり待機状態となった場合に、遊技球が入球する作動入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eighth embodiment, only the game state set after the end of the jackpot is predetermined according to the jackpot type, and the number of rounds is such that the game ball is (first) entered in the jackpot standby state. It is configured to be determined according to the type of the ball-operated winning opening. That is, the degree of advantage of the jackpot game is changed according to the type of the operating winning opening in which the game ball enters in the jackpot standby state. As a result, when the jackpot standby state is reached, the game can be performed by paying attention to the type of the operating winning opening into which the game ball enters, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図179を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図179は、RAM223の構成を示したブロック図である。図179に示した通り、第8実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、MAXゾーン中フラグ223daが追加されている点、およびレベルカウンタ223hが削除されている点で相違する。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 179. FIG. 179 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 179, the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment includes the addition of the MAX zone middle flag 223da to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B). The difference is that the level counter 223h has been deleted.

MAXゾーン中フラグ223daは、MAXゾーン中であるか(即ち、非電動役物6720aが開放されているか)否かを示すためのフラグである。このMAXゾーン中フラグ223daがオンであれば、MAXゾーン中である(非電動役物6720aが開放されている)ことを示し、オフであれば、MAXゾーン中ではない(非電動役物6720aが閉鎖されている)ことを示す。このMAXゾーン中フラグ223daは、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへの入賞を検出した場合にオンに設定され(図185のS40003参照)、特殊MAX用作動入賞口6720への入賞を検出した場合にオフに設定される(図185のS40005,40009参照)。大当たりのエンディング期間となり、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合には、このMAXゾーン中フラグ223daの状態を参照して、通常のエンディング演出を実行するか、MAXゾーンを示すエンディング演出を実行するかが決定される(図184のS4493〜S4495参照)。 The MAX zone in flag 223da is a flag for indicating whether or not the MAX zone is in (that is, whether the non-electric accessory 6720a is open). If the flag 223da in the MAX zone is on, it means that it is in the MAX zone (the non-electric accessory 6720a is open), and if it is off, it is not in the MAX zone (the non-electric accessory 6720a is open). It is closed). This MAX zone flag 223da is set to on when a prize is detected in the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state (see S4003 in FIG. 185), and a winning in the special MAX operation winning opening 6720 is detected. If so, it is set to off (see S4005,40009 in FIG. 185). When the ending period of the jackpot is reached and the ending command is received from the main controller 110, the normal ending effect is executed or the ending effect indicating the MAX zone is executed with reference to the state of the flag 223da in the MAX zone. It is determined whether or not to do so (see S4493 to S4495 in FIG. 184).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図180から図183を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図180のフローチャートを参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(S131)について説明する。この特別図柄変動処理12(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 180 to 183. First, the special symbol variation processing 12 (S131) in the eighth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 180. This special symbol variation process 12 (S131) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is different from the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment. Similarly, it is a process for setting the display mode in the first symbol display device 37 and setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81.

この第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)のうち、S201〜S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201〜S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)では、S220の処理が終了すると、次いで、作動ゲート6700aの開放を設定して(S251)、処理をS223へと移行する。作動ゲート6700aの開放を設定することにより、大当たり待機状態において右打ちを行うことで振分装置6700の内部へと容易に遊技球を入球させることができるようになる。 Of the special symbol variation processing 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, the processes S201 to S223 are the same as the special symbol variation processing (see FIG. 22) S201 to S223 in the first embodiment. The same process is executed. Further, in the special symbol variation processing 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, when the processing of S220 is completed, the opening of the operating gate 6700a is set (S251), and the processing shifts to S223. By setting the opening of the operating gate 6700a, the game ball can be easily put into the inside of the distribution device 6700 by hitting the right side in the jackpot standby state.

次に、図181を参照して、本第8実施形態における立ち上げ処理12について説明する。この立ち上げ処理12は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)のうち、S901〜S912、およびS914〜S917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901〜S912、およびS914〜S917の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)では、S912の処理が終了すると、ゲート誘導弁6800aの駆動開始を設定して(S931)、処理をS914へと移行する。ゲート誘導弁6800aの駆動が開始されると、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを電源が遮断されるまで周期的に繰り返す。これにより、整流装置6800へと到達した遊技球が振分装置6700へと到達する間隔を5秒間隔以上とすることができるので、1の大当たり待機状態において1の遊技球が振分装置6700へと入球してから当該遊技球がいずれかの作動ゲートへと入球する(作動ゲート6700aが閉鎖される)までの約4秒間の間に他の遊技球が振分装置6700の内部に入球することを防止することができる。よって、非電動役物6720aが閉鎖された状態において大当たりとなった場合に、MAX用作動入賞口6710aへの入球に基づいてMAXゾーンに移行する(非電動役物6720aが開放される)割合を1/3に維持することができる。よって、MAXゾーンに過剰に移行してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制できる。 Next, the start-up process 12 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 181. This start-up process 12 is a process executed in place of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, and like the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, the power is turned on. This is a process that is started along with it. Of the start-up processes 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, in each of the processes S901 to S912 and S914 to S917, S901 to S912 of the start-up processes (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. And the same processing as each processing of S914 to S917 is executed. Further, in the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, when the process of S912 is completed, the drive start of the gate induction valve 6800a is set (S931), and the process shifts to S914. When the drive of the gate induction valve 6800a is started, the gate induction valve 6800a periodically repeats a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds until the power is cut off. As a result, the interval at which the game balls that have reached the rectifier 6800 reach the distribution device 6700 can be set to an interval of 5 seconds or more, so that one game ball reaches the distribution device 6700 in the jackpot standby state of 1. Another game ball enters the inside of the distribution device 6700 within about 4 seconds from when the ball enters the ball until the game ball enters one of the operating gates (the operating gate 6700a is closed). It is possible to prevent the ball from hitting. Therefore, when a big hit occurs in a state where the non-electric accessory 6720a is closed, the ratio of shifting to the MAX zone (the non-electric accessory 6720a is opened) based on the entry into the MAX operation winning opening 6710a. Can be maintained at 1/3. Therefore, it is possible to prevent an excessive shift to the MAX zone and an unexpected disadvantage to the hall.

次に、図182を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理12について説明する。このメイン処理12は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, the main process 12 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 182. This main process 12 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and similarly to the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, it controls the main game. It is a process to be executed.

この第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)のうち、S1001〜S1003、およびS1005〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1003、およびS1005〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)では、S1003の処理が終了すると、第1実施形態における大当たり開始処理(図31、S1004参照)に代えて、大当たり開始処理12を実行して(S1061)、処理をS1005へと移行する。この大当たり開始処理12(S1061)の詳細について、図183を参照して説明する。 Of the main processes 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, in each of the processes S1001 to S1003 and S1005 to S1016, S1001 to S1003 and S1005 of the main processes (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S1016 is executed. Further, in the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, when the process of S1003 is completed, the jackpot start process 12 is executed instead of the jackpot start process (see FIGS. 31 and S1004) in the first embodiment. Then (S1061), the process shifts to S1005. The details of the jackpot start processing 12 (S1061) will be described with reference to FIG. 183.

図183は、大当たり開始処理12(S1061)を示すフローチャートである。この大当たり開始処理12(S1061)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口への入球に基づいて大当たりを開始するための処理である。この第8実施形態における大当たり開始処理12(S1061)のうち、S1101,S1102、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1102、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 183 is a flowchart showing the jackpot start process 12 (S1061). The jackpot start process 12 (S1061) is a process executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is a process for starting a jackpot based on a ball entering the operating winning opening. Is. Of the jackpot start processing 12 (S1061) in the eighth embodiment, in each of the processes S1101, S1102, and S1104, each of the jackpot start processing (see FIG. 31) S1101, S1102, and S1104 in the first embodiment, respectively. The same process as the process is executed.

また、第8実施形態における大当たり開始処理12(図183参照)では、S1102の処理が終了すると(S1102:Yes)、次に、作動ゲート6700aの閉鎖を設定し(S1121)、入賞を検出した作動入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するための入賞口種別コマンドを設定する(S1122)。ここで設定された入賞口種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理12(図182参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞口種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じてMAXゾーン中フラグ223daを更新する。これにより、大当たり終了時に実行されるエンディング演出の態様を、特殊MAX用作動入賞口6720の状態(MAXゾーンであるか否か)に応じて設定することができる。 Further, in the jackpot start processing 12 (see FIG. 183) in the eighth embodiment, when the processing of S1102 is completed (S1102: Yes), the closing of the operation gate 6700a is set (S1121), and the operation in which the winning is detected is detected. A winning opening type command for notifying the voice lamp control device 113 of the winning opening type is set (S1122). The winning opening type command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output processing (S1001) of the main processing 12 (see FIG. 182) executed by the MPU 201. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the winning opening type command, the voice lamp control device 113 updates the MAX zone middle flag 223da according to the type of the operating winning opening notified by the command. Thereby, the mode of the ending effect executed at the end of the big hit can be set according to the state (whether or not it is the MAX zone) of the special MAX operation winning opening 6720.

また、S1122の処理が終了すると、次いで、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じたラウンド数の大当たりの開始を設定する(S1123)。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへの入賞を検出した場合に、4ラウンド大当たりの開始を実行する一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへの入賞を検出した場合に、16ラウンド大当たりの開始を設定する。S1123の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S1124)、処理をS1104へと移行する。 Further, when the processing of S1122 is completed, the start of the jackpot of the number of rounds according to the type of the operating winning opening for which the winning is detected is set (S1123). More specifically, when a prize is detected in either the normal operation winning opening 6710b or 6710c, the start of the 4-round jackpot is executed, while the MAX operating winning opening 6710a or the special MAX operating winning opening. When a prize in either of the 6720s is detected, the start of a 16-round jackpot is set. When the processing of S1123 is completed, the jackpot start flag 203k is set to ON (S1124), and the processing is shifted to S1104.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図184および図185を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図184を参照して、本第8実施形態における当たり関連処理12(S4391)について説明する。この当たり関連処理12(S4391)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 and 185. First, the hit-related process 12 (S4391) in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 184. The hit-related process 12 (S4391) is a process executed in place of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment in the command determination process (see FIG. 36), and is a hit-related process in the first embodiment. Similar to the process (see FIG. 37), this is a process for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit.

この第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のうち、S4401〜S4409の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401〜S4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4407:No)、次いで、未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれているか否かを判別し(S4491)、入賞口種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S4491:Yes)、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための入賞口種別コマンド処理を実行して(S4492)、本処理を終了する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細については、図185を参照して後述する。 Of the hit-related processes 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, the processes S4401 to S4409 are the same as the processes S4401 to S4409 of the hit-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. The process is executed. Further, in the hit-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, when it is determined in the process of S4407 that the unprocessed command received from the main control device 110 does not include the round number command. (S4407: No), then it is determined whether or not the winning opening type command is included in the unprocessed command (S4491), and if it is determined that the winning opening type command is included (S4491). : Yes), the winning opening type command processing for executing the control according to the type of the operating winning opening notified by the command is executed (S4492), and this processing is terminated. The details of the winning opening type command processing (S4492) will be described later with reference to FIG. 185.

一方、S4491の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4491:No)、処理をS4409へと移行する。S4409の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、次いで、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S4493)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S4493:Yes)、非電動役物6720aが開放されていることを意味し、大当たり終了後に設定される確変状態、または時短状態の間に再度大当たりに当選することにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させて有利な16ラウンド大当たりを開始させることが可能であることを意味するので、MAXゾーンへの突入を示す態様のエンディング演出(図176(a)参照)の実行を設定して(S4494)、本処理を終了する。一方で、S4493の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S4493:No)、通常のエンディング演出を設定して(S4495)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4491, if it is determined that the winning opening type command is not included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (S4491: No), the process shifts to S4409. In the processing of S4409, if it is determined that the ending command is included in the unprocessed commands received from the main controller 110 (S4409: Yes), then whether or not the MAX zone middle flag 223da is turned on. If it is determined (S4493) and it is determined that the MAX zone middle flag 223da is on (S4493: Yes), it means that the non-electric accessory 6720a is open, and the probability change set after the jackpot ends. By winning the jackpot again during the state or the time saving state, it is possible to enter the special MAX operation winning opening 6720 and start an advantageous 16-round jackpot, so the MAX zone. The execution of the ending effect (see FIG. 176 (a)) in the mode indicating the entry into is set (S4494), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4493, when it is determined that the flag 223da in the MAX zone is off (S4493: No), a normal ending effect is set (S4495), and this process is terminated.

次に、図185を参照して、上述した入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細について説明する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)は、上述した通り、主制御装置110から受信した入賞口種別コマンドによって通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 185, the details of the above-mentioned winning opening type command processing (S4492) will be described. As described above, the winning opening type command processing (S4492) is a process for executing the control according to the type of the operating winning opening notified by the winning opening type command received from the main control device 110.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるか否かを判別し(S40001)、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S40001:Yes)、次いで、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであるか否かを判別する(S40002)。S40002の処理において、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであると判別した場合は(S40002:Yes)、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことを意味し、非電動役物6720aを開放させるための開放機構を遊技球が通過した(非電動役物6720aが開放された)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定して(S40003)、本処理を終了する。 In this winning opening type command processing (see FIG. 185), first, it is determined whether or not the standby state effect flag 223g is on (S40001), and when it is determined that the standby state effect flag 223g is on (S40001). : Yes), then it is determined whether or not the winning opening type command received this time is a command indicating the MAX operation winning opening 6710a (S40002). In the process of S40002, when it is determined that the command indicates the MAX operation winning opening 6710a (S40002: Yes), it means that the game ball has entered the MAX operating winning opening 6710a in the jackpot standby state. Since it means that the game ball has passed through the opening mechanism for opening the non-electric accessory 6720a (the non-electric accessory 6720a has been released), the flag 223da in the MAX zone is set to ON (S4003). This process ends.

一方で、S40002の処理において、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドではないと判別した場合は(S40002:No)、次いで、特殊MAX用作動入賞口6720を示すコマンドであるか否かを判別し(S40004)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40004:Yes)、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して閉鎖機構を遊技球が通過する(非電動役物6720aが閉鎖される)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40005)、本処理を終了する。これに対し、S40004の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではないと判別した場合は(S40004:No)、非電動役物6720aの状態が切り替わることがないので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40002, if it is determined that the command for the winning opening type received this time is not the command indicating the operating winning opening 6710a for MAX (S40002: No), then the operating winning opening 6720 for special MAX is shown. If it is determined whether or not it is a command (S40004) and it is determined that the command is a winning opening type command indicating the special MAX operating winning opening 6720 (S40004: Yes), the ball is entered into the special MAX operating winning opening 6720. This means that the game ball passes through the closing mechanism (the non-electric accessory 6720a is closed). Therefore, the MAX zone flag 223da is set to off (S4005) to end this process. On the other hand, in the processing of S40004, if it is determined that the command is not the winning opening type command indicating the special MAX operating winning opening 6720 (S40004: No), the state of the non-electric accessory 6720a is not switched, so that it is as it is. This process ends.

一方、S40001の処理において、待機状態演出フラグ223gがオフであると判別した場合は(S40001:No)、次に、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドを受信したか否かを判別し(S40006)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40006:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別する(S40007)。S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40007:Yes)、大当たり待機状態以外の状態において、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されたことを意味するので、転落演出(図177(b)参照)の実行を設定する(S40008)。次いで、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40009)、本処理を終了する。これにより、遊技者に対してMAXゾーンが終了したことを容易に理解させることができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S40001 that the standby state effect flag 223g is off (S40001: No), then whether or not a winning opening type command indicating the operation winning opening 6720 for special MAX has been received is determined. If it is determined (S40006) and it is determined that the command is a winning opening type command indicating the operation winning opening 6720 for special MAX (S40006: Yes), it is determined whether or not the flag 223da in the MAX zone is on (S40007). .. When it is determined that the flag 223da in the MAX zone is on in the processing of S40007 (S40007: Yes), the ball is entered into the special MAX operation winning opening 6720 in the open state in a state other than the jackpot standby state. This means that the non-electric accessory 6720a has been closed, so the execution of the fall effect (see FIG. 177 (b)) is set (S40008). Next, the flag 223da in the MAX zone is set to off (S40009), and this process ends. This makes it easy for the player to understand that the MAX zone has ended.

一方、S40006の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではない(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかを示す入賞口種別コマンドである)と判別した場合は(S40006:No)、大当たり待機状態ではない(作動ゲート6700aが閉鎖され、振分装置6700の内部に遊技球が入球不可能である)にもかかわらず、振分装置6700の内部に遊技球が入球したことを意味し、作動ゲート6700aの故障や何らかの不正行為が行われた可能性があるので、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーを報知して(S40010)、本処理を終了する。また、S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40007:No)、非電動役物6720aが閉鎖されているはずであるのにもかかわらず、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことを意味し、非電動役物6720aの故障等の不具合が発生している可能性があるため、処理をS40010へと移行してエラーの報知を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40006, it is not a winning opening type command indicating the special MAX operating winning opening 6720 (it is a winning opening type command indicating either the operating winning opening 6710a for MAX or the normal operating winning opening 6710b or 6710c). When it is determined (S40006: No), the distribution device 6700 is not in the jackpot standby state (the operating gate 6700a is closed and the game ball cannot enter the distribution device 6700). It means that a game ball has entered the inside, and there is a possibility that the operation gate 6700a has failed or some kind of fraudulent activity has been performed. Therefore, an error is notified by setting a display error command (S40010). This process ends. Further, in the processing of S40007, when it is determined that the flag 223da in the MAX zone is off (S40007: No), the game ball is special even though the non-electric accessory 6720a should be closed. It means that the ball has entered the MAX operation winning opening 6720, and there is a possibility that a problem such as a failure of the non-electric accessory 6720a has occurred. Therefore, the process is shifted to S40010 and error notification is set. Then, this process is terminated.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)を実行することにより、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じて好適にMAXゾーン中フラグ223daを更新することができる。 By executing this winning opening type command process (see FIG. 185), the MAX zone middle flag 223da can be suitably updated according to the type of the operating winning opening that has detected the winning.

以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態において入球した作動入賞口の種別に応じて、実行(決定)される大当たり遊技の有利度合い(大当たり種別)が可変する構成としている。即ち、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球すると、比較的有利な16ラウンド大当たりが実行される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球すると、比較的不利な4ラウンド大当たりが実行される。4つの作動入賞口のうち、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口は、振分装置6700の内部に設けられており、振分装置6700の内部に入球した遊技球が各1/3の確率(割合)で均等に振り分けられる構成としている。つまり、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球すると、1/3の割合で16ラウンド大当たりとなり(即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球し)、2/3の割合で4ラウンド大当たりとなる(即ち、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球する)。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられることを期待させる遊技性を実現することができるので、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the degree of advantage (big hit type) of the big hit game to be executed (determined) changes according to the type of the operating winning opening that has entered the ball in the big hit standby state. It has a structure. That is, when a game ball enters the MAX operating winning opening 6710a or the special MAX operating winning opening 6720 in the jackpot standby state, a relatively advantageous 16-round jackpot is executed, while the normal operating winning opening 6710b, When the ball enters 6710c, a relatively unfavorable 4-round jackpot is executed. Of the four operating winning openings, the three operating winning openings 6710a for MAX and the normal operating winning openings 6710b and 6710c are provided inside the sorting device 6700 and enter the inside of the sorting device 6700. The game balls are evenly distributed with a probability (ratio) of 1/3 each. In other words, when a game ball enters the distribution device 6700 in the jackpot standby state, it becomes a 16-round jackpot at a rate of 1/3 (that is, it enters the MAX operation winning opening 6710a), and a rate of 2/3. It becomes a big hit for 4 rounds (that is, it enters either the normal operation winning opening 6710b or 6710c). As a result, it is possible to realize a game property that is expected to be distributed to the MAX operation winning opening 6710a, so that it is possible to improve the interest of the player in the game in the jackpot standby state.

また、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することにより、通常時は閉鎖されている特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるように構成している。この特殊MAX用作動入賞口6720の開放状態は、次に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまで維持される。ここで、特殊MAX用作動入賞口6720は遊技盤13における左側の流路に配置されているので、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間(即ち、右打ちにより遊技を進行する遊技状態の間)は、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されることはない。よって、確変大当たり(大当たりA12)に当選して、大当たり待機状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合は、16ラウンド大当たりが実行される上に、次に大当たりとなった場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、2回の大当たりで連続して、遊技者にとって有利な種別の大当たりが実行されることが確定するという遊技性を提供することができる。一方で、通常大当たり(大当たりB12)に当選してMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合には、時短状態が継続している間に大当たりとなることにより、次の大当たりも16ラウンド大当たりとなるため、時短状態の間に再度大当たりになることを強く願って遊技を行うという遊技性を実現することができる。このように、MAX用作動入賞口6710aへと入球したのが確変大当たりの大当たり待機状態であるか、通常大当たりの大当たり待機状態であるかに応じて、大当たり終了後の遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, when the game ball enters the MAX operating winning opening 6710a, the special MAX operating winning opening 6720, which is normally closed, is opened. It is configured. The open state of the special MAX operating winning opening 6720 is maintained until the next game ball enters the special MAX operating winning opening 6720. Here, since the special MAX operation winning opening 6720 is arranged in the flow path on the left side of the game board 13, the game is played between the probabilistic state in which the time saving state of the normal symbol is set and the time saving state (that is, right-handed). During the gaming state), the gaming ball does not enter the special MAX operating winning opening 6720 and the non-electric accessory 6720a is not closed. Therefore, if you win the probability variation jackpot (big hit A12) and enter the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state, 16 rounds of jackpot will be executed and the next big hit will be special. Since the ball can be entered into the MAX operation winning opening 6720, it is possible to provide the playability that it is confirmed that a jackpot of a type advantageous to the player is executed in succession by two jackpots. .. On the other hand, if you win a normal jackpot (big hit B12) and enter the MAX operation winning opening 6710a, the next jackpot will also be a 16-round jackpot because it will be a jackpot while the time saving state continues. Therefore, it is possible to realize the playability of playing the game with the strong hope that it will be a big hit again during the time saving state. In this way, the game playability after the end of the jackpot is different depending on whether the ball has entered the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state of the probabilistic jackpot or the jackpot standby state of the normal jackpot. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第8実施形態では、振分装置6700の内部に3穴クルーン6710を設けることにより、3つの作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分ける構成としていたが、遊技球をランダムに振り分けるための構成はこれに限られるものではない。複数の作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分けることができる構成であれば、任意の構成を採用することができる。 In the eighth embodiment, the game balls are randomly distributed to the three operating winning openings by providing the 3-hole crune 6710 inside the distribution device 6700. The configuration for this is not limited to this. Any configuration can be adopted as long as the game balls can be randomly distributed to a plurality of operating winning openings.

本第8実施形態では、1の大当たり待機状態において1の遊技球のみが振分装置6700の内部へと入球可能となるように制御していたが、条件(例えば、大当たり種別や大当たり待機状態に移行した時点の遊技状態、大当たり当選時の特別図柄の抽選回数等)に応じて、振分装置6700の内部へと入球可能となる遊技球の個数を可変させてもよい。より多くの遊技球が入球可能となる場合の方がMAX用作動入賞口6710aへと入球して特殊MAX用作動入賞口6720が開放される可能性も高くなるため、遊技者に対してMAXゾーンへの移行をより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, it is controlled so that only one game ball can enter the inside of the distribution device 6700 in the one jackpot standby state, but the conditions (for example, the jackpot type and the jackpot standby state) are controlled. The number of game balls that can enter the inside of the distribution device 6700 may be changed according to the game state at the time of shifting to (the number of lottery of special symbols at the time of winning a big hit, etc.). When more game balls can be entered, it is more likely that the special MAX operating winning opening 6720 will be opened by entering the MAX operating winning opening 6710a. Since the transition to the MAX zone can be expected more strongly, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第8実施形態では、振分装置6700へと入球した遊技球を3つの作動入賞口のいずれかへとランダムに振り分ける構成としていたが、必ずしもランダムに振り分ける必要はない。例えば、大当たり待機状態となる毎に、遊技球が振り分けられる作動入賞口が予め定められた順序で切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、次回に振り分けられる作動入賞口がMAX用作動入賞口6710aである場合に、大当たりとなるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the game ball that has entered the distribution device 6700 is randomly distributed to any of the three operating winning openings, but it is not always necessary to randomly distribute the game ball. For example, each time the jackpot standby state is reached, the operating winning openings to which the game balls are distributed may be switched in a predetermined order. With this configuration, when the operation winning opening to be distributed next time is the MAX operating winning opening 6710a, the player can be made to think that the game will be continued until a big hit. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第8実施形態では、MAX用作動入賞口6710aが、大当たりの開始契機となる作動入賞口としての役割と、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させる役割とを兼任していたが、これに限られるものではない。例えば、通常用作動入賞口6710bに対して特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための開放機構を設ける構成としてもよい。このように構成することで、比較的不利な大当たり(4ラウンドの大当たり)が実行された場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放した有利な状態となるので、不利な大当たりとなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、大当たりが通常大当たりであった場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されたままに維持される100回の時短回数の中で再度大当たりとなって16ラウンド大当たりに当選させたいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。また、作動入賞口とは別に、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口を設ける構成としてもよい。この場合において、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口は、必ずしも振分装置6700の内部に設ける必要はなく、例えば、特定入賞口65aの内部に設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the MAX operating winning opening 6710a concurrently serves as an operating winning opening that triggers the start of a big hit and a role of opening the special MAX operating winning opening 6720. It is not limited. For example, an opening mechanism for opening the special MAX operating winning opening 6720 may be provided with respect to the normal operating winning opening 6710b. With this configuration, when a relatively unfavorable jackpot (4 round jackpot) is executed, the special MAX operation winning opening 6720 will be in an advantageous state, so it is assumed that it is a disadvantageous jackpot. However, the player's motivation for the game can be maintained. Furthermore, if the jackpot is a normal jackpot, there is a strong desire to win the 16-round jackpot again by becoming a jackpot again within the 100 times of time saving that the special MAX operation winning opening 6720 is kept open. You can let them play the game if you wish. Therefore, the motivation of the player for the game can be improved. Further, in addition to the operating winning opening, a dedicated entry opening for opening the special MAX operating winning opening 6720 may be provided. In this case, the dedicated ball entry port for opening the special MAX operation winning opening 6720 does not necessarily have to be provided inside the distribution device 6700, and may be provided inside the specific winning opening 65a, for example. ..

本第8実施形態では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aに遊技球が入球すると必ず16ラウンド大当たりとなる一方で、通常作動入賞口6710b,6710cに遊技球が入球すると必ず4ラウンド大当たりになる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、ラウンド数が16ラウンドに設定される作動入賞口と、4ラウンドが設定される作動入賞口との配分を異ならせる構成としてもよい。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に加え、通常作動入賞口6710bへと入球した場合にも16ラウンド大当たりが設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が16ラウンドに設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が4ラウンドに設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, when a game ball enters the MAX operating winning opening 6710a in the jackpot standby state, a 16-round jackpot is always obtained, while when a game ball enters the normal operating winning openings 6710b and 6710c, 4 rounds are always obtained. It was designed to be a big hit, but it is not limited to this. For example, depending on the jackpot type, the distribution of the operating winning opening in which the number of rounds is set to 16 rounds and the operating winning opening in which 4 rounds are set may be different. That is, in addition to the case where the ball is entered into the MAX operation winning opening 6710a, the jackpot type in which a 16-round jackpot is set when the ball is entered into the normal operation winning opening 6710b, or the inside of the sorting device 6700. The number of rounds is set to 16 rounds even if it is distributed to the operating winning openings, and the number of rounds is set to 4 rounds regardless of which of the operating winning openings inside the sorting device 6700 is distributed. The jackpot type may be provided.

本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態は大当たり種別に応じて予め定められており、大当たりのラウンド数のみを、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて設定する構成としていたが、作動入賞口の種別によって可変させるのは、大当たりのラウンド数に限られるものではなく、ラウンド数に代えて、又は加えて、大当たりの有利度合いに関する他の要素を作動入賞口の種別に応じて設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合には、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球が作動入賞口の種別に応じて設定される有利度合いの差をより大きくすることができるので、遊技球が入球する作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the game state after the end of the jackpot is predetermined according to the jackpot type, and only the number of rounds of the jackpot is set according to the type of the operating winning opening in which the game ball enters. However, it is not limited to the number of rounds of the jackpot that can be changed depending on the type of the operating winning opening, but instead of or in addition to the number of rounds, other factors related to the degree of advantage of the jackpot can be changed to the type of the operating winning opening. The configuration may be set accordingly. Specifically, for example, when the ball is entered into the MAX operation winning opening 6710a or the special MAX operation winning opening 6720, the number of jackpot rounds is set to 16 rounds, instead of or in addition to it. , The game state after the end of the big hit may be set to the probability change state. In addition, when the ball enters the normal operation winning opening 6710b, the number of rounds of the jackpot is set to 4 rounds, or in addition, the gaming state after the end of the jackpot is set to the probabilistic state. It may be configured as. In addition, when the ball enters the normal operation winning opening 6710b, the number of rounds of the jackpot is set to 4 rounds, or in addition, the game state after the jackpot is set to the time saving state. It may be configured as. With this configuration, the difference in the degree of advantage set according to the type of the operating winning opening of the game ball can be further increased. Therefore, pay attention to the type of the operating winning opening in which the game ball enters. You can play a game. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態において、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が1個入球することにより非電動役物6720aが閉鎖される構成としていたが、開放状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖状態に切り替わる条件(遊技球の入球個数)は、これに限られるものではない。例えば、遊技球が2個入球するまで特殊MAX用作動入賞口6720が開放状態に保たれる構成としてもよい。このように構成した場合、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、右打ち遊技中に大当たりに当選した場合に16ラウンド大当たりが確定する有利な状態(MAXゾーン)を最大2回の大当たりに渡って継続させることができる。よって、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、振分装置6700へと入球した遊技球が振り分けられる作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。 In the eighth embodiment, in a state where the non-electric accessory 6720a is open, the non-electric accessory 6720a is closed by one game ball entering the special MAX operation winning opening 6720. However, the condition (the number of balls entered) for the special MAX operating winning opening 6720 in the open state to switch to the closed state is not limited to this. For example, the special MAX operating winning opening 6720 may be kept open until two game balls are inserted. In this configuration, if the game ball can be inserted into the MAX operation winning opening 6710a, an advantageous state (MAX zone) in which the 16-round jackpot is confirmed when the jackpot is won during the right-handed game. It can be continued for up to two jackpots. Therefore, since the benefit when the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a can be further increased, pay attention to the type of the operating winning opening in which the game ball entered into the sorting device 6700 is distributed. Can be played.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したとしても、非電動役物6720aの状態に何ら影響を及ぼすことがない構成としていた(単に閉鎖状態の非電動役物6720aを開放させるのみであった)が、これに限られるものではなく、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球させた場合に、非電動役物6720aの状態が更に遊技者に有利になるように構成してもよい。具体的には、例えば、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に、非電動役物6720aが閉鎖されるまでの特殊MAX用作動入賞口6720に対する入球個数が1ずつ増加していくように構成してもよい。このように構成することで、非電動役物6720aが開放されている状態において大当たりになった場合であっても、大当たり待機状態において振分装置6700を狙って遊技球を発射させるという選択肢を遊技者に与えることができる。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより非電動役物6720aが閉鎖されるまでの入球個数を上乗せさせようと考えさせることができる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態において、発射方向を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, even if a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a in a state where the non-electric accessory 6720a is open, the state of the non-electric accessory 6720a is not affected at all. Although it was configured (it merely opened the closed non-electric accessory 6720a), it is not limited to this, and the MAX operation winning opening 6710a is reached with the non-electric accessory 6720a open. The state of the non-electric accessory 6720a may be configured to be more advantageous to the player when the ball is entered. Specifically, for example, for special MAX until the non-electric accessory 6720a is closed each time a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a in a state where the non-electric accessory 6720a is open. The number of balls entered with respect to the operating winning opening 6720 may be increased by one. With this configuration, even if a big hit occurs when the non-electric accessory 6720a is open, the option of firing a game ball at the distribution device 6700 in the big hit standby state is available. Can be given to a person. That is, by inserting the game ball into the MAX operation winning opening 6710a, it is possible to make it think that the number of balls entered until the non-electric accessory 6720a is closed is added. Therefore, in a state where the non-electric accessory 6720a is open, the game property of selecting the firing direction can be realized, so that the player's interest in the game can be improved.

本第8実施形態では、確変大当たりになると、次に大当たりとなるまで確変状態、および時短状態が継続する構成とし、通常大当たりになると、特別図柄の抽選が100回実行されるまで時短状態が継続する構成としていたが、これに限られるものではなく、時短回数を多様化させてもよい。具体的には、例えば、次に大当たりとなるまで時短状態が継続する確変大当たり(大当たりa)と、時短回数が10回に設定される確変大当たり(大当たりb)と、時短回数が100回に設定される通常大当たり(大当たりc)と、時短回数が10回に設定される通常大当たり(大当たりd)と、を少なくとも設ける構成としてもよい。このように構成することで、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりとなった場合に、大当たり種別を加味して、大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させるか、振分装置6700へと遊技球を入球させるかを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、大当たりaや大当たりc(時短状態の間に再度大当たりに当選する可能性が比較的高い大当たり種別)となった場合には、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態を次の大当たりまで持ち越すために、振分装置6700を狙って遊技球を発射するという選択肢を遊技者に与えることができる。一方で、大当たりbや大当たりd(時短状態が10回しかなく、時短回数内に大当たりに当選する可能性が比較的低い大当たり種別)となった場合は、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させないと、時短状態が経過して左打ち遊技に戻ってしまい、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球する可能性が高くなる(特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されて16ラウンド大当たりの権利を失ってしまう可能性が高くなる)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たりを実行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。なお、この場合において、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件となる入球個数に1が加算されていく仕様を組み合わせると、より効果的である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で振分装置6700へと遊技球を入球させ、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、16ラウンド大当たりとなるだけでなく、特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件が1加算されるので、特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されているか、開放されているかによらず、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することで遊技者にメリットを生じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, when the probability change jackpot is reached, the probability variation state and the time saving state are continued until the next big hit, and when the normal jackpot is reached, the time saving state is continued until the lottery of the special symbol is executed 100 times. However, the configuration is not limited to this, and the number of time reductions may be diversified. Specifically, for example, a probabilistic jackpot (big hit a) in which the time saving state continues until the next big hit, a probabilistic jackpot (big hit b) in which the number of time saving times is set to 10 times, and a time saving number of times are set to 100 times. A normal jackpot (big hit c) to be performed and a normal jackpot (big hit d) in which the number of time reductions is set to 10 may be provided at least. With this configuration, if a big hit occurs when the special MAX operating winning opening 6720 is open, the game ball will move to the special MAX operating winning opening 6720 in the big hit standby state, taking into account the jackpot type. It is possible to realize a game property in which a player can select whether to enter a ball or a game ball into the distribution device 6700. That is, in the case of a jackpot a or a jackpot c (a jackpot type with a relatively high possibility of winning the jackpot again during the time saving state), the state in which the special MAX operation winning opening 6720 is opened is the next jackpot. The player can be given the option of firing a game ball at the sorting device 6700 in order to carry it over. On the other hand, if it becomes a jackpot b or a jackpot d (a jackpot type that has only 10 time reduction states and is relatively unlikely to win a jackpot within the time reduction number of times), the game is played to the special MAX operation winning opening 6720. If the ball is not inserted, the time saving state will elapse and the game will return to the left-handed game, and there is a high possibility that the game ball will enter the special MAX operating winning opening 6720 (the special MAX operating winning opening 6720). It is more likely that you will lose the right to the 16-round jackpot because it will be closed), so give the player the option to enter the game ball into the special MAX operating winning opening 6720 and execute the 16-round jackpot. Can be done. In this case, if a combination is combined with a specification in which 1 is added to the number of balls entered, which is a closing condition of the special MAX operating winning opening 6720, each time a game ball enters the MAX operating winning opening 6710a. It is effective. That is, when a game ball is inserted into the distribution device 6700 with the special MAX operating winning opening 6720 open and the ball is entered into the MAX operating winning opening 6710a, not only is it a 16-round jackpot. Since the closing condition of the special MAX operating winning opening 6720 is added by 1, the game ball moves to the MAX operating winning opening 6710a regardless of whether the special MAX operating winning opening 6720 is closed or open. By entering the ball, it is possible to give a merit to the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第9実施形態>
次いで、図186から図208を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、有利な16ラウンド大当たりが開始される上に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能となるMAXゾーンが付与される構成とすることにより、有利な種別の大当たりが連続して実行され易くなる構成とし、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。
<9th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 186 to 208. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment described above, when the ball enters the MAX operating winning opening 6710a in the jackpot standby state, an advantageous 16-round jackpot is started and the special MAX operating winning opening 6720 is reached. By providing a MAX zone that allows the player to enter the ball, a structure that facilitates continuous execution of a jackpot of an advantageous type is intended to improve the interest of the player in the game.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用している。また、本第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the ninth embodiment, in addition to the case where a big hit is obtained in the lottery of the special symbol, the small hit is a kind of loss in the lottery of the special symbol, and during the small hit game. A specification is adopted in which a game ball wins a big hit even when a game ball enters the V winning opening (specific area) provided in the game area. Further, in the ninth embodiment, the small hit is won with a high probability (for example, on 9/10) only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the entry into the second entrance 640). (The lottery of the second special symbol is more likely to be a small hit than the lottery of the first special symbol), and the ease of entering the second ball entrance 640 according to the game state It has a variable configuration. That is, in the ninth embodiment, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is set to be constant regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 (as a hit of the normal symbol). Probability of becoming (So-called 1-type 2-type mixer specifications).

また、本第9実施形態では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、上述した第8実施形態と同様に、16ラウンド大当たりが付与される1のMAX用V入賞口(特殊MAX用V入賞口6752)に対して非電動役物6752aを付随して設ける構成とし、16ラウンド大当たりが付与される1のV入賞口(MAX用V入賞口6750f1)へと遊技球が入球したことに連動して、非電動役物6752aが開放される構成としている。これにより、普通図柄の時短状態が継続している間に小当たりとなった場合は、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる。 Further, in the ninth embodiment, as the types of V winning openings that win the jackpot when the ball is won when the small hit is won, the V winning opening for MAX that triggers the execution of the 16-round jackpot and the small hit type. It is configured to provide two types, a normal V winning opening that triggers the execution of a jackpot of the number of rounds corresponding to. Further, as in the eighth embodiment described above, the non-electric accessory 6752a is attached to one MAX V winning opening (special MAX V winning opening 6752) to which a 16-round jackpot is given. , The non-electric accessory 6752a is opened in conjunction with the entry of the game ball into the 1 V winning opening (MAX V winning opening 6750f1) to which the 16-round jackpot is given. As a result, if a small hit occurs while the time saving state of the normal symbol continues, the game ball is inserted into the special MAX V winning opening 675 by left-handed before the small hit ends. You can easily determine the jackpot for 16 rounds with just this.

この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the ninth embodiment and the pachinko machine 10 in the eighth embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main control device 110. And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is partially changed, and some of the control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 are partially changed. It is a point that has been changed, and a point that the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first 8 It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eighth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図186を参照して、本第9実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図186は、本第9実施形態における遊技盤13の正面図である。図186に示した通り、本第9実施形態における遊技盤13は、第8実施形態における遊技盤13の盤面構成(図173参照)に対して、振分装置6700に代えて抽選装置6750が設けられている点、特殊MAX用作動入賞口6720に代えて、特殊MAX用V入賞口6752が設けられている点で相違している。 First, with reference to FIG. 186, the board surface configuration of the game board 13 in the ninth embodiment will be described. FIG. 186 is a front view of the game board 13 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 186, the game board 13 in the ninth embodiment is provided with a lottery device 6750 instead of the distribution device 6700 with respect to the board surface configuration (see FIG. 173) of the game board 13 in the eighth embodiment. The difference is that a special MAX V winning opening 6752 is provided instead of the special MAX operating winning opening 6720.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、小当たり用アタッカー6750aが開放され)、抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)のうちいずれかへと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する。なお、抽選装置6750の内部には、V入賞口の個数(3個)と同数のアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、いずれかのV入賞口、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がいずれかのV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/2(3/6)である。 The lottery device 6750 is provided inside the lottery device 6750 after a game ball can be entered for a predetermined period (that is, the small hit attacker 6750a is opened) when a small hit is obtained in a special symbol lottery. When the game ball enters any of the three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning opening 6750f3, 6750f5), the jackpot is won. Inside the lottery device 6750, the same number of out openings (out openings 6750f2, 6750f4, 6750f6) as the number of V winning openings (3) are provided. Since the game ball that has entered the lottery device 6750 always enters one of the V winning openings or one of the out openings, the game ball that has entered the lottery device 6750 has one of the V winning openings. The rate (probability) of entering the ball into the mouth (V winning occurs) is 1/2 (3/6).

小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)に通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかへと遊技球が入球すると、実行された小当たりの種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される一方で、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり種別によらず、16ラウンドの大当たりが実行される。また、MAX用V入賞口6750f1の内部には、特殊MAX用V入賞口6752に付随して設けられている非電動役物6752aを開放させるための開放機構が設けられている。このため、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンドの大当たりが実行される上に、左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を容易に入球させることが可能な状態となる。小当たり有効期間において特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合についても、MAX用V入賞口6750f1へと入球した場合と同様に、小当たり種別によらず、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりに当選するので、有利な大当たりに連続して当選するチャンスが付与される。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When a game ball enters one of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the execution of the small hit game (during the small hit valid period), the large hit of the number of rounds corresponding to the type of the executed small hit is executed. On the other hand, when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1, 16 rounds of big hits are executed regardless of the small hit type. Further, inside the MAX V winning opening 6750f1, an opening mechanism for opening the non-electric accessory 6752a provided along with the special MAX V winning opening 6752 is provided. For this reason, when a game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 during the small hit validity period, the jackpot of 16 rounds with the largest number of rounds (advantageous to the player) is executed and left-handed. It becomes possible to easily put the game ball into the special MAX V winning opening 6752 just by performing. Even when a game ball enters the special MAX V winning opening 6752 during the small hit validity period, the number of rounds is the same regardless of the small hit type, as in the case of entering the MAX V winning opening 6750f1. Since you win the most 16 rounds of jackpots, you are given the chance to win consecutively advantageous jackpots. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、9/10)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口640に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態となった場合は、小当たりになるよりも前に左打ちされた遊技球が特殊MAX用V入賞口6752へと入球することで、非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態であれば、高確率で小当たりに当選するので、小当たりに当選した時点で左打ちを行うことで、小当たり有効期間の間に容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることができる。よって、2回の大当たりで連続して有利な大当たり種別の大当たりを実行させることができる。 In the ninth embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed, the possibility of winning a small hit is 0, but when the lottery of the second special symbol is executed, there is a high probability (for example). , 9/10) to win a small hit. Therefore, in the time-saving state of the normal symbol that makes it easier for the game ball to enter the second entry port 640, by continuing to hit right, there is a high probability that a small hit will occur and the small hit attacker 6750a will be released. Therefore, it becomes easy to enter the V winning opening. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, it is difficult to allow the game ball to enter the second entry port 640 even if the right-handed ball is hit, so it is necessary to advance the game by left-handed hitting. A left-handed game ball can enter the first entrance 64, but cannot enter the second entrance 640. Therefore, in the normal state of a normal symbol, a small hit is won. There is no. Therefore, the game state after the end of the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning opening 6750f1 (the special MAX V winning opening 6752 is opened) is the normal state of the normal symbol. In that case, the non-electric accessory 6752a is closed by the left-handed game ball entering the special MAX V winning opening 6752 before the small hit. On the other hand, the game state after the end of the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning opening 6750f1 (the special MAX V winning opening 6752 is opened) is the time saving of the normal symbol. If it is in a state, you will win a small hit with a high probability, so by hitting left when you win a small hit, you can easily move the game ball to the special MAX V winning opening 6752 during the small hit validity period. You can enter the ball. Therefore, it is possible to execute a jackpot of an advantageous jackpot type in succession by two jackpots.

次に、図187を参照して、本第9実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図187は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図187に示した通り、抽選装置6750の内部には、3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)と、3つのアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、3つのV入賞口と3つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(3つのV入賞口、および3つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。 Next, the details of the lottery device 6750 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 187. FIG. 187 is a diagram showing the internal structure of the lottery device 6750. As shown in FIG. 187, inside the lottery device 6750, there are three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning opening 6750f3, 6750f5) and three out openings (out opening 6750f2, 6750f4, 6750f6). ), And a distribution rotating body 6750f that constantly rotates at a constant speed is provided. The game ball that has reached the distribution rotating body 6750f enters one of the three V winning openings and the three out openings. Since the distribution rotating body 6750f always rotates at a constant speed from when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the power is cut off, the timing of winning a small hit and the inside of the lottery device 6750 Depending on the rolling speed of the game ball in the above, it is possible to change which of the entry ports (three V winning openings and three out openings) provided in the distribution rotating body 6750f. That is, every time the game ball enters the inside of the lottery device 6750 as a small hit, the game ball can be randomly distributed to any of the entrances.

また、図187に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、0.5秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図187に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図187に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。 Further, as shown in FIG. 187, a small hit attacker 6750a for opening and closing the entrance portion of the lottery device 6750 is provided on the right side of the front view of the lottery device 6750. The small hit attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) when the small hit is won. The game ball that has reached the small hit attacker 6750a from above during this opening period flows into the inside of the lottery device 6750. As shown in FIG. 187, the lottery device 6750 is provided with an induction flow path 6750b for allowing the game ball to flow down toward the distribution rotating body 6750f, and is one of the floor surfaces of the induction flow path 6750b. A ball discharge door 6750c for opening and closing the floor surface is provided in the portion. When the ball discharge door 6750c is closed, the floor surface of the guide flow path 6750b and the upper surface of the ball discharge door 6750c form one flow path, so that the game ball is moved to the downstream side of the ball discharge door 6750c. Can be made to flow down. On the other hand, when the ball discharge door 6750c is open, the game ball falls into the discharge area 6750d formed below the ball discharge door 6750c and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. That is, it is discharged to the outside without reaching the distribution rotating body 6750f. Further, as shown in FIG. 187, the flowing game ball is temporarily stopped in the induction flow path 6750b on the downstream side of the lower end of the ball discharge door 6750c by about one game ball (induction flow path). A ball stopper 6750e capable of (closing a specific position of 6750b) is provided.

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図188を参照して説明する。図188(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図188(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。 The ball discharge door 6750c, the discharge area 6750d, and the ball stop portion 6750e are provided to limit the number of game balls that reach the distribution rotating body 6750f in one small hit to a maximum of one. A control method for limiting the number of game balls reaching the distribution rotating body 6750f to one will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 (a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the inside of the lottery device 6750 in a state where both the ball discharge door 6750c and the ball stop portion 6750e are closed. As shown in FIG. 188 (a), in the state where the ball discharge door 6750c and the ball stop portion 6750e are closed, the game ball flowing into the inside of the lottery device 6750 passes through the upper surface of the ball discharge door 6750c. Therefore, the flow is hindered by the ball stop portion 6750e, and the ball is stopped to the right of the ball stop portion 6750e. If the game ball further flows down the induction flow path 6750b while the game ball of 1 is stopped, the flow is hindered by the game ball that has already been stopped, and the game ball is moved to the right side of the stopped game ball. Be stopped. As described above, since the ball stop portion 6750e is arranged with a distance of about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c, the ball stop portion 6750e enters the lottery device 6750 after the second one. The ball is parked on the upper surface of the ball discharge door 6750c.

図188(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図188(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。 FIG. 188 (b) is a diagram showing a state in which the ball discharge door 6750c is opened while the game ball is stopped. As shown in FIG. 188 (b), when the ball discharge door 6750c is opened, the game balls other than the game balls parked on the right side of the ball stop portion 6750e fall into the discharge area 6750d, resulting in pachinko. It falls to the outside of the machine 10. As a result, it is possible to form a state in which only one game ball is parked inside the lottery device 6750. The ball stop portion 6750e is in a state where it can pass through the guide flow path 6750b by tilting to the left in the front view after 0.5 seconds have passed since the ball discharge door 6750c was opened. As a result, one game ball remaining in the lottery device 6750 can flow down toward the distribution rotating body 6750f. By controlling in this way, it is possible to limit the number of game balls that can reach the distribution rotating body 6750f in one small hit to a maximum of one, so that the probability of a big hit lottery using the lottery device 6750 (distribution). The ratio of distribution to the V winning opening by the rotating body 6750f) can be made constant.

次に、図189を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図189(a)は、振分回転体6750fの上面図である。図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。 Next, the details of the distribution rotating body 6750f will be described with reference to FIG. 189. FIG. 189 (a) is a top view of the distribution rotating body 6750f. As shown in FIG. 189 (a), the distribution rotating body 6750f is formed in a substantially circular shape when viewed from above, and six entry ports are arranged at the outer edge portion thereof. Since the distribution rotating body 6750f is provided with an inclination in the downward direction from the center toward the outer edge, the game ball arriving from above with respect to the vicinity of the center of the distribution rotating body 6750f is inclined toward the outer edge. It is distributed to any of the entrances provided on the outer edge portion along the above.

図189(a)に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の3つのV入賞口と、上面視略台形形状の3つのアウト口とが交互に配置されている。即ち、MAX用V入賞口6750f1と、アウト口6750f2と、通常V入賞口6750f3と、アウト口6750f4と、通常V入賞口6750f5と、アウト口6750f6とが順番に配置されている。なお、図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。 As shown in FIG. 189 (a), in the distribution rotating body 6750f, three V winning openings having a substantially trapezoidal shape in the upper surface view and three out openings having a substantially trapezoidal shape in the upper surface view are alternately arranged. That is, the MAX V winning opening 6750f1, the out opening 6750f2, the normal V winning opening 6750f3, the out opening 6750f4, the normal V winning opening 6750f5, and the out opening 6750f6 are arranged in order. As shown in FIG. 189 (a), the distribution rotating body 6750f always has a constant velocity (for example, in the top view clockwise direction) with the axis 6750fz as the rotation axis while the power is turned on to the pachinko machine 10. It is configured to continue rotating at a rotation speed (rotational speed of one rotation in 5 seconds).

図189(b)に示した通り、振分回転体6750fに到達した遊技球がMAX用V入賞口6750f1へと入球すると、遊技球がMAX用V入賞口6750f1の内部に設けられている開放機構を通過するため、この開放機構の通過に連動して、非電動役物6752aが開放される。これにより、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球可能となる開状態を形成する。この開状態は、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球し、内部に設けられている閉鎖機構を通過するまでの間継続する。なお、特殊MAX用V入賞口6752へは、遊技球を右打ちしている限り入球することがないため、特殊MAX用V入賞口6752が開状態に切り替わる契機となる大当たり(MAX用V入賞口6750f1への入球に基づいて当選した大当たり)が時短大当たりであれば、大当たり終了後の時短状態を右打ちで第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させることができ、左打ちをせずに小当たりに当選させることができる。よって、小当たりに当選した際に、小当たり有効期間の間左打ちを行うだけで、容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させて有利な種別の大当たり(16ラウンド大当たり)を実行させることができる。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと入球することで当選した大当たりが通常大当たりである場合は、大当たり終了後に普通図柄の通常状態となってしまい、右打ちしても第2特別図柄の抽選を実行させることが困難となってしまうので、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させることで遊技を進行する必要がある。よって、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入り易くなるので、比較的早い段階で非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。このため、ほとんどの場合、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵を受けることはできない。 As shown in FIG. 189 (b), when the game ball that has reached the distribution rotating body 6750f enters the MAX V winning opening 6750f1, the game ball is opened inside the MAX V winning opening 6750f1. Since it passes through the mechanism, the non-electric accessory 6752a is released in conjunction with the passage of the opening mechanism. As a result, an open state is formed in which the game ball can enter the special MAX V winning opening 6752. This open state continues until the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 and passes through the closing mechanism provided inside. Since the special MAX V winning opening 675 does not enter the special MAX V winning opening 675 as long as the game ball is hit to the right, the jackpot (MAX V winning opening 6752) triggers the switch to the open state. If the jackpot won based on the entry into the mouth 6750f1) is a time-saving jackpot, the game can be advanced by right-handing the time-saving state after the jackpot and executing the lottery of the second special symbol, left. You can win a small hit without hitting. Therefore, when a small hit is won, a game ball can be easily inserted into the special MAX V winning opening 6752 by simply hitting the left side during the small hit validity period, which is an advantageous type of big hit (16 round big hit). ) Can be executed. On the other hand, if the jackpot won by entering the MAX V winning opening 6750f1 is a normal jackpot, the normal symbol will be in the normal state after the jackpot ends, and even if you hit right, the second special symbol will be displayed. Since it becomes difficult to execute the lottery, it is necessary to advance the game by letting the game ball enter the first ball entrance 64 by hitting the left side. Therefore, since the game ball can easily enter the special MAX V winning opening 6752, the non-electric accessory 6752a is closed at a relatively early stage. Therefore, in most cases, it is not possible to benefit from the opening of the special MAX V winning opening 6752.

このように、本第9実施形態では、小当たりにおいてMAX用V入賞口6750f1へと振り分けられて実行された大当たりが時短大当たりであるか、通常大当たりであるかによって、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵(次に小当たりとなった場合に16ラウンド大当たりに容易に当選させることができること)を受けられるか否かが可変する構成となっている。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球して大当たりが実行された場合に、遊技者に対して、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態となることをより期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the ninth embodiment, the special MAX V winning opening 6752 depends on whether the big hit executed by being distributed to the MAX V winning opening 6750f1 in the small hit is a time-saving big hit or a normal big hit. It is configured to be variable whether or not you can receive the benefit of being released (the next time you get a small hit, you can easily win a 16-round big hit). Therefore, when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and the jackpot is executed, the player is more expected that the gaming state after the jackpot ends will be the time saving state of the normal symbol. Can be played. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図190を参照して、本第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図190は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 190, each part of the lottery device 6750 (small hit attacker 6750a, ball stopper 6750e, and ball) in the case where a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the ninth embodiment. The operation pattern (opening pattern) of the discharge door 6750c) will be described. FIG. 190 is a diagram showing changes over time in the state of each part at the time of winning a small hit.

図190に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図190に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は0.5秒間継続し、0.5秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。0.5秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 190, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the small hit attacker 6750a is released at the same time as the start of the small hit (the start of the small hit validity period). As shown in FIG. 190, the open state of the small hit attacker 6750a continues for 0.5 seconds and is closed after 0.5 seconds. After that, the small hit attacker 6750a is maintained in the closed state until the small hit is completed. If the game ball can enter the small hit attacker 6750a during the opening period of 0.5 seconds, the game ball is made to reach the distribution rotating body 6750f during the small hit valid period, and either of them is used. A game ball can be inserted into the entrance.

また、図190に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から2秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、2秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から1.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、1.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図188(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから1.5秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。 Further, as shown in FIG. 190, the ball stop portion 6750e is maintained in a closed state (see FIG. 188 (a)) from the start of the small hit until 2 seconds have elapsed, and at the time when 2 seconds have passed (small hit). From the time when the attacker 6750a is closed 1.5 seconds to the end of the small hit, it is switched to the open state (the state where the guide flow path 6750b can flow down), and when the small hit is finished, it is switched to the closed state again. .. On the other hand, the ball discharge door 6750c is maintained in the closed state (see FIG. 188 (a)) from the start of the small hit until 1.5 seconds have passed, and at the time when 1.5 seconds have passed (for small hits). The attacker 6750a is switched to the open state (see FIG. 188 (b)) from (1 second after closing) to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small hit. That is, for 1.5 seconds after the start of the small hit, both the ball stop portion 6750e and the ball discharge door 6750c are in a closed state, so that all the game balls that have entered the inside of the lottery device 6750 are all. It is stopped in the induction flow path 6750b by the ball stop portion 6750e.

また、小当たりの開始から1.5秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(50%)とすることができる。 Further, when 1.5 seconds have passed from the start of the small hit, the ball discharge door 6750c is opened with the ball stop portion 6750e closed, so that the ball discharge door 6750c is stopped by directly contacting the right side of the ball stop portion 6750e. All the game balls other than the one of the game balls are dropped from the opening of the ball discharge door 6750c into the discharge area 6750d and discharged to the outside. That is, there is only one game ball parked inside the lottery device 6750. Then, since the ball stop portion 6750e is opened 0.5 seconds after the ball discharge door 6750c is opened, one game ball remaining inside the lottery device 6750 is directed toward the distribution rotating body 6750f. Flow down. In this way, by opening the ball discharge door 6750c first and then opening the ball stop portion 6750e, two or more game balls are inside the lottery device 6750 during the opening period of the small hit attacker 6750a. Even if the ball enters, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6750d until the ball stop portion 6750e is opened. Therefore, since the number of game balls that reach the distribution rotating body 6750f in one small hit can be limited to one each time, the winning probability of the big hit in the small hit (probability that the game ball enters the V winning opening). ) Can always be constant (50%).

次に、図191を参照して、本第9実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な表示演出について説明する。本第9実施形態では、小当たり有効期間の間に遊技球が入球することにより大当たりが付与されるV入賞口として、右打ちされた遊技球が入球可能となる抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)に加えて、左打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置に特殊MAX用V入賞口6752が設けられている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に、抽選装置6750ではなく、特殊MAX用V入賞口6752を狙うように促す演出(特殊小当たり演出)が実行される。この特殊小当たり演出の表示態様には、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させた場合に時短大当たりとなる期待度を示唆可能な3種類の表示態様が設けられている。 Next, with reference to FIG. 191, a characteristic display effect executed by the third symbol display device 81 in the ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment, as a V winning opening in which a big hit is given by a game ball entering during the small hit validity period, inside a lottery device 6750 that allows a right-handed game ball to enter. In addition to the three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning opening 6750f3, 6750f5), a special MAX V winning opening is available at a position where a game ball launched by left-handed hitting can be entered. A mouth 6752 is provided. In the ninth embodiment, when a small hit is made while the special MAX V winning opening 6752 is open, the special MAX V winning opening 6752 is used instead of the lottery device 6750 within the small winning valid period. An effect that encourages you to aim (special small hit effect) is executed. The display mode of the special small hit effect is provided with three types of display modes capable of suggesting the degree of expectation that the game ball will be a time-saving jackpot when the game ball is inserted into the special MAX V winning opening 6752.

図191(a)は、時短大当たりの期待度が低いことを示唆する特殊小当たり演出(低期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(a)に示した通り、低期待度用の特殊小当たり演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上に、小当たり有効期間が終了するまでの残り時間(特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、当該入球が有効として扱われ、16ラウンドの大当たりに当選する期間)を表示するための表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8の内部には、図191(a)に示した通り、「MAX有効タイマー」という文字が表示され、その「MAX有効タイマー」という文字の下方に、小当たりの有効期間が経過するまでの残り時間に応じた秒数が表示される。この表示領域HR8の表示内容を確認することにより、特殊MAX用V入賞口6752への入球が無効になるまでの残り時間を遊技者が容易に理解することができる。 FIG. 191 (a) shows an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small hit effect (special small hit effect for low expectation) suggesting that the expectation of the time saving jackpot is low is executed. It is a figure which showed. As shown in FIG. 191 (a), when the special small hit effect for low expectation is executed, the remaining time until the small hit valid period ends is displayed in the upper left of the display screen of the third symbol display device 81. When a game ball enters the special MAX V winning opening 6752, the entry is treated as valid, and a display area HR8 for displaying (a period during which a 16-round jackpot is won) is formed. As shown in FIG. 191 (a), the characters "MAX valid timer" are displayed inside the display area HR8, and the valid period of the small hit elapses below the characters "MAX valid timer". The number of seconds according to the remaining time until is displayed. By confirming the display content of the display area HR8, the player can easily understand the remaining time until the ball entering the special MAX V winning opening 6752 becomes invalid.

また、図191(a)に示した通り、表示画面における略中央部分には、「タイマーが0になる前にMAXに入ればMAX大当たり確定!!」という文字と、「時短モードにも突入するかも・・・?」という文字とが表示された表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR9の下方には、特殊MAX用V入賞口6752を模した画像と、その特殊MAX用V入賞口6752を模した画像の方向を向き、「左打ち」という文字が表示された矢印を模した画像とが表示された表示領域HR10が形成される。これらの表示領域HR9,HR10の表示内容により、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射することにより、少なくとも16ラウンド大当たりに当選するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR9に対して、「時短モードにも突入するかも・・・?」という比較的弱気な表現の文字が表示されることにより、遊技球を入球させても時短モード(普通図柄の時短状態)に移行する可能性が低いということを遊技者に対して認識させることができる。よって、小当たり期間の間に左打ちを行って16ラウンド大当たりに当選させるか、遊技球の打ち出しを止めて次の小当たりまで待つ(今回の小当たりでのV入賞を回避する)かを遊技者に選択させるという遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、低期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易くなるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 191 (a), in the substantially central part of the display screen, the characters "If you enter MAX before the timer reaches 0, the MAX jackpot is confirmed !!" and "Enter the time saving mode. A display area HR9 is formed in which the characters "Maybe ...?" Are displayed. Further, below the display area HR9, the characters "left-handed" are displayed facing the direction of the image imitating the special MAX V winning opening 675 and the image imitating the special MAX V winning opening 6752. A display area HR10 is formed in which an image imitating an arrow is displayed. According to the display contents of these display areas HR9 and HR10, it is easy for the player to win at least 16 rounds by firing a game ball aiming at the special MAX V winning opening 6752 by hitting left. Can be understood. In addition, the characters with a relatively bearish expression such as "Maybe we will enter the time saving mode ...?" Are displayed in the display area HR9, so that even if the game ball is entered, the time saving mode (normal pattern) It is possible to make the player recognize that it is unlikely to shift to the (time saving state). Therefore, during the small hit period, you can either hit left to win the 16-round big hit, or stop launching the game ball and wait until the next small hit (avoid V winning in this small hit). Since it is possible to realize the playability of letting a person make a choice, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, the special small hit effect for low expectation is configured so that it is difficult to be selected during the small hit valid period corresponding to the short-time big hit, and it is easy to be selected during the small hit valid period corresponding to the normal big hit. There is.

図191(b)は、時短大当たりの期待度が高いことを示唆する特殊小当たり演出(高期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(b)に示した通り、高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様は、低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様に対して、表示領域HR9の表示態様のみが異なって構成されている。具体的には、表示領域HR9の内部における下段に表示される文字が、「時短モードの期待大!!」という文字となる。この表示態様により、遊技者に対して今回の小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることにより、時短大当たりに当選する可能性が極めて高いということを容易に理解させることができる。詳細については図195(b)を参照して後述するが、この高期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難くなるように構成されている。 FIG. 191 (b) shows an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small hit effect (special small hit effect for high expectation) suggesting that the time saving jackpot is highly expected is executed. It is a figure which showed. As shown in FIG. 191 (b), the display mode of the special small hit effect for high expectation differs from the display mode of the special small hit effect for low expectation only in the display mode of the display area HR9. It is configured. Specifically, the characters displayed in the lower row inside the display area HR9 are the characters "Expected high in time saving mode !!". According to this display mode, it is extremely likely that the player will win the time-saving jackpot by letting the player enter the game ball into the special MAX V winning opening 6752 during the current small hit validity period. It can be easily understood. The details will be described later with reference to FIG. 195 (b), but this special small hit effect for high expectation is easy to be selected during the small hit valid period corresponding to the short-time big hit, and corresponds to the normal big hit. It is configured to be difficult to select during the small hit validity period.

なお、図示については省略したが、本第9実施形態における特殊小当たり演出には、低期待度用、および高期待度用に加えて、中期待度用が設けられている。特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合には、これらの3つの期待度のうち、小当たり種別に応じて1の期待度用の特殊小当たり演出が決定される。これにより、遊技者に対して特殊小当たり演出により示唆される期待度を加味して、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752への入賞を狙うのか、V入賞を回避するのかを選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although not shown, the special small hit effect in the ninth embodiment is provided for medium expectation in addition to low expectation and high expectation. If a small hit is won with the special MAX V winning opening 6752 open, a special small hit effect for one expectation is determined according to the type of small hit among these three expectations. Will be done. As a result, in consideration of the degree of expectation suggested by the special small hit effect, the player is allowed to select whether to aim for a prize in the special MAX V winning opening 6752 or to avoid the V winning by left-handed. Since the sex can be realized, the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態における電気的構成>
次に、図192(a)を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図192(a)は、本第9実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図192(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM202の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202eaが追加されている点、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更されている点で相違している。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 192 (a). FIG. 192 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 192 (a), the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment is a small hit with respect to the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 9 (a)). The difference is that the type selection table 202ea is added, and the provisions of the first random number table 202a and the first type selection table 202b are partially changed.

小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細については図193(b)を参照して後述するが、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、この小当たり種別選択テーブル202eaが参照されて、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別が決定される。 The small hit type selection table 202ea is a data table that is referred to for determining the small hit type when a small hit is obtained in a special symbol lottery. The details will be described later with reference to FIG. 193 (b), but when a small hit is obtained in the special symbol lottery, the small hit type selection table 202ea is referred to and the value of the small hit type counter C5 is set. The corresponding small hit type is determined.

次に、図192(b)を参照して、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図192(b)は、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図192(b)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図192(b)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が2個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/200(2/400)である。 Next, the first random number table 202a in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 192 (b). FIG. 192 (b) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192 (b), in the first hit random number table 202a in the ninth embodiment, two random number values (counter values) of "0, 1" are defined as judgment values to be determined as big hits. (See 202a1 in FIG. 192 (b)). The determination value that becomes a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, the number of judgment values (counter values) that are judged to be big hits is 2, so the probability that it will be judged as a big hit in a special symbol lottery. Is 1/200 (2/400).

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2〜399」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図192(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜39」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図192(b)の202a3参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が360個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は9/10(360/400)である。 In addition, "2-399" is defined as the range of judgment values determined to be out of the lottery for the first special symbol (see 202a2 in FIG. 192 (b)), and the determination is determined to be a small hit of the first special symbol. The value is not specified (see 202a3 in FIG. 192 (b)). Further, "2-39" is defined as the range of the judgment value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 192 (b)), and the judgment value determined to be a small hit of the second special symbol. The range is defined as "40 to 399" (see 202a3 in FIG. 192 (b)). Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, the number of judgment values (counter values) that are determined to be small hits is 360, so it is determined to be a big hit by lottery of special symbols. The probability is 9/10 (360/400).

このように、本第9実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる普通図柄の時短状態において、V入賞口へと遊技球が入球し易くなるので、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、時短状態における有利度合いをより高めることができるので、時短状態となった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 As described above, in the ninth embodiment, the small hit can be won only by the lottery of the second special symbol. As a result, the game ball is likely to enter the V winning opening in the time-saving state of the normal symbol, which facilitates the execution of the lottery of the second special symbol, so that a big hit is likely to occur again in a short period of time. As a result, the degree of advantage in the time saving state can be further increased, so that the player can be greatly delighted when the time saving state is reached.

次に、図193(a)を参照して、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図193(a)は、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図193(a)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13,B13の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC13,D13の2種類が設けられている。 Next, the first type selection table 202b in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 193 (a). FIG. 193 (a) is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b in the ninth embodiment. As shown in FIG. 193 (a), the first hit type selection table 202b in the ninth embodiment is provided with two types of jackpots A13 and B13 as the jackpot types of the first special symbol, and the second There are two types of jackpots, C13 and D13, as jackpot types of special symbols.

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b1参照)。この「大当たりA13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193 (a), "big hit A13" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49". (See 202b1 in FIG. 193 (a)). This "big hit A13" is a big hit type (4 rounds time saving big hit) in which the number of rounds is 4 and the game state after the big hit is set to the time saving state of the normal symbol. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit A13", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit A13" is determined. The ratio is 50% (50/100).

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b2参照)。この「大当たりB13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193 (a), "big hit B13" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "50 to 99". (See 202b2 in FIG. 193 (a)). This "big hit B13" is a jackpot type (4 rounds normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the gaming state after the jackpot is set to the normal state of the normal symbol. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit B13", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B13" is determined. The ratio is 50% (50/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲に対して「大当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b3参照)。この「大当たりC13」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(16ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は80%(80/100)である。 Further, as shown in FIG. 193 (a), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "0 to 79" for the second special symbol, and the "big hit C13" is associated with the second special symbol. (See 202b3 in FIG. 193 (a)). This "big hit C13" is a jackpot type (16 rounds time-saving jackpot) in which the number of rounds is 16 and the game state after the jackpot ends is set to the time-saving state of the normal symbol. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 80 counter values are "big hit C13", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit C13" is determined. The ratio is 80% (80/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対して「大当たりD13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b4参照)。この「大当たりD13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 193 (a), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "80 to 99" with respect to the "big hit D13" with respect to the second special symbol. (See 202b4 in FIG. 193 (a)). This "big hit D13" is a jackpot type (4 rounds normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the game state after the jackpot ends is set to the normal state of the normal symbol. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 20 counter values are "big hit D13", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit D13" is determined. The ratio is 20% (20/100).

このように、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、必ずラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、80%の割合でラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりが実行され、20%の割合でラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される構成としている。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される割合が50%であるのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、時短状態が設定される割合が80%となる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、遊技者にとって有利となり易くなるように構成されている。 As described above, in the ninth embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, a big hit of four rounds with a small number of rounds is always executed, while a big hit is made in the lottery of the second special symbol. In the case of, the jackpot of 16 rounds with the largest number of rounds is executed at a rate of 80%, and the jackpot of 4 rounds with a small number of rounds is executed at a rate of 20%. In addition, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the ratio of setting an advantageous time saving state after the end of the big hit is 50%, whereas the lottery of the second special symbol is a big hit. In that case, the rate at which the time saving state is set is 80%. Therefore, it is configured so that it is easier for the player to win the jackpot in the lottery of the second special symbol than to win the jackpot in the lottery of the first special symbol.

次に、図193(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図193(b)は、小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。 Next, the details of the small hit type selection table 202ea will be described with reference to FIG. 193 (b). FIG. 193 (b) is a diagram showing the specified contents of the small hit type selection table 202ea. The small hit type selection table 202ea is a data table in which a determination value for determining the small hit type is defined when a small hit is obtained in a special symbol lottery, and is a determination value of the small hit type counter C5. However, it is defined in association with each small hit type.

具体的には、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜4」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea1参照)。この「小当たりA13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりE13」(16ラウンド時短大当たり)に当選する小当たり種別である。即ち、通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合にも、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合と同様に、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンド大当たりが実行される上に、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される最も有利な大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA13」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA13」が決定される割合は5%(5/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 193 (b), "small hit A13" is associated and defined as the small hit type for the range in which the value of the small hit type counter C5 is "0 to 4". (See 202ea1 in FIG. 193 (b)). This "small hit A13" is a small hit type that wins "big hit E13" (16 round time saving big hit) when a game ball enters any V winning opening during the small hit validity period. .. That is, even when the game ball enters the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5, the round is the same as when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752. This is the most advantageous jackpot type in which the 16-round jackpot with the largest number (advantageous to the player) is executed, and the time saving state is set as the gaming state after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 5 counter values are "small hit A13", so if a small hit is obtained in a special symbol lottery, "small hit A13" will be displayed. The determined percentage is 5% (5/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「5〜54」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea2参照)。この「小当たりB13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりF13」(特殊時短大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりF13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりB13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が時短状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に有利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 193 (b), "small hit B13" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "5 to 54" ( See 202ea2 in FIG. 193 (b)). This "small hit B13" is a small hit type that wins "big hit F13" (special time saving big hit) when a game ball enters any V winning opening during the small hit valid period. In this "big hit F13", when a game ball enters either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the small hit validity period, the number of jackpot rounds is set to 4 while MAX. When a game ball enters the V winning opening 6750f1 for special MAX or the V winning opening 6752 for special MAX, the number of jackpot rounds is set to 16 rounds. That is, the "small hit B13" varies depending on the type of V winning opening in which the number of rounds (advantageous degree) of the big hit is changed. Therefore, when the game ball enters the normal V winning opening, the player It will be disadvantageous for. Further, since the gaming state after the jackpot is set to the time saving state, it is a jackpot type that is advantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 50 counter values are "small hit B13", so if a small hit is obtained by a special symbol lottery, "small hit B13" will be displayed. The determined percentage is 50% (50/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「55〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea3参照)。この「小当たりC13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりG13」(特殊通常大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりG13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりC13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に不利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC13」となるカウンタ値は45個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC13」が決定される割合は45%(45/100)である。 Further, as shown in FIG. 193 (b), "small hit C13" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "55-99" ( See 202ea3 in FIG. 193 (b)). This "small hit C13" is a small hit type that wins "big hit G13" (special normal big hit) when a game ball enters any V winning opening during the small hit valid period. In this "big hit G13", when a game ball enters either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the small hit valid period, the number of rounds of the big hit is set to 4 rounds, while MAX. When a game ball enters the V winning opening 6750f1 for special MAX or the V winning opening 6752 for special MAX, the number of jackpot rounds is set to 16 rounds. That is, the "small hit C13" varies depending on the type of V winning opening in which the number of rounds (advantageous degree) of the big hit is changed. Therefore, when the game ball enters the normal V winning opening, the player It will be disadvantageous for. Further, since the game state after the big hit is set to the normal state of the normal symbol, it is a big hit type that is disadvantageous to the player in terms of the game state after the big hit ends. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 45 counter values are "small hit C13", so if a small hit is obtained in a special symbol lottery, "small hit C13" will be displayed. The determined percentage is 45% (45/100).

このように、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、時短大当たりに対応する小当たり種別(小当たりA13,B13)が決定される割合は55%(5%+50%)に設定されている一方で、通常大当たりに対応する小当たり種別(小当たりC13)が決定される割合は45%に設定されている。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が9/10となるので、普通図柄の時短状態において大当たりに当選するのは、ほぼ、小当たりとなってV入賞が発生した場合である。よって、普通図柄の時短状態において大当たりとなった場合に、大当たり後に再度、有利な普通図柄の時短状態となる割合は45%である。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞が発生した場合に当選する大当たりのラウンド数については、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変するように構成されている。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていれば、小当たり有効期間中にV入賞を発生させるためには抽選装置6750へと遊技球を入球させる必要があるため、V入賞が発生する場合の1/3は、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞であるのに対し、V入賞が発生する場合の2/3は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞である。そして、上述した通り、小当たりとなった場合の50%の割合で決定される小当たりB13、および45%の割合で決定される小当たりC13は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。即ち、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞が発生した場合には100%の割合で16ラウンド大当たりが設定される一方で、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞が発生した場合には、5%の割合(小当たりA13)で16ラウンド大当たりが設定される一方で、95%の割合(小当たりB13,C13のいずれか)で4ラウンド大当たりが設定される。このため、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態においては、V入賞が発生した場合の約36.7%の割合(1/3+2/3×5%)で16ラウンド大当たりとなる一方で、約63.3%の割合(2/3×95%)で4ラウンド大当たりとなる。これに対して、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるので、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態において、有利な16ラウンド大当たりとなる割合としては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)にV入賞が発生して大当たりとなった場合(約36.7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(80%)の方が高くなる。 In this way, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, the ratio of the small hit type (small hit A13, B13) corresponding to the time saving big hit is set to 55% (5% + 50%). On the other hand, the ratio of the small hit type (small hit C13) corresponding to the normal big hit is set to 45%. As mentioned above, in the time saving state of the normal symbol, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is 9/10, so it is almost a small hit to win the big hit in the time saving state of the normal symbol. This is the case when a V prize is generated. Therefore, when a big hit occurs in the time saving state of the normal symbol, the ratio of the advantageous normal symbol to the time saving state again after the big hit is 45%. In addition, the number of rounds of the big hit that is won when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol and a V prize is generated is configured to be variable according to the state of the special MAX V winning opening 6752. That is, if the special MAX V winning opening 6752 is closed, it is necessary to insert the game ball into the lottery device 6750 in order to generate the V winning during the small hit validity period, so that the V winning occurs. One-third of the cases where the V winning opening is 6750f1 for MAX is a V winning, while two-thirds when a V winning occurs is a V winning for either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5. .. Then, as described above, the small hit B13 determined at a rate of 50% in the case of a small hit and the small hit C13 determined at a rate of 45% are usually either of the V winning openings 6750f3 and 6750f5. When the game ball enters, the number of jackpot rounds is set to 4 rounds. That is, when a V prize is generated for the MAX V prize opening 6750f1, a 16-round jackpot is set at a rate of 100%, while a V prize is generated for either of the normal V prize openings 6750f3 and 6750f5. 16 rounds of jackpots are set at a rate of 5% (small hits A13), while 4 rounds of jackpots are set at a rate of 95% (either small hits B13 or C13). Therefore, when the special MAX V winning opening 6752 is closed, 16 rounds will be a big hit at a rate of about 36.7% (1/3 + 2/3 x 5%) when V winning occurs. , 4 rounds jackpot at a rate of about 63.3% (2/3 x 95%). On the other hand, as described above, if a big hit is made in the lottery of the second special symbol, it will be a big hit for 16 rounds at a rate of 80%. As a ratio of advantageous 16 round big hits, if a small hit is made in the lottery of the second special symbol and a V prize is generated during the execution of the small hit game (during the small hit valid period) and the big hit is obtained (about) 36.7%) is higher in the case of a big hit (80%) in the lottery of the second special symbol.

これに対して、時短状態で、且つ、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり種別が何であっても、左打ちを行って、開放された状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、必ず最もラウンド数の多い16ラウンド大当たりが設定されるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、ラウンド数の面では有利となる。言い換えれば、本第9実施形態では、同一の遊技状態(普通図柄の時短状態)であっても、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いが切り替わる構成となっている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the state where the time is shortened and the V winning opening 6752 for special MAX is open, regardless of the small hit type, left-handed is performed and the special MAX is opened. Just by inserting the game ball into the V winning opening 6752, the 16-round jackpot with the largest number of rounds is always set, so in terms of the number of rounds, compared to the case of winning the jackpot in the second special symbol lottery. It will be advantageous. In other words, in the ninth embodiment, even in the same gaming state (time saving state of the normal symbol), the lottery of the second special symbol is made depending on whether or not the special MAX V winning opening 6752 is open. It becomes a small hit, and the degree of advantage is switched between the case where a V prize is generated during the execution of the small hit game and the big hit is obtained, and the case where the big hit is obtained in the lottery of the second special symbol. With this configuration, it is possible to make the player wish for a different opportunity as a jackpot winning opportunity (V winning and lottery of the second special symbol) according to the state of the special MAX V winning opening 6752. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図194を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図194は、本第9実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図194に示した通り、本第9実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203eaと、大当たり種別格納エリア203ebと、V通過フラグ203ecとが追加されている点、確変フラグ203hと、入球待機フラグ203jとが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 194. FIG. 194 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 194, the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment has a small hit medium flag 203ea with respect to the configuration of the RAM 203 (see FIG. 13) in the eighth embodiment (and the first embodiment) described above. The difference is that the jackpot type storage area 203eb and the V passage flag 203ec are added, and the probability variation flag 203h and the ball entry waiting flag 203j are deleted. Since the other configurations are the same as the configurations of the RAM 203 in the eighth embodiment (and the first embodiment) described above, detailed description thereof will be omitted here.

小当たり中フラグ203eaは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203eaがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始される際にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図203のS1311参照)。特別図柄変動処理13(図197参照)では、この小当たり中フラグ203eaが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図197のS261参照)。 The small hit medium flag 203ea is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If the small hit medium flag 203ea is on, it means that the small hit is in progress, and if it is off, it means that the small hit is not in progress. The small hit medium flag 203ea becomes a small hit in a special symbol lottery, and is set to on when the small hit starts. Further, it is set to off at the end of the small hit (see S1311 in FIG. 203). In the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197), the small hit middle flag 203ea is referred to to determine whether or not the small hit is in progress (see S261 in FIG. 197).

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図198のS321参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞口へと遊技球が入球した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図199のS1502参照)。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。 The jackpot type storage area 203eb is a storage area for temporarily storing data indicating the winning jackpot type when a jackpot is won. In the jackpot type storage area 203eb, data corresponding to the jackpot type is stored when a jackpot is obtained by lottery of a special symbol (see S321 in FIG. 198). Further, when a small hit is obtained by a lottery of a special symbol and a game ball enters the V winning opening in the small hit, data indicating the big hit type corresponding to the small hit type is stored (see S1502 in FIG. 199). ). The data stored in the jackpot type storage area 203eb is retained until the end timing of the winning jackpot, and is used to set the gaming state after the jackpot ends according to the jackpot type.

V通過フラグ203ecは、小当たり遊技の実行中に、V入賞口へと遊技球が入球済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ecがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ecがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ecは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞口に入賞した場合にオンに設定される(図204のS1608参照)。また、V入賞口へと遊技球が入球したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図203のS1325参照)。 The V-passing flag 203ec indicates whether or not the game ball has already entered the V winning opening during the execution of the small hit game (whether or not it is confirmed that the big hit will be achieved after the small hit is completed). Is the flag of. If this V-pass flag 203ec is on at the end of the small hit, the start of the big hit is set at the end of the small hit, while if the V-pass flag 203ec is off, the big hit is not started and the small hit is set. It will be terminated. The initial value of the V passage flag 203 ec is set to off, and is set to on when the game ball wins the V winning opening during the execution of the small hit game (see S1608 in FIG. 204). Further, after setting the start of the jackpot based on the game ball entering the V winning opening, it is set to off (see S1325 in FIG. 203).

次に、図195(a)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図195(a)は、本第9実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図195(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM222の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222eaが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222eaは、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に実行される特殊小当たり演出の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第9実施形態では、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと入球することにより大当たりに当選する構成としている。また、V入賞口へと入球した場合に当選する大当たりの種別(大当たり図柄)は、小当たり種別毎に予め定められている(図193(b)参照)。即ち、V入賞口へと遊技球を入球させて大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かは、小当たり種別が決定された時点(特別図柄の変動開始時点)で決定されている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている間に小当たりに当選した場合は、小当たり有効期間の間に、V入賞させることにより時短状態が付与される期待度を示唆する特殊小当たり演出を期待度選択テーブル222eaから選択して実行する構成としている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に遊技球を特殊MAX用V入賞口6752に入球させて大当たりを開始させるか否かを、特殊小当たり演出により示唆される期待度に応じて決定させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この期待度選択テーブル222eaの詳細について、図195(b)を参照して説明する。 Next, the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 195 (a). FIG. 195 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 222 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 195 (a), the configuration of ROM 222 in the ninth embodiment is expected with respect to the configuration of ROM 222 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14 (a)). The only difference is that the selection table 222ea has been added. This expectation degree selection table 222ea determines the production mode (expectation degree suggested by the production) of the special small hit effect to be executed when the small hit is won with the special MAX V winning opening 6752 open. It is a data table that is referenced to do so. Here, as described above, in the ninth embodiment, a big hit is won by entering any V winning opening during the small hit valid period. Further, the type of big hit (big hit symbol) to be won when the ball enters the V winning opening is predetermined for each small hit type (see FIG. 193 (b)). That is, when a game ball is inserted into the V winning opening and a big hit is won, whether or not a time saving state is given after the end of the big hit is determined when the small hit type is determined (variation of special symbols). It is decided at the starting point). In the ninth embodiment, if a small hit is won while the special MAX V winning opening 6752 is open, the expectation that a time saving state will be given by making the V winning during the small hit valid period. The special small hit effect suggesting the above is selected from the expectation degree selection table 222ea and executed. With this configuration, if a small hit is made with the special MAX V winning opening 6752 open, the game ball can be entered into the special MAX V winning opening 675 within the small hit validity period. Whether or not to start the big hit can be decided according to the degree of expectation suggested by the special small hit effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. The details of the expectation degree selection table 222ea will be described with reference to FIG. 195 (b).

図195(b)は、期待度選択テーブル222eaの規定内容を示した図である。図195(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222eaは、小当たり種別毎に、期待度の種別(特殊小当たり演出で示唆される期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図195(b)に示した通り、小当たりA13、および小当たりB13(V入賞が発生すると時短大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜19」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「20〜89」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「90〜99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 FIG. 195 (b) is a diagram showing the defined contents of the expectation degree selection table 222ea. As shown in FIG. 195 (b), in this expectation degree selection table 222ea, the range of the expected degree type (expectation degree suggested by the special small hit effect) and the value range of the effect lottery counter 223ea for each small hit type. Is specified in association with. Specifically, as shown in FIG. 195 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is set for the small hit A13 and the small hit B13 (the small hit type that wins the time saving big hit when the V prize occurs). The production mode for high expectation (see FIG. 191 (b)) is defined in association with the range of "0 to 19", and the production mode for medium expectation (not shown) is defined in the range of "20 to 89". Is specified in association with each other, and an effect mode for low expectation (see FIG. 191 (a)) is associated with the range of "90 to 99".

演出抽選カウンタ223eaは、「0〜99」の100個の値を取り得るので、小当たりA13、またはB13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、70%(70/100)、および10%(10/100)である。 Since the production lottery counter 223ea can take 100 values of "0 to 99", the production mode for high expectation, medium expectation, and low expectation when the small hit is A13 or B13. The percentages for which are determined are 20% (20/100), 70% (70/100), and 10% (10/100), respectively.

また、図195(b)に示した通り、小当たりC13(V入賞が発生すると通常大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜4」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「5〜49」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「50〜99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 195 (b), the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "0 to 4" for the small hit C13 (the small hit type that normally wins the big hit when a V prize occurs). The effect mode for high expectation (see FIG. 191 (b)) is defined in association with each other, and the effect mode for medium expectation (not shown) is associated with the range of "5 to 49". An effect mode for low expectations (see FIG. 191 (a)) is associated with the range of "50 to 99".

演出抽選カウンタ223ekaは、「0〜99」の100個の値を取り得るので、小当たりC13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され易くなる一方で、小当たりC13に当選した場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合にも、小当たりC13に当選した場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され難く、小当たりC13に当選した場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりA13、または小当たりB13である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりC13である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、小当たりA13、および小当たりB13の可能性も、小当たりC13の可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Since the production lottery counter 223eka can take 100 values of "0 to 99", the production modes for high expectation, medium expectation, and low expectation are determined when the small hit is C13. The percentages are 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively. From these provisions, it can be said that the effect mode for high expectation is easy to be selected when the small hit A13 and the small hit B13 are won, but is difficult to be selected when the small hit C13 is won. Further, the production mode for the medium expectation degree is selected at a relatively high ratio regardless of whether the small hit A13 and the small hit B13 are won or the small hit C13 is won, and the production mode for the low expectation degree is selected. Is difficult to be selected when the small hit A13 and the small hit B13 are won, and is easily selected when the small hit C13 is won. Therefore, it is possible to suggest that there is a high possibility that the small hit being executed is the small hit A13 or the small hit B13 when the effect mode for high expectation is executed. When the effect mode for low expectation is executed, it is possible to suggest that the small hit being executed is likely to be the small hit C13. Further, when the effect mode for medium expectation is executed, it is possible to suggest that there is a possibility of a small hit A13 and a small hit B13, and a possibility of a small hit C13. As a result, it is possible to provide a game property that allows the player to select whether or not to insert the game ball into the special MAX V winning opening 6752 according to the degree of expectation suggested by the production mode. , It is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に、特殊小当たり演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態において小当たりとなった場合においても、特殊小当たり演出を実行可能に構成してもよい。この場合において、例えば、小当たりに当選する毎に、特殊小当たり演出が実行されるか、通常の小当たり演出(V入賞させた場合に時短大当たりとなる期待度が示唆されない態様の演出)が実行されるかを抽選により決定してもよい。また、抽選確率を状況に応じて可変させてもよい。より具体的には、通常大当たりに連続して当選しているほど、時短大当たりに当選して時短状態へと移行した場合に、特殊小当たり演出が実行される確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常大当たりに連続して当選するという遊技者にとって比較的不利な状況が発生した場合における救済を図ることができるので、不利な状況が発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the ninth embodiment, when a small hit is won with the special MAX V winning opening 6752 open, a special small hit effect is executed, but the present invention is not limited to this. .. For example, even when a small hit is made in a state where the special MAX V winning opening 6752 is closed, the special small hit effect may be configured to be executable. In this case, for example, every time a small hit is won, a special small hit effect is executed, or a normal small hit effect (an effect in which the expected degree of a time-saving big hit is not suggested when a V prize is won) is performed. It may be decided by lottery whether it is executed. Further, the lottery probability may be changed according to the situation. More specifically, the more consecutively the normal jackpot is won, the higher the probability that the special small hit effect will be executed when the time-saving jackpot is won and the time-saving state is entered. May be good. With this configuration, it is possible to provide relief in the event of a relatively disadvantageous situation for the player, who usually wins consecutive jackpots, so even if a disadvantageous situation occurs, the player's It is possible to maintain motivation for the game. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図196を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図196は、RAM223の構成を示したブロック図である。図196に示した通り、本第9実施形態におけるRAM223は、第8実施形態におけるRAM223の構成(図179参照)に対して、演出抽選カウンタ223eaが追加されている点、および待機状態演出フラグ223gが削除されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 196. FIG. 196 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 196, the RAM 223 in the ninth embodiment has a point that the effect lottery counter 223ea is added to the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment (see FIG. 179), and the standby state effect flag 223 g. The difference is that is removed.

演出抽選カウンタ223eaは、上述した期待度選択テーブル222eaから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223eaは、「0〜99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222eaに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223eaの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223eaは、例えばメイン処理13(図201参照)の中で1ms毎に更新される。 The effect lottery counter 223ea is a counter used to select the effect mode (expectation type) of 1 from the expectation degree selection table 222ea described above. The value of the effect lottery counter 223ea is updated in the range of "0 to 99". When selecting the effect mode (expectation type) of the special small hit effect, the random value (counter value) specified in the expectation degree selection table 222ea is compared with the value of this effect lottery counter 223ea, and the corresponding 1 The production mode (expectation type) of is selected. The effect lottery counter 223ea is updated every 1 ms in, for example, the main process 13 (see FIG. 201).

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図197から図204を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図197を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(S141)について説明する。この特別図柄変動処理13(S141)は、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 197 to 204. First, the special symbol variation processing 13 (S141) in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 197. This special symbol variation process 13 (S141) is a process executed in place of the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, and the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment. ), This is a process for setting the display mode in the first symbol display device 37 and setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81.

この第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のうち、S202〜S212,S214〜S218、およびS221〜S223の各処理では、それぞれ第8実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のS202〜S212,S214〜S218、およびS221〜S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)が実行されると、まず、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S261)、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S261:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方で、S261の処理において、大当たり遊技、または小当たり遊技のいずれも実行されていないと判別した場合は(S261:No)、処理をS202へと移行する。なお、S261の処理では、大当たり中フラグ203mがオンであれば大当たり遊技の実行中であると判別され、小当たり中フラグ203eaがオンであれば小当たり遊技の実行中であると判別され、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaが共にオフであると判別した場合は、大当たり中でも小当たり中でもないと判別する。 Of the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, in each of the processes S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223, the special symbol variation processing 13 (FIG. 197) in the eighth embodiment, respectively. The same processes as those of S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223 of (see) are executed. Further, when the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment is executed, it is first determined whether or not the big hit game or the small hit game is being executed (S261), and the big hit game is executed. , Or if it is determined that the small hit game is being executed (S261: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that neither the big hit game nor the small hit game is executed in the process of S261 (S261: No), the process shifts to S202. In the processing of S261, if the jackpot medium flag 203m is on, it is determined that the jackpot game is being executed, and if the small hit medium flag 203ea is on, it is determined that the small hit game is being executed, and the jackpot game is being executed. When it is determined that both the medium flag 203m and the small hit medium flag 203ea are off, it is determined that neither the big hit nor the small hit is in progress.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S207、またはS212の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動処理(S213、図23参照)に代えて、特別図柄変動処理13を実行して(S262)、本処理を終了する。この特別図柄変動処理13(S262)の詳細については、図198を参照して後述する。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S218:Yes)、時短中カウンタ203iを0にリセットし(S263)、大当たりの開始を設定すると共に大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S264)、処理をS223へと移行する。 Further, in the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the processing of S207 or S212 is completed, the special symbol variation processing (S213, FIG. Instead of (see 23), the special symbol variation process 13 is executed (S262), and this process is terminated. Details of this special symbol variation processing 13 (S262) will be described later with reference to FIG. 198. Further, in the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when it is determined in the processing of S218 that the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S218: Yes), the time saving medium counter. The 203i is reset to 0 (S263), the start of the jackpot is set, and the jackpot start flag 203k is set to on (S264), and the process shifts to S223.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S222の処理が終了すると、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S265)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図199を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、小当たり開始処理(S266)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Further, in the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the processing of S222 is completed, it is then determined whether or not the lottery result of the special symbol this time is a small hit (S265). If it is determined that the lottery result is a small hit (S265: Yes), the small hit start process for setting the start of the small hit is executed (S266), and this process ends. The details of this small hit start processing (S266) will be described later with reference to FIG. 199. On the other hand, in the processing of S265, if it is determined that the lottery result of this special symbol is not a small hit (that is, it is a miss) (S265: No), the small hit start processing (S266) is skipped and the result is as it is. This process ends.

次いで、図198を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(S262)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S262)は、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の外れ」、又は「特別図柄の小当たり」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 198, the details of the special symbol variation start processing 13 (S262) in the ninth embodiment will be described. This special symbol variation start process 13 (S262) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the eighth embodiment (and the eighth embodiment). Similar to the special symbol change start processing (see FIG. 23) in the first embodiment), the values of various counters stored in the execution areas of the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b. Based on the above, a lottery (win / fail judgment) of "big hit of special symbol", "missing of special symbol", or "small hit of special symbol" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are used. This is a process for determining an effect pattern (variation pattern) of the variation effect to be performed.

この第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)のうち、S301〜S312の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)のS301〜S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、大当たり種別格納エリア203ebに対して今回の抽選により当選した大当たり種別を示すデータを格納して(S321)、処理をS306へと移行する。 Of the special symbol variation start processing 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, in each of the processes S301 to S312, the special symbol variation start processing (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment), respectively. ), The same processing as each processing of S301 to S312 is executed. Further, in the special symbol variation start processing 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, when it is determined in the processing of S305 that the lottery result of the special symbol this time is a jackpot (S305: Yes), the jackpot type Data indicating the jackpot type won by this lottery is stored in the storage area 203eb (S321), and the process shifts to S306.

一方、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S305:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S322)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S322:Yes)、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S323)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202ea(図193(b)参照)とを比較し、小当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜4」の範囲にあれば、小当たりA13であると判定し、「5〜54」の範囲にあれば、小当たりB13であると判定し、「55〜99」の範囲にあれば、小当たりC13であると判定する(図193(b)参照)。 On the other hand, in the processing of S305, when it is determined that the lottery of the special symbol this time is not a big hit (S305: No), then it is determined whether or not the lottery of the special symbol this time is a small hit (S322). ), When it is determined that the lottery result is a small hit (S322: Yes), the display mode at the time of a small hit is set based on the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S301 (S323). More specifically, the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S301 is compared with the small hit type selection table 202ea (see FIG. 193 (b)) to determine what the small hit type is. .. As described above, if the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 4", it is determined to be the small hit A13, and if it is in the range of "5 to 54", it is determined to be the small hit B13. If it is in the range of "55-99", it is determined that it is a small hit C13 (see FIG. 193 (b)).

S323の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S324)。S324の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S324の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the processing of S323 is completed, the fluctuation pattern at the time of small hit is determined (S324). When the fluctuation pattern is set in the process of S324, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the combination of symbols indicating small hits. The fluctuation time of the third symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. Determine (variation time). When the process of S324 is completed, this process is completed.

次いで、図199を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。この小当たり開始処理が実行されると、まず、小当たり種別に対応する抽選装置6750の動作シナリオを読み出す(S1501)。この動作シナリオには、小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750cに対して図190に示した動作を設定するためのデータが規定されている。 Next, with reference to FIG. 199, the details of the above-mentioned small hit start processing (S266) will be described. As described above, this small hit start process (S266) is a process for setting the start of a small hit when a small hit is obtained in a special symbol lottery. When this small hit start process is executed, first, the operation scenario of the lottery device 6750 corresponding to the small hit type is read out (S1501). In this operation scenario, data for setting the operation shown in FIG. 190 for the small hit attacker 6750a, the ball stop portion 6750e, and the ball discharge door 6750c are specified.

S1501の処理が終了すると、次に、大当たり種別格納エリア203ebに対して、今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S1502)。このS1502の処理では、今回の小当たり種別が小当たりA13であれば、大当たりE13(16ラウンド時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりB13であれば、大当たりF13(特殊時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりC13であれば、大当たりG13(特殊通常大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納する。S1502の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S1503)、本処理を終了する。 When the processing of S1501 is completed, next, data indicating the jackpot type corresponding to the current small hit type is stored in the jackpot type storage area 203eb (S1502). In the processing of S1502, if the small hit type this time is the small hit A13, the data indicating the big hit E13 (16 round time reduction big hit) is stored in the big hit type storage area 203eb, and the current small hit type is the small hit B13. If there is, the data indicating the jackpot F13 (special time saving jackpot) is stored in the jackpot type storage area 203eb, and if the small hit type this time is the small hit C13, the data indicating the jackpot G13 (special normal jackpot) is stored in the jackpot type storage area. Store in area 203eb. When the process of S1502 is completed, the start of the small hit is set (S1503), and the main process is terminated.

次に、図200を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理13について説明する。この立ち上げ処理13は、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)のうち、S901〜S910,S912、およびS914〜917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901〜S910、およびS914〜S917の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the start-up process 13 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 200. This start-up process 13 is a process executed in place of the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, and is a power source like the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment. This is a process that is started when the data is turned on. Of the start-up processes 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, in each of the processes S901 to S910, S912, and S914 to 917, S901 to the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. The same processes as those of S910 and S914 to S917 are executed.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、S910の処理が終了すると、時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaを読み出して(S941)、処理をS912へと移行する。 Further, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, when the process of S910 is completed, the time saving medium counter 203i, the big hit medium flag 203m, and the small hit medium flag 203ea are read out (S941), and the process is performed. To S912.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、抽選装置6750の内部に設けられている振分回転体6750fの回転動作の開始を設定して(S942)、処理をS914へと移行する。このS942の処理を実行することにより、パチンコ機10の電源が遮断されるまでの間、振分回転体6750fが一定の回転速度(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続ける。よって、小当たりに当選したタイミング等に応じて、抽選装置6750へと入球した遊技球が振り分けられる入球口をランダムに可変させることができる。 Further, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, the start of the rotation operation of the distribution rotating body 6750f provided inside the lottery device 6750 is set (S942), and the process is performed in S914. Move to. By executing the process of S942, the distribution rotating body 6750f rotates at a constant rotation speed (for example, a rotation speed of one rotation in 5 seconds) until the power of the pachinko machine 10 is cut off. continue. Therefore, it is possible to randomly change the entry port to which the game balls that have entered the lottery device 6750 are distributed according to the timing of winning the small hit.

次に、図201を参照して、本第9実施形態におけるメイン処理13の詳細について説明する。このメイン処理13は、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, the details of the main process 13 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 201. This main process 13 is a process executed in place of the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, and is the main process of the game like the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment. This is a process for executing control.

この第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)のうち、S1001〜S1003、およびS1006〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1003、およびS1006〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)では、S1003の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(S1005、図30参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行し(S1071)、次いで、小当たり遊技中の各種制御を実行するための小当たり制御処理13を実行して(S1072)、処理をS1006へと移行する。これらの大当たり制御処理13(S1071)、および小当たり制御処理13(S1072)の詳細については、それぞれ図202、および図203を参照して後述する。 Of the main processes 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, in each of the processes S1001 to S1003 and S1006 to S1016, S1001 to S1003 and S1006 of the main processes (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S1016 is executed. Further, in the main process 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, when the process of S1003 is completed, the jackpot control process (see S1005 and FIG. 30) in the eighth embodiment (and the first embodiment) is replaced. , The big hit control process 13 is executed (S1071), then the small hit control process 13 for executing various controls during the small hit game is executed (S1072), and the process shifts to S1006. The details of the jackpot control process 13 (S1071) and the small hit control process 13 (S1072) will be described later with reference to FIGS. 202 and 203, respectively.

まず、図202を参照して、上述した大当たり制御処理13(S1071)の詳細について説明する。この大当たり制御処理13は、上述した通り、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口65aの開閉制御を行うための処理である。 First, with reference to FIG. 202, the details of the jackpot control process 13 (S1071) described above will be described. As described above, the jackpot control process 13 is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 32) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and controls the opening and closing of the specific winning opening 65a. It is a process for.

この第9実施形態における大当たり制御処理13(S1071)のうち、S1201〜S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理と同一の処理が実行される。 Among the jackpot control processes 13 (S1071) in the ninth embodiment, in each of the processes S1201 to S121, S124, S1216, and S1217, the jackpot control process (FIG. 32) in the eighth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as those of S1201 to S121, S124, S1216, and S1217 of (see) are executed.

また、本第9実施形態における大当たり制御処理13(図202参照)では、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングになったと判別した場合に(S1212:Yes)、今回の大当たりが時短大当たりであるか否かを判別して(S1251)、時短大当たりであると判別した場合は、処理をS1214へと移行する。これに対し、S1251の処理において、時短大当たりではないと判別した場合は(S1251:No)、処理をS1216へと移行する。 Further, in the jackpot control process 13 (see FIG. 202) in the ninth embodiment, when it is determined in the process of S1212 that the end timing of the ending effect has come (S1212: Yes), the jackpot this time is a time-saving jackpot. If it is determined whether or not it is (S1251) and it is determined that it is a time saving jackpot, the process shifts to S1214. On the other hand, in the process of S1251, if it is determined that the time saving jackpot is not (S1251: No), the process is shifted to S1216.

次に、図203を参照して、上述した小当たり制御処理13(S1072)の詳細について説明する。この小当たり制御処理13(S1072)は、上述した通り、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。言い換えれば、上述した第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)と同様の制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 203, the details of the small hit control process 13 (S1072) described above will be described. As described above, the small hit control process 13 (S1072) is a process for executing various controls during the small hit game. In other words, it is a process for performing the same control as the small hit control process (see FIG. 67) in the third embodiment described above.

この小当たり制御処理13(図203参照)のうち、S1301〜S1304,S1310、およびS1311の各処理では、それぞれ第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)のS1301〜S1304,S1310、およびS1311の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1303の処理が終了すると、次いで、小当たり用の動作シナリオの開始を設定して(S1321)、本処理を終了する。 Of the small hit control processes 13 (see FIG. 203), in each of the processes S1301 to S1304, S1310, and S1311, the small hit control processes (see FIG. 67) S1301 to S1304, S1310 in the third embodiment, respectively, and The same process as each process of S1311 is executed. Further, in the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1303 is completed, the start of the operation scenario for the small hit is set (S1321), and the present process is ended. ..

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1311の処理が終了すると、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1322)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1322:Yes)、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S1323)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1324)、V通過フラグ203ecをオフに設定して(S1325)、本処理を終了する。一方、S1322の処理において、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1322:No)、S1323〜S1325の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Further, in the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1311 is completed, it is next determined whether or not the V pass flag 203 ec is ON (S1322), and V pass. When it is determined that the flag 203ec is on (S1322: Yes), the value of the time saving / medium counter 203i is reset to 0 (S1323), and the jackpot of the type corresponding to the data stored in the jackpot type storage area 203eb The start is set (S1324), the V passage flag 203ec is set to off (S1325), and the present process is terminated. On the other hand, in the process of S1322, when it is determined that the V passage flag 203 ec is off (S1322: No), each process of S1323 to S1325 is skipped, and the present process is terminated as it is.

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1310:No)、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うためのV通過検出処理を実行して(S1326)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1326)の詳細について、図204を参照して説明する。 Further, in the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when it is determined in the process of S1310 that it is not the end timing of the small hit (S1310: No), the ball enters the V winning opening. When a ball is detected, a V passage detection process for controlling the type of the V winning opening is executed (S1326), and this process is terminated. The details of this V-passage detection process (S1326) will be described with reference to FIG. 204.

図204は、V通過検出処理(S1625)を示したフローチャートである。このV通過検出処理(S1625)は、上述した通り、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。このV通過検出処理(S1625)が実行されると、まず、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1601)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、既にいずれかのV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、新たな設定の必要がないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 204 is a flowchart showing the V passage detection process (S1625). As described above, this V passage detection process (S1625) is a process for monitoring the entry of a ball into the V winning opening and, when the entry is detected, performing control corresponding to the type of the V winning opening. .. When this V-passing detection process (S1625) is executed, first, it is determined whether or not the V-passing flag 203ec is on (S1601), and if it is determined that the V-passing flag 203ec is on (S1601:). Yes), it means that the ball has already been detected (passed) into one of the V winning openings and no new setting is required, so this process is terminated as it is.

これに対して、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1601:No)、いずれかのV入賞口に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S1602)、V入賞口に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S1602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1602の処理において、V入賞口に対する入球を検出したと判別した場合は(S1602:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S1603)、有効期間外である場合は(S1603:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S1604)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the V passing flag 203ec is off (S1601: No), it is determined whether or not a ball (passing) for any V winning opening is detected (S1602). If it is determined that the ball entering (passing) to the V winning opening has not been detected (S1602: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S1602, if it is determined that a ball has been detected for the V winning opening (S1602: Yes), then it is determined whether or not the V winning is in the valid period (S1603), and the valid period is out of the valid period. If (S1603: No), there is a possibility that the game ball has entered (passed) into the V winning opening due to fraudulent activity, etc., so an error command is set (S1604) and this process is terminated. ..

これに対し、S1603の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S1603:Yes)、次に、S1602の処理で入球を検出したV入賞口の種別が、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかであるか否かを判別し(S1605)、今回の入球(通過)が通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合は(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド大当たりに対応するデータに書き換えて(S1606)、処理をS1607へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1603 that it is within the V valid period (S1603: Yes), then the type of the V winning opening that detected the entry in the processing of S1602 is the normal V winning opening 6750f3. , 6750f5 (S1605), and the current entry (passing) is neither of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 (MAX V winning opening 6750f1 or special MAX V winning). If it is determined (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to the data corresponding to the 16-round jackpot (S1606), and the process is transferred to S1607. And migrate.

これに対して、S1605の処理において、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対する入球を検出したと判別した場合は(S1605:Yes)、S1606の処理をスキップして、処理をS1607へと移行する。S1607の処理では、V通過コマンドを設定し(S1607)、次いで、V通過フラグ203ecをオンに設定する(S1608)。次に、通過を検出したV入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するためのV入賞口コマンドを設定して(S1609)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that a ball has been detected for either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 (S1605: Yes), the process of S1606 is skipped and the process proceeds to S1607. Transition. In the process of S1607, the V-pass command is set (S1607), and then the V-pass flag 203ec is set to ON (S1608). Next, a V winning opening command for notifying the voice lamp control device 113 of the type of the V winning opening that has detected passage is set (S1609), and this process ends.

このV通過検出処理により、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、および特殊MAXV入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別とは無関係に16ラウンドの大当たりを実行することができる。これにより、小当たり有効期間の間に入球するV入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By this V passage detection process, when a ball is detected in the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752 during the small hit validity period, 16 rounds of big hits are executed regardless of the small hit type. can do. As a result, the game can be performed by paying attention to the type of V winning opening that enters the ball during the small hit validity period, so that the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第9実施形態における当たり関連処理13(S43001)について説明する。この当たり関連処理13(S43001)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 205 to 207. First, the hit-related process 13 (S43001) in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 205. The hit-related process 13 (S43001) is a process executed in place of the hit-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment in the command determination process (see FIG. 36), and is a hit in the eighth embodiment. Similar to the related process 12 (see FIG. 184), this is a process for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit.

この第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のうち、S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のS4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれているか否かを判別し(S44001)、小当たり用オープニングコマンドが含まれていると判別した場合は(S44001:Yes)、小当たり中の演出態様を設定するための期待度示唆設定処理を実行して(S44002)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(S44002)の詳細については、図206を参照して後述する。 Of the hit-related processes 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, in each of the processes S4404, S4405, S4407, and S4408, the hit-related processes 12 (see FIG. 184) S4404 and S4405 in the eighth embodiment, respectively. , S4407, and S4408, and the same processing is executed. Further, in the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, it is determined that the round number command is not included in the unprocessed commands received from the main control device 110 in the process of S4407. If (S4407: No), then it is determined whether or not the unprocessed command received from the main controller 110 includes the small hit opening command (S44001), and the small hit opening command is issued. If it is determined that it is included (S44401: Yes), the expectation degree suggestion setting process for setting the effect mode during the small hit is executed (S44002), and this process is terminated. The details of this expectation degree suggestion setting process (S44002) will be described later with reference to FIG. 206.

また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にV入賞口コマンドが含まれているか否かを判別し(S44003)、V入賞口コマンドが含まれていると判別した場合は(S44003:Yes)、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するためのV入賞口コマンド処理を実行して(S44004)、本処理を終了する。一方、S44003の処理において、V入賞口コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44003:No)、処理をS4409へと移行する。なお、V入賞口コマンド処理(S44004)の詳細については、図207を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, when it is determined that the small hit opening command has not been received in the process of S44001 (S4401: No), then the main control device If it is determined whether or not the V winning opening command is included in the unprocessed commands received from 110 (S44003), and if it is determined that the V winning opening command is included (S44003: Yes), the entry is entered. The V winning opening command process for executing the control according to the type of the V winning opening that detected the ball and the state is executed (S44004), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the V winning opening command is not included in the processing of S44003 (S44003: No), the processing shifts to S4409. The details of the V winning opening command processing (S44004) will be described later with reference to FIG. 207.

次に、図206を参照して、上述した期待度示唆設定処理(S44002)の詳細について説明する。この期待度示唆設定処理(S44002)は、上述した通り、小当たり中の演出態様を設定するための処理である。この期待度示唆設定処理(S44002)では、まず、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S40101)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40101:Yes)、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりが実行されたことを意味するので、特殊小当たり演出の演出態様を決定するためのS40103〜S40105の各処理を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222eaを読み出して(S40103)、読み出した期待度選択テーブル222eaから、今回の小当たり種別、および演出抽選カウンタ223eaのカウンタ値に対応する期待度種別を特定し(S40104)、特定した期待度種別の特殊小当たり演出の実行を設定して(S40105)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 206, the details of the above-mentioned expectation degree suggestion setting process (S44002) will be described. As described above, this expectation degree suggestion setting process (S44002) is a process for setting the effect mode during the small hit. In this expectation degree suggestion setting process (S44002), first, it is determined whether or not the MAX zone flag 223da is on (S40101), and when it is determined that the MAX zone flag 223da is on (S40101: Yes). ), Since it means that the small hit was executed with the special MAX V winning opening 6752 open, each process of S40103 to S40105 for determining the effect mode of the special small hit effect is executed. More specifically, the expectation degree selection table 222ea is read out (S40103), and from the read out expectation degree selection table 222ea, the current small hit type and the expectation degree type corresponding to the counter value of the effect lottery counter 223ea are specified. (S40104), the execution of the special small hit effect of the specified expectation type is set (S40105), and this process is terminated.

これに対して、S40101の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40101:No)、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていることを意味するので、通常の小当たり演出の実行を設定して(S40102)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(図206参照)により、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合に、特殊小当たり演出の演出態様によってV入賞させた場合に時短大当たりが実行される期待度を遊技者に示唆することができる。よって、特殊小当たり演出の示唆内容を加味して、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させるという遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the processing of S40101, when it is determined that the flag 223da in the MAX zone is off (S40101: No), it means that the special MAX V winning opening 6752 is closed, so that it is normal. Execution of the small hit effect is set (S40102), and this process ends. By this expectation degree suggestion setting process (see FIG. 206), when the V winning opening 6752 for special MAX is opened, the expectation degree that the time saving jackpot is executed when the V winning is made by the production mode of the special small hit effect. Can be suggested to the player. Therefore, it is possible to realize the game property of having the player select whether or not to insert the game ball into the special MAX V winning opening 6752 in consideration of the suggested content of the special small hit effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図207を参照して、上述したV入賞口コマンド処理(S44004)の詳細について説明する。このV入賞口コマンド処理(S44004)は、上述した通り、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するための処理である。このV入賞口コマンド処理(S44004)では、まず、今回受信したV入賞口コマンドが、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドであるか否かを判別し(S40201)、MAX用V入賞口6750f1を示すコマンドであると判別した場合は(S40201:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定し(S40202)、小当たり有効期間中にV入賞口へと入賞したことを示すV入賞演出を設定して(S40203)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 207, the details of the above-mentioned V winning opening command processing (S44004) will be described. As described above, this V winning opening command process (S44004) is a process for executing control according to the type and state of the V winning opening that detected the winning ball. In this V winning opening command processing (S44004), first, it is determined whether or not the V winning opening command received this time is a command indicating entry into the V winning opening 6750f1 for MAX (S40201), and V for MAX. If it is determined that the command indicates the winning opening 6750f1 (S40201: Yes), the MAX zone flag 223da is set to ON (S40202), and V indicating that the winning opening is won during the small hit valid period. The winning effect is set (S40203), and this process ends.

一方、S40201の処理において、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドではないと判別した場合は(S40201:No)、次に、特殊MAX用V入賞口6752への入球を示すV入賞口コマンドであるか否かを判別する(S40204)。S40204の処理において、今回のV入賞口コマンドが特殊MAX用V入賞口6752を示すコマンドであると判別した場合は(S40204:Yes)、次に、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定し(S40205)、次いで、現在が小当たり遊技の実行中であるか否かを判別する(S40206)。S40206の処理において、現在が小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S40206:Yes)、小当たり有効期間中に、開放状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球したことを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40207)、本処理を終了する。一方、S40206の処理において、小当たり遊技の実行中ではない(通常遊技中である)と判別した場合は(S40206:No)、小当たり有効期間外において左打ちを行ったことにより、開放されていた特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球して特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されたことを意味するので、転落演出の実行を設定して(S40208)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4021, if it is determined that the command is not a command indicating the entry into the MAX V winning opening 6750f1 (S40201: No), then the V indicating the entry into the special MAX V winning opening 6752. It is determined whether or not it is a winning opening command (S40204). In the processing of S40204, if it is determined that the V winning opening command this time is a command indicating the V winning opening 6752 for special MAX (S40204: Yes), then the MAX zone middle flag 223da is set to off (S40205). ), Then, it is determined whether or not the small hit game is currently being executed (S40206). If it is determined in the processing of S40206 that the small hit game is currently being executed (S40206: Yes), the game ball enters the open special MAX V winning opening 6752 during the small hit valid period. Since it means that the process has been performed, the execution of the V winning effect is set (S40207), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S40206, when it is determined that the small hit game is not being executed (normal game is in progress) (S40206: No), it is released by hitting left outside the small hit valid period. Since it means that the game ball has entered the special MAX V winning opening 6752 and the special MAX V winning opening 6752 has been closed, the execution of the fall effect is set (S40208), and this process is completed. do.

これに対し、S40204の処理において、今回受信したV入賞口コマンドが、特殊MAX用V入賞口6752への入賞を示すコマンドではないと判別した場合は(S40204:No)、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかを示すコマンドであることを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40209)、本処理を終了する。このV入賞口コマンド処理(図207参照)を実行することにより、入賞を検出したV入賞口の種別、および特殊MAX用V入賞口6752の状態等に応じて、好適な制御を実行することができる。 On the other hand, in the processing of S40204, if it is determined that the V winning opening command received this time is not a command indicating winning the special MAX V winning opening 6752 (S40204: No), the normal V winning opening 6750f3 Since it means that the command indicates any of 6750f5, the execution of the V winning effect is set (S40209), and this process is terminated. By executing this V winning opening command process (see FIG. 207), it is possible to execute appropriate control according to the type of the V winning opening that detected the winning, the state of the V winning opening 6752 for special MAX, and the like. can.

以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、16ラウンド大当たりが付与されるMAX用V入賞口として、MAX用V入賞口6750f1と、特殊MAX用V入賞口6752との2つを設ける構成とし、特殊MAX用V入賞口6752に対しては非電動役物6752aを付随して設ける構成としている。この非電動役物6752aは、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球したことに連動して開放される構成としている。この開放状態は、次に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球するまでの間継続するので、小当たり中にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることができれば、小当たりとなった場合に、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる非常に有利な状態を形成することができる。つまり、連続して最も有利な種別の大当たりに当選する可能性が高い、極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the ninth embodiment, the V winning opening that wins the big hit when the ball is won when the small hit is won is the V for MAX that triggers the execution of the 16 round big hit. There are two types of winning openings, a winning opening and a normal V winning opening that triggers the execution of a large number of rounds corresponding to the small hit type. In addition, there are two MAX V winning openings, 6750f1 for MAX and V winning opening for special MAX, 6752, which are given 16 rounds of jackpots. Is configured to be provided with a non-electric accessory 6752a. The non-electric accessory 6752a is configured to be opened in conjunction with the entry of the game ball into the MAX V winning opening 6750f1. This open state continues until the game ball enters the special MAX V winning opening 6752, so if the game ball can be entered into the MAX V winning opening 6750f1 during a small hit. , In the case of a small hit, it is possible to easily confirm the 16 round big hit by simply putting the game ball into the special MAX V winning opening 6752 by hitting left before the small hit ends. It is possible to form a very advantageous state that can be done. That is, it is possible to form an extremely advantageous state in which there is a high possibility of winning the jackpot of the most advantageous type in succession, so that the player can have a greater sense of satisfaction.

また、本第9実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特殊MAX用V入賞口6752の状態によらず、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるように構成されている。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、約36.7%の割合(MAX用V入賞口6750f1に入球した場合、および小当たりA13の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合)でしか16ラウンド大当たりに当選しない一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射するだけで必ず16ラウンド大当たりに当選する構成となっている。言い換えれば、普通図柄の時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる。よって、同一の遊技状態であるにもかかわらず、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いを切り替えることができる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the ninth embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the time saving state, the big hit is 16 rounds at a rate of 80% regardless of the state of the special MAX V winning opening 6752. It is configured as follows. On the other hand, when V winning occurs while the special MAX V winning opening 6752 is closed, the ratio is about 36.7% (when the ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and a small hit. If a V prize occurs during the small hit validity period of A13), the 16 round jackpot will be won only. On the other hand, if the special MAX V prize opening 6752 is open, the special MAX will be won during the small hit validity period. Just by firing a game ball aiming at the V winning opening 6752, you will definitely win a 16-round jackpot. In other words, if the special MAX V winning opening 6752 is closed in the time saving state of the normal symbol, it will be a big hit in the second special symbol lottery than when the V winning occurs during the small hit validity period. On the other hand, if the special MAX V winning opening 6752 is open, it is better if the V winning occurs during the small hit validity period. 2 The rate of winning 16 rounds is higher than when winning a big hit in a special symbol lottery. Therefore, even though they are in the same game state, a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol depending on whether or not the special MAX V winning opening 6752 is open, and during the execution of the small hit game. It is possible to switch the degree of advantage between the case where a V prize is generated and a big hit is obtained and the case where a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol. Therefore, in the time saving state of the normal symbol, it is possible to request the player to have a different opportunity as a jackpot winning opportunity (V winning and lottery of the second special symbol) according to the state of the special MAX V winning opening 6752. Since it can be done, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第9実施形態の変形例>
次に、図208を参照して、上述した第9実施形態の変形例について説明する。上述した第9実施形態では、小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間の間)に遊技球をいずれかのV入賞口へと入球(通過)させることにより、V入賞口の種別に対応するラウンド数の大当たりが開始される構成としていた。即ち、小当たり種別に応じて、V入賞した場合に時短大当たりとなるか、通常大当たりとなるかのみが予め定められており、大当たりのラウンド数についてはV入賞が発生するまで不定となる構成としていた。
<Modified example of the ninth embodiment>
Next, a modified example of the ninth embodiment described above will be described with reference to FIG. 208. In the ninth embodiment described above, the type of V winning opening is supported by allowing the game ball to enter (pass) into one of the V winning openings during the execution of the small hit game (during the small hit valid period). The jackpot of the number of rounds to be played was set to start. That is, depending on the type of small hit, only whether the time-saving big hit or the normal big hit will be obtained when the V prize is won is predetermined, and the number of rounds of the big hit is indefinite until the V prize occurs. board.

これに対して第9実施形態の変形例では、大当たりのラウンド数に加えて、大当たり終了後の遊技状態についても、小当たり有効期間の間に入球したV入賞口の種別に応じて可変し得る構成としている。より具体的には、大当たりG13(特殊通常大当たり)に対応する小当たりC13に当選したとしても、当該小当たり有効期間においてMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと入球すれば、16ラウンド時短大当たりが付与される(大当たりG13が16ラウンド時短大当たりに書き換えられる)構成としている。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、抽選装置6750へと遊技球が入球した場合には、入球するV入賞口の種別に対してより注目して遊技を行わせることができる。また、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で時短状態に移行した場合には、9/10で当選する小当たりの小当たり有効期間内に左打ちを行うだけで、容易に16ラウンド時短大当たりに当選させることができる極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the modified example of the ninth embodiment, in addition to the number of rounds of the big hit, the game state after the big hit is also changed according to the type of the V winning opening that was entered during the small hit valid period. It is configured to obtain. More specifically, even if the small hit C13 corresponding to the big hit G13 (special normal big hit) is won, the ball enters the MAX V winning opening 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752 during the small hit valid period. Then, a 16-round time-saving jackpot is given (the jackpot G13 is rewritten as a 16-round time-saving jackpot). With this configuration, the benefit when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752 can be further increased, so that the game ball can be moved to the lottery device 6750. When the ball is entered, the game can be performed by paying more attention to the type of V winning opening to be entered. In addition, if the special MAX V winning opening 6752 is open and the time is shortened, it is easy to make 16 rounds by hitting the left within the small hit valid period of the small hit won on 9/10. Since it is possible to form an extremely advantageous state in which the player can win the time-saving jackpot, it is possible to improve the interest of the player in the game.

この第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the modified example of the ninth embodiment and the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above is that the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. It is a point that has become. The ninth is about other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the ninth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第9実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図208を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行されるV通過検出処理(S1625)について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、上述した第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)と同様に、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the modified example of the ninth embodiment>
Next, the V passage detection process (S1625) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this modification will be described with reference to FIG. 208. This V-passing detection process (S1625) is similar to the V-passing detection process (see FIG. 204) in the ninth embodiment described above, when the ball entering the V winning opening is monitored and the ball is detected. This is a process for performing control corresponding to the type of V winning opening.

この第9実施形態の変形例におけるV通過検出処理(図208参照)のうち、S1601〜S1605、およびS1607〜S1609の各処理では、それぞれ第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)のS1601〜S1605、およびS1607〜S1609の各処理と同一の処理が実行される。 Among the V-passage detection processes (see FIG. 208) in the modified example of the ninth embodiment, in each of the processes S1601 to S1605 and S1607 to S1609, the V-passage detection process (see FIG. 204) in the ninth embodiment, respectively. The same processes as those of S1601 to S1605 and S1607 to S1609 are executed.

また、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、S1605の処理において、今回通過を検出したV入賞口が、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(即ち、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合に(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド時短大当たりを示すデータに書き換えて(S1611)、処理をS1607へと移行する。 Further, in the V passage detection process (see FIG. 208) in the present modification, in the process of S1605, the V winning opening that detected the passage this time is neither the normal V winning opening 6750f3, 6750f5 (that is, the V winning opening for MAX). When it is determined (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten into the data indicating the 16-round time saving jackpot. (S1611), the process shifts to S1607.

このように、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別によらず(即ち、小当たり種別に対応する大当たり種別によらず)、16ラウンド時短大当たりが設定されるように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における遊技者の有利度合いをより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the V passage detection process (see FIG. 208) in the present modification, when the ball is detected in the V winning opening 6750f1 for MAX or the V winning opening 6752 for special MAX during the small hit valid period. , Regardless of the small hit type (that is, regardless of the big hit type corresponding to the small hit type), 16 rounds of time saving big hit are set. With this configuration, the player's advantage can be further enhanced when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752. It is possible to improve the interest in.

以上説明した通り、第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した場合に、特殊MAX用V入賞口6752が開放される上に、16ラウンド時短大当たりに当選するように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1へと入球させると、必ず、右打ちにより遊技を行う遊技状態へと移行することになるので、特殊MAX用V入賞口6752が開放された後、小当たりに1度も当選せずに特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されるという自体が生じることを抑制することができる。また、小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合にも、16ラウンド時短大当たりに当選する構成としているので、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることで、短い間隔で少なくとも2回、16ラウンド時短大当たりに当選することがほぼ確定する極めて有利な状態を形成することができる。よって、小当たり有効期間中に抽選装置6750の内部へと遊技球が入球した場合に、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the modified example of the ninth embodiment, when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 during the small hit valid period, the special MAX V winning opening 6752 is used. In addition to being open, it is configured to win a 16-round time-saving jackpot. With this configuration, when the ball is entered into the MAX V winning opening 6750f1, the game state is always shifted to the game state in which the game is played by right-handed, so the special MAX V winning opening 6752 is opened. After that, it is possible to suppress the occurrence of the fact that the special MAX V winning opening 6752 is closed without winning even once in a small hit. In addition, even if a game ball enters the special MAX V winning opening 6752 during the small hit validity period, the game ball will be won to the MAX V winning opening 6750f1 because it is configured to win the 16-round time-saving jackpot. By entering the ball, it is possible to form an extremely advantageous state in which it is almost certain that the player will win the 16-round time-saving jackpot at least twice at short intervals. Therefore, when the game ball enters the inside of the lottery device 6750 during the small hit valid period, it can be expected that the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本変形例では、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される構成としているので、時短状態への移行し易さを、遊技状態、および特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変させることができる。より具体的には、普通図柄の通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で時短大当たりとなるのに対し、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになると、80%の割合で時短大当たりとなるように構成されている(図193(a)参照)。一方、時短状態において小当たり中のV入賞により大当たりに当選する場合に時短状態となる割合は、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて可変する。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、小当たりA13,B13(時短大当たりに対応する小当たり)のどちらかにおける小当たり有効期間の間にV入賞が発生した場合(55%)と、小当たりC13の小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと入球した場合(45%×1/3)とに、時短大当たりに当選する。つまり、70%の割合で時短大当たりとなる。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと入球させて時短大当たりを実行させることができる。このため、時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、小当たり有効期間中にV入賞が発生する場合よりも時短状態に移行し易くなるのに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たり有効期間中にV入賞が発生した方が時短状態に移行し易くなる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this modification, when a game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752, the gaming state after the end of the big hit is set to the time saving state. , The ease of transition to the time saving state can be changed according to the game state and the state of the special MAX V winning opening 6752. More specifically, in the normal state of the normal symbol, if the lottery of the first special symbol is a big hit, the time saving jackpot will be 50%, whereas in the normal state of the normal symbol, the second special symbol will be the second special symbol. If a big hit is made in the lottery, the time saving big hit is made at a rate of 80% (see FIG. 193 (a)). On the other hand, in the time saving state, the ratio of the time saving state when the big hit is won by the V winning during the small hit varies depending on whether or not the special MAX V winning opening 6752 is open. That is, if a V prize occurs while the special MAX V prize opening 6752 is closed, during the small hit valid period in either the small hit A13 or B13 (the small hit corresponding to the time saving big hit). When a V prize occurs (55%) and when the ball enters the MAX V prize opening 6750f1 during the small hit valid period of the small hit C13 (45% x 1/3), the time saving jackpot is won. do. In other words, the time saving jackpot is achieved at a rate of 70%. On the other hand, in the state where the special MAX V winning opening 6752 is open, just by hitting the left during the small hit valid period, the ball is entered into the special MAX V winning opening 675 and the time saving big hit is executed. Can be made to. For this reason, when the special MAX V winning opening 6752 is closed in a short time state, the case where the big hit is obtained in the lottery of the second special symbol is the case where the V winning occurs during the small hit valid period. On the other hand, if the special MAX V winning opening 6752 is open, the V winning will be won during the small hit validity period rather than the big hit in the lottery of the second special symbol. It is easier to shift to the time saving state when Therefore, in the time saving state of the normal symbol, it is possible to request the player to have a different opportunity as a jackpot winning opportunity (V winning and lottery of the second special symbol) according to the state of the special MAX V winning opening 6752. Since it can be done, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、第9実施形態、およびその変形例では、小当たり種別毎に、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合に当選する大当たりの種別を対応付けて規定しておき、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合には、大当たり種別を16ラウンド大当たり、または16ラウンド時短大当たりに書き換える構成としていたが、必ずしも小当たり種別毎に大当たり種別を予め規定しておく必要はない。大当たり種別は、V入賞が発生した時点で抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合には、5%の割合で16ラウンド時短大当たり、50%の割合で4ラウンド時短大当たり、45%の割合で4ラウンド通常大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。また、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合には、必ず16ラウンド時短大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。このように構成することで、小当たり種別と大当たり種別とを対応付けて規定しておく必要がなくなるので、小当たり種別選択テーブル202eaを省略することができる。 In the ninth embodiment and its modified example, the type of big hit that is won when a V prize occurs during the valid period of the small hit is defined in association with each small hit type, and the V prize for MAX is specified. When a game ball enters the mouth 6750f1 or the special MAX V winning mouth 6752, the jackpot type is rewritten to 16 round jackpot or 16 round time saving jackpot, but it is not always the jackpot type for each small hit type. Does not need to be specified in advance. The jackpot type may be determined by lottery when a V prize is generated. More specifically, for example, when a game ball enters the normal V winning openings 6750f3, 6750f5 during the small hit validity period, the 16-round time saving jackpot at a rate of 5% and 4 at a rate of 50%. The lottery may be performed so that the round time reduction jackpot and the 4-round normal jackpot are determined at a rate of 45%. Further, when a ball is detected in the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752, a lottery may be performed so that a 16-round time saving jackpot is always determined. With this configuration, it is not necessary to specify the small hit type and the big hit type in association with each other, so that the small hit type selection table 202ea can be omitted.

<第10実施形態>
次に、図209から図220を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に実行され易くなる第2特別図柄の抽選において、高確率で小当たりに当選する一方で、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選し得ない構成としていた。そして、小当たり有効期間の間にV入賞口へと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する構成としていた。
<10th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 209 to 220. In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, in the lottery of the second special symbol which is easy to be executed during the time saving state, the small hit is won with high probability, while in the lottery of the first special symbol, the small hit is won. The composition was such that it could not be won. Then, the game ball enters the V winning opening during the small hit validity period, so that the big hit is won.

これに対して本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成とし、且つ、第1特別図柄の小当たりの一部でV入賞し得る開放パターンが設定される構成としている。即ち、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することにより遊技を進行すべき通常状態においても、V入賞による大当たり当選が発生し得る構成としている。また、V入賞が発生し得る第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の小当たり種別(50%、75%、および100%のV入賞率)を設ける構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞が可能となる開放パターンの小当たりとなることを期待させることができる上に、より高いV入賞率の小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, even when the lottery of the first special symbol is executed, a small hit is won with a predetermined probability (for example, 1/100), and the first 1 The open pattern is set so that a V prize can be won with a part of the small hit of the special symbol. That is, even in a normal state in which the game should be advanced by firing the game ball aiming at the first ball opening 64 by hitting the left side, a jackpot winning by V winning can occur. Further, as the small hit of the first special symbol in which the V prize can occur, a plurality of small hit types (50%, 75%, and 100% V prize rates) having different V prize rates are provided. As a result, if a small hit is made in the lottery of the first special symbol, it can be expected that the small hit will be an open pattern that enables V winning, and a small winning with a higher V winning rate will be achieved. Since the game can be performed with the expectation that the player will become, it is possible to improve the interest of the player in the game.

この第10実施形態におけるパチンコ機10が、第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the tenth embodiment and the pachinko machine 10 in the ninth embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main control device 110. The point is that the configuration of is partially changed. The ninth execution is performed on other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those in the ninth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図209を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図209は、本第10実施形態における遊技盤13の正面図である。図209に示した通り、本第10実施形態では、可変表示装置ユニット80の下方に、第9実施形態における抽選装置6750に代えて、抽選装置6755が設けられていると共に、第9実施形態における特殊MAX用V入賞口6752が削除されている点で相違している。この抽選装置6755の詳細について、図210から図212を参照して説明する。 First, with reference to FIG. 209, the board surface configuration of the game board 13 in the tenth embodiment will be described. FIG. 209 is a front view of the game board 13 according to the tenth embodiment. As shown in FIG. 209, in the tenth embodiment, a lottery device 6755 is provided below the variable display device unit 80 in place of the lottery device 6750 in the ninth embodiment, and in the ninth embodiment. The difference is that the special MAX V winning opening 6752 has been deleted. The details of the lottery device 6755 will be described with reference to FIGS. 210 to 212.

図210は、本第10実施形態の遊技盤13における抽選装置6755周辺の拡大正面図である。図210に示した通り、本第10実施形態における抽選装置6755の内部には、第9実施形態における振分回転体6750fに代えて、振分回転体6755fが設けられている。この振分回転体6755fには、3つのV入賞口(中央V入賞口6755fv1〜6755fv3)と、3つのアウト口(中央アウト口6755fo1〜6755fo3)とが設けられており、第9実施形態における振分回転体6750fと同様に、常時一定速度で回転動作を行うように構成されている。小当たりに当選するタイミング等によって振分回転体6755fに到達した遊技球が6つの入球口のいずれかへとランダムに振り分けられるので、振分回転体6755fに到達した遊技球がV入賞口に振り分けられる確率(割合)は1/2(3/6)となる。 FIG. 210 is an enlarged front view of the area around the lottery device 6755 in the game board 13 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 210, a distribution rotating body 6755f is provided inside the lottery device 6755 according to the tenth embodiment in place of the distribution rotating body 6750f according to the ninth embodiment. The distribution rotating body 6755f is provided with three V winning openings (central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3) and three out openings (central out openings 6755fo1 to 6755fo3), and the shaking according to the ninth embodiment. Similar to the minute rotating body 6750f, it is configured to constantly rotate at a constant speed. Since the game ball that has reached the distribution rotating body 6755f is randomly distributed to any of the six entry ports depending on the timing of winning the small hit, the game ball that has reached the distribution rotation body 6755f becomes the V winning opening. The probability (ratio) of distribution is 1/2 (3/6).

また、図210に示した通り、抽選装置6755には、抽選装置6755を開閉可能な小当たり用アタッカー6755aと、遊技球を外部へと排出させるための排出領域6755dと、排出領域6755を開閉するための球排出扉6755cと、球排出扉6755cの上面を通過した遊技球を一時的に誘導流路6755b内に停留させるための球止め部6755eとが設けられている。これらの小当たり用アタッカー6755a、排出領域6755d、球排出扉6755c、および球止め部6755eは、それぞれ第9実施形態における抽選装置6750に設けられていた小当たり用アタッカー6750a、排出領域6750d、球排出扉6750c、および球止め部6750eと同一の機能を有して構成されているので、ここではその詳細な説明については省略する。 Further, as shown in FIG. 210, the lottery device 6755 opens and closes a small hit attacker 6755a capable of opening and closing the lottery device 6755, a discharge area 6755d for discharging the game ball to the outside, and a discharge area 6755. A ball discharge door 6755c for the purpose and a ball stop portion 6755e for temporarily stopping the game ball passing through the upper surface of the ball discharge door 6755c in the guide flow path 6755b are provided. These small hit attackers 6755a, discharge area 6755d, ball discharge door 6755c, and ball stopper 6755e are the small hit attackers 6750a, discharge area 6750d, and ball discharge provided in the lottery device 6750 according to the ninth embodiment, respectively. Since it has the same functions as the door 6750c and the ball stopper 6750e, detailed description thereof will be omitted here.

また、図210に示した通り、抽選装置6755の内部における小当たり用アタッカー6755aと、排出領域6755dとの間の所定位置には、遊技球を振分回転体6755fとは異なる方向(下方)へと流下させることが可能な誘導流路6755b2と、その誘導流路6755b2を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている2つの入球口(右V入賞口6755bV、および右アウト口6755bO)と、誘導流路6755b2の上端を開閉させることが可能な上開閉扉6755bUと、右V入賞口6755bVの上方を開閉することが可能な下開閉扉6755bDと、が設けられている。この誘導流路6755b2の周辺構造について、図211を参照して詳細に説明する。 Further, as shown in FIG. 210, the game ball is placed in a predetermined position between the small hit attacker 6755a and the discharge area 6755d inside the lottery device 6755 in a direction (downward) different from that of the distribution rotating body 6755f. The guide flow path 6755b2 that can flow down and two entry ports (right V winning opening 6755bV and right out opening) provided at positions where the game ball that has flowed down the guidance flow path 6755b2 can enter. 6755bO), an upper opening / closing door 6755bU capable of opening / closing the upper end of the guide flow path 6755b2, and a lower opening / closing door 6755bD capable of opening / closing the upper part of the right V winning opening 6755bV. The peripheral structure of the induction flow path 6755b2 will be described in detail with reference to FIG. 211.

図211(a)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(b)は、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(c)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図である。 FIG. 211 (a) is an enlarged front view of the vicinity of the guide flow path 6755b2 in a state where both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are closed, and FIG. 211 (b) shows the upper opening / closing door 6755bU. It is an enlarged front view around the guide flow path 6755b2 in a state where the lower opening / closing door 6755bD is opened, and FIG. 211 (c) shows a state where both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are opened. It is an enlarged front view around the induction flow path 6755b2 in.

図211(a)に示した通り、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態になると、上開閉扉6755bUの上面を遊技球が転動することにより通過可能となる。これにより、抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、上開閉扉6755bUの上を通過して、振分回転体6755fへ向けて流下する。また、図211(b)に示した通り、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態になると、遊技球が誘導流路6755b2へと流入可能となり、且つ、流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球不可能(困難)となる。また、図210(b)に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態において、右アウト口6755bOへと向けて下る向きの傾斜を形成する。これにより、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態で抽選装置6755の内部へと流入した遊技球は、上端が開放されている誘導流路6755b2へと流入し、閉鎖されている下開閉扉6755bDの上面が成す傾斜により右アウト口6755bOの方向へと誘導される結果、右アウト口6755bOへと入球する。 As shown in FIG. 211 (a), when both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are closed, the game ball rolls on the upper surface of the upper opening / closing door 6755bU so that the game ball can pass through. .. As a result, the game ball that has entered the inside of the lottery device 6755 passes over the upper opening / closing door 6755bU and flows down toward the distribution rotating body 6755f. Further, as shown in FIG. 211 (b), when the upper opening / closing door 6755bU is opened and the lower opening / closing door 6755bD is closed, the game ball can flow into the guide flow path 6755b2, and the inflowing game It becomes impossible (difficult) for the ball to enter the right V winning opening 6755bV. Further, as shown in FIG. 210 (b), the lower opening / closing door 6755bD forms a downward inclination toward the right out port 6755bO in the closed state. As a result, the game ball that has flowed into the lottery device 6755 with the upper opening / closing door 6755bU opened and the lower opening / closing door 6755bD closed flows into the guidance flow path 6755b2 whose upper end is open and is closed. As a result of being guided toward the right out opening 6755bO by the inclination formed by the upper surface of the lower opening / closing door 6755bD, the ball enters the right out opening 6755bO.

また、図210(c)に示した通り、右V入賞口6755bVは、誘導流路6755b2の直下に配置されている一方で、右アウト口6755bOは、誘導流路6755b2の流下方向に対して左側に分岐した位置に設けられている。よって、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態において抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、誘導流路6755b2の流下方向に沿って流下し、右V入賞口6755bVへと入球する。 Further, as shown in FIG. 210 (c), the right V winning opening 6755bV is arranged directly under the induction flow path 6755b2, while the right out opening 6755bO is on the left side with respect to the flow direction of the induction flow path 6755b2. It is provided at a branching position. Therefore, the game ball that has entered the inside of the lottery device 6755 with both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD open flows down along the flow direction of the induction flow path 6755b2, and the right V Enter the winning opening 6755bV.

このように、本第10実施形態の抽選装置6755は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDの開閉の組み合わせに応じて、抽選装置6755の内部へと流入した遊技球を振分回転体6755f側へと流下させる状態(図211(a)参照)と、右アウト口6755bOへと流下させる状態(図211(b)参照)と、右V入賞口6755bVへと流下させる状態とに切り替えることができる。つまり、1/2の割合でV入賞が発生する流下方向(振分回転体6755fが設けられている方向)と、V入賞不可能(困難)な流下方向(右アウト口6755bOの方向)と、V入賞が確定する(容易となる)流下方向(右V入賞口6755bVの方向)とを切り替えることができる。よって、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下方向により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the lottery device 6755 of the tenth embodiment distributes the game ball flowing into the inside of the lottery device 6755 according to the combination of opening and closing the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD. It is possible to switch between a state of flowing down to the side (see FIG. 211 (a)), a state of flowing down to the right out opening 6755bO (see FIG. 211 (b)), and a state of flowing down to the right V winning opening 6755bV. can. That is, the flow direction in which V winning occurs at a rate of 1/2 (the direction in which the distribution rotating body 6755f is provided), the flow direction in which V winning is impossible (difficult) (the direction of the right out port 6755bO), and It is possible to switch between the flow direction (the direction of the right V winning opening 6755bV) in which the V winning is confirmed (easily). Therefore, since the game can be played by paying more attention to the flow direction of the game ball that has entered the lottery device 6755, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、詳細については後述するが、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと入球することによりV入賞が発生した場合の方が、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合よりも時短大当たりとなる可能性が高くなるように構成している。より具体的には、第2特別図柄の小当たり遊技中に中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと遊技球が入球すると、100%の割合で16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、4割弱でしか時短大当たりとならないように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の小当たりとなった場合に、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、特に、第2特別図柄の小当たり遊技の実行中に、振分回転体6755fへと向けて遊技球が流下した場合(即ち、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3、または中央アウト口6755fo1〜6755fo3のいずれかへと遊技球が振り分けられることが確定した場合)に、V入賞することを強く願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Although details will be described later, in the tenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, a V prize is won by entering one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3. Is configured so that when a V-winning occurs, there is a higher possibility of a time-saving jackpot than when a V-winning occurs by entering the right V winning opening 6755bV. More specifically, when a game ball enters the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 during the small hit game of the second special symbol, the right V prize is won while the 16 round time saving jackpot is won at a rate of 100%. When the ball enters the mouth 6755bV, it is configured so that only a little less than 40% will be a time-saving jackpot. With this configuration, when the second special symbol is a small hit, the ball enters one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 rather than entering the right V winning opening 6755bV. You can play the game with a stronger expectation. Therefore, in particular, when the game ball flows down toward the distribution rotating body 6755f during the execution of the small hit game of the second special symbol (that is, the central V winning opening 6755fv1-6755fv3 or the central out opening 6755fo1-6755fo3). When it is confirmed that the game ball is distributed to any of the above), it is possible to strongly request a V prize. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図212を参照して、本第10実施形態における振分回転体6755fの構成について説明する。図212は、本第10実施形態における振分回転体6755fの上面図である。図212に示した通り、本第10実施形態における振分回転体6755fには、第9実施形態における振分回転体6750(図189(a)参照)と同様に、外周部分に沿って6つの入球口が配置されている。具体的には、図212に示した通り、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3と、中央アウト口6755fo1〜6755fo3とが、V入賞口とアウト口とが交互に隣接するように配置されている。振分回転体6755fは、軸6755fzを回転軸として、一定方向に一定速度で回転動作を行い続けるので、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、各入球口へと均等な割合で振り分けられる。即ち、V入賞口へと遊技球が入球する割合(確率)は1/2(3/6)である。 Next, the configuration of the distribution rotating body 6755f in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 212. FIG. 212 is a top view of the distribution rotating body 6755f according to the tenth embodiment. As shown in FIG. 212, the distribution rotating body 6755f in the tenth embodiment has six distribution rotating bodies 6750 (see FIG. 189 (a)) along the outer peripheral portion, similarly to the distribution rotating body 6750 in the ninth embodiment. The entrance is arranged. Specifically, as shown in FIG. 212, the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 and the central out openings 6755fo1 to 6755fo3 are arranged so that the V winning openings and the out openings are alternately adjacent to each other. Since the distribution rotating body 6755f continues to rotate at a constant speed in a fixed direction with the axis 6755fz as the rotation axis, the game balls that have reached the distribution rotating body 6755f are evenly distributed to each entry port. It is sorted. That is, the ratio (probability) of the game ball entering the V winning opening is 1/2 (3/6).

次に、図213を参照して、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図213では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。なお、小当たり種別毎の小当たり用アタッカー6755aの開放パターンについては、図214、および図215を参照して後述する。 Next, with reference to FIG. 213, the operation patterns of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c in the case of a small hit in the lottery of the special symbol will be described. Here, in the tenth embodiment, when a small hit is won, only the opening / closing operation mode (opening pattern) of the small hit attacker 6755a is different depending on the small hit type, and other operation modes (upper opening / closing). The operation patterns of the door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c) are configured to be common regardless of the small hit type. FIG. 213 describes an operation mode of a portion other than the small hit attacker 6755a, which is common regardless of the small hit type. The opening pattern of the small hit attacker 6755a for each small hit type will be described later with reference to FIGS. 214 and 215.

図213は、小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図213に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりが開始されてから0.2秒間が経過した時点で閉鎖状態に切り替わる。即ち、振分回転体6755fの方向へと遊技球を流下させることが可能となる状態に切り替わる。この閉鎖状態は、0.2秒間継続し(即ち、小当たりの開始から0.4秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから0.2秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、2秒経過時点から3秒経過時点までの間、再び閉鎖状態に切り替わる。そして、小当たりの開始から3秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までの間、および2秒経過時点から3秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。 FIG. 213 is a diagram showing changes over time (operation patterns) of the open / closed state of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during the execution of the small hit game. As shown in FIG. 213, the upper opening / closing door 6755bU is set to the open state as the initial state, and switches to the closed state when 0.2 seconds have elapsed from the start of the small hit. That is, the state is switched to a state in which the game ball can flow down in the direction of the distribution rotating body 6755f. This closed state lasts for 0.2 seconds (that is, continues until 0.4 seconds have passed from the start of the small hit), and then switches to the open state 0.2 seconds after switching to the closed state. After that, the upper opening / closing door 6755bU is maintained in the open state from the start of the small hit to the time when 2 seconds have passed, and is switched to the closed state again from the time when 2 seconds have passed to the time when 3 seconds have passed. Then, when 3 seconds have passed from the start of the small hit, the open state is switched again, and thereafter, the open state is maintained until the end of the small hit. That is, the game ball that has entered the lottery device 6755 between the time when 0.2 seconds and 0.4 seconds have passed since the start of the small hit and between the time when 2 seconds and 3 seconds have passed is The game ball that rolls on the upper surface of the closed upper opening / closing door 6755bU and flows down to the distribution rotating body 6755f side (see FIG. 211 (a)) and enters the inside of the lottery device 6755 during the other period. It flows into the induction flow path 6755b2 and is guided to the right V winning opening 6755bV or the right out opening 6755bO (see FIGS. 211 (b) and 211 (c)).

また、図213に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から0.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から0.6秒間が経過した時点で、開放状態に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から0.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から3秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、3秒経過時点で再度、開放状態に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から4秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から4秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Further, as shown in FIG. 213, the lower opening / closing door 6755bD is set in the closed state as the initial state, and the closed state is maintained until 0.6 seconds elapse from the start of the small hit. Then, when 0.6 seconds have passed from the start of the small hit, the state is switched to the open state. As a result, the game ball that has flowed into the induction flow path 6755b2 can enter the right V winning opening 6755bV. The open state of the lower opening / closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state 0.8 seconds after the start of the small hit. After that, the lower opening / closing door 6755bD is kept in the closed state until 3 seconds have passed from the start of the small hit, and after 3 seconds have passed, the lower opening / closing door is switched to the open state again. This open state lasts for 1 second. That is, the open state continues until 4 seconds have passed from the start of the small hit, and the closed state is switched to the closed state when 4 seconds have passed from the start of the small hit. After that, the closed state is maintained until the small hit is completed.

これらの上開閉扉6755bU、および下開閉扉6755bDの作動パターンの組み合わせにより、大当たりの開始から0.2秒間の間は遊技球を右アウト口6755bOへと誘導する状態(図211(b)参照)となる。即ち、小当たりの開始から0.2秒間の間は、遊技球が抽選装置6755へと入球したとしても、V入賞口へと入球することが不可能(困難)な期間(V不可期間)となる。そして、小当たりの開始から0.2秒間が経過して上開放扉6755bUが閉鎖状態に切り替わると、遊技球を振分回転体6755fへと誘導する状態(図211(a)参照)となる。上述した通り、振分回転体6755fに到達した遊技球は、1/2の割合でいずれかのV入賞口へと振り分けられるので、小当たり開始から0.2秒間が経過することで、抽選装置6755へと入球した遊技球が1/2の割合でV入賞する期間(V入賞率50%期間)となる。このV入賞率50%期間は、小当たり開始から0.4秒経過時点まで継続して0.4秒経過時に、V不可期間に切り替わる。 By combining the operation patterns of the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD, the game ball is guided to the right out opening 6755bO for 0.2 seconds from the start of the jackpot (see FIG. 211 (b)). It becomes. That is, for 0.2 seconds from the start of the small hit, even if the game ball enters the lottery device 6755, it is impossible (difficult) to enter the V winning opening (V impossible period). ). Then, when 0.2 seconds have passed from the start of the small hit and the upper opening door 6755bU is switched to the closed state, the game ball is guided to the distribution rotating body 6755f (see FIG. 211 (a)). As described above, the game ball that has reached the distribution rotating body 6755f is distributed to any V winning opening at a rate of 1/2, so that 0.2 seconds have passed from the start of the small hit, and the lottery device It is a period (V winning rate 50% period) in which a game ball that has entered 6755 wins a V prize at a rate of 1/2. This V winning rate 50% period continues from the start of the small hit to the time when 0.4 seconds have elapsed, and when 0.4 seconds have elapsed, the period is switched to the V-impossible period.

V不可期間は、小当たり開始から0.6秒経過時まで継続し、小当たり開始から0.6秒間が経過した時点で、上開閉扉6755bUが開放状態に維持されたまま、下開閉扉6755bDが開放される。これにより、抽選装置6755へと入球した遊技球を右V入賞口6755bVへと誘導する状態(図211(c)参照)となる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球がほぼ100%の割合でV入賞する期間(V入賞率100%期間)となる。このV入賞率100%期間は、0.2秒間継続し、小当たりの開始から0.8秒間が経過した時点で下開閉扉6755bDが閉鎖されることにより、再びV不可期間に切り替わる。このV不可期間は、小当たり開始から2秒間経過時点まで継続し、小当たり開始から2秒経過時点で上開閉扉6755bUが閉鎖されることにより、小当たり開始後3秒経過時までの1秒間の間、V入賞率50%期間に切り替わる。そして、小当たり開始後3秒経過時点で、上開閉扉6755bUが開放されると共に、下開閉扉6755bDが開放されることにより、V入賞率100%期間に切り替わる。このV入賞率100%期間は、小当たり開始後4秒経過時点までの間(即ち、1秒間)継続し、1秒間が経過すると、下開閉扉6755bDが閉鎖されることによりV不可期間へと切り替わる。そして、以降は、小当たりが終了するまでの間、V不可期間が維持される。 The V-impossible period continues until 0.6 seconds have passed from the start of the small hit, and when 0.6 seconds have passed from the start of the small hit, the upper opening / closing door 6755bU is maintained in the open state and the lower opening / closing door 6755bD. Is released. As a result, the game ball that has entered the lottery device 6755 is guided to the right V winning opening 6755bV (see FIG. 211 (c)). That is, it is a period in which the game balls that have entered the lottery device 6755 are V-winned at a rate of almost 100% (V-winning rate 100% period). This V winning rate 100% period continues for 0.2 seconds, and when 0.8 seconds have passed from the start of the small hit, the lower opening / closing door 6755bD is closed, so that the V winning rate period is switched again to the V impossible period. This V-impossible period continues until 2 seconds have passed from the start of the small hit, and the upper opening / closing door 6755bU is closed 2 seconds after the start of the small hit, so that 1 second until 3 seconds have passed since the start of the small hit. During that time, the V winning rate will switch to a 50% period. Then, 3 seconds after the start of the small hit, the upper opening / closing door 6755bU is opened and the lower opening / closing door 6755bD is opened, so that the V winning rate is switched to the 100% period. This 100% V winning rate period continues until 4 seconds have passed since the start of the small hit (that is, 1 second), and when 1 second has passed, the lower opening / closing door 6755bD is closed, resulting in a V-impossible period. Switch. After that, the V-impossible period is maintained until the small hit ends.

このように、小当たり遊技の実行中は、V不可期間、V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間が切り替わるので、抽選装置6755へと遊技球が入球したタイミングに応じて、V入賞率を可変させることができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, during the execution of the small hit game, the V impossible period, the V winning rate 50% period, and the V winning rate 100% period are switched. Therefore, depending on the timing when the game ball enters the lottery device 6755, The V winning rate can be changed. Therefore, since the game can be performed by paying attention to the timing when the game ball enters the lottery device 6755, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図213に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、2秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から4.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、4.5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから4.5秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 Further, as shown in FIG. 213, the ball stop portion 6755e is maintained in a closed state from the start of the small hit until 5 seconds have passed, and at the time when 5 seconds have passed (the second V winning rate 50% period). After that, from the time when 2 seconds have passed) to the end of the small hit, the state is switched to the open state (the state where the guide flow path 6755b can flow down), and when the small hit ends, the state is switched to the closed state again. On the other hand, the ball discharge door 6755c is maintained in a closed state from the start of the small hit until 4.5 seconds have passed, and at the time when 4.5 seconds have passed (the second V winning rate 50% period has passed). After that, it is switched to the open state from the time when 1.5 seconds have passed) to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small hit. That is, for 4.5 seconds after the start of the small hit, both the ball stop portion 6755e and the ball discharge door 6755c are closed, so that the inside of the lottery device 6755 is entered during the V winning rate 50% period. All the game balls that have passed through the upper surface of the upper opening / closing door 6755bU in the closed state are stopped in the guide flow path 6755b by the ball stop portion 6755e.

また、小当たりの開始から4.5秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 Further, when 4.5 seconds have passed from the start of the small hit, the ball discharge door 6755c is opened with the ball stop portion 6755e closed, so that the ball discharge door 6755c is stopped by directly contacting the right side of the ball stop portion 6755e. All the game balls other than the one of the game balls are dropped from the opening of the ball discharge door 6755c into the discharge area 6755d and discharged to the outside. That is, even if a plurality of game balls flow into the inside of the lottery device 6755 during the V winning rate of 50%, the games are parked inside the lottery device 6755 after the ball discharge door 6755e is opened. The maximum number of spheres can be one. Then, since the ball stop portion 6755e is opened 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the distribution rotating body 6755f. Flow down. By opening the ball discharge door 6755c first and then opening the ball stop 6755e, it is assumed that two or more game balls have entered the lottery device 6755 during the V winning rate of 50%. Also, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6755d until the ball stop portion 6755e is opened. Therefore, since the maximum number of game balls that reach the distribution rotating body 6755f in one small hit can be limited to one, the game balls enter the lottery device 6755 during the V winning rate of 50%. The V winning rate in the case can be fixed (50%) each time.

このように、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの動作を、小当たりの種別によらず、共通としている。これにより、小当たり種別に応じて小当たり用アタッカー6755aの動作のみを異ならせればよいので、小当たり当選時における処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the tenth embodiment, the operation of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c when a small hit is won is performed regardless of the type of small hit. It is common. As a result, only the operation of the small hit attacker 6755a needs to be different depending on the small hit type, so that the processing load at the time of winning the small hit can be reduced.

次に、図214を参照して、本第10実施形態において第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、4種類の異なる開放パターンが設けられている。具体的には、図214に示した通り、V入賞確定パターン(図214(a)参照)と、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)と、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)と、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)との4種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 214, an opening pattern set for the small hit attacker 6755a when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, four different opening patterns are provided as opening patterns of the small hit attacker 6755a in the small hit of the first special symbol. Specifically, as shown in FIG. 214, a V winning confirmation pattern (see FIG. 214 (a)), a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214 (b)), and a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214 (b)). 214 (c)) and a normal small hit pattern (see FIG. 214 (d)) are provided.

図214(a)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターンが設定されると、小当たりの開始から1秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に保たれる。この間は、右打ちにより発射された遊技球が閉鎖されている小当たり用アタッカー6755aに阻まれて、抽選装置6755内に入球することが不可能となる。そして、小当たりの開始から1秒間が経過した時点で、0.1秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放される。0.1秒間が経過すると、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この0.1秒間の間は、V不可期間に相当するため、抽選装置6755へと遊技球を入球させることができたとしても、単に入球に対する賞球(例えば、10個の賞球)を得ることができるのみであり、V入賞口へと入球させることはできない。 As shown in FIG. 214 (a), when the V winning confirmation pattern is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a, the small hit attacker 6755a is set until one second elapses from the start of the small hit. It is kept closed. During this time, the game ball launched by right-handed hitting is blocked by the small hit attacker 6755a, which makes it impossible to enter the lottery device 6755. Then, when 1 second has elapsed from the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is released for 0.1 seconds. After 0.1 seconds, the small hit attacker 6755a is closed. Since this 0.1 second period corresponds to a V-impossible period, even if a game ball can be entered into the lottery device 6755, a prize ball for the entry (for example, 10 prize balls) is simply used. Can only be obtained, and the ball cannot be entered into the V winning opening.

0.1秒間の開放期間経過後の閉鎖状態は、小当たり開始後3秒間が経過するまで継続する。そして、小当たり開始後3秒間が経過すると、1秒間の間(即ち、小当たり開始後4秒間経過時点まで)小当たり用アタッカー6755aが開放状態に設定される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態(図211(c)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、ほぼ確実に右V入賞口6755bVへと遊技球が入球して、大当たりに当選する。小当たりの間に右打ちを行い続けていれば、1秒間の開放期間の間に容易に遊技球を抽選装置6755へと入球させることができるので、開放パターンとしてV入賞確定パターンが設定されると、ほぼ、V入賞が確定する。 The closed state after the elapse of the opening period of 0.1 second continues until 3 seconds have elapsed after the start of the small hit. Then, when 3 seconds have passed since the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is set to the open state for 1 second (that is, until 4 seconds have elapsed after the start of the small hit). As described above with reference to FIG. 213, the V winning rate is 100% for 3 to 4 seconds after the start of the small hit. That is, both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are opened (see FIG. 211 (c)). Therefore, by allowing the game ball to enter the lottery device 6755 during the opening period. , Almost certainly, the game ball enters the right V winning opening 6755bV and wins the jackpot. If you continue to hit right during the small hit, you can easily put the game ball into the lottery device 6755 during the opening period of 1 second, so the V winning confirmation pattern is set as the opening pattern. Then, the V prize is almost confirmed.

一方、図214(b)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率50%パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2秒経過時点から3秒経過時点まで開放状態が維持され、3秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この1秒間は、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けることにより、1以上の遊技球を容易に抽選装置6755へと入球させることが可能となる期間として設定されている。小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されて以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態(図211(a)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、1の遊技球を振分回転体6755fへと流下させることができる。上述した通り、振分回転体6755fへと遊技球が到達すると、1/2の割合でV入賞口へと振り分けられるので、開放パターンとしてV入賞率50%パターンが設定された場合にV入賞が発生する割合は50%である。 On the other hand, as shown in FIG. 214 (b), when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a, the opening / closing operation up to the lapse of 2 seconds is the same as the V winning confirmation pattern. Become. That is, the small hit attacker 6755a is released only for 0.1 second from the time when 1 second elapses after the start of the small hit. Then, in the V winning rate 50% pattern, the small hit attacker 6755a is released when 2 seconds have passed after the start of the small hit, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from the time when 2 seconds have passed since the start of the small hit to the time when 3 seconds have passed, and the small hit attacker 6755a is closed when 3 seconds have passed. By continuing to hit the game ball to the right at the shortest firing interval (that is, 0.6 second interval) for this 1 second, it becomes possible to easily enter one or more game balls into the lottery device 6755. It is set as a period. After the small hit attacker 6755a is closed, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state until the end of the small hit. As described above with reference to FIG. 213, the V winning rate is 50% for 2 to 3 seconds after the start of the small hit. That is, both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are closed (see FIG. 211 (a)). Therefore, by allowing the game ball to enter the lottery device 6755 during the opening period. The game ball of No. 1 can be made to flow down to the distribution rotating body 6755f. As described above, when the game ball reaches the distribution rotating body 6755f, it is distributed to the V winning opening at a rate of 1/2, so that the V winning rate is set when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern. The rate of occurrence is 50%.

また、図214(c)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率75%パターンでは、小当たり開始後2.5秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2.5秒経過時点から3.5秒経過時点まで開放状態が維持され、3.5秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となり、3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、V入賞率75%パターンが設定された場合は、開放期間の前半0.5秒間がV入賞率50%期間になると共に、開放期間の後半0.5秒間がV入賞率100%期間になる。よって、1秒間の開放期間の前半に抽選装置6755へと遊技球が入球すると、V入賞率が50%となる一方で、後半で抽選装置6755へと入球すると、V入賞率が100%となる。よって、V入賞率75%パターンが設定された場合におけるV入賞率は、平均75%(50%×1/2+100%×1/2)となる。 Further, as shown in FIG. 214 (c), when the V winning rate 75% pattern is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a, the opening / closing operation up to the lapse of 2 seconds is the V winning confirmation pattern or V. It is the same as the winning rate 50% pattern. That is, the small hit attacker 6755a is released only for 0.1 second from the time when 1 second elapses after the start of the small hit. Then, in the V winning rate 75% pattern, the small hit attacker 6755a is released when 2.5 seconds have passed after the start of the small hit, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from the time when 2.5 seconds have passed since the start of the small hit to the time when 3.5 seconds have passed, and the small hit attacker 6755a is closed when 3.5 seconds have passed. After that, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state until the end of the small hit. As described above with reference to FIG. 213, the V winning rate is 50% for 2 to 3 seconds after the start of the small hit, and the V winning rate is 100% for 3 to 4 seconds. That is, when the V winning rate 75% pattern is set, the first half 0.5 seconds of the opening period becomes the V winning rate 50% period, and the latter half 0.5 seconds of the opening period becomes the V winning rate 100% period. Become. Therefore, if a game ball enters the lottery device 6755 in the first half of the 1-second opening period, the V winning rate will be 50%, while if the ball enters the lottery device 6755 in the second half, the V winning rate will be 100%. It becomes. Therefore, when the V winning rate 75% pattern is set, the average V winning rate is 75% (50% × 1/2 + 100% × 1/2).

これらに対し、図214(c)に示した通り、通常小当たり用パターンが設定された場合には、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンや、V入賞率75%パターンと同一になるものの、0.1秒間の開放期間が終了した後は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが開放されることはない。よって、通常小当たり用パターンが設定されると、小当たり有効期間の間に0.1秒間という極めて短い期間しか小当たり用アタッカー6755aが開放されない上に、開放期間の間に運良く遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させることができたとしても、右アウト口6755bOへと入球する。即ち、V入賞が発生することはない。よって、通常小当たり用パターンは、遊技者にとって最も不利となる(恩恵が少ない)開放パターンである。 On the other hand, as shown in FIG. 214 (c), when the normal small hit pattern is set, the opening / closing operation up to the lapse of 2 seconds includes a V winning confirmation pattern, a V winning rate 50% pattern, and the like. Although it is the same as the V winning rate 75% pattern, after the opening period of 0.1 seconds ends, the small hit attacker 6755a is not released until the small hit ends. Therefore, when the normal small hit pattern is set, the small hit attacker 6755a is released only for an extremely short period of 0.1 seconds during the small hit valid period, and the game ball is luckily released during the opening period. Even if the ball can be entered into the lottery device 6755, the ball is entered into the right out port 6755bO. That is, no V prize is generated. Therefore, the normal small hit pattern is the open pattern that is the most disadvantageous (less benefit) for the player.

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞率の異なる4種類の開放パターンのうちいずれかが小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される構成としている。また、少なくとも小当たりが開始されてから2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aに対して設定された開放パターンによらず、共通の開閉動作(1秒経過時に0.1秒間のみ開放される動作)が実行される構成としている。このように構成することで、小当たりが開始されてから少なくとも2秒間が経過するまでの間は、いずれの開放パターンが設定されたのかを遊技者が認識困難になるように構成できるので、全ての小当たり種別において、V入賞を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol, one of the four types of opening patterns having different V winning rates is used as the opening pattern of the attacker 6755a for small hits. It is configured to be set. In addition, at least until 2 seconds have passed since the start of the small hit, a common opening / closing operation (opening only for 0.1 seconds after 1 second has passed) regardless of the opening pattern set for the small hit attacker 6755a. The operation to be performed) is executed. With this configuration, it can be configured so that it is difficult for the player to recognize which opening pattern is set until at least 2 seconds have passed since the start of the small hit. It is possible to expect a V prize in the small hit type of. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第10実施形態においては、1の小当たりにおける遊技球の上限の入球個数を1個に設定し、1個の遊技球の入球を検出したことに基づいて、小当たりの終了が設定されるように構成していた。即ち、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖が設定されると共に、小当たり用アタッカー6755aが完全に閉鎖されるまでの間に抽選装置6755内に入球した全ての遊技球がいずれかの抽選装置6755内のいずれかの入球口へと入球して排出されることにより、小当たりが開始されてからの経過時間によらず、小当たりが終了される構成としている。よって、例えば、右打ちした遊技球が、0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755の内部へと入球してしまった場合には、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されると共に、入球した遊技球が右アウト口6755bOへと入球した時点で小当たりが終了されてしまう構成となっている。言い換えれば、V入賞可能な開放パターン(図214(a)〜(c)参照)が設定されていたとしても、小当たり開始後1秒経過時点で設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させてしまうと、V入賞可能な期間(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間)に到達するよりも前に小当たりが終了されてしまうという極めて不利な状況が生じ得る。一方で、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させなければ、その後に小当たり用アタッカー6755aが開放されることはなく、賞球を得る機会もないため、0.1秒間の開放期間にあわせて右打ちを行わないと、遊技者にとって損になる可能性がある。このため、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利になる可能性が高いのに対して、V入賞が不可能な通常小当たり用パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させた方が遊技者に有利となるので、小当たり種別(設定される開放パターン)を予測して0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、V入賞可能な開放パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間において遊技球が抽選装置6755へと入球しないように待機若しくは左打ちを行うという選択をさせる一方で、通常小当たり用パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間を狙って右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, the maximum number of balls that can be entered in one small hit is set to one, and the end of the small hit is based on the detection of the number of balls that are entered in one game ball. Was configured to be set. That is, the small hit attacker 6755a is set to be closed, and all the game balls that have entered the lottery device 6755 before the small hit attacker 6755a is completely closed are in one of the lottery devices 6755. By entering the ball into one of the entrances and discharging the ball, the small hit is completed regardless of the elapsed time from the start of the small hit. Therefore, for example, when a right-handed game ball enters the inside of the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds, the small hit attacker 6755a is closed and entered. The small hit ends when the ball is entered into the right out opening 6755bO. In other words, even if a V winning open pattern (see FIGS. 214 (a) to 214 (c)) is set, during the 0.1 second open period set at 1 second after the start of the small hit. If you let the game ball enter the ball, it is extremely disadvantageous that the small hit will end before the period when you can win the V (V winning rate 50% period and V winning rate 100% period) is reached. Situations can occur. On the other hand, when a normal small hit pattern (see FIG. 214 (d)) is set, if the game ball is not inserted during the opening period of 0.1 seconds, then the small hit attacker 6755a Is not released and there is no chance to get a prize ball, so if you do not hit right in accordance with the opening period of 0.1 seconds, there is a possibility that it will be a loss for the player. Therefore, when a V-winning opening pattern is set, it is highly likely that it is advantageous for the player not to let the game ball enter during the opening period of 0.1 seconds. When a normal small hit pattern that does not allow V winning is set, it is advantageous for the player to enter the game ball during the opening period of 0.1 seconds, so the small hit type (small hit type ( It is possible to realize a playability in which the set opening pattern) is predicted and whether or not the ball is entered into the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds. That is, the player who predicts that the opening pattern is capable of winning a V is selected to wait or hit left so that the game ball does not enter the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds. On the other hand, a player who is predicted to have a normal small hit pattern can be made to hit right with an open period of 0.1 seconds. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第10実施形態では、全ての小当たり種別において、小当たりの開始から2秒間の動作を共通化していたが、これに限られるものではない。一部のV入賞可能な小当たりにおいては、通常小当たり用パターンと同一の動作態様が含まれない小当たり用アタッカー6755aの開放パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、V入賞可能となる小当たりをいち早く察知できるケースを設けることができるので、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンに注目して遊技を行わせることができる。 In the tenth embodiment, all the small hit types have a common operation for two seconds from the start of the small hit, but the present invention is not limited to this. In some small hits that can win a V prize, an open pattern of the small hit attacker 6755a that does not include the same operation mode as the normal small hit pattern may be set. With this configuration, it is possible to provide a case in which a small hit that enables V winning can be detected quickly, so that the game can be performed by paying attention to the opening pattern of the small hit attacker 6755a.

次に、図215を参照して、本第10実施形態において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第2特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、3種類の異なる開放パターン(開放パターンA〜C)が設けられている。 Next, with reference to FIG. 215, an opening pattern set for the small hit attacker 6755a when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, three different opening patterns (opening patterns A to C) are provided as opening patterns of the small hit attacker 6755a in the small hit of the second special symbol.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, when one or more game balls enter during a small hit, the small hit ends when the entered game ball is discharged, while the game ball is played. If the ball is not entered, the small hit does not end until 8 seconds have passed, but the present invention is not limited to this. For example, if the entry of the game ball is not detected at the time when all the opening periods of the small hit attacker 6755a in one small hit are completed, the small hit may be terminated at that time. With this configuration, even though the game ball did not enter the lottery device 6755 (that is, there is no possibility that a V prize will occur), a small hit will occur until 8 seconds have passed from the start of the small hit. Since it is possible to suppress the occurrence of the event that the game is not completed, it is possible to improve the efficiency of the game.

また、逆に、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点からの経過時間によって小当たりの終了を設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が終了してから所定期間(例えば、5秒間)が経過した時点で小当たりが強制的に(抽選装置6755内に遊技球が残存していても)終了する構成としても良い。この場合において、小当たりを終了させるまでの期間は、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと振り分けられる(入球を検出する)よりも少なくとも長い期間で、且つ、磁石等により無理矢理振分回転体6755f側の流路(中央ルート)へと遊技球を誘導することが困難となる長さの期間に設定すればよい。このように構成することで、磁石等を用いて無理矢理遊技球を振分回転体6755fへと誘導する不正行為に対する抑制を図ることができる。ここで、遊技球は磁性体(金属)で構成されているのが通常であるため、遊技領域を流下している遊技球に対して磁石等を近接させることにより、遊技球の流下方向を可変させることが可能となる。この性質を利用することで、例えば、抽選装置6755に入球した遊技球を磁石によって引きつけ、上開閉扉6755bUが閉鎖されているか開放されているかに関係なく、磁石の磁力によって遊技球を誘導することにより、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為を行われる可能性がある。特に、普通図柄の時短状態においては、振分回転体6755fへと到達した遊技球がV入賞口へと入球することで、最も有利な16ラウンド時短大当たりとなる。つまり、磁石等によって毎回の小当たりで振分回転体6755fへと遊技球を誘導する不正行為が行われてしまうと、小当たりに当選する確率が高い(9/10)時短状態と、最も有利な16ラウンド時短大当たりとが延々と繰り返されてしまい、不正行為者にとって極めて有利な状況となってしまう。言い換えれば、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまう可能性がある。これに対して本変形例では、磁石等によって無理矢理振分回転体6755fへと遊技球を誘導しようとしても、遊技球がいずれかの入球口へと入球する前に小当たりが終了されてしまうように構成している。つまり、上開閉扉6755bUが開放されている状態で、遊技盤13の手前側から磁石によって遊技球を引きつけることにより、誘導流路6755bに対して遊技球を浮かせて、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの上方を無理矢理通過させるという一連の不正行為を行った場合、通常(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと遊技球が入球して振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合)よりも振分回転体6755fへと流下するまでの期間が長くなるため、不正行為により振分回転体6755fへと到達した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 On the contrary, the end of the small hit may be set according to the elapsed time from the time when all the opening periods of the small hit attacker 6755a are completed. More specifically, for example, when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses after the opening period of the small hit attacker 6755a ends, the small hit is forcibly left (the game ball remains in the lottery device 6755). It may be configured to end (even if it is done). In this case, during the period until the small hit is completed, the game balls that have entered the lottery device 6755 during the V winning rate of 50% are distributed to any of the entrances by the distribution rotating body 6755f. A period that is at least longer than that (detecting the incoming ball), and a period that makes it difficult to guide the game ball to the flow path (central route) on the 6755f side of the distribution rotating body by force with a magnet or the like. It should be set to. With this configuration, it is possible to suppress fraudulent acts that forcibly guide the game ball to the distribution rotating body 6755f using a magnet or the like. Here, since the game ball is usually composed of a magnetic material (metal), the flow direction of the game ball can be changed by bringing a magnet or the like close to the game ball flowing down the game area. It becomes possible to make it. By utilizing this property, for example, a game ball that has entered the lottery device 6755 is attracted by a magnet, and the game ball is guided by the magnetic force of the magnet regardless of whether the upper opening / closing door 6755bU is closed or open. As a result, there is a possibility of fraudulent acts of passing the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c and guiding them to the distribution rotating body 6755f. In particular, in the time-saving state of the normal symbol, the game ball that has reached the distribution rotating body 6755f enters the V winning opening, which is the most advantageous 16-round time-saving jackpot. That is, if a cheating act of guiding the game ball to the distribution rotating body 6755f is performed by a magnet or the like with each small hit, the probability of winning the small hit is high (9/10), which is the most advantageous. The 16-round time-saving jackpot will be repeated endlessly, and it will be an extremely advantageous situation for fraudsters. In other words, it can inflict an unexpected disadvantage on the hall. On the other hand, in this modified example, even if an attempt is made to guide the game ball to the distribution rotating body 6755f by a magnet or the like, the small hit is completed before the game ball enters any of the entry ports. It is configured to be stowed away. That is, with the upper opening / closing door 6755bU open, by attracting the game ball from the front side of the game board 13 with a magnet, the game ball is floated with respect to the induction flow path 6755b, and the upper opening / closing door 6755bU in the open state. If a series of fraudulent acts such as forcibly passing over the ball discharge door 6755c are performed, the game ball enters the lottery device 6755 during the period of V winning rate of 50% and goes to the distribution rotating body 6755f. Since the period until the ball flows down to the distribution rotating body 6755f is longer than that (when the game ball flows down), the game ball that reaches the distribution rotating body 6755f due to fraudulent activity goes to one of the entrances. You can finish the small hit before it is sorted. Therefore, it is possible to suppress fraudulent activities.

また、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖タイミングから所定期間(例えば、5秒間)経過後に小当たりを終了させるのではなく、小当たりにおける最後のV入賞率50%期間が経過してから所定期間経過後に小当たりを終了させる構成とした上で(即ち、小当たりの種別によらず、小当たり開始からの小当たりが打ち切られるまでの期間を共通化した上で)、V入賞率50%期間やV入賞率100%期間の順序を異ならせることにより、磁石等により振分回転体6755fの側へと誘導する不正行為を防止する構成としてもよい。このように構成することで、小当たりの終了条件を単純化することができるので、処理負荷を軽減することができる。 Further, instead of ending the small hit after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the closing timing of the small hit attacker 6755a, after the predetermined period has elapsed since the last V winning rate of 50% in the small hit has elapsed. With the configuration to end the small hit (that is, regardless of the type of small hit, the period from the start of the small hit to the end of the small hit is standardized), the V winning rate 50% period and V By changing the order of the winning rate 100% period, it is possible to prevent fraudulent acts that are guided to the side of the distribution rotating body 6755f by a magnet or the like. With this configuration, the end condition for small hits can be simplified, so the processing load can be reduced.

図215(a)に示した通り、開放パターンAが設定されると、小当たりの開始と共に、小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後0.6秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。開放時間が0.6秒間と比較的短いため、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で右打ちを実行していたとしても、遊技球が入球する割合は7割程度である。また、開放期間の間に2個以上の遊技球を入球させることは極めて困難となる。 As shown in FIG. 215 (a), when the opening pattern A is set, the small hit attacker 6755a is released at the same time as the start of the small hit. This open state continues for 0.6 seconds, and the small hit attacker 6755a is closed when 0.6 seconds have passed after the start of the small hit. After that, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state until the small hit is completed. Since the opening time is relatively short at 0.6 seconds, the rate at which the game ball enters is about 70% even if the right-handed shot is executed at the shortest firing interval (that is, 0.6 second interval). .. In addition, it is extremely difficult to insert two or more game balls during the opening period.

図213を参照して上述した通り、小当たりの開始から0.2秒間が経過するまでの間、および0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定される。このため、開放パターンAが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率50%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fへと振り分けられ、その1/2の割合でV入賞が発生する。 As described above with reference to FIG. 213, the period from the start of the small hit until 0.2 seconds have elapsed, and from the time when 0.4 seconds have passed to the time when 0.6 seconds have passed is set as the V-impossible period. On the other hand, from the time when 0.2 seconds have passed to the time when 0.4 seconds have passed, the V winning rate is set to 50%. Therefore, 1/3 (0.2s / 0.6s) when the open pattern A is set and the ball enters the lottery device 6755 is the ball entry during the V winning rate 50% period. That is, the game ball that has entered the lottery device 6755 is distributed to the distribution rotating body 6755f at a rate of 1/3, and a V prize is generated at a rate of 1/2 of that.

また、図215(b)に示した通り、開放パターンBが設定されると、小当たりの開始後0.4秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.4秒経過時から1秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、1秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.4秒経過時点から0.6秒経過時点まで、および0.8秒経過時点から1秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンBが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生する。なお、上述した通り、第2特別図柄の小当たりとなった場合に右V入賞口6755bVへと入球すると、時短状態となる可能性が比較的低くなる(4割弱になる)ように構成されている。一方、上述した通り、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと入球した場合は、遊技者にとって最も有利な16ラウンド時短大当たりが確定する。このため、右V入賞口6755bVへしか入球し得ない開放パターンBは、開放パターンAよりも不利な開放パターンであるといえる。 Further, as shown in FIG. 215 (b), when the opening pattern B is set, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state for 0.4 seconds after the start of the small hit, and 0.4 seconds. It switches to the open state for 0.6 seconds from the lapse of time to the lapse of 1 second, and is maintained in the closed state until the end of the small hit after 1 second. As mentioned above, from 0.4 seconds to 0.6 seconds after the start of the small hit, and from 0.8 seconds to 1 second, the V-impossible period is set to 0. From the time when 6 seconds have passed to the time when 0.8 seconds have passed, the V winning rate is set to 100%. Therefore, 1/3 (0.2s / 0.6s) when the open pattern B is set and the ball enters the lottery device 6755 is the ball entry during the period of 100% V winning rate. That is, V winning is generated when the game ball that has entered the lottery device 6755 enters the right V winning opening 6755bV at a rate of 1/3. As described above, if the ball enters the right V winning opening 6755bV in the case of a small hit of the second special symbol, the possibility of a time saving state is relatively low (a little less than 40%). Has been done. On the other hand, as described above, when the ball enters the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, the 16-round time-saving jackpot, which is the most advantageous for the player, is determined. Therefore, it can be said that the opening pattern B, which can only enter the right V winning opening 6755bV, is a more disadvantageous opening pattern than the opening pattern A.

また、図215(c)に示した通り、開放パターンCが設定されると、小当たりの開始後0.2秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.2秒経過時から0.8秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、0.8秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定され、0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定され、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンCが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率50%期間の間における入球となり、1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、開放パターンCは、抽選装置6755へと入球した場合の2/3でV入賞が発生する開放パターンとなるので、他の開放パターンよりもV入賞率が高い有利な開放パターンとなる。 Further, as shown in FIG. 215 (c), when the opening pattern C is set, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state for 0.2 seconds after the start of the small hit, and 0.2 seconds. It switches to the open state for 0.6 seconds from the elapsed time to the elapsed time of 0.8 seconds, and remains in the closed state until the end of the small hit after 0.8 seconds. As described above, the V winning rate is set to 50% from 0.2 seconds to 0.4 seconds after the start of the small hit, and from 0.4 seconds to 0.6 seconds. , The V-impossible period is set, and the V winning rate is set to 100% from the time when 0.6 seconds have passed to the time when 0.8 seconds have passed. Therefore, 1/3 (0.2s / 0.6s) when the open pattern C is set and the ball enters the lottery device 6755 becomes 1/3 during the period of 50% of the V winning rate. (0.2s / 0.6s) is a ball entry during the period of 100% V winning rate. That is, since the opening pattern C is an opening pattern in which V winning occurs in 2/3 of the case where the ball enters the lottery device 6755, it is an advantageous opening pattern in which the V winning rate is higher than other opening patterns.

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、3種類の開放パターンのいずれかが設定される構成とし、開放パターンに応じて、V入賞率や、入球し得るV入賞口の種別を異ならせる構成としている。このように構成することで、小当たり時に小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターン(開放期間中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bDの動作)により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, when a small hit is made in the lottery of the second special symbol, one of three types of open patterns is set, and the V winning rate is set according to the open pattern. Also, the types of V winning openings that can be entered are different. With this configuration, it is possible to pay attention to the opening pattern (operation of the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD during the opening period) set in the small hit attacker 6755a at the time of a small hit. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図216を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な演出について説明する。図216は、本第10実施形態において、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。上述した通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞可能な開放パターン(図214(a)〜(c)参照)が設定される小当たりと、V入賞不可能(困難)な開放パターン(図214(d)参照)が設定される小当たりとが設けられているが、少なくとも2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aの開放パターン(小当たり用アタッカー6755aの動作態様)が共通となるため、見た目からV入賞可能な開放パターンが設定されているのか否かを区別することが困難となる。よって、共通の開放パターンで動作している間に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、遊技者にとって特になるのか損になるのかも、不明となる。つまり、V入賞可能な開放パターンが設定されている場合には、V不可期間において設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球は付与されるものの、小当たりが終了されてしまうため損になるが、通常小当たり用パターンが設定されている場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球が付与されるため遊技者にとって得になる。選択演出は、共通の開放パターン(動作態様)が実行されている間に設定される0.1秒間の開放期間を狙って遊技球を発射すべきかどうかを遊技者に選択させるための演出である。 Next, with reference to FIG. 216, a characteristic effect executed in the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described. FIG. 216 is a diagram showing an example of a display mode of the selection effect executed when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol in the tenth embodiment. As described above, in the tenth embodiment, as the small hit of the first special symbol, the small hit in which the open pattern (see FIGS. 214A to 214c) in which the V prize can be won is set, and the small hit in which the V prize cannot be won are not possible. A small hit is provided in which a (difficult) opening pattern (see FIG. 214 (d)) is set, but the opening pattern of the small hit attacker 6755a (small hit attacker) is provided until at least 2 seconds have passed. Since the operation mode of 6755a) is common, it is difficult to distinguish from the appearance whether or not the opening pattern capable of winning a V is set. Therefore, it is unclear whether the player will be particularly affected or lost if the game ball is inserted during the opening period of 0.1 seconds set while operating in the common opening pattern. That is, when the opening pattern in which the V prize can be won is set, if the game ball is inserted during the opening period of 0.1 seconds set in the V non-winning period, the prize ball is given. It will be a loss because the small hit will be completed, but if a normal small hit pattern is set, a prize ball will be given if a game ball is inserted during the opening period of 0.1 seconds. Therefore, it is beneficial for the player. The selection effect is an effect for allowing the player to select whether or not to launch the game ball aiming at the opening period of 0.1 seconds set while the common opening pattern (operation mode) is being executed. ..

図216に示した通り、選択演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央上部に対して、「選べ!!」という文字が表示された表示領域HR8が形成される。また、表示画面における中央左側には、「賞球ゲットの期待度低」という文字と、「Vチャレンジ期待度中」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。また、表示領域HR9の下方には、「左打ち」という文字が表示された、左向きの矢印を模した形状の矢印画像YG1が表示される。一方、表示画面における中央右側には、「賞球ゲットの期待度中」という文字と、「Vチャレンジ期待度低」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。また、表示領域HR10の下方には、「右打ち」という文字が表示された、右向きの矢印を模した形状の矢印画像YG2が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行った場合のメリット、デメリットと、右打ちを行った場合のメリット、デメリットを遊技者に把握させることができる。即ち、左打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させて賞球を得ることはできないが、V入賞可能となる期間において小当たり用アタッカー6755aが開放される(Vチャレンジが実行される)可能性があるということを遊技者に理解させることができる。また、右打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が入球することで賞球を獲得できる可能性があるが、V入賞可能な開放パターンが設定されていた場合には、Vチャレンジ(V入賞可能な期間における小当たり用アタッカー6755aの開放)が実行されずに小当たりが終了されてしまう可能性があるということを遊技者に理解させることができる。 As shown in FIG. 216, when the selection effect is executed, a display area HR8 in which the characters "Select !!" is displayed is formed on the upper center of the display screen of the third symbol display device 81. Further, on the left side of the center of the display screen, a horizontally long substantially rectangular display area HR9 is formed in which the characters "low expectation of winning ball get" and "medium V challenge expectation" are displayed. Further, below the display area HR9, an arrow image YG1 having a shape imitating a left-pointing arrow, in which the characters “left-handed” are displayed, is displayed. On the other hand, on the right side of the center of the display screen, a horizontally long rectangular display area HR10 is formed in which the characters "medium expectation of winning ball get" and "low expectation of V challenge" are displayed. Further, below the display area HR10, an arrow image YG2 having a shape imitating a right-pointing arrow, in which the characters “right-handed” are displayed, is displayed. From these display contents, it is possible to let the player understand the merits and demerits of hitting left and the merits and demerits of hitting right. That is, if a left-handed player is hit, the game ball cannot be entered during the opening period of 0.1 seconds to obtain a prize ball, but the small hit attacker 6755a is released during the period when the V prize can be won. It is possible to make the player understand that there is a possibility (V challenge is executed). Also, if you hit right, there is a possibility that you can win a prize ball by entering a game ball during the opening period of 0.1 seconds, but if a V winning opening pattern is set Can make the player understand that the small hit may be terminated without executing the V challenge (opening of the small hit attacker 6755a during the period when the V prize is possible).

なお、選択演出の態様には、V入賞可能な開放パターンが設定されている期待度が異なる複数の種類が設けられている。即ち、V入賞可能な開放パターンが設定された場合に選択される割合、および通常小当たり用の開放パターンが設定された場合に選択される割合が異なる複数の種類が設けられている(図示せず)。これにより、選択演出により示唆されるV入賞可能な開放パターンの期待度も加味して、右打ちを行うか左打ちを行うかを遊技者に決断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 It should be noted that, as the mode of the selection effect, a plurality of types having different expectations, in which an opening pattern capable of winning a V prize is set, are provided. That is, a plurality of types are provided in which the ratio selected when the opening pattern capable of winning V is set and the ratio selected when the opening pattern for normal small hits is set are different (shown). figure). As a result, the player can be made to decide whether to hit right or left, taking into consideration the expectation of the open pattern that can win V, which is suggested by the selection effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図217を参照して、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図217(a)は、V入賞可能な開放パターンが設定される小当たり(Vチャレンジ小当たり)に当選した場合における表示態様の経時変化を示した図である。図217(a)では、Vチャレンジ小当たりとして、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選した場合を例にとって説明する。 Next, with reference to FIG. 217, a change with time in the display mode of the third symbol display device 81 when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol will be described. FIG. 217 (a) is a diagram showing a change over time in the display mode when a small hit (V challenge small hit) in which a V winning open pattern is set is won. In FIG. 217 (a), as a V challenge small hit, a case where a small hit in which a V winning rate 50% pattern is set is won will be described as an example.

図217(a)に示した通り、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選すると、まず、小当たりに対応する変動表示が開始される。この変動表示は60秒間継続した後、小当たりの当選が報知されると共に、選択演出(図216参照)が開始される。即ち、小当たりに対応する図柄が確定表示される期間となった時点で、選択演出が開始される。この選択演出は、最大で3秒間の間継続する。即ち、小当たりが開始されてから2秒間が経過するまで(共通の動作態様が終了するまで)の間継続する。 As shown in FIG. 217 (a), when a small hit in which the V winning rate 50% pattern is set is won, first, the variable display corresponding to the small hit is started. After this fluctuation display continues for 60 seconds, the winning of the small hit is notified and the selection effect (see FIG. 216) is started. That is, the selection effect is started when the period corresponding to the small hit is confirmed and displayed. This selection effect lasts for up to 3 seconds. That is, it continues until 2 seconds have elapsed from the start of the small hit (until the common operation mode ends).

小当たり開始後1秒経過時に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755内に入球しなければ(即ち、小当たりの終了条件が成立していなければ)、V入賞可能な期間において小当たり用アタッカー6755aが開放されると共に、Vチャレンジ演出が実行されたことを示すVチャレンジ演出が実行される。図示については省略するが、このVチャレンジ演出は、右打ちを行って遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、振分回転体6755f、または右V入賞口6755bVのどちらかへと遊技球を到達させることができるということを報知する演出である。つまり、最低でも50%の割合でV入賞が発生するということを報知するための演出である。このVチャレンジ演出において遊技球を抽選装置6755へと入球させ、V入賞が発生すると、大当たりが実行される。 If the game ball does not enter the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds set 1 second after the start of the small hit (that is, if the end condition of the small hit is not satisfied), During the period when the V prize can be won, the small hit attacker 6755a is released, and the V challenge effect indicating that the V challenge effect is executed is executed. Although not shown, in this V-challenge effect, a game is played to either the distribution rotating body 6755f or the right V winning opening 6755bV by hitting right and letting the game ball enter the lottery device 6755. It is a production that notifies that the ball can be reached. That is, it is an effect for notifying that V winning is generated at a rate of at least 50%. In this V challenge production, a game ball is entered into the lottery device 6755, and when a V prize is generated, a big hit is executed.

なお、選択演出の実行中に右打ちを行って、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合には、賞球を獲得したことを祝福する演出が実行されて、選択演出が終了される。即ち、Vチャレンジ小当たりにおいて、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させたことにより、Vチャレンジの実行がキャンセルされてしまったとしても、通常小当たり用パターンが設定されて遊技球が入球した場合と区別することが不可能(困難)に構成できる。よって、Vチャレンジの実行がキャンセルされたとしても、遊技者に対して、通常小当たり用パターンが設定されたと予測して右打ちを行い、狙い通りに遊技球を入球させることができたと思わせることができる。従って、Vチャレンジがキャンセルされたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 If a right-handed ball is hit during the execution of the selection effect and the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds, the effect of congratulating the winning of the prize ball is given. It is executed and the selection effect is finished. That is, in the V challenge small hit, even if the execution of the V challenge is canceled by inserting the game ball during the opening period of 0.1 seconds, the normal small hit pattern is set. It can be configured so that it is impossible (difficult) to distinguish it from the case where a game ball enters. Therefore, even if the execution of the V challenge is canceled, it seems that the player was able to predict that the normal small hit pattern was set and hit right to enter the game ball as intended. Can be made. Therefore, even if the V-challenge is canceled, it is possible to prevent the player's motivation for the game from being lowered.

図217(b)は、通常小当たり用パターンが設定される通常小当たりに当選した場合における演出態様の経時変化を示した図である。図217(b)に示した通り、通常小当たりに当選した場合、通常小当たりに対応する変動表示が開始されてから、小当たり開始後2秒間が経過するまでの間の演出態様の経時変化は、Vチャレンジ小当たりに当選した場合と同一となる。即ち、60秒間の変動表示演出の実行後に、選択演出が実行される。選択演出は、0.1秒間の開放期間の間に遊技球の入球が検出されなかったこと(即ち、小当たりの終了条件が成立しなかったこと)を条件に、4秒間の間継続する。即ち、Vチャレンジ小当たりのうち、小当たり用アタッカー6755aが開放されるまでの期間が最も長いV入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たりのVチャレンジの開始タイミングと同一のタイミング(小当たり開始から4秒間経過時点)まで、選択演出が実行され続ける。そして、小当たり開始後4秒が経過した時点で、Vチャレンジが実行されないこと(Vチャレンジに非当選であったこと)を報知するための演出を実行する。これにより、Vチャレンジ小当たりであると予測して選択演出の間、左打ちを行うという選択を行った遊技者に対して、より長く、Vチャレンジに対する期待感を抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 217 (b) is a diagram showing a change over time in the effect mode when a normal small hit in which a normal small hit pattern is set is won. As shown in FIG. 217 (b), when a normal small hit is won, the change over time in the production mode from the start of the variation display corresponding to the normal small hit to the lapse of 2 seconds after the start of the small hit. Is the same as when the V Challenge small hit is won. That is, the selection effect is executed after the variable display effect is executed for 60 seconds. The selection effect continues for 4 seconds on condition that the entry of the game ball is not detected during the opening period of 0.1 seconds (that is, the end condition of the small hit is not satisfied). .. That is, it is the same as the start timing of the small hit V challenge in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214 (a)), which has the longest period until the small hit attacker 6755a is released, is set among the V challenge small hits. The selection effect continues to be executed until the timing of (when 4 seconds have passed from the start of the small hit). Then, when 4 seconds have passed after the start of the small hit, an effect for notifying that the V challenge is not executed (that the V challenge was not won) is executed. As a result, the player who predicts that the V-challenge is a small hit and chooses to hit left during the selection effect can continue to have a sense of expectation for the V-challenge for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第10実施形態では、小当たり変動の終了時に選択演出を開始させる構成とし、選択演出の開始から2秒経過時に0.1秒間の開放期間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。選択演出のタイミング、および開放期間はより早いタイミングで設定してもよい。具体的には、変動中(第1図柄表示装置37において第1図柄が停止表示されるよりも前)から選択演出を実行すると共に、小当たり開始直後に解放期間が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄を識別することにより小当たり種別を特定して、開放期間に遊技球が入球するように遊技球を発射するか否かを決定しても、開放期間に間に合わないようにすることができるので、より真剣に、右打ちするか、左打ちするかを予め選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, the selection effect is started at the end of the small hit variation, and the opening period of 0.1 seconds is set when 2 seconds have passed from the start of the selection effect. It is not limited. The timing of the selection effect and the opening period may be set at an earlier timing. Specifically, the selection effect is executed during the fluctuation (before the first symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 37), and the release period is set immediately after the start of the small hit. You may. With this configuration, the small hit type is specified by identifying the first symbol displayed on the first symbol display device 37, and the game ball is launched so that the game ball enters during the opening period. Even if it is decided whether or not it is decided, it is possible to prevent it from being in time for the opening period, so that it is possible to more seriously select whether to hit right or left in advance. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第10実施形態における電気的構成>
次に、図218から図220を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した第9実施形態におけるROM202の構成(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、および小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違する。その他の構成については、上述した第9実施形態におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 218 to 220. Here, in the tenth embodiment, the first hit random number table 202a and the small hit type selection table 202ea are defined with respect to the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment described above (see FIG. 192 (a)). The only difference is that there are some changes. Since the other configurations are the same as the configurations of the ROM 202 in the ninth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図218を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図218(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図218(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図218(a)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第9実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は2個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(2/400)である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2〜395」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として、「396〜399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。 First, the first random number table 202a in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 218. FIG. 218 (a) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218 (a), in the first hit random number table 202a in the tenth embodiment, two random number values (counter values) of "0, 1" are defined as judgment values determined to be big hits. (See 202a1 in FIG. 218 (a)). The determination value that becomes a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, as in the ninth embodiment. Of the 400 random numbers that the first random number counter C1 can take, two are determined to be jackpots (counter values), so the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery is 1/200 (2). / 400). In addition, "2-395" is defined as the range of judgment values determined to be out of the lottery for the first special symbol (see 202a2 in FIG. 218 (a)), and the determination is determined to be a small hit of the first special symbol. As the range of values, "396 to 399" is specified (see 202a3 in FIG. 218 (a)).

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は4個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/100(4/400)である。なお、詳細については後述するが、第1特別図柄の小当たりのうち6割は開放パターンとして通常小当たり用パターン(即ち、抽選装置6755に遊技球を入球させてもV入賞が発生し得ない開放パターン)が設定される。つまり、Vチャレンジ小当たりは第1特別図柄の小当たりのうち4割である。即ち、1/100の割合で、Vチャレンジ小当たりを遊技者に期待させることが可能となる小当たり用アタッカー6755aの0.1秒間の開放動作が実行され、そのうち4割でVチャレンジが実行される(即ち、V入賞可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放される)。よって、第1特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなる確率は1/250(1/100×4/10)である。 Of the 400 random numbers that can be taken by the first random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be small hits is 4, so the probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol is 1. / 100 (4/400). Although details will be described later, 60% of the small hits of the first special symbol are open patterns for normal small hits (that is, even if a game ball is inserted into the lottery device 6755, a V prize may occur. No open pattern) is set. That is, the V-challenge small hit is 40% of the small hits of the first special symbol. That is, at a rate of 1/100, the small hit attacker 6755a, which makes it possible for the player to expect a V challenge small hit, is executed for 0.1 seconds, and 40% of them execute the V challenge. (That is, the small hit attacker 6755a is released at the timing when the V prize can be won). Therefore, the probability of winning a V-challenge small hit in the lottery of the first special symbol is 1/250 (1/100 x 4/10).

また、図218(a)に示した通り、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜39」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は、上述した第9実施形態と同様に、9/10(360/400)である。なお、第2特別図柄の小当たりに関しては、全ての小当たり種別において、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間にV入賞可能な期間が含まれるように構成している。 Further, as shown in FIG. 218 (a), "2 to 39" is defined as a range of determination values determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 218 (a)), and the second special symbol is specified. "40 to 399" is defined as a range of determination values determined to be small hits (see 202a3 in FIG. 218 (a)). Therefore, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is 9/10 (360/400) as in the ninth embodiment described above. Regarding the small hit of the second special symbol, in all the small hit types, the period during which the small hit attacker 6755a can be opened includes a period in which a V prize can be won.

このように、本第10実施形態では、第9実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(9/10)で小当たりに当選する構成としているのに加え、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、低確率(1/100)で小当たりに当選する構成としている。即ち、不利な通常状態において主として実行される第1特別図柄の抽選でも、V入賞に基づく大当たりの当選を期待させることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞が可能となる期間(V入賞率50%期間、V入賞率100%期間のうち一方又は両方)に小当たり用アタッカー6755aが開放されるVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される通常小当たりとを設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, as in the ninth embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, the small hit is won with a high probability (9/10). , Even when the lottery of the first special symbol is executed, the small hit is won with a low probability (1/100). That is, even in the lottery of the first special symbol, which is mainly executed in a disadvantageous normal state, it is possible to expect a big hit based on the V prize. Further, in the tenth embodiment, as a small hit of the first special symbol, a small hit attacker during a period during which V winning is possible (one or both of a V winning rate 50% period and a V winning rate 100% period). A V challenge small hit in which 6755a is opened and a normal small hit in which the small hit attacker 6755a is opened only during the period when V winning is impossible (difficult) (V impossible period) are provided. As a result, when the small hit is won, it is possible to expect that the V challenge small hit is won, so that the player's interest in the game can be improved. As described above, in the tenth embodiment, the normal small hit and the V challenge small hit have the same operation mode of opening / closing operation of the small hit attacker 6755a in 2 seconds after the start of the small hit. That is, one second after the start of the small hit, the operation mode in which the small hit attacker 6755a is released is executed only for 0.1 second. Therefore, even after the winning of the small hit is notified, it is possible for the player to make it difficult for the player to recognize whether the small hit is a normal small hit or a V challenge small hit for at least 2 seconds. Therefore, even if a normal small hit is won, the expectation for the V-challenge small hit can be maintained for a predetermined period (2 seconds) from the start of the small hit. Therefore, every time a small hit is won, the player's interest in the game can be improved.

次に、図218(b)を参照して、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図218(b)は、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの構成を示した図である。図218(b)に示した通り、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaには、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図1小当たり用テーブル202ea1と、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図2小当たり用テーブル202ea2とが設けられている。まず、図219を参照して、特図1小当たり用テーブル202ea1の詳細について説明する。 Next, with reference to FIG. 218 (b), the details of the small hit type selection table 202ea in the tenth embodiment will be described. FIG. 218 (b) is a diagram showing the configuration of the small hit type selection table 202ea in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218 (b), the small hit type selection table 202ea in the tenth embodiment is referred to in order to determine the small hit type when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol. The special figure 1 small hit table 202ea1 and the special figure 2 small hit table 202ea2 which are referred to for determining the small hit type when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol are provided. First, the details of the special figure 1 small hit table 202ea1 will be described with reference to FIG. 219.

図219は、上述した特図1小当たり用テーブル202ea1の規定内容を示した図である。図219に示した通り、特図1小当たり用テーブル202ea1には、小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対応付けて、決定される小当たり種別が規定されている。より具体的には、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0,1」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1a参照)。この「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりA14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」に当選する。「大当たりE14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができる上に、V入賞が発生することにより大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。 FIG. 219 is a diagram showing the specified contents of the above-mentioned special figure 1 small hit table 202ea1. As shown in FIG. 219, in the special figure 1 small hit table 202ea1, the small hit type to be determined is defined in association with the value range of the small hit type counter C5. More specifically, as shown in FIG. 219, "small hit A14" is associated with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "0, 1" as the small hit type. (See 202ea1a in FIG. 219). This "small hit A14" is a small hit type in which a V winning confirmation pattern (see FIG. 214 (a)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize is generated in this "small hit A14", the "big hit E14" is won. "Big hit E14" is a big hit type in which the number of rounds is 5 and the game state after the big hit is set to the time saving state. Therefore, the "small hit A14" can almost certainly generate a V prize simply by hitting the right side during the opening period of the small hit attacker 6755a and inserting the game ball into the lottery device 6755. , V It is a small hit type that gives an advantageous time saving state after a big hit by generating a prize.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 2 are the random values (counter values) associated with the "small hit A14", so the lottery for the first special symbol is small. The rate at which "small hit A14" is determined in the case of a hit is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「2,3」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1b参照)。この「小当たりB14」は、「小当たりA14」と同様に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりB14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」に当選する。「大当たりF14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が不利な普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、「小当たりA14」よりも不利な小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 219, "small hit B14" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "2, 3" (FIG. 219). See 202ea1b). Similar to the "small hit A14", this "small hit B14" is a small hit type in which a V winning confirmation pattern (see FIG. 214 (a)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize is generated in this "small hit B14", the "big hit F14" is won. "Big hit F14" is a big hit type in which the number of rounds is 5 and the game state after the big hit is set to the normal state of a disadvantageous normal symbol. Therefore, the "small hit B14" can almost certainly generate a V prize simply by hitting the right side during the opening period of the small hit attacker 6755a and inserting the game ball into the lottery device 6755. When a V prize occurs, it is a small hit type in which a disadvantageous normal state is given after a big hit. Therefore, the "small hit B14" is a small hit type that is more disadvantageous than the "small hit A14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 2 are the random values (counter values) associated with the "small hit B14", so the lottery for the first special symbol is small. The rate at which "small hit B14" is determined in the case of a hit is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4〜9」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1c参照)。この「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりC14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりC14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、「小当たりB14」よりも有利となる。 Further, as shown in FIG. 219, "small hit C14" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "4 to 9" (FIG. 219). See 202ea1c). This "small hit C14" is a small hit type in which a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214 (c)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize is generated in this "small hit C14", the "big hit E14" (5 round time saving big hit) is won. Therefore, although the "small hit C14" is set to the "small hit A14" in which the V winning confirmation pattern is set and the open pattern in which the V winning is less likely to occur than the "small hit B14", the V winning occurs. In the case, it is a small hit type in which an advantageous time saving state is given after the big hit. Therefore, the "small hit C14" is more disadvantageous than the "small hit A14" and the "small hit B14" as the opening pattern of the small hit attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). Further, in terms of the gaming state set after the big hit when the V prize occurs, it is more advantageous than the "small hit B14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 6 are the random values (counter values) associated with the "small hit C14", so the lottery for the first special symbol is small. The rate at which "small hit C14" is determined in the case of a hit is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「10〜15」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1d参照)。この「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりD14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりD14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面も、最も不利となる。 Further, as shown in FIG. 219, "small hit D14" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "10 to 15" (FIG. 219). See 202ea1d). This "small hit D14" is a small hit type in which a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214 (c)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize is generated in this "small hit D14", the "big hit F14" (5 rounds normal big hit) is won. Therefore, the "small hit D14" is set to the "small hit A14" in which the V winning confirmation pattern is set, and the open pattern in which the V winning is less likely to occur than the "small hit B14", and the V winning occurs. If so, it is a small hit type that is given a disadvantageous normal state after the big hit. Therefore, the "small hit D14" is more disadvantageous than the "small hit A14" and the "small hit B14" as the opening pattern of the small hit attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). In addition, the aspect of the gaming state set after the big hit when the V prize occurs is also the most disadvantageous.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 6 are the random values (counter values) associated with the "small hit D14", so the lottery for the first special symbol is small. The rate at which "small hit D14" is determined in the case of a hit is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「16〜27」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりE14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1e参照)。この「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりE14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりE14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」〜「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。一方で、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、最も有利となる。 Further, as shown in FIG. 219, "small hit E14" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "16 to 27" (FIG. 219). See 202ea1e). This "small hit E14" is a small hit type in which a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214B) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize is generated in this "small hit E14", the "big hit E14" (5 round time saving big hit) is won. Therefore, "small hit E14" includes "small hit A14" and "small hit B14" in which a V winning confirmation pattern is set, and "small hit C14" and "small hit C14" in which a V winning rate 75% pattern is set. Although an opening pattern is set in which V prizes are less likely to occur than "Hit D14", when V prizes occur, it is a small hit type in which an advantageous time saving state is given after a big hit. Therefore, the "small hit E14" is more disadvantageous than the "small hit A14" to the "small hit D14" as the opening pattern of the small hit attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). On the other hand, it is the most advantageous in terms of the gaming state set after the big hit when the V prize occurs.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 12 are the random values (counter values) associated with the "small hit E14", so the lottery for the first special symbol is small. The rate at which "small hit E14" is determined in the case of a hit is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「28〜39」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりF14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1f参照)。この「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりF14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりF14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合に、大当たり後に不利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして「小当たりA14」〜「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面でも、最も不利となる。つまり、「小当たりF14」は、Vチャレンジ小当たりの中で、小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターンの面でも、V入賞が発生した場合における大当たり終了後の遊技状態の面でも最も不利となる小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 219, "small hit F14" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "28 to 39" (FIG. 219). See 202ea1f). This "small hit F14" is a small hit type in which a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214B) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize is generated in this "small hit F14", the "big hit F14" (5 rounds normal big hit) is won. Therefore, "small hit F14" includes "small hit A14" and "small hit B14" in which a V winning confirmation pattern is set, and "small hit C14" and "small hit C14" in which a V winning rate 75% pattern is set. This is a small hit type in which an opening pattern in which V prizes are less likely to occur than "Hit D14" is set, and when a V prize occurs, a disadvantageous time saving state is given after a big hit. Therefore, "small hit F14" is more disadvantageous than "small hit A14" to "small hit D14" as an opening pattern of the small hit attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). In addition, it is the most disadvantageous in terms of the game state set after the big hit when the V prize occurs. In other words, "small hit F14" is the most disadvantageous in terms of the open pattern set for the small hit attacker 6755a in the V challenge small hit, and also in terms of the gaming state after the big hit ends when a V prize occurs. It is a small hit type.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 12 are the random values (counter values) associated with the "small hit F14", so the lottery for the first special symbol is small. The rate at which "small hit F14" is determined in the case of a hit is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「40〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりG14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1g参照)。この「小当たりG14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定される小当たり種別である。このため、小当たり有効期間中にV入賞させることはほぼ不可能となる。なお、V入賞が発生することは極めて困難ではあるが、「小当たりG14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)となる。 Further, as shown in FIG. 219, for the value of the small hit type counter C5 in the range of "40 to 99", "small hit G14" is defined in association with the small hit type (FIG. 219). See 202ea1g). This "small hit G14" is a small hit type in which a normal small hit pattern (see FIG. 214 (d)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. Therefore, it is almost impossible to win a V prize during the small hit validity period. Although it is extremely difficult to generate a V prize, if a V prize is generated during the small hit valid period of the "small hit G14", it will be a "big hit E14" (5 round time saving big hit).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は60個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG14」が決定される割合は60%(60/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 60 are the random values (counter values) associated with the "small hit G14", so the lottery for the first special symbol is small. The ratio at which "small hit G14" is determined in the case of a hit is 60% (60/100).

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄のVチャレンジ小当たりとして、V入賞率が異なる複数種類の小当たり種別を設ける構成としている。即ち、V入賞率が100%となる「小当たりA14」、「小当たりB14」と、V入賞率が75%となる「小当たりC14」、「小当たりD14」と、V入賞率が50%となる「小当たりE14」、「小当たりF14」とが設けられている。このように構成することで、遊技者に対して、より高いV入賞率の小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第10実施形態では、Vチャレンジ小当たりに加え、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される「小当たりG14」(通常小当たり)を設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, as the V challenge small hit of the first special symbol, a plurality of types of small hit types having different V winning rates are provided. That is, "small hit A14" and "small hit B14" with a V winning rate of 100%, "small hit C14" and "small hit D14" with a V winning rate of 75%, and a V winning rate of 50%. "Small hit E14" and "small hit F14" are provided. With such a configuration, it is possible to expect the player to win a small hit with a higher V winning rate, so that the player's interest in the game can be improved. Further, in the tenth embodiment, in addition to the V challenge small hit, the "small hit G14" (normally) in which the small hit attacker 6755a is opened only during the period when V winning is impossible (difficult) (V impossible period). Small hit) is provided. As a result, when the small hit is won, it is possible to expect that the V challenge small hit is won, so that the player's interest in the game can be improved. In the tenth embodiment, the normal small hit and the V challenge small hit have the same operation mode of opening and closing the small hit attacker 6755a in 2 seconds after the start of the small hit. That is, one second after the start of the small hit, the operation mode in which the small hit attacker 6755a is released is executed only for 0.1 second. Therefore, even after the winning of the small hit is notified, it is possible for the player to make it difficult for the player to recognize whether the small hit is a normal small hit or a V challenge small hit for at least 2 seconds. Therefore, even if a normal small hit is won, the expectation for the V-challenge small hit can be maintained for a predetermined period (2 seconds) from the start of the small hit. Therefore, every time a small hit is won, the player's interest in the game can be improved.

次に、図220を参照して、上述した特図2小当たり用テーブル202ea2の詳細について説明する。図220は、この特図2小当たり用テーブル202ea2の規定内容を示した図である。図220に示した通り、この特図2小当たり用テーブル202ea2には、「小当たりH14」〜「小当たりM14」の6種類の小当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 220, the details of the above-mentioned special figure 2 small hit table 202ea2 will be described. FIG. 220 is a diagram showing the specified contents of the special drawing 2 small hit table 202ea2. As shown in FIG. 220, the special figure 2 small hit table 202ea2 defines six types of small hits, "small hit H14" to "small hit M14".

図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜12」の範囲に対しては、「小当たりH14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2a参照)。この「小当たりH14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりH14」においてV入賞が発生した場合、入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する。より具体的には、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合には、「大当たりG14」に当選する。この「大当たりG14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。一方、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球する(即ち、振分回転体6755fに設けられているV入賞口に入球する)ことによりV入賞が発生した場合には、「大当たりI14」に当選する。この「大当たりI14」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も有利な大当たり種別である。なお、図220に示した通り、第2特別図柄の小当たりとなって、当該小当たりの有効期間中に中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、小当たり種別とは無関係に「大当たりI14」に当選するように構成されている。よって、振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合には、50%の割合で最も有利な大当たりに当選するので、遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりH14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりH14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に最も有利な「大当たりI14」に当選する。 As shown in FIG. 220, “small hit H14” is associated with the range in which the value of the small hit type counter C5 is “0 to 12” (see 202ea2a in FIG. 220). This "small hit H14" is a small hit type in which an opening pattern A (see FIG. 215 (a)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. That is, if the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or reaches the distribution rotating body 6755f. A certain opening pattern is set. When a V prize is generated in "small hit H14", a different big hit type is won according to the type of the V winning opening that has entered the ball. More specifically, if a V prize is generated by entering the right V prize opening 6755bV, the "big hit G14" is won. This "big hit G14" is a big hit type in which the number of rounds is 10 and the gaming state after the end of the big hit is set to a time saving state which is advantageous to the player. On the other hand, when a V prize is generated by a game ball entering any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 (that is, entering the V winning opening provided in the distribution rotating body 6755f). Will win the "Big Hit I14". This "big hit I14" is a big hit type in which the number of rounds is 16 and the game state after the big hit is set to an advantageous time saving state. That is, it is the most advantageous jackpot type because the number of rounds is the largest and the game state after the jackpot is completed is also advantageous. As shown in FIG. 220, when the second special symbol is a small hit and the game ball enters any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 during the valid period of the small hit, It is configured to win "Big Hit I14" regardless of the small hit type. Therefore, when the game ball flows down to the distribution rotating body 6755f, the most advantageous jackpot is won at a rate of 50%, so that the player's expectation can be increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In the opening pattern A, the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV, so basically the V winning is given by "small hit H14". When it occurs, it is a V winning for any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3. That is, if a V prize occurs during the small hit valid period of the "small hit H14", the most advantageous "big hit I14" is basically won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりH14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりH14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit H14" is 13, so it is small in the second special symbol lottery. The rate of winning the "small hit H14" when it hits is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「13〜25」の範囲に対しては、「小当たりI14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2b参照)。この「小当たりI14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりI14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりI14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりI14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。 Further, as shown in FIG. 220, “small hit I14” is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of “13 to 25” (see 202ea2b in FIG. 220). This "small hit I14" is a small hit type in which an opening pattern B (see FIG. 215 (b)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. That is, if the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out opening 6755bO or the right V winning opening 6755bV. An opening pattern is set. When a V prize is generated for the right V winning opening 6755bV in the "small hit I14", the "big hit G14" (10 round time saving big hit) is won in the same manner as the "small hit H14". In the opening pattern B, the small hit attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, so basically a V prize is generated at "small hit I14". If so, it is a V prize for the right V prize opening 6755bV. That is, if a V prize is generated during the small hit valid period of "small hit I14", the "big hit G14" (10 round time saving big hit) is basically won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりI14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりI14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the small hit type counter C5, the number of counter values associated with "small hit I14" is 13, so it is small in the second special symbol lottery. The percentage of winning "small hit I14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「26〜38」の範囲に対しては、「小当たりJ14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2c参照)。この「小当たりJ14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりJ14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」、「小当たりI14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりJ14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりG14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Further, as shown in FIG. 220, "small hit J14" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "26 to 38" (see 202ea2c in FIG. 220). This "small hit J14" is a small hit type in which an opening pattern C (see FIG. 215 (c)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, the ball enters the right out opening 6755bO, the right V winning opening 6755bV, or An opening pattern that may reach the distribution rotating body 6755f is set. When a V prize is generated for the right V winning opening 6755bV in the "small hit J14", the "big hit G14" (10 round time saving big hit) is won in the same manner as the "small hit H14" and the "small hit I14". In the opening pattern C, the small hit attacker 6755a is released at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f and at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV. .. That is, if a V prize is generated during the small hit valid period of "small hit J14", it may be "big hit G14" or "big hit I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりJ14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりJ14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the small hit type counter C5, the number of counter values associated with "small hit J14" is 13, so the second special symbol lottery is small. The percentage of winning "small hit J14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「39〜58」の範囲に対しては、「小当たりK14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2d参照)。この「小当たりK14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりK14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「大当たりH14」に当選する。この「大当たりH14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に不利な普通図柄の通常状態が設定される大当たり種別である。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりK14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりK14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりI14」(16ラウンド時短大当たり)に当選する。 Further, as shown in FIG. 220, "small hit K14" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "39 to 58" (see 202ea2d in FIG. 220). This "small hit K14" is a small hit type in which an opening pattern A (see FIG. 215 (a)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. That is, if the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or reaches the distribution rotating body 6755f. A certain opening pattern is set. If a V prize is generated for the right V winning opening 6755bV in the "small hit K14", the "big hit H14" is won. This "big hit H14" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the normal state of a disadvantageous normal symbol is set after the jackpot ends. In the opening pattern A, the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the ball can enter the right V winning opening 6755bV, so basically when a V winning occurs at "small hit K14". Is a V prize for any of the central V prize openings 6755fv1 to 6755fv3. That is, if a V prize occurs during the small hit valid period of the "small hit K14", the "big hit I14" (16 rounds of short-time big hit) is basically won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりK14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりK14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit K14" is 20, so it is small in the second special symbol lottery. The percentage of winning "small hit K14" is 20% (20/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「59〜79」の範囲に対しては、「小当たりL14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2e参照)。この「小当たりL14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりL14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりL14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりL14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりL14」は、V入賞が発生すると遊技者に不利になる(時短状態が終了してしまう)小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 220, "small hit L14" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "59 to 79" (see 202ea2e in FIG. 220). This "small hit L14" is a small hit type in which an opening pattern B (see FIG. 215 (b)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. That is, if the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out opening 6755bO or the right V winning opening 6755bV. An opening pattern is set. When a V prize is generated for the right V winning opening 6755bV in the "small hit L14", the "big hit H14" (10 round normal big hit) is won in the same manner as the "small hit K14". In the opening pattern B, the small hit attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, so basically a V prize is generated at "small hit L14". If so, it is a V prize for the right V prize opening 6755bV. That is, if a V prize occurs during the small hit valid period of "small hit L14", basically, "big hit H14" (10 rounds normal big hit) is won. Therefore, the "small hit L14" is a small hit type that is disadvantageous to the player (the time saving state ends) when a V prize is generated.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりL14」に対応付けられているカウンタ値の個数は21個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりL14」に当選する割合は21%(21/100)である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit L14" is 21, so it is small in the second special symbol lottery. The rate of winning the "small hit L14" when it hits is 21% (21/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲に対しては、「小当たりM14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2f参照)。この「小当たりM14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりM14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」、「小当たりL14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりM14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりH14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Further, as shown in FIG. 220, "small hit M14" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "80 to 99" (see 202ea2f in FIG. 220). This "small hit M14" is a small hit type in which an opening pattern C (see FIG. 215 (c)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, the ball enters the right out opening 6755bO, the right V winning opening 6755bV, or An opening pattern that may reach the distribution rotating body 6755f is set. When a V prize is generated for the right V winning opening 6755bV in the "small hit M14", the "big hit H14" (10 round normal big hit) is won in the same manner as the "small hit K14" and the "small hit L14". In the opening pattern C, the small hit attacker 6755a is released at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f and at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV. .. That is, if a V prize occurs during the small hit valid period of the "small hit M14", there is a possibility of becoming a "big hit H14" or a "big hit I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりM14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりM14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit M14" is 20, so it is small in the second special symbol lottery. The rate of winning the "small hit M14" when it wins is 20% (20/100).

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する構成としている。即ち、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、最も有利な「大当たりI14」が確定する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、比較的有利な「大当たりG14」と、不利な「大当たりH14」とのいずれかとなる。また、「大当たりG14」となる割合(即ち、「小当たりH14」〜「小当たりJ14」のいずれかに当選する割合)よりも、「大当たりH14」となる割合(即ち、「小当たりK14」〜「小当たりM14」のいずれかに当選する割合)の方が高くなるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技者に対して、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、50%の割合でしかV入賞が発生しない振分回転体6755fへと遊技球が到達することを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球する毎に、遊技球の流下方向に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, a different big hit type is won according to the type of the V winning opening in which the game ball is entered. That is, when the game ball enters any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, the most advantageous "big hit I14" is determined, while when the ball enters the right V winning opening 6755bV. , It is either a relatively advantageous "big hit G14" or a disadvantageous "big hit H14". In addition, the ratio of "big hit H14" (that is, "small hit K14" to The rate of winning any of the "small hits M14") is set to be higher. As a result, when a small hit is made in the lottery of the second special symbol, the player is given a V prize only at a rate of 50% rather than entering the right V winning opening 6755bV. It is possible to provide a novel game property that the game ball is expected to reach the rotating body 6755f. Therefore, each time the game ball enters the lottery device 6755, the game can be played by paying attention to the flow direction of the game ball, so that the player's interest in the game can be improved.

以上説明した通り、第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成としている。これにより、左打ちによって遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態においても、特別図柄の抽選で小当たりになることを期待して遊技を行わせることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の種別が設けられている。即ち、V入賞率が100%、75%、および50%のVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)になる通常小当たりとが設けられている。これにより、小当たりに当選した場合に、より高いV入賞率に対応する小当たり種別が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別によらず、小当たり開始から2秒間の間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様を共通化している。このように構成することで、少なくとも小当たり開始から2秒間が経過するまでは、いずれの小当たり種別の小当たりが実行されているのかを遊技者に認識困難にすることができるので、通常小当たりが実行されている場合においても、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is configured to win a small hit with a predetermined probability (for example, 1/100) when the lottery of the first special symbol is executed. As a result, even in the normal state of the normal symbol in which the game needs to be advanced by left-handed, the game can be performed with the expectation that a small hit will be obtained by the lottery of the special symbol. Further, in the tenth embodiment, as small hits of the first special symbol, a plurality of types having different V winning rates are provided. That is, there are V challenge small hits with V winning rates of 100%, 75%, and 50%, and normal small hits that make V winning impossible (difficult). As a result, when a small hit is won, the game can be performed with the expectation that the small hit type corresponding to the higher V winning rate will be determined, so that the player's interest in the game can be improved. Can be done. Further, in the tenth embodiment, when a small hit of the first special symbol is made, the mode of opening / closing operation of the small hit attacker 6755a within 2 seconds from the start of the small hit is common regardless of the small hit type. It has become. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize which type of small hit is being executed, at least until 2 seconds have passed from the start of the small hit. Even when the hit is executed, the expectation for the V-challenge small hit can be kept for a longer time.

また、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりであるか否かを予測して、その予測結果に応じて遊技球の発射方向を遊技者に可変させる選択演出を実行する構成としている。即ち、今回の小当たりが通常小当たりだった場合には、小当たりの開始後2秒間の、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行うことにより、遊技球を抽選装置6755へと入球させて賞球を獲得することが可能となる一方で、左打ちを行うと賞球を獲得することができない。一方で、今回の小当たりがVチャレンジ小当たりであった場合は、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行って遊技球が抽選装置6755へと入球してしまうと、その時点で小当たりの終了条件(1個以上の遊技球が入球すること)が成立してしまい、Vチャレンジが実行されずに小当たりが終了されてしまう。これに対し、Vチャレンジ小当たりにおいて共通の動作態様が実行されている間(即ち、選択演出の実行中に)、左打ちを行った場合、Vチャレンジが開始されるまで小当たりが終了されることはない。よって、通常小当たりでは、選択演出の間に右打ちを行うことで賞球を獲得可能になるというメリットが生じるのに対し、Vチャレンジ小当たりでは、選択演出の間に左打ちを行うことにより、確実にVチャレンジを実行させることができるというメリットがある。よって、遊技者に対して、小当たり種別を予測させて、予測に応じた方向へと遊技球を発射させるという斬新な遊技性を提供することができる。 Further, in the tenth embodiment, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol, it is predicted whether or not it is a V challenge small hit, and the launch direction of the game ball is determined according to the prediction result. It is configured to execute a selection effect that is variable to the player. That is, when the small hit this time is a normal small hit, the game ball is sent to the lottery device 6755 by hitting right while the common operation mode is being executed for 2 seconds after the start of the small hit. While it is possible to get a prize ball by entering the ball, if you hit left, you cannot get a prize ball. On the other hand, if the small hit this time is a V-challenge small hit, if the game ball enters the lottery device 6755 by hitting right while the common operation mode is being executed, that At that point, the end condition of the small hit (one or more game balls enter) is satisfied, and the small hit ends without executing the V challenge. On the other hand, if the left-handed hit is performed while the common operation mode is being executed in the V-challenge small hit (that is, during the execution of the selection effect), the small hit is terminated until the V-challenge is started. There is no such thing. Therefore, in the normal small hit, there is an advantage that the prize ball can be obtained by hitting right during the selection effect, whereas in the V challenge small hit, by hitting left during the selection effect. , There is a merit that the V challenge can be surely executed. Therefore, it is possible to provide a player with a novel game property of predicting a small hit type and firing a game ball in a direction corresponding to the prediction.

なお、本第10実施形態では、通常小当たりとVチャレンジ小当たりとで、小当たり用アタッカー6755aの開放動作が共通となる小当たり開始後2秒間の間において、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aを開放する構成としていたが、これに限られるものではなく、V入賞が不可能(困難)な期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放されるのであれば、共通の動作態様として任意の動作態様を設定してもよい。例えば、共通の動作態様として、小当たり開始後0.8秒経過時点から0.5秒間の開放動作を設定する構成としても良い。このように構成することで、共通の動作態様の実行中に遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させ易くなるので、通常小当たりと予測した遊技者に対して、右打ちによってより容易に賞球を獲得させることができる。 In the tenth embodiment, the small hit attacker 6755a has a common opening operation for the normal small hit and the V challenge small hit. During the two seconds after the start of the small hit, only 0.1 second is used for the small hit. It was configured to open the attacker 6755a, but it is not limited to this, and if the attacker 6755a for small hits is released during the period when V winning is impossible (difficult), it is optional as a common operation mode. The operation mode of may be set. For example, as a common operation mode, the opening operation may be set for 0.5 seconds from the time when 0.8 seconds have elapsed after the start of the small hit. With such a configuration, it becomes easy for the game ball to enter the inside of the lottery device 6755 during the execution of the common operation mode, so that it is easier for the player who is expected to hit a small hit by right-handed. Can win a prize ball.

本第10実施形態では、抽選装置6755において、小当たり用アタッカー6755a以外の各部の作動パターンを、小当たり種別とは無関係に共通としたが、これに限られるものではなく、小当たり種別に応じて、各部の作動パターンを異ならせてもよい。これにより、小当たり種別毎の動作を多様化させることができるので、小当たり当選時における動作の自由度を向上させることができる。 In the tenth embodiment, in the lottery device 6755, the operation pattern of each part other than the small hit attacker 6755a is common regardless of the small hit type, but the present invention is not limited to this, and it depends on the small hit type. Therefore, the operation pattern of each part may be different. As a result, the movements for each type of small hit can be diversified, so that the degree of freedom of movement at the time of winning the small hit can be improved.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, when one or more game balls enter during a small hit, the small hit ends when the entered game ball is discharged, while the game ball is played. If the ball is not entered, the small hit does not end until 8 seconds have passed, but the present invention is not limited to this. For example, if the entry of the game ball is not detected at the time when all the opening periods of the small hit attacker 6755a in one small hit are completed, the small hit may be terminated at that time. With this configuration, even though the game ball did not enter the lottery device 6755 (that is, there is no possibility that a V prize will occur), a small hit will occur until 8 seconds have passed from the start of the small hit. Since it is possible to suppress the occurrence of the event that the game is not completed, it is possible to improve the efficiency of the game.

<第10実施形態の第1の変形例>
次に、図221から図223を参照して、上述した第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、抽選装置6755の内部に設けられているいずれかのV入賞口へと遊技球が入球することにより大当たりに当選する構成としていた。また、第2特別図柄の小当たりでは、遊技球が入球したV入賞口の種別によって、大当たり終了後に時短状態となる期待度が異なるように構成していた。即ち、第2特別図柄の小当たりとなって中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかに遊技球が入球して大当たりに当選した場合は、小当たり種別とは無関係に、必ず大当たり終了後に時短状態が設定されるのに対し、右V入賞口6755bVに入球して大当たりに当選した場合は、39%の割合(即ち、小当たりH14〜J14であった場合)でしか時短状態が設定されない構成となっていた。即ち、第2特別図柄の小当たりにおいては、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、振分回転体6755fへと遊技球が到達した方が遊技者にとって喜ばしい構成としている。また、第2特別図柄の小当たりの開放期間は0.6秒と短いため、1の遊技球を入球させるのがせいぜいとなるように構成していた。
<First modification of the tenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the first modification of the tenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 221 to 223. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when a small hit is obtained in a special symbol lottery, the game ball enters any V winning opening provided inside the lottery device 6755. It was configured to win a big hit. Further, in the small hit of the second special symbol, the degree of expectation that the time is shortened after the end of the big hit differs depending on the type of the V winning opening in which the game ball enters. That is, when a game ball enters any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 as a small hit of the second special symbol and wins a big hit, the time is always shortened after the big hit is completed, regardless of the small hit type. While the state is set, when the ball enters the right V winning opening 6755bV and wins the big hit, the time saving state is set only at a rate of 39% (that is, when the small hit is H14 to J14). It was composed. That is, in the small hit of the second special symbol, it is more pleasing to the player that the game ball reaches the distribution rotating body 6755f than to enter the right V winning opening 6755bV. In addition, since the opening period of the small hit of the second special symbol is as short as 0.6 seconds, it is configured so that one game ball can be inserted at most.

これに対して本変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、右V入賞口6755bVへと遊技球が振り分けられる期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放された後で、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間においても再度、小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とした。また、右V入賞口6755bVへと続く流路の途上に、遊技球の流下速度を遅延させるための遅延装置6755b3を設ける構成とし、特殊開放パターンにおいて右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導される期間と、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間との両方で遊技球を入球させた場合に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられた後で右V入賞口6755bVへと遊技球が流下するように、遅延装置6755b3による遅延期間を設定している。これにより、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口6755fv1〜6755fv3の何れかへと振り分けられなければ(即ち、中央アウト口6755fo1〜6755fo3の何れかへと振り分けられてしまうと)、時短状態の期待度が低い右V入賞口6755bVへと遊技球が入球してしまうことを認識させることができるので、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this modified example, in a part of the small hit of the second special symbol, after the small hit attacker 6755a is opened during the period when the game ball is distributed to the right V winning opening 6755bV, the ball is shaken. Even during the period in which the game ball is guided to the minute rotating body 6755f, a special opening pattern is set in which the small hit attacker 6755a is opened again. Further, a delay device 6755b3 for delaying the flow speed of the game ball is provided in the middle of the flow path leading to the right V winning opening 6755bV, and the game ball is guided to the right V winning opening 6755bV in the special opening pattern. When the game ball is inserted into the distribution rotating body 6755f during both the period and the period during which the game ball is guided to the distribution rotating body 6755f, the game ball is distributed to one of the entrances by the distribution rotating body 6755f. The delay period by the delay device 6755b3 is set so that the game ball flows down to the right V winning opening 6755bV after being played. As a result, if the distribution rotating body 6755f does not distribute to any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 (that is, it is distributed to any of the central out openings 6755fo1 to 6755fo3). ), Since it is possible to recognize that the game ball will enter the right V winning opening 6755bV, which has a low expectation of a time saving state, pay attention to the type of entering ball distributed by the distribution rotating body 6755f. You can play a game. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

まず、第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10の抽選装置6755の構成について、図221を参照して説明する。図221は、第1の変形例における抽選装置6755の誘導流路6755b2周辺における拡大正面図である。図221に示した通り、本第1の変形例における誘導流路6755b2は下開閉扉6755bDと、右V入賞口6755bVとの間に、下開閉扉6755bDを通過した遊技球(即ち、V入賞100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球)が右V入賞口6755bVへと到達するまでの期間を長くする(遅延させる)ための遅延装置6755b3が設けられている。この遅延装置6755b3は、公知のクルーン手段で構成されている。つまり、下開閉扉6755bDを通過して遅延装置6755b3の左側から入射した遊技球が、内壁部分を約8秒間の間周回し続けた後に、中央に設けられている通過口を介して右V入賞口6755bVへ向けて落下するように構成されている。なお、図221に示した通り、誘導流路6755b2における上部右側は、遅延装置6755b3の左側に向かって下る向きの傾斜を形成している。これにより、V入賞率100%期間において抽選装置6755へと入球し、下開閉扉6755bDを通過した遊技球を、確実に遅延装置6755b3の左方へと落下させることができる。つまり、下開閉扉6755bDを通過した遊技球が、遅延装置6755b3の開口部を直接通過してしまう(遊技球の流下を遅延させることができなくなってしまう)ことを抑制することができる。これにより、特殊開放パターン(V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たりアタッカー6755aが開放される開放パターン)が設定される小当たりが実行され、且つ、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で遊技者が遊技球を抽選装置6755へと入球させた場合に、確実に、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了した後で、右V入賞口6755bVへと遊技球を入球させることができる。このため、特殊開放パターンが設定された場合に、振分回転体6755fによっていずれかのV入賞口へと遊技球が振り分けられることをより強く期待させる遊技性を提供することができる。即ち、時短大当たりに当選する期待度が低い右V入賞口6755bVへと入球するよりも前に、入球した時点で16ラウンド時短大当たり(大当たりI14)の当選が確定する中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球を入球させたいと強く願わせる遊技性を実現することができる。よって、特殊開放パターンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 First, the configuration of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the first modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 221. FIG. 221 is an enlarged front view of the guide flow path 6755b2 of the lottery device 6755 in the first modification. As shown in FIG. 221, the induction flow path 6755b2 in the first modification passes between the lower opening / closing door 6755bD and the right V winning opening 6755bV and passes through the lower opening / closing door 6755bD (that is, V winning 100). A delay device 6755b3 is provided to prolong (delay) the period until the game ball that has entered the lottery device 6755 during the% period reaches the right V winning opening 6755bV. The delay device 6755b3 is composed of known crune means. That is, the game ball that has passed through the lower opening / closing door 6755bD and is incident from the left side of the delay device 6755b3 continues to orbit the inner wall portion for about 8 seconds, and then wins a right V through the passage port provided in the center. It is configured to fall towards the mouth 6755bV. As shown in FIG. 221, the upper right side of the induction flow path 6755b2 forms an inclination in the downward direction toward the left side of the delay device 6755b3. As a result, the game ball that has entered the lottery device 6755 during the period of 100% V winning rate and has passed through the lower opening / closing door 6755bD can be reliably dropped to the left of the delay device 6755b3. That is, it is possible to prevent the game ball that has passed through the lower opening / closing door 6755bD from directly passing through the opening of the delay device 6755b3 (the flow of the game ball cannot be delayed). As a result, a small hit in which a special opening pattern (opening pattern in which the small hit attacker 6755a is opened in the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period) is executed, and the V winning rate is 100. When the player enters the game ball into the lottery device 6755 in both the% period and the V winning rate 50% period, after the distribution of the game ball by the distribution rotating body 6755f is surely completed. , The game ball can be put into the right V winning opening 6755bV. Therefore, when the special opening pattern is set, it is possible to provide a game property that makes it more strongly expected that the game ball is distributed to any V winning opening by the distribution rotating body 6755f. That is, before entering the right V winning opening 6755bV, which has a low expectation of winning the time-saving jackpot, the winning of the 16-round time-saving jackpot (big hit I14) is confirmed at the time of entering the central V winning opening 6755fv1 It is possible to realize a game property that strongly desires a game ball to enter any of 6755fv3. Therefore, when the special opening pattern is set, the player's interest in the game can be further improved.

なお、誘導流路6755b2以外の盤面構成については、上述した第10実施形態における遊技盤13の盤面構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Since the board surface configuration other than the induction flow path 6755b2 is the same as the board surface configuration of the game board 13 in the tenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

次に、図222を参照して、第10実施形態の第1の変形例における特殊開放パターンの詳細について説明する。この特殊開放パターンは、第2特別図柄の小当たりのうち、所定割合(例えば、第2特別図柄の小当たりの1%の割合)で選択される特殊小当たりとなった場合に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される。図222に示した通り、特殊開放パターンが設定されると、小当たりの開始から0.4秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、小当たりの開始から0.4秒間が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後1秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この閉鎖状態は、小当たり開始後2秒経過時点まで継続する。即ち、特殊開放パターンは、小当たり開始後2秒間の間、上述した開放パターンB(図215(b)参照)と全く同一の動作となる。つまり、小当たり開始後0.4秒間〜1秒間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、1/3の割合で右V入賞口6755bVへと流下する。 Next, with reference to FIG. 222, the details of the special opening pattern in the first modification of the tenth embodiment will be described. This special open pattern is used for small hits when it becomes a special small hit selected at a predetermined ratio (for example, 1% of the small hit of the second special symbol) among the small hits of the second special symbol. It is set as the open pattern of the attacker 6755a. As shown in FIG. 222, when the special opening pattern is set, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state from the start of the small hit until 0.4 seconds elapse, and is 0 from the start of the small hit. . When 4 seconds have passed, the small hit attacker 6755a is released. This open state continues for 0.6 seconds, and the small hit attacker 6755a is closed 1 second after the start of the small hit. This closed state continues until 2 seconds have passed since the start of the small hit. That is, the special opening pattern has exactly the same operation as the opening pattern B (see FIG. 215 (b)) described above for 2 seconds after the start of the small hit. That is, the game ball that has entered the lottery device 6755 within 0.4 seconds to 1 second after the start of the small hit flows down to the right V winning opening 6755bV at a rate of 1/3.

また、図222に示した通り、特殊開放パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過すると、0.5秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放され、小当たり開始後2.5秒が経過した時点で再度、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。そして、以降は小当たりが終了するまで小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒〜2.5秒の間は、V入賞率50%期間に設定されるので、この0.5秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球は、閉鎖状態の上開閉扉6755bUの上面を通過して、振分回転体6755fへと誘導される。即ち、50%の割合で、いずれかの中央V入賞口へと振り分けられて最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する。なお、上述した通り、V入賞率100%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球していた場合、遅延装置6755b3によって右V入賞口6755bVへの到達が遅延される。よって、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で抽選装置6755へと遊技球を入球させたとしても、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する。よって、振分回転体6755fにより中央V入賞口へと遊技球が振り分けられた場合には、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、振分回転体6755fにより中央アウト口へと振り分けられた場合には、時短状態が付与される期待度が低い右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりに当選する。このため、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 222, in the special opening pattern, when 2 seconds have passed since the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is released for 0.5 seconds, and 2.5 seconds have passed since the start of the small hit. At that point, the small hit attacker 6755a is closed again. After that, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state until the small hit is completed. As described above with reference to FIG. 213, since the V winning rate is set to the 50% period from 2 seconds to 2.5 seconds after the start of the small hit, the lottery device is used during the opening period of 0.5 seconds. The game ball that has entered the 6755 passes through the upper surface of the upper opening / closing door 6755bU in the closed state, and is guided to the distribution rotating body 6755f. That is, at a rate of 50%, the player is assigned to one of the central V winning openings and wins the most advantageous 16-round time-saving jackpot. As described above, when the game ball has entered the lottery device 6755 during the period of 100% V winning rate, the delay device 6755b3 delays the arrival at the right V winning opening 6755bV. Therefore, even if the game balls are entered into the lottery device 6755 in both the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period, the distribution of the game balls by the distribution rotating body 6755f is completed first. After that, the game ball enters the right V winning opening 6755bV. Therefore, when the game ball is distributed to the central V winning opening by the distribution rotating body 6755f, it is distributed to the central out opening by the distribution rotating body 6755f while winning the most advantageous 16-round time saving jackpot. In that case, the jackpot based on the entry into the right V winning opening 6755bV, which is less expected to be given a time saving state, is won. Therefore, since the game can be performed by paying attention to the type of the ball entry port distributed by the distribution rotating body 6755f, it is possible to improve the player's interest in the game.

このように、本第1の変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とし、且つ、V入賞率100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと到達するよりも先に、V入賞率50%期間の間に入球した遊技球がいずれかの入球口に振り分けられる構成とした。つまり、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方において遊技球が入球した場合に、まず、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する構成とした。言い換えれば、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する(振分回転体6755fにより中央V入賞口へと振り分けられる)か否かの結果が出てから、右V入賞口6755bVへと入球するように構成している。右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりは、時短状態が付与される期待度が低い(例えば、39%の割合)ので、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることを強く願って遊技を行わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in this first modification, in a part of the small hit of the second special symbol, the attacker 6755a for small hit is released in the period of 100% V winning rate and the period of 50% V winning rate. The opening pattern is set, and the V winning rate is 50% before the game ball that has entered the lottery device 6755 during the V winning rate 100% period reaches the right V winning opening 6755bV. The game balls entered during the period are distributed to one of the entrances. That is, when a game ball enters both the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period, first, the distribution of the game ball by the distribution rotating body 6755f is completed, and then the right V winning. The game ball is configured to enter the mouth 6755bV. In other words, after the result of winning the most advantageous 16-round time-saving jackpot (distributed to the central V winning opening by the distribution rotating body 6755f) is obtained, the ball should be entered into the right V winning opening 6755bV. It is configured in. Since the jackpot based on the entry into the right V winning opening 6755bV has a low expectation that a time saving state will be given (for example, a ratio of 39%), the central V winning opening is given to the player by the distribution rotating body 6755f. It is possible to provide a novel playability that allows the player to play a game with a strong desire to be distributed to. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第1の変形例では、1の小当たりにおいてV入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とに遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が到達するように、右V入賞口6755bVへと向かう遊技球の流下速度を遅延させる構成としていたが、必ずしも1の小当たりでなくてもよい。遅延装置6755b3によって遊技球が遅延されている間に、小当たりを終了させて次の変動および小当たりを開始可能に構成することにより、複数の小当たりをまたいで右V入賞口6755bVへと到達するよりも前に振分回転体6755fによる振り分けが終了する動作を実現してもよい。このように構成することで、特殊開放パターンが設定される小当たりを設ける必要がなくなる(開放パターンBが設定される小当たりの後で開放パターンAが設定される小当たりに当選することで同様の動作を実現できる)ので、ROM202の記憶容量を削減することができる。 In this first modification, when the game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period in one small hit, the distribution rotation is performed first. The flow speed of the game ball toward the right V winning opening 6755bV is delayed so that the game ball reaches the right V winning opening 6755bV after the distribution of the game ball by the body 6755f is completed, but it is not necessarily 1 It doesn't have to be a small hit. While the game ball is delayed by the delay device 6755b3, the small hit is terminated so that the next fluctuation and the small hit can be started, thereby reaching the right V winning opening 6755bV across a plurality of small hits. It is also possible to realize an operation in which the distribution by the distribution rotating body 6755f is completed before the operation is completed. With this configuration, it is not necessary to provide a small hit in which a special opening pattern is set (similarly by winning a small hit in which the opening pattern A is set after the small hit in which the opening pattern B is set). Therefore, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

本第1の変形例では、小当たり有効期間において最初に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たり有効期間において最後に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としてもよい。このように構成することで、1の小当たり有効期間中に先に右V入賞口6755bVへと入球した後で遊技球が振分回転体6755fへと誘導されたとしても、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることにより最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選するように構成できる。言い換えれば、遅延装置6755b3を設けることなく、上述した第1の変形例と同一の遊技性を実現することができる。これにより、遊技盤13の盤面構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the first modification, the jackpot type is determined based on the type of the V winning opening in which the game ball first enters during the small hit validity period, but the present invention is not limited to this. For example, the jackpot type may be determined based on the type of the V winning opening in which the game ball last entered in the small hit valid period of 1. With this configuration, even if the game ball is guided to the distribution rotating body 6755f after entering the right V winning opening 6755bV first during the small hit valid period of 1, the distribution rotating body It can be configured to win the most advantageous 16-round time-saving jackpot by being distributed to the central V winning opening by 6755f. In other words, it is possible to realize the same playability as the first modification described above without providing the delay device 6755b3. As a result, the board surface configuration of the game board 13 can be simplified, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第10実施形態の第2の変形例>
次に、図223を参照して、第10実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによって中央アウト口へと振り分けられた場合は、大当たりに当選する可能性が無かった。
<Second modification of the tenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 223. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when the game balls that have entered the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period are distributed to the central out port by the distribution rotating body 6755f, There was no possibility of winning the jackpot.

これに対して第2の変形例では、振分回転体6755fによって遊技球が中央アウト口へと振り分けられた場合にも、大当たりに当選し得る構成としている。 On the other hand, in the second modification, even when the game ball is distributed to the central out port by the distribution rotating body 6755f, the jackpot can be won.

この第10実施形態の第2の変形例について、図223を参照して説明する。図223(a)は、抽選装置6755の誘導流路6755bにおける球排出扉6755cよりも右側の部分を示した上面図である。図223(a)に示した通り、本第2の変形例における誘導流路6755bは、球排出扉6755cと、上開閉扉6755bUとの間の部分が正面視手前側と奥側とに分岐している。また、分岐点には、遊技球を正面視手前側の流路、または奥側の流路のどちらかへと振り分けるための振分部材6755gが設けられている。この振分部材6755gは、通常時は遊技球を正面視手前側に誘導する状態(図223(b)参照)に配置されており、V入賞率50%期間の間に、所定期間の間(例えば、0.1秒間)のみ、遊技球を奥側の流路へと振り分け可能な配置(図223(a)参照)に可変するように構成されている。 A second modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 223. FIG. 223 (a) is a top view showing a portion of the induction flow path 6755b of the lottery device 6755 on the right side of the ball discharge door 6755c. As shown in FIG. 223 (a), in the guide flow path 6755b in the second modification, the portion between the ball discharge door 6755c and the upper opening / closing door 6755bU branches into the front side and the back side of the front view. ing. Further, at the branch point, a distribution member 6755 g for distributing the game ball to either the flow path on the front side of the front view or the flow path on the back side is provided. The distribution member 6755 g is normally arranged in a state of guiding the game ball to the front side of the front view (see FIG. 223 (b)), and is arranged for a predetermined period during the V winning rate 50% period (see FIG. 223 (b)). For example, it is configured to be variable so that the game ball can be distributed to the flow path on the back side (see FIG. 223 (a)) only for 0.1 seconds).

更に、図223(a)に示した通り、誘導流路6755bにおける正面視奥側の流路には、遊技球が通過可能なV通過口6755hが設けられている。このV通過口6755hは、抽選装置6755内に設けられている各種V入賞口と同様の機能を有して構成されている。即ち、小当たり有効期間の間に遊技球がV通過口6755hを通過することによって、大当たりに当選する。 Further, as shown in FIG. 223 (a), the flow path on the back side of the front view of the guidance flow path 6755b is provided with a V passage port 6755h through which the game ball can pass. The V passage port 6755h is configured to have the same function as various V winning ports provided in the lottery device 6755. That is, the big hit is won when the game ball passes through the V passage port 6755h during the small hit valid period.

このように、V入賞率50%期間の間における所定期間、V通過口6755hが設けられている側の流路を遊技球が通過可能となるように構成することで、V通過口6755hを通過後に振分回転体6755fへと到達し、中央アウト口へと振り分けられたとしても、小当たり終了後に、先にV通過口6755hを通過していたことにより既に当選していた大当たりを開始させることができる。即ち、中央アウト口へと振り分けられた時点で、遊技者に対して大当たりに当選しなかったと一旦思わせておいて、大当たりを開始させることができるので、遊技者に対して大きな驚きと喜びとを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by configuring the game ball to pass through the flow path on the side where the V passage port 6755h is provided for a predetermined period during the period of the V winning rate of 50%, the game ball passes through the V passage port 6755h. Even if it later reaches the distribution rotating body 6755f and is distributed to the central out port, after the small hit ends, the big hit that has already been won because it passed through the V passage port 6755h first is started. Can be done. That is, when the game is distributed to the central out port, the player can be made to think that he did not win the jackpot and then the jackpot can be started, which is a great surprise and joy for the player. Can be embraced. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、分岐している流路のいずれを遊技球が通過したのかについては、装飾等によって視認困難となるように構成されている。このように構成することで、V通過口6755hを通過することにより既に大当たりに当選しているのか否かを遊技者に認識困難とすることができるので、中央アウト口へと振り分けられたにもかかわらず大当たりの当選が報知された場合に、遊技者をより確実に驚かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 It should be noted that which of the branched flow paths the game ball has passed through is configured to be difficult to see due to decoration or the like. With this configuration, it can be difficult for the player to recognize whether or not the jackpot has already been won by passing through the V passage port 6755h, so that the player is also assigned to the central out port. Regardless, when the winning of the jackpot is notified, the player can be more surely surprised. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

なお、図示については省略したが、V通過口6755hを通過した後で、遊技球が中央アウト口に振り分けられた場合には、一旦、アウト口へと振り分けられたために大当たりに当選しなかったということを報知する演出が実行される。そして、その後に所謂復活演出によって大当たりの当選が報知されて大当たりが開始される。これにより、中央アウト口へと遊技球が振り分けられて大当たりに当選しなかったことが報知される毎に、復活演出が発生することを期待させることができる。よって、遊技者に対して大当たりへの期待感をより長く抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although not shown, if the game ball is distributed to the central out port after passing through the V passage port 6755h, it is said that the jackpot was not won because it was once distributed to the out port. The effect of notifying that is executed. Then, after that, the winning of the big hit is notified by the so-called revival production, and the big hit is started. As a result, it is possible to expect that a revival effect will occur every time the game ball is distributed to the central out port and it is notified that the jackpot has not been won. Therefore, it is possible to keep the player's expectation for the jackpot for a longer period of time, and it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、第10実施形態、およびその各種変形例では、複数のV入賞口を別々に設ける構成とし、各V入賞口へと遊技球が入球した時点で大当たりに当選する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球が入球することによって大当たりに当選する特定領域を1つのみ設ける構成とし、各V入賞口へと入球した遊技球は、最終的に1の特定領域へと流下される構成としてもよい。このように構成することで、各V入賞口に対して入球を検出するセンサ等の検出手段を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the tenth embodiment and various modifications thereof, a plurality of V winning openings are separately provided, and a jackpot is won when a game ball enters each V winning opening. It is not limited to. For example, a configuration is provided in which only one specific area is provided for winning a jackpot when a game ball enters, and the game ball that has entered each V winning opening is finally flowed down to one specific area. May be. With such a configuration, it is not necessary to provide a detection means such as a sensor for detecting a winning ball in each V winning opening, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

第10実施形態、およびその各種変形例では、V入賞率100%期間における入球し易さを小当たり種別に応じて異ならせることにより、小当たり種別に応じてV入賞が発生する期待度を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、振分回転体6755fへと到達可能な遊技球の個数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、V入賞が発生する期待度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間に右打ちを行うことで、振分回転体6755fへと最大1個の遊技球が到達可能となる小当たり種別と、振分回転体6755fへと最大2個の遊技球が到達可能となる小当たり種別とを設ける構成としてもよい。2個の遊技球を振分回転体6755fへと到達させることができた場合、V入賞が発生する割合は75%(2個の遊技球が共にV入賞できない確率が50%×50%=25%)であるので、振分回転体6755へと到達する遊技球が多くなるほど、V入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment and various modifications thereof, the degree of expectation that V prize will be generated according to the small hit type is determined by making the ease of entering the ball in the period of 100% V prize rate different according to the small hit type. The configuration was different, but it is not limited to this. Instead of or in addition to this, the number of game balls that can reach the distribution rotating body 6755f may be different depending on the small hit type, so that the degree of expectation that V winning will occur may be different. Specifically, for example, by hitting right during the opening period of the small hit attacker 6755a, a small hit type that allows a maximum of one game ball to reach the distribution rotating body 6755f and distribution. A configuration may be provided in which a small hit type that allows a maximum of two game balls to reach the rotating body 6755f is provided. If two game balls can reach the distribution rotating body 6755f, the rate at which V prizes occur is 75% (the probability that both game balls cannot win V prizes is 50% x 50% = 25). %) Therefore, as the number of game balls reaching the distribution rotating body 6755 increases, the player's expectation for the V prize can be increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第11実施形態>
次に、図224から図256を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりになって、その小当たりの有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としていた。また、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、小当たりとなる確率を可変させる構成とし、第2特別図柄の抽選では、高確率(9/10)で小当たりになる一方で、第1特別図柄の抽選では比較的低確率(1/100)でしか小当たりに当選しない構成とした。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易い(普通図柄の当たりとなる確率が高い)普通図柄の時短状態においては、相対的に小当たりに当選し易くなる(V入賞が発生し易くなる)ので遊技者に有利となる一方で、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態では、相対的に小当たりに当選し難くなる(V入賞が発生し難くなる)ので遊技者に不利となる。
<11th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 224 to 256. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, in addition to the case where the special symbol lottery is a big hit, the special symbol lottery is a small hit, and one of the V prizes is won during the valid period of the small hit. Even when a game ball enters the mouth, the jackpot game is executed. In addition, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol have a configuration in which the probability of a small hit is variable, and in the lottery of the second special symbol, a small win is achieved with a high probability (9/10). On the other hand, in the lottery of the first special symbol, the small hit is won only with a relatively low probability (1/100). As a result, the lottery of the second special symbol is easy to be executed (the probability of winning the normal symbol is high), and in the time-saving state of the normal symbol, it is relatively easy to win a small hit (V prize is likely to occur). ), Which is advantageous to the player, but in the normal state of the normal symbol in which the game needs to be advanced by the lottery of the first special symbol, it is relatively difficult to win a small hit (V prize is less likely to occur). ), Which is disadvantageous to the player.

これに加えて第11実施形態におけるパチンコ機10では、第10実施形態の仕様(スペック)のパチンコ機10において実行することで遊技者の興趣をより向上させることが可能となる各種興趣演出を追加している。より具体的には、特別図柄の変動表示の実行中に、大当たりや小当たりとなる期待度を示唆するために実行される興趣演出や、時短状態における小当たり遊技の実行中に、振り分け回転体6755fへと遊技球が振り分けられ易い入球タイミングを示唆するために実行される興趣演出等が追加されている。 In addition to this, in the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment, various hobby effects that can further improve the interest of the player by executing the pachinko machine 10 in the specifications (specs) of the tenth embodiment are added. doing. More specifically, during the execution of the variable display of the special symbol, the hobby effect executed to suggest the expectation degree of the big hit or the small hit, or during the execution of the small hit game in the time saving state, the distribution rotating body. An entertaining effect or the like that is executed to suggest the entry timing at which the game ball is easily distributed to 6755f has been added.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、第10実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、前面枠14に対して、上述した第1制御例と同様に、操作ボタン230(図100参照)が設けられている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第10実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第10実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment and the pachinko machine 10 in the tenth embodiment is that the operation button 230 (FIG. (See 100) is provided, the configurations of ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 are partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. The point is that the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed, and the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 is partially changed. .. For other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the other processes are performed. It is the same as the pachinko machine 10 in the tenth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the tenth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第11実施形態における操作ボタン230の構成について説明する。なお、本第11実施形態における操作ボタン230の形状は、上述した第1制御例における操作ボタン230の形状と同一であるため、ここでは、第1制御例における説明で参照した図100を再度参照して説明を行う。図100に示した通り、操作ボタン230は、貸球操作部40に対して正面視左側に配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。本第11実施形態では、上ボタンUBおよび下ボタンDBは、パチンコ機10における各種発光部材の輝度(電飾部29〜33の発光輝度や、第3図柄表示装置81の表示画面の輝度等)を調節するためのボタンとして用いられ、右ボタンRBおよび左ボタンLBは、パチンコ機10における各種音声の音量を調節するためのボタンとして用いられる。より具体的には、操作ボタン230を操作することによって、輝度および音量を、それぞれ5段階のいずれかの段階に設定することができる。即ち、上ボタンUBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、下ボタンDBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、右ボタンRBを操作(押下)する毎に、音量を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、左ボタンLBを押下する毎に、音量を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、中央ボタンCBは、変動表示演出の実行中に設定され得る所定の演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)において操作が促される。詳細については図224等を参照して後述するが、操作応援演出では、演出の実行中に中央ボタンCBを押下する毎に、大当たり等の期待度を示す表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して積極的に中央ボタンCBを押下させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, the configuration of the operation button 230 according to the eleventh embodiment will be described. Since the shape of the operation button 230 in the eleventh embodiment is the same as the shape of the operation button 230 in the first control example described above, here, reference to FIG. 100 referred to in the description in the first control example again. And explain. As shown in FIG. 100, the operation button 230 is arranged on the left side of the front view with respect to the ball lending operation unit 40. The operation button 230 includes an upper button UB arranged on the upper side of the front view, a lower button DB arranged on the lower side of the front view, a right button RB arranged on the right side of the front view, and a left button LB arranged on the left side of the front view. , And the central button CB arranged in the central portion of the operation button 230. In the eleventh embodiment, the upper button UB and the lower button DB are the brightness of various light emitting members in the pachinko machine 10 (the light emitting brightness of the illumination units 29 to 33, the brightness of the display screen of the third symbol display device 81, etc.). The right button RB and the left button LB are used as buttons for adjusting the volume of various sounds in the pachinko machine 10. More specifically, by operating the operation button 230, the brightness and the volume can be set to any one of the five stages. That is, it is possible to set the brightness of the various light emitting members to be increased by one step each time the upper button UB is operated (pressed), while various light emission is performed each time the lower button DB is operated (pressed). It is possible to set the brightness of the member to be reduced by one step. Further, it is possible to set the volume to be increased by one step each time the right button RB is operated (pressed), while the volume is set to be decreased by one step each time the left button LB is pressed. It becomes possible to do. Further, the center button CB is prompted to operate in a predetermined effect (for example, a button operation effect such as an operation support effect described later) that can be set during execution of the variable display effect. Details will be described later with reference to FIG. 224 and the like, but in the operation support effect, each time the center button CB is pressed during the execution of the effect, a display mode indicating the degree of expectation such as a big hit is displayed. As a result, the player can positively press the center button CB, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、輝度の設定変更、および音量の設定変更は基本的に常時可能となるように構成されている。即ち、変動表示演出の実行中や、大当たり遊技の実行中でも、操作ボタン230を押下することにより遊技者の好みの設定に変更することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、本第11実施形態では、中央ボタンCBの周辺に輝度の設定変更を行うための上ボタンUB、下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRB、左ボタンLBとが設けられている。即ち、中央ボタンCBに対する操作が促される演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)が実行されている間、中央ボタンCBを押下しようとした遊技者が、誤って異なるボタンを押下してしまう可能性が比較的高いボタン配置となっている。言い換えれば、ボタン操作演出に参加しようとした遊技者が中央ボタンCBを押下しようとしたにもかかわらず、輝度の設定が変更されてしまったり、音量の設定が変更されてしまったりする可能性がある。 In the eleventh embodiment, the brightness setting and the volume setting can be basically changed at all times. That is, it is possible to change the setting to the player's preference by pressing the operation button 230 even during the execution of the variable display effect or the execution of the jackpot game. Therefore, the convenience of the player can be further improved. In the eleventh embodiment, an upper button UB and a lower button DB for changing the brightness setting, and a right button RB and a left button LB for changing the volume setting are provided around the center button CB. Has been done. That is, a player who tries to press the center button CB mistakenly presses a different button while an effect that prompts an operation on the center button CB (for example, a button operation effect such as an operation support effect described later) is being executed. It is a button layout that is relatively likely to end up. In other words, there is a possibility that the brightness setting may be changed or the volume setting may be changed even though the player who tried to participate in the button operation effect tried to press the center button CB. be.

そこで、本第11実施形態では、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の実行期間のうち、少なくとも中央ボタンCBに対する操作が有効として扱われる操作有効期間の間は、輝度または音量の設定変更が制限されるように構成されている。より具体的には、中央ボタンCBの操作有効期間が開始される1秒前から、操作有効期間の終了後1秒経過するまでの期間に渡って、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作回数を通常よりも増加させる構成としている。より具体的には、通常時においては、各種ボタン(非演出用ボタン)を1回操作する毎に設定が1段階変更される(例えば、右ボタンRBを1回押下する毎に、音量が1段階大きい設定となる)ように構成する一方で、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間は、各種ボタンを2回操作しなければ設定が変更されないように構成している。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。以降は、説明の簡略化のため、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間のことを、非演出用ボタン制限期間と称する。 Therefore, in the eleventh embodiment, among the execution periods of the variable display effect in which the button operation effect is set, the brightness or volume setting is changed at least during the operation valid period in which the operation for the center button CB is treated as valid. Is configured to be restricted. More specifically, various settings (brightness setting and volume setting) are set from 1 second before the operation valid period of the center button CB starts to 1 second after the end of the operation valid period. The number of operations of various buttons (non-directing buttons) required to change) is increased more than usual. More specifically, in the normal state, the setting is changed by one step each time the various buttons (non-effect buttons) are operated (for example, the volume is set to 1 each time the right button RB is pressed once. On the other hand, from 1 second before the start of the operation validity period to 1 second after the end of the operation validity period, the setting is not changed unless the various buttons are operated twice. ing. With this configuration, if the player who tried to operate the center button CB accidentally presses the non-effect button during the execution of the button operation effect, various settings are made against the player's intention. Can be suppressed from being changed, and the player is made to recognize an operation error (the type of the button to be pressed is incorrect) because the effect mode corresponding to the operation is not displayed. be able to. Therefore, the button operation effect can be more preferably executed. Here, the reason why the setting change based on the operation for the non-effect button is restricted not only during the operation valid period but also for 1 second before and after the operation valid period is that the button operation effect is started. In order to deal with cases where a player who detects and starts a button operation before the operation valid period starts, or a player who continues the operation without noticing that the operation valid period has expired makes an erroneous operation. Is. As a result, it is possible to further reduce the possibility that the setting change is made against the intention of the player. Hereinafter, for the sake of simplification of the description, the period from 1 second before the start of the operation valid period to 1 second after the end is referred to as a non-effect button restriction period.

なお、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを2回押下することにより各種設定を1段階変更することが可能となるように構成したが、設定変更を行うための規定の操作回数(押下回数)は2回に限られるものではなく、任意の回数を設定することができる。また、例えば、規定の操作回数に渡って連続して同一の非演出用ボタンを操作しなければ、設定が変更されないように構成してもよい。即ち、異なるボタンを操作する毎に、規定の操作回数がリセットされるように構成してもよい。このように構成することで、非演出用ボタン制限期間において敢えて設定を変更しようと考えて非演出用ボタンを操作した場合以外(例えば、中央ボタンCBを大まかに操作することにより、数回に1度程度他のボタンが操作されてしまう場合等)に、設定が変更されてしまうことを抑制することができるので、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを、より確実に抑制することができる。 In the eleventh embodiment, various settings can be changed by one step by pressing the non-effect button twice during the non-effect button restriction period, but the settings are changed. The specified number of operations (number of presses) is not limited to two, and any number can be set. Further, for example, the setting may not be changed unless the same non-effect button is continuously operated over a specified number of operations. That is, it may be configured so that the specified number of operations is reset each time a different button is operated. With this configuration, except when the non-production button is operated with the intention of changing the setting during the non-production button restriction period (for example, by roughly operating the center button CB, 1 in several times. Since it is possible to prevent the setting from being changed when other buttons are operated to some extent), it is possible to more reliably prevent the setting from being changed against the player's will. can do.

本第11実施形態では、中央ボタンCBの操作有効期間、および操作有効期間の前後1秒間を非演出用ボタン制限期間として設定する構成としていたが、非演出用ボタン制限期間は任意に定めることができる。例えば、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の変動期間の間は常に非演出用ボタン制限期間に設定してもよい。このように構成することで、遊技者が誤操作を行った場合に、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、例えば、操作有効期間の間のみを非演出用ボタン制限期間に設定する構成としてもよい。このように構成することで、操作有効期間の直前若しくは直後に設定変更を行おうとした遊技者に対して、何らの制限も課さずに設定変更を行わせることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出においてのみ、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、他のボタン操作演出でも非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、他のボタン操作演出でも、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、他のボタン操作演出において非演出用ボタン制限期間を設定することで、例えば、出現した時点で大当たり期待度が大きく跳ね上がるボタン操作演出が実行されるか否かを、非演出用ボタンを操作することにより予め知ることができる遊技性を実現することができる。より具体的には、例えば、大当たりとなる場合の一部で、一旦外れの図柄で停止表示された後、ボタン操作演出が発生し、当該ボタン操作演出の演出期間の間に中央ボタンCBに対する操作が行われた(または所定の演出期間が経過した)ことに基づいて大当たり図柄に変更される演出に対して非演出用ボタン制限期間を設定される構成とする。そして、例えば、有効期間の1秒前(例えば、外れ図柄が停止した時点)に非演出用ボタン制限期間を開始する構成とする。このように構成することで、外れ図柄が停止した際に非演出用ボタンを操作することで、ボタン操作演出が実行されるよりも前に、ボタン操作演出の実行を遊技者に察知させることができる。よって、ボタン操作演出が開始されるよりも前に大当たりとなることを遊技者に理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、中央ボタンCBとは異なる他の操作手段に対しても、非演出用ボタンを隣接して配置しておき、当該操作手段に対する操作を促す演出が実行される変動表示演出においても、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。特に、期待度が高い演出でのみ、操作が促される操作手段の近傍に非演出用ボタンを配置させる構成とすることにより、期待度の高い操作手段に対する操作を促す演出の実行を、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを操作することにより、早期に察知することができるので、非演出用ボタン制限期間となっている可能性がある場合に、積極的に非演出用ボタンを押下する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the operation valid period of the center button CB and one second before and after the operation valid period are set as the non-effect button limit period, but the non-effect button limit period can be arbitrarily determined. can. For example, during the variable period of the variable display effect in which the button operation effect is set, the non-effect button restriction period may be set at all times. With such a configuration, it is possible to prevent the setting from being changed against the intention of the player when the player makes an erroneous operation. Further, for example, the non-effect button restriction period may be set only during the operation valid period. With this configuration, the player who tries to change the setting immediately before or after the operation validity period can be made to change the setting without imposing any restrictions, which is convenient for the player. Can be improved. Further, in the eleventh embodiment, the non-production button restriction period is set only in the operation support production, but the present invention is not limited to this, and the non-production button restriction period is also set in other button operation productions. It may be configured to be set. With this configuration, it is possible to prevent the setting from being changed against the player's will even in other button operation effects. In addition, by setting the non-effect button restriction period in other button operation effects, for example, the non-effect button is operated to determine whether or not the button operation effect in which the jackpot expectation is greatly jumped when it appears is executed. By doing so, it is possible to realize playability that can be known in advance. More specifically, for example, in a part of a big hit, a button operation effect is generated after the stop display is once displayed with a symbol that is off, and an operation on the center button CB is performed during the effect period of the button operation effect. A non-effect button restriction period is set for an effect that is changed to a jackpot symbol based on the fact that (or a predetermined effect period has elapsed). Then, for example, the non-effect button restriction period is started one second before the valid period (for example, when the detached symbol is stopped). With this configuration, by operating the non-effect button when the detached symbol is stopped, the player can be made aware of the execution of the button operation effect before the button operation effect is executed. can. Therefore, it is possible to make the player understand that the jackpot will be a big hit before the button operation effect is started, so that the player's interest in the game can be improved. Further, even in the variable display effect in which the non-effect button is arranged adjacent to the other operation means different from the center button CB and the effect for urging the operation to the operation means is executed, the non-effect is not produced. The button may be configured to set a limited period. In particular, by arranging the non-effect button in the vicinity of the operation means for which the operation is promoted only in the production with a high degree of expectation, the execution of the effect for encouraging the operation for the operation means with a high degree of expectation can be performed for the non-effect. By operating the non-directing button during the button restriction period, it can be detected at an early stage, so when there is a possibility that the non-production button restriction period has expired, the non-production button is positively pressed. Playability can be realized. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図224から図226を参照して、本第11実施形態におけるボタン操作演出の1種である操作応援演出について説明する。この操作応援演出は、演出期間の間に遊技者が中央ボタンCBを操作する毎に、実行中の変動表示において大当たりが報知されることに対する期待度や、実行中の変動表示においてより期待度の高い変動表示態様へと発展することに対する期待度(リーチに発展する期待度や、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することに対する期待度等)を遊技者に示唆するための演出である。以下の説明では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行されている間に操作応援演出が実行された場合を例にとって説明を行う。 Next, with reference to FIGS. 224 to 226, an operation support effect, which is one type of button operation effect in the eleventh embodiment, will be described. In this operation support effect, each time the player operates the center button CB during the effect period, the degree of expectation that a jackpot will be notified in the variable display during execution and the degree of expectation in the variable display during execution are higher. This is an effect for suggesting to the player the degree of expectation for developing into a high variable display mode (the degree of expectation for developing into reach, the degree of expectation for developing from normal reach to super reach, etc.). In the following explanation, as an example, the operation support effect is executed while the character 811 imitating an adventurer and the character 812 imitating a monster are confronting each other as a super reach effect. conduct.

図224(a)に示した通り、操作応援演出が実行されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける左上部分に対して、横長略長方形形状の表示領域HR11が形成される。また、表示領域HR11以外の箇所では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行される。図224(a)に示した通り、表示領域HR11には、鳥を模したキャラクタ813が表示されると共に、キャラクタ813の下方に、「ボタンPUSHで応援だ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230を操作することにより、キャラクタ813が応援する演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 224 (a), when the operation support effect is executed, a horizontally long substantially rectangular display area HR11 is formed with respect to the upper left portion in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Further, in a place other than the display area HR11, as a super reach effect, an effect in which the character 811 imitating an adventurer and the character 812 imitating a monster confront each other is executed. As shown in FIG. 224 (a), the character 813 imitating a bird is displayed in the display area HR11, and the characters "Support with the button PUSH !!" are displayed below the character 813. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that the effect supported by the character 813 is executed by operating the operation button 230.

図224(b)に示した通り、操作応援演出の実行中に操作ボタン230の中央ボタンCBが操作(押下)されると、表示領域HR11に、「ガンバレー」という文字を模した文字画像814が表示される。なお、図225(a)に示した通り、表示領域HR11には、複数の文字画像が表示され得る構成となっている。即ち、表示領域HR11が表示されている間(中央ボタンCBの操作有効期間の間)に遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、文字画像が表示される。図225(a)は、2つの文字画像814a,814bが、通常(デフォルト)の表示態様(白文字の表示態様)で表示されている場合を例示した図である。 As shown in FIG. 224 (b), when the center button CB of the operation button 230 is operated (pressed) during the execution of the operation support effect, a character image 814 imitating the character "Gun Valley" is displayed in the display area HR11. Is displayed. As shown in FIG. 225 (a), a plurality of character images can be displayed in the display area HR11. That is, each time the player presses the center button CB while the display area HR11 is displayed (during the operation valid period of the center button CB), a character image is displayed. FIG. 225 (a) is a diagram illustrating a case where two character images 814a and 814b are displayed in a normal (default) display mode (white character display mode).

図225(b)は、表示領域HR11に対して表示されている2つの文字画像のうち、1の文字画像が、より期待度の高いリーチ演出に発展する期待度が高い表示態様(文字態様)に設定された場合を示した図である。図225(b)に示した通り、本第11実施形態では、発展する期待度が高い文字態様として、ストライプ柄の文字態様(文字画像814c)が設けられている。このストライプ柄の文字態様が表示されることにより、期待度が高いリーチ演出に発展することを遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 225 (b) shows a display mode (character mode) in which one of the two character images displayed with respect to the display area HR11 is expected to develop into a reach effect with a higher degree of expectation. It is a figure which showed the case which was set to. As shown in FIG. 225 (b), in the eleventh embodiment, a striped character mode (character image 814c) is provided as a character mode with high expectation for development. By displaying the character mode of the striped pattern, the player can be expected to develop a reach effect with a high degree of expectation, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、文字画像814の文字態様として6種類が設けられている。具体的には、上述したストライプ柄の文字態様に加え、例えば、外れの変動表示の実行中よりも、大当たりの変動表示の実行中に表示され易くなる(即ち、大当たりの期待度が高くなる)赤文字の表示態様(文字態様)等が設けられている。操作応援演出の実行中は、中央ボタンCBが押下される毎に、6種類の文字態様の中から1の文字態様が抽選により決定されて、その決定された文字態様の文字画像が表示される。よって、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様や、発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待して、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを操作させることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, six types of character modes of the character image 814 are provided. Specifically, in addition to the above-mentioned striped character mode, for example, it is easier to be displayed during the execution of the jackpot variation display than during the execution of the out-of-order variation display (that is, the expectation of the jackpot is higher). A display mode (character mode) of red characters and the like are provided. During the execution of the operation support effect, each time the center button CB is pressed, one character mode from the six types of character modes is determined by lottery, and the character image of the determined character mode is displayed. .. Therefore, in anticipation of displaying a character mode with a high expectation of a big hit and a character mode with a high expectation of development, the center button CB should be actively operated during the operation support effect. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support production. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。より具体的には、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを押下する傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様(大当たりの期待度が高い赤文字の文字態様や、発展の期待度が高いストライプ柄の文字態様)が決定される割合が比較的低くなる一方で、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを押下する頻度が低い傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様の決定割合が比較的高くなるように構成している。 In the eleventh embodiment, the selection rate of each character mode is changed according to the operation situation (operation tendency) of the player. That is, it is possible to determine whether the player has a tendency to actively operate the center button CB during the execution of the operation support effect, and to make the selection rate of each character mode different according to the determination result. It is configured. More specifically, when it is determined that the player who tends to actively press the center button CB during the operation support effect is playing the game, the character mode with high expectation (the expectation of the jackpot is high). While the ratio of determining the high red character mode and the striped character mode with high expectations for development) is relatively low, the frequency of pressing the center button CB during the operation support effect tends to be low. When it is determined that the player in the game is playing a game, the rate of determining the character mode with high expectation is relatively high.

ここで、操作応援演出において、遊技者の押下の傾向によらず、実行中の変動表示演出の当否および発展状況のみによって各文字態様の決定割合を設定する構成とした場合、積極的に押下を行う(即ち、1の操作応援演出における押下回数が多い)遊技者の方が、文字態様を抽選する回数が多くなり易いため、相対的に期待度が高い文字態様の表示割合が高くなってしまう。つまり、遊技者の傾向に応じて、操作応援演出により示される期待度が変わってしまうという問題点がある。 Here, in the operation support effect, if the determination ratio of each character mode is set only by the propriety of the variable display effect being executed and the development status regardless of the tendency of the player to press the character, the character mode is positively pressed. Since the player who performs (that is, the number of times of pressing in the operation support effect of 1 is large) tends to increase the number of times of drawing the character mode, the display ratio of the character mode having a relatively high expectation becomes high. .. That is, there is a problem that the degree of expectation indicated by the operation support effect changes according to the tendency of the player.

これに対して本第11実施形態では、操作応援演出の実行中における遊技者毎の押下の傾向に応じて、各文字態様の決定割合を可変させ、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の信頼度の差が少なくなるように構成している。これにより、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 On the other hand, in the eleventh embodiment, the determination ratio of each character mode is changed according to the tendency of each player to press the character during the execution of the operation support effect, and the comparison is made with the player who positively presses the character. It is configured so that the difference in reliability of the degree of expectation suggested during the execution of the operation support effect is small between the player who presses the target less frequently. As a result, it is possible to more appropriately provide the degree of expectation of the character mode regardless of the tendency of the player to press the character.

次に、図226を参照して、操作応援演出が設定された変動表示演出が実行された場合における、操作応援演出の実行期間について説明する。なお、図226では、スーパーリーチの変動パターン(即ち、60秒間の変動時間の変動パターン、図11(b)〜(d)参照)に対して操作応援演出が設定された場合を例にとって説明を行う。図226に示した通り、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出の実行が決定されると、1の変動期間の間に3回の操作応援演出が設定される。具体的には、図226に示した通り、変動開始から5秒経過時点から9秒経過時点までの4秒間(第1演出期間)と、変動開始から25秒経過時点から29秒経過時点までの4秒間(第2演出期間)と、変動開始から55秒経過時点から59秒経過時点までの4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展する(リーチが発生する)タイミング(変動開始から10秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第1演出期間)と、スーパーリーチに発展するタイミング(変動開始から30秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第2演出期間)と、変動停止タイミング(変動開始から60秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、より期待度の高いリーチ演出へと発展する5秒前、および変動停止の5秒前となる毎に操作応援演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 226, the execution period of the operation support effect when the variable display effect in which the operation support effect is set is executed will be described. In addition, in FIG. 226, the case where the operation support effect is set for the fluctuation pattern of the super reach (that is, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 60 seconds, see FIGS. 11B to 11D) will be described as an example. conduct. As shown in FIG. 226, when the execution of the operation support effect is determined for the fluctuation pattern of the super reach, three operation support effects are set during one variation period. Specifically, as shown in FIG. 226, 4 seconds (first production period) from the time when 5 seconds have passed since the start of fluctuation to the time when 9 seconds have passed, and from the time when 25 seconds have passed since the start of fluctuation to the time when 29 seconds have passed. The operation support effect is executed in 4 seconds (second effect period) and 4 seconds (third effect period) from the time when 55 seconds have elapsed from the start of fluctuation to the time when 59 seconds have elapsed. That is, it develops into a super reach with 4 seconds (first production period) from 5 seconds to 1 second before the timing (when 10 seconds have passed from the start of fluctuation) that develops into reach production (reach occurs). 4 seconds (second production period) from 5 seconds to 1 second before the timing (30 seconds after the start of fluctuation) and 5 seconds to 1 before the stop timing of fluctuation (60 seconds after the start of fluctuation) The operation support effect is executed in 4 seconds (third effect period) up to the second before. That is, the operation support effect is executed every 5 seconds before the reach effect with higher expectation is developed and 5 seconds before the fluctuation stop.

また、図226に示した通り、各演出期間の開始前1秒間から、終了後1秒経過時までの間の6秒間は、非演出用ボタン(輝度の設定変更を行うための上ボタンUBおよび下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRBおよび左ボタンLB)に対する操作に基づく設定変更が制限される非演出用ボタン制限期間に設定される。即ち、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作(押下)回数を通常よりも増加させる(1回から2回に変更する)構成としている。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。また、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタン制限期間とすることにより、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまうことを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 226, for 6 seconds from 1 second before the start of each effect period to 1 second after the end, the non-effect button (upper button UB for changing the brightness setting) and It is set to the non-directing button restriction period in which the setting change based on the operation for the lower button DB and the right button RB and the left button LB for changing the volume setting is restricted. That is, the number of operations (presses) of various buttons (non-effect buttons) required to change various settings (brightness setting and volume setting) is increased more than usual (changed from 1 time to 2 times). It has a structure. With this configuration, if the player who tried to operate the center button CB accidentally presses the non-effect button during the execution of the button operation effect, various settings are made against the player's intention. Can be suppressed from being changed, and the player is made to recognize an operation error (the type of the button to be pressed is incorrect) because the effect mode corresponding to the operation is not displayed. be able to. Therefore, the button operation effect can be more preferably executed. In addition, by setting the non-effect button restriction period for 1 second before and after the operation valid period, the player who detects that the button operation effect is started and starts the button operation before the operation valid period starts, or the operation. Even if a player who continues the operation without noticing that the validity period has expired makes an erroneous operation, it is possible to prevent the setting change against the intention of the player.

なお、本実施形態では、全ての発展が完了する前か後か(スーパーリーチの変動パターンの場合は、スーパーリーチ演出まで発展する前後)で、各文字態様の選択比率が可変するように構成している。即ち、図226に示した例において、スーパーリーチに発展する前(第1演出期間、および第2演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度が高い文字態様(例えば、ストライプ柄の文字態様)の選択割合が比較的高くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様(青文字、緑文字、赤文字等)の選択割合が比較的低くなる。これに対し、スーパーリーチに発展した後(第3演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度を示す文字態様の選択割合が低くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様の選択割合が比較的高くなる。これにより、変動表示における発展の段階毎に、遊技者が表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができる。即ち、基本的には期待度の高いリーチ演出に発展する程、大当たりの期待度が高くなるので、リーチ演出の発展前や、ノーマルリーチ演出の実行中など、少ない発展の段階(期待度が低い段階)においては、発展の期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。一方、大当たりの期待度が高まる段階(例えば、スーパーリーチ)まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。よって、操作応援演出という同一の表示態様の演出が実行されているにもかかわらず、リーチ演出の発展の段階に応じて表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができるという、斬新な演出を実現することができる。 In this embodiment, the selection ratio of each character mode is configured to be variable before or after all the development is completed (in the case of the fluctuation pattern of the super reach, before and after the development to the super reach effect). ing. That is, in the example shown in FIG. 226, before the development into super reach (operation support production performed in the first production period and the second production period), the character mode (for example, the stripe pattern) with high expectation of development is high. While the selection rate of the character mode (character mode) is relatively high, the selection rate of the character mode (blue character, green character, red character, etc.) that suggests the success or failure of the jackpot is relatively low. On the other hand, after developing into super reach (operation support production performed in the third production period), the selection ratio of the character mode indicating the degree of expectation of development decreases, while the character mode suggesting the success or failure of the jackpot. The selection rate of is relatively high. As a result, the type of character mode that the player expects to be displayed can be different for each stage of development in the variable display. That is, basically, the higher the expectation of the reach production, the higher the expectation of the jackpot. Therefore, there are few development stages (low expectations) such as before the development of the reach production and during the execution of the normal reach production. In), the player can be expected to display a character mode in which the degree of expectation for development is high. On the other hand, after developing to a stage where the expectation of the jackpot is high (for example, super reach), the player can be expected to display the character mode in which the expectation of the jackpot is high. Therefore, it is possible to make different types of character modes that are expected to be displayed according to the stage of development of the reach effect, even though the effect of the same display mode called the operation support effect is executed. A novel production can be realized.

なお、図226では、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合を例示して説明したが、その他の変動パターンにおける操作応援演出の実行タイミングについても簡単に説明すると、完全外れの変動パターンでは、変動停止の5秒前にのみ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間においてのみ、操作応援演出が実行される。また、ノーマルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間と、スーパーリーチ演出に発展するか否かに注目する期間とに操作応援演出が実行される。更に、スペシャルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、スーパーリーチ演出に発展する5秒前、スペシャルリーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。 In addition, in FIG. 226, the case where the operation support effect is set for the fluctuation pattern of the super reach has been described as an example, but if the execution timing of the operation support effect in the other fluctuation patterns is also briefly explained, it is completely off. In the fluctuation pattern of, the operation support effect is executed only 5 seconds before the fluctuation stops. That is, the operation support effect is executed only during the period in which the player pays attention to whether or not the reach effect develops. When the operation support effect is set for the fluctuation pattern of the normal reach, the operation support effect is executed 5 seconds before the reach effect develops and 5 seconds before the fluctuation stop. That is, the operation support effect is executed during the period in which the player pays attention to whether or not it develops into the reach effect and the period in which the player pays attention to whether or not it develops into the super reach effect. Furthermore, when the operation support effect is set for the fluctuation pattern of the special reach, 5 seconds before the reach effect develops, 5 seconds before the super reach effect develops, and 5 seconds before the special reach effect develops. And 5 seconds before the fluctuation stop, the operation support effect is executed respectively.

このように、本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(より期待度の高いリーチ演出に発展する可能性があるタイミング)の5秒前となる毎に、4秒間の操作応援演出が実行される構成としている。この操作応援演出では、4秒間の演出期間の間に、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、当該変動表示の終了時に大当たりが報知されることに対する期待度や、操作応援演出の終了後により期待度の高いリーチ演出に発展することに対する期待度を文字画像814の文字態様によって示唆する構成としている。このため、なるべく多くの示唆を確認することにより、大当たりとなるか否か、および発展するか否かについてより正確に予測したいと考える遊技者に対して、4秒間の演出期間の間に積極的に中央ボタンCBを操作させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, the timing at which the third symbol may be stopped and displayed (the timing at which the reach effect with higher expectation may be developed). Every 5 seconds before, a 4-second operation support effect is executed. In this operation support effect, each time the player presses the center button CB during the 4-second effect period, the degree of expectation that a jackpot will be notified at the end of the variable display and after the end of the operation support effect. The structure is such that the degree of expectation for developing a reach effect with a higher degree of expectation is suggested by the character mode of the character image 814. For this reason, for players who want to more accurately predict whether or not they will be a big hit and whether or not they will develop by confirming as many suggestions as possible, they will be positive during the 4-second production period. Can operate the center button CB. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support production, and thus it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。これにより、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の差を少なくすることができるので、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 In the eleventh embodiment, the selection rate of each character mode is changed according to the operation situation (operation tendency) of the player. That is, it is possible to determine whether the player has a tendency to actively operate the center button CB during the execution of the operation support effect, and to make the selection rate of each character mode different according to the determination result. It is configured. As a result, it is possible to reduce the difference in the degree of expectation suggested during the execution of the operation support effect between the player who actively presses and the player who presses relatively few times, so that the player presses. It is possible to more appropriately provide the degree of expectation of the character aspect regardless of the tendency of.

なお、本第11実施形態では、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前から、操作応援演出を4秒間に渡って実行する構成としていたが、操作応援演出の実行タイミングは、これに限られるものではない。例えば、1の変動表示演出の演出期間の中で、擬似的に複数回の変動表示を実行する演出(所謂、擬似連演出)を実行することが可能なタイプのパチンコ機10においては、次の擬似的な変動が実行され得るタイミングとなる所定期間(例えば、5秒)前から操作応援演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、擬似連の回数毎に、遊技者に対して異なる種別の文字態様が表示されることを期待させることができる。即ち、擬似連の回数が少ない(1回や2回)うちは、次の擬似連に発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる一方で、擬似連の回数が多くなり、大当たりか否かの報知が行われうる段階まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる。よって、操作応援演出の実行中に表示される文字画像814の文字態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, 5 seconds at the timing when the third symbol may be stopped and displayed (10 seconds after the start of fluctuation, 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds). The operation support effect has been executed for 4 seconds from before, but the execution timing of the operation support effect is not limited to this. For example, in the pachinko machine 10 of a type capable of executing an effect (so-called pseudo-continuous effect) in which the variable display is pseudo-executed a plurality of times within the effect period of the variable display effect of 1, the following The operation support effect may be executed from a predetermined period (for example, 5 seconds) before the timing at which the pseudo fluctuation can be executed. With this configuration, it is possible to expect the player to display different types of character modes for each number of pseudo-reams. That is, while the number of pseudo-reams is small (once or twice), it is possible to expect that a character mode with a high expectation of developing into the next pseudo-ream is displayed, while the number of pseudo-reams is high. After the number of characters increases and the number of characters increases to the stage where it is possible to notify whether or not the jackpot is a big hit, it can be expected that the character mode in which the expectation of the jackpot is high is displayed. Therefore, since the game can be performed by paying attention to the character mode of the character image 814 displayed during the execution of the operation support effect, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前となる毎に、操作応援演出を実行する構成としていたが、各タイミングにおいて必ず操作応援演出を実行する必要はなく、例えば、実行タイミングとなる毎に、抽選により操作応援演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合において、大当たりとなるか否かや、発展するか否か等に応じて抽選確率を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、操作応援演出が実行されるか否かについても注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, the timing at which the third symbol may be stopped and displayed (10 seconds after the start of fluctuation, 30 seconds, 60 seconds, and 90). It was configured to execute the operation support effect every 5 seconds before (when the seconds have passed), but it is not always necessary to execute the operation support effect at each timing. It may be configured to decide whether or not to execute the cheering effect. In this case, the lottery probability may be changed according to whether or not it is a big hit, whether or not it develops, and so on. With this configuration, it is possible to play the game while paying attention to whether or not the operation support effect is executed, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図227から図232を参照して、本第11実施形態における変動表示演出の変動期間中に実行され得るミニキャラ予告演出について説明する。このミニキャラ予告演出は、第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ(ミニキャラ)が所定の動作(アクション)を行う演出であり、普通図柄の通常状態において、Vチャレンジ小当たり(図214(a)〜(c)参照)となることを示唆するために実行される。即ち、変動期間中にミニキャラが最大で3段階のアクションを行う演出が実行され、3段階目のアクションまで実行されることによりVチャレンジ小当たりが確定するという内容の演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 227 to 232, a mini character notice effect that can be executed during the variable period of the variable display effect in the eleventh embodiment will be described. This mini character notice effect is an effect in which the character (mini character) displayed on the third symbol display device 81 performs a predetermined action (action), and in the normal state of the normal symbol, the V challenge small hit (FIG. 214 (a)). (See (c))). That is, the effect that the mini character performs a maximum of three stages of actions during the variable period is executed, and the effect that the V challenge small hit is determined by executing up to the third stage action is executed.

まず、図227(a),(b)を参照して、ミニキャラ予告演出における1段階目のアクション(第1アクション)について説明する。変動表示の実行中にミニキャラ予告演出における1段階目のアクションが開始されると、まず、図227(a)に示した通り、ロボットを模したキャラクタ(ミニキャラ)MCが第3図柄表示装置81の表示画面における中央下方に出現する。第3図柄表示装置81の表示画面の下方に出現したミニキャラMCは、その後、図227(b)に示した通り、正面視右方向へと移動していき、そのまま表示画面外へとフェードアウトする。 First, with reference to FIGS. 227 (a) and 227 (b), the first stage action (first action) in the mini character notice production will be described. When the first stage action in the mini character notice effect is started during the execution of the variable display, first, as shown in FIG. 227 (a), the character (mini character) MC imitating the robot is the third symbol display device 81. Appears in the lower center of the display screen. The mini character MC that appears below the display screen of the third symbol display device 81 then moves to the right in the front view and fades out of the display screen as it is, as shown in FIG. 227 (b).

また、1段階目のアクションが終了して、ミニキャラMCが画面外へとフェードアウトしてから所定期間が経過した後で実行される2段階目のアクション(第2アクション)では、図228(a)に示した通り、ミニキャラMCが表示画面の右方向から表示画面に対してフェードインし、画面の右方向から左上方向へと飛び上がる態様のアクションが実行される。この2段階目のアクションでは、左上方向へと飛び上がったミニキャラが、表示画面の上方へとそのままフェードアウトしていく。 Further, in the second stage action (second action) executed after a predetermined period has elapsed after the first stage action is completed and the mini character MC fades out of the screen, FIG. 228 (a) is shown. As shown in the above, the mini character MC fades in from the right side of the display screen to the display screen, and the action of jumping from the right side of the screen to the upper left direction is executed. In this second stage action, the mini character that jumped up to the upper left fades out to the upper part of the display screen as it is.

更に、2段階目のアクションが終了してから所定期間が経過した後で実行される3段階目のアクション(第3アクション)では、図228(b)に示した通り、表示画面の上方へとフェードアウトしていたミニキャラMCが、「Vチャレンジ」という文字が表示された看板を模した画像(Vチャレンジシンボル)と共に上方から表示画面内へとフェードインしてくる演出が実行される。この3段階目のアクションが実行されて、Vチャレンジシンボルが表示されることにより、遊技者に対してVチャレンジ小当たりに当選したことを容易に理解させることができる。なお、この3段階目のアクション(第3アクション)が実行されると共に、第3図柄がVチャレンジ小当たりを示す図柄の組合せ(図228(b)の例では、「3」、「V」、「3」の組合せ)で停止表示される。 Further, in the third stage action (third action) executed after a predetermined period has elapsed from the end of the second stage action, as shown in FIG. 228 (b), the action is moved to the upper part of the display screen. The effect that the faded out mini character MC fades in from above to the display screen is executed together with an image (V challenge symbol) imitating a signboard displaying the characters "V challenge". By executing this third stage action and displaying the V challenge symbol, it is possible to easily make the player understand that the V challenge small hit has been won. In addition, this third stage action (third action) is executed, and at the same time, a combination of symbols in which the third symbol indicates a V challenge small hit (in the example of FIG. 228 (b), "3", "V", Stop display is displayed by the combination of "3").

次に、図229を参照して、ミニキャラ予告演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図229は、ミニキャラ予告演出においてミニキャラMCが第3アクションまで実行する場合における、ミニキャラ予告演出の開始時を起点としたミニキャラMCの表示態様の経時変化を示した図である。図229に示した通り、ミニキャラ予告演出が開始されると、まず、ミニキャラMCが表示画面の中央下部に出現して右方向へと移動する第1アクション(図227(a),(b)参照)を行う。この第1アクションは、5秒間継続し、5秒が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。このミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態の期間(ミニキャラ不在期間)は、5秒間〜10秒間の間継続する。不在期間の長さは、変動種別(特別図柄の抽選結果、および変動期間の長さ等)に応じて抽選により決定される。 Next, with reference to FIG. 229, the time-dependent change of the display mode of the third symbol display device 81 when the mini character notice effect is executed will be described. FIG. 229 is a diagram showing changes over time in the display mode of the mini character MC starting from the start of the mini character advance notice effect when the mini character MC executes up to the third action in the mini character advance notice effect. As shown in FIG. 229, when the mini character notice effect is started, the mini character MC first appears at the lower center of the display screen and moves to the right (see FIGS. 227 (a) and 227 (b)). )I do. This first action continues for 5 seconds, and when 5 seconds have passed, the mini character MC fades out of the screen. The period in which the mini character MC fades out of the screen (mini character absence period) lasts for 5 to 10 seconds. The length of the absence period is determined by lottery according to the type of variation (the lottery result of the special symbol, the length of the variation period, etc.).

また、図229に示した通り、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCが表示画面の右方向から左上方向へと飛び上がる第2アクションが実行される。この第2アクションは3秒間継続し、3秒間が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。ミニキャラがフェードアウトした後のミニキャラ不在期間は4秒間〜9秒間の間継続し、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCがVチャレンジシンボルと共に表示画面内に落下する第3アクションが実行される。第3アクションが実行されることにより、Vチャレンジ小当たりの当選が確定するため、ミニキャラ予告演出が開始される毎に、第3アクションまで予告演出が継続することを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 229, when the set mini character absence period elapses, the second action in which the mini character MC jumps from the right direction to the upper left direction of the display screen is executed. This second action continues for 3 seconds, and when 3 seconds have passed, the mini character MC fades out of the screen. The mini character absence period after the mini character fades out lasts for 4 to 9 seconds, and when the set mini character absence period elapses, the third action in which the mini character MC falls on the display screen together with the V challenge symbol is executed. .. By executing the third action, the winning of the V challenge small hit is confirmed, so that the player can expect the advance notice effect to continue until the third action every time the mini character advance notice effect is started. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第11実施形態では、ミニキャラ不在期間の長さを可変させることにより、ミニキャラMCが行う各種アクション(第1〜第3アクション)の実行タイミングを異ならせる構成としている。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、第3アクションまで発展することなく変動表示が終了する場合には、必ず、変動停止のタイミングがミニキャラ不在期間となるように設定する構成としている。これにより、ミニキャラMCが表示画面内においてアクションを行っている途中で変動表示が終了されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、より好適な表示演出を提供することができる。また、ミニキャラMCがアクションを行っている途中で変動表示が終了されることを抑制する構成とすることにより、ミニキャラMCのアクション開始のタイミングによっては、より期待度の高いリーチ演出に発展することを、発展に係る演出が実行されるよりも前に予め知ることができる遊技性を提供することができる。即ち、リーチ演出に発展する可能性がある変動開始から10秒経過時の直前(例えば、2秒前)にミニキャラMCがアクションを開始した場合には、ミニキャラMCのアクションが変動開始後10秒経過時をまたいで実行されそうだと遊技者に対して認識させることができる。10秒をまたぐということは、10秒経過時点において図柄が停止されて変動表示が終了されることがないということを意味するため、ミニキャラMCのアクションが発生した段階で、リーチ演出に発展することを遊技者に間接的に理解させることができる。よって、ミニキャラMC自体のアクションの内容だけでなく、ミニキャラMCがアクションを開始する際の第3図柄の変動表示の状況にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the execution timings of various actions (first to third actions) performed by the mini character MC are made different by changing the length of the mini character absence period. Further, in the variable display in which the mini character notice effect is set, when the variable display ends without developing to the third action, the timing of stopping the fluctuation is always set to be the mini character absent period. As a result, it is possible to prevent (suppress) the variable display from ending while the mini character MC is performing an action on the display screen. Therefore, it is possible to provide a more suitable display effect. In addition, by configuring the configuration to prevent the variable display from ending while the mini character MC is performing an action, it will develop into a reach production with higher expectations depending on the timing of the action start of the mini character MC. , It is possible to provide a playability that can be known in advance before the production related to the development is executed. That is, if the mini character MC starts the action immediately before (for example, 2 seconds before) 10 seconds have passed from the start of the fluctuation, which may develop into a reach effect, the action of the mini character MC has passed 10 seconds after the start of the fluctuation. It is possible to make the player recognize that it is likely to be executed over time. Straddling 10 seconds means that the symbol will not be stopped and the variable display will not end after 10 seconds have passed, so it will develop into a reach effect when the action of the mini character MC occurs. Can be indirectly understood by the player. Therefore, it is possible to play the game by paying attention not only to the action content of the mini character MC itself but also to the situation of the variable display of the third symbol when the mini character MC starts the action. Can be further improved.

次に、図230から図231を参照して、第3図柄の変動表示の状況と、ミニキャラMCのアクションの状況との対応関係について説明する。本第11実施形態では、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行期間として、低期待度、中期待度、および高期待度の3種類の実行期間が設定されている。即ち、ミニキャラMCのアクション自体は共通としておき、ミニキャラMCがアクションを行う期間のみを異ならせることでVチャレンジ小当たりとなることに対する期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、ミニキャラ予告演出に要する画像データを最低限にすることができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 Next, with reference to FIGS. 230 to 231 the correspondence relationship between the state of the variable display of the third symbol and the state of the action of the mini character MC will be described. In the eleventh embodiment, three types of execution periods of low expectation, medium expectation, and high expectation are set as the execution period of each action in the mini character notice production. That is, the action itself of the mini character MC is set to be common, and the degree of expectation that the mini character MC will be a V challenge small hit is suggested by making only the period during which the mini character MC performs the action different. With this configuration, the image data required for the mini character notice effect can be minimized, so that the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

まず、図230(a)を参照して、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における、ミニキャラMCのアクションの期間と、第3図柄の変動時間(変動期間)との対応関係について説明する。図230(a)に示した通り、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合には、必ず、変動開始から5秒経過時点で第1アクションが開始され、外れ図柄停止時に第1アクションが終了される。長外れの変動パターンにおいて第1アクションが実行され得る構成とすることにより、長外れの変動パターンにおいてもVチャレンジ小当たりとなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 First, with reference to FIG. 230 (a), the action period of the mini character MC and the fluctuation time (variation period) of the third symbol when the mini character notice effect is set for the variation pattern of the long deviation. The correspondence relationship will be described. As shown in FIG. 230 (a), when the mini character notice effect is set for the fluctuation pattern of the long deviation, the first action is always started 5 seconds after the fluctuation starts, and when the deviation symbol is stopped. The first action is completed. By configuring the first action to be executed in the variation pattern of the long deviation, the player can have a feeling of expectation that the V challenge will be a small hit even in the variation pattern of the long deviation.

次に、図230(b)〜図231を参照して、ノーマルリーチの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラMCのアクションの期間との対応関係について説明する。図230(b)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して、低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(b)に示した通り、低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から5秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、第1アクションの実行期間として、長外れの変動パターンと同一の実行期間が設定される。よって、第1アクションが実行された段階では、遊技者の期待感をさほど向上させることはない。また、図230(b)に示した通り、変動開始から20秒が経過すると、第2アクションが実行される。この第2アクションは、上述した通り、3秒間の間継続する。第2アクションが終了すると、外れ図柄が停止する(変動期間が終了する)までの間、ミニキャラ不在期間に設定される。この低期待度のアクションタイミングは、Vチャレンジ小当たりとは異なる抽選結果となった場合に、他の期待度(中期待度、および高期待度)のアクションタイミングよりも高い割合で選択される。よって、アクションのタイミングを確認した遊技者に対して、Vチャレンジの期待度がさほど高くないということを認識させることができるので、期待度を適切に認識させることができる。 Next, with reference to FIGS. 230 (b) to 231 the corresponding relationship between the fluctuation time and the action period of the mini character MC when the mini character notice effect is set for the fluctuation pattern of the normal reach will be described. FIG. 230 (b) is a diagram showing a case where a mini-character notice effect of a low expectation degree action timing is set for a fluctuation pattern of out of normal reach (including a normal small hit). As shown in FIG. 230 (b), when a low-expectation mini-character notice effect is set, the first action is executed 5 seconds after the start of the fluctuation. That is, as the execution period of the first action, the same execution period as the variation pattern of the long deviation is set. Therefore, at the stage when the first action is executed, the expectation of the player is not improved so much. Further, as shown in FIG. 230 (b), the second action is executed when 20 seconds have passed from the start of the fluctuation. This second action continues for 3 seconds, as described above. When the second action ends, the mini character is set to the absence period until the out-of-order symbol stops (the variable period ends). This low expectation action timing is selected at a higher rate than the action timings of other expectations (medium expectation and high expectation) when the lottery result is different from the V challenge small hit. Therefore, it is possible to make the player who has confirmed the timing of the action recognize that the expectation of the V challenge is not so high, so that the expectation can be appropriately recognized.

また、図230(c)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(c)に示した通り、Vチャレンジ小当たりの抽選結果に対応するノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図230(b)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後5秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図230(c)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Further, FIG. 230 (c) is a diagram showing a case where a mini character notice effect of a low expectation degree action timing is set for a fluctuation pattern of a normal reach small hit (V challenge small hit). As shown in FIG. 230 (c), when the mini character notice effect of the action timing with low expectation is set for the fluctuation pattern of the normal reach corresponding to the lottery result of the V challenge small hit, the first action and the second action and the second The action is executed in the same period as when the action is out of normal reach (see FIG. 230 (b)). That is, the first action is executed 5 seconds after the start of the fluctuation, and the second action is executed 20 seconds later. Then, as shown in FIG. 230 (c), when 27 seconds have passed from the start of the fluctuation pattern of the normal reach small hit, the third action is executed and the winning of the V challenge small hit is notified. That is, the action timings of the mini character MCs are configured to be exactly the same until 27 seconds have passed since the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the action content of the mini character MC whether it is a fluctuation pattern that is out of normal reach or a fluctuation pattern of normal reach small hits for which a mini character notice effect for low expectations is set. Therefore, when the V-challenge small hit is notified by the third action, it is possible to give greater joy and surprise to the player.

図231(a)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図231(a)に示した通り、中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から10秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、リーチ演出に発展した直後に第1アクションが実行される。この第1アクションは、変動開始後15秒経過時まで継続し、15秒経過後はミニキャラ不在期間となる。そして、図231(a)に示した通り、変動開始から20秒間が経過した時点で第2アクションが実行される。第2アクションは変動開始後23秒経過時まで実行され、その後は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 FIG. 231 (a) is a diagram showing a case where a mini-character notice effect of an action timing of a medium expectation degree is set for a fluctuation pattern of out of normal reach (including a normal small hit). As shown in FIG. 231 (a), when the mini character notice effect of the medium expectation degree is set, the first action is executed 10 seconds after the start of the fluctuation. That is, the first action is executed immediately after developing into a reach effect. This first action continues until 15 seconds have passed since the start of the fluctuation, after which the mini character is absent. Then, as shown in FIG. 231 (a), the second action is executed when 20 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. The second action is executed until 23 seconds have passed since the start of the fluctuation, after which the mini character is set to the absence period until the end of the fluctuation.

図231(b)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たりに限る)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合には、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図231(a)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後10秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、低期待度のアクションタイミングと同様に、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、中期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 FIG. 231 (b) is a diagram showing a case where the action timing of the medium expectation degree is set for the fluctuation pattern of the normal reach small hit (limited to the V challenge small hit). As shown in FIG. 231 (b), when the action timing of the medium expectation is set for the fluctuation pattern of the normal reach small hit, the first action and the second action are out of the normal reach (FIG. 231). It is executed in the same period as (see (a)). That is, the first action is executed 10 seconds after the start of the fluctuation, and the second action is executed 20 seconds later. Then, as shown in FIG. 231 (b), when 27 seconds have passed from the start of the fluctuation pattern of the normal reach small hit, the third action is executed and the winning of the V challenge small hit is notified. That is, similarly to the action timing with a low expectation, at least the action timing of the mini character MC is configured to be exactly the same until 27 seconds have passed after the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the action content of the mini character MC whether it is a fluctuation pattern that is out of normal reach or a fluctuation pattern of normal reach small hits for which a mini character notice effect for medium expectation is set. Therefore, when the V-challenge small hit is notified by the third action, it is possible to give greater joy and surprise to the player.

また、中期待度のアクションタイミングが設定された場合、長外れの変動パターンにミニキャラ予告演出が設定される場合(図230(a)参照)とは明らかに異なるタイミング(リーチ演出に発展した後)で第1アクションが実行されるので、遊技者に対してより期待度の高い変動表示演出であることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, when the action timing of the medium expectation is set, the timing is clearly different from the case where the mini character notice effect is set for the long deviation variation pattern (see FIG. 230 (a)) (after developing into the reach effect). Since the first action is executed at, the player can expect the variable display effect to have a higher degree of expectation. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図231(c)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(c)に示した通り、高期待度用のアクションタイミングが設定されると、変動開始から8秒経過時に第1アクションが開始される。即ち、リーチ演出に発展する前で、且つ、低期待度用の第1アクションのタイミングよりも遅いタイミングで第1アクションが開始される。これにより、通常時に比較的発生し易い低期待度用の第1アクションとは異なるアクションタイミングが設定されたことを遊技者に対して実感させることができる。よって、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を高めることができる。また、上述した通り、第1アクションは5秒間継続するので、リーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行されることになる。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、リーチ演出が発生するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、リーチ演出の発生タイミングになるよりも前に、リーチ演出が発生することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 FIG. 231 (c) is a diagram showing a case where an action timing for high expectation is set for a fluctuation pattern of out of normal reach (including a normal small hit). As shown in FIG. 231 (c), when the action timing for high expectation is set, the first action is started 8 seconds after the start of fluctuation. That is, the first action is started before the development of the reach effect and at a timing later than the timing of the first action for low expectation. This makes it possible for the player to realize that an action timing different from the first action for low expectation, which is relatively likely to occur in normal times, is set. Therefore, the expectation for the V-challenge small hit can be increased. Further, as described above, since the first action continues for 5 seconds, the first action is executed across the timing of developing the reach effect. Therefore, for the player who has confirmed by comparing the progress of the first action with the mode of the variable display of the third symbol, the end of the first action is more than the timing when it is determined whether or not the reach effect is generated. It can make you feel that the timing is likely to come later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end in the middle of the action of the mini character MC. Therefore, it is possible to make the player who understands this specification and plays the game detect that the reach effect is generated before the time when the reach effect is generated. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying the game while comparing the progress of the variable display with the progress of the action of the mini character MC.

また、図231(c)に示した通り、第1アクションが終了する変動開始後13秒経過時点から、変動開始後20秒経過時点までの間の7秒間は、ミニキャラ不在期間に設定される。そして、変動開始後20秒経過時点で3秒間の第2アクションが実行され、以降は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 Further, as shown in FIG. 231 (c), the 7 seconds from the time when 13 seconds have passed since the start of the fluctuation when the first action ends to the time when 20 seconds have passed since the start of the change is set as the mini character absence period. Then, when 20 seconds have passed since the start of the fluctuation, the second action for 3 seconds is executed, and thereafter, the mini character is set to the absence period until the end of the fluctuation.

また、図231(d)に示した通り、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションがノーマルリーチ外れの場合と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Further, as shown in FIG. 231 (d), when the mini character notice effect of the action timing for high expectation is set for the fluctuation pattern of the normal reach small hit (V challenge small hit), the first action and the first action and the first 2 Actions are executed in the same period as when the normal reach is off. That is, the action timings of the mini character MCs are configured to be exactly the same until 27 seconds have passed since the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the action content of the mini character MC whether it is a fluctuation pattern that is out of normal reach or a fluctuation pattern of normal reach small hits for which a mini character notice effect for low expectations is set. Therefore, when the V-challenge small hit is notified by the third action, it is possible to give greater joy and surprise to the player.

高期待度用のアクションタイミングは、特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなった場合に設定される割合が比較的高く、且つ、外れの場合に設定される割合が極めて低くなるため、ミニキャラMCのアクションのタイミングから高期待度用のアクションであると判断した遊技者に対して、Vチャレンジ小当たりとなることに対する大きな期待感を抱かせることができる。よって、ミニキャラMCのアクションの内容だけでなく、アクションが開始されるタイミングにも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The action timing for high expectation is relatively high when the V challenge small hit is made in the special symbol lottery, and the ratio set when it is out of the game is extremely low, so the mini character MC It is possible to give a player who is judged to be an action for high expectation from the timing of the action of the above to have a great expectation for becoming a V-challenge small hit. Therefore, it is possible to play the game by paying attention not only to the content of the action of the mini character MC but also to the timing when the action is started, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、図示については省略したが、変動時間が60秒間のスーパーリーチの変動パターンや、変動時間が90秒間のスペシャルリーチの変動パターンについても、低期待度用、中期待度用、および高期待度用のアクションタイミングが規定されている。スーパーリーチおよびスペシャルリーチの場合にも、基本的にはノーマルリーチの場合と同様であり、低期待度のアクションタイミングでは、第1アクションがリーチ演出における最後の発展タイミングの直前にアクションが終了するように構成されている。即ち、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチに発展する直前(即ち、変動開始後30秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行され、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチに発展する直前(即ち、変動開始後60秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行される。また、中期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングの直後に第1アクションが開始されるように構成されており、高期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングをまたいで第1アクションが実行されるように構成されている。 Although not shown, the fluctuation pattern of the super reach with a fluctuation time of 60 seconds and the fluctuation pattern of the special reach with a fluctuation time of 90 seconds are also for low expectation, medium expectation, and high expectation. The action timing for is specified. In the case of super reach and special reach, it is basically the same as in the case of normal reach, and in the action timing of low expectation, the first action ends just before the final development timing in the reach production. It is configured. That is, if it is a fluctuation pattern of super reach, the first action is executed so that the first action ends immediately before the development of super reach (that is, 30 seconds after the start of fluctuation), and the fluctuation pattern of special reach is used. If so, the first action is executed so that the first action ends immediately before the development of the special reach (that is, 60 seconds after the start of the fluctuation). Further, in the action timing for medium expectation, the first action is started immediately after the final development timing in the reach production, and in the action timing for high expectation, the final development in the reach production. It is configured so that the first action is executed across the timing.

このように、本第11実施形態では、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種として、ミニキャラ予告演出を実行可能に構成している。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the mini character notice effect is executably configured as a kind of effect suggesting the execution of the V challenge. In this mini character advance notice production, the effect mode is to notify the player that the V challenge is executed when the mini character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character notice production is provided with multiple types (low expectation, medium expectation, and high expectation) in which the expectation that the V challenge is executed is different, and the action content of the mini character MC itself is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently for each expectation. As a result, the image data itself used for displaying the action of the mini character MC can be shared, so that the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Further, when the action timing for high expectation is set in the variable display in which the mini character notice effect is set, the first action is executed across the timing of developing the reach effect with higher expectation. Therefore, it is more than the timing when it is determined whether or not the player will develop a reach effect with a higher degree of expectation for the player who has confirmed by comparing the progress of the first action with the mode of the variable display of the third symbol. It can make you feel that the end timing of the first action is likely to be later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end in the middle of the action of the mini character MC. Therefore, it is possible to make the player who understands this specification and plays the game know that the production will develop before the timing when the production actually develops. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying the game while comparing the progress of the variable display with the progress of the action of the mini character MC.

次に、図232を参照して、本第11実施形態における普通図柄の時短状態において実行される中央ルート示唆演出について説明する。この中央ルート示唆演出は、基本的に、遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に振分回転体6755fへと振り分けられる(中央ルートを遊技球が流下する)可能性が高い(振分回転体6755fへと振り分けられ易くなる)期間(図215参照)を示唆する演出である。上述した通り、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、振分回転体6755fに設けられている6つの入球口(中央V入賞口6755fv1〜6755fv3、中央アウト口6755fo1〜6755fo3のいずれか)へと入球する(図212参照)。これら6つの入球口のうち、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合は、最も有利な「大当たりI14」に当選する。即ち、ラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に再度普通図柄の時短状態が設定されるので、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと遊技球が入球した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。一方、上述した通り、中央アウト口6755fo1〜6755fo3へと入球した場合には、遊技者に対して何らの特典も付与されない状態となる。よって、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられてからいずれかの入球口へと振り分けられるまでの間は、遊技者にとって最も期待感が高まる期間の一種である。従って、中央ルート示唆演出により振分回転体6755へと遊技球が振り分けられ易い(中央ルートを流下し易い)タイミングを示唆する構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されている間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたいと遊技者に願わせる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 232, the central route suggestion effect executed in the time saving state of the normal symbol in the eleventh embodiment will be described. This central route suggestion effect is basically likely to be distributed to the distribution rotating body 6755f when the game ball enters the lottery device 6755 (the game ball flows down the central route) (distribution). This is an effect that suggests a period (see FIG. 215) that makes it easier to distribute to the rotating body 6755f. As described above, the game ball that has reached the distribution rotating body 6755f is one of the six entry ports (central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, central out ports 6755fo1 to 6755fo3) provided in the distribution rotating body 6755f. ) (See Fig. 212). When the game ball enters any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 among these six entrances, the most advantageous "big hit I14" is won. That is, since the number of rounds is large and the time saving state of the normal symbol is set again after the jackpot is completed, a great satisfaction is given to the player when the game ball enters the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3. Can be embraced. On the other hand, as described above, when the ball enters the central out ports 6755fo1 to 6755fo3, no privilege is given to the player. Therefore, the period from when the game ball is distributed to the distribution rotating body 6755f to when it is distributed to any of the entrances is one of the periods in which the player has the highest expectation. Therefore, by configuring the configuration to suggest the timing at which the game ball is easily distributed to the distribution rotating body 6755 (easily flowing down the central route) by the central route suggestion effect, the game is played while the central route suggestion effect is being executed. It is possible to realize a playability that makes a player wish to have a ball enter the lottery device 6755. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図232(a),(b)は、時短状態において小当たりが実行された場合における、第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図232(a)は、上開閉扉6755bUが開放されている間(V不可期間やV入賞率100%期間)における表示態様の一例を示しており、図232(b)は、上開閉扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(a)に示した通り、時短状態における小当たり遊技の実行中は、小領域Ds2に対して少年のキャラクタ710が表示されると共に、小領域Ds3において、「右打ち!」という文字と、右側を向いた矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、小当たり遊技の実行中に右打ちを行うことで小当たり用アタッカー6755aへと遊技球を入球させ、V入賞を狙うことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、主表示領域Dmにおいて、小当たりを示す停止図柄が表示され続ける。これにより、小当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、小領域Ds1の表示内容については、通常時と同一である。即ち、保留図柄が表示されるのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIGS. 232 (a) and 232 (b) are diagrams showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the small hit is executed in the time saving state. FIG. 232 (a) shows an example of the display mode while the upper opening / closing door 6755bU is open (V impossible period or V winning rate 100% period), and FIG. 232 (b) shows the upper opening / closing door 6755bU. Shows an example of the display mode while the door is closed (V prize 50% period). As shown in FIG. 232 (a), during the execution of the small hit game in the time saving state, the boy character 710 is displayed for the small area Ds2, and the character "right-handed!" Is displayed in the small area Ds3. , An image that imitates an arrow pointing to the right is displayed. With these display contents, it is easy for the player to know that the game ball can be entered into the small hit attacker 6755a by hitting the right while the small hit game is being executed, and the player can aim for the V prize. Can be understood. Further, in the main display area Dm, the stop symbol indicating the small hit continues to be displayed. As a result, the player can easily understand that the small hit game is being executed. The display content of the small area Ds1 is the same as in the normal state. That is, since only the reserved symbols are displayed, detailed description thereof will be omitted here.

図232(b)は、上開放扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞率50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(b)に示した通り、小領域Ds2に表示されている少年のキャラクタ710の周囲が発光した(オーラを纏った)見た目の態様に変更される。この小領域Ds2の表示態様の変更により、遊技球が抽選装置6755へと入球することで中央ルートへと振り分けられる(1/2の割合で最も有利な大当たりI14に当選する状況となる)ということを容易に認識させることができる。よって、時短状態において小当たりとなった場合には、少年のキャラクタ710がオーラを纏った(発光した)表示態様となっている間に遊技球が抽選装置6755へと入球するか否かについて、より注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 232 (b) shows an example of the display mode while the upper opening door 6755bU is closed (V winning rate 50% period). As shown in FIG. 232 (b), the appearance of the boy character 710 displayed in the small area Ds2 is changed to emit light (wearing an aura). By changing the display mode of the small area Ds2, the game ball is distributed to the central route by entering the lottery device 6755 (the situation is that the most advantageous jackpot I14 is won at a ratio of 1/2). It can be easily recognized. Therefore, in the case of a small hit in the time saving state, whether or not the game ball enters the lottery device 6755 while the boy character 710 is in the display mode of wearing an aura (light emitting). Since the game can be played with more attention, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、中央ルートへと振り分けられることが無い期間においても、中央ルート示唆演出を実行される可能性がある。具体的には、小当たりH14〜J14のいずれか(即ち、V入賞が発生した場合に10ラウンド時短大当たりとなる小当たり種別)となった場合におけるV入賞率100%期間においても、所定の割合(例えば、40%の割合)で中央ルート示唆演出を実行する構成としている。これにより、中央ルート示唆演出が発生している間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたにもかかわらず、右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導されて、且つ、大当たり後に時短状態に継続するという、通常とは異なる挙動(振分回転体6755fへと振り分けられる挙動)を実現することができる。よって、遊技者に対して大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, there is a possibility that the central route suggestion effect is executed even during the period when the route is not distributed to the central route. Specifically, even in the case of any of the small hits H14 to J14 (that is, the small hit type that becomes a 10-round time-saving big hit when a V prize occurs), the predetermined ratio is also in the V prize rate 100% period. (For example, the ratio of 40%) is configured to execute the central route suggestion effect. As a result, the game ball is guided to the right V winning opening 6755bV even though the game ball is entered into the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is occurring, and the time is shortened after the big hit. It is possible to realize an unusual behavior (behavior of being distributed to the distribution rotating body 6755f) of continuing to the state. Therefore, since it is possible to give a great surprise and joy to the player, it is possible to improve the player's interest in the game.

ここで、上述した通り、中央ルート示唆演出は、小当たり開始後1秒以内に設定されるV入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行される演出であるため、演出時間は0.2秒間となる(図215参照)。よって、中央ルート示唆演出が発生したことを視認してから遊技球を発射したとしても、演出が終了するまでの間に抽選装置6755へと遊技球を到達させることは不可能(困難)となる。これにより、普通図柄の時短状態において、中央ルート示唆演出が発生している間に抽選装置6755へと遊技球を入球させることを狙う変則的な遊技方法を成り立たなくすることができるので、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、中央ルート示唆演出を視認してから遊技球を発射しても、演出の実行期間中に抽選装置6755へと遊技球を入球させることが不可能な仕様とすることにより、既に発射した遊技球が抽選装置6755に入球するタイミングで、中央ルート示唆演出が発生することを期待させる遊技性を実現することができる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下経路だけでなく、抽選装置6755へと入球する時点の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。言い換えれば、中央ルート示唆演出の発生状況と、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングとを比較して、遊技球の流下経路を予め遊技者に把握させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Here, as described above, the central route suggestion effect is an effect that is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period set within 1 second after the start of the small hit. The production time is 0.2 seconds (see FIG. 215). Therefore, even if the game ball is fired after visually recognizing that the central route suggestion effect has occurred, it is impossible (difficult) to reach the lottery device 6755 before the effect is completed. .. As a result, it is possible to eliminate the anomalous game method aiming to allow the game ball to enter the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is occurring in the time-saving state of the normal symbol. It is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the patient. In addition, even if the game ball is launched after visually recognizing the central route suggestion effect, the game ball has already been launched by making it impossible to allow the game ball to enter the lottery device 6755 during the execution period of the effect. At the timing when the game ball enters the lottery device 6755, it is possible to realize the game property that is expected to generate the central route suggestion effect. That is, it is possible to pay attention not only to the flow path of the game ball that has entered the lottery device 6755 but also to the production situation at the time of entering the lottery device 6755. In other words, it is possible to realize a novel game property that allows the player to grasp the flow path of the game ball in advance by comparing the occurrence state of the central route suggestion effect with the entry timing of the game ball to the lottery device 6755. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

このように、本第11実施形態では、普通図柄の時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞率50%期間(振分回転体6755fへと遊技球が誘導され易い期間)であることを遊技者に示唆するための中央ルート示唆演出を実行する構成としている。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755の内部へと入球した遊技球がいずれかの入球口へと入球するまでの間の流下経路だけでなく、遊技球が抽選装置6755へと入球する際の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。即ち、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングと、小領域Ds2において実行される中央ルート示唆演出の状況とを比較して中央ルートを流下する(振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられる)期待度を遊技者に予測させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この挙動から、中央ルート示唆演出は、演出発生中に抽選装置6755へと入球した遊技球によってV入賞が発生した場合に、大当たり終了後の時短状態が確定する(演出が発生していない状況で入球した遊技球によりV入賞が発生した場合よりも時短状態が設定され易くなる)演出とも言える。 As described above, in the eleventh embodiment, when a small hit is won in the time saving state of the normal symbol, the V winning rate is 50% period (the period during which the game ball is easily guided to the distribution rotating body 6755f). Is configured to execute a central route suggestion effect for suggesting to the player. With this configuration, not only the flow path until the game ball enters the inside of the lottery device 6755 until the game ball enters one of the entrances, but also the game ball is a lottery device. It is possible to play the game by paying attention to the production situation when entering the 6755. That is, the timing at which the game ball enters the lottery device 6755 is compared with the situation of the central route suggestion effect executed in the small area Ds2, and the game ball flows down the central route (the game ball flows down to the distribution rotating body 6755f). It is possible to realize a novel playability in which the player is made to predict the degree of expectation (which can be distributed). Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. From this behavior, in the central route suggestion effect, when a V prize is generated by a game ball that has entered the lottery device 6755 during the effect, the time saving state after the end of the big hit is determined (the situation where the effect is not generated). It can be said that it is easier to set the time saving state than when the V prize is generated by the game ball entered in.

なお、本第11実施形態では、中央ルート示唆演出によって中央ルートに振り分けられる可能性が高い入球タイミングを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、中央ルート示唆演出の表示態様に複数の種別を設ける構成とし、表示態様に応じて中央ルートに振り分けられる期待度を異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている期間だけでなく、中央ルート示唆演出の表示態様にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the ball entry timing that is likely to be distributed to the central route is notified by the central route suggestion effect, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types may be provided in the display mode of the central route suggestion effect, and the degree of expectation distributed to the central route may be different depending on the display mode. With this configuration, it is possible to play the game by paying attention not only to the period during which the central route suggestion effect is being executed but also to the display mode of the central route suggestion effect. Can be improved.

本第11実施形態では、中央ルート示唆演出を、V入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、抽選装置6755へと入球してから上開閉扉6755bU(下開閉扉6755bD)へと遊技球が到達するまでの間のタイムラグを加味して中央ルート示唆演出の実行タイミングを設定する(例えば、期間が開始される0.1秒前から、期間が終了する0.1秒前までの間を実行期間に設定する)構成としてもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている間に抽選装置6755へと遊技球が入球したにもかかわらず、振分回転体6755f(若しくは右V入賞口6755bV)へと遊技球が流下しない状況が発生し、遊技者に不満感を抱かせてしまったり、中央ルート示唆演出の意味が理解し難くなってしまったりすることを防止(抑制)することができる。 In the eleventh embodiment, the central route suggestion effect is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period, but the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the central route suggestion effect is set in consideration of the time lag between the time when the ball enters the lottery device 6755 and the time when the game ball reaches the upper opening / closing door 6755bU (lower opening / closing door 6755bD) (for example). , The execution period may be set from 0.1 seconds before the start of the period to 0.1 seconds before the end of the period). With this configuration, even though the game ball entered the lottery device 6755 while the central route suggestion effect was being executed, it became the distribution rotating body 6755f (or the right V winning opening 6755bV). It is possible to prevent (suppress) a situation in which the game ball does not flow down, causing the player to feel dissatisfied, or making it difficult to understand the meaning of the central route suggestion effect.

<第11実施形態の電気的構成>
次に、図233(a)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図233(a)は、本第11実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図233(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM222の構成は、第10実施形態(および第8実施形態)におけるROM222の構成(図195(a)参照)に対して、文字態様選択テーブル222faと、ミニキャラ演出選択テーブル222fbと、小当たり時演出選択テーブル222fcとが追加されている点で相違している。
<Electrical configuration of the eleventh embodiment>
Next, the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 233 (a). FIG. 233 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 222 according to the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233 (a), the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment is a character aspect with respect to the configuration of the ROM 222 in the tenth embodiment (and the eighth embodiment) (see FIG. 195 (a)). The difference is that the selection table 222fa, the mini character effect selection table 222fb, and the small hit effect selection table 222fc are added.

文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については、図234および図235を参照して後述するが、この文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出の実行中において中央ボタンCBが操作された場合に、特別図柄の抽選結果や遊技者の中央ボタンCBに対する操作状況等に応じた文字態様を選択するために参照される(図245のS40609参照)。 The character mode selection table 222fa is used to determine the character mode of the character image 814 displayed when the player presses (operates) the center button CB during the operation support effect (see FIG. 224 (b)). It is a data table in which the data of is specified. Details will be described later with reference to FIGS. 234 and 235, but the character mode selection table 222fa shows the lottery result of a special symbol and the player when the center button CB is operated during the execution of the operation support effect. Is referred to in order to select a character mode according to the operation status of the center button CB (see S40609 in FIG. 245).

ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、ミニキャラ予告演出(図227および図228参照)においてミニキャラMCにより実行されるアクションのタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図236および図237を参照して後述するが、このミニキャラ演出選択テーブル222fbは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の実行を設定する際に参照され、ミニキャラ予告演出の有無、および予告演出により示唆する期待度(ミニキャラMCのアクションのタイミング)を決定するために参照される(図254のS41307参照)。 The mini character effect selection table 222fb is a data table in which data for determining the timing of an action executed by the mini character MC in the mini character advance notice effect (see FIGS. 227 and 228) is defined. The details will be described later with reference to FIGS. 236 and 237, but the mini character effect selection table 222fb is referred to when setting the execution of the variation display based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the mini character notice is given. It is referred to for determining the presence / absence of the effect and the degree of expectation (timing of the action of the mini character MC) suggested by the advance notice effect (see S41307 in FIG. 254).

小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行有無、および実行タイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図238を参照して後述するが、この小当たり時演出選択テーブル222fcは、小当たりの開始時(主制御装置110から、小当たり種別を示す小当たり種別コマンドを受信した場合)に参照されて、小当たり種別に応じて中央ルート示唆演出の実行有無、および実行タイミングが決定される(図250のS41004,S41005参照)。 The small hit effect selection table 222fc defines data for determining whether or not to execute the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) and the execution timing when a small hit occurs in the time saving state of the normal symbol. It is a data table that has been executed. The details will be described later with reference to FIG. 238, but the small hit effect selection table 222fc is displayed at the start of the small hit (when a small hit type command indicating the small hit type is received from the main controller 110). With reference to it, whether or not the central route suggestion effect is executed and the execution timing are determined according to the small hit type (see S41004 and S41005 in FIG. 250).

次に、図234および図235を参照して、文字態様選択テーブル222faの詳細について説明する。この文字態様選択テーブル222faは、上述した通り、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, the details of the character mode selection table 222fa will be described with reference to FIGS. 234 and 235. As described above, the character mode selection table 222fa is the character of the character image 814 displayed when the player presses (operates) the center button CB during the operation support effect (see FIG. 224 (b)). A data table referenced to determine aspects.

図234(a)は、文字態様選択テーブル222faの規定内容を示したブロック図である。図234(a)に示した通り、文字態様選択テーブル222faは、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了前)用テーブル222fa1と、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了後)用テーブル222fa2と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了前)用テーブル222fa3と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了後)用テーブル222fa4と、で構成されている。 FIG. 234 (a) is a block diagram showing the specified contents of the character mode selection table 222fa. As shown in FIG. 234 (a), the character mode selection table 222fa is an operation in which the variation display (variation effect) corresponding to the jackpot is being executed and is executed before the final development timing in the reach effect. From the hit (before completion of development) table 222fa1 referred to for selecting the character mode in the cheering production and the variable display (variable production) corresponding to the big hit, and from the final development timing in the reach production. The hit (after the development is completed) table 222fa2, which is referred to for selecting the character mode in the operation support effect that was executed later, and the variation display (variation effect) corresponding to the deviation are being executed, and the reach effect. In the operation support effect executed before the final development timing in, the table 222fa3 for deviation (before the development is completed), which is referred to for selecting the character mode, and the variation display (variation effect) corresponding to the deviation are being executed. It is composed of a table 222fa4 for deviation (after the development is completed), which is referred to for selecting a character mode in the operation support effect executed after the final development timing in the reach effect.

まず、図234(b)を参照して、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の詳細について説明する。図234(b)は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の規定内容を示した図である。図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1には、操作応援演出において文字画像814に設定され得る6種類の文字態様がそれぞれ対応付けて規定されている。また、演出抽選カウンタ223eaの値は、遊技者の操作状況(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異なる範囲が規定されている。操作頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が5回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度少」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が6回以上、9回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度中」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が高い遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が10回以上である場合)には、図234(b)における「操作頻度多」に対応する規定内容が参照される。 First, the details of the winning table 222fa1 (before the completion of development) will be described with reference to FIG. 234 (b). FIG. 234 (b) is a diagram showing the specified contents of the hit table 222fa1 (before the completion of development). As shown in FIG. 234 (b), for each range of values of the effect lottery counter 223ea, the winning table 222fa1 has six types of character modes that can be set in the character image 814 in the operation support effect. Each is specified in association with each other. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in a different range depending on the operation status of the player (the participation status for the operation support effect). When a player who operates less frequently is playing a game (when the average number of operations of each operation support effect in the previous variation display in which the operation support effect is set is 5 times or less), FIG. 234 (b). ) Refers to the regulation content corresponding to "low operation frequency", and when a player with a medium operation frequency is playing a game (operation of each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect is set) When the average number of times is 6 times or more and 9 times or less), the provisions corresponding to "during operation frequency" in FIG. 234 (b) are referred to, and the player with high operation frequency is playing the game. In the case (when the average number of operations of each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect is set is 10 times or more), the provision content corresponding to the “frequent operation” in FIG. 234 (b). Is referenced.

図234(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜199」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。演出抽選カウンタ223eaは、「0〜999」の1000個の値を取り得るので、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。 As shown in FIG. 234 (b), as a regulation content corresponding to a player who operates infrequently, "white" is associated with the range of the effect lottery counter 223ea value of "0 to 199" as a character mode. (222fa1a in FIG. 234 (b)). Since the production lottery counter 223ea can take 1000 values of "0 to 999", the center button CB is pressed in the operation support production executed before the final development in the fluctuation production corresponding to the jackpot is completed. When operated by the player, the character image 814 of white characters is displayed at a rate of 20% (200/1000).

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200〜449」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、25%(250/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「450〜479」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、3%(30/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「480〜499」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "blue" as the character mode with respect to the range of "200 to 449" (FIG. 234 (b)). 222fa1b). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the final development in the variable effect corresponding to the jackpot is completed, the blue characters are displayed at a rate of 25% (250/1000). Character image 814 is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "green" as the character mode with respect to the range of "450 to 479" (222fa1c in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the final development in the variable effect corresponding to the jackpot is completed, the green characters are displayed at a rate of 3% (30/1000). Character image 814 is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "red" as the character mode with respect to the range of "480 to 499" (222fa1d in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the red characters are displayed at a rate of 2% (20/1000). Character image 814 is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500〜949」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、45%(450/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「950〜999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、5%(50/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with the range of "500 to 949" with "stripe (black)" as the character mode (FIG. 234). 222fa1e of (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the ratio of black is 45% (450/1000). The character image 814 of the striped pattern is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "stripe (red)" as the character mode with respect to the range of "950-999" (222fa1f in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the red color is 5% (50/1000). The character image 814 of the striped pattern is displayed.

このように、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、操作頻度が少ない(1の操作応援演出における平均の操作回数が5回以下)遊技者が中央ボタンCBを操作した場合、1/2の割合で、発展の期待度が高くなる黒若しくは赤のストライプ柄の文字態様が設定される。また、詳細については後述するが、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が、外れの場合よりも高い割合で設定される。よって、発展する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)が選択された場合に、遊技者に対してより期待度の高いリーチ演出に発展することを期待させることができる。また、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が選択された場合に、大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。なお、赤ストライプ柄に関しては、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出においては表示され得ないように構成している。つまり、赤ストライプ柄の文字画像814が表示された時点で、現状のリーチ演出の段階よりも期待度の高い演出に発展することが確定する。 In this way, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the operation frequency is low (the average number of operations in one operation support effect is 5 times or less). When a person operates the center button CB, the character mode of the black or red striped pattern, which is expected to develop at a rate of 1/2, is set. Further, as will be described in detail later, the character mode (green character or red character) of the type that has a high expectation of winning is set at a higher rate than in the case of a miss. Therefore, when a character mode (black stripe pattern or red stripe pattern) with high expectation for development is selected, it is possible to expect the player to develop a reach production with higher expectation. .. In addition, when a character mode (green character or red character) having a high expectation of winning is selected, it is possible to increase the expectation of becoming a big hit. The red stripe pattern is configured so that it cannot be displayed in the operation support effect executed after the final development in the reach effect is completed. That is, when the character image 814 with the red stripe pattern is displayed, it is determined that the production will develop into a production with a higher degree of expectation than the current stage of the reach production.

一方、操作頻度が中程度の遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が6回以上、9回以下)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜579」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合58%(580/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「580〜779」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「780〜791」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1.2%(12/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「792〜799」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.8%(8/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, the value of the production lottery counter 223ea is "0 to 579" as a regulation content corresponding to a player with a medium operation frequency (the average number of operations in one operation support production is 6 times or more and 9 times or less). “White” is associated with the range as the character mode (222fa1a in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the rate of white characters is 58% (580/1000). The character image 814 is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "blue" as the character mode with respect to the range of "580 to 779" (222fa1b in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the final development in the variable effect corresponding to the jackpot is completed, the blue characters are displayed at a rate of 20% (200/1000). Character image 814 is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "green" as the character mode with respect to the range of "780 to 791" (222fa1c in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the rate is 1.2% (12/1000). The character image 814 of green characters is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "red" as the character mode with respect to the range of "792-799" (222fa1d in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the rate is 0.8% (8/1000). The character image 814 in red characters is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800〜979」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、18%(180/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「980〜999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with the range of "800 to 979" with "stripe (black)" as the character mode (FIG. 234). 222fa1e of (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the ratio of black is 18% (180/1000). The character image 814 of the striped pattern is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined by associating "stripe (red)" as a character mode with respect to the range of "980-999" (222fa1f in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the rate of red is 2% (20/1000). The character image 814 of the striped pattern is displayed.

このように、操作頻度が中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, when the operation frequency is medium (the average number of operations is 6 or more and 9 or less), the expectation of a big hit is compared with the case where the operation frequency is low (the average number of operations is 5 or less). The selection ratio of high-degree character modes (green characters, red characters) and high-expectation character modes (black stripe pattern and red stripe pattern) is low. With this configuration, even if players who have different tendencies in the number of operations play the game, compared to the case where the selection ratio of each character mode is common regardless of the tendency of operations, one operation support effect is produced. It is possible to reduce the difference in the number of times that the character mode with high expectation of big hit and development is displayed. Therefore, the effect can be preferably set regardless of the tendency of the operation.

一方、操作頻度が多い遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が10回以上)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜799」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合80%(800/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「800〜889」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「890〜895」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.6%(6/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「896〜899」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.4%(4/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, as a rule content corresponding to a player who frequently operates (the average number of operations in one operation support production is 10 times or more), characters are used for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "0 to 799". As an embodiment, "white" is defined in association with each other (222fa1a in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the ratio of white characters is 80% (800/1000). The character image 814 is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "blue" as the character mode with respect to the range of "800 to 889" (222fa1b in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the final development in the variable effect corresponding to the jackpot is completed, the blue characters are displayed at a rate of 9% (90/1000). Character image 814 is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "green" as the character mode with respect to the range of "890-895" (222fa1c in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the final development in the variable effect corresponding to the jackpot is completed, the ratio is 0.6% (6/1000). The character image 814 of green characters is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "red" as the character mode with respect to the range of "896 to 899" (222fa1d in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the rate is 0.4% (4/1000). The character image 814 in red characters is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900〜989」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「990〜999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1%(10/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with the range of "900 to 989" with "stripe (black)" as the character mode (FIG. 234). 222fa1e of (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the ratio of black is 9% (90/1000). The character image 814 of the striped pattern is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "stripe (red)" as the character mode with respect to the range of "990 to 999" (222fa1f in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the red color is 1% (10/1000). The character image 814 of the striped pattern is displayed.

このように、操作頻度が多い(平均の操作回数が10回以上)場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合や中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が更に低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, when the operation frequency is high (the average number of operations is 10 or more), the operation frequency is low (the average number of operations is 5 or less) or medium (the average number of operations is 6 or more, 9). Compared to the case of (less than once), the selection ratio of the character mode with high expectation of big hit (green character, red character) and the character mode with high expectation for development (black stripe pattern or red stripe pattern) It is even lower. With this configuration, even if players who have different tendencies in the number of operations play the game, compared to the case where the selection ratio of each character mode is common regardless of the tendency of operations, one operation support effect is produced. It is possible to reduce the difference in the number of times that the character mode with high expectation of big hit and development is displayed. Therefore, the effect can be preferably set regardless of the tendency of the operation.

次に、図234(c)を参照して、上述した当たり(発展完了後)用テーブル222fa2の詳細について説明する。この当たり(発展完了後)用テーブル222fa2は、上述した通り、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 234 (c), the details of the above-mentioned hit (after completion of development) table 222fa2 will be described. As described above, the hit (after the development is completed) table 222fa2 is in the process of executing the variation display (variation effect) corresponding to the jackpot, and the operation support effect executed after the final development timing in the reach effect. It is a data table referred to when selecting a character mode in.

図234(c)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「100〜199」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「200〜699」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「700〜949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「950〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2e参照)。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図234(c)の222fa2f参照)。よって、中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない。 As shown in FIG. 234 (c), as a regulation content corresponding to a player who operates infrequently, "white" is associated with a range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 99" as a character mode. It is defined (see 222fa2a in FIG. 234 (c)), and "blue" is associated with the range of "100 to 199" as a character mode (see 222fa2b in FIG. 234 (c)), and "200 to 699". "Green" is associated with the range of "" (see 222fa2c in FIG. 234 (c)), and "red" is associated with the range of "700 to 949". (Refer to 222fa2d in FIG. 234 (c)), "stripe (black)" is specified as a character mode in association with the range of "950 to 999" (see 222fa2e in FIG. 234 (c)). ). Further, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with "stripe (red)" (see 222fa2f in FIG. 234 (c)). Therefore, even if the center button CB is pressed, the red stripe pattern is not set.

このように、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が3%→50%、赤文字の選択比率が2%→25%に増加する)。よって、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が表示されることにより、現在の発展段階で大当たりが報知されることをより強く期待させることができる。一方で、リーチ演出における最後の発展が完了した後は、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が45%→5%、赤のストライプ柄の選択比率が5%→0%に低下する)ので、発展の期待度が高いことを示す文字態様が表示されない程、現在の発展段階で抽選結果が報知される可能性が高いということを遊技者に認識させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the operation support effect executed after the final development in the reach effect is completed has a higher expectation of a big hit than the operation support effect executed before the final development is completed. The selection ratio of the character mode indicating the above increases (the selection ratio of green characters increases from 3% to 50%, and the selection ratio of red characters increases from 2% to 25%). Therefore, by displaying the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high, it is possible to make it more strongly expected that the jackpot will be notified at the current development stage. On the other hand, after the final development in the reach production is completed, the selection ratio of the character pattern indicating that the expectation of development is high is greatly reduced (the selection ratio of the black stripe pattern is 45% → 5%, red. Since the selection ratio of the stripe pattern is reduced from 5% to 0%), it is highly likely that the lottery result will be notified at the current development stage so that the character mode indicating that the degree of expectation for development is high is not displayed. It is possible to make the player recognize that. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜399」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「400〜679」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「680〜879」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「880〜979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「980〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 Further, as shown in FIG. 234 (c), as a regulation content corresponding to a player with a medium operation frequency, the value of the effect lottery counter 223ea is "white" as a character mode with respect to the range of "0 to 399". (See 222fa2a in FIG. 234 (c)), and "blue" is associated with the range of "400 to 679" as a character mode (see 222fa2b in FIG. 234 (c)). "Green" is defined as the character mode in association with the range of "680 to 879" (see 222fa2c in FIG. 234 (c)), and "red" is defined as the character mode for the range of "880 to 979". It is defined in association with each other (see 222fa2d in FIG. 234 (c)), and "stripe (black)" is associated with the range of "980 to 999" as a character mode. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with "stripe (red)" (the red stripe pattern is not set even if the center button CB is pressed).

即ち、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が1.2%→20%、赤文字の選択比率が0.8%→10%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が18%→2%、赤のストライプ柄の選択比率が2%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 That is, even when a player with a medium operation frequency is playing a game, the operation support effect executed after the final development in the reach effect is completed is executed before the final development is completed. Compared to the operation support effect, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high increases (the selection ratio of green characters is 1.2% → 20%, the selection ratio of red characters is 0.8). Along with (increase from% to 10%), the selection ratio of the character pattern indicating that the degree of expectation for development is high is greatly reduced (the selection ratio of the black stripe pattern is 18% → 2%, the selection of the red stripe pattern is selected. The ratio decreases from 2% to 0%). It is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be notified at the current development stage by making it difficult for the character mode indicating that the degree of expectation for development is high to appear. In addition, it is possible to improve the expectation that the jackpot will be a big hit at the current stage of development by making it easier for the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high to appear.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「700〜839」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「840〜939」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「940〜989」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「990〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 Further, as shown in FIG. 234 (c), as a regulation content corresponding to a player who frequently operates, "white" corresponds to the character mode for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 699". It is specified with the addition (see 222fa2a in FIG. 234 (c)), and "blue" is associated with the range of "700 to 839" as a character mode (see 222fa2b in FIG. 234 (c)), and "840". "Green" is associated with the range of "~ 939" (see 222fa2c in FIG. 234 (c)), and "red" is associated with the range of "940-989". (See 222fa2d in FIG. 234 (c)), and "stripe (black)" is specified as a character mode in association with the range of "990 to 999". Further, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with "stripe (red)" (the red stripe pattern is not set even if the center button CB is pressed).

即ち、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が0.6%→20%、赤文字の選択比率が0.4%→5%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が9%→1%、赤のストライプ柄の選択比率が1%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 That is, even when a player who frequently operates is playing a game, in the operation support effect executed after the final development in the reach effect is completed, the operation is executed before the final development is completed. Compared to the cheering production, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high increases (green character selection ratio is 0.6% → 20%, red character selection ratio is 0.4% → (Increases to 5%), the selection ratio of the character pattern indicating that the degree of expectation for development is high is greatly reduced (the selection ratio of the black stripe pattern is 9% → 1%, and the selection ratio of the red stripe pattern is high. It decreases from 1% to 0%). It is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be notified at the current development stage by making it difficult for the character mode indicating that the degree of expectation for development is high to appear. In addition, it is possible to improve the expectation that the jackpot will be a big hit at the current stage of development by making it easier for the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high to appear.

次に、図235(a)を参照して、上述した外れ(発展完了前)用テーブル222fa3の詳細について説明する。この外れ(発展完了前)用テーブル222fa3は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 235 (a), the details of the above-mentioned disengagement (before completion of development) table 222fa3 will be described. As described above, the disengagement (before completion of development) table 222fa3 is in the process of executing the variation display (variation effect) corresponding to the disengagement, and the operation support executed before the final development timing in the reach effect. This is a data table that is referred to when selecting a character mode in the production.

図235(a)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「100〜479」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「480〜494」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「495〜499」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「500〜949」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「950〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 As shown in FIG. 235 (a), as a regulation content corresponding to a player who operates infrequently, "white" is associated with a range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 99" as a character mode. It is defined (see 222fa3a in FIG. 235 (a)), and "blue" is associated with the range of "100 to 479" as a character mode (see 222fa3b in FIG. 235 (a)), and "480-494". "Green" is associated with the range of "" (see 222fa3c in FIG. 235 (a)), and "red" is associated with the range of "495-499". (Refer to 222fa3d in FIG. 235 (a)), "stripe (black)" is defined as a character mode in association with the range of "500 to 949" (see 222fa3e in FIG. 235 (a)), and "950". "Stripes (red)" are defined in association with the range of "~ 999" as a character mode (see 222fa3f in FIG. 235 (a)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了する前に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が3%→1.5%、赤文字の選択比率が2%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合と同一である。最後の発展が完了する前において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通とすることにより、各文字態様の選択比率をほぼ共通とすることができる。よって、外れの場合でも当たりの場合でも、最後の発展が完了するまでは、当たりとなる期待度が高いことを示す文字態様が選択され難くなる結果、最後の発展が完了するまでの間、大当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。 In this way, in the variable effect corresponding to the deviation, if the operation support effect is executed before the final development is completed, the hit (before the development is completed) table 222fa1 (see FIG. 234 (b)) is referred to. The selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high is lower than in the case of (green character selection ratio is 3% → 1.5%, red character selection ratio is 2% → 0.5%). To decrease). On the other hand, the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation for development is high is the same as the case where the hit (before completion of development) table 222fa1 (see FIG. 234 (b)) is referred to. Before the final development is completed, the selection ratio of each character mode should be almost the same by making the selection ratio of the character modes that indicate that the expectation of development is high in both the big hit and the miss. Can be done. Therefore, regardless of whether it is a hit or a miss, until the final development is completed, it becomes difficult to select a character mode indicating that the expectation of winning is high, and as a result, a big hit until the final development is completed. You can continue to hold your expectations for it.

また、図235(a)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜599」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「600〜791」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「792〜797」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「798,799」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「800〜979」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「980〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 Further, as shown in FIG. 235 (a), as a regulation content corresponding to a player with a medium operation frequency, the value of the effect lottery counter 223ea is "white" as a character mode with respect to the range of "0 to 599". (See 222fa3a in FIG. 235 (a)), and “blue” is associated with the range of “600 to 791” as a character mode (see 222fa3b in FIG. 235 (a)). "Green" is defined as the character mode in association with the range of "792 to 797" (see 222fa3c in FIG. 235 (a)), and "red" is defined as the character mode for the range of "798,799". It is defined in association with each other (see 222fa3d in FIG. 235 (a)), and "stripe (black)" is associated with the range of "800 to 979" as a character mode (see 222fa3e in FIG. 235 (a)). ), “Stripes (red)” are defined as the character mode in association with the range of “980 to 999” (see 222fa3f in FIG. 235 (a)).

更に、図235(a)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜799」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「800〜895」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「896〜898」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「899」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「900〜989」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「990〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 Further, as shown in FIG. 235 (a), as a regulation content corresponding to a player who frequently operates, "white" corresponds to the character mode for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 799". It is specified with the addition (see 222fa3a in FIG. 235 (a)), and "blue" is associated with the range of "800 to 895" as a character mode (see 222fa3b in FIG. 235 (a)), and "896". "Green" is associated with the range of "~ 898" as a character aspect (see 222fa3c in FIG. 235 (a)), and "red" is associated with "899" as a character aspect (see FIG. 235 (a)). (See 222fa3d in FIG. 235 (a)), “stripes (black)” are defined as the character mode in association with the range “900 to 989” (see 222fa3e in FIG. 235 (a)), “990 to 999”. "Stripes (red)" are defined in association with the range of "" (see 222fa3f in FIG. 235 (a)).

このように、外れ(発展完了前)用テーブル222fa3においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 In this way, even on the detachment table 222fa3 (before the completion of development), the more frequently the player plays the game, the higher the expectation of the jackpot is, and the higher the expectation of development. The selection ratio of the character mode indicating is low. As a result, the number of appearances of each character mode in the operation support effect of 1 is greatly different, and it is possible to suppress that the degree of expectation is changed according to the game method. Therefore, a more suitable production mode can be realized.

次に、図235(b)を参照して、上述した外れ(発展完了後)用テーブル222fa4の詳細について説明する。この外れ(発展完了後)用テーブル222fa4は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 235 (b), the details of the above-mentioned disengagement (after completion of development) table 222fa4 will be described. As described above, the disengagement (after the development is completed) table 222fa4 is in the process of executing the variation display (variation effect) corresponding to the disengagement, and the operation support effect executed after the final development timing in the reach effect. It is a data table referred to when selecting a character mode in.

図235(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜254」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「255〜754」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「755〜944」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「945〜949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「950〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222f4f参照)。 As shown in FIG. 235 (b), as a regulation content corresponding to a player who operates infrequently, "white" is associated with the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 254" as the character mode. It is defined (see 222fa4a in FIG. 235 (b)), and "blue" is associated with the range of "255-754" as a character mode (see 222fa4b in FIG. 235 (b)), and "755-944". "Green" is associated with the range of "" (see 222fa4c in FIG. 235 (b)), and "red" is associated with the range of "945-949". (See 222fa4d in FIG. 235 (b)), and "stripe (black)" is defined as a character mode in association with the range of "950-999" (see 222fa4e in FIG. 235 (b)). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character mode of "stripe (red)" (see 222f4f in FIG. 235 (b)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了した後に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が50%→19%、赤文字の選択比率が25%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合と同一であり、黒のストライプ柄の文字態様が5%の割合で選択され、赤のストライプ柄の文字態様は選択されない。即ち、発展の期待度が高い文字態様がほとんど選択されない。最後の発展が完了した後において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通の低確率(5%の割合)とすることにより、演出がこれ以上発展しないということ(即ち、現状の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知されること)を遊技者に認識させることができる。よって、停止表示される第3図柄の組合せに対してより注目して遊技を行わせることができる。 In this way, in the variable effect corresponding to the deviation, when the operation support effect is executed after the final development is completed, the hit (after the development is completed) table 222fa2 (see FIG. 234 (c)) is referred to. The selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high is lower than in the case (the selection ratio of the green character is reduced from 50% to 19%, and the selection ratio of the red character is reduced from 25% to 0.5%. ). On the other hand, the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation for development is high is the same as when the hit table 222fa2 (see FIG. 234 (c)) is referred to, and the black stripe. The character mode of the pattern is selected at a rate of 5%, and the character mode of the red striped pattern is not selected. That is, character modes with high expectations for development are rarely selected. After the final development is completed, the effect is achieved by setting the selection ratio of the character mode, which indicates that the expectation of development is high in both big hits and misses, to a common low probability (5% ratio). It is possible to make the player recognize that it will not develop any more (that is, the lottery result of the special symbol will be notified at the current development stage). Therefore, it is possible to play the game with more attention to the combination of the third symbols that are stopped and displayed.

また、図235(b)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「700〜899」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「900〜977」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「978,979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「980〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 Further, as shown in FIG. 235 (b), as a regulation content corresponding to a player with a medium operation frequency, the value of the effect lottery counter 223ea is "white" as a character mode with respect to the range of "0 to 699". (See 222fa4a in FIG. 235 (b)), and "blue" is associated with the range of "700 to 899" as a character mode (see 222fa4b in FIG. 235 (b)). "Green" is defined as the character mode in association with the range of "900 to 977" (see 222fa4c in FIG. 235 (b)), and "red" is defined as the character mode for the range of "978,979". It is defined in association with each other (see 222fa4d in FIG. 235 (b)), and "stripe (black)" is associated with the range of "980 to 999" as a character mode (see FIG. 235 (b)). See 222fa4e). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character mode of "stripe (red)" (see 222fa4f in FIG. 235 (b)).

更に、図235(b)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜849」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「850〜949」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「950〜988」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「989」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「990〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 Further, as shown in FIG. 235 (b), as a regulation content corresponding to a player who frequently operates, "white" corresponds to the character mode for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 849". It is specified with the addition (see 222fa4a in FIG. 235 (b)), and "blue" is associated with the range of "850 to 949" as a character mode (see 222fa4b in FIG. 235 (b)), and "950". "Green" is associated with the range of "~ 988" as a character aspect (see 222fa4c in FIG. 235 (b)), and "red" is associated with "989" as a character aspect (see FIG. 235 (b)). (See 222fa4d in FIG. 235 (b)), “stripes (black)” are defined as the character mode in association with the range “990 to 999” (see 222fa4e in FIG. 235 (b)). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character mode of "stripe (red)" (see 222fa4f in FIG. 235 (b)).

よって、外れ(発展完了後)用テーブル222fa4においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 Therefore, even in the detachment (after the development is completed) table 222fa4, it is shown that the more frequently the player plays the game, the higher the expectation of the jackpot is, and the higher the expectation of the development. The selection rate of the character mode is low. As a result, the number of appearances of each character mode in the operation support effect of 1 is greatly different, and it is possible to suppress that the degree of expectation is changed according to the game method. Therefore, a more suitable production mode can be realized.

このように、本第11実施形態では、同一の変動演出(変動表示)に対して操作応援演出が複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the operation support effect is configured to be executed a plurality of times for the same variation effect (variation display), and the timing when the operation support effect is executed (all developments are completed). It is configured so that the selection ratio of the character mode displayed when the player presses the center button CB is variable depending on whether it is before or after the operation. More specifically, in the operation support production performed before all the development is completed, the character mode (black stripe pattern or red stripe) that is expected to develop is high regardless of the lottery result of the special symbol. While the ratio set for the pattern) is high, the ratio set for the character mode in which the expectation of a big hit is high is extremely low. As a result, in the operation support effect executed before the final development is completed, there is almost no difference in the displayed character mode regardless of whether it is a big hit or a miss, so at least the final development is completed. Up to this point, the player can be made to play the game without losing the expectation for the big hit. In addition, although the selection rate of the character mode in which the expectation of a big hit is high is low, the expectation of a big hit increases when selected, so that the character mode in which the expectation of a big hit increases in each operation support production. Can be pressed by pressing the center button CB in the expectation that is displayed. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support production. Further, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support effect is counted, and the average number of operations in one operation support effect is calculated. Then, the selection ratio of each character mode for each pressing of the center button CB is made different according to the average number of operations. That is, when a player who is pressed infrequently is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high and the character mode indicating that the expectation of development is high is increased. , When a player who frequently presses the game is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high and the character mode indicating that the expectation of development is high is set to be low. .. With such a configuration, it is possible to make the number of times of display of the character mode indicating that the degree of expectation is high in the operation support effect equal regardless of the tendency of the player's operation, so that a more suitable effect can be realized. be able to.

次に、図236および図237を参照して、上述したミニキャラ演出選択テーブル222fbの詳細について説明する。図236(a)は、ミニキャラ演出選択テーブル222fbの規定内容を示した図である。図236(a)に示した通り、ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照されるVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1と、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される通常小当たり用テーブル222fb2と、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される非小当たり用テーブル222fb3と、の3つのデータテーブルで少なくとも構成されている。 Next, the details of the mini character effect selection table 222fb described above will be described with reference to FIGS. 236 and 237. FIG. 236 (a) is a diagram showing the specified contents of the mini character effect selection table 222fb. As shown in FIG. 236 (a), the mini character effect selection table 222fb is used for the V challenge small hit, which is referred to for determining whether or not the mini character advance notice effect can be executed and the action timing in the variable display corresponding to the V challenge small hit. Table 222fb1 and the normal small hit table 222fb2 which is referred to for determining whether or not the mini character notice effect can be executed and the action timing in the variable display corresponding to the normal small hit, and the variable display corresponding to the lottery result other than the small hit. It is composed of at least three data tables, that is, a non-small hit table 222fb3 that is referred to for determining whether or not the mini character notice effect can be executed and the action timing.

まず、図236(b)を参照して、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1の詳細について説明する。このVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、上述した通り、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図236(b)に示した通り、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、変動種別毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲と、ミニキャラ予告演出の演出態様とが対応付けて規定されている。 First, the details of the V-challenge small hit table 222fb1 will be described with reference to FIG. 236 (b). As described above, the V-challenge small hit table 222fb1 is a data table in which data for determining whether or not the mini character notice effect can be executed and the action timing in the variable display corresponding to the V-challenge small hit are defined. As shown in FIG. 236 (b), in the V-challenge small hit table 222fb1, the range of the value of the effect lottery counter 223ea and the effect mode of the mini character notice effect are defined for each variation type.

具体的には、図236(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1a参照)、「100〜399」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1b参照)、「400〜699」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1c参照)、「700〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1d参照)。 Specifically, as shown in FIG. 236 (b), for the fluctuation type (variation pattern) of the normal reach, there is no mini character notice production for the range where the value of the production lottery counter 223ea is "0 to 99". It is defined in association with each other (see 222fb1a in FIG. 236 (b)), and a mini character notice effect with a low expectation (see FIG. 230 (c)) is associated with the range of "100 to 399" (see FIG. 236). (See 222fb1b in FIG. 236), a mini-character notice effect with a medium expectation (see FIG. 231 (b)) is defined in association with the range of “400 to 699” (see 222fb1c in FIG. 236 (b)). A high-expected mini-character notice effect (see FIG. 231 (d)) is defined in association with the range of “700 to 999” (see 222fb1d in FIG. 236 (b)).

また、図236(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1e参照)、「100〜149」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1f参照)、「150〜649」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1g参照)、「650〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1h参照)。 Further, as shown in FIG. 236 (b), for the fluctuation type (variation pattern) of the super reach and the special reach, the mini character notice effect is produced for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 99". None is specified in association with each other (see 222fb1e in FIG. 236 (b)), and a low-expectation mini-character notice effect (see FIG. 230 (c)) is associated with the range of "100 to 149" (see FIG. 230 (c)). (See 222fb1f in FIG. 236 (b)), a mini-character notice effect with a medium expectation (see FIG. 231 (b)) is defined in association with the range of “150 to 649” (see 222fb1g in FIG. 236 (b)). ), A high-expected mini-character notice effect (see FIG. 231 (d)) is defined in association with the range of “650 to 999” (see 222fb1h in FIG. 236 (b)).

即ち、より期待度の高いリーチに発展する変動種別の方が、期待度が高いミニキャラ予告演出が選択され易くなるように構成している。特に、高期待度のミニキャラ予告演出の選択比率を、期待度の高いリーチ演出において高める構成とすることによって、より期待度の高い発展段階において、高期待度のアクションタイミングが設定される可能性を高くすることができる。上述した通り、高期待度の第1アクションが設定されると、より期待度の高いリーチ演出へと発展するタイミングをまたいでミニキャラMCが第1アクションを行う。そして、ミニキャラMCの各アクションは、途中で打ち切られることが無いように構成されている(即ち、ミニキャラMCのアクションの途中で変動時間が経過することが無いようにアクションが設定される)。よって、当該仕様を理解して遊技を行う遊技者に対して、期待度の高いリーチ演出へと発展するよりも前に、発展することを察知させることができる。しかしながら、比較的期待度の低い発展段階において高期待度の第1アクションが実行され、発展を察知することができたとしても、期待度が低い発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高くなるため、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をさほど高めることができない。そこで、本第11実施形態では、期待度が高い変動種別の方が、高期待度のアクションが実行される割合を高める構成としている。これにより、期待度の高い発展段階までリーチ演出が発展した状態で、更に期待度の高い演出に発展することを遊技者に事前に察知させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 That is, the variable type that develops into a reach with a higher degree of expectation is configured so that the mini character notice production with a higher degree of expectation is more likely to be selected. In particular, by increasing the selection ratio of the high-expectation mini-character notice production in the high-expectation reach production, there is a possibility that the high-expectation action timing will be set at the development stage with higher expectation. Can be raised. As described above, when the first action with a high degree of expectation is set, the mini character MC performs the first action across the timing of developing into a reach production with a higher degree of expectation. Then, each action of the mini character MC is configured so as not to be terminated in the middle (that is, the action is set so that the fluctuation time does not elapse in the middle of the action of the mini character MC). Therefore, it is possible to make the player who understands the specification and plays the game detect that the reach production has a high degree of expectation before the development. However, even if the first action with high expectation is executed at the development stage with relatively low expectation and the development can be detected, the lottery result of the special symbol can be notified at the development stage with low expectation. Since the nature is high, it is not possible to raise the expectation for the V-challenge small hit so much. Therefore, in the eleventh embodiment, the variable type having a high degree of expectation has a configuration in which the rate of execution of the action with a high degree of expectation is increased. As a result, it is possible to make the player know in advance that the reach production has developed to the development stage with a high degree of expectation, and that the production will develop into a production with a higher degree of expectation. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図237(a)を参照して、上述した通常小当たり用テーブル222fb2の詳細について説明する。図237(a)は、この通常小当たり用テーブル222fb2の規定内容を示した図である。この通常小当たり用テーブル222fb2は、上述した通り、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 237 (a), the details of the above-mentioned normal small hit table 222fb2 will be described. FIG. 237 (a) is a diagram showing the specified contents of the normal small hit table 222fb2. As described above, the normal small hit table 222fb2 is a data table in which data for determining whether or not the mini character notice effect can be executed and the action timing in the variable display corresponding to the normal small hit are defined.

図237(a)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜499」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2a参照)、「500〜899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2b参照)、「900〜989」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2c参照)、「990〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2d参照)。 As shown in FIG. 237 (a), for the fluctuation type (variation pattern) of the normal reach, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with the range of "0 to 499" without the mini character notice effect. (Refer to 222fb2a in FIG. 237 (a)), a mini character notice effect with a low expectation (see FIG. 230 (b)) is defined in association with the range of “500 to 899” (222fb2b in FIG. 237 (a)). (See), a mini-character notice effect of medium expectation (see FIG. 231 (a)) is defined in association with the range of “900 to 989” (see 222fb2c in FIG. 237 (a)), “990 to 999”. A high-expected mini-character notice effect (see FIG. 231 (c)) is defined in association with the range of (see 222fb2d in FIG. 237 (a)).

また、図237(a)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2e参照)、「100〜799」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2f参照)、「800〜949」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2g参照)、「950〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2h参照)。 Further, as shown in FIG. 237 (a), for the fluctuation type (variation pattern) of the super reach and the special reach, the mini character notice effect is produced for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 99". None is specified in association with each other (see 222fb2e in FIG. 237 (a)), and a low-expectation mini-character notice effect (see FIG. 230 (b)) is associated with the range of “100 to 799” (see FIG. 230 (b)). (See 222fb2f in FIG. 237 (a)), a mini-character notice effect with a medium expectation (see FIG. 231 (a)) is defined in association with the range of “800 to 949” (see 222fb2g in FIG. 237 (a)). ), A high-expected mini-character notice effect (see FIG. 231 (c)) is defined in association with the range of “950 to 999” (see 222fb2h in FIG. 237 (a)).

よって、通常小当たりとなってノーマルリーチの変動種別が選択されると、Vチャレンジ小当たりの場合に比較して、ミニキャラ予告演出の実行割合が低くなり(90%→50%)、更に、実行されたとしても、ほぼ、低期待度のミニキャラ予告演出が決定される。よって、ノーマルリーチの変動パターンにおいて中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。また、通常小当たりとなってスーパーリーチ、若しくはスペシャルリーチの変動種別が選択されると、ミニキャラ予告演出自体の実行割合は同等となるが、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出の選択割合が低くなる。よって、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when the normal reach is a normal small hit and the variation type of the normal reach is selected, the execution rate of the mini character notice effect is lower (90% → 50%) than in the case of the V challenge small hit, and further, it is executed. Even if it is, the mini character notice production with low expectation is almost decided. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the V-challenge small hit when the mini-character notice effect of medium expectation or high expectation is executed in the fluctuation pattern of normal reach. In addition, when the variable type of super reach or special reach is selected as a normal small hit, the execution rate of the mini character notice effect itself becomes the same, but the selection rate of the mini character notice effect with medium expectation and high expectation. Will be low. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the V-challenge small hit when the mini-character notice effect of medium expectation or high expectation is executed.

次に、図237(b)を参照して、上述した非小当たり用テーブル222fb3の詳細について説明する。図237(b)は、この非小当たり用テーブル222fb3の規定内容を示した図である。この非小当たり用テーブル222fb3は、上述した通り、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, the details of the non-small hit table 222fb3 described above will be described with reference to FIG. 237 (b). FIG. 237 (b) is a diagram showing the specified contents of the non-small hit table 222fb3. As described above, the non-small hit table 222fb3 is a data table in which data for determining whether or not to execute the mini character notice effect and the action timing in the variable display corresponding to the lottery result other than the small hit is defined. ..

図237(b)に示した通り、長外れの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜949」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3a参照)、「950〜999」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3b参照)。 As shown in FIG. 237 (b), for the variation type (variation pattern) of the long deviation, it is defined that the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 949" and no mini character notice effect is associated with it. (See 222fb3a in FIG. 237 (b)), and a low-expectation mini-character notice effect (see FIG. 230 (b)) is associated with the range of "950-999" (see FIG. 237 (b)). ) 222fb3b).

また、図237(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜599」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3c参照)、「600〜949」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3d参照)、「950〜998」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3e参照)、「999」に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3f参照)。 Further, as shown in FIG. 237 (b), for the fluctuation type (variation pattern) of the normal reach, the value of the effect lottery counter 223ea is associated with the range of "0 to 599" without the mini character notice effect. It is defined (see 222fb3c in FIG. 237 (b)), and a low-expectation mini-character notice effect (see FIG. 230 (b)) is associated with the range of "600 to 949" (see FIG. 237 (b)). (Refer to 222fb3d of FIG. 237), and a mini-character notice effect of medium expectation (see FIG. 231 (a)) is defined in association with the range of “950 to 998” (see 222fb3e of FIG. 237 (b)), “999”. A high-expected mini-character notice effect (see FIG. 231 (c)) is defined in association with the above (see 222fb3f in FIG. 237 (b)).

また、図237(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜399」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3g参照)、「400〜899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3h参照)、「900〜979」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3i参照)、「980〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3j参照)。 Further, as shown in FIG. 237 (b), for the fluctuation type (variation pattern) of the super reach and the special reach, the mini character notice production is performed for the range where the value of the production lottery counter 223ea is "0 to 399". None is specified in association with (see 222fb3g in FIG. 237 (b)), and a low-expectation mini-character notice effect (see FIG. 230 (b)) is associated with the range of "400 to 899" (see FIG. 230 (b)). (See 222fb3h in FIG. 237 (b)), a mini-character notice effect with a medium expectation (see FIG. 231 (a)) is defined in association with the range of “900 to 979” (see 222fb3i in FIG. 237 (b)). ), A high-expected mini-character notice effect (see FIG. 231 (c)) is defined in association with the range of “980 to 999” (see 222fb3j in FIG. 237 (b)).

よって、小当たり以外の抽選結果になると、通常小当たりの場合よりも、ミニキャラ予告演出の実行割合が低下する上に、中期待度用や高期待度用のミニキャラ予告演出が選択される割合もより低くなる。これにより、ミニキャラ予告演出が実行された時点で、少なくとも小当たり(Vチャレンジ小当たり、または通常小当たり)の抽選結果となっている、可能性が高くなるので、ミニキャラ予告演出が実行されることにより、遊技者の小当たり遊技に対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when the lottery result is other than the small hit, the execution rate of the mini character notice effect is lower than that in the case of the normal small hit, and the ratio of the mini character notice effect for medium expectation and high expectation is also selected. It will be lower. As a result, when the mini character notice effect is executed, there is a high possibility that the lottery result is at least a small hit (V challenge small hit or normal small hit), so the mini character notice effect is executed. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the small hit game.

なお、本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりの場合にのみ、ミニキャラ予告演出で第3アクション(図228(b)参照)まで実行される構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3アクションを、通常小当たりでも実行する構成にするとともに、第3図柄表示装置81の表示内容として、小当たりのみが確定する表示態様(例えば、「小当たり」という文字が表示されたシンボルと共にミニキャラMCが落下するアクション)を設定してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCが第3アクションまで実行した場合に、アクションの内容からVチャレンジ小当たりであるか、通常小当たりであるかを予測する遊技性を実現することができる。即ち、上述した第10実施形態における選択演出(図216参照)と同様に、小当たり種別を予測させ、予測結果に応じて発射方向を切り替える斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this eleventh embodiment, only in the case of the V challenge small hit, the third action (see FIG. 228 (b)) is executed by the mini character notice effect, but the present invention is not limited to this. For example, the third action is configured to be executed even with a normal small hit, and as the display content of the third symbol display device 81, a display mode in which only the small hit is determined (for example, the character "small hit" is displayed. An action in which the mini character MC falls together with the symbol) may be set. With this configuration, when the mini character MC executes up to the third action, it is possible to realize the playability of predicting whether the mini character MC is a V-challenge small hit or a normal small hit from the content of the action. That is, similarly to the selection effect (see FIG. 216) in the tenth embodiment described above, it is possible to realize a novel game property in which the small hit type is predicted and the firing direction is switched according to the prediction result. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図238を参照して、上述した小当たり時演出選択テーブル222fcの詳細について説明する。図238(a)は、小当たり時演出選択テーブル222fcの構成を示したブロック図である。図238に示した通り、小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりH14〜J14用テーブル222fc1と、普通図柄の時短状態において小当たりK14〜M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりK14〜M14用テーブル222fc2と、で構成されている。 Next, with reference to FIG. 238, the details of the above-mentioned small hit effect selection table 222fc will be described. FIG. 238 (a) is a block diagram showing the configuration of the small hit effect selection table 222fc. As shown in FIG. 238, the small hit time effect selection table 222fc shows whether or not the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) can be executed when any of the small hits H14 to J14 is obtained in the time saving state of the normal symbol. , And the table 222fc1 for small hits H14 to J14 for selecting the execution timing, and the small hit K14 to M14 in the time saving state of the normal symbol, the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)). It is composed of tables 222fc2 for small hits K14 to M14 for selecting whether or not to execute the above and the execution timing.

まず、図238(b)を参照して、小当たりH14〜J14用テーブル222fc1の詳細について説明する。図238(b)は、小当たりH14〜J14用テーブル222fc1の規定内容を示した図である。図238(b)に示した通り、小当たりH14〜J14用テーブル222fc1には、中央ルート示唆演出の実行タイミング毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲が対応付けて規定されている。 First, the details of the small hit H14 to J14 tables 222fc1 will be described with reference to FIG. 238 (b). FIG. 238 (b) is a diagram showing the specified contents of the tables 222fc1 for small hits H14 to J14. As shown in FIG. 238 (b), in the small hit H14 to J14 tables 222fc1, the value range of the effect lottery counter 223ea is defined in association with each execution timing of the central route suggestion effect.

図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜599」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0〜999」の1000個の値を取り得るので、小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は60%(600/1000)である。 As shown in FIG. 238 (b), for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 599", the "V winning rate 50% period" is associated with the execution timing of the central route suggestion effect. It is specified (see 222fc1a in FIG. 238 (b)). Since the production lottery counter 223ea can take 1000 values of "0 to 999", when any of the small hits H14 to J14 is obtained, the V winning rate is 50% during the period (that is, to the lottery device 6755). The ratio (probability) that the central route suggestion effect is executed only during the period during which the entered game ball is easily distributed to the distribution rotating body 6755f is 60% (600/1000).

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600〜749」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「V入賞率100%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1b参照)。よって、小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、V入賞率100%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は15%(150/1000)である。つまり、小当たりH14〜J14に当選した場合は、基本的に振分回転体6755fへと遊技球が流下し易くなる(中央ルートを流下し易くなる)タイミングを示唆する中央ルート示唆演出を、中央ルートを流下し得ないタイミングにも実行し得る構成としている。これは、小当たりH14〜J14になると、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと入球した場合も、右V入賞口6755bVへと入球した場合も、時短大当たりとなるためである。つまり、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球したにもかかわらず、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられるという基本的な演出法則から外れ、時短状態となる期待度が低い(39%の割合でしか時短状態にならない)右V入賞口6755bVへと遊技球が入球した場合に、逆に、大当たり終了後の時短状態が確定するという斬新な挙動を実現することができる。よって、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球した場合(即ち、中央ルート示唆演出の基本的な演出法則に外れた挙動が発生した場合)に、遊技者に対して時短状態が付与されることを確信させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 238 (b), "V winning rate 100% period" is associated with the execution timing of the central route suggestion effect for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is "600 to 749". (See 222fc1b in FIG. 238 (b)). Therefore, in the case of any of the small hits H14 to J14, during the period of 100% V winning rate (that is, the period during which the game ball that has entered the lottery device 6755 is easily distributed to the right V winning opening 6755bV). Only the rate (probability) that the central route suggestion effect is executed is 15% (150/1000). That is, when the small hits H14 to J14 are won, the central route suggestion effect that basically suggests the timing at which the game ball easily flows down to the distribution rotating body 6755f (it becomes easy to flow down the central route) is centered. It is configured so that it can be executed even when the route cannot flow down. This is because when the small hits are H14 to J14, the time-saving big hit is obtained regardless of whether the ball enters the central V winning opening 6755fv1 to 6755fv3 or the right V winning opening 6755bV. In other words, even though the ball entered the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect, it deviates from the basic effect rule that the game ball is distributed to the distribution rotating body 6755f, and the expectation that the time is shortened. When a game ball enters the right V winning opening 6755bV, which is low (only 39% of the time is shortened), on the contrary, the time saving state after the big hit is fixed, which is a novel behavior. Can be done. Therefore, when the game ball that has entered the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect enters the right V winning opening 6755bV (that is, the behavior that deviates from the basic production rule of the central route suggestion effect). When it occurs), it is possible to be sure that the player is given a time saving state, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「750〜799」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「両期間」(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間の両方の期間)が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1c参照)。よって、小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間と、V入賞率100%期間との両方の期間で中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は5%(50/1000)である。両方の期間で中央ルート示唆演出を実行することにより、通常よりも時短状態となるチャンスが増加しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 238 (b), for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is "750 to 799", the execution timing of the central route suggestion effect is "both periods" (V winning rate 50% period). , And both periods of the V winning rate 100% period) are defined in association with each other (see 222fc1c in FIG. 238 (b)). Therefore, in the case of any of the small hits H14 to J14, the ratio (probability) that the central route suggestion effect is executed in both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period is 5%. (50/1000). By performing the central route suggestion effect in both periods, the player can be made to think that the chance of becoming a shorter time than usual is increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

更に、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800〜999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は20%(200/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 238 (b), "non-execution" is defined in association with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "800 to 999". Therefore, when any of the small hits H14 to J14 is obtained, the ratio (probability) that the central route suggestion effect is not executed is 20% (200/1000). Even if a small hit is won, the central route suggestion effect is not executed. Therefore, even if the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is not executed, the ball is shaken. The configuration can be such that a game ball may flow down to the minute rotating body 6755f, or a time-saving state may be given by entering the right V winning opening 6755bV. Therefore, even when the game ball enters the lottery device 6755 when the central route suggestion effect is not executed, the time saving state can be expected, so that the player's interest in the game can be improved. ..

次に、図238(c)を参照して、上述した小当たりK14〜M14用テーブル222fc2の詳細について説明する。図238(c)は、小当たりK14〜M14用テーブル222fc2の規定内容を示した図である。図238(c)に示した通り、小当たりK14〜M14用テーブル222fc2において、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜949」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(c)の222fc2a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0〜999」の1000個の値を取り得るので、小当たりK14〜M14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は95%(950/1000)である。 Next, with reference to FIG. 238 (c), the details of the above-mentioned small hit K14 to M14 tables 222fc2 will be described. FIG. 238 (c) is a diagram showing the specified contents of the small hit K14 to M14 tables 222fc2. As shown in FIG. 238 (c), in the table 222fc2 for small hits K14 to M14, for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 949", the execution timing of the central route suggestion effect is "V". The winning rate of 50% period ”is defined in association with each other (see 222fc2a in FIG. 238 (c)). Since the production lottery counter 223ea can take 1000 values of "0 to 999", when any of the small hits K14 to M14 is obtained, the V winning rate is 50% during the period (that is, to the lottery device 6755). The ratio (probability) that the central route suggestion effect is executed only during the period during which the entered game ball is easily distributed to the distribution rotating body 6755f is 95% (950/1000).

図238(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950〜999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりK14〜M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は5%(50/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 238 (c), "non-execution" is defined in association with the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "950-999". Therefore, when any of the small hits K14 to M14 is obtained, the ratio (probability) that the central route suggestion effect is not executed is 5% (50/1000). Even if a small hit is won, the central route suggestion effect is not executed. Therefore, even if the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is not executed, the ball is shaken. The configuration can be such that a game ball may flow down to the minute rotating body 6755f, or a time-saving state may be given by entering the right V winning opening 6755bV. Therefore, even when the game ball enters the lottery device 6755 when the central route suggestion effect is not executed, the time saving state can be expected, so that the player's interest in the game can be improved. ..

このように、本第11実施形態では、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期させて、中央ルート示唆演出を実行する構成とした。このように構成することで、中央ルート示唆演出の実行中に遊技球が抽選装置6755へと入球すれば、振分回転体6755fに振り分けられて1/2の割合で16ラウンド時短大当たりとなるか、右V入賞口6755bVに入球して時短大当たりになるので、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the central route suggestion effect is synchronized with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period in the type of small hit that becomes a time saving big hit when the V winning occurs. Was configured to execute. With this configuration, if the game ball enters the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect, it will be distributed to the distribution rotating body 6755f and will be a 16-round time saving jackpot at a rate of 1/2. Or, since the ball enters the right V winning opening 6755bV and becomes a short-time jackpot, it is possible to play the game with a strong expectation that the game ball will enter the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect. .. Therefore, the game property for predicting whether or not the time is shortened is determined by comparing the entry timing of the game ball with respect to the lottery device 6755 and the execution status of the central route suggestion effect (display mode of the third symbol display device 81). Since it can be realized, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図233(b)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図233(b)は、本第11実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図233(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM223の構成は、第10実施形態におけるRAM223の構成(図196参照)に対して、演出タイミング格納エリア223faと、操作有効期間中フラグ223fbと、応援演出フラグ223fcと、発展完了フラグ223fdと、押下回数カウンタ223feと、操作頻度フラグ223ffと、ミニキャラフラグ223fgと、アクションタイミング格納エリア223fhと、アクションカウンタ223fiと、制限期間中フラグ223fjと、制限期間中カウンタ223fkと、が追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 233 (b), the details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the eleventh embodiment will be described. FIG. 233 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 according to the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233 (b), the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment has the effect timing storage area 223fa and the operation valid period flag with respect to the configuration of the RAM 223 in the tenth embodiment (see FIG. 196). 223fb, support production flag 223fc, development completion flag 223fd, press count counter 223fe, operation frequency flag 223ff, mini character flag 223fg, action timing storage area 223fh, action counter 223fi, and flag 223fj during the limited period. , Is different from the counter 223fk during the time limit in that is added.

演出タイミング格納エリア223faは、普通図柄の時短状態における小当たり開始時に決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングを示すデータを、少なくとも実際に中央ルート示唆演出を開始させるまでの間一時的に記憶しておくための記憶領域である。この演出タイミング格納エリア223faは、例えば、1バイトの記憶領域が割り当てられており、データとして「00H」が格納されている場合に中央ルート示唆演出を実行しないことを示し、「01H」が格納されている場合にV入賞率50%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「02H」が格納されている場合にV入賞率100%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「03H」が格納されている場合にV入賞率50%期間とV入賞率100%期間との両方で中央ルート示唆演出を実行することを示す。この演出タイミング格納エリア223faは、初期値が「00H」に設定されており、小当たり開始時(小当たり種別コマンドを受信した際)に、小当たり種別に応じた演出タイミングを小当たり時演出選択テーブル222fcより決定したことに基づいて、その決定された演出タイミングに対応するデータが格納される(図250のS41006参照)。また、小当たり終了時に「00H」にリセットされる。 The effect timing storage area 223fa temporarily stores data indicating the execution timing of the central route suggestion effect determined at the start of the small hit in the time saving state of the normal symbol, at least until the central route suggestion effect is actually started. It is a storage area for storing. This effect timing storage area 223fa indicates that the central route suggestion effect is not executed when, for example, a 1-byte storage area is allocated and "00H" is stored as data, and "01H" is stored. In the case of, it is shown that the central route suggestion effect is executed only in the V winning rate 50% period, and when "02H" is stored, the central route suggestion effect is executed only in the V winning rate 100% period. It is shown that when "03H" is stored, the central route suggestion effect is executed in both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period. The initial value of this effect timing storage area 223fa is set to "00H", and at the start of a small hit (when a small hit type command is received), the effect timing according to the small hit type is selected for the small hit effect. Based on the determination from the table 222fc, the data corresponding to the determined effect timing is stored (see S41006 in FIG. 250). Also, it is reset to "00H" at the end of the small hit.

操作有効期間中フラグ223fbは、中央ボタンCBの操作有効期間中であるか否かを示すフラグである。この操作有効期間中フラグ223fbがオンであれば、操作有効期間中であることを意味する。即ち、遊技者が中央ボタンCBを押下することにより、文字態様選択テーブル222faを用いて文字態様が抽選され、抽選により決定された文字態様の文字画像814が表示される。この操作有効期間中フラグ223fbは、初期値がオフに設定されており、操作応援演出が設定された変動演出(変動表示)における各操作応援演出の実行期間の開始時にオンに設定される(図243のS40405参照)。また、操作応援演出の終了タイミングでオフに設定される(図243のS40408参照)。 The operation valid period flag 223fb is a flag indicating whether or not the operation valid period of the center button CB is in progress. If the flag 223fb is on during the operation valid period, it means that the operation is valid. That is, when the player presses the center button CB, the character mode is drawn using the character mode selection table 222fa, and the character image 814 of the character mode determined by the lottery is displayed. The initial value of the operation valid period flag 223fb is set to off, and is set to on at the start of the execution period of each operation support effect in the variation effect (variation display) in which the operation support effect is set (Fig.). See S40405 of 243). Further, it is set to off at the end timing of the operation support effect (see S40408 in FIG. 243).

応援演出フラグ223fcは、操作応援演出が設定されている変動演出(変動表示)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば操作応援演出の設定された変動演出の実行中であることを示す。この応援演出フラグ223fcは、操作応援演出を伴う変動表示演出が決定された場合にオンに設定される(図253のS41201参照)。また、変動停止時にオフに設定される。 The support effect flag 223fc is a flag indicating whether or not the variable effect (variable display) in which the operation support effect is set is being executed. If it is on, the variable effect in which the operation support effect is set is being executed. Indicates that. This support effect flag 223fc is set to on when a variable display effect accompanied by an operation support effect is determined (see S4201 in FIG. 253). It is also set to off when the fluctuation stops.

発展完了フラグ223fdは、変動表示における発展の最終段階までが完了しているか否かを示すフラグである。即ち、ノーマルリーチの変動パターンであれば、ノーマルリーチまで発展しているか否かを示し、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチまで発展しているか否かを示し、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチまで発展しているか否かを示す。この発展完了フラグ223fdがオンであれば、変動表示における最終段階までの発展が完了済みであることを意味し、オフであれば、変動表示における最終段階までの発展が未完了であることを意味する。この発展完了フラグ223fdは、初期値がオフに設定されており、各変動演出における最終段階の発展が行われるタイミングでオンに設定される(図244のS40504,S40508参照)。また、変動停止時にオフに設定される。操作応援演出の実行中に中央ボタンCBが押下された場合には、この発展完了フラグ223fdが参照されて発展が完了したか否か判別され、判別結果に応じて文字態様選択テーブル222faに規定されている4つのデータテーブルのうちいずれか1のデータテーブルが、文字態様を選択するためのテーブルとして決定される(図245のS40604,S40605、S40607,S40608参照)。 The development completion flag 223fd is a flag indicating whether or not the final stage of development in the variable display has been completed. That is, if it is a fluctuation pattern of normal reach, it indicates whether or not it has developed to normal reach, if it is a fluctuation pattern of super reach, it indicates whether or not it has developed to super reach, and if it is a fluctuation pattern of special reach. , Indicates whether or not it has developed to special reach. If this development completion flag 223fd is on, it means that the development to the final stage in the variable display has been completed, and if it is off, it means that the development to the final stage in the variable display has not been completed. do. The initial value of the development completion flag 223fd is set to off, and is set to on at the timing when the final stage of development in each variation effect is performed (see S40504 and S40508 in FIG. 244). It is also set to off when the fluctuation stops. When the center button CB is pressed during the execution of the operation support effect, the development completion flag 223fd is referred to to determine whether or not the development is completed, and it is defined in the character mode selection table 222fa according to the determination result. One of the four data tables is determined as a table for selecting the character mode (see S40604, S40605, S40607, and S40608 in FIG. 245).

押下回数カウンタ223feは、操作応援演出が設定された1の変動表示演出における中央ボタンCBの押下回数をカウントするカウンタである。この押下回数カウンタ223feは、初期値が0に設定されており、操作応援演出の操作有効期間の間に中央ボタンCBが押下される(押下を検出する)毎に、値が1ずつ加算して更新される(図245のS40601参照)。この押下回数カウンタ223feの値は、次に操作応援演出が設定された変動表示演出の実行が設定されるまで保持され、保持されたカウンタ値に基づいて、前回の遊技者の操作の傾向(1の操作応援演出における平均の操作回数)を判別した後に、値が0にリセットされる(図253のS41209参照)。なお、押下回数カウンタ223feに基づいて判別された遊技者の操作の傾向は、後述する操作頻度フラグ223ffの状態(「00H」〜「02H」のいずれか)として設定される。操作応援演出において遊技者の中央ボタンCBに対する操作に基づいて文字態様を決定する際は、操作頻度フラグ223ffの状態が示す遊技者の操作頻度に対応するデータテーブルが文字態様選択テーブル222faから選択されて、その選択されたテーブルを用いて文字態様が決定される(図245のS40609参照)。 The press count counter 223fe is a counter that counts the number of presses of the center button CB in the variable display effect of 1 for which the operation support effect is set. The initial value of the press count counter 223fe is set to 0, and the value is incremented by 1 each time the center button CB is pressed (presses are detected) during the operation valid period of the operation support effect. It is updated (see S40601 in FIG. 245). The value of the press count counter 223fe is held until the next execution of the variable display effect in which the operation support effect is set is set, and based on the held counter value, the tendency of the previous player's operation (1). After determining (the average number of operations in the operation support effect of), the value is reset to 0 (see S41209 in FIG. 253). The tendency of the player's operation determined based on the press count counter 223fe is set as the state of the operation frequency flag 223ff (any of "00H" to "02H"), which will be described later. When determining the character mode based on the operation of the player's center button CB in the operation support effect, the data table corresponding to the player's operation frequency indicated by the state of the operation frequency flag 223ff is selected from the character mode selection table 222fa. Then, the character mode is determined using the selected table (see S40609 in FIG. 245).

操作頻度フラグ223ffは、遊技者の操作の傾向(操作頻度)を示すデータが設定されるフラグである。この操作頻度フラグ223ffは、1バイトで構成され、「00H」であれば、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っていることを示し、「01H」であれば、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っていることを示し、「02H」であれば、操作頻度が低い遊技者が遊技を行っていることを示す。この操作頻度フラグ223ffは、初期設定が「00H」に設定されており、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に、押下回数カウンタ223feに基づいて判別される遊技者の押下の傾向(平均の操作回数)に応じて、状態が設定される(図253のS41205,S41207,S41208参照)。 The operation frequency flag 223ff is a flag in which data indicating the tendency (operation frequency) of the player's operation is set. This operation frequency flag 223ff is composed of 1 byte, and if it is "00H", it means that a player with a high operation frequency is playing a game, and if it is "01H", it is a game with a medium operation frequency. It indicates that the player is playing the game, and if it is "02H", it means that the player who operates less frequently is playing the game. The initial setting of this operation frequency flag 223ff is set to "00H", and the tendency of the player to press (average) determined based on the press count counter 223fe at the start of the variation display in which the operation support effect is set. The state is set according to the number of operations of (see S41205, S41207, and S41208 in FIG. 253).

ミニキャラフラグ223fgは、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであればミニキャラ予告演出が設定された変動表示の実行中であることを示す一方で、オフであればミニキャラ予告演出が設定されていないことを示す。このミニキャラフラグ223fgは、変動表示演出の開始時に、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)を用いた抽選によりミニキャラ予告演出の実行が決定された場合にオンに設定される(図254のS41309)。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示の終了時にオフに設定される。 The mini character flag 223fg is a flag indicating whether or not the variable display effect in which the mini character advance notice effect is set is being executed, and if it is on, it indicates that the variable display in which the mini character advance notice effect is set is being executed. On the other hand, if it is off, it indicates that the mini character notice effect is not set. This mini-character flag 223fg is set to ON when the execution of the mini-character notice effect is determined by a lottery using the mini-character effect selection table 222fb (see FIG. 236 (a)) at the start of the variable display effect (FIG. 254). S41309). In addition, it is set to off at the end of the variable display in which the mini character notice effect is set.

アクションタイミング格納エリア223fhは、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行タイミングを示すデータが格納される記憶領域である。このアクションタイミング格納エリア223fhには、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)に基づいてミニキャラ予告演出の実行が決定された場合に、決定されたミニキャラ予告演出の種別(期待度)に対応する実行タイミングを示すデータが格納される(図254のS41310参照)。ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中は、このアクションタイミング格納エリア223fhに格納されているデータに基づいて各アクションの実行タイミングが判別されて、各アクションの実行が設定される(図246のS40705参照)。 The action timing storage area 223fh is a storage area for storing data indicating the execution timing of each action in the mini character notice effect. In this action timing storage area 223fh, when the execution of the mini character advance notice effect is decided based on the mini character effect selection table 222fb (see FIG. 236 (a)), the type (expectation degree) of the determined mini character advance notice effect is set. Data indicating the corresponding execution timing is stored (see S41310 in FIG. 254). During the execution of the variable display effect in which the mini character notice effect is set, the execution timing of each action is determined based on the data stored in the action timing storage area 223fh, and the execution of each action is set (Fig.). See S40705 of 246).

アクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出のアクションの段階を示す値が設定されるカウンタである。このアクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出において、アクションの段階が1段階進む毎に、値に1が加算される(図246のS40704参照)。ミニキャラ予告演出における新たなアクションの開始タイミングとなった場合は、このアクションカウンタ223fiのカウンタ値に応じたアクションが設定される(図246のS40705参照)。 The action counter 223fi is a counter in which a value indicating the stage of the action of the mini character notice effect is set. The action counter 223fi adds 1 to the value each time the action stage advances by one stage in the mini character notice effect (see S40704 in FIG. 246). When it is the start timing of a new action in the mini character notice effect, an action is set according to the counter value of the action counter 223fi (see S40705 in FIG. 246).

制限期間中フラグ223fjは、非演出用ボタン制限期間(操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間)であるか否かを示すフラグであり、オンであれば非演出用ボタン制限期間であることを示す一方、オフであれば非演出用ボタン制限期間ではないことを示す。この制限期間中フラグ223fjは、操作応援演出が設定された変動表示において、各操作応援演出(操作有効期間)が開始される1秒前となったタイミングでオンに設定され(図248のS40905参照)、操作応援演出の終了後1秒が経過したタイミングでオフに設定される(図248のS40903参照)。この制限期間中フラグ223fjがオンの間は、非演出用ボタンが操作されても、操作されたボタンに対応する設定の変更が制限される。これにより、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、操作有効期間が開始されることを察知して、操作有効期間が始まるよりも前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。 The limited period flag 223fj is a flag indicating whether or not the non-effect button limiting period (the period from 1 second before the start of the operation valid period to 1 second after the end) is on, and if it is on. It indicates that it is a non-effect button restriction period, and if it is off, it indicates that it is not a non-effect button restriction period. The flag 223fj during this limited period is set to be turned on at a timing one second before each operation support effect (operation valid period) is started in the variable display in which the operation support effect is set (see S40905 in FIG. 248). ), It is set to off at the timing when 1 second has elapsed after the end of the operation support effect (see S40903 in FIG. 248). While the flag 223fj is on during this restriction period, even if the non-effect button is operated, the change of the setting corresponding to the operated button is restricted. As a result, if the player who tries to operate the center button CB accidentally presses the non-directing button during the execution of the operation support effect, various settings are changed against the player's intention. In addition to being able to suppress this, it is possible to make the player recognize an error in the operation (the type of the button to be pressed is incorrect) because the effect mode corresponding to the operation is not displayed. Therefore, the operation support effect can be more preferably executed. Here, the reason why the setting change based on the operation for the non-effect button is restricted not only during the operation valid period but also for 1 second before and after the operation valid period is that the operation valid period is started. Even if a player who detects and starts the button operation before the operation validity period starts or a player who continues the operation without noticing that the operation validity period has expired makes an erroneous operation. This is to correspond. As a result, it is possible to further reduce the possibility that the setting change is made against the intention of the player.

制限期間中カウンタ223fkは、1の非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンが押下(操作)された回数をカウントするためのカウンタである。本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間の間に2回以上非演出用ボタンが操作されない限り、押下されたボタンの種別に対応する設定変更を行わない構成としている。つまり、この制限期間中カウンタ223fkの値が1以下の状態においては、パチンコ機10の光量若しくは音量の設定変更が回避(制限)される構成としている。このように構成することで、操作有効期間、およびその前後の1秒間の期間において、中央ボタンCBを押下することで操作応援演出に参加しようとした遊技者が、中央ボタンCBの近傍(所定距離以内の範囲)に配設されている非演出用ボタンを誤って押下してしまった場合に、パチンコ機10の設定が遊技者の意に反して変更されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者を操作応援演出に対してより集中させることができるので、好適な演出態様を実現することができる。 The counter 223fk during the limited period is a counter for counting the number of times the non-effect button is pressed (operated) in the non-effect button limited period of 1. In the eleventh embodiment, the setting corresponding to the type of the pressed button is not changed unless the non-effect button is operated twice or more during the non-effect button restriction period. That is, when the value of the counter 223fk is 1 or less during this restriction period, the setting change of the light amount or the volume of the pachinko machine 10 is avoided (restricted). With this configuration, the player who tried to participate in the operation support effect by pressing the center button CB during the operation valid period and the period of 1 second before and after that is in the vicinity of the center button CB (predetermined distance). It is possible to prevent the setting of the pachinko machine 10 from being changed against the player's will when the non-effect button arranged in the range) is accidentally pressed. Therefore, the player can be more concentrated on the operation support effect, and a suitable effect mode can be realized.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図239、および図240を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図239を参照して、本第11実施形態における小当たり開始処理14(S271)について説明する。この小当たり開始処理14(S271)は、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 239 and 240. First, the small hit start process 14 (S271) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 239. The small hit start process 14 (S271) is a process executed in place of the small hit start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment, and is the same as the small hit start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment. Similarly, it is a process for setting the start of a small hit when a small hit is obtained in a special symbol lottery.

この第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)のうち、S1501〜S1503の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)のS1501〜S1503の各処理と同一の処理が実行される。また、第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)では、S1503の処理が終了すると、今回開始させる小当たりの種別を示す小当たり種別コマンドを設定して(S1511)、本処理を終了する。ここで設定された小当たり種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普通図柄の時短状態において小当たり種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された小当たり種別に応じて、中央ルート示唆演出の実行可否および実行タイミングを決定する。 Of the small hit start processes 14 (see FIG. 239) in the eleventh embodiment, each process of S1501 to S1503 is the same as each process of S1501 to S1503 of the small hit start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment. The same process is executed. Further, in the small hit start process 14 (see FIG. 239) in the eleventh embodiment, when the process of S1503 is completed, a small hit type command indicating the type of the small hit to be started this time is set (S1511), and this process is performed. finish. The small hit type command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201) executed by the MPU 201. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the small hit type command in the time saving state of the normal symbol, the voice lamp control device 113 determines whether or not to execute the central route suggestion effect and the execution timing according to the small hit type notified by the command.

次に、図240を参照して、本第11実施形態における小当たり制御処理14(S1081)について説明する。この小当たり制御処理14(S1081)は、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)と同様に、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。 Next, the small hit control process 14 (S1081) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 240. The small hit control process 14 (S1081) is a process executed in place of the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment, and the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment. ), It is a process for executing various controls during the small hit game.

この第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)のうち、S1301〜S1304,S1310,S1311,およびS1321〜S1326の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)のS1301〜S1304,S1310,S1311,およびS1321〜S1326の各処理と同一の処理が実行される。 Among the small hit control processes 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, in each of the processes S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326, the small hit control process 13 (FIG. 203) in the tenth embodiment, respectively. The same processing as each processing of S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326 of (see) is executed.

また、本第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)では、S1304の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合に(S1304:Yes)、次いで、抽選装置6755の各作動部材(小当たり用アタッカー6755a、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD)の作動タイミングであるか否かを判別し(S1331)、いずれかの作動部材の作動タイミングであると判別した場合は(S1331:Yes)、作動する作動部材の種別や可動位置(作動内容)を示す作動内容コマンドを設定して(S1332)、本処理を終了する。ここで設定された作動内容コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、中央ルート示唆演出の実行が決定された状態で作動内容コマンドを受信すると、作動内容と、決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングとを比較して、中央ルート示唆演出を開始させるか否かを判別する。 Further, in the small hit control process 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S1304 that the small hit medium flag 203ea is on (S1304: Yes), then the lottery device 6755. When it is determined whether or not it is the operation timing of each of the actuating members (attacker for small hit 6755a, upper opening / closing door 6755bU, lower opening / closing door 6755bD) (S1331), and it is determined that it is the operating timing of any of the actuating members. (S1331: Yes) sets an operation content command indicating the type of operating member to be operated and the movable position (operation content) (S1332), and ends this process. The operation content command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the operation content command in the state where the execution of the central route suggestion effect is determined, the voice lamp control device 113 compares the operation content with the execution timing of the determined central route suggestion effect, and compares the operation content with the execution timing of the determined central route suggestion effect. Determines whether or not to start.

この小当たり制御処理14(図240参照)を実行することにより、各作動部材の作動タイミングを正確に把握することができるので、上開閉扉6755bUの閉鎖タイミング(V入賞率50%期間の開始タイミング)や、下開閉扉6755bDの開放タイミング(V入賞率100%期間の開始タイミング)に正確に同期させて、中央ルート示唆演出を実行することができる。 By executing this small hit control process 14 (see FIG. 240), the operation timing of each operating member can be accurately grasped, so that the closing timing of the upper opening / closing door 6755bU (start timing of the V winning rate 50% period) ) And the opening timing of the lower opening / closing door 6755bD (the start timing of the V winning rate 100% period), the central route suggestion effect can be executed.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図241〜図254を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図241を参照して、本第11実施形態におけるメイン処理14について説明する。このメイン処理14は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 241 to 254, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the eleventh embodiment will be described. First, the main process 14 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 241. The main process 14 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the tenth embodiment (and the first embodiment).

この第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)のうち、S4101〜S4110、およびS4114〜S4118の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)のS4101〜S4110、およびS4114〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、S4110の処理が終了すると、第10実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(図35参照)に代えて、演出更新処理14を実行する(S4191)。詳細については図242を参照して後述するが、この演出更新処理14は、第11実施形態におけるパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。 Of the main processes 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, in each of the processes S4101 to S4110 and S4114 to S4118, the main processes (see FIG. 34) in the tenth embodiment (and the first embodiment), respectively). The same processes as those of S4101 to S4110 and S4114 to S4118 are executed. Further, in the main process 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, when the process of S4110 is completed, the effect is replaced with the effect update process (see FIG. 35) in the tenth embodiment (and the first embodiment). The update process 14 is executed (S4191). The details will be described later with reference to FIG. 242, but the effect update process 14 is a process for updating the effect modes of various effects executed by the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment.

また、第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、演出更新処理14(S4191)が終了すると、次いで、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための各種設定ボタン入力監視処理を実行する(S4192)。この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細については、図243を参照して後述する。 Further, in the main process 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, after the effect update process 14 (S4191) is completed, the operation for the non-effect button (button for changing the volume and light amount settings) ( (Press) is monitored, and when an operation is detected, various setting button input monitoring processes for changing the setting according to the type of the button on which the operation is performed are executed (S4192). Details of the various setting button input monitoring processes (S4192) will be described later with reference to FIG. 243.

また、各種設定ボタン入力監視処理(S4192)が終了すると、次いで、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理14を実行し(S4193)、その後、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて、変動表示設定処理14を実行して(S4194)、処理をS4114へと移行する。なお、変動表示設定処理14の詳細については、図252を参照して後述する。 When the various setting button input monitoring processes (S4192) are completed, the command determination process 14 is executed (S4193) instead of the command determination process (see FIG. 36) in the tenth embodiment (and the first embodiment). ), Then, instead of the variation display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment), the variation display setting process 14 is executed (S4194), and the process shifts to S4114. The details of the variable display setting process 14 will be described later with reference to FIG. 252.

次に、図242を参照して、上述した演出更新処理14(S4191)の詳細について説明する。図242は、演出更新処理14(S4191)を示すフローチャートである。この演出更新処理14は、上述した通り、各種演出の演出態様を更新するための処理である。図242に示した通り、演出更新処理14(S4191)が実行されると、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための操作応援演出処理を実行し(S40301)、次いで、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するためのミニキャラ設定処理を実行して(S40302)、本処理を終了する。これらの操作応援演出処理(S40301)、およびミニキャラ設定処理(S40302)の詳細については、それぞれ図243〜図245、および図246を参照して後述する。 Next, the details of the above-mentioned effect update process 14 (S4191) will be described with reference to FIG. 242. FIG. 242 is a flowchart showing the effect update process 14 (S4191). As described above, the effect update process 14 is a process for updating the effect modes of various effects. As shown in FIG. 242, when the effect update process 14 (S4191) is executed, the operation support effect process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set is executed (S4301), and then the operation support effect process is executed (S4301). The mini-character setting process for updating the effect mode in the variable display in which the mini-character notice effect is set is executed (S40302), and this process ends. Details of these operation support effect processing (S40301) and mini character setting processing (S40320) will be described later with reference to FIGS. 243 to 245 and 246, respectively.

次に、図243を参照して、上述した操作応援演出処理(S40301)の詳細について説明する。図243は、操作応援演出処理を示したフローチャートである。この操作応援演出処理(S40301)は、上述した通り、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 243, the details of the operation support effect processing (S40301) described above will be described. FIG. 243 is a flowchart showing the operation support effect processing. As described above, this operation support effect processing (S40301) is a process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set.

操作応援演出処理(図243参照)が実行されると、まず、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別し(S40401)、オフであると判別した場合は(S40401:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S40401の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40401:Yes)、次いで、実行中の変動演出の発展状況を判別するための発展判別処理を実行する(S40402)。この発展判別処理(S40402)の詳細については、図244を参照して後述する。S40402の処理が終了すると、次に、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S40403)、操作有効期間中フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40403:No)、操作有効期間の開始タイミングであるかを判別する(S40404)。S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出の開始タイミング)であると判別した場合は(S40404:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオンに設定し(S40405)、操作応援演出(図224参照)の開始を設定して(S40406)、本処理を終了する。一方、S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(操作応援演出の開始タイミング)ではないと判別した場合は(S40404:No)、S40405,S40406の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the operation support effect processing (see FIG. 243) is executed, first, it is determined whether or not the support effect flag 223fc is on (S40401), and if it is determined to be off (S40401: No), the operation is performed. Since the variable display for which the cheering effect is set is not being executed, this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S40401, when it is determined that the support effect flag 223fc is on (S40401: Yes), then the development determination process for determining the development status of the variable effect being executed is executed (S40402). .. The details of this development determination process (S40402) will be described later with reference to FIG. 244. When the processing of S40402 is completed, it is next determined whether or not the flag 223fb during the operation valid period is on (S40403), and when it is determined that the flag 223fb during the operation valid period is not on (off). (S40403: No), it is determined whether it is the start timing of the operation valid period (S40404). In the process of S40404, if it is determined that it is the start timing of the operation valid period (that is, the start timing of the operation support effect) (S40404: Yes), the flag 223fb during the operation valid period is set to ON (S40405), and the operation is performed. The start of the cheering effect (see FIG. 224) is set (S40406), and this process ends. On the other hand, in the process of S40404, if it is determined that it is not the start timing of the operation valid period (start timing of the operation support effect) (S40404: No), each process of S40405 and S40406 is skipped and the main process is terminated as it is. do.

これに対し、S40403の処理において、操作有効期間中フラグ223fbがオンである(即ち、操作応援演出の実行期間中である)と判別した場合は(S40403:Yes)、操作有効期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了タイミング)であるか否かを判別する(S40407)。S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40407:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオフに設定し(S40408)、操作応援演出の終了を設定して(S40409)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40403, when it is determined that the flag 223fb during the operation valid period is on (that is, during the execution period of the operation support effect) (S40403: Yes), the end timing of the operation valid period (S40403: Yes) That is, it is determined whether or not it is the end timing of the operation support effect (S40407). In the process of S40407, if it is determined that it is the end timing of the operation valid period (S40407: Yes), the flag 223fb during the operation valid period is set to off (S40408), and the end of the operation support effect is set (S40409). ), End this process.

一方、S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングではないと判別した場合は(S40407:No)、中央ボタンCBに対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40410)、中央ボタンCBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40410:Yes)、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための文字態様設定処理を実行し(S40411)、本処理を終了する。この文字態様設定処理(S40411)の詳細については、図245を参照して後述する。これに対し、S40410の処理において、中央ボタンCBに対する押下を検出していないと判別した場合は(S40410:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40407, when it is determined that it is not the end timing of the operation valid period (S40407: No), it is determined whether or not the press (operation) for the center button CB is detected (S40410), and the center button CB is determined. When it is determined that the pressing of the character image 814 is detected (S40410: Yes), the character mode of the character image 814 to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to whether the special symbol is correct or not and the operation status of the player. The character mode setting process is executed (S40411), and this process is terminated. Details of this character mode setting process (S40411) will be described later with reference to FIG. 245. On the other hand, if it is determined that the pressing of the center button CB is not detected in the process of S40410 (S40410: No), this process is terminated as it is.

次に、図244を参照して、上述した発展判別処理(S40402)の詳細について説明する。この発展判別処理(S40402)は、上述した通り、実行中の変動演出の発展状況を判別するための処理である。この発展判別処理(S40402)が実行されると、まず、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S40501)、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40501:Yes)、現在実行中の変動演出において、これ以上リーチ演出の段階が発展することは無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, the details of the development determination process (S40402) described above will be described with reference to FIG. 244. As described above, this development determination process (S40402) is a process for determining the development status of the variation effect being executed. When this development determination process (S40402) is executed, first, it is determined whether or not the development completion flag 223fd is on (S40501), and if it is determined that the development completion flag 223fd is on (S40501: Yes). ), Since the stage of reach production does not develop any more in the variable production currently being executed, this process is terminated as it is.

一方、S40501の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40501:No)、次いで、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミング(即ち、変動開始後10秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40502)、リーチ発生のタイミングであると判別した場合は(S40502:Yes)、次に、実行中の変動種別がノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であるか否かを判別する(S40503)。S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であると判別した場合は(S40503:Yes)、ノーマルリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40504)、本処理を終了する。一方、S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40503:No)、ノーマルリーチへの発展が最後の発展ではない(スーパーリーチやスペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40501, when it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40501: No), then the timing at which the reach occurs (develops into the normal reach effect) (that is, 10 seconds after the start of the fluctuation) It is determined whether or not it is (timing) (S40502), and if it is determined that it is the timing of reach occurrence (S40502: Yes), then the fluctuation type being executed is the fluctuation type (variation pattern) of normal reach. Whether or not it is determined (S40503). In the processing of S40503, when it is determined that the variation type (variation pattern) of the normal reach is (S40503: Yes), it means that the development to the normal reach is the last development in the variation display, so the development completion flag 223fd is set. Set it on (S40504) to end this process. On the other hand, if it is determined in the processing of S40503 that it is not a variable type of normal reach (S40503: No), it means that the development to normal reach is not the last development (development to super reach or special reach remains). Since it means, this process is terminated as it is.

これに対して、S40502の処理において、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミングではないと判別した場合は(S40502:No)、次に、スーパーリーチ演出に発展するタイミング(即ち、変動開始後30秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40505)、スーパーリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40505:Yes)、現在実行中の変動種別がスーパーリーチの変動種別であるか否かを判別する(S40506)。S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別であると判別した場合は(S40506:Yes)、スーパーリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。一方、S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40506:No)、スーパーリーチへの発展が最後の発展ではない(スペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40502, if it is determined that it is not the timing when the reach occurs (develops to the normal reach effect) (S40502: No), then the timing to develop the super reach effect (that is, the fluctuation start). If it is determined whether or not it is the timing when 30 seconds have passed (S40505) and it is determined that it is the timing to develop into the super reach effect (S40505: Yes), the fluctuation type currently being executed is the fluctuation of the super reach. It is determined whether or not it is a type (S40506). In the process of S40506, when it is determined that the variation type of the super reach is (S40506: Yes), it means that the development to the super reach is the last development in the variation display, so the development completion flag 223fd is turned on. After setting (S40508), this process ends. On the other hand, in the processing of S40506, when it is determined that it is not a variable type of super reach (S40506: No), it means that the development to super reach is not the last development (development to special reach remains). Therefore, this process is terminated as it is.

一方、S40505の処理において、スーパーリーチ演出への発展タイミングではないと判別した場合は(S40505:No)、次に、スペシャルリーチ演出への発展タイミング(即ち、変動開始後60秒が経過したタイミング)であるか否かを判別し(S40507)、スペシャルリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40507:Yes)、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。これに対し、S40507の処理において、スペシャルリーチに発展するタイミングではないと判別した場合は(S40507:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S40505 that it is not the development timing to the super reach effect (S40505: No), then the development timing to the special reach effect (that is, the timing when 60 seconds have passed since the start of the fluctuation). (S40507), and if it is determined that it is time to develop into a special reach effect (S40507: Yes), the development completion flag 223fd is set to ON (S40508), and this process ends. do. On the other hand, in the process of S40507, if it is determined that it is not the timing to develop into the special reach (S40507: No), the present process is terminated as it is.

この発展判別処理を実行することにより、リーチ演出の発展状況に応じて、発展完了フラグ223fdを好適に更新することができる。よって、操作応援演出において、発展完了フラグ223fdが示す発展状況を用いて、好適に文字態様を設定することができる。 By executing this development determination process, the development completion flag 223fd can be suitably updated according to the development status of the reach effect. Therefore, in the operation support effect, the character mode can be preferably set by using the development status indicated by the development completion flag 223fd.

次に、図245を参照して、上述した文字態様設定処理(S40411)の詳細について説明する。この文字態様設定処理(S40411)は、上述した通り、操作応援演出において中央ボタンCBが押下された場合に、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 245, the details of the character mode setting process (S40411) described above will be described. As described above, this character mode setting process (S40411) is displayed on the third symbol display device 81 when the center button CB is pressed in the operation support effect, depending on whether the special symbol is correct or not and the operation status of the player. This is a process for determining the character mode of the character image 814 to be generated.

文字態様設定処理(S40411)が実行されると、まず、押下回数カウンタ223feの値に1を加算して更新し(S40601)、次に、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別する(S40602)。S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40602:No)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40603)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40603:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40604)、処理をS40609へと移行する。一方、S40603の処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40603:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了前)用テーブル222fa3(図235(a)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40605)、処理をS40609へと移行する。 When the character mode setting process (S40411) is executed, first, 1 is added to the value of the press count counter 223fe to update (S40601), and then it is determined whether or not the development completion flag 223fd is on. (S40602). In the process of S40602, when it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40602: No), then it is determined whether or not the variation display corresponding to the jackpot is being executed (S40603), and the jackpot corresponds to the jackpot. When it is determined that the variable display is being executed (S40603: Yes), the character mode is determined (lottery) in the character mode selection table 222fa hit (before the completion of development) table 222fa1 (see FIG. 234 (b)). It is read out as a data table for the operation (S40604), and the processing is shifted to S40609. On the other hand, in the processing of S40603, when it is determined that the variation display corresponding to the jackpot is not being executed (that is, the variation display corresponding to the deviation is being executed) (S40603: No), the character mode selection table 222fa The out-of-order (before completion of development) table 222fa3 (see FIG. 235 (a)) is read out as a data table for determining (lottery) the character mode (S40605), and the process shifts to S40609.

これに対し、S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40602:Yes)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40606)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40606:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40607、処理をS40609へと移行する。一方、S40606処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40606:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了後)用テーブル222fa4(図235(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40608)、処理をS40609へと移行する。 On the other hand, in the process of S40602, when it is determined that the development completion flag 223fd is on (S40602: Yes), then it is determined whether or not the variation display corresponding to the jackpot is being executed (S40606). When it is determined that the variable display corresponding to the jackpot is being executed (S40606: Yes), the character mode is changed to the character mode selection table 222fa hit (after the development is completed) table 222fa2 (see FIG. 234 (c)). Read as a data table for determination (lottery) (S40607, process shifts to S40609. On the other hand, in S40606 processing, the variation display corresponding to the jackpot is not being executed (that is, the variation display corresponding to the deviation). When it is determined (S40606: No), the character mode selection table 222fa is removed (after the development is completed) from the table 222fa4 (see FIG. 235 (b)) to determine the character mode (lottery). (S40608), and the process shifts to S40609.

S40604,S40605,S40607,S40608の各処理が終了した後で実行されるS40609の処理では、直前の処理において読み出されたデータテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値と、操作頻度フラグ223ffの状態に対応する操作頻度と、に応じて文字態様を特定し(S40609)、特定した文字態様の台詞(文字画像814)の表示を設定して(S40610)、本処理を終了する。 In the processing of S40609, which is executed after each processing of S40604, S40605, S40607, and S40608 is completed, the value of the effect lottery counter 223ea and the operation frequency flag 223ff are changed from the data table read in the immediately preceding processing. The character mode is specified according to the corresponding operation frequency (S40609), the display of the dialogue (character image 814) of the specified character mode is set (S40610), and this process is terminated.

操作応援演出が実行されている間に中央ボタンCBが押下される毎に、この文字態様設定処理(図245参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果、変動表示の発展状況、および遊技者の操作頻度に応じて適切な文字態様を設定することができる。 By executing this character mode setting process (see FIG. 245) each time the center button CB is pressed while the operation support effect is being executed, the lottery result of the special symbol, the development status of the variable display, and the game An appropriate character mode can be set according to the operation frequency of the person.

次に、図246を参照して、上述したミニキャラ設定処理(S40302)の詳細について説明する。このミニキャラ設定処理(S40302)は、上述した通り、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。このミニキャラ設定処理(S40302)が実行されると、まず、ミニキャラフラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S40701)、ミニキャラフラグ223fgがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40701:No)、ミニキャラ予告演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、ミニキャラ予告演出に関する演出態様の更新を行う可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 246, the details of the above-mentioned mini character setting process (S40302) will be described. As described above, this mini character setting process (S40302) is a process for updating the effect mode in the variable display in which the mini character notice effect is set. When this mini character setting process (S40302) is executed, first, it is determined whether or not the mini character flag 223fg is on (S40701), and when it is determined that the mini character flag 223fg is not on (off) (. S40701: No), which means that the variable display in which the mini-character notice effect is set is not being executed, and there is no possibility of updating the effect mode related to the mini-character notice effect, so this process is terminated as it is.

一方、S40701の処理において、ミニキャラフラグ223fgがオンであると判別した場合は(S40701:Yes)、アクションタイミング格納エリア223fhのデータを読み出して(S40702)、読み出したデータに基づいて特定されるアクションタイミングとなったか否かを判別する(S40703)。より具体的には、変動開始からの経過時間(変動時間カウンタ223fの値)が、S40702の処理において読み出されたデータに対応するアクションタイミングに一致するか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S40701, when it is determined that the mini character flag 223fg is on (S40701: Yes), the data in the action timing storage area 223fh is read (S40702), and the action timing specified based on the read data is read. It is determined whether or not the result is (S40703). More specifically, it is determined whether or not the elapsed time from the start of fluctuation (value of the fluctuation time counter 223f) matches the action timing corresponding to the data read in the process of S40702.

S40703の処理において、ミニキャラMCのアクションの開始タイミングではないと判別した場合は(S40703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S40703の処理において、ミニキャラMCの新たなアクションの開始タイミングであると判別した場合は(S40703:Yes)、アクションカウンタ223fiの値に1を加算して更新し(S40704)、加算後のアクションカウンタ223fiの値に対応するアクションを示す表示用アクションコマンドを設定して(S40705)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S40703 that it is not the start timing of the action of the mini character MC (S40703: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S40703, when it is determined that it is the start timing of a new action of the mini character MC (S40703: Yes), 1 is added to the value of the action counter 223fi to update (S40704), and the action after the addition is performed. A display action command indicating an action corresponding to the value of the counter 223fi is set (S40705), and this process ends.

ここで設定された表示用アクションコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理14(図241参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用アクションコマンドを受信すると、ミニキャラMCがコマンドに対応するアクションを実行するように表示制御を実行する。 The display action command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S4102) of the main process 14 (see FIG. 241) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving this display action command, the display control device 114 executes display control so that the mini character MC executes the action corresponding to the command.

このミニキャラ設定処理(図246参照)を実行することで、変動表示の開始時に決定されたミニキャラ予告演出の各アクションタイミングで、正確に各アクションを開始させることができる。よって、毎回のミニキャラ予告演出で、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を正確に示唆することができる。 By executing this mini character setting process (see FIG. 246), each action can be accurately started at each action timing of the mini character notice effect determined at the start of the variable display. Therefore, it is possible to accurately suggest the degree of expectation of a V-challenge small hit in each mini-character notice production.

次に、図247を参照して、上述した各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細について説明する。上述した通り、この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 247, the details of the various setting button input monitoring processes (S4192) described above will be described. As described above, the various setting button input monitoring processes (S4192) are one of the main processes 14 (see FIG. 241), and are for non-directing buttons (buttons for changing the volume and light amount settings). This is a process for monitoring an operation (pressing) and changing the setting according to the type of the button on which the operation is performed when the operation is detected.

各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)では、まず、いずれかの非演出用ボタン(上ボタンUB、下ボタンDB、右ボタンRB、左ボタンLBのいずれか)に対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40801)、非演出用ボタンに対する押下(操作)を検出していないと判別した場合は(S40801:No)、次に、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S40802)。S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40802:Yes)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中であることを意味するので、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための制限期間設定処理を実行して(S40803)、本処理を終了する。この制限期間設定処理(S40803)の詳細については、図248を参照して後述する。一方、S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40802:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、非演出用ボタン制限期間を設定および終了する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 In the various setting button input monitoring processes (see FIG. 247), first, the pressing (operation) of any of the non-directing buttons (upper button UB, lower button DB, right button RB, left button LB) was detected. If it is determined whether or not (S40801) and it is determined that the press (operation) for the non-effect button is not detected (S40801: No), then whether or not the support effect flag 223fc is turned on is determined. Determine (S40802). If it is determined in the process of S40802 that the support effect flag 223fc is on (S40802: Yes), it means that the variation display in which the operation support effect is set is being executed. The limit period setting process for setting the non-effect button limit period according to the time is executed (S40803), and this process is terminated. Details of this time limit setting process (S40803) will be described later with reference to FIG. 248. On the other hand, in the process of S40802, when it is determined that the support effect flag 223fc is not on (off) (S40802: No), it means that the variable display in which the operation support effect is set is not being executed. , Non-effect button Since there is no possibility of setting and ending the restriction period, this process ends as it is.

また、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合は(S40801:Yes)、次に、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40804)、制限期間中フラグ223fjがオフであると判別した場合は(S40804:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40804の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40804:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値に1を加算して更新する(S40805)。次に、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2になったか(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンを遊技者が2回以上押下したか)否かを判別し(S40806)、更新後のカウンタ値が2になっていない(即ち、1である)と判別した場合は(S40806:No)、そのまま本処理を終了する。 Further, when it is determined that the pressing of any of the non-effect buttons is detected in the process of S40801 (S40801: Yes), then it is determined whether or not the flag 223fj is on during the restriction period (S40804). ), If it is determined that the flag 223fj is off during the restriction period (S40804: No), the process shifts to S40808. On the other hand, in the process of S40804, when it is determined that the flag 223fj is on during the restriction period (S40804: Yes), 1 is added to the value of the counter 223fk during the restriction period to update (S40805). Next, it is determined whether or not the value of the counter 223fk during the updated restriction period has become 2 (that is, whether the player has pressed the non-effect button twice or more during the non-effect button restriction period). (S40806), if it is determined that the updated counter value is not 2 (that is, 1) (S40806: No), the present process is terminated as it is.

一方、S40806の処理において、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2である(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンが2回以上押下された)と判別した場合は(S40806:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40807)、処理をS40808へと移行する。S40808の処理では、操作を検出した非演出用ボタンの種別に応じてパチンコ機10の設定を更新して(S40808)、本処理を終了する。具体的には、上ボタンUBが押下された場合に光量(輝度)の設定を1段階上昇させる一方で、下ボタンDBが押下された場合に光量の設定を1段階減少させる。また、右ボタンRBが押下された場合に音量の設定を1段階上昇させる一方で、左ボタンLBが押下された場合に音量の設定を1段階減少させる。 On the other hand, in the process of S40806, when it is determined that the value of the counter 223fk during the restricted period after the update is 2 (that is, the non-effect button is pressed twice or more during the non-effect button restriction period). (S40806: Yes), the value of the counter 223fk is reset to 0 during the limited period (S40807), and the process shifts to S40808. In the process of S40808, the setting of the pachinko machine 10 is updated according to the type of the non-effect button for which the operation is detected (S40808), and this process is terminated. Specifically, when the upper button UB is pressed, the light amount (brightness) setting is increased by one step, while when the lower button DB is pressed, the light amount setting is decreased by one step. Further, when the right button RB is pressed, the volume setting is increased by one step, while when the left button LB is pressed, the volume setting is decreased by one step.

このように、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回以上押下しなければ、パチンコ機10の各種設定(音量、および光量の設定)が変更されないように構成している。これにより、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。また、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回押下することにより設定を変更可能に構成したことで、操作応援演出の実行中にパチンコ機10の設定を変更したいと考える遊技者の要望に添うことができる。よって、多様な遊技者のニーズに応えることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, various settings (volume and light amount settings) of the pachinko machine 10 are not changed unless the non-effect button is pressed twice or more during the non-effect button restriction period. It is configured in. As a result, even if the player who tries to operate the center button CB accidentally presses the non-directing button during the execution of the operation support operation effect, various settings are changed against the player's intention. In addition to being able to suppress this, it is possible to make the player recognize an error in the operation (the type of the button to be pressed is incorrect) because the effect mode corresponding to the operation is not displayed. Therefore, the operation support effect can be more preferably executed. In addition, during the non-production button restriction period, the setting can be changed by pressing the non-production button twice, so that the player who wants to change the setting of the pachinko machine 10 during the operation support production. Can meet the demands of. Therefore, since it is possible to meet the needs of various players, it is possible to further improve the convenience of the players.

次に、図248を参照して、上述した制限期間設定処理(S40803)の詳細について説明する。この制限期間設定処理(S40803)は、上述した通り、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための処理である。この制限期間設定処理(S40803)では、まず、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40901)、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40901:Yes)、次いで、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)であるか否かを判別する(S40902)。 Next, with reference to FIG. 248, the details of the above-mentioned time limit setting process (S40803) will be described. As described above, this limit period setting process (S40803) is a process for setting the non-effect button limit period according to the elapsed time after the start of fluctuation. In this limit period setting process (S40803), first, it is determined whether or not the flag 223fj is on during the limit period (S40901), and when it is determined that the flag 223fj is on during the limit period (S40901: Yes). Then, it is determined whether or not it is the end timing of the non-effect button restriction period (that is, the timing when one second has elapsed after the end of the operation support effect) (S40902).

S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40902:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40903)、制限期間中フラグ223fjをオフに設定して(S40904)、本処理を終了する。一方、S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)ではないと判別した場合は(S40902:No)、S40903,S40904の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S40902, when it is determined that it is the end timing of the non-effect button restriction period (S40902: Yes), the value of the counter 223fk during the restriction period is reset to 0 (S40903), and the flag 223fj during the restriction period is turned off. Set to (S40904) to end this process. On the other hand, in the process of S40902, when it is determined that the timing is not the end timing of the non-effect button restriction period (the timing when one second has elapsed after the end of the operation support effect) (S40902: No), each process of S40903 and S40904 is performed. Skip and end this process as it is.

これに対し、S40901の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S40901:No)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であるか否かを判別し(S40905)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であると判別した場合は(S40905:Yes)、制限期間中フラグ223fjをオンに設定して(S40906)、本処理を終了する。一方、S40905の処理において、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)ではないと判別した場合は(S40905)、S40906の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40901, when it is determined that the flag 223fj is not on (that is, is off) during the restriction period (S40901: No), the start timing of the non-directing button restriction period (that is, operation support). It is determined whether or not it is (1 second before the start of the production) (S40905), and it is the start timing of the non-production button restriction period (that is, the timing 1 second before the operation support production is started). If it is determined that (S40905: Yes), the flag 223fj is set to ON during the limited period (S40906), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S40905, if it is determined that it is not the start timing of the non-effect button restriction period (that is, the timing one second before the operation support production is started) (S40905), the processing of S40906 is skipped. , Ends this process as it is.

この制限期間設定処理(図248参照)を実行することにより、操作応援演出が開始される1秒前から、操作応援演出の終了後1秒経過時までの間を、正確に非演出用ボタン制限期間に設定することができる。よって、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができる。 By executing this restriction period setting process (see FIG. 248), the non-effect button restriction is performed accurately from 1 second before the operation support effect is started to 1 second after the end of the operation support effect. Can be set to a period. Therefore, even if the player who tries to operate the center button CB accidentally presses the non-directing button during the execution of the operation support operation effect, various settings are changed against the player's intention. Can be suppressed.

次に、図249を参照して、本第11実施形態における当たり関連処理14(S43011)の詳細について説明する。この当たり関連処理14(S43011)は、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S4193)の中で、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。なお、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14は、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて当たり関連処理14(S43011)が実行される点以外、変更がないため、その詳細な説明については省略する。 Next, the details of the hit-related process 14 (S43011) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 249. The hit-related process 14 (S43011) is a process executed in place of the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment in the command determination process 14 (S4193) in the eleventh embodiment. , The process for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit, as in the case of the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment. The command determination process 14 in the eleventh embodiment is unchanged except that the hit-related process 14 (S43011) is executed instead of the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment. The detailed description thereof will be omitted.

この第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)のうち、S4404,S4405,S4407〜S4410、およびS44001〜S44004の各処理では、それぞれ第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のS4404,S4405,S4407〜S4410、およびS44001〜S44004の各処理と同一の処理が実行される。 Of the hit-related processes 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, in each of the processes S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004, the hit-related processes 13 in the tenth embodiment (see FIG. 205), respectively. The same processes as those of S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004 are executed.

また、本第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)では、S44001の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれていないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれているか否かを判別する(S44011)。S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S44011:Yes)、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための小当たり種別コマンド処理を実行して(S44012)、本処理を終了する。この小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細については、図250を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, it is determined that the small hit opening command is not included in the unprocessed commands received from the main control device 110 in the process of S44001. If this is the case (S4401: No), then it is determined whether or not the small hit type command is included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (S44011). In the processing of S44011, when it is determined that the small hit type command is included in the unprocessed commands (S44011: Yes), the small for executing the control according to the small hit type notified by the command. The hit type command process is executed (S44012), and this process ends. The details of this small hit type command processing (S44012) will be described later with reference to FIG. 250.

一方、S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44011:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれているか否かを判別し(S44013)、作動内容コマンドが含まれていると判別した場合は(S44013:Yes)、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための作動内容コマンド処理を実行して(S44014)、本処理を終了する。この作動内容コマンド処理(S44014)の詳細については、図251を参照して後述する。これに対し、S44013の処理において、未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44013:No)、処理をS44003へと移行する。 On the other hand, in the processing of S44011, when it is determined that the small hit type command is not included in the unprocessed commands (S44011: No), then the unprocessed commands received from the main control device 110 are included in the unprocessed commands. It is determined whether or not the operation content command is included (S44013), and if it is determined that the operation content command is included (S44013: Yes), the control according to the operation content indicated by the received command is executed. Operation content command processing for this is executed (S44014), and this processing is terminated. Details of this operation content command process (S44014) will be described later with reference to FIG. 251. On the other hand, in the processing of S44013, when it is determined that the operation content command is not included in the unprocessed commands (S44013: No), the processing is shifted to S44003.

次いで、図250を参照して、上述した小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細について説明する。図250は、この小当たり種別コマンド処理(S44012)を示したフローチャートである。この小当たり種別コマンド処理(S44012)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 250, the details of the above-mentioned small hit type command processing (S44012) will be described. FIG. 250 is a flowchart showing this small hit type command process (S44012). This small hit type command process (S44012) is one process in the hit related process 14 (see FIG. 249), and as described above, is a process for executing control according to the small hit type notified by the command. Is.

小当たり種別コマンド処理(図250参照)では、まず、遊技状態格納エリア223iに格納されているデータを読み出して(S41001)、読み出したデータが普通図柄の時短状態を示すデータであるか否かを判別する(S41002)。S41002の処理において、時短状態とは異なる遊技状態(即ち、普通図柄の通常状態)を示すデータを読み出したと判別した場合は(S41002:No)、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)を実行する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S41002の処理において、時短状態を示すデータが読み出されたと判別した場合は(S41002:Yes)、次に、小当たり種別コマンドによって通知された小当たり種別が、小当たりH14〜J14のいずれかであるか否かを判別し(S41003)、小当たりH14〜J14のいずれかであると判別した場合は(S41003:Yes)、小当たりH14〜J14用テーブル222fc1を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41004)、処理をS41006へと移行する。 In the small hit type command processing (see FIG. 250), first, the data stored in the game state storage area 223i is read (S41001), and whether or not the read data is data indicating the time saving state of the normal symbol is determined. Determine (S41002). In the process of S41002, when it is determined that the data indicating the gaming state (that is, the normal state of the normal symbol) different from the time saving state has been read (S41002: No), the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) is performed. Since there is no possibility of executing this process, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S41002 that the data indicating the time saving state has been read (S41002: Yes), then the small hit type notified by the small hit type command is any of the small hits H14 to J14. If it is determined whether or not it is (S41003), and if it is determined that it is any of the small hits H14 to J14 (S41003: Yes), the central route suggestion effect is produced with reference to the table 222fc1 for the small hits H14 to J14. (See FIG. 232 (b)) Executability and execution timing are determined (S41004), and the process shifts to S41006.

一方、S41003の処理において、コマンドにより通知された小当たり種別が小当たりH14〜J14ではない(小当たりK14〜M14のいずれかである)と判別した場合は(S41003:No)、小当たりK14〜M14用テーブル222fc2を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41005)、処理をS41006へと移行する。 On the other hand, in the processing of S41003, when it is determined that the small hit type notified by the command is not the small hits H14 to J14 (any of the small hits K14 to M14) (S41003: No), the small hits K14 to With reference to the table 222fc2 for M14, whether or not the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) can be executed and the execution timing are determined (S41005), and the process shifts to S41006.

S41004、またはS41005のいずれかの処理後に実行されるS41006の処理では、S41004、またはS41005の処理によって決定された演出タイミングを示すデータを演出タイミング格納エリア223faに格納して(S41006)、本処理を終了する。 In the process of S41006 executed after the process of either S41004 or S41005, the data indicating the effect timing determined by the process of S41004 or S41005 is stored in the effect timing storage area 223fa (S41006), and this process is performed. finish.

次に、図251を参照して、上述した作動内容コマンド処理(S44014)の詳細について説明する。この作動内容コマンド処理(S44014)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための処理である。この作動内容コマンド処理(S44014)では、まず、演出タイミング格納エリア223faのデータを読み出して(S41101)、読み出したデータに対応する示唆演出の開始タイミングが、今回の作動内容コマンドにより通知された作動部材の作動タイミングに一致するか否かを判別する(S41102)。このS41102の処理では、演出タイミングとしてV入賞率50%期間が設定されている状態で、上開閉扉6755bUの閉鎖を示す作動内容コマンドを受信した場合、および演出タイミングとしてV入賞率100%期間が設定されている状態で、下開閉扉6755bDの開放を示す作動内容コマンドを受信した場合に、演出タイミングに一致したと判別する。 Next, with reference to FIG. 251, the details of the operation content command processing (S44014) described above will be described. This operation content command process (S44014) is one process in the hit-related process 14 (see FIG. 249), and as described above, is a process for executing control according to the operation content indicated by the received command. .. In this operation content command processing (S44014), first, the data in the effect timing storage area 223fa is read (S41101), and the start timing of the suggestion effect corresponding to the read data is notified by the operation content command this time. It is determined whether or not it matches the operation timing of (S41102). In the process of S41102, when the operation content command indicating the closure of the upper opening / closing door 6755bU is received in the state where the V winning rate 50% period is set as the effect timing, and the V winning rate 100% period is set as the effect timing. When the operation content command indicating the opening of the lower opening / closing door 6755bD is received in the set state, it is determined that the effect timing has been matched.

S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致したと判別した場合は(S41102:Yes)、示唆演出の実行を設定して(S41103)、本処理を終了する。これに対し、S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致していないと判別した場合は(S41102:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S41102, if it is determined that the operation timing of the operation content notified by the command and the start timing of the suggestion effect match (S41102: Yes), the execution of the suggestion effect is set (S41103). End the process. On the other hand, in the process of S41102, if it is determined that the operation timing of the operation content notified by the command and the start timing of the suggestion effect do not match (S41102: No), the present process is terminated as it is.

次に、図252を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)の詳細について説明する。この変動表示設定処理14(S4194)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、上述した通り、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the variation display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 252. This variation display setting process 14 (S4194) is one process in the main process 14 (see FIG. 241), and as described above, the variation display setting process (FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment). This is a process that is executed instead of (see). Of the variation display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment, in each process of S4501 to S4509, S4501 to S4501 of the variation display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same process as each process of S4509 is executed.

また、本第11実施形態における変動表示設定処理14(図252参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、S4504の処理において設定した変動パターン(変動表示演出)が、操作応援演出を伴う変動パターンであるか否かを判別し(S4541)、操作応援演出を伴う変動パターンであると判別した場合は(S4541:Yes)、操作応援演出の設定を行うための応援演出設定処理を実行して(S4542)、処理をS4543へと移行する。応援演出設定処理(S4542)の詳細については、図253を参照して後述する。一方、S4541の処理において、操作応援演出を伴う変動パターンではないと判別した場合は(S4541:No)、S4542の処理をスキップして、処理をS4543へと移行する。 Further, in the variation display setting process 14 (see FIG. 252) in the eleventh embodiment, when the process of S4504 is completed, the variation pattern (variation display effect) set in the process of S4504 is accompanied by the operation support effect. When it is determined whether or not the pattern is a fluctuation pattern (S4541) and it is determined that the pattern is a fluctuation pattern accompanied by an operation support effect (S4541: Yes), the support effect setting process for setting the operation support effect is executed. (S4542), the process shifts to S4543. Details of the support effect setting process (S4542) will be described later with reference to FIG. 253. On the other hand, in the process of S4541 when it is determined that the variation pattern is not accompanied by the operation support effect (S4541: No), the process of S4542 is skipped and the process shifts to S4543.

S4543の処理では、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するためのアクションタイミング決定処理を実行して(S4543)、処理をS4505へと移行する。このアクションタイミング決定処理(S4543)の詳細については、図254を参照して後述する。 In the process of S4543, the execution possibility / non-execution of the mini character notice effect and the action timing determination process for drawing the execution timing are executed (S4543), and the process shifts to S4505. Details of this action timing determination process (S4543) will be described later with reference to FIG. 254.

次に、図253を参照して、上述した応援演出設定処理(S4542)の詳細について説明する。この応援演出設定処理(S4542)は、上述した通り、操作応援演出の設定を行うための処理である。この応援演出設定処理(S4542)では、まず、応援演出フラグ223fcをオンに設定し(S41201)、次に、押下回数カウンタ223feの値を読み出す(S41202)。そして、読み出した押下回数カウンタ223feの値から、前回の操作応援演出が設定された変動表示における1の操作応援演出の平均の押下回数(A)を算出する(S41203)。ここで、操作応援演出は、変動種別に応じて、1の変動期間の間に2〜4回実行される。具体的には、ノーマルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、およびノーマルリーチに発展した後の2回実行され、スーパーリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、およびスーパーリーチに発展した後の3回実行され、スペシャルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、スーパーリーチに発展した後、およびスペシャルリーチに発展した後の4回実行される。S41203の処理では、前回実行された操作応援演出を伴う変動表示の変動種別がノーマルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を2で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スーパーリーチであれば、3で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スペシャルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を4で割った値を平均の操作回数(A)として算出する。 Next, with reference to FIG. 253, the details of the above-mentioned cheering effect setting process (S4542) will be described. As described above, this support effect setting process (S4542) is a process for setting the operation support effect. In this support effect setting process (S4542), first, the support effect flag 223fc is set to ON (S41201), and then the value of the press count counter 223fe is read out (S41202). Then, from the value of the read-out press count counter 223fe, the average number of presses (A) of 1 operation support effect in the variable display in which the previous operation support effect is set is calculated (S41203). Here, the operation support effect is executed 2 to 4 times during one fluctuation period according to the fluctuation type. Specifically, in the normal reach variation pattern, it is executed twice before developing into normal reach and after developing into normal reach, and in the super reach variation pattern, it is executed before developing into normal reach, after developing into normal reach, and super. It is executed 3 times after developing into reach, and in the variation pattern of special reach, it is executed 4 times before developing into normal reach, after developing into normal reach, after developing into super reach, and after developing into special reach. .. In the processing of S41203, if the variation type of the variation display accompanied by the operation support effect executed last time is normal reach, the value obtained by dividing the value of the press count counter 223fe by 2 is calculated as the average number of operations (A), and the super is calculated. In the case of reach, the value divided by 3 is calculated as the average number of operations (A), and in the case of special reach, the value obtained by dividing the value of the press counter 223fe by 4 is calculated as the average number of operations (A). do.

S41203の処理が終了すると、次に、S41203の処理で算出した平均の操作回数(A)が5以下の値である(即ち、前回の操作応援演出における遊技者の平均の操作回数が5回以下である)か否かを判別し(S41204)、5以下であると判別した場合は(S41204:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度少」を示す「02H」を設定して(S41205)、処理をS41209へと移行する。一方、S41204の処理において、平均の操作回数(A)が5よりも大きい値であると判別した場合は(S41204:No)、次に、平均の操作回数(A)が9以下の値であるか否かを判別する(S41206)。 When the processing of S41203 is completed, the average number of operations (A) calculated in the processing of S41203 is next to a value of 5 or less (that is, the average number of operations of the player in the previous operation support effect is 5 or less). (S41204), and if it is determined to be 5 or less (S41204: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "02H" indicating "low operation frequency" (S41205). , The process shifts to S41209. On the other hand, in the processing of S41204, when it is determined that the average number of operations (A) is larger than 5 (S41204: No), then the average number of operations (A) is 9 or less. Whether or not it is determined (S41206).

S41206の処理において、平均の操作回数(A)が9以下の値であると判別した場合は(S41206:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度中」を示す「01H」を設定して(S41207)、処理をS41209へと移行する。一方、S41206の処理において、平均の操作回数(A)が10以上の値であると判別した場合は(S41206:No)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度多」を示す「00H」を設定して(S41208)、処理をS41209へと移行する。S41209の処理では、押下回数カウンタ223feの値を0にリセットして(S41209)、本処理を終了する。 In the process of S41206, when it is determined that the average number of operations (A) is 9 or less (S41206: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "01H" indicating "in operation frequency" (S41206: Yes). S41207), the process shifts to S41209. On the other hand, in the processing of S41206, when it is determined that the average number of operations (A) is 10 or more (S41206: No), the operation frequency flag 223ff is set to "00H" indicating "frequent operation". (S41208), the process shifts to S41209. In the process of S41209, the value of the press count counter 223fe is reset to 0 (S41209), and this process is terminated.

この応援演出設定処理(図253参照)を実行することにより、前回の操作応援演出を伴う変動表示における遊技者の押下の傾向を元に、操作頻度フラグ223ffを更新することができる。よって、実際に操作応援演出が開始されて中央ボタンCBが押下された場合に、操作の傾向に応じて適切に文字態様を設定することができる。 By executing this support effect setting process (see FIG. 253), the operation frequency flag 223ff can be updated based on the tendency of the player to press the variable display accompanied by the previous operation support effect. Therefore, when the operation support effect is actually started and the center button CB is pressed, the character mode can be appropriately set according to the tendency of the operation.

なお、本第11実施形態では、押下回数カウンタ223feの値を次に操作応援演出が実行される変動表示の開始タイミングとなるまで保持しておき、その保持しておいた押下回数カウンタ223feの値に応じて、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に操作頻度フラグ223ffの状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出が設定された変動表示の終了時に、押下回数カウンタ223feの値に基づいて操作頻度フラグ223ffの状態を設定しておき、操作頻度フラグ223ffの状態のみを、次回に操作応援演出が設定された変動表示が実行されるまで保持しておく構成としてもよい。このように構成することで、変動開始時における処理負荷を軽減することができる。また、本第11実施形態では、単純に操作有効期間の間に中央ボタンCBを押下した回数をカウントして、遊技者の操作回数の傾向を判別する構成としていたが、遊技者の押下の傾向の判別方法はこれに限られるものではない。これに代えて、または加えて、例えば、操作有効期間における前半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、後半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、まんべんなく押下する傾向かを判別して、遊技者が押下する傾向が高いと判別される期間と、そうでない期間とで発展若しくは大当たりの期待度が高い文字態様の決定割合を切り替える構成としてもよい。押下の傾向が高い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることで、遊技者毎の傾向に応じた適切な表示態様を設定することができる。また、逆に、遊技者が押下する傾向が低い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることにより、通常とは異なる押下方法を試してみようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the value of the press count counter 223fe is held until the start timing of the variable display in which the operation support effect is executed next, and the held value of the press count counter 223fe is held. The operation frequency flag 223ff is set at the start of the variable display in which the operation support effect is set, but the present invention is not limited to this. For example, at the end of the variable display in which the operation support effect is set, the state of the operation frequency flag 223ff is set based on the value of the press count counter 223fe, and only the state of the operation frequency flag 223ff is set to the operation support effect next time. It may be configured to hold until the variable display in which is set is executed. With this configuration, the processing load at the start of fluctuation can be reduced. Further, in the eleventh embodiment, the number of times the center button CB is pressed during the operation valid period is simply counted to determine the tendency of the number of times the player operates, but the tendency of the player to press the button. The method of determining is not limited to this. Instead of or in addition to this, for example, it is determined whether the center button CB tends to be pressed in the first half of the operation validity period, the center button CB tends to be pressed in the second half, or the center button CB tends to be pressed evenly. , The determination ratio of the character mode with high expectation of development or jackpot may be switched between the period in which it is determined that the player has a high tendency to press the button and the period in which the player does not. By increasing the determination rate of the character mode with high expectation during the period when the tendency of pressing is high, it is possible to set an appropriate display mode according to the tendency of each player. On the contrary, by increasing the determination rate of the character mode with high expectation during the period when the player has a low tendency to press, the player can be made to think to try a different pressing method. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図254を参照して、上述したアクションタイミング決定処理(S4543)について説明する。このアクションタイミング決定処理は、上述した通り、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するための処理である。このアクションタイミング決定処理(S4543)では、まず、今回の変動パターンが小当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S41301)、小当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S41301:No)、次いで、短外れの変動パターンであるか否かを判別する(S41302)。S41302の処理において、短外れの変動パターンであると判別した場合は(S41302:Yes)、ミニキャラ予告演出を実行する可能性が無い変動パターンであるため、そのまま本処理を終了する。 Next, the above-described action timing determination process (S4543) will be described with reference to FIG. 254. As described above, this action timing determination process is a process for drawing a lottery about whether or not the mini character notice effect can be executed and the execution timing. In this action timing determination process (S4543), first, it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a small hit fluctuation pattern (S41301), and when it is determined that it is not a small hit fluctuation pattern (S41301: No). ), Then, it is determined whether or not the fluctuation pattern is a short deviation (S41302). If it is determined in the process of S41302 that the variation pattern is short (S41302: Yes), the variation pattern is such that there is no possibility of executing the mini character notice effect, so this process is terminated as it is.

一方、S41302の処理において、短外れの変動パターンではないと判別した場合は(S41302:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、非小当たり用テーブル222fb3(図237(b)参照)を読み出して(S41303)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, in the processing of S41302, when it is determined that the fluctuation pattern is not a short deviation (S41302: No), the non-small hit table 222fb3 is used as a data table for determining the production mode (action timing) of the mini character notice effect. (See FIG. 237 (b)) is read out (S41303), and the process shifts to S41307.

これに対し、S41301の処理において、今回実行する変動パターンが小当たりの変動パターンであると判別した場合は(S41301:Yes)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し(S41304)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S41304:Yes)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1(図236(b)参照)を読み出して(S41305)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S43011, when it is determined that the fluctuation pattern to be executed this time is the fluctuation pattern of the small hit (S41301: Yes), it is determined whether or not the fluctuation pattern corresponds to the V challenge small hit. (S41304), when it is determined that the fluctuation pattern corresponds to the V challenge small hit (S41304: Yes), the data table for determining the production mode (action timing) of the mini character notice effect is for the V challenge small hit. Table 222fb1 (see FIG. 236 (b)) is read out (S41305), and this process ends.

一方、S41304の処理において、今回の変動パターンがVチャレンジ小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S41304:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、通常小当たり用テーブル222fb2(図237(a)参照)を読み出して(S41306)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, in the processing of S41304, when it is determined that the current fluctuation pattern is not the fluctuation pattern corresponding to the V challenge small hit (S41304: No), the data for determining the production mode (action timing) of the mini character notice effect. As a table, the normal small hit table 222fb2 (see FIG. 237 (a)) is read out (S41306), and the process shifts to S41307.

S41307の処理では、S41303,S41305、またはS41306のいずれかの処理により読み出されたテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応する演出態様(ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行する場合のアクションタイミング)を特定し(S41307)、次いで、S41307の処理においてミニキャラ予告演出の実行が特定されたかを判別する(S41308)。S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されたと判別した場合は(S41308:Yes)、ミニキャラフラグ223fgをオンに設定し(S41309)、S41307の処理で特定した演出態様に対応するアクションタイミングを示すデータをアクションタイミング格納エリア223fhに格納して(S41310)、本処理を終了する。これに対し、S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されていない(ミニキャラ予告演出を実行しない)と判別した場合は(S41308:No)、S41309,S41310の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。このアクションタイミング決定処理(図254参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果に応じて適切な演出態様を設定することができる。 In the process of S41307, the effect mode (whether or not the mini character notice effect can be executed, and the action timing when the effect timing is executed) corresponding to the value of the effect lottery counter 223ea from the table read by any of the processes of S41303, S41305, or S41306. ) Is specified (S41307), and then it is determined whether or not the execution of the mini character notice effect is specified in the process of S41307 (S41308). When it is determined that the execution of the mini character notice effect is specified in the process of S41308 (S41308: Yes), the mini character flag 223fg is set to on (S41309), and the action timing corresponding to the effect mode specified in the process of S41307 is set. The indicated data is stored in the action timing storage area 223fh (S41310), and this process ends. On the other hand, in the process of S41308, when it is determined that the execution of the mini character advance notice effect is not specified (the mini character advance notice effect is not executed) (S41308: No), each process of S41309 and S41310 is skipped and the process remains as it is. This process ends. By executing this action timing determination process (see FIG. 254), an appropriate effect mode can be set according to the lottery result of the special symbol.

<第11実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図255、および図256を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される各種制御処理について説明する。まず、図255を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のコマンド判定処理14(S6311)について説明する。このコマンド判定処理14(S6311)は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the display control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 255 and 256. First, the command determination process 14 (S6311) of the display control device 114 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 255. This command determination process 14 (S6311) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the tenth embodiment (and the first embodiment). ) Is the same as the command determination process (see FIG. 42), which is a process for executing control according to the type of the command received from the voice lamp control device 113.

この第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)のうち、S6401〜S6420の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)のS6401〜S6420の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)では、S6418の処理において、音声ランプ制御装置113から受信した未処理のコマンドの中に、エラーコマンドが含まれていないと判別した場合に(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれているか否かを判別する(S6431)。S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていると判別した場合は(S6431:Yes)、表示用アクションコマンドが示すミニキャラMCのアクションを表示させるためのアクションコマンド処理を実行して(S6432)、本処理を終了する。一方、S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていないと判別した場合は(S6431:No)、処理をS6420へと移行する。このアクションコマンド処理(S6432)の詳細について、図256を参照して説明する。 Of the command determination processes 14 (S6311) in the eleventh embodiment, in each of the processes S6401 to S6420, S6401 to S6420 of the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same process as each process is executed. Further, in the command determination process 14 (S6311) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S6418 that the unprocessed command received from the voice lamp control device 113 does not include an error command. (S6418: No) Then, it is determined whether or not the display action command is included in the unprocessed command (S6431). In the processing of S6341, if it is determined that the display action command is included in the unprocessed command (S6431: Yes), the action command processing for displaying the action of the mini character MC indicated by the display action command. (S6432) to end this process. On the other hand, in the processing of S6431, when it is determined that the display action command is not included in the unprocessed commands (S6431: No), the processing is shifted to S6420. The details of this action command processing (S6432) will be described with reference to FIG. 256.

図256は、アクションコマンド処理(S6432)を示すフローチャートである。このアクションコマンド処理(S6432)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信した表示用アクションコマンドによって通知されたアクションに対応するアクションデータをアクションデータテーブルから読み出して(S8001)、その読み出したアクションデータを、表示データテーブルバッファ233dに既に格納されているデータに対して、現状のポインタ233fの値を起点として追加する(S8002)。 FIG. 256 is a flowchart showing the action command processing (S6432). In this action command processing (S6432), first, the action data corresponding to the action notified by the display action command received from the voice lamp control device 113 is read from the action data table (S8001), and the read action data is read out. , The current value of the pointer 233f is added as a starting point to the data already stored in the display data table buffer 233d (S8002).

S8002の処理が終了すると、設定したアクションデータ(表示データテーブル)に対応する転送用アクションデータテーブルを決定して、その決定した転送用アクションデータテーブルに規定された内容を、転送データテーブルバッファ233eに対して、現在のポインタ233fの値を起点として追加し(S8003)、本処理を終了する。 When the processing of S8002 is completed, the transfer action data table corresponding to the set action data (display data table) is determined, and the contents specified in the determined transfer action data table are stored in the transfer data table buffer 233e. On the other hand, the current value of the pointer 233f is added as a starting point (S8003), and this process ends.

このアクションコマンド処理(図256参照)を実行することにより。表示用アクションコマンドにより通知された内容のアクションを表示させるための表示データを、表示データテーブルバッファ233dや転送データテーブルバッファ233eに対して正確に追加することができるので、既に設定されている変動表示演出の表示態様に影響を与えずに、好適にミニキャラ予告演出を実行することができる。 By executing this action command processing (see FIG. 256). Since the display data for displaying the action of the content notified by the display action command can be accurately added to the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, the variable display already set can be displayed. It is possible to preferably execute the mini character notice effect without affecting the display mode of the effect.

以上説明した通り、第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出やミニキャラ予告演出、中央ルート示唆演出等の、多様な興趣演出を実行可能に構成している。操作応援演出は、演出期間の間に特定条件が成立する(遊技者が中央ボタンCBを押下する)毎に、表示態様により各種期待度を示唆する文字画像が表示される演出である。この操作応援演出を実行することにより、実行中の変動演出における各種期待度を知りたいと考える遊技者に対して、特定条件が成立し易くなるように遊技を行わせる(積極的に中央ボタンCBを押下(操作)させる)ことができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、操作応援演出は、同一の変動演出(変動表示)に対して複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。更に、変動表示毎に遊技者が故意に操作の傾向を異ならせる遊技方法を行うことにより、独特の遊技性を実現することができる。即ち、操作応援演出が実行されるまでの間における変動表示演出の態様から、大当たりの期待度が低いと判断した場合に、操作応援演出に参加しないという遊技方法を選択する一方で、大当たりの期待度が高そうだと判断した場合にのみ操作応援演出に対して参加するという遊技方法を選択することで、遊技者が操作応援演出に参加する際に、操作頻度が少ない遊技者であると判別されて文字態様が抽選される可能性が高くなる。つまり、遊技者が操作応援演出に参加する際は、高い確率で、大当たりの場合に期待度の高い文字態様が選択され易くなる状態を形成することができるので、操作応援演出に対してまんべんなく参加した場合よりも、期待度が高い文字態様の表示確率を高めることができる。よって、大当たりとなるか否かをより正確に予測することができる遊技性を提供することができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is configured to be capable of executing various hobby effects such as an operation support effect, a mini character notice effect, and a central route suggestion effect. The operation support effect is an effect in which a character image suggesting various expectations is displayed depending on the display mode each time a specific condition is satisfied (the player presses the center button CB) during the effect period. By executing this operation support effect, a player who wants to know various expectations in the variable effect being executed is made to play a game so that a specific condition can be easily satisfied (actively center button CB). Can be pressed (operated), so that the player's willingness to participate in the game can be improved. In addition, the operation support effect is configured to be executed multiple times for the same variable effect (variable display), and the timing at which the operation support effect is executed (before or after all development is completed). It is configured so that the selection ratio of the character mode displayed when the player presses the center button CB can be changed according to (whether or not there is). More specifically, in the operation support production performed before all the development is completed, the character mode (black stripe pattern or red stripe) that is expected to develop is high regardless of the lottery result of the special symbol. While the ratio set for the pattern) is high, the ratio set for the character mode in which the expectation of a big hit is high is extremely low. As a result, in the operation support effect executed before the final development is completed, there is almost no difference in the displayed character mode regardless of whether it is a big hit or a miss, so at least the final development is completed. Up to this point, the player can be made to play the game without losing the expectation for the big hit. In addition, although the selection rate of the character mode in which the expectation of a big hit is high is low, the expectation of a big hit increases when selected, so that the character mode in which the expectation of a big hit increases in each operation support production. Can be pressed by pressing the center button CB in the expectation that is displayed. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support production. Further, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support effect is counted, and the average number of operations in one operation support effect is calculated. Then, the selection ratio of each character mode for each pressing of the center button CB is made different according to the average number of operations. That is, when a player who is pressed infrequently is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high and the character mode indicating that the expectation of development is high is increased. , When a player who frequently presses the game is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high and the character mode indicating that the expectation of development is high is set to be low. .. With such a configuration, it is possible to make the number of times of display of the character mode indicating that the degree of expectation is high in the operation support effect equal regardless of the tendency of the player's operation, so that a more suitable effect can be realized. be able to. Further, a unique game property can be realized by performing a game method in which the player intentionally changes the operation tendency for each variable display. That is, from the mode of the variable display effect until the operation support effect is executed, when it is judged that the expectation of the big hit is low, the game method of not participating in the operation support effect is selected, while the expectation of the big hit. By selecting the game method of participating in the operation support effect only when it is judged that the degree is high, it is determined that the player is a player who operates infrequently when participating in the operation support effect. There is a high possibility that the character mode will be drawn. In other words, when a player participates in the operation support effect, it is possible to form a state in which it is easy to select a character mode with a high degree of expectation in the case of a big hit, so that the player participates evenly in the operation support effect. It is possible to increase the display probability of the character mode with a high degree of expectation as compared with the case where. Therefore, it is possible to provide game playability that can more accurately predict whether or not a big hit will occur.

また、ミニキャラ予告演出は、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種である。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはないようにアクションタイミングが設定される。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the mini character notice production is a kind of production that suggests the execution of the V challenge. In this mini character advance notice production, the effect mode is to notify the player that the V challenge is executed when the mini character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character notice production is provided with multiple types (low expectation, medium expectation, and high expectation) in which the expectation that the V challenge is executed is different, and the action content of the mini character MC itself is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently for each expectation. As a result, the image data itself used for displaying the action of the mini character MC can be shared, so that the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Further, when the action timing for high expectation is set in the variable display in which the mini character notice effect is set, the first action is executed across the timing of developing the reach effect with higher expectation. Therefore, it is more than the timing when it is determined whether or not the player will develop a reach effect with a higher degree of expectation for the player who has confirmed by comparing the progress of the first action with the mode of the variable display of the third symbol. It can make you feel that the end timing of the first action is likely to be later. Here, in the eleventh embodiment, the action timing is set so that the variable display does not end in the middle of the action of the mini character MC. Therefore, it is possible to make the player who understands this specification and plays the game know that the production will develop before the timing when the production actually develops. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying the game while comparing the progress of the variable display with the progress of the action of the mini character MC. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

更に、中央ルート示唆演出は、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期して実行される演出である。つまり、遊技球が抽選装置6755へと入球することにより、振分回転体6755fへと流下し易くなる期間、若しくは右V入賞口6755bVへと振り分けられ、且つ、時短状態が付与され易くなる期間を示唆する演出である。この中央ルート示唆演出を実行することで、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, the central route suggestion effect is an effect that is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period in the type of small hit that becomes a time saving big hit when the V winning occurs. That is, a period in which the game ball easily flows down to the distribution rotating body 6755f by entering the lottery device 6755, or a period in which the game ball is easily distributed to the right V winning opening 6755bV and the time saving state is easily given. It is a production that suggests. By executing this central route suggestion effect, it is possible to play the game with a strong expectation that the game ball will enter the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect. Therefore, the game property for predicting whether or not the time is shortened is determined by comparing the entry timing of the game ball with respect to the lottery device 6755 and the execution status of the central route suggestion effect (display mode of the third symbol display device 81). Since it can be realized, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第11実施形態では、変動表示単位で中央ボタンCBに対する操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出単位で操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としてもよい。これにより、遊技者の押下の傾向をより正確に判断することができるので、各文字態様の選択割合をより好適に設定することができる。 In the eleventh embodiment, the frequency of operations for the center button CB is determined in the variable display unit to update the state of the operation frequency flag 223ff, but the present invention is not limited to this. For example, the operation frequency may be determined for each operation support effect and the state of the operation frequency flag 223ff may be updated. As a result, the tendency of the player to press the character can be determined more accurately, so that the selection ratio of each character mode can be set more preferably.

本第11実施形態では、特別図柄の抽選結果(大当たりであるか否か)、および発展完了フラグ223fdの状態が同一であれば、文字態様選択テーブル222faから毎回同一のデータテーブルが読み出される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せ毎に複数のテーブルを規定しておき、抽選により1のテーブルが選択されるように構成してもよい。即ち、当たりであるにもかかわらず、文字態様として緑文字や赤文字が選択され難いテーブルが選択されたり、外れであるにもかかわらず、緑文字や赤文字が比較的選択され易いテーブルが選択され得る構成としても良い。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。また、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せのみに応じてテーブルを可変させるのではなく、例えば、変動パターンや選択された変動表示演出の態様に応じて異なるテーブルを参照して文字態様を決定する構成としてもよい。更に、本第11実施形態では、発展完了フラグ223fdの状態として、全ての発展が完了しているか否かの2つの状態のみを取り得る構成としていたが、それぞれの発展段階で参照されるテーブルを切り替える構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, if the lottery result (whether or not it is a big hit) of the special symbol and the state of the development completion flag 223fd are the same, the same data table is read from the character mode selection table 222fa every time. However, it is not limited to this. For example, a plurality of tables may be defined for each combination of the lottery result of the special symbol and the state of the development completion flag 223fd, and one table may be selected by the lottery. That is, a table in which it is difficult to select green characters or red characters as a character mode is selected even though it is a hit, or a table in which green characters or red characters are relatively easy to be selected is selected even though it is out of order. It may be configured as possible. With this configuration, the production mode can be further diversified. Further, instead of changing the table only according to the combination of the lottery result of the special symbol and the state of the development completion flag 223fd, for example, refer to a different table according to the fluctuation pattern and the mode of the selected fluctuation display effect. It may be configured to determine the character mode. Further, in the eleventh embodiment, as the state of the development completion flag 223fd, only two states of whether or not all the developments have been completed can be taken, but the table referred to in each development stage is used. It may be configured to switch.

本第11実施形態では、当たりか外れかによって文字態様選択テーブル222faから選択されるテーブルを異ならせる構成としていたが、当たり、Vチャレンジ小当たり、および外れ(通常小当たり含む)の3パターンでそれぞれ選択されるテーブルを異ならせる構成としても良い。この場合において、当たりや外れの場合よりも、Vチャレンジ小当たりの場合に設定され易い文字態様(例えば、黄文字)を設ける構成としても良い。このように構成することで、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか、小当たりであるか、外れであるかを遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、Vチャレンジ小当たりとなった場合におけるV入賞率に応じて、文字態様の選択比率を可変させる構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the table selected from the character mode selection table 222fa is different depending on whether it is a hit or a miss, but there are three patterns of hit, V challenge small hit, and miss (including normal small hit), respectively. The selected tables may be different. In this case, a character mode (for example, yellow character) that is easier to set in the case of a V-challenge small hit than in the case of a hit or a miss may be provided. With this configuration, it is possible to realize a game property that allows the player to predict whether the lottery result of the special symbol is a big hit, a small hit, or a miss, so that the player can play the game. You can improve your interest. In addition, the selection ratio of the character mode may be changed according to the V winning rate in the case of a V challenge small hit.

本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりである場合には、小当たり種別によらず、ミニキャラ予告演出のアクションタイミングを共通のテーブルを参照して決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、Vチャレンジ小当たりに当選するか否かだけで無く、Vチャレンジ小当たりの小当たり種別(V入賞率)も加味してアクションタイミングを選択するように構成してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCのアクションのタイミングからVチャレンジ小当たりの種別まで予測可能な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, in the case of a V-challenge small hit, the action timing of the mini character notice effect is determined by referring to a common table regardless of the small hit type, but this is limited to this. is not it. For example, the action timing may be selected in consideration of not only whether or not the V challenge small hit is won, but also the small hit type (V winning rate) of the V challenge small hit. With this configuration, it is possible to realize predictable playability from the timing of the action of the mini character MC to the type of V challenge small hit, so that the player's interest in the game can be improved.

本第11実施形態では、操作応援演出の実行期間(操作応援演出が終了されるまでの残り時間)を遊技者に対して示唆(報知)していなかったが、操作応援演出の実行期間をタイマ表示やインジケータ表示等によって遊技者に示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して容易に操作応援演出の実行期間を把握させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。この場合において、操作応援演出の実行期間を、文字画像814によって表示させる構成としてもよい。具体的には、例えば、中央ボタンCBに対する押下が検出された時点における操作応援演出の残りの演出期間を判別して、残りの演出期間に応じた文字を模した文字画像814を表示させる構成としてもよい。即ち、残り1.2秒の段階で中央ボタンCBが押下された場合に、「1.2」という文字を模した文字画像を、押下時の抽選により決定された文字態様で表示させる構成としてもよい。また、例えば、残り時間が少なくなる程、鳥を模したキャラクタ813が透過した見た目の態様となっていき、操作応援演出の実行期間が経過した時点でキャラクタ813が完全に透過して見えなくなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に対して操作応援演出の残り時間を容易に理解させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the execution period of the operation support effect (the remaining time until the operation support effect is completed) is not suggested (notified) to the player, but the execution period of the operation support effect is set as a timer. It may be configured to suggest (notify) the player by a display, an indicator display, or the like. With such a configuration, the player can easily grasp the execution period of the operation support effect, so that the convenience of the player can be improved. In this case, the execution period of the operation support effect may be displayed by the character image 814. Specifically, for example, as a configuration in which the remaining production period of the operation support effect at the time when the pressing of the center button CB is detected is determined, and the character image 814 imitating the characters corresponding to the remaining effect period is displayed. May be good. That is, when the center button CB is pressed at the stage of 1.2 seconds remaining, a character image imitating the character "1.2" may be displayed in the character mode determined by the lottery at the time of pressing. good. Further, for example, as the remaining time decreases, the character 813 imitating a bird becomes transparent, and when the execution period of the operation support effect elapses, the character 813 is completely transparent and disappears. It may be configured as. With this configuration, the player can easily understand the remaining time of the operation support effect. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

<第12実施形態>
次に、図257から図267を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出において、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、大当たりとなる期待度や発展することに対する期待度を示唆する文字画像814の文字態様を表示させる構成としていた。そして、操作応援演出の実行期間の開始1秒前から、終了1秒後までの間の期間は、中央ボタンCBの周囲に配設されている非演出用ボタンに対する操作が制限される(2回以上押下しなければ押下を検出したボタンに対応する設定変更が行われない)ように構成した。
<12th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 257 to 267. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, in the operation support effect, each time the player presses the center button CB, the character mode of the character image 814 suggests the degree of expectation of a big hit and the degree of expectation for development. Was configured to be displayed. Then, during the period from 1 second before the start of the operation support effect to 1 second after the end, the operation on the non-effect buttons arranged around the center button CB is restricted (twice). If you do not press the button above, the setting corresponding to the button that detected the press will not be changed).

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment, during the execution period of the operation support effect, the player is asked whether to participate in the operation support effect or change the setting of the pachinko machine 10 by operating the operation button 230. It is configured so that it can be selected. As a result, it is possible to more reliably prevent (suppress) the player who tries to participate in the operation support effect from making a mistake in the operation and unintentionally changing the setting of the pachinko machine 10.

また、上述した第9〜第11実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりにおいて、1球以上の遊技球が抽選装置6755へと入球した後で入球した全ての遊技球が排出されるか、または、小当たりの開始から8秒間が経過した場合に小当たり遊技の終了条件が成立したとして、小当たりを終了させる構成としていた。しかしながら、この構成では、例えば、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて有利な流路(中央ルート)へと強制的に誘導させる不正行為が可能となってしまう虞がある。即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球を遊技盤13の手前側(ガラスユニット16の手前側)から磁石の引力によって引き寄せることで、遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせ、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの開閉状況とは無関係にこれらの上方を通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為が行われる可能性があった。 Further, in the pachinko machine 10 according to the ninth to eleventh embodiments described above, in a small hit, is all the game balls that have entered after one or more game balls have entered the lottery device 6755 discharged? Alternatively, it is assumed that the end condition of the small hit game is satisfied when 8 seconds have passed from the start of the small hit, and the small hit is terminated. However, in this configuration, for example, there is a risk that a fraudulent act of forcibly guiding a game ball that has entered the lottery device 6755 to an advantageous flow path (central route) using a magnet or the like may be possible. be. That is, by pulling the game ball that has entered the lottery device 6755 from the front side of the game board 13 (the front side of the glass unit 16) by the attractive force of the magnet, the game ball is floated with respect to the induction flow path 6755b and opened and closed upward. Regardless of the open / closed state of the door 6755bU and the ball discharge door 6755c, there is a possibility that a fraudulent act of passing over these doors and guiding them to the distribution rotating body 6755f may be performed.

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置とした。また、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are used in order to suppress fraudulent acts of attracting the game ball from the front side of the game board 13 using a magnet or the like. The arrangement is such that it is not easily affected by the attractive force generated by the magnetic force generated from the front side of the glass unit 16. Further, the game ball that has entered the lottery device 6755 is forcibly guided to the flow path on the distribution rotating body 6755f side by using a magnet or the like, and any of the game balls is entered by the distribution rotating body 6755f. The small hit validity period is set so that the small hit is completed before the ball enters the mouth. That is, even if all the game balls that have entered the lottery device 6755 have not reached one of the entrances (remaining in the lottery device 6755), a specific period (for example, for example) from the start of the small hit. The small hit is terminated when 6.5 seconds have passed. In other words, while the game ball that has flowed down in the lottery device 6755 can easily enter any of the entrances without the intervention of an external force such as a magnetic force (only by gravity or the inclination of the induction flow path 6755b). , The flow direction is forcibly changed (forcibly) by a magnet, etc., and the effective period is set so that it is difficult for the game ball guided in a direction different from the original to reach one of the entrances. bottom.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、抽選装置6755の内部構造が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment and the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is that the internal structure of the lottery device 6755 is partially changed, and the voice lamp control device 113. The configurations of the ROM 222 and the RAM 223 have been partially changed, and the control process executed by the MPU 231 of the voice lamp control device 114 has been partially changed. The eleventh regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図257を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10の抽選装置6755の内部構造について説明する。図257は、抽選装置6755の誘導流路6755bの上面図である。図257に示した通り、本第12実施形態における誘導流路6755bのうち、開閉扉6755bUや、球排出扉6755c(およびその下方に設けられている排出領域6755d)、および球止め部6755eは、誘導流路6755bにおける他の部分に比較して正面視奥側に設けられている。このため、遊技盤13におけるガラスユニット16よりも手前側から磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cへと遊技球が到達する前後でガラスユニット16に対する距離を長くすることができる。即ち、磁石等により上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが開放されている状態(正規の遊技方法では振分回転体6755fに到達し得ない状態)において遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに到達した段階で磁石と遊技球との距離が最も離れるように構成することができる。つまり、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに遊技球を到達させた段階で、遊技球に作用する磁力を最も弱めることができるので、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを介して右アウト口6755bOや排出領域6755dへと遊技球が落下し易くなるように構成できる。これにより、磁石等を用いて振分回転体6755fへと不正に遊技球を到達させる不正行為を成功し難くすることができるので、不正行為に対する抑制を図ることができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、誘導流路6755bが直線ではなく、蛇行した形状となっていることにより、遊技球を磁石等により誘導しようとした場合に、振分回転体6755fまで誘導するのに要する期間をより長くすることができる。よって、不正行為により振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口へと誘導されるよりも前に、小当たり遊技を終了させることができる。従って、不正行為に対する抑止効果をより高めることができる。 First, with reference to FIG. 257, the internal structure of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described. FIG. 257 is a top view of the guide flow path 6755b of the lottery device 6755. As shown in FIG. 257, among the guide flow paths 6755b in the twelfth embodiment, the opening / closing door 6755bU, the ball discharge door 6755c (and the discharge area 6755d provided below the door), and the ball stop portion 6755e are provided. It is provided on the back side of the front view as compared with other parts of the guide flow path 6755b. Therefore, when the game ball is to be guided to the distribution rotating body 6755f from the front side of the glass unit 16 in the game board 13 by a magnet or the like, the game ball reaches the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c. The distance to the glass unit 16 can be increased before and after the operation. That is, the game ball is guided to the distribution rotating body 6755f in a state where the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are opened by a magnet or the like (a state in which the distribution rotating body 6755f cannot be reached by the normal game method). When attempting to do so, the distance between the magnet and the game ball can be set to be the longest when the upper opening / closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state is reached. That is, when the game ball reaches the upper opening / closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state, the magnetic force acting on the game ball can be weakened most, so that the upper opening / closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state can be weakened most. It can be configured so that the game ball can easily fall into the right out port 6755bO or the discharge area 6755d via the door. As a result, it is possible to make it difficult to succeed in fraudulent acts of illegally reaching the game ball to the distribution rotating body 6755f using a magnet or the like, so that fraudulent acts can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hall due to fraudulent acts. Further, since the guiding flow path 6755b has a meandering shape instead of a straight line, the period required to guide the game ball to the distribution rotating body 6755f when trying to guide the game ball with a magnet or the like is made longer. be able to. Therefore, the small hit game can be terminated before the game ball guided to the distribution rotating body 6755f by fraudulent activity is guided to any of the entrances. Therefore, the deterrent effect against fraudulent activity can be further enhanced.

次に、図258、および図259を参照して、本第12実施形態における操作応援演出の表示態様について説明する。まず、図258(a)は、本第12実施形態における操作応援演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図258(a)に示した通り、本第12実施形態における操作応援演出が実行されると、鳥を模したキャラクタ813の下方に、「応援」という文字が表示された応援ボタン画像815aと、その応援ボタン画像815aの下方に表示され、「音量設定」という文字が表示された音量設定ボタン画像815bと、応援ボタン画像815aと音量設定ボタン画像815bとの間に表示され、上向き略正三角形形状の上ボタン画像815cと、その上ボタン画像815cの下方に表示され、下向き略正三角形形状の下ボタン画像815dと、が表示される。また、応援ボタン画像815aが発光した見た目となるように設定される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下することにより「応援」という項目を選択することができること(即ち、操作応援演出に参加するという選択を行うことができること)、および下ボタンDBを押下することにより「音量設定」という項目を選択することができること(即ち、音量設定の変更を行うことができること)を遊技者に対して直感的に理解させることができる。また、応援ボタン画像815aが光った見た目の表示態様に設定されることにより、「応援」という項目が選択されていることを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 258 and 259, a display mode of the operation support effect in the twelfth embodiment will be described. First, FIG. 258 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 at the start of the operation support effect in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 258 (a), when the operation support effect according to the twelfth embodiment is executed, a support button image 815a in which the word "support" is displayed below the character 813 imitating a bird, and The volume setting button image 815b displayed below the support button image 815a and displaying the characters "volume setting" is displayed between the support button image 815a and the volume setting button image 815b, and has an upward substantially regular triangular shape. The upper button image 815c and the lower button image 815d displayed below the upper button image 815c and having a substantially regular triangular shape downward are displayed. Further, the support button image 815a is set so as to have a light emitting appearance. According to these display contents, the item "support" can be selected by pressing the upper button UB (that is, the selection to participate in the operation support effect can be made), and the lower button DB is pressed. This makes it possible for the player to intuitively understand that the item "volume setting" can be selected (that is, the volume setting can be changed). Further, by setting the support button image 815a to the display mode of the shining appearance, the player can intuitively understand that the item "support" is selected.

なお、本第12実施形態では、表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様だけでなく、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成されている。詳細については後述するが、この応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成している。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, not only the character mode of the character image 814 displayed in the display area HR11 but also the display mode (emission color) of the support button image 815a suggests the degree of expectation of a big hit. It is configured to be possible. Although the details will be described later, the suggestion of the jackpot expectation degree by the display mode of the support button image 815a is more likely to occur when the player who does not perform any operation is playing the game (expected in the case of the jackpot). The ratio of high emission colors is increased). As a result, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit even for a player who does not participate in the operation support effect, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図258(b)は、「応援」という項目が選択された状態(応援ボタン画像815aが光った見た目に設定されている状態)において更に遊技者が上ボタンUBを押下した場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図258(b)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下すると、文字態様選択テーブル222faを用いた抽選により文字態様が決定されて、その決定された文字態様の文字画像814が表示される。即ち、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下する毎に、上述した第11実施形態において中央ボタンCBを押下した場合と同様、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像を表示させることができる。操作応援演出の開始時の設定を「応援」という項目が選択された状態にしておくことにより、上述した第11実施形態と同様の操作性(操作応援演出の開始時の状態において特定のボタン(上ボタンUB)を押下する毎に文字画像を表示させることが可能となる操作性)を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 258 (b) shows the third symbol display when the player further presses the upper button UB in the state where the item “support” is selected (the state in which the support button image 815a is set to shine). It is a figure which showed the display mode of the apparatus 81. As shown in FIG. 258 (b), when the player presses the upper button UB with the item "support" selected, the character mode is determined by lottery using the character mode selection table 222fa, and the character mode is determined. The character image 814 of the character aspect is displayed. That is, every time the player presses the upper button UB with the item "support" selected, it suggests the degree of expectation for big hits and development, as in the case of pressing the center button CB in the eleventh embodiment described above. It is possible to display a character image to be displayed. By setting the setting at the start of the operation support effect to the state in which the item "support" is selected, the operability similar to that of the eleventh embodiment described above (a specific button (in the state at the start of the operation support effect) It is possible to realize operability) that enables the display of a character image each time the upper button UB) is pressed. Therefore, the convenience of the player can be improved.

一方、図259(a)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態において遊技者が下ボタンDBを押下すると、応援ボタン画像815aが光った見た目から消灯した見た目に変更されると共に、音量設定ボタン画像815bが消灯した見た目から発光した見た目に変更される。即ち、「音量設定」という項目が選択された状態に変更される。更に、表示領域HR11における正面視右方向に、横長略長方形形状の表示領域816が形成される。この表示領域816には、図259(a)に示した通り、現在の音量の設定を示す画像が表示される。即ち、スピーカーを模した画像が表示されると共に、そのスピーカーを模した画像の下方に、現在の音量設定をバーの長さに応じて5段階で表示する音量バーSBが表示される。音量バーSBは、大きい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が増加していき、小さい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が減少していく。なお、図259(a)では、音量バーSBを構成する5個のバーのうち、左から3つのバーが斜線を付された表示態様に設定されているので、音量設定が5段階中3段階に設定された状態を示している。音量バーSBの示す音量設定(斜線が付されたバーの個数)が左詰で表示されることにより、左ボタンLBを押下することで斜線を付されたバーの個数を減少させることができること、および右ボタンRBを押下することで斜線を付されたバーの個数を増加させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、音量設定の変更方法を遊技者に対して容易に理解させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 259 (a), when the player presses the lower button DB while the item "support" is selected, the support button image 815a is changed from the shining appearance to the extinguished appearance. , Volume setting button The appearance of the image 815b being turned off is changed to the appearance of light emission. That is, the item "volume setting" is changed to the selected state. Further, a horizontally long substantially rectangular display area 816 is formed in the display area HR11 in the right direction when viewed from the front. As shown in FIG. 259 (a), an image showing the current volume setting is displayed in the display area 816. That is, an image imitating a speaker is displayed, and a volume bar SB that displays the current volume setting in five stages according to the length of the bar is displayed below the image imitating the speaker. As for the volume bar SB, the number of shaded bars increases as the volume is set higher, and the number of shaded bars decreases as the volume is set lower. In FIG. 259 (a), out of the five bars constituting the volume bar SB, the three bars from the left are set in the shaded display mode, so that the volume setting is set in three of the five stages. Indicates the state set to. Since the volume setting (the number of shaded bars) indicated by the volume bar SB is displayed left-justified, the number of shaded bars can be reduced by pressing the left button LB. And the player can easily understand that the number of shaded bars can be increased by pressing the right button RB. Therefore, the player can easily understand how to change the volume setting.

図259(b)は、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下した場合の表示態様を示した図である。図259(b)に示した通り、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下すると、斜線を付されて表示されたバーの個数が1個増加する。即ち、押下の直前まで表示されていた3つの斜線を付されたバーの右側に、追加で1個、斜線を付されたバーが表示される。この表示態様の変化により、音量設定の変更が正常に実行されたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 259 (b) is a diagram showing a display mode when the player presses the right button RB while the item of “volume setting” is selected. As shown in FIG. 259 (b), when the player presses the right button RB while the "volume setting" item is selected, the number of shaded bars is increased by one. That is, one additional shaded bar is displayed on the right side of the three shaded bars that were displayed until just before pressing. By this change in the display mode, the player can easily understand that the change in the volume setting has been executed normally.

このように、本第11実施形態における操作応援演出では、上ボタンUBおよび下ボタンDBに対する操作(押下)に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目とを遊技者に選択させることが可能に構成している。そして、「応援」という項目が選択された状態においては、「応援」に対応する上ボタンUBを押下する毎に文字画像814の表示が設定される一方で、「音量設定」に対応する右ボタンRBや左ボタンLBを押下したとしても、何らの設定変更も行われないように構成した。一方、「音量設定」という項目が選択された状態においては、右ボタンRBや左ボタンLBを押下することにより音量設定を変更することが可能となる一方で、上ボタンUBを押下したとしても文字画像814が表示されないように構成した。このように構成することで、操作応援演出に参加しようとした遊技者が誤って右ボタンRBや左ボタンLBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反する設定変更が実行されてしまうことを抑制することができる。また、音量設定を行おうとした遊技者が誤って上ボタンUBや下ボタンDBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して文字画像814が表示されてしまうことを防止することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 As described above, in the operation support effect in the eleventh embodiment, the player selects the item "support" and the item "volume setting" according to the operation (pressing) of the upper button UB and the lower button DB. It is configured so that it can be made. Then, in the state where the item "support" is selected, the display of the character image 814 is set each time the upper button UB corresponding to "support" is pressed, while the right button corresponding to "volume setting" is set. Even if the RB or the left button LB is pressed, no setting change is made. On the other hand, when the item "volume setting" is selected, it is possible to change the volume setting by pressing the right button RB or the left button LB, while even if the upper button UB is pressed, the characters are displayed. The image 814 is configured not to be displayed. With this configuration, even if the player who tried to participate in the operation support effect accidentally presses the right button RB or the left button LB, the setting change contrary to the player's intention will be executed. Can be suppressed. Further, even if the player who tries to set the volume accidentally presses the upper button UB or the lower button DB, it is possible to prevent the character image 814 from being displayed against the player's intention. can. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

なお、本第12実施形態では、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBを押下したとしても、何らの表示態様および設定の変更も行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定の条件下においては、下ボタンDBに対する押下を検出した場合にも文字画像814の文字態様の抽選および表示が行われるように構成してもよい。より具体的には、例えば、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBが所定回数(例えば、5回)以上押下された場合には、遊技者が操作応援演出に対する参加方法を誤って認識している(下ボタンDBを押下することで文字画像814が表示されると勘違いしている)と判断して、文字画像814の文字態様の抽選および表示を設定する構成としてもよい。このように構成することで、勘違い等により下ボタンDBを連続して押下してしまった遊技者に対しても、操作応援演出に参加させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、この場合において、下ボタンDBに対する所定回数以上の押下を検出した後は、音量設定ボタン画像815bの表示態様を、応援ボタン画像815aと同一の見た目に変更する構成としてもよい。このように構成することで、「音量設定」が選択されているにもかかわらず文字画像814が表示されるという不自然な見た目となることを防止(抑制)できるので、表示態様をより好適に設定することができる。 In the twelfth embodiment, even if the lower button DB is pressed while the "volume setting" item is selected, no display mode or setting is changed. It is not limited to this. For example, under specific conditions, the character mode of the character image 814 may be drawn and displayed even when a press on the lower button DB is detected. More specifically, for example, when the lower button DB is pressed a predetermined number of times (for example, 5 times) or more while the "volume setting" item is selected, the player can participate in the operation support effect. It may be configured to set the lottery and display of the character mode of the character image 814 by judging that it is erroneously recognized (it is misunderstood that the character image 814 is displayed by pressing the lower button DB). .. With this configuration, even a player who continuously presses the lower button DB due to misunderstanding or the like can participate in the operation support effect, which further improves the convenience of the player. be able to. In this case, after detecting the pressing of the lower button DB more than a predetermined number of times, the display mode of the volume setting button image 815b may be changed to the same appearance as the support button image 815a. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) the unnatural appearance that the character image 814 is displayed even though the "volume setting" is selected, so that the display mode is more preferable. Can be set.

次に、図260を参照して、本第12実施形態において特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第12実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図260では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。 Next, with reference to FIG. 260, the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c in the case of a small hit in the special symbol lottery in the twelfth embodiment. The operation pattern will be described. Here, in the twelfth embodiment, similarly to the eleventh embodiment described above, when a small hit is won, only the mode (opening pattern) of the opening / closing operation (opening pattern) of the small hit attacker 6755a is determined according to the small hit type. Other operating modes (operating patterns of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c) are configured to be common regardless of the small hit type. FIG. 260 describes an operation mode of a portion other than the small hit attacker 6755a, which is common regardless of the small hit type.

図260は、本第12実施形態の小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図260に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始と同時に閉鎖状態に切り替わる。この閉鎖状態(V入賞率50%期間)は、1秒間継続し(即ち、小当たりの開始から1秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから1秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から1.2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間、再び閉鎖状態(V入賞率50%期間)に切り替わる。そして、小当たりの開始から1.4秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始直後から1秒経過時点までの間、および1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。即ち、本第12実施形態では、第11実施形態に比較して、V入賞率50%期間が早期に終了するように構成している。なお、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過した時点で、抽選装置6755内に遊技球が残存していたとしても、小当たりを強制的に終了させる構成としている。これにより、磁石等により無理矢理に遊技球の進行経路を代えて、振分回転体6755fへと遊技球を誘導させるという、比較的時間を要する不正行為が行われた場合等に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを強制終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 FIG. 260 shows the time course (operation pattern) of the open / closed state of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during the execution of the small hit game of the twelfth embodiment. It is a figure. As shown in FIG. 260, the upper opening / closing door 6755bU is set to the open state as the initial state, and switches to the closed state at the same time as the start of the small hit. This closed state (V winning rate 50% period) continues for 1 second (that is, continues until 1 second elapses from the start of the small hit), and switches to the open state when 1 second elapses after switching to the closed state. After that, the upper opening / closing door 6755bU is maintained in the open state from the start of the small hit to the time when 1.2 seconds have passed, and is closed again from the time when 1.2 seconds have passed to the time when 1.4 seconds have passed (V winning rate 50). % Period). Then, when 1.4 seconds have passed from the start of the small hit, the open state is switched again, and thereafter, the open state is maintained until the end of the small hit. That is, the game balls that have entered the lottery device 6755 from immediately after the start of the small hit to the time when 1 second has passed, and from the time when 1.2 seconds have passed to the time when 1.4 seconds have passed are closed. The game ball that rolls on the upper surface of the upper opening / closing door 6755bU and flows down to the distribution rotating body 6755f side (see FIG. 211 (a)) and enters the inside of the lottery device 6755 during the other period is the induction flow path 6755b2. It flows into the right V winning opening 6755bV or is guided to the right out opening 6755bO (see FIGS. 211 (b) and 211 (c)). That is, in the twelfth embodiment, the V winning rate 50% period ends earlier than in the eleventh embodiment. In the twelfth embodiment, even if the game ball remains in the lottery device 6755 when 6.5 seconds have passed from the start of the small hit, the small hit is forcibly terminated. .. As a result, when a relatively time-consuming fraudulent act such as forcibly changing the traveling path of the game ball with a magnet or the like to guide the game ball to the distribution rotating body 6755f is performed, the distribution rotating body By 6755f, the small hit can be forcibly terminated before the game ball is distributed to any of the entrances. Therefore, it is possible to suppress fraudulent activities.

また、図260に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から1.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から1.6秒間が経過した時点で、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から1.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から2秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、2秒経過時点で再度、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から3秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から3秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Further, as shown in FIG. 260, the lower opening / closing door 6755bD is set in the closed state as the initial state, and the closed state is maintained until 1.6 seconds elapse from the start of the small hit. Then, when 1.6 seconds have passed from the start of the small hit, the state is switched to the open state (V winning rate 100% period). As a result, the game ball that has flowed into the induction flow path 6755b2 can enter the right V winning opening 6755bV. The open state of the lower opening / closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state 1.8 seconds after the start of the small hit. After that, the lower opening / closing door 6755bD is kept in the closed state from the start of the small hit until 2 seconds elapse, and after 2 seconds elapses, the lower opening / closing door is switched to the open state again (V winning rate 100% period). This open state lasts for 1 second. That is, the open state continues until 3 seconds have passed from the start of the small hit, and the closed state is switched to the closed state when 3 seconds have passed from the start of the small hit. After that, the closed state is maintained until the small hit is completed.

また、図260に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から2.9秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.9秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から2.4秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.4秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから2.4秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 Further, as shown in FIG. 260, the ball stop portion 6755e is maintained in a closed state from the start of the small hit until 2.9 seconds have elapsed, and at the time when 2.9 seconds have elapsed (second V winning rate). After the lapse of 50% period, from the time when 1.5 seconds have passed to the end of the small hit, it is switched to the open state (the state where the induction flow path 6755b can flow down), and when the small hit ends, it is closed again. Can be switched. On the other hand, the ball discharge door 6755c is maintained in a closed state from the start of the small hit until 2.4 seconds elapses, and after 2.4 seconds elapses (the second V winning rate 50% period elapses). After that, it is switched to the open state from the time when 1 second elapses to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small hit. That is, for 2.4 seconds after the start of the small hit, both the ball stop portion 6755e and the ball discharge door 6755c are closed, so that the inside of the lottery device 6755 is entered during the V winning rate 50% period. All the game balls that have passed through the upper surface of the upper opening / closing door 6755bU in the closed state are stopped in the guide flow path 6755b by the ball stop portion 6755e.

また、小当たりの開始から2.4秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 Further, when 2.4 seconds have passed from the start of the small hit, the ball discharge door 6755c is opened with the ball stop portion 6755e closed, so that the ball discharge door 6755c is stopped by directly contacting the right side of the ball stop portion 6755e. All the game balls other than the one of the game balls are dropped from the opening of the ball discharge door 6755c into the discharge area 6755d and discharged to the outside. That is, even if a plurality of game balls flow into the inside of the lottery device 6755 during the V winning rate of 50%, the games are parked inside the lottery device 6755 after the ball discharge door 6755e is opened. The maximum number of spheres can be one. Then, since the ball stop portion 6755e is opened 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the distribution rotating body 6755f. Flow down. By opening the ball discharge door 6755c first and then opening the ball stop 6755e, it is assumed that two or more game balls have entered the lottery device 6755 during the V winning rate of 50%. Also, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6755d until the ball stop portion 6755e is opened. Therefore, since the maximum number of game balls that reach the distribution rotating body 6755f in one small hit can be limited to one, the game balls enter the lottery device 6755 during the V winning rate of 50%. The V winning rate in the case can be fixed (50%) each time.

このように、本第12実施形態では、第10および第11実施形態に対して、V入賞率50%期間の設定タイミングを早める構成とした。これにより、球排出扉6755cや球止め部6755eの作動のタイミングを第10実施形態および第11実施形態よりも早めることができるため、小当たりの終了タイミングを早めることができる。よって、V入賞率50%期間よりも後に設定されるV不可期間、およびV入賞率100%期間に抽選装置6755内に入球した遊技球を、磁石等により不正に振分回転体6755fへと誘導しようとしても、誘導した遊技球が振分回転体6755fによりいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。つまり、不正によりV入賞口へと遊技球を入球させたとしても、大当たりが実行され難くなるように構成している。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。更に、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過したタイミング(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球して振分回転体6755fへと流下した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられることが十分に可能となる長さの期間)で、小当たり遊技を強制的に修了させる構成としている。このように構成することで、正規の遊技方法で遊技を行う遊技者には影響を与えることなく、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。即ち、磁石等によって遊技球を引き寄せて流下経路を強制的に変更させることにより振分回転体6755fへと到達させようとすると、遊技球が通常の動作(傾斜や重力の作用のみによって流下する動作)で振分回転体6755fまで到達する場合に比較して、振分回転体6755fへと到達するまでの期間が長くなる。小当たり開始後6.5秒間という期間は、通常の動作で振分回転体6755fまで到達した遊技球が問題無くいずれかの入球口へと振り分けられることが可能となり、且つ、磁石等による不正行為によって振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口に振り分けられることが困難(不可能)となる期間で構成されている。これにより、磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと強制的に誘導する不正行為を行ったとしても、遊技球が何れかの入球口へと振り分けられる前に小当たりを終了させることができるので、当該不正行為が成立しないように構成することができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the twelfth embodiment, the setting timing of the V winning rate 50% period is advanced with respect to the tenth and eleventh embodiments. As a result, the timing of operation of the ball discharge door 6755c and the ball stop portion 6755e can be made earlier than that of the tenth embodiment and the eleventh embodiment, so that the end timing of the small hit can be made earlier. Therefore, the game ball that has entered the lottery device 6755 during the V-impossible period set after the V-winning rate 50% period and the V-winning rate 100% period is illegally distributed to the rotating body 6755f by a magnet or the like. Even if an attempt is made to guide the ball, the small hit can be completed before the guided game ball is distributed to any of the entry ports by the distribution rotating body 6755f. That is, even if a game ball is inserted into the V winning opening due to fraud, it is difficult to execute a big hit. Therefore, the deterrent effect against fraudulent activity can be enhanced. Further, in the twelfth embodiment, when 6.5 seconds have passed from the start of the small hit (V winning rate 50% period, the ball entered the lottery device 6755 and flowed down to the distribution rotating body 6755f. The structure is such that the small hit game is forcibly completed within a period of a length that allows the game ball to be sufficiently distributed to one of the entrances. With such a configuration, it is possible to suppress fraudulent acts using magnets or the like without affecting the player who plays the game by the regular game method. That is, when an attempt is made to reach the distribution rotating body 6755f by attracting the game ball with a magnet or the like and forcibly changing the flow path, the game ball flows down only by the action of inclination or gravity. ), The period until reaching the distribution rotating body 6755f is longer than that in the case of reaching the distribution rotating body 6755f. During the period of 6.5 seconds after the start of the small hit, the game ball that has reached the distribution rotating body 6755f in normal operation can be distributed to any of the entry ports without any problem, and is illegal due to a magnet or the like. It is composed of a period in which it becomes difficult (impossible) to distribute the game ball guided to the distribution rotating body 6755f by the action to any of the entrances. As a result, even if a fraudulent act of forcibly guiding the game ball flowing into the lottery device 6755 to the distribution rotating body 6755f using a magnet or the like is performed, the game ball is distributed to any of the entrances. Since the small hit can be terminated before the game is played, the fraudulent activity can be prevented from being established. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hall due to fraudulent acts.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図261(a)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図261(a)は、本第12実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図261(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM222の構成は、第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)に対して、ボタン態様選択テーブル222gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the twelfth embodiment>
Next, the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 261 (a). FIG. 261 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 222 according to the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261 (a), the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment is that the button mode selection table 222ga is added to the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment (see FIG. 233). It's different. Since other configurations are the same as the configuration of ROM 222 in the eleventh embodiment described above (see FIG. 233), detailed description thereof will be omitted here.

ボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において表示される応援ボタン画像815a(図258(a)参照)の表示態様(発光色)を選択する際に参照されるデータテーブルである。操作応援演出の開始時には、このボタン態様選択テーブル222gaが参照されて、特別図柄の抽選結果や遊技者の操作状況等に応じて1の表示態様が決定される。このボタン態様選択テーブル222gaの詳細について、図262、および図263を参照して説明する。 The button mode selection table 222ga is a data table that is referred to when selecting the display mode (emission color) of the support button image 815a (see FIG. 258 (a)) displayed in the operation support effect. At the start of the operation support effect, the button mode selection table 222ga is referred to, and the display mode of 1 is determined according to the lottery result of the special symbol, the operation status of the player, and the like. The details of the button mode selection table 222ga will be described with reference to FIGS. 262 and 263.

図262(a)は、ボタン態様選択テーブル222gaの構成を示すブロック図である。図262(a)に示した通り、本第12実施形態におけるボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(非操作)用テーブル222ga1と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(操作)用テーブル222ga2と、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(非操作)用テーブル222ga3と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(操作)用テーブル222ga4と、で少なくとも構成されている。 FIG. 262 (a) is a block diagram showing the configuration of the button mode selection table 222ga. As shown in FIG. 262 (a), the button mode selection table 222ga in the twelfth embodiment corresponds to a jackpot in a situation where a player who tends not to perform any operation in the operation support effect is playing a game. A hit (non-operation) table 222ga1 for selecting the emission color (button color) of the support button image 815a in the operation support effect set for the display, and a player who tends to operate in the operation support effect play the game. In the situation where the support button image 815a is set for the variable display corresponding to the jackpot, the hit (operation) table 222ga2 for selecting the emission color (button color) of the support button image 815a and the operation support effect In a situation where a player who tends not to perform any operation is playing a game, the disengagement for selecting the emission color (button color) of the support button image 815a in the operation support effect set for the variable display corresponding to the disengagement. Light emission of the support button image 815a in the operation support effect set for the (non-operation) table 222ga3 and the variable display corresponding to the disengagement in the situation where the player who tends to operate in the operation support effect is playing the game. It is composed of at least 222ga4 for removing (operation) table for selecting a color (button color).

まず、図262(b)を参照して、当たり(非操作)用テーブル222ga1の詳細について説明する。図262(b)は、当たり(非操作)用テーブル222ga1の規定内容を示した図である。図262(b)に示した通り、当たり(非操作)用テーブル222ga1には、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、ボタン色が対応付けて規定されている。具体的には、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜199」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が200個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は20%(200/1000)である。 First, the details of the hit (non-operation) table 222ga1 will be described with reference to FIG. 262 (b). FIG. 262 (b) is a diagram showing the specified contents of the hit (non-operation) table 222ga1. As shown in FIG. 262 (b), the winning (non-operation) table 222ga1 is defined with button colors associated with each value range of the effect lottery counter 223ea. Specifically, as shown in FIG. 262 (b), "white" is used as the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 199". It is defined in association with each other (see 222ga1a in FIG. 262 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 200 random values (counter values) are associated with the button color "white", so no operation is performed in the operation support production. In a state where a player with a tendency is playing a game, a lottery of a special symbol is a big hit, and the ratio (probability) that "white" is set as the button color when executing the operation support effect is 20% (200/1000). ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200〜599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262 (b), "blue" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "200 to 599". It is specified (see 222ga1b in FIG. 262 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 400 random values (counter values) are associated with the button color "blue", so no operation is performed in the operation support production. In a state where a player with a tendency is playing a game, a lottery of a special symbol is a big hit, and the ratio (probability) that "blue" is set as the button color when executing the operation support effect is 40% (400/1000). ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600〜899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が300個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は30%(300/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262 (b), "green" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "600 to 899". It is specified (see 222ga1c in FIG. 262 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, the random values (counter values) associated with the button color "green" are 300, so no operation is performed in the operation support production. In a state where a player with a tendency is playing a game, a lottery of a special symbol is a big hit, and the ratio (probability) that "green" is set as the button color when executing the operation support effect is 30% (300/1000). ).

更に、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900〜999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が100個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は10%(100/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262 (b), "red" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "900 to 999". It is specified (see 222ga1d in FIG. 262 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 100 random values (counter values) are associated with the button color "red", so no operation is performed in the operation support production. In a state where a player with a tendency is playing a game, a lottery of a special symbol is a big hit, and the ratio (probability) that "red" is set as the button color when executing the operation support effect is 10% (100/1000). ).

このように、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況下において、大当たり変動中に操作応援演出が実行される場合には、80%の割合で大当たり期待度が低い「白色」以外のボタン色に設定される上に、40%の割合で大当たり期待度が高い「緑色」や「赤色」のボタン色が設定される。即ち、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、大当たりとなった場合に大当たり期待度が高いボタン色を選択する割合が比較的高くなる。このように構成することで、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たりとなる期待度を適切に示唆することができるので、操作を行わない(操作応援演出に参加しない)傾向の遊技者に対しても、操作応援演出を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in a situation where a player who tends not to perform any operation is playing a game, when the operation support effect is executed during the jackpot fluctuation, the jackpot expectation is low at a rate of 80% "white". In addition to being set to a button color other than "", a button color of "green" or "red", which has a high expectation of a big hit, is set at a rate of 40%. That is, when a player who tends not to perform an operation at all is playing a game, the ratio of selecting a button color having a high expectation of a big hit is relatively high in the case of a big hit. With this configuration, it is possible to appropriately suggest the degree of expectation that will be a big hit even for players who do not participate in the operation support production, so there is a tendency not to perform the operation (do not participate in the operation support production). It is possible to entertain the operation support production even for the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図262(c)を参照して、ボタン態様選択テーブル222gaを構成するデータテーブルの一種である当たり(操作)用テーブル222ga2の詳細について説明する。図262(c)は、当たり(操作)用テーブル222ga2の規定内容を示した図である。図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜499」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が500個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は50%(500/1000)である。 Next, with reference to FIG. 262 (c), the details of the hit (operation) table 222ga2, which is a kind of data table constituting the button mode selection table 222ga, will be described. FIG. 262 (c) is a diagram showing the specified contents of the hit (operation) table 222ga2. As shown in FIG. 262 (c), "white" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 499". (See 222ga2a in FIG. 262 (c)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, the random number values (counter values) associated with the button color "white" are 500, so there is a tendency to perform operations in the operation support production. When the player is playing a game, a lottery of special symbols will be a big hit, and the rate (probability) that "white" will be set as the button color when executing the operation support effect is 50% (500/1000). be.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500〜899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262 (c), "blue" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "500 to 899". It is specified (see 222ga2b in FIG. 262 (c)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 400 random values (counter values) are associated with the button color "blue", so there is a tendency to perform operations in the operation support production. When the player is playing a game, a lottery of special symbols will be a big hit, and the rate (probability) that "blue" will be set as the button color when executing the operation support effect is 40% (400/1000). be.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900〜979」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が80個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は8%(80/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262 (c), "green" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "900 to 979". It is specified (see 222ga2c in FIG. 262 (c)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 80 random values (counter values) associated with the button color "green" tend to be operated in the operation support production. When the player is playing a game, the lottery of special symbols will be a big hit, and the rate (probability) that "green" will be set as the button color when executing the operation support effect is 8% (80/1000). be.

更に、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「980〜999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は2%(20/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262 (c), "red" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "980-999". It is specified (see 222ga2d in FIG. 262 (c)). Of the 1000 random values (counter values) that the production lottery counter 223ea can take, 20 are the random values (counter values) associated with the button color "red", so there is a tendency to perform operations in the operation support production. When the player is playing a game, the lottery of special symbols will be a big hit, and the rate (probability) that "red" will be set as the button color when executing the operation support effect is 2% (20/1000). be.

このように、操作応援演出の実行中に操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合に比較して、大当たり変動の実行中でも最も期待度の低い「白色」が選択される割合が高くなる上に、期待度の高いボタン色の選択割合が10%と大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たりとなる期待度を予測することが困難になるので、操作応援演出において積極的に押下を行うことで、表示される文字画像814の文字態様から大当たり期待度を予測しようと考えさせることができる。従って、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this way, when the player who tends to perform the operation during the operation support effect is playing the game, the jackpot fluctuation is different from the case where the player who does not perform the operation is playing the game. The ratio of selecting "white" with the lowest expectation is high even during execution, and the selection ratio of the button color with high expectation is significantly low at 10%. Therefore, it is difficult to predict the jackpot expectation from the button color. Therefore, by actively pressing the button in the operation support effect, the jackpot expectation is predicted from the character mode of the displayed character image 814. Can make you think. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support production.

次に、図263(a)を参照して、外れ(非操作)用テーブル222ga3の詳細について説明する。図263(a)は、外れ(非操作)用テーブル222ga3の規定内容を示した図である。図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜799」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が800個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は80%(800/1000)である。 Next, the details of the detachment (non-operation) table 222ga3 will be described with reference to FIG. 263 (a). FIG. 263 (a) is a diagram showing the specified contents of the detachment (non-operation) table 222ga3. As shown in FIG. 263 (a), “white” is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 799”. (See 222ga3a in FIG. 263 (a)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 800 random values (counter values) associated with the button color "white" are used, so no operation is performed in the operation support production. The ratio (probability) that "white" is set as the button color when the player with a tendency is playing a game and the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 80% (800/1000). ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800〜949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が150個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は15%(150/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263 (a), "blue" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "800 to 949". It is specified (see 222ga3b in FIG. 263 (a)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 150 random values (counter values) associated with the button color "blue" are used, so no operation is performed in the operation support production. In the state where the player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) that "blue" is set as the button color when the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 15% (150/1000). ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950〜998」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.9%(49/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263 (a), "green" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "950 to 998". It is specified (see 222ga3c in FIG. 263 (a)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 49 random values (counter values) are associated with the button color "green", so no operation is performed in the operation support production. The ratio (probability) that "green" is set as the button color when the player with a tendency is playing a game and the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 4.9% (49). / 1000).

更に、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「999」に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.1%(1/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263 (a), when the value of the effect lottery counter 223ea is "999", "red" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga3d in FIG. 263 (a)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, one random value (counter value) is associated with the button color "red", so no operation is performed in the operation support production. The ratio (probability) that "red" is set as the button color when the player with a tendency is playing a game and the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 0.1% (1). / 1000).

このように、操作応援演出に参加しない(ボタンを操作しない)遊技者が遊技を行っている状況下において特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, if a player who does not participate in the operation support effect (does not operate the button) is playing a game and is out of the lottery for a special symbol, the selection rate of the button color "white" is high. On the other hand, the selection ratio of "green" and "red", which are highly expected, is significantly reduced. Therefore, it is possible to provide playability in which the expected degree of jackpot is predicted from the button color.

次に、図263(b)を参照して、外れ(操作)用テーブル222ga4の詳細について説明する。図263(b)は、外れ(操作)用テーブル222ga4の規定内容を示した図である。図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が600個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は60%(600/1000)である。 Next, the details of the detachment (operation) table 222ga4 will be described with reference to FIG. 263 (b). FIG. 263 (b) is a diagram showing the specified contents of the detachment (operation) table 222ga4. As shown in FIG. 263 (b), "white" is associated and defined as the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 599". (See 222ga4a in FIG. 263 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 600 random values (counter values) are associated with the button color "white", so there is a tendency to perform operations in the operation support production. In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) that "white" is set as the button color when the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 60% (600/1000). be.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600〜949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が350個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は35%(350/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263 (b), "blue" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "600 to 949". It is specified (see 222ga4b in FIG. 263 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 350 random values (counter values) associated with the button color "blue" tend to be operated in the operation support production. In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) that "blue" is set as the button color when the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 35% (350/1000). be.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950〜997」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が48個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.8%(48/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263 (b), "green" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "950 to 997". It is specified (see 222ga4c in FIG. 263 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 48 random values (counter values) associated with the button color "green" tend to be operated in the operation support production. The ratio (probability) that "green" is set as the button color when the player is playing a game and the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 4.8% (48/1000). ).

更に、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「998,999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が2個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.2%(2/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263 (b), "red" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "998,999". It is specified (see 222ga4d in FIG. 263 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, there are two random values (counter values) associated with the button color "red", so there is a tendency to perform operations in the operation support production. When the player is playing a game, the lottery of a special symbol is a big hit, and the ratio (probability) that "red" is set as the button color when executing the operation support effect is 0.2% (2/1000). ).

このように、操作応援演出に参加する(ボタンを操作する)遊技者が遊技を行っている状況下においても、特別図柄の抽選で外れとなった場合の方が、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が低くなる。よって、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合よりも大当たりとなった場合との差が少なくなるものの、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, even in the situation where the player who participates in the operation support production (operates the button) is playing the game, the button color "white" is selected when the player loses the lottery of the special symbol. While the ratio is high, the selection ratio of "green" and "red", which are highly expected, is low. Therefore, although the difference between the case where the player who does not perform the operation at all is playing the game and the case where the big hit is obtained is smaller, it is possible to provide the game property in which the expected degree of big hit is predicted from the button color.

次に、図261(b)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図261(b)は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図261(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223の構成は、第11実施形態におけるRAM223の構成(図233(b)参照)に対して、カーソル位置格納エリア223gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるRAM223の構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 261 (b). FIG. 261 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261 (b), in the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment, a cursor position storage area 223 ga is added to the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment (see FIG. 233 (b)). It differs in that it is. Since the other configurations are the same as the configurations of the RAM 223 in the eleventh embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

カーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において、遊技者が選択している項目(カーソル位置)を示す情報を格納するための記憶領域である。このカーソル位置格納エリア223gaに「00H」が格納されている場合は、「応援」という項目が選択されている状態を示し、「01H」が格納されている場合は、「音量設定」という項目が選択されている状態を示す。このカーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において遊技者が異なる項目を選択する毎に、項目に応じたデータに更新される。 The cursor position storage area 223ga is a storage area for storing information indicating an item (cursor position) selected by the player during execution of the operation support effect. When "00H" is stored in the cursor position storage area 223ga, it indicates that the item "support" is selected, and when "01H" is stored, the item "volume setting" is displayed. Indicates the selected state. The cursor position storage area 223ga is updated with data according to the item each time the player selects a different item during the execution of the operation support effect.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264から図267を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図264を参照して、本第12実施形態における操作応援演出処理15(S40301)について説明する。この操作応援演出処理15(S40301)は、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)と同様に、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 264 to 267, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the twelfth embodiment will be described. First, the operation support effect processing 15 (S40301) in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 264. This operation support effect processing 15 (S40301) is a process executed in place of the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment, and is the same as the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment. Similarly, it is a process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set.

この第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)のうち、S40401〜S40409の各処理では、それぞれ第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)のS40401〜S40409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)では、S40405の処理が終了すると、次いで、ボタン態様選択テーブル222gaのうち、今回の特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作状況(操作頻度フラグ223ffの状態)に対応するテーブルを読み出して(S40421)、その読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応するボタン色を特定する(S40422)。S40422の処理が終了すると、処理をS40406に移行する。なお、本第12実施形態では、操作頻度フラグ223ffの状態として、全く操作を行っていないことを示す状態(「03H」)が追加されている。S40421の処理では、操作頻度フラグ223ffの状態が「03H」であるか否かによって、非操作用のテーブル(当たり(非操作)用テーブル222ga1や外れ(非操作)用テーブル222ga3)を選択するか否かが可変する。 Of the operation support effect processing 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, each process of S40401 to S40409 is a process of S40401 to S40409 of the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment, respectively. The same process is executed. Further, in the operation support effect processing 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, when the processing of S40405 is completed, the lottery result of this special symbol in the button mode selection table 222ga and the operation of the player are then performed. A table corresponding to the situation (state of operation frequency flag 223ff) is read (S40421), and a button color corresponding to the value of the effect lottery counter 223ea is specified from the read table (S40422). When the processing of S40422 is completed, the processing shifts to S40406. In the twelfth embodiment, a state (“03H”) indicating that no operation is performed is added as a state of the operation frequency flag 223ff. In the process of S40421, whether to select a non-operation table (a hit (non-operation) table 222ga1 or a loss (non-operation) table 222ga3) depending on whether or not the operation frequency flag 223ff is "03H". Whether or not it is variable.

次に、図265を参照して、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)の詳細について説明する。この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)は、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)と同様に、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 265, the details of the various setting button input monitoring processes 15 (S4195) in the twelfth embodiment will be described. The various setting button input monitoring processes 15 (S4195) in the twelfth embodiment are processes executed in place of the various setting button input monitoring processes (see FIG. 247) in the eleventh embodiment, and are various in the eleventh embodiment. Similar to the setting button input monitoring process (see FIG. 247), when the operation (pressing) of the non-directing button (button for changing the setting of volume and light intensity) is monitored and the operation is detected, the operation is performed. This is a process for changing the settings according to the type of button that has been performed.

この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)のうち、S40801,およびS40808の各処理では、それぞれ第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)のS40801,およびS40808の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)では、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合に(S40801:Yes)、次いで、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S40811)。S40811の処理において操作有効期間中フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S40811:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40811の処理において、有効期間中フラグ223fbがオンであると判別した場合は、次いで、S40801の処理で検出されたのが上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下であったのか否かを判別する(S40812)。 Of the various setting button input monitoring processes 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, in each of the processes S40801 and S40808, S40801 and the various setting button input monitoring processes (see FIG. 247) in the eleventh embodiment, respectively. And the same process as each process of S40808 is executed. Further, in the various setting button input monitoring processes 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, when it is determined that the pressing of any of the non-directing buttons is detected in the process of S40801 (S40801: Yes), Next, it is determined whether or not the flag 223fb is on during the operation valid period (S40811). If it is determined in the process of S40811 that the flag 223fb is off during the operation valid period (S40811: No), the process shifts to S40808. On the other hand, if it is determined that the flag 223fb is on during the valid period in the processing of S40811, then it is determined whether or not the pressing of the upper button UB or the lower button DB is detected in the processing of S40801. (S40812).

S40812の処理において、上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40812:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための上下ボタン押下時処理を実行して(S40813)、本処理を終了する。この上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細については、図266を参照して後述する。一方、S40812の処理において、今回押下を検出したのは上ボタンUBでも下ボタンDBでもないと判別した場合は(S40812:No)、次いで、右ボタンRBまた左ボタンLBに対する押下を検出したかを判別する(S40814)。 When it is determined that the press on the upper button UB or the lower button DB is detected in the process of S40812 (S40812: Yes), the cursor position (selected item) when the button is pressed, and the type of the button on which the press is detected. The up / down button pressing process for executing the control according to the above is executed (S40813), and this process is terminated. The details of the up / down button pressing process (S40813) will be described later with reference to FIG. 266. On the other hand, in the process of S40812, when it is determined that the press is not detected in the upper button UB or the lower button DB (S40812: No), then it is determined whether the press on the right button RB or the left button LB is detected. Determine (S40814).

S40814の処理において、右ボタンRBまたは左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40814:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための左右ボタン押下時処理を実行して(S40815)、本処理を終了する。この左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細については、図267を参照して後述する。これに対し、S40814の処理において、今回押下を検出したのが右ボタンRBでも左ボタンLBでもないと判別した場合は(S40814:No)、そのまま本処理を終了する。 When it is determined that the press on the right button RB or the left button LB is detected in the processing of S40814 (S40814: Yes), the cursor position (selected item) when the button is pressed, and the type of the button on which the press is detected. The processing when the left and right buttons are pressed to execute the control according to the above is executed (S40815), and this processing is terminated. The details of the left / right button pressing process (S40815) will be described later with reference to FIG. 267. On the other hand, in the process of S40814, if it is determined that the pressing is not detected by the right button RB or the left button LB (S40814: No), the present process is terminated as it is.

次に、図266を参照して、上述した上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細について説明する。図266は、この上下ボタン押下時処理(S40813)を示したフローチャートである。この上下ボタン押下時処理(S40813)は、上述した通り、操作応援演出において上ボタンUB、または下ボタンDBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 266, the details of the above-described up / down button pressing process (S40813) will be described. FIG. 266 is a flowchart showing the process when the up and down buttons are pressed (S40813). As described above, this up / down button pressing process (S40813) is the cursor position (selected item) when the button is pressed when either the upper button UB or the lower button DB is pressed in the operation support effect. , And is a process for executing control according to the type of the button for which the press is detected.

上下ボタン押下時処理(図266参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaのデータを読み出して(S41401)、読み出したデータが上側のカーソル位置(「応援」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「00H」)であるか否かを判別する(S41402)。S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータであると判別した場合は(S41402:Yes)、次いで、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41403)。 In the processing when the up and down buttons are pressed (see FIG. 266), first, the data in the cursor position storage area 223ga is read (S41401), and the read data indicates the upper cursor position (the state in which the "support" item is selected). (That is, it is determined whether or not it is "00H") (S41402). In the process of S41402, if it is determined that the data stored in the cursor position storage area 223ga is the data indicating the upper cursor position (S41402: Yes), then whether or not the press on the upper button UB is detected. (S41403).

S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41403:Yes)、次に、文字態様設定処理(図245参照)を実行することで、押下に対応する文字態様を抽選すると共に抽選により決定された文字態様の文字画像814の表示を設定して(S41404)、本処理を終了する。一方、S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下ではない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41403:No)、音量設定ボタン画像815bを発光態様に設定し(S41405)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「01H」に更新して(S41406)、本処理を終了する。 If it is determined that the press on the upper button UB is detected in the process of S41403 (S41403: Yes), then the character mode setting process (see FIG. 245) is executed to draw a lottery for the character mode corresponding to the press. At the same time, the display of the character image 814 of the character mode determined by the lottery is set (S41404), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S41403, when it is determined that the press is not for the upper button UB (that is, the press is for the lower button DB) (S41403: No), the volume setting button image 815b is set as the light emitting mode (S41405). , The data in the cursor position storage area 223ga is updated to "01H" (S41406), and this process ends.

これに対し、S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータではない(下側のカーソル位置を示すデータである)と判別した場合は(S41402:No)、次に、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41407)。S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41407:Yes)、次に、応援ボタン画像815aを発光態様に設定し(S41408)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「00H」に更新して(S41409)、本処理を終了する。一方、S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出していない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41407:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S41402, when it is determined that the data stored in the cursor position storage area 223ga is not the data indicating the upper cursor position (the data indicating the lower cursor position) (S41402: No), then, it is determined whether or not the pressing of the upper button UB is detected (S41407). When it is determined that the pressing of the upper button UB is detected in the processing of S41407 (S41407: Yes), then the support button image 815a is set to the light emitting mode (S41408), and the data of the cursor position storage area 223ga is set to ". It is updated to "00H" (S41409), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S41407, if it is determined that the press on the upper button UB is not detected (that is, the press on the lower button DB) (S41407: No), the present process is terminated as it is.

次に、図267を参照して、上述した左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細について説明する。この左右ボタン押下時処理(S40815)は、上述した通り、操作応援演出において左ボタンLB、または右ボタンRBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 267, the details of the above-mentioned left / right button pressing process (S40815) will be described. As described above, this left / right button pressing process (S40815) is the cursor position (selected item) when the button is pressed when either the left button LB or the right button RB is pressed in the operation support effect. , And is a process for executing control according to the type of the button for which the press is detected.

この左右ボタン押下時処理(図267参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータを読み出して(S41501)、読み出したデータが下側のカーソル位置(「音量設定」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「01H」)であるか否かを判別する(S41502)。S41502の処理において、下側のカーソル位置を示すデータ(「01H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:Yes)、次いで、右ボタンRBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41503)。 In this left / right button pressing process (see FIG. 267), first, the data stored in the cursor position storage area 223ga is read (S41501), and the read data is the lower cursor position (“volume setting” item). It is determined whether or not the data indicates the selected state) (that is, "01H") (S41502). In the process of S41502, if it is determined that the data (“01H”) indicating the lower cursor position has been read (S41502: Yes), then it is determined whether or not the press on the right button RB is detected ( S41503).

S41503の処理において、右ボタンRBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:Yes)、パチンコ機10の音量設定を1段階増加させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数(斜線が付されたバーの個数)を1つ増加させて(S41504)、本処理を終了する。なお、右ボタンRBに対する押下の時点で音量設定が最大値(5段階)である場合は、音量設定をこれ以上増加させることができないため、S41504の処理をスキップする。一方、S41503の処理において、左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:No)、パチンコ機10の音量設定を1段階減少させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数を1つ減少させて(S41505)、本処理を終了する。なお、左ボタンLBに対する押下の時点で音量設定が最小値(1段階)である場合は、音量設定をこれ以上減少させることができないため、S41505の処理をスキップする。 When it is determined that the pressing of the right button RB is detected in the processing of S41503 (S41503: Yes), the volume setting of the pachinko machine 10 is increased by one step, and the volume bar displayed on the third symbol display device 81 is displayed. The number (the number of shaded bars) is increased by one (S41504), and this process is terminated. If the volume setting is the maximum value (5 steps) at the time of pressing the right button RB, the volume setting cannot be increased any more, so the process of S41504 is skipped. On the other hand, when it is determined that the pressing of the left button LB is detected in the processing of S41503 (S41503: No), the volume setting of the pachinko machine 10 is reduced by one step and the volume displayed on the third symbol display device 81. The number of bars is reduced by one (S41505), and this process ends. If the volume setting is the minimum value (one step) at the time of pressing the left button LB, the volume setting cannot be further reduced, so the process of S41505 is skipped.

これに対し、S41502の処理において、上側のカーソル位置を示すデータ(「00H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:No)、「応援」の項目が選択されているにもかかわらず右ボタンRB、若しくは左ボタンLBを押下した(音量の設定変更ができない状態で音量の設定変更に対応する操作が行われた)ことを意味するので、S41503〜S41505の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S41502, when it is determined that the data (“00H”) indicating the upper cursor position has been read (S41502: No), even though the item of “support” is selected. Since it means that the right button RB or the left button LB is pressed (the operation corresponding to the volume setting change is performed in the state where the volume setting cannot be changed), each process of S41503 to S41505 is skipped. This process ends as it is.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。具体的には、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して、「応援」という項目(応援ボタン画像815a)と、「音量設定」という項目(音量設定ボタン画像815b)とを表示させる構成とし、上ボタンUBおよび下ボタンDBを操作することにより遊技者の任意の項目を選択することが可能に構成した。そして、より具体的には、「応援」という項目が選択された状態で上ボタンUBを押下する毎に、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像814が表示される一方で、「音量設定」という項目が選択された状態で右ボタンRBまたは左ボタンLBを押下することで、パチンコ機10の音量設定を変更することが可能に構成している。また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、1の項目が選択されている状態において、他の項目に対応する操作を行ったとしても、他の項目に対応する制御が回避されるように構成している。即ち、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBや左ボタンLBが押下されたとしても、音量設定を変更する制御が回避(制限)される。また、「音量設定」の項目が選択された状態で上ボタンUBが押下されたとしても、単に「応援」の項目が選択されるに過ぎない。即ち、文字画像814を表示させる制御が回避(制限)される。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, during the execution period of the operation support effect, whether to participate in the operation support effect or change the setting of the pachinko machine 10 is played by operating the operation button 230. It is configured so that it can be selected by a person. Specifically, during the execution of the operation support effect, the item "support" (support button image 815a) and the item "volume setting" (volume setting button image 815b) are displayed on the third symbol display device 81. Is configured to be displayed, and any item of the player can be selected by operating the upper button UB and the lower button DB. More specifically, each time the upper button UB is pressed with the item "support" selected, a character image 814 suggesting a jackpot or an expectation for development is displayed, while "volume setting". By pressing the right button RB or the left button LB with the item "" selected, the volume setting of the pachinko machine 10 can be changed. Further, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, even if an operation corresponding to another item is performed in a state where one item is selected, the control corresponding to the other item is avoided. It is configured. That is, even if the right button RB or the left button LB is pressed while the "support" item is selected, the control for changing the volume setting is avoided (restricted). Further, even if the upper button UB is pressed while the "volume setting" item is selected, the "support" item is merely selected. That is, the control of displaying the character image 814 is avoided (restricted). As a result, it is possible to more reliably prevent (suppress) the player who tries to participate in the operation support effect from making a mistake in the operation and unintentionally changing the setting of the pachinko machine 10.

また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行中に表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様に加えて、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成した。また、応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成した。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, in addition to the character mode of the character image 814 displayed in the display area HR11 during the execution of the operation support effect, the display mode (emission color) of the support button image 815a is also used. , It is possible to suggest the degree of expectation that will be a big hit. Further, the suggestion of the jackpot expectation degree by the display mode of the support button image 815a is more likely to occur when the player who does not perform any operation is playing the game (in the case of the jackpot, the emission color with high expectation degree is obtained. The ratio to be set is high). As a result, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit even for a player who does not participate in the operation support effect, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置(誘導流路6755bの他の部分よりも正面視奥側の配置)とした。これにより、磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとする不正行為が行われたとしても、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの直上で磁力の影響を弱めることができるので、上開閉扉6755bUの直下の誘導流路6755b2や、球排出扉6755cの直下の排出領域6755dへと遊技球が流下し易くなる。即ち、振分回転体6755f側へと遊技球を誘導することが困難となるので、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。加えて、本第12実施形態では、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。このように構成することで、不正行為者が磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとしたとしても、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たり有効期間を終了させることができる(たとえV入賞口に入球しても大当たりが開始されない)ので、不正行為を行うメリットを無くすことができる。よって、不正行為に対する抑止効果を更に高めることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are used as a glass unit in order to suppress fraudulent acts of attracting the game ball from the front side of the game board 13 using a magnet or the like. The arrangement is such that it is not easily affected by the attractive force due to the magnetic force emitted from the front side of 16 (the arrangement is located on the back side of the front view from the other parts of the induction flow path 6755b). As a result, even if a fraudulent act of guiding the game ball to the distribution rotating body 6755f by a magnet or the like is performed, the influence of the magnetic force can be weakened directly above the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c. The game ball easily flows down to the induction flow path 6755b2 directly below the upper opening / closing door 6755bU and the discharge area 6755d directly below the ball discharge door 6755c. That is, since it becomes difficult to guide the game ball to the distribution rotating body 6755f side, it is possible to suppress fraudulent acts using a magnet or the like. In addition, in the twelfth embodiment, the game ball that has entered the lottery device 6755 is forcibly guided to the flow path on the distribution rotating body 6755f side by using a magnet or the like, and the game ball is distributed and rotated. The small hit valid period is set so that the small hit is terminated before the body 6755f enters any of the entrances. That is, even if all the game balls that have entered the lottery device 6755 have not reached one of the entrances (remaining in the lottery device 6755), a specific period (for example, for example) from the start of the small hit. The small hit is terminated when 6.5 seconds have passed. In other words, while the game ball that has flowed down in the lottery device 6755 can easily enter any of the entrances without the intervention of an external force such as a magnetic force (only by gravity or the inclination of the induction flow path 6755b). , The flow direction is forcibly changed (forcibly) by a magnet, etc., and the effective period is set so that it is difficult for the game ball guided in a direction different from the original to reach one of the entrances. bottom. With this configuration, even if a fraudster attempts to guide the game ball that has flowed into the lottery device 6755 to the distribution rotating body 6755f using a magnet or the like, the distribution rotating body 6755f causes the game ball to move. Since the small hit validity period can be terminated before the ball is distributed to any of the entrances (even if the ball is entered in the V winning opening, the big hit does not start), the merit of cheating is eliminated. Can be done. Therefore, the deterrent effect against fraudulent activity can be further enhanced.

なお、本第12実施形態では、操作応援演出の実行中に表示される応援ボタン画像815aの発光色によって、大当たりとなる期待度を示唆する構成としていたが、発光色によって示唆する対象は大当たりの期待度に限られるものではない。大当たりの期待度に代えて、または加えて、発展に対する期待度や、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。このように構成することで、応援ボタン画像815aの発光色(表示態様)に対してより注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the emission color of the support button image 815a displayed during the execution of the operation support effect suggests the degree of expectation of a big hit, but the object suggested by the emission color is a big hit. It is not limited to expectations. Instead of or in addition to the expectation of the jackpot, the configuration may suggest the expectation for development and the expectation of the V-challenge small hit. With this configuration, the emission color (display mode) of the support button image 815a can be more noticed, so that the player's interest in the game can be improved.

本第12実施形態では、応援ボタン画像815aの発光色を、文字態様選択テーブル222faから選択されるデータテーブルとは無関係に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、応援ボタン画像815aの発光色によって、文字態様選択テーブル222faのうちいずれのテーブルが文字態様を抽選するために用いられるのかを示唆するように構成してもよい。即ち、期待度の高い文字態様が選択される割合が高いテーブルが設定される場合に、応援ボタン画像815aに対して期待度の高い発光色が設定される構成としても良い。このように構成することで、期待度の高い発光色が設定された場合に、より積極的に操作応援演出に参加させることができる。 In the twelfth embodiment, the emission color of the support button image 815a is set independently of the data table selected from the character mode selection table 222fa, but the present invention is not limited to this. For example, the emission color of the support button image 815a may be configured to suggest which of the character mode selection tables 222fa is used to draw the character mode. That is, when a table is set in which a high proportion of characters having a high degree of expectation is selected, a emission color having a high degree of expectation may be set for the support button image 815a. With this configuration, when a highly expected emission color is set, it is possible to more actively participate in the operation support effect.

本第12実施形態では、小当たり遊技の開始から6.5秒間が経過した時点で強制的に小当たりを終了させることにより、磁石等を用いた不正行為が成立不可能(困難)になるように構成していたが、磁石等を用いた不正行為を抑止する方法は、これに限られるものではない。例えば、誘導流路6755bの所定範囲(例えば、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが設けられている範囲)における天井部分に遊技球が接触しているか否かを検出することが可能な公知のセンサ手段を設ける構成とし、センサ手段に接触している期間が所定期間(例えば、1秒間)以上となった場合にエラーを報知する構成としてもよい。磁石等を用いて遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合、少なくとも上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させる際に遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせる必要がある。つまり、これらが配置されている範囲における天井部分に遊技球が接触し易くなる。よって、所定期間(例えば、1秒間)以上天井部分に接触していることを検出した場合には、ほぼ、磁石等を用いた不正行為が行われていることを意味するため、この場合にエラーを報知する構成とすることで、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。 In the twelfth embodiment, by forcibly ending the small hit when 6.5 seconds have passed from the start of the small hit game, it becomes impossible (difficult) to establish a fraudulent act using a magnet or the like. However, the method of deterring fraudulent activities using magnets and the like is not limited to this. For example, it is known that it is possible to detect whether or not the game ball is in contact with the ceiling portion in a predetermined range of the guide flow path 6755b (for example, the range in which the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are provided). The sensor means may be provided, and an error may be notified when the period of contact with the sensor means exceeds a predetermined period (for example, 1 second). When trying to guide the game ball to the distribution rotating body 6755f using a magnet or the like, it is necessary to float the game ball with respect to the guidance flow path 6755b at least when passing through the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c. .. That is, the game ball easily comes into contact with the ceiling portion in the range where these are arranged. Therefore, when it is detected that the ceiling portion is in contact with the ceiling portion for a predetermined period (for example, 1 second) or more, it means that a fraudulent act using a magnet or the like is almost performed. Therefore, an error occurs in this case. By configuring the configuration to notify the above, it is possible to suppress fraudulent acts using magnets and the like.

<第12実施形態の変形例>
次に、図268を参照して、上述した第12実施形態の変形例について説明する。上述した第12実施形態では、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して「応援」の項目を示す応援ボタン画像815aと、「音量設定」の項目を示す音量設定ボタン画像815bとを表示させ、遊技者の操作によって項目(操作応援演出に参加するか、音量設定を変更するか)を選択することが可能に構成していた。しかしながら、第12実施形態では、操作応援演出の実行中に光量の設定変更を行うことができない構成となっていた。
<Modified example of the twelfth embodiment>
Next, a modified example of the twelfth embodiment described above will be described with reference to FIG. 268. In the twelfth embodiment described above, the support button image 815a showing the item of "support" and the volume setting button image showing the item of "volume setting" for the third symbol display device 81 during the execution of the operation support effect. 815b was displayed, and an item (whether to participate in the operation support effect or to change the volume setting) could be selected by the operation of the player. However, in the twelfth embodiment, the setting of the light amount cannot be changed during the execution of the operation support effect.

これに対して本変形例では、第3図柄表示装置81に対して「光量設定」の項目(光量設定ボタン815g)も表示させる構成とした。即ち、遊技者の操作ボタン230に対する操作に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目と、「光量設定」という項目とを選択することが可能に構成した。これにより、操作応援演出の実行中に音量設定を変更したいと考える遊技者の要望だけでなく、光量設定を変更したいと考える遊技者の要望も叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 On the other hand, in this modified example, the third symbol display device 81 is configured to display the item of "light amount setting" (light amount setting button 815 g) as well. That is, the item "support", the item "volume setting", and the item "light intensity setting" can be selected according to the operation of the player's operation button 230. As a result, not only the request of the player who wants to change the volume setting during the execution of the operation support effect but also the request of the player who wants to change the light amount setting can be fulfilled. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

図268は、この第12実施形態の変形例における操作応援演出の実行中の表示態様の一例を示した図である。図268に示した通り、本変形例では、応援ボタン画像815aと、音量設定ボタン画像815bと、上ボタン画像815cと、下ボタン画像815dと、に加えて、音量設定ボタン画像815bの右側に表示された左向き略正三角形形状の左ボタン画像815eと、その左ボタン画像815eの右側に表示された右向き略正三角形形状の右ボタン画像815fと、その右ボタン画像815fの右側に表示された横長略長方形形状の光量設定ボタン画像815gとが表示される。この光量設定ボタン815gは、「音量設定」の項目が選択された状態(音量設定画像815bが発光した表示態様となった状態)において、右ボタンRBを押下することにより、「光量設定」の項目を選択することができる。即ち、音量設定画像815bが消灯した見た目になると共に、光量設定画像815gが発光した見た目になる(図268参照)。また、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBが押下されると、「音量設定」の項目が選択される。一方で、「応援」の項目が選択された状態で左ボタンLBや右ボタンRBが押下された場合には、「応援」の項目が選択されたままとなる(「光量設定」の項目が選択されることはない)。 FIG. 268 is a diagram showing an example of a display mode during execution of the operation support effect in the modified example of the twelfth embodiment. As shown in FIG. 268, in this modification, in addition to the support button image 815a, the volume setting button image 815b, the upper button image 815c, and the lower button image 815d, they are displayed on the right side of the volume setting button image 815b. The left button image 815e having a substantially regular triangle shape facing left, the right button image 815f having a substantially regular triangle shape facing right displayed on the right side of the left button image 815e, and the horizontally long image displayed on the right side of the right button image 815f. A rectangular light amount setting button image of 815 g is displayed. The light amount setting button 815g is the item of the "light amount setting" by pressing the right button RB in the state where the item of the "volume setting" is selected (the display mode in which the volume setting image 815b emits light). Can be selected. That is, the volume setting image 815b has the appearance of being turned off, and the light amount setting image 815g has the appearance of emitting light (see FIG. 268). If the left button LB is pressed while the "light amount setting" item is selected, the "volume setting" item is selected. On the other hand, if the left button LB or the right button RB is pressed while the "support" item is selected, the "support" item remains selected (the "light amount setting" item is selected). Will not be done).

このように、操作応援演出の実行中に、音量設定だけでなく、光量設定も変更可能に構成することで、操作応援演出の実行中に設定変更を行いたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, by configuring not only the volume setting but also the light amount setting to be changeable during the execution of the operation support effect, the request of the player who wants to change the setting during the execution of the operation support effect can be fulfilled. Can be done. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

なお、本変形例では、「音量設定」の項目を選択した状態で右ボタンRBを押下することにより「光量設定」の項目を選択することが可能に構成したが、各ボタンに対する操作内容と選択される項目との対応関係は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBを押下すると、「光量設定」の項目が選択される一方で、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBを押下すると、「応援」の項目が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、「音量設定」の項目を選択する場合も、「光量設定」の項目を選択する場合も、「応援」の項目が選択された状態(即ち、操作応援演出における初期状態)において1のボタンを押下するだけで選択を行うことができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this modified example, the item of "light intensity setting" can be selected by pressing the right button RB with the item of "volume setting" selected, but the operation content and selection for each button are configured. Correspondence relationship with the item to be done can be arbitrarily determined. Specifically, for example, when the right button RB is pressed with the "support" item selected, the "light intensity setting" item is selected while the "light intensity setting" item is selected. When the left button LB is pressed, the item of "support" may be selected. With this configuration, the "support" item is selected regardless of whether the "volume setting" item or the "light intensity setting" item is selected (that is, the initial stage in the operation support effect). Since the selection can be made only by pressing the button 1 in the state), the convenience of the player can be further improved.

上記第12実施形態、およびその変形例では、操作応援演出の実行中に、いずれかの項目が選択された状態で選択項目に対応する操作を行うことにより、選択項目に応じた制御が実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、いずれかの項目を選択した状態で所定の決定操作(例えば、中央ボタンCBを押下する操作)を行うことにより、対応する項目の選択が確定する構成としてもよい。この場合において、決定操作の後は他の項目を選択することが不可能(困難)となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択した項目に対して集中させることができる。 In the twelfth embodiment and its modified example, control according to the selected item is executed by performing an operation corresponding to the selected item while any item is selected during the execution of the operation support effect. However, it is not limited to this. For example, the selection of the corresponding item may be confirmed by performing a predetermined determination operation (for example, the operation of pressing the center button CB) with any item selected. In this case, it may be configured so that it becomes impossible (difficult) to select another item after the determination operation. With this configuration, it is possible to concentrate on the items selected by the player.

上記第11実施形態、および第12実施形態では、操作応援演出の実行中において、文字画像814の表示条件が成立する毎に、抽選により文字態様を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者の操作回数に応じて、文字態様がステップアップする(白→青→緑→赤と昇格していく)構成を採用してもよい。この場合において、例えば、大当たりの場合は赤までステップアップし得るが、外れの場合には赤までステップアップすることが不可能(困難)となるように構成してもよい。そして、各色においてステップアップが発生する規定の操作回数を、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異ならせる構成としてもよい。本構成を採用することにより、ある程度の回数(例えば、2回)以上の操作を行わなければ必ず最も期待度の低い文字態様が表示されるので、文字態様から期待度を予測したいと考える遊技者に対して、より積極的に操作を行わせることができる。なお、ステップアップする条件は、操作回数に限られるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向に応じた確率で、ステップアップするか否かを抽選する構成としてもよい。このように構成した場合も、遊技者に対して積極的に操作応援演出に対して参加させることができる。更に、この場合において、ステップアップの発生し易さを、予め示唆する構成としてもよい。具体的には、例えば、鳥を模したキャラクタ813の色によって示唆する構成としてもよい。このように構成することで、操作を行わない傾向の遊技者に対しても、ステップアップの発生期待度が高い態様のキャラクタ813が表示された場合には、操作応援演出に参加してみようと思わせることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment and the twelfth embodiment, the character mode is determined by lottery every time the display condition of the character image 814 is satisfied during the execution of the operation support effect, but the present invention is limited to this. is not it. For example, a configuration may be adopted in which the character mode is stepped up (promoted in the order of white → blue → green → red) according to the number of operations of the player. In this case, for example, in the case of a big hit, it is possible to step up to red, but in the case of a miss, it may be configured so that it is impossible (difficult) to step up to red. Then, the predetermined number of operations in which step-up occurs in each color may be different depending on the lottery result of the special symbol and the tendency of the player's operation (participation status for the operation support effect). By adopting this configuration, the character mode with the lowest expectation is always displayed unless the operation is performed a certain number of times (for example, twice). Therefore, a player who wants to predict the expectation level from the character mode. It is possible to make the operation more positively. The condition for stepping up is not limited to the number of operations, and for example, it may be configured to draw a lottery whether or not to step up with a probability according to the lottery result of a special symbol and the tendency of the player's operation. good. Even in this configuration, the player can be actively participated in the operation support effect. Further, in this case, the configuration may be configured to suggest in advance the susceptibility to step-up. Specifically, for example, the configuration may be suggested by the color of the character 813 imitating a bird. With this configuration, even for players who tend not to perform operations, if the character 813 in a mode with a high expectation of step-up occurrence is displayed, we will try to participate in the operation support production. Since it can be reminded, it is possible to further improve the player's willingness to participate in the operation support production.

上記各実施形態では、大当たり、又は小当たりとなった場合に、遊技球を入球させることで賞球を付与するための構成として右可変入賞装置65を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプの遊技機(所謂、二種、および一種二種タイプ)に用いる構成としてもよい。このように構成することで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、右特定入賞口65aへと入球する遊技球も多くなるので、特定領域へと遊技球が入球し易いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の上面の遊技球の個数から大当たりとなる期待度を遊技者に判断させることができる。 In each of the above embodiments, the right variable winning device 65 is provided as a configuration for giving a prize ball by inserting a game ball in the case of a big hit or a small hit, but the present invention is limited to this. It's not a thing. For example, it may be configured to be used for a type of gaming machine (so-called two-type and one-type two-type) in which a big hit is started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. With this configuration, the more game balls that are passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1, the more game balls that enter the right specific winning opening 65a, so that the game balls enter the specific area. It can make you think it is easy. Therefore, the player can be made to judge the degree of expectation of a big hit from the number of game balls on the upper surface of the opening / closing door 65f1.

上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、閉鎖条件が異なる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成とし、ラウンド数等に応じて開放させる特定入賞口の種別を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。右特定入賞口65aのみを設ける構成とし、ラウンド数を判別して閉鎖条件(最大の入賞個数)を切り替える構成としてもよい。このように構成することで、左可変入賞装置650を削除することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, two types of specific winning openings (right specific winning opening 65a and left specific winning opening 650a) having different closing conditions are provided, depending on the number of rounds and the like. It was configured to switch the type of specific winning opening to be opened, but it is not limited to this. The configuration may be such that only the right specific winning opening 65a is provided, and the closing condition (maximum number of winnings) is switched by determining the number of rounds. With this configuration, the left variable winning device 650 can be deleted, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、最大の発射強度(発射速度)で遊技球を発射させることで、作動入賞口(第1〜第3実施形態における作動入賞口660、第4実施形態における右作動入賞口661、左作動入賞口662)へと常時遊技球が入球可能となるように構成し、大当たり待機状態の間のみ作動入賞口への入球を有効と判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態以外の状態では、物理的に作動入賞口へと入球不可能となるように構成してもよい。具体的には、例えば、作動入賞口用流路を閉鎖可能な電動役物を設ける構成とし、大当たり待機状態となってから作動入賞口へと遊技球が入球するまでの間のみ、電動役物を開放する構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり待機状態において作動入賞口への入球を検出したことに基づいて大当たりを開始させることができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, by firing the game ball at the maximum firing intensity (rate of fire), the operating winning opening (the operating winning opening 660 in the first to third embodiments, It is configured so that the game ball can always enter the right-acting winning opening 661 and the left-acting winning opening 662) in the fourth embodiment, and it is determined that the entry into the operating winning opening is valid only during the jackpot standby state. However, it is not limited to this. For example, in a state other than the jackpot standby state, it may be configured so that the ball cannot physically enter the operating winning opening. Specifically, for example, an electric accessory that can close the flow path for the operating winning opening is provided, and the electric accessory is provided only from the time when the jackpot standby state is reached until the game ball enters the operating winning opening. It may be configured to open things. Even in this configuration, the jackpot can be started based on the detection of the ball entering the operating winning opening in the jackpot standby state.

上記各実施形態では、待機状態演出や右打ち期待度示唆演出等の演出態様の開始タイミングや態様の更新処理等を音声ランプ制御装置113側で制御する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110や、表示制御装置114において演出態様に関する制御を行う構成としてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。なお、この場合は、通過検出センサ228を主制御装置110、または表示制御装置114に電気的に接続すればよい。これにより、演出態様に関する制御を他の制御装置に移植したとしても、チャンスメーターCMの態様の更新や、体力ゲージLGの態様の更新等を正確に実行できる。 In each of the above embodiments, the start timing of the effect mode such as the standby state effect and the right-handed expectation suggestion effect, the update process of the mode, and the like are controlled by the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this. No. For example, the main control device 110 or the display control device 114 may be configured to control the effect mode. As a result, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. In this case, the passage detection sensor 228 may be electrically connected to the main control device 110 or the display control device 114. As a result, even if the control related to the effect mode is transplanted to another control device, the mode of the chance meter CM can be updated, the mode of the physical strength gauge LG can be updated, and the like can be accurately executed.

上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、待機状態演出の実行中に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を検出するための通過検出センサ228を設け、センサの検出結果に応じてチャンスメーターCMの態様を可変させることにより遊技者に対して開閉扉65f1の上面の遊技球数を把握させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面を撮影するための公知の撮影手段(例えば、ビデオカメラ等)を設ける構成とし、大当たり待機状態の間は、第3図柄表示装置81の表示画面の少なくとも一部に撮影手段により撮影した画像または映像を表示させる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1の上面における状況をより正確に遊技者に把握させることができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, a passage detection sensor 228 for detecting the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 during execution of the standby state effect is provided, and the sensor The configuration is such that the player can grasp the number of game balls on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by changing the mode of the chance meter CM according to the detection result, but the present invention is not limited to this. For example, a known photographing means (for example, a video camera or the like) for photographing the upper surface of the opening / closing door 65f1 is provided, and during the jackpot standby state, at least a part of the display screen of the third symbol display device 81 is photographed. An image or video taken by means may be displayed. As a result, the player can more accurately grasp the situation on the upper surface of the opening / closing door 65f1.

上記各実施形態では、開閉扉65f1の上面に、遊技球の進行方向が複数回可変されるつづら折り状の流路を形成することで、遊技球を連続して右打ちした場合に、大当たりの1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面を同時に流下可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面につづら折り状の流路を形成するのに代えて、単に開閉扉65f1(および右特定入賞口65a)の幅を広げて遊技球が開閉扉65f1上を通過する際の距離を長くすることにより、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が同時に流下可能となる構成としてもよい。また、この場合において、連続して右打ちをし続けた場合に同時に開閉扉65f1の上面を流下する遊技球の個数が、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る構成としなくてもよい。例えば、開閉扉65f1の上面の幅(経路長)が、遊技球の直径に対して1ラウンド目における上限の入賞個数を乗じた長さを上回る長さとなるように構成してもよい。このように構成することで、例えば球詰まり等が生じて、開閉扉65f1の上面の遊技球が遊技盤13の下方に流下できなくなった場合に、右打ちにより開閉扉65f1の上面に1ラウンド目の上限個数以上の遊技球を予め到達させておくだけで、次に大当たりとなった場合に、1ラウンド目に上限個数以上の遊技球を同時に入球させることができる。なお、通常時に、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が遊技盤13の下方に流下することを防止する遮蔽部材等を設ける構成としてもよい。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、大当たりとなるまで開閉扉65f1の上面に停留する構成としてもよい。このように構成した場合、大当たりとなる前に遊技球を右打ちしておくだけで、次に大当たりとなった場合に容易にオーバー入賞させることができる。 In each of the above embodiments, by forming a zigzag-shaped flow path in which the traveling direction of the game ball is changed a plurality of times on the upper surface of the opening / closing door 65f1, when the game ball is continuously hit to the right, a jackpot of 1 The number of game balls exceeding the upper limit of the number of winnings in the round round is configured to be able to flow down the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the same time, but the present invention is not limited to this. For example, instead of forming a zigzag flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1, the width of the opening / closing door 65f1 (and the right specific winning opening 65a) is simply widened to allow the game ball to pass over the opening / closing door 65f1. By increasing the distance, a number of game balls exceeding the upper limit number of winnings in the first round may be allowed to flow down at the same time. Further, in this case, it is not necessary that the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the same time when the player continuously hits the right side exceeds the upper limit number of winnings in the first round. For example, the width (path length) of the upper surface of the opening / closing door 65f1 may be configured to be longer than the length obtained by multiplying the diameter of the game ball by the upper limit number of winnings in the first round. With this configuration, for example, when a ball is clogged and the game ball on the upper surface of the opening / closing door 65f1 cannot flow down below the game board 13, the first round is made on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by right-handed striking. By simply reaching the maximum number of game balls or more in advance, when the next big hit is made, it is possible to simultaneously enter the maximum number or more game balls in the first round. It should be noted that a shielding member or the like may be provided to prevent the game ball that has reached the upper surface of the opening / closing door 65f1 from flowing down below the game board 13 at normal times. That is, the game ball that has reached the upper surface of the opening / closing door 65f1 may be stopped on the upper surface of the opening / closing door 65f1 until it becomes a big hit. With such a configuration, it is possible to easily over-win the next big hit by simply hitting the game ball to the right before the big hit.

<第13実施形態>
上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用していた。また、上述した第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、上述した第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<13th Embodiment>
In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, in addition to the case where the special symbol lottery is a big hit, the special symbol lottery is a small hit which is a kind of loss, and the game area is during the small hit game. A specification was adopted in which a pachinko ball was also won as a big hit by entering a pachinko ball into the V winning opening (specific area) provided in. Further, in the ninth embodiment described above, the small hit has a high probability (for example, at 9/10) only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the entry into the second entrance 640). It is configured so that it can be won (the lottery of the second special symbol is more likely to be a small hit than the lottery of the first special symbol), and it is easy to enter the second entrance 640 according to the game state. Is configured to be variable. That is, in the ninth embodiment described above, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is set to be constant regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 (normal symbol hit). By making the fluctuation time, opening time, etc. of the normal symbol different depending on the game state, the possibility of winning a small hit differs depending on the game state, and as a result, it is possible to win a big hit. The configuration was such that the sexes were different (so-called 1-kind 2-kind mixer specifications).

これに対して、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成としている。 On the other hand, in the thirteenth embodiment, a small hit can be won even in the lottery of the first special symbol (although the lottery of the second special symbol is easier to win the small hit than the lottery of the first special symbol). , It is possible to win a small hit with a higher probability than the probability of winning a big hit in the lottery of the first special symbol).

即ち、本第13実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合においても入球可能(設定される遊技状態に応じて入球のし易さが可変しない)な第1入球口64に球が入球したことに基づいて実行条件が成立する抽選(第1特別図柄の抽選)にて、小当たりに当選させ、当該小当たり遊技の間に遊技領域(小当たり遊技中に遊技球が入球可能となる可変入賞装置内)に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選(大当たり遊技の実行条件が成立)する仕様を採用している。即ち、本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、第1特別図柄の抽選が主に実行される遊技状態である通常状態が設定されている状況においても複数の契機で大当たり遊技を実行させることが可能としている点で相違している。これにより、遊技者に対して、常時特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選を期待させた状態で遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the thirteenth embodiment, the ball can be entered even when the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set as the game state (enter according to the set game state). In a lottery (lottery of the first special symbol) in which the execution condition is established based on the ball entering the first ball entrance 64, which is not variable in the ease of the ball), a small hit is won and the relevant A big hit is also achieved by the game ball entering the V winning opening (specific area) provided in the game area (inside the variable winning device that allows the game ball to enter during the small hit game) during the small hit game. The specification is adopted that the player wins the game (the execution condition of the big hit game is satisfied). That is, in the thirteenth embodiment, even in a situation where a normal state, which is a gaming state in which the lottery of the first special symbol is mainly executed, is set for the ninth embodiment described above, a big hit is made with a plurality of triggers. The difference is that it is possible to execute the game. As a result, the player can be made to play the game in a state where he / she is expected to win a big hit or a small hit with a special symbol at all times, so that the interest of the game can be improved.

さらに、本第13実施形態では、小当たり遊技中に可変動作される可変入賞装置の内部領域に、複数のV入賞口(特定領域)を設け、小当たり遊技期間中に球をV入賞口(特定領域)へと通過させるための遊技内容として、球がV入賞口(特定領域)へと到達し易い流路と、到達し難い流路と、を設けるように構成している。そして、設定されている遊技状態や、当選した小当たりの種別に応じて、小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の到達のし易さを異ならせるように構成している。 Further, in the thirteenth embodiment, a plurality of V winning openings (specific areas) are provided in the internal area of the variable winning device that is variably operated during the small hit game, and the ball is inserted into the V winning opening (specific area) during the small hit game period. As a game content for passing the ball to the specific area), a flow path in which the ball easily reaches the V winning opening (specific area) and a flow path in which the ball is difficult to reach are provided. Then, the ease of reaching the V winning opening (specific area) during the small hit game is configured to be different depending on the set game state and the type of the winning small hit. ..

加えて、本第13実施形態では、1回の小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へと到達し得る球の数が必ず1個となるように構成している。これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し大当たり遊技が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、遊技者に対して大当たり遊技を過剰に実行してしまう事態の発生を抑制することができる。また、一度の小当たり遊技中に複数の球がV入賞口(特定領域)へと到達し得るルートに誘導されないように構成しているため、V入賞口(特定領域)へと到達し得るルートを流下する球1個当たりにおけるV入賞口(特定領域)への入賞率を高めることができる。 In addition, in the thirteenth embodiment, the number of balls that can reach the V winning opening (specific area) during one small hit game is always one. As a result, it is possible to suppress the frequency with which the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game and the big hit game is executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the jackpot game is excessively executed for the player. In addition, since it is configured so that a plurality of balls are not guided to a route that can reach the V winning opening (specific area) during one small hit game, a route that can reach the V winning opening (specific area). It is possible to increase the winning rate to the V winning opening (specific area) per ball flowing down the ball.

さらに、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技と、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技とで、その大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典量を異ならせるように構成している。具体的には、本実施形態では、特図1抽選において大当たりに当選した場合よりも、小当たりに当選した場合のほうが、実行される大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与される賞球数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が多くなる(遊技者に有利になる)ように構成している。 Further, in the thirteenth embodiment, a jackpot game executed when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol and a jackpot game executed based on winning a small hit in the lottery of the first special symbol. Therefore, the amount of benefits given to the player based on the jackpot game is configured to be different. Specifically, in the present embodiment, the privilege (big hit game) given to the player based on the big hit game to be executed when the small hit is won than when the big hit is won in the special figure 1 lottery. The number of prize balls given to the player and the game state set after the jackpot game is completed are increased (advantageous to the player).

これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かについて遊技者により興味を持たせることができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に球が入賞可能となる可変入賞装置内に複数(2つ)のV入賞口(特定領域)を配設し、可変入賞装置内に入賞した球を複数の流路に振り分け可能な振分手段を有している。そして、振分手段によって振り分けられた流路に応じて異なるV入賞口(特定領域)へと球が誘導されるように構成している。 This makes it possible for the player to be more interested in whether or not the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game. Further, in the present embodiment, a plurality of (two) V winning openings (specific areas) are arranged in the variable winning device in which the ball can be won during the small hit game, and the winning ball is placed in the variable winning device. It has a distribution means that can be distributed to a plurality of flow paths. Then, the sphere is configured to be guided to a different V winning opening (specific area) according to the flow path distributed by the distribution means.

さらに、可変入賞装置に入賞した球が各V入賞口(特定領域)に到達するまでに要する時間(流下時間)を異ならせるように各V入賞口(特定領域)へと誘導される各流路を形成している。これにより、小当たり遊技中に可変入賞装置に入賞した球を様々なタイミングでV入賞口(特定領域)に到達させることが可能となる。よって、小当たり遊技が終了するまで継続してV入賞に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, each flow path guided to each V winning opening (specific area) so that the time (flowing time) required for the ball winning the variable winning device to reach each V winning opening (specific area) is different. Is forming. This makes it possible for the ball that has won the variable winning device during the small hit game to reach the V winning opening (specific area) at various timings. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the V prize continuously until the small hit game is completed.

また、本第13実施形態では、可変入賞装置に入賞した球が流下する複数の流路の一つとして、球の流下時間を不定にする(遅らせる)ための遅延流路を設けている。そして、遅延流路を流下している球を遊技者が視認可能となるように構成している。また、遅延流路に複数の流出口を設け、その複数の流出口の一部にV入賞口(特定領域)を設けるように構成している。 Further, in the thirteenth embodiment, a delay flow path for making (delaying) the flow time of the ball is provided as one of a plurality of flow paths through which the ball winning the variable winning device flows down. Then, the ball flowing down the delay flow path is configured to be visible to the player. Further, a plurality of outlets are provided in the delay flow path, and a V winning port (specific area) is provided in a part of the plurality of outlets.

これにより、遅延流路を流下している球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを遊技者に注視させることができる。また、遅延流路を設けることで、球が複数の流出口の何れかから流出するまでの期間を確保することができる。 As a result, the player can be made to pay attention to whether or not the ball flowing down the delay flow path passes through the V winning opening (specific area). Further, by providing the delayed flow path, it is possible to secure a period until the sphere flows out from any of the plurality of outlets.

本第13実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されると、高確率(約1/2の確率)で小当たり当選する第2特別図柄の抽選が実行され易く(通常状態よりも実行され易く)なり、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、可変入賞装置に入賞した球が高確率(ほぼ100%)でV入賞口(特定領域)を通過するように構成している。そして、時短状態中に実行された大当たり遊技の終了後には通常状態が設定されるように構成している。さらに、第2特別図柄の抽選権利を記憶(保留記憶)可能に構成している。 In the thirteenth embodiment, when the time saving state is set as the gaming state, the lottery of the second special symbol that wins a small hit with a high probability (probability of about 1/2) is easily executed (executed more than the normal state). If you win a small hit in the lottery of the second special symbol during the time saving state, the ball that won the variable winning device will have a high probability (almost 100%) of the V winning opening (specific area). It is configured to pass through. Then, the normal state is set after the end of the jackpot game executed during the time saving state. Further, the lottery right of the second special symbol can be stored (held storage).

つまり、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態が設定される大当たり遊技が実行された場合には、その後もう1回大当たり遊技が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利な大当たり遊技(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技)が実行されたにも関わらず、その後、大当たり遊技が実行されること無く、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、時短状態中に大当たり条件(特別図柄抽選で大当たりに当選、或いは、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)を球が通過)が成立した場合は、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されてしまい遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無いため、1回の大当たり遊技において遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与可能な賞球数)の量を多くすることができる。 That is, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment is configured so that when the jackpot game in which the time saving state is set is executed, the jackpot game can be easily executed once more thereafter. With this configuration, despite the fact that the jackpot game that is advantageous to the player (the jackpot game in which the time saving state is set after the jackpot game is completed) is executed, the jackpot game is not executed thereafter, and the game is played. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the state shifts from the time saving state to the normal state. In addition, if the jackpot condition (a jackpot is won by a special symbol lottery or a ball passes through a V winning opening (specific area) during a small hit game) is satisfied during the time saving state, the normal state is reached after the jackpot game is completed. Is configured to be set. Therefore, it is possible to prevent the player from being overly advantageous in the game because the game state (time saving state) that is advantageous to the player is continuously set across the jackpot game. In addition, since the gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is not continuously set, the privilege given to the player in one big hit game (the number of prize balls that can be given during the big hit game). ) Can be increased.

加えて、本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、時短状態中に大当たり条件が成立し、大当たり遊技が実行された後の通常状態にて、保留記憶されている数だけ第2特別図柄の抽選を実行することができるように構成している。よって、通常状態が設定された後も第2特別図柄の抽選で大当たり、又は小当たりに当選し、再度大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。さらに、第2特別図柄にて小当たり当選した場合は、V入賞口(特定領域)に球を通過させ易い小当たり遊技が実行され、且つ、V入賞口(特定領域)を球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の後には、時短状態が設定される(設定し易くなる)ように構成している。 In addition, in the thirteenth embodiment, since the lottery right of the second special symbol is configured to be pending and memorable, the jackpot condition is satisfied during the time saving state, and the jackpot game is executed in the normal state. , It is configured so that the lottery of the second special symbol can be executed as many as the number stored on hold. Therefore, even after the normal state is set, the big hit or the small hit can be won by the lottery of the second special symbol, and the game can be played while expecting that the big hit game is executed again. Further, when the small hit is won in the second special symbol, the small hit game in which the ball easily passes through the V winning opening (specific area) is executed, and the ball has passed through the V winning opening (specific area). After the jackpot game executed based on, the time saving state is set (easily set).

これにより、通常状態中の大当たりと時短状態中の大当たりと、を1つのセットとして遊技者に提供可能な遊技性を構成することができ、遊技者に対して所定条件(時短状態が設定される大当たり条件)が成立した場合に、複数回の大当たり遊技を提供し易くすることができる。 As a result, it is possible to configure the playability that can be provided to the player as one set of the jackpot in the normal state and the jackpot in the time saving state, and a predetermined condition (time saving state is set) for the player. When the jackpot condition) is satisfied, it is possible to easily provide a plurality of jackpot games.

<第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について>
次に、図269から図277を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について説明をする。本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成は、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成に対して、遊技盤13上の遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域に設けられる装置を変更した点で大きく相違している。それ以外の構成(可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域に設けられる装置など)については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the board configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment>
Next, the board surface configuration of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 269 to 277. The board surface configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is formed on the right side of the variable display device unit 80 in the game area on the game board 13 with respect to the board surface configuration of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above. There is a big difference in that the device provided in the right area is changed. Other configurations (such as a device provided in the left side region formed on the left side of the variable display device unit 80) are the same, and the same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

なお、本第13実施形態では、遊技盤13上の遊技領域について、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えるように発射された球が流下可能な領域)と、可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えないように発射された球が流下可能な領域)と、右側領域を流下した球と、左側領域を流下した球と、が共に流下可能な下側領域(アウト口66の上方付近の領域)と、に区分けして説明をする。また、右側領域を狙う遊技を右打ち遊技と称し、左側領域を狙う遊技を左打ち遊技と称して説明をする。 In the thirteenth embodiment, the game area on the game board 13 is a ball fired so as to exceed the right area formed on the right side of the variable display device unit 80 (the game area on the upper side of the variable display device unit 80). The area where the ball can flow down), the left area formed on the left side of the variable display device unit 80 (the area where the ball launched so as not to exceed the game area above the variable display device unit 80 can flow down), and the right side. The sphere that has flowed down the region and the sphere that has flowed down the left side region will be divided into a lower region (a region near the upper side of the out port 66) where both can flow down, and the description will be given. Further, a game aiming at the right side area is referred to as a right-handed game, and a game aiming at the left side area is referred to as a left-handed game.

まず、図269を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の全体構成について説明をする。図269は、第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。図269に示した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第9実施形態における遊技盤13の盤面構成(図186参照)に対して、抽選装置6750に替えて小当たり用入賞装置(可変入賞装置)10650が設けられている点、電動役物640aが付随する第2入球口640の構成に替えてゲート式電動役物10640aが付随する第2入球口10640が設けられている点、特殊MAX用V入賞口6752を削除した点で相違している。 First, with reference to FIG. 269, the overall configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described. FIG. 269 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 269, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment replaces the lottery device 6750 with respect to the board surface configuration (see FIG. 186) of the game board 13 in the ninth embodiment described above. A small hit winning device (variable winning device) 10650 is provided, and instead of the configuration of the second entry port 640 to which the electric accessory 640a is attached, the second entry port to which the gate type electric accessory 10640a is attached. The difference is that 10640 is provided and the special MAX V winning opening 6752 is deleted.

小当たり用入賞装置10650は、上述した第9実施形態の抽選装置6750と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球可能な状態となる(即ち、開閉扉10650bが開放される)可変入賞装置として構成されている。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、1回の小当たり遊技にてラウンド遊技が1回実行されるように構成しており、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bが複数回開閉するように構成している。なお、本実施形態の構成とは異なり、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bを1回だけ開状態にするように構成しても良い。 Similar to the lottery device 6750 of the ninth embodiment described above, the small hit winning device 10650 is in a state where a game ball can be entered (that is, an opening / closing door) when a small hit is obtained by a special symbol lottery. It is configured as a variable winning device (where 10650b is opened). Although detailed description will be described later, in the present embodiment, the round game is executed once in one small hit game, and the opening / closing door 10650b is opened / closed a plurality of times in one round game. It is configured to do. In addition, unlike the configuration of the present embodiment, the opening / closing door 10650b may be configured to be opened only once in one round game.

さらに、小当たり用入賞装置10650は、上述した小当たり遊技中に入賞した球が通過し得るように、その内部に複数のV入賞口(特定領域)を有している。つまり、小当たり用入賞装置10650は、可変入賞装置の機能に加え、大当たり条件を成立させるための機能を有している装置となる。詳細な説明は、図270以降を参照して後述するが、この小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、又は、3つのアウト口(アウト口10654,10680a,10680b)の何れかに入球し、遊技盤13の外部へと排出されるように構成している。 Further, the small hit winning device 10650 has a plurality of V winning openings (specific areas) inside the small hit winning device 10650 so that the winning ball can pass through during the small hit game described above. That is, the small hit winning device 10650 is a device having a function for satisfying the big hit condition in addition to the function of the variable winning device. A detailed description will be described later with reference to FIGS. 270 and later, but the balls that have won the small hit winning device 10650 have two V winning openings (direct V winning opening 10657, accessory route V winning opening 10677). Alternatively, the ball is configured to enter any of the three out ports (out ports 10654, 10680a, 10680b) and be discharged to the outside of the game board 13.

なお、本第13実施形態では、小当たり遊技中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合には、その入賞した球が何れのV入賞口(特定領域)、或いは、アウト口に入球したとしても同一価値の賞球(3個)を付与するように構成している。よって、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技中に遊技者に付与される賞球数を、その小当たり遊技結果に関わらず一定にすることができるため、遊技者は、小当たり遊技中に獲得する賞球数の大小を気にすること無く、入賞した球がV入賞口(特定領域)に通過するか否かに注視して遊技を行わせることができる。 In the thirteenth embodiment, when a ball wins the small hit winning device 10650 during the small hit game, the winning ball enters any V winning opening (specific area) or out opening. Even if it is a ball, it is configured to give a prize ball (3 pieces) of the same value. Therefore, when the small hit game is executed, the number of prize balls given to the player during the small hit game can be made constant regardless of the result of the small hit game. It is possible to play the game by paying attention to whether or not the winning ball passes through the V winning opening (specific area) without worrying about the size of the number of prize balls acquired during the small hit game.

上述した第13実施形態の構成とは異ならせて、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球する入球口の種別(V入賞口、アウト口)に応じて遊技者に付与される賞球数の数を異ならせるように構成しても良く、例えば、V入賞口に入球した場合に、アウト口に入球するよりも多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)に球を入球させた場合には、V入賞口(特定領域)に球を入球させることが出来なかった場合に比べて、大当たり遊技の実行の有無に加え、小当たり遊技中に付与される賞球の数までも遊技者に有利な状態となるようにすることができる。このように、小当たり遊技の遊技結果に応じて遊技者に付与される特典(大当たり遊技、小当たり遊技中の賞球)の差が大きくなるように構成することにより、より多くの特典を得ようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Different from the configuration of the thirteenth embodiment described above, for example, it is given to the player according to the type of the entry port (V winning opening, out opening) into which the ball winning the small hit winning device 10650 enters. The number of prize balls to be played may be different. For example, when a ball is entered in the V winning opening, more prize balls are given to the player than when the ball is entered in the out opening. It may be configured as. With this configuration, when a ball is inserted into the V winning opening (specific area) during a small hit game, the ball cannot be inserted into the V winning opening (specific area). In addition to whether or not the big hit game is executed, the number of prize balls given during the small hit game can also be made advantageous to the player. In this way, more benefits can be obtained by configuring so that the difference in the benefits (big hit game, prize ball during the small hit game) given to the player according to the game result of the small hit game becomes large. It is possible to make the player enthusiastically play the game.

また、上述した構成とは異なり、アウト口に入球した場合にV入賞口に入球した場合よりも、多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合においても、所定数の賞球(V入賞口に入球した場合よりも多くの賞球)を遊技者に付与することが可能となるため、V入賞口(特定領域)に球を入球させることができなかった小当たり遊技が連続した場合であっても、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Further, unlike the above-described configuration, a player may be configured to receive more prize balls when he / she enters the out opening than when he / she enters the V winning opening. With this configuration, even if the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small hit game, the number of winning balls is larger than that when the ball enters the V winning opening (V winning opening). Since it is possible to give the player a prize ball), even if the small hit game in which the ball could not be entered into the V winning opening (specific area) is continuous, the player's game It is possible to prevent a significant decrease in motivation.

本第13実施形態における小当たり用入賞装置10650の内部には、回転体10652が設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞し、第1流路10651aを流下した球が受け入れられるように構成している。この回転体10652は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球のうち、V入賞口(特定領域)へと入球し得る流路(第2流路10652)に流下させる球数を制限するための制限手段の機能を有しており、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って回転駆動するように構成している。なお、回転体10652の詳細な説明は、図270以降を参照して後述する。 A rotating body 10652 is provided inside the small hit winning device 10650 according to the thirteenth embodiment, so that the small hit winning device 10650 is won and a ball flowing down the first flow path 10651a is accepted. It is configured. This rotating body 10652 limits the number of balls that have won the small hit winning device 10650 and flows down into the flow path (second flow path 10652) that can enter the V winning opening (specific area). It has the function of the limiting means of the above, and is configured to be rotationally driven according to a predetermined rule when the small hit game is started. A detailed description of the rotating body 10652 will be described later with reference to FIGS. 270 and later.

そして、第2流路10651bを流下する球は、可動片10653の開閉状況に応じて直V入賞口10657に入球可能な流路、或いは、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路の何れかに振り分けられる。ここで、直V入賞口10657に入球可能な流路には、直V入賞口10657以外に球が入球可能な入球口が設けられていない。つまり、球が直V入賞口10657に入球可能な流路に振分られた時点で、球がV入賞口(特定領域)に入球することが確定するように構成している。なお、本第13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が直V入賞口10657へと入球するのに要する期間が約1秒となるように構成している。 Then, the ball flowing down the second flow path 10651b can enter the direct V winning opening 10657 or the accessory route V winning opening 10677 depending on the opening / closing status of the movable piece 10653. It will be distributed to one of the roads. Here, the flow path through which the ball can enter the straight V winning opening 10657 is not provided with a ball entry opening other than the straight V winning opening 10657. That is, when the ball is distributed to the flow path capable of entering the straight V winning opening 10657, it is determined that the ball will enter the V winning opening (specific area). In the thirteenth embodiment, the period required for the ball that has reached the second flow path 10651b by the operation of the rotating body 10652 described above to enter the straight V winning opening 10657 is about 1 second. doing.

一方、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路に振り分けられた球は、役物ルート10670を流下し、可変表示装置ユニット80の下側に設けられた役物装置10675へと誘導される。この役物装置10675の具体的な構成については図275を参照して後述するが、役物装置10675には、転動する球の挙動を不規則にするための転動装置と、その転動装置から排出された球が入球可能な1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)と、2つのアウト口(10680a,10680b)とが設けられている。 On the other hand, the ball distributed to the flow path that can enter the accessory route V winning opening 10677 flows down the accessory route 10670 and is guided to the accessory device 10675 provided under the variable display device unit 80. Will be done. The specific configuration of the accessory device 10675 will be described later with reference to FIG. 275. The accessory device 10675 includes a rolling device for making the behavior of a rolling sphere irregular, and its rolling. One V winning opening (accessory route V winning opening 10677) and two out openings (10680a, 10680b) are provided so that the ball discharged from the device can enter.

転動装置は、すり鉢状に形成された転動体と、その転動体上に設けられた転動面を転動する球と衝突可能に形成された羽根部材を有する常時回転体10675aと、から構成されており、転動面を転動している球が常時回転体10675aと衝突し、球に対して不規則な力が付与されることにより、球の挙動を可変させながら転動面を転動している球が1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)、或いは、2つのアウト口(10680a,10680b)の何れかに入球するように構成している。なお、本第13実施形態では、役物装置10675に到達した球の1/4がV入賞口へ、残りの3/4がアウト口(10680a,10680b)へ入球するように入球割合が設定されている。なお、本第13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が役物装置10675へと到達するのに要する期間が約2秒となるように構成している。そして、役物装置10675内の転動体上の転動面を転動した後に役物ルートV入賞口10677に入球するまでの期間は不定(約1秒〜約100秒)となるように構成している。 The rolling device is composed of a rolling body formed in a mortar shape and a constantly rotating body 10675a having a blade member formed so as to collide with a ball rolling on a rolling surface provided on the rolling body. The ball rolling on the rolling surface constantly collides with the rotating body 10675a, and an irregular force is applied to the ball to roll the rolling surface while changing the behavior of the ball. The moving ball is configured to enter either one V winning opening (feature route V winning opening 10677) or two out openings (10680a, 10680b). In the thirteenth embodiment, the ball entry ratio is such that 1/4 of the balls that have reached the accessory device 10675 enter the V winning opening and the remaining 3/4 enter the out openings (10680a, 10680b). It is set. In the thirteenth embodiment, the period required for the sphere that has reached the second flow path 10651b by the operation of the rotating body 10652 described above to reach the accessory device 10675 is about 2 seconds. There is. Then, the period from rolling the rolling surface on the rolling element in the accessory device 10675 to entering the accessory route V winning opening 10677 is indefinite (about 1 second to about 100 seconds). doing.

つまり、本第13実施形態では、小当たり用入賞装置10650内に2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに入賞し得る流路を構成し、直V入賞口10657に入賞し得る流路を流下した球は確実にV入賞口(特定領域)に入球し、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路を流下した球は約1/4の割合でV入賞口(特定領域)に入球するように構成されている。そして、直V入賞口10657に球が入球するまでの期間よりも、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでの期間のほうが長くなるように構成している。 That is, in the thirteenth embodiment, a flow path capable of winning each of the two V winning openings (direct V winning opening 10657, accessory route V winning opening 10677) is configured in the small hit winning device 10650, and the direct V winning opening is configured. The ball that has flowed down the flow path that can win the V winning opening 10657 surely enters the V winning opening (specific area), and the ball that has flowed down the flow path that can win the accessory route V winning opening 10677 is about 1 /. It is configured to enter the V winning opening (specific area) at a rate of 4. Then, the period until the ball enters the accessory route V winning opening 10677 is longer than the period until the ball enters the direct V winning opening 10657.

このように構成することで、確実に球がV入賞口(特定領域)に入球する場合には、その結果を短時間で遊技者に報知可能とすると共に、約1/4の確率でV入賞口(特定領域)に入球する場合には、球がV入賞口(特定領域)に入球するか否かについて時間を掛けて楽しませることができる。さらに、役物装置10675内では、転動装置によって球の挙動が不規則となるように構成し、且つ、球が転動装置から排出されるまでの期間が不定となるように構成している。そして、役物ルートV入賞口10677に球が入球するか否かが転動装置の転動面上を転動する球の挙動によって決定するように構成している。 With this configuration, when the ball surely enters the V winning opening (specific area), the result can be notified to the player in a short time, and V has a probability of about 1/4. When entering the winning opening (specific area), it is possible to take time to entertain whether or not the ball enters the V winning opening (specific area). Further, in the accessory device 10675, the behavior of the ball is configured to be irregular by the rolling device, and the period until the ball is discharged from the rolling device is indefinite. .. Then, whether or not the ball enters the accessory route V winning opening 10677 is configured to be determined by the behavior of the ball rolling on the rolling surface of the rolling device.

よって、球がどのような挙動でどれくらいの期間転動するのかを遊技者に注視させながら、遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, it is possible to make the player play the game while paying attention to how the ball behaves and how long it rolls, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

なお、詳細な構成についての説明は後述するが、本第13実施形態では、小当たり当選した特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、及び、小当たり当選時の遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞可能な流路に振り分けられるか、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられるかを可変設定するように構成している。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に、その小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へ振り分けられ易く(他の条件で小当たり当選した場合よりも振り分けられ易く)なるように構成している。 Although the detailed configuration will be described later, in the thirteenth embodiment, the types of special symbols won by the small hit (first special symbol, second special symbol) and the gaming state at the time of winning the small hit (the first special symbol, the second special symbol). Depending on the normal state and the time saving state), whether the ball is distributed to the flow path that can win the direct V winning opening 10657 or to the flow path that can win the accessory route V winning opening 10677 during the small hit game. Is configured to be variable. Specifically, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol executed during the time saving state, the ball that wins the small hit winning device 10650 in the small hit game wins the direct V winning opening 10657. It is configured so that it can be easily distributed to a possible flow path (it is easier to distribute than when a small hit is won under other conditions).

即ち、上述した通り、本実施形態は時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選では第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなる(約1/2の確率で小当たり当選する)ように構成している。そして、時短状態が特別図柄の抽選(変動)が100回実行されるまで継続するように構成している。よって、時短状態が設定された場合の殆どが、その時短状態が終了するまでに次の大当たり遊技が実行される。このように、次回の大当たり遊技が約束されている時短状態においては、効率良く大当たり遊技が実行させるために、小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられ難く構成しているため、遊技をスムーズに行わせることができる。 That is, as described above, the present embodiment is configured so that the lottery of the second special symbol can be easily executed during the time saving state, and the lottery of the second special symbol is a smaller hit than the lottery of the first special symbol. It is configured so that the probability of winning is high (the probability of winning a small hit is about 1/2). Then, the time saving state is configured to continue until the lottery (variation) of the special symbol is executed 100 times. Therefore, in most cases where the time saving state is set, the next jackpot game is executed by the end of the time saving state. In this way, in the time-saving state in which the next big hit game is promised, in order to efficiently execute the big hit game, the ball is distributed to the flow path that can win the character route V winning opening 10677 during the small hit game. Since the structure is difficult to play, the game can be played smoothly.

遊技盤13の右側領域に発射された球は、右側流路10600を流下し、S字状に形成された蛇行流路10600aを流下する。この蛇行流路10600aの最上流部に小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bが配設され、小当たり遊技によって開閉扉10650bが開状態である場合には、右打ち遊技によって右側領域に発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞する。一方、開閉扉10650bが閉状態である場合は、開閉扉10650bの上面が蛇行流路10600aの一部となり、球が開閉扉10650bの上面を転動して蛇行流路10600aを流下する。 The ball launched into the right region of the game board 13 flows down the right flow path 10600 and flows down the meandering flow path 10600a formed in an S shape. The opening / closing door 10650b of the small hit winning device 10650 is arranged at the uppermost stream of the meandering flow path 10600a, and when the opening / closing door 10650b is opened by the small hit game, it is fired to the right region by the right-handed game. The ball wins the small hit winning device 10650. On the other hand, when the opening / closing door 10650b is in the closed state, the upper surface of the opening / closing door 10650b becomes a part of the meandering flow path 10600a, and the ball rolls on the upper surface of the opening / closing door 10650b and flows down the meandering flow path 10600a.

蛇行流路10600aの流出口10600bから流出した球は、遊技盤13に植設された釘によって約1/2の球が普図入賞口10067に入球し、残りの1/2の球が、ゲート式電動役物10640aが配設されている領域へと流下するように構成している。普図入賞口10067は、普通図柄の抽選契機となる入賞口であって、球が入球した場合に、普通図柄の抽選条件が成立すると共に、1個の賞球が遊技者に払い出されるように構成している。このように、普通図柄の抽選契機となる構成を、球が通過可能なゲート形状では無く、球が入球する形状にすることにより、普通図柄の抽選契機を成立させた球によって、他の特典が付与されることを抑制することができる。 About 1/2 of the balls that flowed out from the outlet 10600b of the meandering flow path 10600a entered the normal drawing winning opening 10067 by the nails planted in the game board 13, and the remaining 1/2 balls were It is configured to flow down to the area where the gate type electric accessory 10640a is arranged. The general symbol winning opening 10067 is a winning opening that triggers a lottery of ordinary symbols, and when a ball enters, the lottery conditions for the ordinary symbol are satisfied and one prize ball is paid out to the player. It is configured in. In this way, by making the configuration that triggers the lottery of the ordinary symbol not a gate shape through which the ball can pass, but a shape that allows the ball to enter, the ball that has established the lottery opportunity of the ordinary symbol has other benefits. Can be suppressed from being given.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物であって、通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと作動する。誘導状態へと作動したゲート式電動役物10640aは遊技領域を流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物10640aの上面で受け止めた球を第2入球口10640に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が第2入球口10640側の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is an electric accessory that operates when a winning prize is won in a lottery of ordinary symbols, and is usually located in a standby state embedded in a game board 13 and won a winning prize in a lottery of ordinary symbols. When (winning per normal figure), it operates into a guided state protruding from the game board 13. The gate-type electric accessory 10640a that has been activated to the guided state can receive the ball flowing down the game area, and the ball received on the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a is guided toward the second entrance 10640. The upper surface of the ball is configured to incline downward toward one end side on the second entry port 10640 side so that the ball can flow down.

詳細な構成については、図277を参照して後述するが、通常状態において普図当たりに当選した場合には、通常普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを短時間(0.2秒)作動させ、時短状態において普図当たりに当選した場合には、時短普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを長時間(2秒)作動させるように構成しており、ゲート式電動役物10640aは、その上面を球が通過するのに約0.8秒要するように構成している。よって、通常状態中に普図当たりに当選したとしても球が第2入賞口10640に入球することが無い。 The detailed configuration will be described later with reference to FIG. 277, but when the player wins the game in the normal state, the gate-type electric accessory 10640a is played for a short time (0.2 seconds) as a game per game. When the game is operated and the player wins the game in a time-saving state, the gate-type electric accessory 10640a is operated for a long time (2 seconds) as a game per time-saving tool, and the gate-type electric accessory 10640a is operated. Is configured to take about 0.8 seconds for the sphere to pass over its upper surface. Therefore, even if the ball is won in the normal state, the ball does not enter the second winning opening 10640.

待機状態のゲート式電動役物10640aを通過した球、或いは、誘導状態中のゲート式電動役物10640aの上面を流下し、第2入賞口10640に到達する前にゲート式電動役物10640aが待機状態となり、下方に落下した球は、大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下するように構成している。そして、大当たり用可変入賞装置10065に入賞しなかった球はアウト口66に流入し、排出口(図示せず)からパチンコ機10の外部へと排出される。 The ball that has passed through the gate-type electric accessory 10640a in the standby state or the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a in the guided state flows down, and the gate-type electric accessory 10640a stands by before reaching the second winning opening 10640. The ball that has fallen into the state and has fallen downward is configured to flow down toward the variable winning device for jackpot 10065. Then, the balls that have not won the jackpot variable winning device 10065 flow into the out port 66 and are discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge port (not shown).

次に、本実施形態における遊技盤13の右側領域の詳細な構成について、図270から図277を参照して説明をする。まずは、小当たり用入賞装置10650近傍の構成について、図270〜図274を参照して説明をする。図270は、遊技盤13の右側領域のうち小当たり用入賞装置10650近傍を拡大した拡大図であり、図271は小当たり遊技中に球が回転体10652の貯留部に貯留されている状態における球の挙動を示した図であり、図272は、回転体10652が作動し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図であり、図273は、回転体10652が作動し、球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図である。そして、図274は、回転体10652の構造を詳細に示すための部分断面図である。 Next, the detailed configuration of the right side region of the game board 13 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 270 to 277. First, the configuration in the vicinity of the small hit winning device 10650 will be described with reference to FIGS. 270 to 274. FIG. 270 is an enlarged view of the vicinity of the small hit winning device 10650 in the right side region of the game board 13, and FIG. 271 shows a state in which the ball is stored in the storage portion of the rotating body 10652 during the small hit game. It is a figure which showed the behavior of the sphere, and FIG. 272 is the figure which showed the behavior of the sphere in the state where the rotating body 10652 was operated, and the sphere was distributed to the flow path which can win a prize in the accessory route V winning opening 10677. FIG. 273 is a diagram showing the behavior of the sphere in a state where the rotating body 10652 is operated and the sphere is distributed to the flow path where the sphere can win the straight V winning opening 10657. FIG. 274 is a partial cross-sectional view for showing the structure of the rotating body 10652 in detail.

図270に示した通り、開閉扉10650bの下方には、開閉扉10650bと転動壁10650fとの間に第1流路10651aが形成されている。転動壁10650fは、開状態となった開閉扉10650bから流入した球が回転体10652に向けて流下するように、回転体10652方向(図270の視点で左下方向)に向けて下り傾斜するように構成されている。そして、転動壁10650fの下流端が回転体10652の上方に臨む位置となるように構成されており、転動壁11650fの下流端部から排出された球は、球の半径(5.5ミリ)よりも高い15ミリの落差を回転体10652に向けて流下するように構成しており、開状態である開閉扉10650bから流入した球が第1流路10651aを流下して、回転体10652に到達するまでの期間が0.5秒となるように構成している。 As shown in FIG. 270, a first flow path 10651a is formed below the opening / closing door 10650b between the opening / closing door 10650b and the rolling wall 10650f. The rolling wall 10650f is inclined downward in the direction of the rotating body 10652 (lower left from the viewpoint of FIG. 270) so that the ball flowing in from the open / close door 10650b in the opened state flows down toward the rotating body 10652. It is configured in. The downstream end of the rolling wall 10650f is configured to face above the rotating body 10652, and the sphere discharged from the downstream end of the rolling wall 11650f has a radius (5.5 mm) of the sphere. ) Is configured to flow down toward the rotating body 10652, and a sphere flowing in from the open / close door 10650b in the open state flows down the first flow path 10651a to the rotating body 10652. It is configured so that the period until it reaches is 0.5 seconds.

第1流路10651aは、球が1個流下可能な程度の空間(図270視点で奥行き方向が約15ミリ、高さ方向が約15ミリ)を有した状態で開閉扉10650bと略平行に形成されており、開閉扉10650bから流入した球が1列に整列した状態で第1流路10651aを流下するように構成している。 The first flow path 10651a is formed substantially parallel to the opening / closing door 10650b in a state having a space (about 15 mm in the depth direction and about 15 mm in the height direction from the viewpoint of FIG. 270) so that one sphere can flow down. The balls flowing in from the opening / closing door 10650b are configured to flow down the first flow path 10651a in a state of being aligned in a row.

転動壁10650fの下流端位置は、開閉扉10650bの下流端位置よりも回転体10652方向に延設されており、転動壁10650f下流端部の上方(垂直方向の上側)にリブ10650cが設けられている。このように構成することで、小当たり遊技となり、開状態となった開閉扉10650bに入賞した球が転動壁10650f上を転動すること無く直接回転体10652に到達することを抑制している。よって、球が勢いよく回転体10652に衝突することにより回転体10652が破損してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、小当たり遊技中に開閉扉10650bが短い期間(例えば、0.2秒)の開放動作を繰り返し実行するように構成しており、1回の開放動作中に複数の球(3つ以上の球)が小当たり用入賞装置10650に入賞し難くなるように構成している。これにより、大量の球が一度に入賞してしまい、第1流路10651aにて球詰まりが発生することを抑制することができる。 The downstream end position of the rolling wall 10650f extends in the direction of the rotating body 10652 from the downstream end position of the opening / closing door 10650b, and the rib 10650c is provided above the downstream end of the rolling wall 10650f (upper in the vertical direction). Has been done. With this configuration, it becomes a small hit game, and it is suppressed that the ball winning the opening / closing door 10650b in the open state directly reaches the rotating body 10652 without rolling on the rolling wall 10650f. .. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the rotating body 10652 is damaged due to the ball vigorously colliding with the rotating body 10652. Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the opening / closing door 10650b is configured to repeatedly execute the opening operation for a short period (for example, 0.2 seconds) during the small hit game, and once. It is configured so that it is difficult for a plurality of balls (three or more balls) to win the small hit winning device 10650 during the opening operation of. As a result, it is possible to prevent a large number of balls from winning at once and causing ball clogging in the first flow path 10651a.

なお、図示は省略しているが、開閉扉10650bの上面には流下遅延部材が設けられており、球が開閉扉10650bの上面を通過するのに要する時間が、小当たり遊技中に複数回開閉される開閉扉10650bにおける1回の閉状態期間(例えば、0.3秒)よりも長くなるように構成している。これにより、小当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球を高確率で小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。よって、短い間隔で開閉扉10650bを開閉動作する小当たり遊技を設定したとしても、遊技者に不利な状態(小当たり遊技中に球が入賞しない状態)が発生し難く、且つ、入賞した球を円滑に処理することができる。 Although not shown, a flow delay member is provided on the upper surface of the opening / closing door 10650b, and the time required for the ball to pass through the upper surface of the opening / closing door 10650b is opened and closed a plurality of times during the small hit game. The opening / closing door 10650b is configured to be longer than one closed state period (for example, 0.3 seconds). As a result, the ball launched by the right-handed game during the small hit game can be won by the small hit winning device 10650 with high probability. Therefore, even if a small hit game is set in which the opening / closing door 10650b is opened / closed at short intervals, a disadvantageous state for the player (a state in which the ball does not win during the small hit game) is unlikely to occur, and the winning ball is selected. It can be processed smoothly.

回転体10652は、第1流路10651aを流下した球が到達可能な位置に配設されており、図示しない電気的駆動源(モータ等)の駆動力によって予め定められた規則に従って初期位置と作動位置とに回動可能に構成している。図270では、初期位置に位置している回転体10652が示されており、所定の作動条件が成立した場合に、図271を参照して示すように左方向に90度回転した作動位置へと回動するように構成している。本実施形態では、回転体10652が一方の位置(例えば、初期位置)から他方の位置(例えば、作動位置)へと可変される場合の作動時間が0.1秒となるように構成しており、何れの回動方向に対しても同一の速度で回動するように構成している。 The rotating body 10652 is arranged at a position where a sphere flowing down the first flow path 10651a can reach, and operates at an initial position according to a predetermined rule by a driving force of an electric drive source (motor or the like) (not shown). It is configured to be rotatable to the position. In FIG. 270, the rotating body 10652 located at the initial position is shown, and when a predetermined operating condition is satisfied, the rotating body 10652 is rotated 90 degrees to the left as shown with reference to FIG. 271. It is configured to rotate. In the present embodiment, the operating time is 0.1 seconds when the rotating body 10652 is changed from one position (for example, the initial position) to the other position (for example, the operating position). , It is configured to rotate at the same speed in any rotation direction.

なお、回転体10652の可変内容(回動内容)については、本実施形態で用いた構成以外を用いても良く、例えば、回転体10652が初期位置から作動位置へと可変する際の可変期間(作動期間)と、作動位置から初期位置へと可変する際の可変期間を異ならせても良い。この場合、初期位置から作動位置へと回転体10652を可変させる場合よりも、作動位置から初期位置へと回転体10652を可変させる場合のほうが、可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 Regarding the variable content (rotation content) of the rotating body 10652, a configuration other than that used in the present embodiment may be used. For example, a variable period (variable period) when the rotating body 10652 changes from the initial position to the operating position ( The operating period) and the variable period when changing from the operating position to the initial position may be different. In this case, the variable period (operating time) is longer when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position than when the rotating body 10652 is changed from the initial position to the operating position. You may.

回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されていない(されている可能性が低い)場合には、可変期間(作動時間)を短くし、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている(貯留している可能性が高い)場合には、貯留部10652aに貯留されている球が飛び出ないように可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 When the ball is not stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 (it is unlikely that it is stored), the variable period (operating time) is shortened, and the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. If there is (highly likely to be stored), the variable period (operating time) may be lengthened so that the balls stored in the storage unit 10652a do not pop out.

回転体10652には、球を1個貯留可能な貯留部10652aが形成されており、回転体10652が作動位置に位置している場合には、第1流路10651aから流出した球を1個貯留可能に構成している。一方、図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している状態では、第1流路10651aから流出した球が貯留部10652aに貯留されること無く、回転体10652の上方に形成された第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)し、アウト口10654に入球する。 The rotating body 10652 is formed with a storage portion 10652a capable of storing one sphere, and when the rotating body 10652 is located at the operating position, one sphere flowing out from the first flow path 10651a is stored. It is configured to be possible. On the other hand, as shown in FIG. 270, in the state where the rotating body 10652 is located at the initial position, the spheres flowing out from the first flow path 10651a are formed above the rotating body 10652 without being stored in the storage portion 10652a. It flows into the first inflow port 10651b, flows down the out flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds), and enters the out port 10654.

このアウト口10654に球が入球すると、小当たり用入賞装置10650内に設けられた他の入賞口と同一の賞球(3個)が払い出されると共に、入球した球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。また、アウト流路10651ba内にはアウト流路10651baを通過した球を検知するためのアウトセンサSZaが設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞した全ての球数を計測可能な入賞センサSZ0により計測された球の入賞数に対応した球数が小当たり用入賞装置10650から排出されたかを判別する際に参照される。また、アウトセンサSZaは、上述した各実施形態で用いられる近接センサと同一の仕様で構成されており、球が近接センサの検知範囲を通過するのに十分な所定期間(例えば、1秒)以上連続して球を検知しているか否かを判別することにより球アウト流路10651ba内の球詰まりを監視可能に構成している。 When a ball enters the out opening 10654, the same prize balls (three) as the other winning openings provided in the small hit winning device 10650 are paid out, and the entered ball is outside the pachinko machine 10. It is configured to be discharged to. Further, an out sensor SZa for detecting a ball passing through the out flow path 10651ba is provided in the out flow path 10651ba, and a winning sensor capable of measuring the total number of balls won in the small hit winning device 10650. It is referred to when it is determined whether or not the number of balls corresponding to the number of winning balls measured by SZ0 has been discharged from the small hit winning device 10650. Further, the out sensor SZa has the same specifications as the proximity sensor used in each of the above-described embodiments, and has a predetermined period (for example, 1 second) or more sufficient for the sphere to pass through the detection range of the proximity sensor. By determining whether or not the ball is continuously detected, it is possible to monitor the ball clogging in the ball out flow path 10651ba.

図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している場合には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、全て第1流入口に流入し、アウト口10654に入球するように構成しているため、例えば、不正に開閉扉10650bを開放させ球を入賞させる遊技が行われたとしても、入賞した球がV入賞口(特定領域)へ入賞し得る流路を流下することが無い。よって、パチンコ機10に対して不正行為が実行されることを抑制することができる。 As shown in FIG. 270, when the rotating body 10652 is located at the initial position, all the balls that have won the small hit winning device 10650 flow into the first inflow port and enter the out port 10654. Therefore, for example, even if a game is performed in which the opening / closing door 10650b is illegally opened to win a ball, the winning ball flows down a flow path through which the winning ball can win the V winning opening (specific area). There is nothing. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from being cheated.

回転体10652の右下方向には第2流路10651c(流下期間1秒)が形成されており、その下流端部には可動片10653が配設されている。この可動片10653は、図示しない電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力によって小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って閉鎖位置と、開放位置とに可変可能に構成されている。可動片10653は、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けていない状態(初期状態)では、遊技盤13から突出した閉鎖位置に位置するように構成しており、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けることにより遊技盤13に埋没する解除位置へと可変するように構成されている。 A second flow path 10651c (flowing period 1 second) is formed in the lower right direction of the rotating body 10652, and a movable piece 10653 is arranged at the downstream end thereof. The movable piece 10653 is configured to be variably configured into a closed position and an open position according to a predetermined rule when a small hit game is started by a driving force of an electric drive source (solenoid or the like) (not shown). The movable piece 10653 is configured to be located at a closed position protruding from the game board 13 in a state (initial state) in which the driving force of the electric drive source (solenoid or the like) is not received, and the movable piece 10653 is configured to be located at a closed position protruding from the game board 13. It is configured to be variable to a release position buried in the game board 13 by receiving a driving force of a solenoid or the like).

そして、図270に示した通り、可動片10653が閉鎖位置に位置している場合は、第2流路10651cを流下した球が閉鎖位置に位置する可動片10653に衝突し、第2流入口10651dに流入するように構成している。第2流入口10651dに流入した球は役物ルート用流路10651daを流下して、役物装置10675(図269参照)に向けて誘導される。この役物ルート用流路10651da内には役物ルート用流路10651daを通過した球を検知するための役物ルートセンサSZ2が設けられており、上述したアウトセンサSZaと同様に、通過した球の数、及び、流路内の球詰まり状況を判別する際に用いられる。この役物ルートセンサSZ2は、第2流入口10651dに入球した球が役物ルート用流路10651daを0.7秒流下した際に通過する位置に配設されている。 Then, as shown in FIG. 270, when the movable piece 10653 is located at the closed position, the ball flowing down the second flow path 10651c collides with the movable piece 10653 located at the closed position, and the second inflow port 10651d It is configured to flow into. The sphere that has flowed into the second inflow port 10651d flows down the accessory route flow path 10651da and is guided toward the accessory device 10675 (see FIG. 269). An accessory route sensor SZ2 for detecting a sphere that has passed through the accessory route flow path 10651da is provided in the accessory route flow path 10651da, and a passing sphere is provided in the same manner as the above-mentioned out sensor SZa. It is used to determine the number of balls and the state of ball clogging in the flow path. The accessory route sensor SZ2 is arranged at a position where a ball that has entered the second inflow port 10651d passes through the accessory route flow path 10651da when it flows down for 0.7 seconds.

詳細な説明は省略するが、第2流路10651cを流下した球は可動片10653の可動状況に応じて異なる流路(直V流路10651e、役物ルート用流路10651da)に振り分けられるように構成しており、球が開放状態である可動片10653を通過し、直V入賞口10657に入賞するまでに要する期間が0.5秒、閉鎖状態である可動片10653に衝突し、役物ルートセンサSZ2を通過するまでに要する期間が0.7秒となるように構成している。そして、球が直V入賞口10657に入賞した場合、または、球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に専用の画面が表示されるように構成している(図283参照)。 Although detailed description is omitted, the sphere flowing down the second flow path 10651c is distributed to different flow paths (straight V flow path 10651e, accessory route flow path 10651da) according to the movable state of the movable piece 10653. It takes 0.5 seconds for the ball to pass through the movable piece 10653 in the open state and win the direct V winning opening 10657, collide with the movable piece 10653 in the closed state, and the accessory route. It is configured so that the period required for passing through the sensor SZ2 is 0.7 seconds. Then, when the ball wins the direct V winning opening 10657, or when the ball passes through the accessory route sensor SZ2, a dedicated screen is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See Fig. 283).

つまり、小当たり用入賞装置10650に入賞にした球が回転体10675aの作動によって第2流路10651cを流下した場合において、直V入賞口10657に入賞したことを報知するための表示画面(図283(a)参照)が表示されるタイミングよりも、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したことを報知するための表示画面(図283(b)参照)が表示されるタイミングのほうが遅くなるように構成している。このように構成することにより、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がどの流路を流下したのか、具体的には、球が直V入賞口10657に入球することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を注視する遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞したことを報知するための表示画面が表示され得るタイミングが到来するまでに、球が役物ルートセンサSZ2を通過したことを、即ち、球が直V入賞口10657に入賞しなかったことを報知するための表示画面が表示されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞し得るタイミングが到来するまでの間、期待感を抱かせながら第3図柄表示装置81の表示態様に対して興味を持たせることができる。 That is, when the ball that has won the small hit winning device 10650 flows down the second flow path 10651c due to the operation of the rotating body 10675a, a display screen for notifying that the direct V winning opening 10657 has won a prize (FIG. 283). The timing at which the display screen (see FIG. 283 (b)) for notifying that the accessory route sensor SZ2 has detected the passage of the ball is displayed is later than the timing at which (see (a)) is displayed. It is configured as follows. With this configuration, which flow path the ball that won the small hit winning device 10650 flowed down, specifically, the third while expecting the ball to enter the direct V winning opening 10657. By the time the time comes when the display screen for notifying the player who is watching the display mode displayed on the display screen of the symbol display device 81 that the ball has won the direct V winning opening 10657 can be displayed. , It is possible to suppress that the display screen for notifying that the ball has passed the accessory route sensor SZ2, that is, that the ball has not won the direct V winning opening 10657 is displayed. Therefore, the player should be interested in the display mode of the third symbol display device 81 with a sense of expectation until the timing when the ball can win the direct V winning opening 10657 arrives. Can be done.

以上、説明をした通り、本第13実施形態の小当たり用入賞装置10650は、その内部に、小当たり遊技の開始(小当たり遊技のオープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って可変する複数の可変手段(回転体10652、可動片10653)を設け、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングに応じて、入賞した球を異なる流路(アウト流路10651ba、役物ルート用流路10651da、直V流路)へと振り分けるように構成している。 As described above, the small hit winning device 10650 according to the thirteenth embodiment is variable inside the device according to a predetermined rule when the small hit game is started (the opening period of the small hit game is started). A plurality of variable means (rotating body 10652, movable piece 10653) are provided, and the winning ball is placed in a different flow path (out flow path 10651ba, for accessory route) according to the timing when the ball wins in the small hit winning device 10650. It is configured to be distributed to the flow path 10651da (straight V flow path).

そして、小当たり遊技が実行されていない期間は、小当たり用入賞装置10650内の複数の可変手段が遊技者に不利となる流路へ球が振り分けられる位置に位置するように構成しているため、小当たり遊技中で無いにも関わらず、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる不正行為を抑制することができる。 Then, during the period when the small hit game is not executed, the plurality of variable means in the small hit winning device 10650 are configured to be located at a position where the ball is distributed to the flow path which is disadvantageous to the player. , It is possible to suppress a fraudulent act of making the small hit winning device 10650 win a ball even though the small hit game is not in progress.

なお、本実施形態では、上述した複数の可変手段が、何れも2つの位置の間を可変可能な構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の位置に可変可能な構成を用いても良い。例えば、可動片10653を、役物ルート用流路10651daに球を振り分ける第1位置と、直V流路10651eに球を振り分ける第2位置と、パチンコ機10の外部に球を排出するためのアウト口に球を振り分ける第3位置とに可変可能に構成し、可動片10653に対して電気的駆動源(ソレノイド等)が駆動力を付与していない場合には、第2流路10651cを流下した球がアウト口へと振り分けられる第3位置に位置するように構成すると良い。この場合、アウト口に球が入球した場合には、賞球が付与されないように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中以外に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる不正行為が行われることをより抑制することができる。また、このように小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合のみ球が流下可能となる流路を設けた場合には、その流路に球を検知するための検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段が球を検知した場合に異常報知を行う異常報知手段を設けると良い。 In the present embodiment, the plurality of variable means described above are all configured to be variable between two positions, but the present invention is not limited to this, and a configuration capable of being variable to three or more positions is used. Is also good. For example, the movable piece 10653 has a first position for distributing the ball to the accessory route flow path 10651da, a second position for distributing the ball to the straight V flow path 10651e, and an out for discharging the ball to the outside of the pachinko machine 10. It is variably configured to the third position where the ball is distributed to the mouth, and when the electric drive source (solenoid or the like) does not apply the driving force to the movable piece 10653, the second flow path 10651c flows down. It is preferable to configure the ball so that it is located at the third position where the ball is distributed to the out port. In this case, when a ball enters the out opening, it is preferable that the prize ball is not given. As a result, it is possible to further suppress the fraudulent act of causing the ball to win the small hit winning device 10650 other than during the small hit game. Further, when a flow path is provided in which the ball can flow down only when the ball wins the small hit winning device 10650 other than during the small hit game, detection for detecting the ball is provided in the flow path. It is preferable to provide a means (proximity sensor) and provide an abnormality notification means for notifying an abnormality when the detecting means detects a ball.

次に、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650内の球流れについて、図271から図273を参照して説明をする。まず小当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(0.5秒、又は5秒)が経過した後に、開閉扉10650bが開状態(図271では点線状態)へと可変制御されるラウンド遊技期間が設定される。このラウンド遊技期間中は、開閉扉10650bが開状態と閉状態とを予め定められた規則に従って可変するように構成しており、ラウンド遊技期間中に右打ち遊技で右側領域に発射された球が開状態である開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650内へと入賞する。 Next, the ball flow in the small hit winning device 10650 during the small hit game will be described with reference to FIGS. 271 to 273. First, when the small hit game is started, the opening / closing door 10650b is variably controlled to the open state (dotted line state in FIG. 271) after a predetermined opening period (0.5 seconds or 5 seconds) has elapsed. The period is set. During this round game period, the opening / closing door 10650b is configured to change between the open state and the closed state according to a predetermined rule, and the ball fired in the right region in the right-handed game during the round game period. A prize is won from the open / close door 10650b in the open state into the small hit winning device 10650.

図271に示すように、小当たり用入賞装置10650内の第1流路10651aを流下(流下時間0.5秒)した球ta1は、作動位置に位置している回転体10652の貯留部10652aに受け入れられ、回転体10652が初期位置(図272参照)へと回動されるまで貯留される。この状態において次に入賞した球ta2は、貯留部10652aに貯留されている球ta1に衝突した後に、第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)してアウト口10654に入球する。 As shown in FIG. 271, the ball ta1 flowing down the first flow path 10651a in the small hit winning device 10650 (flowing time 0.5 seconds) is placed in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 located at the operating position. It is accepted and stored until the rotating body 10652 is rotated to its initial position (see FIG. 272). In this state, the next winning ball ta2 collides with the ball ta1 stored in the storage section 10652a, then flows into the first inflow port 10651b, and flows down the out flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds). And enter the out port 10654.

ここで、図274を参照して、回転体10652と、第1流入口10651bとの関係について説明をする。図274(a)は、回転体10652が作動位置に位置している状態における断面図であり、図274(b)は、回転体10652が初期位置に位置している状態における断面図である。図274(a)に示した通り、回転体10652は遊技盤13の表面よりも突出して設けられており、遊技盤13側(図271の視点で奥側)の後面部10652cと、ガラスユニット16側(図271の視点で手前側)の前面部10652dとの間を切り欠くように貯留部10652aが形成されている。 Here, the relationship between the rotating body 10652 and the first inflow port 10651b will be described with reference to FIG. 274. FIG. 274 (a) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the operating position, and FIG. 274 (b) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the initial position. As shown in FIG. 274 (a), the rotating body 10652 is provided so as to project from the surface of the game board 13, and the rear surface portion 10652c on the game board 13 side (back side from the viewpoint of FIG. 271) and the glass unit 16 The storage portion 10652a is formed so as to cut out between the front portion 10652d on the side (front side from the viewpoint of FIG. 271).

この貯留部10652aは、球を1個貯留可能な程度の空間を有しており、貯留部10652aの入口側(前面部10652dの上端部と、後面部10652cの上端部との間の領域)よりも、底面10652bがガラスユニット16側(図271の視点で手前側、図274の視点で左側)に位置するように直方体状に形成されている。 The storage portion 10652a has a space capable of storing one sphere, and is located on the inlet side of the storage portion 10652a (the region between the upper end portion of the front portion 10652d and the upper end portion of the rear surface portion 10652c). Also, the bottom surface 10652b is formed in a rectangular parallelepiped shape so as to be located on the glass unit 16 side (front side from the viewpoint of FIG. 271 and left side from the viewpoint of FIG. 274).

このように構成することで、第1流路10651aから流入した球をスムーズに貯留部10652aで貯留させることができる。また、貯留された球ta1は底面10652aの傾斜に沿って貯留部10652aの後面部10652cと当接する位置に維持され、球ta1と、前面部10652dの内側面との間に隙間SK1が形成される状態となる。 With this configuration, the spheres that have flowed in from the first flow path 10651a can be smoothly stored in the storage unit 10652a. Further, the stored sphere ta1 is maintained at a position where it abuts on the rear surface portion 10652c of the storage portion 10652a along the inclination of the bottom surface 10652a, and a gap SK1 is formed between the sphere ta1 and the inner surface of the front surface portion 10652d. It becomes a state.

この状態に維持される球ta1に対して、第1流路10651aから流出した球ta4が衝突すると、後面部10652cの厚み分遊技盤13から離間した位置に維持される球ta1の中心位置よりも、球ta2の中心位置が遊技盤13側にずれた状態(間隔SK2が生じた状態)で球ta1と球ta2とが衝突することになる。そして、球ta1は中心位置よりも遊技盤13側(図274の視点で右側)に衝突した球ta2から受ける力によって、前面部10652d側へと移動する(矢印Y1方向に移動する)。このように、貯留部10652aを隙間SK1が形成される程度の大きさに構成することにより、球ta1に対して球ta2が衝突した際に、球ta1を前面部10652d側へと移動させることができるので、球ta1と球ta2とが衝突した際に生じる力を分散することができ、衝突後の球ta2に加わる力を弱めることが可能となる。よって、球ta2が大きく跳ね返ってしまい、第1流路10651a近傍で球詰まりが生じてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When the sphere ta4 flowing out from the first flow path 10651a collides with the sphere ta1 maintained in this state, the position of the sphere ta1 maintained at a position separated from the game board 13 by the thickness of the rear surface portion 10652c is higher than the center position of the sphere ta1. , The ball ta1 and the ball ta2 collide with each other in a state where the center position of the ball ta2 is shifted to the game board 13 side (a state in which the interval SK2 is generated). Then, the ball ta1 moves toward the front portion 10652d side (moves in the arrow Y1 direction) by the force received from the ball ta2 that collides with the game board 13 side (right side from the viewpoint of FIG. 274) with respect to the center position. By configuring the storage portion 10652a to such a size that the gap SK1 is formed in this way, when the sphere ta2 collides with the sphere ta1, the sphere ta1 can be moved to the front portion 10652d side. Therefore, the force generated when the sphere ta1 and the sphere ta2 collide can be dispersed, and the force applied to the sphere ta2 after the collision can be weakened. Therefore, it is possible to prevent the ball ta2 from rebounding greatly and causing a ball clogging in the vicinity of the first flow path 10651a.

また、球ta1が前面部10652d側(矢印Y1方向)に移動することにより、球ta1の中心位置と、球ta2の中心位置との距離が、間隔SK2よりも広がるため、球ta2が第1流入口10651bにより流入し易くすることが可能となる。加えて、本第13実施形態では、回転体10652の貯留部10652aを構成する前面部10652dの上端位置が、後面部10652cの上端位置よりも高くなるように構成している。これにより、球ta1が球ta2との衝突により矢印Y1方向に移動したとしても球ta1が貯留部10652aから溢れてしまうことを抑制している。また、後面部10652cの上端位置が貯留部10652aに貯留されている球ta1の上端位置よりも低くなるように構成し、球ta1に衝突した球ta2が矢印Y2方向に向けて流下する際に後面部10652cの上端と接触しないように構成している。これにより、第1流入口10651bへと球を円滑に流入させることができる。 Further, since the sphere ta1 moves to the front portion 10652d side (direction of arrow Y1), the distance between the center position of the sphere ta1 and the center position of the sphere ta2 is wider than the interval SK2, so that the sphere ta2 is the first flow. The inlet 10651b makes it possible to facilitate the inflow. In addition, in the thirteenth embodiment, the upper end position of the front surface portion 10652d constituting the storage portion 10652a of the rotating body 10652 is configured to be higher than the upper end position of the rear surface portion 10652c. As a result, even if the sphere ta1 moves in the direction of the arrow Y1 due to the collision with the sphere ta2, the sphere ta1 is prevented from overflowing from the storage portion 10652a. Further, the upper end position of the rear surface portion 10652c is configured to be lower than the upper end position of the sphere ta1 stored in the storage portion 10652a, and the sphere ta2 colliding with the sphere ta1 flows down in the direction of the arrow Y2. It is configured so as not to come into contact with the upper end of the surface portion 10652c. As a result, the ball can smoothly flow into the first inflow port 10651b.

次に、図274(b)を参照して、回転体10652が初期位置に位置している場合の構成について説明をする。図274(b)に示した通り、回転体10652は、断面視で遊技盤13側(後面部10652c)のほうが、ガラスユニット16側(前面部10652d)よりも狭い台形状に形成されており、初期位置に位置している回転体10652に対して第1流路10651aから流出した球が衝突した場合には、回転体10652の外壁面に形成された傾斜に沿って球が第1流入口10651bに向けて流下するように構成している。上述した通り、本第13実施形態における回転体10652は、作動位置に位置し貯留部10652aに球を貯留している場合も、初期位置に位置している場合も、次に到達する球を円滑に第1流入口10651bへと誘導することが可能となるため、小当たり用入賞装置10650内の球流れを円滑にすることができる。よって、小当たり遊技中に球詰まりが発生してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 274 (b), the configuration when the rotating body 10652 is located at the initial position will be described. As shown in FIG. 274 (b), the rotating body 10652 is formed in a trapezoidal shape narrower on the game board 13 side (rear surface portion 10652c) than on the glass unit 16 side (front surface portion 10652d) in cross-sectional view. When a sphere flowing out of the first flow path 10651a collides with the rotating body 10652 located at the initial position, the sphere moves along the inclination formed on the outer wall surface of the rotating body 10652 at the first inflow port 10651b. It is configured to flow down toward. As described above, the rotating body 10652 according to the thirteenth embodiment smoothly smoothes the next sphere regardless of whether the rotating body 10652 is located at the operating position and stores the sphere in the storage unit 10652a or is located at the initial position. Since it is possible to guide the ball to the first inflow port 10651b, the ball flow in the small hit winning device 10650 can be smoothed. Therefore, it is possible to prevent the ball from being clogged during the small hit game and causing discomfort to the player.

図271に戻り説明を続ける。回転体10652は、小当たり遊技中以外は、初期位置(図270参照)に位置し、小当たり遊技が開始(小当たり遊技のオープニング期間が開始)してから、0.5秒後に作動位置(図271参照)へと可変し、作動位置を3秒間維持(第1作動)するように規定されている。そして第1作動の終了後には初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持(第2作動)し、第2作動後に初期位置へと移動するように構成している。そして、作動位置を維持する期間が経過すると、図271に示した状態(作動位置)から図272に示した状態(初期位置)へと移行する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 271. The rotating body 10652 is located at the initial position (see FIG. 270) except during the small hit game, and is in the operating position 0.5 seconds after the small hit game starts (the opening period of the small hit game starts). (See FIG. 271), and it is specified that the operating position is maintained for 3 seconds (first operation). After the first operation is completed, the device waits for 2 seconds at the initial position, then maintains the operation position for 5 seconds (second operation), and moves to the initial position after the second operation. Then, when the period for maintaining the operating position elapses, the state (operating position) shown in FIG. 271 shifts to the state (initial position) shown in FIG. 272.

図272に示した通り、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変されると、貯留部10652aに貯留されていた1個の球ta1が第2流路10651cを流下(流下時間1秒)し、第2流路10651cの下流端側に配設された可動片10653に到達する。図272では、球ta1が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が閉鎖位置(閉状態)であるため、可動片10653の上方に設けられた第2流入口10651dに球が流入し、役物ルート用流路10651daを役物装置10675に向けて流下する。なお、詳細な説明は省略するが、可動片10653の構成も、上述した回転体10652と同様に第2流入口10651dに球が振り分けられ易い構成を用いており、球が可動片10653上方で詰まることが無いように構成している。 As shown in FIG. 272, when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position, one ball ta1 stored in the storage unit 10652a flows down the second flow path 10651c (flow time 1 second). Then, it reaches the movable piece 10653 arranged on the downstream end side of the second flow path 10651c. In FIG. 272, when the ball ta1 reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in the closed position (closed state), so that the ball flows into the second inflow port 10651d provided above the movable piece 10653. The accessory route flow path 10651da flows down toward the accessory device 10675. Although detailed description will be omitted, the structure of the movable piece 10653 also uses a structure in which the sphere is easily distributed to the second inflow port 10651d as in the case of the rotating body 10652 described above, and the sphere is clogged above the movable piece 10653. It is configured so that there is no such thing.

一方、第2流路10651cを流下した球が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が解除位置に位置している場合には、図273に示した通り、解除位置に位置する可動片10653を通過し、直V流路10651eを流下(流下時間0.5秒)し、直V入賞口10657に入賞することになる。 On the other hand, when the ball flowing down the second flow path 10651c reaches the movable piece 10653 and the movable piece 10653 is located at the release position, as shown in FIG. 273, the movable piece located at the release position. It passes through 10653, flows down the straight V flow path 10651e (flow time is 0.5 seconds), and wins a prize at the straight V winning opening 10657.

次に、図275、及び図276を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下した場合に誘導される役物装置10675の詳細な構成について説明をする。図275(a)は、役物装置10675を正面視した拡大図であり、図275(b)は、役物装置10675を平面視した拡大図である。そして、図276(a)、及び図276(b)は、役物装置10675内の転動面を球が転動している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 275 and 276, a detailed configuration of the accessory device 10675 that is guided when the ball winning the small hit prize device 10650 flows down the accessory route flow path 10651da will be described. do. FIG. 275 (a) is an enlarged view of the accessory device 10675 viewed from the front, and FIG. 275 (b) is an enlarged view of the accessory device 10675 viewed in a plan view. Then, FIGS. 276 (a) and 276 (b) are schematic views schematically showing the behavior of the sphere when the sphere is rolling on the rolling surface in the accessory device 10675.

図275(a)に示した通り、小当たり用入賞装置10650の役物ルート用流路10651daを流下した球は、役物ルート10670を流下し、転動装置10675cの転動面10675dに排出される。この転動装置10675cは、すり鉢形状に形成されており、その中心部(最も窪んだ箇所)に常時回転体10675aが設けられている。 As shown in FIG. 275 (a), the ball that has flowed down the accessory route flow path 10651da of the small hit winning device 10650 flows down the accessory route 10670 and is discharged to the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. NS. The rolling device 10675c is formed in a mortar shape, and a rotating body 10675a is always provided at the center (the most recessed portion) of the rolling device 10675c.

役物ルート10670の下流側は、転動面10675dに沿って流出口10670aから球を排出させるために、屈曲形成されており、図275(b)に示した通り、転動装置10675cの奥行き方向(図275(b)視点で上側方向)に向けて流出口10670aが形成される。これにより、役物ルート10670から勢い良く排出された球は、転動面10675d上で左回りの弧を描くように転動し、徐々に転動面10675dの中心側に向かって渦巻き状に転動する。 The downstream side of the accessory route 10670 is bent so as to discharge the ball from the outflow port 10670a along the rolling surface 10675d, and as shown in FIG. 275 (b), the depth direction of the rolling device 10675c. The outflow port 10670a is formed toward (upward direction from the viewpoint of FIG. 275 (b)). As a result, the ball vigorously discharged from the accessory route 10670 rolls in a counterclockwise arc on the rolling surface 10675d, and gradually rolls toward the center side of the rolling surface 10675d in a spiral shape. Move.

そして、中心部の近傍に到達した球は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、転動装置10675cの外周壁方向に向かって弾かれる。本実施形態では、常時回転体10675aが右回りに回転し、役物ルート10670から排出された球が左回りに転動するように構成している。これにより、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した際に大きな力が掛かるため、衝突後の球を勢いよく転動装置10675cの外周壁方向に向けて弾かせることが可能となる。この常時回転体10675aの羽根部材は、耐久性に優れた樹脂(例えば、ABS)で構成されており、球との衝突により係る衝撃に耐える強度を備えている。 Then, the sphere that has reached the vicinity of the central portion always collides with the blade member 10675b of the rotating body 10675a, and is repelled toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. In the present embodiment, the rotating body 10675a is configured to rotate clockwise at all times, and the ball discharged from the accessory route 10670 rolls counterclockwise. As a result, when the ball always collides with the blade member 10675b of the rotating body 10675a, a large force is applied, so that the ball after the collision can be vigorously bounced toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. The blade member of the constantly rotating body 10675a is made of a resin (for example, ABS) having excellent durability, and has a strength to withstand the impact caused by a collision with a sphere.

また、転動面10675dには、円弧状の溝が複数形成されており、転動面10675dに存在する球が外周壁側から中心側に向けて直線状に流下し難くなるように構成している。これにより、球の挙動をより不規則にすると共に、転動面10675d上を円弧状に転動する球の勢いを維持し易くすることができる。さらに、転動面10675dの手前側(図275(b)の視点では下側)には、球が入球可能な入球口として、アウト口10680a,10680bと、役物ルートV入賞口10677とが設けられており、転動面10675dを転動する球が各入球口に入球し難くするために第1規制壁10670b、第2規制壁10670c、第3規制壁10675e、第4規制壁10675fが設けられている。 Further, a plurality of arcuate grooves are formed on the rolling surface 10675d, and the sphere existing on the rolling surface 10675d is configured so as to be difficult to flow down in a straight line from the outer peripheral wall side to the center side. There is. As a result, the behavior of the sphere can be made more irregular, and the momentum of the sphere rolling in an arc shape on the rolling surface 10675d can be easily maintained. Further, on the front side of the rolling surface 10675d (lower side from the viewpoint of FIG. 275 (b)), the out ports 10680a and 10680b and the accessory route V winning opening 10677 are used as entry ports for the ball to enter. 1st regulation wall 10670b, 2nd regulation wall 10670c, 3rd regulation wall 10675e, 4th regulation wall in order to make it difficult for a ball rolling on the rolling surface 10675d to enter each entry port. 10675f is provided.

第1規制壁10670b、第2規制壁10670cは、転動面10675dのうち、上流側(外周壁側)を転動する球の挙動を規制するものであって、第2規制壁10670cに沿って転動した球は、その転動方向が転動面10675dの中心側に向けて規制され、第1規制壁10670bに向けて転動することになる。このように、転動装置10675c自体は、平面視で略正円形状(図275(b)参照)であって、その中心位置に常時回転体10675aを備えたすり鉢形状(図275(a)参照)に構成されているが、その中で球が転動可能な範囲が第1規制壁10670b、第2規制壁10670cによって規制され、転動装置10675cの中心位置に対して偏心楕円形状となるように構成している。このように構成することで、球が転動装置10675cの中心位置に対して正円弧状に転動可能となるように転動面10675dを設けた場合に比べて、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bと接触するタイミングや、接触時の球の勢いにばらつきを持たせることが可能となるため、転動面10675dを転動する球の挙動に幅を持たせ易くすることができる。よって、転動面10675d上の球の挙動に注視している遊技者に対して予測困難な球の挙動を提供することが可能となり、どの入球口に球が入球するのかを分かり難くすることができる。 The first regulation wall 10670b and the second regulation wall 10670c regulate the behavior of a sphere rolling on the upstream side (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d, and are along the second regulation wall 10670c. The rolling direction of the rolled sphere is regulated toward the center side of the rolling surface 10675d, and the rolled sphere rolls toward the first regulating wall 10670b. As described above, the rolling device 10675c itself has a substantially perfect circular shape in a plan view (see FIG. 275 (b)), and has a mortar shape in which the rotating body 10675a is always provided at the center position thereof (see FIG. 275 (a)). ), But the range in which the sphere can roll is regulated by the first regulation wall 10670b and the second regulation wall 10670c so that it has an eccentric elliptical shape with respect to the center position of the rolling device 10675c. It is configured in. With this configuration, the sphere is always a rotating body 10675a as compared with the case where the rolling surface 10675d is provided so that the sphere can roll in a regular arc shape with respect to the center position of the rolling device 10675c. Since it is possible to make the timing of contact with the blade member 10675b and the momentum of the ball at the time of contact vary, it is possible to easily give a range to the behavior of the ball rolling on the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to provide a player who is paying close attention to the behavior of the ball on the rolling surface 10675d, which is difficult to predict, and makes it difficult to understand which entry port the ball enters. be able to.

第3規制壁10675e、及び第4規制壁10675fは、常時回転体10675aの羽根部材10675bによって弾かれた球がいずれかの入球口に入球し難くするための規制壁であって、各アウト口と役物ルートV入賞口10677との間に設けられている。本実施形態では、転動面10675dを転動する球のうち、約1/4が役物ルートV入賞口10677に入球し、残りの3/4が左右のアウト口(アウト口10680a、アウト口10680b)に入球するように構成している。 The third regulation wall 10675e and the fourth regulation wall 10675f are regulation walls for making it difficult for a ball repelled by the blade member 10675b of the rotating body 10675a to enter one of the entry ports, and each out. It is provided between the mouth and the character route V winning mouth 10677. In the present embodiment, of the balls rolling on the rolling surface 10675d, about 1/4 of the balls enter the accessory route V winning opening 10677, and the remaining 3/4 of the balls enter the left and right out openings (out openings 10680a, out). It is configured to enter the mouth 10680b).

さらに、本実施形態では、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成している。よって、最終的に何れかの入球口に入球する球は、転動面10675dを上るように転動することになる。よって、常時回転体10675aが設けられている位置と同じ高さ位置に入球口を設ける構成に比べて、球が入球する際の転動速度を弱めることが可能となる。これにより、遊技者が認識不可能な速度で球が入球口に入球してしまうことで遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制すると共に各入球口が破損することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the rotating body 10675a is always provided at the lowest position (the most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each ball enters at the highest position (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. It is configured to have a mouth. Therefore, the ball that finally enters any of the entrances rolls so as to climb the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to weaken the rolling speed when the ball enters the ball, as compared with the configuration in which the ball entry port is provided at the same height position as the position where the rotating body 10675a is always provided. As a result, it is possible to prevent the player from providing a game that is difficult to understand due to the ball entering the entrance at a speed that the player cannot recognize, and to prevent each entrance from being damaged. It can be suppressed.

加えて、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成しているため、故障により常時回転体10675aが回転しなくなった場合には、球が転動装置10675cの中央位置に滞留し、各入球口に入球することが無いように構成している。 In addition, the rotating body 10675a is always provided at the lowest position (the most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each entry port is provided at the highest position (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. Therefore, if the rotating body 10675a does not rotate at all times due to a failure, the ball stays at the center position of the rolling device 10675c and does not enter each entry port. ing.

このように構成することで、例えば、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時回転している常時回転体10675aが、故障して停止している場合といった正常では無い状態において、役物ルート10670から排出された球が転動装置10675cから排出されてしまう(何れかの入球口に入球してしまう)ことを抑制することができる。また、転動装置10675c内を球が転動している際中に停電が発生し、常時回転体10675aの駆動が停止した場合において、その停電中に球が入賞口に入賞してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, for example, in an abnormal state such as when the constantly rotating body 10675a, which is constantly rotating while the pachinko machine 10 is turned on, fails and stops, the accessory is used. It is possible to prevent the ball discharged from the route 10670 from being discharged from the rolling device 10675c (entering any entry port). Further, when a power failure occurs while the ball is rolling in the rolling device 10675c and the driving of the rotating body 10675a is stopped at all times, the ball wins a prize in the winning opening during the power failure. It can be suppressed.

次に、図276を参照して、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球の挙動について説明をする。図276(a)は、転動面10675dを転動した球が役物ルートV入賞口10677へと入球する場合の球の挙動を模式的に示した模式図であって、図276(b)は、転動面10675dを転動した球がアウト口10680aに入球した場合の球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 276, the behavior of the sphere rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c will be described. FIG. 276 (a) is a schematic view schematically showing the behavior of the ball when the ball that has rolled on the rolling surface 10675d enters the accessory route V winning opening 10677, and is a schematic diagram of FIG. 276 (b). ) Is a schematic diagram schematically showing the behavior of the ball when the ball that has rolled on the rolling surface 10675d enters the out port 10680a.

図276(a)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球は、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、第4規制壁10675fと衝突した後に、再度転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、1回目の羽根部材10675bと衝突した地点とは異なる地点で、常時回転体10675aの羽根部材10675bと再度衝突し、その衝撃で第3規制壁10675eと第4規制壁10675fとの間に形成されたV入賞口10677の開口部に向かって転動(上昇転動)し、V入賞口10657に入賞する。 As shown in FIG. 276 (a), the ball discharged from the discharge port 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls (horizontally rolling) in an arc shape on the rolling surface 10675d. It collides with the second regulation wall 10670c and rolls (downward rolls) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the rotating constantly rotating body 10675a, rolls (upwardly rolls) toward the fourth regulation wall 10675f due to the impact, collides with the fourth regulation wall 10675f, and then again. It rolls (downward rolls) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, at a point different from the point where the first blade member 10675b collided, the constant rotating body 10675a collided with the blade member 10675b again, and the impact formed between the third regulation wall 10675e and the fourth regulation wall 10675f. It rolls (upwardly rolls) toward the opening of the V winning opening 10677 and wins the V winning opening 10657.

上述した通り、本実施形態では、転動装置10675cの転動面10675dに球が排出される際に、排出された球がすり鉢状に形成された転動面10675dのうち、常時回転体10675aと接触することの無い高さ位置で水平方向に転動するように排出口10670aが形成されている。これにより、転動面10675dに排出された球が常時回転体10675aに最初に衝突するまでの期間を長くすることができる。また、本実施形態では、転動面10700a上に水平方向に溝が設けており、その溝上を球が転動することにより、球が水平方向に転動し易くなるように構成している。なお、この溝は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球が上昇転動する際に、転動している球に対して不規則に摩擦力を付与する構成にもなる。つまり、水平転動している球に対しては現状の転動を維持させ易くし、上昇転動している球に対しては、現状の転動を維持し難く(転動速度を落とす、転動方向を可変させる)することが可能な機能を有している。 As described above, in the present embodiment, when the balls are discharged to the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, the discharged balls are always formed with the rotating body 10675a among the rolling surfaces 10675d formed in a mortar shape. The discharge port 10670a is formed so as to roll in the horizontal direction at a height position where there is no contact. As a result, it is possible to prolong the period until the ball discharged to the rolling surface 10675d first collides with the rotating body 10675a at all times. Further, in the present embodiment, a groove is provided in the horizontal direction on the rolling surface 10700a, and the ball rolls on the groove so that the ball can easily roll in the horizontal direction. It should be noted that this groove is also configured to irregularly apply a frictional force to the rolling sphere when the sphere that collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a rolls upward. In other words, it is easy to maintain the current rolling for a ball that is rolling horizontally, and it is difficult to maintain the current rolling for a ball that is rolling upward (decreasing the rolling speed, It has a function that can change the rolling direction).

さらに、本実施形態では、正円形状で形成された転動面10700aの内壁から中心方向に突出する複数の規制壁10675b〜10675fが形成されており、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球の転動方向(上昇転動方向)によって、次に衝突する壁(転動装置10675cの内壁、規制壁10675b〜10675f)までの距離が異なるように構成している。このように構成することで、羽根部材10675bと衝突した後の転動方向(羽根部材10675bと衝突する位置)に応じて、球の挙動を異ならせ易くすることができる。 Further, in the present embodiment, a plurality of regulating walls 10675b to 10675f protruding in the central direction from the inner wall of the rolling surface 10700a formed in a perfect circular shape are formed and always collide with the blade member 10675b of the rotating body 10675a. The distance to the next colliding wall (inner wall of the rolling device 10675c, regulation wall 10675b to 10675f) differs depending on the rolling direction (upward rolling direction) of the sphere. With such a configuration, it is possible to easily make the behavior of the sphere different depending on the rolling direction (the position where the blade member 10675b collides) after the collision with the blade member 10675b.

加えて、本実施形態では、転動面10700aのうち、各入球口が設けられている側(図276の視点で下半分側)の斜面を上昇転動している球が衝突し得る規制壁10675b〜10675fの球衝突面形状が、各入球口が設けられていない側(図276の視点で上半分側)に向かって衝突した後の球が転動するように形成されている。これにより、転動面10700aを転動している球が各入球口に入球し難くなるため、転動装置10675c内の球転動時間を長くすることができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、転動装置10675c内に設けられた規制壁の形状を、衝突した後の球が各入賞口に向かって転動し得るようにする誘導機能を有した形状としても良い。このように構成することで、各入球口に入球可能な球の転動経緯として、常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した後の上昇転動に加え、規制壁に衝突した後の誘導転動を加えることが可能となるため、転動経緯を増加させることにより遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, among the rolling surfaces 10700a, a regulation in which a ball that is rolling up on the slope on the side where each entry port is provided (lower half side from the viewpoint of FIG. 276) can collide. The ball collision surface shapes of the walls 10675b to 10675f are formed so that the ball rolls after colliding toward the side where each entry port is not provided (upper half side from the viewpoint of FIG. 276). As a result, it becomes difficult for the ball rolling on the rolling surface 10700a to enter each entry port, so that the ball rolling time in the rolling device 10675c can be lengthened. Not limited to the configuration of the present embodiment, the shape of the regulation wall provided in the rolling device 10675c has a guiding function that allows the ball after the collision to roll toward each winning opening. It may have a shaped shape. With this configuration, as the rolling process of the ball that can enter each entry port, in addition to the ascending rolling after colliding with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, after colliding with the regulation wall, Since it is possible to add an induced rolling, it is possible to improve the game interest by increasing the rolling process.

次に、図276(b)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球が、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、上述した図276(a)よりも若干浅い角度(約30°)で第4規制壁10675fと衝突すると、衝突後の球が転動装置10675cの内壁に向かって上昇転動し、転動装置10675c内壁に衝突した球が円弧状に下降転動しながらアウト口10680aへ入球する。 Next, as shown in FIG. 276 (b), the ball discharged from the discharge port 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc shape on the rolling surface 10675d (horizontal rolling). ), Collision with the second regulation wall 10670c, and roll (downward roll) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the rotating constantly rotating body 10675a, and due to the impact, it rolls (rises) toward the fourth regulation wall 10675f, and is slightly shallower than FIG. 276 (a) described above. When it collides with the fourth regulation wall 10675f at an angle (about 30 °), the ball after the collision rises and rolls toward the inner wall of the rolling device 10675c, and the ball colliding with the inner wall of the rolling device 10675c rolls downward in an arc shape. The ball enters the out port 10680a while moving.

以上、説明をした通り、本実施形態の転動装置10675cでは、転動面10700aを転動している球が各規制壁10675に衝突する角度や速度によって、衝突後の転動方向が可変するため、遊技者が予測し難い球の挙動を提供することができる。なお、本実施形態では、各入球口の開口部が形成される高さ位置が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、各入球口の開口部が形成される高さ位置を異ならせても良い。例えば、アウト口10680aのみ開口部の高さ位置を低くし、球の自重による転動によっても入球可能に構成しても良い。さらに、本実施形態では、転動面10700aの一方向側(図276(a)の視点で下方向側)の端面に各入球口の開口部を形成しているが、これに限ること無く、転動面10700aの端面の全方向に渡って開口部を配設しても良い。また、本実施形態では、球が転動可能な転動面10700aが一面の一層構造を用いているが、これに限ること無く、例えば、転動面10700aを多層式に形成し、転動面10700aの一部に設けられた通過穴を通過した球が下層の転動面10700aへと侵入し、再度、各入球口に向かって転動するように構成しても良い。 As described above, in the rolling device 10675c of the present embodiment, the rolling direction after the collision changes depending on the angle and speed at which the ball rolling on the rolling surface 10700a collides with each regulation wall 10675. Therefore, it is possible to provide the behavior of the ball that is difficult for the player to predict. In the present embodiment, the height position at which the openings of the ball entrances are formed is the same, but the height position is not limited to this, and the openings of the ball entrances are formed. The height position may be different. For example, the height position of the opening may be lowered only at the out port 10680a so that the ball can be entered by rolling due to its own weight. Further, in the present embodiment, the opening of each entry port is formed on the end surface of the rolling surface 10700a on the one-way side (downward side from the viewpoint of FIG. 276 (a)), but the present invention is not limited to this. , The opening may be arranged in all directions of the end surface of the rolling surface 10700a. Further, in the present embodiment, the rolling surface 10700a on which the sphere can roll is used as a one-layer structure, but the present invention is not limited to this. A ball that has passed through a passage hole provided in a part of the 10700a may enter the rolling surface 10700a of the lower layer and roll again toward each entry port.

この場合、上層の転動面10700aからも、下層の転動面からも役物ルートV入賞口10677に球が入賞可能に構成し、さらに、下層の転動面のほうが、上層の転動面よりも転動中の球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、上層の転動面は、1/4で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/4で通過穴(下層の転動面へ連通する穴)を通過し、1/2でアウト口に入賞するように構成し、下層の転動面は、1/2で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/2でアウト口に入賞するように構成すると良い。このように構成することで、球が役物ルートV入賞口10677に入賞する期待度を段階的に高めていくことができる。 In this case, a ball can be won in the accessory route V winning opening 10677 from both the rolling surface 10700a of the upper layer and the rolling surface of the lower layer, and the rolling surface of the lower layer is the rolling surface of the upper layer. It is preferable to configure the rolling ball so that it is easier to win the accessory route V winning opening 10677. For example, the rolling surface of the upper layer wins the accessory route V winning opening 10677 at 1/4. It is configured to pass through the passage hole (the hole that communicates with the rolling surface of the lower layer) at 1/4 and win the out opening at 1/2, and the rolling surface of the lower layer is the accessory route V at 1/2. It is preferable to win the winning opening 10677 and to win the out opening at 1/2. With this configuration, the expectation that the ball will win the prize route V winning opening 10677 can be gradually increased.

次に、図277を参照して、遊技盤13の右側領域下方に設けられた第2入球口10640、及び電動役物10640a近傍の構成について説明をする。図277は、遊技盤13の右側領域の一部を模式的に示した拡大図である。本実施形態は、第2特別図柄の抽選において高確率(約1/2)で小当たり当選するように構成しており、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶を用いた抽選が通常状態中に実行されることにより、再度時短状態が設定され易くなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 277, the configuration of the second entrance ball opening 10640 provided below the right side region of the game board 13 and the vicinity of the electric accessory 10640a will be described. FIG. 277 is an enlarged view schematically showing a part of the right side region of the game board 13. This embodiment is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2) in the lottery of the second special symbol, and the lottery using the reserved memory of the second special symbol acquired during the time saving state is performed. It is configured so that the time saving state can be easily set again by executing it in the normal state.

このように構成された本パチンコ機10では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640に球が入球されてしまうと、通常状態における適正な遊技(左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選を実行することにより大当たり遊技を狙う遊技)よりも、容易に大当たり遊技を実行されてしまうことになるため、通常状態中に第2入球口10640に球が入球しない(し難い)構成を用いている。 In the pachinko machine 10 configured in this way, a right-handed game is performed in a state where the normal state is set, and the ball is inserted into the second entrance 10640, which is a lottery opportunity for the second special symbol. In the normal state, the jackpot game will be executed more easily than the proper game in the normal state (a game in which the left-handed game is performed and the first special symbol lottery is executed to aim for the jackpot game). A configuration is used in which the ball does not (difficultly) enter the second entry port 10640.

具体的には、右側領域を流下し、隔壁10700aの下方に形成された流路を流下した球は、ゲート式電動役物10640aを臨む位置に排出される。ここで、ゲート式電動役物10640aが誘導状態(突出状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aの上面を第2入球口10640方向に向けて流下する。一方、ゲート式電動役物10640aが開放状態(埋没状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aを通過して大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下する。 Specifically, the sphere that has flowed down the right side region and has flowed down the flow path formed below the partition wall 10700a is discharged to a position facing the gate-type electric accessory 10640a. Here, when the gate-type electric accessory 10640a is in the guided state (protruding state), the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a flows down toward the second entry port 10640. On the other hand, when the gate-type electric accessory 10640a is in the open state (buried state), it passes through the gate-type electric accessory 10640a and flows down toward the jackpot variable winning device 10065.

次に、球がゲート式電動役物10640a上を流下する場合について詳細に説明をする。上述した通り、ゲート式電動役物10640aは隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球を、一端側(上流側)で受け入れて、他端側(下流が)に向けて流下可能に構成している。ゲート式電動役物10640aの上方には釘K1が植設されており、隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球がゲート式電動役物10640aの上流側に落下するように釘K1の位置を調整可能に構成している。 Next, a case where the ball flows down on the gate type electric accessory 10640a will be described in detail. As described above, the gate type electric accessory 10640a can accept the ball discharged from the flow path formed below the partition wall 10700a on one end side (upstream side) and flow down toward the other end side (downstream side). It is configured in. A nail K1 is planted above the gate-type electric accessory 10640a, and a nail is provided so that a ball discharged from a flow path formed below the partition wall 10700a falls to the upstream side of the gate-type electric accessory 10640a. The position of K1 can be adjusted.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に開放状態(埋没状態)から所定期間、誘導状態(突出状態)へと可変する可変動作を実行する可変手段であり、可変動作の開始時点における遊技状態に応じて可変動作の動作時間を異ならせるように構成している。具体的には、可変動作の開始時点における遊技状態が通常状態である場合には、誘導状態(突出状態)を0.2秒維持する可変動作を実行し、時短状態である場合には、誘導状態(突出状態)を2秒維持する可変動作を実行するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is a variable means for executing a variable operation that changes from an open state (buried state) to a guided state (protruding state) for a predetermined period when a winner is won in a lottery of ordinary symbols. The operation time of the variable operation is configured to be different depending on the game state at the start of the operation. Specifically, when the gaming state at the start of the variable operation is the normal state, the variable operation for maintaining the guided state (protruding state) for 0.2 seconds is executed, and when the time is shortened, the guided state is performed. It is configured to execute a variable operation that maintains the state (protruding state) for 2 seconds.

そして、ゲート式電動役物10640aは、球の流下期間tz1が0.8秒となるように構成されている。よって、通常状態中に右打ち遊技を行い、普図入賞口10067に球を入球させることで普通図柄の抽選を実行し、その普通図柄の抽選にて当たり当選したとしても、その当たり当選に基づいて実行されるゲート式電動役物10640aの可変動作によって第2入球口10640に入球可能な位置まで球を流下すること無く、流下時間0.3の範囲を示すtz2の何れかの位置まで流下した後に、釘群K3の左側の領域に落下することになる。 The gate-type electric accessory 10640a is configured so that the flow period tz1 of the ball is 0.8 seconds. Therefore, even if a right-handed game is performed in the normal state and a ball is inserted into the winning opening 10067 to execute a lottery for a normal symbol, and the lottery for the normal symbol is won, the winning is won. Any position of tz2 indicating the range of the flow time 0.3 without flowing down the ball to the position where the ball can enter the second entry port 10640 by the variable operation of the gate type electric accessory 10640a executed based on the above. After flowing down to, it will fall into the area on the left side of the nail group K3.

一方、ゲート式電動役物10640aの可変動作タイミングが時短状態である場合には、2秒間の可変動作が実行されるため、誘導状態(突出状態)中のゲート式電動役物10640a上を流下した球がゲート式電動役物10640aの下流端まで到達することから、第2入球口10640に球を入球可能となる。なお、本実施形態では、1分間に100発の球を発射可能にパチンコ機10が構成されているため、球の流下間隔は0.6秒となる。そして、図269を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された球の約1/2がゲート式電動役物10640aに到達するように構成している。よって、少なくとも、1.2秒に1回は球がゲート式電動役物10640aに到達することになる。 On the other hand, when the variable operation timing of the gate-type electric accessory 10640a is in the time-saving state, the variable operation for 2 seconds is executed, so that the gate-type electric accessory 10640a flows down on the gate-type electric accessory 10640a in the guided state (protruding state). Since the ball reaches the downstream end of the gate-type electric accessory 10640a, the ball can enter the second entry port 10640. In the present embodiment, since the pachinko machine 10 is configured to be able to launch 100 balls per minute, the flow interval of the balls is 0.6 seconds. Then, as described above with reference to FIG. 269, about 1/2 of the ball launched by the right-handed game is configured to reach the gate-type electric accessory 10640a. Therefore, the ball reaches the gate-type electric accessory 10640a at least once every 1.2 seconds.

本実施形態では、時短状態中のゲート式電動役物10640aの可変動作期間(ゲート式電動役物10640aを誘導状態(突出状態)に維持させる期間)を2秒に設定していることから、継続して右打ち遊技を行うことにより、ゲート式電動役物10640aが可変動作されているどのタイミングで球がゲート式電動役物10640a上に落下したとしても、ゲート式電動役物10640a上に落下した球を確実に第2入球口10640に入賞させることができる。また、第2入球口10640の上方には釘群K2が植設されており、ゲート式電動役物10640aを流下した球がtz2の範囲を超えた状態でゲート式電動役物10640aから落下した場合に、球の慣性力によって第2入球口10640へと入球することを防止するようにしている。 In the present embodiment, since the variable operation period of the gate-type electric accessory 10640a (the period during which the gate-type electric accessory 10640a is maintained in the induced state (protruding state)) during the time saving state is set to 2 seconds, it is continued. By performing the right-handed game, the ball falls on the gate-type electric accessory 10640a at any time when the gate-type electric accessory 10640a is variably operated. The ball can be reliably won in the second entrance 10640. Further, a nail group K2 is planted above the second entry port 10640, and a ball flowing down the gate-type electric accessory 10640a falls from the gate-type electric accessory 10640a in a state of exceeding the range of tz2. In this case, the inertial force of the ball prevents the ball from entering the second entry port 10640.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、球が流下可能な流下状態と、流下困難な非流下状態とに可変可能な可変手段を設け、流下状態である可変手段によって所定領域まで球が流下した場合に、第2特別図柄の抽選条件が成立するように構成している。そして、遊技状態に応じて、可変手段が流下状態である場合に、球を所定領域まで流下させ易い状態と、流下させ難い状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、第2特別図柄の抽選条件が成立し易い状態と、し難い状態とを設定することが可能となり、遊技者に対して第2特別図柄の抽選条件が成立し易い遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, variable means that can be changed between a flow-down state in which the ball can flow down and a non-flow-down state in which the ball can flow down are provided, and the ball flows down to a predetermined region by the variable means in the flow-down state. If this is the case, the lottery conditions for the second special symbol are satisfied. Then, depending on the game state, when the variable means is in the flow-down state, a state in which the ball can easily flow down to a predetermined region and a state in which it is difficult to flow down can be set. With this configuration, it is possible to set a state in which the lottery condition for the second special symbol is easy to be established and a state in which it is difficult to be satisfied, and it is easy for the player to establish the lottery condition for the second special symbol. It is possible to play the game while expecting that the game state is set.

<第13実施形態における遊技の流れについて>
次に、図278から図280を参照して、本第13実施形態のパチンコ機10における特徴的な遊技の流れについて説明をする。上述した通り、本第13実施形態では遊技盤13に形成される遊技領域の右側領域に小当たり用入賞装置10650を設け、小当たり遊技中に入賞した球を複数の流路へと振り分け可能に構成している。そして、振り分けられた流路に応じてV入賞口(特定領域)への球の通過し易さを可変可能に構成している。
<About the flow of the game in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 278 to 280, a characteristic game flow in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment will be described. As described above, in the thirteenth embodiment, the small hit winning device 10650 is provided in the right side area of the game area formed on the game board 13, and the winning balls during the small hit game can be distributed to a plurality of flow paths. It is configured. Then, the ease of passing the ball to the V winning opening (specific area) can be changed according to the distributed flow path.

さらに、本実施形態では、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することにより、小当たり遊技経由で実行される大当たり遊技の実行確率を予め定められた規定範囲内に納めることができるため、遊技者に過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, depending on the game state at the time of winning the small hit and the type of the special symbol won by the small hit, the ball easily passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game. It is configured so that it can be set to a difficult state. With this configuration, the execution probability of the big hit game executed via the small hit game can be kept within a predetermined predetermined range, so that the game is excessively advantageous to the player or excessively disadvantageous. It is possible to suppress the game from being played.

上述したように、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能にする場合には、例えば、小当たり遊技中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)のそれぞれに対して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、高確率(約100%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る有利流路(直V流路10651e)へ振り分けられる有利動作パターン(動作シナリオ)と、有利流路を流下するよりも低確率(約25%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る不利流路(役物ルート用流路10651da)へ振り分けられる不利動作パターン(動作シナリオ)と、を設定可能に構成することが考えられるが、上述したような構成を用いた場合には、複数の装置に対して異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行しなければならず、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大してしまうという問題があった。 As described above, it is difficult for the ball to easily pass through the V winning opening (specific area) during the small hit game, depending on the game state at the time of the small hit winning and the type of the special symbol for which the small hit is won. When the state can be set, for example, the small hit winning device 10650 is won for each of a plurality of devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small hit game. An advantageous operation pattern (operation scenario) in which the sphere is distributed to an advantageous flow path (straight V flow path 10651e) that can win a prize in the V winning opening (specific area) with a high probability (about 100%), and a flow down the advantageous flow path. It is possible to set a disadvantageous operation pattern (operation scenario) that is distributed to a disadvantageous flow path (flow path 10651da for the accessory route) that can win a prize in the V winning opening (specific area) with a lower probability (about 25%). It is conceivable to configure it, but when the above configuration is used, it is necessary to execute operation control based on different operation patterns (operation scenarios) for a plurality of devices, and operation control for various devices. There was a problem that the amount of programs increased.

また、上述した複数の装置は、動作異常が生じてしまうと遊技結果に大きく影響を与えることになるため、正常な動作をしているか否かを監視するための監視処理の精度を高めて実行する必要があることから、異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行可能に構成した場合には、各動作パターン(動作シナリオ)に対して精度の高い監視処理を行う必要があり、監視処理の処理負荷が増大してしまうという問題もあった。 In addition, since the above-mentioned plurality of devices have a great influence on the game result when an operation abnormality occurs, the accuracy of the monitoring process for monitoring whether or not the game is operating normally is improved. Therefore, when operation control based on different operation patterns (operation scenarios) is configured to be executable, it is necessary to perform highly accurate monitoring processing for each operation pattern (operation scenario), and monitoring is performed. There is also a problem that the processing load of processing increases.

これに対して、本実施形態では、小当たり状態中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を変えること無く、各種装置の動作開始タイミングを変更する処理を実行するだけで、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することで、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大したり、各種装置に対する監視処理の処理負荷が増大したりしてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the operation start timings of the various devices are changed without changing the operation contents of the plurality of devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small hit state. Just by executing the process, depending on the game state at the time of winning the small hit and the type of the special symbol that won the small hit, the ball can easily pass through the V winning opening (specific area) during the small hit game. It is configured so that it can be set to a state that is difficult to make. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in the amount of operation control programs for various devices and an increase in the processing load of monitoring processing for various devices.

ここで、図278、及び、図279を参照して小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図278は、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートであり、図279は、球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートである。 Here, the flow of operations of various devices during the small hit game will be described with reference to FIGS. 278 and 279. FIG. 278 is a timing chart showing operation patterns of various devices in a small hit game in which a ball is easily distributed to an advantageous flow path (straight V flow path 10651e), and FIG. 279 shows a timing chart in which the ball is an disadvantageous flow path (role). 6 is a timing chart showing operation patterns of various devices in a small hit game that is easily distributed to a route flow path 10651da).

図278、及び図279に示した通り、本実施形態では、小当たり遊技が開始された(オープニング期間が設定された)ことを契機に、回転体10652、及び、可動片10653が予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しており、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されたことを契機に、開閉扉10650bが予め定められた一定の規則に従って作動するように構成している。そして、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変可能に構成している。これにより、オープニング期間が開始されたことを契機に作動する回転体10652、及び、可動片10653の作動状況と、ラウンド遊技が開始されたことを契機に作動する開閉扉10650bの作動状況との関係を、オープニング期間の長さに応じて異ならせることが可能となる。 As shown in FIGS. 278 and 279, in the present embodiment, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are predetermined when the small hit game is started (the opening period is set). It is configured to operate according to a certain rule, and the opening / closing door 10650b is configured to operate according to a predetermined rule when the round game of the small hit game is started. The length of the opening period of the small hit game is variably configured. As a result, the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that operate when the opening period starts and the operating status of the opening / closing door 10650b that operates when the round game starts. Can be different depending on the length of the opening period.

本実施形態では、オープニング期間の長さを可変し、回転体10652、可動片10653の作動状況と、開閉扉10650bの作動状況との関係を異ならせることにより、ラウンド遊技中に入賞した球の振分先を可変させるように構成している。なお、本実施形態では、回転体10652と可動片10653とが同一の作動契機(オープニング期間の開始)に基づいて予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しているため、回転体10652の作動状況と、可動片10653の作動状況との関係は常に一定とすることができる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を複数の流路へと振り分けるための装置(回転体10652、可動片10653)を、常に一定の関係性を持たせた状態で動作させることになるため、各装置の制御異常を監視するための監視処理内容を簡素化することができる。 In the present embodiment, the length of the opening period is changed, and the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 and the operating status of the opening / closing door 10650b is made different, so that the swing of the ball won during the round game is performed. It is configured to change the minute destination. In the present embodiment, since the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are configured to operate according to a predetermined rule based on the same operation trigger (start of the opening period), the rotating body 10652 The relationship between the operating state of the movable piece 10653 and the operating state of the movable piece 10653 can always be constant. Therefore, the device (rotating body 10652, movable piece 10653) for distributing the winning ball to the small hit winning device 10650 to a plurality of flow paths is always operated in a state of having a certain relationship. Therefore, it is possible to simplify the monitoring process contents for monitoring the control abnormality of each device.

次に、図278を参照し、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各構成の動作内容(小当たり開放パターンA)について具体的に説明をする。本実施形態における小当たり遊技は、オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間の3つの期間が設定される当たり遊技であって、ラウンド遊技中には1回のラウンド遊技が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 278, the operation content (small hit opening pattern A) of each configuration in the small hit game in which the ball is easily distributed to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e) will be specifically described. The small hit game in the present embodiment is a hit game in which three periods of an opening period, a round period, and an ending period are set, and is configured so that one round game is executed during the round game. There is.

オープニング期間が開始(設定)されると、オープニング期間の開始を契機に作動を始める回転体10652、及び、可動片10653のそれぞれに対して一定の動作シナリオがセットされる。まず、回転体10652は、オープニング期間が開始されてから0.5秒間、初期位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ困難な位置)を維持した後に、作動位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ可能な位置)を3秒間維持する第1作動が実行される。 When the opening period is started (set), a certain operation scenario is set for each of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, which start operation when the opening period starts. First, the rotating body 10652 maintains the initial position (the position where it is difficult for the storage unit 10652a to receive the ball won in the small hit winning device 10650) for 0.5 seconds after the opening period is started, and then the operating position (the operating position (). The first operation of maintaining the ball winning in the small hit winning device 10650 at a position where the ball won by the storage unit 10652a) is maintained for 3 seconds is executed.

そして、第1作動(3秒)が経過すると、初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持する第2作動が実行される。第2作動(5秒)が経過すると、初期位置が設定され、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される回転体の動作シナリオを完了する。つまり、本実施形態では、1回の小当たり遊技中(オープニング期間からエンディング期間までの間)に、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留可能な作動位置へと回転体10652を2回作動させるように構成し、貯留部10652aに貯留された球をV入賞口(特定領域)に到達し得る第2流路10651cへと排出可能な動作(作動位置から初期位置へと移動するための動作)を2回実行するように構成している。 Then, when the first operation (3 seconds) elapses, the second operation is executed, which waits for 2 seconds at the initial position and then maintains the operation position for 5 seconds. When the second operation (5 seconds) elapses, the initial position is set, and the operation scenario of the rotating body executed based on the start of one small hit game is completed. That is, in the present embodiment, during one small hit game (between the opening period and the ending period), the rotating body 10652 is operated twice to an operating position where the ball can be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. Operation that allows the ball stored in the storage unit 10652a to be discharged to the second flow path 10651c that can reach the V winning opening (specific area) (operation for moving from the operating position to the initial position). ) Is executed twice.

次に、可動片10653の動作内容について説明をする。可動片10653は、上述した回転体10652と同様に、小当たり遊技のオープニング期間が開始された(設定された)ことを契機に一定の動作シナリオがセットされる。可動片10653は、小当たり遊技が実行されている期間以外は常に閉状態(図272参照)となるように構成しており、小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞(異常入賞)した場合において、入賞した球が遊技者に有利な有利流路を流下し得ないように構成している。 Next, the operation content of the movable piece 10653 will be described. Similar to the rotating body 10652 described above, the movable piece 10653 is set with a certain operation scenario when the opening period of the small hit game is started (set). The movable piece 10653 is configured to be in a closed state (see FIG. 272) at all times except during the small hit game, and the ball wins the small hit winning device 10650 (see FIG. 272). In the case of (abnormal winning), the winning ball is configured so that it cannot flow down the advantageous flow path that is advantageous to the player.

可動片10653に動作シナリオがセットされると、オープニング期間が開始されてから1秒間、閉状態(図272参照)を維持した後に、4秒間の開状態(図273参照)が設定される。そして、4秒間の開状態が経過すると、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される可動片10653の動作シナリオが完了し、初期状態である閉状態が設定される。 When the operation scenario is set in the movable piece 10653, the closed state (see FIG. 272) is maintained for 1 second after the opening period is started, and then the open state (see FIG. 273) is set for 4 seconds. Then, when the open state for 4 seconds elapses, the operation scenario of the movable piece 10653 executed based on the start of one small hit game is completed, and the closed state which is the initial state is set.

遊技者に有利な小当たり遊技(球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技)では、オープニング期間の長さが0.5秒に設定されており、大当たり遊技が開始されてから0.5秒後にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が開始)されるように構成している。そして、ラウンド期間の設定(ラウンド遊技の開始)を契機として開閉扉10650bの動作シナリオが設定される。開閉扉10650bの動作シナリオが設定されると、第1動作として開状態(球が入球可能な状態)が0.2秒間設定された後に、閉状態(球が入球困難な状態)が0.3秒間設定される動作を5回繰り返し、その後、第2動作として開状態が0.5秒間設定され、その後、閉状態が1.9秒間設定された後に、再度開状態が0.1秒間設定されるように開閉扉10650bが作動する。 In the small hit game that is advantageous to the player (the small hit game in which the ball is easily distributed to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e)), the length of the opening period is set to 0.5 seconds, and the big hit game The round period is set (round game starts) 0.5 seconds after the start of the game. Then, the operation scenario of the opening / closing door 10650b is set with the setting of the round period (start of the round game) as an opportunity. When the operation scenario of the opening / closing door 10650b is set, the open state (the state in which the ball can enter) is set for 0.2 seconds as the first operation, and then the closed state (the state in which the ball is difficult to enter) is 0. . The operation set for 3 seconds is repeated 5 times, then the open state is set for 0.5 seconds as the second operation, then the closed state is set for 1.9 seconds, and then the open state is set again for 0.1 seconds. The opening / closing door 10650b operates as set.

なお、詳細な説明は後述するが、上述した各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に設定される動作シナリオは、主制御装置110のROM202が有する小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に予め規定されている。 Although detailed description will be described later, the operation scenarios set in the various devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) described above are the small hit scenario table 202mf (FIG. 288).

上述したように、小当たり遊技として小当たり開放パターンA(遊技者に有利な小当たり遊技に対応する開放パターン)が設定された場合には、ラウンド遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1作動期間中である回転体10652の貯留部10652aに貯留されることになる。そして、図273に示したように、回転体10652が第1作動期間の経過後に初期位置へと回動することにより、貯留部10652aに貯留されていた球が第2流路10651cへと流下し、開状態中の可動片10653を通過して直V流路10651eを通過するため、V入賞口(特定領域)に球を入球させ易い小当たり遊技が実行される。ここで、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変し、球が第2流路10651cを流下し、可動片10653に到達するまでの期間が1秒に設計しており、可動片10653は、その球流下時間よりも0.5秒遅くまで開状態を継続するように構成している。よって、第2流路10651c内で球の流下速度が低下したとしも十分に球を直V入賞口10657に入球可能な状態を維持することができる。加えて、可動片10653が開状態を維持する期間は、回転体10652の第2作動が終了するよりも前の期間となるように設定しているため、回転体10652の他の作動によって第2流路10651cを流下した球が直V入賞口10657に入賞することを禁止することができる。 As described above, when the small hit opening pattern A (opening pattern corresponding to the small hit game advantageous to the player) is set as the small hit game, the small hit winning device 10650 is won during the round game. The sphere will be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 during the first operation period. Then, as shown in FIG. 273, the rotating body 10652 rotates to the initial position after the lapse of the first operating period, so that the sphere stored in the storage unit 10652a flows down to the second flow path 10651c. Since it passes through the movable piece 10653 in the open state and passes through the straight V flow path 10651e, a small hit game is executed in which it is easy to insert the ball into the V winning opening (specific area). Here, the rotating body 10652 is variable from the operating position to the initial position, and the period until the sphere flows down the second flow path 10651c and reaches the movable piece 10653 is designed to be 1 second, and the movable piece 10653 is designed. , It is configured to continue the open state until 0.5 seconds later than the ball flow time. Therefore, even if the flow velocity of the ball decreases in the second flow path 10651c, it is possible to sufficiently maintain the state in which the ball can enter the straight V winning opening 10657. In addition, since the period during which the movable piece 10653 is maintained in the open state is set to be a period before the end of the second operation of the rotating body 10652, the second operation is performed by another operation of the rotating body 10652. It is possible to prohibit the ball flowing down the flow path 10651c from winning the straight V winning opening 10657.

さらに、小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技のエンディング期間が0.6秒となるように構成している。この0.6秒は、小当たり遊技のラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞にした球がV入賞するまでの最短期間を確保するための時間である。つまり、本実施形態では1分間に100発の球を発射可能に構成しており、小当たり遊技のラウンド終了条件として、5秒経過、或いは、10球の入賞が規定されている。そして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞するまでに要する期間が最短で5秒となるように構成している。 Further, in the small hit opening pattern A, the ending period of the small hit game is configured to be 0.6 seconds. This 0.6 seconds is a time for securing the shortest period until the ball that has won the small hit winning device 10650 wins the V prize during the round period of the small hit game. That is, in the present embodiment, 100 balls can be fired per minute, and 5 seconds have passed or 10 balls have been won as a condition for ending the round of the small hit game. Then, the period required for the ball winning the small hit winning device 10650 to win the V prize is set to be 5 seconds at the shortest.

よって、エンディング期間を0.6秒設定することにより、最短で球がV入賞した場合にエンディング期間中に球をV入賞させることが可能となる。一方、これ以上短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、常に、V入賞するタイミングがエンディング期間を超えたタイミングとなってしまう。本実施形態では、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技として予め設定されている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合には、小当たり遊技の終了タイミングを、残存球が無くなるまで延期するように構成している。 Therefore, by setting the ending period to 0.6 seconds, it is possible to make the ball V-win during the ending period when the ball wins V at the shortest. On the other hand, if a shorter period is set as the ending period, the timing of winning the V will always exceed the ending period. In the present embodiment, similarly to each of the above-described embodiments, the ball that has won the small hit winning device 10650 at the end timing of the small hit game period (the end timing of the ending period) preset as the small hit game. It is configured to determine whether or not the ball remains in the small hit winning device 10650, and if it is determined that the ball remains, the end timing of the small hit game is postponed until there are no remaining balls. ..

図278に示したエンディング期間よりも短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、正常に遊技をしている場合であっても、常に、小当たり遊技の終了タイミングを延期する処理を実行する必要があり、処理負荷を増大させてしまうという問題が生じる。 If a period shorter than the ending period shown in FIG. 278 is set as the ending period, it is necessary to always postpone the end timing of the small hit game even when the game is played normally. This causes a problem of increasing the processing load.

これに対して、本実施形態の小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技の遊技期間を短くすると共に、小当たり遊技中の処理負荷を軽減するためのエンディング期間を設定しているため、上述した問題を解決することができる。なお、エンディング期間の長さはこれに限ること無く、小当たり遊技の実行期間を短くするために、より短いエンディング期間を設定しても良いし、小当たり遊技中の処理負荷を軽減させるために長いエンディング期間を設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the small hit opening pattern A of the present embodiment, the game period of the small hit game is shortened and the ending period for reducing the processing load during the small hit game is set. You can solve the problem. The length of the ending period is not limited to this, and a shorter ending period may be set in order to shorten the execution period of the small hit game, or in order to reduce the processing load during the small hit game. It may be configured to set a long ending period.

また、本実施形態では、予め定められた小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過するまでは、小当たり遊技が終了しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球したことを強制終了条件として設定しておき、その強制終了条件が成立した場合に、予め定められている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過しなくとも、小当たり遊技を終了させる強制終了処理を実行するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the small hit game is configured so as not to end until the predetermined end timing of the small hit game period (end timing of the ending period) elapses, but the present invention is not limited to this. For example, a small hit game in which a ball enters the V winning opening (specific area) during a small hit game is set as a forced end condition, and when the forced end condition is satisfied, a predetermined small hit game is established. Even if the end timing of the period (the end timing of the ending period) does not elapse, the forced end process for ending the small hit game may be executed.

一方、小当たり遊技として小当たり開放パターンB(球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技)が設定された場合には、図279に示した通り、上述した小当たり開放パターンAに対して、小当たり遊技のオープニング期間の長さを5秒に変更した点と、エンディング期間の長さを5秒に変更した点でのみ相違した小当たり遊技が実行される。このようにオープニング期間の長さを長くすることにより、球を直V流路10651eに振分可能な回転体10652の第1作動期間をオープニング期間中(ラウンド遊技が開始されるよりも前の期間中)に経過させることができる。そして、回転体10652の第2作動期間中にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が実行)されるため、ラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させたとしても、その貯留された球が役物ルート用流路10651daへと振り分けられることになる。 On the other hand, when the small hit opening pattern B (small hit game in which the ball is easily distributed to the disadvantageous flow path (flow path 10651da for the accessory route)) is set as the small hit game, as shown in FIG. 279. For the small hit opening pattern A described above, the small hit game is executed only in that the length of the opening period of the small hit game is changed to 5 seconds and the length of the ending period is changed to 5 seconds. Will be done. By increasing the length of the opening period in this way, the first operating period of the rotating body 10652 capable of distributing the ball to the straight V flow path 10651e is set during the opening period (a period before the start of the round game). Can be passed to (middle). Then, since the round period is set (the round game is executed) during the second operation period of the rotating body 10652, the ball is made to win the small hit winning device 10650 during the round game, and the storage portion 10652a of the rotating body 10652 is used. Even if the spheres are stored, the stored spheres are distributed to the accessory route flow path 10651da.

なお、本実施形態では、オープニング期間を5秒間に設定することにより、開閉扉10650bが開状態となるタイミングを、可動片10653の開状態が終了した後とすることで、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを確実に抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、回転体10652の第1作動が終了した後、即ち、小当たり遊技の開始から3.5秒が経過した状態で開閉扉10650bが開状態となるように、オープニング期間を3.5秒に構成しても良い。このように構成した場合は、可動片10653が開状態のタイミングで小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることになるが、回転体10652が初期位置に位置しているため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第2流路へと流下されず、アウト口10654に入球することになるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを抑制することができる。また、本実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンAで開放動作が実行される小当たり遊技)と、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンBで開放動作が実行される小当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657と役物ルートV入賞口10677との何れにも誘導可能なタイミングで開閉扉10650bを開放させる小当たり遊技を実行可能に構成しても良い。 In the present embodiment, by setting the opening period to 5 seconds, the opening / closing door 10650b is opened after the movable piece 10653 is opened, so that the small hit winning device 10650 It is configured to surely suppress the winning ball from winning the direct V winning opening 10657, but the present invention is not limited to this, for example, after the first operation of the rotating body 10652 is completed, that is, small. The opening period may be set to 3.5 seconds so that the opening / closing door 10650b is opened after 3.5 seconds have passed from the start of the winning game. In this configuration, the ball is won by the small hit winning device 10650 when the movable piece 10653 is in the open state, but since the rotating body 10652 is located at the initial position, the small hit winning is won. Since the ball winning the device 10650 does not flow down to the second flow path and enters the out port 10654, the ball winning the small hit winning device 10650 wins the direct V winning opening 10657. It can be suppressed. Further, in the present embodiment, a small hit game in which the ball winning the small hit winning device 10650 is guided to the direct V winning opening 10657 (a small hit game in which the opening operation is executed in the small hit opening pattern A). A small hit game (a small hit game in which the opening operation is executed in the small hit opening pattern B) in which the ball winning the small hit winning device 10650 is guided to the accessory route V winning opening 10677 can be executed. However, not limited to this, the opening / closing door 10650b is opened at a timing that allows the ball that has won the small hit winning device 10650 to be guided to both the direct V winning opening 10657 and the accessory route V winning opening 10677. The small hit game to be made may be configured to be feasible.

また、エンディング期間を5秒にすることで、例えば、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを流下しない限り、小当たり遊技期間を延長すること無く小当たり遊技を終了させることができるため、小当たり遊技中の処理負荷を軽減することができる。 Further, by setting the ending period to 5 seconds, for example, unless the ball flows down the accessory route flow path 10651da during the small hit game, the small hit game can be ended without extending the small hit game period. Therefore, the processing load during the small hit game can be reduced.

なお、本実施形態では、図278を参照して上述した通り、小当たり遊技中に各種装置に設定される動作シナリオが完了するまでの期間が小当たり遊技期間となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技期間中に所定の終了条件が成立し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が存在していないと判別した場合には、各種装置に設定される動作シナリオを強制終了するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、図278に示した小当たり開放パターンが設定された小当たり遊技において、回転体10652の動作シナリオが完了する(第2作動期間が経過する)前に小当たり遊技を終了させることができる。このように構成することで、小当たり遊技の期間を短くすることができるため、遊技効率を高めることができる。 In the present embodiment, as described above with reference to FIG. 278, the period until the operation scenarios set in the various devices during the small hit game is completed is configured to be the small hit game period. Not limited to this, for example, when a predetermined end condition is satisfied during the small hit game period and it is determined that the ball does not exist in the small hit winning device 10650, it is set in various devices. It may be configured to forcibly terminate the operation scenario to be performed. With this configuration, for example, in the small hit game in which the small hit opening pattern shown in FIG. 278 is set, the small hit before the operation scenario of the rotating body 10652 is completed (the second operation period elapses). The game can be ended. With such a configuration, the period of the small hit game can be shortened, so that the game efficiency can be improved.

さらに、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間を短くすることで、遊技者に有利な小当たり遊技(小当たり開放パターンA)を実行可能に構成している。つまり、小当たり遊技中の各種装置の動作パターンとして、直V入賞口10657に入賞可能な動作パターンを、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な動作パターンよりも先に実行するように構成している。 Further, in the present embodiment, as described above, by shortening the opening period of the small hit game, the small hit game (small hit opening pattern A) which is advantageous to the player can be executed. That is, as the operation pattern of various devices during the small hit game, the operation pattern that can win the direct V winning opening 10657 is configured to be executed before the operation pattern that can win the accessory route V winning opening 10677. ing.

このように構成することで、例えば、遊技者に不利な小当たり遊技(小当たり開放パターンB)の実行中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に不正に滞留させたとしても、その後、直V入賞口10657に入賞可能な状態(可動片10653が開放する状態)が設定されることが無くなるため、遊技者が不正に直V入賞口10657に球を入球させる行為を行われ難くすることができる。また、大当たり遊技が実行される確率が高い小当たり遊技(小当たり開放パターンA)に対する各種装置の動作パターンを先に実行するため、次の大当たり遊技が実行され易い時短状態中の小当たり遊技の遊技時間を短くすることができる。 With this configuration, for example, a ball that has been won by the small hit winning device 10650 during execution of a small hit game (small hit opening pattern B) that is disadvantageous to the player can be used for small hits by using a magnet or the like. Even if the player illegally stays in the winning device 10650, the player is illegally placed in the direct V winning opening 10657 because the winning state (the state in which the movable piece 10653 is opened) is not set. It is possible to make it difficult to perform the act of inserting a ball into the winning opening 10657. Further, since the operation patterns of various devices for the small hit game (small hit opening pattern A) having a high probability of executing the big hit game are executed first, the small hit game in the time saving state in which the next big hit game is likely to be executed The game time can be shortened.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり開放パターンAと、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり開放パターンBと、を小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れのV入賞口にも球が入賞し得ない小当たり開放パターンや、両方のV入賞口に球を入賞可能な小当たり開放パターンを、小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定しても良い。これにより、実行される小当たり遊技の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(大当たり遊技の実行の可能性)の大きさに幅を持たせることができるため、より遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, as the operation scenario of the small hit game, the small hit opening pattern A in which the ball winning the small hit winning device 10650 can win the direct V winning opening 10657 and the character route V winning opening 10677 The small hit opening pattern B that can win a prize and the small hit opening pattern B can be set by variably setting the opening period of the small hit game, but the ball is not limited to this, for example, a ball wins in any V winning opening. A small hit opening pattern that cannot be done or a small hit opening pattern that allows a ball to be won in both V winning openings may be set by variably setting the opening period of the small hit game. As a result, the size of the privilege (possibility of executing the big hit game) that can be given to the player can be varied according to the type of the small hit game to be executed, which further improves the interest of the game. be able to.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング期間の長さのみを可変させることで小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、その他の装置(回転体10652、可動片10653)の動作パターンを可変させたり、動作開始タイミングを異ならせたりすることで、小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the game content during the small hit game (easiness of V winning opening, type of V winning that can be won) is changed by changing only the length of the opening period of the small hit game. However, the game is not limited to this, and by changing the operation pattern of other devices (rotating body 10652, movable piece 10653) or changing the operation start timing, the game during the small hit game. The content (easiness of V winning opening, type of V winning that can be won) may be changed.

また、本実施形態では、当選した小当たり種別に対応した動作パターンで各種装置を動作させるように構成しているが、異常状態(例えば、小当たり遊技中に停電し電源が遮断された状態や不正行為が行われていると判別された状態)では、当選した小当たり種別に関わらず、予め定められた異常時用の動作パターンで各種装置を動作させるように構成しても良い。この場合、各小当たり種別に対応して設定される動作パターンよりも遊技者に不利となる動作パターンを異常時用の動作パターンとして設定すると良い。これにより、不正に異常状態を発生させる行為を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, various devices are configured to operate in an operation pattern corresponding to the winning small hit type, but an abnormal state (for example, a state in which a power failure occurs during a small hit game and the power is cut off) In a state where it is determined that fraudulent activity has been performed), various devices may be operated according to a predetermined operation pattern for abnormal situations regardless of the winning small hit type. In this case, it is preferable to set an operation pattern that is more disadvantageous to the player than the operation pattern set corresponding to each small hit type as an operation pattern for abnormal situations. As a result, it is possible to suppress an act of illegally causing an abnormal state.

次に、本第13実施形態における遊技状態の遷移について図280を参照して説明をする。図280は、本第13実施形態の遊技状態の遷移状況を模式的に示したゲームフローである。図280に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Next, the transition of the gaming state in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 280. FIG. 280 is a game flow schematically showing the transition state of the gaming state of the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 280, in the present embodiment, the game state is a normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) and a time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol). ) And can be set.

そして、通常状態中は図277を参照して説明をした通り、第2入球口10640に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させる遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技にて実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/70の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として2ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。残りの5%の割合で大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(有利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 Then, in the normal state, as explained with reference to FIG. 277, since the ball does not (difficultly) enter the second entrance 10640, the ball enters the first entrance 64 by the left-handed game. A game (special 1 game) is performed in which the ball is inserted. In the first special symbol lottery executed in this special 1 game, a special symbol lottery is executed in which a jackpot is won with a probability of 1/300 and a small hit is won with a probability of 1/70. If the jackpot is won in the special 1 game, the jackpot B is executed at a rate of 95%. The jackpot B is a jackpot game in which a round game for two rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 287 (a)). Jackpot A is executed at the remaining 5% rate. The jackpot A is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a time saving state (advantageous state) is set after the jackpot game is completed (see FIG. 287 (a)).

また、特1遊技にて小当たりに当選した場合は、1/4の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、当選した小当たり種別が小当たりA、B(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりC(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合(非V入賞の場合)には、その小当たり遊技終了は、そのまま通常状態となる。 In addition, when a small hit is won in the special 1 game, a small hit game in which a ball can enter the V winning opening (specific area) is executed with a probability of 1/4. When the ball enters the V winning opening (specific area) during this small hit game, the big hit game is executed according to the winning small hit type, and the winning small hit types are small hits A and B (small hits). In the case of winning 50%), the time saving state is set after the big hit game ends, and in the case of small hit C (50% of the small hit winning), the normal state is set after the big hit game ends. Further, when the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small hit game (in the case of non-V winning), the end of the small hit game is in the normal state as it is.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。この時短状態は、特別図柄が低確率状態、普通図柄が高確率状態に設定される遊技状態であって、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)に比べて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くなる遊技状態である。なお、本実施形態では、時短状態が設定された場合において、通常状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くするために、時短状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように構成することで単位時間当たりにおける普通図柄抽選の実行回数を増加させると共に、普通図柄抽選で当たり当選する確率が通常状態よりも時短状態のほうが高くなるように構成し、さらに、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の開放パターン(ゲート式電動役物10640aの動作パターン)として、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技球を第2入球口10640へと誘導させ易くなるように構成しているが、通常状態よりも時短状態のほうが、普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易く、且つ、時短状態中において、第1入球口64を狙う左打ち遊技を行うよりも、第2入球口10640を狙う右打ち遊技を行ったほうが特別図柄の抽選を実行し易くなるように構成していれば良く、本実施形態で用いた構成以外を用いても良い。例えば、通常状態よりも時短状態のほうが第2入球口10640に遊技球を入球させ易くするために本実施形態にて用いられる上記各構成のうち、いずれかの構成のみを用いたり、各構成を適宜選択して用いたりする構成でも良い。時短状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(2秒)するため、第2入球口10640に球が入球し易い状態となる。第1入球口64に対する球の入球割合は、通常状態と、時短状態とで変化しないが、通常状態では第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64のほうが、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640よりも球を入球させ易くなるように構成しているのに対して、時短状態では、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640のほうが、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易くなるように構成しているため、時短状態が設定されている間は第2入球口10640に球を入球させるための特2遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, the flow of the game during the time saving state will be described. This time saving state is a gaming state in which the special symbol is set to the low probability state and the normal symbol is set to the high probability state, and is normal as compared with the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol). This is a game state in which a game ball is easily entered into the second entrance 10640 by a game per game executed when a player wins a symbol lottery. In the present embodiment, when the time saving state is set, the time saving is made so that the game ball can easily enter the second entrance 10640 by the game per game as compared with the case where the normal state is set. When the state is set, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than when the normal state is set, so that the number of times the normal symbol lottery is executed per unit time is increased and the normal symbol is normally executed. It is configured so that the probability of winning in the symbol lottery is higher in the time-saving state than in the normal state, and further, the opening pattern of the game per normal figure (gate type electric accessory 10640a) executed when the game is won per normal figure. As an operation pattern), the game per game executed in the time saving state (high probability state of the normal symbol) is more than the game per game executed in the normal state (low probability state of the normal symbol). It is configured so that the ball can be easily guided to the second entrance 10640, but it is easier for the game ball to enter the second entrance 10640 due to the game per game in the shorter time state than in the normal state. In addition, in the time saving state, it is easier to execute the lottery of the special symbol by performing the right-handed game aiming at the second entrance 10640 than by performing the left-handed game aiming at the first entrance 64. Any configuration may be used, and configurations other than those used in the present embodiment may be used. For example, in order to make it easier for the game ball to enter the second entry port 10640 in the time-saving state than in the normal state, only one of the above configurations used in the present embodiment may be used, or each configuration may be used. A configuration may be used in which the configuration is appropriately selected and used. When the time saving state is set, the gate type electric accessory 10640a is long variable (2 seconds), so that the ball can easily enter the second entry port 10640. The ball entry ratio to the first entry opening 64 does not change between the normal state and the time saving state, but in the normal state, the first entry opening 64, which triggers the lottery of the first special symbol, is the second special. While it is configured to make it easier to enter the ball than the second entry opening 10640, which triggers the lottery of symbols, the second entry opening, which triggers the lottery of the second special symbol, is in a short time state. Since the 10640 is configured to make it easier for the ball to enter the ball than the first ball entry port 64, which triggers the lottery of the first special symbol, the second ball entry port is set while the time saving state is set. A special 2 game (right-handed game) is performed to allow the ball to enter the 10640.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選権利を最大で4つ記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄の抽選権利を最大で1つ記憶(保留記憶)可能に構成している。よって、第1特別図柄の抽選権利を所定数(例えば、3つ)保留記憶している状態で大当たりに当選(大当たり遊技を実行)し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、保留記憶されている第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成している。本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶と、第2特別図柄の保留記憶とを共に有している場合には、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選(遊技者に有利となる抽選)が先に実行されるように構成しているが、例えば、通常状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、その時点で第2特別図柄の保留記憶が存在していないため、時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されることになる。 In the present embodiment, the lottery right of the first special symbol can be stored up to four (holding storage), and the lottery right of the second special symbol can be stored up to one (holding storage). ing. Therefore, when a jackpot is won (a jackpot game is executed) while a predetermined number (for example, three) of lottery rights of the first special symbol are held and stored, and a time saving state is set after the jackpot game is completed. Is configured so that the lottery of the first special symbol stored on hold can be executed. In the present embodiment, when both the reserved memory of the first special symbol and the reserved memory of the second special symbol are held, a lottery based on the reserved memory of the second special symbol (lottery advantageous to the player). ) Is executed first, but for example, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state and the time saving state is set after the jackpot game is completed, that time is reached. Since the reserved memory of the second special symbol does not exist, the lottery of the first special symbol is executed during the time saving state.

時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態と同一の確率で大当たり抽選(1/300)、小当たり抽選(1/70)が実行され、大当たりに当選した場合、小当たり当選後の小当たり遊技中に球がV入賞口に入球し大当たり遊技が実行された場合、の何れにおいても大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。 If the lottery of the first special symbol is executed during the time saving state, the big hit lottery (1/300) and the small hit lottery (1/70) are executed with the same probability as in the normal state, and if the big hit is won, the small hit lottery is executed. When the ball enters the V winning opening and the big hit game is executed during the small hit game after the winning, the normal state is set after the big hit game is completed.

一方、時短状態中における特2遊技にて実行される第2特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特2遊技で大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たりCが実行される。この大当たりCは、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 On the other hand, in the second special symbol lottery executed in the special 2 game in the time saving state, the special symbol lottery is executed in which the jackpot is won with a probability of 1/300 and the small hit is won with a probability of 1/2. NS. If the jackpot is won in the special 2 game, the jackpot C is executed at a rate of 100%. This jackpot C is a jackpot game in which a round game for 15 rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 287 (a)).

また、特2遊技にて小当たりに当選した場合は、ほぼ100%の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま時短状態となる。 In addition, when a small hit is won in the special 2 game, a small hit game in which a ball can enter the V winning opening (specific area) is executed with a probability of almost 100%. When the ball enters the V winning opening (specific area) during this small hit game, the big hit game according to the winning small hit type is executed, and the normal state is set after the big hit game is completed. Further, if the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small hit game, the end of the small hit game is shortened as it is.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技を介すること無く、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)が設定されている。具体的には、時短状態中に特別図柄抽選(変動)の実行回数が99回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が2回に到達した場合に成立する第2時短終了条件と、が設定されている。このように、遊技者に有利な遊技状態を、大当たり遊技を介すること無く終了させることが可能となるように構成することで、遊技者に対して過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて高確率(1/2)で小当たりに当選するように構成している。よって、例えば、時短状態中に当選した小当たりの種別を判別し、遊技者に有利な小当たりに当選するまで、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させない遊技を実行することが可能となる。 Further, in the present embodiment, a transition condition (time reduction end condition) for shifting the game state from the time saving state to the normal state is set without going through the jackpot game. Specifically, the first time saving end condition that is satisfied when the number of executions of the special symbol lottery (variation) reaches 99 times during the time saving state, and the number of small hit games executed during the time saving state are twice. The second time-saving end condition, which is satisfied when the value is reached, is set. In this way, by configuring the game state that is advantageous to the player to be able to be terminated without going through the jackpot game, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege. be able to. Further, in the present embodiment, a small hit is won with a high probability (1/2) in the second special symbol lottery executed during the time saving state. Therefore, for example, a game in which the type of the small hit that is won during the time saving state is determined, and the ball is not allowed to enter the V winning opening (specific area) during the small hit game until the small hit that is advantageous to the player is won. Can be executed.

このような遊技が実行されることを抑制するために、本実施形態では上述した第2時短終了条件(小当たり遊技の実行回数に基づいて時短状態を終了させるための条件)を設定している。これにより、時短状態中において、所望の小当たり種別が設定される小当たりに当選するまで繰り返し小当たり遊技を実行する遊技を抑制し適正な遊技を提供することができる。なお、上述した第2時短終了条件を設ける場合には、例えば、主制御装置110の制御処理にて、時短状態中に実行される小当たり遊技の実行回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段のカウント結果に基づいて時短状態を終了させる条件が成立したかを判別するように構成すると良い。この場合、時短終了条件の成立の有無を判別するタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別されたタイミング、小当たり当選した特別図柄変動が開始されたタイミング、小当たり当選を示す特別図柄が停止表示、確定表示されたタイミング、小当たり遊技の実行中、大当たり遊技の実行中のタイミングの何れにおいて判別しても良い。また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについても上述したタイミングに基づいて適宜設定すれば良い。これにより、様々なタイミングで時短状態を終了させることができるため、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In order to suppress the execution of such a game, in the present embodiment, the above-mentioned second time saving end condition (condition for ending the time saving state based on the number of executions of the small hit game) is set. .. Thereby, in the time saving state, it is possible to suppress the game of repeatedly executing the small hit game until the small hit in which the desired small hit type is set is won, and to provide an appropriate game. When the above-mentioned second time saving end condition is provided, for example, in the control process of the main control device 110, a counting means for counting the number of executions of the small hit game executed in the time saving state is provided, and the counting means is provided. It is preferable to configure so as to determine whether or not the condition for terminating the time saving state is satisfied based on the count result of the means. In this case, the timing for determining whether or not the time saving end condition is satisfied may be appropriately set. For example, the timing when the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit and the change in the special symbol won by the small hit are started. It may be determined at any of the timing, the timing at which the special symbol indicating the small hit winning is stopped display, the confirmed display, the timing during the execution of the small hit game, and the timing during the execution of the big hit game. Further, the timing for ending the time saving state based on the satisfaction of the time saving ending condition may be appropriately set based on the above-mentioned timing. As a result, the time saving state can be terminated at various timings, so that the player can be interested in the game during the time saving state.

次に、通常状態中における特2遊技について説明をする。上述した通り、本実施形態では第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しており、時短状態から通常状態へと移行した場合に、保留記憶されている数に対応した回数、第2特別図柄抽選が実行されるように構成している。そして、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、時短状態と同様に1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する。ここで、大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりに当選した場合も、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることにより100%の割合で時短状態が設定されるように構成している。つまり、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり、或いは小当たりに当選するよりも、第2特別図柄で大当たり、小当たりに当選する場合のほうが、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定され易くなるように構成している。 Next, the special 2 game in the normal state will be described. As described above, in the present embodiment, one lottery right of the second special symbol is configured to be hold-stored, and the number of times corresponding to the number of hold-stored numbers when the time saving state is changed to the normal state. The second special symbol lottery is configured to be executed. Then, when the second special symbol lottery is executed in the state where the normal state is set, the big hit is won with a probability of 1/300 and the small hit is won with a probability of 1/2 as in the time saving state. Here, if a big hit is won, a time saving state is set after the big hit game ends at a rate of 100%, and even if a small hit is won, the ball enters the V winning opening (specific area) during the small hit game. It is configured so that the time saving state is set at a rate of 100% by making the ball. That is, in the normal state, it is more advantageous for the player to win the big hit or the small hit in the second special symbol than to win the big hit or the small hit in the first special symbol lottery after the big hit game is completed. It is configured so that the state (time saving state) can be easily set.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている特1遊技中は、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される可能性が低く(大当たり当選の5%)、且つ、ラウンド数の少ない大当たり遊技が実行され易い大当たり遊技が実行されるため、実質、小当たり遊技経由で大当たり遊技を狙うことを主とした遊技が実行される。そして、第1特別図柄の抽選で小当たり当選(1/70)した場合に実行される小当たり遊技は、転動装置10675c(図275参照)が用いられる役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技となる。この役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技では、約1/4の確率で球が役物ルートV入賞口10677に入賞するように設計されているため、通常状態における特1遊技では、小当たり当選(1/70)後に役物ルートV入賞口10677へ球を入賞させる(約1/4)ことで大当たり遊技(約1/280)を狙う遊技が行われることになる。以降、小当たり遊技のうち、役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技のことを役物チャレンジと称し、説明をする。 As described above, in the present embodiment, during the special 1 game in which the normal state is set, even if the big hit is won in the lottery of the first special symbol, the time saving state is set after the end of the big hit game. Since the jackpot game is executed, which is unlikely to be played (5% of the jackpot wins) and the jackpot game with a small number of rounds is easily executed, the game is mainly aimed at the jackpot game via the small hit game. Is executed. Then, the small hit game executed when the small hit is won (1/70) in the lottery of the first special symbol is a small aiming at the accessory route V winning opening 10677 in which the rolling device 10675c (see FIG. 275) is used. It will be a winning game. In the small hit game aiming at the character route V winning opening 10677, the ball is designed to win the character route V winning opening 10677 with a probability of about 1/4. After the small hit is won (1/70), the ball is won in the character route V winning opening 10677 (about 1/4), so that the game aiming at the big hit game (about 1/280) is performed. Hereinafter, among the small hit games, the small hit game aiming at the character route V winning opening 10677 will be referred to as a character challenge and will be described.

このように、通常状態が設定されている状態おいて特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と、球の転動結果(役物ルートV入賞口10677へと入球)と、に基づいて実行され得る大当たり遊技を狙う遊技を実行可能にすることで、遊技者に斬新な遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, it is executed based on the lottery result of the special symbol (small hit winning) and the rolling result of the ball (ball entering the character route V winning opening 10677) in the state where the normal state is set. By making it possible to execute a game aiming at a possible jackpot game, it is possible to make the player perform a novel game, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

また、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことが可能となるため、遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことにより、1回の大当たり遊技によって遊技者に付与される特典(賞球数)を高め易くすることができる。 Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed in the state where the time saving state is set, the normal state is always set after the jackpot game is completed. With this configuration, it is possible to make it difficult (or prevent) to continuously set a game state that is advantageous to the player across the jackpot game, so that the game that is excessively advantageous to the player can be achieved. It can be suppressed that it is done. Furthermore, by making it difficult (or preventing) the game state that is advantageous to the player to be continuously set, it is possible to easily increase the privilege (number of prize balls) given to the player by one big hit game. can.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了を契機に通常状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)よりも、大当たり遊技の終了を契機に時短状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)が低くなるように構成しても良い。 In the present embodiment, when the jackpot game is executed in the state where the time saving state is set, the normal state is always set after the end of the jackpot game, but the present embodiment is limited to this. No, for example, the rate (probability) of shifting from the normal state (game state before the jackpot game) to the time saving state (game state after the jackpot game) when the jackpot game ends, but when the jackpot game ends. It may be configured so that the ratio (probability) of transitioning from the time saving state (game state before the big hit game) to the time saving state (game state after the big hit game) is low.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、2つ以上の抽選権利を保留記憶可能に構成しても良い。また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, one lottery right of the second special symbol is configured to be hold-storable, but the present invention is not limited to this, and two or more lottery rights may be configured to be hold-storable. Further, in the present embodiment, a normal state and a time saving state can be set as the game state, but the present invention is not limited to this, and for example, a probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability of normal symbol). A state) or a latent state (a high-probability state of a special symbol, a low-probability state of a normal symbol) may be configured to be settable.

<第13実施形態における演出内容について>
次に、図281から図285を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技(左側領域に球を流下させるための遊技)を行わせ、時短状態が設定されている場合、小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は右打ち遊技(右側領域に球を流下させるための遊技)を行わせるように構成している。
<Regarding the content of the production in the 13th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 281 to 285, the contents of the characteristic effect executed by the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. In the present embodiment, when the normal state is set as the game state, a left-handed game (a game for causing the ball to flow down to the left area) is performed, and when the time saving state is set, a small hit game is in progress. , And, during the jackpot game, a right-handed game (a game for causing the ball to flow down to the right area) is configured to be performed.

そして、遊技者に対して遊技方法を可変させる場合、例えば、通常状態が設定されている状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合には、小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでに(ラウンド遊技が実行されるまでに)、右打ち遊技を促すための準備演出を所定期間(例えば5秒間)実行するように構成している。このように実際にラウンド遊技が実行されるまでに遊技者に対して右打ち遊技を促すことにより、ラウンド遊技が開始される時点において右打ち遊技を行わせ易くなり、遊技者に不利な遊技(小当たり遊技中にも関わらず、左打ち遊技を継続して実行してしまい、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができない遊技)が行われてしまうことを抑制することができる。 Then, when the game method is changed for the player, for example, when the small hit is won in the state where the normal state is set and the small hit game is executed, the round period of the small hit game is set. By the time (by the time the round game is executed), the preparatory effect for encouraging the right-handed game is executed for a predetermined period (for example, 5 seconds). By encouraging the player to perform the right-handed game before the round game is actually executed in this way, it becomes easier to perform the right-handed game at the time when the round game is started, which is disadvantageous to the player. It is possible to prevent a left-handed game from being continuously executed even during the small hit game, and a game in which the ball cannot be won by the small hit winning device 10650).

また、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に設定されるオープニング期間の長さを小当たり遊技の開放パターンに応じて可変させるように構成している。 Further, in the present embodiment, as described above, the length of the opening period set during the small hit game is configured to be variable according to the opening pattern of the small hit game.

このように構成されたパチンコ機10では、オープニング期間の長さが長い開放パターンB(オープニング期間の長さが5秒)が設定される場合には、オープニング期間を用いて準備演出を実行すれば良いが、オープニング期間の長さが短い開放パターンA(オープニング期間が0.5秒)が設定される場合には、オープニング期間のみで5秒間の準備演出を実行することが出来ず、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されるよりも前のタイミングから準備演出を実行させる必要があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when the opening pattern B (the length of the opening period is 5 seconds) having a long opening period is set, the preparatory effect can be executed using the opening period. It is good, but when the opening pattern A (opening period is 0.5 seconds) with a short opening period is set, it is not possible to execute the preparatory effect for 5 seconds only in the opening period, and a small hit is won. It was necessary to execute the preparatory effect from the timing before the special symbol change was stopped and displayed.

このように構成することで、オープニング期間の長さが異なる小当たり遊技が実行される場合において、一定の準備演出期間を確保することは可能であるが、準備演出が実行された時点における特別図柄の変動状況(特別図柄変動中、或いは、特別図柄変動停止中)を判別することにより、今回の準備演出が特別図柄の変動期間中(小当たり当選した特別図柄の変動期間中)に実行されたものなのか、小当たり遊技のオープニング期間中に実行されたものなのかを遊技者に識別されてしまい、小当たり遊技が開始される前に、今回当選した小当たりの種別が判別されてしまうという問題があった。 With this configuration, it is possible to secure a certain preparatory effect period when small hit games with different lengths of the opening period are executed, but a special symbol at the time when the preparatory effect is executed is executed. The preparatory effect of this time was executed during the fluctuation period of the special symbol (during the fluctuation period of the special symbol that won the small hit) by determining the fluctuation status of the special symbol (during the fluctuation of the special symbol or while the fluctuation of the special symbol is stopped). It is said that the player will identify whether it is a thing or one that was executed during the opening period of the small hit game, and the type of small hit won this time will be determined before the small hit game starts. There was a problem.

上述した問題を解決するために、本実施形態では、図281に示した通り、特別図柄変動を確定表示するための確定期間の長さを当選した小当たりの種別に応じて異ならせ、特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間が同一となるように構成している。具体的には、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(a)に示した通り、特別図柄の確定期間として5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 In order to solve the above-mentioned problem, in the present embodiment, as shown in FIG. 281, the length of the confirmation period for confirming and displaying the special symbol variation is made different according to the type of the winning small hit, and the special symbol is changed. The fixed period of the game and the opening period of the small hit game are configured to be the same. Specifically, as shown in FIG. 281 (a), for the special symbol variation indicating that the small hit in which the opening pattern A is set as the opening pattern of the small hit game is won, the determination period of the special symbol is set. 5 seconds is set as. As a result, it is possible to set a period of 5.5 seconds (the total period of the fixed period and the opening period) between the time when the special symbol fluctuation is stopped and displayed until the round period of the small hit game is set. It is possible to secure a period for executing the preparatory effect for a certain period (5 seconds).

一方、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンBが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(b)に示した通り、特別図柄の確定期間として0.5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 On the other hand, with respect to the special symbol variation indicating that the small hit in which the opening pattern B is set as the opening pattern of the small hit game is won, as shown in FIG. 281 (b), the special symbol is set to 0. 5 seconds is set. As a result, it is possible to set a period of 5.5 seconds (the total period of the fixed period and the opening period) between the time when the special symbol fluctuation is stopped and displayed until the round period of the small hit game is set. It is possible to secure a period for executing the preparatory effect for a certain period (5 seconds).

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技として設定されるオープニング期間の長さに応じて異なる長さの確定期間が設定されるように構成し、何れの小当たり遊技が実行される場合にも、特別図柄変動が停止表示されてから一定期間の準備演出を実行することが可能となるため、準備演出の実行タイミングに基づいて、後に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、何れの小当たり遊技が実行される場合であっても(異なるオープニング期間が設定される小当たり遊技が実行される場合であっても)、小当たり当選した特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技におけるラウンド遊技が開始されるまでの準備期間(特別図柄の確定表示期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間)が同一となるように構成し、その準備期間中に一定期間(5秒)の準備演出を実行することで準備演出の実行タイミングから今回実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を分かり難くしているが、実行される準備演出に基づいて後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)が遊技者に判別されてしまうことを抑制できるものであれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、準備期間として第1準備期間(例えば、5.5秒)と、その第1準備期間(例えば、10秒)と、を設定可能に構成し、実行される小当たり遊技の種別に応じて異なる準備期間を設定するように構成しても良い。この場合、第1準備期間が設定される小当たり種別と、第2準備期間が設定される小当たり種別とを、少なくともそれぞれ2以上設けることにより、第1準備期間、第2準備期間の何れが設定された場合であっても、後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を遊技者に予測させ難くすることができる。また、本実施形態では、準備期間(特別図柄の確定表示期間と、当たり遊技にてラウンド期間が設定されるまでの期間(オープニング期間))内で準備演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、準備期間が設定されるよりも前、即ち、特別図柄の変動期間を用いて準備演出を実行するように構成しても良い。この場合は、設定される小当たり遊技の内容(小当たり種別)に関わらず、必ず準備期間が設定される所定期間前(変動停止タイミングの所定秒数前)が準備演出の実行タイミングとなるように構成すると良い。このように構成することにより、何れの小当たり遊技に当選した場合であっても、特別図柄が変動停止される所定時間前から準備演出を実行させることができるため、当選した小当たり種別に関わらず準備期間の長さを同一とするための処理を実行するだけで、準備演出の演出期間を長くすることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, a fixed period having a different length is set according to the length of the opening period set as the small hit game, and any small hit game is executed. Even in this case, since it is possible to execute the preparatory effect for a certain period of time after the special symbol change is stopped and displayed, the player selects the type of small hit game to be executed later based on the execution timing of the preparatory effect. It is possible to prevent the user from being grasped. In addition, in this embodiment, regardless of which small hit game is executed (even if the small hit game in which a different opening period is set is executed), the special symbol that won the small hit is displayed. The preparation period (the period obtained by adding the fixed display period of the special symbol and the opening period of the small hit game) from the stop display to the start of the round game in the small hit game is configured to be the same. , By executing the preparatory effect for a certain period (5 seconds) during the preparatory period, it is difficult to understand the content (small hit type) of the small hit game to be executed this time from the execution timing of the preparatory effect, but it is executed. As long as it is possible to prevent the player from discriminating the content (small hit type) of the small hit game to be executed later based on the preparation effect, other configurations may be used, for example, preparation. A first preparation period (for example, 5.5 seconds) and a first preparation period (for example, 10 seconds) can be set as a period, and different preparation periods differ depending on the type of small hit game to be executed. May be configured to set. In this case, by providing at least two small hit types for which the first preparation period is set and two or more small hit types for which the second preparation period is set, either the first preparation period or the second preparation period can be set. Even if it is set, it is possible to make it difficult for the player to predict the content (small hit type) of the small hit game to be executed later. Further, in the present embodiment, the preparatory effect is executed within the preparatory period (the fixed display period of the special symbol and the period until the round period is set in the winning game (opening period)). The preparation effect is not limited to this, and may be configured to execute the preparation effect before the preparation period is set, that is, using the fluctuation period of the special symbol. In this case, regardless of the content of the small hit game (small hit type) that is set, the execution timing of the preparation effect is always before the predetermined period for which the preparation period is set (the predetermined number of seconds before the fluctuation stop timing). It is good to configure to. With this configuration, regardless of which small hit game is won, the preparatory effect can be executed from a predetermined time before the special symbol is stopped fluctuating, regardless of the winning small hit type. It is possible to lengthen the production period of the preparation effect simply by executing the process for making the length of the preparation period the same.

次に、図282を参照して、準備演出期間中に実行される準備演出の演出態様について説明をする。図282(a)は、小当たり当選した特別図柄が停止表示された場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図であって、図282(b)は、準備演出が実行されてから3秒経過時点に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 282, an effect mode of the preparatory effect executed during the preparatory effect period will be described. FIG. 282 (a) is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed when the special symbol won by the small hit is stopped and displayed, and FIG. 282 (b) shows the preparatory effect being executed. It is a schematic diagram which shows typically the display content which is displayed when 3 seconds have passed from.

図282(a)に示した通り、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されると、表示領域HR21にて特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄が小当たり当選を示す表示態様「341」で停止表示され、表示領域HR22にて遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示態様として「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmには、キャラクタ1800が、小当たり遊技が実行されることを報知する報知態様として「Vゲーム」の文字が付されたカード1800aが表示される。なお、図282(a)の表示画面は、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(5秒)のうち、最初の2秒間で表示され、開放パターンBが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(0.5秒)が設定されてから小当たり遊技のオープニング期間が1.5秒経過するまでの2秒間で表示される。 As shown in FIG. 282 (a), when the change in the special symbol won by the small hit is stopped and displayed, the display mode "3rd symbol for showing the lottery result of the special symbol in the display area HR21 shows the small hit winning". It is stopped and displayed at "341", and "right-handed" is displayed as a guidance display mode for guiding the player to the right-handed game in the display area HR22. Then, in the main display area Dm, the card 1800a with the characters "V game" is displayed as a notification mode in which the character 1800 notifies that the small hit game is executed. The display screen of FIG. 282 (a) is displayed in the first 2 seconds of the fixed period (5 seconds) when the small hit in which the opening pattern A is set as the opening pattern of the small hit game is won. , If you win a small hit for which the opening pattern B is set, it will be displayed in 2 seconds from the setting of the fixed period (0.5 seconds) to the lapse of 1.5 seconds for the opening period of the small hit game. ..

このように、何れの開放パターンが設定される小当たりに当選した場合であっても、既に特別図柄変動が停止している状態であるため、表示領域HR21には同一の表示態様が表示される。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容に基づいて今回の小当たり種別を遊技者に判別され難くすることができる。 In this way, even if any of the open patterns is set as a small hit, the same display mode is displayed in the display area HR21 because the special symbol variation has already stopped. .. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine the current small hit type based on the display content of the display screen of the third symbol display device 81.

次いで、準備演出が実行されてから3秒が経過すると、図282(b)に示した通り、表示領域HR22が拡大表示され、準備演出の開始時の表示画面(図282(a)参照)よりも強調して右打ち遊技を促す画面が表示されると共に、表示領域HR23に、実際に遊技者が右打ち遊技によって狙う箇所を示す画像が表示される。さらに、副表示領域Dsには、右打ち遊技によって狙う箇所を示す「右のアタッカーを狙え!!」のコメントが表示される。 Next, when 3 seconds have passed since the preparatory effect was executed, the display area HR22 was enlarged and displayed as shown in FIG. 282 (b), and from the display screen at the start of the preparatory effect (see FIG. 282 (a)). A screen prompting the right-handed game is displayed, and an image showing a portion actually aimed by the player by the right-handed game is displayed in the display area HR23. Further, in the sub-display area Ds, a comment "Aim at the right attacker !!" indicating the target location by the right-handed game is displayed.

本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が約1.5秒となるように構成しており、図282(b)に示した表示画面が表示されてから右打ち遊技を開始することで、小当たり遊技のラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができるように構成している。 In the present embodiment, the time required for the ball launched by the right-handed game to reach the small hit winning device 10650 is about 1.5 seconds, which is shown in FIG. 282 (b). By starting the right-handed game after the display screen is displayed, the ball can be won by the small hit winning device 10650 during the round game of the small hit game.

次に、図283から図285(a)を参照して、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例について説明をする。まず、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合について説明をする。図283(a)は、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the small hit game will be described with reference to FIGS. 283 to 285 (a). First, a case where the ball wins the direct V winning opening 10657 during the small hit game will be described. FIG. 283 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed when the ball wins the straight V winning opening 10657 during the small hit game.

図283(a)に示した通り、球が直V入賞口10657に入賞した場合には、主表示領域Dmにて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示され、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」のコメントが表示される。本実施形態では、時短状態中の特図2変動にて小当たりに当選した場合にのみ、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞し易い開放パターン(開放パターンA)が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 283 (a), when the ball wins the direct V winning opening 10657, the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game in the main display area Dm (entry ball). An image imitating "V" is displayed as a notification mode 1801 for notifying that (), and a comment "Congratulations on V get !!" is displayed in the sub-display area Ds. In the present embodiment, an opening pattern (opening pattern A) is set so that the ball can easily win the straight V winning opening 10657 during the small hit game only when the small hit is won due to the special figure 2 fluctuation during the time saving state. It is configured to.

そして、時短状態が設定された状態は、正常に遊技を行っていれば次の大当たり遊技が実行される確率が高い(ほぼ100%)状態となるように構成している。 The state in which the time saving state is set is configured so that the probability that the next jackpot game will be executed is high (almost 100%) if the game is played normally.

よって、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合には、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを煽る演出を実行すること無く、図283(a)に示した表示画面が表示される。 Therefore, when the ball wins the direct V winning opening 10657 during the small hit game, the effect of inciting whether or not the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game is not executed. The display screen shown in FIG. 283 (a) is displayed.

一方で、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daへ振り分けられ易い開放パターン(開放パターンB)が設定された場合には、図283(b)に示す表示画面が表示される。図283(b)は、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを通過した場合に表示される役物チャレンジ演出の一例を模式的に示した模式図である。小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daに振り分けられ、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知すると、図283(b)に示した表示画面が表示される。この表示画面では、主表示領域Dmに転動装置10675cを用いた小当たり遊技(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技)が実行されることを示す「役物チャレンジ突入」の文字が表示されると共に、転動装置10675cを模した役物画像1802が表示されると共に、副表示領域Dsには「V通過を祈れ」の文字が表示される。 On the other hand, when an opening pattern (opening pattern B) in which the ball is easily distributed to the accessory route flow path 10651da is set during the small hit game, the display screen shown in FIG. 283 (b) is displayed. FIG. 283 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of a bonus challenge effect displayed when a ball passes through the bonus route flow path 10651da during a small hit game. When the ball winning the small hit winning device 10650 is distributed to the accessory route flow path 10651da and the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball, the display screen shown in FIG. 283 (b) is displayed. On this display screen, a "character challenge rush" indicating that a small hit game using the rolling device 10675c (a game using a ball winning the small hit winning device 10650) is executed in the main display area Dm. Along with displaying characters, an accessory image 1802 imitating the rolling device 10675c is displayed, and the characters "Pray for V passage" are displayed in the sub-display area Ds.

さらに、主表示領域DmのHR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間を示すための経過期間表示態様として、役物チャレンジ演出が開始された状態(役物チャレンジ演出開始後、0秒経過した状態)であることを示す「0:00」が表示される。この役物チャレンジの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。これにより、様々な用途で用いられる経過期間カウンタ223maの値を用いて、役物チャレンジ演出の経過期間を算出することが可能となるため、経過期間を計測するためのカウンタを共通化することができる。 Further, in the HR24 of the main display area Dm, as an elapsed period display mode for indicating the elapsed period of the present character challenge effect, a state in which the character challenge effect is started (0 seconds have passed since the start of the character challenge effect). "0:00" is displayed to indicate that the status is the same. The elapsed period of this accessory challenge is configured to be calculated using the value of the progress counter 203 mg that measures the elapsed time from the start of the small hit game. Specifically, the ball is the accessory. The value of the elapsed period counter 223ma (the start time of the character challenge effect) at the time of passing through the route sensor SZ2 is stored, and the value of the elapsed period counter 223ma updated according to the passage of time and the stored character route. The number of seconds corresponding to the difference value from the value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing through the sensor SZ2 is calculated, and the calculated result is displayed as the elapsed time. As a result, it is possible to calculate the elapsed period of the character challenge effect using the value of the elapsed period counter 223ma used for various purposes. Therefore, it is possible to standardize the counter for measuring the elapsed period. can.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物チャレンジ演出が開始されてからの経過時間が所定単位分経過した場合に表示領域HR24の表示態様を可変表示するように構成しており、具体的には1/100秒単位で表示可能に構成している。そして、役物チャレンジ演出が開始されると、図284に示した表示画面が表示される。図284(a)は、役物チャレンジ演出が開始されてから15秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図284(a)に示した通り、役物チャレンジ演出中は、主表示領域Dmに爆弾を模した画像が表示される。この爆弾は、球が転動装置10675cから排出(アウト口10680a,1060b、或いは、役物ルートV入賞口10677に球が入球)したことに基づいて爆弾し、遊技結果を示す表示態様が表示される演出が実行される。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the display mode of the display area HR24 is variably displayed when a predetermined unit of time has elapsed since the start of the character challenge effect. Specifically, it is configured so that it can be displayed in 1/100 second units. Then, when the character challenge effect is started, the display screen shown in FIG. 284 is displayed. FIG. 284 (a) is a schematic view showing an example of a display screen when 15 seconds have passed since the start of the accessory challenge effect. As shown in FIG. 284 (a), an image imitating a bomb is displayed in the main display area Dm during the character challenge production. This bomb is bombed based on the fact that the ball is discharged from the rolling device 10675c (the ball enters the out port 10680a, 1060b or the accessory route V winning opening 10677), and the display mode showing the game result is displayed. The production to be performed is executed.

図284(a)に示した時点では、球が転動装置10675cの転動面10675dを流下している状態(図284(a)の点線囲み図参照)であるため、爆弾の導火線が徐々に短くなる演出が実行される。なお、この爆弾の表示態様を、例えば、役物チャレンジ演出の経過期間や、転動装置10675c内を転動する球の数や、転動位置に応じて可変させても良いし、実行中の小当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて可変させても良い。また、本実施形態では役物チャレンジ演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出のみを説明しているが、第3図柄表示装置81以外の構成を用いて役物チャレンジ演出を実行しても良く、例えば、役物装置10675近傍に発光手段(フルカラーLED等)を複数設け、球の転動状況に応じて、発光手段を発光制御するように構成しても良い。 At the time shown in FIG. 284 (a), since the sphere is flowing down the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c (see the dotted line box in FIG. 284 (a)), the squib of the bomb gradually changes. The effect of shortening is executed. The display mode of this bomb may be changed according to, for example, the elapsed period of the character challenge effect, the number of balls rolling in the rolling device 10675c, and the rolling position, or is being executed. It may be changed according to the big hit type corresponding to the small hit game. Further, in the present embodiment, only the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is described as the accessory challenge effect, but the accessory challenge effect is produced by using a configuration other than the third symbol display device 81. For example, a plurality of light emitting means (full-color LED or the like) may be provided in the vicinity of the accessory device 10675, and the light emitting means may be controlled to emit light according to the rolling state of the sphere.

図284(a)に示した状態から小当たり遊技が経過し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞した場合に表示される表示内容の一例を、図284(b)を参照して説明をする。図284(b)は、役物チャレンジ演出が実行されてから41秒が経過し、V入賞口10677に球が入球した時点で表示される表示内容の一例を示した模式図である。図284(b)に示した通り、球がV入賞口10677に入賞すると、主表示領域Dmに、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示される。そして、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」の文字が表示される。また、表示領域HR25には、実行される大当たり遊技の種別を遊技者に示唆するための示唆コメントとして「激アツ」の文字が表示され、表示領域HR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間(転動装置10675c内を球が転動していた時間)が41秒であったことを示す「41:00」が表示される。 An example of the display contents displayed when the small hit game elapses from the state shown in FIG. 284 (a) and the ball wins the accessory route V winning opening 10677 will be described with reference to FIG. 284 (b). do. FIG. 284 (b) is a schematic view showing an example of the display contents displayed when 41 seconds have passed since the character challenge effect was executed and the ball entered the V winning opening 10677. As shown in FIG. 284 (b), when the ball wins the V winning opening 10677, the main display area Dm is notified that the ball has passed (entered) the V winning opening (specific area) during the small hit game. An image imitating "V" is displayed as the notification mode 1801. Then, the characters "Congratulations on getting V !!" are displayed in the sub-display area Ds. Further, in the display area HR25, the characters "Gekiatsu" are displayed as a suggestion comment for suggesting the type of the jackpot game to be executed to the player, and in the display area HR24, the progress of the present character challenge production. "41:00" indicating that the period (the time during which the ball was rolling in the rolling device 10675c) was 41 seconds is displayed.

ここで、表示領域HR25には、後述する表示コメント選択テーブル222ma(図291(b)参照)を参照して、役物チャレンジ演出の終了時(転動装置10675cから球が排出時)の経過期間と、今回の大当たり種別と、球が入球した入球口の種別(アウト口10680a,10680b、役物ルートV入賞口10677)に応じたコメントが表示されるように構成している。 Here, in the display area HR25, the elapsed period at the end of the character challenge effect (when the ball is ejected from the rolling device 10675c) with reference to the display comment selection table 222ma (see FIG. 291 (b)) described later. The comment is displayed according to the type of the jackpot this time and the type of the entry port into which the ball has entered (out openings 10680a, 10680b, accessory route V winning opening 10677).

一方、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合には、図285(a)に示した表示画面が表示される。図285(a)は、役物チャレンジ演出が開始されてから51秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図285(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合は、主表示領域Dmに今回の小当たり遊技にて球がV入賞口に入球しなかったことを示す演出結果態様1802として「残念」の文字が表示され、表示領域HR25には「残念、当たっても通常だったよ」のコメントが表示される。また、表示領域HR24には、今回のチャレンジ演出の経過期間が51秒であったことを示す「51:00」が表示される。そして、副表示領域Dsには「次こそ頑張れ」の文字が表示される。 On the other hand, when the ball rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the display screen shown in FIG. 285 (a) is displayed. FIG. 285 (a) is a schematic view showing an example of a display screen when 51 seconds have passed since the start of the character challenge effect. As shown in FIG. 285 (a), when a ball that has been rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the ball wins a V in the main display area Dm in this small hit game. The character "sorry" is displayed as the effect result mode 1802 indicating that the ball has not entered the mouth, and the comment "sorry, it was normal even if it hits" is displayed in the display area HR25. Further, in the display area HR24, "51:00" indicating that the elapsed period of the challenge effect this time was 51 seconds is displayed. Then, the characters "Do your best next time" are displayed in the sub-display area Ds.

詳細な説明は図291(b)を参照して後述するが、本実施形態では、チャレンジ演出の経過期間が所定期間(40秒)を経過した状態で、球がアウト口10680aに入球した場合には、実際に設定され得る大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(時短大当たり)であったとしても、遊技者に不利な大当たり種別(通常大当たり)であったことを示唆する表示コメントが表示されるように構成している。これにより、長時間の小当たり遊技の結果、大当たり遊技が実行されなかった場合において、遊技者の遊技意欲がより低下してしまうことを抑制することができる。 A detailed description will be described later with reference to FIG. 291 (b), but in the present embodiment, when the ball enters the out port 10680a in a state where the elapsed period of the challenge effect has passed a predetermined period (40 seconds). Displays a display comment suggesting that even if the jackpot type that can actually be set is a jackpot type that is advantageous to the player (short-time jackpot), it is a jackpot type that is disadvantageous to the player (normal jackpot). It is configured to be done. As a result, when the big hit game is not executed as a result of the small hit game for a long time, it is possible to prevent the player's motivation to play the game from being further reduced.

次に、図285(b)を参照して、パチンコ機10に電源を投入した際に表示される表示画面のうち、特徴的な表示内容について説明をする。本実施形態では、小当たり遊技中の一部状態(球が転動装置10675c内に残存し得る状態)において電源が遮断された場合、再度電源を投入した後に、通常とは異なる電源復帰処理が実行されるように構成している。具体的には、通常であれば、電源投入時に実行される電源復帰処理(立ち上げ処理)にて駆動が開始される常時回転体10675aを駆動させない処理を実行する(常時回転体10675aを駆動させるための処理をスキップする処理を実行する)ように構成している。図285(b)は、常時回転体10675aの駆動処理をスキップする電源復帰処理(立ち上げ処理)の実行中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図285(b)に示した通り、主表示領域Dmに「電源投入中しばらくお待ち下さい」の共通コメントが表示され、その下に、今回の電源投入処理が異常処理であることを示す「小当たり遊技中に電断したためエラー状態で復帰します係員をお呼び下さい」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 285 (b), the characteristic display contents of the display screens displayed when the pachinko machine 10 is turned on will be described. In the present embodiment, when the power is cut off in a partial state during the small hit game (a state in which the ball can remain in the rolling device 10675c), after the power is turned on again, a power recovery process different from the usual one is performed. It is configured to be executed. Specifically, a process of not driving the constantly rotating body 10675a, which is normally started by the power recovery process (start-up process) executed when the power is turned on, is executed (the constantly rotating body 10675a is driven). It is configured to execute the process of skipping the process for. FIG. 285 (b) is a schematic view showing an example of a display screen displayed during execution of a power supply restoration process (start-up process) for skipping the drive process of the rotating body 10675a at all times. As shown in FIG. 285 (b), a common comment "Please wait for a while while the power is turned on" is displayed in the main display area Dm, and below that, a "small hit" indicating that the power-on process this time is an abnormal process. The power was cut off during the game, so it will return in an error state. Please call the staff. "

このように構成することで、正常に電源投入されなかったことを遊技者に報知することができる。なお、この状態で電源が復帰したパチンコ機10は、主制御装置110のバックアップ用RAMに記憶されている情報に基づいて、電断前の遊技状態が設定される。つまり、小当たり遊技中であって、小当たり用入賞装置10650内に球が存在している状態として復帰する。本実施形態では、予め定められている小当たり遊技期間が経過した場合であっても、小当たり用入賞装置10650に球が残存している間は小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)を延長するように構成している。よって、エラー状態で電源復帰した場合は、転動装置10675c内の球が排出されるまで小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)が継続することになる。 With this configuration, it is possible to notify the player that the power has not been turned on normally. In the pachinko machine 10 whose power is restored in this state, the gaming state before the power failure is set based on the information stored in the backup RAM of the main control device 110. That is, during the small hit game, the ball returns as if the ball exists in the small hit winning device 10650. In the present embodiment, even when a predetermined small hit game period has elapsed, the small hit game period (V winning can be effectively determined) while the ball remains in the small hit winning device 10650. Period) is configured to be extended. Therefore, when the power is restored in the error state, the small hit game period (the period during which the V prize can be effectively determined) continues until the ball in the rolling device 10675c is discharged.

これにより、表示画面を見た遊技者が係員を呼んでいる間に小当たり遊技が終了してしまうことが無い。また、常時回転体10675aが駆動停止している状態であるため、店員を呼んでいる間に球が転動装置10675cから排出されることも無い。 As a result, the small hit game does not end while the player who sees the display screen is calling the staff. Further, since the rotating body 10675a is constantly driven and stopped, the ball is not discharged from the rolling device 10675c while calling the clerk.

<第13実施形態における電気的構成について>
次に、図286から図289を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図286(a)は、本第13実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第13実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数14テーブル202maを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択14テーブル202mbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択14テーブル202meを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオテーブル202mfを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第13実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。
<About the electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 286 to 289. FIG. 286 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the thirteenth embodiment. In the thirteenth embodiment, for the ROM 202 of the ninth embodiment described above (see FIG. 192 (a)), instead of the first random number table 202a, the first random number 14 table 202ma is selected by the first type. The first hit type selection 14 table 202mb was replaced with the table 202b, the variation pattern selection 14 table 202md was replaced with the variation pattern selection table 202d, and the small hit type selection 14 table 202me was provided instead of the small hit type selection table 202ea. The difference is that the small hit scenario table 202mf is newly added. Other configurations are the same as those in the ninth embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the thirteenth embodiment, only the above-mentioned changes will be described, and the description of the same elements as those in the ninth embodiment will be omitted.

第1当たり乱数14テーブル202maは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first random number 14 table 202ma is configured so that a small hit can be won even in the lottery of the first special symbol with respect to the first random number table 202a (see FIG. 192 (b)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is changed, and the other points are the same.

ここで、図286(b)を参照して、第1当たり乱数14テーブル202maの内容について説明をする。図286(b)は、第1当たり乱数14テーブル202maに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図286(b)に示した通り、第1当たり乱数14テーブル202maでは、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2〜590」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「591〜599」が規定され、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2〜300」が、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301〜599」がそれぞれ規定されている。 Here, the contents of the random number 14 table 202ma per first will be described with reference to FIG. 286 (b). FIG. 286 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the random number 14 table 202ma per first. As shown in FIG. 286 (b), in the first random number 14 table 202ma, the range of the judgment value (value of the first random number counter C1) determined to be out of the lottery of the first special symbol is "2-590". However, "591-599" is defined as the range of judgment values that are judged to be small hits in the lottery of the first special symbol, and the judgment values that are judged to be out of the lottery of the second special symbol (random number counter per first). The range of C1) is defined as "2 to 300", and the range of determination values determined to be small hits in the lottery of the second special symbol is defined as "301 to 599".

つまり、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、589/600の割合で外れとなり、3/200(9/600)の割合で小当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、299/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で小当たりとなるように構成している。 That is, in the thirteenth embodiment, in the lottery of the first special symbol, the jackpot is 1/300 (2/600), the jackpot is 589/600, and the lottery is 3/200 (9/600). It is configured to be a small hit. Also, in the second special symbol lottery, the jackpot will be 1/300 (2/600), the hit will be 299/600, and the small hit will be 299/600 (about 1/2). It is configured in.

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由で大当たり遊技を実行させることが可能となる。 As a result, it is possible to execute the small hit game even in the normal state in which the lottery of the first special symbol is executed, and to execute the big hit game via the small hit game.

第1当たり種別選択14テーブル202mbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first hit type selection 14 table 202 mb is for determining the type of the jackpot game and the jackpot type with respect to the first hit type selection table 202b (see FIG. 193 (a)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the specified range of the determination value (first type counter C2) is changed.

図287(a)を参照して、第1当たり種別選択14テーブル202mbの内容について説明をする。図287(a)は、第1当たり種別選択14テーブル202mbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(a)に示した通り、第1当たり種別選択14テーブル202mbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA14」,「大当たりB14」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC14」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD14」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first type selection 14 table 202 mb will be described with reference to FIG. 287 (a). FIG. 287 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first type selection 14 table 202 mb. As shown in FIG. 287 (a), in the first hit type selection 14 table 202 mb, as the type of the jackpot game, "big hit A14" and "big hit" selected when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol "B14", "Big hit C14" selected when a big hit is won in the lottery of the second special symbol, and "Big hit C14" selected based on the ball passing through the V winning opening (specific area) during the small hit game. "Big hit D14" is specified respectively.

「大当たりA14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 In the "big hit A14", when a round game of 10 rounds (R) is executed as a big hit game and the game state at the time of winning is the normal state, the time is shortened after the big hit game ends (low probability state of the special symbol). , Normal symbol high probability state) is set 100 times (time saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and if the game state at the time of winning is the time saving state, the jackpot game ends. It is a jackpot type that is specified so that the normal state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set later.

「大当たりB14」は、大当たり遊技として、2ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 In "Big hit B14", a round game of 2 rounds (R) is executed as a big hit game, and regardless of the game state at the time of winning, the normal state (low probability state of special symbol, high normal symbol) after the end of the big hit game. It is a jackpot type that is specified so that the probability state) is set.

「大当たりC14」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 In the "big hit C14", a round game of 15 rounds (R) is executed as a big hit game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the time is shortened after the big hit game ends (low probability state of the special symbol). , Normal symbol high probability state) is set 100 times (time saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and if the game state at the time of winning is the time saving state, the jackpot game ends. It is a jackpot type that is specified so that a normal state (low probability state of a special symbol, high probability state of a normal symbol) is set later.

「大当たりD14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。この「大当たりD14」は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合において選択され得る大当たり種別である。 In "Big hit D14", a round game of 10 rounds (R) is executed as a big hit game, and regardless of the game state at the time of winning, the normal state (low probability state of special symbol, high normal symbol) after the end of the big hit game. It is a jackpot type that is specified so that the probability state) is set. This "big hit D14" is a big hit type that can be selected when a small hit is won in the lottery of the first special symbol and the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game.

変動パターン選択14テーブル202mdは、上述した第9実施形態の変動パターン選択テーブル202d(図11((a)参照)に対して、特別図柄の変動時間に加えて特別図柄の停止時間(確定時間)を規定している点で相違している。つまり、本第13実施形態では、変動パターン選択14テーブル202mdによって、特別図柄の変動時間と確定時間を選択可能に構成している点で上述した第9実施形態と相違している。なお、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照し、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターン(変動時間)を選択する構成については、上述した第9実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The variation pattern selection 14 table 202md is a stop time (fixed time) of the special symbol in addition to the variation time of the special symbol with respect to the variation pattern selection table 202d of the ninth embodiment described above (see FIG. 11 (a)). That is, in the thirteenth embodiment, the variation time and the confirmation time of the special symbol can be selected by the variation pattern selection 14 table 202md. 9 The configuration is different from the embodiment. The configuration is such that a variation pattern (variation time) is selected based on the acquired value of the variation type counter CS1 by referring to a different data table according to the set gaming state. , Since it is the same as the above-mentioned ninth embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

ここで、変動パターン選択14テーブル202mdの内容について、図289を参照して説明をする。図289(a)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図289(b)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている通常用変動パターン14テーブル202md1の内容を示した模式図であって、図289(c)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている時短用変動パターン14テーブル202md2の内容を示した模式図である。 Here, the contents of the variation pattern selection 14 table 202md will be described with reference to FIG. 289. FIG. 289 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern selection 14 table 202 md, and FIG. 289 (b) is a normal diagram defined in the variation pattern selection 14 table 202 md. FIG. 289 (c) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern 14 table 202md1 for time saving, and FIG. 289 (c) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern 14 table 202md2 for shortening the time specified in the variation pattern selection 14 table 202md. be.

図289(a)に示した通り、変動パターン選択14テーブル202mdには、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターン14テーブル202md1と、時短状態が設定されている場合に時短用変動パターン14テーブル202md2とが規定されている。 As shown in FIG. 289 (a), the variation pattern selection 14 table 202md is set with the normal variation pattern 14 table 202md1 which is referred to when the normal state is set as the game state, and the time saving state. In some cases, the time saving variation pattern 14 table 202md2 is specified.

通常用変動パターン14テーブル202md1には、図289(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(30秒〜90秒)が規定されている。なお、図289(b)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、異なる確定時間(特別図柄を停止表示する時間)が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 289 (b), the normal fluctuation pattern 14 table 202md1 has various fluctuation patterns (30 seconds to 90 seconds) depending on the lottery result of the special symbol and the value of the acquired fluctuation type counter CS1. It is stipulated. Note that the description is omitted in FIG. 289 (b). Then, different fixed times (time for stopping and displaying the special symbol) are set according to the lottery result of the special symbol.

具体的には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特別図柄の抽選結果が当たりである場合には確定時間として1秒が設定され、小当たりAである場合には確定時間として5秒が設定され、小当たりB,Cである場合には確定時間として0.5秒が設定され、外れである場合には0.5秒が設定されるように規定している。 Specifically, regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, 1 second is set as the fixed time when the lottery result of the special symbol is a hit, and 5 as the fixed time when the small hit is A. It is stipulated that seconds are set, and 0.5 seconds is set as a fixed time when the small hits are B and C, and 0.5 seconds is set when the hits are out of order.

そして、時短用変動パターン14テーブル202md2には、図289(c)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(5秒〜10秒)が規定されている。なお、図289(c)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に関わらず、確定時間として0.5秒が設定されるように規定している。 Then, in the time saving variation pattern 14 table 202md2, as shown in FIG. 289 (c), various variation patterns (5 seconds to 10 seconds) are displayed according to the lottery result of the special symbol and the value of the acquired variation type counter CS1. ) Is specified. Note that the description is omitted in FIG. 289 (c). Then, it is stipulated that 0.5 seconds is set as the fixed time regardless of the lottery result of the special symbol.

これにより、遊技状態および特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の確定時間を異ならせることができるため、図281を参照して上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変させることにより、小当たり遊技中における入賞球の挙動を異ならせる構成を用いた場合において、小当たり当選した特別図柄の変動が停止してから、小当たり遊技のラウンド期間が開始されるまでの間に一定期間(特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間を合算した期間)を確保することが可能となる。 As a result, the determination time of the special symbol can be changed according to the game state and the lottery result of the special symbol. Therefore, as described above with reference to FIG. 281, the length of the opening period of the small hit game is changed. As a result, when a configuration in which the behavior of the winning ball is different during the small hit game is used, between the time when the fluctuation of the special symbol won by the small hit is stopped and the time when the round period of the small hit game is started. It is possible to secure a certain period (the period obtained by adding the fixed period of the special symbol and the opening period of the small hit game).

よって、図282を参照して説明をした準備演出の実行タイミングに基づいて、遊技者に対して今回実行される小当たり遊技の種別(遊技者に有利な小当たり遊技、不利な小当たり遊技)が事前に(小当たり遊技が実行されるよりも前に)判別されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, based on the execution timing of the preparatory effect described with reference to FIG. 282, the type of small hit game executed this time for the player (small hit game advantageous to the player, small hit game disadvantageous to the player). Can be prevented from being determined in advance (before the small hit game is executed).

小当たり種別選択14テーブル202meは、当選した小当たりに対して小当たり種別を設定する場合に参照されるデータテーブルである。なお、特別図柄の抽選を実行してから小当たり種別が設定されるまでの制御処理内容については、上述した第9実施形態と同一であり、本実施形態では、選択される小当たり種別の内容を上述した第9実施形態から変更している点で相違している。よって、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容についてのみ説明をし、それ以外は省略する。 The small hit type selection 14 table 202me is a data table that is referred to when setting the small hit type for the winning small hit. The control processing content from the execution of the special symbol lottery to the setting of the small hit type is the same as that of the ninth embodiment described above, and in the present embodiment, the content of the selected small hit type. Is different from the above-mentioned ninth embodiment. Therefore, only the contents specified in the small hit type selection 14 table 202me will be described, and the others will be omitted.

ここで、図287(b)を参照して、小当たり種別選択14テーブル202meの内容について説明をする。図287(b)は、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(b)に示した通り、小当たり種別選択14テーブル202meには、第1特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、がそれぞれ規定されている。 Here, the contents of the small hit type selection 14 table 202me will be described with reference to FIG. 287 (b). FIG. 287 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 14 table 202me. As shown in FIG. 287 (b), in the small hit type selection 14 table 202me, the small hit type selected when the small hit is won in the first special symbol and the small hit are won in the second special symbol. The small hit type selected in each case is specified.

具体的には、小当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0」に「小当たりA14」、「1〜49」の範囲に「小当たりB14」、「50〜99」の範囲に「小当たりC14」が規定されており、小当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に「小当たりA15」、「50〜99」の範囲に「小当たりB15」が規定されている。 Specifically, when the special symbol won in the small hit is the first special symbol, the value of the acquired small hit type counter C5 is "0", "small hit A14", and "1 to 49". "Small hit C14" is defined in the range of "small hit B14" and "50 to 99", and when the special symbol won in the small hit is the second special symbol, the value of the acquired small hit type counter C5 is "Small hit A15" is defined in the range of "0 to 49", and "small hit B15" is defined in the range of "50 to 99".

選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技中における動作シナリオとして異なる動作シナリオが選択されると共に、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合に実行される大当たり遊技として異なる大当たり種別が設定されるように構成している。 Depending on the selected small hit type, a different operation scenario is selected as the operation scenario during the small hit game, and the big hit is executed when the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game. It is configured so that different jackpot types are set as games.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA14、小当たりA15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりA14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりA15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。 Specifically, when "small hit A14, small hit A15" is selected as the small hit type, "small hit game" is executed as the type of the big hit game executed when the ball passes through V (when the ball enters the V winning opening). "Big hit A14 (10R time saving big hit)" is set for "Hit A14", and "Big hit C14 (15R time saving big hit)" is set for "Small hit A15". An operation scenario in which the ball is easily won in the direct V winning opening 10657 (the probability of winning the V winning opening during the small hit game is high (almost 100%)) is set.

「小当たりB14、小当たりB15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりB14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりB15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、遊技状態が通常状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定され、時短状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。つまり、遊技状態に応じて異なる動作シナリオが設定されるように構成している。これにより、同一の小当たり種別に当選した場合であっても、当選した遊技状態に応じて小当たり遊技の遊技内容(V入賞のし易さ)を異ならせることができるために、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果に加え、小当たり当選した時点における遊技状態にまで興味を持たせることができる。 When "small hit B14, small hit B15" is selected, "big hit A14 (10R)" is selected as the type of big hit game to be executed when passing V (when a ball enters the V winning opening). "Time saving big hit)" is set, and "Big hit C14 (15R time saving big hit)" is set for "Small hit B15". It is easy for the ball to win the accessory route V winning opening 10677 (the probability of winning the V winning opening during the small hit game is low (about 25%)). An operation scenario in which a ball that has won 10650 is likely to win a direct V winning opening 10657 (the probability of winning a V winning opening during a small hit game is high (almost 100%)) is set. That is, it is configured so that different operation scenarios are set according to the game state. As a result, even if the same small hit type is won, the game content (easiness of winning V) of the small hit game can be changed according to the winning game state, so that the player can be asked. On the other hand, in addition to the lottery result of the special symbol lottery, it is possible to be interested in the game state at the time of winning the small hit.

「小当たりC14」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「大当たりD14(10R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定される。 When "small hit C14" is selected, "big hit D14 (10R time saving big hit)" is set as the type of big hit game to be executed when the ball passes through V (when the ball enters the V winning opening), and the small hit As an operation scenario of the game, a ball that has won the small hit winning device 10650 is likely to win the accessory route V winning opening 10677 (the probability of winning the V winning opening during the small hit game is low (about 25%)). Set.

小当たりシナリオテーブル202mfは、小当たり遊技中に実行される各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に対する動作内容を、設定されている小当たり種別に対応させて規定しているデータテーブルであって、小当たり遊技が実行される場合に読み出されるものである。そして、小当たり遊技の開始に合わせて読み出されたシナリオがセットされ、経過時間や経過条件に基づいてシナリオ情報が更新され、更新後のシナリオ情報に対応した動作制御が各装置に対して実行される。 The small hit scenario table 202mf defines the operation contents for various devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) executed during the small hit game according to the set small hit type. It is a data table and is read when a small hit game is executed. Then, the scenario read out at the start of the small hit game is set, the scenario information is updated based on the elapsed time and the elapsed conditions, and the operation control corresponding to the updated scenario information is executed for each device. Will be done.

ここで、図288を参照して、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容について説明をする。図288は小当たりシナリオテーブル202mfの内容を模式的に示した模式図である。なお、図288では、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容(各種装置の動作内容)を分かり易く説明するために、動作の流れを時間経過に合わせて示しているが、実際は、主制御装置110のメイン処理にて定期的に実行されるカウンタ更新処理にて更新されるカウンタ値に対応させて、各種装置の動作内容が規定されているものである。 Here, with reference to FIG. 288, the contents specified in the small hit scenario table 202mf will be described. FIG. 288 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario table 202mf. In addition, in FIG. 288, in order to explain the contents (operation contents of various devices) specified in the small hit scenario table 202mf in an easy-to-understand manner, the flow of the operation is shown according to the passage of time, but in reality, the main control The operation contents of various devices are defined in correspondence with the counter values updated in the counter update process periodically executed in the main process of the device 110.

次に、図290を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図290は、本実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図290に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態における主制御装置110のRAM203(図194参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bに替えて第2特別図柄保留球格納エリア203maを、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに替えて第2特別図柄保留球数カウンタ203mbを設けた点、及び、入球フラグ203mc、貯留フラグ203md、Vルート通過フラグ203me、役物ルート通過フラグ203mf、経過カウンタ203mg、遊技状況格納エリア203miを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 290. FIG. 290 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110 according to the present embodiment. As shown in FIG. 290, in the present embodiment, the second special symbol is replaced with the second special symbol holding ball storage area 203b with respect to the RAM 203 (see FIG. 194) of the main control device 110 in the ninth embodiment described above. The reserved ball storage area 203ma is replaced with the second special symbol reserved ball number counter 203f, and the second special symbol reserved ball number counter 203mb is provided, and the entry flag 203mc, the storage flag 203md, the V route passing flag 203me, The difference is that the accessory route passage flag 203 mf, the progress counter 203 mg, and the game status storage area 203 mi are provided, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、記憶可能な第2特別図柄の保留数(保留記憶数)を、4個から1個に減少されている点で相違しており、この相違点に対応させるように、第2特別図柄保留球格納エリア203ma、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203mbの構成を、上述した第9実施形態の第2特別図柄保留球格納エリア203b、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して異ならせている。 The thirteenth embodiment is different from the ninth embodiment described above in that the number of memorable second special symbols on hold (number of held memorized symbols) is reduced from four to one. In order to correspond to this difference, the configuration of the second special symbol holding ball storage area 203ma and the second special symbol holding ball number counter 203mb is configured in the second special symbol holding ball storage area of the ninth embodiment described above. It is different from 203b and the second special symbol reserved ball number counter 203f.

つまり、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bを、1つの保留エリア(保留第1エリア)のみからなる第2特別図柄保留球格納エリア203maに替えている。また、第2入球口10640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して、最大1回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203mbに替えている。それ以外の内容は同一であるため、詳細な説明及び、本要素が用いられる制御処理の内容については省略する。 That is, the second special symbol holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (holding first to fourth areas) is the second special symbol holding ball storage area 203ma consisting of only one holding area (holding first area). I have changed to. Further, the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 (variation display performed by the third symbol display device 81) based on the entry into the second entry port 10640 (starting prize). ) Is replaced with the second special symbol reserved ball counter 203 mb, which can count up to 4 times, instead of the 2nd special symbol reserved ball counter 203f, which can count up to 4 times. .. Since the other contents are the same, detailed description and the contents of the control process in which this element is used will be omitted.

入球フラグ203mcは、図270を参照して上述した小当たり用入賞装置10650に球が入賞したことを示すためのフラグであって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球センサSZ0を通過した場合にオンに設定される。そして、小当たり遊技中における遊技状況を判別する場合に参照される。そして、小当たり遊技の終了と共にオフに設定されるものである。 The ball entry flag 203 mc is a flag for indicating that the ball has won the small hit winning device 10650 described above with reference to FIG. 270, and the ball winning the small hit winning device 10650 is the ball entry sensor SZ0. Is set to on when passing through. Then, it is referred to when determining the game situation during the small hit game. Then, it is set to off at the end of the small hit game.

貯留フラグ203mdは、当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された(図271参照)ことを示すためのフラグであって、貯留部10652aに球が貯留された場合にオンに設定されるものである。この貯留フラグ203mdは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、貯留部10652aに設けられた貯留センサSZ1が球を検知していると判別し、且つ、そのタイミングが貯留可能期間であると判別した場合にオンに設定され(S3208参照)、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況を判別する際に参照される(図299のS3202参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中の異常状態を判別する際にも参照される(図301のS3303参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況が進行した場合にオフに設定される。 The storage flag 203md is a flag for indicating that the spheres that have won the winning prize device 10650 are stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652 (see FIG. 271), and the spheres are stored in the storage unit 10652a. It is set to on if. The storage flag 203md determines that the storage sensor SZ1 provided in the storage unit 10652a has detected a ball in the game status determination process (see S3201 in FIG. 300), and the timing is the storage possible period. Is set to on (see S3208), and is referred to when determining the current game status in the small hit game in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299) (see S3202 in FIG. 299). .. It is also referred to when determining an abnormal state during a small hit game in the small hit medium monitoring process (see S1395 in FIG. 301) (see S3303 in FIG. 301). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), it is set to off when the current game situation in the small hit game progresses.

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。 The V route passing flag 203me is a flag for indicating that the ball winning the small hit winning device 10650 has passed through the straight V flow path 10651e, and is turned on when the ball has passed through the straight V flow path 10651e. It is set.

このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。 The V route passage flag 203me is a period during which the ball can pass through the straight V flow path 10651e when the straight V route sensor SZ3 detects the ball in the game status determination process (see S3201 in FIG. 300). When it is determined, it is set to on (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting status of the V route passing flag 203me is referred to in order to set the game status during the small hit game (S3210 in FIG. 299).

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The V route passing flag 203me is a flag for indicating that the ball winning the small hit winning device 10650 has passed through the straight V flow path 10651e, and is turned on when the ball has passed through the straight V flow path 10651e. It is set. The V route passage flag 203me is a period during which the ball can pass through the straight V flow path 10651e when the straight V route sensor SZ3 detects the ball in the game status determination process (see S3201 in FIG. 300). When it is determined, it is set to on (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting status of the V route passing flag 203me is referred to in order to set the game status during the small hit game (S3210 in FIG. 299). Then, when the small hit game is completed, it is set to off.

役物ルート通過フラグ203mfは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを通過したことを示すためのフラグであって、球が役物ルート用流路10651daを通過した場合にオンに設定されるものである。この役物ルート通過フラグ203mfは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、役物ルートセンサSZ2が球を検知している状態が、役物ルート用流路10651daを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3216参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、役物ルート通過フラグ203mfの設定状況が参照される(図299のS3207)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The accessory route passage flag 203mf is a flag for indicating that the ball winning the small hit winning device 10650 has passed through the accessory route flow path 10651da, and the ball passes through the accessory route flow path 10651da. If you do, it will be set to on. The accessory route passage flag 203mf allows the ball to pass through the accessory route flow path 10651da while the accessory route sensor SZ2 is detecting the ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300). When it is determined that the period is set, it is set to on (see S3216 in FIG. 300). Then, in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299), in order to set the game status during the small hit game, the setting status of the accessory route passage flag 203mf is referred to (S3207 in FIG. 299). Then, when the small hit game is completed, it is set to off.

経過カウンタ203mgは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)において、小当たり遊技が開始された場合にカウンタの値に1がセットされ(図297のS1391参照)、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されている間、その値が更新される(図297のS1392参照)。そして、小当たり終了のタイミングであると判別した場合に(図297のS1310:Yes)、カウンタの値がリセットされる(図297のS1396参照)。 The progress counter 203 mg is a counter for measuring the elapsed time from the start of the small hit game, and is a counter when the small hit game is started in the small hit control process 15 (see S1092 in FIG. 297). The value of is set to 1 (see S1391 in FIG. 297), and the value is updated while the small hit medium flag 203ea is set to on (see S1392 in FIG. 297). Then, when it is determined that it is the timing of the end of the small hit (S1310: Yes in FIG. 297), the value of the counter is reset (see S1396 in FIG. 297).

この経過カウンタ203mgの値は、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)への球の入球が正常であるか否かを判別する際に参照される(図298参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中に異常が発生しているかを判別する際に参照される(図301のS3305)。つまり、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)を小当たり遊技中に球が入球可能となる可変入球装置(小当たり用入賞装置10650)内に設けた場合には、一方のV入賞口と、他方のV入賞口とで、球が入球するタイミングが異なることになる。そこで、V入賞口への球の入球タイミングが正常であると判別可能な期間(V入賞有効期間)として、何れのV入賞口に対しても共通の期間を設定してしまうと、個々のV入賞口に対する実際のV入賞有効期間よりも長い期間のV入賞有効期間を設定しまうことになり、異常(不正)に球をV入賞口に入賞させたことを監視し難くなるという問題が発生した。 The value of the progress counter 203 mg is referred to when determining whether or not the ball is normally entered into a plurality of V winning openings (specific regions) in which different flow periods are set (see FIG. 298). .. Further, in the small hit medium monitoring process (see S1395 in FIG. 301), it is referred to when determining whether or not an abnormality has occurred during the small hit game (S3305 in FIG. 301). That is, when a plurality of V winning openings (specific areas) in which different flow periods are set are provided in a variable ball entering device (small hit winning device 10650) in which a ball can enter during a small hit game. , One V winning opening and the other V winning opening have different timings for the ball to enter. Therefore, if a common period is set for any V winning opening as a period (V winning valid period) in which it can be determined that the timing of the ball entering the V winning opening is normal, each individual V winning opening is set. Since the V prize validity period is set for a period longer than the actual V prize validity period for the V prize opening, there is a problem that it becomes difficult to monitor that the ball is abnormally (illegal) won in the V prize opening. bottom.

これに対し、本実施形態では、各V入賞口に対して、V入賞有効期間を設定し、経過カウンタ203mgの値と、球が入賞したV入賞口の種別とに基づいて、今回の入賞が有効であるか否かを判別するように構成している。これにより、不正なV入賞を監視し易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the V winning validity period is set for each V winning opening, and the current winning is based on the value of the progress counter 203 mg and the type of the V winning opening in which the ball has won. It is configured to determine whether it is valid or not. This makes it easier to monitor fraudulent V prizes.

遊技状況格納エリア203miは、小当たり遊技中における遊技状況を一時的に記憶するための格納エリアであって、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、設定される各種遊技状況を記憶するための記憶領域である。この遊技状況格納エリア203miは、現在設定されている遊技状況を記憶するための現在記憶エリアと、過去に設定された遊技状況を最大で4つ記憶可能な過去記憶エリアと、を有している。 The game status storage area 203mi is a storage area for temporarily storing the game status during the small hit game, and stores various game situations set in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299). Storage area for. The game status storage area 203mi has a current storage area for storing the currently set game status and a past storage area that can store up to four game status set in the past. ..

本制御例では、小当たり遊技中の遊技状況として、小当たり遊技の進行度合いに合わせて、貯留待ち状況(回転体10652の貯留部10652aに球が一度も貯留されていない状況)、待機状況(回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている状況)、役物通過状況(球が役物ルート用流路10651daを通過した状況)、直V通過状況(球が直V流路10651eを通過した状況)と、を設定可能に構成しており、現在設定されている遊技状況に応じて、小当たり遊技中における異常の有無判別や、小当たり遊技中に発生した電断状態(停電等)から復帰した場合に実行される小当たり中復帰処理(図296のS992参照)にて実行される復帰処理内容を異ならせるように構成している。 In this control example, as the game status during the small hit game, the storage waiting status (the situation where the ball is never stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652) and the standby status (the situation) are set according to the progress of the small hit game. A ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652), a passing situation of the accessory (a situation where the ball has passed the flow path 10651da for the accessory route), and a straight V passing situation (the ball passes through the straight V flow path 10651e). It is configured to be able to set (passed situation) and, according to the currently set game situation, whether or not there is an abnormality during the small hit game, and the power failure state (power failure, etc.) that occurred during the small hit game. ), The content of the return processing executed in the small hit medium return processing (see S992 in FIG. 296) is configured to be different.

次に、図291を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図291(a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第9実施形態のROM222に対して、表示コメント選択テーブル222maを追加した点で相違している。なお、詳細な説明は省略するが、変動パターン選択テーブル222aの内容を、主制御装置110のROM202が有する変動パターン選択14テーブル202mdの内容や、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示する表示内容に対応させて変更させている。 Next, the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 291. FIG. 291 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment. The present embodiment is different in that the display comment selection table 222ma is added to the ROM 222 of the ninth embodiment described above. Although detailed description is omitted, the contents of the fluctuation pattern selection table 222a are displayed on the contents of the fluctuation pattern selection 14 table 202md of the ROM 202 of the main control device 110 and the display screen of the third symbol display device 81. It is changed according to the displayed contents.

表示コメント選択テーブル222maは、小当たり遊技中において小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下し、転動装置10675cを転動した後、アウト口10680a,10680b或いは、役物ルートV入賞口10677に入球したタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメント(図284(b),図285(a)参照)の種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 In the display comment selection table 222ma, after the ball winning the small hit winning device 10650 flows down the accessory route flow path 10651da and rolls the rolling device 10675c during the small hit game, the out ports 10680a, 10680b or , Refer to when selecting the type of comment (see FIGS. 284 (b) and 285 (a)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the ball enters the accessory route V winning opening 10677. It is a data table to be created.

ここで、表示コメント選択テーブル222maの内容について、図291(b)を参照して説明する。図291(b)は、表示コメント選択テーブル222maの内容を模式的に示した模式図である。図291(b)に示した通り、表示コメント選択テーブル222maには、大当たりが開始されてからの経過期間を計測する経過期間カウンタ223maの値と、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(V入賞した場合に実行される大当たり種別)と、球が入球した入球口(アウト口、V入賞口)の種別と、に応じて異なる表示コメントが選択されるように構成している。 Here, the contents of the display comment selection table 222ma will be described with reference to FIG. 291 (b). FIG. 291 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display comment selection table 222ma. As shown in FIG. 291 (b), in the display comment selection table 222ma, the value of the elapsed period counter 223ma that measures the elapsed period from the start of the jackpot and the jackpot set in this small hit game It is configured so that different display comments are selected according to the type (the jackpot type executed when a V prize is won) and the type of the ball entry port (out port, V winning opening) into which the ball has entered. There is.

具体的には、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「0〜2秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Specifically, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "0 to 2 seconds" as the elapsed time since the ball flows into the rolling device 10675c, and is set in this small hit game. If the jackpot type (lottery result) is "time saving hit" and the entrance (winning result) where the ball entered is "V winning", "super hot" is selected as the display comment. When the entrance (winning result) where the ball enters is "out (out)", "sorry, it was hot" is selected as the display comment. In addition, when the jackpot type (lottery result) set in this small hit game is "normal hit" and the entrance (winning result) in which the ball enters is "V winning", When "Congratulations" is selected as the display comment and the entry port (winning result) in which the ball enters is "off (out opening)", "sorry" is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が短い場合(第1期間内である場合)は、入賞結果が何れであっても、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、その大当たり遊技の種別(大当たり種別)を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合であっても、今回の小当たり遊技にてV入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別を予測することが可能となる。 That is, when the elapsed time from the ball flowing into the rolling device 10675c is short (when it is within the first period), it is set for the small hit won this time regardless of the winning result. The jackpot type (lottery result) is configured so that display comments with contents that are easy for the player to identify are easily displayed. With this configuration, when a V prize is won in a small hit game, the type of the big hit game (big hit type) can be predicted before the big hit game is actually executed. Even if the V prize is not won in the small hit game, it is possible to predict the type of the big hit game that will be given when the V prize is won in the small hit game this time.

経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「2〜20秒」である場合には、抽選結果に関わらず、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。このように、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定の範囲(第2期間である場合)には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメントからは、今回の抽選結果を遊技者が予測することが出来ないように構成している。よって、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に実行される大当たり遊技を注視させることができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合に今回の抽選結果を遊技者が予測することができないため、今回の小当たり遊技の遊技結果を気にすること無く、次の小当たり当選に向けて遊技を行わせることができる。 When the value of the elapsed period counter 223ma is "2 to 20 seconds" as the elapsed time from the ball flowing into the rolling device 10675c, the ball entering port (the ball entering port) regardless of the lottery result. If the winning result) is "V winning", "Congratulations" is selected as the display comment, and if the entry opening (winning result) in which the ball enters is "out". "Sorry" is selected as the display comment. As described above, from the comment displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the elapsed time from the inflow of the ball into the rolling device 10675c is within a specific range (in the case of the second period). It is configured so that the player cannot predict the result of this lottery. Therefore, when the V prize is won in the small hit game, the player can pay attention to the big hit game actually executed, and the player predicts the result of this lottery when the V prize is not won in the small hit game. Therefore, it is possible to play the game for the next small hit winning without worrying about the game result of the small hit game this time.

次に、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「20〜40秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Next, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "20 to 40 seconds" as the elapsed time since the ball flows into the rolling device 10675c, and is set in this small hit game. If the jackpot type (lottery result) is "time saving hit" and the entrance (winning result) where the ball entered is "V winning", "Congratulations" is selected as the display comment and the ball enters. If the ball entrance (winning result) is "out", "sorry, it was hot" is selected as the display comment. In addition, when the jackpot type (lottery result) set in this small hit game is "normal hit" and the entrance (winning result) in which the ball enters is "V winning", When "Congratulations" is selected as the display comment and the entry port (winning result) in which the ball enters is "off (out opening)", "sorry" is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定期間(第3期間)の範囲内である場合は、入賞結果が「V入賞」である場合にのみ、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように、入賞結果が何れか一方の場合にのみ、今回の抽選結果を遊技者に判別し易くすることで、全ての抽選結果を遊技者に判別され難くすることができる。なお、本実施形態では、入賞結果が「V入賞」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良いし、所定の抽選を実行可能とし、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良い。 That is, when the elapsed time from the inflow of the ball into the rolling device 10675c is within the range of the specific period (third period), the small hit won this time only when the winning result is "V winning". The jackpot type (lottery result) set for is configured so that a display comment having contents that can be easily identified by the player can be easily displayed. As described above, by making it easy for the player to discriminate the lottery result this time only when the winning result is either one, it is possible to make it difficult for the player to discriminate all the lottery results. In the present embodiment, when the winning result is "V winning", a comment having a content that makes it easy for the player to distinguish the lottery result this time is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, when the winning result is "out", the lottery result may be configured to display a comment whose content is easy for the player to distinguish, or a predetermined lottery can be executed. , When the lottery result is a predetermined lottery result, the lottery result may be configured to display a comment having a content that is easy for the player to discriminate.

最後に経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「40秒以上」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。 Finally, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "40 seconds or more" as the elapsed time since the ball flows into the rolling device 10675c, and is the jackpot type set in this small hit game. If the (lottery result) is "time saving hit" and the entrance (winning result) where the ball entered is "V winning", "super hot" is selected as the display comment and the ball enters the ball. If the entry port (winning result) is "out", "sorry, it was normal even if it hits" is selected as the display comment. In addition, when the jackpot type (lottery result) set in this small hit game is "normal hit" and the entrance (winning result) in which the ball enters is "V winning", If "Congratulations" is selected as the display comment and the entrance (winning result) where the ball entered is "out", the display comment is "Sorry, it was normal to hit". Be selected.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が長い場合は、入賞結果が「V入賞」である場合は、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成し、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合は、何れの抽選結果であっても、遊技者に不利となる抽選結果(通常当たり)であったことを示す表示コメントが表示される。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、その大当たり遊技の種別を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合には、実際の抽選結果とは異なる内容を示す表示コメントを表示させることで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 That is, if the elapsed time from the ball flowing into the rolling device 10675c is long, and if the winning result is "V winning", the big hit type (lottery result) set for the small hit won this time. Is configured so that a display comment with contents that can be easily identified by the player is easily displayed, and if the winning result is "out", any lottery result is disadvantageous to the player. A display comment indicating that the lottery result (normally hit) was obtained is displayed. With this configuration, when a V prize is won in a small hit game, the type of the big hit game can be predicted before the big hit game is actually executed, and the small hit game can be used. If the V prize is not won, it is possible to prevent the player's motivation to play from being lowered by displaying a display comment indicating a content different from the actual lottery result.

なお、本実施形態では、上述した内容で表示コメントを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、経過時間と表示内容の関係性を異ならせても良い。また、本実施形態では、抽選結果を判別可能な表示内容と、判別困難な表示内容と、の2種類を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、抽選結果の判別のし易さを異ならせた3種類以上の表示内容から一の表示内容を選択可能に構成しても良い。 In the present embodiment, the display comment is selected according to the above-mentioned contents, but the present invention is not limited to this, and for example, the relationship between the elapsed time and the displayed contents may be different. Further, in the present embodiment, two types of display contents, one in which the lottery result can be discriminated and the other in which the lottery result is difficult to discriminate, can be selected. One display content may be selectable from three or more types of display contents having different appearances.

さらに、本実施形態では、実際に転動装置10675cから球が排出されたタイミング(アウト口、V入賞口の何れかの入球口に球が入球したタイミング)で、遊技者が抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、別のタイミングで抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良く、例えば、転動装置10675cの転動面10675d上を球が転動している期間が所定期間に到達した場合に、今回の抽選結果を遊技者が予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良い。このように構成することで、表示コメントの内容に基づいて、今回の小当たり遊技の遊技結果をより強く注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the player draws the lottery result at the timing when the ball is actually discharged from the rolling device 10675c (the timing when the ball enters the entry port of either the out opening or the V winning opening). Although it is configured to display a predictable display comment, the lottery result may be configured to display a predictable display comment at another timing. For example, the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c may be displayed. When the period during which the ball is rolling on the top reaches a predetermined period, the player may be configured to display a display comment that can be predicted by the player. With this configuration, it is possible to pay more attention to the game result of the small hit game this time based on the content of the display comment, and it is possible to improve the interest of the game.

加えて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球数に応じて選択される表示コメントの内容を可変させるように構成しても良く、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球の数が多いほど、遊技者に有利な表示内容が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中に多くの球を小当たり用入賞装置10650に入賞させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, the content of the display comment selected according to the number of balls won in the small hit winning device 10650 may be changed. For example, the number of balls won in the small hit winning device 10650. The more the number is, the more advantageous the display content may be selected for the player. With this configuration, it is possible to enthusiastically perform the game in order to make the small hit winning device 10650 win a lot of balls during the small hit game.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に今回の抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、遊技者が今回の抽選結果を予測可能な態様で報知できれば良く、例えば、パチンコ機10に設けられている発光手段による発光色を可変させることで抽選結果を予測可能に構成しても良いし、パチンコ機10から出力される音声の種別によって抽選結果を予測可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, a display comment capable of predicting the current lottery result is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, but the player can predict the current lottery result. For example, the lottery result may be made predictable by changing the emission color by the light emitting means provided in the pachinko machine 10, or the lottery may be performed according to the type of sound output from the pachinko machine 10. The results may be configured to be predictable.

次に、図292を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図292は、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図292に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態のRAM223に対して、経過期間カウンタ223maを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 292. FIG. 292 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 292, the present embodiment is different from the RAM 223 of the ninth embodiment described above in that an elapsed period counter 223ma is added, and is the same except for the addition. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

経過期間カウンタ223maは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、小当たり用オープニングコマンドを受信した場合に、カウンタの値として1がセットされる(図303のS44051)。そして、演出更新処理15(図302のS4191参照)において、その値が1更新される。この演出更新処理15は、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図34参照)にて実行されるものであり、経過期間カウンタ223maの値が1加算されると、1ミリ秒経過したことになる。よって、例えば、「1秒の経過」を判別する場合には、経過期間カウンタ223maの値が1秒に対応する「1000」であるかを判別している。なお、本実施形態では、説明の便宜上、経過時間の判別内容を説明する際に、経過期間カウンタ223maの値では無く秒数を用いているが、実際の制御処理としては経過期間カウンタ223maの値に基づいて判別するものである。 The elapsed period counter 223ma is a counter for measuring the elapsed time from the start of the small hit game, and when the small hit opening command is received in the hit related process 15 (see S43071 in FIG. 303). , 1 is set as the value of the counter (S44051 in FIG. 303). Then, in the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302), the value is updated by 1. This effect update process 15 is executed in the main process (see FIG. 34) of the voice lamp control device 113 which is executed every 1 millisecond, and when the value of the elapsed period counter 223ma is added by 1, One millisecond has passed. Therefore, for example, when determining "the passage of 1 second", it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is "1000" corresponding to 1 second. In the present embodiment, for convenience of explanation, the number of seconds is used instead of the value of the elapsed period counter 223ma when explaining the content of determining the elapsed time, but the actual control process is the value of the elapsed period counter 223ma. It is determined based on.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図293から図301を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本実施形態では、上述した第9実施形態に対して、特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に替えて特別図柄変動処理15(図293参照)を、小当たり開始処理(図199のS266参照)に替えて小当たり開始処理15(図294参照)を、立ち上げ処理13(図200参照)に替えて立ち上げ処理15(図295参照)を、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297参照)を、V通過検出処理(図204のS1625参照)に替えてV通過検出処理15(図298参照)を、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the thirteenth embodiment>
Next, the control processing contents of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 293 to 301. In the present embodiment, the special symbol variation process 15 (see FIG. 293) is replaced with the special symbol variation process 13 (see S141 in FIG. 197) with respect to the ninth embodiment described above, and the small hit start process (see FIG. 199) is performed. The small hit start process 15 (see FIG. 294) is replaced with the start-up process 13 (see FIG. 200), and the start-up process 15 (see FIG. 295) is replaced with the start-up process 13 (see FIG. 200). The difference is that the small hit control process 15 (see FIG. 297) is provided in place of S1072), and the V pass detection process 15 (see FIG. 298) is provided in place of the V pass detection process (see S1625 in FIG. 204). , Other than that, it is the same. A detailed description of the same control content will be omitted.

まず、図293を参照して特別図柄変動処理15(S141)の内容について説明をする。図293は、特別図柄変動処理15(S141)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、特別図柄変動処理15(S141)は、上述した特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に対して、S221の処理において時短カウンタ203iの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S221:No)も、S265の処理へ移行する点と、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S265:Yes)、実行される処理を、小当たり開始処理15(S266)に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the special symbol variation processing 15 (S141) will be described with reference to FIG. 293. FIG. 293 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 15 (S141). As shown in FIG. 293, in the special symbol variation processing 15 (S141), the value of the time saving counter 203i is not larger than 0 in the processing of S221 with respect to the above-mentioned special symbol variation processing 13 (see S141 in FIG. 197). Even when it is determined to be (0) (S221: No), when it is determined that the lottery result is a small hit in the process of S265 and the point of shifting to the process of S265 (S265: Yes). The difference is that the process to be executed is changed to the small hit start process 15 (S266), and the other processes are the same.

次に、図294を参照して、小当たり開始処理15(S266)の内容について説明をする。図294は、小当たり開始処理15(S266)の内容を示したフローチャートである。図294に示した通り、小当たり開始処理15(S266)が実行されると、まず、今回当選した小当たり種別に対応する小当たりシナリオを小当たりシナリオテーブル202mfから読み出し(S1591)、その後、上述した小当たり開始処理(図199のS266参照)と同一のS1502,S1503の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the contents of the small hit start processing 15 (S266) will be described with reference to FIG. 294. FIG. 294 is a flowchart showing the contents of the small hit start processing 15 (S266). As shown in FIG. 294, when the small hit start process 15 (S266) is executed, first, the small hit scenario corresponding to the small hit type won this time is read from the small hit scenario table 202mf (S1591), and then the above-mentioned The same processing of S1502 and S1503 as the small hit start processing (see S266 of FIG. 199) is executed, and this processing is terminated.

次いで、図295を参照して、立ち上げ処理15の内容について説明をする。図295は、立ち上げ処理15の内容を示したフローチャートである。本実施形態では、小当たり遊技の一部として転動装置10675cを用いて球を転動させ、転動装置10675cから排出された球が入球した入球口の種別(アウト口、V入賞口)に応じて、小当たり遊技の遊技結果を異ならせるように構成している。そして、転動装置10675cには常時回転体10675aが設けられており、その常時回転体10675aと、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球が衝突することにより、球の挙動を不規則にし、遊技者に対して予測し難い挙動で球を転動させることで遊技者が早期に飽きることの無い小当たり遊技を提供可能に構成している。 Next, the contents of the start-up process 15 will be described with reference to FIG. 295. FIG. 295 is a flowchart showing the contents of the start-up process 15. In the present embodiment, the ball is rolled by using the rolling device 10675c as a part of the small hit game, and the type of the ball entering port (out port, V winning opening) into which the ball discharged from the rolling device 10675c has entered. ), The game result of the small hit game is configured to be different. The rolling device 10675c is provided with a constantly rotating body 10675a, and the constantly rotating body 10675a collides with a ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, so that the behavior of the ball is impaired. By making rules and rolling the ball in a behavior that is difficult to predict for the player, it is possible to provide a small hit game that the player does not get bored at an early stage.

さらに、転動装置10675cは図275を参照して上述した通り、すり鉢形状に形成され、常時回転体10675aと衝突することにより球が受ける力を用いて転動装置10675c外へと排出されるように構成している。このように構成することで、転動装置10675cを転動する球が、常時回転体10675aと衝突すること無く(球の挙動を不規則にすることなく)、転動装置10675c外へ排出されてしまうことを抑制している。 Further, the rolling device 10675c is formed in a mortar shape as described above with reference to FIG. 275, and is discharged to the outside of the rolling device 10675c by using the force received by the ball by constantly colliding with the rotating body 10675a. It is configured in. With this configuration, the sphere that rolls the rolling device 10675c is discharged to the outside of the rolling device 10675c without colliding with the rotating body 10675a at all times (without making the behavior of the sphere irregular). It suppresses the storage.

このような装置を用いている本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技のうち転動装置10675cを球が転動している状態において、停電等の電断状態が発生した場合には、転動装置10675c内に球が残留した状態となる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment using such a device, when a power failure such as a power failure occurs while the ball is rolling on the rolling device 10675c in the small hit game, The ball remains in the rolling device 10675c.

この場合において、電源が復帰し、常時回転体10675aの駆動が開始されてしまうと、球が転動装置10675c内で停止している状態(すり鉢状の転動装置10675cの底面に停止している状態)で、常時回転体10675aと衝突することになり、球が規則的な挙動で転動してしまう虞があった。また、その規則性が、役物ルートV入賞口10677に向けて転動し易い規則性である場合には、小当たり遊技中であって、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまう虞があった。 In this case, when the power is restored and the driving of the rotating body 10675a is always started, the ball is stopped in the rolling device 10675c (it is stopped on the bottom surface of the mortar-shaped rolling device 10675c). In the state), it always collides with the rotating body 10675a, and there is a risk that the sphere will roll in a regular manner. Further, when the regularity is a regularity that makes it easy to roll toward the accessory route V winning opening 10677, it is intended that the ball is present in the rolling device 10675c during the small hit game. There was a risk that a fraudulent act of shutting off the power supply of the pachinko machine 10 would be performed.

これに対して、本実施形態では、停電等の電断状態が発生し、転動装置10675c内に球が残留した状態で電源が復帰した場合には、常時回転体10675aを駆動させること無く、エラー状態として電源を復帰するように立ち上げ処理15を実行するように構成している。これにより、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 On the other hand, in the present embodiment, when a power failure such as a power failure occurs and the power is restored with the ball remaining in the rolling device 10675c, the rotating body 10675a is not always driven. It is configured to execute the start-up process 15 so as to return the power supply as an error state. As a result, it is possible to prevent an illegal act of intentionally shutting off the power supply of the pachinko machine 10 while the ball is present in the rolling device 10675c. Further, since the power can be restored as an error state while maintaining the state at the time of the power failure, it is possible to entrust the response after the power is restored to the store clerk.

立ち上げ処理15が実行されると、まず、上述した立ち上げ処理13(図200参照)と同一のS901〜S910の処理を実行し、その後、RAM203に記憶されている時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、小当たり中フラグ203ea、役物ルート通過フラグ203meの設定状況を読み出す(S991)。なお、本実施形態においても、上述した各実施形態と同様に、RAM203に記憶されている情報は、パチンコ機10への電源が遮断された状態でも保持可能に構成されている。具体的な構成については、上述した各実施形態と同一であるため、その説明は省略する。 When the start-up process 15 is executed, first, the same processes of S901 to S910 as the above-mentioned start-up process 13 (see FIG. 200) are executed, and then the time saving medium counter 203i stored in the RAM 203, the jackpot middle The setting status of the flag 203m, the small hit medium flag 203ea, and the accessory route passing flag 203me is read (S991). In this embodiment as well, as in each of the above-described embodiments, the information stored in the RAM 203 can be retained even when the power to the pachinko machine 10 is cut off. Since the specific configuration is the same as each of the above-described embodiments, the description thereof will be omitted.

S991の処理を終えると、S912の処理を実行し、その後、小当たり中復帰処理を実行し(S992)、S914の処理を実行し、メイン処理15へ移行する。なお、メイン処理15は、上述したメイン処理13(図201参照)に対して、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297のS1092参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。よって、メイン処理15の内容について、図示、及び内容の説明を省略する。 When the processing of S991 is completed, the processing of S912 is executed, then the small hit medium return processing is executed (S992), the processing of S914 is executed, and the process proceeds to the main processing 15. The main process 15 executes the small hit control process 15 (see S1092 in FIG. 297) instead of the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203) with respect to the above-mentioned main process 13 (see FIG. 201). It differs in that it does, and is otherwise the same. Therefore, the illustration and description of the contents of the main process 15 will be omitted.

次に、図296を参照して、立ち上げ処理15(図295参照)にて実行される小当たり中復帰処理(S992)の内容について説明をする。図296は、小当たり中復帰処理(S992)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理(S992)は、電源を投入した状態が小当たり遊技中である場合において、その小当たり遊技の遊技状況に応じて異なる電源復帰処理を実行するためのものである。 Next, with reference to FIG. 296, the contents of the small hit medium return process (S992) executed in the start-up process 15 (see FIG. 295) will be described. FIG. 296 is a flowchart showing the contents of the small hit medium return process (S992). This small hit middle return process (S992) is for executing a different power return process according to the game situation of the small hit game when the power is turned on during the small hit game.

小当たり中復帰処理(S992)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されているかを判別し(S3001)、オンに設定されていない、即ち、現在が小当たり遊技中では無いと判別した場合は(S3001:No)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されているかを判別し(S3002)、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていると判別した場合は(S3002:Yes)、既に、小当たり遊技の遊技結果が確定している状態であるため、実行中の小当たりシナリオの進行内容を、電断時処理にて一時的に退避記憶させておいた記憶エリア(バックアップエリア)から読み出し(S3007)、読み出した進行内容に対応させた情報をRAM203に設定し(S3008)、S3009の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 When the small hit medium return process (S992) is executed, first, it is determined whether the small hit medium flag 203ea is set to ON (S3001), and it is not set to ON, that is, the small hit game is currently in progress. If it is determined that this is not the case (S3001: No), the start of rotation of the accelerated rotating body (constant rotating body) 10675a is set (S3009), and this process ends. On the other hand, in the process of S3001, when it is determined that the small hit medium flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), then it is determined whether the V flag (V passage flag) 203ec is set to ON. If it is determined that the V flag (V passage flag) 203 ec is set to ON (S3002) (S3002: Yes), the game result of the small hit game has already been confirmed, so the game is executed. The progress content of the small hit scenario in the middle is read from the storage area (backup area) temporarily saved and stored by the power failure processing (S3007), and the information corresponding to the read progress content is set in the RAM 203. (S3008), the process proceeds to the process of S3009, and then the main process is terminated.

S3002の処理において、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていないと判別した場合(S3002:No)、即ち、現在が小当たり遊技中であって、且つ、V入賞口に球が入球していない状態である場合は、遊技状況格納エリア203miに格納されている現在の遊技状況を読み出し(S3003)、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であるかを判別する(S3004)。ここで、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であると判別した場合は(S3004:Yes)、小当たり用入賞装置10650内において、球が回転体10652よりも下流側に到達していない状態であり、正常に電源復帰しても問題がないため、S3007の処理へ移行する。 In the process of S3002, when it is determined that the V flag (V passage flag) 203 ec is not set to ON (S3002: No), that is, the ball is currently in the small hit game and the ball is in the V winning opening. When the ball is not entered, the current game status stored in the game status storage area 203mi is read (S3003), and it is determined whether the current game status is the storage waiting status or the waiting status. (S3004). Here, when it is determined that the current game status is the storage waiting status or the standby status (S3004: Yes), the ball reaches the downstream side of the rotating body 10652 in the small hit winning device 10650. Since this is not the case and there is no problem even if the power is restored normally, the process proceeds to S3007.

一方、S3004の処理において、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況では無い、即ち、現在の遊技状況が役物通過状況、或いは、直V通過状況であると判別した場合は(S3004:No)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定する(S3005)。このS3005の処理において設定されるエラーコマンドとしては、現在の遊技状況が直V通過状況である場合には、直V流路10651eを球が通過した状態にも関わらず、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていない状態、即ち、直V流路10651e内に設けられた直VルートセンサSZ3が球を検知してから球が直V入賞口10657に入球するまでの間に、電断状態が発生した状態では、電断状態中に球が直V入賞口10657を入球したことを示すエラーコマンドが設定され、現在の遊技状況が役物通過状況である場合には、転動装置10675c内に球が存在している状態である可能性が高いことを示すエラーコマンドが設定される。 On the other hand, in the processing of S3004, when it is determined that the current gaming status is not the storage waiting status or the waiting status, that is, the current gaming status is the accessory passing status or the direct V passing status ( S3004: No), an error command indicating an error during the small hit game is set (S3005). As an error command set in the process of S3005, when the current game situation is a straight V passing situation, the V flag (V passing flag) is used even though the ball has passed through the straight V flow path 10651e. ) 203ec is not set on, that is, between the time when the straight V route sensor SZ3 provided in the straight V flow path 10651e detects the ball and the time when the ball enters the straight V winning opening 10657. , In the state where the power failure state occurs, an error command is set to indicate that the ball has entered the direct V winning opening 10657 during the power failure state, and if the current game situation is the accessory passing situation, An error command is set indicating that there is a high possibility that a sphere is present in the rolling element 10675c.

S3005の処理において設定されたエラーコマンドは、他のコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理にて音声ランプ制御装置113等の外部装置へと出力される。音声ランプ制御装置113が上述したエラーコマンドを受信した場合には、受信したエラーコマンドの内容を判別し、その判別結果に基づくエラー表示を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114によって、第3図柄表示装置81の表示画面にエラー表示が表示される(図285(b)参照)。 The error command set in the process of S3005 is output to an external device such as the voice lamp control device 113 in the main process of the main control device 110 in the same manner as the other commands. When the voice lamp control device 113 receives the above-mentioned error command, the content of the received error command is discriminated, and an error display based on the discriminant result is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The command is set and output to the display control device 114, and the display control device 114 displays an error display on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 285 (b)).

S3005の処理を終えると、次に、現在の遊技状況が役物通過状況であるかを判別し(S3006)、役物通過状況では無い(直V通過状況である)と判別した場合は(S3006:No)、転動装置10675c内に球が存在していることが無いため、S3009の処理へ移行する。S3006の処理において、役物通過状況であると判別した場合は(S3006:Yes)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定するためのS3009の処理をスキップして本処理を終了する。 After finishing the processing of S3005, next, it is determined whether the current game status is the accessory passing status (S3006), and when it is determined that the current game status is not the accessory passing status (direct V passing status) (S3006). : No) Since there is no sphere in the rolling device 10675c, the process proceeds to S3009. In the process of S3006, when it is determined that the accessory passing state is (S3006: Yes), the process of S3009 for setting the rotation start of the accelerated rotating body (constant rotating body) 10675a is skipped and this processing is performed. finish.

このように構成することにより、転動装置10675c内に球が存在する状態(存在している可能性が高い状態)では、その旨を示すエラーコマンドを設定すると共に、加速回転体(常時回転体)10675aを回動させること無く立ち上げ処理15を終了させることができるため、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 With this configuration, in the state where the sphere exists in the rolling device 10675c (the state where there is a high possibility that it exists), an error command indicating that fact is set, and an accelerating rotating body (always rotating body) is set. ) Since the start-up process 15 can be completed without rotating the 10675a, a fraudulent act of intentionally shutting off the power supply of the pachinko machine 10 is performed while the ball is present in the rolling device 10675c. Can be suppressed. Further, since the power can be restored as an error state while maintaining the state at the time of the power failure, it is possible to entrust the response after the power is restored to the store clerk.

なお、本処理において加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始させること無くエラー状態で電源を復帰した場合には、図示しないエラー解除ボタンを店員が操作することにより、エラー状態を解除した後に、加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始するように構成しているが、これに限ること無く、RAM203に記憶されている情報の全て、或いは一部を消去するためのボタン(RAM消去スイッチ)を操作した状態で電源を再度立ち上げるように構成しても良い。 If the power is restored in an error state without starting the rotation of the accelerated rotating body (constant rotating body) 10675a in this process, the clerk operates an error canceling button (not shown) to cancel the error state. After that, it is configured to start the rotation of the accelerating rotating body (constant rotating body) 10675a, but the present invention is not limited to this, and all or part of the information stored in the RAM 203 can be erased. It may be configured to turn on the power again while operating the button (RAM erase switch).

次に、図297を参照して、小当たり制御処理15(S1092)の内容について説明をする。図297は、小当たり制御処理15(S1092)の内容を示したフローチャートである。図297に示した通り、小当たり制御処理15(S1092)は、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に対して、小当たり遊技中の経過時間を計測するための経過カウンタ203mgの値を更新するための処理と、小当たり遊技中有に実行する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small hit control process 15 (S1092) will be described with reference to FIG. 297. FIG. 297 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 15 (S1092). As shown in FIG. 297, the small hit control process 15 (S1092) has a progress counter 203 mg for measuring the elapsed time during the small hit game with respect to the above-mentioned small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203). The difference is that the process for updating the value of is added and the process to be executed during the small hit game is added, and other than that, it is the same. The same control contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理15が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1301〜S1321の処理を実行し、その後、経過カウンタ203mgの値に1をセットし(S1391)、本処理を終了する。また、S1301,S1304の順で処理を実行し、S1304の処理で小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S1304:Yes)、次いで、小当たり動作シナリオの内容、及び、経過カウンタ203mgの値を更新し(S1392)、S1310の処理へ移行する。S1310の処理において、小当たり終了タイミングでは無いと判別した場合、即ち、現在が小当たり遊技中であると判別した場合(S1310:No)は、V通過検出処理15を実行し(S1393)、遊技状況設定処理を実行し(S1394)、小当たり中監視処理を実行し(S1395)、その後、本処理を終了する。 When the small hit control process 15 is executed, first, the same processes of S1301 to S1321 as the above-mentioned small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203) are executed, and then 1 is set to the value of the progress counter 203 mg. (S1391), and this process is terminated. Further, when the processing is executed in the order of S1301 and S1304 and it is determined that the small hit medium flag 203ea is set to ON in the processing of S1304 (S1304: Yes), then the contents of the small hit operation scenario and the contents of the small hit operation scenario, and , The value of the progress counter 203 mg is updated (S1392), and the process proceeds to the process of S1310. In the process of S1310, when it is determined that it is not the small hit end timing, that is, when it is determined that the small hit game is currently in progress (S1310: No), the V passage detection process 15 is executed (S1393), and the game is played. The status setting process is executed (S1394), the small hit medium monitoring process is executed (S1395), and then this process is terminated.

S1393の処理において実行されるV通過検出処理15(S1393)は、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)に替えて実行されるものであり、その詳細な説明は、図298を参照して後述する。また、S1394の処理において実行される遊技状況設定処理(S1394)の詳細な内容については、図299を参照して説明し、S1395の処理において実行される小当たり中監視処理(S1395)の詳細な内容については、図301を参照して説明をする。 The V-passage detection process 15 (S1393) executed in the process of S1393 is executed in place of the V-passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above, and the detailed description thereof will be described. , Which will be described later with reference to FIG. 298. Further, the detailed contents of the game status setting process (S1394) executed in the process of S1394 will be described with reference to FIG. 299, and the detailed contents of the small hit medium monitoring process (S1395) executed in the process of S1395 will be described. The contents will be described with reference to FIG. 301.

図297に戻り説明を続ける。S1310の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、S1311の処理を実行し、経過カウンタ203mgの値をリセットし(S1396)、その後、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1322〜S1325の処理を実行し、本処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 297. In the process of S1310, when it is determined that it is the timing of the end of the small hit (S1310: Yes), the process of S1311 is executed, the value of the progress counter 203 mg is reset (S1396), and then the small hit control process 13 (S1396). The same process of S1322 to S1325 as in S1072 of FIG. 203) is executed, and this process is terminated.

次に、図298を参照して、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)にて実行されるV通過検出処理15(S1393)の内容について説明をする。図298は、V通過検出処理15(S1393)の内容を模式的に示したフローチャートである。このV通過検出処理15(S1393)は、上述したV通過検出処理(図204のS1625参照)に対して、球が通過したV入賞口の種別に応じてV通過時の処理内容を異ならせている点で相違している。なお、V通過検出処理15(S1393)では、説明の便宜上、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)と異なる符号を付しているが、実質同一の処理内容がある。その場合、対応関係のみを説明し、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 298, the contents of the V passage detection process 15 (S1393) executed in the small hit control process 15 (see S1092 in FIG. 297) will be described. FIG. 298 is a flowchart schematically showing the contents of the V passage detection process 15 (S1393). The V-passing detection process 15 (S1393) is different from the above-mentioned V-passing detection process (see S1625 in FIG. 204) in that the processing content at the time of V-passing differs depending on the type of V winning opening through which the ball has passed. It differs in that it is. The V-passage detection process 15 (S1393) has a different reference numeral from the V-passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above for convenience of explanation, but the processing contents are substantially the same. be. In that case, only the correspondence relationship will be described, and the detailed description thereof will be omitted.

V通過検出処理15(S1393)が実行されると、まず、V通過検出処理13(図204のS1625)のS1601,S1602と同一のS3101,S3102の処理を実行する。そして、S3102の処理においてV通過あり(V入賞口に球が入球した)と判別した場合は(S3102:Yes)、次に、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657であるかを判別し(S3103)、直V入賞口10657であると判別した場合は(S3103:Yes)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3104)、読み出した値が直V入賞の有効期間内であるかを判別する(S3105)。 When the V-passage detection process 15 (S1393) is executed, first, the same processes of S3101 and S3102 as S1601 and S1602 of the V-passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) are executed. Then, when it is determined that V has passed (the ball has entered the V winning opening) in the processing of S3102 (S3102: Yes), then the V winning opening where the ball has entered this time is the direct V winning opening 10657. If it is determined whether or not there is (S3103) and it is determined that the direct V winning opening is 10657 (S3103: Yes), the value of the progress counter 203 mg is read (S3104), and the read value is within the valid period of the direct V winning. It is determined whether or not there is (S3105).

ここで、本実施形態では、図288に示した通り、小当たり遊技中に動作制御される各種装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)の動作内容が小当たりシナリオテーブル202mfに規定されているため、常に各種装置が規則的に作動するように構成している。これにより、今回の小当たり遊技において球が各V入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入球し得る期間(V入賞有効期間)をRAM202の記憶領域に予め設定している。よって、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を経過カウンタ203mgの値で判別し、その判別結果と、予め設定しているV入賞有効期間とに基づいてS3105の判別が実行される。 Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 288, the operation contents of various devices (rotating body 10652, movable piece 10653, opening / closing door 10650b) whose operation is controlled during the small hit game are defined in the small hit scenario table 202mf. Therefore, it is configured so that various devices always operate regularly. As a result, the period during which the ball can enter each V winning opening (direct V winning opening 10657, accessory route V winning opening 10677) in this small hit game (V winning valid period) is set in advance in the storage area of the RAM 202. doing. Therefore, the elapsed time from the start of the small hit game is determined by the value of the elapsed counter 203 mg, and the determination of S3105 is executed based on the determination result and the preset V winning validity period.

S3105の処理において、現在が直V入賞有効期間内では無いと判別した場合は(S3105:No)、エラーコマンドを設定し(S3109)、本処理を終了し、現在が直V入賞有効期間内であると判別した場合は(S3105:Yes)、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1607,S1608,S1609と同一の処理であるS3106,S3107,S3108の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3105, if it is determined that the current is not within the direct V prize valid period (S3105: No), an error command is set (S3109), this process is terminated, and the current is within the direct V prize valid period. If it is determined that there is (S3105: Yes), the processes of S3106, S3107, and S3108, which are the same processes as S1607, S1608, and S1609 of the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) described above, are executed, and this process is performed. To finish.

一方、S3103の処理において、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657では無い(役物ルートV入賞口10677である)と判別した場合は(S3103:No)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3110)、読み出した値が役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間内であるかを判別する(S3111)。なお、本実施形態では、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでに転動装置10675cによる球の転動動作が実行されるため、役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間は、最短期間、即ち、小当たり遊技が開始されてから、球が転動装置10675cへと流入し得る最短の時間(10秒)のみが設定されている。 On the other hand, in the processing of S3103, when it is determined that the V winning opening into which the ball has entered this time is not the direct V winning opening 10657 (the accessory route V winning opening 10677) (S3103: No), the progress counter 203 mg is used. The value is read out (S3110), and it is determined whether or not the read-out value is within the V winning valid period of the accessory route V winning opening 10677 (S3111). In the present embodiment, since the rolling operation of the ball is executed by the rolling device 10675c before the ball enters the accessory route V winning opening 10677, the V winning valid period of the accessory route V winning opening 10677 is executed. Is set only for the shortest period, that is, the shortest time (10 seconds) that the ball can flow into the rolling device 10675c after the small hit game is started.

S3111の処理においてV入賞有効期間では無いと判別した場合は(S3111:No)、エラーコマンドを設定し(S3112)、本処理を終了する。一方、V入賞有効期間であると判別した場合は(S3111:Yes)、S3106の処理へ移行する。なお、S3109、及びS3112の処理でエラーコマンドが設定された場合は、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1604の処理と同一の処理が実行される。 If it is determined in the process of S3111 that the V winning valid period is not valid (S3111: No), an error command is set (S3112), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the V winning valid period is (S3111: Yes), the process proceeds to S3106. When an error command is set in the processes of S3109 and S3112, the same process as the process of S1604 of the V passage detection process 13 (S1625 of FIG. 204) described above is executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、複数のV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに対してV入賞有効期間を設定し、小当たり遊技が開始されてからの経過期間と、球が入球したV入賞口の種別とに応じて正常なV入賞であるか否かを判別するように構成している。これにより、球が到達するまでに要する期間(小当たり遊技が開始されてからの期間)が異なる経路を経由してV入賞口に到達するように構成されたパチンコ機10において、今回のV入賞が正常であるか否か精度を高めて判別することができる。 As described above, in the present embodiment, the V winning validity period is set for each of the plurality of V winning openings (direct V winning opening 10657, character route V winning opening 10677), and the small hit game is started. It is configured to determine whether or not the ball has a normal V-winning according to the elapsed period from the time of the winning and the type of the V-winning opening in which the ball has entered. As a result, in the pachinko machine 10 configured so that the period required for the ball to reach (the period after the start of the small hit game) reaches the V winning opening via a different route, the current V winning is achieved. Can be determined with increased accuracy as to whether or not is normal.

なお、本実施形態は、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に球が到達するまでの期間を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、一のV入賞口に対して球を到達させることが可能な経路(流路)を複数設ける構成であれば、球が流下した流路毎にV入賞有効期間を予め設定しておき、球が通過した経路(流路)を判別する判別手段と、球がV入賞口に到達するまでに要した期間と、に基づいて、今回のV入賞が正常であるか否かを判別するように構成しても良い。 In this embodiment, a plurality of V winning openings are provided, and the period until the ball reaches each V winning opening is different, but the period is not limited to this, and for example, for one V winning opening. In the case of a configuration in which a plurality of paths (flow paths) capable of reaching the sphere are provided, the V winning validity period is set in advance for each flow path through which the sphere has flowed down, and the path (flow path) through which the sphere has passed is set. Based on the discriminating means for discriminating and the period required for the ball to reach the V winning opening, it may be configured to discriminate whether or not the current V winning is normal.

また、本実施形態では、主制御装置110のデータ容量を削減するために、他の用途でも用いられる値(経過カウンタ203mgの値)に基づいてV入賞有効期間の判別を実行するように構成しているが、これに限ること無く、V入賞有効期間を判別するための専用のカウンタ(計測手段)を設けても良く、例えば、回転体10652が初期位置に作動する時点からの経過期間を計測するカウンタ(計測手段)を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。このように構成した場合には、計測手段の計測範囲を、小当たり遊技開始からの経過期間を計測する場合に比べて短くすることができ、考慮すべき誤差範囲を狭くすることができるため、より精度の高い判別を実行することが可能となる。また、回転体10652は、直V入賞口10657に入球し得る球も、役物ルートV入賞口10677に入球し得る球も通過する装置であるため、上述した計測手段を用いた場合であっても、各V入賞口に対するV入賞有効期間を判別する際に用いる計測手段を共通化することが可能となる。それ以外にも、例えば、役物ルート用流路10651daを球が通過した場合や、転動装置10675cに球が流入した場合に計測を開始する計測手段を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, in order to reduce the data capacity of the main control device 110, the determination of the V winning validity period is executed based on the value used for other purposes (the value of the progress counter 203 mg). However, the present invention is not limited to this, and a dedicated counter (measuring means) for determining the V winning validity period may be provided. For example, the elapsed period from the time when the rotating body 10652 operates at the initial position is measured. A counter (measuring means) may be provided so that the V prize valid period can be determined based on the measurement result of the measuring means. In this configuration, the measurement range of the measuring means can be shortened as compared with the case of measuring the elapsed period from the start of the small hit game, and the error range to be considered can be narrowed. It is possible to perform more accurate discrimination. Further, since the rotating body 10652 is a device that allows both a ball that can enter the straight V winning opening 10657 and a ball that can enter the accessory route V winning opening 10677 to pass through, the above-mentioned measuring means is used. Even if there is, it is possible to standardize the measuring means used when determining the V winning validity period for each V winning opening. In addition to that, for example, a measuring means for starting measurement when a ball passes through the accessory route flow path 10651da or when the ball flows into the rolling device 10675c is provided, and is based on the measurement result of the measuring means. It may be configured so that the V prize validity period can be discriminated.

次に、図299を参照して、遊技状況設定処理(S1394)の内容について説明をする。図299は、遊技状況設定処理(S1394)の内容を示したフローチャートである。この遊技状況設定処理(S1394)は、小当たり遊技中における遊技状況を設定し、遊技状況格納エリア203miに格納するための処理が実行される。 Next, the contents of the game status setting process (S1394) will be described with reference to FIG. 299. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of the game status setting process (S1394). In this game status setting process (S1394), a process for setting a game status during a small hit game and storing it in the game status storage area 203mi is executed.

遊技状況設定処理(S1394)が実行されると、まず、遊技状況判別処理を実行する(S3201)。この遊技状況判別処理(S3201)は、遊技状況を設定するために用いる各種フラグに対して、小当たり用入賞装置10650内に設けられた複数の検知手段(センサ)の検知結果(球の検知結果)に基づいた内容を設定するための処理が実行される。 When the game status setting process (S1394) is executed, first, the game status determination process is executed (S3201). The game status determination process (S3201) is a detection result (ball detection result) of a plurality of detection means (sensors) provided in the small hit winning device 10650 for various flags used for setting the game status. ) Is executed.

ここで、図300を参照して遊技状況判別処理(S3201)の内容について説明をする。図300は、遊技状況判別処理(S3201)の内容を示したフローチャートである。遊技状況判別処理(S3201)が実行されると、まず、入球フラグ203mcがオンであるか判別する(S3202)。入球フラグ203mcがオンではないと判別した場合には(S3202:No)、入球センサSZ0がオンであるか判別する(S3203)。入球センサSZ0がオンであると判別した場合には(S3203:Yes)、入球フラグ203mcをオンに設定し(S3204)、S3205の処理に移行する。一方、S3202の処理において入球フラグ203mcがオンであると判別した場合(S3202:Yes)、或いは、S3203の処理において入球センサSZ0がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には、S3204の処理をスキップし、S3205の処理に移行する。 Here, the contents of the game situation determination process (S3201) will be described with reference to FIG. 300. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of the game situation determination process (S3201). When the game status determination process (S3201) is executed, first, it is determined whether or not the entry flag 203 mc is on (S3202). When it is determined that the ball entry flag 203 mc is not on (S3202: No), it is determined whether the ball entry sensor SZ0 is on (S3203). When it is determined that the ball entry sensor SZ0 is on (S3203: Yes), the ball entry flag 203mc is set to on (S3204), and the process proceeds to S3205. On the other hand, when it is determined that the ball entry flag 203mc is on in the processing of S3202 (S3202: Yes), or when it is determined that the ball entry sensor SZ0 is not on (that is, is off) in the processing of S3203. Skips the process of S3204 and shifts to the process of S3205.

次に、貯留フラグ203mdがオンであるか判別する(S3205)。貯留フラグ203mdがオンではないと判別した場合には(S3205:No)、貯留センサSZ1が遊技球を検知したか判別する(S3206)。貯留センサSZ1が遊技球を検知したと判別した場合には(S3206:Yes)、遊技球の貯留可能期間であるか判別する(S3207)。遊技球の貯留可能期間であると判別した場合には(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオンに設定し(S3208)、S3209の処理に移行する。一方、S3207の処理において、遊技球の貯留期間ではないと判別した場合には(S3207:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the storage flag 203md is on (S3205). When it is determined that the storage flag 203md is not on (S3205: No), it is determined whether the storage sensor SZ1 has detected the game ball (S3206). When it is determined that the storage sensor SZ1 has detected the game ball (S3206: Yes), it is determined whether the game ball can be stored (S3207). When it is determined that the game ball can be stored (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to ON (S3208), and the process proceeds to S3209. On the other hand, in the process of S3207, when it is determined that the storage period of the game ball is not (S3207: No), an error command is set (S3217), and the present process is terminated as it is.

一方、S3205の処理において貯留フラグ203mdがオンであると判別した場合(S3205:Yes)、或いは、S3206の処理において貯留センサSZ1が遊技球を検知していないと判別した場合には(S3206:No)、S3207〜S3208の処理をスキップし、S3209の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the storage flag 203md is on in the processing of S3205 (S3205: Yes), or when it is determined that the storage sensor SZ1 does not detect the game ball in the processing of S3206 (S3206: No). ), The processing of S3207 to S3208 is skipped, and the process proceeds to the processing of S3209.

S3209の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンか判別する(S3209)。Vルート通過フラグ203meがオンではないと判別した場合には(S3209:No)、直VルートセンサSZ3がオンであるか判別する(S3210)。直VルートセンサSZ3がオンであると判別した場合には(S3210:Yes)、次に、通過可能期間か判別する(S3211)。通過可能期間であると判別した場合には(S3211:Yes)、Vルート通過フラグ203meをオンに設定し(S3212)、S3213の処理に移行する。一方、S3211の処理において、通過可能期間ではないと判別した場合には(S3211:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、本処理を終了する。 In the process of S3209, it is determined whether the V route passage flag 203me is on (S3209). When it is determined that the V route passage flag 203me is not on (S3209: No), it is determined whether the direct V route sensor SZ3 is on (S3210). When it is determined that the direct V route sensor SZ3 is on (S3210: Yes), then it is determined whether it is a passable period (S3211). When it is determined that the passable period is reached (S3211: Yes), the V route pass flag 203me is set to ON (S3212), and the process proceeds to S3213. On the other hand, in the process of S3211, if it is determined that the passable period is not reached (S3211: No), an error command is set (S3217), and this process is terminated.

一方、S3209の処理においてVルート通過フラグ203meがオンであると判別した場合(S3209:Yes)、或いは、S3210の処理において、直VルートセンサSZ3がオンではないと判別した場合には(S3210:No)、S3211〜S3212の処理をスキップし、S3213の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the V route passage flag 203me is on in the processing of S3209 (S3209: Yes), or when it is determined that the direct V route sensor SZ3 is not on in the processing of S3210 (S3210: Yes). No), the processing of S3211 to S3212 is skipped, and the process proceeds to the processing of S3213.

S3213の処理では、役物ルート通過フラグ203mfがオンであるか判別する(S3213)。役物ルート通過フラグ203mfがオンではないと判別した場合には(S3213:No)、役物ルートセンサSZ2がオンであるか判別する(S3214)。役物ルートセンサSZ2がオンであると判別した場合には(S3214:Yes)、通過可能期間であるか判別する(S3215)。通過可能期間ではないと判別した場合には(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。一方、通過可能期間であると判別した場合には(S3215:Yes)、役物ルート通過フラグ203mfをオンに設定し(S3216)、本処理を終了する。一方、S3213の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンであると判別した場合(S3213:Yes)、或いは、S3214の処理において、役物ルートセンサSZ2がオンではないと判別した場合には(S3214:No)、S3215〜S3216の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3213, it is determined whether or not the accessory route passage flag 203mf is on (S3213). When it is determined that the accessory route passage flag 203mf is not on (S3213: No), it is determined whether the accessory route sensor SZ2 is on (S3214). When it is determined that the accessory route sensor SZ2 is on (S3214: Yes), it is determined whether it is a passable period (S3215). If it is determined that the passable period is not reached (S3215: No), an error command is set (S3217), and the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the passable period is reached (S3215: Yes), the accessory route passing flag 203mf is set to ON (S3216), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S3213, when it is determined that the accessory route passage flag 203mf is on (S3213: Yes), or in the processing of S3214, when it is determined that the accessory route sensor SZ2 is not on (S3213: Yes). S3214: No), the processing of S3215 to S3216 is skipped, and the main processing is terminated as it is.

図299に戻り、遊技状況設定処理(S1394)の説明を続ける。図300を参照して説明をした遊技状況判別処理(S3201)を終えると、次に貯留フラグ203mdがオンに設定されているかを判別し(S3202)、貯留フラグ203mdがオンに設定されていないと判別した場合は(S3202:No)、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されていない状態であるため、現在の遊技状況として貯留待ち状況を設定し(S3203)、S3213の処理へ移行する。 Returning to FIG. 299, the description of the game status setting process (S1394) will be continued. After completing the game status determination process (S3201) described with reference to FIG. 300, it is next determined whether the storage flag 203md is set to ON (S3202), and the storage flag 203md is not set to ON. If it is determined (S3202: No), since the ball is not stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652, the storage waiting status is set as the current game status (S3203), and the process proceeds to S3213. ..

一方、S3202の処理において貯留フラグ203mdがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、次に、入球フラグ203mcがオンに設定されているかを判別し(S3204)、入球フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合(S3204:No)、即ち、入球センサSZ0が球を検知していないにも関わらず、貯留フラグ203mdがオンに設定されている状態であると判別した場合は、正常ルート以外を用いて球を貯留部10652aに貯留させた場合、或いは、センサの故障が考えられるため、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the storage flag 203md is set to ON in the processing of S3202 (S3202: Yes), then it is determined whether the entry flag 203mc is set to ON (S3204), and the entry ball is entered. When it is determined that the flag 203 mc is not set to ON (S3204: No), that is, the storage flag 203 md is set to ON even though the ball entry sensor SZ0 does not detect the ball. If it is determined that the ball is stored in the storage unit 10652a using a route other than the normal route, or the sensor may be out of order, an error command is set (S3205), and this process is terminated.

S3204の処理において、入球フラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S3204:Yes)、現在の遊技状況として、正常に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態であることを示す待機状態を設定する(S3206)。次に、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されている場合は(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3208)、現在の遊技状況を役物通過状況に設定し(S3209)、S3210の処理へ移行する。一方、S3207の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されていないと判別した場合は(S3207:No)、S3208、及びS3209の処理をスキップしてS3210の処理へ移行する。 In the process of S3204, when it is determined that the ball entry flag 203 mc is set to ON (S3204: Yes), the current game situation is that the ball is normally stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. A standby state indicating that is set (S3206). Next, it is determined whether the accessory route passage flag 203mf is set to on (S3207), and if it is set to on (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to off (S3208). The game status of the above is set to the passing status of the accessory (S3209), and the process proceeds to the process of S3210. On the other hand, in the process of S3207, when it is determined that the accessory route passage flag 203mf is not set to ON (S3207: No), the processes of S3208 and S3209 are skipped and the process proceeds to the process of S3210.

S3210の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されているかを判別し(S3210)、オンに設定されていると判別した場合は(S3210:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3211)、現在の遊技状況を直V通過状況に設定し(S3212)、S3213の処理へ移行する。一方、S3210の処理において、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した場合は(S3210:No)、S3211、及びS3212の処理をスキップしてS3213の処理へ移行する。 In the processing of S3210, it is determined whether the V route passage flag 203me is set to on (S3210), and if it is determined that it is set to on (S3210: Yes), the storage flag 203md is set to off (S3210). S3211), the current game status is set to the direct V passage status (S3212), and the process proceeds to S3213. On the other hand, when it is determined that the V route passage flag 203me is not set to ON in the processing of S3210 (S3210: No), the processing of S3211 and S3212 is skipped and the process proceeds to the processing of S3213.

S3203の処理を実行した後、S3212の処理を実行した後、或いは、S3210の処理にてVルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した後に実行するS3213の処理では、現時点で遊技状況格納エリア203miに格納されている遊技状況を読み出す(S3213)。そして、読み出した遊技状況と、今回の処理で設定した遊技状況と、を比較し(S3214)、遊技状況の推移が正常であるか否かを判別する(S3215)。ここで、遊技状況格納エリア203miに格納される遊技状況の種別は、小当たり遊技の進行状況に応じて設定されるものであり、貯留待ち状況が設定された後に、待機状況が設定され、その後、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が流下する流路に応じて、役物通過状況、或いは直V通過状況が設定されるものである。 In the processing of S3213, which is executed after executing the processing of S3203, executing the processing of S3212, or after determining that the V route passing flag 203me is not set to ON in the processing of S3210, the game status at the present time. The game status stored in the storage area 203mi is read out (S3213). Then, the read game status is compared with the game status set in this process (S3214), and it is determined whether or not the transition of the game status is normal (S3215). Here, the type of the game status stored in the game status storage area 203mi is set according to the progress status of the small hit game, and after the storage wait status is set, the standby status is set, and then the standby status is set. Depending on the flow path through which the ball that has won the prize in the small hit prize device 10650 flows down, the accessory passage status or the direct V passage status is set.

S3215の処理では、上述した小当たり遊技の進行状況に対応した順序で遊技状況が設定されているか否かの判別が実行される。これにより、小当たり遊技中に不正に球を小当たり用入賞装置10650内に侵入させる行為、例えば、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させること無く、ガラスユニット16に穴を開けて第2流路10651c(図270参照)に直接球を入れる行為が行われたことを判別することが可能となる。S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常であると判別した場合は(S3215:Yes)、今回の処理で設定した遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納し(S3216)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、遊技状況格納エリア203mi内に現在の遊技状況を記憶する記憶エリア(現在記憶エリア)と、過去の遊技状況を記憶する記憶エリア(過去記憶エリア)と、を設けており、新たな遊技状況が設定されると、以前設定していた遊技状況を示す情報が、過去記憶エリアへとシフトされるように構成している。そして、過去記憶エリアのうち、最も古い遊技状況が消去されるように構成している。 In the process of S3215, it is determined whether or not the game status is set in the order corresponding to the progress status of the small hit game described above. As a result, an act of illegally invading the ball into the small hit winning device 10650 during the small hit game, for example, a hole is made in the glass unit 16 without storing the ball in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. It is possible to determine that the act of directly inserting the ball into the two flow paths 10651c (see FIG. 270) has been performed. If it is determined in the process of S3215 that the transition content (transition) of the game status is normal (S3215: Yes), the game status set in this process is stored in the game status storage area 203mi (S3216). End the process. In this embodiment, a storage area for storing the current game status (current storage area) and a storage area for storing the past game status (past storage area) are provided in the game status storage area 203mi. , When a new game status is set, the previously set information indicating the game status is configured to be shifted to the past storage area. Then, the oldest gaming situation in the past storage area is deleted.

S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常ではないと判別した場合は(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 In the process of S3215, if it is determined that the transition content (transition) of the game status is not normal (S3215: No), an error command is set (S3205), and this process is terminated.

次に、図301を参照して、小当たり中監視処理(S1395)の内容について説明をする。図301は、小当たり中監視処理(S1395)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中監視処理(S1395)は、小当たり遊技中において発生し得る異常状態を監視するための処理である。 Next, the contents of the small hit medium monitoring process (S1395) will be described with reference to FIG. 301. FIG. 301 is a flowchart showing the contents of the small hit medium monitoring process (S1395). This small hit medium monitoring process (S1395) is a process for monitoring an abnormal state that may occur during the small hit game.

小当たり中監視処理(S1395)を実行すると、まず、溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)がオンであるかを判別する。この溢れセンサ(アウトセンサ)SZaは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口からアウト流路10651baへと流入した球を検知するためのセンサである。 When the small hit medium monitoring process (S1395) is executed, it is first determined whether the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270) is on. The overflow sensor (out sensor) SZa is a sensor for detecting a ball that has won a prize in the small hit winning device 10650 and has flowed into the out flow path 10651ba from the first inflow port.

次いで、回転体10675aが作動位置に位置させているかを判別し(S3302)、次に、貯留センサSZ1が球を検知しているか(貯留センサSZ1がオンであるか)を判別する(S3303)。S3303の処理において、貯留センサSZ1がオン状態であると判別した場合は(S3303:Yes)、次にS3304の処理へと移行する。一方、S3303の処理で貯留センサSZ1がオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、エラーコマンドを設定し(S3309)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the rotating body 10675a is positioned at the operating position (S3302), and then it is determined whether the storage sensor SZ1 is detecting a sphere (whether the storage sensor SZ1 is on) (S3303). If it is determined in the process of S3303 that the storage sensor SZ1 is in the ON state (S3303: Yes), the process proceeds to the process of S3304. On the other hand, if it is determined in the process of S3303 that the storage sensor SZ1 is not set to ON (S3303: No), an error command is set (S3309), and this process ends.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図302から図304を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。本第13実施形態では、上述した第9実施形態にて実行される音声ランプ制御装置113の制御処理内容に対して、演出更新処理15(図302参照)と、当たり関連処理15(図303参照)と、を変更した点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の制御内容に対してはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the thirteenth embodiment>
Next, the control contents of the voice lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 302 to 304. In the thirteenth embodiment, the effect update process 15 (see FIG. 302) and the hit-related process 15 (see FIG. 303) are applied to the control process contents of the voice lamp control device 113 executed in the ninth embodiment described above. ) And are different in that. Since everything else is the same, detailed description of the same control content will be omitted.

まず、図302を参照して、演出更新処理15(S4191)の内容について説明をする。図302は、演出更新処理15(S4191)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理15(S4191)が実行されると、まず、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S45001)、1以上であると判別した場合は(S45001;Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1を加算する(S45002)。そして、経過期間カウンタ223maの値が40秒に対応する値であるかを判別するS45003。 First, the contents of the effect update process 15 (S4191) will be described with reference to FIG. 302. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of the effect update process 15 (S4191). When the effect update process 15 (S4191) is executed, first, it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more (S45001), and if it is determined to be 1 or more (S45001; Yes), the elapsed period. 1 is added to the value of the period counter 223ma (S4502). Then, S45003 determines whether the value of the elapsed period counter 223ma is a value corresponding to 40 seconds.

S45003の処理にて、経過期間カウンタ223maの値に基づいて現在が40秒経過に対応するタイミングであると判別した場合は(S45003:Yes)、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別、即ち、今回の小当たり当選の際に設定された大当たり種別を示唆するための示唆演出を示す表示用コマンドを設定し(S45004)、その他、実行中の演出内容を更新するための処理を実行し(S45005)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4503 that the current timing corresponds to the elapse of 40 seconds based on the value of the elapsed period counter 223ma (S45003: Yes), the jackpot type stored in the jackpot type storage area, that is, , Set a display command indicating a suggestion effect for suggesting the jackpot type set at the time of winning the small hit this time (S45004), and execute other processing for updating the content of the effect being executed (S4504). S45005), this process is terminated.

このように構成することで、小当たり遊技が開始されてからの経過期間が所定期間に到達した場合には、今回の小当たり遊技でV入賞した場合に実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別を小当たり遊技中に示唆することができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてから40秒が経過したタイミングで示唆演出を実行するように構成しているが、示唆演出が実行されるタイミングはこれに限ることは無く、転動装置10675cを球が転動する場合にのみ経過し得る長さの経過期間であれば、その値を適宜設定しても良い。 With this configuration, when the elapsed period from the start of the small hit game reaches a predetermined period, the big hit type corresponding to the big hit game executed when the V prize is won in this small hit game. Can be suggested during the small hit game. In the present embodiment, the suggestion effect is executed at the timing when 40 seconds have passed since the start of the small hit game, but the timing at which the suggestion effect is executed is not limited to this. If the elapsed period has a length that can be elapsed only when the ball rolls on the rolling device 10675c, the value may be appropriately set.

例えば、後述する当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、役物通過状況を示す小当たり用遊技状況コマンドを受信した場合に、オンに設定されるフラグ(役物通過中フラグ)を設け、その役物通過中フラグがオンに設定されており、且つ、経過期間カウンタ223maの値が所定期間以上(例えば、40秒)となった場合に、示唆演出を実行するように構成しても良い。 For example, in the hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303), which will be described later, a flag (flag passing through the accessory) that is set to be turned on when a small hit game status command indicating the passing status of the accessory is received is provided. , Even if the suggestion effect is executed when the passing flag of the accessory is set to ON and the value of the elapsed period counter 223ma becomes equal to or longer than a predetermined period (for example, 40 seconds). good.

また、本実施形態では、設定されている大当たり種別に関わらず、特定の経過期間(40秒)が経過した場合に示唆演出を実行するように構成しているが、例えば、設定されている大当たり種別に応じて示唆演出を実行するための実行条件(経過期間)を異ならせても良く、この場合、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し易くするように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を、遊技者に不利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出よりも実行し易くすることができるため、実行される示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, regardless of the set jackpot type, the suggestion effect is executed when a specific elapsed period (40 seconds) elapses. For example, the set jackpot is executed. The execution conditions (elapsed period) for executing the suggestion effect may be different depending on the type. In this case, the set jackpot type is a jackpot type that is advantageous to the player (for example, a time saving state after the jackpot game ends). The execution condition set corresponding to the jackpot type for which is set or the jackpot type with a large number of round games executed as a jackpot game is set to the normal state after the jackpot game is completed, which is disadvantageous to the player. It is preferable to configure it so that it is easier to satisfy than the execution conditions set corresponding to the set jackpot type and the jackpot type in which the number of round games executed as the jackpot game is small). As a result, the suggestion effect suggesting that the jackpot type is advantageous to the player can be made easier to execute than the suggestion effect suggesting that the jackpot type is disadvantageous to the player. It is possible to make the player interested in the production.

一方、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し難くするように構成しても良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を実行させ難くすることができるため、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出が実行された場合に遊技者に特別な満足感を与えることができる。 On the other hand, the set jackpot type corresponds to the jackpot type that is advantageous to the player (for example, the jackpot type in which the time saving state is set after the jackpot game ends, or the jackpot type in which the number of round games executed as the jackpot game is large). Corresponds to the jackpot type that is disadvantageous to the player (for example, the jackpot type in which the normal state is set after the jackpot game ends, or the jackpot type in which the number of round games executed as the jackpot game is small). It may be configured to be more difficult to satisfy than the set execution conditions. As a result, it is possible to make it difficult to execute a suggestion effect suggesting that the jackpot type is advantageous to the player. Therefore, when the suggestion effect suggesting that the jackpot type is advantageous to the player is executed, the game is played. It can give a person a special feeling of satisfaction.

さらに、本実施形態では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出して示唆演出の演出態様を設定するように構成しているが、小当たり遊技の終了後に実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり種別を示唆可能な情報であれば良く、例えば、小当たり種別と大当たり種別とが対応付けて設定されるパチンコ機10であれば、今回当選した小当たりの小当たり種別に応じて示唆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read out to set the effect mode of the suggestion effect, but it corresponds to the jackpot game that can be executed after the end of the small hit game. Any information that can suggest the type of big hit to be played is sufficient. For example, in the case of the pachinko machine 10 in which the small hit type and the big hit type are set in association with each other, the suggestion effect is produced according to the small hit type of the small hit won this time. It may be configured to set the effect mode of.

次に、図303を参照して、当たり関連処理15(S43071)の内容について説明をする。図303は、当たり関連処理15(S43071)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理15(S43071)では、主制御装置110側で設定される小当たりに関連したコマンドを受信した場合の処理内容を上述した第9実施形態にて実行される当たり関連処理13(図205のS43001参照)に対して異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the hit-related process 15 (S43071) will be described with reference to FIG. 303. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of the hit-related process 15 (S43071). In the hit-related process 15 (S43071), the process content when a command related to the small hit set on the main control device 110 side is received is executed in the ninth embodiment described above. It differs from S43001 of 205) in that it is different, and is the same except for that. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理15(S43071)が実行されると、まず、上述した当たり関連処理13(図205のS43001参照)と同一のS4404〜S4408、及びS44001の処理を実行する。そして、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S44001:Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1をセットし(S44051)、次いで、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定し(S44052)、本処理を終了する。 When the hit-related process 15 (S43071) is executed, first, the same processes of S4404 to S4408 and S44001 as the above-mentioned hit-related process 13 (see S43001 in FIG. 205) are executed. Then, in the process of S4401, when it is determined that the small hit opening command has been received (S4401: Yes), 1 is set to the value of the elapsed period counter 223ma (S44051), and then the small hit game is started. Set the opening command for display (S44052), and end this process.

一方、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S44001:No)、次に、小当たり用遊技状況コマンドを受信したかを判別する(S44053)。この小当たり用遊技状況コマンドは、上述した遊技状況設定処理(図299のS1394参照)にて、新たな遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納した場合に設定されるコマンドであって、新たに格納した遊技状況を示すための情報を有するコマンドである。 On the other hand, if it is determined that the small hit opening command has not been received (S4401: No), then it is determined whether or not the small hit game status command has been received (S44053). This small hit game status command is a command that is newly set when a new game status is stored in the game status storage area 203mi in the above-mentioned game status setting process (see S1394 in FIG. 299). This command has information for indicating the stored game status.

S44053の処理において、小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合は(S44053:Yes)、受信したコマンドに応じた表示用コマンドを設定し(S44054)、本処理を終了する。S44054の処理は、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技の進行状況を示すための表示態様を表示するための表示用コマンドを設定するための処理であり、例えば、図284を参照して上述した各遊技状況に応じた表示態様を示す表示用コマンドが設定される。 If it is determined that the small hit game status command has been received in the process of S44053 (S44053: Yes), a display command corresponding to the received command is set (S44054), and this process is terminated. The process of S44054 is a process for setting a display command for displaying a display mode for indicating the progress of the small hit game on the display screen of the third symbol display device 81, and see, for example, FIG. 284. Then, a display command indicating the display mode according to each game situation described above is set.

小当たり用遊技状況コマンドを受信していないと判別した場合は(S44053:No)、次に、小当たり入賞コマンドを受信したかを判別し(S44055)、受信したと判別した場合は(S44055:Yes)、小当たり入賞コマンド処理を実行し(S44056)、本処理を終了する。この小当たり入賞コマンド処理(S44056)の内容については、図304を参照して後述する。S44055の処理において、小当たり入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S44055:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したかを判別する(S4409)。 If it is determined that the small hit game status command has not been received (S44053: No), then it is determined whether or not the small hit winning command has been received (S44055), and if it is determined that it has been received (S44055: Yes), the small hit winning command process is executed (S44056), and this process is terminated. The contents of this small hit winning command processing (S44056) will be described later with reference to FIG. 304. In the process of S44055, when it is determined that the small hit winning command has not been received (S44055: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S4409).

S4409の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次いで、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S44057)、1以上であると判別した場合は(S44057:Yes)、経過期間カウンタ223maの値をリセットし(S44058)、本処理を終了する。一方、S44057の処理にて、1以上では無いと判別した場合、即ち、今回のエンディングコマンドが大当たり遊技の終了を示すコマンドであると判別した場合は(S44057:No)、S44058の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4409, if it is determined that the ending command has been received (S4409: Yes), the ending command for display is set (S4410), and then it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more (S4409: Yes). S44057), if it is determined that the value is 1 or more (S44057: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is reset (S44058), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S44057 that the number is not 1 or more, that is, if it is determined that the ending command this time is a command indicating the end of the jackpot game (S44057: No), the processing of S44058 is skipped. This process ends.

S4409の処理で、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、エラーコマンドを受信したかを判別し(S44059)、受信したと判別した場合は、受信したエラーコマンドに含まれる情報に応じた表示用コマンドを設定し(S44060)、本処理を終了し、エラーコマンドを受信していないと判別した場合は(S44059:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4409, if it is determined that the ending command has not been received (S4409: No), it is determined whether the error command has been received (S44059), and if it is determined that the ending command has been received, it is included in the received error command. When it is determined that the error command has not been received (S44059: No), the present process is terminated as it is by setting the display command according to the information to be displayed (S44060) and ending the present process.

次に、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において実行される小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容について、図304を参照して説明をする。図304は、小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容を示したフローチャートである。この小当たり入賞コマンド処理(S44055)は、小当たり遊技中に遊技球が入球した入球口の種別に応じて異なる表示態様の表示コメントを選択するための処理が実行される。 Next, the contents of the small hit winning command process (S44055) executed in the hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) will be described with reference to FIG. 304. FIG. 304 is a flowchart showing the contents of the small hit winning command processing (S44055). In this small hit winning command process (S44055), a process for selecting a display comment having a different display mode is executed according to the type of the entry slot into which the game ball has entered during the small hit game.

まず、小当たり入賞コマンド処理(S44055)が実行されると、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44101)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44101:Yes)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44102)、S44107の処理へ移行する。 First, when the small hit winning command process (S44055) is executed, it is determined whether the command received this time is a command indicating winning in the character route V winning opening 10677 (S44101), and the character route V winning. If it is determined that the command indicates the winning of the mouth 10677 (S44101: Yes), the display command indicating the winning of the accessory route V winning mouth 10677 is set (S44102), and the process proceeds to the process of S44107.

S44101の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44101:No)、次に、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44103)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44103:Yes)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44104)、S44107の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S44101 that the command received this time is not a command indicating winning of the accessory route V winning opening 10677 (S44101: No), then the command received this time is the direct V route V. When it is determined whether the command indicates a prize to the winning opening (straight V winning opening) 10657 (S44103), and it is determined to be a command indicating winning to the direct V route V winning opening (direct V winning opening) 10657. (S44103: Yes) sets a display command indicating winning to the direct V route V winning opening (straight V winning opening) 10657 (S44104), and proceeds to the process of S44107.

S44103の処理で、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44103:No)、次に、今回受信したコマンドが、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44105)、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44105:Yes)、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44106)、S44107の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S44103 that the command received this time is not a command indicating winning the direct V route V winning opening (direct V winning opening) 10657 (S44103: No), then the command received this time Is a command indicating winning of the out ports 10680a, 10680b for the accessory route (S44105), and is determined to be a command indicating winning of the out ports 10680a, 10680b for the accessory route. (S44105: Yes) sets a display command indicating winning of the out ports 10680a and 10680b for the accessory route (S44106), and proceeds to the process of S44107.

S44105の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44105:No)、そのままS44107の処理へ移行する。S44107の処理では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出し(S44107)、読み出した大当たり種別と、入賞結果と、に基づいて、表示用コメント選択テーブル222maを参照して表示コメントを決定し(S44108)、決定した表示コメントを示す表示用コマンドを設定し(S44109)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S44105 that the command received this time is not a command indicating winning of the out ports 10680a and 10680b for the accessory route (S44105: No), the process proceeds to the process of S44107 as it is. In the process of S44107, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read (S44107), and the display comment is determined with reference to the display comment selection table 222ma based on the read jackpot type and the winning result. (S44108), a display command indicating the determined display comment is set (S44109), and this process is terminated.

なお、上述した小当たり入賞コマンド処理(S44055)のS44108の処理において設定される表示コメントについても、上述した演出更新処理15(図302のS4191参照)において実行される示唆演出を設定する技術思想と同一の技術思想に基づいて設定しても良い。 The display comment set in the process of S44108 of the small hit winning command process (S44055) described above also has a technical idea of setting a suggestion effect executed in the above-mentioned effect update process 15 (see S4191 of FIG. 302). It may be set based on the same technical idea.

<第14実施形態>
次に、図305〜図308を参照して、第14実施形態について説明をする。上述した第13実施形態では、小当たり遊技の種別と、遊技状態とに応じて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技と、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技と、を実行可能に構成し、次の大当たり遊技が実行される可能性が高い(ほぼ次回大当たりが確定している)遊技状態(時短状態)が設定されている場合は、小当たり遊技を短時間で終了させるために、直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技が実行され易くし、時短状態よりも不利な遊技状態である通常状態においては、小当たり遊技を長時間楽しませるために、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技を実行させ易くするように構成していた。
<14th Embodiment>
Next, the 14th embodiment will be described with reference to FIGS. 305 to 308. In the thirteenth embodiment described above, depending on the type of the small hit game and the game state, the ball winning the small hit winning device 10650 can win the direct V winning opening 10657, and the accessory route. A small hit game that can win a prize in the V winning opening 10677 is configured to be feasible, and a game state (time saving state) in which the next big hit game is likely to be executed (almost the next big hit is confirmed) is set. If so, in order to finish the small hit game in a short time, it is easy to execute the small hit game that can win the direct V winning opening 10657, and in the normal state, which is a more disadvantageous game state than the time saving state, In order to entertain the small hit game for a long time, it is configured to facilitate the execution of the small hit game that can win the accessory route V winning opening 10677.

そして、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技では、転動装置10675c内を球が転動することにより、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることで、遊技者に対して小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができるものであった。 Then, in the small hit game in which the character route V winning opening 10677 can be won, the ball rolls in the rolling device 10675c to make the behavior of the ball irregular, so that the ball wins the character route V prize. By making it difficult for the player to predict whether or not to enter the mouth 10677 and when to enter the character route V winning opening 10677, the player can be made to play the small hit game. It was something that could be of interest for a long time.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることは可能だが、転動装置10675c内で球が転動する期間に関わらず、球が役物ルートV入賞口10677に入球する割合が常に一定の割合(1/4)であるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して徐々に遊技に飽きられてしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, by making the behavior of the ball irregular, whether or not the ball enters the accessory route V winning opening 10677 and at what timing the accessory route It is possible to make it difficult for the player to predict whether the ball will enter the V winning opening 10677, but the ball enters the accessory route V winning opening 10677 regardless of the period during which the ball rolls in the rolling device 10675c. Since the ratio of playing is always a constant ratio (1/4), there is a problem that a player who has been playing a game for a long time is gradually bored with the game.

また、転動装置10675c内を転動する球の挙動が不規則になることから、短時間で球が転動装置10675c外へ排出(アウト口10680a,10680b、或いは、役物ルートV入賞口10677の何れかに入球)されてしまう場合もあり、転動装置10675cに球が流入したことに基づいて実行される演出(図283(b)〜図284参照)の実行期間が短くなってしまい、演出効果が低下してしまうと共に、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。 Further, since the behavior of the ball rolling in the rolling device 10675c becomes irregular, the ball is discharged to the outside of the rolling device 10675c in a short time (out ports 10680a, 10680b, or accessory route V winning opening 10677. (See FIG. 283 (b) to FIG. 284), the execution period of the effect (see FIGS. 283 (b) to 284), which is executed based on the inflow of the ball into the rolling device 10675c, is shortened. In addition to reducing the effect of the production, there is a problem that the player is provided with a game that is difficult to understand.

これに対して、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、を設定可能にしている。さらに、その状態が小当たり遊技の経過期間に応じて可変するように構成している。 On the other hand, in the 14th embodiment, the ball rolling in the rolling device 10675c easily enters the out ports 10680a and 10680b (at the same rate as the 13th embodiment described above). It is possible to set a state in which the ball can be entered) and a state in which it is difficult to enter the ball (a state in which it is more difficult to enter the ball than in the thirteenth embodiment described above). Further, the state is configured to be variable according to the elapsed period of the small hit game.

このように構成することで、小当たり遊技の経過期間に基づいて、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、設定する。即ち、役物ルートV入賞口10677に入球可能な状態と、その状態よりも入球し易い(他の入球口に入球し難い状態)と、を設定することが可能になる。よって、遊技者に対して、小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができる。 With this configuration, a ball rolling in the rolling device 10675c can easily enter the out ports 10680a and 10680b based on the elapsed period of the small hit game (the thirteenth embodiment described above). (A state in which the ball can be entered at the same rate as the above) and a state in which it is difficult to enter the ball (a state in which it is more difficult to enter the ball than in the thirteenth embodiment described above). That is, it is possible to set a state in which the ball can be entered into the accessory route V winning opening 10677 and a state in which the ball is easier to enter (a state in which it is difficult to enter another entry opening). Therefore, it is possible to make the player interested in the game content of the small hit game for a long time.

さらに、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから所定期間(2秒間)の間、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675cに流入した球が、短時間でアウト口10680a,10680bに入球してしまうことを抑制することができる。 Further, in the 14th embodiment, the ball rolling in the rolling device 10675c is an outlet port for a predetermined period (2 seconds) after the period during which the ball can flow into the rolling device 10675c is set. It is configured to set a state in which it is difficult to enter the ball in 10680a and 10680b. As a result, it is possible to prevent the ball that has flowed into the rolling device 10675c from entering the out ports 10680a and 10680b in a short time.

加えて、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから一定期間(40秒間)が経過した場合にも、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675c内で球が長時間(40秒以上)転動することにより、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることが可能となる。よって、小当たり遊技の実行期間が長くなることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、小当たり遊技中における遊技について遊技者が飽きてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the 14th embodiment, it is difficult to enter the out ports 10680a and 10680b even when a certain period (40 seconds) has elapsed since the period during which the ball can flow into the rolling device 10675c is set. Is configured to set. As a result, the ball rolls in the rolling device 10675c for a long time (40 seconds or more), so that the rate of entering the accessory route V winning opening 10677 can be increased. Therefore, since the player can be made to play the game while expecting that the execution period of the small hit game is long, it is possible to prevent the player from getting bored with the game during the small hit game.

また、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態が設定されるまでの期間(残時間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、あとどれくらいの期間、転動装置10675c内で球が転動すると有利な状態が設定されるかを事前に判別することが可能となる。 Further, in the 14th embodiment, the player is notified of the period (remaining time) until a state in which it is difficult for the ball rolling in the rolling device 10675c to enter the out ports 10680a and 10680b is set. It is configured to be possible. This makes it possible to determine in advance how long the ball will roll in the rolling device 10675c to set an advantageous state.

まず、図305を参照して、本第14実施形態における役物装置10675の構成について説明をする。本実施形態における役物装置10675は、上述した第13実施形態の役物装置10675に対して、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。 First, the configuration of the accessory device 10675 according to the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 305. In the accessory device 10675 of the present embodiment, the regulation pieces 10678a and 10678b for restricting the entry of the ball into the out ports 10680a and 10680b are added to the accessory device 10675 of the thirteenth embodiment described above. Is different, and the others are the same. The same components are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図305(a)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した正面図であって、図305(b)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した平面図である。図305(a)に示した通り、本実施形態では、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bが設けられている。具体的には、左アウト口10680aへの球の入球を規制するための左規制片10678aと、右アウト口10680bへの球の入球を規制するための右規制片10678bと、が配設されており、各規制片10678が、所定の規則に従ってアウト口10680の開口部を塞ぐ規制位置(図306(a)参照)と、その規制位置よりもアウト口10680の開口部を塞がない開放位置(図306(b)参照)と、に可変可能に構成している。 FIG. 305 (a) is a front view schematically showing the accessory device 10675 showing a state in which the regulation pieces 10678a and 10678b are projected, and FIG. 305 (b) is a state in which the regulation pieces 10678a and 10678b are projected. It is a top view which shows typically the accessory device 10675 which shows. As shown in FIG. 305 (a), in the present embodiment, the regulation pieces 10678a and 10678b for restricting the entry of the ball into the out ports 10680a and 10680b are provided. Specifically, a left regulation piece 10678a for restricting the entry of a ball into the left out port 10680a and a right regulation piece 10678b for restricting the entry of a ball into the right out port 10680b are arranged. The regulation position (see FIG. 306 (a)) in which each regulation piece 10678 closes the opening of the out port 10680 according to a predetermined rule and the opening of the out opening 10680 from the regulation position are not blocked. It is configured to be variable to the position (see FIG. 306 (b)).

次に、図306を参照して、本実施形態における転動装置10675c内の球の挙動について説明をする。図306(a)は、規制片10678a,10678bが規制位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図であって、図306(b)は、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 306, the behavior of the sphere in the rolling device 10675c in the present embodiment will be described. FIG. 306 (a) is a schematic view schematically showing the behavior of the sphere when the regulation pieces 10678a and 10678b are located at the regulation positions, and FIG. 306 (b) shows the regulation pieces 10678a and 10678b. It is a schematic diagram which shows typically the behavior of a sphere when it is located in an open position.

規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を規制している状態では、図306(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動する球が規制片10678a,10678bに衝突することで、アウト口10680a,10680bへ入球され難くなるため、結果として、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることができる。 In a state where the regulation pieces 10678a and 10678b restrict the entry of the ball into the out ports 10680a and 10680b, as shown in FIG. 306 (a), the ball rolling in the rolling device 10675c is the regulation piece 10678a, By colliding with 10678b, it becomes difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b, and as a result, the ball entry rate to the accessory route V winning opening 10677 can be increased.

一方、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合は、図306(b)に示した通り、上述した第13実施形態と同一の割合で球を各入球口へと振り分けることができる。このように、規制片10678a,10678bを可変させることにより、アウト口10680a,10680bへの球の入球のし易さを可変することができ、結果として役物ルートV入賞口10677への球の入球のし易さを可変することが可能となる。 On the other hand, when the regulation pieces 10678a and 10678b are located in the open position, as shown in FIG. can. By changing the regulation pieces 10678a and 10678b in this way, the ease of entering the ball into the out ports 10680a and 10680b can be changed, and as a result, the ball into the accessory route V winning opening 10677 can be changed. It is possible to change the ease of entering the ball.

なお、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、転動装置10675cの中央部に向けて球が跳ね返るように規制片10678a,10678bを構成しているが、これに限ること無く、例えば、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、衝突した球の一部、或いは全部が役物ルートV入賞口10677に向かって跳ね返るような形状で規制片10678a,10678bを構成しても良い。このように構成することで、規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を制限する制限手段としての役割と、役物ルートV入賞口10677へ球を誘導する誘導手段としての役割を担うことになり、より積極的に球を役物ルートV入賞口10677へ入球させ易い状態を設定することが可能となる。 In the 14th embodiment, when the ball collides with the regulation pieces 10678a and 10678b while the regulation pieces 10678a and 10678b are located at the regulation positions (see FIG. 306), the central portion of the rolling device 10675c. The regulation pieces 10678a and 10678b are configured so that the ball bounces toward the ball, but the present invention is not limited to this. When a vehicle collides with the regulation pieces 10678a and 10678b, the regulation pieces 10678a and 10678b may be formed in such a shape that a part or all of the collided balls bounce toward the accessory route V winning opening 10677. With this configuration, the regulation pieces 10678a and 10678b serve as a limiting means for restricting the entry of the ball into the out ports 10680a and 10680b, and as a guiding means for guiding the ball to the accessory route V winning opening 10677. It becomes possible to set a state in which it is easy for the ball to enter the accessory route V winning opening 10677 more positively.

また、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが共に連動して可変するように構成しているが、何れか一方のみ(例えば、規制片10678a)が規制位置に位置するような動作を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い状態を段階的に設定することが可能となり、小当たり遊技中の遊技を興趣の富んだ遊技とすることが可能となる。 Further, in the 14th embodiment, the regulation pieces 10678a and 10678b are configured to be variable in conjunction with each other, but the operation is such that only one of them (for example, the regulation piece 10678a) is located at the regulation position. It may be configured to be feasible. With this configuration, it is possible to set a state in which it is difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b in stages, and it is possible to make the game during the small hit game an interesting game. Become.

次に、図307を参照して、本実施形態における小当たり遊技の流れと、規制片10678a,10678bの動作内容と、の関係について説明をする。図307は、本実施形態における小当たり遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図307に示した通り、本実施形態は、上述した第13実施形態に対して、規制片10678a,10678bの作動が追加された点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 307, the relationship between the flow of the small hit game in the present embodiment and the operation contents of the regulation pieces 10678a and 10678b will be described. FIG. 307 is a timing chart schematically showing the flow of the small hit game in the present embodiment. As shown in FIG. 307, the present embodiment is different from the thirteenth embodiment described above in that the operation of the regulation pieces 10678a and 10678b is added, and is the same except for the operation. The detailed description of the same contents will be omitted.

図307に示した通り、規制片10678a,10678bは、小当たり遊技の開始(オープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って動作制御される装置である。なお、図示は省略するが、この規制片10678a,10678bの動作パターン(シナリオ)は、他の装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)と同様に、小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に規定されている。 As shown in FIG. 307, the regulation pieces 10678a and 10678b are devices whose operation is controlled according to a predetermined rule when the small hit game is started (the opening period is started). Although not shown, the operation pattern (scenario) of the regulation pieces 10678a and 10678b is the same as the other devices (rotating body 10652, movable piece 10653, opening / closing door 10650b), and the small hit scenario table 202mf (FIG. 288). See).

具体的には、小当たり遊技が開始されてから、9秒(第1期間)が経過するまでは、初期位置(規制位置)を維持し、その後、初期位置(規制位置)から作動位置(開放位置)へと3秒(第2期間)かけて作動する。そして、作動位置(開放位置)を38秒間(第3期間)維持した後、2秒(第4期間)かけて作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと作動し、動作シナリオが完了するように構成している。 Specifically, the initial position (regulated position) is maintained until 9 seconds (first period) elapses from the start of the small hit game, and then the operating position (opening) is maintained from the initial position (regulated position). It takes 3 seconds (second period) to operate to the position). Then, after maintaining the operating position (open position) for 38 seconds (third period), it operates from the operating position (open position) to the initial position (regulated position) over 2 seconds (fourth period), and the operation scenario is set. It is configured to complete.

図307によれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物装置10675の転動装置10675cへ流入するタイミングが最短で規制片10678a,10678bが第2期間中であるため、最短で転動装置10675cに球が流入した場合は、その時点で球がアウト口10680a,10680bに入球し難い状態となる。よって、転動装置10675cに球が流入して直ぐにアウト口10680a,10680bに入球してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 According to FIG. 307, the timing at which the ball winning the small hit winning device 10650 flows into the rolling device 10675c of the accessory device 10675 is the shortest, and the regulation pieces 10678a and 10678b are in the second period, so that the ball rolls at the shortest. When the ball flows into the moving device 10675c, it becomes difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b at that time. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a ball flows into the rolling device 10675c and immediately enters the out ports 10680a and 10680b.

また、本実施形態では、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知した時点における経過期間カウンタ223maの値を基準に、転動装置10675cで球が転動している期間を計測し、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そして、その経過時間の表示に加え、規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 Further, in the present embodiment, the period during which the ball is rolling is measured by the rolling device 10675c based on the value of the elapsed period counter 223ma at the time when the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball, and the third It is configured to be displayed on the display screen of the symbol display device 81. Then, in addition to displaying the elapsed time, the player can be notified of the remaining period until the regulation pieces 10678a and 10678b reach the fourth period.

図307に示した例によれば、回転体10652が初期位置に作動し、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したタイミングで経過表示として基準である0秒を示す「00:00」が表示され、その後、経過期間カウンタ223maの値の加算状況に合わせ、第3期間到達時には2秒経過を示す「02:00」、第4期間到達時には40秒経過を示す「40:00」、第5期間到達時には42秒経過を示す「42:00」が表示されるように構成している。 According to the example shown in FIG. 307, at the timing when the rotating body 10652 operates at the initial position and the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball, “00:00” indicating 0 seconds as a reference as a progress display is displayed. After that, according to the addition status of the value of the elapsed period counter 223ma, "02:00" indicating the passage of 2 seconds when the third period is reached, "40:00" indicating the passage of 40 seconds when the fourth period is reached, and the second When the 5th period is reached, "42:00" indicating the passage of 42 seconds is displayed.

ここで、図308を参照して、本実施形態において表示される特徴的な表示内容について説明をする。図308(a)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)35秒経過した時点における表示内容の一例を示した図であって、図308(b)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)40秒経過した時点における表示内容の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 308, the characteristic display contents displayed in the present embodiment will be described. FIG. 308 (a) is a diagram showing an example of the display contents when the ball reaches the accessory route (after the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball) 35 seconds later. FIG. (B) is a diagram showing an example of the display contents when the ball reaches the accessory route (after the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball) and 40 seconds have passed.

図307を参照して上述した通り、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達すると、規制片10678a,10678bが作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと可変し、徐々に転動装置10675c内を転動している球がアウト口10680a,10680bに入球し難くなるように構成している。そして、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達するまでの残期間が5秒となった時点で(第3期間が設定されてから33秒が経過した時点で)、図308(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域HR25にて、第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様として「残り5秒」のコメントが表示される。また、扉1804が表示され、扉1804から何かが出てくることを遊技者に予測させる演出が実行されることで、表示画面で実行されている役物チャレンジ演出の演出態様が可変されることを示唆する示唆演出を実行する。さらに、副表示領域Dsには「もう少しガンバレ!!」の文字が表示される。なお、表示領域HR25に表示される第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様は、経過期間カウンタ223maの値の更新に伴って、1秒単位で減算表示されるように構成しており、「5秒」、「4秒」とカウントダウン表示されるように構成している。 As described above with reference to FIG. 307, when the operation scenario for the regulation pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period, the regulation pieces 10678a and 10678b change from the operating position (open position) to the initial position (regulation position). The ball that is gradually rolling in the rolling device 10675c is configured to be difficult to enter the out ports 10680a and 10680b. Then, when the remaining period until the operation scenario for the regulation pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period is 5 seconds (when 33 seconds have passed since the third period was set), FIG. 308 ( As shown in a), in the display area HR25 of the display screen of the third symbol display device 81, a comment of "remaining 5 seconds" is displayed as a display mode indicating the remaining period until reaching the fourth period. Further, the door 1804 is displayed, and the effect of causing the player to predict that something will come out from the door 1804 is executed, so that the effect mode of the character challenge effect executed on the display screen can be changed. Perform a suggestion effect that suggests that. Further, the characters "A little more crazy !!" are displayed in the sub-display area Ds. The display mode indicating the remaining period until reaching the fourth period displayed in the display area HR25 is configured to be subtracted and displayed in units of 1 second as the value of the elapsed period counter 223ma is updated. It is configured so that the countdown is displayed as "5 seconds" and "4 seconds".

そして、図308(a)に示した表示画面が表示されてから、5秒が経過すると、図308(b)に示した通り、表示領域HR24には、経過期間が40秒となったことを示す「40:00」が表示され、扉1804から天使を模したキャラクタ1805a,1805bが登場し、役物チャレンジ演出で用いている爆弾1803の表示態様を星柄の表示態様に可変させる演出が実行される。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態、即ち、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い遊技状態(規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bを塞いだ状態(図306(a)参照))になったことが報知される。そして、副表示領域Dsには、遊技者を祝福するための「よくがんばったね!!」のコメントが表示される。 Then, when 5 seconds have passed since the display screen shown in FIG. 308 (a) was displayed, as shown in FIG. 308 (b), the elapsed period was 40 seconds in the display area HR24. "40:00" is displayed, and characters 1805a and 1805b that imitate angels appear from the door 1804, and an effect that changes the display mode of the bomb 1803 used in the character challenge production to the star pattern display mode is executed. Will be done. As a result, a gaming state that is advantageous to the player, that is, a gaming state in which it is difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b (regulation pieces 10678a and 10678b block the out ports 10680a and 10680b (FIG. 306 (a)). )) Is notified. Then, in the sub-display area Ds, a comment "Good luck!" Is displayed to congratulate the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、規制片10678a,10678bの動作内容に基づいて役物チャレンジ演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、表示領域HR25にて遊技者が有利な遊技状態が設定されるまでの残期間を遊技者に報知することで、転動装置10675c内を転動する球の挙動に遊技者をより注視させることができる。 As described above, in the present embodiment, the player can be provided with an easy-to-understand game by changing the production mode of the character challenge effect based on the operation contents of the regulation pieces 10678a and 10678b. By notifying the player of the remaining period until the player sets an advantageous gaming state in the display area HR25, the player can pay more attention to the behavior of the ball rolling in the rolling device 10675c. can.

また、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間を表示するのでは無く、役物ルートセンサSZ2が球を検知したタイミングに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間(表示領域HR24に表示される経過期間)を表示し、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間(表示領域HR25に表示される残期間)を表示するように構成しているため、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが若干異なった場合であっても、表示領域HR24に表示される経過期間を実際の球の挙動に対応させて表示することができるため、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 Further, in the present embodiment, the accessory route sensor SZ2 detects the ball instead of displaying the elapsed period on the display screen of the third symbol display device 81 based on the elapsed time from the start of the small hit game. The elapsed period (elapsed period displayed in the display area HR24) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the timing, and the regulation pieces 10678a and 10678b are displayed based on the elapsed time from the start of the small hit game. Is configured to display the remaining period until reaching the fourth period (the remaining period displayed in the display area HR25), so that the accessory route sensor depends on the behavior of the ball flowing down the small hit winning device 10650. Even if the timing at which the SZ2 detects the passage of the ball is slightly different, the elapsed period displayed in the display area HR24 can be displayed in correspondence with the actual behavior of the ball, which makes the player feel uncomfortable. It can be difficult to give.

さらに、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが異なることにより、表示領域HR24に表示される経過期間の表示態様と、表示領域HR25に表示される残期間の表示態様との関係性を異ならせることができる。具体的には、図307に示した例によれば、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は40秒であるため、図308(a)に示した通り、表示領域HR24に経過期間35秒を示す「35:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されるが、例えば、回転体10652が作動してから、役物ルートセンサSZ2が球を検知するまでの期間が、図307に示した例よりも2秒遅れた場合には、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は38秒となるため、表示領域HR24に経過期間33秒を示す「33:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されることになる。 Further, the timing of detecting the passage of the ball by the accessory route sensor SZ2 differs depending on the behavior of the ball flowing down the small hit winning device 10650, so that the display mode of the elapsed period displayed in the display area HR24 and the display area HR25 The relationship with the display mode of the remaining period displayed in is different. Specifically, according to the example shown in FIG. 307, the fourth period of the regulation pieces 10678a and 10678b is set at the timing when "00:00" indicating the elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24. Since the remaining period up to is 40 seconds, as shown in FIG. 308 (a), the remaining period is 5 in the display area HR25 when "35:00" indicating the elapsed period of 35 seconds is displayed in the display area HR24. A display mode indicating that it is seconds is displayed. For example, the period from the operation of the rotating body 10652 to the detection of the ball by the accessory route sensor SZ2 is 2 seconds compared to the example shown in FIG. 307. If it is delayed, the remaining period until the fourth period of the regulation pieces 10678a and 10678b is set at the timing when "00:00" indicating the elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24 is 38 seconds. Therefore, when "33:00" indicating the elapsed period of 33 seconds is displayed in the display area HR24, the display mode indicating that the remaining period is 5 seconds is displayed in the display area HR25.

このように、経過期間を算出する契機(役物ルートセンサSZ2の球検知)と、残期間を算出する契機(小当たり遊技の開始)とを異ならせることにより、経過期間と残期間との対応関係をランダムにすることができ、残期間が表示される前の時点から表示される経過期間に基づいて遊技者に第4期間が到達するまでの残期間を容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by making the trigger for calculating the elapsed period (ball detection of the accessory route sensor SZ2) different from the trigger for calculating the remaining period (start of the small hit game), the correspondence between the elapsed period and the remaining period Relationships can be randomized to prevent the player from easily determining the remaining period until the fourth period is reached by the player based on the elapsed period displayed from the point before the remaining period is displayed. can do.

なお、本実施形態では、図307に示した通り、規制片10678a,10678bに対して他の装置よりも長い期間の動作シナリオが設定されるように構成しているが、規制片10678a,10678bに対して設定される動作シナリオが完了するまでに、小当たり遊技の終了条件(予め定められている小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合には、動作シナリオを途中で強制的に終了させ、初期位置へと移動させるように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技の遊技期間が無用に長くなってしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 307, the regulation pieces 10678a and 10678b are configured so that the operation scenario for a longer period than the other devices is set, but the regulation pieces 10678a and 10678b are configured. By the time the operation scenario set for the game is completed, the end condition of the small hit game (a state in which the predetermined small hit game period has ended and no ball remains in the small hit winning device 10650). ) Is satisfied, the operation scenario should be forcibly terminated in the middle and moved to the initial position. With such a configuration, it is possible to prevent the game period of the small hit game from becoming unnecessarily long.

以上、説明をした第14実施形態では、転動装置10675c内を転動する球の転動期間が長くなると球が役物ルートV入賞口10677に入球し易くなるように、可変手段(規制片)を駆動させるように構成しているが、同様の技術思想であれば良く、例えば、図175に上述した様な3穴クルーン6710を用いる場合には、遊技者に有利な入賞口(例えば、V入賞口)と、遊技者に不利な入賞口(例えば、アウト入賞口)と、を設け、時間経過に基づいて遊技者に不利な入賞口への球の入賞が規制されるように可変手段を構成しても良いし、可変手段が可変動作することにより、3穴クルーン6710を転動する球が遊技者に不利な入賞口よりも遊技者に有利な入賞口に入賞し易くなるように誘導する構成としても良い。 In the 14th embodiment described above, the variable means (regulation) is made so that the ball can easily enter the accessory route V winning opening 10677 when the rolling period of the ball rolling in the rolling device 10675c becomes long. Although it is configured to drive one piece), the same technical idea may be used. For example, when the three-hole crune 6710 as described above in FIG. 175 is used, a winning opening (for example, an advantageous opening for the player) is advantageous to the player. , V winning opening) and a winning opening that is disadvantageous to the player (for example, out winning opening) are provided, and it is variable so that the winning of the ball to the winning opening that is disadvantageous to the player is regulated based on the passage of time. The means may be configured, or the variable means may operate variably so that the ball rolling on the 3-hole crune 6710 is more likely to win a winning opening that is advantageous to the player than a winning opening that is disadvantageous to the player. It may be configured to induce to.

さらに、図189に示したような振分回転体6750fを転動装置10675cに替えて設ける場合には、振分回転体6750fを流下した球が入球可能な入球口のうち、遊技者に有利な入賞口に球が入賞し易くなるように可変手段を可変制御可能に構成すれば良い。 Further, when the distribution rotating body 6750f as shown in FIG. 189 is provided in place of the rolling device 10675c, the player can enter the ball that has flowed down the distribution rotating body 6750f. The variable means may be variably controllable so that the ball can easily win a prize in the advantageous winning opening.

<第14実施形態の第1変形例>
次に、図309から図311を参照して、第14実施形態の第1変形例について説明をする。上述した第14実施形態では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるように構成していた。これに対し、本第1変形例では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど転動装置10675c内に複数の球を存在させ易くし、転動装置10675c内に複数の球が存在した状態のほうが、転動装置10675c内に1個の球が存在した状態よりもV入賞口に入球し易くなるように構成している点で相違している。
<First modification of the 14th embodiment>
Next, a first modification of the 14th embodiment will be described with reference to FIGS. 309 to 311. In the 14th embodiment described above, the longer the game period of the small hit game, that is, the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier it is for the ball to enter the V winning opening. On the other hand, in the first modification, the longer the game period of the small hit game, that is, the longer the rolling period of the balls in the rolling device 10675c, the easier it is for a plurality of balls to exist in the rolling device 10675c, and the rolling device is rolled. The difference is that the state in which a plurality of balls exist in the moving device 10675c is configured to be easier to enter the V winning opening than in the state in which one ball exists in the rolling device 10675c. ing.

つまり、本第1変形例は、上述した第14実施形態と同様の技術思想、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるという技術思想を別の具体例で具現化したものである。 That is, this first modification has the same technical idea as that of the 14th embodiment described above, that is, the longer the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier it is for the ball to enter the V winning opening. It embodies the idea in another concrete example.

まず、図309、及び図310を参照して、本第1変形例の役物装置10675の構成について説明をする。なお、上述した第14実施形態と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the accessory device 10675 of the first modification will be described with reference to FIGS. 309 and 310. The same configuration as that of the 14th embodiment described above will be designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図309(a)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した正面図であって、図309(b)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した平面図である。本変形例では、上述した第14実施形態の役物装置10675の構成(図305参照)に対して、規制片10678a,10678bの構成を削除し、常時回転体10675aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 309 (a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device 10675 in the present modification, and FIG. 309 (b) schematically shows the configuration of the accessory device 10675 in the present modification. It is a plan view shown. In this modification, the configuration of the regulation pieces 10678a and 10678b is deleted from the configuration of the accessory device 10675 of the 14th embodiment described above (see FIG. 305), and the configuration of the constantly rotating body 10675a is changed. However, everything else is the same.

図309(a),(b)に示した通り、本変形例では、常時回転体10675aの中心部に第2役物ルートV入賞口10677aを配設している。この第2役物ルートV入賞口10677aは、1個の球が転動装置10675c内を転動している限り、球が入球し得ないように、常時回転体10675aの上方に開口部が設けられている。 As shown in FIGS. 309 (a) and 309 (b), in this modified example, the second accessory route V winning opening 10677a is arranged at the center of the constantly rotating body 10675a. The second accessory route V winning opening 10677a always has an opening above the rotating body 10675a so that the ball cannot enter as long as one ball is rolling in the rolling device 10675c. It is provided.

次に、図310を参照して、本変形例における転動装置10675c内に複数(2個)の球が転動した場合における球の挙動について説明する。図310(a)は、複数の球が転動装置10675c内を転動している状態を示した模式図で、図310(b)は、複数の球が衝突した際の球の挙動を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 310, the behavior of the spheres when a plurality of (two) spheres roll in the rolling device 10675c in this modified example will be described. FIG. 310 (a) is a schematic view showing a state in which a plurality of spheres are rolling in the rolling device 10675c, and FIG. 310 (b) shows the behavior of the spheres when the plurality of spheres collide. It is a schematic diagram.

図310(a)に示した通り、転動装置10675c内に複数の球が転動している場合は、それぞれの球が異なるタイミングで常時回転体10675aに衝突するため、それぞれが独立した球の挙動を示す。また、定期的に球と常時回転体10675aとが衝突するため、複数の球が異なるタイミングで転動装置10675c内に流入したとしても、個々の球の勢い(転動速度)は、ほぼ一定となる。この状態にて球と常時回転体10675aとの衝突が何回も繰り返されると、球同士が衝突する機会が発生する。 As shown in FIG. 310 (a), when a plurality of spheres are rolling in the rolling device 10675c, each sphere always collides with the rotating body 10675a at different timings, so that each sphere is independent. Shows behavior. Further, since the sphere and the constantly rotating body 10675a collide with each other on a regular basis, the momentum (rolling speed) of each sphere is almost constant even if a plurality of spheres flow into the rolling device 10675c at different timings. Become. If the collision between the sphere and the constantly rotating body 10675a is repeated many times in this state, an opportunity for the spheres to collide with each other occurs.

転動装置10675c内で転動している球同士が衝突すると、衝突した際の角度や場所によって、衝突後の球の挙動は不規則であるが、例えば、転動装置10675cの転動面10675dの上流側付近で、球同士が衝突した場合において、図310(b)に示したように、一方の球(球Ta2)が浮き上がり、第2役物ルートV入賞口10677aに入賞する。 When spheres rolling in the rolling device 10675c collide with each other, the behavior of the spheres after the collision is irregular depending on the angle and location at the time of collision. For example, the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. When the balls collide with each other in the vicinity of the upstream side of the above, one of the balls (ball Ta2) floats up as shown in FIG. 310 (b) and wins a prize in the second accessory route V winning opening 10677a.

このように、1個の球だけでは入賞し得ない(困難)なV入賞口を設けることにより、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易くすることができる。なお、本実施形態では球同士が衝突し浮き上がった球が入賞し得る位置にV入賞口を配設するように構成しているが、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易く箇所にV入賞口を追加すれば良く、例えば、第1規制壁10670bや第2規制壁10670cによって常時回転体10675aに衝突して跳ね返った球が侵入し得ない領域にV入賞口を追加し、球同士が衝突した場合に入球し得るように構成しても良い。 In this way, by providing the V winning opening that cannot be won by only one ball (difficult), it is easy for the ball to enter the V winning opening when a plurality of balls flow into the rolling device 10675c. can do. In the present embodiment, the V winning openings are arranged at positions where the balls collide with each other and the floating balls can win a prize. However, when a plurality of balls flow into the rolling device 10675c, the balls are arranged. It is sufficient to add a V winning opening at a place where the ball can easily enter the V winning opening. For example, a ball that always collides with the rotating body 10675a due to the first regulation wall 10670b or the second regulation wall 10670c and bounces cannot enter. A V winning opening may be added to the area so that the ball can be entered when the balls collide with each other.

次に、図311を参照して、本変形例において、転動装置10675c内に複数の球を流入させるための動作内容について説明をする。図311は、本変形例における小当たり遊技中の各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を示したタイミングチャートである。図311に示した通り、本変形例では、上述した第14実施形態(図307参照)に対して、規制片10678a,10678bに関する動作内容が削除され、回転体10652の動作内容を可変した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 311, in this modified example, the operation content for inflowing a plurality of balls into the rolling device 10675c will be described. FIG. 311 is a timing chart showing the operation contents of various devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) during the small hit game in this modified example. As shown in FIG. 311, in the present modification, the operation contents related to the regulation pieces 10678a and 10678b are deleted from the above-described 14th embodiment (see FIG. 307), and the operation contents of the rotating body 10652 are changed. It is different.

具体的には、1回の小当たり遊技中に、回転体10652が3回作動するようにし、第2作動(2秒)と、第3作動(3秒)の何れにも球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させることが可能に構成している。このように構成することで、回転体10652の第2作動中に貯留部10652aに貯留された球が先に、転動装置10675cに流入し、その後、第3作動中に貯留部10652aに貯留された球が転動装置10675cに流入することが可能となる。 Specifically, the rotating body 10652 is operated three times during one small hit game, and the ball is moved to both the second operation (2 seconds) and the third operation (3 seconds). It is configured so that it can be stored in the storage unit 10652a of the above. With this configuration, the balls stored in the storage unit 10652a during the second operation of the rotating body 10652 first flow into the rolling device 10675c, and then are stored in the storage unit 10652a during the third operation. The ball can flow into the rolling device 10675c.

つまり、回転体10652の第2作動に基づいて転動装置10675cに流入した球が転動し続けている状態で、第3作動に基づいて転動装置10675cに球が流入した場合に、転動装置10675c内に複数の球を存在させることができるように構成している。このように構成することで、最初に転動装置10675cに流入した球が長い期間転動することを願いながら小当たり遊技を行わせることができる。 That is, when the ball that has flowed into the rolling device 10675c based on the second operation of the rotating body 10652 continues to roll, and the ball flows into the rolling device 10675c based on the third operation, the ball rolls. It is configured so that a plurality of spheres can exist in the device 10675c. With this configuration, it is possible to perform a small hit game while hoping that the ball that first flows into the rolling device 10675c will roll for a long period of time.

加えて、ラウンド期間中において、回転体10652が作動位置に位置している状態と、初期位置に位置している状態とが設定されるため、タイミング良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなければ、2個の球を転動装置10675c内に流入させることができないように構成している。これにより、遊技者に対して、タイミングを計って小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる楽しみを提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, during the round period, the state in which the rotating body 10652 is located in the operating position and the state in which the rotating body 10652 is located in the initial position are set. Without it, the two balls are configured so that they cannot flow into the rolling device 10675c. As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of winning the ball in the small hit winning device 10650 at the right timing, and the player can be enthusiastically played the game.

なお、本変形例では、上述した通り、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングによって、遊技者に有利な場合と不利な場合とが発生してしまうため、パチンコ機10の遊技をあまり行ったことのない初心者に対して不利な遊技を提供し易くなるという問題があった。 In this modified example, as described above, depending on the timing at which the ball is won by the small hit winning device 10650, there are cases where the player is advantageous and cases where the player is disadvantaged. There was a problem that it became easy to provide a disadvantageous game to a beginner who had never been there.

この問題を解決するためには、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの期間を異ならせる(不規則に遅らせる)ための遅延手段を設けると良い。このように遅延手段を設けることにより、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングを計ったとしても遅延手段により回転体10652へ球が到達するタイミングをランダムにすることができるため、上述した問題を解決することができる。ここで、図312を参照して、遅延手段の構成例について説明をする。図312(a)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した正面図であり、図312(b)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した平面図である。 In order to solve this problem, it is preferable to provide a delay means for differentiating (irregularly delaying) the period until the ball winning the small hit winning device 10650 reaches the rotating body 10652. By providing the delay means in this way, even if the timing for winning the ball in the small hit winning device 10650 is measured, the timing at which the ball arrives at the rotating body 10652 can be randomized by the delay means. You can solve the problem. Here, a configuration example of the delay means will be described with reference to FIG. 312. FIG. 312A is a front view schematically showing the configuration of the delay device 11700, which is a delay means provided between the opening / closing door 10650b of the small hit winning device 10650 and the rotating body 10652. 312 (b) is a plan view schematically showing the configuration of the delay device 11700, which is a delay means provided between the opening / closing door 10650b of the small hit winning device 10650 and the rotating body 10652.

図312(a)に示した通り、開状態の開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650に入賞した、転動壁11650fを流下した球を受け入れるように遅延装置11700が設けられている。この遅延装置11700はすり鉢形状を為したものであって、その球転動面10700aの底部に球を回転体10652へと誘導する排出口10700bが形成されている。図312(b)に示した通り、転動壁11650fを流下した球が、遅延装置11700の球転動面10700aを円弧状に転動するように転動壁11650fと、遅延装置11700とが配設されており、球転動面10700aを転動する球の勢いが弱まるにつれて排出口10700bに向かって球が流下するように構成している。ここで、図312(b)に示した通り、転動壁11650fの上流側(図312(b)の視点で右側)には球が転動壁11650fから落下することを防止する防止壁が形成されているのに対して、下流側(図312(b)の視点で左側)には、防止壁が形成されておらず、転動壁11650fの下流側からランダムに球が遅延装置11700へと落下するように構成している。このように構成することで、遅延装置11700へと落下する球の勢いや落下位置を不定にすることができるため、球が遅延装置11700の排出口10700bから排出されるまでの期間をよりランダムにすることができる。よって、遊技者に技量に関わらず、転動装置10675c内に複数の球を入球させ得る状態と、入球させ得ない状態と、を発生させることができる。 As shown in FIG. 312 (a), a delay device 11700 is provided so as to receive a ball flowing down the rolling wall 11650f, which has won a prize in the small hit winning device 10650 from the open / close door 10650b in the open state. The delay device 11700 has a mortar shape, and a discharge port 10700b for guiding the ball to the rotating body 10652 is formed at the bottom of the ball rolling surface 10700a. As shown in FIG. 312B, the rolling wall 11650f and the delay device 11700 are arranged so that the ball flowing down the rolling wall 11650f rolls on the ball rolling surface 10700a of the delay device 11700 in an arc shape. It is configured so that the ball flows down toward the discharge port 10700b as the momentum of the ball rolling on the ball rolling surface 10700a weakens. Here, as shown in FIG. 312B, a preventive wall is formed on the upstream side of the rolling wall 11650f (on the right side from the viewpoint of FIG. 312B) to prevent the ball from falling from the rolling wall 11650f. On the other hand, the prevention wall is not formed on the downstream side (left side from the viewpoint of FIG. 312B), and the ball randomly moves from the downstream side of the rolling wall 11650f to the delay device 11700. It is configured to fall. With this configuration, the momentum and drop position of the ball falling to the delay device 11700 can be made indefinite, so that the period until the ball is discharged from the discharge port 10700b of the delay device 11700 is more random. can do. Therefore, regardless of the skill of the player, it is possible to generate a state in which a plurality of balls can be inserted into the rolling device 10675c and a state in which the player cannot enter the balls.

なお、図312(a)に示した遅延装置11700は、遅延手段の一例であり、上述した各実施形態に用いられる遅延手段の構成を適用しても勿論良い。 The delay device 11700 shown in FIG. 312A is an example of the delay means, and of course, the configuration of the delay means used in each of the above-described embodiments may be applied.

また、図312(a)に示した遅延装置11700の構成を用いて、以下の技術思想の基、パチンコ機10を構成しても良い。例えば、図311に示した小当たり遊技中の各種装置の動作内容に対し、例えば、回転体10652の第3作動(3秒)が終了してから、3秒後に第4作動(2秒)が実行され、その第4作動が終了してから2秒後に第5作動(2秒)が実行されるように構成し、さらに、可動片10653に対して、小当たり遊技が開始されてから17秒後からの4秒間の間、開状態となるように各種装置の動作パターン(動作シナリオ)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、遅延装置11700によって遅延された球が第4作動中の回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に、第4作動の終了に伴って流下した遊技球が開状態中の可動片10653を通過し、直V入賞口10657へと入賞することになる。このように、1回の小当たり遊技中において、役物ルートV入賞口10677へ入球し得る流路と、直V入賞口10657へ入球し得る流路と、のそれぞれに球を振り分け可能とすることで、1回の小当たり遊技中にV入賞口へ球を入球させる機会を複数回提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the pachinko machine 10 may be configured based on the following technical idea by using the configuration of the delay device 11700 shown in FIG. 312 (a). For example, with respect to the operation contents of the various devices during the small hit game shown in FIG. 311, for example, the fourth operation (2 seconds) is performed 3 seconds after the third operation (3 seconds) of the rotating body 10652 is completed. It is configured so that the fifth operation (2 seconds) is executed 2 seconds after the execution is completed and the fourth operation is completed, and 17 seconds after the small hit game is started for the movable piece 10653. The operation pattern (operation scenario) of various devices may be set so as to be in the open state for the subsequent 4 seconds. With this configuration, when the ball delayed by the delay device 11700 is stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652 during the fourth operation, the game ball that has flowed down at the end of the fourth operation is opened. It passes through the movable piece 10653 in the state and wins a prize to the direct V winning opening 10657. In this way, during one small hit game, the ball can be distributed to each of the flow path that can enter the accessory route V winning opening 10677 and the flow path that can enter the direct V winning opening 10657. By doing so, it is possible to provide a plurality of opportunities for the ball to enter the V winning opening during one small hit game, so that the interest of the game can be improved.

さらに、遅延装置11700から回転体10652へと球を誘導するための排出口を複数設け、その一つを、上述した第10実施形態の第2の変形例(図223参照)のように、球が通過可能なV入賞口(Vゲート)として構成しても良い。これにより、遅延手段である遅延装置11700が、V入賞口へ球を入球(通過)させるか否かを振り分ける振分手段の機能を有することになる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した1個の球に対して複数回のV入賞機会を提供することができる。この場合、上述した第10実施形態の第2の変形例と同様に、V入賞口(Vゲート)を通過した時点ではその旨を遊技者に報知せず、小当たり遊技の終了条件(予め定められた小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合に、V入賞の有無を報知するように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が終了するまでV入賞したか否かを遊技者に気付かせ難くすることができるため、1回の小当たり遊技中に実行される複数回のV入賞機会のそれぞれに対して遊技者を注視させることができる。 Further, a plurality of outlets for guiding the sphere from the delay device 11700 to the rotating body 10652 are provided, and one of them is a sphere as in the second modification of the tenth embodiment described above (see FIG. 223). It may be configured as a V winning opening (V gate) through which the can pass. As a result, the delay device 11700, which is a delay means, has a function of a distribution means for allocating whether or not to allow the ball to enter (pass) the V winning opening. Therefore, it is possible to provide a plurality of V winning opportunities for one ball that has won the small hit winning device 10650. In this case, as in the second modification of the tenth embodiment described above, when the player passes through the V winning opening (V gate), the player is not notified to that effect, and the end condition of the small hit game (predetermined). When the small hit game period has ended and the ball does not remain in the small hit winning device 10650), it is preferable to notify the presence or absence of the V winning. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice whether or not the V prize has been won until the small hit game is completed. Therefore, a plurality of V prizes executed during one small hit game can be won. The player can be watched for each of the opportunities.

また、図312に示したパチンコ機10のように、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの時間を遅延(不定に)する遅延装置11700を有している場合には、図313に示したように、小当たり遊技のラウンド期間が経過した後に実行される回転体10652、可動片10653の動作パターンに、遊技者に有利となる動作パターンを設定し、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定タイミングで回転体10652に到達するように遅延装置11700にて球の流下を遅延させた場合に遊技者に有利となるように(V入賞口に球が入球し易くなるように)構成しても良い。 Further, when the pachinko machine 10 shown in FIG. 312 has a delay device 11700 that delays (indefinitely) the time until the ball winning the small hit winning device 10650 reaches the rotating body 10652. In, as shown in FIG. 313, an operation pattern advantageous to the player is set in the operation pattern of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 executed after the round period of the small hit game has elapsed, and the small hit is set. When the delay device 11700 delays the flow of the ball so that the ball winning the winning device 10650 reaches the rotating body 10652 at a predetermined timing, it is advantageous to the player (the ball enters the V winning opening). It may be configured (to make it easier to ball).

ここで、図313を参照して、小当たり遊技中の各種装置に対する動作パターン(動作シナリオ)の変形例について説明をする。図313は小当たりシナリオテーブル202mfに規定される小当たりシナリオ(小当たり開放パターン)の変形例(小当たり開放パターンD)を用いた場合における小当たり遊技中の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、詳細な説明は省略するが、本変形例に用いられる小当たり開放パターンDも、対応する小当たりシナリオが小当たりシナリオテーブル202mfに規定されており、特定の小当たり種別に対応して選択されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 313, a modified example of the operation pattern (operation scenario) for various devices during the small hit game will be described. FIG. 313 is a timing chart schematically showing the flow during the small hit game when a modified example (small hit opening pattern D) of the small hit scenario (small hit opening pattern) defined in the small hit scenario table 202mf is used. Is. Although detailed description is omitted, the small hit opening pattern D used in this modification is also selected according to a specific small hit type because the corresponding small hit scenario is defined in the small hit scenario table 202mf. It is configured to be done.

図313に示した通り、小当たり開放パターンDは、上述した小当たり開放パターンBに対して、回転体10652の動作シナリオと、可動片10653の動作シナリオと、を変更し、さらに、図312に示した遅延装置11700によって、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングと、球が回転体10652に到達するタイミングとが、一定では無く不定となっている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 313, the small hit opening pattern D changes the operation scenario of the rotating body 10652 and the operation scenario of the movable piece 10653 with respect to the above-mentioned small hit opening pattern B, and further, in FIG. 312, The delay device 11700 shown differs in that the timing at which the ball wins the small hit winning device 10650 and the timing at which the ball reaches the rotating body 10652 are not constant but indefinite, and are otherwise the same. Is. The detailed description of the same contents will be omitted.

本変形例では、1回の小当たり遊技において、回転体10652が球を受け入れ可能な状態(作動位置に可変される状態)が4回設定されるように動作シナリオが設定されており、第2作動の終了後、4秒経過した場合に第3作動(1秒)を実行し、その第3作動が終了してから1秒後に第4作動(1秒)が実行されるように設定している。また、可動片10653が開状態(球を直V入賞口10657に入賞させることが可能な状態)となる回数が2回となるように動作シナリオが設定されており、1回目の開状態が終了してから9秒後に2回目の開状態が2.5秒間設定されるように構成している。 In this modification, the operation scenario is set so that the state in which the rotating body 10652 can accept the ball (the state in which the ball is changed to the operating position) is set four times in one small hit game, and the second Set so that the third operation (1 second) is executed when 4 seconds have passed after the end of the operation, and the 4th operation (1 second) is executed 1 second after the end of the third operation. There is. In addition, the operation scenario is set so that the movable piece 10653 is in the open state (a state in which the ball can be won in the straight V winning opening 10657) twice, and the first open state is completed. Then, 9 seconds later, the second open state is set for 2.5 seconds.

ここで、回転体10652の第3作動、第4作動が実行される期間、及び、可動片10653の2回目の開状態が設定される期間は、小当たり遊技のラウンド期間として予め定められている5秒間よりも後に設定されている。即ち、ラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定期間以上、遅延装置11700にて遅延した球のみが到達可能な期間に設定されている。 Here, the period during which the third operation and the fourth operation of the rotating body 10652 are executed and the period during which the second open state of the movable piece 10653 is set are predetermined as the round period of the small hit game. It is set after 5 seconds. That is, the balls that have won the small hit winning device 10650 during the round period are set to a predetermined period or more, and only the balls that are delayed by the delay device 11700 can be reached.

そして、図313に示した通り、回転体10652の第3作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点では、可動片10653が閉状態であるため、球が役物装置10675へと振り分けられ、第4作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点で、可動片10653が開状態(2回目の開状態)となるため、球が直V入賞口10657に入賞し得る流路(第2流路10651c)へと振り分けられることになる。また、回転体が作動位置に位置している状態において、球が直V入賞口10657に入賞した場合であっても、遅延装置11700により球の流下が遅延されることから、遅延期間の長さに応じて回転体10652の貯留部10652aにて球を貯留することができないように構成している。 Then, as shown in FIG. 313, when the sphere is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 during the third operation period of the rotating body 10652, when the sphere reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 Is in the closed state, the sphere is distributed to the accessory device 10675, and when the sphere is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 during the fourth operation period, the time when the sphere reaches the movable piece 10653. Since the movable piece 10653 is in the open state (second open state), the ball is distributed to the flow path (second flow path 10651c) capable of winning the straight V winning opening 10657. Further, even if the ball wins the straight V winning opening 10657 while the rotating body is located at the operating position, the delay device 11700 delays the flow of the ball, so that the length of the delay period is long. Therefore, the storage portion 10652a of the rotating body 10652 is configured so that the sphere cannot be stored.

このように構成することで、遅延装置11700によって、球を遅延させたほうが遊技者に有利な状態と、球を遅延させないほうが遊技者に有利な状態と、を設けることができるため、小当たり遊技中における球の挙動に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることが可能な期間(ラウンド期間)を経過した後に、遊技者に有利な状態を設定することができるように構成しているため、その有利な状態を狙って球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる行為を完全に防止することができ、適正な遊技を提供し易くすることができる。 With this configuration, the delay device 11700 can provide a state in which it is advantageous for the player to delay the ball and a state in which it is advantageous for the player not to delay the ball. It is possible to make the player interested in the behavior of the ball inside, and to improve the interest of the game. Further, it is advantageous because it is configured so that a player can set an advantageous state after the period (round period) in which the ball can be won by the small hit winning device 10650 has elapsed. It is possible to completely prevent the act of making the ball win the small hit winning device 10650 aiming at the state, and it is possible to easily provide an appropriate game.

以上、説明をした通り、上述した各実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球をV入賞口に入賞させるための経路を複数設けることで小当たり遊技中の遊技内容(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技の内容)を多様化するように構成していた。具体的には、V入賞口を複数設け(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、各V入賞口に対して球を入球させるための経路を設け、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が何れの経路に振り分けられるかを遊技者に楽しませる遊技を行うように構成していた。なお、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技中の遊技内容を多様化するものとして、例えば、1つのV入賞口(特定領域)に球を入球させることが可能な経路(流路)を複数設け、流下する流路によってV入賞口(特定領域)に球が入球する割合や、時間を異ならせるように構成しても良い。 As described above, in each of the above-described embodiments, the game content during the small hit game (for small hits) is provided by providing a plurality of routes for winning the ball winning the small hit winning device 10650 into the V winning opening. The content of the game using the winning ball in the winning device 10650) was configured to be diversified. Specifically, a plurality of V winning openings are provided (direct V winning opening 10657, accessory route V winning opening 10677), and a route for entering a ball is provided for each V winning opening, and a small hit winning device is provided. It was configured to entertain the player in which route the ball winning the 10650 was distributed. As in each of the above-described embodiments, as a means of diversifying the game content during the small hit game, for example, a path (flow path) capable of allowing the ball to enter one V winning opening (specific area). ) May be provided, and the ratio and time of the ball entering the V winning opening (specific area) may be different depending on the flow path flowing down.

例えば、図270を参照して説明をすると、第2流路10651c内に新たに振分手段を設け、その振分手段を、小当たり遊技の開始を契機に所定パターンで第1状態と第2状態とに可変可能に構成する。そして、振分手段が第1状態である場合には、球を可動片10653に向けて流下可能に構成し、第2状態である場合には、特殊ルートへ球を振り分けるように構成する。特殊ルートを、役物装置10675を介すること無く役物ルートV入賞口10677に連通するように構成する。 For example, to explain with reference to FIG. 270, a new distribution means is provided in the second flow path 10651c, and the distribution means is used in the first state and the second state in a predetermined pattern when the small hit game is started. It is configured to be variable according to the state. Then, when the distribution means is in the first state, the ball is configured to be able to flow down toward the movable piece 10653, and when it is in the second state, the ball is configured to be distributed to a special route. The special route is configured to communicate with the accessory route V winning opening 10677 without going through the accessory device 10675.

このように構成することにより、1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に入球可能な経路を複数設けることができ、さらに、各経路を流下する球のV入賞口への入球確率を異ならせることができる。なお、上述した例では、特殊ルートを流下した球が役物ルートV入賞口10677に確実に入球する構成であるが、これに限ること無く、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも高いV入賞確率が設定されれば良く、V入賞確率が1/2となるように構成しても良い。また、同一のV入賞確率を設定しても良いし、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも低いV入賞確率となるように構成しても良い。 With this configuration, it is possible to provide a plurality of routes that can be entered in one V winning opening (role route V winning opening 10677), and further, entry of a ball flowing down each route into the V winning opening. The ball probabilities can be different. In the above-mentioned example, the ball flowing down the special route is configured to surely enter the character route V winning opening 10677, but the present invention is not limited to this, and the character route V prize is won through the character device 10675. It suffices if a V winning probability higher than the V winning probability (1/4) of the ball flowing down toward the mouth 10677 is set, and the V winning probability may be halved. Further, the same V winning probability may be set, or the V winning probability lower than the V winning probability (1/4) of the ball flowing down toward the character route V winning opening 10677 via the character device 10675. It may be configured to be.

加えて、特殊ルートを流下した球が、可動片10653を介さずに直V入賞口10657に入賞可能な構成としても良いし、特殊ルートへの分岐部を第2流路10651cでは無く、第1流路10651aや、役物ルート用流路10651daに設けても良い。さらに、図312に示した遅延装置11700を設けた場合には、遅延装置11700に通過穴を複数設け、その一部を特殊ルートへの振分手段として用いても良い。 In addition, the ball flowing down the special route may be configured to be able to win a prize in the direct V winning opening 10657 without passing through the movable piece 10653, and the branching portion to the special route is not the second flow path 10651c but the first one. It may be provided in the flow path 10651a or the flow path 10651da for the accessory route. Further, when the delay device 11700 shown in FIG. 312 is provided, a plurality of passage holes may be provided in the delay device 11700, and some of them may be used as distribution means to the special route.

また、上述した第13実施形態、第14実施形態では、図270に示した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の全てを第2流路10651cへと誘導可能な回転体10652へと誘導可能な構成を用いているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の一部のみが回転体10652に向けて流下するように構成しても良い。これにより、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されるか否かについても遊技者に興味を持たせることができる。 Further, in the thirteenth embodiment and the fourteenth embodiment described above, as shown in FIG. 270, all the balls that have won the small hit winning device 10650 are transformed into the rotating body 10652 that can guide all the balls that have won the second flow path 10651c. Although an inducible configuration is used, the present invention is not limited to this, and a configuration may be made such that only a part of the balls winning the small hit winning device 10650 flows down toward the rotating body 10652. As a result, the player can be interested in whether or not the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652.

<第15実施形態>
次に、図314から図341を参照して、第15実施形態について説明をする。上述した第9実施形態から第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選(大当たり遊技を実行)する仕様を採用していた。また、上述した第9実施形態では、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としていた。即ち、上述した第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<15th Embodiment>
Next, the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 314 to 341. In the pachinko machine 10 according to the ninth to the fourteenth embodiments described above, in addition to the case where the special symbol lottery is a big hit, the special symbol lottery is a small hit which is a kind of loss, and the small hit game. A specification was adopted in which a game ball wins a jackpot (executes a jackpot game) even when the game ball enters the V winning opening (specific area) provided in the game area. Further, in the ninth embodiment described above, the small hit has a high probability (for example, at 9/10) only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the entry into the second entrance 640). It is configured so that it can be won (the lottery of the second special symbol is more likely to be a small hit than the lottery of the first special symbol), and it is easy to enter the second entrance 640 according to the game state. Was configured to be variable. That is, in the ninth embodiment described above, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is set to be constant regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 (normal symbol hit). By making the fluctuation time, opening time, etc. of the normal symbol different depending on the game state, the possibility of winning a small hit differs depending on the game state, and as a result, it is possible to win a big hit. The configuration was such that the sexes were different (so-called 1-kind 2-kind mixer specifications).

また、上述した第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成とし、第1特別図柄の抽選が実行される遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態でも、小当たり当選に基づいた大当たり遊技を実行可能な構成としていた。 Further, in the thirteenth embodiment described above, a small hit can be won even in the lottery of the first special symbol (the lottery of the second special symbol is easier to win the small hit than the lottery of the first special symbol, but the first 1 A small hit can be won with a higher probability than the probability of winning a big hit in a special symbol lottery), and a normal state (low probability state of a special symbol, normal) in which the lottery of the first special symbol is executed. Even when the low probability state of the symbol is set, the jackpot game based on the small hit winning can be executed.

さらに、上述した第13実施形態では、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて小当たり遊技中に実行される遊技内容を異ならせるように構成しており、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選(当選確率1/70)した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の中央部に設けられた転動装置10675内の役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ、V入賞確率:約1/4)が、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の右側領域に設けられた直V入賞口10657(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(直Vチャレンジ、V入賞確率:約1/1)が、それぞれ実行され易くなるように構成していた。 Further, in the thirteenth embodiment described above, the game content executed during the small hit game is configured to be different depending on the type of the special symbol won in the small hit, and the small one is drawn in the first special symbol. If the player wins the game (winning probability 1/70), the ball to the accessory route V winning opening 10677 (see FIG. 269) in the rolling device 10675 provided in the center of the pachinko machine 10 as a small hit game. If the small hit game (feature challenge, V winning probability: about 1/4) that is expected to win the prize is won in the second special symbol lottery, the right area of the pachinko machine 10 is the small hit game. The small hit game (straight V challenge, V winning probability: about 1/1) that expects the ball to win the straight V winning opening 10657 (see FIG. 269) provided in the above is configured to be easily executed. Was there.

このように、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて異なる遊技性の小当たり遊技を実行可能に構成することにより、遊技者が早期に飽きてしまうことの無いパチンコ機10を提供することができるという効果を奏するものであった。 In this way, it is possible to provide the pachinko machine 10 in which the player does not get bored early by configuring the small hit game having different playability according to the type of the special symbol in which the small hit is won. It had the effect of being able to do it.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも抽選が実行され易くなる特別図柄の種別が固定されていたため(時短状態が設定されると第2特別図柄の抽選のみが実行され易くなるように構成していたため)、役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行され易い遊技状態を設定することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, since the time saving state is set, the type of the special symbol that makes it easier to execute the lottery than the normal state is fixed (when the time saving state is set). (Because it was configured so that only the lottery of the second special symbol could be easily executed), a small hit game (character challenge) that expects the ball to win the character route V winning opening 10677 (see Fig. 269) is executed. There is a problem that it is not possible to set a game state that is easy to play, and the player's motivation to play is reduced.

これに対して、本第15実施形態では、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態として、通常状態よりも第1特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短B状態)と、通常状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い有利遊技状態中に、役物チャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短B状態)と、直Vチャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短A状態)と、を遊技者に提供することができ、有利遊技状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 On the other hand, in the fifteenth embodiment, as a gaming state in which the lottery of the special symbol is more easily executed than in the normal state, the game state (time saving B state) in which the lottery of the first special symbol is more easily executed than in the normal state. , A game state (time saving A state) in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed than in the normal state can be set. With this configuration, it is easier to execute the character challenge (time saving B state) and the direct V challenge during the advantageous game state in which the lottery of the special symbol is more likely to be executed than in the normal state. The game state (time saving A state) to be played can be provided to the player, and the player can be interested in the game in the advantageous game state.

また、上述した第13実施形態では、第2特別図柄の保留記憶数の上限を1個とし、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選を契機に大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成していた。そして、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶(1個)に基づく第2特別図柄の抽選が通常状態中に実行され、その第2特別図柄の抽選で小当たりに当選(小当たり確率1/2)し、大当たり遊技が実行された場合には、再度、時短状態が設定されるように構成していた。 Further, in the thirteenth embodiment described above, when the upper limit of the number of reserved memories of the second special symbol is set to one and the jackpot game is executed triggered by the lottery of the second special symbol during the time saving state, the jackpot game is executed. It was configured so that the normal state was always set after the jackpot game was completed. Then, a lottery of the second special symbol based on the reserved memory (1 piece) of the second special symbol acquired during the time saving state is executed during the normal state, and a small hit is won by the lottery of the second special symbol (small hit). The probability is 1/2), and when the jackpot game is executed, the time saving state is set again.

つまり、上述した第13実施形態は、一旦時短状態が設定されると、次回の大当たり遊技がほぼ確定する代わりに、時短状態が連続して設定されることが無いように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態(時短状態)が設定されたにも関わらず、大当たりに当選すること無く(大当たり遊技が実行されること無く)、有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制しながら、遊技者に過剰な特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができるものであった。 That is, in the thirteenth embodiment described above, once the time saving state is set, the next jackpot game is almost fixed, but the time saving state is not continuously set. Even though the advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is set, the advantageous gaming state ends without winning the jackpot (without executing the jackpot game), and the motivation for playing is reduced. It was possible to prevent the player from being given an excessive privilege (prize ball) while suppressing the loss.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無く、大当たり遊技が実行される毎に、大当たり遊技終了後に実行される1回目の特別図柄抽選(時短状態中に保留記憶された第2特別図柄抽選)にて小当たり当選するか否かを注視する必要があることから、遊技者に安心して遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, the advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is not continuously set, and the jackpot game ends each time the jackpot game is executed. Since it is necessary to pay close attention to whether or not a small hit is won in the first special symbol lottery (the second special symbol lottery held and stored during the time saving state) that will be executed later, the player can play the game with peace of mind. There was a problem that it could not be done.

これに対して、本第15実施形態では、上述した第13実施形態の時短状態と同様の遊技が実行される時短A状態(時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態)に加え、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる有利遊技状態(時短B状態)を設定可能に構成し、その時短B状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合には、当選した小当たり遊技に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短B状態が設定されるように構成している。つまり、本第15実施形態では、時短状態中に大当たり遊技が実行され易く、且つ、時短状態が連続して設定され難い有利遊技状態(時短A状態)と、時短状態中に大当たり遊技が実行され難く、且つ、時短状態が連続して設定され易い有利遊技状態(時短B状態)と、を遊技者に提供することが可能となるように構成されている。 On the other hand, in the fifteenth embodiment, the time saving A state in which the same game as the time saving state of the thirteenth embodiment described above is executed (a gaming state in which the lottery of the second special symbol is easily executed during the time saving state). ), An advantageous game state (time saving B state) that facilitates execution of the lottery of the first special symbol can be set, and if a small hit is won in the lottery of the first special symbol in the time saving B state, The time saving B state is set again after the end of the big hit game executed based on the winning small hit game. That is, in the fifteenth embodiment, the jackpot game is easily executed during the time saving state, and the advantageous gaming state (time saving A state) in which the time saving state is difficult to be continuously set, and the jackpot game is executed during the time saving state. It is configured so that it is possible to provide the player with an advantageous gaming state (time saving B state), which is difficult and the time saving state is easily set continuously.

さらに、本第15実施形態では、上述した時短A状態が設定される第1条件と、時短B状態が設定される第2条件と、を異ならせており、通常状態が設定されている場合には、第1条件が成立し易くし、時短A状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも第2条件が成立し易くなるように構成している。加えて、時短A状態が設定されている場合よりも、時短B状態が設定されている場合のほうが、第2条件が成立し易くなるように構成している。 Further, in the fifteenth embodiment, the first condition in which the time saving A state is set and the second condition in which the time saving B state is set are different from each other, and the normal state is set. Is configured so that the first condition is easily satisfied, and the second condition is more easily satisfied when the time saving A state is set than when the normal state is set. In addition, the second condition is more likely to be satisfied when the time saving B state is set than when the time saving A state is set.

つまり、本第15実施形態では、通常状態、時短A状態、時短B状態の順で段階的に遊技状態が設定されるように構成し、一度時短B状態が設定されると、時短B状態が高確率で繰り返し設定されるように構成している。そして、時短B状態が設定されている状態において、何れの契機で大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されることが無いように構成している。 That is, in the fifteenth embodiment, the game state is set stepwise in the order of the normal state, the time saving A state, and the time saving B state, and once the time saving B state is set, the time saving B state is changed. It is configured to be set repeatedly with a high probability. Then, in the state where the time saving B state is set, the normal state is not set after the end of the big hit game regardless of the trigger of the big hit game.

つまり、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態のうち、時短A状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され易く、時短B状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され難くなるように構成している。これにより、有利遊技状態として時短B状態が設定されている間は、安心して大当たり遊技が実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, among the advantageous gaming states that are advantageous to the player, while the time saving A state is set, it is easy to set the normal state that is disadvantageous to the player after the jackpot game is executed. While the time saving B state is set, it is difficult to set the normal state which is a disadvantageous game state for the player after the jackpot game is executed. As a result, while the time saving B state is set as the advantageous game state, the jackpot game can be executed with peace of mind, so that the interest of the game can be improved.

次に、図314を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図314は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、遊技盤13の右側領域の構成を変更している点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 314. FIG. 314 is a front view of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment. The present embodiment is different from the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above in that the configuration of the right side region of the game board 13 is changed, and is the same except for the above. The same components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図314に示した通り、本第15実施形態のパチンコ機10は、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、蛇行流路10600aを流下する球が入球し得る第1作動用入球口20064bと、第2作動用入球口20064aと、を設けた点と、ゲート式電動役物20640aの下流端側(図314の視点で右下側)に、上述した第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aを球が入球可能な状態へと作動させるための振分入賞装置20070(図315参照)を設けた点と、で相違している。 As shown in FIG. 314, the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment is a first operation input in which a ball flowing down the meandering flow path 10600a can enter the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above. The above-mentioned first actuation inlet is located at the point where the ball opening 20064b and the second actuation entry port 20064a are provided, and at the downstream end side (lower right side from the viewpoint of FIG. 314) of the gate type electric accessory 20640a. The difference is that the ball opening 20064b and the second operating ball entry port 20064a are provided with a distribution winning device 20070 (see FIG. 315) for operating the ball opening to allow the ball to enter.

そして、右打ち遊技によって遊技領域へと発射された球は、遊技盤13の右側領域を流下し、閉状態の開閉扉10650b上を流下した後に、蛇行流路10600aに流入する。蛇行流路10600aの流出口10600bから排出された球は、遊技盤13に植設された釘と衝突することにより様々な方向へと振り分けられ、流出口10600bから排出された球の約1/3が普図入賞口10067(賞球1個)に入球し、それ以外の球(2/3)が転動面20700b(図315参照)上を転動し、ゲート式電動役物20640aを臨むように形成される開口部から大当たり用入賞装置10065に向けて排出される。 Then, the ball launched into the game area by the right-handed game flows down the right side area of the game board 13, flows down on the closed opening / closing door 10650b, and then flows into the meandering flow path 10600a. The balls discharged from the outlet 10600b of the meandering flow path 10600a are distributed in various directions by colliding with the nails planted in the game board 13, and are about 1/3 of the balls discharged from the outlet 10600b. Enters the regular drawing winning opening 10067 (one prize ball), and the other balls (2/3) roll on the rolling surface 20700b (see FIG. 315) and face the gate-type electric accessory 20640a. It is discharged from the opening formed in the above manner toward the jackpot winning device 10065.

ここで、図315及び図316を参照して、振分入賞装置20070の構成について説明をする。図315は、第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の右下側領域を拡大した部分拡大図であり、図316は、第15実施形態の振分入賞装置20070の作動の流れを示した部分拡大図である。 Here, the configuration of the distribution winning device 20070 will be described with reference to FIGS. 315 and 316. FIG. 315 is a partially enlarged view of an enlarged lower right region of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, and FIG. 316 shows the operation flow of the distribution winning device 20070 of the fifteenth embodiment. It is a partially enlarged view.

図315に示した通り、振分入賞装置20070の上流側にはゲート式電動役物20640aが設けられている。このゲート式電動役物20640aは、上述した第13実施形態のゲート式電動役物10640aと同一に構成されており、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物である。通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと予め定められた作動パターンに従って作動するように構成している。誘導状態へと作動したゲート式電動役物20640aは隔壁20700aにより遊技盤13上に形成された流路20700bを流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物20640aの上面で受け止めた球を振分入賞装置20070に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が振分入賞装置20070の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 As shown in FIG. 315, a gate type electric accessory 20640a is provided on the upstream side of the distribution winning device 20070. The gate-type electric accessory 20640a has the same configuration as the gate-type electric accessory 10640a of the thirteenth embodiment described above, and is an electric accessory that operates when a winning prize is won in a lottery of ordinary symbols. Normally, it is located in a standby state embedded in the game board 13, and when it is won by a lottery of ordinary symbols (winning by a normal pattern), it is brought to a guided state protruding from the game board 13 according to a predetermined operation pattern. It is configured to work. The gate-type electric accessory 20640a that has been activated to the guided state can receive the ball flowing down the flow path 20700b formed on the game board 13 by the partition wall 20700a, and swings the ball received on the upper surface of the gate-type electric accessory 20640a. The upper surface thereof is configured to incline downward toward one end side of the distribution winning device 20070 so as to flow down toward the distribution winning device 20070.

なお、本第15実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、通常状態が設定されている場合において普通図柄抽選で当たりに当選し、普図当たり遊技が実行されたとしても振分入賞装置20070に球が流入し得ないように、ゲート式電動役物20640aの開放パターンおよび、ゲート式電動役物20640aの流下長(ゲート式電動役物20640aの上流端から下流端までの長さ)が設定されているが、具体的構成が上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the fifteenth embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, when the normal state is set, a winning prize is won by a normal symbol lottery, and even if a game per normal symbol is executed, a distribution prize is won. The opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a and the flow length of the gate-type electric accessory 20640a (the length from the upstream end to the downstream end of the gate-type electric accessory 20640a) so that the ball cannot flow into the device 20070. However, since the specific configuration is the same as that of the thirteenth embodiment described above, a detailed description thereof will be omitted.

振分入賞装置20070の内部には、第1流路20075a、および第2流路20075bの2つの流路が形成されており、第1流路20075aを流下した球は第1作動口20073aに入球し、第2流路20075bを流下した球は第2作動口20073bに入球するように構成している。さらに、第1流路20075aと第2流路20075bとが分岐する位置には、切換弁(可変流路)20072が設けられている。 Two flow paths, a first flow path 20075a and a second flow path 20057b, are formed inside the distribution winning device 20070, and a ball flowing down the first flow path 20057a enters the first operation port 20073a. The ball that has flowed down the second flow path 20075b is configured to enter the second operating port 20073b. Further, a switching valve (variable flow path) 20027 is provided at a position where the first flow path 20075a and the second flow path 20057b branch off.

この切換弁(可変流路)20072は、振分入賞装置20070に流入した球を第1流路20075aへと流下させる第1切換状態(図315にて実線で示した状態)と、第2流路20075bへと流下させる第2切換状態(図315にて点線で示した状態)とに切り換え(スライド変位させる)可能に構成されており、普通図柄抽選で当たりに当選し、当たり遊技が実行されることに基づいて、予め定められた作動パターンで作動されるように構成している。切換弁20072が第1切換状態に位置すると、第2流路20075bの上流側が塞がれ、第1流路20075aのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、切換弁20072の傾斜面を流下し、第1流路20075aへと進行する。 The switching valve (variable flow path) 20072 is a first switching state (state shown by a solid line in FIG. 315) in which a ball flowing into the distribution winning device 20070 flows down to the first flow path 20057a, and a second flow. It is configured to be able to switch (slide displacement) to the second switching state (the state shown by the dotted line in FIG. 315) to flow down to the road 200575b, and the winning game is executed by winning the normal symbol lottery. Based on this, it is configured to operate in a predetermined operation pattern. When the switching valve 20072 is located in the first switching state, the upstream side of the second flow path 200575b is blocked, and only the first flow path 200575a is opened. Then, the sphere that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down the inclined surface of the switching valve 20077 and proceeds to the first flow path 20057a.

一方、切換弁20072が第2切換状態に位置すると、第1流路20075aの上流側が塞がれ、第2流路20075bのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、隔壁20070aと、切換弁20072の垂直面との間に形成される領域を流下し、第2流路20075bへと進行する。 On the other hand, when the switching valve 20072 is located in the second switching state, the upstream side of the first flow path 20057a is blocked and only the second flow path 20057b is opened. Then, the sphere that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down the region formed between the partition wall 20070a and the vertical surface of the switching valve 20072, and proceeds to the second flow path 200575b.

ここで、切換弁20072は、通常では(当たり遊技が実行されていない状態では)、第1切換状態を維持するように構成している。本実施形態では、上述した通り、通常状態中の普図当たり遊技によって、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないようにゲート式電動役物20640aを作動させるように構成しているが、通常状態における普図当たり遊技中に流路20700bから勢いよく球が排出され、瞬間的に誘導状態となったゲート式電動役物20640aと衝突し、その跳ね返りによって球が振分入賞装置20070へと流入する虞もある。 Here, the switching valve 20072 is normally configured to maintain the first switching state (in a state where the winning game is not executed). In the present embodiment, as described above, the gate-type electric accessory 20640a is configured to operate so that the ball cannot flow into the distribution winning device 20070 by the game per game in the normal state. During the game per game in the normal state, the ball is vigorously ejected from the flow path 20700b, collides with the gate-type electric accessory 20640a that is momentarily in the guided state, and the ball rebounds to the distribution winning device 20070. There is also a risk of inflow.

しかしながら、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技(ゲート式電動役物20640aの開閉動作)が実行される期間(0.5秒間)中には、切換弁20072が第1切換状態を維持するように構成しているため、たとえ、通常状態中に右打ち遊技を実行し、球が振分入賞装置20070に流入したとしても、第1作動口20073aに入球することになる。そして、第1作動口20073aに球が入球すると第1作動役物20064b1が作動し、第1作動用入球口20064bに球が入球可能な状態となる。 However, in the present embodiment, during the period (0.5 seconds) in which the game per game (opening / closing operation of the gate-type electric accessory 20640a) is executed in the normal state, the switching valve 20027 is in the first switching state. Since it is configured to be maintained, even if the right-handed game is executed during the normal state and the ball flows into the distribution winning device 20070, the ball enters the first operating port 20037a. Then, when the ball enters the first actuating port 20037a, the first actuating accessory 20064b1 is activated, and the ball can enter the first actuating entry port 20064b.

さらに、右打ち遊技を継続して実行することにより、第1作動用入球口20064bに球を入球させることで、第1入球口64に球を入球させた場合と同様に第1特別図柄の抽選を実行するための処理が行われる。このように、通常状態中に右打ち遊技を行い、球の跳ね返りによって振分入賞装置20070に球を流入させる遊技を行ったとしても、通常状態中に左打ち遊技を行い第1入球口64に球を入球させる遊技と同一の処理が実行されるだけであり、さらに、左打ち遊技を実行することにより遊技盤13の左側領域を流下させた球が第1入球口64に入球する割合(約15球に1球の割合)よりも、右打ち遊技を実行することにより遊技盤13の右側領域を流下させた球が短時間開放されるゲート式電動役物20640aと衝突し、振分入賞装置20070へと流入する割合のほうが格段に低くなるため、通常状態中に右打ち遊技を行うメリットが無いことから、遊技者は通常状態中は左打ち遊技を実行することになる。 Further, by continuously executing the right-handed game, the ball is inserted into the first operating ball entry port 20064b, so that the first ball is inserted into the first ball entry port 64 in the same manner as in the case where the ball is inserted into the first ball entry port 64. Processing for executing the lottery of the special symbol is performed. In this way, even if the right-handed game is performed in the normal state and the ball is made to flow into the distribution winning device 20070 by the bounce of the ball, the left-handed game is performed in the normal state and the first ball entrance 64 Only the same process as the game of inserting the ball into the ball is executed, and further, the ball that has flowed down the left area of the game board 13 by executing the left-handed game enters the first ball entrance 64. The ball that has flowed down the right area of the game board 13 collides with the gate-type electric accessory 20640a that is opened for a short time by executing the right-handed game, rather than the ratio of the ball (about 1 in 15 balls). Since the rate of inflow into the distribution winning device 20070 is significantly lower, there is no merit of performing the right-handed game in the normal state, so that the player executes the left-handed game in the normal state.

なお、本実施形態では、切換弁20072を2つの状態(第1切換状態、第2切換状態)に切り換え可能に構成し、切換弁20072が何れの状態であっても、振分入賞装置20070に球が流入すること抑制すること無く、且つ、第1作動口20073a、或いは、第2作動口20073bの何れかに球が入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、切換弁20072を3つ以上の状態に切り換え可能に構成し、振分入賞装置20070に流入した球を第1作動口20073aに向けて流下させる状態と、第2作動口20073bに向けて流下させる状態と、アウト口に向けて流下させる状態と、に切り換え可能に構成しても良い。 In the present embodiment, the switching valve 20072 is configured to be switchable between two states (first switching state and second switching state), and regardless of the state of the switching valve 20072, the distribution winning device 20070 is used. It is configured so that the ball enters either the first operating port 200373a or the second operating port 20037b without suppressing the inflow of the ball, but the ball is not limited to this, for example. The switching valve 20072 is configured to be switchable to three or more states, and a state in which the ball flowing into the distribution winning device 20070 flows down toward the first operating port 20037a and a state in which the ball flows down toward the second operating port 20073b. And, it may be configured to be switchable between the state of flowing down toward the out port and the state of flowing down.

また、切換弁20072とは別に、振分入賞装置20070に球が流入することを防ぐ遮蔽部材を設け、普図当たり遊技が実行されることに基づいて、切換弁20072に合わせて遮蔽部材も作動させるように構成し、その作動パターンとして、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、遮蔽部材を、球が振分入賞装置20070に流入困難な遮蔽状態から、その遮蔽状態よりも流入し易い許容状態へと作動し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、その普図当たり遊技中において、遮蔽部材が遮蔽状態を維持するように構成しても良い。 Further, apart from the switching valve 20072, a shielding member for preventing the ball from flowing into the distribution winning device 20070 is provided, and the shielding member also operates according to the switching valve 20072 based on the execution of the game per game. When a game per game is executed during a time saving state, the shielding member is changed from the shielding state in which it is difficult for the ball to flow into the distribution winning device 20070 to the shielding state. When the game operates to a permissible state in which it is easy to flow in and the game per normal figure is executed during the normal state, the shielding member may be configured to maintain the shielded state during the game per normal figure.

このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合において、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably prevent the ball from flowing into the distribution winning device 20070 when the game per game is executed in the normal state.

次に、図316を参照して、各作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入賞した場合における作動内容について説明をする。第1作動口20073aの内部には、第1作動機構20074aが設けられており、第1作動口20073aに球が入賞した場合に、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。 Next, with reference to FIG. 316, the operation contents when the ball wins a prize in each operating port (first operating port 200373a, second operating port 20037b) will be described. A first actuating mechanism 200647a is provided inside the first actuating port 20037a, and when a ball wins a prize in the first actuating port 20037a, the first actuating mechanism 200647a is actuated and the first actuating accessory 20064b1 is activated. It is composed of a known non-electric accessory so as to be in an open state.

即ち、第1作動機構20074aの一端側が第1作動口20073aに入賞した球と接触するように構成されており、第1作動機構20074aの他端側が第1作動役物20064b1と連結するように構成されている。そして、第1作動口20073aへと入球した球の重みによって、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第1作動役物20064b1が開放状態において、第1作動用入球口20064bに球が所定個数(2個)入球した場合に第1作動役物20064b1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第1作動用入球口20064bは、第1特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第1入球口64に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。 That is, one end side of the first actuating mechanism 200647a is configured to come into contact with the winning ball in the first actuating port 20037a, and the other end side of the first actuating mechanism 200647a is configured to be connected to the first actuating accessory 20064b1. Has been done. Then, the weight of the ball that has entered the first operating port 20037a activates the first operating mechanism 20064a, so that the first operating accessory 20064b1 is switched to the open state. Further, when the first operating accessory 20064b1 is in the open state and a predetermined number (2) of balls enter the first operating entry port 20064b, the first operating accessory 20064b1 is configured to switch to the closed state. ing. The first operating ball entry port 20064b is a start opening that triggers a lottery for the first special symbol, and when a ball enters, it is the same as when a ball enters the first entry port 64. Control processing is executed.

同様に、第2作動口20073bの内部には、第2作動機構20074bが設けられており、第2作動口20073bに球が入賞した場合に、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。 Similarly, a second actuating mechanism 20064b is provided inside the second actuating port 20037b, and when a ball wins in the second actuating port 20037b, the second actuating mechanism 20047b is actuated and the second actuating combination The object 2006ra1 is composed of a known non-electric accessory so as to be in an open state.

即ち、第2作動機構20074bの一端側が第2作動口20073bに入賞した球と接触するように構成されており、第2作動機構20074bの他端側が第2作動役物20064a1と連結するように構成されている。そして、第2作動口20073bへと入球した球の重みによって、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第2作動役物20064a1が開放状態において、第2作動用入球口20064aに球が所定個数(2個)入球した場合に第2作動役物20064a1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第2作動用入球口20064aは、第2特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第2入球口640に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。 That is, one end side of the second operating mechanism 20064b is configured to come into contact with the winning ball in the second operating port 20037b, and the other end side of the second operating mechanism 20064b is configured to be connected to the second operating accessory 2006ra1. Has been done. Then, the weight of the ball that has entered the second actuating port 20033b activates the second actuating mechanism 200464b, so that the second actuating accessory 2006ra1 is switched to the open state. Further, when the second actuating accessory 2006ra1 is in the open state and a predetermined number (2) of balls enter the second actuating entry port 20064a, the second actuating accessory 2006ra1 is configured to switch to the closed state. ing. The second operating ball entry port 20064a is a starting port that triggers a lottery for the second special symbol, and when a ball enters, it is the same as when a ball enters the second entry port 640. Control processing is executed.

このように、本実施形態では、ゲート式電動役物20640a上を流下する球が振分入賞装置20070へと流入可能な遊技状態(時短状態(普通図柄の高確率状態))において、切換弁20072の状態に応じて、球が入球する作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を異ならせるように構成している。 As described above, in the present embodiment, in the gaming state (time saving state (high probability state of the normal symbol)) in which the ball flowing down on the gate type electric accessory 20640a can flow into the distribution winning device 20070, the switching valve 20072 The operating ports (first operating port 200373a, second operating port 20037b) into which the ball enters are configured to be different depending on the state of.

そして、球が入球した作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に対応する作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が開放状態となり、開放状態となった作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が付設されている作動用入球口(第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064a)に球が入球可能な状態を提供することができる。よって、通常状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選が実行され易い(遊技者に有利となる普図当たり遊技が実行され易い)時短状態中において、抽選が実行される特別図柄の種別を適宜変更することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, the operating accessories (first operating accessory 20064b1, second operating accessory 2006ra1) corresponding to the operating ports (first operating port 20037a, second operating port 200374b) into which the ball has entered are in an open state, and are in an open state. Activating ball inlets (first actuating ball entry port 20064b, second actuating ball entry port 20064a) to which the actuating accessory (first actuating accessory 20064b1, second actuating accessory 2006ra1) is attached. It is possible to provide a state in which the ball can enter the ball. Therefore, it is easier to execute the lottery of the special symbol than when the normal state is set (it is easier to execute the game per normal symbol which is advantageous to the player), and the lottery is executed in the special symbol. The type can be changed as appropriate, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される場合において、その大当たり種別に応じて異なる種別の時短状態(時短A状態、時短B状態)を設定可能に構成しており、設定された時短状態の種別によって、振分入賞装置20070に流入した球が第1作動口20073aに入賞し易い時短状態(時短B状態)と、第2作動口20073bに入賞し易い時短状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。具体的には、普通図柄の当たり当選を契機に実行される普図当たり遊技におけるゲート式電動役物20640aの開放動作パターンを設定されている時短種別に応じて異ならせることにより、球が振分入賞装置20070に流入した際の切換弁20072の状態を異ならせるように構成している。 Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery of the special symbol, different types of time saving states (time saving A state, time saving B state) can be set according to the jackpot type. Depending on the type of the set time saving state, the time saving state (time saving B state) in which the ball flowing into the distribution winning device 20070 is easy to win in the first operating port 20037a and the time saving state in which the ball flowing into the second operating port 20073b is easy to win. (Time saving A state) and can be set. Specifically, the ball is distributed by differentiating the opening operation pattern of the gate-type electric accessory 20640a in the game per game, which is executed when the winning of the normal symbol is won, according to the set time saving type. It is configured so that the state of the switching valve 20072 when it flows into the winning device 20070 is different.

ここで、図317を参照して、普図当たり遊技中に実行されるゲート式電動役物20640aの動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)20072の切換動作との対応関係について説明する。図317は、時短状態が設定されている場合におけるゲート式電動役物20640aの動作と、切換弁20072の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。図317に示した通り、ゲート式電動役物20640aは、設定されている時短種別に対応させた2種類の開放パターン(開放パターンA、および開放パターンB)で作動可能に構成されており、時短種別として時短A状態が設定されている場合には開放パターンBが、時短B状態が設定されている場合には開放パターンAが設定されるように予め規定されている。なお、この開放パターンは、主制御装置110のROM202の普電動作シナリオ16テーブル202ngに規定されており、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、現在設定されている遊技状態、及び時短種別に対応する普電動作シナリオ(開放パターン)が読み出されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 317, the correspondence between the operation (opening pattern) of the gate-type electric accessory 20640a executed during the game per normal drawing and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 20072 will be described. do. FIG. 317 is a timing chart showing the correspondence between the operation of the gate-type electric accessory 20640a and the switching operation of the switching valve 20072 when the time saving state is set. As shown in FIG. 317, the gate type electric accessory 20640a is configured to be operable with two types of opening patterns (opening pattern A and opening pattern B) corresponding to the set time saving type, and the time saving is shortened. It is predetermined that the opening pattern B is set when the time saving A state is set as the type, and the opening pattern A is set when the time saving B state is set. It should be noted that this opening pattern is defined in the general electric operation scenario 16 table 202 ng of the ROM 202 of the main control device 110, and when a winner is won in the ordinary symbol lottery, the game state currently set and the time saving type are selected. It is configured so that the corresponding general-purpose operation scenario (opening pattern) is read out.

振分入賞装置20070内の切換弁20072は、普図当たり遊技の開始タイミングを契機に予め定められた動作パターンで第1切換状態(第1流路20075aに球を流下させることが可能な状態)と、第2切換状態(第2流路20075bに球を流下させることが可能な状態)とに切り換わる(スライド変位する)ように構成されており、具体的には、図317に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから第1切換状態を1.5秒間維持した後に、第2切換状態へとスライド変位し、第2切換状態を3秒間維持する。そして、第2切換状態を3秒間維持した後に、初期状態である第1切換状態へとスライド変位する動作パターンが規定されている。 The switching valve 20077 in the distribution winning device 20070 is in the first switching state (a state in which the ball can flow down into the first flow path 20057a) in a predetermined operation pattern triggered by the start timing of the game per displacement. And, it is configured to switch (slide displacement) to the second switching state (a state in which the sphere can flow down to the second flow path 20057b), specifically, as shown in FIG. 317. After the first switching state is maintained for 1.5 seconds after the game is started, the sliding displacement is performed to the second switching state, and the second switching state is maintained for 3 seconds. Then, after maintaining the second switching state for 3 seconds, an operation pattern of sliding displacement to the first switching state, which is the initial state, is defined.

なお、本実施形態では、普図当たり遊技が実行される場合の遊技状態に関わらず、切換弁20072を予め定められた一定パターンで動作させるように構成しており、上述した普図当たり遊技の開放パターンを可変させることにより球が入球可能な作動口を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技状態に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させるという他でも用いられる制御(例えば、通常状態と時短状態とで普図当たり遊技の開放パターンを可変させる制御)を利用して球が入球可能な作動口を異ならせことができるため、振分入賞装置20070へと流入した球が入球する作動口を可変させるための制御処理を、専用の制御処理を用いる場合よりも簡略化することができる。 In this embodiment, the switching valve 20072 is configured to operate in a predetermined constant pattern regardless of the game state when the game per game is executed. By changing the opening pattern, the operating port where the ball can enter is different. With this configuration, a control that can be used for other purposes such as changing the opening pattern of the game per normal figure according to the game state (for example, a control that changes the opening pattern of the game per normal figure between the normal state and the time saving state). ) Can be used to change the operating port on which the ball can enter, so the control process for changing the operating port on which the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 enters is a dedicated control process. Can be simplified compared to the case of using.

開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。 When the opening pattern A is set, the gate-type electric accessory 20640a is in a guided state (balls are directed toward the distribution winning device 20070) for a relatively long time (that is, for 1 second) immediately after the hit game of the normal symbol is started. It becomes a protruding state that allows it to flow down), and after that, it goes through an open state for 1.4 seconds (a buried state that makes it difficult for the ball to flow down toward the distribution winning device 20070), and then a guided state for 0.1 seconds. The set game is executed. In the present embodiment, the operating period (the period during which the guidance state is continuously set) of the gate-type electric accessory 20640a required for flowing the ball into the distribution winning device 20070 is 0.5 seconds. Since the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate-type electric accessory 20640a is set, the ball is distributed and won in the latter half of the game per game in which the guidance state for 0.1 seconds is set. It is configured so that it cannot flow into device 20070.

つまり、開放パターンAが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入する。また、本実施形態では、ゲート式電動役物20640aの下流端から排出された球が第1流路20075a、或いは、第2流路20075bに到達するまでに要する期間が約0.3秒となるように設計されている。 That is, in the game per game in which the opening pattern A is set, the ball flows into the distribution winning device 20070 according to the guidance state (guidance state for 1 second) set immediately after the game per game is started. Further, in the present embodiment, it takes about 0.3 seconds for the ball discharged from the downstream end of the gate type electric accessory 20640a to reach the first flow path 20075a or the second flow path 20075b. It is designed to be.

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aへと球を流下させることが可能な第1切換状態に位置するように構成しているため、開放パターンAが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第1流路20075aを流下し、第1作動口20073aに入賞することになる。 Then, as described above, the switching valve 20072 is configured to be located in the first switching state in which the ball can flow down into the first flow path 20057a for 1.5 seconds after the game is started. Therefore, the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 in the game per game in which the opening pattern A is set flows down the first flow path 20075a and wins a prize in the first operating port 20073a.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に極めて短い時間(0.1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。 On the other hand, when the open pattern B is set, the gate-type electric accessory 20640a is guided (points the ball toward the distribution winning device 20070) for an extremely short time (0.1 seconds) immediately after the hit game of the normal symbol is started. (Protruding state that allows the ball to flow down), then an open state for 1.4 seconds (a buried state that makes it difficult for the ball to flow down toward the distribution winning device 20070), and then a guided state for 1 second is set. The game is executed per game. In the present embodiment, the operating period (the period during which the guidance state is continuously set) of the gate-type electric accessory 20640a required for flowing the ball into the distribution winning device 20070 is 0.5 seconds. Since the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate-type electric accessory 20640a is set, the ball is distributed and won in the latter half of the game per game in which the guidance state for 0.1 seconds is set. It is configured so that it cannot flow into device 20070.

つまり、開放パターンBが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(0.1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入することは無く、普図当たり遊技の後半期間において設定される誘導常態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入するように構成している。 That is, in the game per game in which the opening pattern B is set, the ball flows into the distribution winning device 20070 according to the guidance state (guidance state for 0.1 seconds) set immediately after the game per game is started. There is no such thing, and the ball is configured to flow into the distribution winning device 20070 according to the guidance normal state (guidance state for 1 second) set in the latter half of the game per game.

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒経過後に、第2流路20075bへと球を流下させることが可能な第2切換状態を3秒間設定するように構成しているため、開放パターンBが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第2流路20075bを流下し、第2作動口20073bに入賞することになる。 Then, as described above, the switching valve 20072 sets a second switching state in which the ball can flow down to the second flow path 20057b for 3 seconds after 1.5 seconds have passed since the game was started. Therefore, in the game per game in which the opening pattern B is set, the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down the second flow path 20075b and wins the second operating port 20073b. Become.

このように構成することで、設定される時短種別に応じて異なる開放パターンでゲート式電動役物20640aを作動させることにより、抽選が実行される特別図柄の種別を異ならせることができるため、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選遊技を多様化させることが可能となり、時短状態中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, by operating the gate type electric accessory 20640a with a different opening pattern according to the set time saving type, the type of the special symbol on which the lottery is executed can be different, so that the time saving can be shortened. It is possible to diversify the lottery game of the special symbol executed during the game, and it is possible to improve the interest of the game executed during the time saving state.

また、例えば、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な特別図柄抽選が実行されるように構成している場合であれば、時短状態中に何れの特別図柄抽選が実行されるのかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。 Further, for example, if the second special symbol lottery is configured to execute the special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery that is executed during the time saving state, the time is shortened. It is possible to make the player interested in which special symbol lottery is executed during the state.

本実施形態では、上述した通り、時短種別に応じて異なる開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成し、時短種別として時短A状態が設定された場合は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行されることにより第2特別図柄の抽選が実行され、時短種別として時短B状態が設定された場合は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されることにより第1特別図柄の抽選が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れの時短種別が設定された場合であっても、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが実行され得るように構成し、設定された時短種別に応じて各開放パターンの選択割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することにより、設定されている時短種別が遊技者に把握されたとしても、次に実行される普図当たり遊技が何れの開放パターンで実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In the present embodiment, as described above, the game is configured to execute the game per normal figure with different opening patterns according to the time saving type, and when the time saving A state is set as the time saving type, the opening pattern B is used for the normal drawing. When the winning game is executed, the lottery of the second special symbol is executed, and when the time saving B state is set as the time saving type, the normal symbol winning game is executed in the open pattern A to execute the first special symbol. The lottery is configured to be executed, but the lottery is not limited to this. It may be configured so that the game per figure can be executed, and the selection ratio of each opening pattern may be different according to the set time saving type. With this configuration, even if the set time saving type is grasped by the player, it is difficult for the player to understand which open pattern the next game per game is executed. be able to.

また、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(抽選回数)や、普通図柄の変動回数(抽選回数)に対応させて普図当たり遊技の開放パターンを規定したシナリオデータを設け、そのシナリオデータに規定されている開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成しても良い。これにより、時短状態中に実行される遊技(特別図柄抽選、普通図柄抽選)の進行状況に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させることが可能となる。 In addition, scenario data that defines the opening pattern of the game per normal symbol is provided according to the number of fluctuations of the special symbol (number of lottery) executed during the time saving state and the number of fluctuations of the normal symbol (number of lottery), and the scenario It may be configured so that the game per scenario is executed in the open pattern specified in the data. As a result, it is possible to change the opening pattern of the game per normal figure according to the progress of the game (special symbol lottery, normal symbol lottery) executed during the time saving state.

なお、この場合、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態(特図変動100回)に対して、最初の所定期間(例えば、特図変動10回分)は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行され、残りの期間(例えば、特図変動90回分)は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されるようにシナリオデータを設定すると良く、さらに、開放パターンBの普図当たり遊技のほうが、開放パターンAの普図当たり遊技よりも遊技者に有利となる普図当たり遊技となるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技の終了後に設定される有利遊技状態(時短状態)の中でも、遊技者に有利な有利時短状態と、その有利時短状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態と、を遊技者に順に提供することができる。また、シナリオデータには上述した規定内容以外の内容を規定しても良く、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが交互に実行されるように規定しても良いし、遊技者に不利となる不利時短状態が先に遊技者に提供されるように構成しても良い。 In this case, with respect to the time saving state (100 special figure fluctuations) set after the end of the big hit game, during the first predetermined period (for example, 10 special figure fluctuations), the game per normal figure is performed in the open pattern B. For the remaining period (for example, 90 special figure fluctuations), it is better to set the scenario data so that the game per normal figure is executed in the open pattern A, and further, the game per normal figure in the open pattern B is better. , It is preferable to configure the game so that the game is more advantageous to the player than the game per game of the open pattern A. With this configuration, among the advantageous gaming states (time saving states) set after the end of the jackpot game, the advantageous time saving state that is advantageous to the player and the disadvantageous time saving that is more disadvantageous to the player than the advantageous time saving state. The state and the state can be provided to the player in order. Further, the scenario data may specify contents other than the above-mentioned specified contents, and it is specified that the game per normal figure of the open pattern A and the game per normal figure of the open pattern B are alternately executed. Alternatively, the player may be configured to be provided with a disadvantageous time saving state that is disadvantageous to the player first.

さらに、本実施形態では、切換弁20072が遊技状態に関わらず常に一定の作動パターンで作動するように構成し、ゲート式電動役物20640aの開放パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせることにより、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲート式電動役物20640aが遊技状態に関わらず常に一定の開放パターンで作動させ、切換弁20072の作動パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となる。また、切換弁20072の作動パターンと、ゲート式電動役物20640aの開放パターンの両方を遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、複数の装置(切換弁20072、ゲート式電動役物20640a)の動作内容を組み合わせることで球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となるため、入球可能な作動口の種別をより複雑に設定することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the switching valve 20027 is configured to always operate in a constant operation pattern regardless of the gaming state, and the opening pattern of the gate type electric accessory 20640a is changed according to the gaming state (time saving type). As a result, in the game per game during the time saving state, the type of the operating port into which the ball can enter is different, but the game is not limited to this, and for example, the gate type electric accessory 20640a is used for the game. It may be configured so that the operation pattern is always constant regardless of the state, and the operation pattern of the switching valve 20072 is different depending on the gaming state (time saving type). Even with such a configuration, it is possible to make different types of operating ports into which the ball can enter in the game per game during the time saving state. Further, both the operation pattern of the switching valve 20072 and the opening pattern of the gate type electric accessory 20640a may be configured to be different depending on the gaming state (time saving type). With this configuration, it is possible to make different types of operating ports into which balls can enter by combining the operating contents of a plurality of devices (switching valve 20072, gate type electric accessory 20640a). It is possible to set more complicated types of operating ports that can enter the ball.

さらに、本実施形態では、第1作動口20073aと、第2作動口20073bとをそれぞれ1つずつ設けているが、各作動口の個数はこれに限ること無く、2個以上設けても良い。また、各作動口の個数を異ならせても良い。このように各作動口を複数設けることにより、振分入賞装置20070へと流入した球がどの作動口に入球するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the first operating port 200373a and the second operating port 20037b are provided one by one, but the number of each operating port is not limited to this, and two or more may be provided. Further, the number of each operating port may be different. By providing a plurality of each operating port in this way, it is possible to make it difficult to understand which operating port the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 enters, so that the player is provided with a game that is difficult to predict. be able to.

次に、図318を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10における遊技状態移行の流れについて説明をする。図318は、本第15実施形態におけるパチンコ機10のゲームフローを模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図280参照)に対して、時短状態を2つの時短状態(時短A状態、時短B状態)に分けた点と、時短状態中における遊技状態の移行内容を変更した点と、各移行契機における移行割合の一部を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 318, the flow of the game state transition in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described. FIG. 318 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment. In the fifteenth embodiment, the time saving state is divided into two time saving states (time saving A state and time saving B state) with respect to the game flow of the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above (see FIG. 280). , The difference is that the transition content of the game state during the time saving state is changed and a part of the transition ratio at each transition opportunity is changed, and other than that, it is the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

本第15実施形態では、図314に示した通り、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選契機となる始動口(第2作動用入球口20064a1)に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させ、第1特別図柄の抽選が実行されることを狙う遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/20の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。一方、残りの5%の割合では大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(時短A状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。 In the fifteenth embodiment, as shown in FIG. 314, while the normal state is set, the ball enters the starting port (second operating ball entry port 2006ra1) that triggers the lottery of the second special symbol. Since there is nothing (difficult to do), a game (special 1 game) is performed in which a ball is made to enter the first ball opening 64 by a left-handed game and a lottery for the first special symbol is executed. In the first special symbol lottery executed during this special 1 game, a special symbol lottery is executed in which a jackpot is won with a probability of 1/300 and a small hit is won with a probability of 1/20. If the jackpot is won in the special 1 game, the jackpot B is executed at a rate of 95%. The jackpot B is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 325 (a)). On the other hand, the jackpot A is executed at the remaining 5% rate. The jackpot A is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a time saving state (time saving A state) is set after the jackpot game is completed (see FIG. 325 (a)).

また、特1遊技にて小当たり(当選確率1/20)に当選した場合は、70%の割合で小当たり用入賞装置10650が開放される小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に設けられたV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入賞し難い小当たり遊技が実行される小当たりCが選択される(図325(b)参照)。詳細な説明は後述するが、この小当たりCに対応する小当たり遊技が実行されると、回転体10652が初期位置(横向き)に位置する期間中のみ球が小当たり用入賞装置10650に入賞するように小当たり遊技が実行されるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全てアウト口10654に入球することになる。よって、通常状態中に実行される小当たりCに対応した小当たり遊技は遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。 In addition, when a small hit (winning probability 1/20) is won in the special 1 game, the small hit winning device 10650 is won as a small hit game in which the small hit winning device 10650 is opened at a rate of 70%. A small hit C is selected in which a small hit game in which the winning ball is difficult to win is executed in the V winning opening (direct V winning opening 10657, character route V winning opening 10677) provided in the small hit winning device 10650. (See FIG. 325 (b)). Although a detailed explanation will be described later, when the small hit game corresponding to the small hit C is executed, the ball wins the small hit winning device 10650 only during the period when the rotating body 10652 is in the initial position (sideways). Since the small hit game is executed as described above, all the balls that have won the small hit winning device 10650 will enter the out opening 10654. Therefore, the small hit game corresponding to the small hit C executed in the normal state is the small hit game that is most disadvantageous to the player.

残りの30%の割合で実行される小当たり遊技(小当たりA,B)では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路へと誘導される小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。この役物チャレンジは、上述した第13実施形態と同様に、転動装置10675内に球を流下させる小当たり遊技であって、1/4の確率で役物ルートV入賞口10677(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技となる。なお、この役物チャレンジの詳細な内容は上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the small hit game (small hits A and B) executed at the remaining 30% rate, the ball winning the small hit winning device 10650 is guided to a flow path that can win the accessory route V winning opening 10677. A small hit game (role challenge) is executed. This accessory challenge is a small hit game in which a ball is made to flow down into the rolling device 10675, as in the thirteenth embodiment described above, and has a 1/4 probability of the accessory route V winning opening 10677 (specific area). It is a small hit game in which a ball can enter. Since the detailed content of this accessory challenge is the same as that of the thirteenth embodiment described above, the detailed description thereof will be omitted.

そして、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677(特定領域)に入球すると、大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短状態(時短A状態)が設定される。つまり、本第15実施形態のパチンコ機10では、小当たり当選確率が1/20で、そのうち、70%の割合でV入賞し得ない小当たり遊技が実行され、30%の割合でV入賞率25%の小当たり遊技が実行されるため、通常状態中における第1特別図柄抽選において、小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される確率は、約1/280となる。よって、第1特別図柄の抽選にて、大当たりに当選(1/300)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(大当たり当選(1/300)の5%)よりも、小当たり当選(1/20)に基づく大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(小当たり当選(1/20)の約8%)のほうが高くなるため、第1特別図柄の抽選が主に実行される通常状態では、小当たり当選を契機に時短状態が設定されることを狙う遊技が行われる。 Then, during the normal state, a small hit is won by the lottery of the first special symbol, and when the ball enters the character route V winning opening 10677 (specific area) during the small hit game, the big hit game is executed and the big hit game is executed. After the end, the time saving state (time saving A state) is set. That is, in the pachinko machine 10 of the 15th embodiment, the small hit winning probability is 1/20, of which 70% of the pachinko machines 10 perform a small hit game in which V cannot be won, and the V winning rate is 30%. Since the small hit game of 25% is executed, the probability that the big hit game will be executed when the small hit is won in the first special symbol lottery in the normal state is about 1/280. Therefore, in the lottery of the first special symbol, the jackpot is won (1/300), and the small hit is higher than the probability that the time saving state is set after the jackpot game is completed (5% of the jackpot winning (1/300)). Since the probability that the time saving state will be set after the big hit game based on the winning (1/20) (about 8% of the small hit winning (1/20)) is higher, the lottery of the first special symbol is mainly executed. In the normal state, a game is performed in which the time saving state is set when the small hit is won.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、時短状態の種別として、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短A状態と、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態と、を設定可能に構成しており、通常状態における第1特別図柄抽選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、時短A状態が設定されるように構成している。つまり、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中の遊技において、設定され易い時短種別(時短A状態)と、設定され難い時短種別(時短B状態)と、を有している。このように設定され易い時短種別と、設定され難い時短種別と、を設けることにより、遊技者に対してどの時短種別が設定されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 Next, the flow of the game during the time saving state will be described. In the present embodiment, as the type of the time saving state, a time saving A state in which the lottery of the second special symbol is easily executed and a time saving B state in which the lottery of the first special symbol is easily executed can be set. Therefore, after the jackpot game executed based on the first special symbol lottery in the normal state is completed, the time saving A state is set. That is, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a time saving type (time saving A state) that is easy to set and a time saving type (time saving B state) that is difficult to set in the game in the normal state. By providing the time saving type that is easy to set and the time saving type that is difficult to set in this way, it is possible to make the player play the game while entertaining which time saving type is set.

まず、通常状態から移行し易い(設定され易い)時短種別である時短A状態中の遊技の流れについて説明をする。なお、本実施形態における時短A状態中の遊技の流れは、上述した第13実施形態における時短状態の遊技の流れに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技状態の移行先を異ならせた点と、時短状態から通常状態へと遊技状態を移行させるための時短終了条件の内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 First, the flow of the game in the time saving A state, which is a time saving type that is easy to shift from the normal state (easily set), will be described. In addition, the flow of the game in the time saving A state in the present embodiment is a transition of the game state when a big hit is won in the lottery of the second special symbol with respect to the flow of the game in the time saving state in the thirteenth embodiment described above. The difference is that the tip is different and the content of the time saving end condition for shifting the game state from the time saving state to the normal state is different, and the other points are the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

時短A状態が設定されると、ゲート式電動役物20640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンBの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第2作動口20073bに球が入球し易くなる。第2作動口20073bに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第2作動役物20064a1が開状態(開放状態)となり、第2作動用入球口20064a1に球が入球し易い状態となる。よって、時短A状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第2特別図柄の抽選を容易に行うことができる期間となる。 When the time saving A state is set, the gate type electric accessory 20640a is long variable (1 second), so that the ball easily flows into the distribution winning device 20070, and further, in the game per drawing, the opening pattern B Since the opening operation of the above is executed (because it is easy to be executed), it becomes easy for the ball to enter the second operating port 20037b. When a ball enters the second actuating port 20037b, the second actuating accessory 2006ra1 provided in the meandering flow path 10600a is in an open state (open state), and the ball can easily enter the second actuating entry port 20064a1. It becomes a state. Therefore, during the period in which the time saving A state is set, it is a period in which the lottery of the second special symbol can be easily performed only by continuously performing the right-handed game.

また、時短A状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第2作動用入球口20064a1への球の入球が実行されるように構成しているため、時短A状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短A状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第1作動口20073aに球が入球することが無いように構成しているため、時短A状態中に行われる右打ち遊技によって第1作動用入球口20064bに球が入球することが無い。 In addition, when the time saving A state is set, there is a higher probability that the ball will enter the second operating ball entry port 2006ra1 by the right-handed game than when the ball is inserted into the first ball entry port 64 by the left-handed game. Since the ball is configured to be entered, the player plays a right-handed game while the time saving A state is set. In the present embodiment, while the time saving A state is set, the ball is configured so as not to enter the first operating port 20037a in the game per game, so that during the time saving A state, the ball does not enter. The ball does not enter the first operation entry port 20064b due to the right-handed game performed.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。 It should be noted that, as in the present embodiment, when a specific time saving type (time saving A state) is set, one special symbol lottery is not limited to the configuration in which only one special symbol lottery is performed, and one special symbol lottery is the other. It may be configured so that it is easier to be executed (priority is executed) than the special symbol lottery.

時短A状態中に第2特別図柄抽選が実行されると、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する当たり抽選が実行される。なお、時短状態中に実行される第2特別図柄の各当たり抽選確率、及び、小当たり当選時における遊技の流れについては、上述した第13実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 If the second special symbol lottery is executed during the time saving A state, the big hit is won with a probability of 1/300, and the winning lottery for winning a small hit is executed with a probability of 1/2. Since the lottery probability for each of the second special symbols executed during the time saving state and the flow of the game at the time of winning the small hit are the same as those in the thirteenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted. ..

一方、時短A状態中に第2特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり終了後に、時短B状態が設定される。つまり、時短A状態中において、1/2の確率で当選する小当たり遊技に基づいて大当たりが実行されるよりも前に、大当たり当選(1/300)した場合にのみ時短B状態が設定されるように構成している。なお、本実施形態では、上述した第13実施形態と同じく、第2特別図柄の抽選権利を1個保留記憶させることが可能に構成している。よって、第2特別図柄の抽選で大当たり当選し、時短B状態が設定されたとしても、時短B状態が設定されている状態で保留記憶されていた第2特別図柄の抽選が実行される場合がある。 On the other hand, if a jackpot is won in the second special symbol lottery during the time saving A state, the time saving B state is set after the jackpot ends. That is, in the time saving A state, the time saving B state is set only when the big hit is won (1/300) before the big hit is executed based on the small hit game which is won with a probability of 1/2. It is configured as follows. In the present embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, one lottery right for the second special symbol can be reserved and stored. Therefore, even if a big hit is won in the lottery of the second special symbol and the time saving B state is set, the lottery of the second special symbol that has been held and stored in the state where the time saving B state is set may be executed. be.

さらに、本実施形態では、図314を参照して上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用入賞装置10065に球を入賞させるための右打ち遊技によって発射された球が流下する蛇行流路10600aに第2作動役物20064a1、および第2作動用入球口20064aを設けているため、時短B状態が設定されてから第2特別図柄の抽選が実行されないように開状態中の第2作動用入球口20064aに球を入球させることなく大当たり遊技を実行することが困難となるように構成している。 Further, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 314, a meandering flow in which the ball launched by the right-handed game for winning the ball in the jackpot winning device 10065, which is opened during the jackpot game, flows down. Since the second actuating accessory 2006ra1 and the second actuating entry port 2006ra are provided on the road 10600a, the second in the open state so that the lottery of the second special symbol is not executed after the time saving B state is set. It is configured so that it is difficult to perform a jackpot game without letting the ball enter the operating ball entry port 20064a.

このように構成することで、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行される確率を、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選する確率(1/300)よりも低くすることができるため、具体的には、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選し(1/300)、その大当たり遊技の終了後に設定される時短B状態において実行される第2特別図柄の抽選(保留記憶されていた第2特別図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されない(大当たり当選しない(299/300)、小当たり当選しない(1/2))場合に、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行可能となるため、役物ラッシュをより実行され難くすることができる。よって、実行され難い遊技を行おうと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the probability that the time-saving game (feature rush) that executes the lottery of the first special symbol in the time-saving B state will be executed, and the probability that the jackpot will be won in the second special symbol lottery in the time-saving A state. Since it can be made lower than (1/300), specifically, in the time saving A state, the jackpot is won in the second special symbol lottery (1/300), and the time saving B set after the jackpot game is completed. The jackpot game is not executed based on the lottery of the second special symbol executed in the state (the second special symbol that has been held and stored) (the jackpot is not won (299/300), the small hit is not won (1/2)). In this case, since the time-saving game (character rush) for executing the lottery of the first special symbol in the time-saving B state can be executed, the character rush can be made more difficult to be executed. Therefore, it is possible to enthusiastically play a game in order to play a game that is difficult to perform.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶するための機能を排除した構成を用いても良い。この場合、時短B状態が設定された後に、第2特別図柄の抽選が実行され難くすることができるため、時短A状態において大当たりに当選した場合の付加価値を高めることができる。 The configuration is not limited to the present embodiment, and for example, a configuration excluding the function for holding and storing the lottery right of the second special symbol may be used. In this case, since it is possible to make it difficult for the lottery of the second special symbol to be executed after the time saving B state is set, it is possible to increase the added value when a big hit is won in the time saving A state.

また、上述した通り、第2作動用入球口20064aが球を入球し易い開放状態のまま大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に球が第2作動用入球口20064aに入球し、第2作動役物20064a1が閉鎖するため、大当たり遊技終了後、即ち、時短B状態が設定される際に、第2作動用入球口20064aが開放状態となることを抑制することができる。よって、時短B状態が設定されている間に第2特別図柄の抽選が実行されることをより抑制することができる。 Further, as described above, even if the jackpot game is executed with the second actuating entry port 20064a open so that the ball can easily enter the ball, the ball enters the second actuation entry slot 20064a during the jackpot game. Since the ball enters and the second operating accessory 2006ra1 is closed, it is possible to prevent the second operating ball entry port 20064a from being opened after the jackpot game is completed, that is, when the time saving B state is set. Can be done. Therefore, it is possible to further suppress the execution of the lottery of the second special symbol while the time saving B state is set.

上述した第13実施形態は、時短状態が設定されている状態で小当たり当選(1/2)し、その小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合も、大当たり当選(1/300)したことにより大当たり遊技が実行された場合も、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるものであった。つまり、大当たり遊技の実行契機として、成立し易い実行契機(小当たり遊技中のV入賞)と、成立し難い実行契機(特別図柄抽選における大当たり当選)と、で、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が同一であるため、成立し難い側の実行契機が成立し、大当たり遊技が実行された場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the thirteenth embodiment described above, a small hit is won (1/2) in a state where a time saving state is set, and even when a big hit game based on the small hit is executed, a big hit is won (1/300). As a result, even when the jackpot game is executed, the normal state is set after the jackpot game is completed. In other words, as the execution trigger of the jackpot game, the execution trigger that is easy to be established (V prize during the small hit game) and the execution trigger that is difficult to be established (big hit winning in the special symbol lottery) are set after the jackpot game is completed. Since the states are the same, there is a problem that the player's motivation to play is reduced when the execution opportunity on the side that is difficult to be established is established and the jackpot game is executed.

これに対して、本第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に成立し易い大当たり遊技の実行条件(小当たり当選)が成立した場合には、上述した第13実施形態と同様に、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定され、時短A状態が設定されている場合に成立し難い大当たり遊技の実行条件(大当たり当選)が成立した場合には、その大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定されるように構成している。 On the other hand, in the fifteenth embodiment, when the execution condition (small hit winning) of the big hit game that is easily established when the time saving A state is set is satisfied, the same as in the thirteenth embodiment described above. In addition, when the normal state is set after the end of the jackpot game and the execution condition (big hit winning) of the jackpot game that is difficult to be established when the time saving A state is set is satisfied, the time saving B is set after the end of the jackpot game. The state is configured to be set.

このように構成することで、時短A状態中に成立し得る複数の大当たり条件に基づいて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を可変させることが可能となるため、時短状態(時短A状態)中に実行される遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 With this configuration, it is possible to change the game state set after the end of the jackpot game based on a plurality of jackpot conditions that can be established during the time saving A state, so that the time saving state (time saving A state) can be changed. ) It is possible to make the player interested in the game performed during.

次に、時短A状態において第2特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて設定される時短B状態の遊技の流れについて説明をする。この時短B状態は、上述した時短A状態と同様に、大当たり遊技が実行されることなく特別図柄の抽選が99回実行されるまで継続するように構成している。時短B状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンAの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第1作動口20073aに球が入球し易くなる。第1作動口20073aに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第1作動役物20064b1が開状態となり、第1作動用入球口20064bに球が入球し易い状態となる。よって、時短B状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第1特別図柄の抽選を容易に行うことができる。また、時短B状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第1作動用入球口20064bへの球の入球が実行されるように構成しているため、時短B状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短B状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第2作動口20073bに球が入球することが無いように構成しているため、時短B状態中に行われる右打ち遊技によって第2作動用入球口20064aに球が入球することが無い。 Next, the flow of the game in the time saving B state, which is set based on winning the jackpot of the second special symbol in the time saving A state, will be described. This time saving B state is configured to continue until the special symbol lottery is executed 99 times without executing the jackpot game, as in the time saving A state described above. When the time saving B state is set, the gate type electric accessory 10640a is long variable (1 second), so that the ball easily flows into the distribution winning device 20070, and further, in the game per drawing, the opening pattern A Since the opening operation of the above is executed (because it is easy to be executed), it becomes easy for the ball to enter the first operating port 20037a. When a ball enters the first operating port 20037a, the first operating accessory 20064b1 provided in the meandering flow path 10600a is opened, and the ball can easily enter the first operating entry port 20064b. Therefore, during the period in which the time saving B state is set, the lottery of the first special symbol can be easily performed only by continuously performing the right-handed game. In addition, when the time saving B state is set, there is a higher probability that the ball will enter the first operating ball entry port 20064b by the right-handed game than when the ball is inserted into the first ball entry port 64 by the left-handed game. Since the ball is configured to be entered, the player plays a right-handed game while the time saving B state is set. In the present embodiment, while the time saving B state is set, the ball does not enter the second operating port 20037b in the game per game, so that during the time saving B state, the ball does not enter. The ball does not enter the second actuating entry port 20064a due to the right-handed game performed.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。 It should be noted that, as in the present embodiment, when a specific time saving type (time saving A state) is set, one special symbol lottery is not limited to the configuration in which only one special symbol lottery is performed, and one special symbol lottery is the other. It may be configured so that it is easier to be executed (priority is executed) than the special symbol lottery.

時短B状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態における第1特別図柄の抽選と同一の当選確率で大当たり当選(1/300)、小当たり当選(1/20)が判別される。そして、小当たり当選した場合は、その100%の割合で転動装置10675cに球を流下させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。このように、本第15実施形態では、遊技状態に応じて、第1特別図柄の抽選により小当たり当選した場合において、役物チャレンジが実行される確率を異ならせており、通常状態中は小当たり当選の30%の確率で役物チャレンジが実行されるのに対して、時短B状態中は小当たり当選の100%の確率で役物チャレンジが実行されるように構成している。 When the lottery of the first special symbol is executed during the time saving B state, the big hit winning (1/300) and the small winning winning (1/20) are determined with the same winning probability as the lottery of the first special symbol in the normal state. Will be done. Then, when the small hit is won, a small hit game (role challenge) in which the ball is made to flow down to the rolling device 10675c is executed at a rate of 100% of the winning. As described above, in the fifteenth embodiment, the probability that the character challenge is executed differs depending on the game state when the small hit is won by the lottery of the first special symbol, and it is small in the normal state. While the character challenge is executed with a probability of 30% of the winning, the character challenge is executed with a probability of 100% of the small winning in the time saving B state.

このように構成することで、通常状態と、時短状態とで第1特別図柄抽選の実行のされ易さ(第1特別図柄の抽選契機となる始動口への球の入賞のし易さ)だけでは無く、第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の実行のされ易さも異ならせることができ、時短状態(時短B状態)を、より有利な遊技状態とすることができる。また、球の挙動を楽しむことができる役物チャレンジを実行し易い遊技状態とすることで、遊技者が早期に飽きてしまうことの無い遊技状態を設定することができる。 With this configuration, only the ease of executing the first special symbol lottery in the normal state and the time saving state (the ease of winning a ball at the starting port that triggers the lottery of the first special symbol). Instead, the ease of executing the jackpot game based on the first special symbol lottery can be made different, and the time saving state (time saving B state) can be made into a more advantageous game state. In addition, by setting the game state in which it is easy to execute the character challenge in which the behavior of the ball can be enjoyed, it is possible to set the game state in which the player does not get bored at an early stage.

なお、本実施形態では、通常状態に対して、時短B状態を、第1特別図柄の抽選が行われ易く、且つ、役物チャレンジが実行され易い遊技状態としているが、時短B状態が、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成していれば良く、例えば、第1特別図柄の抽選が行われ易く、役物チャレンジの実行確率は変わらない遊技状態となるように構成しても良いし、第1特別図柄の抽選のし易さを変えること無く、役物チャレンジが実行され易くなる遊技状態となるように構成しても良い。 In the present embodiment, the time saving B state is set to the gaming state in which the lottery of the first special symbol is easy to be performed and the character challenge is easily executed, but the time saving B state is usually. It suffices to configure the game state to be more favorable to the player than the state. For example, the first special symbol is easily drawn, and the execution probability of the character challenge does not change. Alternatively, the game state may be set so that the character challenge can be easily executed without changing the ease of drawing the first special symbol.

そして、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定される。つまり、時短終了条件が成立するまでに(特別図柄の抽選が99回行われるまでに)、小当たりに当選(確率1/20)し、その小当たり遊技においてV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に球を入賞させる(確率1/4)ことで、時短B状態をループ可能に構成している(ループ率約70%)。 Then, when the ball wins the character route V winning opening 10677 in the character challenge and the jackpot game is executed, the time saving B state is set again after the jackpot game is completed. In other words, by the time the time saving end condition is satisfied (by the time the special symbol lottery is performed 99 times), a small hit is won (probability 1/20), and the V winning opening (character route V winning) is used in the small hit game. By letting the mouth 10677) win the ball (probability 1/4), the time saving B state can be looped (loop rate about 70%).

このように構成することで、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定され難い時短A状態と、連続して設定され易い時短B状態とを設定することが可能となるため、時短状態中にバリエーションの富んだ遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to set a time saving A state in which it is difficult to continuously set a time saving state (low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) and a time saving B state in which it is easy to set continuously. Therefore, it is possible to provide a wide variety of games during the time saving state.

一方、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で大当たり当選(1/300)した場合は、設定される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しており、大当たり種別が大当たりA(5%の割合で)の場合は、大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定され、大当たり種別が大当たりB(95%の割合)の場合は、大当たり遊技終了後に、時短A状態が設定されるように構成している。 On the other hand, when the jackpot is won (1/300) in the lottery of the first special symbol executed during the time saving B state, the gaming state set after the jackpot game ends differs depending on the set jackpot type. If the jackpot type is jackpot A (at a rate of 5%), the time saving B state is set again after the jackpot game ends, and if the jackpot type is jackpot B (at a rate of 95%), the jackpot is hit. It is configured so that the time saving A state is set after the game is completed.

このように、一度、時短B状態が設定されると、時短B状態中に大当たり遊技が実行された場合において、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることが無いように構成しているため、時短状態中に実行される大当たり遊技を安心して実行させることができる。 In this way, once the time saving B state is set, when the jackpot game is executed during the time saving B state, the normal state is not set after the jackpot game is completed. , The jackpot game that is executed during the time saving state can be executed with confidence.

以上、説明をしたとおり、本第15実施形態では、時短状態の時短種別として時短A状態と時短B状態とを設定可能に構成し、設定される時短種別に応じて実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成している。これにより、時短状態中に様々な遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、設定される時短種別によって、時短状態中における大当たり遊技の実行確率と、時短状態が継続して設定される時短状態継続率と、が異なるように構成している。 As described above, in the fifteenth embodiment, the time saving A state and the time saving B state can be set as the time saving type of the time saving state, and a special symbol lottery that can be easily executed according to the set time saving type can be easily executed. It is configured so that the types of are different. As a result, it is possible to have various playability during the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. Further, depending on the time saving type to be set, the execution probability of the jackpot game in the time saving state and the time saving state continuation rate in which the time saving state is continuously set are configured to be different.

これにより、設定されている時短種別によって、大当たり遊技が実行されることを期待する遊技性と、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されることを期待する遊技性と、を時短状態中に遊技に持たせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, depending on the set time saving type, the game property in which the jackpot game is expected to be executed and the game property in which the time saving state is expected to be set again after the jackpot game is completed can be played during the time saving state. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

さらに、時短B状態において役物チャレンジが実行される確率と、通常状態において役物チャレンジが実行される確率と、を異ならせるように構成しているため、通常状態と、時短B状態と、で同一の第1特別図柄抽選を実行する場合であっても、時短B状態を、通常状態よりもより有利な遊技状態とすることができる。なお、本実施形態では、役物チャレンジの実行確率を、通常状態と、時短B状態とで異ならせるように構成しているが、通常状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利となるように構成していれば良く、例えば、役物チャレンジの実行確率を変えること無く、役物チャレンジが実行された場合におけるV入賞口(役物ルートV入賞口10677)へと球の入賞率を異ならせるように構成しても良い。 Further, since the probability that the character challenge is executed in the time saving B state and the probability that the character challenge is executed in the normal state are configured to be different, the normal state and the time saving B state can be used. Even when the same first special symbol lottery is executed, the time saving B state can be set to a more advantageous gaming state than the normal state. In addition, in this embodiment, the execution probability of the character challenge is configured to be different between the normal state and the time saving B state, but the time saving B state is more advantageous to the player than the normal state. For example, if the winning rate of the ball is different to the V winning opening (character route V winning opening 10677) when the character challenge is executed without changing the execution probability of the character challenge. It may be configured to allow.

なお、本実施形態では、時短A状態と時短B状態とで同一の時短終了条件(特図変動99回)を設定しているが、これに限ること無く、時短A状態の時短終了条件と、時短B状態の時短終了条件と、を異ならせて設定しても良い。また、時短A状態と時短B状態とで共通の時短終了条件を設定する場合には、設定される時短終了条件として、第1特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件と、第2特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、設定される時短状態の種別に応じて時短終了条件を可変設定する必要が無くなるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the same time saving end condition (99 special figure fluctuations) is set for the time saving A state and the time saving B state, but the time saving ending condition and the time saving ending condition of the time saving A state are not limited to this. The time saving end condition in the time saving B state may be set differently. Further, when the time saving end condition common to the time saving A state and the time saving B state is set, the time saving end condition to be set includes the time saving end condition that can be satisfied by the lottery of the first special symbol and the second special symbol. It is preferable to set the time saving end condition that can be satisfied by the lottery. With this configuration, it is not necessary to variably set the time saving end condition according to the type of the time saving state to be set, so that the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図319を参照して、本実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容について説明をする。図319は、小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、小当たり遊技として実行される小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bの開放動作の内容を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の動作内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 319, the operation contents of various devices during the small hit game in the present embodiment will be described. FIG. 319 is a timing chart showing the operation contents of various devices during the small hit game. As shown in FIG. 319, in the fifteenth embodiment, the content of the opening / closing door 10650b of the small hit winning device 10650 executed as a small hit game with respect to the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above. The difference is that they are different, and the others are the same. A detailed description of the same operation content will be omitted.

本第15実施形態では、実行される小当たり遊技の種類として、役物ルートV入賞口10677に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(役物チャレンジ)と、直V入賞口10657に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(直Vチャレンジ)と、何れのV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)にも球を入賞させることができない(入賞させ難い)小当たり遊技(ガセ小当たり)を設定可能に構成しており、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たり種別として小当たりCが設定された場合(小当たり当選の70%)に実行される小当たり遊技が上述したガセ小当たりとなるように構成している。 In the fifteenth embodiment, as the types of small hit games to be executed, a small hit game (role challenge) aiming to win a ball in the character route V winning opening 10677 and a ball in the direct V winning opening 10657 A small hit game (direct V challenge) aiming to win a prize, and a small ball that cannot be won in any V winning opening (role route V winning opening 10677, direct V winning opening 10657) It is configured so that the winning game (small hit) can be set, and when the small hit is won by the lottery of the first special symbol during the normal state and the small hit C is set as the small hit type (70 of the small hit winning). %) Is configured so that the small hit game executed is the above-mentioned Gase small hit.

なお、小当たり種別として小当たりCが設定された場合に実行される小当たり遊技の遊技内容は、小当たり当選時の遊技状態に応じて可変するように構成しており、通常状態が設定されている場合には、上述したガセ小当たりを実行し、時短状態(時短B状態)が設定されている場合には、役物チャレンジが実行されるように構成している。このように、同一の小当たり種別に対応して実行させる小当たり遊技の内容を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の入賞のし易さを容易に可変設定させることが可能となる。 In addition, the game content of the small hit game executed when the small hit C is set as the small hit type is configured to be variable according to the game state at the time of winning the small hit, and the normal state is set. If this is the case, the above-mentioned small hit is executed, and if the time saving state (time saving B state) is set, the character challenge is executed. In this way, by making the contents of the small hit game to be executed corresponding to the same small hit type different according to the game state, the V winning opening (specific area) during the small hit game can be obtained according to the game state. It is possible to easily change the ease of winning a ball.

図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、小当たり遊技の開始を契機に実行される回転体10652、及び可動片10653の動作パターンを異ならせている。具体的には、小当たり遊技が開始されてから回転体10652が作動するまでの期間を、第13実施形態の0.5秒(図278参照)から5.5秒に変更し、小当たり遊技が開始されてから可動片10653を開状態へと可変させるまでの期間を、第13実施形態の1秒(図278参照)から6秒に変更している。 As shown in FIG. 319, in the fifteenth embodiment, the operation patterns of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, which are executed when the small hit game is started, are different from those of the thirteenth embodiment described above. There is. Specifically, the period from the start of the small hit game to the operation of the rotating body 10652 is changed from 0.5 seconds (see FIG. 278) of the thirteenth embodiment to 5.5 seconds, and the small hit game is played. The period from the start of the operation until the movable piece 10653 is changed to the open state is changed from 1 second (see FIG. 278) of the 13th embodiment to 6 seconds.

つまり、本第15実施形態では、小当たり遊技が実行されてから回転体10652、及び可動片10653が作動するまでの期間(非作動期間)が、上述した第13実施形態よりも5秒長くなるように構成している。そして、この非作動期間を用いて、上述したガセ小当たりに対応する小当たり遊技を実行するように構成している。 That is, in the fifteenth embodiment, the period (non-operating period) from the execution of the small hit game to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 is 5 seconds longer than that of the thirteenth embodiment described above. It is configured as follows. Then, using this non-operating period, it is configured to execute the small hit game corresponding to the above-mentioned Gase small hit.

具体的には、通常状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たりCの小当たり遊技(特1小当たりC)が実行されると、オープニング期間(1秒)、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(2.5秒)の動作シナリオで小当たり遊技が実行される。このように小当たり遊技を実行することで、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することを確実に抑制している。また、本第15実施形態では、小当たり遊技のラウンド期間を1.5秒とし、ラウンド期間の経過、或いは、小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞した場合に、小当たり遊技(ラウンド期間)が終了するように構成している。 Specifically, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol in the normal state and the small hit game of small hit C (special 1 small hit C) is executed, the opening period (1 second) and the round period (1 second) and the round period ( A small hit game is executed in an operation scenario of 1.5 seconds) and an ending period (2.5 seconds). By executing the small hit game in this way, the ball that has won the small hit winning device 10650 during the small hit will win the V winning opening (role route V winning opening 10677, direct V winning opening 10657). Is definitely suppressed. Further, in the fifteenth embodiment, the round period of the small hit game is set to 1.5 seconds, and when the round period elapses or 10 balls are won in the small hit winning device 10650, the small hit game (round). The period) is configured to end.

上述した各実施形態と同様に、本第15実施形態でも、球の発射は1分間に100個が上限となるように構成しているため、小当たり遊技のラウンド期間(1.5秒)中に小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞することは殆ど無く、1.5秒が経過したタイミングでラウンド期間が終了するように構成している。そして、ラウンド期間の終了間際に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口10651bに流入し、アウト口10654に到達するまでに要する期間(0.5秒)よりも長いエンディング期間(2.5秒)を経て、小当たり遊技が終了するように構成している。 Similar to each of the above-described embodiments, in the fifteenth embodiment as well, since the maximum number of balls to be launched is 100 per minute, during the round period (1.5 seconds) of the small hit game. In addition, 10 balls are rarely won in the small hit winning device 10650, and the round period is configured to end when 1.5 seconds have passed. Then, the ending period (0.5 seconds) longer than the period (0.5 seconds) required for the ball winning the small hit winning device 10650 to flow into the first inflow port 10651b and reach the out port 10654 just before the end of the round period ( After 2.5 seconds), the small hit game is configured to end.

このように構成することで、特1小当たりCの終了タイミングを、小当たり遊技開始から5秒後に固定することができる。この小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、図319に示した通り、回転体10652、可動片10653が作動していないタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することが無いガセ小当たりを実行する際に、回転体10652、及び可動片10653が作動することを抑制することができる。よって、不必要に回転体10652、及び可動片10653を作動させてしまい、回転体10652、及び可動片10653を劣化させてしまうことを防止することができる。 With this configuration, the end timing of the special 1 small hit C can be fixed 5 seconds after the start of the small hit game. As shown in FIG. 319, the timing 5 seconds after the start of the small hit game is the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operating, so that the ball winning the small hit winning device 10650 wins a V prize. It is possible to suppress the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 when executing a small hit that does not win a prize in the mouth (accessory route V winning opening 10677, straight V winning opening 10657). Therefore, it is possible to prevent the rotating body 10652 and the movable piece 10653 from being unnecessarily operated and the rotating body 10652 and the movable piece 10653 from being deteriorated.

また、小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、正常であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されているタイミングとなるため、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第1判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定を行うように構成している。具体的には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の数を、入球センサSZ0(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、小当たり用入賞装置10650から排出された球の数を、溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、その差分値に基づいて、現在、小当たり用入賞装置10650内に球が残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合に、遊技異常であると判定するように構成している。 Further, the timing 5 seconds after the start of the small hit game is, if normal, the timing at which all the balls that have won the small hit winning device 10650 are discharged to the outside of the small hit winning device 10650. In the fifteenth embodiment, at this timing, it is determined whether or not the ball remains in the winning device 10650 (first determination), and it is determined whether or not an abnormal state has occurred during the small hit game. It is configured as follows. Specifically, the number of balls that have won the small hit winning device 10650 is calculated based on the detection result of the winning sensor SZ0 (see FIG. 270), and the number of balls discharged from the small hit winning device 10650. Is calculated based on the detection result of the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270), and based on the difference value, it is determined whether or not the sphere currently remains in the small hit winning device 10650. When it is determined that the ball remains, it is determined that the game is abnormal.

ここで遊技異常であると判定された場合は、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したことを示すエラーコマンドを設定し、設定されたエラーコマンドを外部に出力する処理が実行される。これにより、例えば、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることを抑制することができる。 If it is determined that the game is abnormal, an error command indicating that an error has occurred during the small hit game is set, and a process of outputting the set error command to the outside is executed. As a result, for example, the ball that was won by the small hit winning device 10650 during the small hit is left in the small hit winning device 10650 by using a magnet or the like, and the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are operated. It is possible to suppress the execution of a fraudulent act of causing the remaining ball to flow down at the timing of the movement.

さらに、本第15実施形態では、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成しているため、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したまま遊技が進行されてしまうことを抑制することができる。なお、本第15実施形態のように、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成する場合は、小当たり遊技が異常状態のまま延長していることを示す異常延長状態を設定可能に構成し、この異常延長状態である場合には、回転体10652、可動片10653を正常の動作パターンで作動させない(遊技者に最も不利となる作動位置に作動させる)異常用動作パターンを設定するように構成すると良い。このように構成することで、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることをより確実に抑制することができる。 Further, in the fifteenth embodiment, if an abnormality (error) occurs during the small hit game, the small hit game is configured so as not to end, so that the abnormality (error) occurs during the small hit game. It is possible to prevent the game from proceeding as it occurs. If an abnormality (error) occurs during the small hit game as in the fifteenth embodiment, and the small hit game is configured so as not to end, the small hit game is extended in an abnormal state. An abnormal extension state indicating that the game is being performed is configured to be configurable, and in this abnormal extension state, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operated in a normal operation pattern (operation that is most disadvantageous to the player). It is preferable to configure it so as to set the operation pattern for abnormalities (operated at the position). With this configuration, a fraudulent act of leaving the remaining ball in the small hit winning device 10650 using a magnet or the like and causing the remaining ball to flow down at the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are operated is executed. This can be suppressed more reliably.

一方、通常状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し、小当たり種別として小当たりAが設定される小当たり遊技(特1小当たりA)や、小当たり種別として小当たりBが設定される小当たり遊技(特1小当たりB)が実行される場合、或いは、時短状態(時短B状態)が設定されている状態において、上述した特1小当たりA〜特1小当たりCが実行される場合には、上述した第13実施形態にて、第1特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を役物ルートV入賞口10677に向けて流下させる役物チャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。 On the other hand, in a state where the normal state is set, a small hit game (special 1 small hit A) in which a small hit is won by a lottery of the first special symbol and a small hit A is set as a small hit type, or a small hit When the small hit game (special 1 small hit B) in which the small hit B is set as the type is executed, or in the state where the time saving state (time saving B state) is set, the above-mentioned special 1 small hit A to When the special 1 small hit C is executed, in the thirteenth embodiment described above, the ball that has won the small hit winning device 10650 is used as the accessory route, as in the case where the small hit is won by the first special symbol. The operation of the opening / closing door 10650b is controlled so that the accessory challenge of flowing down toward the V winning opening 10677 is executed.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、役物チャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。 In the present embodiment, as described above, the period from the start of the small hit game to the start of the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 is delayed by 5 seconds with respect to the thirteenth embodiment described above. Therefore, the operation pattern of the opening / closing door 10650b set so that the accessory challenge is executed is also different in that it is delayed by 5 seconds with respect to the thirteenth embodiment described above, and is the same except for that. Regarding the same contents, the above-described thirteenth embodiment will be referred to, and detailed description thereof will be omitted.

図319に示した通り、役物チャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として12秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(3.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、役物ルートセンサSZ2を通過し、転動装置10675に向けて流下するように構成している。 As shown in FIG. 319, in the small hit game in which the character challenge is executed, 12 seconds is set as the period (opening) from the start of the small hit game to the opening of the opening / closing door 10650b, and then the round period. (1.5 seconds) and ending period (3.5 seconds) are set. The winning balls during this round period are stored in the storage portion of the rotating body 10652 located in the upward position (operating position), and then, according to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, the accessory route. It is configured to pass through the sensor SZ2 and flow down toward the rolling element 10675.

エンディング期間の3.5秒は、回転体10652の作動が完了し、球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。 The ending period of 3.5 seconds is set as a time sufficient for the operation of the rotating body 10652 to be completed and the ball to pass through the accessory route sensor SZ2. That is, since the timing at which this ending period has elapsed is the timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation, even if the small hit game is terminated based on the expiration of the ending period, the rotation during operation It is no longer necessary to forcibly terminate the body 10652 and the movable piece 10653. Therefore, as a process for ending the small hit game, it is not necessary to provide an operation pattern in which the operations of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are different, and the control process can be simplified.

また、エンディング期間の経過タイミングを、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間で設定しているため、エンディング期間の経過タイミングにおいて、今回の小当たり遊技において、役物チャレンジが実行されたか否かを確実に判別可能に構成している。そして、エンディング期間の経過タイミングにおいて、役物ルートセンサSZ2を球が通過していないと判別された場合は、小当たり遊技を終了させるための処理として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している遊技異常を判定する処理を実行し、役物ルートセンサSZ2を球が通過していると判別された場合は、小当たり遊技の期間を延長する延長処理を実行するように構成している。 Further, since the elapsed timing of the ending period is set to a sufficient time for the ball winning the small hit winning device 10650 to pass through the accessory route sensor SZ2, this small amount is set at the elapsed timing of the ending period. In the winning game, it is configured so that it can be reliably determined whether or not the character challenge has been executed. Then, when it is determined that the ball has not passed through the accessory route sensor SZ2 at the elapsed timing of the ending period, the ball that has won the small hit winning device 10650 is used as a process for ending the small hit game. A process for determining the remaining game abnormality is executed, and when it is determined that the ball is passing through the accessory route sensor SZ2, an extension process for extending the period of the small hit game is executed. ing.

このように構成することで、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行された場合において、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過しなかった場合)と、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができた場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過した場合)とで、小当たり遊技の終了タイミングを異ならせることが可能となる。よって、役物チャレンジが実行されない小当たり遊技において、その小当たり遊技を、役物チャレンジが終了し得るまでの期間待機させてから終了させる構成に比べて、小当たり遊技を効率良く消化させることができるという効果がある。 With this configuration, when a small hit game that can execute a character challenge is executed, and the ball cannot be won by the small hit winning device 10650 (the ending period of the small hit game has elapsed). Occasionally, when the ball does not pass through the accessory route sensor SZ2) and when the ball can be won by the small hit winning device 10650 (when the ending period of the small hit game elapses, the accessory route sensor SZ2 is used. It is possible to make the end timing of the small hit game different depending on (when the ball passes). Therefore, in the small hit game in which the character challenge is not executed, the small hit game can be efficiently digested as compared with the configuration in which the small hit game is stopped after waiting for a period until the character challenge can be completed. It has the effect of being able to do it.

また、上述した第13実施形態と同様に、小当たり遊技として、役物チャレンジを実行し、延長処理が実行された場合は、役物チャレンジが十分に終了し得る期間(例えば、120秒)の経過後に、小当たり遊技を終了させるための処理を実行するように構成している。これにより、同一の小当たり種別が設定される小当たり遊技(例えば、特1小当たりA)において、その小当たり遊技における遊技内容に応じて、小当たり遊技の終了タイミング、及び、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態である遊技異常状態を判定するタイミングを異ならせることができる。 Further, as in the thirteenth embodiment described above, when the character challenge is executed as a small hit game and the extension process is executed, the character challenge can be sufficiently completed (for example, 120 seconds). After the lapse of time, it is configured to execute a process for ending the small hit game. As a result, in the small hit game (for example, special 1 small hit A) in which the same small hit type is set, the end timing of the small hit game and the prize for the small hit are obtained according to the game content in the small hit game. It is possible to make different timings for determining a game abnormality state in which the winning balls remain in the device 10650.

なお、役物チャレンジが実行される小当たり遊技、即ち、正常な遊技が行われている場合であっても、その小当たり遊技の終了タイミングが球の挙動によって不定となる小当たり遊技が実行されている場合には、小当たり遊技の終了タイミングとして、タイミングを異ならせた複数のタイミングを設定し、各タイミングが経過した場合に対応する終了処理を実行するように構成すると良い。具体的には、例えば、役物チャレンジが実行されてから120秒経過したタイミングを第1タイミングとし、180秒経過したタイミングを第2タイミングとして予め設定しておき、第1タイミング経過時に球が転動装置10675内に残存しているかを判定し、残存していると判定された場合には、役物チャレンジが長時間実行されていることを示す長期実行コマンドを設定し、設定されたコマンドに対応させた演出表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示面に「ロングチャレンジ中」の文字を表示)を実行すると共に、外部にも長期実行コマンドを出力し、遊技場の店員に対して役物チャレンジが長時間実行されていることを報知する。そして、第1タイミングよりも長い期間として設定されている第2タイミング(180秒)が経過した場合に、遊技異常状態であるかの判定を行うように構成すると良い。 In addition, a small hit game in which a character challenge is executed, that is, a small hit game in which the end timing of the small hit game is indefinite depending on the behavior of the ball is executed even when a normal game is performed. If so, it is preferable to set a plurality of timings having different timings as the end timings of the small hit game, and to execute the corresponding end processing when each timing elapses. Specifically, for example, the timing when 120 seconds have passed since the character challenge was executed is set as the first timing, and the timing when 180 seconds have passed is set in advance as the second timing, and the ball rolls when the first timing elapses. It is determined whether or not it remains in the moving device 10675, and if it is determined that it remains, a long-term execution command indicating that the character challenge has been executed for a long time is set, and the set command is used. In addition to executing the corresponding effect display (for example, displaying the characters "Long Challenge" on the display surface of the third symbol display device 81), a long-term execution command is also output to the outside to the clerk of the amusement park. Notifies that the character challenge has been executed for a long time. Then, when the second timing (180 seconds), which is set as a period longer than the first timing, elapses, it may be configured to determine whether or not the game is in an abnormal state.

このように構成することにより、第1タイミング経過時点では、役物チャレンジ中の球の挙動により役物チャレンジが長時間実行されている状態なのか、小当たり遊技中に遊技異常が発生した状態なのかが不明な状態を店員に報知し、店員に直接パチンコ機10を確認させるための報知(事前報知)を行うことができるため、役物チャレンジ中の球の挙動によって役物チャレンジが長時間継続して実行されている遊技者に対して、遊技異常状態を設定してしまい、不快感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実際に遊技異常状態が発生している場合であっても、第1タイミングの経過に基づいて、その状態を遊技場の店員に視認させることができるため、遊技者が不必要に長い時間(第2タイミングが経過するまでの時間)、遊技異常状態が発生したまま待機させられてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, at the time when the first timing elapses, it is in a state where the character challenge is being executed for a long time due to the behavior of the ball during the character challenge, or a game abnormality has occurred during the small hit game. Since it is possible to notify the clerk of the unknown state and notify the clerk to confirm the pachinko machine 10 directly (advance notification), the character challenge continues for a long time depending on the behavior of the ball during the character challenge. It is possible to prevent the player who is being executed from being uncomfortable by setting a game abnormal state. Further, even when an abnormal game state actually occurs, the state can be visually recognized by a clerk at the game hall based on the passage of the first timing, so that the player can use it for an unnecessarily long time. (Time until the second timing elapses), it is possible to prevent the player from being kept waiting while the game abnormal state occurs.

図319に戻り、説明を続ける。第2特別図柄の小当たりに当選した場合は、上述した第13実施形態にて、第2特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657に向けて流下させる直Vチャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。 Returning to FIG. 319, the description will be continued. When the small hit of the second special symbol is won, in the thirteenth embodiment described above, the ball winning the small hit winning device 10650 is directly V-winned in the same manner as when the small hit is won by the second special symbol. The operation of the opening / closing door 10650b is controlled so that a direct V-challenge that flows down toward the mouth 10657 is executed.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、直Vチャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。 In the present embodiment, as described above, the period from the start of the small hit game to the start of the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 is delayed by 5 seconds with respect to the thirteenth embodiment described above. Therefore, the operation pattern of the opening / closing door 10650b set so that the direct V challenge is executed is also different in that it is delayed by 5 seconds with respect to the thirteenth embodiment described above, and is the same except for that. Regarding the same contents, the above-described thirteenth embodiment will be referred to, and detailed description thereof will be omitted.

図319に示した通り、直Vチャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として5.5秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(3.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、直VルートセンサSZ3を通過し、直V入賞口10657に向けて流下するように構成している。 As shown in FIG. 319, in the small hit game in which the direct V challenge is executed, 5.5 seconds is set as the period (opening) from the start of the small hit game to the opening of the opening / closing door 10650b, and then 5.5 seconds is set. The round period (1.5 seconds) and the ending period (3.5 seconds) are set. The winning balls during this round period are stored in the storage portion of the rotating body 10652 located in the upward position (operating position), and then, according to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, the straight V route. It is configured to pass through the sensor SZ3 and flow down toward the direct V winning opening 10657.

エンディング期間の3.5秒は、回転体10652の作動、及び、可動片10653の作動が完了し、球が直V入賞口10657に入賞するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。 The ending period of 3.5 seconds is set as a sufficient time for the ball to win the straight V winning opening 10657 after the operation of the rotating body 10652 and the operation of the movable piece 10653 are completed. That is, since the timing at which this ending period has elapsed is the timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation, even if the small hit game is terminated based on the expiration of the ending period, the rotation during operation It is no longer necessary to forcibly terminate the body 10652 and the movable piece 10653. Therefore, as a process for ending the small hit game, it is not necessary to provide an operation pattern in which the operations of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are different, and the control process can be simplified.

また、通常に遊技が行われている場合であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部に排出されているタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していないタイミングとなる。よって、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第2判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定(遊技異常状態であるかの判定)を行うように構成している。そして、遊技異常状態であると判定された場合は遊技異常状態に対応した処理を実行し、遊技異常状態では無いと判定された場合は小当たり遊技を終了させるための処理を実行する。 Further, if the game is normally performed, it is the timing when all the balls winning in the small hit winning device 10650 are discharged to the outside of the small hit winning device 10650, so that the small hit winning device It is the timing when no sphere remains in 10650. Therefore, in the fifteenth embodiment, at this timing, it is determined whether or not the ball remains in the winning device 10650 (second determination), and it is determined whether or not an abnormal state has occurred during the small hit game. It is configured to perform (determination of whether or not the game is in an abnormal state). Then, when it is determined that the game is in an abnormal state, the process corresponding to the game abnormal state is executed, and when it is determined that the game is not in the abnormal state, the process for ending the small hit game is executed.

<第15実施形態における演出内容について>
次に、図320から図323を参照して、本第15実施形態のパチンコ機10において実行される各種演出のうち、特徴的な内容について説明をする。本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短A状態)が設定されている場合に、第2特別図柄抽選で大当たりに当選すると(特定条件の成立に基づいて大当たり遊技が実行されると)、その大当たり遊技の終了後に、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短B状態)が設定される遊技性を設けた点で大きく相違している。
<Regarding the content of the production in the 15th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 320 to 323, characteristic contents of various effects performed in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment will be described. In the fifteenth embodiment, when a time saving state (time saving A state) that facilitates execution of the second special symbol lottery is set for the thirteenth embodiment described above, a big hit in the second special symbol lottery. (When the jackpot game is executed based on the establishment of a specific condition), a game in which a time saving state (time saving B state) is set so that the lottery of the first special symbol is easily executed after the jackpot game is completed. There is a big difference in that the sex is provided.

よって、本第15実施形態では、上述した遊技性に対応させた各種演出を、特徴的な演出として実行するように構成している。そこで、図320から図322を参照して、本第15実施形態の特徴的な遊技性に対応させた演出内容について説明をする。なお、以下に示す演出内容のうち、上述した第13実施形態と同一内容を示す演出内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Therefore, in the fifteenth embodiment, various effects corresponding to the above-mentioned playability are configured to be executed as characteristic effects. Therefore, with reference to FIGS. 320 to 322, the content of the effect corresponding to the characteristic playability of the fifteenth embodiment will be described. In addition, among the effect contents shown below, the effect contents showing the same contents as the above-mentioned thirteenth embodiment are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図320を参照して、時短A状態中の演出内容について説明をする。図320(a)は、時短A状態中に実行される演出内容を模式的に示した模式図であり、図320(b)は、時短A状態中に第2特別図柄で大当たり当選した場合の大当たり遊技終了時の演出内容を模式的に示した模式図である。図320(a)に示した通り、時短A状態で第2特別図柄の抽選が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmにて、キャラクタ1800が走り、アイコン1810a〜1810dの何れかを獲得する演出が実行される。 First, with reference to FIG. 320, the content of the effect during the time saving A state will be described. FIG. 320 (a) is a schematic diagram schematically showing the content of the effect executed during the time saving A state, and FIG. 320 (b) shows the case where the jackpot is won by the second special symbol during the time saving A state. It is a schematic diagram which shows typically the production content at the end of a big hit game. As shown in FIG. 320 (a), when the lottery of the second special symbol is executed in the time saving A state, the character 1800 runs in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, and the icon 1810a An effect of acquiring any of ~ 1810d is executed.

アイコン1810a〜1810dは、実行中の第2特別図柄の抽選結果を示唆するための表示態様であり、キャラクタ1800が「?」を模したアイコン1810aを獲得した場合は、第2特別図柄変動が停止するまで(演出実行後、所定期間が経過するまで)、今回の第2特別図柄の抽選結果が分からない演出が実行される。詳細な演出内容についての図示は省略したが、このアイコン1810aは、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得してから表示態様が可変するように構成しており、「?」を示す表示態様が、その他の「V,7,×」の表示態様へと可変されるように構成している。これにより、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得する獲得演出が実行された場合には、その獲得演出が実行されてからも、第2特別図柄の抽選結果を事前に把握するために、実行される演出に対して遊技者に注視させることができる。また、このように、獲得演出の内容に応じて、第2特別図柄の抽選結果を示唆報知するタイミングを異ならせることにより、第2特別図柄の変動期間中に実行される演出に対して継続させて興味を持たせることができる。 The icons 1810a to 1810d are display modes for suggesting the lottery result of the second special symbol being executed, and when the character 1800 acquires the icon 1810a imitating "?", The second special symbol change is stopped. Until this is done (until a predetermined period elapses after the effect is executed), the effect for which the lottery result of the second special symbol is unknown is executed. Although the detailed illustration of the production content is omitted, the icon 1810a is configured so that the display mode changes after the character 1800 acquires the icon 1810a, and the display mode indicating "?" Is other. It is configured to be variable to the display mode of "V, 7, x". As a result, when the acquisition effect in which the character 1800 acquires the icon 1810a is executed, the effect is executed in order to grasp the lottery result of the second special symbol in advance even after the acquisition effect is executed. Can be watched by the player. Further, in this way, by changing the timing of suggesting and notifying the lottery result of the second special symbol according to the content of the acquired effect, the effect executed during the variable period of the second special symbol can be continued. Can be interesting.

次に、「V」を模したアイコン1810bは、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810bを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりであることが示唆報知される。そして、「×」を模したアイコン1810cは、第2特別図柄の抽選結果が「外れ」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810cを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が外れであることが示唆報知される。最後に、「7」を模したアイコン1810dは、第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810dを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が大当たりであることが示唆報知される。 Next, the icon 1810b imitating "V" is a suggestion mode suggesting that the lottery result of the second special symbol is "small hit". When the character 1800 executes the acquisition effect of acquiring the icon 1810b, it is suggested and notified that the lottery result of the second special symbol this time is a small hit. The icon 1810c imitating "x" is a suggestion mode suggesting that the lottery result of the second special symbol is "missing". When the character 1800 executes the acquisition effect of acquiring the icon 1810c, it is suggested and notified that the lottery result of the second special symbol this time is out of order. Finally, the icon 1810d imitating "7" is a suggestion mode suggesting that the lottery result of the second special symbol is "big hit". When the character 1800 executes the acquisition effect of acquiring the icon 1810d, it is suggested and notified that the lottery result of the second special symbol this time is a big hit.

本第15実施形態では、上述した第13実施形態とは異なり、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技の実行契機によって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。よって、遊技者は、時短A状態が設定されている場合における第2特別図柄の抽選結果(成立し得る大当たり遊技の実行契機)を把握するために、実行される演出を注視することになる。よって、演出効果を高めることができる。 In the fifteenth embodiment, unlike the thirteenth embodiment described above, the game state set after the end of the jackpot game is different depending on the execution trigger of the jackpot game executed based on the lottery of the second special symbol. It is configured. Therefore, the player pays close attention to the effect to be executed in order to grasp the lottery result of the second special symbol (the execution opportunity of the jackpot game that can be established) when the time saving A state is set. Therefore, the effect of production can be enhanced.

そして、時短A状態中に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりに当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されると、図320(b)に示した通り、大当たり遊技終了時に、時短B状態が設定されることを示すための表示態様として「役物ラッシュ突入」の文字表示と、キャラクタ1800が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための案内ボード1800bを掲げる演出表示と、が実行され、副表示領域Dsには、「役物ラッシュ」中の遊技内容を説明するための「役物ルートに球が入り易くなるよ」のコメントが表示される。 Then, when the jackpot game is executed based on the winning of the jackpot in the lottery of the second special symbol executed during the time saving A state, as shown in FIG. 320 (b), at the end of the jackpot game, the time saving B As a display mode for indicating that the state is set, a character display of "Character rush rush", an effect display in which the character 1800 raises a guide board 1800b for suggesting the game state set after the jackpot game is completed, and an effect display. Is executed, and in the sub-display area Ds, a comment "It becomes easier for the ball to enter the character route" for explaining the game content in the "character rush" is displayed.

また、主表示領域Dmの左下側には、表示領域HR30に、大当たり遊技中に獲得した球数を示すための獲得情報「600P」が表示され、表示領域HR31に、所定期間内に実行された大当たり遊技の回数を示すための回数情報として、2回の大当たり遊技が実行されたことを示す「V×2」が表示されている。ここで、本実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、第2特別図柄の保留記憶数の上限が1個であり、時短状態(時短A状態)中に第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技(小当たり遊技中に球が特定領域(直V入賞口10657)に入球したことに基づいて実行される大当たり遊技)の終了後に通常状態が設定されるように構成している。 Further, on the lower left side of the main display area Dm, the acquisition information "600P" for indicating the number of balls acquired during the jackpot game is displayed in the display area HR30, and is executed in the display area HR31 within a predetermined period. As the number of times information for indicating the number of jackpot games, "V × 2" indicating that two jackpot games have been executed is displayed. Here, in the present embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, the upper limit of the number of reserved storage of the second special symbol is one, and the second special symbol lottery is performed during the time saving state (time saving A state). The normal state is set after the end of the big hit game (big hit game executed based on the ball entering a specific area (direct V winning opening 10657) during the small hit game) that is executed based on the winning. It is configured to be done.

そして、時短A状態中から通常状態へと遊技状態が移行し、その後、保留記憶されている第2特別図柄抽選(抽選回数1回)で小当たり当選し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に再度、時短状態(時短A状態)が設定されるように構成している。本第15実施形態では、一度、時短状態が設定されてから、通常状態において第1特別図柄抽選が実行されるまでの期間を所定期間とし、その所定期間中に実行される大当たり遊技の回数や、その所定期間中に獲得した球数に関する情報を、第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、過去の遊技内容を分かり易く報知することができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留可能に構成しているため、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、時短B状態へ移行したとしても、最大で1回の第2特別図柄抽選が実行されることになる。本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中に保留記憶されている第2特別図柄に対応している入賞情報を先読みし、小当たりに当選していない場合にのみ図320(b)に示した表示画面を表示するように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2特別図柄の保留が記憶されている状態となり易いように構成している。これにより、時短B状態が設定されている状態で実行される役物ラッシュ遊技を実行可能な確率を実質1/600程度にすることができる。 Then, the game state shifts from the time saving A state to the normal state, and after that, a small hit is won in the second special symbol lottery (the number of lottery times is 1) that is stored on hold, and when the big hit game is executed, that After the jackpot game is completed, the time saving state (time saving A state) is set again. In the fifteenth embodiment, the period from once the time saving state is set to the execution of the first special symbol lottery in the normal state is set as a predetermined period, and the number of jackpot games executed during the predetermined period is determined. , Information on the number of balls acquired during the predetermined period is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. As a result, it is possible to inform the player of the past game contents in an easy-to-understand manner. In addition, in this embodiment, since one lottery right of the second special symbol can be reserved, it is assumed that the jackpot is won by the lottery of the second special symbol during the time saving A state and the time saving B state is entered. However, the second special symbol lottery will be executed at most once. In the present embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the winning information corresponding to the second special symbol stored on hold during the jackpot game is pre-read, and the small hit is not won. The display screen shown in FIG. 320 (b) is displayed only on the screen. Further, in the present embodiment, the ball enters the second operating ball entry port 20064a in the open state by the right-handed game in which the ball is won by the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game. Since it is configured, it is configured so that the hold of the second special symbol is easily stored after the jackpot game is completed. As a result, the probability that the character rush game executed in the state where the time saving B state is set can be substantially reduced to about 1/600.

なお、このような構成を用いること無く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を有さないように構成しても良い。これにより、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、確実に役物ラッシュ遊技を実行させることができる。また、上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2作動用入球口20064aが開放状態となり難くすることができる。さらに、本実施形態の構成を用いた場合において、時短B状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間、及び、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技期間中に右打ち遊技を実行させないようにする報知手段を設けても良い。これにより、時短B状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, without using such a configuration, for example, it may be configured so as not to have the hold storage function of the second special symbol. As a result, when a big hit is won in the lottery of the second special symbol during the time saving A state, the character rush game can be surely executed. Further, as described above, the ball is configured to enter the second operating ball entry port 20064a in the open state by the right-handed game in which the ball is won by the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game. Therefore, it is possible to make it difficult for the second operating ball entry port 20064a to be in the open state after the jackpot game is completed. Further, when the configuration of the present embodiment is used, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation executed during the time saving B state and the small hit game executed when the small hit is won in the second special symbol lottery. A notification means may be provided to prevent the right-handed game from being executed during the period. As a result, it is possible to suppress the execution of the big hit game based on the small hit game executed when the small hit is won in the second special symbol lottery executed in the time saving B state.

時短A状態にて第2特別図柄で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されると、図321(a)に示した演出が実行される。次に、図321を参照して、時短B状態(役物ラッシュ)が設定されている間に実行される演出内容について説明をする。図321(a)は、役物ラッシュが開始された直後の演出内容を示すための模式図であって、図321(b)は、役物ラッシュ終了画面を模式的に示した模式図である。 When the big hit is won by the second special symbol in the time saving A state and the time saving B state is set after the big hit game is completed, the effect shown in FIG. 321 (a) is executed. Next, with reference to FIG. 321, the content of the effect executed while the time saving B state (role rush) is set will be described. FIG. 321 (a) is a schematic diagram for showing the effect content immediately after the bonus rush is started, and FIG. 321 (b) is a schematic diagram schematically showing the bonus rush end screen. ..

上述した通り、本第15実施形態では、時短B状態が設定されると、第1特別図柄の抽選が実行され易く(第1作動用入球口20064bに球が入球し易く)なる時短状態が設定される。そして、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、設定される小当たり種別に関わらず、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、時短B状態が設定されると、図321(a)に示した通り、表示領域HR31に時短B状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示され(図321(a)の例では「残り90回」)、表示領域HR32には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ回数と、その役物チャレンジによって球が役物ルートV入賞口10677に入賞した回数と、が表示され、表示領域HR33には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ中の経過時間の累積秒数が表示される。 As described above, in the fifteenth embodiment, when the time saving B state is set, the lottery of the first special symbol is easily executed (the ball is easily entered into the first operating ball entry port 20064b). Is set. Then, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol executed during the time saving B state, the small hit game that can execute the character challenge is executed regardless of the set small hit type. It is configured in. Then, when the time saving B state is set, as shown in FIG. 321 (a), the number of special symbol fluctuations until the time saving B state ends is displayed in the display area HR31 (in the example of FIG. 321 (a), " 90 times remaining ”), in the display area HR32, the number of times the character challenge was executed while the time saving B state was set, and the number of times the ball won the character route V winning opening 10677 by the character challenge. , Is displayed, and in the display area HR33, the cumulative number of seconds of the elapsed time during the bonus challenge executed while the time saving B state is set is displayed.

本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に高確率で再度時短B状態が設定されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の小当たり当選(当選確率1/20)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、100%の割合で時短B状態が設定され、第1特別図柄の大当たり当選(当選確率1/300)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、5%の割合で時短B状態が設定されるように構成している。 In the fifteenth embodiment, if the jackpot game is executed while the time saving B state is set, the time saving B state is set again with a high probability after the end of the jackpot game. Specifically, when the big hit game is executed with the small hit winning of the first special symbol (winning probability 1/20) as a trigger, the time saving B state is set at a rate of 100%, and the first special symbol When the jackpot game is executed with the jackpot winning (winning probability 1/300) as an opportunity, the time saving B state is set at a rate of 5%.

表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数は、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象とした累積値が表示されるように構成している。よって、時短B状態が繰り返し設定される回数が増加するほど、表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数が増加し易くなる。 The number of times and the number of seconds displayed in the display area HR32 and the display area HR33 are cumulative values for the period from once the time saving B state is set until the game state other than the time saving B state is set. It is configured to be displayed. Therefore, as the number of times the time saving B state is repeatedly set increases, the number of times and the number of seconds displayed in the display area HR32 and the display area HR33 tend to increase.

なお、本実施形態では、上述した通り、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象として表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、時短B状態が設定されてから大当たり遊技が実行されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されること無く時短B状態が終了するまでの単位期間を対象にして、表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しても良い。 In the present embodiment, as described above, the display contents of the display area HR32 and the display area HR33 are set for the period from once the time saving B state is set until the game state other than the time saving B state is set. It is configured to determine, but is not limited to this, from the time saving B state is set until the jackpot game is executed, or until the time saving B state ends without executing the jackpot game. The display contents of the display area HR32 and the display area HR33 may be determined for the unit period.

次に、表示領域HR32に表示される表示内容について説明をする。本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、その小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合、即ち、小当たり遊技中に役物チャレンジが実行されることが確定した場合に、役物チャレンジ回数が1加算されるように構成している。つまり、表示領域HR32に表示される役物チャレンジ回数(表示領域HR32の表示のうち、分母側の回数)は、時短B状態中における小当たり遊技回数(役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技の実行回数)では無く、実際に役物チャレンジが実行される回数が表示されるように構成している。 Next, the display contents displayed in the display area HR32 will be described. In the fifteenth embodiment, when the small hit is won in the lottery of the first special symbol while the time saving B state is set, the small hit game capable of executing the character challenge is executed. doing. Then, when the ball winning the small hit winning device 10650 passes through the accessory route sensor SZ2 during the small hit game, that is, when it is confirmed that the accessory challenge is executed during the small hit game. , The number of character challenges is added by 1. That is, the number of accessory challenges displayed in the display area HR32 (the number of times on the denominator side of the display of the display area HR32) is the number of small hit games (the number of small hit games that can execute the accessory challenge) in the time saving B state. It is configured so that the number of times the character challenge is actually executed is displayed instead of the number of times the character challenge is actually executed.

このように構成することにより、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができなかった場合に、役物チャレンジ回数が加算表示されないため、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への球入賞回数(表示領域HR32の表示のうち、分子側の回数)の割合(設計値では1/4)を精度良く遊技者に把握させることができる。よって、表示領域HR32に表示される表示内容に基づいて、今回実行される役物チャレンジにて球が特定領域(役物ルートV入賞口10677)に入賞するか否かを予測しながら遊技を楽しませることができる。 With this configuration, if the ball cannot be won by the small hit winning device 10650 even though the small hit game is executed, the number of bonus challenges is not additionally displayed. It is possible to make the player accurately grasp the ratio (1/4 in the design value) of the number of ball winnings (the number of times on the numerator side in the display of the display area HR32) to the number of winnings of the character route V winning opening 10677 to the number of times of the object challenge. can. Therefore, based on the display content displayed in the display area HR32, the game is enjoyed while predicting whether or not the ball will win the specific area (character route V winning opening 10677) in the character challenge executed this time. You can do it.

なお、表示領域HR32に表示される表示内容について、上述した方法以外の方法で表示内容を決定しても良く、例えば、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されていることを判別し、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行された回数を役物チャレンジ回数として表示するように構成しても良い。また、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行されたにも関わらず、役物チャレンジが実行されなかった回数(小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった回数)を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良いし、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677以外の入賞口に入賞した回数を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良い。 Regarding the display content displayed in the display area HR32, the display content may be determined by a method other than the above-mentioned method. For example, the small hit game based on the small hit winning of the first special symbol is executed. Is determined, and the number of times the small hit game based on the small hit winning of the first special symbol is executed may be displayed as the number of bonus challenges. In addition, the number of times the character challenge was not executed (the number of times the ball could not be won by the small hit winning device 10650) even though the small hit game capable of executing the character challenge was executed. The display content may be displayed so that the player can grasp it, or the display content can be displayed so that the player can grasp the number of times the ball has won a prize in a prize opening other than the character route V winning opening 10677 in the character challenge. You may display it.

また、役物チャレンジが実際に実行された回数を判別するために、本第15実施形態では、転動装置10675に球を流入させるための役物ルート10670に球が流入したことを、役物ルートセンサSZ2を用いて検知し、その検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を判別しているが、これに限ること無く、例えば、実際に転動装置10675内に球が流入したことを検知する検知手段を設け、その検知手段の検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を計測するように構成しても良い。 Further, in order to determine the number of times the bonus challenge is actually executed, in the fifteenth embodiment, the ball has flowed into the bonus route 10670 for flowing the ball into the rolling device 10675. It is detected using the route sensor SZ2, and the number of times the accessory challenge is executed is determined based on the detection result. However, the number of times the accessory challenge is executed is not limited to this. A detection means for detecting may be provided, and the number of executions of the accessory challenge may be measured based on the detection result of the detection means.

また、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に複数の球が転動装置10675内に流入した場合には、転動装置10675内に流入した球数に応じて役物チャレンジ回数を更新するように構成しているが、これに限ること無く、1回の小当たり遊技中に実行される役物チャレンジの回数の上限を1回に規定し役物チャレンジ回数を更新するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、1回の小当たり遊技中に複数個の球を転動装置10675内に流入させることが可能な小当たり遊技が実行されるパチンコ機10では、1回の小当たり遊技中に複数個の球を用いて役物チャレンジを実行した方が、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への入賞割合を高めた表示内容を表示領域HR32に表示させることができ、遊技者の満足度を高めることができる。よって、1回の小当たり遊技中に多くの球を転動装置10675内へと流入させるために、小当たり遊技中に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, when a plurality of balls flow into the rolling device 10675 during one small hit game, the number of accessory challenges is updated according to the number of balls flowing into the rolling device 10675. However, it is not limited to this, and the upper limit of the number of bonus challenges executed during one small hit game is set to one, and the number of bonus challenges is updated. You may. With this configuration, for example, in the pachinko machine 10 in which a small hit game is executed in which a plurality of balls can flow into the rolling device 10675 during one small hit game, one time. The display content in which the player who executes the character challenge using a plurality of balls during the small hit game has a higher ratio of the winning ratio to the character route V winning opening 10677 with respect to the number of times of the character challenge is displayed in the display area HR32. It is possible to increase the satisfaction of the player. Therefore, in order to allow many balls to flow into the rolling device 10675 during one small hit game, the game can be enthusiastically performed during the small hit game.

次いで、時短B状態が終了する場合、即ち、時短B状態中に大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件(特図変動回数99回)が成立した場合、或いは、大当たり遊技終了後に時短B状態以外の遊技状態が設定される大当たり遊技が終了した場合には、図321(b)に示した通り、時短B状態が終了することを示す終了表示が表示される。この終了表示では、時短B状態中に実行した役物チャレンジ回数(5回)と、役物ルートV入賞口10677への入賞回数(0回)と、が表示領域HR32に表示されると共に、表示領域HR33に、今回実行された役物チャレンジ(5回)における役物チャレンジ継続時間の累積値(120秒)が表示される。 Next, when the time saving B state ends, that is, when the time saving end condition (the number of special figure fluctuations is 99 times) is satisfied without executing the jackpot game during the time saving B state, or after the jackpot game ends, the time saving B When the jackpot game in which the game state other than the state is set ends, the end display indicating that the time saving B state ends is displayed as shown in FIG. 321 (b). In this end display, the number of bonus challenges (5 times) executed during the time saving B state and the number of winnings to the bonus route V winning opening 10677 (0 times) are displayed and displayed in the display area HR32. In the area HR33, the cumulative value (120 seconds) of the character challenge duration in the character challenge (5 times) executed this time is displayed.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、今回の時短B状態にて実行された小当たり遊技の内容に応じた称号が表示される。この称号の内容についての詳細は後述するが、時短B状態中に実行された小当たり遊技回数(役物チャレンジ回数)と、時短B状態中に実行された役物チャレンジの経過期間と、に基づいて段階的に設定された称号のうち、対応する称号が選択され、表示画面に表示されるように構成している。このように時短B状態が終了するタイミングにて、今回の時短B状態の内容に基づく称号を遊技者に報知することにより、今回実行した遊技(時短B状態中の遊技)の遊技内容が優秀であったか否かを遊技者に分かりやすく報知することができる。 Further, in the central portion of the main display area Dm, a title corresponding to the content of the small hit game executed in the time saving B state of this time is displayed. The details of the content of this title will be described later, but it is based on the number of small hit games executed during the time saving B state (the number of character challenges) and the elapsed period of the character challenge executed during the time saving B state. Among the titles set in stages, the corresponding title is selected and displayed on the display screen. By notifying the player of the title based on the content of the time saving B state at the timing when the time saving B state ends in this way, the game content of the game executed this time (the game in the time saving B state) is excellent. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not there was a problem.

次に、図322を参照して、時短B状態が設定されている場合に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中の演出内容について説明をする。本実施形態では、上述した通り、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまうと、小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合よりも高確率で、その大当たり遊技の終了後に時短B状態以外の遊技(例えば、時短A状態)が実行されるように構成している。よって、時短B状態が設定されている状態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したほうが、大当たりに当選するよりも遊技者に有利な遊技結果とすることができる。 Next, with reference to FIG. 322, when the time saving B state is set, the effect content during the jackpot game when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol will be described. In the present embodiment, as described above, if a big hit is won in the lottery of the first special symbol while the time saving B state is set, it is higher than the case where the big hit game based on the small hit winning is executed. It is configured so that a game other than the time saving B state (for example, the time saving A state) is executed after the end of the jackpot game with a probability. Therefore, in the state where the time saving B state is set, it is possible to obtain a game result that is more advantageous to the player if the small hit is won in the lottery of the first special symbol than if the big hit is won.

図322は(a)は、役物ラッシュ中(時短B状態設定中)に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す表示画面を模式的に示した模式図であり、図322(b)は、大当たり遊技中に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。図322(a)に示した通り、役物ラッシュ中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、特別図柄の大当たりに当選したことを示す「V」のアイコン1811が、宝箱2801を付設した表示態様で表示される。これにより、大当たり遊技中に宝箱2801を開放させるための演出が実行されることを遊技者に事前報知することができる。 FIG. 322 is a schematic view schematically showing a display screen showing that a big hit was won in the lottery of the first special symbol during the accessory rush (time saving B state is being set). (B) is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed during the jackpot game. As shown in FIG. 322 (a), when the jackpot was won in the lottery of the first special symbol during the character rush, the "V" icon 1811 indicating that the jackpot of the special symbol was won was attached to the treasure box 2801. It is displayed in a display mode. As a result, it is possible to notify the player in advance that the effect for opening the treasure box 2801 will be executed during the jackpot game.

そして、大当たり遊技中に所定期間が経過すると、図322(b)に示した通り、宝箱2801が開放し、その中から、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆するための示唆態様2801aが登場する演出が実行される。図322(b)に示した例によれば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることを示す「残念」の文字が表示される。 Then, when a predetermined period elapses during the jackpot game, as shown in FIG. 322 (b), the treasure chest 2801 is opened, and a suggestion mode 2801a for suggesting a gaming state set after the jackpot game ends. Is executed. According to the example shown in FIG. 322 (b), the character "sorry" indicating that the normal state is set after the jackpot game is completed is displayed.

次に、小当たり遊技中のエラー状態を報知するための表示画面について、図323を参照して説明をする。図323は、小当たり遊技中に発生したエラー情報を模式的に示した模式図である。このエラー情報は、小当たり遊技中において、実行されている小当たり遊技の種別(遊技内容)に応じて異なるタイミングで実行される遊技異常状態判別処理において、パチンコ機10に遊技異常状態(球詰まり)が発生したことに基づいて表示されるものである。 Next, a display screen for notifying an error state during the small hit game will be described with reference to FIG. 323. FIG. 323 is a schematic diagram schematically showing error information generated during the small hit game. This error information is transmitted to the pachinko machine 10 in the game abnormal state (ball jamming) in the game abnormal state determination process executed at different timings according to the type (game content) of the small hit game being executed during the small hit game. ) Is displayed based on the occurrence.

<第15実施形態における電気的構成について>
次に、図324から図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図324(a)は、本第15実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数16テーブル202naを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択16テーブル202nbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択16テーブル202neを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオ16テーブル202nf、普電動作シナリオ16テーブル202ngを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第15実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。また、変動パターン選択14テーブル202mdの内容については、上述した第14実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 15th embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 324 to 327. FIG. 324 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the fifteenth embodiment. In the fifteenth embodiment, for the ROM 202 of the ninth embodiment described above (see FIG. 192 (a)), the first random number 16 table 202na is selected instead of the first per random number table 202a, and the first per random type is selected. The first hit type selection 16 table 202nb was replaced with the table 202b, the variation pattern selection 14 table 202md was replaced with the variation pattern selection table 202d, and the small hit type selection 16 table 202ne was provided instead of the small hit type selection table 202ea. The difference is that the small hit scenario 16 table 202 ng and the normal electric operation scenario 16 table 202 ng are newly added. Other configurations are the same as those in the ninth embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the fifteenth embodiment, only the above-mentioned changes will be described, and the description of the same elements as those in the ninth embodiment will be omitted. Further, since the contents of the variation pattern selection 14 table 202md are the same as those in the above-described 14th embodiment, detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数16テーブル202naは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first random number 16 table 202na is configured so that a small hit can be won even in the lottery of the first special symbol with respect to the first random number table 202a (see FIG. 192 (b)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is changed, and the other points are the same.

ここで、図324(b)を参照して、第1当たり乱数16テーブル202naの内容について説明をする。図324(b)は、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数16テーブルnaは、第15実施形態における特別図柄の大当たり判定を実行するために使用するテーブルであり、第1入球口64、第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aのいずれかに遊技球が入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタの値に対して、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている判定値とを照合することによって、大当たり、外れ、小当たりの判定が実行できるように構成されている。 Here, the contents of the random number 16 table 202na per first will be described with reference to FIG. 324 (b). FIG. 324 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the random number 16 table 202na per first. The first random number 16 table na is a table used to execute the jackpot determination of the special symbol in the fifteenth embodiment, and is the first entry port 64, the first operation entry port 20064b, and the second operation. The value of the first random number counter acquired based on the fact that the game ball has entered any of the entrance ball openings 20064a is collated with the judgment value specified in the first random number 16 table 202na. By doing so, it is configured so that the determination of big hit, miss, and small hit can be executed.

図324(b)に示した通り、第1当たり乱数16テーブル202naでは、第1特別図柄の抽選において、大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「0,1」が、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2〜569」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「570〜599」が規定され、第2特別図柄の抽選で大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「0,1」が、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2〜300」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301〜599」がそれぞれ規定されている。 As shown in FIG. 324 (b), in the first random number 16 table 202na, in the lottery of the first special symbol, as the determination value (value of the first random number counter C1) determined to be a big hit (hit), " "0,1" is the range of the judgment value (value of the random number counter C1 per first) determined to be out of the lottery of the first special symbol, and "2-569" is a small hit in the lottery of the first special symbol. "570-599" is defined as the range of judgment values to be judged, and "0," is defined as the range of judgment values (value of random number counter C1 per first) judged to be a big hit (hit) in the lottery of the second special symbol. "1" is determined as a range of judgment values (value of random number counter C1 per first) determined to be out of the lottery of the second special symbol, and "2 to 300" is determined to be a small hit in the lottery of the first special symbol. "301 to 599" is defined as a range of determination values.

つまり、本第15実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合(確率)で大当たりとなり、568/600の割合で外れとなり、1/20(30/600)の割合で小当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、299/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で小当たりとなるように構成している。 That is, in the fifteenth embodiment, in the lottery of the first special symbol, a jackpot is obtained at a ratio (probability) of 1/300 (2/600), and a big hit is made at a ratio of 568/600, which is 1/20 (30/600). ) Is configured to be a small hit. Also, in the second special symbol lottery, the jackpot will be 1/300 (2/600), the hit will be 299/600, and the small hit will be 299/600 (about 1/2). It is configured in.

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由でV入賞させることにより大当たり遊技を実行させることが可能となる。 As a result, it is possible to execute the small hit game even in the normal state in which the lottery of the first special symbol is executed, and to execute the big hit game by winning a V prize via the small hit game.

第1当たり種別選択16テーブル202nbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first hit type selection 16 table 202nb is for determining the type of the jackpot game and the jackpot type with respect to the first hit type selection table 202b (see FIG. 193 (a)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the specified range of the determination value (first type counter C2) is changed.

図325(a)を参照して、第1当たり種別選択16テーブル202nbの内容について説明をする。図325(a)は、第1当たり種別選択16テーブル202nbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図325(a)に示した通り、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA16」,「大当たりB16」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC16」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD16」,「大当たりE16」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first type selection 16 table 202nb will be described with reference to FIG. 325 (a). FIG. 325 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first type selection 16 table 202nb. As shown in FIG. 325 (a), in the first hit type selection 16 table 202nb, as the type of the jackpot game, "big hit A16" and "big hit" selected when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol "B16", "Big hit C16" selected when a big hit is won in the lottery of the second special symbol, and "Big hit C16" selected based on the ball passing through the V winning opening (specific area) during the small hit game. "Big hit D16" and "Big hit E16" are specified respectively.

「大当たりA16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜4」である場合に実行(決定)され、「大当たりB16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「5〜99」である場合に実行(決定)され、「大当たりC16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜99」である場合に実行(決定)され、「大当たりD16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜49」である場合に実行(決定)され、「大当たりE16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「50〜99」である場合に実行(決定)されるように、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、それぞれ判定値が設定されている。 The "big hit A16" is executed (determined) when the acquired first hit type counter value C2 is "0 to 4", and the "big hit B16" is the acquired first hit type counter. It is executed (determined) when the value of the value C2 is "5 to 99", and the "big hit C16" is executed when the value of the acquired first hit type counter value C2 is "0 to 99". (Determined), "Big hit D16" is executed (determined) when the value of the acquired first hit type counter value C2 is "0 to 49", and "Big hit E16" is acquired. Judgment values are set in the first hit type selection 16 table 202 nb so as to be executed (determined) when the value of the first hit type counter value C2 is “50 to 99”.

「大当たりA16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 In the "big hit A16", when a round game of 10 rounds (R) is executed as a big hit game and the game state at the time of winning is the normal state, the time saving state A (low probability of the special symbol) is achieved after the big hit game is completed. When the state (high probability state of normal symbol) is set to 100 times (time saving state that continues until the lottery of special symbol is executed 100 times) and the gaming state at the time of winning is the time saving state A or B, After the jackpot game is completed, the time saving state B (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set 100 times (time saving state that continues until the lottery of the special symbol is executed 100 times).

「大当たりB16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aまたは時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 In "Big hit B16", when a round game of 10 rounds (R) is executed as a big hit game and the game state at the time of winning is the normal state, the normal game state is set even after the big hit game is executed and the game is won. When the game state of the time is the time saving state A or the time saving state B, the time saving state A (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is 100 times (the lottery of the special symbol is performed) after the jackpot game is completed. A time saving state that continues until it is executed 100 times) is set.

「大当たりC16」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 In "Big hit C16", if a round game of 15 rounds (R) is executed as a big hit game and the game state at the time of winning is the normal state, the time saving state B (low probability of a special symbol) is achieved after the big hit game is completed. When the state (high probability state of normal symbol) is set to 100 times (time saving state that continues until the lottery of special symbol is executed 100 times) and the gaming state at the time of winning is the time saving state A or B, After the jackpot game is completed, the time saving state B (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set 100 times (time saving state that continues until the lottery of the special symbol is executed 100 times).

「大当たりD16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 In the "big hit D16", when a round game of 10 rounds (R) is executed as a big hit game and the game state at the time of winning is the normal state, the time saving state A (low probability of the special symbol) is achieved after the big hit game is completed. When the state (high probability state of the normal symbol) is set to 100 times (the time saving state that continues until the lottery of the special symbol is executed 100 times) and the gaming state at the time of winning is the time saving state A, the normal game If the state is set even after the jackpot game is executed and the game state at the time of winning is the time saving state B, the time saving state B (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set after the jackpot game is completed. 100 times (a time saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times) is set.

「大当たりE16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後に設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 In "Big hit E16", when a round game of 10 rounds (R) is executed as a big hit game and the game state at the time of winning is the normal state, the normal game state is set even after the big hit game is executed and the game is won. When the game state at the time is the time saving state A, the normal game state is set after the execution of the jackpot game, and when the gaming state at the time of winning is the time saving state B, the time saving state B ( A low probability state of the special symbol, a high probability state of the normal symbol) is set 100 times (a time saving state that continues until the lottery of the special symbol is executed 100 times).

このように、本第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルnbでは、時短遊技状態が設定されている場合にも、その設定されている時短遊技状態の種別(時短状態Aまたは時短状態B)によって、小当たりした場合に設定される遊技状態が異なるように設定されている。このように構成することで、遊技者が遊技を行う上では、時短状態Aであっても、時短状態Bであっても、特別図柄の変動時間や、普通図柄の当たり確率、普通電動役物の作動時間(開放時間)や開放回数等の見た目による遊技の状態は変わりないことから、現在設定されている遊技状態が時短状態Aであるか、時短状態Bであるかを判別することができないように構成されている。このような遊技構成であっても、大当たり遊技に当選した時点の遊技状態が時短状態Aであれば、大当たり遊技後には、通常遊技状態が設定され、時短状態Bであれば、時短状態Bが設定されるので、時短状態Bであれば、大当たり遊技が実行された後にも、継続して遊技者に有利となる時短状態Bが設定されることとなり、時短状態Bが設定されることは、時短状態Aが設定されるよりも遊技者にとって有利な遊技状態が設定されることになるように構成されている。 As described above, in the first type selection 16 table nb in the fifteenth embodiment, even when the time saving game state is set, the type of the time saving gaming state (time saving state A or time saving state B) is set. ), The game state set when a small hit is made is set to be different. With this configuration, when the player plays a game, regardless of whether the time saving state A or the time saving state B, the fluctuation time of the special symbol, the hit probability of the ordinary symbol, and the ordinary electric accessory Since the state of the game does not change depending on the appearance such as the operating time (opening time) and the number of times of opening, it is not possible to determine whether the currently set game state is the time saving state A or the time saving state B. It is configured as follows. Even with such a game configuration, if the game state at the time of winning the jackpot game is the time saving state A, the normal game state is set after the jackpot game, and if the time saving state B, the time saving state B is set. Therefore, if the time saving state B is set, the time saving state B that is continuously advantageous to the player is set even after the jackpot game is executed, and the time saving state B is set. It is configured so that a gaming state that is more advantageous to the player than the time saving state A is set.

なお、本実施形態では、時短状態Aである場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態が設定されるように構成したが、時短状態Aで時短回数を少なく(例えば、10回等)に設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技後にも継続して時短状態が設定され、時短回数が何回であるかに興味を持たせて遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, in the case of the time saving state A, the normal game state is set after the big hit game, but in the time saving state A, the number of time saving is set to be small (for example, 10 times). It may be configured as follows. With this configuration, the time saving state is continuously set even after the big hit game, and the game can be performed with an interest in how many times the time saving is.

次に、図325(b)を参照して、小当たり種別選択16テーブル202neについて説明する。図325(b)は、この小当たり種別選択16テーブル202neの内容を模式的に示した模式図である。小当たり種別選択16テーブル202neは、小当たりに当選した場合に、実行される小当たり遊技の種別を取得している小当たり種別カウンタ値C5の値に基づいて決定するための選択テーブルである。 Next, with reference to FIG. 325 (b), the small hit type selection 16 table 202ne will be described. FIG. 325 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 16 table 202ne. The small hit type selection 16 table 202ne is a selection table for determining based on the value of the small hit type counter value C5 that acquires the type of the small hit game to be executed when the small hit is won.

小当たり種別選択16テーブル202neには、第1特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA16」、「小当たりB16」、「小当たりC16」が設定され、第2特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA17」、「小当たりB17」が設定されている。 In the small hit type selection 16 table 202ne, "small hit A16", "small hit B16", and "small hit C16" are set as the small hit types determined when the small hit is determined by the lottery of the first special symbol. "Small hit A17" and "Small hit B17" are set as the small hit types that are set and determined when a small hit is determined by the lottery of the second special symbol.

「小当たりA16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりC16」が実行される。 "Small hit A16" is a small hit type determined when "0" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when a small hit is won, and is a small hit in the small hit A16. If a V prize is won during the execution of the game, "big hit C16" is executed.

「小当たりB16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「1〜29」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりA16」が実行される。 The "small hit B16" is a small hit type determined when "1 to 29" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when the small hit is won, and is defined in the small hit B16. If a V prize is won during the execution of the small hit game, the "big hit A16" is executed.

「小当たりC16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「30〜99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりC16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。 The "small hit C16" is a small hit type determined when "30 to 99" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when the small hit is won, and is defined in the small hit C16. If a V prize is won during the execution of the small hit game, the "big hit E16" is executed.

「小当たりA17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0〜49」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりD16」が実行される。 The "small hit A17" is a small hit type determined when "0 to 49" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when the small hit is won, and is defined in the small hit A17. If a V prize is won during the execution of the small hit game, the "big hit D16" is executed.

「小当たりB17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「50〜99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。 The "small hit B17" is a small hit type determined when "50 to 99" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when the small hit is won, and is defined in the small hit B17. If a V prize is won during the execution of the small hit game, the "big hit E16" is executed.

このように、小当たり種別選択16テーブル202neでは、第1特別図柄と第2特別図柄とで、実行される小当たり種別が異なり、その小当たり遊技では、小当たり種別に対応した大当たり種別の大当たり遊技がV入賞時には実行されるように構成されているので、第1特別図柄で小当たりした場合と、第2特別図柄で小当たりした場合とで、遊技者に付与される有利な状態の程度を異ならせることができる。また、本第15実施形態では、時短状態では、時短状態Aと時短状態Bとで、第1作動口20073a(遊技球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行可能)と第2作動口20073b(遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行可能)とへの入球を切り替えるように構成されているので、設定される時短状態の種別により入球する作動口の種別を制御することができ、遊技者がより有利となる作動口へ振り分けられる時短状態(本実施形態では、時短状態B)が設定されることを期待して遊技を行うことができる。 In this way, in the small hit type selection 16 table 202ne, the small hit type to be executed differs between the first special symbol and the second special symbol, and in the small hit game, the big hit of the large hit type corresponding to the small hit type Since the game is configured to be executed at the time of V winning, the degree of advantageous state given to the player depending on whether the first special symbol is a small hit or the second special symbol is a small hit. Can be different. Further, in the fifteenth embodiment, in the time saving state, the first operating port 20037a (the lottery of the first special symbol can be executed by entering the game ball) and the second in the time saving state A and the time saving state B. Since it is configured to switch the entry to the operation port 20037b (the lottery of the second special symbol can be executed by the entry of the game ball), the operation port to enter the ball according to the type of the set time saving state. It is possible to control the type of the game, and the game can be played with the expectation that a time saving state (in the present embodiment, the time saving state B) is set in which the player is assigned to the operating port that is more advantageous.

また、本実施形態では、時短状態では遊技者に不利となる時短状態Aが設定されて、第2作動口20073bに遊技球が入球するように切替られ、第2特別図柄の抽選が実行される場合であっても、通常状態中に第1特別図柄の保留記憶を獲得していた場合には、獲得していた第1特別図柄の保留記憶に基づいた第1特別図柄の抽選が実行されることになる。そしてその変動で小当たり当選した場合し、小当たりA16または小当たりB16が実行されることでV入賞した場合には、そのV入賞することで実行された大当たり遊技の後に時短状態Bが設定されることとなるので(大当たりA16または大当たりC16が実行される為)、遊技者の有利な時短状態へとランクアップして移行させることができる。その確率は、小当たり種別選択16テーブル202neに示した通り、第1特別図柄で小当たりした場合に3/10の確率で設定されている。よって、通常状態において第1特別図柄の保留記憶をより多く獲得した状態で時短A状態へと移行することを期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the time saving state A, which is disadvantageous to the player in the time saving state, is set, the game ball is switched so as to enter the second operating port 20073b, and the lottery of the second special symbol is executed. Even in this case, if the reserved memory of the first special symbol is acquired during the normal state, the lottery of the first special symbol based on the reserved memory of the acquired first special symbol is executed. Will be. If a small hit is won based on the fluctuation and a small hit A16 or a small hit B16 is executed to win a V prize, a time saving state B is set after the big hit game executed by the V prize. Therefore (because the jackpot A16 or the jackpot C16 is executed), it is possible to rank up and shift to a player's advantageous time saving state. As shown in the small hit type selection 16 table 202ne, the probability is set with a probability of 3/10 when a small hit is made with the first special symbol. Therefore, in the normal state, the game can be performed while expecting to shift to the time saving A state in a state where more reserved memories of the first special symbol are acquired, so that the operation of the game can be enhanced.

次に、図326を参照して、小当たりシナリオテーブル202nfについて説明する。図326は、この小当たりシナリオテーブル202nfの内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオテーブル202nfは、小当たり遊技が実行される場合における小当たり入賞装置10650の動作内容(動作タイミングを含む)を設定するためのシナリオデータが設定されているテーブルである。 Next, the small hit scenario table 202nf will be described with reference to FIG. 326. FIG. 326 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario table 202nf. The small hit scenario table 202nf is a table in which scenario data for setting the operation content (including the operation timing) of the small hit winning device 10650 when the small hit game is executed is set.

小当たりシナリオテーブル202nfには、小当たり種別に対応してそれぞれ、動作シナリオが設定されている。小当たりA16および小当たりB16は、小当たり遊技が実行される際に設定されている遊技状態が通常遊技状態である場合と、時短遊技状態(時短状態Aまたは時短状態B)である場合とでそれぞれ専用の動作シナリオが設定されている。小当たりC16、小当たりA17、小当たりB17では、設定されている遊技状態に関わらず対応する動作シナリオが設定(選択)されるように構成されている。 In the small hit scenario table 202nf, operation scenarios are set corresponding to the small hit types. The small hit A16 and the small hit B16 are classified into a case where the gaming state set when the small hit game is executed is a normal gaming state and a case where the time saving game state (time saving state A or time saving state B). Dedicated operation scenarios are set for each. The small hit C16, the small hit A17, and the small hit B17 are configured so that the corresponding operation scenario is set (selected) regardless of the set gaming state.

小当たりA16または小当たりB16が実行される場合には、通常遊技状態であれば、オープニング期間として1s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3sが設定されるように構成されている。ここで、オープニング期間とは、小当たりA16または小当たりB16と判定された特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)が終了(経過)してから開閉扉10650bが開放状態とされるまでの期間であり、小当たり遊技が実行されている期間の一部である。その後、開放期間の動作データが設定され、開閉扉10650bが開放状態(開閉扉10650bが遊技機10の背面側方向へ移動(可動)された状態)に1.5s間可動される。開放期間の1.5秒が経過した場合または小当たり入賞装置10650へ所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球した場合に閉鎖状態へと開閉扉10650bが可動されて、エンディング期間の3秒間が経過した後に、新たに特別図柄の変動が開始されたり、V入賞した場合には、大当たり遊技の開始が実行される。 When the small hit A16 or the small hit B16 is executed, in the normal gaming state, the opening period is 1s (seconds), the opening / closing door 10650b round period (opening period) is 1.5s, and the ending period is 3s. It is configured to be set. Here, the opening period is from the end (elapsed) of the variable display period (dynamic display period) of the special symbol determined to be the small hit A16 or the small hit B16 until the opening / closing door 10650b is opened. It is a period, which is a part of the period during which the small hit game is executed. After that, the operation data of the opening period is set, and the opening / closing door 10650b is moved for 1.5 seconds in the open state (the opening / closing door 10650b is moved (movable) toward the back side of the gaming machine 10). When 1.5 seconds of the opening period elapses or when a predetermined number (10 balls in this embodiment) of game balls enter the small hit winning device 10650, the opening / closing door 10650b is moved to the closed state and the ending. After 3 seconds of the period have elapsed, if a new special symbol change is started or a V prize is won, the jackpot game is started.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において小当たり入賞装置10650へ入賞した遊技球は、回転体10652の貯留部10652aに貯留されること無く小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されるアウト口10654(図270参照)、直V入賞口10657または役物ルートV入賞口10677が配置された転動装置10675へと誘導されるように構成されている。直V入賞口10657へと誘導された場合には、直V入賞口10657に遊技球が入球することで、実行されている小当たり種別に対応する大当たり遊技の実行がエンディング期間の経過後に実行される。転動装置10675へと案内された場合には、常時回転体10675aの回転動作によって振り分けられ、役物ルートV入賞口10677へと入球した場合には小当たり遊技の実行後(エンディング期間の経過後)に大当たり遊技が実行されるように構成されている。 In the present embodiment, the game ball that has won the small hit winning device 10650 in the small hit game is discharged to the outside of the small hit winning device 10650 without being stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. It is configured to be guided to a rolling device 10675 in which a mouth 10654 (see FIG. 270), a straight V winning port 10657 or a bonus route V winning port 10677 is arranged. When the player is guided to the direct V winning opening 10657, the game ball enters the direct V winning opening 10657, so that the jackpot game corresponding to the small hit type being executed is executed after the ending period has elapsed. Will be done. When guided to the rolling device 10675, it is always sorted by the rotating motion of the rotating body 10675a, and when the ball enters the accessory route V winning opening 10677, after the small hit game is executed (elapsed ending period). It is configured so that the jackpot game is executed later).

また、小当たりA16または小当たりB16が時短遊技状態(時短状態AまたはB)である場合に実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。 Further, when the small hit A16 or the small hit B16 is executed in the time saving game state (time saving state A or B), the opening period is 12 s (seconds) and the opening / closing door 10650b is set as the round period (opening period). It is configured so that 1.5 s and 3.5 s are set as the ending period. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small hit game (character challenge) in which the ball winning the small hit winning device 10650 flows down toward the character route V winning opening 10677 is executed.

同様に、小当たりC16が実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。 Similarly, when the small hit C16 is executed, the opening period is set to 12 s (seconds), the opening / closing door 10650b is set to 1.5 s as the round period (opening period), and the ending period is set to 3.5 s. Has been done. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small hit game (character challenge) in which the ball winning the small hit winning device 10650 flows down toward the character route V winning opening 10677 is executed.

小当たりA17または小当たりB17が実行される場合には、オープニング期間として5.5s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口11657に向けて流下する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される。 When the small hit A17 or the small hit B17 is executed, the opening period is set to 5.5 s (seconds), the opening / closing door 10650b is set to the round period (opening period) of 1.5 s, and the ending period is set to 3.5 s. It is configured as follows. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small hit game (direct V challenge) in which the ball winning the small hit winning device 10650 flows down toward the direct V winning opening 11657 is executed.

以上、説明をした通り、本第15実施形態では、小当たりA16、及び小当たりB16が設定された場合、即ち、第1特別図柄抽選で小当たりに当選した場合において70%の割合で選択される小当たりが設定された場合に、通常状態では、オープニング期間が1秒に設定されガセ小当たり遊技が実行されるのに対して、時短状態では、オープニング期間が12秒に設定され役物チャレンジ小当たり遊技が実行されるように構成している。 As described above, in the fifteenth embodiment, when the small hit A16 and the small hit B16 are set, that is, when the small hit is won in the first special symbol lottery, it is selected at a rate of 70%. When a small hit is set, in the normal state, the opening period is set to 1 second and the Gase small hit game is executed, whereas in the short time state, the opening period is set to 12 seconds and the character challenge It is configured so that a small hit game is executed.

このように、同一の小当たり種別が設定された場合であっても、遊技状態に応じて特定領域への球の入球期待度を異ならせた小当たり遊技を実行可能とすることで、遊技状態に応じて、小当たり当選時における大当たり期待度を可変させることができる。よって、遊技者に対して複雑な遊技性を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, even when the same small hit type is set, it is possible to execute a small hit game in which the expected degree of ball entry into a specific area is different according to the game state. Depending on the state, the degree of expectation of a big hit at the time of winning a small hit can be changed. Therefore, it is possible to provide the player with a complicated game property, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

次に、図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図327は、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態における主制御装置110のRAM203は、第9実施形態における主制御装置110のRAM203に対して、時短種別格納エリア203na、緊急停止フラグ203nb、小当たり種別格納エリア203nc、入賞異常フラグ203nd、延長フラグ203neがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態で説明した内容と同一であるのでその説明を省略する。 Next, the RAM 203 of the main control device 110 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 327. FIG. 327 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110 according to the fifteenth embodiment. The RAM 203 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment has a time saving type storage area 203na, an emergency stop flag 203nb, a small hit type storage area 203nc, and a winning abnormality flag with respect to the RAM 203 of the main control device 110 in the ninth embodiment. The difference is that 203nd and 203ne of the extension flag are added respectively. Since the other configurations are the same as those described in the ninth embodiment, the description thereof will be omitted.

時短種別格納エリア203naは、時短遊技状態において設定される時短状態の種別に対応したデータが格納される記憶エリアである。本実施形態では、時短遊技状態としては、時短状態Aと時短状態Bの2種類の時短種別が設定されており、大当たり遊技後に実行された大当たり種別に対応した時短状態種別に対応したデータが設定される。また、時短遊技状態以外である場合には、通常遊技状態であることを示すデータが設定される。これにより、時短回数(例えば、100回)等が経過して通常遊技状態が設定されることに基づいて、通常遊技状態であることを示すデータに上書きされて設定される。なお、主制御装置110のRAM203のデータは電源断が発生して、遊技機に外部より電力が供給されない状態であっても、バックアップ電源によってデータの内容が保持されるように構成されている。また、バックアップされた状態で再度電源が投入される場合にもRAMクリアスイッチがオンされた状態で電源スイッチがオンにされることによりRAM203の内容が初期化されて遊技機が立ち上がる構成となっている。なお、時短種別格納エリア203naは、初期化(RAMクリア等)されて電源投入された状態では、通常遊技状態であることを示すデータが保存された状態で立ち上がる構成となっている。 The time saving type storage area 203na is a storage area for storing data corresponding to the time saving state type set in the time saving game state. In the present embodiment, two types of time saving states, time saving state A and time saving state B, are set as the time saving game state, and data corresponding to the time saving state type corresponding to the jackpot type executed after the jackpot game is set. Will be done. In addition, when the game is not in the time-saving game state, data indicating that the game is in the normal game state is set. As a result, based on the fact that the normal game state is set after the time reduction number of times (for example, 100 times) has elapsed, the data indicating that the normal game state is set is overwritten and set. The data in the RAM 203 of the main control device 110 is configured so that the contents of the data are retained by the backup power supply even when the power is cut off and the gaming machine is not supplied with electric power from the outside. In addition, even when the power is turned on again in the backed up state, the contents of the RAM 203 are initialized and the gaming machine starts up by turning on the power switch while the RAM clear switch is turned on. There is. The time saving type storage area 203na is configured to start up in a state where data indicating that it is in a normal gaming state is saved in a state where the power is turned on after being initialized (RAM clear or the like).

緊急停止フラグ203nbは、小当たり遊技中に電源断が発生(遊技機10に供給されている電力(電力基板に供給されている電力(20A)))が所定値以下(例えば、12.4V以下)となった場合)に常時回転体10675aを停止させたことを示すフラグである。小当たり遊技中に電源断が発生した場合には、常時回転体10675aを停止する処理をすることで、設計上V入賞しないはずのタイミングであるのに、常時回転体10675aの回転速度が低下したり、途中で止まる等の通常時とは異なる動作がされることでV入賞してしまったり、逆に、V入賞するはずのタイミングであるのに、V入賞しない等の不具合が発生することを抑制するために常時回転体10675aを停止させる処理が実行される。なお、この緊急停止フラグ203nbは、主制御装置110のMPU201により実行される電源断時処理(S1002)内のS1804の処理によりオンに設定され、図331における小当たり中復帰処理16(S995)内のフラグがオンと判別された後に実行されるS3052の処理によりフラグがオフに設定される。S3052の処理が実行された後に、エラーコマンドが設定されることで、エラーの報知が遊技者に実行され、小当たり遊技中に回転体10675aが停止しても遊技者が異常により停止したことを識別でき、安心して遊技を行うことができるように構成されている。 In the emergency stop flag 203nb, the power supply is cut off during the small hit game (the power supplied to the game machine 10 (the power supplied to the power board (20A))) is equal to or less than a predetermined value (for example, 12.4V or less). ), It is a flag indicating that the rotating body 10675a is always stopped. If the power is cut off during the small hit game, the rotating body 10675a is always stopped, so that the rotation speed of the rotating body 10675a is reduced even though it is the timing that the V prize should not be won by design. Or, you may get a V prize due to an operation different from the normal time such as stopping in the middle, or conversely, a problem such as not winning a V prize may occur even though it is the timing when you should win a V prize. A process of constantly stopping the rotating body 10675a is executed in order to suppress it. The emergency stop flag 203nb is set to ON by the processing of S1804 in the power supply cutoff processing (S1002) executed by the MPU 201 of the main control device 110, and is in the small hit medium return processing 16 (S995) in FIG. 331. The flag is set to off by the processing of S3052 executed after the flag of is determined to be on. By setting an error command after the processing of S3052 is executed, the player is notified of the error, and even if the rotating body 10675a is stopped during the small hit game, the player is stopped due to an abnormality. It is configured so that it can be identified and the game can be played with peace of mind.

小当たり種別格納エリア203ncは、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種別を示すデータ格納されるエリアである。この小当たり種別格納エリア203ncには、主制御装置110により大当たり判定が実行され、小当たりであると判別された場合に、取得している小当たり種別選択カウンタC5の値に基づいて小当たり種別が決定されて、その決定された小当たり種別に対応したデータが記憶されるように構成されている。そして、小当たり遊技が実行されるタイミングで、小当たりシナリオテーブル202nfより小当たり種別格納エリア203ncに格納されているデータに対応する小当たり動作シナリオが設定されて、小当たり遊技が実行される。 The small hit type storage area 203nc is an area in which data indicating the type of the small hit game executed when the small hit is won is stored. In the small hit type storage area 203 nc, the main control device 110 executes a big hit determination, and when it is determined that the small hit is a small hit, the small hit type is acquired based on the value of the small hit type selection counter C5. Is determined, and the data corresponding to the determined small hit type is stored. Then, at the timing when the small hit game is executed, the small hit operation scenario corresponding to the data stored in the small hit type storage area 203 nc is set from the small hit scenario table 202nf, and the small hit game is executed.

入賞異常フラグ203ndは、小当たり遊技が実行され、所定の経過期間が経過しても残存球が小当たり入賞装置10650内にあることを示すためのフラグである。経過期間は、実行されている小当たり種別に対応して設定されており、通常遊技状態において実行されている小当たりA16または小当たりB16である場合には5秒に設定されている。この入賞異常フラグ203ndがオンに設定されることにより、主制御装置110にて小当たり遊技中の球詰まり判別を容易に判別することができる。 The winning abnormality flag 203nd is a flag for indicating that the small hit game is executed and the remaining balls are still in the small hit winning device 10650 even after a predetermined elapsed period has elapsed. The elapsed period is set according to the type of small hit being executed, and is set to 5 seconds in the case of the small hit A16 or the small hit B16 being executed in the normal gaming state. By setting the winning abnormality flag 203nd to ON, the main control device 110 can easily determine the ball jam during the small hit game.

延長フラグ203neは、時短遊技状態において、小当たりA16または小当たりB16が実行される場合または遊技状態に関わらず小当たりC16が実行される場合に、小当たり遊技の開始から17秒が経過したにも関わらず残存球があることを示すフラグである。この延長フラグ203neがオンに設定されることにより役物ルートV入賞有効期間内(役物ルートV入賞口10677に遊技球が入球した場合に、入球が有効として処理されて対応する大当たり遊技が実行される期間)であっても小当たりの終了が設定される。 The extension flag 203ne indicates that 17 seconds have elapsed from the start of the small hit game when the small hit A16 or the small hit B16 is executed in the time-saving game state or when the small hit C16 is executed regardless of the game state. Despite this, it is a flag indicating that there are remaining spheres. By setting this extension flag 203ne to ON, the winning ball is processed as valid and the corresponding jackpot game is performed within the valid period of the winning character route V winning (when the game ball enters the character route V winning opening 10677). The end of the small hit is set even during the period during which is executed.

この延長フラグ203neは、主制御装置110のMPU201が実行する小当たり終了タイミング判別処理(S1381)内のS1721の処理によりオンに設定される。一方、図335に示すV通過検出処理16(S1382)内のS3131の処理において、延長フラグ203neがオンであるか判別されて、オンであれば、小当たりの終了が設定されて、S3133の処理により延長フラグ203neがオフに設定される。 The extension flag 203ne is set to ON by the process of S1721 in the small hit end timing determination process (S1381) executed by the MPU 201 of the main control device 110. On the other hand, in the process of S3131 in the V passage detection process 16 (S1382) shown in FIG. 335, it is determined whether the extension flag 203ne is on, and if it is on, the end of the small hit is set and the process of S3133. Set the extension flag 203ne to off.

次に、図328を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222について説明する。図328(a)は、本第15実施形態におけるROM222の内容示した模式図である。本第15実施形態では、第9実施形態に対して、称号選択テーブル222naが追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 328. FIG. 328 (a) is a schematic view showing the contents of ROM 222 according to the fifteenth embodiment. The fifteenth embodiment differs from the ninth embodiment in that the title selection table 222na is added. Since other configurations are the same as those of the ninth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

次に、称号選択テーブル222naについて、図328(b)を参照して説明する。図328(b)は、この称号選択テーブル222naの内容を模式的に示した模式図である。称号選択テーブル222naは、時短状態Bの終了時に実行される称号演出において実行される称号の演出内容(演出態様)を選択するためのテーブルである。 Next, the title selection table 222na will be described with reference to FIG. 328 (b). FIG. 328 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the title selection table 222na. The title selection table 222na is a table for selecting the effect content (effect mode) of the title to be executed in the title effect executed at the end of the time saving state B.

この称号選択テーブル222naは、後述する時間累積カウンタ223nbと、チャレンジ回数カウンタ223naとの値に対してそれぞれ選択される称号演出内容が設定されている。時間累積カウンタ223nbおよびチャレンジ回数カウンタ223naについて説明する。 In this title selection table 222na, title effect contents selected for the values of the time accumulation counter 223nb and the challenge number counter 223na, which will be described later, are set. The time accumulation counter 223nb and the challenge number counter 223na will be described.

図329は、本第15実施形態において音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を示した模式図である。本第15実施形態におけるRAM223は、第9実施形態におけるRAM223に対して、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとがそれぞれ追加されている点で第9実施形態と相違する。その他の構成は、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 329 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fifteenth embodiment. The RAM 223 in the fifteenth embodiment is different from the RAM 223 in the ninth embodiment in that a challenge count counter 223na and a time accumulation counter 223nb are added to the RAM 223 in the ninth embodiment, respectively. Since other configurations are the same as those of the ninth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

チャレンジ回数カウンタ223naは、時短状態B(時短B状態)である場合に小当たり入賞装置10650に入賞することが可能な小当たり遊技(役物チャレンジ小当たり)が実行された回数をカウントするためのカウンタである。このチャレンジ回数カウンタ223naは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定される。また、時短状態Bが設定された場合には、主制御装置110のMPU201が実行する状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理で初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理16内のS44072の処理において、役物チャレンジ小当たりと判定されることに基づいてチャレンジ回数カウンタ223naの値が1加算されて更新される。 The challenge number counter 223na is for counting the number of times the small hit game (character challenge small hit) that can win the small hit winning device 10650 in the time saving state B (time saving B state) is executed. It is a counter. The challenge count counter 223na is set to an initial value of 0 in the initial state when the power is turned on. When the time saving state B is set, the initial value is set to 0 in the processing of S41603 in the state command processing 16 (S4350: FIG. 338) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Further, in the process of S44072 in the hit-related process 16 shown in FIG. 339, the value of the challenge count counter 223na is incremented by 1 and updated based on the determination of the accessory challenge small hit.

時間累積カウンタ223nbは、時短状態中に実行される役物チャレンジ小当たりの実行期間を累積するためのカウンタである。この役物チャレンジ小当たりの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2(図270参照)を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。この時間累積カウンタ223nbは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定され、さらに、状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理において、時短B状態への移行を示すコマンドを受信した場合に初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理16内のS44073の処理において、今回実行された小当たり遊技が役物チャレンジ小当たり(通常状態中に当選した小当たりA16,B16、或いは、時短状態中に当選した小当たりA16,B16,C16)と判定されることに基づいて、今回の役物チャレンジ小当たりにて実行された小当たりチャレンジ期間(転動装置10675を用いた球の転動期間)に対応する秒数を示す値を、時間累積カウンタ223nbに加算することで更新される。 The time accumulation counter 223nb is a counter for accumulating the execution period of the bonus challenge small hit executed during the time saving state. The elapsed period of this accessory challenge small hit is configured to be calculated using the value of the progress counter 203 mg that measures the elapsed time from the start of the small hit game. The value of the elapsed period counter 223ma (the start time of the accessory challenge production) at the time of passing through the accessory route sensor SZ2 (see FIG. 270) is stored, and the value of the elapsed period counter 223ma updated according to the passage of time and the value of the elapsed period counter 223ma. The number of seconds corresponding to the difference value from the value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing through the stored accessory route sensor SZ2 is calculated, and the calculated result is displayed as the elapsed time. The time accumulation counter 223nb is set to an initial value of 0 in the initial state when the power is turned on, and further shifts to the time saving B state in the processing of S41603 in the state command processing 16 (S4350: FIG. 338). When a command indicating is received, it is set to 0, which is the initial value. Further, in the process of S44073 in the hit-related process 16 shown in FIG. 339, the small hit game executed this time is a character challenge small hit (small hits A16 and B16 won in the normal state, or won in the time saving state. Corresponds to the small hit challenge period (rolling period of the ball using the rolling device 10675) executed in this character challenge small hit based on the determination of the small hit A16, B16, C16). It is updated by adding a value indicating the number of seconds to be performed to the time accumulation counter 223nb.

図328(b)に戻って、称号選択テーブル222naについて説明する。この称号選択テーブル222naは、音声ランプ制御装置113のMPU222により実行される最終変動演出設定処理(S4552:図341)内のS4552の処理において、チャレンジ回数カウンタ223na、時間累積カウンタ223nbの値とが参照されて、対応する称号演出の内容が決定されるのに用いられる。最終変動演出設定処理(S4552)は、時短状態Bが終了する最終1変動(特別図柄の最終1変動)にて実行される処理であるので、時短状態Bにおいて実行された役物チャレンジ小当たりの実行回数と、その累積時間とに基づいた称号内容が決定されて遊技者に報知される。これにより、時短状態Bが設定された場合における遊技の評価を遊技者が行うことができ、同じ時短状態Bが設定された遊技と比較した遊技を行わせることができ、時短状態Bを実行することに遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できる。 Returning to FIG. 328 (b), the title selection table 222na will be described. In the title selection table 222na, the values of the challenge count counter 223na and the time accumulation counter 223nb are referred to in the processing of S4552 in the final variation effect setting process (S4552: FIG. 341) executed by the MPU 222 of the voice lamp control device 113. It is used to determine the content of the corresponding title production. Since the final variation effect setting process (S4552) is a process executed in the final 1 variation (final 1 variation of the special symbol) at which the time saving state B ends, the character challenge small hit executed in the time saving state B The title content is determined based on the number of executions and the accumulated time, and the player is notified. As a result, the player can evaluate the game when the time saving state B is set, and the game can be compared with the game in which the same time saving state B is set, and the time saving state B is executed. In particular, it is possible to suppress the problem that the player gets bored.

具体的には、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「0〜2」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0〜140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク1である「平凡」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択される。また、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「3〜7」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0〜140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク2である「一般」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択される。最後に、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「8〜」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0〜40秒」の範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択され、「40秒〜140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク5である「達人」が選択される。 Specifically, when the value of the challenge count counter 223na is "0 to 2" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 140 seconds", it is rank 1 "ordinary". "Is selected, and if the value indicates a range exceeding" 140 seconds ", rank 3" reverse god "is selected. If the value of the challenge count counter 223na is "3 to 7" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 140 seconds", "general" of rank 2 is selected. If the value indicates a range exceeding "140 seconds", rank 4 "advanced" is selected. Finally, when the value of the challenge count counter 223na is "8 to" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 40 seconds", the rank 3 "reverse god" is If it is selected and the value indicates the range of "40 seconds to 140 seconds", the rank 4 "advanced" is selected, and if the value indicates the range exceeding "140 seconds", it is the rank 5. "Master" is selected.

そして、称号選択テーブル222naを参照して選択された称号は、時短B状態の最終変動中に表示される。なお、この称号が表示される期間は、時短B状態が終了し、通常状態へと移行した後に、所定期間(例えば、1秒)が経過するまで表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して前回の時短B状態の遊技結果を分かり易く報知することができる。 Then, the title selected with reference to the title selection table 222na is displayed during the final fluctuation of the time saving B state. The period in which this title is displayed may be configured to be displayed until a predetermined period (for example, 1 second) elapses after the time saving B state ends and the state shifts to the normal state. As a result, it is possible to inform the player of the game result of the previous time saving B state in an easy-to-understand manner.

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図330から図336を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図330を参照して、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)について説明する。この普通図柄変動処理16(S136)は、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)に代えて実行される処理であり、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)と同様に、普通図柄の抽選を設定するための処理と抽選結果に応じて電動役物の開閉制御処理を実行する。
<Regarding the control process of the main control device in the 15th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 330 to 336. First, the ordinary symbol variation processing 16 (S136) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 330. This ordinary symbol variation process 16 (S136) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (S106) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (S106), and is a process executed in place of the thirteenth embodiment (and the first embodiment). ), The process for setting the lottery for the normal symbol and the opening / closing control process for the electric accessory are executed according to the lottery result, as in the normal symbol variation process (S106).

この第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)のうち、S601〜S621,S623の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)のS601〜S621,S623の各処理と同一の処理が実行されるが、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)では、遊技状態が時短中である場合における電動役物の開放制御、また可変流路の動作制御の開始を設定する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 Of the ordinary symbol variation processing 16 (S136) in the fifteenth embodiment, in each of the processes S601 to S621 and S623, S601 to the ordinary symbol variation processing (S106) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processing as each processing of S621 and S623 is executed, but in the normal symbol variation processing 16 (S136) in the fifteenth embodiment, the opening control of the electric accessory and the variable when the gaming state is shortened. The difference is that it sets the start of flow control operation. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄変動処理16(S136)では、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであり(S619:Yes)、当選時の遊技状態が時短中であると判別した場合には(S620:Yes)、設定されている時短種別に対応した開放パターンを設定する(S631)。具体的には、図317を参照して、上述したように、普通図柄の抽選の当選時に設定されている時短種別に応じて、開放パターンA、或いは、開放パターンBを設定する。そして、S631の処理において設定した開放パターンに応じて電動役物の開閉制御を設定し(S623)、次に、可変流路の動作制御の開始を設定し(S632)、本処理を終了する。 In the normal symbol variation processing 16 (S136), the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S619: Yes), and when it is determined that the gaming state at the time of winning is in a short time (S620: Yes), the setting is made. An opening pattern corresponding to the time saving type is set (S631). Specifically, with reference to FIG. 317, as described above, the opening pattern A or the opening pattern B is set according to the time saving type set at the time of winning the lottery of the ordinary symbol. Then, the opening / closing control of the electric accessory is set according to the opening pattern set in the process of S631 (S623), then the start of the operation control of the variable flow path is set (S632), and this process is completed.

なお、本実施形態では、時短中の電動役物の開放パターンを2種類に設定したがこれに限ることなく2種類以上としてもよい。このように構成することで、遊技者は、今回どの開放パターンが設定されるのかをより期待して待つことができ、遊技の興趣が向上する。また、切換弁20072の動作制御の内容を時短種別に応じて切り替えるように設定しても良い。このように構成することで、同じ時短状態においても、複数の遊技状態を設定することが可能であり、より遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the opening patterns of the electric accessory during the time reduction are set to two types, but the present invention is not limited to this, and two or more types may be used. With this configuration, the player can wait with more expectation of which opening pattern will be set this time, and the interest of the game will be improved. Further, the content of the operation control of the switching valve 20072 may be set to be switched according to the time saving type. With this configuration, it is possible to set a plurality of game states even in the same time saving state, and it is possible to further improve the interest of the game.

次に、図331を参照して、本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)について説明する。本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)は、上述した第13実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)に対して、小当たり遊技中に、転動装置10675に遊技球が残存したまま電源断が実行されてしまった場合にエラーコマンドを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 331, the small hit medium return process 16 (S995) in the fifteenth embodiment will be described. The small hit medium return process 16 (S995) in the fifteenth embodiment is the rolling device 10675 during the small hit game with respect to the small hit medium return process (see S992 in FIG. 296) in the thirteenth embodiment described above. The difference is that a process for setting an error command is added when the power is turned off with the game ball remaining. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

小当たり中復帰処理16(S995)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S3001)。小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、小当たり遊技中に電源断が発生した状態であるため、役物ルートV入賞口10677を遊技球が通過せず電源断があったことを示す緊急停止フラグ203nbがオンであるか判別する(S3051)。緊急停止フラグ203nbがオンである(S3051:Yes)、即ち、小当たり遊技中に役物ルートV入賞口10677を通過せずに電源断があったと判別した場合には、緊急停止フラグ203nbをオフに設定し(S3052)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定し(S3005)、本処理を終了する。 In the small hit medium return process 16 (S995), first, it is determined whether or not the small hit medium flag 203ea is on (S3001). When it is determined that the small hit middle flag 203ea is on (S3001: Yes), the game ball does not pass through the accessory route V winning opening 10677 because the power is cut off during the small hit game. It is determined whether the emergency stop flag 203nb indicating that the power has been cut off is on (S3051). When it is determined that the emergency stop flag 203nb is on (S3051: Yes), that is, the power is cut off without passing through the accessory route V winning opening 10677 during the small hit game, the emergency stop flag 203nb is turned off. Is set to (S3052), an error command indicating an error during the small hit game is set (S3005), and this process is terminated.

ここで、エラーコマンドを設定した場合には、上述した図285(b)に示したようなエラー画面を第3図柄表示装置81に表示する。このように構成することで、小当たり遊技が終了する前に電源断が発生したことを遊技者に分かり易く報知することができ、速やかに遊技を再開することができる。また、電源復帰時に加速回転体10675aの回動を設定し、突然遊技球が弾かれ、役物ルートV入賞口10677に入賞せずに小当たり遊技が終了してしまう等の不透明な遊技を提供してしまう恐れをなくすことが出来る。一方、S3051の処理において、緊急停止フラグ203nbがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S3051:No)、上述した第14実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)のS3007〜S3009と同一の処理を実行し本処理を終了する。 Here, when an error command is set, an error screen as shown in FIG. 285 (b) described above is displayed on the third symbol display device 81. With such a configuration, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that a power failure has occurred before the small hit game is completed, and the game can be restarted promptly. In addition, when the power is restored, the rotation of the accelerating rotating body 10675a is set, and the game ball is suddenly flipped, providing an opaque game such as the small hit game ending without winning the character route V winning opening 10677. You can eliminate the fear of doing it. On the other hand, in the process of S3051, when it is determined that the emergency stop flag 203nb is not on, that is, it is off (S3051: No), the small hit medium return process in the above-described 14th embodiment (S992 in FIG. 296). The same process as in S3007 to S3009 of (see) is executed, and this process is terminated.

なお、本実施形態では、上述したように小当たり遊技中に電源断があり、遊技球が転動装置10675に残留したまま電源復帰する場合には、加速回転体10675aの回動の開始を設定せずにエラーコマンドを設定するよう構成したが、これに限るものではなく、例えば、電源復帰から加速回転体10675aが動き出すことを報知する演出(カウントダウンなど)を実行してもよい。このように構成することで、急に加速回転体10675aが動き出すなどの不透明な遊技を提供してしまう恐れを防ぐことができ、また加速回転体10675aが動き出すことを事前に報知することで、遊技者は加速回転体10675aが動き出すことを容易に理解することができ、注意して加速回転体10675aが動き出す様子を確認することができるため、透明性のある遊技を提供することができる。 In the present embodiment, as described above, when the power is cut off during the small hit game and the power is restored while the game ball remains in the rolling device 10675, the start of rotation of the accelerating rotating body 10675a is set. Although it is configured to set the error command without doing so, the present invention is not limited to this, and for example, an effect (countdown or the like) for notifying that the accelerating rotating body 10675a starts to move when the power is restored may be executed. With this configuration, it is possible to prevent the possibility of providing an opaque game such as the acceleration rotating body 10675a suddenly starting to move, and by notifying in advance that the acceleration rotating body 10675a will start moving, the game The person can easily understand that the accelerating rotating body 10675a starts to move, and can carefully confirm how the accelerating rotating body 10675a starts to move, so that a transparent game can be provided.

また、小当たり遊技中に電源断が発生し、転動装置10675に遊技球が残留している場合には、電源復帰時に第3図柄表示装置81に、加速回転体10675aを動かす、或いは、エラーとして係員を呼ぶかどうかを選択する演出を表示し、遊技者が操作可能な操作手段で遊技者自身に選択させるようにしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技中に電源断が発生してしまった場合にも、遊技者自身がその後の対応を選択することができるため、納得がいく遊技を遊技者に提供することができる。また、そのどちらかがランダムに設定される構成にしても良い。 Further, when the power supply is cut off during the small hit game and the game ball remains in the rolling device 10675, the acceleration rotating body 10675a is moved to the third symbol display device 81 when the power is restored, or an error occurs. It is also possible to display an effect of selecting whether or not to call a staff member, and let the player himself / herself select by an operation means that can be operated by the player. With this configuration, even if the power is cut off during the small hit game, the player himself can select the subsequent response, so that the player is provided with a game that is convincing. be able to. Further, either of them may be set at random.

なお、このように構成した場合、悪意のある遊技者が、小当たり遊技中に故意に本パチンコ機10の電源を落とし、更には、役物ルートV入賞口10677に入賞し易い位置で電源復帰するよう不正を働く恐れがある。このような不正を防ぐため、電源断の回数をカウントし、1時間に複数回などの不審な電源断が実行されている場合には、強制的にエラーコマンドを設定し、係員に知らせるよう構成しても良い。このように構成することで、不正を防止することができる。 In addition, in this configuration, a malicious player intentionally turns off the power of the pachinko machine 10 during the small hit game, and further, the power is restored at a position where it is easy to win the character route V winning opening 10677. There is a risk of cheating to do so. In order to prevent such fraud, the number of power cuts is counted, and if a suspicious power cut such as multiple times per hour is executed, an error command is forcibly set and the staff is notified. You may. With such a configuration, fraud can be prevented.

また、立ち上げ処理が全て終了してから、最後に加速回転体10675aを回転させるよう構成しても良い。このように構成した場合、上述したカウントダウン演出を実行するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は加速回転体10675aが回動することを理解することが容易となり、遊技者が目視していない間に回動し遊技球が入賞してしまうことを防ぐことができ、透明性のある遊技を提供できる。 Further, it may be configured to rotate the acceleration rotating body 10675a at the end after all the start-up processing is completed. In the case of such a configuration, the above-mentioned countdown effect may be executed. With such a configuration, it becomes easy for the player to understand that the accelerating rotating body 10675a rotates, and it is prevented that the accelerating rotating body 10675a rotates while the player is not visually observing and the game ball wins a prize. It is possible to provide a transparent game.

次に、図332を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)について説明する。本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)は、第13実施形態におけるメイン処理13(図201参照)に替えて実行される処理であり、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理16(S10001)を実行する点、電源断時処理(S10002)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the main process 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 332. The main process 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment is a process executed in place of the main process 13 (see FIG. 201) in the thirteenth embodiment, and the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203). ) Is replaced with the small hit control process 16 (S10001), and the power cutoff process (S10002) is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

メイン処理16(図332参照)では、まず、第13実施形態のメイン処理(図201参照)と同一の処理であるS1001〜S1003、及びS1071の処理を実行し、次に、小当たり制御処理16(S10001)を実行する。この小当たり制御処理16(S10001)では、小当たりの開始や終了タイミングを設定する処理が実行される。この小当たり制御処理16(S10001)の詳細な説明については、図333を参照して後述する。 In the main process 16 (see FIG. 332), first, the processes S1001 to S1003 and S1071, which are the same processes as the main process (see FIG. 201) of the thirteenth embodiment, are executed, and then the small hit control process 16 (S10001) is executed. In the small hit control process 16 (S10001), a process of setting the start and end timings of the small hit is executed. A detailed description of the small hit control process 16 (S10001) will be described later with reference to FIG. 333.

そして、小当たり制御処理16(S10001)を実行した後、次に、上述したS1006〜S1009の処理を実行し、S1009の処理おいて、電源断の発生情報があると判別した場合には(S1009:Yes)、上述したS1013の処理を実行し、電源断時処理(S10002)を実行し、S1014の処理に移行する。 Then, after executing the small hit control process 16 (S10001), the above-described processes S1006 to S1009 are executed, and when it is determined in the process of S1009 that there is information on the occurrence of a power failure (S1009). : Yes), the process of S1013 described above is executed, the power cutoff process (S10002) is executed, and the process proceeds to the process of S1014.

ここで、図333を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)の一処理である小当たり制御処理16(S10001)について説明する。図333は、小当たり制御処理16(S10001)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)は、第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)に替えて実行される処理であり、V通過検出処理15(S1393)に替えてV通過検出処理16(S1382)を実行する点と、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 333, the small hit control process 16 (S10001), which is one process of the main process 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 333 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 16 (S10001). The small hit control process 16 (S10001) in the fifteenth embodiment is a process executed in place of the small hit control process 15 (S1092 in FIG. 297) in the thirteenth embodiment, and is a V pass detection process 15 (S1393). The difference is that the V passage detection process 16 (S1382) is executed instead of the above, and the small hit end timing determination process (S1381) is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理16(S10001)では、まず小当たり開始のタイミングか判別し(S1301)、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S1301:Yes)、上述した第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)のS1302〜S1303,S1321、及びS1391の処理と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S1301:No)、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1304)。小当たり中フラグ203eaがオンではない、即ち、オフである場合には(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、小当たり中であると判別した場合には(S1304:Yes)、小当たり動作シナリオ経過カウンタの値を更新し(S1392)、小当たり終了タイミング判別処理を実行し(S1381)、S1310の処理に移行する。 In the small hit control process 16 (S10001), first, it is determined whether the timing is the start of the small hit (S1301), and when it is determined that the timing is the start of the small hit (S1301: Yes), the small hit in the thirteenth embodiment described above is performed. The same process as the processes of S1302 to S1303, S1321 and S1391 of the hit control process 15 (S1092 of FIG. 297) is executed, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not the timing to start the small hit (S1301: No), it is determined whether the small hit medium flag 203ea is on (S1304). If the small hit medium flag 203ea is not on, that is, is off (S1304: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when the small hit medium flag 203ea is on, that is, when it is determined that the small hit is in progress (S1304: Yes), the value of the small hit operation scenario progress counter is updated (S1392), and the small hit end timing is reached. The discrimination process is executed (S1381), and the process proceeds to the process of S1310.

ここで、図334を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)の一処理である小当たり終了タイミング判別処理(S1381)について説明する。図334は、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)の内容を示したフローチャートである。この小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、当選した小当たり種別と小当たりの開始時間から計測しているかカウンタとの値に応じて、小当たりの終了のタイミングを決定し、また、小当たり遊技の終了タイミングに転動装置10675に遊技球が残っている場合には、エラーコマンドを設定する処理を実行する。 Here, the small hit end timing determination process (S1381), which is one process of the small hit control process 16 (S10001) in the fifteenth embodiment, will be described with reference to FIG. 334. FIG. 334 is a flowchart showing the contents of the small hit end timing determination process (S1381). In this small hit end timing determination process (S1381), the timing of the end of the small hit is determined according to the value of the winning small hit type and the start time of the small hit or the counter, and the small hit is also determined. If a game ball remains in the rolling device 10675 at the end timing of the game, a process of setting an error command is executed.

小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、まず、経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行する(S1701)。次に、S1701の処理において読み出した経過カウンタ203mgの示す値が5秒であるか判別する(S1702)。この5秒は、遊技状態が通常状態である場合の、小当たりAと小当たりBの終了タイミングである(図319の判別1参照)。経過時間が5秒であると判別した場合には(S1702:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1703)。 In the small hit end timing determination process (S1381), first, the value of the progress counter 203 mg is read out (S1701). Next, it is determined whether the value indicated by the progress counter 203 mg read in the process of S1701 is 5 seconds (S1702). This 5 seconds is the end timing of the small hit A and the small hit B when the gaming state is the normal state (see determination 1 in FIG. 319). When it is determined that the elapsed time is 5 seconds (S1702: Yes), the information of the small hit type storage area 203 nc is read out (S1703).

そして、S1703の処理において読み出した小当たり種別が、通常状態の小当たりA16、或いは、小当たりB16であるか判別する(S1704)。小当たりA16、或いは、小当たりB16ではないと判別した場合には(S1704:No)、小当たりの終了タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、読み出した小当たり種別が通常状態の小当たりA、或いは、小当たりBであると判別した場合には(S1704:Yes)、転動装置10675に遊技球が残存していないか判別する(S1705)。この遊技球が残存しているかどうかの判別は、転動装置10675に設けられているセンサなどで判別を実行する。 Then, it is determined whether the small hit type read in the process of S1703 is the small hit A16 in the normal state or the small hit B16 (S1704). If it is determined that it is not the small hit A16 or the small hit B16 (S1704: No), it is not the end timing of the small hit, so the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the read small hit type is the small hit A or the small hit B in the normal state (S1704: Yes), it is determined whether or not the game ball remains in the rolling device 10675 (S1704: Yes). S1705). Whether or not the game ball remains is determined by a sensor or the like provided in the rolling device 10675.

S1705の処理において遊技球が転動装置10675に残存していないと判別した場合には(S1705:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S1706)、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、遊技球が転動装置10675内に残存していると判別した場合には(S1705)、残存エラーコマンドを設定し(S1707)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1708)、そのまま本処理を終了する。 When it is determined in the process of S1705 that the game ball does not remain in the rolling device 10675 (S1705: Yes), the small hit end timing is set (S1706), and the present process is terminated. On the other hand, in the process of S1705, when it is determined that the game ball remains in the rolling device 10675 (S1705), the remaining error command is set (S1707), and the winning abnormality flag 203nd is set to ON (S1705). S1708), this process is terminated as it is.

一方、S1702の処理において、経過時間は5秒ではないと判別した場合には(S1702:No)、経過時間は10.5秒であるか判別する。経過時間は10.5秒であると判別した場合には(S1709:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1710)。S1710の処理において読み出した小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17でないと判別した場合には(S1711:No)、小当たり終了のタイミングではないためそのまま本処理を終了する。一方、S1711の処理において小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17であると判別した場合には(S1711:Yes)、転動装置10675内に残存球があるか判別する(S1712)。残存球がないと判別した場合には(S1712:No)、小当たり終了タイミングを設定し(S1713)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球があると判別した場合には(S1712:Yes)、残存エラーコマンドを設定し(S1714)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1715)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1702, when it is determined that the elapsed time is not 5 seconds (S1702: No), it is determined whether the elapsed time is 10.5 seconds. When it is determined that the elapsed time is 10.5 seconds (S1709: Yes), the information of the small hit type storage area 203 nc is read out (S1710). If it is determined that the small hit type read in the process of S1710 is not the small hit A17 or the small hit B17 (S1711: No), the present process is terminated as it is because it is not the timing of the end of the small hit. On the other hand, when it is determined in the processing of S1711 that the small hit type is the small hit A17 or the small hit B17 (S1711: Yes), it is determined whether or not there is a remaining ball in the rolling device 10675 (S1712). When it is determined that there are no remaining balls (S1712: No), the small hit end timing is set (S1713), and this process ends. On the other hand, when it is determined that there is a remaining ball in the rolling device 10675 (S1712: Yes), the remaining error command is set (S1714), the winning abnormality flag 203nd is set to ON (S1715), and this process is performed. finish.

一方、S1709の処理において、経過時間は10.5秒ではないと判別した場合には(S1709:No)、経過時間は17秒であるか判別する(S1716)。経過時間が17秒ではないと判別した場合には(S1716:No)、そのまま本処理を終了する。一方、経過時間が17秒であると判別した場合には(S1716:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行し(S1717)、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であるか判別する(S1718)。その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16ではないと判別した場合には(S1718:No)、小当たり終了のタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であると判別した場合には(S1718:Yes)、転動装置10675内に残存球があるか判別する(S1719)。 On the other hand, in the process of S1709, when it is determined that the elapsed time is not 10.5 seconds (S1709: No), it is determined whether the elapsed time is 17 seconds (S1716). If it is determined that the elapsed time is not 17 seconds (S1716: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is 17 seconds (S1716: Yes), the information in the small hit type storage area 203 nc is read (S1717), and the read small hit type is a small hit in a time saving state. It is determined whether it is A16, small hit B16, or small hit C16 (S1718). If it is determined that the read small hit type is not the small hit A16, the small hit B16, or the small hit C16 in the time saving state (S1718: No), it is not the timing of the end of the small hit, so this process is performed as it is. finish. On the other hand, if it is determined that the read small hit type is the small hit A16, the small hit B16, or the small hit C16 in the time saving state (S1718: Yes), is there a remaining ball in the rolling device 10675? Determine (S1719).

S1719の処理において、転動装置10675内に残存球がないと判別した場合には(S1719:No)、小当たり終了のタイミングを設定し(S1720)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球がある場合には(S1719:Yes)、延長フラグ203neをオンに設定し(S1721)、本処理を終了する。 In the process of S1719, when it is determined that there is no remaining ball in the rolling device 10675 (S1719: No), the timing of the end of the small hit is set (S1720), and this process is terminated. On the other hand, if there is a remaining sphere in the rolling device 10675 (S1719: Yes), the extension flag 203ne is set to ON (S1721), and this process ends.

図333に戻り説明を続ける。小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を実行した後、次に小当たり終了のタイミングであるか判別する(S1310)。S1310の処理において小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1310:No)、V通過検出処理16を実行し(S1382)、上述した第13実施形態の小当たり制御処理15のS1394〜S1395の処理を実行し本処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 333. After executing the small hit end timing determination process (S1381), it is next determined whether or not it is the small hit end timing (S1310). When it is determined in the process of S1310 that it is not the timing of the end of the small hit (S1310: No), the V passage detection process 16 is executed (S1382), and S1394 to the small hit control process 15 of the thirteenth embodiment described above are executed. The process of S1395 is executed and this process is terminated.

次に、図335を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(図333のS10001参照)内の一処理であるV通過検出処理16(S1382)について説明する。図335は、V通過検出処理16(S1382)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態におけるV通過検出処理16(S1382)は、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)に対して、当選した小当たり種別が、時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16である場合に、役物ルートV入賞口に入賞が検知され、小当たり期間が延長されていることを示す延長フラグ203neがオンではある場合に小当たりの終了タイミングを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 335, the V passage detection process 16 (S1382), which is one of the small hit control processes 16 (see S10001 in FIG. 333) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 335 is a flowchart showing the contents of the V passage detection process 16 (S1382). In the V-passage detection process 16 (S1382) in the fifteenth embodiment, the winning small hit type is the small hit A16, small hit in a time-saving state with respect to the V-passage detection process 15 (S1393) in the thirteenth embodiment described above. When the hit is B16 or the small hit is C16, the winning is detected in the accessory route V winning opening, and the end timing of the small hit is turned on when the extension flag 203ne indicating that the small hit period is extended is on. The difference is that the process of setting is added. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

V通過検出処理16(S1382)では、まず、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)のS3101〜S3103と同一の処理を実行し、S3103の処理において、直V入賞口を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3103:No)次に経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行し(S3110)、次に読み出した経過カウンタ203mgの値が役物ルートV入賞有効期間内であるか判別する(S3111)。役物ルートV入賞有効期間内であると判別した場合には(S3111:Yes)、延長フラグ203neがオンであるか判別する(S3131)。 In the V-passage detection process 16 (S1382), first, the same processes as those of S3101 to S3103 of the V-passage detection process 15 (S1393) in the above-described thirteenth embodiment are executed, and in the process of S3103, the direct V winning opening is played. When it is determined that the ball has not passed (S3103: No), the value of the progress counter 203 mg is read next (S3110), and the value of the progress counter 203 mg read next is the value of the accessory route V winning validity period. It is determined whether it is within (S3111). When it is determined that the accessory route V winning is within the valid period (S3111: Yes), it is determined whether the extension flag 203ne is on (S3131).

S3131の処理において延長フラグ203neがオンであると判別した場合には(S3131:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S3132)、延長フラグ203neをオフに設定し(S3133)、上述したS3106の処理に移行する。一方、S3131の処理において延長フラグ203neがオンではないと判別した場合には(S3131:No)、S3132〜S3133の処理をスキップし、上述したS3106の処理へ移行する。 When it is determined that the extension flag 203ne is on in the processing of S3131 (S3131: Yes), the small hit end timing is set (S3132), the extension flag 203ne is set to off (S3133), and the above-mentioned S3106 Move to processing. On the other hand, when it is determined that the extension flag 203ne is not on in the process of S3131 (S3131: No), the processes of S3132 to S3133 are skipped, and the process proceeds to the process of S3106 described above.

次に、図336を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理(図332参照)内の一処理である電源断時処理(S10002)について説明する。図336は電源断時処理(S10002)の内容を示したフローチャートである。この電源断時処理(S10002)は、小当たり遊技中に電源断があり、役物ルートV入賞口10677に入球がない場合に加速回転体10675aの停止を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 336, a power cutoff process (S10002), which is one process in the main process (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 336 is a flowchart showing the contents of the power cutoff process (S10002). This power off processing (S10002) is a process for executing the stop of the accelerating rotating body 10675a when there is a power off during the small hit game and there is no ball in the accessory route V winning opening 10677.

電源断時処理(S10002)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1801)。小当たり中フラグ203eaがオンではないと判別した場合、即ち、小当たり中ではないと判別した場合には(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S1801:Yes)、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか判別する(S1802)。即ち、今回の電源断の発生の前に役物ルートV入賞口10677に入球があったことを判別する。V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合には(S1802:Yes)、V入賞してからの電源断であるため、そのまま本処理を終了する。一方、V通過フラグ203eaがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S1802:No)、加速回転体10675aの回動を停止し(S1803)、緊急停止フラグ203nbをオンに設定し(S1804)、本処理を終了する。 In the power off processing (S10002), first, it is determined whether the small hit medium flag 203ea is on (S1801). When it is determined that the small hit middle flag 203ea is not on, that is, when it is determined that the small hit middle flag 203ea is not on (S1801: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the small hit medium flag 203ea is on (S1801: Yes), then it is determined whether the V passage flag 203ec is on (S1802). That is, it is determined that there was a ball in the accessory route V winning opening 10677 before the occurrence of the power failure this time. If it is determined that the V passage flag 203 ec is on (S1802: Yes), the power is turned off after the V prize is won, so this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the V passage flag 203ea is not on, that is, it is off (S1802: No), the rotation of the acceleration rotating body 10675a is stopped (S1803), and the emergency stop flag 203nb is set to ON. (S1804), and this process is terminated.

上述したように、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合には、加速回転体10675aの駆動を停止してから電源断の処理を実行するよう構成している。このように、小当たり遊技中にV通過フラグ203ecがオンに設定されていない場合にのみ加速回転体10675aの回動をまず止めることで、電源断時の処理負荷を軽減することが出来る。また、加速回転体10675aの回動をまず止めることで、転動装置10675に遊技球が残存している状態で電源断があり、V入賞の有効期間が経過してから加速回転体10675aに弾かれた遊技球が役物ルートV入賞口10677に入賞してしまい、遊技者が損をした気分になることを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when the power is cut off during the small hit game, the drive of the accelerating rotating body 10675a is stopped and then the power off processing is executed. In this way, the processing load when the power is turned off can be reduced by first stopping the rotation of the acceleration rotating body 10675a only when the V passage flag 203ec is not set to ON during the small hit game. Further, by first stopping the rotation of the accelerating rotating body 10675a, the power is cut off with the game ball remaining in the rolling device 10675, and the accelerating rotating body 10675a is hit after the valid period of the V prize has elapsed. It is possible to prevent the player from feeling lost because the game ball is won in the character route V winning opening 10677.

なお、これに限ることなく、電源断時もバックアップ電源などにより役物ルートV入賞口10677に入賞したことを検知するセンサなどを設け、そのセンサが遊技球を感知した場合に、立ち上げ処理が実行されてから、大当たり遊技を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、急な電源断中に、役物ルートV入賞口10677に入球があり大当たりが付与されないという不具合を防止することができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合に、まず回転役物10675aを停止するよう構成したが、これに限ることなく、電源断が発生した場合には、遊技状態に関わらず、まず回転役物10675aを停止するよう構成しても良い。このように構成することで電源断処理において回転役物10675aの停止を制御することが可能となり、処理負荷を軽減することができる。 Not limited to this, a sensor or the like that detects that a prize has been won in the accessory route V winning opening 10677 by a backup power source or the like is provided even when the power is turned off, and when the sensor detects a game ball, the start-up process is performed. It may be configured to execute the jackpot game after it is executed. With such a configuration, it is possible to prevent a problem that a big hit is not given due to a ball entering the accessory route V winning opening 10677 during a sudden power outage. Further, in the present embodiment, when the power is cut off during the small hit game, the rotating accessory 10675a is first stopped, but the present invention is not limited to this, and when the power is cut off, the game state is reached. Regardless of this, the rotating accessory 10675a may be configured to be stopped first. With such a configuration, it is possible to control the stop of the rotating accessory 10675a in the power supply cutoff process, and the processing load can be reduced.

さらに、電源断が発生した場合に用いられるバックアップ用電源からの電力供給によって、役物ルートV入賞口10677への球の入球を電源断中の検知可能に構成し、その検知結果を一時的に記憶する記憶手段を設け、電源断状態が復帰した場合に、記憶手段に記憶されている検知結果に基づいて小当たり遊技を継続させるように構成しても良い。このように構成した場合でも、役物ルートV入賞口10677に球が入球したにも関わらず、大当たり遊技が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, by supplying power from the backup power supply used when the power is cut off, the ball entering the accessory route V winning opening 10677 can be detected while the power is off, and the detection result is temporarily used. A storage means for storing in the storage means may be provided, and when the power off state is restored, the small hit game may be continued based on the detection result stored in the storage means. Even with such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the jackpot game is not executed even though the ball has entered the accessory route V winning opening 10677.

また、電源断時には役物ルートV入賞口10677に入球する球を、役物ルートV入賞口10677への球の入球を検知する検知手段の直前で保持する保持手段を設けても良い。これにより、電断中に球が役物ルートV入賞口10677に入球することを確実に防止することができる。この場合、保持手段の解除は電源投入されて、パチンコ機10の制御処理が完全に復帰した後に実行すると良く。例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて保持部材を解除する旨の報知演出を実行した後に解除処理を実行するように構成しても良い。 Further, when the power is turned off, a holding means may be provided to hold the ball entering the accessory route V winning opening 10677 immediately before the detecting means for detecting the entry of the ball into the accessory route V winning opening 10677. As a result, it is possible to reliably prevent the ball from entering the accessory route V winning opening 10677 during the power failure. In this case, the holding means should be released after the power is turned on and the control process of the pachinko machine 10 is completely restored. For example, the release process may be executed after the notification effect of releasing the holding member is executed on the display surface of the third symbol display device 81.

<第15実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図337から図341を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図337を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理16(S41012)について説明する。このコマンド判定処理16(S41012)は、第13実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(S4112)に代えて実行される処理であり、第13実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、状態コマンド処理(S4310)に替えて状態コマンド処理16(S4350)を実行する点と、当たり関連処理15(S43071)に替えて当たり関連処理16(S4354)を実行する点とで相違する。その他の処理については、同一の処理を実行するためその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 15th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 337 to 341, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the fifteenth embodiment will be described. First, the command determination process 16 (S41012) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 337. This command determination process 16 (S41012) is a process executed in place of the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment. On the other hand, the difference is that the state command process 16 (S4350) is executed instead of the state command process (S4310) and the hit-related process 16 (S4354) is executed instead of the hit-related process 15 (S43071). .. Since the same processing is executed for other processing, detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理16(S41012)では、まず、上述したS4301〜S4308の処理を実行し、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S4309)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4309:Yes)、状態コマンド処理16(S4350)を実行し、本処理を終了する。この状態コマンド処理16(S4350)については、図338を参照して後述する。一方、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4309:No)、上述したS4311〜S4312の処理を実行し、次に当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4313)。当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4313:Yes)、当たり関連処理16(S4354)を実行し、本処理を終了する。この当たり関連処理16(S4354)の詳細な説明については、図339を参照して後述する。一方、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4313:No)、上述したS4315の処理を実行し、本処理を終了する。 In the command determination process 16 (S41012), first, the processes S4301 to S4308 described above are executed, and then it is determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4309). When it is determined that the status command has been received (S4309: Yes), the status command process 16 (S4350) is executed to end this process. This state command process 16 (S4350) will be described later with reference to FIG. 338. On the other hand, when it is determined that the status command has not been received (S4309: No), the above-described processes S4311 to S4312 are executed, and then it is determined whether or not the related command has been received (S4313). When it is determined that the hit-related command has been received (S4313: Yes), the hit-related process 16 (S4354) is executed, and this process is terminated. A detailed description of the hit-related process 16 (S4354) will be described later with reference to FIG. 339. On the other hand, when it is determined that the hit-related command has not been received (S4313: No), the above-mentioned process of S4315 is executed, and this process is terminated.

次に、図338を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である状態コマンド処理16(S4350)について説明する。図338は、状態コマンド処理16(S4350)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における状態コマンド処理16(S4350)では、遊技状態が時短B状態に移行した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとをリセットする処理が実行される。 Next, the state command process 16 (S4350), which is one of the command determination processes (see S41012 in FIG. 337) in the fifteenth embodiment, will be described with reference to FIG. 338. FIG. 338 is a flowchart showing the contents of the state command process 16 (S4350). In the state command process 16 (S4350) in the fifteenth embodiment, when the game state shifts to the time saving B state, a process of resetting the challenge count counter 223na and the time accumulation counter 223nb is executed.

状態コマンド処理16(S4350)では、まず、今回受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリアのデータを更新する(S41601)。次に、今回受信したコマンドが時短B状態への移行を示すコマンドか判別する(S41602)。受信した状態コマンドが時短B状態への移行を示すコマンドではないと判別した場合には(S41602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短B状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定し(S41603)、本処理を終了する。 In the state command processing 16 (S4350), first, the data in the game state storage area is updated according to the command received this time (S41601). Next, it is determined whether the command received this time is a command indicating the transition to the time saving B state (S41602). If it is determined that the received state command is not a command indicating the transition to the time saving B state (S41602: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the command indicates the transition to the time saving B state, the values of the challenge count counter 223na and the time saving cumulative counter 223nb are set as initial values (S41603), and this process is terminated.

なお、上述したように本実施形態では、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を遊技状態が時短B状態に移行する場合に実行されるよう構成したが、これに限ることなく、遊技状態が時短B状態から他の遊技状態に移行する際に、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を実行しても良い。このように構成することで、再度時短B状態が設定されるまでカウンタの値を保持する必要がなくなり処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, the process of setting the values of the challenge count counter 203na and the time accumulation counter 223nb to the initial values is executed so as to be executed when the gaming state shifts to the time saving B state. Not limited to this, when the gaming state shifts from the time saving B state to another gaming state, a process of setting the values of the challenge count counter 203na and the time accumulation counter 223nb to the initial values may be executed. With this configuration, it is not necessary to hold the counter value until the time saving B state is set again, and the processing load can be reduced.

次に、図339を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である当たり関連処理16(S4354)について説明する。図339は当たり関連処理16(S4354)の詳細な内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における当たり関連処理16(S4354)は、第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、遊技状態が時短状態Bであり役物チャレンジ小当たりに当選した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を更新する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, the hit-related process 16 (S4354), which is one of the command determination processes (see S41012 in FIG. 337) in the fifteenth embodiment, will be described with reference to FIG. 339. FIG. 339 is a flowchart showing the detailed contents of the hit-related process 16 (S4354). The hit-related process 16 (S4354) in the fifteenth embodiment has a game state of time saving state B and wins a bonus challenge small hit with respect to the hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the thirteenth embodiment. When this is done, the difference is that a process of updating the values of the challenge count counter 223na and the time saving cumulative counter 223nb is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理16(S4354)では、まず、S4404〜S4408,S44401,S44051〜S44056の処理を実行し、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4409)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次に、今回の当たり関連コマンドが役物チャレンジ小当たりであるか判別する(S44071)。役物チャレンジ小当たりであると判別した場合には(S44071:Yes)、チャレンジ回数カウンタ223naの値を1加算し(S44072)、次に、時間累積カウンタ223nbの値を更新し(S44073)、上述したS44058の処理を実行し、本処理を終了する。 In the hit-related process 16 (S4354), first, the processes S4404 to S4408, S44401, S44051 to S44056 are executed, and it is determined whether or not the ending command has been received (S4409). When it is determined that the ending command has been received (S4409: Yes), the display ending command is set (S4410), and then it is determined whether the hit-related command this time is a bonus challenge small hit (S44071). .. When it is determined that the character challenge is a small hit (S44071: Yes), the value of the challenge count counter 223na is added by 1 (S44072), and then the value of the time accumulation counter 223nb is updated (S44073). The process of S44058 is executed, and this process is terminated.

次に、図340を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)について説明する。図340は、変動表示設定処理16(S44194)の内容を示すフローチャートである。本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)は、第13実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(S4113)に対して、時短B状態の最終変動演出を設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, the variation display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 340. FIG. 340 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 16 (S44194). The variation display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment is a process for setting the final variation effect in the time saving B state with respect to the variation display setting process (S4113) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment). The difference is that is added. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理16(S44194)では、まず、上述したS4501〜S4504の処理を実行し、次に、今回の変動が、時短B状態の最終変動であるか判別する(S4551)。今回の変動が時短B状態の最終変動であると判別した場合には(S4551:Yes)、最終変動演出設定処理(S4552)を実行し、その他演出設定処理実行する(S4553)。そして上述したS4505〜S4509の処理を実行し、本処理を終了する。この最終変動演出設定処理(S4552)の詳細については、図341を参照して後述する。一方、S4551の処理において、今回の変動が時短B状態の最終変動ではないと判別した場合には(S4551:No)、最終変動演出設定処理(S4552)をスキップし、S4553の処理に移行する。 In the variation display setting process 16 (S44194), first, the processes S4501 to S4504 described above are executed, and then it is determined whether or not the variation this time is the final variation in the time saving B state (S4551). When it is determined that the current variation is the final variation in the time saving B state (S4551: Yes), the final variation effect setting process (S4552) is executed, and the other effect setting process is executed (S4553). Then, the above-described processes S4505 to S4509 are executed, and this process is terminated. Details of this final variation effect setting process (S4552) will be described later with reference to FIG. 341. On the other hand, in the process of S4551 when it is determined that the current variation is not the final variation of the time saving B state (S4551: No), the final variation effect setting process (S4552) is skipped and the process proceeds to the process of S4553.

次に、図341を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)内の一処理である最終変動演出設定処理(S4552)について説明する。図341は、この最終変動演出設定処理(S4552)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出設定処理(S4552)では、遊技状態が時短B状態である場合の最終変動において、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとの値に基づいて、遊技者に称号を与える演出を設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 341, the final variation effect setting process (S4552), which is one of the variation display setting processes 16 (S44194) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 341 is a flowchart showing the contents of the final variation effect setting process (S4552). In the final variation effect setting process (S4552), in the final variation when the game state is the time saving B state, an effect of giving a title to the player is set based on the values of the challenge count counter 223na and the time accumulation counter 223nb. The process is executed.

最終変動演出設定処理(S4552)では、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbの値に基づいて、称号選択テーブル222naを参照して遊技者に付与する称号を選択する(S4571)。次に、今回の変動で大当たりに当選したか判別する(S4572)。今回の変動で大当たりに当選していないと判別した場合には(S4572:No)、選択された称号をそのまま設定し(S4573)、S4575の処理に移行する。一方、S4572の処理において、大当たりに当選したと判別した場合には(S4572:Yes)、S4571の処理において選択された称号より、2ランク高い称号を設定し(S4574)、S4575の処理へ移行する。S4575の処理では、設定した称号を示すための表示用コマンドを設定し(S4575)、本処理を終了する。ここで設定された表示用コマンドは、表示制御装置113に送られ、この表示用コマンドに基づいて、図321(b)に示した様な称号を付与する画面を第3図柄表示装置81に表示する。 In the final variation effect setting process (S4552), the title to be given to the player is selected with reference to the title selection table 222na based on the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb (S4571). Next, it is determined whether or not the jackpot was won by this change (S4572). If it is determined that the jackpot has not been won due to this fluctuation (S4572: No), the selected title is set as it is (S4573), and the process proceeds to S4575. On the other hand, if it is determined that the jackpot has been won in the processing of S4572 (S4572: Yes), a title two ranks higher than the title selected in the processing of S4571 is set (S4574), and the process proceeds to the processing of S4575. .. In the process of S4575, a display command for indicating the set title is set (S4575), and this process is terminated. The display command set here is sent to the display control device 113, and based on this display command, a screen to be given a title as shown in FIG. 321 (b) is displayed on the third symbol display device 81. do.

このように構成することで、実際の遊技結果(時短B状態中に、実行された役物チャレンジ回数と、役物チャレンジの累計遊技期間)に対して、表示された称号のランクが高い場合には、時短B状態の最終変動で大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができる。 By configuring in this way, when the rank of the displayed title is higher than the actual game result (the number of character challenges executed during the time saving B state and the cumulative game period of the character challenge). Can make the player think that he won the jackpot in the final fluctuation of the time saving B state.

なお、本実施形態では、時短Bの最終変動が設定される際に、遊技者に称号を付与する演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、時短遊技の変動回数が予め定められた規定回数に到達するごとに、その時点での称号を遊技者に報知するよう構成しても良い。このように構成することで、遊技者は、遊技者自身の称号が変化していくことを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。また、遊技者が操作可能な操作手段により遊技者が現在の称号を確認することができるよう構成しても良い。遊技者自身が確認したいタイミングで称号を確認できるよう構成することで、分かり易い遊技を提供することができる。 In the present embodiment, when the final variation of the time saving B is set, the effect of giving the title to the player is executed, but the number of fluctuations of the time saving game is predetermined. Each time the specified number of times is reached, the title at that time may be notified to the player. With such a configuration, the player can enjoy changing the title of the player himself / herself, and the interest of the game is improved. Further, the player may be configured to be able to confirm the current title by an operation means that can be operated by the player. By configuring the title so that the player can confirm the title at the timing he / she wants to confirm, it is possible to provide an easy-to-understand game.

<第15実施形態の変形例1>
次に、図342から図344を参照して、上述した第15実施形態の変形例1について説明をする。上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<Modification 1 of the 15th embodiment>
Next, the first modification of the fifteenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 342 to 344. In the fifteenth embodiment described above, as the gaming state, a normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol), a time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), and In addition, as the time saving state, a time saving A state in which the lottery of the second special symbol is easily executed and a time saving B state in which the lottery of the second special symbol is easily executed are configured to be settable. rice field. Then, when the time saving A state is set, when the big hit is won in the lottery of the second special symbol, the time saving B state is set so that the time saving B state is set stepwise. It was configured to be. Furthermore, by setting the game state in which the time saving B state is more advantageous to the player than in the time saving A state, it is possible to enthusiastically play the game so that the player can set a more advantageous gaming state. It was configured so that it could be done.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。 In addition, in the fifteenth embodiment described above, when the time saving A state is set, a small hit is won by the lottery of the second special symbol, and the big hit game is executed based on the small hit winning. The normal state is set after the jackpot game is completed, and the content of the subsequent game is configured to be significantly different depending on the execution trigger of the jackpot game executed during the time saving A state, thereby improving the interest of the game. I was letting you.

これに対して、本第15実施形態の変形例1では、時短A状態が設定されている場合に、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成し、その時短B状態中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短A状態が設定されるように構成している。そして、時短B状態を終了させる条件を、上述した第15実施形態よりも成立し易くすることで、時短A状態のほうが、時短B状態よりも有利な遊技状態としている点で上述した第15実施形態と相違している。 On the other hand, in the first modification of the fifteenth embodiment, when the time saving A state is set and the jackpot game is executed, the time saving B state is set after the jackpot game is completed. However, if the jackpot game is executed during the time saving B state, the time saving A state is set after the jackpot game is completed. Then, by making the condition for terminating the time-saving B state easier to be satisfied than in the above-mentioned 15th embodiment, the time-saving A state is a more advantageous gaming state than the time-saving B state. It is different from the form.

一方、時短B状態は、上述した第15実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選を、通常状態よりも実行され易くしているため、時短B状態は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態としている。つまり、本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態と同様の構成を用いて、時短A状態と、時短B状態と、を設定可能に構成し、時短A状態中に大当たり遊技が実行された場合に、所定期間の引き戻しゾーンとして時短B状態を設定可能に構成している。 On the other hand, the time saving B state makes it easier for the lottery of the first special symbol to be executed than the normal state, as in the fifteenth embodiment described above, so that the time saving B state is more advantageous to the player than the normal state. It is in a game state. That is, the pachinko machine 10 of the present modification is configured so that the time saving A state and the time saving B state can be set by using the same configuration as the above-described 15th embodiment, and the jackpot game can be performed during the time saving A state. When executed, the time saving B state can be set as the pullback zone for a predetermined period.

このように構成することで、時短A状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も不利な遊技状態(通常状態)が設定されるのでは無く、時短A状態よりも不利ではあるが、通常状態よりは有利な時短B状態を設定することが可能となる。よって、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技を実行し、再度時短A状態が設定されることを期待しながら継続的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例では、上述した第15実施形態に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に対する規定内容と、時短B状態の終了条件を変更した点と、その変更点に応じた演出を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については上述した第15実施形態の内容を参考にし、その詳細な説明を省略する。 With this configuration, if the jackpot game is executed while the time saving A state is set, the game state (normal state) that is most disadvantageous to the player may be set after the jackpot game ends. It is possible to set the time saving B state, which is more disadvantageous than the time saving A state but more advantageous than the normal state. Therefore, the jackpot game can be executed while the time saving B state is set, and the game can be continuously played while expecting that the time saving A state is set again. In this modified example, with respect to the fifteenth embodiment described above, the specified contents for the game state set after the end of the jackpot game, the change of the end condition of the time saving B state, and the effect according to the change. It differs in that it executes, and is otherwise the same. For the same contents, the contents of the fifteenth embodiment described above will be referred to, and detailed description thereof will be omitted.

<第15実施形態の変形例1の演出内容について>
次に、図342を参照して、本変形例のパチンコ機10にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。図342(a)は、時短A状態(通常ラッシュ)中に実行された大当たり遊技終了時の表示画面を模式的に示した模式図であり、図342(b)は、時短B状態(復活チャンス)中の表示画面を模式的に示した模式図である。
<About the production contents of the modified example 1 of the 15th embodiment>
Next, with reference to FIG. 342, a characteristic effect content among various effect contents executed by the pachinko machine 10 of this modified example will be described. FIG. 342 (a) is a schematic view schematically showing a display screen at the end of the jackpot game executed during the time saving A state (normal rush), and FIG. 342 (b) is a time saving B state (revival chance). ) Is a schematic diagram schematically showing the display screen in.

図342(a)に示した通り、通常ラッシュ中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後には時短B状態(復活チャンス)が設定されることを報知するためのコメントが主表示領域Dmの中央部に表示される。そして、時短B状態(復活チャンス)の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が開始されると、図342(b)に示した通り、時短B状態(復活チャンス)が終了するまでの特別図柄変動回数として「残り19回」が表示領域HR31に表示され、表示領域HR35には「役物チャレンジ高確中」の文字が表示され、副表示領域Dsには、「残り回数中に、役物チャレンジをゲットしろ」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 342 (a), when the jackpot game is executed during the normal rush, a comment for notifying that the time saving B state (revival chance) is set after the jackpot game is completed is the main display area. It is displayed in the center of Dm. Then, when the special symbol variation (first special symbol variation) of the time saving B state (revival chance) is started, as shown in FIG. 342 (b), the special symbol until the time saving B state (revival chance) ends. As the number of fluctuations, "19 times remaining" is displayed in the display area HR31, the characters "Character challenge high accuracy is in progress" are displayed in the display area HR35, and "Characters during the remaining number of times" are displayed in the sub-display area Ds. Get the challenge "comment is displayed.

時短B状態が設定されると、上述した第15実施形態のパチンコ機10における時短B状態と同一の遊技が実行されるため、通常状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が30%であるのに対して、時短B状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が100%となるため、通常状態に対して、役物チャレンジの実行確率が高確率となる。よって、図342(b)に示した通り、時短B状態が設定された場合には、役物チャレンジの実行確率が高まっている状態であることを遊技者に報知するための演出が実行される。 When the time saving B state is set, the same game as the time saving B state in the pachinko machine 10 of the 15th embodiment described above is executed. Therefore, if a small hit is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, While the execution probability of the character challenge is 30%, if a small hit is won in the lottery of the first special symbol in the time saving B state, the execution probability of the character challenge will be 100%, so it will be in the normal state. On the other hand, the execution probability of the character challenge is high. Therefore, as shown in FIG. 342 (b), when the time saving B state is set, an effect for notifying the player that the execution probability of the character challenge is increasing is executed. ..

なお、本変形例では、上述した第15実施形態と同様に、時短B状態が設定されると、通常状態に対して、第1特別図柄の抽選が実行され易くなり、且つ、役物チャレンジが実行され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選の実行のされ易さを通常状態と変えること無く(同程度となるように構成し)、役物チャレンジの実行確率のみ高めるように構成しても良い。 In this modified example, as in the fifteenth embodiment described above, when the time saving B state is set, the lottery of the first special symbol is easily executed with respect to the normal state, and the character challenge is performed. It is configured to be easy to execute, but it is not limited to this, for example, the ease of executing the first special symbol lottery is not changed from the normal state (configured to be about the same), and the combination It may be configured to increase only the execution probability of the object challenge.

次に、図343を参照して、本変形例における遊技状態の遷移状況について説明をする。図343は、本変形例におけるパチンコ機10の遊技状況が遷移する流れを模式的に示したゲームフローである。本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図318参照)に対して、通常状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成し、時短A状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短B状態が設定されるように構成し、時短B状態にて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。 Next, with reference to FIG. 343, the transition state of the gaming state in this modified example will be described. FIG. 343 is a game flow schematically showing a flow in which the gaming status of the pachinko machine 10 in this modified example changes. When the jackpot game is executed in the normal state with respect to the game flow (see FIG. 318) of the pachinko machine 10 of the 15th embodiment described above, the pachinko machine 10 of the present modification is performed after the jackpot game is completed. It is configured so that the time saving A state is always set, and when the jackpot game is executed in the time saving A state, the time saving B state is always set after the jackpot game is completed, and the time saving B state is set. When the jackpot game is executed, the time saving A state is always set after the jackpot game is completed, which is different from the above-described 15th embodiment.

さらに、時短B状態を終了させるための条件(時短終了条件)を、上述した第15実施形態では、特別図柄変動(抽選)が99回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定していたのに対して、本変形例では、特別図柄変動(抽選)が20回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定し、時短B状態の終了条件を成立し易くしている点で相違している。それ以外の内容は、上述した第15実施形態と同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Further, in the fifteenth embodiment described above, the condition for ending the time saving B state (time saving ending condition) is set as the time saving ending condition when the special symbol variation (lottery) fluctuates (executes) 99 times. On the other hand, in this modification, the case where the special symbol fluctuation (lottery) fluctuates (executes) 20 times is set as the time saving end condition, and the difference is that the end condition of the time saving B state is easily satisfied. ing. The other contents are the same as those of the fifteenth embodiment described above, and detailed description of the same contents will be omitted.

このように構成することで、本変形例では、大当たり遊技が実行される毎に、規則性を持たせて遊技状態を遷移させていくことが可能となり、分かり易い遊技性を遊技者に提供することができる。また、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態を、通常状態よりも時短A状態が設定され易くなる引き戻しゾーン(復活チャンス)として用いているため、時短A状態での大当たり遊技終了後に通常状態が設定されてしまう遊技性に比べて、時短A状態が終了した直後に遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, in this modified example, each time the jackpot game is executed, it is possible to change the game state with regularity, and the player is provided with easy-to-understand game characteristics. be able to. In addition, since the time saving B state in which the lottery of the first special symbol is easily executed is used as a pullback zone (revival chance) in which the time saving A state is more easily set than in the normal state, the jackpot game ends in the time saving A state. It is possible to prevent the player from stopping the game immediately after the time saving A state ends, as compared with the game property in which the normal state is set later.

<第15実施形態の変形例1の電気的構成について>
次に、図344を参照して、本変形例における電気的構成について説明をする。本変形例では、上述した第15実施形態のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のROM202が有する第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、上述した相違点に基づく演出を、第3図柄表示装置81の表示面にて表示する場合において、新たな電気的構成を用いるが、音声ランプ制御装置113にて演出設定をする際に用いられる情報の有無判別を実行し、その有無判別の判別結果に基づいて演出内容を設定するための電気的構成については、上述した何れか各実施形態に記載されている技術思想と同一であるため、具体手な表示内容が異なったとしても、その説明を省略する。
<About the electrical configuration of the first modification of the 15th embodiment>
Next, the electrical configuration in this modification will be described with reference to FIG. 344. In this modification, with respect to the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 15th embodiment described above, the first type selection 17 table 202pb is replaced with the first type selection 16 table 202nb possessed by the ROM 202 of the main control device 110. It differs in that it is provided, and is the same except for that. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In addition, when the effect based on the above-mentioned difference is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, a new electrical configuration is used, but it is used when the effect is set by the voice lamp control device 113. Since the electrical configuration for executing the presence / absence determination of the information to be obtained and setting the effect content based on the determination result of the presence / absence determination is the same as the technical idea described in any one of the above-described embodiments. , Even if the specific display contents are different, the description thereof will be omitted.

図344(a)は、本変形例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、本変形例では、第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けることで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を上述した第15実施形態と異ならせている。 FIG. 344 (a) is a schematic view schematically showing the contents specified in the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this modified example. As shown in FIG. 344 (a), in this modification, by providing the first hit type selection 17 table 202 pb instead of the first hit type selection 16 table 202 nb, the type of the gaming state set after the jackpot game ends. Is different from the above-mentioned 15th embodiment.

ここで、図344(b)を参照して、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容について説明をする。図344(b)は、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、上述した第15実施形態の第1当たり種別選択16テーブル202nbに対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別および終了条件を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the first type selection 17 table 202pb will be described with reference to FIG. 344 (b). FIG. 344 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first type selection 17 table 202pb. As shown in FIG. 344 (a), the type and end condition of the game state set after the end of the big hit game are different from those of the first hit type selection 16 table 202 nb of the 15th embodiment described above. Different, otherwise the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

具体的には、第1特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりA16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短A状態」が設定され、大当たりB16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、時短A状態、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。 Specifically, if the jackpot type is set when the jackpot of the first special symbol is won and the jackpot type is jackpot A16 (10R (round) jackpot), the jackpot is irrespective of the gaming state at the time of winning. When the "time saving A state" is set after the game ends and the jackpot is B16 (10R (round) jackpot), if the game state at the time of winning is the normal state, the "normal state" is set after the jackpot game ends. If the time saving A state and the time saving B state, the "time saving A state" is set.

また、第2特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりC16(15R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。 Further, if the jackpot type is set at the time of winning the jackpot of the second special symbol and the jackpot type is jackpot C16 (15R (round) jackpot), the gaming state at the time of winning is the normal state or the time saving B. If it is a state, the "time saving A state" is set, and if it is the time saving A state, the "time saving B state" is set.

さらに、小当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりD16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。また、大当たり種別が大当たりE16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば「通常状態」が設定され、時短A状態であれば、「時短B状態」が設定され、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。 Further, if the jackpot type can be set when the small hit is won and the jackpot type is the jackpot D16 (10R (round) jackpot), the gaming state at the time of winning is the normal state or the time saving B state. If there is, the "time saving A state" is set, and if there is a time saving A state, the "time saving B state" is set. If the jackpot type is jackpot E16 (10R (round) jackpot), the "normal state" is set if the game state at the time of winning is the normal state, and the "time saving B state" is set if the time saving A state. Is set, and if the time saving B state is set, the "time saving A state" is set.

なお、本変形例では、時短A状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が100回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動100回)が設定され、時短B状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が20回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動20回)が設定される。 In this modified example, when the time saving A state is set, as the time saving end condition, the time saving end condition that is satisfied when the special symbol variation is executed 100 times without executing the jackpot game ( When the special symbol variation (100 times) is set and the time reduction B state is set, the time reduction that is established when the special symbol variation is executed 20 times without executing the jackpot game as the time reduction end condition. The end condition (20 special figure fluctuations) is set.

時短A状態が設定されている場合は、1/2の確率で小当たりに当選する第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、高確率(ほぼ100%)で小当たり入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されるため、通常の遊技を行っている場合には、時短終了条件が成立すること無く、大当たり遊技が実行される。一方で、時短B状態では、1/20の確率で小当たりに当選する第1特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態である。時短B状態中は、第1特別図柄の小当たり当選にて必ず役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるが、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞する確率は1/4であるため、時短B状態は、時短終了条件が時短A状態よりも時短終了条件が成立し易い時短状態となる。しかしながら、時短B状態は、通常状態よりも大当たり遊技が実行され易い状態であるため、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 When the time saving A state is set, the lottery of the second special symbol that wins the small hit with a probability of 1/2 becomes easy to be executed, and if the small hit is won in the lottery of the second special symbol, it is high. Since the small hit game (direct V challenge) in which the ball winning the small hit winning device 10650 wins the direct V winning opening 10657 with a probability (almost 100%) is executed, if a normal game is performed, The jackpot game is executed without satisfying the time saving end condition. On the other hand, in the time saving B state, it is a gaming state in which the lottery of the first special symbol that wins a small hit with a probability of 1/20 is easily executed. During the time saving B state, the small hit game that can always execute the character challenge is executed by the small hit winning of the first special symbol, but the ball wins the character route V winning opening 10677 in the character challenge. Since the probability is 1/4, the time saving B state is a time saving state in which the time saving ending condition is more likely to be satisfied than the time saving A state. However, since the time saving B state is a state in which the jackpot game is more likely to be executed than the normal state, the game state is more advantageous to the player than the normal state.

<第15実施形態における変形例2>
次に、図345を参照して、第15実施形態における変形例2について説明をする。上述した第15実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、大当たり種別が設定されるように構成していた。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に、第1当たり種別選択16テーブル202nbを参照して大当たり種別を選択し、大当たり遊技を実行する場合に、選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行し、大当たり遊技の終了後に、選択された大当たり種別に対応した遊技状態を設定するように構成していた。
<Modification 2 in the 15th embodiment>
Next, a modification 2 of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 345. In the fifteenth embodiment described above, the jackpot type is set based on the lottery result of the special symbol. Specifically, when a big hit is won in a special symbol lottery, or when a small hit is won, a big hit type is selected by referring to the first hit type selection 16 table 202nb, and a big hit game is executed. , The jackpot game corresponding to the selected jackpot type is executed, and after the jackpot game is completed, the game state corresponding to the selected jackpot type is set.

しかしながら、特別図柄の抽選結果を第1図柄表示装置37にて表示する場合において、今回の特別図柄の抽選結果に加え、選択された大当たり種別も識別可能に表示するように構成していたため、例えば、時短状態が設定されている場合に、小当たり当選した際に第1図柄表示装置37に表示される内容を識別することにより、今回の小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることで実行される大当たり遊技が遊技者に有利な大当たり遊技であるか、不利な大当たり遊技であるかを事前に把握されてしまうという問題があった。 However, when the lottery result of the special symbol is displayed on the first symbol display device 37, in addition to the lottery result of the special symbol this time, the selected jackpot type is also identifiablely displayed. , When the time saving state is set, by identifying the content displayed on the first symbol display device 37 when the small hit is won, the ball is placed in the V winning opening (specific area) during the small hit game this time. There is a problem that it is known in advance whether the jackpot game executed by entering the ball is a jackpot game that is advantageous to the player or a jackpot game that is disadvantageous to the player.

この問題を解決するために、例えば、第1図柄表示装置37に特別図柄の抽選結果が停止表示されてから球を発射した場合には、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へ球を入球させることができないように遊技盤13の構造を構成することが考えられるが、このような構成を用いることにより、限られたスペースである遊技盤13に対して遊技性を向上させるための構成を設ける自由度に制限が掛けられてしまうという問題が生じてしまう。 In order to solve this problem, for example, when the ball is fired after the lottery result of the special symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 37, the ball is sent to the V winning opening (specific area) during the small hit game. It is conceivable to configure the structure of the game board 13 so that the ball cannot be inserted, but by using such a structure, in order to improve the game playability with respect to the game board 13 which is a limited space. There arises a problem that the degree of freedom in providing the configuration of is limited.

そこで、本変形例2では、小当たり遊技中に球が入球し得る複数の特定領域(V入賞口)を設け、球が入球した特定領域(V入賞口)に対応させて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 Therefore, in the present modification 2, a plurality of specific areas (V winning openings) in which the ball can enter during the small hit game are provided, and the big hit game ends corresponding to the specific areas (V winning openings) in which the ball enters. It is configured to make the game state set later different.

さらに、上述した遊技状態を設定するための複数の特定領域(V入賞口)を、転動装置10675に流入した遊技球が入球し得る領域に配設している。このように構成することで、小当たり遊技中に球が入球した特定領域に対応させた遊技状態を設定する構成を用いた場合に、遊技者が意図的に特定の遊技状態が設定されることを狙って遊技を行うことを抑制することが可能となる。 Further, a plurality of specific regions (V winning openings) for setting the game state described above are arranged in regions where the game balls that have flowed into the rolling device 10675 can enter. With this configuration, the player intentionally sets a specific gaming state when using a configuration that sets the gaming state corresponding to the specific area in which the ball entered during the small hit game. It is possible to suppress playing a game aiming at that.

ここで、図345を参照して、本変形例2で用いられる転動装置10675の構成について説明をする。図345(a)は、本変形例2における転動装置10675を正面視した拡大図であり、図345(b)は、本変形例2における転動装置10675を平面視した拡大図である。図345に示した通り、本変形例2では、上述した第15実施形態の転動装置10675に対して、アウト口10680a,10680bの位置と、役物ルートV入賞口10677の位置を変更している点と、特定領域である役物ルートV入賞口10677の数を増加している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the configuration of the rolling device 10675 used in the present modification 2 will be described with reference to FIG. 345. FIG. 345 (a) is an enlarged view of the rolling device 10675 in the present modification 2 as a front view, and FIG. 345 (b) is an enlarged view of the rolling device 10675 in the present modification 2 as a plan view. As shown in FIG. 345, in the present modification 2, the positions of the out ports 10680a and 10680b and the positions of the accessory route V winning openings 10677 are changed with respect to the rolling device 10675 of the fifteenth embodiment described above. The difference is that the number of winning points 10677 of the accessory route V, which is a specific area, is increased, and the other points are the same. The same components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図345(a)、及び図345(b)に示した通り、本変形例2では、転動装置10675から排出された球が入球可能な特定領域として第1役物ルートV入賞口10677aと、第2役物ルートV入賞口10677bと、を設けており、小当たり遊技の有効期間中に何れかの入賞口に球が入球することで、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、上述した第15実施形態に対して、転動装置10675に流入した球が入球可能な特定領域の数を増加させている。そして、球が第1役物ルートV入賞口10677aに入球した場合と、第2役物ルートV入賞口10677bに入球した場合とで、実行される大当たり遊技の遊技内容は同一だが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 As shown in FIGS. 345 (a) and 345 (b), in the second modification, the first accessory route V winning opening 10677a is defined as a specific area in which the ball discharged from the rolling device 10675 can enter. , The second character route V winning opening 10677b is provided, and the big hit game is executed by the ball entering any winning opening during the valid period of the small hit game. There is. That is, with respect to the fifteenth embodiment described above, the number of specific regions in which the ball flowing into the rolling device 10675 can enter is increased. Then, the game content of the jackpot game to be executed is the same when the ball enters the first accessory route V winning opening 10677a and when the ball enters the second accessory route V winning opening 10677b, but the jackpot It is configured so that the game state set after the game ends is different.

具体的には、第1役物ルートV入賞口10677aに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定され、第2役物ルートV入賞口10677bに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成している。つまり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、大当たり遊技の内容のみ大当たり種別として選択し、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を小当たり遊技中に球が入球した特定領域(V入賞口)の種類に応じて設定するように構成している。 Specifically, when a ball enters the first character route V winning opening 10677a, the time saving A state is set after the jackpot game ends, and when the ball enters the second character route V winning opening 10677b. Is configured so that the time saving B state is set after the jackpot game is completed. That is, when a small hit is won in a special symbol lottery, only the content of the big hit game is selected as the big hit type, and the game state set after the big hit game is set to the specific area (V) in which the ball enters during the small hit game. It is configured to be set according to the type of winning opening).

このように構成することで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合において、第1図柄表示装置37に表示される表示内容によって、特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と大当たり種別(大当たり遊技内容)を識別されたとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に識別されることが無いため、意図的に特定の大当たり遊技(遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たり遊技)を狙った遊技を遊技者に行われてしまうことを確実に防止することができる。 With this configuration, when a small hit is won in the special symbol lottery, the special symbol lottery result (small hit winning) and the big hit type (big hit) are determined according to the display contents displayed on the first symbol display device 37. Even if the game content) is identified, the game state set after the jackpot game ends is not identified in advance, so a specific jackpot game (a jackpot in which a game state advantageous to the player is set is intentionally set). It is possible to surely prevent the player from playing a game aimed at (game).

なお、本変形例2では、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、時短状態の種別を異ならせる例について説明をしたが、これに限ること無く、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される特定領域を設けても良い。また、本変形例2では、何れの特定領域に球が入球するかを視認可能とするために、転動装置10675内に複数の特定領域を設けているが、これに限ること無く、遊技者が視認困難な部位に複数の特定領域を設けても良く、例えば、上述した第15実施形態の構成(図275参照)のように転動装置10675に1つの役物ルートV入賞口10677(疑似V入賞口)を設け、その疑似V入賞口に入球した球を第1流路と第2流路とに振り分ける振分手段を設け、振分手段により第1流路に振り分けられた球が、時短A状態が設定される特定領域に入球し、第2流路に振り分けられた球が、時短B状態が設定される特定領域に入球するように構成しても良い。これにより、疑似V入賞口に球が入球することにより、大当たり遊技が実行されることが確定し、最終的に球が入球した特定領域に応じて、大当たり遊技終了の遊技状態が設定されることになる。この場合、疑似V入賞口に球が入球したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、大当たり遊技の実行条件が成立したことを示す演出として、上述した第15実施形態のパチンコ機10にて、役物ルートV入賞口10677に球が入球したことを示す演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in this modification 2, the example in which the type of the time saving state is changed according to the specific area (V winning opening) to enter the ball has been described, but the present invention is not limited to this, and the specific area to enter the ball (V winning opening) is not limited to this. Depending on the mouth), a specific area in which the normal state is set after the jackpot game is completed may be provided. Further, in the present modification 2, a plurality of specific areas are provided in the rolling device 10675 in order to make it possible to visually recognize which specific area the ball enters, but the game is not limited to this. A plurality of specific regions may be provided in a portion that is difficult for a person to see. For example, as in the configuration of the fifteenth embodiment described above (see FIG. 275), one accessory route V winning opening 10677 (see FIG. A pseudo V winning opening) is provided, and a distribution means for distributing the ball entering the pseudo V winning opening into the first flow path and the second flow path is provided, and the ball distributed to the first flow path by the distribution means. However, the ball may be configured to enter the specific area in which the time saving A state is set, and the ball distributed to the second flow path enters the specific area in which the time saving B state is set. As a result, it is confirmed that the jackpot game is executed when the ball enters the pseudo V winning opening, and the game state of the end of the jackpot game is set according to the specific area where the ball finally enters. Will be. In this case, a detection means for detecting that a ball has entered the pseudo-V winning opening is provided, and when the detection means detects the ball, the above-mentioned first effect indicates that the execution condition of the jackpot game is satisfied. It is preferable that the pachinko machine 10 of the 15th embodiment is configured to perform an effect indicating that the ball has entered the accessory route V winning opening 10677.

このように構成することで、遊技者に対して、疑似V入賞口に球が入球したことに基づいて大当たり遊技が実行されたと思わせることができるため、どのタイミングで大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されたのかを分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技終了後にどの遊技状態が設定されるのかを予測する楽しみを提供することができる。加えて、大当たり遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が容易に識別出来ない構成を用いる場合は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が設定されてから、大当たり遊技が終了するまでの間(例えば、大当たり遊技中)に、設定される遊技状態を示唆する示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、いち早く大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を把握しようとする遊技者が実行される示唆演出を意欲的に見ることになるため、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to make the player think that the jackpot game has been executed based on the ball entering the pseudo V winning opening, so at what timing the game after the jackpot game ends. It can be difficult to tell if the state has been determined. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of predicting which game state will be set after the jackpot game ends. In addition, if a configuration is used in which the player cannot easily identify the game state set after the jackpot game ends until the jackpot game ends, the game state set after the jackpot game ends is set and then the jackpot is set. It is preferable to execute the suggestion effect suggesting the set game state until the game is finished (for example, during the big hit game). As a result, the player who tries to grasp the game state set after the jackpot game is completed will enthusiastically see the suggestion effect to be executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、本変形例2では、図345に示した通り、異なる遊技状態が設定される割合が均等となるように各特定領域を設けているが、これに限ること無く、特定の遊技状態が設定される割合を、他の遊技状態が設定される割合よりも高く(或いは、低く)なるように、特定領域の個数や、配設位置を設定しても良い。これにより、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態と、設定され難い遊技状態と、を容易に設定することができる。 In addition, in this modification 2, as shown in FIG. 345, each specific area is provided so that the ratio of setting different game states is equal, but the specific game state is set without limitation. The number of specific regions and the arrangement position may be set so that the ratio to be played is higher (or lower) than the ratio in which other gaming states are set. As a result, it is possible to easily set a game state that is easy to be set after the jackpot game is completed and a game state that is difficult to be set.

さらに、上述した第14制御例のように、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、球が入球し易い入賞口(アウト口)が可変するような構成を用いても良い。このように構成することで、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、特定の遊技状態が設定され易い期間と、設定され難い期間と、を設けることができる。よって、役物チャレンジ中の球の挙動に対してより遊技者に興味を持たせることができる。 Further, as in the 14th control example described above, a configuration may be used in which the winning opening (out opening) in which the ball can easily enter is variable according to the elapsed time from the execution of the accessory challenge. .. With this configuration, a period in which a specific game state is likely to be set and a period in which it is difficult to set as a game state to be set after the end of the jackpot game are set according to the elapsed time from the execution of the character challenge. , Can be provided. Therefore, it is possible to make the player more interested in the behavior of the ball during the character challenge.

<第15実施形態の変形例3について>
次に、図346、及び図347を参照して、上述した第15実施形態の変形例3について説明をする。上述した第15実施形態では、上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<About Modification 3 of the 15th Embodiment>
Next, a modification 3 of the 15th embodiment described above will be described with reference to FIGS. 346 and 347. In the fifteenth embodiment described above, in the fifteenth embodiment described above, the gaming states are a normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) and a time saving state (low probability state of the special symbol, normal). (High probability state of symbols) can be set, and further, as a time saving state, a time saving A state in which the lottery of the second special symbol is easily executed and a time saving B state in which the lottery of the second special symbol is easily executed are performed. , Was configured to be configurable. Then, when the time saving A state is set, when the big hit is won in the lottery of the second special symbol, the time saving B state is set so that the time saving B state is set stepwise. It was configured to be. Furthermore, by setting the game state in which the time saving B state is more advantageous to the player than in the time saving A state, it is possible to enthusiastically play the game so that the player can set a more advantageous gaming state. It was configured so that it could be done.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。 In addition, in the fifteenth embodiment described above, when the time saving A state is set, a small hit is won by the lottery of the second special symbol, and the big hit game is executed based on the small hit winning. The normal state is set after the jackpot game is completed, and the content of the subsequent game is configured to be significantly different depending on the execution trigger of the jackpot game executed during the time saving A state, thereby improving the interest of the game. I was letting you.

しかしながら、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている遊技状態において、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり種別に関わらず、小当たり入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入球するように構成しているため、例え、設定された小当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成したとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択することができなかった。 However, in the fifteenth embodiment described above, in the gaming state in which the time saving A state is set, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the small hit winning device 10650 is used regardless of the small hit type. Since the winning ball is configured to enter the direct V winning opening 10657, even if the game state set after the big hit game is configured differs depending on the set small hit type, even if it is configured to be different. It was not possible to arbitrarily select the game state set after the jackpot game was completed.

これに対して、本変形例3では、小当たり遊技中の遊技方法によって、特定の小当たり種別が設定されている小当たり当選時のみ、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口)に入球させることができるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。このように構成することで、遊技者が任意に大当たり遊技終了後の遊技状態を選択することができるため、遊技者の所望する遊技を行わせることにより遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present modification 3, the ball is placed in a specific area (V winning opening) during the small hit game only when a specific small hit type is set according to the game method during the small hit game. It is different from the above-mentioned fifteenth embodiment in that it is configured so that the ball can enter the ball. With this configuration, the player can arbitrarily select the game state after the jackpot game is completed, so that the player can play the game desired by the player, thereby improving the interest of the game.

ここで、図346を参照して、本変形例3におけるパチンコ機10の構成について説明をする。図346は、本変形例3におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例3のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、遊技盤13の左側領域に、第2小当たり用入賞装置11650を設けている点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the configuration of the pachinko machine 10 in the present modification 3 will be described with reference to FIG. 346. FIG. 346 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third modification. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the third modification is provided with a second small hit winning device 11650 in the left region of the game board 13 with respect to the game board 13 of the pachinko machine 10 of the 15th embodiment described above. It differs in that it is the same, otherwise it is the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行される場合に球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも球が入球し難い閉鎖状態と、に予め定められた可変パターンで移行する入賞装置であって、第2開閉扉11650bが遊技盤13側に埋没することで開放状態となり、遊技盤13側から突出することで閉鎖状態となるように構成している。 The second small hit winning device 11650 is a predetermined variable state in which the ball can enter when the small hit game is executed and the closed state in which the ball is harder to enter than the open state. It is a winning device that shifts in a pattern, and is configured so that the second opening / closing door 11650b is buried in the game board 13 side to be in an open state, and protrudes from the game board 13 side to be in a closed state.

この第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行されていない状態では閉鎖状態となり、球が入賞し得ないように構成されている。第2開閉扉11650bは、小当たり用入賞装置10650に設けられている開閉扉10650bと同一の駆動源によって、同一タイミングで可変制御される部材であって、駆動源からの駆動力に応じて作動する作動部材(図示せず)によって、開閉扉10650bと連結している連結部材である。つまり、小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技の動作シナリオに基づいて、開閉扉10650bと第2開閉扉11650bとが、同一タイミングで開閉されるため、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650と、は、同一タイミングで開放状態と閉鎖状態とに可変される入賞装置となる。 The second small hit winning device 11650 is closed when the small hit game is not executed, and is configured so that the ball cannot win a prize. The second opening / closing door 11650b is a member that is variably controlled at the same timing by the same driving source as the opening / closing door 10650b provided in the small hit winning device 10650, and operates according to the driving force from the driving source. It is a connecting member that is connected to the opening / closing door 10650b by an operating member (not shown). That is, when the small hit game is executed, the opening / closing door 10650b and the second opening / closing door 11650b are opened / closed at the same timing based on the operation scenario of the small hit game. The 2 small hit winning device 11650 is a winning device that can be changed between an open state and a closed state at the same timing.

第2小当たり用入賞装置11650の内部には、球が入球することにより大当たり遊技の実行契機となる第2直V入賞口11657と、球を第2小当たり用入賞装置11650の外部へと排出する第2アウト口11654と、が設けられており、さらに、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球可能な開状態と、第2直V入賞口11657に入球すること無く、第2アウト口11654に入球可能な閉状態とに可変動作される第2可動片11653と、が設けられており、第2可動片11653は、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた動作パターンで作動するように構成されている。 Inside the second small hit winning device 11650, the second straight V winning opening 11657, which triggers the execution of the big hit game when the ball enters, and the ball to the outside of the second small hit winning device 11650. The second out port 11654 for discharging is provided, and further, the open state in which the ball winning in the second small hit winning device 11650 can enter the second straight V winning opening 11657 and the second straight V A second movable piece 11653 that is variably operated so as to be able to enter the second out port 11654 without entering the winning opening 11657 is provided, and the second movable piece 11653 is a small hit. It is configured to operate in a predetermined motion pattern when the game is started.

詳細な動作パターンについては、図347を参照して後述するが、本変形例3では、小当たり種別が小当たりAである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球することが無く、小当たり種別が小当たりBである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球し得るように、開閉扉10650b、第2開閉扉11650bの動作パターン、及び、第2可動片11653の動作パターンが規定されている。また、上述した第15実施形態と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、小当たり種別に関わらず、直V入賞口10657に入球し得るように構成されている。 The detailed operation pattern will be described later with reference to FIG. 347, but in the present modification 3, in the small hit game executed when the small hit type is small hit A, the second small hit winning device 11650 In the small hit game executed when the ball that won the prize does not enter the second straight V winning opening 11657 and the small hit type is small hit B, the second small hit winning device 11650 is won. The operation patterns of the opening / closing door 10650b and the second opening / closing door 11650b and the operation patterns of the second movable piece 11653 are defined so that the ball can enter the second straight V winning opening 11657. Further, as in the fifteenth embodiment described above, the ball that has won the small hit winning device 10650 is configured to be able to enter the direct V winning opening 10657 regardless of the small hit type.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態が設定されている状態で小当たり当選した場合(第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合)に、遊技方法を、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替えて、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させるための小当たり遊技を実行するだけで、大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定される小当たりBに対応する小当たり遊技のみ球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることが可能となる。 With this configuration, a player who desires to set the time saving B state after the big hit game ends will win a small hit while the time saving A state is set (lottery of the second special symbol). If you win a small hit in Only the small hit game corresponding to the small hit B in which the time saving B state is set after the end of the game can be entered into the second straight V winning opening 11657 which is a specific area.

これにより、遊技者が所望する遊技状態が設定される小当たり遊技が実行されている場合のみ、大当たり遊技を実行することができるため、遊技者が所望する遊技状態を遊技者が任意に選択して設定することができる。よって、遊技者が積極的に遊技に参加することによる遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, the big hit game can be executed only when the small hit game in which the game state desired by the player is set is executed. Therefore, the player arbitrarily selects the game state desired by the player. Can be set. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by having the player actively participate in the game.

また、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、第2小当たり用入賞装置11650の第2開閉扉10650bと、を同一の駆動源を用いて同一タイミングで可変させるように構成しているため、新たな入賞装置を設けたとしても、パチンコ機10に新たな駆動源を設ける必要が無く、コスト削減を図ることができる。また、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とで、開放状態となる期間が同一であることから、小当たり遊技中に何れの入賞装置を狙う遊技を行ったとしても、小当たり遊技中に入賞させることができる球数を同一にすることができるため、賞球の払出数において遊技者に有利不利が発生することが無い。 Further, since the opening / closing door 10650b of the small hit winning device 10650 and the second opening / closing door 10650b of the second small hit winning device 11650 are configured to be variable at the same timing using the same drive source. Even if a new winning device is provided, it is not necessary to provide a new drive source for the pachinko machine 10, and cost reduction can be achieved. Further, since the small hit winning device 10650 and the second small hit winning device 11650 have the same open period, no matter which winning device is aimed at during the small hit game. Since the number of balls that can be won during the small hit game can be made the same, there is no advantage or disadvantage for the player in the number of prize balls to be paid out.

なお、詳細な説明は省略するが、本変形例3では、1回の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とが共に開放状態となるように構成しているため、何れの入賞装置にも球を入賞させることが可能となるため、各入賞装置に入賞した球数を累積した累積値を用いて、小当たり遊技の終了条件の成立の有無を判別するように構成している。よって、例えば、小当たり遊技の終了条件として、小当たり遊技中の入賞数が10個に到達した場合に成立する終了条件を設定した場合において、小当たり遊技が開始された直後は右打ち遊技によって小当たり用入賞装置10650に球を入賞させ、入賞した球数が所定個数(例えば、8個)に到達した場合に、遊技方法を左打ち遊技へと切り替え、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させる遊技を行ったとしても、1回の小当たり遊技中に過剰に球が入賞装置に入賞してしまう事態を抑制することができる。 Although detailed description is omitted, in the present modification 3, when one small hit game is executed, both the small hit winning device 10650 and the second small hit winning device 11650 are in an open state. Since it is possible to make any winning device win a ball, the end condition of the small hit game is used by accumulating the cumulative number of balls won in each winning device. It is configured to determine the presence or absence of the establishment of. Therefore, for example, when the end condition that is established when the number of winnings during the small hit game reaches 10 is set as the end condition of the small hit game, immediately after the small hit game is started, the right-handed game is used. The small hit winning device 10650 is made to win a ball, and when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 8), the game method is switched to the left-handed game, and the second small hit winning device 11650 is used. Even if the game of winning the ball is performed, it is possible to suppress a situation in which the ball excessively wins the winning device during one small hit game.

なお、詳細な図示は省略しているが、第2小当たり用入賞装置11650の内部にも、小当たり用入賞装置10650と同様に、球の通過を検知する検知手段としての検知センサが複数設けられており、例えば、第2小当たり用入賞装置11650に球が入賞したことを検知するための第2入球センサ、球が閉状態の第2可動片11653を通過したことを検知するための第2通過センサ、球が閉状態の第2可動片11653によってアウト口11654に向けて流下したことを検知する第2排出センサが設けられている。このように、第2小当たり用入賞装置11650内の球の挙動も、上述した第15実施形態の小当たり用入賞装置10650と同様に判別可能に構成することで、第2小当たり用入賞装置11650内で発生する遊技異常状態を確実に判別することができる。 Although detailed illustration is omitted, a plurality of detection sensors as detection means for detecting the passage of the ball are provided inside the second small hit winning device 11650 as well as the small hit winning device 10650. For example, a second ball entry sensor for detecting that a ball has won a prize in the second small hit winning device 11650, and a second ball entry sensor for detecting that the ball has passed through a closed second movable piece 11653. A second passage sensor and a second discharge sensor for detecting that the ball has flowed down toward the out port 11654 by the second movable piece 11653 in the closed state are provided. As described above, the behavior of the sphere in the second small hit winning device 11650 is also configured to be discriminating in the same manner as the small hit winning device 10650 of the fifteenth embodiment described above, whereby the second small hit winning device is configured. It is possible to reliably determine the game abnormality state that occurs in 11650.

次に、図347を参照して、本変形例3における第2特別図柄の小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技(特2小当たり遊技)中の回転体10652、可動片10653、第2可動片11653、開閉扉10650b,11650bの動作内容について説明をする。図347は、特2小当たり遊技中の各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。図347に示した通り、特2小当たり遊技として小当たりA(特2小当たりA)が設定された場合と、小当たりB(特2小当たりB)が設定された場合とでは、開閉扉10651a,10651bが開状態となるタイミングを異ならせており、特2小当たりAが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(5.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(4.5秒)が小当たりシナリオとして規定されており、特2小当たりBが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(6.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(3.5秒)が小当たりシナリオとして規定されている。 Next, with reference to FIG. 347, the rotating body 10652, the movable piece 10653, and the second in the small hit game (special 2 small hit game) executed based on the small hit winning of the second special symbol in the present modification 3. 2. The operation contents of the movable piece 11653 and the opening / closing doors 10650b and 11650b will be described. FIG. 347 is a timing chart schematically showing the operation contents of various devices during the special 2 small hit game. As shown in FIG. 347, there are cases where a small hit A (special 2 small hit A) is set as a special 2 small hit game and a case where a small hit B (special 2 small hit B) is set. In the small hit game in which the timing at which 10651a and 10651b are opened is different and the special 2 small hit A is set, the opening period (5.5 seconds), the round period (1 second), and the ending period (4. 5 seconds) is defined as a small hit scenario, and in a small hit game in which a special 2 small hit B is set, an opening period (6.5 seconds), a round period (1 second), and an ending period (3.5 seconds) are set. ) Is specified as a small hit scenario.

そして、回転体10652は、小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が開始されてから、5.5秒経過後に初期状態(横向き状態)から作動し、作動状態(上向き状態)を3.5秒間維持(第1作動)し、その後、初期状態(横向き状態)が2.5秒間維持するように作動し、再度、作動状態(上向き状態)を5秒間維持(第2作動)するように動作制御される。また、可動片10653は、小当たり遊技が開始されてから、6秒経過後に、閉状態から開状態へと作動し、開状態を4.5秒間維持し、その後、閉状態となるように動作制御され、第2可動片11653は、小当たり遊技が開始されてから、6.7秒経過後に閉状態から開状態へと1秒間作動し、その後、閉状態となるように動作制御される。 Then, regardless of the small hit type, the rotating body 10652 operates from the initial state (sideways state) 5.5 seconds after the start of the small hit game, and keeps the operating state (upward state) for 3.5 seconds. Operation control to maintain (first operation), then operate to maintain the initial state (sideways state) for 2.5 seconds, and then maintain the operating state (upward state) for 5 seconds (second operation). Will be done. Further, the movable piece 10653 operates from the closed state to the open state 6 seconds after the start of the small hit game, maintains the open state for 4.5 seconds, and then operates so as to be in the closed state. Controlled, the second movable piece 11653 is operated for 1 second from the closed state to the open state after 6.7 seconds have passed since the small hit game was started, and then the operation is controlled so as to be in the closed state.

このように小当たり遊技中の各種装置の動作パターンが設定されている本変形例3では、例えば、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技が実行された場合も、特2小当たりBの小当たり遊技が実行された場合も、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が上向き状態(第1作動中)の回転体10652の貯留部10652aに貯留され、第1作動が終了したタイミングで第2流路10651b(図346参照)へ排出され、開状態である可動片10653を通過し、直V入賞口11657に入球する。なお、具体的な時間経過については、上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the present modification 3 in which the operation patterns of various devices during the small hit game are set in this way, for example, when a right-handed game aiming at the small hit winning device 10650 is performed during the special 2 small hit game, the special Whether the small hit game of 2 small hit A is executed or the small hit game of special 2 small hit B is executed, the ball winning the small hit winning device 10650 is in an upward state (during the first operation). It is stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652, discharged to the second flow path 10651b (see FIG. 346) at the timing when the first operation is completed, passes through the movable piece 10653 in the open state, and passes through the movable piece 10653 in the open state, and the direct V winning opening 11657. Enter the ball. Since the specific passage of time is the same as that of the thirteenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

つまり、本変形例3では、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技を行った場合には、設定されている小当たり種別に関わらず、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入球するため、小当たり当選した場合に確実に大当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に関わらず、いち早く大当たり遊技を実行させたいと考えている遊技者は、特2小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことになる。 That is, in the present modification 3, when the right-handed game aiming at the small hit winning device 10650 is performed during the special 2 small hit game, the small hit winning device 10650 is performed regardless of the set small hit type. Since the ball that has won the prize enters the direct V winning opening 10657, it is configured so that the big hit game can be surely executed when the small hit is won. Therefore, regardless of the game state set after the end of the big hit game, the player who wants to execute the big hit game as soon as possible will perform the right-handed game during the special 2 small hit game.

一方、特2小当たり遊技中に第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が、閉状態中の第2可動片11653によって第2アウト口11654へと誘導される。つまり、特2小当たりAの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができるが、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができないように構成している。 On the other hand, when a left-handed game aiming at the second small hit winning device 11650 is performed during the special 2 small hit game, the small hit game of the special 2 small hit A, that is, by inserting the ball into a specific area, When the small hit game that triggers the execution of the big hit game in which the time saving A state is set after the big hit game is executed, the ball that has entered the second small hit winning device 11650 is in the closed state. It is guided to the second out port 11654 by the two movable pieces 11653. That is, in the small hit game of the special 2 small hit A, the ball can be won in the second small hit winning device 11650 by the left-handed game aiming at the second small hit winning device 11650, but the small hit game It is configured so that the ball cannot enter the second straight V winning opening 11657, which is a specific area.

これに対して、特2小当たりBの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が開状態中の第2可動片11653を通過し、第2直V入賞口11657に入球するように構成している。つまり、特2小当たりBの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができ、さらに、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができるように構成している。 On the other hand, a small hit game of special 2 small hit B, that is, a small hit game that triggers the execution of a big hit game in which a time saving B state is set after the end of the big hit game by putting a ball in a specific area. When executed, the ball entered in the second small hit winning device 11650 is configured to pass through the second movable piece 11653 in the open state and enter the second straight V winning opening 11657. ing. That is, in the small hit game of the special 2 small hit B, the ball can be won in the second small hit winning device 11650 by the left-handed game aiming at the second small hit winning device 11650, and further, the small hit It is configured so that the ball can be entered into the second straight V winning opening 11657, which is a specific area, during the game.

このように構成することで、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態中に小当たり当選した場合、小当たり遊技を左打ち遊技で行うことで、確実に時短B状態を設定させることができる。なお、本変形例3では、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりA、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBの何れにおいても、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な小当たり用入賞装置10650と、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第2小当たり用入賞装置11650と、を設け、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技者が遊技状態を選択し得る構成であれば、これ以外の構成を用いても良く、例えば、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第3小当たり用入賞装置を設けても良い。 With this configuration, a player who desires to set the time saving B state can surely perform the small hit game in the left-handed game when the small hit is won during the time saving A state. The state can be set. In addition, in this modification 3, in both the special 2 small hit A in which the big hit game in which the time saving A state is set can be executed, and the special 2 small hit B in which the big hit game in which the time saving B state is set can be executed. Only the small hit winning device 10650, which allows the ball to enter a specific area during the small hit game, and the special 2 small hit B, which can execute the big hit game in which the time saving B state is set, are available during the small hit game. A second small hit winning device 11650, which allows the ball to enter a specific area, is provided so that the player can select the game state set after the big hit game is completed. Any configuration other than this may be used as long as the game state can be selected. For example, only the special 2 small hit A in which the big hit game in which the time saving A state is set can be executed, the ball is played during the small hit game. A third small hit winning device capable of entering a specific area may be provided.

さらに、本変形例3では、遊技方法を右打ちから左打ちへと変更することにより、遊技者に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技方法の変更内容はこれに限ること無く、例えば、遊技盤13の右側領域に、強右打ち領域と、弱右打ち領域との2つの遊技領域を形成し、一方の領域を流下した球が他方の領域を流下することが無いように構成し、各領域に異なる入賞装置を設けるように構成しても良い。このように構成することで、各入賞装置を近傍に配設することが可能となるため、同一の駆動源によって駆動される各入賞装置の開閉扉を容易に連結させることができる。 Further, in the present modification 3, by changing the game method from right-handed to left-handed, the player can select the game state set after the jackpot game is completed. Is not limited to this, for example, two game areas, a strong right-handed area and a weak right-handed area, are formed in the right side area of the game board 13, and a ball flowing down one area flows down the other area. It may be configured so that there is no need to do so, and different winning devices may be provided in each area. With this configuration, each winning device can be arranged in the vicinity, so that the opening / closing doors of the winning devices driven by the same drive source can be easily connected.

また、本変形例3では、小当たり遊技中に球を入賞させる入賞装置を異ならせることにより任意の遊技状態が大当たり遊技終了後に設定される構成を用いているが、これに限ること無く、一の入賞装置のみで、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択できるように構成しても良い。この場合、例えば、1回の小当たり遊技を前半期間と、後半期間に分け、各期間にて球が入賞装置に入賞し得るように開閉扉を開閉制御する。そして、入賞装置内に設けられた可動片の動作タイミングに対応させて、各小当たり種別に対応させた開閉扉の開放タイミングを設定することにより、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAが実行された場合は、小当たり遊技の前半期間に入賞装置に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成し、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBが実行された場合は、小当たり遊技の後半期間に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成すると良い。 Further, in the present modification 3, an arbitrary game state is set after the big hit game is completed by changing the winning device for winning the ball during the small hit game, but the present invention is not limited to this. The winning device may be configured so that the player can arbitrarily select the gaming state set after the jackpot game is completed. In this case, for example, one small hit game is divided into a first half period and a second half period, and the opening / closing door is controlled to open / close so that the ball can win the winning device in each period. Then, by setting the opening timing of the opening / closing door corresponding to each small hit type in accordance with the operation timing of the movable piece provided in the winning device, the big hit game in which the time saving A state is set is executed. When the special 2 small hit A to be obtained is executed, the big hit game in which the ball winning in the winning device in the first half of the small hit game is configured to be able to enter a specific area and the time saving B state is set is executed. When the special 2 small hit B that can be performed is executed, it is preferable to configure the ball that has won in the latter half of the small hit game so that the ball can enter the specific area.

このように構成することで、一の入賞装置に対して、球を入賞させるタイミングを異ならせるだけで、遊技者が所望する遊技状態を大当たり遊技終了後に設定させることが可能となる。よって、遊技者に遊技方法を選択させること無く、球の発射タイミングを異ならせるだけで所望の遊技状態を選択させることができるため、遊技方法を変更するという煩わしさを遊技者に与えることを無くすことができる。 With this configuration, it is possible to set the game state desired by the player after the jackpot game is completed by simply changing the timing at which the ball is won for one winning device. Therefore, it is possible to select a desired game state simply by changing the firing timing of the ball without having the player select the game method, so that the player is not bothered to change the game method. be able to.

次に、図348を参照して、本変形例3の演出内容について説明をする。図348は、本変形例3において、時短A状態中に小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 348, the effect contents of the present modification 3 will be described. FIG. 348 schematically shows an example of the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the small hit is won during the time saving A state and the small hit game is executed in the present modification 3. It is a schematic diagram shown.

図348に示した通り、時短A状態中に小当たりに当選すると、小当たり遊技の遊技方法を遊技者に選択させるための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmが中央部分で左右に区画され、主表示領域Dmの右側には右打ち遊技を示す矢印画像YG2が表示され、主表示領域Dmの左側には左打ち遊技を示す矢印画像YG1が表示される。 As shown in FIG. 348, when a small hit is won during the time saving A state, a selection screen for allowing the player to select the game method of the small hit game is displayed. Specifically, the main display area Dm is divided into left and right in the central portion, an arrow image YG2 indicating a right-handed game is displayed on the right side of the main display area Dm, and a left-handed game is displayed on the left side of the main display area Dm. The arrow image YG1 is displayed.

そして、左打ち遊技を行った場合の遊技内容として表示領域HR9に、大当たり期待度が右打ち遊技よりも低く、大当たり遊技が実行された場合における時短状態の継続期待度が高いことを示すコメントが表示される。 Then, as a game content when the left-handed game is performed, there is a comment in the display area HR9 indicating that the jackpot expectation is lower than that of the right-handed game and the continuation expectation of the time saving state is high when the jackpot game is executed. Is displayed.

このように選択画面を表示することにより、小当たり遊技中に実行する遊技方法に応じてどのような遊技結果が提供されるのかを遊技者が事前に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By displaying the selection screen in this way, the player can grasp in advance what kind of game result will be provided according to the game method to be executed during the small hit game, so that the player can understand. It is possible to provide an easy game.

また、主表示領域Dmの右側には、右打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりAの開放期間と小当たりBの開放期間とを合算した期間に対応したタイムゲージ2811が表示領域HR40に表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811aが減少するように表示されている。 Further, on the right side of the main display area Dm, the time gauge 2811 corresponding to the opening period in which the ball can win a V prize by the right-handed game, that is, the opening period of the small hit A and the opening period of the small hit B is added. Is displayed in the display area HR40, and the remaining period display mode 2811a is displayed so as to decrease with the passage of time.

一方、主表示領域Dmの左側には、左打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりBの開放期間に対応したタイムゲージ2811Zが表示領域HR40Zに表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811zaが減少するように表示される。 On the other hand, on the left side of the main display area Dm, an opening period in which the ball can win a V prize by a left-handed game, that is, a time gauge 2811Z corresponding to the opening period of the small hit B is displayed in the display area HR40Z, and according to the passage of time. The remaining period display mode 2811za is displayed so as to decrease.

このように、V入賞し得る開放期間を遊技者に報知することで、遊技者により分かり易い遊技を実行させることができる。 In this way, by notifying the player of the opening period in which the V prize can be won, the player can execute the game in an easy-to-understand manner.

<第16実施形態>
次に、図349から図354を参照して、第16実施形態について説明をする。上述した第13実施形態から15実施形態では、通常状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合において、遊技盤13の右側領域に設けられた小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる遊技を行わせるための右打ち遊技案内表示(図282(b)参照)を行うことで、遊技者に分かり易い遊技を提供するものであった。
<16th Embodiment>
Next, the 16th embodiment will be described with reference to FIGS. 349 to 354. In the thirteenth to fifteenth embodiments described above, when a small hit is won in a normal state and a small hit game is executed, a ball is won in a small hit winning device 10650 provided in the right area of the game board 13. By displaying a right-handed game guidance display (see FIG. 282 (b)) for playing a game to be played, the player is provided with an easy-to-understand game.

しかしながら、上述した右打ち遊技案内表示は、小当たり遊技が実行されることを遊技者に把握させることは可能だが、どのタイミングで小当たり用入賞装置10650が球を入球させ易い開放状態となるのかを遊技者に把握させることができないという問題があった。また、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができる期間の残期間を遊技者に把握させることができないため、確実に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるために、遊技者が不必要に右打ち遊技を行ってしまうという問題があった。 However, although it is possible for the player to know that the small hit game is to be executed by the above-mentioned right-handed game guidance display, the small hit winning device 10650 is in an open state where it is easy to insert the ball at any timing. There was a problem that it was not possible for the player to grasp whether or not. Further, since it is not possible for the player to grasp the remaining period of the period during which the ball can be won by the small hit winning device 10650, the player can surely win the ball by the small hit winning device 10650. There was a problem that the right-handed game was unnecessarily performed.

これに対して、本第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合において、小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間を遊技者に報知することができるように構成している。このように構成することで、効率良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。 On the other hand, in the 16th embodiment, when the small hit game is executed, the player can be notified of the period during which the small hit winning device 10650 is in the open state. With this configuration, the ball can be efficiently won by the small hit winning device 10650.

また、上述した第13実施形態のように、1回の小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650を、一旦開放状態(連続して開放させる状態)とした後に、所定期間の閉鎖状態とし、その後再度開放状態(連続して開放させる状態)とする小当たり遊技、即ち、1回の小当たり遊技中に、開放前半期間と、開放後半期間と、が設定された小当たり遊技を実行する場合には、小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650が球を入賞させ難い閉鎖状態となる期間が発生してしまうため、図282(b)に示した右打ち遊技案内表示では、遊技者がより不必要に球を発射させてしまうという問題があった。 Further, as in the thirteenth embodiment described above, as one small hit game, the small hit winning device 10650 is once opened (continuously opened) and then closed for a predetermined period. After that, when a small hit game in which the game is opened again (a state in which the game is continuously opened), that is, a small hit game in which the first half period of opening and the second half period of opening are set during one small hit game is executed. In the small hit game, there occurs a period in which the small hit winning device 10650 is in a closed state in which it is difficult to win a ball. Therefore, in the right-handed game guidance display shown in FIG. 282 (b), the player Had the problem of firing the ball more unnecessarily.

これに対して、本第16実施形態では、実行される小当たり遊技の種別に基づいて、前半期間における開放状態の残期間と、後半期間における開放状態の残期間と、を分けて遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行されると、まず、前半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知され、その前半期間中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞しなかった場合は、後半期間の開始に基づいて、後半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知される。これにより、小当たり用入賞装置10650の動作パターンとして、小当たり遊技中に所定期間の閉鎖状態が設定される動作パターンが設定される場合であってとしても、遊技者に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間(残期間)を、確実に報知することができる。 On the other hand, in the 16th embodiment, the remaining period of the open state in the first half period and the remaining period of the open state in the second half period are divided into the players based on the type of the small hit game to be executed. It is configured to notify. With this configuration, when the small hit game is executed, the open state period (remaining period) set in the first half period is first notified, and the ball is a small hit winning device 10650 during the first half period. If the prize is not won, the open period (remaining period) set in the latter half period is notified based on the start of the latter half period. As a result, even if the operation pattern of the small hit winning device 10650 is set to an operation pattern in which the closed state is set for a predetermined period during the small hit game, the player is given the small hit winning device 10650. Can be reliably notified of the period during which is open (remaining period).

さらに、上述した第13実施形態から第15実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を回転体10652の貯留部10652aに貯留可能に構成しており、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後(例えば、3.5秒後)に、貯留部10652aに貯留していた球を下流側へと排出させる動作を実行するように構成している。このように、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球が所定期間貯留させる構成を用いたパチンコ機10では、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させることができれば良く、どのタイミングで貯留部10652aに球を貯留させたとしても、遊技者に何ら影響が無いため、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようとする意欲が低下するものであった。 Further, in the thirteenth to fifteenth embodiments described above, the balls winning the small hit winning device 10650 are configured to be able to be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652, and after the small hit game is started. After a lapse of a predetermined period (for example, after 3.5 seconds), the operation of discharging the ball stored in the storage unit 10652a to the downstream side is executed. In the pachinko machine 10 using the configuration in which the balls won in the small hit winning device 10650 are stored for a predetermined period of time, it is sufficient that the balls can be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652, and the balls are stored at any timing. Even if the balls are stored in the storage unit 10652a, there is no effect on the player, so that the motivation to store the balls in the storage unit 10652a is reduced as soon as possible.

これに対して、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留されたことが判別されたタイミングにおける小当たり用入賞装置10650の開放状態の残期間に基づいて演出態様を異ならせるように構成し、いち早く球を貯留部10652aに貯留させたほうが遊技者に有利となる演出態様が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the 16th embodiment, the effect mode is changed based on the remaining period of the small hit winning device 10650 in the open state at the timing when it is determined that the balls are stored in the storage unit 10652a. It is configured so that it is easier to set an effect mode that is advantageous to the player if the balls are stored in the storage unit 10652a as soon as possible. As a result, the player can be motivated to play the game in order to quickly store the ball in the storage unit 10652a.

加えて、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留された後、所定期間経過後(1秒後)に、貯留された球が下流側に排出されるまでの残期間を遊技者に報知するための第2残期間報知を実行するように構成している。これにより、貯留部10652aに貯留された球が下流側に排出される過程を遊技者に分かり易く報知することができる。さらに、上述した第2残期間報知の報知態様は、球が貯留部10652aに貯留されたタイミングに応じて可変設定されるように構成しており、いち早く球が貯留部10652aに貯留された場合に、遊技者に有利となる情報を示す報知態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the 16th embodiment, after the balls are stored in the storage unit 10652a, the remaining period until the stored balls are discharged to the downstream side after a lapse of a predetermined period (1 second later) is set by the player. It is configured to execute the second remaining period notification for notifying the user. As a result, it is possible to inform the player of the process in which the ball stored in the storage unit 10652a is discharged to the downstream side in an easy-to-understand manner. Further, the above-mentioned notification mode of the second remaining period notification is configured to be variably set according to the timing when the spheres are stored in the storage unit 10652a, and when the spheres are quickly stored in the storage unit 10652a. , The notification mode indicating information that is advantageous to the player is set. As a result, the player can be motivated to play the game in order to quickly store the ball in the storage unit 10652a.

また、本第16実施形態では、小当たり種別に応じて、小当たり用入賞装置10650の動作パターン(開閉扉10650bの動作シナリオ)が異なる小当たり遊技を実行可能に構成しており、例えば、上述した第13実施形態のように、前半期間の開放状態期間が終了した後、所定期間(例えば、1.9秒)の閉鎖状態期間を経て、後半期間の開放状態期間が設定される小当たり種別と、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い期間の閉鎖状態期間が設定される小当たり種別と、を有している。 Further, in the 16th embodiment, the small hit game in which the operation pattern of the small hit winning device 10650 (operation scenario of the opening / closing door 10650b) is different depending on the small hit type can be executed. The small hit type in which the open state period of the latter half period is set after the closed state period of a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set after the open state period of the first half period is completed as in the thirteenth embodiment. And a small hit type in which a closed state period shorter than a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set during the small hit game.

このように複数の動作パターンで小当たり遊技が実行される場合において、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)以上の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、その閉鎖状態期間が設定されるよりも前の開放状態期間(第1開放期間)と、閉鎖状態期間が設定された後の開放状態期間(第2開放期間)と、に分けて、遊技者の開放期間を報知するための案内表示を実行し、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)未満の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、閉鎖状態期間の前後に設定される開放状態期間(全開放期間)を報知するための案内表示を実行するように構成している。 In the case where the small hit game is executed in a plurality of operation patterns in this way, for the small hit game in which a closed state period of a predetermined period (for example, 1.9 seconds) or more is set during the small hit game. The player is divided into an open state period (first open period) before the closed state period is set and an open state period (second open period) after the closed state period is set. For small hit games in which a guidance display for notifying the opening period is executed and a closed state period of less than a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set during the small hit game, before and after the closed state period. It is configured to execute a guidance display for notifying the open state period (fully open period) set in.

このように構成することで、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合において、開放状態が終了する毎に案内表示が期間の終了を表示してしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまうことを抑制することができる。また、上述した全開放期間を報知するための案内表示を実行する場合には、小当たり遊技期間の全期間を示すタイムゲージを表示し、そのタイムゲージの更新状況に応じて、小当たり用入賞装置10650が開放状態である期間を遊技者に視認させることができるように構成している。これにより、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合であっても、今回の小当たり遊技期間中に、どの程度の開放期間が設定されるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, when a small hit game in which the open state is set multiple times at short intervals is executed, the guidance display displays the end of the period each time the open state ends, and the game It is possible to suppress the execution of a display that is difficult for a person to understand. In addition, when executing the guidance display for notifying the full opening period described above, a time gauge indicating the entire period of the small hit game period is displayed, and a prize for small hits is awarded according to the update status of the time gauge. It is configured so that the player can visually recognize the period during which the device 10650 is in the open state. As a result, even if a small hit game in which the open state is set a plurality of times at short intervals is executed, the player can determine how much open period is set during the current small hit game period. Can be notified in an easy-to-understand manner.

<第16実施形態における演出内容について>
次に、図349から図351を参照して、本第16実施形態のパチンコ機10で実行される特徴的な演出内容について説明をする。図349(a)は、通常状態中に小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図349(b)は、小当たり遊技における第1開放期間が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図350(a)は、小当たり遊技における第2開放期間が開始された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。また、図350(b)は、短い間隔で開放状態が設定される第2小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<Regarding the content of the production in the 16th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 349 to 351, the characteristic effect contents executed by the pachinko machine 10 of the 16th embodiment will be described. FIG. 349 (a) is a schematic view showing an example of display contents displayed when the small hit game is executed in the normal state, and FIG. 349 (b) is the first in the small hit game. FIG. 350A is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the opening period ends, and FIG. 350 (a) shows the display contents displayed when the second opening period in the small hit game is started. It is a schematic diagram which showed an example. Further, FIG. 350 (b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the second small hit game in which the open state is set at short intervals is executed.

図349(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに右打ち遊技を案内する矢印アイコン2810が表示され、その下の表示領域HR40にて、第1開放期間(小当たり遊技の前半期間に設定される球が入賞し易い状態が設定される期間)を示すタイムゲージ2811と、第1開放期間の残期間を示す残期間表示態様2811aと、が表示される。 As shown in FIG. 349 (a), when the small hit game is executed, an arrow icon 2810 for guiding the right-handed game is displayed in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, and below that, an arrow icon 2810 is displayed. In the display area HR40, the time gauge 2811 indicating the first opening period (the period during which the ball set in the first half of the small hit game is set so that the ball is easy to win) and the remaining period indicating the remaining period of the first opening period are shown. The period display mode 2811a and is displayed.

残期間表示態様2811aは、タイムゲージ2811上を右端から左端側へと減少表示するように構成しており、第1開放期間が設定された直後は、タイムゲージ2811の全てが残期間表示態様2811a(図349(a)では塗りつぶし)で表示され、第1開放期間が終了する際には、タイムゲージ2811の左端まで移動した残期間表示態様2811aが非表示となるように構成している。つまり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されている期間が、第1開放期間の残期間を示すための表示態様となり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されていない期間が、第1開放期間の経過期間を示すための表示態様となる。 The remaining period display mode 2811a is configured to display a decrease on the time gauge 2811 from the right end to the left end side, and immediately after the first opening period is set, all of the time gauge 2811 display the remaining period display mode 2811a. (Filled in FIG. 349 (a)) is displayed, and when the first opening period ends, the remaining period display mode 2811a that has moved to the left end of the time gauge 2811 is hidden. That is, the period shown in the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811 is a display mode for indicating the remaining period of the first opening period, and is not shown in the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811. The period is a display mode for indicating the elapsed period of the first opening period.

このように構成することにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が球を入賞可能な開放状態となる期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the period during which the small hit winning device 10650 is in the open state in which the ball can be won during the small hit game.

次に、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなかった場合は、図349(b)に示した通り、表示領域HR40には、第1開放期間が終了したことを示す表示態様が表示され、矢印アイコン2810が消去される。そして、小当たり遊技中の遊技方法が正常では無いことを遊技者に報知するための注意表示が表示領域HR41に表示される。 Next, when the ball is not won by the small hit winning device 10650 during the first opening period, as shown in FIG. 349 (b), the display area HR40 indicates that the first opening period has ended. The display mode shown is displayed, and the arrow icon 2810 is erased. Then, a caution display for notifying the player that the game method during the small hit game is not normal is displayed in the display area HR41.

なお、図349(b)の表示が実行される期間は、小当たり遊技中における閉鎖状態期間であり、後に、第2開放期間が設定される状態であることから、表示領域HR22には、小当たり遊技中であることを示す右打ちの案内表示が継続して実行され、副表示領域Dsには小当たり遊技を案内するための「右打ちしてアタッカーを狙え」のコメントが継続表示される。また、表示領域HR22に表示される案内表示の表示態様が強調表示されて実行される。 Since the period in which the display of FIG. 349 (b) is executed is the closed state period during the small hit game and the second open period is set later, the display area HR22 is small. The right-handed guidance display indicating that the hit game is in progress is continuously executed, and the comment "Right-handed and aim at the attacker" for guiding the small hit game is continuously displayed in the sub-display area Ds. .. In addition, the display mode of the guidance display displayed in the display area HR22 is highlighted and executed.

次に、小当たり遊技中に第2開放期間が設定されると、図350(a)に示した通り、小当たり遊技で、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが可能な開放状態が再度設定されたこと(第2開放期間が設定されたこと)を、示すための表示が実行される。この第2開放期間は、小当たり遊技中に設定される最後の開放状態であるため、主表示領域Dmに「ラストチャンス」のコメントが表示され、矢印アイコン2810が第1開放期間よりも強調された表示態様(図350(a)では、塗りつぶし)で表示される。そして、表示領域HR40には、第2開放期間を示すタイムゲージ2811と、その残期間表示態様2811aが表示される。 Next, when the second opening period is set during the small hit game, as shown in FIG. 350 (a), the open state in which the ball can be won by the small hit winning device 10650 in the small hit game. Is set again (the second open period has been set), a display is executed to indicate that. Since this second opening period is the last opening state set during the small hit game, the comment "Last chance" is displayed in the main display area Dm, and the arrow icon 2810 is emphasized more than the first opening period. It is displayed in a display mode (filled in FIG. 350 (a)). Then, in the display area HR40, a time gauge 2811 indicating the second opening period and the remaining period display mode 2811a are displayed.

このように、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、所定期間(例えば、1.9秒)の間隔を空けて複数回の開放状態が設定されるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技が実行される場合において、各開放状態(開放期間)に対応させて開放期間および、その開放期間の残期間を表示するように構成することで、遊技者に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞するタイミングを分かり易く報知することができる。 In this way, as the opening operation of the small hit winning device 10650 executed during the small hit game, a small number of open states are set at intervals of a predetermined period (for example, 1.9 seconds). When a small hit game in which the opening operation of the winning winning device 10650 is set is executed, the opening period and the remaining period of the opening period are displayed corresponding to each opening state (opening period). This makes it possible to inform the player of the timing at which the ball launched by the right-handed game wins the small hit winning device 10650 in an easy-to-understand manner.

さらに、現在設定されている開放期間が、今回の小当たり遊技における最後の開放期間であることを、遊技者に報知することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるように意欲的に遊技を行わせることができる。また、1回目の開放期間を報知する報知態様(図349(a)参照)よりも、2回目(最後)の開放期間を報知する報知態様(図350(a)参照)のほうが、強調した態様で報知されるため、遊技者に対して危機感を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。 Further, by notifying the player that the currently set opening period is the last opening period in the small hit game, the ball is won by the small hit winning device 10650 during the small hit game. You can enthusiastically play the game. Further, the notification mode for notifying the second (last) opening period (see FIG. 350 (a)) is more emphasized than the notification mode for notifying the first opening period (see FIG. 349 (a)). Because it is notified by, it is possible to give the player a sense of crisis and perform a right-handed game.

次に、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、複数回の開放状態が設定される間隔が所定期間(例えば、1.9秒)未満となるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、図350(b)に示した報知態様が表示される。図350(b)に示した通り、第2小当たり遊技が実行される場合には、開放期間を報知するための開放期間表示態様として、第2小当たり遊技中に設定される全ての開放期間を対象とした開放期間表示態様が表示領域HR40に表示される。 Next, as the opening operation of the small hit winning device 10650 executed during the small hit game, the small hit is set so that the interval in which the multiple open states are set is less than a predetermined period (for example, 1.9 seconds). When the small hit game (second small hit game) in which the opening operation of the winning device 10650 is set is executed, the notification mode shown in FIG. 350 (b) is displayed. As shown in FIG. 350 (b), when the second small hit game is executed, all the opening periods set during the second small hit game are displayed as the opening period display mode for notifying the opening period. The opening period display mode for the above is displayed in the display area HR40.

具体的には、小当たり遊技の全期間の長さに対応したタイムゲージ2811が表示され、残期間表示態様2811aが、小当たり遊技の進行に応じて右端から左端側へと減少表示される。そして、タイムゲージ2811の下方に開放状態が設定される開放期間を示す表示態様として、第1開放期間表示2812aと、第2開放期間表示2812bとが「チャンス」の文字と共に表示される。 Specifically, the time gauge 2811 corresponding to the length of the entire period of the small hit game is displayed, and the remaining period display mode 2811a is reduced and displayed from the right end to the left end side according to the progress of the small hit game. Then, as a display mode indicating the opening period in which the opening state is set below the time gauge 2811, the first opening period display 2812a and the second opening period display 2812b are displayed together with the characters "chance".

このように、第1開放期間と第2開放期間とが短い間隔で設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、上述した図349(a)から図350(a)に示した期間表示、即ち、各開放期間に対応させた期間表示を実行してしまうと、期間終了表示(図349(b)参照)と、期間開始表示(図350(a)参照)とが頻繁に切り替え表示されてしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題が発生する虞があるため、本実施形態では、図350(b)に示した通り、小当たり遊技の全期間を示す期間表示を実行し、その期間表示を用いて開放期間が設定される期間を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に対して、開放期間が設定される期間を分かり易く報知することが可能となる。 In this way, when the small hit game (second small hit game) in which the first opening period and the second opening period are set at short intervals is executed, FIGS. 349 (a) to 350 (a) described above are executed. When the period display shown in a), that is, the period display corresponding to each opening period is executed, the period end display (see FIG. 349 (b)) and the period start display (see FIG. 350 (a)) are executed. Is frequently switched and displayed, which may cause a problem that the player may execute a display that is difficult to understand and reduce the motivation to play. Therefore, in the present embodiment, FIG. 350 (b) is shown. As described above, the period display indicating the entire period of the small hit game is executed, and the period display is used to notify the player of the period for which the opening period is set. This makes it possible to inform the player of the period for which the opening period is set in an easy-to-understand manner.

次に、図351を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に実行される表示内容について説明をする。図351(a)は、小当たり遊技中において貯留部10652aに球が貯留されたことを示す表示内容の一例を示した模式図であって、図351(b)は、貯留部10652aに球が貯留された後であって、貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すための第2残期間表示の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 351, the display content executed when the ball winning the small hit winning device 10650 is stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652 will be described. FIG. 351 (a) is a schematic view showing an example of display contents showing that balls are stored in the storage unit 10652a during the small hit game, and FIG. 351 (b) shows that the balls are stored in the storage unit 10652a. It is a schematic diagram which showed an example of the 2nd remaining period display for showing the remaining period until the sphere stored in the storage part 10652a is discharged to the 2nd flow path 10651b after being stored.

図351(a)に示した通り、小当たり遊技の開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、その入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、球が貯留されたことを示す「スタンバイOK」の文字が表示され、副表示領域Dsに、「貯留完了」のコメントが表示される。そして、表示領域HR40では、タイムゲージ2811の残期間表示態様2811aの更新が停止し、その下方に、残期間表示態様2811aの領域の大きさ(長さ)に対応した領域を用いた予告表示態様2815として「チャンス」の文字が表示される。 As shown in FIG. 351 (a), when a ball is made to win a prize in the small hit winning device 10650 during the opening period of the small hit game, and the winning ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652, the third The characters "standby OK" indicating that the spheres have been stored are displayed in the main display area Dm of the symbol display device 81, and the comment "storage completed" is displayed in the sub display area Ds. Then, in the display area HR40, the update of the remaining period display mode 2811a of the time gauge 2811 is stopped, and the advance notice display mode using the area corresponding to the size (length) of the area of the remaining period display mode 2811a below the update is stopped. The word "chance" is displayed as 2815.

このように、本実施形態では、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されたと判別した時点における開放期間の残期間に応じて予告表示態様2815の表示態様(表示領域、及び、表示内容)を異ならせるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるタイミングによって、予告表示態様2815の表示態様を可変させることができるため、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650への球の入賞タイミングを可変させる楽しみを遊技者に提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the display mode (display area and display content) of the notice display mode 2815 according to the remaining period of the opening period at the time when it is determined that the sphere is stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652. Is configured to be different. With this configuration, the display mode of the notice display mode 2815 can be changed depending on the timing at which the ball is won by the small hit winning device 10650 during the small hit game. It is possible to provide the player with the enjoyment of changing the winning timing of the ball to the winning device 10650.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからなるべく早いタイミングで球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、貯留部10652aに球が貯留した時点における開放期間の残期間が長くなり、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるように構成し、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるほど、予告表示態様の表示内容として遊技者に有利となる情報が表示され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, if the balls are stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 at the earliest possible timing after the start of the small hit game, the remaining period of the opening period at the time when the balls are stored in the storage portion 10652a is longer. The length is increased and the display area of the notice display mode 2815 is configured to be large, and the larger the display area of the notice display mode 2815 is, the easier it is to display information that is advantageous to the player as the display content of the notice display mode. It is configured. As a result, the player can be enthusiastically played the game so that the ball is quickly won by the small hit winning device 10650 during the small hit game.

図351(a)の表示が実行されてから所定期間(1秒)が経過すると、小当たり遊技の開放期間の残期間表示が、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示す第2残期間表示へと切り替えて表示される。具体的には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域HR41に、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すタイムゲージ2821が表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2821aが更新表示される。そして、副表示領域Dsには、現在の小当たり遊技の状況が、貯留部10652aに貯留された球が排出されることを待機する「排出待機中」のコメントが表示される。 When a predetermined period (1 second) elapses after the display of FIG. 351 (a) is executed, the remaining period display of the opening period of the small hit game is displayed, and the ball stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652 is the second stream. The display is switched to the second remaining period display indicating the remaining period until the vehicle is discharged to the road 10651b. Specifically, the remaining period until the sphere stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 is discharged to the second flow path 10651b in the display area HR41 of the main display area Dm of the third symbol display device 81. The time gauge 2821 shown is displayed, and the remaining period display mode 2821a is updated and displayed according to the passage of time. Then, in the sub-display area Ds, a comment of "waiting for discharge" is displayed, in which the current status of the small hit game is waiting for the balls stored in the storage unit 10652a to be discharged.

そして、タイムゲージ2821の表示領域の大きさに対応させた第2予告表示態様2825が表示される。この第2予告表示態様2825は、今回の小当たり遊技において実行される大当たり遊技の内容を示唆する予告内容が設定されるものであり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)に対応した予告内容が設定されるように構成しており、図351(b)に示した例によれば、第2予告表示態様2825として「大チャンス」の文字が表示される。上述した通り、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)は、小当たり遊技中に球をいち早く回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、球が貯留部10652aに貯留されてから排出されるまでの期間(待機期間)が長くなり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)も長くなるように構成している。よって、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, the second notice display mode 2825 corresponding to the size of the display area of the time gauge 2821 is displayed. In this second notice display mode 2825, the notice content suggesting the content of the big hit game executed in this small hit game is set, and corresponds to the size (length) of the display area of the time gauge 2821. According to the example shown in FIG. 351 (b), the characters "great chance" are displayed as the second notice display mode 2825. As described above, the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is such that the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 as soon as possible during the small hit game, after the ball is stored in the storage section 10652a. The period (waiting period) until discharge is long, and the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is also long. Therefore, it is possible to enthusiastically play the game so that the player can quickly win the ball in the small hit winning device 10650 during the small hit game.

<第16実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図352から図354を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図352を参照して、本第16実施形態における演出更新処理17(S20091)について説明する。図352は、演出更新処理17(S20091)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理17(S20091)は、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理15(図302のS4191参照)に対して、案内期間表示の更新コマンドを設定する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 16th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 352 to 354, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the 16th embodiment will be described. First, the effect update process 17 (S20091) in the 16th embodiment will be described with reference to FIG. 352. FIG. 352 is a flowchart showing the contents of the effect update process 17 (S20019). The effect update process 17 (S20091) is a process executed in place of the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) in the thirteenth embodiment described above, and is a process that is executed with respect to the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302). The difference is that a process for setting the update command for the guidance period display is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

演出更新処理17(S20091)では、まず、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)のS45001〜S45004と同一の処理を実行し、次に、案内表示期間の更新コマンドを設定する(S45101)。そして、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)S45005の処理を実行し、本処理を終了する。 In the effect update process 17 (S20091), first, the same process as in S4551 to S45004 of the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) in the above-described thirteenth embodiment is executed, and then the guidance display period update command is executed. Is set (S45101). Then, the process of the effect update process 15 (see S4191 of FIG. 302) S45005 in the thirteenth embodiment described above is executed, and this process is terminated.

次に、図353を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(S43171)について説明する。図353は、当たり関連処理17(S43171)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理17(S43171)は、上述した第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に代えて実行する処理であり、当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、案内期間表示コマンドを設定する処理と状況コマンド処理(S44152)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the hit-related process 17 (S43171) in the 16th embodiment will be described with reference to FIG. 353. FIG. 353 is a flowchart showing the contents of the hit-related process 17 (S43171). The hit-related process 17 (S43171) is a process to be executed in place of the hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the thirteenth embodiment described above, and is a process to be executed with respect to the hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303). , The difference is that the process of setting the guidance period display command and the status command process (S44152) are added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理17(S43171)では、まず、上述した第13実施形態におけるS4404〜S4408と同一の処理を実行し、次に、小当たり用オープニングコマンドを受信したか判別する(S44001)。小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S44001:Yes)経過期間カウンタ223maの値を1にセットし、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定する(S44052)。次に、当選した小当たり種別に対応する案内期間表示コマンドを設定し(S44151)、本処理を終了する。 In the hit-related process 17 (S43171), first, the same process as in S4404 to S4408 in the thirteenth embodiment described above is executed, and then it is determined whether or not the small hit opening command has been received (S44001). When it is determined that the small hit opening command has been received (S4401: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is set to 1, and the display opening command for indicating the start of the small hit game is set (S44052). Next, the guidance period display command corresponding to the winning small hit type is set (S44151), and this process is terminated.

一方、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S44001:No)、小当たり用遊技状況コマンドを受信したか判別する(S44053)。小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合には(S44053:Yes)、状況コマンド処理を実行し(S44152)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S44401, when it is determined that the small hit opening command has not been received (S4401: No), it is determined whether or not the small hit game status command has been received (S44053). When it is determined that the small hit game status command has been received (S44053: Yes), the status command process is executed (S44152), and this process is terminated.

次に、図354を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(図353S43171参照)の一処理である状況コマンド処理(S44152)について説明する。図354は、状況コマンド処理(S44152)の内容を示したフローチャートである。 Next, the situation command process (S44152), which is one process of the hit-related process 17 (see FIG. 353S43171) in the 16th embodiment, will be described with reference to FIG. 354. FIG. 354 is a flowchart showing the contents of the status command processing (S44152).

状況コマンド処理(44152)では、まず、貯留を示すコマンドを受信したか判別する(S20101)。貯留を示すコマンドを受信したと判別した場合には(S20101:Yes)、貯留完了を示す表示用コマンドを設定し(S20102)、案内期間表示の残期間を算出する(S20103)。次に、S20103の処理において算出した残期間と小当たり種別とに基づいた予告表示態様を設定する(S20104)。そして、S20104の処理において設定した予告表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S20105)、経過期間カウンタ223maの値の読み出しを実行する(S20106)。 In the status command processing (44152), first, it is determined whether or not a command indicating storage has been received (S20101). When it is determined that the command indicating the storage has been received (S20101: Yes), the display command indicating the completion of storage is set (S20102), and the remaining period of the guidance period display is calculated (S20103). Next, the notice display mode based on the remaining period calculated in the process of S20103 and the small hit type is set (S20104). Then, a display command indicating the notice display mode set in the process of S20104 is set (S20105), and the value of the elapsed period counter 223ma is read out (S20106).

次に、S20106の処理において読み出した経過期間カウンタ223maの値に基づいて、球排出期間までの残期間を算出する(S20107)。そして、算出した残期間に対応する第2案内期間表示態様を設定し(S20108)、S20108の処理において設定した第2案内期間表示態様を1秒後に示す表示用コマンドを設定し(S20109)、その他受信したコマンドに応じ表示用コマンドを設定し(S20110)、本処理を終了する。一方、S20101の処理において、貯留を示すコマンドを受信していないと判別した場合には(S20101:No)、S20102〜S20109の処理をスキップし、上述したS20110の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Next, the remaining period until the ball discharge period is calculated based on the value of the elapsed period counter 223ma read in the process of S20106 (S20107). Then, the second guidance period display mode corresponding to the calculated remaining period is set (S20108), the display command indicating the second guidance period display mode set in the process of S20108 after 1 second is set (S20109), and the like. A display command is set according to the received command (S20110), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S20101, when it is determined that the command indicating storage has not been received (S20101: No), the processes of S20102 to S20109 are skipped, the above-mentioned process of S20101 is executed, and the main process is performed as it is. finish.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、判別手段(特別図柄抽選)の判別結果(抽選結果)が特定の判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)を、球が入賞し難い閉状態(開閉扉10650bが閉鎖している状態)と、入賞し易い開状態(開閉扉10650bが開放している状態)とに所定の可変パターンで可変制御させる特典遊技(小当たり遊技)が実行される場合において、球を可変入球手段へと入球させるための遊技方法(右打ち遊技)を案内するための案内表示(右打ち報知)に加え、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、小当たり遊技中において、右打ち遊技を行うタイミングを遊技者に把握させることが可能となるため、小当たり遊技中に効率の良い右打ち遊技を実行させることができる。 As described above, in the 16th embodiment, the variable ball entry means (small hit winning) is based on the discrimination result (lottery result) of the discrimination means (special symbol lottery) being a specific discrimination result (small hit winning). The small hit winning device 10650) is variable to a closed state in which the ball is difficult to win (a state in which the opening / closing door 10650b is closed) and an open state in which a winning is easy (a state in which the opening / closing door 10650b is open). Guidance display (right-handed notification) for guiding the game method (right-handed game) for entering the ball into the variable ball-entry means when the privilege game (small hit game) to be variably controlled by the pattern is executed. ), The period during which the variable ball entry means is in the open state (opening period) can be notified to the player. As a result, it is possible for the player to grasp the timing of performing the right-handed game during the small-hit game, so that the efficient right-handed game can be executed during the small-hit game.

なお、上述した可変入球手段が開状態となる開放期間とは、実際に、可変入球手段が開状態となる期間に対応させて設定しても良いし、短期間(例えば、0.2秒)の閉状態を挟んで、可変入球手段の開状態が複数回設定される場合において、連続して設定される複数回の開状態に対応させて1つの開放期間を設定しても良い。つまり、小当たり遊技中において、遊技者が右打ち遊技によって発射した球が、小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状態と、入賞し易い状態と、を判別し、入賞し易い状態に対応する期間を開放期間として設定するように構成すれば良い。 The open period in which the variable ball entry means is in the open state may be set corresponding to the period in which the variable ball entry means is actually in the open state, or may be set for a short period (for example, 0.2). When the open state of the variable ball entry means is set a plurality of times with the closed state of (seconds) in between, one open period may be set corresponding to the multiple open states set continuously. .. That is, during the small hit game, the ball launched by the player in the right-handed game distinguishes between a state in which it is difficult to win the small hit winning device 10650 and a state in which it is easy to win, and corresponds to the state in which the prize is easy to win. The period may be configured to be set as an open period.

また、実際に可変入球手段が開状態となる期間に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでの時間を考慮した開放期間を設定するように構成しても良く、例えば、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が、1秒である場合には、可変入球手段が開状態となる期間よりも1秒早いタイミングを開放期間と設定するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、開状態中の小当たり用入賞装置10650へと到達させ易くすることができる。 In addition, the opening period is set in consideration of the time until the ball launched by the right-handed game reaches the small hit winning device 10650 with respect to the period during which the variable ball entering means is actually opened. For example, when the time required for the ball launched by the right-handed game to reach the small hit winning device 10650 is 1 second, it is longer than the period during which the variable ball entering means is opened. It is advisable to set the timing one second earlier as the open period. As a result, when the right-handed game is executed based on the open period display displayed on the third symbol display device 81, the ball fired by the right-handed game is transferred to the small hit winning device 10650 in the open state. It can be made easier to reach.

本実施形態では、可変入球手段が開状態となる全ての期間を対象として、開放期間を設定し、設定された開放期間、及び、開放期間の残期間を遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、開放期間として球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが困難な短時間(例えば、0.3秒)が設定される開放期間については、遊技者に報知しないように構成しても良い。これにより、球が小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状況(短時間の開状態設定)となる開放期間に対して右打ち遊技を行わせることを抑制することができる。よって、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、小当たり用入賞装置10650に入賞させ易くすることができる。 In the present embodiment, the opening period is set for all the periods during which the variable ball entry means is in the open state, and the set opening period and the remaining period of the opening period are notified to the player. However, the game is not limited to this, for example, for an opening period in which a short time (for example, 0.3 seconds) in which it is difficult to make the ball win the small hit winning device 10650 as an opening period is set. It may be configured so as not to notify the person. As a result, it is possible to prevent the ball from performing the right-handed game during the opening period in which it is difficult for the ball to win the small hit winning device 10650 (setting of the open state for a short time). Therefore, when the right-handed game is executed based on the open period display displayed on the third symbol display device 81, the ball fired by the right-handed game can be easily won by the small hit winning device 10650. can.

また、本実施形態では、可変入球手段が開状態となった場合に、開放期間表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、可変入球手段が開状態となるよりも前に、後に実行される開状態に対応させた開放期間表示を実行するように構成しても良い。これにより、実際の可変入球手段が開状態となるよりも前に、開放期間表示を実行することができるため、遊技者に余裕を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, the opening period display is executed when the variable ball entry means is in the open state, but the present invention is not limited to this, and the variable ball entry means is in the open state. It may be configured to execute the open period display corresponding to the open state executed before or after. As a result, the open period display can be executed before the actual variable ball entry means is opened, so that the player can play the right-handed game with a margin.

さらに、本第16実施形態では、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知する場合において、開放期間が設定される残期間も合わせて遊技者に報知するように構成している。これにより、報知される開放期間の残期間に合わせて、右打ち遊技の実行の可否を判別しながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に技量に合わせた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the 16th embodiment, when notifying the player of the period (opening period) in which the variable ball entering means is in the open state, the player is also notified of the remaining period in which the opening period is set. It is configured. As a result, the player can be made to play the game while determining whether or not the right-handed game can be executed according to the remaining period of the notified open period. Therefore, it is possible to make the player play a game according to the skill, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本第16実施形態では、1回の小当たり遊技中に、可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技を少なくとも実行可能に構成している。そして、小当たり遊技が実行されてから最初に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第1開放期間)と、次に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第2開放期間)と、のそれぞれに対応させて開放期間表示を実行するように構成している。 Further, in the 16th embodiment, during one small hit game, the small hit game in which the period in which the variable ball entry means is likely to be in the open state comes twice is configured to be feasible at least. Then, a period in which the first variable entry means that arrives after the small hit game is executed is likely to be in the open state (first open period) and a period in which the next variable entry means is likely to be in the open state (second open period). Period) and, respectively, are configured to execute the open period display.

このように構成することで、1回の小当たり遊技中に、球を可変入球手段に入球させ易い期間と、入球させ難い期間とが繰り返し設定される場合において、球を可変入球手段に入球させ易い期間のみを確実に報知することができ、小当たり用入賞装置10650に入賞させるための右打ち遊技を効率良く実行させることができる。なお、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技の動作パターンを用いているが、可変入球手段が開状態となり易い期間が3回以上到来するような小当たり遊技の動作パターンを設定しても良い。 With this configuration, the ball can be variablely entered during one small hit game when a period during which the ball is easily entered into the variable entry means and a period during which it is difficult to enter the ball are repeatedly set. It is possible to reliably notify only the period during which it is easy for the means to enter the ball, and it is possible to efficiently execute the right-handed game for making the small hit winning device 10650 win a prize. In the present embodiment, the operation pattern of the small hit game is used in which the variable ball entry means tends to be in the open state twice during one small hit game, but the variable ball entry means is in the open state. The operation pattern of the small hit game may be set so that the easy period comes three times or more.

さらに、本実施形態では、複数回の開放期間の間に設定される可変入球手段に球を入球させ難い閉状態の期間の長さに応じて、開放期間表示の表示態様を異ならせる様に構成しており、閉状態の期間が所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い場合は、その閉状態の前に設定される開放期間と、後に設定される開放期間とを含めた期間を開放期間として設定し、開放期間表示を実行するように構成している。このように構成することで、開放期間表示の終了と、開始とが煩雑になり遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the display mode of the opening period display is changed according to the length of the closed state in which it is difficult for the ball to enter the variable ball entering means set during the plurality of opening periods. When the closed period is shorter than the predetermined period (for example, 1.9 seconds), the open period set before the closed state and the open period set after the closed state are included. The period is set as the open period, and the open period display is executed. With such a configuration, it is possible to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand because the end and start of the open period display become complicated.

本第16実施形態では、小当たり遊技中に可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球を所定期間(最大3秒)貯留可能な貯留手段(回転体10652)を有しており、貯留手段が貯留可能な状態(回転体10652が作動し上向きの状態)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留可能に構成している。そして、球が貯留手段に貯留されると、貯留期間が経過し、貯留状態が解除されるまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 In the 16th embodiment, there is a storage means (rotating body 10652) capable of storing balls that have won a prize in the variable ball winning means (small hit winning device 10650) during a small hit game for a predetermined period (up to 3 seconds). The ball that has won the small hit winning device 10650 can be stored in a state where the storage means can be stored (a state in which the rotating body 10652 operates and faces upward). Then, when the ball is stored in the storage means, the storage period elapses, and the remaining period until the storage state is released can be notified to the player.

このように構成することで、小当たり遊技中の遊技の進行状況を遊技者に容易に把握させることが可能となる。よって、小当たり遊技の貯留期間が設定されている場合に、遊技が進行しなくても安心しながら小当たり遊技を実行することができる。 With this configuration, it is possible for the player to easily grasp the progress of the game during the small hit game. Therefore, when the storage period of the small hit game is set, the small hit game can be executed with peace of mind even if the game does not progress.

<第15実施形態の構造変形例>
次に、図355から図357を参照して、第15実施形態の構造変形例について説明をする。図314から図317を参照して上述した通り、第15実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において、第1特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短B状態)と、第2特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短A状態)と、を設定するために、振分入賞装置20070(第1作動口20073a、第2作動口20073b)、及び、作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)を設けていた。
<Example of structural modification of the 15th embodiment>
Next, an example of structural modification of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 355 to 357. As described above with reference to FIGS. 314 to 317, in the fifteenth embodiment, the lottery of the first special symbol is likely to be executed in the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) ( In order to set the time saving B state) and the state in which the lottery of the second special symbol is easily executed (time saving A state), the distribution winning device 20070 (first operating port 200373a, second operating port 20073b), and , The operating accessory (first operating accessory 20064b1, second operating accessory 2006ra1) was provided.

図316を参照して上述した通り、第15実施形態のパチンコ機10で用いられる振分入賞装置20070の構成では、切換弁20072が何れの状態(第1切換状態、第2切換状態)に位置している場合であっても、何れかの作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入球し得る状態となるため、通常状態が設定されている場合において、右打ち遊技を行い、振分入賞装置20070へと球を流入させる遊技が行われる虞があった。 As described above with reference to FIG. 316, in the configuration of the distribution winning device 20070 used in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, the switching valve 20072 is positioned in any state (first switching state, second switching state). Even if it is, the ball can enter any of the operating ports (first operating port 200373a, second operating port 20037b), so that when the normal state is set, the right There is a risk that a hitting game will be performed and a ball will flow into the distribution winning device 20070.

上述した第15実施形態のパチンコ機10では、通常状態中、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている間に右打ち遊技を行ったとしても、球が振分入賞装置20070へと流入し難くなるようにゲート式電動役物20640a(図316参照)を構成し、さらに、万が一、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入したとしても、通常時に左打ち遊技が行われる場合よりも遊技者に有利な特典(例えば、通常状態中の左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選の実行)が付与されることが無いように構成しているため、上述した切換弁20072を用いたとしても通常状態中に左打ち遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above, even if the right-handed game is performed in the normal state, that is, while the low probability state of the normal symbol is set, the ball flows into the distribution winning device 20070. A gate-type electric accessory 20640a (see FIG. 316) is configured so as to make it difficult to play, and even if a ball flows into the distribution winning device 20070 during a normal state, a left-handed game is performed at normal times. Benefits that are more favorable to the player than in the case (for example, execution of the second special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed by the left-handed game in the normal state) may be granted. Since it is configured so that there is no such thing, even if the above-mentioned switching valve 20072 is used, the left-handed game can be performed in the normal state.

しかしながら、上述した第15実施形態では、通常状態中に右打ち遊技が行われたとしても、振分入賞装置20070へと球を流入させないようにしたり、振分入賞装置20070に球が流入した場合に遊技者に有利な特典が付与されないようにするために、特殊な構造を用いる必要があり、遊技盤13という限られたスペースの中において演出効果を高めるためのその他の構造物や、遊技性を高めるためのその他の構造物を配設する自由度が低下してしまうという問題があった。 However, in the fifteenth embodiment described above, even if the right-handed game is performed in the normal state, the ball is prevented from flowing into the distribution winning device 20070, or the ball flows into the distribution winning device 20070. It is necessary to use a special structure in order to prevent the player from being given a privilege that is advantageous to the player, and other structures for enhancing the effect in the limited space of the game board 13 and the playability. There is a problem that the degree of freedom in arranging other structures for increasing the number of structures is reduced.

また、図316に示した通り、上述した第15実施形態で用いた切換弁20072の構成では、切換弁20072がスライド変位する場合、具体的には、第1流路20075aを塞ぐ第2切換状態から、第2流路20075bを塞ぐ第1切換状態へと切換弁20072がスライド変位する場合において、隔壁20070aと、切換弁20072のうち隔壁20070aと対向する対向面との間に形成されたスペース(球流路)が隔壁20070aと切換弁20072の対向面との平行状態を維持したまま狭くなるため、振分入賞装置20070内を流下する球の流下状況と、切換弁20072のスライド変位状況によっては、上述したスペースにて球が詰まる虞があった。 Further, as shown in FIG. 316, in the configuration of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment described above, when the switching valve 20072 slides and displaces, specifically, the second switching state that closes the first flow path 20057a. When the switching valve 20072 slides into the first switching state that closes the second flow path 20057b, the space formed between the partition wall 20070a and the facing surface of the switching valve 20072 facing the partition wall 20070a ( The ball flow path) becomes narrow while maintaining the parallel state between the partition wall 20070a and the facing surface of the switching valve 20072. , There was a risk that the ball would be clogged in the space described above.

これに対して、本構造変形例では、上述した切換弁20072に代えて、上述した通常状態中において球が振分入賞装置20070へと流入することを防止(抑制)するための部材(遮蔽部材20173(図356参照))と、切換弁20072とは異なる構造で形成された切換弁20172(図356参照)と、を設け、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて遮蔽部材と、切換弁20172上述した第15実施形態のパチンコ機10にて発生し得る問題を解決するように構成している。なお、それ以外の構成は上述した第15実施形態と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in this structural modification, instead of the switching valve 20072 described above, a member (shielding member) for preventing (suppressing) the ball from flowing into the distribution winning device 20070 in the above-mentioned normal state. A hit game (per normal figure) executed based on a winning of a normal symbol by providing a switching valve 20172 (see FIG. 356) formed with a structure different from that of the switching valve 20072 (see FIG. 356). In the game), the shielding member and the switching valve 20172 are configured to solve the problem that may occur in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above. Since the other configurations are the same as those of the 15th embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

次に、図356を参照して、本構造変形例の具体的な内容について説明をする。図356は、本構造変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13のうち、振分入賞装置20070の近傍を拡大した模式図である。 Next, the specific contents of this structural modification will be described with reference to FIG. 356. FIG. 356 is an enlarged schematic view of the vicinity of the distribution winning device 20070 in the game board 13 of the pachinko machine 10 in this structural modification.

図356に示した通り、本構造変形例では、上述した第15実施形態に対して、遮蔽部材20173を追加した点と、切換弁20072に代えて切換弁20172を設けた点とで相違し、それ以外は同一である。遮蔽部材20173は、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路内に突出した状態(規制状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないように構成している。また、遮蔽部材20173によって流下が阻害された球が釘K3と隔壁20070aとの間の領域を流下し得る位置に設けられている。 As shown in FIG. 356, in the present structural modification, the difference is that the shielding member 20173 is added to the above-described 15th embodiment and the switching valve 20172 is provided instead of the switching valve 20072. Everything else is the same. The shielding member 20173 is in a state of projecting (regulated state) in the inflow path formed toward the distribution winning device 20070 in a normal state, that is, in a state in which the movement control by the game per normal drawing is not executed, and is a sphere. Is configured so that it cannot flow into the distribution winning device 20070. Further, a ball whose flow is obstructed by the shielding member 20173 is provided at a position where it can flow down in the region between the nail K3 and the partition wall 20070a.

そして、普図当たり遊技が開始されると、所定の動作パターンに基づいて、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路から退避した状態(退避状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入可能な状態となるように可変可能に構成されている。また、詳細な説明は図357を参照して後述するが、この遮蔽部材20173は、通常状態中に実行される普図当たり遊技にてゲート式電動役物20640aが誘導状態(球がゲート式電動役物20640aの上面を転動可能な状態)となる期間(普図当たり遊技の開始から0.1秒間)は規制状態を位置するように動作制御される。 Then, when the game per game is started, the ball is in a state of being evacuated from the inflow path formed toward the distribution winning device 20070 (evacuation state) based on a predetermined operation pattern, and the ball is in the distribution winning device 20070. It is variably configured so that it can flow into the room. Further, a detailed description will be described later with reference to FIG. 357, but in this shielding member 20173, the gate-type electric accessory 20640a is guided (the ball is a gate-type electric motor) in a game per game executed in a normal state. The operation is controlled so as to be in the regulated state during the period (0.1 seconds from the start of the game per normal figure) during which the upper surface of the accessory 20640a can be rolled).

このように構成することにより、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。さらに、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、誘導状態に位置するゲート式電動役物20640aに衝突し、その跳ね返りによって振分入賞装置20070に向けて移動する球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably prevent the ball from flowing into the distribution winning device 20070 in the normal state, that is, in the state where the motion control by the game per normal figure is not executed. Further, even if the normal game is executed during the normal state, the ball that collides with the gate-type electric accessory 20640a located in the guided state and moves toward the distribution winning device 20070 by the bounce is the distribution winning. It is possible to reliably prevent the inflow into the device 20070.

次に、切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動可能に構成される可変部材であって、普図当たり遊技の開始に基づいて、球が第1流路20075aを流下可能な第1状態(図356にて実線で示した状態)と、第2流路20075bを流下可能な第2状態(図356にて破線で示した状態)と、に切り換わるように動作制御されるものである。 Next, the switching valve 20172 is a variable member that is rotatably configured around the apex of the partition wall that separates the first flow path 20057a and the second flow path 200575b as a central axis, and starts the game per diagram. Based on the above, a first state in which the sphere can flow down the first flow path 20075a (the state shown by the solid line in FIG. 356) and a second state in which the sphere can flow down the second flow path 200575b (shown by a broken line in FIG. 356). The operation is controlled so as to switch between (shown state) and.

この切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動するように構成しているため、第1状態と第2状態とに切り換え動作される場合において、隔壁20072aと切換弁20172との間のスペース(流下領域)が平行状態を維持すること無く狭くなる。よって、上述した第15実施形態にて用いられた切換弁20072のスライド変位動作に対して、振分入賞装置20070内で球詰まりが発生し難くすることができる。 Since this switching valve 20172 is configured to rotate about the apex of the partition wall separating the first flow path 20057a and the second flow path 20057b as a central axis, it switches between the first state and the second state. When operated, the space (flow area) between the partition wall 20027a and the switching valve 20172 is narrowed without maintaining the parallel state. Therefore, it is possible to prevent ball clogging in the distribution winning device 20070 with respect to the slide displacement operation of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment described above.

次に、図357を参照して、本構造変形例における時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容について説明をする。図357は、時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。なお、本構造変形例は、上述した第15実施形態に対して、切換弁20072に代えて切換弁200172を動作させる点と、遮蔽板20173に対する動作制御を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 357, the operation contents of various devices executed in the game per normal figure in the time-saving state in this structural modification will be described. FIG. 357 is a timing chart schematically showing the operation contents of various devices executed in the game per game in the time saving state. It should be noted that this structural modification differs from the above-mentioned 15th embodiment in that the switching valve 200172 is operated instead of the switching valve 20072 and that the operation control for the shielding plate 20173 is added. Other than that, they are the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

切換弁20172は、第15実施形態の切換弁20072と同一の内容で動作制御されるものであって、普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aに球が流下可能な第1状態を維持し、その後、第2流路20075bに球が流下可能な第2状態へと切り換えられ、その第2状態を3秒間継続した後に、第1状態へと切り換えられる動作制御が実行される。 The operation of the switching valve 20172 is controlled in the same manner as that of the switching valve 20077 of the fifteenth embodiment, and a ball flows down into the first flow path 20075a for 1.5 seconds after the game is started. Operation control that maintains the possible first state, then switches to the second state in which the sphere can flow down into the second flow path 20057b, continues the second state for 3 seconds, and then switches to the first state. Is executed.

遮蔽板20173は、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間閉鎖状態(規制状態)を維持し、その後、開放状態(退避状態)へと可変し、その開放状態(退避状態)を1.5秒間維持した後に、閉鎖状態(規制状態)へと可変する動作制御が実行される。 The shielding plate 20173 maintains a closed state (regulated state) for 0.1 seconds after the game is started, and then changes to an open state (evacuated state), and the open state (evacuated state) is set to 1. After maintaining for 5. seconds, motion control that changes to the closed state (regulated state) is executed.

図示は省略するが、本構造変形例では、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間の開放状態が設定される開放パターンでゲート式電動役物20640aが動作制御されるように構成している。よって、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、ゲート式電動役物20640aが誘導状態となる0.1秒間の間に球が振分入賞装置20070へと流入し得る状況が発生した場合であっても、遮蔽板20173が閉鎖状態(規制状態)を維持しているため、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 Although not shown, in this structural modification, when the game per game is executed during the normal state, the open state is set for 0.1 seconds after the game per game is started. The gate type electric accessory 20640a is configured to be operated and controlled. Therefore, in the case where the game is executed in the normal state and the ball can flow into the distribution winning device 20070 within 0.1 seconds when the gate type electric accessory 20640a is in the guided state. Even if there is, since the shielding plate 20173 is maintained in the closed state (regulated state), it is possible to reliably prevent the ball from flowing into the distribution winning device 20070.

なお、本構造変形例では、遮蔽板20173の動作パターンとして、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間、即ち、通常状態中の普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となっている間、規制状態を維持する動作パターンを用いているが、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって誘導状態となるゲート式電動役物20640aと衝突した球が振分入賞装置20070へと流入し得る期間が経過するまで(例えば、普図当たり遊技が開始されてから0.3秒が経過するまで)、規制状態を維持するように構成しても良い。これにより、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入する事態をより確実に防止することができる。 In this structural modification, as the operation pattern of the shielding plate 20173, the gate type electric accessory 20640a is guided in the normal state for 0.1 seconds after the start of the game per game, that is, in the game per game in the normal state. While the operation pattern is used to maintain the regulated state, the ball that collides with the gate-type electric accessory 20640a, which is in the guided state by the game per game executed in the normal state, is the distribution winning device. It may be configured to maintain the regulated state until the period during which it can flow into 20070 elapses (for example, 0.3 seconds have elapsed from the start of the game per game). As a result, it is possible to more reliably prevent the ball from flowing into the distribution winning device 20070 during the normal state.

この場合、普図当たり遊技が開始されてから遮蔽板20173が開放状態(退避状態)となるまでの期間を必要以上に長く設定してしまうと、時短状態中に実行される普図当たり遊技における振分入賞装置20070への球の流入が阻害されてしまうため、遮蔽板20173が規制状態を維持する期間を、ゲート式電動役物20640aの上面を転動した球が振分入賞装置20070へと流入するのに要する期間(図315のtz1に相当)よりも短くなるように設定すると良い。このように構成することで、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入することを防止しながら、時短状態中に球を振分入賞装置20070へと効率良く流入させることができる。 In this case, if the period from the start of the game per game to the time when the shielding plate 20173 is in the open state (evacuated state) is set longer than necessary, the game per game executed during the time saving state is performed. Since the inflow of balls into the distribution winning device 20070 is hindered, the balls rolling on the upper surface of the gate-type electric accessory 20640a move to the distribution winning device 20070 during the period during which the shielding plate 20173 is maintained in the regulated state. It is preferable to set it to be shorter than the period required for inflow (corresponding to tz1 in FIG. 315). With this configuration, the ball can be efficiently flowed into the distribution winning device 20070 during the time saving state while preventing the ball from flowing into the distribution winning device 20070 during the normal state.

なお、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、振分入賞装置20070へと流入した球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を切り換えるための切換弁20072、200172を常時一定の動作パターンで動作させる例について示したが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態(時短種別)に応じて異なる動作パターンで切換弁20072,200172を作動させる動作パターンを設定可能に構成しても良い。このように構成することで、時短種別に応じて普図当たり遊技の動作パターン(ゲート式電動役物20640aの開放パターン)を異ならせること無く、時短種別に応じて球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を容易に切り換えることが可能となる。また、ゲート式電動役物20640aの開放パターンによって、現在設定されている時短種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In the 15th embodiment described above and the modified example of the present structure, the operating ports (first operating port 200373a, second operating port 200373b) through which the ball flowing into the distribution winning device 20070 can enter are switched. An example in which the switching valve 200772 and 200172 are always operated in a constant operation pattern has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, the switching valves 20072, 2000172 have different operation patterns according to the set gaming state (time saving type). The operation pattern for operating the above may be configured to be settable. With this configuration, the operation port that allows the ball to enter according to the time saving type without changing the operation pattern of the game per normal figure (opening pattern of the gate type electric accessory 20640a) according to the time saving type. (1st operating port 200337a, 2nd operating port 20037b) can be easily switched. Further, the opening pattern of the gate type electric accessory 20640a can prevent the player from grasping the currently set time saving type.

さらに、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、異なる時短種別が設定されている場合であっても、普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる期間の合計が1.5秒となるように各開放パターンを設定しているが、時短種別に応じてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる合計期間の長さを異ならせても良いし、誘導状態へと可変される回数を異ならせても良い。 Further, in the fifteenth embodiment and the present structural modification described above, even when different time saving types are set, the total period during which the gate-type electric accessory 20640a is in the guided state in the game per game is the total. Each opening pattern is set to 1.5 seconds, but the length of the total period during which the gate-type electric accessory 20640a is in the induction state may be different depending on the time saving type, or the induction state may be established. The number of times that can be changed may be different.

<第16実施形態の演出変形例について>
次に、図358を参照して、上述した第16実施形態の演出変形例について説明をする。上述した第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に実行される案内報知として、小当たり遊技中に遊技者が球を発射させるべき遊技領域を遊技者に案内するための右打ち報知に加え、小当たり遊技が実行されることにより球が入球し難い閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変制御される可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)が開放状態となる期間(残期間)を遊技者に示唆する開放期間報知を実行するように構成していた。
<About the production modification example of the 16th embodiment>
Next, with reference to FIG. 358, an example of the effect modification of the 16th embodiment described above will be described. In the 16th embodiment described above, as the guidance notification executed when the small hit game is executed, the right-handed notification for guiding the player to the game area in which the player should launch the ball during the small hit game is performed. In addition, the variable ball entry means (small hit winning device 10650) that is variably controlled from the closed state in which the ball is difficult to enter to the open state in which the ball is easy to enter by executing the small hit game is in the open state. It was configured to execute the open period notification that suggests the period (remaining period) to the player.

さらに、1回の小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンで小当たり遊技が実行される場合には、その複数回の開放状態が設定される間隔(インターバル期間)に基づいて、開放期間報知の対象を異ならせるように構成しいていた。具体的には、上述したインターバル期間の長さが1.9秒よりも長い場合は、インターバル期間の前に設定される第1開放状態の期間(第1開放期間)と、インターバル期間経過後に設定される第2開放状態の期間(第2開放期間)と、で別々の開放期間報知を実行するように構成し、インターバル期間の長さが1.9秒以下である場合は、上述した第1開放状態の期間と、第2開放状態の期間と、を1の開放期間として開放期間報知を実行するように構成していた。 Further, when the small hit game is executed in the opening pattern in which the small hit winning device 10650 is opened a plurality of times during one small hit game, the interval (interval) in which the multiple open states are set. Based on the period), it was configured so that the target of the open period notification was different. Specifically, when the length of the interval period described above is longer than 1.9 seconds, the period of the first open state (first open period) set before the interval period and the period after the interval period elapses are set. When the period of the second open state (second open period) and the period of the second open state to be performed are configured to execute separate open period notifications and the length of the interval period is 1.9 seconds or less, the first described above is performed. The period of the open state and the period of the second open state are set as one open period, and the open period notification is executed.

上述した第16実施形態では、小当たり遊技中に遊技者が右打ち遊技を行わなかった場合における救済措置として第2開放期間を設定しているため、第1開放期間に対応する開放期間報知が実行されている場合(図349(a)参照)には、次いで、第2開放期間が設定されることを遊技者に事前に報知するものではなかった。 In the 16th embodiment described above, since the second opening period is set as a remedy when the player does not play the right-handed game during the small hit game, the opening period notification corresponding to the first opening period is notified. When it was executed (see FIG. 349 (a)), it did not notify the player in advance that the second opening period would then be set.

これに対して、例えば、図311や図313を参照して上述したように、1回の小当たり遊技中において、小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンが設定され、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、小当たり遊技における遊技内容を異ならせることが可能なパチンコ機10では、上述した第16実施形態で用いた開放期間報知を用いたとしても、今回の小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650が何回開放状態となるのかを遊技者に事前に報知することができず、小当たり遊技を遊技者に十分に楽しませることができないものであった。 On the other hand, for example, as described above with reference to FIGS. 311 and 313, an opening pattern is set in which the small hit winning device 10650 is opened a plurality of times during one small hit game. 1 The content of the game in the small hit game is different depending on whether the ball is won by the small hit winning device 10650 during the opening period or the ball is won by the small hit winning device 10650 during the second opening period. In the pachinko machine 10 capable of the above, even if the opening period notification used in the 16th embodiment described above is used, the player can determine how many times the small hit winning device 10650 is opened in the small hit game this time. It was not possible to notify the player in advance, and it was not possible to fully entertain the player in the small hit game.

これに対して、本演出変形例では、第1開放期間に対応する開放期間報知の実行中に、第1開放期間よりも後に設定される第2開放期間の存在を遊技者に事前に報知可能な事前報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、今回実行されている小当たり遊技の遊技内容をいち早く認識することができる。 On the other hand, in this effect modification example, it is possible to notify the player in advance of the existence of the second opening period set after the first opening period during the execution of the opening period notification corresponding to the first opening period. It is configured to execute a pre-notification effect. With this configuration, it is possible to quickly recognize the game content of the small hit game being executed this time.

また、例えば、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、異なる内容の小当たり遊技(例えば、直Vチャレンジと役物チャレンジ)が実行されるように構成しているパチンコ機10であれば、第1開放期間が終了するよりも前に、今回の小当たり遊技において第2開放期間が設定されることを把握することができるため、遊技者に小当たり遊技の内容を選択させ易くすることができる。 Further, for example, a small hit with different contents differs depending on whether the ball is won by the small hit winning device 10650 during the first opening period or the ball is won by the small hit winning device 10650 during the second opening period. If the pachinko machine 10 is configured to execute a game (for example, a direct V challenge and a character challenge), the second opening in this small hit game is performed before the first opening period ends. Since it is possible to grasp that the period is set, it is possible to make it easier for the player to select the content of the small hit game.

ここで、本演出変形例では、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たり遊技(特定小当たり遊技)が実行される場合における演出内容について説明をする。なお、本演出変形例では、特定小当たり遊技にて実行される演出内容についてのみ説明をし、それ以外の内容(遊技盤13の構成、各主制御装置の制御内容)については、上述した各実施形態に用いられる内容を適宜選択して用いているため、その詳細な内容の説明を省略する。 Here, in this effect modification example, the first small hit game (direct V challenge) is executed when the ball is won during the first opening period of the small hit winning device 10650 executed during the small hit game. , The content of the effect when the small hit game (specific small hit game) in which the second small hit game (character challenge) is executed when the ball is won during the second opening period will be described. In this modified production example, only the production content executed in the specific small hit game will be described, and the other contents (configuration of the game board 13 and control content of each main control device) will be described above. Since the content used in the embodiment is appropriately selected and used, detailed description of the content will be omitted.

まず、図358を参照して、本演出変形例において実行される演出表示のうち、特徴的な表示内容について説明をする。図358(a)では、第1開放期間、及び第2開放期間が設定される小当たり遊技中であって、第1開放期間中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容のうち、上述した第15実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 358, characteristic display contents among the effect displays executed in the present effect modification will be described. FIG. 358 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the small hit game in which the first opening period and the second opening period are set. Of the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the same elements as those in the fifteenth embodiment described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図358(a)に示した通り、本演出変形例では、小当たり遊技の第1開放期間中に、右打ち遊技を案内するための矢印アイコン2810が表示される。本演出変形例では、第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技として直Vチャレンジが実行されるため、矢印アイコン2810に、入賞時に実行される小当たり遊技の種別を示す「直」のマークが付されている。これにより、第1開放期間中に球を入賞させた場合に直Vチャレンジが実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 358 (a), in the present effect modification example, the arrow icon 2810 for guiding the right-handed game is displayed during the first opening period of the small hit game. In this production modification example, when the ball is won during the first opening period, the direct V challenge is executed as the first small hit game, so the arrow icon 2810 indicates the type of the small hit game to be executed at the time of winning. It is marked with a "straight" mark. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the direct V challenge will be executed when the ball is won during the first opening period.

さらに、残期間表示態様2811aが所定の残期間を示すと、主表示領域Dmの下方側から表示領域HR45が徐々に範囲を広げるように表示される。この表示領域HR45は、次に実行される第2開放期間に関する情報が表示されるものであり、図358(a)に示した状態では、今回の小当たり遊技にて第2開放期間が設定されることを示す情報として矢印アイコンの一部のみが表示されている。また、第2開放期間が後に設定されることを遊技者に報知するために「待機中」の文字が表示領域HR45に表示される。 Further, when the remaining period display mode 2811a indicates a predetermined remaining period, the display area HR45 is displayed so as to gradually expand the range from the lower side of the main display area Dm. This display area HR45 displays information regarding the second opening period to be executed next, and in the state shown in FIG. 358 (a), the second opening period is set in this small hit game. Only a part of the arrow icon is displayed as information indicating that. In addition, the characters "waiting" are displayed in the display area HR45 in order to notify the player that the second opening period will be set later.

なお、図358(a)に示した状態において、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させると、球が回転体10652の貯留部10652a(図270参照)に貯留され、図351(a)に示した表示画面が表示される。この場合、第1開放期間における球の入賞により第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されることが確定するため、第2開放期間に対して表示される表示領域HR45の表示内容が消去される。 In the state shown in FIG. 358 (a), when the ball is won by the small hit winning device 10650, the ball is stored in the storage portion 10652a (see FIG. 270) of the rotating body 10652, and is shown in FIG. 351 (a). The indicated display screen is displayed. In this case, since it is confirmed that the first small hit game (direct V challenge) is executed by winning the ball in the first opening period, the display content of the display area HR45 displayed for the second opening period is deleted. Will be done.

一方、図358(a)に示した状態から球を入賞させること無く、所定時間経過すると、図358(b)に示した表示内容が表示される。図358(b)は、第1開放期間の終了直前において表示される表示内容の一例を示した模式図である。図358(b)に示した通り、残期間表示態様2811aが示す第1開放期間の残期間が減少すると、第1開放期間に対応して表示される矢印アイコン2810、タイムゲージ2811が徐々に縮小表示され、次に設定される第2開放期間に対応した情報が表示される表示領域HR45が徐々に拡大表示される。 On the other hand, when a predetermined time elapses without winning the ball from the state shown in FIG. 358 (a), the display content shown in FIG. 358 (b) is displayed. FIG. 358 (b) is a schematic view showing an example of the display contents displayed immediately before the end of the first opening period. As shown in FIG. 358 (b), when the remaining period of the first opening period shown in the remaining period display mode 2811a decreases, the arrow icon 2810 and the time gauge 2811 displayed corresponding to the first opening period gradually shrink. The display area HR45, which is displayed and displays information corresponding to the second opening period to be set next, is gradually enlarged and displayed.

図358(b)に示した状態では、矢印アイコン2815の全体が表示され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行されることを示すための「役」のマークが表示される。さらに、第2開放期間に対応するタイムゲージ2815aも表示される。 In the state shown in FIG. 358 (b), the entire arrow icon 2815 is displayed, indicating that the second small hit game (role challenge) is executed when the ball is won during the second opening period. The "role" mark for is displayed. Further, the time gauge 2815a corresponding to the second opening period is also displayed.

このように、第1開放期間が終了するよりも前に、次に設定される第2開放期間の情報を表示することにより、遊技者に対して第1開放期間中に球を入賞させるのか、第2開放期間中に球を入賞させるのかを選択させ易くすることができるため、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 In this way, by displaying the information of the second opening period set next before the end of the first opening period, the player is allowed to win the ball during the first opening period. Since it is possible to make it easy to select whether to win the ball during the second opening period, it is possible to make the player play an easy-to-understand game.

また、第1開放期間の残期間が減少するほど、次に設定される第2開放期間に対する情報量を増加させることにより、第1開放期間中のどのタイミングで球を入賞させるのかを遊技者に考えさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような演出表示を用いる場合には、例えば、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定される第1小当たり動作パターンと、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定されない第2小当たり動作パターンと、を実行可能に構成すると良く、上述した第1小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第2小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第1開放期間中の演出表示として図358(a)に示した演出表示を実行するように構成すると良い。 In addition, as the remaining period of the first opening period decreases, the amount of information for the second opening period set next is increased, so that the player is informed at what timing during the first opening period the ball is won. Since it is possible to make people think, it is possible to improve the interest of the game. When such an effect display is used, for example, the first opening period (for example, 3 seconds) is set after the first period (for example, 2 seconds) has elapsed from the start of the small hit game, and then, after that, the first opening period (for example, 3 seconds) is set. The first small hit operation pattern in which the second opening period is set, and the first opening period (for example, 3 seconds) are set after the lapse of the first period (for example, 2 seconds) from the start of the small hit game, and then , The second small hit operation pattern in which the second opening period is not set should be configured to be feasible, and even when the small hit game based on the above-mentioned first small hit operation pattern is executed, the second small hit operation pattern Even when the small hit game based on the above is executed, it is preferable to execute the effect display shown in FIG. 358 (a) as the effect display during the first opening period.

つまり、第1開放期間中の表示演出として、表示領域HR45に表示される内容が、次に第2開放期間が設定されることを報知するものでは無く、第2開放期間が設定されない場合も含むように構成すると良い。この場合、第1開放期間の残期間が所定期間未満(例えば、2秒未満)となった場合に、第2開放期間が設定されないことを遊技者に報知するように構成すると良い。 That is, as a display effect during the first opening period, the content displayed in the display area HR45 does not notify that the second opening period is set next, and includes the case where the second opening period is not set. It is good to configure as follows. In this case, when the remaining period of the first opening period is less than a predetermined period (for example, less than 2 seconds), it is preferable to notify the player that the second opening period is not set.

また、本演出変形例では、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される場合、即ち、各開放期間に対して実行され得る小当たり遊技内容が固定されている場合を示したが、これに限ること無く、第2開放期間中に球を入賞させた場合に、第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される小当たりと、第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たりと、何れの遊技も実行されない小当たりと、を設けても良い。 Further, in this effect modification example, when the second small hit game (role challenge) is executed when the ball is won during the second opening period, that is, the small hit that can be executed for each opening period. The case where the game content is fixed is shown, but not limited to this, when the ball is won during the second opening period, the first small hit game (direct V challenge) is executed as a small hit. , A small hit in which the second small hit game (role challenge) is executed and a small hit in which none of the games are executed may be provided.

上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間として第1開放期間と第2開放期間の2つの開放期間が設定される場合について説明をしたが、小当たり遊技中に設定される開放期間の数を3以上に設定しても良い。また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる開放期間を遊技者に報知する演出表示について説明をしたが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650が閉鎖状態となる閉鎖期間を遊技者に報知する演出表示として、上述した各内容を用いても良い。 In the above-described 16th embodiment and the modified production example, the case where two opening periods, the first opening period and the second opening period, are set as the opening period set during the small hit game has been described. The number of open periods set during the winning game may be set to 3 or more. Further, in the above-described 16th embodiment and the effect modification example, the effect display for notifying the player of the opening period in which the small hit winning device 10650 is in the open state during the small hit game has been described, but the present invention is limited to this. Instead, the above-mentioned contents may be used as an effect display for notifying the player of the closing period in which the small hit winning device 10650 is closed.

また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり用入賞装置10650の開放状態に対応する期間を開放期間として設定し、設定された開放期間に対応する開放期間報知を実行するように構成しているが、実行されている開放期間報知の報知態様に基づいて、遊技者が開放期間を予測可能なものであれば良く、例えば、実際に開放状態となる期間よりも、開放期間を長く設定したり、短く設定したりしても良い。加えて、開放期間報知の実行タイミングは、小当たり用入賞装置10650が開放状態となったタイミングでも良いし、小当たり遊技が開始されたタイミングでも良い。また、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に実行するように構成しても良い。 Further, in the 16th embodiment and the modified production example described above, the period corresponding to the open state of the small hit winning device 10650 is set as the open period, and the open period notification corresponding to the set open period is executed. However, it is sufficient that the player can predict the opening period based on the notification mode of the opening period notification that is being executed. For example, the opening period is longer than the period in which the opening period is actually opened. May be set longer or shorter. In addition, the execution timing of the opening period notification may be the timing when the small hit winning device 10650 is opened, or the timing when the small hit game is started. Further, it may be configured to be executed after a lapse of a predetermined period from the start of the small hit game.

さらに、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間に基づく演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良いし、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良い。 Further, in the above-described 16th embodiment and the modified example of the effect, the effect based on the open period set during the small hit game has been described, but the effect is not limited to this, and for example, a big hit can be obtained by drawing a special symbol. The above-mentioned guidance notification may be executed for the opening period set during the jackpot game that is executed when the player wins, or the game per game that is executed when the player wins the game by drawing a normal symbol. The above-mentioned guidance notification may be executed for the opening period set during.

<第15実施形態の制御変形例>
次に、図359から図363を参照して、第15実施形態の制御変形例について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態の制御内容のうち、電断時、及び立ち上げ時に実行される制御処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Example of control modification of the 15th embodiment>
Next, a control modification example of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 359 to 363. In this control modification, among the control contents of the fifteenth embodiment described above, the contents of the control processing executed at the time of power failure and the start-up are changed, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第15実施形態では、小当たり遊技中に停電が発生し主制御装置110の制御処理を正常に継続することが出来ない場合に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(小当たり遊技の遊技状況)に応じて、電源断時処理(図336参照)や小当たり中復帰処理16(図331参照)の制御内容を異ならせることで、遊技の不具合、即ち、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、電源断中に特定領域(V入賞口)に入球してしまう事態を抑制するように構成している。 In the fifteenth embodiment described above, when a power failure occurs during the small hit game and the control process of the main control device 110 cannot be continued normally, the situation of the ball winning the small hit winning device 10650 (small). By changing the control contents of the power cutoff process (see FIG. 336) and the small hit medium return process 16 (see FIG. 331) according to the game status of the hit game, a malfunction of the game, that is, during the small hit game The ball that has won the small hit winning device 10650 is configured to suppress a situation in which the ball enters a specific area (V winning opening) while the power is turned off.

これに対して、本制御変形例では、上述した制御内容としてより詳細な制御を実行するように構成した点で相違している。具体的には、停電時(電断時)における小当たり用入賞装置10650に入球した球の状況と、復電時(立ち上げ時)における球の状況と、を比較し、比較した結果が正常状態であるかエラー状態であるかを判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。これにより、より詳細な処理を実行することができる。 On the other hand, this control modification is different in that it is configured to execute more detailed control as the above-mentioned control content. Specifically, the situation of the ball that entered the small hit winning device 10650 at the time of power failure (at the time of power failure) and the situation of the ball at the time of power recovery (at the time of startup) were compared, and the result of comparison was compared. It is configured to determine whether it is in a normal state or an error state, and execute processing based on the determination result. As a result, more detailed processing can be executed.

また、本制御変形例のパチンコ機10は、上述した内容の制御処理を実行するために、停電等により外部装置からの電源供給が遮断された(電断状態になった)と判別した場合に、一時的にパチンコ機10の各種制御処理のうち、一部の処理のみを電断状態中も継続して実行可能とするための内部電源(バックアップ電源)を、電源装置115(図8参照)に設けており、電源断時処理において、所定条件が成立したと判別された場合に、内部電源を用いた電断中制御を実行可能に構成している。そして、電断中制御として、小当たり用入賞装置10650内に設けられ、球の通過を検知可能な各種検知手段の検知動作と、その検知手段の検知結果を記憶する記憶処理と、を電断中制御として実行可能に構成している。 Further, when it is determined that the pachinko machine 10 of this control modification example cuts off the power supply from the external device (becomes a power cut state) due to a power failure or the like in order to execute the control process described above. , A power supply device 115 (see FIG. 8) provides an internal power supply (backup power supply) for temporarily enabling only a part of the various control processes of the pachinko machine 10 to be continuously executed even during a power failure state. When it is determined that a predetermined condition is satisfied in the power cutoff process, the power cutoff control using the internal power supply can be executed. Then, as a control during power interruption, the detection operation of various detection means provided in the small hit winning device 10650 and capable of detecting the passage of the ball and the storage process for storing the detection result of the detection means are electrically disconnected. It is configured to be executable as medium control.

このように、電断中においても球の流下状況(通過状況)を検知可能に構成することにより、電断時の状況と、復電時の状況とを容易に比較することが可能となる。なお、本制御変形例では、上述した構成を用いて、電断中における球の移動(流下)を検知することにより復電時の状況を判別可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、復電後に小当たり用入賞装置10650内の球の状況を検知可能に構成し、その検知結果に基づいて復電時の状況を判別するように構成しても良い。この場合、電断時と復電時とで球が移動していない(小当たり用入賞装置10650内の所定位置に位置している球が、電断時と復電時とで移動していない)場合においても、復電時における球の状況を判別する必要があるため、球の通過を検知するための検知手段(例えば、近接センサ)以外に、球の存在を検知するための検知手段(例えば、重量検出手段)を設け、球の重みを検知可能に構成すると良い。 In this way, by configuring the ball to be able to detect the flow state (passing state) of the ball even during power failure, it is possible to easily compare the situation at the time of power failure and the situation at the time of power recovery. In this control modification, the above-described configuration is used to detect the movement (flow) of the sphere during power interruption so that the situation at the time of power recovery can be determined, but the present invention is not limited to this. For example, the state of the ball in the small hit winning device 10650 may be detected after the power is restored, and the state at the time of the power recovery may be determined based on the detection result. In this case, the ball does not move between the time of power interruption and the time of power recovery (the ball located at a predetermined position in the small hit winning device 10650 does not move between the time of power failure and the time of power recovery. ) Even in this case, since it is necessary to determine the state of the sphere at the time of power recovery, in addition to the detection means for detecting the passage of the sphere (for example, a proximity sensor), the detection means for detecting the presence of the sphere (for example, a proximity sensor) For example, it is preferable to provide a weight detecting means) so that the weight of the sphere can be detected.

次に、図359を参照して、本制御変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容について説明をする。図359(a)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合のエラー状態を示すための表示画面であって、図359(b)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合の正常状態を示すための表示画面である。なお、図359に示した表示画面を表示するための詳細な表示制御内容については、上述した図16に示した表示画面を表示するための制御と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 359, the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in this control modification will be described. FIG. 359 (a) is a display screen for showing an error state when the power is turned on after the power is cut off during the small hit game, and FIG. 359 (b) is a display screen during the small hit game. This is a display screen for showing the normal state when the power is turned on after the power is cut off. Since the detailed display control content for displaying the display screen shown in FIG. 359 is the same as the control for displaying the display screen shown in FIG. 16 described above, the detailed description thereof will be omitted. ..

図359(a)に示した通り、電源投入時(復電時)にエラー状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「エラーが発生しました係員をお呼び下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「復帰時エラー発生」のコメントが表示される。これにより、エラーが発生したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 359 (a), when it is determined that an error state occurs when the power is turned on (when the power is restored), a comment "Call the person in charge in which an error has occurred" is displayed as a display mode to that effect. It is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and the comment "Error occurred at recovery" indicating the current status is displayed in the sub display area Ds. As a result, it is possible to inform the player that an error has occurred in an easy-to-understand manner.

また、図359(b)に示した通り、電源投入時(復電時)が正常状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「小当たり遊技が再開されますご注意下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「正常復帰中」のコメントが表示される。これにより、途中で中断された小当たり遊技が正常に復帰することを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, as shown in FIG. 359 (b), when it is determined that the power is turned on (when the power is restored), the display mode indicating that is "Please note that the small hit game will be restarted." Is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and the comment "Returning to normal" indicating the current status is displayed in the sub-display area Ds. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the small hit game interrupted on the way returns to normal.

なお、図359に示した表示例では、電源投入画面において、エラー復帰、及び正常復帰を示す表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、電源投入画面の表示期間を経過した後に、表示するように構成しても良い。また、表示期間を長く設定するために、正常状態で復帰した場合であっても、小当たり遊技の再開タイミングを遅延させるための遅延処理を実行し、小当たり遊技が復帰することを遊技者に認識させてから小当たり遊技が再開させるように構成しても良い。 In the display example shown in FIG. 359, the power-on screen is configured to display a display mode indicating error recovery and normal recovery, but the display period of the power-on screen is not limited to this. It may be configured to be displayed after the lapse of time. In addition, in order to set a long display period, even if the player returns to the normal state, a delay process for delaying the restart timing of the small hit game is executed, and the player is informed that the small hit game is returned. It may be configured so that the small hit game is restarted after being recognized.

<第15実施形態の制御変形例の電気的構成について>
次に、図360及び図361を参照して、本制御変形例における電気的構成について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成、及びRAM203の一部構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the control modification example of the 15th embodiment>
Next, the electrical configuration in this control modification will be described with reference to FIGS. 360 and 361. The control modification is different from the above-described 15th embodiment in that the partial configuration of the ROM 202 and the partial configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are different, and the other parts are the same. be. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図360(a)は、本制御変形例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図360(a)に示した通り、本制御変形例では、第15実施形態に対して復電時状況選択テーブル202nnを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 FIG. 360 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in this control modification. As shown in FIG. 360 (a), the present control modification is different in that the power recovery status selection table 202nn is provided with respect to the fifteenth embodiment, and is the same except for that. The detailed description of the same contents will be omitted.

ここで、復電時状況選択テーブル202nnの内容について、図360(b)を参照して説明をする。図360(b)は、復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この復電時状況選択テーブル202nnは、電断時の球の状況と、復電時の球の状況と、を比較して現在の状況(復電時の状況)が正常状態であるかエラー状態であるかを選択(判別)するためのデータテーブルであって、後述する小当たり中復帰処理A(図363のS19051参照)が実行される場合に参照される。 Here, the contents of the power recovery status selection table 202nn will be described with reference to FIG. 360 (b). FIG. 360 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the power recovery status selection table 202nn. The power recovery status selection table 202nn compares the ball status at the time of power failure with the ball status at the time of power recovery, and whether the current status (status at the time of power recovery) is the normal state or the error state. It is a data table for selecting (determining) whether or not, and is referred to when the small hit medium return process A (see S19051 in FIG. 363), which will be described later, is executed.

この復電時状況選択テーブル202nnでは、後述する電断時状況格納エリア203nnに格納されている電断時状況と、内部電源を用いて実行される電断中制御によってRAM203のその他メモリエリアが有する記憶手段(電断中記憶エリア)に記憶された情報に基づいて判別される復電時状況と、が参照される。 In the power recovery status selection table 202nn, the other memory areas of the RAM 203 have the power interruption status stored in the power interruption status storage area 203nn, which will be described later, and the power interruption control executed by using the internal power supply. The status at the time of power recovery, which is determined based on the information stored in the storage means (storage area during power failure), is referred to.

このように構成することで、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合における様々な状況と、復電時における様々な状況との組合せによって復電時の状況が正常であるか異常であるかを選択することができるため、より精度の高い異常判別を行うことができる。 With this configuration, the situation at the time of power recovery is normal or abnormal depending on the combination of various situations when a power failure occurs during the small hit game and various situations at the time of power recovery. Since it is possible to select whether or not, it is possible to perform more accurate abnormality discrimination.

この復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容について具体的に説明をすると、まず、電断状態が発生すると、上述した遊技状況設定処理(図299)により、設定された遊技状況(球の状況)を遊技状況格納エリア203miから読み出し、読み出した情報に基づいて、小当たり用入賞装置10650に球が入賞している状態として、球が転動装置10675(図314参照)に球が入賞していない未進入状態、転動装置10675(図314参照)に存在している(存在し得る)進入状態、それ以外の状態の3つの状態に判別し、その判別結果を電断時状況格納エリア203nnに格納する。 To specifically explain the contents defined in the power recovery status selection table 202nn, first, when a power failure state occurs, the game status (ball) set by the game status setting process (FIG. 299) described above occurs. (Status of It discriminates into three states: a non-entry state that has not entered, an approaching state that exists (may exist) in the rolling element 10675 (see FIG. 314), and other states, and the determination result is stored in the status at the time of power failure. It is stored in the area 203nn.

電断状態中は、内部電源を用いた電断中制御が実行され、電断中に小当たり用入賞装置10650内に設けられた各検知手段(検知センサ)が球の通過を検知し、その検知結果が電断中記憶エリアに記憶される。そして、復電時において、電断中記憶エリアに記憶された情報(各検知手段の検知結果)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報とに基づいて現在の状況(未進入、進入、V通過、アウト通過)を判定(判別)する。 During the power outage state, the power outage control using the internal power supply is executed, and each detection means (detection sensor) provided in the small hit winning device 10650 detects the passage of the ball during the power outage. The detection result is stored in the storage area during power failure. Then, at the time of power recovery, the current status (not entered, not entered,) based on the information stored in the storage area during power failure (detection result of each detection means) and the information stored in the status storage area 203nn at the time of power failure. Judgment (discrimination) of entry, V passage, and out passage).

そして、電断時状況が「未進入」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「正常」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は「エラー(異常)」が選択される。また、電断時状況が「進入」である場合は、復電時状況が何れの状況であっても「正常」が選択される。また、電断時状況が「その他」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「エラー」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は、状況判別が行われない。 Then, when the status at the time of power failure is "not entered" and the situation at the time of power recovery is "not entered" or "entered", "normal" is selected, and "passed V" or "passed out". In that case, "Error (abnormal)" is selected. If the power failure status is "entry", "normal" is selected regardless of the power recovery status. In addition, when the status at the time of power failure is "Other" and the status at the time of power recovery is "No entry" or "Enter", "Error" is selected and "V pass" or "Out pass". Does not determine the situation.

次に、図361を参照して、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の電気的構成について説明をする。図361は、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図361に示した通り、本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電断時状況格納エリア203nnを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 361, the electrical configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 of this control modification example will be described. FIG. 361 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 of this control modification. As shown in FIG. 361, the present control modification differs from the above-described 15th embodiment in that the power failure status storage area 203nn is added, and is the same except for the addition. The detailed description of the same contents will be omitted.

電断時状況格納エリア203nnは、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(流下状況)を記憶しておくための記憶エリアであって、後述する電源断時処理A(S19002)にて設定された電断時の状況が記憶されるものである。 The status storage area 203nn at the time of power failure is a storage area for storing the status (flow status) of the ball that has won the small hit prize device 10650 when the power failure state occurs during the small hit game. The status at the time of power interruption set in the power supply cutoff process A (S19002), which will be described later, is stored.

<第15実施形態の制御変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図362、及び図363を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電源断時に実行される処理(電源断時処理)の内容と、小当たり中復帰処理16(図331参照)の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the control modification example of the 15th embodiment>
Next, the control processing contents of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 362 and 363. In this control modification, the contents of the process executed when the power is turned off (process when the power is turned off) and the contents of the small hit medium return process 16 (see FIG. 331) are changed from the above-described 15th embodiment. Is different, and the others are the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図362を参照して、電源断時処理A(S19002)の内容について説明をする。この電源断時処理A(S19002)は、上述した第15実施形態にて実行される電源断時処理(図336のS10002参照)に対して、電源断時における小当たり用入賞装置10650内の球の状況を記憶するための処理を実行する点で相違している。 First, with reference to FIG. 362, the contents of the power cutoff process A (S19002) will be described. This power off processing A (S1902) is a ball in the small hit winning device 10650 when the power is turned off, as opposed to the power off processing (see S10002 in FIG. 336) executed in the fifteenth embodiment described above. It differs in that it executes a process to memorize the situation of.

電源断時処理A(S19002)が実行されると、まず、上述した電源断時処理(図336のS10002参照)と同一のS1801〜S1803の処理を実行し、その後、遊技状態格納エリア203miから現在の小当たり遊技状況を読み出す(S19011)。そして、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であるかを判別し(S19012)、「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であると判別した場合は(S19012:Yes)、回転体10652を上向き(回転体10652の貯留部10652aに球を貯留することができない状態)で停止し(S19013)、電断時状況を「未進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19014)。 When the power-off processing A (S19002) is executed, first, the same processing of S1801 to S1803 as the above-mentioned power-off processing (see S10002 in FIG. Read out the small hit game status of (S19011). Then, when it is determined whether the read small hit game status is the "standby status" or the "storage waiting status" (S19012), and when it is determined to be the "waiting status" or the "storage waiting status" (S19012). : Yes), the rotating body 10652 is stopped upward (a state in which the ball cannot be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652) (S19013), the power failure status is set to "not entered", and the power failure occurs. It is stored in the status storage area 203nn (S19014).

つまり、電源断時処理A(S19002)が実行されるタイミングが、小当たり遊技中であって、球が小当たり用入賞装置10650に入賞していない状態、球が小当たり入賞装置10650に入賞したが回転体10652の貯留部10652aに到達していない状態、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態では、回転体10652の作動を停止し、即ち、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている球が小当たり用入賞装置10650の下流側へと排出されることを停止したうえで、球が転動装置10675に流入し得ない「未進入」状態として電断時の状況を設定する。 That is, the timing at which the power off processing A (S19002) is executed is during the small hit game, and the ball has not won the small hit winning device 10650, and the ball has won the small hit winning device 10650. Does not reach the storage section 10652a of the rotating body 10652, or is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, the operation of the rotating body 10652 is stopped, that is, stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. After stopping the ball being discharged to the downstream side of the small hit winning device 10650, the situation at the time of power failure is set as the "non-entry" state in which the ball cannot flow into the rolling device 10675. do.

次に、S19014の処理を終えた場合、或いは、19012の処理において、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」では無いと判別した場合(S19012:No)は、次に、S19015の処理へ移行する。 Next, when the processing of S19014 is completed, or when it is determined in the processing of 19012 that the read small hit game status is not the "standby status" or the "storage waiting status" (S19012: No), the following Then, the process proceeds to S19015.

S19015の処理では、読み出した小当たり遊技状況が「役物通過状況」、即ち、転動装置10675に球が流入した状態であるかを判別し(S19015)、「役物通過状況」であると判別した場合は(S19015:Yes)、電断時状況を「進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19016)。そして、電断状態となった場合でも、小当たり用入賞装置10650内の各検知センサによる球の通過検知と、その通過検知結果を電断中記憶エリアに記憶するための処理と、を実行するために内部電源供給の開始を設定し(S19017)、本処理を終了する。 In the process of S19015, it is determined whether the read small hit game status is the "accessory passing status", that is, whether the ball has flowed into the rolling device 10675 (S19015), and is determined to be the "accessory passing status". If it is determined (S19015: Yes), the power failure status is set to "entry" and stored in the power failure status storage area 203nn (S19016). Then, even when the power is cut off, the passing detection of the ball by each detection sensor in the small hit winning device 10650 and the process for storing the passing detection result in the storage area during the power failure are executed. Therefore, the start of the internal power supply is set (S19017), and this process is terminated.

一方、S19015の処理において、「役物通過状況」では無いと判別した場合、例えば、球が直V入賞口11657に向けて流下している「直V通過状況」である場合には(S19015:No)、電断時状況を「その他」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納し(S19018)、S19017の処理へ移行する。なお、S19018の処理では、S19014の処理において既に電断時状況格納エリア203nnに電断時状況が格納されている場合には、新たな電断時状況を設定すること無く処理を終了するように構成している。 On the other hand, in the processing of S19015, when it is determined that the ball is not in the "passing condition of the accessory", for example, when the ball is flowing down toward the straight V winning opening 11657, it is in the "passing status of the straight V" (S19015: No), the power failure status is set to "Other", the power failure status is stored in the power failure status storage area 203nn (S19018), and the process proceeds to S19017. In the process of S19018, if the power failure status is already stored in the power failure status storage area 203nn in the process of S19014, the process is terminated without setting a new power failure status. It is configured.

また、S1801の処理で小当たり中フラグ203eaがオンでは無い(S1801:No)、即ち、現在が小当たり遊技中では無い。或いは、S1802の処理でV通過フラグ203ecがオンである(S1802:Yes)、即ち、小当たり遊技にて球が特定領域(V入賞口)に入球した後であると判別した場合は、電断中に球の通過を監視する必要が無いため、S19017の処理をスキップして本処理を終了する。 Further, the small hit medium flag 203ea is not turned on in the process of S1801 (S1801: No), that is, the small hit game is not currently in progress. Alternatively, if it is determined in the processing of S1802 that the V passage flag 203ec is on (S1802: Yes), that is, after the ball has entered the specific area (V winning opening) in the small hit game, the electric power is transmitted. Since it is not necessary to monitor the passage of the ball during the interruption, the process of S19017 is skipped and the present process is terminated.

以上、説明をした通り、電源断時処理A(S19002)では、電断中に発生し得る状況に応じて、4段階以上に細分化されていた小当たり遊技状況を3段階に区分けした状況で記憶するように構成している。これにより、処理負荷や、電断時状況格納エリア203nnに格納される情報量を抑えながらも、異常判別を精度良く実行することができる。 As described above, in the power-off processing A (S19002), the small hit game situation, which has been subdivided into four or more stages, is divided into three stages according to the situations that may occur during the power cut. It is configured to be remembered. As a result, it is possible to accurately determine the abnormality while suppressing the processing load and the amount of information stored in the status storage area 203nn at the time of power failure.

次に、図363を参照して、小当たり中復帰処理A(S19051)の内容について説明をする。図363は小当たり中復帰処理A(S19051)の内容を模式的に示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理A(S19051)では、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、電断時状況格納エリア203nnに格納された電源断時における球状況と、電源投入時(復帰時)における球状況とに基づいて、電源投入時(復帰時)の状況が正常であるか否かを判別するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 363, the contents of the small hit medium return process A (S19051) will be described. FIG. 363 is a flowchart schematically showing the contents of the small hit medium return process A (S19051). In this small hit medium return process A (S19051), when a power interruption state occurs during the small hit game, the ball condition at the time of power off and the ball condition at the time of power on (return) stored in the power interruption status storage area 203nn. Based on the ball condition at the time), a process for determining whether or not the condition at the time of power-on (returning) is normal is executed.

小当たり中復帰処理A(S19051)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、現在が小当たり遊技中であるかを判別する(S3001)。そして、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていないと判別した場合は(S3001:No)、正常な復帰動作を行うために加速回転体10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。 When the small hit medium return process A (S19051) is executed, first, it is determined whether the small hit medium flag 203ea is on, that is, whether or not the small hit medium flag game is currently in progress (S3001). Then, when it is determined that the small hit medium flag 203ea is not set to ON (S3001: No), the rotation start of the accelerated rotating body 10675a is set in order to perform a normal return operation (S3009), and this process is performed. To finish.

一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、遊技状況格納エリア203miに格納されている小当たり遊技状況を読み出す(S19071)。ここで、本制御変形例では、電断中であっても内部電源を用いて電断中制御を実行可能に構成しており、この電断中制御によって、電断中における小当たり用入賞装置10650内の球の移動を検知、及び記憶することができるように構成している。S19071の処理では、電断中制御によって更新された内容を反映させた現在の小当たり遊技状況が読み出される。 On the other hand, if it is determined in the process of S3001 that the small hit medium flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), then the small hit game status stored in the game status storage area 203mi is read out (S3001: Yes). S19071). Here, in this control modification, the control during power failure can be executed by using the internal power supply even during power failure, and the control during power failure enables the winning device for small hits during power failure. It is configured to be able to detect and store the movement of the sphere within the 10650. In the process of S19071, the current small hit game status reflecting the content updated by the power interruption control is read out.

次に、S19071の処理で読み出した情報(現在の状況)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報(電断時の状況)とに基づいて復電時状況選択テーブル202nnを参照してエラー状態の有無(正常状態の有無)を選択(判別)し(S19072)、選択結果に基づく表示コマンドを設定する(S19073)。 Next, the power recovery status selection table 202nn is referred to based on the information read in the process of S19071 (current status) and the information stored in the power interruption status storage area 203nn (status at the time of power interruption). Then, the presence / absence of an error state (presence / absence of a normal state) is selected (determined) (S19072), and a display command based on the selection result is set (S19073).

このS19073の処理において、エラー状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(a)に示した表示画面が表示され、正常状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(b)に示した表示画面が表示される。そして、今回の復帰処理が正常状態であるかを判別し(S19074)、正常であれば(S19074:Yes)、上述した第15実施形態の小当たり中復帰処理16(図331参照)と同一のS3007〜S3009の処理を実行し、本処理を終了する。また、S19074の処理にて正常では無いと判別した場合は(S19074:No)、正常な復帰動作(S3007〜S3009の処理)を実行すること無く、本処理を終了する。 In the process of S19073, when the display command indicating the error state is set, the display screen shown in FIG. 359 (a) is displayed, and when the display command indicating the normal state is set, the display command indicates the normal state is set. The display screen shown in FIG. 359 (b) is displayed. Then, it is determined whether or not the return process this time is in a normal state (S19074), and if it is normal (S19074: Yes), it is the same as the small hit medium return process 16 (see FIG. 331) of the 15th embodiment described above. The processes of S3007 to S3009 are executed, and this process is terminated. If it is determined that the process is not normal in the process of S1907 (S19074: No), this process ends without executing the normal return operation (processes of S3007 to S3009).

また、上述した各実施形態では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いて、V入賞口(特定領域)に球が入球するか否かを決定するV入賞遊技が複数種類実行可能に構成しているが、このV入賞遊技の種別を遊技者に報知するタイミングが適宜設定すれば良く、例えば、小当たり遊技の開始に基づいて、今回実行され得るV入賞遊技の種別を予め遊技者に報知しても良いし、V入賞遊技が実行されたとしても遊技者に報知しないように構成しても良い。さらに、1回の小当たり遊技内の異なるタイミングで複数回V入賞遊技を実行可能に構成する場合には、実行され得るV入賞遊技が複数存在する旨のみを遊技者に示唆する演出を所定のタイミング(小当たり遊技の開始タイミングや、小当たり当選した特別図柄の変動中等)で実行するように構成しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, the ball that has won the small hit winning device 10650 during the small hit game is used to determine whether or not the ball enters the V winning opening (specific area). Is configured to be able to execute a plurality of types, but the timing for notifying the player of the type of the V winning game may be appropriately set. For example, the V winning game that can be executed this time based on the start of the small hit game. The type may be notified to the player in advance, or the player may not be notified even if the V winning game is executed. Further, when the V-winning game is configured to be executable multiple times at different timings in one small hit game, a predetermined effect suggests to the player only that there are a plurality of V-winning games that can be executed. It may be configured to be executed at the timing (the start timing of the small hit game, the change of the special symbol in which the small hit is won, etc.).

また、上述した各実施形態では、様々な機構(振分手段)を用いて、球を複数の流路へと振り分けるように構成し、特定領域への球の入球割合を異ならせるように構成しているが、各実施形態に用いられた様々な振分手段を適宜組合せた振分手段を各実施形態に転用しても勿論良いし、一の実施形態にて用いる振分手段の配設位置や個数について、上述した各実施形態に記載の各種発明における技術思想を逸脱しない範囲であれば適宜決定しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, various mechanisms (distribution means) are used to distribute the spheres to a plurality of flow paths, and the spheres enter a specific region at different ratios. However, of course, the distribution means in which various distribution means used in each embodiment are appropriately combined may be diverted to each embodiment, or the distribution means used in one embodiment may be arranged. The positions and the number may be appropriately determined as long as they do not deviate from the technical ideas in the various inventions described in the above-described embodiments.

さらに、上述した各実施形態における球を振り分けるための振分手段は、振分手段に到達した球を複数の経路に振り分けるものであるが、条件に応じて異なる経路に球を誘導可能な構成であれば良く、球を所定の経路に誘導可能な誘導手段を振分手段に替えて設けても良い。この場合、例えば、所定の経路内に球を滞留させ、その滞留した球の影響で後続の球が異なる流路へと誘導される構成も含まれる。 Further, the sorting means for sorting the spheres in each of the above-described embodiments is to sort the spheres that have reached the sorting means into a plurality of paths, but the spheres can be guided to different paths depending on the conditions. Anyway, a guiding means capable of guiding the sphere to a predetermined path may be provided instead of the sorting means. In this case, for example, a configuration in which a sphere is retained in a predetermined path and a subsequent sphere is guided to a different flow path due to the influence of the retained sphere is also included.

また、上述した各実施形態では、球が自重により進行することを示す流下の文言を用いて発明の内容を説明しているが、上述した流下を用いた説明は、発明を実施するための一例であり、例えば、球を可動式の磁石に吸着させることで移動させたり、球を載置した状態で可動可能な可動手段を設け、可動手段を可動させることにより球を移動させるといった技術思想も勿論含まれるものである。この場合、全ての概念を含む文言として球の移動や、球の誘導、球の通過等の文言を用いれば良い。 Further, in each of the above-described embodiments, the content of the invention is described by using the wording of the flow-down indicating that the sphere advances by its own weight, but the above-mentioned explanation using the flow-down is an example for carrying out the invention. For example, there is also a technical idea that the ball is moved by attracting it to a movable magnet, or a movable means that can be moved while the ball is placed is provided and the ball is moved by moving the movable means. Of course, it is included. In this case, words such as movement of a sphere, guidance of a sphere, and passage of a sphere may be used as words including all the concepts.

上述した各実施形態において実行される小当たり遊技は、オープニング期間と、ラウンド期間と、エンディング期間とを予め定めるように構成しているが、例えば、エンディング期間を設けずに、オープニング期間とラウンド期間のみを設定するように構成しても良い。また、小当たり遊技の終了条件として、球が所定個数(10個)入球した場合、或いは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間が所定期間(例えば、5秒)に到達した場合に、ラウンド期間終了条件を成立させ、その後、小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球が全て排出されたと判別した場合に、小当たり遊技終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、球がV入賞口に入球したことに基づいてラウンド期間終了条件を成立させるように構成しても良く。この場合、V入賞口に入球した球が小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)から排出された場合に、他の球の残存状況に関わらず、小当たり遊技の終了条件が成立するように構成しても良い。 The small hit game executed in each of the above-described embodiments is configured so that the opening period, the round period, and the ending period are predetermined. For example, the opening period and the round period are not provided. It may be configured to set only. Further, as a condition for ending the small hit game, when a predetermined number (10) of balls have entered, or when the elapsed time from the start of the small hit game reaches a predetermined period (for example, 5 seconds). , When it is determined that all the winning balls have been discharged to the winning device (small hit winning device 10650) that is variably controlled in the small hit game after the round period end condition is satisfied, the small hit game end condition is set. Although it is configured to be satisfied, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to satisfy the round period end condition based on the ball entering the V winning opening. In this case, when a ball that has entered the V winning opening is ejected from a winning device (small hit winning device 10650) that is variably controlled in a small hit game, the small hit regardless of the remaining status of other balls. It may be configured so that the end condition of the game is satisfied.

つまり、小当たり遊技中に成立する大当たり遊技の実行条件が成立した場合には、その大当たり遊技の実行条件を成立させた球が正常に処理されたことに基づいて、大当たり遊技が開始されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の実行条件の成立に関わらなかった球の流下状況に応じて、大当たり遊技の実行タイミングが遅れてしまい、小当たり遊技と大当たり遊技との関連性が弱くなってしまうことを抑制することができる。 That is, when the execution condition of the big hit game that is satisfied during the small hit game is satisfied, the big hit game is started based on the fact that the ball that satisfies the execution condition of the big hit game is normally processed. It may be configured as. With this configuration, the execution timing of the big hit game is delayed according to the flow situation of the ball that was not related to the establishment of the execution condition of the big hit game, and the relationship between the small hit game and the big hit game is weakened. It is possible to prevent it from being lost.

なお、この場合、例えば、小当たり遊技中にV入賞口に入賞し得る球が、最後に小当たり用入賞装置10650から排出されるように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、小当たり遊技から大当たり遊技へと移行することができる。また、小当たり遊技中に可変制御される入賞装置と、大当たり遊技中に可変制御される入賞装置とを異ならせることにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態で大当たり遊技後を実行させても、大当たり遊技の遊技内容に支障を与え難くすることができる。 In this case, for example, by configuring the ergosphere that can win the V winning opening during the small hit game to be finally discharged from the small hit winning device 10650, the player does not feel uncomfortable. It is possible to shift from a small hit game to a big hit game. Further, by differentiating the winning device that is variably controlled during the small hit game and the winning device that is variably controlled during the big hit game, the ball that has won the small hit winning device 10650 remains during the small hit game. Even if the game is executed after the jackpot game in the state of being in the state, it is possible to make it difficult to interfere with the game content of the jackpot game.

以上、説明をした通り、上記各実施形態では、大当たりと、小当たりと、外れと、を少なくとも含む複数の抽選結果から1の抽選結果が選択される特別図柄抽選において、小当たりに当選した場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球が入球し難い状態(開状態)と入球し易い状態(閉状態)とを所定の可変パターンで可変制御される可変入球手段を設け、可変入球手段に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域(V入賞口)を通過(入球)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。 As described above, in each of the above embodiments, when a small hit is won in a special symbol lottery in which one lottery result is selected from a plurality of lottery results including at least a big hit, a small hit, and a miss. In addition, a small hit game is executed, and a variable ball entry state in which the ball is difficult to enter (open state) and a state in which the ball is easy to enter (closed state) is variably controlled by a predetermined variable pattern during the small hit game. A means is provided so that the jackpot game is executed based on the fact that the ball that has entered the variable entry means has passed (entered) a specific area (V winning opening) provided in the variable entry means. It is configured in.

このように、特別図柄抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される構成における各要素の関係性を以下に定義する。 In this way, the relationship between each element in the configuration in which a small hit is won in a special symbol lottery and the big hit game is executed when the small hit is won is defined below.

<パターン1>
特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)が対応付けられている。そして、大当たり遊技の一部(1ラウンド目)として、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、決定した小当たり種別に対応付けられている大当たり種別情報に基づいて大当たり遊技(2ラウンド目以降)が実行されるように構成されたパターン1。
<Pattern 1>
When a small hit is won in a special symbol lottery, one small hit type is determined by the small hit type determining means from a plurality of small hit types stored in advance. Information (big hit type information) for indicating the type of the big hit game that can be executed later is associated with each small hit type. Then, as a part of the big hit game (first round), when the small hit game is executed and the ball enters a specific area (V winning opening) during the small hit game, it corresponds to the determined small hit type. Pattern 1 configured to execute a jackpot game (second and subsequent rounds) based on the attached jackpot type information.

上述したパターン1の構成によれば、小当たり当選した場合に、大当たり種別情報が決定するため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を予め設定することが可能となる。このように、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり当選した特別図柄の変動開始タイミングから大当たり遊技が実行されるまでの長期間を用いて、実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり遊技種別を遊技者に示唆するための演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 According to the configuration of pattern 1 described above, when the small hit is won, the big hit type information is determined. Therefore, the big hit game type (during the big hit game) that can be executed after the small hit game according to the game state at the time of the small hit winning. The number of rounds and the game state set after the jackpot game is completed) can be set in advance. In this way, by making it possible to determine the jackpot type information for indicating the jackpot game that can be executed later at the time of winning the small hit, from the fluctuation start timing of the special symbol that won the small hit to the execution of the jackpot game. Over a long period of time, it is possible to execute an effect for suggesting to the player the type of jackpot game corresponding to the jackpot game that can be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

また、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)しなかった場合において、特定領域を通過した際に実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別を報知する演出を実行することができる。 In addition, by making it possible to determine the jackpot type information for indicating the jackpot game that can be executed later when the small hit is won, when the ball does not pass (enter) a specific area during the small hit game, It is possible to execute an effect of notifying the jackpot type corresponding to the jackpot game executed when passing through a specific area.

一方、本パターン1の構成では、大当たり遊技の一部として小当たり遊技を実行するように定義しているため、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した場合であっても、小当たり遊技(大当たり遊技の1ラウンド目)の遊技期間(小当たり遊技のオープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)が終了した後に、大当たり遊技(大当たり遊技の2ラウンド目以降)が実行される。つまり、小当たり遊技中に特定領域に球が入球することで、大当たり遊技(2ラウンド目以降)を実行する権利を獲得することになる。 On the other hand, in the configuration of this pattern 1, since the small hit game is defined to be executed as a part of the big hit game, even if the ball enters a specific area during the small hit game, the small hit is performed. After the game period (opening period, round period, ending period of the small hit game) of the game (first round of the big hit game) is completed, the big hit game (second round or later of the big hit game) is executed. That is, when the ball enters a specific area during the small hit game, the right to execute the big hit game (second round or later) is acquired.

よって、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した時点で小当たり遊技の遊技期間が残っている場合には、特定領域に球が入球した直後から大当たり遊技(2ラウンド目)を実行させることが出来ない。また、見た目上の大当たり遊技は、実質2ラウンド目からの開始となるため、大当たり遊技の最大ラウンド数が1少なくなる。 Therefore, if the game period of the small hit game remains when the ball enters the specific area during the small hit game, the big hit game (second round) is executed immediately after the ball enters the specific area. I can't let you. Further, since the apparent jackpot game starts from the second round, the maximum number of rounds of the jackpot game is reduced by one.

なお、本パターン1の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、上記第1権利、第2権利に加え、大当たり内容に基づく大当たり遊技の一部(1ラウンド分)のみ実行する権利(第4権利)を含む小当たり権利を獲得したことになる。 According to the configuration of this pattern 1, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right) and the right to determine the jackpot content (second right) by the special symbol lottery. Right), the jackpot right including all the right to execute all the jackpot games based on the jackpot content (third right) is acquired, and if the small hit is won in the special symbol lottery, the special symbol lottery will be used. In addition to the above 1st and 2nd rights, the small hit right including the right to execute only a part (1 round) of the big hit game based on the big hit content (4th right) has been acquired.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、大当たり遊技の実行条件が成立するパターン2。 Next, when a small hit is won in a special symbol lottery, one small hit type is determined by the small hit type determining means from a plurality of small hit types stored in advance. Then, when the small hit game is executed and the ball enters a specific area (V winning opening) during the small hit game, the big hit game type corresponding to the entered V winning opening is determined, and the big hit game Pattern 2 in which the execution condition is satisfied.

パターン2の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、大当たり権利がいずれも成立すること無く、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、上述した第1権利〜第3権利が全て成立する。 According to the configuration of pattern 2, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right) and the right to determine the jackpot content (second right) by the special symbol lottery, It means that you have acquired the jackpot right including all the right to execute all the jackpot games based on the jackpot content (third right), and if you win the small hit in the special symbol lottery, all the jackpot rights will be established. If the ball enters a specific area (V winning opening) during the small hit game, all of the above-mentioned first to third rights are established.

上述したパターン2の構成によれば、小当たり当選した場合には、大当たりに関する情報が決定されず、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、大当たり種別情報が決定されるため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を、V入賞時に設定することが可能となる。このように構成することで、例えば、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に対して異なる大当たり遊技種別を規定しておくことで、球が入賞したV入賞口に応じて異なる大当たり遊技を実行させることが可能となる。よって、球がどのV入賞口に入球するかについて遊技者により興味を持たせることができる。 According to the configuration of the above-mentioned pattern 2, when the small hit is won, the information about the big hit is not determined, and when the ball enters the specific area (V winning opening) during the small hit game, the big hit type information Is determined, so the type of jackpot game that can be executed after the jackpot game (the number of rounds during the jackpot game, the game state set after the jackpot game ends) is determined at the time of V winning. It becomes possible to set. By configuring in this way, for example, by providing a plurality of V winning openings and defining different jackpot game types for each V winning opening, different jackpot games are provided according to the V winning openings that the ball has won. Can be executed. Therefore, it is possible to make the player more interested in which V winning opening the ball enters.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)の一部(小当たり当選時の遊技状態を示す情報)が対応付けられている。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、当選した小当たり種別に対応した大当たり種別情報の一部と、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別とに基づいて大当たり遊技の実行条件が成立するパターン3。 Next, when a small hit is won in a special symbol lottery, one small hit type is determined by the small hit type determining means from a plurality of small hit types stored in advance. Each small hit type is associated with a part of information (big hit type information) for indicating a type of big hit game that can be executed later (information indicating a game state at the time of winning a small hit). Then, when the small hit game is executed and the ball enters a specific area (V winning opening) during the small hit game, the big hit game type corresponding to the entered V winning opening is determined, and the winning small Pattern 3 in which the execution condition of the jackpot game is satisfied based on a part of the jackpot type information corresponding to the hit type and the jackpot game type corresponding to the V winning opening that has entered the ball.

パターン3の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を用いてV入賞時に選択される大当たり種別の選択範囲を特定するための情報(大当たり種別選択条件情報)が設定され、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応して規定されている大当たり遊技情報のうち、小当たり当選に基づいて設定された大当たり種別選択条件情報に対応した大当たり遊技情報が設定される。 According to the configuration of pattern 3, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right) and the right to determine the jackpot content (second right) by the special symbol lottery, It means that you have acquired the jackpot right including all the right to execute all the jackpot games based on the jackpot content (third right), and if you win the small hit in the special symbol lottery, the game status at the time of the small hit winning When information for specifying the selection range of the jackpot type selected at the time of V winning (big hit type selection condition information) is set and the ball enters a specific area (V winning opening) during the small hit game. , Among the jackpot game information defined corresponding to the V winning opening that has entered the ball, the jackpot game information corresponding to the jackpot type selection condition information set based on the small hit winning is set.

つまり、上記パターン3の構成によれば、特別図柄抽選に基づいて設定される第1情報と、V入賞時に取得される第2情報との両方に基づいて、実行される大当たり種別が決定されるため、遊技者に対して提供される大当たり遊技の種別をより複雑に設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, according to the configuration of the above pattern 3, the jackpot type to be executed is determined based on both the first information set based on the special symbol lottery and the second information acquired at the time of V winning. Therefore, it is possible to set the type of the jackpot game provided to the player in a more complicated manner, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、上述した各パターンのうち、パターン2、及びパターン3は、小当たり遊技を大当たり遊技の一部として実行していないため、例えば、大当たり遊技の実行条件が成立した場合(V入賞口に球が入球した場合)に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させ、大当たり遊技を実行することが可能となる。 Of the above-mentioned patterns, pattern 2 and pattern 3 do not execute the small hit game as a part of the big hit game. Therefore, for example, when the execution condition of the big hit game is satisfied (ball in the V winning opening). (When the ball enters), it is possible to forcibly end the small hit game being executed and execute the big hit game.

上記各実施形態において用いた小当たり遊技と、大当たり遊技との関係性を、上述したパターン1からパターン3のいずれかの定義が成立するように構成しても良い。 The relationship between the small hit game used in each of the above embodiments and the big hit game may be configured so that any of the definitions of patterns 1 to 3 described above is established.

<第17実施形態>
次に、図364から図388を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、多量の賞球を得る(発射した遊技球の個数よりも多くの個数の賞球の払い出しを受ける)機会として、大当たりのみを設ける構成としていた。
<17th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 17th embodiment will be described with reference to FIGS. 364 to 388. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, only a big hit is provided as an opportunity to obtain a large number of prize balls (a larger number of prize balls are paid out than the number of fired game balls).

これに対して本第17実施形態では、大当たり(第1の特典遊技)に加え、普通図柄の当たりとなったことを契機に、多量の賞球を得ることが可能となる状態(第2の特典遊技)を形成することが可能に構成した。これにより、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合のみならず、普通図柄の抽選で当たりとなった場合にも遊技者にとって有利な状態を形成するため、普通図柄の抽選結果により注目して遊技を行う斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the 17th embodiment, in addition to the big hit (first privilege game), a large amount of prize balls can be obtained when the normal symbol is hit (second). It is possible to form a privilege game). As a result, not only when a big hit is made in the special symbol lottery, but also when a normal symbol lottery is won, the player is in an advantageous state. It is possible to realize a novel playability to perform. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

この第17実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 17th embodiment and the pachinko machine 10 in the 1st embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110. , And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The point is that the processing has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図364を参照して、本第17実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図364は、遊技盤13の盤面構成を示した図である。図364に示した通り、本第17実施形態における遊技盤13では、上述した第1実施形態における遊技盤13(図2参照)の正面視右上側に配置されていた作動入賞口660、および回転部材670aが削除されると共に、遊技盤13における正面視右上側に可変入賞装置6850aが追加されている点で相違している。この可変入賞装置6850は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に開放され、第1実施形態における左可変入賞装置650と同様に、遊技球が入球する毎に対応する個数(15個)の賞球を払い出す契機となる大入賞口として設けられている。この可変入賞装置6850は、遊技球が入球可能な特定入賞口6850aと、その特定入賞口6850aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)と、特定入賞口6850aへと入球した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(図示せず)と、で少なくとも構成されており、特定入賞口6850aは、通常時において遊技球が入賞できない閉状態(開閉板が閉鎖された状態)になっている。開閉板の閉状態においては、開閉板と遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が開閉板の手前側を通過可能となる。また、開閉板が前面下側に傾倒することで、遊技球が特定入賞口6850aに入賞しやすい開状態を一時的に形成する。なお、可変入賞装置6850を設けたことに伴って、第1実施形態における右可変入賞装置65、および左可変入賞装置650が削除されている。 First, the board surface configuration of the game board 13 in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 364. FIG. 364 is a diagram showing a board surface configuration of the game board 13. As shown in FIG. 364, in the game board 13 in the 17th embodiment, the operation winning opening 660 and the rotation, which are arranged on the upper right side of the front view of the game board 13 (see FIG. 2) in the first embodiment described above. The difference is that the member 670a is deleted and the variable winning device 6850a is added to the upper right side of the front view of the game board 13. This variable winning device 6850 is opened when a big hit is obtained in a special symbol lottery, and like the left variable winning device 650 in the first embodiment, the corresponding number (15 pieces) is provided each time a game ball is entered. It is provided as a big prize opening that triggers the payout of the prize balls. This variable winning device 6850 is for driving the opening and closing of the specific winning opening 6850a through which the game ball can enter, the horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 6850a, and the lower side of the opening / closing plate as an axis. It is composed of at least a large opening solenoid (not shown) and a large winning opening switch (not shown) for detecting a game ball that has entered the specific winning opening 6850a. Is in a closed state (a state in which the opening / closing plate is closed) in which the game ball cannot win a prize in the normal state. In the closed state of the opening / closing plate, the opening / closing plate and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, so that the game ball can pass through the front side of the opening / closing plate. Further, by tilting the opening / closing plate downward on the front surface, an open state in which the game ball can easily win a prize in the specific winning opening 6850a is temporarily formed. With the provision of the variable winning device 6850, the right variable winning device 65 and the left variable winning device 650 in the first embodiment have been deleted.

また、図364に示した通り、本第17実施形態における遊技盤13では、可変入賞装置6850の下流側に、遊技球が入球可能な4つの役物(第1役物6801、第2役物6802、第3役物6803、および第4役物6840)で構成される役物群6800が設けられている。この役物群6800は、普通図柄の当たりとなったことを契機として、各役物が予め定められた順序(上流側の役物から下流側に順番に)で開放(遊技球が入球可能な開状態に可変)されるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 364, in the game board 13 according to the 17th embodiment, four accessories (first accessory 6801, second accessory) into which a game ball can enter are downstream of the variable winning device 6850. An accessory group 6800 composed of an object 6802, a third accessory 6803, and a fourth accessory 6840) is provided. This character group 6800 is opened (game balls can enter) in a predetermined order (in order from the upstream side character to the downstream side) when each character is hit by a normal symbol. It is configured to be variable to the open state).

第1役物6801は、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に所定期間開放される普通電動役物6801aと、その普通電動役物6801aによって閉鎖され、普通電動役物6801aが開放されている間のみ入球可能に構成され、遊技球が1個入球する毎に15個の賞球が払い出される第1一般入賞口6801bと、で構成されている。普通図柄の抽選で当たりになると、第1役物6801の普通電動役物6801aに対して、普通図柄の当たり種別に応じた開放パターンが設定される。より具体的には、6秒間の開放が1回設定される開放パターンA(1の普通図柄の当たり期間に対する開放期間の割合が比較的高い開放パターン)と、1秒間の開放が4秒おきに6回繰り返される開放パターンB(1の普通図柄の当たり期間に対する開放期間の割合が比較的低い開放パターン)とのどちらかが設定される。開放パターンAでは、開放期間の割合が37.5%となる(オープニング期間5秒間、開放期間6秒間、エンディング期間5秒間のうち、開放期間が6秒間なので開放期間の割合は6/16となる)。一方、開放パターンBでは、開放期間の割合が約17%となる(オープニング期間5秒間、開放期間1秒間×6、閉鎖期間4秒間×5、エンディング期間5秒間のうち、開放期間が6秒間なので開放期間の割合は6/36となる)。なお、詳細については図369、図370を参照して後述するが、本第17実施形態では、当たり期間に対する開放期間となる割合が低い開放パターンBの方が、より多くの特典(賞球)を獲得できる可能性が高くなるように構成している。即ち、一般的な遊技機において不利となり易い、開放期間となる割合が低い開放パターンの方が、遊技者にとって有利になり易いという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The first accessory 6801 is closed by the ordinary electric accessory 6801a which is opened for a predetermined period when it is won by the lottery of the ordinary symbol and the ordinary electric accessory 6801a, and the ordinary electric accessory 6801a is opened. It is configured so that it can be entered only during the period, and is composed of a first general winning opening 6801b in which 15 prize balls are paid out for each game ball entered. When a hit is made in the ordinary symbol lottery, an opening pattern is set for the ordinary electric accessory 6801a of the first accessory 6801 according to the winning type of the ordinary symbol. More specifically, the opening pattern A in which the opening for 6 seconds is set once (the opening pattern in which the ratio of the opening period to the hit period of 1 normal symbol is relatively high) and the opening for 1 second are every 4 seconds. Either of the opening pattern B that is repeated 6 times (the opening pattern in which the ratio of the opening period to the hit period of 1 normal symbol is relatively low) is set. In the opening pattern A, the ratio of the opening period is 37.5% (the opening period is 5 seconds, the opening period is 6 seconds, and the ending period is 5 seconds, the opening period is 6 seconds, so the ratio of the opening period is 6/16. ). On the other hand, in the opening pattern B, the ratio of the opening period is about 17% (because the opening period is 5 seconds, the opening period is 1 second x 6, the closing period is 4 seconds x 5, and the ending period is 5 seconds, the opening period is 6 seconds. The ratio of the opening period will be 6/36). The details will be described later with reference to FIGS. 369 and 370, but in the 17th embodiment, the opening pattern B in which the ratio of the opening period to the winning period is low has more benefits (prize balls). It is configured so that there is a high possibility that you will be able to obtain. That is, it is possible to realize a novel game property in which an opening pattern, which tends to be disadvantageous in a general gaming machine and has a low ratio of opening periods, tends to be advantageous to the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図364に示した通り、第1役物6801の直下に配置されている第2役物6802は、遊技球が1個入球する毎に15個の賞球が払い出される(付与される)第2一般入賞口6802bと、その第2一般入賞口6802bを開放および閉鎖することが可能な非電動役物6802aと、で少なくとも構成されている。ここで、図365を参照して、第1役物6801と、第2役物6802との関係性について説明する。 Further, as shown in FIG. 364, the deuteragonist 6802, which is arranged directly under the first accessory 6801, is paid out (given) 15 prize balls for each game ball entered. ) It is composed of at least a second general winning opening 6802b and a non-electric accessory 6802a capable of opening and closing the second general winning opening 6802b. Here, the relationship between the first accessory 6801 and the second accessory 6802 will be described with reference to FIG. 365.

図365(a)に示した通り、第1役物6801と、第2役物6802とは、作動機構6802cによって接続されている。この作動機構6802cは、閉鎖されている非電動役物6802aを開放することが可能に構成されている。より具体的には、図365(b)に示した通り、遊技球が第1役物6801の第1一般入賞口6801bへと入球すると、第1一般入賞口6801bの内部に設けられている作動機構6802cの作動スイッチを遊技球が通過することに連動して、非電動役物6802aが機械的に(即ち、電気的制御を用いずに)開放される。つまり、非電動役物6802aは、所謂第2種非電動役物で構成されている。これにより、普通図柄の当たりとなって普通電動役物6801aが開放されると、第1一般入賞口6801bへと遊技球を多量に(1の当たりで最大10個)入球させることが可能となる上に、第1一般入賞口6801bへの入球に連動して第2一般入賞口6802bが開放されて、その第2一般入賞口6802bへの入球に基づく賞球を獲得することも可能となるため、1の普通図柄の当たりにおいて、より多くの賞球を獲得することができる。よって、普通図柄の当たりに対する遊技者の期待感をより向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、非電動役物6802aは、第2一般入賞口6802bへと1個の遊技球が入球することにより、作動機構6802cによって閉鎖されるように構成されている。 As shown in FIG. 365 (a), the first accessory 6801 and the second accessory 6802 are connected by an operating mechanism 6802c. The operating mechanism 6802c is configured to be able to open the closed non-electric accessory 6802a. More specifically, as shown in FIG. 365 (b), when the game ball enters the first general winning opening 6801b of the first accessory 6801, it is provided inside the first general winning opening 6801b. The non-electric accessory 6802a is mechanically (that is, without electrical control) opened in conjunction with the passage of the game ball through the actuation switch of the actuation mechanism 6802c. That is, the non-electric accessory 6802a is composed of a so-called type 2 non-electric accessory. As a result, when the ordinary electric accessory 6801a is opened by hitting the ordinary symbol, it is possible to insert a large amount of game balls (up to 10 per one) into the first general winning opening 6801b. In addition, the second general winning opening 6802b is opened in conjunction with the entry into the first general winning opening 6801b, and it is also possible to obtain a prize ball based on the entry into the second general winning opening 6802b. Therefore, more prize balls can be obtained by hitting one ordinary symbol. Therefore, the player's expectation for hitting the normal symbol can be further improved, and the player's interest in the game can be improved. The non-electric accessory 6802a is configured to be closed by the operating mechanism 6802c when one game ball enters the second general winning opening 6802b.

また、図364に示した通り、第2役物6802の直下に配置されている第3役物6803は、遊技球が1個入球する毎に15個の賞球が払い出される(付与される)第3一般入賞口6803bと、その第3一般入賞口6803bを開放および閉鎖することが可能な非電動役物6803aと、で少なくとも構成されている。ここで、図366を参照して、第2役物6802と、第3役物6803との関係性について説明する。 Further, as shown in FIG. 364, the third character 6803, which is arranged directly under the second character 6802, is paid out (given) 15 prize balls for each game ball entered. ) It is composed of at least a third general winning opening 6803b and a non-electric accessory 6803a capable of opening and closing the third general winning opening 6803b. Here, the relationship between the second accessory 6802 and the third accessory 6803 will be described with reference to FIG. 366.

図366(a)に示した通り、第2役物6802と、第3役物6803とは、作動機構6803cによって接続されている。この作動機構6803cは、閉鎖されている非電動役物6803aを開放することが可能に構成されている。より具体的には、図366(b)に示した通り、遊技球が第2役物6802の第2一般入賞口6802bへと入球すると、第2一般入賞口6802bの内部に設けられている作動機構6803cの作動スイッチを遊技球が通過することに連動して、非電動役物6803が機械的に(即ち、電気的制御を用いずに)開放される。つまり、非電動役物6803aは、第2役物6802における非電動役物6802aと同様に、所謂第2種非電動役物で構成されている。これにより、非電動役物6802aが開放されている状態においては、遊技球を第2一般入賞口6802bへと入球させることにより、15個の賞球を得ることが可能となる上に、非電動役物6803aが開放されて、第3一般入賞口6803bへと遊技球を入球させる機会も得ることができる。即ち、第2一般入賞口6802bへと遊技球が入球することにより、非電動役物6802aが閉鎖される代わりに、非電動役物6803aが開放される。なお、非電動役物6803aは、第2役物6802の非電動役物6802aと同様に、第3一般入賞口6803bへと1個の遊技球が入球したことを契機として、作動機構6803cによって閉鎖される。 As shown in FIG. 366 (a), the second accessory 6802 and the third accessory 6803 are connected by an operating mechanism 6803c. The operating mechanism 6803c is configured to be able to open the closed non-electric accessory 6803a. More specifically, as shown in FIG. 366 (b), when the game ball enters the second general winning opening 6802b of the second accessory 6802, it is provided inside the second general winning opening 6802b. The non-electric accessory 6803 is mechanically (ie, without electrical control) opened in conjunction with the passage of the game ball through the actuation switch of the actuation mechanism 6803c. That is, the non-electric accessory 6803a is composed of a so-called type 2 non-electric accessory, similarly to the non-electric accessory 6802a in the second accessory 6802. As a result, in a state where the non-electric accessory 6802a is open, 15 prize balls can be obtained by allowing the game ball to enter the second general prize opening 6802b, and the non-electric accessory 6802a can be obtained. The electric accessory 6803a is opened, and an opportunity to insert a game ball into the third general winning opening 6803b can also be obtained. That is, when the game ball enters the second general winning opening 6802b, the non-electric accessory 6803a is opened instead of closing the non-electric accessory 6802a. The non-electric accessory 6803a, like the non-electric accessory 6802a of the second accessory 6802, is triggered by the actuation mechanism 6803c when one game ball enters the third general winning opening 6803b. It will be closed.

また、図364に示した通り、第3役物6803の直下に配置されている第4役物6804は、遊技球が1個入球する毎に15個の賞球が払い出される(付与される)と共に、特別図柄の抽選の契機にもなる第4特別入球口6840bと、その第4特別入球口6840bを開放および閉鎖することが可能な非電動役物6804aと、で少なくとも構成されている。なお、非電動役物6804aは、非電動役物6803aと同様に、1個上流側の役物の入賞口(第3役物6803の第3一般入賞口6803b)へと遊技球が入球したことに連動して、作動機構6840cによって機械的に開放される。そして、非電動役物6804aは、第4特別入球口6840bへと2個以上の遊技球が入球したことに基づいて、作動機構6840cによって機械的に閉鎖される。 Further, as shown in FIG. 364, in the fourth accessory 6804 arranged directly under the third accessory 6803, 15 prize balls are paid out (given) for each game ball entered. ), And a non-electric accessory 6804a that can open and close the 4th special entrance 6840b, which also triggers the lottery of special symbols. There is. As with the non-electric accessory 6804a, the non-electric accessory 6804a has a game ball inserted into the winning opening of the accessory on the upstream side (the third general winning opening 6803b of the third accessory 6803). In conjunction with this, it is mechanically opened by the operating mechanism 6840c. Then, the non-electric accessory 6804a is mechanically closed by the operating mechanism 6840c based on the fact that two or more game balls have entered the fourth special entry port 6840b.

このように、本第17実施形態では、普通図柄の当たりとなった場合に、右打ちにより役物群6800を狙って遊技球を発射し続けていることを条件として、第1役物6801の第1一般入賞口6801bへと遊技球が入球可能な状態(第1有利状態)と、第2一般入賞口6802bへと遊技球が入球可能な状態(第2有利状態)と、第3一般入賞口6803bへと遊技球が入球可能な状態(第3有利状態)と、第4特別入球口6840bへと遊技球が入球可能な状態(第4有利状態)と、が順番に(連動して)成立するように構成されている。更に、第4特別入球口6840bへの入球(始動入賞)に基づく特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特定入賞口6850aが開放される有利な状態に移行する構成となっている。このように、普通図柄の当たりを契機として、大当たりとは異なる複数の有利状態が順番に成立する斬新な遊技性を実現することにより、大当たりにならなくても、通常遊技を楽しませることができる。更に、大当たりとなった場合には、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、以降は、説明の便宜上、普通図柄の当たりが開始されてから、役物群6800を構成する全ての役物が閉鎖されるまでの間の状態のことを総称して、「ボーナス状態」と呼ぶことにする。 As described above, in the 17th embodiment, the first character 6801 is provided on the condition that the game ball is continuously fired at the character group 6800 by right-handed hit when the normal symbol is hit. A state in which a game ball can enter the first general winning opening 6801b (first advantageous state), a state in which a game ball can enter the second general winning opening 6802b (second advantageous state), and a third. A state in which a game ball can enter the general winning opening 6803b (third advantageous state) and a state in which a game ball can enter the fourth special entry opening 6840b (fourth advantageous state) are in order. It is configured to hold (in conjunction). Further, if a big hit is obtained in a lottery of a special symbol based on a ball entering the 4th special winning opening 6840b (starting winning), the specific winning opening 6850a is opened to an advantageous state. There is. In this way, by realizing a novel game property in which a plurality of advantageous states different from the big hit are established in order with the hit of the normal symbol as an opportunity, it is possible to entertain the normal game even if it does not become a big hit. .. Furthermore, in the case of a big hit, the player's interest can be further improved. In the following, for convenience of explanation, the state from the start of hitting the normal symbol to the closing of all the characters constituting the character group 6800 is collectively referred to as the "bonus state". I will call it.

また、図364に示した通り、遊技盤13の中央下部(可変表示装置ユニット80の正面視下方)には、第1実施形態における第1入球口64が削除され、代わりにスルーゲート67が配置されている。つまり、本第17実施形態では、特別図柄の抽選の契機となる入球口が、第4役物6840の第4特別入球口6840bのみとなっている。つまり、普通図柄の抽選により当たりとならなければ、特別図柄の抽選を実行させることが不可能(困難)となるように構成されている。このため、通常時(ボーナス状態でも、大当たり状態でもない状態)においては、左打ちによりスルーゲート67を狙って遊技球を発射する遊技性となる。つまり、第1実施形態におけるパチンコ機10の、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて、特別図柄の抽選で大当たりとなることを目指す遊技性(即ち、一般的なパチンコ機における通常時の遊技性)とほぼ同等の遊技性を実現することができる。よって、本第17実施形態におけるパチンコ機10の遊技に慣れていない遊技者であっても、違和感なく通常時における遊技を楽しむことができる。なお、これに伴って、本第17実施形態では、第3図柄表示装置81において、普通図柄の抽選結果を示すための図柄(普通図柄)の変動表示を、第1実施形態における第3図柄の変動表示と同様の表示態様で実行する構成としている。これにより、本第17実施形態におけるパチンコ機10の遊技に慣れていない遊技者にとって、より理解し易い遊技性を提供することができる。 Further, as shown in FIG. 364, the first ball entry port 64 in the first embodiment is deleted from the lower center of the game board 13 (lower side of the front view of the variable display device unit 80), and a through gate 67 is replaced. Have been placed. That is, in the 17th embodiment, the only entry slot that triggers the lottery of the special symbol is the 4th special entry slot 6840b of the 4th accessory 6840. That is, it is configured so that it is impossible (difficult) to execute the lottery of the special symbol unless it is won by the lottery of the ordinary symbol. Therefore, in the normal state (neither the bonus state nor the jackpot state), the game property is such that the game ball is launched aiming at the through gate 67 by hitting left. That is, the pachinko machine 10 in the first embodiment has a game property (that is, general) aiming to make a big hit by drawing a special symbol by letting a game ball enter the first ball opening 64 by left-handing. It is possible to realize game playability that is almost the same as that of normal game playability in pachinko machines. Therefore, even a player who is not accustomed to the game of the pachinko machine 10 in the 17th embodiment can enjoy the game in the normal time without any discomfort. Along with this, in the 17th embodiment, in the third symbol display device 81, the variable display of the symbol (ordinary symbol) for showing the lottery result of the ordinary symbol is displayed on the third symbol in the first embodiment. It is configured to be executed in the same display mode as the variable display. Thereby, it is possible to provide a game property that is easier to understand for a player who is not accustomed to the game of the pachinko machine 10 in the 17th embodiment.

更に、通常時に普通図柄の抽選で普通図柄の当たりに当選した場合には、複数の有利状態が連動して(予め定められた順序で)成立するという極めて特殊、且つ、斬新なボーナス状態に移行する構成としているので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、ボーナス状態において第4役物6840の第4特別入球口6840bへと遊技球が入球することにより、特別図柄の抽選が実行されるので、当該抽選で大当たりになることにより、ボーナス状態に加えて、大当たり状態も獲得することができる。よって、ボーナス状態における興趣をより向上させることができる。 Furthermore, if you win a normal symbol by lottery at normal times, you will be in a very special and novel bonus state where multiple advantageous states are linked (in a predetermined order). Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, in the bonus state, when the game ball enters the 4th special entry port 6840b of the 4th character 6840, a special symbol lottery is executed. In addition, you can also get a jackpot state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the bonus state.

次に、図367、および図368を参照して、本第17実施形態におけるボーナス状態の前後において第3図柄表示装置81において実行される各種表示演出について説明する。まず、図367(a)を参照して、普通図柄の当たりのオープニング期間における表示態様について説明する。普通図柄の変動表示において同一の数字を付した主図柄が揃う演出が実行されて普通図柄の当たり(ボーナス状態への移行)が報知され、普通図柄の当たりにおけるオープニング期間が開始されると、第3図柄表示装置81における中央上部に形成される表示領域HR1に対して、「ボーナス確定!」という文字が表示される。また、第3図柄表示装置81における中央下部に形成される表示領域HR2に対して、「右打ちで役物1〜役物4を順番に狙え!!」という文字が表示されると共に、正面視右側に形成される表示領域HR31に対して、役物群6800を模した画像と、第1役物6801に向けた矢印を模した画像とが表示される。更に、第3図柄表示装置81における左上側に対して、「右打ち」という文字が表示された表示領域HR32が形成される。これらの表示内容により、ボーナス状態の間は、右打ち遊技を行って役物群6800を狙えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 367 and 368, various display effects executed in the third symbol display device 81 before and after the bonus state in the 17th embodiment will be described. First, with reference to FIG. 367 (a), a display mode in the opening period per normal symbol will be described. When the effect of aligning the main symbols with the same number is executed in the variable display of the normal symbol, the hit of the normal symbol (transition to the bonus state) is notified, and the opening period of the hit of the normal symbol is started, the first 3 The characters "bonus confirmed!" Are displayed on the display area HR1 formed in the upper center of the symbol display device 81. Further, with respect to the display area HR2 formed in the lower center of the third symbol display device 81, the characters "Aim at the accessory 1 to the accessory 4 in order by right-handed !!" are displayed, and the front view is performed. An image imitating the accessory group 6800 and an image imitating an arrow pointing to the first accessory 6801 are displayed with respect to the display area HR31 formed on the right side. Further, a display area HR32 in which the characters "right-handed" are displayed is formed on the upper left side of the third symbol display device 81. From these display contents, it is possible to easily make the player understand that the right-handed game should be performed to aim at the character group 6800 during the bonus state.

図367(b)は、ボーナス状態において第4役物6840の非電動役物6840aが開放された場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図367(b)に示した通り、ボーナス状態において第3一般入賞口6803bへと遊技球が入球し、作動機構6840cの作動によって非電動役物6840aが開放されると、第4特別入球口6840bへの入球に基づいて実行される2回分の特別図柄の抽選結果を示すための演出(扉突破チャンス演出)が開始される。 FIG. 367 (b) is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 when the non-electric accessory 6840a of the fourth accessory 6840 is opened in the bonus state. As shown in FIG. 367 (b), when the game ball enters the third general winning opening 6803b in the bonus state and the non-electric accessory 6840a is released by the operation of the operating mechanism 6840c, the fourth special entry ball is entered. An effect (door breakthrough chance effect) for showing the lottery result of two special symbols executed based on the entry into the mouth 6840b is started.

より具体的には、図367(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面における上方に形成された表示領域HR1に対して、「扉突破チャンス開始!!役物4を狙って鍵を2つ選べ!!」という文字が表示される。また、表示領域HR1の下方に、鍵付きの扉を模した扉852が表示されると共に、その下方に、松明と剣を持った冒険者を模したキャラクタ851が表示される。更に、キャラクタ851の右方には、複数(例えば、3種類)の態様の鍵が変動表示される2つの表示領域HR34a,HR34bが形成される。これらの表示領域HR34a,HR34bに対して最終的に停止表示された態様の鍵が、今回の扉突破チャンス演出において扉852に対して用いる鍵として決定される。これらの表示内容により、遊技者に対して第4役物6840を狙って遊技球を発射すればよいこと、および扉突破チャンス演出において扉852を突破することで遊技者にとって有利になることを容易に理解させることができる。 More specifically, as shown in FIG. 367 (b), with respect to the display area HR1 formed above on the display screen of the third symbol display device 81, "the door breakthrough chance starts !! The text "Choose two keys !!" is displayed. Further, a door 852 imitating a door with a key is displayed below the display area HR1, and a character 851 imitating an adventurer with a torch and a sword is displayed below the door 852. Further, on the right side of the character 851, two display areas HR34a and HR34b are formed in which keys of a plurality of (for example, three types) modes are variablely displayed. The key of the mode in which the display areas HR34a and HR34b are finally stopped and displayed is determined as the key used for the door 852 in the door breakthrough chance effect this time. With these display contents, it is easy for the player to shoot the game ball aiming at the fourth character 6840, and to break through the door 852 in the door breakthrough chance production, which is advantageous for the player. Can be understood by.

図368(a)は、扉突破チャンス演出の実行中に、第4特別入球口6840bへの入球(始動入賞)を検出した場合における表示態様の一例を示した図である。図368(b)に示した通り、非電動役物6840aの開放中に始動入賞を検出すると、始動入賞に基づく特別図柄の抽選結果に応じて鍵の態様が選択されて、その選択された態様の鍵が表示領域HR34a、HR34bに対して表示される。図368(a)の例では、扉突破チャンス演出が開始されてから1回目の始動入賞を検出して、1個目の鍵が表示領域HR34aに対して表示された場合を図示している。なお、鍵の態様としては、図368(a)に示した態様(大当たり期待度が中程度の態様)に加え、錆びてボロボロの見た目の態様(大当たり期待度が低い態様)や、宝石等によって装飾が施された豪華な態様(大当たり期待度が高い態様)等が設けられている。扉突破チャンス演出の開始後、2回目の始動入賞を検出する(即ち、非電動役物6840aの閉鎖条件が成立する)と、抽選結果に応じて2つめの鍵が表示領域HR34bに表示されると共に、扉852を突破するか否かの結果を報知する演出が実行される。なお、本第17実施形態では、特別図柄の抽選が外れの場合には、極めて短時間(0.2秒間)で変動表示が終了する一方で、当たりとなった場合には5秒間で変動表示が終了するように構成している。このため、1回目の始動入賞が外れで、2回目の始動入賞が当たりとなった場合も、1回目の始動入賞が当たりとなった場合も、ほぼ、タイムラグ無く大当たりを開始させることができる。言い換えれば、扉突破チャンス演出の演出態様として、演出時間のパターンを最低限にすることができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234等の記憶容量を削減することができる。 FIG. 368 (a) is a diagram showing an example of a display mode when a ball entering the fourth special entry port 6840b (starting winning) is detected during execution of the door breakthrough chance effect. As shown in FIG. 368 (b), when the starting prize is detected while the non-electric accessory 6840a is open, the key mode is selected according to the lottery result of the special symbol based on the starting prize, and the selected mode is selected. The key is displayed for the display areas HR34a and HR34b. In the example of FIG. 368 (a), the case where the first start winning prize is detected after the door breakthrough chance effect is started and the first key is displayed on the display area HR34a is illustrated. As the mode of the key, in addition to the mode shown in FIG. 368 (a) (a mode in which the jackpot expectation is medium), a rusted and tattered appearance (a mode in which the jackpot expectation is low), a jewel, or the like is used. A luxurious mode with decoration (a mode with high expectation of big hit) and the like are provided. When the second start prize is detected (that is, the closing condition of the non-electric accessory 6840a is satisfied) after the start of the door breakthrough chance effect, the second key is displayed in the display area HR34b according to the lottery result. At the same time, an effect of notifying the result of whether or not to break through the door 852 is executed. In the 17th embodiment, when the lottery of the special symbol is missed, the variable display is completed in an extremely short time (0.2 seconds), while when it is a hit, the variable display is completed in 5 seconds. Is configured to end. Therefore, even if the first starting prize is missed and the second starting prize is won, or if the first starting prize is won, the big hit can be started with almost no time lag. In other words, as an effect mode of the door breakthrough chance effect, the pattern of the effect time can be minimized, so that the storage capacity of the character ROM 234 or the like of the display control device 114 can be reduced.

図368(b)は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に実行される、扉852を突破する演出の一例を示した図である。図368(b)に示した通り、第4特別入球口6840bへの始動入賞に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、選択した2つの鍵のどちらかによって扉852を突破する態様の演出が実行される。また、表示領域HR1に対して、「突破!!エクストラボーナスGET!!」という文字が表示される。これにより、大当たりになったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、2回の特別図柄の抽選が共に外れだった場合には、2つの鍵のどちらも扉852の鍵穴に合わずに扉852を突破することができない演出が実行される。これにより、大当たりに当選しなかったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 368 (b) is a diagram showing an example of an effect of breaking through the door 852, which is executed when a big hit is obtained in a special symbol lottery. As shown in FIG. 368 (b), when a big hit is won in a lottery based on the starting prize at the 4th special entrance 6840b, the effect of breaking through the door 852 with either of the two selected keys is produced. Will be executed. In addition, the characters "Breakthrough !! Extra Bonus GET !!" are displayed for the display area HR1. As a result, the player can easily understand that the jackpot has been achieved. If both of the two special symbol lottery are missed, an effect is executed in which neither of the two keys fits in the keyway of the door 852 and the door 852 cannot be breached. This makes it easy for the player to understand that he did not win the jackpot.

次に、図369、および図370を参照して、普通電動役物6801aの開放パターン毎の、各役物の開閉動作の経時変化について説明する。まず、図369を参照して、普通電動役物6801aが開放パターンA(6秒間の開放が1回設定される開放パターン)で開放された場合における各役物の開閉動作の経時変化の一例について説明する。 Next, with reference to FIGS. 369 and 370, changes over time in the opening / closing operation of each accessory for each opening pattern of the ordinary electric accessory 6801a will be described. First, with reference to FIG. 369, an example of a time-dependent change in the opening / closing operation of each accessory when the ordinary electric accessory 6801a is opened in the opening pattern A (opening pattern in which opening for 6 seconds is set once). explain.

図369に示した通り、普通図柄の抽選で開放パターンAに対応する当たりに当選すると、まず、普通図柄のオープニング期間(5秒間)が設定され、そのオープニング期間が経過すると、普通電動役物6801aが開放される。この開放状態は、6秒間が経過するか、第1一般入賞口6801bへと10個以上の遊技球が入球するまでの間維持される。なお、本第17実施形態における遊技球の発射間隔は、最短で0.6秒間隔に設定されているので、最短の発射間隔で遊技球を発射し、且つ、発射された遊技球の全てが第1一般入賞口6801bへと入賞しない限り、先に6秒が経過して普通電動役物6801aが閉鎖される。即ち、ほとんどの場合、開放パターンAが設定された普通電動役物6801aは、開放から6秒経過後(普通図柄の当たりが開始されてから11秒経過時)に閉鎖される。閉鎖後は、5秒間のエンディング期間が設定されて、その後、普通図柄の当たり状態が終了する。 As shown in FIG. 369, when the winning pattern corresponding to the open pattern A is won in the lottery of the normal symbol, the opening period (5 seconds) of the normal symbol is first set, and when the opening period elapses, the ordinary electric accessory 6801a Is released. This open state is maintained until 6 seconds elapse or 10 or more game balls enter the first general winning opening 6801b. Since the firing interval of the game balls in the 17th embodiment is set to the shortest interval of 0.6 seconds, the game balls are fired at the shortest firing interval, and all of the fired game balls are fired. Unless the first general winning opening 6801b is won, the ordinary electric accessory 6801a is closed after 6 seconds have passed. That is, in most cases, the ordinary electric accessory 6801a in which the opening pattern A is set is closed 6 seconds after opening (11 seconds after the start of hitting the ordinary symbol). After closing, an ending period of 5 seconds is set, and then the normal symbol hitting state ends.

また、図369に示した通り、第2役物6802の非電動役物6802aは、普通図柄の当たり開始後、第1一般入賞口6801bに対する最初の遊技球の入球に連動して開放され、遊技球が第2一般入賞口6802bへと入球することで閉鎖される。なお、上流側の普通電動役物6801aも開放されているため、第2一般入球口6802bへと到達する遊技球は、右打ちにより発射された遊技球の1/3〜1/4程度である。よって、非電動役物6802aが閉鎖されるまでの期間は、普通電動役物6801aが閉鎖されている場合に比較して長くなる(2秒前後となる)。よって、非電動役物6802aが閉鎖されてから、再度、第1一般入賞口6801bへと入球して非電動役物6802aが開放されるまでの期間(0.6秒前後)も加味すると、6秒間の普通電動役物6801aの開放期間の間に、非電動役物6802aが3回程度開放される。 Further, as shown in FIG. 369, the non-electric accessory 6802a of the second accessory 6802 is opened in conjunction with the entry of the first game ball into the first general winning opening 6801b after the start of hitting the normal symbol. The game ball is closed when it enters the second general winning opening 6802b. Since the ordinary electric accessory 6801a on the upstream side is also open, the game ball reaching the second general entrance 6802b is about 1/3 to 1/4 of the game ball launched by right-handed hitting. be. Therefore, the period until the non-electric accessory 6802a is closed is longer than that when the normal electric accessory 6801a is closed (about 2 seconds). Therefore, when the period (around 0.6 seconds) from the closing of the non-electric accessory 6802a to the opening of the non-electric accessory 6802a by entering the first general winning opening 6801b again is taken into consideration. During the opening period of the ordinary electric accessory 6801a for 6 seconds, the non-electric accessory 6802a is released about three times.

また、図369に示した通り、第3役物6803の非電動役物6803aは、普通図柄の当たり開始後(即ち、ボーナス状態の開始後)、第2一般入球口6802bに対する最初の遊技球の入球に連動して開放され、遊技球が第3一般入球口6803bへと入球することで閉鎖される。第2一般入球口6803bに対しては、第1一般入賞口6801bや第2一般入賞口6802bへの入球を回避しなければ入球することができないため、開放パターンAが設定されるボーナス状態においては、非電動役物6803aが2回程度開放する。 Further, as shown in FIG. 369, the non-electric accessory 6803a of the third accessory 6803 is the first game ball for the second general entrance 6802b after the start of hitting the normal symbol (that is, after the start of the bonus state). It is opened in conjunction with the entry of the ball, and is closed when the game ball enters the third general entry port 6803b. For the second general winning opening 6803b, since it is not possible to enter the ball without avoiding entering the first general winning opening 6801b or the second general winning opening 6802b, an opening pattern A is set as a bonus. In the state, the non-electric accessory 6803a is opened about twice.

更に、図369に示した通り、第4役物6840の非電動役物6840aは、普通図柄の当たり開始後、第3一般入球口6803bに対する最初の遊技球の入球に連動して開放され、第4特別入球口6840bへと遊技球が2個入第1一般入賞口6801bや第2一般入賞口6802b、第3一般入球口6803bへの入球を回避しなければ入球することができないため、第4役物6840以外の全ての役物が閉鎖された後でなければ遊技球が入球することはない。よって、開放パターンAが設定されるボーナス状態においては、ほぼ、特別図柄の抽選回数が2回以下となる。図369の例では、2回の特別図柄の抽選がどちらも外れで、0.1秒間の短変動が2回実行されてボーナス状態が終了した場合を例示している。 Further, as shown in FIG. 369, the non-electric accessory 6840a of the fourth accessory 6840 is opened in conjunction with the entry of the first game ball into the third general entry port 6803b after the start of hitting the normal symbol. , 2 game balls enter into the 4th special entry opening 6840b. If you do not avoid entering the 1st general winning opening 6801b, the 2nd general winning opening 6802b, and the 3rd general entry opening 6803b, you must enter the ball. Therefore, the game ball will not enter until after all the characters other than the fourth character 6840 are closed. Therefore, in the bonus state in which the opening pattern A is set, the number of lottery of the special symbol is almost 2 times or less. In the example of FIG. 369, the case where the lottery of the two special symbols is missed, the short variation of 0.1 seconds is executed twice, and the bonus state ends is illustrated.

なお、本第17実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率を1/4に設定している。このため、開放パターンAが設定される普通図柄の当たり(ボーナス状態)となり、特別図柄の抽選が2回のみ実行される実行される場合であっても、約44%の割合で大当たりに当選する。よって、ボーナス状態の終了までに実行される特別図柄の抽選回数が比較的少ない開放パターンAが設定された場合であっても、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待させることができるので、普通図柄の当たりが報知された(同一の数字が付された普通図柄が停止表示された)場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 17th embodiment, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is set to 1/4. For this reason, the open pattern A is set as a normal symbol hit (bonus state), and even if the special symbol lottery is executed only twice, the jackpot is won at a rate of about 44%. .. Therefore, even when the opening pattern A in which the number of lottery of special symbols executed by the end of the bonus state is relatively small is set, it is possible to strongly expect the player to be a big hit. , When the hit of the normal symbol is notified (the normal symbol with the same number is stopped and displayed), the player's interest in the game can be improved.

次に、図370を参照して、普通電動役物6801aが開放パターンB(1秒間の開放が4秒おきに6回設定される開放パターン)で開放された場合における各役物の開閉動作の経時変化の一例について説明する。 Next, with reference to FIG. 370, the opening / closing operation of each accessory when the ordinary electric accessory 6801a is opened in the opening pattern B (opening pattern in which the opening for 1 second is set 6 times every 4 seconds). An example of the change with time will be described.

図369に示した通り、普通図柄の抽選で開放パターンBに対応する当たりに当選すると、開放パターンAと同様に普通図柄のオープニング期間(5秒間)が設定され、そのオープニング期間が経過すると、普通電動役物6801aが1秒間開放される。1秒間の開放期間が経過すると、4秒間の閉鎖期間が設定され、その閉鎖期間の終了後に再度、1秒間の開放期間が設定される。そして、以降も、4秒間の閉鎖期間と、1秒間の開放期間とが繰り返され、6回目の開放が終了した時点で、普通図柄の当たりにおけるエンディング期間が開始される。なお、6回分の開放が終了するよりも前に10個以上の遊技球が第1一般入賞口6801bへと入賞したことを検出した場合には、その時点で普通図柄の当たりが終了されて、エンディング期間が設定される。しかしながら、上述した通り、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒間隔であるため、各開放期間において第1一般入賞口6801bへと入球する遊技球の個数はほぼ1個である。よって、多くの場合、6回の開放が終了してからエンディング期間が設定される。 As shown in FIG. 369, when a winning pattern corresponding to the opening pattern B is won in the lottery of the normal symbol, the opening period (5 seconds) of the normal symbol is set as in the opening pattern A, and when the opening period elapses, it is normal. The electric accessory 6801a is released for 1 second. When the 1-second opening period elapses, a 4-second closing period is set, and after the end of the closing period, the 1-second opening period is set again. Then, after that, the closing period of 4 seconds and the opening period of 1 second are repeated, and when the sixth opening is completed, the ending period around the normal symbol is started. If it is detected that 10 or more game balls have won the first general winning opening 6801b before the opening for 6 times is completed, the hit of the normal symbol is finished at that point. The ending period is set. However, as described above, since the firing interval of the game balls is 0.6 seconds at the shortest, the number of game balls entering the first general winning opening 6801b during each opening period is approximately one. Therefore, in many cases, the ending period is set after the opening of 6 times is completed.

また、図370に示した通り、第2役物6802の非電動役物6802aは、ほぼ、第1一般入賞口6801bへの入球を検出する毎に開放され、普通電動役物6801aの閉鎖後、比較的短い期間で(最短の発射間隔である0.6秒以内に)第2一般入賞口6802bへと遊技球が入球して閉鎖される。また、図370に示した通り、第3役物6803の非電動役物6803aは、ほぼ、第2一般入賞口6802bへの入球を検出する毎に開放される。開放パターンBが設定されるボーナス状態においては、非電動役物6803aが開放された時点において、ほぼ、普通電動役物6801aも、非電動役物6802aも閉鎖された状態となっている(即ち、第3役物6803よりも上流側の役物が全て閉鎖されている)ので、比較的短い期間で第3一般入賞口6803bへと遊技球を入球させて非電動役物6803aを閉鎖させると共に非電動役物6840aを開放させることができる。 Further, as shown in FIG. 370, the non-electric accessory 6802a of the second accessory 6802 is opened almost every time a ball is detected in the first general winning opening 6801b, and after the normal electric accessory 6801a is closed. In a relatively short period of time (within 0.6 seconds, which is the shortest firing interval), the game ball enters the second general winning opening 6802b and is closed. Further, as shown in FIG. 370, the non-electric accessory 6803a of the third accessory 6803 is opened almost every time a ball is detected in the second general winning opening 6802b. In the bonus state in which the opening pattern B is set, when the non-electric accessory 6803a is opened, both the normal electric accessory 6801a and the non-electric accessory 6802a are almost closed (that is,). Since all the characters on the upstream side of the third character 6803 are closed), the game ball is put into the third general winning opening 6803b in a relatively short period of time to close the non-electric character 6803a. The non-electric accessory 6840a can be opened.

更に、図370に示した通り、第4役物の非電動役物6840aは、第3一般入賞口6803bへと遊技球が入球したことに基づいて開放される。非電動役物6840aが開放された時点では、ほぼ、他の役物が全て閉鎖された状態となるため、右打ちされた遊技球は何ら遮られずに第4特別入球口6840bへと入球する。よって、ほぼ、次の普通電動役物6801aの開放期間よりも前に、第2〜第4役物の開閉および2回分の特図抽選を終了させることができる。つまり、開放パターンBが設定されると、1の普通電動役物6801bの開放期間が設定される毎に、第2一般入賞口6802b〜第4特別入球口6840bへの遊技球の入球を完了させることができ、2回分の特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、開放パターンBでは、普通電動役物6801aが6回開放されるので、第2役物、第3役物、および第4役物の開放を6回ずつ実行させて、最大で12回分(2回×6)の特別図柄の抽選を実行させることができる。 Further, as shown in FIG. 370, the non-electric accessory 6840a of the fourth accessory is opened based on the fact that the game ball enters the third general winning opening 6803b. When the non-electric accessory 6840a is opened, almost all the other accessories are closed, so the right-handed game ball enters the fourth special entrance 6840b without any interruption. Sphere. Therefore, the opening and closing of the second to fourth accessories and the special drawing lottery for two times can be completed almost before the opening period of the next ordinary electric accessory 6801a. That is, when the opening pattern B is set, every time the opening period of the ordinary electric accessory 6801b of 1 is set, the game ball is inserted into the second general winning opening 6802b to the fourth special entrance opening 6840b. It can be completed, and two special symbol lottery can be executed. Therefore, in the opening pattern B, since the normal electric accessory 6801a is opened 6 times, the opening of the second accessory, the third accessory, and the fourth accessory is executed 6 times each, for a maximum of 12 times ( It is possible to execute a lottery of special symbols twice x 6).

ここで、上述した通り、本第17実施形態において特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/4であるため、開放パターンBが設定されるボーナス状態の間に大当たりとなる(12回以内の特別図柄の抽選で大当たりになる)割合は、約97%である。つまり、開放パターンBが設定された場合には、ほぼ、ボーナス状態中に大当たりに当選するので、開放パターンBであるということを遊技者が認識できた時点で、遊技者を喜ばせることができる。よって、ボーナス状態となった(普通図柄の当たりが報知された)場合に、ボーナス状態中に設定される開放パターンの種別に注目して遊技を行わせることができる。 Here, as described above, since the probability of winning a big hit in the special symbol lottery in the 17th embodiment is 1/4, it becomes a big hit during the bonus state in which the opening pattern B is set (within 12 times). The percentage (which will be a big hit in the lottery of special symbols) is about 97%. That is, when the opening pattern B is set, the jackpot is almost won during the bonus state, so that the player can be pleased when the player can recognize that it is the opening pattern B. .. Therefore, when the bonus state is reached (the hit of the normal symbol is notified), the game can be played by paying attention to the type of the opening pattern set during the bonus state.

このように、本第17実施形態では、1回の開放期間が長い(6秒間の)開放パターンAよりも、1回の開放期間が短く、閉鎖期間が長い開放パターンBの方が、各役物に対する入球の機会が多くなる上に、特別図柄の抽選回数も多くなるように構成されている。つまり、開放パターンAよりも、開放パターンBの方が有利となるように構成されている。ここで、一般的には、当たり期間に対する開放期間の割合が低い当たりよりも、開放期間の割合が高い当たりの方が有利となるのが通常である。これに対して本第17実施形態では、一般的な動作とは逆に、当たり期間に対する開放期間の割合が低い開放パターンBの方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 17th embodiment, the opening pattern B having a short opening period and a long closing period has a longer closing period than the opening pattern A having a long opening period (6 seconds). In addition to increasing the chances of entering a ball, the number of lottery for special symbols is also increased. That is, the open pattern B is configured to be more advantageous than the open pattern A. Here, in general, a hit with a high ratio of the open period is more advantageous than a hit with a low ratio of the open period to the hit period. On the other hand, in the 17th embodiment, contrary to the general operation, it is possible to realize a novel playability that the opening pattern B in which the ratio of the opening period to the hit period is low is more advantageous. , It is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図371を参照して、第4役物6840の非電動役物6840aが開放された後における演出態様の経時変化について説明する。図371(a)は、非電動役物6840aが開放されている間に第4特別入球口6840bへと入球した2個の遊技球に基づく2回の特別図柄の抽選がいずれも外れた場合における演出態様の経時変化を示した図である。図371(a)に示した通り、非電動役物6840aが開放されると、鍵選択演出(図367(b)、図368(a)参照)が開始され、始動入賞が発生する毎に、鍵を選択する0.2秒間の演出が実行される。そして、2回目の鍵を選択する演出が終了すると、4.8秒間の扉突破演出(扉852を突破するか否かを報知する演出)が実行される。そして、2回とも外れの抽選結果であった場合には、扉突破に失敗する演出結果となって演出が終了される。なお、外れの場合の特別図柄の変動時間は0.1秒となるため、外れ変動が終了した後で扉突破の可否(大当たりか否か)が報知される。 Next, with reference to FIG. 371, the change with time of the effect mode after the non-electric accessory 6840a of the fourth accessory 6840 is opened will be described. In FIG. 371 (a), the lottery of two special symbols based on the two game balls that entered the fourth special entrance slot 6840b while the non-electric accessory 6840a was opened was missed. It is a figure which showed the time-dependent change of the effect mode in the case. As shown in FIG. 371 (a), when the non-electric accessory 6840a is released, the key selection effect (see FIGS. 367 (b) and 368 (a)) is started, and each time a start winning prize is generated, the key selection effect is started. A 0.2 second effect of selecting a key is executed. Then, when the effect of selecting the second key is completed, the door breakthrough effect (effect of notifying whether or not to break through the door 852) is executed for 4.8 seconds. Then, if the lottery results are both out of order, the effect result is that the door breakthrough fails and the effect is ended. Since the fluctuation time of the special symbol in the case of disengagement is 0.1 seconds, the possibility of breaking through the door (whether or not it is a big hit) is notified after the disengagement fluctuation is completed.

なお、本第17実施形態においては、通常状態(非時短状態)において特別図柄の抽選が実行され難く構成する代わりに、大当たり確率を一般的なパチンコ機よりも高く(1/4の確率に)構成している。このため、保留記憶機能を設けると、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまう虞がある。具体的には、例えば、非電動役物6840aが開放されている間に検出された始動入賞がいずれも大当たりである場合に、大当たりに連続当選する可能性が高くなる。よって、本第17実施形態では、保留記憶機能を有しない構成とし、1のボーナス状態における大当たりの当選回数を、最大1回のみに限る構成とした。これにより、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまうことを抑制できるので、ホールに不測の不利益を被らせてしまうことを抑制することができる。保留記憶機能を削除したことに伴って、本第17実施形態では、外れ変動の変動時間を0.1秒間に固定化している。これにより、非電動役物6840aが開放された後、2個の遊技球が連続して第4特別入球口6840bへと入球したとしても、1個目の特別図柄の抽選が外れの場合には、当該外れ変動を2個目の遊技球の入球の検出よりも前に終了させることができる。よって、保留記憶機能無しに、2個目の遊技球の入球に対する特別図柄の抽選を確実に実行させることができるので、遊技者にとって不利益となってしまうことを抑制することができる。 In the 17th embodiment, the jackpot probability is higher than that of a general pachinko machine (to a 1/4 probability), instead of being configured so that the lottery of special symbols is difficult to be executed in the normal state (non-time saving state). It is configured. Therefore, if the hold storage function is provided, there is a risk that it will be excessively advantageous for the player. Specifically, for example, when all the starting prizes detected while the non-electric accessory 6840a is open are big hits, there is a high possibility that the big hits will be won consecutively. Therefore, in the 17th embodiment, the configuration does not have the hold storage function, and the number of jackpot wins in one bonus state is limited to only one at the maximum. As a result, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous, and thus it is possible to prevent the hall from suffering an unexpected disadvantage. With the deletion of the hold storage function, in the 17th embodiment, the fluctuation time of the deviation fluctuation is fixed to 0.1 second. As a result, even if two game balls continuously enter the fourth special entry port 6840b after the non-electric accessory 6840a is opened, the lottery of the first special symbol is missed. The deviation variation can be terminated before the detection of the entry of the second game ball. Therefore, since the lottery of the special symbol for the entry of the second game ball can be reliably executed without the hold storage function, it is possible to suppress the disadvantage to the player.

次に、図371(b)を参照して、非電動役物6840aが開放されている間に第4特別入球口6840bへと入球した2個の遊技球に基づく2回の特別図柄の抽選のうち、1回目が外れとなる一方で2回目が当たりとなる場合について説明する。図371(b)に示した通り、非電動役物6840aが開放されると、鍵選択演出(図367(b)、図368(a)参照)が開始され、始動入賞が発生する毎に、鍵を選択する0.2秒間の演出が実行される。そして、2回目の鍵を選択する演出が終了すると、4.8秒間の扉突破演出(扉852を突破するか否かを報知する演出)が実行され、大当たりを示す、扉突破に成功する演出が実行される。大当たりの変動時間は5秒間に固定化されているので、鍵を選択する演出(0.2秒間)と、扉852の突破に成功する演出(4.8秒間)との合計5秒間の演出期間が終了すると、丁度、大当たりのオープニング期間となる。よって、演出態様を好適に設定することができる。 Next, with reference to FIG. 371 (b), two special symbols based on the two game balls that entered the fourth special entrance 6840b while the non-electric accessory 6840a was opened. Of the lottery, the case where the first time is missed and the second time is won will be described. As shown in FIG. 371 (b), when the non-electric accessory 6840a is released, the key selection effect (see FIGS. 367 (b) and 368 (a)) is started, and each time a start winning prize is generated, the key selection effect is started. A 0.2 second effect of selecting a key is executed. Then, when the effect of selecting the second key is completed, the door breakthrough effect for 4.8 seconds (the effect of notifying whether or not to break through the door 852) is executed, and the effect of showing a big hit and succeeding in the door breakthrough is executed. Is executed. Since the fluctuation time of the jackpot is fixed at 5 seconds, the effect of selecting the key (0.2 seconds) and the effect of successfully breaking through the door 852 (4.8 seconds) are a total of 5 seconds. When is finished, it will be the opening period of the big hit. Therefore, the effect mode can be preferably set.

なお、本第17実施形態では、特別図柄の保留記憶機能を有しない構成としていたが、保留記憶機能を導入してもよい。保留記憶機能を導入することにより、複数の大当たり遊技が連続して実行され得るように構成できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Although the 17th embodiment does not have the hold storage function of the special symbol, the hold storage function may be introduced. By introducing the hold storage function, it is possible to configure a plurality of jackpot games to be continuously executed, so that the player's interest in the game can be further improved.

<第17実施形態における電気的構成>
次に、図372、および図373を参照して、本第17実施形態における主制御装置110のROM202の構成について説明する。図372(a)は、本第17実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図372(a)に示した通り、本第17実施形態におけるROM202の構成は、第1実施形態におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、普通図柄の変動パターン(変動時間)を選択するために参照される普図変動パターン選択テーブル202qaと、普通図柄の当たりとなった場合に当たり種別を選択するために参照される第2当たり種別選択テーブル202qbと、が追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dの規定内容が一部変更となっている点で相違している。
<Electrical configuration in the 17th embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 according to the 17th embodiment will be described with reference to FIGS. 372 and 373. FIG. 372 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 according to the 17th embodiment. As shown in FIG. 372 (a), the configuration of the ROM 202 in the 17th embodiment is a variation pattern (variation time) of a normal symbol with respect to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 9 (a)). The point that the normal figure fluctuation pattern selection table 202qa referred to for selecting and the second hit type selection table 202qb referred to for selecting the hit type when a normal symbol hits is added. Is different. Further, the first random number table 202a, the first random number selection table 202b, the second random number table 202c, and the variation pattern selection table 202d are partially changed.

なお、普図変動パターン選択テーブル202qaについては、第1実施形態における特別図柄の変動時間と同様の変動時間を選択するためのデータが規定されており、通常状態において第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)を参照して選択される変動時間と同様の変動時間が選択されるように構成されている。即ち、普通図柄の抽選が実行されて当たりとなった場合には、30秒、60秒、または90秒の変動時間が選択される一方で、外れとなった場合には7秒〜90秒の変動時間が選択されるように構成している。これにより、普通図柄の変動表示の実行中において、第1実施形態における特別図柄の変動表示の実行中と同様の演出を実行することができる。よって、本第17実施形態におけるパチンコ機10での遊技に慣れていない遊技者であっても、違和感なく遊技を行うことができる。 Regarding the normal figure fluctuation pattern selection table 202qa, data for selecting a fluctuation time similar to the fluctuation time of the special symbol in the first embodiment is defined, and the fluctuation pattern selection in the first embodiment in the normal state is defined. It is configured so that a variation time similar to the variation time selected with reference to Table 202d (see FIG. 11A) is selected. That is, when the lottery of the normal symbol is executed and the winning is achieved, the fluctuation time of 30 seconds, 60 seconds, or 90 seconds is selected, while when the lottery is missed, the fluctuation time is 7 to 90 seconds. It is configured so that the fluctuation time is selected. As a result, it is possible to execute the same effect as during the execution of the variable display of the special symbol in the first embodiment during the execution of the variable display of the normal symbol. Therefore, even a player who is not accustomed to playing the pachinko machine 10 in the 17th embodiment can play the game without any discomfort.

まず、図372(b)を参照して、本第17実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の抽選を実行するために参照されるデータテーブルである。図372(b)に示した通り、本第17実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)が規定されている一方で(図372(b)の202a1参照)、特別図柄の外れと判定される乱数値(カウンタ値)として、「100〜399」の300個の乱数値(カウンタ値)が規定されている(図372(b)の202a2参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が100個であるので、特別図柄の抽選が実行されると、1/4(100/400)の確率で大当たりに当選する。なお、本第17実施形態では、確変機能を搭載していないため、特別図柄の抽選が実行されると、常に同一の確率(1/4の確率)で大当たりに当選する。 First, the details of the first random number table 202a in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 372 (b). The first random number table 202a is a data table referred to for executing a lottery of special symbols, similarly to the first random number table 202a in the first embodiment. As shown in FIG. 372 (b), in the first hit random number table 202a in the 17th embodiment, 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" determined to be big hits of the special symbol are displayed. While the random number value (counter value) is specified (see 202a1 in FIG. 372 (b)), 300 random values (counter value) of "100 to 399" are used as the random number value (counter value) determined to be out of the special symbol. Numerical values (counter values) are specified (see 202a2 in FIG. 372 (b)). Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, 100 are random number values (counter values) that are determined to be jackpots. Therefore, when a special symbol lottery is executed, 1 Win a jackpot with a probability of / 4 (100/400). In the 17th embodiment, since the probability change function is not installed, when the lottery of the special symbol is executed, the jackpot is always won with the same probability (1/4 probability).

次に、図372(c)を参照して、本第17実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図372(c)に示した通り、本第17実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、3種類の大当たり種別(大当たりA20,B20,C20)に対して、それぞれ第1当たり種別選択カウンタC2の値の範囲が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 372 (c), the details of the first type selection table 202b in the 17th embodiment will be described. Similar to the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) in the first embodiment, the first hit type selection table 202b selects the hit type when a big hit is obtained in the special symbol lottery. It is a data table that is referenced to do so. As shown in FIG. 372 (c), the first hit type selection table 202b in the 17th embodiment shows the first hit type selection counters for each of the three jackpot types (big hit A20, B20, C20). The range of values of C2 is defined in association with each other.

具体的には、図372(c)に示した通り、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、「大当たりA20」が対応付けて規定されている(図372(c)の202b1参照)。この「大当たりA20」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回実行されるまでの間普通図柄の時短状態に設定される(時短回数が1回に設定される)大当たり種別(8ラウンド時短大当たり)である。なお、本第17実施形態における時短状態では、普通図柄の当たり確率が100%になるため、スルーゲート67を1回通過させるだけで、容易にボーナス状態(役物群6800が連動して作動する状態)に移行させることができる。ボーナス状態においては、最低でも第4特別入球口6840bへと2個の遊技球を入球させることができるので、約44%の割合(開放パターンAが設定された場合)、または約97%の割合(開放パターンBが設定された場合)で、ボーナス状態中に大当たりに再度当選する。つまり、大当たり終了後に時短状態が付与されると、1個の遊技球をスルーゲート67に通過させるだけで、容易にボーナス状態へと移行させて各役物への入賞に対する賞球を獲得することが可能となる上に、大当たり抽選を実行させることが可能となる極めて有利な状態を形成する。よって、時短状態が付与された場合に、遊技者の興趣をより向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 372 (c), the “big hit A20” is defined in association with the range in which the value of the first hit type selection counter C2 is “0 to 4” (FIG. FIG. See 202b1 in 372 (c)). This "big hit A20" has 8 rounds, and is set to the time saving state of the normal symbol after the big hit is completed until the lottery of the special symbol is executed once (the number of time saving is set to 1). It is a big hit type (8 rounds time saving big hit). In the time saving state in the 17th embodiment, since the hit probability of the normal symbol is 100%, the bonus state (the accessory group 6800 operates in conjunction with each other) can be easily performed by passing through the through gate 67 once. State) can be transferred. In the bonus state, at least two game balls can be put into the fourth special entrance port 6840b, so that the ratio is about 44% (when the opening pattern A is set), or about 97%. (When the open pattern B is set), the jackpot will be won again during the bonus state. In other words, if a time saving state is given after the jackpot ends, simply passing one game ball through the through gate 67 will easily shift to the bonus state and obtain a prize ball for winning each character. In addition to being able to execute the jackpot lottery, it forms an extremely advantageous state. Therefore, when the time saving state is given, the interest of the player can be further improved.

第1当たり種別選択カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA20」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜4」の5個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA20」が選択される割合(確率)は5%(5/100)である。この「大当たりA20」は、ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定されるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type selection counter C2, the number of random values (counter values) associated with the "big hit A20" is "0 to 99". Since there are five of "4", the ratio (probability) that "big hit A20" is selected when a big hit is obtained in a special symbol lottery is 5% (5/100). This "big hit A20" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the big hit is set to an advantageous time saving state.

また、図372(c)に示した通り、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「5〜69」の範囲に対して、「大当たりB20」が対応付けて規定されている(図372(c)の202b2参照)。この「大当たりB20」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回実行されるまでの間普通図柄の時短状態に設定される(時短回数が1回に設定される)大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別選択カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB20」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「5〜69」の65個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB20」が選択される割合(確率)は65%(65/100)である。この「大当たりB20」は、「大当たりA20」よりもラウンド数が少ないが、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定されるため、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 372 (c), the “big hit B20” is defined in association with the range in which the value of the first hit type selection counter C2 is “5 to 69” (FIG. 372 (c). ) 202b2). This "big hit B20" has four rounds, and is set to the time saving state of the normal symbol after the big hit is completed until the special symbol lottery is executed once (the number of time saving is set to one). It is a big hit type (4 rounds time saving big hit). Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type selection counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit B20" is 65, which is "5 to 69". Therefore, the ratio (probability) that "big hit B20" is selected when a big hit is obtained in a special symbol lottery is 65% (65/100). Although the number of rounds of this "big hit B20" is smaller than that of the "big hit A20", the game state after the end of the big hit is set to an advantageous time saving state, so that it is a relatively advantageous jackpot type for the player.

また、図372(c)に示した通り、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「70〜99」の範囲に対して、「大当たりC20」が対応付けて規定されている(図372(c)の202b3参照)。この「大当たりC20」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別選択カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC20」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「10〜99」の30個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC20」が選択される割合(確率)は30%(30/100)である。この「大当たりC20」は、ラウンド数が少ない上に、大当たり終了後の遊技状態も不利となるため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 372 (c), the value of the first hit type selection counter C2 is defined in association with the range of “70 to 99” by “big hit C20” (FIG. 372 (c)). ) 202b3). This "big hit C20" is a jackpot type (4 rounds normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the game state after the jackpot ends is set to the normal state of the normal symbol. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type selection counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit C20" is 30 of "10 to 99". Therefore, the ratio (probability) that "big hit C20" is selected when a big hit is obtained in the special symbol lottery is 30% (30/100). This "big hit C20" is the most disadvantageous big hit type for the player because the number of rounds is small and the gaming state after the big hit is also disadvantageous.

次に、図373(a)を参照して、本第17実施形態における第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)と同様に、普通図柄の当否を判定するために参照されるデータテーブルである。図373(a)に示した通り、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5」が規定されている(図373(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜239」が規定されている(図373(b)の202c2参照)。よって、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりとなる(ボーナス状態に移行する)確率は1/240であり、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/1(240/240)である。このため、普通図柄の通常状態においては、左打ち遊技を行ってスルーゲート67を遊技球が通過したとしても、低確率(1/240)でしかボーナス状態へと移行しないため、遊技者にとって不利となる。一方、普通図柄の時短状態においては、左打ち遊技を行ってスルーゲート67を1の遊技球が通過することにより、ボーナス状態へと移行する有利な状態を形成するので、時短状態となった場合に、遊技者を喜ばせることができる。 Next, the second random number table 202c in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 373 (a). The second random number table 202c is a data table that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, similar to the second random number table 202c (see FIG. 10B) in the first embodiment. As shown in FIG. 373 (a), “5” is defined as a determination value for hitting the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 373 (b)). Further, in the high probability state of the normal symbol, "0 to 239" is defined as a determination value for hitting the normal symbol (see 202c2 in FIG. 373 (b)). Therefore, the probability of hitting a normal symbol (shifting to a bonus state) in the normal state of a normal symbol is 1/240, and the probability of hitting a normal symbol in the time-saving state of a normal symbol is 1/1 (240/240). ). Therefore, in the normal state of the normal symbol, even if the game ball passes through the through gate 67 by performing a left-handed game, it shifts to the bonus state only with a low probability (1/240), which is disadvantageous for the player. It becomes. On the other hand, in the time saving state of the normal symbol, when the left-handed game is performed and the game ball of 1 passes through the through gate 67, an advantageous state of shifting to the bonus state is formed. In addition, the player can be pleased.

次に、図373(b)を参照して、本第17実施形態における変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この第17実施形態における変動パターン選択テーブル202dは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、特別図柄の抽選結果に応じて変動時間を決定するために参照されるデータテーブルである。図373(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動種別として、変動時間が5秒間の当たりミドル変動が選択される(図373(b)の202d1参照)。これに対して、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタC1の値によらず、変動種別として、変動時間が0.1秒間の外れショート変動が選択される(図373(b)の202d2参照)。 Next, the details of the variation pattern selection table 202d in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 373 (b). Similar to the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11A) in the first embodiment, the variation pattern selection table 202d in the 17th embodiment is a lottery for special symbols when a lottery for special symbols is executed. It is a data table that is referred to to determine the fluctuation time according to the result. As shown in FIG. 373 (b), when the lottery result of the special symbol is a big hit, the middle fluctuation with a fluctuation time of 5 seconds is selected as the fluctuation type regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 ( See 202d1 in FIG. 373 (b)). On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the out-of-short variation with a variation time of 0.1 seconds is selected as the variation type regardless of the value of the variation type counter C1 (FIG. 373 (FIG. 373). b) See 202d2).

このように、本第17実施形態においては、外れ変動の変動時間を0.1秒間に固定化している。よって、非電動役物6840aが開放された後、2個の遊技球が連続して第4特別入球口6840bへと入球したとしても、1個目の特別図柄の抽選が外れの場合には、当該外れ変動を2個目の遊技球の入球の検出よりも前に終了させることができる。従って、保留記憶機能無しに、2個目の遊技球の入球に対する特別図柄の抽選を確実に実行させることができるので、遊技者にとって不利益となってしまうことを抑制することができる。 As described above, in the 17th embodiment, the fluctuation time of the deviation fluctuation is fixed to 0.1 second. Therefore, even if two game balls continuously enter the fourth special entry port 6840b after the non-electric accessory 6840a is opened, if the lottery for the first special symbol is missed. Can end the deviation variation before the detection of the entry of the second game ball. Therefore, since the lottery of the special symbol for the entry of the second game ball can be reliably executed without the hold storage function, it is possible to suppress the disadvantage to the player.

次に、図373(c)を参照して、本第17実施形態における第2当たり種別選択テーブル202qdの詳細について説明する。この第2当たり種別選択テーブル202qdは、普通図柄の当たりとなった場合に、普通図柄の当たり種別(普通電動役物6801aに対して設定される開放パターン)を選択するために参照されるデータテーブルである。図373(c)に示した通り、普通図柄の当たり種別毎に、第2当たり種別カウンタC6の値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、第2当たり種別カウンタC6の値が「0〜74」の範囲に対して、開放パターンA(図369参照)が設定される普図当たりAが対応付けて規定されている(図373(c)の202qb1参照)。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、普図当たりAに対応付けられているカウンタ値の個数が75個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に開放パターンAが設定されるボーナス状態に移行する割合(確率)は75%(75/100)である。 Next, with reference to FIG. 373 (c), the details of the second type selection table 202qd in the 17th embodiment will be described. The second hit type selection table 202qd is a data table referred to for selecting the hit type of the normal symbol (opening pattern set for the normal electric accessory 6801a) when the hit of the normal symbol is achieved. Is. As shown in FIG. 373 (c), the value range of the second hit type counter C6 is defined in association with each hit type of the normal symbol. Specifically, the value of the second hit type counter C6 is defined in association with the range of "0 to 74" in which the open pattern A (see FIG. 369) is set. See 202qb1 in FIG. 373 (c)). Of the 100 possible random values (counter values) of the second hit type counter C6, the number of counter values associated with A per normal figure is 75, so when it is a hit of a normal symbol. The rate (probability) of shifting to the bonus state in which the opening pattern A is set is 75% (75/100).

また、図373(c)に示した通り、第2当たり種別カウンタC6の値が「75〜99」の範囲に対して、開放パターンC(図370参照)が設定される普図当たりBが対応付けて規定されている(図373(c)の202qb2)。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、普図当たりBに対応付けられているカウンタ値の個数が25個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に開放パターンBが設定されるボーナス状態に移行する割合(確率)は25%(25/100)である。 Further, as shown in FIG. 373 (c), the value of the second hit type counter C6 corresponds to the range of "75 to 99", and the normal figure B in which the opening pattern C (see FIG. 370) is set corresponds. It is attached and specified (202qb2 in FIG. 373 (c)). Of the 100 possible random values (counter values) of the second hit type counter C6, the number of counter values associated with B per normal figure is 25, so when it is a hit of a normal symbol. The rate (probability) of shifting to the bonus state in which the open pattern B is set is 25% (25/100).

上述した通り、開放パターンBは、開放パターンAよりも、1のボーナス状態において獲得できるトータルの賞球数、および実行される特別図柄の抽選回数が多くなり易いので、遊技者に対して、選択される普図当たり種別(開放パターン種別)に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the open pattern B is more likely to be selected by the player than the open pattern A because the total number of prize balls that can be obtained in the bonus state of 1 and the number of lottery of special symbols to be executed are likely to be larger. It is possible to play the game by paying attention to the type of hitting the normal figure (open pattern type). Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図374を参照して、本第17実施形態におけるRAM203の構成について説明する。図374は、本第17実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図374に示した通り、本第17実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203h、入球待機フラグ203j、大当たり開始フラグ203kが削除されている点で相違している。これらの変更は、特別図柄の種別を1種類にすると共に、保留機能、確変機能、大当たり待機状態等を全て廃止したことに伴うものである。 Next, the configuration of the RAM 203 according to the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 374. FIG. 374 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the 17th embodiment. As shown in FIG. 374, the RAM 203 in the 17th embodiment stores the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball with respect to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13). The difference is that the area 203b, the first special symbol reserved ball number counter 203e, the second special symbol reserved ball number counter 203f, the probability variation flag 203h, the ball entry waiting flag 203j, and the jackpot start flag 203k are deleted. These changes are due to the fact that the type of special symbol has been reduced to one type, and the hold function, probability change function, jackpot standby state, etc. have all been abolished.

次に、上述した主制御装置110のROM202やRAM203に設定されたデータやフラグ等に基づいて実現される、本第17実施形態におけるパチンコ機10の状態の推移(遊技の流れ)について説明する。図375に示した通り、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、主として3つの状態が設定されている。即ち、遊技者にとって最も不利な通常状態(普通図柄の通常状態)と、遊技者にとって有利なボーナス状態と、通常状態よりもボーナス状態に移行し易い時短状態と、の3種類の状態間を推移する。 Next, a transition (game flow) of the state of the pachinko machine 10 in the 17th embodiment, which is realized based on the data and flags set in the ROM 202 and the RAM 203 of the main control device 110 described above, will be described. As shown in FIG. 375, in the pachinko machine 10 according to the 17th embodiment, three main states are set. That is, it changes between three types of states: a normal state that is most disadvantageous to the player (normal state of the normal symbol), a bonus state that is advantageous to the player, and a time saving state that makes it easier to shift to the bonus state than the normal state. do.

まず、図375の上方に示した通常状態について説明する。図375に示した通り、通常状態においては、普通図柄の抽選で当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。即ち、左打ち遊技によりスルーゲート67へと入球したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、ボーナス状態へと移行する。なお、上述した通り、普通図柄の当たり確率は1/240である。 First, the normal state shown above in FIG. 375 will be described. As shown in FIG. 375, in the normal state, there is a possibility of shifting to another state only when the lottery of the normal symbol is won. That is, when a player wins a lottery of a normal symbol executed based on entering the through gate 67 by a left-handed game, the player shifts to a bonus state. As described above, the probability of hitting a normal symbol is 1/240.

また、図375の中央部分に示した通り、ボーナス状態においては、大当たり状態となった場合、および大当たりに当選せずにボーナス状態が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。即ち、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に70%の割合で決定される大当たりA20,B20のいずれかとなった場合は、大当たり終了後の状態が時短状態に設定される。一方で、大当たりとなった場合に30%の割合で決定される大当たりC20となった場合は、大当たり終了後の状態が通常状態に設定される。更に、通常状態においてボーナス状態となって、特別図柄の抽選で大当たりにならずにボーナス状態が終了した場合は、通常状態へと移行する。つまり、ボーナス状態の間に実行される2回、または12回の特別図柄の抽選が全て外れとなった場合に通常状態へと移行する。また、時短状態においてボーナス状態となって、時短状態のままボーナス状態が終了した(即ち、普通図柄の当たり状態の間に遊技者が遊技球を第1一般入賞口6801bへと入球させなかった)場合には、ボーナス状態が終了した後、時短状態に移行する。なお、この事象は、遊技者が右打ちを行わないという変則的な遊技方法を行った場合にのみ生じる特殊な状態移行である。 Further, as shown in the central portion of FIG. 375, in the bonus state, there is a possibility of shifting to another state when the jackpot state is reached or when the bonus state ends without winning the jackpot. That is, in the case of a big hit in the special symbol lottery, if the big hit is either A20 or B20, which is determined at a rate of 70%, the state after the big hit is set to the time saving state. On the other hand, when the jackpot is C20, which is determined at a rate of 30% when the jackpot is reached, the state after the jackpot ends is set to the normal state. Furthermore, if the bonus state is reached in the normal state and the bonus state ends without a big hit in the special symbol lottery, the state shifts to the normal state. That is, when the lottery of 2 or 12 special symbols executed during the bonus state is all missed, the normal state is entered. In addition, the bonus state is set in the time saving state, and the bonus state is terminated in the time saving state (that is, the player did not allow the game ball to enter the first general winning opening 6801b during the hit state of the normal symbol. ) In that case, after the bonus state ends, it shifts to the time saving state. It should be noted that this event is a special state transition that occurs only when the player performs an irregular game method in which the player does not perform a right-handed hit.

また、図375の下部に示した通り、時短状態においては、普通図柄の当たりとなった場合に他の状態へと移行する。より具体的には、左打ち遊技によりスルーゲート67へと入球したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、ボーナス状態へと移行する。なお、上述した通り、普通図柄の当たり確率は1/1であるためスルーゲート67へと1個の遊技球を通過させるだけで、容易にボーナス状態へと移行させることができる。 Further, as shown in the lower part of FIG. 375, in the time saving state, when the normal symbol hits, the state shifts to another state. More specifically, when a player wins a lottery of a normal symbol executed based on entering the through gate 67 by a left-handed game, the player shifts to a bonus state. As described above, since the probability of hitting a normal symbol is 1/1, it is possible to easily shift to the bonus state simply by passing one game ball through the through gate 67.

このように、本第17実施形態では、大当たりとは異なる有利状態であるボーナス状態へと移行する確率が異なる複数の遊技状態を設ける構成としている。これにより、遊技が単調となってしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the 17th embodiment, a plurality of gaming states having different probabilities of shifting to a bonus state, which is an advantageous state different from the jackpot, are provided. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図376を参照して、本第17実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。図376は、本第17実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図376に示した通り、本第17実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、役物状態格納エリア223qaと、ボーナス中フラグ223qbと、ボーナス終了待機フラグ223qcと、終了演出中フラグ223qdと、が追加されている点で少なくとも相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 376. FIG. 376 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 according to the 17th embodiment. As shown in FIG. 376, the RAM 223 in the 17th embodiment has the accessory state storage area 223qa, the bonus middle flag 223qb, and the bonus middle flag 223qb with respect to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B). At least, the bonus end waiting flag 223qc and the ending effect flag 223qd are added.

役物状態格納エリア223qaは、役物群6800を構成する第1役物6801〜第4役物6840の状態を示すデータが格納される記憶領域であり、例えば、1バイトの記憶領域が割り当てられている。より具体的には、下位1ビット目に対して第1役物6801の状態(普通電動役物6801aが開放されているか閉鎖されているか)を示すデータが格納され、下位2ビット目に対して第2役物6802の状態(非電動役物6802aが開放されているか閉鎖されているか)を示すデータが格納され、下位3ビット目に対して第3役物6803の状態(非電動役物6803aが開放されているか閉鎖されているか)を示すデータが格納され、下位4ビット目に対して第4役物6840の状態(非電動役物6840aが開放されているか閉鎖されているか)を示すデータが格納される。各ビットに1(Hデータ)が格納されている場合は、対応する役物が開放状態に可変していることを示し、0(Lデータ)が格納されている場合は、対応する役物が閉鎖状態に可変していることを示す。この役物状態格納エリア223qは、各役物が開放または閉鎖される毎に、主制御装置110から出力される役物動作コマンドが示す役物種別に対応するビットが、役物動作コマンドにより通知された状態を示すデータに更新される(図384のS4271参照)。 The accessory state storage area 223qa is a storage area for storing data indicating the states of the first accessory 6801 to the fourth accessory 6840 constituting the accessory group 6800, and for example, a 1-byte storage area is allocated. ing. More specifically, data indicating the state of the first accessory 6801 (whether the ordinary electric accessory 6801a is open or closed) is stored in the lower 1 bit, and the lower 2 bits are stored. Data indicating the state of the second accessory 6802 (whether the non-electric accessory 6802a is open or closed) is stored, and the state of the third accessory 6803 (non-electric accessory 6803a) with respect to the lower third bit. Data indicating whether is open or closed) is stored, and data indicating the state of the fourth accessory 6840 (whether the non-electric accessory 6840a is open or closed) with respect to the lower 4th bit is stored. Is stored. When 1 (H data) is stored in each bit, it means that the corresponding accessory is variable to the open state, and when 0 (L data) is stored, the corresponding accessory is. Indicates that it is variable to the closed state. In this accessory state storage area 223q, each time each accessory is opened or closed, a bit corresponding to the accessory type indicated by the accessory operation command output from the main control device 110 is notified by the accessory operation command. It is updated with the data indicating the completed state (see S4271 in FIG. 384).

ボーナス中フラグ223qbは、ボーナス状態中であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればボーナス状態中であることを意味する一方で、オフであればボーナス状態ではないことを意味する。このボーナス状態中フラグ223qbは、主制御装置110より普通図柄の当たりが開始されたことを示す普図オープニングコマンドを受信した場合にオンに設定され(図385のS44026参照)、ボーナス状態が終了した場合にオフに設定される(図381のS4238、図385のS44023、図386のS44205参照)。なお、ボーナス状態は、ボーナス状態が開始された後、全ての役物および特定入賞口65aが閉鎖された状態となり、且つ、扉突破チャンス演出(図367(b)、図368参照)が終了した状態となっている場合に終了される。 The bonus in-bonus flag 223qb is a flag for indicating whether or not the bonus state is in effect. If it is on, it means that it is in the bonus state, but if it is off, it means that it is not in the bonus state. .. This bonus state flag 223qb is set to on when a normal symbol opening command indicating that the hit of the normal symbol has started is received from the main controller 110 (see S44026 in FIG. 385), and the bonus state ends. If set to off (see S4238 in FIG. 381, S44023 in FIG. 385, S44205 in FIG. 386). In the bonus state, after the bonus state is started, all the accessories and the specific winning opening 65a are closed, and the door breakthrough chance production (see FIGS. 367 (b) and 368) is completed. It is terminated when it is in the state.

ボーナス終了待機フラグ223qcは、ボーナス状態の終了条件が成立していない状態で、先に普通図柄の当たり期間が終了したことを示すフラグであり、普通図柄の当たりが終了した時点でボーナス状態の終了条件が成立していないと判別された場合にオンに設定される(図386のS44206参照)。また、ボーナスの終了条件が成立し、ボーナス終了演出の開始を設定した場合にオフに設定される(図381のS4238、図385のS44023、図386のS44205参照)。 The bonus end waiting flag 223qc is a flag indicating that the hit period of the normal symbol has ended first in the state where the end condition of the bonus state is not satisfied, and the end of the bonus state when the hit of the normal symbol ends. It is set to on when it is determined that the condition is not satisfied (see S44206 in FIG. 386). Further, when the bonus end condition is satisfied and the start of the bonus end effect is set, it is set to off (see S4238 in FIG. 381, S44023 in FIG. 385, and S44205 in FIG. 386).

終了演出中フラグ223qdは、ボーナス状態が終了したことを示す終了演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば終了演出の実行中であることを示す一方で、オフであれば終了演出の実行中ではないことを示す。この終了演出中フラグ223qdは、ボーナス状態が終了してボーナス終了演出の実行を設定した場合にオンに設定され(図381のS4238、図385のS44023、図386のS44205参照)、ボーナス終了演出の終了時にオフに設定される(図381のS4233参照)。 The end effect in progress flag 223qd is a flag indicating whether or not the end effect is being executed, which indicates that the bonus state has ended. If it is on, it indicates that the end effect is being executed, while it is off. If there is, it indicates that the end effect is not being executed. This end effect in-progress flag 223qd is set to on when the bonus state ends and the execution of the bonus end effect is set (see S4238 in FIG. 381, S44023 in FIG. 385, and S44205 in FIG. 386). It is set to off at the end (see S4233 in FIG. 381).

<第17実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図377から図379を参照して、本第17実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図377を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理20(S151)について説明する。この特別図柄変動処理20(S151)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22,S104参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 17th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 17th embodiment will be described with reference to FIGS. 377 to 379. First, the special symbol variation processing 20 (S151) in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 377. This special symbol variation process 20 (S151) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIGS. 22 and S104) in the first embodiment, and is the same as the special symbol variation process (see FIG. 22). This is a process for controlling the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37, the variation display of the third symbol performed by the third symbol display device 81, and the like.

この第17実施形態における特別図柄変動処理20(S151)のうち、S202,S214〜S218,S220〜S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22,S104参照)のS202,S214〜S218,S221〜S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17実施形態における特別図柄変動処理20(S151)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判別し(S281)、特別図柄の大当たり中であれば(S281:Yes)、特別図柄の変動を実行不可能な状態であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S281の処理において、特別図柄の大当たり中ではないと判別した場合は(S281:No)、処理をS202へと移行する。 Of the special symbol variation processing 20 (S151) in the 17th embodiment, in each of the processes S202, S214 to S218, and S220 to S223, S202 of the special symbol variation processing (see FIGS. 22 and S104) in the first embodiment, respectively. , S214 to S218, S221 to S223, and the same processing is executed. Further, in the special symbol variation processing 20 (S151) in the 17th embodiment, first, it is determined whether or not the present is one of the special symbol jackpots (S281), and if the special symbol is in the jackpot. (S281: Yes), since it means that the change of the special symbol is in an unexecutable state, this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S281, when it is determined that the special symbol is not a big hit (S281: No), the process is shifted to S202.

また、本第17実施形態における特別図柄変動処理20(図377参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定し(S282)、大当たりの開始を設定して(S283)、S223の処理へと移行する。 Further, in the special symbol variation processing 20 (see FIG. 377) in the 17th embodiment, when it is determined in the processing of S218 that the lottery result of this time is a big hit of the special symbol (S218: Yes), the probability variation flag 203h Is set to off (S282), the start of the jackpot is set (S283), and the process proceeds to S223.

また、本第17実施形態における特別図柄変動処理20(図377参照)では、保留記憶機能を有さない構成としていると共に、特別図柄の種別を1種類のみで構成しているため、これらに対応するS203〜S213の各処理が削除されている。 Further, the special symbol variation processing 20 (see FIG. 377) in the 17th embodiment has a configuration that does not have a hold storage function and has only one type of special symbol, so that it corresponds to these. Each process of S203 to S213 is deleted.

次に、図378を参照して、本第17実施形態における始動入賞処理20(S152)について説明する。この始動入賞処理20(S152)は、第1実施形態における始動入賞処理(図24,S105参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)と同様に、始動入賞口への入賞に応じて各種カウンタ値を取得するための処理である。 Next, the start winning process 20 (S152) in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 378. This start winning process 20 (S152) is a process executed in place of the start winning process (see FIGS. 24 and S105) in the first embodiment, and is the same as the start winning process (see FIG. 24) in the first embodiment. In addition, it is a process for acquiring various counter values according to the winning of the starting winning opening.

この第17実施形態における始動入賞処理20(S152)のうち、S401の処理では、第1実施形態における始動入賞処理(図24,S105参照)のS401の処理と同一の処理が実行される。また、本第17実施形態における始動入賞処理20(S152)では、S401の処理において、遊技球が第1入球口(第4特別入球口)6840へと入賞(始動入賞)したと判別した場合に(S401:Yes)、次いで、大当たり中、または特別図柄の変動表示の実行中のいずれかであるか否かを判別し(S421)、大当たり中でも変動表示の実行中でもないと判別した場合は(S421:No)、次いで、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の実行エリア203cに格納して(S422)、処理をS423へと移行する。これに対し、S421の処理において、大当たり中であるか、または特別図柄の変動表示の実行中であると判別した場合は(S421:Yes)、特別図柄の変動表示を開始させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 Of the start winning process 20 (S152) in the 17th embodiment, the process of S401 executes the same process as the process of S401 of the start winning process (see FIGS. 24 and S105) in the first embodiment. Further, in the start winning process 20 (S152) in the 17th embodiment, in the process of S401, it is determined that the game ball has won a prize (starting prize) to the first entry port (fourth special entry port) 6840. In the case (S401: Yes), then it is determined whether or not the jackpot is in progress or the variable display of the special symbol is being executed (S421), and if it is determined that neither the jackpot nor the variable display is being executed. (S421: No) Next, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the execution area 203c of the RAM 203. Then (S422), the process shifts to S423. On the other hand, in the process of S421, if it is determined that the jackpot is being hit or the variable display of the special symbol is being executed (S421: Yes), there is no possibility of starting the variable display of the special symbol. , Ends this process as it is.

S423の処理では、実行エリア203cのデータと、第1当たり乱数テーブル202aとを参照して抽選結果を取得し(S423)、次に、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S424)。取得した抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S424:Yes)、大当たり時の表示態様を設定し(S425)、大当たり変動パターンを設定して(S426)、S427の処理へ移行する。一方、S424の処理において、取得した抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(S424:No)、外れ時の表示態様を設定し(S427)、外れ変動パターンを設定し(S428)、S429の処理へ移行する。 In the process of S423, the lottery result is acquired by referring to the data of the execution area 203c and the first random number table 202a (S423), and then it is determined whether or not the acquired lottery result is a big hit ( S424). When it is determined that the acquired lottery result is a big hit (S424: Yes), the display mode at the time of the big hit is set (S425), the big hit fluctuation pattern is set (S426), and the process proceeds to S427. On the other hand, in the process of S424, when it is determined that the acquired lottery result is not a big hit (S424: No), the display mode at the time of disengagement is set (S427), the disengagement fluctuation pattern is set (S428), and S429. Move to processing.

S429の処理では、変動パターンコマンドを設定し(S429)、今回の変動時間に対応する値を変動時間カウンタに設定し(S430)、停止種別コマンドを設定して(S431)、本処理を終了する。このように、本第17実施形態では、保留記憶機能が搭載されていないため、本始動入賞処理20(図378参照)において、始動入賞を検出した時点で特別図柄の抽選を実行する構成としている。 In the process of S429, a fluctuation pattern command is set (S429), a value corresponding to the current fluctuation time is set in the fluctuation time counter (S430), a stop type command is set (S431), and this processing is terminated. .. As described above, in the 17th embodiment, since the hold storage function is not installed, in the main start winning process 20 (see FIG. 378), the lottery of the special symbol is executed when the start winning is detected. ..

次に、図379を参照して、本第17実施形態における普通図柄変動処理20(S153)について説明する。この普通図柄変動処理20(S153)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図26,S106参照)に代えて実行される処理である。 Next, the normal symbol variation processing 20 (S153) in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 379. This ordinary symbol variation process 20 (S153) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (see FIGS. 26 and S106) in the first embodiment.

この第17実施形態における普通図柄変動処理20(S153)のうち、S601〜S613,S617〜S619,S623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図26,S106参照)のS601〜S613,S617〜S619,S623の各処理と同一の処理が実行される。 Of the ordinary symbol variation processing 20 (S153) in the 17th embodiment, in each of the processes S601 to S613, S617 to S619, and S623, S601 of the ordinary symbol variation processing (see FIGS. 26 and S106) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of ~ S613, S617 to S619, S623 is executed.

また、本第17実施形態における普通図柄変動処理20(S153)では、S612およびS613のいずれかの処理を実行した後で、普図変動パターン選択テーブル202qaに基づいて変動種別を選択し(S631)、選択した普図変動パターンを示す普図変動パターンコマンドを設定して(S632)、本処理を終了する。また、S619の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S619:Yes)、普図当たり種別に応じた第1電動役物6801aの開放パターンを設定し(S633)、S623の処理へ移行する。より具体的には、今回の普図当たりが普図当たりAであれば、開放パターンA(図369参照)で普通電動役物6801aが開閉されるように設定する一方で、今回の普図当たりが普図当たりBであれば、開放パターンB(図370参照)で普通電動役物6801aが開閉されるように設定する。 Further, in the normal symbol variation processing 20 (S153) in the 17th embodiment, after executing any of the processes S612 and S613, the variation type is selected based on the normal symbol variation pattern selection table 202qa (S631). , Set the normal map fluctuation pattern command indicating the selected normal map fluctuation pattern (S632), and end this process. Further, in the processing of S619, when it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S619: Yes), the opening pattern of the first electric accessory 6801a according to the type of the normal symbol is set (S633). ), The process proceeds to S623. More specifically, if the hit of the normal figure this time is A, the normal electric accessory 6801a is set to be opened and closed by the opening pattern A (see FIG. 369), while the hit of the normal figure this time. If is B per normal drawing, the opening pattern B (see FIG. 370) is set so that the ordinary electric accessory 6801a is opened and closed.

なお、上述した通り、本第17実施形態では、1回の開放期間が長い(6秒間の)開放パターンAよりも、1回の開放期間が短く、閉鎖期間が長い開放パターンBの方が、各役物(第1役物6801〜第4役物6840)に対する入球の機会が多くなる上に、特別図柄の抽選回数も多くなるように構成されている。つまり、開放パターンAよりも、開放パターンBの方が有利となるように構成されている。ここで、一般的には、当たり期間に対する開放期間の割合が低い当たりよりも、開放期間の割合が高い当たりの方が有利となるのが通常である。これに対して本第17実施形態では、一般的な動作とは逆に、当たり期間に対する開放期間の割合が低い開放パターンBの方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 17th embodiment, the opening pattern B having a short opening period and a long closing period has a shorter opening period than the opening pattern A having a long opening period (6 seconds). In addition to increasing the chances of entering a ball for each accessory (first accessory 6801 to fourth accessory 6840), the number of lottery of special symbols is also increased. That is, the open pattern B is configured to be more advantageous than the open pattern A. Here, in general, a hit with a high ratio of the open period is more advantageous than a hit with a low ratio of the open period to the hit period. On the other hand, in the 17th embodiment, contrary to the general operation, it is possible to realize a novel playability that the opening pattern B in which the ratio of the opening period to the hit period is low is more advantageous. , It is possible to further improve the interest of the player in the game.

<第17実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図380から図388を参照して、本第17実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図380を参照して、本第17実施形態におけるメイン処理20について説明する。このメイン処理20は、第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)に対して、演出更新処理(S4111)に替えて演出更新処理20(S41111)を実行する点と、コマンド判定処理(S4112)に替えてコマンド判定処理20(S41112)を実行する点と、変動表示設定処理(S4113)に替えて変動表示設定処理20(S41113)を実行する点とで相違する。その他の処理については、同一の処理を実行するためその詳細な説明を省略する。まず、図381を参照して、演出更新処理20(S41111)の詳細について説明する。この演出更新処理20(S41111)は、第1実施形態における演出更新処理(図35,S4111参照)に代えて実行される処理であり、パチンコ機10で実行される各種の興趣演出の演出態様を更新するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 17th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 380 to 388, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the 17th embodiment will be described. First, the main process 20 in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 380. This main process 20 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the first embodiment, and is an effect update process (S4111) with respect to the main process (see FIG. 34) in the first embodiment. The point where the effect update process 20 (S41111) is executed instead of the command determination process 20 (S41112), the point where the command determination process 20 (S41112) is executed instead of the command determination process (S41112), and the variation display instead of the variation display setting process (S4113). The difference is that the setting process 20 (S41113) is executed. Since the same processing is executed for other processing, detailed description thereof will be omitted. First, the details of the effect update process 20 (S41111) will be described with reference to FIG. 381. The effect update process 20 (S41111) is a process executed in place of the effect update process (see FIGS. 35 and S4111) in the first embodiment, and is an effect mode of various interesting effects executed by the pachinko machine 10. This is a process for updating.

この演出更新処理20(S41111)では、まず、終了演出中フラグ223qdがオンであるか否かを判別する(S4231)。終了演出中フラグ223qdがオンであると判別した場合は(S4231:Yes)、ボーナス状態が終了したことを示すためのボーナス終了演出(1のボーナス状態において獲得した(払い出された)賞球数や、大当たりの当選回数等を報知するための5秒間の演出)の実行中であることを意味するので、次いで、実行中のボーナス終了演出の終了タイミングとなったか否かを判別する(S4232)。このS4232の処理では、ボーナス終了演出が開始されてから5秒間が経過した時点で演出の終了タイミングであると判別する。S4232の処理において、ボーナス終了演出の終了タイミングになったと判別した場合は(S4232:Yes)、終了演出中フラグ223qdをオフに設定し(S4233)、本処理を終了する。一方、S4232の処理において、ボーナス終了演出の終了タイミングではないと判別した場合は(S4232:No)、そのまま本処理を終了する。 In the effect update process 20 (S41111), first, it is determined whether or not the end effect in-progress flag 223qd is on (S4231). When it is determined that the flag 223qd during the end effect is on (S4231: Yes), the bonus end effect (the number of prize balls acquired (paid out) in the bonus state of 1) to indicate that the bonus state has ended. And, since it means that the production for 5 seconds for notifying the number of winnings of the jackpot is being executed, it is then determined whether or not it is the end timing of the executing bonus end production (S4322). .. In the process of S4322, it is determined that the end timing of the effect is when 5 seconds have elapsed from the start of the bonus end effect. In the process of S4232, when it is determined that the end timing of the bonus end effect has come (S4322: Yes), the end effect in-progress flag 223qd is set to off (S4233), and this process ends. On the other hand, in the process of S4322, if it is determined that it is not the end timing of the bonus end effect (S4322: No), the present process is terminated as it is.

一方、S4231の処理において、終了演出中フラグ223qdがオフであると判別した場合は(S4231:No)次に、現在が扉突破チャンス演出(図367(b)、図368参照)の終了タイミングであるか否かを判別する(S4234)。S4234の処理において、扉突破チャンス演出の終了タイミングであると判別した場合は(S4234:Yes)、次に、扉突破チャンス演出の演出結果が失敗であるか否かを判別する(S4235)。更に、扉突破チャンス演出の演出結果が失敗であると判別した場合は(S4235:Yes)、次に、ボーナス終了待機フラグ223qcがオンであるか否かを判別して(S4236)、ボーナス終了待機フラグ223qcがオンであると判別した場合は(S4236:Yes)、ボーナス終了演出の開始を設定する(S4237)。次いで、ボーナス中フラグ223qb、ボーナス終了待機フラグ223qcをオフに設定し、終了演出中フラグ223qdをオンに設定し(S4238)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4231, if it is determined that the end effect in-progress flag 223qd is off (S4231: No), then the present is at the end timing of the door breakthrough chance effect (see FIGS. 367 (b) and 368). It is determined whether or not there is (S4234). In the process of S4234, when it is determined that it is the end timing of the door breakthrough chance effect (S4234: Yes), then it is determined whether or not the effect result of the door breakthrough chance effect is a failure (S4235). Further, when it is determined that the effect result of the door breakthrough chance effect is a failure (S4235: Yes), then it is determined whether or not the bonus end wait flag 223qc is on (S4236), and the bonus end wait wait. If it is determined that the flag 223qc is on (S4236: Yes), the start of the bonus end effect is set (S4237). Next, the bonus in progress flag 223qb and the bonus end standby flag 223qc are set to off, the end effect in effect flag 223qd is set to on (S4238), and this process is terminated.

一方、S4234の処理において、現在が扉突破チャンス演出の終了タイミングではないと判別した場合と(S4234:No)は、そのまま本処理を終了する。また、S4235の処理において、扉突破チャンス演出の演出結果が成功である(即ち、大当たり遊技が開始される)と判別した場合は(S4235:No)、少なくともその後に実行される大当たり遊技が終了するまでの間、ボーナス状態が継続する(エクストラボーナス状態に移行する)ことを意味するので、この場合も、ボーナス終了演出を設定せずに、そのまま本処理を終了する。更に、S4236の処理において、ボーナス終了待機フラグ223qcがオフであると判別した場合は(S4236:No)、普通図柄の当たり期間が残っているか、または、いずれかの役物が開放された状態となっていることにより、ボーナス状態が継続していることを意味するので、この場合も、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4234, when it is determined that the current time is not the end timing of the door breakthrough chance effect (S4234: No), the present process is terminated as it is. Further, in the process of S4235, if it is determined that the effect result of the door breakthrough chance effect is successful (that is, the jackpot game is started) (S4235: No), at least the jackpot game executed thereafter ends. Until then, it means that the bonus state continues (shifts to the extra bonus state). Therefore, in this case as well, this process is terminated as it is without setting the bonus end effect. Further, in the processing of S4236, when it is determined that the bonus end waiting flag 223qc is off (S4236: No), it means that the hit period of the normal symbol remains or one of the characters is open. This means that the bonus state is continuing. Therefore, in this case as well, this process is terminated as it is.

この演出更新処理20(図381参照)を実行することにより、ボーナス状態が完全に終了した後でボーナス終了演出を開始させることができるので、演出態様を好適に設定することができる。 By executing this effect update process 20 (see FIG. 381), the bonus end effect can be started after the bonus state is completely completed, so that the effect mode can be preferably set.

次に、図382を参照して、本第17実施形態におけるコマンド判定処理20(S41112)について説明する。このコマンド判定処理20(S41112)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36,S4112参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)と同様に、主制御装置110から受信した各種コマンドの内容に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the command determination process 20 (S41112) in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 382. This command determination process 20 (S41112) is a process executed in place of the command determination process (see FIGS. 36 and S4112) in the first embodiment, and is the same as the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment. In addition, it is a process for executing control according to the contents of various commands received from the main control device 110.

この第17実施形態におけるコマンド判定処理20(S41112)のうち、S4301〜S4306,S4309,S4310,S4313,S4315の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36,S4112参照)のS4301〜S4306,S4309,S4310,S4313,S4315の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17実施形態におけるコマンド判定処理20(S41112)では、S4304の処理において、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S4304:No)、次に、主制御装置110より受信した未処理のコマンドの中に普図変動パターンコマンドが含まれているか(主制御装置110から普図変動パターンコマンドを受信したか)否かを判別する(S43021)。S43021の処理において、普図変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S43021:Yes)、普図変動パターンコマンドにより通知された変動パターン(変動時間)に応じて第3図柄表示装置81において実行される変動パターン演出の変動表示態様を設定するための普図変動パターンコマンド処理を実行し(S43022)、本処理を終了する。なお、この普図変動パターンコマンド処理(S43022)の詳細については、図383を参照して後述する。一方、S4331の処理において、主制御装置110から普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4331:No)、処理をS4309へと移行する。 Of the command determination processes 20 (S41112) in the 17th embodiment, in each of the processes S4301 to S4306, S4309, S4310, S4313, and S4315, S4301 of the command determination process (see FIGS. 36 and S4112) in the first embodiment, respectively. The same processes as those of ~ S4306, S4309, S4310, S4313, and S4315 are executed. Further, in the command determination process 20 (S41112) in the 17th embodiment, when it is determined that the stop type command has not been received from the main control device 110 in the process of S4304 (S4304: No), then, It is determined whether or not the normal figure variation pattern command is included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (whether the normal figure variation pattern command is received from the main control device 110) (S43021). In the process of S43021, if it is determined that the normal figure fluctuation pattern command has been received (S43021: Yes), the third symbol display device 81 executes the command according to the fluctuation pattern (variation time) notified by the normal figure fluctuation pattern command. The general map variation pattern command process for setting the variation display mode of the variation pattern effect to be performed is executed (S43022), and this process is terminated. The details of the normal map fluctuation pattern command processing (S43022) will be described later with reference to FIG. 383. On the other hand, in the process of S4331, if it is determined that the normal figure fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110 (S4331: No), the process shifts to S4309.

また、本第17実施形態におけるコマンド判定処理20(図382参照)では、S4309の処理において、主制御装置110より状態コマンドを受信していないと判定した場合に(S4309:No)、次いで、主制御装置110より役物動作コマンドを受信したか否かを判別する(S43023)。S43023の処理において、役物動作コマンドを受信したと判別した場合は(43023:Yes)、役物動作コマンドにより通知された役物の種別、および動作内容に応じた制御を実行するための役物動作コマンド処理を実行し(S43024)、本処理を終了する。また、この役物動作コマンド処理(S43024)の詳細については、図384を参照して後述する。 Further, in the command determination process 20 (see FIG. 382) in the 17th embodiment, when it is determined that the state command has not been received from the main control device 110 in the process of S4309 (S4309: No), then the main It is determined whether or not the accessory operation command has been received from the control device 110 (S43023). In the process of S43023, when it is determined that the accessory operation command has been received (43023: Yes), the accessory for executing the control according to the type of the accessory notified by the accessory operation command and the operation content. The operation command process is executed (S43024), and this process is terminated. Further, the details of the accessory operation command processing (S43024) will be described later with reference to FIG. 384.

一方、S4333の処理において、主制御装置110から役物動作コマンドを受信していないと判別した場合は(S4333:No)、次いで、当たりに関連するコマンド(待機状態コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4313)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4313:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理20を実行して(S43025)、本処理を終了する。この当たり関連処理20(S43025)の詳細については、図385を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4333, when it is determined that the accessory operation command has not been received from the main control device 110 (S4333: No), then the commands related to the hit (standby state command, opening command, round number command). , Any of the ending commands) is determined (S4313). Then, when it is determined that the command related to the hit has been received (S4313: Yes), the hit-related process 20 for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit is executed (S43025). This process ends. The details of the hit-related process 20 (S43025) will be described later with reference to FIG. 385.

次に、図383を参照して、本第17実施形態におけるコマンド判定処理20(図382のS41112参照)の中の一処理である普図変動パターンコマンド処理(S4332)について説明する。図383は普図変動パターンコマンド処理(S4332)の詳細な内容を示したフローチャートである。この普図変動パターンコマンド処理(S4332)では、まず、受信したコマンドにより通知された普図変動パターンに応じた変動表示態様を決定する(S4251)。なお、図示については省略したが、本第17実施形態では、普図変動パターン(普通図柄の変動時間)と、普通図柄の当否とに応じて、第3図柄表示装置81で実行される普通図柄の変動表示態様を選択するための普図変動パターンテーブルがROM222に規定されている。つまり、第1実施形態等において、変動パターンコマンドに応じて第3図柄の変動表示演出の演出態様を選択するための変動パターン選択テーブル222aと同様の、普通図柄用のデータテーブルがROM222に規定されている。S4251の処理では、普図変動パターンテーブルを参照して、普図変動パターンに応じた1の変動表示態様を決定する。次いで、表示用普図変動パターコマンドを設定し(S4252)、普図入賞情報格納エリアのデータをシフトして(S4253)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 383, a general map variation pattern command process (S4332), which is one of the command determination processes 20 (see S41112 in FIG. 382) in the 17th embodiment, will be described. FIG. 383 is a flowchart showing the detailed contents of the normal map variation pattern command processing (S4332). In this general map variation pattern command processing (S4332), first, the variation display mode according to the general map variation pattern notified by the received command is determined (S4251). Although the illustration is omitted, in the 17th embodiment, the normal symbol executed by the third symbol display device 81 depends on the normal symbol fluctuation pattern (variation time of the normal symbol) and the validity of the normal symbol. A variation pattern table for selecting a variation display mode is defined in ROM 222. That is, in the first embodiment or the like, a data table for ordinary symbols similar to the variation pattern selection table 222a for selecting the effect mode of the variation display effect of the third symbol according to the variation pattern command is defined in ROM 222. ing. In the process of S4251, the variation display mode of 1 according to the variation pattern of the map is determined with reference to the variation pattern table of the map. Next, the display normal map variation putter command is set (S4252), the data in the general map winning information storage area is shifted (S4253), and this process is terminated.

この普図変動パターンコマンド処理(図383参照)を実行することにより、第3図柄表示装置81において、他の実施形態における特別図柄の変動表示演出と同様の演出を、普通図柄の抽選が実行される毎に実行することができる。よって、スルーゲート67を通過させて普通図柄の当たり(ボーナス状態への移行)を目指す遊技性だということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 By executing this normal symbol variation pattern command process (see FIG. 383), the third symbol display device 81 executes a lottery of ordinary symbols to produce an effect similar to the special symbol variation display effect in other embodiments. It can be executed every time. Therefore, it is possible to easily make the player understand that the game is a game that aims to hit the normal symbol (transition to the bonus state) by passing through the through gate 67.

次に、図384を参照して、本第17実施形態におけるコマンド判定処理20(図382のS41112参照)の中野一処理である役物動作コマンド処理(S43024)について説明する。図384は役物動作コマンド処理(S43024)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 384, the accessory operation command process (S43024), which is the Nakano-ichi process of the command determination process 20 (see S41112 in FIG. 382) in the 17th embodiment, will be described. FIG. 384 is a flowchart showing the accessory operation command processing (S43024).

この役物動作コマンド処理(S43024)では、まず、受信したコマンドに応じて役物状態格納エリア223qaのデータを更新し(S4271)、次いで、受信したコマンドが第4役物6840の閉鎖を示すコマンドであるか否かを判別する(S4272)。S4272の処理において、受信したコマンドが第4役物6840の閉鎖を示すコマンドではないと判別した場合は(S4272:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが第4役物6840の閉鎖を示すコマンドであると判別した場合は(S4272:Yes)、次に、現在が、特別図柄の大当たり変動中であるか否かを判別する(S4273)。S4273の処理において、現在が特別図柄の大当たり変動中ではないと判別した場合は(S4273:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が、特別図柄の大当たり変動中であると判別した場合は(S4273:Yes)、残変動時間で、2個目の鍵を選択して扉を突破する態様の演出を設定し(S4274)その後、本処理を終了する。 In this accessory operation command processing (S43024), first, the data in the accessory state storage area 223qa is updated according to the received command (S4271), and then the received command indicates that the fourth accessory 6840 is closed. It is determined whether or not it is (S4272). If it is determined in the process of S4272 that the received command is not a command indicating the closure of the fourth accessory 6840 (S4272: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is a command indicating the closure of the fourth accessory 6840 (S4272: Yes), then it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently changing (S4272: Yes). S4273). In the process of S4273, if it is determined that the jackpot change of the special symbol is not currently occurring (S4273: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot of the special symbol is currently changing (S4273: Yes), the effect of selecting the second key and breaking through the door is set in the remaining fluctuation time (S4274). ) After that, this process ends.

次に、図385を参照して、本第17実施形態におけるコマンド判定処理20(図382のS41112参照)の中の一処理である当たり関連処理20(S43025)について説明する。図385は、この当たり関連処理20(S43025)を示したフローチャートである。この当たり関連処理20(S43025)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37,S4314参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同様に、主制御装置110より受信した当たり関連のコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。 Next, the hit-related process 20 (S43025), which is one of the command determination processes 20 (see S41112 in FIG. 382) in the 17th embodiment, will be described with reference to FIG. 385. FIG. 385 is a flowchart showing the hit-related process 20 (S43025). The hit-related process 20 (S43025) is a process executed in place of the hit-related process (see FIGS. 37 and S4314) in the first embodiment, and is the same as the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. In addition, it is a process for performing control according to the type of the hit-related command received from the main control device 110.

この第17実施形態における当たり関連処理20(S43025)のうち、S4404,S4405,S4407〜S4409の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37,S4314参照)のS4404,S4405,S4407〜S4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17実施形態における当たり関連処理20(S4335)では、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始されるため、大当たり待機状態に関連するS4401〜S4403の処理が削除されている。 Of the hit-related processes 20 (S43025) in the 17th embodiment, in each of the processes S4404, S4405, S4407 to S4409, S4404, S4405, and S4407 of the hit-related processes (see FIGS. 37 and S4314) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S4409 is executed. Further, in the hit-related process 20 (S4335) in the 17th embodiment, since the jackpot is started without going through the jackpot standby state, the processes of S4401 to S4403 related to the jackpot standby state are deleted.

また、本第17実施形態における当たり関連処理20(図385参照)では、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、次いで、ボーナス終了待機フラグ223qcがオンであるか否かを判別する(S44021)。ボーナス終了待機フラグ223qcがオフであると判別した場合は(S44021:No)、大当たりの終了以降もボーナス状態が継続する(いずれかの役物が開放状態に設定されている)ことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、ボーナス終了待機フラグ223qcがオンであると判別した場合は(S44021:Yes)、大当たりの終了時点でボーナス状態が終了することを意味するので、大当たりのエンディング演出として、ボーナス終了演出を設定し(S44022)、ボーナス中フラグ223qb、ボーナス終了待機フラグ223qcをオフに設定して(S44023)、本処理を終了する。 Further, in the hit-related process 20 (see FIG. 385) in the 17th embodiment, when it is determined that the ending command has been received in the process of S4409 (S4409: Yes), then the bonus end wait flag 223qc is turned on. It is determined whether or not it is (S44021). When it is determined that the bonus end waiting flag 223qc is off (S44021: No), it means that the bonus state continues even after the end of the jackpot (one of the accessories is set to the open state). , Ends this process as it is. On the other hand, when it is determined that the bonus end waiting flag 223qc is on (S44021: Yes), it means that the bonus state ends at the end of the jackpot, so a bonus end effect is set as the ending effect of the jackpot. (S44022), the bonus middle flag 223qb and the bonus end waiting flag 223qc are set to off (S44023), and this process ends.

一方、S4409の処理において、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信していないと判定した場合は(S4409:No)、次いで、主制御装置110より普通図柄の当たりのオープニング期間が開始されたことを示す普図オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S44024)。そして、普図オープニングコマンドを受信したと判定した場合には(S44024:Yes)、普通図柄の当たりが開始されることを意味し、役物群6800を構成する各役物が順番に開放されるボーナス状態が開始されることを意味するので、ボーナス状態に移行することを示すボーナス演出の実行を指示するための表示用エンコマンドを設定し(S44025)、ボーナス中フラグ223qbをオンに設定して(S44026)、本処理を終了する。S44025の処理で設定された表示用コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理20(図380参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてボーナス状態への移行を報知するためのボーナス演出が実行される。 On the other hand, in the process of S4409, when it is determined that the ending command has not been received from the main control device 110 (S4409: No), then the main control device 110 has started the opening period for hitting a normal symbol. It is determined whether or not the indicated normal figure opening command has been received (S44024). Then, when it is determined that the normal symbol opening command has been received (S44024: Yes), it means that the hit of the normal symbol is started, and each of the characters constituting the character group 6800 is released in order. Since it means that the bonus state is started, a display encommand for instructing the execution of the bonus effect indicating the transition to the bonus state is set (S44025), and the bonus middle flag 223qb is set to on. (S44026), this process is terminated. The display command set in the process of S44025 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed in the command output process (S4102) of the main process 20 (see FIG. 380) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display command, the display control device 114 executes a bonus effect for notifying the transition to the bonus state in the third symbol display device 81.

一方、S44024の処理において、普図オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S44024:No)、次いで、主制御装置110より普通図柄の当たりの終了タイミングであることを示す普図当たり終了コマンドを受信したか否かを判定する(S44027)。そして、普図当たり終了コマンドを受信したと判定した場合には(S44027:Yes)、普図当たり終了コマンド処理を実行し(S44028)、その後、本処理を終了する。この、普図当たり終了コマンド処理(S44028)の詳細については図386を参照して後述する。一方、S44027の処理において、普図当たり終了コマンドを受信していないと判定した場合には(S44027:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S44024, when it is determined that the normal symbol opening command has not been received (S44024: No), then the main controller 110 indicates that it is the end timing of the normal symbol hit. It is determined whether or not the end command has been received (S44027). Then, when it is determined that the per-figure end command has been received (S44027: Yes), the per-figure end command process is executed (S44028), and then this process is terminated. The details of this end command processing per drawing (S44028) will be described later with reference to FIG. 386. On the other hand, in the process of S44027, if it is determined that the end command per normal figure has not been received (S44027: No), the present process is terminated as it is.

次に、図386を参照して、本第17実施形態における当たり関連処理20(図385,S4335参照)の中の一処理である普図当たり終了コマンド処理(S44028)について説明する。図386は普図当たり終了コマンド処理(S44028)を示したフローチャートである。この普図当たり終了コマンド処理(S44028)では、まず、現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S44201)。S44021の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合は(S44201:No)、次に、現在が、扉突破チャンス演出の実行中であるか否かを判別する(S44202)。S44202の処理において、扉突破チャンス演出の実行中ではないと判別した場合は(S44202:No)、次に、全ての役物が閉鎖されているか否かを判別する(S44203)。全ての役物が閉鎖されていると判別した場合は(S44203:Yes)、普通図柄の当たりが終了し、全ての役物が閉鎖され、且つ、特別図柄の変動中でも大当たり中でもなく、ボーナス状態が完全に終了したタイミングであることを意味する。よって、ボーナス終了演出の開始を設定し(S44204)、ボーナス中フラグ223qb、ボーナス終了待機フラグ223qcをオフに設定すると共に、終了演出中フラグ223qdをオンに設定して(S44205)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 386, the per-figure end command process (S44028), which is one of the hit-related processes 20 (see FIGS. 385 and S4335) in the 17th embodiment, will be described. FIG. 386 is a flowchart showing the end command processing (S44028) per normal figure. In this end command processing per normal figure (S44028), first, it is determined whether or not the current is a big hit of a special symbol (S44201). In the process of S44021, if it is determined that the current time is not a big hit (S44201: No), then it is determined whether or not the door breakthrough chance effect is being executed (S44220). In the process of S44220, if it is determined that the door breakthrough chance effect is not being executed (S44220: No), then it is determined whether or not all the accessories are closed (S44203). If it is determined that all the characters are closed (S44203: Yes), the hit of the normal symbol is finished, all the characters are closed, and the special symbol is neither fluctuating nor big hit, and the bonus state is set. It means that it is the timing when it is completely finished. Therefore, the start of the bonus end effect is set (S44204), the bonus ending flag 223qb and the bonus end waiting flag 223qc are set to off, and the end effect in process flag 223qd is set to on (S442205) to end this process. do.

一方、S44201〜S44203の処理において、現在が、大当たり中であると判別した場合と(S44201:Yes)、現在が、扉突破演出の実行中であると判別した場合と(S44202:Yes)、全ての役物が閉鎖されてはいないと判別した場合は(S44203:No)、ボーナスの終了条件の全てが成立したわけではないため、S44206の処理へ移行して、ボーナス終了待機フラグ223qcをオンに設定し(S44206)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S44201 to S44203, there are cases where it is determined that the current time is a big hit (S44201: Yes) and cases where it is determined that the door breakthrough effect is being executed (S44220: Yes). If it is determined that the character is not closed (S44203: No), not all of the bonus end conditions are satisfied, so the process proceeds to S44206 and the bonus end wait flag 223qc is turned on. Set (S44206), and end this process.

この普図当たり終了コマンド処理(図386参照)を実行することにより、普通図柄の当たり終了タイミングの状況に応じて、ボーナス終了演出の実行を設定するか、実行を待機させるかを切り替えることができる。よって、演出を好適に実行することができる。 By executing this normal symbol hit end command process (see FIG. 386), it is possible to switch between setting the execution of the bonus end effect and waiting for the execution according to the situation of the normal symbol hit end timing. .. Therefore, the effect can be preferably executed.

次に、図387を参照して、本第17実施形態における変動表示設定処理20(S41113)について説明する。図387は、変動表示設定処理20(S41113)の内容を示すフローチャートである。本第17実施形態における変動表示設定処理20(S41113)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図38,S4113参照)に代えて実行される処理である。 Next, the variation display setting process 20 (S41113) in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 387. FIG. 387 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 20 (S41113). The variation display setting process 20 (S41113) in the 17th embodiment is a process executed in place of the variation display setting process (see FIGS. 38 and S4113) in the first embodiment.

この第17実施形態における変動表示設定処理20(S41113)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図38,S4113参照)のS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17実施形態における変動表示設定処理20(S41113)では、まず、S4504の処理が終了すると、次に、扉突破チャンス演出の演出態様を設定するための扉突破演出設定処理を実行し(S4561)、処理をS4505へと移行する。この扉突破演出設定処理(S4561)の詳細について、図388を参照して説明する。 Of the variation display setting processes 20 (S41113) in the 17th embodiment, each process of S4501 to S4509 includes each process of S4501 to S4509 of the variation display setting process (see FIGS. 38 and S4113) in the first embodiment, respectively. The same process is executed. Further, in the variable display setting process 20 (S41113) in the 17th embodiment, first, when the process of S4504 is completed, the door breakthrough effect setting process for setting the effect mode of the door breakthrough chance effect is executed. (S4561), the process shifts to S4505. The details of the door breakthrough effect setting process (S4561) will be described with reference to FIG. 388.

図388は、上述した扉突破演出設定処理(S4561)を示したフローチャートである。この扉突破演出設定処理(S4561)では、まず、1つ目の鍵を選択済であるか(即ち、第4特別入球口6840が開放されてから2回目の始動入賞であるか)否かを判別する(S44301)。S44301の処理において、1つ目の鍵を選択済であると判別した場合は(S44301:Yes)、抽選結果に応じた態様の2つ目の鍵の選択、および扉突破の結果報知を行う態様の5秒間の演出を設定し(S44302)、その後、本処理を終了する。 FIG. 388 is a flowchart showing the door breakthrough effect setting process (S4561) described above. In this door breakthrough effect setting process (S4561), first, whether or not the first key has been selected (that is, whether or not it is the second start winning prize after the fourth special entrance 6840 is opened). (S44330). If it is determined in the process of S44301 that the first key has been selected (S44301: Yes), the second key is selected according to the lottery result, and the result of the door breakthrough is notified. The effect for 5 seconds is set (S44320), and then this process is terminated.

一方、1つ目の鍵を選択済ではない(即ち、今回の変動パターンコマンドが、第4特別入球口6840が開放されてから最初の始動入賞に対応する変動パターンコマンドである)と判別した場合は(S44301:No)、抽選結果に応じた態様の1つ目の鍵を選択する演出を設定し(S44303)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, it is determined that the first key has not been selected (that is, the fluctuation pattern command this time is the fluctuation pattern command corresponding to the first start winning after the fourth special entrance 6840 is opened). In the case (S44330: No), an effect of selecting the first key of the mode according to the lottery result is set (S44330), and then this process is terminated.

以上説明した通り、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり(第1の特典遊技)に加え、普通図柄の当たりとなったことを契機に、多量の賞球を得ることが可能となる状態(第2の特典遊技)を形成することが可能に構成した。この第2の特典遊技においては、互いに異なる複数の有利な状態が予め定められた順序で設定されるように構成されている。即ち、通常時には閉鎖されている(入球困難な状態に設定されている)複数の異なる入賞口が、予め定められた順序で開放されることにより、各入賞口へと遊技球を入球させて入球に応じた賞球(1個の入賞に対して15個の賞球)を獲得することができるように構成している。より具体的には、普通図柄の当たりとなった場合に、右打ちにより役物群6800を狙って遊技球を発射し続けていることを条件として、第1役物6801の第1一般入賞口6801bへと遊技球が入球可能な状態(第1有利状態)と、第2一般入賞口6802bへと遊技球が入球可能な状態(第2有利状態)と、第3一般入賞口6803bへと遊技球が入球可能な状態(第3有利状態)と、第4特別入球口6840bへと遊技球が入球可能な状態(第4有利状態)と、が順番に(連動して)成立するように構成されている。このように構成することで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合のみならず、普通図柄の抽選で当たりとなった場合にも遊技者にとって有利な状態を形成するため、普通図柄の抽選結果により注目して遊技を行う斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 17th embodiment, in addition to the big hit (first privilege game), it is possible to obtain a large number of prize balls when the normal symbol is hit. It is configured so that a state (second privilege game) can be formed. In this second privilege game, a plurality of advantageous states different from each other are set in a predetermined order. That is, a plurality of different winning openings, which are normally closed (set in a state where it is difficult to enter a ball), are opened in a predetermined order, so that a game ball is inserted into each winning opening. It is configured so that prize balls (15 prize balls for one prize) can be obtained according to the winning balls. More specifically, in the case of hitting a normal symbol, the first general winning opening of the first character 6801 is provided on the condition that the game ball is continuously fired aiming at the character group 6800 by right-handed. A state in which the game ball can enter the 6801b (first advantageous state), a state in which the game ball can enter the second general winning opening 6802b (second advantageous state), and a third general winning opening 6803b. And a state in which the game ball can enter (third advantageous state) and a state in which the game ball can enter into the fourth special entry port 6840b (fourth advantageous state), in order (in conjunction). It is configured to hold. With this configuration, not only when a big hit is made in the special symbol lottery, but also when a normal symbol lottery is won, a state advantageous for the player is formed. It is possible to realize a novel playability in which the game is played with more attention. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第17実施形態では、役物群6800のうち下流に設けられている第4特別入球口6840bへの入球(始動入賞)に基づく特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特定入賞口6850aが開放される有利な状態に移行する構成となっている。つまり、役物群6800を構成する各役物が連動して開放されるボーナス状態において、大当たりに当選して更に多くの特典を獲得することが可能に構成しているので、ボーナス状態(第2の特典遊技)が、単に複数の役物に対して順番に遊技球を入賞させるだけの作業のようになってしまうことを抑制し、第4特別入球口6840bへと遊技球が入球する毎に、大当たりとなることを期待させることができる。よって、ボーナス状態(第2の特典遊技)における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the 17th embodiment, when a big hit is obtained by a lottery of a special symbol based on the entry (starting prize) into the 4th special entry opening 6840b provided downstream of the accessory group 6800. , The configuration is such that the specific winning opening 6850a is opened to an advantageous state. That is, in the bonus state in which each of the characters constituting the character group 6800 is released in conjunction with each other, it is possible to win the jackpot and obtain more benefits, so that the bonus state (second). (Bonus game) is suppressed from becoming a work of simply winning a game ball for a plurality of characters in order, and the game ball enters the 4th special entrance 6840b. You can expect it to be a big hit every time. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game in the bonus state (second privilege game) from becoming monotonous, and it is possible to improve the interest of the player in the game.

更に、本第17実施形態では、普通図柄の当たりとなった場合に普通電動役物6801aに対して設定される開放パターンとして、普通図柄の当たりの期間に対する開放期間の割合が比較的高い開放パターンA(普通図柄の当たりのオープニング期間が終了した後、最大6秒間の開放期間が設定された後でエンディング期間が設定される開放パターン)と、普通図柄の当たりの期間に対する開放期間の割合が比較的低い開放パターンB(オープニング終了後、1秒間の開放期間と4秒間の閉鎖期間とを、6回目の1秒間の開放期間が終了するまで繰り返した後、エンディング期間が設定される開放パターン)と、が設けられている。そして、本第17実施形態では、開放期間の割合が高い開放パターンAよりも、開放期間の割合が低い開放パターンBの方が、各役物に対する入球の機会が多くなる上に、特別図柄の抽選回数も多くなるように構成されている。より詳述すると、開放パターンAが設定されると、普通電動役物6801aが開放されている間、下流側(第2役物6802〜第4役物6840)へと遊技球が到達し難くなるため、第2役物〜第4役物へと遊技球を入球させ難くなる。よって、第2役物6802が開放されている間に無駄に第2役物6802の開放条件が成立したり、第3役物6803が開放されている間に無駄に第3役物6803の開放条件が成立する等、開放回数を損してしまう可能性が高くなる。これに対して、開放パターンBが設定された場合には、普通電動役物6801aの1の開放期間が終了してから、次の開放期間が開始されるまでの間の4秒間で、第2役物6802〜第4役物6840へと規定個数(閉鎖条件が成立する個数)の遊技球を入球させることができるので、普通電動役物6801aの開放期間の回数分、第2役物6802〜第4役物6840へと規定個数の遊技球を入球させることができる。よって、開放パターンB(開放期間の割合が低い開放パターン)の方が、開放パターンA(開放期間の割合が高い開放パターン)よりも、各役物への入球回数が増加するので、賞球の獲得数が増加することに加え、特別図柄の抽選もより多く実行され易くなる。ここで、一般的には、当たり期間に対する開放期間の割合が低い当たりよりも、開放期間の割合が高い当たりの方が有利となるのが通常である。これに対して本第17実施形態では、一般的な動作とは逆に、当たり期間に対する開放期間の割合が低い開放パターンBの方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, in the 17th embodiment, as an opening pattern set for the ordinary electric accessory 6801a when the ordinary symbol hits, the ratio of the opening period to the ordinary symbol hit period is relatively high. Comparison of A (opening pattern in which the ending period is set after the opening period of up to 6 seconds is set after the opening period of hitting the normal symbol is completed) and the ratio of the opening period to the hit period of the normal symbol Target low opening pattern B (opening pattern in which the ending period is set after repeating the opening period of 1 second and the closing period of 4 seconds until the end of the 6th opening period of 1 second) , Are provided. Further, in the 17th embodiment, the opening pattern B having a low opening period ratio has more chances of entering the ball for each character than the opening pattern A having a high opening period ratio, and also has a special symbol. The number of lottery draws is also large. More specifically, when the opening pattern A is set, it becomes difficult for the game ball to reach the downstream side (second accessory 6802 to fourth accessory 6840) while the normal electric accessory 6801a is open. Therefore, it becomes difficult to insert the game ball into the second to fourth characters. Therefore, the opening condition of the second character 6802 is unnecessarily satisfied while the second character 6802 is open, or the third character 6803 is unnecessarily released while the third character 6803 is open. There is a high possibility that the number of times of opening will be impaired, such as when the conditions are met. On the other hand, when the opening pattern B is set, the second opening period is 4 seconds from the end of the opening period of 1 of the ordinary electric accessory 6801a to the start of the next opening period. Since a specified number of game balls (the number for which the closing condition is satisfied) can be inserted into the accessory 6802 to the fourth accessory 6840, the number of opening periods of the ordinary electric accessory 6801a is equal to that of the second accessory 6802. -A specified number of game balls can be inserted into the fourth accessory 6840. Therefore, the opening pattern B (opening pattern with a low percentage of opening period) has a higher number of times of entering each accessory than the opening pattern A (opening pattern with a high percentage of opening period). In addition to increasing the number of winnings, lottery of special symbols will be more likely to be executed. Here, in general, a hit with a high ratio of the open period is more advantageous than a hit with a low ratio of the open period to the hit period. On the other hand, in the 17th embodiment, contrary to the general operation, it is possible to realize a novel playability that the opening pattern B in which the ratio of the opening period to the hit period is low is more advantageous. , It is possible to further improve the interest of the player in the game.

なお、本第17実施形態では、第1一般入賞口6801bへと1個目の遊技球が入球することで非電動役物6802aが開放され、第2一般入賞口6802bへと1個目の遊技球が入球することで閉鎖されるように構成したが、非電動役物6802aの開放および閉鎖条件となる遊技球の入球個数はこれに限られず、任意に定めることができる。また、非電動役物6803aや非電動役物6840aの開放および閉鎖条件となる入球個数に関しても同様に、任意の個数を定めることができる。 In the 17th embodiment, when the first game ball enters the first general winning opening 6801b, the non-electric accessory 6802a is opened, and the first general winning opening 6802b is opened. Although it is configured to be closed when the game ball enters, the number of game balls that can be opened and closed as a condition for opening and closing the non-electric accessory 6802a is not limited to this, and can be arbitrarily determined. Similarly, an arbitrary number can be determined for the number of balls entering the non-electric accessory 6803a and the non-electric accessory 6840a, which are conditions for opening and closing.

本第17実施形態では、普通図柄の当たりとなった場合に設定される普通電動役物6801aの開放パターンとして、有利度合いが低い開放パターンAと、有利度合いが高い開放パターンBとの2種類の開放パターンのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、開放パターンAと開放パターンBとの中間の有利度合いの開放パターン(例えば、普通電動役物6801aの開放回数が2回以上、6回未満の開放パターン)を1又は複数設ける構成としてもよい。また、開放パターンAよりも不利な開放パターン(例えば、普通電動役物6801aが1秒間のみ開放される開放パターン)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の当たりとなった場合に設定される開放パターンの種別により注目して遊技を行わせることができる。 In the 17th embodiment, there are two types of opening patterns of the ordinary electric accessory 6801a, which are set when a normal symbol hits, an opening pattern A having a low degree of advantage and an opening pattern B having a high degree of advantage. The configuration was such that only an open pattern was provided, but the configuration is not limited to this. For example, one or a plurality of opening patterns having an advantage between the opening pattern A and the opening pattern B (for example, the opening pattern of the ordinary electric accessory 6801a may be opened twice or more and less than 6 times) may be provided. .. Further, an opening pattern that is more disadvantageous than the opening pattern A (for example, an opening pattern in which the ordinary electric accessory 6801a is opened for only one second) may be provided. With this configuration, it is possible to pay attention to the type of open pattern that is set when a normal symbol hits, and to play the game.

本第17実施形態では、普通図柄の当たりになったことを契機として移行するボーナス状態において、3つの非電動役物が順番に開放及び閉鎖されるように構成したが、非電動役物の個数(および非電動役物によって開閉される入賞口の個数)は3個に限られるものではなく、3個よりも少なくしてもよいし、3個よりも多くしてもよい。非電動役物の個数を3個よりも多くすることで、1のボーナス状態においてより多くの賞球を獲得する機会を与えることができるので、遊技者の有利度合いを向上させることができる。一方、非電動役物の個数を3個よりも少なくすることで、1のボーナス状態において始動入賞が発生するまでのプロセスを少なくすることができるので、特に、開放パターンAが設定された場合に、より多くの回数、特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。 In the 17th embodiment, three non-electric accessories are opened and closed in order in a bonus state that shifts when a normal symbol is hit, but the number of non-electric accessories is (And the number of winning openings opened and closed by the non-electric accessory) is not limited to three, and may be less than three or more than three. By increasing the number of non-electric accessories to more than 3, it is possible to give an opportunity to win more prize balls in one bonus state, so that the player's degree of advantage can be improved. On the other hand, by reducing the number of non-electric accessories to less than 3, the process until the start winning is generated in the bonus state of 1 can be reduced, and therefore, especially when the opening pattern A is set. , It is possible to facilitate the lottery of special symbols more times.

本第17実施形態では、始動入賞口(第4特別入球口6840b)を、役物群6800における最も下流側に設ける構成としたが、下流側に限られるものではなく、任意の役物に設けてもよい。また、役物群6800に対して複数の始動入賞口を設けてもよい。 In the 17th embodiment, the starting winning opening (4th special entry opening 6840b) is provided on the most downstream side of the accessory group 6800, but the present invention is not limited to the downstream side, and any accessory can be used. It may be provided. Further, a plurality of start winning openings may be provided for the accessory group 6800.

本第17実施形態では、役物群6800を構成する第2役物6802〜第4役物6840を非電動役物で構成したが、これに限られるものではなく、電気的制御によって同一の動作を実現してもよい。このように構成することで、作動機構を省略することができるので、パチンコ機10の構成をコンパクト化することができる。 In the 17th embodiment, the second accessory 6802 to the fourth accessory 6840 constituting the accessory group 6800 are composed of non-electric accessories, but the present invention is not limited to this, and the same operation is performed by electrical control. May be realized. With such a configuration, the operating mechanism can be omitted, so that the configuration of the pachinko machine 10 can be made compact.

本第17実施形態では、ボーナス状態において、複数の入賞口(第1一般入賞口6801b、第2一般入賞口6802b、第3一般入賞口6803b、第4特別入球口6840b)が順番に(連動して)入球可能な状態に可変する(設定される)ことにより、複数の異なる有利な状態が順番に成立するように構成していたが、有利な状態の種類は必ずしも入賞口の入球可能状態に限られるものではない。例えば、所定条件の成立(例えば、特定の種別の大当たりに当選したこと)に基づいて、有利度合いが異なる複数の有利な状態が順番に設定されるように構成してもよい。より具体的には、例えば、通常状態において特定の種別の大当たりになると、大当たり終了後に通常状態よりも有利な確変状態へと移行し、確変状態において大当たりになると、通常状態よりも有利な潜確状態へと移行し易くなり、潜確状態において大当たりになると、通常状態よりも有利な時短状態に移行し易くなるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりとなる毎に異なる有利状態に遷移するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、特別図柄の抽選で所定の抽選結果(例えば、小当たりの抽選結果)となったことを契機として、変動パターンテーブルを切り替える構成とし、通常よりも変動時間が短い変動パターンが選択され易い複数のテーブルが順番に選択されるように構成してもよい。これにより、所定の抽選結果となることを期待して遊技を行わせることができる。 In the 17th embodiment, in the bonus state, a plurality of winning openings (1st general winning opening 6801b, 2nd general winning opening 6802b, 3rd general winning opening 6803b, 4th special entrance opening 6840b) are sequentially (linked). By changing (setting) to a state in which a ball can be entered, a plurality of different advantageous states are established in order, but the type of advantageous state is not necessarily the entry of the winning opening. It is not limited to the possible state. For example, a plurality of advantageous states having different degrees of advantage may be set in order based on the establishment of a predetermined condition (for example, winning a jackpot of a specific type). More specifically, for example, when a specific type of jackpot is reached in the normal state, the probability changes to a more advantageous probability change state than the normal state after the jackpot ends, and when the jackpot is in the probability change state, the latent probability is more advantageous than the normal state. It may be configured so that it becomes easy to shift to the state, and when it becomes a big hit in the latent state, it becomes easy to shift to the time saving state which is more advantageous than the normal state. With this configuration, the player transitions to a different advantageous state each time a big hit is made, so that the player's interest in the game can be improved. Further, for example, when a predetermined lottery result (for example, a lottery result of a small hit) is obtained in a special symbol lottery, the fluctuation pattern table is switched, and a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than usual is selected. A plurality of easy tables may be configured to be selected in order. As a result, the game can be played with the expectation that a predetermined lottery result will be obtained.

本第17実施形態では、第1役物6801〜第4役物6840を、可変表示装置ユニット80の右側の流路に縦一列に並べて配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、少なくとも一部の役物を、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路に配置させる構成としてもよい。このように構成することで、ボーナス状態において、開放された役物の種別に応じて遊技球を異なる方向に打ち分ける楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 17th embodiment, the first accessory 6801 to the fourth accessory 6840 are arranged in a vertical line in the flow path on the right side of the variable display device unit 80, but the present invention is not limited to this. For example, at least a part of the accessories may be arranged in the flow path on the left side of the front view with respect to the variable display device unit 80. With this configuration, in the bonus state, the player can be given the pleasure of hitting the game ball in different directions according to the type of the released character, so that the player's interest in the game is improved. be able to.

本第17実施形態では、普通電動役物6801aが開放された状態において、下流側の他の役物へと遊技球が入球し難くなるように構成することで、当たり期間に対する開放期間の割合が低い開放パターンの方が有利となるように構成していたが、開放期間の割合が低い開放パターンの方が有利とする構成はこれに限られるものではない。例えば、普通電動役物6801aが開放されている状態でのみ入球可能となる始動入賞口(第1始動口)と、普通電動役物6801aが閉鎖されている状態でのみ入球可能となる始動入賞口(第2始動口)とを別々に設ける構成とし、第2始動口の方が有利な抽選が実行されるように構成することにより、開放期間の割合が低い開放パターンの方が第2始動口への入球機会を多くして有利度合いを高める構成としてもよい。 In the 17th embodiment, in a state where the ordinary electric accessory 6801a is open, the ratio of the opening period to the hit period is set so that the game ball is difficult to enter into another accessory on the downstream side. The open pattern with a low open period is more advantageous, but the open pattern with a low open period is not limited to this. For example, a starting winning opening (first starting opening) that allows entry only when the normal electric accessory 6801a is open, and a start that allows entry only when the ordinary electric accessory 6801a is closed. The winning pattern (second starting port) is provided separately, and the second starting port is configured so that the lottery that is more advantageous is executed. Therefore, the opening pattern in which the ratio of the opening period is low is the second. The configuration may be such that the chances of entering the ball into the starting port are increased to increase the degree of advantage.

本第17実施形態では、ボーナス状態(複数の役物が予め定められた順番で開放される有利状態)において開放される第4特別入球口6840bへと遊技球が入球しなければ、特別図柄の抽選が実行されないように構成していた。つまり、特別図柄の大当たりは、ボーナス状態においてのみ当選する可能性があるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、スルーゲート67の周囲(例えば、スルーゲート67の直下や真上等)にも特別図柄の抽選契機となる入球口(始動入賞口)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、通常状態における遊技において、普通図柄の抽選で当たりとなることと、特別図柄の抽選で大当たりとなることとの両方を目指すという斬新な遊技性を実現することができる。また、大当たりとなった場合に、時短大当たりが付与されることを期待させることができる。即ち、ボーナス状態に移行し易い状態となる(大当たりとなったことに基づいてボーナス状態に移行する)ことを期待する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、この場合において、大当たり終了後の遊技状態として、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)や潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)を追加する構成としてもよい。つまり、特別図柄の大当たりが低い(例えば、1/40)状態(通常状態、時短状態)と、特別図柄の大当たり確率が高い(例えば、1/4)状態(確変状態、潜確状態)とを設ける構成としてもよい。即ち、ボーナス状態へと移行し易い(普通図柄の当たりに当選し易い)上に、大当たりとなり易い遊技状態(確変状態)と、ボーナス状態へと移行し難い(普通図柄の当たりに当選し難い)が、大当たりとなり易い遊技状態(潜確状態)と、ボーナス状態へと移行し易い(普通図柄の当たりに当選し易い)が、大当たりとなり難い遊技状態(時短状態)と、ボーナス状態になり難い(普通図柄の当たりに当選し難い)上に、大当たりとなり難い遊技状態(通常状態)と、の4つの遊技状態を設けることができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 17th embodiment, if the game ball does not enter the 4th special entry port 6840b which is opened in the bonus state (advantageous state in which a plurality of characters are opened in a predetermined order), it is special. It was configured so that the lottery of symbols was not executed. In other words, the jackpot of the special symbol was configured so that it could be won only in the bonus state, but it is not limited to this. For example, a ball entry port (starting winning opening) that triggers a lottery of a special symbol may be provided around the through gate 67 (for example, directly below or directly above the through gate 67). With this configuration, in the game in the normal state, it is possible to realize a novel game property that aims at both winning in the lottery of the normal symbol and winning in the lottery of the special symbol. .. In addition, when it becomes a big hit, it can be expected that a time-saving big hit will be given. That is, it is possible to realize the playability that is expected to be in a state where it is easy to shift to the bonus state (shift to the bonus state based on the big hit), so that the player's interest in the game can be improved. Can be done. Further, in this case, as the gaming state after the jackpot ends, the probabilistic state (probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol) and the latent probability state (probability change state of the special symbol and the normal state of the normal symbol). May be added. That is, a state in which the jackpot of the special symbol is low (for example, 1/40) (normal state, time saving state) and a state in which the jackpot probability of the special symbol is high (for example, 1/4) (probability change state, latent state) are determined. It may be provided. That is, it is easy to shift to the bonus state (it is easy to win the hit of the normal symbol), and it is difficult to shift to the game state (probability change state) which is easy to be a big hit and the bonus state (it is difficult to win the hit of the normal symbol). However, the game state (latent state), which is likely to be a big hit, and the bonus state (easy to win the hit of a normal symbol), but the game state (time saving state), which is hard to be a big hit, and the bonus state are hard to be reached ( It is possible to provide four game states: a game state (normal state) in which it is difficult to win a big hit, and a game state (normal state) in which it is difficult to win a normal symbol. As a result, the player's interest in the game can be further improved.

本第17実施形態では、ボーナス状態(複数の役物が予め定められた順番で開放される有利状態)において開放される第4特別入球口6840bへと遊技球が入球しなければ、特別図柄の抽選が実行されないように構成していた。つまり、特別図柄の大当たりは、ボーナス状態においてのみ当選する可能性があるように構成していたが、これに限られるものではない。逆に、特別図柄の大当たり遊技が実行されている間にのみ通過し得る位置(例えば、可変入賞装置6850の内部等)にスルーゲート67を配置する構成としてもよい。この場合に、本第17実施形態におけるスルーゲート67の配置に、第4特別入球口6840bを設ければよい。このように構成することで、大当たりを契機に、大当たり遊技と、ボーナス状態とが連動して実行され得る遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 17th embodiment, if the game ball does not enter the 4th special entry port 6840b which is opened in the bonus state (advantageous state in which a plurality of characters are opened in a predetermined order), it is special. It was configured so that the lottery of symbols was not executed. In other words, the jackpot of the special symbol was configured so that it could be won only in the bonus state, but it is not limited to this. On the contrary, the through gate 67 may be arranged at a position (for example, inside the variable winning device 6850) that can be passed only while the jackpot game of the special symbol is being executed. In this case, the fourth special entry port 6840b may be provided in the arrangement of the through gate 67 in the 17th embodiment. With such a configuration, it is possible to realize a game property in which the big hit game and the bonus state can be executed in conjunction with the big hit, so that the player's interest in the game can be improved.

本第17実施形態では、普通図柄の当たり期間に対する開放期間の割合が高い開放パターンAよりも開放期間の割合が低い開放パターンBの方が、各役物への入球機会(開放機会)が多くなり易く構成することで、開放パターンBの方が有利になるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、大当たりにおいて開放される特定入賞口(大入賞口)の開放パターンとして、開放期間の割合が低い開放パターンの方が有利になるように構成してもよい。より具体的には、例えば、第1実施形態における右可変入賞装置65(図4参照)と同様の構造(開閉扉65f1が閉鎖している状態において、開閉扉65f1の上面を比較的長い時間を掛けて遊技球が通過する)の可変入賞装置を採用すると共に、大当たり種別等に応じて、開閉扉65f1の開放パターンを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、1秒間の開放期間と1秒間の閉鎖期間とが繰り返される開放パターンAと、1秒間の開放期間と5秒間の閉鎖期間とが繰り返される開放パターンBとを少なくとも設ける構成としてもよい。このように構成した場合、開閉扉65f1の開放間隔(閉鎖期間)が長い(開放期間の割合が低い)開放パターンB方が、閉鎖期間の間により多くの遊技球を開閉扉65f1の上面へと到達させることができるので、1秒間という短い開放期間の間に、多量の賞球を右可変入賞装置65へと入賞させることができる。一方で、開放間隔(閉鎖期間)が長い(開放期間の割合が高い)開放パターンAでは、1秒間の閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面へと遊技球を複数到達させることが困難になるので、1秒間の開放期間の間に遊技球を右可変入賞装置65へと複数入賞させることも困難となる。よって、開放期間の割合が低い開放パターンの方が遊技者に取って有利になるという斬新な遊技性を、大当たり遊技の実行中も実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、これに加えて、右特定入賞口65aにおける手前側から入球した遊技球が入球困難で、且つ、奥側(下流側)から入球した遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球することで所定の特典(例えば、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されること等)が付与される契機となる特定領域を設ける構成としてもよい。つまり、右可変入賞装置65の内部領域を、上流側の領域(通常領域)と下流側の領域(特定領域)とに分断する仕切りを設け、開閉扉65f1が閉鎖されている間に開閉扉65f1における下流側の領域の真上まで到達した状態で開閉扉65f1が開放された場合にのみ、下流側の領域(特定領域)へと遊技球が入球し得る構成としてもよい。このような構造の右可変入賞装置65fを採用した場合には、閉鎖期間が長い(開放期間の割合が低い)開放パターンの有利度合いをより高めることができる。即ち、閉鎖期間が短い開放パターンでは、閉鎖期間の間に下流側の領域(特定領域)の真上へと遊技球を到達させることが困難となる一方で、閉鎖期間が長い開放パターンでは、閉鎖期間の間に下流側の領域(特定領域)の真上へと遊技球を到達させることが容易となるため、閉鎖期間が長い(開放期間の割合が低い)開放パターンの方が、確変状態が設定され易くなるように構成することができる。よって、開放期間の割合が低い開放パターンの方が、有利度合いがより高くなるように構成できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、特定入賞口の内部に、通常領域と、特定領域と、通常領域と特定領域とのどちらかへと振り分ける振分部材とを設ける構成とし、振分部材の可変パターンとして、通常領域へと振り分けられる期間の方が比較的長い可変パターンとなるように制御する構成としてもよい。そして、開閉扉65f1の開放パターンによって、特定領域へと振り分けるか、通常領域へと振り分けるかを異ならせてもよい。即ち、比較的短い特定領域へと振り分けられる期間のみ開閉扉65f1が開放される開放パターンと、比較的長い通常領域へと振り分けられる期間のみ開閉扉65f1が開放される開放パターンとを設ける構成としてもよい。このように構成した場合も、開放期間の割合が低い開閉扉65f1の開放パターンの方が、遊技者に取って有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。 In the 17th embodiment, the opening pattern B having a low ratio of the opening period has a chance to enter each character (opening opportunity) than the opening pattern A having a high ratio of the opening period to the hit period of the normal symbol. The opening pattern B is configured to be more advantageous by configuring it so that the number tends to increase, but the present invention is not limited to this. For example, as the opening pattern of the specific winning opening (big winning opening) that is opened in the big hit, the opening pattern with a low ratio of the opening period may be configured to be more advantageous. More specifically, for example, a structure similar to that of the right variable winning device 65 (see FIG. 4) in the first embodiment (when the opening / closing door 65f1 is closed, the upper surface of the opening / closing door 65f1 is used for a relatively long time. In addition to adopting a variable winning device (where the game ball passes by hanging), the opening pattern of the opening / closing door 65f1 may be different depending on the jackpot type and the like. More specifically, for example, an opening pattern A in which an opening period of 1 second and a closing period of 1 second are repeated, and an opening pattern B in which an opening period of 1 second and a closing period of 5 seconds are repeated are provided at least. It may be configured. In this configuration, the opening pattern B, in which the opening interval (closing period) of the opening / closing door 65f1 is long (the ratio of the opening period is low), causes more game balls to move to the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the closing period. Since it can be reached, a large number of prize balls can be won by the right variable winning device 65 within a short opening period of 1 second. On the other hand, in the opening pattern A in which the opening interval (closing period) is long (the ratio of the opening period is high), it becomes difficult for a plurality of game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the closing period of 1 second. Therefore, it is also difficult to make a plurality of game balls win the right variable winning device 65 during the opening period of 1 second. Therefore, it is possible to realize a novel playability that the open pattern with a low ratio of the open period is more advantageous for the player even during the execution of the jackpot game, so that the player's interest in the game is improved. be able to. In addition to this, the game is played at a position where it is difficult for the game ball entered from the front side of the right specific winning opening 65a and the game ball entered from the back side (downstream side) can be entered. A specific area may be provided that triggers a predetermined privilege (for example, the gaming state after the end of the big hit is set to a probabilistic state) when the ball enters the ball. That is, a partition is provided to divide the internal region of the right variable winning device 65 into an upstream region (normal region) and a downstream region (specific region), and the opening / closing door 65f1 is closed while the opening / closing door 65f1 is closed. The game ball may enter the downstream area (specific area) only when the opening / closing door 65f1 is opened while reaching directly above the downstream area in the above. When the right variable winning device 65f having such a structure is adopted, the degree of advantage of the opening pattern having a long closing period (the ratio of the opening period is low) can be further enhanced. That is, in the opening pattern with a short closing period, it is difficult to reach the game ball directly above the downstream area (specific area) during the closing period, while in the opening pattern with a long closing period, the game is closed. Since it becomes easier for the game ball to reach directly above the downstream area (specific area) during the period, the open pattern with a long closing period (low percentage of the opening period) has a more probable change state. It can be configured to be easy to set. Therefore, since the opening pattern in which the ratio of the opening period is low can be configured to have a higher degree of advantage, it is possible to improve the player's interest in the game. Further, for example, a normal area, a specific area, and a distribution member for distributing to either the normal area or the specific area are provided inside the specific winning opening, and as a variable pattern of the distribution member, the normal area is provided. It may be configured to control so that the period allocated to is a relatively long variable pattern. Then, depending on the opening pattern of the opening / closing door 65f1, it may be divided into a specific area or a normal area. That is, there is also a configuration in which an opening pattern in which the opening / closing door 65f1 is opened only during a period of distribution to a relatively short specific area and an opening pattern in which the opening / closing door 65f1 is opened only during a period of distribution to a relatively long normal area are provided. good. Even with such a configuration, the opening pattern of the opening / closing door 65f1 having a low ratio of the opening period can realize a novel playability that is advantageous for the player.

<第18実施形態>
次に、図389から図398を参照して、第18実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技者が右打ちを行うことで比較的容易に入球させることが可能となる位置に設ける構成とし、大当たりにおいて遊技者が作動入賞口660入球させるタイミングに応じて、大当たりにおいて獲得可能な賞球数を可変させる遊技性を実現していた。
<18th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 18th embodiment will be described with reference to FIGS. 389 to 398. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a big hit is obtained in a special symbol lottery, the pachinko machine shifts to the big hit standby state, and the game ball is inserted into the operating winning opening 660 during the big hit standby state. In that case, the jackpot was started. Further, the operating winning opening 660 is provided at a position where the player can relatively easily enter the ball by hitting the right side, and the operating winning opening 660 is set according to the timing when the player enters the operating winning opening 660 in the jackpot. , The game playability that changes the number of prize balls that can be obtained in the jackpot was realized.

これに対して本第18実施形態では、大当たり待機状態へと移行させることを比較的容易に構成する一方で、作動入賞口660へと入球させることを比較的困難に構成することにより、作動入賞口660へと遊技球を入球させることを主な目的に遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現している。 On the other hand, in the eighteenth embodiment, it is relatively easy to shift to the jackpot standby state, while it is relatively difficult to enter the ball into the operating winning opening 660. It realizes a novel game property that the game is played mainly for the purpose of letting the game ball enter the winning opening 660.

この第18実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 18th embodiment and the pachinko machine 10 in the 1st embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110. The configuration of the above is partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図389を参照して、本第18実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図389に示した通り、本第18実施形態における遊技盤13では、可変表示装置80の左側の流路の下流側に、遊技球が通過可能な第1特別通過口6904が設けられている。この第1特別通過口6904は、特別図柄の抽選の契機となる始動入賞口の1つとして構成されている。なお、遊技球が通過しても賞球が付与されることはない。 First, with reference to FIG. 389, the board surface configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 18th embodiment will be described. As shown in FIG. 389, in the game board 13 in the 18th embodiment, a first special passage port 6904 through which the game ball can pass is provided on the downstream side of the flow path on the left side of the variable display device 80. The first special passage port 6904 is configured as one of the starting winning openings that triggers the lottery of special symbols. Even if the game ball passes, the prize ball will not be awarded.

また、図389に示した通り、第1特別通過口6904に対して正面視右下方向には、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される小当たり用アタッカー6950が設けられている。この小当たり用入賞装置6950は、右可変入賞装置65と同様の構成となっている。また、右可変入賞装置65は、第1実施形態における右可変入賞装置65(図4参照)と同一の構造である。即ち、小当たり用入賞装置6950は、小当たり用入賞装置6950を開閉する小当たり用アタッカー6950aが閉鎖されている間、その上面を遊技球が転動して下流側へと流下させることが可能となる一方で、小当たり用アタッカー6950aが開放されている間は、到達した遊技球を内部へと誘導することが可能に構成されている。また、小当たり用入賞装置6950は、第1実施形態における右可変入賞装置65(図4参照)と同様に、開閉扉の上面に到達した遊技球が上面を通過しきるまでに要する期間が長くなるように遊技球を開閉扉上で迂回させる迂回路が設けられている。これにより、1の開閉扉の開放で、小当たり有効期間が経過するよりも前に、小当たりにおける上限個数(10個)の遊技球を小当たり用入賞装置6950へと入球(入賞)させることができる。この小当たり用入賞装置6950の内部には、図示しないV領域が設けられており、小当たり有効期間の間にV領域へと遊技球が入球したことを検出した場合に、大当たり待機状態へと移行する。即ち、作動入賞口660へと遊技球を入球させることで大当たり遊技が開始される状態となる。 Further, as shown in FIG. 389, a small hit attacker 6950 is provided in the lower right direction of the front view with respect to the first special passage port 6904, which is opened when a small hit is obtained in a special symbol lottery. There is. The small hit winning device 6950 has the same configuration as the right variable winning device 65. Further, the right variable winning device 65 has the same structure as the right variable winning device 65 (see FIG. 4) in the first embodiment. That is, in the small hit winning device 6950, while the small hit attacker 6950a that opens and closes the small hit winning device 6950 is closed, the game ball can roll on the upper surface thereof and flow down to the downstream side. On the other hand, while the small hit attacker 6950a is open, it is possible to guide the reached game ball to the inside. Further, in the small hit winning device 6950, similarly to the right variable winning device 65 (see FIG. 4) in the first embodiment, the period required for the game ball reaching the upper surface of the opening / closing door to pass through the upper surface becomes longer. As described above, a detour is provided to detour the game ball on the opening / closing door. As a result, by opening the opening / closing door of 1, the maximum number (10) of game balls in the small hit is entered (winned) in the small hit winning device 6950 before the small hit valid period elapses. be able to. A V region (not shown) is provided inside the small hit winning device 6950, and when it is detected that a game ball has entered the V region during the small hit valid period, the jackpot standby state is entered. And migrate. That is, the jackpot game is started by inserting the game ball into the operation winning opening 660.

なお、本第18実施形態では、第1特別通過項6904への遊技球の通過に基づく特別図柄の抽選では、大当たり、または小当たりのどちらかとなる構成としている。大当たりに当選した場合は、直接大当たり待機状態へと移行する一方で、小当たりとなった場合は、遊技球を小当たり用入賞装置6950へと入球させることにより遊技球がV領域を通過して、大当たり待機状態となる。なお、本第18実施形態における小当たり用入賞装置6950は、遊技球が入球すると、必ずV領域を通過する(V入賞する)構造となっている。よって、左打ちを行うことにより第1特別通過口6804を遊技球が通過し、小当たりになった場合も、左打ちを継続していれば、ほぼV入賞が発生して大当たり待機状態へと移行する。図389に示した通り、第1特別通過口6904も、小当たり用入賞装置6950も、左打ちを行った遊技球が比較的容易に入球可能な位置に設けられているため、通常状態において左打ちを行うことにより、比較的短時間で大当たり待機状態へと移行させることができる。より具体的には、左打ちされた遊技球が第1特別通過口6904を通過するまでの期間(約1秒)と、特別図柄の変動時間(1秒間)と、特別図柄の停止表示期間(0.5秒間)と、小当たり遊技の実行期間(6秒)とが経過すると(即ち、8.5秒前後で)、大当たり待機状態に移行する。 In the 18th embodiment, the lottery of the special symbol based on the passage of the game ball to the first special passage item 6904 is configured to be either a big hit or a small hit. If the jackpot is won, the game directly shifts to the jackpot standby state, while if the jackpot is a small hit, the game ball passes through the V region by entering the game ball into the small hit winning device 6950. Then, it becomes a jackpot standby state. The small hit winning device 6950 in the 18th embodiment has a structure in which when a game ball enters, it always passes through the V region (V winning). Therefore, even if the game ball passes through the first special passage port 6804 by hitting left and becomes a small hit, if the left hit is continued, almost V prize will be generated and the player will be in a state of waiting for a big hit. Transition. As shown in FIG. 389, both the first special passage port 6904 and the small hit winning device 6950 are provided at positions where a left-handed game ball can enter relatively easily, and therefore, in a normal state. By hitting left, it is possible to shift to the jackpot standby state in a relatively short time. More specifically, the period until the left-handed game ball passes through the first special passage port 6904 (about 1 second), the fluctuation time of the special symbol (1 second), and the stop display period of the special symbol (1 second). When the execution period (6 seconds) of the small hit game elapses (that is, around 8.5 seconds), the state shifts to the big hit standby state.

また、図389に示した通り、盤面の略中央部分に、遊技球を作動入賞口660、アウト口6962,6973のいずれかへと振り分ける振分装置6960が設けられている。なお、図389に示した通り、本第18実施形態における作動入賞口660には、「V」という文字が付されている。これにより、遊技球が作動入賞口660へと入球することで大当たりになるということを、遊技者に対して直感的に理解させることができる。振分装置6960は、図389に示した通り、その上流が、可変表示装置ユニット80の左側の流路に繋がっており、左打ちにより発射された遊技球が入球可能に構成されている。より具体的には、左打ちされた遊技球が、振分装置6960の入り口部分(開口部)の正面視左側に設けられている遊技釘K1へと衝突(干渉)して、正面視右方向へと跳ね返された場合(経路R1)に、振分装置6960の内部へと入球する可能性がある。ただし、釘K1へと干渉したとしても、必ずしも正面視右方向へと跳ね返される訳ではなく、また、右方向に跳ね返されたとしても、入り口部分(開口部)周辺の遊技釘によって入球を阻まれる可能性もある。よって、左打ちにより発射された遊技球が振分装置6960へと入球する割合は、1/100程度である。 Further, as shown in FIG. 389, a distribution device 6960 for distributing the game ball to either the operating winning opening 660 or the out opening 6962 or 6973 is provided at a substantially central portion of the board surface. As shown in FIG. 389, the character "V" is attached to the operation winning opening 660 in the 18th embodiment. As a result, the player can intuitively understand that the game ball becomes a big hit by entering the operation winning opening 660. As shown in FIG. 389, the distribution device 6960 is connected to the flow path on the left side of the variable display device unit 80, and is configured so that a game ball launched by a left-handed strike can enter the ball. More specifically, the left-handed game ball collides (interferes) with the game nail K1 provided on the left side of the front view of the entrance portion (opening) of the sorting device 6960, and the game ball hits to the right in the front view. If it is bounced back to (path R1), it may enter the inside of the sorting device 6960. However, even if it interferes with the nail K1, it does not necessarily bounce back to the right when viewed from the front, and even if it bounces back to the right, the game nail around the entrance (opening) prevents the ball from entering. There is also the possibility of being affected. Therefore, the ratio of the game ball launched by left-handed hitting into the distribution device 6960 is about 1/100.

図389に示した通り、振分装置6960は、入り口部分(開口部)から入球した遊技球を内部へと誘導するための誘導流路6961と、その誘導流路の下流側に設けられ、遊技球を作動入賞口660とアウト口6973とのどちらかへと振り分けるための球振分役物6970と、誘導流路6961を通過した遊技球が球振分役物6970へと流下困難になる閉鎖状態と誘導流路6961を通過した遊技球が球振分役物6970へと流下する開放状態とに切替可能な流路閉鎖弁6963と、その流路閉鎖弁6963が閉鎖状態に切り替えられている間に誘導流路6961を流下した遊技球を外部へと排出するためのアウト口6962と、で構成されている。 As shown in FIG. 389, the distribution device 6960 is provided in the guidance flow path 6961 for guiding the game ball entering from the entrance portion (opening) to the inside, and on the downstream side of the guidance flow path. It becomes difficult for the ball distribution accessory 6970 for distributing the game ball to either the operating winning opening 660 or the out opening 6973 and the game ball passing through the induction flow path 6961 to flow down to the ball distribution accessory 6970. The flow path closing valve 6963 that can be switched between the closed state and the open state in which the game ball that has passed through the induction flow path 6961 flows down to the ball distribution accessory 6970, and the flow path closing valve 6963 are switched to the closed state. It is composed of an out port 6962 for discharging the game ball flowing down the guide flow path 6961 to the outside while the player is in the game.

流路閉鎖弁6963は、通常時は閉鎖されており、大当たり待機状態となったことに基づいて開放され、大当たり開始時には再度閉鎖される。即ち、作動入賞口660への入球が有効となっている間(作動入賞口660へと遊技球を入球させると大当たりが開始される状態の間)のみ、球振分役物6970へと遊技球が到達し得る構成としている。このように構成することで、大当たり待機状態になっていないにもかかわらず、球振分役物6970によって作動入賞口660へと遊技球が振り分けられてしまい、作動入賞口660へと入球したにもかかわらず大当たりが開始されないという状況が発生してしまうことを抑制することができる。よって、大当たりが開始されないことにより、パチンコ機10やホールに対して不信感を抱かせてしまうことを抑制できる。 The flow path closing valve 6963 is normally closed, is opened based on the jackpot standby state, and is closed again at the start of the jackpot. That is, only while the ball entering the operating winning opening 660 is valid (while the jackpot is started when the game ball is entered into the operating winning opening 660), the ball distribution accessory 6970 is reached. The structure is such that the game ball can reach it. With this configuration, the game ball was distributed to the operating winning opening 660 by the ball distribution accessory 6970 even though it was not in the jackpot standby state, and the ball entered the operating winning opening 660. Nevertheless, it is possible to prevent a situation in which the jackpot is not started. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 and the hall from being distrusted by the fact that the jackpot is not started.

ここで、図390を参照して、球振分役物6970の詳細について説明する。図6970は、球振分役物6970の拡大正面図である。図390に示した通り、この球振分役物6970は、主として、球振分役物6970へと流下した遊技球が最初に到達する第1クルーン6971と、その第1クルーン6971へと到達した遊技球の一部(約1/3)が到達可能に構成された第2クルーン6972と、その第2クルーン6972に到達した遊技球の一部が入球可能に構成された作動入賞口660と、作動入賞口660に入球しなかった遊技球を球振分役物6970の外部(即ち、パチンコ機10の外部)へと排出するためのアウト口6973と、で構成されている。第1クルーン、および第2クルーンは、それぞれ円形のすり鉢形状で構成されており、その内壁部分を、主として円形の外周と平行な向きに遊技球が転動可能に構成されている。また、各クルーンの底面近傍には、各クルーンの内壁部分を転動した遊技球が入球可能な3つの入球口が設けられている。より具体的には、図390に示した通り、第1クルーン6971の底面付近には、セーフ入球口6971a、アウト入球口6971b,6971cの3つの入球口が設けられている。また、第2クルーン6972の底面付近には、セーフ入球口6972a、アウト入球口6972b,6972cの3つの入球口が設けられている。即ち、第1クルーン、および第2クルーンは、それぞれ公知の3穴クルーンで構成されている。 Here, the details of the ball distribution accessory 6970 will be described with reference to FIG. 390. FIG. 6970 is an enlarged front view of the ball distribution accessory 6970. As shown in FIG. 390, the ball distribution accessory 6970 mainly reaches the first crune 6971 and the first crune 6971 to which the gaming ball flowing down to the ball distribution accessory 6970 first arrives. The second crune 6972, which is configured so that a part of the game ball (about 1/3) can be reached, and the operating winning opening 660, which is configured so that a part of the game ball that has reached the second crune 6972 can be entered. It is composed of an out port 6973 for discharging a game ball that has not entered the operation winning opening 660 to the outside of the ball distribution accessory 6970 (that is, the outside of the pachinko machine 10). The first crune and the second crune are each formed in a circular mortar shape, and the inner wall portion thereof is configured so that the game ball can roll in a direction mainly parallel to the outer circumference of the circle. Further, in the vicinity of the bottom surface of each crune, three entry ports are provided in which a game ball that has rolled on the inner wall portion of each crune can enter. More specifically, as shown in FIG. 390, three entry ports, a safe entry port 6971a and an out entry port 6971b, 6971c, are provided near the bottom surface of the first crune 6971. Further, near the bottom surface of the second crune 6972, three entry ports, a safe entry port 6972a and an out entry port 6972b, 6972c, are provided. That is, the first crune and the second crune are each composed of known three-hole crunes.

また、図390に示した通り、第1クルーン6971には、セーフ入球口6971aへと入球した遊技球を第2クルーン6972へと流下させる第2クルーン誘導流路6971nと、アウト入球口6971bへと入球した遊技球をアウト口6973へと流下させるアウト誘導流路6971o1と、アウト入球口6971cへと入球した遊技球をアウト口6973へと流下させるアウト誘導流路6971o2と、が接続されている。更に、第2クルーン6972には、セーフ入球口6972aへと入球した遊技球を作動入賞口660へと流下させる作動入賞口誘導流路6972vと、アウト入球口6972bへと入球した遊技球をアウト口6973へと流下させるアウト誘導流路6972o1と、アウト入球口6972cへと入球した遊技球をアウト口6973へと流下させるアウト誘導流路6972o2と、が接続されている。また、アウト誘導流路6971o1,6972o1は、下流側において、アウト口6973へと向けて遊技球を流下させる1の流路(アウト誘導流路6974a)に合流する。同様に、アウト誘導流路6971o2,6972o2は、下流側において、アウト口6973へと向けて遊技球を流下させる1の流路(アウト誘導流路6974b)に合流する。 Further, as shown in FIG. 390, the first crune 6971 has a second crune guide flow path 6971n that allows a game ball that has entered the safe entry port 6971a to flow down to the second crune 6972, and an out entry port. The out-guided flow path 6971o1 that allows the game ball that has entered the 6971b to flow down to the out port 6973, and the out-guided flow path 6971o2 that allows the game ball that has entered the out-ball entry port 6971c to flow down to the out port 6973. Is connected. Further, in the second crune 6972, the game ball that has entered the safe entry port 6972a flows down to the operation winning opening 660, and the game that has entered the out entry opening 6972b and the operation winning opening guidance flow path 6972v. The out-guided flow path 6972o1 that allows the ball to flow down to the out-port 6973 and the out-guided flow path 6972o2 that causes the game ball that has entered the out-entry port 6972c to flow down to the out-port 6973 are connected. Further, the out guide flow paths 6971o1 and 6972o1 join one flow path (out guide flow path 6974a) on the downstream side, which causes the game ball to flow down toward the out port 6973. Similarly, the out guide flow paths 6971o2 and 6972o2 join one flow path (out guide flow path 6974b) that causes the game ball to flow down toward the out port 6973 on the downstream side.

まとめると、球振分役物6970へと流下した遊技球は全て、一旦第1クルーン6971へと到達し、その第1クルーン6971へと到達した遊技球の一部(およそ3球に1球の割合で入球するセーフ入球口6971aへと入球した遊技球)が、第2クルーン誘導流路6971nによって第2クルーン6972へと誘導され、その第2クルーン6972へと到達した遊技球の一部(およそ3球に1球の割合で入球するセーフ入球口6972aへと入球した遊技球)が、作動入賞口誘導流路6972vによって作動入賞口660へと誘導される。言い換えれば、球振分役物6970へと到達した遊技球が作動入賞口660へと入球する(振り分けられる)割合はおよそ1/9(1/3×1/3)である。逆に言えば、球振分役物6970へと遊技球が到達したとしても、約8/9の遊技球は作動入賞口660へと入球することなく、アウト口6973へと振り分けられて外部へと排出される。 In summary, all the game balls that flowed down to the ball distribution role 6970 once reached the first crune 6971, and a part of the game balls that reached the first crune 6971 (about one in three balls). A game ball that has entered the safe entry port 6971a, which is entered at a rate), is guided to the second crune 6972 by the second crune guidance flow path 6971n, and is one of the game balls that reached the second crune 6972. A unit (a game ball that has entered the safe entry port 6972a, which enters at a rate of about 1 in 3 balls) is guided to the operation winning opening 660 by the operation winning opening guidance flow path 6972v. In other words, the rate at which the game ball that has reached the ball distribution accessory 6970 enters (is distributed) into the operating winning opening 660 is approximately 1/9 (1/3 × 1/3). Conversely, even if the game ball reaches the ball distribution accessory 6970, about 8/9 of the game balls are distributed to the out port 6973 without entering the operating winning opening 660 and outside. Is discharged to.

これらの構成により、振分装置6960は、全体として、遊技球が入球することで遊技者に有利となる作動入賞口660と、作動入賞口660へと入球した場合よりも、遊技球が入球した場合に不利となるアウト口6962,6973と、のいずれかへと振り分ける振分手段と言うこともできるし、球振分役物6970を、比較的遊技者に有利となる作動入賞口660と、比較的遊技者に不利となるアウト口6973とのどちらかに振り分ける振分手段と言うこともできる。更に、球振分役物6970における第1クルーン6971単体として、有利な作動入賞口660へと流下し易い(約1/3の確率で流下する)第2クルーン誘導流路6971nと、作動入賞口660へと流下することが不可能(困難)な(即ち、不利なアウト口6973へと流下する)アウト誘導流路6971o1,6971o2と、のいずれかへと遊技球を振り分ける振分手段と言うこともできる。また、第2クルーン6971単体として、有利な作動入賞口660へと流下させる作動入賞口誘導流路6972vと、作動入賞口660へと流下することが不可能(困難)な(即ち、不利なアウト口6973へと流下する)アウト誘導流路6972o1,6972o2と、のいずれかへと遊技球を振り分ける振分手段と言うこともできる。 With these configurations, the distribution device 6960, as a whole, has a game ball that is more advantageous than the case where the game ball enters the actuating winning opening 660 and the operating winning opening 660, which is advantageous to the player. It can be said that it is a distribution means for distributing to either the out ports 6962 and 6973, which are disadvantageous when the ball is entered, and the ball distribution accessory 6970 is an operation winning opening that is relatively advantageous to the player. It can also be said that it is a distribution means for distributing to either 660 or the out port 6973, which is relatively disadvantageous to the player. Further, as the first crune 6971 alone in the ball distribution accessory 6970, the second crune induction flow path 6971n that easily flows down to the advantageous operating winning opening 660 (flowing down with a probability of about 1/3) and the operating winning opening It is a distribution means for distributing the game ball to either the out guide flow path 6971o1 or 6971o2, which is impossible (difficult) to flow down to 660 (that is, flows down to the disadvantageous out port 6973). You can also. Further, as the second crune 6971 alone, it is impossible (difficult) (that is, disadvantageous out) to flow down to the operating winning opening guide flow path 6972v and the operating winning opening 660 to flow down to the advantageous operating winning opening 660. It can also be said that it is a distribution means for distributing the game ball to any of the out-induction flow paths 6972o1 and 6972o2 (which flow down to the mouth 6973).

このように、本第18実施形態では、大当たり待機状態において、振分装置6960へと入球し難く構成し(左打ちされた遊技球の約100個に1個の割合でしか入球しないように構成し)、且つ、振分装置6960へと入球して球振分役物6970に到達した遊技球が作動入賞口660へと入球し難く構成している。これにより、大当たり待機状態において、振分役物6960へと遊技球が入球すること、および振分装置6960へと入球した遊技球が作動入賞口660へと振り分けられることを期待して遊技を行うという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eighteenth embodiment, it is difficult to enter the sorting device 6960 in the jackpot standby state (only one out of every 100 left-handed game balls can enter the ball). In addition, it is difficult for a game ball that has entered the distribution device 6960 and reached the ball distribution accessory 6970 to enter the operating winning opening 660. As a result, in the jackpot standby state, the game is expected that the game ball enters the distribution accessory 6960 and the game ball entered into the distribution device 6960 is distributed to the operating winning opening 660. It is possible to realize a very special and novel playability of performing. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図389に戻って説明を続ける。遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側の流路には、スルーゲート67が設けられており、そのスルーゲート67の下流側には、電動役物6940aが付随して設けられている第2入球口6940が配置されている。この第2入球口6940は、遊技球が入球することで特別図柄の抽選が実行される契機となる始動入賞口の1つとして構成されている。なお、普通図柄の通常状態においては、スルーゲート67を遊技球が通過したとしても、極めて低確率(1/65536の確率)でしか普通図柄の当たりにならないため、普通図柄の通常状態において右打ちにより遊技球を発射したとしても、第2入球口6940へと入球させる機会が極めて少ない不利な状況を形成する。一方、普通図柄の時短状態においては、高確率(65535/65536の確率)で普通図柄の当たりとなって電動役物6940aが開放されるため、右打ちを行うことにより、特別図柄の抽選が行われ易い有利な状態を形成する。また、この第2入球口6940の内部には、作動入賞口660と同一の機能を有して構成され(即ち、大当たり待機状態において通過することにより大当たりが開始される)、遊技球が通過可能な作動ゲート6600を少なくとも有した振分機構6940bが設けられている。この第2入球口6940の振分機構6940の詳細について、図391を参照して説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 389. A through gate 67 is provided in the flow path on the right side of the variable display device unit 80 in the game board 13, and an electric accessory 6940a is additionally provided on the downstream side of the through gate 67. The entrance 6940 is arranged. The second entry opening 6940 is configured as one of the starting winning openings that triggers the execution of a lottery of special symbols when a game ball enters. In the normal state of the normal symbol, even if the game ball passes through the through gate 67, the normal symbol hits only with an extremely low probability (probability of 1/65536), so that the normal symbol is hit right in the normal state. Even if the game ball is launched, there is a very small chance that the ball will enter the second entry port 6940, which forms a disadvantageous situation. On the other hand, in the time saving state of the normal symbol, the electric accessory 6940a is released by hitting the normal symbol with a high probability (probability of 65535/65536). Form an advantageous condition that is easily damaged. Further, the inside of the second entrance 6940 is configured to have the same function as the operation winning opening 660 (that is, the jackpot is started by passing in the jackpot standby state), and the game ball passes through. A distribution mechanism 6940b having at least a possible actuating gate 6600 is provided. The details of the distribution mechanism 6940 of the second entry port 6940 will be described with reference to FIG. 391.

図391は、第2入球口6940の振分機構6940bの正面図である。図391(a)に示した通り、第2入球口6940の振分機構6940bは、第2入球口6940へと入球した遊技球を上面に停留させることが可能な閉鎖状態と、振分機構6940bにおける下流側に流下させることが可能な開放状態と、に可動(可変)可能な開閉弁6941cが設けられている。図391(a)は、開閉弁6941cが閉鎖されて、1の遊技球が上面に停留されている状態を示している。 FIG. 391 is a front view of the distribution mechanism 6940b of the second entry port 6940. As shown in FIG. 391 (a), the distribution mechanism 6940b of the second entry port 6940 is in a closed state in which the game ball that has entered the second entry port 6940 can be stopped on the upper surface and shakes. An open state that allows the minute mechanism 6940b to flow down to the downstream side and a movable (variable) on-off valve 6941c are provided. FIG. 391 (a) shows a state in which the on-off valve 6941c is closed and the game ball 1 is parked on the upper surface.

図391(a)に示した通り、閉鎖されている開閉弁6941cの上面に遊技球が停留されている状態においては、第2入球口6940へと入球した遊技球が停留されている遊技球に干渉して、正面視左側に設けられている誘導流路6941aへ向けて反発される。誘導流路6941aの下流側には、遊技球をパチンコ機10の外部へと排出するためのアウト口6941bが設けられているため、開閉弁6941cの上面に停留されている遊技球以外は全て、アウト口6941bを介して外部へと排出される。つまり、開閉弁6941cが閉鎖されている状態において、開閉弁6941cの上部に停留される遊技球を1球に限ることができる。なお、本第18実施形態では、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物6940aが開放されることに連動して開閉弁6941cが閉鎖され、電動役物6940aが閉鎖されることに連動して開放される。よって、普通図柄の当たりとなって電動役物6940aが開放され、第2入球口6940へと複数の遊技球が入球したとしても、開閉弁6941cを通過して下流側へと流下する遊技球を1球に限ることができる。 As shown in FIG. 391 (a), when the game ball is parked on the upper surface of the closed on-off valve 6941c, the game ball that has entered the second entry port 6940 is parked. It interferes with the sphere and is repelled toward the guidance flow path 6941a provided on the left side of the front view. Since an out port 6941b for discharging the game ball to the outside of the pachinko machine 10 is provided on the downstream side of the induction flow path 6941a, all except the game ball parked on the upper surface of the on-off valve 6941c. It is discharged to the outside through the out port 6941b. That is, in the state where the on-off valve 6941c is closed, the number of game balls parked on the upper part of the on-off valve 6941c can be limited to one. In the 18th embodiment, when the normal symbol hits, the on-off valve 6941c is closed in conjunction with the opening of the electric accessory 6940a, and the electric accessory 6940a is closed in conjunction with the opening. And be released. Therefore, even if a plurality of game balls enter the second entrance 6940 by hitting the normal symbol and the electric accessory 6940a is opened, the game passes through the on-off valve 6941c and flows down to the downstream side. The ball can be limited to one ball.

図391(a)に示した通り、開閉弁6941cの下流側には、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に一定周期(30秒間で1回転する回転速度)で回転動作を続ける回転部材6940cが設けられており、その回転部材6940cの下方には、遊技球が通過可能な作動ゲート6600が設けられており、更に、作動ゲート6600の下方には、遊技球を外部へと排出可能なアウト口6940dが設けられている。図391(b)に示した通り、開閉弁6941cが開放されると、開閉弁6941cの上面に停留されていた遊技球は、回転部材6940cによって受け止められる。回転部材6940cに受け止められた遊技球は、回転部材6940cの回転動作に合わせて位置が変位していき、回転部材が約180度回転した時点(即ち、約15秒間が経過した時点)で下方へと落下し、作動ゲート6600を通過してアウト口6940dへと入球する。つまり、第2入球口6940に対する始動入賞を検出してから、作動ゲートを通過するまでの間に約15秒の遅延期間を設定することができる。一方、詳細については後述するが、第2入球口6940への始動入賞に基づく特別図柄の抽選が実行されてから、小当たり(最大6秒間)が終了するまでの期間は長くとも7.5秒程度となるように構成されている。これにより、小当たり遊技の実行中に左打ちを行っていれば、7.5秒以内に遊技球を小当たり用入賞装置6950へと遊技球を入球させてV入賞を発生させ、大当たり待機状態へと移行させることができる。つまり、第2入球口6940へと入球した遊技球が作動ゲート6600を通過するよりも前に、大当たり待機状態へと移行させることができる。そして、その後10秒以内に、遊技球が作動ゲート6600を通過することで大当たりを開始させることができる。よって、第2入球口6940への始動入賞に基づいて小当たりになり、V入賞が発生して大当たり待機状態へと移行した場合は、遊技盤13の中央に設けられている振分装置6960の作動入賞口660へと遊技球を入球させなくても大当たりを開始させることができる。これにより、第2入球口6940が開放され易い(電動役物6940aが開放される確率(普通図柄の当たり確率)が高い)時短状態となることにより、遊技者に対して大きな喜びを抱かせることができる。 As shown in FIG. 391 (a), on the downstream side of the on-off valve 6941c, while the pachinko machine 10 is turned on, the rotation always continues at a constant cycle (rotation speed of one rotation in 30 seconds). A member 6940c is provided, and an operating gate 6600 through which a game ball can pass is provided below the rotating member 6940c, and a game ball can be discharged to the outside below the operating gate 6600. Out port 6940d is provided. As shown in FIG. 391 (b), when the on-off valve 6941c is opened, the game ball parked on the upper surface of the on-off valve 6941c is received by the rotating member 6940c. The position of the game ball received by the rotating member 6940c is displaced according to the rotational movement of the rotating member 6940c, and when the rotating member rotates about 180 degrees (that is, when about 15 seconds have passed), the game ball moves downward. It falls, passes through the operating gate 6600, and enters the out port 6940d. That is, it is possible to set a delay period of about 15 seconds between the detection of the start winning prize for the second entrance 6940 and the passage through the operating gate. On the other hand, as will be described in detail later, the period from the execution of the special symbol lottery based on the starting prize to the second entrance 6940 to the end of the small hit (maximum 6 seconds) is 7.5 at the longest. It is configured to be about seconds. As a result, if a left-handed hit is made during the execution of the small hit game, the game ball is inserted into the small hit winning device 6950 within 7.5 seconds to generate a V prize and wait for the big hit. It can be transitioned to a state. That is, it is possible to shift to the jackpot standby state before the game ball that has entered the second entry port 6940 passes through the operating gate 6600. Then, within 10 seconds thereafter, the jackpot can be started by passing the game ball through the operating gate 6600. Therefore, when a small hit is made based on the start winning to the second entrance 6940, and when a V winning occurs and the player shifts to the big hit standby state, the sorting device 6960 provided in the center of the game board 13 is provided. The jackpot can be started without inserting the game ball into the operation winning opening 660. As a result, the second entrance 6940 is easily opened (the probability that the electric accessory 6940a is opened (the probability of hitting a normal symbol) is high), which makes the player feel great joy. be able to.

次に、図392を参照して、本第18実施形態において、普通図柄の当たりとなってから大当たりが開始されるまでの間の各部の動作の経時変化について説明する。図392に示した通り、普通図柄の当たりになると、電動役物(普通電動役物)6940aが5秒間開放される。この普通図柄の当たりに伴う開放期間(普通図柄の当たり遊技)の間に第2入球口6940への入球(始動入賞)を検出すると、特別図柄の変動表示が実行される。本第18実施形態においては、特別図柄の変動時間が1秒間に固定化されている。特別図柄の変動時間(1秒間)、および停止図柄の確定表示期間(0.5秒間)が経過し、抽選結果が小当たりだった場合は、小当たり遊技が開始されて、小当たり用アタッカー6950aが最大6秒間開放される。この開放期間の間に遊技球が小当たり用入賞装置6950の内部へと入球することにより、大当たり待機状態へと移行する。なお、大当たり待機状態へと移行した後も、小当たりアタッカー6950aの閉鎖条件が成立するまでは小当たり遊技が継続される。即ち、小当たりアタッカー6950aが開放されてから6秒間が経過するか、10個以上の遊技球の入賞を検出するまでの間、小当たり遊技が継続される。 Next, with reference to FIG. 392, in the 18th embodiment, the time course of the operation of each part from the hit of the normal symbol to the start of the big hit will be described. As shown in FIG. 392, when the normal symbol hits, the electric accessory (ordinary electric accessory) 6940a is opened for 5 seconds. When a ball entering the second entrance 6940 (starting winning) is detected during the opening period (a winning game of the ordinary symbol) associated with the hit of the ordinary symbol, the variation display of the special symbol is executed. In the 18th embodiment, the fluctuation time of the special symbol is fixed to 1 second. If the fluctuation time of the special symbol (1 second) and the fixed display period of the stopped symbol (0.5 seconds) have elapsed and the lottery result is a small hit, the small hit game is started and the small hit attacker 6950a Is released for up to 6 seconds. During this opening period, the game ball enters the inside of the small hit winning device 6950, and the state shifts to the big hit standby state. Even after shifting to the big hit standby state, the small hit game continues until the closing condition of the small hit attacker 6950a is satisfied. That is, the small hit game is continued until 6 seconds have passed since the small hit attacker 6950a was released or until the winning of 10 or more game balls is detected.

また、図392に示した通り、第2入球口6940に対する始動入賞を検出してから、約15秒間が経過すると、第2入球口6940の振分機構6940aにおいて、遊技球が
作動ゲート6600を通過し、当該通貨の間、作動ゲート6600の通過を検出するための作動入賞口スイッチ(図示せず)がオン状態となる。これにより、大当たり待機状態における作動入賞が検出された(即ち、大当たりの開始条件が成立した)と判別されて、大当たり遊技が開始される。
Further, as shown in FIG. 392, about 15 seconds have passed since the start winning prize for the second entrance 6940 was detected, and the game ball was activated at the operation gate 6600 in the distribution mechanism 6940a of the second entrance 6940. The actuating winning opening switch (not shown) for detecting the passage of the actuating gate 6600 is turned on during the currency. As a result, it is determined that the operation winning in the jackpot standby state is detected (that is, the jackpot start condition is satisfied), and the jackpot game is started.

このように、本第18実施形態では、第2入球口6940に対する始動入賞が発生すると、当該抽選で小当たりになり、V入賞の発生によって大当たり待機状態へと移行するよりも後に、第2入球口6940へと入球した遊技球が作動ゲート6940cを通過するように構成されている。これにより、時短状態においては、大当たり待機状態に移行させた後で、極めて遊技球が入球し難い作動入賞口660へと遊技球を入球させるというプロセスを経ることなく大当たりを容易に実行させることができるので、時短状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eighteenth embodiment, when a starting prize is generated for the second entrance 6940, a small hit is obtained in the lottery, and the second is performed after the transition to the big hit standby state due to the occurrence of the V prize. The game ball that has entered the ball entry port 6940 is configured to pass through the operating gate 6940c. As a result, in the time-saving state, after shifting to the jackpot standby state, the jackpot can be easily executed without going through the process of entering the game ball into the operating winning opening 660, which is extremely difficult for the game ball to enter. Since it is possible to play the game, it is possible to play the game in the expectation that the time will be shortened. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第18実施形態の電気的構成>
次に、図393を参照して、本第18実施形態におけるROM202の構成について説明する。本第18実施形態におけるROM202(図示せず)は、第1実施形態におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容と、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容と、が一部変更となっている点でのみ相違している。
<Electrical configuration of the 18th embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 393. The ROM 202 (not shown) in the 18th embodiment has the specified contents of the first random number table 202a and the first type selection with respect to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 9A). The only difference is that the specified contents of the table 202b and the specified contents of the second random number table 202c are partially changed.

まず、本第18実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について、図393(a)を参照して説明する。この第18実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の抽選を実行するために参照されるデータテーブルである。図393(a)に示した通り、本第18実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0,1」の2個の乱数値(カウンタ値)が規定されている一方で(図393(a)の202a1参照)、特別図柄の外れ(小当たり)と判定される乱数値(カウンタ値)として、「2〜399」の398個の乱数値(カウンタ値)が規定されている(図393(a)の202a2参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が2個である一方で、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が398個であるので、特別図柄の抽選が実行されると、1/200(2/400)の確率で大当たりに当選する一方で、199/200(398/400)の確率で小当たりに当選する。よって、特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ、小当たりに当選して小当たり遊技が開始される。また、小当たりにおいて小当たり用入賞装置6950へと入球した遊技球はV領域を通過するので、大当たり待機状態へと移行する。よって、パチンコ機10の初期化後(RAM消去スイッチ122を押下しながら電源を投入した後)や、大当たり終了後においては、多くの場合、1回の特別図柄の抽選を実行させるだけで、容易に大当たり待機状態へと移行させることができる。即ち、大当たり待機状態において振分装置6960へと入球すること、および入球した遊技球が作動入賞口660へと振り分けられることを期待する遊技性の遊技を実行可能となる状態に、比較的短時間で移行させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、直接大当たり待機状態に移行する。このため、大当たりになったとしても、小当たりになったとしても、大当たり待機状態に移行するため、1回の特別図柄の抽選を実行させるだけで、容易に大当たり待機状態へと移行させることができる。 First, the details of the first random number table 202a in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 393 (a). The first random number table 202a in the eighteenth embodiment is a data table referred to for executing the lottery of special symbols, similarly to the first random number table 202a in the first embodiment. As shown in FIG. 393 (a), in the first hit random number table 202a in the 18th embodiment, there are two random numbers (counter values) of "0, 1" determined to be big hits of the special symbol. While the random number value (counter value) is specified (see 202a1 in FIG. 393 (a)), the random number value (counter value) determined to be out of the special symbol (small hit) is "2-399". 398 random values (counter values) are specified (see 202a2 in FIG. 393 (a)). Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, two random number values (counter values) are determined to be big hits, while random number values (counter values) are determined to be small hits. Since the value) is 398, when a special symbol lottery is executed, a big hit is won with a probability of 1/200 (2/400), while a small hit is won with a probability of 199/200 (398/400). To win. Therefore, when the lottery of the special symbol is executed, the small hit is almost won and the small hit game is started. Further, since the game ball that has entered the small hit winning device 6950 in the small hit passes through the V region, it shifts to the big hit standby state. Therefore, after the pachinko machine 10 is initialized (after the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122) or after the jackpot is completed, in many cases, it is easy to execute one special symbol lottery. It is possible to shift to the jackpot standby state. That is, it is relatively possible to enter the ball into the distribution device 6960 in the jackpot standby state, and to perform a game-like game in which it is expected that the entered game ball is distributed to the operating winning opening 660. It can be migrated in a short time. Therefore, the convenience of the player can be improved. If a big hit is made in the special symbol lottery, the game directly shifts to the big hit standby state. Therefore, even if it becomes a big hit or a small hit, it shifts to the big hit standby state. Therefore, it is possible to easily shift to the big hit standby state only by executing one special symbol lottery. can.

次に、図393(b)を参照して、本第18実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図393(b)に示した通り、本第18実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、3種類の大当たり種別(大当たりA21,B21,C21)に対して、それぞれ第1当たり種別選択カウンタC2の値の範囲が対応付けて規定されている。 Next, the details of the first type selection table 202b in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 393 (b). Similar to the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) in the first embodiment, the first hit type selection table 202b selects the hit type when a big hit is obtained in the special symbol lottery. It is a data table that is referenced to do so. As shown in FIG. 393 (b), the first hit type selection table 202b in the 18th embodiment shows the first hit type selection counters for each of the three jackpot types (big hit A21, B21, C21). The range of values of C2 is defined in association with each other.

具体的には、図393(b)に示した通り、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、「大当たりA21」が対応付けて規定されている(図393(b)の202b1参照)。この「大当たりA21」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間普通図柄の時短状態に設定される(時短回数が100回に設定される)大当たり種別(8ラウンド時短大当たり)である。時短状態では、普通図柄の当たり確率が高くなり(1/65536→65536/65536)、右打ち遊技を行ってスルーゲート67へと遊技球を通過させることにより電動役物6940aが開放され易くなるので、第2入球口6940へと遊技球を入球させ易い有利な状態を形成する。また、上述した通り、第2入球口6940へと遊技球を入球(始動入賞)させると、当該入球した遊技球が所定期間(15秒前後)遅延された後に、作動ゲート6600を通過するように第2入球口6940の振分機構6940bが構成されている。この遅延期間は、特別図柄の変動時間と、小当たりの小当たり遊技期間との合計よりも長くなる(長くなり易くなる)ように構成されているので、第2入球口6940への入球に基づく特別図柄の抽選で小当たりとなって、当該小当たり遊技中に遊技球を小当たり用入賞装置6950へと入球させることにより、作動ゲート6600を遊技球が通過するよりも前に大当たり待機状態へと移行させることができる。よって、時短状態において右打ちにより遊技を行うと、小当たり中にV入賞を発生させて大当たり待機状態へと移行させると、数秒後(振分機構6940bにおいて遊技球が作動ゲート6600を通過した時点)に自動的に大当たりが開始される有利な状態を形成する。よって、時短状態が付与される「大当たりA21」は、遊技者にとって有利な大当たり種別となる。 Specifically, as shown in FIG. 393 (b), the “big hit A21” is defined in association with the range in which the value of the first hit type selection counter C2 is “0 to 4” (FIG. See 202b1 in 393 (b)). This "big hit A21" has 15 rounds, and after the big hit is completed, the time reduction state of the normal symbol is set until the lottery of the special symbol is executed 100 times (the number of time reductions is set to 100 times). It is a jackpot type (8 rounds of time saving jackpot). In the short time state, the probability of hitting a normal symbol is high (1/65536 → 65536/65536), and the electric accessory 6940a is easily released by performing a right-handed game and passing the game ball through the through gate 67. , Form an advantageous state in which a game ball can be easily entered into the second entry port 6940. Further, as described above, when the game ball is entered into the second entry port 6940 (starting prize), the entered game ball is delayed for a predetermined period (around 15 seconds) and then passes through the operation gate 6600. The distribution mechanism 6940b of the second entry port 6940 is configured so as to do so. Since this delay period is configured to be longer (more likely to be) than the sum of the fluctuation time of the special symbol and the small hit game period of the small hit, the ball enters the second entrance 6940. By drawing a special symbol based on the above, a small hit is made, and the game ball is entered into the small hit winning device 6950 during the small hit game, so that the big hit is made before the game ball passes through the operating gate 6600. It is possible to shift to the standby state. Therefore, if the game is played by hitting right in the time saving state, a V prize is generated during the small hit and the state shifts to the big hit standby state, and after a few seconds (when the game ball passes through the operation gate 6600 in the distribution mechanism 6940b). ) Form an advantageous state in which the jackpot is automatically started. Therefore, the "big hit A21" to which the time saving state is given is an advantageous jackpot type for the player.

第1当たり種別選択カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA21」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜4」の5個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA20」が選択される割合(確率)は5%(5/100)である。この「大当たりA20」は、ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定されるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type selection counter C2, the number of random values (counter values) associated with the "big hit A21" is "0 to 99". Since there are 5 of "4", the ratio (probability) that "big hit A20" is selected when a big hit is obtained in the special symbol lottery is 5% (5/100). This "big hit A20" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the big hit is set to an advantageous time saving state.

また、図393(b)に示した通り、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「5〜49」の範囲に対して、「大当たりB21」が対応付けて規定されている(図393(b)の202b2参照)。この「大当たりB21」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間普通図柄の時短状態に設定される(時短回数が100回に設定される)大当たり種別(8ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別選択カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB21」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「5〜49」の45個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB21」が選択される割合(確率)は45%(45/100)である。この「大当たりB21」は、「大当たりA21」よりもラウンド数が少ないが、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定されるため、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 393 (b), the “big hit B21” is defined in association with the range in which the value of the first hit type selection counter C2 is “5 to 49” (FIG. 393 (b). ) 202b2). This "big hit B21" has 8 rounds, and after the big hit is completed, the time reduction state of the normal symbol is set until the lottery of the special symbol is executed 100 times (the number of time reductions is set to 100 times). It is a big hit type (8 rounds time saving big hit). Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type selection counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit B21" is 45, which is "5 to 49". Therefore, the ratio (probability) that "big hit B21" is selected when a big hit is obtained in the special symbol lottery is 45% (45/100). Although the number of rounds of this "big hit B21" is smaller than that of the "big hit A21", the game state after the end of the big hit is set to an advantageous time saving state, so that it is a relatively advantageous jackpot type for the player.

また、図393(b)に示した通り、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「50〜99」の範囲に対して、「大当たりC21」が対応付けて規定されている(図393(b)の202b3参照)。この「大当たりC21」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(8ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別選択カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC21」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「50〜99」の50個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC21」が選択される割合(確率)は50%(50/100)である。この「大当たりC21」は、ラウンド数が少ない上に、大当たり終了後の遊技状態も不利となるため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 393 (b), "big hit C21" is defined in association with the value of the first hit type selection counter C2 in the range of "50 to 99" (FIG. 393 (b). ) 202b3). This "big hit C21" is a jackpot type (8 rounds normal jackpot) in which the number of rounds is 8 and the game state after the jackpot ends is set to the normal state of the normal symbol. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type selection counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit C21" is 50, which is "50 to 99". Therefore, the ratio (probability) that "big hit C21" is selected when a big hit is obtained in the special symbol lottery is 50% (50/100). This "big hit C21" is the most disadvantageous big hit type for the player because the number of rounds is small and the gaming state after the big hit is also disadvantageous.

このように、本第18実施形態では、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球が入球、または作動ゲート6600を遊技球が通過することにより大当たりが開始された場合に、50%の割合で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される一方で、50%の割合で通常状態に設定される構成としている。時短状態では、右打ちにより第2入球口6940へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させると共に、小当たりとなった場合に左打ちによってV入賞を発生させるだけで、容易に作動ゲート6600へと遊技球を通過させて大当たりを開始させることができるので、実質的に、短い間隔で大当たり遊技が連続して実行される有利な状態を形成する。一方、通常状態では、左打ちにより大当たり待機状態へと移行させてから、振分装置6960の内部に設けられている作動入賞口660へと遊技球を入球させる必要があるため、通常状態において移行した大当たり待機状態から、大当たり遊技を開始させることが比較的困難となる。よって、次の大当たりが実行されるまでに、比較的長い期間を要し易くなる。このため、時短状態が付与される「大当たりA21」、または「大当たりB21」のいずれかに当選することを期待して遊技を行わせることができる。 As described above, in the eighteenth embodiment, when the game ball enters the operating winning opening 660 or the game ball passes through the operating gate 6600 in the jackpot standby state, the jackpot is started by 50%. The game state after the end of the big hit is set to the time saving state at a rate, while the normal state is set at a rate of 50%. In the short time state, it is easy to hit the game ball into the second entrance 6940 by hitting right to execute a lottery of a special symbol, and to generate a V prize by hitting left when a small hit is made. Since the game ball can be passed through the operating gate 6600 to start the jackpot, substantially, an advantageous state in which the jackpot game is continuously executed at short intervals is formed. On the other hand, in the normal state, it is necessary to shift to the jackpot standby state by hitting the left side and then insert the game ball into the operating winning opening 660 provided inside the distribution device 6960. It becomes relatively difficult to start the jackpot game from the shifted jackpot standby state. Therefore, it tends to take a relatively long period of time before the next jackpot is executed. Therefore, the game can be performed with the expectation that either the "big hit A21" or the "big hit B21", which is given a time saving state, will be won.

次に、図393(c)を参照して、本第18実施形態における第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)と同様に、普通図柄の当否を判定するために参照されるデータテーブルである。図393(c)に示した通り、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0」が規定されている(図393(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜65535」が規定されている(図393(c)の202c2参照)。よって、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりとなる(ボーナス状態に移行する)確率は1/65536であり、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/1(65536/65536)である。このため、普通図柄の通常状態においては、左打ち遊技を行ってスルーゲート67を遊技球が通過したとしても、ほぼ、普通図柄の当たりにならないため、第2入球口6940へと遊技球を入球させて、比較的容易に大当たりに当選させる(作動ゲート6600を遊技球が通過するまでの間にV入賞を発生させて大当たり待機状態に移行させる)遊技方法を困難にすることができる。よって、通常状態においては、左打ちにより第1特別通過口6904を狙って遊技を行わせることができるので、通常状態において右打ち遊技を行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Next, the second random number table 202c in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 393 (c). The second random number table 202c is a data table that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, similar to the second random number table 202c (see FIG. 10B) in the first embodiment. As shown in FIG. 393 (c), “0” is defined as a determination value for hitting the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 393 (c)). Further, in the high probability state of the normal symbol, "0 to 65535" is defined as a determination value for hitting the normal symbol (see 202c2 in FIG. 393 (c)). Therefore, the probability of hitting a normal symbol (shifting to a bonus state) in the normal state of a normal symbol is 1/65536, and the probability of hitting a normal symbol in the time-saving state of a normal symbol is 1/1 (65536/65536). ). Therefore, in the normal state of the normal symbol, even if the game ball passes through the through gate 67 by performing a left-handed game, the game ball hardly hits the normal symbol, so the game ball is moved to the second entrance 6940. It is possible to make it difficult to make a game method in which a ball is entered and a jackpot is won relatively easily (a V prize is generated before the game ball passes through the operating gate 6600 to shift to the jackpot standby state). Therefore, in the normal state, the game can be performed aiming at the first special passage port 6904 by left-handed, so that it is possible to suppress an irregular game method in which the right-handed game is performed in the normal state.

次に、図394を参照して、本第18実施形態における遊技の流れ(各種状態間の移行方法)について説明する。図394に示した通り、本第18実施形態では、主として3つの状態間を、大当たり等を契機として行き来する構成となっている。即ち、普通図柄の通常状態(非時短状態)、普通図柄の時短状態、および大当たり待機状態である。上述した通り、普通図柄の通常状態では、大当たり待機状態へと移行させて、その大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させなくては大当たりとなることがない。つまり、大当たり待機状態に移行させるまでの間のつなぎのような状態である。また、大当たり待機状態では、遊技球が入球し難い上に、入球した遊技球が作動入賞口660へと振り分けられ難い振分装置6960へと遊技球を入球させて作動入賞口660への入球を目指す遊技性となるため、大当たり待機状態に移行してから大当たり待機状態となるまでの期間が長期化し易く構成されており、通常遊技中のほとんどがこの大当たり待機状態となるように構成されている。つまり、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態が見かけ上の通常状態に相当する。更に、普通図柄の時短状態は、上述した通り、第2入球口6940へと入球させるだけで、大当たり待機状態へと移行した直後に作動ゲート6600を遊技球が通過して大当たりが開始される極めて有利な状態である。以降の本第18実施形態の説明では、便宜上、大当たり待機状態へ移行するまでのつなぎの状態である普通図柄の通常状態のことを「準備モード」と称し、見かけ上の通常状態である大当たり待機状態のことを「通常モード」と称し、遊技者に有利な普通図柄の時短状態のことを「連荘モード」と称する。 Next, with reference to FIG. 394, the flow of the game (transition method between various states) in the 18th embodiment will be described. As shown in FIG. 394, in the 18th embodiment, the configuration is such that the three states are mainly exchanged with each other triggered by a big hit or the like. That is, it is a normal state (non-time saving state) of a normal symbol, a time saving state of a normal symbol, and a jackpot standby state. As described above, in the normal state of the normal symbol, the jackpot must be shifted to the jackpot standby state, and the game ball must be inserted into the operating winning opening 660 in the jackpot standby state to obtain a jackpot. In other words, it is a state like a connection until the transition to the jackpot standby state. Further, in the jackpot standby state, it is difficult for the game ball to enter, and the game ball is inserted into the sorting device 6960, which is difficult to be distributed to the operating winning opening 660, to the operating winning opening 660. Since it is a game that aims to enter the ball, it is easy to lengthen the period from the transition to the jackpot standby state to the jackpot standby state, so that most of the normal game will be in this jackpot standby state. It is configured. That is, in the pachinko machine 10 in the 18th embodiment, the jackpot standby state corresponds to an apparent normal state. Further, in the time saving state of the normal symbol, as described above, only by entering the ball into the second entrance 6940, the game ball passes through the operating gate 6600 immediately after the transition to the jackpot standby state, and the jackpot is started. It is a very advantageous condition. In the following description of the 18th embodiment, for convenience, the normal state of the normal symbol, which is the state of connection until the transition to the jackpot standby state, is referred to as the "preparation mode", and the jackpot standby, which is the apparent normal state. The state is referred to as "normal mode", and the time-saving state of the normal symbol which is advantageous to the player is referred to as "ream villa mode".

まず、図394の上部に示された準備モードについて説明する。図394に示した通り、準備モードにおいては、特別図柄の抽選で小当たり、または大当たりに当選した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で小当たりになり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生すると、小当たり終了後に通常モード(大当たり待機状態)へと移行する。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、直接通常モードへと移行する。これに対し、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生しなかった場合は、小当たり遊技の終了後も、準備モードが継続する。なお、上述した通り、本第18実施形態における小当たり用入賞装置6950は、内部へと入球した遊技球が必ず通過する位置にV領域が設けられているため、小当たり遊技の実行中に左打ちを行っていれば、V入賞が発生する。よって、V入賞が発生せずに小当たりが終了するケースとしては、遊技者が遊技球を発射せずに待機した場合等の特殊な場合のみである(通常の遊技を行っていれば起きないケースである)。また、上述した通り、特別図柄の抽選が実行されると、必ず小当たりまたは大当たりのどちらかに当選するので、準備モードでは、ほぼ、特別図柄の抽選が1回実行されるだけで通常モードへと移行する。 First, the preparation mode shown in the upper part of FIG. 394 will be described. As shown in FIG. 394, in the preparation mode, there is a possibility of shifting to another state when a small hit or a big hit is won in the special symbol lottery. Specifically, if a small hit is made by a lottery of a special symbol and a V prize is generated during the execution of the small hit game, the mode shifts to the normal mode (big hit standby state) after the small hit is completed. In addition, if a big hit is won in the special symbol lottery, the mode directly shifts to the normal mode. On the other hand, if the V prize is not generated during the execution of the small hit game, the preparation mode continues even after the small hit game is completed. As described above, the small hit winning device 6950 according to the eighteenth embodiment is provided with a V region at a position where the game ball that has entered the inside always passes through, so that the small hit game is being executed. If you hit left, you will get a V prize. Therefore, the case where the small hit ends without generating the V prize is only in a special case such as when the player waits without firing the game ball (it does not occur if the normal game is performed). It is a case). In addition, as described above, when the special symbol lottery is executed, either a small hit or a big hit is always won. Therefore, in the preparation mode, the special symbol lottery is almost executed only once to enter the normal mode. And migrate.

次に、図394の中央部分に示した通常モード(大当たり待機状態)について説明する。図394に示した通り、大当たり待機状態では、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合にのみ、他の状態へと移行する。具体的には、作動入賞口660へと遊技球が入球して開始された大当たりの種別が大当たりA21、または大当たりB21のどちらかであった場合は、大当たり終了後の遊技状態が連荘モード(普通図柄の時短状態)に設定される。一方、開始された大当たりの種別が大当たりC21だった場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モード(普通図柄の通常状態)に設定される。なお、大当たり種別は、準備モードにおいて特別図柄の抽選を実行した時点で決定されているが、通常モードの間に遊技者が大当たり種別を知る方法は無いため、遊技者に対して、作動入賞口660へと遊技球が入球して大当たりが開始されるまでの間、時短大当たり(大当たりA21,B21のいずれか)となることを期待して遊技を行わせることができる。 Next, the normal mode (big hit standby state) shown in the central portion of FIG. 394 will be described. As shown in FIG. 394, in the jackpot standby state, the state shifts to another state only when the game ball enters the operating winning opening 660. Specifically, when the type of jackpot started when the game ball enters the operation winning opening 660 is either jackpot A21 or jackpot B21, the game state after the jackpot ends is the consecutive villa mode. It is set to (normal symbol time saving state). On the other hand, when the type of jackpot started is jackpot C21, the game state after the jackpot ends is set to the normal mode (normal state of the normal symbol). The jackpot type is determined when the special symbol lottery is executed in the preparation mode, but since there is no way for the player to know the jackpot type during the normal mode, the player is given an operation winning opening. Until the game ball enters the 660 and the jackpot starts, the game can be played with the expectation that the jackpot will be a short-time jackpot (either jackpot A21 or B21).

次に、図394の下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態)について説明する。図394に示した通り、連荘モードにおいては、小当たり、または大当たりに当選した場合に他の状態へと移行する可能性がある。より具体的には、第2入球口6940への始動入賞に基づく特別図柄の抽選で小当たりとなって、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生するか、若しくは、大当たりとなった場合に、その後に作動ゲート6600を遊技球が通過することで大当たりが開始される。この場合に、開始された大当たりの種別が大当たりC21であれば、大当たり終了後の遊技状態が準備モードに設定される。一方、大当たりA21、または大当たりB21のどちらかであれば、大当たり終了後の遊技状態が再度、連荘モードに設定される。このため、大当たりA21,B21となって連荘モードが繰り返される(ループする)ことを期待して遊技を行わせることができる。 Next, the consecutive villa mode (time saving state of the normal symbol) shown in the lower part of FIG. 394 will be described. As shown in FIG. 394, in the consecutive villa mode, there is a possibility of shifting to another state when a small hit or a big hit is won. More specifically, when a small hit is obtained in a special symbol lottery based on the starting prize at the second entrance 6940, and a V prize is generated during the execution of the small hit game, or a big hit is obtained. After that, the jackpot is started when the game ball passes through the operating gate 6600. In this case, if the type of jackpot started is jackpot C21, the game state after the jackpot ends is set to the preparation mode. On the other hand, if it is either the jackpot A21 or the jackpot B21, the game state after the jackpot ends is set to the consecutive villa mode again. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that the jackpots A21 and B21 will be obtained and the consecutive villa mode will be repeated (looped).

なお、図示については省略したが、連荘モードにおいて左打ちを行って第1特別通過口6904を遊技球が通過したことにより小当たりとなってV入賞が発生した場合には、作動ゲート6600を遊技球が通過し得ないため、通常モードへと移行する。 Although not shown in the figure, if a ball hits the left side in the consecutive villa mode and the game ball passes through the first special passage port 6904, a small hit occurs and a V prize is generated. Since the game ball cannot pass through, the mode shifts to the normal mode.

<第18実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図395から図398を参照して、本第18実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図395を参照して、本第18実施形態における特別図柄変動処理21(S161)について説明する。この特別図柄変動処理21(S161)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22,S104参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 18th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 18th embodiment will be described with reference to FIGS. 395 to 398. First, the special symbol variation processing 21 (S161) in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 395. This special symbol variation process 21 (S161) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIGS. 22 and S104) in the first embodiment, and is a special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 22). ), This is a process for setting the display on the first symbol display device 37, setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第18実施形態における特別図柄変動処理21(S161)のうち、S202,S214〜S218,S220〜S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22,S104参照)のS202,S214〜S218,S220〜S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第18実施形態における特別図柄変動処理21(S161)では、まず、現在が、大当たり、小当たり又は待機状態中であるか否かを判別する(S291)。S291の処理において、現在が、大当たり、小当たり又は待機状態中であると判別した場合は(S291:Yes)、変動表示を実行し得ない状態であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、現在が、大当たり、小当たり又は待機状態中のいずれでもないと判別した場合は(S291:No)、処理をS202の処理へ移行する。 Of the special symbol variation processing 21 (S161) in the 18th embodiment, in each of the processes S202, S214 to S218, and S220 to S223, S202 of the special symbol variation processing (see FIGS. 22 and S104) in the first embodiment, respectively. , S214 to S218, and S220 to S223, the same processing is executed. Further, in the special symbol variation processing 21 (S161) in the 18th embodiment, first, it is determined whether or not the present is a big hit, a small hit, or a standby state (S291). In the process of S291, if it is determined that the current state is a big hit, a small hit, or a standby state (S291: Yes), it means that the variable display cannot be executed, so this process is terminated as it is. do. On the other hand, if it is determined that the current state is not a big hit, a small hit, or a standby state (S291: No), the process shifts to the process of S202.

また、本第18実施形態における特別図柄変動処理21(図395参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S292)、流路切替弁6963の開放を設定することで、球振分役物6970へと遊技球が入球可能となる(即ち、作動入賞口660へと遊技球が入球可能となる)ように設定して(S293)、S220の処理へ移行する。 Further, in the special symbol variation processing 21 (see FIG. 395) in the 18th embodiment, when it is determined in the processing of S218 that the lottery result of this time is a big hit of the special symbol (S218: Yes), the time saving medium counter. By resetting the value of 203i to 0 (S292) and setting the opening of the flow path switching valve 6963, the game ball can enter the ball distribution accessory 6970 (that is, the operation winning opening 660). The game ball can be entered) (S293), and the process proceeds to S220.

次に、図396を参照して、本第18実施形態におけるメイン処理21について説明する。このメイン処理21は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理である。この第18実施形態におけるメイン処理21のうち、S1001〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第18実施形態におけるメイン処理21では、S1005の処理が終了すると、次いで、小当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための小当たり制御処理21を実行し(S10011)、S1006の処理へ移行する。この小当たり制御処理21(S10011)の詳細について、図397を参照して説明する。 Next, the main process 21 in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 396. The main process 21 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment. Of the main processes 21 in the 18th embodiment, in each of the processes S1001 to S1016, the same processes as those in S1001 to S1016 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment are executed. Further, in the main process 21 of the 18th embodiment, when the process of S1005 is completed, the small hit control process 21 for executing various controls during the execution of the small hit game is executed (S10011), and S1006 Move to processing. The details of the small hit control process 21 (S10011) will be described with reference to FIG. 397.

図397は、上述した小当たり制御処理21(S10011)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理21(S10011)は、上述した通り、小当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。言い換えれば、上記第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)と同様の制御が実行される処理である。 FIG. 397 is a flowchart showing the small hit control process 21 (S10011) described above. As described above, the small hit control process 21 (S10011) is a process for executing various controls during the execution of the small hit game. In other words, it is a process in which the same control as the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment is executed.

この第18実施形態における小当たり制御処理21(S10011)のうち、S1301〜S1304,S1310,S1311,S1321〜S1323,S1325の各処理では、それぞれ第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)のS1301〜S1304,S1310,S1311,S1321〜S1323,S1325の各処理と同一の処理が実行される。 Among the small hit control processes 21 (S10011) in the 18th embodiment, in each of the processes S1301 to S1304, S1310, S1311, S1321 to S1323, and S1325, the small hit control process 13 in the ninth embodiment (see FIG. 203). ), The same processes as those of S1301 to S1304, S1310, S1311, S1321 to S1323, and S1325 are executed.

また、本第18実施形態における小当たり制御処理21(S10011)では、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1310:No)、第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)のV通過検出処理に代えて、V通過検出処理21を実行し(S1341)、本処理を終了する。このV通過検出処理21(S1341)の詳細については、図398を参照して後述する。 Further, in the small hit control process 21 (S10011) in the 18th embodiment, if it is determined in the process of S1310 that it is not the end timing of the small hit (S1310: No), the small hit control process 13 in the 9th embodiment Instead of the V-passage detection process (see FIG. 203), the V-passage detection process 21 is executed (S1341), and this process is terminated. Details of the V-passage detection process 21 (S1341) will be described later with reference to FIG. 398.

また、本第18実施形態における小当たり制御処理21(図397参照)では、S1323の処理が終了すると、流路切替弁6963の開放を設定し(S1342)、入球待機フラグ203jをオンに設定すると共に、待機状態コマンドを設定して(S1343)、S1325の処理へ移行する。 Further, in the small hit control process 21 (see FIG. 397) in the 18th embodiment, when the process of S1323 is completed, the flow path switching valve 6963 is set to be open (S1342), and the ball entry standby flag 203j is set to ON. At the same time, the standby state command is set (S1343), and the process proceeds to the process of S1325.

次に、図398を参照して、本第18実施形態における小当たり制御処理21(S10011)の中の一処理であるV通過検出処理21(S1341)について説明する。図398は、V通過検出処理21(S1341)を示すフローチャートである。このV通過検出処理21(S1341)は、第9実施形態におけるV通過検出処理(図204)に代えて実行される処理であり、第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)と同様に、V領域への入球を監視して、入賞の有無に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the V passage detection process 21 (S1341), which is one of the small hit control processes 21 (S10011) in the 18th embodiment, will be described with reference to FIG. 398. FIG. 398 is a flowchart showing the V passage detection process 21 (S1341). This V-passage detection process 21 (S1341) is a process executed in place of the V-passage detection process (FIG. 204) in the ninth embodiment, and is the same as the V-passage detection process (see FIG. 204) in the ninth embodiment. In addition, it is a process for monitoring the entry of a ball into the V region and executing control according to the presence or absence of a prize.

この第18実施形態におけるV通過検出処理21(S1341)のうち、S1601〜S1604、およびS1608の各処理では、それぞれ第9実施形態におけるV通過検出処理(図204)のS1601〜S1604、およびS1608の各処理と同一の処理が実行される。また、本第18実施形態におけるV通過検出処理21(S1341)では、S1603の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S1603:Yes)、V通過フラグ203ecをオンに設定して(S1608)、本処理を終了する。即ち、本第18実施形態におけるV通過検出処理21(図398参照)では、V領域が1種類のみ設けられているため、V入賞口の種別に応じた大当たり遊技を設定するためのS1605〜S1607、およびS1609の各処理が削除されている。 Of the V-passage detection processes 21 (S1341) in the 18th embodiment, in each of the processes S1601 to S1604 and S1608, S1601 to S1604 and S1608 of the V-passage detection process (FIG. 204) in the ninth embodiment, respectively. The same process as each process is executed. Further, in the V passage detection process 21 (S1341) in the 18th embodiment, when it is determined that the V passage detection process 21 (S1341) is within the V valid period (S1603: Yes), the V pass flag 203 ec is set to ON. (S1608), this process is terminated. That is, in the V passage detection process 21 (see FIG. 398) in the 18th embodiment, since only one type of V region is provided, S1605 to S1607 for setting the jackpot game according to the type of the V winning opening. , And each process of S1609 has been deleted.

以上説明した通り、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、通常遊技状態(第1状態)から大当たり待機状態(第2状態)へと移行させることを比較的容易に構成する一方で、大当たり待機状態において大当たりの開始条件を成立させることを比較的困難に構成した。即ち、作動入賞口660へと遊技球を入球させたとしても大当たりが開始されない通常遊技状態においては、容易に遊技球を入球させることが可能な位置に設けられている始動入賞口(第1特別通過口6904)へと遊技球を入球させて、特別図柄の抽選を1回実行させるだけで、大当たり待機状態へと移行させることが可能に構成した。また、大当たり待機状態における大当たりの開始契機となる作動入賞口660を、振分装置6960の内部に設け、左打ちにより発射された遊技球が振分装置6960へと入球し難く(約100球に1球程度しか入球しないように)構成し、且つ、振分装置6960へと入球した遊技球が作動入賞口660へと振り分けられ難く(約9球に1球程度しか振り分けられないように)構成した。これにより、通常遊技状態が比較的短い期間で終了されて大当たり待機状態へと移行するのに対し、大当たり待機状態が比較的長い期間継続するという特殊な挙動を実現することができる。よって、振分装置6960へと遊技球を入球させて作動入賞口660へと遊技球が振り分けられることを主な目的として遊技を行うという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the 18th embodiment is relatively easy to shift from the normal gaming state (first state) to the jackpot standby state (second state), while the jackpot standby state. It was made relatively difficult to establish the jackpot start condition in the state. That is, in the normal game state in which the jackpot does not start even if the game ball is inserted into the operating winning opening 660, the starting winning opening (No. 1) provided at a position where the game ball can be easily entered. It is possible to shift to the jackpot standby state by inserting the game ball into the 1 special passage port 6904) and executing the lottery of the special symbol once. In addition, an operation winning opening 660 that triggers the start of a jackpot in the jackpot standby state is provided inside the sorting device 6960, and it is difficult for a game ball launched by a left-handed hit to enter the sorting device 6960 (about 100 balls). It is difficult to distribute the game balls that have entered the distribution device 6960 to the operating winning opening 660 (so that only about 1 ball can be distributed to about 1 ball). ) Configured. As a result, it is possible to realize a special behavior in which the normal game state ends in a relatively short period of time and shifts to the jackpot standby state, whereas the jackpot standby state continues for a relatively long period of time. Therefore, it is possible to realize an extremely special and novel game property in which the game is played with the main purpose of inserting the game ball into the distribution device 6960 and distributing the game ball to the operating winning opening 660. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、本第18実施形態では、通常遊技状態として、普通図柄の通常状態、および時短状態の2つの遊技状態が設けられており、普通図柄の時短状態において遊技球が入球し易くなる第2入球口6940へと遊技球を入球(始動入賞)させると、当該入球した遊技球が所定期間(15秒前後)遅延された後に、第2入球口6940の内部に設けられた作動ゲート6600を通過するように構成されている。この遅延期間は、特別図柄の変動時間と、小当たりの小当たり遊技期間との合計よりも長くなる(長くなり易くなる)ように構成されているので、第2入球口6940への入球に基づく特別図柄の抽選で小当たりとなって、当該小当たり遊技中に遊技球を小当たり用入賞装置6950へと入球させることにより、作動ゲート6600を遊技球が通過するよりも前に大当たり待機状態へと移行させることができる。よって、時短状態において右打ちにより遊技を行うと、小当たり中にV入賞を発生させて大当たり待機状態へと移行させると、数秒後(振分機構6940bにおいて遊技球が作動ゲート6600を通過した時点)に自動的に大当たりが開始される有利な状態を形成する。これにより、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が設定された場合においては、振分装置6960へと遊技球を入球させて作動入賞口660へと遊技球を入球させなくても、単に開放され易い第2入球口6940へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させ、大当たり待機状態へと移行させることで、容易に大当たり遊技を開始させることができる。言い換えれば、大当たり終了後に時短状態が付与されると、ほぼ、特別図柄の抽選が1回実行されるだけで再度大当たりに当選する有利な状態となるため、大当たり終了後の遊技状態が時短状態となることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 Further, in the eighteenth embodiment, two game states, a normal state of the normal symbol and a time-saving state, are provided as the normal game state, and the second game ball can easily enter in the time-saving state of the normal symbol. When a game ball is entered into the entry port 6940 (starting prize), the operation provided inside the second entry port 6940 is performed after the entered game ball is delayed for a predetermined period (around 15 seconds). It is configured to pass through gate 6600. Since this delay period is configured to be longer (more likely to be) than the sum of the fluctuation time of the special symbol and the small hit game period of the small hit, the ball enters the second entrance 6940. By drawing a special symbol based on the above, a small hit is made, and the game ball is entered into the small hit winning device 6950 during the small hit game, so that the big hit is made before the game ball passes through the operating gate 6600. It is possible to shift to the standby state. Therefore, if the game is played by hitting right in the time saving state, a V prize is generated during the small hit and the state shifts to the big hit standby state, and after a few seconds (when the game ball passes through the operation gate 6600 in the distribution mechanism 6940b). ) Form an advantageous state in which the jackpot is automatically started. As a result, when the time saving state of the normal symbol is set after the jackpot ends, the game ball is simply opened without entering the game ball into the sorting device 6960 and the operating winning opening 660. The jackpot game can be easily started by entering the game ball into the second entrance 6940, which is easy to play, executing the lottery of the special symbol, and shifting to the jackpot standby state. In other words, if the time saving state is given after the big hit ends, it will be an advantageous state to win the big hit again only by executing the lottery of the special symbol once, so the game state after the big hit ends is the time saving state. It is possible to play a game with a stronger expectation that it will become.

ここで、従来より、入球した遊技球を大当たりの開始契機となる特定領域(V領域)へと流下させる第1流路と、特定領域へと流下し得ない1又は複数の第2流路と、のいずれかに振り分ける振分装置が設けられているパチンコ機が知られている。係る従来型のパチンコ機では、振分装置へと遊技球を入球させること、および第1流路に振り分けられて特定領域へと遊技球が入球することを主目的として遊技を行わせることにより、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと遊技球が入球した場合に、予め定められた特定回数(例えば、1回や4回)の大当たり遊技が実行されるのみであり、大当たりの終了後は、再度、振分装置へと遊技球を入球させるところから始めなければならないので、大当たり終了後における遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 Here, conventionally, a first flow path that causes the entered game ball to flow down to a specific region (V region) that triggers the start of a big hit, and one or a plurality of second flow paths that cannot flow down to the specific region. There is known a pachinko machine equipped with a sorting device that sorts to either. In the conventional pachinko machine, the game is played mainly for the purpose of inserting the game ball into the sorting device and the game ball being distributed to the first flow path and entering a specific area. This was intended to improve the interest of the players. However, in such a conventional gaming machine, when a game ball enters a specific area, only a predetermined specific number of times (for example, once or four times) of jackpot games are executed, and the jackpot is executed. After the end of the game, it is necessary to start by inserting the game ball into the sorting device again, so that there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player after the end of the big hit.

これに対して本第18実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態として、通常状態と時短状態とを設ける構成とし、時短状態が設定されると、その後、短い間隔で大当たり遊技が実行され易くなるように構成した。言い換えれば、大当たり種別として50%の割合で決定される時短大当たり(大当たりA21,B21のどちらか)に当選し続ける限り、大当たり遊技が短い間隔で連続して実行されるように構成した。これにより、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定されることを期待して遊技を行わせることができるので、大当たり終了後における遊技者の興趣を向上させることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the 18th embodiment has a configuration in which a normal state and a time saving state are provided as a game state after the end of the big hit, and when the time saving state is set, the big hit game is subsequently performed at short intervals. It is configured to be easy to execute. In other words, as long as the time-saving jackpot (either jackpot A21 or B21), which is determined at a rate of 50% as the jackpot type, is continuously won, the jackpot game is configured to be continuously executed at short intervals. As a result, it is possible to play the game with the expectation that the game state after the end of the big hit will be set to the time saving state, so that it is possible to improve the interest of the player after the end of the big hit.

なお、本第18実施形態では、特別図柄の抽選で1/200の確率で大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではなく、大当たり確率は任意に定めることができる。また、大当たりとなる確率を0に設定し、特別図柄の抽選が実行された場合に100%の割合(確率)で小当たりに当選するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の抽選が実行された場合の挙動を毎回同一とすることができるので、遊技者により分かり易い遊技性を実現することができる。 In the 18th embodiment, the special symbol lottery is configured to have a jackpot probability of 1/200, but the present invention is not limited to this, and the jackpot probability can be arbitrarily determined. Further, the probability of winning a big hit may be set to 0, and when a lottery of a special symbol is executed, a small hit may be won at a rate (probability) of 100%. With such a configuration, the behavior when the lottery of the special symbol is executed can be made the same every time, so that it is possible to realize a game playability that is easy for the player to understand.

本第18実施形態では、第1特別通過口6904を遊技球が通過したことに基づいて実行される特別図柄の抽選と、右特別入球口6940へと遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選とで、大当たり確率や小当たり確率を共通化していたが、これに限られるものではない。例えば、右特別入球口6940へと遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選では、小当たり確率を低くする(例えば、1/2)と共に、大当たりでも小当たりでもない単なる外れとなる抽選結果を設定してもよい。このように構成することで、時短状態において時短回数が終了するまでに右特別入球口6940への入球に基づく抽選で小当たり又は大当たりに当選しなければ、時短状態が終了されてしまう構成とすることができるので、時短状態における遊技に対して緊張感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、時短回数は任意に定めてもよく、また、大当たり種別に応じて異なる時短回数を設定してもよい。このように構成することで、より多い時短回数が設定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, a lottery of a special symbol executed based on the passage of the game ball through the first special passage port 6904 and the game ball entering the right special entry port 6940 are used. The jackpot probability and the small hit probability were shared with the lottery of the special symbol to be executed, but it is not limited to this. For example, in a special symbol lottery executed based on a game ball entering the right special entrance 6940, the probability of a small hit is lowered (for example, 1/2), and neither a big hit nor a small hit is made. A lottery result that is simply out of order may be set. With this configuration, if the small hit or big hit is not won in the lottery based on the entry into the right special entrance 6940 by the end of the time reduction number in the time reduction state, the time reduction state will end. Therefore, it is possible to give a feeling of tension to the game in the time-saving state. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In this case, the number of time reductions may be arbitrarily set, or different number of time reductions may be set according to the jackpot type. With such a configuration, it is possible to play the game with the expectation that a larger number of time reductions will be set, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第18実施形態では、特別図柄の変動時間を1秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、変動時間は任意に定めることができる。また、例えば、通常状態において右特別入球口6940へと遊技球が入球したことに基づいて実行された特別図柄の抽選では、右特別入球口6940へと入球した遊技球が作動ゲート6600へと到達するよりも長い期間(即ち、15秒よりも長い期間)が選択される(選択され易くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、通常状態において右打ちを行って右特別入球口6940へと遊技球を入球させ、振分装置6960を介さずに大当たりを実行させるという変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the eighteenth embodiment, the fluctuation time of the special symbol is fixed to one second, but the variation time is not limited to this, and the fluctuation time can be arbitrarily determined. Further, for example, in a special symbol lottery executed based on the fact that the game ball enters the right special entrance 6940 in the normal state, the game ball that has entered the right special entrance 6940 is the operating gate. It may be configured so that a period longer than reaching 6600 (ie, a period longer than 15 seconds) is selected (easily selected). With this configuration, for an irregular game method in which a right-handed ball is hit in a normal state, a game ball is made to enter the right special entrance 6940, and a big hit is executed without going through a sorting device 6960. It can be suppressed.

本第18実施形態では、大当たり待機状態を見かけ上の通常状態となるように構成し、実際の通常状態を、大当たり待機状態へと移行するまでのつなぎの状態という位置づけにしていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態を見かけ上の通常状態として構成したり、潜確状態を見かけ上の通常状態としたり、時短状態を見かけ上の通常状態としてもよい。より具体的には、見かけ上の通常状態において大当たりになると、賞球をほとんど得られない大当たり(大入賞口の開放期間が短い大当たり)に当選する割合が高くなる一方で、実際の通常状態において大当たりになると、賞球を多量に獲得し得る大当たりに当選する割合が高くなるように構成することで、見かけ上の通常状態から実際の通常状態に移行させることを遊技の主目的として遊技を行わせるように構成してもよい。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, the jackpot standby state is configured to be an apparent normal state, and the actual normal state is positioned as a connecting state until the transition to the jackpot standby state. It is not limited. For example, the probabilistic state may be configured as an apparent normal state, the latent state may be set as an apparent normal state, or the time saving state may be set as an apparent normal state. More specifically, when a jackpot is reached in the apparent normal state, the percentage of winning a jackpot with almost no prize balls (a jackpot with a short opening period of the big prize opening) increases, while in the actual normal state. When it becomes a big hit, the game is performed with the main purpose of the game being to shift from the apparent normal state to the actual normal state by configuring so that the ratio of winning the big hit that can win a large amount of prize balls is high. It may be configured to allow. As a result, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第18実施形態では、大当たり待機状態において作動入賞口へと遊技球が入賞した場合には、入賞した作動入賞口の種別(作動入賞口660であるか、作動ゲート6600であるか)によらず、特別図柄の抽選時(大当たり待機状態への移行時)に予め決定された種別の大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、入賞した作動入賞口の種別に応じて、開始される大当たりの種別を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球が入球した場合には、必ず時短大当たりとなる(若しくは、時短大当たりの割合が高くなる)一方で、作動ゲート6600を遊技球が通過した場合には、通常大当たりとなる(若しくは、通常大当たりの割合が高くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、振分装置6960を突破して遊技球が作動入賞口660へと入球した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、作動ゲート6600を通過した場合の方が、作動入賞口660へと入球したばあいよりも、時短大当たりとなる割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、一旦時短状態が付与されると、大当たりと時短状態とが繰り返され易くなる極めて有利な状態を形成するので、時短状態が付与された場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, when the game ball wins the operating winning opening in the jackpot standby state, it depends on the type of the winning operating winning opening (whether the operating winning opening is 660 or the operating gate 6600). However, the configuration is such that a predetermined type of jackpot is started at the time of lottery of a special symbol (at the time of transition to the jackpot standby state), but the present invention is not limited to this. For example, the type of jackpot to be started may be different depending on the type of the winning operation winning opening. More specifically, for example, when a game ball enters the operating winning opening 660 in the jackpot standby state, the time-saving jackpot is always obtained (or the ratio of the time-saving jackpot increases), while the operating gate 6600 When the game ball passes through, it may be configured to be a normal jackpot (or a higher proportion of the normal jackpot). With this configuration, when the game ball breaks through the distribution device 6960 and enters the operating winning opening 660, the player can be more satisfied. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. On the contrary, the case where the ball passes through the operation gate 6600 may be configured so that the rate of the time saving jackpot is higher than the case where the ball enters the operation winning opening 660. With this configuration, once the time saving state is given, a very advantageous state is formed in which the jackpot and the time saving state are likely to be repeated. Can be improved.

<第18実施形態の変形例>
次に、図399から図401を参照して、上述した第18実施形態の変形例について説明する。上述した第18実施形態では、大当たり待機状態が見かけ上の通常状態となるように構成して、遊技球が振分装置6960へと入球して作動入賞口660へと振り分けられることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現していた。また、上述した第18実施形態では、連荘モード(普通図柄の時短状態)において入球し易くなる第2入球口6940へと入球した遊技球が、所定期間経過後に通過する位置に作動ゲート6600を設ける構成とし、時短状態においては、大当たり待機状態になってから、ほぼ間隔無く作動ゲート6600を遊技球が通過することで大当たりが開始される構成としていた。
<Modified example of the 18th embodiment>
Next, a modification of the above-described 18th embodiment will be described with reference to FIGS. 399 to 401. In the 18th embodiment described above, the player is configured so that the jackpot standby state becomes an apparent normal state, and the game ball enters the distribution device 6960 and is distributed to the operating winning opening 660. It realized a novel playability that makes people expect. Further, in the above-described 18th embodiment, the game ball that has entered the second entrance 6940, which makes it easier to enter in the consecutive villa mode (normal symbol time saving state), operates at a position where the game ball passes after a predetermined period of time has elapsed. The gate 6600 is provided, and in the time saving state, the jackpot is started when the game ball passes through the operating gate 6600 at almost no interval after the jackpot standby state is reached.

これに対して本変形例では、大当たり待機状態を見かけ上の通常状態にするという遊技性は第18実施形態と共通にしておきつつ、普通図柄の時短状態における遊技性を変更している。より具体的には、普通図柄の時短状態では、球振分役物6970へと遊技球が入球し易くなる(球振分装置6970へと遊技球を流下させることが可能な流路の入り口部分に電動役物6985を配置する)構成とした。つまり、時短状態においては、作動入賞口660へと遊技球が入球し易くなるように構成している。 On the other hand, in this modified example, the game playability of setting the jackpot standby state to the apparent normal state is the same as that of the 18th embodiment, and the game playability in the time saving state of the normal symbol is changed. More specifically, in the time-saving state of the normal symbol, it becomes easier for the game ball to enter the ball distribution accessory 6970 (the entrance of the flow path through which the game ball can flow down to the ball distribution device 6970). The electric accessory 6985 is arranged in the portion). That is, in the time saving state, the game ball is configured to be easy to enter into the operating winning opening 660.

なお、上述した第18実施形態と同様に、時短状態のままでは(大当たり待機状態以外の状態では)、作動入賞口660へと遊技球を入球させたとしても、大当たりが開始されることはない。よって、時短状態において大当たりを開始させるためには、振分装置6980の内部に遊技球が入球してから、作動入賞口660へと遊技球が入球するまでの間に大当たり待機状態に移行させる必要がある。しかしながら、大当たり待機状態に移行すると、時短状態が終了してしまうため、球振分役物6970へと遊技球が容易に入球する状態が終了してしまうので、大当たり待機状態に移行させたものの、球振分役物6970によってアウト口6973に振り分けられてしまった場合には、不利な通常モードになって遊技者に不利となってしまう。このため、第1クルーン6971や第2クルーン6972における遊技球の挙動から、作動入賞口660へと振り分けられそうかどうかを慎重に判断して、時短状態を終わらせる(大当たり待機状態に移行させる)か否かについて、遊技者に対して判断するという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。 As in the 18th embodiment described above, in the state of shortening the time (in a state other than the jackpot standby state), even if the game ball is inserted into the operating winning opening 660, the jackpot will not be started. No. Therefore, in order to start the jackpot in the time-saving state, the jackpot standby state is entered between the time when the game ball enters the inside of the distribution device 6980 and the time when the game ball enters the operating winning opening 660. I need to let you. However, when the jackpot standby state is entered, the time saving state ends, and the state in which the game ball easily enters the ball distribution accessory 6970 ends. If the ball is distributed to the out port 6973 by the ball distribution accessory 6970, the normal mode is disadvantageous and the player is disadvantaged. Therefore, based on the behavior of the game ball in the 1st crune 6971 and the 2nd croon 6972, it is carefully judged whether or not it is likely to be distributed to the operation winning opening 660, and the time saving state is ended (shift to the jackpot standby state). It is possible to realize an extremely special and novel playability in which the player is judged whether or not it is.

この第18実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、第18実施形態と構成上において相違する点は、主として、遊技盤13の盤面構成が変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第18実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第18実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the modified example of the 18th embodiment is different in configuration from the 18th embodiment mainly in that the board surface configuration of the game board 13 is changed. The 18th implementation of other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those in the 18th embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図399は、本変形例における遊技盤13の正面図である。図399に示した通り、本変形例では、第18実施形態における振分装置6960に代えて、振分装置6980が設けられている点で相違する。また、第18実施形態における可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられていた第2入球口6940、および第2入球口6940の周辺の構成(電動役物6940a、振分機構6940b等)が削除されている点で相違する。 FIG. 399 is a front view of the game board 13 in this modified example. As shown in FIG. 399, the present modification differs in that the distribution device 6980 is provided instead of the distribution device 6960 in the 18th embodiment. Further, the configuration around the second entry port 6940 and the second entry port 6940 provided on the right side of the front view of the variable display device unit 80 in the eighteenth embodiment (electric accessory 6940a, distribution mechanism 6940b, etc.) ) Is deleted.

図399に示した通り、本変形例における振分装置6980は、球振分役物6970へと遊技球を流下させるための流路として、2つの流路が設けられている。即ち、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路に向けて開口部(入り口)が設けられている左誘導流路6981と、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に向けて開口部(入り口)が設けられている右誘導流路6982とが設けられている。いずれかの流路へと流入した遊技球は、アウト口6962u、およびアウト口6962dへと入球しないことを条件に、球振分役物6970へと誘導される。ここで左誘導流路6981の入り口部分の周辺は、第18実施形態における誘導流路6961よりも、遊技釘がまばらに配置されているため、遊技釘等によって左誘導流路6981の方向へと反射した遊技球が入球し易くなるように構成されている。よって、本変形例では、左打ちされた遊技球の約1/50程度が入球する。 As shown in FIG. 399, the distribution device 6980 in this modified example is provided with two flow paths as flow paths for flowing the game ball down to the ball distribution accessory 6970. That is, the left guide flow path 6981 having an opening (entrance) toward the flow path on the left side of the front view with respect to the variable display device unit 80, and the flow path on the right side of the front view with respect to the variable display device unit 80. A right guide flow path 6892 provided with an opening (entrance) is provided. The game ball that has flowed into any of the flow paths is guided to the ball distribution accessory 6970 on the condition that the ball does not enter the out port 6962u and the out port 6962d. Here, since the game nails are sparsely arranged around the entrance portion of the left guide flow path 6981 as compared with the guide flow path 6961 in the eighteenth embodiment, the game nails or the like are used to move toward the left guide flow path 6981. It is configured so that the reflected game ball can easily enter. Therefore, in this modified example, about 1/50 of the left-handed game ball enters.

一方で、右誘導流路6982の入り口部分には、右誘導流路6982を開放および閉鎖することが可能な電動役物6985が設けられている。この電動役物6985は、普通図柄の当たりとなった場合に所定期間(5秒間の間)開放される。電動役物6985の開放状態においては、右打ちされた遊技球の多くが、開放されている電動役物6985によって右誘導流路6982へと誘導される。即ち、普通図柄の時短状態においては、右打ちを行うだけで、比較的容易に振分装置6980の内部へと遊技球を入球させることができる(左打ちを行うよりも容易に振分装置6980へと遊技球を入球させることができる)。一方で、普通図柄の通常状態では、第18実施形態と同様に、普通図柄の抽選が実行されたとしても、ほぼ外れとなり電動役物6985が開放されない。よって、普通図柄の通常状態においては、左打ちを行った方が振分役物6980へと遊技球が入球し易くなる。 On the other hand, an electric accessory 6985 capable of opening and closing the right guidance flow path 6982 is provided at the entrance portion of the right guidance flow path 6982. The electric accessory 6985 is opened for a predetermined period (for 5 seconds) when it hits a normal symbol. In the open state of the electric accessory 6985, most of the right-handed game balls are guided to the right guidance flow path 6982 by the open electric accessory 6985. That is, in the time saving state of the normal symbol, the game ball can be relatively easily put into the inside of the sorting device 6980 just by hitting right (the sorting device is easier than hitting left). A game ball can be entered into 6980). On the other hand, in the normal state of the normal symbol, even if the lottery of the normal symbol is executed as in the eighteenth embodiment, it is almost out of place and the electric accessory 6985 is not opened. Therefore, in the normal state of the normal symbol, it is easier for the game ball to enter the distribution accessory 6980 when the ball is hit to the left.

また、図399に示した通り、左誘導流路6981の下流側には、左誘導流路6981の下端を開放及び閉鎖することが可能な通過規制弁6986が設けられている。この通過規制弁6986は、パチンコ機10の電源が入っている間、2秒間の閉鎖状態と、1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように制御される。また左誘導流路6981の下端部には、通過規制弁6986が閉鎖されている状態で通過規制弁6986の上面まで到達した遊技球を外部へと排出するためのアウト口6987が設けられている。これらの通過規制弁6986およびアウト口6987によって、通過規制弁6986が開放されている間に左誘導流路6981の下端(右端)まで到達した遊技球のみを、球振分役物6970へと流下させることが可能となる。上述した通り、通過規制弁6986は、2秒間の閉鎖状態と、1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すので、到達した遊技球を1/3の割合で球振分役物6970へと流下させる(振り分ける)振分手段としての役目を担っている。 Further, as shown in FIG. 399, a passage control valve 6986 capable of opening and closing the lower end of the left guide flow path 6981 is provided on the downstream side of the left guide flow path 6981. The passage control valve 6896 is controlled so as to periodically repeat a closed state for 2 seconds and an open state for 1 second while the pachinko machine 10 is turned on. Further, at the lower end of the left guide flow path 6981, an out port 6987 is provided for discharging the game ball that has reached the upper surface of the passage restricting valve 6896 to the outside while the passage restricting valve 6986 is closed. .. Through these passage control valves 6896 and the out port 6987, only the game balls that have reached the lower end (right end) of the left induction flow path 6981 while the passage regulation valve 6986 is open flow down to the ball distribution accessory 6970. It becomes possible to make it. As described above, the passage control valve 6986 periodically repeats the closed state for 2 seconds and the open state for 1 second, so that the reached game ball flows down to the ball distribution accessory 6970 at a rate of 1/3. It plays a role as a means of sorting (sorting).

なお、本変形例では、第18実施形態における流路切替弁6963およびアウト口6962(大当たり待機状態以外の状態で球振分役物6970への入球を防止する構成)が削除されている。即ち、本変形例では、大当たり待機状態であるか否かによらず、球振分役物6970へと常時遊技球が入球可能に構成されている。これにより、時短状態において右打ちを行った場合に、球振分役物6970へと容易に遊技球を到達させることができる。 In this modification, the flow path switching valve 6963 and the out port 6962 (a configuration for preventing the ball from entering the ball distribution accessory 6970 in a state other than the jackpot standby state) in the 18th embodiment are deleted. That is, in this modified example, the game ball is configured to be able to constantly enter the ball distribution accessory 6970 regardless of whether or not it is in the jackpot standby state. As a result, when a right-handed ball is hit in a short time state, the game ball can be easily reached to the ball distribution accessory 6970.

なお、本変形例において、各クルーンに到達した遊技球がいずれかの入球口へと入球するまでの期間は10秒前後となっている。これに対し、特別図柄の変動時間は1秒間固定であるため、第2クルーン6972へと遊技球が到達してから左打ちを行ったとしても、2秒程度で小当たりまたは大当たりに当選する。大当たりの場合は、そのまま大当たり待機状態に移行し、小当たりの場合でも、左打ちを継続していれば、ほぼ、1秒以内にV入賞が発生して大当たり待機状態に移行するため、第2クルーン6972に振り分けられた遊技球がいずれかの入球口(セーフ入球口6972a、アウト入球口6972b,6972c)へと入球するよりも前に大当たり待機状態へと移行させることができる。よって、第2クルーン6972へと振り分けられた遊技球が作動入賞口660へと入球するよりも前に大当たり待機状態へと移行させることができるので、作動入賞口660へと入球させることができれば、大当たりを開始させることができる。なお、大当たり待機状態へと移行させても、アウト入球口6972b、6972cのどちらかへと振り分けられた場合には、作動入賞口660へと入球することがないため、遊技者に不利な通常モードとなる。よって、遊技者に対して、遊技球の挙動をよく観察して、大当たり待機状態へと移行させるために左打ちを行うか、左打ちを行うことを見送って次の入球に期待するのかを判断させる斬新な遊技性を実現することができる。ここで、左打ちを行わない限り、特別図柄の抽選が実行されないため、時短状態が終了する(特別図柄の抽選が100回終了する)ことはない。よって、遊技者の好みのタイミングをじっくりと吟味した上で大当たり待機状態へと移行させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In this modified example, the period until the game ball that has reached each crune enters one of the entrances is about 10 seconds. On the other hand, since the fluctuation time of the special symbol is fixed at 1 second, even if the game ball hits the left after reaching the second crune 6972, a small hit or a big hit is won in about 2 seconds. In the case of a big hit, it shifts to the jackpot standby state as it is, and even in the case of a small hit, if left-handed is continued, a V prize will be generated within about 1 second and it will shift to the jackpot standby state, so the second It is possible to shift to the jackpot standby state before the game ball distributed to the crune 6972 enters any of the entry ports (safe entry port 6972a, out entry port 6972b, 6972c). Therefore, since the game ball distributed to the second crune 6972 can be shifted to the jackpot standby state before entering the operating winning opening 660, it is possible to enter the operating winning opening 660. If possible, you can start a big hit. Even if the player shifts to the jackpot standby state, if the ball is distributed to either the out entry slot 6972b or 6972c, the ball will not enter the operation winning slot 660, which is disadvantageous to the player. It becomes the normal mode. Therefore, for the player, carefully observe the behavior of the game ball and decide whether to make a left-handed hit in order to shift to the jackpot standby state, or to forgo the left-handed hit and expect the next ball to enter. It is possible to realize a novel playability that makes a judgment. Here, unless the left-handed strike is performed, the lottery for the special symbol is not executed, so that the time saving state does not end (the lottery for the special symbol ends 100 times). Therefore, it is possible to shift to the jackpot standby state after carefully examining the player's favorite timing, so that the convenience of the player can be improved.

次に、図400を参照して、本変形例における時短状態の遊技の流れについて説明する。ここで、本変形例における時短状態は、第18実施形態における時短状態と異なり、次の大当たりがほぼ確定している状態ではなく、単に球振分役物6970へと遊技球が入球し易くなる状態に過ぎない。よって、本変形例では、時短状態のことを、通常モードに比較して作動入賞口660への入球機会が多いという意味で、「チャンスモード」と称することにする。 Next, with reference to FIG. 400, the flow of the game in the time-saving state in this modified example will be described. Here, unlike the time-saving state in the 18th embodiment, the time-saving state in this modification is not a state in which the next jackpot is almost fixed, but it is easy for the game ball to simply enter the ball distribution accessory 6970. It's just a state of becoming. Therefore, in this modified example, the time saving state is referred to as "chance mode" in the sense that there are more chances of entering the operating winning opening 660 as compared with the normal mode.

図400に示した通り、チャンスモード(普通図柄の時短状態)においては、右打ちにより遊技を行い、スルーゲート67を遊技球が通過すると、1/1(65536/65536)の確率で普通図柄の当たりになって電動役物(普通電動役物)6985が開放される。そして、右打ち遊技を継続して行っていると、振分装置6980へと遊技球が入球する。振分装置6980へと遊技球が入球した後、遊技球が振分装置6980によって作動入賞口660、またはアウト口6973へと振り分けられると(C2)、チャンスモードが維持される。一方、振分装置6980へと遊技球が入球した後で、遊技者が左打ちを行う(大当たり待機状態)という選択を行った場合(C1)には、左打ちにより発射された遊技球が第1特別通過口6904を通過することにより始動入賞が発生する。そして、小当たりに当選して、小当たり中に左打ちされた遊技球が小当たり用入賞装置6950へと入球することでV入賞が発生するか、または特別図柄の抽選で大当たりに当選して、大当たり待機状態(通常モード)に移行する。 As shown in FIG. 400, in the chance mode (time saving state of the normal symbol), the game is played by hitting right, and when the game ball passes through the through gate 67, there is a probability of 1/1 (65536/65536) of the normal symbol. When it hits, the electric accessory (ordinary electric accessory) 6985 is released. Then, when the right-handed game is continuously performed, the game ball enters the sorting device 6980. After the game ball enters the distribution device 6980, when the game ball is distributed by the distribution device 6980 to the operating winning opening 660 or the out opening 6973 (C2), the chance mode is maintained. On the other hand, when the player selects to make a left-handed hit (big hit standby state) after the game ball has entered the distribution device 6980 (C1), the game ball launched by the left-handed hit is A starting prize is generated by passing through the first special passage port 6904. Then, a small hit is won, and a game ball hit to the left during the small hit enters the small hit winning device 6950 to generate a V prize, or a big hit is won by a special symbol lottery. Then, it shifts to the jackpot standby state (normal mode).

通常モードへと移行してから、振分装置6980によって遊技球が作動入賞口660へと振り分けられた(入球した)場合には、大当たり待機状態が終了されて、大当たり遊技が開始される。一方、通常モードへと移行した後で、振分装置6980によって遊技球がアウト口6973へと振り分けられた(入球した)場合には、そのまま不利な通常モードが継続する。つまり、チャンスモードにおいて左打ちを行って通常モードへと移行させた後で、振分装置6980によって遊技球が作動入賞口660へと振り分けられた場合には大当たり遊技が実行される一方で、振分装置6980によって遊技球がアウト口6973へと入球した場合には、大当たり遊技が実行されない上に、チャンスモードへと復帰することもできないため、振分装置6980による遊技球の振り分け先が、その後の遊技者の有利度合いに大きく影響する遊技性を実現することができる。つまり、通常モードにおいて左打ちにより振分装置6980に遊技球が入球した場合よりも、アウト口6973へと振り分けられた場合におけるショックを大きくすることができるので、チャンスモードにおいて遊技球が振分装置6980へと入球した場合に、作動入賞口660へと入球すると予測して左打ちを行う(C1)か、アウト口6973へと振り分けられると予測して左打ちを行わないか(C2)の選択を、より真剣に行わせることができる。つまり、チャンスモード(時短状態)を終了させる(通常モードへと移行させる)か否かの選択を、より真剣に判断させるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 After the transition to the normal mode, when the game ball is distributed (entered) to the operating winning opening 660 by the distribution device 6980, the jackpot standby state is terminated and the jackpot game is started. On the other hand, when the game ball is distributed (entered) to the out port 6973 by the distribution device 6980 after shifting to the normal mode, the disadvantageous normal mode continues as it is. That is, when the game ball is distributed to the operating winning opening 660 by the distribution device 6980 after the left-handed strike is performed in the chance mode to shift to the normal mode, the jackpot game is executed while the swing is performed. When the game ball enters the out port 6973 by the distribution device 6980, the jackpot game is not executed and the game cannot be returned to the chance mode. Therefore, the distribution destination of the game ball by the distribution device 6980 is determined. It is possible to realize playability that greatly affects the degree of advantage of the player thereafter. That is, since the shock when the game ball is distributed to the out port 6973 can be made larger than when the game ball enters the distribution device 6980 by left-handed in the normal mode, the game ball is distributed in the chance mode. When the ball enters the device 6980, it is predicted that the ball will enter the operating winning opening 660 and left-handed (C1), or it is predicted that the ball will be distributed to the out opening 6973 and left-handed (C2). ) Can be made more seriously. In other words, it is possible to realize a very special and novel game playability that makes the selection of whether to end the chance mode (time saving state) (shift to the normal mode) more seriously. It is possible to improve the interest in the game of the person.

次に、図401を参照して、本変形例における特徴的な演出態様について説明する。図401は、本変形例において、チャンスモード(時短状態)の間に、開放状態の電動役物6985を介して振分装置6980の内部へと遊技球が流入したことを検出した場合に実行される選択演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。図401に示した通り、チャンスモード中に、電動役物6985を介して遊技球が振分装置6980の内部へと入球すると、第3図柄表示装置81の表示画面に、左打ちを行って大当たり待機状態へと移行させ、作動入賞口660へと入球することを期待するか、右打ちを継続して次の普通図柄の当たりを目指す(今回振分装置6980へと入球した遊技球が作動入賞口660へと入球しないことを期待する)かを選択するように促す表示態様が表示される。 Next, with reference to FIG. 401, a characteristic effect mode in this modified example will be described. FIG. 401 is executed when it is detected in the present modification that the game ball has flowed into the distribution device 6980 via the electric accessory 6985 in the open state during the chance mode (time saving state). It is a figure which showed an example of the display mode when the selection effect is executed. As shown in FIG. 401, when the game ball enters the inside of the distribution device 6980 via the electric accessory 6985 during the chance mode, the display screen of the third symbol display device 81 is left-handed. Move to the jackpot standby state and expect to enter the operation winning opening 660, or continue right-handed and aim for the next normal symbol hit (the game ball that entered the distribution device 6980 this time) Is expected not to enter the working winning opening 660).

より具体的には、表示画面の中央上部に形成される表示領域HR1に対して、「選べ!!」という文字が表示されると共に、表示画面における左半分に、「Vに入賞すれば大当たり確定!!」という文字が表示された表示領域HR41と、「V入賞失敗で時短終了・・・」という文字が表示された表示領域HR42とが表示される。また、表示領域HR42の下方には、「左打ち」という文字が表示された左向きの矢印を模した矢印画像YG41が表示される。この表示内容により、左打ちを行った場合には、「V」という文字が付された作動入賞口660へと入球することで大当たりになるが、アウト口6973へと入球してしまった場合には不利な通常モードへと移行してしまうということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 More specifically, for the display area HR1 formed in the upper center of the display screen, the characters "Choose !!" are displayed, and in the left half of the display screen, "If you win a V, a big hit is confirmed. The display area HR41 on which the characters "!!" are displayed and the display area HR42 on which the characters "V winning failure ends in a short time ..." are displayed. Further, below the display area HR42, an arrow image YG41 imitating a left-pointing arrow on which the characters “left-handed” are displayed is displayed. According to this display content, if you hit left, you will get a big hit by entering the operation winning opening 660 with the letter "V", but you have entered the out opening 6973. In some cases, the player can easily understand that the mode shifts to the disadvantageous normal mode.

また、図401に示した通り、表示画面における右半分には、「V入賞に失敗しても時短継続!!」という文字が表示された表示領域HR43と、「V入賞しても大当たり無効・・・」という文字が表示された表示領域HR44とが表示される。また、表示領域HR44の下方には、「右打ち」という文字が表示された右向きの矢印を模した矢印画像YG41が表示される。この表示内容により、左打ちを行った場合には、「V」という文字が付された作動入賞口660へと入球しても(大当たり待機状態ではないため)大当たりにならないが、アウト口6973へと振り分けられても時短状態が終了されないということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 401, in the right half of the display screen, there is a display area HR43 in which the characters "Even if V winning fails, the time is shortened !!" The display area HR44 in which the characters "..." are displayed is displayed. Further, below the display area HR44, an arrow image YG41 imitating a right-pointing arrow in which the characters “right-handed” are displayed is displayed. According to this display content, if you hit left, you will not get a big hit even if you enter the operation winning opening 660 with the letter "V" (because it is not in the jackpot standby state), but the out opening 6973 It is possible to easily make the player understand that the time saving state is not ended even if the characters are distributed to.

この選択演出を実行する構成とすることにより、パチンコ機10において遊技を行った経験が少ない遊技者であっても、比較的容易に、その遊技性を把握することができる。よって、遊技の初心者でも楽しみ易いパチンコ機を提供することができる。 By configuring this selection effect to be executed, even a player who has little experience in playing a game on the pachinko machine 10 can relatively easily grasp the game playability. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine that is easy to enjoy even for beginners of games.

以上説明した通り、本変形例におけるパチンコ機10では、チャンスモード(時短状態)において普通図柄の当たりとなって振分装置6980の内部へと遊技球が入球した場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球しそうか否かを判断して、作動入賞口660へと入球しそうだと判断した場合に左打ちを行って大当たり待機状態へと移行させる(即ち、有利な時短状態を終了させる)という極めて斬新、且つ、特殊な遊技性を実現した。これにより、チャンスモードにおいて振分装置6980へと遊技球が入球する毎に、大当たり待機状態へと移行させるか時短状態を継続させるかを真剣に判断させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in this modified example, when the game ball enters the inside of the distribution device 6980 as a hit of the normal symbol in the chance mode (time saving state), the operation winning opening 660 is reached. When it is judged whether or not the game ball is likely to enter, and when it is determined that the ball is likely to enter the operating winning opening 660, a left-handed strike is performed to shift to the jackpot standby state (that is, an advantageous time saving state). We have realized an extremely novel and special playability of (terminating). As a result, every time the game ball enters the distribution device 6980 in the chance mode, it is possible to seriously determine whether to shift to the jackpot standby state or to continue the time saving state. You can improve your interest.

なお、本変形例では、第18実施形態と同様に、普通図柄の保留記憶機能を搭載する構成としているが、普通図柄の保留記憶機能は、搭載してもよいし、搭載しなくてもよい。保留記憶機能を搭載した場合は、普通図柄の時短状態において、普通図柄の保留球が存在する状況下で振分装置6980へと遊技球が入球してから左打ちにより大当たり待機状態へと移行するまでの間に、普通図柄の保留球に基づく普通図柄の当たりに再度当選して、追加で遊技球を振分役物6980へと入球させることが可能となる。よって、作動入賞口660へと遊技球を入球させるチャンスが増加し得る構成とすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、保留記憶機能を搭載しない場合は、時短状態において作動入賞口660へと入球する割合をほぼ一定にすることができるので、振分装置6980へと遊技球が入球した際に、遊技球が作動入賞口660へと入球するのか否かをより予測困難に構成することができる。よって、遊技者に対して、左打ちにより時短状態を終了させて大当たり待機状態に移行させるか否かを、より真剣に判断させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this modified example, the hold storage function of the normal symbol is installed as in the eighteenth embodiment, but the hold storage function of the normal symbol may or may not be installed. .. When the hold memory function is installed, in the time saving state of the normal symbol, after the game ball enters the distribution device 6980 in the situation where the hold ball of the normal symbol exists, the game shifts to the jackpot standby state by hitting left. In the meantime, it is possible to win again by hitting the normal symbol based on the reserved ball of the normal symbol, and to additionally enter the game ball into the distribution character 6980. Therefore, it is possible to increase the chances of the game ball entering the operating winning opening 660, so that the player's interest in the game can be improved. On the other hand, when the hold memory function is not installed, the rate of entering the operating winning opening 660 can be made almost constant in the short time state, so that when the game ball enters the distribution device 6980, the game is played. Whether or not the ball enters the operating winning opening 660 can be configured to be more difficult to predict. Therefore, it is possible to make the player more seriously decide whether or not to end the time saving state by hitting the left side and shift to the jackpot standby state, so that the player's interest in the game can be improved. ..

なお、本変形例では、普通図柄の通常状態においてスルーゲート67を遊技球が通過したとしても、ほぼ普通図柄の当たりに当選し得ないように普通図柄の当たり確率を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の当たり確率を1/400程度に設定してもよい。このように構成することで、普通図柄の通常状態が設定される大当たり待機状態において、右打ちを行うか、左打ちを行うかを選択させる遊技性を実現することができる。より具体的には、右打ちを行ってスルーゲート67を遊技球が通過し、普通図柄の当たりになると、通過規制弁6986を突破せずに直接球振分役物6970へと遊技球を到達させることができる遊技性となる。一方、左打ちを行った場合は、普通図柄の当たりにならなくても、1/100程度の割合で遊技球を振分装置6980へと入球させることができる代わりに、通過規制弁6986を通過しなければ球振分役物6970へと到達させることが不可能となる遊技性となる。よって、遊技者に対して好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this modified example, even if the game ball passes through the through gate 67 in the normal state of the normal symbol, the hit probability of the normal symbol is set so that the hit of the normal symbol cannot be won. It is not limited to. For example, the probability of hitting a normal symbol may be set to about 1/400. With this configuration, it is possible to realize game playability in which a player can select whether to hit right or left in the jackpot standby state in which the normal state of the normal symbol is set. More specifically, when the game ball passes through the through gate 67 by hitting right and hits the normal symbol, the game ball reaches the ball distribution character 6970 directly without breaking through the passage control valve 6986. It becomes a game that can be made to play. On the other hand, in the case of left-handed hitting, the passage control valve 6896 is used instead of allowing the game ball to enter the distribution device 6980 at a rate of about 1/100 even if it does not hit the normal symbol. If it does not pass, it becomes a game playability that makes it impossible to reach the ball distribution accessory 6970. Therefore, since the player can select his / her favorite playability, the player's interest in the game can be further improved.

<第19実施形態>
次に、図402から図411を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特に時短状態において、右打ちを行うことにより普通図柄の抽選を容易に行わせること、および普通図柄の当たり遊技を実行させることが比較的容易である一方で、特別図柄の抽選で大当たりに当選することが比較的困難となるように構成していた。
<19th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 19th embodiment will be described with reference to FIGS. 402 to 411. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, it is relatively easy to easily draw a lottery of ordinary symbols by right-handing and to execute a hit game of ordinary symbols, especially in a time-saving state. On the other hand, it was configured so that it would be relatively difficult to win a big hit in a lottery of special symbols.

これに対して本第19実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の抽選を行わせることが困難となる代わりに、普通図柄の抽選で当たりとなって右特別入球口7040が開放され、始動入賞が発生すると、ほぼ、始動入賞に基づく特別図柄の抽選が実行される毎に大当たりとなるように構成した。即ち、普通図柄の当たり中に右特別入球口7040へと遊技球を入球させて貯めた保留球の個数分だけ、連続して大当たりが発生するという特殊な遊技性を実現可能に構成した。また、右特別入球口7040へと入球した遊技球によって、普通図柄の抽選条件を成立させ得るように構成し(即ち、右特別入球口7040の内部の右スルーゲート67rを通過し得るように構成し)、1の普通図柄の当たりを契機に貯められた特別図柄の保留球数分の大当たりを消化しきる前に、再度、普通図柄の当たりに当選して保留球を補充する機会を与えることが可能に構成した。これにより、大当たりの連続当選がいつまで続くか予測し難い斬新な遊技性を実現することが可能に構成した。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 19th embodiment, instead of making it difficult to draw a lottery for a normal symbol, the right special entrance 7040 is opened and started by winning the lottery for a normal symbol. When a prize is generated, it is configured to be a big hit almost every time a lottery of special symbols based on the start prize is executed. That is, it is possible to realize a special game property in which a big hit is continuously generated by the number of reserved balls stored by inserting a game ball into the right special entry port 7040 while hitting a normal symbol. .. Further, the game ball that has entered the right special entrance 7040 is configured so that the lottery condition of the normal symbol can be satisfied (that is, it can pass through the right through gate 67r inside the right special entrance 7040). Before the jackpot for the number of reserved balls of the special symbol accumulated in the wake of the hit of 1 ordinary symbol is exhausted, the opportunity to win the hit of the ordinary symbol again and replenish the reserved balls Configured to be able to give. This makes it possible to realize a novel playability that makes it difficult to predict how long the consecutive winning of big hits will continue.

この第19実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 19th embodiment and the pachinko machine 10 in the 1st embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110. The configuration of the above is partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図402を参照して、本第19実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図402は、本第19実施形態における遊技盤13の正面図である。図402に示した通り、本第19実施形態における遊技盤13の中央には、入球した遊技球を、中央スルーゲート67cを通過可能な1の流路と、中央スルーゲート67cを通過し得ない複数の流路とのいずれかに振り分ける振分装置6990が設けられている。この振分装置6990は、上述した第18実施形態における振分装置6960(図389参照)と同様に、遊技球が入球し難く、且つ、入球したとしても中央スルーゲート67cへと遊技球が振り分けられ難い構成となっている。より具体的には、図402に示した通り、本第19実施形態における振分装置6990は、その上流が、可変表示装置ユニット80の左側の流路に繋がっており、左打ちにより発射された遊技球が入球可能に構成されている。左打ちされた遊技球のうち、振分装置6990へと入球する遊技球の割合は、上述した第18実施形態における振分装置6960と同様に1/100程度である。 First, with reference to FIG. 402, the board surface configuration of the game board 13 in the 19th embodiment will be described. FIG. 402 is a front view of the game board 13 according to the 19th embodiment. As shown in FIG. 402, in the center of the game board 13 in the 19th embodiment, the entered game ball may pass through one flow path capable of passing through the central through gate 67c and the central through gate 67c. A sorting device 6990 is provided for sorting to any of a plurality of flow paths. Similar to the distribution device 6960 (see FIG. 389) in the 18th embodiment described above, the distribution device 6990 makes it difficult for the game ball to enter the ball, and even if the ball enters, the game ball reaches the central through gate 67c. Is difficult to sort. More specifically, as shown in FIG. 402, the distribution device 6990 in the 19th embodiment has its upstream connected to the flow path on the left side of the variable display device unit 80, and was launched by left-handed striking. The game ball is configured to be able to enter. Among the left-handed game balls, the ratio of the game balls entering the distribution device 6990 is about 1/100 as in the above-described 18th embodiment of the distribution device 6960.

また、図402に示した通り、振分装置6990は、入り口部分(開口部)から入球した遊技球を内部へと誘導するための誘導流路6961と、その誘導流路の下流側に設けられ、中央スルーゲート67cを介してアウト口6973へと入球する流路と、中央スルーゲート67cを通過せずにアウト口6973へと入球する流路とのどちらかへと遊技球を振り分けるための球振分役物69700とが設けられている。なお、この球振分役物69700は、上述した第18実施形態における球振分役物6970(図390参照)において、作動入賞口660に代えて中央スルーゲート67cを配置している点でのみ相違しているため、その詳細な説明については省略する。 Further, as shown in FIG. 402, the distribution device 6990 is provided in the guidance flow path 6961 for guiding the game ball entering from the entrance portion (opening) to the inside, and on the downstream side of the guidance flow path. The game ball is distributed to either a flow path that enters the out port 6973 via the central through gate 67c or a flow path that enters the out port 6973 without passing through the central through gate 67c. A ball distribution accessory 69700 is provided for this purpose. The ball distribution accessory 69700 is provided only in that the central through gate 67c is arranged in place of the operation winning opening 660 in the ball distribution accessory 6970 (see FIG. 390) in the above-described 18th embodiment. Since they are different, the detailed description thereof will be omitted.

また、誘導流路6961と、球振分役物69700との間には、誘導流路6961の下流側(球振分役物69700の上流側)を開放及び閉鎖することが可能な通過規制弁6991が設けられている。この通過規制弁6991は、第18実施形態の変形例における通過規制弁6986と同様に、パチンコ機10の電源が入っている間、2秒間の閉鎖状態と、1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように制御される。また誘導流路6961の下端部には、通過規制弁6991が閉鎖されている状態で通過規制弁6991の上面まで到達した遊技球を外部へと排出するためのアウト口6962が設けられている。これらの通過規制弁6991およびアウト口6962によって、通過規制弁6991が開放されている間に誘導流路6961の下端(右端)まで到達した遊技球のみを、球振分役物69700へと流下させることが可能となる。上述した通り、通過規制弁6991は、2秒間の閉鎖状態と、1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すので、通過規制弁6991は、到達した遊技球を1/3の割合で球振分役物69700へと流下させる(振り分ける)振分手段としての役目を担っている。このため、本第19実施形態における振分装置6990は、左打ちされた遊技球が約1/100の割合で入球し、その入球した遊技球のうち約1/3が通過規制弁6991を通過して球振分役物69700へと到達し、その球振分役物69700へと到達した遊技球のうち約1/9が中央スルーゲート67cを通過する。 Further, between the induction flow path 6961 and the ball distribution accessory 69700, a passage control valve capable of opening and closing the downstream side of the induction flow path 6961 (upstream side of the ball distribution accessory 69700) can be opened and closed. 6991 is provided. Similar to the passage control valve 6986 in the modified example of the 18th embodiment, the passage control valve 6991 periodically keeps a closed state for 2 seconds and an open state for 1 second while the pachinko machine 10 is turned on. It is controlled to repeat. Further, at the lower end of the induction flow path 6961, an out port 6962 for discharging the game ball that has reached the upper surface of the passage regulation valve 6991 with the passage regulation valve 6991 closed is provided. Through these passage control valves 6991 and the out port 6962, only the game balls that have reached the lower end (right end) of the induction flow path 6961 while the passage regulation valve 6991 is open are allowed to flow down to the ball distribution accessory 69700. It becomes possible. As described above, the passage control valve 6991 periodically repeats the closed state for 2 seconds and the open state for 1 second, so that the passage control valve 6991 distributes the reached game ball at a rate of 1/3. It plays a role as a distribution means for flowing down (sorting) to the accessory 69700. Therefore, in the distribution device 6990 according to the 19th embodiment, left-handed game balls enter at a rate of about 1/100, and about 1/3 of the entered game balls enter the passage control valve 6991. About 1/9 of the game balls that have reached the ball distribution accessory 69700 and have reached the ball distribution accessory 69700 pass through the central through gate 67c.

中央スルーゲート67cを遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が実行される。詳細については後述するが、本第19実施形態では、普通図柄の抽選で100%当たりになる。普通図柄の当たりになって電動役物7040aが開放されると、右打ちにより右特別入球口7040へと遊技球が入球可能な状態となる。本第19実施形態では、右特別入球口7040への入球に基づく特別図柄の抽選が実行されると、高確率(199/200)で小当たりに当選する構成としている。そして、小当たり遊技の実行中に小当たり用入賞装置6950へと遊技球が入球することにより、小当たり終了後に直接(大当たり待機状態を介さずに)大当たりが開始される。つまり、普通図柄の当たりになると、普通図柄の当たりが終了するまでの間に右特別入球口7040へと入球させることで貯まった特別図柄の保留球の個数分のだけ、大当たりに連続して当選する極めて有利な状態を形成する。よって、左打ちにより振分装置6990へと遊技球を入球させること、および振分装置6990へと入球した遊技球が中央スルーゲート67cを通過することを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When the game ball passes through the central through gate 67c, a lottery of ordinary symbols is executed. Details will be described later, but in the 19th embodiment, the lottery of ordinary symbols will be 100%. When the electric accessory 7040a is opened by hitting the normal symbol, the game ball can enter the right special entry port 7040 by right-handed hitting. In the 19th embodiment, when a lottery of a special symbol based on a ball entering the right special entry port 7040 is executed, a small hit is won with a high probability (199/200). Then, when the game ball enters the small hit winning device 6950 during the execution of the small hit game, the big hit is started directly (without going through the big hit standby state) after the small hit ends. In other words, when the hit of the normal symbol is reached, the number of reserved balls of the special symbol accumulated by entering the ball into the right special entry slot 7040 until the hit of the normal symbol is completed will continue to the jackpot. To form a very advantageous state to win. Therefore, the game ball is to be entered into the distribution device 6990 by left-handed hitting, and the game is to be performed with a strong expectation that the game ball entering the distribution device 6990 will pass through the central through gate 67c. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図402に示した通り、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の正面視右側の流路には、遊技球が入球可能な右特別入球口7040が設けられている。また、右特別入球口7040には、その右特別入球口7040を開放および閉鎖することが可能な電動役物(普通電動役物)7040aが付随して設けられている。この電動役物7040aは、上述した通り、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に所定期間(6秒間)開放される。電動役物7040aが開放されている間に遊技球が右特別入球口7040へと入球すると、第1実施形態における第1入球口64や第2入球口640aへと入球した場合と同様に、特別図柄の抽選が実行されて特別図柄の変動表示が実行される。また、特別図柄の変動表示中(若しくは小当たり遊技中や大当たり遊技中)に右特別入球口7040へと遊技球が入球した場合は、第1実施形態と同様に、その入球に基づく特別図柄の抽選が4回を上限に保留されるように構成されている。 As shown in FIG. 402, a right special entry port 7040 into which a game ball can enter is provided in the flow path on the right side of the front view of the variable display device unit 80 in the game board 13. Further, the right special entry port 7040 is provided with an electric accessory (ordinary electric accessory) 7040a capable of opening and closing the right special entry port 7040. As described above, the electric accessory 7040a is opened for a predetermined period (6 seconds) when it is won by a lottery of ordinary symbols. When the game ball enters the right special entry port 7040 while the electric accessory 7040a is open, the ball enters the first entry port 64 or the second entry port 640a in the first embodiment. Similarly, the lottery of the special symbol is executed and the variable display of the special symbol is executed. In addition, when a game ball enters the right special entry port 7040 during the variable display of the special symbol (or during the small hit game or the big hit game), it is based on the entry as in the first embodiment. The lottery of special symbols is set to be held up to 4 times.

ここで、上述した通り、本第19実施形態では、特別図柄の抽選が実行されると、大当たり、または小当たりのいずれかに必ず当選し、小当たりとなった場合には、小当たり用入賞装置6950へと遊技球を入球させることでV入賞が発生して大当たり遊技が実行される構成としている。つまり、実質的に、特別図柄の抽選が実行される毎に、大当たりに当選する構成としている。よって、普通図柄の当たり中に貯まった保留球の個数は、実質的に、その後に連続当選する大当たりの回数と一致するように構成している。よって、普通図柄の当たりとなって電動役物7040aが開放された場合には、保留球を上限まで貯めたいと強く期待して右打ちにより右特別入球口7040を狙って遊技球を発射させることができる。なお、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物7040aの開放期間は6秒に設定されるので、開放期間の間右打ちを継続して行っていれば、容易に保留球数を上限(4個)まで貯めることができる。よって、普通図柄の当たりとなった場合には、ほぼ、5回分(最初の入球に基づく特別図柄の抽選と、保留球4個分の合計)の大当たりが連続して実行されるので、一般的なパチンコ機では獲得し得ない個数の賞球を、ほぼ一度に獲得することができる。よって、普通図柄の当たりとなった場合(即ち、振分装置6990によって遊技球が中央スルーゲート67cに振り分けられた場合)に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 Here, as described above, in the 19th embodiment, when the lottery of the special symbol is executed, either the big hit or the small hit is always won, and when the small hit is obtained, the prize for the small hit is won. By inserting a game ball into the device 6950, a V prize is generated and a big hit game is executed. That is, substantially every time a lottery for a special symbol is executed, a big hit is won. Therefore, the number of reserved balls accumulated during the hit of the normal symbol is configured to substantially match the number of consecutive winning jackpots thereafter. Therefore, when the electric accessory 7040a is opened by hitting a normal symbol, a game ball is launched aiming at the right special entrance 7040 by right-handed with a strong expectation that the reserved ball can be stored up to the upper limit. be able to. In addition, since the opening period of the electric accessory 7040a in the case of hitting a normal symbol is set to 6 seconds, if the right-handed hit is continued during the opening period, the number of reserved balls can be easily set to the upper limit ( You can store up to 4). Therefore, in the case of hitting a normal symbol, the jackpot for almost 5 times (a lottery of a special symbol based on the first entry and a total of 4 reserved balls) is executed continuously, so that it is general. It is possible to obtain a number of prize balls that cannot be obtained with a typical pachinko machine almost at once. Therefore, when the normal symbol hits (that is, when the game ball is distributed to the central through gate 67c by the distribution device 6990), the player can be greatly satisfied.

また、図402に示した通り、右特別入球口7040の内部には、右特別入球口7040へと入球した遊技球を右普通入球口67rと、各アウト口7041b,7052,7053とのいずれかへと振り分けるための振分機構7050が設けられている。この振分機構7050は、遊技盤13のベース板60よりも奥側に設けられているので、その手前側を遊技球が流下可能に構成されている。この振分機構7050の構造の詳細について、図403を参照して説明する。 Further, as shown in FIG. 402, inside the right special entry port 7040, a game ball that has entered the right special entry port 7040 is inserted into the right normal entry port 67r and each out port 7041b, 7052, 7053. A distribution mechanism 7050 is provided for distribution to any of the above. Since the distribution mechanism 7050 is provided on the back side of the base plate 60 of the game board 13, the game ball is configured to flow down on the front side thereof. Details of the structure of the distribution mechanism 7050 will be described with reference to FIG. 403.

図403は、振分機構7050の拡大正面図である。この振分機構7050のうち、上流側は、上述した第18実施形態における振分機構6940b(図391参照)と同様に、1の普通図柄の当たりにおいて振分機構7050における下流側に流下させる遊技球を最大1個に限ることが可能に構成している。より具体的には、振分機構7050のうち上流側に、右特別入球口6940へと入球した遊技球を上面に停留させることが可能な閉鎖状態と、振分機構7050における下流側に流下させることが可能な開放状態と、に可動(可変)可能な開閉弁7041cが設けられている。この開閉弁7041cが閉鎖されて状態においては、1の遊技球が開閉弁7041cの上面に停留されると共に、停留された遊技球よりも後に右特別入球口7040へと入球した遊技球が停留されている遊技球に衝突することで、誘導流路7041bへと反発されて、その下流側のアウト口7041bを介して外部へと排出される。開閉弁7041cは、第18実施形態における振分機構6940bの開閉弁6941cと同様に、普通図柄の当たり中は閉鎖状態に設定され、普通図柄の当たり終了時に開放状態に切り替えられるので、普通図柄の当たり中に右特別入球口7040へと入球した遊技球を、1球を除いて全てアウト口7041bより排出することができる。 FIG. 403 is an enlarged front view of the distribution mechanism 7050. In the distribution mechanism 7050, the upstream side is a game in which the distribution mechanism 7050 flows down to the downstream side at the hit of one ordinary symbol, similarly to the distribution mechanism 6940b (see FIG. 391) in the above-described 18th embodiment. It is possible to limit the number of spheres to one at the maximum. More specifically, on the upstream side of the distribution mechanism 7050, in a closed state where the game ball that has entered the right special entry port 6940 can be stopped on the upper surface, and on the downstream side of the distribution mechanism 7050. An open state that allows flow down and an on-off valve 7041c that can be moved (variable) are provided. In the state where the on-off valve 7041c is closed, one game ball is stopped on the upper surface of the on-off valve 7041c, and the game ball that has entered the right special entrance 7040 after the stopped game ball is By colliding with the parked game ball, it is repelled to the guidance flow path 7041b and discharged to the outside through the out port 7041b on the downstream side thereof. Similar to the on-off valve 6940b of the distribution mechanism 6940b in the 18th embodiment, the on-off valve 7041c is set to the closed state during the hitting of the normal symbol, and is switched to the open state at the end of hitting the normal symbol. All the game balls that have entered the right special entrance port 7040 during the hit can be discharged from the out port 7041b except for one ball.

また、図403に示した通り、振分機構7050のうち、開閉弁7041cよりも下流側の構成は、上述した第13実施形態における転動装置10675cの構成と略同一となっている。即ち、すり鉢形状の転動面の中央部分において、常時回転体7051が回転動作を行い続けるように構成されており、転動面において常時回転体7051の方向へと転動した遊技球を、羽根部材7051aによって外周壁側へと不規則に弾き返すことが可能に構成している。また、図403に示した通り、転動面の手前側には、アウト口7052,7053、および右スルーゲート67rが設けられており、アウト口7052,7053へと遊技球が入球した場合は、単にそのまま外部へと排出されるのみである一方で、右スルーゲート67rへと遊技球が入球した場合は、普通図柄の抽選が実行される。即ち、電動役物7040aが開放されて、特別図柄の保留球を増加させるチャンスが与えられる。 Further, as shown in FIG. 403, the configuration of the distribution mechanism 7050 on the downstream side of the on-off valve 7041c is substantially the same as the configuration of the rolling device 10675c in the thirteenth embodiment described above. That is, in the central portion of the mortar-shaped rolling surface, the rotating body 7051 is configured to continue to rotate, and the game ball that constantly rolls in the direction of the rotating body 7051 on the rolling surface is winged. The member 7051a is configured to be able to rebound irregularly toward the outer peripheral wall side. Further, as shown in FIG. 403, out ports 7052, 7053 and a right through gate 67r are provided on the front side of the rolling surface, and when a game ball enters the out ports 7052, 7053, , While it is simply discharged to the outside as it is, when the game ball enters the right through gate 67r, a lottery of ordinary symbols is executed. That is, the electric accessory 7040a is opened, and a chance to increase the number of reserved balls of the special symbol is given.

なお、第13実施形態における転動装置10675cと同様に、各入球口のいずれにも入球し得ない方向へと跳ね返された遊技球は、外周壁に衝突して、再び常時回転体7051へと戻るため、常時回転体7051によって数回程度弾き返されることでいずれかの入球口へと入球する(即ち、普通図柄の当たりが終了してから、最初の大当たりが終了するよりも前にいずれかの入球口へと入球する)場合もあれば、常時回転体7051への衝突と、外周壁への衝突とを延々と繰り返すことにより、1または複数の大当たりが終了した後でいずれかの入球口へと入球する場合もある。最初の大当たりが終了するよりも前に右スルーゲート67rへと入球して普通図柄の当たりとなった場合には、特別図柄の保留球が上限値のままとなっているため、右特別入球口7040へと遊技球を入球させたとしても、保留球数を増加させることはできない。一方で、1または複数の大当たりが終了した後で振分機構7050により右スルーゲート67rへと遊技球が振り分けられた場合には、当該入球に基づく普通図柄の当たりにおいて、右特別入球口7040へと遊技球を入球させることにより、減少した保留球を補充して、保留球数を再び上限値である4まで増加させることができる。即ち、少なくとも1以上の保留球を消化した状態で振分機構7050によって右スルーゲート67rへと遊技球が振り分けられることにより、上限の回数(5回)を超えて、大当たりを連続させることができる。よって、保留球数分の大当たり遊技を消化している最中に、振分機構7050によって遊技球が振り分けられる入球口の種別、および入球するタイミングに注目して遊技を行わせることができる。 Similar to the rolling device 10675c in the thirteenth embodiment, the game ball bounced back in a direction in which it cannot enter any of the entry ports collides with the outer peripheral wall and is constantly rotating again 7051. In order to return to, the ball is constantly repelled by the rotating body 7051 several times to enter one of the entrances (that is, after the hit of the normal symbol is finished, the first jackpot is finished, rather than the end. In some cases, the ball enters one of the entrances before), or after one or more jackpots are completed by constantly repeating the collision with the rotating body 7051 and the collision with the outer peripheral wall. In some cases, the ball may enter one of the entrances. If you enter the right through gate 67r before the end of the first jackpot and hit the normal symbol, the reserved ball of the special symbol remains at the upper limit, so the right special entry Even if a game ball is inserted into the ball mouth 7040, the number of reserved balls cannot be increased. On the other hand, when the game ball is distributed to the right through gate 67r by the distribution mechanism 7050 after one or more jackpots are completed, the right special entrance port is used when hitting the normal symbol based on the entry. By inserting the game ball into the 7040, the reduced number of reserved balls can be replenished and the number of reserved balls can be increased again to the upper limit value of 4. That is, by distributing the game balls to the right through gate 67r by the distribution mechanism 7050 in a state where at least one or more reserved balls are digested, the jackpot can be continuously performed beyond the upper limit number of times (5 times). .. Therefore, while the jackpot game for the number of reserved balls is being digested, the game can be played by paying attention to the type of the entry slot to which the game balls are distributed by the distribution mechanism 7050 and the timing of entering the balls. ..

ここで、従来より、1の当たり条件を満たすことにより特定回数の大当たりに連続して当選する仕様のパチンコ機が知られていた。しかしながら、係る従来型のパチンコ機では、当たりの条件を満たした場合に実行される大当たり遊技の回数が固定化されているため、当たりの条件を満たした後の遊技が、単に固定回数分の大当たり遊技における賞球を獲得するだけの作業のようになってしまい、遊技が単調となってしまう可能性があった。 Here, conventionally, a pachinko machine having a specification of continuously winning a specific number of jackpots by satisfying the hit condition of 1 has been known. However, in the conventional pachinko machine, the number of jackpot games executed when the hit condition is satisfied is fixed, so that the game after the hit condition is satisfied is simply a fixed number of jackpot games. There was a possibility that the game would become monotonous because it would be like a task of just winning a prize ball in the game.

これに対して本第19実施形態では、普通図柄の当たりとなって右特別入球口7040へと遊技球を入球させることで5回分の大当たりの実行条件を成立させ、保留球数分の大当たり遊技を実行している最中も、振分機構7050によって遊技球が右スルーゲート67rへと振り分けられることにより、保留球を増加させることが可能に構成している。即ち、大当たりの連続当選回数を増加させることが可能に構成している。これにより、大当たり遊技の実行中であっても、振分機構7050の内部に遊技球が残存している場合には、より長く(即ち、保留球数がより少なくなるまで)遊技球が残存すること、および振分機構7050によって右スルーゲート67rへと遊技球が振り分けられることを期待して遊技を行わせることができる。よって、保留球数分の大当たりを消化している最中であっても、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the 19th embodiment, the execution condition of the big hit for 5 times is established by hitting the game ball into the right special entrance 7040 as a hit of the normal symbol, and the number of reserved balls is equal to the number of reserved balls. Even during the jackpot game, the game balls are distributed to the right through gate 67r by the distribution mechanism 7050, so that the number of reserved balls can be increased. That is, it is possible to increase the number of consecutive winnings of big hits. As a result, even during the execution of the jackpot game, if the game ball remains inside the distribution mechanism 7050, the game ball remains for a longer time (that is, until the number of reserved balls becomes smaller). It is possible to play the game with the expectation that the game ball will be distributed to the right through gate 67r by the distribution mechanism 7050. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous even while the jackpot for the number of reserved balls is being digested.

なお、本第19実施形態では、振分機構7050に、2つのアウト口と、1つのスルーゲートとを設ける構成としていたが、アウト口とスルーゲートとの比率や、トータルの入球口の個数は任意に定めてもよい。例えば、スルーゲートの比率を高める(例えば、アウト口を1つ、スルーゲートを2つにする)ことにより、スルーゲートへと入球し易くなるため、保留球数分の大当たり遊技を消化する途中で、保留球を補充する(普通図柄の当たりになる)機会をより多く与えることができる。一方、スルーゲートの比率を低くする(例えば、アウト口3つ、スルーゲート1つにする)ことにより、保留球を補充する機会を少なくすることができるので、運良く保留球を補充する機会を得た場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、入球口の個数を減らす(例えば、右スルーゲート67rのみにする)ことにより、振分機構7050によって入球口へと振り分けられ難くなり、外周壁と常時回転体7051との間を遊技球がより長い期間、往復し易くなるので、保留球をより多く消化した状態で遊技球を右スルーゲート67rに通過させ易くなる。よって、保留球を補充する機会(即ち、大当たりの連続回数の上限を増加させる機会)をより多くすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、入球口を増加させると、より短時間で振分機構7050によって何れかの入球口へと振り分けられ易くなるため、保留球を補充する機会を少なくすることができる。よって、運良く保留球を補充する機会を得た場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 In the 19th embodiment, the distribution mechanism 7050 is provided with two out ports and one through gate, but the ratio of the out ports and the through gates and the total number of entry ports are provided. May be arbitrarily determined. For example, by increasing the ratio of through gates (for example, one out port and two through gates), it becomes easier to enter the through gates, so that the jackpot game for the number of reserved balls is being digested. Therefore, it is possible to give more chances to replenish the reserved ball (which is usually a hit of the symbol). On the other hand, by lowering the ratio of through gates (for example, 3 out ports and 1 through gate), the chances of replenishing the reserved balls can be reduced, so fortunately there is an opportunity to replenish the reserved balls. When obtained, the player can be more satisfied. Further, by reducing the number of ball entry ports (for example, only the right through gate 67r is used), it becomes difficult for the distribution mechanism 7050 to distribute the ball to the ball entry port, and a game is played between the outer peripheral wall and the constantly rotating body 7051. Since the ball is more likely to reciprocate for a longer period of time, it is easier to pass the game ball through the right through gate 67r with more reserved balls digested. Therefore, the chances of replenishing the reserved balls (that is, the chances of increasing the upper limit of the number of consecutive jackpots) can be increased, so that the player's interest in the game can be improved. On the other hand, if the number of ball entry ports is increased, the ball can be easily distributed to any of the ball entry ports by the distribution mechanism 7050 in a shorter time, so that the chance of replenishing the reserved ball can be reduced. Therefore, if you are lucky enough to have the opportunity to replenish the reserved balls, you can make the player feel more satisfied.

<第19実施形態の電気的構成>
次に、図404を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のROMの詳細について説明する。本第19実施形態におけるROM202(図示せず)は、第1実施形態におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容と、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容と、が一部変更となっている点でのみ相違している。
<Electrical configuration of the 19th embodiment>
Next, the details of the ROM of the main control device 110 in the 19th embodiment will be described with reference to FIG. 404. The ROM 202 (not shown) in the 19th embodiment has the specified contents of the first random number table 202a and the first type selection with respect to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 9A). The only difference is that the specified contents of the table 202b and the specified contents of the second random number table 202c are partially changed.

まず、本第19実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について、図404(a)を参照して説明する。この第19実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の抽選を実行するために参照されるデータテーブルである。図404(a)に示した通り、本第19実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0,1」の2個の乱数値(カウンタ値)が規定されている一方で(図404(a)の202a1参照)、特別図柄の外れ(小当たり)と判定される乱数値(カウンタ値)として、「2〜399」の398個の乱数値(カウンタ値)が規定されている(図404(a)の202a2参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が2個である一方で、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が398個であるので、特別図柄の抽選が実行されると、1/200(2/400)の確率で大当たりに当選する一方で、199/200(398/400)の確率で小当たりに当選する。よって、特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ、小当たりに当選して小当たり遊技が開始される。また、小当たりにおいて小当たり用入賞装置6950へと入球した遊技球は必ずV領域を通過するので、小当たり終了後に大当たり遊技が開始される。よって、実質的に、特別図柄の抽選が実行される毎に、大当たり遊技が実行される。このため、特別図柄の保留球が存在する場合は、実質的に保留球数分の大当たりの当選が約束されている状態となるため、保留球が貯まった時点で、遊技者を喜ばせることができる。 First, the details of the first random number table 202a in the 19th embodiment will be described with reference to FIG. 404 (a). The first random number table 202a in the 19th embodiment is a data table referred to for executing the lottery of special symbols, similarly to the first random number table 202a in the first embodiment. As shown in FIG. 404 (a), in the first hit random number table 202a in the 19th embodiment, there are two random numbers (counter values) of "0, 1" which are determined to be big hits of the special symbol. While the random number value (counter value) is specified (see 202a1 in FIG. 404 (a)), the random number value (counter value) determined to be out of the special symbol (small hit) is "2-399". 398 random values (counter values) are specified (see 202a2 in FIG. 404 (a)). Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, two random number values (counter values) are determined to be big hits, while random number values (counter values) are determined to be small hits. Since the value) is 398, when a special symbol lottery is executed, a big hit is won with a probability of 1/200 (2/400), while a small hit is won with a probability of 199/200 (398/400). To win. Therefore, when the lottery of the special symbol is executed, the small hit is almost won and the small hit game is started. Further, since the game ball that has entered the small hit winning device 6950 in the small hit always passes through the V region, the big hit game is started after the small hit is completed. Therefore, substantially every time the lottery of the special symbol is executed, the jackpot game is executed. For this reason, if there is a reserved ball with a special symbol, the winning of the jackpot for the number of reserved balls is substantially promised, so that the player can be pleased when the reserved balls are accumulated. can.

次に、図404(b)を参照して、本第19実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図404(b)に示した通り、本第19実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、1種類の大当たり種別(大当たりA22)のみが規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全ての値の範囲(「0〜99」の範囲)に対して、大当たり種別として「大当たりA22」が対応付けて規定されている。即ち、大当たりになると、100%の割合でこの「大当たりA22」が選択される。この「大当たりA22」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される大当たり種別である。なお、本第19実施形態では、通常状態以外の遊技状態が設けられていないため、大当たりに当選することで、大当たり終了後に他の遊技状態へと移行することはない。 Next, with reference to FIG. 404 (b), the details of the first type selection table 202b in the 19th embodiment will be described. Similar to the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) in the first embodiment, the first hit type selection table 202b selects the hit type when a big hit is obtained in the special symbol lottery. It is a data table that is referenced to do so. As shown in FIG. 404 (b), only one type of jackpot type (big hit A22) is specified in the first hit type selection table 202b in the 19th embodiment. Specifically, "big hit A22" is defined as a jackpot type in association with all possible value ranges (range of "0 to 99") of the first hit type counter C2. That is, when it becomes a big hit, this "big hit A22" is selected at a rate of 100%. This "big hit A22" is a big hit type in which the number of rounds is 15 and the gaming state after the end of the big hit is set to the normal state. In the 19th embodiment, since the game state other than the normal state is not provided, by winning the big hit, the game state does not shift to another game state after the big hit is completed.

次に、図404(c)を参照して、本第19実施形態における第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)と同様に、普通図柄の当否を判定するために参照されるデータテーブルである。図404(c)に示した通り、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜239」が規定されている(図404(c)の202c1参照)。即ち、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る全範囲(「0〜239」の範囲)に対して、当たりの抽選結果が対応付けて規定されている。これにより、振分装置6990により中央スルーゲート67cに遊技球が振り分けられた場合に、必ず普通図柄の当たりとなって電動役物7040aを開放させることができる。よって、振分装置6990により中央スルーゲート67cへと遊技球が振り分けられた場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Next, the second random number table 202c in the 19th embodiment will be described with reference to FIG. 404 (c). The second random number table 202c is a data table that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, similar to the second random number table 202c (see FIG. 10B) in the first embodiment. As shown in FIG. 404 (c), "0 to 239" is defined as a determination value that is a hit of a normal symbol (see 202c1 in FIG. 404 (c)). That is, the winning lottery result is defined in association with the entire possible range (range of "0 to 239") of the second random number counter C4. As a result, when the game ball is distributed to the central through gate 67c by the distribution device 6990, the electric accessory 7040a can be opened without fail by hitting the normal symbol. Therefore, when the game ball is distributed to the central through gate 67c by the distribution device 6990, the player can be more satisfied.

次に、図405を参照して、本第19実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れ(各種状態の推移)について説明する。図405に示した通り、本第19実施形態では、主として3種類の状態が設けられている。即ち、遊技者に不利となる通常状態と、普通図柄の当たりとなって特別図柄の保留球を貯めることが可能なボーナスチャージ状態と、特別図柄の保留球が1以上存在し、少なくとも残りの保留球数分の大当たりが実質的に確定しているボーナス消化状態と、の3種類の状態が設けられている。 Next, with reference to FIG. 405, the flow of the game of the pachinko machine 10 (transition of various states) in the 19th embodiment will be described. As shown in FIG. 405, in the 19th embodiment, mainly three types of states are provided. That is, there are a normal state that is disadvantageous to the player, a bonus charge state that can hit the normal symbol and store the reserved balls of the special symbol, and one or more reserved balls of the special symbol, and at least the remaining reserved balls. There are three types of states: a bonus digestion state in which the jackpot for the number of balls is substantially fixed.

図405の上部に示した通り、通常状態においては、中央スルーゲート67c、または右スルーゲート67rを遊技球が通過した場合にのみ、他の状態に移行する。即ち、いずれかのスルーゲートを通過することにより、普通図柄の当たり状態であるボーナスチャージ状態に移行する。なお、通常状態において中央スルーゲート67cを遊技球が通過するのは、左打ちにより振分装置6990へと入球した遊技球が中央スルーゲート67cに振り分けられた場合であり、上述した通り、左打ちされた遊技球の約2700個に1個の割合(1/100×1/3×1/9)となる。一方、通常状態において右スルーゲート67rを通過するのは、右特別入球口7040へと入球して振分機構7050の下流側へと流下した遊技球が、いずれの入球口へも入球しないうちに、先に全ての保留球に基づく大当たり遊技が終了し、その後に右スルーゲート67rへと遊技球が振り分けられた場合である。 As shown in the upper part of FIG. 405, in the normal state, only when the game ball passes through the central through gate 67c or the right through gate 67r, the state shifts to another state. That is, by passing through one of the through gates, the state shifts to the bonus charge state, which is the normal symbol hit state. In the normal state, the game ball passes through the central through gate 67c when the game ball that has entered the distribution device 6990 by hitting the left is distributed to the central through gate 67c, and as described above, the left side. The ratio is 1 in 2700 of the hit game balls (1/100 x 1/3 x 1/9). On the other hand, in the normal state, when the ball passes through the right through gate 67r, the game ball that has entered the right special entry port 7040 and has flowed down to the downstream side of the distribution mechanism 7050 enters any entry port. This is a case where the jackpot game based on all the reserved balls is completed before the ball is played, and then the game balls are distributed to the right through gate 67r.

また、図405の中央部分に示した通り、ボーナスチャージ状態は、普通図柄の当たりの終了と共に終了されて、他の状態へと移行する。このボーナスチャージ状態においては、右打ちを行い続けるだけで容易に右特別入球口7040へと保留球数の上限分以上の遊技球を入球させることができるので、ボーナスチャージ状態に移行することで、容易に保留球を上限個数まで貯めることができる。 Further, as shown in the central portion of FIG. 405, the bonus charge state is terminated at the end of hitting the normal symbol, and shifts to another state. In this bonus charge state, it is possible to easily enter more than the maximum number of reserved balls into the right special entrance 7040 simply by continuing to hit right, so shift to the bonus charge state. Therefore, it is possible to easily store up to the maximum number of reserved balls.

また、ボーナスチャージ状態において普通図柄の当たりが終了すると、遊技者に最も有利なボーナス消化状態へと移行する。このボーナス消化状態では、ボーナスチャージ状態において貯めた保留球数分だけ、特別図柄の抽選および変動表示と、大当たり遊技とが繰り返される極めて有利な状態である。図405の下部に示した通り大当たりが終了した時点で、特別図柄の保留球が存在するうちは、ボーナス消化状態をループすることにより特別図柄の抽選と大当たりとが繰り返される一方で、大当たり終了時点で特別図柄の保留球が0であれば、通常状態となる。また、ボーナス消化状態において、右スルーゲート67rを遊技球が通過した(ボーナスチャージ状態において右特別入球口7040へと入球させた遊技球が振分機構7050によって右スルーゲート67rに振り分けられた)場合は、ボーナスチャージ状態に移行することで、再度、保留球を上限まで貯める機会を与えられる。 In addition, when the hit of the normal symbol is completed in the bonus charge state, the player shifts to the most advantageous bonus digestion state. In this bonus digestion state, the lottery and variable display of special symbols and the jackpot game are repeated for the number of reserved balls accumulated in the bonus charge state, which is an extremely advantageous state. As shown in the lower part of FIG. 405, at the end of the jackpot, while the reserved ball of the special symbol exists, the lottery of the special symbol and the jackpot are repeated by looping the bonus digestion state, while the jackpot ends. If the reserved ball of the special symbol is 0, the normal state is reached. Further, in the bonus digestion state, the game ball passed through the right through gate 67r (the game ball entered into the right special entrance 7040 in the bonus charge state was distributed to the right through gate 67r by the distribution mechanism 7050. ) In that case, by shifting to the bonus charge state, you will be given the opportunity to accumulate the reserved balls up to the upper limit again.

このように、本第19実施形態では、通常状態において中央スルーゲート67cを遊技球が通過することを比較的困難にする(左打ちにより発射された遊技球のうち、約2700個に1個の割合でしか通過しない)構成とする代わりに、中央スルーゲート67cを通過すると、必ず普通図柄の当たりになる上に、普通図柄の当たり中に特別図柄の保留球を上限個数分まで容易に貯めることが可能に構成している。また、特別図柄の抽選が実行されると、実質的に(遊技者が小当たり中に右打ちを行いさえすれば)、必ず大当たりに当選する構成とした。これにより、保留球数が大当たりの連続回数に実質的に一致するため、1の中央スルーゲート67cの通過により、大当たり5回分の当選が保証されるので、中央スルーゲート67cを通過した場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、本第19実施形態では、保留球数分の特別図柄の抽選が終了して、保留球数分の大当たりが終了するまでの間に、右スルーゲート67rを遊技球が通過し得る構成としている。これにより、保留球が減った状態において、保留球を補充する機会が与えられ得る構成とすることができるので、大当たり回数を実質的に上乗せするという遊技性を実現することができる。更に、右スルーゲート67rを遊技球が通過するタイミングがランダムになるように構成しているので、なるべく保留球数が少ない状態で右スルーゲート67rを通過することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the 19th embodiment, it is relatively difficult for the game ball to pass through the central through gate 67c in the normal state (about 1 in 2700 game balls launched by left-handed hitting). If you pass through the central through gate 67c instead of passing only at a rate), you will always hit the normal symbol, and you can easily store up to the maximum number of reserved balls with special symbols while hitting the normal symbol. Is configured to be possible. In addition, when a lottery of special symbols is executed, a big hit is virtually always won (as long as the player makes a right-handed hit during the small hit). As a result, since the number of reserved balls substantially matches the number of consecutive jackpots, passing through the central through gate 67c of 1 guarantees winning of five jackpots, so that the game when passing through the central through gate 67c. It is possible to improve the interest in the game of the person. Further, in the 19th embodiment, the game ball can pass through the right through gate 67r before the lottery of the special symbols for the number of reserved balls is completed and the jackpot for the number of reserved balls is completed. There is. As a result, it is possible to provide an opportunity to replenish the reserved balls when the number of reserved balls is reduced, so that it is possible to realize a playability in which the number of jackpots is substantially increased. Furthermore, since the timing at which the game balls pass through the right through gate 67r is configured to be random, the game is to be performed with the expectation that the game will pass through the right through gate 67r with the number of reserved balls as small as possible. Can be done. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第19実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図406から図411を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図406を参照して、本第19実施形態における特別図柄変動処理22(S171)について説明する。この特別図柄変動処理22(S171)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 19th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 19th embodiment will be described with reference to FIGS. 406 to 411. First, the special symbol variation processing 22 (S171) in the 19th embodiment will be described with reference to FIG. 406. This special symbol variation process 22 (S171) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is different from the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment. Similarly, it is a process for controlling the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37, the variation display of the third symbol performed by the third symbol display device 81, and the like.

この第19実施形態における特別図柄変動処理22(図406参照)のうち、S202,S208〜S218、およびS223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同一の処理が実行される。また、本第19実施形態における特別図柄変動処理22(図406参照)では、まず、大当たり、または小当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S255)、大当たり遊技の実行中であるか、または、小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S255:Yes)、変動表示が実行され得ない状況であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方で、S255の処理において、大当たり中でも小当たり中でもないと判別した場合は(S255:No)、処理をS202へと移行する。 Of the special symbol variation processing 22 (see FIG. 406) in the 19th embodiment, each of the processes S202, S208 to S218, and S223 is the same as the special symbol variation processing 22 in the first embodiment (see FIG. 22). The process is executed. Further, in the special symbol variation processing 22 (see FIG. 406) in the 19th embodiment, first, it is determined whether or not the big hit or the small hit game is being executed (S255), and the big hit game is being executed. Or, if it is determined that the small hit game is being executed (S255: Yes), it means that the variable display cannot be executed, so this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S255, if it is determined that neither a big hit nor a small hit is made (S255: No), the process is shifted to S202.

また、本第19実施形態における特別図柄変動処理22(図406参照)では、特別図柄の種類が1種類しか設けられていないことに伴って、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のうち、第2特別図柄の変動表示に関する制御(S203〜S207の各処理)が削除されている。更に、本第19実施形態では、時短状態が削除されているため、時短中カウンタ203iを更新するためのS221,S222の各処理が削除されている。加えて、本第19実施形態では、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成としているため、S218の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、大当たりの開始を設定して(S256)、処理をS223へと移行する。 Further, in the special symbol variation processing 22 (see FIG. 406) in the 19th embodiment, since only one type of special symbol is provided, the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 22). ), The control related to the variation display of the second special symbol (each process of S203 to S207) has been deleted. Further, in the 19th embodiment, since the time saving state is deleted, each process of S221 and S222 for updating the time saving medium counter 203i is deleted. In addition, in the 19th embodiment, since the jackpot is started without going through the jackpot standby state, when it is determined in the process of S218 that the lottery result of this time is a jackpot (S218: Yes). , The start of the jackpot is set (S256), and the process shifts to S223.

次に、図407を参照して、本第19実施形態における始動入賞処理22(S172)の詳細について説明する。この始動入賞処理22(S172)は、第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)に代えて実行され、第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)と同様に、始動入賞の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 407, the details of the start winning process 22 (S172) in the 19th embodiment will be described. This start winning process 22 (S172) is executed in place of the start winning process (see FIG. 24) in the first embodiment, and similarly to the start winning process (see FIG. 24) in the first embodiment, whether or not there is a start winning process. Is a process for executing the hold process of the value indicated by various counters when the start prize is received.

この第19実施形態における始動入賞処理22(図407参照)のうち、S401〜S406の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)のS401〜S406の各処理と同一の処理が実行される。また、本第19実施形態における始動入賞処理22(図407参照)では、上述した通り、特別図柄の種別が1種類のみ設けられているため、第2特別図柄の始動入賞を検出するためのS407〜S412の各処理が削除されている。更に、本第19実施形態では、特別図柄の抽選が実行される毎に、ほぼ、大当たりとなるため、先読みを実行する必要が無い(保留球数さえ分かれば、当該保留球数分の大当たりが実行されるということが分かる)。よって、第1実施形態における先読み処理(S413)が削除されている。 Of the start winning process 22 (see FIG. 407) in the 19th embodiment, each process of S401 to S406 is the same as each process of S401 to S406 of the start winning process (see FIG. 24) in the first embodiment. The process is executed. Further, in the start winning process 22 (see FIG. 407) in the 19th embodiment, since only one type of special symbol is provided as described above, S407 for detecting the start winning of the second special symbol. Each process of ~ S412 has been deleted. Further, in the 19th embodiment, every time the lottery of the special symbol is executed, the jackpot is almost obtained, so that it is not necessary to execute the look-ahead (if the number of reserved balls is known, the jackpot for the number of reserved balls is obtained. It turns out that it will be executed). Therefore, the look-ahead process (S413) in the first embodiment has been deleted.

次に、図408を参照して、本第19実施形態における普通図柄変動処理22(S173)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理22(S173)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図26,S106参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における普通図柄変動処理(図26参照)と同様に、普通図柄の抽選を設定するための処理と抽選結果に応じて電動役物の開閉制御処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 408, the details of the normal symbol variation processing 22 (S173) in the 19th embodiment will be described. This ordinary symbol variation process 22 (S173) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (see FIGS. 26 and S106) in the first embodiment, and is a process executed in place of the ordinary symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 26). ), The process for setting the lottery for the normal symbol and the opening / closing control process for the electric accessory are executed according to the lottery result.

この第19実施形態における普通図柄変動処理22(S173)のうち、S601〜S607,S609,S611〜S613,S617〜S619,S623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図26,S106参照)のS601〜S607,S609,S611〜S613,S617〜S619,S623の各処理と同一の処理が実行される。また、本第19実施形態における普通図柄変動処理22(S173)では、S607の処理を実行後、第2当たり乱数テーブル202cを参照して抽選結果を取得し(S641)、S611の処理へ移行する。 Of the ordinary symbol variation processing 22 (S173) in the 19th embodiment, in each of the processes S601 to S607, S609, S611 to S613, S617 to S619, and S623, the ordinary symbol variation processing in the first embodiment (FIG. 26). , S106), the same processes as those of S601 to S607, S609, S611 to S613, S617 to S619, and S623 are executed. Further, in the normal symbol variation processing 22 (S173) in the 19th embodiment, after the processing of S607 is executed, the lottery result is acquired by referring to the random number table 202c per second (S641), and the process proceeds to the processing of S611. ..

また、本第19実施形態における普通図柄変動処理22(図408参照)では、S612、またはS613のいずれかの処理を実行後、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S642)、本処理を終了する。更に、本第19実施形態における普通図柄変動処理22(図408参照)では、S619の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に(S619:Yes)、普通電動役物7040aの開放時間および回数を6秒間×1回に設定し(S643)、S623の処理へ移行する。 Further, in the normal symbol variation process 22 (see FIG. 408) in the 19th embodiment, after executing either the process of S612 or S613, the variation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S642), and this process is performed. To finish. Further, in the ordinary symbol variation processing 22 (see FIG. 408) in the 19th embodiment, when it is determined in the processing of S619 that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S619: Yes), the ordinary electric combination The opening time and the number of times of the object 7040a are set to 6 seconds × 1 time (S643), and the process proceeds to S623.

なお、普通図柄変動処理(図26参照)に対する普通図柄変動処理22(図408参照)の変更は、普通図柄の保留記憶機能が削除されている点、普通図柄の状態が1種類となった点によるものである。 The changes to the normal symbol variation process 22 (see FIG. 408) with respect to the normal symbol variation process (see FIG. 26) are that the hold storage function of the normal symbol has been deleted and that the state of the normal symbol is one type. It is due to.

次に、図409を参照して、本第19実施形態におけるメイン処理22について説明する。このメイン処理22は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理である。 Next, the main process 22 in the 19th embodiment will be described with reference to FIG. 409. The main process 22 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment.

この第19実施形態におけるメイン処理22のうち、S1001〜S1003,S1006〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1003,S1006〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第19実施形態におけるメイン処理22では、S1003の処理が終了すると、次いで、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えて大当たり制御処理22を実行し(S10021)、次いで、小当たり制御処理22を実行し(S10022)、S1006の処理へ移行する。この大当たり制御処理22(S10021)および小当たり制御処理22(S10022)の詳細については図410および図411を参照して後述する。 Of the main processes 22 in the 19th embodiment, the processes S1001 to S1003 and S1006 to S1016 are the same as the processes S1001 to S1003 and S1006 to S1016 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. Further, in the main process 22 in the 19th embodiment, when the process of S1003 is completed, the jackpot control process 22 is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment (S10021), and then the jackpot control process 22 is executed. , The small hit control process 22 is executed (S10022), and the process proceeds to the process of S1006. The details of the jackpot control process 22 (S10021) and the small hit control process 22 (S10022) will be described later with reference to FIGS. 410 and 411.

次に、図410を参照して、本第19実施形態におけるメイン処理22内の一処理である大当たり制御処理22(S10021)について説明する。この大当たり制御処理22(S10021)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32,S1006参照)に替えて実行される処理である。 Next, the jackpot control process 22 (S10021), which is one of the main processes 22 in the 19th embodiment, will be described with reference to FIG. 410. The jackpot control process 22 (S10021) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIGS. 32 and S1006) in the first embodiment.

この第19実施形態における大当たり制御処理22(S10021)のうち、S1201〜S1212,S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32,S1006参照)のS1201〜S1212,S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第19実施形態における大当たり制御処理22(図410参照)では、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1213〜S1216の各処理(大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理)が削除されている。これは、本第19実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として通常状態のみが設けられており、遊技状態を設定する必要がないためである。 Of the jackpot control processes 22 (S10021) in the 19th embodiment, in each of the processes S1201 to S1212 and S1217, each of the jackpot control processes (see FIGS. 32 and S1006) S1201 to S1212 and S1217 in the first embodiment, respectively. The same process as the process is executed. Further, in the jackpot control process 22 (see FIG. 410) in the 19th embodiment, each process of S1213 to S1216 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment (to set the gaming state after the end of the jackpot). Processing) has been deleted. This is because in the pachinko machine 10 of the 19th embodiment, only the normal state is provided as the gaming state, and it is not necessary to set the gaming state.

次に、図411を参照して、本第19実施形態におけるメイン処理22内の一処理である小当たり制御処理22(S10022)について説明する。図411は、小当たり制御処理22(S10022)を示すフローチャートである。 Next, the small hit control process 22 (S10022), which is one of the main processes 22 in the 19th embodiment, will be described with reference to FIG. 411. FIG. 411 is a flowchart showing the small hit control process 22 (S10022).

この小当たり制御処理22(S10022)は、小当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理であり、第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)と同様の制御処理が実行される。 The small hit control process 22 (S10022) is a process for executing various controls during the execution of the small hit game, and the same control process as the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment is performed. Will be executed.

この第19実施形態における小当たり制御処理22(S10022)のうち、S1301〜S1304,S1310,S1311,S1321,S1322,S1325,S1326の各処理では、それぞれ第9実施形態(および第18実施形態)における小当たり制御処理13(図203)のS1301〜S1304,S1310,S1311,S1321,S1322,S1325,S1326の各処理と同一の処理が実行される。 Of the small hit control processes 22 (S10022) in the 19th embodiment, in each of the processes S1301 to S1304, S1310, S1311, S1321, S1322, S1325, and S1326, the ninth embodiment (and the 18th embodiment) respectively. The same processing as each processing of S1301 to S1304, S1310, S1311, S1321, S1322, S132, and S1326 of the small hit control processing 13 (FIG. 203) is executed.

また、本第19実施形態における小当たり制御処理22(S10022)では、S1322の処理において、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合に(S1322:Yes)、大当たりの開始を設定し(S1351)、S1325の処理へ移行する。つまり、本第19実施形態では、遊技状態が通常状態しか設けられていない(時短状態や確変状態が存在しない)ため、大当たり遊技の開始前に遊技状状態をリセットさせるためのS1323の処理が削除されている。 Further, in the small hit control process 22 (S10022) in the 19th embodiment, when it is determined in the process of S1322 that the V pass flag 203 ec is on (S1322: Yes), the start of the big hit is set (S1351). ), The process proceeds to S1325. That is, in the 19th embodiment, since the game state is provided only in the normal state (there is no time saving state or probability change state), the process of S1323 for resetting the game state before the start of the jackpot game is deleted. Has been done.

以上説明した通り、本第19実施形態では、特別図柄の抽選が実行される毎に、ほぼ(遊技者が遊技球の発射を停止しない限り)、大当たりに当選する構成とする一方で、特別図柄の抽選を実行させること(始動入賞させること)が困難になるように構成した。即ち、始動入賞口(右特別入球口7040)に付随する普通電動役物7040aを開放させるための条件が成立し難くなるように構成する代わりに、普通電動役物7040aが開放されることにより、右特別入球口7040へと保留上限個数分以上の遊技球を入球させ、実質的に保留上限個数分の大当たりの権利を獲得することが可能に構成した。これにより、普通電動役物7040aが開放された時点で遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第19実施形態では、普通図柄の抽選契機となる中央スルーゲート67cを、遊技球が通過し難い位置(遊技球が入球し難い振分装置6990の内部)に設ける構成とする代わりに、遊技球が中央スルーゲート67cを通過することにより普通図柄の抽選が実行されると、100%の確率(割合)で普通図柄の当たりとなって普通電動役物7040aが開放される構成としている。これにより、中央スルーゲート67cを通過させることを主目的として遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。 As described above, in the 19th embodiment, every time the lottery of the special symbol is executed, almost (unless the player stops the launch of the game ball), the jackpot is won, while the special symbol is won. It was configured so that it would be difficult to execute the lottery (starting prize). That is, instead of being configured so that the condition for opening the ordinary electric accessory 7040a attached to the starting winning opening (right special entry opening 7040) is difficult to be satisfied, the ordinary electric accessory 7040a is opened. , The right special entry slot 7040 is configured to allow more than the maximum number of reserved game balls to be inserted, and substantially the right to win the jackpot for the maximum number of reserved balls. As a result, it is possible to improve the interest of the player in the game when the ordinary electric accessory 7040a is opened. In the 19th embodiment, the central through gate 67c, which triggers the lottery of ordinary symbols, is provided at a position where it is difficult for the game ball to pass (inside the sorting device 6990 where the game ball is difficult to enter). In addition, when the lottery of the normal symbol is executed by the game ball passing through the central through gate 67c, there is a 100% probability (ratio) of hitting the normal symbol and the normal electric accessory 7040a is opened. There is. As a result, it is possible to realize a novel game property in which the game is played mainly for the purpose of passing through the central through gate 67c.

また、本第19実施形態では、始動入賞口(右特別入球口7040)へと入球した遊技球によって、普通図柄の抽選条件を成立させ得るように構成し(即ち、右特別入球口7040の内部の右スルーゲート67rを通過し得るように構成し)、1の普通図柄の当たりを契機に貯められた特別図柄の保留球数分の大当たりを消化しきる前に、再度、普通図柄の当たりに当選して保留球を補充する機会を与えることが可能に構成した。これにより、大当たりの連続当選がいつまで続くか予測し難い斬新な遊技性を実現することが可能に構成した。 Further, in the 19th embodiment, the game ball entered into the starting winning opening (right special entrance opening 7040) is configured so that the lottery condition of the normal symbol can be satisfied (that is, the right special entrance opening). It is configured so that it can pass through the right through gate 67r inside the 7040). It is possible to win and give an opportunity to replenish the reserved balls. This makes it possible to realize a novel playability that makes it difficult to predict how long the consecutive winning of big hits will continue.

ここで、従来より、入球した遊技球を大当たりの開始契機となる特定領域(V領域)へと流下させる第1流路と、特定領域へと流下し得ない1又は複数の第2流路と、のいずれかに振り分ける振分装置が設けられているパチンコ機が知られている。係る従来型のパチンコ機では、振分装置へと遊技球を入球させること、および第1流路に振り分けられて特定領域へと遊技球が入球することを主目的として遊技を行わせることにより、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと遊技球が入球した場合に、予め定められた特定回数(例えば、4回)の大当たり遊技が実行されるのみであり、大当たりの終了後は、再度、振分装置へと遊技球を入球させるところから始めなければならないので、大当たり遊技の実行中における遊技が、単に特定回数の大当たり遊技を消化する作業のようになってしまうという問題点があった。 Here, conventionally, a first flow path that causes the entered game ball to flow down to a specific region (V region) that triggers the start of a big hit, and one or a plurality of second flow paths that cannot flow down to the specific region. There is known a pachinko machine equipped with a sorting device that sorts to either. In the conventional pachinko machine, the game is played mainly for the purpose of inserting the game ball into the sorting device and the game ball being distributed to the first flow path and entering a specific area. This was intended to improve the interest of the players. However, in such a conventional gaming machine, when a game ball enters a specific area, only a predetermined specific number of times (for example, four times) of jackpot games are executed, and after the jackpot ends. Has to start from the point where the game ball is put into the sorting device again, so that the game during the execution of the jackpot game becomes just like the work of digesting a specific number of jackpot games. There was a point.

これに対して本第19実施形態におけるパチンコ機10では、特定回数(保留上限回数)分の大当たり遊技を消化しきる前に、再度、保留球を補充する機会が与えられ得る構成とした。即ち、特定回数を下限として、右スルーゲート67rへの通過の状況に応じて大当たり遊技の実行回数が増加していく構成とした。このように構成することで、大当たり遊技の実行中も、右スルーゲート67rの通過状況に注目して遊技を行わせることができるので、大当たり遊技の消化中における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the 19th embodiment has a configuration in which a chance to replenish the reserved balls can be given again before the jackpot game for a specific number of times (upper limit number of holdings) is exhausted. That is, with the specific number of times as the lower limit, the number of times the jackpot game is executed increases according to the situation of passing through the right through gate 67r. With this configuration, even during the execution of the jackpot game, the game can be played while paying attention to the passing situation of the right through gate 67r, so that the game during the digestion of the jackpot game becomes monotonous. It can be suppressed.

なお、本第19実施形態では、特別図柄の抽選で1/200の確率で大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではなく、大当たり確率は任意に定めることができる。また、大当たりとなる確率を0に設定し、特別図柄の抽選が実行された場合に100%の割合(確率)で小当たりに当選するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の抽選が実行された場合の挙動を毎回同一とすることができるので、遊技者により分かり易い遊技性を実現することができる。 In the 19th embodiment, the special symbol lottery is configured to have a jackpot probability of 1/200, but the present invention is not limited to this, and the jackpot probability can be arbitrarily determined. Further, the probability of winning a big hit may be set to 0, and when a lottery of a special symbol is executed, a small hit may be won at a rate (probability) of 100%. With such a configuration, the behavior when the lottery of the special symbol is executed can be made the same every time, so that it is possible to realize a game playability that is easy for the player to understand.

本第19実施形態では、右特別入球口7040へと入球した遊技球が通過し得る位置に右スルーゲート67rを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。通常時(特別図柄の保留球が0個の状態)では通過し得ない位置で、且つ、右特別入球口7040へと遊技球が入球してから保留球数分の大当たりを消化するまでの間に通過し得る位置に設けられていればよく、例えば、小当たり用入賞装置6950の内部にスルーゲートを設けると共に、V領域と、スルーゲートとのどちらかへと振り分ける振り分け手段を設ける構成としてもよい。このように構成することで、ボーナスチャージ状態が再セットされるタイミングを、小当たり遊技中(即ち、大当たりが終了してから次の大当たりが開始されるまでの間)に限定することができるので、大当たり中にボーナスチャージ状態が設定されたり、ボーナス消化状態が終了してからボーナスチャージ状態が設定されることを抑制することができる。よって、遊技者に対して大当たりにより集中させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、特別図柄の大当たり確率を比較的高くする(例えば、4/5)と共に、特別図柄の小当たり確率を比較的低くする(例えば、1/5)と共に、小当たり用入賞装置6950へと入球した遊技球が必ず通過する位置にスルーゲートを設ける構成としてもよい。このように構成することで、保留球を全て消化するよりも前に小当たりに当選することで、保留球を再度上限個数まで補充する機会を与えることができるので、保留内に小当たり抽選結果が存在すること、およびなるべく時間的に後の保留に小当たりが存在することを期待して遊技を行わせることができる。 In the 19th embodiment, the right through gate 67r is provided at a position where the game ball that has entered the right special entry port 7040 can pass, but the present invention is not limited to this. At a position that cannot be passed under normal conditions (when there are no reserved balls with a special symbol), and from the time the game ball enters the right special entrance 7040 until the jackpot for the number of reserved balls is consumed. It suffices if it is provided at a position where it can pass between the two. May be. With this configuration, the timing at which the bonus charge state is reset can be limited to during the small hit game (that is, from the end of the big hit to the start of the next big hit). , It is possible to prevent the bonus charge state from being set during the jackpot, or the bonus charge state from being set after the bonus digestion state is completed. Therefore, the jackpot can be more concentrated on the player, and the player's interest in the game can be improved. Further, for example, the jackpot probability of the special symbol is relatively high (for example, 4/5), the small hit probability of the special symbol is relatively low (for example, 1/5), and the prize winning device for small hits 6950 is reached. A through gate may be provided at a position where the game ball that has entered the ball always passes. With this configuration, by winning a small hit before all the reserved balls are digested, it is possible to give an opportunity to replenish the reserved balls up to the maximum number again, so the small hit lottery result within the hold The game can be played with the expectation that there will be a small hit in the later hold as much as possible.

本第19実施形態では、右特別入球口7040へと入球した遊技球が入球可能となる位置に右スルーゲート67rを設ける構成としたが、右スルーゲート67rは、必ずしも右特別入球口7040の内部に設ける必要はない。通常時には入球不可能(困難)となり、且つ、普通図柄の当たりが開始されてから、普通図柄の当たり中に貯まった全ての保留団がに基づく大当たりが終了するまでの間にのみ入球可能(容易)となる位置に設けられていればよく、例えば、非電動役物によって閉鎖および開放する構成としてもよい。より具体的には、例えば、中央スルーゲート67c、および右スルーゲート67rに代えて非電動役物を開放する(作動させる)ための作動スイッチを設ける構成としてもよい。そして、非電動役物によって開放されたスルーゲートを遊技球が通過することにより、右特別入球口に付随する普通電動役物が開放されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技盤13の盤面構成の自由度を高めることができる。 In the 19th embodiment, the right through gate 67r is provided at a position where the game ball that has entered the right special entry port 7040 can enter, but the right through gate 67r does not necessarily have the right special entry. It does not have to be provided inside the mouth 7040. Normally, it is impossible (difficult) to enter the ball, and it is possible to enter the ball only from the start of hitting the normal symbol to the end of the jackpot based on all the holding teams accumulated during the hit of the normal symbol. It may be provided at a position where it becomes (easy), and may be closed and opened by a non-electric accessory, for example. More specifically, for example, instead of the central through gate 67c and the right through gate 67r, an operation switch for opening (operating) the non-electric accessory may be provided. Then, when the game ball passes through the through gate opened by the non-electric accessory, the normal electric accessory attached to the right special entrance may be opened. With such a configuration, the degree of freedom in the board surface configuration of the game board 13 can be increased.

<第20実施形態>
次に、図412から図414を参照して、第20実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第19実施形態におけるパチンコ機10では、振分装置6990によって遊技球が中央スルーゲート67cへと振り分けられたことを契機として実行される普通図柄の当たり遊技において、大当たりに当選する権利(特別図柄の保留球)を予め定められた回数分(5回分)獲得することが可能に構成した。これにより、中央スルーゲート67cを遊技球が通過する毎に、少なくとも5回分の大当たりに連続して当選するという状況を発生させることができるため、中央スルーゲート67cを通過した時点で遊技者の興趣をより向上させることが可能に構成した。
<20th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment will be described with reference to FIGS. 412 to 414. In the pachinko machine 10 according to the 19th embodiment described above, the right to win a big hit (special) in the hit game of the normal symbol executed when the game ball is distributed to the central through gate 67c by the distribution device 6990. It is possible to acquire a predetermined number of times (five times) of the reserved ball of the symbol). As a result, every time the game ball passes through the central through gate 67c, it is possible to generate a situation in which at least five jackpots are continuously won. Was configured to be able to be further improved.

これに対して本第20実施形態におけるパチンコ機10では、振分装置8000によって最も有利な流路へと遊技球が振り分けられた場合に、当該遊技球によって、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を特定個数分(5回分)獲得できる構成とした。また、本第20実施形態におけるパチンコ機10では、特定個数分の普通図柄の当たりで、比較的多量の賞球の払い出し(750個前後の賞球の払い出し)を受けることが可能に構成した。即ち、普通図柄の当たり遊技を、大当たり遊技と同様に賞球を多量に獲得し得る有利状態として構成した。更に、普通図柄の当たりとなった場合に、本第20実施形態における始動入賞口である右特別入球口8040へと遊技球が入球し易くなるように構成することで、普通図柄の抽選が1回実行されて10個前後の遊技球を右特別入球口8040へと入球させる毎に、特別図柄の抽選を5回分実行させることが可能に構成した。即ち、振分装置8000によって有利なルートへと遊技球が振り分けられることにより、普通図柄の当たりが連続することで多量の賞球を獲得し得る上に、25回分の大当たり抽選を受けることができるので、大当たりに当選した場合に、更に多くの賞球を獲得することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 20th embodiment, when the game ball is distributed to the most advantageous flow path by the distribution device 8000, the right to win the hit of the ordinary symbol by the game ball ( The structure is such that a specific number of balls (holding balls with a normal symbol) can be acquired (for 5 times). Further, the pachinko machine 10 in the 20th embodiment is configured to be able to receive a relatively large amount of prize balls (around 750 prize balls are paid out) by hitting a specific number of ordinary symbols. That is, the hit game of the normal symbol is configured as an advantageous state in which a large amount of prize balls can be obtained in the same manner as the big hit game. Further, when the normal symbol is hit, the game ball is easily entered into the right special entry opening 8040, which is the starting winning opening in the 20th embodiment, so that the normal symbol lottery is performed. Is executed once, and every time about 10 game balls are entered into the right special entrance 8040, a lottery of special symbols can be executed 5 times. That is, by distributing the game balls to an advantageous route by the distribution device 8000, it is possible to obtain a large number of prize balls by continuously hitting the normal symbols, and it is possible to receive a big hit lottery for 25 times. Therefore, if you win the jackpot, you can win more prize balls. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

この第20実施形態におけるパチンコ機10が、第19実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、普通図柄の保留記憶機能が搭載されている点、遊技状態として、特別図柄の大当たり確率が1/50となる特別図柄の低確率状態と、大当たり確率が1/20となる特別図柄の確変状態と、が設けられている点で相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第19実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第19実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 20th embodiment and the pachinko machine 10 in the 19th embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the hold storage function of the normal symbol. As a game state, a low probability state of a special symbol having a jackpot probability of 1/50 and a probability variation state of a special symbol having a jackpot probability of 1/20 are provided. It differs in that. The 19th implementation of other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those in the 19th embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図412を参照して、本第20実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図412は、本第20実施形態における遊技盤13の正面図である。図412に示した通り、本第20実施形態における遊技盤13は、第20実施形態における遊技盤13(図402参照)における略中央部分に設けられていた振分装置6990に代えて、振分装置8000が設けられている点、および可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられていた右特別入球口7040に代えて右特別入球口8040が設けられている点で相違する。 First, with reference to FIG. 412, the board surface configuration of the game board 13 in the 20th embodiment will be described. FIG. 412 is a front view of the game board 13 in the 20th embodiment. As shown in FIG. 412, the game board 13 in the 20th embodiment replaces the sorting device 6990 provided in the substantially central portion of the game board 13 (see FIG. 402) in the 20th embodiment. The difference is that the device 8000 is provided and the right special entry port 8040 is provided in place of the right special entry port 7040 provided on the right side of the front view of the variable display device unit 80.

図412に示した通り、振分装置8000は、第19実施形態における振分装置6990と構造が比較的類似しており、第19実施形態における中央スルーゲート67cに代えて、5つのスルーゲート8067a〜8067eが縦に並べて設けられている点でのみ相違している。つまり、第19実施形態における振分装置6990においては、セーフ入球口6972aへと入球した遊技球が中央スルーゲート67cを通過した後にアウト口6973を介して外部へと排出されるのに対し、本第20実施形態における振分装置8000では、セーフ入球口6972aへと入球した遊技球が5つのスルーゲート8067a〜8067eを順番に通過してからアウト口8053を介して外部へと排出されるように構成されている。また、図412に示した通り、各スルーゲートの周辺には、遊技釘が植立されており、左右方向から流下した遊技球(即ち、アウト入球口6971b,6971c,6972b,6972cへと入球した遊技球)が、1または複数のスルーゲートを通過することを抑制する構成としている。 As shown in FIG. 412, the sorting device 8000 is relatively similar in structure to the sorting device 6990 in the 19th embodiment, and instead of the central through gate 67c in the 19th embodiment, the five through gates 8067a The only difference is that ~ 8067e are provided vertically. That is, in the distribution device 6990 according to the 19th embodiment, the game ball that has entered the safe entry port 6972a is discharged to the outside through the out port 6973 after passing through the central through gate 67c. In the distribution device 8000 according to the twentieth embodiment, the game balls that have entered the safe entry port 6972a pass through the five through gates 8067a to 8067e in order and then are discharged to the outside through the out port 8053. It is configured to be. Further, as shown in FIG. 412, game nails are planted around each through gate and enter the game balls flowing down from the left and right directions (that is, the out entry ports 6971b, 6971c, 6972b, 6972c). It is configured to prevent the balled game ball) from passing through one or more through gates.

この振分装置8000によってセーフ入球口6972aへと振り分けられると、5個のスルーゲートを通過することにより5回分の普通図柄の抽選を受ける権利をほぼ同時に獲得することができる。また、本第20実施形態では、上述した第19実施形態と同様に、普通図柄の抽選が実行された場合に100%の確率で当たりとなる構成としているので、セーフ入球口6972aへと遊技球が振り分けられることで、5回分の普通図柄の当たりの権利を獲得したことになる。よって、セーフ入球口6972aを遊技球が通過した場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When the ball is sorted to the safe entry port 6972a by the sorting device 8000, the right to receive the lottery of five ordinary symbols can be obtained almost at the same time by passing through the five through gates. Further, in the 20th embodiment, as in the 19th embodiment described above, when a lottery of ordinary symbols is executed, there is a 100% probability of winning, so that the game is played to the safe entry port 6972a. By sorting the balls, you have acquired the right to win 5 times of ordinary symbols. Therefore, when the game ball passes through the safe entry port 6972a, the player's interest in the game can be improved.

また、本第20実施形態における右特別入球口8040は、その構造が、上述した第1実施形態における右可変入賞装置65の構造(図4参照)と同一になっている。即ち、閉鎖状態において、その上面に10個前後の遊技球を同時に通過させることが可能に構成され、且つ、開放状態においては、上面を通過中の遊技球をほぼ同時に右特別入球口8040へと入球させることが可能に構成している。これにより、右特別入球口8040を開閉する開閉扉(普通電動役物)8040aの開放時間を短くした(例えば、1秒間にした)としても、遊技者が解放前から右打ちを行っていれば、多量(10個前後)の遊技球を右特別入球口8040へと入球させて多量の賞球を払い出させることができるので、遊技者の利便性を向上することができる。また、普通図柄の当たり期間を短くすることができるので、各スルーゲートを通過して獲得した5回分の普通図柄の当たりをスピーディーに消化させることができる。 Further, the structure of the right special entry port 8040 in the 20th embodiment is the same as the structure of the right variable winning device 65 in the first embodiment described above (see FIG. 4). That is, in the closed state, about 10 game balls can be passed through the upper surface at the same time, and in the open state, the game balls passing through the upper surface can be passed to the right special entrance 8040 almost at the same time. It is configured so that the ball can be entered. As a result, even if the opening time of the opening / closing door (ordinary electric accessory) 8040a that opens / closes the right special entry port 8040 is shortened (for example, set to 1 second), the player can strike right before the release. For example, a large number (around 10) of game balls can be entered into the right special entrance 8040 to pay out a large amount of prize balls, so that the convenience of the player can be improved. In addition, since the hit period of the normal symbol can be shortened, it is possible to speedily digest the hits of the five normal symbols obtained through each through gate.

次に、図413を参照して、本第20実施形態において5つのスルーゲートを通過した後における普通電動役物(開閉扉)8040a、および特別図柄の状態の経時変化について説明する。図413に示した通り、振分装置8000によってセーフ入球口6972aへと振り分けられた遊技球がスルーゲート8067a〜8067eの5つを通過すると、普通図柄の変動時間として10秒間が設定された後で、普通図柄の当たりが開始される。なお、変動時間の間、右打ちを示す表示態様が第3図柄表示装置81に表示される。これにより、普通図柄の当たり開始時点において、10個前後の遊技球が普通電動役物(開閉扉)8040aの上面に到達した状態とすることができるので、普通図柄の当たり開始とほぼ同時に、10個前後の遊技球を右特別入球口8040へと入球させることができる。 Next, with reference to FIG. 413, the change with time of the state of the ordinary electric accessory (opening / closing door) 8040a and the special symbol after passing through the five through gates in the 20th embodiment will be described. As shown in FIG. 413, when the game ball distributed to the safe entry port 6972a by the distribution device 8000 passes through the five through gates 8067a to 8067e, after 10 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol. Then, the hit of the normal symbol starts. During the fluctuation time, the display mode indicating right-handedness is displayed on the third symbol display device 81. As a result, at the time of the start of hitting the normal symbol, about 10 game balls can be in a state of reaching the upper surface of the normal electric accessory (opening / closing door) 8040a, so that 10 at the same time as the start of hitting the normal symbol. About one game ball can be put into the right special entrance 8040.

図413に示した通り、普通図柄の当たりになると、普通電動役物(開閉扉)8040aが、最大で1秒間の間開放される。右打ちナビに従って当たりとなる前から遊技者が右打ちを行っていれば、この開放とほぼ同時に10個前後の遊技球を入球させることができる。よって、1の普通図柄の当たりで150個(15個×10)前後の賞球を獲得することができる。また、右特別入球口8040に対する最初の入賞を契機として、特別図柄の抽選が実行されて、その抽選結果を示すための変動表示が実行される。この変動表示の時間は、1秒間に固定されているので、必ず、普通図柄の当たりが終了してから変動表示が終了する。つまり、1の普通図柄の当たりを契機として実行される特別図柄の抽選を5回に限ることができる。また、5回分の各変動において、それぞれ1秒間の変動表示と、0.5秒間の停止表示とが繰り返されるので、次の普通図柄の当たりが開始されるタイミング(普通図柄の当たりが終了してから10秒経過時点)よりも前に、5回分の変動表示を完了させることができる。つまり、毎回の普通図柄の当たりの開始時において、特別図柄の保留球が0の状態とすることができる。よって、変動表示中に次の普通図柄の当たりが始まってしまい、遊技者に対して特別図柄の抽選回数を損してしまったと思わせることを抑制することができる。 As shown in FIG. 413, when the normal symbol hits, the normal electric accessory (opening / closing door) 8040a is opened for a maximum of 1 second. If the player is hitting right before hitting according to the right-handed navigation, about 10 game balls can be inserted almost at the same time as this opening. Therefore, it is possible to obtain about 150 (15 × 10) prize balls per one ordinary symbol. Further, with the first winning of the right special entrance 8040 as a trigger, a lottery of special symbols is executed, and a variable display for showing the lottery result is executed. Since the time of this fluctuation display is fixed to 1 second, the fluctuation display always ends after the hit of the normal symbol ends. That is, the lottery of the special symbol executed by the hit of one ordinary symbol can be limited to five times. In addition, in each of the five fluctuations, the fluctuation display for 1 second and the stop display for 0.5 seconds are repeated, so that the timing at which the next normal symbol hit starts (the normal symbol hit ends). It is possible to complete the variation display for 5 times before (when 10 seconds have passed since). That is, at the start of each hit of the normal symbol, the reserved ball of the special symbol can be set to 0. Therefore, it is possible to prevent the player from thinking that the number of lottery of the special symbol has been lost due to the start of hitting the next normal symbol during the variable display.

なお、図412に示した通り、大当たり時に開放される右可変入賞装置65は、右特別入球口8040よりも下流側に設けられているので、普通図柄の保留球が残っている状態で大当たりに当選したとしても、右打ちを継続しているだけで、普通図柄の当たり時に開放される右特別入球口8040への入賞と、大当たりの各ラウンドで開放される右特定入賞口65aへの入賞とを両立させることができる。よって、大当たりになった場合も、ならなかった場合も、少なくとも普通図柄の当たりに基づく賞球を確実に獲得させることができる。よって、大当たりになった場合に遊技者に損をしたと思わせてしまうことを抑制できるので、安心してパチンコ機10における遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 412, the right variable winning device 65, which is opened at the time of a big hit, is provided on the downstream side of the right special entrance 8040, so that the big hit is made with the reserved ball of the normal symbol remaining. Even if you win, you can win the right special entrance 8040, which is opened when you hit a normal symbol, and the right specific entrance 65a, which is opened in each round of big hits, just by continuing to hit right. It is possible to achieve both winning and winning. Therefore, regardless of whether the prize is a big hit or not, at least a prize ball based on the hit of a normal symbol can be surely obtained. Therefore, it is possible to prevent the player from thinking that he / she has lost in the case of a big hit, so that he / she can play the game in the pachinko machine 10 with peace of mind.

次に、図414を参照して、本第20実施形態における遊技の流れ(状態移行方法)について説明する。図414に示した通り、本第20実施形態では、4種類の状態が主に設けられている。即ち、特別図柄の低確率状態(非確変状態)である通常状態と、特別図柄の確変状態であるチャンス状態と、普通図柄の保留が存在する状態(即ち、1以上の普通図柄の当たりが確定している状態)であるボーナス状態A,Bとが設けられている。 Next, with reference to FIG. 414, the flow of the game (state transition method) in the twentieth embodiment will be described. As shown in FIG. 414, four types of states are mainly provided in the twentieth embodiment. That is, a normal state in which the special symbol is in a low probability state (non-probability change state), a chance state in which the special symbol is in a probabilistic change state, and a state in which the normal symbol is held (that is, the hit of one or more normal symbols is confirmed). Bonus states A and B are provided.

図414に示した通り、通常状態においては、振分装置8000によってセーフ入球口6972aへと遊技球が振り分けられてスルーゲート8067a〜8067eを通過した場合に他の状態へと移行する可能性がある。より具体的には、通常状態においてスルーゲート8067a〜8067eを遊技球が通過すると普通図柄の当たりが5回分確約された状態であり、且つ、各当たり中に検出された始動入賞に基づく大当たり確率が低い(1/50)ボーナス状態Aとなる。このボーナス状態Aでは、複数回の普通図柄の当たり遊技の間右打ちを行っているだけで750個前後の賞球が払い出されるので、遊技者にとって比較的有利な状態である。 As shown in FIG. 414, in the normal state, when the game ball is distributed to the safe entry port 6972a by the distribution device 8000 and passes through the through gates 8067a to 8067e, there is a possibility of shifting to another state. be. More specifically, when the game ball passes through the through gates 8067a to 8067e in the normal state, the hit of the normal symbol is guaranteed for 5 times, and the jackpot probability based on the start winning prize detected during each hit is It becomes a low (1/50) bonus state A. In this bonus state A, about 750 prize balls are paid out just by hitting right during a plurality of hit games of ordinary symbols, which is a relatively advantageous state for the player.

また、図414に示した通り、ボーナス状態Aにおいては、普通図柄の保留が無くなった場合、および大当たりとなった場合に他の状態へと移行する。より具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなって、確変大当たりである大当たりA23,B23の何れかとなった場合には、チャンス状態、またはボーナス状態Bへと移行する。より具体的には、確変大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていれば、大当たり終了後の状態がボーナス状態B(普通図柄の当たりとなる毎に賞球を獲得でき、且つ、大当たり確率が高い状態)へと移行する。一方、確変大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていなければ、大当たり終了後の状態がチャンス状態となる。また、図414に示した通り、ボーナス状態Aにおいて大当たりとなって、通常大当たりである大当たりC23になった場合には、大当たり終了後の状態が通常状態、若しくはボーナス状態Aとなる。より具体的には、通常大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていれば、大当たり終了後の状態が再度ボーナス状態Aとなり、通常大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていなければ、大当たり終了後の状態が通常状態となる。また、ボーナス状態Aにおいて実行された特別図柄の抽選が全て外れとなって普通図柄の保留球がなくなった場合も、通常状態へと移行する。 Further, as shown in FIG. 414, in the bonus state A, the state shifts to another state when the hold of the normal symbol is lost or when the jackpot is reached. More specifically, if a big hit is obtained in a special symbol lottery and either the big hit A23 or B23, which is a probabilistic big hit, is obtained, the situation shifts to the chance state or the bonus state B. More specifically, if the reserved ball of the normal symbol remains at the end of the probability variation jackpot, the state after the jackpot ends is the bonus state B (the prize ball can be obtained every time the normal symbol hits, and the jackpot is hit. It shifts to a state with a high probability). On the other hand, if there is no reserved ball of the normal symbol remaining at the end of the probabilistic jackpot, the state after the jackpot ends is the chance state. Further, as shown in FIG. 414, when the jackpot becomes a jackpot in the bonus state A and becomes the jackpot C23 which is a normal jackpot, the state after the jackpot ends becomes the normal state or the bonus state A. More specifically, if the reserved ball of the normal symbol remains at the end of the normal jackpot, the state after the end of the jackpot becomes the bonus state A again, and the reserved ball of the normal symbol must remain at the end of the normal jackpot. For example, the state after the jackpot ends is the normal state. In addition, even if all the lottery of the special symbol executed in the bonus state A is lost and the reserved ball of the normal symbol disappears, the normal state is entered.

また、図414に示した通り、チャンス状態においては、振分装置8000によってセーフ入球口6972aへと遊技球が振り分けられてスルーゲート8067a〜8067eを通過した場合に他の状態へと移行する可能性がある。より具体的には、通常状態においてスルーゲート8067a〜8067eを遊技球が通過すると普通図柄の当たりが5回分確約された状態であり、且つ、各当たり中に検出された始動入賞に基づく大当たり確率が高い(1/2)ボーナス状態Bなる。このボーナス状態Bは、複数回の普通図柄の当たり遊技の間右打ちを行っているだけで750個前後の賞球が払い出される上に、大当たりとなる確率も高いので、遊技者にとってボーナス状態Aよりも有利な状態である。 Further, as shown in FIG. 414, in the chance state, when the game ball is distributed to the safe entry port 6972a by the distribution device 8000 and passes through the through gates 8067a to 8067e, it is possible to shift to another state. There is sex. More specifically, when the game ball passes through the through gates 8067a to 8067e in the normal state, the hit of the normal symbol is guaranteed for 5 times, and the jackpot probability based on the start winning prize detected during each hit is High (1/2) bonus state B. In this bonus state B, about 750 prize balls are paid out just by hitting right during a hit game of a plurality of ordinary symbols, and the probability of becoming a big hit is high, so the bonus state A for the player. It is in a more advantageous state than.

また、図414に示した通り、ボーナス状態Bにおいては、普通図柄の保留が無くなった場合、および大当たりとなった場合に他の状態へと移行する。より具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなって、通常大当たりである大当たりC23になった場合には、大当たり終了後の状態が通常状態、若しくはボーナス状態Aとなる。より具体的には、通常大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていれば、大当たり終了後の状態がボーナス状態Aとなり、通常大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていなければ、大当たり終了後の状態が通常状態となる。一方、ボーナス状態Bにおいて確変大当たりである大当たりA23,B23の何れかとなった場合には、チャンス状態へと移行するか、またはボーナス状態Bをループする。より具体的には、確変大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていれば、大当たり終了後の状態が再度ボーナス状態Bとなる一方で、確変大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていなければ、大当たり終了後の状態がチャンス状態となる。また、ボーナス状態Bにおいて実行された特別図柄の抽選が全て外れとなって普通図柄の保留球がなくなった場合も、チャンス状態へと移行する。 Further, as shown in FIG. 414, in the bonus state B, the state shifts to another state when the hold of the normal symbol is lost or when the jackpot is reached. More specifically, when a big hit is obtained by a lottery of a special symbol and the big hit is C23, which is a normal big hit, the state after the big hit ends is the normal state or the bonus state A. More specifically, if the reserved ball of the normal symbol remains at the end of the normal jackpot, the state after the end of the jackpot becomes the bonus state A, and if the reserved ball of the normal symbol does not remain at the end of the normal jackpot , The state after the end of the big hit becomes the normal state. On the other hand, when the jackpot A23 or B23, which is a probabilistic jackpot, is obtained in the bonus state B, the player shifts to the chance state or loops the bonus state B. More specifically, if the reserved ball of the normal symbol remains at the end of the probabilistic jackpot, the state after the end of the jackpot will be the bonus state B again, while the reserved ball of the normal symbol will be at the end of the probabilistic jackpot. If there are no remaining, the state after the big hit is the chance state. In addition, even if all the lottery of the special symbol executed in the bonus state B is lost and the reserved ball of the normal symbol disappears, the state shifts to the chance state.

以上説明した通り、本第20実施形態におけるパチンコ機10では、振分装置8000によって最も有利な流路へと遊技球が振り分けられた場合に、当該遊技球によって、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を特定個数分(5回分)獲得できる構成とした。即ち、振分装置8000によって振り分けられ得る複数の流路のうち、1の流路(特定流路)を流下した遊技球が、特定個数のスルーゲートを通過することで特定個数分の普通図柄の当たりの権利を獲得可能に構成した。また、本第20実施形態におけるパチンコ機10では、特定個数分の普通図柄の当たりで、比較的多量の賞球の払い出し(750個前後の賞球の払い出し)を受けることが可能に構成した。即ち、普通図柄の当たり遊技を、大当たり遊技と同様に賞球を多量に獲得し得る有利状態として構成した。更に、普通図柄の当たりとなった場合に、本第20実施形態における始動入賞口である右特別入球口8040へと遊技球が入球し易くなるように構成することで、普通図柄の抽選が1回実行されて10個前後の遊技球を右特別入球口8040へと入球させる毎に、特別図柄の抽選を5回分実行させることが可能に構成した。即ち、振分装置8000によって有利なルートへと遊技球が振り分けられることにより、普通図柄の当たりが連続することで多量の賞球を獲得し得る上に、25回分の大当たり抽選を受けることができるので、大当たりに当選した場合に、更に多くの賞球を獲得することができる。このように構成することで、振分装置8000によって特定流路に遊技球が振り分けられることを契機として、大当たりとは異なる有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the 20th embodiment, when the game ball is distributed to the most advantageous flow path by the distribution device 8000, the right to win a normal symbol by the game ball. (Ordinary symbol reserved balls) can be acquired for a specific number (5 times). That is, among the plurality of flow paths that can be distributed by the distribution device 8000, the game balls that have flowed down one flow path (specific flow path) pass through a specific number of through gates to obtain a specific number of normal symbols. It is configured so that the right to win can be obtained. Further, the pachinko machine 10 in the 20th embodiment is configured to be able to receive a relatively large amount of prize balls (around 750 prize balls are paid out) by hitting a specific number of ordinary symbols. That is, the hit game of the normal symbol is configured as an advantageous state in which a large amount of prize balls can be obtained in the same manner as the big hit game. Further, when the normal symbol is hit, the game ball is easily entered into the right special entry opening 8040, which is the starting winning opening in the 20th embodiment, so that the normal symbol lottery is performed. Is executed once, and every time about 10 game balls are entered into the right special entrance 8040, a lottery of special symbols can be executed 5 times. That is, by distributing the game balls to an advantageous route by the distribution device 8000, it is possible to obtain a large number of prize balls by continuously hitting the normal symbols, and it is possible to receive a big hit lottery for 25 times. Therefore, if you win the jackpot, you can win more prize balls. With this configuration, it is possible to form an advantageous state different from the jackpot when the game ball is distributed to the specific flow path by the distribution device 8000, so that the player's interest in the game is improved. Can be made to.

なお、本第20実施形態では、普通図柄の抽選で100%当たりになるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、1/2の確率で普通図柄の当たりになるように構成してもよい。また、特別図柄の大当たり確率や小当たり確率も任意に定めてもよい。 In the 20th embodiment, the lottery of ordinary symbols is configured to be 100%, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured so that it hits a normal symbol with a probability of 1/2. In addition, the jackpot probability and the small hit probability of the special symbol may be arbitrarily determined.

本第20実施形態では、振分装置8000を突破した(セーフ入球口6972aに振り分けられた)遊技球が、複数(5個)のスルーゲートを連続して通過することにより、普通図柄の当たりとなる権利を5個分獲得することが可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、振分装置8000を突破した遊技球が、ゲートタイプの複数の始動入賞口(始動ゲート)へと連続して通過するように構成してもよい。この場合において、上述した第19実施形態と同様に、実質的に特別図柄の抽選が1回実行される毎に、大当たりが実行されるように構成してもよい。このように構成することで、振分装置8000を突破した場合に通過した始動ゲートの個数分の大当たりが実行されるという、より解り易い遊技性を実現することができる。 In the twentieth embodiment, the game ball (distributed to the safe entry port 6972a) that has passed through the distribution device 8000 passes through a plurality of (5) through gates in succession, thereby hitting a normal symbol. It was configured so that it was possible to acquire five rights, but it is not limited to this. For example, the game ball that has passed through the distribution device 8000 may be configured to continuously pass through a plurality of gate-type starting winning openings (starting gates). In this case, similarly to the 19th embodiment described above, the jackpot may be executed substantially every time the lottery of the special symbol is executed once. With such a configuration, it is possible to realize a more understandable game playability in which a jackpot corresponding to the number of start gates that have passed when the distribution device 8000 is breached is executed.

<第21実施形態>
次に、図415から図435を参照して、第21実施形態におけるパチンコ機10について説明をする。本第21実施形態は、上述した第18実施形態の変形例の構成(図399参照)を一部変更したものである。上述した第18実施形態の変形例は、大当たり待機状態を見かけ上の通常状態にするという遊技性は第18実施形態と共通にしておきつつ、普通図柄の時短状態における遊技性を変更している。より具体的には、普通図柄の時短状態では、球振分役物6970へと遊技球が入球し易くなる(球振分装置6980へと遊技球を流下させることが可能な流路の入り口部分に電動役物6985を配置する)構成とした。つまり、時短状態においては、作動入賞口660へと遊技球が入球し易くなるように構成していた。
<21st Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIGS. 415 to 435. The 21st embodiment is a partial modification of the configuration (see FIG. 399) of the modified example of the 18th embodiment described above. In the modified example of the 18th embodiment described above, the playability of setting the jackpot standby state to the apparent normal state is the same as that of the 18th embodiment, but the playability of the normal symbol in the time saving state is changed. .. More specifically, in the time-saving state of the normal symbol, the game ball can easily enter the ball distribution accessory 6970 (the entrance of the flow path capable of causing the game ball to flow down to the ball distribution device 6980). The electric accessory 6985 is arranged in the portion). That is, in the time saving state, the game ball is configured to be easy to enter into the operating winning opening 660.

このように構成することで、普通図柄の時短状態において遊技球を球振分装置6980へと遊技球を入球させ易くし、球振分装置6980内に入球した遊技球が作動入賞口660へと入球するまでの期間に大当たり待機状態へと移行させる遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 With this configuration, it is easy for the game ball to enter the ball distribution device 6980 in the time-saving state of the normal symbol, and the game ball that has entered the ball distribution device 6980 operates the winning opening 660. It was possible to perform a game that shifts to a jackpot standby state during the period until the ball enters the ball, and it was possible to improve the interest of the game.

しかしながら、上述した第18実施形態の変形例では、遊技者に有利な有利遊技状態(普通図柄の時短状態)が設定された場合であっても、振分装置6960内に入球した遊技球が作動入賞口660に入賞するタイミングと、大当たり待機状態へと移行させるタイミングとがずれてしまうと、具体的には、球が作動入賞口660に入賞した後に、大当たり待機状態へと移行させてしまうと、さらに、大当たり遊技が実行されず、さらに、有利遊技状態が終了してしまうため、有利遊技状態中の遊技を行う遊技者に対して安心して遊技を行わせることができないという問題があった。 However, in the modified example of the 18th embodiment described above, even when an advantageous gaming state (a time saving state of a normal symbol) that is advantageous to the player is set, the gaming ball that has entered the distribution device 6960 is If the timing of winning the operation winning opening 660 and the timing of shifting to the jackpot standby state deviate from each other, specifically, after the ball wins the operating winning slot 660, the ball shifts to the jackpot standby state. Further, since the jackpot game is not executed and the advantageous game state ends, there is a problem that the player who plays the game in the advantageous game state cannot play the game with peace of mind. ..

また、上述した第18実施形態の変形例では、大当たり待機状態へと移行させる場合には、図399に示した通り、遊技盤13の左下領域に設けられた第1特別通過口6904に遊技球を入球させることで実行される特別図柄の抽選を実行し、その抽選に基づいて実行される小当たり遊技にてV入賞させる必要があるため、遊技者が大当たり待機状態へと移行させようと遊技を開始してから(第1特別通過口6904に球を入球させる遊技を開始してから)、実際に大当たり待機状態へと移行するまでに複数の過程、即ち、第1特別通過口6904に遊技球を入球させる第1過程、特別図柄抽選で小当たりに当選させる第2過程、小当たり遊技を実行させる第3過程、小当たり遊技中に球をV入賞させる第4過程を経るまでに時間差が生じ易くなり、遊技者の意図するタイミングより早く大当たり待機状態へと移行してしまったり、遊技者の意図するタイミングより遅く大当たり待機状態へと移行してしまったりする事態が生じる場合があった。 Further, in the modified example of the 18th embodiment described above, when shifting to the jackpot standby state, as shown in FIG. 399, the game ball is inserted into the first special passage port 6904 provided in the lower left region of the game board 13. Since it is necessary to execute a lottery of a special symbol executed by entering the ball and make a V prize in the small hit game executed based on the lottery, the player tries to shift to the big hit standby state. There are multiple processes from the start of the game (after the game of entering the ball into the first special passage 6904) to the actual transition to the jackpot standby state, that is, the first special passage 6904. Until the first process of getting a game ball into the ball, the second process of winning a small hit in a special symbol lottery, the third process of executing a small hit game, and the fourth process of winning a V prize during a small hit game In some cases, a time lag is likely to occur, and the player may shift to the jackpot standby state earlier than the player's intended timing, or may shift to the jackpot standby state later than the player's intended timing. there were.

これに対して、本第21実施形態では、遊技状態として普通図柄の時短状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合において、大当たり待機状態へと移行した後に、電動役物6985を介して球を振分装置6980内に入球させ、作動入賞口660へと遊技球を入球させ得るように構成している。つまり、上述した第18実施形態の変形例では、普通図柄の時短状態が設定されている場合において、球を振分装置6980に入球させた後、その入球した球が作動入賞口660へと入球するまでの期間に、大当たり待機状態へと移行させる遊技を行う必要があるのに対して、本第21実施形態では、大当たり待機状態へと移行してから、電動役物6985を介して所定数の球を振分装置6980内に入球させ得るように構成しているため、遊技者に時間的余裕を持たせながら遊技を行わせることが可能となる。 On the other hand, in the 21st embodiment, when the time saving state (probability variation state, time saving state) of the normal symbol is set as the game state, after shifting to the jackpot standby state, the electric accessory 6985 is used. The ball is inserted into the distribution device 6980, and the game ball can be inserted into the operating winning opening 660. That is, in the modified example of the 18th embodiment described above, in the case where the time saving state of the normal symbol is set, after the ball is put into the distribution device 6980, the put ball is moved to the operation winning opening 660. In contrast to the game in which the player shifts to the jackpot standby state during the period until the ball enters the ball, in the 21st embodiment, after the transition to the jackpot standby state, the electric accessory 6985 is used. Since it is configured so that a predetermined number of balls can be put into the distribution device 6980, it is possible to allow the player to play the game with a margin of time.

また、上述した第18実施形態の変形例では、第1特別通過口6904に球を入球させることで実行される特別図柄抽選によってのみ、大当たり待機状態が設定されるように構成しているため、大当たり待機状態として設定される大当たり内容のバリエーションが乏しくなるという問題があった。 Further, in the modified example of the 18th embodiment described above, the jackpot standby state is set only by the special symbol lottery executed by inserting the ball into the first special passage port 6904. , There is a problem that the variation of the jackpot contents set as the jackpot standby state becomes scarce.

これに対して、本第21実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて大当たり待機状態へと移行させるか、第2特別図柄の抽選に基づいて大当たり待機状態へと移行させるかを遊技者が選択可能に構成している。詳細な説明は後述するが、普通図柄の時短状態(確変状態、時短状態)が設定された場合において、大当たり遊技が実行され易いが、普通図柄の時短状態が繰り返し設定され難い第1時短遊技と、大当たり遊技が実行され難いが、普通図柄の時短状態が繰り返し設定され易い第2時短遊技と、を遊技者が選択可能に構成している。このように構成することで、遊技者は自身の都合を考慮して遊技方法を選択することができるため、例えば、長時間の遊技を行いたい遊技者は第2時短遊技を選択し、短時間の遊技を行いたい遊技者は第1時短遊技を選択することが可能となる。よって、遊技者が遊技を行い易くすることができる。 On the other hand, in the 21st embodiment, the player decides whether to shift to the jackpot standby state based on the lottery of the first special symbol or to shift to the jackpot standby state based on the lottery of the second special symbol. Is configured to be selectable. Although a detailed explanation will be described later, when the time saving state (probability variation state, time saving state) of the normal symbol is set, the jackpot game is easy to be executed, but the time saving state of the normal symbol is difficult to be repeatedly set as the first time saving game. , It is difficult for the jackpot game to be executed, but the player can select the second time-saving game in which the time-saving state of the normal symbol is easily set repeatedly. With this configuration, the player can select the game method in consideration of his / her own convenience. Therefore, for example, a player who wants to play a game for a long time selects a second time-shortening game for a short time. The player who wants to play the game can select the first time saving game. Therefore, it is possible to make it easier for the player to play the game.

また、上述した第18実施形態の変形例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))の2種類の遊技状態を設定可能に構成しているのに対して、本第21実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))に加え、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の4種類の遊技状態を設定可能に構成しており、大当たり待機状態として設定される大当たり内容のバリエーションをより豊富にすることができる。 Further, in the modified example of the 18th embodiment described above, the gaming state is a normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) and a time saving state (low probability state of the special symbol, time saving state of the normal symbol). (High probability state)) two types of gaming states can be set, whereas in the 21st embodiment, the normal state (low probability state of special symbol, low normal symbol) is set as the gaming state. In addition to the time saving state (probability state) and the time saving state (low probability state of the special symbol, the time saving state of the normal symbol (high probability state)), the probability variation state (high probability state of the special symbol, time saving state of the normal symbol (high probability state)) , 4 types of game states (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be set, and the variety of jackpot contents set as jackpot standby state is increased. be able to.

この第21実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第18実施形態の変形例と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222及びRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第18実施形態の変形例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第18実施形態の変形例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。なお、上述した相違点における各種制御処理に基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様も相違するため、実際には、表示制御装置114の構成、特に、表示画像の画像データが格納されている構成も相違しているが、音声ランプ制御装置113から出力された表示用コマンドに対応する表示画像を表示させる技術は同一であり、用いられる画像データのみが異なるものであるため、本実施形態ではその詳細な説明を省略する。 The difference in configuration of the pachinko machine 10 in the 21st embodiment from the above-described modification of the 18th embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the main control device 110 The configurations of ROM 202 and RAM 203 have been partially changed, the configurations of ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 have been partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is one. The point is that the part has been changed, and the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first 18 It is the same as the pachinko machine 10 in the modified example of the embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the modified example of the 18th embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted. Since the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is also different based on the various control processes in the above-mentioned differences, the configuration of the display control device 114, particularly the display image, is actually different. Although the configuration in which the image data is stored is also different, the technology for displaying the display image corresponding to the display command output from the voice lamp control device 113 is the same, and only the image data used is different. Therefore, the detailed description thereof will be omitted in the present embodiment.

図415は、本第21実施形態における遊技盤13の正面図である。図415に示した通り、本第21実施形態では、上述した第18実施形態の変形例の遊技盤13の構成(図399参照)に対して、球振分役物6970内に形成される遊技球の誘導流路の構成を変更して点と、遊技盤13の右側領域、即ち、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80よりも右側(図415の視点で右側)に形成される遊技領域を、第1右打ち領域(弱右打ち領域)と、第2右打ち領域(強右打ち領域)とに区分けした点と、第2右打ち領域に新たな構成(確変転落ゲート7001、第2特別通過口6964、第2スルーゲート6167)を設けた点と、第1特別通過口6904の下方に第2スルーゲート6067を設けた点と、小当たり用入賞装置6950を削除した点で相違している。 FIG. 415 is a front view of the game board 13 according to the 21st embodiment. As shown in FIG. 415, in the 21st embodiment, the game formed in the ball distribution accessory 6970 with respect to the configuration of the game board 13 (see FIG. 399) of the modified example of the 18th embodiment described above. The point and the right side region of the game board 13, that is, the game area formed on the game board 13, are on the right side of the variable display device unit 80 (right side from the viewpoint of FIG. 415) by changing the configuration of the ball guidance flow path. ) Is divided into a first right-handed area (weak right-handed area) and a second right-handed area (strong right-handed area), and a new configuration in the second right-handed area ( Probability change fall gate 7001, 2nd special passage 6964, 2nd through gate 6167), 2nd through gate 6067 below the 1st special passage 6904, and small hit winning device 6950 It differs in that it is deleted.

図415に示した通り、本第21実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の遊技領域を大きく3つに区画形成しており、各領域に対して遊技球を発射させる位置を示すための指標が遊技者に視認可能な態様で付されている。具体的には、可変表示装置ユニット80の左側に、第1遊技領域(左打ち領域)が形成され、第1遊技領域の指標として「カメ」を模したキャラクタMK1が第1遊技領域の最上流側に付されている。また、可変表示装置ユニット80の右側には、第2遊技領域(弱右打ち領域)が形成され、第2遊技領域の指標として「タコ」を模したキャラクタMK3が第2遊技領域の最上流側に付されており、第2遊技領域(弱右打ち領域)に対して隔壁7010を隔てて第3遊技領域(強右打ち領域)が形成され、第3遊技領域の指標として「サメ」を模したキャラクタMK2が第3遊技領域の上流側に付されている。 As shown in FIG. 415, the pachinko machine 10 in the 21st embodiment has a large game area of the game board 13 formed into three sections, and is used to indicate a position for launching a game ball in each area. The index is attached in a manner that is visible to the player. Specifically, a first game area (left-handed area) is formed on the left side of the variable display device unit 80, and the character MK1 imitating a "turtle" is the most upstream of the first game area as an index of the first game area. It is attached to the side. A second game area (weak right-handed area) is formed on the right side of the variable display device unit 80, and the character MK3 imitating an "octopus" as an index of the second game area is on the most upstream side of the second game area. A third game area (strong right-handed area) is formed with a partition wall 7010 separated from the second game area (weak right-handed area), and "shark" is imitated as an index of the third game area. The character MK2 is attached to the upstream side of the third game area.

このように、遊技盤13の遊技領域を複数に区画生成した場合において、各領域に向けて遊技球を発射させる位置を示す指標を設けることにより、遊技者が所望の遊技領域へと遊技球を発射させ易くすることができる。また、各指標を各遊技領域の最上流側に付すことにより、発射された遊技球が所望する領域に向けて正しく発射されたか否かを遊技者がいち早く判別することができるため、所望しない遊技領域へと発射される遊技球の数を減らすことができる。 In this way, when a plurality of game areas of the game board 13 are generated, the game ball can be moved to a desired game area by the player by providing an index indicating a position for firing the game ball toward each area. It can be made easier to fire. Further, by attaching each index to the most upstream side of each game area, the player can quickly determine whether or not the launched game ball is correctly launched toward the desired area, so that an undesired game can be played. The number of game balls fired into the area can be reduced.

次に、各遊技領域(第1遊技領域〜第3遊技領域)の構成について図415を参照して説明をする。まず、第1遊技領域(左打ち領域)は、上述した第18実施形態の変形例の構成(図399参照)と同様に、振分装置6980へと遊技球が流入可能な開口部(第1誘導流路6981の入口部)が形成されており、第1有利領域を流下する遊技球のうち、50球に1球の割合で開口部に流入するよう、遊技盤13に釘が植設されている。そして、第1遊技領域を流下する球が通過可能な位置に、第1特別通過口6904が設けられ、第1特別通過口6904を通過した球が必ず通過し得る位置に第1スルーゲート6067が設けられている。つまり、第1特別通過口6904を通過することにより実行される第1特別図柄の抽選と、第1スルーゲート6067を球が通過することにより実行される普通図柄の抽選と、の実行タイミングに規則性を持たせるために、1個の球が第1特別通過口6904と、第1スルーゲート6067と、を通過するように構成している。 Next, the configuration of each game area (first game area to third game area) will be described with reference to FIG. 415. First, the first game area (left-handed area) is an opening (first) through which the game ball can flow into the distribution device 6980, as in the configuration of the modified example of the 18th embodiment described above (see FIG. 399). An inlet portion of the guide flow path 6981) is formed, and nails are planted in the game board 13 so that one out of every 50 game balls flowing down the first advantageous region flows into the opening. ing. Then, the first special passage port 6904 is provided at a position where the ball flowing down the first game area can pass, and the first through gate 6067 is provided at a position where the ball passing through the first special passage port 6904 can always pass. It is provided. That is, there are rules regarding the execution timing of the lottery of the first special symbol executed by passing through the first special passage port 6904 and the lottery of ordinary symbols executed by passing the ball through the first through gate 6067. In order to have the property, one ball is configured to pass through the first special passage port 6904 and the first through gate 6067.

具体的には、第1特別通過口6904と、第1スルーゲート6067との間の距離(遊技球が通過する距離)が、3センチメートルとなるように構成しており、第1特別通過口6904を通過した遊技球が0.1秒後に第1スルーゲート6067を通過するように構成している。即ち、第1特別図柄の抽選が実行されてから0.1秒後に普通図柄の抽選が実行されるように構成している。なお、第1特別通過口6904と、第1スルーゲート6067との間隔は、上述した本実施形態で用いた間隔に限ること無く、第1特別通過口6904を通過した球が必ず通過するように第1スルーゲート6067を配設していれば、本実施形態よりも間隔を空けて配設しても良いし、間隔を狭めて配設しても良い。この場合、第1特別通過口6904と、第1スルーゲート6067との間の間隔は、その間隔を遊技球が流下するのに要する時間よりも、第1特別図柄の抽選結果が表示されるまでの期間(第1特別図柄変動の時間)として設定され得る最短の時間のほうが長くなるように構成すると良い。 Specifically, the distance between the first special passage port 6904 and the first through gate 6067 (distance through which the game ball passes) is configured to be 3 cm, and the first special passage port is configured. The game ball that has passed through 6904 is configured to pass through the first through gate 6067 after 0.1 seconds. That is, the lottery of the normal symbol is executed 0.1 seconds after the lottery of the first special symbol is executed. The distance between the first special passage port 6904 and the first through gate 6067 is not limited to the distance used in the present embodiment described above, so that the ball that has passed through the first special passage port 6904 always passes through. If the first through gate 6067 is arranged, it may be arranged at a distance from that of the present embodiment, or it may be arranged at a narrower distance. In this case, the distance between the first special passage port 6904 and the first through gate 6067 is longer than the time required for the game ball to flow down the distance until the lottery result of the first special symbol is displayed. It is preferable to configure so that the shortest time that can be set as the period (time of the first special symbol fluctuation) is longer.

このように構成することで、第1特別図柄の抽選(変動)と、普通図柄の抽選(変動)とを規則性を持たせながら重複させて実行することができるため、例えば、第1特別図柄の変動を普通図柄の変動よりも先に停止させるパターンと、第1特別図柄の変動を普通図柄の変動よりも後に停止させるパターンと、第1特別図柄の変動と、普通図柄の変動とを、同時に停止させるパターンと、予め定められている情報に基づいて設定される各図柄の変動時間に応じて容易に実行することが可能となる。よって、遊技者に対して、何れの図柄が先に停止するのかを予測させる楽しみを提供することができる。また、本実施形態では、第1特別通過口6904を通過した球が必ず第1スルーゲート6067を通過するように構成しているが、これに限ること無く、第1特別通過口6904を通過した球のうち、一部が通過し得るように第1スルーゲート6067を配設するように構成しても良い。これにより、1個の遊技球によって、第1特別図柄の抽選と、普通図柄の抽選と、を実行させることができる場合と、何れか一方の抽選のみが実行される場合とを発生させることができるため、遊技者に対して発射された遊技球の挙動を注意深く視認させることができる。 With this configuration, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the normal symbol can be executed in an overlapping manner while having regularity. Therefore, for example, the first special symbol can be executed. A pattern that stops the fluctuation of the normal symbol before the fluctuation of the normal symbol, a pattern that stops the fluctuation of the first special symbol after the fluctuation of the normal symbol, a fluctuation of the first special symbol, and a fluctuation of the normal symbol. It is possible to easily execute the pattern according to the pattern of stopping at the same time and the fluctuation time of each symbol set based on the predetermined information. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting which symbol will stop first. Further, in the present embodiment, the ball that has passed through the first special passage port 6904 is configured to always pass through the first through gate 6067, but the present invention is not limited to this, and the ball has passed through the first special passage port 6904. The first through gate 6067 may be arranged so that a part of the sphere can pass through. As a result, it is possible to generate a case where the lottery of the first special symbol and the lottery of the normal symbol can be executed by one game ball, and a case where only one of the lottery is executed. Therefore, the player can carefully visually recognize the behavior of the launched game ball.

そして、第1遊技流域を流下した球は、その他の遊技領域を流下した球も流下し得る共通領域(下方遊技領域)を流下し、アウト口66へと流入するように構成している。尚、本実施形態では、図415に示した通り、上述した第18実施形態の変形例に対して、小当たり用入賞装置10650を削除している点で相違しているため、第1遊技領域を流下し、第1スルーゲート6067を通過した球は、一般入球口63の何れかに入球するか、アウト口66へと流入することになる。 Then, the ball that has flowed down the first game basin flows down the common area (lower game area) where the ball that has flowed down the other game area can also flow down, and is configured to flow into the out port 66. As shown in FIG. 415, the first game area is different from the modified example of the 18th embodiment in that the small hit winning device 10650 is deleted. The ball that has passed through the first through gate 6067 enters any of the general entry ports 63 or flows into the out port 66.

次に、第3遊技領域(強右打ち領域)は、遊技球を最も強く発射させた場合に到達し得る遊技領域であって、隔壁7010を越えるように発射された遊技球を流下可能となる遊技領域である。この第3遊技領域には、球が通過可能な3つの通過口として、上流側から順に、確変転落ゲート7001、第2特別通過口6964、第2スルーゲート6167が設けられており、第3遊技領域を流下する1個の遊技球が3つの通過口(確変転落ゲート7001、第2特別通過口6964、第2スルーゲート6167)の全てを通過するように各通過口が配設されている。 Next, the third game area (strong right-handed area) is a game area that can be reached when the game ball is launched most strongly, and the game ball launched so as to exceed the partition wall 7010 can flow down. It is a game area. In this third game area, a probability variation fall gate 7001, a second special passage port 6964, and a second through gate 6167 are provided in order from the upstream side as three passage ports through which the ball can pass, and the third game Each passage is arranged so that one game ball flowing down the region passes through all three passages (probability change fall gate 7001, second special passage 6964, second through gate 6167).

また、この第3遊技領域は、上述した通り、遊技球を最も強く発射させた場合に到達し得る遊技領域であるため、他の遊技領域に対して、開口部が狭く形成されている。つまり、操作ハンドル51(図2参照)を操作し、最も大きい発射強度で遊技球を発射した場合は、外レール62に沿って返しゴム69に向けて球が移動するため、球の軌跡が安定する。よって、開口部を狭く形成したとしても、最も大きい発射強度で発射した遊技球は第3遊技領域に確実に流入することになる。このように構成することにより、他の発射強度で発射された遊技球が第3遊技領域に流入してしまうことを抑制することができる。 Further, as described above, since this third game area is a game area that can be reached when the game ball is launched most strongly, the opening is formed narrower than the other game areas. That is, when the operation handle 51 (see FIG. 2) is operated and the game ball is launched with the maximum firing intensity, the ball moves toward the return rubber 69 along the outer rail 62, so that the trajectory of the ball is stable. do. Therefore, even if the opening is narrowly formed, the game ball launched with the maximum firing intensity will surely flow into the third gaming region. With this configuration, it is possible to prevent game balls launched with other firing intensities from flowing into the third gaming region.

確変転落ゲート7001は、遊技球が通過(入球)することにより、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる制御が実行されるものである。つまり、特別図柄の遊技状態を移行させるための特殊領域の機能を有するものである。具体的には、遊技状態が確変状態である場合に、遊技球が確変転落ゲート7001を通過することにより、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行する。また、潜確状態である場合は、遊技球が確変転落ゲート7001を通過することにより、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行する。 The probabilistic fall gate 7001 executes control to shift the high-probability state of the special symbol to the low-probability state when the game ball passes (enters). That is, it has a function of a special area for shifting the gaming state of the special symbol. Specifically, when the game state is in the probability change state, the game state shifts from the probability change state to the time saving state by passing the game ball through the probability change fall gate 7001. Further, in the latent state, the gaming state shifts from the latent state to the normal state by passing the game ball through the probabilistic fall gate 7001.

第2特別通過口6964は、第2特別図柄の抽選契機となる通過口であって、新たな特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態で遊技球が第2特別通過口6964を通過することにより、第2特別図柄の抽選(変動)が実行される。 The second special passage port 6964 is a passage opening that triggers the lottery of the second special symbol, and the game ball passes through the second special passage port 6964 in a state where the lottery (variation) of the new special symbol can be executed. As a result, the lottery (variation) of the second special symbol is executed.

第2スルーゲート6167は、普通図柄の抽選契機となる通過口であって、新たな普通図柄の抽選(変動)を実行可能な状態で遊技球が第2スルーゲート6167を通過することにより、普通図柄の抽選(変動)が実行される。 The second through gate 6167 is a passage port that triggers a lottery of ordinary symbols, and is normal when a game ball passes through the second through gate 6167 in a state in which a new ordinary symbol lottery (variation) can be executed. A lottery (variation) of symbols is executed.

上述した通り、第3遊技領域を狙う強右打ち遊技が実行された場合は、第3遊技領域を流下する遊技球が確変転落ゲート7001、第2特別通過口6964の順で通過するように構成しており、遊技球が確変転落ゲート7001を通過すること無く、第2特別通過口6964を通過することが無いように構成しているため、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選が実行されることが無いように構成している。また、第2特別通過口6964と第2スルーゲート6167との間隔は、上述した第1特別通過口6904と第1スルーゲート6067との間隔と同一間隔(3センチメートル)で構成されている。 As described above, when a strong right-handed game aiming at the third game area is executed, the game ball flowing down the third game area is configured to pass in the order of the probabilistic fall gate 7001 and the second special passage port 6964. Since the game ball is configured so as not to pass through the second special passage port 6964 without passing through the probabilistic fall gate 7001, the high probability state of the special symbol is set. It is configured so that the lottery of the second special symbol is not executed. The distance between the second special passage port 6964 and the second through gate 6167 is the same as the distance between the first special passage port 6904 and the first through gate 6067 (3 cm).

つまり、本第21実施形態では、確変状態が設定されている場合において、左打ち遊技を行った場合には、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))のまま第1特別図柄の抽選を実行することができ、強右打ち遊技を行った場合には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))で第2特別図柄の抽選を実行することになる。このように、本実施形態では、遊技者が選択する遊技方法に応じて、異なる遊技状態で特別図柄抽選を実行することが可能となるように構成しているため、遊技者の選択結果によって後の遊技結果を大きく異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the 21st embodiment, when the probability change state is set and the left-handed game is performed, the probability change state (high probability state of special symbol, time saving state of normal symbol (high probability state)). The lottery of the first special symbol can be executed as it is, and when a strong right-handed game is performed, the second is in the time saving state (low probability state of the special symbol, time saving state of the normal symbol (high probability state)). A lottery of special symbols will be executed. As described above, in the present embodiment, the special symbol lottery can be executed in different game states according to the game method selected by the player. The game results can be greatly different, and the interest of the game can be improved.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の高確率状態では399/400(約1/1)の確率で大当たりに当選し、特別図柄の低確率状態では100/400(約1/4)の確率で大当たりに当選するように構成している。そして、確変状態中の第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合よりも、時短状態中の第2特別図柄抽選で大当たりに当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、確変状態において何れの遊技方法(左打ち遊技、強右打ち遊技)を選択した場合にも、一長一短があるため、遊技者に遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 Although detailed description will be described later, in the present embodiment, the jackpot is won with a probability of 399/400 (about 1/1) in the high probability state of the special symbol, and 100/400 (100/400) in the low probability state of the special symbol. It is configured to win a big hit with a probability of about 1/4). Then, when the jackpot is won in the second special symbol lottery in the time saving state, the time saving state of the normal symbol is set after the jackpot game is completed, as compared with the case where the jackpot is won in the first special symbol lottery in the probabilistic state. It is configured to be easy. That is, whichever game method (left-handed game, strong right-handed game) is selected in the probabilistic state, there are advantages and disadvantages, so it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting the game method.

最後に、第2遊技領域(弱右打ち領域)について説明をする。この第2遊技領域(弱右打ち領域)は、隔壁7010と可変表示装置ユニット80との間に形成された遊技領域であって、その流入部が、上述した第3遊技領域の流入部(隔壁7010の先端部と外レール62との間)よりも広く形成されている。この第2遊技領域には、第2誘導流路6982と連通する開口部が設けられており、その開口部に球が流入可能な開状態と、流入困難な閉状態とに可変制御される電動役物6985が設けられている。そして、電動役物6985を介して第2誘導流路6982に流入した球の通過を検知するための検知手段として、入球センサSZ10が第2誘導流路の開口部付近に設けられている。この入球センサSZ10を設けることで、遊技球が振分装置6980内(球振分役物6970内)に流入したことを検知することができ、例えば、振分装置6980内における遊技球の残存異常の判別や、振分装置6980内の遊技球の挙動に対応させた演出内容を設定する場合に参照することができる。 Finally, the second game area (weak right-handed area) will be described. The second game area (weak right-handed area) is a game area formed between the partition wall 7010 and the variable display device unit 80, and the inflow portion thereof is the inflow part (bulkhead) of the third game area described above. It is formed wider than (between the tip of 7010 and the outer rail 62). In this second game area, an opening communicating with the second guide flow path 6982 is provided, and the electric motor is variably controlled into an open state in which a ball can flow into the opening and a closed state in which it is difficult to flow. An accessory 6985 is provided. A ball entry sensor SZ10 is provided near the opening of the second induction flow path as a detection means for detecting the passage of the ball that has flowed into the second induction flow path 6892 via the electric accessory 6985. By providing the ball entry sensor SZ10, it is possible to detect that the game ball has flowed into the distribution device 6980 (inside the ball distribution accessory 6970). For example, the remaining game ball in the distribution device 6980. It can be referred to when determining an abnormality or setting an effect content corresponding to the behavior of a game ball in the distribution device 6980.

なお、それ以外の第2誘導流路6982、及び、電動役物6985の構成や作用については、上述した第18実施形態の変形例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Since the other configurations and operations of the second induction flow path 6982 and the electric accessory 6985 are the same as those of the above-described modified example of the 18th embodiment, detailed description thereof will be omitted.

そして、第2遊技領域、及び第3遊技領域を流下した球は、右側下部領域で合流し、可変入賞装置65に向けて流下し、その後アウト口66へと流入する。なお、この右側下部領域の構成については、上述した第18実施形態の変形例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Then, the balls that have flowed down the second game area and the third game area merge in the lower right region, flow down toward the variable winning device 65, and then flow into the out port 66. Since the configuration of the lower right region is the same as the modification of the 18th embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

次に、振分装置6980の構成について説明をする。本実施形態では、上述した第18実施形態の変形例にて用いられる振分装置6980(図399参照)に対して、遊技球の振分パターンを減らしている点で相違している。ここで、図416を参照して、本実施形態における振分装置6980の構成について説明をする。図416は、振分装置6980の構成を模式的に示した拡大図である。 Next, the configuration of the sorting device 6980 will be described. The present embodiment is different from the distribution device 6980 (see FIG. 399) used in the modified example of the 18th embodiment described above in that the distribution pattern of the game ball is reduced. Here, the configuration of the distribution device 6980 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 416. FIG. 416 is an enlarged view schematically showing the configuration of the sorting device 6980.

図416に示した通り、本実施形態では、上述した第18実施形態の変形例に対して、第1クルーン6971に設けられた入球口の数を3個から2個に変更している点と、各誘導流路の出口部分(排出口付近)に球の通過を検知する検知手段(近接センサ)を設けた点とで相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 416, in the present embodiment, the number of ball entrances provided in the first crune 6971 is changed from three to two with respect to the modified example of the eighteenth embodiment described above. The difference is that a detection means (proximity sensor) for detecting the passage of a ball is provided at the outlet portion (near the discharge port) of each guidance flow path, and the other points are the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第21実施形態の球振分役物6970は、第1クルーン6971に到達した遊技球の1/2が第2クルーン6972へと流下し、第2クルーンに流入した遊技球の1/3が作動入賞口660に向けて流下するように構成している。即ち、第1クルーン6971に到達した球の1/6が作動入賞口660へと入球するように構成している。また、本実施形態では、第1クルーン6971の入球口の数を2つにし、1/2の確率で作動入賞口660へと誘導されるセーフ入球口6972aが設けられた第2クルーン6972へと球を流下させることができるように構成しているため、球振分役物6970に流入した遊技球が1/6の確率で作動入賞口660に入球する構成として、第1クルーン6971の入球口の数を3つにし、第2クルーン6972の入球口の数を2つにした場合よりも、遊技者に対して作動入賞口660に遊技球が入球することを期待させる期間、即ち、第2クルーン6972上を球が転動する期間を長くすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、球振分役物6970の構成は上述した内容に限ること無く、第1クルーン6971の入球口の数を3つにし、第2クルーン6972の入球口の数を2つにしても良い。この場合、第1クルーン6971を突破して第2クルーン6972に到達する確率は低くなるが、第2クルーン6972に到達した場合における作動入賞口660への入球確率を高くすることができる。 In the ball distribution accessory 6970 of the 21st embodiment, 1/2 of the game balls that have reached the 1st crune 6971 flow down to the 2nd croon 6792, and 1/3 of the game balls that have flowed into the 2nd crune. It is configured to flow down toward the operating winning opening 660. That is, 1/6 of the ball that has reached the first crune 6971 is configured to enter the operating winning opening 660. Further, in the present embodiment, the number of entry ports of the first crune 6971 is reduced to two, and the second crune 6972 is provided with a safe entry port 6972a which is guided to the operating winning opening 660 with a probability of 1/2. Since it is configured so that the ball can flow down to the ball, the game ball that has flowed into the ball distribution accessory 6970 has a 1/6 probability of entering the operating winning opening 660. The player is expected to enter the operating winning opening 660 more than when the number of entrances of the second crune 6792 is set to two. The period, that is, the period during which the ball rolls on the second crune 6972 can be lengthened, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. The configuration of the ball distribution accessory 6970 is not limited to the above-mentioned contents, and the number of entrances of the first crune 6971 may be three and the number of entrances of the second crune 6972 may be two. good. In this case, the probability of breaking through the first crune 6971 and reaching the second crune 6972 is low, but the probability of entering the operating winning opening 660 when reaching the second crune 6972 can be increased.

また、本実施形態では、第1クルーン6971、及び第2クルーン6972のアウト入球口に入球した遊技球を検知するための検知手段(排出センサ)として、アウト誘導流路6974aの排出口付近に排出センサSZ12、アウト誘導流路6974bの排出口付近に排出センサSZ12が設けられている。さらに、作動入賞口660に入球した遊技球を検知するための検知手段(排出センサ)として、作動入賞口誘導流路6972vの排出口付近に排出センサSZ11が設けられている。これにより、球振分役物6970から排出された遊技球の数を計測可能に構成している。 Further, in the present embodiment, as a detection means (discharge sensor) for detecting a game ball that has entered the out entry port of the first crune 6971 and the second crune 6972, the vicinity of the discharge port of the out guide flow path 6974a. The discharge sensor SZ12 and the discharge sensor SZ12 are provided near the discharge port of the out guide flow path 6974b. Further, as a detection means (discharge sensor) for detecting the game ball that has entered the operation winning port 660, a discharge sensor SZ11 is provided near the discharge port of the operation winning port guidance flow path 6972v. As a result, the number of game balls discharged from the ball distribution accessory 6970 can be measured.

このように構成することで、上述した入球センサSZ10(球振分役物6970に入球した遊技球を検知する検知手段)の検知結果と、各排出センサ(SZ11〜SZ13)の検知結果とに基づいて、球振分役物6970内に残存している遊技球の有無、及び、残存している遊技球の個数を算出することが可能となる。よって、球振分役物6970内における残存異常や、球振分役物6970内に流入した遊技球の状況に対応させた演出内容の設定を精度良く実行することができる。なお、本実施形態では、球振分役物6970に流入した遊技球を検知するための検知手段(入球センサ)を、第2誘導流路6982の開口部付近にのみ設けているが、これ以外にも、第1誘導流路6981から流入した遊技球を検知可能な検知手段(入球センサ)を、第1誘導流路6981のうち、アウト口6987よりも下流側に設けると良い。また、第1誘導流路6981と、第2誘導流路6982とが合流する合流部よりも下流側であって球振分役物6970に流入した全ての遊技球を検知可能な位置に1つの入球センサを設けるように構成しても良い。 With this configuration, the detection result of the above-mentioned ball entry sensor SZ10 (detection means for detecting the game ball that has entered the ball distribution accessory 6970) and the detection result of each discharge sensor (SZ11 to SZ13) Based on the above, it is possible to calculate the presence or absence of the remaining game balls in the ball distribution accessory 6970 and the number of remaining game balls. Therefore, it is possible to accurately set the effect contents corresponding to the residual abnormality in the ball distribution accessory 6970 and the situation of the game ball flowing into the ball distribution accessory 6970. In the present embodiment, the detection means (ball entry sensor) for detecting the game ball that has flowed into the ball distribution accessory 6970 is provided only in the vicinity of the opening of the second guide flow path 6892. In addition, it is preferable to provide a detection means (ball entry sensor) capable of detecting the game ball flowing in from the first guide flow path 6891 on the downstream side of the first guide flow path 6981 with respect to the out port 6987. Further, one at a position on the downstream side of the confluence where the first guide flow path 6981 and the second guide flow path 6982 meet and where all the game balls that have flowed into the ball distribution accessory 6970 can be detected. It may be configured to provide a ball entry sensor.

次に、図415、及び図417を参照して、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明をする。図417は、本第21実施形態における遊技の流れを示した遷移図である。なお、本実施形態における遊技の流れのうち、上述した第18実施形態の変形例と同一の内容の箇所については詳細な説明を省略する。 Next, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 415 and 417. FIG. 417 is a transition diagram showing the flow of the game in the 21st embodiment. In addition, in the flow of the game in this embodiment, detailed description will be omitted for the portion having the same content as the modification of the 18th embodiment described above.

本実施形態のパチンコ機10は、過去の遊技内容を初期化する処理(RAMクリア処理)を実行した場合には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が初期状態として設定されるように構成している。このように、普通図柄の時短状態(高確率状態)が設定されておらず、且つ、大当たり待機状態でも無い場合は(「準備モード」中である場合は)、第1特別図柄の抽選を実行するための左打ち遊技、或いは、第2特別図柄の抽選を実行するための強右打ち遊技が行われる。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態、潜確状態が設定されている場合)において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合とで、設定される大当たり遊技の内容、及び、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を若干異ならせるように構成している。詳細な内容については、図421(b)を参照して後述するが、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、3種類の大当たり種別のうち何れかの大当たり種別が設定されるように構成しており、その3種類の大当たり種別のそれぞれが、大当たり遊技内容(大当たり遊技のラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせて規定している。 When the pachinko machine 10 of the present embodiment executes the process of initializing the past game contents (RAM clear process), the pachinko machine 10 is in a normal state as a game state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol). Is configured to be set as the initial state. In this way, if the time saving state (high probability state) of the normal symbol is not set and it is not in the jackpot standby state (when in the "preparation mode"), the lottery of the first special symbol is executed. A left-handed game for playing or a strong right-handed game for executing the lottery of the second special symbol is performed. In the present embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set (when the normal state and the latent state are set), the case where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the case where the second special is won. It is configured so that the content of the jackpot game set and the game state set after the end of the jackpot game are slightly different from the case where the jackpot is won in the symbol lottery. The detailed contents will be described later with reference to FIG. 421 (b), but if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, one of the three jackpot types will be set. Each of the three types of jackpots defines the content of the jackpot game (the number of rounds of the jackpot game) and the game state set after the jackpot game is completed.

一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、特定の大当たり種別が設定されるように構成している。ここで本実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別の内容、及び、各大当たり種別の設定割合に基づいて第1特別図柄の大当たり当選時に実行され得る大当たり遊技の期待値(平均値)と、第2特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいて実行される大当たり遊技の内容とが、ほぼ同一となるように構成している。 On the other hand, when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, a specific jackpot type is set. Here, in the present embodiment, the contents of the jackpot type that can be set when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and the jackpot that can be executed at the time of the jackpot winning of the first special symbol based on the setting ratio of each jackpot type. The expected value (average value) of the game and the content of the jackpot game executed based on the jackpot type set when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol are configured to be almost the same. ..

つまり、「準備モード」中において、第1特別図柄の抽選を実行することにより幅のある大当たり遊技内容の中でも遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されることを期待しながら左打ち遊技を行うか、第2特別図柄の抽選を実行することにより安定した内容の大当たり遊技を実行するために強右打ち遊技を行うかを遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。 That is, in the "preparation mode", the left-handed game is performed while expecting that the big hit game that is advantageous to the player is executed even in the wide range of big hit game contents by executing the lottery of the first special symbol. Alternatively, by executing the lottery of the second special symbol, it is possible to provide the enjoyment of letting the player select whether to perform a strong right-handed game in order to execute a jackpot game with stable contents.

また、「準備モード」中は、大当たり待機状態へと移行させることを目的とした遊技に加え、振分装置6980内に球を流入させることを目的とした遊技も行う必要がある。ここで、準備モード中において左打ち遊技を行う場合は、第1特別図柄の抽選を行うことで大当たり待機状態への移行を目指しながら、第1誘導流路6981へと遊技球を流入させる遊技も並行して実行することができるのに対して、強右打ち遊技を行う場合は、第2特別図柄の抽選を行うことで大当たり待機状態への移行を目指すことは可能だが、振分装置6980内に球を流入させることが出来ない。よって、大当たり遊技の開始を目的とするのであれば、強右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法(打ち方)となる。なお、左打ち遊技を実行した場合において、第1特別図柄の抽選で大当たり当選し、大当たり待機状態へと移行するよりも前に、球が第1誘導流路6981に流入する状況も発生し得るが、その場合は、球振分役物6970に流入した遊技球が作動入賞口660に入球しても大当たり遊技が実行されることが無い。 Further, during the "preparation mode", in addition to the game aimed at shifting to the jackpot standby state, it is necessary to perform a game aimed at inflowing the ball into the sorting device 6980. Here, when performing a left-handed game in the preparation mode, there is also a game in which a game ball flows into the first guide flow path 6981 while aiming to shift to the jackpot standby state by performing a lottery for the first special symbol. While it can be executed in parallel, when performing a strong right-handed game, it is possible to aim for a transition to the jackpot standby state by performing a lottery of the second special symbol, but in the sorting device 6980 The ball cannot flow into. Therefore, if the purpose is to start a jackpot game, the left-handed game is more advantageous to the player than the strong right-handed game. In addition, when the left-handed game is executed, a situation may occur in which the ball flows into the first guide flow path 6981 before the big hit is won in the lottery of the first special symbol and the state shifts to the big hit standby state. However, in that case, even if the game ball that has flowed into the ball distribution accessory 6970 enters the operation winning opening 660, the jackpot game is not executed.

そして、「準備モード」中に大当たり当選した場合は、大当たり待機状態である「通常モード」へと移行する。この「通常モード」に移行すると、次に、遊技者は作動入賞口660へと遊技球を入球させることを目的とした左打ち遊技を行う。この「通常モード」中に左打ち遊技を行うことで、左打ち遊技によって発射された遊技球が第1特別通過口6904に入球したとしても、大当たり待機状態であるため、第1特別図柄の抽選が新たに実行されることが無い。 Then, if a jackpot is won during the "preparation mode", the mode shifts to the "normal mode" in which the jackpot is on standby. After shifting to this "normal mode", the player then performs a left-handed game for the purpose of inserting the game ball into the operating winning opening 660. By performing the left-handed game in this "normal mode", even if the game ball launched by the left-handed game enters the first special passage port 6904, it is in the jackpot standby state, so that the first special symbol No new lottery will be executed.

なお、本実施形態では、大当たり待機状態中に第1特別通過口6904、及び、第2特別通過口6964に球が入球したとしても、新たな特別図柄抽選が実行されず、第3図柄表示装置81の表示面においても特別図柄抽選が実行されたことを示す表示態様が表示されないように構成しているが、このように構成した場合では、遊技者に対して現在の遊技状態が「準備モード」なのか「通常モード」なのかを容易に判別されてしまうという問題があった。このような問題を解決するために、例えば、大当たり待機状態中に第1特別通過口6904、及び、第2特別通過口6964に球が入球した場合において、擬似的な演出図柄を第3図柄表示装置81の表示面を用いて疑似変動表示させるように構成すると良い。そして、疑似変動表示の表示態様を、準備モード中において実行される特別図柄の変動に対応する表示態様と同一(遊技者が識別困難な程度の誤差を含む概念で同一)にするように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容に基づいて現在の遊技状況が遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, even if a ball enters the first special passage port 6904 and the second special passage port 6964 during the jackpot standby state, a new special symbol lottery is not executed and the third symbol is displayed. The display surface of the device 81 is also configured so that the display mode indicating that the special symbol lottery has been executed is not displayed, but in such a configuration, the current gaming state is "prepared" for the player. There is a problem that it is easy to determine whether it is a "mode" or a "normal mode". In order to solve such a problem, for example, when a ball enters the first special passage port 6904 and the second special passage port 6964 during the jackpot standby state, a pseudo effect symbol is set as the third symbol. It is preferable to configure the display surface of the display device 81 to display a pseudo-variable display. Then, the display mode of the pseudo-variation display is configured to be the same as the display mode corresponding to the fluctuation of the special symbol executed in the preparation mode (the same concept including an error that is difficult for the player to identify). good. As a result, it is possible to prevent the player from easily determining the current game situation based on the display content displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

また、詳細な説明は省略するが、「通常モード」へと移行(大当たり待機状態へと移行)した場合には、現在設定されている大当たり遊技の内容、即ち、大当たり当選した特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)や、大当たり遊技のラウンド数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態種別を遊技者に示唆可能な演出が実行される。このように構成することで、作動入賞口660へと球を入球させた場合に実行される大当たり遊技の内容を予測しながら「通常モード」中の遊技を行わせることができる。 In addition, although detailed explanation is omitted, when the mode shifts to the "normal mode" (shifts to the jackpot standby state), the content of the jackpot game currently set, that is, the special symbol type in which the jackpot is won (No. 1) (1 special symbol, 2nd special symbol), the number of rounds of the jackpot game, and the game state type set after the jackpot game is completed can be suggested to the player. With this configuration, it is possible to perform the game in the "normal mode" while predicting the content of the jackpot game to be executed when the ball is inserted into the operating winning opening 660.

そして、「通常モード」中に、遊技球が作動入賞口660に入球すると、大当たり当選時に設定された大当たり種別に対応した大当たり遊技が実行される。具体的には、第1特別図柄で大当たり当選し、大当たり待機状態へと移行した場合も、第2特別図柄で大当たり当選し、大当たり待機状態へと移行した場合も、全て、大当たり遊技終了後に時短0回(潜確状態)が設定される大当たり遊技)が実行される。よって、準備モード中においては、左打ち遊技を行っても右打ち遊技を行っても大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点で遊技者の有利度合いが変わることが無い。しかしながら、図415に示した通り、左打ち遊技を行った場合には、第1誘導流路6981へと遊技球を流入させるための遊技も同時に行うことが可能となるため、遊技全体で見た場合は左打ち遊技のほうが右打ち遊技(強右打ち遊技)よりも有利な遊技となる。 Then, when the game ball enters the operating winning opening 660 during the "normal mode", the jackpot game corresponding to the jackpot type set at the time of winning the jackpot is executed. Specifically, even if the first special symbol wins the jackpot and shifts to the jackpot standby state, or if the second special symbol wins the jackpot and shifts to the jackpot standby state, the time is shortened after the jackpot game ends. A jackpot game in which 0 times (latent state) is set) is executed. Therefore, in the preparation mode, the degree of advantage of the player does not change in terms of the game state set after the jackpot game ends regardless of whether the left-handed game or the right-handed game is performed. However, as shown in FIG. 415, when the left-handed game is performed, it is possible to simultaneously perform the game for flowing the game ball into the first induction flow path 6981, so that the game as a whole is viewed. In that case, the left-handed game is more advantageous than the right-handed game (strong right-handed game).

ここで、本実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が設定されるように構成しており、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が連続して設定された回数が所定回数(5回)に到達した状態で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、特定の遊技状態(リミット状態)が設定されるように構成している。具体的には、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)中に実行された特別図柄抽選において、大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が5回連続で設定された状態(確変リミットに到達した状態)において大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))が設定されるように構成している。つまり、強右打ち遊技によって確変転落ゲート7001に遊技球を通過させて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させること無く、左打ち遊技を継続して実行している場合には、所定回数の大当たり遊技毎に必ず普通図柄の時短状態が付与されるように構成している。 Here, in the present embodiment, when a big hit is won in a special symbol lottery, a high probability state (probability change state or latent state) of the special symbol is always set after the jackpot game is completed. , If the jackpot is won when the number of times the high probability state (probability change state or latent probability state) of the special symbol is continuously set reaches the predetermined number of times (5 times), it is specified after the jackpot game is completed. It is configured so that the game state (limit state) of is set. Specifically, in the special symbol lottery executed during the high probability state (probability change state or latent state) of the special symbol, the jackpot is won and the special symbol is in the high probability state (probability change state or latent state). If the jackpot is won in the state where is set 5 times in a row (the state where the probability variation limit is reached), the time saving state (low probability state of the special symbol, the time saving state of the normal symbol (high probability state)) after the end of the jackpot game. ) Is set. That is, when the left-handed game is continuously executed without passing the game ball through the probabilistic fall gate 7001 by the strong right-handed game and shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state. It is configured so that a time saving state of a normal symbol is always given for each jackpot game of a predetermined number of times.

なお、本実施形態では、準備モードにおける特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に、第1特別図柄で大当たり当選した場合も、第2特別図柄で大当たり当選した場合も、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせても良い。例えば、第1特別図柄抽選で大当たり当選していた場合は、25%の割合で大当たりA30に対応する大当たり遊技(ラウンド遊技が15R(ラウンド)であって、大当たり遊技終了後に時短2回(確変状態)が設定される大当たり遊技)が実行され、50%の割合で大当たりB30に対応する大当たり遊技(ラウンド遊技が8R(ラウンド)であって、大当たり遊技終了後に時短2回(確変状態)が設定される大当たり遊技)が実行され、25%の割合で大当たりC30に対応する大当たり遊技(ラウンド遊技が8R(ラウンド)であって、大当たり遊技終了後に時短0回(潜確状態)が設定される大当たり遊技)が実行される。即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、75%の割合でラウンド遊技が8R(ラウンド)の大当たり遊技が実行され、75%の割合で大当たり遊技終了後に確変状態(時短回数2回)が設定されることになるように構成し、一方で、第2特別図柄抽選で大当たり当選していた場合は、100%の割合で大当たりD30に対応する大当たり遊技(ラウンド遊技が10R(ラウンド)であって、大当たり遊技終了後に時短2回(確変状態)が設定される大当たり遊技)が実行されるように構成しても良い。この場合、第1誘導流路6981へと遊技球を流入させるための遊技も同時に行うことが可能な一の特別図柄抽選のほうが、他の特別図柄抽選よりも遊技者に不利となるように構成すると良い。 In this embodiment, when a big hit is won in the special symbol lottery in the preparation mode, whether the big hit is won in the first special symbol or the big hit in the second special symbol, it is set after the big hit game is completed. It is configured so that the game states to be played are the same, but the game state is not limited to this, and the game state set after the end of the big hit game may be different depending on the type of the special symbol for which the big hit is won. For example, if the jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot game corresponding to the jackpot A30 at a rate of 25% (the round game is 15R (round), and the time is shortened twice after the jackpot game is completed (probability change state). ) Is executed, and the jackpot game corresponding to the jackpot B30 at a rate of 50% (the round game is 8R (round), and the time reduction is set twice (probability change state) after the jackpot game ends). The jackpot game) is executed, and the jackpot game corresponding to the jackpot C30 at a rate of 25% (the round game is 8R (round), and the time reduction 0 times (latent state) is set after the jackpot game ends). ) Is executed. That is, when the big hit is won in the first special symbol lottery, the big hit game in which the round game is 8R (round) is executed at a rate of 75%, and the probability change state (twice the number of time reductions) after the big hit game is completed at a rate of 75%. On the other hand, if the jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot game corresponding to the jackpot D30 at a rate of 100% (round game is 10R (round)). Therefore, the jackpot game in which the time reduction is set twice (probability change state) may be executed after the jackpot game is completed. In this case, one special symbol lottery capable of simultaneously performing a game for flowing the game ball into the first guide flow path 6981 is configured to be more disadvantageous to the player than the other special symbol lottery. Then it is good.

さらに、上述した構成に本実施形態で用いたリミット状態を設定する機能を設けることにより、25%の割合で大当たり遊技の終了後に普通図柄の時短状態が付与されない第1特別図柄抽選が、第2特別図柄抽選よりも過度に不利になることを抑制することができる。 Further, by providing the above-mentioned configuration with a function of setting the limit state used in the present embodiment, the first special symbol lottery in which the time saving state of the normal symbol is not given after the end of the jackpot game at a rate of 25% is the second. It is possible to prevent it from becoming excessively disadvantageous compared to the special symbol lottery.

大当たりA30、大当たりB30、大当たりC30、大当たりD30に応じた大当たり遊技の終了後は、普通図柄の時短状態(確変状態、時短状態)が設定される「連荘モード」へ移行する。本実施形態では、普通図柄の時短状態として最低2回が設定されるように構成しており、普通図柄の時短状態における1回目の特別図柄抽選を実行するまでの遊技性(ファーストチャンス)と、2回目以降の特別図柄抽選を実行するまでの遊技性(ラストチャンス)とを異ならせている。 After the jackpot game according to the jackpot A30, jackpot B30, jackpot C30, and jackpot D30 is completed, the mode shifts to the "renso mode" in which the time saving state (probability variation state, time saving state) of the normal symbol is set. In the present embodiment, it is configured so that at least two times are set as the time saving state of the normal symbol, and the playability (first chance) until the first special symbol lottery is executed in the time saving state of the normal symbol. It is different from the playability (last chance) until the second and subsequent special symbol lottery is executed.

具体的には、確変状態が設定された場合には、まず、遊技者に第1特別図柄抽選を1回実行するか(左打ち遊技を実行するか)、第2特別図柄抽選を1回実行するか(強右打ち遊技を実行するか)を選択させ、遊技者が任意の遊技方法を選択し特別図柄抽選を実行する。上述した通り、左打ち遊技を実行した場合には、特別図柄の高確率状態(確変状態)を維持したまま第1特別図柄の抽選を実行することができるため、399/400(約1/1)の確率で大当たりに当選する。 Specifically, when the probability change state is set, first, the player is executed once in the first special symbol lottery (whether the left-handed game is executed) or once in the second special symbol lottery. The player selects an arbitrary game method (whether to execute a strong right-handed game) and executes a special symbol lottery. As described above, when the left-handed game is executed, the lottery of the first special symbol can be executed while maintaining the high probability state (probability variation state) of the special symbol, so that it is 399/400 (about 1/1). ) To win the jackpot.

一方、強右打ち遊技を実行した場合には、球が確変転落ゲート7001を通過した後に、第1特別通過口6964を通過するため、特別図柄の低確率状態(時短状態)で第2特別図柄の抽選が実行されるため、大当たり確率が100/400(1/4)となる。 On the other hand, when the strong right-handed game is executed, the ball passes through the first special passage port 6964 after passing through the probabilistic fall gate 7001, so that the second special symbol is in a low probability state (time saving state) of the special symbol. Since the lottery is executed, the jackpot probability is 100/400 (1/4).

そして、何れの遊技方法を選択した場合も、特別図柄の抽選が実行されてから0.1秒後に普通図柄の抽選が実行される。本実施形態では、大当たり遊技終了後1回転目の第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動時間として大当たり当選時には10秒が設定されるように構成しており、普通図柄の変動時間として、普通図柄の時短状態(高確率状態)では9.5秒が設定されるように構成している。つまり、何れの特別図柄抽選を実行した場合であっても、実行された特別図柄変動の停止タイミングよりも、若干(0.4秒)早く、普通図柄変動が停止するように構成している。 Then, regardless of which game method is selected, the lottery of the normal symbol is executed 0.1 seconds after the lottery of the special symbol is executed. In the present embodiment, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol in the first rotation after the end of the jackpot game is set to 10 seconds at the time of winning the jackpot, and the fluctuation time of the normal symbol is set. , 9.5 seconds is set in the time saving state (high probability state) of the normal symbol. That is, no matter which special symbol lottery is executed, the normal symbol fluctuation is stopped slightly (0.4 seconds) earlier than the execution timing of the execution of the special symbol fluctuation.

そして、ファーストチャンスの特別図柄抽選で大当たりに当選していた場合には、大当たり待機状態へと移行すると共に、現在の遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。ここで、上述した通り、普通図柄の変動停止タイミングは、特別図柄の変動停止タイミングよりも0.4秒早くなるように構成しているため、普通図柄の変動停止後には電動役物6985のロング開放遊技(チャンスタイム)が実行される。 Then, if a jackpot is won in the special symbol lottery of the first chance, the game shifts to the jackpot standby state, and the current game state is the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol). Is set. Here, as described above, since the fluctuation stop timing of the normal symbol is configured to be 0.4 seconds earlier than the fluctuation stop timing of the special symbol, the electric accessory 6985 is long after the fluctuation stop of the normal symbol. An open game (chance time) is executed.

このチャンスタイム中は、最大で10個の球を第2誘導流路へと流入させることができるように電動役物6985のロング開放遊技が実行されるため、遊技者は第2遊技領域を狙う弱右打ち領域を実行することになる。そして、チャンスタイム中に球振分役物6970内に10個の球を入賞させた場合には、そのうちの1個の球が作動入賞口660へと入球する確率が約84%となるため、チャンスタイム中は、高確率で球を作動入賞口660へと入球させることができる有利期間となる。また、ファーストチャンスにて大当たりに当選している場合には、チャンスタイム(電動役物6985のロング開放遊技)が設定された0.4秒後に大当たり待機状態へと移行するため、即ち、第2誘導流路6982を流入した球が作動入賞口660へと到達し得る期間よりも短い期間で大当たり待機状態へと移行するため、チャンスタイム中に球振分役物6970内に入賞した何れの球が作動入賞口660に入球しても確実に大当たり遊技を実行させることができる。 During this chance time, a long open game of the electric accessory 6985 is executed so that a maximum of 10 balls can flow into the second guide flow path, so that the player aims at the second game area. Weak right-handed area will be executed. Then, when 10 balls are won in the ball distribution accessory 6970 during the chance time, the probability that one of the balls will enter the operating winning opening 660 is about 84%. During the chance time, it is an advantageous period in which the ball can be entered into the operating winning opening 660 with a high probability. In addition, when the jackpot is won in the first chance, the jackpot standby state is entered 0.4 seconds after the chance time (long open game of the electric accessory 6985) is set, that is, the second. Any ball that won a prize in the ball distribution accessory 6970 during the chance time because the ball that has flowed into the induction flow path 6892 shifts to the jackpot standby state in a shorter period than the period that can reach the operating winning opening 660. Even if the player enters the operation winning opening 660, the jackpot game can be surely executed.

よって、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合において、作動入賞口660への遊技球の入球タイミングによって、大当たり遊技が実行される場合と、されない場合とが発生し得る上述した第18実施形態の変形例に対して、遊技者に安心して有利遊技状態中の遊技を行わせることができる。また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が約1/1となるように構成しているため、確変状態が設定された状態において、特別図柄の高確率状態で確実に特別図柄抽選が実行される左打ち遊技を行うことにより、有利遊技状態中が設定された場合において、高確率で大当たり遊技を実行させることができる。 Therefore, when an advantageous gaming state (for example, a probability variation state) that is advantageous to the player is set, the jackpot game may or may not be executed depending on the timing of entering the gaming ball into the operating winning opening 660. With respect to the above-described modification of the eighteenth embodiment that may occur, the player can be made to play the game in the advantageous gaming state with peace of mind. Further, in the present embodiment, since the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is configured to be about 1/1, in the state where the probability variation state is set, the special symbol is surely special in the high probability state. By performing the left-handed game in which the symbol lottery is executed, it is possible to execute the jackpot game with a high probability when the advantageous game state is set.

一方で、ファーストチャンスにおいて、特別図柄の大当たりに当選しなかった場合、即ち、ファーストチャンスにて強右打ち遊技を選択し、特別図柄の高確率状態を低確率状態(大当たり確率1/4)へと移行させた後に第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選しなかった場合は、特別図柄の変動時間として5秒が設定され、その変動時間中にファーストチャンスが外れであったことを遊技者に報知するための表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される(図420(b)参照)。そして、2回目の特別図柄抽選(ラストチャンス)を促す表示態様が表示され、遊技者は実行中の普図変動が停止するまでに次の特図変動を実行させる遊技(ラストチャンス)を行うことになる。 On the other hand, if the jackpot of the special symbol is not won in the first chance, that is, the strong right-handed game is selected in the first chance, and the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state (big hit probability 1/4). After shifting to, the lottery of the second special symbol is executed, and if the jackpot is not won, 5 seconds is set as the fluctuation time of the special symbol, and the first chance was missed during the fluctuation time. A display mode for notifying the player is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (see FIG. 420 (b)). Then, a display mode prompting the second special symbol lottery (last chance) is displayed, and the player performs a game (last chance) in which the next special symbol change is executed before the running normal figure change stops. become.

このラストチャンスにおいて、大当たりに当選した場合は、特別図柄変動の変動時間として8秒が設定されるように構成しており、特別図柄が変動停止する前に(遊技状態が通常状態となる前に)、普図当たり遊技が開始されるため電動役物6985のロング開放遊技(チャンスタイム)が実行される。なお、ラストチャンスを契機に実行されるチャンスタイムは、ファーストチャンスを契機に実行されるチャンスタイムよりも、大当たり待機状態への移行タイミングと、チャンスタイムの設定タイミングとに時間差が生じるため、即ち、時短2回目の特別図柄抽選(変動)を実行させるまでに要する時間(例えば、3秒)と、1回目の特別図柄外れ変動時間(5秒)と、2回目の特別図柄大当たり変動時間(8秒)と、を合算した時間(例えば、16秒)が、ファーストチャンスで大当たり当選した場合の特別図柄変動時間(時短1回目の特別図柄大当たり変動時間)(10秒)よりも長くなるため、大当たり待機状態へと移行してからチャンスタイム(電動役物6985のロング開放遊技)が終了するまでの期間が短くなる。よって、ファーストチャンスで大当たり当選した場合のほうが、ラストチャンスで大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技を実行させ易くすることができる。なお、本実施形態では、ラストチャンスで大当たり当選した場合も、時短状態における普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)中に遊技球を振分装置6980内へと入球させることができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラストチャンスで大当たり当選した場合に設定される変動時間の長さをより長く設定し(例えば、15秒)、時短状態における普図当たり遊技中に振分装置6980内に入球した遊技球が作動入賞口660へと入球し得るタイミングの殆どにおいて、大当たり待機状態が設定されないように構成しても良い。 In this last chance, if a big hit is won, 8 seconds is set as the fluctuation time of the special symbol fluctuation, and before the special symbol stops fluctuating (before the game state becomes the normal state). ), Since the game per hit is started, the long open game (chance time) of the electric accessory 6985 is executed. It should be noted that the chance time executed with the last chance as an opportunity has a time difference between the transition timing to the jackpot standby state and the setting timing of the chance time than the chance time executed with the first chance as an opportunity, that is, Time reduction The time required to execute the second special symbol lottery (variation) (for example, 3 seconds), the first special symbol deviation fluctuation time (5 seconds), and the second special symbol jackpot fluctuation time (8 seconds). ) And the total time (for example, 16 seconds) is longer than the special symbol fluctuation time (time reduction first special symbol jackpot fluctuation time) (10 seconds) when the jackpot is won in the first chance, so the jackpot wait The period from the transition to the state to the end of the chance time (long open game of the electric accessory 6985) is shortened. Therefore, it is possible to make it easier to execute the jackpot game when the jackpot is won at the first chance than when the jackpot is won at the last chance. In this embodiment, even if a big hit is won at the last chance, the game ball can be put into the distribution device 6980 during the game per game (long open game of the electric accessory 6985) in the short time state. It is configured so that it can be done, but it is not limited to this, for example, the length of the fluctuation time set when the big hit is won at the last chance is set longer (for example, 15 seconds), and the normal figure in the time saving state is set. The jackpot standby state may not be set at most of the timings when the game ball that has entered the distribution device 6980 during the winning game can enter the operating winning opening 660.

一方、ラストチャンスにおいても大当たり当選しなかった場合は、特別図柄の変動時間として2秒が設定される。これにより、変動中の普通図柄が停止表示されるよりも前に2回目の特別図柄変動が外れで停止表示されるため、時短状態の終了条件(時短2回)が成立し遊技状態として通常状態が設定される。そして、普通図柄の当たり遊技として通常状態中の当たり遊技(電動役物6985のショート開放遊技)が実行される。この電動役物6985のショート開放遊技は、電動役物6985のロング開放遊技よりも遊技球が第2誘導流路6982に流入し難い当たり遊技であるため、確変状態が設定されてから実行される2回の特別図柄抽選において何れの抽選結果も外れとなった場合には、遊技球を振分装置6980内に遊技球を入球させ難い遊技状態となる。 On the other hand, if the jackpot is not won even in the last chance, 2 seconds is set as the fluctuation time of the special symbol. As a result, the second special symbol change is stopped and displayed before the normal symbol that is changing is stopped and displayed, so that the end condition of the time saving state (time saving twice) is satisfied and the normal state is set as the game state. Is set. Then, the hit game in the normal state (short open game of the electric accessory 6985) is executed as the hit game of the normal symbol. Since the short open game of the electric accessory 6985 is a hit game in which the game ball is less likely to flow into the second induction flow path 6982 than the long open game of the electric accessory 6985, it is executed after the probability change state is set. If any of the lottery results is out of the two special symbol lottery, it becomes difficult to put the game ball into the distribution device 6980.

また、本実施形態では、確変状態が設定されてから(大当たり遊技が終了してから)3回目の特別図柄変動の変動時間として30秒が設定されるように構成している。この30秒の変動時間は、電動役物6985のロング開放遊技期間よりも長い時間となっている。このように構成することで、例えば、チャンスタイムが設定されている(電動役物6985のロング開放遊技が実行されている)状態において、3回目以降の特別図柄抽選によって大当たり待機状態へと移行することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, 30 seconds is set as the fluctuation time of the third special symbol change after the probability change state is set (after the jackpot game is completed). This 30-second fluctuation time is longer than the long open game period of the electric accessory 6985. With this configuration, for example, in a state where a chance time is set (a long open game of the electric accessory 6985 is executed), the game shifts to the jackpot standby state by the third and subsequent special symbol lottery. Can be suppressed.

つまり、ファーストチャンスにて強右打ち遊技を実行し、第2特別図柄の抽選で外れ当選した場合は、特別図柄外れ変動(5秒)と、普通図柄変動(9.4秒)とが実行される。その状態において、2回目の特別図柄抽選を実行させずに(時短状態の終了条件を成立させずに)普通図柄の当たり遊技を実行させた場合には電動役物6985のロング開放遊技が実行される。そして、電動役物6985のロング開放遊技中に2回目以降の特別図柄抽選を実行した場合、電動役物6985のロング開放遊技中に、2回目の特別図柄抽選に基づいて大当たり待機状態へと移行させることは可能となるが、3回目の特別図柄抽選の抽選結果は、電動役物6985のロング開放遊技終了後に停止表示されるため、3回目の特別図柄抽選で大当たり当選したとしても、その大当たり当選を契機に大当たり待機状態へと移行した時点で、遊技球を振分装置6980内に入球させ易い遊技状態(普通図柄の時短状態、及び、電動役物6985のロング開放遊技中)が終了していることになる。 In other words, if a strong right-handed game is executed at the first chance and the player loses the prize in the second special symbol lottery, the special symbol deviation fluctuation (5 seconds) and the normal symbol fluctuation (9.4 seconds) are executed. NS. In that state, if the hit game of the normal symbol is executed without executing the second special symbol lottery (without satisfying the end condition of the time saving state), the long open game of the electric accessory 6985 is executed. NS. Then, when the second and subsequent special symbol lottery is executed during the long open game of the electric accessory 6985, the game shifts to the jackpot standby state based on the second special symbol lottery during the long open game of the electric accessory 6985. However, the lottery result of the third special symbol lottery will be stopped and displayed after the long open game of the electric accessory 6985, so even if the jackpot is won in the third special symbol lottery, the jackpot will be displayed. At the time of shifting to the jackpot standby state triggered by the winning, the game state in which it is easy to put the game ball into the distribution device 6980 (the time saving state of the normal symbol and the long open game of the electric accessory 6985) is completed. You will be doing.

このように構成することにより、遊技球を振分装置6980に入球させ易い遊技状態中において、所定回数(時短回数)以上の特別図柄抽選によって大当たり待機状態へと移行させることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選を実行させるために狙うべき遊技領域(第1遊技領域、第3遊技領域)と、遊技球を振分装置6980内へと流入させる際に狙うべき遊技領域(第2遊技領域)と、を分けて形成しているため、確変状態において変則的な遊技(例えば、チャンスタイム中(電動役物6985のロング開放遊技中)に、2回目の特別図柄抽選を実行させる遊技)を行った場合には、遊技方法を変更するための操作をチャンスタイム中に行う必要があることから、遊技球を効率良く振分装置6980内へと流入させ難くすることができる。よって、適正な遊技方法を遊技者に行わせ易くすることができる。 With this configuration, it is possible to suppress the transition to the jackpot standby state by a special symbol lottery of a predetermined number of times (time reduction number of times) or more in the game state in which the game ball is easily put into the distribution device 6980. can. Further, in the present embodiment, a game area (first game area, third game area) to be aimed at for executing the lottery of the special symbol and a game to be aimed at when the game ball is made to flow into the distribution device 6980. Since the area (second game area) is formed separately, the second special symbol lottery is performed during an irregular game (for example, during a chance time (during a long open game of the electric accessory 6985)) in a probabilistic state. Since it is necessary to perform an operation for changing the game method during the chance time, it is difficult to efficiently flow the game ball into the distribution device 6980. can. Therefore, it is possible to make it easier for the player to perform an appropriate game method.

なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特定の遊技状態(普通図柄の高確率状態)にて、特定の特別図柄抽選(第2特別図柄の抽選)で大当たり当選した場合にのみ、その大当たり遊技の終了後に時短回数として3回が設定されるように構成している。この場合、ラストチャンスで外れ当選した場合であっても(2回目の特別図柄抽選が終了しても)、時短状態が終了しないため、時短状態を継続したまま3回目の特別図柄抽選が実行される。上述した通り、3回目の特別図柄抽選では比較的長い(30秒)変動時間が設定される。よって、時短回数3回が設定された場合では、3回目の特別図柄抽選の変動が停止するよりも前に(時短終了条件が成立するよりも前に)、普通図柄の変動が停止し、時短状態における普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が実行される。しかしながら、3回目の特別図柄変動が停止するタイミング(1回目外れ(5秒)、2回目抽選実行までの間隔(1秒)、2回目外れ(2秒)、3回目抽選実行までの間隔(1秒)、3回目当たり(30秒)を合算したタイミング)、即ち、1回目の特別図柄変動が実行されてから37秒後では、電動役物6985のロング開放遊技が終了しているタイミングとなる。よって、時短回数3回が設定された場合には、上述したラストチャンス演出の後、引き戻しチャンスとして、3回目の特別図柄抽選を実行させる旨の演出を実行した後に、3回目の特別図柄抽選の実行中に電動役物6985を介して遊技球を振分装置6980へと入球させる旨の演出を実行するように構成している。 Although details will be described later, in the present embodiment, only when a big hit is won in a specific special symbol lottery (lottery of the second special symbol) in a specific game state (high probability state of a normal symbol). It is configured so that three times are set as the number of time reductions after the end of the jackpot game. In this case, even if the player loses the prize at the last chance (even if the second special symbol lottery ends), the time saving state does not end, so the third special symbol lottery is executed while continuing the time saving state. NS. As described above, a relatively long (30 seconds) fluctuation time is set in the third special symbol lottery. Therefore, when the number of time reductions is set to 3, the fluctuation of the normal symbol is stopped before the fluctuation of the third special symbol lottery is stopped (before the time reduction end condition is satisfied), and the time reduction is performed. A game per normal figure in the state (a long open game of the electric accessory 6985) is executed. However, the timing when the third special symbol fluctuation stops (first miss (5 seconds), interval until the second lottery execution (1 second)), second miss (2 seconds), interval until the third lottery execution (1) Seconds), the timing of adding up the third hit (30 seconds)), that is, 37 seconds after the first special symbol change is executed, it is the timing when the long open game of the electric accessory 6985 ends. .. Therefore, when the number of time reductions of 3 times is set, after the above-mentioned last chance effect, the effect of executing the third special symbol lottery as a pullback chance is executed, and then the third special symbol lottery is performed. It is configured to execute an effect of allowing the game ball to enter the distribution device 6980 via the electric accessory 6985 during the execution.

そして、振分装置6980に入球した遊技球が3回目の特別図柄大当たり変動停止タイミング(大当たり待機状態への移行タイミング)において振分装置6980内に残存している場合にのみ、引き戻しチャンスとして、作動入賞口660に遊技球が入球すると大当たり遊技が実行される旨の演出が実行されるように構成している。 Then, only when the game ball that has entered the distribution device 6980 remains in the distribution device 6980 at the third special symbol jackpot fluctuation stop timing (transition timing to the jackpot standby state), as a pullback chance. When the game ball enters the operation winning opening 660, the effect that the big hit game is executed is executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、時短1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合、時短2回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、比較的高確率で大当たり遊技を実行可能とし、時短3回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、比較的低確率で大当たり遊技を可能とすることができる。つまり、同一の遊技状態が設定されている状態で大当たり当選した場合であっても、大当たり当選したタイミングによって、大当たり遊技の実行のし易さを可変させることができるように構成している。よって、遊技者に対して、設定されている遊技状態と、特別図柄の抽選結果だけでは無く、大当たり当選したタイミングにも興味を持たせることができる。 As described above, in the present embodiment, even if the time saving state is set as the game state, if the big hit is won in the first special symbol lottery of the time saving, the big hit is won in the second special symbol lottery of the time saving. If the player wins, the jackpot game can be executed with a relatively high probability, and if the jackpot is won in the third special symbol lottery in a short time, the jackpot game can be performed with a relatively low probability. That is, even if the jackpot is won with the same game state set, the ease of executing the jackpot game can be changed depending on the timing of the jackpot winning. Therefore, it is possible to make the player interested not only in the set game state and the lottery result of the special symbol, but also in the timing of winning the big hit.

さらに、本実施形態のように、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定された場合において、その有利な遊技状態の残期間が長い状態で大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技が実行され易くなるように構成することにより、遊技者に有利な遊技状態の残期間を長く残した状態で大当たり当選した場合において遊技者に勿体ないと思わせることを抑制することができる。 Further, as in the present embodiment, when a game state (time saving state) advantageous to the player is set, the big hit game is executed when the big hit is won in a state where the remaining period of the advantageous game state is long. By configuring the game so that it is easy to play, it is possible to prevent the player from thinking that it is unreasonable when the jackpot is won with a long remaining period of the gaming state that is advantageous to the player.

図417に戻り、説明を続ける。ファーストチャンスにおいて、左打ち遊技を選択した場合は、約1/1の確率で大当たり当選する第1特別図柄の抽選(高確率抽選)が実行され、大当たり待機状態へと移行する。そして、チャンスタイム中に遊技球が作動入賞口660へと入球することにより実行される大当たり遊技の終了後には、75%の割合で潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、残りの25%の割合で確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))が設定される。つまり、大当たり終了後の75%の割合で連荘モードが終了し、25%の割合で連荘モードが継続することになる。 Returning to FIG. 417, the description will be continued. When the left-handed game is selected in the first chance, the lottery (high probability lottery) of the first special symbol that wins the big hit is executed with a probability of about 1/1, and the state shifts to the big hit standby state. Then, after the end of the jackpot game executed by the game ball entering the operating winning opening 660 during the chance time, the latent state (high probability state of special symbol, low probability of normal symbol) is achieved at a rate of 75%. (Probability state) is set, and the probability variation state (high probability state of special symbol, time saving state of normal symbol (high probability state)) is set at the remaining 25% rate. That is, the consecutive villa mode ends at a rate of 75% after the jackpot ends, and the consecutive villa mode continues at a rate of 25%.

一方、ファーストチャンスにおいて、強右打ち遊技を選択した場合は、確変転落ゲート7001を通過するため、1/4の確率で大当たり当選する第2特別図柄の抽選(低確率抽選)が実行され、大当たり当選した場合に大当たり待機状態へと移行する。そして、チャンスタイム中に遊技球が作動入賞口660へと入球することにより実行される大当たり遊技の終了後には、100%の割合で確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))が設定される。つまり、大当たり終了後に必ず連荘モードが継続することになる。 On the other hand, if a strong right-handed game is selected in the first chance, the lottery (low probability lottery) of the second special symbol that wins the big hit with a probability of 1/4 is executed because it passes through the probability change fall gate 7001 and the big hit. If you win, you will be in a jackpot standby state. Then, after the jackpot game executed by the game ball entering the operating winning opening 660 during the chance time, the probability change state (high probability state of special symbol, time saving state of normal symbol) is 100%. (High probability state)) is set. In other words, the consecutive villa mode will always continue after the jackpot ends.

このように構成することで、連荘モード中に実行される特別図柄抽選として、高確率抽選(約1/1の確率で大当たり当選する特別図柄抽選)を実行し、且つ、大当たり遊技終了後に連荘モードが継続し難い(継続率25%)特別図柄抽選を実行するための第1遊技(左打ち遊技)と、低確率抽選(約1/4の確率で大当たり当選する特別図柄抽選)を実行し、且つ、大当たり遊技終了後に連荘モードが継続し易い(継続率100%)特別図柄抽選を実行するための第2遊技(強右打ち遊技)と、を遊技者に選択させることができる。よって、遊技者が選択した遊技内容によって、後の遊技結果を大きく変更することができるため、遊技者に対して遊技方法を意欲的に選択させることができると共に、選択した遊技方法に対してどのような遊技結果となるのかを注視させることができる。 With this configuration, a high-probability lottery (a special symbol lottery that wins a big hit with a probability of about 1/1) is executed as a special symbol lottery executed during the consecutive villa mode, and after the big hit game is completed, the series is continued. Execute the first game (left-handed game) to execute the special symbol lottery where the villa mode is difficult to continue (continuation rate 25%) and the low probability lottery (special symbol lottery to win the big hit with a probability of about 1/4) In addition, the player can be made to select the second game (strong right-handed game) for executing the special symbol lottery in which the consecutive villa mode is easy to continue after the jackpot game is completed (continuation rate 100%). Therefore, since the subsequent game result can be greatly changed depending on the game content selected by the player, the player can be enthusiastically selected the game method, and which of the selected game methods can be used. It is possible to pay close attention to whether the result of the game is as follows.

<第21実施形態の演出内容について>
次に、図418から図420を参照して、本第21実施形態において第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種演出表示のうち、特徴的な表示内容について説明をする。上述した通り、本実施形態では、連荘モードが設定された場合において、遊技者が遊技方法を選択可能(遊技球を発射させる遊技領域を可変可能)な遊技性を有している。さらに、連荘モード中に実行される特別図柄抽選の結果に応じてそれ以降の遊技性を異ならせるように構成している。このように様々な遊技性を遊技者に提供可能な本実施形態のパチンコ機10では、遊技者に遊技内容を分かり易く報知するための演出表示(案内表示)が実行される。なお、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容(表示態様)のうち、上述した各実施形態と同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the production contents of the 21st embodiment>
Next, with reference to FIGS. 418 to 420, characteristic display contents among various effect displays displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the 21st embodiment will be described. As described above, in the present embodiment, when the consecutive villa mode is set, the player has a game property in which the game method can be selected (the game area in which the game ball is launched can be changed). Further, the playability after that is configured to be different depending on the result of the special symbol lottery executed in the consecutive villa mode. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, which can provide the player with various game features in this way, an effect display (guidance display) for notifying the player of the game content in an easy-to-understand manner is executed. Of the display contents (display modes) displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the same elements as those in each of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. ..

まず、図418(a)を参照して、確変状態(連荘モード)が設定された場合における表示内容について説明をする。図418(a)は、確変状態(連荘モード)が設定された場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図418(a)に示した通り、確変状態(連荘モード)が設定されると、遊技者に対して遊技方法を選択させるための選択画面が表示される。遊技者は選択画面に表示されている表示内容に基づいて確変状態(連荘モード)中にどの遊技方法で遊技を実行するのかを決定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 First, with reference to FIG. 418 (a), the display contents when the probability change state (consecutive villa mode) is set will be described. FIG. 418 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed when the probability change state (ream villa mode) is set. As shown in FIG. 418 (a), when the probability change state (ream villa mode) is set, a selection screen for allowing the player to select a game method is displayed. Since the player can determine which game method to execute the game in the probabilistic state (ream villa mode) based on the display content displayed on the selection screen, the player is provided with an easy-to-understand game. be able to.

この選択画面の表示内容について具体的に説明をすると、表示画面における略中央部分には遊技者に遊技方法を選択させるために「選べ」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmを左右方向に分割した領域が形成される。そして、左側の領域には「大当たり期待度高、継続期待度低」という文字が表示された表示領域HR9が形成され、その下方には、遊技者が遊技球を発射する位置の指標となる「カメ」を模したマークMK1を狙う旨が表示され、さらにその下方に、遊技方法として「左打ち」を示す矢印アイコンYG1が表示される。 Explaining the display contents of this selection screen in detail, the characters "Choose" are displayed in the substantially central part of the display screen to allow the player to select the game method, and the main display area Dm is displayed in the left-right direction. A region divided into is formed. Then, in the area on the left side, a display area HR9 in which the characters "high hit expectation, low continuation expectation" is displayed is formed, and below that, an index of the position where the player launches the game ball is ". A message indicating that the mark MK1 imitating a "turtle" is aimed at is displayed, and an arrow icon YG1 indicating "left-handed" is displayed below the mark MK1.

一方、左側の領域には「大当たり期待度低、継続期待度高」という文字が表示された表示領域HR10が形成され、その下方には、遊技者が遊技球を発射する位置の指標となる「サメ」を模したマークMK2を狙う旨が表示され、さらにその下方に、遊技方法として「右打ち」を示す矢印アイコンYG2が表示される。 On the other hand, in the area on the left side, a display area HR10 in which the characters "low jackpot expectation, high continuation expectation" is displayed is formed, and below that, an index of the position where the player launches the game ball is ". A targeting mark MK2 imitating a "shark" is displayed, and below that, an arrow icon YG2 indicating "right-handed" is displayed as a game method.

このように、表示領域HR9、及び表示領域HR10を形成し、各遊技方法を選択した場合における後の遊技結果の期待度を遊技者に報知することにより、各遊技方法において実行される遊技の内容を遊技者に対して容易に理解させることができる。 In this way, by forming the display area HR9 and the display area HR10 and notifying the player of the expected degree of the subsequent game result when each game method is selected, the content of the game executed in each game method. Can be easily understood by the player.

なお、本実施形態では、大当たり遊技が終了した後に、図418(a)に示した選択画面を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中における再度のラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間(可変入賞装置65の閉鎖期間)中から上述した選択画面を表示するように構成しても良い。このように構成することで、選択画面が表示される期間を長くすることができるため、遊技者により分かり易い遊技を提供することができる。 In the present embodiment, the selection screen shown in FIG. 418 (a) is displayed after the jackpot game is completed, but the present invention is not limited to this, and for example, another round during the jackpot game is performed. The above-mentioned selection screen may be displayed from the ending period (closing period of the variable winning device 65) set after the game is completed. With this configuration, the period during which the selection screen is displayed can be extended, so that it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

また、上述した選択画面は、遊技者が選択した遊技方法に沿った遊技を行い、特別図柄の抽選が実行されるまで継続表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、選択画面が表示されてからの経過時間を計測し、経過時間が所定時間(例えば、30秒)に到達した場合に、選択画面の表示を終了しても良いし、特別図柄の抽選が実行された後も所定期間、例えば、実行された特別図柄の変動時間よりも短い時間の間、選択画面を継続して表示するように構成しても良い。この場合、実際に実行された遊技内容(左打ち遊技、強右打ち遊技)を、抽選が実行された特別図柄の種別により判別し、その判別結果に基づいて、遊技者が選択した遊技方法を示す領域の表示態様を可変表示させるように構成すると良い。 Further, the above-mentioned selection screen is configured so that the game is played according to the game method selected by the player and is continuously displayed until the lottery of the special symbol is executed, but the present invention is not limited to this, for example. , The elapsed time from the display of the selection screen is measured, and when the elapsed time reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the display of the selection screen may be terminated, or a special symbol lottery is executed. The selection screen may be continuously displayed for a predetermined period of time, for example, a time shorter than the fluctuation time of the executed special symbol. In this case, the content of the game actually executed (left-handed game, strong right-handed game) is discriminated by the type of the special symbol in which the lottery is executed, and the game method selected by the player is determined based on the discriminant result. It is preferable to configure the display mode of the indicated area to be variably displayed.

具体的には、選択された遊技方法が表示されている領域に「決定」の文字を表示したり、選択された遊技方法が表示されている領域のほうが、選択されていない遊技方法が表示されている領域よりも目立つように明度を高くするように表示したりすると良い。このように構成することで、遊技者がどの遊技方法を選択したのかを視覚的に報知することができるため、遊技者により分かり易い遊技を提供することができる。なお、上述した例では、遊技者が選択した遊技方法を示す領域の表示態様を可変させることにより、遊技者が選択した遊技方法を視覚的に報知可能としているが、これに限ること無く、遊技者が選択しなかった遊技方法が表示されている領域が目立たなくなるように可変表示することにより、遊技者が選択した遊技方法が相対的に目立つように(識別可能となるように)構成しても良い。 Specifically, the characters "OK" are displayed in the area where the selected game method is displayed, and the unselected game method is displayed in the area where the selected game method is displayed. It is good to display it so that the brightness is higher than the area where it is displayed. With such a configuration, it is possible to visually notify which game method the player has selected, so that it is possible to provide a game that is easier for the player to understand. In the above-mentioned example, the game method selected by the player can be visually notified by changing the display mode of the area indicating the game method selected by the player, but the game is not limited to this. By variably displaying the area where the game method not selected by the player is displayed so as to be inconspicuous, the game method selected by the player is configured to be relatively conspicuous (to be identifiable). Is also good.

次に、図418(b)を参照して、確変状態(連荘モード)中に実行した1回目の特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合の表示内容について説明をする。図418(b)は、確変状態(連荘モード))中に実行した1回目の特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図418(b)に示した通り、確変状態(連荘モード)中に実行される1回目の特別図柄抽選で大当たりに当選すると、大当たり当選を示唆する「チャンスタイム突入まであと9秒」の文字と、チャンスタイムに突入した場合における遊技内容を事前に遊技者に報知するための事前報知態様として「チャンスタイムに突入したらタコを狙ってね」のコメントと、表示領域23に「タコ」の位置を示す模式図が表示される。 Next, with reference to FIG. 418 (b), the display contents when a big hit is won in the first special symbol lottery executed in the probability change state (consecutive villa mode) will be described. FIG. 418 (b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when a big hit is won in the first special symbol lottery executed in the probability change state (consecutive villa mode)). As shown in FIG. 418 (b), if a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the probability change state (consecutive villa mode), the characters "9 seconds to enter the chance time" suggesting the jackpot winning. As a preliminary notification mode for notifying the player of the game content in advance when the chance time is reached, a comment "Aim for the octopus when the chance time is reached" and the position of the "octopus" in the display area 23. A schematic diagram showing the above is displayed.

チャンスタイム突入までを示す時間(9秒)は、表示領域HR50に表示されるものであり、実行中の特別図柄変動(大当たり変動)の残期間を遊技者に示すものである。この表示領域HR50では、時間の経過に対応させて秒数を減算するカウントダウン演出が実行される。このように構成することで、大当たり当選するタイミング、即ち、大当たり待機状態へと移行するタイミングを遊技者に分かり易く報知すると共に、特別図柄抽選を実行させるために行った遊技方法(左打ち遊技、或いは、強右打ち遊技)を、弱右打ち遊技へと可変させるタイミングを事前に報知することができるため、遊技者に余裕を持たせて遊技を行わせることができる。 The time (9 seconds) indicating the entry into the chance time is displayed in the display area HR50, and indicates to the player the remaining period of the special symbol fluctuation (big hit fluctuation) being executed. In this display area HR50, a countdown effect of subtracting the number of seconds corresponding to the passage of time is executed. With this configuration, the player is informed of the timing of winning the jackpot, that is, the timing of transitioning to the jackpot standby state in an easy-to-understand manner, and the gaming method used to execute the special symbol lottery (left-handed game, Alternatively, since the timing for changing the strong right-handed game) to the weak right-handed game can be notified in advance, the player can play the game with a margin.

なお、上述した通り、本実施形態では、確変状態(連荘モード)における1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、10秒間の特別図柄変動が実行されると共に、特別図柄変動の0.1秒後に実行される普通図柄変動として、9.5秒の変動時間が設定されるように構成している。よって、第3図柄表示装置81の表示面の表示領域HR50に表示されるカウントダウン表示が0秒となる0.5秒前に普通図柄変動が停止し、当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が実行される。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示内容に基づいて遊技方法を変更した場合に、電動役物6985のロング開放遊技中に遊技球を第2遊技領域へと流下させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the big hit is won in the first special symbol lottery in the probabilistic state (ream villa mode), the special symbol variation for 10 seconds is executed and the special symbol variation is 0. The fluctuation time of 9.5 seconds is set as the normal symbol fluctuation executed after 1 second. Therefore, the normal symbol fluctuation stops 0.5 seconds before the countdown display displayed on the display area HR50 of the display surface of the third symbol display device 81 becomes 0 seconds, and the hit game (long open game of the electric accessory 6985). ) Is executed. With this configuration, when the game method is changed based on the display content displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the game ball is seconded during the long open game of the electric accessory 6985. It can be made to flow down to the game area.

なお、本実施形態では、表示領域HR50に表示されるカウントダウン表示の対象を、大当たりに当選した特別図柄変動の残変動時間としているが、これに限ること無く、例えば、大当たりに当選した特別図柄変動と関連して実行される普通図柄変動(大当たりに当選した特別図柄変動の開始後、0.1秒後に実行される普通図柄変動)の残期間を対象にカウントダウン表示を実行しても良いし、遊技球を発射してから電動役物6985に到達するまでの期間(例えば0.5秒)を考慮して、特別図柄の残変動時間よりも0.5秒早いタイミングを対象としてカウントダウン表示を実行するように構成しても良い。このように構成することにより、電動役物6985のロング開放遊技が実行された直後に遊技球を電動役物6985へと到達させ易くすることができる。 In the present embodiment, the target of the countdown display displayed in the display area HR50 is the remaining fluctuation time of the special symbol variation won by the jackpot, but the variation is not limited to this, and for example, the special symbol variation won by the jackpot. The countdown display may be executed for the remaining period of the normal symbol change (normal symbol change executed 0.1 seconds after the start of the special symbol change won by the jackpot) executed in connection with. Considering the period from launching the game ball to reaching the electric accessory 6985 (for example, 0.5 seconds), the countdown display is executed for the timing 0.5 seconds earlier than the remaining fluctuation time of the special symbol. It may be configured to do so. With this configuration, it is possible to facilitate the game ball to reach the electric accessory 6985 immediately after the long open game of the electric accessory 6985 is executed.

次に、図418(b)に示した状態から9秒が経過し、チャンスタイムに突入した場合における表示内容について説明をする。図418(b)は、チャンスタイム中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 Next, the display contents when 9 seconds have passed from the state shown in FIG. 418 (b) and the chance time has been reached will be described. FIG. 418 (b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the chance time.

特別図柄変動が停止し、大当たり待機状態へと移行すると、表示領域HR21には、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、大当たり遊技を作動させるための作動条件が成立していない状態であることを示す第3図柄の表示態様が表示される。具体的には、大当たりを示す組合せで第3図柄を停止表示させ、その停止表示されている第3図柄を覆うように、大当たり待機状態であることを示す「STOP」のマークが表示される。これにより、遊技者に対して現在の状態が大当たり待機状態であることを容易に判別させることができる。 When the special symbol fluctuation is stopped and the state shifts to the jackpot standby state, the lottery result of the special symbol is a jackpot in the display area HR21, and the operating conditions for operating the jackpot game are not satisfied. The display mode of the third symbol indicating the above is displayed. Specifically, the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot, and a "STOP" mark indicating that the jackpot is on standby is displayed so as to cover the stopped and displayed third symbol. This makes it possible for the player to easily determine that the current state is the jackpot standby state.

また、主表示領域Dmには、現在がチャンスタイム中(電動役物6985のロング開放遊技中)であることを示す「チャンスタイム」の文字が表示されると共に、「タコを狙ってクルーンに球を入れろ」の文字が表示される。これにより、チャンスタイム中に実行すべき遊技内容を遊技者が容易に把握することができる。また、「V入賞で大当たり」の文字が表示される。これにより、クルーン(第1クルーン6971、第2クルーン6972)に球を入れた後の遊技内容を遊技者に案内することができるため、指示に従って遊技球をクルーン(第1クルーン6971、第2クルーン6972)に流入させた後の遊技を遊技者に分かり易く案内することができる。 In addition, in the main display area Dm, the characters "chance time" indicating that the current time is during the chance time (during the long open game of the electric accessory 6985) are displayed, and the characters "aim at the octopus and hit the crune to the ball" are displayed. The text "Enter" is displayed. As a result, the player can easily grasp the content of the game to be executed during the chance time. In addition, the characters "Big hit with V prize" are displayed. As a result, it is possible to guide the player to the content of the game after the ball is put into the crune (1st crune 6971, 2nd crune 6972). It is possible to guide the player in an easy-to-understand manner to the game after the ball has flowed into 6972).

また、チャンスタイム中の表示画面には、チャンスタイムが終了するまでの残期間を示すための表示領域HR50と、クルーン(第1クルーン6971、第2クルーン6972)に入球した球数を累積表示する表示領域HR51と、が形成され、チャンスタイム中の遊技状況を遊技者に分かり易く報知可能に構成している。 In addition, on the display screen during the chance time, the display area HR50 for showing the remaining period until the chance time ends and the number of balls that have entered the crune (first croon 6971, second crune 6972) are cumulatively displayed. The display area HR51 and the display area HR51 are formed so that the player can be informed of the game situation during the chance time in an easy-to-understand manner.

表示領域HR50には「チャンスタイム終了まで・・・秒」の文字が表示されると共に、実行中の普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が終了するまでの期間(残期間)がカウントダウン表示される。図419(a)に示した例では、「チャンスタイム終了まで30秒」の文字が表示されている。なお、本実施形態では、電動役物6985のロング開放遊技の終了条件として、電動役物6985内に遊技球が10個入球した場合に成立する第1終了条件と、予め定められた動作シナリオを全て実行した場合に成立する第2終了条件とを設けており、表示領域HR50に表示される内容は、上述した第2終了条件が成立するまでの期間、即ち、遊技者の遊技内容に関わらず、一定の期間として設定されるものとなる。よって、第2終了条件が成立するよりも前に、表示領域HR50に表示される残期間が0となる前に、第1終了条件が成立した場合は、表示領域HR50の表示態様として「終了」の文字が表示される。 In the display area HR50, the characters "until the end of the chance time ... seconds" are displayed, and the period until the running game per normal figure (long open game of the electric accessory 6985) ends (remaining period). Is displayed as a countdown. In the example shown in FIG. 419 (a), the characters "30 seconds until the end of the chance time" are displayed. In the present embodiment, as the end condition of the long open game of the electric accessory 6985, the first end condition that is satisfied when 10 game balls enter the electric accessory 6985 and a predetermined operation scenario. There is a second end condition that is satisfied when all of the above are executed, and the content displayed in the display area HR50 is related to the period until the above-mentioned second end condition is satisfied, that is, the game content of the player. Instead, it will be set as a fixed period. Therefore, if the first end condition is satisfied before the remaining period displayed in the display area HR50 becomes 0 before the second end condition is satisfied, the display mode of the display area HR50 is "end". Characters are displayed.

表示領域HR51は1回の電動役物6985のロング開放遊技中に開放状態となった電動役物6985から第2誘導流路6982へと流入した遊技球数が表示される表示領域であって、球が振分装置6980内へ流入する毎に1加算される値が表示される。本実施形態では、電動役物6985のロング開放遊技が実行された場合に、上述した第1終了条件として入球数10個となるように設定している。 The display area HR51 is a display area in which the number of game balls that have flowed into the second induction flow path 6892 from the electric accessory 6985 that has been opened during one long open game of the electric accessory 6985 is displayed. A value to be added 1 is displayed each time the sphere flows into the sorting device 6980. In the present embodiment, when the long open game of the electric accessory 6985 is executed, the number of balls entered is set to 10 as the first end condition described above.

このように構成することで、表示領域HR51の表示内容に基づいて、現在の遊技方法が適正であるか否かを遊技者が判別することが可能となる。具体的には、作動入賞口660に遊技球が入賞しない期間が所定期間続いた場合において、クルーン(第1クルーン6971、第2クルーン6972)に対して、適正量の遊技球を流入させていないのか、クルーンに到達した遊技球が適正な振分確率で振り分けられていないのかを判別することが可能となる。 With this configuration, the player can determine whether or not the current game method is appropriate based on the display content of the display area HR51. Specifically, when the period in which the game ball does not win the operating winning opening 660 continues for a predetermined period, an appropriate amount of the game ball is not flowed into the crune (first croon 6971, second crune 6972). It is possible to determine whether the game ball that has reached the crune is not distributed with an appropriate distribution probability.

なお、本実施形態では、表示領域HR51の表示態様を、チャンスタイムが設定される毎に初期化するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に対して電源を投入してから、遊技情報がクリア(RAMクリア)されるまでの期間を対象にクルーンへの入球数を加算表示するように構成しても良い。 In the present embodiment, the display mode of the display area HR51 is configured to be initialized every time the chance time is set, but the present invention is not limited to this, and for example, a power source is supplied to the pachinko machine 10. The number of balls entered into the crune may be added and displayed for the period from the insertion to the clearing of the game information (RAM clear).

次に、チャンスタイム中(電動役物6985のロング開放遊技中)に振分装置6980内に入球した遊技球が振分装置6980内に残存している状態で、チャンスタイムが終了した場合の表示内容について図419(b)を参照して説明する。図419(b)は、チャンスタイム終了時に振分装置6980内(クルーン内)に遊技球が残存している場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第18実施形態の変形例と同様に、第1クルーン6971、及び第2クルーン6972のそれぞれを遊技球が転動する期間が約10秒となるように構成している。よって、例えば、電動役物6985のロング開放遊技の終了間際に遊技球が振分装置6980内に流入した場合は、チャンスタイム終了後も延長させて球振分役物6970内の遊技球の挙動を楽しませることができるように構成している。 Next, when the chance time ends while the game ball that has entered the distribution device 6980 remains in the distribution device 6980 during the chance time (during the long open game of the electric accessory 6985). The display contents will be described with reference to FIG. 419 (b). FIG. 419 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed when the game ball remains in the distribution device 6980 (in the crune) at the end of the chance time. In the present embodiment, similarly to the modified example of the 18th embodiment described above, each of the first crune 6971 and the second crune 6972 is configured so that the period during which the game ball rolls is about 10 seconds. .. Therefore, for example, when the game ball flows into the distribution device 6980 just before the end of the long open game of the electric accessory 6985, the behavior of the game ball in the ball distribution accessory 6970 is extended even after the end of the chance time. It is configured to be entertaining.

このようにチャンスタイムは終了しているが、球振分役物697内に遊技球が残存している期間(延長期間)は、新たな遊技球を振分装置6980内へと入球させることができない点でチャンスタイム中とは遊技性が異なるため、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出表示も異ならせている。 Although the chance time has ended in this way, during the period (extension period) in which the game ball remains in the ball distribution accessory 697, a new game ball is allowed to enter the distribution device 6980. Since the game playability is different from that during the chance time in that it cannot be performed, the effect display executed on the display surface of the third symbol display device 81 is also different.

具体的には、図419(b)に示した通り、現在が延長期間であることを示す「エキストラタイム突入」の文字が表示され、「クルーン内の球が最後のチャンス!V入賞を祈れ」の文字が表示される。このように構成することで、遊技者に対して遊技球を発射させる遊技を一旦止めて、球振分役物6970内の遊技球の挙動を注視することができる期間であることを分かり易く報知することができる。 Specifically, as shown in Fig. 419 (b), the characters "Extra time rush" indicating that the current period is extended are displayed, and "The ball in the crune is the last chance! Pray for the V prize." Characters are displayed. With this configuration, it is easy to understand that it is a period during which the game of firing the game ball to the player can be temporarily stopped and the behavior of the game ball in the ball distribution accessory 6970 can be watched. can do.

また、図419(b)に示した「エキストラタイム」は、チャンスタイムが終了した後に表示されるものであるため、表示領域HR51には、クルーン入球数として「10(個)」が表示され、表示領域HR50には、チャンスタイムが終了していることを示す「0秒」が表示されている。そして、表示領域HR21には、現在が大当たり待機状態であることを示す表示態様として、図419(a)と同一の表示態様が表示される。 Further, since the "extra time" shown in FIG. 419 (b) is displayed after the chance time has ended, "10 (pieces)" is displayed as the number of balls entered in the crune in the display area HR51. , "0 second" indicating that the chance time has ended is displayed in the display area HR50. Then, in the display area HR21, the same display mode as in FIG. 419 (a) is displayed as a display mode indicating that the current state is in the jackpot standby state.

チャンスタイム中に振分装置6980内に流入した遊技球が作動入賞口660へと入球すると、図420(a)に示した通り、表示領域HR21に表示される第3図柄の表示態様81から「STOP」を示すアイコンが削除される。これにより大当たり遊技が実行されることを示す第3図柄が表示される。そして、表示面には大当たり遊技が開始されることを示す「V」の文字が表示されると共に、遊技者を祝福するための「おめでとう」の文字が表示される。 When the game ball that has flowed into the distribution device 6980 during the chance time enters the operating winning opening 660, as shown in FIG. 420 (a), from the display mode 81 of the third symbol displayed in the display area HR21. The icon indicating "STOP" is deleted. As a result, a third symbol indicating that the jackpot game is executed is displayed. Then, the character "V" indicating that the jackpot game is started is displayed on the display surface, and the character "Congratulations" for congratulating the player is displayed.

次に、確変状態(連荘モード)中に実行した1回目の特別図柄抽選にて外れに当選した場合の表示内容について説明をする。図420(b)は、確変状態(連荘モード))中に実行した1回目の特別図柄抽選にて外れに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図420(a)に示した通り、確変状態(連荘モード)中に実行される1回目の特別図柄抽選で外れに当選すると、その外れ変動中に、今回の特別図柄の抽選結果が外れであることを示す「チャレンジ失敗」の文字が表示されると共に、2回目の特別図柄抽選を実行させるための「ラストチャンスへ」の文字が表示される。これにより、実行中の特別図柄変動が外れであることを遊技者に報知することができる。 Next, the display contents when the player wins the prize in the first special symbol lottery executed during the probability change state (consecutive villa mode) will be described. FIG. 420 (b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the player wins the prize in the first special symbol lottery executed during the probability change state (consecutive villa mode). As shown in FIG. 420 (a), if the first special symbol lottery executed in the probabilistic state (consecutive villa mode) is won, the lottery result of this special symbol will be lost during the deviation fluctuation. The characters "Challenge failed" indicating that there is a certain character are displayed, and the characters "To the last chance" for executing the second special symbol lottery are displayed. As a result, it is possible to notify the player that the special symbol fluctuation during execution is out of alignment.

そして、図示は省略するが、特別図柄外れ変動が停止表示されると、図418(a)に示した選択画面が表示され、2回目の特別図柄抽選を遊技者に行わせるための案内表示が表示される。その後、2回目の特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合は、その特別図柄大当たり変動中に上述した図418(b)と同様の表示画面が表示され、特別図柄大当たり変動が停止表示されたタイミングに合わせて、図419(a)に示した表示画面と同一の表示画面が表示される。ここで、2回目の特別図柄抽選にて大当たり当選した場合には、図419(a)に示した表示画面が表示されたタイミングで、既に電動役物6985のロング開放遊技が実行されているため、チャンスタイムの残期間が、1回目の特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合よりも短くなる。また、1回目の特別図柄変動が停止表示されてから、2回目の特別図柄変動を実行するまでの期間が長くなればなるほど、チャンスタイムの残期間が短くなる。これに対し、本実施形態では、表示領域HR50を形成し、チャンスタイムの残期間を遊技者に報知可能としているため、チャンスタイムが急に終了してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Then, although not shown, when the special symbol deviation fluctuation is stopped and displayed, the selection screen shown in FIG. 418 (a) is displayed, and a guidance display for causing the player to perform the second special symbol lottery is displayed. Is displayed. After that, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the same display screen as in FIG. 418 (b) described above is displayed during the special symbol jackpot fluctuation, and the timing at which the special symbol jackpot fluctuation is stopped and displayed. The same display screen as the display screen shown in FIG. 419 (a) is displayed. Here, when the big hit is won in the second special symbol lottery, the long open game of the electric accessory 6985 has already been executed at the timing when the display screen shown in FIG. 419 (a) is displayed. , The remaining period of chance time will be shorter than when the jackpot is won in the first special symbol lottery. Further, the longer the period from the stop display of the first special symbol change to the execution of the second special symbol change, the shorter the remaining period of the chance time. On the other hand, in the present embodiment, since the display area HR50 is formed and the remaining period of the chance time can be notified to the player, the chance time suddenly ends, which causes discomfort to the player. Can be suppressed.

<第21実施形態における電気的構成について>
次に、図421、および図422を参照して、本第21実施形態における主制御装置110のROM202の構成について説明する。本第21実施形態のROM202は、上述した第18実施形態の変形例に対して、第1当たり乱数テーブル202a(図404(a)参照)に代えて、第1当たり乱数テーブル202xaを、第1当たり種別選択テーブル202b(図404(b)参照)に代えて、第1当たり種別選択テーブル202xbを、特別図柄の変動時間を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202dに代えて、変動パターン選択テーブル202xcを設けた点で相違している。また、普通図柄の変動時間を選択する際に参照される普図変動パターン選択テーブル202xdを追加した点でも相違している。それ以外の内容については、上述した第18実施形態の変形例と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 21st embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIGS. 421 and 422. In the ROM 202 of the 21st embodiment, the first random number table 202xa is used instead of the first random number table 202a (see FIG. 404 (a)) with respect to the modification of the 18th embodiment described above. Instead of the hit type selection table 202b (see FIG. 404 (b)), the first hit type selection table 202xb is replaced with the fluctuation pattern selection table 202d that is referred to when selecting the fluctuation time of the special symbol. The difference is that the selection table 202xc is provided. It is also different in that the normal symbol variation pattern selection table 202xd, which is referred to when selecting the variation time of a normal symbol, is added. The other contents are the same as the modified examples of the 18th embodiment described above, and the same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図421(a)を参照して、本第22実施形態における第1当たり乱数テーブル202xaの詳細について説明する。この第1当たり乱数テーブル202xaは、第18実施形態の変形例における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の抽選を実行するために参照されるデータテーブルである。図421(a)に示した通り、第1当たり乱数テーブル202xaには、特別図柄の確率状態(遊技状態)に対応させた乱数値が規定されており、特別図柄の高確率状態では、特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜398」の399個の乱数値(カウンタ値)が規定されている一方で、特別図柄の外れと判定される乱数値(カウンタ値)として、「399」の1個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。つまり、特別図柄の高確率状態ではが設定されている場合は、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が399個であるので、特別図柄の抽選が実行されると、約1/1(399/400)の確率で大当たりに当選する。 First, the details of the first random number table 202xa in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 421 (a). The first random number table 202xa is a data table referred to for executing a lottery of special symbols, similarly to the first random number table 202a in the modified example of the eighteenth embodiment. As shown in FIG. 421 (a), the first per random number table 202xa defines a random number value corresponding to the probability state (game state) of the special symbol, and in the high probability state of the special symbol, the special symbol While 399 random numbers (counter values) of "0 to 398" are defined as random numbers (counter values) that are determined to be big hits, random numbers (counter values) that are determined to be out of special symbols. ), One random number value (counter value) of "399" is specified. That is, when is set in the high probability state of the special symbol, the random number value (counter value) determined to be a big hit is among the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take. Since there are 399 pieces, when a special symbol lottery is executed, there is a probability of about 1/1 (399/400) that a big hit will be won.

特別図柄の低確率状態では、特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)が規定されている一方で、特別図柄の外れと判定される乱数値(カウンタ値)として、「100〜399」の300個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。つまり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が100個であるので、特別図柄の抽選が実行されると、約1/4(100/400)の確率で大当たりに当選する。 In the low probability state of the special symbol, 100 random values (counter values) of "0 to 99" are defined as the random value (counter value) determined to be the jackpot of the special symbol, while the special symbol As the random number values (counter values) determined to be out of alignment, 300 random number values (counter values) of "100 to 399" are defined. That is, when the low probability state of the special symbol is set, the random number value (counter value) determined to be a big hit is 100 out of the 400 random number values (counter values) that the random number counter C1 can take for the first time. Since it is an individual, when a lottery for a special symbol is executed, a jackpot is won with a probability of about 1/4 (100/400).

図415を参照して上述した通り、本実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選を実行しようとする場合には、特別図柄の高確率状態のまま第1特別図柄の抽選(大当たり確率約1/1)が実行可能に構成しているのに対して、第2特別図柄の抽選を実行しようとする場合には、確変転落ゲート7001を遊技球が通過してから第2特別図柄の抽選が実行されてしまうため、特別図柄の低確率状態で第2特別図柄の抽選(大当たり確率約1/4)が実行されるように構成している。このように、特別図柄の高確率状態が設定されている場合において、抽選を実行させる特別図柄の種別を異ならせることにより、特別図柄抽選を実行する時点から特別図柄抽選の結果が停止表示されるまでの期間において設定される遊技状態(特別図柄の確率状態)を可変させることができる。 As described above with reference to FIG. 415, in the present embodiment, when the lottery of the first special symbol is to be executed in the state where the high probability state (probability variation state, latent probability state) of the special symbol is set. Is configured so that the lottery of the first special symbol (big hit probability of about 1/1) can be executed while the special symbol is in the high probability state, whereas the lottery of the second special symbol is to be executed. Since the lottery of the second special symbol is executed after the game ball passes through the probabilistic fall gate 7001, the lottery of the second special symbol (big hit probability of about 1/4) is executed in the low probability state of the special symbol. It is configured to be done. In this way, when the high probability state of the special symbol is set, the result of the special symbol lottery is stopped and displayed from the time when the special symbol lottery is executed by changing the type of the special symbol for which the lottery is executed. It is possible to change the game state (probability state of the special symbol) set in the period up to.

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合も、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合も、特別図柄の抽選結果として大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると、上述した第18実施形態の変形例と同様に、大当たり待機状態へと移行し、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 In addition, even if the big hit is won in the lottery of the first special symbol or the big hit is won in the lottery of the second special symbol, the special symbol indicating that the special symbol is a big hit is stopped and displayed as a result of the lottery of the special symbol. As in the modification of the 18th embodiment described above, the game shifts to the jackpot standby state, and the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set as the game state.

次に、図421(b)を参照して、本第22実施形態における第1当たり種別選択テーブル202xbの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202xbは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図421(b)に示した通り、本第22実施形態における第1当たり種別選択テーブル202xbには、特別図柄の種別が第1特別図柄の場合に3種類の大当たり種別(大当たりA30,B30,C30)に対して、それぞれ第1当たり種別選択カウンタC2の値の範囲が対応付けて規定されており、特別図柄の種別が第2特別図柄の場合に1種類の大当たり種別(大当たりD30)に対して第1当たり種別選択カウンタC2の値の範囲が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 421 (b), the details of the first type selection table 202xb in the 22nd embodiment will be described. Similar to the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) in the first embodiment, the first hit type selection table 202xb selects the hit type when a big hit is obtained in the special symbol lottery. It is a data table that is referenced to do so. As shown in FIG. 421 (b), in the first hit type selection table 202xb in the 22nd embodiment, when the special symbol type is the first special symbol, three types of jackpot types (big hit A30, B30, C30) are shown. ), The range of the value of the first hit type selection counter C2 is defined in association with each other, and when the type of the special symbol is the second special symbol, for one type of jackpot type (big hit D30). The range of values of the first type selection counter C2 is defined in association with each other.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、第1当たり種別選択テーブル202xbを参照して選択された大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(普通図柄の時短状態(高確率状態)の終了条件)が異なるように規定している。 Further, in the present embodiment, the high probability state of the special symbol is always set after the end of the jackpot game, and the jackpot type selected by referring to the first hit type selection table 202xb and the jackpot winning. It is stipulated that the number of time reductions set after the end of the jackpot game (the end condition of the time reduction state (high probability state) of the normal symbol) is different based on the game state at the time.

具体的には、図421(b)に示した通り、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄であって、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「0〜24」の範囲に対して、「大当たりA30」が対応付けて規定されている。この「大当たりA30」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に、特別図柄の抽選が2回実行されるまでの間普通図柄の時短状態(高確率状態)に設定される(時短回数が2回に設定される)大当たり種別である。なお、本第22実施形態における普通図柄の時短状態では、普通図柄の当たり確率が100%になるため、第1スルーゲート6067、或いは、第2スルーゲート6167に遊技球を1回通過させるだけで、確実に普図当たり遊技を実行させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 421 (b), the symbol type of the special symbol is the first special symbol, and the value of the first hit type selection counter C2 is in the range of "0 to 24". "Big hit A30" is specified in association with each other. This "big hit A30" has 15 rounds, and regardless of the game state at the time of winning the big hit, the time saving state (high) of the normal symbol until the lottery of the special symbol is executed twice after the end of the big hit game. It is a jackpot type that is set to (probability state) (the number of time reductions is set to 2). In the time saving state of the normal symbol in the 22nd embodiment, the probability of hitting the normal symbol is 100%. Therefore, it is only necessary to pass the game ball through the first through gate 6067 or the second through gate 6167 once. , You can surely execute the game per game.

また、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「25〜74」の範囲に対して、「大当たりB30」が対応付けて規定されている。この「大当たりB30」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態が通常状態、或いはリミット状態である場合には、大当たり遊技終了後に、特別図柄の抽選が2回実行されるまでの間普通図柄の時短状態(高確率状態)に設定(時短回数が2回に設定)され、時短状態、確変状態、潜確状態である場合には、大当たり遊技終了後に時短回数が付与されない(普通図柄の高確率状態が設定されない)大当たり種別である。最後に、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「75〜99」の範囲に対して、「大当たりC30」が対応付けて規定されている。この「大当たりC30」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態が通常状態、リミット状態である場合には、大当たり遊技終了後に、特別図柄の抽選が2回実行されるまでの間普通図柄の時短状態(高確率状態)に設定(時短回数が2回に設定)され、時短状態、確変状態、潜確状態である場合には、大当たり遊技終了後に時短回数が付与されない(普通図柄の高確率状態が設定されない)大当たり種別である。 Further, the value of the first hit type selection counter C2 is defined in association with the range of "25 to 74" with "big hit B30". This "big hit B30" has 8 rounds, and if the game state at the time of winning the big hit is the normal state or the limit state, after the big hit game is completed, until the special symbol lottery is executed twice. During the normal symbol time reduction state (high probability state) (the number of time reductions is set to 2), and in the time reduction state, probability change state, and latent state, the time reduction number is not given after the jackpot game ends ( It is a jackpot type (the high probability state of a normal symbol is not set). Finally, the value of the first hit type selection counter C2 is defined in association with the range of "75 to 99" with "big hit C30". This "big hit C30" has 8 rounds, and when the game state at the time of winning the big hit is the normal state or the limit state, after the big hit game is completed, until the special symbol lottery is executed twice. When the time saving state (high probability state) of the normal symbol is set (the number of time saving times is set to 2 times), and the time saving state, the probability change state, and the latent probability state are set, the time saving number is not given after the jackpot game ends (normal). It is a jackpot type (the high probability state of the symbol is not set).

次に、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄である場合は、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「0〜99」の範囲に対して、「大当たりD30」が対応付けて規定されている。この「大当たりD30」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態が通常状態、或いはリミット状態である場合には、大当たり遊技終了後に、特別図柄の抽選が2回実行されるまでの間普通図柄の時短状態(高確率状態)に設定(時短回数が2回に設定)され、時短状態である場合には、大当たり遊技終了後に、特別図柄の抽選が3回実行されるまでの間普通図柄の時短状態(高確率状態)に設定(時短回数が3回に設定)され、確変状態、潜確状態である場合には、大当たり遊技終了後に時短回数が付与されない(普通図柄の高確率状態が設定されない)大当たり種別である。 Next, when the symbol type of the special symbol is the second special symbol, the value of the first hit type selection counter C2 is defined in association with the range of "0 to 99" with "big hit D30". There is. This "big hit D30" has 10 rounds, and if the game state at the time of winning the big hit is the normal state or the limit state, after the big hit game is completed, until the special symbol lottery is executed twice. During the time, the normal symbol is set to the time reduction state (high probability state) (the number of time reductions is set to 2), and in the case of the time reduction state, after the jackpot game is completed, until the special symbol lottery is executed 3 times. If the normal symbol is set to the time reduction state (high probability state) (the number of time reductions is set to 3), and the probability variation state or the latent state is set, the time reduction number is not given after the jackpot game ends (high of the normal symbol). It is a jackpot type (probability state is not set).

つまり、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、100%の確率で大当たり遊技終了後に時短回数2回の確変状態(連荘モード)が設定される。そして、連荘モード中において第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、75%の確率で大当たり遊技終了後に通常モードが設定され、残りの25%で連荘モードが設定される。一方、連荘モード中において第2特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、100%の確率で連荘モード(時短回数3回)が設定される。なお、本実施形態では、正常な遊技が行われている場合には、特別図柄の高確率状態のまま第2特別図柄の抽選が実行されることが無いため、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合であって、当選時の遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、ペナルティとして潜確状態が設定されるように構成している。 That is, when a big hit is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, there is a 100% probability that a probability change state (consecutive villa mode) with two time reductions is set after the big hit game is completed. Then, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the consecutive villa mode, the normal mode is set after the jackpot game is completed with a probability of 75%, and the consecutive villa mode is set in the remaining 25%. On the other hand, if a big hit is won in the second special symbol lottery in the consecutive villa mode, the consecutive villa mode (three times of shortened working hours) is set with a 100% probability. In the present embodiment, when a normal game is performed, the lottery of the second special symbol is not executed with the high probability state of the special symbol, so that the second special symbol lottery is a big hit. In the case of winning, if the gaming state at the time of winning is a high probability state (probability variation state, latent probability state) of a special symbol, the latent probability state is set as a penalty.

ここで、当選時の遊技状態の1つである「リミット状態」について説明をする。本実施形態は、上述した通り、大当たり遊技の終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、さらに、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たりに当選した回数が所定回数(5回)に到達した(リミット状態となった)場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態が過剰に設定されることを抑制することができる。そして、本実施形態では、大当たり当選時の遊技状態がリミット状態である場合には、大当たり種別に関わらず時短回数2回が付与されるように構成している。つまり、リミット状態において大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))が設定されるように構成している。 Here, the "limit state", which is one of the game states at the time of winning, will be described. As described above, this embodiment is configured so that the high probability state of the special symbol is always set after the end of the jackpot game, and further, in the special symbol lottery executed during the high probability state of the special symbol. When the number of times the jackpot is won reaches a predetermined number of times (5 times) (the limit state is reached), the low probability state of the special symbol is set after the jackpot game is completed. As a result, it is possible to prevent the high probability state of the special symbol from being excessively set. Then, in the present embodiment, when the game state at the time of winning the big hit is the limit state, the number of time reductions is 2 times regardless of the big hit type. That is, when a jackpot is won in the limit state, the time saving state (low probability state of the special symbol, time saving state of the normal symbol (high probability state)) is always set after the jackpot game is completed. ..

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において第2特別図柄の抽選を実行させようとした場合には、確変転落ゲート7001(図415参照)を遊技球が通過し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しており、確変転落ゲート7001を遊技球が通過したことに基づいて、リミット状態への移行条件(当選回数)がクリアされるように構成している。つまり、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の時短状態が設定されない場合がある第1特別図柄の抽選を連続して実行した場合にのみリミット状態が設定され得るように構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選にて複数回大当たり当選したとしても、普通図柄の時短状態(高確率状態)が設定されず遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the lottery of the second special symbol is to be executed in the state where the high probability state of the special symbol is set, the game ball passes through the probabilistic fall gate 7001 (see FIG. 415). However, it is configured to shift to the low probability state of the special symbol, and the transition condition (number of winnings) to the limit state is cleared based on the passing of the game ball through the probabilistic fall gate 7001. It is configured. That is, in the present embodiment, the limit state can be set only when the lottery of the first special symbol, which may not be set in the time saving state of the normal symbol after the end of the jackpot game, is continuously executed. .. With this configuration, even if a big hit is won multiple times in the lottery of the first special symbol, the time saving state (high probability state) of the normal symbol is not set and the player's motivation to play is reduced. It can be suppressed.

加えて、本実施形態では、潜確状態にて第1特別図柄抽選で大当たり当選する場合よりも、確変状態にて第1特別図柄抽選で大当たり当選する場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の時短状態(高確率状態)が設定され難くなるように構成しているため、例えば、確変状態が設定されている状態がリミット状態となるように大当たり当選回数を管理しながら遊技を行うことにより、大当たり遊技の終了後に普通図柄の時短状態(高確率状態)が設定される確率を飛躍的に高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the case where the big hit is won in the first special symbol lottery in the probabilistic state is better than the case where the big hit is won in the first special symbol lottery in the probabilistic state. Since it is configured so that it is difficult to set the time saving state (high probability state), for example, by playing the game while managing the number of jackpot winnings so that the state in which the probability variation state is set becomes the limit state. It is possible to dramatically increase the probability that the time saving state (high probability state) of the normal symbol is set after the jackpot game is completed.

さらに、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短回数が付与されないように構成している。これは、図415を示して上述した通り、通常の遊技を行った場合には、転落ゲート7001を通過した遊技球のみが第2特図始動ゲート6964を通過するように構成しているため、通常の遊技を行っている場合には、特別図柄の高確率状態にて第2特別図柄の抽選が実行され得ないためである。よって、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行された場合には、正常では無い遊技が実行されている状態であるため、遊技者にペナルティを付与するために時短回数が付与しないことができる。 Further, in the present embodiment, when a big hit is won in the second special symbol lottery in a state where a high probability state of the special symbol is set, the number of time reductions is not given after the big hit game is completed. This is because, as described above with reference to FIG. 415, when a normal game is performed, only the game ball that has passed through the fall gate 7001 passes through the second special figure start gate 6964. This is because the lottery of the second special symbol cannot be executed in the high probability state of the special symbol when the normal game is performed. Therefore, if the second special symbol lottery is executed while the high probability state of the special symbol is set, the game is in an abnormal state and a penalty is given to the player. Can not be given the number of time reductions.

次に、図422を参照して、本第21実施形態におけるRAM203の構成について説明する。図422は、本第21実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図422に示した通り、本第21実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203gが削除されている点で相違している。これらの変更は、第1特別図柄、第2特別図柄の保留機能、普通図柄の保留機能を廃止したことに伴うものである。また、新たに、遊技状態格納エリア203xa、リミット回数カウンタxb、時短付与回数格納エリア203xc、入球カウンタ203xd、減算タイマ203xe、延長状況フラグ203xfを追加した点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 203 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 422. FIG. 422 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the 21st embodiment. As shown in FIG. 422, the RAM 203 in the 21st embodiment stores the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball with respect to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13). The difference is that the area 203b, the normal symbol holding ball storage area 203d, the first special symbol holding ball number counter 203e, the second special symbol holding ball number counter 203f, and the normal symbol holding ball number counter 203g are deleted. These changes are due to the abolition of the hold function of the first special symbol, the second special symbol, and the hold function of the ordinary symbol. Further, the difference is that the game state storage area 203xa, the limit number counter xb, the time reduction grant number storage area 203xc, the ball entry counter 203xd, the subtraction timer 203xe, and the extension status flag 203xf are newly added.

遊技状態格納エリア203xaは、遊技状態に関する情報を一時的に記憶するためのデータ領域であって、現在設定されている遊技状態に関する情報を記憶する現記憶エリアと、特定のタイミングにおける遊技状態(大当たり当選時の遊技状態、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を記憶する想定記憶エリアと、を有している。現記憶エリアには、確変フラグ203hの設定状況や、時短中カウンタ203iに基づいて判別される現在の遊技状況が随時更新されて記憶される。 The game state storage area 203xa is a data area for temporarily storing information related to the game state, and is a current storage area for storing information related to the currently set game state and a game state (big hit) at a specific timing. It has an assumed storage area for storing the game state at the time of winning and the game state set after the jackpot game is completed. In the current storage area, the setting status of the probability change flag 203h and the current game status determined based on the time saving / medium counter 203i are updated and stored at any time.

また、遊技状態格納エリア203xaのうち想定記憶エリアは、過去に設定されていた遊技状態や、今後設定される遊技状態に関する情報が記憶されるものであって、例えば、始動入賞処理30(図427のS20103参照)において、今回実行される特別図柄抽選が大当たりであると判別された場合に(S20406:Yes)、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が格納される(S20413)。このように構成することで、後に設定される遊技状態を決定するタイミングと、実際に遊技状態が設定されるタイミングとに時間差が生じる場合であっても、適正な遊技状態を確実に設定することができる。なお、本実施形態では、後に設定される遊技状態に関する情報を遊技状態格納エリア203xaに格納するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選時に設定されていた遊技状態(当選時の遊技状態)と、設定された大当たり種別と、を記憶可能に構成し、大当たり遊技終了後に、大当たり当選時に設定されていた遊技状態(当選時の遊技状態)と、設定された大当たり種別とに基づいて設定すべき遊技状態を判別し、判別結果に基づいた遊技状態を設定するように構成しても良い。 Further, in the game state storage area 203xa, the assumed storage area stores information on the game state set in the past and the game state to be set in the future. For example, the start winning process 30 (FIG. 427). (See S20103), when it is determined that the special symbol lottery executed this time is a big hit (S20406: Yes), the game state set after the big hit game is completed is stored (S20413). With this configuration, even if there is a time lag between the timing for determining the game state to be set later and the timing for actually setting the game state, the appropriate game state can be surely set. Can be done. In the present embodiment, the information regarding the game state to be set later is stored in the game state storage area 203xa, but the present invention is not limited to this, and for example, the game state set at the time of winning the jackpot ( The game state at the time of winning) and the set jackpot type are memorably configured, and after the jackpot game is completed, the game state set at the time of winning the jackpot (game state at the time of winning) and the set jackpot type are stored. The game state to be set may be determined based on the above, and the game state may be set based on the determination result.

リミット回数カウンタ203xbは、リミット状態への移行条件が成立したことを判別する際に参照されるものであって、特別図柄の高確率状態で実行される特別図柄抽選で大当たりに当選したことに基づいてカウンタの値が1加算され、カウンタ値が所定値(例えば、5)に到達した場合に、リミット状態への移行条件が成立したと判別されるものである。また、確変転落ゲート7001への球の通過(入球)が検出された場合に、カウンタ値が0にクリアされる。 The limit number counter 203xb is referred to when it is determined that the condition for shifting to the limit state is satisfied, and is based on the fact that the jackpot is won in the special symbol lottery executed in the high probability state of the special symbol. When the value of the counter is added by 1 and the counter value reaches a predetermined value (for example, 5), it is determined that the condition for shifting to the limit state is satisfied. Further, when the passage (entry) of the ball through the probabilistic fall gate 7001 is detected, the counter value is cleared to 0.

時短付与回数格納エリア203xcは、大当たり遊技終了後に付与される時短回数が格納されるデータ領域であって、特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に設定される時短回数が記憶され、大当たり遊技終了後に参照されるものである。 The time saving number storage area 203xc is a data area in which the time saving number given after the big hit game is stored, and the time saving number set when the big hit is won in the special symbol lottery is stored, and after the big hit game is finished. It is to be referenced.

入球カウンタ203xdは、振分装置6980に入球している遊技球の数を計測するためのカウンタであって、振分装置6980に遊技球が入球する毎にカウンタの値が1加算され、振分装置6980から排出される毎にカウンタの値が1減算されるカウンタである。具体的には、主制御装置110のMPU201により実行される入球状況判別処理(図430のS20502参照)において入球センサSZ10(図415参照)により、球の入球が検知された場合にカウンタ値が1加算され(図430のS20703参照)、排出センサSZ11〜13(図416参照)により、球の排出が検知された場合にカウンタ値が1減算される(図430のS20705)。そして、振分装置6980内に遊技球が残存している状態であるか否かを判別する際に参照される(図430のS20706、或いは、S20712参照)。 The ball entry counter 203xd is a counter for measuring the number of game balls entering the distribution device 6980, and the value of the counter is incremented by 1 each time the game ball enters the distribution device 6980. , The counter value is decremented by 1 each time it is discharged from the sorting device 6980. Specifically, a counter when a ball entry is detected by the ball entry sensor SZ10 (see FIG. 415) in the ball entry status determination process (see S20502 in FIG. 430) executed by the MPU 201 of the main control device 110. The value is added by 1 (see S20703 in FIG. 430), and the counter value is decremented by 1 when the discharge of the sphere is detected by the discharge sensors SZ11 to 13 (see FIG. 416) (S20705 in FIG. 430). Then, it is referred to when determining whether or not the game ball remains in the distribution device 6980 (see S20706 or S20712 in FIG. 430).

減算タイマ203xeは、振分装置6980内に遊技球が入球してからの経過時間を計測するためのタイマであって、振分装置6980内に入球した遊技球が所定期間(30秒)以上排出されないエラー状態の発生を判別する際に参照されるものである。この減算タイマ203xeは、主制御装置110のメイン処理30(図428参照)にて、4ミリ秒毎に定期的に実行される入球状況判別処理(図430のS20502参照)において、入球センサSZ10が遊技球の通過を検知したと判別した場合に(S20701:Yes)、所定期間である30秒に対応する値(7500)がセットされ(S20702)、この入球状況判別処理が実行される毎に1減算される(S20711)。 The subtraction timer 203x is a timer for measuring the elapsed time since the game ball enters the distribution device 6980, and the game ball that has entered the distribution device 6980 has a predetermined period (30 seconds). It is referred to when determining the occurrence of an error state that is not discharged as described above. This subtraction timer 203x is a ball entry sensor in the ball entry status determination process (see S20502 in FIG. 430) that is periodically executed every 4 milliseconds in the main process 30 (see FIG. 428) of the main controller 110. When it is determined that SZ10 has detected the passage of the game ball (S20701: Yes), a value (7500) corresponding to 30 seconds, which is a predetermined period, is set (S20702), and this ball entry status determination process is executed. It is subtracted by 1 each time (S20711).

また、排出センサSZ11〜SZ13が遊技球の通過を検知したと判別し(S20704:Yes)、入球カウンタ203xdの値が0になったと判別した場合に(S20706:Yes)、0にリセットされる。このように、振分装置6980に新たな遊技球が入球する毎に新たな値がセットされるように構成しているため、本実施形態では、例えば、電動役物6985のロング開放遊技にて振分装置6980内に最後に入球した遊技球が排出されない状態(入球カウンタ203xdの値が0にならない状態)が所定期間(30秒)継続した場合に、減算タイマ203xeの値が1まで減算されるように構成している。 Further, when it is determined that the discharge sensors SZ11 to SZ13 have detected the passage of the game ball (S20704: Yes) and the value of the ball entry counter 203xd has become 0 (S20706: Yes), the value is reset to 0. .. In this way, the distribution device 6980 is configured so that a new value is set each time a new game ball enters the ball. Therefore, in the present embodiment, for example, in a long open game of the electric accessory 6985. When the state in which the game ball last entered in the distribution device 6980 is not discharged (the state in which the value of the entry counter 203xd does not become 0) continues for a predetermined period (30 seconds), the value of the subtraction timer 203xe is 1. Is configured to be subtracted.

延長状況フラグ203xfは、普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が終了した状態において、遊技球が振分装置6980内に残存している延長状態を示すためのフラグであって、普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が終了した状態において、遊技球が振分装置6980内に残存している場合にオンに設定される。そして、延長状況フラグ203xfがオンに設定されている状態で入球カウンタ203xdの値が0となった場合に、即ち、普図当たり遊技終了時に振分装置6980内に残存していた遊技球が排出されたと判別した場合にオフに設定される。この延長状況フラグ203xfを用いることにより、現在が延長状態であることを判別することが可能となると共に、延長状態が設定されたことを示す状況コマンドを設定することができる。 The extension status flag 203xf is a flag for indicating an extension state in which the game ball remains in the distribution device 6980 when the game per normal figure (long open game of the electric accessory 6985) is completed. It is set to ON when the game ball remains in the distribution device 6980 in the state where the game per normal figure (long open game of the electric accessory 6985) is completed. Then, when the value of the ball entry counter 203xd becomes 0 while the extension status flag 203xf is set to ON, that is, the game ball remaining in the distribution device 6980 at the end of the game per normal drawing It is set to off when it is determined that it has been discharged. By using this extension status flag 203xf, it is possible to determine that the current state is the extension state, and it is possible to set a status command indicating that the extension state has been set.

リミットフラグ203xgは、現在がリミット状態であることを示すためのフラグであって、リミット回数カウンタ203xbのカウンタ値がリミット状態への移行条件(5)に到達したと判別した場合にオンに設定される。そして、大当たり制御処理30(図429のS20501参照)において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1212:Yes)、確変フラグ203hをオンに設定するか否かを判別する際に参照される(S20601参照)。S20601の処理において、リミットフラグ203xgがオンに設定されていると班別した場合は(S20601:Yes)、確変フラグ203hをオンに設定する処理をスキップし、その後、リミットフラグ203xgをオフに設定する。 The limit flag 203xg is a flag for indicating that the current state is in the limit state, and is set to ON when it is determined that the counter value of the limit number counter 203xb has reached the transition condition (5) to the limit state. NS. Then, in the jackpot control process 30 (see S20501 in FIG. 429), when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), it is referred to when determining whether or not to set the probability change flag 203h to ON. (See S20601). In the process of S20601, if the group is divided into groups that the limit flag 203xg is set to on (S20601: Yes), the process of setting the probability variation flag 203h to on is skipped, and then the limit flag 203xg is set to off. ..

次に、図423を参照して、本第21実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。図423は、本第21実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図423に示した通り、本第21実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ203cを削除し、待機タイマ223xa、チャンスタイマ223xb、チャンスフラグ223xcが追加されている点で少なくとも相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 423. FIG. 423 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 according to the 21st embodiment. As shown in FIG. 423, the RAM 223 in the 21st embodiment has a first special symbol reserved ball number counter 223b and a second special symbol with respect to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B). The difference is at least in that the hold ball number counter 203c is deleted and the standby timer 223xa, the chance timer 223xb, and the chance flag 223xc are added.

待機タイマ223xaは、連荘モード(普通図柄の高確率状態)において大当たり待機状態へと移行するまでの期間を計測するためのタイマである。この待機タイマ223xaには、連荘モード中に実行された特別図柄抽選で大当たりに当選した場合において、大当たり当選した特別図柄変動の変動時間(本実施形態では10秒)に対応する値が設定される。そして、1ミリ秒毎に実行される演出更新処理30(図431参照)において減算され、現在の値を示す表示用コマンドが設定される。ここで設定された表示用コマンドに基づいて、図418(b)に示した表示領域HR50の表示態様が設定される。 The standby timer 223xa is a timer for measuring the period until the transition to the jackpot standby state in the consecutive villa mode (high probability state of the normal symbol). In this standby timer 223xa, a value corresponding to the fluctuation time (10 seconds in the present embodiment) of the special symbol fluctuation won by the jackpot is set when the jackpot is won in the special symbol lottery executed in the consecutive villa mode. NS. Then, it is subtracted in the effect update process 30 (see FIG. 431) executed every 1 millisecond, and a display command indicating the current value is set. Based on the display command set here, the display mode of the display area HR50 shown in FIG. 418 (b) is set.

チャンスタイマ223xbは、連荘モード中の普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される電動役物6985のロング開放遊技の期間を計測するためのタイマであって、電動役物6985のロング開放遊技が実行される場合に、ロング開放遊技の動作シナリオ期間に対応する値が設定される。そして、1ミリ秒毎に実行される演出更新処理30(図431参照)において減算され、現在の値を示す表示用コマンドが設定される。ここで設定された表示用コマンドに基づいて、図419(a)の表示領域HR50の表示態様が設定される。 The chance timer 223xb is a timer for measuring the period of the long opening game of the electric accessory 6985, which is executed when the player wins the normal symbol lottery in the consecutive villa mode, and the long opening of the electric accessory 6985. When the game is executed, a value corresponding to the operation scenario period of the long open game is set. Then, it is subtracted in the effect update process 30 (see FIG. 431) executed every 1 millisecond, and a display command indicating the current value is set. Based on the display command set here, the display mode of the display area HR50 in FIG. 419 (a) is set.

<第21実施形態における主制御装置の制御処理>
次に、図424から図430を参照して、本第21実施形態における主制御処理110の制御処理内容について説明をする。本第21実施形態では、上述した第18実施形態の変形例に対して、タイマ割込処理の一部を変更した点と、メイン処理の一部を変更した点とで相違している。
<Control processing of the main control device in the 21st embodiment>
Next, the control processing contents of the main control processing 110 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIGS. 424 to 430. The 21st embodiment is different from the modified example of the 18th embodiment described above in that a part of the timer interrupt processing is changed and a part of the main processing is changed.

まず、図424を参照して、本第21実施形態におけるタイマ割込処理30について説明をする。図424は、タイマ割込処理30の制御内容を示したフローチャートである。図424に示した通り、タイマ割込処理30は、上述した第1制御例のタイマ割込処理(図21参照)に対して、特別図柄変動処理(図21のS104)に代えて特別図柄変動処理30(S20101)を、始動入賞処理(図21のS105)に代えて始動入賞処理30(S20103)を設け、さらに、転落ゲート通過処理(S20102)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the timer interrupt process 30 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 424. FIG. 424 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process 30. As shown in FIG. 424, the timer interrupt process 30 replaces the special symbol variation process (S104 in FIG. 21) with respect to the timer interrupt process (see FIG. 21) of the first control example described above. The process 30 (S20101) is different in that the start prize process 30 (S20103) is provided in place of the start prize process (S105 in FIG. 21) and the fall gate passage process (S20102) is added, and the other processes are the same. Is. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図425を参照して、特別図柄変動処理30(S20101)の詳細な内容について説明をする。図425は、特別図柄変動処理30(S20101)の内容を示したフローチャートである。本実施形態は、特別図柄の保留機能を有していないため、上述した第17実施形態の特別図柄変動処理(図377のS151参照)と同様の処理が実行される。上述した第17実施形態の特別図柄変動処理(図377のS151参照)と相違する点は、停止表示された特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定する処理(S20201)を追加した点と、停止表示された特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合(S218:No)において、時短中カウンタ203iの値を1減算(S222)した後に、減算後の時短中カウンタ203iの値を示す状態コマンドを設定する処理(S20202)を追加した点である。それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Here, the detailed contents of the special symbol variation processing 30 (S20101) will be described with reference to FIG. 425. FIG. 425 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 30 (S20101). Since this embodiment does not have the function of holding the special symbol, the same processing as the special symbol variation processing of the 17th embodiment described above (see S151 in FIG. 377) is executed. The difference from the special symbol variation processing of the 17th embodiment described above (see S151 in FIG. 377) is that the probability variation flag 203h is turned off when the lottery result of the special symbol displayed as stopped is a big hit (S218: Yes). In the case where the process (S20201) to be set to is added and the lottery result of the special symbol displayed as stopped is not a big hit (S218: No), the value of the time saving / medium counter 203i is subtracted by 1 (S222) and then subtracted. This is a point where a process (S20202) for setting a state command indicating the value of the later time reduction / medium counter 203i has been added. Other than that, they are the same, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図426を参照して、タイマ割込処理30(図424参照)において実行される転落ゲート通過処理(S20102)の内容について説明する。図426は転落ゲート通過処理(S20102)の内容を示したフローチャートである。この転落ゲート通過処理(S20102)では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で遊技球が転落ゲート7001を通過した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理と、リミット状態へと移行させるための条件をリセットするための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 426, the contents of the fall gate passing process (S20102) executed in the timer interrupt process 30 (see FIG. 424) will be described. FIG. 426 is a flowchart showing the contents of the fall gate passing process (S20102). In this fall gate passing process (S20102), when the game ball passes through the fall gate 7001 while the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state. And the process for resetting the conditions for shifting to the limit state are executed.

転落ゲート通過処理(S20102)が実行されると、まず、転落ゲート7001(図415参照)に球が入球(通過)したかを判別する(S20301)。このS20301の処理では、転落ゲート7001に設けられた近接センサ(図示せず)が遊技球を検知したかが判別される。なお、近接センサが遊技球を検知したかの判別方法については、上述した各実施形態における遊技球の検知方法と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the fall gate passing process (S20102) is executed, first, it is determined whether or not the ball has entered (passed) into the fall gate 7001 (see FIG. 415) (S20301). In the process of S20301, it is determined whether the proximity sensor (not shown) provided in the fall gate 7001 has detected the game ball. Since the method of determining whether the proximity sensor has detected the game ball is the same as the method of detecting the game ball in each of the above-described embodiments, detailed description thereof will be omitted.

S20301の処理において、転落ゲート7001に遊技球が入球したと判別した場合は(S20301:Yes)、次に、確変フラグ203hがオンに設定されているかを判別し(S20302)、オンに設定されていると判別した場合は(S20302:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定し(S20303)、リミット回数カウンタ203xbの値を0にクリアし(S20304)、本処理を終了する。 In the process of S20303, if it is determined that the game ball has entered the fall gate 7001 (S20301: Yes), then it is determined whether the probability variation flag 203h is set to ON (S20302), and the ball is set to ON. If it is determined that the case is true (S20302: Yes), the probability variation flag 203h is set to off (S20303), the value of the limit count counter 203xb is cleared to 0 (S20304), and this process is terminated.

一方で、S20301の処理において、入球していないと判別した場合(S20301:No)、或いは、S20302の処理において、確変フラグ203hをオンに設定されていないと判別した場合(S20302:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S20301 when it is determined that the ball has not entered (S20301: No), or in the processing of S20302, when it is determined that the probability variation flag 203h is not set to ON (S20302: No). , Ends this process as it is.

次に、図427を参照して、始動入賞処理30(S20103)の内容について説明をする。図427は、始動入賞処理30(S20103)の内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理30(S20103)は、特別図柄抽選を実行させるための処理であって、遊技球が始動入賞口(第1特別通過口6904、第2特別通過口6964)に始動入賞(入球)した場合に実行されるものである。本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも保留機能を有していないため、遊技球が始動入賞したタイミングにおいて、新たな特別図柄の抽選を実行可能な状態であるかを判別し、新たな特別図柄の抽選を実行可能であると判別した場合に、始動入賞された特別図柄の種別に対応した大当たり抽選が実行される。 Next, the contents of the start winning process 30 (S20103) will be described with reference to FIG. 427. FIG. 427 is a flowchart showing the contents of the start winning process 30 (S20103). This start winning process 30 (S20103) is a process for executing a special symbol lottery, and the game ball starts winning a starting prize (winning ball) at the starting winning opening (first special passing opening 6904, second special passing opening 6964). ) Is executed. In the present embodiment, since neither the first special symbol nor the second special symbol has a hold function, it is determined whether or not a new special symbol lottery can be executed at the timing when the game ball starts and wins a prize. When it is determined that the lottery of a new special symbol can be executed, the jackpot lottery corresponding to the type of the special symbol that has been awarded the start prize is executed.

さらに、本実施形態では特別図柄の高確率状態で大当たり当選した回数が所定回数に到達した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されることを強制的に禁止する機能(リミット機能)を設けており、今回実行された特別図柄抽選の抽選結果に基づいてリミット機能を実行するか否かの判別も行うように構成している。図427に示した通り、本始動入賞処理30(S20103)は、上述した始動入賞処理20(図378のS152参照)の一部を変更したものであり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Further, in the present embodiment, when the number of times the jackpot is won in the high probability state of the special symbol reaches a predetermined number, the function for forcibly prohibiting the setting of the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game ( A limit function) is provided, and it is configured to determine whether or not to execute the limit function based on the lottery result of the special symbol lottery executed this time. As shown in FIG. 427, the main start winning process 30 (S20103) is a partial modification of the above-mentioned start winning process 20 (see S152 in FIG. 378), and the same contents are designated by the same reference numerals. The detailed description thereof will be omitted.

始動入賞処理30(S20103)が実行されると、まず、始動入賞口(第1特別通過口6904、第2特別通過口6964)への遊技球の入球があったかを判別し(S20401)、入球が無かった場合は(S20401:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、入球があったと判別した場合は(S20401:Yes)、今回の入球が第1入球口(第1特別通過口6904)であるかを判別し(S20402)、第1入球口であると判別した場合は(S20402:Yes)、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄1実行エリアに格納し(S20403)、S20405の処理へ移行する。S20402の処理において、今回の入球が第1入球口では無い、即ち、第2入球口(第2特別通過口6964)であると判別した場合は(S20402:No)、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄2実行エリアに格納し(S20404)、S20405の処理へ移行する。 When the start winning process 30 (S20103) is executed, first, it is determined whether or not the game ball has entered the start winning opening (first special passage 6904, second special passage 6964) (S20401), and then entered. If there is no sphere (S20401: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that there was a ball entry (S20401: Yes), it is determined whether the ball entry this time is the first entry port (first special passage port 6904) (S20402), and the first entry ball is made. When it is determined that the mouth is a mouth (S2402: Yes), each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in the special symbol 1 execution area (S2403), and S20405. Move to the processing of. In the process of S20402, when it is determined that the current entry is not the first entry, that is, the second entry (second special passage 6964) (S2402: No), a random number per first. Each value of the counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in the special symbol 2 execution area (S20404), and the process proceeds to S20405.

S20405の処理では、今回の処理で実行エリアに格納された各種データと、第1当たり乱数テーブル202xaとを参照して抽選結果(大当たりか否か)を取得し(S20405)、次いで、今回の抽選結果が大当たりである場合は(S20406:Yes)、リミット回数カウンタ203xbの値を読み出す(S20407)。そして、S20407の処理で読み出したリミット回数カウンタ203xbの値が5であるか(リミット状態への移行条件が成立しているか)を判別し(S20408)、5では無い(5未満である)と判別した場合は(S20408:No)、今回の大当たり遊技終了後にリミット機能を発動する場合では無いため、リミット回数カウンタ203xbの値に1を追加(加算)し(S20409)、S20412の処理へ移行する。 In the processing of S20405, the lottery result (whether or not it is a big hit) is acquired by referring to the various data stored in the execution area in this processing and the random number table 202xa per first (S20405), and then the lottery this time. If the result is a big hit (S20406: Yes), the value of the limit number counter 203xb is read out (S20407). Then, it is determined whether the value of the limit number counter 203xb read in the process of S20407 is 5 (whether the transition condition to the limit state is satisfied) (S20408), and it is determined that it is not 5 (less than 5). If this is the case (S20408: No), since it is not the case that the limit function is activated after the end of the jackpot game this time, 1 is added (added) to the value of the limit number counter 203xb (S20409), and the process proceeds to S20412.

一方、S20408の処理において、リミット回数カウンタ203xbの値が5である(リミット状態への移行条件が成立している)と判別した場合は(S20408:Yes)、リミットフラグ203xgをオンに設定し(S20410)、リミット回数カウンタ203xbの値を0にクリアし(S20411)、S20412の処理へ移行する。ここで、オンに設定されたリミットフラグ203xgは、大当たり遊技終了時(大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する際)に参照され、リミットフラグ203xgがオンに設定されていると、リミット機能を発動し、大当たり種別や遊技状態に関わらず、特別図柄の高確率状態が大当たり遊技終了後に設定されることが無い。 On the other hand, in the processing of S20408, when it is determined that the value of the limit number counter 203xb is 5 (the condition for shifting to the limit state is satisfied) (S20408: Yes), the limit flag 203xg is set to ON (S20408: Yes). S20410), the value of the limit number counter 203xb is cleared to 0 (S20411), and the process proceeds to S20412. Here, the limit flag 203xg set to ON is referred to at the end of the jackpot game (when setting the game state after the jackpot game ends), and when the limit flag 203xg is set to ON, the limit function is activated. However, regardless of the jackpot type and the game state, the high probability state of the special symbol is not set after the jackpot game ends.

S20412の処理では、今回当選した大当たりに対する大当たり種別を設定するために、実行エリアのデータと、第1当たり種別選択テーブル202xbを参照して大当たり種別を選択する(S20412)。そして、現在の遊技状態と、S20412の処理で選択された大当たり種別と、リミットフラグ203xgの設定状況に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を抽出し、遊技状態格納エリア203xaに格納する(S20413)。 In the process of S20412, in order to set the jackpot type for the jackpot won this time, the jackpot type is selected by referring to the data of the execution area and the first hit type selection table 202xb (S20412). Then, based on the current game state, the jackpot type selected in the process of S20412, and the setting status of the limit flag 203xg, the game state set after the jackpot game ends is extracted and stored in the game state storage area 203xa. (S20413).

S20413の処理を終えると、S20412の処理で選択された大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態(現在の遊技状態)とに対応する時短付与回数を抽出し、時短付与回数格納エリア203xcに格納し(S20414)、上述した始動入賞処理20(図378のS152参照)と同一のS425〜S431の処理を実行し、本処理を終了する。また、S20406の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合(S20406:No)も、上述した始動入賞処理20(図378のS152参照)と同一のS427〜S431の処理を実行し本処理を終了する。 When the processing of S20413 is completed, the number of time reduction grants corresponding to the jackpot type selected in the processing of S20412 and the game state (current gaming state) at the time of winning the jackpot is extracted and stored in the time reduction grant count storage area 203xc. (S20414), the same process of S425 to S431 as the above-described start winning process 20 (see S152 of FIG. 378) is executed, and this process is completed. Further, in the process of S20406, even when it is determined that the lottery result this time is not a big hit (S20406: No), the same processes of S427 to S431 as in the above-mentioned start winning process 20 (see S152 of FIG. 378) are executed. This process ends.

次に、図428を参照して、メイン処理30の内容について説明をする。図428は、メイン処理30の内容を示したフローチャートである。このメイン処理30は、上述した第18実施形態の変形例におけるメイン処理22(図409参照)に対して、大当たり制御処理22(図409のS10021)に代えて大当たり制御処理30(S20501)を設けた点と、小当たり制御処理22(図409のS10022)を削除し、入球状況判別処理(S20502)を新たに追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the main process 30 will be described with reference to FIG. 428. FIG. 428 is a flowchart showing the contents of the main process 30. In the main process 30, the jackpot control process 30 (S20501) is provided in place of the jackpot control process 22 (S10021 in FIG. 409) with respect to the main process 22 (see FIG. 409) in the modified example of the 18th embodiment described above. The difference is that the small hit control process 22 (S10022 in FIG. 409) is deleted and the ball entry status determination process (S20502) is newly added, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図429を参照して、メイン処理30(図428参照)にて実行される大当たり制御処理30(S20501)の内容について説明をする。図429は、大当たり制御処理30(S20501)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理30(S20501)は、上述した第18実施形態の変形例における大当たり制御処理22(図409のS10021参照)に対して、エンディング演出の終了タイミングと判別した場合に実行される制御処理の内容を異ならせている点でのみ相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the jackpot control process 30 (S20501) executed in the main process 30 (see FIG. 428) will be described with reference to FIG. 429. FIG. 429 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 30 (S20501). The jackpot control process 30 (S20501) is a control process executed when the jackpot control process 22 (see S10021 in FIG. 409) in the modified example of the 18th embodiment described above is determined to be the end timing of the ending effect. The only difference is that the contents of are different, and the others are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理30(S20501)が実行されると、上述した第18実施形態の変形例における大当たり制御処理22(図409のS10021参照)と同一のS1201〜S1212の処理を実行する。そしてS1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1212:Yes)、リミットフラグ203xgがオンに設定されているかを判別し(S20601)、オンでは無い、即ち、現在がリミット状態では無いと判別した場合は(S20601:No)、確変フラグ203hをオンに設定し(S20602)、S20604の処理へ移行する。一方、S20601の処理でリミットフラグ203xgがオンに設定されている、即ち、現在がリミット状態であると判別した場合は(S20601:Yes)、リミットフラグ203xgをオフに設定し(S20603)、大当たり遊技終了後の遊技状態を特別図柄の低確率状態とするために、S20602の処理をスキップし、S20604の処理へ移行する。 When the jackpot control process 30 (S20501) is executed, the same processes of S1201 to S1212 as the jackpot control process 22 (see S10021 in FIG. 409) in the modified example of the 18th embodiment described above are executed. Then, in the process of S1212, when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), it is determined whether the limit flag 203xg is set to ON (S20601), and it is not ON, that is, the present is the limit. If it is determined that the state is not present (S20601: No), the probability change flag 203h is set to ON (S20602), and the process proceeds to S20604. On the other hand, when the limit flag 203xg is set to on in the process of S20601, that is, when it is determined that the current state is the limit state (S20601: Yes), the limit flag 203xg is set to off (S20603), and the jackpot game In order to set the game state after the end to the low probability state of the special symbol, the process of S20602 is skipped and the process shifts to the process of S20604.

S20604の処理では、時短付与回数格納エリア203xcに格納されている情報(時短付与回数を示す情報)を読み出し(S20604)、読み出した情報に対応する時短回数を時短回数カウンタに設定し(S20605)、今回設定した大当たり遊技終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1216)、大当たり終了を設定し(S1217)、本処理を終了する。 In the process of S20604, the information (information indicating the number of times of time reduction) stored in the time reduction number storage area 203xc is read (S20604), and the number of time reductions corresponding to the read information is set in the time reduction counter (S20605). A state command corresponding to the game state after the end of the jackpot game set this time is set (S1216), the end of the jackpot is set (S1217), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、始動入賞処理30(図427のS20103参照)において、大当たり当選した場合に、リミット機能を発動させるための移行条件(リミットフラグ203xgをオンに設定するための移行条件)が成立したかを判別し、移行条件が成立した場合には、その旨を記憶しておき(リミットフラグ203xgをオンに設定し)、移行条件が成立していないと判別した場合は、移行条件成立の対象となる要素(リミット回数カウンタ203xbの値)を更新する処理を行い、大当たり遊技終了時に、記憶しておいた移行条件の成立の有無を示す情報(リミットフラグ203xgの設定状況)に基づいてリミット機能を発動させた遊技状態を設定するための処理を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態が過度に設定されることを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, in the start winning process 30 (see S20103 in FIG. 427), when a big hit is won, the transition condition (limit flag 203xg) for activating the limit function is set to on. If the transition condition is satisfied, it is determined that the transition condition is satisfied, and if the transition condition is satisfied, that fact is memorized (the limit flag 203xg is set to on) and it is determined that the migration condition is not satisfied. Performs a process of updating the element (value of the limit number counter 203xb) for which the transition condition is satisfied, and at the end of the jackpot game, information indicating whether or not the stored transition condition is satisfied (setting of the limit flag 203xg) It is configured to execute a process for setting the game state in which the limit function is activated based on the situation). As a result, it is possible to prevent the player from excessively setting the high probability state of the special symbol.

また、本実施形態では、リミット機能を発動した場合に時短回数2回が必ず付与されるように構成しているため、例えば、第1特別図柄の抽選のように大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に時短回数が付与されない大当たり種別が設定され得るように構成されたパチンコ機10において、遊技者に対して時短回数が付与されない大当たり遊技が過度に設定されてしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the limit function is activated, the time saving number of times is always given twice. Therefore, for example, when a big hit is won as in the lottery of the first special symbol, the big hit is given. In the pachinko machine 10 configured so that the jackpot type in which the time reduction number is not given can be set after the game is completed, the jackpot game in which the time reduction number is not given to the player is excessively set, and the game motivation is reduced. Can be suppressed.

なお、リミット機能を発動させるための制御処理の処理タイミングについては、本実施形態で用いた内容に限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行されるタイミング(例えば、始動入賞処理30(図427のS20103参照)が実行されるタイミング)において、リミット機能を発動させるか否かの判別を実行した後に、その判別結果に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定しておき、大当たり遊技終了時に、その決定した遊技状態を設定する処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動が実行されている期間や、大当たり待機状態が設定されている期間、大当たり遊技中の期間、即ち、特別図柄の抽選が実行されてから、大当たり遊技が終了するまでの期間において、大当たり遊技終了後にリミット機能が発動されるか否かの判別結果に基づいた演出(リミット発動示唆演出)を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して実行される演出の内容を注視させることができ演出効果を高めることができる。 The processing timing of the control process for activating the limit function is not limited to the content used in the present embodiment, and is, for example, the timing when the special symbol lottery is executed (for example, the start winning process 30 (FIG. 427). At the timing) when (see S20103) is executed), after determining whether or not to activate the limit function, the game state to be set after the end of the jackpot game is determined based on the determination result, and the jackpot game is executed. At the end of the game, it may be configured to execute a process of setting the determined game state. With this configuration, the period during which the special symbol change for showing the lottery result of the special symbol is executed, the period during which the jackpot standby state is set, and the period during the jackpot game, that is, the special symbol lottery In the period from the execution of .. Therefore, the player can be made to pay close attention to the content of the effect to be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

また、本実施形態では、大当たり当選した場合に、リミット機能を発動させるための移行条件(リミットフラグ203xgをオンに設定するための移行条件)が成立したかを判別し、移行条件が成立した場合には、その旨を記憶しておき(リミットフラグ203xgをオンに設定し)、移行条件が成立していないと判別した場合は、移行条件成立の対象となる要素(リミット回数カウンタ203xbの値)を更新する処理(リミット更新処理)を、特別図柄抽選の実行タイミングである始動入賞処理30(図427のS20103参照)において行う例を示しているが、これに限ること無く、上述したリミット更新処理を、異なるタイミングで実行しても良く、例えば、特別図柄が停止表示されるタイミング(例えば、特別図柄変動処理30(図425のS20101)の、S217以降の処理を実行するタイミング)で実行しても良いし、大当たり遊技が終了するタイミング(例えば、大当たり制御処理30(図429のS20501参照)において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した後のタイミング)で実行しても良い。 Further, in the present embodiment, when the jackpot is won, it is determined whether the transition condition for activating the limit function (transition condition for setting the limit flag 203xg on) is satisfied, and when the transition condition is satisfied. To that effect (set the limit flag 203xg to on), and if it is determined that the transition condition is not satisfied, the element for which the transition condition is satisfied (value of the limit count counter 203xb). The process of updating (limit update process) is shown in the start winning process 30 (see S20103 in FIG. 427), which is the execution timing of the special symbol lottery, but the above-mentioned limit update process is not limited to this. May be executed at different timings, for example, at the timing when the special symbol is stopped and displayed (for example, the timing at which the processing after S217 of the special symbol variation processing 30 (S20101 in FIG. 425) is executed). Alternatively, the game may be executed at the timing at which the jackpot game ends (for example, in the jackpot control process 30 (see S20501 in FIG. 429), the timing after determining that it is the end timing of the ending effect).

次に、図430を参照して、入球状況判別処理(S20502)の内容について説明をする。図430は、入球状況判別処理(S20502)の内容を示したフローチャートである。この入球状況判別処理(S20502)では、振分装置6980に入球した遊技球が正常に排出されているかを判別するための処理と、振分装置6980に遊技球が入球し易い状態(普図当たり遊技中)にて振分装置6980へと入球した遊技球が、普図当たり遊技終了後に残存している状況(延長状況)を判別するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 430, the content of the ball entry status determination process (S2502) will be described. FIG. 430 is a flowchart showing the contents of the ball entry status determination process (S20502). In this ball entry status determination process (S20502), a process for determining whether or not the game ball that has entered the distribution device 6980 is normally discharged, and a state in which the game ball easily enters the distribution device 6980 ( A process for determining a situation (extension situation) in which the game ball that has entered the distribution device 6980 during the game per normal figure remains after the game per game is completed is executed.

入球状況判別処理(S20502)が実行されると、まず、入球センサSZ10がオンであるか、即ち、振分装置6980への遊技球の入球が発生したかを判別し(S20701)、入球が発生したと判別した場合は(S20701:Yes)、減算タイマ203xeに30秒に対応する値を設定し(S20702)、入球カウンタ203xdの値を1加算し(S20703)、S20708の処理へ移行する。 When the ball entry status determination process (S20502) is executed, first, it is determined whether the ball entry sensor SZ10 is on, that is, whether the game ball has entered the distribution device 6980 (S20701). When it is determined that a ball has entered (S20701: Yes), a value corresponding to 30 seconds is set in the subtraction timer 203x (S2072), the value of the ball entry counter 203xd is added by 1 (S20703), and the process of S20708 is performed. Move to.

ここで、S20702の処理内容について説明をする。本実施形態では図415に示した通り、第2誘導流路6982から流入した球が約2秒の転動期間を経て球振分役物6970へと誘導されるように構成されており、球振分役物6970を構成する第1クルーン6971、第2クルーン6972が約10秒の転動期間を経て遊技球を排出するように構成している。そして、第1クルーン6971、第2クルーン6972から排出された遊技球は最大で3秒の排出期間を経てアウト口6973に入球するように構成している。つまり、電動役物6985のロング開放遊技中に第2誘導流路6982を介して振分装置6980へと入球した球は、最大で27秒の期間を経てアウト口6972に入球するように構成している。 Here, the processing content of S20702 will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 415, the sphere flowing in from the second induction flow path 6892 is configured to be guided to the sphere distribution accessory 6970 after a rolling period of about 2 seconds. The first crune 6971 and the second crune 6972 constituting the distribution accessory 6970 are configured to discharge the game ball after a rolling period of about 10 seconds. The game balls discharged from the first crune 6971 and the second crune 6972 are configured to enter the out port 6973 after a maximum discharge period of 3 seconds. That is, the ball that has entered the distribution device 6980 via the second induction flow path 6982 during the long open game of the electric accessory 6985 will enter the out port 6792 after a period of up to 27 seconds. It is configured.

S20702の処理では、振分装置6980に入球した遊技球が正常に排出されているかを判別する際に参照する経過期間として遊技球が正常に排出される期間(27秒)よりも長い期間(30秒)を計測可能に構成している。そして、新たな遊技球が振分装置6980へと入球した場合に、その減算タイマ203xeの値を30秒に再設定するように構成している。これにより減算タイマ203xeの値が所定値(1)となった場合、即ち、振分装置6980に最後に遊技球が入球してからの経過期間が30秒となった時点を判別することができる。そして、振分装置6980に最後に遊技球が入球してからの経過期間が30秒となった時点において、振分装置6980内に遊技球が残存している状態をエラー状態として判別するための処理を実行するタイミングを判別する際に、減算タイマ203xeの値が参照される。このように構成することで、振分装置6980内でエラー状態が発生していることを、精度を高めて判別することができる。 In the process of S20702, a period longer than the period (27 seconds) in which the game ball is normally discharged as an elapsed period to be referred to when determining whether the game ball entered in the sorting device 6980 is normally discharged (27 seconds). 30 seconds) can be measured. Then, when a new game ball enters the distribution device 6980, the value of the subtraction timer 203xe is reset to 30 seconds. As a result, when the value of the subtraction timer 203x reaches the predetermined value (1), that is, the time when the elapsed period from the last entry of the game ball into the distribution device 6980 is 30 seconds can be determined. can. Then, when the elapsed period from the last entry of the game ball into the distribution device 6980 reaches 30 seconds, the state in which the game ball remains in the distribution device 6980 is determined as an error state. The value of the subtraction timer 203xe is referred to when determining the timing of executing the process of. With this configuration, it is possible to determine with high accuracy that an error state has occurred in the sorting device 6980.

図430に戻り説明を続ける。S20701の処理において、入球センサSZ10がオンでは無いと判別した場合は(S20701:No)、次に、排出センサSZ11〜SZ13の何れかがオンであるか、即ち、球振分役物6970から遊技球が排出されたかを判別し(S20704)、排出センサSZ11〜SZ13の何れかがオンであると判別した場合は(S20704:Yes)、入球カウンタ203xdの値を1減算し(S20705)、減算後の入球カウンタ203xdの値が0であるかを判別する(S20706)。S20706の処理で入球カウンタ203xdの値が0であると判別した場合、即ち、振分装置6980へと入球した遊技球の数と、振分装置6980から排出された遊技球の数と、が一致している場合は(S20706:Yes)、正常な状態であるため、減算タイマ203xeの値をクリア(0にリセット)し(S20707)、S2078の処理へ移行する。一方で、S20706の処理において入球カウンタ203xdの値が0では無いと判別した場合は(S20706:No)、振分装置6980へと入球した遊技球の数と、振分装置6980から排出された遊技球の数と、が一致していない状態であるため、S20707の処理をスキップしてS20708の処理へ移行する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 430. If it is determined in the process of S20701 that the ball entry sensor SZ10 is not on (S20701: No), then any of the discharge sensors SZ11 to SZ13 is on, that is, from the ball distribution accessory 6970. When it is determined whether the game ball has been ejected (S20704) and it is determined that any of the ejection sensors SZ11 to SZ13 is ON (S20704: Yes), the value of the ball entry counter 203xd is subtracted by 1 (S20705). It is determined whether the value of the ball entry counter 203xd after the subtraction is 0 (S20706). When it is determined that the value of the ball entry counter 203xd is 0 in the process of S20706, that is, the number of game balls that have entered the distribution device 6980, the number of game balls discharged from the distribution device 6980, and If they match (S20706: Yes), the state is normal, so the value of the subtraction timer 203xe is cleared (reset to 0) (S20707), and the process proceeds to S2078. On the other hand, when it is determined that the value of the ball entry counter 203xd is not 0 in the processing of S20706 (S20706: No), the number of game balls that have entered the distribution device 6980 and the number of game balls that have entered the distribution device 6980 and the balls are discharged from the distribution device 6980. Since the number of game balls does not match, the process of S20707 is skipped and the process proceeds to S20708.

S20703の処理、S20707の処理を終えた場合、或いは、S20706の処理において入球カウンタ203xdの値が0では無いと判別した場合(S20706:No)は、次に、現在の入球カウンタ203xdの値を示す状況コマンドを設定し(S20708)、現在が普図当たり遊技中であるかを判別する(S20709)。S20709の処理において、現在が普図当たり遊技中であると判別した場合は(S20709:Yes)、新たな遊技球が振分装置6980へと入球する可能性が高い状態(入球カウンタ203xdの値が可変し易い状態)であるため、エラー状態の判別処理を行うこと無く、後述する減算タイマ203xeの値を更新するための処理(S20710、S20711)を実行し、本処理を終了する。 When the processing of S2073 and the processing of S20707 are completed, or when it is determined in the processing of S20706 that the value of the ball entry counter 203xd is not 0 (S20706: No), the value of the current ball entry counter 203xd is then set. (S20708) is set to indicate whether or not the game is currently being played per game (S20709). In the process of S20709, if it is determined that the game is currently being played per normal figure (S20709: Yes), there is a high possibility that a new game ball will enter the distribution device 6980 (ball entry counter 203xd). Since the value is easily variable), the process (S20710, S20711) for updating the value of the subtraction timer 203x, which will be described later, is executed without performing the error state determination process, and this process is terminated.

S20709の処理において、現在が普図当たり遊技中では無いと判別した場合(S20709:No)は、次いで、入球カウンタ203xdの値が1以上であるか、即ち、現在が普図当たり遊技中では無いにも関わらず、振分装置6980内に遊技球が残存している状態であるかを判別する(S20712)。そして、入球カウンタ203xdの値が1以上であると判別した場合は(S20712:Yes)、延長状況フラグ203xfがオンに設定されているかを判別し(S20713)、オンに設定されていない場合は(S20713:No)、延長状況フラグ203xfをオンに設定し(S20714)、延長状況を示すコマンドを設定する(S20715)。 When it is determined in the processing of S20709 that the current game is not per game (S20709: No), then the value of the ball entry counter 203xd is 1 or more, that is, the current game per game is in progress. It is determined whether or not the game ball remains in the sorting device 6980 even though it is not present (S20712). Then, when it is determined that the value of the ball entry counter 203xd is 1 or more (S20712: Yes), it is determined whether the extension status flag 203xf is set to ON (S20713), and when it is not set to ON, it is determined. (S20713: No), the extension status flag 203xf is set to on (S20714), and a command indicating the extension status is set (S20715).

そして、S20715の処理を終えると、減算タイマ203xeの値が1であるか、即ち、エラー状態の判別タイミングに到達したかを判別し(S20716)、減算タイマ203xeの値が1であると判別した場合は(S20716:Yes)、エラー状況(エラー状態)を示す状況コマンドを設定し(S20717)、延長状況フラグ203xfをオフに設定し(S20719)、本処理を終了する。 Then, when the processing of S20715 is completed, it is determined whether the value of the subtraction timer 203xe is 1, that is, whether the error state determination timing has been reached (S20716), and it is determined that the value of the subtraction timer 203xe is 1. In the case (S20716: Yes), a status command indicating an error status (error status) is set (S20717), the extension status flag 203xf is set to off (S20719), and this process is terminated.

一方、S20716の処理において、減算タイマ203xeの値が1では無いと判別した場合は(S20716:No)、次に、減算タイマ203xeの値が1よりも大ききかを判別し(S20710)、1よりも大きいと判別した場合は(S20710:Yes)、減算タイマ203xeの値を1減算し(S20711)、本処理を終了する。一方、S20710の処理において、減算タイマ203xeの値が1よりも大きく無いと判別した場合は(S20710:No)、S20711の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S20716, when it is determined that the value of the subtraction timer 203xe is not 1 (S20716: No), then it is determined whether the value of the subtraction timer 203xe is larger than 1 (S20710). If it is determined that the value is also large (S20710: Yes), the value of the subtraction timer 203xe is subtracted by 1 (S20711), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S20710, when it is determined that the value of the subtraction timer 203xe is not larger than 1 (S20710: No), the process of S20711 is skipped and the present process is terminated.

また、S20712の処理において、入球カウンタ203xdの値が1以上では無い(0である)、即ち、振分装置6980へと入球した遊技球の数と、振分装置6980から排出された遊技球の数と、が一致していると判別した場合は(S20712:No)、延長状況フラグ203xfがオンに設定されているかを判別し(S20718)、オンに設定されている場合は(S20718:Yes)、延長状況フラグ203xfをオフに設定し(S20719)、本処理を終了する。一方、S20718の処理において延長状況フラグ203xfがオフに設定されている場合は、S20719の処理をスキップして本処理を終了する。 Further, in the processing of S20712, the value of the ball entry counter 203xd is not 1 or more (0), that is, the number of game balls that have entered the distribution device 6980 and the games discharged from the distribution device 6980. When it is determined that the number of spheres and the number of spheres match (S20712: No), it is determined whether the extension status flag 203xf is set to ON (S20718), and when it is set to ON (S20718: Yes), the extension status flag 203xf is set to off (S20719), and this process ends. On the other hand, when the extension status flag 203xf is set to off in the process of S20718, the process of S20719 is skipped and the present process is terminated.

次に、図431から図435を参照して、本第21実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第21実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容は、上述した第18実施形態の変形例に対して、演出更新処理、コマンド判定処理、変動表示設定処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the control processing contents of the voice lamp control device 113 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIGS. 431 to 435. The control content of the voice lamp control device 113 in the 21st embodiment is different from the modification of the 18th embodiment described above in that the contents of the effect update process, the command determination process, and the variation display setting process are changed. , Other than that, it is the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図431を参照して、本実施形態における演出更新処理30(S24501)の内容について説明をする。図431は、演出更新処理30(S24501)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理30(S24501)では、図418(b)に示した表示領域HR50の表示態様、即ち、大当たり待機状態が設定されるまでの期間を示すカウントダウン表示の表示態様を更新するための処理と、図419(a)に示した表示領域HR50の表示態様、即ち、普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が実行されるまでの期間を示すカウントダウン表示の表示態様を更新するための処理とが実行される。 First, the contents of the effect update process 30 (S24501) in the present embodiment will be described with reference to FIG. 431. FIG. 431 is a flowchart showing the contents of the effect update process 30 (S24501). In this effect update process 30 (S24501), a process for updating the display mode of the display area HR50 shown in FIG. 418 (b), that is, the display mode of the countdown display indicating the period until the jackpot standby state is set. And, the display mode of the display area HR50 shown in FIG. 419 (a), that is, the display mode of the countdown display indicating the period until the game per normal figure (long open game of the electric accessory 6985) is executed is updated. And the processing for is executed.

演出更新処理30(S24501)が実行されると、まず、待機タイマ223xaの値が0よりも大きいか、即ち、現在が連荘モード中の大当たり変動中であるかを判別し(S24601)、0よりも大きいと判別した場合は(S24601:Yes)、待機タイマ223xaの値を1減算し(S24602)、減算後のタイマ値に対応する表示用コマンドを設定する(S24603)。なお、演出更新処理30(S24501)は、1ミリ秒毎に実行される処理であるため、本処理が実行される毎に減算後のタイマ値に対応する表示用コマンドを設定するのでは無く、例えば、1秒間隔(待機タイマ223xaの値が1000減算されたタイミング)となる場合にのみ表示用コマンドを設定するように構成しても良い。 When the effect update process 30 (S24501) is executed, first, it is determined whether the value of the standby timer 223xa is larger than 0, that is, whether the jackpot is currently changing during the consecutive villa mode (S24601), and 0. If it is determined to be larger than (S24601: Yes), the value of the standby timer 223xa is subtracted by 1 (S24602), and a display command corresponding to the subtracted timer value is set (S24603). Since the effect update process 30 (S24501) is a process executed every 1 millisecond, the display command corresponding to the subtracted timer value is not set every time this process is executed. For example, the display command may be set only when the interval is 1 second (the timing when the value of the standby timer 223xa is subtracted by 1000).

S24603の処理を終えると、次に、待機タイマ223xaの値が0であるかを判別し(S24604)、0であると判別した場合は(S24604:Yes)、待機期間終了を示す表示用コマンドを設定し(S24605)、S24606の処理へ移行する。S24605の処理で表示用コマンドが設定されると、そのコマンドが他の表示用コマンドと同様の処理で表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示面にチャンスタイムに突入したことを示す表示態様(図419(a)参照))が表示される。 After finishing the processing of S24603, next, it is determined whether the value of the standby timer 223xa is 0 (S24604), and if it is determined to be 0 (S24604: Yes), a display command indicating the end of the waiting period is issued. It is set (S24605), and the process proceeds to S24606. When a display command is set in the process of S24605, the command is output to the display control device 114 in the same process as other display commands, and the chance time is entered on the display surface of the third symbol display device 81. A display mode (see FIG. 419 (a)) indicating that is displayed.

一方、S24604の処理において待機タイマ223xaの値が0では無いと判別した場合は(S24604:No)、次に、チャンスタイマ223xbの値が0よりも大きいかを判別する。尚、このS24604の処理は、S24601の処理において、待機タイマ223xaの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S24601:No)にも実行される。 On the other hand, when it is determined that the value of the standby timer 223xa is not 0 in the process of S24604 (S24604: No), then it is determined whether the value of the chance timer 223xb is larger than 0. The process of S24604 is also executed when it is determined in the process of S24601 that the value of the standby timer 223xa is not larger than 0 (0) (S24601: No).

S24606の処理において、チャンスタイマ223xbの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S24606:No)、その他、実行中の演出内容を更新するための処理を実行し(S24615)、本処理を終了する。一方、チャンスタイマ223xbの値が0よりも大きい、即ち、現在が電動役物6985のロング開放遊技中であると判別した場合は(S24606:Yes)、チャンスタイマ223xbの値を1減算し(S24607)、減算後のタイマ値に対応する表示用コマンドを設定する(S24608)。なお、演出更新処理30(S24501)は、1ミリ秒毎に実行される処理であるため、本処理が実行される毎に減算後のタイマ値に対応する表示用コマンドを設定するのでは無く、例えば、1秒間隔(チャンスタイマ223xbの値が1000減算されたタイミング)となる場合にのみ表示用コマンドを設定するように構成しても良い。 In the process of S24606, when it is determined that the value of the chance timer 223xb is not larger than 0 (0) (S24606: No), other processes for updating the effect content being executed are executed (S24615). ), End this process. On the other hand, when it is determined that the value of the chance timer 223xb is larger than 0, that is, the electric accessory 6985 is currently in the long open game (S24606: Yes), the value of the chance timer 223xb is subtracted by 1 (S24607). ), Set the display command corresponding to the timer value after subtraction (S24608). Since the effect update process 30 (S24501) is a process executed every 1 millisecond, the display command corresponding to the subtracted timer value is not set every time this process is executed. For example, the display command may be set only when the interval is 1 second (the timing when the value of the chance timer 223xb is subtracted by 1000).

そして、チャンスタイマ223xbの値が残期間5秒に対応する値であるかを判別し(S24609)、5秒に対応する値であると判別した場合は(S24609:Yes)、チャンスタイム終了直前を示す表示用コマンドを設定し(S24610)、S24615の処理へ移行する。S24610の処理で表示用コマンドが設定されると、その表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて、電動役物6985のロング開放遊技が間もなく終了することを示唆する示唆演出が実行される。これにより、残り期間中により多くの遊技球を第2誘導流路6982へと流入させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、電動役物6985のロング開放遊技が急に終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Then, it is determined whether the value of the chance timer 223xb is a value corresponding to the remaining period of 5 seconds (S24609), and if it is determined to be a value corresponding to 5 seconds (S24609: Yes), immediately before the end of the chance time is set. The display command to be shown is set (S24610), and the process proceeds to S24615. When a display command is set in the process of S24610, a suggestion effect suggesting that the long open game of the electric accessory 6985 will soon end on the display surface of the third symbol display device 81 based on the display command. Is executed. As a result, it is possible to enthusiastically play a game in order to allow more game balls to flow into the second induction flow path 6982 during the remaining period. In addition, it is possible to prevent the player from being uncomfortable due to the sudden end of the long open game of the electric accessory 6985.

一方、S24609の処理において、チャンスタイマ223xbの値が残期間5秒に対応する値では無いと判別した場合は(S24609:No)、次に、チャンスタイマ223xbの値が0であるか、即ち、電動役物6985のロング開放遊技の終了タイミングであるかを判別し(S24611)、0であると判別した場合は(S24611:Yes)、入球状況格納エリアに格納されている入球状況を読み出し、クルーン(球振分役物6970)内に遊技球が残存しているかを判別する(S24612)。 On the other hand, in the processing of S24609, when it is determined that the value of the chance timer 223xb does not correspond to the value corresponding to the remaining period of 5 seconds (S24609: No), then the value of the chance timer 223xb is 0, that is, It is determined whether it is the end timing of the long open game of the electric accessory 6985 (S24611), and if it is determined to be 0 (S24611: Yes), the entry status stored in the entry status storage area is read out. , It is determined whether or not the game ball remains in the crune (ball distribution accessory 6970) (S24612).

S24612の処理において、遊技球が残存していると判別した場合は(S24612:Yes)、エキストラタイムを示す表示用コマンドを設定し(S24613)、S24615の処理へ移行する。S24613の処理によって表示用コマンドが設定されると、その表示用コマンドに基づいて、エキストラタイムに突入したことを示す表示態様が設定され第3図柄表示装置81の表示面に表示される(図419(b)参照)。S24612の処理において、遊技球が残存していないと判別した場合は(S24612:No)、これ以降、遊技球が作動入賞口660に入賞することが無いため、チャンスタイム終了を示す表示用コマンドを設定し(S24614)、S24615の処理へ移行する。また、S24611の処理において、チャンスタイマ223xbの値が0では無いと判別した場合は(S24611:No)、そのままS24615の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S24612 that the game ball remains (S24612: Yes), a display command indicating the extra time is set (S24613), and the process proceeds to the process of S24615. When a display command is set by the process of S24613, a display mode indicating that the extra time has been entered is set based on the display command and displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (FIG. 419). See (b)). If it is determined in the process of S24612 that no game ball remains (S24612: No), since the game ball will not win the operation winning opening 660 after that, a display command indicating the end of the chance time is issued. It is set (S24614), and the process proceeds to S24615. If it is determined that the value of the chance timer 223xb is not 0 in the processing of S24611 (S24611: No), the process proceeds to the processing of S24615 as it is.

次に、図432を参照して、コマンド判定処理30(S24701)の処理について説明をする。図432は、コマンド判定処理30(S24701)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理30(S24701)は、上述した第18実施形態の変形例におけるコマンド判定処理(図36のS4112参照)に対して、状態コマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点と、入球状況コマンドに関する処理を追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the process of the command determination process 30 (S24701) will be described with reference to FIG. 432. FIG. 432 is a flowchart showing the contents of the command determination process 30 (S24701). The command determination process 30 (S24701) is a modification of the command determination process (see S4112 in FIG. 36) in the modified example of the 18th embodiment described above, in which the content of the process to be executed when a state command is received is changed. And, the difference is that the processing related to the entry status command is added, and other than that, it is the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理30(S24701)が実行されると、まず、上述した第18実施形態の変形例におけるコマンド判定処理(図36のS4112参照)と同一のS4301〜S4309の処理を実行する。そして、S4309の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、状態コマンド関連処理(S24801)を実行し、本処理を終了する。この状態コマンド関連処理(S24801)の詳細な内容については、図433を参照して後述する。S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4309:No)、次に、入球状況コマンドを受信したかを判別し(S24802)、受信したと判別した場合は(S24802:Yes)、受信した入球状況コマンドが示す入球状況を、入球状況格納エリアに格納し(S24803)、本処理を終了する。また、S24802の処理で入球状況コマンドを受信していないと判別した場合は(S24802:No)、上述した第18実施形態の変形例におけるコマンド判定処理(図36のS4112参照)と同一のS4313〜S4315の処理を実行し、本処理を終了する。 When the command determination process 30 (S24701) is executed, first, the same processes of S4301 to S4309 as the command determination process (see S4112 of FIG. 36) in the modified example of the 18th embodiment described above are executed. Then, in the process of S4309, if it is determined that the state command has been received (S4309: Yes), the state command related process (S24801) is executed, and this process is terminated. The detailed contents of this state command-related process (S24801) will be described later with reference to FIG. 433. In the process of S4309, if it is determined that the status command has not been received (S4309: No), then it is determined whether or not the ball entry status command has been received (S24802), and if it is determined that the status command has been received (S24802). : Yes), the ball entry status indicated by the received ball entry status command is stored in the ball entry status storage area (S24803), and this process is terminated. Further, when it is determined that the ball entry status command has not been received in the process of S24802 (S24802: No), S4313 which is the same as the command determination process (see S4112 of FIG. 36) in the above-described modified example of the 18th embodiment. ~ S4315 is executed, and this process is terminated.

ここで、図433を参照して、状態コマンド関連処理(S24801)の内容について説明をする。図433は、状態コマンド関連処理(S24801)の内容を示したフローチャートである。この状態コマンド関連処理(S24801)では、主制御装置110から出力される各種状態コマンドに基づいた演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the state command-related processing (S24801) will be described with reference to FIG. 433. FIG. 433 is a flowchart showing the contents of the state command related process (S24801). In this state command-related process (S24801), a process for setting an effect mode based on various state commands output from the main control device 110 is executed.

状態コマンド関連処理(S24801)が実行されると、まず、今回受信した状態コマンドが確変状態(特別図柄の高確率状態)を設定するコマンドであるかを判別し(S24901)、確変状態(特別図柄の高確率状態)を設定するコマンドであると判別した場合は(S24901:Yes)、確変中遊技の選択画面を示すための表示用コマンドを設定する(S24902)。ここで設定された表示用コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に選択画面(図418(a)参照)が表示される。 When the state command-related process (S24801) is executed, first, it is determined whether the state command received this time is a command for setting the probability change state (high probability state of the special symbol) (S24901), and the probability change state (special symbol) is executed. When it is determined that the command is to set (high probability state) (S24901: Yes), a display command for showing the selection screen of the game during probability change is set (S24902). Based on the display command set here, the selection screen (see FIG. 418 (a)) is displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

S24901の処理において、確変状態(特別図柄の高確率状態)を設定するコマンドを受信していないと判別した場合(S24901:No)、或いは、S24902の処理を終えると、次に、大当たり待機状態を示すコマンドを受信したかを判別し(S24903)、大当たり待機状態を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S24903:Yes)、チャンスタイマ223xbの値が0よりも大きいかを判別し(S24904)、0よりも大きいと判別した場合は(S24904:Yes)、チャンスチャイムを示すための表示用コマンドを設定する(S24905)。このように構成することで、電動役物6985のロング開放遊技が実行され、チャンスタイマ223xbの値が減算されている最中であっても、大当たり待機状態へと移行していない状況ではチャンスタイムを示すための表示用コマンドが設定されないようにすることができる。よって、チャンスタイム中に遊技球が作動入賞口660に入球した場合に大当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。よって、遊技者に対してチャンスタイム中に作動入賞口660へ遊技球を入球させるという分かり易い遊技を提供することができる。 In the process of S24901, when it is determined that the command for setting the probability change state (high probability state of the special symbol) has not been received (S24901: No), or when the process of S24902 is completed, the jackpot standby state is next. It is determined whether the indicated command has been received (S24903), and when it is determined that the state command indicating the jackpot standby state has been received (S24903: Yes), it is determined whether the value of the chance timer 223xb is larger than 0 (S24904). ), If it is determined that it is larger than 0 (S24904: Yes), a display command for indicating a chance chime is set (S24905). With this configuration, even if the long open game of the electric accessory 6985 is executed and the value of the chance timer 223xb is being subtracted, the chance time is not shifted to the jackpot standby state. It is possible to prevent the display command for indicating the setting from being set. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the jackpot game is not executed when the game ball enters the operating winning opening 660 during the chance time. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game in which the game ball is inserted into the operating winning opening 660 during the chance time.

次いで、今回受信したコマンドが普図ロング当たり(電動役物6985のロング開放遊技)の実行を示すコマンドであるかを判別し(S24906)、普図ロング当たり(電動役物6985のロング開放遊技)の実行を示すコマンドであると判別した場合は(S24906:Yes)、電動役物6985のロング開放遊技の残期間に対応する値をチャンスタイマ223xbに設定し(S24907)、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行し(S24908)、本処理を終了する。また、S24906の処理において、普図ロング当たり(電動役物6985のロング開放遊技)の実行を示すコマンドを受信していないと判別した場合は(S24906:No)、S24907の処理をスキップしてS24908の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the command received this time is a command indicating the execution of the normal figure long hit (long open game of the electric accessory 6985) (S24906), and the normal figure long hit (long open game of the electric accessory 6985). If it is determined that the command indicates the execution of (S24906: Yes), the value corresponding to the remaining period of the long open game of the electric accessory 6985 is set in the chance timer 223xb (S24907), and other received commands are set. The corresponding process is executed (S24908), and this process is terminated. Further, in the processing of S24906, if it is determined that the command indicating the execution of the normal figure long hit (long open game of the electric accessory 6985) has not been received (S24906: No), the processing of S24907 is skipped and S24908 is skipped. The process proceeds to the above process, and then this process ends.

次に、図434を参照して変動表示設定処理30(S25001)の内容について説明をする。図434は、変動表示設定処理30(S25001)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理30(S25001)は、上述した変動表示設定処理に対して、選択変動演出設定処理(S25101)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 30 (S25001) will be described with reference to FIG. 434. FIG. 434 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 30 (S25001). The variation display setting process 30 (S25001) is different in that the selection variation effect setting process (S25101) is added to the variation display setting process described above, and is the same except for the addition. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図435を参照して、選択変動演出設定処理(S25101)の内容について説明をする。図435は、選択変動演出設定処理(S25101)の内容を示したフローチャートである。この選択変動演出設定処理(S25101)では、連荘モード中における特別図柄変動に対応する変動演出を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the selection variation effect setting process (S25101) will be described with reference to FIG. 435. FIG. 435 is a flowchart showing the contents of the selection variation effect setting process (S25101). In this selection variation effect setting process (S25101), a process for setting a variation effect corresponding to the special symbol variation in the consecutive villa mode is executed.

選択変動演出設定処理(S25101)が実行されると、まず、現在が連荘モード(特別図柄の高確率状態)であるかを判別し(S25151)、連荘モードでは無いと判別した場合は(S25151:No)、そのまま本処理を終了する。一方、連荘モードであると判別した場合は(S25151:Yes)、次に、今回の特別図柄変動が大当たり変動であるかを判別し(S25152)、大当たり変動であると判別した場合は(S25152:Yes)、待機タイマ223xaの値に変動時間(10秒)に対応する値を設定し(S25153)、待機中を示す表示用コマンドを設定し(S25154)、本処理を終了する。 When the selection variation effect setting process (S25101) is executed, first, it is determined whether the current state is the consecutive villa mode (high probability state of the special symbol) (S25151), and if it is determined that the mode is not the consecutive villa mode (S25151). S251511: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the mode is the consecutive villa mode (S25151: Yes), then it is determined whether the special symbol fluctuation this time is a jackpot fluctuation (S25152), and when it is determined that it is a jackpot fluctuation (S25152). : Yes), a value corresponding to the fluctuation time (10 seconds) is set in the value of the standby timer 223xa (S25153), a display command indicating waiting is set (S25154), and this process is terminated.

このように構成することで、連荘モード中において大当たり待機状態へと移行するタイミングを待機タイマ223xaの値に基づいて判別することが可能となる。よって、図418(b)に示したように遊技者に対して大当たり待機状態へと移行するまでの時間をカウントダウン表示で遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to determine the timing of transition to the jackpot standby state in the consecutive villa mode based on the value of the standby timer 223xa. Therefore, as shown in FIG. 418 (b), it is possible to notify the player of the time until the player shifts to the jackpot standby state by the countdown display. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

一方、S25152の処理において、今回の特別図柄変動が大当たり変動では無いと判別した場合は(S25152:No)、ファーストチャンス失敗を示すための表示用コマンドを設定し(S25155)、本処理を終了する。このS25155の処理にて表示用コマンドが設定されると、図420(b)に示した表示態様が設定される。 On the other hand, in the process of S25152, if it is determined that the special symbol variation this time is not a jackpot variation (S25152: No), a display command for indicating a first chance failure is set (S25155), and this process is terminated. .. When the display command is set in the process of S25155, the display mode shown in FIG. 420 (b) is set.

以上、説明をした通り、本第21実施形態では、遊技者が遊技方法を可変することにより、異なる遊技状態での特別図柄抽選を実行できるように構成している。これにより、遊技の幅を増加させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the 21st embodiment, the player can execute the special symbol lottery in different gaming states by changing the gaming method. As a result, the range of the game can be increased and the interest of the game can be improved.

本第21実施形態では、遊技状態として普通図柄の時短状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合において、大当たり待機状態へと移行した後に、電動役物6985を介して球を振分装置6980内に入球させ、作動入賞口660へと遊技球を入球させ得るように構成している。つまり、大当たり待機状態へと移行してから、電動役物6985を介して所定数の球を振分装置6980内に入球させ得るように構成しているため、遊技者に時間的余裕を持たせながら遊技を行わせることができる。 In the 21st embodiment, when the time saving state (probability variation state, time saving state) of the normal symbol is set as the game state, the ball is distributed via the electric accessory 6985 after shifting to the jackpot standby state. It is configured so that the ball can be entered into the device 6980 and the game ball can be entered into the operating winning opening 660. That is, since the player is configured to be able to enter a predetermined number of balls into the distribution device 6980 via the electric accessory 6985 after shifting to the jackpot standby state, the player has time to spare. You can let them play the game.

また、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))に加え、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の4種類の遊技状態を設定可能に構成しており、大当たり待機状態として設定される大当たり内容のバリエーションをより豊富にすることができる。 In addition to the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) and time saving state (low probability state of special symbol, time saving state of normal symbol (high probability state)), the game state is probable change. It is possible to set four types of game states: a state (high probability state of a special symbol, a time saving state of a normal symbol (high probability state)), and a latent state (high probability state of a special symbol, low probability state of a normal symbol). Therefore, it is possible to increase the variation of the jackpot contents set as the jackpot standby state.

本第21実施形態では、確変状態が設定されている場合において、左打ち遊技を行った場合には、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))のまま第1特別図柄の抽選を実行することができ、強右打ち遊技を行った場合には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))で第2特別図柄の抽選を実行することになる。このように、本実施形態では、遊技者が選択する遊技方法に応じて、異なる遊技状態で特別図柄抽選を実行することが可能となるように構成しているため、遊技者の選択結果によって後の遊技結果を大きく異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the 21st embodiment, when the probability variation state is set and the left-handed game is performed, the probability variation state (high probability state of the special symbol, time saving state of the normal symbol (high probability state)) remains. The lottery of the first special symbol can be executed, and when a strong right-handed game is performed, the second special symbol is in the time saving state (low probability state of the special symbol, time saving state of the normal symbol (high probability state)). Will be executed by lottery. As described above, in the present embodiment, the special symbol lottery can be executed in different game states according to the game method selected by the player. The game results can be greatly different, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態では399/400(約1/1)の確率で大当たりに当選し、特別図柄の低確率状態では100/400(約1/4)の確率で大当たりに当選するように構成している。そして、確変状態中の第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合よりも、時短状態中の第2特別図柄抽選で大当たりに当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、確変状態において何れの遊技方法(左打ち遊技、強右打ち遊技)を選択した場合にも、一長一短があるため、遊技者に遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 Further, in the present embodiment, in the high probability state of the special symbol, the jackpot is won with a probability of 399/400 (about 1/1), and in the low probability state of the special symbol, the probability is 100/400 (about 1/4). It is configured to win the jackpot. Then, when the jackpot is won in the second special symbol lottery in the time saving state, the time saving state of the normal symbol is set after the jackpot game is completed, as compared with the case where the jackpot is won in the first special symbol lottery in the probabilistic state. It is configured to be easy. That is, whichever game method (left-handed game, strong right-handed game) is selected in the probabilistic state, there are advantages and disadvantages, so it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting the game method.

なお、本実施形態では、図415を参照して上述した通り、強右打ち流路7000aを流下した遊技球の全てが、転落ゲート7001、第2特別通過口6964、及びスルーゲート6167を順に通過するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、強右打ち流路7000aを流下する遊技球が、転落ゲート7001を通過すること無く第2特図通過口6964、及び、スルーゲート6167を通過する第1流下パターン、転落ゲート7001、第2特図通過口6964を通過すること無く、スルーゲート6167を通過する第2流下パターン、転落ゲート7001、第2特図通過口6964、及び、スルーゲート6167を通過しない第3流下パターン、第2特別通過口6964のみ通過すること無く、転落ゲート7001、スルーゲート6167を通過する第4流下パターン、スルーゲート6167のみ通過すること無く、転落ゲート7001、第2特図通過口6964を通過する第5流下パターン、第2特図通過口6964、スルーゲート6167を通過し、転落ゲート7001を通過しない第6流下パターン、転落ゲート7001、第2特別通過口6964、及びスルーゲート6167の全てを通過しない第7流下パターンの全て、或いは一部を形成可能に構成しても良い。 In the present embodiment, as described above with reference to FIG. 415, all of the game balls flowing down the strong right-handed flow path 7000a pass through the fall gate 7001, the second special passage port 6964, and the through gate 6167 in order. However, the game ball flowing down the strong right-handed flow path 7000a is not limited to this, and does not pass through the fall gate 7001. The first flow-down pattern passing through 6167, the fall gate 7001, the second flow-down pattern passing through the through gate 6167 without passing through the second special figure passage port 6964, the fall gate 7001, the second special figure passage port 6964, and , The third flow-down pattern that does not pass through the through gate 6167, the fourth flow-down pattern that passes through the fall gate 7001 and the through gate 6167 without passing through only the second special passage port 6964, and the fall gate without passing through only the through gate 6167. 7001, 5th flow-down pattern passing through 2nd special figure passage port 6964, 6th flow-down pattern passing through 2nd special figure passage port 6964, through gate 6167 but not passing through fall gate 7001, fall gate 7001, 2nd special It may be configured so that all or a part of the seventh flow-down pattern that does not pass through all of the passage port 6964 and the through gate 6167 can be formed.

この場合、例えば、第1流下パターンのように転落ゲート7001を通過することなく第2特図通過口6964を遊技球が通過可能に構成し、特別図柄の高確率状態中に第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、上述した第21実施形態とは異なり、時短回数が2回付与されるように構成すると良い。このように構成することで、強右打ち遊技によって発射された遊技球の流下パターンに応じて様々な遊技性を遊技者に付与することが可能となる。 In this case, for example, the game ball is configured to be able to pass through the second special symbol passage port 6964 without passing through the fall gate 7001 as in the first flow-down pattern, and the second special symbol lottery is performed during the high probability state of the special symbol. In the case of winning a big hit in, unlike the 21st embodiment described above, it is preferable to configure so that the number of time reductions is given twice. With this configuration, it is possible to impart various game characteristics to the player according to the flow pattern of the game ball launched by the strong right-handed game.

また、遊技球の流下パターンによって、特別図柄抽選が実行され普通図柄抽選が実行されない状態と、特別図柄抽選が実行されず普通図柄抽選が実行される状態とを設けることが可能となるため、時短状態中に普図当たり遊技を実行させ易くしたり、させ難くしたりすることができるため、遊技者に後の遊技内容を予測させ難くすることができる。 Further, depending on the flow pattern of the game ball, it is possible to provide a state in which the special symbol lottery is executed and the normal symbol lottery is not executed, and a state in which the special symbol lottery is not executed and the normal symbol lottery is executed. Since it is possible to make it easier or harder to execute the game per game during the state, it is possible to make it difficult for the player to predict the content of the later game.

さらに、上述した様々な流下パターンを設ける構成を用いた場合には、強右打ち流路7000aを流下する遊技球の流下パターンを振り分けるための振分手段を設けると良く、上述した各実施形態にて用いられた様々な振分手段の構成のうち何れかの振分手段を、転落ゲート7001よりも上流側、特図2通過口6964よりも上流側、スルーゲート6167よりも上流側の何れか、或いは全部に設けると良い。これにより、遊技球がどの流下パターンで流下するのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Further, when the above-mentioned configuration for providing various flow patterns is used, it is preferable to provide a distribution means for distributing the flow patterns of the game balls flowing down the strong right-handed flow path 7000a. Among the various distribution means configurations used in the above, any of the distribution means is on the upstream side of the fall gate 7001, the upstream side of the special figure 2 passage port 6964, or the upstream side of the through gate 6167. Or, it is good to provide it in all. As a result, it is possible to provide the enjoyment of letting the player predict in which flow pattern the game ball will flow down.

なお、遊技球が流下する流下パターンが振分手段によって振り分けられるのでは無く、遊技者によって流下パターンを選択可能に構成しても良く、例えば、転落ゲート7001、第2特別通過口6964、及びスルーゲート6167の一部、或いは全部を異なる遊技領域に配設し、遊技者が遊技球の発射強度を調節することにより、所望の通過口(ゲート)に、所望の順番で遊技球を通過させることができるように構成しても良い。これにより、遊技球の流下パターンを遊技者に確実に選択させることが可能となり、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 The flow pattern in which the game ball flows down is not distributed by the distribution means, but the flow pattern may be selectable by the player. For example, the fall gate 7001, the second special passage port 6964, and the through Part or all of the gate 6167 is arranged in different game areas, and the player adjusts the firing intensity of the game balls so that the game balls pass through the desired passage ports (gates) in a desired order. It may be configured so that As a result, it is possible to make the player surely select the flow pattern of the game ball, and it is possible to make the player enthusiastically play the game.

また、遊技者により排除すべき選択パターンのみを選択可能とし、残りの選択パターンのうち、遊技球が実際に流下する流下パターンが振分手段によって振り分けられるように構成しても良い。 Further, only the selection pattern to be excluded by the player may be selected, and among the remaining selection patterns, the flow pattern in which the game ball actually flows down may be distributed by the distribution means.

上述した第21実施形態では、時短状態中における特別図柄の変動回数によって、大当たり当選時(大当たり待機状態移行時)における普通図柄の遊技状況(普図変動の有無、普図当たり遊技の種別)を可変させるように構成することで、大当たり遊技が実行される期待度を異ならせていたが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に設定される特別図柄の変動パターン(変動時間)を、複数の変動パターン(変動時間)から選択可能に構成し、第1変動時間(例えば、10秒)が選択された場合は、時短状態中に普図当たり遊技が実行され易くし、第2変動時間(例えば、2秒)が選択された場合は、第1変動時間が選択された場合よりも、時短状態中に普図当たり遊技が実行され難くなるように構成しても良い。また、第3変動時間(例えば、60秒)が選択された場合は、時短状態中に実行される普図当たり遊技期間中に大当たり待機状態を設定し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、時短終了条件を可変させること無く、特別図柄の変動時間を可変設定可能に構成するだけで大当たり遊技が実行される期待度を可変させることができる。 In the 21st embodiment described above, the game status of the normal symbol (whether or not there is a change in the normal symbol, the type of the game per normal symbol) at the time of winning the jackpot (when shifting to the jackpot standby state) is determined by the number of fluctuations of the special symbol during the time saving state. By configuring it to be variable, the degree of expectation that the jackpot game will be executed is different, but it is not limited to this, for example, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol set during the time saving state can be changed. It is configured to be selectable from a plurality of fluctuation patterns (fluctuation time), and when the first fluctuation time (for example, 10 seconds) is selected, it is easy to execute the game per normal figure during the time saving state, and the second fluctuation time When (for example, 2 seconds) is selected, it may be configured so that the game per normal figure is less likely to be executed during the time saving state than when the first fluctuation time is selected. Further, when the third variation time (for example, 60 seconds) is selected, it may be configured so that it is difficult to set the jackpot standby state during the game period per game executed during the time saving state. With this configuration, it is possible to change the degree of expectation that the jackpot game will be executed simply by configuring the variation time of the special symbol to be variable without changing the time saving end condition.

<第22実施形態>
次に、図436から図450を参照して、第22実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第22実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第20実施形態におけるパチンコ機10の構成を一部変更したものである。上述した第20実施形態におけるパチンコ機10では、図412を参照して上述した通り、振分装置8000によって最も有利な流路(第1スルーゲート8067aを通過可能な流路)へと遊技球が振り分けられた場合に、当該遊技球によって、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を特定個数分(5回分)獲得できる構成としていた。また、上述した第20実施形態におけるパチンコ機10では、特定個数分の普通図柄の当たりで、比較的多量の賞球の払い出し(750個前後の賞球の払い出し)を受けることが可能に構成していた。即ち、普通図柄の当たり遊技を、大当たり遊技と同様に賞球を多量に獲得し得る有利状態として構成していた。更に、普通図柄の当たりとなった場合に、本第20実施形態における始動入賞口である右特別入球口7040へと遊技球が入球し易くなるように構成することで、普通図柄の抽選が1回実行されて10個前後の遊技球を右特別入球口7040へと入球させる毎に、特別図柄の抽選を5回分実行させることが可能に構成した。即ち、振分装置8000によって有利なルートへと遊技球が振り分けられることにより、普通図柄の当たりが連続することで多量の賞球を獲得し得る上に、25回分の大当たり抽選を受けることができるので、大当たりに当選した場合に、更に多くの賞球を獲得することができるように構成していた。
<22nd Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 22nd embodiment will be described with reference to FIGS. 436 to 450. The pachinko machine 10 in the 22nd embodiment is a partially modified version of the pachinko machine 10 in the 20th embodiment described above. In the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment described above, as described above with reference to FIG. 412, the gaming ball is moved to the most advantageous flow path (flow path capable of passing through the first through gate 8067a) by the distribution device 8000. When the balls are sorted, the game balls can be used to acquire the right to win a normal symbol (reserved balls with a normal symbol) for a specific number (5 times). Further, the pachinko machine 10 according to the 20th embodiment described above is configured to be capable of receiving a relatively large amount of prize balls (around 750 prize balls are paid out) by hitting a specific number of ordinary symbols. Was there. That is, the hit game of the normal symbol is configured as an advantageous state in which a large amount of prize balls can be obtained in the same manner as the big hit game. Further, when the normal symbol is hit, the game ball is easily entered into the right special entry opening 7040, which is the starting winning opening in the 20th embodiment, so that the normal symbol lottery is performed. Is executed once, and every time about 10 game balls are entered into the right special entrance 7040, a lottery of special symbols can be executed 5 times. That is, by distributing the game balls to an advantageous route by the distribution device 8000, it is possible to obtain a large number of prize balls by continuously hitting the normal symbols, and it is possible to receive a big hit lottery for 25 times. Therefore, if you win the jackpot, you can win more prize balls.

このように構成された第20実施形態では、遊技球がスルーゲート8067a〜8067eを通過した場合に、多くの賞球と、多くの特別図柄抽選が付与されるものであり、遊技者に対してスルーゲート8067a〜8067eに遊技球を通過させることを目的とした斬新な遊技を提供することができるものであったが、スルーゲート8067a〜8067eに遊技球を通過させたことにより付与される遊技(複数回の特別図柄抽選)が終了してしまうと、遊技者に有利な遊技状態が終了してしまい、再度、誘導流路6961に遊技球を流入させる遊技を実行しなければならず、遊技者に対して有利な遊技状態、即ち、普通図柄の当たりに当選する権利を容易に獲得できる遊技状態を継続して設定することが出来ないという問題があった。 In the twentieth embodiment configured in this way, when the game ball passes through the through gates 8067a to 8067e, many prize balls and many special symbol lottery are given to the player. It was possible to provide a novel game for the purpose of passing the game ball through the through gates 8067a to 8067e, but the game given by passing the game ball through the through gates 8067a to 8067e ( When the multiple special symbol lottery) is completed, the game state advantageous to the player ends, and the game in which the game ball flows into the guidance flow path 6961 must be executed again, and the player must perform the game. There is a problem that it is not possible to continuously set a game state that is advantageous to the player, that is, a game state in which the right to win a normal symbol can be easily obtained.

これに対して、本第22実施形態では、普通図柄の当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)によって、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を獲得し得るように構成している。このように構成することにより、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を獲得し易い状態を継続して設定することが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態を長く継続させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the 22nd embodiment, the right to win the hit of the normal symbol (reserved ball of the normal symbol) is given by the winning game (game per normal symbol) executed when the hit of the normal symbol is won. It is structured so that it can be acquired. With this configuration, it is possible to continuously set a state in which it is easy to acquire the right to win the normal symbol (holding ball of the normal symbol), so that the gaming state advantageous to the player is prolonged. You can enthusiastically play the game to continue.

この第22実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第20実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、特別図柄、及び、普通図柄の確率状態を可変させる機能を削除した点、普図当たり遊技中に遊技球が入球し易くなる流路を変更した点、振分装置8000の構成を変更した点、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部を変更した点、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部を変更した点、音声ランプ制御装置113のMPUによって実行される制御処理の一部を変更した点で相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第20実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第20実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 22nd embodiment and the pachinko machine 10 in the 20th embodiment described above is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, a special symbol, and a special symbol. , The function to change the probability state of the normal symbol has been deleted, the flow path that makes it easier for the game ball to enter during the game per normal symbol has been changed, the configuration of the distribution device 8000 has been changed, and the main control device A part of the ROM 202 and the RAM 203 of the 110 MPU 201 has been changed, a part of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed, and a control executed by the MPU of the voice lamp control device 113. The difference is that part of the processing has been changed. The twentieth execution is performed for other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those in the 20th embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

なお、本第22実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される制御処理では、特別図柄、及び、普通図柄の確率状態を可変させるための制御処理を削除している点で上述した第20実施形態と相違しているが、この相違点については、第20実施形態における制御処理の適宜箇所を削除しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。 In the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 22nd embodiment, the control process for changing the probability state of the special symbol and the normal symbol is deleted. Although it is different from the embodiment, the detailed description of this difference will be omitted because the appropriate part of the control process in the 20th embodiment is only deleted.

まず、図436を参照して、本第22実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図436は、本第22実施形態における遊技盤13の正面図である。図436に示した通り、本第22実施形態における遊技盤13は、上述した第20実施形態における遊技盤13(図412参照)における略中央部分に設けられていた振分装置8000に代えて、振分装置8500が設けられている点、および可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられていた右特別入球口7040に代えて右特別入球口8040が設けられている点で相違する。 First, the board surface configuration of the game board 13 in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 436. FIG. 436 is a front view of the game board 13 according to the 22nd embodiment. As shown in FIG. 436, the game board 13 in the 22nd embodiment replaces the distribution device 8000 provided in the substantially central portion of the game board 13 (see FIG. 412) in the 20th embodiment described above. The difference is that the distribution device 8500 is provided, and the right special entry port 8040 is provided in place of the right special entry port 7040 provided on the right side of the front view of the variable display device unit 80. ..

図436に示した通り、振分装置8500は、上述した第20実施形態における振分装置8000と構造が比較的類似しており、球振分役物8550に向けて遊技球を流下させることが可能な誘導流路として、第2誘導流路8982を設けた点と、球振分役物8550に設けられた第1クルーン8551、及び第2クルーン8552から流出した遊技球の誘導先(振分先)を変更した点と、振分装置8500内に特別図柄の抽選契機となる始動入賞口である始動入球口8564を設けた点でのみ相違している。 As shown in FIG. 436, the distribution device 8500 has a structure relatively similar to that of the distribution device 8000 in the 20th embodiment described above, and can flow a game ball toward the ball distribution accessory 8550. As possible guidance flow paths, the point where the second guidance flow path 8892 is provided, the first crune 8551 provided in the ball distribution accessory 8550, and the guidance destination (distribution) of the game ball flowing out from the second crune 8552. The only difference is that the above) has been changed and the starting ball opening 8564, which is the starting winning opening that triggers the lottery of special symbols, is provided in the sorting device 8500.

つまり、上述した第20実施形態におけるパチンコ機10においては、振分装置8000へと遊技球を流入させる流路として、遊技状態によって遊技球の流入のし易さが可変しない誘導流路6961のみが設けられているのに対して、本第22実施形態におけるパチンコ機10では、電動役物6985の開閉動作によって遊技球が流入し易い状態と、流入し難い状態とに可変する第2誘導流路8982を追加した構成としている。 That is, in the pachinko machine 10 according to the 20th embodiment described above, only the induction flow path 6961 in which the ease of inflow of the game ball does not change depending on the game state is the only flow path for the game ball to flow into the distribution device 8000. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the 22nd embodiment, the second induction flow path that changes between a state in which the game ball easily flows in and a state in which the game ball does not easily flow in by opening and closing the electric accessory 6985. It has a configuration in which 8892 is added.

この電動役物6985は、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)中に開閉制御されるものであって、遊技球が普通図柄抽選の実行契機となる各スルーゲート8067a〜8067eを通過したことに基づいて普通図柄抽選が実行され、その普通図柄抽選で当たり当選した場合に遊技球が流入し易い状態へと可変し得るものである。このように構成することにより、誘導流路6981に流入した遊技球が各スルーゲート8067a〜8067eを通過した場合には、誘導流路6981よりも遊技球が流入し易くなる第2誘導流路8982を介して遊技球を球振分役物8550へと入球させることが可能となる。 The electric accessory 6985 is controlled to open and close during a winning game (a game per normal symbol) that is executed when a winning character is won in the ordinary symbol lottery, and each of the game balls serves as an opportunity to execute the ordinary symbol lottery. A normal symbol lottery is executed based on passing through the through gates 8067a to 8067e, and when the player wins the normal symbol lottery, the game ball can be easily inflowed. With this configuration, when the game ball that has flowed into the guide flow path 6981 passes through the through gates 8067a to 8067e, the game ball is more likely to flow into the guide flow path 6891 than the second guide flow path 8892. It is possible to put the game ball into the ball distribution accessory 8550 through the ball.

また、第20実施形態における振分装置8000においては、セーフ入球口6972aへと入球した遊技球が5つのスルーゲート8067a〜8067eを順番に通過してからアウト口8053を介して外部へと排出され、それ以外の入球口へと入球した遊技球はそのままアウト口8053を介して外部へと排出されるように構成されていたのに対して、本第22実施形態では、第1クルーン8551、及び第2クルーン8552に形成された各入球口によって入球した遊技球が様々な経路に誘導される構成としている。第1クルーン8551、及び第2クルーン8552から流出した遊技球が誘導される各経路についての詳細な説明は、図437を参照して後述するが、誘導される経路によって、1個の遊技球が通過可能なスルーゲートの個数を異ならせたり、特別図柄の抽選を実行させたりすることができるように構成している。 Further, in the distribution device 8000 according to the twentieth embodiment, the game balls that have entered the safe entry port 6972a pass through the five through gates 8067a to 8067e in order, and then go out through the out port 8053. The game ball that has been discharged and has entered the other entry ports is configured to be discharged to the outside through the out port 8053 as it is, whereas in the 22nd embodiment, the first The game balls entered by the entry openings formed in the crune 8551 and the second crune 8552 are guided to various routes. A detailed description of each route through which the game balls flowing out of the first crune 8551 and the second crune 8552 are guided will be described later with reference to FIG. 437, but one game ball can be generated by the guided route. It is configured so that the number of through gates that can be passed through can be made different, and a lottery of special symbols can be executed.

ここで、図437を参照して、本第22実施形態における球振分役物8550の構成について詳細な説明をする。図437は、本第22実施形態におけるパチンコ機10の球振分役物8550の構成を模式的に示した拡大図である。なお、球振分役物8550の構成のうち、上述した第20実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 437, the configuration of the ball distribution accessory 8550 according to the 22nd embodiment will be described in detail. FIG. 437 is an enlarged view schematically showing the configuration of the ball distribution accessory 8550 of the pachinko machine 10 in the 22nd embodiment. Of the configurations of the ball distribution accessory 8550, the same configurations as those of the 20th embodiment described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図437に示した通り、第1クルーン8551には、3つの入球口が形成されており、各入球口への遊技球の入球割合が1/3となるように構成されている。アウト入球口8551bに入球した遊技球はアウト誘導流路8975vを流下し、アウト口8053を介してパチンコ機10の外部へと排出される。また、誘導入球口8551aに入球した遊技球は、誘導流路8551vを流下し第2クルーン8552へと誘導される。そして、セーフ入球口8551cに入球した遊技球は、第1セーフ流路8974vを流下し、スルーゲート8067eのみを通過させてアウト口8053へと流下する。 As shown in FIG. 437, the first crune 8551 is formed with three entrances, and the ratio of the game balls to each entrance is 1/3. The game ball that has entered the out-entry port 8551b flows down the out-induction flow path 8975v and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the out-inlet 8053. Further, the game ball that has entered the guidance entry port 8551a flows down the guidance flow path 8551v and is guided to the second crune 8552. Then, the game ball that has entered the safe entry port 8551c flows down the first safe flow path 8974v, passes only through the through gate 8067e, and flows down to the out port 8053.

次に、第2クルーン8552には、3つの入球口が形成されており、各入球口への遊技球の入球割合が1/3となるように構成されている。そして、第1セーフ入球口8552aに入球した遊技球は、第1セーフ誘導流路8972vを流下し、第1スルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eの全てを通過しアウト口8053へと流下するように構成されており、第2セーフ入球口8552bに入球した遊技球は、第2セーフ誘導流路8973vを流下し、第2スルーゲート8067b〜第5スルーゲート8067eを通過しアウト口8053へと流下するように構成されており、始動誘導入球口8552cに入球した遊技球は、始動誘導流路8971vを流下し、始動入球口8564へと入球するように構成されている。 Next, the second crune 8552 is formed with three entrances, and the ratio of the game balls to each entrance is 1/3. Then, the game ball that has entered the first safe entry port 8552a flows down the first safe guidance flow path 8972v, passes through all of the first through gate 8067a to the fifth through gate 8067e, and flows down to the out port 8053. The game ball that has entered the second safe entry port 8552b flows down the second safe guidance flow path 8973v, passes through the second through gate 8067b to the fifth through gate 8067e, and passes through the out port. The game ball is configured to flow down to 8053, and the game ball that has entered the start-in guide entry port 8552c flows down the start-in guide flow path 8971v and enters the start-in ball entry port 8564. There is.

つまり、本実施形態における球振分役物8550に遊技球が入球した場合には、遊技者に有利となる第1特典(普通図柄抽選の権利獲得)、或いは、第2特典(特別図柄抽選の権利獲得)が付与され得るように構成しており、球振分役物8550に入球した遊技球の1/3の割合で何れの特典も付与されず(アウト入球口8551bへの入球)、1/9の割合で第2特典が付与され(始動入球口8564への入球)、5/9の割合で第1特典が付与される(セーフ入球口8551c、第1セーフ入球口8552a、第2セーフ入球口8552bへの入球)ように構成している。このように、球振分役物8550に入球した遊技球の挙動に応じて異なる特典を遊技者に付与可能に構成することで遊技の興趣を向上させることができる。 That is, when the game ball enters the ball distribution accessory 8550 in the present embodiment, the first privilege (acquisition of the right of the ordinary symbol lottery) or the second privilege (special symbol lottery) that is advantageous to the player (Acquisition of the right of (Ball), the second privilege is given at a rate of 1/9 (entry into the starting ball opening 8564), and the first privilege is given at a ratio of 5/9 (safe entry port 8551c, first safe) The ball is configured to enter the ball entry port 8552a and the second safe entry port 8552b). In this way, it is possible to improve the interest of the game by configuring the player to be able to give different benefits according to the behavior of the game ball that has entered the ball distribution accessory 8550.

また、本実施形態では、球振分役物8550に入球した遊技球1個に対して第1特典の付与量(普通図柄抽選の獲得権利数)を可変可能に構成している。具体的には、遊技球1個に対して第1特典の付与量が1個の場合(セーフ入球口8551cへの入球)と、4個の場合(第2セーフ入球口8552bへの入球)と、5個の場合(第1セーフ入球口8552aへの入球)と、を設けている。これにより、球振分役物8550に入球した遊技球が少ない場合であっても多くの第1特典が付与される場合があるため、遊技者に対して球振分役物8550内の遊技球の挙動により注視させることができる。 Further, in the present embodiment, the amount of the first privilege given (the number of rights to acquire the ordinary symbol lottery) can be changed for one game ball entered in the ball distribution accessory 8550. Specifically, when the amount of the first privilege granted to one game ball is one (entry into the safe entry opening 8551c) and four (entry into the second safe entry opening 8552b). There are two cases (ball entry) and five cases (ball entry into the first safe entry port 8552a). As a result, even if the number of game balls that have entered the ball distribution accessory 8550 is small, many first benefits may be granted. Therefore, the game in the ball distribution accessory 8550 is given to the player. It can be watched by the behavior of the sphere.

さらに、上述した通り、本実施形態では、球振分役物8550として、複数のクルーン(振分機構)を設け、各振分機構に設けられた入球口に対する振分割合が均等になるように構成している。そして、付与される第1特典の量が少ない入球口(セーフ入球口8551b)のほうが、付与される第1特典の量が多い入球口(第1セーフ入球口8552a、第2セーフ入球口8552b)よりも入球し易くなるように構成している。加えて、セーフ入球口8551bに入球しなかった遊技球が、第2クルーン8552へと誘導され、セーフ入球口8551bに入球し得ない状態で、第1セーフ入球口8552a、第2セーフ入球口8552bへと振り分け可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して球振分役物8550内を転動する遊技球がどの入球口に入球するのかを段階的に視認させることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、球振分役物8550内における遊技球の転動経過に応じて付与可能な特典の種別や量を可変させているため、どの特典が付与されるのかについての予測内容を可変させながら遊技を行わせることができる。さらに、球振分役物8550内における遊技球の転動経過が最終経過(第2クルーン8552への到達)となった場合に、少なくとも何れかの特典が付与されるように構成しているため、遊技者の長時間の遊技を楽しませた結果、特典が付与されず遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Further, as described above, in the present embodiment, a plurality of crunes (distribution mechanisms) are provided as the ball distribution accessory 8550 so that the distribution ratio to the ball inlet provided in each distribution mechanism is equal. It is configured in. Then, the entry port (safe entry port 8551b) in which the amount of the first privilege to be given is smaller is the entry port (first safe entry port 8552a, second safe) in which the amount of the first privilege to be given is larger. It is configured to be easier to enter than the entry port 8552b). In addition, the game ball that did not enter the safe entry port 8551b is guided to the second crune 8552, and cannot enter the safe entry opening 8551b. It is configured so that it can be distributed to the 2-safe entry port 8552b. With this configuration, the player can be made to visually recognize step by step which entry port the game ball rolling in the ball distribution accessory 8550 enters. It is possible to provide an easy-to-understand game. In addition, since the type and amount of benefits that can be granted are changed according to the rolling progress of the game ball in the ball distribution accessory 8550, the game is played while changing the prediction content regarding which benefit is granted. Can be done. Further, when the rolling process of the game ball in the ball distribution accessory 8550 reaches the final process (reaching the second crune 8552), at least one of the benefits is given. As a result of entertaining the player for a long time of playing, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the privilege is not given and the motivation for playing is reduced.

なお、球振分役物8550の構成はこれに限ること無く、各振分機構における球の振分割合を異ならせても良いし、振分機構の個数を3個以上にしても良い。また、上述した各実施形態における遊技球を複数の流路へと振り分けるための機能を有する各種装置と同一の技術思想を転用して構成しても良い。また、本第22実施形態では、各入球口が異なる特典を付与させるために設けられているが、これに限ること無く、例えば、付与される第1特典の量が少ない入球口(セーフ入球口8551b)を複数設けることで、付与される第1特典の量が少ない入球口(セーフ入球口8551)へと振り分けられる割合が、他の特典が付与される入球口へと振り分けられる割合よりも高くなるように構成しても良い。 The configuration of the ball distribution accessory 8550 is not limited to this, and the distribution ratio of the balls in each distribution mechanism may be different, or the number of distribution mechanisms may be 3 or more. Further, the same technical idea as various devices having a function for distributing the game ball in each of the above-described embodiments to a plurality of flow paths may be diverted. Further, in the 22nd embodiment, each entrance is provided to give a different privilege, but the present invention is not limited to this, and for example, the entrance (safe) in which the amount of the first privilege to be given is small. By providing a plurality of entrances (8551b), the ratio of distribution to the entrances (safe entrances 8551) where the amount of the first privilege to be given is small becomes to the entrances to which other benefits are given. It may be configured to be higher than the distribution ratio.

図436に戻り説明を続ける。本第22実施形態実施形態におけるパチンコ機10の右側領域には、特別図柄抽選で当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)した場合に、可変動作される上アタッカー8565と、下アタッカー(可変入賞装置)65と、が設けられている。また、普図当たり遊技によって可変動作される電動役物6985が設けられている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 436. In the right area of the pachinko machine 10 in the 22nd embodiment, the upper attacker 8565 and the lower attacker (variable winning device) that are variably operated when a winning prize (big hit winning, small hit winning) is won in a special symbol lottery. ) 65 and are provided. In addition, an electric accessory 6985 that is variably operated by a game per game is provided.

本第22実施形態において右打ち遊技を実行し、右側領域へと到達し遊技球は、まず、右側領域の上流側に設けられた上アタッカー8565を通過し、その後、電動役物6985に到達し、最後に下アタッカー65に到達するように各構造が配設されている。そして、上アタッカー8565が開放されている状態では、右打ち遊技によって発射された遊技球の殆どが上アタッカー8565に入賞するように構成されており、上アタッカー8565よりも下流側に配設された電動役物6985、及び下アタッカー65に遊技球が到達し難くなるように構成している。 In the 22nd embodiment, the right-handed game is executed and the game ball reaches the right side region, first passes through the upper attacker 8565 provided on the upstream side of the right side region, and then reaches the electric accessory 6985. Finally, each structure is arranged so as to reach the lower attacker 65. When the upper attacker 8565 is open, most of the game balls launched by the right-handed game are configured to win the upper attacker 8565, and are arranged on the downstream side of the upper attacker 8565. The game ball is configured to be difficult to reach the electric accessory 6985 and the lower attacker 65.

一方、下アタッカー65は、電動役物6985よりも下流側に設けられているため、下アタッカー65が開放状態となった場合であっても、電動役物6985へと到達する遊技球の数が可変することが無いように構成している。 On the other hand, since the lower attacker 65 is provided on the downstream side of the electric accessory 6985, the number of game balls reaching the electric accessory 6985 is large even when the lower attacker 65 is in the open state. It is configured so that it does not change.

なお、詳細な説明は後述するが特別図柄抽選によって大当たり当選、或いは、小当たり当選した場合には、大当たり種別が設定され、その設定された大当たり種別に応じた大当たり遊技が実行される。そして、電動役物6985の可変制御(普図当たり遊技)は、特別図柄抽選とは独立して実行されるものであるため、普図当たり遊技中において、上アタッカー8565が可変制御される大当たり遊技が実行されることもある。この場合、上アタッカー8565に遊技球を入賞させることにより賞球を獲得することは可能だが、その分、普図当たり遊技中に遊技球を第2誘導流路8982へと流入させ難くなる状態となる。 Although a detailed explanation will be described later, when a big hit or a small hit is won by a special symbol lottery, a big hit type is set and a big hit game is executed according to the set big hit type. Since the variable control of the electric accessory 6985 (game per normal figure) is executed independently of the special symbol lottery, the jackpot game in which the upper attacker 8565 is variably controlled during the game per normal figure. May be executed. In this case, it is possible to win the prize ball by letting the upper attacker 8565 win the game ball, but it becomes difficult for the game ball to flow into the second guide flow path 8892 during the game per normal figure. Become.

このように、第2誘導流路8982へと新たな遊技球を流入させることが出来ない状態が続くと、普通図柄の保留記憶が消化され、徐々に普通図柄の保留記憶数が減少していくことになる。また、第2誘導流路8982へと流入した遊技球が、各スルーゲート6167a〜6167eを通過しない場合、或いは、スルーゲート6167eのみを通過する誘導流路を流下する場合にも、徐々に普通図柄の保留記憶数が減少していくことになる。そして、普通図柄の保留記憶数が0の状態で普図当たり遊技が終了すると、遊技者に有利な遊技状態が終了する。 In this way, if the state in which a new game ball cannot flow into the second lead flow path 8892 continues, the reserved memory of the normal symbol is digested, and the number of reserved memories of the normal symbol gradually decreases. It will be. Further, even when the game ball flowing into the second guide flow path 8892 does not pass through the through gates 6167a to 6167e, or flows down the guide flow path passing only through the through gate 6167e, the normal symbol gradually becomes normal. The number of reserved memories will decrease. Then, when the game per normal figure ends in the state where the number of reserved memories of the normal symbol is 0, the game state advantageous to the player ends.

ここで、本第22実施形態におけるパチンコ機10の遊技性を、図436を参照してまとめると、まず、左打ち遊技を実行し、誘導流路6981に遊技球を流入させるための遊技を行う。そして、約1/50の確率で球が誘導流路6981に流入する。そして誘導流路6981に流入した遊技球が、球振分役物8550(第1クルーン8551、及び第2クルーン8552)へと入球し、スルーゲート6167a〜6167eの何れかを通過可能な誘導流路を遊技球が流下すると、普通図柄抽選(当たり確率約1/1)が実行され、当たり当選した場合には、普図当たり遊技として電動役物6985が少なくとも1回は開放状態となる可変制御(当たり制御)が実行される。 Here, to summarize the game playability of the pachinko machine 10 in the 22nd embodiment with reference to FIG. 436, first, a left-handed game is executed, and a game for flowing a game ball into the guidance flow path 6981 is performed. .. Then, the sphere flows into the induction flow path 6981 with a probability of about 1/50. Then, the game ball that has flowed into the induction flow path 6981 enters the ball distribution role 8550 (first crune 8551 and second crune 8552), and is an induction flow that can pass through any of the through gates 6167a to 6167e. When the game ball flows down the road, a normal symbol lottery (win probability of about 1/1) is executed, and if a win is won, the electric accessory 6985 is opened at least once as a game per normal figure. (Hit control) is executed.

そして、普図当たり遊技中は第2誘導流路8982を介して遊技球を振分装置8500へと入球させることが可能となるため、普図当たり遊技が継続して実行されるように、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。そして、普通図柄の保留記憶が残存している限り、即ち、普図当たり遊技が実行され得る状態が継続する限り、右打ち遊技によって球振分役物8550へと遊技球を入球させる遊技が実行される。 Then, during the game per game, the game ball can be entered into the distribution device 8500 via the second guide flow path 8892, so that the game per game can be continuously executed. It is possible to make the player enthusiastically play the game. Then, as long as the reserved memory of the normal symbol remains, that is, as long as the state in which the game can be executed per normal symbol continues, the game of inserting the game ball into the ball distribution character 8550 by the right-handed game is performed. Will be executed.

球振分役物8550へと入球した遊技球が始動入球口8564に入球した場合には、1/10の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する特別図柄の抽選が実行される。この特別図柄の抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合には、設定される当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応する当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)として、上アタッカー8565、或いは下アタッカー65が開放する当たり遊技が実行される。ここで、上アタッカー8565を開放する当たり遊技が実行されると、右打ち遊技によって発射された遊技球が上アタッカー8565に入賞するため、上アタッカー8565よりも下流側に配置された第2誘導流路8982への遊技球の流入が阻害される。このように、普通図柄の保留記憶が残存し、普図当たり遊技が実行され得る状態において、上アタッカー8565を開放させる当たり遊技が実行されると、普通図柄の保留記憶を獲得する機会を減少させる場合があるため、遊技者に不利な当たり遊技となる。 When a game ball that has entered the ball distribution role 8550 enters the starting ball opening 8564, there is a 1/10 chance of winning a big hit and a 1/2 chance of winning a small hit. A lottery of symbols is executed. If a hit (big hit, small hit) is won in this special symbol lottery, the upper attacker will be the winning game (big hit game, small hit game) corresponding to the set hit type (big hit type, small hit type). A hit game is executed when the 8565 or the lower attacker 65 opens. Here, when the hit game of opening the upper attacker 8565 is executed, the game ball launched by the right-handed game wins the upper attacker 8565, so that the second induction flow arranged on the downstream side of the upper attacker 8565 is executed. The inflow of game balls to the road 8892 is hindered. In this way, when the hit game that releases the upper attacker 8565 is executed in a state where the hold memory of the normal symbol remains and the game per normal symbol can be executed, the chance of acquiring the hold memory of the normal symbol is reduced. Since there are cases, it is a hit game that is disadvantageous to the player.

一方、同じ特別図柄抽選に基づく当たり遊技であっても、第2誘導流路8982よりも下流側に配置される下アタッカー65を開放させる当たり遊技は、普通図柄の保留記憶を獲得する機会を減少させること無く、且つ、右打ち遊技によって発射された遊技球のうち、第2誘導流路8982に流入しなかった球が下アタッカー65に入賞することになるため、遊技者に有利な当たり遊技となる。 On the other hand, even in the winning game based on the same special symbol lottery, the winning game in which the lower attacker 65 arranged on the downstream side of the second guide flow path 8892 is opened reduces the chance of acquiring the reserved memory of the normal symbol. Of the game balls launched by the right-handed game, the ball that did not flow into the second induction flow path 8892 will win the lower attacker 65, which is advantageous to the player. Become.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄や普通図柄の確率状態を可変させる機能は有していないが、普通図柄の保留図柄を獲得している状態(普図当たり遊技が実行され得る状態)が、普通図柄の保留図柄を獲得していない状態よりも、有利な遊技状態となるため、普通図柄の保留図柄を獲得していない状態を「通常、」、普通図柄の保留図柄を獲得している状態(普図当たり遊技が実行され得る状態)を「ループモード」と定義し、以下の説明を行うこととする。 As described above, in the present embodiment, the function of changing the probability state of the special symbol or the normal symbol is not provided, but the reserved symbol of the normal symbol is acquired (the state in which the game per normal symbol can be executed). However, since it is a more advantageous gaming state than the state in which the reserved symbol of the normal symbol is not acquired, the state in which the reserved symbol of the normal symbol is not acquired is "normal", and the reserved symbol of the normal symbol is acquired. The state in which the game is present (the state in which the game can be executed per normal figure) is defined as "loop mode", and the following description will be given.

<第22実施形態の演出内容>
次に、図439から図441を参照して、本第22実施形態において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容として、ループモード中の表示内容について説明をする。本実施形態では上述した通り、普図当たり遊技が実行され易い状態へと移行した場合に、演出態様としてループモードを設定するように構成している。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。
<Production content of the 22nd embodiment>
Next, with reference to FIGS. 439 to 441, among the effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the 22nd embodiment, the display in the loop mode is displayed as a characteristic effect content. Explain the contents. In the present embodiment, as described above, the loop mode is set as the effect mode when the game shifts to a state in which the game is easy to be executed. As a result, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

まず、図439(a)を参照して、ループモードが設定された場合の表示内容について説明をする。図439(a)は、ループモードが設定された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。本実施形態では、左打ち遊技にて第1誘導流路6981に遊技球を流入させ、役物装置8550に入球した遊技球が第1スルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eの何れかを通過し、普図当たり遊技が実行されると、ループモードが設定される。 First, with reference to FIG. 439 (a), the display contents when the loop mode is set will be described. FIG. 439 (a) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the loop mode is set. In the present embodiment, the game ball is made to flow into the first guide flow path 6981 in the left-handed game, and the game ball that has entered the accessory device 8550 passes through any one of the first through gate 8067a to the fifth through gate 8067e. However, when the game per game is executed, the loop mode is set.

ループモードが設定されると、図439(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmにて、ウサギを模したキャラクタ810zと、カメを模したキャラクタ811zとが、競争をする演出が実行される。そして、「ループモード突入」の文字と、ループモード中の演出内容を案内する案内表示態様として「カメにつかまったら終了だよ」のコメントが表示される。また、表示領域HR23には、遊技者が狙うべき遊技領域として電動役物6985近傍を模式的に示した模式図が表示される。 When the loop mode is set, as shown in FIG. 439 (a), in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, the character 810z imitating a rabbit and the character 811z imitating a turtle However, a competitive production is performed. Then, the characters "Loop mode rush" and the comment "If you get caught by a turtle, you're done" are displayed as a guidance display mode that guides the production contents during the loop mode. Further, in the display area HR23, a schematic diagram schematically showing the vicinity of the electric accessory 6985 as a game area to be aimed at by the player is displayed.

そして、ループモードが開始されると、図439(b)に示した通り、キャラクタ810zと、キャラクタ811zとが競争する演出が継続して表示されると共に、普通図柄の保留球数を示すための第1普図保留図柄FH1〜第4普図保留図柄FH4が表示される。図439(b)に示した例では、普通図柄の保留球数が3個の状態であり、第1普図保留図柄FH1〜第3普図保留図柄FH3が人参を模した表示態様で表示されている。この普図保留図柄の表示態様は、所定条件が成立する場合に可変されるように構成しており、例えば、実行中の特別図柄変動、即ち、普図当たり遊技中に振分装置8550に入球した遊技球が、始動入球口8564に入球(入球確率1/9)したことに基づいて実行される特別図柄変動の抽選結果に基づいて普図保留図柄の表示態様が可変設定されるように構成している。 Then, when the loop mode is started, as shown in FIG. 439 (b), the effect in which the character 810z and the character 811z compete with each other is continuously displayed, and the number of reserved balls of the normal symbol is shown. The 1st ordinary figure reserved symbol FH1 to the 4th ordinary figure reserved symbol FH4 are displayed. In the example shown in FIG. 439 (b), the number of reserved balls of the normal symbol is three, and the first ordinary symbol reserved symbol FH1 to the third ordinary symbol reserved symbol FH3 are displayed in a display mode imitating a carrot. ing. The display mode of the normal figure reserved symbol is configured to be variable when a predetermined condition is satisfied. For example, a special symbol change during execution, that is, a distribution device 8550 is entered during a game per normal figure. The display mode of the normal symbol reserved symbol is variably set based on the lottery result of the special symbol variation executed based on the ball entering the starting ball opening 8564 (ball entry probability 1/9). It is configured to.

図439(b)では、第3普図保留図柄FH3の表示態様のみ他の表示態様とは異なっており、「豪華な人参」を模した表示態様で表示されている。この「豪華な人参」を模した表示態様は、実行中の特別図柄変動が遊技者に有利な大当たりに当選している特別図柄変動である場合に設定され易い表示態様であって、実行中の特別図柄変動が停止表示するタイミングに対応する普図保留図柄の表示態様が可変設定されるように構成している。このように構成することで、保留機能を有していない特別図柄に対して、あたかも先読み演出が実行されているように思わせることができる。また、普図保留図柄の表示態様を特別図柄の抽選結果に応じて可変設定することにより、普通図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されているように思わせることができ、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In FIG. 439 (b), only the display mode of the third normal figure reserved symbol FH3 is different from the other display modes, and is displayed in a display mode imitating a “luxury carrot”. This display mode imitating "luxury carrot" is a display mode that is easy to be set when the special symbol variation during execution is a special symbol variation that is won by a jackpot in favor of the player, and is being executed. It is configured so that the display mode of the normal symbol reserved symbol corresponding to the timing at which the special symbol fluctuation is stopped and displayed is variably set. With this configuration, it is possible to make it appear as if the look-ahead effect is being executed for a special symbol that does not have the hold function. In addition, by variably setting the display mode of the normal symbol holding symbol according to the lottery result of the special symbol, it is possible to make the player think that the jackpot game is being executed based on the lottery result of the normal symbol. It is possible to provide a game with unexpectedness.

また、ループモードが継続して設定されている間に実行された各種遊技内容に関する情報が表示領域HR55にループステータスとして表示され、具体的には、ループモード中に実行された大当たり回数が表示領域HR55aに、小当たり回数が表示領域HR55bに、特別図柄の抽選回数がHR55cに、普通図柄の抽選回数がHR55dにそれぞれ表示されるように構成している。このように構成することで、上限期間が設定されていないループモード中においてどの程度の遊技が実行されたかを分かり易く遊技者に報知することができる。 In addition, information on various game contents executed while the loop mode is continuously set is displayed as a loop status in the display area HR55, and specifically, the number of jackpots executed during the loop mode is displayed in the display area. The number of small hits is displayed in the display area HR55b, the number of lottery of special symbols is displayed in HR55c, and the number of lottery of ordinary symbols is displayed in HR55d. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how much game has been executed in the loop mode in which the upper limit period is not set.

なお、上述したループステータスの表示内容はこれに限ること無く、例えば、ループモード中に獲得した(賞球として払い出された)球数を示すための情報や、ループモード中に振分装置8550に入球した球数を示すための情報や、第1スルーゲート8067aを遊技球が通過した回数を示すための情報を表示するように構成しても良い。 The contents of the loop status display described above are not limited to this, and for example, information for indicating the number of balls acquired (paid out as prize balls) during the loop mode and the sorting device 8550 during the loop mode. Information for indicating the number of balls that have entered the ball and information for indicating the number of times the game ball has passed through the first through gate 8067a may be displayed.

次に、ループモードが終了する間際の演出内容について図440(a)を参照して説明をする。図440(a)に示した例によれば、普通図柄の保留球数が0であり、ループモードが終了する間際の演出として、キャラクタ810zがキャラクタ811zに追いつかれそうな演出が実行されている。この後、実行中の普通図柄抽選が外れで停止表示されると、これ以上、普図当たり遊技を実行させることができない状態となるため、ループモードが終了する。この場合は、キャラクタ810zがキャラクタ811zに追い抜かれ、先にキャラクタ811zがゴールにたどり着き、ループモード終了を示す表示画面が表示される。一方、実行中の普通図柄抽選が当たりで停止表示され普図当たり遊技が実行され、新たに普通図柄の保留球を獲得した場合には、図439(b)に示した表示態様のような競争演出へと戻る。このように、キャラクタ810zとキャラクタ811zとの競争の状況によってループモードが終了しそうな状況であるか否かを遊技者に報知することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Next, the content of the effect just before the end of the loop mode will be described with reference to FIG. 440 (a). According to the example shown in FIG. 440 (a), the number of reserved balls of the normal symbol is 0, and as an effect just before the end of the loop mode, an effect in which the character 810z is likely to catch up with the character 811z is executed. .. After that, if the normal symbol lottery being executed is stopped and displayed, the loop mode ends because it becomes impossible to execute the game per normal symbol any more. In this case, the character 810z is overtaken by the character 811z, the character 811z reaches the goal first, and a display screen indicating the end of the loop mode is displayed. On the other hand, when the running normal symbol lottery is stopped and displayed as a hit, the game per normal symbol is executed, and a new reserved ball of the normal symbol is acquired, a competition as shown in the display mode shown in FIG. 439 (b) is obtained. Return to the production. In this way, by notifying the player whether or not the loop mode is likely to end due to the situation of competition between the character 810z and the character 811z, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、ループモード中に遊技者に有利な大当たり(例えば、大当たりA)に当選した特別図柄変動が実行されると、図440(b)に示した通り、「豪華な人参」を模したアイコンをキャラクタ810zが獲得し「パワーアップ」の文字が表示され、キャラクタ810zとキャラクタ811zとの間の距離が広がる演出が実行される。これにより、遊技者に対して有利な大当たりに当選したことを事前に示唆することができる。また、普図保留図柄の表示態様として用いていた「豪華な人参」を模したアイコンをキャラクタ810zが獲得する演出を実行するため、遊技者に対して普通図柄の抽選に基づく演出と思わせながら、特別図柄の抽選結果を示唆することができるため意外性のある演出結果(大当たりA当選報知)を遊技者に提供することができる。 In addition, when a special symbol change that wins a jackpot (for example, jackpot A) that is advantageous to the player is executed during the loop mode, an icon imitating a "luxury carrot" is displayed as shown in FIG. 440 (b). The character 810z acquires and the character "power-up" is displayed, and the effect of widening the distance between the character 810z and the character 811z is executed. This makes it possible to suggest in advance that the player has won a favorable jackpot. In addition, in order to perform an effect in which the character 810z acquires an icon imitating the "luxury carrot" used as the display mode of the pattern on hold, the player is made to think that the effect is based on the lottery of the ordinary pattern. , Since it is possible to suggest the lottery result of the special symbol, it is possible to provide the player with an unexpected production result (big hit A winning notification).

また、図440(b)の第4普図保留図柄FH4の表示態様として「貧弱な人参」を模した表示態様が設定されている。この表示態様は特別図柄の抽選結果として遊技者に不利な大当たり(例えば、大当たりB)に当選した場合に設定され得るものである。なお、図440(b)に示した例では、実行中の特別図柄変動は遊技者に有利な大当たりAに当選している場合であり、第4普図保留図柄FH4の表示態様は単なる演出として表示されているものである。このように、特別図柄の抽選結果に関わらず、所定の演出条件が成立した場合に普図保留図柄の表示態様を可変させる処理を実行することにより、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たりに当選したことを分かり難くすることができる。 Further, as the display mode of the fourth normal figure reserved symbol FH4 in FIG. 440 (b), a display mode imitating "poor carrot" is set. This display mode can be set when a big hit (for example, big hit B) that is disadvantageous to the player is won as a result of the lottery of the special symbol. In the example shown in FIG. 440 (b), the special symbol variation during execution is the case where the jackpot A, which is advantageous to the player, is won, and the display mode of the fourth normal symbol reserved symbol FH4 is merely an effect. It is what is displayed. In this way, regardless of the result of the special symbol lottery, by executing the process of changing the display mode of the normal symbol reserved symbol when a predetermined effect condition is satisfied, the player can win a big hit by the special symbol lottery. It can be difficult to understand that you have won.

次に、図441を参照して、遊技者に不利な大当たり(例えば、大当たりB)に当選した場合におけるループモード中の表示内容について説明をする。大当たりBに対応する大当たり遊技が実行されると、上アタッカー8565が開放動作し、遊技球が電動役物6985に到達し難い状態となる。この状態を遊技者に報知するために競争中のキャラクタ810zの前方に「バナナの皮」を模した障害物812z,813zが表示され、キャラクタ810zが順調に走れない演出が実行される。そして、「障害物だ」の文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 441, the display contents in the loop mode when a jackpot disadvantageous to the player (for example, jackpot B) is won will be described. When the jackpot game corresponding to the jackpot B is executed, the upper attacker 8565 operates in an open operation, and the game ball becomes difficult to reach the electric accessory 6985. In order to notify the player of this state, obstacles 812z and 813z imitating a "banana skin" are displayed in front of the competing character 810z, and an effect that the character 810z cannot run smoothly is executed. Then, the characters "It's an obstacle" are displayed.

このように構成することで、遊技者に対して不利な大当たり遊技が実行されていることを分かり易く遊技者に報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、キャラクタ810zが障害物812z,813zを追加する際の演出態様は、普図当たり遊技中における遊技球の第2誘導流路8982への流入状況によって可変されるように構成しており、例えば、不利大当たり遊技が実行されている状態であっても、普図当たり遊技中に第2誘導流路8982へと遊技球が入球したことを検知した場合は、障害物812z,813zを避ける演出態様が設定され、普図当たり遊技中に第2誘導流路8982へと遊技球が入球しなかった場合には、障害物812z,813zでキャラクタ810zが滑る演出態様が設定されるように構成している。これにより、実際の遊技状況に対応した演出態様を設定することができる。 With this configuration, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the jackpot game, which is disadvantageous to the player, is being executed. Although detailed description is omitted, the effect mode when the character 810z adds obstacles 812z and 813z is changed depending on the inflow status of the game ball into the second guide flow path 8892 during the game per normal drawing. For example, even if the disadvantageous jackpot game is being executed, if it is detected that the game ball has entered the second induction flow path 8892 during the normal drawing game, An effect mode for avoiding obstacles 812z and 813z is set, and when the game ball does not enter the second guide flow path 8892 during the game per normal figure, the character 810z slides on the obstacles 812z and 813z. It is configured so that the aspect is set. As a result, it is possible to set an effect mode corresponding to the actual game situation.

以上、ループモード中に実行され得る各種演出について説明をしたが、これ以外の演出を実行可能に構成しても良く、例えば、普通図柄の変動時間として所定時間(60秒)よりも長い変動時間が設定された場合には、1回の不利大当たり遊技が、複数回の普図当たり遊技の邪魔をし難くなるため、キャラクタ810zが有利に競争を進める演出態様を設定しても良いし、普通図柄の保留球数が所定期間(例えば、2秒)内で所定個数(例えば3個)以上増加した場合に、キャラクタ810zが祝福される演出態様を設定しても良い。 Although various effects that can be executed in the loop mode have been described above, other effects may be configured to be executable. For example, the fluctuation time of a normal symbol is longer than a predetermined time (60 seconds). When is set, one unfavorable jackpot game is less likely to interfere with the multiple game per game, so the character 810z may set an effect mode in which the competition is promoted in an advantageous manner. When the number of reserved balls of the symbol increases by a predetermined number (for example, 3) or more within a predetermined period (for example, 2 seconds), the effect mode in which the character 810z is blessed may be set.

<第22実施形態の電気的構成>
次に、図442から図447を参照して、本第22実施形態における主制御装置110のROMの詳細について説明する。本第22実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数テーブルyaを、第1当たり種別選択テーブル202bに代えて第1当たり種別選択テーブル202ybを、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数テーブル202ycを、変動パターン選択テーブル202dに代えて変動パターン選択テーブル202ydを設けた点と、新たに普図変動パターン選択テーブル202yeと、第2当たり種別選択テーブル202yfと、小当たり種別選択テーブル202ygと、小当たり動作シナリオテーブル202yhと、普電動作シナリオテーブル202yiと、を追加した点とで相違している。
<Electrical configuration of the 22nd embodiment>
Next, the details of the ROM of the main control device 110 in the 22nd embodiment will be described with reference to FIGS. 442 to 447. The ROM 202 in the 22nd embodiment uses the first per random number table ya instead of the first per random number table 202a with respect to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 9A). The first hit type selection table 202yb was provided in place of the selection table 202b, the second hit random number table 202yc was provided in place of the second hit random number table 202c, and the variable pattern selection table 202yd was provided in place of the variable pattern selection table 202d. , Newly added general map fluctuation pattern selection table 202ye, second hit type selection table 202yf, small hit type selection table 202yg, small hit operation scenario table 202yh, and general electric operation scenario table 202yi. Is different.

まず、本第22実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について、図443(a)を参照して説明する。この第22実施形態における第1当たり乱数テーブル202yaは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の抽選を実行するために参照されるデータテーブルである。図443(a)に示した通り、本第22実施形態における第1当たり乱数テーブル202yaには、特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜39」の40個の乱数値(カウンタ値)が規定されている一方で(図443(a)の202ya1参照)、特別図柄の小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「200〜399」の200個の乱数値(カウンタ値)が規定されている(図443(a)の202ya2参照)、特別図柄の外れと判定される乱数値(カウンタ値)として、「40〜199」の160個の乱数値(カウンタ値)が規定されている(図443(a)の202ya3参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が40個である一方で、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が200個であるので、特別図柄の抽選が実行されると、1/10(40/400)の確率で大当たりに当選する一方で、1/2(200/400)の確率で小当たりに当選する。 First, the details of the first random number table 202a in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 443 (a). The first random number table 202ya in the 22nd embodiment is a data table referred to for executing the lottery of special symbols, similarly to the first random number table 202a in the first embodiment. As shown in FIG. 443 (a), in the first hit random number table 202ya in the 22nd embodiment, 40 random numbers (counter values) of "0 to 39" determined to be big hits of the special symbol are displayed. While the random value (counter value) is specified (see 202ya1 in FIG. 443 (a)), 200 random values (counter values) of "200 to 399" are determined to be small hits of the special symbol. Random values (counter values) are defined (see 202ya2 in FIG. 443 (a)), and 160 random values (counter values) of "40 to 199" are used as random values (counter values) determined to be out of the special symbol. The counter value) is specified (see 202ya3 in FIG. 443 (a)). Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, 40 are random number values (counter values) that are determined to be big hits, while random numbers (counter values) that are determined to be small hits. Since the value) is 200, when a special symbol lottery is executed, there is a 1/10 (40/400) chance of winning a big hit, while a 1/2 (200/400) chance of winning a small hit. To win.

次に、図443(b)を参照して、本第22実施形態における第1当たり種別選択テーブル202ybの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202ybは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図443(b)に示した通り、本第22実施形態における第1当たり種別選択テーブル202ybには、3種類の大当たり種別(大当たりA31、大当たりB31、大当たりC31)が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲「0〜4」に対して、大当たり種別として「大当たりA31」が対応付けて規定されており、「5〜34」に対して、大当たり種別として「大当たりB31」が対応付けて規定されており、「35〜99」に対して、大当たり種別として「大当たりC31」が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 443 (b), the details of the first type selection table 202yb in the 22nd embodiment will be described. Similar to the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) in the first embodiment, the first hit type selection table 202yb selects the hit type when a big hit is obtained in the special symbol lottery. It is a data table that is referenced to do so. As shown in FIG. 443 (b), three types of jackpot types (big hit A31, jackpot B31, jackpot C31) are defined in the first hit type selection table 202yb in the 22nd embodiment. Specifically, "big hit A31" is defined as a jackpot type in association with the value range "0 to 4" of the first hit type counter C2, and "big hit A31" is defined with respect to "5 to 34". "Big hit B31" is specified in association with the type, and "Big hit C31" is associated with "35 to 99" as the big hit type.

即ち、大当たりになると、5%の割合で「大当たりA31」が選択され、30%の割合で「大当たりB31」が選択され、65%の割合で「大当たりC31」が選択される。「大当たりA31」は、ラウンド数が15ラウンドであり、下アタッカー65が開放される大当たり種別であり、「大当たりB31」は、ラウンド数が8ラウンドであり、上アタッカー8565が開放される大当たり種別であり、「大当たりC31」は、ラウンド数が2ラウンドであり、上アタッカー8565が開放される大当たり種別である。なお、本第22実施形態では、通常状態以外の遊技状態が設けられていないため、大当たりに当選することで、大当たり終了後に他の遊技状態へと移行することはない。 That is, when it becomes a big hit, "big hit A31" is selected at a rate of 5%, "big hit B31" is selected at a rate of 30%, and "big hit C31" is selected at a rate of 65%. "Big hit A31" is a big hit type with 15 rounds and the lower attacker 65 is released, and "Big hit B31" is a big hit type with 8 rounds and the upper attacker 8565 is opened. Yes, "big hit C31" is a big hit type in which the number of rounds is two and the upper attacker 8565 is released. In the 22nd embodiment, since the game state other than the normal state is not provided, by winning the big hit, the game state does not shift to another game state after the big hit is completed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカー(可変入球手段)を異ならせるように構成している。そして、上アタッカー8565が開放動作される大当たり遊技が実行されている間は、開放動作されていない場合よりも遊技球が電動役物6985に到達し難くなるように構成している。一方、下アタッカー65が開放動作される大当たり遊技が実行されている間は、遊技球が電動役物6985に到達し難くなることが無いように構成している。 As described above, in the present embodiment, the attacker (variable ball entry means) that is opened during the jackpot game is different depending on the jackpot type that is set when the jackpot of the special symbol is won. It is configured. Then, while the jackpot game in which the upper attacker 8565 is opened is being executed, the game ball is configured to be more difficult to reach the electric accessory 6985 than in the case where the upper attacker 8565 is not opened. On the other hand, while the jackpot game in which the lower attacker 65 is opened is being executed, the game ball is configured so as not to be difficult to reach the electric accessory 6985.

つまり、本実施形態では、電動役物6985のロング開放遊技が実行される期間と、大当たり遊技が実行される期間と、が重複した場合において、大当たり遊技の種別(大当たり種別)に応じて、第2誘導流路8982へと遊技球の流入のし易さを異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してループ状態を継続し易い状態と、継続させにくい状態と、を特別図柄の抽選結果に基づいて設定することができるため、遊技者に予測し難い遊技を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the present embodiment, when the period in which the long open game of the electric accessory 6985 is executed and the period in which the jackpot game is executed overlap, the first is according to the type of the jackpot game (big hit type). It is configured so that the ease of inflow of the game ball into the two-guide flow path 8892 is different. With this configuration, it is possible for the player to set a state in which the loop state is easy to continue and a state in which it is difficult for the player to continue, based on the lottery result of the special symbol, so that it is difficult for the player to predict. You can play the game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

次に、図444(a)を参照して、本第22実施形態における第2当たり乱数テーブル202ycについて説明する。この第2当たり乱数テーブル202ycは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)と同様に、普通図柄の当否を判定するために参照されるデータテーブルである。図444(a)に示した通り、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜238」が規定されており(図444(a)の202yc1参照)、普通図柄の外れとなる判定値として、「239」が規定されている(図444(a)の202yc2参照)。即ち、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る殆どの範囲(「0〜238」の範囲)に対して、当たりの抽選結果が対応付けて規定されている。これにより、振分装置8500内に入球した遊技球がスルーゲート8067a〜8067eの何れかを通過した場合に、高確率で普通図柄の当たりとなって電動役物6985を開放させることができる。よって、振分装置8500内を流下する遊技球がスルーゲート8067a〜8067eを通過することを期待させながら遊技を行わせることができる。 Next, the second random number table 202yc in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 444 (a). The second random number table 202yc is a data table that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, similar to the second random number table 202c (see FIG. 10B) in the first embodiment. As shown in FIG. 444 (a), "0 to 238" is defined as a judgment value that hits the normal symbol (see 202yc1 in FIG. 444 (a)), and as a judgment value that is out of the normal symbol. , "239" is specified (see 202yc2 in FIG. 444 (a)). That is, the winning lottery result is defined in association with most of the possible range (range of "0 to 238") of the second random number counter C4. As a result, when the game ball that has entered the distribution device 8500 passes through any of the through gates 8067a to 8067e, the electric accessory 6985 can be opened with a high probability of hitting the normal symbol. Therefore, it is possible to play the game while expecting that the game ball flowing down in the distribution device 8500 passes through the through gates 8067a to 8067e.

なお、本実施形態では、普通図柄の抽選において、一部(1/240)の確率で外れに当選するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の抽選が実行された場合に、必ず当たり当選するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, in the lottery of the ordinary symbol, it is configured so that the lottery of the ordinary symbol is won with a probability of a part (1/240), but the lottery of the ordinary symbol is executed without limitation. In addition, you may configure it so that you will always win.

次に、図444(b)を参照して、本第22実施形態における変動パターン選択テーブル202ydの内容について説明する。この第22実施形態における変動パターン選択テーブル202ydは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、特別図柄の抽選結果に応じて変動時間を決定するために参照されるデータテーブルである。図444(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動種別として、変動時間が40秒間の当たりロング変動が選択される(図444(b)の202yd1参照)。これに対して、特別図柄の抽選結果が外れ(小当たり)の場合には、変動種別カウンタC1の値によらず、変動種別として、変動時間が0.1秒間の外れショート変動が選択される(図444(b)の202yd2参照)。 Next, the contents of the variation pattern selection table 202yd in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 444 (b). Similar to the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11A) in the first embodiment, the variation pattern selection table 202yd in the 22nd embodiment is a lottery for special symbols when a lottery for special symbols is executed. It is a data table that is referred to to determine the fluctuation time according to the result. As shown in FIG. 444 (b), when the lottery result of the special symbol is a big hit, a long fluctuation with a fluctuation time of 40 seconds is selected as the fluctuation type regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 ( See 202yd1 in FIG. 444 (b)). On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out (small hit), the out-of-short variation with a variation time of 0.1 seconds is selected as the variation type regardless of the value of the variation type counter C1. (See 202yd2 in FIG. 444 (b)).

このように、本22実施形態においては、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、比較的長い変動時間が設定されるため、例えば、ループ状態へと移行した直後に、振分装置6980内に入球した遊技球が始動入球口8564に入球し特別図柄の大当たり当選した場合であっても、大当たり遊技が実行されるまでの期間として所定期間(40秒)を確保することが可能となる。よって、大当たり遊技として、上アタッカー8565を開放動作させる大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合であっても、その大当たり遊技が実行されるまでに、普図保留を獲得する機会を遊技者に提供することができる。 As described above, in the present 22 embodiment, when the result of the special symbol lottery is a big hit, a relatively long fluctuation time is set. Therefore, for example, immediately after the transition to the loop state, the sorting device 6980. Even if the game ball that has entered the ball enters the starting ball opening 8564 and wins a big hit with a special symbol, it is possible to secure a predetermined period (40 seconds) as the period until the big hit game is executed. It will be possible. Therefore, as a jackpot game, even if a jackpot game in which the upper attacker 8565 is opened is executed, the player is given an opportunity to obtain a normal figure hold by the time the jackpot game is executed. Can be provided.

次に、図444(c)を参照して、本第22実施形態における第2当たり種別選択テーブル202yfの詳細について説明する。この第2当たり種別選択テーブル202yfは、普通図柄の当たりとなった場合に、普通図柄の当たり種別(電動役物6985に対して設定される開放パターン)を選択するために参照されるデータテーブルである。図444(c)に示した通り、普通図柄の当たり種別毎に、第2当たり種別カウンタC6の値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、第2当たり種別カウンタC6の値が「0〜74」の範囲に対して、開放パターンA31(図447参照)が設定される普図当たりA31が対応付けて規定されている(図444(c)の202yf1参照)。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、普図当たりA31に対応付けられているカウンタ値の個数が75個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に開放パターンA31が設定されるボーナス状態に移行する割合(確率)は75%(75/100)である。 Next, with reference to FIG. 444 (c), the details of the second type selection table 202yf in the 22nd embodiment will be described. The second hit type selection table 202yf is a data table that is referred to for selecting the hit type of the normal symbol (opening pattern set for the electric accessory 6985) when the hit of the normal symbol is achieved. be. As shown in FIG. 444 (c), the value range of the second hit type counter C6 is defined in association with each hit type of the normal symbol. Specifically, the value of the second hit type counter C6 is defined in association with the range of "0 to 74" for the normal figure A31 in which the opening pattern A31 (see FIG. 447) is set (see FIG. 447). See 202yf1 in FIG. 444 (c)). Of the 100 possible random values (counter values) of the second hit type counter C6, the number of counter values associated with A31 per normal figure is 75, so when it is a hit of a normal symbol. The rate (probability) of shifting to the bonus state in which the opening pattern A31 is set is 75% (75/100).

また、図444(c)に示した通り、第2当たり種別カウンタC6の値が「75〜99」の範囲に対して、開放パターンB31(図447参照)が設定される普図当たりB31が対応付けて規定されている(図444(c)の202yf2)。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、普図当たりBに対応付けられているカウンタ値の個数が25個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に開放パターンB31が設定されるボーナス状態に移行する割合(確率)は25%(25/100)である。 Further, as shown in FIG. 444 (c), the value of the second hit type counter C6 corresponds to the range of "75 to 99", and the open pattern B31 (see FIG. 447) is set to correspond to the normal figure B31. It is attached and specified (202yf2 in FIG. 444 (c)). Of the 100 possible random values (counter values) of the second hit type counter C6, the number of counter values associated with B per normal figure is 25, so when it is a hit of a normal symbol. The rate (probability) of shifting to the bonus state in which the opening pattern B31 is set is 25% (25/100).

第2当たり種別選択テーブル202yfを参照して設定される普図当たり種別に基づく電動役物6985の開放動作内容の詳細については、図447を参照して後述するが、本実施形態では、1回の普図当たり遊技中に電動役物6985が開放状態となる合計期間を同一とし、1回の開放期間の長さ、及び、開放状態へと可変させる回数を異ならせた普図当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、どの開放動作態様で普図当たり遊技が実行されるのかを容易に予測させ難くすることができる。よって、電動役物6985が開放状態となる期間のみを狙って遊技球を発射させる行為を行わせ難くすることができる。 The details of the opening operation contents of the electric accessory 6985 based on the normal drawing type set by referring to the second hit type selection table 202yf will be described later with reference to FIG. 447, but in the present embodiment, once. The total period during which the electric accessory 6985 is in the open state during the game per game is the same, and the game per game is executed in which the length of one opening period and the number of times the electric accessory 6985 is changed to the open state are different. It is configured to be done. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to easily predict in which open operation mode the game is executed per normal figure. Therefore, it is possible to make it difficult to launch the game ball aiming only at the period when the electric accessory 6985 is in the open state.

次に、図445を参照して、普通図柄の変動時間を選択するための普図変動パターン選択テーブル202yeの内容について説明をする。普図変動パターン選択テーブル202yeは、第1実施形態における特別図柄の変動時間と同様の変動時間を選択するためのデータが規定されており、取得した変動種別カウンタCS2(0〜198)の値と、普通図柄の保留球数とに対応して異なる変動種別(変動時間)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 445, the contents of the normal map fluctuation pattern selection table 202ye for selecting the fluctuation time of the normal symbol will be described. In the normal figure fluctuation pattern selection table 202ye, data for selecting a fluctuation time similar to the fluctuation time of the special symbol in the first embodiment is defined, and the value of the acquired fluctuation type counter CS2 (0 to 198) is used. , Different fluctuation types (variation time) are specified according to the number of reserved balls of the normal symbol.

具体的には、普通図柄の抽選結果が「当たり」であって、普通図柄の保留球数(普図保留数)が0、又は1である場合は、変動種別カウンタCS2の値が「0〜99」の範囲に変動種別として「当たりショート変動A(2秒)」が規定されており、「100〜198」の範囲に変動種別として「当たりショート変動B(3秒)」が規定されている。また、普通図柄の保留球数(普図保留数)が2である場合は、変動種別カウンタCS2の値が「0〜99」の範囲に変動種別として「当たりミドル変動A(10秒)」が規定されており、「100〜189」の範囲に変動種別として「当たりミドル変動B(15秒)」が規定されており、「190〜198」の範囲に変動種別として「当たりロング変動A(30秒)」が規定されている。 Specifically, when the lottery result of the normal symbol is "win" and the number of reserved balls of the normal symbol (the number of reserved balls of the normal symbol) is 0 or 1, the value of the variable type counter CS2 is "0 to 0". "Hit short fluctuation A (2 seconds)" is specified as the fluctuation type in the range of "99", and "Hit short fluctuation B (3 seconds)" is specified as the fluctuation type in the range of "100 to 198". .. In addition, when the number of reserved balls of the normal symbol (the number of reserved balls of the normal symbol) is 2, the value of the fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 99", and "per middle fluctuation A (10 seconds)" is set as the fluctuation type. It is stipulated that "per middle fluctuation B (15 seconds)" is stipulated as a fluctuation type in the range of "100 to 189", and "hit long fluctuation A (30)" is stipulated as a fluctuation type in the range of "190 to 198". Seconds) ”is specified.

そして、普通図柄の保留球数(普図保留数)が3である場合(普図保留数が上限値(4)で有る場合に実行される普通図柄抽選である場合)は、変動種別カウンタCS2の値が「0〜99」の範囲に変動種別として「当たりロング変動B(60秒)」が規定されており、「100〜189」の範囲に変動種別として「当たりロング変動C(120秒)」が規定されており、「190〜198」の範囲に変動種別として「当たりショート変動B(3秒)」が規定されている。一方、普通図柄の抽選結果が「外れ」である場合は、普図保留数に関わらず、変動種別カウンタCS2の全範囲(0〜198)に対して変動種別として「外れショート変動(0.1秒)」が規定されている。 Then, when the number of reserved balls of the normal symbol (the number of reserved regular symbols) is 3 (when the number of reserved regular symbols is the upper limit value (4), the normal symbol lottery is executed), the variable type counter CS2 "Long fluctuation B (60 seconds)" is specified as the fluctuation type in the range of "0 to 99", and "Long fluctuation C (120 seconds) per hit" is specified as the fluctuation type in the range of "100 to 189". Is specified, and "hit short fluctuation B (3 seconds)" is specified as a fluctuation type in the range of "190 to 198". On the other hand, when the lottery result of the normal symbol is "off", the fluctuation type is "out of short fluctuation (0.1)" for the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS2 regardless of the number of reserved figures. Seconds) ”is specified.

つまり、本実施形態では、普図保留数が多いほど長い変動時間の変動種別が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、例えば、普通図柄変動が実行されている期間中に特別図柄抽選に基づく当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)を、完了させ易くすることができるため、例えば、上アタッカー8565が開放動作される当たり遊技が実行されている最中に普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が実行され難くすることができる。 That is, in the present embodiment, the larger the number of reserved figures is, the easier it is to set the fluctuation type of the long fluctuation time. With such a configuration, for example, it is possible to easily complete the winning game (big hit game, small hit game) based on the special symbol lottery during the period when the normal symbol fluctuation is executed. Therefore, for example, the above While the hit game in which the attacker 8565 is opened is being executed, it is possible to make it difficult for the normal figure hit game (long open game of the electric accessory 6985) to be executed.

また、普図保留数が多いほど、普図当たり遊技が実行される間隔を長くすることができるため、急激に普図保留数が減少してしまう事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄抽選において1/240の確率で外れに当選した場合は、極端に短い変動時間(0.1秒)が設定され、普図当たり遊技が実行されること無く普図保留を消化することになるため、普図保留数が急に減少することになる。よって、普図保留数を所定数確保している遊技者に対しても緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 Further, as the number of reserved figures is large, the interval at which the game per regular map is executed can be lengthened, so that it is possible to make it less likely that the number of reserved regular maps will suddenly decrease. On the other hand, if the player wins the game with a probability of 1/240 in the normal symbol lottery, an extremely short fluctuation time (0.1 seconds) is set, and the game is not executed per game, and the game is held. As a result, the number of reserved figures will suddenly decrease. Therefore, it is possible to give a feeling of tension to the player who has secured a predetermined number of reserved numbers to play the game.

次に、図446(a)を参照して、小当たり種別選択テーブル202ygの内容を説明する。この小当たり種別選択テーブル202ygは、特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に、小当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。本実施形態では、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技として、上アタッカー8565を開放動作させる小当たり遊技と、下アタッカー65を開放動作させる小当たり遊技と、を実行可能に構成している。そして、上述した大当たり遊技同様に、上アタッカー8565を開放動作させる小当たり遊技は、電動役物6985のロング開放遊技中において第2誘導流路8982への遊技球の流入を阻害する不利小当たり遊技となり、下アタッカー65を開放動作させる小当たり遊技は、電動役物6985のロング開放遊技中において第2誘導流路8982への遊技球の流入に影響を与えることの無い有利小当たり遊技となる。 Next, the contents of the small hit type selection table 202 yg will be described with reference to FIG. 446 (a). The small hit type selection table 202 yg is a data table that is referred to for selecting a small hit type when a small hit is won in a special symbol lottery. In the present embodiment, as the small hit game executed when the small hit is won, a small hit game in which the upper attacker 8565 is opened and a small hit game in which the lower attacker 65 is opened are configured to be executable. There is. Then, similarly to the above-mentioned big hit game, the small hit game in which the upper attacker 8565 is opened is a disadvantageous small hit game that hinders the inflow of the game ball into the second induction flow path 8892 during the long open game of the electric accessory 6985. Therefore, the small hit game in which the lower attacker 65 is opened is an advantageous small hit game that does not affect the inflow of the game ball into the second induction flow path 8892 during the long open game of the electric accessory 6985.

具体的には、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0〜79」の範囲に、動作パターンとして上アタッカー8565を開放動作させる「小当たりA31」が規定され、「80〜84」の範囲に、動作パターンとして上アタッカー8565を開放動作させる「小当たりB31」が規定され、「85〜99」の範囲に、動作パターンとして下アタッカー65を開放動作させる「小当たりA31」が規定されている。つまり、小当たり当選した場合の85%は、不利小当たり遊技(上アタッカー8565を開放動作させる小当たり遊技)となり、残りの15%が有利小当たり遊技(下アタッカー65を開放動作させる小当たり遊技)となる。 Specifically, the value of the acquired small hit type counter C5 is defined in the range of "0 to 79", and "small hit A31" for opening the upper attacker 8565 is defined as an operation pattern, and the range is "80 to 84". In addition, "small hit B31" for opening the upper attacker 8565 is defined as an operation pattern, and "small hit A31" for opening the lower attacker 65 is specified as an operation pattern in the range of "85-99". .. In other words, 85% of the cases where the small hit is won are disadvantageous small hit games (small hit games that open the upper attacker 8565), and the remaining 15% are advantageous small hit games (small hit games that open the lower attacker 65). ).

本実施形態では、特別図柄の抽選が実行された場合の1/2の割合で小当たり当選するように小当たり当選確率が設定されているため、ループ状態(普図当たり遊技を繰り返し実行し易い状態)において、振分装置6980内に入球した遊技球のうち、18球に1球の割合で小当たり遊技が実行されることになる。そして、小当たり遊技のうち85%の割合で上アタッカー8565が開放動作される小当たり遊技が実行される。つまり、ループ状態中において、小当たり遊技の実行タイミングと、普図当たり遊技の実行タイミングとによって、ループ状態の継続率が大きく可変することになる。これにより特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技と、普通図柄の抽選結果に基づく当たり遊技との実行タイミングによって、遊技者に有利となる有利期間の継続のし易さを異ならせるという斬新な遊技性を提供することができる。 In the present embodiment, since the small hit winning probability is set so as to win the small hit at a rate of 1/2 of the case where the lottery of the special symbol is executed, it is easy to repeatedly execute the game per normal figure. In the state), the small hit game is executed at a rate of 1 in 18 of the game balls that have entered the distribution device 6980. Then, the small hit game in which the upper attacker 8565 is opened is executed at a rate of 85% of the small hit games. That is, in the loop state, the continuation rate of the loop state changes greatly depending on the execution timing of the small hit game and the execution timing of the game per normal figure. As a result, the ease of continuation of the advantageous period that is advantageous to the player differs depending on the execution timing of the winning game based on the lottery result of the special symbol and the winning game based on the lottery result of the normal symbol. Can be provided.

次に、図446(b)を参照して、小当たり動作シナリオテーブル202yhの内容を説明する。この小当たり動作シナリオテーブル202yhは、上述した小当たり種別選択テーブル202ygを参照して選択した小当たり種別に対応した小当たり遊技の動作内容(動作シナリオ)が規定されているデータテーブルである。特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり種別選択テーブル202ygを参照して選択された小当たり種別に対応する小当たり動作シナリオが小当たり動作シナリオテーブル202yhから読み出され、読み出された小当たり動作シナリオに対応する小当たり遊技が実行される。 Next, the contents of the small hit operation scenario table 202yh will be described with reference to FIG. 446 (b). The small hit operation scenario table 202hyh is a data table in which the operation content (operation scenario) of the small hit game corresponding to the small hit type selected with reference to the above-mentioned small hit type selection table 202yg is defined. When the small hit is won in the special symbol lottery, the small hit operation scenario corresponding to the small hit type selected by referring to the small hit type selection table 202 yg is read from the small hit operation scenario table 202 yy and read out. The small hit game corresponding to the small hit operation scenario is executed.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA31」には、小当たり動作シナリオとして、オープニング期間が0.1秒(S)、上アタッカー8565を0.4秒開放させた後に4秒閉鎖させる動作を4回繰り返すラウンド期間、エンディング期間(球はけ期間)1秒が規定されており、「小当たりB31」には、小当たり動作シナリオとして、オープニング期間が0.1秒(S)、上アタッカー8565を1.6秒開放させるラウンド期間、エンディング期間(球はけ期間)1秒が規定されており、「小当たりC31」には、小当たり動作シナリオとして、オープニング期間が0.1秒(S)、下アタッカー65を1.6秒開放させるラウンド期間、エンディング期間(球はけ期間)1秒が規定されている。 Specifically, in the small hit type "small hit A31", as a small hit operation scenario, the opening period is 0.1 seconds (S), the upper attacker 8565 is opened for 0.4 seconds, and then closed for 4 seconds. A round period in which the operation is repeated four times and an ending period (ball brushing period) of 1 second are specified. In the "small hit B31", the opening period is 0.1 seconds (S) above as a small hit operation scenario. A round period that opens the attacker 8565 for 1.6 seconds and an ending period (ball splashing period) of 1 second are specified, and the opening period is 0.1 seconds (small hit C31) as a small hit operation scenario. S), a round period in which the lower attacker 65 is opened for 1.6 seconds, and an ending period (ball throwing period) of 1 second are specified.

次に、図447を参照して、普電動作シナリオテーブル202yiの内容を説明する。この普電動作シナリオテーブル202yiは、上述した第2当たり種別選択テーブル202yfにより選択された普図当たり種別に対応した普図当たり遊技の動作シナリオ(普電動作シナリオ)が規定されているデータテーブルである。具体的には、普図当たり種別として「開放パターンA31」には、オープニング期間0.1秒(S)、開放3秒、閉鎖3秒を2回繰り返すラウンド期間が規定され、「開放パターンB31」には、オープニング期間0.1秒(S)、開放1秒、閉鎖2秒を6回繰り返すラウンド期間が規定されている。 Next, the contents of the general electric operation scenario table 202yi will be described with reference to FIG. 447. This normal electric operation scenario table 202yi is a data table in which the operation scenario (general electric operation scenario) of the game per normal figure corresponding to the type per normal figure selected by the above-mentioned second hit type selection table 202yf is defined. be. Specifically, the "opening pattern A31" is defined as a round period in which the opening period of 0.1 seconds (S), the opening period of 3 seconds, and the closing period of 3 seconds are repeated twice, and the "opening pattern B31" is defined. Defines a round period in which an opening period of 0.1 seconds (S), an opening period of 1 second, and a closing period of 2 seconds are repeated 6 times.

上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技、小当たり遊技、普図当たり遊技のそれぞれに対して、複数の動作パターンで当たり遊技を実行可能に構成しているため、遊技者に対して当たり遊技の内容を予測させ難くすることができる。さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選に基づいて実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)と、普通図柄の抽選に基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)と、が重複して実行される場合に、遊技球を振分装置6980へと入球させ難い状態と、その入球させ難い状態よりも入球させ易い状態と、が現出するように構成しているため、各当たり遊技の動作パターンを複数設定することにより、遊技球を振分装置6980へと入球させ難い状態と、その入球させ難い状態よりも入球させ易い状態との何れの状態が現出するのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 As described above, in the present embodiment, since the hit game can be executed in a plurality of operation patterns for each of the big hit game, the small hit game, and the normal figure hit game, the hit game is played against the player. It can be difficult to predict the contents of. Further, in the present embodiment, the winning game (big hit game, small hit game) executed based on the lottery of the special symbol and the winning game (game per normal symbol) executed based on the lottery of the normal symbol are When the game balls are executed in duplicate, a state in which it is difficult for the game ball to enter the distribution device 6980 and a state in which the game ball is easier to enter than the state in which the ball is difficult to enter appear. Therefore, by setting a plurality of operation patterns of the game per hit, either a state in which it is difficult for the game ball to enter the distribution device 6980 or a state in which the game ball is easier to enter than the state in which the ball is difficult to enter can be determined. It is possible to make it difficult for the player to predict whether or not it will appear.

次に、図448を参照して、本第22実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223について説明をする。本第22実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第1実施形態におけるRAM223に対して、普図保留球数カウンタ223yaと、ループ中フラグ223ybと、ループ中履歴情報格納エリア223ycと、を設けた点で相違している。 Next, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 448. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the 22nd embodiment has, with respect to the RAM 223 according to the first embodiment described above, a normal figure holding ball number counter 223ya, a looping flag 223yb, and a looping history information storage area 223yc. , Are different in that they are provided.

普図保留球数カウンタ223yaは、普通図柄の保留球数を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から普通図柄の保留球数(普図保留球数)の増加、或いは減少を示す保留球数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する値が設定されるものである。これにより、音声ランプ制御装置113側でも普通図柄の保留球数(普図保留球数)を判別することが可能となる。 The normal symbol reserved ball number counter 223ya is a counter for measuring the number of reserved balls of the normal symbol, and indicates an increase or decrease in the number of reserved balls of the normal symbol (the number of reserved balls of the normal symbol) from the main controller 110. When the hold ball count command is received, the value corresponding to the received command is set. As a result, the number of reserved balls of the normal symbol (the number of reserved balls of the normal figure) can be determined also on the voice lamp control device 113 side.

ループ中フラグ223ybは、ループモードへと移行したことを示すためのフラグであって、振分装置8550へと遊技球を入球させ易い状態であるループモードへと移行した場合にオンに設定される。そして、ループモードが終了した場合にオフに設定される。 The looping flag 223yb is a flag for indicating the transition to the loop mode, and is set to be turned on when the transition to the loop mode, which is a state in which the game ball can be easily entered into the distribution device 8550, is entered. NS. Then, it is set to off when the loop mode ends.

ループ中履歴情報格納エリア223ycは、ループモード中に実行された各種遊技情報を記憶するためのデータ領域であって、ループモード中に特別図柄や普通図柄の抽選が実行された回数や、大当たり遊技、小当たり遊技が実行された回数の累積値を算出可能に構成している。このループ中履歴情報格納エリア223ycに格納されている情報に基づいて、第3図柄表示装置81の表示面のループステータスの表示態様が設定される。このループ中履歴情報格納エリア223ycの情報は、ループモードが終了した場合にクリアされる。 The loop history information storage area 223yc is a data area for storing various game information executed during the loop mode, such as the number of times a special symbol or a normal symbol lottery is executed during the loop mode, and a jackpot game. , The cumulative value of the number of times the small hit game is executed can be calculated. Based on the information stored in the loop history information storage area 223yc, the display mode of the loop status on the display surface of the third symbol display device 81 is set. The information in the history information storage area 223yc during the loop is cleared when the loop mode ends.

<第22実施形態における制御処理について>
次に、図449から図455を参照して、本第22実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第22実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、メイン処理の一部内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the 22nd embodiment>
Next, the control processing contents of the voice lamp control device 113 according to the 22nd embodiment will be described with reference to FIGS. 449 to 455. The 22nd embodiment is different from the control processing of the voice lamp control device 113 of the 1st embodiment described above in that a part of the main processing is changed, and the other parts are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図449を参照して本第22実施形態におけるメイン処理の内容について説明をする。図449に示した通り、本実施形態におけるメイン処理は、上述した第1実施形態のメイン処理に対して、演出更新処理(S4111)を、演出更新処理31(S26001)に、コマンド判定処理(S4112)を、コマンド判定処理31(S26002)に、変動表示設定処理(S4113)を、変動表示設定処理31(S26003)に、変更した点と、新たに、ループ状態判別処理(S26004)を追加した点で相違している。 First, the contents of the main process in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 449. As shown in FIG. 449, in the main process of the present embodiment, the effect update process (S4111) is combined with the effect update process 31 (S26001) with respect to the main process of the first embodiment described above, and the command determination process (S4112) is performed. ) Was changed to the command determination process 31 (S26002), the variation display setting process (S4113) was changed to the variation display setting process 31 (S26003), and the loop state determination process (S26004) was newly added. Is different.

ここで、コマンド判定処理31(S26002)の内容について、図450を参照して説明をする。図450はコマンド判定処理31(S26002)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理31(S26002)では、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(S4112)に対して、普通図柄関連のコマンドを受信した場合に実行される処理と、状態コマンドを受信した場合に実行される処理と、当たり関連のコマンドを受信した場合に実行される処理と、を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the command determination process 31 (S26002) will be described with reference to FIG. 450. FIG. 450 is a flowchart showing the contents of the command determination process 31 (S26002). In this command determination process 31 (S26002), with respect to the command determination process (S4112) of the first embodiment described above, a process executed when a command related to a normal symbol is received and a state command are received. It differs in that the process to be executed and the process to be executed when a hit-related command is received are changed, and other than that, they are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理31(S26002)が実行されるとまず、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(S4112)と同一のS4301〜S4307の処理を実行する。そして、S4307の処理において、普図関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4307:Yes)、普図関連コマンド処理(S26101)を実行し、本処理を終了する。この普図関連コマンド処理(S26101)の内容については、図451を参照して後述する。 When the command determination process 31 (S26002) is executed, first, the same processes of S4301 to S4307 as the command determination process (S4112) of the first embodiment described above are executed. Then, in the process of S4307, if it is determined that the command related to the normal figure has been received (S4307: Yes), the command process related to the normal figure (S26101) is executed, and this process is terminated. The contents of this general map-related command processing (S26101) will be described later with reference to FIG. 451.

一方、S4307の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4307:No)、次に、状態コマンドを受信したかを判別し(S4309)、受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、状態コマンド関連処理31(S26102)を実行し、本処理を終了する。この状態コマンド関連処理31(S26102)の内容については、図452を参照して後述する。また、S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4309:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別する。 On the other hand, in the processing of S4307, when it is determined that the command related to the normal figure has not been received (S4307: No), then it is determined whether the status command has been received (S4309), and when it is determined that the command has been received, it is determined. (S4309: Yes), the state command related process 31 (S26102) is executed, and this process is terminated. The contents of this state command-related process 31 (S26102) will be described later with reference to FIG. 452. Further, in the process of S4309, if it is determined that the status command has not been received (S4309: No), then it is determined whether or not the hit-related command has been received.

S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(S4313:Yes)、当たり関連処理31(S26103)を実行し、本処理を終了する。この当たり関連処理31(S26103)の内容については、図453を参照して後述する。一方、S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4315)、本処理を終了する。 If it is determined that a hit-related command has been received in the process of S4313 (S4313: Yes), the hit-related process 31 (S26103) is executed, and this process is terminated. The contents of the hit-related process 31 (S26103) will be described later with reference to FIG. 453. On the other hand, in the process of S4313, if it is determined that the hit-related command has not been received, the process corresponding to the other command is executed (S4315), and this process is terminated.

ここで、図451を参照して普図関連処理(S26101)の内容について説明をする。図451は、普図関連処理(S26101)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理(S26101)では、主制御装置110から出力された普通図柄に関するコマンド(普図保留球数の可変状況を示す普図保留球数コマンド、普通図柄変動の開始を示し普図変動パターンコマンド)を受信した場合に、受信したコマンドに対応した制御処理が実行される。 Here, the contents of the general drawing-related processing (S26101) will be described with reference to FIG. 451. FIG. 451 is a flowchart showing the contents of the normal drawing-related processing (S26101). In this normal symbol-related processing (S26101), a command related to the normal symbol output from the main control device 110 (a normal symbol holding ball number command indicating the variable status of the normal symbol holding ball number, and a normal symbol variation indicating the start of the normal symbol variation). When a pattern command) is received, the control process corresponding to the received command is executed.

普図関連処理(S26101)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが普図保留球数コマンドであるかを判別し(S26201)、普図保留球数コマンドであると判別した場合は(S26201:Yes)、受信したコマンドから普通図柄の保留球数を抽出し、普図保留球数カウンタに格納する(S26202)。そして、普図保留球数カウンタの値に対応する表示用コマンドを設定し(S26203)、本処理を終了する。このS26203の処理にて設定された表示用コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に普図保留球数を示す表示態様として人参を模したアイコンFH1〜FH4が表示される(図439(b)参照)。 When the normal figure-related process (S26101) is executed, first, it is determined whether the command received this time is the normal figure reserved ball number command (S26201), and if it is determined that it is the normal figure reserved ball number command (S26201). S26201: Yes), the number of reserved balls of the normal symbol is extracted from the received command and stored in the normal symbol reserved ball number counter (S26202). Then, a display command corresponding to the value of the number of reserved balls counter is set (S26023), and this process is terminated. Based on the display command set in the process of S26203, the icons FH1 to FH4 imitating carrots are displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as a display mode indicating the number of reserved balls in the normal figure (FIG. See 439 (b)).

また、S26201の処理において、普図保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S26201:No)、次に、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S26204)、普図変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S26204:Yes)、受信したコマンドにより通知された普図変動パターンに応じた変動表示態様を決定する(S26205)。次いで、表示用普図変動パターコマンドを設定し(S26206)、普図に関する入賞情報格納エリアのデータをシフトして(S26207)、本処理を終了する。 Further, in the process of S26201, when it is determined that the command for the number of reserved balls in the normal figure has not been received (S26201: No), then it is determined whether the command for the fluctuation pattern of the normal figure has been received (S26204), and the normal figure is determined. When it is determined that the variation pattern command has been received (S26204: Yes), the variation display mode according to the general map variation pattern notified by the received command is determined (S26205). Next, the display normal map variation putter command is set (S26206), the data in the winning information storage area related to the normal map is shifted (S26207), and this process is terminated.

次に、図452を参照して、状態コマンド関連処理31(S26102)の内容について説明をする。図452は、状態コマンド関連処理31(S26102)の内容を示したフローチャートである。この状態コマンド関連処理31(S26102)では、主制御装置110から出力された各種状態コマンドに基づいてループ中履歴情報格納エリア223ycに格納される履歴情報を更新するための処理が実行される。なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、主制御装置110から出力される状態コマンドとして、少なくとも、特別図柄の抽選が実行されたことを示す状態コマンド、普通図柄の抽選が実行されたことを示す状態コマンド、始動入球口8564に球が入球したことを示す状態コマンド、スルーゲート6167a〜スルーゲート6167eの何れかを遊技球が通過したことを示す状態コマンド、役物8550内に遊技球が入球したことを示す状態コマンド、役物装置8550から遊技球が排出されたことを示す状態コマンドが出力されるように構成している。なお、主制御装置110にて上述した各状態コマンドを設定するための処理内容については、上述した各実施形態に記載されている内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the state command-related process 31 (S26102) will be described with reference to FIG. 452. FIG. 452 is a flowchart showing the contents of the state command related process 31 (S26102). In this state command-related process 31 (S26102), a process for updating the history information stored in the loop history information storage area 223yc is executed based on various state commands output from the main control device 110. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, at least a state command indicating that the special symbol lottery has been executed and a normal symbol lottery are executed as the state commands output from the main control device 110. A state command indicating that the ball has entered the starting ball opening 8564, a state command indicating that the game ball has passed through any of the through gates 6167a to 6167e, in the accessory 8550. A state command indicating that the game ball has entered and a state command indicating that the game ball has been ejected from the accessory device 8550 are output. Since the processing content for setting each state command described above in the main control device 110 is the same as the content described in each of the above-described embodiments, detailed description thereof will be omitted.

状態コマンド関連処理31(S26102)が実行されると、まず、ループ中フラグ223ybがオンに設定されているかを判別し(S26301)、ループ中フラグ223ybがオンに設定されていると判別した場合は(S26301:Yes)、受信したコマンドに対応する情報を、ループ中履歴情報格納エリア223ycに格納し(S26302)、受信したコマンドに対応する状態を遊技状態格納エリア223iに格納し(S26303)、本処理を終了する。一方、S26301の処理において、ループ中フラグ223ybがオンに設定されていないと判別した場合は(S26301:No)、S26302の処理をスキップしてS26303の処理へ移行する。 When the state command-related process 31 (S26102) is executed, it is first determined whether the looping flag 223yb is set to ON (S26301), and if it is determined that the looping flag 223yb is set to ON. (S26301: Yes), the information corresponding to the received command is stored in the loop history information storage area 223yc (S26302), and the state corresponding to the received command is stored in the game state storage area 223i (S26303). End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S26301 that the looping flag 223yb is not set to ON (S26301: No), the process of S26302 is skipped and the process proceeds to the process of S26303.

このように構成することで、ループモード中(ループ中フラグ223ybがオンに設定されている間)に発生した遊技に関する情報のみをループ中履歴情報格納エリア223ycに格納することができるため、ループモード中の遊技内容を示すループステータスを容易に管理することができる。 With this configuration, only the information related to the game generated during the loop mode (while the looping flag 223yb is set to on) can be stored in the looping history information storage area 223yc, so that the loop mode can be stored. You can easily manage the loop status that indicates the content of the game inside.

次に、当たり関連処理31(S26103)の内容について図453を参照して説明をする。図453は、当たり関連処理31(S26103)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理31(S26103)は、特別図柄の当たり遊技、普通図柄の当たり遊技に関するコマンドを受信した場合に実行されるものであって、特別図柄の当たり遊技の進捗や、普通図柄の当たり遊技の進捗に対応した表示用コマンドを設定するための処理である。さらに、当たり関連処理31(S26103)では、普通図柄の当たり遊技が実行される場合において、ループモードへの移行を示す演出を実行するための処理が実行される。 Next, the contents of the hit-related process 31 (S26103) will be described with reference to FIG. 453. FIG. 453 is a flowchart showing the contents of the hit-related process 31 (S26103). This hit-related process 31 (S26103) is executed when a command related to the special symbol hit game and the normal symbol hit game is received, and the progress of the special symbol hit game and the normal symbol hit game are executed. This is a process for setting a display command corresponding to the progress of. Further, in the hit-related process 31 (S26103), when the hit game of the normal symbol is executed, a process for executing the effect indicating the transition to the loop mode is executed.

当たり関連処理31(S26103)が実行されると、まず、特別図柄の当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)のオープニングコマンドを受信したかを判別し(S4404)、受信したと判別した場合は(S4404:Yes)、実行される大当たり種別(小当たり種別)に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(S26401)、本処理を終了する。このS26401の処理では、例えば、遊技者に有利となる大当たりA(下アタッカー65を開放動作させる大当たり遊技)に対するオープニングコマンドを受信した場合には、遊技者に対して有利な大当たり遊技が実行されることを報知するための表示態様(図440(b)参照)を示す表示用コマンドが設定され、遊技者に不利となる大当たりB(上アタッカー8565を開放動作させる大当たり遊技)に対するオープニングコマンドを受信した場合には、遊技者に対して不利な大当たり遊技が実行されることを報知するための表示態様(図441参照)を示す表示用コマンドが設定される。同様に、小当たり遊技のオープニングコマンドを受信した場合も、開放動作されるアタッカーの種別に応じて表示用コマンドが可変設定される。これにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様によって、今回実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が遊技者に有利なのか不利なのかを分かり易く報知することができる。 When the hit-related process 31 (S26103) is executed, it is first determined whether or not the opening command of the special symbol hit game (big hit game, small hit game) has been received (S4404), and if it is determined that it has been received (S4404). S4404: Yes), a display opening command corresponding to the big hit type (small hit type) to be executed is set (S26401), and this process is terminated. In the process of S26401, for example, when an opening command for a jackpot A (a jackpot game that opens the lower attacker 65) that is advantageous to the player is received, a jackpot game that is advantageous to the player is executed. A display command indicating a display mode (see FIG. 440 (b)) for notifying that is set, and an opening command for jackpot B (big hit game in which the upper attacker 8565 is opened), which is disadvantageous to the player, is received. In this case, a display command indicating a display mode (see FIG. 441) for notifying the player that a disadvantageous jackpot game is executed is set. Similarly, when the opening command of the small hit game is received, the display command is variably set according to the type of the attacker to be released. Thereby, according to the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81, it is possible to clearly notify whether the hit game (big hit game, small hit game) executed this time is advantageous or disadvantageous to the player. Can be done.

S4404の処理において、特別図柄の当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)のオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4404:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4407)、受信したと判別した場合は、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4408)、本処理を終了する。一方、S4407の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4407:No)、特別図柄の当たり遊技のエンディングコマンドを受信したかを判別する(S4409)。 In the process of S4404, if it is determined that the opening command of the winning game (big hit game, small hit game) of the special symbol has not been received (S4404: No), then it is determined whether or not the round number command has been received. (S4407), if it is determined that the command has been received, a display round number command according to the number of rounds is set (S4408), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the round number command has not been received in the process of S4407 (S4407: No), it is determined whether or not the ending command of the winning game of the special symbol has been received (S4409).

S4409の処理にて、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4409:Yes)、大当たり(小当たり)終了を示す表示用エンディングコマンド設定し(S26402)、今回実行された大当たり遊技(小当たり遊技)に対応する情報をループ中履歴情報格納エリア223ycに格納(更新)し(S26403)、本処理を終了する。一方、S4409の処理にて、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、次いで、普図オープニングコマンドを受信したかを判別し(S26404)、受信したと判別した場合は(S26404:Yes)、今回の普図当たり遊技が、ループモード中に実行された普図当たり遊技であるか否かを判別するために、ループ中フラグ223ybがオンであるかを判別する(S26405)。 If it is determined in the process of S4409 that the ending command has been received (S4409: Yes), the ending command for display indicating the end of the big hit (small hit) is set (S26402), and the big hit game (small hit game) executed this time is set. ) Is stored (updated) in the history information storage area 223yc during the loop (S26403), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4409, when it is determined that the ending command has not been received (S4409: No), then it is determined whether or not the normal figure opening command has been received (S26404), and when it is determined that the command has been received, it is determined. (S26404: Yes), in order to determine whether or not the current game per game is a game per game executed during the loop mode, it is determined whether the looping flag 223yb is on (S26405). ).

S26405の処理で、ループ中フラグ223ybがオンであると判別した場合、即ち、今回の普図当たり遊技がループモード中に実行された普図当たり遊技であると判別した場合は(S26405:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、ループ中フラグ223ybがオンに設定されていないと判別した場合は(S26405:No)、通常モードにおいて普図当たり遊技が実行された場合であるため、ループモードへの移行を示す表示用コマンドを設定し(S26406)、ループ中フラグ223ybをオンに設定し(S26407)、本処理を終了する。S26406の処理において表示用コマンドを設定することにより、図439(a)に示したループモード突入の演出表示が実行される。 When it is determined in the process of S26405 that the looping flag 223yb is on, that is, when it is determined that the current game per game is a game per game executed during the loop mode (S26405: Yes). , Ends this process as it is. On the other hand, when it is determined that the looping flag 223yb is not set to ON (S26405: No), it means that the game per game is executed in the normal mode, so a display command indicating the transition to the loop mode. Is set (S26406), the looping flag 223yb is set to on (S26407), and this process ends. By setting the display command in the process of S26406, the effect display of entering the loop mode shown in FIG. 439 (a) is executed.

一方、S26404の処理において、普図オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S26404:No)、次に、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S26408)、受信したと判別した場合は(S26408:Yes)、普図当たり終了を示す表示用エンディングコマンドを設定し(S26409)、今回実行された普図当たり遊技に関する情報をループ中履歴情報格納エリア223ycに格納(更新)し(S26410)、本処理を終了する。また、S26408の処理において、普図当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S26408:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S26404, if it is determined that the normal figure opening command has not been received (S26404: No), then it is determined whether or not the normal figure per end command has been received (S26408), and it is determined that the command has been received. If this is the case (S26408: Yes), a display ending command indicating the end of the normal map is set (S26409), and the information about the game per normal map executed this time is stored (updated) in the looping history information storage area 223yc. (S26410), this process is terminated. Further, in the process of S26408, if it is determined that the end command per normal figure has not been received (S26408: No), the present process is terminated as it is.

次に、変動表示設定処理31(S26003)の内容について、図454を参照して説明をする。図454は、変動表示設定処理31(S26003)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理31(S26003)では、上述した第1実施形態の変動表示設定処理に対して、当たり変動(大当たり変動、小当たり変動)に対する演出態様の設定処理を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 31 (S26003) will be described with reference to FIG. 454. FIG. 454 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 31 (S26003). The variation display setting process 31 (S26003) differs from the variation display setting process of the first embodiment described above in that the setting process of the effect mode for the hit variation (big hit variation, small hit variation) is changed. Everything else is the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理31(S26003)が実行されると、まず、上述した変動表示設定処理と同一のS4501〜S4504の処理を実行する。その後、今回の特別図柄変動が当たり変動(大当たり変動、小当たり変動)であるかを受信した変動パターンコマンドに基づいて判別する(S26501)。S26501の処理において、当たり変動であると判別した場合は(S26501:Yes)、今回の当たり変動が停止表示されるタイミング、即ち、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されるタイミングに対応する普通図柄保留を抽出する(S26502)。 When the variation display setting process 31 (S26003) is executed, first, the same processes of S4501 to S4504 as the above-described variation display setting process are executed. After that, it is determined based on the received variation pattern command whether the special symbol variation this time is a hit variation (big hit variation, small hit variation) (S26501). In the process of S26501, when it is determined that the hit fluctuation is (S26501: Yes), it corresponds to the timing when the current hit fluctuation is stopped and displayed, that is, the timing when the hit game (big hit game, small hit game) is executed. The normal symbol hold to be used is extracted (S26502).

ここで、S26502の処理内容について説明をする。本実施形態では、普通図柄のみ保留機能を有しており、最大で4個の普通図柄を保留可能に構成している。そして、今回実行される特別図柄の変動時間(40秒)が経過する時点において、実行されている普図保留を判別する処理が実行される。なお、特別図柄の変動時間(40秒)が経過するタイミングにて実行されている普図保留を判別不能な状態、例えば、普図保留が存在しない状態である場合には、特別図柄の変動時間経過時に最も近似する普図保留が対象保留として判別されるように構成している。 Here, the processing content of S26502 will be described. In the present embodiment, only ordinary symbols have a hold function, and a maximum of four ordinary symbols can be reserved. Then, at the time when the fluctuation time (40 seconds) of the special symbol executed this time elapses, the process of determining the execution of the normal figure hold is executed. In addition, when it is impossible to determine the normal figure hold that is executed at the timing when the special symbol change time (40 seconds) elapses, for example, when the normal figure hold does not exist, the change time of the special symbol It is configured so that the closest general map hold over time is determined as the target hold.

そして、S26502の処理によって抽出した普図保留に対応する普図保留図柄の表示態様を当選した大当たり種別(小当たり種別)に対応させた表示態様へと可変させるための設定処理を実行し(S26503)、以降、上述した変動表示設定処理と同一のS4505〜S4509の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, a setting process is executed for changing the display mode of the normal figure hold symbol extracted by the process of S26502 to the display mode corresponding to the winning jackpot type (small hit type) (S26503). ), Subsequently, the same processing of S4505 to S4509 as the above-described variable display setting processing is executed, and this processing is terminated.

このように構成することで、ループモード中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される普図保留図柄FH1〜FH4の表示態様によって、特別図柄の抽選結果を示唆することが可能となり、保留機能を有していない特別図柄に対して、あたかも抽選結果を先読みした先読み演出を実行しているような演出効果を奏することができる。 With this configuration, it is possible to suggest the lottery result of the special symbol by the display mode of the normal symbol reserved symbols FH1 to FH4 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the loop mode. For a special symbol that does not have the hold function, it is possible to produce an effect as if the pre-reading effect of pre-reading the lottery result is being executed.

なお、本実施形態では、当たり当選した特別図柄変動が実行されるタイミングで普図保留図柄の表示態様を可変設定するように構成しているが、本タイミングにおいて、特別図柄変動の停止タイミングに対応する普図保留図柄が存在しない場合は、普図保留図柄の表示態様を可変設定する処理を遅延させるように構成しても良い。このように構成することで、例えば、大当たり当選している特別図柄の変動中に普図保留を獲得した場合に、その普図保留に対応する普図保留図柄の表示態様を実行中の特別図柄変動(大当たり変動)に対応する表示態様へと可変させることができる。また、本実施形態では、普通図柄変動の変動時間が、普図保留球数に応じて可変するように構成しているため、予め普通図柄の変動時間を予測することが困難である。この場合、例えば、特別図柄の変動停止タイミングに対応させた普図保留を仮設定する処理を実行し、その仮設定された普図保留に対応する普図保留図柄の表示態様を可変設定する。その後、特別図柄が変動停止するよりも前のタイミングで、仮設定した普図保留の実行期間が特別図柄の変動停止タイミングに対応しているかを監視する処理を実行し、対応関係がずれていると判別した場合に、仮設定した普図保留から対応する普図保留を変更する補正処理を実行するように構成すると良い。 In the present embodiment, the display mode of the normal symbol reserved symbol is variably set at the timing when the winning special symbol variation is executed. However, in this timing, the special symbol variation is stopped. If there is no symbol on hold, the symbol may be configured to delay the process of variably setting the display mode of the symbol on hold. With this configuration, for example, when a special symbol that has won a big hit is acquired while the special symbol is changing, the special symbol that is executing the display mode of the normal symbol hold symbol corresponding to the normal symbol hold is being executed. The display mode can be changed to correspond to the fluctuation (big hit fluctuation). Further, in the present embodiment, since the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is configured to be variable according to the number of reserved balls of the normal symbol, it is difficult to predict the fluctuation time of the normal symbol in advance. In this case, for example, a process of temporarily setting the normal figure hold corresponding to the fluctuation stop timing of the special symbol is executed, and the display mode of the normal figure hold symbol corresponding to the temporarily set normal figure hold is variably set. After that, at the timing before the special symbol stops fluctuating, the process of monitoring whether the temporarily set execution period of the normal figure hold corresponds to the fluctuating stop timing of the special symbol is executed, and the correspondence relationship is deviated. When it is determined that, it is preferable to configure the correction process to change the corresponding normal figure hold from the temporarily set normal figure hold.

この場合、第3図柄表示装置81の表示面の普図保留図柄FH1〜FH4の表示態様のうち、異なる表示態様へと可変設定されている普図保留図柄が突然シフトする演出が実行されることになる。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 In this case, among the display modes of the normal symbol reserved symbols FH1 to FH4 on the display surface of the third symbol display device 81, the effect of suddenly shifting the normal symbol reserved symbol that is variably set to a different display mode is executed. become. As a result, it is possible to perform an effect that is unexpected to the player, so that the effect of the effect can be enhanced.

次に、図455を参照して、ループ状態判別処理(S26004)の内容について説明をする。このループ状態判別処理(S26004)では、ループモードの終了タイミングを判別するための処理と、ループモード中におけるループステータスの表示態様を更新するための処理と、が実行される。 Next, the contents of the loop state determination process (S26004) will be described with reference to FIG. 455. In this loop state determination process (S26004), a process for determining the end timing of the loop mode and a process for updating the display mode of the loop status in the loop mode are executed.

ループ状態判別処理(S26004)が実行されると、まず、ループ中フラグ223ybがオンに設定されているか、即ち、現在がループモード中であるかを判別し(S26601)、ループ中フラグ223ybはオンに設定されていないと判別した場合は(S26601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ループ中フラグ223ybがオンに設定されていると判別した場合は(S26601:Yes)、次に、普図保留球数カウンタ223yaの値を読み出し、読み出した値が0であるかを判別し(S26602)、0であると判別した場合は(S26602:Yes)、現在が普図当たり遊技中であるかを遊技状態格納エリア223iに格納されている情報に基づいて判別する(S26603)。 When the loop state determination process (S26004) is executed, first, it is determined whether the looping flag 223yb is set to on, that is, whether the loop state is currently in the loop mode (S26601), and the looping flag 223yb is turned on. If it is determined that the setting is not set to (S26601: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the looping flag 223yb is set to ON (S26601: Yes), then the value of the normal figure reserved ball number counter 223ya is read, and it is determined whether the read value is 0. (S26602), if it is determined to be 0 (S26602: Yes), it is determined whether or not the game is currently being played per normal figure based on the information stored in the game state storage area 223i (S26603).

S26603の処理において、現在が普図当たり遊技中では無いと判別した場合は(S26603:No)、次に、振分装置8550内に遊技球が存在している状態であるかを、ループ中履歴情報格納エリア223ycに格納されている情報に基づいて判別し(S26604)、振分装置8550内に遊技球が無いと判別した場合は(S26604:No)、普図当たり遊技が実行され易い状態が継続しない条件が成立した(ループモードの終了条件が成立した)場合であるため、ループモードを終了させるために、ループモードの終了を示す表示用コマンドを設定し(S26605)、ループ中履歴情報格納エリア223ycに格納されている情報をクリアし(S26606)、ループ中フラグ223ybをオフに設定し(S26607)、S26608の処理へ移行する。 In the process of S26603, if it is determined that the game is not currently being played per normal figure (S26603: No), then, whether or not the game ball exists in the distribution device 8550 is recorded in the loop history. If it is determined based on the information stored in the information storage area 223yc (S26604) and it is determined that there is no game ball in the distribution device 8550 (S26604: No), it is easy to execute the game per drawing. Since the condition that does not continue is satisfied (the end condition of the loop mode is satisfied), a display command indicating the end of the loop mode is set (S26605) to end the loop mode, and the history information during the loop is stored. The information stored in the area 223yc is cleared (S26606), the looping flag 223yb is set to off (S26607), and the process proceeds to S26608.

一方、S26602,S26603,S26604の処理において、ループモードを終了させるための終了条件が成立していないと判別した場合は、ループモードを終了させるため処理であるS26605〜S26607の処理をスキップして、S26608の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S26602, S26603, and S26604, when it is determined that the termination condition for terminating the loop mode is not satisfied, the processing of S26605 to S26607, which is the processing for terminating the loop mode, is skipped. The process proceeds to S26608.

S26608の処理では、ループ中履歴情報格納エリア223ycに格納されている各種情報に基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるループステータスに関する情報を作成し(S26608)、作成したループステータスを示す表示用コマンドを設定し(S26609)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、ループ状態判別処理(S26004)の処理が実行される毎にループステータスを作成する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S26608の処理を実行するまでに、ループステータスに関する情報の更新があったかを判別する処理を追加し、その追加した処理において情報の更新があったと判別された場合にのみループステータスを作成するように構成しても良い。このように構成することで、同一内容のループステータスを作成する処理を排除することができるため、ループステータスを作成する処理の処理負荷を軽減することができる。 In the process of S26608, information on the loop status displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is created based on various information stored in the loop history information storage area 223yc (S26608), and the created loop is created. A display command indicating the status is set (S26609), and this process ends. In the present embodiment, the process of creating the loop status is executed every time the process of the loop state determination process (S26004) is executed, but the process is not limited to this, and for example, the process of S26608. Even if you add a process to determine if the information about the loop status has been updated before executing, and configure the loop status to be created only when it is determined that the information has been updated in the added process. good. With this configuration, it is possible to eliminate the process of creating a loop status with the same contents, so that the processing load of the process of creating a loop status can be reduced.

以上、説明をした通り、本第22実施形態では、普通図柄の当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)によって、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を獲得し得るように構成している。このように構成することにより、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を獲得し易い状態を継続して設定することが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態を長く継続させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the 22nd embodiment, the right to win a hit of a normal symbol (a reserved ball of a normal symbol) by a winning game (a game per hit of a normal symbol) executed when a hit of a normal symbol is won. ) Can be obtained. With this configuration, it is possible to continuously set a state in which it is easy to acquire the right to win the normal symbol (holding ball of the normal symbol), so that the gaming state advantageous to the player is prolonged. You can enthusiastically play the game to continue.

また、振分装置8550内に入球した球が複数のスルーゲート(第1スルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067e)を通過可能に構成しているため、振分装置8550に入球した球数以上の数の普通図柄の保留球を獲得できる可能性がある。よって、振分装置8550内を流下する遊技球の挙動に最後まで注視させることができる。 Further, since the balls that have entered the distribution device 8550 are configured to be able to pass through a plurality of through gates (first through gate 8067a to fifth through gate 8067e), the number of balls that have entered the distribution device 8550. There is a possibility that you can get the above number of reserved balls with normal symbols. Therefore, the behavior of the game ball flowing down in the distribution device 8550 can be closely watched to the end.

さらに、振分装置8550内に振分手段(第1クルーン8551、第2クルーン8552)を設け、振分手段によって振り分けられた結果によって、普通図柄の保留を獲得可能な個数が異なる様に構成している。よって、振分装置8550内を流下する遊技球の挙動に最後までより注視させることができる。 Further, distribution means (first crune 8551, second crune 8552) are provided in the distribution device 8550, and the number of normal symbols that can be held is different depending on the result of distribution by the distribution means. ing. Therefore, the behavior of the game ball flowing down in the distribution device 8550 can be closely watched until the end.

また、振分装置8550内に特別図柄の抽選契機となる始動入球口8564を設け、振分手段によって特定の流路へと遊技球が振り分けられた場合に始動入球口8564に入球し得るように構成したため、普通図柄の当たりに当選する権利を獲得しやすい状態を継続させながら特別図柄の抽選を実行することができる。 Further, a starting ball opening 8564 is provided in the sorting device 8550 to trigger a lottery of a special symbol, and when the game ball is distributed to a specific flow path by the sorting means, the ball enters the starting ball opening 8564. Since it is configured to be obtained, it is possible to execute a lottery of special symbols while maintaining a state in which it is easy to acquire the right to win a normal symbol.

加えて、特別図柄の抽選で当たり当選(大当たり、小当たり)した場合に、振分装置8550への遊技球の入球を阻害するように当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されるように構成しているため、普通図柄の当たりに当選する権利を獲得しやすい状態が過度に継続してしまうことを抑制することができる。また、当たり遊技によって振分装置8550への遊技球の入球を阻害するように構成しているため、普通図柄の当たりに当選する権利を獲得しやすい状態は継続させ難くなるが、当たり遊技による賞球を遊技者に付与可能なため、遊技者が極端に不利となることを抑制することができる。 In addition, when a winning game (big hit, small hit) is won in a special symbol lottery, a winning game (big hit game, small hit game) is executed so as to prevent the game ball from entering the distribution device 8550. Since it is configured in, it is possible to prevent the state in which it is easy to acquire the right to win a normal symbol from continuing excessively. In addition, since the winning game is configured to prevent the game ball from entering the distribution device 8550, it is difficult to continue the state in which it is easy to obtain the right to win the normal symbol, but it depends on the winning game. Since the prize ball can be given to the player, it is possible to prevent the player from being extremely disadvantaged.

さらに、当たり遊技において長いラウンド数の当たり遊技が実行されるほど、振分装置8550への遊技球の入球が阻害される期間が長くなるため、普通図柄の当たりに当選する権利を獲得しやすい状態を維持する観点では、遊技者に不利な大当たり遊技となる。このように、通常であれば遊技者に有利となる(賞球を多く獲得し易い)大当たり遊技が実行されることにより遊技者が不利な状態が設定されるという斬新な遊技性を提供することができる。 Further, as the winning game of a long number of rounds is executed in the winning game, the period in which the game ball is hindered from entering the distribution device 8550 becomes longer, so that it is easier to obtain the right to win the normal symbol. From the viewpoint of maintaining the state, it is a jackpot game that is disadvantageous to the player. In this way, to provide a novel playability in which a player is set to a disadvantageous state by executing a jackpot game that is normally advantageous to the player (easy to obtain many prize balls). Can be done.

また、本実施形態では特別図柄の抽選で当たり(大当たり、小当たり)当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)として、振分装置8550への遊技球の入球が阻害される不利当たり遊技と、振分装置8550への遊技球の入球が阻害されない有利当たり遊技と、を実行可能に構成し、当たり当選時に設定される当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて、実行される当たり遊技が異なるように構成している。これにより、特別図柄の当たりに当選した場合に、遊技者に有利な当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, as a winning game (big hit game, small hit game) executed when a winning (big hit, small hit) is won in a special symbol lottery, the entry of the game ball into the distribution device 8550 is hindered. The unfavorable hit game to be played and the advantageous hit game in which the entry of the game ball into the distribution device 8550 is not hindered are configured to be executable, and the hit type (big hit type, small hit type) set at the time of winning is set. Depending on the game, the winning game to be executed is configured to be different. As a result, when a special symbol is won, the player can be made to play the game while expecting that the winning game is executed in an advantageous manner.

<第22実施形態の変形例>
次に、上述した第22実施形態の変形例について説明をする。上述した第22実施形態では、球振分役物8550に遊技球が1個流入した場合における普図保留の獲得期待個数が1.3個となり、さらに、1回の普図当たり遊技において電動役物6985を介して第2誘導流路8982に流入し得る遊技球の平均個数が3個となるように構成していた。つまり、一度、ループモードへと移行した(普図当たり遊技が実行された)場合には、第1クルーン8551、第2クルーン8552にてスルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eへと球が誘導されることの無い入球口(アウト入球口8551b、特殊入球口8552c)へと偏って球が振り分けられる場合、或いは、特別図柄抽選によって、上アタッカー8565が開放動作される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されることにより普図当たり遊技中に遊技球が電動役物6985を介して第2誘導流路8982に流入し得ない状況となる場合以外は、ループモードが継続して実行されるように構成していた。
<Modified example of the 22nd embodiment>
Next, a modified example of the 22nd embodiment described above will be described. In the 22nd embodiment described above, when one game ball flows into the ball distribution accessory 8550, the expected number of acquisition of the normal figure hold is 1.3, and further, the electric combination in one game per normal figure. The average number of game balls that can flow into the second induction flow path 8892 via the object 6985 is three. That is, once the loop mode is entered (the game per normal figure is executed), the ball is guided to the through gates 8067a to the fifth through gate 8067e at the first croon 8551 and the second croon 8552. A hit game (big hit game) in which the upper attacker 8565 is opened by a special symbol lottery or when the ball is biased toward a non-existent ball entry port (out entry port 8551b, special entry port 8552c). , Small hit game), the loop mode continues except when the game ball cannot flow into the second induction flow path 8892 via the electric accessory 6985 during the normal game. Was configured to be executed.

このように、1回の普図当たり遊技が実行された場合において、その普図当たり遊技中に1回以上の普図当たり遊技を実行させることが可能な構成とし、普通図柄抽選とは独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果に応じて、ループモードの継続期待度を可変させることにより、遊技者に対して普通図柄の抽選と、特別図柄の抽選の何れにも興味を持たせることができるように構成していた。しかしながら、上述した第22実施形態の構成では、最初の普図当たり遊技において、第5スルーゲート8067eにのみ遊技球を通過させることが可能な第1セーフ入球口8551cに遊技球が入球した場合も、第1スルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eの全てに遊技球を通過させることが可能な第1セーフ入球口8552aに遊技球が入球した場合も、略1/1の確率で当選する普図当たりに基づいて実行される普図当たり遊技にて、普図保留の獲得個数が上限である4個に容易に到達し得るため、最初の普図当たり遊技にて球振分役物8550へと入球した遊技球の挙動に対して遊技者が関心を持ち難いものであった。 In this way, when one game per game is executed, it is possible to execute one or more games per game during the game per game, which is independent of the normal symbol lottery. By changing the continuation expectation of the loop mode according to the lottery result of the special symbol lottery executed, the player is interested in both the normal symbol lottery and the special symbol lottery. It was configured so that However, in the configuration of the 22nd embodiment described above, in the first game per normal drawing, the game ball enters the first safe entry port 8551c, which allows the game ball to pass only through the fifth through gate 8067e. In that case, even if the game ball enters the first safe entry port 8552a, which allows the game ball to pass through all of the first through gate 8067a to the fifth through gate 8067e, there is a probability of approximately 1/1. In the game per game that is executed based on the winning game, it is easy to reach the maximum number of 4 cards that can be reserved for the game. It was difficult for the player to be interested in the behavior of the game ball that entered the object 8550.

そこで、本第22実施形態の変形例では、上述した第22実施形態と同一の遊技盤13の構成を用い、各パラメータの値を可変させることにより、異なる遊技性を提供するように構成している。具体的には、上述した第22実施形態に対して普通図柄の当たり当選確率と、普図当たり遊技の動作パターンと、を変更している点のみで相違している。 Therefore, in the modified example of the 22nd embodiment, the same configuration of the game board 13 as that of the 22nd embodiment described above is used, and the value of each parameter is changed to provide different game playability. There is. Specifically, it differs only in that the winning probability of the normal symbol and the operation pattern of the game per normal symbol are changed from the 22nd embodiment described above.

本第22実施形態の変形例では、普通図柄の抽選が実行された場合に、当たり当選する確率が2/3となるように構成し、更に、普図当たり遊技の動作パターンとして、第2誘導流路8982に流入可能な遊技球の平均個数が1個となる動作パターンが95%、5異なる動作パターンが5%の割合で選択されるように構成している。 In the modified example of the 22nd embodiment, when the lottery of the normal symbol is executed, the probability of winning is 2/3, and further, as the operation pattern of the game per normal symbol, the second induction The operation pattern in which the average number of game balls that can flow into the flow path 8892 is one is selected at a rate of 95%, and 5 different operation patterns are selected at a ratio of 5%.

このように構成することで、普通図柄の抽選が1回実行された場合における球振分役物8550への普図保留の平均獲得個数を約1個とすることができる。これにより、最初の普図当たり遊技において、第5スルーゲート8067eにのみ遊技球を通過させることが可能な第1セーフ入球口8551cに遊技球が入球した場合は、普図保留を上限まで獲得することなくループモードが終了し易くし、第1スルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eの全てに遊技球を通過させることが可能な第1セーフ入球口8552aに遊技球が入球した場合は、ループモードが継続し易くなるようにすることができる。よって、最初の普図当たり遊技にて球振分役物8550へと入球した遊技球の挙動に対して遊技者に強い関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when the lottery of ordinary symbols is executed once, the average number of reserved symbols on the ball distribution accessory 8550 can be set to about 1. As a result, in the first game per game, if the game ball enters the first safe entry port 8551c, which allows the game ball to pass only through the fifth through gate 8067e, the game ball is held up to the upper limit. When the game ball enters the first safe entry port 8552a, which makes it easy for the loop mode to end without acquisition and allows the game ball to pass through all of the first through gate 8067a to the fifth through gate 8067e. Can make it easier for the loop mode to continue. Therefore, it is possible to give the player a strong interest in the behavior of the game ball that has entered the ball distribution accessory 8550 in the first game per game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を低下させているため、普図保留の獲得個数(普図保留数)が上限(4個)の状態であっても、普通図柄の抽選結果が連続して外れとなり、急激に普図保留数が減少する遊技性を提供し易くすることができる。よって、普図保留数が上限の状態においても遊技者に危機感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, since the probability of winning in the lottery of ordinary symbols is reduced, the lottery result of ordinary symbols will be obtained even if the number of acquisitions of ordinary symbols (the number of ordinary symbols reserved) is the upper limit (4). It is possible to easily provide a game playability in which the number of reserved figures is suddenly reduced due to continuous disengagement. Therefore, even when the number of reserved figures is the upper limit, it is possible to make the player play the game while giving a sense of crisis.

なお、上述した変形例では、普通図柄の抽選が1回実行された場合における普図保留の平均獲得個数を約1個としているが、これに限ること無く、普図保留の平均獲得個数が1個未満となるように構成しても良い。このように構成することで、ループモードが過剰に継続してしまう状態を抑制することができる。 In the above-mentioned modified example, the average number of acquisitions of the normal figure hold is about 1 when the lottery of the ordinary symbol is executed once, but the average number of acquisitions of the normal figure hold is 1 without limitation. It may be configured to be less than one. With this configuration, it is possible to suppress a state in which the loop mode continues excessively.

さらに、普通図柄の抽選が1回実行された場合における普図保留の平均獲得個数が、約1個、或いは1個未満となるように構成した場合には、普図当たり遊技が繰り返し実行されることにより、徐々に普図保留の獲得個数(普図保留数)が減少し得るため、上述した第22実施形態に記載したように、特別図柄の抽選結果に基づいて普図当たり遊技中に遊技球が球振分役物8550内へと入球することを阻害する阻害手段(上アタッカー8565を開放動作させる手段)を用いなくても良い。 Further, if the average number of reserved symbols is set to be about 1 or less than 1 when the lottery for ordinary symbols is executed once, the game per regular symbol is repeatedly executed. As a result, the number of acquisitions of the average figure hold (the number of the average figure hold) can be gradually reduced. Therefore, as described in the 22nd embodiment described above, the game is played during the game per ordinary figure based on the lottery result of the special symbol. It is not necessary to use an obstructive means (means for opening the upper attacker 8565) that prevents the ball from entering the ball distribution accessory 8550.

この場合、普図当たり遊技が繰り返し実行される(ループモード中)に実行される特別図柄抽選にて当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合には、下アタッカー65が開放動作されるように構成すれば良い。これにより、ループモード中に普図保留を獲得させる遊技性と、特図抽選により当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)を目指す遊技性と、を並行して遊技者に提供することができる。 In this case, if a hit (big hit, small hit) is won in the special symbol lottery executed while the game per normal figure is repeatedly executed (during the loop mode), the lower attacker 65 is opened. It should be configured. As a result, it is possible to provide the player with the game property of acquiring the normal figure hold during the loop mode and the game property of aiming for a winning prize (big hit winning, small hit winning) by a special drawing lottery.

さらに、上述した第22実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、短期間(0.1秒)の変動時間が設定されるように構成し、遊技者が意図しないタイミングで普図保留を減少させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合に複数の変動パターン(変動時間)のうち、何れかの変動時間を選択するように構成し、選択される変動パターン(変動時間)の一部として、比較的長い変動時間(例えば、360秒)が設定される変動パターンを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、360秒の間、特別図柄の抽選に基づいて当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されることが無い状態を設定することが可能となる。よって、1回の普図当たり遊技が実行される毎に、平均で3.9個の普図保留を獲得可能な第22実施形態において、ループモードを高確率で継続させることが可能な遊技状況(超ループモード)を設定することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、上述した長い変動時間(例えば、360秒)が設定される変動パターンが選択されたことを判別し、その判別結果に基づいて、超ループモードが設定された(設定される)ことを、遊技者に報知可能な報知手段を設けると良い。これにより、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 Further, in the 22nd embodiment described above, when the lottery result of the special symbol is out of order, the fluctuation time is set for a short period (0.1 seconds) at a timing unintended by the player. It is configured to reduce the holding of normal figures, but it is not limited to this, for example, when the lottery result of a special symbol is out of order, one of a plurality of fluctuation patterns (variation time) can be changed. It may be configured to be selected, and a variation pattern in which a relatively long variation time (for example, 360 seconds) is set as a part of the selected variation pattern (fluctuation time) may be selectively configured. With this configuration, it is possible to set a state in which the winning game (big hit game, small hit game) is not executed based on the lottery of the special symbol for 360 seconds. Therefore, in the 22nd embodiment in which an average of 3.9 normal figure reservations can be obtained each time a game per normal figure is executed, a game situation in which the loop mode can be continued with a high probability. (Super loop mode) can be set, and the player can play the game with peace of mind. Further, it is determined that the variation pattern in which the above-mentioned long variation time (for example, 360 seconds) is set is selected, and the super loop mode is set (set) based on the determination result. It is advisable to provide a notification means capable of notifying the player. As a result, the player can play an easy-to-understand game.

また、上述した第22実施形態、及び、第22実施形態の変形例では、遊技状態が可変することの無いパチンコ機10を用いているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態(時短状態)と、普通図柄の低確率状態(通常状態)と、を設定可能なパチンコ機10に適用しても良い。この場合、通常状態が設定されている場合では、普通図柄の抽選が1回実行された場合における普図保留の平均獲得個数を1個未満とし、時短状態が設定されている場合では、普通図柄の抽選が1回実行された場合における普図保留の平均獲得個数が1個以上となるように構成すると良い。 Further, in the 22nd embodiment and the modified example of the 22nd embodiment described above, the pachinko machine 10 in which the gaming state is not variable is used, but the pachinko machine 10 is not limited to this, and for example, a high probability of a normal symbol is used. It may be applied to the pachinko machine 10 in which a state (time saving state) and a low probability state (normal state) of a normal symbol can be set. In this case, when the normal state is set, the average number of normal symbols to be acquired when the lottery of the normal symbols is executed once is set to less than 1, and when the time saving state is set, the average number of ordinary symbols is set to less than one. It is preferable to configure so that the average number of acquisitions of the general drawing hold is one or more when the lottery is executed once.

即ち、通常状態において第1誘導流路6981へと流入させた遊技球を始動入球口8564へと入球させる遊技を行い、始動入球口8564に遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄抽選にて大当たりに当選(1/10)した場合に、少量の賞球を遊技者に付与可能な大当たり遊技(例えば、2ラウンド大当たり)を実行し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成する。 That is, a game is performed in which the game ball that has flowed into the first induction flow path 6981 in the normal state is entered into the starting ball opening 8564, and the game is executed based on the fact that the game ball has entered the starting ball opening 8564. When a big hit (1/10) is won in the special symbol lottery, a big hit game (for example, 2 round big hit) that can give a small amount of prize balls to the player is executed, and the time is shortened after the big hit game is completed. Configure the state to be set.

そして、時短状態が設定された場合には、まず、左打ち遊技によって、第1誘導流路6981へと遊技球を流入させ、球振分役物8550への入球した遊技球をスルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eへと入球させる遊技を行わせる(チャレンジモード)。そして、各スルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eの何れかに遊技球が入球した場合には、時短状態中の普図当たり遊技が実行され、第2誘導流路8982へと遊技球が流入し易い状態となり、右打ち遊技によって普図当たり遊技が繰り返し実行され易いループモードへと移行し、時短状態が終了するまで(例えば、特別図柄抽選の抽選結果、或いは、抽選回数が所定条件を満たすまで)、ループモードが継続する。 Then, when the time saving state is set, first, the game ball is made to flow into the first induction flow path 6981 by the left-handed game, and the game ball that has entered the ball distribution accessory 8550 is passed through the gate 8067a. -The game of entering the ball into the 5th through gate 8067e is performed (challenge mode). Then, when the game ball enters any of the through gates 8067a to the fifth through gate 8067e, the game per normal figure in the time saving state is executed, and the game ball flows into the second guide flow path 8892. It becomes easy to play, and the game shifts to the loop mode in which the normal drawing game is easily executed repeatedly by the right-handed game, and until the time saving state ends (for example, the lottery result of the special symbol lottery or the number of lottery satisfies the predetermined condition. Until), the loop mode continues.

このように構成することで、遊技状態に応じて、左打ち遊技により第1誘導流路6981へと流入させた遊技球が入球すべき入球口の種別を異ならせることができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。なお、この場合、球振分役物8550の第1クルーン8551、及び、第2クルーン8552に設けられた複数の入球口のうち、現在の遊技状態にて入球させると有利となる入球口を遊技者に容易に把握させるために、例えば、入球口の近傍に報知手段(LED等の発光手段)を設け、その報知手段によって遊技球を入球させるべき入球口を遊技者に報知するように構成すると良い。 With this configuration, the type of entry port to which the game ball that has flowed into the first induction flow path 6981 by the left-handed game can be different depending on the game state, so that the game can be played. It is possible to provide a game that does not get tired of people. In this case, of the plurality of entry openings provided in the first crune 8551 and the second crune 8552 of the ball distribution accessory 8550, it is advantageous to enter the ball in the current gaming state. In order for the player to easily grasp the mouth, for example, a notification means (light emitting means such as an LED) is provided in the vicinity of the ball entry port, and the player is provided with the ball entry port to which the game ball should be inserted by the notification means. It is preferable to configure it to notify.

加えて、遊技状態に応じて有利となる入球口の配設位置が対角状となるように構成すると良い。これにより、例えば、パチンコ機10の傾きによって、振分手段による遊技球の振分具合に偏りが生じた場合であっても、全ての遊技状態にて、遊技者に有利となる入球口に遊技球が振り分けられ難くなることを抑制することができる。 In addition, it is preferable to configure the ball entry openings to be arranged diagonally, which is advantageous according to the game state. As a result, for example, even if the distribution condition of the game ball by the distribution means is biased due to the inclination of the pachinko machine 10, the ball entry port is advantageous to the player in all game states. It is possible to prevent the game balls from being difficult to be sorted.

また、上述した構成を用いることにより、時短状態中における普図保留の獲得状況に応じて、遊技者に有利な状況(ループモード)と、遊技者に不利な状況(チャレンジモード)とを設定することができる。このように、遊技状態として同一の遊技状態(時短状態)が設定されている場合であっても、遊技状態を可変させるための契機(特別図柄抽選)以外の契機(普通図柄の保留獲得)によって遊技者に有利な状況(遊技状態)と、不利な状況(遊技状態)と、を設定可能に構成することにより、遊技者に対してより多彩な遊技状態を設定することが可能となるため遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, by using the above-described configuration, a situation advantageous to the player (loop mode) and a situation disadvantageous to the player (challenge mode) are set according to the acquisition status of the normal figure hold during the time saving state. be able to. In this way, even when the same game state (time saving state) is set as the game state, an opportunity other than the opportunity for changing the game state (special symbol lottery) (holding acquisition of a normal symbol) By configuring the situation that is advantageous to the player (game state) and the situation that is unfavorable to the player (game state) to be set, it is possible to set a wider variety of game states for the player. Can improve the interest of.

<第22実施形態における演出内容についての追加例>
次に、第22実施形態における演出内容の追加例について説明をする。上述した第22実施形態では、普図当たり遊技が連続して実行され易い状態となった場合、即ち、普図当たり遊技が実行された場合に、ループモードが設定され、その普図当たり遊技が連続して実行され易い期間が終了するまでループモード演出を実行するように構成していた。これに対して、本追加例では、上述したループモードにおける演出内容をより詳細に説明をする。
<Additional example of the production content in the 22nd embodiment>
Next, an additional example of the effect content in the 22nd embodiment will be described. In the 22nd embodiment described above, the loop mode is set when the game per normal figure is easily executed continuously, that is, when the game per normal figure is executed, and the game per normal figure is executed. It was configured to execute the loop mode effect until the end of the period in which it is easy to execute continuously. On the other hand, in this additional example, the effect contents in the loop mode described above will be described in more detail.

具体的には、ループモード終了示唆演出(図440(b))が実行される条件について詳細な説明を行う。上述した第22実施形態では、普図保留数が0となる普通図柄変動が実行された場合に、ループモード終了示唆演出(図440(b))を実行するように構成しているが、このようなタイミングをループモード終了示唆演出の実行タイミングに設定した場合は、遊技者にループモードが終了することを示唆する演出が実行された後にも、普図当たり遊技が実行され、普図保留を新たに獲得し得るものであった。また、ループモード終了示唆演出が実行される時点で球振分役物8550内に残存している遊技球によって新たな普図保留を獲得する場合もあった。 Specifically, the conditions under which the loop mode end suggestion effect (FIG. 440 (b)) is executed will be described in detail. In the 22nd embodiment described above, the loop mode end suggestion effect (FIG. 440 (b)) is executed when the normal symbol variation in which the number of reserved figures is 0 is executed. When such a timing is set as the execution timing of the loop mode end suggestion effect, the game per normal figure is executed even after the effect suggesting the player to end the loop mode is executed, and the normal figure hold is held. It was something that could be newly acquired. In addition, at the time when the loop mode end suggestion effect is executed, a new general drawing hold may be acquired by the game ball remaining in the ball distribution accessory 8550.

つまり、ループモード終了示唆演出が実行されたにも関わらず、ループモードが終了しない事態が発生し易く、ループモード終了示唆演出に対して遊技者が興味を抱かなくなり、演出効果が低下してしまうという問題があった。そこで本追加例では、ループモード終了示唆演出の実行条件を、上述した第22実施形態よりも成立し難くしている。即ち、ループモード終了示唆演出の実行条件として、上述した第22実施形態よりもループモードが終了し易い状態において成立し得る条件をループモード終了示唆演出の実行条件としている。 That is, it is easy for the loop mode to not end even though the loop mode end suggestion effect is executed, the player is not interested in the loop mode end suggestion effect, and the effect is reduced. There was a problem. Therefore, in this additional example, the execution condition of the loop mode end suggestion effect is made more difficult to be satisfied than in the 22nd embodiment described above. That is, as the execution condition of the loop mode end suggestion effect, the condition that can be satisfied in a state where the loop mode is more likely to end than the 22nd embodiment described above is set as the execution condition of the loop mode end suggestion effect.

具体的には、普図保留数が0である場合に実行される普図当たり遊技中において、普図当たり遊技として、電動役物6985の最後の開放動作が実行されるタイミングを判別するタイミング判別手段を設け、その判別手段において、電動役物6985の最後の開放動作が実行されるタイミングであると判別した場合に、次に、球振分役物8550内に遊技球が残存しているかを判別する残存判別手段を設ける。なお、この残存判別手段は、上述した第21実施形態のパチンコ機10において主制御装置110にて実行される入球状況判別処理(図430参照)を設け、その処理結果を示すためのコマンドを受信することにより音声ランプ制御装置113側で球振分役物8550内の遊技球の残存状況を判別するように構成しているため、その詳細な内容についての説明は省略する。 Specifically, timing determination for determining the timing at which the final opening operation of the electric accessory 6985 is executed as the game per normal figure during the game per normal figure executed when the number of reserved normal figures is 0. When the means is provided and the determination means determines that it is the timing when the final opening operation of the electric accessory 6985 is executed, then it is determined whether or not the game ball remains in the ball distribution accessory 8550. Provide a residual discriminating means for discriminating. The residual discriminating means provides a ball entry status discriminating process (see FIG. 430) executed by the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the 21st embodiment described above, and issues a command for indicating the processing result. Since the voice lamp control device 113 is configured to determine the remaining state of the game ball in the ball distribution accessory 8550 by receiving the command, the detailed description thereof will be omitted.

そして、上述したタイミング判別手段により電動役物6985の最後の開放動作が実行されるタイミングであると判別したタイミングで、球振分役物8550内に遊技球が残存していない場合に、ループモード終了示唆演出の実行条件が成立し、その実行条件の成立に基づいてループモード終了示唆演出が実行されるように構成している。このように構成することで、ループモード終了示唆演出が実行されてから新たな普図保留を獲得し得る状況として考え得る状況が、普図当たり遊技の最後の開放動作中に第2誘導流路8982へと入球した遊技球がスルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eを通過する状況のみとなり、上述した第22実施形態のパチンコ機10よりも成立し難くすることができる。よって、ループモード終了示唆演出が実行された場合において、実際にループモードが終了する割合を高めることができ、遊技者に対してループモード終了示唆演出の実行の有無に対して興味を抱かせることができる。 Then, when the game ball does not remain in the ball distribution accessory 8550 at the timing determined by the timing determination means described above to be the timing at which the final opening operation of the electric accessory 6985 is executed, the loop mode The execution condition of the end suggestion effect is satisfied, and the loop mode end suggestion effect is executed based on the satisfaction of the execution condition. With this configuration, a situation that can be considered as a situation in which a new pachinko hold can be obtained after the loop mode end suggestion effect is executed is the second guide flow path during the final opening operation of the pachinko game. Only the situation in which the game ball that has entered the 8892 passes through the through gates 8067a to the fifth through gate 8067e can be made more difficult than the pachinko machine 10 of the 22nd embodiment described above. Therefore, when the loop mode end suggestion effect is executed, the rate at which the loop mode actually ends can be increased, and the player is interested in whether or not the loop mode end suggestion effect is executed. Can be done.

なお、ループモード終了示唆演出の実行条件としては、他の条件を設定しても良く、例えば、普図保留が0の状態で普図当たり遊技が実行される場合に成立する条件を実行条件としても良いし、普図保留が0の状態で普図当たり遊技が終了した場合に成立する条件を実行条件としても良い。この場合、普図当たり遊技終了時において、遊技球が球振分役物8550内に残存していると判別した場合にのみ、ループモード終了示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition, other conditions may be set as the execution condition of the loop mode end suggestion effect. For example, the execution condition is a condition that is satisfied when the game per normal figure is executed while the normal figure hold is 0. Alternatively, the execution condition may be a condition that is satisfied when the game per game is completed while the loop hold is 0. In this case, the loop mode end suggestion effect may be executed only when it is determined that the game ball remains in the ball distribution accessory 8550 at the end of the game per normal drawing.

<特別図柄抽選に基づく当たり遊技の演出態様を普通図柄遊技の状況に応じて可変させる技術思想について>
上述した第22実施形態のように、ループモードが終了する条件の成立契機になり得ない特別図柄の抽選をループモード中に並行して実行するように構成したパチンコ機10では、ループモードが終了したタイミングにて特別図柄抽選に基づく大当たり遊技が実行されている場合がある。このような場合においてループモードが終了した場合に、ループモードが終了したことを報知してしまうと、大当たり遊技中にも関わらずループモード終了報知が実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題が発生してしまうという問題があった。
<About the technical idea of changing the production mode of the winning game based on the special symbol lottery according to the situation of the normal symbol game>
In the pachinko machine 10 configured to execute the lottery of special symbols that cannot trigger the establishment of the condition for ending the loop mode in parallel during the loop mode as in the 22nd embodiment described above, the loop mode ends. A jackpot game based on a special symbol lottery may be executed at the same timing. In such a case, if the loop mode is terminated and the loop mode is notified that the loop mode is terminated, the loop mode end notification is executed even during the jackpot game, which is difficult for the player to understand. There was a problem that the problem of being executed occurred.

そこで、このような問題を解決するために、例えば、ループモードが終了したと判別した時点で、現在が特別図柄の当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)であるかを判別する判別手段を設け、特別図柄の当たり遊技中にループモードが終了したと判別した場合には、特別図柄の当たり遊技が終了するまで(エンディング期間が設定されるまで)、ループモードの終了報知を遅延させる報知遅延手段を設けるように構成すると良い。 Therefore, in order to solve such a problem, for example, when it is determined that the loop mode has ended, a determination means for determining whether or not the current is a hit game (big hit game, small hit game) of a special symbol is provided. , If it is determined that the loop mode has ended during the special symbol hit game, the notification delay means for delaying the end notification of the loop mode until the special symbol hit game ends (until the ending period is set). It is preferable to configure so as to provide.

このように構成することで、ループモードとなったことを起因として実行される遊技、即ち、球振分役物8550内に入球した遊技球によって実行される(始動入球口8564に遊技球が入球することに基づいて実行される)特別図柄抽選に基づく当たり遊技が終了するまでの期間をループモードとして報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the game is executed due to the loop mode, that is, the game is executed by the game ball that has entered the ball distribution accessory 8550 (the game ball at the starting ball opening 8564). Since it is possible to notify the period until the winning game based on the special symbol lottery is completed as a loop mode, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、上述した構成を用い、ループモードの終了報知タイミングを遅延させる場合には、例えば、図441に示した表示画面、即ち、障害物812Z,813Zが表示される演出にて、ウサギを模したキャラクタ810zが障害物812z,813zで滑ってしまう演出が実行され、その後、カメを模したキャラクタ811zが先にゴールに到達する演出が実行される。そして、特別図柄の当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の終了タイミング(当たり遊技のエンディング期間設定タイミング)に合わせて、ループモード中に記憶されたループステータスに基づく結果表示が実行されるように構成すると良い。 When the end notification timing of the loop mode is delayed by using the above-described configuration, for example, the display screen shown in FIG. 441, that is, the effect of displaying the obstacles 812Z and 813Z, imitates a rabbit. An effect is executed in which the character 810z slides on obstacles 812z and 813z, and then an effect in which the character 811z imitating a turtle reaches the goal first is executed. Then, the result display based on the loop status stored in the loop mode is executed according to the end timing (ending period setting timing of the winning game) of the winning game (big hit game, small hit game) of the special symbol. Good to configure.

以上、説明をした通り、普通図柄の抽選(第1抽選)と、その第1抽選(普通図柄の抽選)とは異なる特別図柄の抽選(第2抽選)と、を実行可能にし、第1抽選が実行され易い状態(ループモード)中において第2抽選も実行され易くなるように構成されたパチンコ機10において、ループモードが終了したことを報知する報知タイミングを、ループモード終了時に第2抽選に基づく特典遊技(当たり遊技)が実行されておらず、且つ、第2抽選が実行されておらず、且つ、第2抽選を実行する権利を獲得していない場合は、ループモード終了時にループモードが終了したことを報知する報知タイミングを設定し、ループモード終了時に第2抽選に基づく特典遊技(当たり遊技)が実行されている、或いは、第2抽選が実行されている、或いは、第2抽選を実行する権利を獲得している場合は、その第2抽選に関する遊技が終了するタイミングをもってループモードが終了したことを報知するように構成することで、ループモード、即ち、第1抽選が実行され易い状態が終了した後も、遊技者に有利な状態(例えば、当たり遊技状態)が継続し得る限りループモードの終了報知を遅延させることができる。よって、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 As explained above, the lottery of ordinary symbols (first lottery) and the lottery of special symbols different from the first lottery (lottery of ordinary symbols) (second lottery) can be executed, and the first lottery In the pachinko machine 10 configured so that the second lottery can be easily executed while the loop mode is easily executed (loop mode), the notification timing for notifying the end of the loop mode is set to the second lottery at the end of the loop mode. If the award game (winning game) based on is not executed, the second lottery is not executed, and the right to execute the second lottery is not acquired, the loop mode is set at the end of the loop mode. A notification timing for notifying the end is set, and a privilege game (winning game) based on the second lottery is executed at the end of the loop mode, or the second lottery is executed, or the second lottery is performed. When the right to execute is acquired, the loop mode, that is, the first lottery can be easily executed by notifying that the loop mode has ended at the timing when the game related to the second lottery ends. Even after the state ends, the end notification of the loop mode can be delayed as long as the state advantageous to the player (for example, the winning game state) can continue. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

また、このように、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される特典遊技(当たり遊技)のエンディング期間中に実行される演出の内容を、普通図柄の遊技状況により可変させることにより、独立して実行される特別図柄の抽選に関わる遊技と、普通図柄の抽選に関わる遊技とを関連付けた演出を実行することが可能となる。よって、パチンコ機10において並行して実行され得る複数の抽選遊技を関連付けることにより遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, in this way, the content of the effect executed during the ending period of the privilege game (winning game) executed based on the lottery result of the special symbol is changed independently according to the game situation of the normal symbol. It is possible to execute an effect in which the game related to the lottery of the special symbol to be executed and the game related to the lottery of the normal symbol are associated with each other. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game by associating a plurality of lottery games that can be executed in parallel in the pachinko machine 10.

なお、普通図柄の遊技状況に応じて特別図柄の抽選結果に基づいて実行される特典遊技(当たり遊技)のエンディング期間中の演出内容としては、上述したループモードの終了報知に限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される特典遊技(当たり遊技)のエンディング期間が設定される時点における普通図柄の遊技状況を判別し、その判別結果に基づいて特典遊技のエンディング期間における演出態様を設定しても良い。具体的には、上述したループモードの終了を報知するための演出以外に、特典遊技(当たり遊技)のエンディング期間が設定される時点における普通図柄の遊技状況として、普図保留を所定数(例えば、2個)以上獲得している状態であると判別した場合は、特典遊技の終了後にもループモードが問題無く継続することを示す演出(ループモード継続演出)を設定しても良いし、特典遊技(当たり遊技)のエンディング期間が設定される時点における普通図柄の遊技状況が、普図保留数が0の状態で普図当たり遊技が実行されている状態であると判別した場合、或いは、普図保留数が0の状態で普図当たり遊技も実行されておらず、且つ、球振分役物8550内に遊技球が残存している状態であると判別した場合は、ループモードが終了の危機であることを示す演出(ループモード終了示唆演出)を設定しても良い。 The content of the effect during the ending period of the privilege game (winning game) executed based on the lottery result of the special symbol according to the game situation of the normal symbol is not limited to the above-mentioned loop mode end notification, for example. , The game status of the normal symbol at the time when the ending period of the privilege game (winning game) executed based on the lottery result of the special symbol is set is determined, and the production mode in the ending period of the privilege game is determined based on the determination result. May be set. Specifically, in addition to the effect for notifying the end of the loop mode described above, a predetermined number (for example,) of holding a normal symbol is set as the game status of the normal symbol at the time when the ending period of the privilege game (winning game) is set. If it is determined that (2) or more have been acquired, an effect (loop mode continuation effect) indicating that the loop mode continues without any problem even after the end of the privilege game may be set, or the privilege may be set. When it is determined that the game status of the normal symbol at the time when the ending period of the game (winning game) is set is the state in which the normal symbol game is being executed with the number of reserved normal symbols being 0, or the normal symbol is executed. If it is determined that the figure hold number is 0, the game per figure is not executed, and the game ball remains in the ball distribution accessory 8550, the loop mode is terminated. An effect indicating that there is a crisis (loop mode end suggestion effect) may be set.

さらに、普通図柄の遊技状況に応じて演出内容が可変される期間は、特典遊技のエンディング期間に限ること無く、例えば、特典遊技のオープニング期間中に実行される演出の内容を可変させても良いし、特典遊技のラウンド期間中に実行される演出の内容を可変させても良い。この場合、例えば、特典遊技(小当たり遊技)が実行される時点における普通図柄の遊技状況を判別し、その判別結果が、普通図柄の変動中であり、且つ、残変動時間が所定時間以上(今回実行される特典遊技(小当たり遊技)の遊技時間よりも長い)と判別した場合は、今回実行される特典遊技(小当たり遊技)が普通図柄の変動期間中に開始され、その変動期間中に終了することを示す演出を、特典遊技(小当たり遊技)のオープニング期間中や、ラウンド期間中に設定(実行)するように構成すると良い。このように構成することで、例えば、今回実行される特典遊技(小当たり遊技)が、上述した第22実施形態のパチンコ機10における上アタッカー8565(図436参照)を開放させる特典遊技のように普図保留の獲得を阻害する種別の特典遊技が実行される場合において、今回の特典遊技中に普図当たり遊技が実行されない旨を特典遊技の開始時や実行中に遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者に対して、普図当たり遊技が実行されるか否かを気にさせること無く、上アタッカー8565へと遊技球を入賞させる遊技を行わせることができる。 Further, the period in which the effect content is changed according to the game situation of the normal symbol is not limited to the ending period of the privilege game, and for example, the content of the effect executed during the opening period of the privilege game may be changed. However, the content of the effect executed during the round period of the privilege game may be changed. In this case, for example, the game status of the normal symbol at the time when the privilege game (small hit game) is executed is determined, and the determination result is that the normal symbol is changing and the remaining variation time is a predetermined time or more ( If it is determined that the bonus game (small hit game) executed this time is longer than the game time), the privilege game (small hit game) executed this time is started during the fluctuation period of the normal symbol, and during the fluctuation period. It is preferable to set (execute) the effect indicating that the game ends in the opening period of the privilege game (small hit game) or during the round period. With this configuration, for example, the privilege game (small hit game) executed this time is like the privilege game that releases the upper attacker 8565 (see FIG. 436) in the pachinko machine 10 of the 22nd embodiment described above. When a special game of a type that hinders the acquisition of a pachinko hold is executed, it is possible to notify the player at the start or during the award game that the game per pachinko is not executed during this special game. It will be possible. Therefore, the player can be made to play the game in which the upper attacker 8565 wins the game ball without worrying about whether or not the game is executed per normal figure.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities related to the jackpot lottery (commonly known as a setting) is provided in a plurality of stages and the setting can be changed on the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) may be one of a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of a jackpot can be changed according to the setting as a pachinko machine. You may. That is, the ratio of determining the type of jackpot that is advantageous to the player may be changed according to the setting, or the ratio of determining the type of jackpot that is disadvantageous to the player may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined can be changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. The degree of advantage for each setting may be changed by changing the ratio according to the setting. Further, for example, the rate at which the jackpot that is given a large number of time reductions (for example, 100 times) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the jackpot that is given a small number of time reductions (for example, 0 times). The ratio at which is determined may be changed according to the setting. Further, the rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift) to an advantageous gaming state (for example, a probabilistic state) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, the normal state) can be changed. ) May be changed according to the setting. In addition, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided in which the ratio determined only in a specific setting is significantly increased (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be settable in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to setting 6. Then, in setting 6, the jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2% in the case of a jackpot, while in other settings, the jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot finishes in 6 rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to pay attention to the number of jackpot rounds to play the game. be able to. Further, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time reductions are given after the jackpot ends may be set to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to play the game by paying attention to the number of times the time saving state ends. In addition to or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or an accessory inside the jackpot) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured to be provided so that the jackpot type can be easily determined by a specific setting (the ratio of determination is high). In addition, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probabilistic state, the setting is disadvantageous to the player. It may be configured to increase the jackpot probability as much as possible. This configuration is a type in which it is easy to increase the number of balls held as the number of lottery of special symbols increases (the number of prize balls to be paid out is more likely to be larger than the number of game balls fired), especially in the probabilistic state. It is effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying it to a gaming machine of a type in which the probability change state continues until the next big hit is won, and the probability change state is a small hit with a high probability, the advantage of the high setting is achieved. You can improve your sex. That is, if the probability of winning a big hit in the probabilistic state is low, the number of lottery until the next big hit tends to increase, so that there are many chances to win a prize ball as a small hit. Therefore, in the probabilistic state, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, in a slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 Each of the above-described embodiments and each control example may be configured by combining all or a part thereof. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying to the first embodiment, the number of gauges of the chance meter CM during execution of the standby state effect can be accurately linked by the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. More specifically, the passing number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passing number counter 223k is updated by the same method as in the fourth embodiment (FIG. 87). See S4211, S4212, S4219, S4220). Then, during the execution of the standby state effect, every time the value of the passing number counter 223k is updated, the mode of the chance meter CM is updated so that the number of gauges corresponds to the updated counter value. As a result, the mode of the chance meter CM can be set to match the actual condition of the upper surface of the opening / closing door 65f1. For other embodiments, the configuration of the sixth embodiment can be diverted by the same method.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities related to the jackpot lottery (commonly known as a setting) is provided in a plurality of stages and the setting can be changed on the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) may be one of a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of a jackpot can be changed according to the setting as a pachinko machine. You may. That is, the ratio of determining the type of jackpot that is advantageous to the player may be changed according to the setting, or the ratio of determining the type of jackpot that is disadvantageous to the player may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined can be changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. The degree of advantage for each setting may be changed by changing the ratio according to the setting. Further, for example, the rate at which the jackpot that is given a large number of time reductions (for example, 100 times) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the jackpot that is given a small number of time reductions (for example, 0 times). The ratio at which is determined may be changed according to the setting. Further, the rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift) to an advantageous gaming state (for example, a probabilistic state) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, the normal state) can be changed. ) May be changed according to the setting. In addition, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided in which the ratio determined only in a specific setting is significantly increased (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be settable in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to setting 6. Then, in setting 6, the jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2% in the case of a jackpot, while in other settings, the jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot finishes in 6 rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to pay attention to the number of jackpot rounds to play the game. be able to. Further, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time reductions are given after the jackpot ends may be set to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to play the game by paying attention to the number of times the time saving state ends. In addition to or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or an accessory inside the jackpot) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured to be provided so that the jackpot type can be easily determined by a specific setting (the ratio of determination is high). In addition, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probabilistic state, the setting is disadvantageous to the player. It may be configured to increase the jackpot probability as much as possible. This configuration is a type in which it is easy to increase the number of balls held as the number of lottery of special symbols increases (the number of prize balls to be paid out is more likely to be larger than the number of game balls fired), especially in the probabilistic state. It is effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying it to a gaming machine of a type in which the probability change state continues until the next big hit is won, and the probability change state is a small hit with a high probability, the advantage of the high setting is achieved. You can improve your sex. That is, if the probability of winning a big hit in the probabilistic state is low, the number of lottery until the next big hit tends to increase, so that there are many chances to win a prize ball as a small hit. Therefore, in the probabilistic state, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, in a slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 Each of the above-described embodiments and each control example may be configured by combining all or a part thereof. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying to the first embodiment, the number of gauges of the chance meter CM during execution of the standby state effect can be accurately linked by the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. More specifically, the passing number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passing number counter 223k is updated by the same method as in the fourth embodiment (FIG. 87). See S4211, S4212, S4219, S4220). Then, during the execution of the standby state effect, every time the value of the passing number counter 223k is updated, the mode of the chance meter CM is updated so that the number of gauges corresponds to the updated counter value. As a result, the mode of the chance meter CM can be set to match the actual condition of the upper surface of the opening / closing door 65f1. For other embodiments, the configuration of the sixth embodiment can be diverted by the same method.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<特徴A群>(オーバー入賞を意図的に発生させ易い構成)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、前記特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で遊技球を発射し、前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段により前記第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、前記第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかを判別する判別手段と、その判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Structure that tends to cause over-winning intentionally)
A specific area where the game ball can enter, a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area, a specific flow path where the game ball can flow down, and the identification thereof. A game ball flowing down at least a predetermined section in the flow path passes through the first position where it is easier to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and the game ball passing through the predetermined section rather than being guided to the specific area. When the variable means that can be changed to the second position that facilitates, the operation means that can be operated by the player, and the operation content for the operation means become the first operation content, the game ball goes to the specific flow path. Launches a game ball at a first rate of fire that makes it easier to reach, and when the second operation content is different from the first operation content, a second launch different from the first rate of fire A firing means capable of firing a game ball at a speed, and when the game ball is fired at the second rate of fire by the firing means, it is more established than when it is fired at the first rate of fire. Based on the discriminating means for determining whether the easy specific condition is satisfied and the determination that the specific condition is satisfied by the discriminating means, the variable means moves from the second position to the first position for a predetermined period of time. A game machine A1 comprising: a variable control means for controlling so as to be variable.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them aim to improve the interest of winning by differentiating the game value that can be acquired (for example). , Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる遊技価値が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the game value that can be acquired is almost constant for each hit type, so that it becomes like a work for obtaining a game value according to the hit type, and the game in the hit state. Was sometimes monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult for the player to improve the interest in the game.

また、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した場合に、当たり状態の開始タイミングを遊技者が決定できるものも存在するが、当たり中に獲得できる遊技価値が当たり種別毎にほぼ一定となる点については他の従来型の遊技機と同様であるため、当たり状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難であった。 In addition, some conventional gaming machines allow the player to determine the start timing of the hit state when a hit is won, but the game value that can be obtained during the hit is almost constant for each hit type. Since this is the same as other conventional gaming machines, it has been difficult to improve the player's interest in playing the game during the hitting state.

これに対して遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。一方、第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。発射手段により第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかが判別手段によって判別され、その判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変するように可変制御手段により制御される。 On the other hand, according to the gaming machine A1, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters a specific area where the game ball can enter. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to a specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section rather than being guided to the specific area. The variable means is variably configured at the second position where it is easy to pass through. When the operation content for the operation means that can be operated by the player becomes the first operation content, the game ball is launched by the launching means at the first rate of fire that makes it easier for the game ball to reach the specific flow path. .. On the other hand, when the second operation content is different from the first operation content, the game ball is launched by the launching means at a second rate of fire different from the first rate of fire. When the game ball is launched at the second rate of fire by the firing means, it is determined by the determining means whether or not a specific condition that is more likely to be satisfied than when the game ball is launched at the first rate of fire is satisfied, and the determining means determines. Based on the determination that the specific condition is satisfied, the variable control means is controlled so that the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time.

これにより、所定区間を遊技球が通過中に特定条件が成立することを期待して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 As a result, the operating means can be operated with the expectation that a specific condition will be satisfied while the game ball is passing through the predetermined section, so that there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機A1において、前記可変制御手段は、前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the variable control means changes the variable means from the first position to the second position based on the entry of the first number of game balls into the specific area. The predetermined section is controlled, and the predetermined section is composed of a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time in a state where the variable means is changed to the second position. A game machine A2 characterized by being a machine.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段により制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the first number of game balls have entered the specific area, the variable control means is controlled so that the variable means is variable from the first position to the second position. The predetermined section is composed of a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased to a number exceeding the first number, and then the operating means can be operated in an attempt to satisfy the specific condition. Has the effect of being able to improve.

遊技機A2において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the launching means can launch a gaming ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval, and the gaming ball is continuously launched in the second direction at the predetermined interval in the predetermined section. In this state, the second number of gaming balls reach the predetermined section between the time when one gaming ball reaches the predetermined section and the time when the gaming ball passes through the predetermined section. A gaming machine A3 characterized in that a gaming ball is passed through so as to be possible.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are exhibited. That is, the launching means is configured to be able to launch the game ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval. In the predetermined section, in a state where the game balls are continuously launched in the second direction at predetermined intervals, from the arrival of one game ball to the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. In between, the game balls are configured to pass so that the second number of game balls can reach a predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be continuously fired at predetermined intervals to the player who wants to increase the number of game balls to exceed the first number.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第1位置に可変された場合に、前記所定区間を流下中の全ての遊技球を前記特定領域へと誘導可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of the gaming machines A1 to A3, the variable means is configured to be able to guide all the gaming balls flowing down the predetermined section to the specific region when the variable means is changed to the first position. A gaming machine A4 characterized by being a thing.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、第1位置に可変された場合に、所定区間を流下中の全ての遊技球が特定領域へと誘導されるように可変手段が構成されているので、所定区間を通過中の遊技球の個数を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと誘導される遊技球の個数を知ることができる。よって、特定条件が成立した場合の有利度合いを遊技者により容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A3, when the position is changed to the first position, all the gaming balls flowing down the predetermined section are guided to the specific region. Since the variable means is configured in the above, by checking the number of game balls passing through the predetermined section, it is possible to know the number of game balls guided to the specific area when the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player can easily understand the degree of advantage when a specific condition is satisfied.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記判別手段は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機A5。 Any one of the gaming machines A1 to A4 is provided with a ball-entry means capable of entering the game ball, and the determination means determines that the specific condition is satisfied when the game ball enters the ball-entry means. A game machine A5 characterized by being a machine to play.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、判別手段により特定条件が成立したと判別されるので、入球手段を狙って遊技球を発射することにより、遊技者の好みのタイミングで特定条件を容易に成立させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A4, when the gaming ball enters the ball-entry means into which the gaming ball can enter, a specific condition is satisfied by the discriminating means. Therefore, by launching the game ball aiming at the ball entry means, there is an effect that the specific condition can be easily satisfied at the timing preferred by the player.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機A6。 The gaming machine A6 is characterized in that any one of the gaming machines A1 to A5 is provided with a deceleration means for decelerating the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A5, the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section is decelerated by the deceleration means, so that the gaming ball is directed toward the specific flow path. When fired continuously, it is possible to increase the number of game balls passing through a predetermined section. Therefore, there is an effect that the number of game balls guided to the specific area can be increased when the specific condition is satisfied.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記特定条件が成立するまでの間において、前記特定条件が成立した場合の有利度合いを判別する有利判別手段と、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A1 to A6, a display means capable of displaying the effect mode, an advantage determination means for determining the degree of advantage when the specific condition is satisfied until the specific condition is satisfied, and an advantage determination means thereof. The gaming machine A7 is characterized by comprising a suggestion effect executing means for executing the suggestion effect suggesting the degree of advantage determined by the advantage determination means in the display means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、特定条件が成立するまでの間において、特定条件が成立した場合の有利度合いが有利判別手段によって判別され、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行されるので、表示手段に表示される示唆演出を確認することで、特定条件が成立した場合の有利度合をより容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A6, the degree of advantage when the specific condition is satisfied is determined by the advantage determining means until the specific condition is satisfied, and the advantage is determined. Since the suggestion effect suggesting the degree of advantage determined by the determination means is executed in the display means by the suggestion effect execution means, the degree of advantage when the specific condition is satisfied by checking the suggestion effect displayed on the display means. Has the effect of making it easier to understand.

遊技機A7において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A7, the advantageous determination means determines the number of game balls passing through the predetermined section, and the suggestion effect executing means determines the number of game balls determined by the advantageous determination means. The gaming machine A8, characterized in that the suggestive effect is executed as the suggestive effect.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段により示唆演出として実行される。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the advantageous determination means. An effect suggesting the number of game balls determined by the advantageous determination means is executed as a suggestion effect by the suggestion effect execution means.

これにより、示唆演出を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと入球する遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 This has the effect that the player can easily know the number of game balls that enter the specific area when the specific condition is satisfied by confirming the suggestion effect.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、前記入球手段に対する入球を有効とする有効状態を設定する有効状態設定手段と、を備え、前記判別手段は、前記有効状態の間に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A9。 In any of the gaming machines A1 to A8, a specific lottery result was obtained by the entry means in which the game ball can enter, the lottery means for executing the lottery based on the establishment of the lottery conditions, and the lottery by the lottery means. Based on this, an effective state setting means for setting an effective state for validating the ball entering the ball entering means is provided, and the discriminating means allows the gaming ball to reach the ball entering means during the valid state. When the ball enters, it is determined that the specific condition is satisfied, and the variable control means is determined by the determination means that the specific condition is satisfied, and the variable means is the second. The gaming machine A9 is characterized in that it executes a variable game that is variable a predetermined number of times from a position to the first position.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、遊技球が入球可能な入球手段に対する入球を有効とする有効状態が有効状態設定手段によって設定される。有効状態の間に入球手段へと入球した場合に、判別手段によって特定条件が成立したと判別される。判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変制御手段により実行される。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are exhibited. That is, the lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery conditions, and based on the fact that the lottery by the lottery means results in a specific lottery, it is effective to enter the ball for the entry means in which the game ball can enter. The valid state to be set is set by the valid state setting means. When the ball enters the ball entry means during the valid state, it is determined by the determination means that the specific condition is satisfied. Based on the determination that the specific condition is satisfied by the determination means, the variable control means executes a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position a predetermined number of times.

これにより、抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with the expectation that a specific lottery result will be obtained by the lottery by the lottery means.

遊技機A9において、遊技球が前記入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作可能な動作手段と、その動作手段の動作位置を、経過時間に応じて対応する動作位置に動作させる動作制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A10。 In the game machine A9, a plurality of positions including at least a first motion position in which the game ball easily enters the ball entry means and a second motion position in which the game ball is more difficult to enter than the first motion position. The gaming machine A10 is characterized by comprising an operation means capable of operating at an operation position and an operation control means for operating the operation position of the operation means at a corresponding operation position according to an elapsed time.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作手段が動作可能に構成されている。動作手段の動作位置が、動作制御手段によって経過時間に応じた動作位置に動作される。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects produced by the gaming machine A9, the following effects are exhibited. That is, it operates at a plurality of operation positions including at least a first operation position in which the game ball easily enters the ball entry means and a second operation position in which the game ball is more difficult to enter than the first operation position. The means are configured to be operational. The operation position of the operation means is operated by the operation control means to the operation position according to the elapsed time.

これにより、特定条件を成立させるためには、動作手段の動作位置が第1動作位置になるタイミングを狙って遊技球を入球手段へ向けて発射する必要があるので、タイミングよく遊技球を発射させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, in order to satisfy the specific condition, it is necessary to launch the game ball toward the ball entry means aiming at the timing when the operation position of the operation means becomes the first operation position, so that the game ball is launched at the right time. It has the effect of giving the player the pleasure of making it.

<特徴B群>(オーバー入賞を狙える大当たり、狙えない大当たりを設ける)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別された場合に前記可変遊技が開始される第1可変遊技と、前記特定条件の成立有無とは無関係に前記可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Set up a jackpot that can aim for over-winning and a jackpot that cannot be aimed at)
A variable ball-entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than the first state, and a game ball into the variable ball-entry means. Based on the privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of the ball, the discrimination means for executing the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination by the discrimination means resulting in a specific discrimination result. The variable game executing means for executing the variable game in which the variable ball entering means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times, the operating means that can be operated by the player, and the operating means thereof. As the type of the variable game executed by the variable game execution means and the condition determination means for determining whether or not the specific condition that is likely to be satisfied when the specific operation is executed is satisfied, the determination by the determination means is used. The first variable game in which the variable game is started when the specific condition is determined to be satisfied by the condition determination means after the specific determination result is obtained, regardless of whether or not the specific condition is satisfied. A gaming machine B1 comprising: a second variable game in which the variable game is started, and a type determining means for determining one type from a plurality of including at least a plurality of variable games.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hit types in which the number of times (the number of rounds) of opening of the large opening for which the prize ball is awarded by winning the game ball is different, and the game can be acquired. By making the values different, there are some that are trying to improve the interest of the hit (for example, Japanese Patent No. 25144417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 Further, in the conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the number of gaming balls that can be won in each round is different by changing the opening pattern of the large opening in each round. Some have different degrees of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。また、当たり状態中に当たり種別に応じて制御を可変させる必要があるため、当たり状態中の処理負荷が増大してしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of prize balls that can be obtained is almost constant for each hit type, so that the work becomes like a work for obtaining a game value according to the hit type, and the winning state is in progress. In some cases, the game became monotonous. Further, since it is necessary to change the control according to the hit type during the hit state, there is a problem that the processing load during the hit state increases.

これに対して遊技機B1によれば、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。遊技者が操作可能な操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかが条件判別手段により判別される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果になった後で、条件判別手段により特定条件が成立したと判別された場合に可変遊技が開始される第1可変遊技と、特定条件の成立有無とは無関係に可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別が種別決定手段により決定される。 On the other hand, according to the gaming machine B1, the variable ball entering means is changed into a first state in which the gaming ball can enter and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state. , A predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means. The discriminant is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and the variable ball entering means is changed a predetermined number of times from the second state to the first state based on the fact that the discriminating by the discriminating means results in a specific discriminant result. The variable game to be played is executed by the variable game execution means. The condition determining means determines whether or not a specific condition that is likely to be satisfied when a specific operation is executed on the operating means that can be operated by the player is satisfied. As a type of variable game executed by the variable game execution means, a variable game is started when it is determined by the condition determination means that a specific condition is satisfied after a specific determination result is obtained by the determination by the determination means. One type is determined by the type determining means from a plurality of games including at least a first variable game and a second variable game in which the variable game is started regardless of whether or not a specific condition is satisfied.

これにより、可変遊技の種別に応じて可変遊技が開始されるタイミングを異ならせることができるという効果がある。 This has the effect that the timing at which the variable game is started can be different depending on the type of the variable game.

遊技機B1において、前記操作手段に対する操作に応じた方向へ遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したか判別する入球判別手段と、を備え、前記条件判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記第2可変遊技は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記入球判別手段により前記第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて開始されるものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, a launching means capable of launching a gaming ball in a direction corresponding to an operation on the operating means and a first launching means in which the gaming ball launched in the first direction by the launching means can enter. The game ball enters the ball entry means, the second ball entry means arranged at a position where the game ball launched in the second direction different from the first direction can enter, and the second ball entry means. A ball-entry determination means for determining whether or not a ball has been hit is provided, and the condition determination means determines that the specific condition is satisfied when a game ball enters the first ball-entry means. The second variable game is based on the fact that after the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, it is determined by the ball entry discrimination means that the game ball has entered the second ball entry means. The gaming machine B2, which is characterized in that it is started by.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、操作手段に対する操作に応じた方向へ発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したかが入球判別手段により判別される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合に条件判別手段により特定条件が成立したと判別される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、入球判別手段により第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて第2可変遊技が開始される。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the gaming ball is launched by the launching means in the direction corresponding to the operation with respect to the operating means, and the gaming ball launched in the first direction by the launching means enters the ball. The first ball entry means is arranged at a possible position. The second ball entry means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. Whether or not the game ball has entered the second ball entry means is determined by the ball entry determination means. When the game ball enters the first ball entry means, it is determined by the condition determination means that the specific condition is satisfied. After a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the second variable game is started based on the determination that the game ball has entered the second entry means by the entry determination means.

これにより、可変遊技の種別に応じて開始条件となる入球手段が異なるので、可変遊技の種別に応じて異なる方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技球を発射する方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, since the ball entry means that is the start condition differs depending on the type of the variable game, the game ball can be launched in a different direction according to the type of the variable game. Therefore, there is an effect that the player can be given the pleasure of changing the direction in which the game ball is launched.

遊技機B2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第3入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可能な可変手段と、その可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記第1位置から前記第2位置へと切り替える切替手段と、を備え、前記判別手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2入球手段は、前記第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, a third entry means provided at a position where the gaming ball launched in the second direction can enter, and a first flow path through which the gaming ball launched in the second direction can flow down. A variable means capable of holding at least one game ball flowing into the first flow path and a second position capable of holding the game ball more difficult than the first position, and a variable means thereof. The variable means is provided with a switching means for switching from the first position to the second position based on the result of the discrimination by the discriminating means, and the discriminating means includes the third ball entry. The determination is executed based on the fact that the game ball has entered the means, and the second ball entry means is arranged at a position where the game ball that has passed through the first flow path can enter. A gaming machine B3 characterized by being a thing.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が切替手段により第1位置から第2位置へと切り替えられる。第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段により判別が実行される。第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are exhibited. That is, the third ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter. A first position capable of holding at least one game ball that has flowed into a first flow path through which the game ball launched in the second direction can flow down, and a second position in which the game ball is less likely to be held than the first position. The variable means is variable depending on the position. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on the result of the discrimination by the discriminating means. Discrimination is executed by the discriminating means based on the fact that the game ball has entered the third ball entering means. The second ball entry means is arranged at a position where the game ball that has passed through the first flow path can enter.

これにより、判別手段による判別を実行させるには、第2方向へと遊技球を発射する必要があるので、特定の判別結果となるまでの間に第1流路へと遊技球を流入させることができる。よって、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合には、第1流路に保持されていた遊技球を即座に第2入球手段へと入球させることができる。従って、第2可変遊技が決定された場合には遊技者が遊技球を発射しなくても第2可変遊技を開始させることができるという効果がある。 As a result, in order to execute the discrimination by the discrimination means, it is necessary to launch the game ball in the second direction, so that the game ball flows into the first flow path until a specific discrimination result is obtained. Can be done. Therefore, when the second variable game is determined by the type determining means, the game ball held in the first flow path can be immediately entered into the second entering means. Therefore, when the second variable game is determined, there is an effect that the second variable game can be started without the player firing the game ball.

遊技機B3において、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの期間が、前記第1方向へ発射された遊技球が前記可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the second ball entering means is a gaming ball launched in the first direction for a period until the game ball flowing down the first flow path enters the second ball entering means. The gaming machine B4 is characterized in that is arranged at a position shorter than the period until the ball enters the variable ball entry means.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球が第2入球手段へと入球するまでの期間が、第1方向へ発射された遊技球が可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に第2入球手段が配置されているので、第2可変遊技が決定された場合には、即座に可変遊技を開始させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of the gaming machine B3, the period until the gaming ball flowing down the first flow path enters the second entering means is a gaming ball launched in the first direction. Since the second ball entry means is arranged at a position shorter than the period until the ball enters the variable ball entry means, when the second variable game is decided, the variable game is started immediately. It has the effect of being able to.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路を備え、前記第1状態は、前記特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記可変入球手段へと誘導され易くなる状態であり、前記第2状態は、前記所定区間を流下中の遊技球が前記可変入球手段へと誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる状態であることを特徴とする遊技機B5。 In any of the gaming machines B2 to B4, a specific flow path through which the game ball launched in the first direction can flow down is provided, and the first state is a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path. However, it is easier to be guided to the variable ball entry means than to pass through the predetermined section, and in the second state, the gaming ball flowing down the predetermined section is guided to the variable ball entry means. The gaming machine B5 is characterized in that it is in a state where it is easier to pass through the predetermined section than the above-mentioned machine.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態になると、第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも可変入球手段へと誘導され易くなる一方で、第2状態になると、所定区間を流下中の遊技球が可変乳球手段へと誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B2 to B4, the following effects are exhibited. That is, in the first state, the game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path in which the game ball launched in the first direction can flow down is guided to the variable ball entry means rather than passing through the predetermined section. On the other hand, in the second state, the game ball flowing down the predetermined section is more likely to pass through the predetermined section than being guided to the variable milk ball means.

これにより、第1入球手段へと入球する時点で所定区間を通過中の遊技球が多い程、多くの遊技球を可変入級手段に誘導させることができるので、タイミングを計って第1方向に遊技球を発射させる遊技性を提供することができるという効果がある。 As a result, the more game balls that are passing through the predetermined section at the time of entering the first ball entry means, the more game balls can be guided to the variable entry means. There is an effect that it is possible to provide a game property of firing a game ball in a direction.

遊技機B5において、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技において少なくとも最初に前記可変入球手段が前記第1状態に可変された場合に、前記可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変入球手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, when the variable ball-entry means is changed to the first state at least first in the variable game of 1, a first number of games are transferred to the variable-ball-entry means. The variable ball-entry means is controlled to be variable to the second position based on the ball entering, and the variable ball-entry means is changed to the second position in the predetermined section. The gaming machine B6 is characterized in that a second number of gaming balls, which is larger than the first number, is configured to have a path length that allows them to flow down at the same time.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の可変遊技において少なくとも最初に可変入球手段が第1状態に可変された場合に、可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変入球手段が第2位置へと可変するように可変遊技実行手段によって制御される。所定区間は、可変入球手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the following effects are exhibited. That is, in one variable game, when the variable ball entry means is changed to the first state at least first, the variable ball entry means is based on the fact that the first number of game balls have entered the variable ball entry means. Is controlled by the variable game executing means so as to be variable to the second position. The predetermined section is composed of a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time in a state where the variable ball entry means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased to a number exceeding the first number, and then the operating means can be operated in an attempt to satisfy the specific condition. Has the effect of being able to improve.

遊技機B6において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the launching means can launch a gaming ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval, and the gaming ball is continuously launched in the second direction at the predetermined interval in the predetermined section. In this state, the second number of gaming balls reach the predetermined section between the time when one gaming ball reaches the predetermined section and the time when the gaming ball passes through the predetermined section. A gaming machine B7 characterized in that a gaming ball is passed so as to be possible.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように、所定区間が構成されている。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect of the gaming machine B6, the launching means is configured to be able to launch the gaming ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval. In a state where the game balls are continuously launched in the second direction at predetermined intervals, between the arrival of one game ball with respect to the predetermined section and the passage of the game ball through the predetermined section, the first A predetermined section is configured so that the game balls pass so that the two game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be continuously fired at predetermined intervals to the player who wants to increase the number of game balls to exceed the first number.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機B8。 The gaming machine B8 is characterized in that any one of the gaming machines B5 to B7 is provided with a deceleration means for decelerating the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、第1入球手段に遊技球が入球した場合に可変入球手段に誘導される遊技球をより多くすることができる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of any of the gaming machines B5 to B7, the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section is decelerated by the deceleration means, so that the gaming ball is directed toward the specific flow path. When fired continuously, it is possible to increase the number of game balls passing through a predetermined section. Therefore, when a game ball enters the first ball entry means, the number of game balls guided by the variable ball entry means can be increased.

遊技機B5からB8のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別する個数判別手段と、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機B9。 In any of the game machines B5 to B8, a display means capable of displaying the effect mode, a number determination means for determining the number of game balls passing through the predetermined section, and a game ball determined by the number determination means. The gaming machine B9 is characterized by comprising a suggestion effect executing means for executing the suggestion effect suggesting the number of the above characters in the display means.

遊技機B9によれば、遊技機B5からB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が個数判別手段によって判別され、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to the gaming machine B9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B5 to B8, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through a predetermined section is determined by the number determination means, and a suggestion effect suggesting the number of game balls determined by the number determination means is executed by the suggestion effect execution means in the display means. ..

これにより、示唆演出を確認することにより、第1入球手段へと遊技球が入球した場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 As a result, by confirming the suggestion effect, the player can easily know the number of game balls that are guided to the variable ball entry means when the game ball enters the first ball entry means. There is.

遊技機B9において、前記示唆演出の実行中において、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかを所定期間毎に判別する相違判別手段と、その相違判別手段により、前記示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、前記示唆演出の態様を、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新する示唆演出更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, during the execution of the suggestion effect, it is determined at predetermined intervals whether the number of game balls suggested by the suggestion effect and the number of game balls determined by the number determination means are different. The difference discriminating means for discriminating and the difference discriminating means have determined that the number of game balls suggested by the suggestion effect and the number of game balls discriminated by the number discriminating means are different. B10 is characterized by comprising a suggestion effect updating means for updating the mode of the suggestion effect to a mode suggesting the number of game balls determined by the number determination means.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかが相違判別手段により所定期間毎に判別される。相違判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、示唆演出の態様が、示唆演出更新手段により、個数判別手段によって判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新される。 According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, the following effects are exhibited. That is, during the execution of the suggestion effect, whether the number of game balls suggested by the suggestion effect and the number of game balls determined by the number determination means are different is determined by the difference determination means for each predetermined period. NS. Based on the fact that the difference discriminating means determines that the number of game balls suggested by the suggestion effect and the number of game balls determined by the number discriminating means are different, the mode of the suggestion effect is determined. The suggestion effect updating means updates the mode to suggest the number of game balls determined by the number determining means.

これにより、所定期間毎に示唆演出の態様を個数判別手段により判別された個数に対応させて更新することができるので、第1入球手段へと入球させた場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者がより容易に知ることができるという効果がある。 As a result, the mode of the suggestion effect can be updated corresponding to the number determined by the number determination means at predetermined period intervals, so that when the ball is entered into the first entry means, the ball is guided to the variable entry means. There is an effect that the player can more easily know the number of game balls to be played.

遊技機B2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記判別条件が成立する第3入球手段と、演出態様を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1可変遊技が決定された場合に、第1態様を決定し、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定された場合に、前記第1態様とは異なる第2態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機B11。 In the game machine B2, a third ball entry means in which the game ball launched in the second direction is provided at a position where the ball can enter, and the determination condition is satisfied based on the game ball entering, and an effect mode. The display means capable of displaying the above, the specific effect executing means for executing the specific effect based on the determination by the discriminating means in the display means, and the specific effect executed by the specific effect executing means. As an effect mode, when the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means and the first variable game is determined by the type determination means, the first aspect is determined, and the discrimination by the discrimination means is used. The first is when the discriminant result is different from the specific discriminant result, or when the discrimination by the discriminating means results in the specific discriminating result and the second variable game is determined by the type determining means. The gaming machine B11 is characterized by comprising a production mode determining means capable of determining a second aspect different from the first aspect.

遊技機B11によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する第3入球手段が設けられている。演出態様を表示可能な表示手段において、判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1可変遊技が決定された場合に演出態様決定手段により第1態様が決定される。一方、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合に、第1態様とは異なる第2態様が、演出態様決定手段により特定演出の演出態様として決定される。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are exhibited. That is, a third ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter, and the determination condition is satisfied based on the entry of the game ball. In the display means capable of displaying the effect mode, the specific effect is executed by the specific effect executing means based on the determination by the discriminating means. As an effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means, when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means and the first variable game is determined by the type determination means, the first aspect is determined by the effect mode determining means. Is determined. On the other hand, when the discrimination by the discriminating means results in a different discriminating result from the specific discriminating result, or when the discriminating by the discriminating means results in a specific discriminating result and the second variable game is determined by the type determining means. The second aspect, which is different from the first aspect, is determined as the effect mode of the specific effect by the effect mode determining means.

これにより、第2可変遊技が決定された場合には、特定の判別結果となっていないかのように遊技者に思わせることができる。よって、第2態様の特定演出が実行された後も、判別手段による判別を行わせるために第2方向へと遊技球を発射させ続けることができるので、特定の判別結果になったことに気づかないうちに第2入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、突然第2可変遊技が開始されたかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に対して驚きと喜びとを抱かせることができるという効果がある。 As a result, when the second variable game is determined, the player can be made to think that the result of the determination is not specific. Therefore, even after the specific effect of the second aspect is executed, the game ball can be continuously fired in the second direction in order to make the discrimination by the discrimination means, so that the specific discrimination result is noticed. The game ball can be entered into the second entry means before it is reached. Therefore, it is possible to give the player the impression that the second variable game is suddenly started, which has the effect of giving the player surprise and joy.

遊技機B11において、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記第2態様の前記特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出を実行可能な疑似特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機B12。 In the gaming machine B11, the specific effect of the second aspect executed based on the determination by the determination means resulting in the specific determination result and the determination of the second variable game by the type determination means. In the period from the end to the entry of the game ball into the second ball entry means, the pseudo-specific effect in which it is difficult to distinguish from the specific effect in the second aspect can be executed. A gaming machine B12 comprising an executing means.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、第2態様の特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出が疑似特定演出実行手段によって実行されるので、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、特定の判別結果になったことを遊技者により気付かれ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effect of the gaming machine B11, the discrimination by the discriminating means yields a specific discriminating result, and the second variable game is executed based on the determination of the second variable game by the type determining means. During the period from the end of the specific effect of the aspect to the entry of the game ball into the second ball entry means, the pseudo specific effect of the aspect that is difficult to distinguish from the specific effect of the second aspect is executed. Since it is executed by the means, when the second variable game is determined by the type determining means, there is an effect that it is difficult for the player to notice that a specific determination result has been obtained.

遊技機B12において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段による判別に用いられた前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数を示唆する情報数画像を前記表示手段に表示させる情報数画像表示手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記疑似特定演出が実行される毎に、前記情報数画像を、情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新する画像更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機B13。 In the game machine B12, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means, the acquisition means for acquiring the discrimination information used for the discrimination by the discrimination means and the discrimination information acquired by the acquisition means are obtained. Discrimination information storage means that can store up to a predetermined number of pieces of information, erasing means that erases the discrimination information used for discrimination by the discrimination means from the discrimination information storage means, and storage in the discrimination information storage means. The information number image display means for causing the display means to display an information number image suggesting the number of information of the discrimination information, and the discrimination by the discrimination means result in the specific discrimination result, and the type determination means causes the second. In the period from the end of the specific effect of the second aspect executed based on the determination of the variable game to the entry of the game ball into the second entry means, the pseudo The gaming machine B13 is characterized by comprising an image updating means for updating the information number image to an image corresponding to the information number having one less information amount each time a specific effect is executed.

遊技機B13によれば、遊技機B12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が取得手段によって取得される。取得手段により取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別手段による判別に用いられた判別情報が消去手段によって判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数を示唆する情報数画像が情報数画像表示手段によって表示手段に表示される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、疑似特定演出が実行される毎に、情報数画像が、画像更新手段により情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新される。 According to the gaming machine B13, in addition to the effects produced by the gaming machine B12, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means, the discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is acquired by the acquisition means. The discrimination information acquired by the acquisition means is stored in the discrimination information storage means up to a predetermined number of pieces of information. The discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is erased from the discrimination information storage means by the erasing means. The information number image suggesting the number of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means is displayed on the display means by the information number image display means. After the specific determination result is obtained by the determination by the determination means and the specific effect of the second aspect executed based on the determination of the second variable game by the type determination means is completed, the second ball entry means is reached. In the period until the game ball enters the ball, each time the pseudo-specific effect is executed, the information number image is updated by the image updating means to the image corresponding to the amount of information whose information number is one less.

これにより、画像更新手段によって情報数画像が更新されることにより、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の数が減少しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、判別手段による判別を途切れずに実行させたいと考える遊技者に対して、特定の判別結果になった後も遊技球を第2方向に発射させ続けることができるという効果がある。 As a result, the number of information images are updated by the image updating means, so that the player can be made to think that the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is decreasing. Therefore, when the second variable game is determined by the type determination means, the game ball is seconded to the player who wants to execute the determination by the determination means without interruption even after a specific determination result is obtained. It has the effect of being able to continue firing in the direction.

<特徴C群>(有利な遊技状態では小当たり当選時にオーバー入賞ナビを行う)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記可変手段が前記第1位置へと可変されるよりも前に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (In an advantageous game state, over-winning navigation is performed when a small hit is won)
A specific area in which the pachinko ball can enter, a privilege giving means for granting a predetermined privilege based on the ball entering the specific area, a specific flow path in which the pachinko ball can flow down, and the identification thereof. A gaming ball flowing down at least a predetermined section in the flow path passes through the first position where it is easier to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and the game ball passing through the predetermined section rather than being guided to the specific area. The variable means that can be changed to a second position that facilitates, a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and the variable means based on the discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. Is a variable game executing means that executes a variable game that is variable from the second position to the first position for a predetermined period, and when the discrimination by the discriminating means results in the specific discriminating result, the variable means is said to be said. The gaming machine C1 is characterized by comprising a specific effect executing means capable of executing a specific effect before being changed to the first position.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. Further, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and the interest of the game is improved by executing a wide variety of interest effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to be able to execute an effect that suggests the degree of expectation of whether or not a winning game that is advantageous to the player is subsequently given by the effect displayed on the display device. There are also things that have been done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it has already been decided whether or not it will be advantageous to the player when the effect suggesting the degree of expectation is started, so that the content of the effect itself is the degree of advantage of the player. Does not affect. Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the display device and perform the game.

これに対して遊技機C1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変手段が第1位置へと可変されるよりも前に、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 On the other hand, according to the gaming machine C1, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters a specific area where the game ball can enter. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to a specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section rather than being guided to the specific area. The variable means is variable to the second position where it is easy to pass through. Discrimination is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that the discriminating by the discriminating means results in a specific discriminant result. The variable game is executed by the variable game execution means. When a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the specific effect is executed by the specific effect execution means before the variable means is changed to the first position.

これにより、特定演出が実行されたかを確認することにより、第1位置へ可変されるか否かを判断できるので、演出により注目させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to determine whether or not the specific effect is changed to the first position by confirming whether or not the specific effect has been executed, which has the effect of attracting more attention to the effect.

遊技機C1において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、遊技球が前記所定区間を通過中に前記可変手段が前記第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the specific effect executing means suggests a firing timing as the specific effect, in which the variable means may be changed to the first position while the game ball passes through the predetermined section. The gaming machine C2, which is characterized by executing the above.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出として、遊技球が所定区間を通過中に可変手段が第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, as a specific effect, an effect suggesting a firing timing in which the variable means may be changed to the first position while the game ball passes through a predetermined section. Is executed by the specific effect executing means, so that there is an effect that the specific effect can be attracted more attention.

遊技機C1又はC2において、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the predetermined period is from the time when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the launched game ball reaches the specific flow path. A gaming machine C3 characterized in that it is shorter than the period.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、所定期間が、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの期間よりも短くなるように構成されているので、特定演出が実行された時点で遊技球を発射させなければ所定の特典を獲得することが困難にすることができる。よって、遊技者に対して特定演出が実行されるかどうかにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect of the gaming machine C1 or C2, the launched gaming ball is launched into the specific flow path for a predetermined period after the gaming ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged. Since it is configured to be shorter than the period until reaching, it can be difficult to obtain a predetermined privilege unless the game ball is fired at the time when the specific effect is executed. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to whether or not the specific effect is executed.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技を実行する第2可変遊技実行手段を備え、前記第2可変遊技において前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変される期間は、前記所定期間よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, the variable means moves from the second position to the first position based on the fact that the discrimination by the discriminating means results in a second discriminating result different from the specific discriminating result. A second variable game executing means for executing a second variable game that is variable a specific number of times is provided, and the period during which the variable means is changed from the second position to the first position in the second variable game is The gaming machine C4, which tends to be longer than the predetermined period.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技が第2可変遊技実行手段によって実行される。第2可変遊技において可変手段が第2位置から第1位置へと可変される期間は、所定期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, the second variable game in which the variable means is changed a specific number of times from the second position to the first position based on the second determination result different from the specific determination result in the determination by the determination means is the first. 2 It is executed by the variable game execution means. In the second variable game, the period in which the variable means is changed from the second position to the first position is configured to be more likely to be longer than a predetermined period.

これにより、第2可変遊技が実行されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with the expectation that the second variable game will be executed.

遊技機C4において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記可変遊技の種別として、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が前記第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discriminating means and the movement of the identification information by the dynamic display executing means as the type of the variable game. The first variable game in which the period from the end of the target display to the change of the variable means to the first position is set in the first period, and the variable after the dynamic display of the identification information is completed. A type of one variable game is determined from a plurality of games including at least a second variable game in which the period until the means is changed to the first position is set in a second period shorter than the first period. The suggestion effect executing means includes a type determining means, and the suggestion effect executing means is between the time when the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means is completed and the time when the variable means is changed to the first position. The gaming machine C5, characterized in that it executes the suggestion effect.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。可変遊技の種別として、動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別が種別決定手段により決定される。動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means. The types of variable games include the first variable game in which the period from the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means until the variable means is changed to the first position is set as the first period. Among a plurality of games including at least a second variable game in which the period from the end of the dynamic display of the identification information to the change of the variable means to the first position is set to the second period shorter than the first period. The type of variable game from 1 to 1 is determined by the type determining means. The suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means between the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means and the time when the variable means is changed to the first position.

これにより、第1可変遊技が決定された方が、第2可変遊技よりも多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、第1可変遊技が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first variable game is determined, more game balls can be reached in the predetermined section than in the second variable game. Therefore, the game is expected to be determined in the first variable game. It has the effect of being able to do it.

遊技機C5において、前記第1期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間であり、前記第2期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C5, the first period is a period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the launched game ball reaches the specific flow path. The second period is a period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the launched game ball reaches the specific flow path. The gaming machine C6, which is characterized in that the period is shorter than the period of.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、第1期間は、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間で構成されている。一方、第2期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間で構成されている。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are exhibited. That is, the first period after the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged is longer than the period until the launched game ball reaches the specific flow path. Has been done. On the other hand, the second period is shorter than the period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the launched game ball reaches the specific flow path. Has been done.

これにより、第2可変遊技となった場合には、遊技球を特定流路へと到達させることが困難になるので、第1可変遊技が決定されることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, in the case of the second variable game, it becomes difficult for the game ball to reach the specific flow path, so that the effect that the first variable game can be expected to be determined more strongly can be expected. There is.

遊技機C1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第1種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、その第2特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1演出と、前記第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第2種別決定手段と、を備え、前記第1演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が高いものであり、前記第2演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が低いものであることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C1, the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means and the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result are being executed. As the type of the specific effect executed by the specific effect executing means, the first type determination of determining one specific effect from a plurality of types including at least a first effect and a second effect different from the first effect. The second specific effect execution that executes the specific effect during the execution of the dynamic display of the identification information based on the means and the discrimination by the discrimination means that the discrimination result is different from the specific discrimination result. As a type of the specific effect executed by the means and the second specific effect executing means, a second type that determines one specific effect from a plurality of types including at least the first effect and the second effect. The first effect is provided with a determination means, and the ratio determined by the first type determination means is higher than the ratio determined by the second type determination means, and the second effect is determined. The gaming machine C7 is characterized in that the ratio determined by the first type determining means is lower than the ratio determined by the second type determining means.

遊技機C7によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第1種別決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、識別情報の動的表示の実行中に第2特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第2種別決定手段により決定される。第1演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第1種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。一方、第2演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第2種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means. The type of the specific effect executed by the specific effect executing means during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result includes at least a first effect and a second effect different from the first effect. One specific effect from the plurality is determined by the first type determining means. The specific effect is executed by the second specific effect executing means during the execution of the dynamic display of the identification information based on the fact that the determination by the determination means results in a deviation determination result different from the specific determination result. As the type of the specific effect executed by the second specific effect executing means, one specific effect is determined by the second type determining means from a plurality of specific effects including at least the first effect and the second effect. The first effect is configured so that the ratio determined by the first type determining means is higher than the ratio determined by the second type determining means. On the other hand, the second effect is configured so that the ratio determined by the second type determining means is higher than the ratio determined by the second type determining means.

これにより、特定演出の内容に応じて可変遊技が実行される期待度を可変させることができるという効果がある。 This has the effect that the degree of expectation that the variable game is executed can be changed according to the content of the specific effect.

遊技機C7において、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの間の期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであり、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機C8。 In the gaming machine C7, the specific flow path is arranged during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is changed to the first position. It is shorter than the period from when the game ball is launched in the direction in which the ball is launched until the launched game ball reaches the specific flow path, and the specific flow path is in the predetermined period. The gaming machine C8 is characterized in that the period from when the gaming ball is launched in the arranged direction until the launched gaming ball reaches the specific flow path is shorter than the period.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置へと可変されるまでの間の期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。所定期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by the gaming machine C7, the following effects are exhibited. That is, during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is changed to the first position, the game ball moves in the direction in which the specific flow path is arranged. It is configured to be shorter than the period from when it is launched until the launched game ball reaches a specific flow path. The predetermined period is configured to be shorter than the period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the launched game ball reaches the specific flow path. There is.

これにより、識別情報の動的表示の実行中に特定流路へ向けて遊技球を発射しなければ遊技球を所定区間に到達させることができないので、特定演出の内容から特定の判別結果となるか否かをより真剣に予測させることができるという効果がある。 As a result, the game ball cannot reach the predetermined section unless the game ball is launched toward the specific flow path during the execution of the dynamic display of the identification information, so that a specific determination result is obtained from the content of the specific effect. It has the effect of making it possible to predict whether or not it is more serious.

遊技機C7又はC8において、前記第1種別決定手段は、前記第1演出とも、前記第2演出とも異なる第3演出を所定の割合で決定可能に構成されているものであり、前記第2種別決定手段は、前記第3演出を決定することが不可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C9。 In the gaming machine C7 or C8, the first type determining means is configured so that a third effect different from the first effect and the second effect can be determined at a predetermined ratio, and the second type can be determined. The gaming machine C9 is characterized in that the determining means is configured so that it is impossible to determine the third effect.

遊技機C9によれば、遊技機C7又はC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出とも、第2演出とも異なる第3演出が、所定の割合で第1種別決定手段により決定される。第2種別決定手段は、第3演出を決定することが不可能に構成されている。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machine C7 or C8, the following effects are exhibited. That is, the third effect, which is different from the first effect and the second effect, is determined by the first type determining means at a predetermined ratio. The second type determining means is configured so that it is impossible to determine the third effect.

これにより、第3演出が実行された場合に、その時点で特定の判別結果となったことが確定するので、遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 As a result, when the third effect is executed, it is determined that a specific determination result has been obtained at that time, so that there is an effect that the player can be pleased.

<特徴D群>(大当たり中の閉鎖期間の長さを可変させることでオーバー入賞の発生し易さを可変させる)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中における前記可変手段の制御方法として、第1制御と、前記可変手段が前記第1位置に可変されるタイミングで前記所定区間を通過中の遊技球が前記第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法を決定する制御方法決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (By changing the length of the closing period during the jackpot, the likelihood of over-winning is changed)
A specific area in which the pachinko ball can enter, a privilege giving means for granting a predetermined privilege based on the ball entering the specific area, a specific flow path in which the pachinko ball can flow down, and the identification thereof. A gaming ball flowing down at least a predetermined section in the flow path passes through the first position where it is easier to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and the game ball passing through the predetermined section rather than being guided to the specific area. The variable means that can be changed to the second position that facilitates, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the variable means based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result. Variable game execution means for executing a variable game that is variable from the second position to the first position a predetermined number of times, and first control and the variable means as control methods for the variable means during execution of the variable game. One control method from a plurality of control methods including at least a second control in which the number of gaming balls passing through the predetermined section is likely to be larger than that of the first control at the timing when is changed to the first position. A gaming machine D1 comprising: a control method determining means for determining.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hit types in which the number of times (the number of rounds) of opening of the large opening for which the prize ball is awarded by winning the game ball is different, and the game can be acquired. By making the values different, there are some that are trying to improve the interest of the hit (for example, Japanese Patent No. 25144417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 Further, in the conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the number of gaming balls that can be won in each round is different by changing the opening pattern of the large opening in each round. Some have different degrees of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of prize balls that can be obtained is almost constant for each hit type, so that the work becomes like a work for obtaining a game value according to the hit type, and the winning state is in progress. In some cases, the game became monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult for the player to improve the interest in the game.

これに対して遊技機D1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技の実行中における可変手段の制御方法として、第1制御と、可変手段が第1位置に可変されるタイミングで所定区間を通過中の遊技球が第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法が制御方法決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine D1, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters a specific area where the game ball can enter. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to the specific flow path than passing through the predetermined section, and a predetermined position rather than being guided to the specific area. The variable means is variable to the second position where it is easy to pass through the section. Discrimination is executed by the discriminant means based on the establishment of the discriminant condition, and the variable means is varied a predetermined number of times from the second position to the first position based on the fact that the discriminant result is a specific discriminant result. The variable game is executed by the variable game execution means. As a control method of the variable means during execution of the variable game, a first control and a second control in which the number of game balls passing through a predetermined section at the timing when the variable means is changed to the first position tends to be larger than that of the first control. A control method is determined by the control method determining means from among a plurality of control methods including at least.

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、第2制御で可変手段が制御されることに期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the game can be performed with the expectation that the variable means will be controlled by the second control. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機D1において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、前記第1制御で制御される場合よりも長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the second control is a case where at least one period out of a plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in the variable game of 1 is controlled by the first control. The gaming machine D2, which is characterized in that it is controlled so as to be longer than the above.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第2制御は、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、第1制御で制御される場合よりも長くなるように構成されているので、第2制御の方が、所定区間に遊技球をより多く到達させることができる。よって、第2制御で可変手段が制御されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, at least one period of the plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in one variable game is the first. Since it is configured to be longer than when it is controlled by control, the second control can make more game balls reach a predetermined section. Therefore, there is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that the variable means will be controlled by the second control.

遊技機D1又はD2において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を備え、前記第1制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御するものであり、前記第2制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第2期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機D3。 The gaming machine D1 or D2 includes a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means, and the first control is the identification information indicating the specific discrimination result. The period from the end of the dynamic display of the above to the variable means being changed to the first position is controlled so as to be the first period, and the second control is the specific determination. Controlled so that the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the result until the variable means is changed to the first position is a second period longer than the first period. The gaming machine D3 characterized by being.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。第1制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御される。第2制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第2期間となるように制御される。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means. In the first control, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is changed to the first position is controlled to be the first period. In the second control, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is changed to the first position is the second period longer than the first period. Is controlled by.

これにより、識別情報の動的表示が終了した後で遊技球を特定流路に向けて発射し続けた場合に、第2制御の方がより多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、可変手段が第1位置に可変された場合により多くの遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball is continuously fired toward the specific flow path after the dynamic display of the identification information is completed, the second control can make more game balls reach the predetermined section. Therefore, there is an effect that more game balls can be put into a specific area when the variable means is changed to the first position.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記可変手段が前記第1位置に可変されている間に、前記特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。 In any of the gaming machines D1 to D3, the variable means is based on the fact that a first number or more of game balls have entered the specific area while the variable means is being changed to the first position. Is provided with variable control means for controlling so as to be variable to the second position, and the predetermined section has a second number larger than the first number in a state where the variable means is changed to the second position. The gaming machine D4, characterized in that the gaming balls are configured to have a path length that allows them to flow down at the same time.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されている間に、特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置へと可変するように制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数以上の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, the variable means is changed to the second position by the variable control means based on the fact that the first number or more of the game balls have entered the specific area while the variable means is changed to the first position. Is controlled. The predetermined section is configured with a path length that allows a second or more number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になってから可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the variable means will be changed to the first position after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. be.

遊技機D4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D4 includes an operating means that can be operated by the player, and a firing means that can launch the game ball into the gaming area at a time interval of a predetermined interval or more at a firing speed according to the operation content for the operating means. In the predetermined section, in a state where the game balls are continuously fired in the second direction at the predetermined intervals, after one game ball reaches the predetermined section, the game ball is said to be said. The gaming machine D5 is characterized in that the gaming balls are passed so that the second number of gaming balls can reach the predetermined section before passing through the predetermined section.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射手段により発射される。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect of the gaming machine D4, the firing means for launching the game ball into the gaming area at a time interval of a predetermined interval or more at a firing speed according to the operation content for the operating means that can be operated by the player. Fired by. In the predetermined section, in a state where the game balls are continuously launched in the second direction at predetermined intervals, from the arrival of one game ball to the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. In the meantime, the game balls are passed so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be continuously fired at predetermined intervals to the player who wants to increase the number of game balls to exceed the first number.

遊技機D5において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、前記発射手段により発射された少なくとも前記第1個数以上の遊技球を前記所定区間に到達させることが可能な長さの期間となるように制御するものであり、前記第1制御は、前記特定期間が、前記発射手段により発射された遊技球を前記所定区間に前記第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, in the second control, the firing means fires a specific period, which is at least one of a plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in the variable game of 1. The control is performed so that at least the first number or more of the game balls are made to reach the predetermined section for a period of a length, and in the first control, the specific period is the firing means. The gaming machine D6 is characterized in that the gaming balls launched by the machine are controlled so as to have a length of time in which it is difficult to reach the predetermined section by the first number or more.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2制御では、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、発射手段により発射された少なくとも第1個数以上の遊技球を所定区間に到達させることが可能な長さとなるように制御される。第1制御では、特定期間が、発射手段により発射された遊技球を所定区間に第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御される。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the following effects are exhibited. That is, in the second control, the specific period, which is at least one period among the plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in one variable game, is at least the first number or more fired by the launching means. The length is controlled so that the game ball can reach a predetermined section. In the first control, the specific period is controlled so as to be a period in which it is difficult to make the first number or more of the game balls launched by the launching means reach a predetermined section.

これにより、第2制御で可変手段が制御された場合に、特定期間の間に遊技球を発射し続けることで第1個数以上の遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 As a result, when the variable means is controlled by the second control, there is an effect that the first number or more of the game balls can be put into the specific area by continuously firing the game balls during the specific period. ..

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機D7。 The gaming machine D7 is characterized in that any one of the gaming machines D1 to D6 includes a deceleration means for decelerating the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、可変手段が第1位置に可変された場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machines D1 to D6, the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section is decelerated by the deceleration means, so that the gaming ball is continuously moved toward the specific flow path. When fired, it is possible to increase the number of game balls passing through a predetermined section. Therefore, there is an effect that the number of game balls guided to a specific region can be increased when the variable means is changed to the first position.

遊技機D7において、前記減速手段は、つづら折り状の流路で構成されているものであることを特徴とする遊技機D8。 The gaming machine D8 is characterized in that the deceleration means is composed of a zigzag-shaped flow path.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、減速手段が、つづら折り状の流路で構成されているので、所定区間において遊技球の流下する方向を複数回変更することができる。よって、遊技球の速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effect of the gaming machine D7, since the deceleration means is composed of a zigzag-shaped flow path, the flowing direction of the gaming ball can be changed a plurality of times in a predetermined section. Therefore, there is an effect that the speed of the game ball can be reduced more reliably.

遊技機D7において、前記減速手段は、遊技球と前記所定区間との動摩擦力を、前記特定流路における他の箇所よりも高くするものであることを特徴とする遊技機D9。 In the gaming machine D7, the deceleration means is characterized in that the dynamic friction force between the gaming ball and the predetermined section is made higher than other places in the specific flow path.

遊技機D9によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、遊技球と所定区間との動摩擦力が、減速手段により特定流路における他の箇所よりも高くされるので、所定区間における遊技球の流下速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D9, in addition to the effect of the gaming machine D7, the dynamic friction force between the gaming ball and the predetermined section is made higher than other places in the specific flow path by the deceleration means, so that the flowing of the gaming ball in the predetermined section There is an effect that the speed can be reduced more reliably.

<特徴E群>(大当たりが開始された場合の有利度合いを示唆する演出)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となってから前記特定条件が成立するまでの間の所定期間において、前記特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出を、前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Production that suggests the degree of advantage when a big hit is started)
Based on the display means capable of displaying the effect mode, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means, and then the specific condition is satisfied. When the execution of the privilege game is started in a predetermined period between the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the time when the specific condition is satisfied after the specific determination result is obtained. The gaming machine E1 is characterized by comprising a suggestion effect execution means for executing the suggestion effect suggesting the degree of advantage to the player in the display means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. Further, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and the interest of the game is improved by executing a wide variety of interest effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to be able to execute an effect that suggests the degree of expectation of whether or not a winning game that is advantageous to the player is subsequently given by the effect displayed on the display device. There are also things that have been done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it has already been decided whether or not it will be advantageous to the player when the effect suggesting the degree of expectation is started, so that the content of the effect itself is the degree of advantage of the player. Does not affect. Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the display device and perform the game.

遊技機E1によれば、演出態様が表示手段に表示される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特定の判別結果となってから特定条件が成立するまでの間の所定期間において、特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出が、示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to the gaming machine E1, the effect mode is displayed on the display means. The discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition. After a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the privilege game is executed by the privilege game execution means, which is advantageous to the player based on the fact that the specific condition is satisfied. A suggestion effect that suggests to the player the degree of advantage when the execution of the privilege game is started in a predetermined period from the result of the specific determination to the establishment of the specific condition is displayed by the suggestion effect execution means. Is executed in.

これにより、示唆演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the suggestion effect.

遊技機E1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, an operating means that can be operated by the player, a launching means that can launch a game ball at a rate of fire according to the operation content for the operating means, and a gaming ball launched by the launching means can enter. The gaming machine E2 is characterized in that the specific condition is satisfied when the gaming ball enters the ball entering means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が発射される。発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、特定条件が成立する。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, the game ball is launched by the launching means at a rate of fire according to the operation content of the operating means that can be operated by the player. A specific condition is satisfied when the game ball enters the ball entry means on which the game ball launched by the launching means can enter.

これにより、示唆演出によって示唆される内容に応じて、遊技球を発射させるタイミングを調節させることができるという効果がある。 This has the effect that the timing at which the game ball is launched can be adjusted according to the content suggested by the suggestion effect.

遊技機E1又はE2において、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に所定回数可変させるものであることを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E1 or E2, a specific area where the game ball can enter, a privilege giving means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area, and a game ball can flow down. A first position in which a specific flow path and a gaming ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path are more likely to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and a first position where the game ball is guided to the specific area. Also includes a variable means that can be changed to a second position that facilitates passing through the predetermined section, and the privilege game executing means places the variable means in the second position based on the satisfaction of the specific condition. The gaming machine E3 is characterized in that it is variable to the first position a predetermined number of times.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により、可変手段が第2位置から第1位置に所定回数可変される。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 or E2, the following effects are exhibited. That is, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters a specific area where the game ball can enter. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to the specific flow path than passing through the predetermined section, and a predetermined position rather than being guided to the specific area. The variable means is variable to the second position where it is easy to pass through the section. Based on the fact that the specific condition is satisfied, the privileged game executing means changes the variable means from the second position to the first position a predetermined number of times.

これにより、特定条件が成立するタイミングで所定区間を通過中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the number of game balls passing through the predetermined section at the timing when the specific condition is satisfied.

遊技機E3において、前記特典遊技の実行中に、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the variable means is changed to the first position and then the first number of gaming balls enter the specific area during the execution of the privilege game. A variable control means for controlling the variable from the first position to the second position is provided, and the predetermined section is larger than the first number in a state where the variable means is changed to the second position. A gaming machine E4 characterized in that a second number of gaming balls are configured to have a path length that allows them to flow down at the same time.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段によって制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が動じに流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, the following effects are exhibited. That is, during the execution of the privilege game, the variable means moves from the first position to the second position based on the fact that the first number of game balls enter the specific area after the variable means is changed to the first position. It is controlled by the variable control means so as to be variable. The predetermined section is composed of a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down in a state in which the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件が成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to expect that the specific condition is satisfied after the number of game balls passing through the predetermined section is set to exceed the first number, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect.

遊技機E4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記特定流路へ向けて前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機E5。 The gaming machine E4 includes an operating means that can be operated by the player and a launching means that can launch the game ball at a firing speed corresponding to the operation content of the operating means at a time interval equal to or longer than a predetermined interval. Is a state in which the game balls are continuously launched toward the specific flow path at the predetermined intervals, and after one game ball reaches the predetermined section, the game ball hits the predetermined section. The gaming machine E5 is characterized in that the gaming balls are passed so that the second number of gaming balls can reach the predetermined section before passing.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、特定流路へ向けて所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能なるように遊技球を流下させる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the following effects are exhibited. That is, the game ball is fired by the firing means at a time interval equal to or longer than a predetermined interval at a firing speed according to the operation content of the operating means that can be operated by the player. In the predetermined section, in a state where the game balls are continuously launched toward the specific flow path at predetermined intervals, the game balls pass through the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section. In the meantime, the game balls are allowed to flow down so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be continuously fired at predetermined intervals to the player who wants to increase the number of game balls to exceed the first number.

遊技機E3からE5のいずれかにおいて、前記所定区間を通過中の遊技球の個数を判別する個数判別手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機E6。 In any of the game machines E3 to E5, a number determination means for determining the number of game balls passing through the predetermined section is provided, and the suggestion effect executing means determines the number of game balls determined by the number determination means. The gaming machine E6, characterized in that the suggestive effect is executed as the suggestive effect.

遊技機E6によれば、遊技機E3からE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過中の遊技球の個数が個数判別手段によって判別される。個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段によって示唆演出として実行される。 According to the gaming machine E6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E3 to E5, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the number determination means. An effect suggesting the number of game balls determined by the number determination means is executed as a suggestion effect by the suggestion effect execution means.

これにより、示唆演出の内容により、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球の個数を容易に遊技者に理解させることができるので、より多い個数が示唆されている間に特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls guided to the specific area when the specific condition is satisfied can be easily understood by the player depending on the content of the suggestion effect, so that the number can be specified while a larger number is suggested. There is an effect that the game can be performed in the expectation that the conditions will be satisfied.

遊技機E6において、前記示唆演出の実行中において、所定期間毎に、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて前記示唆演出の演出態様を更新する演出態様更新手段と、その演出態様更新手段によって前記示唆演出の演出態様を更新する際に、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかを所定期間毎に判別する一致判別手段と、その一致判別手段により前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、前記演出態様更新手段により前記演出態様が更新されることを回避する更新回避手段と、を備えることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, during the execution of the suggestion effect, the effect mode updating means for updating the effect mode of the suggestion effect according to the number of game balls determined by the number determination means at predetermined periods, and the effect thereof. When updating the effect mode of the suggestion effect by the mode updating means, it is determined whether the number of game balls suggested by the suggestion effect matches the number of game balls determined by the number determination means. It is determined that the number of game balls suggested by the suggestion effect and the number of game balls determined by the number determination means match the match determination means for determining each period and the match determination means. In this case, the gaming machine E7 is provided with an update avoidance means for avoiding the update of the effect mode by the effect mode update means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、所定期間毎に、個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて示唆演出の演出態様が演出態様更新手段によって更新される。演出態様更新手段によって示唆演出の演出態様が更新される際に、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかが一致判別手段により所定期間毎に判別される。一致判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、演出更新手段により演出態様が更新されることが更新回避手段によって回避される。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E6, the following effects are exhibited. That is, during the execution of the suggestion effect, the effect mode of the suggestion effect is updated by the effect mode update means according to the number of game balls determined by the number determination means at predetermined periods. When the effect mode of the suggestion effect is updated by the effect mode update means, it is determined whether the number of game balls suggested by the suggestion effect matches the number of game balls determined by the number determination means. It is determined every predetermined period by means. When the match determination means determines that the number of game balls suggested by the suggestion effect matches the number of game balls determined by the number determination means, the effect update means updates the effect mode. It is avoided by the update avoidance means.

これにより、演出態様が更新される頻度を低減させることができるので、演出態様の更新に要する処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the frequency with which the effect mode is updated can be reduced, so that there is an effect that the processing load required for updating the effect mode can be reduced.

遊技機E6又はE7において、前記所定区間は、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、複数箇所に配置されているものであり、前記個数判別手段は、前記複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している前記通過検出手段の数を、前記所定区間を通過中の遊技球の個数として判別するものであることを特徴とする遊技機E8。 In the game machine E6 or E7, in the predetermined section, a plurality of passage detection means capable of detecting the passage of the game ball are arranged at a plurality of locations, and the number determination means is the plurality of passage detection means. Among them, the gaming machine E8 is characterized in that the number of the passing detecting means for detecting the passage of the gaming balls is determined as the number of the gaming balls passing through the predetermined section.

遊技機E8によれば、遊技機E6又はE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、所定区間における複数箇所に配置されている。複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している通過検出手段の数が、個数判別手段によって所定区間を通過中の遊技球の個数として判別される。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by the gaming machine E6 or E7, the following effects are exhibited. That is, a plurality of passage detecting means capable of detecting the passage of the game ball are arranged at a plurality of locations in a predetermined section. Among the plurality of passage detecting means, the number of passage detecting means that detects the passage of the game ball is determined by the number determining means as the number of game balls passing through the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を正確に判別することができるという効果がある。 This has the effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be accurately determined.

<特徴F群>(右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示す演出)
第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Direction showing the degree of expectation whether it will be advantageous when hitting right)
A ball-entry means arranged at a position where a game ball launched in the first direction can enter, a discrimination means for executing discrimination based on the game ball entering the ball-entry means, and the discrimination. Advantageous state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player when the game ball is launched in a second direction different from the first direction based on the result of the specific determination by the means. A display means capable of displaying the identification information, a dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means in the display means, and the identification by the dynamic display execution means. While the dynamic display of information is being executed, a specific effect that suggests the degree of expectation of whether or not an advantageous gaming state will occur when the game ball is launched in the second direction can be executed. A gaming machine F1 characterized by comprising an execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. Further, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and the interest of the game is improved by executing a wide variety of interest effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to be able to execute an effect that suggests the degree of expectation of whether or not a winning game that is advantageous to the player is subsequently given by the effect displayed on the display device. There are also things that have been done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it has already been decided whether or not it will be advantageous to the player when the effect suggesting the degree of expectation is started, so that the content of the effect itself is the degree of advantage of the player. Does not affect. Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the display device and perform the game.

遊技機F1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態が、有利状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行されている間に、第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine F1, discrimination is executed by the discriminating means based on the fact that the gaming ball has entered the ball entering means arranged at a position where the gaming ball launched in the first direction can enter. .. Based on the fact that the determination by the determination means results in a specific determination result, the advantageous state that is advantageous to the player when the game ball is launched in the second direction different from the first direction is determined by the advantageous state setting means. Set. The dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is executed in the display means by the dynamic display execution means. A specific effect that suggests the degree of expectation of whether or not an advantageous game state will occur when the game ball is launched in the second direction while the dynamic display of the identification information is being executed by the dynamic display execution means. However, it is executed by the specific effect executing means.

これにより、特定演出の示唆内容によって第2方向へと遊技球を発射した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができるので、特定演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to judge whether or not it is better to launch the game ball in the second direction according to the suggestion content of the specific effect, so that the effect is that the game can be performed by paying attention to the specific effect. There is.

遊技機F1において、前記有利状態は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易いものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する場合は、前記特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the advantageous state is such that the launch of the gaming ball in the second direction is started during a specific period during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. It is easier for the player to be more advantageous than starting the firing of the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed, and the specific effect executing means is When the specific effect is executed during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, the specific effect is executed during the effect period including at least a part of the specific period. A game machine F2 characterized by.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態になると、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易くなる。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出を実行する場合は、特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, when it becomes an advantageous state, it is better to start firing the game ball in the second direction during a specific period during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, which indicates the specific determination result. It becomes more advantageous for the player than starting the firing of the game ball in the second direction after the dynamic display of the information is completed. When the specific effect is executed during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, the specific effect is executed by the specific effect execution means during the effect period including at least a part of the specific period.

これにより、特定演出の示唆内容から、特定演出の演出期間の間に第2方向へと遊技球を発射開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、特定演出の示唆内容により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to determine whether or not to start firing the game ball in the second direction during the effect period of the specific effect from the suggested content of the specific effect. Therefore, there is an effect that the game can be performed by paying more attention to the content of the suggestion of the specific effect.

遊技機F2において、前記有利状態は、前記特定期間の間において、より早く前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the advantageous state is characterized in that it is easier for the player to start firing the gaming ball in the second direction earlier during the specific period. Gaming machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、有利状態では、特定期間の間において、より早く第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるので、特定演出が実行された場合に、なるべく早く第2方向へと遊技球を発射するかどうか判断しようと遊技者に思わせることができる。よって、特定演出の実行中に、遊技により緊張感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect of the gaming machine F2, in an advantageous state, it is more likely to be more advantageous for the player to start firing the gaming ball in the second direction earlier during a specific period. Therefore, when the specific effect is executed, the player can be made to think whether or not to launch the game ball in the second direction as soon as possible. Therefore, there is an effect that the game can give a feeling of tension during the execution of the specific effect.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines F1 to F3, as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means, it is determined when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed. A first specific effect in which the ratio is high, and a second specific effect in which the ratio determined when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed is lower than that of the first specific effect. The gaming machine F4 is characterized by comprising an effect type determining means for determining one type from a plurality of types including at least.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかにおいて、特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が演出種別決定手段によって決定されるので、特定演出の演出種別から、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であるか否かを遊技者に推測させることができる。よって、遊技者に対して特定演出の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in any of the gaming machines F1 to F3, when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means. The first specific effect that is determined at a higher rate and the second specific effect that is determined at a lower rate when the dynamic display of the identification information indicating a specific determination result is executed than the first specific effect. Since one type is determined by the effect type determining means from a plurality of types including at least, whether or not the identification information indicating a specific determination result is dynamically displayed from the effect type of the specific effect. You can make the player guess. Therefore, there is an effect that the player can play the game paying more attention to the type of the specific effect.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御を1又は複数回実行するものであり、前記有利状態は、前記特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、前記特定条件が成立するまでに前記特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなるものであることを特徴とする遊技機F5。 In any of the game machines F1 to F4, a specific area where the game ball can enter, a privilege giving means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area, and the second A specific flow path provided at a position where a game ball launched in a direction can flow in, and a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path are in the specific area rather than passing through the predetermined section. The advantageous state setting means includes a first position that is easily guided and a variable means that can be changed to a second position that is easier to pass through the predetermined section than being guided to the specific region, and the advantageous state setting means is said to be advantageous. As a state, the control for changing the variable means from the second position to the first position until a specific condition is satisfied is executed one or a plurality of times, and the advantageous state is the said advantageous state during the specific period. Starting the firing of the gaming ball in the second direction is more likely than starting the firing of the gaming ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed. The gaming machine F5 is characterized in that the number of gaming balls guided to the specific region is likely to increase by the time the specific condition is satisfied.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。有利状態として、可変手段を第2位置から第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御が、有利状態設定手段により1又は複数回実行される。有利状態では、特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、特定条件が成立するまでに特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなる。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines F1 to F4, the following effects are exhibited. That is, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters a specific area where the game ball can enter. A first method in which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path provided at a position where a game ball launched in the second direction can flow in is more likely to be guided to a specific area than passing through the predetermined section. The variable means is variable to a position and a second position that makes it easier to pass through a predetermined section than being guided to a specific region. As an advantageous state, control for changing the variable means from the second position to the first position until a specific condition is satisfied is executed once or a plurality of times by the advantageous state setting means. In an advantageous state, it is better to start launching the game ball in the second direction during a specific period, and to launch the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result is completed. It becomes easier for more game balls to be guided to a specific area by the time the specific condition is satisfied, rather than starting.

これにより、所定の特典をより多く得たいと考える遊技者に対して、特定演出の示唆内容から第2方向への遊技球の発射を開始するか否かをより真剣に判断させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the player who wants to obtain more predetermined benefits more seriously decide whether or not to start firing the game ball in the second direction from the suggestion content of the specific effect. effective.

遊技機F5において、前記特定条件は、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に成立するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, the specific condition is satisfied when the number of gaming balls that have entered the specific area after the variable means is changed to the first position becomes the first number. The predetermined section is configured to have a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at least simultaneously in a state where the variable means is changed to the second position. The gaming machine F6 characterized by.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に特定条件が成立するように構成されている。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第2個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machine F5, the following effects are exhibited. That is, the specific condition is satisfied when the number of game balls that have entered the specific area after the variable means is changed to the first position becomes the first number. The predetermined section is composed of a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the second number, to flow down at least at the same time in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になった状態で所定区間が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with the expectation that the predetermined section will be changed to the first position in a state where the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. There is.

遊技機F6において、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機F7。 The gaming machine F6 is provided with a launching means capable of launching a gaming ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval, and the predetermined section is in a state where the gaming ball is continuously launched in the second direction at the predetermined interval. , The second number of game balls can reach the predetermined section between the time when one game ball reaches the predetermined section and the time when the game ball passes through the predetermined section. A gaming machine F7 characterized by passing a gaming ball.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段によって所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects produced by the gaming machine F6, the following effects are exhibited. That is, the game ball is launched by the launching means at a time interval equal to or longer than a predetermined interval. In the predetermined section, the game is such that the second number of game balls can reach the predetermined section between the time when one game ball reaches the predetermined section and the time when the game ball passes through the predetermined section. It is configured for the sphere to pass through.

これにより、特定演出の示唆内容から特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であると判断した遊技者に対して、遊技球を最短の間隔である所定間隔で第2方向に発射させることができるという効果がある。 As a result, the player who is determined to be the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result from the suggestion content of the specific effect is made to launch the game ball in the second direction at the predetermined interval which is the shortest interval. It has the effect of being able to.

遊技機F7において、前記特定期間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも前記第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機F8。 In the gaming machine F7, the specific period is composed of a period of a length that allows at least the second number of gaming balls to be launched when the gaming balls are continuously launched in the second direction at the predetermined intervals. The gaming machine F8, which is characterized in that it has been used.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、特定期間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているので、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射することで、第2個数の遊技球を所定区間に到達させることができる可能性があるため、第2の方向へと遊技球を発射するかどうかをより真剣に判断させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effect of the gaming machine F7, at least a second number of gaming balls can be launched when the gaming balls are continuously launched in the second direction at predetermined intervals for a specific period. Since it is composed of a period of various lengths, it is possible that a second number of game balls can reach a predetermined section by firing the game balls in the second direction during a specific period. , There is an effect that it is possible to make a more serious decision as to whether or not to launch the game ball in the second direction.

遊技機F7又はF8において、前記有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から1の状態を決定する状態決定手段を備えるものであることを特徴とする遊技機F9。 In the gaming machine F7 or F8, as the advantageous state set by the advantageous state setting means, the first advantageous state and the variable means move to the second position after shifting from the first advantageous state to the advantageous state. The gaming machine F9 is provided with a state determining means for determining one state from a plurality of states including at least a second advantageous state having a long period until it is changed.

遊技機F9によれば、遊技機F7又はF8の奏する効果に加え、有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から、状態決定手段により1の状態が決定される。 According to the gaming machine F9, in addition to the effect of the gaming machine F7 or F8, as the advantageous state set by the advantageous state setting means, after shifting to the first advantageous state and the more advantageous state than the first advantageous state. One state is determined by the state determining means from a plurality of states including at least a second advantageous state in which the period until the variable means is changed to the second position is long.

これにより、第2有利状態の方が、可変手段が第2位置に可変されるまでに発射できる遊技球の個数が多くなるので、より多くの遊技球が特定領域に誘導され易くなる。よって、第2有利状態が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the second advantageous state, the number of game balls that can be launched before the variable means is changed to the second position is larger, so that more game balls are more likely to be guided to the specific region. Therefore, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the second advantageous state will be determined.

遊技機F9において、前記第1有利状態は、前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間として、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、前記第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機F10。 In the gaming machine F9, the first advantageous state is continuous in the second direction at the predetermined interval as a period from the transition to the advantageous state until the variable means is changed to the second position. The gaming machine F10 is characterized in that, when the gaming balls are launched, a period of a length that makes it impossible to launch a number of gaming balls exceeding the first number is set.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、第1有利状態では、有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間として、第23方向へと所定感覚で連続して遊技球が発射された場合に、第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるので、第1有利状態が決定された場合に、より多くの所定の特典を得たいと考える遊技者に対して、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F10, in addition to the effect of the gaming machine F9, in the first advantageous state, the period from the transition to the advantageous state until the variable means is changed to the second position is in the 23rd direction. When the game balls are continuously fired with a predetermined feeling, a period of a length that makes it impossible to fire more than the first number of game balls is set, so that the first advantageous state is determined. In this case, there is an effect that the game ball can be launched in the second direction during a specific period for the player who wants to obtain more predetermined benefits.

<特徴G群>(オーバー入賞を狙える大当たりと、オーバー入賞を狙えない大当たりとを遊技者に選択させる)
遊技球が通過可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域への遊技球の通過を検出可能な第1検出手段と、前記第2領域への遊技球の通過を検出可能な第2検出手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段、または前記第2検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域、または前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記第1特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第1可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技を決定し、前記第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第2可変手段が前記第4位置から前記第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Make the player select a jackpot that can aim for over-winning and a jackpot that cannot aim for over-winning)
A first region through which the game ball can pass, a second region different from the first region, a first detection means capable of detecting the passage of the game ball through the first region, and a game in the second region. A second detection means capable of detecting the passage of a sphere, a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and the first detection means after a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means. Alternatively, the game ball can be entered in the gaming machine provided with the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player based on the detection of the passage of the game ball by the second detection means. A predetermined privilege is given based on the first specific area, the second specific area different from the first specific area, and the game ball entering the first specific area or the second specific area. The privilege-giving means, the specific flow path through which the game ball can flow down, and the game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path are more likely to be guided to the first specific area than passing through the predetermined section. A first variable means that can be changed to a first position and a second position that makes it easier to pass through the predetermined section than being guided to the first specific area, and a game ball enters the second specific area. A second variable means that can be changed to a possible third position and a fourth position that makes it more difficult for the game ball to enter than the third position, and the privilege game executed by the privilege game execution means. As a type, when the passage of the game ball is detected by the first detection means after the specific determination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, the first variable means moves from the second position to the first. When the first privilege game that is variable to one position a predetermined number of times is determined and the passage of the game ball is detected by the second detection means, the second variable means moves from the fourth position to the third position. The gaming machine G1 is provided with a type determining means for determining a second privileged game that is variable a predetermined number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hit types in which the number of times (the number of rounds) of opening of the large opening for which the prize ball is awarded by winning the game ball is different, and the game can be acquired. By making the values different, there are some that are trying to improve the interest of the hit (for example, Japanese Patent No. 25144417).

また、係る従来型の遊技機の中には、抽選結果が当たりになっただけでは当たり状態が開始されず、遊技盤に設けられた複数の作動入賞口のいずれかに入賞した場合に当たり状態が開始されるものも存在する。この従来型の遊技機では、遊技者が入賞させた作動入賞口の種別に応じて異なる種別の当たり遊技が開始される構成としている。 Further, in such a conventional gaming machine, the winning state is not started only by winning the lottery result, and the winning state is obtained when any of a plurality of operating winning openings provided on the gaming board is won. Some are started. In this conventional gaming machine, different types of winning games are started according to the type of the operating winning opening that the player has won.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり種別が決定された時点で、当たり中に得られる遊技価値の量は、当たり種別に応じたほぼ一定の量となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the hit type is determined, the amount of the game value obtained during the hit is almost a constant amount according to the hit type, and therefore the game value according to the hit type. There was a case where the game in the hit state became monotonous because it became like a work to obtain. That is, there is a problem that it becomes difficult for the player to improve the interest in the game.

これに対して遊技機G1によれば、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域とが設けられている。第1特定領域、または第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、第1特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに、第1可変手段が可変可能に構成されている。第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに、第2可変手段が可変可能に構成されている。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、第1可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技が、種別決定手段によって決定される。一方、第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、第2可変手段が第4位置から第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技が、種別決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine G1, a first specific region in which a gaming ball can enter and a second specific region different from the first specific region are provided. A predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the ball entering the first specific area or the second specific area. The game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path through which the game ball can flow is guided to the first position and the first specific area, which are more likely to be guided to the first specific area than passing through the predetermined section. The first variable means is variably configured at the second position, which makes it easier to pass through the predetermined section. The second variable means is variably configured at a third position where the game ball can enter the second specific area and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position. ing. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, when the passage of the game ball is detected by the first detection means after the discrimination by the discrimination means gives a specific determination result, the first variable means The first privilege game, which is variable from the second position to the first position a predetermined number of times, is determined by the type determining means. On the other hand, when the passage of the game ball is detected by the second detecting means, the second privilege game in which the second variable means is changed from the fourth position to the third position a predetermined number of times is determined by the type determining means. NS.

これにより、第1領域を遊技球が通過するか、第2領域を遊技球が通過するかに応じて特典遊技の種別を異ならせることができるので、遊技球が通過する領域に注目させることができるという効果がある。 As a result, the type of privileged game can be different depending on whether the game ball passes through the first area or the second area, so that the area through which the game ball passes can be focused on. It has the effect of being able to do it.

遊技機G1において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を通過した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G1 is provided with a passing means through which the game ball can pass and a sorting means capable of distributing the game ball passing through the passing means into either the first region or the second region. A game machine G2 characterized by.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段を通過した遊技球が、振分手段によって第1領域と、第2領域とのどちらかに振り分けられるので、振分手段により振り分けられる領域に応じて特典遊技の種別が可変する。よって、振り分けられる領域に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect of the gaming machine G1, the gaming ball that has passed through the passing means through which the gaming ball can pass is distributed to either the first region or the second region by the sorting means. Therefore, the type of award game changes according to the area to be distributed by the distribution means. Therefore, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the area to be distributed.

遊技機G2において、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、前記特典遊技の実行が開始されるまでの間に、前記振分手段の状態を、前記第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、前記第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに所定周期で切り替える振分状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the state of the distribution means is transferred to the first region between the time when a specific determination result is obtained by at least the determination by the determination means and the time when the execution of the privilege game is started. The gaming machine G3 is provided with a distribution state switching means for switching between a first distribution state in which the game balls are distributed and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second region at predetermined intervals.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、特典遊技の実行が開始されるまでの間に、振分手段の状態が、第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに、状態切替手段によって所定周期で切り替えられるので、振分手段の振分状態を確認して、通過手段を通過させることにより、遊技者の好みの特典遊技の種別を決定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect of the gaming machine G2, the state of the sorting means is changed from at least a specific discrimination result obtained by the discrimination means to the start of execution of the privilege game. , The first distribution state in which the game ball is distributed to the first area and the second distribution state in which the game ball is distributed to the second area are switched by the state switching means at a predetermined cycle. By confirming the distribution state of and passing through the passing means, it is possible to determine the type of privileged game that the player likes.

遊技機G3において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出を前記表示手段において実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機G4。 The gaming machine G3 is characterized by comprising a display means capable of displaying an effect mode and an effect execution means for executing a distribution state suggestion effect suggesting a distribution state of the distribution means on the display means. Gaming machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出が、演出実行手段によって表示手段において実行されるので、表示手段を確認するだけで、遊技者の好みの特典遊技が決定されるタイミングを容易に認識することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect played by the gaming machine G3, the distribution state suggestion effect suggesting the distribution state of the distribution means is executed in the display means by the effect execution means, so that the display means is confirmed. Only by this, there is an effect that the timing at which the player's favorite privilege game is determined can be easily recognized.

遊技機G4において、前記演出実行手段は、前記振分状態切替手段によって前記第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出を実行する第1示唆演出実行手段と、前記振分状態切替手段によって前記第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出を実行する第2示唆演出実行手段と、を備え、前記遊技機は、第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いを判別可能な有利判別手段、を備え、前記第1示唆演出実行手段は、前記第1振分状態示唆演出において、前記有利判別手段により判別された有利度合いを示唆可能なものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, the effect executing means performs the first distribution state suggestion effect suggesting the first distribution state based on the fact that the distribution state switching means has switched to the first distribution state. Based on the first suggestion effect executing means to be executed and the switching to the second distribution state by the distribution state switching means, the second distribution state suggestion effect suggesting the second distribution state is executed. The gaming machine includes a second suggestion effect executing means for determining the degree of advantage when the gaming ball passes through the first region, and the first suggestion effect executing means includes. The gaming machine G5 is characterized in that it can suggest the degree of advantage determined by the advantage determining means in the first distribution state suggestion effect.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段において、振分状態切替手段によって第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、第1示唆演出実行手段により第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出が実行される一方で、第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出が実行される。第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いが、有利判別手段により判別される。第1振分状態示唆演出において、有利判別手段により判別された有利度合いが第1示唆演出実行手段によって示唆される。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, the following effects are exhibited. That is, in the effect executing means, the first suggestion state suggestion effect suggesting the first distribution state is performed by the first suggestion effect execution means based on the fact that the distribution state switching means has switched to the first distribution state. On the other hand, based on the fact that the second distribution state is switched to, the second distribution state suggestion effect suggesting the second distribution state is executed. The degree of advantage when the game ball passes through the first region is determined by the advantage determining means. In the first distribution state suggestion effect, the degree of advantage determined by the advantage determination means is suggested by the first suggestion effect execution means.

これにより、第1示唆演出において示唆された有利度合いに応じて第1領域を通過させるタイミングを計らせることができるという効果がある。 This has the effect that the timing of passing through the first region can be measured according to the degree of advantage suggested in the first suggestion effect.

遊技機G5において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記第1示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記第1振分状態示唆演出において示唆可能なものであることを特徴とする遊技機G6。 In the gaming machine G5, the advantageous discriminating means discriminates the number of game balls passing through the predetermined section, and the first suggestion effect executing means is the gaming ball determined by the advantageous discriminating means. The gaming machine G6 is characterized in that the effect of suggesting the number can be suggested in the first distribution state suggestion effect.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、第1振分状態示唆演出において、第1示唆演出実行手段により示唆される。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by the gaming machine G5, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the advantageous determination means. In the first distribution state suggestion effect, the effect suggesting the number of game balls determined by the advantageous discriminating means is suggested by the first suggestion effect executing means.

これにより、第1示唆演出を確認することで、第1領域を通過させた場合に第1特定領域へと誘導される遊技球の個数を容易に理解することができるという効果がある。 As a result, by confirming the first suggestion effect, it is possible to easily understand the number of game balls that are guided to the first specific region when passing through the first region.

遊技機G1からG6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技において最初に前記第1可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置に可変させるものであり、前記所定区間は、前記第1可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機G7。 In any of the gaming machines G1 to G6, the privileged game executing means is a game in which the first variable means is first changed to the first position in the first privileged game and then enters the first specific area. The first variable means is changed to the second position based on the number of spheres being the first number or more, and the first variable means is changed to the second position in the predetermined section. In the state, the gaming machine G7 is characterized in that a second number of gaming balls, which is larger than the first number, is configured to have a path length that allows them to flow down at the same time.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技において最初に第1可変手段が第1位置に可変されてから第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、第1可変手段が特典遊技実行手段によって第2位置に可変される。所定区間は、第1可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine G7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines G1 to G6, the following effects are exhibited. That is, in the first privilege game, the first variable means is changed based on the fact that the number of game balls that have entered the first specific area after the first variable means is first changed to the first position becomes the first number or more. It is changed to the second position by the privilege game execution means. The predetermined section is composed of a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time when the first variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから第1領域を通過させようと工夫して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased to exceed the number of the first number, and then the game balls can be launched in an attempt to pass through the first region. It has the effect of improving the interest.

遊技機G7において、前記特典遊技実行手段は、前記第2特典遊技において最初に前記第2可変手段が前記第3位置に可変されてから前記第2特定領域に入球した遊技球が、前記第1個数よりも多く、且つ、前記第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、前記第2可変手段を前記第4位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機G8。 In the gaming machine G7, the privileged game executing means is such that the gaming ball that first enters the second specific area after the second variable means is first changed to the third position in the second privileged game is the second variable means. A gaming machine characterized in that the second variable means is changed to the fourth position based on the number of the third or more being more than one and less than the second number. G8.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第2特典遊技において最初に第2可変手段が第3位置に可変されてから第2特定領域に入球した遊技球が、第1個数よりも多く、且つ、第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、第2可変手段が特典遊技実行手段によって第4位置に可変されるので、第2領域を通過させると、第1個数よりは多い第3個数の遊技球を安定して第2特定領域に入球させることができる。よって、第2特典遊技の実行中に、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G8, in addition to the effect of the gaming machine G7, the gaming ball that first enters the second specific area after the second variable means is first changed to the third position in the second privilege game is the first. Since the second variable means is changed to the fourth position by the privilege game executing means based on the number of the third number or more, which is larger than the number and less than the second number, the second variable means is passed through the second region. Then, a third number of game balls, which is larger than the first number, can be stably entered into the second specific area. Therefore, there is an effect that the game can be played with peace of mind during the execution of the second privilege game.

<特徴H群>(遊技者が操作した履歴に応じて選択メニューの順番を組み替える)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の演出を実行する演出実行手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様を決定する態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (The order of the selection menu is rearranged according to the history operated by the player)
A display means capable of displaying an image, an operation means that can be operated by a player, and an interlocking image whose mode changes according to the operation content for the operation means are displayed on the display means based on the establishment of the first condition. Based on the interlocking image display means to be generated and the second condition being satisfied in a state where the interlocking image is displayed by the interlocking image display means, the mode of the interlocking image displayed on the display means is adjusted. As the effect executing means for executing the type of effect and the mode of the interlocked image first displayed by the interlocked image display means when the first condition is satisfied, one mode is determined from a plurality of modes. A gaming machine H1 comprising a mode-determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 Further, in such a conventional gaming machine, a musical piece that is configured to be capable of playing a musical piece as a kind of auditory effect during a predetermined period during a normal game and is played within a predetermined period of time. Some types are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, as the number of songs set in the gaming machine diversifies, it becomes difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that it would end up.

これに対して遊技機H1によれば、第1条件の成立に基づいて、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出が演出実行手段によって実行される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様が態様決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine H1, an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operating means that can be operated by the player is displayed by the interlocking image display means based on the establishment of the first condition. Is displayed. Based on the fact that the second condition is satisfied while the interlocking image is displayed by the interlocking image display means, the effect execution means executes a type of effect according to the mode of the interlocking image displayed on the display means. .. As the mode of the interlocking image first displayed by the interlocking image display means when the first condition is satisfied, one of a plurality of modes is determined by the mode determining means.

これにより、第1条件が成立した場合に、最初に表示される連動画像の態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first condition is satisfied, the mode of the interlocking image displayed first can be diversified, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機H1において、前記態様決定手段は、前記演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて1の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H1 is characterized in that the aspect determining means determines one aspect according to at least the type of the effect previously executed by the effect executing means.

遊技機H2によれば、演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて態様決定手段により1の態様が態様決定手段によって決定されるので、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, one aspect is determined by the aspect determining means according to at least the type of the effect previously executed by the effect executing means, so that the aspect of the interlocking image can be diversified. There is an effect.

遊技機H1又はH2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記演出実行手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲の音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機H3。 The game machine H1 or H2 includes an audio data reproduction means capable of reproducing audio data and an audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproduction means, and can be set as the interlocking image. The plurality of aspects are composed of images of aspects showing different music, and the effect executing means uses the audio data of the music corresponding to the aspect of the interlocking image as the effect of the audio data reproduction means. A game machine H3 characterized in that it is to be regenerated.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲の音声データが、演出実行手段により、演出として音声データ再生手段に再生させられる。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machines H1 or H2, the following effects are exhibited. That is, the voice corresponding to the voice data whose voice data is reproduced by the voice data reproduction means is output by the voice output means. A plurality of modes that can be set as linked images are composed of images of modes showing different songs. The audio data of the music corresponding to the mode of the interlocking image is reproduced by the effect executing means by the sound data reproducing means as an effect.

これにより、視覚的な演出と、聴覚的な演出とを複合させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the visual effect and the auditory effect can be combined, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記態様決定手段は、前記連動画像の態様として、前記演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示された態様を決定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像に示されている情報に応じた種別の演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機H4。 In any of the gaming machines H1 to H3, as the mode of the interlocking image, one of the plurality of effect-compatible images showing information according to the type of the effect is specific to the mode-determining means. The mode displayed in the mode is determined, and the interlocking image display means displays the specific mode in a predetermined order each time the operation content for the operation means becomes the first operation content. The corresponding image is made variable, and the effect executing means satisfies the second condition for producing a type of effect according to the information shown in the effect corresponding image displayed in the specific mode. The gaming machine H4, which is characterized in that it is executed based on the above.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像の態様として、演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の演出対応画像が特定の態様で表示された態様が態様決定手段により決定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、特定の態様で表示される演出対応画像が連動画像表示手段によって所定の順序で可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像に示される情報に応じた種別の演出が、演出実行手段によって第2条件が成立したことに基づいて実行される。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines H1 to H3, the following effects are exhibited. That is, as the mode of the interlocking image, the mode in which one effect-compatible image is displayed in a specific mode among the plurality of effect-compatible images showing information according to the type of effect is determined by the mode determining means. Each time the operation content for the operation means becomes the first operation content, the effect-corresponding image displayed in a specific mode is changed in a predetermined order by the interlocking image display means. An effect of a type corresponding to the information shown in the effect-corresponding image displayed in a specific mode is executed based on the fact that the second condition is satisfied by the effect execution means.

これにより、特定の態様で表示されている演出対応画像に示されている情報を確認するだけで、演出実行手段によって実行される演出の種別を容易に遊技者が理解することができるので、遊技者の好みの種別の演出に対応する演出対応画像が特定の態様で表示されるように、操作手段を操作させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily understand the type of the effect executed by the effect executing means only by checking the information shown in the effect-compatible image displayed in a specific mode. There is an effect that the operation means can be operated so that the effect-corresponding image corresponding to the effect of the type of the person's preference is displayed in a specific mode.

遊技機H4において、前記態様決定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも決定するものであることを特徴とする遊技機H5。 In the gaming machine H4, the mode determining means is the effect-corresponding image that is changed to the specific mode when the operation of the effect-corresponding image 1 displayed in a specific mode and the operation of the first operation content is repeated. The gaming machine H5, which is characterized in that it determines at least the order of images.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容の操作が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様決定手段によって決定されるので、特定の態様に可変される演出対応画像の順序を予め決定しておくことができる。よって、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effect played by the gaming machine H4, one effect-compatible image to be displayed in a specific mode and an effect that is changed to a specific mode when the operation of the first operation content is repeated. Since the order of the corresponding images is determined at least by the mode determining means, the order of the effect-corresponding images that can be changed to a specific mode can be determined in advance. Therefore, when the operating means is actually operated, there is an effect that the effect-corresponding image to be displayed in a specific mode can be specified earlier.

遊技機H5において、前記演出実行手段により実行された演出の実行回数を、演出の種別毎にカウントするカウント手段を備え、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序を、特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機H6。 The gaming machine H5 includes a counting means for counting the number of executions of the effect executed by the effect executing means for each type of the effect, and the mode determining means has a predetermined number of executions counted by the counting means. The order of the effect-corresponding images corresponding to the type of effect that satisfies the specific condition is determined in the order that can be changed to the specific mode by the operation of the first operation content less than the specific number of times. A gaming machine H6 characterized by being a thing.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により実行された演出の実行回数が、演出の種別毎にカウント手段によってカウントされる。カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定される。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, the following effects are exhibited. That is, the number of times the effect is executed by the effect execution means is counted by the counting means for each type of effect. The first operation content in which the order of the effect-corresponding images corresponding to the type of effect in which the number of executions counted by the counting means satisfies a predetermined specific condition is less than or equal to the specified number of times by the mode determining means. The order is determined to be variable to a specific mode by the operation of.

これにより、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を特定回数以下の操作回数で特定の態様に可変させることができるので、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を選択し易くすることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the effect of the type of the number of executions satisfying the specific condition can be changed to a specific mode by the number of operations less than the specific number of times, so that it is easy to select the type of effect of the number of executions satisfying the specific condition. Can be done. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機H6において、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機H7。 In the gaming machine H6, the mode determining means sets the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects in descending order of the number of executions counted by the counting means, and the first operation of the specified number or less. The gaming machine H7 is characterized in that the order is determined to be variable to the specific aspect by the operation of the contents.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるので、これまでに特定の態様に可変された回数が比較的多く、今回も遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性が高い演出対応画像を、少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effect played by the gaming machine H6, the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects in descending order of the number of executions counted by the counting means is specified by the mode determining means. Since the order of being changed to a specific mode is determined by the operation of the first operation content below, the number of times the game has been changed to a specific mode is relatively large, and the player is also variable to the specific mode this time. It is possible to change the effect-compatible image, which is likely to be desired to be produced, into a specific mode with a small number of operations. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H7において、前記態様決定手段は、前記第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、前記特定の態様に可変されるまでの前記第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように決定するものであることを特徴とする遊技機H8。 In the gaming machine H7, the mode determining means changes the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects to the specific mode as the number of executions counted by the counting means increases. The gaming machine H8, which is determined so that the number of operations of the first operation contents up to the above is reduced.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、特定の態様に可変されるまでの第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように態様決定手段によって決定されるので、遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性がより高い演出対応画像を、より少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができるといく効果がある。 According to the gaming machine H8, in addition to the effect played by the gaming machine H7, the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects can be changed to a specific mode as the number of executions counted by the counting means increases. Since it is determined by the mode determining means so that the number of operations of the first operation content is reduced until the first operation content is performed, it is more likely that the player wants to change the first operation content to a specific mode. Since it can be changed to a specific mode with a smaller number of operations, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H6からH8のいずれかにおいて、前記第1条件が成立してから、所定期間以内に前記第1の操作内容の操作が実行された場合に、前記第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた前記演出対応画像の順序を、少なくとも次回の前記態様決定手段による決定において、第2回数以上の前記第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機H9。 In any of the gaming machines H6 to H8, when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied, the first condition is satisfied. The order of the effect-corresponding images displayed in a specific mode in the displayed interlocking image is changed to a specific mode by operating the first operation content a second time or more in at least the next determination by the mode determining means. The gaming machine H9 is provided with a setting means for setting so as to be determined in a variable order.

遊技機H9によれば、遊技機H6からH8のいずれかにおいて、第1条件が成立してから所定期間以内に第1の操作内容の操作が実行された場合に、第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた演出対応画像の順序が、少なくとも次回の態様決定手段による決定において、第2回数以上の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように、設定手段によって設定される。所定期間以内に特定の態様から可変された演出対応画像については、次回、連動画像が表示された場合においても、遊技者が特定の態様に可変させたいと思う可能性が低いと考えられるので、そのような演出対応画像を比較的多い第2回数以上の操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することにより、遊技者が特定の態様に可変させたいと考える可能性が高い演出対応画像を、比較的少ない操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H9, when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied in any of the gaming machines H6 to H8, the first condition is satisfied. The order of the effect-corresponding images displayed in a specific mode in the interlocking image first displayed from the above is changed to a specific mode by operating the first operation content a second time or more in at least the next determination by the mode determining means. It is set by the setting means so as to be determined in a variable order. Regarding the effect-compatible image that has been changed from a specific mode within a predetermined period, it is unlikely that the player wants to change it to a specific mode even when the linked image is displayed next time. By setting such an effect-compatible image in an order in which the images are changed to a specific mode by a relatively large number of operations of the second time or more, there is a high possibility that the player wants to change the effect to a specific mode. The images can be set in an order that is variable to a particular mode with a relatively small number of operations. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H1からH9のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H10。 The gaming machine H10 is characterized in that, in any one of the gaming machines H1 to H9, the second condition is satisfied when the operation content for the operating means becomes a specific operation content.

遊技機H10によれば、遊技機H1からH9のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に第2条件が成立するので、遊技者が操作手段に対して特定の操作内容で操作を行うことにより、その時点で表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出を実行させることができる。よって、遊技者の好みの演出を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines H1 to H9, the second condition is satisfied when the operation content for the operating means becomes a specific operation content, so that the player can use the operating means as the operating means. On the other hand, by performing the operation with a specific operation content, it is possible to execute a type of effect according to the mode of the interlocking image displayed at that time. Therefore, there is an effect that the player can select the desired effect of the player.

<特徴I群>(楽曲が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置を可変させる)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第2選択手段と、前記複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、前記第1選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第1の開始位置を設定し、前記第2選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第2の開始位置を設定する開始位置設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (The playback position of the music is changed according to the circumstances in which the music was decided)
Based on the establishment of the first condition, as an effect executing means for executing one of a plurality of predetermined effects based on the establishment of a predetermined execution condition and an effect to be executed by the effect executing means, the above-mentioned Among the plurality of effects, the first selection means for selecting one effect from the plurality of effects and the effect to be executed by the effect execution means are based on the establishment of a second condition different from the first condition. A second selection means for selecting one effect from the above, a first start position set for each of the plurality of effects, and a second start position different from the first start position. Of the plurality of start positions including at least, the first start position is set as the start position of the effect selected by the first selection means, and the second start position is set as the start position of the effect selected by the second selection means. A gaming machine I1 comprising: a start position setting means for setting a start position of the machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択して再生することが可能なものがある。また、所定期間においてランダムに選択された楽曲を再生することに加え、当該所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 Further, in such a conventional gaming machine, one song is randomly selected from a plurality of songs preset in the gaming machine as a kind of auditory effect during a predetermined period during a normal game. Some can be played back. Further, in addition to playing the music randomly selected in the predetermined period, there is also one in which the player can select the type of the music to be played within the predetermined period.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者が所定期間においてランダムに選択された楽曲をあまりよく聴かずに、遊技者の好みの楽曲に変更してしまう場合があり、遊技機に設定されている大半の曲がほとんど再生されない可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, the player may change the music to the player's favorite music without listening to the music randomly selected in a predetermined period, and the music is set in the gaming machine. There was a problem that most of the songs in the game could hardly be played.

これに対して遊技機I1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行され、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、第1選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、演出実行手段に実行させる演出として、第2選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、第1選択手段によって選択された演出の開始位置として第1の開始位置が開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって選択された演出の開始位置として開始位置設定手段によって第2の開始位置が設定される。 On the other hand, according to the gaming machine I1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect executing means based on the establishment of a predetermined execution condition, and the effect is executed by the effect executing means. , Based on the establishment of the first condition, one effect is selected from a plurality of effects by the first selection means. On the other hand, as an effect to be executed by the effect executing means based on the establishment of the second condition different from the first condition, one effect is selected from a plurality of effects by the second selection means. By the first selection means among a plurality of start positions including at least a first start position set for each of the plurality of effects and a second start position different from the first start position. The first start position is set by the start position setting means as the start position of the selected effect. On the other hand, the start position setting means sets the second start position as the start position of the effect selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段によって選択された演出であるか、第2選択手段によって選択された演出であるかに応じて異なる開始位置から演出を開始させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the effect can be started from different start positions depending on whether the effect is selected by the first selection means or the effect selected by the second selection means. Has the effect of being able to improve.

遊技機I1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が設定されたことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, a selection period setting for setting an operation means that can be operated by the player, an operation detection means that detects an operation on the operation means, and a selection period for selecting an effect to be executed by the effect execution means. The first selection means includes means, and the first selection means selects an effect according to the operation content for the operation means detected by the operation detection means during the selection period, and the second selection means. The gaming machine I2 is characterized in that one of the plurality of effects is selected based on the selection period being set by the selection period setting means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間が選択期間設定手段により設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、複数の演出の中から第2選択手段によって1の演出が選択される。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the following effects are exhibited. That is, the operation for the operation means that can be operated by the player is detected by the operation detection means. The selection period for selecting the effect to be executed by the effect execution means is set by the selection period setting means. The first selection means selects an effect according to the operation content for the operation means detected by the operation detection means during the selection period. Based on the selection period selected by the selection period setting means, one effect is selected by the second selection means from the plurality of effects.

これにより、遊技者が操作手段に対する操作を行うことによって選択した演出であるか否かによって、演出の開始位置を異ならせることができるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 As a result, the start position of the effect can be changed depending on whether or not the effect is selected by the player performing an operation on the operation means, so that there is an effect that the effect mode can be diversified.

遊技機I1又はI2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, the effect executing means includes a voice data reproducing means capable of reproducing the voice data and a voice output means for outputting the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproducing means. The gaming machine I3 is characterized in that the audio data corresponding to any of a plurality of different songs is reproduced by the audio data reproducing means as the effect.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データが、演出実行手段により演出として音声データ再生手段に再生させられる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machines I1 or I2, the following effects are exhibited. That is, the voice data is reproduced by the voice data reproduction means, and the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproduction means is output by the voice output means. Audio data corresponding to any one of a plurality of different songs is reproduced by the effect executing means in the sound data reproducing means as an effect.

これにより、第1選択手段によって選択された楽曲であるか、第2選択手段によって選択された楽曲であるかに応じて楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the playback start position of the music can be changed depending on whether the music is selected by the first selection means or the music selected by the second selection means. Has the effect of being able to improve.

遊技機I3において、前記音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されているものであり、前記開始位置設定手段は、前記第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応する前記データ群を構成する前記複数のデータのうち第1のデータから再生が開始されるように設定し、前記第2選択手段によって楽曲が選択された場合に、前記第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機I4。 In the game machine I3, the audio data is composed of a data group that becomes one musical piece by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order, and the start position setting means is described above. When a song is selected by the first selection means, playback is set to start from the first data among the plurality of data constituting the data group corresponding to the selected song, and the second The gaming machine I4 is characterized in that when a musical piece is selected by the selection means, the reproduction is set to start from the second data different from the first data.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されている。第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応するデータ群を構成する複数のデータのうち、第1のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって楽曲が選択された場合には、第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machine I3, the following effects are exhibited. That is, the audio data is composed of a data group that becomes one musical piece by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. When a song is selected by the first selection means, the start position setting means is set so that reproduction is started from the first data among a plurality of data constituting the data group corresponding to the selected song. NS. On the other hand, when the music is selected by the second selection means, the start position setting means is set so that the reproduction is started from the second data different from the first data.

これにより、再生を開始するデータとして、データ群の中から選択手段の種別に対応する1のデータを選択するだけで、楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、再生開始位置を設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the playback start position of the music can be changed by simply selecting one data corresponding to the type of the selection means from the data group as the data to start playback, so that the playback start position is set. It has the effect of reducing the processing load at the time.

遊技機I4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が選択されたことに基づいて、前記複数の楽曲の中から1の楽曲を選択するものであり、前記第1のデータは、前記特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータであることを特徴とする遊技機I5。 In the gaming machine I4, a selection period setting for setting an operation means that can be operated by the player, an operation detection means that detects an operation on the operation means, and a selection period for selecting a musical piece to be executed by the effect execution means. The first selection means includes means, and the first selection means selects one music according to the operation content for the operation means detected by the operation detection means during the selection period, and the second selection means. The means selects one song from the plurality of songs based on the selection of the selection period by the selection period setting means, and the first data is in the specific order. The gaming machine I5, which is characterized in that the data is set in the first order.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間が選択期間設定手段によって設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、第2選択手段によって複数の楽曲の中から1の楽曲が選択される。第1のデータが、特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータで構成されている。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I4, the following effects are exhibited. That is, the operation for the operation means that can be operated by the player is detected by the operation detection means. The selection period for selecting the music to be executed by the production execution means is set by the selection period setting means. One piece of music corresponding to the operation content for the operation means detected by the operation detection means during the selection period is selected by the first selection means. Based on the selection period selected by the selection period setting means, one song is selected from the plurality of songs by the second selection means. The first data is composed of data set in the first order in a specific order.

これにより、遊技者が操作手段を操作することにより選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生を開始させることができるので、遊技者が自発的に選択した楽曲を先頭からじっくりと聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, the music selected by the player by operating the operation means can be started to be played from the beginning of the music, so that the player can listen carefully to the music selected voluntarily from the beginning. can. Therefore, there is an effect that the player who listens to the music can have a greater sense of satisfaction.

遊技機I5において、前記第2選択手段は、前記複数の楽曲の中からランダムに1の楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機I6。 In the gaming machine I5, the gaming machine I6 is characterized in that the second selection means randomly selects one song from the plurality of songs.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から第2選択手段によってランダムに1の楽曲が選択されるので、遊技機に設定されている楽曲を無駄なく再生させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effect played by the gaming machine I5, one song is randomly selected from a plurality of songs by the second selection means, so that the music set in the gaming machine is reproduced without waste. It has the effect of being able to make it.

遊技機I5又はI6において、前記第2のデータは、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているものであることを特徴とする遊技機I7。 In the gaming machine I5 or I6, the second data is composed of data including at least the most characteristic melody in the music.

遊技機I7によれば、遊技機I5又はI6の奏する効果に加え、第2のデータが、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているので、選択期間が開始された場合に、第2選択手段によって選択された楽曲のうち、少なくとも最も特徴的なメロディーを聴いてから操作手段に対する操作によって他の楽曲を再生させるかどうか遊技者に判断させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effect played by the gaming machine I5 or I6, the second data is composed of data including at least the most characteristic melody in the music, so that when the selection period is started. In addition, there is an effect that the player can be made to decide whether or not to play another music by operating the operation means after listening to at least the most characteristic melody among the music selected by the second selection means.

遊技機I3において、前記音声データは、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されているものであり、前記複数の開始位置は、それぞれの楽曲に対応する前記音声データに対して予め設定されている複数の再生位置であることを特徴とする遊技機I8。 In the gaming machine I3, the audio data is composed of one data that becomes one song when played, and the plurality of start positions are relative to the audio data corresponding to each song. A gaming machine I8 characterized by having a plurality of preset playback positions.

遊技機I8によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されている。複数の開始位置が、それぞれの楽曲に対応する音声データに対して予め設定されている複数の再生位置で構成されている。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects produced by the gaming machine I3, the following effects are exhibited. That is, the audio data is composed of one piece of data that becomes one piece of music when played back. A plurality of start positions are composed of a plurality of playback positions preset for the audio data corresponding to each song.

これにより、音声データを最も単純な形式にすることができるという効果がある。 This has the effect that the audio data can be in the simplest format.

<特徴J群>(遊技の進行状況に応じて再生中の楽曲のデータを組み替える)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる1の演出を、前記複数の演出の中から決定する演出決定手段と、前記演出実行手段により1の演出を実行するために用られ、複数のデータで構成された演出データ群を、前記複数の演出の種別毎に記憶した演出データ群記憶手段と、その演出データ群記憶手段から、前記演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群を選択する演出データ群選択手段と、その演出データ群選択手段によって選択された前記演出データ群を構成する前記複数のデータが、予め定められた特定の順序で前記演出実行手段によって用いられるように設定するデータ設定手段と、遊技の進行状況に応じて、前記複数のデータが用いられる順序を前記特定の順序とは異なる順序に可変させることが可能な順序可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Rearrange the data of the music being played according to the progress of the game)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, an effect execution means for executing one of a plurality of predetermined effects and one effect to be executed by the effect execution means are determined from the plurality of effects. An effect data group storage means that stores an effect data group that is used to execute one effect by the effect execution means and is composed of a plurality of data for each type of the plurality of effects. , The effect data group selection means for selecting the effect data group corresponding to the type of effect determined by the effect determination means from the effect data group storage means, and the effect data group selected by the effect data group selection means. The data setting means for setting the plurality of data constituting the above to be used by the effect executing means in a predetermined specific order, and the order in which the plurality of data are used according to the progress of the game. The gaming machine J1 is characterized by comprising an order-changing means capable of changing the order different from the specific order.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to be capable of playing music as a kind of auditory effect during a predetermined period during a normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートが再生されるよりも前に所定期間が終了してしまい、楽曲の再生が終了されてしまう可能性があった。このため、サビ部分を聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a possibility that the predetermined period ends before the part of the chorus part, which is the most characteristic part of the music, is played, and the playback of the music ends. there were. For this reason, there is a problem that the player who could not hear the chorus part may feel dissatisfied.

これに対して遊技機J1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる1の演出が、演出決定手段によって複数の演出の中から決定される。演出実行手段により1の演出を実行するために用いられ、複数のデータで構成された演出データ群が、演出データ記憶手段によって複数の演出の種別毎に記憶されている。演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群が、演出データ群選択手段により演出データ群記憶手段から選択される。演出データ群選択手段によって選択された演出データ群を構成する複数のデータが、予め定められた特定の順序で演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段により設定される。遊技の進行状況に応じて、複数のデータが用いられる順序が、順序可変手段によって特定の順序とは異なる順序に可変される。 On the other hand, according to the gaming machine J1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect executing means based on the establishment of the predetermined execution conditions. One effect to be executed by the effect executing means is determined from a plurality of effects by the effect determining means. An effect data group used to execute one effect by the effect execution means and composed of a plurality of data is stored for each type of the plurality of effects by the effect data storage means. The effect data group corresponding to the type of effect determined by the effect determination means is selected from the effect data group storage means by the effect data group selection means. A plurality of data constituting the effect data group selected by the effect data group selection means are set by the data setting means so as to be used by the effect execution means in a predetermined specific order. Depending on the progress of the game, the order in which the plurality of data are used is changed to a different order from the specific order by the order changing means.

これにより、演出を好適に実行することができるという効果がある。 This has the effect that the effect can be suitably executed.

遊技機J1において、前記データ設定手段は、前記特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、前記特定の順序における最初の順序のデータが前記演出実行手段によって用いられるように設定するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, in the data setting means, based on the completion of the execution of the effect using the data of the last order in the specific order, the data of the first order in the specific order is the effect execution means. A gaming machine J2 characterized in that it is set to be used by.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、特定の順序における最初の順序のデータが演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段によって設定されるので、演出実行手段によって1の演出の実行が終了した場合に、演出の最初から再度、演出を実行することができる。よって、最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したとしても、無演出の期間となってしまうことを防止できるので遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect produced by the gaming machine J1, the data of the first order in the specific order is produced based on the completion of the execution of the effect using the data of the last order in the specific order. Since it is set by the data setting means so as to be used by the execution means, when the execution of the effect 1 is completed by the effect execution means, the effect can be executed again from the beginning of the effect. Therefore, even if the execution of the effect using the data in the final order is completed, it is possible to prevent the period of no effect, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J1又はJ2において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machines J1 or J2, a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition and a privilege game that is advantageous to the player are executed based on the discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. The gaming machine J3, further comprising a privilege game executing means for performing the privilege game, wherein the effect executing means executes one of the plurality of effects during the execution of the privilege game.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技の実行中に、演出実行手段により複数の演出のうちいずれかが実行される。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machines J1 or J2, the following effects are exhibited. That is, the determination is executed by the determination means based on the establishment of the predetermined determination condition, and the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. Will be done. During the execution of the privilege game, one of a plurality of effects is executed by the effect execution means.

これにより、特典遊技の実行中において、演出を好適に実行できるという効果がある。 As a result, there is an effect that the effect can be suitably executed during the execution of the privilege game.

遊技機J3において、前記複数の演出の種別毎に設けられている前記演出データ群は、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the effect data group provided for each of the plurality of effect types includes first data corresponding to a specific effect mode set for each effect type, and the first data thereof. The first data is used at least once by the effect executing means until the privilege game is completed. As described above, the gaming machine J4 is characterized in that the order in which the plurality of data are used is variable.

遊技機J4によれば、遊技機J3が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の演出の種別毎に設けられている演出データ群が、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、順序可変手段により複数のデータが用いられる順序が可変される。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J3, the following effects are exhibited. That is, the production data group provided for each of the plurality of production types is different from the first data corresponding to the specific production mode set for each production type and the first data. It is composed of at least the data of. The order in which the plurality of data are used is changed by the order changing means so that the first data is used at least once by the effect executing means until the privilege game is completed.

これにより、特典遊技の実行中に、少なくとも1回、特定の演出態様を実行することができるという効果がある。 This has the effect that a specific effect mode can be executed at least once during the execution of the privilege game.

遊技機J4において、前記順序可変手段は、前記特典遊技における予め定められている特定期間において、前記第1のデータが前記演出実行手段によって用いられている状態となるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J5。 In the gaming machine J4, the order-changing means is provided with the plurality of data so that the first data is used by the effect executing means in a predetermined specific period in the privilege game. A gaming machine J5 characterized in that the order in which it is used is variable.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、特典遊技における予め定められている特定期間において、第1のデータが演出実行手段によって用いられている状態となるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変されるので、特定期間になることを楽しみの一つとして特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect played by the gaming machine J4, a plurality of data so that the first data is used by the effect executing means in a predetermined specific period in the privilege game. Since the order in which is used is changed by the order-changing means, there is an effect that the game can be played during the execution of the privilege game as one of the pleasures of having a specific period.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記演出データ群は、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機J6。 In any of the game machines J1 to J5, an audio data reproduction means capable of reproducing audio data and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproduction means are provided. The effect executing means causes the audio data reproduction means to reproduce any one of a plurality of predetermined songs, and the effect data group includes a plurality of sounds for reproducing one song. A game machine J6 characterized in that it is composed of data.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段によって出力される。予め定められている複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。演出データ群が、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されている。 According to the gaming machine J6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines J1 to J5, the voice data is reproduced by the voice data reproducing means, and the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproducing means is output as voice. Output by means. One of a plurality of predetermined musical pieces is reproduced by the effect executing means to the audio data reproducing means. The production data group is composed of a plurality of audio data for reproducing one musical piece.

これにより、楽曲の再生による聴覚的な演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to perform an auditory effect by playing the music, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J6において、前記演出データ群は、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機J7。 The gaming machine J7 is characterized in that the production data group is composed of audio data in units of parts constituting one musical piece.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、演出データ群が、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているので、順序可変手段によって前記複数のデータが用いられる順序を可変させたとしても違和感の少ない音声態様の推移にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine J7, in addition to the effect played by the gaming machine J6, since the production data group is composed of the audio data of each part constituting one song, the plurality of data are used by the order changing means. Even if the order is changed, there is an effect that the transition of the voice mode with less discomfort can be achieved.

遊技機J7において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記複数の楽曲の種別毎に設けられている前記演出データ群は、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、前記特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J8。 In the gaming machine J7, a discriminating means for executing discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition and a privilege for executing a privileged game advantageous to the player based on a specific discriminant result obtained by the discriminating by the discriminating means. The effect executing means includes a game executing means, and the effect executing means causes the audio data reproducing means to reproduce any one of the plurality of songs during the execution of the privileged game, and types of the plurality of songs. The effect data group provided for each is the first data for reproducing a specific part set for each type of music and the second data for reproducing a part different from the specific part. The plurality of order-changing means are such that the first data is used at least once by the effect executing means until the privilege game is completed. The gaming machine J8, characterized in that the order in which the data of the above are used is variable.

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技の実行中に複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段によって音声データ再生手段に対して再生させられる。複数の楽曲の種別毎に設けられている演出データ群が、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変される。 According to the gaming machine J8, in addition to the effects produced by the gaming machine J7, the following effects are exhibited. That is, the determination is executed by the determination means based on the establishment of the predetermined determination condition, and the privilege game advantageous to the player is obtained by the privilege game execution means based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. Will be executed. During the execution of the privilege game, one of the plurality of songs is reproduced by the effect executing means to the audio data reproducing means. Because the production data group provided for each of a plurality of types of music reproduces the first data for reproducing a specific part set for each type of music and the part different from the specific part. It is composed of at least the second data of. The order in which the plurality of data are used is changed by the order-variable means so that the first data is used at least once by the effect executing means until the privilege game is completed.

これにより、特典遊技が終了するまでの間に、少なくとも1回特定のパートを再生することができるので、特定のパートを楽しみに楽曲を聴いていた遊技者を満足させることができるという効果がある。 As a result, the specific part can be played at least once before the end of the privilege game, so that there is an effect that the player who was listening to the music looking forward to the specific part can be satisfied. ..

遊技機J8において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記演出決定手段は、前記複数の楽曲の中から前記操作手段に対する操作内容に応じて1の楽曲を決定するものであることを特徴とする遊技機J9。 The gaming machine J8 is provided with an operating means that can be operated by a player, and the effect determining means determines one musical piece from among the plurality of musical pieces according to the operation content for the operating means. The gaming machine J9.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、演出決定手段により1の楽曲が決定されるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定のパートを、特典遊技が終了するまでの間に少なくとも1回再生することができるという効果がある。 According to the gaming machine J9, in addition to the effect played by the gaming machine J8, one song is determined by the production determining means from among a plurality of songs according to the operation content for the operating means that can be operated by the player. , There is an effect that a specific part in the music voluntarily selected by the player can be played at least once before the end of the privilege game.

<特徴K群>(楽曲の再生を終了させる場合に、区切りの再生位置まで再生してから終了させる)
所定の実行条件の成立に基づいて第1の演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、前記演出実行手段により実行されている前記第1の演出の進行状況を判別する進行状況判別手段と、その進行状況判別手段により判別された前記進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行する第2演出実行手段と、前記進行状況判別手段により判別された前記進行状況が前記第2の条件を満たしていない場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (When ending the playback of a song, play it to the playback position of the break and then end it)
A first effect executing means for executing the first effect based on the establishment of a predetermined execution condition, and a first condition predetermined while the first effect is being executed by the first effect executing means. Based on the establishment of, the progress status determining means for determining the progress status of the first effect executed by the effect executing means and the progress status determined by the progress status determining means are predetermined. When the second condition is satisfied, the second effect executing means for executing the second effect different from the first effect and the progress state determined by the progress status determining means are the second condition. The gaming machine K1 is provided with a suppressing means for suppressing the execution of the second effect by the second effect executing means when the above conditions are not satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to be capable of playing music as a kind of auditory effect during a predetermined period during a normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートの再生中に所定期間が終了してしまい、サビ部分が中途半端で打ち切られてしまう可能性があった。このため、サビ部分を十分に聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a possibility that the predetermined period ends during the reproduction of the chorus part, which is the most characteristic part of the music, and the chorus part is cut off halfway. .. For this reason, there is a problem that a player who cannot sufficiently listen to the rust portion may feel dissatisfied.

これに対して遊技機K1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行され、その第1演出実行手段により第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、演出実行手段により実行されている第1の演出の進行状況が進行状況判別手段によって判別される。進行状況判別手段により判別された進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、第1の演出とは異なる第2の演出が第2演出実行手段により実行される。進行状況判別手段により判別された進行状況が第2の条件を満たしていな場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制される。 On the other hand, according to the gaming machine K1, the first effect is executed by the first effect executing means based on the establishment of the predetermined execution condition, and the first effect is executed by the first effect executing means. Based on the fact that the first condition predetermined in the meantime is satisfied, the progress status of the first effect being executed by the effect executing means is determined by the progress status determining means. When the progress status determined by the progress status determining means satisfies the predetermined second condition, the second effect different from the first effect is executed by the second effect executing means. When the progress status determined by the progress status determining means does not satisfy the second condition, the suppressing means suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means.

これにより、第1の演出を好適に実行することができるという効果がある。 This has the effect that the first effect can be preferably performed.

遊技機K1において、前記抑制手段は、前記進行状況が前記第2の条件を満たすまで少なくとも前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the suppressing means suppresses the execution of at least the second effect until the progress condition satisfies the second condition.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、進行状況が第2の条件を満たすまで少なくとも第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制されるので、第1の演出をより好適に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effect of the gaming machine K1, at least the second effect is suppressed by the suppressing means until the progress condition satisfies the second condition, so that the first effect is performed. There is an effect that it can be carried out more preferably.

遊技機K2において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、前記進行状況が前記第2の条件を満たすか否かとは無関係に前記第2演出実行手段によって前記第2の演出の実行が開始されるように制御する実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K2, whether the progress condition satisfies the second condition based on the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppressing means is equal to or longer than the predetermined first period. The gaming machine K3 is provided with an execution control means for controlling the execution of the second effect to be started by the second effect execution means regardless of whether or not the second effect is executed.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、進行状況が第2の条件を満たすか否かとは無関係に、第2演出手段によって第2の演出の実行が開始されるように実行制御手段によって制御されるので、第2演出の実行が抑制されている期間が長くなりすぎて、第2演出を実行するための期間が過剰に短くなってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effect of the gaming machine K2, the progress is based on the fact that the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppressing means is equal to or longer than the predetermined first period. Regardless of whether or not the second effect is satisfied, the execution control means controls the execution of the second effect so that the second effect means starts the execution of the second effect. Therefore, the period during which the execution of the second effect is suppressed. Is too long, and there is an effect that it is possible to prevent the period for executing the second effect from being excessively shortened.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記可変遊技が開始されたことに基づいて前記第1の演出を実行するものであり、前記第2演出実行手段は、1の前記可変遊技における最後の前記第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the gaming machines K1 to K3, a variable ball-entry means that can be changed to a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. The variable ball-entry means is determined from the second state to the first state based on the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition and the discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. The first effect executing means includes a variable game executing means for executing a variable game whose number of times is variable, and the first effect executing means executes the first effect based on the start of the variable game. The second effect executing means executes the second effect in a period from the end of the last variable to the first state in the variable game of 1 until the elapse of a predetermined second period. A gaming machine K4 characterized by being a pachinko machine.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変入球手段が可変可能に構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技が開始されたことに基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行される。1の可変遊技における最後の第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で第2演出実行手段により第2の演出が実行される。 According to the gaming machine K4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are exhibited. That is, the variable ball entry means is variably configured into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state. The discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the variable ball entry means is changed a predetermined number of times from the second state to the first state based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination. The variable game is executed by the variable game execution means. Based on the start of the variable game, the first effect is executed by the first effect execution means. The second effect is executed by the second effect executing means in the period from the end of the variable to the last first state in the variable game of 1 until the elapse of the predetermined second period.

これにより、所定回数の第1状態への可変が実行されている間に実行されていた第1の演出が、第2の演出の開始によって中途半端で打ち切られてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the first effect, which was executed while the variable to the first state is executed a predetermined number of times, from being cut off halfway by the start of the second effect. be.

遊技機K4において、前記第1の演出は、演出期間の中に、特定の演出態様が実行される特定演出期間を少なくとも含んで構成されているものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記特定演出期間であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K4, the first effect is configured to include at least a specific effect period in which a specific effect mode is executed in the effect period, and the suppression means determines the progress status. The gaming machine K5 is characterized in that it suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means when the means determines that the specific effect period is reached.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の演出の演出期間の中には、特定の演出態様が実行される特定演出期間が少なくとも含まれている。進行状況判別手段により特定演出期間であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machine K4, the following effects are exhibited. That is, the effect period of the first effect includes at least a specific effect period in which the specific effect mode is executed. When the progress status determination means determines that the specific effect period is reached, the suppression means suppresses the execution of the second effect by the second effect execution means.

これにより、特定の演出態様をより長く実行することができるという効果がある。 This has the effect that a specific effect mode can be executed for a longer period of time.

遊技機K4又はK5において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制される期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段によって判別された期間に基づいて、前記第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から前記第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様を選択する第2演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K4 or K5, as the second effect, based on the period determination means for determining the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppression means and the period determined by the period determination means. The gaming machine K6 includes a second effect mode selection means for selecting one effect mode that ends before the second period elapses from a plurality of feasible effect modes.

遊技機K6によれば、遊技機K4又はK5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制される期間が期間判別手段により判別される。期間判別手段によって判別された期間に基づいて、第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様が第2演出態様選択手段によって選択される。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by the gaming machine K4 or K5, the following effects are exhibited. That is, the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppressing means is determined by the period determining means. The second effect mode selection means is one effect mode that ends before the second period elapses from among a plurality of effect modes that can be executed as the second effect based on the period determined by the period determination means. Selected by.

これにより、第2期間が経過するまでの間に第2の演出を確実に終了させることができるという効果がある。 This has the effect that the second effect can be reliably completed before the second period elapses.

遊技機K1からK6のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、所定の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させることにより前記第1演出を実行するものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K7。 In any of the gaming machines K1 to K6, an audio data reproducing means capable of reproducing audio data and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means are provided. The first effect executing means executes the first effect by causing the audio data reproducing means to reproduce a predetermined piece of music, and the suppressing means uses the progress determination means to play the predetermined piece of music. The gaming machine K7 is characterized in that it suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means when it is determined that the specific reproduction range in the above is being reproduced.

遊技機K7によれば、遊技機K1からK6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段により出力される。所定の楽曲を音声データ再生手段に対して再生させることにより、第1演出実行手段によって第1演出が実行される。進行状況判別手段により所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 According to the gaming machine K7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K6, the following effects are exhibited. That is, the voice data is reproduced by the voice data reproduction means, and the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproduction means is output by the voice output means. By causing the audio data reproducing means to reproduce a predetermined musical piece, the first effect is executed by the first effect executing means. When it is determined by the progress status determining means that a specific reproduction range of a predetermined music is being reproduced, the suppression means suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means.

これにより、楽曲における特定の再生範囲を再生中に第2の演出が実行され、特定の再生範囲の再生が打ち切られることを抑制できるので、特定の再生範囲を聴きたいと希望する遊技者を満足させることができるという効果がある。 As a result, the second effect is executed during the reproduction of the specific reproduction range of the music, and the reproduction of the specific reproduction range can be suppressed from being cut off, so that the player who wants to listen to the specific reproduction range is satisfied. It has the effect of being able to make it.

遊技機K7において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲の中から、前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機K8。 The gaming machine K7 is provided with an operating means that can be operated by the player, and the first effect executing means selects one musical piece according to the operation content for the operating means from a plurality of predetermined musical pieces. A gaming machine K8 characterized in that it is reproduced by a voice data reproducing means.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、予め定められている複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定の再生範囲をより長く再生させることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K8, in addition to the effect played by the gaming machine K7, one song from a plurality of predetermined songs according to the operation content for the operating means that can be operated by the player is executed as the first production. Since the music is reproduced by the means to the audio data reproduction means, it is possible to reproduce a specific reproduction range of the music voluntarily selected by the player for a longer period of time. Therefore, there is an effect that the player who has selected the music can have a greater sense of satisfaction.

遊技機K7又はK8において、前記特定の再生範囲は、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているものであることを特徴とする遊技機K9。 In the gaming machine K7 or K8, the gaming machine K9 is characterized in that the specific reproduction range includes at least a part of a rust portion in a musical piece.

遊技機K9によれば、遊技機K7又はK8の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているので、楽曲において一般的に最も盛り上がるパートであるサビ部分をより長く再生することができる。よって、遊技者を満足させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K9, in addition to the effect played by the gaming machine K7 or K8, a specific playback range is configured to include at least a part of the chorus part in the music, so that it is generally the most exciting part in the music. A certain rust part can be reproduced for a longer time. Therefore, there is an effect that the player can be satisfied.

<特徴L群>(ランダムセレクトでのみ選択され得る楽曲を設ける)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択可能な第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記特定条件が成立していない状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択可能な第2選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (Provide music that can be selected only by random selection)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, a predetermined specific condition is satisfied as an effect execution means for executing one of a plurality of predetermined effects and an effect to be executed by the effect execution means. Based on the fact that the execution condition is satisfied in the state of being present, the specific condition is satisfied as the first selection means capable of selecting one effect from the plurality of effects and the effect to be executed by the effect execution means. It is characterized by comprising a second selection means capable of selecting at least one effect from among the plurality of effects excluding a specific effect, based on the fact that the execution condition is satisfied in the state where the execution condition is not satisfied. Game machine L1 to play.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲を遊技者に選択させ、遊技者に選択された楽曲を聴覚的な演出の一種として再生することが可能に構成されたものが存在する。また、遊技者が選択可能な選択肢の中には、再生させる楽曲名を示す項目に加え、楽曲がランダムに決定されることを示す項目も含まれているものがあり、多様な遊技者のニーズに最大限応えられる構成としている。 Further, in such a conventional gaming machine, one song is selected by the player from a plurality of songs preset in the gaming machine during a predetermined period during the normal game, and is selected by the player. There is a piece of music that can be played back as a kind of auditory effect. In addition, among the options that the player can select, in addition to the item indicating the name of the music to be played, there is also an item indicating that the music is randomly determined, and the needs of various players. It is configured to meet the maximum needs.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲がランダムに決定されるメリットが少ないため、大半の遊技者が自己の好みの楽曲を選択してしまい、楽曲がランダムに決定される項目の選択頻度が低くなってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is little merit that the music is randomly determined, so that most players select their favorite music, and the frequency of selecting items for which the music is randomly determined is high. There was a problem that it became low.

これに対して遊技機L1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で実行条件が成立したことに基づいて、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、演出実行手段に実行させる演出として、特定条件が成立していない状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から第2選択手段により1の演出が選択される。 On the other hand, according to the gaming machine L1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect execution means based on the establishment of the predetermined execution conditions. As an effect to be executed by the effect executing means, one effect is selected from a plurality of effects by the first selection means based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where a predetermined specific condition is satisfied. .. On the other hand, as an effect to be executed by the effect executing means, based on the fact that the execution condition is satisfied when the specific condition is not satisfied, at least the specific effect is excluded from the plurality of effects by the second selection means. The effect of 1 is selected.

これにより、特定条件が成立しているか否かに応じて、特定の演出が実行されるか否かを可変させることができるので、特定条件が成立しているか否かに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to change whether or not a specific effect is executed depending on whether or not the specific condition is satisfied, so that it is possible to pay attention to whether or not the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機L1において、画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、所定の表示条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記特定条件として、前記表示手段に特定の態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記表示手段に前記特定の態様とは異なる態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記連動画像の態様に対応する演出を選択するものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content for the operating means based on the display means capable of displaying an image, the operating means operable by the player, and the establishment of a predetermined display condition. The first selection means is provided with an interlocking image display means for displaying the image on the display means, and the execution condition is set in a state where the interlocking image of a specific aspect is displayed on the display means as the specific condition. Based on the establishment, one effect is selected from the plurality of effects, and the second selection means displays the interlocking image in a mode different from the specific mode on the display means. The gaming machine L2 is characterized in that the effect corresponding to the mode of the interlocking image is selected based on the fact that the execution condition is satisfied in the state of being.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の表示条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。特定条件として、表示手段に特定の態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出の中から1の演出が第1選択手段により選択される。表示手段に特定の態様とは異なる態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、連動画像の態様に対応する演出が第2選択手段により選択される。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, the following effects are exhibited. That is, based on the establishment of a predetermined display condition, the interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content for the operating means is displayed on the display means by the interlocking image display means. As a specific condition, one effect is selected from a plurality of effects by the first selection means based on the fact that the execution condition is satisfied while the interlocking image of a specific mode is displayed on the display means. Based on the fact that the execution condition is satisfied in the state where the interlocking image of the mode different from the specific mode is displayed on the display means, the effect corresponding to the mode of the interlocking image is selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段に演出を選択させるか、第2選択手段に演出を選択させるかを、操作手段を操作することにより遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の好みに合った演出の選択方法を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to select whether to let the first selection means select the effect or the second selection means to select the effect by operating the operation means, so that the player can select the effect according to the preference of each player. There is an effect that the player can select the method of selecting the effect.

遊技機L2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記第2選択手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L2 includes an audio data reproduction means capable of reproducing audio data and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproduction means, and is set as the interlocking image. The plurality of modes to be obtained are composed of images of modes showing different music, and the second selection means selects music corresponding to the mode of the interlocking image. Game machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲が第2選択手段により選択される。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machines L1 or L2, the following effects are exhibited. That is, the voice data is reproduced by the voice data reproduction means, and the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproduction means is output by the voice output means. A plurality of modes that can be set as linked images are composed of images of modes showing different songs. The music corresponding to the mode of the linked image is selected by the second selection means.

これにより、操作手段を操作して、好みの楽曲を示す態様の連動画像を選択することにより、遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、遊技者毎の趣向にあった音声態様を提供することができるという効果がある。 As a result, the player's favorite music can be reproduced by operating the operation means and selecting the interlocking image of the mode showing the favorite music, so that the voice mode suitable for each player's taste can be reproduced. It has the effect of being able to provide.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を設定する有利設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであり、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となった場合に、前記複数の演出の中から1の演出を選択し、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機L4。 In any of the gaming machines L1 to L3, there is an advantage to the player based on the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition and the first discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. The effect setting means is provided with an advantageous setting means for setting a game state, and the effect executing means executes any of the plurality of effects based on the determination by the discriminating means. When the discrimination by the discrimination means results in the first discrimination result, the one selection means selects one of the plurality of effects, and the discrimination by the discrimination means determines the first determination result. The gaming machine L4 is characterized in that, when a different second determination result is obtained, one of the plurality of effects excluding at least a specific effect is selected.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な裕利遊技状態が有利設定手段により設定される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となった場合に、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される一方で、判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出が第1選択手段によって選択される。 According to the gaming machine L4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L3, the following effects are exhibited. That is, the discrimination is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and the profitable gaming state advantageous to the player is set by the advantageous setting means based on the first discriminating result obtained by the discriminating by the discriminating means. Will be done. Based on the determination by the determination means, one of the plurality of effects is executed by the effect execution means. When the discrimination by the discrimination means results in the first discrimination result, the first selection means selects one of the plurality of effects, while the discrimination by the discrimination means differs from the first discrimination result. When the second determination result is obtained, at least one of the plurality of effects excluding a specific effect is selected by the first selection means.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択された場合に、有利遊技状態が設定されることを遊技者に認識させることができるので、第1選択手段によって選択される演出の種別により注目させることができるという効果がある。 As a result, when a specific effect is selected by the first selection means, the player can be made to recognize that the advantageous gaming state is set. Therefore, attention is paid to the type of effect selected by the first selection means. It has the effect of being able to.

遊技機L4において、前記有利遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、前記実行条件は、少なくとも前記報知演出が実行されるよりも前に成立するものであることを特徴とする遊技機L5。 The gaming machine L4 includes a notification effect execution means for executing a notification effect for notifying whether or not the advantageous gaming state is set, and the execution condition is satisfied at least before the notification effect is executed. A gaming machine L5 characterized by being a thing.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出が報知演出実行手段により実行される。少なくとも報知演出が実行されるよりも前に実行条件が成立する。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machine L4, the following effects are exhibited. That is, the notification effect for notifying whether or not the game state is set is executed by the notification effect execution means. The execution condition is satisfied at least before the notification effect is executed.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択されれば、報知演出を確認するよりも前に有利遊技状態となることが確定するので、有利遊技状態が設定されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、第1選択手段によって演出の選択が行われることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, if a specific effect is selected by the first selection means, it is determined that the advantageous game state is set before the notification effect is confirmed. Therefore, whether or not the advantageous game state is set can be determined at an early stage. There is an effect that the player who wants to know can play the game in the expectation that the production is selected by the first selection means.

遊技機L5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果、又は前記第2の判別結果となった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態を設定する不利設定手段と、を備え、前記有利設定手段は、前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に演出を実行するものであることを特徴とする遊技機L6。 In the gaming machine L5, when the first determination result or the second determination result is obtained by the determination by the determination means, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the second determination means. As a gaming state after the privileged game executed based on the determination result of is completed, a disadvantage setting means for setting a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state is provided, and the advantageous setting is provided. The means sets the advantageous gaming state as the gaming state after the privileged game executed based on the result of the first determination is completed, and the effect executing means is the privileged game. The gaming machine L6 characterized in that the production is executed during the execution of the game.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で第1の判別結果、又は第2の判別結果となった場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第2の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態が不利設定手段により設定される。第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利設定手段により有利遊技状態が設定される。特典遊技の実行中に演出実行手段により演出が実行される。 According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by the gaming machine L5, the following effects are exhibited. That is, when the determination by the determination means results in the first determination result or the second determination result, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player. As a gaming state after the privileged game executed based on the second determination result is completed, a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state is set by the disadvantage setting means. The advantageous game state is set by the advantageous setting means as the game state after the privilege game executed based on the first determination result is completed. During the execution of the privilege game, the effect is executed by the effect execution means.

これにより、特定の演出が実行されると、特典遊技が実行されていることによって遊技者にとって有利となっている上に、更に、特典遊技が終了した後の遊技状態が有利遊技状態になることも確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, when a specific effect is executed, the privilege game is executed, which is advantageous for the player, and further, the game state after the privilege game is completed becomes the advantageous game state. Is also confirmed, which has the effect of giving the player a greater sense of satisfaction.

遊技機L6において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、を備え、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかを決定する第1態様決定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、前記第1態様を決定する第2態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機L7。 The gaming machine L6 includes a display means capable of displaying the identification information and a dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means in the display means. As a mode of dynamic display of the identification information executed based on the result of the first discrimination in the discrimination, a first aspect of a mode in which the first identification information is stopped and displayed and a second discrimination are performed. The identification information executed based on the first aspect determining means for determining either of the second aspects in which the information is stopped and displayed and the second determination result obtained by the determination by the determination means. The gaming machine L7 includes, as a mode of dynamic display of the above, a second aspect determining means for determining the first aspect.

遊技機L7によれば、遊技機L6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかが第1態様決定手段により決定される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1態様が第2態様決定手段により決定される。 According to the gaming machine L7, in addition to the effects produced by the gaming machine L6, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is executed in the display means by the dynamic display execution means. As a mode of dynamic display of the identification information executed based on the result of the first discrimination in the discrimination by the discrimination means, the first mode of the mode in which the first identification information is stopped and displayed and the second mode of the mode. Either of the second aspect of the aspect in which the identification information is stopped and displayed is determined by the first aspect determining means. The first aspect is determined by the second aspect determining means as an aspect of the dynamic display of the identification information executed based on the determination by the determining means resulting in the second determination result.

これにより、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合には、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを遊技者が識別することが困難になるので、第1選択手段により特定の演出が選択されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the dynamic display of the identification information is executed in the first aspect, it becomes difficult for the player to distinguish whether the determination result is the first result or the second determination result. Therefore, there is an effect that the game can be performed by paying attention to whether or not a specific effect is selected by the first selection means.

遊技機L7において、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第2態様で前記識別情報の動的表示が実行されるよりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第1態様で前記識別情報の動的表示が実行される場合の方が、前記特定の演出を選択する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機L8。 In the gaming machine L7, the first selection means is the first discrimination result by the discrimination by the discrimination means, and the discrimination by the discrimination means is performed rather than the dynamic display of the identification information is executed in the second aspect. The first determination result is obtained, and the ratio of selecting the specific effect is higher when the dynamic display of the identification information is executed in the first aspect. The gaming machine L8 characterized by this.

遊技機L8によれば、遊技機L7が奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第2態様で識別情報の動的表示が実行されるよりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第1態様で識別情報の動的表示が実行される場合の方が、第1選択手段により特定の演出が選択される割合が高くなるので、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合に、第1選択手段により特定の演出が選択されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L8, in addition to the effect of the gaming machine L7, the discrimination by the discriminating means results in the first discriminating result, and the discriminating by the discriminating means is performed rather than the dynamic display of the identification information is executed in the second aspect. When the first determination result is obtained and the dynamic display of the identification information is executed in the first aspect, the ratio of selecting a specific effect by the first selection means is higher, so that the identification information is in the first aspect. When the dynamic display of is executed, there is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that a specific effect is selected by the first selection means.

<特徴M群>(履歴情報の蓄積数に応じて履歴エリアの範囲を可変させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで少なくとも構成されている記憶手段と、その記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように制御する記憶制御手段と、その記憶制御手段により前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が前記表示手段に表示されるように制御する表示制御手段と、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、予め定めた特定条件を満たしている特定データを設定可能な第1データ設定手段と、前記記憶制御手段により前記第2記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを設定する第2データ設定手段と、前記第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを、前記第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定する追加データ設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (The range of the history area is changed according to the number of accumulated history information)
With respect to a storage means composed of at least a display means capable of displaying an image, a first storage area capable of storing data related to a game, and a second storage area different from the first storage area, and the storage means thereof. A storage control means for controlling a plurality of predetermined data to be stored, and an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area by the storage control means are described above. Of the plurality of data, specific data satisfying predetermined specific conditions as data stored in the first storage area by the display control means that controls the display on the display means and the storage control means. As the data stored in the second storage area by the first data setting means and the storage control means, one or a plurality of data among the plurality of data different from the specific data can be set. Data stored in the first storage area by the storage control means when the number of data set by the second data setting means and the first data setting means is less than a predetermined specific number. The game is characterized by comprising additional data setting means for adding one or a plurality of data from data different from the specific data to the data set by the first data setting means. Machine M1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 Further, in such a conventional gaming machine, a musical piece that is configured to be capable of playing a musical piece as a kind of auditory effect during a predetermined period during a normal game and is played within a predetermined period of time. Some types are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, as the number of songs set in the gaming machine diversifies, it becomes difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that it would end up.

これに対して遊技機M1によれば、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで記憶手段が構成されている。記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように記憶制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示手段に表示されるように表示制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち予め定めた特定条件を満たしている特定データが第1データ設定手段によって設定される。記憶制御手段により第2記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが第2データ設定手段により設定される。第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが、追加データ設定手段により第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定される。 On the other hand, according to the gaming machine M1, the storage means is composed of a first storage area that can store data related to the game and a second storage area that is different from the first storage area. It is controlled by the storage control means so that a plurality of predetermined data are stored in the storage means. The display control means controls the display means so that an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means. As the data stored in the first storage area by the storage control means, specific data satisfying a predetermined specific condition among a plurality of data is set by the first data setting means. As the data stored in the second storage area by the storage control means, one or a plurality of data among the plurality of data different from the specific data are set by the second data setting means. When the number of data set by the first data setting means is less than a predetermined specific number, one of the data different from the specific data is stored as the data stored in the first storage area by the storage control means. A plurality of data are additionally set by the additional data setting means in addition to the data set by the first data setting means.

これにより、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、追加データ設定手段によりデータを追加して設定することができるので、データを好適に設定することができるという効果がある。 As a result, even if the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the data can be added and set by the additional data setting means, so that the data can be preferably set. There is an effect.

遊技機M1において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the display control means displays images according to the order of arrangement of data stored in the first storage area and the second storage area.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像が表示制御手段によって表示されるので、データの並び順に応じて画像を異ならせることができる。よって、表示態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, images corresponding to the order of the data stored in the first storage area and the second storage area are displayed by the display control means, so that the data The images can be made different according to the order of arrangement. Therefore, there is an effect that the display mode can be diversified.

遊技機M1又はM2において、前記追加データ設定手段は、前記第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machines M1 or M2, the additional data setting means additionally sets the data to be stored in the first storage area so that the number of data stored in the first storage area becomes a specific number. The gaming machine M3 characterized by being.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、第1記憶領域に記憶させるデータが追加データ設定手段によって追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、第1記憶領域に対して設定するデータの個数を確実に特定個数にすることができる。よって、データをより好適に設定することができるという効果がある。 According to the game machine M3, in addition to the effect of the game machine M1 or M2, the data to be stored in the first storage area is the additional data setting means so that the number of data stored in the first storage area becomes a specific number. Even if the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the number of data set for the first storage area is surely set to the specific number. Can be done. Therefore, there is an effect that the data can be set more preferably.

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、前記追加データ設定手段は、前記特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機M4。 In any of the gaming machines M1 to M3, the additional data setting means stores data to be stored in the first storage area in order from preset high-priority data among data different from the specific data. A gaming machine M4 characterized in that it is additionally set.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3のいずれかが奏する効果に加え、特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、追加データ設定手段によって第1記憶領域に記憶させるデータが追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合に、第1記憶領域に対してより好適にデータを設定することができるという効果がある。 According to the game machine M4, in addition to the effect produced by any of the game machines M1 to M3, among the data different from the specific data, the data having the highest priority set in advance is first by the additional data setting means. Since the data to be stored in the storage area is additionally set, when the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the data is set more preferably for the first storage area. It has the effect of being able to.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、前記操作検出手段によって前記操作手段に対する操作を検出した場合に、前記操作手段に対する操作内容に連動させて前記画像の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機M5。 In any of the gaming machines M1 to M4, an operating means that can be operated by the player and an operation detecting means that detects an operation on the operating means are provided, and the display control means includes the first storage area and the said first storage area. When an operation for the operation means is detected by the operation detection means while an image corresponding to at least the data stored in the second storage area is displayed, the operation content for the operation means is linked to the operation content. A gaming machine M5 characterized in that the aspect of an image is variable.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段により検出される。第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、操作検出手段によって操作手段に対する操作を検出した場合に、操作手段に対する操作内容に連動させて表示制御手段によって画像の態様が可変される。 According to the gaming machine M5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines M1 to M4, the following effects are exhibited. That is, the operation for the operation means that can be operated by the player is detected by the operation detection means. When an operation for the operation means is detected by the operation detection means while an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is displayed, it is linked to the operation content for the operation means. The mode of the image is changed by the display control means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動させて表示態様を可変させることができるので、遊技者の好みの表示態様になるまで操作手段を操作させることができる。よって、遊技者に対して表示態様を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。 As a result, the display mode can be changed in conjunction with the operation content of the player's operation means, so that the operation means can be operated until the display mode becomes the player's favorite display mode. Therefore, there is an effect that the player can be given the pleasure of selecting the display mode.

遊技機M5において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群を前記表示手段に表示させるものであり、前記画像群は、前記複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が前記第1の態様とは異なる第2の態様で表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記操作手段に対する操作内容に連動させて、前記第1の態様で表示される画像を可変させるものであることを特徴とする遊技機M6。 In the game machine M5, the display control means displays on the display means an image group composed of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area. In the image group, the image corresponding to one of the plurality of data is displayed in the first aspect, and the other images are displayed in the second aspect different from the first aspect. The gaming machine M6 is to be displayed, and the display control means is linked to an operation content for the operation means to change an image displayed in the first aspect.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群が、表示制御手段により表示手段に表示される。複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が第1の態様とは異なる第2の態様で表示される。操作手段に対する操作内容に連動させて、第1の態様で表示される画像が表示制御手段によって可変される。 According to the gaming machine M6, in addition to the effects produced by the gaming machine M5, the following effects are exhibited. That is, an image group composed of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means by the display control means. Of the plurality of data, the image corresponding to one data is displayed in the first aspect, and the other images are displayed in the second aspect different from the first aspect. The image displayed in the first aspect is varied by the display control means in conjunction with the operation content for the operation means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動して、第1の態様で表示される画像を可変させることができるので、遊技者に対して第1の態様で表示させたい画像を選択させることができるという効果がある。 As a result, the image displayed in the first aspect can be changed in conjunction with the operation content of the player's operating means, so that the player is made to select the image to be displayed in the first aspect. It has the effect of being able to.

遊技機M6において、前記第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、前記操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で前記第1の態様に可変可能となるものであることを特徴とする遊技機M7。 In the gaming machine M6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed to the first aspect within a predetermined number of operations for the operating means. The gaming machine M7 characterized by being.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で可変可能となるので、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像を第1の態様に可変させたいと考える遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M7, in addition to the effect of the gaming machine M6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed by the number of operations for the operating means within a predetermined number of times. Therefore, there is an effect that the convenience of the player who wants to change the image corresponding to the data stored in the first storage area to the first aspect can be improved.

遊技機M6又はM7において、前記画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機M8。 In the gaming machine M6 or M7, based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied while the image group is displayed, a specific effect of a mode corresponding to the image changed to the first mode is executed. The gaming machine M8, which is provided with a specific effect executing means.

遊技機M8によれば、遊技機M6又はM7の奏する効果に加え、画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出が特定演出実行手段により実行されるので、特定演出の態様を遊技者に選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M8, in addition to the effect of the gaming machine M6 or M7, the image changed to the first aspect based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied while the image group is displayed. Since the specific effect of the mode corresponding to the above is executed by the specific effect executing means, there is an effect that the player can select the mode of the specific effect.

遊技機M8において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機M9。 In the gaming machine M8, the specific effect executing means includes a voice data reproducing means capable of reproducing the voice data and a voice output means for outputting the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproducing means. As the specific effect, the gaming machine M9 is characterized in that the audio data for outputting the music corresponding to the image changed in the first aspect is reproduced by the audio data reproducing means.

遊技機M9によれば、遊技機M8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生される。音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段により出力される。特定演出として、第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データが特定演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。 According to the gaming machine M9, in addition to the effects produced by the gaming machine M8, the following effects are exhibited. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproduction means. The audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output by the audio output means. As the specific effect, the audio data for outputting the music corresponding to the image changed in the first aspect is reproduced by the specific effect executing means to the audio data reproducing means.

これにより、再生させる楽曲を遊技者に選択させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can select the music to be played, which has the effect of improving the interest of the player.

<特徴N群>(音声態様を実際のラウンド数に合わせるか、演出上のラウンド数に合わせるかを選択する)
予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記第2条件の成立に基づいて、少なくとも前記特定演出が実行されるよりも前に、前記第1条件の成立を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記第1条件の成立に基づいて実行される前記特定演出の態様として第1態様を設定する第1態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されなかった場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様とは異なる第2態様を設定する第2態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行された場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様と、前記第2態様とのどちらかを設定する第3態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (Select whether to match the voice mode to the actual number of rounds or the number of rounds in the production)
Based on the specific effect executing means for executing the specific effect based on the satisfaction of either the predetermined first condition or the second condition different from the first condition, and the establishment of the second condition. At least before the specific effect is executed, the suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect suggesting the establishment of the first condition, and the specific effect executed based on the establishment of the first condition. When the first aspect setting means for setting the first aspect and the second condition are satisfied and the suggestion effect execution means does not execute the suggestion effect, the first aspect of the specific effect is the first aspect. When the second aspect setting means for setting the second aspect different from the first aspect and the second condition are satisfied and the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, the specific effect is set as the mode. A gaming machine N1 comprising: a third aspect setting means for setting either the first aspect and the second aspect.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、当たり遊技が付与されるか否かや、当たり遊技の終了後が遊技者に有利な状態(例えば、確変状態)となるのか否か等を演出により示唆することが可能なものも知られている。この従来型の遊技機では、遊技者にとって有利となる示唆内容の演出が実行されるか否かに注目して遊技を行わせることができる。更に、遊技者にとって有利な状態となることが決定している場合において所定期間の間、遊技者にとって不利となることを示唆する内容の演出を実行し、所定期間の経過後に、遊技者にとって有利な状態となることを示唆する演出(所謂、逆転演出)を実行するものも存在する。 In addition, in such a conventional gaming machine, whether or not a hit game is given, and whether or not a state advantageous to the player (for example, a probabilistic state) is produced after the end of the hit game is produced. There are also known ones that can be suggested by. In this conventional gaming machine, it is possible to play a game by paying attention to whether or not an effect of a suggestion content that is advantageous to the player is executed. Further, when it is determined that the state will be advantageous to the player, the effect of the content suggesting that it will be disadvantageous to the player is executed for a predetermined period, and after the predetermined period elapses, it is advantageous to the player. There is also one that executes an effect (so-called reverse effect) that suggests that the state will be changed.

しかしながら、有利な状態に移行するか否かを早期に知りたいと考える遊技者にとっては、逆転演出が実行されると、有利な状態に移行するかどうかの結果を知るタイミングが遅くなってしまうので、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, for a player who wants to know at an early stage whether or not to shift to an advantageous state, when the reversal effect is executed, the timing of knowing the result of whether or not to shift to an advantageous state is delayed. However, there is a problem that the player may be dissatisfied.

これに対して遊技機N1によれば、予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2条件の成立に基づいて、少なくとも特定演出が実行されるよりも前に、第1条件の成立を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。第1条件の成立に基づいて実行される特定演出の態様として、第1態様設定手段により第1態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されなかった場合に、特定演出の態様として第2態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行された場合に、特定演出の態様として、第3態様設定手段により第1態様と、第2態様とのどちらかが設定される。 On the other hand, according to the gaming machine N1, the specific effect is executed by the specific effect executing means based on the fact that either the predetermined first condition or the second condition different from the first condition is satisfied. NS. Based on the establishment of the second condition, the suggestion effect suggesting the establishment of the first condition is executed by the suggestion effect execution means at least before the specific effect is executed. As a mode of the specific effect executed based on the establishment of the first condition, the first mode is set by the first mode setting means. When the second condition is satisfied and the suggestion effect is not executed by the suggestion effect execution means, the second mode setting means sets a second mode different from the first mode as the mode of the specific effect. When the second condition is satisfied and the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, either the first aspect or the second aspect is set by the third aspect setting means as the mode of the specific effect. NS.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、第2条件が成立したことを遊技者に察知させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second aspect is set by the third aspect setting means, the player can be made aware that the second condition has been satisfied, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect.

遊技機N1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1条件は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition and the privilege game execution that executes the privilege game advantageous to the player based on the discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. The means and the type of the privileged game executed by the privileged game executing means include at least a first privileged game and a second privileged game that is more advantageous to the player than the first privileged game. The first condition is satisfied when the first privilege game is determined by the type determining means, and the second condition is the said. The gaming machine N2, which is established when the second privilege game is determined by the type determining means.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。第1条件は、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に成立する一方で、第2条件は、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合に成立する。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the following effects are exhibited. That is, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result. .. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the type determination means is selected from a plurality of types including at least the first privilege game and the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. The type of 1 is determined. The first condition is satisfied when the first privilege game is determined by the type determination means, while the second condition is satisfied when the second privilege game is determined by the type determination means.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、より有利な第2特典遊技が決定されたことを遊技者に察知させることができるので、特定演出の態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second aspect is set by the third aspect setting means, the player can be made aware that the more advantageous second privilege game has been determined. Therefore, pay more attention to the aspect of the specific effect. It has the effect of being able to play games.

遊技機N2において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第1報知演出と区別し難い態様の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N2, based on the determination of the first privilege game by the type determination means, the first notification effect for notifying the first advantage degree corresponding to the advantage degree of the first privilege game is executed. Based on the determination of the second privilege game by the first notification effect executing means and the type determination means, the second notification effect that notifies the second advantage degree corresponding to the advantage degree of the second privilege game. The game is characterized in that the second notification effect execution means for executing the above-mentioned is provided, and the suggestion effect execution means executes the effect in a mode that is difficult to distinguish from the first notification effect as the suggestion effect. Machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N2の効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて、第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出が第1報知演出実行手段によって実行される。種別決定手段により第2特典遊技が決定されたことに基づいて、第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出が第2報知演出実行手段によって実行される。示唆演出として、第1報知演出と区別し難い態様の演出が示唆演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine N3, in addition to the effect of the gaming machine N2, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the first privilege game is determined by the type determination means, the first notification effect for notifying the first advantage degree corresponding to the advantage degree of the first privilege game is executed by the first notification effect execution means. Will be done. Based on the fact that the second privilege game is determined by the type determination means, the second notification effect executing means for notifying the second advantage degree corresponding to the advantage degree of the second privilege game is executed by the second notification effect execution means. .. As the suggestion effect, an effect in a mode that is difficult to distinguish from the first notification effect is executed by the suggestion effect execution means.

これにより、実行される報知演出の種別に応じて特典遊技の種別を遊技者に認識させることができるので、報知演出の種別に対し、より注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to recognize the type of the privilege game according to the type of the notification effect to be executed, so that there is an effect that the game can be performed by paying more attention to the type of the notification effect. ..

遊技機N2またはN3において、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変される可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記可変入球手段が前記第2状態に可変される回数が多いものであり、前記特定演出は、1の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行されるものであり、前記第1態様は、前記特定演出の実行が開始されてから前記特定の演出態様が実行されるまでの期間が、前記第2態様よりも短いものであることを特徴とする遊技機N4。 In the gaming machine N2 or N3, a variable ball-entry means that is variable from a first state in which a game ball is difficult to enter to a second state in which a game ball can be entered during execution of the privilege game, and a variable ball-entry means thereof. In the second privilege game, the variable ball entry means is in the second state rather than the first privilege game. In the specific effect, the specific effect mode is executed at least once in one effect period, and in the first aspect, the execution of the specific effect is started. The gaming machine N4 is characterized in that the period from the time when the specific effect mode is executed is shorter than that of the second mode.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変入球手段が可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2特典遊技において可変入球手段が第2状態に可変される回数は、第1特典遊技よりも多くなる。1の特定演出の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行される。特定演出の実行が開始されてから特定の演出態様が実行されるまでの期間は、第2態様よりも第1態様の方が短くなる。 According to the gaming machine N4, in addition to the effect played by the gaming machine N2 or N3, the variable entry means is changed from the first state in which the gaming ball is difficult to enter to the second state in which the gaming ball can enter during the execution of the privilege game. Is variable. A predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball has entered the variable ball entering means. In the second privilege game, the number of times the variable ball entry means is changed to the second state is larger than in the first privilege game. The specific effect mode is executed at least once in the effect period of one specific effect. The period from the start of execution of the specific effect to the execution of the specific effect mode is shorter in the first aspect than in the second aspect.

これにより、第2状態に可変される回数が少なく、特典遊技が終了するまでの期間が短くなり易い第1特典遊技となった場合に、特定の演出態様が実行されるまでの期間を短くすることができるので、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の演出態様をより確実に実行することができるという効果がある。 As a result, when the number of times the game is changed to the second state is small and the period until the end of the privilege game is likely to be shortened, the period until the specific effect mode is executed is shortened. Therefore, regardless of the type of the privilege game, there is an effect that a specific effect mode can be more reliably executed until the privilege game is completed.

遊技機N4において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データを再生させるものであり、前記特定の演出態様は、前記特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に出力される音声態様であり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが、前記第1の再生位置よりも前記特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the game machine N4, the specific effect executing means includes a voice data reproducing means capable of reproducing the voice data and a voice output means for outputting the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproducing means. As the specific effect, the audio data reproduction means reproduces the audio data corresponding to the specific music, and the specific effect mode is output when the specific reproduction range in the specific music is reproduced. The first aspect setting means sets the audio data corresponding to the specific music so that the reproduction is started from the first reproduction position, and the second aspect setting means. Is such that the audio data corresponding to the specific music is started from the second playback position where the period until the playback of the specific playback range is started is longer than that of the first playback position. A game machine N5 characterized in that it is set to.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。特定演出として、音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データが特定演出実行手段により再生される。特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に、特定の演出態様が出力される。特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように第1態様設定手段によって設定される。特定の楽曲に対応する音声データが、第1の再生位置よりも特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように第2態様設定手段により設定される。 According to the gaming machine N5, in addition to the effects produced by the gaming machine N4, the following effects are exhibited. That is, the voice data is reproduced by the voice data reproduction means, and the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproduction means is output by the voice output means. As the specific effect, the audio data corresponding to the specific music is reproduced by the specific effect executing means with respect to the audio data reproducing means. When a specific reproduction range in a specific music is reproduced, a specific effect mode is output. The audio data corresponding to a specific musical piece is set by the first aspect setting means so that the reproduction is started from the first reproduction position. The second mode is set so that the audio data corresponding to a specific song starts playing from the second playback position, which takes a longer period of time until the playback of the specific playback range starts than the first playback position. It is set by means.

これにより、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の再生範囲を再生させることができるという効果がある。 This has the effect that a specific playback range can be regenerated before the end of the privilege game, regardless of the type of the privilege game.

遊技機N5において、前記特定の再生範囲は、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲であることを特徴とする遊技機N6。 In the gaming machine N5, the gaming machine N6 is characterized in that the specific reproduction range is a reproduction range including the most characteristic melody in the music.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲なので、遊技者の聴きたい可能性が高い特徴的なメロディー部分を特典遊技が終了するまでにより確実に再生させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N6, in addition to the effect played by the gaming machine N5, since the specific playback range includes the most characteristic melody in the music, the characteristic melody part that the player is likely to want to hear is displayed. There is an effect that it can be played more reliably until the end of the privilege game.

遊技機N5又はN6において、前記特定の楽曲に対応する音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の前記特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されているものであり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、前記特定の順序において前記第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機N7。 In the game machine N5 or N6, the audio data corresponding to the specific music is composed of a data group capable of reproducing one specific music by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. The first aspect setting means is set so that reproduction is started from the first data in the data group constituting the audio data corresponding to the specific music. In the second aspect setting means, from the second data in the data group constituting the audio data corresponding to the specific music, the order in which the first data is reproduced in the specific order is earlier than that of the first data. A game machine N7 characterized in that it is set so that playback is started.

遊技機N7によれば、遊技機N5又はN6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の楽曲に対応する音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されている。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように第1態様設定手段により設定される。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、特定の順序において第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように第2態様設定手段によって設定される。 According to the gaming machine N7, in addition to the effects produced by the gaming machine N5 or N6, the following effects are exhibited. That is, the audio data corresponding to a specific musical piece is composed of a data group capable of reproducing one specific musical piece by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. Among the data groups constituting the audio data corresponding to the specific music, the first aspect setting means is set so that the reproduction is started from the first data. A second mode setting means so that reproduction is started from the second data in which the order of reproduction is earlier than that of the first data in the specific order among the data groups constituting the audio data corresponding to the specific music. Set by.

これにより、データ群の中の1のデータを選択して再生するという単純な処理により再生位置を異ならせることができるので、楽曲の再生を開始する場合の再生位置を少ない処理負荷で設定できるという効果がある。 As a result, the playback position can be changed by a simple process of selecting and playing one data in the data group, so that the playback position when starting the playback of the music can be set with a small processing load. effective.

遊技機N2からN7のいずれかにおいて、前記示唆演出実行手段は、前記特典遊技の実行が開始されたことを契機として前記示唆演出を実行するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N8。 In any of the gaming machines N2 to N7, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect when the execution of the privilege game is started, and the specific effect execution means executes the suggestion effect. The gaming machine N8 is characterized in that the specific effect is executed when a predetermined specific condition is satisfied during the execution of.

遊技機N8によれば、遊技機N2からN7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が開始されたことを契機として示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として特定演出実行手段により特典遊技が実行される。 According to the gaming machine N8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines N2 to N7, the following effects are exhibited. That is, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means when the execution of the privilege game is started. The privilege game is executed by the specific effect execution means when a predetermined specific condition is satisfied during the execution of the privilege game.

これにより、示唆演出が実行された場合に特定条件が成立するまでの間、第1特典遊技が決定されたのか、第2特典遊技が決定されたのかを識別困難にできるので、特定条件が成立するまでの間、第2特典遊技に対する期待感を抱かせ続けることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it difficult to distinguish whether the first privilege game is determined or the second privilege game is determined until the specific condition is satisfied when the suggestion effect is executed, so that the specific condition is satisfied. Until this is done, there is an effect that the expectation for the second privilege game can be kept.

<特徴O群>(通常遊技中に使用された楽曲を選択し易いメニュー位置に優先的に配置させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させることが可能な連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の実行条件の成立に基づいて、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の種別を、複数の種別の中から決定する種別決定手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に応じた態様を設定することが可能な態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic O group> (The songs used during the normal game are preferentially placed in the menu position where it is easy to select)
A display means capable of displaying an image, an operation means that can be operated by a player, and an interlocking image whose mode changes according to the operation content for the operation means are displayed on the display means based on the establishment of the first condition. Based on the interlocking image display means capable of causing the interlocking image and the second condition being satisfied while the interlocking image is displayed by the interlocking image display means, the interlocking image displayed on the display means A first effect executing means for executing a first effect of a type according to an aspect, a second effect executing means for executing a second effect different from the first effect based on the establishment of a predetermined execution condition, and a second effect executing means thereof. The type of the second effect executed by the second effect executing means is first displayed by the type determining means for determining the type of the second effect from a plurality of types and the interlocking image display means when the first condition is satisfied. The gaming machine O1 is characterized by comprising, as the mode of the interlocking image, a mode setting means capable of setting a mode according to the type of the second effect determined by the type determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 Further, in such a conventional gaming machine, a musical piece that is configured to be capable of playing a musical piece as a kind of auditory effect during a predetermined period during a normal game and is played within a predetermined period of time. Some types are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, as the number of songs set in the gaming machine diversifies, it becomes difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that it would end up.

これに対して遊技機O1によれば、第1条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の第1演出が第1演出実行手段により実行される。所定の実行条件の成立に基づいて、第1演出とは異なる第2演出が第2演出実行手段によって実行され、その第2演出実行手段により実行される第2演出の種別が、種別決定手段によって複数の種別の中から決定される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に応じた態様が態様設定手段によって設定可能に構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine O1, based on the establishment of the first condition, the interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content for the operating means is displayed on the display means by the interlocking image display means. Based on the fact that the second condition is satisfied while the interlocking image is displayed by the interlocking image display means, the first effect of the type according to the mode of the interlocking image displayed on the display means is the first effect execution means. Is executed by. Based on the establishment of a predetermined execution condition, a second effect different from the first effect is executed by the second effect executing means, and the type of the second effect executed by the second effect executing means is determined by the type determining means. Determined from multiple types. As the mode of the interlocking image first displayed by the interlocking image display means when the first condition is satisfied, the mode according to the type of the second effect determined by the type determining means can be set by the mode setting means. ing.

これにより、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 This has the effect that the mode of the interlocking image can be diversified.

遊技機O1において、前記連動画像は、互いに異なる前記第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されているものであり、前記態様設定手段は、前記連動画像の態様として、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様を設定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される前記演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像が示す種別の前記第1演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the interlocking image is composed of a plurality of effect-corresponding images indicating different types of the first effect, and the mode setting means is described in 1 as the mode of the interlocking image. The display mode in which the effect-corresponding image is displayed in a specific mode is set, and the interlocking image display means is specified in a predetermined order each time the operation content for the operation means becomes the first operation content. The effect-compatible image displayed in the above-described aspect is variable, and the effect-executing means obtains the first effect of the type indicated by the effect-compatible image displayed in the specific aspect according to the second condition. The gaming machine O2 is characterized in that it is executed based on the establishment of.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像が、互いに異なる第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されている。連動画像の態様として、1の演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様が態様設定手段によって設定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で、連動画像表示手段により特定の態様で表示される演出対応画像が可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像が示す種別の特定演出が、第2条件が成立したことに基づいて演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects produced by the gaming machine O1, the following effects are exhibited. That is, the interlocking image is composed of a plurality of effect-compatible images indicating different types of the first effect. As a mode of the interlocking image, a display mode in which one effect-corresponding image is displayed in a specific mode is set by the mode setting means. Each time the operation content for the operation means becomes the first operation content, the effect-corresponding image displayed in a specific mode by the interlocking image display means is changed in a predetermined order. A specific effect of the type indicated by the effect-corresponding image displayed in a specific mode is executed by the effect executing means based on the satisfaction of the second condition.

これにより、特定の態様に可変されている演出対応画像を視認した遊技者に対して、第2条件が成立したことに基づいて実行される第1演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、操作手段を操作することで、遊技者に対して好みの種別の第1演出の種別を選択させることができるという効果がある。 As a result, the player who visually recognizes the effect-corresponding image that is changed to a specific mode can easily understand the type of the first effect to be executed based on the satisfaction of the second condition. Can be made to. Therefore, by operating the operating means, there is an effect that the player can select the type of the first effect of the desired type.

遊技機O2において、前記態様設定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O2, the mode setting means is the effect-corresponding image that is changed to the specific mode when the operation of the effect-corresponding image of 1 to be displayed in a specific mode and the operation of the first operation content is repeated. The gaming machine O3 is characterized in that the order of images is set at least.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様設定手段によって設定されるので、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effect played by the gaming machine O2, one effect-compatible image to be displayed in a specific mode and an effect-compatible image that is changed to a specific mode when the first operation content is repeated. Since the order of is set by at least the mode setting means, there is an effect that when the operating means is actually operated, the effect-corresponding image to be displayed in a specific mode can be specified earlier.

遊技機O2又はO3において、前記態様設定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に対応する前記演出対応画像が特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O2 or O3, in the mode setting means, the effect corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means is specified by the operation of the first operation content within a specific number of times. The gaming machine O4 is configured so that the mode of the interlocking image can be set so as to be variable to the mode of the above.

遊技機O4によれば、遊技機O2又はO3の奏する効果に加え、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に対応する演出対応画像が特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段により連動画像の態様が設定されるので、第2演出実行手段によって実行された第2演出の種別に対応する演出対応画像を少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effect produced by the gaming machine O2 or O3, the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means is specified by the operation of the first operation content within a specified number of times. Since the mode of the interlocking image is set by the mode setting means so as to be variable to the mode of, the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect executed by the second effect execution means can be specified with a small number of operations. It can be varied according to the mode. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be enhanced.

遊技機O4において、前記第2演出実行手段により実行された前記第2演出の回数を、前記第2演出の種別毎に計数する計数手段を備え、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像を、特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機O5。 The gaming machine O4 includes a counting means for counting the number of times of the second effect executed by the second effect executing means for each type of the second effect, and the mode setting means is counted by the counting means. The effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type that satisfies the predetermined specific condition is changed to the specific mode by the operation of the first operation content within the specified number of times. As described above, the gaming machine O5 is configured so that the mode of the interlocking image can be set.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行手段により実行された第2演出の回数が、第2演出の種別ごとに計数手段によって計数される。計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の第2演出に対応する演出対応画像が、特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、連動画像の態様が態様設定手段によって設定される。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by the gaming machine O4, the following effects are exhibited. That is, the number of times of the second effect executed by the second effect executing means is counted by the counting means for each type of the second effect. The effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type in which the number of times counted by the counting means satisfies a predetermined specific condition is changed to a specific mode by the operation of the first operation content within the specific number of times. As such, the mode of the interlocking image is set by the mode setting means.

これにより、特定条件を満たしている実行回数となっている種別の第2演出に対応する演出対応画像を比較的少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the effect-compatible image corresponding to the second effect of the type that satisfies the specific condition can be changed to a specific mode with a relatively small number of operations, which improves the convenience of the player. It has the effect of being able to improve.

遊技機O5において、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が多い種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像ほど、少ない回数の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように前記連動画像の態様を設定するものであることを特徴とする遊技機O6。 In the gaming machine O5, the mode setting means is specified by operating the first operation content a smaller number of times as the effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type having a larger number of times counted by the counting means. The gaming machine O6 is characterized in that the mode of the interlocking image is set so as to be variable to the mode of.

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が多い種別の第2演出に対応する演出対応画像ほど、少ない回数の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段によって連動画像の態様が設定されるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O6, in addition to the effect played by the gaming machine O5, the effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type in which the number of times counted by the counting means is large is specified by the operation of the first operation content a small number of times. Since the mode of the interlocking image is set by the mode setting means so as to be variable to the mode of the above, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機O1からO6のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機O7。 The gaming machine O7 is characterized in that, in any one of the gaming machines O1 to O6, the second condition is satisfied when the operation content for the operating means becomes the second operation content.

遊技機O7によれば、遊技機O1からO6のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に、第2条件が成立するので、遊技者の任意のタイミングで、第1演出実行手段に対して第1演出を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines O1 to O6, when the operation content for the operating means becomes the second operation content, the second condition is satisfied, so that the player is arbitrary. There is an effect that the first effect can be executed by the first effect execution means at the timing of.

<特徴P群>(特定の大当たり種別が決定されたことに基づいて、次に大当たりとなった場合に特定の大当たり種別が決定されやすくなる状態を形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち、1の前記特典遊技の種別を設定する特典遊技種別設定手段と、その特典遊技種別設定手段により前記第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、を可変可能な状態可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として可変されるものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (Based on the determination of a specific jackpot type, the next jackpot type is easily determined)
Discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, dynamic display means that dynamically displays identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means for a predetermined period, and the identification information by the dynamic display means. In the dynamic display, based on the stop display of the identification information for indicating a specific determination result, the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player and the privilege game execution means execute the privilege game. As the type of the privilege game to be played, one type of the privilege game is selected from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. The first state in which the second privilege game is set at the first ratio by the privilege game type setting means to be set, the second privilege game is set at the first ratio by the privilege game type setting means, and the second privilege game is higher than the first ratio. A second state that can be set at a ratio of 2 and a state-variable means that can change the state are provided, and in the second state, the identification information for showing the specific determination result is stopped in the first state. The gaming machine P1 is characterized in that it is changed when a predetermined specific condition is satisfied between the time when the display is displayed and the time when the privileged game is completed.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たりが実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening is a winning, a winning that is advantageous to the player is executed. .. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them aim to improve the interest of winning by differentiating the game value that can be acquired (for example). , Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417). In addition, some conventional gaming machines are advantageous by replacing or in addition to the number of rounds, by differentizing the gaming state given after hitting, or by differentizing the number of prize balls that can be obtained in each round. Some are trying to improve their interest by setting a difference in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した後で、所定領域を遊技球が通過したタイミングで当たりの種別(ラウンド数)を決定するものも存在する。 Further, in some conventional gaming machines, after winning a hit, the type of hit (number of rounds) is determined at the timing when the game ball passes through a predetermined area.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、抽選により一定の割合で当たりの種別を決定しているため、遊技が単調となってしまう場合があり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, since the winning type is determined at a fixed rate by lottery, the gaming may become monotonous, and it is difficult to improve the interest of the player in the gaming. There was a risk of becoming.

これに対して遊技機P1では、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示手段により所定期間動的表示される。動的表示手段による識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち1の特典遊技の種別が特典遊技種別設定手段により設定される。特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、第2特典遊技が第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、が状態可変手段により可変される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として、第2状態に可変される。 On the other hand, in the gaming machine P1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means is dynamically displayed by the dynamic display means for a predetermined period. In the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player based on the stop display of the identification information for indicating a specific determination result. As a type of award game executed by the award game execution means, one award game out of a plurality of types including at least a first award game and a second award game that is more advantageous to the player than the first award game. The type of is set by the privilege game type setting means. A first state in which the second privilege game is set at the first ratio by the privilege game type setting means, and a second state in which the second privilege game can be set at a second ratio higher than the first ratio. Is variable by the state variable means. It is changed to the second state when a predetermined specific condition is satisfied between the time when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state and the time when the privilege game is completed. ..

これにより、第2状態となることで高い割合で第2特典遊技が設定されるので、第2状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second privilege game is set at a high rate in the second state, so that the game can be performed in anticipation of the second state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間において前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. The state-variable means is provided when the specific condition is satisfied between the time when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state and the time when the privilege game ends. The gaming machine P2 is characterized in that the gaming state is changed to the second state at least before the gaming state after the end of the privileged game is set by the gaming state setting means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間において特定条件が成立した場合に、少なくとも遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に、状態可変手段により第2状態に可変される。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects produced by the gaming machine P1, the following effects are exhibited. That is, one game state is set by the game state setting means from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. If a specific condition is satisfied between the time when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed in the first state and the time when the award game is completed, at least the game after the end of the award game is performed by the game state setting means. Before the state is set, it is changed to the second state by the state changing means.

これにより、第2状態に可変するか否かと、有利な第2遊技状態に設定されるか否かとを、異なるタイミングで遊技者に認識させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを防止できるという効果がある。 As a result, it is possible to make the player recognize at different timings whether or not it is variable to the second state and whether or not it is set to the advantageous second game state, so that the game during the execution of the privilege game is monotonous. It has the effect of preventing it from becoming.

遊技機P1又はP2において、前記特典遊技実行手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであり、前記所定の実行条件は、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第2の実行条件が成立したことに基づいて、前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machines P1 or P2, the privileged game executing means executes the privileged game based on the fact that a predetermined execution condition is satisfied after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition, and the state-variable means includes the first execution condition. A gaming machine characterized in that it is variable to the second state based on the fact that the second execution condition is satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the state. P3.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。所定の実行条件には、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第22の実行条件と、が少なくとも含まれている。第1状態において特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第2の実行条件が成立したことに基づいて、状態可変手段により第2状態に可変される。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machines P1 or P2, the following effects are exhibited. That is, the privilege game is executed by the privilege game execution means based on the fact that the predetermined execution condition is satisfied after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a 22nd execution condition different from the first execution condition. Based on the fact that the second execution condition is satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state, the state is changed to the second state by the state changing means.

これにより、第2の実行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the second execution condition is satisfied, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P3において、前記特典遊技種別設定手段は、前記第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機P4。 The gaming machine P4 is characterized in that, in the gaming machine P3, the privilege game type setting means sets the second privilege game based on the establishment of the second execution condition.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、第2の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定されるので、遊技者に対して第2の実行条件が成立することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effect played by the gaming machine P3, the second privileged game is set by the privileged game type setting means based on the establishment of the second execution condition. It is possible to expect more strongly that the execution condition of 2 is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P4において、前記所定の実行条件は、前記第1の実行条件と、前記第2の実行条件と、前記第1の実行条件および前記第2の実行条件のいずれとも異なる第3の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第3の実行条件が成立し易くなるものであり、前記特典遊技種別設定手段は、前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, the predetermined execution condition is a third execution condition different from any of the first execution condition, the second execution condition, the first execution condition, and the second execution condition. In the second state, the third execution condition is more likely to be satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state. The gaming machine P5 is characterized in that the privilege game type setting means sets the second privilege game based on the establishment of the third execution condition.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の実行条件には、第1の実行条件と、第2の実行条件と、第1の実行条件とも第2の実行条件とも異なる第3の実行条件と、が少なくとも含まれる。第2状態では、第1状態よりも特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第3の実行条件が成立し易くなる。第3の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 According to the gaming machine P5, in addition to the effects produced by the gaming machine P4, the following effects are exhibited. That is, the predetermined execution condition includes at least a first execution condition, a second execution condition, and a third execution condition different from the first execution condition and the second execution condition. In the second state, the third execution condition is more likely to be satisfied after the identification information indicating a specific determination result is stopped and displayed as compared with the first state. The second privilege game is set by the privilege game type setting means based on the establishment of the third execution condition.

これにより、第3の実行条件が成立し易い第2状態となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the third execution condition will be easily satisfied in the second state, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P5において、前記状態可変手段は、前記第2状態において前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P6。 The gaming machine P6 is characterized in that, in the gaming machine P5, the state changing means is changed to the first state based on the satisfaction of the third execution condition in the second state.

遊技機P6によれば、遊技機P5の奏する効果に加え、第2状態において第3の実行条件が成立すると、第2状態から第1状態に可変するので、第2状態が長く継続し、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P6, in addition to the effect of the gaming machine P5, when the third execution condition is satisfied in the second state, the second state is changed from the second state to the first state, so that the second state continues for a long time and the game is played. It has the effect of suppressing excessive advantage for the person.

遊技機P1からP6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域と、前記第2入球領域とのいずれかに遊技球を振り分け可能に構成され、前記第2入球領域へと前記第1の割合で遊技球を振り分ける振分手段と、前記第1入球領域および前記第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域と、その第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技種別設定手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で前記第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定し、前記第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記状態可変手段は、前記可変手段が前記第2位置に可変した状態において前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記可変手段を前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機P7。 In any of the gaming machines P1 to P6, a first ball entry area in which a game ball can enter, a second ball entry area different from the first ball entry area, the first ball entry area, and the first ball entry area. A distribution means for distributing a game ball to any of the two entry areas and distributing the game ball to the second entry area at the first ratio, and the first entry area and the first ball entry area. The third ball entry area, which is different from any of the two ball entry areas, the first position where the game ball can enter the third ball entry area, and the game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be changed to a second position is provided, and the privilege game type setting means moves to the first ball entry area after the identification information for showing the specific determination result is stopped and displayed. The first privilege game is set based on the entry of the game ball, the second privilege game is set based on the entry of the game ball into the second entry area, and the third entry is performed. The second privilege game is set based on the entry of the game ball into the ball region, and the state-variable means is the second entry ball in a state where the variable means is changed to the second position. The gaming machine P7 is characterized in that the variable means is varied to the first position based on the gaming ball entering the region.

遊技機P7によれば、遊技機P1からP6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、のいずれかに、振分手段によって遊技球が振り分けられる。第2領域には第1の割合で遊技球が振り分けられる。第1入球領域および第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2入球領域または第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。可変手段が第2位置に可変した状態において第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態可変手段により可変手段が第2位置から第1位置に可変される。 According to the gaming machine P7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines P1 to P6, the following effects are exhibited. That is, the game ball is distributed by the distribution means to either the first ball entry area where the game ball can enter or the second ball entry area different from the first ball entry area. Game balls are distributed to the second region at the first ratio. The first position where the game ball can enter the third ball entry area, which is different from both the first ball entry area and the second ball entry area, and the first position where the game ball is more difficult to enter than the first position. Variable means are variably configured at two positions. While the first privilege game is set by the privilege game type setting means based on the fact that the game ball enters the first ball entry area after the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed. , The second privilege game is set by the privilege game type setting means based on the fact that the game ball enters the second ball entry area or the third ball entry area. Based on the fact that the game ball enters the second ball entry region in the state where the variable means is changed to the second position, the variable means is changed from the second position to the first position by the state changing means.

これにより、特典遊技種別設定手段により設定される特典遊技の種別、および可変手段が第1位置に可変するか否かを、遊技球が入球する入球領域を確認するだけで容易に遊技者に理解させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily check the type of the privileged game set by the privileged game type setting means and whether or not the variable means is variable to the first position by simply checking the entry area where the game ball enters. It has the effect of being able to make people understand.

遊技機P7において、前記第1入球領域と、前記第2入球領域と、前記振分手段と、が少なくとも内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも前記入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第2入球位置から前記第1入球位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機P8。 In the game machine P7, the first ball entry area, the second ball entry area, and the distribution means are provided at least inside, and the ball entry means configured to allow the game ball to enter. It is possible to change between the first ball entry position where the game ball can enter the ball entry means and the second ball entry position where it is more difficult to enter the ball entry means than the first ball entry position. The second variable means and the second variable means are variable from the second ball entry position to the first ball entry position based on the stop display of the identification information for showing the specific determination result. The gaming machine P8, which comprises a variable control means for causing the pachinko machine to be operated.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球領域と、第2入球領域と、振分手段と、が入球手段の内部に設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が低指標時されたことに基づいて、第2可変手段が可変制御手段によって第2入球位置から第1入球位置へと可変される。 According to the gaming machine P8, in addition to the effects produced by the gaming machine P7, the following effects are exhibited. That is, a first ball entry area, a second ball entry area, and a distribution means are provided inside the ball entry means. There are two variable means at the first ball entry position where the game ball can enter the ball entry means and the second ball entry position where it is more difficult to enter the ball entry means than the first ball entry position. It is configured to be variable. The second variable means is varied from the second entry position to the first entry position by the variable control means based on the fact that the identification information for indicating a specific determination result is set to a low index.

これにより、特定の判別結果となっていないにもかかわらず遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるので、通常状態において可変手段が第1位置に可変することを抑制することができる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the game ball from entering the ball entry means even though the determination result is not specific. Therefore, the variable means can be changed to the first position in the normal state. Can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.

遊技機P8において、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能な発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであり、前記第3入球領域は、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機P9。 The gaming machine P8 includes a launching means capable of launching a gaming ball in a first direction and a second direction different from the first direction, and the ball entering means is launched in the first direction. The game ball is provided at a position where the ball can enter, and the third entry area is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter. A gaming machine P9 characterized by this.

遊技機P9によれば、遊技機P8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに発射手段が遊技球を発射可能に構成されている。第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられている一方で、第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球領域が設けられている。 According to the gaming machine P9, in addition to the effects produced by the gaming machine P8, the following effects are exhibited. That is, the launching means is configured to be able to launch the game ball in the first direction and the second direction different from the first direction. While the ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the first direction can enter, the third entry area is located at a position where the game ball launched in the second direction can enter. Is provided.

これにより、可変手段が第1位置に可変している状態において特定の判別結果となった場合には、第2方向へと遊技球を発射するだけで、確実に第3入球領域へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a specific determination result is obtained in the state where the variable means is variable to the first position, the game is surely moved to the third entry area simply by launching the game ball in the second direction. You can put a ball in. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機P9において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な第2入球手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第3可変手段が前記第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合とに少なくとも成立するものであることを特徴とする遊技機P10。 In the gaming machine P9, a first ball-entry means capable of entering the game ball launched in the first direction, a first variable position capable of allowing the game ball to enter the first ball-entry means, and a first variable position thereof. A third variable means that can be changed to a second variable position that makes it more difficult for the game ball to enter than the first variable position, and a second ball entry means that allows the game ball launched in the second direction to enter. , A game state including at least a first game state and a second game state in which the third variable means is more likely to change to the first variable position than the first game state. The game state setting means for setting is provided, and the determination condition is when the game ball enters the first ball entry means and when the game ball enters the second ball entry means. A gaming machine P10 characterized in that it is at least established.

遊技機P10によれば、遊技機P9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置と、に第3可変手段が可変可能に構成されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第3可変手段が第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、第2入球手段に遊技球が入球した場合と、で判別条件が少なくとも成立する。 According to the gaming machine P10, in addition to the effects produced by the gaming machine P9, the following effects are exhibited. That is, the first ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the first direction can enter. The third variable means can be changed to the first variable position where the game ball can enter the first ball entry means and the second variable position where the game ball is more difficult to enter than the first variable position. It is configured in. A second ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter. One game by the game state setting means from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the third variable means is more likely to be changed to the first variable position than the first game state. The state is set. At least the discrimination condition is satisfied depending on whether the game ball enters the first ball entry means or the game ball enters the second ball entry means.

これにより、可変手段が第1位置に可変した状態で第2遊技状態が設定された場合には、第1方向へと遊技球を発射し続けるだけで、可変手段を第1位置に維持したまま、判別条件を成立させることができる。よって、可変手段が第1位置に可変した後、特定の判別結果となる前に第2位置に可変してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the second gaming state is set with the variable means variable to the first position, the variable means is maintained in the first position simply by continuously firing the game ball in the first direction. , The discrimination condition can be satisfied. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the variable means from being changed to the second position after being changed to the first position before a specific determination result is obtained.

<特徴Q群>(1種2種の時短で、1種当たりの方が有利になる状態と、2種当たりの方が有利になる状態とを設ける)
第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1の実行条件よりも前記第2の実行条件が成立した方が前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、前記第2の実行条件よりも前記第1の実行条件が成立した方が、前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、を切り替える状態切替手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (A state in which one type is more advantageous and a state in which one type is more advantageous is provided in a time saving of one type and two types)
Based on the fact that any one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition is satisfied, a privileged game advantageous to the player is provided. The privileged game execution means to be executed and the type of privileged game executed by the privileged game executing means include at least a first privileged game and a second privileged game that is more advantageous to the player than the first privileged game. One game from a plurality of gaming states including at least a type setting means for setting one type from a plurality of types, a first gaming state, and a second gaming state different from the first gaming state. The second privilege game is set by the type setting means when the second execution condition is satisfied rather than the first execution condition in the game state setting means capable of setting the state and at least in the second game state. Switching between a first state in which the game is more likely to be performed and a second state in which the second privilege game is more likely to be set by the type setting means when the first execution condition is satisfied than in the second execution condition. A gaming machine Q1 characterized in that it includes a state switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning, a winning game that is advantageous to the player is executed. be. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them aim to improve the interest of winning by differentiating the game value that can be acquired (for example). , Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417). In addition, some conventional gaming machines are advantageous by replacing or in addition to the number of rounds, by differentizing the gaming state given after hitting, or by differentizing the number of prize balls that can be obtained in each round. Some are trying to improve their interest by setting a difference in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、始動入賞口へと入賞に基づく抽選とは別に、盤面上に設けられている特定領域へと遊技球が入球した場合にも当たり遊技が実行されるものが存在する。また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞に基づく抽選で当たりになった場合と、特定領域に入球して当たりになった場合とで、有利な当たり種別となる割合を異ならせているものも存在する。 Furthermore, in some conventional gaming machines, in addition to the lottery based on winning at the starting winning opening, a winning game is also executed when the gaming ball enters a specific area provided on the board surface. There is something. In addition, among the conventional gaming machines, the ratio of advantageous winning types differs depending on whether the winning is won by a lottery based on the starting prize or the winning by entering a specific area. There are also things that are being played.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たりに当選する契機毎に、有利な当たり種別となる割合が固定化されているため、遊技が単調になってしまう場合があった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, the game may become monotonous because the ratio of the advantageous winning type is fixed for each winning opportunity. Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to improve the interest in the game.

これに対して遊技機Q1によれば、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。少なくとも第2遊技状態において、第1の実行条件よりも第2の実行条件が成立した方が種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、第2の実行条件よりも第1の実行条件が成立した方が、種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、が状態切替手段により切り替えられる。 On the other hand, according to the gaming machine Q1, one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition is satisfied. Based on this, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, a game state is selected from a plurality of game states including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. The game state of 1 is set by the setting means. At least in the second game state, when the second execution condition is satisfied rather than the first execution condition, the second privilege game is more likely to be set by the type setting means, and the second execution condition is higher than the second execution condition. When the execution condition of 1 is satisfied, the second state in which the second privilege game is easily set by the type setting means is switched by the state switching means.

これにより、第2遊技状態において、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて、第1の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるか、第2の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるかが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the second game state, depending on whether it is the first state or the second state, the second privilege game can be easily set by satisfying the first execution condition, or the second Since it is variable whether or not the second privilege game is easily set when the execution condition is satisfied, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機Q1において、遊技球が入球可能な特定領域を備え、前記第1の実行条件は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q2。 The gaming machine Q1 includes a specific area in which the game ball can enter, and the first execution condition is satisfied based on the entry of the game ball into the specific area. Game machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第1の実行条件は、特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するので、特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、容易に特典遊技が実行されるか否かを遊技者が判別することができるよって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine Q2, in addition to the effect of the game machine Q1, the first execution condition is satisfied based on the game ball entering the specific area, so that the game ball enters the specific area. There is an effect that the convenience of the player can be improved because the player can easily determine whether or not the privilege game is executed only by confirming whether or not to perform the privilege game.

遊技機Q2において、前記特定領域が内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記判別手段による判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the game machine Q2, the ball-entry means in which the specific area is provided inside and the game ball can enter the ball, the first position where the game ball can enter the ball-entry means, and the first position thereof. A variable means that can be changed to a second position where the game ball is more difficult to enter the ball entry means than the first position, a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and discrimination by the discrimination means. Based on the result being the first determination result, the variable game means is provided with a variable game executing means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period. The gaming machine Q3 is characterized in that the second execution condition is satisfied based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部に特定領域が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球手段に入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。判別手段による判別結果が第1の判別結果とな異なる第2の判別結果になったことに基づいて、第2の実行条件が成立する。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q2, the following effects are exhibited. That is, a specific area is provided inside the ball entry means. The variable means is variably configured at the first position where the game ball can enter the ball entry means and the second position where the game ball is more difficult to enter the ball entry means than the first position. There is. Based on the determination result by the determination means becoming the first determination result, the variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period is executed by the variable game execution means. The second execution condition is satisfied based on the fact that the discrimination result by the discrimination means becomes the second discrimination result different from the first discrimination result.

これにより、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the discrimination result by the discrimination means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機Q3において、前記入球手段は、前記特定領域として、第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも内部に設けられているものであり、前記状態切替手段は、前記第1状態において前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the ball entering means is provided with at least a first specific area and a second specific area as the specific area inside, and the state switching means is the first state. Q4, the gaming machine Q4 is characterized in that it switches to the second state based on the fact that the gaming ball has entered the second specific area.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部には、特定領域として第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも設けられている。第1状態において第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態切替手段により第2状態に切り替えられる。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by the gaming machine Q3, the following effects are exhibited. That is, at least a first specific area and a second specific area are provided as specific areas inside the ball entry means. Based on the fact that the game ball has entered the second specific area in the first state, the state switching means switches to the second state.

これにより、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、第2状態に切り替わるか否かを遊技者に容易に判別させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible for the player to easily determine whether or not to switch to the second state simply by confirming whether or not the game ball enters the second specific area, which is convenient for the player. Has the effect of being able to improve.

遊技機Q4において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分ける振分手段を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第1特定領域へと入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Q5。 The gaming machine Q4 includes a distribution means for distributing the game ball that has entered the ball entry means into one of a plurality of regions including at least the first specific region and the second specific region. The type setting means sets the first privilege game based on the game ball entering the first specific area, and the second type setting means based on the ball entering the second specific area. A gaming machine Q5 characterized in that a privileged game is set.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が、振分手段により第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分けられる。遊技球が第1特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4, the following effects are exhibited. That is, the game ball that has entered the ball entering means is distributed by the sorting means to one of a plurality of regions including at least the first specific region and the second specific region. The first privilege game is set by the type setting means based on the fact that the game ball has entered the first specific area, while the second is set by the type setting means based on the entry into the second specific area. Bonus games are set.

これにより、遊技球が入球した特定領域の種別を確認するだけで、容易に実行される特典遊技の種別を遊技者が判別することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily determine the type of the privileged game to be executed only by confirming the type of the specific area in which the game ball has entered, so that the convenience of the player can be improved. There is an effect.

遊技機Q4又はQ5において、遊技球が入球可能に構成され、内部に前記特定領域として第3特定領域が設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第3特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記第1状態は、前記第2可変手段が前記第4位置に可変している状態であり、前記第2状態は、前記第2可変手段が前記第3位置に可変している状態であることを特徴とする遊技機Q6。 In the gaming machine Q4 or Q5, the gaming ball is configured to be able to enter the ball, and the gaming ball is connected to the second entering means in which the third specific area is provided as the specific area inside and the second entering means thereof. The type setting means is provided with a third position capable of entering a ball and a second variable means capable of being variable to a fourth position where it is more difficult to enter the second ball entry means than the third position. Set the second privilege game based on the game ball entering the third specific area, and in the first state, the second variable means is changed to the fourth position. The gaming machine Q6 is a state in which the second variable means is variable to the third position.

遊技機Q6によれば、遊技機Q4又はQ5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段の内部に、特定領域として第3特定領域が設けられている。第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。遊技球が第3特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。第2可変手段が第4位置に可変した状態となることで第1状態となる一方で、第2可変手段が第3位置に可変している状態になることで第2状態となる。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4 or Q5, the following effects are exhibited. That is, a third specific area is provided as a specific area inside the second ball entry means. The second variable means can be changed to a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult to enter the second ball entry means than the third position. It is configured in. The second privilege game is set by the type setting means based on the fact that the game ball has entered the third specific area. The second variable means is changed to the fourth position to be in the first state, while the second variable means is changed to the third position to be in the second state.

これにより、第2可変手段の状態を確認することで、遊技者に対して第1状態であるか、第2状態であるかを容易に理解させることができるという効果がある。 As a result, by confirming the state of the second variable means, there is an effect that the player can easily understand whether the state is the first state or the second state.

遊技機Q6において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変している状態で遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて、前記第4位置に可変するものであることを特徴とする遊技機Q7。 In the gaming machine Q6, the second variable means is variable to the fourth position based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means in a state of being variable to the third position. The gaming machine Q7 characterized by being.

遊技機Q7によれば、遊技機Q6の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変している状態で遊技球が第2入球手段へと入球したことに基づいて、第2可変手段が第4位置に可変するので、第2可変手段が第3位置に配置されている状態が長く継続することを抑制できる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine Q7, in addition to the effect of the game machine Q6, the game ball enters the second ball entry means while the second variable means is variable to the third position. Since the two variable means are variable to the fourth position, it is possible to prevent the state in which the second variable means is arranged at the third position from continuing for a long time. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.

遊技機Q6又はQ7において、前記種別設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態において、前記判別手段による判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、第1の割合で前記第2特典遊技を設定するものであり、前記入球手段は、入球した遊技球が前記第1の割合よりも低い第2の割合で前記第2特定領域へと入球するように構成されているものであることを特徴とする遊技機Q8。 In the gaming machine Q6 or Q7, the type setting means has the second discrimination result at a first ratio based on the discrimination result by the discrimination means being the second discrimination result at least in the second gaming state. The privilege game is set, and the ball-entry means is configured so that the ball-entered game ball enters the second specific area at a second rate lower than the first rate. A gaming machine Q8 characterized by being a thing.

遊技機Q8によれば、遊技機Q6又はQ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第2遊技状態において、判別手段による判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、種別設定手段により第1の割合で第2特典遊技が設定される。入球手段が、入球した遊技球が第1の割合よりも低い第2の割合で第2特定領域へと入球するように構成されている。 According to the gaming machine Q8, in addition to the effects produced by the gaming machine Q6 or Q7, the following effects are exhibited. That is, at least in the second game state, the second privilege game is set at the first ratio by the type setting means based on the determination result by the determination means becoming the second determination result. The ball entry means is configured so that the entered game ball enters the second specific area at a second rate lower than the first rate.

これにより、第1状態においては、判別手段による判別で第2の判別結果となった方が第2特典遊技が設定される割合が高くなるので、判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the first state, the rate at which the second privilege game is set is higher when the second discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means. However, the game can be performed with the expectation that the second determination result will be obtained. Therefore, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the discrimination result by the discrimination means.

遊技機Q6からQ8のいずれかにおいて、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも発射可能に構成されている発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであり、前記第2入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Q9。 In any of the gaming machines Q6 to Q8, a launching means configured to launch the gaming ball at least in a first direction and a second direction different from the first direction is provided, and the ball entering means is the above-mentioned ball entering means. The game ball launched in the first direction can enter the ball, and the game ball launched in the second direction is provided at a position where it is difficult to enter the ball. The game is characterized in that the game ball launched in the second direction can be entered and the game ball launched in the first direction is provided at a position where it is difficult to enter. Machine Q9.

遊技機Q9によれば、遊技機Q6からQ8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に遊技球を発射可能に構成されている。第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に第2入球手段が設けられている。 According to the gaming machine Q9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines Q6 to Q8, the following effects are exhibited. That is, the launching means is configured to be capable of launching the game ball in the first direction and the second direction different from the first direction. A ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the first direction can enter the ball and the game ball launched in the second direction becomes difficult to enter. A second ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter the ball and the game ball launched in the first direction becomes difficult to enter.

これにより、遊技球の発射方向により入球させる入球手段の種別を容易に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the type of ball-entry means for entering the ball can be easily changed according to the launch direction of the game ball, which has the effect of improving the convenience of the player.

<特徴R群>(特1のVチャレンジとして、V入賞期待度が異なる複数の種別を設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、その振分手段により前記第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となり、且つ、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (As a special 1 V challenge, multiple types with different V prize expectations are provided)
At the entry means where the game ball can enter, the first position where the game ball can enter into the entry means, and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be changed, a first flow path in which a game ball that has entered the ball entry means can flow down, a second flow path that is different from the first flow path, and the ball entry means. A distribution means for distributing the game ball that has entered the ball into any of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path, and the distribution means to the first flow path. At a position where the distributed game balls can enter at the first ratio and the game balls distributed to the second flow path can enter at a second ratio higher than the first ratio. Based on the specific area provided and the game ball entering the specific area, the award game execution means for executing the award game advantageous to the player and the determination based on the establishment of the determination condition are executed. A variable game in which the variable means executes a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the discrimination means and the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result. As a type of the execution means and the variable game executed by the variable game execution means, the first variable game and the game ball that has entered the ball entry means rather than the first variable game are in the second flow path. The gaming machine R1 is characterized by comprising a second variable game that can be easily sorted, and a type setting means for setting one variable game type from a plurality of types including at least a plurality of types.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, a gaming machine such as a pachinko machine has an entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the gaming machine such as the pachinko machine has an entry port. A game ball that has entered the inside of the V-winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) that is executed based on the entry of the game ball into the V-winning device is provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by passing through a specific area (winning switch, etc.), and the player's interest has been improved ( For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In addition, some of the conventional gaming machines perform an effect that suggests the degree of expectation as to whether or not the privileged game given when passing through a specific area during a specific game is an advantageous type. There are also those that are configured to enable. In such a conventional gaming machine, when it is suggested that the expectation of a privileged gaming of an advantageous type is high, the gaming can be performed with a stronger expectation of passing through a specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, since the ratio of the gaming ball passing through the specific region when a specific game is executed is common, it is suggested that the expectation is high, which is an advantageous type. However, there was a problem that it was difficult to improve the interest of the player.

これに対して遊技機R1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに、振分手段によって入球手段へと入球した遊技球が振り分けられる。振分手段により第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入休暇の宇土なり、且つ、第2流路に振り分けられた遊技球が第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に特定領域が設けられている。特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも入球手段に入球した遊技球が第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別が種別設定手段により設定される。 On the other hand, in the gaming machine R1, the variable means is variable between the first position where the gaming ball can enter the ball entering means and the second position where the gaming ball is more difficult to enter than the first position. It is configured to be possible. One of a plurality of flow paths including at least a first flow path in which a game ball that has entered the ball entry means can flow down and a second flow path different from the first flow path. The game ball that has entered the ball entry means is distributed by the distribution means. The game balls distributed to the first flow path by the distribution means become Uto on vacation at the first ratio, and the game balls distributed to the second flow path are the second ratio higher than the first ratio. A specific area is provided at a position where the ball can be entered. Based on the fact that the game ball has entered the specific area, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. Discrimination is executed by the discriminant means based on the establishment of the discriminant condition, and the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that the discriminant result by the discriminant means becomes a specific discriminant result. The variable game is executed by the variable game execution means. As a type of variable game executed by the variable game execution means, the first variable game and the second variable game in which the game ball that has entered the ball entry means is more easily distributed to the second flow path than the first variable game. And, one variable game type is set by the type setting means from a plurality of types including at least.

これにより、第1可変遊技よりも、第2可変遊技が設定された方が、特定領域へと入球する割合が高くなるので、判別手段による判別結果が特定の判別結果となった場合に、第2可変遊技が実行されることを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the rate of entering the specific area is higher when the second variable game is set than when the first variable game is set. Therefore, when the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result, It can be strongly expected that the second variable game will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R1において、前記第1可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記第2可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, the first variable game is configured such that it is difficult for a gaming ball that has entered the ball entry means to flow into the second flow path, and the second variable game is The game ball that has entered the ball-entry means is configured so that it is difficult for the game ball to flow into the first flow path, and the type setting means includes the first variable game and the second variable. One variable game from a plurality of types including at least a game and a third variable game in which a game ball that has entered the ball entry means can flow into both the first flow path and the second flow path. The gaming machine R2, which is characterized in that it sets the type of.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第2流路へと流入することが困難になる一方で、第2可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第1流路へと流入することが困難になる。第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段に入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定される。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects produced by the gaming machine R1, the following effects are exhibited. That is, in the first variable game, it becomes difficult for the game ball that has entered the ball entry means to flow into the second flow path, while in the second variable game, the game ball that has entered the ball entry means It becomes difficult to flow into the first flow path. A plurality of types including at least a first variable game, a second variable game, and a third variable game in which a game ball that has entered the ball entry means can flow into both the first flow path and the second flow path. One variable game type is set by the type setting means.

これにより、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によって遊技球が特定領域へと入球する可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the possibility that the game ball enters a specific area can be made different depending on the type of the variable game set by the type setting means, so that the effect that the player's interest in the game can be improved can be improved. be.

遊技機R1又はR2において、前記特定領域は、前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machines R1 or R2, the specific region includes a first specific region provided at a position where game balls distributed to the first flow path can enter at the first ratio, and the second. The gaming machine R3 is characterized in that the gaming balls distributed to the flow path are at least composed of a second specific region provided at a position where the gaming balls can be entered at the second ratio.

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、特定領域として、第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路に振り分けられた遊技球が第2の割合で入球可能となる位置に第2特定領域が設けられているので、振り分けられた流路の種別に対応する特定領域を確認することで、遊技球が特定領域に入球したか否かを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effect of the gaming machine R1 or R2, as a specific region, the first specific region is located at a position where the gaming balls distributed to the first flow path can enter at the first ratio. On the other hand, since the second specific area is provided at the position where the game balls distributed to the second flow path can enter at the second ratio, it corresponds to the type of the distributed flow path. By confirming the specific area to be played, the player can easily grasp whether or not the game ball has entered the specific area. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機R3において、前記第1流路は、遊技球が通過可能な通過手段が設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R3, the first flow path is provided with a passing means through which the gaming ball can pass, and the privileged gaming executing means is based on the passage of the passing means by the gaming ball. A gaming machine R4 characterized in that it executes a privileged game.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、第1流路に設けられている通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、第1流路へと遊技球が振り分けられた場合における遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R4, in addition to the effect of the gaming machine R3, the privileged game is executed by the privileged game executing means based on the fact that the gaming ball has passed through the passing means provided in the first flow path. There is an effect that the player's expectation for the privileged game when the game ball is distributed to the first flow path can be improved.

遊技機R4において、前記第1流路は、前記通過手段が設けられている第1経路と、前記通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1経路を通過した遊技球と、前記第2経路を通過した遊技球とは、共に、前記第1の割合で前記第1特定領域に入球するものであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R4, the first flow path is composed of at least a first path provided with the passing means and a second path not provided with the passing means. The gaming machine R5 is characterized in that both the gaming ball that has passed through one path and the gaming ball that has passed through the second path enter the first specific region at the first ratio.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路が、通過手段が設けられている第1経路と、通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されている。第1経路を通過した遊技球と、第2経路を通過した遊技球とは、共に、第1の割合で第1特定領域に入球するように構成されている。 According to the gaming machine R5, in addition to the effects produced by the gaming machine R4, the following effects are exhibited. That is, the first flow path is composed of at least a first path provided with the passing means and a second path not provided with the passing means. Both the game ball that has passed through the first path and the game ball that has passed through the second path are configured to enter the first specific area at a first ratio.

これにより、第1経路を通過することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the player will pass through the first route, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R5において、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1経路を通過したか、前記第2経路を通過したかを視認困難とする遮蔽手段を備えることを特徴とする遊技機R6。 The gaming machine R5 is provided with a shielding means that makes it difficult to visually recognize whether the gaming ball that has flowed into the first flow path has passed the first path or the second path. ..

遊技機R6によれば、遊技機R5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1経路を通過したか、第2経路を通過したかが遮蔽手段により視認困難にされるので、第2経路を通過していた場合にも、第1経路を通過していたことを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R6, in addition to the effect of the gaming machine R5, it is difficult to visually recognize whether the gaming ball flowing into the first flow path has passed the first path or the second path by the shielding means. Therefore, even when the player has passed the second route, the player can be expected to have passed the first route. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R6において、前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記可変遊技の実行期間の間に遊技球が前記特定領域へと入球したかを示す特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記第1流路へと流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記通過手段を通過したか否かによらず、前記特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R7。 In the gaming machine R6, based on the execution of the variable game, a specific effect executing means for executing a specific effect indicating whether the game ball has entered the specific area during the execution period of the variable game is provided. When the gaming ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area, the specific effect executing means may or may not have passed through the passing means. The gaming machine R7 is characterized in that the specific effect of the effect mode indicating that the ball has not entered the specific area is executed.

遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が実行されたことに基づいて、可変遊技の実行期間の間に遊技球が特定領域へと入球したかを示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、通過手段を通過したか否かによらず、特定演出実行手段により特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の特定演出が実行される。 According to the gaming machine R7, in addition to the effects produced by the gaming machine R6, the following effects are exhibited. That is, based on the execution of the variable game, a specific effect indicating whether the game ball has entered the specific area during the execution period of the variable game is executed by the specific effect execution means. When the game ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area, it does not enter the specific area by the specific effect executing means regardless of whether or not it has passed through the passing means. A specific effect of the effect mode indicating that is executed.

これにより、通過手段を通過して特典遊技が実行されるのか否かを、より長い期間不明とすることができるので、遊技者の特典遊技に対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it unknown for a longer period of time whether or not the privilege game is executed after passing through the passing means, so that the effect that the player's expectation for the privilege game can be maintained for a longer period of time is obtained. be.

遊技機R7において、前記第1流路へと流入した遊技球が前記通過手段を通過し、且つ、前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記特定演出の終了後に、前記特典遊技が実行されることを示す第2演出を実行する第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機R8。 In the gaming machine R7, when the gaming ball that has flowed into the first flow path has passed through the passing means and has not entered the first specific area, the privilege is given after the end of the specific effect. The gaming machine R8 comprising a second effect executing means for executing a second effect indicating that the game is executed.

遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、第1流路へと流入した遊技球が通過手段を通過し、且つ、第1特定領域へと入球しなかった場合に、特定演出の終了後に、特典遊技が実行されることを示す第2演出が第2演出実行手段により実行されるので、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、遊技者に対して第2演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R8, in addition to the effect of the gaming machine R7, when the gaming ball that has flowed into the first flow path passes through the passing means and does not enter the first specific area, it is specified. After the end of the effect, the second effect indicating that the privilege game is executed is executed by the second effect execution means, so that the game ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area. In that case, the player can be made to play the game in the expectation that the second effect will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R1からR8のいずれかにおいて、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機R9。 In any of the gaming machines R1 to R8, the type setting means includes the first variable game, the second variable game, and the gaming ball that has entered the ball entry means in the first flow path. The gaming machine R9 is characterized in that one variable game type is set from a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second flow path.

遊技機R9によれば、遊技機R1からR8のいずれかが奏する効果に加え、第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段へと入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定されるので、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に、第4可変遊技が実行されないことを強く願って遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine R9, in addition to the effect of any of the gaming machines R1 to R8, the first variable game, the second variable game, and the gaming ball that has entered the ball entry means are also in the first flow path. Since one variable game type is set by the type setting means from a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second flow path, the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination. When the result is obtained, there is an effect that the game can be performed with a strong desire that the fourth variable game is not executed.

<特徴S群>(時短期待度の低いV入賞口側のルートに遊技球が振り分けられても、その後に入球した遊技球が時短期待度の高いV入賞口に入球し得る構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (Even if the game ball is distributed to the route on the V winning opening side with low time saving expectation, the game ball entered after that can enter the V winning opening with high time saving expectation)
There are two types of ball entry means that allow the game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. Based on the variable means that can be changed, the discrimination means that performs discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result, the variable means is said to be said from the second position. In a gaming machine having a variable game execution means for executing a variable game that is variable to a first position for a predetermined period of time, a first flow path through which a game ball that has entered the ball entry means can flow down, and a first flow path thereof. A second flow path different from the first flow path, a first specific region provided at a position where a game ball flowing down the first flow path can enter, and a game ball flowing down the second flow path. The game ball has entered any one of a plurality of specific areas including at least a second specific area, the first specific area, and the second specific area provided at a position where the ball can enter. Based on the above, the gaming machine includes a privileged game executing means for executing a privileged game that is advantageous to the player, until the gaming ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area. The game is characterized in that the period between them is likely to be longer than the period until the game ball flowing into the second flow path enters the second specific region. Machine S1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has an entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the entry port. A game ball that has entered the inside of the V-winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) that is executed based on the game, enters a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that enables a player to be given a privileged game (a winning game, etc.) that is advantageous to the player by passing the pachinko machine, and the player's interest has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011). -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、盤面上に特定領域を複数設け、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技の有利度合が、特定領域の種別に応じて可変するように構成しているものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, a plurality of specific areas are provided on the board surface, and the degree of advantage of the privilege game given when the specific area is passed during the specific game depends on the type of the specific area. Some are configured to be variable.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の特定の遊技において遊技球が入球する特定領域は1つであり、有利度合の低い特定領域へと向けて遊技球が進行した場合には、遊技者の期待感を著しく低下させてしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, there is only one specific area in which the game ball enters in one specific game, and when the game ball advances toward a specific area having a low degree of advantage, the game is played. There was a problem that the expectation of the person was significantly lowered.

これに対して遊技機S1によれば、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間か偏される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。入球手段へと入球した遊技球が流下可能な位置に、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、が設けられている。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 On the other hand, according to the game machine S1, the variable means is set to a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. Is variably configured. Based on the determination result by the determination means becoming a specific determination result, the variable game execution means executes a variable game in which the variable means is biased from the second position to the first position for a predetermined period of time. A first flow path and a second flow path different from the first flow path are provided at positions where the game ball that has entered the ball entry means can flow down. The first specific area is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter, while the second specific area is provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter. Has been done. Based on the fact that the game ball enters any one of a plurality of specific areas including at least the first specific area and the second specific area, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player. NS. The period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is the period until the game ball that has flowed into the second flow path enters the second specific area. It is configured to be easier to be longer than.

これにより、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの期間を長くすることができるので、第1流路へと遊技球が流入した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行されることに対して、より長く遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific region can be lengthened. Therefore, when the game ball flows into the first flow path, the first It is possible to make the player expect for a longer time that the game ball enters the specific area and the privilege game is executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機S1において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであることを特徴とする遊技機S2。 In the game machine S1, at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game are provided as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means. When the game ball enters the first specific area, the privilege game executing means executes the second privilege game at the first ratio and enters the second specific area. The gaming machine S2 is configured to execute the second privilege game at a second ratio higher than the first ratio in the case of the above.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects produced by the gaming machine S1, the following effects are exhibited. That is, as a type of privilege game executed by the privilege game execution means, at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game are provided. When the game ball enters the first specific area, the second privilege game is executed at the first ratio by the privilege game execution means, while the first ratio when the ball enters the second specific area. The second privilege game is executed at a higher second rate than.

これにより、第2流路へと遊技球が流入することを遊技者に強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can be strongly expected that the game ball will flow into the second flow path, which has the effect of improving the player's interest in the game.

遊技機S1又はS2において、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている振分手段と、前記可変遊技の実行中に前記振分手段の振分状態を所定の可変パターンで可変させる振分制御手段と、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記振分手段が前記第1振分状態となる第1期間と、前記振分手段が前記第2振分状態となる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変される特定可変遊技を設定可能な特定種別設定手段と、を備え、前記遊技機は、1の前記特定可変遊技における前記第1期間の間に前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1特定領域に入球するタイミングよりも、前記第2期間の間に前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machines S1 or S2, a first distribution state in which the game balls entering the ball entry means are distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path are determined. A distribution means that is variably configured to include at least a plurality of distribution states, a distribution control means that changes the distribution state of the distribution means in a predetermined variable pattern during execution of the variable game, and the above. The types of the variable game executed by the variable game execution means include a first period in which the distribution means is in the first distribution state and a second period in which the distribution means is in the second distribution state. The gaming machine includes, at least, a specific type setting means capable of setting a specific variable game in which the variable means is changed to the first position, and the gaming machine is provided during the first period of the specific variable game of 1. The game balls distributed to the second flow path are placed in the second specific area during the second period rather than the timing when the game balls distributed to the first flow path enter the first specific area. The gaming machine S3 is characterized in that the timing of entering the ball is likely to be earlier.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段が、入球手段へと入球した遊技球が第1流路に振り分けられる第1振り分け状態と、第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている。可変遊技の実行中に振り分け手段の振分状態が振分制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、振分手段が第1振分状態となる第1期間と、振分手段が第2振分状態となる第2期間とで少なくとも可変手段が第1位置に可変される特定可変遊技が特定種別設定手段により設定される。1の特定可変遊技における第1期間の間に第1流路に振り分けられた遊技球が第1特定領域に入球するタイミングよりも、第2期間の間に第2流路に振り分けられた遊技球が第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されている。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machines S1 or S2, the following effects are exhibited. That is, a plurality of distribution means including at least a first distribution state in which the game ball entering the ball entry means is distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game ball is distributed to the second flow path. It is configured to be variable to the distribution state. During the execution of the variable game, the distribution state of the distribution means is changed by the distribution control means in a predetermined variable pattern. As a type of variable game executed by the variable game execution means, at least the variable means is included in the first period in which the distribution means is in the first distribution state and the second period in which the distribution means is in the second distribution state. A specific variable game that is variable to the first position is set by the specific type setting means. A game distributed to the second flow path during the second period rather than the timing at which the game ball distributed to the first flow path during the first period in the specific variable game of 1 enters the first specific area. The timing at which the ball enters the second specific region is likely to be earlier.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合に、第2特定領域へと入球するか否かの結果が出てから、第1特定領域へと入球するか否かが明らかとなるので、第2特定領域に注目すればよいのか、第1特定領域に注目すればよいのかで遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, the first identification is performed after the result of whether or not the ball enters the second specific area is obtained. Since it becomes clear whether or not the ball enters the area, it is possible to suppress the player from being confused as to whether the player should pay attention to the second specific area or the first specific area. It has the effect of being able to do it.

遊技機S3において、前記第1流路へと振り分けられた遊技球は、第1の入球割合で前記第1特定領域へと入球するものであり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球は、前記第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で前記第2特定領域へと入球するものであることを特徴とする遊技機S4。 In the gaming machine S3, the gaming balls distributed to the first flow path enter the first specific region at the first ball entry ratio, and are distributed to the second flow path. The gaming machine S4 is characterized in that the gaming ball enters the second specific area at a second entry rate lower than that of the first entry rate.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合で第1特定領域へと入球するように第1流路が構成されている。第2流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で第2特定領域へと入球するように第2流路が構成されている。 According to the gaming machine S4, in addition to the effects produced by the gaming machine S3, the following effects are exhibited. That is, the first flow path is configured so that the game balls distributed to the first flow path enter the first specific region at the first ball entry rate. The second flow path is configured so that the game ball distributed to the second flow path enters the second specific region at a second ball entry rate lower than the first ball entry rate.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合は、まず、入球する割合が低い第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから、入球する割合が高い第1特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなる。よって、可変遊技の進行に伴って特典遊技が実行される期待度を高めていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, first, whether or not the game ball enters the second specific area where the rate of entry is low. After it becomes clear, it becomes clear whether or not the game ball enters the first specific area where the rate of entering the ball is high. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation that the privileged game is executed as the variable game progresses, and thus there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機S3又はS4において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであり、前記特典遊技実行手段は、1の可変遊技の実行中に前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に前記第1特定領域へと入球したか否かによらず、前記第2の割合で前記第2特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機S5。 In the gaming machine S3 or S4, at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game are provided as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means. When the game ball enters the first specific area, the privileged game executing means executes the second privileged game at the first ratio and moves to the second specific area. It is configured to execute the second privilege game at a second ratio higher than the first ratio when the ball is entered, and the privilege game executing means is executing one variable game. When the game ball enters the second specific area, the second privilege game is executed at the second ratio regardless of whether or not the game ball subsequently enters the first specific area. A gaming machine S5 characterized by being a thing.

遊技機S5によれば、遊技機S3又はS4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。1の可変遊技の実行中に第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと入球したか否かによらず、特典遊技実行手段により第2の割合で第2特典遊技が実行される。 According to the gaming machine S5, in addition to the effects produced by the gaming machine S3 or S4, the following effects are exhibited. That is, as a type of privilege game executed by the privilege game execution means, at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game are provided. When the game ball enters the first specific area, the second privilege game is executed at the first ratio by the privilege game execution means, while the first ratio when the ball enters the second specific area. The second privilege game is executed at a higher second rate than. When a game ball enters the second specific area during the execution of the variable game of 1, the second ratio is determined by the privilege game execution means regardless of whether or not the ball subsequently enters the first specific area. The second privilege game is executed at.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球し、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと遊技球が入球したとしても、高い割合で第2特典遊技が実行されるので、第2特定領域へと遊技球が入球した時点で遊技者を安心させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, and the game ball enters the second specific area, the game is subsequently entered into the first specific area. Even if the ball enters, the second privilege game is executed at a high rate, so that there is an effect that the player can be relieved when the game ball enters the second specific area.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように前記第2流路に流入した遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機S6。 In any of the gaming machines S1 to S5, the period until the gaming ball that has flowed into the first flow path enters the first specific region is the period until the gaming ball that has flowed into the second flow path is said to be the same. The gaming machine S6 is provided with a delay means for delaying the flow speed of the gaming ball that has flowed into the second flow path so as to be longer than the period until the ball enters the second specific region.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように、遅延手段によって第2流路に流入した遊技球の流下速度が遅延されるので、確実に、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから第1特定領域へと遊技球が入球するか否かを明らかにするという動作を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine S6, in addition to the effects of the gaming machines S1 to S5, the period until the gaming ball that has flowed into the first flow path enters the first specific region flows into the second flow path. Since the flow speed of the game ball that has flowed into the second flow path is delayed by the delay means so that the period until the game ball enters the second specific area is longer, the flow speed of the game ball that has flowed into the second flow path is delayed. 2 The effect is that it is possible to realize the operation of clarifying whether or not the game ball enters the first specific area after it is clarified whether or not the game ball enters the specific area. be.

遊技機S1からS6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機S7。 In any of the gaming machines S1 to S6, the privilege game executing means can execute the privilege game based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. A gaming machine S7 characterized by being configured.

遊技機S7によれば、遊技機S1からS6のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines S1 to S6, the privileged game executing means is based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. Since the privilege game is executed, the game can be played by paying attention to the discrimination result by the discrimination means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機S1からS7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機S8。 In any of the gaming machines S1 to S7, as a gaming state after the execution of the privileged game is completed, at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are included. A game state setting means for setting one game state from a plurality of including the game states is provided, and the first game state has a higher probability that the discrimination result by the discrimination means becomes the specific discrimination result than the second gaming state. A gaming machine S8 characterized by being low.

遊技機S8によれば、遊技機S1からS7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実効が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも、判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 According to the gaming machine S8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines S1 to S7, the following effects are exhibited. That is, as a game state after the effect of the privilege game is completed, a game state setting means including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. 1 game state is set by. The first gaming state is configured so that the probability that the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result is lower than that in the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, it is possible to expect that the discrimination by the discrimination means will result in the second discrimination result, while in the second game state, it is expected that the discrimination by the discrimination means will result in a specific discrimination result. Can be made to. Therefore, since the game can be sharpened according to the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴T群>(Vチャレ無しの小当たりかどうかを分かり難くする)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に前記特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで前記可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が前記特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に前記特定の可変態様が設定される第2可変パターンで前記可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (It is difficult to tell whether it is a small hit without V-chare)
There are two types of ball entry means that allow the game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. It is advantageous to the player based on the variable means that can be changed, the specific area provided at the position where the game ball that has entered the ball entry means can pass, and the game ball that has passed through the specific area. The variable means is determined based on the privilege game execution means for executing the above-mentioned privilege game, the determination means for performing determination based on the establishment of the determination condition, and the determination result by the determination means becoming a specific determination result. As a type of the variable game executing means for executing the variable game changed by the variable pattern of the above and the variable game executed by the variable game executing means, the game ball passes through the specific area between one variable pattern. The first variable game in which the variable means is changed in the first variable pattern in which at least a specific variable mode that becomes difficult is set, and the game ball is easier to pass through the specific region than the first variable pattern, and A type in which one type is set from a plurality of types including at least a second variable game in which the variable means is changed in a second variable pattern in which the specific variable mode is set between the variable patterns of 1. A gaming machine T1 characterized by comprising a setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has an entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the entry port. A game ball that has entered the inside of the V-winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) that is executed based on the game, enters a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that enables a player to be given a privileged game (a winning game, etc.) that is advantageous to the player by passing the pachinko machine, and the player's interest has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011). -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技の種別として、遊技球が特定領域へと入球可能となる種別と、特定領域へと入球困難となる種別とが設けられているものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, as specific game types, a type in which a game ball can enter a specific area and a type in which it is difficult to enter a specific area are provided. Some are.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと入球困難となる特定の遊技の種別では、入球可能となる種別に対して動作が明らかに異なって構成されているため、即座に入球困難となる種別であるか否かを遊技者が理解できてしまう場合があった。よって、特定領域へと入球困難となる種別であると遊技者が理解してしまった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, in a specific game type in which it is difficult to enter a specific area, the operation is clearly different from the type in which the ball can be entered, so that the ball can be entered immediately. In some cases, the player could understand whether or not the ball was a difficult type. Therefore, if the player understands that it is a type that makes it difficult to enter a specific area, there is a problem that the motivation of the player for the game may be lowered.

これに対して遊技機T1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に特定の可変態様が設定される第2可変パターンで可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の種別が設定される。 On the other hand, in the game machine T1, the variable means is variable between the first position where the game ball can enter the ball entry means and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. It is configured to be possible. Based on the fact that the game ball has passed through a specific area provided at a position where the game ball that has entered the ball entry means can pass, the privilege game execution means executes the privilege game that is advantageous to the player. A variable game in which the variable means is changed in a predetermined variable pattern based on the fact that the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition and the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result is a variable game. It is executed by the means of execution. As a type of variable game executed by the variable game execution means, the variable means is changed in the first variable pattern in which at least a specific variable mode in which the game ball is difficult to pass through a specific area is set during one variable pattern. The variable means is a first variable game and a second variable pattern in which the game ball is easier to pass through a specific area than the first variable pattern and a specific variable mode is set between the first variable patterns. One type is set by the type setting means from a plurality of types including at least a variable second variable game.

これにより、種別設定手段により複数の異なる種別の可変遊技を設定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since a plurality of different types of variable games can be set by the type setting means, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T1において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様と、が少なくとも設定されるものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the second variable pattern includes the specific variable mode and the second variable mode in which the game ball is more likely to pass through the specific region than the specific variable mode during the variable pattern of 1. The gaming machine T2, characterized in that, is at least set.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様とが少なくとも設定されるので、第1可変パターンでも、第2可変パターンでも特定の可変態様が設定される。よって、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者が認識困難とすることができるので、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effect of the gaming machine T1, in the second variable pattern, the gaming ball passes through a specific variable mode during the variable pattern of 1 and a specific area rather than the specific variable mode. Since at least the second variable mode that facilitates is set, a specific variable mode is set in both the first variable pattern and the second variable pattern. Therefore, it is possible for the player to make it difficult for the player to recognize whether the pattern is the first variable pattern or the second variable pattern, so that there is an effect that the expectation for the second variable pattern can be maintained for a longer period of time.

遊技機T2において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記第2可変態様が設定されるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T2, the second variable pattern is a game in which the second variable mode is set after the specific variable mode is set between the variable patterns of 1. Machine T3.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、第2可変態様が設定されるので、少なくとも特定の可変態様が終了するまでは、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者に認識困難にすることができる。よって、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effect of the gaming machine T2, in the second variable pattern, the second variable mode is set after the specific variable mode is set between the variable patterns of 1. At least until the end of a specific variable mode, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is the first variable pattern or the second variable pattern. Therefore, there is an effect that the expectation for the second variable pattern can be maintained for a longer time.

遊技機T1からT3のいずれかにおいて、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて前記可変遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機T4。 In any of the gaming machines T1 to T3, the variable game executing means includes the game value-adding means for giving a predetermined game value based on the ball entering the ball-entering means, and the variable game executing means is the above-mentioned 1. The gaming machine T4 is characterized in that the variable gaming is terminated based on the fact that a specific number or more of gaming balls have entered the ball entering means during the execution of the variable gaming.

遊技機T4によれば、遊技機T1からT3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。1の可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了されるので、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを予測して、特定の可変態様の実行中に遊技球を入球手段に入球させるか否かを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines T1 to T3, the following effects are exhibited. That is, a predetermined game value is given by the game value-giving means based on the fact that the game ball has entered the ball-entry means. Since the execution of the variable game by the variable game execution means is terminated based on the fact that a specific number or more of the game balls have entered the ball entry means during the execution of the variable game of 1, is it the first variable pattern? , It is possible to realize a novel game property in which the player predicts whether or not the second variable pattern is used and allows the player to select whether or not to allow the game ball to enter the ball entry means during the execution of a specific variable mode. can. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T4において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定されるものであり、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記入球手段へと遊技球を入球させるか、前記入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機T5。 In the gaming machine T4, in the second variable pattern, after the specific variable mode is set between the variable patterns of 1, the gaming ball is more likely to pass through the specific region than the specific variable mode. The second variable mode is set, and at least during the execution of the specific variable mode, it is determined whether to allow the game ball to enter the ball-entry means or to avoid entering the ball-entry means. The gaming machine T5 is provided with a specific effect executing means for executing a specific effect of an effect mode to be selected by a person.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定される。少なくとも特定の可変態様の実行中において入球手段へと遊技球を入球させるか、入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine T5, in addition to the effects produced by the gaming machine T4, the following effects are exhibited. That is, in the second variable pattern, after a specific variable mode is set between the one variable pattern, a second variable mode is set in which the game ball is more likely to pass through the specific region than the specific variable mode. NS. The specific effect of the effect mode, which allows the player to select whether to allow the game ball to enter the ball entry means or to avoid entering the ball entry means during at least the execution of the specific variable mode, is the specific effect execution means. Is executed by.

これにより、特定演出により入球手段へと遊技球を入球させるか回避させるかを選択すればよいということを遊技者に対して容易に理解させることができるので、解り易い遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, it is possible to easily make the player understand that it is sufficient to select whether to allow the game ball to enter the ball entry means or to avoid it by a specific effect, thereby realizing easy-to-understand game performance. It has the effect of being able to.

遊技機T5において、前記特定演出実行手段は、前記種別設定手段により設定される前記可変遊技の種別によらず、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機T6。 In the gaming machine T5, the specific effect executing means executes the specific effect at least during the execution of the specific variable mode regardless of the type of the variable game set by the type setting means. The featured gaming machine T6.

遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によらず、少なくとも特定の可変態様の実行中において特定演出実行手段により特定演出が実行されるので、可変遊技の種別を遊技者により認識困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine T6, in addition to the effect played by the gaming machine T5, the specific effect is executed by the specific effect executing means at least during the execution of the specific variable mode regardless of the type of the variable game set by the type setting means. Therefore, there is an effect that the type of variable game can be made difficult for the player to recognize.

遊技機T5又はT6において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、前記種別設定手段により前記第1可変パターンが設定された場合に、前記第2演出態様よりも前記第1演出態様を決定する割合が高くなり、前記種別設定手段により前記第2可変パターンが設定された場合に、前記第1演出態様よりも前記第2演出態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機T7。 In the gaming machine T5 or T6, as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect executing means, at least a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode are included. The effect mode determining means for determining one effect mode from a plurality of forms is provided, and the effect mode determining means is said to be more than the second effect mode when the first variable pattern is set by the type setting means. The ratio of determining the first effect mode is high, and when the second variable pattern is set by the type setting means, the rate of determining the second effect mode is higher than that of the first effect mode. A gaming machine T7 characterized by being configured.

遊技機T7によれば、遊技機T5又はT6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から演出態様決定手段により1の演出態様が決定される。種別設定手段により第1可変パターンが設定された場合に、演出態様決定手段により第2演出態様が決定される割合よりも、第1演出態様が決定される割合の方が高くなる。一方、種別設定手段により第2可変パターンが設定された場合には、演出態様決定手段により第1演出態様が決定される割合よりも、第2演出態様が決定される割合の方が高くなる。 According to the gaming machine T7, in addition to the effects produced by the gaming machine T5 or T6, the following effects are exhibited. That is, as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means, the effect mode is determined from among a plurality of the first effect mode and the second effect mode of the effect mode different from the first effect mode. The production mode of 1 is determined by the means. When the first variable pattern is set by the type setting means, the ratio of determining the first effect mode is higher than the rate of determining the second effect mode by the effect mode determining means. On the other hand, when the second variable pattern is set by the type setting means, the ratio of determining the second effect mode is higher than the rate of determining the first effect mode by the effect mode determining means.

これにより、特定演出の演出態様により可変遊技の種別を予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the type of the variable game can be predicted according to the production mode of the specific effect, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T1からT7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機T8。 In any of the gaming machines T1 to T7, the privilege game executing means executes the privilege game based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. A gaming machine T8 characterized in that it is configured to be possible.

遊技機T8によれば、遊技機T1からT7のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T8, in addition to the effect of any of the gaming machines T1 to T7, the privilege game execution is based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. Since the privilege game is executed by the means, the game can be played by paying attention to the discrimination result by the discrimination means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T1からT8のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機T9。 In any of the gaming machines T1 to T8, as a gaming state after the execution of the privileged game is completed, at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are set. A game state setting means for setting one game state from a plurality of including the game states is provided, and the first game state has a higher probability that the discrimination result by the discrimination means becomes the specific discrimination result than the second gaming state. A gaming machine T9 characterized by being low.

遊技機T8によれば、遊技機T1からT8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 According to the gaming machine T8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines T1 to T8, the following effects are exhibited. That is, as the game state after the execution of the privilege game is completed, the game state setting means includes at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. 1 game state is set by. The first gaming state is configured so that the probability that the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result is lower than that in the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, it is possible to expect that the discrimination by the discrimination means will result in the second discrimination result, while in the second game state, it is expected that the discrimination by the discrimination means will result in a specific discrimination result. Can be made to. Therefore, since the game can be sharpened according to the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴U群>(ボタン操作時に表示される表示態様の役割を遊技者の操作状況に応じて可変させる)
所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から遊技の状況に応じて1の割合を設定する割合設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (The role of the display mode displayed when the button is operated is changed according to the operation status of the player)
A specific effect executing means for executing a specific effect based on the establishment of a predetermined specific condition in a predetermined effect period, and a first specific effect as a type of the specific effect executed by the specific effect executing means. , A type determining means for determining one type from a plurality of types including at least a second specific effect suggesting that it is more advantageous to the player than the first specific effect, and the type determining means. As the ratio for determining the second specific effect, a ratio of 1 is selected according to the situation of the game from a plurality of ratios including at least a first ratio and a second ratio higher than the first ratio. A gaming machine U1 comprising: a ratio setting means for setting.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. Further, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and the interest of the game is improved by executing a wide variety of interest effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886 (Ab. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行う毎に、当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, an operating means that can be operated by the player is provided, and each time the operating means is operated during the execution of the hobby effect, it is suggested that the expectation level of the winning game is suggested. There are also things that can be produced.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、操作を積極的に行う傾向の遊技者であるか、操作を行わない傾向の遊技者であるかによって、1の興趣演出の間に期待度の高い示唆演出が実行される回数がバラついてしまいうため、興趣演出の期待度についても遊技者の操作の傾向によってバラついてしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, depending on whether the player tends to actively perform the operation or the player does not perform the operation, a suggestion effect with a high degree of expectation during one hobby effect is produced. Since the number of times the game is executed varies, there is a problem that the degree of expectation of the hobby production also varies depending on the tendency of the player's operation.

これに対して遊技機U1によれば、所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。種別決定手段により第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により遊技の状況に応じて1の割合が設定される。 On the other hand, according to the gaming machine U1, the specific effect is executed by the specific effect executing means based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied in the predetermined effect period. As a type of the specific effect executed by the specific effect executing means, a plurality of types including at least a first specific effect and a second specific effect suggesting that the player is more advantageous than the first specific effect. One type is determined from among them by the type determining means. As a ratio in which the second specific effect is determined by the type determining means, a ratio setting means is used to select a ratio from a plurality of ratios including at least a first ratio and a second ratio higher than the first ratio. A ratio of 1 is set according to the situation.

これにより、遊技の状況に応じて第2特定演出が決定される割合が可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the ratio at which the second specific effect is determined changes according to the situation of the game, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U1において、前記特定条件は、1の前記演出期間において複数回成立し得るものであることを特徴とする遊技機U2。 In the gaming machine U1, the gaming machine U2 is characterized in that the specific condition can be satisfied a plurality of times in the production period of 1.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、1の演出期間において特定条件が複数回成立し得るように構成しているので、特定条件がなるべく多く成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effect of the gaming machine U1, the specific conditions can be satisfied a plurality of times in one production period, so that the game is expected to satisfy as many specific conditions as possible. Can be done. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U1又はU2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記演出期間において前記操作手段が操作された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機U3。 The gaming machine U3 is characterized in that the gaming machines U1 or U2 are provided with operating means that can be operated by the player, and the specific conditions are satisfied when the operating means are operated during the effect period.

遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、演出期間において遊技者によって操作手段が操作された場合に特定条件が成立するように構成されているので、特定演出をより多く実行させたいと考える遊技者に対して、操作手段を積極的に操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects produced by the gaming machines U1 or U2, specific conditions are satisfied when the operating means are operated by the player during the production period, so that more specific effects are provided. Since the operating means can be positively operated by the player who wants to execute the game, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、少なくとも1の前記演出期間における前記特定条件の成立状況を判別する成立状況判別手段と、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報を、少なくとも次に前記特定演出が実行されるまでの間保持することが可能な保持手段と、を備え、前記割合設定手段は、前記保持手段によって保持されている情報に応じて、前記複数の割合の中から1の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U4。 In any of the gaming machines U1 to U3, the establishment status determination means for determining the establishment status of the specific condition in at least one production period, and the information according to the determination result by the establishment status determination means, at least next, A holding means capable of holding until the specific effect is executed, and the ratio setting means is one of the plurality of ratios according to the information held by the holding means. A gaming machine U4 characterized in that the ratio is set.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも1の演出期間における特定条件の成立状況が成立状況判別手段によって判別され、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報が、少なくとも次に特定演出が実行されるまでの間保持手段により保持される。保持手段によって保持されている情報に応じて、複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。 According to the gaming machine U4, in addition to the effects produced by the gaming machines U1 to U3, the following effects are exhibited. That is, the establishment status of the specific condition in at least one effect period is determined by the establishment status determination means, and the information according to the determination result by the establishment status determination means is retained until at least the next specific effect is executed. Is held by. According to the information held by the holding means, a ratio of 1 is set by the ratio setting means from the plurality of ratios.

これにより、前回の演出期間の間における特定条件の成立状況に応じて、今回の演出期間の間に特定条件が成立した場合に第2特定演出が決定される割合を可変させることができるので、特定条件の成立の傾向に応じて割合を好適に設定することができるという効果がある。 As a result, the ratio at which the second specific effect is determined when the specific condition is satisfied during the current effect period can be changed according to the establishment status of the specific condition during the previous effect period. There is an effect that the ratio can be preferably set according to the tendency of the specific condition to be satisfied.

遊技機U4において、前記成立状況判別手段は、1の前記演出期間において前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かを少なくとも判別可能に構成されているものであり、前記割合設定手段は、前記成立状況判別手段により前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に前記第1の割合を設定し、前記特定回数未満であると判別された場合に前記第2の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U5。 In the gaming machine U4, the establishment status determination means is configured to at least determine whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the production period of 1 is equal to or greater than the specific number of times, and the ratio setting The means sets the first ratio when it is determined by the establishment status determining means that the number of times the specific condition is satisfied is equal to or greater than the specified number of times, and when it is determined that the number of times the specific condition is satisfied is less than the specified number of times, the means is described. A gaming machine U5 characterized in that a second ratio is set.

遊技機U5によれば、遊技機U4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の演出期間において特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かが成立状況判別手段によって判別される。成立状況判別手段により特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に、割合設定手段により第1の割合が設定される一方で、特定回数宇未満であると判別された場合に第2の割合が設定される。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects produced by the gaming machine U4, the following effects are exhibited. That is, whether or not the number of times the specific condition is satisfied in one production period is equal to or greater than the specific number of times is determined by the establishment status determining means. When it is determined by the establishment status determining means that the number of times the specific condition is satisfied is equal to or greater than the specified number of times, the first ratio is set by the ratio setting means, but it is determined that the number of times is less than the specified number of times. The second ratio is set to.

これにより、特定条件の成立回数が比較的少ない場合には、次の演出期間において第2特定演出が決定される割合を高くすることができるので、1の演出期間内に第2特定演出が決定される回数を均一化することができる。よって、より好適な演出を実現することができるという効果がある。 As a result, when the number of times the specific condition is satisfied is relatively small, the ratio of the second specific effect being determined in the next effect period can be increased, so that the second specific effect is determined within one effect period. The number of times it is done can be made uniform. Therefore, there is an effect that a more suitable effect can be realized.

遊技機U1からU4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出を前記所定の演出期間で実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間よりも、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間の方が、前記特定条件が成立した場合に前記第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機U5。 In any of the gaming machines U1 to U4, a discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the discriminating condition and a privilege game that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means becoming a specific discriminant result. The privileged game executing means for executing the above, the suggestion effect executing means for executing the discriminant result suggestion effect indicating the discriminating result of the discriminating means in the predetermined effect period, based on the discriminating by the discriminating means being executed. The type determining means is provided with a production period of the discrimination result suggestion effect showing the specific discrimination result rather than a production period of the discrimination result suggestion effect showing a deviation discrimination result different from the specific discrimination result. However, the gaming machine U5 is configured such that when the specific condition is satisfied, the ratio of determining the second specific effect is high.

遊技機U5によれば、遊技機U1からU4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出が示唆演出実行手段により所定の演出期間で実行される。特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間よりも、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間の方が、特定条件が成立した場合に種別決定手段により第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine U5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines U1 to U4, the following effects are exhibited. That is, the discrimination is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and the privilege game advantageous to the player is executed based on the discriminating result of the discriminating means becoming a specific discriminant result. Based on the execution of the determination by the determination means, the determination result suggestion effect indicating the determination result of the determination means is executed by the suggestion effect execution means in a predetermined effect period. The production period of the discrimination result suggestion effect showing a specific discrimination result is longer than the production period of the discrimination result suggestion effect showing the deviation judgment result different from the specific judgment result, when the specific condition is satisfied, by the type determination means. It is configured so that the ratio of determining the second specific effect is high.

これにより、特定条件が成立する毎に、第2特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, each time the specific condition is satisfied, the game can be performed with the expectation that the second specific effect will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U5において、前記割合設定手段は、前記第2特定演出が決定される割合として、前記第1の割合と、前記第2の割合と、前記第1の割合よりも低い第3の割合と、前記第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から1の割合を設定するものであり、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第1の割合と、前記第2の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第3の割合と、前記第4の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機U6。 In the game machine U5, the ratio setting means determines the second specific effect as the first ratio, the second ratio, and the third ratio lower than the first ratio. , A fourth ratio lower than the second ratio, and a ratio of 1 out of a plurality of ratios including at least a ratio, and the ratio setting means indicates the determination result showing the specific determination result. In the effect period of the suggestion effect, either the first ratio or the second ratio is set according to the situation of the game, and in the effect period of the discriminant result suggestion effect showing the deviation determination result, the said The gaming machine U6 is characterized in that any of the third ratio and the fourth ratio can be set according to the situation of the game.

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、第2の割合と、第1の割合よりも低い第3の割合と、第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第1の割合と、第2の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される一方で、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第3の割合と、第4の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される。 According to the gaming machine U6, in addition to the effects produced by the gaming machine U5, the following effects are exhibited. That is, as the ratio in which the second specific effect is determined, the first ratio, the second ratio, the third ratio lower than the first ratio, and the fourth ratio lower than the second ratio. A ratio of 1 is set by the ratio setting means from a plurality of ratios including at least. In the production period of the discrimination result suggestion effect showing a specific discrimination result, either the first ratio or the second ratio is set according to the situation of the game by the ratio setting means, while the deviation discrimination result is set. In the effect period of the discrimination result suggestion effect shown, either the third ratio or the fourth ratio is set according to the situation of the game by the ratio setting means.

これにより、第2特定演出が実行された場合に遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving the player's expectation for the privileged game when the second specific effect is executed.

遊技機U6において、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第1の割合を設定し、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、前記第2の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第3の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第2の遊技状況である場合に、前記第4の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U7。 In the gaming machine U6, the ratio setting means is the production period of the discrimination result suggestion effect indicating the specific discrimination result, and when the game situation is the first game situation, the first ratio. Is set, and it is the production period of the discrimination result suggestion effect indicating the specific discrimination result, and the game situation is the second game situation different from the first game situation, the second game situation. When it is the production period of the discrimination result suggestion effect showing the deviation determination result and the game situation is the first gaming situation, the third ratio is set and the deviation is set. A gaming machine characterized in that the fourth ratio is set when it is the production period of the discrimination result suggestion effect showing the discrimination result and the game situation is the second game situation. U7.

遊技機U7によれば、遊技機U6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第1の割合が設定され、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第2の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第3の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第4の割合が設定されるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U7, in addition to the effects produced by the gaming machine U6, the following effects are exhibited. That is, when it is the production period of the discrimination result suggestion effect showing the specific discrimination result and the game situation is the first game situation, the first ratio is set by the ratio setting means, and the specific discrimination result is set. When it is the production period of the judgment result suggestion effect and the game situation is the second game situation different from the first game situation, the second ratio is set by the ratio setting means, and the deviation determination When it is the production period of the discrimination result suggestion effect showing the result and the game situation is the first game situation, the third ratio is set by the ratio setting means, and the discrimination result suggestion effect showing the deviation judgment result is shown. When the effect period is the above and the game situation is the second game situation, the fourth ratio is set by the ratio setting means, so that there is an effect that the effect mode can be diversified.

遊技機U5からU7のいずれかにおいて、前記判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から1の期間を設定する演出期間設定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、前記第1特定演出および前記第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第3特定演出は、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間において前記特定条件が成立した場合に決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機U8。 In any of the gaming machines U5 to U7, as the effect period of the discrimination result suggestion effect, one of a plurality of periods including at least a first effect period and a second effect period longer than the first effect period. The type determining means is different from any of the first specific effect, the second specific effect, the first specific effect, and the second specific effect. It is configured so that one type can be determined from a plurality of types including at least the effect, and the third specific effect is the specific effect in the second effect period rather than the first effect period. The gaming machine U8, characterized in that the rate of determination is high when the conditions are satisfied.

遊技機U8によれば、遊技機U5からU7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から演出期間設定手段により1の期間が設定される。第1特定演出と、第2特定演出と、第1特定演出および第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の特定演出の種別が決定される。第1演出期間よりも、第2演出期間において特定条件が成立した場合に第3特定演出が決定される割合が高くなる。 According to the gaming machine U8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines U5 to U7, the following effects are exhibited. That is, as the effect period of the discrimination result suggestion effect, one period is set by the effect period setting means from a plurality of periods including at least a first effect period and a second effect period longer than the first effect period. Will be done. One type of specific effect by a type determination means from a plurality of types including at least a first specific effect, a second specific effect, and a third specific effect different from any of the first specific effect and the second specific effect. Is determined. The ratio of the third specific effect being determined when the specific condition is satisfied in the second effect period is higher than that in the first effect period.

これにより、第3特定演出が実行された場合に、第2演出期間が設定されていることに対する期待感を高めることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the expectation that the second effect period is set when the third specific effect is executed.

遊技機U8において、前記第3特定演出は、前記第2演出期間が開始されてから、前記第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に前記特定条件が成立した場合に、前記第1演出期間において前記特定条件が成立した場合よりも決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機U9。 In the gaming machine U8, the third specific effect is performed when the specific condition is satisfied between the start of the second effect period and the elapse of a period equal to or less than the length of the first effect period. The gaming machine U9 is characterized in that the ratio of determination is higher than when the specific condition is satisfied in the first production period.

遊技機U9によれば、遊技機U8の奏する効果に加え、第2演出期間が開始されてから、第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に特定条件が成立した場合に、第1演出期間において特定条件が成立した場合よりも第3特定演出の決定される割合が高くなるので、第3特定演出が実行されることにより、第1演出期間を超えて判別結果示唆演出が継続することに対する期待感を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U9, in addition to the effect of the gaming machine U8, when a specific condition is satisfied between the start of the second production period and the elapse of a period equal to or less than the length of the first production period. , Since the ratio of determining the third specific effect is higher than when the specific condition is satisfied in the first effect period, the determination result suggestion effect is exceeded by executing the third specific effect. It has the effect of raising expectations for the continuation of.

遊技機U8又はU9において、前記演出期間設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間として、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機U10。 In the gaming machine U8 or U9, the effect period setting means sets the second effect period as the effect period of the determination result suggestion effect indicating the specific determination result higher than the first effect period. A gaming machine U10 characterized in that it is configured to be.

遊技機U10によれば、遊技機U8又はU9の奏する効果に加え、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間よりも、第2演出期間を設定する割合が高くなるように演出期間設定手段が構成されているので、第3特定演出が実行されることにより、遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U10, in addition to the effect of the gaming machine U8 or U9, the ratio of setting the second production period is higher than that of the first production period as the production period of the discrimination result suggestion effect indicating a specific discrimination result. Since the effect period setting means is configured so as to be, there is an effect that the player's expectation for the privileged game can be improved by executing the third specific effect.

遊技機U8からU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機U11。 In any of the gaming machines U8 to U10, the specific effect executing means has a period from the start of the determination result suggestion effect of the second effect period to the elapse of a period having the same length as the first effect period. The specific effect can be executed by the first period set between them and the second period set after a period having the same length as the first effect period has elapsed. The type determining means is such that the ratio of determining the third specific effect is higher when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, and the type is determined. The determination means is characterized in that the third specific effect is determined in the first period at a common specific ratio, regardless of whether or not the determination result suggestion effect indicates the specific determination result. The gaming machine U11.

遊技機U11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段による第3特定演出の決定割合が高くなる。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、種別決定手段により共通の特定割合で第1期間において第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine U11, the first period and the first effect set between the start of the determination result suggestion effect of the second effect period and the elapse of a period having the same length as the first effect period. The specific effect is executed by the specific effect executing means in the second period set after the period having the same length as the period has elapsed. When the specific condition is satisfied in the first period, the determination ratio of the third specific effect by the type determining means is higher than in the second period. The third specific effect is determined in the first period at a common specific ratio by the type determination means, at least regardless of whether or not the effect is a determination result suggestion effect indicating a specific determination result.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to execute the specific effect of the type indicating the discrimination result during the first period, so that there is an effect that the expectation for the specific discrimination result can be maintained until the second period.

<特徴V群>(演出に応じてボタンの操作有効回数を可変させる)
特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定の演出態様を実行する特定演出態様実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行可能な特定制御実行手段と、を備え、前記特定制御実行手段は、前記第2条件が前記特定期間とは異なる期間において成立するよりも、前記特定期間の間に成立した方が、前記特定の制御を実行し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (Variable number of button operations according to the effect)
A specific effect execution means for executing a specific effect and a specific effect mode execution means for executing a specific effect mode based on the fact that a predetermined first condition is satisfied in a specific period included in the execution period of the specific effect. The specific control executing means is provided with the specific control executing means capable of executing a predetermined specific control based on the fact that the second condition different from the first condition is satisfied, and the specific control executing means is the second. A game characterized in that it is more difficult to execute the specific control when the condition is satisfied during the specific period than when the condition is satisfied in a period different from the specific period. Machine V1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. Further, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and the interest of the game is improved by executing a wide variety of interest effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886 (Ab. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行うことで当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, an operating means that can be operated by the player is provided, and a suggestion effect suggesting the degree of expectation that the game will be a hit by operating the operating means during the execution of the hobby effect. There are some that can do.

更に、係る従来型の遊技機においては、示唆演出が実行されていない間に操作手段に対する操作を行うことにより、遊技機の各種設定を変更することができるものも存在する。 Further, in some of the conventional gaming machines, various settings of the gaming machine can be changed by operating the operating means while the suggestion effect is not being executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、示唆演出の実行中に操作を誤ってしまう等により、遊技機の設定が遊技者の意に反して変更されてしまう虞があるという問題点があった。 However, the conventional gaming machine has a problem that the setting of the gaming machine may be changed against the intention of the player due to an operation error during the execution of the suggestion effect.

これに対して遊技機V1によれば、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定演出態様実行手段により特定の演出態様が実行される。第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、特定制御実行手段により予め定められた特定の制御が実行される。第2条件が特定期間とは異なる期間において成立するよりも、特定期間の間に成立した方が、特定制御実行手段により特定の制御が実行され難くなる。 On the other hand, according to the gaming machine V1, the following effects are obtained. That is, the specific effect is executed by the specific effect execution means. Based on the fact that a predetermined first condition is satisfied in the specific period included in the execution period of the specific effect, the specific effect mode execution means executes the specific effect mode. Based on the fact that the second condition different from the first condition is satisfied, a predetermined specific control is executed by the specific control executing means. It is more difficult for the specific control executing means to execute the specific control when the second condition is satisfied during the specific period than when the second condition is satisfied in a period different from the specific period.

これにより、特定期間において特定の制御が実行されてしまい、遊技者が特定の制御に気を取られてしまうことを抑制できるので、特定の演出態様に集中させることができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the player from being distracted by the specific control due to the execution of the specific control in the specific period, so that the player can concentrate on the specific production mode. Therefore, there is an effect that the specific effect can be executed more preferably.

遊技機V1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1条件は、前記特定期間の間に前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機V2。 The gaming machine V1 includes an operating means that can be operated by the player, and the first condition is satisfied based on the fact that the operation of the first operation content is executed for the operating means during the specific period. The second condition is characterized in that the second condition is satisfied based on the execution of an operation of a second operation content different from the first operation content with respect to the operation means. Pachinko machine V2.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間の間に操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて第1条件が成立する。操作手段に対して第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、第2条件が成立する。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects produced by the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, the first condition is satisfied based on the fact that the operation of the first operation content is executed for the operation means during the specific period. The second condition is satisfied based on the fact that the operation of the second operation content different from the first operation content is executed for the operation means.

これにより、特定期間の間に特定の演出態様を表示させたいと考える遊技者が、第1の操作内容の操作を行おうとして誤って第2の操作内容の操作を行ってしまった場合に、特定の制御の実行が制限されるので、特定演出により集中させることができるという効果がある。 As a result, when a player who wants to display a specific effect mode during a specific period mistakenly operates the second operation content in an attempt to operate the first operation content, the player performs the operation of the second operation content. Since the execution of a specific control is restricted, there is an effect that it is possible to concentrate on a specific effect.

遊技機V2において、前記特定制御実行手段は、前記特定期間とは異なる期間において前記第2の操作内容の操作が実行される毎に前記特定の制御を実行し、前記特定期間において前記第2の操作内容の操作が予め定められた特定回数成立したことに基づいて前記特定の制御を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V2, the specific control executing means executes the specific control every time the operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period, and in the specific period, the second operation is executed. The gaming machine V3, characterized in that the specific control is executed based on the fact that the operation of the operation content is established a predetermined number of times.

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、特定期間とは異なる期間において第2の操作内容の操作が実行される毎に、特定制御実行手段により特定の制御が実行され得る一方で、特定期間において第2の操作内容が予め定められた特定回数成立したことに基づいて特定制御実行手段により特定の制御が実行されるので、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effect of the gaming machine V2, each time the operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period, the specific control can be executed by the specific control executing means. Then, since the specific control is executed by the specific control execution means based on the fact that the second operation content is established a predetermined number of times in the specific period, it is desired to dare to execute the specific control during the specific period. It is possible to fulfill the request of the player who thinks that. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機V2又はV3において、前記操作手段は、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記第1操作手段に対する操作であり、前記第2の操作内容の操作は、前記第2操作手段に対する操作であることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V2 or V3, the operating means is composed of at least a first operating means and a second operating means provided adjacent to the first operating means, and the first operating means. The gaming machine V4 is characterized in that the operation of the operation content is an operation for the first operating means, and the operation of the second operating content is an operation for the second operating means.

遊技機V4によれば、遊技機V2又はV3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されている。第1の操作内容の操作は、第1操作手段に対する操作であり、第2の操作内容の操作は、第2操作手段に対する操作である。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects produced by the gaming machines V2 or V3, the following effects are exhibited. That is, the operating means is composed of at least a first operating means and a second operating means provided adjacent to the first operating means. The operation of the first operation content is an operation for the first operation means, and the operation of the second operation content is an operation for the second operation means.

これにより、第1操作手段を操作しようとして誤って第2操作手段を操作してしまった場合に、遊技者の意に反して第2制御が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the second control from being executed against the will of the player when the second operating means is mistakenly operated in an attempt to operate the first operating means. Therefore, there is an effect that the specific effect can be executed more preferably.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、前記特定の制御は、遊技機の所定の設定を第1の設定から第2の設定に変更するための制御であることを特徴とする遊技機V5。 In any of the gaming machines V1 to V4, the specific control is a control for changing a predetermined setting of the gaming machine from the first setting to the second setting.

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかが奏する効果に加え、特定の制御が実行されると、遊技機の所定の設定が第1の設定から第2の設定に変更されるので、特定期間の間に遊技機の設定が変更されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者を特定演出により集中させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines V1 to V4, when a specific control is executed, a predetermined setting of the gaming machine is changed from the first setting to the second setting. Therefore, it is possible to prevent the setting of the gaming machine from being changed during a specific period. Therefore, there is an effect that the player can be concentrated by the specific effect.

遊技機V1からV5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定演出態様実行手段により実行される前記特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する態様種別決定手段と、を備え、前記特定演出は、前記判別手段の判別結果を示すための演出で構成されているものであり、前記態様種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の実行期間において前記第1条件が成立した場合に、前記第1態様よりも、前記第2態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機V6。 In any of the gaming machines V1 to V5, a discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the discriminating condition and a privilege game that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means becoming a specific discriminant result. As a type of the privileged game executing means for executing the above and the specific effect mode executed by the specific effect mode executing means, at least a first aspect and a second aspect different from the first aspect are included. The specific effect includes an aspect type determining means for determining one of the types, and the specific effect is composed of an effect for showing the determination result of the discriminating means, and the aspect type determining means is said. When the first condition is satisfied during the execution period of the specific effect showing a specific determination result, the ratio of determining the second aspect is higher than that of the first aspect. A gaming machine V6 characterized by this.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定演出態様実行手段により実行される特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から態様種別決定手段により1の種別が決定される。特定演出は、判別手段の判別結果を示すための演出で構成されている。特定の判別結果を示す特定演出の実行期間において第1条件が成立した場合に、態様種別決定手段による第1態様の決定割合が、第2態様の決定割合よりも高くなる。 According to the gaming machine V6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines V1 to V5, the following effects are exhibited. That is, the discrimination by the discrimination means is executed based on the establishment of the discrimination condition, and the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result. NS. As a type of a specific effect mode executed by the specific effect mode execution means, one type is selected by the mode type determining means from a plurality of modes including at least a first aspect and a second aspect different from the first aspect. It is determined. The specific effect is composed of an effect for showing the determination result of the determination means. When the first condition is satisfied during the execution period of the specific effect showing the specific determination result, the determination ratio of the first aspect by the aspect type determining means becomes higher than the determination ratio of the second aspect.

これにより、第1条件が成立する毎に第2態様が決定されることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it can be expected that the second aspect is determined each time the first condition is satisfied, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機V2において、前記特定期間の間に、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が許容される許容状態と、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が制限される制限状態と、を切り替える状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機V7。 In the gaming machine V2, when the second condition is satisfied during the specific period, the allowable state in which the specific control execution means is allowed to execute the specific control and the second condition are satisfied. The gaming machine V7 is characterized by comprising a state switching means for switching between a restricted state in which execution of the specific control by the specific control executing means is restricted and a limited state in which execution of the specific control is restricted.

遊技機V7によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、特定期間の間に第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が許容される許容状態と、第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が制限される制限状態と、が状態切替手段により切り替えられるので、特定期間の間に特定の制御が実行されて欲しいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effect of the gaming machine V2, a permissible state in which the execution of a specific control by the specific control executing means is permitted when the second condition is satisfied during a specific period, and the second condition. When is established, the restricted state in which the execution of the specific control by the specific control executing means is restricted is switched by the state switching means, so that the player who wants the specific control to be executed during the specific period. We can fulfill your request. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機V7において、前記特定期間が開始されたことに基づいて前記制限状態を設定する制限状態設定手段を備え、前記状態切替手段は、前記制限状態の間に前記操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記許容状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機V8。 The gaming machine V7 includes a limiting state setting means for setting the limited state based on the start of the specific period, and the state switching means has a third state with respect to the operating means during the limited state. The gaming machine V8 is characterized in that it switches to the permissible state based on the execution of the operation of the operation content.

遊技機V8によれば、遊技機V7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間が開始されたことに基づいて制限状態設定手段により制限状態が設定される。制限状態の間に操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により許容状態へと切り替えられる。 According to the gaming machine V8, in addition to the effects produced by the gaming machine V7, the following effects are exhibited. That is, the restricted state is set by the restricted state setting means based on the start of the specific period. Based on the fact that the operation of the third operation content is executed for the operating means during the restricted state, the state switching means switches to the allowable state.

これにより、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を容易に叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to easily fulfill the request of the player who dares to execute a specific control during a specific period. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機V8において、前記状態切替手段は、前記許容状態の間に前記操作手段に対して前記第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記制限状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機V9。 In the gaming machine V8, the state switching means limits the operation means based on the fact that the operation means is operated with a fourth operation content different from the third operation content during the permissible state. A gaming machine V9 characterized in that it switches to a state.

遊技機V9によれば、遊技機V8の奏する効果に加え、許容状態の間に操作手段に対して第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により制限状態に切り替えられるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V9, in addition to the effect of the gaming machine V8, an operation of a fourth operation content different from the third operation content is executed for the operating means during the permissible state. Since the state can be switched to the restricted state by the state switching means, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機V9において、前記特定演出態様実行手段は、前記許容状態において前記第1条件が成立した場合に、前記特定の演出態様の実行が制限されるものであることを特徴とする遊技機V10。 In the gaming machine V9, the specific effect mode executing means is characterized in that the execution of the specific effect mode is restricted when the first condition is satisfied in the permissible state.

遊技機V10によれば、遊技機V9の奏する効果に加え、許容状態において第1条件が成立した場合に特定演出態様実行手段による特定の演出態様の実行が制限されるので、許容状態において、特定の制御に集中させることができる。よって、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine V10, in addition to the effect of the gaming machine V9, when the first condition is satisfied in the allowable state, the execution of the specific effect mode by the specific effect mode executing means is restricted. Can be focused on the control of. Therefore, there is an effect that more suitable control can be realized.

遊技機V10において、前記第4の操作内容の操作は、前記第1の操作内容の操作と同一であることを特徴とする遊技機V11。 In the gaming machine V10, the operation of the fourth operation content is the same as the operation of the first operation content.

遊技機V11によれば、遊技機V10の奏する効果に加え、第4の操作内容の操作と、第1の操作内容の操作とが同一であるので、許容状態から制限状態への切替と、特定の演出態様の実行とを同一の操作内容の操作により実現することができる。よって、操作をより簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine V11, in addition to the effect of the gaming machine V10, the operation of the fourth operation content and the operation of the first operation content are the same, so that the switching from the allowable state to the restricted state can be specified. It is possible to realize the execution of the effect mode of the above by the operation of the same operation content. Therefore, there is an effect that the operation can be further simplified.

遊技機U8からU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機U11。 In any of the gaming machines U8 to U10, the specific effect executing means has a period from the start of the determination result suggestion effect of the second effect period to the elapse of a period having the same length as the first effect period. The specific effect can be executed by the first period set between them and the second period set after a period having the same length as the first effect period has elapsed. The type determining means is such that the ratio of determining the third specific effect is higher when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, and the type is determined. The determination means is characterized in that the third specific effect is determined in the first period at a common specific ratio, regardless of whether or not the determination result suggestion effect indicates the specific determination result. The gaming machine U11.

遊技機U11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段により高い割合出第3特定演出が決定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、第1期間において特定条件が成立した場合に種別決定手段により共通の割合で第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine U11, the first period and the first effect set between the start of the determination result suggestion effect of the second effect period and the elapse of a period having the same length as the first effect period. The specific effect is executed by the specific effect executing means in the second period set after the period having the same length as the period has elapsed. When the specific condition is satisfied in the first period, the third specific effect is determined at a higher rate by the type determining means than in the second period. Regardless of whether or not it is a discrimination result suggestion effect showing a specific determination result, when the specific condition is satisfied in the first period, the third specific effect is determined at a common ratio by the type determination means.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to execute the specific effect of the type indicating the discrimination result during the first period, so that there is an effect that the expectation for the specific discrimination result can be maintained until the second period.

<特徴W群>(ミニキャラの出現タイミングに応じて同じ動作でも期待度が可変する構成)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に、前記表示手段に対して予め定められた特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示されるタイミングとして、前記特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から1の表示タイミングを決定する表示タイミング決定手段と、を備え、前記第2タイミングは、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (Structure in which the degree of expectation changes even with the same movement according to the appearance timing of the mini character)
A display means capable of displaying an effect mode, a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a discrimination result of the discrimination means to a player based on a predetermined specific discrimination result. A privilege game executing means for executing an advantageous privilege game, a specific effect executing means for executing a specific effect indicating a discrimination result of the discriminating means, and a predetermined display means for the display means during execution of the specific effect. A display control means capable of displaying a specific display mode, a first timing included in the production period of the specific effect, and a first timing thereof as timings for displaying the specific display mode by the display control means. A second timing different from the timing, and a display timing determining means for determining one display timing from a plurality of including at least a plurality of timings are provided, and the second timing is a second discrimination result different from the specific discrimination result. The gaming machine W1 is characterized in that the specific effect indicating the specific determination result is determined at a higher rate than the specific effect indicating the above.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. Further, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and the interest of the game is improved by executing a wide variety of interest effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886 (Ab. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、図柄の変動表示に関連する興趣演出とは別で、キャラクタに所定のアクションを実行させることにより所定の期待度等を示すことで、更なる興趣の向上を図っているものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, a predetermined degree of expectation or the like is shown by causing the character to perform a predetermined action, which is different from the entertainment effect related to the variable display of the symbol. There are also those that are trying to improve.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示とキャラクタのアクションとの対応関係が理解し難くなってしまう場合があった。 However, in such a conventional gaming machine, it may be difficult to understand the correspondence between the variable display of the symbol and the action of the character.

これに対して遊技機W1によれば、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。特定演出の実行中に、表示制御手段によって表示手段に対して予め定められた特定の表示態様が表示される。表示制御手段により特定の表示態様が表示されるタイミングとして、特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から表示タイミング決定手段により1の表示タイミングが決定される。第2タイミングは、特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine W1, the following effects are obtained. That is, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the privilege game execution means is advantageous to the player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes a predetermined specific discrimination result. The game is executed. A specific effect indicating the determination result by the determination means is executed by the specific effect execution means. During the execution of the specific effect, the display control means displays a predetermined specific display mode for the display means. The display timing is determined from a plurality of timings including at least a first timing included in the production period of the specific effect and a second timing different from the first timing as the timing at which the specific display mode is displayed by the display control means. The display timing of 1 is determined by the means. The second timing is configured so that a specific effect showing a specific determination result is determined at a higher rate than a specific effect showing a second determination result different from the specific determination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to whether or not a specific display mode is displayed at the second timing, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W1において、前記特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、を少なくとも実行可能な演出態様実行手段を備え、前記第2演出態様は、前記第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が実行される割合が高くなるものであり、前記特定の表示態様は、前記第2タイミングで実行されることにより、前記第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機W2。 In the gaming machine W1, as an effect mode during execution of the specific effect, at least an effect mode execution means capable of executing a first effect mode and a second effect mode that can be executed after the first effect mode is completed. In the second effect mode, the specific effect showing the specific determination result is executed at a higher rate than the specific effect showing the second determination result. The gaming machine W2 is characterized in that the display mode is configured so as to be able to at least suggest that the second effect mode is executed by being executed at the second timing.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、が演出態様実行手段により少なくとも実行可能に構成されている。第2演出態様は、第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が実行される割合が高くなるように構成されている。特定の表示態様は、第2タイミングで実行されることにより、第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されている。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects produced by the gaming machine W1, the following effects are exhibited. That is, as the effect mode during the execution of the specific effect, the first effect mode and the second effect mode that can be executed after the first effect mode is completed are configured to be at least feasible by the effect mode execution means. There is. The second effect mode is configured so that the specific effect showing the specific determination result is executed at a higher rate than the specific effect showing the second determination result. The specific display mode is configured to at least suggest that the second effect mode is executed by being executed at the second timing.

これにより、特定演出と、特定の表示態様とを比較して遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize the playability of playing a game by comparing a specific effect with a specific display mode. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W2において、前記表示タイミング決定手段は、前記第2演出態様が実行されない前記特定演出よりも、前記第2演出態様が実行される前記特定演出において前記第2タイミングを決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W2, the display timing determining means determines the second timing in the specific effect in which the second effect mode is executed, higher than the specific effect in which the second effect mode is not executed. The gaming machine W3, which is characterized in that it is configured as described above.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、第2演出態様が実行されない特定演出よりも、第2演出態様が実行される特定演出において表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が高くなるので、特定の表示態様の表示タイミングが第2タイミングとなることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effect played by the gaming machine W2, the second timing is determined by the display timing determining means in the specific effect in which the second effect mode is executed, rather than the specific effect in which the second effect mode is not executed. Since the ratio is high, there is an effect that the display timing of the specific display mode can be expected to be the second timing more strongly.

遊技機W2又はW3において、前記特定演出は、前記演出態様実行手段により前記第2演出態様が実行されない場合に、前記第1演出態様の終了時に前記判別手段の判別結果を報知するものであり、前記第2タイミングは、前記第2演出態様の開始タイミングを跨いで前記特定の表示態様が表示される表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機W4。 In the gaming machine W2 or W3, when the second effect mode is not executed by the effect mode executing means, the specific effect notifies the determination result of the discriminating means at the end of the first effect mode. The gaming machine W4 is characterized in that the second timing is configured at a display timing in which the specific display mode is displayed across the start timing of the second effect mode.

遊技機W4によれば、遊技機W2又はW3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出態様実行手段により第2演出態様が実行されない場合に、第1演出態様の終了時に特定演出により判別手段の判別結果が報知される。第2タイミングで特定の表示態様が表示されると、第2演出態様の開始タイミングを跨いで特定の表示態様が表示される。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects produced by the gaming machines W2 or W3, the following effects are exhibited. That is, when the second effect mode is not executed by the effect mode execution means, the determination result of the discriminating means is notified by the specific effect at the end of the first effect mode. When a specific display mode is displayed at the second timing, the specific display mode is displayed across the start timing of the second effect mode.

これにより、第1演出態様の進行状況と、特定の表示態様の表示タイミングとを比較することにより、第2演出態様が実行されるよりも前に第2演出態様が開始されることを遊技者に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, by comparing the progress of the first effect mode with the display timing of the specific display mode, the player can determine that the second effect mode is started before the second effect mode is executed. Can be understood. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機W4において、前記第1タイミングは、第1演出態様の実行期間の間に前記特定の表示態様の表示が終了する表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機W5。 The gaming machine W4 is characterized in that the first timing is configured at a display timing at which the display of the specific display mode ends during the execution period of the first effect mode.

遊技機W5によれば、遊技機W4の奏する効果に加え、第1タイミングで特定の表示態様が表示されると、第1演出態様の実行期間の間に特定の表示態様が終了するので、第2演出態様が実行されるか否かを特定の表示態様から予測することを困難にすることができる。よって、第2演出態様が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effect of the gaming machine W4, when the specific display mode is displayed at the first timing, the specific display mode ends during the execution period of the first effect mode. 2 It can be difficult to predict from a specific display mode whether or not the effect mode is executed. Therefore, there is an effect that the expectation that the second effect mode is executed can be improved.

遊技機W1からW5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の有価価値を付与する価値付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機W6。 In any of the game machines W1 to W5, the ball entry means on which the game ball can enter, the first position where the game ball can enter the ball entry means, and the game ball from the first position. Variable means that can be changed to a second position that makes it difficult to enter the ball, value-adding means that gives a predetermined value based on the entry of the game ball into the ball entry means, and the ball entry means. Based on the specific area provided at the position where the ball has entered and the game ball has entered the specific area, the second privilege game that is advantageous to the player is executed. A game comprising two privilege game execution means, wherein the privilege game execution means, as the privilege game, changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time. Machine W6.

遊技機W6によれば、遊技機W1からW5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて価値付与手段により所定の有価価値が付与される。入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に特定領域が設けられている。特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2特典遊技実行手段により遊技者に有利な第2特典遊技が実行さえる。特典遊技として、特典遊技実行手段により可変手段が所定期間第2位値から第1位置に可変される。 According to the gaming machine W6, in addition to the effects produced by the gaming machines W1 to W5, the following effects are exhibited. That is, the variable means is variable between the first position where the game ball can enter the ball entry means where the game ball can enter and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. do. A predetermined valuable value is given by the value-giving means based on the fact that the game ball has entered the ball-entry means. A specific area is provided at a position where a game ball that has entered the ball entry means can enter the ball. Based on the fact that the game ball has entered the specific area, the second privilege game that is advantageous to the player is executed by the second privilege game execution means. As a privilege game, the variable means is changed from the second place value to the first position for a predetermined period by the privilege game execution means.

これにより、特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to play the game by paying attention to whether or not the game ball enters the specific area, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W6において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域と、前記特定領域とは異なる第2領域と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記入球手段へと入球した遊技球が前記振分手段により前記特定領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第1特典遊技と、前記振分手段により前記第2領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を備え、前記特典遊技種別決定手段は、前記特定の判別結果になったことに基づいて前記第1特典遊技を決定し、前記第2判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を決定するものであることを特徴とする遊技機W7。 In the game machine W6, the distribution means for distributing the game ball that has entered the ball entry means into either the specific area or the second area different from the specific area, and the privilege game execution means. As a type of the privileged game to be executed, the variable means is changed to the first position during a period in which the gaming ball that has entered the ball entering means is easily distributed to the specific area by the sorting means. Types of a plurality of privilege games including at least a first privilege game and a second privilege game in which the variable means is changed to the first position during a period in which the distribution means is likely to be distributed to the second region. The privileged game type determining means for determining one of the types is provided, and the privileged game type determining means determines the first privileged game based on the specific determination result, and the second privileged game is determined. The gaming machine W7, characterized in that the second privilege game is determined based on the determination result.

遊技機W7によれば、遊技機W6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域と、特定領域とは異なる第2領域とのどちらかへと振り分けられる。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第1特典遊技と、振分手段により第2領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別が特典遊技種別決定手段により決定される。特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第1特典遊技が決定される一方で、第2判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第2特典遊技が決定される。 According to the gaming machine W7, in addition to the effects produced by the gaming machine W6, the following effects are exhibited. That is, the game ball that has entered the ball entry means is distributed to either a specific region or a second region different from the specific region by the distribution means. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, the variable means is changed to the first position during a period in which the game ball that has entered the ball entry means is easily distributed to a specific area by the distribution means. One type of a plurality of privilege games including at least one privilege game and a second privilege game in which the variable means is changed to the first position during a period in which the distribution means is easily distributed to the second area. Is determined by the privilege game type determination means. The first privilege game is determined by the privilege game type determination means based on the specific determination result, while the second privilege game is determined by the privilege game type determination means based on the second determination result. It is determined.

これにより、特定の判別結果になることを遊技者により強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player more strongly expect that a specific determination result will be obtained.

遊技機遊技機W7において、前記第2タイミングは、前記特典遊技実行手段によって前記特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す前記特定演出よりも、前記第2判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W8。 In the gaming machine W7, the second timing is the specific effect showing the second determination result rather than the specific effect showing the deviation determination result in which the privilege game is not executed by the privilege game execution means. The gaming machine W8 is characterized in that it is configured so that the rate of determination is higher.

遊技機W8によれば、遊技機W7の奏する効果に加え、特典遊技実行手段によって特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す特定演出よりも、第2判別結果を示す特定演出の法が第2タイミングが決定される割合が高くなるので、第2タイミングで特定の表示態様が表示された場合に、特典遊技が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W8, in addition to the effect played by the gaming machine W7, a method of a specific effect showing a second discrimination result rather than a specific effect showing a deviation determination result in which the privilege game is not executed by the privilege game execution means. However, since the rate at which the second timing is determined increases, there is an effect that when a specific display mode is displayed at the second timing, the expectation that the privilege game is executed can be improved.

遊技機W8において、前記第2特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果、前記第2判別結果、および前記外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記表示タイミング決定手段は、前記外れ判別結果を示す前記特定演出と、前記第3判別結果を示す前記特定演出とで、前記第2タイミングを決定する割合が共通となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W9。 In the gaming machine W8, the second privilege game executing means has a third discrimination result in which the discrimination result of the discrimination means is different from any of the specific discrimination result, the second discrimination result, and the deviation discrimination result. The second privilege game can be executed based on the above, and the display timing determining means includes the specific effect showing the deviation determination result and the specific effect showing the third determination result. , The gaming machine W9, characterized in that the ratio for determining the second timing is common.

遊技機W9によれば、遊技機W8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が特定の判別結果、第2判別結果、および外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて第2特典遊技実行手段により第2特典遊技が実行される。外れ判別結果を示す特定演出と、第3判別結果を示す特定演出とで、表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が共通化されている。 According to the gaming machine W9, in addition to the effects produced by the gaming machine W8, the following effects are exhibited. That is, the second privilege game is executed by the second privilege game execution means based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes the third discrimination result different from any of the specific discrimination result, the second discrimination result, and the deviation discrimination result. Will be done. The ratio of determining the second timing by the display timing determining means is standardized between the specific effect showing the deviation determination result and the specific effect showing the third determination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されなかった場合にも、第3判別結果を示す特定演出であることに対する期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, even when the specific display mode is not displayed at the second timing, there is an effect that the expectation for the specific effect showing the third determination result can be maintained.

<特徴X群>(小当たり中に、時短期待度が高いV入賞口に誘導され易いルートに切り替わっている期待度を示唆する演出を、見てから打っても間に合わないタイミングで実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記第1振分状態となっていることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristic X group> (During a small hit, a production that suggests the degree of expectation of switching to a route that is easily guided to the V winning opening, which has a high degree of time saving expectation, is executed at a timing that is not in time even if you hit it after seeing it)
There are two types of ball entry means that allow the game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be changed, a first flow path in which a gaming ball that has entered the ball entry means can flow down, a second flow path that is different from the first flow path, and the ball entry means. A distribution means for distributing the game ball that has entered the ball into one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path, and a game ball that has flowed down the first flow path. A specific area provided at a position where a ball can be entered, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the game ball entering the specific area, and a determination condition are established. Based on the discrimination means that executes the discrimination based on the discrimination means and the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result, the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period. Based on the variable game executing means for executing the game and the variable game being executed by the variable game executing means, the game balls that have entered the ball entering means are distributed to the first flow path. A distribution control means that controls the distribution means so that a plurality of distribution states including at least one distribution state and a second distribution state distributed to the second flow path are switched by a specific switching pattern. The gaming machine X1 is characterized by comprising a specific effect executing means for executing a specific effect suggesting that the first distribution state is set during the execution of the variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、振分部材の状態が分かり難く、V入賞装置の内部に入球した遊技球がいずれの領域に振り分けられるのかが把握し難いという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a problem that it is difficult to understand the state of the distribution member and it is difficult to grasp to which region the gaming ball entered inside the V winning device is distributed.

これに対して遊技機X1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段に入球した遊技球が流下可能な位置に第1流路と第2流路とが設けられている。入球手段に入球した遊技球が、振分手段によって第1流路と、第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分けられる。第1流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられており、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変遊技実行手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が実行される。可変遊技実行手段により可変遊技が実行されたことに基づいて、入球手段へと入球した遊技球が第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が所定の切り替えパターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。可変遊技の実行中において、第1振分状態となっていることを示唆する特定演出が特定演出実行手段によって実行される。 On the other hand, according to the gaming machine X1, the first position where the gaming ball can enter into the entry means where the gaming ball can enter, and the first position where the gaming ball can enter, and the gaming ball becomes more difficult to enter than the first position. Variable means are variably configured at the second position. A first flow path and a second flow path are provided at positions where the game ball that has entered the ball entry means can flow down. The game ball that has entered the ball entering means is distributed by the sorting means to any one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path. A specific area is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter, and a privilege based on the game ball entering the specific area is advantageous to the player by the game execution means. The game is executed. Discrimination by the discriminating means is executed based on the establishment of the discriminating condition, and based on the discriminating result of the discriminating means becoming a specific discriminant result, the variable game executing means causes the variable means to move from the second position to the first position for a predetermined period. A variable game that is variable to the position is executed. Based on the fact that the variable game is executed by the variable game execution means, the game ball that has entered the ball entry means is distributed to the first flow path and the first distribution state in which the game ball is distributed to the first flow path. The distribution means is controlled by the distribution control means so that the second distribution state and a plurality of distribution states including at least a plurality of distribution states are switched in a predetermined switching pattern. During the execution of the variable game, a specific effect suggesting that the first distribution state is set is executed by the specific effect executing means.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to play the game by paying attention to whether or not the game ball enters the ball entry means during the execution of the specific effect, so that the player's interest in the game can be improved. There is.

遊技機X1において、遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記特定の切り替えパターンは、前記特定演出が開始された後で前記発射手段により発射された遊技球が前記第1振分状態の間に前記入球手段に到達困難となるように前記第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているものであることを特徴とする遊技機X2。 The gaming machine X1 includes a launching means capable of launching a gaming ball, and the specific switching pattern is such that the gaming ball launched by the launching means is in the first distribution state after the specific effect is started. The gaming machine X2 is characterized in that the length of the period during which the first distribution state is switched is set so as to make it difficult to reach the ball entry means.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、特定の切り替えパターンは、特定演出が開始された後で発射手段により発射された遊技球が第1振分状態の間に入球手段に到達困難となるように第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているので、遊技球が入球するタイミングで運良く特定演出が実行されることを期待させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effect played by the gaming machine X1, a specific switching pattern is a means of entering the ball while the gaming ball launched by the launching means is in the first distribution state after the specific effect is started. Since the length of the period for switching to the first distribution state is set so that it becomes difficult to reach, the gameplayability that makes it expected that the specific effect will be executed at the timing when the game ball enters is realized. can do. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機X1又はX2において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成され、前記第1流路および前記第2流路のいずれとも異なる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、を備え、前記振分手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、前記第3流路と、のいずれかに振り分けるものであり、前記振り分け制御手段は、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が前記特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域と、前記第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機X3。 In the game machine X1 or X2, a third flow path, which is configured so that the game ball that has entered the ball entry means can flow down and is different from both the first flow path and the second flow path, and the third flow path thereof. The distribution means includes a second specific area provided at a position where a game ball flowing down the road can enter, and the distribution means uses the game ball that has entered the ball entry means as the first flow path. , The second flow path and the third flow path, and the distribution control means includes the first distribution state, the second distribution state, and the ball entry means. The distribution means is controlled so that the third distribution state in which the game ball that has entered the ball is distributed to the third flow path and the third distribution state are switched by the specific switching pattern, and the privilege game execution means. The gaming machine X3 is characterized in that the privileged game is executed based on the fact that the gaming ball enters at least one of the specific area and the second specific area.

遊技機X3によれば、遊技機X1又はX2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。入球手段へと入球した遊技球が、第1流路と、第2流路と、第3流路と、のいずれかに振り分けられる。第1振分状態と、第2振分状態と、入球手段へと入球した遊技球が第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が特定の切替パターンで切り替わるように、振り分け制御手段により振分手段が制御される。特定領域と、第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。 According to the gaming machine X3, in addition to the effects produced by the gaming machines X1 or X2, the following effects are exhibited. That is, the second specific region is provided at a position where the game ball that has flowed down the third flow path through which the game ball that has entered the ball entry means can flow down. The game ball that has entered the ball entry means is distributed to one of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. The first distribution state, the second distribution state, and the third distribution state in which the game ball that has entered the ball entry means is distributed to the third flow path are switched by a specific switching pattern. The distribution means is controlled by the distribution control means. The privilege game is executed by the privilege game execution means based on the fact that the game ball enters at least one of the specific area and the second specific area.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球しなくても、第3振分状態の間に遊技球が入球することで特典遊技が実行されるので、特定演出の実行中とは異なるタイミングで遊技球が入球手段に入球した場合にも、遊技者の特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, even if the game ball does not enter the ball entry means during the execution of the specific effect, the privilege game is executed by the game ball entering during the third distribution state, so that the specific effect is executed. Even when the game ball enters the ball entry means at a timing different from that during the execution of the above, there is an effect that the player's expectation for the privileged game can be maintained.

遊技機X3において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合よりも、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合の方が前記第2遊技状態を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機X4。 In the gaming machine X3, as a gaming state after the privileged game is completed, one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is selected. The game state setting means is provided with a game state setting means to be set, and the game state setting means has a game ball entering the specific area as compared with a case where the game ball enters the second specific area and the privilege game is executed. The gaming machine X4 is characterized in that the ratio of setting the second gaming state is higher when the privileged gaming is executed.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第2特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合よりも、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合の方が、遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が高くなる。 According to the gaming machine X4, in addition to the effects produced by the gaming machine X3, the following effects are exhibited. That is, as the game state after the privilege game is completed, one game state is set by the game state setting means from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state. Is set. In the case where the game ball enters the specific area and the privilege game is executed, the case where the game ball enters the specific area and the privilege game is executed is the second by the game state setting means than when the game ball enters the second specific area and the privilege game is executed. The setting ratio of the game state becomes high.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段に入球することをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game ball can be expected to enter the ball entry means more strongly during the execution of the specific effect.

遊技機X4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記可変遊技の実行期間の間に前記第2特定領域へと遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、前記第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する可変遊技種別決定手段、を備え、前記第1可変遊技種別は、前記第2可変遊技種別よりも前記可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機X5。 In the game machine X4, as a type of the variable game executed by the variable game execution means, the game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game, and the privilege game is executed. In this case, one of a plurality of types including at least a first variable game type in which the first game state is set by the game state setting means and a second variable game type in which the second game state is set. The first variable game type is configured to have a higher ratio of being determined by the variable game type determining means than the second variable game type. A gaming machine X5 characterized by being a thing.

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、可変遊技の実行期間の間に第2特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から可変遊技種別決定手段により1の種別が決定される。第1可変遊技種別は、第2可変遊技種別よりも可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine X5, in addition to the effects produced by the gaming machine X4, the following effects are exhibited. That is, as a type of variable game executed by the variable game execution means, when the game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game and the privilege game is executed, the game state setting means. One type is determined by the variable game type determining means from a plurality of types including at least a first variable game type in which the first game state is set and a second variable game type in which the second game state is set. NS. The first variable game type is configured so that the ratio determined by the variable game type determining means is higher than that of the second variable game type.

これにより、第2特定領域に遊技球が入球した場合に、第2可変遊技種別が決定されることを期待させることができるという効果がある。 This has the effect that when the game ball enters the second specific area, it can be expected that the second variable game type will be determined.

遊技機X5において、前記第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、前記第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機X6。 The gaming machine X5 is provided with a second specific effect executing means for executing a second specific effect suggesting that the third variable distribution state is being executed during the execution of the variable game of the second variable game type. Characterized gaming machine X6.

遊技機X6によれば、遊技機X5の奏する効果に加え、第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出が第2特定演出実行手段により実行されるので、第3振分状態で第2特定演出が実行されると、第2可変遊技種別になるということを遊技者に認識させることができる。よって、第2特定演出の実行中に遊技球を入球手段へと入球させたいと強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effect played by the gaming machine X5, the second specific effect suggesting that the third distribution state is set during the execution of the variable game of the second variable game type is the second specific effect. Since it is executed by the effect executing means, it is possible to make the player recognize that when the second specific effect is executed in the third distribution state, the second variable game type is set. Therefore, there is an effect that it is possible to strongly expect the game ball to enter the ball entry means during the execution of the second specific effect.

遊技機X5又はX6において、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記可変遊技種別決定手段により決定された前記可変遊技の種別によらず、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機X7。 In the gaming machine X5 or X6, when the gaming ball enters the specific area and the privilege game is executed, the gaming state setting means determines the type of the variable game determined by the variable game type determining means. Regardless of the above, the gaming machine X7 is characterized in that the second gaming state is set as the gaming state after the privileged gaming is completed.

遊技機X7によれば、遊技機X5又はX6の奏する効果に加え、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、可変遊技種別決定手段により決定された可変遊技の種別によらず、特典遊技が修了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されるので、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X7, in addition to the effect played by the gaming machine X5 or X6, when the gaming ball enters a specific area and the privilege game is executed, the type of the variable gaming determined by the variable gaming type determining means. Regardless of this, since the second game state is set by the game state setting means as the game state after the privileged game is completed, it is more likely that the game ball enters the ball entry means during the execution of the specific effect. There is an effect that the game can be played with strong expectations.

遊技機X4からX7のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易い遊技状態であることを特徴とする遊技機X8。 In any of the gaming machines X4 to X7, the second gaming state is a gaming state in which the discrimination result of the discriminating means is more likely to be a specific discriminating result than the first gaming state. ..

遊技機X8によれば、遊技機X4からX7のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易いので、遊技者に対して第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X8, in addition to the effect of any of the gaming machines X4 to X7, in the second gaming state, the discrimination result of the discriminating means is more likely to be a specific discriminating result than in the first gaming state. On the other hand, there is an effect that the player can be expected to be in the second gaming state more strongly.

遊技機X8において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段による判別は、前記第2判別手段による判別よりも、前記特定の判別結果となる確率が低く構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機X9。 The gaming machine X8 includes a first ball-entry means capable of entering a game ball and a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and the discriminating means reaches the first ball-entry means. The first discriminating means that executes the discrimination based on the ball entering the game ball, and the second discriminating means that executes the discrimination based on the ball entering the second ball entering means. At least, the discrimination by the first discriminating means is configured to have a lower probability of producing the specific discriminant result than the discriminating by the second discriminating means, and the first game The gaming machine X9 is characterized in that the state is configured to make it more difficult for the gaming ball to enter the second entering means than the second gaming state.

遊技機X9によれば、遊技機X8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により判別が実行される一方で、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別は、第2判別手段による判別よりも、特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる。 According to the gaming machine X9, in addition to the effects produced by the gaming machine X8, the following effects are exhibited. That is, a first ball-entry means on which a game ball can enter and a second ball-entry means different from the first ball-entry means are provided. The first determination means executes the determination based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, while the second determination is based on the game ball entering the second entry means. The determination is performed by means. The discrimination by the first discriminant means is configured so that the probability of obtaining a specific discriminant result is lower than the discriminant by the second discriminant means. In the first game state, it is more difficult to allow the game ball to enter the second ball entry means than in the second game state.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、可変遊技が実行されることをより強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect that when the determination by the second determination means is executed, it is possible to more strongly expect that the variable game is executed.

遊技機X9において、遊技球が前記第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2可変手段が前記第3位置へと可変され難く構成されているものであることを特徴とする遊技機X10。 In the game machine X9, a second position that can be changed to a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position. A gaming machine X10 comprising variable means, wherein the first gaming state is configured such that the second variable means is less likely to be variable to the third position than the second gaming state. ..

遊技機X10によれば、遊技機X9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段が設けられている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2可変手段が第3位置へと可変され難くなる。 According to the gaming machine X10, in addition to the effects produced by the gaming machine X9, the following effects are exhibited. That is, a second variable means that can be changed to a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position is provided. Has been done. In the first gaming state, the second variable means is less likely to be variable to the third position than in the second gaming state.

これにより、第2遊技状態の優位性をより高めることができるので、第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, the superiority of the second gaming state can be further enhanced, so that there is an effect that the player can be expected to be in the second gaming state more strongly.

<特徴Y群>(通常遊技に影響を与えずに磁石ゴトを抑制する小当たり開放制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に設けられている特定領域と、予め定められた特定条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記入球手段の外部へと排出する排出手段と、前記可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記入球手段へと入球した全ての遊技球が前記排出手段により排出されたか否かによらず、前記可変遊技を終了させることが可能な可変遊技終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic Y group> (Small hit opening control that suppresses magnet goto without affecting normal games)
There are two types of ball entry means that allow the game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. The variable means is predetermined based on a variable means that can be changed, a specific area provided at a position where a game ball that has entered the ball entering means can enter the ball, and a predetermined specific condition. Based on the variable game executing means for executing the variable game that is variable from the second position to the first position during the period, and the game ball entering the specific area during the execution period of the variable game. A privilege-giving means for granting a predetermined privilege that is advantageous to the player, a discharge means for discharging the game ball that has entered the ball-entry means to the outside of the ball-entry means, and execution of the variable game. The variable game is played regardless of whether or not all the gaming balls that have entered the ball entry means have been ejected by the ejection means based on the elapse of a predetermined specific period since the start of A gaming machine Y1 comprising: a variable gaming ending means capable of ending.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、磁石等を用いた不正行為により、振分部材の状態とは無関係に遊技球を強制的に特定領域へと誘導されてしまった場合に、不正行為者にとって不当に有利になってしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, when the game ball is forcibly guided to a specific area regardless of the state of the distribution member by the fraudulent act using a magnet or the like, the fraudster There was a problem that it would be unfairly advantageous.

これに対して遊技機Y1によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられている。予め定められた特定条件の成立に基づいて可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技の実行期間の間に特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典が特典付与手段によって付与される。入球手段へと入球した遊技球が排出手段によって入球手段の外部へと排出される。可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、入球手段へと入球した全ての遊技球が排出手段により排出されたか否かによらず、可変遊技終了手段によって可変遊技が終了される。 On the other hand, according to the gaming machine Y1, the following effects are obtained. That is, the variable means is variable to a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. A specific area is provided at a position where a game ball that has entered the ball entry means can enter the ball. A variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined specific condition is executed by the variable game executing means. Based on the fact that the game ball enters a specific area during the execution period of the variable game, a predetermined privilege that is advantageous to the player is given by the privilege giving means. The game ball that has entered the ball entry means is discharged to the outside of the ball entry means by the discharge means. Based on the elapse of a predetermined specific period from the start of execution of the variable game, the variable game regardless of whether or not all the game balls that have entered the ball entry means are discharged by the discharge means. The variable game is terminated by the termination means.

これにより、可変遊技をより好適に終了させることができるという効果がある。 This has the effect of more preferably ending the variable game.

遊技機Y1において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと入球することが困難になる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機Y2。 In the game machine Y1, a specific flow path through which the game ball that has entered the ball entry means can pass, a first distribution state in which the game ball that has entered the specific flow path is distributed to the specific area, and the above. A second distribution state that distributes to a second area different from the specific area, a variable distribution means, and the first distribution state and the second distribution state based on the establishment of the specific condition. A distribution control means for controlling the distribution means so that The game ball that has passed and has flowed down toward the specific area is composed of a period of a length that makes it difficult to enter the specific area during the execution period of the variable game. The featured gaming machine Y2.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能となる特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定期間は、第2振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に特定領域へと入球することが困難となる長さの期間で構成されている。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects produced by the gaming machine Y1, the following effects are exhibited. That is, the game ball that has entered the specific flow path through which the game ball that has entered the ball entry means can pass is distributed to the first distribution state and the second region that is different from the specific region. The second distribution state and the distribution means are variably configured. Based on the establishment of the specific condition, the distribution control means controls the distribution means so that the first distribution state and the second distribution state are switched by a predetermined specific switching pattern. During the specific period, it is difficult for the game ball that has passed through the specific flow path during the second distribution state and has flowed down toward the specific area to enter the specific area during the execution period of the variable game. It is composed of a period of length that becomes.

これにより、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するという不自然な動作となった場合に、特定領域へと入球するよりも前に可変遊技を終了させることができる。よって、不正行為により無理矢理特定領域へと遊技球を流下させる行為を抑制できるという効果がある。 As a result, when the unnatural operation of flowing down to a specific area even though the ball has passed through the specific flow path during the second distribution state, it is variable before entering the specific area. The game can be ended. Therefore, there is an effect that the act of forcibly causing the game ball to flow down to a specific area due to fraudulent acts can be suppressed.

遊技機Y2において、前記特定期間は、前記第1振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に容易に前記特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機Y3。 In the gaming machine Y2, during the specific period, the gaming ball that has passed through the specific flow path during the first distribution state and has flowed down toward the specific region is during the execution period of the variable game. The gaming machine Y3 is characterized in that it is composed of a period of a length that allows the ball to easily enter the specific area.

遊技機Y3によれば、遊技機Y2の奏する効果に加え、特定期間は、第1振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に容易に特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されているので、自然な動作で特定領域へと入球した場合に、正常に所定の特典を付与することができる。よって、通常の遊技者に影響を与えずに不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y3, in addition to the effect of the gaming machine Y2, the gaming ball that has passed through the specific flow path during the first distribution state and has flowed down toward the specific region during the first distribution state is a variable game. Since it is composed of a period of length that allows the ball to easily enter a specific area during the execution period of, when the ball enters a specific area by a natural movement, a predetermined privilege is normally given. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress fraudulent activities without affecting ordinary players.

遊技機Y2又はY3において、前記振分手段は、前記第1振分状態に可変することで、前記特定流路における特定範囲の底面を閉鎖して前記特定範囲を遊技球が通過可能とし、前記第2振分状態に可変することで、前記特定範囲の底面を開放して前記特定範囲に到達した遊技球を前記第2領域に向けて落下させるものであることを特徴とする遊技機Y4。 In the gaming machine Y2 or Y3, the distribution means is variable to the first distribution state to close the bottom surface of the specific range in the specific flow path so that the game ball can pass through the specific range. The gaming machine Y4 is characterized in that the bottom surface of the specific range is opened by changing to the second distribution state, and the gaming ball that has reached the specific range is dropped toward the second region.

遊技機Y4によれば、遊技機Y2又はY3の奏する効果に加え、振分手段が第1振分状態に可変することで、特定流路における特定範囲の底面が閉鎖されて特定範囲を遊技球が通過可能となる一方で、振分手段が第2振分状態に可変することで、特定範囲の底面が開放されて特定範囲に到達した遊技球が第2領域に向けて落下されるので、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するようなケースを、磁石等により特定流路に対して遊技球を浮かせて無理矢理特定領域まで誘導するような不正行為が行われた場合に限定することができる。よって、正規に遊技を行っている遊技者に影響を与えずに、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y4, in addition to the effect of the gaming machine Y2 or Y3, the sorting means is changed to the first sorting state, so that the bottom surface of the specific range in the specific flow path is closed and the game ball is covered in the specific range. By changing the distribution means to the second distribution state, the bottom surface of the specific range is opened and the game ball that has reached the specific range is dropped toward the second area. In the case where the pachinko ball flows down to the specific area even though it has passed through the specific flow path during the second distribution state, the game ball is forcibly guided to the specific area by floating the game ball with respect to the specific flow path by a magnet or the like. It can be limited to the case where a fraudulent act is committed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress cheating without affecting the player who is playing the game normally.

遊技機Y4において、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遊技領域を遮蔽する遮蔽手段を備え、前記特定範囲は、前記特定流路における他の範囲よりも、前記遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機Y5。 The gaming machine Y4 includes a shielding means that shields the gaming area so that it is difficult for the player to touch the gaming area, and the specific range is a distance from the shielding means more than other ranges in the specific flow path. The gaming machine Y5 is characterized in that it is configured so as to be far away.

遊技機Y5によれば、遊技機Y4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遮蔽手段によって遊技領域が遮蔽される。特定範囲は、特定流路における他の範囲よりも、遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されている。 According to the gaming machine Y5, in addition to the effects produced by the gaming machine Y4, the following effects are exhibited. That is, the game area is shielded by the shielding means so that it is difficult for the player to touch the game area. The specific range is configured to be farther from the shielding means than the other ranges in the specific flow path.

これにより、磁石等により遊技球を誘導する不正行為を行おうとしても、特定範囲において遊技球に対する磁力の影響を弱めることができるので、特定領域へと遊技球を誘導することを困難にすることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 As a result, even if an attempt is made to guide the game ball with a magnet or the like, the influence of the magnetic force on the game ball can be weakened in a specific range, which makes it difficult to guide the game ball to a specific area. Can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress fraudulent activities.

遊技機Y1からY5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段を備え、前記可変遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Y6。 In any of the gaming machines Y1 to Y5, a discrimination means for executing the discrimination based on the establishment of the discrimination condition is provided, and the variable game execution means is based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result. The gaming machine Y6 is characterized in that the variable gaming is executed.

遊技機Y6によれば、遊技機Y1からY5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて可変遊技実行手段により可変遊技が実行される。 According to the gaming machine Y6, in addition to the effects produced by the gaming machines Y1 to Y5, the following effects are exhibited. That is, the discrimination by the discrimination means is executed based on the establishment of the discrimination condition. The variable game is executed by the variable game execution means based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result.

これにより、判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed by paying attention to the discrimination result of the discrimination means.

遊技機Y6において、前記特典付与手段による前記所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機Y7。 In the gaming machine Y6, as the gaming state after the granting of the predetermined privilege by the privilege granting means is completed, the first gaming state in which the discrimination result of the discrimination means is unlikely to be the specific discrimination result and the first gaming state thereof. The gaming machine Y7 is characterized by comprising a second gaming state in which the specific determination result is more likely to occur, and a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of including at least a plurality of gaming states.

遊技機Y7によれば、遊技機Y6の奏する効果に加え、特典付与手段による所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、判別手段の判別結果が特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されるので、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y7, in addition to the effect played by the gaming machine Y6, as a gaming state after the granting of a predetermined privilege by the privilege granting means is completed, the discrimination result of the discriminating means is unlikely to be a specific discriminating result. And the second gaming state, which is more likely to give a specific determination result than the first gaming state, and one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of including at least, so that the second gaming state is set. There is an effect that the game can be played with a stronger expectation.

遊技機Y7において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特定領域と、前記第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定の特典として遊技者に有利な特典遊技を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第2領域へと入球した場合の方が、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が低くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機Y8。 In the game machine Y7, a specific flow path through which the game ball that has entered the ball entry means can pass, a first distribution state in which the game ball that has entered the specific flow path is distributed to the specific area, and the above-mentioned A second distribution state that distributes to a second area different from the specific area, a variable distribution means, and the first distribution state and the second distribution state based on the establishment of the specific condition. A distribution control means for controlling the distribution means so that the above and Based on the fact that the pachinko ball has entered the specific area, a privilege game that is advantageous to the player is executed as the predetermined privilege, and the game state setting means is when the game ball enters the specific area. It is configured so that the ratio of setting the second gaming state as the gaming state after the execution of the privileged game is completed is lower than that in the case of entering the second region. A gaming machine Y8 characterized by being present.

遊技機Y8によれば、遊技機Y7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定領域と、第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、所定の特典として特典付与手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、第2領域へと入球した場合の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が低くなる。 According to the gaming machine Y8, in addition to the effects produced by the gaming machine Y7, the following effects are exhibited. That is, the first distribution state in which the game ball entering the specific flow path through which the game ball entering the ball entry means is distributed to the specific area and the second area different from the specific area are distributed. The two distribution states and the distribution means are variably configured. Based on the establishment of the specific condition, the distribution control means controls the distribution means so that the first distribution state and the second distribution state are switched by a predetermined specific switching pattern. Based on the fact that the game ball has entered at least one of the specific area and the second area, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege granting means as a predetermined privilege. Setting the second game state by the game state setting means as the game state after the execution of the privilege game is completed when the ball enters the second area than when the game ball enters the specific area. The percentage is low.

これにより、特定領域へと遊技球が入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with a stronger expectation that the game ball will enter the specific area.

<特徴AA群>(小当たり入賞した球を用いた複数種類のV入賞チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域へと入球可能な第1流路と、その第1流路とは異なるものであって、遊技球を前記特定領域へと入球可能な第2流路と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (Multiple types of V winning chances using small hit winning balls)
A ball-entry means that allows a game ball to enter, a first position that allows a game ball to enter the ball-entry means, and a second position that makes it more difficult for the game ball to enter than the first position. Based on the variable means that can be varied, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result, the variable means is in the first position. Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area in which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and a specific area thereof. In a gaming machine having a privilege granting means for granting a predetermined privilege advantageous to the player based on the entering of the gaming ball, the gaming ball entered in the entering means is moved to the specific area. It is characterized by having a first flow path capable of entering a ball and a second flow path different from the first flow path capable of entering a game ball into the specific region. Pachinko machine AA1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、V入賞可能な流路が1つしか無く、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, there is only one flow path in which the V-winning is possible, and it is not possible to entertain the player whether or not the gaming ball entered in the V-winning device wins the V-winning. There was a point.

遊技機AA1によれば、入球手段に入球し、第1流路、或いは、第2流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることが可能となる。よって、様々な流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることができるため遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, it is possible to enter the ball into the ball entry means and allow the gaming ball flowing down the first flow path or the second flow path to enter the specific region. Therefore, there is an effect that the fun of the game can be improved because the game ball flowing down the various flow paths can be entered into a specific area.

遊技機AA1において、前記特定領域は、第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、から少なくとも構成されるものであり、前記第1流路を流下した遊技球は、前記第2特定領域よりも前記第1特定領域に入球し易くなり、前記第2流路を流下した遊技球は、前記第1特定領域よりも前記第2特定領域に入球し易くなるものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the specific region is composed of at least a first specific region and a second specific region different from the first specific region, and the gaming ball flowing down the first flow path is , The ball is easier to enter the first specific area than the second specific area, and the gaming ball flowing down the second flow path is easier to enter the second specific area than the first specific area. AA2 gaming machine characterized by being a thing.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、入球手段に入球した遊技球が流下する流路に応じて、異なる特定領域に遊技球を入球させることが可能となる。よって、可変遊技中の遊技を興趣に富んだものにすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effect of the gaming machine AA1, it is possible to insert the gaming ball into a different specific area according to the flow path in which the gaming ball that has entered the ball entering means flows down. Therefore, it is possible to make the game during the variable game more interesting, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機AA1またはAA2において、前記第1流路を流下した遊技球よりも前記第2流路を流下した遊技球のほうが、前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machines AA1 or AA2, a gaming ball that has flowed down the second flow path is easier to enter the specific region than a gaming ball that has flowed down the first flow path. AA3.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、遊技球が流下する流路に応じて、特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、可変遊技中に特定領域に入球し易い流路を遊技球が流下することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effect of the gaming machine AA1 or AA2, the ease of entering the specific area can be made different depending on the flow path through which the gaming ball flows down. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game while expecting the game ball to flow down the flow path that makes it easy to enter the specific area during the variable game.

遊技機AA3において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第1期間よりも、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第2期間のほうが短くなり易いものであることを特徴とする遊技機AA4。 In the game machine AA3, the game ball that has entered the ball-entry means has a ball that has entered the ball-entry means rather than the first period until the game ball that has entered the ball-entry means flows down the first flow path and reaches the specific area. The gaming machine AA4 is characterized in that the second period from flowing down the second flow path to reaching the specific region tends to be shorter.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、特定領域に遊技球を入球させ易い第2流路を遊技球が流下する第2期間を、第1流路を遊技球が流下する第1期間よりも短くすることができる。よって、特定領域に遊技球を入球させ易い可変遊技を効率良く実行することができるという効果がある。 According to the game machine AA4, in addition to the effect of the game machine AA3, the game ball flows down the first flow path during the second period in which the game ball flows down the second flow path where the game ball can easily enter a specific area. It can be shorter than the first period. Therefore, there is an effect that it is possible to efficiently execute a variable game in which it is easy to put the game ball into a specific area.

遊技機AA4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技とは異なる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段を有し、前記第1可変遊技は、前記第2可変遊技よりも、前記可変遊技が実行されてから前記入球手段が前記第1位置になるまでの期間が長い可変遊技であることを特徴とする遊技機AA5。 In the gaming machine AA4, as the type of the variable game executed by the variable game executing means, from among a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game different from the first variable game. The first variable game has a type determining means for determining the type of the variable game of 1, and the ball entering means becomes the first position after the variable game is executed, rather than the second variable game. AA5 gaming machine characterized in that it is a variable game with a long period of time.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、種別決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、可変遊技が実行されてから入球手段が第1位置になるまでの期間を異ならせることができる。よって、実行される可変遊技の種別に応じて可変手段が第1位置になるタイミングを予測させ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effect of the gaming machine AA4, the period from the execution of the variable game to the first position of the ball entry means according to the type of the variable game determined by the type determining means. Can be different. Therefore, there is an effect that it is difficult to predict the timing when the variable means becomes the first position according to the type of the variable game to be executed.

遊技機AA5において、前記第2可変遊技が実行される場合に、前記第2流路を遊技球が流下し易くするものであることを特徴とする遊技機AA6。 The gaming machine AA6 is characterized in that when the second variable game is executed in the gaming machine AA5, the gaming ball easily flows down the second flow path.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、第2可変遊技が実行されると、第2流路を遊技球が流下させ易くすることができるため、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技を効率良く行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effect of the gaming machine AA5, when the second variable game is executed, the gaming ball can easily flow down the second flow path, so that the second flow path is allowed to flow down. This has the effect of efficiently performing a game in which a game ball is inserted into a specific area.

<特徴AB群>(小当たり遊技期間の長さに応じてV入賞率を可変させる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下させることが可能な第1流路と、その第1流路よりも前記特定領域に向けて遊技球を流下させ難い第2流路と、を有し、前記遊技機は、前記可変遊技の開始後における経過時間に応じて、前記特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristic AB group> (V winning rate is changed according to the length of the small hit game period)
A ball-entry means that allows a game ball to enter, a first position that allows a game ball to enter the ball-entry means, and a second position that makes it more difficult for the game ball to enter than the first position. Based on the variable means that can be varied, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result, the variable means is in the first position. Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area in which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and a specific area thereof. In a gaming machine having a privilege giving means for giving a predetermined privilege advantageous to the player based on the entering of the gaming ball, the gaming ball entered in the entering means is directed to the specific area. The gaming machine has a first flow path that allows the game ball to flow down, and a second flow path that makes it difficult for the game ball to flow down toward the specific region from the first flow path. The gaming machine AB1 is configured so that the ease of entering the gaming ball into the specific area is variable according to the elapsed time after the start of the above-mentioned.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the player's interest in the game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球の流下期間に応じて特定領域への入球のし易さが変わることが無いため、V入賞装置内に球が入球してからの遊技性が乏しく、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, the ease of entering a specific area does not change depending on the flow period of the gaming ball that has entered the V-winning device in a specific game, so that the V-winning device does not change. There is a problem that the playability after the ball enters the inside is poor, and it is not possible to entertain the player whether or not the game ball entered in the V winning device wins the V prize.

遊技機AB1によれば、可変遊技の開始後における経過時間に応じて、特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変される。これにより、遊技者に対して、可変遊技の経過期間を意識させながら遊技を行わせることができるため、可変遊技の経過期間が長くなった場合において、遊技に対する間延び感を遊技者に与えてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB1, the ease of entering the gaming ball into a specific area is changed according to the elapsed time after the start of the variable gaming. As a result, the player can be made to play the game while being aware of the elapsed period of the variable game, so that when the elapsed period of the variable game becomes long, the player is given a feeling of delay in the game. , There is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play.

遊技機AB1において、第3位置と、その第3位置とは異なる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記可変遊技の実行中に特定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を有し、前記第2可変手段が前記第3位置に可変されている状態のほうが、前記第4位置に可変されている状態よりも前記特定領域に対して遊技球が入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, a second variable means that can be changed to a third position and a fourth position that is different from the third position, and the second variable means are provided with a specific variable pattern during execution of the variable game. The state in which the second variable means is variable to the third position has a variable control means that can be changed by The gaming machine AB2, which is configured so that the ball can easily enter the ball.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変されることにより特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effect of the gaming machine AB1, the second variable means can be changed to the third position, so that the gaming ball can be easily entered into a specific area. Therefore, since the player can pay attention to the variable situation of the second variable means, there is an effect that the interest in the variable game can be improved.

遊技機AB2において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変されている状態で前記第2流路への遊技球の流下を制限するものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the game machine AB2, the second variable means limits the flow of the game ball into the second flow path in a state of being changed to the third position.

遊技機AB3によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、第2可変手段を第3位置に可変させることで遊技球が第2流路を流下することが制限される。よって、入球手段に入球した遊技球が第1流路を流下し易くすることができるため、特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effect of the gaming machine AB2, the game ball is restricted from flowing down the second flow path by changing the second variable means to the third position. Therefore, since the game ball that has entered the ball entry means can easily flow down the first flow path, it is possible to easily allow the game ball to enter the specific region. Therefore, since the player can pay attention to the variable situation of the second variable means, there is an effect that the interest in the variable game can be improved.

遊技機AB2またはAB3において、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから第1期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置に可変させる可変パターンで構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 In the gaming machine AB2 or AB3, the specific variable pattern is composed of a variable pattern that changes the second variable means to the third position based on the elapse of the first period from the start of the variable game. The gaming machine AB4, which is characterized in that it has been used.

遊技機AB4によれば、遊技機AB2またはAB3の奏する効果に加え、可変遊技が開始されてからの経過期間が第1期間を経過することにより特定領域に遊技球を入球させ易い状態を提供することができる。よって、遊技者に対して、可変遊技が長く続くことを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effect of the gaming machine AB2 or AB3, the elapsed period from the start of the variable game is the first period, so that the gaming ball can be easily entered into the specific area. can do. Therefore, there is an effect that the player can play the game while expecting the variable game to continue for a long time.

遊技機AB2からAB4のいずれかにおいて、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから前記第1期間よりも短い第2期間が経過するまでは前記第2可変手段を前記第3位置に可変させ、前記第2期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB5。 In any of the gaming machines AB2 to AB4, the specific variable pattern places the second variable means in the third position from the start of the variable game until a second period shorter than the first period elapses. The game is characterized in that the second variable means is configured to be variable from the third position to the fourth position based on the elapse of the second period. Machine AB5.

遊技機AB5によれば、遊技機AB2からAB4のいずれかの奏する効果に加え、可変遊技が開始されてから第2期間が経過するまでは第2可変手段が第3位置に位置するため、遊技球が第2流路を流下させ難くすることができる。よって、可変遊技が開始されたにも関わらず、直ぐに、遊技球が第2流路を流下してしまい、遊技球が第1流路を流下するか否かを楽しむことができず、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effect of any of the gaming machines AB2 to AB4, the second variable means is located at the third position from the start of the variable game until the second period elapses. It is possible to make it difficult for the sphere to flow down the second flow path. Therefore, even though the variable game is started, the game ball immediately flows down the second flow path, and it is not possible to enjoy whether or not the game ball flows down the first flow path, and the game motivation. There is an effect that it is possible to suppress the decrease of.

<特徴AC群>(1回の小当たり遊技で複数チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、 その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる流路であって、前記特定領域又は前記特定領域とは異なる特定領域に向けて流下可能な第2流路と、を少なくとも含む複数の流路を備え、前記遊技機は、前記可変遊技実行手段により実行される1の前記可変遊技において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路と、前記第2流路と、の何れにも流下し得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Multiple chances in one small hit game)
A ball-entry means that allows a game ball to enter, a first position that allows a game ball to enter the ball-entry means, and a second position that makes it more difficult for the game ball to enter than the first position. Based on the variable means that can be varied, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result, the variable means is in the first position. Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area in which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and a specific area thereof. In a gaming machine having a privilege giving means for giving a predetermined privilege advantageous to the player based on the entering of the gaming ball, the gaming ball entered in the entering means is directed to the specific area. At least a first flow path that can flow down and a second flow path that is different from the first flow path and can flow down to the specific region or a specific region different from the specific region. In one of the variable games executed by the variable game executing means, the gaming machine includes the first flow path and the second flow path of the gaming ball that has entered the ball entry means. The gaming machine AC1 characterized in that it is configured so that it can flow down into any of the flow paths.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1回の特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性が1回しか無く、特定の遊技中に継続して期待感を抱かせることができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, there is only one possibility that the gaming ball entered in the V winning device passes through the specific region in one specific game, and it is expected to continue during the specific game. There was a problem that it was not possible to give a feeling and the player's motivation to play was reduced.

遊技機AC1によれば、1回の可変遊技中に、第1流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、1回の可変遊技中に特定領域に遊技球が入球し得る機会を遊技者に複数回提供することができ、可変遊技中の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, during one variable game, a game in which the first flow path is allowed to flow down to enter the game ball into a specific area, and a game in which the second flow path is allowed to flow down to enter the game ball into the specific area. It is possible to execute a game of making a ball. Therefore, it is possible to provide the player with an opportunity for the game ball to enter a specific area a plurality of times during one variable game, and it is possible to increase the motivation for the game during the variable game.

遊技機AC1において、前記第1流路を流下した遊技球は第1の割合で前記特定領域に入球可能となり、前記第2流路を流下した遊技球は前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定領域に入球可能となるものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the gaming balls that have flowed down the first flow path can enter the specific region at the first ratio, and the gaming balls that have flowed down the second flow path are higher than the first ratio. A gaming machine AC2 characterized in that it is possible to enter the specific area at a ratio of 2.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に提供される特定領域に遊技球が入球し得る機会のそれぞれに対して、特定領域への入球割合を異ならせることができるため、可変遊技中に多様な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effect of the gaming machine AC1, the rate of entering the specific area for each of the opportunities for the gaming ball to enter the specific area provided during one variable game. Since it is possible to make different games, it is possible to provide various games during the variable game, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AC1またはAC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段を有し、前記1の可変遊技において前記入球手段へと入球した複数の遊技球が、前記第1流路と、前記第2流路とにそれぞれ振り分けられ得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC3。 The gaming machine AC1 or AC2 has a distribution means for distributing the game ball that has entered the ball-entry means to any one of the plurality of flow paths, and in the variable game of 1 above, The gaming machine AC3 is characterized in that a plurality of gaming balls that have entered the entry ball means are configured so that they can be distributed to the first flow path and the second flow path, respectively.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した複数の遊技球が、振分手段により第1流路と第2流路とにそれぞれ振り分け可能となる。よって、1回の可変遊技中に複数の遊技球を入球手段に入球させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC3, in addition to the effects of the gaming machine AC1 or AC2, a plurality of gaming balls that have entered the ball entering means during one variable game are transferred to the first flow path and the second flow by the sorting means. It can be distributed to each road. Therefore, there is an effect that a plurality of game balls can be enthusiastically played in order to enter the ball into the ball entry means during one variable game.

遊技機AC1またはAC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段と、その振分手段により、前記第2流路へと振り分けられた遊技球を、前記第1流路へと誘導する誘導手段と、を備えることを特徴とする遊技機AC4。 In the gaming machine AC1 or AC2, the second distribution means is used to distribute the game balls that have entered the ball entry means to one of the plurality of flow paths, and the distribution means. The gaming machine AC4 is provided with a guiding means for guiding the gaming balls distributed to the flow path to the first flow path.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した遊技球のうち、第2流路へと振り分けられた遊技球を、第1流路へと誘導することが可能となる。これにより、可変遊技中に入球した1個の遊技球が第1流路と第2流路とを流下し得るため、可変遊技中の遊技球の流下状況を遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC4, in addition to the effect of the gaming machine AC1 or AC2, among the gaming balls that entered the ball entering means during one variable game, the gaming balls distributed to the second flow path are distributed. It is possible to guide to the first flow path. As a result, one game ball that has entered during the variable game can flow down the first flow path and the second flow path, so that the player can pay attention to the flow state of the game ball during the variable game. .. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AC3において、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、特定可変遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する可変遊技決定手段と、前記振分手段によって遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段の状態を切り替える切替制御手段と、を備え、前記可変遊技実行手段は、前記特定可変遊技の実行中において、遊技球が前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第1振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第1期間と、前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第2振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In the gaming machine AC3, as the types of variable games executed by the variable game executing means, a variable game determining means for determining one variable game type from a plurality of types including at least a specific variable game, and the distribution A plurality of predetermined specific distribution states including at least a first distribution state in which the game ball is distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game ball is distributed to the second flow path by means. The variable game execution means includes a switching control means for switching the state of the distribution means so as to switch in a switching pattern, and the variable game execution means allows the game ball to enter the ball entry means during the execution of the specific variable game. As a result, the first period in which the distribution means is easily reached while the distribution means is set to the first distribution state, and the distribution by entering the ball entry means. A second period during which the distribution means is easily reached while the distribution means is set to the second distribution state, and at least the variable means is controlled to be variable to the first position. A gaming machine AC5 characterized by being present.

遊技機AC5によれば、遊技機AC3の奏する効果に加え、切替制御手段により振分手段の状態を切り替えることができるため、遊技球が第1流路を流下する可変遊技と、第2流路を流下する可変遊技と、第1流路と第2流路とを流下する可変遊技とを設定することができる。よって、可変遊技決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、遊技者に対する有利度合いを異ならせた可変遊技を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC5, in addition to the effect of the gaming machine AC3, the state of the distribution means can be switched by the switching control means, so that the variable game in which the game ball flows down the first flow path and the second flow path A variable game that flows down the first flow path and a variable game that flows down the first flow path and the second flow path can be set. Therefore, there is an effect that the variable game having a different degree of advantage to the player can be set according to the type of the variable game determined by the variable game determining means.

遊技機AC5において、前記第1期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球は、前記第2期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球よりも、前記特定領域へと到達するタイミングが早くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機AC6。 In the gaming machine AC5, the gaming ball that entered the ball-entry means during the first period is more likely to enter the specific area than the gaming ball that entered the ball-entry means during the second period. The gaming machine AC6 is characterized in that the timing of reaching is likely to be earlier.

遊技機AC6によれば、遊技機AC5の奏する効果に加え、第1期間の間に入球手段へと入球した遊技球のほうが、第2期間の間に入球手段へと入球した遊技球よりも、特定領域へと到達するタイミングが早くなり易くすることができる。これにより、1回の可変遊技において、特定領域へと入球し易い流路を流下する遊技球のほうが、特定領域へと到達するタイミングを遅らせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effect of the gaming machine AC5, the gaming ball that entered the ball-entry means during the first period is the game that entered the ball-entry means during the second period. It is possible to make it easier for the timing to reach a specific area to be earlier than that of a sphere. As a result, in one variable game, the game ball flowing down the flow path that easily enters the specific area can delay the timing of reaching the specific area, which improves the interest of the game. It has the effect of being able to.

遊技機AC5又はAC6において、前記特定領域は、前記第1流路を流下した遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであり、前記特典付与手段は、前記特典付与手段は、前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合の方が前記所定の特典として遊技者の有利度合いが高い特典を付与する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC7。 In the gaming machine AC5 or AC6, the specific area includes a first specific area provided at a position where a game ball flowing down the first flow path can enter at a first ratio, and the second flow path. The game ball flowing down the ball is at least composed of a second specific area provided at a position where the ball can enter at the second ratio, and the privilege granting means is the privilege granting means. , The privilege that the player has a higher degree of advantage is given as the predetermined privilege when the game ball enters the first specific area than when the game ball enters the second specific area. The gaming machine AC7, which is configured to have a high proportion of pachinko machines.

遊技機AC7によれば、遊技機AC5またはAC6の奏する効果に加え、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能となる。よって、遊技球がどの流路を流下するのかを遊技者に注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effect of the gaming machine AC5 or AC6, when the gaming ball enters the second specific area, the player is more likely than when the gaming ball enters the first specific area. It is possible to give a privilege that is advantageous to the pachinko machine. Therefore, there is an effect that the player can pay attention to which flow path the game ball flows down.

<特徴群BA>(小当たり当選時のV入賞確率を異ならせた複数の時短状態を設定)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記可変制御手段による可変制御が実行されることに基づいて、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域へと入球可能な許容状態と、その許容状態よりも前記特定領域へと入球し難い規制状態とに切り替えられる切替手段と、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態とは異なる第2有利遊技状態と、を設定可能なものであり、前記遊技機は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic group BA> (Set multiple time saving states with different V winning probabilities at the time of winning a small hit)
There are two types of ball entry means, one in which the game ball can enter, the first state in which the game ball can enter the ball entry means, and the second state in which the game ball becomes more difficult to enter than the first state. Based on the variable means that can be changed, the discrimination means that executes the discrimination when the discrimination condition is satisfied, and the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result, the variable means is used for a predetermined period of time. Based on the variable control means for changing from the two states to the first state, the specific area where the gaming ball entered into the ball entry means can enter, and the variable control by the variable control means. A switching means for switching between a permissible state in which a gaming ball that has entered the ball-entry means can enter the specific area and a restricted state in which it is more difficult for the game ball to enter the specific area than the permissible state. A privileged game executing means for executing a privileged game advantageous to the player based on the entry of the game ball into a specific area, an advantageous game state in which discrimination by the discriminating means is likely to be executed, and a more advantageous game state than the advantageous gaming state. In a gaming machine having a disadvantageous gaming state in which discrimination by the discriminating means is difficult to be executed and a gaming state setting means capable of setting at least, the gaming state setting means is a first advantageous gaming state as the advantageous gaming state. And a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state can be set, and the gaming machine has the second advantage more than the case where the first advantageous gaming state is set. The gaming machine BA1 is characterized in that when a gaming state is set, it is easier for a gaming ball that has entered the ball-entry means to enter the specific area.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

さらに、電動役物が開放され易くなる有利遊技状態を設定可能に構成することで、V入賞装置内の特定領域に球を通過させ易い遊技状態と、させ難い遊技状態と、を遊技者に提供可能なものがあった。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利遊技状態を1種類した設定することができず、遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 Further, by configuring the advantageous gaming state in which the electric accessory is easily released, a gaming state in which the ball can easily pass through a specific area in the V winning device and a gaming state in which it is difficult to pass the ball are provided to the player. There was something possible. However, in the conventional gaming machine, there is a problem that one kind of advantageous gaming state cannot be set and the player cannot be entertained.

遊技機BA1によれば、遊技状態設定手段により、判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、が設定可能に構成されており、さらに、有利遊技状態として第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、が設定可能に構成されている。そして、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くなる。よって、有利遊技状態が設定される場合に、何れの有利遊技状態が設定されるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA1, it is possible to set an advantageous gaming state in which discrimination by the discriminating means is easily executed by the gaming state setting means and a disadvantageous gaming state in which discrimination by the discriminating means is more difficult to be executed than the advantageous gaming state. Further, a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state can be set as advantageous gaming states. Then, the game ball that has entered the ball entry means is more likely to enter the specific area when the second advantageous gaming state is set than when the first advantageous gaming state is set. Therefore, when the advantageous gaming state is set, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting which advantageous gaming state is set, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機BA1において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易くなるように前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機BA2。 In the gaming machine BA1, the variable control means is more likely to enter the ball entering means when the second advantageous gaming state is set than when the first advantageous gaming state is set. The gaming machine BA2 is characterized in that the variable means is variably controlled so that the ball can easily enter the specific area.

遊技機BA2によれば、可変制御手段による可変手段の可変制御によって、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くすることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA2, when the first advantageous gaming state is set by the variable control of the variable means by the variable control means, the ball entering means is set when the second advantageous gaming state is set. It is possible to make it easier for the entered game ball to enter a specific area. Therefore, there is an effect that the execution probability of the privilege game can be easily variably set according to the type of the advantageous game state.

遊技機BA2において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合と、前記第2有利遊技状態が設定されている場合とで、前記可変手段を前記第1状態へと可変させるタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機BA3。 In the gaming machine BA2, the variable control means moves the variable means to the first state depending on whether the first advantageous gaming state is set or the second advantageous gaming state is set. The gaming machine BA3 characterized in that the timing to be changed is different.

遊技機BA3によれば、設定されている有利遊技状態の種別に応じて入球手段に遊技球を入球させるタイミングを異ならせることにより、入球手段に入球した遊技球の特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA3, the timing of entering the gaming ball into the entering means is different according to the type of the set advantageous gaming state, so that the gaming ball entered into the entering means can be moved to a specific area. The ease of entering the ball can be made different. Therefore, there is an effect that the execution probability of the privilege game can be easily variably set according to the type of the advantageous game state.

遊技機BA1またはBA3において、前記切替手段が前記許容状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる第1流路と、前記切替手段が前記規制状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる前記第1流路とは異なる第2流路と、を有し、前記第1流路を流下する遊技球のほうが、前記第2流路を流下する遊技球よりも前記特定領域に入球し難いものであることを特徴とする遊技機BA4。 In the gaming machines BA1 or BA3, when the switching means is in the permissible state, the first flow path through which the game ball that has entered the ball entering means can flow down, and when the switching means is in the regulated state. A game ball that has a second flow path different from the first flow path that allows the game ball that has entered the ball entry means to flow down, and that flows down the first flow path is the second flow path. A gaming machine BA4 characterized in that it is more difficult to enter the specific area than a gaming ball flowing down a road.

遊技機BA4によれば、切替手段の状態に応じて入球手段に入球した遊技球が流下する流路を、第1流路と、第2流路とに切り替えられる。そして、第1流路を流下する遊技球のほうが、第2流路を流下する遊技球よりも特定領域に入球し難くなる。このように、入球手段に入球した遊技球が流下する流路を切り替えることにより特定領域への球の入球のし易さを異ならせることで、特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA4, the flow path through which the game ball that has entered the ball entering means flows down can be switched between the first flow path and the second flow path according to the state of the switching means. Then, the game ball flowing down the first flow path is more difficult to enter the specific region than the game ball flowing down the second flow path. In this way, by switching the flow path through which the game ball that has entered the ball entry means flows down, the ease of entering the ball into a specific area is made different, so that the execution probability of the privilege game can be easily variably set. It has the effect of being able to.

遊技機BA4において、前記特定領域として、前記第1流路を流下した遊技球が入球し得る第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球し得る第2特定領域と、を有するものであることを特徴とする遊技機BA5。 In the gaming machine BA4, as the specific area, a first specific area where a game ball flowing down the first flow path can enter and a second specific area where a game ball flowing down the second flow path can enter. The gaming machine BA5, which is characterized by having and.

遊技機BA5によれば、各流路にそれぞれ特定領域を設けることができるため、入球手段内部の設計自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA5, since a specific area can be provided in each flow path, there is an effect that the degree of freedom in design inside the ball entry means can be increased.

遊技機BA2からBA5のいずれかにおいて、前記第1流路と、前記第2流路とのうち、少なくとも1の流路は、前記流路内を流下する遊技球を遊技者が視認可能に構成しているものであることを特徴とする遊技機BA6。 In any of the gaming machines BA2 to BA5, at least one of the first flow path and the second flow path is configured so that the player can visually recognize the game ball flowing down in the flow path. The gaming machine BA6, which is characterized by being a pachinko machine.

遊技機BA6によれば、第1流路と、第2流路との少なくとも1の流路を流下する遊技球を遊技者に視認させることができるため、入球手段に入球した遊技球が、何れの流路を流下したのかを遊技者に視認させることが可能となる。よって、入球手段に入球した遊技球が特定領域へと入球するか否かを遊技者に予測させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA6, since the player can visually recognize the game ball flowing down at least one flow path between the first flow path and the second flow path, the game ball that has entered the ball entry means can be seen. , It becomes possible for the player to visually recognize which flow path has flowed down. Therefore, it is possible to make it easier for the player to predict whether or not the game ball that has entered the ball entry means will enter the specific area, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機BA1からBA6のいずれかにおいて、前記判別手段として、第1判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、前記第1判別手段による前記第1判別が前記第2判別手段による前記第2判別よりも実行され易い第1有利遊技状態と、前記第2判別手段による前記第2判別が前記第1判別手段による前記第1判別よりも実行され易い第2有利遊技状態と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機BA7。 In any of the gaming machines BA1 to BA6, as the discriminating means, a first discriminating means that executes the first discriminating based on the establishment of the first discriminating condition and a second discriminating condition different from the first discriminating condition are established. The game state setting means has, as the advantageous gaming state, the first determination by the first determination means. The first advantageous gaming state that is easier to be executed than the second discrimination by the second discrimination means, and the second discrimination that the second discrimination by the second discrimination means is easier to be executed than the first discrimination by the first discrimination means. A gaming machine BA7 characterized in that an advantageous gaming state can be set.

遊技機BA1からBA7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別の結果が前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機BA8。 In any of the gaming machines BA1 to BA7, the privilege game executing means executes the privilege game based on the special determination result that the determination result by the determination means is different from the specific determination result. A gaming machine BA8 characterized by being present.

<特徴群BB>(当たり遊技の入賞球エラーを判別する条件を異ならせる)
所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別の中から一の特典遊技種別を設定する種別設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態と、に可変される可変入球手段と、を有する遊技機において、前記可変入球手段の内部に遊技球が残存している状態で所定条件が成立した場合に所定状態と判断する判断手段と、その判断手段により前記所定状態と判断されたことに基づいて所定の報知を実行可能な報知手段と、記種別設定手段により設定される前記特典遊技種別に基づいて異なる前記所定条件を設定可能な条件設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Characteristic group BB> (Different conditions for determining the winning ball error of the winning game)
A discrimination means capable of executing a predetermined discrimination, a privilege game execution means for executing a privilege game based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result, and the privilege executed by the privilege game execution means. As a type of game, a type setting means for setting one privilege game type from a plurality of privilege game types, and a first state in which a game ball can be entered as the privilege game executed by the privilege game execution means. In a gaming machine having a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than the first state, and a variable ball entry means that is variable to, the game ball remains inside the variable ball entry means. A determination means for determining a predetermined state when a predetermined condition is satisfied in the present state, a notification means capable of executing a predetermined notification based on the determination of the predetermined state by the determination means, and a description type setting means. The gaming machine BB1 comprising: a condition setting means capable of setting different predetermined conditions based on the privileged gaming type to be set.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、V入賞装置内において球が残存しているタイミングが正常であるか異常であるかの判別ができず、不正遊技が行われていたとしても気づき難いという問題があった。 However, there is a problem that it is not possible to determine whether the timing at which the ball remains in the V winning device is normal or abnormal, and it is difficult to notice even if an illegal game is performed.

遊技機BB1によれば、実行される特典遊技に応じて、判定条件設定手段によって異なる判定条件を設定することができるため、特典遊技に応じた所定状態の判定を適切に行うことが可能となる。よって、故意に遊技球を入球手段の内部に残存させる不正遊技が行われることを抑制し、適切な遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB1, different determination conditions can be set depending on the determination condition setting means according to the privileged game to be executed, so that it is possible to appropriately determine the predetermined state according to the privileged game. .. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an illegal game in which the game ball is intentionally left inside the ball entry means and to perform an appropriate game.

遊技機BB1において、前記条件設定手段は、前記所定条件として、前記特典遊技種別に基づいて異なる判定タイミングを設定可能なものであることを特徴とする遊技機BB2。 In the gaming machine BB1, the condition setting means can set different determination timings based on the privileged gaming type as the predetermined condition.

遊技機BB2によれば、特典遊技種別に基づいて所定状態の判定タイミングを異ならせることができる。よって、所定状態と判定されるまでの期間を実行される特典遊技の種別に応じて適正に設定することができるため、所定状態が発生したことを遅滞無く判定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BB2, the determination timing of the predetermined state can be changed based on the privileged gaming type. Therefore, since the period until the predetermined state is determined can be appropriately set according to the type of the privileged game to be executed, there is an effect that it can be determined without delay that the predetermined state has occurred.

前記遊技機BB2において、前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記可変入球手段の外部へと排出する排出部を有するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の種別として所定の第1種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が第1期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第1特典遊技を実行し、前記第1種別とは異なる第2種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1期間よりも長い第2期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第2特典遊技を実行するものであり、前記条件設定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記判定タイミングを遅らせて設定するものであることを特徴とする遊技機BB3。 The gaming machine BB2 has a discharging unit that discharges a gaming ball that has entered the variable ball-entry means to the outside of the variable-entering means, and the privileged game executing means is a type of the privileged game. When a predetermined first type is set, the gaming ball that has entered the variable ball-entry means executes the first privilege game in which the gaming ball can be discharged from the discharging unit in the first period, and the first type When a second type different from the above is set, the second privilege game in which the gaming ball entered into the variable ball-entry means can be ejected from the discharging portion in the second period longer than the first period. The condition setting means is to be executed, and the determination timing is set later in the case where the second privilege game is executed than in the case where the first privilege game is executed. BB3, a gaming machine characterized by.

遊技機BB3によれば、可変入球手段に入球した球が排出部から排出されるまでの期間の長さが異なる特典遊技が実行される場合に、その長さに応じた判定タイミングが判定条件設定手段により設定されるため、特典遊技中において可変入球手段内を正常に遊技球が流下している状況で所定状態と判定されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BB3, when a privilege game in which the length of the period until the ball entered in the variable ball entering means is discharged from the discharging unit is executed is executed, the judgment timing according to the length is determined. Since it is set by the condition setting means, there is an effect that it is possible to prevent the game ball from being determined to be in a predetermined state when the game ball is normally flowing down in the variable ball entry means during the privilege game.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、前記可変入球手段に入球した遊技球が、前記排出部から排出されるよりも前に通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定条件を切り替える条件切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機BB4。 In any of the gaming machines BB1 to BB3, a specific region through which the gaming ball that has entered the variable ball-entry means can pass before being ejected from the discharging portion and the gaming ball have passed through the specific region. In this case, the gaming machine BB4 is characterized by having a condition switching means for switching the predetermined condition.

遊技機BB4によれば、遊技球が特定領域を通過した場合に、所定条件を切り替えることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が流下期間の異なる複数の流路の何れかを流下するような構成を用いた場合であっても、遊技球の流下状況に合わせて適切なタイミングで所定状態の判断を実行することができるという効果がある。 According to the game machine BB4, when the game ball passes through a specific area, a predetermined condition can be switched, so that the game ball that has entered the variable ball entry means can move through any of a plurality of flow paths having different flow periods. Even when a configuration in which the ball flows down is used, there is an effect that the determination of a predetermined state can be executed at an appropriate timing according to the flow-down situation of the game ball.

遊技機BB1からBB4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判断手段により前記所定状態であると判断されなかった場合に、前記特典遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機BB5。 A gaming machine characterized in that, in any of the gaming machines BB1 to BB4, the privileged game executing means ends the privileged game when it is not determined by the determining means to be in the predetermined state. BB5.

遊技機BB5において、前記可変入球手段に入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、切替条件が成立した場合に、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下する初期状態から前記第2流路を流下する切替状態へと可変される切替手段と、を有し、前記判定条件設定手段は、前記切替手段が前記初期状態である場合に成立する前記判定条件を設定するものであることを特徴とする遊技機BB6。 In the gaming machine BB5, when the switching condition is satisfied, the first flow path through which the gaming ball that has entered the variable ball entry means can flow down and the second flow path different from the first flow path are satisfied. The pachinko / pachislot means has a switching means for changing the initial state in which the game ball entering the ball entering means flows down the first flow path to a switching state in which the game ball flows down the second flow path. The gaming machine BB6 is characterized in that it sets the determination condition that is satisfied when the switching means is in the initial state.

<特徴群BC>(小当たり中の停電対策)
所定の遊技制御を実行する主制御手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下可能な複数の流下領域のうち少なくとも一の特定流下領域に設けられた特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことを検知可能な検知手段と、を有する遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下する前記流下領域を変化させるための駆動部材を駆動させる駆動制御手段と、前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、前記検知手段による遊技球の検知が困難となる特定状態において、前記入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic group BC> (Countermeasures against power outages during small hits)
A main control means that executes a predetermined game control, a ball entry means that allows a game ball to enter, a first position that allows a game ball to enter the ball entry means, and a game ball that is more than the first position. A variable means that can be changed to a second position that makes it difficult to enter the ball, and a specific one provided in at least one specific flow area among a plurality of flow areas in which the game ball that has entered the ball entry means can flow down. In a gaming machine having a region and a detection means capable of detecting that a gaming ball has entered the specific region, the main control means includes a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and the discrimination means. Based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result, the variable control means for changing the variable means from the second state to the first state for a predetermined period and the ball entering means are entered. A drive control means for driving a drive member for changing the flow-down area in which the game ball flows down, and a privilege grant that grants a predetermined privilege advantageous to the player based on the detection means detecting the game ball. It has means and specific control means capable of executing specific control based on the flow state of the game ball that has entered the ball entry means in a specific state in which it is difficult for the detection means to detect the game ball. A gaming machine BC1 characterized by being present.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、特定の遊技中に停電等により遊技を正常に進行することが出来ない場合において、例えば、入賞スイッチが球を検知することが出来ないタイミングで球が特定領域を通過してしまうなどの事態が発生してしまい、遊技者に不具合が生じてしまう虞があった。 However, when the game cannot proceed normally due to a power failure or the like during a specific game, for example, the ball passes through the specific area at the timing when the winning switch cannot detect the ball. There was a risk that the player would have a problem.

遊技機BC1によれば、特定制御手段により、検知手段による遊技球の検知が困難な状態で入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御が実行される。よって、特定領域に遊技球が入球しても特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BC1, the specific control means executes specific control based on the flow state of the game ball that has entered the ball entry means in a state where it is difficult for the detection means to detect the game ball. Therefore, there is an effect that a situation occurs in which the privilege is not given even if the game ball enters a specific area, and it is possible to suppress giving a distrust to the player.

遊技機BC1において、遊技機に供給されている電圧が所定電圧値以下となった場合に電断状態と判別する電断状態判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別されたことに基づいて、前記特定状態となる前に前記駆動制御手段により駆動される前記駆動部材を停止させるための制御を実行するものであることを特徴とする遊技機BC2。 The gaming machine BC1 has a power failure state determining means for determining a power failure state when the voltage supplied to the game machine becomes equal to or less than a predetermined voltage value, and the specific control means is the power failure state determining means. The game is characterized in that the control for stopping the drive member driven by the drive control means is executed before the specific state is reached, based on the determination of the power failure state. Machine BC2.

遊技機BC2によれば、電断状態と判別された場合に、特定状態となる前に駆動部材の駆動を停止させることができる。よって、特定状態中である特定領域に遊技球が入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BC2, when it is determined that the power is cut off, the driving of the driving member can be stopped before the specific state is reached. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game ball from entering the specific area in the specific state.

遊技機BC1またはBC2において、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記検知手段による遊技球の検知が可能となった後に、前記駆動制御手段による前記駆動部材の駆動を開始させるための処理を実行するものであることを特徴とする遊技機BC3。 In the gaming machine BC1 or BC2, the specific control means starts driving the drive member by the drive control means after the game ball can be detected by the detection means when returning from the power interruption state. The gaming machine BC3, which is characterized in that it executes a process for causing the game.

遊技機BC2またはBC3において、前記特定制御手段は、前記可変制御手段による可変制御が実行されている状態で、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機BC4。 In the gaming machine BC2 or BC3, when the specific control means is determined to be in the power interruption state by the power interruption state determination means in a state where the variable control by the variable control means is being executed, the specific control means performs the specific control. A gaming machine BC4 characterized by being executable.

遊技機BC4において、前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記状況判別手段により前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であって、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機BC5。 The gaming machine BC4 has a situation determining means for determining whether or not the gaming ball that has entered the ball entering means can reach the driving member, and the specific control means is said to enter by the situation determining means. The specific control can be executed when the gaming ball that has entered the ball means can reach the driving member and is determined to be in the power interruption state by the power interruption state determination means. The gaming machine BC5 characterized by this.

遊技機BC2からBC5のいずれかにおいて、前記電断状態中も、遊技機に予備電圧を供給可能な予備電圧供給手段を有し、前記主制御手段は、前記電断状態中における前記検知手段の検知結果を記憶可能な記憶手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記記憶手段に記憶された前記検知手段の検知結果に基づいた特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機BC6。 In any of the gaming machines BC2 to BC5, there is a reserve voltage supply means capable of supplying a backup voltage to the gaming machine even during the power interruption state, and the main control means is the detection means of the detection means during the power interruption state. It has a storage means capable of storing the detection result, and the specific control means executes specific control based on the detection result of the detection means stored in the storage means when returning from the power failure state. The gaming machine BC6 characterized by being.

遊技機BC1からBC6のいずれかにおいて、前記入球手段に入球した遊技球が流下し得る第1流路と、その第1流路に設けられ、前記第1流路を流下する球を保持可能な第1状態と、前記第1流路を流下する球を保持しない第2状態と、に可変可能な保持手段と、を有し、前記特定領域は、前記第1流路を流下した球が入球する位置に設けられ、前記規制手段は、前記外部電源からの電源供給が停止される場合に、前記保持手段を前記第1状態へと可変させ、前記外部電源からの電源供給が開始されたことに基づいて、前記保持手段を前記第2状態へと可変させるものであることを特徴とする遊技機BC7。 In any of the gaming machines BC1 to BC6, a first flow path through which the game ball entering the ball entry means can flow down and a ball provided in the first flow path and flowing down the first flow path are held. The specific region has a possible first state, a second state that does not hold the ball flowing down the first flow path, and a variable holding means, and the specific region is a ball flowing down the first flow path. Is provided at a position where the ball enters, and the regulating means changes the holding means to the first state when the power supply from the external power source is stopped, and the power supply from the external power source is started. The gaming machine BC7, characterized in that the holding means is changed to the second state based on the above.

<特徴BD群>(当たり遊技中の右打ち報知の態様を開放パターンで異ならせる)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、複数の可変遊技種別の中から一の可変遊技種別を設定する種別設定手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記種別設定手段により設定された前記可変遊技種別に応じた可変パターンで前記可変手段を可変するものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変パターンに基づいた報知態様で前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (The mode of right-handed notification during a hit game is different depending on the open pattern)
By changing the firing means capable of launching the game ball into the game area and the firing intensity of the launching means based on the operation of the player, it is possible to change the area in the game area where the game ball can flow down. Launch intensity adjusting means, a ball-entry means provided in a predetermined area of the game area and capable of entering a game ball, a first state in which a game ball can enter the ball-entry means, and a first state thereof. A variable means that can be changed to a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and a predetermined variable means to the first state or the second state based on the establishment of a specific condition. A variable game execution means that executes a variable game that is variable in a variable pattern, and a type setting that sets one variable game type from a plurality of variable game types as the type of the variable game executed by the variable game execution means. A game having a means and a guidance notification means capable of executing a guidance notification for guiding the game ball to be launched toward the predetermined area when the variable game is executed by the variable game execution means. In the machine, the variable game executing means changes the variable means in a variable pattern according to the variable game type set by the type setting means, and the guidance notification means is used by the variable game executing means. The gaming machine BD1 is characterized in that the guidance notification is executed in a notification mode based on the variable pattern to be executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。また、特定の遊技が実行される際に、V入賞装置が設けられている領域に向けて球を発射させることを案内するための案内報知を実行するものがあった。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved. Further, when a specific game is executed, there is a device that executes a guidance notification for guiding the ball to be launched toward the area where the V winning device is provided.

しかしながら、特定の遊技が実行されることに基づいて案内報知が実行されるため、案内報知に従って遊技球を発射した場合に閉鎖状態中のV入賞装置に到達してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 However, since the guidance notification is executed based on the execution of a specific game, when the game ball is launched according to the guidance notification, the V winning device in the closed state is reached, which makes the player uncomfortable. There was a problem of giving.

遊技機BD1によれば、案内報知手段によって、可変遊技が実行されることが遊技者に報知される。さらに、案内報知手段の報知態様によって、可変遊技の可変パターンを遊技者に予測させることが可能となる。よって、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD1, the guidance notification means notifies the player that the variable game is executed. Further, it is possible to make the player predict the variable pattern of the variable game depending on the notification mode of the guidance notification means. Therefore, it is possible to launch the game ball while letting the player predict the timing at which the game ball can be entered into the ball entry means during the variable game, which has the effect of improving the interest of the game. ..

遊技機BD1において、前記可変手段が前記第1状態となる期間を少なくとも含む特定期間を設定可能な期間設定手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定期間を報知可能な特定報知態様を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機BD2。 In the gaming machine BD1, the variable means has a period setting means capable of setting a specific period including at least a period in which the first state is set, and the guidance notification means includes a specific notification mode capable of notifying the specific period. The gaming machine BD2, characterized in that it executes the guidance notification.

遊技機BD2によれば、案内報知の報知態様を把握することにより、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD2, by grasping the notification mode of the guidance notification, the gaming ball is launched while causing the player to predict the timing at which the gaming ball can enter the ball entering means during the variable game. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BD2において、前記特定期間の残期間を判別可能な判別手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定報知態様として前記特定期間の残期間を報知するものであることを特徴とする遊技機BD3。 The gaming machine BD2 has a discriminating means capable of discriminating the remaining period of the specific period, and the guidance notification means notifies the remaining period of the specific period as the specific notification mode. Machine BD3.

遊技機BD3によれば、特定期間の残期間を把握することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD3, since the remaining period of a specific period can be grasped, the gaming ball is launched while letting the player predict the period during which the gaming ball can be entered into the ball entry means during the variable game. It has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BD2またはBD3において、前記可変遊技実行手段は、前記可変手段を前記第1状態へと複数回可変させる可変遊技を実行可能とするものであり、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される場合に、第1特定期間と、その第1特定期間とは異なる第2特定期間と、を設定可能なものであり、前記案内報知手段は、前記第1特定期間を報知可能な第1特定報知態様と、前記第2特定期間を報知可能な第2特定報知態様と、を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機BD4。 In the gaming machine BD2 or BD3, the variable game executing means can execute a variable game in which the variable means is changed to the first state a plurality of times, and the period setting means is such that the variable means is the same. When the first specific period is changed a plurality of times, the first specific period and the second specific period different from the first specific period can be set, and the guidance notification means is the first specific period. The gaming machine BD4 is characterized in that the guidance notification including the first specific notification mode capable of notifying a specific period and the second specific notification mode capable of notifying the second specific period is executed.

遊技機BD4によれば、可変手段が第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合には、各第1状態に応じて異なる特定期間を設定し、各特定期間に対応する報知態様を用いて案内報知を実行することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD4, when a variable game in which the variable means is changed to the first state a plurality of times is executed, a different specific period is set according to each first state, and each specific period is supported. Since the guidance notification can be executed using the notification mode, it is possible to launch the game ball while letting the player predict the period during which the game ball can be entered into the ball entry means during the variable game. It has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BD4において、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合において、第1状態へと可変される間隔が所定間隔よりも短い場合は、その前後にて可変される第1状態を1の特定期間として設定するものであることを特徴とする遊技機BD5。 In the gaming machine BD4, in the period setting means, when a variable game in which the variable means is changed to the first state a plurality of times is executed, the interval changed to the first state is shorter than a predetermined interval. In this case, the gaming machine BD5 is characterized in that the first state, which is changed before and after that, is set as a specific period of 1.

遊技機BD5によれば、可変手段が短い間隔で第1状態へと可変される場合には、1の特定期間として設定されるため、遊技者に分かり易い案内報知を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine BD5, when the variable means is changed to the first state at short intervals, it is set as a specific period of 1, so that it is possible to execute guidance notification that is easy for the player to understand. There is.

<特徴BE群>(当たり遊技のOP期間の長さに関わらず、一定期間の右打ち報知期間を設定)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により特定の識別情報が停止表示されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記可変遊技が実行されてから前記可変手段を前記第1状態へと可変させるまでの待機期間を異ならせた複数の前記可変パターンに応じた前記可変遊技を実行可能なものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間の長さに関わらず、一定期間の特定案内報知を実行可能なものであることを特徴とする遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (Right-handed notification period for a certain period is set regardless of the length of the OP period of the winning game)
By changing the firing means capable of launching the game ball into the game area and the firing intensity of the launching means based on the operation of the player, it is possible to change the area in the game area where the game ball can flow down. Launch intensity adjusting means, a ball-entry means provided in a predetermined area of the game area and capable of entering a game ball, a first state in which a game ball can enter the ball-entry means, and a first state thereof. A variable means that can be changed to a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, a discrimination means that can perform a predetermined discrimination, and identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means are predetermined. A predetermined variable pattern of the variable means to the first state or the second state based on the dynamic display means for dynamically displaying the period and the stop display of the specific identification information by the dynamic display means. A variable game executing means for executing the variable game changed by the above, and a guidance notification for guiding the game ball to be launched toward the predetermined area when the variable game is executed by the variable game executing means. In a gaming machine having an executable guidance notification means, the variable game executing means has a plurality of different waiting periods from the execution of the variable game until the variable means is changed to the first state. The variable game can be executed according to the variable pattern of the above, and the guidance notification means has a fixed period of time regardless of the length of the waiting period of the variable game executed by the variable game executing means. The gaming machine BE1 characterized in that it can execute specific guidance notification.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数種類の特定の遊技を実行可能にし、遊技者に対して遊技の興趣を高めることができるパチンコ機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a pachinko machine has been proposed that enables a plurality of types of specific games to be executed and enhances the interest of the game for the player (for example, Patent Document 1: Special). Open 2011-010741).

また、複数種類の特定遊技が実行される遊技機において、特定遊技が実行されることを遊技者に報知するための案内報知を実行することで遊技者に分かり易い、遊技を提供するものがあった。 In addition, in a gaming machine in which a plurality of types of specific games are executed, there is a gaming machine that provides a game that is easy for the player to understand by executing a guidance notification for notifying the player that the specific game is executed. rice field.

しかしながら、案内報知が実行されるタイミングによって、次に実行される特定遊技の種別を遊技者に判別されてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。 However, there is a problem that the type of the specific game to be executed next is determined by the player depending on the timing at which the guidance notification is executed, and the interest of the game is lowered.

遊技機BE1によれば、可変遊技の待機期間に関わらず、一定期間の特定案内報知を実行することができるため、案内報知手段により実行される特定案内報知に基づいて実行される可変遊技の種別が遊技者に判別されてしまうことが無い。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE1, it is possible to execute the specific guidance notification for a certain period regardless of the waiting period of the variable game. Therefore, the type of the variable game executed based on the specific guidance notification executed by the guidance notification means. Is not discriminated by the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機BE1において、前記案内報知手段は、前記待機期間が経過するまでに前記特定案内報知の実行を完了するものであることを特徴とする遊技機BE2。 In the gaming machine BE1, the guidance notification means completes the execution of the specific guidance notification by the time the waiting period elapses.

遊技機BE2によれば、待機期間が経過するまでに特定案内報知が完了するため、案内報知を効果的に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE2, since the specific guidance notification is completed by the time the waiting period elapses, there is an effect that the guidance notification can be effectively executed.

遊技機BE1またはBE2において、前記動的表示手段により前記識別情報が停止表示された場合に、その識別情報を所定期間確定表示させる確定表示手段と、その確定表示手段により確定表示される確定期間として、異なる確定期間を設定可能な確定期間設定手段と、を有し、前記可変遊技実行手段は、前記確定期間が経過した後に前記可変遊技を実行するものであり、前記案内報知手段は、前記特定案内報知を前記確定期間と、前記待機期間とに跨がって実行するものであることを特徴とする遊技機BE3。 In the gaming machine BE1 or BE2, when the identification information is stopped and displayed by the dynamic display means, the confirmation display means for confirming and displaying the identification information for a predetermined period and the confirmation period for which the identification information is confirmed and displayed by the confirmation display means. The variable game executing means executes the variable game after the fixed period has elapsed, and the guidance notification means is the specific. The gaming machine BE3, characterized in that the guidance notification is executed over the fixed period and the waiting period.

遊技機BE1からBE3のいずれかにおいて、前記特定案内報知は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技において、前記可変手段が前記第1状態となるタイミングを示唆可能な示唆情報を含むものであることを特徴とする遊技機BE4。 In any of the gaming machines BE1 to BE3, the specific guidance notification includes suggestion information capable of suggesting the timing when the variable means becomes the first state in the variable game executed by the variable game executing means. The gaming machine BE4 characterized by this.

遊技機BE1からBE4の何れかにおいて、前記特定案内報知が実行される前記一定期間は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間よりも長いものであることを特徴とする遊技機BE5。 In any of the gaming machines BE1 to BE4, the fixed period in which the specific guidance notification is executed is longer than the waiting period of the variable game executed by the variable game executing means. Machine BE5.

<特徴CA群>(普図当たりを契機として、互いに異なる複数の有利状態が予め定められた順序で成立する構成)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利状態を設定する第1有利状態設定手段と、その第1有利状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1有利状態とは異なる複数の有利な状態が予め定められた順序で設定され易くなる特定の状態に移行させる状態移行手段と、を備えることを特徴とする遊技機CA1。
<Characteristic CA group> (Structure in which multiple advantageous states that differ from each other are established in a predetermined order, triggered by hitting a normal figure)
A discriminating means that executes discrimination based on the establishment of the discriminant condition, and a first advantageous state that is advantageous to the player based on the fact that the discriminant result of the discriminant means is a predetermined specific discriminant result. 1 It is easy to set a plurality of advantageous states different from the first advantageous state in a predetermined order based on the establishment of the advantageous state setting means and the predetermined specific conditions in the first advantageous state. The gaming machine CA1 comprising: a state transition means for transitioning to a specific state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them aim to improve the interest of winning by differentiating the game value that can be acquired (for example). , Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選に外れ続ける限り当たり中の遊技を楽しむことができないので、抽選に外れ続けるほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, it is not possible to enjoy the winning game as long as it continues to be out of the lottery, so that the player's motivation for the game may be lowered as the lottery continues to be out of the lottery.

更に、係る従来型の遊技機の中には、当たり終了後の遊技状態として特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選し、その小当たり遊技において開放される特定の入賞口へと遊技球を入球させることで賞球を多量に獲得し得る有利状態を形成するものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, when a specific gaming state (for example, latent state) is set as the gaming state after the winning, there is a high probability that a small hit will be won in the special symbol lottery. However, there are some that form an advantageous state in which a large amount of prize balls can be obtained by inserting the game balls into a specific winning opening that is opened in the small hit game.

しかしながら、係る従来型の遊技機においても、当たりに当選しない限り特定の遊技状態が設定されることがないため、不利な遊技状態が長く継続した場合におけるモチベーションの低下を抑止することは困難であった。 However, even in such a conventional gaming machine, since a specific gaming state is not set unless a winning is won, it is difficult to suppress a decrease in motivation when an unfavorable gaming state continues for a long time. rice field.

これに対して遊技機CA1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利状態を設定する第1有利状態設定手段と、その第1有利状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1有利状態とは異なる複数の有利な状態が予め定められた順序で設定され易くなる特定の状態に移行させる状態移行手段と、を備える特定の判別結果となったことを契機に複数の有利な状態が順番に設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine CA1, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the discriminating condition and the discriminating result of the discriminating means become a predetermined specific discriminant result. A plurality of advantageous states different from the first advantageous state based on the fact that the first advantageous state setting means for setting the first advantageous state which is advantageous to the player and the predetermined specific conditions are satisfied in the first advantageous state. Since a plurality of advantageous states are set in order when a specific determination result is obtained, which includes a state transition means for shifting to a specific state in which the states are easily set in a predetermined order, the game is played. It has the effect of improving the interest of the person in the game.

遊技機CA1において、前記複数の有利な状態は、第2有利状態と、第3有利状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第3有利状態は、前記第2有利状態の終了条件が成立したことに基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機CA2。 In the gaming machine CA1, the plurality of advantageous states include at least a second advantageous state and a third advantageous state, and the third advantageous state is the second advantageous state. The gaming machine CA2 characterized in that it is set based on the fact that the end condition is satisfied.

遊技機CA2によれば、遊技機CA1の奏する効果に加え、前記複数の有利な状態は、第2有利状態と、第3有利状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第3有利状態は、前記第2有利状態の終了条件が成立したことに基づいて設定される。 According to the gaming machine CA2, in addition to the effect of the gaming machine CA1, the plurality of advantageous states are configured to include at least a second advantageous state and a third advantageous state, and the first advantageous state is included. The three advantageous states are set based on the fact that the end condition of the second advantageous state is satisfied.

これにより、第2有利状態と第3有利状態とが重複することを抑制できるという効果がある。 This has the effect of suppressing the overlap between the second advantageous state and the third advantageous state.

遊技機CA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、第2入球手段と、第3入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可能位置と、その第1可能位置よりも遊技球が入球困難となる第1困難位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第2可能位置と、その第2可能位置よりも遊技球が入球困難となる第2困難位置とに可変可能な第2可変手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3可能位置と、その第3可能位置よりも遊技球が入球困難となる第3困難位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の特典を付与し、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の特典を付与し、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第3の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第1有利状態は、前記第1可変手段が前記第1困難位置から前記第1可能位置へと、予め定められた第1条件が成立するまでの間可変される状態であり、前記第2有利状態は、前記第2可変手段が前記第2困難位置から前記第2可能位置へと、予め定められた第2条件が成立するまでの間可変される状態であり、前記第3有利状態は、前記第3可変手段が前記第3困難位置から前記第3可能位置へと、予め定められた第3条件が成立するまでの間可変される状態であることを特徴とする遊技機CA3。 In the gaming machine CA2, the first ball-entry means, the second ball-entry means, the third ball-entry means, and the first ball-entry means, in which the game ball can be entered, the game ball can be entered into the first ball-entry means. The first variable means that can be changed to one possible position and the first difficult position where the game ball is more difficult to enter than the first possible position, and the game ball can enter the second ball entry means. A second variable means that can be changed to a second possible position, a second difficult position where the game ball is more difficult to enter than the second possible position, and a third possible ball entry means. A third variable means that can be changed to a possible third possible position, a third difficult position that makes it more difficult for the game ball to enter than the third possible position, and a game ball to the first ball entry means. The first privilege is given based on the entry of the ball, the second privilege is granted based on the entry of the game ball into the second entry means, and the game is provided to the third entry means. A privilege granting means for granting a third privilege based on the ball entering the ball is provided, and in the first advantageous state, the first variable means moves from the first difficult position to the first possible position. , The state is variable until the predetermined first condition is satisfied, and the second advantageous state is predetermined by the second variable means from the second difficult position to the second possible position. It is a state that is variable until the second condition is satisfied, and in the third advantageous state, the third variable means moves from the third difficult position to the third possible position in advance. The gaming machine CA3 is characterized in that it is in a variable state until the three conditions are satisfied.

遊技機CA3によれば、遊技機CA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、第2入球手段と、第3入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可能位置と、その第1可能位置よりも遊技球が入球困難となる第1困難位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第2可能位置と、その第2可能位置よりも遊技球が入球困難となる第2困難位置とに可変可能な第2可変手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3可能位置と、その第3可能位置よりも遊技球が入球困難となる第3困難位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の特典を付与し、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の特典を付与し、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第3の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第1有利状態は、前記第1可変手段が前記第1困難位置から前記第1可能位置へと、予め定められた第1条件が成立するまでの間可変される状態であり、前記第2有利状態は、前記第2可変手段が前記第2困難位置から前記第2可能位置へと、予め定められた第2条件が成立するまでの間可変される状態であり、前記第3有利状態は、前記第3可変手段が前記第3困難位置から前記第3可能位置へと、予め定められた第3条件が成立するまでの間可変される状態である。 According to the gaming machine CA3, in addition to the effects produced by the gaming machine CA2, the following effects are exhibited. That is, the first possible position at which the game ball can enter the first ball-entry means, the second ball-entry means, the third ball-entry means, and the first ball-entry means. And a first variable means that can be changed to a first difficult position where the game ball is more difficult to enter than the first possible position, and a second that allows the game ball to enter the second ball entry means. The game ball can enter the second variable means that can be changed to the possible position and the second difficult position where the game ball is more difficult to enter than the second possible position, and the third ball entry means. The game ball entered the third variable means, which can be changed to the third possible position, the third difficult position where the game ball is more difficult to enter than the third possible position, and the first ball entry means. Based on this, the first privilege is given, the second privilege is given based on the fact that the game ball enters the second entry means, and the game ball enters the third entry means. A privilege granting means for granting a third privilege based on the ball is provided, and the first advantageous state is predetermined by the first variable means from the first difficult position to the first possible position. It is a state that is variable until the first condition is satisfied, and the second advantageous state is a predetermined state in which the second variable means moves from the second difficult position to the second possible position. It is a state that is variable until the two conditions are satisfied, and in the third advantageous state, the third variable means moves from the third difficult position to the third possible position, and the predetermined third condition is set. It is a state that can be changed until it is established.

これにより、複数の入球手段が順番に入球可能な状態になるので、異なる入球手段を順番に狙って遊技球を発射する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since a plurality of ball-entry means can enter the ball in order, it is possible to realize a game property in which a game ball is launched by aiming at different ball-entry means in order. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CA3において、前記状態移行手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特定の状態として前記第2有利状態に移行させるものであり、前記第2可変手段は、前記第2可能位置において、遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて前記第2困難位置へと可変するように構成されているものであり、前記第3可変手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第3困難位置から前記第3可能位置へと可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機CA4。 In the gaming machine CA3, the state transition means shifts to the second advantageous state as the specific state based on the game ball entering the first ball entry means, and the second variable The means is configured to change to the second difficult position based on the game ball entering the second ball entry means at the second possible position, and the third means. The variable means is characterized in that it is configured to be variable from the third difficult position to the third possible position based on the ball entering the second ball entry means. Pachinko machine CA4.

遊技機CA4によれば、遊技機CA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記状態移行手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特定の状態として前記第2有利状態に移行させるものであり、前記第2可変手段は、前記第2可能位置において、遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて前記第2困難位置へと可変するように構成されているものであり、前記第3可変手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第3困難位置から前記第3可能位置へと可変するように構成されている。 According to the gaming machine CA4, in addition to the effects produced by the gaming machine CA3, the following effects are exhibited. That is, the state transition means shifts to the second advantageous state as the specific state based on the game ball entering the first ball entry means, and the second variable means In the second possible position, the game ball is configured to be variable to the second difficult position based on the ball entering the second ball entry means, and the third variable means is configured. , It is configured to change from the third difficult position to the third possible position based on the game ball entering the second ball entry means.

これにより、第2入球手段と第3入球手段とが重複して入球可能となることを抑制することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to prevent the second ball entry means and the third ball entry means from overlapping and being able to enter the ball.

遊技機CA4において、前記第2入球手段は、前記第1可変手段が前記第1可能位置に可変されているよりも、前記第1困難位置に可変されている方が、遊技球が入球し易くなる位置に設けられているものであり、前記第3入球手段は、前記第2可変手段が前記第2可能位置に可変されているよりも、前記第2困難位置に可変されている方が、遊技球が入球し易くなる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機CA5。 In the gaming machine CA4, the game ball enters the second difficult position when the first variable means is changed to the first difficult position rather than when the first variable means is changed to the first possible position. It is provided at a position where it is easy to play, and the third ball-entry means is changed to the second difficult position rather than the second variable means being changed to the second possible position. The gaming machine CA5 is characterized in that the gaming ball is provided at a position where it is easier for the gaming ball to enter.

遊技機CA5によれば、遊技機CA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2入球手段は、前記第1可変手段が前記第1可能位置に可変されているよりも、前記第1困難位置に可変されている方が、遊技球が入球し易くなる位置に設けられているものであり、前記第3入球手段は、前記第2可変手段が前記第2可能位置に可変されているよりも、前記第2困難位置に可変されている方が、遊技球が入球し易くなる位置に設けられているものである。 According to the gaming machine CA5, in addition to the effects produced by the gaming machine CA4, the following effects are exhibited. That is, in the second ball entry means, it is easier for the game ball to enter the ball when the first variable means is changed to the first difficult position than when the first variable means is changed to the first possible position. The third ball entry means is provided at a position, and it is better that the second variable means is changed to the second difficult position than that the second variable means is changed to the second possible position. It is provided at a position where the game ball can easily enter.

これにより、それぞれの有利な状態において、対応する入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, it becomes easier for the game ball to enter the corresponding ball entry means in each advantageous state, so that there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機CA3からCA5のいずれかにおいて、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機CA6。 In any of the gaming machines CA3 to CA5, the second discriminating means that executes discrimination based on the fact that the gaming ball has entered the third ball entering means and the discriminating result of the second discriminating means are specific discriminants. The gaming machine CA6 is characterized by comprising a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the result.

遊技機CA6によれば、遊技機CA3からCA5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。 According to the gaming machine CA6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CA3 to CA5, the following effects are exhibited. That is, based on the second discriminating means that executes the discriminating based on the fact that the game ball has entered the third ball entering means, and the discriminating result of the second discriminating means becomes a specific discriminant result. , It is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player.

これにより、第2判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the discrimination result of the second discriminating means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CA6において、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が第1確率で前記特定の判別結果になる第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で前記特定の判別結果になる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機CA7。 In the gaming machine CA6, as the gaming state after the execution of the privileged game is completed, the first gaming state in which the discrimination result of the discriminating means becomes the specific discriminating result with the first probability and the first gaming state higher than the first probability. The gaming machine CA7 is characterized by comprising a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the specific determination result is obtained with a second probability.

遊技機CA7によれば、遊技機CA6の奏する効果に加え、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が第1確率で前記特定の判別結果になる第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で前記特定の判別結果になる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えるので、第2遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CA7, in addition to the effect of the gaming machine CA6, as a gaming state after the execution of the privileged game is completed, the determination result of the determination means becomes the specific determination result with the first probability. Since the game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a game state and a second game state in which the specific determination result is obtained with a second probability higher than the first probability is provided. There is an effect that the game can be performed with the expectation that the second game state will be set.

遊技機CA4からCA7のいずれかにおいて、前記第1有利状態の種別として、前記第1可変手段が前記第1困難位置から前記第1可能位置へと第1回数可変される第1種別と、前記第1回数よりも多い第2回数可変される第2種別と、を少なくとも含む複数の中から1の前記第1有利状態の種別を設定する第1有利状態種別設定手段を備え、少なくとも前記第1種別の前記第1有利状態は、前記第1可変手段が前記第1困難位置へと可変されてから次に前記第1可能位置へと可変されるまでの期間が、前記第2可変手段が前記第2可能位置に可変されてから前記第3可変手段が前記第3困難位置に可変されるまでの間の期間よりも長くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機CA8。 In any of the gaming machines CA4 to CA7, as the type of the first advantageous state, the first type in which the first variable means is first variable from the first difficult position to the first possible position, and the first type. A first advantageous state type setting means for setting one type of the first advantageous state from a plurality of types including at least a second type in which the second number of times is variable, which is larger than the first number of times, is provided, and at least the first advantageous state type setting means is provided. In the first advantageous state of the type, the period from when the first variable means is changed to the first difficult position to when the first variable means is changed to the first possible position is the period from when the second variable means is changed to the first possible position. The gaming machine CA8 is characterized in that it is likely to be longer than the period between the time when the third variable means is changed to the second possible position and the time when the third variable means is changed to the third difficult position.

遊技機CA8によれば、遊技機CA4からCA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態の種別として、前記第1可変手段が前記第1困難位置から前記第1可能位置へと第1回数可変される第1種別と、前記第1回数よりも多い第2回数可変される第2種別と、を少なくとも含む複数の中から1の前記第1有利状態の種別を設定する第1有利状態種別設定手段を備え、少なくとも前記第1種別の前記第1有利状態は、前記第1可変手段が前記第1困難位置へと可変されてから次に前記第1可能位置へと可変されるまでの期間が、前記第2可変手段が前記第2可能位置に可変されてから前記第3可変手段が前記第3困難位置に可変されるまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。 According to the gaming machine CA8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CA4 to CA7, the following effects are exhibited. That is, as the type of the first advantageous state, the first type in which the first variable means is changed the first number of times from the first difficult position to the first possible position, and the second type more than the first number of times. The first advantageous state type setting means for setting one type of the first advantageous state from a plurality of types including at least a second type whose number of times is variable is provided, and at least the first advantageous state of the first type is The period from when the first variable means is changed to the first difficult position to when the first variable means is changed to the first possible position is changed so that the second variable means is changed to the second possible position. It is easily configured to be longer than the period from the time until the third variable means is changed to the third difficult position.

これにより、第1種別の第1有利状態では、第2入球手段、および第3入球手段へと遊技球を入球させて各入球手段に対応する有利状態を終了させてから、第1可変手段が新たに第1可変位置へと可変されるので、第1有利状態における遊技効率を高めることができるという効果がある。 As a result, in the first advantageous state of the first type, the game ball is entered into the second entry means and the third entry means to end the advantageous state corresponding to each entry means, and then the first. Since the 1-variable means is newly changed to the first variable position, there is an effect that the game efficiency in the first advantageous state can be improved.

遊技機CA8において、前記第1種別は、前記第2種別よりも、前記第1有利状態の期間に対する前記第1可能位置に可変されている期間の割合が低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機CA9。 In the gaming machine CA8, the first type is configured such that the ratio of the period changed to the first possible position to the period of the first advantageous state is lower than that of the second type. The featured gaming machine CA9.

遊技機CA9によれば、遊技機CA8の奏する効果に加え、前記第1種別は、前記第2種別よりも、前記第1有利状態の期間に対する前記第1可能位置に可変されている期間の割合が低くなるように構成されているので、第1可変位置に可変されている期間の割合が低い方が、遊技効率が向上するという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine CA9, in addition to the effect of the gaming machine CA8, the ratio of the period in which the first type is changed to the first possible position with respect to the period in the first advantageous state is higher than that of the second type. Is configured to be low, so that the lower the ratio of the period changed to the first variable position, the more the game efficiency is improved, which is an effect that a novel game property can be realized.

<特徴CB群>(1の普図当たりにおいて、単位時間当たりの開放期間が短い開放パターンの方がより多くの特典を獲得し易くなる構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置に可変された状態となる第1期間と、前記第2位置に可変された状態となる第2期間と、が所定の切替パターンで切り替えられる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段において設定される前記所定の切替パターンとして、第1切替パターンと、その第1切替パターンよりも1の前記可変遊技の実行期間に対する前記第1期間の割合が低くなり易い第2切替パターンと、を少なくとも含む複数の切替パターンの中から1の切替パターンを決定する切替パターン決定手段と、を備え、前記第1切替パターンの前記可変遊技よりも、前記第2切替パターンの前記可変遊技の方が遊技者に有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機CB1。
<Characteristic CB group> (A configuration in which an opening pattern with a short opening period per unit time makes it easier to obtain more benefits in one normal figure)
It is variable to the entry means that allows the game ball to enter, the first position that allows the game ball to enter the ball entry means, and the second position that makes it more difficult for the game ball to enter than the first position. Based on the possible variable means, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the discriminating condition, and the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminant result, the variable means is the first. A variable game execution means for executing a variable game in which a first period in which the state is changed to one position and a second period in which the state is changed to the second position are switched in a predetermined switching pattern, and a variable game executing means thereof. As the predetermined switching pattern set in the variable game execution means, the first switching pattern and the second switching in which the ratio of the first period to the execution period of the variable game of 1 is likely to be lower than that of the first switching pattern. A switching pattern determining means for determining one switching pattern from a plurality of switching patterns including at least a pattern is provided, and the variable game of the second switching pattern is more than the variable game of the first switching pattern. The gaming machine CB1 is characterized in that the player is more likely to be advantageous to the player.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、当たり抽選の結果が当たりだった場合に、特定の入賞口が開放される当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、特定の入賞口の開放回数(開放パターン)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state in which a specific winning opening is opened when the result of the winning lottery is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hit types in which the number of times a specific winning opening is opened (opening pattern) is different, and some are aimed at improving the interest of winning (for example). Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の入賞口が開放されることにより、特定の入賞口へと遊技球が入球し易くなる結果、特定の入賞口とは異なる第2の入賞口へと遊技球が相対的に入球し難くなり、逆に、特定の入賞口が閉鎖されている間は、第2の入賞口へと遊技球が入球し易くなるように構成されているものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, the opening of a specific winning opening makes it easier for the game ball to enter the specific winning opening, and as a result, the second winning opening is different from the specific winning opening. It is relatively difficult for the game ball to enter the winning opening, and conversely, while the specific winning opening is closed, the game ball is easily entered into the second winning opening. There are also things that are.

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need for further improvement in interest.

これに対して遊技機CB1によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置に可変された状態となる第1期間と、前記第2位置に可変された状態となる第2期間と、が所定の切替パターンで切り替えられる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段において設定される前記所定の切替パターンとして、第1切替パターンと、その第1切替パターンよりも1の前記可変遊技の実行期間に対する前記第1期間の割合が低くなり易い第2切替パターンと、を少なくとも含む複数の切替パターンの中から1の切替パターンを決定する切替パターン決定手段と、を備え、前記第1切替パターンの前記可変遊技よりも、前記第2切替パターンの前記可変遊技の方が遊技者に有利となり易く構成されているものである。 On the other hand, according to the pachinko / pachislot machine CB1, a ball-entry means capable of entering a game ball, a first position in which the game ball can enter the ball-entry means, and a game ball entering from the first position. A variable means that can be changed to a second position that makes the ball difficult, a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and a discrimination result of the discrimination means are predetermined specific discrimination results. Based on this, the variable means in which the variable means is changed to the first position and the second period in which the variable means is changed to the second position are switched in a predetermined switching pattern. As the variable game executing means for executing the game and the predetermined switching pattern set in the variable game executing means, the first switching pattern and the first switching pattern with respect to the execution period of the variable game 1 than the first switching pattern. A second switching pattern in which the ratio of one period tends to be low, and a switching pattern determining means for determining one switching pattern from a plurality of switching patterns including at least one of the first switching patterns are provided. Also, the variable game of the second switching pattern is configured to be more advantageous to the player.

これにより、第1期間の割合が低い方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel game property that the lower the ratio of the first period is, the more advantageous it is, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CB1において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与することが可能な特典付与手段と、を備え、前記第2切替パターンは、前記第1切替パターンよりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機CB2。 In the game machine CB1, a second ball entry means capable of entering a game ball and a privilege granting means capable of granting a predetermined privilege based on the game ball entering the second ball entry means. The gaming machine CB2 is characterized in that the second switching pattern is configured so that the gaming ball can easily enter the second ball entering means as compared with the first switching pattern.

遊技機CB2によれば、遊技機CB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与することが可能な特典付与手段と、を備え、前記第2切替パターンは、前記第1切替パターンよりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されている。 According to the gaming machine CB2, in addition to the effects produced by the gaming machine CB1, the following effects are exhibited. That is, a second ball entry means capable of entering the game ball and a privilege granting means capable of granting a predetermined privilege based on the ball entering the second ball entry means. The second switching pattern is configured so that the game ball can easily enter the second ball entering means as compared with the first switching pattern.

これにより、第2切替パターンが設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with the expectation that the second switching pattern will be set.

遊技機CB2において、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記入球手段へと予め定められた第1個数の遊技球が入球したことに基づいて前記第2可変手段を前記第4位置から前記第3位置へと可変動作させる第1可変動作手段と、前記第2入球手段へと予め定められた第2個数の遊技球が入球したことに基づいて前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変動作させる第2可変動作手段と、を備えることを特徴とする遊技機CB3。 In the game machine CB2, a third position that allows the game ball to enter the second ball entry means and a fourth position that makes it more difficult for the game ball to enter the third position than the third position can be changed. A second variable means for variably operating the second variable means from the fourth position to the third position based on the entry of a predetermined number of gaming balls into the ball entry means. The second variable means is variable from the third position to the fourth position based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the second ball entry means and the first variable operation means. The gaming machine CB3 comprising a second variable operating means for operating the gaming machine CB3.

遊技機CB3によれば、遊技機CB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記入球手段へと予め定められた第1個数の遊技球が入球したことに基づいて前記第2可変手段を前記第4位置から前記第3位置へと可変動作させる第1可変動作手段と、前記第2入球手段へと予め定められた第2個数の遊技球が入球したことに基づいて前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変動作させる第2可変動作手段と、を備える。 According to the gaming machine CB3, in addition to the effects produced by the gaming machine CB2, the following effects are exhibited. That is, the second variable means that can be changed to a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position. A first variable operation that causes the second variable means to variably operate from the fourth position to the third position based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the ball entry means. A second variable means is variably operated from the third position to the fourth position based on the means and a predetermined number of game balls entering the second ball entry means. It is provided with two variable operating means.

これにより、入球手段へと遊技球を入球させることで、第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能になるので、可変遊技の実行中における有利度合いを向上させることができるという効果がある。 As a result, by inserting the game ball into the ball entry means, the game ball can be inserted into the second ball entry means, so that the degree of advantage during the execution of the variable game can be improved. It has the effect of being able to do it.

遊技機CB3において、1の前記可変遊技の実行期間において、前記入球手段へと前記第1個数よりも多い特定個数の遊技球が入球したことに基づいて前記可変遊技を終了させる可変遊技終了手段を備え、前記第1切替パターンは、1の前記可変遊技において1又は複数回設定される前記第1期間の平均の長さが、前記第2切替パターンにおいて設定される前記第1期間の平均の長さよりも長くなるように構成されているものであり、前記第2切替パターンは、1の可変遊技において設定される前記第1期間の平均の回数が、前記第1切替パターンにおいて設定される前記第1期間の平均の回数よりも多くなるように構成されているものであり、前記第2切替パターンにおける前記第1期間は、前記第1個数の遊技球を前記入球手段へと入球させることが可能となる長さで構成されているものであり、前記第2切替パターンにおける前記第2期間は、前記第2個数の遊技球を前記第2入球手段へと入球させることが可能となる長さで構成されているものであることを特徴とする遊技機CB4。 In the game machine CB3, in the execution period of the variable game of 1, the variable game ends based on the fact that a specific number of game balls larger than the first number has entered the ball entry means. The first switching pattern includes means, and the average length of the first period set one or more times in the variable game of 1 is the average of the first period set in the second switching pattern. In the second switching pattern, the average number of times in the first period set in one variable game is set in the first switching pattern. It is configured to be larger than the average number of times in the first period, and in the first period in the second switching pattern, the first number of game balls are entered into the ball entry means. It is configured with a length that allows the pachinko machine to be inserted, and during the second period in the second switching pattern, the second number of gaming balls can be entered into the second ball entry means. A gaming machine CB4 characterized in that it is composed of a length that is possible.

遊技機CB4によれば、遊技機CB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の前記可変遊技の実行期間において、前記入球手段へと前記第1個数よりも多い特定個数の遊技球が入球したことに基づいて前記可変遊技を終了させる可変遊技終了手段を備え、前記第1切替パターンは、1の前記可変遊技において1又は複数回設定される前記第1期間の平均の長さが、前記第2切替パターンにおいて設定される前記第1期間の平均の長さよりも長くなるように構成されているものであり、前記第2切替パターンは、1の可変遊技において設定される前記第1期間の平均の回数が、前記第1切替パターンにおいて設定される前記第1期間の平均の回数よりも多くなるように構成されているものであり、前記第2切替パターンにおける前記第1期間は、前記第1個数の遊技球を前記入球手段へと入球させることが可能となる長さで構成されているものであり、前記第2切替パターンにおける前記第2期間は、前記第2個数の遊技球を前記第2入球手段へと入球させることが可能となる長さで構成されているものである。 According to the gaming machine CB4, in addition to the effects produced by the gaming machine CB3, the following effects are exhibited. That is, the variable game ending means for ending the variable game based on the fact that a specific number of game balls larger than the first number has entered the ball entering means during the execution period of the variable game of 1. In the first switching pattern, the average length of the first period set one or more times in the variable game of 1 is larger than the average length of the first period set in the second switching pattern. The second switching pattern is such that the average number of times in the first period set in one variable game is set in the first switching pattern. It is configured to be larger than the average number of times in the period, and in the first period in the second switching pattern, the first number of game balls may be entered into the ball entry means. It is configured with a possible length, and during the second period in the second switching pattern, it is possible to allow the second number of game balls to enter the second ball entry means. It is composed of lengths.

これにより、第2切替パターンが設定されると、第1期間の間に入球手段へと遊技球を入球させ、第2期間の間に第2入球手段へと遊技球を入球させることができるので、効率良く特典を獲得することができるという効果がある。 As a result, when the second switching pattern is set, the game ball is inserted into the ball entry means during the first period, and the game ball is inserted into the second ball entry means during the second period. This has the effect of being able to efficiently acquire benefits.

遊技機CB3又はCB4において、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が入球困難となる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合に成立し易くなる特定条件が成立したことに基づいて、前記第3可変手段を前記第6位置から前記第5位置へと可変動作させる第3可変動作手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機CB5。 In the gaming machine CB3 or CB4, the third entry means in which the gaming ball can enter, the fifth position in which the gaming ball can enter into the third entry means, and the gaming ball from the fifth position. Based on the establishment of a third variable means that can be changed to a sixth position that makes it difficult to enter the ball, and a specific condition that is likely to be established when the game ball enters the second ball entry means. The determination is executed based on the third variable operation means for variably operating the third variable means from the sixth position to the fifth position and the game ball entering the third ball entry means. A second discriminating means and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the second discriminating means becoming a predetermined second discriminating result are provided. The gaming machine CB5 characterized by this.

遊技機CB5によれば、遊技機CB3又はCB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が入球困難となる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合に成立し易くなる特定条件が成立したことに基づいて、前記第3可変手段を前記第6位置から前記第5位置へと可変動作させる第3可変動作手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。 According to the gaming machine CB5, in addition to the effects of the gaming machine CB3 or CB4, the following effects are exhibited. That is, the third ball entry means in which the game ball can enter, the fifth position in which the game ball can enter the third ball entry means, and the game ball is more difficult to enter than the fifth position. The third variable means based on the fact that the third variable means that can be changed to the sixth position, and the specific condition that is likely to be satisfied when the game ball enters the second ball entry means are satisfied. A third variable operation means for variably operating the means from the sixth position to the fifth position, and a second determination means for executing discrimination based on the game ball entering the third ball entry means. , A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result.

これにより、第2判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the discrimination result of the second discriminating means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CB5において、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が第1確率で前記特定の判別結果になる第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で前記特定の判別結果になる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機CB6。 In the gaming machine CB5, as the gaming state after the execution of the privileged game is completed, the first gaming state in which the discrimination result of the discriminating means becomes the specific discriminating result with the first probability and the first gaming state higher than the first probability. The gaming machine CB 6 is characterized by comprising a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the specific determination result is obtained with a second probability.

遊技機CB6によれば、遊技機CB5の奏する効果に加え、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が第1確率で前記特定の判別結果になる第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で前記特定の判別結果になる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えるので、第2遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CB6, in addition to the effect played by the gaming machine CB5, as a gaming state after the execution of the privileged game is completed, the discrimination result of the discriminating means becomes the specific discriminant result with the first probability. Since the game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a game state and a second game state in which the specific determination result is obtained with a second probability higher than the first probability is provided. There is an effect that the game can be performed with the expectation that the second game state will be set.

遊技機CB1からCB6のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な通過手段を備え、前記判別手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行するものであることを特徴とする遊技機CB7。 One of the gaming machines CB1 to CB6 is provided with a passing means through which the game ball can pass, and the discriminating means executes discrimination based on the passing of the passing means by the gaming ball. Amusement machine CB7.

遊技機CB7によれば、遊技機CB1からCB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段を備え、前記判別手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行するものである。 According to the gaming machine CB7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CB1 to CB6, the following effects are exhibited. That is, it is provided with a passing means through which the game ball can pass, and the discriminating means executes the discriminating based on the passing of the passing means by the game ball.

これにより、通過手段を遊技球が通過することに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with the expectation that the game ball will pass through the passing means.

遊技機CB7において、遊技球が前記通過手段を通過したことに基づいて、前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別条件が成立するまでの間少なくとも記憶可能な記憶手段と、を備えることを特徴とする遊技機CB8。 In the gaming machine CB7, the discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination means based on the fact that the game ball has passed through the passing means, and the discrimination acquired by the discrimination information acquisition means. The gaming machine CB 8 is characterized by comprising a storage means that can store information at least until the determination condition is satisfied, up to a predetermined number of pieces of information.

遊技機CB8によれば、遊技機CB7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が前記通過手段を通過したことに基づいて、前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別条件が成立するまでの間少なくとも記憶可能な記憶手段と、を備える。 According to the gaming machine CB8, in addition to the effects produced by the gaming machine CB7, the following effects are exhibited. That is, the discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination means based on the game ball passing through the passing means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means. It is provided with at least a storage means that can be stored until the determination condition is satisfied, up to a predetermined number of pieces of information.

これにより、判別手段の判別をより効率良く実行することができるという効果がある。 This has the effect that the discrimination of the discrimination means can be executed more efficiently.

<特徴CC群>(大当たり待機状態を見かけ上の通常状態にする)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、予め定められた第1状態において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて前記第1状態とは異なる第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記第2状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第2入球手段は、前記第1入球手段よりも遊技球が入球し難くなるように構成されていることを特徴とする遊技機CC1。
<Characteristic CC group> (Make the jackpot standby state an apparent normal state)
A first ball-entry means capable of entering a game ball, a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and a game ball to the first ball-entry means in a predetermined first state. A discriminant means for executing discrimination based on entering a ball and a second state different from the first state are set based on the fact that the discriminant result of the discriminant means is a predetermined specific discriminant result. A second state setting means and a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the game ball entering the second ball entry means in the second state are provided. The gaming machine CC1 is characterized in that the second ball entering means is configured so that a gaming ball is more difficult to enter than the first ball entering means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、当たりか否かの抽選で当たりとなった後(大当たり待機状態)で、遊技盤上に設けられた所定の領域に遊技球を通過させることで、大当たり遊技が開始される遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2013−233181号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine is hit by a lottery to see if it is a hit or not (a jackpot standby state), and then the game ball is passed through a predetermined area provided on the game board. A gaming machine in which a jackpot game is started is known (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233181).

また、係る従来型の遊技機の中には、所定の領域を複数設け、抽選で当たりとなった後で(即ち、大当たり待機状態になった後で)遊技球が最初に通過した領域の種別に応じて、開始される大当たり遊技の種別(有利度合い)を異ならせることにより、大当たり待機状態における興趣向上を図っているものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, a plurality of predetermined regions are provided, and the type of region through which the gaming ball first passes after winning a lottery (that is, after entering a jackpot standby state). By different types (advantages) of the jackpot games to be started, there are some that are trying to improve the interest in the jackpot standby state.

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need for further improvement in interest.

これに対して遊技機CC1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、予め定められた第1状態において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて前記第1状態とは異なる第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記第2状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第2入球手段は、前記第1入球手段よりも遊技球が入球し難くなるように構成されている第2入球手段へと遊技球を入球させることを主目的として遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine CC1, in a first ball-entry means capable of entering a game ball, a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and a predetermined first state. The discriminating means that executes the discriminating based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means, and the discriminating result of the discriminating means is a predetermined specific discriminant result. A second state setting means for setting a second state different from the first state, and a privilege game advantageous to the player based on the fact that the game ball enters the second ball entry means in the second state. The second ball-entry means is provided with a privileged game-execution means to be executed, and the second ball-entry means is configured to make it more difficult for the game ball to enter than the first ball-entry means. Since it is possible to realize a novel playability in which the game is played with the main purpose of entering the ball, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CC1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第3入球手段と、その第3入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと流下し得る第1流路と、前記第2入球手段へと流下し得ない第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記発射手段により発射された遊技球のうち、前記第3入球手段へと入球して前記第1流路へと振り分けられる遊技球の割合は、前記第1入球手段へと入球する遊技球の割合よりも低くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機CC2。 In the gaming machine CC1, a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a third entry means provided at a position where the gaming ball launched by the launching means can enter, and a third entry thereof. A plurality of channels including at least a first flow path that allows the game ball that has entered the ball means to flow down to the second ball entry means and a second flow path that cannot flow down to the second ball entry means. A game in which a distribution means for distributing to any of the flow paths of the above is provided, and among the game balls launched by the launching means, the balls enter the third entry means and are distributed to the first flow path. The gaming machine CC2 is characterized in that the proportion of balls is likely to be lower than the proportion of gaming balls entering the first ball entry means.

遊技機CC2によれば、遊技機CC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第3入球手段と、その第3入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと流下し得る第1流路と、前記第2入球手段へと流下し得ない第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記発射手段により発射された遊技球のうち、前記第3入球手段へと入球して前記第1流路へと振り分けられる遊技球の割合は、前記第1入球手段へと入球する遊技球の割合よりも低くなり易く構成されている振分手段により振り分けられる流路に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CC2, in addition to the effects produced by the gaming machine CC1, the following effects are exhibited. That is, to the launching means capable of launching the game ball into the game area, the third entry means provided at a position where the game ball launched by the launching means can enter, and the third entry means thereof. A plurality of flow paths including at least a first flow path that allows the game ball that has entered the ball to flow down to the second ball entry means and a second flow path that cannot flow down to the second ball entry means. Among the game balls launched by the launching means, the ratio of the game balls that enter the third entry means and are distributed to the first flow path. Has an effect that the game can be performed by paying attention to the flow path distributed by the distribution means, which is easily configured to be lower than the ratio of the game balls entering the first ball entry means.

遊技機CC2において、前記第2流路に振り分けられるまでに前記発射手段に発射される遊技球の個数は、前記特定の判別結果となるまでに前記発射手段により発射される遊技球の個数よりも多くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機CC3。 In the gaming machine CC2, the number of game balls launched by the launching means before being distributed to the second flow path is larger than the number of gaming balls launched by the launching means until the specific determination result is obtained. The gaming machine CC3, which is characterized in that it is easily configured to increase in number.

遊技機CC3によれば、遊技機CC2の奏する効果に加え、前記第2流路に振り分けられるまでに前記発射手段に発射される遊技球の個数は、前記特定の判別結果となるまでに前記発射手段により発射される遊技球の個数よりも多くなり易く構成されているので、第2入球手段へと遊技球が入球することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CC3, in addition to the effect of the gaming machine CC2, the number of gaming balls fired to the launching means before being distributed to the second flow path is the firing until the specific determination result is obtained. Since the number of gaming balls is likely to be larger than the number of gaming balls fired by the means, it is possible to make the player more strongly expect the gaming balls to enter the second entry means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CC1からCC3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2状態設定手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2状態を設定するものであることを特徴とする遊技機CC4。 In any of the game machines CC1 to CC3, a variable ball entry means that can be changed into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter, and the variable ball entry means thereof. Based on the specific area in which the pachinko ball that has entered the ball can enter and the determination result of the determination means becomes the specific determination result, the variable ball entry means is subjected to the variable ball entry means for a predetermined period from the second state to the second state. A variable game executing means for executing a variable game that is variable to one state is provided, and the second state setting means sets the second state based on the game ball entering the specific area. A gaming machine CC4 characterized by being a thing.

遊技機CC4によれば、遊技機CC1からCC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2状態設定手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2状態を設定するものである。 According to the gaming machine CC4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CC1 to CC3, the following effects are exhibited. That is, a variable ball entry means that can be changed into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter, and a game ball that has entered the variable ball entry means enter. A variable game in which the variable ball-entry means is changed from the second state to the first state for a predetermined period based on the specific area where the ball is possible and the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result. The second state setting means sets the second state based on the fact that the game ball has entered the specific area.

これにより、特定領域に遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed by paying attention to whether or not the game ball enters the specific area.

遊技機CC1からCC4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第4入球手段と、その第4入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、予め定められた特定の可変条件が成立したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、前記第4入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第5入球手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段と、前記第4入球手段とのいずれかへと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第1状態は、前記特定の可変条件が成立し難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の可変条件が成立し易い第2遊技状態と、を少なくとも含むものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第2状態において、前記第2入球手段と、前記第5入球手段とのどちらかへと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機CC5。 In any of the gaming machines CC1 to CC4, the fourth entry means in which the game ball can enter, the first position in which the game ball can enter into the fourth entry means, and the first position. The variable means moves from the second position to the first position based on the fact that the variable means that can be changed to the second position where the game ball becomes difficult to enter and the specific variable condition set in advance are satisfied. A variable control means for controlling the pachinko machine to be variable for a predetermined period of time, and a fifth ball-entry means provided at a position where a game ball that has entered the fourth ball-entry means can enter the ball. The discriminating means executes discrimination based on the fact that the game ball has entered either the first ball-entry means or the fourth ball-entry means, and the first state is the specific. At least includes a first gaming state in which the variable condition of the above is difficult to be satisfied, and a second gaming state in which the specific variable condition is more likely to be satisfied than the first gaming state. In the second state, the game is characterized in that the privilege game is executed based on the fact that the game ball has entered either the second ball entry means or the fifth ball entry means. Machine CC5.

遊技機CC5によれば、遊技機CC1からCC4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第4入球手段と、その第4入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、予め定められた特定の可変条件が成立したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、前記第4入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第5入球手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段と、前記第4入球手段とのいずれかへと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第1状態は、前記特定の可変条件が成立し難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の可変条件が成立し易い第2遊技状態と、を少なくとも含むものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第2状態において、前記第2入球手段と、前記第5入球手段とのどちらかへと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものである。 According to the gaming machine CC5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CC1 to CC4, the following effects are exhibited. That is, the fourth ball entry means in which the game ball can enter, the first position in which the game ball can enter the fourth ball entry means, and the game ball are more difficult to enter than the first position. The variable means is variable for a predetermined period from the second position to the first position based on the establishment of the variable means that can be changed to the second position and a specific predetermined variable condition. The variable control means for controlling and the fifth ball entry means provided at a position where the game ball that has entered the fourth ball entry means can enter the ball, and the discriminating means is the first entry. The determination is executed based on the fact that the game ball has entered either the ball means or the fourth ball entry means, and in the first state, the specific variable condition is unlikely to be satisfied. It includes at least one game state and a second game state in which the specific variable condition is more likely to be satisfied than the first game state, and the privilege game execution means is the second state in the second state. The privilege game is executed based on the fact that the game ball has entered either the ball entry means or the fifth ball entry means.

これにより、第2遊技状態となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the game will be in the second game state.

遊技機CC5において、前記第4入球手段へと入球した遊技球が前記第5入球手段へと入球するまでの間の期間は、当該第4入球手段への入球に基づく前記判別手段の判別が実行されてから前記第2状態設定手段により前記第2状態が設定されるまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機CC6。 In the gaming machine CC5, the period until the gaming ball that has entered the fourth entry means enters the fifth entry means is based on the entry into the fourth entry means. The gaming machine CC6 is characterized in that it is likely to be longer than the period from the execution of the determination of the discriminating means to the setting of the second state by the second state setting means.

遊技機CC6によれば、遊技機CC5の奏する効果に加え、前記第4入球手段へと入球した遊技球が前記第5入球手段へと入球するまでの間の期間は、当該第4入球手段への入球に基づく前記判別手段の判別が実行されてから前記第2状態設定手段により前記第2状態が設定されるまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているので、第2遊技状態において第4入球手段へと遊技球を入球させることにより、第2入球手段へと遊技球を入球させなくても特典遊技が実行されるように構成できる。よって、第2遊技状態の有利度合いをより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine CC6, in addition to the effect of the gaming machine CC5, the period until the gaming ball that has entered the fourth entry means enters the fifth entry means is the first. 4 Since the period from the execution of the discrimination of the discriminating means based on the ball entering the ball entering means to the setting of the second state by the second state setting means is likely to be longer. By inserting the game ball into the fourth ball entry means in the second game state, the privilege game can be executed without inserting the game ball into the second ball entry means. Therefore, there is an effect that the degree of advantage of the second gaming state can be further increased.

遊技機CC5又はCC6のいずれかにおいて、前記第1状態は、遊技機の設定が初期化されたことに基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機CC7。 In either the gaming machine CC5 or the gaming machine CC6, the first state is set based on the initialization of the setting of the gaming machine. The gaming machine CC7.

遊技機CC7によれば、遊技機CC5又はCC6のいずれかが奏する効果に加え、前記第1状態は、遊技機の設定が初期化されたことに基づいて設定されるので、遊技機を設置しているホールの利便性を向上させることができる。 According to the gaming machine CC7, in addition to the effect of either the gaming machine CC5 or CC6, the first state is set based on the initialization of the gaming machine settings, so that the gaming machine is installed. It is possible to improve the convenience of the hall.

遊技機CC5からCC7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1状態を設定する第1状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機CC8。 The gaming machine CC8 is characterized in that any one of the gaming machines CC5 to CC7 is provided with a first state setting means for setting the first state as a gaming state after the execution of the privileged game is completed.

遊技機CC8によれば、遊技機CC5からCC7のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1状態を設定する第1状態設定手段を備えるので、特典遊技の実行が終了した後で、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CC8, in addition to the effect of any of the gaming machines CC5 to CC7, the first state setting means for setting the first state as the gaming state after the execution of the privileged game is completed is provided. , There is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that the second game state will be set after the execution of the privileged game is completed.

<特徴CD群>(ST方式で連荘回数を上乗せさせることができる遊技性)
予め定められた第1条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1条件が特定回数に渡って連続して成立し易くなる第2状態を設定する第1設定手段と、前記第2状態が設定された後で予め定められた第3条件が成立したことに基づいて、前記第2状態を新たに設定する第2設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機CD1。
<Characteristic CD group> (Playability that can increase the number of consecutive villas by ST method)
The first condition is based on the establishment of a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined first condition and a second condition different from the first condition. Based on the first setting means for setting the second state in which the condition is likely to be continuously satisfied over a specific number of times and the third condition predetermined after the second state is set. The gaming machine CD1 comprising the second setting means for newly setting the second state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられている特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与するものがあり、特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目させることで遊技者の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特許第2759144号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines grant a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player when the game ball passes through a specific area provided on the game board. By paying attention to whether or not the pachinko ball enters a specific area, the interest of the player is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2759144).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技球が特定領域を通過した場合に、複数の特典遊技の権利を付与するものも存在し、特定領域を通過した場合における有利度合いをより高めることにより遊技者の興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines grant the right to a plurality of privileged games when the gaming ball passes through a specific area, further enhancing the degree of advantage when passing through the specific area. By doing so, we were trying to improve the interest of the players.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域を遊技球が通過してから、予め定められた特定回数の特典遊技が終了することにより、再度、特定領域へと遊技球を入球させるところから始めなければならなくなるため、特定回数の特典遊技が終了した後において、遊技に対するモチベーションが低下してしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, after the game ball has passed through the specific area, the game ball is re-entered into the specific area when the predetermined number of privileged games are completed. Since it is necessary to start the game, there is a problem that the motivation for the game is lowered after the specified number of privilege games are completed.

これに対して遊技機CD1によれば、予め定められた第1条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1条件が特定回数に渡って連続して成立し易くなる第2状態を設定する第1設定手段と、前記第2状態が設定された後で予め定められた第3条件が成立したことに基づいて、前記第2状態を新たに設定する第2設定手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine CD1, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined first condition, and a second condition different from the first condition. A first setting means for setting a second state in which the first condition is likely to be continuously satisfied over a specific number of times based on the establishment of the above conditions, and a predetermined setting after the second state is set. A second setting means for newly setting the second state based on the satisfaction of the third condition is provided.

これにより、第2状態が設定された場合に、第3条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second state is set, the game can be performed with the expectation that the third condition will be satisfied, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CD1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の判別情報を取得する取得手段と、所定の判別条件の成立に基づいて、前記所定の判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記所定の判別情報を、前記所定の判別条件が成立するまで少なくとも記憶することが可能な記憶手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機CD2。 In the game machine CD1, a ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means for acquiring predetermined discrimination information based on the game ball entering the ball entry means, and a predetermined discrimination condition are satisfied. Based on the above, it is possible to store at least the discrimination means that executes the discrimination using the predetermined discrimination information and the predetermined discrimination information acquired by the acquisition means until the predetermined discrimination condition is satisfied. A variable means that can be changed to a storage means, a first position in which the game ball can enter the ball entry means, and a second position in which the game ball is more difficult to enter than the first position. The second state is the gaming machine CD2, wherein the variable means is configured to be variable from the second position to the first position for a predetermined period of time.

遊技機CD2によれば、遊技機CD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の判別情報を取得する取得手段と、所定の判別条件の成立に基づいて、前記所定の判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記所定の判別情報を、前記所定の判別条件が成立するまで少なくとも記憶することが可能な記憶手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される状態で構成されているものである。 According to the gaming machine CD2, in addition to the effects of the gaming machine CD1, the following effects are exhibited. That is, based on the entry means in which the game ball can enter, the acquisition means for acquiring predetermined discrimination information based on the entry of the game ball into the entry means, and the establishment of the predetermined discrimination condition. , A discrimination means that executes discrimination using the predetermined discrimination information, and a storage means that can at least store the predetermined discrimination information acquired by the acquisition means until the predetermined discrimination condition is satisfied. A variable means that can be changed to a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. The second state is configured such that the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time.

これにより、可変手段が第1位置へと可変されることで第2状態となったことを容易に理解させることができるという効果がある。 This has the effect that it is possible to easily understand that the second state has been reached by changing the variable means to the first position.

遊技機CD2において、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことを前記第1条件の成立として前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機CD3。 The gaming machine CD3 is characterized in that the privileged game executing means executes the privileged game on the condition that the determination by the discriminating means is executed as the first condition is satisfied.

遊技機CD3によれば、遊技機CD2の奏する効果に加え、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことを前記第1条件の成立として前記特典遊技を実行するので、判別手段による判別が実行された時点で遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD3, in addition to the effect of the gaming machine CD2, the privileged game executing means executes the privileged game on the condition that the determination by the determining means is executed as the first condition is satisfied. There is an effect that the player can be pleased when the discrimination by the means is executed.

遊技機CD2又はCD3において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記第2入球手段へと入球した遊技球を、前記通過手段を通過し得る方向に遊技球を流下させる第1流路と、前記通過手段を通過し得ない方向に遊技球を流下させる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記第1設定手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことを前記第1条件の成立として、前記第2状態を設定するものであることを特徴とする遊技機CD4。 In the game machine CD2 or CD3, a second ball-entry means through which the game ball can enter, a passing means provided at a position where the game ball that has entered the second ball-entry means can pass, and the above-mentioned first. 2 A first flow path that allows the game ball that has entered the ball-entry means to flow down the game ball in a direction that allows it to pass through the passing means, and a second flow path that causes the game ball to flow down in a direction that cannot pass through the passing means. The first setting means includes a flow path and a distribution means for distributing to any one of a plurality of flow paths including at least, and the first setting means satisfies the first condition that the gaming ball has passed through the passing means. , The gaming machine CD4, which sets the second state.

遊技機CD4によれば、遊技機CD2又はCD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記第2入球手段へと入球した遊技球を、前記通過手段を通過し得る方向に遊技球を流下させる第1流路と、前記通過手段を通過し得ない方向に遊技球を流下させる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記第1設定手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことを前記第1条件の成立として、前記第2状態を設定するものである。 According to the gaming machine CD4, in addition to the effects of the gaming machine CD2 or CD3, the following effects are exhibited. That is, to the second entry means through which the game ball can enter, the passing means provided at a position where the game ball entering the second entry means can pass, and the second entry means. A first flow path that allows the game ball to flow down in a direction that allows the game ball to pass through the passing means, and a second flow path that causes the game ball to flow down in a direction that cannot pass through the passing means. The first setting means includes a distribution means for distributing to any one of a plurality of flow paths including at least the first setting means, assuming that the game ball has passed through the passing means, and the first condition is satisfied. Is to set.

これにより、振分手段によって振り分けられる流路に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the flow path distributed by the distribution means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CD2からCD4のいずれかにおいて、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている第2通過手段と、前記入球手段へと遊技球が入球してから当該遊技球が前記第2通過手段へと到達するまでの間の期間を、1又は複数の前記特典遊技が終了するまでに要する期間よりも長くなるように長期化することが可能な長期化手段と、を備え、前記第2設定手段は、前記第2通過手段を遊技球が通過したことを前記第3条件の成立として、前記第2状態を新たに設定するものであることを特徴とする遊技機CD5。 In any of the gaming machines CD2 to CD4, the gaming ball enters the second passing means provided at a position where the gaming ball that has entered the ball entering means can pass, and the gaming ball enters the ball entering means. The period from to the game ball reaching the second passing means can be extended so as to be longer than the period required to complete one or more of the award games. The second setting means is characterized in that the second state is newly set by assuming that the third condition is satisfied that the gaming ball has passed through the second passing means. Pachinko machine CD5.

遊技機CD5によれば、遊技機CD2からCD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている第2通過手段と、前記入球手段へと遊技球が入球してから当該遊技球が前記第2通過手段へと到達するまでの間の期間を、1又は複数の前記特典遊技が終了するまでに要する期間よりも長くなるように長期化することが可能な長期化手段と、を備え、前記第2設定手段は、前記第2通過手段を遊技球が通過したことを前記第3条件の成立として、前記第2状態を新たに設定するものである。 According to the gaming machine CD5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CD2 to CD4, the following effects are exhibited. That is, the second passing means provided at a position where the game ball that has entered the ball entry means can pass, and the second passing means that the game ball enters the ball entry means and then the game ball is the second. The first means, the prolonging means, which can prolong the period until reaching the passing means so as to be longer than the period required for the one or a plurality of the privilege games to be completed, are provided. The 2 setting means newly sets the second state by assuming that the third condition is satisfied that the game ball has passed through the second passing means.

これにより、より多くの特典遊技が終了してから第2通過手段を遊技球が通過することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the game ball will pass through the second passing means after the end of more privileged games.

遊技機CD5において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記第2通過手段を通過し得ない方向に流下させる第3流路を備えることを特徴とする遊技機CD6。 The gaming machine CD6 is characterized in that the gaming machine CD5 is provided with a third flow path that allows the gaming ball that has entered the ball entering means to flow down in a direction that cannot pass through the second passing means.

遊技機CD6によれば、遊技機CD5の奏する効果に加え、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記第2通過手段を通過し得ない方向に流下させる第3流路を備えるので、第2通過手段を通過することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD6, in addition to the effect of the gaming machine CD5, a third flow path is provided so that the gaming ball that has entered the ball entering means flows down in a direction that cannot pass through the second passing means. , There is an effect that the game can be performed with a strong expectation of passing through the second passing means.

遊技機CD5又はCD6のいずれかにおいて、前記長期化手段は、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第2通過手段に到達するまでの間の期間をランダムにすることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機CD7。 In either the gaming machine CD5 or the CD6, the prolonging means is configured to be able to randomize the period until the gaming ball that has entered the ball entering means reaches the second passing means. A gaming machine CD7 characterized by being played.

遊技機CD7によれば、遊技機CD5又はCD6の奏する効果に加え、前記長期化手段は、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第2通過手段に到達するまでの間の期間をランダムにすることが可能に構成されているので、第2通過手段に到達するまでの期間がより長くなることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD7, in addition to the effect of the gaming machine CD5 or CD6, the prolonging means includes a period until the gaming ball that has entered the ball entering means reaches the second passing means. Since it is configured to be random, there is an effect that the game can be played with the expectation that the period until reaching the second passing means will be longer.

遊技機CD5からCD7のいずれかにおいて、前記長期化手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第2通過手段が配置されている第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、を少なくとも含む複数の方向のうちいずれかの方向へと誘導するものであり、前記第2方向は、再度前記長期化手段へと到達し易くなる方向であることを特徴とする遊技機CD8。 In any of the gaming machines CD5 to CD7, the prolonging means is different from the first direction in which the second passing means is arranged and the first direction in which the gaming ball that has entered the ball entering means is arranged. It guides in one of a plurality of directions including at least a second direction, and the second direction is a direction in which it is easy to reach the prolongation means again. Pachinko machine CD8.

遊技機CD8によれば、遊技機CD5からCD7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記長期化手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第2通過手段が配置されている第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、を少なくとも含む複数の方向のうちいずれかの方向へと誘導するものであり、前記第2方向は、再度前記長期化手段へと到達し易くなる方向である。 According to the gaming machine CD8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CD5 to CD7, the following effects are exhibited. That is, the prolonging means includes at least a first direction in which the second passing means is arranged and a second direction different from the first direction for the game ball that has entered the ball entering means. It guides in one of a plurality of directions, and the second direction is a direction in which it is easy to reach the prolongation means again.

これにより、遊技球が第2方向へと誘導され続けることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with the expectation that the game ball will continue to be guided in the second direction.

<特徴CE群>(待機状態へと移行させるタイミングを遊技者に選択させる遊技性)
遊技者が操作可能な操作手段と、予め定められた第1状態において、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、前記第1状態とは異なる第2状態を設定することが可能な状態設定手段と、前記第2状態において、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機CE1。
<Characteristic CE group> (Gameability that allows the player to select the timing to shift to the standby state)
The operation means that can be operated by the player and the first condition that can be satisfied when the operation content for the operation means becomes a specific operation content in the predetermined first state are satisfied. Based on a state setting means capable of setting a second state different from the first state and a predetermined second condition being satisfied in the second state, a privilege game advantageous to the player is provided. A gaming machine CE1 characterized by comprising a privileged gaming execution means to be executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たりが開始される前に遊技者が遊技球を通過させたゲートの種別に応じて、開始される当たりで獲得できる賞球数を異ならせることが可能なものがある。即ち、平均的に賞球を獲得できる当たりが開始される第1のゲートと、少量の賞球を獲得できる当たりと、多量の賞球を獲得できる当たりのうちいずれか一方が開始される第2のゲートとが設けられているものがある。かかる従来型の遊技機では、遊技者に対して第1のゲートと第2のゲートとのいずれかを選択させることにより、遊技者毎の趣向に合った当たりを選択させることができる(例えば、特許文献1:特開2013−233181号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Among such gaming machines, it is possible to make the number of prize balls that can be obtained at the start of the hit different depending on the type of gate through which the player passed the game ball before the hit is started. be. That is, the first gate at which the winning of the prize balls can be obtained on average, the hit at which a small amount of prize balls can be obtained, and the hit at which a large number of prize balls can be obtained are started. Some are equipped with a gate. In such a conventional gaming machine, by having the player select either the first gate or the second gate, it is possible to select a hit that suits the taste of each player (for example,). Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-233181).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、あくまでも当たりにおいて獲得できる賞球を異ならせることができるのみであり、通常遊技中における遊技性を遊技者が選択する余地はなかった。即ち、通常遊技中が単調となってしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, it is only possible to make different prize balls that can be obtained by hitting, and there is no room for the player to select the playability during normal gaming. That is, there is a risk that the normal game will be monotonous.

遊技機CE1によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、予め定められた第1状態において、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、前記第1状態とは異なる第2状態を設定することが可能な状態設定手段と、前記第2状態において、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。 According to the gaming machine CE1, the operating means that can be operated by the player and the first condition that can be satisfied when the operating content for the operating means becomes a specific operating content in the predetermined first state are satisfied. Based on the fact that a state setting means capable of setting a second state different from the first state and a predetermined second condition are satisfied in the second state, the game is played. It is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the person.

これにより、第2状態を設定させるタイミングを操作手段に対する操作内容に応じて可変させることができるので、遊技者自身で第2状態に設定させるタイミングを選択させることができるという効果がある。 As a result, the timing for setting the second state can be changed according to the operation content for the operating means, so that there is an effect that the player himself can select the timing for setting the second state.

遊技機CE1において、前記第1状態は、前記特定条件が成立しても前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され得ない状態であることを特徴とする遊技機CE2。 In the gaming machine CE1, the first state is a state in which the privileged game cannot be executed by the privileged game executing means even if the specific condition is satisfied.

遊技機CE2によれば、遊技機CE1が奏する効果に加え、前記第1状態は、前記特定条件が成立しても前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され得ない状態であるので、特典遊技が実行される可能性がある第2状態を設定させようとして特定の操作内容の操作を積極的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CE2, in addition to the effect of the gaming machine CE1, the first state is a state in which the privileged game cannot be executed by the privileged game executing means even if the specific condition is satisfied. There is an effect that an operation of a specific operation content can be positively performed in an attempt to set a second state in which the game may be executed.

遊技機CE1又はCE2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと入球し得る第1流路と、前記入球手段へと入球し得ない第2流路と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、を備え、前記第2条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機CE3。 In the game machine CE1 or CE2, a first ball-entry means on which a game ball can enter and a second ball-entry means provided at a position where a game ball that has entered the first ball-entry means can enter. A first flow path that allows the game ball that has entered the first ball entry means to enter the second ball entry means, and a second flow path that cannot enter the ball entry means. It is characterized in that the second condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means. Game machine CE3.

遊技機CE3によれば、遊技機CE1又はCE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと入球し得る第1流路と、前記入球手段へと入球し得ない第2流路と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、を備え、前記第2条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。 According to the gaming machine CE3, in addition to the effects produced by the gaming machines CE1 or CE2, the following effects are exhibited. That is, the first ball entry means on which the game ball can enter, the second ball entry means provided at a position where the game ball that has entered the first ball entry means can enter, and the first ball entry means. Either the first flow path that allows the game ball that has entered the ball entry means to enter the second ball entry means or the second flow path that cannot enter the ball entry means. The second condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means.

これにより、振分手段によって第1流路へと振り分けられることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the distribution means will be distributed to the first flow path, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CE3において、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1状態は、前記可変手段が前記第1位置に可変され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2遊技状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1入球手段へと入球した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機CE4。 In the gaming machine CE3, the variable is variable to a first position where the gaming ball can enter the first ball entering means and a second position where the gaming ball is more difficult to enter than the first position. The first state includes means, and the first state is a first gaming state in which the variable means is easily changed to the first position, and a second game in which the variable means is less likely to be changed to the first position than the first gaming state. It is configured to include at least a state, and the period until the gaming ball that has entered the first ball entry means enters the second ball entry means is at least the operation. The gaming machine CE4 is characterized in that it is likely to be longer than the period from the execution of the operation of the specific operation content to the means until the first condition is satisfied.

遊技機CE4によれば、遊技機CE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1状態は、前記可変手段が前記第1位置に可変され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2遊技状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1入球手段へと入球した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。 According to the gaming machine CE4, in addition to the effects produced by the gaming machine CE3, the following effects are exhibited. That is, it is provided with variable means that can be changed to a first position where the game ball can enter the first ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. The first state includes a first gaming state in which the variable means is easily changed to the first position, and a second gaming state in which the variable means is less likely to be changed to the first position than the first gaming state. The period until the game ball that has entered the first ball entry means enters the second ball entry means is at least for the operation means. Therefore, the period from when the operation of the specific operation content is executed until the first condition is satisfied is likely to be longer than the period.

これにより、第1遊技状態においては、第1入球手段へと遊技球を容易に入球させることができるうえに、第1入球手段へと遊技球を入球させてから特定の操作内容の操作を行うことで第2状態を設定することができるので、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, the game ball can be easily entered into the first entry means, and the game ball is entered into the first entry means, and then the specific operation content is specified. Since the second state can be set by performing the operation of, there is an effect that the player can play the game with a stronger expectation that the first game state will be set.

遊技機CE4において、前記振分手段は、第1振分手段と、その第1振分手段よりも下流側に設けられている第2振分手段と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1振分手段は、前記第2流路と、前記第2振分手段へと流下し得る第3流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第2振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第1振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が前記第2振分手段によって前記第1流路へと振り分けられるまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機CE5。 In the gaming machine CE4, the distribution means is configured to include at least a first distribution means and a second distribution means provided on the downstream side of the first distribution means. The first distribution means distributes the game ball to either the second flow path or the third flow path that can flow down to the second distribution means. The distribution means distributes the game ball to either the first flow path or the second flow path, and the game ball distributed to the third flow path by the first distribution means. The first condition is satisfied at least after the operation of the specific operation content is executed on the operation means during the period until the second distribution means distributes the slingshot to the first flow path. The gaming machine CE5 is characterized in that it is easily configured to be longer than the period until.

遊技機CE5によれば、遊技機CE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記振分手段は、第1振分手段と、その第1振分手段よりも下流側に設けられている第2振分手段と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1振分手段は、前記第2流路と、前記第2振分手段へと流下し得る第3流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第2振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第1振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が前記第2振分手段によって前記第1流路へと振り分けられるまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。 According to the gaming machine CE5, in addition to the effects produced by the gaming machine CE4, the following effects are exhibited. That is, the distribution means is configured to include at least a first distribution means and a second distribution means provided on the downstream side of the first distribution means. The first distribution means distributes the game ball to either the second flow path or the third flow path that can flow down to the second distribution means, and the second distribution means. Distributes the game ball to either the first flow path or the second flow path, and the game ball distributed to the third flow path by the first distribution means is the first flow path. The period until the two distribution means are distributed to the first flow path is at least from the time when the operation of the specific operation content is executed on the operation means until the first condition is satisfied. It is structured so that it tends to be longer than the period of.

これにより、第1遊技状態においては、第2振分手段へと遊技球が振り分けられてから特定の操作内容の操作を行って第2状態を設定するか、特定の操作内容の操作を行わずに第1状態を維持させるかを判断する斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, after the game ball is distributed to the second distribution means, the operation of the specific operation content is performed to set the second state, or the operation of the specific operation content is not performed. Since it is possible to realize a novel game property for determining whether to maintain the first state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CE4又はCE5において、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと入球した遊技球を前記振分手段へ向けて流下させる第4流路と、前記第4流路を流下した遊技球が前記振分手段へと到達することを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機CE6。 In the gaming machine CE4 or CE5, a third ball entry means capable of entering a game ball, a fourth flow path for causing the game ball entering the third entry means to flow down toward the distribution means, and the like. The gaming machine CE6 is characterized by comprising a suppressing means for suppressing the game ball flowing down the fourth flow path from reaching the sorting means.

遊技機CE6によれば、遊技機CE4又はCE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと入球した遊技球を前記振分手段へ向けて流下させる第4流路と、前記第4流路を流下した遊技球が前記振分手段へと到達することを抑制する抑制手段と、を備える。 According to the gaming machine CE6, in addition to the effects of the gaming machine CE4 or CE5, the following effects are exhibited. That is, a third ball entry means on which the game ball can enter, a fourth flow path for causing the game ball that has entered the third ball entry means to flow down toward the distribution means, and the fourth flow path. It is provided with a suppressing means for suppressing the game ball flowing down from reaching the sorting means.

これにより、第2状態においては、第3入球手段へと遊技球が入球しても、抑制手段によって遊技球の入球が抑制されるので、振分手段へと遊技球が到達しただけで遊技者に対して達成感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the second state, even if the game ball enters the third ball entry means, the ball entry of the game ball is suppressed by the suppressing means, so that the game ball only reaches the distribution means. Can give the player a sense of accomplishment. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CE3からCE6のいずれかにおいて、前記操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射する発射手段と、その発射手段により第1の発射速度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な特定入球手段と、を備え、前記第1条件は、前記特定入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記第1入球手段は、前記発射手段により前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機CE7。 In any of the gaming machines CE3 to CE6, at least a launching means for launching a game ball at a rate of fire corresponding to the operation content for the operating means and a game ball launched at a first firing speed by the launching means enter the ball. The first condition can be satisfied based on the fact that the game ball has entered the specific ball entry means, and the first ball entry means is the said. The gaming machine CE7 is characterized in that a gaming ball launched by a launching means at a second firing speed different from the first firing speed is provided at least at a position where the ball can enter.

遊技機CE7によれば、遊技機CE3からCE6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射する発射手段と、その発射手段により第1の発射速度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な特定入球手段と、を備え、前記第1条件は、前記特定入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記第1入球手段は、前記発射手段により前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な位置に設けられているものである。 According to the gaming machine CE7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CE3 to CE6, the following effects are exhibited. That is, a launching means for launching a game ball at a rate of fire according to the operation content for the operating means, and a specific ball entering means capable of at least entering a game ball launched at a first rate of fire by the launching means. The first condition can be satisfied based on the fact that the game ball enters the specific ball-entry means, and the first ball-entry means launches the first ball by the launching means. A game ball launched at a second rate of fire, which is different from the rate of fire, is provided at least at a position where it can enter.

これにより、第1遊技状態において、第1入球手段へと遊技球を入球させようとして発射した遊技球が特定入球手段へと入球してしまうことを抑制できるので、第1遊技状態において、遊技者の意に反して第2状態に設定されることを抑制できる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, it is possible to prevent the game ball launched in an attempt to enter the game ball into the first ball entry means from entering the specific ball entry means, and thus the first game state. In, it is possible to prevent the player from being set to the second state against the will of the player. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

<特徴CF群>(大当たり当選時の遊技状態を遊技者に選択させる遊技性)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記第1遊技状態において、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容になった場合に成立し得る予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、遊技者の有利度合いに関する第1要素が前記第2遊技状態よりも有利となり、前記第1要素とは異なる第2要素が前記第2遊技状態よりも不利となることを特徴とする遊技機CF1。
<Characteristic CF group> (Gameability that allows the player to select the game state at the time of winning the jackpot)
A discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, a privilege game execution means that executes a privilege game that is advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and the above-mentioned As the gaming state after the execution of the privileged game is completed, the gaming state determining means for determining one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the operating means that can be operated by the player, and the first In the gaming state, the gaming state is different from the first gaming state based on the fact that a predetermined specific condition that can be satisfied when the operation content for the operating means becomes a specific operation content is satisfied. A gaming state setting means for setting a gaming state is provided, and in the first gaming state, the first element relating to the degree of advantage of the player is more advantageous than the second gaming state, and the second element is different from the first element. The gaming machine CF1 characterized in that the element is more disadvantageous than the second gaming state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものことにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, for gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the game is shifted to a winning state to improve the interest of the game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選に外れ続ける限り当たり中の遊技を楽しむことができないので、抽選に外れ続けるほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, it is not possible to enjoy the winning game as long as it continues to be out of the lottery, so that the player's motivation for the game may be lowered as the lottery continues to be out of the lottery.

更に、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技の終了後に当たりに当選し易さを異ならせた遊技状態を設定可能にするものがあり、当たり期待度の高い遊技状態が設定されることを目指す遊技を行わせることにより遊技の興趣向上を図っているものがある。 Further, some of the conventional gaming machines can set a gaming state in which the ease of winning is different after the winning game is completed, and a gaming state with a high expectation of winning is set. There are some that are trying to improve the interest of the game by letting them play the game aiming at that.

しかしながら、係る従来型の遊技機においても、当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が抽選によって設定されてしまい、さらに、当たり当選し易い遊技状態が、当たり当選しに難い遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるだけであり、当たり当選し難い遊技状態が設定された場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, even in such a conventional gaming machine, the gaming state set after the end of the winning game is set by lottery, and the gaming state in which the winning is easy is more than the gaming state in which it is difficult to win. There is a problem that the player's willingness to play is reduced when a game state that is difficult to win is set.

遊技機CF1によれば、遊技者の有利度合いに関する第1要素が有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第1要素は不利だが、第1要素とは異なる第2要素が有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技機において、遊技者の操作手段に対する操作内容が特定の操作内容である場合に、遊技状態設定手段により遊技状態を第2遊技状態に設定することができる。 According to the gaming machine CF1, the first gaming state in which the first factor regarding the degree of advantage of the player is advantageous and the first element being disadvantageous compared to the first gaming state, but the second factor different from the first factor is advantageous. In a gaming machine capable of setting a second gaming state, when the operation content for the player's operating means is a specific operating content, the gaming state can be set to the second gaming state by the gaming state setting means. can.

このように構成することで、遊技者自身の判断により遊技を行う遊技状態を設定することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With this configuration, it is possible to set the game state in which the player plays the game at his / her own discretion, so that the player can enthusiastically play the game and improve the interest of the game. It has the effect of being able to.

遊技機CF1において、遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、前記遊技領域のうち特定領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球手段と、を有し、前記操作手段は、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能なものであり、前記特定条件は、前記発射手段により発射された遊技球が、前記特定入球手段に入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機CF2。 The gaming machine CF1 has a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, and a specific ball entering means provided in a specific area of the gaming area and capable of entering the gaming ball. By varying the firing intensity of the launching means based on the operation of the player, it is possible to change the region of the gaming region where the gaming ball can flow down, and the specific condition is the firing. The gaming machine CF2, characterized in that the gaming ball launched by the means is established when the ball enters the specific entry means.

遊技機CF2によれば、遊技機CF1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作し、特定入球手段に遊技球を入球させることにより特定条件が成立し、遊技状態が第2遊技状態へと変更される。このように構成することで、特定条件の成立の有無を遊技者が視認可能となるため分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine CF2, in addition to the effect played by the gaming machine CF1, a specific condition is satisfied by the player operating the operating means and inserting the game ball into the specific ball entering means, and the gaming state is the second game. It is changed to the state. With such a configuration, the player can visually recognize whether or not a specific condition is satisfied, so that there is an effect that an easy-to-understand game can be provided.

遊技機CF1またはCF2において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となる確率が高確率となる遊技状態であり、前記第1要素は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となる確率に関するものであることを特徴とする遊技機CF3。 In the gaming machine CF1 or CF2, the first gaming state is a gaming state in which the probability that the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result is higher than that of the second gaming state, and the first element The gaming machine CF3 is characterized in that the discrimination result of the discrimination means relates to the probability of becoming the specific discrimination result.

遊技機CF3によれば、遊技機CF1またはCF2の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特定の判別結果となる確率が異なる遊技状態を遊技者が選択することが可能となるため、選択した遊技状態によって後の遊技結果が大きく左右されることになる。よって、遊技者に対して、遊技状態を選択させる遊技を積極的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CF3, in addition to the effect of the gaming machine CF1 or CF2, the player can select a gaming state in which the probability that the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result is different. Later game results will be greatly affected by the game state. Therefore, there is an effect that the player can positively perform a game in which the game state is selected.

遊技機CF1からCF3のいずれかにおいて、前記遊技状態決定手段は、前記第1遊技状態として、前記判別手段による判別が実行され易い有利第1遊技状態と、その有利第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され難い不利第1遊技状態と、を決定可能なものであり、前記第2要素は、前記判別手段による前記判別のし易さに関するものであることを特徴とする遊技機CF4。 In any of the gaming machines CF1 to CF3, the gaming state determining means has the advantageous first gaming state in which the discrimination by the discriminating means is easily executed as the first gaming state, and the discriminating rather than the advantageous first gaming state. The gaming machine CF4 is characterized in that it is possible to determine a disadvantageous first gaming state in which discrimination by means is difficult to be executed, and the second element relates to the ease of discrimination by the discrimination means. ..

遊技機CF4によれば、遊技機CF1からCF3のいずれかの奏する効果に加え、判別手段による判別のし易さに関する有利度合いが異なる遊技状態を遊技者に選択させることが可能となるため、選択した遊技状態によって後の遊技結果が大きく左右されることになる。遊技者に対して、遊技状態を選択させる遊技を積極的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CF4, in addition to the effect of any of the gaming machines CF1 to CF3, it is possible to allow the player to select a gaming state in which the degree of advantage regarding the ease of discrimination by the discriminating means is different. The result of the subsequent game will be greatly influenced by the state of the game played. There is an effect that the player can positively perform a game in which the game state is selected.

遊技機CF4において、前記遊技状態決定手段は、前記第2遊技状態として、前記判別手段による判別が実行され易い有利第2遊技状態と、その有利第2遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され難い不利第2遊技状態と、を決定可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記有利第1遊技状態が設定されている状態で前記特定条件が成立した場合に、前記有利第2遊技状態を設定するものであり、前記有利第2遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記有利第1遊技状態よりも、前記特典遊技の終了後に、前記有利第1遊技状態が設定され易いものであることを特徴とする遊技機CF5。 In the gaming machine CF4, the gaming state determining means executes the advantageous second gaming state in which the discrimination by the discriminating means is easily executed and the discriminating by the discriminating means rather than the advantageous second gaming state as the second gaming state. It is possible to determine a disadvantageous second gaming state that is difficult to be achieved, and the gaming state setting means is such an advantageous second game state when the specific condition is satisfied while the advantageous first gaming state is set. The gaming state is set, and the advantageous second gaming state is set after the privileged game is completed, as compared with the advantageous first gaming state when the discrimination result of the discriminating means becomes the specific discriminating result. , The gaming machine CF5 characterized in that the advantageous first gaming state is easily set.

遊技機CF5によれば、遊技機CF4の奏する効果に加え、有利第1遊技状態で特定の判別結果となる場合よりも、有利第2遊技状態で特定の判別結果となる場合のほうが、特典遊技の終了後に、有利第1遊技状態が設定され易くなる。よって、有利第1遊技状態中にそのまま判別手段による判別を実行するのか、有利第2遊技状態へと遊技状態を変更させた後に判別手段による判別を実行するのかを遊技者に選択させる楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine CF5, in addition to the effect of the gaming machine CF4, the case where the specific determination result is obtained in the advantageous second gaming state is better than the case where the specific determination result is obtained in the advantageous first gaming state. After the end of, the advantageous first gaming state is likely to be set. Therefore, it provides the enjoyment of letting the player select whether to execute the discrimination by the discriminating means as it is during the advantageous first gaming state or to execute the discriminating by the discriminating means after changing the gaming state to the advantageous second gaming state. It has the effect of being able to.

遊技機CF5において、前記有利第1遊技状態、或いは、前記第2有利遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された前記終了条件の成立を判別する終了条件判別手段と、を有し、前記遊技状態決定手段は、前記有利第1遊技状態が設定されている状態で前記終了条件が成立した場合に前記不利第1遊技状態を決定し、前記有利第2遊技状態が設定されている状態で前記終了条件が成立した場合に前記不利第2遊技状態を決定するものであり、前記終了条件は、前記判別手段による前記判別が少なくとも2回以上実行されるまでは成立し得ないものであることを特徴とする遊技機CF6。 In the gaming machine CF5, the end condition setting means for setting the end condition of the advantageous first gaming state or the second advantageous gaming state, and the end for determining the establishment of the end condition set by the end condition setting means. The gaming state determining means has a condition determining means, and determines the disadvantageous first gaming state when the ending condition is satisfied while the advantageous first gaming state is set, and the advantageous first gaming state is determined. 2 When the end condition is satisfied while the game state is set, the disadvantageous second game state is determined, and the end condition is such that the determination by the determination means is executed at least twice or more. The gaming machine CF6, which is characterized in that it cannot be established up to.

遊技機CF6によれば、少なくとも、判別手段による判別が2回以上実行されるまでは、前記有利第1遊技状態、或いは前記有利第2遊技状態が設定されるため、1回目の判別が特定の判別結果とならない場合であっても、有利第1遊技状態、或いは、2有利遊技状態で再度判別を実行することができる。よって、複数回の判別に対してどのタイミングで遊技状態を変更させるのかを楽しませながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CF6, the advantageous first gaming state or the advantageous second gaming state is set at least until the discrimination by the discriminating means is executed twice or more, so that the first discriminating is specific. Even if the determination result is not obtained, the determination can be executed again in the advantageous first gaming state or the two advantageous gaming states. Therefore, there is an effect that the game can be performed while entertaining at what timing the game state is changed for a plurality of determinations.

遊技機CF1からCF6のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態としてのみ設定され得るように構成されていることを特徴とする遊技機CF7。 The gaming machine CF7 is characterized in that, in any one of the gaming machines CF1 to CF6, the first gaming state can be set only as a gaming state after the execution of the privileged game is completed.

遊技機CF7によれば、遊技機CF1からCF6のいずれかの奏する効果に加え、第1遊技状態において、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定されると、少なくとも次に特典遊技が実行されるまでは、第1遊技状態を設定させることができないため、遊技者が特定の操作内容で操作手段を操作した行為をやり直すことができないものである。よって、緊張感を持たせて遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CF7, in addition to the effect of any of the gaming machines CF1 to CF6, when the second gaming state is set by the gaming state setting means in the first gaming state, at least the next privileged game is executed. Until then, since the first gaming state cannot be set, the player cannot redo the act of operating the operating means with a specific operation content. Therefore, there is an effect that the game can be played with a sense of tension and the interest of the game can be improved.

遊技機CF2からCF7のいずれかにおいて、前記発射手段により前記特定領域に向けて発射された遊技球が、前記特定入球手段に入球するよりも前に、前記遊技球によって前記判別条件が成立し得ないものであることを特徴とする遊技機CF8。 In any of the gaming machines CF2 to CF7, the determination condition is satisfied by the gaming ball before the gaming ball launched toward the specific region by the launching means enters the specific entering means. A gaming machine CF8 characterized by being impossible.

遊技機CF8によれば、遊技機CF2からCF7のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段に遊技球を入球させて遊技状態を変更させようとする遊技者に対して、遊技状態が変更される前に判別手段による判別が実行されることを抑制することができる。よって、遊技者の意図する遊技状態で判別手段の判別を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine CF8, in addition to the effect of any of the gaming machines CF2 to CF7, the gaming state is changed for a player who tries to change the gaming state by inserting the gaming ball into a specific ball entering means. It is possible to prevent the determination by the determination means from being executed before the change. Therefore, there is an effect that the discrimination means can be discriminated in the gaming state intended by the player.

遊技機CF2からCF8のいずれかにおいて、前記特定入球手段は、常時遊技球が入球可能なものであることを特徴とする遊技機CF9。 In any of the gaming machines CF2 to CF8, the specific ball-entry means is a gaming machine CF9 characterized in that a gaming ball can always enter a ball.

遊技機CF9によれば、遊技機CF2からCF8の奏する効果に加え、遊技の状況に関わること無く特定入球手段に遊技球を入球させることができるため、遊技者が任意のタイミングで特定条件を成立させることができ、自由度の高い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine CF9, in addition to the effects of the gaming machines CF2 to CF8, the gaming ball can be entered into the specific entry means regardless of the game situation, so that the player can enter the gaming ball at an arbitrary timing under specific conditions. There is an effect that a game with a high degree of freedom can be provided.

<特徴CG群>(1の遊技球で複数回の開放契機を成立させ得る構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な第1通過手段と、その第1通過手段よりも下流に設けられている第2通過手段と、を少なくとも含む複数の通過手段と、その複数の通過手段のうち少なくとも1の前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定の判別情報を取得する取得手段と、所定の判別条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された前記所定の判別情報を用いた判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記所定の判別情報を、前記所定の判別条件が成立するまで少なくとも記憶することが可能な記憶手段と、前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2通過手段は、前記第1通過手段を通過した遊技球が通過可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機CG1。
<Characteristic CG group> (Structure that can establish multiple opening opportunities with one game ball)
A ball-entry means that allows a game ball to enter, a privilege-giving means that grants a predetermined privilege based on the game ball entering the ball-entry means, and a game ball that enters the ball-entry means. A variable means that can be changed to a possible first position and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, a first passing means through which the game ball can pass, and a first of the first. A predetermined value based on the fact that the gaming ball has passed through a plurality of passing means including at least a second passing means provided downstream of the passing means, and at least one of the plurality of passing means. An acquisition means for acquiring discrimination information, a discrimination means for executing discrimination using the predetermined discrimination information acquired by the acquisition means based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and the said acquisition means acquired by the acquisition means. Based on the storage means capable of storing at least the predetermined discrimination information until the predetermined discrimination condition is satisfied and the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result. The variable means includes a variable game executing means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period, and the second passing means is a gaming ball that has passed through the first passing means. The gaming machine CG1 is characterized in that it is provided at a position where it can pass through.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられている特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与するものがあり、特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目させることで遊技者の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特許第2759144号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines grant a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player when the game ball passes through a specific area provided on the game board. By paying attention to whether or not the pachinko ball enters a specific area, the interest of the player is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2759144).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の特定領域の通過に基づいて獲得される特典遊技は1つのみであるので、遊技者の興趣を向上させることが困難になるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, since only one privileged game is acquired based on the passage of one specific area, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player. ..

これに対して遊技機CG1によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な第1通過手段と、その第1通過手段よりも下流に設けられている第2通過手段と、を少なくとも含む複数の通過手段と、その複数の通過手段のうち少なくとも1の前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定の判別情報を取得する取得手段と、所定の判別条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された前記所定の判別情報を用いた判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記所定の判別情報を、前記所定の判別条件が成立するまで少なくとも記憶することが可能な記憶手段と、前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2通過手段は、前記第1通過手段を通過した遊技球が通過可能な位置に設けられているものである。 On the other hand, according to the gaming machine CG1, a ball-entry means capable of entering a game ball, a privilege-giving means for granting a predetermined privilege based on the entry of the game ball into the ball-entry means, and a privilege-giving means. A variable means that can be changed to a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and the game ball passes through. A plurality of passing means including at least a possible first passing means and a second passing means provided downstream of the first passing means, and at least one of the plurality of passing means. An acquisition means that acquires predetermined discrimination information based on the passage of a game ball, and a discrimination that executes discrimination using the predetermined discrimination information acquired by the acquisition means based on the establishment of a predetermined discrimination condition. A specific storage means capable of storing at least the means and the predetermined discrimination information acquired by the acquisition means until the predetermined discrimination condition is satisfied, and a specific determination result in which the discrimination result of the discrimination means is predetermined. The second passing means includes a variable game executing means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result. , The game ball that has passed through the first passing means is provided at a position where it can pass.

これにより、第1通過手段を通過した遊技球が第2通過手段も通過するので、複数の判別情報を一括して取得することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game ball that has passed through the first passing means also passes through the second passing means, so that a plurality of discrimination information can be collectively acquired. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CG1において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した遊技球を、前記通過手段を通過し得る第1流路と、前記通過手段を通過し得ない第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれかへと振り分ける振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機CG2。 In the gaming machine CG1, a second ball-entry means through which a game ball can enter, a first flow path through which the game ball that has entered the second ball-entry means can pass through the passing means, and the passing means. The gaming machine CG2 is characterized by comprising a second flow path that cannot pass through, and a distribution means for distributing to any one of a plurality of flow paths including at least one of the plurality of flow paths.

遊技機CG2によれば、遊技機CG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した遊技球を、前記通過手段を通過し得る第1流路と、前記通過手段を通過し得ない第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれかへと振り分ける振分手段と、を備える。 According to the gaming machine CG2, in addition to the effects produced by the gaming machine CG1, the following effects are exhibited. That is, the second ball-entry means on which the game ball can enter and the game ball that has entered the second ball-entry means pass through the first flow path capable of passing through the passing means and the passing means. It is provided with a second flow path that cannot be obtained, and a distribution means for distributing to any one of a plurality of flow paths including at least one of the flow paths.

これにより、振分手段によって第1流路へと振り分けられることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the distribution means will be distributed to the first flow path, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CG1又はCG2において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機CG3。 In the gaming machine CG1 or CG2, the second discriminating means that executes the discriminating based on the ball entering the ball entering means and the discriminating result of the second discriminating means are the second discriminating results. Based on this, the gaming machine CG3 is characterized by comprising a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player.

遊技機CG3によれば、遊技機CG1又はCG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。 According to the gaming machine CG3, in addition to the effects produced by the gaming machines CG1 or CG2, the following effects are exhibited. That is, based on the second discriminating means that executes the discriminating based on the fact that the game ball has entered the ball entering means and the discriminating result of the second discriminating means becomes the second discriminating result. It is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player.

これにより、第2判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the discrimination result of the second discriminating means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CG3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において前記第2判別手段の判別結果を示す前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記記憶手段に1以上の前記判別情報が記憶されている状態で前記可変手段が終了してから次の前記可変遊技が開始されるまでの間の期間は、前記動的表示手段により予め定められた特定回数、前記識別情報が動的表示されるまでの期間よりも長くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機CG4。 In the gaming machine CG3, the display means capable of displaying the identification information, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information indicating the discrimination result of the second discrimination means in the display means, and the dynamic display means by the dynamic display means. A dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display of the identification information is provided, and after the variable means ends in a state where one or more of the discrimination information is stored in the storage means. The period until the next variable game is started is likely to be longer than the predetermined number of times by the dynamic display means and the period until the identification information is dynamically displayed. The gaming machine CG4 characterized by this.

遊技機CG4によれば、遊技機CG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において前記第2判別手段の判別結果を示す前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記記憶手段に1以上の前記判別情報が記憶されている状態で前記可変手段が終了してから次の前記可変遊技が開始されるまでの間の期間は、前記動的表示手段により予め定められた特定回数、前記識別情報が動的表示されるまでの期間よりも長くなり易く構成されている。 According to the gaming machine CG4, in addition to the effects produced by the gaming machine CG3, the following effects are exhibited. That is, the display means capable of displaying the identification information, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information indicating the discrimination result of the second discrimination means in the display means, and the identification information by the dynamic display means. A dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display is provided, and after the variable means is completed in a state where one or more of the discrimination information is stored in the storage means, the next said The period until the variable game is started is likely to be longer than the specific number of times predetermined by the dynamic display means and the period until the identification information is dynamically displayed.

これにより、1の可変遊技が実行される毎に、少なくとも特定回数の識別情報の動的表示を実行させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the dynamic display of the identification information can be executed at least a specific number of times each time one variable game is executed.

遊技機CG4において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2取得情報を、前記特定回数の判別に対応する情報数を上限として、当該第2取得情報を用いた判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第2記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記入球手段に対して前記特定回数よりも多い回数、遊技球を入球させることが可能な期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機CG5。 In the game machine CG4, the second acquisition means for acquiring the second determination information used for the determination of the second determination means based on the game ball entering the ball entry means, and the second acquisition means thereof. The second acquired information is provided with a second storage means that can store at least the acquired second acquired information until the determination using the second acquired information is executed, up to the number of information corresponding to the determination of the specific number of times. The gaming machine CG5 is characterized in that the predetermined period is composed of a period during which the gaming ball can be entered into the ball entering means more times than the specified number of times.

遊技機CG5によれば、遊技機CG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2取得情報を、前記特定回数の判別に対応する情報数を上限として、当該第2取得情報を用いた判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第2記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記入球手段に対して前記特定回数よりも多い回数、遊技球を入球させることが可能な期間で構成されているものである。 According to the gaming machine CG5, in addition to the effects produced by the gaming machine CG4, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means, the second acquisition means for acquiring the second determination information used for the determination of the second determination means and the second acquisition means have acquired the second determination information. The second acquisition information is provided with a second storage means that can be stored at least until the determination using the second acquisition information is executed, up to the number of information corresponding to the determination of the specific number of times. The period is composed of a period during which the game ball can be entered into the ball entering means more times than the specific number of times.

これにより、1の可変遊技が実行される毎に、特定回数の判別をより確実に実行させることができるという効果がある。 This has the effect that each time one variable game is executed, the determination of a specific number of times can be executed more reliably.

遊技機CG3からCG5のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第2判別手段の判別において第1確率で前記第2の判別結果となる第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で前記第2の判別結果となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機CG6。 In any of the gaming machines CG3 to CG5, as the gaming state after the execution of the privileged game is completed, the first gaming state, which is the second determination result with the first probability in the determination of the second determination means, A game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a second game state in which the second determination result is obtained with a second probability higher than the first probability is provided. Characterized gaming machine CG6.

遊技機CG6によれば、遊技機CG3からCG5のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第2判別手段の判別において第1確率で前記第2の判別結果となる第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で前記第2の判別結果となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えるので、特典遊技の終了後の遊技状態として、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CG6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CG3 to CG5, as a gaming state after the execution of the privileged game is completed, the second determining means has a first probability of determining the second. One of a plurality of gaming states including at least a first gaming state that is the determination result of the above and a second gaming state that is the second determination result with a second probability higher than the first probability. Since the game state setting means for setting is provided, it is possible to play the game with a stronger expectation that the second game state will be set as the game state after the end of the privilege game. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CG3からCG6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第2可変手段を所定回数、前記第4位置から前記第3位置へと可変させるものであることを特徴とする遊技機CG7。 In any of the game machines CG3 to CG6, from the third ball entry means on which the game ball can enter, the third position on which the game ball can enter the third ball entry means, and the third position. A second variable means that can be changed to a fourth position where the game ball becomes difficult to enter, and a second privilege that grants a second privilege based on the entry of the game ball into the third entry means. The privilege game executing means includes the privilege granting means, and the privilege game executing means changes the second variable means from the fourth position to the third position a predetermined number of times as the privilege game. Game machine CG7.

遊技機CG7によれば、遊技機CG3からCG6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第2可変手段を所定回数、前記第4位置から前記第3位置へと可変させるものである。 According to the gaming machine CG7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CG3 to CG6, the following effects are exhibited. A third ball entry means that allows a game ball to enter, a third position that allows a game ball to enter the third ball entry means, and a third position that makes it more difficult for the game ball to enter than the third position. The privilege is provided with a second variable means that can be changed to four positions and a second privilege granting means that grants a second privilege based on the game ball entering the third ball entering means. The game executing means, as the privileged game, changes the second variable means from the fourth position to the third position a predetermined number of times.

これにより、特典遊技が実行さることにより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the privilege game is executed.

遊技機CG7において、前記第3入球手段は、前記入球手段よりも下流側に設けられていることを特徴とする遊技機CG8。 In the gaming machine CG7, the gaming machine CG8 is characterized in that the third ball entering means is provided on the downstream side of the ball entering means.

遊技機CG8によれば、遊技機CG7の奏する効果に加え、前記第3入球手段は、前記入球手段よりも下流側に設けられているので、可変遊技の実行中に特典遊技が実行された場合に、入球手段を狙って遊技球を発射することにより、第3入球手段へも遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CG8, in addition to the effect of the gaming machine CG7, the third ball-entry means is provided on the downstream side of the ball-entry means, so that the privilege game is executed during the execution of the variable game. In this case, by launching the game ball aiming at the ball entry means, the game ball can also be entered into the third ball entry means. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

<特徴CH群>(特典をより多く得易いが遊技球が流入し難いルートと、特典を得難いが流入易いルートと、が設けられている)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている第1流路と、その第1流路とは異なり、且つ、前記特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている第2流路と、前記第1流路を遊技球が流下した遊技球が入球可能な第1領域と、その第1領域へと遊技球が入球したことに基づいて第1の特典を付与する第1特典付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2領域と、その第2領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1の特典よりも遊技者の有利度合いが高くなる第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を備え、前記第1流路は、前記第2流路よりも、前記特定方向に発射された遊技球が流下し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機CH1。
<Characteristic CH group> (There are routes where it is easy to get more benefits but it is difficult for game balls to flow in, and routes where it is difficult to get benefits but it is easy to flow in)
A launching means capable of launching a game ball, a first flow path provided at a position where the gaming ball launched in a specific direction by the launching means can flow down, and the first flow path different from and described above. A second flow path provided at a position where a game ball launched in a specific direction can flow down, a first region where a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a first region thereof. A first privilege granting means for granting a first privilege based on the ball entering the area, and a second provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter. A region and a second privilege granting means for granting a second privilege in which the player has a higher degree of advantage than the first privilege based on the ball entering the second region are provided. The gaming machine CH1 is characterized in that the first flow path is configured so that a game ball launched in a specific direction can flow down more easily than the second flow path.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものことにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, for gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the game is shifted to a winning state to improve the interest of the game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、始動入賞口に1個の遊技球が入賞した場合に、最大で1回の抽選が実行されるだけであるため、始動入賞口に入賞する遊技球の個数が少ないと、抽選回数も少なくなってしまうため、始動入賞口に入賞し難い遊技機で遊技を行っている遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when one game ball wins in the starting winning opening, only one lottery is executed at the maximum, so that the number of gaming balls winning in the starting winning opening If the number is small, the number of lottery draws will be small, and there is a risk that the motivation of the player playing the game with a gaming machine that is difficult to win in the starting winning opening may be lowered.

遊技機CH1によれば、遊技球が入球可能な第1領域を遊技球が入球した場合よりも、その第1領域よりも遊技球が入球し難い第2領域を遊技球が入球した場合のほうが、遊技者に有利な特典を付与することが可能となり、入球のし易さに応じた特典を付与することができる。よって、遊技球の挙動に対応した遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH1, the gaming ball enters the second region where the gaming ball is more difficult to enter than the first region when the gaming ball enters the first region where the gaming ball can enter. In this case, it is possible to give a privilege that is advantageous to the player, and it is possible to give a privilege according to the ease of entering the ball. Therefore, it is possible to play a game corresponding to the behavior of the game ball, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機CH1において、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと入球した遊技球を、前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段と、を備え、前記第1流路は、前記第2流路よりも、前記振分手段によって振り分けられる割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機CH2。 In the gaming machine CH1, the ball-entry means capable of entering the game ball launched in the specific direction and the game ball entering the ball-entry means are referred to as the first flow path and the second flow path. The first flow path is provided with a distribution means for distributing to any one of a plurality of flow paths including at least, and the first flow path is distributed by the distribution means rather than the second flow path. CH2 is a gaming machine characterized in that it is configured to be high.

遊技機CH2によれば、遊技機CH1の奏する効果に加え、入球手段へと入球した遊技球が振分手段によって第1流路、或いは第2流路を含む複数の流路のいずれかへと振り分けられ、第1流路のほうが第2流路よりも振り分けられ易くなるように振分手段が構成されているため、振分精度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH2, in addition to the effect of the gaming machine CH1, the gaming ball that has entered the ball entering means is either a first flow path or a plurality of flow paths including the second flow path depending on the distribution means. Since the sorting means is configured so that the first flow path is more easily sorted than the second flow path, there is an effect that the sorting accuracy can be improved.

遊技機CH2において、前記振分手段は、遊技者が視認可能なものであることを特徴とする遊技機CH3。 In the gaming machine CH2, the sorting means is a gaming machine CH3 that is visible to the player.

遊技機CH3によれば、遊技機CH2の奏する効果に加え、振分手段による遊技球の振分状況を遊技者が視認することができるため、遊技者に遊技球の挙動を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH3, in addition to the effect of the gaming machine CH2, the player can visually recognize the distribution status of the gaming ball by the sorting means, so that the player can pay attention to the behavior of the gaming ball. , It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機CH3において、前記振分手段は、前記複数の流路のうち、一の流路へと振り分けることができなかった遊技球を他の流路へと段階的に振り分け可能とするものであることを特徴とする遊技機CH4。 In the gaming machine CH3, the distribution means enables the game balls that could not be distributed to one of the plurality of flow paths to be distributed to other flow paths in stages. The gaming machine CH4 characterized by this.

遊技球CH4によれば、遊技機CH3の奏する効果に加え、振分手段における遊技球の挙動に応じて流下し得る流路を遊技者に段階的に予測させることが可能となる。よって、振分手段による遊技球の振分状況を遊技者に分かり易く視認させることができるという効果がある。 According to the game ball CH4, in addition to the effect of the game machine CH3, it is possible for the player to stepwise predict the flow path that can flow down according to the behavior of the game ball in the distribution means. Therefore, there is an effect that the distribution status of the game ball by the distribution means can be visually recognized by the player in an easy-to-understand manner.

遊技機CH4において、前記振分手段は、前記第1流路へと振り分けることができなかった遊技球を、前記第2流路へと振り分け可能とするものであることを特徴とする遊技機CH5。 In the game machine CH4, the distribution means is capable of distributing a game ball that could not be distributed to the first flow path to the second flow path. ..

遊技球CH5によれば、遊技機CH4の奏する効果に加え、振分手段によって振り分けられる割合が高い第1流路へと振り分けることができなかった遊技球が、有利度合いの高い第2特典を付与可能な第2流路へと振り分け可能となる。よって、遊技者に最後まで期待感を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game ball CH5, in addition to the effect of the game machine CH4, the game ball that could not be distributed to the first flow path, which has a high ratio of distribution by the distribution means, is given a second privilege with a high degree of advantage. It becomes possible to distribute to a possible second flow path. Therefore, there is an effect that the player can play the game while having a sense of expectation until the end.

遊技機CH5において、前記振分手段は、遊技球を前記第1流路と、前記第2流路へと遊技球を誘導可能な誘導流路と、を含む複数の流路へと遊技球を振り分け可能な第1振分機構と、その第1振分機構により前記誘導流路へと振り分けられた遊技球を、前記第2流路と、前記第1領域及び前記第2領域へと遊技球を入球させることが困難な第3流路と、を含む複数の流路へと遊技球を振り分け可能な第2振分機構と、を有するものであることを特徴とする遊技機CH6。 In the gaming machine CH5, the distribution means causes the gaming ball to flow into a plurality of channels including the first flow path and a guiding flow path capable of guiding the game ball to the second flow path. The first distribution mechanism that can be distributed and the game ball distributed to the induction flow path by the first distribution mechanism are transferred to the second flow path, the first region, and the second region. The gaming machine CH6 is characterized by having a third flow path in which it is difficult to enter the ball, and a second distribution mechanism capable of distributing the game ball to a plurality of flow paths including the ball.

遊技機CH6によれば、遊技機CH5の奏する効果に加え、振分手段が、第1振分機構と、第2振分機構と、を有しているため、遊技者に遊技球の挙動をより分かり易く視認させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH6, in addition to the effect of the gaming machine CH5, the sorting means has a first sorting mechanism and a second sorting mechanism, so that the player can be given the behavior of the gaming ball. It has the effect of making it easier to understand and visually recognize.

遊技機CH6において、前記第1振分機構は、前記第1流路と、前記誘導流路とに対して遊技球を均等に振り分けるものであることを特徴とする遊技機CH7。 In the game machine CH6, the first distribution mechanism is characterized in that the game ball is evenly distributed to the first flow path and the guidance flow path.

遊技機CH7によれば、遊技機CH6の奏する効果に加え、第1振分機構による各流路へと遊技球を振り分ける割合が均等であるため、第1振分機構がどの流路へと遊技球を振り分けるのかを遊技者に楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH7, in addition to the effect of the gaming machine CH6, the ratio of distributing the game balls to each flow path by the first distribution mechanism is equal, so that the first distribution mechanism plays a game in which flow path. It has the effect of allowing the player to entertain whether to distribute the balls.

遊技機CH6またはCH7において、前記第2振分機構は、前記第2流路と、前記第3流路とに対して遊技球を均等に振り分けるものであることを特徴とする遊技機CH8。 In the gaming machine CH6 or CH7, the gaming machine CH8 is characterized in that the second distribution mechanism evenly distributes a game ball to the second flow path and the third flow path.

遊技機CH8によれば、遊技機CH6またはCH7の奏する効果に加え、第2振分機構による各流路への遊技球の振り分け割合が均等であるため、第2振分機構がどの流路へと遊技球を振り分けるのかを遊技者に楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH8, in addition to the effect of the gaming machine CH6 or CH7, the distribution ratio of the game balls to each flow path by the second distribution mechanism is equal, so that the second distribution mechanism moves to which flow path. It has the effect of allowing the player to entertain whether or not to distribute the game balls.

<特徴CI群>(遊技状態に応じて遊技者に有利となる入球口を異ならせる)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、遊技球が入球可能な入球手段であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典とは異なる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有する遊技機において、前記第1特典付与手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合に前記第2特典よりも遊技者に有利な前記第1特典を付与するものであり、前記第2特典付与手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な前記第2特典を付与するものであることを特徴とする遊技機CI1。
<Characteristic CI group> (Different ball entrances that are advantageous to the player depending on the game state)
A first ball entry means capable of entering a game ball, a first privilege granting means capable of granting a first privilege based on the game ball entering the first ball entry means, and a game ball entering the ball. A second ball-entry means that is possible and different from the first ball-entry means, and a second ball-entry means that is different from the first privilege based on the fact that a game ball has entered the second ball-entry means. One of a plurality of gaming states including at least a second privilege granting means capable of granting two benefits, a first gaming state as a gaming state, and a second gaming state different from the first gaming state. In a gaming machine having a gaming state setting means capable of setting the above, the first privilege granting means is more advantageous to the player than the second privilege when the first gaming state is set. The privilege is given, and the second privilege giving means grants the second privilege which is more advantageous to the player than the first privilege when the second gaming state is set. The gaming machine CI1 characterized by.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものことにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, for gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the game is shifted to a winning state to improve the interest of the game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選に外れ続ける限り当たり中の遊技を楽しむことができないので、抽選に外れ続けるほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, it is not possible to enjoy the winning game as long as it continues to be out of the lottery, so that the player's motivation for the game may be lowered as the lottery continues to be out of the lottery.

更に、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技の終了後に当たりに当選し易さを異ならせた遊技状態を設定可能にするものがあり、当たり期待度の高い遊技状態が設定されることを目指す遊技を行わせることにより遊技の興趣向上を図っているものがある。 Further, some of the conventional gaming machines can set a gaming state in which the ease of winning is different after the winning game is completed, and a gaming state with a high expectation of winning is set. There are some that are trying to improve the interest of the game by letting them play the game aiming at that.

しかしながら、係る従来型の遊技機においても、設定された遊技状態に関わらず、始動入賞口へと遊技球を入賞させる遊技を行う必要があり、遊技が単調となってしまという問題があった。 However, even in such a conventional gaming machine, there is a problem that the game becomes monotonous because it is necessary to perform a game in which a game ball is awarded to the starting winning opening regardless of the set gaming state.

遊技機CI1によれば、遊技状態設定手段により設定される遊技状態に応じて、遊技者に有利となる入球手段を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態に応じた遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CI1, it is possible to make different ball-entry means that are advantageous to the player according to the gaming state set by the gaming state setting means. Therefore, since the player can be made to play the game according to the currently set game state, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機CI1において、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路に振り分け可能な振分手段を有し、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下する遊技球が入球可能なものであり、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下する遊技球が入球可能なものであることを特徴とする遊技機CI2。 The gaming machine CI1 has a distribution means capable of distributing to any one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path different from the first flow path. The first ball-entry means is capable of entering a game ball flowing down the first flow path, and the second ball-entry means is capable of entering a game ball flowing down the second flow path. The gaming machine CI2, which is characterized by being a slingshot machine.

遊技機CI2によれば、遊技機CI1の奏する効果に加え、遊技球が第1入球手段に入球するのか、第2入球手段に入球するのかが、振分手段による振り分けの結果に応じて可変するため、振分手段における遊技球の挙動に対して遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine CI2, in addition to the effect of the game machine CI1, whether the game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means is determined by the distribution means. Since it varies according to the situation, the player can be interested in the behavior of the game ball in the distribution means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機CI2において、前記振分手段へと遊技球を誘導可能な誘導手段として、第1誘導手段と、その第1誘導手段とは異なる第2誘導手段とを有し、前記第1誘導手段により誘導された遊技球よりも、前記第2誘導手段により誘導された遊技球のほうが、前記振分手段に到達し易いものであることを特徴とする遊技機CI3。 The gaming machine CI2 has a first guiding means and a second guiding means different from the first guiding means as guiding means capable of guiding the game ball to the sorting means, and the first guiding means The gaming machine CI3 is characterized in that a gaming ball guided by the second guiding means is easier to reach the sorting means than a guided gaming ball.

遊技機CI3によれば、遊技機CI2の奏する効果に加え、振分手段へと遊技球を誘導させるための手段を複数有しているため、振分手段へと遊技球を誘導させるために複数の遊技を行わせることが可能となる。よって、遊技球がどの入球手段に入球するのかを遊技者に注視させるだけでは無く、どの誘導手段によって遊技が振分手段へと誘導されるのかについても遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CI3, in addition to the effect of the gaming machine CI2, since there are a plurality of means for guiding the game ball to the sorting means, there are a plurality of means for guiding the game ball to the sorting means. It is possible to play the game of. Therefore, it is possible not only to make the player pay attention to which entry means the game ball enters, but also to make the player pay attention to which guiding means guides the game to the distribution means. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機CI3において、前記第2誘導手段により遊技球が誘導可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の誘導が困難となる第2状態と、に可変可能な可変手段と、所定の可変条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変制御する可変制御手段と、を有し、前記可変条件は、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機CI4。 In the gaming machine CI3, a variable means that can be changed into a first state in which the gaming ball can be guided by the second guiding means and a second state in which the guiding of the gaming ball is more difficult than the first state, and predetermined The variable control means is variably controlled from the second state to the first state based on the establishment of the variable condition of the above, and the variable condition is set by the second gaming state. The gaming machine CI4 is characterized in that the case where the first gaming state is set is more likely to be established than the case where the first gaming state is set.

遊技機CI4によれば、遊技機CI3の奏する効果に加え、遊技状態に応じて、振分手段へと遊技球を誘導させ易い状態と、誘導させ難い状態と設定することができるため、遊技者に対して第2遊技状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine CI4, in addition to the effect of the game machine CI3, it is possible to set a state in which the game ball is easily guided to the distribution means and a state in which it is difficult to guide the game ball according to the game state. On the other hand, there is an effect that the game can be enthusiastically performed while expecting that the second game state is set.

遊技機CI4において、前記第1遊技状態が設定されている場合は、前記第1誘導手段のほうが、前記第2誘導手段よりも遊技球を前記振分手段へと誘導し易いものであり、前記第2遊技状態が設定されている場合は、前記第2誘導手段のほうが、前記第1誘導手段よりも遊技球を前記振分手段へと誘導し易いものであることを特徴とする遊技機CI5。 When the first gaming state is set in the gaming machine CI4, the first guiding means is easier to guide the game ball to the sorting means than the second guiding means. When the second gaming state is set, the gaming machine CI5 is characterized in that the second guiding means is easier to guide the gaming ball to the sorting means than the first guiding means. ..

遊技機CI5によれば、遊技状態に応じて、遊技者が狙うべき誘導手段を異ならせることができるため、複数設けられた誘導手段のうち、一方の誘導手段のみを狙う遊技ばかり行われてしまい、遊技が単調になってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CI5, since the guiding means that the player should aim at can be different depending on the gaming state, only one of the plurality of guiding means is aimed at. , There is an effect that it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機CI5において、遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることにより、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を、第1領域と、その第1領域を流下する遊技球が流下し得ない第2領域とを少なくとも含む複数の領域のうち、何れか一の領域へと可変させることが可能な操作手段と、を有し、前記第1誘導手段は前記第1領域に設けられるものであり、前記第2誘導手段は前記第2領域に設けられるものであることを特徴とする遊技機CI6。 In the gaming machine CI5, a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area and a region in the gaming region where the gaming ball can flow down by varying the firing intensity of the launching means based on the operation of the player. , An operating means capable of being variable to any one of a plurality of regions including at least a first region and a second region in which the gaming ball flowing down the first region cannot flow down. The gaming machine CI6, wherein the first guiding means is provided in the first region, and the second guiding means is provided in the second region.

遊技機CI6によれば、遊技機CI5の奏する効果に加え、第1誘導手段と、第2誘導手段と、を異なる領域に設けているため、発射強度を変更させる遊技を遊技者に行わせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。また、遊技者が意図しない誘導手段に遊技球が到達してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CI6, in addition to the effect of the gaming machine CI5, the first guiding means and the second guiding means are provided in different regions, so that it is easy for the player to perform a game of changing the firing intensity. It has the effect of improving the interest of the game. In addition, there is an effect that it is possible to prevent the game ball from reaching the guiding means not intended by the player.

遊技機CI1からCI6のいずれかにおいて、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段を有し、前記第1特典付与手段は、前記第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて、前記第1特典を付与するものであり、前記第1特典は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定させるものであることを特徴とする遊技機CI7。 In any of the gaming machines CI1 to CI6, the first discriminating means capable of executing the first discriminating based on the fact that the gaming ball has entered the first ball entering means is provided, and the first privilege granting means is The first privilege is given based on the determination result of the first determination means being a specific first determination result, and the first privilege is the second gaming state by the gaming state setting means. The gaming machine CI7, which is characterized in that the above is set.

遊技機CI7によれば、遊技機CI1からCI6のいずれかの奏する効果に加え、振分手段により第1入球手段へと遊技球が振り分けられ、第1判別が実行されることに基づいて第2遊技状態が設定される。これにより、遊技状態が第2遊技状態になることで、遊技者に有利となる特典が可変させることができる。よって、振分手段によって振り分けられた遊技球によって、遊技者に有利となる特典を可変させることができるため、振分手段における遊技球の挙動に対して遊技者により興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine CI7, in addition to the effect of any one of the game machines CI1 to CI6, the game ball is distributed to the first ball entry means by the distribution means, and the first determination is executed. 2 The game state is set. As a result, the privilege that is advantageous to the player can be changed by changing the gaming state to the second gaming state. Therefore, it is possible to change the privilege that is advantageous to the player by the game ball distributed by the distribution means, so that the player can be more interested in the behavior of the game ball in the distribution means. effective.

遊技機CI4からCI7のいずれかにおいて、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記第2特典付与手段は、前記第2判別手段の判別結果が特定の第2判別結果であることに基づいて、前記第2特典を付与するものであり、前記第2特典は、前記可変条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機CI8。 In any of the gaming machines CI4 to CI7, the second discriminating means capable of executing a second discriminating different from the first discriminating based on the game ball entering the second ball entering means is provided. The second privilege granting means grants the second privilege based on the determination result of the second determination means being a specific second determination result, and the second privilege satisfies the variable condition. A gaming machine CI8 characterized in that it is established.

遊技機CI8によれば、遊技機CI4からCI7のいずれかの奏する効果に加え、振分手段により第2入球手段へと遊技球が振り分けられ、第2判別が実行された結果が特定の第2判別結果であることに基づいて可変条件が成立する。これにより、振分手段への遊技球の振り分け具合を可変させることができる。よって、振分手段によって振り分けられた遊技球により振分手段への遊技球の振り分けられ易さを可変させることができる。さらに、第2遊技状態が設定されている場合には、可変条件が成立し易くなる。よって、振分手段における遊技球の挙動に対して遊技者により興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine CI8, in addition to the effect of any of the game machines CI4 to CI7, the game ball is distributed to the second ball entry means by the distribution means, and the result of executing the second determination is a specific first. 2 The variable condition is satisfied based on the discrimination result. Thereby, the degree of distribution of the game ball to the distribution means can be changed. Therefore, it is possible to change the ease with which the game balls are distributed to the distribution means by the game balls distributed by the distribution means. Further, when the second gaming state is set, the variable condition is likely to be satisfied. Therefore, there is an effect that the player can be more interested in the behavior of the game ball in the distribution means.

<特徴CJ群>(普図当たりを契機に、連続して普図当たりに当選し易い状態となる)
遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球を、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路に振り分け可能な振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CJ1。
<Characteristic CJ group> (It will be easy to win consecutive hits on the regular map, triggered by the hit on the regular map)
A plurality of streams including at least a launching means capable of launching a game ball into the gaming area and a second flow path different from the first flow path for the game ball launched by the launching means. Discrimination based on the distribution means that can be distributed to any one of the paths, the passing means through which the game ball flowing down the first flow path can pass, and the passing means through which the game ball has passed. The discriminating means for executing the above, the ball-entry means for the game ball to enter, the first position where the game ball can easily enter the ball-entry means, and the game ball is more difficult to enter than the first position. Based on the variable means that can be changed to the second position, and the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result, the variable means moves from the second position to the first position for a predetermined period of time. A gaming machine CJ1 comprising: a variable gaming executing means for executing a variable gaming that is variable to.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものことにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, for gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the game is shifted to a winning state to improve the interest of the game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選に外れ続ける限り当たり中の遊技を楽しむことができないので、抽選に外れ続けるほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, it is not possible to enjoy the winning game as long as it continues to be out of the lottery, so that the player's motivation for the game may be lowered as the lottery continues to be out of the lottery.

更に、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技の終了後に、抽選を実行させ易い遊技状態と、抽選を実行させ難い遊技状態とを設定可能に構成し、設定される遊技状態に応じて抽選のし易さを異ならせることで遊技の興趣向上を図っているものがある。 Further, in the conventional gaming machine, a game state in which the lottery is easily executed and a game state in which the lottery is difficult to be executed can be set after the winning game is completed, depending on the set game state. There are some that try to improve the interest of the game by making the ease of lottery different.

しかしながら、係る従来型の遊技機においても、当たり当選したことに基づいて抽選を実行させ易い遊技状態と、抽選を実行させ難い遊技状態とを設定可能に構成しているだけであり、抽選に外れ続ける限り当たり中の遊技を楽しむことができないので、抽選に外れ続けるほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, even in the conventional gaming machine, the game state in which the lottery is easily executed based on the winning and the game state in which the lottery is difficult to be executed can be set, and the lottery is excluded. Since it is not possible to enjoy the winning game as long as it continues, there is a risk that the player's motivation for the game will be lowered enough to continue to be out of the lottery.

遊技機CJ1によれば、遊技球を通過させることにより実行される判別が特定の判別結果となったことに基づいて可変遊技が実行される。そして、可変遊技が実行されることにより入球手段へと遊技球が入球し易くなる。よって、可変遊技を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ1, the variable game is executed based on the determination that is executed by passing the gaming ball results in a specific determination result. Then, when the variable game is executed, the game ball can easily enter the ball entry means. Therefore, there is an effect that the game can be enthusiastically performed in order to execute the variable game, and the interest of the game can be improved.

遊技機CJ1において、前記振分手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記1の流路に振り分けるものであることを特徴とする遊技機CJ2。 In the game machine CJ1, the game machine CJ2 is characterized in that the distribution means distributes a game ball that has entered the ball entry means into the flow path of the above 1.

遊技機CJ2によれば、遊技機CJ1の奏する効果に加え、入球手段に入球した遊技球が通過手段を通過し得るように構成したため、入球手段へと遊技球を入球させる遊技と、入球手段へと遊技球を入球させ易くする遊技とに関連性を持たせることができる。これにより、継続的に入球手段へと遊技球を入球させ易くする状態を創り出すことが可能となる。よって、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine CJ2, in addition to the effect of the game machine CJ1, the game ball that has entered the ball entry means is configured to be able to pass through the passing means. , It is possible to have a relationship with the game that facilitates the entry of the game ball into the ball entry means. This makes it possible to create a state in which it is easy to continuously enter the game ball into the ball entry means. Therefore, there is an effect that the player can be enthusiastically played the game and the interest of the game can be improved.

遊技機CJ2において、前記可変遊技の実行期間中に前記振分手段へと入球した遊技球が、前記通過手段を通過する回数の期待値が1以上となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機CJ3。 The gaming machine CJ2 is configured such that the expected value of the number of times the gaming ball that has entered the distribution means during the execution period of the variable game passes through the passing means is 1 or more. A game machine CJ3 characterized by this.

遊技機CJ3によれば、遊技機CJ2の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて実行される可変遊技中に、判別手段により判別が実行される契機となる通過手段への遊技球の通過期待値を1以上とすることができるため、一度可変遊技が実行されると、可変遊技を繰り返し実行させ易くすることができる。よって、可変遊技を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ3, in addition to the effect of the gaming machine CJ2, an opportunity for the discrimination means to execute the discrimination during the variable game executed based on the discrimination result of the discriminating means becoming a specific discriminating result. Since the expected value of passing the game ball to the passing means can be set to 1 or more, once the variable game is executed, the variable game can be easily executed repeatedly. Therefore, there is an effect that the game can be enthusiastically performed in order to execute the variable game, and the interest of the game can be improved.

遊技機CJ3において、前記通過手段は、前記入球手段の内部に複数設けられているものであり、前記入球手段に入球した遊技球が複数の前記通過手段を通過し得るものであることを特徴とする遊技機CJ4。 In the gaming machine CJ3, a plurality of the passing means are provided inside the ball entering means, and the gaming ball that has entered the ball entering means can pass through the plurality of passing means. The gaming machine CJ4 featuring.

遊技機CJ4によれば、遊技機CJ3の奏する効果に加え、入球手段に入球した遊技球の数よりも、通過手段を通過する遊技球の数を多くすることが可能となるため、入球手段に入球させた遊技球の数が少ない場合であっても、最後まで遊技者に期待感を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ4, in addition to the effect of the gaming machine CJ3, the number of gaming balls passing through the passing means can be increased more than the number of gaming balls entering the ball entering means. Even when the number of gaming balls entered into the ball means is small, there is an effect that the player can have a sense of expectation until the end.

遊技機CJ4において、前記第1流路は、1の前記通過手段を通過するように遊技球を流下させることが可能に構成されているものであり、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路と、2以上の前記通過手段を通過するように遊技球を流下させることが可能に構成されている第3流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路に振り分けるものであることを特徴とする遊技機CJ5。 In the gaming machine CJ4, the first flow path is configured so that the game ball can flow down so as to pass through the passing means of 1, and the distribution means is the first flow path. And any one of a plurality of flow paths including at least the second flow path and the third flow path configured to allow the game ball to flow down so as to pass through the two or more passage means. A gaming machine CJ5 characterized in that it is distributed to the flow path of 1.

遊技機CJ5によれば、遊技機CJ4の奏する効果に加え、入球手段に入球した1の遊技球が流下する流路によって、通過手段を通過する回数を異ならせることができる。よって、入球手段に入球した遊技球がどの流路を流下するのかを遊技者に注視させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ5, in addition to the effect of the gaming machine CJ4, the number of times of passing through the passing means can be made different depending on the flow path through which one game ball that has entered the ball entering means flows down. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which flow path the game ball that has entered the ball entry means flows down, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. ..

遊技機CJ5において、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、前記判別手段の判別に用いるための所定の判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで少なくとも記憶可能な記憶手段と、を備えることを特徴とする遊技機CJ6。 In the gaming machine CJ5, based on the fact that the gaming ball has passed through the passing means, the acquisition means for acquiring predetermined discrimination information for use in the discrimination of the discrimination means and the discrimination information acquired by the acquisition means are obtained. The gaming machine CJ6 includes, up to a predetermined number of pieces of information, at least a storage means that can be stored until it is used for discriminating the discriminating means.

遊技機CJ6によれば、遊技機CJ5の奏する効果に加え、記憶手段により判別情報を記憶することができるため、遊技球が短期間で複数の通過手段を通過した場合であっても、判別手段の判別回数が著しく減少することを抑制することができる。よって、複数の通過手段を近接配置したとしても遊技者に不快感を与えることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ6, in addition to the effect of the gaming machine CJ5, the discrimination information can be stored by the storage means, so that even if the gaming ball passes through a plurality of passing means in a short period of time, the discrimination means It is possible to suppress a significant decrease in the number of times of discrimination. Therefore, even if a plurality of passing means are arranged close to each other, there is an effect that it is possible to suppress giving discomfort to the player.

遊技機CJ3からCJ6のいずれかにおいて、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技は、前記可変手段が前記第1位置に可変されていても、遊技球が前記入球手段へと入球し難くなるように構成されていることを特徴とする遊技機CJ7。 In any of the game machines CJ3 to CJ6, based on the second ball entry means capable of entering the game ball flowing down the second flow path and the game ball entering the second ball entry means. A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the second determination means for executing the determination and the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result. The special game is characterized in that even if the variable means is changed to the first position, it is difficult for the game ball to enter the ball entry means. Amusement machine CJ7.

遊技機CJ7によれば、遊技機CJ3からCJ6のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行されることにより、入球手段へ遊技球を入球させ難くすることができる。よって、可変遊技が過度に繰り返して実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ7, in addition to the effect of any one of the gaming machines CJ3 to CJ6, by executing the privileged game, it is possible to make it difficult for the gaming ball to enter the ball entering means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the variable game from being executed excessively repeatedly.

遊技機CJ7において、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難になる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の有価価値を付与する価値付与手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の種別の中から一の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記種別決定手段により第1種別が決定された場合に、前記特典遊技として、前記第2可変手段を所定回数、前記第4位置から前記第3位置へと可変させるものであり、前記可変手段は、前記第3入球手段よりも下流側に設けられているものであることを特徴とする遊技機CJ8。 In the game machine CJ7, the third ball-entry means on which the game ball can be entered, the third position on which the game ball can be entered into the third ball-entry means, and the game ball from the third position. A second variable means that can be changed to a fourth position that makes the ball difficult, a value-adding means that gives a predetermined valuable value based on the ball entering the third ball entry means, and the above. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, a type determination means for determining one type from a plurality of types is provided, and the privilege game execution means is the first type by the type determination means. When is determined, as the privilege game, the second variable means is changed from the fourth position to the third position a predetermined number of times, and the variable means is from the third ball entry means. The gaming machine CJ8 is characterized in that it is also provided on the downstream side.

遊技機CJ8によれば、遊技機CJ7の奏する効果に加え、第1種別に対応する特典遊技が実行される場合には、第3入球手段への遊技球の入球に伴い、第3入球手段よりも下流側に設けられた可変手段へ遊技球が到達し難くなるが、第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて有価価値が付与される。よって、可変手段へと遊技球が到達し難い状態が遊技者に過度に不利な状態となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ8, in addition to the effect of the gaming machine CJ7, when the privilege game corresponding to the first type is executed, the third entry is accompanied by the entry of the gaming ball into the third entry means. Although it becomes difficult for the game ball to reach the variable means provided on the downstream side of the ball means, valuable value is given based on the game ball entering the third ball entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the state in which the game ball is difficult to reach the variable means from becoming an excessively disadvantageous state for the player.

遊技機CJ8において、遊技球が入球可能な第4入球手段と、その第4入球手段へと遊技球が入球可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が入球困難になる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、を有し、前記価値付与手段は、前記第4入球手段へと遊技球が入球した場合にも所定の有価価値を付与するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記種別決定手段により前記第1種別とは異なる第2種別が決定された場合に、前記特典遊技として、前記第3可変手段を所定回数、前記第6位置から前記第5位置へと可変させるものであり、前記可変手段は、前記第4入球手段よりも上流側に設けられているものであることを特徴とする遊技機CJ9。 In the game machine CJ8, the fourth ball-entry means on which the game ball can be entered, the fifth position on which the game ball can be put into the fourth ball-entry means, and the game ball from the fifth position. It has a sixth position that makes the ball difficult, and a third variable means that can be changed, and the value-giving means has a predetermined value even when the game ball enters the fourth ball entry means. When a second type different from the first type is determined by the type determining means, the privileged game executing means uses the third variable means a predetermined number of times as the privileged game. A gaming machine CJ9 that is variable from the sixth position to the fifth position, and the variable means is provided on the upstream side of the fourth ball entry means.

遊技機CJ9によれば、遊技機CJ8の奏する効果に加え、種別決定手段により決定される種別に応じて、可変手段への遊技球の到達具合を異ならせた特典遊技を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、特典遊技が実行される場合に、どの種別に対応した特典遊技が実行されるかを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ9, in addition to the effect of the gaming machine CJ8, it is possible to execute a privileged game in which the arrival condition of the gaming ball to the variable means is different according to the type determined by the type determining means. Become. Therefore, when the privilege game is executed, the player can be made to play the game while expecting which type of the privilege game will be executed, and the interest of the game can be improved. There is an effect.

遊技機CJ9において、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記判別情報の数に応じて異なる動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機CJ10。 In the gaming machine CJ9, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means for a predetermined period and a dynamic display period for the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are displayed. It has a determinable dynamic display period determining means, and the dynamic display period determining means determines a different dynamic display period according to the number of the discriminant information stored in the storage means. A gaming machine CJ10 characterized by being present.

遊技機CJ10によれば、遊技機CJ9の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている判別情報の数に応じて異なる動的表示期間が決定されるため、遊技者に対して可変遊技が実行されるタイミングを分かり難くすることができる。よって、可変遊技の実行タイミングに合わせて遊技が行われてしまい、遊技の稼働が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ10, in addition to the effect played by the gaming machine CJ9, a different dynamic display period is determined according to the number of discrimination information stored in the storage means, so that the variable game is executed for the player. It is possible to make it difficult to understand the timing of the operation. Therefore, there is an effect that the game is performed in accordance with the execution timing of the variable game, and it is possible to prevent the operation of the game from being lowered.

遊技機CJ10において、前記動的表示期間決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記判別情報の数が所定数以上である場合のほうが、前記所定数未満である場合よりも長い動的表示期間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機CJ11。 In the gaming machine CJ10, the dynamic display period determining means has a longer dynamic display when the number of the discrimination information stored in the storage means is equal to or more than a predetermined number than when the number is less than the predetermined number. The gaming machine CJ11 characterized in that the period can be easily determined.

遊技機CJ11によれば、遊技機CJ10の奏する効果に加え、判別情報の数を所定数よりも多くすることで長時間の動的表示期間が選ばれ易くなる。よって、判別情報の数が所定数よりも多い状態では、第2可変手段が可変される特典遊技が実行されている場合に、複数回の可変遊技が実行され難くすることができるため、記憶手段に記憶されている判別情報の数が急激に減少してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して記憶手段に多くの判別情報を記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine CJ11, in addition to the effect of the gaming machine CJ10, a long dynamic display period can be easily selected by increasing the number of discrimination information more than a predetermined number. Therefore, when the number of discrimination information is larger than the predetermined number, it is possible to make it difficult to execute the variable game a plurality of times when the privilege game in which the second variable means is variable is executed. It is possible to prevent the number of discriminant information stored in the computer from suddenly decreasing. Therefore, it is possible to enthusiastically allow the player to play the game in order to store a large amount of discrimination information in the storage means, and there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7、BA1からBA5、BB1からBB5、BC1からBC5、BD1からBD5、BE1からBE5、CA1からCA9、CB1からCB8、CC1からCC8、CD1からCD8、CE1からCE8、CF1からCF9、CG1からCG8、CH1からCH8、CI1からCI8、CJ1からCJ9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, From M1 to M9, from N1 to N8, from O1 to O7, from P1 to P10, from Q1 to Q9, from R1 to R9, from S1 to S8, from T1 to T8, from U1 to U11, from V1 to V11, from W1 to W9, from X1 to X10, from Y1. Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, AC1 to AC7, BA1 to BA5, BB1 to BB5, BC1 to BC5, BD1 to BD5, BE1 to BE5, CA1 to CA9, CB1 to CB8, CC1 to CC8, CD1 to CD8, A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of CE1 to CE8, CF1 to CF9, CG1 to CG8, CH1 to CH8, CI1 to CI8, and CJ1 to CJ9. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some of them are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7、BA1からBA5、BB1からBB5、BC1からBC5、BD1からBD5、BE1からBE5、CA1からCA9、CB1からCB8、CC1からCC8、CD1からCD8、CE1からCE8、CF1からCF9、CG1からCG8、CH1からCH8、CI1からCI8、CJ1からCJ9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, From M1 to M9, from N1 to N8, from O1 to O7, from P1 to P10, from Q1 to Q9, from R1 to R9, from S1 to S8, from T1 to T8, from U1 to U11, from V1 to V11, from W1 to W9, from X1 to X10, from Y1. Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, AC1 to AC7, BA1 to BA5, BB1 to BB5, BC1 to BC5, BD1 to BD5, BE1 to BE5, CA1 to CA9, CB1 to CB8, CC1 to CC8, CD1 to CD8, A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of CE1 to CE8, CF1 to CF9, CG1 to CG8, CH1 to CH8, CI1 to CI8, and CJ1 to CJ9. Among them, as a basic configuration of a slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7、BA1からBA5、BB1からBB5、BC1からBC5、BD1からBD5、BE1からBE5、CA1からCA9、CB1からCB8、CC1からCC8、CD1からCD8、CE1からCE8、CF1からCF9、CG1からCG8、CH1からCH8、CI1からCI8、CJ1からCJ9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, From M1 to M9, from N1 to N8, from O1 to O7, from P1 to P10, from Q1 to Q9, from R1 to R9, from S1 to S8, from T1 to T8, from U1 to U11, from V1 to V11, from W1 to W9, from X1 to X10, from Y1. Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, AC1 to AC7, BA1 to BA5, BB1 to BB5, BC1 to BC5, BD1 to BD5, BE1 to BE5, CA1 to CA9, CB1 to CB8, CC1 to CC8, CD1 to CD8, In any of CE1 to CE8, CF1 to CF9, CG1 to CG8, CH1 to CH8, CI1 to CI8, and CJ1 to CJ9, the gaming machine is characterized by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine. Game machine Z3 to play. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

10 パチンコ機(遊技機)
51 操作ハンドル(操作手段)
660 作動入賞口(第2入球手段)
6980 振分装置(振分手段)
6981 誘導流路(第1入球手段)
6985 電動役物(可変手段)
S1103 特典遊技実行手段
S220 状態設定手段の一部
S1343 状態設定手段の一部
10 Pachinko machine (game machine)
51 Operation handle (operation means)
660 operation winning opening (second ball entry means)
6980 Sorting device (sorting means)
6981 Induction flow path (first ball entry means)
6985 Electric accessory (variable means)
S1103 Bonus game execution means S220 Part of state setting means S1343 Part of state setting means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、所定の状態において遊技盤上に設けられた所定領域へと遊技球が入球することで、遊技者に有利な特典遊技状態を設定可能に構成し、興趣向上を図っているものがある。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming ball enters a predetermined area provided on the gaming board in a predetermined state, so that a privileged gaming state that is advantageous to the player can be set, and the interest is improved. There is something that is trying.

特開2013−233181号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-233181

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further improvement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと入球した遊技球を検出可能な検出手段と、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記検出手段によって遊技球が検出された場合に成立し得る所定の設定条件が成立したことに基づいて、特定の状態を設定可能な状態設定手段と、前記特定の状態において前記第1入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技状態を設定する特典遊技状態設定手段と、を備え、前記第2入球手段は、前記第1入球手段よりも遊技球が入球し難くなるように構成されているIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 can be varied into a first state in which the gaming ball can enter and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state. The variable ball entry means, the detection means capable of detecting the game ball entering the variable ball entry means, the first ball entry means capable of entering the game ball, and the game ball to the first ball entry means. The variable ball-entry means is used for a predetermined period of time based on the discrimination means capable of performing the discrimination based on the fact that the ball has entered the ball and the discrimination result of the discrimination means having become a predetermined specific discrimination result. A specific state can be set based on the fact that the variable control means that changes from the second state to the first state and the predetermined setting condition that can be satisfied when the gaming ball is detected by the detection means are satisfied. A privilege game that sets a privilege game state that is advantageous to the player based on the fact that the game ball enters the state setting means and the second ball entering means that is different from the first ball entering means in the specific state. The second ball entry means is provided with a state setting means, and is configured so that a game ball is more difficult to enter than the first ball entry means .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと入球した遊技球を検出可能な検出手段と、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記検出手段によって遊技球が検出された場合に成立し得る所定の設定条件が成立したことに基づいて、特定の状態を設定可能な状態設定手段と、前記特定の状態において前記第1入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技状態を設定する特典遊技状態設定手段と、を備え、前記第2入球手段は、前記第1入球手段よりも遊技球が入球し難くなるように構成されているAccording to the gaming machine according to claim 1 , a variable ball-entry means that can be changed into a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state. , A detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable ball entry means, a first ball entry means that allows the game ball to enter, and a game ball that has entered the first ball entry means. Based on the discriminant means capable of performing the discriminant based on the above and the discriminating result of the discriminating means having become a predetermined specific discriminant result, the variable ball-entry means is subjected to the above-mentioned second state from the second state for a predetermined period. A variable control means that changes to the first state, and a state setting means that can set a specific state based on the establishment of a predetermined setting condition that can be satisfied when the gaming ball is detected by the detection means. , A privileged gaming state setting means for setting a privileged gaming state advantageous to the player based on the fact that the gaming ball has entered a second ball-entry means different from the first ball-entry means in the specific state. The second ball-entry means is configured so that a game ball is more difficult to enter than the first ball-entry means .

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving the interest of the player in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、開閉扉が閉鎖された状態における右可変入賞装置の正面斜視図であり、(b)は、開閉扉が開放された状態における右可変入賞装置の正面斜視図である。(A) is a front perspective view of the right variable winning device when the opening / closing door is closed, and (b) is a front perspective view of the right variable winning device when the opening / closing door is open. 第1実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable winning apparatus in 1st Embodiment. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the standby state effect executed in the jackpot standby state. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a random number table per first set in the ROM of the main control device in the first embodiment. It is the figure which showed the regulation contents schematically. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the first type selection table, and (b) is the main control in the first embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the 2nd random number table set in the ROM of the apparatus. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is the definition of the variation pattern table for jackpot in the first embodiment. It is the figure which showed the content schematically, (c) is the figure which showed the specified content of the deviation pattern table for deviation (normal) in 1st Embodiment schematically, and (d) is the figure which showed the 1st Embodiment. It is the figure which showed typically the regulation contents of the variation pattern table for deviation (probability variation) in a form. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the structure of various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a ROM configuration of the voice lamp control device according to the first embodiment, and (b) is a block diagram showing a RAM configuration of the voice lamp control device according to the first embodiment. .. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the display control device in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory view for explaining the back surface B. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the drawing list in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot start processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-related processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which shows the V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process which is executed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which shows the stop type command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the standby state command processing executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a round executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed several command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command processing executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a rear image change command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the error command processing. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by MPU in the display device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the 1st type selection table set in the ROM of the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot start process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the standby state command processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における確変状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における小当たり状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol during the probability change state in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case where a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol. It is a figure which showed an example of the display mode in a hit state. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the first random number table, and (b) is the main control device in the third embodiment. It is a block diagram which showed the structure of the RAM of. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 3 executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit-related command process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態において、左作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において、右作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of a standby state effect while the left-acting winning opening is in a state where a ball can be entered in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of the standby state effect, and (b) is the fourth embodiment. In the embodiment, it is a figure which showed an example of the display mode of the standby state effect while the right actuating winning opening is in a state which can enter a ball. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot start process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された期間長選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the fifth embodiment, and (b) is the first type selection table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment. (C) is a diagram schematically showing the specified contents of the period length selection table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 5 executed by the MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 5 executed by the MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるインターバル設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the interval setting process executed by the MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modified example of 5th Embodiment. 第6実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable winning apparatus in the sixth embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a right-handed expectation suggestion effect is set as an effect mode during super reach in the sixth embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a right-handed expectation suggestion effect is set as an effect mode during super reach in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は第6実施形態において、特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the time-dependent change of the effect mode when the special symbol lottery is a big hit and the right-handed expectation suggestion effect is set in the sixth embodiment. ) Is a diagram schematically showing the time-dependent change of the effect mode when the special symbol lottery is performed and the right-handed expectation suggestion effect is set in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device according to the sixth embodiment, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device according to the sixth embodiment. be. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the definition content of the effect mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect update process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知開始判別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the notification start determination processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect mode selection process executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 7th Embodiment. 第7実施形態において、左契機大当たりとなった場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。In the seventh embodiment, it is a figure which shows typically the time-dependent change of the production mode in the case of a left-triggered jackpot. (a)は、第7実施形態における左契機大当たりのオープニング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、左契機大当たりのオープニング演出が終了した後の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode of the left-triggered jackpot opening effect in the seventh embodiment, and (b) shows an example of the display mode after the left-triggered jackpot opening effect is completed. It is a figure. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 7 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似通常状態演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo-normal state effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 7 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the standby state command processing 7 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the opening command processing executed by MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st control example. (a)は、第1制御例における確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における確変状態中に、選曲メニュー画面が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode in the probability change state in the first control example, and (b) is the display when the music selection menu screen is displayed during the probability change state in the first control example. It is a figure which showed an example of the aspect. (a)は、第1制御例における楽曲選択モードに移行した場合に表示される選曲メニュー画面の初期配置の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における楽曲選択モードにおいて、操作ボタンに対する操作を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the initial arrangement of the music selection menu screen displayed when the music selection mode in the first control example is entered, and (b) is a diagram showing an example of the initial arrangement of the music selection menu screen in the first control example. , Is a diagram showing an example of a display mode when an operation on an operation button is detected. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in the 1st control example. (a)は第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device in the first control example. .. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された項目配置格納エリアの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された選曲回数格納エリアの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the item arrangement storage area set in the RAM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the item arrangement storage area, and (b) is the voice lamp control in the first control example. It is a figure which shows typically the defined content of the music selection count storage area set in the RAM of the apparatus. 第1制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the audio output device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the audio output device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置のROMに設定された音声ファイル記憶エリアの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the defined content of the audio file storage area set in the ROM of the audio output device in the 1st control example. 第1制御例における楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the structure of the music data group in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 8 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation detection process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the main processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example, and (b) is a command executed by the MPU in the audio output device in the first control example. It is a flowchart which showed the interrupt process. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice output device in the 1st control example. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the voice setting process executed by the MPU in the voice output device in the 1st control example. 第2制御例における大当たりの状態の推移と、音声態様の推移との対応関係を示した図である。It is a figure which showed the correspondence relationship between the transition of the jackpot state in the 2nd control example, and the transition of a voice mode. 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング1において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the correspondence relationship between the transition of the jackpot state when it is determined that the playback order is rearranged at the rearrangement determination timing 1 set as the jackpot in the second control example, and the transition of the music part. .. 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング2において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the correspondence relationship between the transition of the jackpot state when it is determined that the reproduction order is rearranged in the rearrangement determination timing 2 set as the jackpot in the second control example, and the transition of a music part. .. 第2制御例における大当たりにおいて、エンディング演出の開始タイミングを遅延させると判別される場合の、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について模式的に示した図である。In the jackpot in the second control example, when it is determined that the start timing of the ending effect is delayed, the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the part of the music is schematically shown. (a)は第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device in the second control example. .. 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された組み替え判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the rearrangement determination table set in the ROM of the voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたエンディング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the definition content of the ending effect selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the audio output device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the audio output device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation detection process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出開始判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending effect start determination processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit-related process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the round number command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music selection period setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the interval command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 9 executed by the MPU in the voice output device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 9 executed by the MPU in the voice output device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される大当たり楽曲関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot music-related processing executed by the MPU in the audio output device in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the voice setting process 9 executed by the MPU in the voice output device in the 2nd control example. (a),(b)は、第3制御例における選曲メニュー画面の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a music selection menu screen in the third control example. (a),(b)は、第3制御例において、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりの実行中における表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during execution of a jackpot in which a pseudo-small round effect is set in the third control example. (a)は第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the third control example, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device in the third control example. .. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランダム選曲テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the random music selection table set in the ROM of the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation detection process 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music | music determination processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo small round lottery process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the round number command process 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the interval command processing 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 10 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device in the fourth control example. .. (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された疑似少ラウンド抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された優先度規程テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the pseudo small round lottery table set in the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the voice lamp control device in the fourth control example. It is a figure which shows typically the regulation contents of the priority rule table set in the ROM of. 第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたサビループ判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the chorus loop discrimination table set in the ROM of the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the audio output device in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation detection process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music | music determination process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサビ部分ループ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the chorus partial loop processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo small round lottery process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the round number command process 11 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music selection period setting process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the history area setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the interval command processing 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選択楽曲設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the selected music setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 11 executed by MPU in the voice output control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 11 executed by the MPU in the audio output control device in the fourth control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the provisional music selection command processing executed by MPU in the voice output control device in 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲期間中処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the process during the provisional music selection period executed by MPU in the voice output control apparatus in 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された演出中再生回数格納エリアの内容の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the content of the play count storage area during production set in the RAM of the voice lamp control device in the modification of the 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the history area setting process 12 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the modification of the 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 12 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the modification of the 4th control example. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 8th Embodiment. (a)は、第8実施形態における閉鎖された状態のゲート誘導弁に対して上方より遊技球が到達した場合を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁の上面に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁が開放された場合を示した図であり、(c)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁が開放されて停留されていた遊技球が落下した直後にゲート誘導弁が閉鎖された場合を示した図である。(A) is a diagram showing a case where the game ball reaches the gate induction valve in the closed state in the eighth embodiment from above, and (b) is a diagram showing the case where the game ball reaches the gate induction valve in the closed state in the eighth embodiment, and (b) is the case where the gate induction valve in the eighth embodiment is reached. It is a figure which showed the case where the gate induction valve was opened with the game ball stopped on the upper surface, and (c) is the figure which the gate induction valve in 8th Embodiment is opened and the game ball which was stopped falls. It is a figure which showed the case where the gate induction valve was closed immediately after that. (a)は、第8実施形態における遊技球が3穴クルーンの内壁を転動中の状態を示した図であり、(b)は、遊技球がMAX用作動入賞口に入球し他ことに連動して非電動役物が開放された状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state in which the game ball in the eighth embodiment is rolling on the inner wall of the 3-hole crune, and (b) is a diagram in which the game ball enters the MAX operation winning opening and the like. It is a figure which showed the state which the non-electric accessory was opened in conjunction with. (a)は、第8実施形態における特殊MAX用作動入賞口が開放された状態で大当たりが終了した場合のエンディング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of the ending effect when the jackpot ends with the special MAX operation winning opening opened in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the ending effect in the eighth embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode (standby state effect) in the jackpot standby state when the jackpot is won during the MAX zone in a form. (a)は、第8実施形態におけるMAXゾーン中に時短回数が終了した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when the number of time reductions ends in the MAX zone in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device, and (b) is the MAX zone in the eighth embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device when the MAX zone ends by entering the special MAX operation winning opening. 第8実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the 1st type selection table set in the ROM of the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation processing 12 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process 12 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 12 executed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot start processing 12 executed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 12 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞口種別コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning opening type command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 8th Embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 9th Embodiment. 第9実施形態における抽選装置の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the lottery apparatus in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における球排出扉および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を示した図であり、(b)は、第9実施形態における抽選装置の内部に入球した遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された状態を示した図である。(A) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the inside of the lottery device in a state where both the ball discharge door and the ball stop portion in the ninth embodiment are closed, and (b). Is a diagram showing a state in which the ball discharge door is opened while the game ball that has entered the inside of the lottery device according to the ninth embodiment is stopped. (a),(b)は、第9実施形態における振分回転体の上面図である。(A) and (b) are top views of the distribution rotating body in the ninth embodiment. 第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合の、抽選装置の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the operation pattern of each part of the lottery apparatus at the time of a small hit in the lottery of the 2nd special symbol in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9実施形態における高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode of the special small hit effect for low expectation in the ninth embodiment, and (b) is the special small hit effect for high expectation in the ninth embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode of. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main controller according to the ninth embodiment, and (b) is a random number table per first set in the ROM of the main controller according to the ninth embodiment. It is the figure which showed the regulation contents schematically. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first type selection table set in the ROM of the main control device in the ninth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the first type selection table, and (b) is the main control in the ninth embodiment. It is the figure which showed typically the regulation contents of the small hit type selection table set in the ROM of the apparatus. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 9th Embodiment. a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。a) is a block diagram showing a ROM configuration of the voice lamp control device according to the ninth embodiment, and (b) is an expectation selection table set in the ROM of the voice lamp control device according to the ninth embodiment. It is the figure which showed the regulation contents schematically. 第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 13 executed by MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation start processing 13 executed by MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit start processing executed by MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process 13 executed by MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 13 executed by MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 13 executed by MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 13 executed by the MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V passage detection processing executed by the MPU in the main control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 13 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度示唆設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the expectation degree suggestion setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるV入賞口コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V winning opening command processing executed by MPU in the voice lamp control device in 9th Embodiment. 第9実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V passage detection processing executed by the MPU in the main control device in the modification of 9th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the tenth embodiment. 第10実施形態における抽選装置周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view around the lottery apparatus in tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(b)は、第10実施形態における上開閉扉が開放され、下開閉扉が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(c)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が開放された状態における誘導流路周辺の拡大正面図である。(A) is an enlarged front view around the guide flow path in a state where both the upper opening / closing door and the lower opening / closing door in the tenth embodiment are closed, and (b) is an enlarged front opening / closing in the tenth embodiment. It is an enlarged front view around the guide flow path in a state where the door is opened and the lower opening / closing door is closed, and (c) shows both the upper opening / closing door and the lower opening / closing door in the tenth embodiment being opened. It is an enlarged front view around the induction flow path in the state. 第10実施形態における振分回転体の上面図である。It is a top view of the distribution rotating body in the tenth embodiment. 第10実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the operation pattern of each part in the lottery apparatus during execution of the small hit game in tenth embodiment. (a)〜(d)は、第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(A) to (d) are diagrams showing an opening pattern set for a small hit attacker when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol in the tenth embodiment. (a)〜(c)は、第10実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(A) to (c) are diagrams showing an opening pattern set for a small hit attacker when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the tenth embodiment. 第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode of the selection effect which is executed when the lottery of the 1st special symbol in 10th Embodiment becomes a small hit. (a)は、第10実施形態においてVチャレンジ小当たりに当選した場合の表示態様の経時変化を示した図であり、(b)は、第10実施形態において通常小当たりに当選した場合の演出態様の経時変化を示した図である。(A) is a diagram showing the time course of the display mode when the V challenge small hit is won in the tenth embodiment, and (b) is the effect when the normal small hit is won in the tenth embodiment. It is a figure which showed the time-dependent change of the aspect. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the tenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the first random number table, and (b) is the main control device in the tenth embodiment. It is a block diagram which showed the structure of the small hit type selection table set in the ROM of. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing the specified contents of a special drawing 1 small hit table set in the ROM of the main control device according to the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing the specified contents of the special drawing 2 small hit table set in the ROM of the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における抽選装置の誘導流路周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view around the guide flow path of the lottery apparatus in the 1st modification of the 10th Embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における第2特別図柄の特殊小当たりに当選した場合に設定される特殊開放パターンを示した図である。It is a figure which showed the special opening pattern which is set when the special small hit of the 2nd special symbol is won in the 1st modification of 10th Embodiment. (a),(b)は、第10実施形態の第2の変形例における抽選装置の誘導流路における球排出扉よりも右側の部分を示した上面図である。(A) and (b) are top views showing the portion on the right side of the ball discharge door in the induction flow path of the lottery device in the second modification of the tenth embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における操作応援演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the operation support effect in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に期待度の低い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に発展の期待度が高い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a character image of a character mode with low expectation is displayed during execution of the operation support effect in the eleventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode. It is a figure which showed an example of the display mode in the case where the character image of the character mode with high expectation of development is displayed during the execution of the operation support effect in an embodiment. 第11実施形態において、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合の演出期間を示した図である。In the eleventh embodiment, it is a figure which showed the effect period when the operation support effect is set for the fluctuation pattern of super reach. (a),(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第1アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when the first action of the mini character notice effect in the eleventh embodiment is executed. (a)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第2アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第3アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the second action of the mini character notice effect in the eleventh embodiment is executed, and (b) is the third of the mini character notice effect in the eleventh embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode when an action is executed. 第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の演出態様の経時変化を示した図である。It is a figure which showed the time-dependent change of the production mode of the mini character notice production in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態において、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(A) is a diagram showing the correspondence relationship between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the mini character notice effect is set for the fluctuation pattern of the long deviation in the eleventh embodiment, and (b) is a diagram. , (C) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the mini character notice effect with a low expectation is set for the fluctuation pattern out of the normal reach in the eleventh embodiment. In the eleventh embodiment, it is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the mini character notice effect with a low expectation is set for the fluctuation pattern of the hit normal reach. (a)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(d)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(A) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the mini character notice effect of the medium expectation degree is set for the fluctuation pattern out of the normal reach in the eleventh embodiment. (B) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the mini character notice effect of the medium expectation degree is set for the fluctuation pattern of the hit normal reach in the eleventh embodiment. (C) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the high expectation mini character notice effect is set for the fluctuation pattern out of the normal reach in the eleventh embodiment. FIG. 1D is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when the high expectation mini character notice effect is set for the fluctuation pattern of the hit normal reach in the eleventh embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における普通図柄の時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode in the case where a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol during the time saving state of the normal symbol in the eleventh embodiment. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a ROM configuration of the voice lamp control device according to the eleventh embodiment, and (b) is a block diagram showing a RAM configuration of the voice lamp control device according to the eleventh embodiment. .. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された文字態様選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the character mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is a hit (development) of the character mode selection table in the eleventh embodiment. It is the figure which showed the rule content of the table for (before completion) schematically, and (c) is the figure which showed the rule content of the table for hit (after the completion of development) of the character mode selection table in the eleventh embodiment schematically. Is. (a)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the table for deviation (before completion of development) of the character mode selection table in the eleventh embodiment, and (b) is the deviation of the character mode selection table in the eleventh embodiment. It is the figure which showed the regulation contents of the table (after the development completion) schematically. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたミニキャラ演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルのVチャレンジ小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the mini character effect selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is a small V challenge of the mini character effect selection table in the eleventh embodiment. It is a figure which showed typically the regulation contents of the hit table. (a)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの通常小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの非小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the normal small hit table of the mini character effect selection table in the eleventh embodiment, and (b) is the non-small hit of the mini character effect selection table in the eleventh embodiment. It is the figure which showed the regulation contents of the table schematically. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された小当たり時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりH14〜J14用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりK14〜M14用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the small hit effect selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is the small hit effect selection table in the eleventh embodiment. It is a figure which schematically showed the regulation contents of the table for small hits H14 to J14 of the above, and (c) is a diagram which typically shows the regulation contents of the table for small hits K14 to M14 of the small hit time production selection table in eleventh embodiment. It is a figure shown in. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理14を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit start process 14 executed by the MPU in the main control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理14を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 14 executed by the MPU in the main control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 14 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作応援演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation support effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発展判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the development determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character mode setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるミニキャラ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mini character setting process executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing various setting button input monitoring processes executed by the MPU in the voice lamp control device according to the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される制限期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the limited period setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理14を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 14 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり種別コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit type command processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される作動内容コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation content command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される応援演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the support effect setting process executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるアクションタイミング決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action timing determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh embodiment. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 14 executed by the MPU in the display control device according to the eleventh embodiment. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるアクションコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action command processing executed by the MPU in the display control device in eleventh embodiment. 第12実施形態における抽選装置の誘導流路の上面図である。It is a top view of the guide flow path of the lottery apparatus in the twelfth embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during execution of the operation support effect in the twelfth embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中に音量設定の項目を選択した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a volume setting item is selected during execution of the operation support effect in the twelfth embodiment. 第12実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the operation pattern of each part in the lottery apparatus during execution of the small hit game in 12th Embodiment. (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device according to the twelfth embodiment, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device according to the twelfth embodiment. .. (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the button mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the twelfth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the button mode selection table in the twelfth embodiment. It is a figure which schematically showed the regulation content of the hit (non-operation) table, and (c) is the figure which schematically showed the regulation content of the hit (operation) table of the button mode selection table in the twelfth embodiment. Is. (a)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the table for removing (non-operation) of the button mode selection table in the twelfth embodiment, and (b) is the figure showing the deviation of the button mode selection table in the twelfth embodiment (b). It is a figure which shows typically the regulation contents of the table for operation). 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various setting button input monitoring process 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various setting button input monitoring process 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上下ボタン押下時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of pressing the up / down button executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される左右ボタン押下時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the time of pressing the left-right button executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における光量設定中の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode in the light quantity setting in the twelfth embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり入賞装置近傍の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the vicinity of the small hit winning device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり用入賞装置内の球流れを示した図である。It is a figure which showed the ball flow in the small hit winning apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における役物ルート用流路への球流れを示した図である。It is a figure which showed the ball flow to the flow path for the accessory route in 13th Embodiment. 第13実施形態における直V流路への球流れを示した図である。It is a figure which showed the sphere flow to the straight V flow path in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における作動状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図であり、(b)は、第13実施形態における初期状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図である。(A) is a cross-sectional view schematically showing the configuration of the rotating body located in the operating state in the thirteenth embodiment, and (b) is the configuration of the rotating body located in the initial state in the thirteenth embodiment. It is sectional drawing shown schematically. (a)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(A) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the thirteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device in the thirteenth embodiment. be. (a)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(A) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins a V among the ball flows in the accessory device in the thirteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the ball flow in the thirteenth embodiment. It is a top view which shows typically the ball flow when the ball wins out among the ball flow in the accessory device. 第13実施形態におけるゲート式電動役物近傍の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the vicinity of the gate type electric accessory in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern A in 13th Embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンBの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern B in 13th Embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure which showed the game flow of the pachinko machine in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における小当たりA当選から小当たり遊技までの期間を示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たりB当選から小当たり遊技までの期間を示した図である。(A) is a diagram showing the period from the small hit A winning to the small hit game in the thirteenth embodiment, and (b) shows the period from the small hit B winning to the small hit game in the thirteenth embodiment. It is the figure shown. (a)は、第13実施形態における小当たり当選時の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技開始時の表示画面を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a display screen at the time of winning a small hit in the thirteenth embodiment, and (b) schematically shows a display screen at the start of a small hit game in the thirteenth embodiment. It is a figure. (a)は、第13実施形態における小当たり遊技中にV入賞した場合の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技中に実行される役物チャレンジ演出の表示画面を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a display screen when a V prize is won during the small hit game in the thirteenth embodiment, and (b) is executed during the small hit game in the thirteenth embodiment. It is the figure which showed typically the display screen of the character challenge production. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の成功画面を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a display screen during the character challenge effect in the thirteenth embodiment, and (b) schematically shows a success screen of the character challenge effect in the thirteenth embodiment. It is a figure. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の失敗画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態におけるエラー状態での電源立ち上げ時に表示される表示画面を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a failure screen of the character challenge effect in the thirteenth embodiment, and (b) is a display screen displayed when the power is turned on in an error state in the thirteenth embodiment. Is a diagram schematically showing. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment, and (b) is a random number 14 table per first set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the first type selection 14 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment, and (b) is the main figure in the thirteenth embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the small hit type selection 14 table set in the ROM of a control device. 第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the small hit scenario table set in the ROM of the main control device in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択14テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 14 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment, and (b) is the block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection 14 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment. It is a figure which shows typically the specified contents of the set normal use variation pattern 14 table, (c) is the figure which specified contents of the time saving variation pattern 14 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment. Is a diagram schematically showing. 第13実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された表示コメント選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a ROM configuration of the voice lamp control device according to the thirteenth embodiment, and (b) is a display comment selection table set in the ROM of the voice lamp control device according to the thirteenth embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of. 第13実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 15 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit start process 15 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process 15 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit medium return process executed by the MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 15 executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V passage detection process 15 executed by the MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the game situation setting process executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況判別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the game situation determination processing executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中監視処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit medium monitoring process executed by MPU in the main control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 15 executed by MPU in the voice lamp control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 15 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit winning command processing executed by MPU in the voice lamp control device in 13th Embodiment. (a)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(A) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the 14th embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device in the 14th embodiment. be. (a)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(A) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins a V among the ball flows in the accessory device in the 14th embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the ball flow in the 14th embodiment. It is a top view which shows typically the ball flow when the ball wins out among the ball flow in the accessory device. 第14実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern A in 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出が所定期間を経過した場合に表示される画面を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a display screen during the character challenge production in the 14th embodiment, and (b) is a diagram when the character challenge production in the 14th embodiment has passed a predetermined period. It is the figure which showed typically the displayed screen. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(A) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the first modification of the 14th embodiment, and (b) is the front view of the accessory device in the first modification of the 14th embodiment. It is a top view which shows the structure schematically. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(A) is a plan view schematically showing the ball flow when the ball wins a V among the ball flows in the accessory device in the first modification of the 14th embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the ball flow. It is a top view which shows typically the sphere flow when the sphere wins out among the sphere flow in the accessory device in the 1st modification of 14th Embodiment. 第14実施形態の第1変形例における小当たり開放パターンCの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern C in the 1st modification of 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の構成を模式的に示した拡大図であり、(b)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の平面図である。(A) is an enlarged view schematically showing the configuration of the delay device in the second modification of the 14th embodiment, and (b) is a plan view of the delay device in the second modification of the 14th embodiment. Is. 第14実施形態の第2変形例における小当たり開放パターンDの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of the small hit opening pattern D in the 2nd modification of 14th Embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fifteenth embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the lower right side region of the pachinko machine in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における各作動口に球が入賞した場合を示した図である。It is a figure which showed the case where the ball wins a prize in each operating port in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the correspondence relationship between the operation of the gate type electric accessory and the switching operation of a switching valve in the fifteenth embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure which showed the game flow of the pachinko machine in 15th Embodiment. 第15実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of various devices during a small hit game in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における時短A状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における時短A状態中の特2大当たり終了画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display screen in the time saving A state in the fifteenth embodiment, and (b) shows an example of a special 2 jackpot end screen in the time saving A state in the fifteenth embodiment. It is a figure. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ終了画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display screen during the accessory rush according to the fifteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the accessory rush end screen according to the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり中画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot screen during the accessory rush according to the fifteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a jackpot medium screen during the accessory rush according to the fifteenth embodiment. Is. 第15実施形態におけるエラー画面の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the error screen in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における第1当たり乱数16テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram of 16 random numbers per first table in the fifteenth embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)は、第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における小当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the first hit type selection 16 table in the fifteenth embodiment, and (b) schematically shows the small hit type selection 16 table in the fifteenth embodiment. It is a schematic diagram. 第15実施形態における小当たりシナリオテーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the small hit scenario table in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the main control device in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における称号選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the fifteenth embodiment, and (b) schematically shows the title selection table in the fifteenth embodiment. It is a schematic diagram. 第15実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary symbol variation processing 16 executed by MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit medium return process 16 executed by the MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 16 executed by MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 16 executed by the MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了タイミング処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit end timing process 16 executed by the MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V passage detection process 16 executed by the MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the power-off processing executed by the MPU in the main control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理16を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 16 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理16を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a state command process 16 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 16 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 16 executed by MPU in the voice lamp control device in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the final variation effect setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における通常ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における復活チャンス中中画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot screen during a normal rush in the modified example 1 of the fifteenth embodiment, and (b) is an example of a middle screen during the resurrection chance in the modified example 1 of the fifteenth embodiment. It is a figure which showed. 第15実施形態の変形例1におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure which showed the game flow of the pachinko machine in the modification 1 of the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における第1当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the first modification of the fifteenth embodiment, and (b) is the first modification of the fifteenth embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the type selection table per one. (a)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を正面視した拡大図であり、(b)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を平面視した拡大図である。(A) is an enlarged view of the rolling device in the modified example 2 of the fifteenth embodiment as viewed from the front, and (b) is an enlarged view of the rolling device in the modified example 2 of the fifteenth embodiment as a plan view. be. 第15実施形態の変形例3におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification 3 of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の変形例3における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。FIG. 5 is a timing chart showing the operation contents of various devices during the small hit game in the third modification of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の変形例3における通常ラッシュ中の特2小当たり画面の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the special 2 small hit screen in the normal rush in the modification 3 of the fifteenth embodiment. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放1回目の表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the normal time small hit game start screen in the 16th embodiment, and (b) is an example of the display screen of the first normal time small hit game opening in the 16th embodiment. It is a figure shown. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放2回目開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the second start screen of the normal small hit game opening in the 16th embodiment, and (b) shows an example of the normal time small hit game start screen in the 16th embodiment. It is a figure. (a)は、第16実施形態における小当たり遊技中の球貯留完了画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における貯留球排出までの待機画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a ball storage completion screen during a small hit game in the 16th embodiment, and (b) shows an example of a standby screen until the stored ball is discharged in the 16th embodiment. It is a figure. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理17を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect update process 17 executed by MPU in the voice lamp control device in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理17を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 17 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状況コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the situation command processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 16th Embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the structural modification example of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the lower right side region of the pachinko machine in the structural modification example of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の構造変形例における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the correspondence relationship between the operation of the gate type electric accessory and the switching operation of a switching valve in the structural modification example of the fifteenth embodiment. (a),(b)は、第15実施形態の演出変形例における演出表示画面を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing the effect display screen in the effect modification example of the fifteenth embodiment. (a),(b)は、第15実施形態の制御変形例における電源投入時の表示画面を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing the display screen at the time of power-on in the control modification example of the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態の制御変形例における第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図であり、(b)は、第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMが有する復電時状況選択テーブルの構成を示した図である。(A) is a diagram showing the configuration of RAM included in the main control device in the control modification of the fifteenth embodiment in the control modification of the fifteenth embodiment, and (b) is a diagram showing the configuration of RAM included in the main control device, and FIG. It is a figure which showed the structure of the power recovery situation selection table which the RAM which the MPU in the main control device has in a control modification example of. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図である。It is a figure which showed the structure of the RAM which the MPU in the main control apparatus has in the control modification of 15th Embodiment. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理Aを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the power-off processing A executed by the MPU in the main control device in the control modification example of 15th Embodiment. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理Aを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit medium return process A executed by the MPU in the main control device in the control modification of the fifteenth embodiment. 第17実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 17th Embodiment. (a),(b)は、第17実施形態において、第1一般入賞口への入球前後における第2一般入賞口の状態を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing the state of the second general winning opening before and after entering the first general winning opening in the 17th embodiment. (a),(b)は、第17実施形態において、第2一般入賞口への入球前後における第3一般入賞口の状態を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing the state of the third general winning opening before and after entering the second general winning opening in the seventeenth embodiment. (a)は、第17実施形態における普図右図柄の当たりのオープニング期間中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるボーナス状態中に第4特別入球口が開放された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode during the opening period of the hit symbol on the right side of the normal figure in the 17th embodiment, and (b) is the fourth special entry during the bonus state in the 17th embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode when a ball mouth is opened. (a)は、第17実施形態において、扉突破チャンス演出の実行中に、第4特別入球口への入球(始動入賞)を検出した場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態において、扉突破チャンス演出の実行中に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a ball entering the fourth special entrance (starting prize) is detected during execution of the door breakthrough chance effect in the 17th embodiment. FIG. 1B is a diagram showing an example of a display mode in the case where a big hit is obtained by a lottery of a special symbol during the execution of the door breakthrough chance effect in the 17th embodiment. 第17実施形態における普通電動役物が開放パターンAで開閉動作した場合の各役物の開閉動作の経時変化の一例を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed an example of the time-dependent change of the opening and closing operation of each accessory when the ordinary electric accessory in the 17th embodiment opens and closes in the opening pattern A. 第17実施形態における普通電動役物が開放パターンBで開閉動作した場合の各役物の開閉動作の経時変化の一例を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed an example of the time-dependent change of the opening and closing operation of each accessory when the ordinary electric accessory in the 17th embodiment opens and closes in the opening pattern B. (a)は、第17実施形態において、第4役物開放後に実行される特別図柄の抽選が2回とも外れとなる場合の演出態様の経時変化を示した図であり、(a)は、第17実施形態において、第4役物解放後に実行される2回分の特別図柄の抽選のうち、2回目の抽選で大当たりとなる場合の演出態様の経時変化を示した図である。(A) is a diagram showing the time course of the effect mode when the lottery of the special symbol executed after the opening of the fourth accessory is missed both times in the 17th embodiment. In the 17th embodiment, it is a figure which showed the time-dependent change of the effect mode in the case of a big hit in the 2nd lottery among the lottery of 2 special symbols executed after the 4th character release. (a)は、第17実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第17実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第17実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the 17th embodiment, and (b) is the first random number table set in the ROM of the main control device in the 17th embodiment. It is the figure which showed the rule contents schematically, and (c) is the figure which showed the rule contents of the 1st type selection table set in the ROM of the main control device in 17th Embodiment schematically. (a)は、第17実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第17実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第17実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the second random number table set in the ROM of the main control device in the 17th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the second random number table, and (b) is the main control device in the 17th embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the variation pattern selection table set in the ROM of 17th Embodiment, and (c) is the regulation of the 2nd hit type selection table set in the ROM of the main control device in 17th Embodiment. It is the figure which showed the contents schematically. 第17実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態におけるパチンコ機の遊技の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the game of the pachinko machine in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation processing 20 executed by MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start winning process 20 executed by MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary symbol variation processing 20 executed by MPU in the main control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 20 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect update process 20 executed by the MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 20 executed by the MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ordinary figure variation pattern command processing executed by MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物動作コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the accessory operation command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 20 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり終了コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the end command processing per ordinary figure executed by the MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理20を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 20 executed by the MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される扉突破演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the door breakthrough effect setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 17th Embodiment. 第18実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 18th Embodiment. 第18実施形態における球振分役物の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the ball distribution accessory in the 18th embodiment. (a),(b)は、第18実施形態における第2入球口の振分機構の正面図である。(A) and (b) are front views of the distribution mechanism of the second ball entry port in the eighteenth embodiment. 第18実施形態における普通図柄の当たりとなってから大当たりが開始されるまでの間の各部の動作の経時変化の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the time-dependent change of the operation of each part from the hit of a normal symbol in 18th Embodiment until the start of a big hit. 第18実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第18実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第18実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the regulation contents of the 1st random number table set in the ROM of the main control device in 18th Embodiment, and (b) is set in the ROM of the main control device in 18th Embodiment. It is a figure which shows the definition content of the 1st hit type selection table schematically, and (c) is the figure which typically shows the definition content of the 2nd random number table set in the ROM of the main control device in 18th Embodiment. It is a figure shown in. 第18実施形態におけるパチンコ機の遊技の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the game of the pachinko machine in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理21を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation processing 21 executed by MPU in the main control device in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理21を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 21 executed by MPU in the main control device in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理21を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 21 executed by the MPU in the main control device in 18th Embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理21を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the V passage detection process 21 executed by the MPU in the main control device in 18th Embodiment. 第18実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modified example of 18th Embodiment. 第18実施形態の変形例におけるパチンコ機の時短状態における遊技の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the game in the time saving state of the pachinko machine in the modified example of 18th Embodiment. 第18実施形態の変形例における時短状態中に普電入賞を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode at the time of detecting the Fuden prize in the time saving state in the modified example of 18th Embodiment. 第19実施形態におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 19th Embodiment. 第19実施形態における振分機構の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the distribution mechanism in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第19実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第19実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the definition content of the 1st random number table set in the ROM of the main control apparatus in 19th Embodiment, and (b) is set in the ROM of the main control apparatus in 19th Embodiment. It is a figure which shows the definition content of the 1st hit type selection table schematically, and (c) is the figure which typically shows the definition content of the 2nd random number table set in the ROM of the main control device in 19th Embodiment. It is a figure shown in. 第19実施形態におけるパチンコ機の遊技の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the game of the pachinko machine in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理22を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation processing 22 executed by MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理22を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start winning process 22 executed by MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理22を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary symbol variation processing 22 executed by MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理22を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 22 executed by MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理22を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 22 executed by the MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理22を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 22 executed by the MPU in the main control device in 19th Embodiment. 第20実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 20th Embodiment. 第20実施形態における普通電動役物、および特別図柄の状態の経時変化の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the time-dependent change of the state of the ordinary electric accessory and a special symbol in 20th Embodiment. 第20実施形態におけるパチンコ機の遊技の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the game of the pachinko machine in 20th Embodiment. 第21実施形態におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 21st Embodiment. 第21実施形態における球振分役物の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the ball distribution accessory in the 21st embodiment. 第21実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure which showed the game flow of the pachinko machine in 21st Embodiment. (a)は、第21実施形態における確変状態が設定された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第21実施形態における特図抽選1回目で大当たり当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the probability variation state in the 21st embodiment is set, and (b) is a case where a big hit is won in the first special drawing lottery in the 21st embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode. (a)は、第21実施形態における大当たり待機状態となった場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第21実施形態におけるチャンスタイム終了時にクルーン内に球が残存している場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a jackpot standby state in the 21st embodiment, and (b) is a diagram in which a ball remains in the crune at the end of the chance time in the 21st embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode in the case of. (a)は、第21実施形態におけるV入賞して大当たり遊技が開始される場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第21実施形態における特図抽選1回目で外れ当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a V prize is won in the 21st embodiment and a big hit game is started, and (b) is a diagram which is removed in the first special drawing lottery in the 21st embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode at the time of winning. (a)は、第21実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第21実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第21実施形態における主制御装置のROMに設定された普図当たり動作選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the 21st embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the first random number table, and (b) is the main control device in the 21st embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the 1st type selection table set in the ROM of 21st Embodiment, (c) is the operation selection table per ordinary figure set in the ROM of the main control device in 21st Embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of. (a)は、第21実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第21実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the fluctuation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 21st embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the fluctuation pattern selection table in the ROM of the main control device in the 21st embodiment. It is a block diagram which showed the structure of RAM. 第21実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the timer interrupt process 30 executed by the MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 30 executed by MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される転落ゲート通過処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fall gate passing process executed by MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start winning process 30 executed by MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 30 executed by MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 30 executed by the MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入球状況判別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ball entry situation determination processing executed by the MPU in the main control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect update process 30 executed by the MPU in the voice lamp control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理30を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 30 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the 21st embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理30を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 30 executed by the MPU in the voice lamp control device in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選択変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the selection variation effect setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 21st Embodiment. 第22実施形態におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 22nd embodiment. 第22実施形態における球振分役物の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the ball distribution accessory in the 22nd embodiment. 第22実施形態におけるパチンコ機の主な遊技の流れを示した図である。It is a figure which showed the flow of the main game of the pachinko machine in 22nd Embodiment. (a)は、第22実施形態における普図当たり当選時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第22実施形態におけるループモード中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode at the time of winning per normal figure in the 22nd embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the loop mode in the 22nd embodiment. be. (a)は、第22実施形態におけるループモード終了ピンチ時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第22実施形態におけるループモード中に大当たりA当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the loop mode end pinch in the 22nd embodiment, and (b) is the display mode when the jackpot A is won during the loop mode in the 22nd embodiment. It is a figure which showed an example. 第22実施形態におけるループモード中の大当たりB中の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode in the jackpot B in the loop mode in 22nd Embodiment. 第22実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of ROM of the main control apparatus in 22nd Embodiment. (a)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the 22nd embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the first random number table, and (b) is the main control device in the 22nd embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the 1st type selection table set in the ROM of. (a)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the second random number table set in the ROM of the main control device in the 22nd embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the second random number table, and (b) is the main control device in the 22nd embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the variation pattern selection table set in the ROM of the above, (c) is the regulation of the 2nd hit type selection table set in the ROM of the main control device in 22nd Embodiment. It is the figure which showed the contents schematically. 第22実施形態における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the general drawing variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in 22nd Embodiment. (a)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第22実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり動作シナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the small hit type selection table set in the ROM of the main control device in the 22nd embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the specified contents of the small hit type selection table, and (b) is the main control device in the 22nd embodiment. It is a figure which shows typically the regulation contents of the small hit operation scenario table set in the ROM of. 第22実施形態における主制御装置のROMに設定された普電動作シナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the general electric operation scenario table set in the ROM of the main control device in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理31を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 31 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the 22nd embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the general drawing-related processing executed by MPU in the voice lamp control device in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド関連処理31を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command-related process 31 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理31を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 31 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理31を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 31 executed by the MPU in the voice lamp control device in 22nd Embodiment. 第22実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるループ状態判別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the loop state determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 22nd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and entry ports 64, 640, 67 and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by the game ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 guides the ball launching unit 112a (see FIG. 8) that launches the game ball to the front region of the game board 13 and the game ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. A launch rail (not shown) is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing game balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the game ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when the effect or background displayed on the third symbol display device 81, which will be described later, is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the area around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is operated according to the operation. Is lent out. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine, does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the 40 to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing game balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. ing. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the game ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and driving of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a for pressing, push button type stop switch 51b that stops firing of the game ball during the pressing operation, and variable that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change of electrical resistance. It has a built-in resistor (not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The game ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes, and the game ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration is not limited to the above, but the configuration is such that the main control device 110 and other control devices detect the game ball launched by the ball launching unit 112a, and the solenoid of the ball launching unit 112a. May be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the game ball stored in the lower plate 50 when the game ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the game balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, general winning openings 63, and the first. It is configured by assembling one ball entry port 64, a second ball entry port 640, a variable winning device 65, an operating winning opening 660, a variable display device unit 80, and the like, and a peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the operating winning opening 660, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is installed and fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13. A game area in which the game is played is formed by the behavior of the ball. The game area is a substantially circular area (a game ball in which a starting port or the like is arranged and launched) which is the front surface of the game board 13 and is formed by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. Is the area where Further, the game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 and the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。外レール62の先端部分(図2の左上部)には、遊技球が入球可能な作動入賞口660が設けられている。この作動入賞口660は、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な状態である大当たり状態(特別遊技状態)へと移行する。詳述すると、特別図柄(第1図柄)の抽選で大当たりと判定された場合に、この作動入賞口660への入球が有効とされる状態(大当たり待機状態)に設定される。なお、通常時は作動入賞口660へと遊技球が入球したとしても、何ら遊技に影響を与えることは無い。大当たり待機状態において、遊技者が遊技球を作動入賞口660に向けて発射することにより、遊技球が作動入賞口へと入球(入賞)して大当たりが開始される。なお、図2に示した通り、作動入賞口660の正面視左方向には、一定の回転速度で回転動作する回動部材670aが配設されている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて作動入賞口660に向けて発射された遊技球が作動入賞口660の方向へ向かうのを妨げる配置と、妨げない配置とを取り得るため、回動部材670aが遊技球を妨げない配置となるタイミングを狙って遊技球を打ち出さなければ作動入賞口660へと遊技球を入球させること(大当たりを開始させること)ができない。よって、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に、回動部材670aの配置を加味して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. At the tip of the outer rail 62 (upper left portion in FIG. 2), an actuating winning opening 660 into which a game ball can enter is provided. The operation winning opening 660 shifts to a jackpot state (special game state), which is an advantageous state for the player when the game ball enters. More specifically, when a big hit is determined in the lottery of the special symbol (first symbol), the state is set in which the entry into the operating winning opening 660 is valid (big hit standby state). In the normal state, even if the game ball enters the operating winning opening 660, it does not affect the game at all. In the jackpot standby state, when the player fires the game ball toward the actuated winning opening 660, the game ball enters (wins) the actuated winning opening and the jackpot is started. As shown in FIG. 2, a rotating member 670a that rotates at a constant rotational speed is arranged in the left direction of the front view of the operating winning opening 660. The rotating member 670a can be arranged to prevent the game ball launched toward the operating winning opening 660 from moving toward the operating winning opening 660 according to its rotation position, or to prevent the game ball from moving toward the operating winning opening 660. If the game ball is not launched aiming at the timing at which the moving member 670a does not interfere with the game ball, the game ball cannot be entered into the operation winning opening 660 (the jackpot can be started). Therefore, when it is determined to be a big hit in the lottery of the special symbol, the game ball can be launched in consideration of the arrangement of the rotating member 670a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、作動入賞口660は、図2に示した通り、遊技球1個分よりも広く、2個分よりも狭い幅の流路(作動入賞口用流路)の終端に設けられている。この作動入賞口用流路は、少なくとも最大の勢い(発射強度)を含む所定範囲の発射強度(例えば、発射強度が95%〜100%の範囲)で発射された遊技球が届く(流入する)ように構成されている。このため、特別図柄の抽選で大当たりと判定され、大当たり待機状態になった場合には、作動入賞口660を狙う際に、単にハンドル51を可動し得る最大の範囲まで回転操作するだけで容易に作動入賞口660へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 2, the operation winning opening 660 is provided at the end of a flow path (flow path for the operation winning opening) that is wider than one game ball and narrower than two. A game ball launched with a predetermined range of firing intensity (for example, a firing intensity in the range of 95% to 100%) including at least the maximum momentum (launching intensity) reaches (flows in) through the flow path for the operating winning opening. It is configured as follows. For this reason, when a big hit is determined by a lottery of a special symbol and the big hit standby state is reached, when aiming at the operation winning opening 660, it is easy to simply rotate the handle 51 to the maximum range in which it can be moved. A game ball can be inserted into the operation winning opening 660.

内レール61の先端部分には、返しゴム69が取り付けられている。所定の発射強度(例えば、発射強度が90%〜95%範囲)で発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 A return rubber 69 is attached to the tip of the inner rail 61. The game ball launched with a predetermined firing intensity (for example, the firing intensity is in the range of 90% to 95%) hits the return rubber 69 and is bounced toward the central portion while the momentum is attenuated. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA〜C」の3種類は、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD〜F」の3種類は、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。 In this pachinko machine 10, when a game ball enters either the first entry port 64 or the second entry opening 640, a special symbol (first symbol) is drawn, and the game ball is normally entered. When the ball mouth 67 is passed, a lottery for a normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for entering the ball into the first ball opening 64 or the second ball opening 640, it is determined whether the special symbol is a big hit or not, and it is judged as a special symbol big hit. If so, the jackpot type is also determined. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, and the specific winning opening 65a, which is normally closed, wins a predetermined number of winning balls for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or a predetermined number of gaming balls have passed. (Up to) is released, and the opening is repeated the number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large amount of game balls are awarded to the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are 6 types of special symbols, "Big hit A" to "Big hit F", and after the end of the special game state, as added value after the end of the big hit, the game according to the result of the big hit game Value (game value) is given to the player. The three types of "big hits A to C" are the big hit types that can be determined when a big hit is obtained in a special symbol lottery that is executed when the game ball enters the first entrance 64. The three types of "big hits D to F" are big hits that can be determined when a big hit is obtained in a special symbol lottery that is executed when the game ball enters the second entrance 640. It is a type. Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, the lottery of the special symbol executed when the game ball enters the first entrance 64 is referred to as the first special symbol lottery, and the game ball is the first. 2 The lottery of special symbols executed when the ball enters the entrance 640 is called the second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts variable display of the special symbol, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) has elapsed, the lottery result is obtained. The special symbol indicating is stopped and displayed. If a game ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entry times is determined for each type of entry opening. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is completed in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entry port 64 or the second entry port 640 remains, the next special symbol lottery is performed and the lottery is performed. , The variable display according to the lottery is started.

一方、普通入球口67における遊技球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、正面視上方から第2入球口640に向かって流下してきた球は、電動役物640aに阻まれることにより第2入球口640へと入球することが不可能(困難)となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物640aが開放されることにより、第2入球口640に向かって流下してきた球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、第2特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the game ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is a hit is determined. When the normal symbol hits, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is changed to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), so that the second entrance 640 is opened. Be released. In the normal state, since the electric accessory 640a is arranged at the closed position, the second entry port 640 is closed. Therefore, it becomes impossible (difficult) for the ball that has flowed down from above the front view toward the second entrance 640 to enter the second entrance 640 because it is blocked by the electric accessory 640a. .. On the other hand, when the normal symbol hits, the electric accessory 640a is opened, so that the ball flowing down toward the second entry port 640 can easily enter the second entry port 640. As a result, the lottery of the second special symbol becomes easy to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, the normal symbol is displayed. The normal symbol showing the lottery result is stopped and displayed. If the game ball passes through the normal entry port 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is suspended up to four times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. It is also indicated by the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entry port 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display according to the lottery is displayed. It will be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられている。 As described above, as the jackpot type of the special symbol, six types of "big hit A" to "big hit F" are provided.

「大当たりA」になると、ラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」、または「大当たりC」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」、「大当たりF」になると、ラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。更に、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」になった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が付与されるものの、特別図柄の高確率状態は付与されない。この「大当たりC」、または「大当たりF」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されることにより終了する。 When it becomes "big hit A", it becomes a special game state (8 rounds big hit) in which the number of rounds is 8 rounds. On the other hand, when it becomes "big hit B" or "big hit C", the number of rounds becomes a special game state of 5 rounds (5 rounds big hit), and when it becomes "big hit D", the number of rounds becomes 16 rounds of special game state (16 rounds). When it becomes "big hit E" and "big hit F", the number of rounds becomes a special game state of 10 rounds (10 round big hit). Further, when "Big hit A", "Big hit B", "Big hit D", and "Big hit E" are reached, the game shifts to a high probability state of the special symbol (during the probability change of the special symbol) after the end of the big hit. In addition, when the high probability state of the special symbol is given, the hit probability of the normal symbol is also increased (the time saving state of the normal symbol is given). The high-probability state of the special symbol and the time-saving state of the normal symbol continue from the end of the big hit until the next big hit. On the other hand, when it becomes "big hit C" or "big hit F", the time saving state of the normal symbol is given after the big hit ends, but the high probability state of the special symbol is not given. The time saving state of the normal symbol given after the end of the "big hit C" or the "big hit F" ends when the special symbol lottery is executed 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ遊技球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, a so-called "high probability state of the special symbol" (probability change state of the special symbol), in other words, a special gaming state. It is a state of the game in which it is easy to shift to (big hit). On the other hand, the case where it is not the "high probability state of the special symbol" is called the "low probability state of the special symbol", which means that the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates a state (low probability state of a special symbol). In addition, the "time saving state of the normal symbol" (high probability state of the normal symbol) means a gaming state in which the hit probability of the normal symbol is increased and the game ball can easily enter the second entry port 640. .. On the other hand, when it is not the "normal symbol time saving state", it is called the "normal symbol normal state" (normal symbol low probability state), which means that the normal symbol hit probability is higher than the normal state, that is, during the time saving. Indicates a state in which the probability of hitting is low.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」が継続する期間を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。 As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of jackpot is different depending on the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all 5 rounds). Further, in the present embodiment, the "probability change state of the special symbol" given after the big hit is continued until the next big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the period in which the "probability change state of the special symbol" continues may be limited to the period until the number of lottery of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of lottery that is in the "probability change state of the special symbol" and the number of lottery that is in the "time saving state of the normal symbol" may be different. Further, the number of lottery may be changed according to the type of jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」の何れかになった場合は、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」に移行する。以降、説明の簡略化のため、大当たりの終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」)のことを、「確変大当たり」と称する。一方、大当たりの終了後に100回の「普通図柄の時短状態」のみが付与される大当たり(「大当たりC」、「大当たりF」)のことを、「通常大当たり」と称する。 In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the "low probability state of the special symbol" and the "normal state of the normal symbol". Then, when it becomes any of "big hit A", "big hit B", "big hit D", and "big hit E", it shifts from "low probability state of special symbol" to "probability change state of special symbol". , Shift from "normal state of normal symbol" to "time saving state of normal symbol". In this case, the set "probability change state of the special symbol" and the "time saving state of the normal symbol" continue until the next big hit. On the other hand, when it becomes "big hit C" or "big hit F", it shifts to "low probability state of special symbol" and "time saving state of normal symbol". Hereafter, for the sake of simplification of the explanation, a jackpot (“big hit A”, “big hit B”, “big hit D”, which is given a “probability change state of a special symbol” and a “time saving state of a normal symbol” after the end of the jackpot, "Big hit E") is called "probability change big hit". On the other hand, a jackpot (“big hit C”, “big hit F”) in which only 100 “normal symbol time reduction states” are given after the end of the jackpot is referred to as a “normal jackpot”.

遊技盤13の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first unit is provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the lower left side of the game board 13 when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). A symbol display device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display or fluctuate by indicating whether or not a lottery of special symbols performed in association with entering the first ball opening 64 (starting winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a game in which a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by a lighting state, or a ball is entered into the first entrance 64 or the second entrance 640. The number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) whose fluctuation has not been executed among the balls, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If the game ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 while the special symbol (first symbol) is variablely displayed on the first symbol display device 37, the entry is made. The number of balls is held up to 4 times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of times of holding is limited to four times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission color (for example, red, green, blue) of each LED is different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states (high probability state of a special symbol) of the pachinko machine 10 are used with a small number of LEDs. Or, it is possible to display (such as during the time reduction of ordinary symbols). Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a jackpot, the jackpot type (special symbol according to the jackpots A to F). (1st symbol) is shown.

また、遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls when the game balls win a prize. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ遊技球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting prize), the first symbol display device 37 triggers the variable display of the special symbol (first symbol). Is executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle, and right are used. The column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 is displayed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays the first symbol display device 37. A decorative display is made accordingly. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a drawing for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 6A is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of the display screen. FIG. 6B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of nine types of main symbols with numbers "1" to "9". Each main symbol is configured by imitating the numbers "1" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "1" to "9", of which the main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as planes, furoshiki, helmets, etc. that are almost full on the front of the wooden box. Even numbers are small in green on the lower right side of, and are added so that they are displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 8) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the fluctuation display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

例えば、特別図柄の抽選結果が確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)であれば、「1」〜「9」のいずれかが付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、通常大当たり(「大当たりC」、または「大当たりF」)であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。即ち、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示は、確変大当たりでのみ実行される可能性がある。確変大当たりの場合でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる可能性がある構成とすることにより、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合にも、確変大当たりであることを期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。なお、確変大当たりにおいて、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる割合は、例えば、60%に設定される。また、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示によって確変大当たりが開始された場合には、大当たりの所定期間(例えば、5ラウンドのラウンド期間中)において、確変大当たりであったことを報知する演出が実行される。 For example, if the lottery result of the special symbol is a probabilistic jackpot (either "big hit A", "big hit B", "big hit D", or "big hit E"), one of "1" to "9" is added. A variable display is performed in which the main symbols are aligned. Further, in the case of a normal jackpot (“big hit C” or “big hit F”), a variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers “0, 2, 4, 6, 8” are added are aligned. That is, the variable display in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added may be executed only in the probability variation jackpot. Even in the case of a probabilistic jackpot, even if the main symbols with even numbers are aligned, the variable display may be performed so that the main symbols with even numbers are aligned. It is possible to play a game during a big hit with the expectation that it will be. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the main symbols having the same number are not aligned. In the probability variation jackpot, the ratio of the variable display in which the main symbols with even numbers are aligned is set to, for example, 60%. In addition, when a probabilistic jackpot is started by a variable display in which the main symbols with even numbers are aligned, it is notified that the probabilistic jackpot was a probabilistic jackpot during a predetermined period of the jackpot (for example, during a round period of 5 rounds). The production to be performed is executed.

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 6A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower two-thirds are the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. The upper 1/3 of is a sub-display area Ds for displaying the advance notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり待機状態を示す待機状態演出が表示される。この待機状態演出の詳細については、図7を参照して後述する。また、大当たり待機状態の間に遊技球を作動入賞口660に入球(入賞)させることにより、大当たりが開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is held for at least 1 second. By displaying the stopped 3rd symbol for a certain period of time (1 second or more) in this way, whether or not the player is a combination of the 3rd symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is). Further, if the combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot is confirmed and the standby state effect indicating the jackpot standby state is displayed. NS. Details of this standby state effect will be described later with reference to FIG. 7. Further, by making the game ball enter (win) the operating winning opening 660 while the jackpot standby state, the jackpot is started and the jackpot video (opening effect) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the detachment and there is a reserved ball, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stop display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second in the state where the holding ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new game ball enters the first ball entry port 64. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demo effect indicating that the game has not been executed is displayed. It is rare that the player does not enter the first ball entrance 64 even though the player fires the game ball continuously for a predetermined time (for example, 15 seconds), and the third symbol is stopped. In many cases where the displayed state continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), it is due to the fact that the pachinko machine 10 has not played the game at all because the player has quit the game. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new game ball enters the first entry port 64 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the variation display of the third symbol corresponding to the new entry is displayed. Will be executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is the number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) that have not been changed among the game balls entered in the first entry port 64 and the second entry opening 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, the moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy with a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action different from the predetermined action or another character performs a predetermined action. A notice will be produced by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎に、それぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、第1入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds2のうち、右半分には、第2入球口640への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図6(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、第1特別図柄の保留球が4つ存在するが、第2特別図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, when the game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The number of balls entered is reserved up to 4 times for each type of entry opening, and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number symbol, and the reserved ball number is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates that it is 4 balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball. In the small area Ds1, the left half displays a reserved ball number symbol indicating the number of reserved balls based on the entry into the first entry port 64, and the right half of the small area Ds2 is the first. 2 The configuration is such that a reserved ball number symbol indicating the number of reserved balls based on the entry into the entry port 640 is displayed. In the example of FIG. 6B, four reserved ball number symbols are displayed in the left half of the small area Ds1, while no reserved ball number symbols are displayed in the right half, so that the first special There are four reserved balls with the symbol, but the number of reserved balls with the second special symbol is zero.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of reserved balls is four times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

第2図柄表示装置83は、遊技球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 The second symbol display device 83 performs variable display by indicating by a lighting state whether or not a lottery of ordinary symbols performed when the game ball passes through the ordinary entry port 67 is being executed. As a stop symbol after the end of the fluctuation, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に遊技球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the game ball passes through either the left or right normal entry port 67, a symbol of "○" and a "x" as a normal symbol (second symbol) A variable display is performed in which the symbols of are lit alternately. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is used for a predetermined time. It is configured to be in an operating state (opened), and as a result, a game ball can easily enter the second entrance 640. The number of times the game ball has passed through the normal entry port 67 is held up to 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also lit and displayed by the second symbol hold lamp 84. NS. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における遊技球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variation display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. And a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, as in the case of the 1st ball entrance 64 and the 2nd ball entrance 640. Alternatively, it may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、この第1入球口64は、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球(左打ちされた遊技球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the first ball entry port 64, the first ball entry port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the turning on of the first ball entry port switch. The main control device 110 draws a lottery for the first special symbol, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. The first entry slot 64 is also one of the winning openings in which five prize balls are paid out when a game ball enters. In the first ball entry port 64, the game ball (left-struck game ball) flowing down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 flows down the flow path on the right side of the variable display device unit 80. Nails and the like are arranged so that the ball can be easily entered as compared with the game ball (a game ball hit to the right).

可変表示装置ユニット80の正面視右下側には、遊技球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した遊技球のみが入球する。 On the lower right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, a second ball entry port 640 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the on of the second entrance switch. The main control device 110 draws a lottery for the second special symbol, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. The second entry slot 640 is also one of the winning openings in which five prize balls are paid out when a game ball enters. As shown in FIG. 2, since the second entry port 640 is provided on the right side of the game board 13, basically only the game ball that has flowed down the flow path provided in the right direction of the variable display device unit 80. Enters the ball.

第2入球口640の正面視左下方向には、右可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口65aが設けられている。また、右可変入賞装置65の正面視左下方向には、左可変入賞装置650が配設されている。この左可変入賞装置650は、左特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板は、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。開閉板の閉状態においては、開閉板と遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が開閉板の手前側を通過可能となる。また、開閉板が前面下側に傾倒することで、遊技球が左特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成する。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの確定(大当たりの権利を得たこと)が示される。そして、大当たりが確定したことで移行した大当たり待機状態において、遊技球を作動入賞口660へと入球させることで、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放される。即ち、通常時は右特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たり(特別遊技状態)の1ラウンド目となることにより開放され、右特定入賞口65aへと球が入球可能となる。右特定入賞口65aに遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。加えて、大当たり(特別遊技状態)の2ラウンド目以降の各ラウンドでは、左特定入賞口650aが開放されて入球可能となる。左特定入賞口650aも、右特定入賞口65aと同様に、遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。 A right variable winning device 65 is arranged in the lower left direction of the front view of the second ball opening 640, and a horizontally long rectangular right specific winning opening 65a is provided in a substantially central portion thereof. Further, a left variable winning device 650 is arranged in the lower left direction of the front view of the right variable winning device 65. The left variable winning device 650 has a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the left specific winning opening 650a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. I have. The opening / closing plate is normally closed so that the game ball cannot win a prize. In the closed state of the opening / closing plate, the opening / closing plate and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, so that the game ball can pass through the front side of the opening / closing plate. Further, by tilting the opening / closing plate downward on the front surface, an open state in which the game ball can easily win a prize in the left specific winning opening 650a is temporarily formed. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed by the main control device 110 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) elapses, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate that the jackpot is confirmed (the right of the jackpot has been obtained). Then, in the jackpot standby state that has shifted due to the confirmation of the jackpot, the gaming state shifts to the special gaming state in which a larger amount of prize balls is paid out than usual by inserting the game ball into the operating winning opening 660. do. As this special gaming state, the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 650a, which are normally closed, are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until a predetermined number of game balls are won). NS. That is, the opening / closing door 65f1 that normally closes the right specific winning opening 65a is opened by the first round of the jackpot (special game state), and the ball can enter the right specific winning opening 65a. Become. Every time one game ball enters the right specific winning opening 65a, 10 prize balls are given. In addition, in each round after the second round of the jackpot (special game state), the left specific winning opening 650a is opened and the ball can be entered. Similar to the right specific winning opening 65a, the left specific winning opening 650a is also given 10 prize balls for each game ball entered.

なお、右特定入賞口65a、左特定入賞口650a、および上述した第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、遊技球を右打ちすればよい。ここで、図2に示した通り、右可変入賞装置65は、正面視左下方向に下る向きに若干傾斜した状態で配設されている。これにより、開閉扉65f1が閉鎖された状態で遊技者が右打ちを行い、遊技球が右可変入賞装置65の上面に到達した場合に、その到達した遊技球を右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下させてアウト口66に入球させることができる。よって、右打ちにより発射された遊技球が右可変入賞装置65の上部(開閉扉65f1の上面)に滞留してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、図2に示した通り、左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65の左下に配設されているので、左特定入賞口650aが開放されている場合には、右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下した遊技球が左特定入賞口650aへと入球する。 The right specific winning opening 65a, the left specific winning opening 650a, and the above-mentioned second entry opening 640 contain a game ball (a right-handed game ball) that has flowed down the flow path on the right side of the variable display device unit 80. It is placed in a position where it is possible to ball (easy to enter). In other words, the game ball flowing down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 is arranged at a position where the ball cannot enter (difficult to enter). Therefore, in order for the player to receive the prize ball paid out (profit) during the jackpot, the player should hit the game ball to the right. Here, as shown in FIG. 2, the right variable winning device 65 is arranged in a slightly inclined state in the downward direction in the lower left direction in the front view. As a result, when the player strikes right with the opening / closing door 65f1 closed and the game ball reaches the upper surface of the right variable winning device 65, the reached game ball is tilted to the right variable winning device 65. It is possible to let the ball flow down in the lower left direction in the front view along the ball and enter the out port 66. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game ball launched by right-handed hitting from staying in the upper part of the right variable winning device 65 (the upper surface of the opening / closing door 65f1). As shown in FIG. 2, since the left variable winning device 650 is arranged at the lower left of the right variable winning device 65, when the left specific winning opening 650a is open, the right variable winning device 65 A game ball that has flowed down in the lower left direction of the front view along the inclination of the ball enters the left specific winning opening 650a.

本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの各ラウンドが終了する(開放された右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aを、再度閉鎖する)条件を、大当たりのラウンド(開放される特定入賞口の種別)に応じて異ならせている。具体的には、1ラウンド目(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)は、開閉扉65f1が開放されてから30秒間が経過するか、または、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞(入球)した場合に開閉扉65f1が閉鎖されて1ラウンド目が終了される。一方、大当たりの2ラウンド目以降の各ラウンド(左特定入賞口650aが開放されるラウンド)においては、左特定入賞口650aが開放されてから30秒間が経過するか、または、10個以上の遊技球が左特定入賞口650aへと入賞した場合に左特定入賞口650aが閉鎖されてラウンドが終了される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the condition that each round of the jackpot ends (the opened right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a is closed again) is set as the jackpot round (opened). It is different according to the type of specific winning opening). Specifically, in the first round (the round in which the right specific winning opening 65a is opened), 30 seconds have passed since the opening / closing door 65f1 was opened, or two or more game balls are in the right specific winning opening. When a prize (ball) is won in 65a, the opening / closing door 65f1 is closed and the first round is completed. On the other hand, in each round after the second round of the jackpot (the round in which the left specific winning opening 650a is opened), 30 seconds have passed since the left specific winning opening 650a was opened, or 10 or more games. When the ball wins the left specific winning opening 650a, the left specific winning opening 650a is closed and the round ends.

なお、右可変入賞装置65において、右特定入賞口65aに対する遊技球の入球を検知するためのセンサは、右可変入賞装置65の内部に設けられている。よって、右特定入賞口65aへと遊技球が入賞(入球)してから、入球が検知されるまでにはタイムラグが生じる。より具体的には、遊技球が右特定入賞口65aへと入球してから、実際に入球数がカウントされるまでには約0.5秒間を要する。つまり、ラウンドの終了条件が成立する個数となる遊技球が右特定入賞口65aに入球してから開閉扉65f1が閉鎖されるまでには約0.5秒間を要する。よって、この0.5秒間の間に遊技球を追加で入球させることができれば、通常(ラウンドの終了上限が成立する個数のみが入賞した場合)よりも多くの賞球を獲得することができる。本第1実施形態では、1ラウンド(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)において、ラウンドの終了条件となる個数以上の遊技球を遊技者が意図的に右特定入賞口65aに対して入球させることができる構成としている。以降、説明の簡略化のため、各ラウンドで規定されている上限の入賞個数(入球個数)を上回る個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞(入球)することを、「オーバー入賞」と称する。 In the right variable winning device 65, a sensor for detecting the entry of a game ball into the right specific winning opening 65a is provided inside the right variable winning device 65. Therefore, there is a time lag between the time when the game ball wins (wins) the right specific winning opening 65a and the time when the winning ball is detected. More specifically, it takes about 0.5 seconds from when the game ball enters the right specific winning opening 65a until the number of winning balls is actually counted. That is, it takes about 0.5 seconds from the time when the number of game balls for which the end condition of the round is satisfied enters the right specific winning opening 65a until the opening / closing door 65f1 is closed. Therefore, if additional game balls can be added during this 0.5 second, more prize balls can be obtained than usual (when only the number of balls for which the upper limit of the end of the round is satisfied is won). .. In the first embodiment, in one round (a round in which the right specific winning opening 65a is opened), the player intentionally enters more game balls into the right specific winning opening 65a, which is the end condition of the round. It is configured so that it can be made into a sphere. Hereafter, for the sake of simplification of the explanation, it is referred to as "over winning" that the number of game balls exceeding the upper limit winning number (number of winning balls) specified in each round wins (wins) in the specific winning opening 65a. It is called.

詳細については図4、および図5を参照して後述するが、本第1実施形態では、オーバー入賞を発生させ易くするために、遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過しきるまでの期間が長くなるように開閉扉65f1の上面を構成している。このように構成することで、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことにより、開閉扉65f1の上面を流下中の全ての遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。上述した通り、大当たりの1ラウンド目では特定入賞口65aに対する2個以上の入賞(入球)を検出した場合に終了する。しかしながら、大当たりの開始前に3個以上の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させた状態で大当たりの1ラウンド目を開始させることができれば、3個以上の遊技球を右特定入賞口65aへと入賞(入球)させて、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多くの賞球を獲得することができる。よって、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、遊技者が大当たりの1ラウンド目に獲得可能な賞球数に影響を与える遊技性を提供することができるので、大当たり待機状態中における遊技をより楽しませることができる。なお、大当たり待機状態の間に、開閉扉65f1へと遊技球を到達させるには、作動入賞口660へと遊技球が入球しない(作動入賞口用流路(図2参照)へと遊技球が流入しない)程度の発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行えばよい。 Details will be described later with reference to FIGS. 4 and 5, but in the first embodiment, in order to facilitate over-winning, the opening / closing door is opened and closed after the game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1. The upper surface of the opening / closing door 65f1 is configured so that the period until the door passes through the upper surface of the 65f1 is long. With this configuration, it becomes easy to add a plurality of game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 while one game ball is flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more game balls are flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1, the game balls are entered into the operating winning opening 660 to start the jackpot (opening / closing door 65f1). ) Therefore, all the game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be entered into the open right specific winning opening 65a. As described above, the first round of the jackpot ends when two or more winnings (winning balls) for the specific winning opening 65a are detected. However, if the first round of the jackpot can be started with three or more game balls reaching the upper surface of the opening / closing door 65f1 before the start of the jackpot, the three or more game balls can be moved to the right specific winning opening 65a. It is possible to win more prize balls than originally (a prize ball for two prizes). Therefore, it is possible to provide a game property that affects the number of prize balls that the player can obtain in the first round of the jackpot according to the timing at which the game ball is inserted into the operating winning opening 660. You can enjoy the game more while in the state. In order to allow the game ball to reach the opening / closing door 65f1 during the jackpot standby state, the game ball does not enter the operating winning opening 660 (the game ball enters the operating winning opening flow path (see FIG. 2)). It is sufficient to hit right with a firing intensity (a firing intensity of less than 95%) that does not allow the ball to flow in.

次に、図4、および図5を参照して、開閉扉65f1の上面の構造について説明する。まず、図4(a)は、開閉扉65f1が閉鎖された状態における可変入賞装置65の正面斜視図であり、図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態における可変入賞装置65の正面斜視図である。 Next, the structure of the upper surface of the opening / closing door 65f1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. First, FIG. 4A is a front perspective view of the variable winning device 65 when the opening / closing door 65f1 is closed, and FIG. 4B is a front perspective view of the variable winning device 65 when the opening / closing door 65f1 is open. It is a front perspective view.

図4(a)に示した通り、開閉扉65f1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部65f1a〜65f1cが設けられている。開閉扉65f1の上面を流下する遊技球は、各凸部65f1a〜65f1cによって流下を妨げられるので、各凸部65f1a〜65f1cの外周に沿って開閉扉65f1上を流下する。つまり開閉扉65f1上には、各凸部65f1a〜65f1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部65f1a〜65f1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉65f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉65f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことによって、より多くの遊技球をオーバー入賞させることができる。 As shown in FIG. 4A, convex portions 65f1a to 65f1c provided to prevent the flow of the game ball are provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1. Since the game ball flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 is prevented from flowing down by the convex portions 65f1a to 65f1c, it flows down on the opening / closing door 65f1 along the outer circumference of the convex portions 65f1a to 65f1c. That is, on the opening / closing door 65f1, each convex portion 65f1a to 65f1c forms a zigzag-shaped flow path. Therefore, as compared with the case where the convex portions 65f1a to 65f1c are not provided (that is, the game ball can flow linearly on the opening / closing door 65f1 from the right direction to the left direction in the front view), the opening / closing door The period required for the upper surface of 65f1 to flow down can be lengthened. As a result, it becomes easy to add a plurality of game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 while the game ball 1 is flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more game balls are flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1, the game balls are entered into the operating winning opening 660 to start the jackpot (opening / closing door 65f1). ) By doing so, more game balls can be over-winned.

図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態を示した図である。図4(b)に示した通り、開閉扉65f1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右特定入賞口65aが開放された状態となる。右特定入賞口65aが開放されると、右可変入賞装置65の右方向から流下してきた遊技球が右特定入賞口65aに入球可能となる。また、開閉扉65f1を収納するための開口部の高さは、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉65f1のスライド移動が開始される時点で開閉扉65f1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉65f1と共に遊技盤13の内部に収納されてしまうことを抑制できる。よって、開閉扉65f1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉65f1の上面に乗っていた遊技球を特定入賞口65aへと落下させることができる。 FIG. 4B is a diagram showing a state in which the opening / closing door 65f1 is opened. As shown in FIG. 4B, the opening / closing door 65f1 slides from the front side of the front view toward the back side of the front view, and enters the inside of the game board 13 through the opening provided in the game board 13. It is stored. As a result, the right specific winning opening 65a is opened. When the right specific winning opening 65a is opened, the game ball flowing down from the right direction of the right variable winning device 65 can enter the right specific winning opening 65a. Further, since the height of the opening for accommodating the opening / closing door 65f1 is sufficiently lower than the diameter of the game ball, the upper surface of the opening / closing door 65f1 is flowing down when the sliding movement of the opening / closing door 65f1 is started. It is possible to prevent the existing game ball from being stored inside the game board 13 together with the opening / closing door 65f1. Therefore, when the opening / closing door 65f1 slides into the game board 13, the game ball on the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be dropped into the specific winning opening 65a.

ここで、本第1実施形態では、1の遊技球が開閉扉65f1を通過しきるまでに要する期間が約4秒間となるように構成している。そして、遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。これにより1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中に、追加で6個前後の遊技球を発射することができる。よって、大当たり待機状態において、7個前後の遊技球を可変入賞装置65に向けて連続して発射してから、作動入賞口660に対して遊技球を入球させることにより、7個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中の状態で1ラウンド目を開始させることができる。即ち、開閉扉65f1を開放させて開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球を全て特定入賞口65aに入賞させることができる。これにより、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多い賞球を獲得することができるので、大当たり待機状態において、より多くの遊技球を開閉扉65f1に到達させた状態で作動入賞口660へ遊技球を入球させようと遊技者に工夫させることができる。従って、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。これにより、大当たり待機状態において、遊技球が開閉扉65f1を流下している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる遊技性を提供できる。 Here, in the first embodiment, it is configured so that the period required for one game ball to completely pass through the opening / closing door 65f1 is about 4 seconds. The firing interval of the game ball (the interval from the launch of one game ball to the launch of the next game ball) is configured to be 0.6 seconds at the shortest. As a result, one game ball can additionally fire about six game balls while flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, about 7 game balls are continuously fired toward the variable winning device 65, and then the game balls are inserted into the operating winning opening 660 to play about 7 games. The first round can be started with the ball flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. That is, the opening / closing door 65f1 can be opened so that all the game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be awarded to the specific winning opening 65a. As a result, it is possible to obtain more prize balls than originally (the prize balls for two prizes), so that the winning opening is operated with more game balls reaching the opening / closing door 65f1 in the jackpot standby state. It is possible to make the player devise to let the game ball enter the 660. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the jackpot standby state. As a result, in the jackpot standby state, the game ball is allowed to enter the operating winning opening 660 while the game ball is flowing down the opening / closing door 65f1, so that over-winning can be intentionally generated. Can be provided.

なお、本第1実施形態では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a〜65f1cを設けることにより、凸部65f1a〜65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a〜65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the first embodiment, by providing the three convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the opening / closing door 65f1, the game ball bypasses the convex portions 65f1a to 65f1c, and the game ball passes through the opening / closing door 65f1. It was configured to have a longer transit period, but it is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 65f1a to 65f1c, the material of the upper surface of the opening / closing door 65f1 has a friction coefficient higher than that of other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the variable winning device 65, etc.). It may be made of a large material (for example, an elastic body or the like), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, the surface may be provided with irregularities).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, if 30 seconds have passed since the start of one round, or if two or more game balls enter the specific winning opening 65a before 30 seconds have passed, the first round is performed. It was configured to be terminated. That is, if the player is hitting right, the end condition is set so that the upper limit number (2) of game balls is almost certainly entered into the specific winning opening 65a and the first round is completed. It is not limited to this. For example, even if a right-handed hit is made aiming at the right specific winning opening 65a after the first round is started, the first round may be completed in a period of a length that makes it difficult to enter the game ball. .. Specifically, for example, when 0.5 seconds have passed since the start of one round, or when 10 or more game balls have won the specific winning opening 65a before 0.5 seconds have passed, the first round May be configured to end. In this configuration, if the game ball is not passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operating winning opening 660, even one game ball enters the right specific winning opening 65a. It is possible to provide playability that increases the possibility that the first round will end without making the ball. Therefore, the player who wants to win the prize ball in the first round is made to launch the game ball toward the opening / closing door 65f1 before the game ball is put into the operating winning opening 660 in the jackpot standby state. You can enjoy the playability of aiming at the operation winning opening 660 later. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the jackpot standby state.

図5は、開閉扉65f1を鉛直上面側から見た上面図である。図5に示した通り、開閉扉65f1の上面のうち、遊技球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228a〜228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a〜228fは、開閉扉65f1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a〜228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第1実施形態では、これらの通過検出センサ228a〜228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、大当たり待機状態の間は、通過検出センサ228a〜228fの出力の組み合わせに応じて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数の目安を示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する演出を実行可能に構成している。これにより、演出内容に応じてより多くの遊技球が開閉扉65f1上を流下中であることを示唆されたタイミングで作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、より多くの個数の遊技球をより容易にオーバー入賞させることができる。よって、遊技者がより気軽にオーバー入賞を狙うことができる。この大当たり待機状態中に実行される待機状態演出の詳細について、図7を参照して説明する。 FIG. 5 is a top view of the opening / closing door 65f1 as viewed from the vertical upper surface side. As shown in FIG. 5, on the upper surface of the opening / closing door 65f1, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting the passage of the game ball are embedded in a zigzag path on which the game ball can roll (easily). .. These passage detection sensors 228a to 228f are arranged at a distance exceeding at least the diameter of the game ball from each other in the path formed on the upper surface of the opening / closing door 65f1. These pass detection sensors 228a to 228f are known to have an output of H (high) when a game ball is arranged above them, and an output of L (low) when there is nothing obstructing the upper part. It consists of an optical sensor. In the first embodiment, the combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f is monitored on the voice lamp control device 113 side. Then, during the jackpot standby state, an effect suggesting a guideline for the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be executed according to the combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f. .. That is, it is configured to be able to execute an effect suggesting the degree of advantage when the game ball is inserted into the operation winning opening 660. As a result, a larger number of game balls can be inserted into the operating winning opening 660 at the timing suggested that more game balls are flowing down on the opening / closing door 65f1 according to the content of the production. The game ball can be over-winned more easily. Therefore, the player can more easily aim for the over prize. The details of the standby state effect executed during the jackpot standby state will be described with reference to FIG. 7.

図7(a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様を示した図である。図7(a)に示した通り、大当たり待機状態になると、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視上側に、「大当たり確定!」という文字が表示された表示領域HR1が形成される。この表示領域HR1の表示内容により、遊技者に対して大当たりが確定した(大当たりの権利を得た)ことを容易に認識させることができる。また、表示領域HR1の下方には、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)が表示される。大当たり待機状態の間も最終停止図柄を表示させておくことにより、今回の大当たりが確変大当たりであるか、通常大当たりであるかを遊技者が任意のタイミングで容易に確認することができる。 7 (a) and 7 (b) are views showing a display mode during the standby state effect executed in the jackpot standby state. As shown in FIG. 7A, in the jackpot standby state, a display area HR1 in which the characters “Big hit confirmed!” Is displayed is formed on the upper side of the front view on the display screen of the third symbol display device 81. The display content of the display area HR1 makes it possible for the player to easily recognize that the jackpot has been confirmed (the right to the jackpot has been obtained). Further, below the display area HR1, a combination of third symbols (final stop symbol) that is finally stopped (confirmed) in the variable display effect that was executed before the jackpot standby state is displayed is displayed. .. By displaying the final stop symbol even during the jackpot standby state, the player can easily confirm at any time whether the jackpot this time is a probabilistic jackpot or a normal jackpot.

最終停止図柄に対して正面視右側には、縦長で、縦方向に6つの小領域に分割されているチャンスメーターCMが表示されている。このチャンスメーターCMを構成する各領域は、消灯した見た目となる態様と、発光した見た目となる態様とに可変可能に構成されており、発光した見た目となっている小領域の個数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた際の有利度合いを示唆する構成としている。より具体的には、小領域の個数は、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に応じて、下側の小領域から順番(優先的)に発光した見た目(点灯態様)に設定される構成となっている。つまり、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目(点灯態様)となっている小領域の個数分の遊技球が、少なくとも開閉扉65f1の上面を通過中である(開閉扉65f1が開放された場合に右特定入賞口65aへと入賞させることができる)ことが示唆される。以降、説明の簡略化のため、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目の小領域のことを「ゲージ」と称し、発光した見た目の小領域の個数のことを「ゲージ数」と称し、小領域が発光した見た目に可変することを、「ゲージが貯まる」と称することにする。 On the right side of the front view with respect to the final stop symbol, a chance meter CM that is vertically long and is divided into six small areas in the vertical direction is displayed. Each region constituting the chance meter CM is variably configured to have a mode in which the light is turned off and a mode in which the light is emitted, and an operation prize is obtained depending on the number of small regions having the appearance of emitting light. The configuration suggests the degree of advantage when a game ball is inserted into the mouth 660. More specifically, the number of small regions is in order (priority) from the lower small region according to the number of sensors having an output of H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. The configuration is set to the appearance (lighting mode) of light emission. That is, among the chance meter CMs, as many game balls as the number of small regions that emit light (lighting mode) are passing through at least the upper surface of the opening / closing door 65f1 (when the opening / closing door 65f1 is opened). It is suggested that the right specific winning opening 65a can be won). Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, the small area of the appearance of light emission is referred to as "gauge", and the number of small areas of appearance of light emission is referred to as "number of gauges" in the chance meter CM. The variable appearance of the light emitted is referred to as "the gauge accumulates".

最終停止図柄の下方には、「「GO!」を狙うとメーターチャージ!!」との文字と、「タイミングを合わせて右上を狙え!!」との文字と、作動入賞口660を狙うように示唆する画像とが表示された表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2の表示内容により、遊技者に対して「GO!」の文字が付された普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)を狙うことにより、表示画面における正面視右側に表示されたチャンスメーターCMのゲージ数を増加させることができるということを容易に理解させることができる。なお、上述した通り、このチャンスメーターCMは、開閉扉65f1の上面に配設されている通過検出センサ228a〜228fの検出内容に連動してゲージ数が可変される。普通入球口(スルーゲート)67に入球する程度の発射強度(発射速度)で遊技球を発射することにより、その下流に配設されている可変入賞装置65に対しても遊技球を到達させることができる。よって、普通入球口(スルーゲート)67が配置されている方向に向けて連続して遊技球を発射することで、可変入賞装置65の開閉扉65f1の上面にも遊技球が連続して到達する。この状態で、表示領域HR2の表示内容に従って作動入賞口660を狙って(即ち、95%〜100%の発射強度で)遊技球を発射することにより、大当たりが開始されて開閉扉65f1が開放される。これにより、開閉扉65f1を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入賞(入球)させることができる。なお、上述した通り、作動入賞口660に対して正面視左方には、一定の回転速度で回転動作を行う回動部材670aが設けられている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて、作動入賞口660へと遊技球が入球することを妨げ得るため、遊技者に対して、チャンスメーターCMのゲージ数だけでなく、回動部材670aの回転位置も加味した発射タイミングで遊技球を発射させることができる。よって、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Below the final stop symbol, "GO!" Is aimed at and the meter is charged! !! A display area HR2 is formed in which the characters "", the characters "Aim at the upper right at the same timing !!", and an image suggesting to aim at the operation winning opening 660 are displayed. With the display content of this display area HR2, by aiming at the normal entrance (through gate) 67 (see FIG. 2) with the characters "GO!" It is easy to understand that the number of gauges of the displayed chance meter CM can be increased. As described above, the number of gauges of this chance meter CM is changed in conjunction with the detection contents of the passage detection sensors 228a to 228f arranged on the upper surface of the opening / closing door 65f1. By launching the game ball with a rate of fire (rate of fire) sufficient to enter the normal ball entry port (through gate) 67, the game ball reaches the variable winning device 65 arranged downstream thereof. Can be made to. Therefore, by continuously firing the game balls in the direction in which the normal entry port (through gate) 67 is arranged, the game balls continuously reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65. do. In this state, by firing the game ball aiming at the operating winning opening 660 according to the display content of the display area HR2 (that is, with a firing intensity of 95% to 100%), the jackpot is started and the opening / closing door 65f1 is opened. NS. As a result, the game ball flowing down the opening / closing door 65f1 can be made to win (win) the right specific winning opening 65a. As described above, a rotating member 670a that rotates at a constant rotational speed is provided on the left side of the front view with respect to the operating winning opening 660. Since the rotating member 670a can prevent the game ball from entering the operating winning opening 660 according to the rotation position, the rotating member 670a rotates not only with the gauge number of the chance meter CM but also with respect to the player. The game ball can be launched at the firing timing in consideration of the rotation position of the member 670a. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game in the jackpot standby state.

図7(b)は、チャンスメーターCMのゲージが3つ分貯まっている状態を示した図である。図7(b)に示した通り、通過検出センサ228c〜228eの3つのセンサの上側を遊技球が通過中となっている場合に、これら3つのセンサの出力がH(ハイ)となる。音声ランプ制御装置113は、H出力となっているセンサの個数を検出して、チャンスメーターCMの態様に反映させる。図7(b)の例では、3つのセンサ(通過検出センサ228c〜228e)の出力がHとなっているので、チャンスメーターCMのゲージが3つ貯まった状態の態様で表示される。このように、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を通過検出センサ228a〜228fによって検出し、検出結果に応じて、通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数で表示させる構成とすることにより、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 FIG. 7B is a diagram showing a state in which three gauges of the chance meter CM are stored. As shown in FIG. 7B, when the game ball is passing above the three sensors of the passage detection sensors 228c to 228e, the outputs of these three sensors are H (high). The voice lamp control device 113 detects the number of sensors having H output and reflects them in the mode of the chance meter CM. In the example of FIG. 7B, since the outputs of the three sensors (passage detection sensors 228c to 228e) are H, the display is in a state in which three gauges of the chance meter CM are accumulated. In this way, the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 is detected by the passage detection sensors 228a to 228f, and the number of passing game balls is determined by the number of gauges of the chance meter CM according to the detection result. By configuring the display with, it is possible to make it easier for the player to understand the timing at which the operation winning opening 660 should be aimed. Therefore, even a player who has little experience in playing the game with the pachinko machine 10 can easily understand the timing of aiming at the operation winning opening 660 intuitively. As a result, even a player who plays the game for the first time can easily play the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 in the jackpot standby state is suggested by the number of gauges of the chance meter CM, so that the game balls reach the operating winning opening 660. It was configured to suggest the degree of advantage when the ball was entered, but it is not limited to this. For example, the configuration may indicate the degree of advantage of the jackpot by the number of gauges of the chance meter CM. Specifically, for example, by suggesting the jackpot type by the number of gauges of the chance meter CM, the player may be suggested the degree of advantage when the game ball is inserted into the operating winning opening 660. Further, for example, the number of rounds of the jackpot may be set to be indefinite when the jackpot is confirmed, and the number of rounds of the jackpot may be drawn at the timing when the operating winning opening 660 is passed. Then, by suggesting the number of rounds determined by the lottery executed when the game ball is inserted into the operating winning opening 660 by the number of gauges, when the gaming ball is entered into the operating winning opening 660. It may be configured to suggest the degree of advantage to the player.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられている。この、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The explanation will be continued by returning to FIG. In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided. The certificate stamp or the like attached to the attachment space K1 can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1) of the front frame 14.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A game ball that does not win a prize in any of the winning openings is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out a game ball by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8). I have. The tank 130 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of game balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is desired to be returned to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図12参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 12) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 12, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol. , The stop type counter C3 used to select the stop type, the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern, and the first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first random number counter C1. And are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、実行エリア203cが設けられており、抽選を実行する対象となる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 21), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 30). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has an entrance to the first ball entrance 64. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored according to the ball timing. Further, the RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a second entry port 640. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored according to the entry timing of the ball. Further, the RAM 203 is provided with an execution area 203c, and stores the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3, which are the targets for executing the lottery. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203d including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and a game ball is provided in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the normal entry port (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399), it is 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 21), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when the game ball enters the first entry port 64, the value is set. Is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the game ball enters the second ball entry port 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図9(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 As described above, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 9B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first random number counter. When the value of C1 matches the value of the random number that becomes the big hit set by the first hit random number table, it is determined as the big hit of the special symbol. Further, the first random number table 202a is used for a low probability time of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability time (special) in which the probability of becoming a big hit of the special symbol is higher than that of the low probability time. It is divided into two types, one for (the period during which the symbol is in a probabilistic state), and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently (see FIG. 9B). By making the number of random numbers that become big hits different in this way, the probability of becoming a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and when the game ball enters the first entry port 64, the value is changed. The value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a (execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed) of the RAM 203. On the other hand, when the game ball enters the second entry port 640, the value is set in the second special symbol holding ball storage area 203b (execution area 203c if the special symbol lottery is not being executed) of the RAM 203. It is stored.

ここで、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area 203c is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in is the one when the special symbol is removed.

一方で、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area 203c is a random number that is a big hit of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is. It will be the one at the time of the big hit of the special design. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. It becomes a display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は2個あり、その乱数値である「0,1」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a1参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first hit random number counter C1, there are two random numbers that serve as jackpots for the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random number "0,1" is the first random number for the low probability. It is stored in a table (see 202a1 in FIG. 9B). As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be the jackpot is 2 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/200". The random number value (counter value) that becomes a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は20個あり、その値である「0〜19」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a2参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が20なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/20」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 20 random number values that are big hits of the special symbol, and the values "0 to 19" are stored in the first random number table for the high probability (1st hit random number table). See 202a2 in FIG. 9B). As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be the jackpot is 20 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/20".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(8ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「65〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。 Further, the value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 10A, when the lottery of the first special symbol is a big hit and the value of the first hit type counter C2 is "0-4", the big hit type is "big hit A" ( 8 rounds probability change jackpot). The jackpot type when the value is "5-64" is "big hit B" (5-round probability variation jackpot), and the jackpot type when the value is "65-99" is "big hit C". (5 rounds normal jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(10ラウンド確変大当たり)となり、値が「65〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(10ラウンド通常大当たり)となる。 On the other hand, when the lottery of the second special symbol is a big hit and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4", the big hit type is "big hit D" (16 round probability variation big hit). The jackpot type when the value is "5 to 64" is "big hit E" (10 round probability variation jackpot), and the jackpot type when the value is "65 to 99" is "big hit F". (10 rounds usually a big hit).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA〜F)が決定されるように構成されている。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that six types of hit types (big hits A to F) are determined according to the type of the special symbol and the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. Has been done.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol. "Reach other than front and back" (for example, 98,99) that stops at the same time, and "Reach other than front and back" (for example, range of 90 to 97) that the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns are selected with "complete deviation" (for example, in the range of 0 to 89) in which reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when a game ball enters the first entry port 64, the value is RAM 203. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a (execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed). When the game ball enters the second entry port 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b (execution area 203c if the special symbol lottery is not being executed) of the RAM 203. NS.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value (random value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a range of random values set for each stop type of deviation according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability times has a wide range of random numbers from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely off" so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and "completely off" is easily selected. In this table, the "reach outside the front and rear" is narrowed to 98,99, and the "reach other than the front and rear" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select "reach outside the front and rear" and "reach other than the front and rear". Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79 in order to secure the entry time of the game ball into the first entry port 64. The table for time is selected, and it becomes difficult to select "completely off".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random value corresponding to the stop type of "reach other than front and rear deviation" is widened to 80 to 97, and "reach other than front and rear deviation" can be easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long effect time, so that it is possible to secure the ball entry time of the game ball into the first ball entry port 64, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easier to do. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of "reach before and after" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variable type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. NS. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 30) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11A), which stores a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1, is in the ROM 202 of the main control device 110. It is provided in.

ここで、図11(a)〜(d)を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図11(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図11(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図11(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図11(d)参照)とが少なくとも規定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 11A to 11D. As shown in FIG. 11A, the fluctuation pattern table 202d is referred to as a jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 11B) as a table for selecting a fluctuation pattern based on the lottery of the first special symbol. , The disengagement (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 11C) and the disengagement (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 11D) are at least specified.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図11(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. 11B. FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot is defined. Various normal reach (30 seconds), various super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined as the fluctuation patterns of the jackpot. In the jackpot fluctuation pattern table 202d1, each fluctuation pattern is associated with each value of the fluctuation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, as a judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, various fluctuation patterns of normal reach (30 seconds) are associated with the range of "0 to 50", and various super reach are associated with the range of "51 to 179". Fluctuation patterns of (60 seconds) are associated, and variation patterns of various special reach (90 seconds) are associated with the range of "180 to 198". The MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern in which a determination value corresponding to the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is set when selecting a fluctuation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit. Select from the jackpot variation pattern table 202d1.

図11(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 11 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202d2 for detachment (normal). The deviation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is out of order in the low probability state of the special symbol is defined. .. If the lottery result of the special symbol is out of order, as described above, the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, in a low probability state of a special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 99", the deviation reach is set. Set (reach out of front and back, reach other than out of front and back).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the fluctuation pattern type is a complete deviation, either a short deviation (7 seconds) in which the fluctuation time is relatively short or a long deviation (10 seconds) in which the fluctuation time is relatively long is set. For a short deviation (7 seconds), "0 to 98" is set as a determination value, and for a long deviation (10 seconds), "99 to 198" is set as a determination value of the variation type counter CS1.

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 For the out-of-reach, various normal reach (30 seconds) out of the range of "0 to 149" for the judgment value of the fluctuation type counter CS1 and various super reach out of the range of "150 to 197". (60 seconds), but "198" is set with various special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 As described above, in the MPU 201 of the main control device 110, when the lottery result of the special symbol is out of the normal game state, the stop type is determined, and the variation acquired from the out-of-order (normal) variation pattern table 202d2. A fluctuation pattern is selected from the deviation pattern table 202d2 based on the value of the type counter CS1.

図11(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 FIG. 11D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202d3 for deviation (probability variation). The deviation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery of the special symbol is lost in the probability variation state of the special symbol is defined. In the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d3, the value of the variation type counter CS1 set is different from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As described above, when the gaming state is the probabilistic gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" by the stop type selection table (not shown), complete deviation is determined. , If it is in the range of "90 to 99", the out-of-reach (reach out of front and back, reach other than out of front and back) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 As described above, in the case of the probabilistic gaming state than in the normal gaming state, the probability of reaching is set lower when the game is out of the game. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from becoming long at the time of the probability change and the period until the jackpot becomes long. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player feels bored because the game is delayed in the probabilistic game state where it is easy to hit the jackpot.

図12に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。 The explanation will be continued by returning to FIG. The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 67. It is stored in the reserved ball storage area 203d.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that normally hits the symbol is set by the second hit random number table 202c (see FIG. 10B) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second hit random number counter C4. However, when it matches the value of the random number to be the hit set by the second hit random number table, it is determined to be a hit of the normal symbol. In addition, this second hit random number table is for a low probability time of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state) and a high probability time of a higher probability of hitting a normal symbol than the low probability time (normal symbol). It is divided into two types, one for (a period in which the time is shortened) and the other, and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently (see FIG. 10B). By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of being hit is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図10(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5〜28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 10B, when the probability of the normal symbol is low, there are 24 random numbers that hit the normal symbol, and the values are "5 to 28". As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that become a jackpot is 24 while the total number of random numbers is 240, so the probability of a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol and the game ball passes through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device is displayed. At 83, the variation display of the normal symbol is executed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the random number counter C4 per second is within the range of "5-28", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) (second symbol) A symbol of "○" is lit and displayed as a symbol), and the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the electric accessory 640a is released only "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits, but it is released. The time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random numbers that are big hits of the normal symbol, and the range is "5 to 204". These random number values are stored in the second random number table for high probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers is 200 while the total number of random numbers is 240, so the probability of the special symbol being a jackpot is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol and the game ball passes through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device is displayed. At 83, the fluctuation display of the normal symbol is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second hit random number counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that the hit is a normal symbol. In this case, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened "1 second x 2 times". Will be done. In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and the opening period of the electric accessory 640a is shortened. Since it becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the game ball to enter the second entry port 640. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory 64a is released only "1 second x 2 times" when the normal symbol hits, but the opening time and the opening time The number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 2 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 21). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 12, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and an I / O. It has a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図29参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 30) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 29) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 28) as the power failure process is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図9(a)を参照して説明する。図9(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 Next, the specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. 9A. FIG. 9A is a block diagram showing a configuration of a ROM 202 provided in the main control device 110 according to the present embodiment. In the ROM 202 of the main control device 110, at least the first random number table 202a, the first type selection table 202b, the second random number table 202c, and the variation pattern selection table 202d are stored as a part of the above-mentioned fixed value data. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0,1」が規定され(図9(b)の202a1参照)、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜19」が規定されている(図9(b)の202a2参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first random number table 202a (see FIG. 9B) is a data table in which the correspondence between the value of the first random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0,1" is defined as the range of the judgment value determined to be a big hit (see 202a1 in FIG. 9B), and the high probability state of the special symbol (probability change). In the state), “0 to 19” is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a2 in FIG. 9B). When the value of the first random number counter C1 acquired based on the starting prize matches any of the judgment values corresponding to the jackpot defined in the first random number table 202a (see FIG. 9B). , It is determined that it is a big hit of a special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the determination of the first hit type counter C2. The value is specified in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning prize is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図10(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 10A, "big hit A" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0-4". (See 202b1 in FIG. 10 (a)). This "big hit A" is a big hit in which the number of rounds is eight, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" that continue until the next big hit is given. .. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit A", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit A" is determined. The ratio is 5% (5/100). This "big hit A" has the largest number of rounds among the big hits of the first special symbol, and is given an advantageous "probability change state of special symbol" and "time saving state of normal symbol" after the end of the jackpot. , The most advantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB」は、ラウンド数が少ないものの、「大当たりA」と同様に、大当たりの終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 A "big hit B" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 64" (see 202b2 in FIG. 10A). .. This "big hit B" is a big hit in which the number of rounds is 5, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" that continue until the next big hit is given. .. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 60 counter values are "big hit B", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B" is determined. The ratio is 60% (60/100). Although the number of rounds is small, this "big hit B" is given an advantageous "probability change state of special symbol" and "time saving state of normal symbol" after the end of the jackpot, so that the game is played. It is a jackpot type that is relatively advantageous for people.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も、「大当たりA」や「大当たりB」に比較して不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。 A "big hit C" is associated with the first special symbol in the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65-99" (see 202b3 in FIG. 10A). .. This "big hit C" is a big hit in which the number of rounds is 5, and after the big hit is completed, a "normal symbol time saving state" that continues until the lottery of the special symbol is completed 100 times is given. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 35 counter values are "big hit C", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit C" is determined. The ratio is 35% (35/100). This "big hit C" has a small number of rounds, and the game state after the big hit is also disadvantageous as compared with "big hit A" and "big hit B", so that it is a disadvantageous jackpot type for the player.

また、図10(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。 Further, as shown in FIG. 10A, "big hit D" is associated with the second special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0-4". (See 202b4 in FIG. 10 (a)). This "big hit D" is a big hit in which the number of rounds is 16 and after the end of the big hit, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" that continue until the next big hit is given. .. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit D", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit D" is determined. The ratio is 5% (5/100). This "big hit D" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the jackpot is completed is also advantageous.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりE」は、「大当たりD」に比較してラウンド数が少ないものの、大当たり終了後の遊技状態は「大当たりA」、「大当たりB」、および「大当たりD」と同様に有利な遊技状態が設定されるので、遊技者にとって有利な大当たり種別の一種である。 A "big hit E" is associated with the second special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 64" (see 202b5 in FIG. 10A). .. This "big hit E" is a big hit in which the number of rounds is 10 and a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" that continue until the next big hit is given after the big hit is completed. .. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 60 counter values are "big hit E", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit E" is determined. The ratio is 60% (60/100). Although the number of rounds of this "big hit E" is smaller than that of "big hit D", the gaming state after the big hit is as advantageous as "big hit A", "big hit B", and "big hit D". Is set, so it is a kind of jackpot type that is advantageous for the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりF」は、ラウンド数は第1特別図柄の大当たり(「大当たりA」〜「大当たりC」)に比較して多いものの、大当たり終了後の遊技状態が不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別である。 A "big hit F" is associated with the second special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "65-99" (see 202b6 in FIG. 10A). .. This "big hit F" is a big hit in which the number of rounds is 10, and after the big hit is completed, a "normal symbol time saving state" that continues until the lottery of the special symbol is completed 100 times is given. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 35 are counter values that become "big hit F", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit F" is determined. The ratio is 35% (35/100). Although the number of rounds of this "big hit F" is larger than that of the big hit of the first special symbol ("big hit A" to "big hit C"), the gaming state after the big hit is disadvantageous, which is disadvantageous for the player. It is a big hit type.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、第1特別図柄の抽選よりもラウンド数が多い大当たり種別となるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。なお、確変大当たりと通常大当たりとの比率は、第1特別図柄の抽選でも、第2特別図柄の抽選でも同一(確変大当たりが65%、通常大当たりが35%)となるように構成されている。 In this way, if a big hit is made in the lottery of the second special symbol, the number of rounds will be larger than that of the lottery of the first special symbol. Is advantageous for the player. The ratio of the probabilistic jackpot to the normal jackpot is configured to be the same in both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol (65% of the probabilistic jackpot and 35% of the normal jackpot).

第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図10(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図10(b)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second hit random number table 202c (see FIG. 10B) is a data table in which the hit determination value of the normal symbol is defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5-28" is defined as a determination value for hitting the normal symbol (see 202c1 in FIG. 10 (b)). Further, in the high probability state of the normal symbol, "5-204" is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol (see 202c2 in FIG. 10 (b)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, refer to the value of the second random number counter C4 acquired based on the passage of the game ball through the normal entry port (through gate) 67 and the second random number table 202c. However, it is judged whether or not it is a hit of a normal symbol.

変動パターンテーブル202d(図11参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11) is a data table in which the determination value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode. Since the details of the fluctuation pattern table 202d are as described above in the description of the fluctuation type counter CS1, the detailed description thereof will be omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図13を参照して説明する。図13は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図13に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、実行エリア203c、普通図柄保留球格納エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり開始フラグ203k、大当たり中フラグ203m、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 13, the RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, an execution area 203c, a normal symbol holding ball storage area 203d, and a first special symbol holding ball number counter. 203e, 2nd special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, probability variation flag 203h, time saving medium counter 203i, incoming ball waiting flag 203j, big hit start flag 203k, big hit medium flag 203m, other memory area 203z I have at least.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first random number counter C1 and a first hit type. Each value of the counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of each counter C1 to C3 is acquired at the timing when the game ball wins a prize (starting prize) in the first ball opening 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding). Among the vacant areas (1st area to 4th reserved area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old winning prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア203c(図12参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are set to the execution area 203c. It is shifted (moved) to (see FIG. 12), and a determination such as a special symbol lottery is performed based on each value of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area 203c, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) whose area number is 1 smaller. Will be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, the data is shifted only in the holding area (holding second area to holding fourth area) in which the winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol holding ball storage area 203b has four holding areas like the first special symbol holding ball storage area 203a. In the second special symbol holding ball storage area 203b, each counter value acquired based on the start winning to the second entry port 640 is stored. Since the method of storing the counter value is the same as that of the first special symbol holding ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

実行エリア203cは、特別図柄の抽選を実行に用いるための各カウンタC1〜C3の値が格納される記憶領域である。この実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3の値と、上述した第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b等とが比較されて、特別図柄の抽選が実行される。 The execution area 203c is a storage area in which the values of the counters C1 to C3 for using the special symbol lottery for execution are stored. The values of the counters C1 to C3 stored in the execution area 203c are compared with the above-mentioned first random number table 202a, first type selection table 202b, and the like, and a special symbol lottery is executed.

普通図柄保留球格納エリア203dは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol holding ball storage area 203d has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the game ball passes through the normal entry port (through gate) 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203d is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty, so that it is the same as in the case of the 1st special symbol hold ball storage area 203a and the 2nd special symbol hold ball storage area 203b. In addition, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding area is packed into the holding area one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS210参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203e is a variable display (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry (starting prize) into the first entry port 64. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the first special symbol reserved ball counter 203e is set to zero, and the maximum value is obtained each time a game ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. Up to 4 are added one by one (see S404 in FIG. 24). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S210 in FIG. 22).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS211、図24のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (holding number N1 of the variation display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 22 and FIG. 24 in FIG. 24). See S405). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203e is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 displays the fluctuation displayed on the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203e is changed. The value of the number of reserved balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the fluctuation display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of balls deviates from the number of balls, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203f is a variable display (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry (starting prize) into the second entry port 640. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and the maximum value is obtained each time a game ball enters the second entry port 640 and the number of reserved balls in the variable display increases. Up to 4 are added one by one (see S410 in FIG. 24). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S205 in FIG. 22). The value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203 g is a reserved ball number (2) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the game ball at the normal entry port (through gate) 67. It is a counter that counts the number of times of waiting) up to 4 times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is set to zero, and each time the game ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S704 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203 g is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 26).

遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203dに記憶される(図27のS705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203dには新たに何も記憶されない(図27のS703:No)。 When the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203g (the number of holdings M of the fluctuation display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203d (S705 in FIG. 27). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203g is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203d (S703: FIG. 27: No).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203hがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。 The probability change flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol. If the probability change flag 203h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol, and the probability change flag 203h. When the flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state of a special symbol. Further, as described above, during the probabilistic state of the special symbol, the time is shortened for the normal symbol. Therefore, when the probability change flag 203h is on, it indicates that the special symbol is in the probability change state and the normal symbol is in the time saving state.

確変フラグ203hは、初期値がオフに設定されており、確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)となった場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図32のS1215参照)。また、確変フラグ203hは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図22のS219参照)。 The initial value of the probability change flag 203h is set to off, and when the probability change jackpot (one of "big hit A", "big hit B", "big hit D", and "big hit E") is reached, the jackpot is hit. It is set to on at the end (see S1215 in FIG. 32). Further, the probability change flag 203h is reset to off when the jackpot game is started (see S219 in FIG. 22).

この確変フラグ203hは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図23のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図23、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図23、S213)では、確変フラグ203hが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a2参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a1参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 The probability change flag 203h is referred to in order to determine whether or not the gaming state is the probability change state in the special symbol change start processing (see S302 in FIG. 23). Specifically, when the special symbol change start process (FIG. 23, S213) is executed, a lottery for the special symbol is performed. In the special symbol fluctuation start processing (FIG. 23, S213), the probability variation flag 203h is referred to, and if it is on, it is based on the first random number table 202a for high probability (see 202a2 in FIG. 9B). A lottery of special symbols will be held. On the other hand, when the probability variation flag 203h is off, a lottery of special symbols is performed based on the first random number table 202a for low probability (see 202a1 in FIG. 9B).

また、確変フラグ203hは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図26のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203h、および後述する時短中カウンタ203iが参照され、確変フラグ203hがオンであるか、または時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c2参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c1参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203hが参照される(図26のS614,S620参照)。 The probability variation flag 203h is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is the time saving state in the normal symbol variation processing (S608, S614, S620 in FIG. 26). Specifically, if the probability variation flag 203h and the time saving medium counter 203i described later are referred to in the normal symbol variation processing and the probability variation flag 203h is on or the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, It is determined that the normal symbol is in the time saving state, and a lottery of the normal symbol is performed based on the second random number table 202c for high probability (see 202c2 in FIG. 10B) (see S609 in FIG. 26). .. On the other hand, if the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving / medium counter 203i is 0, it is determined that the normal symbol is in the normal state, and the second random number table 202c for the low probability time (FIG. 10 (FIG. 10) A lottery of ordinary symbols is performed based on b) (see 202c1 in FIG. 26) (see S610 in FIG. 26). Further, in the normal symbol variation processing, the probability variation flag 203h is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol hits (S614, FIG. 26). See S620).

時短中カウンタ203iは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203iの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、通常大当たりとなる度に、その通常大当たりの終了時に値が100にセットされる(図32のS1214参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される(図22のS219参照)。 The time saving medium counter 203i is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time-saving / medium-time counter 203i is 0 and the probability variation flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. The initial value of the time reduction / medium counter 203i is set to zero, and a special symbol is drawn by the main controller 110, and each time a normal jackpot is reached, the value is set to 100 at the end of the normal jackpot. (See S1214 in FIG. 32). Further, regardless of the jackpot type, when a jackpot is obtained by lottery of a special symbol, the value is set to 0 while setting the start of the jackpot (see S219 in FIG. 22).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203iの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、確変フラグ203hがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、時短中カウンタ203iの値が0であり、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the time saving / medium counter 203i and the state of the probability variation flag 203h are referred to, and the value of the time saving / medium counter 203i is 1 or more, or the probability variation flag 203h is on. For example, it is determined that the time is shortened for a normal symbol. In this case, a lottery of ordinary symbols is performed based on the second random number table for high probability (see S609 in FIG. 26). On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203i is 0 and the probability variation flag 203h is off, it is determined that the normal symbol is in the normal state, and the normal symbol is determined based on the second random number table for the low probability time. (See S610 in FIG. 26).

入球待機フラグ203jは、作動入賞口660へと遊技球が入球するまで大当たりの開始が待機される大当たり待機状態であるか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ203jがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される(図22のS220参照)。また、入球待機フラグ203jは、大当たり待機状態中において、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合にオフに設定される(図31のS1104参照)。この入球待機フラグ203jがオンの間は、作動入賞口660への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。 The ball entry standby flag 203j is a flag indicating whether or not the jackpot standby state is in which the start of the jackpot is waited until the game ball enters the operation winning opening 660. If the ball entry waiting flag 203j is on, it means that it is in the jackpot standby state, and if it is off, it means that it is not in the jackpot standby state. The ball entry waiting flag 203j becomes a big hit in the lottery of the special symbol, and is set to be turned on when the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the big hit has elapsed (see S220 in FIG. 22). Further, the ball entry standby flag 203j is set to off when the game ball enters the operation winning opening 660 during the jackpot standby state (see S1104 in FIG. 31). While the ball entry waiting flag 203j is on, the entry into the operating winning opening 660 is treated as valid (the jackpot starts when the entry is detected).

大当たり開始フラグ203kは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203kがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングである(作動入賞口660へと遊技球が入球して大当たり待機状態が終了した)ことを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203kは、大当たり待機状態中に作動入賞口660へと遊技球が入球することでオンに設定される(図31のS1103参照)。また、大当たり開始フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図32のS1203参照)。 The jackpot start flag 203k is a flag indicating whether or not to start the jackpot. If the jackpot start flag 203k is on, it means that it is time to start the jackpot (the game ball enters the operating winning opening 660 and the jackpot standby state ends), and if it is off, it means that the jackpot is on. It means that it is not the time to start. The jackpot start flag 203k is set to ON when the game ball enters the operating winning opening 660 during the jackpot standby state (see S1103 in FIG. 31). Further, the jackpot start flag 203k is set to off when the jackpot start is set (see S1203 in FIG. 32).

大当たり中フラグ203mは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203mがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203mは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図32のS1203参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図32のS1217参照)。特別図柄変動処理(図22参照)では、この大当たり中フラグ203mが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図22のS201参照)。 The jackpot middle flag 203m is a flag indicating whether or not a jackpot (special game state) is in progress. If the jackpot flag 203m is on, it means that the jackpot is in progress, and if it is off, it means that the jackpot is not in progress. The jackpot middle flag 203m becomes a jackpot by a lottery of a special symbol, and is set to on when the jackpot (special game state) is started (see S1203 in FIG. 32). Further, it is set to off at the end of the jackpot (special game state) (see S1217 in FIG. 32). In the special symbol variation processing (see FIG. 22), the jackpot hit flag 203m is referred to to determine whether or not the jackpot is hit (see S201 in FIG. 22).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。 As described above, the RAM 203 of the main control device 110 is provided with various counters and flags.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、回動部材670aを回転動作させるための回転体用モータ670cが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has an opening / closing door that closes or opens the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the right specific winning opening 65a, and the left specific winning opening 650a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing the 65f1 and a solenoid for driving an electric accessory, and a rotating body motor 670c for rotating the rotating member 670a are connected, and the MPU 201 is turned on. Various commands and control signals are transmitted to these via the output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is connected to the MPU 201. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 28) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the game ball, the launch strength of the game ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. be. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the game ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the handle 51, and the game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variable display effect (variable display effect). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as (variable display). The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、通過検出センサ228a〜228f、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the passage detection sensors 228a to 228f, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、通過検出センサ228a〜228fの出力を監視し、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数から、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の大まかな個数を把握することが可能に構成されている。そして、大当たり待機状態では、センサの個数に応じて把握した遊技球の個数に対応させて、第3図柄表示装置81に表示させるチャンスメーターCMの態様(ゲージの量)を可変させる。これにより、遊技者に対して、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に得られる賞球の量(開閉扉65f1が開放された場合に入球する遊技球の個数)を見た目で分かり易く理解させることができる。よって、大当たり待機状態の間に、より積極的に作動入賞口660に到達しない発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行わせ、開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させようとさせることができる。よって、大当たり待機状態中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The voice lamp control device 113 monitors the output of the passage detection sensors 228a to 228f, and from the number of sensors whose output is H (high), roughly determines the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. It is configured so that it can be grasped. Then, in the jackpot standby state, the mode (amount of gauge) of the chance meter CM to be displayed on the third symbol display device 81 is changed according to the number of game balls grasped according to the number of sensors. As a result, the player sees the amount of prize balls (the number of game balls to be entered when the opening / closing door 65f1 is opened) obtained when the game balls are inserted into the operating winning opening 660. Can be understood in an easy-to-understand manner. Therefore, during the jackpot standby state, the player is made to hit right with a firing strength (launching strength of less than 95%) that does not reach the operating winning opening 660 more aggressively, and more game balls are reached on the upper surface of the opening / closing door 65f1. You can try. Therefore, it is possible to improve the interest in the game in the jackpot standby state.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or the super reach can be changed. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content at the time, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図14(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main controller 110, and is further detailed variation from the rough variation content (variation time, variation type (reach, deviation, etc.)) indicated by the variation pattern command. Used to determine content. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by the main control device 110.

次に、図14(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図14(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、変動時間カウンタ223fと、待機状態演出フラグ223gと、レベルカウンタ223hと、遊技状態格納エリア223iと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 14 (b). FIG. 14B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a first special symbol holding ball number counter 223b, a second special symbol holding ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a fluctuation time counter 223f. , A standby state effect flag 223g, a level counter 223h, a game state storage area 223i, and other memory areas 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has a storage area composed of four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it has one execution area. Winning information is stored in each area. In the pachinko machine 10, when a start winning prize is detected in the main control device 110, each of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning prize. From the values, various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information. Is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 areas (1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223b is a counter that counts the number of reserved balls (waiting number) corresponding to the lottery of the first special symbol held in the main control device 110 up to four times, and is a second special. The symbol reserved ball number counter 223c is a counter that counts the number of reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of the counter 203f cannot be acquired. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter. At 223c, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the balls into the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, or in the main control device 110, a special symbol is used. When the fluctuation display in the above is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball counter 203e after addition or subtraction, or the value of the second special symbol reserved ball counter 203f is indicated. The ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図36のS4308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command from the hold ball number command to the first special symbol hold ball number counter 203e of the main control device 110 or the second special symbol. The value of the reserved ball number counter 203f is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4308 in FIG. 36). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special symbol hold ball number counter 223c according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110. Therefore, the values can be updated while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main control device 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special symbol hold ball number counter 223c. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special symbol hold ball number counter 223c after storage, the display hold ball number command is sent to the display control device 114. Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the reserved ball number symbol corresponding to the value of the symbol reserved ball number counter 223c is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter of the main controller 110. The value is changed while synchronizing with 203f. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved sphere counter 203e and the second special symbol reserved sphere counter 203f of the main control device 110. Can be changed while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS4502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S4302 in FIG. 36), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S4502 in FIG. 38). When the variation start flag 223d is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS4507参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S4305 in FIG. 36), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S4507 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type).

変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が変動時間カウンタ223fに設定される。 The fluctuation time counter 223f is a counter that counts the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol. When a fluctuation pattern command is received from the main control device 110, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation time counter 223f.

待機状態演出フラグ223gは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この待機状態演出フラグ223gがオンであれば、待機状態演出の実行中であることを意味し、オフであれば、待機状態演出の実行中ではないことを意味する。この待機状態演出フラグ223gは、大当たり待機状態となったことを示す待機状態コマンドを主制御装置110から受信して、待機状態演出の開始を設定したことを契機としてオンに設定される(図37のS4403参照)。また、この待機状態演出フラグ223gは、主制御装置110から大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図37のS4406参照)。 The standby state effect flag 223g is a flag indicating whether or not the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B) is being executed. If the standby state effect flag 223g is on, it means that the standby state effect is being executed, and if it is off, it means that the standby state effect is not being executed. The standby state effect flag 223g is set to ON when a standby state command indicating that the jackpot standby state has been reached is received from the main control device 110 and the start of the standby state effect is set (FIG. 37). (See S4403). Further, the standby state effect flag 223g is set to off when an opening command indicating the start of a jackpot is received from the main control device 110 (see S4406 in FIG. 37).

レベルカウンタ223hは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)において第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるチャンスメーターCMのゲージ数(レベル)を示すカウンタである。このレベルカウンタ223hの値は、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に連動して更新される(図35のS4204参照)。即ち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数がカウンタ値として設定される。 The level counter 223h is a counter indicating the number of gauges (levels) of the chance meter CM displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B). The value of the level counter 223h is updated in conjunction with the number of passage detection sensors 228a to 228f whose output is H (high) (see S4204 in FIG. 35). That is, the number of sensors whose output is H (high) is set as a counter value.

遊技状態格納エリア223iは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223iは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図36のS4310参照)。なお、遊技状態格納エリア223iは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223iに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The game state storage area 223i is a storage area for storing data according to the game state of the pachinko machine 10. The game state storage area 223i is updated every time a state command output is received from the main control device 110 every time the game state of the pachinko machine 10 is changed (see S4310 in FIG. 36). The game state storage area 223i is composed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured so that the game state can be specified by the state of the lower 2 bits. More specifically, for example, it indicates whether or not the lowest bit is in the time saving state of the normal symbol, and indicates whether or not the lower second bit is in the probabilistic state of the special symbol. Therefore, in the "low probability state of the special symbol" and the "normal state of the normal symbol", the lower 2 bits are "00B", and in the "low probability state of the special symbol" and the "time reduction state of the normal symbol", the lower 2 bits are lower. The 2 bits are "01B", and the lower 2 bits are "11B" in the "probability variation state of the special symbol" and the "time saving state of the normal symbol". The MPU 221 of the voice lamp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the voice lamp control device 113 side based on the data stored in the game state storage area 223i.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, a time-lapse timer that measures the effect time, and the like. doing. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図15を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the display (variation) of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the production) and continuous notice production. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図28参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power outage, power outage) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 28).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図15を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図15は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the fluctuation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, in general, NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made executable in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from the reading thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program stored in the program storage area 233a. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data used in the control program (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 39) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 39) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図20参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 20) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 41 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The end address (final address of the storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the game is started by the player while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entry 64 or the second ball entry. This is an area for storing image data corresponding to a fluctuating image at power-on, which displays the result of a lottery performed by the main control device 110 by a fluctuating effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS6003,S6004参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 39).

ここで、図16を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図16は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. In FIG. 16, immediately after the power is turned on by the display control device 114, the power is turned on by the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図16(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 16A. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図16(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図16(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図16(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図16(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110, which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 displays FIG. 16 (b). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the “x” symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 16 (b) is displayed for a certain period of time after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 16 (c). The displayed image is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図16(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball is detected in the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. In this case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the images shown in FIGS. 16 (b) and 16 (c) are alternated. Is instructed by the MPU 231 to the image controller 237 so as to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed in the third symbol display. It can be displayed on the device 81 immediately.

図15に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図17は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図17(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図17(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 15, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 17, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 17A is an explanatory diagram showing " FIG. 17B shows the back surface A corresponding to the “sandy beach stage” and the back surface B corresponding to the “deep sea stage”, respectively.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図17に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 17, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A and B, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided and the stage is changed to "sandy beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 sets the position between the first position a and the position a'of the corresponding back image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further, the display area is displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c in a smooth connection so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図17(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 17A, the back surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is played without changing the stage while the initial stage "sandy beach stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "sandy beach stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図17(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 17B, the back surface B corresponding to the "deep sea stage" is resident only in a part of the back surface, that is, the image data corresponding to the image between the position a and the position b. It is stored in the rear image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but if this is done, the resident video RAM 235 will be resident. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図17(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図17(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a'(or the range of FIGS. 17A to 17B). ), And the image data corresponding to the image between the position a and the position b (or the image between FIGS. 17A and 17B) including the initial position is transferred to the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the resident video RAM 235 even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a having a slow read speed, when the stage change is decided by the lottery at the start of the fluctuation, the back surface of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone can be changed with the passage of time. It can be displayed. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored on the back surface B, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surface B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. During this period, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図15参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 On the back surface B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 15) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, on the back surface B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to the images between the positions b'and b. Data is stored in duplicate. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図15に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図6(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 15, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols (see FIG. 6 (b)) with numbers "1" to "9", which are the third symbols, are resident. NS. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the first entry port 64 or the second entry port 640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the main symbol without the numbers "1" to "9" is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "young man" and "female" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235e. Therefore, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but the character of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in the symbol area 235e in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While the image is expanded and the image is expanded in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying an image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA〜Fのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A to F. If either is the case, the stop symbol indicating each jackpot type is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 650a, which are normally closed, will be repeatedly opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged from the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be reduced from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and a character used for various effects such as a boy image and characters, is defined for each address. In addition, one or a plurality of information about the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type displays either back A or B corresponding to the stage selected by the player (either "sandy beach stage" or "deep sea stage"), or a back different from back A and B. It contains information that identifies whether to display the image. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A and B, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that either the back surface A or the back surface A or B is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the rear surface image corresponding to the stage determined by the lottery among the back surface A and B as the drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back A and B, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol is assigned a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 18). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図20参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 20) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図19を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図19は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, it is resident. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図19のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. (Corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 19). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 19).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 19 in the example of FIG. 19). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 20) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図19の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233f becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is defined at the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図16(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図51(b)のS7705参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 16A to 16C on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU231 is set to on in the main process (see FIG. 39) (see S6005 in FIG. 39). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S7705 in FIG. 51 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42〜図47参照)および表示設定処理(図48〜図50参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 41 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 41 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 41B) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 41 (b) see S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 42 to 47) and the display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図51(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図51(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図52参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7601 in FIG. 51 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 51 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 52) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is generated in which the contents of instructions for drawing an image are described. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is generated in which drawing instructions are described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 20) described later that describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図48のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 41 (b). ), The pointer update process (see S7305 in FIG. 48) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 20) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図20を参照して、描画リストの詳細について説明する。図20は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図20に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 20, a back image and a third symbol (designs 1 and 1) used in the image of one frame. Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as (design). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing according to the filter specification information by the method specified by that information. Then, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 starts an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図48のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 41 (b). ) Is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S7307 in FIG. 48). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 39) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図52参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 52) executed by the MPU 231. It is said. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図52のS7813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図52のS7814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7813 in FIG. 52). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7814 in FIG. 52). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図53のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 53).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, the display process of displaying the image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図41(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see S6306 in FIG. 41 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21〜図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 32. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 21 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When it reaches 399, 99, 99, 239), it clears to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図22〜図25を参照して後述する。 Next, a process for displaying on the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then a special symbol variation process is executed (S104). The start winning process associated with the winning (starting winning) in the first entry opening 64 or the second entry opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 22 to 25.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、遊技球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して遊技球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the passage of the game ball at the through gate 67 is performed. Execute (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 26 and 27. After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 gives an instruction to launch the game ball to the launch control device 112 when the launch of the game ball is on.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 22, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 21), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(S201)。具体的には、入球待機フラグ203j、および大当たり中フラグ203mの何れかがオンであるかを判定する。判定の結果、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether the current state is in the jackpot standby state or the jackpot of the special symbol (S201). Specifically, it is determined whether any of the ball entry waiting flag 203j and the jackpot middle flag 203m is on. As a result of the determination, if the jackpot standby state or the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is terminated as it is.

S201の処理において、大当たり待機状態中でも、特別図柄の大当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, when it is determined that neither the jackpot standby state nor the jackpot of the special symbol is in progress (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol reservation ball number counter 203f (number of hold times N2 of variation display based on the lottery of the second special symbol) is set. Acquire (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203f is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203f is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A hold ball number command indicating the value of the second special symbol hold ball number counter 203f is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol hold ball number counter 203f from the hold ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223c.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。 After setting the hold ball number command by the process of S206, the data stored in the second special symbol hold ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the second special symbol hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. The data is shifted and the process shifts to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0であると判定した場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203f is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball counter 203e (first). The number of holdings N1) of the variable display based on the special symbol lottery is acquired (S208), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired first special symbol holding ball counter 203e is larger than 0 (S209). ..

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 If it is determined in the process of S209 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S209: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203e is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the number of the first special symbol reserved balls is The value (N1) of the counter 203e is subtracted by 1 (S210), and the reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S211). The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図23を参照して後述する。 After setting the hold ball number command by the process of S211, the data stored in the first special symbol hold ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S212), and the process is transferred to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, the first symbol display device 37 executes a special symbol variation start process for starting the variation display (S213), and ends this process. The details of this special symbol change start processing will be described later with reference to FIG. 23.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the fluctuation time counter for measuring the fluctuation time is updated (S214), and the updated fluctuation time counter Based on the value, it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed (S215). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If (S215: No) has not elapsed, the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Fのいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the fluctuation time of the variable display being executed has elapsed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. 23. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a lottery of special symbols is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, it depends on the value of the first hit type counter C2. The jackpot A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりEとなる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりFとなる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached, the red LED is turned on. , When the green LED is turned on and the jackpot is D, the blue LED and the green LED are turned on, and when the jackpot is E, the red LED and the green LED are turned on and the jackpot is F. In that case, the blue LED, the red LED, and the green LED are turned on. If it is off, the blue LED and the red LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203iの値を0にリセットする(S219)。そして、入球待機フラグ203jをオンに設定すると共に、大当たり待機状態の開始を示す待機状態コマンドを設定して(S220)、S223の処理へと移行する。ここで設定された待機状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の表示画面において待機状態演出(図7(a),(b)参照)を開始させるための表示用待機状態コマンドを表示制御装置114に出力するコマンドとして設定する。その結果、第3図柄表示装置81において、待機状態演出が開始される。 After the processing of S217 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the lottery result (current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start processing is displayed. It is determined whether the special symbol is a big hit (S218). If the result of this lottery is a big hit of a special symbol (S218: Yes), the probability variation flag 203h is set to off and the value of the time saving / medium counter 203i is reset to 0 (S219). Then, the ball entry waiting flag 203j is set to ON, and the waiting state command indicating the start of the jackpot waiting state is set (S220), and the process proceeds to S223. The standby state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) described later. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the standby state command, the voice lamp control device 113 issues a display standby state command for starting the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B) on the display screen of the third symbol display device 81. It is set as a command to be output to the display control device 114. As a result, the standby state effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203iの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S221)、時短中カウンタ203iの値が0より大きいと判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算して(S222)、処理をS223へと移行する。これに対し、S221の処理において、時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S221:No)、S222の処理をスキップして、処理をS223に移行する。なお、図示については省略したが、S222の処理において減算後の時短中カウンタ203iの値が0になった場合には、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定される。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 On the other hand, in the processing of S218, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S218: No), is the value of the time reduction / medium counter 203i larger than 0 (that is, is the time reduction state of the normal symbol)? ) Is determined (S221), and if it is determined that the value of the time saving / medium counter 203i is larger than 0 (S221: Yes), the value of the time saving / medium counter 203i is subtracted by 1 (S222), and the process shifts to S223. do. On the other hand, in the processing of S221, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203i is 0 (S221: No), the processing of S222 is skipped and the processing is shifted to S223. Although not shown, when the value of the time reduction counter 203i after subtraction becomes 0 in the processing of S222, the game state is changed from the time reduction state of the normal symbol to the normal state of the normal symbol. A state command indicating is set. The state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the voice lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the voice lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10.

S223の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S223, a stop command indicating the stop type is set, and this process is terminated. The stop command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the status command, the voice lamp control device 113 sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation start processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol variation start processing (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and includes the first special symbol holding ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (win / fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol omission" is performed, and the first symbol is determined. This is a process for determining an effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed by the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c is acquired (S301).

次に、確変フラグ203hを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203hがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203hがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜19」の20個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, the probability change flag 203h is read out to determine whether the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol (S302). In the process of S302, if the probability variation flag 203h is on, it is determined that the special symbol is in the probability variation state, and if the probability variation flag 203h is off, it is determined that the special symbol is in the low probability state (not the probability variation state). In the processing of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the probabilistic state of the special symbol (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the special symbol for high probability. Based on the jackpot random number table, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the first random number table for high probability (see 202a2 in FIG. 9B). As described above, 20 random numbers of "0 to 19" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and the value of the first random number counter C1 matches the random number values of these hits. If so, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0,1」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S302 that the pachinko machine 10 is not in the probabilistic state of the special symbol (it is in the low probability state of the special symbol) (S302: No), the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 Based on the value of and the first random number table for low probability (see 202a1 in FIG. 9B), the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first hit random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first hit random number counter C1 matches the hit random number value (that is, "0, 1"), it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりA(8ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜64」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65〜99」の範囲にあれば、大当たりC(5ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜64」の範囲にあれば、大当たりE(10ラウンド通常大当たり)であると判定し、「65〜99」の範囲にあれば、大当たりF(10ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a jackpot of the special symbol (S305), and if it is determined to be a jackpot of the special symbol (S305: Yes). Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) to determine what the jackpot type is. do. As described above, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0-4", it is a big hit A (8 round probability variation big hit). Judging, if it is in the range of "5 to 64", it is judged that it is a jackpot B (5 rounds probability variation jackpot), and if it is in the range of "65 to 99", it is a jackpot C (5 rounds normal jackpot). Judgment (see FIG. 10A). On the other hand, in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0-4", it is determined that it is a big hit D (16 round probability variation big hit). If it is in the range of "5 to 64", it is determined to be a jackpot E (10 rounds normal jackpot), and if it is in the range of "65 to 99", it is determined to be a jackpot F (10 rounds normal jackpot) ( See FIG. 10 (a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜F)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hits A to F). Further, the jackpot type (big hit A to F) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 11A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 (see FIG. 11A). Fluctuation time) is determined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリア203cに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S305: No), the display mode at the time of deviation is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the outlier symbol, and the third symbol display is performed based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c. As the stop type to be displayed on the device 81, it is set whether the reach is out of front / back, the reach is out of front / back, or the reach is completely out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a probabilistic state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", a complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", set the reach that is out of front and back. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number value stored in the stop type selection table for low probability. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", set the reach that is out of front and back.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (variation) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is compared. Time) is decided.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理(図22参照)へ戻る。 When the process of S307 or the process of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, the counter value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern this time is set in the fluctuation time counter (S311). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S312). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 30). When the processing of S312 is completed, the process returns to the special symbol variation processing (see FIG. 22).

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first ball opening 64 and the second ball opening 640. , This is a process for executing the hold process of the value indicated by various counters when there is a start prize.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (S401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has won the first ball opening 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times of holding the variable display in the special symbol N1) is acquired. (S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、遊技球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、遊技球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not the game ball has won a prize in the first ball opening 64 (S401: No), or even if the game ball has won a prize in the first ball opening 64, the first special symbol reserved ball number counter 203e If the value (N1) of is not less than 4 (S403: No), the process shifts to S407. On the other hand, if there is a prize in the first ball opening 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203e is added by 1 (S404). Then, a hold ball number command indicating the value of the first special symbol hold ball number counter 203e changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the process of S405, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variable type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are set in the RAM 203. The first special symbol holding ball storage area 203a is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) (S406), and the process shifts to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second area on hold is set as the first area, if the value is 2, the third area on hold is set as the first area, and if the value is 3, the fourth area on hold is set as the first area.

S407の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。 In the process of S407, it is determined whether or not the game ball has won the second entrance 640 (starting winning) (S407). In this process as well, as in the process of S401, the ball entering the second ball entry port 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has won the second entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of pending numbers N2 of the variation display in the special symbol) is acquired. (S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。 Then, whether or not there is a prize in the second entrance 640 (S407: No), or even if there is a prize in the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is If it is determined that the value is not less than 4 (that is, 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a prize in the second entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203f (S410). Then, a hold ball number command indicating the value of the second special symbol hold ball number counter 203f changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol hold ball number counter 203f from the hold ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S411, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variable type counter CS1 updated in the processing of S103 of the timer interrupt processing described above is changed. The second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) (S412), and the process proceeds to S413. In the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second area on hold is set as the first area, if the value is 2, the third area on hold is set as the first area, and if the value is 3, the fourth area on hold is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図25を参照して説明する。 In the process of S413, a pre-reading process for pre-reading whether or not the result is obtained from various counter values acquired based on the start winning is executed (S413), and this process is terminated. The details of this look-ahead process will be described with reference to FIG.

図25は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図24参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the look-ahead process (S413). In this look-ahead processing (S413), first, it is determined whether or not a new ball has been detected for the first ball opening 64 or the second ball opening 640 in the starting winning process (see FIG. 24). If (S501), if a new ball entry is not detected (S501: No), this process ends as it is.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined that a new ball has been detected in the process of S501 (S501: Yes), then whether the number of reserved balls corresponding to the detected ball is the upper limit value (that is, 4). Whether or not it is determined (S502), and if it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the processing of S502 that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S502: No), whether or not the timing of starting the variation display based on the incoming ball is the probable change state of the special symbol. (S503). In the process of S503, it is determined whether or not the game is in the probable change state according to the current gaming state and the look-ahead result of the reserved ball held before the current ball entry. Specifically, if the reserved ball does not include a jackpot, the current game state and the timing of starting the variation display based on the ball input detected this time match, so that the current game state is a probable change state. It is determined that. In addition, if a jackpot is included in the reserved ball, the game state may be changed according to the type of jackpot. Specifically, if the probabilistic jackpot is withheld, it shifts to the probabilistic state after the jackpot, and if the normal jackpot is withheld, it shifts to the normal state after the jackpot. Taking these factors into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variation display based on the ball input detected this time is in the probabilistic state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。 In the processing of S503, if it is determined that the start time of the fluctuation based on the ball entry detected this time is the probabilistic state of the special symbol (S503: Yes), the type of the ball entry port that detected the ball entry and the high probability time. Based on the first random number table (see 202a2 in FIG. 9B), the lottery result based on the current entry is acquired (S504), and the process is shifted to S506. On the other hand, when it is determined that the start of fluctuation is in the low probability state of the special symbol (S503: No), the type of the entry port where the entry is detected and the first random number table for the low probability (FIG. 9). Based on (see 202a1 of (b)), the lottery result based on the current entry is acquired (S505), and the process shifts to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S506 executed after the process of S504 or S505, the winning information command is set based on the type of the entry port that detected the current entry and the lottery result acquired in the process of S504 or S505. (S506), this process is terminated. The winning information command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) described later, which is executed by the MPU 201. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the winning information command, the voice lamp control device 113 stores the type of the winning ball notified by the winning information command and the lottery result in the winning information storage area 223a.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and the variation display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 and the second ball entry port. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a associated with the 640.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this ordinary symbol variation processing (S106), first, it is determined whether or not the ordinary symbol (second symbol) is currently being hit (S601). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is performed while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S601: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203g (the number of holdings of the variable display in the normal symbol M) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203 g is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203 g is 0 (S604 :). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203dの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203d is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203d is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203d is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、確変フラグ203hがオンであるか、または、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、確変フラグ203hがオフで、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not the normal symbol is in the time saving state (S608). As described above, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, if the probability variation flag 203h is on or the value of the time reduction / medium counter 203i is 1 or more, it is determined that the time reduction state of the normal symbol is in effect. If the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving / medium counter 203i is 0, it is determined that the normal symbol is in the normal state.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c2参照)。 In the processing of S608, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S608: Yes), the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S607 and the random number table per ordinary symbol for high probability. Based on this, the lottery result of whether or not the normal symbol is a hit is acquired (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,205-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see 202c2 in FIG. 10B).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c1参照)。 In the process of S608, when it is determined that the time saving state of the normal symbol is not (S608: No), the process proceeds to the process of S610. In the processing of S610, the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so that the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S607 is low. Based on the random number table per ordinary symbol for probability time, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of 0 to 4,29 to 239, it is normal. It is determined that the symbol is out of alignment (see 202c1 in FIG. 10B).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。一方、S611の処理において、普通図柄の当たりではない(普通図柄の外れである)と判定した場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S609 or S610 is a hit of the ordinary symbol (S611), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S611: Yes), The display mode at the time of hit is set (S612). In the process of S612, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the process shifts to S614. .. On the other hand, in the process of S611, when it is determined that the normal symbol is not hit (the normal symbol is out of order) (S611: No), the display mode at the time of off is set (S613). In the process of S613, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the process shifts to S614. ..

S612、またはS613の処理後に実行されるS614の処理では、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0である)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。 In the process of S614 executed after the process of S612 or S613, it is determined whether the normal symbol is in the time saving state (whether the probability variation flag 203h is on or the time saving medium counter 203i is 1 or more) (S614), and is normal. If the symbol time is shortened (S614: Yes), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S615), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving medium counter 203i is 0) (S614: No), the second symbol display device 83 is used. The fluctuation time of the fluctuation display is set to 30 seconds (S616), and this process ends.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。 Further, in the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. Is determined (S617). The fluctuation time here is a time preset by the process of S615 or the process of S616 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S612の処理またはS613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 If it is determined in the process of S617 that the fluctuation time has not elapsed (S617: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S617, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the process of S612, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83. Is set to be displayed). On the other hand, if the lottery of the normal symbols is removed and the display mode is set by the process of S613, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. Is set to. When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1008) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. When the process is completed, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S612 or the process of S613.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。 Next, when the variable display being executed by the second symbol display device 83 is started, is the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process a hit of the ordinary symbol? Is determined (S619). If the result of this lottery is a hit of a normal symbol (S619: Yes), then whether the normal symbol is in the time saving state (that is, whether the probability variation flag 203h is on or the time saving counter 203i is 1 or more). (S620), and if it is not in the time saving state (S620: No), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 are set to "0.2 seconds x 1 time". The setting (S621) is performed, and the process shifts to S623. On the other hand, in the processing of S620, when it is determined that the normal symbol is in the time saving (S620: Yes), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 are set to "1 second x". Set to "twice" (S622), and the process shifts to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620〜S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S623, the opening time determined in the process of S621 or S622 and the opening / closing control start of the number of times of opening are set (S623), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S623, and then the electric accessory opening / closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 30) is executed, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S621 or the process of S622 are completed. On the other hand, in the process of S619, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped and the present process is terminated.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), determines whether or not the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, and the game ball has passed. If there is, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal entry port 67 (S701). Here, the passage of the game ball at the normal ball entry port 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal entry port 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203 g (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired (S702). .. Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

遊技球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、遊技球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the game ball has passed through the normal entry port 67 (S701: No), or even if the game ball has passed through the normal entry port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 4. If it is not less than (S703: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal symbol entry port 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203 g is less than 4 (S703: Yes), the number of normal symbol reserved balls The value (M) of the counter 203g is added by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the free hold areas (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203d of the RAM 203. It is stored in the area of (S705), and this process is terminated. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second area on hold is set as the first area, if the value is 2, the third area on hold is set as the first area, and if the value is 3, the fourth area on hold is set as the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 28 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S801) as a setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 29, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process shifts to S915. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S915 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図30のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S915 even in such a case. As will be described later in the process of S1015 in FIG. 30, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S915). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S916, S917) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。S917の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. Similarly, the initialization process (S916, S917) of the RAM 203 is executed when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the processing of S917 is completed, the processing is shifted to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S90: No). S907: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mが示す遊技状態を通知するための状態コマンドを設定する(S912)。S912の処理が終了した後は、回転体用モータ670cの駆動開始を設定し(S913)、割込みを許可して(S914)、後述するメイン処理に移行する。S913の処理により設定された回転体用モータ670cの駆動の設定は、電源が遮断されるまで変更されない。これにより、遊技機に対して電源が投入されている間は、回動部材670aを常に等速で回転動作させ続けることができる。よって、大当たり待機状態において、遊技者に対して回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660方向への遊技球の流下(飛翔)を妨げない配置となっているタイミングを狙って遊技球を発射させることができるので、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the process of S910, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. After the processing of S910 is completed, the probability change flag 203h, the time saving medium counter 203i, the ball entry waiting flag 203j, and the jackpot medium flag 203m are read (S911), and the read probability change flag 203h, the time saving medium counter 203i, and the ball entry waiting flag are read. 203j, a state command for notifying the game state indicated by the jackpot middle flag 203m is set (S912). After the processing of S912 is completed, the drive start of the rotating body motor 670c is set (S913), interrupts are permitted (S914), and the process proceeds to the main processing described later. The drive setting of the rotating body motor 670c set by the process of S913 is not changed until the power is cut off. As a result, the rotating member 670a can always be continuously rotated at a constant speed while the power is turned on for the gaming machine. Therefore, in the jackpot standby state, the game ball is aimed at the timing at which the rotation position of the rotating member 670a does not hinder the flow (flying) of the game ball in the direction of the operation winning opening 660. Since it can be fired, it is possible to give the player the pleasure of firing the game ball at the right time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the power is turned on for the gaming machine, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotation position of the rotating member 670a may be changed to an arrangement that prevents the ball from entering the operating winning opening 660 and an arrangement that does not prevent the ball from entering. For example, during the jackpot standby state. Only the rotating member 670a may be rotated at a constant speed and stopped in other states.

また、本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 Further, in the first embodiment, the rotation speed of the rotating member 670a is configured to be constant, but the present invention is not limited to this, and the rotation speed and the rotation direction are randomly or regularly. It may be a variable configuration. With this configuration, the difficulty of entering the game ball into the operating winning opening 660 becomes higher. Therefore, when the game ball enters the operating winning opening 660 as intended, the player is more likely to enter. Can please.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 30, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図32参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、遊技球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 21), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each control device (periphery) on the sub side. The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 21) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls is corresponded to the payout control device 111. Send a prize ball command. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 22) and the start winning processing (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, when the game state is changed, a state command for notifying the change of the game state is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 32) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a game ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、大当たり待機状態において、作動入賞口660への入球を監視し、作動入賞口660への入球が検出された場合に大当たりを開始するための大当たり開始処理を実行する(S1004)。この大当たり開始処理(S1004)の詳細については、図31を参照して後述する。S1004の処理が終了すると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1005)の詳細については、図32を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the jackpot standby state, the entry into the operation winning opening 660 is monitored. When a ball entering the operating winning opening 660 is detected, a jackpot start process for starting a jackpot is executed (S1004). The details of this jackpot start processing (S1004) will be described later with reference to FIG. 31. After the processing of S1004 is completed, next, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed, and the jackpot control for opening or closing the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 650a of the variable winning device 65. The process is executed (S1005). In the jackpot control process, the right specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is opened for each round of jackpot, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or whether the game ball has won a specified number of prizes. do. Then, when any of these conditions is satisfied, the right specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is closed. Here, in the present embodiment, the jackpot control process (S1005) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. The details of this jackpot control process (S1005) will be described later with reference to FIG. 32.

S1005の処理が終了すると、次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図26参照)におけるS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 When the process of S1005 is completed, next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 is executed (S1006). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 26), the opening / closing control of the electric accessory 640a is started. The opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S621 or the processing of S622 in the normal symbol variation processing (see FIG. 26) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23), the variation display according to the variation pattern is displayed in the first symbol display. Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) ends, the first symbol display device The stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 23) after ending the variation display executed in 37. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS615の処理またはS616の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S615 or the process of S616 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26), the second symbol display device 83 Start variable display at. As a result, in the second symbol display device 83, the variable display in which the “◯” symbol and the “×” symbol as the normal symbol (second symbol) are alternately lit is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), the second symbol display device 83 is executed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S612 or the process of S613 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26) after ending the variable display. (Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009), and if the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1010). ), If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process is shifted to S1001, and each process after S1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if a predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1010: No), until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1009, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 28 has been executed, the process at the time of power cutoff after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1015), the access of the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図29のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1008, or at the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, in the initial setting process (see S901 in FIG. 29). By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図31のフローチャートを参照して、大当たり開始処理(S1004)の詳細について説明する。この大当たり開始処理(S1004)は、上述した通り、作動入賞口660への入球を監視し、入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, the details of the jackpot start processing (S1004) will be described with reference to the flowchart of FIG. 31. As described above, this jackpot start process (S1004) is a process for monitoring the entry of a ball into the operating winning opening 660 and starting a jackpot when the entry is detected.

この大当たり開始処理(図31参照)では、まず、入球待機フラグ203jがオンであるかを判別し(S1101)、入球待機フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1101:No)、現在が大当たり待機状態ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In this jackpot start process (see FIG. 31), first, it is determined whether the ball entry waiting flag 203j is on (S1101), and when it is determined that the ball entry waiting flag 203j is off (S1101: No), Since it means that the current state is not in the jackpot standby state, this process is terminated as it is.

一方、S1101の処理において、入球待機フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1101:Yes)、現在が大当たり待機状態中であることを意味するので、次に、作動入賞口660への入球を検出したか否かを判別する(S1102)。S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出していないと判別した場合は(S1102:No)、大当たりの開始タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出したと判別した場合は(S1102:Yes)、大当たりの開始を設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオンに設定する(S1103)。そして、入球待機フラグ203jをオフに設定することで、大当たり待機状態を終了させ(S1104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that the ball entry waiting flag 203j is on (S1101: Yes), it means that the jackpot waiting state is currently in progress. It is determined whether or not the ball has been detected (S1102). If it is determined in the process of S1102 that the ball has not been detected in the operation winning opening 660 (S1102: No), it is not the start timing of the jackpot, and the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1102 that a ball has been detected in the operating winning opening 660 (S1102: Yes), the start of the jackpot is set and the jackpot start flag 203k is set to ON (S1103). ). Then, by setting the ball entry standby flag 203j to off, the jackpot standby state is terminated (S1104), and this process is terminated.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1005)を説明する。図32は、この大当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing this jackpot control process (S1005). This jackpot control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 30), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and the right specific winning opening This is a process for opening or closing 65a and the left specific winning opening 650a.

大当たり制御処理(図32参照)では、まず、大当たり開始フラグ203kがオンであるか(即ち、大当たりの開始が設定されたか)を判定する(S1201)。S1201の処理において、大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合には(S1201:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1202)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。なお、本第1実施形態では、オープニング期間を0.1秒とし、作動入賞口660に対する遊技球の入球を検出してから、ほとんど時間差無く1ラウンドが開始される(開閉扉65f1が開放される)構成としている。このように構成することで、作動入賞口660へと入球した時点で開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入球させることができる。よって、遊技者が作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングを図り易くすることができる。S1202の処理後は、大当たり中フラグ203mをオンに設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオフに設定して(S1203)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (see FIG. 32), first, it is determined whether the jackpot start flag 203k is on (that is, whether the jackpot start is set) (S1201). When it is determined in the process of S1201 that the jackpot start flag 203k is on (S1201: Yes), an opening command for notifying the start of the jackpot opening period is set (S1202). The opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect. In the first embodiment, the opening period is 0.1 seconds, and after detecting the entry of the game ball into the operating winning opening 660, one round is started with almost no time difference (opening / closing door 65f1 is opened). It has a structure. With this configuration, the game ball flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the time of entering the operating winning opening 660 can be entered into the right specific winning opening 65a. Therefore, it is possible to facilitate the timing at which the player enters the game ball into the operating winning opening 660. After the processing of S1202, the jackpot middle flag 203m is set to on and the jackpot start flag 203k is set to off (S1203) to end this processing.

一方、S1201の処理において、大当たりフラグ203jがオフであると判定した場合は(S1201:No)、大当たり中フラグ203mがオンであるか(特別図柄の大当たり中であるか)を判別する(S1204)。S1204の処理において、大当たりフラグ203mがオフである(特別図柄の大当たり中ではない)と判別した場合は(S1204:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, when it is determined that the jackpot flag 203j is off (S1201: No), it is determined whether the jackpot middle flag 203m is on (whether the jackpot of the special symbol is being hit) (S1204). .. If it is determined in the process of S1204 that the jackpot flag 203m is off (not during the jackpot of a special symbol) (S1204: No), this process ends.

一方、S1204の処理において、大当たり中フラグ203mがオンであると判別した場合は(S1204:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1205)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口の開放を設定する(S1206)。より具体的には、今回が1ラウンド目の開始タイミングであれば、開閉扉65f1を開放することで右特定入賞口65aを開放状態に設定し、1ラウンド目以外であれば左特定入賞口650aを開放状態に設定する。S1206の処理が終了すると、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1207)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S1204, if it is determined that the jackpot medium flag 203m is on (S1204: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1205), and it may be the start timing of the new round. For example (S1205: Yes), the opening of the specific winning opening corresponding to the number of rounds is set (S1206). More specifically, if this is the start timing of the first round, the right specific winning opening 65a is set to the open state by opening the opening / closing door 65f1, and if it is other than the first round, the left specific winning opening 650a is set. Is set to the open state. When the process of S1206 is completed, then a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1207), and this process is terminated. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1205:No)、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判定する(S1208)。具体的には、現在が1ラウンドのラウンド期間であれば、右特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、右特定入賞口65aを開放した後に遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。また、現在が1ラウンド目以外のラウンドのラウンド期間であれば、左特定入賞口650aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、左特定入賞口650aを開放した後に遊技球が左特定入賞口650aに10個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1205, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1205: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) is satisfied. Judgment (S1208). Specifically, if the current round period is one round, a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the right specific winning opening 65a, or a game is played after opening the right specific winning opening 65a. When it is detected that two or more balls have won in the right specific winning opening 65a, it is determined that the closing condition has been satisfied. If the current round period is a round other than the first round, a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the left specific winning opening 650a, or after opening the left specific winning opening 650a. When it is detected that 10 or more game balls have won in the left specific winning opening 650a, it is determined that the closing condition has been satisfied.

S1208の処理において、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1208:Yes)、開放状態に設定されている特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖を設定して(S1209)、本処理を終了する。一方、S1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1210)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態の全ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1208, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) is satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening set to the open state is set. (S1209) is set to close (right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1208, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1210). Specifically, when all the rounds in the special game state in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state are completed, it is determined that it is the start timing of the ending effect.

S1210の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1211)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1210, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1210: Yes), the ending command is set (S1211), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1210の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1210:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1212)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1212:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1212:Yes)、今回の大当たりが確変大当たり(大当たりA,B,D,Eの何れか)であるか否かを判別する(S1213)。 In the process of S1210, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1210: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the ending effect (S1212), and it is determined that it is not the end timing of the ending effect. If this is the case (S1212: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S1212, when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), whether or not the current jackpot is a probabilistic jackpot (any of jackpots A, B, D, and E) is determined. Determine (S1213).

S1213の処理において、確変大当たりでない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S1213:No)、時短中カウンタ203iの値に100を上書きすることにより、大当たり終了後に100回の普通図柄の時短期間が付与されるように設定して(S1214)、処理をS1216へと移行する。一方、S1213の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1213:Yes)、確変フラグ203hをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1215)、処理をS1216へと移行する。 In the processing of S1213, when it is determined that the hit is not a probability variation jackpot (that is, it is a normal jackpot) (S1213: No), 100 is overwritten on the value of the time saving medium counter 203i, so that 100 times of normal symbols are displayed after the jackpot ends. The time saving period is set to be given (S1214), and the process shifts to S1216. On the other hand, in the processing of S1213, when it is determined that the current jackpot is a probability variation jackpot (S1213: Yes), the probability variation flag 203h is turned on so that the probability variation state of the special symbol is given after the jackpot ends. (S1215), and the process shifts to S1216.

S1214の処理、又はS1215の処理後に実行されるS1216の処理では、大当たりが終了した後の遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1216)、大当たりの終了を設定して(S1217)、本処理を終了する。 In the processing of S1214 or the processing of S1216 executed after the processing of S1215, the game state after the jackpot is completed (probability change state of special symbol and time saving state of normal symbol, low probability state of special symbol, In addition, a status command for notifying the voice lamp control device 113 (whether the normal symbol is in the time saving state) is set (S1216), the end of the jackpot is set (S1217), and this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図33〜図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 33 to 38. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図33は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図34参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図34を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図34のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S4117 (see FIG. 34) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 34, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S4114 of FIG. 34), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S4117. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power off processing flag is off (S4002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S4117 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S4117 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is judged to be normal (S4003: No), and the process proceeds to the process of S4008. ..

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on in the processing of S4002 (S4002: Yes), the startup processing this time is after a momentary power failure and during the execution of the power-off processing of S4117. The MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether or not each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。 In the process of S4005, if the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S4005: Yes). S4006), the process shifts to S4008. By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 On the other hand, in the process of S4005, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. .. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図34のS4117参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4117 in FIG. 34). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared (S4009) in order to initialize each process of the voice lamp control device 113, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図29参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the processing of S4010, the notification content of the state command set in the startup processing (see FIG. 29) by the MPU 201 of the main control device 110 is analyzed (S4011), and the game state storage area 223i is analyzed according to the analysis result. Data is updated (S4012). As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time the power is turned on. After the processing of S4012, interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main processing.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010〜S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the processing of S4008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely shut off, for example, so that the processing of S4008 is performed via the processing of S4004 to S4006. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), the process of S4009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process of S401 to S4013 is executed, and the process shifts to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S4009 is that when the processing of S4008 is reached via the processing of S4004 to S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理や、S4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 34, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), and 1 msec or more has elapsed. If not (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes of S4102 to S4111. In the process of S4101, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S4102 to S4111 are mainly processes related to display (directing), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). Therefore, it is preferable to execute the command determination process of S4112 and the variation display setting process of S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S4113 in a short cycle, the command received by the command determination processing. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has passed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114 (S4101: Yes). S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process proceeds to the process of S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4105, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp (not shown) is performed according to the values of the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special symbol hold ball number counter 223c.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during the period when the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the stage is changed and the rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in this rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image according to the stage. The process of changing to is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this fluctuation, or pressing the frame button 22 during the reach production gives a feeling of expectation for the jackpot. The effect may be changed to a possessable effect, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one of the reach effects among a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not arranged, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後、音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理が終了すると、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 When the process of S4109 is completed, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S4110). In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理が終了すると、次に、演出更新処理を実行して(S4111)、処理をS4112に移行する。演出更新処理(S4111)では、大当たり待機状態において実行される待機状態中演出の演出態様(チャンスメーターCM(図7(a),(b)参照)のゲージ数)を、通過検出センサ228a〜228fの検出結果に応じて可変させる制御が実行される。この演出更新処理の詳細については、図35を参照して後述する。 When the process of S4110 is completed, next, the effect update process is executed (S4111), and the process shifts to S4112. In the effect update process (S4111), the passage detection sensors 228a to 228f display the effect mode (the number of gauges of the chance meter CM (see FIGS. 7A and 7)) of the effect in the standby state executed in the jackpot standby state. Control is executed to change according to the detection result of. Details of this effect update process will be described later with reference to FIG. 35.

S4112の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4112)。このコマンド判定処理の詳細については、図36、および図37を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 In the process of S4112, a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S4112). Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 36 and 37. Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S4113). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 38.

S4113の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4114:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If it is determined in the processing of S4114 that the power-off occurrence information is stored (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are set to ON (S4116), and the power is turned off. The process is executed (S4117). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to the process of S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)の詳細について説明する。図35は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、上述した通り、待機状態演出における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 35, the details of the effect update process (S4111) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this effect update process (S4111). As described above, this effect update process (S4111) is a process for updating the effect mode in the standby state effect.

演出更新処理(図35参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるかを判別し(S4201)、オフであると判別した場合は(S4201:No)、現在が待機状態演出の実行中ではない(演出態様を更新する可能性が無い)ため、そのまま本処理を終了する。一方で、S4201の処理において、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S4201:Yes)、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)のセンサの数をカウント(計数)する(S4202)。 In the effect update process (see FIG. 35), first, it is determined whether the standby state effect flag 223g is on (S4201), and if it is determined to be off (S4201: No), the current standby state effect is executed. Since it is not inside (there is no possibility of updating the production mode), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the processing of S4201 that the standby state effect flag 223g is on (S4201: Yes), the number of sensors having an output of H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f is counted (S4201: Yes). Count) (S4202).

S4202の処理が終了すると、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223hのカウンタ値とが一致するかを判別する(S4203)。上述した通り、このレベルカウンタ223hは、第3図柄表示装置81において表示されるチャンスメーターCMのゲージ数を示すカウンタである。チャンスメーターCMのゲージ数は、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの数に連動して可変される。よって、S4203の処理において、レベルカウンタ223hのカウント値と、S4202の処理におけるカウント値とが異なっていると判別した場合は(S4203:No)、開閉扉65f1の上面における遊技球の個数が変化した等により、チャンスメーターCMの表示態様と出力がH(ハイ)のセンサの数とがずれていることを意味するので、S4202の処理におけるカウント値(計数値)を、レベルカウンタ223gの値に上書きすることで更新する(S4204)。そして、チャンスメーターCMの態様を、S4204の処理で更新したレベルカウンタ223gの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4205)、本処理を終了する。 When the processing of S4202 is completed, it is determined whether the count value (counting value) obtained by the processing of S4202 and the counter value of the level counter 223h match (S4203). As described above, the level counter 223h is a counter indicating the number of gauges of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81. The number of gauges of the chance meter CM is variable in conjunction with the number of passage detection sensors 228a to 228f whose output is H (high). Therefore, when it is determined that the count value of the level counter 223h and the count value in the processing of S4202 are different in the processing of S4203 (S4203: No), the number of game balls on the upper surface of the opening / closing door 65f1 has changed. This means that the display mode of the chance meter CM and the output of the chance meter CM are different from the number of H (high) sensors. Therefore, the count value (count value) in the processing of S4202 is overwritten with the value of the level counter 223 g. Update by doing (S4204). Then, the mode of the chance meter CM is updated to the mode of the number of gauges corresponding to the value of the level counter 223 g updated in the process of S4204 (S4205), and this process is terminated.

一方、S4203の処理において、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223gの値とが一致していると判別した場合は(S4203:Yes)、現状の通過検出センサ228a〜228fの出力と、チャンスメーターCMのゲージ数とが一致しており、チャンスメーターCMの表示態様(待機状態演出の演出態様)を更新する必要がないので、S4204,S4205の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4203, when it is determined that the count value (counting value) obtained by the processing of S4202 and the value of the level counter 223g match (S4203: Yes), the current passage detection sensors 228a to 228f Since the output and the gauge number of the chance meter CM match, and it is not necessary to update the display mode of the chance meter CM (the effect mode of the standby state effect), each process of S4204 and S4205 is skipped and is as it is. This process ends.

この演出更新処理(図35参照)を実行することで、チャンスメーターCMの態様を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に対応させて更新することができる。よって、チャンスメーターCMの態様を参照して、よりゲージ数が多い態様となっている間に作動入賞口660へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。つまり、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By executing this effect update process (see FIG. 35), the mode of the chance meter CM can be updated according to the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. Therefore, with reference to the aspect of the chance meter CM, the game can be performed with the aim of allowing the game ball to enter the operating winning opening 660 while the aspect has a larger number of gauges. That is, it is possible to make it easier for the player to understand the timing at which the operation winning opening 660 should be aimed. Therefore, even a player who has little experience in playing the game with the pachinko machine 10 can easily understand the timing of aiming at the operation winning opening 660 intuitively. As a result, even a player who plays the game for the first time can easily play the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、待機状態演出の実行中において、演出更新処理(図35参照)が実行される毎にS4203の処理によって通過検出センサ228a〜228fの出力状況と、チャンスメーターCMのゲージ数との齟齬が生じていないか(チャンスメーターCMの態様を更新すべきか)を判別する構成としていたが、チャンスメーターCMの態様を更新する頻度を少なくしてもよい。具体的には、例えば、待機状態演出の実行中は、0.5秒に1回のみS4203の処理を実行する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, the output status of the passage detection sensors 228a to 228f and the chance meter CM are measured by the process of S4203 every time the effect update process (see FIG. 35) is executed during the execution of the standby state effect. Although it is configured to determine whether or not there is a discrepancy with the number of gauges (whether the mode of the chance meter CM should be updated), the frequency of updating the mode of the chance meter CM may be reduced. Specifically, for example, the process of S4203 may be executed only once every 0.5 seconds during the execution of the standby state effect. With this configuration, the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can be reduced.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is a process for.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4301)。S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not the command has been performed (S4301). When it is determined that the variation pattern command has been received in the processing of S4301 (S4301: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4302), and the variation pattern type is selected from the received variation pattern command. Is extracted (S4303), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 38) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4306)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S4301 when it is determined that the variation pattern command has not been received (S4301: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S4304). Then, when the stop type command is received (S4304: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S4305), and the stop type is extracted from the received stop type command (S4306). End the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 38) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S4304の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4308)。また、S4308の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4308の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4304, when it is determined that the stop type command has not been received (S4304: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main controller 110 (S4307). .. Then, when it is determined that the hold ball number command has been received (S4307: Yes), the value included in the received hold ball number command, that is, the first special symbol hold ball number counter 203e of the main control device 110 (Number of holdings of variable display based on the lottery of the first special symbol N1) or the value of the number counter 203f of the number of reserved balls of the second special symbol (number of holdings of variable display based on the second special symbol N2) are extracted and used. Is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S4308). Further, in the process of S4308, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol hold ball number counter 223b and the second special symbol hold ball number counter 223c is set. .. After the processing of S4308 is completed, this processing is completed.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4308の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。尚、S4308の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the reserved ball number command is used when the game ball wins a prize (starting prize) in the first entry port 64 or the second entry opening 640, or when a special symbol lottery is performed, the main control device 110. Since it is transmitted from the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 by the processing of S4308 every time the starting prize is detected or the special symbol lottery is performed. The value of the special symbol reserved ball counter 223c can be matched with the value of the first special symbol reserved ball counter 203e and the value of the second special symbol reserved ball counter 203f of the main control device 110. Therefore, due to the influence of noise and the like, the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 are the first special symbol holding ball number counters of the main control device 110. Even if the values deviate from the values of 203e and the second special symbol holding ball counter 203f, the first special symbol holding ball counter 223b and the second special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113 are used when the start winning prize is detected or the special symbol is drawn. The value of the special symbol reserved ball counter 223c can be modified to match the values of the first special symbol reserved ball counter 203e and the second special symbol reserved ball counter 203f of the main controller 110. When the process of S4308 is executed, the display holding ball for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c. A few commands are set. As a result, in the display control device 114, the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number is displayed on the third symbol display device 81.

S4307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4307:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4309)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4309:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4310)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In the process of S4307, when it is determined that the hold ball number command has not been received (S4307: No), then it is determined whether or not the state command has been received from the main control device 110 (S4309). Then, when it is determined that the state command has been received (S4309: Yes), the data in the game state storage area 223i is updated according to the received command (S4310). That is, when the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified based on the information corresponding to the game state notified by the state command, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "11B". When the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "01B", and the low probability state of the special symbol and the time saving state are notified. When the normal state of the normal symbol is notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "00B". As a result, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4309:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4311)。S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納して(S4312)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4309, when it is determined that the status command has not been received (S4309: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received (S4311). If it is determined that the winning information command has been received in the processing of S4311 (S4311: Yes), the information notified by the received winning information command (the type of the entry slot that detected the new start winning, and the lottery result are displayed. The information shown) is stored in the corresponding storage area of the winning information storage area 223a (S4312), and the present process is terminated.

S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4311:No)、次いで、当たりに関連するコマンド(待機状態コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4313)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4313:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理を実行して(S4314)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S4314)の詳細については、図37を参照して後述する。 If it is determined that the winning information command has not been received in the processing of S4311 (S4311: No), then the command related to the hit (either the standby state command, the opening command, the round number command, or the ending command) is executed. It is determined whether or not the command has been received (S4313). Then, when it is determined that the command related to the hit has been received (S4313: Yes), the hit-related process for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit is executed (S4314), and the present End the process. The details of this hit-related process (S4314) will be described later with reference to FIG. 37.

一方、S4313の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4313:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4315)、本処理を終了する。S4315の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4313, if it is determined that the command related to the jackpot has not been received (S4313: No), the process corresponding to the other command is executed (S4315), and this process is terminated. In the processing of S4315, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114.

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S4314)について説明する。図37は、この当たり関連処理(S4314)を示したフローチャートである。 Next, the hit-related processing (S4314) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing this hit-related process (S4314).

当たり関連処理では、まず、待機状態コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、待機状態コマンドを受信していれば(S4401:Yes)、待機状態演出を開始させるための表示用待機状態コマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用待機状態コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり待機状態であることを報知するための待機状態演出を開始する。S4402の処理が終了すると、次に、待機状態演出フラグ223gをオンに設定することで待機状態演出の実行中であることを示し(S4403)、本処理を終了する。 In the hit-related processing, first, it is determined whether or not the standby state command has been received (S4401), and if the standby state command has been received (S4401: Yes), the display standby state for starting the standby state effect is started. Set the command (S4402). The display standby state command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display standby state command, the display control device 114 starts the standby state effect for notifying the third symbol display device 81 that it is in the jackpot standby state. When the process of S4402 is completed, next, by setting the standby state effect flag 223 g to ON, it is shown that the standby state effect is being executed (S4403), and this process is terminated.

一方、S4401の処理において、待機状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4401:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4404)、オープニングコマンドを受信していれば(S4404:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定し(S4405)、待機状態演出フラグ223gをオフにすることで待機状態演出の終了を設定して(S4406)、本処理を終了する。S4405の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。 On the other hand, in the process of S4401, if it is determined that the standby state command has not been received (S4401: No), then it is determined whether or not the opening command has been received (S4404), and the opening command has been received. For example (S4404: Yes), a display opening command for starting the opening effect is set (S4405), and the end of the standby state effect is set by turning off the standby state effect flag 223 g (S4406). End the process. The display opening command set in the process of S4405 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts an opening effect for notifying the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S4404の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4404:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4408)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4408の処理後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4404, when it is determined that the opening command has not been received (S4404: No), then it is determined whether or not the round number command has been received from the main controller 110 (S4407). Then, when it is determined that the round number command has been received (S4407: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command, and the display round number command is set according to the extracted round number command (S4408). ). The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81. After the processing of S4408, this processing is terminated.

一方、S4407の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、エンディング演出を開始させるための表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、本処理を終了する。S4410の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を開始する。 On the other hand, in the process of S4407, when it is determined that the round number command has not been received (S4407: No), then it is determined whether or not the ending command has been received from the main controller 110 (S4409). Then, when it is determined that the ending command has been received (S4409: Yes), the display ending command for starting the ending effect is set (S4410), and this process ends. The display opening command set in the process of S4410 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts an ending effect for notifying the end of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4409:No)、そのまま本処理を終了する。この当たり関連処理(図37参照)を実行することにより、当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 On the other hand, in the process of S4409, if it is determined that the ending command has not been received (S4409: No), this process ends as it is. By executing this hit-related process (see FIG. 37), appropriate control can be executed according to various commands related to the hit.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 38, the variation display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this variation display setting process (S4113). This variation display setting process (S4113) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4506の処理へ移行する。一方、S4501の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4502)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4503)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S4501). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S4501: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S4506 is performed. Transition. On the other hand, in the processing of S4501, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S4501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4502), and then S4303 of the command determination processing (see FIG. 36). In the process of, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4504). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4505)、処理をS4506へと移行する。S4505の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4505), and the processing shifts to S4506. In the process of S4505, the data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as 1st area → execution area, 2nd area → 1st area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area.

S4506の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4506)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4506:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理(図38参照)を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S4506, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S4506). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S4506: No), the stop type command has not been received from the main controller 110. The setting process (see FIG. 38) is finished, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4506:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4507)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4508)。次に、S4508の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4509)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4506: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4507), and then the process of S4306 of the command determination process (see FIG. 36). In, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4508). Next, the display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S4508 (S4509), and this process is terminated. By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls so that the third symbol display device 81 performs the stop display of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Will be done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図39から図53を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 39 to 53. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 39, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c. Then, the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type flash memory 234d, whereby the NOR type flash memory. Is a memory capable of reading data at high speed. Therefore, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately becomes the first of the NOR flash memory 234d. The boot program stored in the program storage area 234d1 can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 enables various controls for the third symbol display device 81 to be executed. To start.

ここで、図40を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory 234a has a slow read speed especially when performing random access, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released. , Of the control programs stored in the second program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 39) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 39) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the present boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type flash memory 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash. Even if the control program stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a is stored, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR flash memory 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. can do.

なお、図40に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 40, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the process a plurality of times including the process of S6102 and S6102, the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S6103 to S6105 may be executed without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 39. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6003, then the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図51(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図51(a)のS7602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 51 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S7602 in FIG. 51 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図16に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, during that time, a simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 16 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 41 (b)). The determination process (see S6308 in FIG. 41 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 41 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that the character ROM 234 is used, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the variable image at power-on is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the player entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting prize), and the start instruction of the variable effect was given. When the main control device 110 passes through the voice lamp control device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the fluctuation image at power-on is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation is performed. You can produce. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes time to transfer the flash memory. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, the power failure is restored. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 41 (a). FIG. 41 (a) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 41 (b). FIG. 41B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 41 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. The command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図42〜図47を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 42 to 47.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図48〜図50を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of images to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 48 to 50.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図51および図52を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the rear image after the change is sent to the image controller 237. Set a transfer instruction to transfer the image data of the above from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 51 and 52.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図20に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図53を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined in the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 20 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 53.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A to F, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out) is supported. The stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図42〜図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 42 to 47, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 42 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 43A. FIG. 43A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. Set to buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the processing of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter fluctuation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 is used for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S6503), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6504, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, when the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図42の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 42. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 43 (b). FIG. 43B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A to F, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out) indicated by the display stop type command. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 41 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is turned on. Is set to (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is stopped. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has a "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 stops the complete disengagement. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図42に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用待機状態コマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用待機状態コマンドがあれば(S6408:Yes)、待機状態コマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display standby state command among the unprocessed commands (S6408). If there is a display standby state command (S6408: Yes), the standby state command process is executed (S6409), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図44を参照して、待機状態コマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図44は、待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。この待機状態コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した待機状態コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the standby state command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing the standby state command processing. This standby state command process executes the process corresponding to the standby state command received from the voice lamp control device 113.

待機状態コマンド処理では、まず、待機状態演出用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、待機状態演出用表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定した待機状態演出用表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、待機状態コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the standby state command processing, first, the display data table for the standby state effect is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the standby state effect display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the time counter 233h based on the set standby state effect display data table. (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6705), the standby state command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、待機状態コマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6410:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no standby state command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6410), and the display opening is determined. If there is a command (S6410: Yes), the opening command process is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図45(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図45(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 45 (a). FIG. 45A is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6802)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6801). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6802), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (S6803). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6805), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6410の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6412:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display opening command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6412), and the display is performed. If there is a round number command (S6412: Yes), the round number command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図45(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図45(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 45 (b). FIG. 45B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. Set to the table buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6902).

そして、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6904). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6905), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6414:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display round number command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6414), and the display is performed. If there is an ending command for (S6414: Yes), the ending command process is executed (S6415), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図46を参照して、エンディングコマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図46は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S7001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7002)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. Set to buffer 233d (S7001). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7002).

次いで、S7001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7003)、ポインタ233fを0に初期化する(S7004)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S7001, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S7003), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7003). S7004). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S7005), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the description will be continued. In the processing of S6414, if it is determined that there is no display ending command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6416), and the rear image is determined. If there is a change command (S6416: Yes), the rear image change command process is executed (S6417), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図47(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図47(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 47 (a). FIG. 47A is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7101)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag for notifying the normal image transfer setting process (S7603) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S7101). .. Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to on, and the other bits are set to on. The bit corresponding to the rear image type is set to off (S7102), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set by the process of S7101 is turned on, the rear image type after the change is specified from the rear image discrimination flag set by the process of S7102. ..

また、タスク処理(S6304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task process (S6304), when it is specified to display either the back surface A or B according to the back surface type of the back image defined in the display data table, the back image discrimination flag set by S7102 is specified. From, the back image type to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM in which the image data corresponding to the range of the back image is stored is stored. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7102, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図42の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 42. In the processing of S6416, if it is determined that there is no rear image change command (S6416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418), and there is an error command. If (S6418: Yes), the error command processing is executed (S6419), and the process returns to the processing of S6401.

ここで、図47(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図47(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 47 (b). FIG. 47B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7202). The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理(S6303)では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S6303), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the error type generated from the error determination flag set by the process of S7202 is determined, and the error is determined. The process is executed so that the warning image corresponding to the type is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process in S7202, the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図42の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 42. If it is determined that there is no error command in the process of S6418 (S6418: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6420), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6420 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 41 (b)) is also the same process as the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands required to display the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are sent from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 43 (a)) and stop type command processing (see FIG. 43 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 43A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, a process of writing the Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図48〜図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図48は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 48 to 50, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図48に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302〜S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303〜S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 48, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7301), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7301: No). ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S7302 to S7304 are skipped, and the process proceeds to the process of S7305. On the other hand, if the new command flag is on (S7301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7302), S7303 to S7304 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。 In the process of S7303, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7303). Then, if the error occurrence flag is on (S7303: Yes), the warning image setting process is executed (S7304).

ここで、図49を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図49は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to, and all the error discrimination set to be ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7401).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. are obtained for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7401, the error occurrence flag is set to off (S7402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図48の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 48. After the warning image setting process (S7304) or in the process of S7303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7303: No), then the process proceeds to the process of S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図50を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図50は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7305, the pointer update process is executed (S7305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of S7501, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7502). As a result, if it is End information (S7502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、S7507の処理へ移行する。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7503), and if it is a demo display data table (S7503: Yes), the display data The time data corresponding to the effect time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (S7504), and the process proceeds to S7507.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7505)、待機状態演出用表示データテーブルであれば(S7505:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている待機状態演出用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7506)、S7507の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7503: No), the display data table is the display data table for standby state production. (S7505), and if it is a standby state effect display data table (S7505: Yes), the effect time of the standby state effect display data table set in the display data table buffer 233d is set. The corresponding time data is set in the time counting counter 233h (S7506), and the process proceeds to S7507.

S7507の処理では、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7507)、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 In the process of S7507, the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7507), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7505の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7505:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7508)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7505, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for the standby state effect (S7505: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1. (S7508), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図48に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7306)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 48 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In the task processing (S6304), the types of sprites (display objects) constituting the image are specified based on the drawing contents developed in the processing of S7306 together with the warning image developed earlier, and for each sprite, Determine various parameters required for drawing, such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7307), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7308). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7309: No), the confirmation display has not been produced yet, and it is the timing to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S7310), and then the contents are cleared by writing the Bull data to the transfer data table buffer 233e (S7311). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S7312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7314), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. As such, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by invoking another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7315, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7309, if the confirmation display flag is on (S7309: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7316). If the demo display flag is off (S7316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7317)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7317), and the contents are cleared by writing the Null data in the transfer data table buffer 233e (S7318). Then, the time data corresponding to the effect time of the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7321), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7316, if the demo display flag is on (S7316: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 41 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図51及び図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図51(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 51 and 52, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 51 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図51(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7601). If the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S7602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 51 (b).

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S7601 (S7601: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 52.

次いで、図51(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図51(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7602), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 51 (b). FIG. 51 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7701), and if the transfer instruction is transmitted (S7701: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7702). In the process of S7702, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S7702 that the transfer process has not been completed (S7702: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7702: Yes), the process proceeds to the process of S7703. Further, as a result of the processing of S7701, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to the processing of S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、本処理を終了する。 In the process of S7703, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7703), and if there is untransferred resident target image data (S7703: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and this process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図42〜図47参照)および表示設定処理(図48〜図50参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図52参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図51(a)のS7601:No参照)。 If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7703 (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7705), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 41 (b)), the command is not a simple command determination process (see S6308 in FIG. 41 (b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 41 (b)). Since the determination process (see FIGS. 42 to 47) and the display setting process (see FIGS. 48 to 50) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 52) (see S7601: No in FIG. 51 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all the resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(図51(a)、S6305参照)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図52は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 52, a normal image transfer setting process (S7603), which is one process of the transfer setting process (see FIGS. 51 (a) and S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(図48、S6303参照)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated by the pointer update process (S7305) of the display setting process (see FIGS. 48 and S6303) executed earlier. The information described in the address indicated by the pointer 233f is acquired (S7801). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S7802), and if it is the transfer data information (S7802: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7803) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7804), and the process proceeds to S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。 Further, in the process of S7802, if the acquired information is not the transfer data information but the Bull data (S7802: No), the processes of S7803 and S7804 are skipped, and the process proceeds to the process of S7805. In the process of S7805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7805), and the transfer instruction is set. If so (S7805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。 In the process of S7806, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7806 that the transfer process has not been completed (S7806: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7806: Yes), the process proceeds to the process of S7807. Further, as a result of the processing of S7805, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7805: No), the process proceeds to the processing of S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807), and if the transfer start flag is on (S7807: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7803 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7807: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S7809). If the rear image change flag is not on but off (S7809: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7812)、S7813の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag is on (S7809: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag is set to off (S7810), the rear image provided for each rear image type is provided. Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7811). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (normally). The start address of the video RAM 236) is acquired (S7812), and the process proceeds to S7813.

S7813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7813)。このS7813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7813, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7813). The discrimination in the process of S7813 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S7813, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7813: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7813 (S7813: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7814). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the address given. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7815)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7814, the stored image data determination flag 233i is updated (S7815), and this normal image transfer setting process is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, it is indicated by the display stop type command. When it is determined that the stop type information is the stop type of the jackpot, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図53は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 53, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図20参照)を生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (see FIG. 20) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7901). That is, in the processing of S7901, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). , The specified storage RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task processing. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the processing of S7902 (S7903). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 41 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が払い出される可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖され、右特定入賞口65aに遊技球を入球させることが不可能な状態において、開閉扉65f1の上面を遊技球が流下可能となるように構成している。そして、開閉扉65f1の上面は、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を同時に流下させることが可能に構成している。言い換えれば、1の遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過するまでの間に、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能となるように構成している。これにより、1ラウンド目が開始される(開閉扉65f1が開放される)タイミングで、開閉扉65f1の上面を流下している遊技球が多くなるほど、開閉扉65f1上を流下していた遊技球を、開放された開閉扉65f1から右特定入賞口65aへと入球させて、より多くの賞球を獲得することができる。よって、大当たりの1ラウンドの開始タイミングにおいて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるので、1ラウンド目の開始時における遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 in which the winning ball is paid out when the game ball enters during the jackpot is closed, and the right specific winning opening 65a is closed. It is configured so that the game ball can flow down the upper surface of the opening / closing door 65f1 in a state where it is impossible to enter the game ball. The upper surface of the opening / closing door 65f1 is configured so that a number of game balls exceeding the number of incoming balls (that is, two), which is the end condition of the first round, can flow down at the same time. In other words, the number of balls (that is, two) that is the end condition of the first round is determined between the time when one game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1 and the time when it passes through the upper surface of the opening / closing door 65f1. It is configured so that a larger number of game balls can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. As a result, at the timing when the first round is started (opening / closing door 65f1 is opened), the more game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1, the more the game balls flowing down on the opening / closing door 65f1. , The open opening / closing door 65f1 can be used to enter the right specific winning opening 65a to obtain more winning balls. Therefore, at the start timing of the first round of the jackpot, the game can be performed by paying attention to the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1, which improves the interest of the player at the start of the first round. Can be made to.

また、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される構成としている。これにより、作動入賞口660へ向けて遊技球を発射するタイミングを調節することにより、大当たりの1ラウンド目が開始されるタイミングを遊技者が調節することができるので、遊技者にとってより有利となるタイミング(つまり、開閉扉65f1の上面をより多くの遊技球が通過しているタイミング)を狙って作動入賞口660へと遊技球を入球させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の技量(作動入賞口660を狙うタイミング)に応じて、大当たりの所定期間(1ラウンド終了まで)に遊技者が獲得できる賞球(特典)の量を異ならせることができるので、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングをより真剣に図らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a big hit is obtained in a lottery of a special symbol, the big hit is started when the game ball enters the operation winning opening 660. As a result, the player can adjust the timing at which the first round of the jackpot is started by adjusting the timing at which the game ball is launched toward the operation winning opening 660, which is more advantageous for the player. Aiming at the timing (that is, the timing when more game balls are passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1), it is possible to realize the game property in which the game balls are inserted into the operation winning opening 660. Therefore, the amount of prize balls (privileges) that the player can obtain during the predetermined period of the jackpot (until the end of one round) can be different depending on the skill of the player (timing to aim at the operation winning opening 660). It is possible to make the timing of entering the game ball into the operation winning opening 660 more seriously. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

更に、本第1実施形態では、大当たりが確定してから大当たりが開始されるまでの間の大当たり待機状態において、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に遊技者が受けることができる恩恵(賞球数)の目安を、演出態様(チャンスメーターCMのゲージ数)によって遊技者に示唆する構成としている。このように構成することで、作動入賞口660を狙うべきタイミングを、より分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10で遊技を行った経験が浅い遊技者であっても、分かり易い遊技性を実現することができるので、遊技者に敬遠され難い遊技機を提供できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, in the first embodiment, the player receives the game ball when the game ball is inserted into the operating winning opening 660 in the jackpot standby state from the time when the jackpot is confirmed until the jackpot is started. The structure is such that the target of the benefits (number of prize balls) that can be achieved is suggested to the player by the production mode (the number of gauges of the chance meter CM). With this configuration, it is possible to make it easier to understand the timing at which the operation winning opening 660 should be aimed. Therefore, even a player who has little experience playing a game with the pachinko machine 10 can realize an easy-to-understand game property, so that it is possible to provide a game machine that is not easily avoided by the player. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a〜65f1cを設けることにより、凸部65f1a〜65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a〜65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や右可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, three convex portions 65f1a to 65f1c are provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1, so that the convex portions 65f1a to 65f1c are bypassed by the game ball, and the game ball is the opening / closing door. It was configured so that the passage period passing through 65f1 was long, but the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 65f1a to 65f1c, the material of the upper surface of the opening / closing door 65f1 has a friction coefficient higher than that of other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the right variable winning device 65, etc.). It may be made of a material having a large coefficient (for example, an elastic body or the like), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, the surface may be provided with irregularities).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に右特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を右特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, if 30 seconds have passed since the start of one round, or if two or more game balls enter the right specific winning opening 65a before 30 seconds have passed, the first round Was configured to end. That is, if the player is hitting right, the end condition is set so that the upper limit number (2) of game balls is almost certainly entered into the right specific winning opening 65a and the first round is completed. , Not limited to this. For example, even if a right-handed hit is made aiming at the right specific winning opening 65a after the first round is started, the first round may be completed in a period of a length that makes it difficult to enter the game ball. .. Specifically, for example, if 0.5 seconds have passed since the start of one round, or if 10 or more game balls have won the right specific winning opening 65a before 0.5 seconds have passed, one round It may be configured to close the eyes. In this configuration, if the game ball is not passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operating winning opening 660, even one game ball enters the right specific winning opening 65a. It is possible to provide playability that increases the possibility that the first round will end without making the ball. Therefore, the player who wants to win the prize ball in the first round is made to launch the game ball toward the opening / closing door 65f1 before the game ball is put into the operating winning opening 660 in the jackpot standby state. You can enjoy the playability of aiming at the operation winning opening 660 later. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the jackpot standby state.

本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, the game balls are inserted into the operating winning opening 660 by suggesting a guideline for the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 by the gauge number of the chance meter CM in the jackpot standby state. The configuration was designed to suggest the degree of advantage when the ball was made to ball, but the configuration is not limited to this. For example, the configuration may indicate the degree of advantage of the jackpot by the number of gauges of the chance meter CM. Specifically, for example, by suggesting the jackpot type by the number of gauges of the chance meter CM, the player may be suggested the degree of advantage when the game ball is inserted into the operating winning opening 660. Further, for example, the number of rounds of the jackpot may be set to be indefinite when the jackpot is confirmed, and the number of rounds of the jackpot may be drawn at the timing when the operating winning opening 660 is passed. Then, by suggesting the number of rounds determined by the lottery executed when the game ball is inserted into the operating winning opening 660 by the number of gauges, when the gaming ball is entered into the operating winning opening 660. It may be configured to suggest the degree of advantage to the player.

本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the power is turned on for the gaming machine, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotation position of the rotating member 670a may be changed to an arrangement that prevents the ball from entering the operating winning opening 660 and an arrangement that does not prevent the ball from entering. For example, during the jackpot standby state. Only the rotating member 670a may be rotated at a constant speed and stopped in other states.

本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In the first embodiment, the rotation speed of the rotating member 670a is configured to be constant, but the present invention is not limited to this, and the rotation speed and the rotation direction can be changed randomly or regularly. It may be configured. With this configuration, the difficulty of entering the game ball into the operating winning opening 660 becomes higher. Therefore, when the game ball enters the operating winning opening 660 as intended, the player is more likely to enter. Can please.

本第1実施形態では、待機状態演出により、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりが開始された場合の有利度合いに代えて、又は加えて、待機状態演出により大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たり後の遊技状態(確変大当たりであるか否か)や、ラウンド数等を示唆する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する場合には、大当たり待機状態中に実行しなくても良い。例えば、第3図柄の停止表示時に、第3図柄の種別によって実行中に大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。また、オープニング期間やラウンド期間、エンディング期間等において大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。 In the first embodiment, the standby state effect suggests the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained in the first round) when the big hit is started, but the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to the degree of advantage when the big hit is started, an effect suggesting the degree of advantage of the big hit itself may be executed by the standby state effect. Specifically, for example, it may be configured to execute an effect that suggests the game state after the big hit (whether or not it is a probabilistic big hit), the number of rounds, and the like. Further, when executing an effect suggesting the degree of advantage of the jackpot itself, it is not necessary to execute it during the jackpot standby state. For example, when the stop display of the third symbol is displayed, the degree of advantage of the jackpot itself may be suggested during execution depending on the type of the third symbol. In addition, the degree of advantage of the jackpot itself may be suggested in the opening period, the round period, the ending period, and the like.

本第1実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10を例に取って説明したが、異なる仕様のパチンコ機10に適用してもよい。例えば、遊技盤13における特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるパチンコ機10に対して適用してもよい。即ち、特別図柄の抽選を行う機能自体が搭載されていないタイプのパチンコ機10(所謂、2種タイプ)や、特別図柄の抽選を行う機能は搭載されているものの、特別図柄の抽選結果とは無関係に、特定領域に遊技球が入球すると大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)に適用してもよい。このように構成することで、特定領域へと遊技球を入球させる時点における開閉扉65f1の上面の遊技球個数に応じて大当たりの1ラウンド目の有利度合いを可変させることができる。 In the first embodiment, a pachinko machine 10 of a type in which a big hit is obtained by a lottery of a special symbol and a big hit is started when a game ball enters the operating winning opening 660 has been described as an example, but different specifications have been described. It may be applied to the pachinko machine 10 of the above. For example, it may be applied to the pachinko machine 10 in which a big hit is started when a game ball enters a specific area on the game board 13. That is, the pachinko machine 10 (so-called two-type type), which is not equipped with the function of drawing special symbols, and the function of drawing special symbols are installed, but what is the result of the special symbol lottery? Regardless, it may be applied to a pachinko machine 10 (so-called 1 type 2 type mixed type) in which a big hit is started when a game ball enters a specific area. With this configuration, the degree of advantage in the first round of the jackpot can be changed according to the number of game balls on the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the time when the game balls are entered into the specific area.

<第2実施形態>
次に、図54から図62を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 62. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a big hit is obtained in a special symbol lottery, the pachinko machine shifts to the big hit standby state, and the game ball is inserted into the operating winning opening 660 during the big hit standby state. In that case, the jackpot was started. Further, the operation winning opening 660 is configured to be provided at only one place on the upper right side of the game board 13. That is, when the jackpot standby state is reached, the jackpot starts unless the game ball is fired toward the upper right side of the game board 13 and the game ball is inserted into the operating winning opening 660 regardless of the jackpot type. It was configured not to be done.

これに対して本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。また、左作動入賞口662は、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としている。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる大当たり種別の場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される構成としている。つまり、遊技者が1ラウンド目にオーバー入賞を狙うことが不可能な大当たり種別を設ける構成としている。これにより、オーバー入賞を狙うことができる大当たり種別と、オーバー入賞を狙うことができない大当たり種別とを設けることができるので、ラウンド数や大当たり後の遊技状態以外にも、大当たり種別毎の有利度合いに差を設けることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, the operation winning openings (right operating winning opening 661, left operating winning opening 662) that trigger the start of big hits on the upper right side and the lower left side of the game board 13, respectively). Is provided, and the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is different depending on the jackpot type. Further, the left-acting winning opening 662 is configured such that the game ball is almost automatically entered in a relatively short time (about 0.5 seconds) when the jackpot standby state is reached. That is, in the case of the jackpot type in which the left-acting winning opening 662 triggers the start of the jackpot, the first round of the jackpot is started before the game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1. .. That is, a jackpot type is provided so that the player cannot aim for an over prize in the first round. As a result, it is possible to set a jackpot type that can aim for over-winning and a jackpot type that cannot aim for over-winning. Differences can be made.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110. , And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The point is that the processing has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図54を参照して、第2実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図54に示した通り、遊技盤13の正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、遊技球が入球可能な右作動入賞口661が設けられている。この右作動入賞口661は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2〜H2)のうち、大当たりA2,B2,D2,F2〜H2の6種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。この右作動入賞口661は、特別図柄の抽選で上記6種類の大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2〜H2)のいずれかとなった場合に移行される大当たり待機状態の間のみ、入球が有効と判定されるように構成されている。 First, with reference to FIG. 54, the board surface configuration of the game board 13 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 54, on the upper right side of the front view of the game board 13, a right-acting winning opening 661 in which a game ball can enter is provided in place of the operating winning opening 660 in the first embodiment. The right-acting winning opening 661 is an actuating prize that triggers the start of six types of jackpots A2, B2, D2, F2-H2 among the eight types of jackpots (big hits A2 to H2) in the second embodiment. The mouth. This right-acting winning opening 661 can be entered only during the jackpot standby state, which is shifted when any of the above six types of jackpots (big hits A2, B2, D2, F2 to H2) is obtained by a special symbol lottery. It is configured to be determined to be valid.

また、図54に示した通り、第1入球口64に対して正面視左下側には、遊技球が入球可能な左作動入賞口662が設けられている。この左作動入賞口662は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2〜H2)のうち、大当たりC2,E2の2種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりC2,E2のどちらかとなったことを契機として移行する大当たり待機状態において、遊技球の入球が有効と判定される作動入賞口である。この左作動入賞口662に対して正面視上方には、図54に示した通り、貯留装置675が設けられている。この貯留装置675は、鉛直上方から流下してきた遊技球を1個のみ貯留することが可能に構成されている。この貯留装置675は、1個の遊技球が流下可能な幅で構成された流路の下端に、貯留装置675に入球した遊技球を受け止めて貯留する(遊技球の流下を妨げる)ことが可能な閉鎖位置と、貯留装置675へと入球した遊技球の流下を妨げることなく、遊技球をそのまま貯留装置675の下方へと排出する開放位置とに可変可能な貯留弁675aが設けられている。 Further, as shown in FIG. 54, a left-acting winning opening 662 through which a game ball can enter is provided on the lower left side of the front view with respect to the first entry opening 64. The left-acting winning opening 662 is an operating winning opening that triggers the start of two types of jackpots C2 and E2 among the eight types of jackpots (big hits A2 to H2) in the second embodiment. That is, it is an operation winning opening in which it is determined that the entry of the game ball is effective in the jackpot standby state in which the transition is triggered by either the jackpot C2 or E2 in the special symbol lottery. As shown in FIG. 54, a storage device 675 is provided above the left-acting winning opening 662 when viewed from the front. The storage device 675 is configured to be able to store only one game ball that has flowed down from vertically above. The storage device 675 may receive and store the game balls that have entered the storage device 675 at the lower end of the flow path having a width that allows one game ball to flow down (prevent the flow of the game balls). A variable storage valve 675a is provided at a possible closed position and an open position where the game ball is discharged directly below the storage device 675 without obstructing the flow of the game ball that has entered the storage device 675. There is.

この貯留装置675の貯留弁675aは、大当たり待機状態が設定された場合に開放位置に可変され、大当たりの終了時に閉鎖位置に可変される。図54に示した通り、貯留装置675の直下には左作動入賞口662が配設されているので、貯留装置675に遊技球が貯留されている状態で大当たり待機状態になると、貯留弁675aが開放されることで貯留されていた遊技球が下方へと流下する結果、大当たり待機状態となった直後(約0.5秒後)に左作動入賞口662へと遊技球が入球する。ここで、通常時(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)においては、第2入球口640へと遊技球が入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ので、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが遊技者にとって最も損の少ない遊技方法となる。第1入球口64を狙って遊技球を発射すると、第1入球口64の左下側に配設されている貯留装置675の方向へも遊技球が流下する。これにより、通常時においては、大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に遊技球が貯留された状態となる。よって、通常時に大当たりC2,E2のいずれかになった場合は、ほぼ、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始されることとなる。このため、大当たりC2,E2になると、大当たり待機状態となる期間が短すぎて、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほぼ不可能となるため、オーバー入賞を狙うことができなくなる。このため、大当たりの1ラウンド目における入賞個数が最低限(2個)となる可能性が極めて高くなる結果、他の大当たりの1ラウンド目に比較して、獲得できる賞球数の面で不利となる。 The storage valve 675a of the storage device 675 is changed to the open position when the jackpot standby state is set, and is changed to the closed position at the end of the jackpot. As shown in FIG. 54, since the left operating winning opening 662 is arranged directly under the storage device 675, the storage valve 675a is set to the jackpot standby state when the game ball is stored in the storage device 675. As a result of the stored game ball flowing downward due to the opening, the game ball enters the left-acting winning opening 662 immediately after the jackpot standby state (about 0.5 seconds later). Here, in the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), it is difficult for the game ball to enter the second entry port 640 (the electric accessory 640a is difficult to open). , It is the game method with the least loss for the player to play the game aiming at the first ball entrance 64 by hitting the left side. When the game ball is launched aiming at the first ball entry port 64, the game ball also flows down in the direction of the storage device 675 arranged on the lower left side of the first ball entry port 64. As a result, in the normal state, the game balls are almost stored in the storage device 675 until the jackpot is reached. Therefore, when the jackpot is either C2 or E2 in the normal state, the jackpot starts almost immediately after the jackpot standby state is reached. For this reason, when the jackpots are C2 and E2, the period of the jackpot standby state is too short, and it is almost impossible for the game ball to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the jackpot standby state. You will not be able to aim. For this reason, it is extremely likely that the number of prizes won in the first round of the jackpot will be the minimum (2), and as a result, it will be disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained compared to the first round of other jackpots. Become.

このように、本第1実施形態では、右作動入賞口661が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりA2,B2,D2,F2〜H2)では、第1実施形態と同様に1ラウンド目にオーバー入賞を狙って賞球をより多く獲得する遊技性で遊技を行うことができる一方で、左作動入賞口662が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりC2,E2)では、ほぼ、オーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始される構成とした。これにより、大当たり種別に応じて大当たりの1ラウンド目における有利度合いに差をつけることができるので、大当たりとなった場合に、遊技者に対して大当たり種別により注目させることができる。よって、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、以降では、説明の簡略化のために、右作動入賞口661への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「右契機大当たり」と称し、左作動入賞口662への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「左契機大当たり」と称する。 As described above, in the first embodiment, in the jackpot type (big hit A2, B2, D2, F2 to H2) in which the right-acting winning opening 661 triggers the start of the jackpot, the first round is the same as in the first embodiment. While it is possible to play with the playability of acquiring more prize balls with the aim of over-winning, in the jackpot type (big hit C2, E2) where the left-acting winning opening 662 triggers the start of the jackpot, the over-winning is almost complete. The jackpot will start soon after aiming for. As a result, it is possible to make a difference in the degree of advantage in the first round of the jackpot according to the jackpot type, so that when a jackpot is achieved, the player can be made to pay more attention to the jackpot type. Therefore, the interest of the player can be further improved. In the following, for the sake of simplification of the explanation, the type of jackpot that is started when the ball enters the right-acting winning opening 661 is referred to as "right-triggered jackpot" and the entry into the left-acting winning opening 662. The type of jackpot that starts with a ball is called a "left-triggered jackpot".

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図55、および図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第2実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第2実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
Next, the ROM 202 and the RAM 203 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 55 and 56. It should be noted that the ROM 202 of the second embodiment is only partially changed from the ROM 202 of the first embodiment described above in the provisions of the first type selection table 202b, and the other configurations are the same. , The same as the first embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the second embodiment, only the details of the first type selection table 202b will be described.

図55は、本第2実施形態におけるROM202に規定されている第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図55に示した通り、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る5種類の大当たり種別(大当たりA2〜E2)と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別(大当たりF2〜H2)とが規定されている。 FIG. 55 is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b defined in the ROM 202 in the second embodiment. As shown in FIG. 55, in the first hit type selection table 202b in the second embodiment, five types of big hit types (big hits A2 to E2) that can be determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol. And, three types of jackpot types (big hits F2 to H2) that can be determined when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol are stipulated.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、「大当たりA2」が対応付けて規定されている(図55の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた状態で右作動入賞口660へと遊技球を入球させることができれば、通常(1ラウンドが開始されてから遊技球を右打ちした場合)よりも多くの賞球を獲得できるので、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit A2" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4" (see 202b1 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit A2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit A2" is determined. The ratio is 5% (5/100). This "big hit A2" has eight rounds like the "big hit A" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Further, this "big hit A2" is a kind of right-triggered jackpot that is started when the ball enters the right-acting winning opening 661. Therefore, if the game ball can be entered into the right-acting winning opening 660 with more game balls reaching the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the jackpot standby state, it is normal (one round is started). Since more prize balls can be obtained than when the game ball is hit right from the door, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be more advantageous than the left-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜14」の範囲に対しては、「大当たりB2」が対応付けて規定されている(図55の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit B2" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 are counter values that become "big hit B2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B2" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "big hit B2" has 5 rounds like the "big hit B" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Further, this "big hit B2" is a kind of right-triggered jackpot that is started when the ball enters the right-acting winning opening 661, like the "big hit A2". Therefore, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be more advantageous than the left-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15〜64」の範囲に対しては、「大当たりC2」が対応付けて規定されている(図55の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit C2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit C2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit C2" is determined. The ratio is 50% (50/100). This "big hit C2" has 5 rounds like the "big hit B" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Further, this "big hit C2" is a kind of left-triggered jackpot that is started when the ball enters the left-acting winning opening 662. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be disadvantageous compared to the right-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜74」の範囲に対しては、「大当たりD2」が対応付けて規定されている(図55の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As a jackpot of the first special symbol, "big hit D2" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65-74" (see 202b4 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 are counter values that become "big hit D2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit D2" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "big hit D2" has 5 rounds like the "big hit C" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "low probability state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a jackpot type to be played. Further, this "big hit D2" is a kind of right-triggered jackpot that is started when the ball enters the right-acting winning opening 661. Therefore, the number of prize balls that can be obtained in the first round tends to be more advantageous than the left-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲に対しては、「大当たりE2」が対応付けて規定されている(図55の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit E2" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 25 counter values are "big hit E2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit E2" is determined. The ratio is 25% (25/100). This "big hit E2" has 5 rounds like the "big hit C" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "low probability state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a jackpot type to be played. Further, this "big hit E2" is a kind of left-triggered jackpot that is started when the ball enters the left-acting winning opening 662. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be disadvantageous compared to the right-handed jackpot.

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、25%の割合で右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2の何れか)となり、75%の割合で左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)となるように構成している。即ち、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた後でタイミング良く右作動入賞口661を狙う遊技性で遊技を行うことができるのは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の25%である。大半(75%の割合)は、大当たり待機状態となってから、即座に(約0.5秒間で)大当たりが開始されてしまう大当たりであるので、右契機大当たりとなった場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 As described above, in the second embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, a right-handed big hit (either big hit A2, B2, D2) is obtained at a rate of 25%, and a rate of 75%. It is configured to be a left-handed jackpot (either jackpot C2 or E2). That is, it is the first special symbol that the game can be played with the game property of aiming at the right-acting winning opening 661 in a timely manner after allowing more game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the jackpot standby state. It is 25% when it is a big hit in the lottery. Most (75%) are jackpots where the jackpot starts immediately (in about 0.5 seconds) after entering the jackpot standby state, so if the jackpot is a right-handed jackpot, the player will be asked. You can be more pleased.

また、図55に示した通り第2特別図柄の大当たりは、右契機大当たりのみで構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、必ず右作動入賞口661へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される。このように構成しているのは、第2特別図柄の抽選が実行されるのは、基本的に「普通図柄の時短状態」の間であり、遊技者が遊技球を連続して右打ちにより発射している間となるため、大当たり待機状態の開始時に貯留装置675に対して遊技球が貯留されていない可能性が高いからである。つまり、第2特別図柄の大当たりの中に左契機大当たりを設ける構成にしたとしても、大当たり待機状態の直後に大当たりを開始させることができない可能性が高いので、無駄に左契機大当たりを設けず、右契機大当たりのみを設ける構成としている。これにより、大当たり種別を削減することができるので、大当たり種別毎のデータを格納しておくための記憶領域の記憶容量を削減することができる。 Further, as shown in FIG. 55, the jackpot of the second special symbol is composed of only the right-triggered jackpot. Therefore, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, the big hit is always started when the game ball enters the right-acting winning opening 661. In this way, the lottery of the second special symbol is basically executed during the "time saving state of the normal symbol", and the player continuously hits the game ball to the right. This is because there is a high possibility that the game ball is not stored in the storage device 675 at the start of the jackpot standby state because it is during firing. In other words, even if the jackpot of the second special symbol is configured to have a left trigger jackpot, there is a high possibility that the jackpot cannot be started immediately after the jackpot standby state. Only the right-handed jackpot is provided. As a result, the jackpot types can be reduced, so that the storage capacity of the storage area for storing the data for each jackpot type can be reduced.

第2実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりF2〜H2)は、それぞれ第1実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりD〜F)と、ラウンド数や大当たり後の遊技状態が全く同一である。よって、その詳細な説明については省略する。 Each jackpot of the second special symbol (big hit F2 to H2) in the second embodiment has each jackpot (big hit D to F) of the second special symbol in the first embodiment, and the number of rounds and the game state after the jackpot are different. It is exactly the same. Therefore, the detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず右契機大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の大当たりとなった場合にも、所定の割合(例えば、10%)で左契機大当たりとなるように構成してもよい。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、貯留装置675に遊技球が貯留されている可能性は低いので、左契機大当たりとなった場合にも、大当たり待機状態となった場合に即座に遊技球が左作動入賞口662へと入球することはない。よって、左契機大当たりとなった場合には、左作動入賞口662へと遊技球を入球させるタイミングを計る遊技性を提供することができる。即ち、右契機大当たりとなるか、左契機大当たりとなるかによって大当たり待機状態の間に狙う作動入賞口を異ならせることができる。よって、大当たり待機状態の間の遊技のバリエーションを多様化することができる。 In the second embodiment, when the jackpot of the second special symbol is hit, the jackpot is always right-triggered, but the present invention is not limited to this. Even when the jackpot of the second special symbol is obtained, the jackpot may be configured to be a left-triggered jackpot at a predetermined ratio (for example, 10%). As described above, if a big hit is made in the lottery of the second special symbol, it is unlikely that the game balls are stored in the storage device 675. In that case, the game ball does not immediately enter the left-acting winning opening 662. Therefore, in the case of a left-triggered jackpot, it is possible to provide the game property of measuring the timing of entering the game ball into the left-acting winning opening 662. That is, it is possible to change the target operation winning opening during the jackpot standby state depending on whether the right-triggered jackpot or the left-triggered jackpot is achieved. Therefore, it is possible to diversify the variation of the game during the jackpot standby state.

次に、図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図56は、RAM203の構成を示したブロック図である。図56に示した通り、本第2実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、開始契機格納エリア203nが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the RAM 203 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 56, the RAM 203 in the second embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment described above (see FIG. 13) in that a start trigger storage area 203n is added. There is. Since the other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

開始契機格納エリア203nは、大当たりの開始契機となる作動入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。より具体的には、この開始契機格納エリア203nにデータとして「01H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が右作動入賞口661である(今回の大当たりが右契機大当たりである)ことを意味し、「02H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が左作動入賞口662である(今回の大当たりが左契機大当たりである)ことを意味する。この開始契機格納エリア203nは、初期値が「00H」に設定されており、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行する際に、今回の大当たり種別に応じたデータが上書きされる(図57のS232参照)。大当たり待機状態の間は、この開始契機格納エリア203nに格納されているデータに対応する作動入賞口に対する入球を監視して、当該監視している作動入賞口に対する入球を検出した場合に、大当たりの開始を設定する構成としている(図59のS1113,S1114参照)。これにより、大当たり種別に応じて、異なる作動入賞口への入球を契機として大当たりを開始させることができるので、右契機大当たりとなった場合には、第1実施形態と同様の、タイミング良く作動入賞口を狙う遊技性を実現できる一方で、左契機大当たりとなった場合には、作動入賞口を狙わなくても大当たりが開始される遊技性を実現することができる。よって、大当たり待機状態における遊技性を多様化させることができる。 The start trigger storage area 203n is a storage area in which data indicating the type of the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is stored. More specifically, when "01H" is stored as data in the start trigger storage area 203n, the start trigger of the jackpot is the right-acting winning opening 661 (this jackpot is the right trigger jackpot). This means that when "02H" is stored, the start trigger of the jackpot is the left-acting winning opening 662 (this jackpot is the left-trigger jackpot). The initial value of the start trigger storage area 203n is set to "00H", and a big hit is obtained by lottery of a special symbol, and when the state shifts to the big hit standby state, the data corresponding to the big hit type this time is overwritten ( See S232 in FIG. 57). During the jackpot standby state, when the ball entering the operating winning opening corresponding to the data stored in the start trigger storage area 203n is monitored and the ball entering the monitored operating winning opening is detected, the ball is detected. It is configured to set the start of the jackpot (see S1113 and S1114 in FIG. 59). As a result, the jackpot can be started when the ball enters a different activation winning opening according to the jackpot type. Therefore, in the case of a right-triggered jackpot, the operation is performed in a timely manner as in the first embodiment. While it is possible to realize the playability of aiming at the winning opening, it is possible to realize the playability of starting the jackpot without aiming at the operating winning opening in the case of a left-triggered jackpot. Therefore, it is possible to diversify the playability in the jackpot standby state.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図57から図60を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図57を参照して、特別図柄変動処理2(S111)について説明する。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 60. First, the special symbol variation processing 2 (S111) will be described with reference to FIG. 57. This special symbol variation process 2 (S111) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is the same as the special symbol variation process (see FIG. 22). This is a process for setting the display on the symbol display device 37, setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)のうち、S201〜S23の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201〜S223の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, the processes S201 to S23 are the same as the special symbol variation processing (see FIG. 22) S201 to S223 in the first embodiment. The same process is executed.

また、本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)では、S220の処理が終了すると、貯留弁675aの開放を設定する(S231)。貯留弁675aを開放することで、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合に、大当たり待機状態の開始直後に左作動入賞口662に対して遊技球を入球させることができる。これにより、左契機大当たりとなった場合に、開放扉65f1の上面に対して遊技球を到達させる間もなく大当たりを開始させることができる。 Further, in the special symbol variation processing 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, when the processing of S220 is completed, the storage valve 675a is set to be opened (S231). By opening the storage valve 675a, when the game ball is stored in the storage device 675, the game ball can be entered into the left-acting winning opening 662 immediately after the start of the jackpot standby state. As a result, in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot can be started shortly after the game ball reaches the upper surface of the open door 65f1.

S231の処理が終了すると、次に、開始契機格納エリア203nに格納されているデータを、今回の大当たり種別に応じたデータに更新して(S232)、処理をS223へと移行する。S232の処理では、今回の大当たりが右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2〜H2の何れか)である場合に、データとして「01H」を格納し、左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)である場合に、データとして「02H」を格納する。 When the processing of S231 is completed, next, the data stored in the start trigger storage area 203n is updated to the data corresponding to the current jackpot type (S232), and the processing is shifted to S223. In the processing of S232, when the current jackpot is a right-triggered jackpot (any of jackpots A2, B2, D2, F2-H2), "01H" is stored as data, and a left-triggered jackpot (big hit C2, E2) is stored. If any), "02H" is stored as data.

次に、図58を参照して、本第2実施形態における立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、電源投入に伴って起動される処理である。 Next, the start-up process 2 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 58. This start-up process 2 is a process executed in place of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, and is a process that is started when the power is turned on.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)のうち、S901〜S914の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901〜S914の各処理と同一の処理が実行される。 Of the start-up processes 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, each process of S901 to S914 is the same as each process of S901 to S914 of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment. The process is executed.

また、第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)では、S911の処理が終了すると、次に、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらかがオンであるか判別し(S921)、いずれかのフラグがオンであると判別した場合は(S921:Yes)、貯留装置675の貯留状態が解除されているべき期間(大当たり待機状態中、または大当たり中)であることを意味するので、貯留弁675aの開放を設定して(S922)、処理をS912へ移行する。これに対し、S921の処理において、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらもオフであると判別した場合は(S921:No)、貯留装置675が貯留状態に設定されているべき期間(通常遊技中)であることを意味するので、貯留弁675aの閉鎖を設定して(S923)、処理をS912へと移行する。 Further, in the start-up process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, when the process of S911 is completed, it is next determined whether either the ball entry waiting flag 203j or the jackpot middle flag 203m is on (see). In S921), if it is determined that any of the flags is on (S921: Yes), it means that the storage state of the storage device 675 should be released (during the jackpot standby state or during the jackpot). Therefore, the storage valve 675a is set to be open (S922), and the process shifts to S912. On the other hand, in the processing of S921, when it is determined that both the ball entry standby flag 203j and the jackpot medium flag 203m are off (S921: No), the period during which the storage device 675 should be set to the storage state. Since it means that (normal game is in progress), the storage valve 675a is set to be closed (S923), and the process shifts to S912.

次に、図59を参照して、本第2実施形態における大当たり開始処理2(S1021)について説明する。この大当たり開始処理2(S1021)は、メイン処理(図30参照)の中で、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、大当たり種別に対応する作動入賞口(右作動入賞口661、または左作動入賞口662)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, the jackpot start processing 2 (S1021) in the second embodiment will be described with reference to FIG. 59. The jackpot start process 2 (S1021) is a process executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and is an operation corresponding to the jackpot type. This is a process for monitoring the entry of a ball into the winning opening (right-acting winning opening 661 or left-acting winning opening 662) and starting a big hit when the entry into the operating winning opening is detected.

この第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot start processing 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, in each of the processes S1101, S1103, and S1104, the jackpot start processing (see FIG. 31) S1101, S1103, and S1104 in the first embodiment, respectively, The same process as each process of is executed.

また、本第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態である)と判別した場合に(S1101:Yes)、次いで、開始契機格納エリア203nのデータを読み出して(S1111)、読み出したデータが右作動入賞口661を示すデータ(即ち、「01H」)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、右作動入賞口661に対応するデータ(即ち、「01H」)が格納されていると判別した場合は(S1112:Yes)、次いで、右作動入賞口661への入球を検出したか判別し(S1113)、入球を検出していない場合は(S1113:No)、大当たり待機状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1113の処理において、右作動入賞口661への入球を検出したと判別した場合は(S1113:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 Further, in the jackpot start processing 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, when it is determined that the ball entry waiting flag 203j is on (that is, the jackpot waiting state) in the processing of S1101 (S1101: Yes). ), Then, the data of the start trigger storage area 203n is read (S1111), and it is determined whether the read data is the data indicating the right operation winning opening 661 (that is, “01H”) (S1112). In the process of S1112, if it is determined that the data corresponding to the right-acting winning opening 661 (that is, "01H") is stored (S1112: Yes), then the entry into the right-acting winning opening 661 is detected. If it is determined whether or not the ball has been hit (S1113) and no incoming ball is detected (S1113: No), this process is terminated as it is in order to continue the jackpot standby state. On the other hand, if it is determined that a ball has been detected in the right-acting winning opening 661 in the processing of S1113 (S1113: Yes), the processing is shifted to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. do.

これに対して、S1112の処理において、開始契機格納エリア203nに格納されているデータが、左作動入賞口662を示すデータ(即ち、「02H」)であると判別した場合は(S1112:No)、左作動入賞口662への入球を検出したか判別し(S1114)、左作動入賞口662への入球を検出していない場合は(S1114:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1114の処理において、左作動入賞口662への入球を検出したと判別した場合は(S1114:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 On the other hand, in the process of S1112, when it is determined that the data stored in the start trigger storage area 203n is the data indicating the left operation winning opening 662 (that is, “02H”) (S1112: No). , It is determined whether or not the ball has been detected in the left-acting winning opening 662 (S1114), and if the ball has not been detected in the left-acting winning opening 662 (S1114: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1114, when it is determined that the ball has been detected in the left-acting winning opening 662 (S1114: Yes), the process is shifted to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. do.

この大当たり開始処理2(図59参照)を実行することにより、大当たり種別(右契機大当たりであるか、左契機大当たりであるか)に応じて、大当たりの契機となる作動入賞口の種別を切り替えることができる。よって、右契機大当たりとなった場合は、右作動入賞口661を狙うタイミングに応じて大当たりの1ラウンドに遊技者が享受できる利益(賞球数)が可変する遊技性と、大当たり待機状態中の遊技方法が利益(賞球数)に影響しない遊技性とを切り替えることができる。 By executing this jackpot start processing 2 (see FIG. 59), the type of the operation winning opening that triggers the jackpot can be switched according to the jackpot type (whether it is a right-triggered jackpot or a left-triggered jackpot). Can be done. Therefore, in the case of a right-triggered jackpot, the profit (number of prize balls) that the player can enjoy in one round of the jackpot varies according to the timing of aiming at the right-acting winning opening 661, and the jackpot standby state. It is possible to switch between a game method and a game property in which the profit (number of prize balls) is not affected.

次に、図60を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(S1022)について説明する。この大当たり制御処理2(S1022)は、メイン処理(図30参照)の中で第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process 2 (S1022) in the second embodiment will be described with reference to FIG. 60. The jackpot control process 2 (S1022) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and is a jackpot control process (see FIG. 32). ), It is a process for executing the jackpot effect and opening or closing the specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)のうち、S1201〜S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)では、S1214、またはS1215の処理が終了した後で、貯留装置675の貯留弁675aの閉鎖を設定して(S1221)、処理をS1216へと移行する。これにより、貯留装置675の貯留状態が解除される期間を、大当たり待機状態中、および大当たり中に限ることができる。 Of the jackpot control processes 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, each process of S1201 to S1217 is the same as each process of S1201 to S1217 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, respectively. The process is executed. Further, in the jackpot control process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, after the process of S1214 or S1215 is completed, the storage valve 675a of the storage device 675 is set to be closed (S1221), and the process is performed. It shifts to S1216. As a result, the period during which the storage state of the storage device 675 is released can be limited to the jackpot standby state and the jackpot standby state.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61、および図62を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図61を参照して、本第2実施形態における当たり関連処理2(S4321)について説明する。この当たり関連処理2(S4321)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 61 and 62, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. First, the hit-related process 2 (S4321) in the second embodiment will be described with reference to FIG. 61. The hit-related process 2 (S4321) is a process executed in place of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment, and is a command related to the hit as in the hit-related process (see FIG. 37). It is a process for executing the control corresponding to the type of.

この第2実施形態における当たり関連処理(図61参照)のうち、S4401、およびS4404〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401、およびS4404〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に待機状態コマンドがあると判別した場合に(S4401:Yes)、受信した待機状態コマンドに応じて待機状態演出の内容を決定するための待機状態コマンド処理を実行し(S4421)、本処理を終了する。この待機状態コマンド処理(S4421)の詳細について、図62を参照して説明する。 Of the hit-related processes (see FIG. 61) in the second embodiment, in each of the processes S4401 and S4404 to S4410, S4401 and S4404 to S4410 of the hit-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. The same process as each process is executed. Further, in the hit-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, when it is determined in the process of S4401 that the command received from the main control device 110 includes a standby state command (S4401: Yes), The standby state command process for determining the content of the standby state effect is executed according to the received standby state command (S4421), and this process is terminated. The details of this standby state command processing (S4421) will be described with reference to FIG. 62.

図62は、待機状態コマンド処理(S4421)を示すフローチャートである。待機状態コマンド処理(S4421)では、まず、今回の大当たりが、右契機大当たりであるかを判別し(S4601)、右契機大当たりであると判別した場合は(S4601:Yes)、第1実施形態と同様に待機状態演出(図7参照)を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定し(S4602)、待機状態演出フラグ223gをオンに設定して(S4603)、本処理を終了する。 FIG. 62 is a flowchart showing the standby state command processing (S4421). In the standby state command processing (S4421), first, it is determined whether the current jackpot is a right-triggered jackpot (S4601), and if it is determined to be a right-triggered jackpot (S4601: Yes), the first embodiment Similarly, a display standby state command for executing the standby state effect (see FIG. 7) is set (S4602), the standby state effect flag 223 g is set to ON (S4603), and this process is terminated.

一方、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりでない(左契機大当たりである)と判別した場合は(S4601:No)、待機状態演出を実行する代わりに、変動表示演出において確定表示された第3図柄をそのまま確定表示させ続ける(確定表示を延長させる)態様の待機状態演出を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定して(S4604)、本処理を終了する。左契機大当たりの場合に、単に第3図柄の確定表示を延長させる態様の待機状態演出としているのは、左契機大当たりとなった場合の大当たり待機状態が、極めて短期間(0.5秒程度)で終了して大当たりが開始されるためである。よって、左契機大当たりとなった場合に、右契機大当たりと同様の待機状態演出(図7参照)を実行する構成にすると、一瞬(約0.5秒間)だけ待機状態演出が表示された後で大当たりが開始されるので、遊技者が表示内容に違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本第2実施形態では、左契機大当たりとなったことに基づいて設定された大当たり待機状態において、変動表示演出の終了時の表示態様(第3図柄の確定表示)を大当たりが開始されるまでそのまま表示させ続ける構成としている。このように構成することで、変動表示が終了してからそのまま大当たりが開始されたかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the processing of S4601, when it is determined that the current jackpot is not a right-triggered jackpot (a left-triggered jackpot) (S4601: No), instead of executing the standby state effect, a definite display is displayed in the variable display effect. The display standby state command for executing the standby state effect in the mode of continuing to confirm and display the third symbol as it is (extending the confirmed display) is set (S4604), and this process is terminated. In the case of a left-triggered jackpot, the standby state effect in which the confirmation display of the third symbol is simply extended is that the jackpot standby state in the case of a left-triggered jackpot is an extremely short period (about 0.5 seconds). This is because it ends with and the jackpot starts. Therefore, in the case of a left-triggered jackpot, if the same standby state effect (see FIG. 7) as the right-triggered jackpot is executed, the standby state effect is displayed for a moment (about 0.5 seconds). Since the jackpot is started, there is a risk that the player may feel uncomfortable with the displayed contents or the player may be confused. Therefore, in the second embodiment, in the jackpot standby state set based on the fact that the jackpot has become a left-triggered jackpot, the jackpot is started in the display mode (confirmed display of the third symbol) at the end of the variable display effect. It is configured to continue to display until. By configuring in this way, it is possible to make the player feel as if the jackpot has started as it is after the variable display ends, which may make the player feel uncomfortable or confuse the player. It is possible to prevent (suppress) from causing it to occur.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とに、2種類の作動入賞口を配設し、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。遊技盤13の右上側に設けられた右作動入賞口661は、右打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている一方で、遊技盤13の左下側に設けられた左作動入賞口662は、左打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている。また、左作動入賞口662の上方には、遊技球を1個のみ貯留しておくことができる貯留装置675が配設されており、左打ちを行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、遊技者が第1入球口64を狙って遊技球を発射する遊技を行うと、第1特別図柄の大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に対して遊技球が貯留された状態となるように構成している。この貯留装置675の貯留状態は、大当たり待機状態となったことを契機に解除されるので、左作動入賞口662へと入球したことを契機に開始される大当たり種別(左契機大当たり)となった場合には、貯留装置675に貯留されていた遊技球が下方へと流下して左作動入賞口662へと入球するため、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始される。これにより、左契機大当たりは、大当たりの1ラウンド目において、開閉扉65f1の上面に遊技球が到達していない状態で大当たりが開始される可能性が高くなるので、遊技者の技量によらず、得られる賞球数が毎回ほぼ同一となる。これに対して右契機大当たりになると、右作動入賞口661を狙って遊技球を発射しない限り大当たりが開始されないので、第1実施形態と同様に、右作動入賞口661へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、大当たりの1ラウンド目に遊技者が得られる賞球数を異ならせることができる遊技性を実現することができる。よって、本第2実施形態では、左契機大当たりとなるか、右契機大当たりとなるかに応じて、大当たり待機状態、および大当たりの1ラウンド目における遊技性を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, two types of operation winning openings are arranged on the upper right side and the lower left side of the game board 13, and the starting trigger of the big hit is set according to the big hit type. The structure is such that the operating winning openings are different. The right-acting winning opening 661 provided on the upper right side of the game board 13 is provided at a position where the ball can be entered when the game ball is launched by right-handed hitting, while it is provided on the lower left side of the game board 13. The left-acting winning opening 662 is provided at a position where the ball can be entered when the game ball is launched by hitting the left. Further, above the left-acting winning opening 662, a storage device 675 capable of storing only one game ball is arranged, and a game state in which a left-handed hit is performed (a low-probability state of a special symbol and a low probability state). , In the normal state of the normal symbol), when the player plays a game of launching a game ball aiming at the first entrance 64, the storage device 675 is almost reached until the jackpot of the first special symbol is reached. On the other hand, the game balls are configured to be stored. Since the storage state of the storage device 675 is released when the jackpot standby state is entered, the jackpot type (left trigger jackpot) is started when the ball enters the left operation winning opening 662. In that case, the game ball stored in the storage device 675 flows downward and enters the left-acting winning opening 662, so that the big hit is started immediately after the big hit standby state is reached. As a result, in the first round of the jackpot, there is a high possibility that the jackpot will start when the game ball has not reached the upper surface of the opening / closing door 65f1, regardless of the skill of the player. The number of prize balls obtained is almost the same each time. On the other hand, when the right-triggered jackpot is reached, the jackpot will not start unless the game ball is fired at the right-acting winning opening 661. Therefore, as in the first embodiment, the game ball is entered into the right-acting winning opening 661. It is possible to realize a playability in which the number of prize balls obtained by the player in the first round of the jackpot can be changed according to the timing of the hit. Therefore, in the second embodiment, the playability in the jackpot standby state and the first round of the jackpot can be different depending on whether the jackpot is a left-triggered jackpot or a right-triggered jackpot. You can pay attention to the game.

なお、本第2実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、全ての大当たり種別で、左右のどちらの作動入賞口へ遊技球が入球した場合にも大当たりが開始されるように構成した上で、貯留弁675aが開放される大当たり種別と、開放されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。即ち、左契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが開放される一方で、右契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが閉鎖されたままの状態となるように構成としてもよい。このように構成することで、左契機大当たりの場合は、大当たりが確定表示された直後に、貯留弁675aが解除されて貯留されていた遊技球が左作動入賞口662へと入球(入賞)するので、上述した第2実施形態と同様に、開閉扉65f1の上面に遊技球を貯める間もなく(大当たり待機状態となってから約0.5秒間で)大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、貯留弁675aが開放されないため、大当たりが確定表示されたとしても、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球する可能性が低くなる。よって、大当たりの確定表示後、即座に大当たりが開始される可能性も低くなるので、上述した第1実施形態、および第2実施形態と同様に、遊技球の発射速度(発射強度)を異ならせることで、遊技球が開閉扉65f1の上面により多く到達している(乗っている)状態で右作動入賞口661へと入球させることにより、1ラウンド目の終了条件となる入賞個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球が右特定入賞口65aに入賞し得る画期的な遊技性を提供することができる。これらにより、第2実施形態と同様に、大当たり種別に応じて、1ラウンド目が予め定められた入賞個数で終了する遊技性と、遊技者の技量次第で予め定められた入賞個数を上回る個数の遊技球を入賞させることができる遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the second embodiment, the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is different depending on the jackpot type, but the present invention is not limited to this. For example, in all jackpot types, the jackpot is configured so that the jackpot starts when the game ball enters either the left or right operating winning opening, and then the jackpot type in which the storage valve 675a is opened and the jackpot type in which the storage valve 675a is not opened are not opened. A configuration may be provided in which a jackpot type is provided. That is, in the case of a left-triggered jackpot, the storage valve 675a is opened from the start of the jackpot standby state to the end of the jackpot, while in the case of a right-triggered jackpot, the jackpot standby state is started. The storage valve 675a may be configured to remain closed from the time of the operation until the end of the jackpot. With this configuration, in the case of a left-triggered jackpot, immediately after the jackpot is confirmed and displayed, the storage valve 675a is released and the stored game ball enters the left-acting winning opening 662 (winning). Therefore, as in the second embodiment described above, the jackpot can be started immediately after the game balls are stored on the upper surface of the opening / closing door 65f1 (about 0.5 seconds after the jackpot standby state is reached). On the other hand, in the case of a right-triggered jackpot, the storage valve 675a is not opened, so even if the jackpot is confirmed and displayed, the possibility that the game ball will immediately enter the left-acting winning opening 662 is reduced. Therefore, the possibility that the jackpot will start immediately after the confirmation display of the jackpot is reduced, so that the rate of fire (rate of fire) of the game ball is different as in the first embodiment and the second embodiment described above. As a result, the number of winnings (that is, the number of winnings that is the end condition of the first round) is obtained by entering the right-acting winning opening 661 in a state where the game ball reaches (rides) more on the upper surface of the opening / closing door 65f1. It is possible to provide an epoch-making game property in which a number of game balls exceeding 2) can win a prize in the right specific winning opening 65a. As a result, as in the second embodiment, the playability in which the first round ends with a predetermined number of winnings according to the jackpot type, and the number of winnings exceeding the predetermined number of winnings depending on the skill of the player. Since it is possible to switch between the playability that allows the game ball to be won, it is possible to further improve the player's interest in the game.

本第2実施形態では、2つの作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設ける構成とし、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせ(即ち、ぞろ目)が確定表示されてから、即座に遊技球が入球する可能性が高い左作動入賞口662に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別と、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されてから、遊技者が狙わなければ遊技球が入球する可能性が低い右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別とを設ける構成としていた。これに対して、単に右作動入賞口661のみを設ける構成とし、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなくても(即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されただけで)開始される大当たり種別と、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなければ大当たりが開始されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、左作動入賞口662、および貯留装置670を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the second embodiment, two operating winning openings (right operating winning opening 661 and left operating winning opening 662) are provided, and the operating winning openings that trigger the start of the jackpot are different depending on the jackpot type. .. That is, after the combination of the third symbols indicating the jackpot (that is, doublet) is confirmed and displayed, the game ball is likely to enter the left-acting winning opening 662, which is likely to be doublet immediately (winning). After the combination of the jackpot type that starts by doing this and the third symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed, the game ball is doublet in the right-acting winning opening 661, which is unlikely to get doublet if the player does not aim. The configuration was such that a jackpot type that was started by winning a ball (winning) was provided. On the other hand, the configuration is such that only the right-acting winning opening 661 is provided, and even if the game ball does not enter (win) in the right-acting winning opening 661 (that is, the combination of the third symbols indicating the jackpot is confirmed and displayed. A jackpot type that starts (just by) and a jackpot type that does not start the jackpot unless the game ball enters (wins) in the right-acting winning opening 661 may be provided. With such a configuration, it is not necessary to provide the left-acting winning opening 662 and the storage device 670, so that the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態では、第1入球口64に対する遊技球の入球し易さが、貯留装置675の状態とは無関係に一定であったが、第1入球口64に対する入球し易さを、貯留装置675の状態(遊技球が貯留されているか否か)に応じて可変させる構成としてもよい。具体的には、例えば、貯留装置675を第1入球口64の左上側に設ける構成とし、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合には、その貯留されている遊技球の上面が貯留装置675の上面から一部はみ出すように貯留装置675の高さを設定する。そして、左打ちにより発射された遊技球が、貯留装置675に貯留されている遊技球に衝突した場合には、第1入球口64が配置されている方向へはじき返され易くなるように、貯留装置675の位置を設定する。このように構成することで、貯留装置675に遊技球が貯留されている場合に、第1入球口64へと遊技球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。つまり、貯留装置675に遊技球が貯留されている方が、遊技者にとって有利となるので、遊技者に対して通常時に積極的に遊技球を貯留させることができる。よって、より確実に貯留装置675に遊技球が貯留された状態で大当たり待機状態を開始させることができるので、左契機大当たりとなった場合に、貯留装置675に貯留されていた遊技球を即座に左作動入賞口662へと入球させて、左契機大当たりを開始させることができる。 In the second embodiment, the ease of entering the game ball into the first entry port 64 was constant regardless of the state of the storage device 675, but the ease of entry into the first entry port 64 was achieved. The configuration may be changed according to the state of the storage device 675 (whether or not the game ball is stored). Specifically, for example, a storage device 675 is provided on the upper left side of the first ball entry port 64, and when a game ball is stored in the storage device 675, the stored game ball is used. The height of the storage device 675 is set so that the upper surface partially protrudes from the upper surface of the storage device 675. Then, when the game ball launched by the left-handed hit collides with the game ball stored in the storage device 675, it is easily repelled in the direction in which the first ball entry port 64 is arranged. Set the position of the storage device 675. With this configuration, when the game balls are stored in the storage device 675, the game balls can easily enter the first entry port 64, so that the lottery of the first special symbol can be easily executed. Become. That is, it is advantageous for the player to store the game balls in the storage device 675, so that the player can positively store the game balls at normal times. Therefore, the jackpot standby state can be started more reliably with the game balls stored in the storage device 675. Therefore, in the case of a left-triggered jackpot, the game balls stored in the storage device 675 are immediately released. The ball can be entered into the left-acting winning opening 662 to start the left-triggered jackpot.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替えることにより、大当たり待機状態となってから大当たりが開始されるまでの期間を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口自体を削除して(つまり、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とし)、単に大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせるのみとしてもよい。このように構成することで、オープニングが長い大当たりではオープニングの間に右打ちを行うことでより多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるのに対し、オープニング期間が短い大当たりでは、遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させ難くなるので、作動入賞口を用いること無く、1ラウンド目の有利度合いを大当たり種別に応じて可変させることができる。 In the second embodiment, the period from the jackpot standby state to the start of the jackpot is different by switching the operation winning opening that triggers the start of the jackpot according to the jackpot type. It is not limited to. For example, the operation winning opening itself may be deleted (that is, the jackpot is started without going through the jackpot standby state), and the opening period may be simply different depending on the jackpot type. With this configuration, in a jackpot with a long opening, more game balls can be reached on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by hitting right during the opening, whereas in a jackpot with a short opening period, it is possible to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. Since it becomes difficult for the game ball to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, the degree of advantage in the first round can be changed according to the jackpot type without using the operation winning opening.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態において、どちらの作動入賞口へと遊技球が入球したとしても、大当たりが開始される構成としてもよい。そして、入賞した作動入賞口の種別に応じて、大当たりの有利度合いを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、左作動入賞口662に入賞して大当たりが開始されるよりも、右作動入賞口661に入賞して大当たりが開始された方が、大当たりのラウンド数が多くなり易くなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態となった場合に即座に右作動入賞口661へと遊技球を入賞(入球)させることができれば、遊技者にとって有利な結果となるので、大当たりとなるか否かを変動表示の実行中から予測して、大当たり待機状態となってから即座に(遊技球が左作動入賞口662に入賞するまでの約0.5秒間の間に)遊技球が右作動入賞口661へと入球するように工夫して遊技を行わせることができる。また、この場合において、有利度合いを作動入賞口の種別に応じて切り替えるのに代えて、遊技性を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、左作動入賞口662へと入球して大当たりが開始された場合には、必ず10ラウンドの大当たりが開始される構成とする一方で、右作動入賞口661へと入球して大当たりが開始された場合には、4ラウンド、又は16ラウンドの大当たりのどちらかが抽選で選択される構成としてもよい。このように構成することで、安定して10ラウンドの大当たりが付与される遊技性と、多いラウンド数にも少ないラウンド数にもなり得る不安定な(ギャンブル性が高い)遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the second embodiment, the operation winning opening that triggers the start of the jackpot is switched according to the jackpot type, but the present invention is not limited to this. For example, in the jackpot standby state, the jackpot may be started regardless of which operating winning opening the game ball enters. Then, the degree of advantage of the jackpot may be different depending on the type of the winning operation winning opening. More specifically, for example, the number of rounds of the jackpot is likely to increase when the jackpot is started by winning the right-acting winning opening 661 rather than by winning the left-acting winning opening 662 and starting the jackpot. It may be configured as follows. With this configuration, if the game ball can be immediately won (winned) to the right-acting winning opening 661 when the jackpot standby state is reached, the result will be advantageous for the player. Predicting whether or not it will be, from the execution of the variable display, the game ball immediately (in about 0.5 seconds until the game ball wins the left operation winning opening 662) after the jackpot standby state is entered. The game can be played by devising a way to enter the right-acting winning opening 661. Further, in this case, instead of switching the degree of advantage according to the type of the operating winning opening, the playability may be switched. Specifically, for example, when a ball enters the left-acting winning opening 662 and a big hit is started, the jackpot of 10 rounds is always started, while entering the right-acting winning opening 661. When a big hit is started by ball, either 4 rounds or 16 rounds of big hits may be selected by lottery. By configuring in this way, it is possible to switch between playability in which a jackpot of 10 rounds is stably given and unstable (highly gambling) playability in which the number of rounds can be large or small. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第2実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった後で大当たり種別に対応する作動入賞口へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口を構成に含まず、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に即座に開始される大当たり(所謂、1種当たり)と、遊技盤13に設けられた特定領域に遊技球が入球した場合に開始される大当たり(所謂、2種当たり)とが存在するタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合機)に対して本実施形態の右可変入賞装置65を適用しても、同様の動作を実現し得る。即ち、1種当たりとなった場合には、右可変入賞装置65に向けて遊技球を発射する間もなく大当たりが開始されるので、オーバー入賞を狙うことができなくなる一方で、特定領域が入球可能な状態(2種当たりを狙える状態)となった場合には、先に開閉扉65f1の上面に遊技球を発射してから特定領域を狙って遊技球を発射することにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる。 In the second embodiment, the jackpot is started when the game ball enters the operating winning opening corresponding to the jackpot type after the jackpot is won by the lottery of the special symbol, but this is limited to this. It's not a thing. For example, a jackpot (so-called per type) that starts immediately when a jackpot is won in a special symbol lottery without including the operation winning opening, and a game ball is placed in a specific area provided on the game board 13. The right variable winning device 65 of the present embodiment is applied to a pachinko machine 10 (so-called type 1 type 2 mixer) in which there is a big hit (so-called per type 2) that is started when a ball is entered. However, the same operation can be realized. That is, in the case of one type, since the big hit starts shortly after the game ball is launched toward the right variable winning device 65, it is not possible to aim for over-winning, but a specific area can be entered. In the case of such a state (a state where two types can be aimed at), the over-winning is intentionally achieved by first firing the game ball on the upper surface of the opening / closing door 65f1 and then firing the game ball aiming at a specific area. Can be generated in.

<第3実施形態>
次に、図63から図68を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行した場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多い程、遊技者に有利となる(1ラウンド目に獲得できる賞球数が多くなる)構成としていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 68. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a big hit is obtained by a lottery of a special symbol and the state shifts to the big hit standby state, the pachinko machine 10 passes through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operating winning opening 660. The more game balls in the game, the more advantageous the player is (the number of prize balls that can be obtained in the first round increases).

これに対して第3実施形態では、大当たりとなった場合以外でも、開閉扉65f1の上面を通過する遊技球の数に応じて遊技者の有利度合いを異ならせる場面を設ける構成とした。より具体的には、特別図柄の抽選が外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが所定期間(例えば、0.2秒間)開放される抽選結果(小当たり)を設けている。これにより、小当たりが開始されたタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、小当たりにおいて獲得できる賞球数が多くなるので、小当たりの度に開閉扉65f1の上面に注目して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the third embodiment, a scene is provided in which the degree of advantage of the player varies depending on the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 even when the hit is not a big hit. More specifically, a lottery result (small hit) is provided in which the right specific winning opening 65a is opened for a predetermined period (for example, 0.2 seconds) in a part of the case where the lottery of the special symbol is missed. .. As a result, the more game balls that are passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the timing when the small hit is started, the larger the number of prize balls that can be obtained in the small hit. You can pay attention to the game.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the third embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110. , And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The point is that the processing has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図63を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図63に示した通り、本第3実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67と、第2入球口640とを、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路に配設する構成としている。また、これにより、遊技球を左打ちにより発射することで、普通入球口(スルーゲート)67、第1入球口64、および第2入球口640の何れに対しても遊技球を入球させることができる。このため、大当たり待機状態中、および大当たり中以外では、遊技状態によらず、遊技者に対して左打ちによって遊技を行わせることができる。そして、大当たり、または小当たりとなった場合には、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球を発射することで、開閉扉65f1が開放されるタイミングにより多くの遊技球を右特定入賞口65aに入賞させる遊技性を楽しませることができる。 First, with reference to FIG. 63, the board surface configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 63, in the third embodiment, the normal entry port (through gate) 67 and the second entry port 640 are arranged in the flow path provided on the left side of the variable display device unit 80. It is configured to be. In addition, by launching the game ball by hitting the left side, the game ball can be inserted into any of the normal entry port (through gate) 67, the first entry opening 64, and the second entry opening 640. You can make it a ball. Therefore, in the jackpot standby state and other than the jackpot standby state, the player can be made to play the game by left-handed regardless of the game state. Then, in the case of a big hit or a small hit, a game ball is fired on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by right-handed hitting, so that more game balls are released at the timing when the opening / closing door 65f1 is opened. You can enjoy the playability of winning a prize.

なお、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で小当たりとなって開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放されるが、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選しない構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間における有利度合いをより高めることができる。よって、普通図柄の時短状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。 In the third embodiment, the opening / closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds) due to a small hit in a part of the case where the second special symbol is missed in the lottery, but the first special In the lottery of symbols, small hits are not won. With such a configuration, it is possible to further increase the degree of advantage while the time saving state of the normal symbol is set. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the time-saving state of the normal symbol.

次に、図64を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。まず、図64(a)は、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。本実施形態では、小当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において、小当たりを示す第3図柄の組み合わせ(所謂、チャンス目)として、「3」、「4」、「1」の数字が付された第3図柄の組み合わせが表示される。図64(a)は、小当たりとなって、全ての図柄列が停止表示された瞬間を示している。 Next, with reference to FIG. 64, a display effect executed by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. First, FIG. 64A is a diagram showing an example of a display mode when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the probabilistic state (probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol). be. In the present embodiment, in the case of a small hit, in the third symbol display device 81, as a combination of the third symbols indicating the small hit (so-called chance eye), "3", "4", and "1" are used. The combination of the third symbols with numbers is displayed. FIG. 64A shows the moment when all the symbol rows are stopped and displayed as a small hit.

図64(a)に示した通り、確変状態において、小当たりに対応する図柄の組み合わせが確定表示されるまでの間は、小領域Ds3において左打ちを遊技者に促す画像が表示される。これにより、確変状態において、遊技盤13の左側に設けられた第2入球口640を狙って左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 64 (a), in the probabilistic state, an image prompting the player to hit left is displayed in the small area Ds3 until the combination of the symbols corresponding to the small hits is confirmed and displayed. As a result, in the probabilistic state, it is possible to make a left-handed strike aiming at the second entry port 640 provided on the left side of the game board 13.

図64(b)は、小当たりの確定表示中における表示態様を示した図である。小当たりの確定表示中は、第3図柄表示装置81における小領域Ds3に対して、「右からだよ!」という文字と、右向きの矢印の図形とが表示された吹き出しが形成される。この表示内容によって、右打ちを行うことにより、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることができる。よって、小当たりの開放期間が開始された場合に、開閉扉65f1の上面に配置されていた遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。この小当たりの確定表示(図64(b)参照)は、小当たりに対応する変動表示の変動期間が経過してから、小当たりが終了するまでの間に渡って表示され続ける。以降、説明の簡略化のため、小当たりの間に表示される、右打ちを促す画像(図64(b)参照)のことを、「右打ち報知画像」と称する。 FIG. 64 (b) is a diagram showing a display mode during the fixed display of small hits. During the fixed display of the small hit, a balloon in which the characters "From the right!" And the figure of the arrow pointing to the right are displayed is formed for the small area Ds3 in the third symbol display device 81. According to this display content, the game ball can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 by hitting right. Therefore, when the opening period of the small hit is started, the game ball arranged on the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be entered into the right specific winning opening 65a. The fixed display of the small hit (see FIG. 64B) continues to be displayed from the lapse of the fluctuation period of the variable display corresponding to the small hit to the end of the small hit. Hereinafter, for the sake of simplification of the description, the image that encourages right-handed striking (see FIG. 64 (b)) displayed during the small hit is referred to as a “right-handed striking notification image”.

なお、本第3実施形態における小当たりは、4秒間のオープニング期間が設定される構成となっている。即ち、表示画面に右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示開始されてから4秒間が経過した後で、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される構成となっている。これにより、4秒間のオープニング期間の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させることで、小当たりの開放期間となり、開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。 The small hit in the third embodiment has a configuration in which an opening period of 4 seconds is set. That is, the opening / closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds) after 4 seconds have passed from the start of displaying the right-handed notification image (see FIG. 64 (b)) on the display screen. There is. As a result, by allowing more game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the opening period of 4 seconds, a small hit opening period is reached, and when the opening / closing door 65f1 is opened, more game balls are released. The ball can be entered into the right specific winning opening 65a.

また、上述した通り、開閉扉65f1の上面は、遊技球が約4秒で通過可能に構成されている。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、小当たりのオープニング期間とほぼ同一の期間開閉扉65f1の上面を転動する。よって、右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示されてから右打ちを開始した場合に、オープニング期間が経過するよりも前に遊技球が開閉扉65f1の上面を通過してしまうことを抑制できる。また、小当たりが確定表示された後、より早く遊技球の右打ちを開始する程、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, the upper surface of the opening / closing door 65f1 is configured so that the game ball can pass through in about 4 seconds. That is, the game ball that has reached the upper surface of the opening / closing door 65f1 rolls on the upper surface of the opening / closing door 65f1 for a period substantially the same as the opening period of the small hit. Therefore, when the right-handed hitting notification image (see FIG. 64B) is displayed and then the right-handed hitting is started, the game ball passes over the upper surface of the opening / closing door 65f1 before the opening period elapses. Can be suppressed. In addition, after the small hit is confirmed and displayed, the earlier the right-handed game ball is started, the more game balls can be reached on the upper surface of the opening / closing door 65f1, so that the probability change state (probability change state of the special symbol). In addition, in the time saving state of the normal symbol (the time saving state of the normal symbol) and the time saving state (the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol), the game can be played by paying more attention to the display contents of the third symbol display device 81. can.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第3実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第3実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり乱数テーブル202aの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in the third embodiment>
Next, the ROM 202 and the RAM 203 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 65. The ROM 202 of the third embodiment is only partially changed from the ROM 202 of the first embodiment described above in terms of the provisions of the random number table 202a per first. It is the same as the first embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the third embodiment, only the details of the random number table 202a per first will be described.

図65(a)は、本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図65(a)に示した通り、第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)に加えて、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されている。 FIG. 65A is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the third embodiment. As shown in FIG. 65 (a), in the first hit random number table 202a in the third embodiment, in addition to the random number value (counter value) determined to be a big hit, the random number value (counter value) determined to be a small hit is displayed. ) Is specified.

より具体的には、特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかによらず、第2特別図柄の抽選に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が「360〜399」の範囲に対して、小当たりが対応付けて規定されている(図65(a)の202a2、202a4参照)。一方で、第1特別図柄の抽選に対しては、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が1つも対応付けられていない(図65(a)の202a2、202a4参照)。このため、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりになる可能性は無いが、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/10(40/400)の確率で小当たりとなる。よって、確変状態や時短状態では、普通図柄の当たり確率が高くなることで第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる上に、比較的高確率で小当たりとなって賞球を獲得するチャンスが得られるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。また、小当たりとなった場合に特定入賞口65aを狙って遊技を行うか否かによって、遊技者の有利度合いに大きな差を設けることができる。即ち、本実施形態では、小当たりが報知された後、4秒間のオープニング期間の間に遊技球を右打ちすることにより、開閉扉65f1の上面に多量(6個前後)の遊技球を到達させることができる。言い換えれば、小当たりの開放期間が開始される時点で、6個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができる。特定入賞口65aに対して遊技球が1個入賞する毎に、10個の賞球が付与されるので、小領域Ds3に表示される右打ち報知(図64(b)参照)に従って右打ちを行うことにより、小当たりとなる毎に60個前後の賞球を獲得することができる。よって、小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81の表示内容(右打ち報知画像)に従って右打ちを行うか否かで、確変状態および時短状態の間の有利度合いを大きく異ならせることができる。従って、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 More specifically, regardless of whether the special symbol is in the low probability state or the special symbol is in the high probability state, the value of the random number counter C1 per first is "360" for the lottery of the second special symbol. Small hits are defined in association with the range of "~ 399" (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65 (a)). On the other hand, the lottery of the first special symbol is not associated with any value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65 (a)). Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed, there is no possibility of a small hit, but when the lottery of the second special symbol is executed, there is a 1/10 (40/400) probability of a small hit. It becomes. Therefore, in the probabilistic state or the time saving state, the probability of hitting the normal symbol is high, which makes it easier for the game ball to enter the second entry port 640, and the prize ball becomes a small hit with a relatively high probability. This gives the player a chance to win the game, which is extremely advantageous for the player. Further, it is possible to provide a large difference in the degree of advantage of the player depending on whether or not the game is played aiming at the specific winning opening 65a in the case of a small hit. That is, in the present embodiment, after the small hit is notified, a large number (around 6) of the game balls are reached on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by hitting the game balls to the right during the opening period of 4 seconds. be able to. In other words, at the time when the opening period of the small hit is started, about 6 game balls can be in a state of passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1. Every time one game ball wins a prize in the specific winning opening 65a, 10 prize balls are given. Therefore, right-handed hitting is performed according to the right-handed hit notification (see FIG. 64 (b)) displayed in the small area Ds3. By doing so, about 60 prize balls can be obtained for each small hit. Therefore, in the case of a small hit, the degree of advantage between the probabilistic state and the time saving state can be greatly different depending on whether or not the right-handed hit is performed according to the display content (right-handed notification image) of the third symbol display device 81. can. Therefore, the game can be played by paying more attention to the display contents of the third symbol display device 81.

次に、図65(b)を参照して、本第3実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図65(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203pが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 65 (b). FIG. 65B is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. The RAM 203 in the third embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in that a small hit medium flag 203p is added. Since the other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば小当たり中であることを意味する。一方、オフであれば、小当たり中ではないことを意味する。ここで、小当たり中とは、小当たりのオープニング期間が開始されてから、小当たりのエンディング期間が終了するまでの間を示している。この小当たり中フラグ203pは、小当たりのオープニング期間の開始時にオンに設定され(図67のS1303参照)、小当たりの終了時にオフに設定される(図67のS1311参照)。 The small hit medium flag 203p is a flag indicating whether or not the small hit is in progress, and if it is on, it means that the small hit is in progress. On the other hand, if it is off, it means that it is not a small hit. Here, the term “small hit medium” indicates the period from the start of the small hit opening period to the end of the small hit ending period. The small hit medium flag 203p is set to on at the start of the small hit opening period (see S1303 in FIG. 67) and off at the end of the small hit (see S1311 in FIG. 67).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図66、および図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図66のフローチャートを参照して、本第3実施形態におけるメイン処理3について説明する。このメイン処理3は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、メイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 66 and 67, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. First, the main process 3 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 66. This main process 3 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and is a process for performing main control of the game as in the main process (see FIG. 30). be.

この第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)のうち、S1001〜S1005、およびS1006〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1005、およびS1006〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)では、S1005の処理が終了すると、次に、小当たりの実行中における特定入賞口65aの開閉動作を制御するための小当たり制御処理を実行して(S1021)、処理をS1006へと移行する。この小当たり制御処理(S1021)の詳細について、図67を参照して説明する。 Of the main processes 3 (see FIG. 66) in the third embodiment, in each of the processes S1001 to S1005 and S1006 to S1016, S1001 to S1005 and S1006 of the main processes (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S1016 is executed. Further, in the main process 3 (see FIG. 66) in the third embodiment, when the process of S1005 is completed, the small hit control process for controlling the opening / closing operation of the specific winning opening 65a during the execution of the small hit is next. Is executed (S1021), and the process shifts to S1006. The details of this small hit control process (S1021) will be described with reference to FIG. 67.

図67は、小当たり制御処理(S1021)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1021)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S1301)。なお、S1301の処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)において特別図柄の抽選結果が小当たりと判定されたことに基づいて変動パターンが実行され、当該小当たりに対応する変動パターンの終了タイミングとなった場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。 FIG. 67 is a flowchart showing the small hit control process (S1021). In this small hit control process (S1021), first, it is determined whether or not it is the start timing of the small hit (S1301). In the process of S1301, the variation pattern is executed based on the fact that the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit in the special symbol variation start process (see FIG. 23), and the variation pattern corresponding to the small hit ends. When the timing comes, it is determined that it is the start timing of the small hit.

S1301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1302)、小当たり中フラグ203pをオンに設定して(S1303)、本処理を終了する。 In the process of S1301, when it is determined that it is the start timing of the small hit (S1301: Yes), the small hit opening command indicating the start of the small hit opening period is set (S1302), and the small hit medium flag 203p is set. Set it to ON (S1303) to end this process.

一方、S1301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203pがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S1304)、小当たり中フラグ203pがオフであると判別した場合は(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合は(S1304:Yes)、次に、右特定入賞口65aの開放タイミングになったか否かを判別する(S1305)。即ち、オープニング期間(3秒間)の終了タイミングであるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1301, when it is determined that it is not the start timing of the small hit (S1301: No), then it is determined whether the small hit medium flag 203p is on (that is, whether the small hit is in progress). (S1304), if it is determined that the small hit medium flag 203p is off (S1304: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the small hit medium flag 203p is on (S1304: Yes), then it is determined whether or not it is the opening timing of the right specific winning opening 65a (S1305). That is, it is determined whether it is the end timing of the opening period (3 seconds).

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングであると判別した場合は(S1305:Yes)、右特定入賞口65aの開放を設定して(S1306)、本処理を終了する。S1306の処理によって右特定入賞口65aの開放が設定されることにより、開閉扉65f1が開放されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入賞(入球)する。これにより、開閉扉65f1の上面に多くの遊技球が到達しているほど、多量の賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、小当たりのオープニング期間の間に、より多くの遊技球を遊技者に発射させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 If it is determined in the process of S1305 that it is the opening timing of the right specific winning opening 65a (S1305: Yes), the opening of the right specific winning opening 65a is set (S1306), and this process ends. By setting the opening of the right specific winning opening 65a by the process of S1306, the opening / closing door 65f1 is opened and the game ball passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 wins (wins) the right specific winning opening 65a. .. As a result, the more the game balls reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, the larger the number of prize balls can be obtained by the player. Therefore, since more game balls can be fired at the player during the opening period of the small hit, the player's willingness to participate in the game can be improved.

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングではない(即ち、オープニング期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1305:No)、次いで、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1307)。なお、本第3実施形態では、右特定入賞口65aが開放されてから0.2秒間が経過するか、或いは、遊技球が2個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 In the process of S1305, if it is determined that it is not the opening timing of the right specific winning opening 65a (that is, it is not the end timing of the opening period) (S1305: No), then the closing condition of the right specific winning opening 65a is satisfied. Whether or not it is determined (S1307). In the third embodiment, it is determined that the closing condition is satisfied when 0.2 seconds have passed since the right specific winning opening 65a was opened or when two game balls are won.

S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1307:Yes)、右特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1308)、小当たりのエンディング期間の開始を示す小当たり用エンディングコマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。なお、小当たりのエンディング期間は、右特定入賞口65aへと入球した全ての遊技球を排出するのに十分な期間(例えば、0.5秒間)が設定される。 In the process of S1307, when it is determined that the closing condition of the right specific winning opening 65a is satisfied (S1307: Yes), the closing of the right specific winning opening 65a is set (S1308), indicating the start of the ending period of the small hit. The ending command for small hits is set (S1309), and this process ends. The ending period of the small hit is set to a period sufficient (for example, 0.5 seconds) to eject all the game balls that have entered the right specific winning opening 65a.

一方、S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したタイミングではないと判別した場合は(S1307:No)、次いで、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S1310)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフにすることで小当たりの終了を設定して(S1311)、本処理を終了する。また、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1310:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1307, if it is determined that the closing condition of the right specific winning opening 65a is not satisfied (S1307: No), then it is the end timing of the small hit (that is, the end timing of the ending period). (S1310), and if it is determined that it is the end timing of the small hit (S1310: Yes), the end of the small hit is set by turning off the small hit medium flag 203p (S1311). ), End this process. If it is determined in the process of S1310 that it is not the end timing of the small hit (S1310: No), the present process is terminated as it is.

この小当たり制御処理(図66参照)を実行することで、毎回の小当たりで同一の右特定入賞口65aの開閉動作を実現することができる。 By executing this small hit control process (see FIG. 66), it is possible to realize the same opening / closing operation of the right specific winning opening 65a for each small hit.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図68を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図68は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理3(S4331)を示すフローチャートである。この第3実施形態における当たり関連処理3(S4331)は、コマンド判定処理(図36参照)の中で、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 68, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing a hit-related process 3 (S4331) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment. The hit-related process 3 (S4331) in the third embodiment is a process executed in place of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment in the command determination process (see FIG. 36). Similar to the hit-related process (see FIG. 37), this is a process for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)のうち、S4401〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。 Of the hit-related processes 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, the processes S4401 to S4410 are the same as the processes S4401 to S4410 of the hit-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. The process is executed.

また、本第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)では、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、次に、主制御装置110から小当たり用オープニングコマンドを受信したかを判別し(S4431)、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4431:Yes)、右打ち報知画像(図64(b)参照)を表示させるための表示用コマンドを表示制御装置114に対して設定して(S4432)、本処理を終了する。 Further, in the hit-related process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, when it is determined that the ending command has not been received in the process of S4409 (S4409: No), then from the main control device 110 It is determined whether or not the small hit opening command has been received (S4431), and if it is determined that the small hit opening command has been received (S4431: Yes), a right-handed notification image (see FIG. 64 (b)) is displayed. A display command for this is set for the display control device 114 (S4432), and this process is terminated.

一方、S4431の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4431:No)、次いで、主制御装置110から小当たり用エンディングコマンドを受信しているかを判別し(S4433)、小当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4433:Yes)、右打ち報知画像を解除して通常の左打ちを報知する画像(図64(a)参照)に戻すための表示用コマンドを設定して(S4434)、本処理を終了する。小当たりの終了タイミングではなく、小当たりのエンディング期間の開始時に右打ち報知画像を解除することにより、右特定入賞口65aが閉鎖されて、遊技球が右特定入賞口65aへと入球する可能性がないにも拘わらず遊技者が遊技球を右打ちにより発射示続けてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者にとって損となることを防止できる。これに対し、S4433の処理において、小当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4433:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4431, if it is determined that the small hit opening command has not been received (S4431: No), then it is determined whether the small hit ending command has been received from the main controller 110 (S4433). ), When it is determined that the small hit ending command has been received (S4433: Yes), the display for canceling the right-handed notification image and returning to the normal left-handed notification image (see FIG. 64 (a)). Set the command (S4434) to end this process. By canceling the right-handed notification image at the start of the ending period of the small hit instead of the end timing of the small hit, the right specific winning opening 65a is closed and the game ball can enter the right specific winning opening 65a. It is possible to prevent (suppress) the player from continuing to shoot the game ball by hitting it to the right even though it has no sex. Therefore, it is possible to prevent a loss for the player. On the other hand, in the process of S4433, if it is determined that the small hit ending command has not been received (S4433: No), this process is terminated as it is.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)におけるS4431〜S4434の処理により、小当たりのオープニング期間の開始時から小当たり終了までの間に渡って、右打ち報知画像の表示を設定することができる。よって、小当たりの開放期間が開始されるよりも前(4秒間のオープニング期間の間)に遊技者に右打ちを行わせることができるので、右打ち報知画像に従って右打ちを行うことにより、小当たりの開放期間の開始時に開閉扉65f1の上面に複数の遊技球を到達した状態とすることができる。従って、小当たりの開放期間は自体は短い(最大0.2秒間)にも拘わらず、複数の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができるので、右打ち報知画像に従って遊技を行った場合の有利度合いをより大きくすることができる。これにより、遊技者に対してより真剣に第3図柄表示装置81の表示内容を確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 By the processing of S4431 to S4434 in the hit-related processing 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, the display of the right-handed notification image is set from the start of the small hit opening period to the end of the small hit. can do. Therefore, the player can be made to hit right before the opening period of the small hit is started (during the opening period of 4 seconds). It is possible to set a state in which a plurality of game balls have reached the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the start of the hit opening period. Therefore, although the opening period of the small hit is short (maximum 0.2 seconds), a plurality of game balls can be entered into the specific winning opening 65a, and the game is performed according to the right-handed notification image. The degree of advantage can be increased. As a result, the player can be made to confirm the display content of the third symbol display device 81 more seriously, so that the player's willingness to participate in the game can be improved.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが最大0.2秒間だけ開放される抽選結果(小当たり)を設ける構成としている。この小当たりになると、4秒間のオープニング期間が設定された後で、右特定入賞口65aが0.2秒間開放される。よって、4秒間のオープニング期間の間に開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を連続して発射することにより、開放期間の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができるので、その複数の遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。また、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間の開始から開放期間の終了までに渡って右打ち報知画像を表示させる構成としている。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示内容に従って右打ち報知画像が表示されている間のみ右打ちを行うことで、毎回の小当たりで容易に複数の遊技球を0.2秒間の開放期間の間に右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。更に、本第3実施形態では、右打ちが有利となるのが大当たり、または小当たりの場合のみであり、通常時は左打ちによって遊技を行う構成としている。このように構成することで、時短状態中や確変状態中は、右打ちと、左打ちとを頻繁に切り替えさせることができるので、遊技者に対して遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを抱かせることができる。また、右打ちが報知されれば賞球を獲得できるチャンスであるので、右打ちが報知された場合に遊技者を喜ばせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the lottery result (small hit) in which the right specific winning opening 65a is opened for a maximum of 0.2 seconds in a part of the case where the special symbol is lost in the lottery. ) Is provided. In this small hit, the right specific winning opening 65a is opened for 0.2 seconds after the opening period of 4 seconds is set. Therefore, by continuously firing the game balls toward the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the opening period of 4 seconds, a state in which a plurality of game balls are passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the start of the opening period. Therefore, the plurality of game balls can be entered into the open right specific winning opening 65a. In addition, when a small hit is obtained in a special symbol lottery, a right-handed notification image is displayed from the start of the small hit opening period to the end of the opening period. With this configuration, by performing right-handed strikes only while the right-handed hit notification image is displayed according to the display contents of the third symbol display device 81, a plurality of game balls can be easily hit with each small hit. During the opening period of 2 seconds, the right specific winning opening 65a can be won. Therefore, the game can be played by paying more attention to the display contents of the third symbol display device 81. Further, in the third embodiment, right-handed hitting is advantageous only in the case of a big hit or a small hit, and the game is normally played by left-handed hitting. With this configuration, it is possible to frequently switch between right-handed and left-handed during a time-saving state or a probable change state, so it is fun to switch the direction in which the game ball is launched to the player. Can be squeezed. In addition, if the right-handed hit is notified, it is a chance to win a prize ball, so that the player can be pleased when the right-handed hit is notified.

なお、本第3実施形態では、通常時に小当たりとなった場合は右打ちを報知する演出を実行し、それ以外では左打ちを報知する演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりとなった場合に、即座に(例えば、変動終了後、0.1秒間で)開放期間が設定される構成とする。即ち、変動表示の実行中に右打ちを開始していなければ小当たりの開放期間中に遊技球を入球させることが困難となるように構成する。そして、第2特別図柄の変動表示中に小当たりとなる期待度を示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には例えば、第3図柄の変動表示の実行中に、小領域Ds3に対して、「10%」との文字と、「30%」との文字と、「60%」との文字と、「100%」との文字との中から何れかの文字を選択して表示させる構成としてもよい。選択する際には、第2特別図柄の抽選結果に応じた選択確率で表示させる文字を決定する構成としてもよい。より具体的には、「100%」との文字は、小当たりの場合にしか選択されないが、選択される確率が他の文字に比べて低確率となるように構成する。また、「10%」との文字は、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に「30%」や「60%」よりも選択され難く、且つ、外れの場合に最も選択され易くなるように構成する。また、「30%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「10%」よりは高く、且つ、「60%」よりも低くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「10%」よりは低く、且つ、「60%」よりも高くなるように構成する。また、「60%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「30%」よりも高くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「30%」よりも低くなるように構成する。このように構成することで、小当たりとなった場合に表示される文字の多くは、外れの場合にも表示され得る「30%」や「60%」となるので、表示された文字から、小当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。そして、小当たりになると予測した遊技者に対して、変動表示の実行中から(小当たりが開始される前から)右打ちにより開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射させることができる。これにより、遊技者の予測通りに小当たりとなれば、開閉扉65f1が開放されて賞球を獲得できる一方、予測が外れた場合には無駄に右打ちを行ってしまっただけとなるので、遊技者に小当たりであるか否かをより真剣に予測させることができる。また、「100%」との文字が表示された場合は、必ず小当たりとなるので、遊技者に対して安心して変動表示の実行中から右打ちを行わせることができる。よって、確変状態、および時短状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the third embodiment, when a small hit is made during normal times, an effect of notifying a right-handed hit is executed, and in other cases, an effect of notifying a left-handed hit is executed, but this is limited to this. is not it. For example, in the case of a small hit, the opening period is set immediately (for example, 0.1 seconds after the end of the fluctuation). That is, if the right-handed hit is not started during the execution of the variable display, it is difficult to insert the game ball during the opening period of the small hit. Then, the effect suggesting the degree of expectation to be a small hit may be executed during the variable display of the second special symbol. Specifically, for example, during the execution of the variable display of the third symbol, the characters "10%", the characters "30%", and the characters "60%" are used for the small area Ds3. , Any character may be selected and displayed from the characters "100%". When selecting, the characters to be displayed may be determined with a selection probability according to the lottery result of the second special symbol. More specifically, the character "100%" is selected only in the case of a small hit, but the probability of being selected is set to be lower than that of other characters. Further, the character "10%" is more difficult to be selected than "30%" or "60%" when the lottery result of the second special symbol is a small hit, and is most likely to be selected when the lottery result is off. It is configured as follows. In addition, the character "30%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small hit is higher than "10%" and lower than "60%", while it is selected in the case of a miss. It is configured so that the probability of being performed is lower than "10%" and higher than "60%". In addition, the character "60%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small hit is higher than "30%", while the probability of being selected in the case of a miss is higher than "30%". Configure to be low. With this configuration, most of the characters displayed in the case of a small hit will be "30%" or "60%" that can be displayed even in the case of a miss, so from the displayed characters, It is possible to make the player predict whether or not it will be a small hit. Then, the player who predicts that the small hit will be hit can be fired at the upper surface of the opening / closing door 65f1 by right-handed while the variable display is being executed (before the small hit is started). As a result, if the player makes a small hit as predicted, the opening / closing door 65f1 can be opened to win the prize ball, but if the prediction is not correct, the player just hits the right side in vain. It is possible to make the player more seriously predict whether or not it is a small hit. Further, when the character "100%" is displayed, it is always a small hit, so that the player can be relieved to make a right-handed hit while the variable display is being executed. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game in the probabilistic state and the time saving state.

本第3実施形態では、小当たり種別として、オープニング期間が4秒間の小当たりのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、オープニング期間が異なる複数の種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、オープニング期間が1秒間の種別と、2秒間の種別と、4秒間の種別と、8秒間の種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間が短い(1秒間や2秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちを行った場合に、小当たりの開放期間が開始されるまでの間に開閉扉65f1に到達する遊技球の個数が少なくなるので、オープニング期間が4秒間の小当たり種別に比べて賞球数が少なくなり易い。一方、オープニング期間が、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間よりも長い(8秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちをし続けると、オープニング期間の前半で発射された遊技球が、開放期間の開始よりも前に開閉扉65f1を通過してしまう。よって、無駄球が発生しやすくなるため、オープニング期間が4秒間の小当たり種別よりも、持ち球が減り易くなってしまう。これにより、小当たり種別によって遊技者の有利度合いが可変されるので、小当たりが報知された(右打ち報知画像が表示された)場合に、有利な小当たりであることを願いながら右打ちを行わせることができる。 In the third embodiment, as the small hit type, only the small hit with an opening period of 4 seconds is provided, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types having different opening periods may be provided. Specifically, for example, a type having an opening period of 1 second, a type having an opening period of 2 seconds, a type having an opening period of 4 seconds, and a type having an opening period of 8 seconds may be provided. With this configuration, if the opening period is short (1 second or 2 seconds), the small hit will be a small hit, and if the right hit is made after the opening period of the small hit is started, the small hit will be made. Since the number of game balls that reach the opening / closing door 65f1 before the opening period is started is reduced, the number of prize balls is likely to be smaller than that of the small hit type having an opening period of 4 seconds. On the other hand, if the opening period is a type of small hit that is longer (8 seconds) than the period required for the game ball to pass through the upper surface of the opening / closing door 65f1, the right after the opening period of the small hit is started. If you continue to hit, the game ball launched in the first half of the opening period will pass through the opening / closing door 65f1 before the start of the opening period. Therefore, since waste balls are likely to occur, the number of balls held is likely to decrease as compared with the small hit type with an opening period of 4 seconds. As a result, the degree of advantage of the player is changed depending on the type of small hit, so when the small hit is notified (the right-handed notification image is displayed), right-handed while hoping that the small hit is advantageous. Can be done.

本第3実施形態では、小当たりとなった場合に右打ち報知画像を表示させる構成としていたが、右打ち報知画像を表示させるのは、小当たりの間に限られるものではない。例えば、大当たりの実行中の表示(例えば、オープニング期間の表示)にも右打ち報知画像を転用してもよい。このように構成することで、大当たり中と小当たり中とで別々の演出を用意する必要がなくなるので、表示データテーブルのデータ数を削減することができる。 In the third embodiment, the right-handed notification image is displayed when a small hit occurs, but the display of the right-handed notification image is not limited to the small hit. For example, the right-handed notification image may be diverted to the display during execution of the jackpot (for example, the display of the opening period). With this configuration, it is not necessary to prepare separate effects for the big hit and the small hit, so that the number of data in the display data table can be reduced.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する可能性がある構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の抽選に代えて、または加えて、第1特別図柄の抽選が実行された場合に所定確率(例えば、1/50の確率)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態において、小当たりとなった場合にある程度まとまった出球を得ることが可能となるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、最も不利な状態が長く続いた(所謂、ハマりが発生した)としても、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。この場合において、小当たりに当選した場合における右打ち報知画像を表示する割合(右打ちナビの発生率)を、外れが連続した回数によって可変させる構成としてもよい。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとならずに特定回数、外れとなるまでは、小当たりとなっても右打ちナビがほとんど発生しない構成とし、特定回数を超えた場合に右打ちナビの発生率が高確率(例えば、50%)となる構成としてもよい。これにより、特定回数を超えると持ち球が減り難くなるので、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, there is a possibility of winning a small hit in the lottery of the second special symbol, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the lottery of the second special symbol, a small hit may be won with a predetermined probability (for example, a probability of 1/50) when the lottery of the first special symbol is executed. With this configuration, it is possible to obtain a certain amount of balls when a small hit occurs in the low probability state of the special symbol, which is the most disadvantageous to the player, and in the normal state of the normal symbol. , It is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, even if the most disadvantageous state continues for a long time (so-called addiction occurs), the player can hardly get tired of the game. In this case, the ratio of displaying the right-handed notification image (occurrence rate of right-handed navigation) when a small hit is won may be changed according to the number of consecutive misses. That is, in the lottery of the first special symbol, right-handed navigation hardly occurs even if it becomes a small hit until it is a specific number of hits without a big hit, and when it exceeds the specified number of times, the right-handed navigation is used. The configuration may be such that the occurrence rate has a high probability (for example, 50%). As a result, when the number of times exceeds a specific number, it becomes difficult to reduce the number of balls held, so that the player can continue the game for a longer time. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第3実施形態では、第1実施形態と同様に、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、作動入賞口660を削除して、小当たりとなった場合にのみ、オーバー入賞が発生し得る構成としてもよい。 In the third embodiment, as in the first embodiment, the jackpot is started when the game ball enters the operating winning opening 660, but the operating winning opening 660 is deleted and the small hit is started. The configuration may be such that an over-winning can occur only when becomes.

本第3実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としてもよい。即ち、小当たりに当選したことに基づく右特定入賞口65aの開放期間の間に、右特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで、特定領域へと遊技球が入球して大当たりが開始される可能性がある構成としてもよい。このように構成することで、小当たりにおいて右特定入賞口65aへと入球させるメリットをより大きくすることができるので、右打ちナビが発生するかどうかにより注目して遊技を行わせることができる。この場合において、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するように構成した上で、遊技状態毎に小当たりとなった場合の右打ちナビの発生率を可変させる構成としてもよい。即ち、普通図柄の低確率状態では、ナビ発生率を低くし、普通図柄の時短状態ではナビ発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態における有利度合いをより高めることができる。また、逆に、普通図柄の低確率状態の方がナビ発生率を高くしてもよい。これにより、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合にも特定領域に入球させて大当たりになるチャンスが与えられるので、長い間大当たりに当選しないという状況を発生し難くすることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。更に、普通図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選で外れとなった回数が特定回数以上となった場合に、小当たりとなった場合における右打ちナビの発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、特定回数を超えた場合に、超える前よりも大当たりに当選し易い(特定領域に遊技球を入球させ易い)状況を形成することができるので、長い間特別図柄の外れが連続するという状況が発生し難くなるように構成できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, the jackpot is started when the jackpot is won in the lottery of the special symbol, but the present invention is not limited to this. Alternatively or additionally, a jackpot may be started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. That is, during the opening period of the right specific winning opening 65a based on winning a small hit, the game ball enters the specific area by inserting the game ball into the right specific winning opening 65a, and the big hit. May be configured in which may be initiated. With this configuration, the merit of entering the right specific winning opening 65a in a small hit can be further increased, so that the game can be played by paying attention to whether or not right-handed navigation occurs. .. In this case, the lottery of the first special symbol may also be configured to win a small hit, and then the occurrence rate of right-handed navigation may be changed for each game state. That is, in the low probability state of the normal symbol, the navigation occurrence rate may be low, and in the time saving state of the normal symbol, the navigation occurrence rate may be high. With such a configuration, the degree of advantage of the normal symbol in the time saving state can be further increased. On the contrary, the navigation occurrence rate may be higher in the low probability state of the normal symbol. As a result, in addition to the case where a special symbol lottery is a big hit, even if it is a small hit, there is a chance to enter a specific area and become a big hit, so a situation occurs in which the big hit is not won for a long time. It can be difficult to do. Therefore, the player can continue the game for a longer time. Further, in a low probability state of a normal symbol, when the number of times of losing in the special symbol lottery exceeds a specific number of times, the occurrence rate of right-handed navigation in the case of a small hit may be increased. .. With this configuration, when the specified number of times is exceeded, it is possible to form a situation in which it is easier to win a big hit (it is easier to put a game ball into a specific area) than before it is exceeded. It can be configured so that the situation in which the deviations of the above are continuous is unlikely to occur. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第4実施形態>
次に、図69から図74を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることで、大当たりが開始されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入球する構成としていた。つまり、大当たり待機状態になった場合には、必ず大当たりを開始させる(作動入賞口660へと入球させる)タイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(1ラウンド目に右特定入賞口65aへと入球させる遊技球の個数)が可変する遊技性になる構成としていた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 74. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the jackpot is started by allowing the game ball to enter the operating winning opening 660 while the game ball is passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1. The game ball passing through the upper surface of the ball enters the right specific winning opening 65a. In other words, when the jackpot standby state is reached, the degree of advantage in the first round (to the right specific winning opening 65a in the first round) is determined according to the timing at which the jackpot is always started (the ball is entered into the operating winning opening 660). The game playability was such that the number of game balls to be entered) was variable.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりを開始させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)が可変する遊技性と、大当たりを開始させるタイミングと1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)とが無関係になる遊技性とを遊技者が選択することができる構成としている。より具体的には、本第4実施形態では、大当たり待機状態における遊技者の選択により、大当たりの1ラウンド目に、右可変入賞装置65の右特定入賞口65aを開放させるか、左可変入賞装置650の左特定入賞口650aを開放させるかを可変させる構成としている。これにより、遊技者に対して好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, the game playability in which the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained) in the first round changes according to the timing of starting the jackpot, the timing of starting the jackpot, and the first round. The player can select the playability that is irrelevant to the degree of advantage of the eyes (the number of prize balls that can be obtained). More specifically, in the fourth embodiment, depending on the player's selection in the jackpot standby state, the right specific winning opening 65a of the right variable winning device 65 is opened or the left variable winning device is opened in the first round of the jackpot. The configuration is such that whether or not the left specific winning opening 650a of the 650 is opened can be changed. As a result, the player can be made to select his / her favorite playability, so that it is possible to provide the playability according to the taste of each player.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドにおいて左特定入賞口650aを閉鎖すると判定される条件を、「30秒が経過したか、或いは4個以上の遊技球が入賞した場合」とした点、主制御装置110におけるRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fourth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the left in each round of the jackpot. The condition for determining that the specific winning opening 650a is closed is "when 30 seconds have passed or four or more game balls have won a prize", and the configuration of the RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed. The point that the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. And the point that the configuration of ROM 202 in the main control device 110 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図69を参照して、本第4実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図69に示した通り、本第4実施形態では、遊技盤13における正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、振り分け装置680が配設されている。振り分け装置680の内部には、遊技球が入球可能な2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)が設けられている。これら2つの作動入賞口は、いずれも第1実施形態における作動入賞口660と同様に、大当たり待機状態の間のみ、遊技球の入球が有効と判定される。大当たり待機状態において、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンドにおいて右特定入賞口65aが開放される大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、大当たりの1ラウンドにおいて左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。 First, with reference to FIG. 69, the board surface configuration of the game board 13 in the fourth embodiment will be described. As shown in FIG. 69, in the fourth embodiment, a sorting device 680 is arranged on the upper right side of the front view of the game board 13 instead of the operating winning opening 660 in the first embodiment. Inside the sorting device 680, two operating winning openings (right operating winning opening 681 and left operating winning opening 682) into which a game ball can enter are provided. As with the actuated winning opening 660 in the first embodiment, it is determined that the entering of the game ball is effective only during the jackpot standby state in each of these two actuating winning openings. When a game ball enters the right-acting winning opening 681 in the jackpot standby state, a jackpot in which the right specific winning opening 65a is opened is started in one round of the jackpot, and the game ball is moved to the left-acting winning opening 682. When the ball enters, the jackpot in which the left specific winning opening 650a is opened is started in one round of the jackpot.

また、2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)の上方には、振り分け装置680へと入球した遊技球を、どちらかの作動入賞口へと振り分けるための振り分け部材683が設けられている。この振り分け部材683は、軸683aを回転軸として回動可能に構成されており、経過時間に応じて(2秒毎に)右側に傾倒した配置(図69の実線参照)と、左側に傾倒した配置(図69の破線参照)とに交互に可変される。振り分け部材683が右側に傾倒した配置になると、右作動入賞口681の上方が振り分け部材683によって塞がれると共に、左作動入賞口682の上方が開放される。このため、振り分け部材683が右側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視右上方向から正面視左下方向に向かう傾斜に沿って左下方向へと流下して、左作動入賞口682へと入球する。 Further, above the two operating winning openings (right operating winning opening 681 and left operating winning opening 682), a sorting member for distributing the game ball that has entered the sorting device 680 to either operating winning opening. 683 is provided. The distribution member 683 is configured to be rotatable around the shaft 683a, and is tilted to the right (see the solid line in FIG. 69) according to the elapsed time (every 2 seconds) and tilted to the left. Alternately variable with arrangement (see dashed line in FIG. 69). When the distribution member 683 is tilted to the right, the upper part of the right operation winning opening 681 is closed by the distribution member 683, and the upper part of the left operation winning opening 682 is opened. Therefore, the game ball that has entered the distribution device 680 while the distribution member 683 is tilted to the right has an inclination formed by the distribution member 683 from the upper right direction of the front view to the lower left direction of the front view. It flows down in the lower left direction along the ball and enters the left-acting winning opening 682.

大当たり待機状態において左作動入賞口682へと遊技球が入球すると、大当たりの全ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65と異なり、左特定入賞口650aが閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技球の入球数がバラつき難く、毎回ほぼ同一の個数の賞球を安定して払い出させることができる。よって、タイミングを合わせて遊技球を打ち出す遊技に自信が無い遊技者等に対しては、左特定入賞口650aが開放される大当たりを選択させることができる。 When a game ball enters the left-acting winning opening 682 in the jackpot standby state, a jackpot in which the left specific winning opening 650a is opened in all rounds of the jackpot is started. Unlike the right variable winning device 65, the left variable winning device 650 holds the game ball at a position where the game ball can enter the left specific winning opening 650a while the left specific winning opening 650a is closed. Is configured to make it impossible. Therefore, in the first round of the jackpot, the number of game balls entered is unlikely to vary, and almost the same number of prize balls can be stably paid out each time. Therefore, for a player or the like who is not confident in the game of launching the game ball at the same timing, it is possible to select a jackpot in which the left specific winning opening 650a is opened.

なお、上述した通り、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合に開始される大当たりは、各ラウンドの開始から30秒が経過するか、或いは遊技球が左特定入賞口650aに4個以上入球した場合にラウンドが終了する。よって、左作動入賞口682へと遊技球が入球して開始された大当たり(左契機大当たり)の1ラウンド目では、ほぼ、遊技球が左特定入賞口650aに4個入賞して大当たりが終了する。 As described above, the jackpot that starts when the game ball enters the left-acting winning opening 682 is 30 seconds after the start of each round, or the game ball is 4 in the left specific winning opening 650a. The round ends when more than one ball is entered. Therefore, in the first round of the jackpot (left-triggered jackpot) started when the game ball enters the left-acting winning opening 682, almost four game balls win the left specific winning opening 650a and the jackpot ends. do.

一方、振り分け部材683が左側に傾倒した配置になった場合は、右作動入賞口681の上方が開放されると共に、左作動入賞口682の上方が振り分け部材683によって塞がれる。このため、振り分け部材683が左側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視左上方向から正面視右下方向に向かう傾斜に沿って右下方向へと流下して、右作動入賞口681へと入球する。右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降に左特定入賞口650aが開放される大当たり(右契機大当たり)が開始される。この右契機大当たりの1ラウンド目は、右特定入賞口65aが開放されてから30秒が経過するか、或いは遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入球した場合に終了する。しかしながら、上述した通り、右特定入賞口65aへの入賞個数は、右特定入賞口65aの開放時点で開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数に応じて、おおよそ2個〜6個の範囲で上下する。よって、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、その入球のタイミングに応じて獲得できる賞球数が可変する遊技性となる。 On the other hand, when the distribution member 683 is tilted to the left, the upper part of the right-acting winning opening 681 is opened and the upper part of the left-acting winning opening 682 is closed by the distribution member 683. Therefore, the game ball that has entered the distribution device 680 while the distribution member 683 is tilted to the left is inclined from the upper left direction of the front view to the lower right direction of the front view formed by the distribution member 683. It flows down to the lower right along the line and enters the right-acting winning opening 681. When a game ball enters the right-acting winning opening 681, the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning opening 650a is opened in the second and subsequent rounds. Jackpot) is started. The first round of the right-triggered jackpot ends when 30 seconds have passed since the right specific winning opening 65a was opened, or when two or more game balls enter the right specific winning opening 65a. However, as described above, the number of winnings to the right specific winning opening 65a is approximately 2 to 6 depending on the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the time of opening the right specific winning opening 65a. It goes up and down in the range. Therefore, when a game ball enters the right-acting winning opening 681 in the jackpot standby state, the number of prize balls that can be obtained changes according to the timing of the entry.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態になると、2秒毎に振り分け部材683の配置が切り替わるので、遊技者に対して、振り分け部材683の配置を確認して、好みの遊技性に対応する作動入賞口へと入球可能となるタイミングで遊技球を入球させることにより、各遊技者の趣向に合った遊技性を提供することができる。 As described above, in the fourth embodiment, the arrangement of the distribution member 683 is switched every 2 seconds in the jackpot standby state. Therefore, the player can confirm the arrangement of the distribution member 683 to obtain the desired playability. By inserting the game ball into the operation winning opening corresponding to the above at the timing when the ball can be entered, it is possible to provide the game playability that suits each player's taste.

右作動入賞口681と、左作動入賞口682との間には、振り分け装置680へと入球した遊技球がいずれの作動入賞口へも入球しなかった場合に、当該遊技球を振り分け装置680の外部へと排出するためのアウト口が設けられている。このアウト口を設けておくことで、振り分け装置680の内部において球詰まり等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 Between the right-acting winning opening 681 and the left-acting winning opening 682, if the game ball that has entered the distribution device 680 does not enter any of the operating winning openings, the game ball is distributed. An out port is provided for discharging the 680 to the outside. By providing this out port, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of problems such as ball clogging inside the sorting device 680.

次に、図70を参照して、本第4実施形態における表示演出について説明する。図70(a),(b)は、本第4実施形態における大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様の一例を示した図である。図70(a)は、大当たり待機状態において、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間の表示態様を示している。 Next, with reference to FIG. 70, the display effect in the fourth embodiment will be described. FIGS. 70 (a) and 70 (b) are diagrams showing an example of a display mode during the standby state effect executed in the jackpot standby state in the fourth embodiment. FIG. 70A shows a display mode while the sorting member 683 is tilted to the right in the jackpot standby state.

図70(a)に示した通り、本第4実施形態における大当たり待機状態では、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。また、図70(a)に示した通り、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間は、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと安心モード!?」との文字と、「賞球を安定して獲得できるよ!」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(左作動入賞口682が配置されている方向)を示す画像とが表示される。また、第1実施形態とは異なり、チャンスメーターCMは表示されず、表示画面の右側が空いた状態となる。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、左作動入賞口682へと入球する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。即ち、左作動入賞口682へと遊技球を入球させるタイミングとは無関係に、1ラウンド目において安定して5個の遊技球を左特定入賞口650aに入球させることができる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70A, in the jackpot standby state in the fourth embodiment, as in the first embodiment, the display area in which the characters “Big hit confirmed!” Are displayed on the upper part of the front view on the display screen. The combination of the HR1 and the third symbol (final stop symbol) that is finally stopped (confirmed) in the variable display effect that was executed before the jackpot standby state is displayed. Further, as shown in FIG. 70A, while the distribution member 683 is in a state of being tilted to the right, the display area HR2 formed on the display screen is displayed as "Safe mode when hit now !?" And the characters "You can get the prize ball stably!" And the direction in which the game ball that entered the sorting device 680 flows down (the direction in which the left-acting prize opening 682 is arranged). The image shown is displayed. Further, unlike the first embodiment, the chance meter CM is not displayed, and the right side of the display screen is vacant. From these display contents, it is possible to make the player recognize that when the game ball is launched toward the sorting device 680, there is a high possibility that the ball will enter the left-acting winning opening 682. That is, regardless of the timing at which the game ball is inserted into the left-acting winning opening 682, five game balls can be stably entered into the left specific winning opening 650a in the first round. Can be recognized as being started.

図70(b)に示した通り、振り分け部材683が左側に傾倒した状態となっている間は、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。加えて、表示画面の右側に、第1実施形態と同様にチャンスメーターCMが表示される。そして、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと不安定モード!?」との文字と、「運が良ければ大量獲得!!運が悪ければ、、、」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(右作動入賞口681が配置されている方向)を示す画像とが表示される。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、右作動入賞口681へと入球する可能性が高いことを遊技球に認識させることができる。即ち、開閉扉65f1に到達している遊技球の個数をチャンスメーターCMのゲージ数から判別して、タイミング良く(ゲージ数がより多いタイミングで)右作動入賞口681へと遊技球を入球させることでより多くの賞球を獲得できる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70 (b), while the sorting member 683 is tilted to the left, the characters "Big hit confirmed!" Are displayed on the upper part of the front view on the display screen as in the first embodiment. The displayed display area HR1 and the combination of the third symbol (final stop symbol) that is finally stopped (confirmed) in the variable display effect that was executed before the jackpot standby state is displayed are displayed. In addition, the chance meter CM is displayed on the right side of the display screen as in the first embodiment. Then, for the display area HR2 formed on the display screen, the characters "If you hit it now, it is in an unstable mode !?" and "If you are lucky, you will get a lot! If you are unlucky, ..." And an image showing the direction in which the game ball that has entered the sorting device 680 flows down (the direction in which the right-acting winning opening 681 is arranged) is displayed. From these display contents, it is possible to make the game ball recognize that when the game ball is launched toward the sorting device 680, there is a high possibility that the ball will enter the right-acting winning opening 681. That is, the number of game balls reaching the opening / closing door 65f1 is determined from the number of gauges of the chance meter CM, and the game balls are inserted into the right-acting winning opening 681 at the right timing (at the timing when the number of gauges is larger). By doing so, it is possible to recognize that a big hit of playability that can acquire more prize balls will be started.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態において、振り分け装置680を狙って遊技球を発射した場合に入球する作動入賞口の種別と、入球により開始される大当たりの概要(遊技性)とを第3図柄表示装置81において表示させる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性の大当たりを選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせて遊技性を切り替えることができる遊技機を提供することができる。 As described above, in the fourth embodiment, the type of the operating winning opening that is entered when the game ball is launched aiming at the distribution device 680 in the jackpot standby state, and the outline of the jackpot started by the entry (game). The property) is displayed on the third symbol display device 81. With this configuration, the player can be made to select a jackpot of playability that suits his / her taste. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of switching the playability according to the preference of each player.

<第4実施形態における電気的構成>
次に、図71を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図71は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第4実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、特定入賞口種別格納エリア203qと、振分状態格納エリア203rと、振分状態タイマ203sと、が追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. The RAM 203 in the fourth embodiment has a specific winning opening type storage area 203q, a distribution state storage area 203r, and a distribution state timer 203s with respect to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment described above (see FIG. 13). And are different in that is added. Since the other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

特定入賞口種別格納エリア203qは、大当たりの1ラウンド目において開放される特定入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに「01H」が格納されている場合は、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降は左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。一方、「02H」が格納されている場合は、大当たりの各ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。この特定入賞口種別格納エリア203qは、初期値が「00H」に設定されており、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球することで「01H」が格納される一方、左作動入賞口682へと遊技球が入球することで「02H」が格納される(図72のS1131,S1133参照)。大当たりの1ラウンド目の開始条件が成立すると、この特定入賞口種別格納エリア203qのデータに基づいて開放させる特定入賞口の種別を判別する(図73のS1232)。 The specific winning opening type storage area 203q is a storage area for storing data indicating the type of the specific winning opening that is opened in the first round of the jackpot. Specifically, when "01H" is stored in the specific winning opening type storage area 203q, the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning opening 650a is opened in the second and subsequent rounds. It means that it is a jackpot type that is opened. On the other hand, when "02H" is stored, it means that it is a jackpot type in which the left specific winning opening 650a is opened in each round of jackpot. The initial value of the specific winning opening type storage area 203q is set to "00H", and "01H" is stored when the game ball enters the right-acting winning opening 681 in the jackpot standby state. When the game ball enters the left-acting winning opening 682, "02H" is stored (see S1131 and S1133 in FIG. 72). When the start condition of the first round of the jackpot is satisfied, the type of the specific winning opening to be opened is determined based on the data of the specific winning opening type storage area 203q (S1232 in FIG. 73).

振分状態格納エリア203rは、振り分け部材683の向きを示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、振分状態格納エリア203rに「00H」が格納されている場合は、振り分け部材683が左側に傾倒した状態(右作動入賞口681に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味し、「01H」が格納されている場合は、振り分け部材683が右側に傾倒した状態(左作動入賞口682に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味する。この振分状態格納エリア203rのデータは、大当たり待機状態において、振り分け部材683の配置が切り替わる毎に、切り替わり後の配置に対応したデータに更新される(図72のS1125,S1127参照)。なお、振り分け部材683の初期の配置は、左側に傾倒した状態となる。これに合わせて、振分状態格納エリア203rの初期値も「00H」となる。大当たり待機状態においては、振分状態格納エリア203rのデータが更新される毎に、更新後のデータに対応する振り分け部材683の配置を音声ランプ制御装置113に通知するためのコマンド(振分状態コマンド)が設定される。この振分状態コマンドにより、振り分け部材683の配置が切り替わったと判別して、待機状態演出の表示態様を切り替わり後の配置に対応する表示態様に更新する。 The distribution state storage area 203r is a storage area in which data indicating the orientation of the distribution member 683 is stored. Specifically, when "00H" is stored in the distribution state storage area 203r, the distribution member 683 is tilted to the left (a state in which a game ball can enter the right-acting winning opening 681). When "01H" is stored, the distribution member 683 is tilted to the right (a state in which a game ball can enter the left operating winning opening 682). Means. The data of the distribution state storage area 203r is updated to the data corresponding to the arrangement after the change every time the arrangement of the distribution member 683 is switched in the jackpot standby state (see S1125 and S1127 in FIG. 72). The initial arrangement of the distribution member 683 is in a state of being tilted to the left. In line with this, the initial value of the distribution state storage area 203r is also set to "00H". In the jackpot standby state, every time the data in the distribution state storage area 203r is updated, a command for notifying the voice lamp control device 113 of the arrangement of the distribution member 683 corresponding to the updated data (distribution state command). ) Is set. By this distribution state command, it is determined that the arrangement of the distribution member 683 has been switched, and the display mode of the standby state effect is updated to the display mode corresponding to the arrangement after the change.

振分状態タイマ203sは、振り分け部材683の状態を切り替えるまでの残り時間をカウントするためのタイマである。この振分状態タイマ203sは、大当たり待機状態において振り分け部材683の状態が切り替えられる毎にタイマ値が「0」にリセットされ、後述する大当たり開始処理4(図72参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図72のS1121)。即ち、メイン処理の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新される。そして、タイマ値が500以上となった場合に振り分け部材683の状態が切り替えられる(図72のSS1124,S1126参照)。 The distribution state timer 203s is a timer for counting the remaining time until the state of the distribution member 683 is switched. The distribution state timer 203s resets the timer value to "0" each time the state of the distribution member 683 is switched in the jackpot standby state, and 1 each time the jackpot start process 4 (see FIG. 72) described later is executed. They are added one by one (S1121 in FIG. 72). That is, it is updated at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the main process. Then, when the timer value becomes 500 or more, the state of the distribution member 683 is switched (see SS1124 and S1126 in FIG. 72).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図72、および図73を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図72を参照して、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)について説明する。この大当たり開始処理4(S1041)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口(右作動入賞口681、および左作動入賞口682)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に、作動入賞口の種別に対応する大当たりを開始するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the fourth embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 72 and 73. First, the jackpot start processing 4 (S1041) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 72. The jackpot start process 4 (S1041) is a process executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is an operation winning opening (right operating winning opening 681 and left operating winning opening 682). This is a process for monitoring the entry into the ball and starting a big hit corresponding to the type of the operation winning opening when the entry into the operation winning opening is detected.

この第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot start processing 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, in each of the processes S1101, S1103, and S1104, the jackpot start processing (see FIG. 31) S1101, S1103, and S1104 in the first embodiment, respectively, The same process as each process of is executed.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態中である)と判別した場合は(S1101:Yes)、次いで、振分状態タイマ203sの値に1を加算し(S1121)、加算後のタイマ値が500以上であるかを判別する(S1122)。S1122の処理において、加算後の振分状態タイマ203sのタイマ値が500以上であると判別した場合は(S1122:Yes)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングになったことを意味するため、振り分け部材683の状態を切り替えるためのS1123〜S1129の各処理を実行する。 Further, in the jackpot start processing 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, when it is determined that the ball entry waiting flag 203j is on (that is, the jackpot waiting state is in progress) in the processing of S1101 (S1101: Yes), then 1 is added to the value of the distribution state timer 203s (S1121), and it is determined whether the added timer value is 500 or more (S1122). In the process of S1122, when it is determined that the timer value of the distribution state timer 203s after addition is 500 or more (S1122: Yes), it means that it is time to switch the state of the distribution member 683. Each process of S1123 to S1129 for switching the state of the member 683 is executed.

具体的には、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「00H」であるか(振り分け部材683が左側に傾倒した状態であるか)否かを判別する(S1123)。S1123の処理において、「00H」が格納されていると判別した場合は(S1123:Yes)、左側に傾倒した状態の振り分け部材683を、右側に傾倒した状態に可変させ(S1124)、振分状態格納エリア203rに「01H」を格納して(S1125)、処理をS1128へと移行する。 Specifically, it is determined whether or not the data stored in the distribution state storage area 203r is "00H" (whether the distribution member 683 is tilted to the left) (S1123). In the process of S1123, when it is determined that "00H" is stored (S1123: Yes), the sorting member 683 tilted to the left is changed to a tilted state to the right (S1124), and the sorting state is changed. “01H” is stored in the storage area 203r (S1125), and the process shifts to S1128.

一方、S1123の処理において、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「01H」であると判別した場合は(S1123:No)、右側に傾倒した状態の振り分け部材683を、左側に傾倒した状態に可変させ(S1126)、振分状態格納エリア203rに「00H」を格納して(S1127)、処理をS1128へと移行する。 On the other hand, in the process of S1123, when it is determined that the data stored in the distribution state storage area 203r is "01H" (S1123: No), the distribution member 683 tilted to the right is tilted to the left. The state is changed (S1126), "00H" is stored in the distribution state storage area 203r (S1127), and the process shifts to S1128.

S1125、またはS1127の処理後に実行されるS1128の処理では、切り替え後の振り分け部材683の配置を示す振分状態コマンドを設定し(S1128)、振分状態タイマ203sの値を0にリセットして(S1129)、処理をS1130へと移行する。 In the process of S1128 executed after the process of S1125 or S1127, a distribution state command indicating the arrangement of the distribution member 683 after switching is set (S1128), and the value of the distribution state timer 203s is reset to 0 (). S1129), the process shifts to S1130.

これに対して、S1122の処理において、更新後の振分状態タイマ203sの値が500未満であると判別した場合は(S1122:No)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングではないことを意味するので、S1123〜S1129の各処理をスキップして、処理をS1130へと移行する。S1130の処理では、右作動入賞口681への入球を検出したかを判別し(S1130)、入球を検出したと判別した場合は(S1130:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して右特定入賞口650aを示すデータである「01H」を格納して(S1131)、処理をS1103へと移行する。これにより、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放される大当たりの開始を設定することができる。 On the other hand, in the process of S1122, when it is determined that the value of the updated distribution state timer 203s is less than 500 (S1122: No), it means that it is not the timing to switch the state of the distribution member 683. Therefore, each process of S1123 to S1129 is skipped, and the process shifts to S1130. In the processing of S1130, it is determined whether or not a ball has been detected in the right-acting winning opening 681 (S1130), and if it is determined that a ball has been detected (S1130: Yes), the specific winning opening type storage area 203q is The data “01H” indicating the right specific winning opening 650a is stored (S1131), and the process shifts to S1103. As a result, it is possible to set the start of the jackpot in which the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot.

一方、S1130の処理において、右作動入賞口681への入球を検出していないと判別した場合は(S1130:No)、次に、左作動入賞口682への入球を検出したか判別する(S1132)。S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出したと判別した場合は(S1132:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して左特定入賞口650aを示すデータである「02H」を格納して(S1133)、処理をS1103へと移行する。これに対し、S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出していないと判別した場合は(S1132:No)、大当たり待機状態の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1130 that the ball entering the right-acting winning opening 681 has not been detected (S1130: No), then it is determined whether or not the ball entering the left-acting winning opening 682 has been detected. (S1132). When it is determined that a ball has been detected in the left-acting winning opening 682 in the processing of S1132 (S1132: Yes), it is data indicating the left specific winning opening 650a with respect to the specific winning opening type storage area 203q "02H". (S1133), and the process shifts to S1103. On the other hand, if it is determined that the ball entering the left-acting winning opening 682 is not detected in the processing of S1132 (S1132: No), it means that it is not the end timing of the jackpot standby state. End the process.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)では、S1104の処理が終了すると、次に、振分状態タイマ203sを0にリセットして(S1134)、本処理を終了する。このS1134の処理において、大当たり待機状態の終了時に振分状態タイマ203sをリセットしておくことにより、次の大当たり待機状態において、振分状態タイマ203sがリセットされた状態からタイマ値の更新を開始できる。 Further, in the jackpot start process 4 (S1041) in the fourth embodiment, when the process of S1104 is completed, the distribution state timer 203s is then reset to 0 (S1134) to end the process. In the process of S1134, by resetting the distribution state timer 203s at the end of the jackpot standby state, it is possible to start updating the timer value from the state in which the distribution state timer 203s is reset in the next jackpot standby state. ..

次に、図73を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1042)について説明する。図73は、大当たり制御処理4(S1042)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1042)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, the jackpot control process 4 (S1042) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 73. FIG. 73 is a flowchart showing the jackpot control process 4 (S1042). The jackpot control process 4 (S1042) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and is a jackpot control process (see FIG. 32). ), This is a process for controlling the opening / closing operation of the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 650a.

この第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)のうち、S1201〜S1205、およびS1207〜S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1205、およびS1207〜S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)では、S1205の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1205:Yes)、今回開始されるラウンドが1ラウンドであるかを判別する(S1231)。 Of the jackpot control processes 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, in each of the processes S1201 to S1205 and S1207 to S1217, the jackpot control processes (see FIG. 32) S1201 to S1205 in the first embodiment, respectively, And the same processing as each processing of S1207 to S1217 is executed. Further, in the jackpot control process 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, when it is determined in the process of S1205 that it is the start timing of a new round (S1205: Yes), the round to be started this time is one round. (S1231).

S1231の処理において、1ラウンドであると判別した場合は(S1231:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータに対応する特定入賞口の開放を設定して(S1232)、処理をS1207へと移行する。より具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータが「01H」であれば、右特定入賞口65aの開放を設定する一方で、格納されているデータが「02H」であれば、左特定入賞口650aの開放を設定する。 In the process of S1231, when it is determined that it is one round (S1231: Yes), the opening of the specific winning opening corresponding to the data stored in the specific winning opening type storage area 203q is set (S1232), and the processing is performed. To S1207. More specifically, if the data stored in the specific winning opening type storage area 203q is "01H", the opening of the right specific winning opening 65a is set, while the stored data is "02H". If there is, the opening of the left specific winning opening 650a is set.

一方、S1231の処理において、今回開始されるラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1232:No)、左特定入賞口650aの開放を設定して(S1233)、処理をS1207へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1231, if it is determined that the round to be started this time is not the first round (S1232: No), the opening of the left specific winning opening 650a is set (S1233), and the processing is shifted to S1207. do.

この大当たり制御処理4(図73参照)を実行することで、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が大当たり待機状態において通過させた(選択した)作動入賞口の種別に応じた特定入賞口を開放させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が選択した作動入賞口の種別に応じた遊技性を提供することができる。 By executing this jackpot control process 4 (see FIG. 73), in the first round of the jackpot, the specific winning slot according to the type of the operating winning slot passed (selected) by the player in the jackpot standby state is opened. Can be made to. Therefore, in the first round of the jackpot, it is possible to provide the playability according to the type of the operating winning opening selected by the player.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図74を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図74は、本第4実施形態における当たり関連処理4(S4341)を示すフローチャートである。この当たり関連処理4(S4341)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 74, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 74 is a flowchart showing the hit-related process 4 (S4341) in the fourth embodiment. The hit-related process 4 (S4341) is a process executed in place of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment, and is a command related to the hit as in the hit-related process (see FIG. 37). It is a process for executing the control corresponding to the type of.

この第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)のうち、S4401〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次に、振分状態コマンドが含まれているか判別する(S4441)。 Of the hit-related processes 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, the processes S4401 to S4410 are the same as the processes S4401 to S4410 of the hit-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. The process is executed. Further, in the hit-related process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, when it is determined in the process of S4409 that the ending command is not included in the command received from the main control device 110 (S4409: No), then it is determined whether or not the distribution state command is included (S4441).

S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S4441:Yes)、受信した振分状態コマンドが示す振分状態に対応する待機状態演出の態様に更新するための表示用コマンドを設定して(S4442)、本処理を終了する。一方、S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4441:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4441, when it is determined that the distribution status command is included in the command received from the main control device 110 (S4441: Yes), it corresponds to the distribution status indicated by the received distribution status command. A display command for updating to the standby state effect mode is set (S4442), and this process ends. On the other hand, in the process of S4441, if it is determined that the distribution state command is not included in the command received from the main control device 110 (S4441: No), this process is terminated as it is.

この当たり関連処理4(図74参照)により、振り分け部材683の状態が切り替わる毎に、切り替わり後の状態に応じた表示態様(図70(a),(b)参照)を設定することができる。よって、大当たり待機状態となった場合に、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容を確認するだけで、現在の振り分け装置680の状態が、遊技球を入球させた場合に自己の趣向に合った遊技性の大当たりが開始される状態であるか否かを容易に判別することができる。 By this hit-related process 4 (see FIG. 74), each time the state of the distribution member 683 is switched, the display mode (see FIGS. 70 (a) and 70 (b)) can be set according to the state after the change. Therefore, in the case of the jackpot standby state, the player only confirms the display content of the third symbol display device 81, and the current state of the sorting device 680 is his / her own when the game ball is inserted. It is possible to easily determine whether or not the jackpot of playability that suits the taste is started.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成としている。より具体的には、右特定入賞口65aは、閉鎖されている間に、右特定入賞口65aが開放されると入球可能となる位置(開閉扉65f1の上面)に遊技球を比較的長い時間滞在させることが可能となる構成となっている一方で、左特定入賞口650aは、閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。加えて、本第4実施形態では、大当たりの開始契機となる2種類の作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)を設け、大当たり待機状態において入球させる作動入賞口を遊技者に選択させる構成としている。右作動入賞口681へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで右特定入賞口65aが開放される右契機大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで左特定入賞口650aが開放される左契機大当たりが開始される。これにより、右作動入賞口681へと遊技球を入球させるタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数が、1ラウンド目に獲得できる賞球数に大きく影響を及ぼす遊技性と、大当たり待機状態中の状況が獲得賞球数に影響しない遊技性とを、遊技者に対して選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に沿った遊技性を提供することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, two types of specific winning openings (right specific winning opening 65a and left specific winning opening 650a) are provided so that a game ball can be entered in the event of a big hit. It is configured to be provided. More specifically, while the right specific winning opening 65a is closed, the game ball is relatively long at a position (upper surface of the opening / closing door 65f1) where the right specific winning opening 65a can be entered when the right specific winning opening 65a is opened. While the left specific winning opening 650a is configured to allow the player to stay for a long time, the left specific winning opening 650a holds the game ball at a position where the game ball can enter the left specific winning opening 650a while it is closed. It is configured so that it is impossible to keep it. In addition, in the fourth embodiment, two types of operation winning openings (right operating winning opening 681 and left operating winning opening 682) that trigger the start of a big hit are provided, and the operating winning opening for entering the ball in the jackpot standby state is played. It is configured to let the person choose. If the game ball enters the right-actuated winning opening 681, the right-triggered jackpot that the right specific winning opening 65a is opened in each round of the jackpot starts, and if the game ball enters the left-acting winning opening 682. , The left-triggered jackpot is started, in which the left specific winning opening 650a is opened in each round of the jackpot. As a result, the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the timing of entering the game balls into the right-acting winning opening 681 greatly affects the number of prize balls that can be obtained in the first round. , It is possible to let the player select the playability in which the situation in the jackpot standby state does not affect the number of winning prize balls. Therefore, it is possible to provide playability according to the taste of each player.

なお、本第4実施形態では、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態において左特定入賞口650aへと入球可能な位置に遊技球を滞在させておくことが不可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面よりも少ない範囲で、所定数(例えば、1個)まで遊技球を左特定入賞口650aに入球可能な位置に滞在させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、左作動入賞口682を遊技者が選択した場合にも、遊技球を入球させるタイミングに応じて有利度合いが可変する遊技性を提供することができる。 In the fourth embodiment, in the case of a left-triggered jackpot, it is impossible to keep the game ball at a position where the ball can enter the left specific winning opening 650a in the jackpot standby state. However, it is not limited to this. For example, a predetermined number (for example, one) of game balls may be allowed to stay in a position where the left specific winning opening 650a can be entered within a range smaller than the upper surface of the opening / closing door 65f1. With this configuration, even when the player selects the left-acting winning opening 682, it is possible to provide a game property in which the degree of advantage changes according to the timing at which the game ball is inserted.

本第4実施形態では、右契機大当たりとなった場合に、大当たりの全ラウンドで右特定入賞口65aを開放させる一方で、左契機大当たりとなった場合には、全ラウンドで左特定入賞口650aを開放させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目のみ作動入賞口に対応する特定入賞口を開放させる構成とし、2ラウンド目以降は共通の特定入賞口を開放させる構成としてもよい。このように構成したとしても、1ラウンド目における遊技性を、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて切り替えることができる。 In the fourth embodiment, in the case of a right-triggered jackpot, the right specific winning opening 65a is opened in all rounds of the jackpot, while in the case of a left-triggered jackpot, the left specific winning opening 650a is opened in all rounds. It was designed to open up, but it is not limited to this. For example, the specific winning opening corresponding to the operating winning opening may be opened only in the first round, and the common specific winning opening may be opened in the second and subsequent rounds. Even with such a configuration, the game playability in the first round can be switched according to the type of the operating winning opening in which the game ball enters.

本第4実施形態では、入球した作動入賞口の種別に応じて右契機大当たりと、左契機大当たりとのどちらを開始させるかを異ならせていた。即ち、大当たりにおいて開放させる特定入賞口の種別を、作動入賞口の種別に応じて異ならせていたが、作動入賞口の種別に応じて異ならせるのはこれに限られるものではない。例えば、作動入賞口の種別に応じて、大当たりのラウンド数を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が16ラウンド、又は4ラウンドの大当たりが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が10ラウンドの大当たりが必ず選択される構成としてもよい。また、大当たり中に特定領域に遊技球が入球した場合に、大当たり後に確変状態が付与される遊技機(所謂、V確機)において、作動入賞口の種別に応じて、特定領域への入球率を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が20%の大当たりと100%の大当たりとが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が60%の大当たりが必ず選択される構成としてもよい。 In the fourth embodiment, it is different whether to start the right-triggered jackpot or the left-triggered jackpot depending on the type of the operating winning opening that has entered the ball. That is, the type of the specific winning opening to be opened in the big hit is different depending on the type of the operating winning opening, but it is not limited to this depending on the type of the operating winning opening. For example, the number of jackpot rounds may be different depending on the type of operation winning opening. More specifically, for example, when a game ball enters the right-acting winning opening 681, the number of rounds is 16 or the jackpot of 4 rounds is drawn in half, whereas the left-acting winning opening 682 is drawn. When a game ball enters the ball, a jackpot with 10 rounds may be selected without fail. In addition, when a game ball enters a specific area during a big hit, a gaming machine (so-called V-probable machine) that is given a probability change state after the big hit enters the specific area according to the type of operation winning opening. The ball ratio may be different. More specifically, for example, when a game ball enters the right-acting winning opening 681, a 20% jackpot and a 100% jackpot in a specific area are drawn in half. On the other hand, when a game ball enters the left-acting winning opening 682, a jackpot with a ball entry rate of 60% in a specific area may be selected without fail.

<第5実施形態>
次に、図75から図79を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり待機状態において開閉扉65f1の上面に向けて発射した遊技球の個数に応じて、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)が可変する構成としていた。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 79. In the first embodiment described above, the degree of advantage when the jackpot is started (the number of prize balls that can be obtained in the first round) according to the number of game balls fired toward the upper surface of the opening / closing door 65f1 in the jackpot standby state. Was a variable configuration.

これに対して本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とした。そして、大当たりのオープニング期間やインターバル期間を大当たり種別に応じて異ならせることにより、オープニング期間や、インターバル期間において開閉扉65f1の上面に到達させることができる遊技球の個数を異ならせ、大当たり種別毎に有利度合いを可変させる構成とした。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the variation display corresponding to the big hit is completed, the big hit is started without going through the big hit standby state. Then, by making the opening period and the interval period of the big hit different according to the big hit type, the number of game balls that can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 in the opening period and the interval period is made different, and each big hit type. The configuration is such that the degree of advantage is variable.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドの終了条件を、「30秒が経過したか、或いは2個以上の遊技球が入賞した場合」に統一した点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fifth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the end of each round of jackpots. The conditions were unified to "when 30 seconds have passed or two or more game balls have won a prize", the configuration of ROM 202 in the main controller 110 has been partially changed, and the main controller The point is that the control processing executed by the MPU 201 of 110 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図75を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図75に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13(図2参照)の正面視右上側に設けられていた作動入賞口660が削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、即座に(大当たり待機状態を介さずに)大当たりのオープニング期間が開始される。 First, with reference to FIG. 75, the board surface configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 75, in the game board 13 in the fifth embodiment, the operation winning opening 660 provided on the upper right side of the front view of the game board 13 (see FIG. 2) in the first embodiment is deleted. .. Therefore, in the fifth embodiment, when the variation display corresponding to the jackpot is completed, the jackpot opening period is immediately started (without going through the jackpot standby state).

また、図75に示した通り、本第5実施形態では、左可変入賞装置650aが削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドで、ラウンドが開始してから30秒が経過するか、或いは、遊技球が2個以上入球することで閉鎖される右特定入賞口65aが開放される。 Further, as shown in FIG. 75, in the fifth embodiment, the left variable winning device 650a is deleted. Therefore, in the fifth embodiment, in all the rounds of the jackpot, the right specific winning opening is closed when 30 seconds have passed from the start of the round or when two or more game balls are entered. 65a is released.

<第5実施形態の電気的構成>
次に、図76を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。図76(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図76(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるRM202の構成に対して、期間長選択テーブル202eが追加されている点と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっている点とが相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるROM202と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of the fifth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 76. FIG. 76A is a block diagram showing the configuration of ROM 202. As shown in FIG. 76 (a), the ROM 202 in the fifth embodiment has a period length selection table 202e added to the configuration of the RM 202 in the first embodiment, and a first type selection table. It differs from the fact that the provisions of 202b have been partially changed. Since the other configurations are the same as those of the ROM 202 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

期間長選択テーブル202eは、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間を大当たりの種別毎に規定したデータテーブルである。大当たりのオープニング期間の開始タイミング、およびインターバル期間の開始タイミングとなった場合は、この期間量選択テーブル202eが参照されて、大当たり種別に応じたオープニング期間、およびインターバル期間が設定される。詳細については図70(c)を参照して後述するが、この期間長選択テーブル202eには、オープニング期間として比較的長い期間(5秒間)と、比較的短い期間(1秒間)との2種類が規定されている。また、インターバル期間も同様に、比較的長い期間(3秒間)と、比較的短い期間(0.5秒間)との2種類が規定されている。これらによって、大当たりが開始されてから1ラウンド目が開始するまでの閉鎖期間(オープニング期間)、および2ラウンド目以降の各ラウンド間の閉鎖期間(インターバル期間)が長い大当たりと、短い大当たりとを設けることができる。 The period length selection table 202e is a data table in which the opening period of the jackpot and the interval period are defined for each type of jackpot. When the start timing of the jackpot opening period and the start timing of the interval period are reached, the period amount selection table 202e is referred to, and the opening period and the interval period according to the jackpot type are set. Details will be described later with reference to FIG. 70 (c), but in this period length selection table 202e, there are two types of opening periods, a relatively long period (5 seconds) and a relatively short period (1 second). Is stipulated. Similarly, two types of interval periods are defined: a relatively long period (3 seconds) and a relatively short period (0.5 seconds). As a result, a jackpot with a long closing period (opening period) from the start of the jackpot to the start of the first round, and a jackpot with a long closing period (interval period) between the second and subsequent rounds is provided. be able to.

次に、図76(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図76(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図76(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として「大当たりA5」〜「大当たりE5」の5種類の大当たり種別が規定され、第2特別図柄の大当たり種別として「大当たりF5」〜「大当たりH5」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the first type selection table 202b in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 76 (b). FIG. 76B is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b. As shown in FIG. 76 (b), in the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment, there are five types of jackpots of "big hit A5" to "big hit E5" as the jackpot types of the first special symbol. Three types of jackpots, "big hit F5" to "big hit H5", are defined as the jackpot types of the second special symbol.

図76(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、「大当たりA5」が対応付けて規定されている(図76の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA5」は、オープニング期間、およびエンディング期間として、比較的長い期間が設定される大当たり種別の1種である。上述した通り、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドにおいて、30秒が経過するか、或いは、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入球することで右特定入賞口65aが閉鎖されてラウンドが終了する。このため、オープニング期間、およびインターバル期間が長ければ、閉鎖期間の間により多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、次のラウンドの開始時に、より多くの遊技球が開閉扉65f1に乗っている状態とすることができる。つまり、新たなラウンドが開始されて開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を開閉扉65f1から落下させて右特定入賞口65aに入球させることができる。これにより、各ラウンドで規定されている上限の入球個数(2個)を超える個数の遊技球が右特定入賞口65aに入球する(オーバー入賞する)可能性が高くなるので、遊技者にとって賞球数の面で有利となり易くなる。一方、オープニング期間、およびインターバル期間が短ければ、これらの閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難になるので、大当たりの各ラウンドにおいて、上限(規定)個数(即ち、2個)の遊技球が入球してラウンドが終了する可能性が高くなる(オーバー入賞する可能性が低くなる)。つまり、賞球数の面で不利となり易くなる。以降の説明では、オープニング期間、およびインターバル期間が長い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり易い大当たり)のことを「長間隔大当たり」と称し、オープニング期間、およびインターバル期間が短い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり難い大当たり)のことを「短間隔大当たり」と称する。 As shown in FIG. 76 (b), as the jackpot of the first special symbol, "big hit A5" is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "0-4". (See 202b1 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit A5", so if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, "big hit A5" is determined. The ratio is 5% (5/100). This "big hit A2" has eight rounds like the "big hit A" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Further, this "big hit A5" is one kind of big hit type in which a relatively long period is set as an opening period and an ending period. As described above, in the fifth embodiment, 30 seconds have passed in all the rounds of the jackpot, or two or more game balls enter the right specific winning opening 65a, so that the right specific winning opening 65a Is closed and the round ends. Therefore, if the opening period and the interval period are long, more game balls can be reached on the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the closing period, so that more game balls open / close at the start of the next round. It can be in a state of being on the door 65f1. That is, when a new round is started and the opening / closing door 65f1 is opened, more game balls can be dropped from the opening / closing door 65f1 and entered into the right specific winning opening 65a. As a result, there is a high possibility that the number of game balls exceeding the upper limit number of balls (2) specified in each round will enter (over prize) in the right specific winning opening 65a, so that the player can win. It tends to be advantageous in terms of the number of prize balls. On the other hand, if the opening period and the interval period are short, it becomes difficult for the game ball to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during these closing periods. There is a high possibility that (2) game balls will enter and the round will end (the possibility of over winning will be low). That is, it tends to be disadvantageous in terms of the number of prize balls. In the following explanation, a jackpot with a long opening period and an interval period (a jackpot that tends to win more prize balls in each round) is referred to as a "long-interval jackpot", and a jackpot with a short opening period and an interval period (each). A jackpot that makes it difficult for the number of prize balls to be won in a round to increase) is called a "short-interval jackpot."

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜14」の範囲に対しては、「大当たりB5」が対応付けて規定されている(図76の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB5」は、「大当たりA5」と同様に、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit B5" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 are counter values that become "big hit B2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B5" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "big hit B5" has 5 rounds like the "big hit B" in the first embodiment, and after the end of the big hit, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Further, this "big hit B5" is a kind of long-interval jackpot like "big hit A5". Therefore, the number of prize balls to be acquired in each round tends to be larger than that of the short-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15〜64」の範囲に対しては、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図76の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC5」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit C5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit C2", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit C5" is determined. The ratio is 50% (50/100). This "big hit C5" has 5 rounds like the "big hit B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Moreover, this "big hit C5" is a kind of short-interval jackpot. For this reason, it is difficult for the number of prize balls to be acquired in each round to increase as compared with the long-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜74」の範囲に対しては、「大当たりD5」が対応付けて規定されている(図76の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD5」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit D5" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65-74" (see 202b4 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 are counter values that become "big hit D5", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit D5" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "big hit D5" has 5 rounds like the "big hit C" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "low probability state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a jackpot type to be played. Moreover, this "big hit D5" is a kind of long-interval jackpot. Therefore, the number of prize balls to be acquired in each round tends to be larger than that of the short-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲に対しては、「大当たりE5」が対応付けて規定されている(図76の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE5」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE5」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As the jackpot of the first special symbol, "big hit E5" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 25 counter values are "big hit E5", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit E5" is determined. The ratio is 25% (25/100). This "big hit E5" has 5 rounds like the "big hit C" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "low probability state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a jackpot type to be played. Moreover, this "big hit E5" is a kind of short-interval jackpot. For this reason, it is difficult for the number of prize balls to be acquired in each round to increase as compared with the long-interval jackpot.

また、第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、「大当たりF5」が対応付けて規定されている(図76の202b6参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりF5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりF5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 Further, as a jackpot of the second special symbol, "big hit F5" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4" (see 202b6 in FIG. 76). .. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit F5", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit F5" is determined. The ratio is 5% (5/100). This "big hit F5" has 16 rounds like the "big hit D" in the first embodiment, and after the end of the big hit, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Moreover, this "big hit F5" is a kind of long-interval jackpot. Therefore, the number of prize balls to be acquired in each round tends to be larger than that of the short-interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲に対しては、「大当たりG5」が対応付けて規定されている(図76の202b7参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG5」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG5」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりG5」は、第1実施形態における「大当たりE」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりG5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the second special symbol, "big hit G5" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "5 to 64" (see 202b7 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 60 counter values are "big hit G5", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit G5" is determined. The ratio is 60% (60/100). This "big hit G5" has 10 rounds like the "big hit E" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "probability change state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a big hit type. Moreover, this "big hit G5" is a kind of long-interval jackpot. Therefore, the number of prize balls to be acquired in each round tends to be larger than that of the short-interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲に対しては、「大当たりH5」が対応付けて規定されている(図76の202b8参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりH5」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりH5」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりH5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりH5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the second special symbol, "big hit H5" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65-99" (see 202b8 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 35 counter values are "big hit H5", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit H5" is determined. The ratio is 35% (35/100). This "big hit H5" has 10 rounds like the "big hit D" in the first embodiment, and after the big hit is completed, a "low probability state of a special symbol" and a "time saving state of a normal symbol" are given. It is a jackpot type to be played. Moreover, this "big hit H5" is a kind of long-interval jackpot. Therefore, the number of prize balls to be acquired in each round tends to be larger than that of the short-interval jackpot.

このように、本第5実施形態では、長間隔大当たりと、短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりでは、ラウンド間の右特定入賞口65aの閉鎖期間が長くなるため、その長い閉鎖期間の間に右打ちにより開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させることができる。よって、閉鎖期間が終了し、新たなラウンドが開始されることで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球を右特定入賞口65aに入球させることができるため、より多くの賞球を獲得することができる。一方、短間隔大当たりでは、右特定入賞口65aが閉鎖されてから、次に開放されるまでの間の期間が短く、閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほとんどできないので、次のラウンドでオーバー入賞が発生する可能性も低くなる。よって、各ラウンドで獲得できる賞球が長間隔大当たりに比べて少なくなり易い。よって、本第5実施形態では、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態とは別に、オーバー入賞する可能性を大当たり種別毎に異ならせることで大当たり毎の有利度合いを可変させることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the fifth embodiment, the long-interval jackpot and the short-interval jackpot are provided. In the long-interval jackpot, the closing period of the right specific winning opening 65a between rounds becomes long, so that more game balls can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 by right-handed during the long closing period. Therefore, when the closing period ends and a new round is started, the game ball passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be entered into the right specific winning opening 65a, so that more prize balls can be obtained. Can be acquired. On the other hand, in the short-interval jackpot, the period from the closing of the right specific winning opening 65a to the next opening is short, and in most cases, the game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the closing period. Since it cannot be done, the possibility of over-winning in the next round is low. Therefore, the number of prize balls that can be obtained in each round tends to be smaller than that of long-interval jackpots. Therefore, in the fifth embodiment, the degree of advantage for each jackpot can be changed by differentiating the possibility of over-winning for each jackpot type, apart from the number of rounds and the game state after the jackpot. It is possible to pay attention to the type of game.

次に、図76(c)を参照して、期間長選択テーブル202eの詳細について説明を行う。図76(c)は、期間長選択テーブル202eの規定内容を示した図である。図76(c)に示した通り、この期間長選択テーブル202eには、大当たりの種別毎に、オープニング期間、およびインターバル期間として設定すべき期間の長さが規定されている。 Next, the details of the period length selection table 202e will be described with reference to FIG. 76 (c). FIG. 76C is a diagram showing the specified contents of the period length selection table 202e. As shown in FIG. 76 (c), the period length selection table 202e defines the length of the opening period and the period to be set as the interval period for each type of jackpot.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA5」,「大当たりB5」,「大当たりD5」,「大当たりF5」〜「大当たりH5」(長間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「5秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「3秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e1参照)。また、大当たり種別が「大当たりC5」,「大当たりE5」(短間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「1秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「0.5秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e2参照)。これらの規定内容を参照してオープニング期間、およびインターバル期間を選択することにより、長間隔大当たりでは、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)が比較的長くなるので、閉鎖期間の間に遊技球を比較的多く開閉扉65f1の上面に到達させることができる。一方、短間隔大当たりでは、各閉鎖期間が、閉鎖期間が開始されてから右打ちしても1個の遊技球が開閉扉65f1の上面にとどくかどうかという程度の短い長さに設定されるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなる。よって、この期間長選択テーブル202eを参照して閉鎖期間を設定することにより、大当たり種別に応じてオーバー入賞が発生する可能性を異ならせることができる。従って、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 Specifically, for the jackpot types "big hit A5", "big hit B5", "big hit D5", "big hit F5" to "big hit H5" (long-interval jackpot), "5 seconds" is set as the opening period. In addition to being specified in association with each other, "3 seconds" is specified in association with the interval period (see 202e1 in FIG. 76 (c)). In addition, for the jackpot types "big hit C5" and "big hit E5" (short interval jackpot), "1 second" is specified in association with the opening period, and "0.5 seconds" is defined as the interval period. Is specified in association with each other (see 202e2 in FIG. 76 (c)). By selecting the opening period and the interval period with reference to these provisions, each closing period (opening period, interval period) becomes relatively long in the long-interval jackpot, so the game ball can be played during the closing period. A relatively large number can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. On the other hand, in the short-interval jackpot, each closing period is set to a short length such as whether or not one game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1 even if it hits right after the closing period starts. , Over-winning is less likely to occur in each round of jackpots. Therefore, by setting the closing period with reference to the period length selection table 202e, it is possible to make the possibility of over-winning different depending on the jackpot type. Therefore, it is possible to pay attention to the jackpot type and perform the game.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図77から図79を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図77を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(S121)について説明する。この特別図柄変動処理5(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えてタイマ割込み処理(図21参照)の中で実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the fifth embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 79. First, the special symbol variation processing 5 (S121) in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 77. This special symbol variation process 5 (S121) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) instead of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is a special symbol variation process. Similar to (see FIG. 22), this is a process for setting the display on the first symbol display device 37, setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)のうち、S202〜S219、およびS222〜S224の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS202〜S219、およびS222〜S224の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, in each of the processes S202 to S219 and S222 to S224, S202 to S202 to the special symbol variation processing (see FIG. 22) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S219 and S222 to S224 is executed.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)が開始されると、大当たり中であるか否かを判別して(S241)、大当たり中であれば(S241:Yes)、処理をそのまま終了する。一方、S241の処理において、大当たり中ではないと判別した場合は(S241:No)、処理をS202へと移行する。 Further, when the special symbol variation processing 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment is started, it is determined whether or not the player is hitting the jackpot (S241), and if it is hitting the jackpot (S241: Yes). The process ends as it is. On the other hand, in the process of S241, if it is determined that the jackpot is not hit (S241: No), the process is shifted to S202.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)では、S219の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S242)、処理をS224へ移行する。 Further, in the special symbol variation processing 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, when the processing of S219 is completed, the jackpot start flag 203k is set to ON (S242), and the processing is shifted to S224.

次に、図78のフローチャートを参照して、本第5実施形態における大当たり制御処理5(S1052)について説明する。この大当たり制御処理5(S1052)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、右特定入賞口65aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, the jackpot control process 5 (S1052) in the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 78. The jackpot control process 5 (S1052) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and opens and closes the right specific winning opening 65a. This is a process for controlling the operation.

この大当たり制御処理5(図78参照)のうち、S1201,S1203〜S1209、およびS1210〜S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201,S1203〜S1209、およびS1210〜S1217の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control processes 5 (see FIG. 78), in each of the processes S1201, S1203 to S1209, and S121-10 to S1217, the jackpot control processes (see FIG. 32) S1201, S1203 to S1209, and S1203 to S1209 in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S121 to S1217 is executed.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1201の処理において大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を読み出して(S1241)、読み出した期間長選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する長さのオープニング期間を特定し、その特定した期間を示すオープニングコマンドを設定する(S1242)。S1242の処理では、長間隔大当たりの場合には5秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定し、短間隔大当たりの場合には1秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定する。S1242の処理が終了すると、処理をS1203に移行する。 Further, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined that the jackpot start flag 203k is on in the process of S1201 (S1201: Yes), the period length selection table 202e (FIG. 76). (See (c)) is read (S1241), the opening period of the length corresponding to the current jackpot type is specified from the read period length selection table 202e, and an opening command indicating the specified period is set (S1242). .. In the process of S1242, an opening command indicating an opening period of 5 seconds is set in the case of a long-interval jackpot, and an opening command indicating an opening period of 1 second is set in the case of a short-interval jackpot. When the process of S1242 is completed, the process shifts to S1203.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1208の処理において右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合に(S1208:Yes)、大当たり種別に応じたインターバル期間を設定するためのインターバル設定処理を実行して(S1243)、本処理を終了する。このインターバル設定処理(S1243)の詳細について、図79を参照して説明する。 Further, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined that the closing condition of the right specific winning opening 65a is satisfied in the process of S1208 (S1208: Yes), the jackpot type is determined. The interval setting process for setting the interval period is executed (S1243), and this process ends. The details of this interval setting process (S1243) will be described with reference to FIG. 79.

図79は、インターバル設定処理(S1243)を示すフローチャートである。このインターバル設定処理(S1243)では、まず、今回成立した閉鎖条件が、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であったかを判別し(S1401)、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であると判別した場合は(S1401:Yes)、インターバル期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 79 is a flowchart showing the interval setting process (S1243). In this interval setting process (S1243), first, it is determined whether the closing condition established this time is the closing due to the end of the final round (S1401), and if it is determined that the closing condition is due to the end of the final round (S1401). : Yes), since it is not necessary to set the interval period, this process ends as it is.

一方、S1401の処理において、最終ラウンド以外のラウンドの終了に伴う閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1401:No)、期間長選択テーブル202eを読み出して(S1402)、今回の大当たり種別に対応するインターバル期間の長さを、読み出した期間長選択テーブル202eから選択(特定)する(S1403)。そして、S1403の処理で特定した長さのインターバル期間の開始を設定して(S1404)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1401, when it is determined that the closing condition associated with the end of a round other than the final round is satisfied (S1401: No), the period length selection table 202e is read out (S1402), and the current jackpot type is supported. The length of the interval period to be performed is selected (specified) from the read period length selection table 202e (S1403). Then, the start of the interval period of the length specified in the process of S1403 is set (S1404), and the present process is ended.

このインターバル設定処理(図79参照)を実行することで、長間隔大当たりであるか、短間隔大当たりであるかに応じてインターバル期間の長さを可変させることができる。これにより、長間隔大当たりでは、インターバル期間毎に閉鎖中の開閉扉65f1の上面に多量の遊技球を到達させることができるので、次のラウンドの開始時に右特定入賞口65aへと多量の遊技球をオーバー入賞させることができる。これに対して、短間隔大当たりとなった場合には、インターバル期間として極めて短い期間(0.5秒間)が設定されるので、インターバル期間中に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難となる。よって、各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなるので、各ラウンドで獲得できる賞球数が少なくなる。よって、大当たり種別として長間隔大当たりが選択されることを期待して遊技を行わせることができる。 By executing this interval setting process (see FIG. 79), the length of the interval period can be changed depending on whether it is a long-interval jackpot or a short-interval jackpot. As a result, in a long-interval jackpot, a large amount of game balls can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 that is closed every interval period, so that a large amount of game balls reach the right specific winning opening 65a at the start of the next round. Can be over-winned. On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, an extremely short period (0.5 seconds) is set as the interval period, so that the game ball can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the interval period. It will be difficult. Therefore, over-winning is less likely to occur in each round, and the number of prize balls that can be obtained in each round is reduced. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that a long-interval jackpot will be selected as the jackpot type.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的長い長間隔大当たりと、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的短い短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりとなった場合には、大当たりが報知されてから1ラウンド目が開始されるまでの間の閉鎖期間(オープニング期間)、および1のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの間の閉鎖期間(インターバル期間)において、右打ちを行うことで多量の賞球を開閉扉65f1の上面に到達させることができる。よって、閉鎖期間が経過して右特定入賞口65aが開放される際に、開閉扉65f1の上面の遊技球を一気に右特定入賞口65aへと入球させることができるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生する割合を高くすることができる。一方、短間隔大当たりの場合には、閉鎖期間の間に右打ちを行っていても、閉鎖期間が短すぎて開閉扉65f1の上面に遊技球がほとんど到達しないまま次のラウンドが開始されてしまう。よって、オーバー入賞が発生し難くなるので、長間隔大当たりよりも賞球数の面で不利となる。これらにより、大当たりのラウンド数や、大当たり終了後の遊技状態の他に、オーバー入賞の発生し易さも大当たり種別に応じて異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、大当たりとなった場合に、大当たりの種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, a long-interval jackpot having a relatively long jackpot opening period and an interval period, and a short-interval jackpot having a relatively short jackpot opening period and an interval period are provided. It has a structure. In the case of a long-interval jackpot, the closing period (opening period) from the notification of the jackpot to the start of the first round, and the start of the next round after the end of one round. In the closing period (interval period) between the two, a large number of prize balls can be made to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 by hitting right. Therefore, when the closing period elapses and the right specific winning opening 65a is opened, the game ball on the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be entered into the right specific winning opening 65a at once, so that in each round of the jackpot. It is possible to increase the rate at which over-winning occurs. On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, even if the player hits right during the closing period, the closing period is too short and the next round starts with the game ball hardly reaching the upper surface of the opening / closing door 65f1. .. Therefore, over-winning is less likely to occur, which is more disadvantageous in terms of the number of prize balls than the long-interval jackpot. As a result, in addition to the number of rounds of the jackpot and the game state after the jackpot ends, the likelihood of over-winning can be made different depending on the jackpot type, so that the difference in the degree of advantage for each jackpot type is further increased. be able to. Therefore, when a big hit is made, it is possible to pay attention to the type of big hit and play the game.

なお、本第5実施形態では、全ての閉鎖期間が長い長間隔大当たりと、全ての閉鎖期間が短い短間隔大当たりとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。より多くの種類を設ける構成としても良い。具体的には、例えば、長間隔大当たり、および短間隔大当たりに加えて、大当たりの所定ラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として長間隔(例えば、3秒間)が設定され、以降のラウンドでは短間隔(例えば、0.5秒間)が設定される大当たり種別や、逆に、所定のラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として短間隔(例えば、0.5秒間)が設定され、以降のラウンドでは長間隔(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としても良い。また、例えば、短間隔と長間隔とが交互に繰り返される大当たり種別を設ける構成としても良い。このように構成することで、オープニング期間が短間隔であったとしても、所定のラウンドを経過したら長間隔になる大当たり、または短間隔と長間隔が交互に繰り返される大当たりになることを遊技者に期待させることができる。また、オープニング期間が長間隔であった場合には、全ての閉鎖期間に長間隔が設定される大当たりであることを期待させることができる。これにより、大当たり種別を予測させる楽しみを遊技者に与えることができる。 In the fifth embodiment, only two types, a long-interval jackpot with a long closing period and a short-interval jackpot with a short closing period, are provided, but the present invention is not limited to this. A configuration in which more types are provided may be provided. Specifically, for example, in addition to the long-interval jackpot and the short-interval jackpot, a long interval (for example, 3 seconds) is set as a closing period until a predetermined round of jackpots (for example, the third round), and subsequent rounds. In, a short interval (for example, 0.5 seconds) is set as a jackpot type, and conversely, a short interval (for example, 0.5 seconds) is set as a closing period until a predetermined round (for example, the third round). , In the subsequent rounds, a jackpot type in which a long interval (for example, 3 seconds) is set may be provided. Further, for example, a configuration may be provided in which a jackpot type in which short intervals and long intervals are alternately repeated is provided. With this configuration, even if the opening period is short, the player will be informed that the jackpot will be a long interval after a predetermined round, or that the short interval and the long interval will be repeated alternately. You can expect it. In addition, when the opening period is a long interval, it can be expected that the long interval is set for all the closing periods. As a result, it is possible to give the player the pleasure of predicting the jackpot type.

本第5実施形態では、長間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも長間隔とし、短間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも短間隔とするこうせいとしていたが、これに限られるものではない。例えば、一方は共通の長さの期間とし、他方の期間の長さのみを大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。これにより、制御を簡素化することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the fifth embodiment, in the case of a long-interval jackpot, both the opening period and the interval period are set to long intervals, and in the case of a short-interval jackpot, both the opening period and the interval period are short. It was supposed to be an interval, but it is not limited to this. For example, one may have a common length period, and only the length of the other period may be different depending on the jackpot type. As a result, the control can be simplified, so that the processing load of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

本第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間とインターバル期間との長さを異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、オープニング期間とインターバル期間とのうち少なくとも一方を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、遊技者に不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態では、短いオープニング期間(例えば、1秒間)、およびインターバル期間(例えば、0.5秒間)が設定される一方で、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、長いオープニング期間(例えば、5秒間)、およびインターバル期間(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、遊技者に有利な確変状態、および時短状態の有利度合いを更に向上させることができる。また、逆に、遊技者に不利な遊技状態において、長い閉鎖期間が設定され、有利な遊技状態では短い閉鎖期間が設定される構成としてもよい。これにより、遊技者に不利な状態で大当たりとなった場合に、より多くの賞球を獲得できるので、不利な状態になった場合に遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態、若しくは大当たり種別に応じて閉鎖期間の長さを可変させる制御は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65と組み合わせる必要はない。オーバー入賞を意図的に発生させることができない構造の可変入賞装置(例えば、上記各実施形態における左可変入賞装置650)のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。これにより、閉鎖期間を状況(当選した大当たり種別、当選した時点の遊技状態等)に応じて可変させることができるので、閉鎖期間で実行する演出を異ならせることができる。よって、演出態様を多様化させることができる。 In the fifth embodiment, the lengths of the opening period and the interval period are different depending on the jackpot type, but the present invention is not limited to this. Alternatively or additionally, at least one of the opening period and the interval period may be different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, for example, in the low probability state of the special symbol which is disadvantageous to the player and the normal state of the normal symbol, a short opening period (for example, 1 second) and an interval period (for example, 0.5 second) are set. On the other hand, in the gaming state (probability variation state, time saving state) in which the time saving state of the normal symbol is set, a long opening period (for example, 5 seconds) and an interval period (for example, 3 seconds) are set. The jackpot type may be provided. As a result, the degree of advantage of the probabilistic state and the time saving state, which is advantageous to the player, can be further improved. On the contrary, a long closing period may be set in a gaming state that is disadvantageous to the player, and a short closing period may be set in an advantageous gaming state. As a result, if a big hit is made in a disadvantageous state to the player, more prize balls can be obtained, so that it is possible to prevent the player from quitting the game in the case of a disadvantageous state. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, the control for changing the length of the closing period according to the game state or the jackpot type does not necessarily have to be combined with the right variable winning device 65 in the present embodiment. It may be applied to the pachinko machine 10 provided with only a variable winning device having a structure that cannot intentionally generate an over winning (for example, the left variable winning device 650 in each of the above embodiments). As a result, the closing period can be changed according to the situation (the winning jackpot type, the game state at the time of winning, etc.), so that the effect to be executed during the closing period can be different. Therefore, it is possible to diversify the production mode.

<第5実施形態の変形例>
次に、図80を参照して、上述した第5実施形態の変形例について説明する、上述した第5実施形態では、1の可変入賞装置65を用いて、オーバー入賞し易い大当たり種別と、オーバー入賞し難い大当たり種別とを設ける技術について説明した。これに対して本変形例では、2種類の可変入賞装置(下可変入賞装置65、上可変入賞装置650)を用いて、閉鎖期間を変えずにオーバー入賞が発生する可能性を異ならせる技術について説明する。
<Modified example of the fifth embodiment>
Next, with reference to FIG. 80, a modified example of the fifth embodiment described above will be described. We explained the technology to set the jackpot type that is difficult to win. On the other hand, in this modification, two types of variable winning devices (lower variable winning device 65 and upper variable winning device 650) are used to make the possibility of over-winning different without changing the closing period. explain.

図80は、第5実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を示した図である。図80に示した通り、本変形例では、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の構造の下可変入賞装置65が、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の位置に配置されている。また、下可変入賞装置65の上方には、上記第1〜第4実施形態における左可変入賞装置650と同一の構造の上可変入賞装置650が配設されている。本変形例では、大当たり種別に応じて、上可変入賞装置650の上特定入賞口650aと、可変入賞装置65の下特定入賞口65aとが1ラウンド毎に交互に開放される大当たり種別(交互大当たり)と、大当たりの毎ラウンドで下特定入賞口65aが開放される大当たり種別(片方大当たり)とが少なくとも設けられている。また、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)は、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の期間が設定される。このように構成した場合、片方大当たりでは、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の動作となるので、ほとんどオーバー入賞が発生せず、賞球数の面で不利となる。 FIG. 80 is a diagram showing a game board 13 of the pachinko machine 10 in the modified example of the fifth embodiment. As shown in FIG. 80, in this modification, the lower variable winning device 65 having the same structure as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments is arranged at the same position as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments. Has been done. Further, above the lower variable winning device 65, an upper variable winning device 650 having the same structure as the left variable winning device 650 in the first to fourth embodiments is arranged. In this modification, the upper specific winning opening 650a of the upper variable winning device 650 and the lower specific winning opening 65a of the variable winning device 65 are alternately opened for each round according to the jackpot type (alternate jackpot). ) And a jackpot type (one jackpot) in which the lower specific winning opening 65a is opened in each round of the jackpot are provided. Further, each closing period (opening period, interval period) is set to the same period as the short-interval jackpot in the fifth embodiment described above. With such a configuration, one jackpot operates in the same manner as the short-interval jackpot in the fifth embodiment described above, so that almost no over-winning occurs, which is disadvantageous in terms of the number of prize balls.

一方で、交互大当たりとなった場合には、上特定入賞口650aが開放されているラウンドにおいて右打ちを行うと、一部の遊技球が上特定入賞口650aの右側を抜けて(上特定入賞口650aに入賞せずに)下方へと流下し、開閉扉65f1の上面に到達する場合がある。つまり、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)の開始時に、開閉扉65f1の上面に遊技球が1又は複数配置されている状態となる可能性がある。これにより、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が多いほど、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)におけるオーバー入賞の発生割合が高くなる。よって、交互大当たりとなった場合に、遊技者に対して、上特定入賞口650aの右側を抜けて開閉扉65f1の上面に到達し易くなる発射強度となるように工夫して遊技を行わせることができる。つまり、上特定入賞口650aが開放されている最大30秒間の間に、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面へ到達させてから上特定入賞口650aに上限個数(2個)以上の遊技球を入球させることを狙って遊技を行わせることができる。これにより、交互大当たりとなった場合には、遊技者の遊技方法に応じて獲得できる賞球が異なってくるので、技術に自信のある遊技者に対して、積極的にパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the case of alternating jackpots, if a right-handed hit is made in a round in which the upper specific winning opening 650a is open, some game balls pass through the right side of the upper specific winning opening 650a (upper specific winning opening 650a). It may flow downward (without winning a prize in the mouth 650a) and reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. That is, at the start of the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened), there is a possibility that one or more game balls are arranged on the upper surface of the opening / closing door 65f1. As a result, the more game balls that reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, the higher the rate of over-winning in the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened). Therefore, in the case of alternating jackpots, the player is allowed to play the game by devising a firing strength that makes it easier to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 through the right side of the upper specific winning opening 650a. Can be done. That is, within a maximum of 30 seconds when the upper specific winning opening 650a is open, more game balls are made to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, and then the upper specific winning opening 650a is reached by the maximum number (2) or more. The game can be performed with the aim of letting the ball enter. As a result, in the case of alternating jackpots, the prize balls that can be obtained differ depending on the player's playing method, so players who are confident in their skills can actively play the game with the pachinko machine 10. Can be done. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第6実施形態>
次に、図81から図90を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間、およびエンディング期間の長さ(閉鎖期間の長さ)を異ならせることにより、各閉鎖期間において右可変入賞装置65の開閉扉65f1に到達させることが可能な遊技球の数を異ならせる構成とした。これにより、各ラウンドの開始時に開閉扉65f1上面を通過中の遊技球(即ち、右特定入賞口65aが開放された場合に、右特定入賞口65aの内部へと誘導される位置に配置されている遊技球)の数を異ならせることが可能となるように構成した。2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される長間隔大当たりでは、閉鎖期間中に連続して遊技球を開閉扉65f1に向けて発射し続けるだけで、次のラウンドの開始時に開閉扉65f1上を通過中の遊技球を全て、開放された右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、遊技球が2個以上入賞することで終了する大当たりの各ラウンドにおいて、閉鎖期間中に連続して右打ちを行うだけで、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球を入球させることができる。一方、2個以下の遊技球のみを開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される短間隔大当たりでは、大当たりの各ラウンドの開始時に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数がほぼ2個以下になる。これにより、大当たりの各ラウンドにおいて、ほぼ、規定個数(2個)の遊技球のみが入球してラウンドが終了する。これらによって、大当たり種別に応じて大当たりの各ラウンドで獲得可能となる賞球数を異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 90. In the fifth embodiment described above, by making the opening period and the length of the ending period (the length of the closing period) different according to the jackpot type, the opening / closing door 65f1 of the right variable winning device 65 is reached in each closing period. The number of game balls that can be played is different. As a result, at the start of each round, the game ball passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 (that is, when the right specific winning opening 65a is opened, it is arranged at a position where it is guided to the inside of the right specific winning opening 65a. It is configured so that the number of game balls) can be made different. In a long-interval jackpot where a closing period is set that allows more than two game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, the game balls are continuously fired toward the opening / closing door 65f1 during the closing period. By simply continuing to do so, all the game balls passing over the opening / closing door 65f1 at the start of the next round can be made to win the open right specific winning opening 65a. Therefore, in each round of jackpots that ends when two or more game balls are won, a number of game balls exceeding the specified number (2) can be entered by simply hitting the right side continuously during the closing period. be able to. On the other hand, in the short-interval jackpot where a closing period of a length that allows only two or less game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, the short-interval jackpot passes through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the start of each round of the jackpot. The number of game balls inside is almost 2 or less. As a result, in each round of the jackpot, almost only the specified number (2) of game balls enter and the round ends. As a result, the number of prize balls that can be obtained in each round of the jackpot can be made different according to the jackpot type, so that the difference in the degree of advantage for each jackpot type can be further increased.

これに対して本第6実施形態では、オープニング期間の長さが大当たり種別によらず0.5秒間で固定となるように構成している。つまり、オープニング期間が開始されてから右打ちを行ったとしても、遊技球が開閉扉65f1に到達するよりも前にオープニング期間が終了して右特定入賞口65aが開放されてしまう構成としている。そして、変動表示演出の実行中における示唆内容により、変動表示中から遊技球を発射した方がよいかどうか(開閉扉65f1の上面に遊技球が複数到達した状態で開閉扉65f1が開放されるかどうか)を遊技者に判断させる構成としている。即ち、変動表示の実行中に、右打ちを行った場合に有利となる可能性を遊技者に報知する演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出の内容から右打ちを行った方がよいかどうかを予測させて、右打ちを行った方がよいと判断した場合に、変動が終了するよりも前に右打ちを開始させることができる。よって、予測通りに開閉扉65f1が開放された場合には、遊技者に対して自力でオーバー入賞を発生させたことに対する幸福感を抱かせることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the length of the opening period is fixed at 0.5 seconds regardless of the jackpot type. That is, even if a right-handed hit is made after the opening period is started, the opening period ends before the game ball reaches the opening / closing door 65f1, and the right specific winning opening 65a is opened. Then, depending on the content of the suggestion during the execution of the variable display effect, whether it is better to launch the game ball from the variable display (whether the open / close door 65f1 is opened when a plurality of game balls reach the upper surface of the open / close door 65f1). Please let the player decide. That is, during the execution of the variable display, it is possible to execute an effect of notifying the player of the possibility of being advantageous when hitting right. As a result, the player is made to predict whether or not it is better to make a right-handed hit from the content of the production, and when it is judged that it is better to make a right-handed hit, it is right before the fluctuation ends. You can start hitting. Therefore, when the opening / closing door 65f1 is opened as expected, it is possible to give the player a sense of happiness for generating the over-winning by himself / herself.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置および個数を変更した点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the sixth embodiment and the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is that the arrangement and number of the passage detection sensors 228 provided in the right variable winning device 65 are changed. , The configuration of ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110 has been partially changed, the configuration of ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 has been partially modified, and the audio lamp control device 113. The point is that the control processing executed by the MPU 221 of the above has been partially changed. The fifth is about other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図81を参照して、本第6実施形態における右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置について説明する。図81は、本第6実施形態における右可変入賞装置65の上面図である。図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、開閉扉65f1の上面に設けられている流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)に、それぞれ遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228g1,228g2が設けられている。通過検出センサ228g1により開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球を検出することができる。また、通過検出センサ228g2により、開閉扉65f1の上面に設けられている流路を通過しきって開閉扉65f1の左側へと排出された遊技球を検出することができる。本第6実施形態では、開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球の個数(通過検出センサ228g1によって検出された遊技球の個数)と、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出された遊技球の個数(通過検出センサ228g2によって検出された遊技球の個数)との差分を算出することにより、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を、より正確に把握することが可能に構成している。 First, with reference to FIG. 81, the arrangement of the passage detection sensor 228 provided in the right variable winning device 65 in the sixth embodiment will be described. FIG. 81 is a top view of the right variable winning device 65 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 according to the sixth embodiment is located on the inlet side (right side of the front view) and the exit side (left side of the front view) of the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1. , 228g 1,228g 2 of passage detection sensors capable of detecting the passage of the game ball are provided, respectively. The passage detection sensor 228g1 can detect the game ball flowing into the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1. Further, the passage detection sensor 228g2 can detect the game ball that has passed through the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1 and is discharged to the left side of the opening / closing door 65f1. In the sixth embodiment, the number of game balls flowing into the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1 (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g1) and the number of game balls provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1. By calculating the difference from the number of game balls discharged from the flow path (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g2), the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be calculated. , It is configured so that it can be grasped more accurately.

また、図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65では、遊技球の流下を妨げる(遊技球を減速させて開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間を長くする)ための構成として、開閉扉65f1の上面の凸部65f1a〜65f1cに加えて、開閉扉65f1の左右にも、遊技球の流下を妨げることが可能な凸部65f1d,65f1eが設けられている。凸部65f1dにより、右可変入賞装置65の右側から流下してきた遊技球を、右可変入賞装置65の上面における正面視手前側から、開閉扉65f1の上面の流路に流入させることができる。また、凸部65f1eにより、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出される際に、排出位置を右可変入賞装置65における正面視手前側に限ることができる。これらの開閉扉65f1の上面の流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)の遊技球が通過可能な流路(凸部65f1d,65f1eで妨げられていない範囲)は、遊技球が1個のみ通過可能な幅(遊技球1.5個分の幅)で構成されており、その中央にそれぞれ通過検出センサ228g1,228g2が配設されている。入口側、および出口側の流路を上記各実施形態よりも狭くする(遊技球1.5個分の幅にする)ことにより、1個の入口側、および出口側に設けられている通過検出センサ228g1,228g2によって、開閉扉65f1の上面の流路へと流入する遊技球と、流路から流出する遊技球とをより確実に検出することができる。よって、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をより正確に把握することができる。 Further, as shown in FIG. 81, in the right variable winning device 65 in the sixth embodiment, the flow of the game ball is hindered (the period required for the game ball to pass through the upper surface of the opening / closing door 65f1 by decelerating the game ball). In addition to the convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the opening / closing door 65f1, convex portions 65f1d and 65f1e capable of preventing the flow of the game ball are provided on the left and right sides of the opening / closing door 65f1. ing. The convex portion 65f1d allows the game ball flowing down from the right side of the right variable winning device 65 to flow into the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1 from the front side of the upper surface of the right variable winning device 65. Further, the convex portion 65f1e can limit the discharge position to the front side of the front view of the right variable winning device 65 when the door is discharged from the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1. The flow paths (range not obstructed by the convex portions 65f1d and 65f1e) through which the game balls on the inlet side (right side in front view) and the exit side (left side in front view) of the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1 can pass are. , The width is such that only one game ball can pass through (the width of 1.5 game balls), and the passage detection sensors 228g 1,228g2 are arranged in the center thereof, respectively. By making the flow paths on the inlet side and the outlet side narrower than those in each of the above embodiments (the width is set to the width of 1.5 game balls), the passage detection provided on one inlet side and the exit side is provided. The sensors 228g1,228g2 can more reliably detect the game ball flowing into the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1 and the game ball flowing out from the flow path. Therefore, the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be grasped more accurately.

次に、図82〜図84を参照して、本第6実施形態における変動表示演出の実行中に、第3図柄表示装置81に表示される可能性がある右打ち期待度示唆演出について説明を行う。この右打ち期待度示唆演出は、スーパーリーチまたはスペシャルリーチに発展する変動表示演出の一部で実行される可能性がある演出であり、開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射した場合に遊技者に有利となるかどうかの期待度を示唆するための演出である。即ち、変動表示中に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球をより多く到達させた場合に、右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するかどうかの期待度を示唆するための演出である。 Next, with reference to FIGS. 82 to 84, a right-handed expectation suggestion effect that may be displayed on the third symbol display device 81 during execution of the variable display effect according to the sixth embodiment will be described. conduct. This right-handed expectation suggestion effect is an effect that may be executed as part of the variable display effect that develops into super reach or special reach, and when the game ball is fired toward the upper surface of the opening / closing door 65f1. It is a production to suggest the degree of expectation of whether or not it will be advantageous to the player. That is, in order to suggest the degree of expectation that the right specific winning opening 65a will be opened and over winning will occur when more game balls reach the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the variable display. It is a production.

図82(a)は、右打ち期待度示唆演出が設定されたスーパーリーチ中の表示態様を示した図である。上述した通り、本第6実施形態では、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチ演出に発展した場合の一部で、右打ち期待度示唆演出が実行される。この右打ち期待度示唆演出では、図82(a)に示した通り、剣と盾とを所持した冒険者のキャラクタと、敵である怪獣とが睨み合っている画像が第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される。また、表示画面の上側には、「敵を倒せ!!」という文字が表示された表示領域HR4が形成されると共に、表示領域HR4の右側に、リーチ状態で変動中の第3図柄が縮小表示される。これらの表示内容により、冒険者が敵である怪獣を倒すことができれば大当たりになるということを遊技者に理解させることができる。 FIG. 82 (a) is a diagram showing a display mode during super reach in which a right-handed expectation suggestion effect is set. As described above, in the sixth embodiment, the right-handed expectation suggestion effect is executed in a part of the case where the super reach or the special reach effect is developed. In this right-handed expectation suggestion effect, as shown in FIG. 82 (a), an image in which an adventurer character possessing a sword and a shield and an enemy monster are glaring at each other is an image of the third symbol display device 81. It is displayed on the display screen. In addition, a display area HR4 in which the characters "Defeat the enemy !!" is displayed is formed on the upper side of the display screen, and a third symbol that is changing in the reach state is reduced and displayed on the right side of the display area HR4. Will be done. With these display contents, it is possible to make the player understand that if the adventurer can defeat the enemy monster, it will be a big hit.

なお、図82(a)に示した通り、怪獣の胴体には十文字に交差した傷が付いている。更に、本第6実施形態における右可変入賞装置65の正面視手前側には、怪獣の胴体に付いている傷を模した装飾が施されている。これにより、怪獣の傷と右可変入賞装置65とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることができる。なお、詳細については後述するが、本第6実施形態では、冒険者が怪獣の傷を狙って攻撃を行う演出が実行される。そして、これに合わせて、遊技者参加型の演出として、怪獣の傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射させる演出が実行される。 As shown in FIG. 82 (a), the body of the monster has scratches crossing the cross. Further, the front side of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment is decorated to imitate a scratch on the body of the monster. As a result, the player can be given the impression that the wound of the monster and the right variable winning device 65 are related to each other. Although the details will be described later, in the sixth embodiment, the adventurer attacks the wound of the monster. Along with this, as a player-participation-type production, a production in which a game ball is launched aiming at a right variable winning device 65 decorated to imitate a monster's wound is executed.

図82(b)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、冒険者と怪獣とが睨み合う画像が表示された後、怪獣の腹部から上側がズームアップされて表示されると共に、怪獣の画像の右側に、怪獣の残りの体力を示す体力ゲージLGが表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、怪獣の残り体力を遊技者に視覚的に分かり易く理解させることができる。 As shown in FIG. 82 (b), in the right-handed expectation suggestion effect, after the image of the adventurer and the monster glaring at each other is displayed, the upper side is zoomed up from the abdomen of the monster and displayed, and the image of the monster is displayed. On the right side of the monster, a display area HR5 on which a physical strength gauge LG indicating the remaining physical strength of the monster is displayed is formed. With these display contents, the player can visually understand the remaining physical strength of the monster in an easy-to-understand manner.

また、怪獣の左側には、怪獣の傷を指し示す矢印の画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字と、傷を模した画像とが表示される。更に、右可変入賞装置65における傷を模した装飾の箇所付近が、今回の演出の期待度に応じた色に発光する。これらの演出内容により、傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射することで、オーバー入賞が発生する可能性があることを遊技者に対して示唆することができる。 In addition, on the left side of the monster, an image of an arrow pointing to the monster's wound is displayed, and in the display area HR4, the characters "Aim for the wound !!" and an image imitating the wound are displayed. Is displayed. Further, the vicinity of the decorative portion imitating a scratch on the right variable winning device 65 emits light in a color corresponding to the degree of expectation of this production. By these production contents, it is suggested to the player that an over-winning may occur by firing a game ball aiming at the right variable winning device 65 decorated to imitate a scratch. Can be done.

なお、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、傷を模した装飾の箇所付近を発光させるために、複数種類の発光色の発光ダイオード(LED)が内蔵されている。即ち、白色LEDと、青色LEDと、緑色LEDと、赤色LEDとが内蔵されている。詳細については後述するが、本第6実施形態では、白色の発光色が最も期待度が低く、青色が白色よりも期待度が高く、緑色が青色よりも期待度が高く、赤色が最も期待度が高くなるように構成されている。これにより、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりとして、開閉扉65f1の上面へと遊技球を発射した場合に有利となるか(右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するか)どうかを推測させることができる。よって、右打ち期待度示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 The right variable winning device 65 in the sixth embodiment has built-in light emitting diodes (LEDs) of a plurality of types of light emitting colors in order to emit light in the vicinity of a decorative portion imitating a scratch. That is, a white LED, a blue LED, a green LED, and a red LED are built-in. Details will be described later, but in the sixth embodiment, white emission color has the lowest expectation, blue has higher expectation than white, green has higher expectation than blue, and red has the highest expectation. Is configured to be high. This is advantageous when a game ball is launched onto the upper surface of the opening / closing door 65f1 using the emission color of the right variable winning device 65 as a clue (whether the right specific winning opening 65a is opened and over-winning occurs). You can guess. Therefore, it is possible to pay attention to the content of the right-handed expectation suggestion effect and perform the game.

図83(a)は、右打ち期待度示唆演出において、遊技者が右打ちにより開閉扉65f1の上面を狙って遊技球を発射した場合の表示態様である。図83(a)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、怪獣の傷を狙って攻撃を行うように示唆する表示内容(図82(b)参照)が表示された後は、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、冒険者が怪獣の傷に攻撃を加えることで怪獣の体力ゲージLGが1ゲージずつ減少する演出が実行される。このゲージが減少する演出を実行することにより、右打ちを行った方が怪獣を倒しやすくなるかのように遊技者に思わせることができるので、遊技球を積極的に右打ちさせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができる。 FIG. 83A is a display mode in which the player shoots the game ball aiming at the upper surface of the opening / closing door 65f1 by right-handing in the right-handed expectation suggestion effect. As shown in FIG. 83 (a), after the display content (see FIG. 82 (b)) suggesting to attack the monster's wound is displayed in the right-handed expectation suggestion effect, the game ball. Every time the adventurer passes the passage detection sensor 228g1, the adventurer attacks the wound of the monster, so that the monster's physical strength gauge LG is reduced by 1 gauge. By executing the effect of reducing this gauge, it is possible to make the player think that it is easier to defeat the monster by hitting right, so that the game ball can be positively hit right. .. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the right-handed expectation suggestion effect.

なお、本第6実施形態における右打ち期待度示唆演出では、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に、体力ゲージLGのゲージ数が0まで減少し得る一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、残り1ゲージまでしか減少しない(ゲージ数が0になることはない)構成としている。これにより、特別図柄の抽選結果を第3図柄が停止表示されるよりも前に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に遊技球を開閉扉65f1の上面へ向けてと発射させることができる。これにより、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In the right-handed expectation suggestion effect in the sixth embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the number of gauges of the physical strength gauge LG can be reduced to 0, but the lottery result of the special symbol is out of order. In this case, the configuration is such that only the remaining 1 gauge is reduced (the number of gauges never becomes 0). As a result, the player who wants to know the lottery result of the special symbol before the third symbol is stopped and displayed is more actively fired at the upper surface of the opening / closing door 65f1. Can be done. As a result, the player's willingness to participate in the right-handed expectation suggestion effect can be further improved.

図83(b)は、特別図柄の抽選で大当たりとなり、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示が実行された場合における変動停止時の表示態様の一例を示した図である。図83(b)に示した通り、大当たりを報知する場合には、表示領域HR3において第3図柄が同一の数字が揃った状態で停止表示される。これに加えて、冒険者の攻撃によって怪獣が倒れると共に、体力ゲージのゲージ数が0に減少する演出が実行される。また、表示領域HR4に対して「勝利」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりになったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 83 (b) is a diagram showing an example of a display mode when the fluctuation is stopped when a fluctuation display in which a right-handed expectation suggestion effect is set is executed after a big hit in a special symbol lottery. As shown in FIG. 83 (b), when the jackpot is notified, the third symbol is stopped and displayed in the display area HR3 with the same numbers. In addition to this, the monster collapses due to the attack of the adventurer, and the number of gauges of the physical strength gauge is reduced to 0. In addition, the characters "win" are displayed for the display area HR4. With these display contents, the player can easily understand that the jackpot has been achieved.

また、これらの表示内容はオープニング期間中も表示され続ける。上述した通り、本第6実施形態では、オープニング期間が0.5秒間と極めて短くなるように構成している。よって、右打ち期待度示唆演出を、オープニング期間まで用いて実行することにより、0.5秒間だけ演出を行うことで演出が不自然となってしまうことを防止する構成としている。オープニング期間の終了時には、右特定入賞口65aが開放されるので、右打ち期待度示唆演出の実行中に遊技者が右打ちを行って開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させていた場合には、遊技球が開放された右特定入賞口65aへと入球する。 In addition, these displayed contents will continue to be displayed even during the opening period. As described above, in the sixth embodiment, the opening period is set to be extremely short, 0.5 seconds. Therefore, by executing the right-handed expectation suggestion effect until the opening period, the effect is prevented from becoming unnatural by performing the effect for only 0.5 seconds. At the end of the opening period, the right specific winning opening 65a is opened, so that when the player strikes right during the execution of the right-handed expectation suggestion effect and the game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1. Enters the right specific winning opening 65a where the game ball is opened.

次に、図84を参照して、本第6実施形態において右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の前後における表示態様の経時変化について説明する。図84(a)は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の変動表示演出で右打ち期待度示唆演出が実行された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(a)では、変動時間が60秒間のスーパーリーチが変動種別として選択された場合を例にとって説明する。図84(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、通常の変動表示が開始され、各図柄列を構成する第3図柄の変動表示が開始される。そして、第3図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過すると、リーチ状態が発生する。即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とが同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態となる。 Next, with reference to FIG. 84, the time-dependent change of the display mode before and after the variable display effect in which the right-handed expectation suggestion effect is set in the sixth embodiment will be described. FIG. 84A is a diagram showing a time-dependent change in the display mode when the right-handed expectation suggestion effect is executed in the variable display effect when a big hit is obtained in the special symbol lottery. In FIG. 84A, a case where a super reach with a fluctuation time of 60 seconds is selected as a fluctuation type will be described as an example. As shown in FIG. 84 (a), when the variation display corresponding to the jackpot is started, the normal variation display is first started, and the variation display of the third symbol constituting each symbol sequence is started. Then, when 10 seconds have passed from the start of the variable display of the third symbol, the reach state occurs. That is, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are stopped and displayed at the third symbol with the same number, and only the middle symbol row Z2 is variablely displayed.

リーチ状態が発生してから20秒間が経過すると、スーパーリーチに発展すると共に、右打ち期待度示唆演出(図82(a)参照)が開始される。そして、この右打ち期待度示唆演出が開始されてから26秒間が経過すると(即ち、変動終了まで残り4秒間になると)、表示領域HR4に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(図82(b)参照)が実行される。この演出では、上述した通り、右可変入賞装置65の発光色によって、右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示唆する構成としている。変動時間が終了するまでの間の残りの4秒間と、大当たりのオープニング期間の0.5秒間との4.5秒間に渡って右打ちを行うことで、7個前後の遊技球を発射することができるので、1ラウンドの開始時に7個前後の遊技球をほぼ同時に入球させることができる。以降の説明では、右可変入賞装置65の発光色によって右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出(表示画面に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出)のことを、「期待度報知演出」と称する。 When 20 seconds have passed since the reach state was generated, the super reach is developed and the right-handed expectation suggestion effect (see FIG. 82 (a)) is started. Then, when 26 seconds have passed since the right-handed expectation suggestion effect was started (that is, when there are 4 seconds remaining until the end of the fluctuation), the characters "Aim for scratches !!" are displayed in the display area HR4. The effect to be performed (see FIG. 82 (b)) is executed. In this production, as described above, the emission color of the right variable winning device 65 suggests the degree of expectation of whether or not it will be advantageous when right-handed. By hitting right for 4.5 seconds, which is the remaining 4 seconds until the end of the fluctuation time and 0.5 seconds of the jackpot opening period, about 7 game balls are fired. Therefore, at the start of one round, about 7 game balls can be inserted almost at the same time. In the following explanation, the effect of notifying the degree of expectation of whether or not it will be advantageous when right-handed by the emission color of the right variable winning device 65 (the characters "Aim for scratches !!" on the display screen). The effect of displaying) is referred to as "expectation notification effect".

なお、実際には、発光色を確認して、開閉扉65f1が開放されるかどうかを判断してから発射を開始する場合が大半となるので、発射までに要する期間が長くなるほど、オーバー入賞の個数が少なくなる。外れの場合に遊技球を発射してしまうと、発射した全ての遊技球が無駄となる(ほぼ全ての遊技球がアウト口66から排出されてしまう)ため、演出発生時に毎回即座に右打ちを行う遊技方法で遊技を行うと、却って損になってしまうためである。よって、遊技者に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(期待度報知演出)が発生する毎に、右特定入賞口65aが開放されるかどうかを正確に判断して、開放されると判断した場合に、迅速に右打ちを開始しようとして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In most cases, the emission color is checked to determine whether the opening / closing door 65f1 is opened before launching is started. Therefore, the longer the period required for launching, the more the over-winning prize will be awarded. The number is reduced. If the game balls are fired in the case of off, all the fired game balls are wasted (almost all the game balls are discharged from the out port 66), so immediately hit right every time the production occurs. This is because if the game is played by the method of the game to be performed, it will be a loss. Therefore, it is accurate whether or not the right specific winning opening 65a is opened every time an effect (expectation notification effect) in which the characters "Aim for scratches !!" is displayed to the player occurs. If it is determined that the character will be released, the game can be played in an attempt to quickly start right-handed. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the right-handed expectation suggestion effect, and thus it is possible to improve the player's interest in the game.

大当たりにおけるオープニング期間の0.5秒間が経過すると、大当たりの1ラウンド目が開始されて右特定入賞口65aが開放されると共に、大当たりが開始されたことを示す演出(オープニング演出に相当する演出)が1ラウンドのラウンド期間、および1ラウンドが終了した後のインターバル期間に渡って実行される。そして、大当たりの2ラウンド目が開始されると、通常の態様の大当たり演出が実行される。大当たりの2ラウンド目が開始されるまでの期間に渡ってオープニング演出に相当する演出を実行する構成にすることで、実際のオープニング期間の0.5秒間の間にオープニング演出を実行する場合に比較して、十分長い時間に渡って大当たりが開始されたことを演出により報知することができる。よって、遊技者に対して大当たりが開始されたことをより確実に認識させることができる。 When 0.5 seconds of the opening period of the jackpot has passed, the first round of the jackpot is started, the right specific winning opening 65a is opened, and the effect indicating that the jackpot has started (the effect corresponding to the opening effect). Is executed over a round period of one round and an interval period after the end of one round. Then, when the second round of the jackpot is started, the jackpot effect in the normal mode is executed. Compared to the case where the opening effect is executed during 0.5 seconds of the actual opening period by configuring the effect corresponding to the opening effect to be executed over the period until the second round of the jackpot starts. Then, it is possible to notify by directing that the jackpot has started for a sufficiently long time. Therefore, it is possible to make the player more surely recognize that the jackpot has started.

図84(b)は、変動時間が60.5秒間のスーパーリーチ外れの変動種別が変動パターンとして決定され、右打ち期待度示唆演出が設定された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(b)に示した通り、外れの場合における演出態様の経時変化は、少なくとも期待度報知演出が発生するまでの間、大当たりの場合と全く同一となる。一方、上述した通り、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率が大当たりの場合とは異なっている。よって、期待度報知演出が発生した場合には、大当たりにおいて選択される割合が高い発光色であるか、外れにおいて選択される割合が高い発光色であるかによって、右打ちを開始させるかどうかを遊技者に判断させることができる。 FIG. 84B is a diagram showing the time course of the display mode when the fluctuation type of the super reach deviation of 60.5 seconds is determined as the fluctuation pattern and the right-handed expectation suggestion effect is set. be. As shown in FIG. 84 (b), the change over time in the effect mode in the case of deviation is exactly the same as in the case of the jackpot, at least until the expectation level notification effect occurs. On the other hand, as described above, the selection rate of the emission color of the decorative portion of the right variable winning device 65 is different from that in the case of a big hit. Therefore, when the expectation level notification effect occurs, whether to start right-handed striking depends on whether the emission color has a high selection rate in the jackpot or the emission color has a high selection rate in the outlier. You can let the player decide.

図84(b)に示した通り、変動開始から60秒が経過すると、冒険者の攻撃で怪獣を倒すことができなかったことが報知されると共に、外れに対応する第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れだったことを容易に理解させることができる。この外れとなったことの報知(外れに対応する第3図柄の組み合わせの停止表示)は、0.5秒間継続する。なお、外れの方が、変動時間が0.5秒間長くなっているのは、大当たりとなる場合には、上述した通り、大当たりのオープニング期間である0.5秒間も用いて右打ち期待度示唆演出を実行するためである。つまり、外れの場合も、大当たりの場合と同一の演出時間とすることで、最終結果が報知される60秒経過時までの演出態様を共通化することができる。よって、共通のデータを用いて演出を実行することができるので、右打ち期待度示唆演出を実行するためのデータ量を削減することができる。 As shown in FIG. 84 (b), 60 seconds after the start of the fluctuation, it is notified that the monster could not be defeated by the attack of the adventurer, and the combination of the third symbols corresponding to the deviation is stopped. It will be displayed and you will be notified that it has come off. As a result, the player can easily understand that the lottery result of this special symbol was out of order. The notification of the deviation (stop display of the combination of the third symbols corresponding to the deviation) continues for 0.5 seconds. It should be noted that the fact that the fluctuation time is longer by 0.5 seconds for the off-target is that when it becomes a big hit, as described above, the right-handed expectation is suggested by using 0.5 seconds, which is the opening period of the big hit. This is to carry out the production. That is, even in the case of a deviation, by setting the same production time as in the case of a big hit, it is possible to standardize the production mode until the lapse of 60 seconds when the final result is notified. Therefore, since the effect can be executed using the common data, the amount of data for executing the right-handed expectation suggestion effect can be reduced.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出が設定された場合に、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率以外は態様が共通する演出が、演出終了の0.5秒前まで継続する。これにより、遊技者に対して右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに、右打ちを行った方が良いか否かを判断させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, when the right-handed expectation suggestion effect is set, the effect having the same mode except for the selection rate of the emission color of the decorative portion of the right variable winning device 65 ends. Continue until 0.5 seconds ago. As a result, the player can be made to judge whether or not it is better to hit right by using the emission color of the right variable winning device 65 as a clue.

なお、上述した通り、本第6実施形態では、期待度報知演出が発生した後で、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、怪獣の体力を示す体力ゲージLGのゲージ数が1ずつ減少して表示される。そして、大当たりとなる(右特定入賞口65aが開放される)場合には、体力ゲージLGが0まで減少する一方で、外れの場合には体力ゲージLGが1までしか減少しない。よって、遊技者が右打ちをし続けた場合には、大当たりとなるかどうかを若干早く察知できる場合がある。体力ゲージLGは、ゲージ数の初期値が5となるので、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に到達させることにより、大当たりか否かを察知することができる。即ち、ゲージ数が0まで減少すれば大当たりであると判断することができる一方、ゲージ数が1から減少しなかった場合は、外れであると判断することができる。しかしながら、5個の遊技球を発射するには、最低でも3秒間を要する。そして、発射された遊技球が通過検出センサ228g1に到達するまでには、1秒前後の時間を要する。よって、右可変入賞装置65の発光色を確認した後で遊技球を発射したとしても、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に通過させることは困難となる。このため、大当たりを少しでも早く察知したいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が発生するよりも前に遊技球を発射させることができる。つまり、遊技者毎の趣向に応じて、少しでも早く大当たりか否かを知ることができる遊技性と、大当たりかどうかを右可変入賞装置65の発光色から推測して右打ちを行うかどうかを判断する遊技性とを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the number of gauges of the physical strength gauge LG indicating the physical strength of the monster is one each time the game ball passes through the passage detection sensor 228g1 after the expectation level notification effect is generated. It is displayed reduced. Then, in the case of a big hit (the right specific winning opening 65a is opened), the physical strength gauge LG decreases to 0, while in the case of a loss, the physical strength gauge LG decreases only to 1. Therefore, if the player keeps hitting right, it may be possible to detect whether or not it will be a big hit a little earlier. Since the initial value of the number of gauges of the physical strength gauge LG is 5, it is possible to detect whether or not it is a big hit by allowing five game balls to reach the passage detection sensor 228g1. That is, if the number of gauges decreases to 0, it can be determined that it is a big hit, while if the number of gauges does not decrease from 1, it can be determined that it is out of order. However, it takes at least 3 seconds to fire 5 game balls. Then, it takes about 1 second for the launched game ball to reach the passage detection sensor 228g1. Therefore, even if the game balls are fired after confirming the emission color of the right variable winning device 65, it is difficult to pass the five game balls through the passage detection sensor 228g1. Therefore, the player who wants to detect the jackpot as soon as possible can launch the game ball before the expectation notification effect is generated. In other words, according to the taste of each player, it is possible to know whether or not it is a big hit as soon as possible, and whether or not it is a big hit is estimated from the emission color of the right variable winning device 65 and whether or not to hit right. It is possible to let the player select the playability to be judged. Therefore, since it is possible to provide a game property that matches the taste of each player, it is possible to further improve the player's interest in the game.

なお、本第6実施形態では、大当たりに対応する変動表示演出において右打ち期待度示唆演出が設定された場合には、通過検出センサ228g1を5個以上の遊技球が通過した場合は体力ゲージLGのゲージ数が必ず0まで減少する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりとなる場合に所定の割合(例えば、50%の割合)で体力ゲージLGのゲージ数を0まで減少可能に構成し、その他の場合にはゲージ数が1となるまでしか減少しないように構成してもよい。このように構成することで、ゲージ数が1までしか減少しなくても、大当たりに対する期待感を持続させることができる。 In the sixth embodiment, when the right-handed expectation suggestion effect is set in the variable display effect corresponding to the jackpot, the physical strength gauge LG is used when five or more game balls pass through the passage detection sensor 228g1. The number of gauges is always reduced to 0, but it is not limited to this. For example, in the case of a big hit, the number of gauges of the physical strength gauge LG can be reduced to 0 at a predetermined ratio (for example, 50%), and in other cases, the number of gauges can be reduced only until the number of gauges becomes 1. It may be configured as. With this configuration, even if the number of gauges is reduced to only 1, the expectation for the jackpot can be maintained.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図85、および図86を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223について説明する。図85(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図85(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、演出態様選択テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態と同一であるので、その詳細については省略する。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, the ROM 222 and the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. 85A is a block diagram showing the configuration of ROM 222. As shown in FIG. 85 (a), the ROM 222 in the sixth embodiment is a production mode selection table with respect to the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14 (a)). The difference is that 222b has been added. Since other configurations are the same as those in the fifth embodiment described above, the details thereof will be omitted.

演出態様選択テーブル222bは、変動表示演出において実行する演出態様を選択する際に参照するデータテーブルである。この演出態様選択テーブル222bには、上述した右打ち期待度示唆演出を含む複数の演出態様が規定されており、変動表示演出の開始時に、後述する演出抽選カウンタ223jの値に対応する態様が決定される。この演出態様選択テーブル222bの詳細について、図86を参照して説明する。 The effect mode selection table 222b is a data table to be referred to when selecting an effect mode to be executed in the variable display effect. The effect mode selection table 222b defines a plurality of effect modes including the above-mentioned right-handed expectation suggestion effect, and at the start of the variable display effect, the mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223j described later is determined. Will be done. The details of the effect mode selection table 222b will be described with reference to FIG. 86.

図86は、演出態様選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図86に示した通り、演出態様選択テーブル222bは、変動種別毎に、選択され得る演出態様と、演出抽選カウンタ223jの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、変動種別「当たりスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜39」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b1参照)。この通常演出とは、右打ちを行った場合に有利となるか否かが、変動停止の直前まで分かり難くなる演出態様の総称である。より具体的には、大当たりの場合と、外れの場合とで、変動終了時に同一の数字が付された第3図柄が揃うか否か以外は、演出態様から大当たりとなるか否かを見分けることが困難となる態様の演出である。この通常演出が実行された場合には、大当たりであるかどうかを、第3図柄の停止時まで判断できない。よって、遊技者が大当たりを察知して右打ちを開始したとしても、2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させるよりも前に1ラウンド目が開始されてしまう。よって、通常演出が選択された場合には、1ラウンド目にオーバー入賞させることが困難になる。 FIG. 86 is a diagram showing the specified contents of the effect mode selection table 222b. As shown in FIG. 86, in the effect mode selection table 222b, the effect mode that can be selected and the value range of the effect lottery counter 223j are defined in association with each other for each variation type. Specifically, for the variable type "win special reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 39" of the effect lottery counter 223j (222b1 in FIG. 86). reference). This normal effect is a general term for an effect mode in which it is difficult to understand whether or not it is advantageous when right-handed is performed until just before the fluctuation stops. More specifically, in the case of a big hit and the case of a miss, it is necessary to distinguish whether or not it will be a big hit from the production mode, except whether or not the third symbols with the same numbers are aligned at the end of the fluctuation. It is a production of a mode that makes it difficult. When this normal effect is executed, it cannot be determined whether or not it is a big hit until the third symbol is stopped. Therefore, even if the player detects the jackpot and starts right-handed, the first round is started before the two or more game balls reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. Therefore, when the normal production is selected, it becomes difficult to over-win in the first round.

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る「0〜99」の100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は40個なので、当たりスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 values of "0 to 99" that the value of the production lottery counter 223j can take, the counter value associated with the "normal production" is 40, so when the variation type of the winning special reach is determined. In addition, the ratio at which the normal effect is determined as the effect mode is 40% (40/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「40〜99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b2〜222b5参照)。このうち、「40〜49」の範囲には、右可変入賞装置65の発光色として「白色」が設定される態様の期待度報知演出が発生する右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定され(図86の222b2参照)、「50〜74」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b3参照)、「75〜90」の範囲には、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b4参照)、「90〜99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b5参照)。 On the other hand, for the value range "40 to 99" of the effect lottery counter 223j, a right-handed expectation suggestion effect is defined in association with the effect mode (see 222b2 to 222b5 in FIG. 86). Of these, in the range of "40 to 49", a right-handed expectation suggestion effect in which "white" is set as the emission color of the right variable winning device 65 is defined in association with the expectation notification effect. (See 222b2 in FIG. 86), the range of "50 to 74" is defined in association with the mode in which "blue" is set as the emission color (see 222b3 of FIG. 86), and the range of "75 to 90". Is defined in association with the mode in which "green" is set as the emission color (see 222b4 in FIG. 86), and the mode in which "red" is set as the emission color is defined in the range of "90 to 99". It is defined in association with each other (see 222b5 in FIG. 86).

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ10個、25個、15個、10個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ10%(10/100)、25%(25/100)、15%(15/100)、10%(10/100)である。 Of the 100 possible values of the production lottery counter 223j, the counter values associated with the emission colors of "white", "blue", "green", and "red" are 10, 25, respectively. Since there are 15 and 10 colors, the ratios at which each emission color is determined are 10% (10/100), 25% (25/100), 15% (15/100), and 10% (10/100), respectively. be.

また、変動種別「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜74」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b6参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は75個なので、当たりスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は75%(75/100)である。 Further, for the variable type "win super reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 74" of the effect lottery counter 223j (see 222b6 in FIG. 86). Of the 100 values that can be taken by the effect lottery counter 223j, 75 counter values are associated with the "normal effect", so when the variation type of the winning super reach is determined, the effect mode is usually The ratio at which the production is determined is 75% (75/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「75〜99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b7,222b8参照)。このうち、「75〜94」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b7参照)、「95〜99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b8参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ20個、5個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、5%(5/100)である。 On the other hand, for the value range "75 to 99" of the effect lottery counter 223j, a right-handed expectation suggestion effect is defined in association with the effect mode (see 222b7 and 222b8 in FIG. 86). Of these, in the range of "75 to 94", "white" is associated with the emission color of the right variable winning device 65 in the expectation notification effect (see 222b7 in FIG. 86), and "95 to 99" The range is defined in association with the mode in which "red" is set as the emission color (see 222b8 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, the counter values associated with the emission colors of "white" and "red" are 20 and 5, respectively, so that each emission color is determined. The proportions are 20% (20/100) and 5% (5/100), respectively.

また、変動種別「外れスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜89」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b9参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は90個なので、外れスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は90%(90/100)である。 Further, for the variable type "outside special reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 89" of the effect lottery counter 223j (see 222b9 in FIG. 86). Of the 100 values that can be taken by the effect lottery counter 223j, 90 counter values are associated with the "normal effect", so when the variation type of the out-of-order special reach is determined, the effect mode is usually The ratio at which the production is determined is 90% (90/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「90〜99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b10〜222b12参照)。このうち、「90〜96」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b10参照)、「97,98」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b11参照)、「99」に対しては、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b12参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ7個、2個、1個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ7%(7/100)、2%(2/100)、1%(1/100)である。 On the other hand, for the value range "90 to 99" of the effect lottery counter 223j, a right-handed expectation suggestion effect is defined in association with the effect mode (see 222b10 to 222b12 in FIG. 86). Of these, in the range of "90 to 96", "white" is associated with the emission color of the right variable winning device 65 in the expectation notification effect (see 222b10 in FIG. 86), and "97,98" The range is defined in association with the mode in which "blue" is set as the emission color (see 222b11 in FIG. 86), and the mode in which "green" is set as the emission color corresponds to "99". It is attached and specified (see 222b12 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the production lottery counter 223j, the counter values associated with the emission colors of "white", "blue", and "green" are 7, 2, and 1, respectively. The ratio at which each emission color is determined is 7% (7/100), 2% (2/100), and 1% (1/100), respectively.

即ち、当たりスペシャルリーチと、外れスペシャルリーチとを比較すると、当たりスペシャルリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスペシャルリーチでは、外れスペシャルリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」および「青色」の発光色の決定割合が低くなる一方で、「緑色」の発光色の決定割合が高くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「緑色」となった場合には、右打ちをした方が有利になる可能性が高いと遊技者に思わせることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 That is, when the hit special reach and the missed special reach are compared, the right-handed expectation suggestion effect is selected at a higher rate (the normal effect is selected at a lower rate) in the hit special reach. Therefore, when the right-handed expectation suggestion effect is executed, it is possible to have a sense of expectation for the big hit. In addition, in the hit special reach, the determination ratio of the emission colors of "white" and "blue" is lower when the right-handed expectation suggestion effect is determined than in the missed special reach, while the "green" The determination rate of the emission color is high. In addition, the emission color of "red" may be determined only in the case of hit special reach. Therefore, when the emission color becomes "green", it is possible to make the player think that it is highly likely that right-handed hitting is advantageous. Further, when the color becomes "red", the player can be made aware that the right specific winning opening 65a is opened.

また、変動種別「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜94」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b13参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は95個なので、外れスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は95%(95/100)である。 Further, for the variable type "outside super reach", the normal effect is defined as the effect type in association with the value range "0 to 94" of the effect lottery counter 223j (see 222b13 in FIG. 86). Of the 100 values that can be taken by the effect lottery counter 223j, 95 counter values are associated with the "normal effect", so when the variation type of the out-of-order super reach is determined, the effect mode is usually The ratio at which the production is determined is 95% (95/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「95〜99」に対しては、演出態様として、「白色」の発光色に対応する期待度報知演出が対応付けて規定されている(図86の222b14参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」の期待度報知演出に対応付けられているカウンタ値は5個なので、発光色が「白色」の期待度報知演出が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, with respect to the value range "95 to 99" of the effect lottery counter 223j, the expectation notification effect corresponding to the emission color of "white" is defined in association with the effect mode (222b14 in FIG. 86). reference). Of the 100 values that the value of the effect lottery counter 223j can take, 5 counter values are associated with the expected degree notification effect of the emission color "white", so the expectation degree notification of the emission color "white". The ratio at which the production is determined is 5% (5/100).

即ち、当たりスーパーリーチと、外れスーパーリーチとを比較すると、当たりスーパーリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスーパーリーチでは、外れスーパーリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」の発光色の決定割合が低くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「白色」となった場合には、右打ちをした方が有利となるのか、ならないのかを遊技者に推測させることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 That is, when the hit super reach and the off super reach are compared, the ratio of the right-handed expectation suggestion effect is selected higher in the hit super reach (the ratio of the normal effect is selected is lower). Therefore, when the right-handed expectation suggestion effect is executed, it is possible to have a sense of expectation for the big hit. Further, in the hit super reach, the determination ratio of the “white” emission color is lower when the right-handed expectation suggestion effect is determined, as compared with the out-of-order super reach. In addition, the emission color of "red" may be determined only in the case of hit special reach. Therefore, when the emission color becomes "white", it is possible to make the player guess whether it is advantageous to hit right or not. Further, when the color becomes "red", the player can be made aware that the right specific winning opening 65a is opened.

また、変動種別「当たりスペシャルリーチ」、「当たりスーパーリーチ」、「外れスペシャルリーチ」、「外れスーパーリーチ」以外の変動種別(「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」)に対しては、演出抽選カウンタ223jが取り得る全ての値の範囲に対して、「通常演出」が対応付けて規定されている(図86の222b15参照)。このため、変動種別が「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」となった場合には、右打ち期待度示唆演出が実行されることはない。 In addition, the variable types other than the variable types "hit special reach", "hit super reach", "missing special reach", and "missing super reach" ("hit normal reach", "missing normal reach", "long miss", "short miss" ”),“ Normal effect ”is defined in association with the range of all values that the effect lottery counter 223j can take (see 222b15 in FIG. 86). Therefore, when the variation type is "hit normal reach", "off normal reach", "long off", or "short off", the right-handed expectation suggestion effect is not executed.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出を決定する割合や、右打ち期待度示唆演出の中の期待度報知演出で各発光色を選択する割合を、変動種別に応じて異ならせる構成としている。これにより、期待度報知演出が実行された場合における右可変入賞装置65の発光色から、右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the ratio of determining the right-handed expectation suggestion effect and the ratio of selecting each emission color in the expectation notification effect in the right-handed expectation suggestion effect are determined according to the variation type. It is configured to be different. As a result, the player can be made to judge whether or not it is better to perform a right-handed hit from the emission color of the right variable winning device 65 when the expectation degree notification effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図85(b)を参照して、本第6実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図85(b)に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、通過個数カウンタ223kと、報知演出中フラグ223mと、体力ゲージカウンタ223nと、報知待機フラグ223pと、報知種別格納エリア223qとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 85 (b). As shown in FIG. 85 (b), the RAM 223 in the sixth embodiment has the effect lottery counter 223j and the passing number counter 223k with respect to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B). The difference is that the notification effect flag 223m, the physical strength gauge counter 223n, the notification standby flag 223p, and the notification type storage area 223q are added.

演出抽選カウンタ223jは、上述した演出態様選択テーブル222b(図86参照)から、変動表示演出の態様を選択するために用いるカウンタであり、「0〜99」の範囲で値が更新される。変動開始時には、この演出抽選カウンタ223jの値に対応する演出態様が演出態様選択テーブル222bから選択される。 The effect lottery counter 223j is a counter used to select the mode of the variable display effect from the above-mentioned effect mode selection table 222b (see FIG. 86), and the value is updated in the range of “0 to 99”. At the start of the fluctuation, the effect mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223j is selected from the effect mode selection table 222b.

通過個数カウンタ223kは、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この通過個数カウンタ223kの値は、通過検出センサ228g1,228g2のうち、上流側に設けられている通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に値に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面に遊技球が流入する毎に1ずつ加算される。また、通過個数カウンタ223kの値は、下流側に設けられている通過検出センサ228g2によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面の流路から遊技球が流出する毎に1ずつ減算される。 The passing number counter 223k is a counter for counting the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1. The value of the passing number counter 223k is set to 1 each time the passing of the game ball is detected by the passing detection sensor 228g1 provided on the upstream side (the output becomes H) among the passing detection sensors 228g and 1,228g2. It is added one by one. That is, 1 is added each time the game ball flows into the upper surface of the opening / closing door 65f1. Further, the value of the passing number counter 223k is added by 1 each time the passing of the game ball is detected (the output becomes H) by the passing detection sensor 228g2 provided on the downstream side. That is, it is subtracted by 1 each time the game ball flows out from the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1.

報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出(右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この報知演出中フラグ223mがオンであれば、期待度報知演出の実行中であることを示し、オフであれば、期待度報知演出の実行中ではないことを示す。この報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出の開始を設定した場合にオンに設定され(図88のS4708参照)、大当たりが開始された場合にオフに設定される。 Whether or not the notification effect flag 223m is executing the expectation degree notification effect (the effect of notifying the degree of expectation whether or not it will be advantageous when right-handed by the emission color of the right variable winning device 65). It is a flag indicating. If the notification effect flag 223m is on, it indicates that the expectation level notification effect is being executed, and if it is off, it indicates that the expectation level notification effect is not being executed. The notification effect during flag 223m is set to on when the start of the expectation notification effect is set (see S4708 in FIG. 88), and is set to off when the jackpot is started.

体力ゲージカウンタ223nは、期待度報知演出の実行中に第3図柄表示装置81に表示される体力ゲージLGのゲージ数を示すカウンタである。この体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値は、期待度報知演出の開始時に、初期値として体力ゲージ数の最大値である「5」から通過個数カウンタ223kの値を減算した値が設定される(図88のS4706参照)。これにより、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちし、期待度報知演出の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態にしておけば、期待度報知演出の実行中に体力ゲージカウンタLGのゲージ数を減らし切るまでに要する期間を短くすることができる。よって、大当たりとなるか否かを少しでも早く知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちさせることができる。なお、期待度報知演出の開始時に、通過個数カウンタ223kの値が4以上の場合には、通過個数カウンタ223kの値によらず、体力ゲージカウンタ223nの値を一律で1に設定する(図88のS4705参照)。即ち、大当たりの場合でも、期待度報知演出の開始直後に体力ゲージLGのゲージ数が0となることはない。よって、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。この体力ゲージカウンタ223nは、特別図柄の抽選結果毎に設定された下限値(大当たりの場合は0、外れの場合は1)となるまで、上流側の通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される毎に、値が1ずつ減算して更新される(図87のS4217参照)。 The physical strength gauge counter 223n is a counter indicating the number of gauges of the physical strength gauge LG displayed on the third symbol display device 81 during the execution of the expectation degree notification effect. The counter value of the physical strength gauge counter 223n is set as an initial value obtained by subtracting the value of the passing number counter 223k from the maximum value of the number of physical strength gauges "5" at the start of the expectation notification effect (FIG. 88). S4706). As a result, if the game ball is hit right before the expected degree notification effect is started and a plurality of game balls are passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the start of the expected degree notification effect, it is expected. It is possible to shorten the period required to completely reduce the number of gauges of the physical strength gauge counter LG during the execution of the degree notification effect. Therefore, it is possible to make the player who wants to know whether or not it is a big hit as soon as possible to hit the game ball to the right before the expectation level notification effect is started. If the value of the passing number counter 223k is 4 or more at the start of the expectation notification effect, the value of the physical strength gauge counter 223n is uniformly set to 1 regardless of the value of the passing number counter 223k (FIG. 88). (See S4705). That is, even in the case of a big hit, the number of gauges of the physical strength gauge LG does not become 0 immediately after the start of the expectation notification effect. Therefore, the player can be made to judge whether or not it is better to start right-handed hitting by using the emission color of the right variable winning device 65 as a clue. The physical strength gauge counter 223n detects the passage of the game ball by the passage detection sensor 228g1 on the upstream side until it reaches the lower limit value (0 in the case of a big hit, 1 in the case of a miss) set for each lottery result of a special symbol. Each time, the value is subtracted by 1 and updated (see S4217 in FIG. 87).

報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、期待度報知演出の開始タイミングに達していない状態であるか否かを示すフラグである。この報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図90のS4805参照)、期待度報知演出の開始が設定された場合にオフに設定される(図88のS4708参照)。 The notification standby flag 223p is a flag indicating whether or not the variation display effect in which the right-handed expectation suggestion effect is set is being executed and the start timing of the expectation notification effect has not been reached. This notification standby flag 223p is set to on when the execution of the right-handed expectation suggestion effect is determined (see S4805 in FIG. 90), and is set to off when the start of the expectation notification effect is set. (See S4708 in FIG. 88).

報知種別格納エリア223qは、右打ち期待度示唆演出において実行される期待度報知演出の種別(右可変入賞装置65の発光色)を示すデータが格納される記憶領域である。変動開始時に演出態様選択テーブル222bを参照して期待度報知演出の種別が決定されると、この報知種別格納エリア223qに対して、決定された種別に対応するデータが格納される(図90のS4804参照)。なお、報知種別格納エリア223qは、例えば、1バイトの記憶領域で構成され、「01H」が格納されていれば発光色「白色」が設定される期待度報知演出を示し、「02H」が格納されていれば発光色「青色」が設定される期待度報知演出を示し、「03H」が格納されていれば発光色「緑色」が設定される期待度報知演出を示し、「04H」が格納されていれば発光色「赤色」が設定される期待度報知演出を示す。一方、「00H」が格納されている場合は、右打ち期待度示唆演出が設定されていないことを示す。 The notification type storage area 223q is a storage area for storing data indicating the type of the expectation notification effect (emission color of the right variable winning device 65) executed in the right-handed expectation suggestion effect. When the type of the expectation notification effect is determined with reference to the effect mode selection table 222b at the start of the fluctuation, the data corresponding to the determined type is stored in the notification type storage area 223q (FIG. 90). See S4804). The notification type storage area 223q is composed of, for example, a 1-byte storage area, and indicates an expectation notification effect in which the emission color "white" is set if "01H" is stored, and "02H" is stored. If it is set, the expected degree notification effect in which the emission color "blue" is set is shown, and if "03H" is stored, the expected degree notification effect in which the emission color "green" is set is shown, and "04H" is stored. If it is set, the expected degree notification effect in which the emission color "red" is set is shown. On the other hand, when "00H" is stored, it indicates that the right-handed expectation suggestion effect is not set.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図87から図90を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図87のフローチャートを参照して、本第6実施形態における演出更新処理6(S4121)について説明する。この演出更新処理6(S4121)は、演出更新処理(図35参照)に代えてメイン処理(図34参照)の中で実行される処理であり、遊技の状況に応じて演出態様を更新するための処理である。
<Control processing of the voice lamp control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 87 to 90. First, the effect update process 6 (S4211) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 87. This effect update process 6 (S4121) is a process executed in the main process (see FIG. 34) instead of the effect update process (see FIG. 35), and is for updating the effect mode according to the situation of the game. It is the processing of.

この演出更新処理6(図87参照)では、まず、右可変入賞装置65の上面における上流側(開閉扉65f1の上面の流路の入口側)に配置されている通過検出センサ228g1の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4211)、出力がHであると判別した場合は(S4211:Yes)、通過個数カウンタ223kの値に1を加算して更新する(S4212)。次に、報知演出中フラグ223mがオンであるか否かを判別して(S4213)、報知演出中フラグ223mがオンであると判別した場合は(S4213:Yes)、体力ゲージLGの態様を更新するための処理(S4214〜S4218)を実行した後で、処理をS4219へと移行する。一方、S4211の処理において通過検出センサ228g1の出力がLであると判別した場合(S4211:No)、およびS4213の処理において報知演出中フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4213:No)、体力ゲージLGの表示態様を変更する可能性が無いため、体力ゲージLGの態様を更新するためのS4214〜S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 In this effect update process 6 (see FIG. 87), first, the output of the passage detection sensor 228g1 arranged on the upstream side (the inlet side of the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1) on the upper surface of the right variable winning device 65 is H. When it is determined whether it is (high) (S4211) and when it is determined that the output is H (S4211: Yes), 1 is added to the value of the passing number counter 223k to update (S4212). Next, when it is determined whether or not the notification effect flag 223m is on (S4213) and it is determined that the notification effect flag 223m is on (S4213: Yes), the aspect of the physical fitness gauge LG is updated. After executing the processing (S4214 to S4218), the processing is transferred to S4219. On the other hand, when it is determined that the output of the passage detection sensor 228g1 is L in the processing of S4211 (S4211: No), and when it is determined that the notification effecting flag 223m is off in the processing of S4213 (S4213: No). Since there is no possibility of changing the display mode of the physical strength gauge LG, each process of S4214 to S4218 for updating the mode of the physical strength gauge LG is skipped, and the process shifts to S4219.

ここで、体力ゲージLGの態様を更新するための処理について詳しく説明する。体力ゲージLGを更新するための処理では、まず、今回の特別図柄の抽選が大当たりであったか否かを判別し(S4214)、今回の特別図柄の抽選の結果が大当たりであると判別した場合は(S4214:Yes)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上であるか否かを判別する(S4215)。即ち、体力ゲージLGのゲージ数が当たりの場合の下限(0)に達しているか否かを判別して、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上である(ゲージ数が下限に達していない)と判別した場合は(S4215:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値を1減算して更新すると共に(S4217)、体力ゲージLGの表示態様を、更新後の体力ゲージカウンタ223nの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4218)、処理をS4219へと移行する。一方、S4215の処理において体力ゲージカウンタ223nの値が0である(ゲージ数が下限に達している)と判別した場合は(S4215:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 Here, the process for updating the aspect of the physical strength gauge LG will be described in detail. In the process for updating the physical strength gauge LG, first, it is determined whether or not the lottery of this special symbol was a big hit (S4214), and when it is determined that the result of the lottery of this special symbol is a big hit ( S4214: Yes), then it is determined whether or not the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (S4215). That is, it is determined whether or not the number of gauges of the physical strength gauge LG has reached the lower limit (0) in the case of hitting, and the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (the number of gauges has not reached the lower limit). When it is determined (S4215: Yes), the value of the physical strength gauge counter 223n is subtracted by 1 and updated (S4217), and the display mode of the physical strength gauge LG is changed to the number of gauges corresponding to the updated value of the physical strength gauge counter 223n. (S4218), the process shifts to S4219. On the other hand, when it is determined that the value of the physical strength gauge counter 223n is 0 (the number of gauges has reached the lower limit) in the processing of S4215 (S4215: No), it is not necessary to update the display mode of the physical strength gauge LG. , S4217 and S4218 are skipped, and the process is transferred to S4219.

これに対して、S4214の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである(大当たりではない)と判別した場合は(S4214:No)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上であるか否かを判別する(S4216)。即ち、外れの場合における体力ゲージLGのゲージ数の下限値(1)に達しているかを判別して(S4216)、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上である(ゲージ数が下限値に達していない)と判別した場合は(S4216:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値、および体力ゲージLGの表示態様を更新するためのS4217,S4218の各処理を実行して、処理をS4219へと移行する。一方、S4216の処理において、体力ゲージカウンタ223nの値が1である(外れの場合におけるゲージ数の下限値である)と判別した場合は(S4216:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 On the other hand, in the processing of S4214, when it is determined that the lottery result of this special symbol is out of order (not a big hit) (S4214: No), then the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more. Whether or not it is determined (S4216). That is, it is determined whether the lower limit value (1) of the gauge number of the physical strength gauge LG in the case of deviation is reached (S4216), and the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more (the number of gauges has reached the lower limit value). If it is determined (S4216: Yes), each process of S4217 and S4218 for updating the value of the physical strength gauge counter 223n and the display mode of the physical strength gauge LG is executed, and the process shifts to S4219. .. On the other hand, in the process of S4216, when it is determined that the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 (the lower limit of the number of gauges in the case of deviation) (S4216: No), the display mode of the physical strength gauge LG is updated. Since it is not necessary, each process of S4217 and S4218 is skipped, and the process is transferred to S4219.

S4219の処理では、右可変入賞装置65の上面における下流側(開閉扉65f1の上面の流路の出口側)に設けられている通過検出センサ228g2の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4219)、出力がHである(遊技球が通過した)と判別した場合は(S4219:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を1減算して更新し(S4220)、処理をS4221へと移行する。一方、S4219の処理において、通過検出センサ228g2の出力がLである(遊技球の通過を検出していない)と判別した場合は(S4219:No)、S4220の処理をスキップして、処理をS4221へと移行する。 In the process of S4219, it is determined whether the output of the passage detection sensor 228g2 provided on the downstream side (the outlet side of the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1) on the upper surface of the right variable winning device 65 is H (high). (S4219), when it is determined that the output is H (the game ball has passed) (S4219: Yes), the value of the passing number counter 223k is subtracted by 1 and updated (S4220), and the process proceeds to S4221. Transition. On the other hand, in the process of S4219, if it is determined that the output of the passage detection sensor 228g2 is L (the passage of the game ball is not detected) (S4219: No), the process of S4220 is skipped and the process is S4221. Move to.

S4221の処理では、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別して、開始タイミングとなった場合に期待度報知演出を実行するための報知開始判別処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この報知開始判別処理(S4221)の詳細について、図88を参照して説明する。 In the process of S4221, it is determined whether or not it is the start timing of the expected degree notification effect, and when the start timing is reached, the notification start determination process for executing the expected degree notification effect is executed (S4221), and this process is performed. To finish. The details of this notification start determination process (S4221) will be described with reference to FIG. 88.

図88は、上述した報知開始判別処理(S4221)を示したフローチャートである。この報知開始判別処理(S4221)では、まず、報知待機フラグ223pがオンであるかを判別し(S4701)、オフであると判別した場合は(S4701:No)、右打ち期待度示唆演出の実行中でないか、或いは、右打ち期待度示唆演出の実行中であるが、既に期待度報知演出を開始済みであることを意味し、期待度報知演出の実行を開始する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 88 is a flowchart showing the above-mentioned notification start determination process (S4221). In this notification start determination process (S4221), first, it is determined whether the notification standby flag 223p is on (S4701), and if it is determined that it is off (S4701: No), the right-handed expectation suggestion effect is executed. It is not inside, or the right-handed expectation suggestion effect is being executed, but it means that the expectation notification effect has already been started, and there is no possibility of starting the execution of the expectation notification effect, so it is as it is. This process ends.

一方、S4701の処理において、報知待機フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別し(S4702)、期待度報知演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S4702:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4702の処理において期待度報知演出の開始タイミングになったと判別した場合は(S4702:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を読み出して(S4703)、読み出したカウンタ値が4以上であるか否かを判別する(S4704)。 On the other hand, in the processing of S4701, when it is determined that the notification standby flag 223p is on (S4701: Yes), then it is determined whether it is the start timing of the expectation notification effect (S4702), and the expectation notification effect is performed. If it is determined that it is not the start timing (S4702: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the processing of S4702 that the start timing of the expectation notification effect has come (S4702: Yes), the value of the passing number counter 223k is read (S4703), and the read counter value is 4 or more. Whether or not it is determined (S4704).

S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4以上であると判別した場合は、体力ゲージカウンタ223nの値に1を設定して(S4705)、処理をS4707へと移行する。一方、S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4未満であると判別した場合は、ゲージ数の最大値である5から通過個数カウンタ223kの値を減じた値を体力ゲージカウンタ223nの値に設定して(S4706)、処理をS4707へと移行する。このように、本第6実施形態では、期待度報知演出の開始時における体力ゲージLGのゲージ数の初期値を、通過個数カウンタ223kの値(開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数)に応じて異ならせる構成としている。これにより、少しでも早く大当たりとなるか否かを知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球をより多く到達させようと思わせることができる。 When it is determined that the value of the passing number counter 223k is 4 or more in the processing of S4704, 1 is set to the value of the physical strength gauge counter 223n (S4705), and the processing is shifted to S4707. On the other hand, in the process of S4704, when it is determined that the value of the passing number counter 223k is less than 4, the value obtained by subtracting the value of the passing number counter 223k from the maximum value of the gauge number 5 is the value of the physical strength gauge counter 223n. Is set to (S4706), and the process shifts to S4707. As described above, in the sixth embodiment, the initial value of the number of gauges of the physical strength gauge LG at the start of the expectation level notification effect is set to the value of the passing number counter 223k (the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1). ), It is configured to be different. As a result, for players who want to know whether or not they will win the jackpot as soon as possible, more game balls will be placed on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by right-handed before the expectation notification effect is started. You can make them want to reach you.

S4707の処理では、報知種別格納エリア223qに格納されているデータと、S4705、またはS4706の処理で設定された体力ゲージカウンタ223nの値と、に応じた態様で、期待度報知演出の開始を設定する(S4707)。具体的には、報知種別格納エリア223qに格納されているデータに対応する発光色で右可変入賞装置65を発光させると共に、体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値に応じたゲージ数を、体力ゲージLGの表示態様として設定する。次いで、報知待機フラグ223pをオフに設定すると共に、報知演出中フラグ223mをオンに設定して(S4708)、本処理を終了する。 In the processing of S4707, the start of the expectation notification effect is set in a manner corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q and the value of the physical strength gauge counter 223n set in the processing of S4705 or S4706. (S4707). Specifically, the right variable winning device 65 is made to emit light with the emission color corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q, and the number of gauges corresponding to the counter value of the physical strength gauge counter 223n is set to the physical strength gauge LG. Set as the display mode. Next, the notification standby flag 223p is set to off, and the notification effecting flag 223m is set to on (S4708) to end this process.

この報知開始判別処理(図88参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから選択された態様の期待度報知演出を正確に実行することができる。 By executing this notification start determination process (see FIG. 88), the expected degree notification effect of the mode selected from the effect mode selection table 222b can be accurately executed.

次に、図89を参照して、本第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)について説明する。この変動表示設定処理6(S4122)は、変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ変動表示設定処理(図38参照)におけるS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the variation display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 89. The variation display setting process 6 (S4122) is a process executed in place of the variation display setting process (see FIG. 38). Of the variation display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment, each process of S4501 to S4509 executes the same process as each process of S4501 to S4509 in the variation display setting process (see FIG. 38). ..

また、本第6実施形態における変動表示設定処理6(図89参照)では、S4503の処理が終了すると、S4503の処理で抽出した変動パターン(変動種別)に応じた態様の演出態様を演出態様選択テーブル222bから決定するための演出態様選択処理を実行して(S4511)、処理をS4504へと移行する。この演出態様選択処理(S4511)の詳細について、図90を参照して説明する。 Further, in the variation display setting process 6 (see FIG. 89) in the sixth embodiment, when the process of S4503 is completed, the effect mode is selected according to the variation pattern (variation type) extracted in the process of S4503. The effect mode selection process for determining from the table 222b is executed (S4511), and the process shifts to S4504. The details of this effect mode selection process (S4511) will be described with reference to FIG. 90.

図90は、演出態様選択処理(S4511)を示したフローチャートである。この演出態様選択処理(S4511)では、まず、演出態様選択テーブル222bと、演出抽選カウンタ223jの値とを読み出して(S4801)、読み出した演出態様選択テーブル222bから、変動パターンコマンドによって主制御装置110から通知された変動種別と、演出抽選カウンタ223jの値とに対応する演出態様を特定する(S4802)。 FIG. 90 is a flowchart showing the effect mode selection process (S4511). In this effect mode selection process (S4511), first, the effect mode selection table 222b and the value of the effect lottery counter 223j are read (S4801), and from the read effect mode selection table 222b, the main control device 110 is used by a variable pattern command. The effect mode corresponding to the variation type notified from the above and the value of the effect lottery counter 223j is specified (S4802).

次いで、特定した演出態様が、右打ち期待度示唆演出に対応する演出態様であるかを判別して(S4803)、右打ち期待度示唆演出が実行されない演出態様であると判別した場合は(S4803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4803の処理において、右打ち期待度示唆演出を伴う態様が特定された場合には、今回の演出態様(右可変入賞装置65の発光色)に対応するデータを報知種別格納エリア223qに格納し(S4804)、報知待機フラグ223pをオンに設定して(S4805)、本処理を終了する。 Next, when it is determined whether the specified effect mode is an effect mode corresponding to the right-handed expectation suggestion effect (S4803), and it is determined that the right-handed expectation suggestion effect is not executed (S4803). : No), this process ends as it is. On the other hand, in the process of S4803, when the mode accompanied by the right-handed expectation suggestion effect is specified, the data corresponding to the current effect mode (emission color of the right variable winning device 65) is stored in the notification type storage area 223q. Then (S4804), the notification standby flag 223p is set to ON (S4805), and this process ends.

この演出態様選択処理(図89参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから、変動種別に応じた割合で、期待度報知演出の演出態様を選択することができるので、期待度報知演出が実行された場合に、右可変入賞装置65の発光色から右打ちを行うと有利となるか否かを推測して、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。 By executing this effect mode selection process (see FIG. 89), the effect mode of the expectation notification effect can be selected from the effect mode selection table 222b at a ratio according to the variation type. Is executed, it is possible to infer from the emission color of the right variable winning device 65 whether or not it is advantageous to perform right-handed hitting, and let the player decide whether or not to start right-handed hitting.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり種別によらず、大当たりのオープニング期間として0.5秒間が設定される構成としている。即ち、大当たりが開始されるよりも前から右可変入賞装置65へ向けて遊技球を発射していない限り、大当たりの1ラウンド目の開始時に、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面の流路を通過中の状態にすることが不可能に構成としている。そして、大当たりを報知するための変動表示演出の一部、および外れを報知するための変動表示演出の一部で、右特定入賞口65aが開放される期待度を報知するための期待度報知演出を実行可能に構成している。これにより、期待度報知演出の内容から、変動表示演出の実行中(特別図柄の抽選結果が報知されるよりも前)に、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。変動表示の実行中に右打ちを開始し、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが開放されれば、オーバー入賞を発生させることができるので遊技者を満足させることができる。また、変動表示の実行中に右打ちを行わず、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが閉鎖されたままになった(特別図柄の抽選で外れになった)場合には、無駄に右打ちをして持ち球を消費することを回避できたことに対する安堵感を抱かせることができる。一方、遊技者の狙いに反する結果となった場合(右打ちを行ったのに右特定入賞口65aが開放されなかった場合、および右打ちを行わなかったのに右特定入賞口65aが開放された場合)には、次回の期待度報知演出では、右打ちをした方が良いかどうかの予測を当てたいという目的意識を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment has a configuration in which 0.5 seconds is set as the opening period of the jackpot regardless of the jackpot type. That is, unless the game balls are fired at the right variable winning device 65 before the jackpot starts, the number of game balls exceeding the specified number (2) is reached at the start of the first round of the jackpot. The structure is such that it is impossible to pass through the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1. Then, a part of the variable display effect for notifying the jackpot and a part of the variable display effect for notifying the deviation, the expected degree notification effect for notifying the expectation that the right specific winning opening 65a is opened. Is configured to be executable. As a result, it is possible to make the player decide whether or not to start right-handed striking from the content of the expectation degree notification effect during the execution of the variable display effect (before the lottery result of the special symbol is notified). If the right-handed hit is started during the execution of the variable display and the right specific winning opening 65a is opened as the player aims, an over-winning can be generated, so that the player can be satisfied. In addition, if the right specific winning opening 65a remains closed as the player aims (it was missed in the special symbol lottery) without right-handing during the execution of the variable display, it is uselessly right. You can feel relieved that you were able to avoid hitting and consuming your ball. On the other hand, if the result is contrary to the player's aim (the right specific winning opening 65a is not opened even though the right hit is made, and the right specific winning opening 65a is opened even though the right hit is not made). In the case of), in the next expectation notification production, it is possible to have a sense of purpose to make a prediction as to whether or not it is better to hit right. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第6実施形態では、オープニング期間を大当たり種別によらず共通とし、音声ランプ制御装置113側の制御により、変動表示の実行中から右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させる構成とすることで、大当たり毎に1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入賞する遊技球の個数)を異ならせている。これにより、上述した第5実施形態とは異なり、主制御装置110において、大当たり種別と閉鎖期間との対応関係を規定した期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を設ける必要が無いため、ROM202の容量を削減することができる。また、オープニング期間を選択する際の制御処理も、単に共通の期間を設定する処理となるため、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。主制御装置110のMPU201は、大当たりの抽選や第1図柄の変動表示等の、遊技に関する主要な制御を行う必要があるものであるので、処理負荷を軽減することにより各種の主要な制御をより確実に実行することができる。 Further, in the sixth embodiment, the opening period is common regardless of the jackpot type, and the player is informed whether or not it is better to hit right while the variable display is being executed by controlling the voice lamp control device 113 side. By making the judgment, the degree of advantage in the first round (the number of game balls winning into the right specific winning opening 65a) is different for each big hit. As a result, unlike the fifth embodiment described above, it is not necessary to provide the period length selection table 202e (see FIG. 76C) that defines the correspondence between the jackpot type and the closing period in the main control device 110. , The capacity of ROM 202 can be reduced. Further, since the control process for selecting the opening period is also a process for setting a common period, the processing load of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced. Since the MPU 201 of the main control device 110 needs to perform main control related to the game such as a big hit lottery and a variation display of the first symbol, various main controls can be performed by reducing the processing load. It can be executed reliably.

なお、本第6実施形態では、期待度報知演出として、右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った方が有利となるか否かの期待度を示す構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、例えば、第3図柄表示装置81に表示される怪獣の色や態様を異ならせることで期待度を示す構成としてもよいし、冒険者の攻撃の内容によって期待度を報知する構成としてもよい。また、右可変入賞装置65の発光色や第3図柄表示装置81の表示態様に代えて、又は加えて、楽曲や効果音を異ならせることにより期待度を報知する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, as the expectation degree notification effect, the degree of expectation of whether or not it is advantageous to perform right-handed hitting with the emission color of the right variable winning device 65 is limited to this. It is not something that can be done. Instead of or in addition to this, for example, the degree of expectation may be indicated by changing the color or mode of the monster displayed on the third symbol display device 81, or the degree of expectation depending on the content of the adventurer's attack. May be configured to notify. Further, the degree of expectation may be notified by changing the emission color of the right variable winning device 65 or the display mode of the third symbol display device 81, or by making the music or sound effect different.

本第6実施形態では、全ての大当たり種別のオープニング期間を0.5秒間に統一したが、これに限られるものではない。例えば、上述した第5実施形態と同様に、大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせる構成とし、オープニング期間が短い大当たりとなった場合(および特別図柄の抽選で外れとなった場合)の一部で、変動表示の実行中に期待度報知演出を実行する構成としてもよい。これにより、オープニング期間が長い大当たり種別になった場合は、大当たりが報知された後で安心して右打ちを行わせることができる。また、期待度報知演出が実行された場合には、報知内容(右可変入賞装置65の発光色)に基づいて変動表示の実行中から右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。 In the sixth embodiment, the opening period of all jackpot types is unified to 0.5 seconds, but the present invention is not limited to this. For example, as in the fifth embodiment described above, the opening period is different depending on the jackpot type, and a part of the case where the opening period is a short jackpot (and the special symbol is missed by lottery). Therefore, the expected degree notification effect may be executed during the execution of the variable display. As a result, when the jackpot type has a long opening period, it is possible to make a right-handed hit with confidence after the jackpot is notified. In addition, when the expectation degree notification effect is executed, the player determines whether or not it is better to start right-handed while the variable display is being executed based on the notification content (emission color of the right variable winning device 65). It is possible to provide playability to be made to play.

本第6実施形態では、期待度報知演出において、傷を模した装飾を右可変入賞装置65に施した上で、第3図柄表示装置81において、傷を狙うように促す表示を行うことで、間接的に右打ちを遊技者に示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、期待度報知演出において、右打ちを明確に報知する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して右打ちを行うことで有利になる(オーバー入賞が発生する)可能性があることを容易に理解させることができる。 In the sixth embodiment, in the expectation level notification effect, a decoration imitating a scratch is applied to the right variable winning device 65, and then a display prompting the third symbol display device 81 to aim at the scratch is performed. It was designed to indirectly suggest right-handed hits to the player, but it is not limited to this. For example, in the expectation degree notification effect, a right-handed hit may be clearly notified. With such a configuration, it is possible to easily understand that there is a possibility that the player can be advantageous (over-winning occurs) by hitting right.

本第6実施形態では、右打ちを行った場合に遊技者に有利となるか否かの期待度を報知する期待度報知演出を実行することにより、変動表示の実行中に右打ちを行った方が良いかどうかを判断させる構成としていたが、期待度報知演出は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65(右特定入賞口65aが開放された場合に入賞可能となる位置に複数の遊技球を留めることができる構造の可変入賞装置)と組み合わせる必要はない。例えば、期待度報知演出を、左可変入賞装置650のように、開放された後で打ち出した遊技球のみを入賞させることが可能な可変入賞装置のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。即ち、期待度報知演出を、単に変動終了後に大当たりとなるかどうかの期待度を報知する演出として実行する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, the right-handed hit is performed during the execution of the variable display by executing the expectation degree notification effect for notifying the expected degree of whether or not the player is advantageous when the right-handed hit is performed. Although it was configured to determine whether or not it is better, the expectation level notification effect does not necessarily mean that the right variable winning device 65 (a plurality of games can be won at a position where a winning can be made when the right specific winning opening 65a is opened) in the present embodiment. It is not necessary to combine it with a variable winning device (variable winning device) that can hold the ball. For example, the expectation level notification effect is applied to a pachinko machine 10 provided with only a variable winning device capable of winning only a game ball launched after being opened, such as the left variable winning device 650. May be good. That is, the expected degree notification effect may be simply executed as an effect of notifying the expected degree of whether or not a big hit will occur after the end of the fluctuation.

本第6実施形態では、特別図柄の抽選が外れとなった場合も、期待度報知演出を実行可能に構成していたが、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、期待度報知演出を実行する構成としてもよい。この場合において、期待度報知演出を開始するタイミングを可変させる構成としてもよい。即ち、第6実施形態では、変動時間が終了する4秒前に期待度報知演出が発生する構成としていたが、例えば、抽選により4秒前、2秒前、1秒前のいずれかのタイミングで期待度報知演出が発生する構成としてもよい。更に、この場合において、例えば、外れに対応する変動表示の連続回数が多くなるほど、4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生する割合が高くなるように構成してもよい。即ち、外れの連続回数が多くなる程、大当たりとなって右打ち期待度示唆演出が選択された場合に、変動表示の実行中に、右打ちをより長い期間実行できるように構成してもよい。このように構成することで、前回大当たりとなってからの変動表示の実行回数が多くなる程、大当たりに当選した場合における1ラウンド目の賞球数が多くなり易くなるので、外れが連続した場合に、遊技者に対して大当たりとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、RTC(Real−Time−Clock)等の時刻を計時可能な装置を設ける構成とし、時間帯に応じて期待度報知演出が発生し易いタイミングを異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、変動終了の4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生し易い時間帯に遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。 In the sixth embodiment, even if the lottery of the special symbol is missed, the expectation notification effect can be executed. However, only when the lottery of the special symbol is a big hit, the expectation notification effect is produced. May be configured to execute. In this case, the timing for starting the expectation notification effect may be changed. That is, in the sixth embodiment, the expectation degree notification effect is generated 4 seconds before the end of the fluctuation time, but for example, at any timing of 4 seconds, 2 seconds, or 1 second before the lottery. The configuration may be such that the expectation degree notification effect is generated. Further, in this case, for example, as the number of consecutive fluctuation displays corresponding to the deviation increases, the rate at which the expectation notification effect occurs 4 seconds or 2 seconds before may increase. That is, when the number of consecutive deviations increases, the jackpot becomes a big hit and the right-handed expectation suggestion effect is selected, the right-handed player may be executed for a longer period during the execution of the variable display. .. With this configuration, the greater the number of executions of the fluctuation display since the previous jackpot, the more likely it is that the number of prize balls in the first round when the jackpot is won will increase. In addition, it is possible to make the player want to continue the game until it becomes a big hit. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, for example, a device such as RTC (Real-Time-Lock) capable of measuring the time may be provided, and the timing at which the expectation notification effect is likely to occur may be different depending on the time zone. With this configuration, it is possible to make the player think that he / she wants to play the game in a time zone in which the expectation notification effect is likely to occur 4 seconds or 2 seconds before the end of the fluctuation.

<第7実施形態>
次に、図91から図99を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。また、左作動入賞口662には、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としていた。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される一方で、右作動入賞口661が大当たりの開始の契機となる右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球を複数到達させてから右作動入賞口661へと遊技球を入球させることで遊技者がオーバー入賞を狙うことが可能に構成していた。
<7th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 99. In the second embodiment described above, operation winning openings (right operating winning opening 661, left operating winning opening 662) that trigger the start of a big hit are provided on the upper right side and the lower left side of the game board 13, respectively, depending on the type of big hit. Therefore, the structure was such that the operation winning openings that triggered the start of the big hit were different. Further, the left-acting winning opening 662 is configured such that the game ball is almost automatically entered into the left-acting winning opening 662 in a relatively short time (about 0.5 seconds) when the jackpot standby state is set. That is, when the left-acting winning opening 662 becomes a left-triggered jackpot that triggers the start of the jackpot, the first round of the jackpot is started before the game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1. On the other hand, when the right-acting winning opening 661 becomes a right-triggered jackpot that triggers the start of a jackpot, a plurality of game balls reach the flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the jackpot standby state, and then the right. By inserting the game ball into the operating winning opening 661, the player can aim for an over-winning.

これに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、左契機大当たりに当選した場合も、大当たり待機状態となってから遊技者が左打ちを行わなければ遊技球が左作動入賞口662へと入球する可能性が無いように構成している。そして、大当たり待機状態において、第3図柄表示装置81において実行される演出として、通常の遊技状態であるかのような演出を行う構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的に第3図柄の変動表示演出等を実行し、遊技者に対して大当たり待機状態に移行していないかのように(通常の遊技状態であるかのように)誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。つまり、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難い演出を実行することで、遊技者に対して左打ちを継続させ、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球させてしまう構成としている。これにより、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、上述した第2実施形態と同様に、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the seventh embodiment, even if the left-triggered jackpot is won, the game ball moves to the left-acting winning opening 662 unless the player makes a left-handed hit after the jackpot standby state is reached. It is configured so that there is no possibility of entering the ball. Then, in the jackpot standby state, the effect executed by the third symbol display device 81 is configured to perform an effect as if it were a normal game state. That is, even during the jackpot standby state, the variable display effect of the third symbol is executed in a pseudo manner, as if the player has not shifted to the jackpot standby state (whether it is a normal gaming state). It is configured so that it can be misunderstood and left-handed can be continued. In other words, in the case of a left-triggered jackpot, by performing an effect that makes it difficult for the player to recognize that the jackpot is in a standby state, the player can continue to hit the left-hand side, and the opening / closing door 65f1 is placed on the upper surface. The structure is such that the game ball is allowed to enter the left-acting winning opening 662 without the player being aware of reaching the game ball. As a result, in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot can be started after the number of game balls exceeding the specified number (two, which is the upper limit of the first round) is reached on the upper surface of the opening / closing door 65f1. On the other hand, in the case of a right-handed jackpot, it is easy to enter the game ball into the right-acting winning opening 661 at the timing when more game balls reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. Over winning can be generated. Therefore, as in the second embodiment described above, the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained) in the first round can be different between the left-triggered jackpot and the right-triggered jackpot. Can be done.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the seventh embodiment and the pachinko machine 10 in the second embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the voice lamp control device 113. The configuration of the RAM 223 has been partially changed, and the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the second It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図91を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図91に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、第2実施形態における遊技盤13(図54参照)に対して、貯留装置675が削除されている点で相違している。貯留装置675が削除されたことにより、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態になった場合も、上述した第2実施形態のように、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球することはない。つまり、左契機大当たりの場合でも、大当たり待機状態において左打ちにより作動入賞口662へと遊技球を入球させなければ、大当たりが開始されることがない。なお、本第7実施形態では、左契機大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において外れの組み合わせの第3図柄を停止表示させ、大当たり待機状態に移行した後も、通常の遊技状態と同様に変動表示を実行する構成としている。これにより、遊技者が大当たり待機状態となったことを認識し難くなるように構成し、大当たり待機状態となった後も左打ちを継続して左作動入賞口662へと遊技球が入球するように構成している。よって、第2実施形態と同様に、右契機大当たりではオーバー入賞を狙って発生させることが可能な一方で、左契機大当たりとなった場合にはオーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始されてしまう遊技性を提供することができる。また、左打ちによって発射された遊技球のうち、左作動入賞口662へと入賞する遊技球の割合は、第1入球口64へと入球する割合よりも高くなるように構成されている。これにより、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に、より短期間で左作動入賞口662へと遊技球を入球(入賞)させることができる。なお、図示については省略したが、貯留装置675が削除されたことにより、貯留装置675の貯留弁675aを開閉する制御処理も削除されている。 First, with reference to FIG. 91, the board surface configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 91, the board surface configuration of the game board 13 in the seventh embodiment is different from that in the game board 13 (see FIG. 54) in the second embodiment in that the storage device 675 is deleted. ing. Even if the storage device 675 is deleted and the left trigger jackpot is won and the jackpot standby state is entered, the game ball immediately enters the left operation winning opening 662 as in the second embodiment described above. There is nothing to do. That is, even in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot will not be started unless the game ball is inserted into the operating winning opening 662 by left-handed in the jackpot standby state. In the seventh embodiment, when a left-triggered jackpot occurs, the third symbol display device 81 stops and displays the third symbol of the out-of-order combination, and even after shifting to the jackpot standby state, the normal gaming state is reached. It is configured to execute variable display in the same way as above. As a result, it is difficult for the player to recognize that the player is in the jackpot standby state, and even after the jackpot standby state is reached, the game ball continues to hit left and enters the left-acting winning opening 662. It is configured as follows. Therefore, as in the second embodiment, it is possible to generate an over-winning target in the right-triggered jackpot, but in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot starts shortly after aiming for the over-winning. Can be provided. Further, among the game balls launched by left-handed hitting, the ratio of the game balls that win the left-acting winning opening 662 is configured to be higher than the ratio of the game balls that enter the first entry opening 64. .. As a result, when the jackpot standby state of the left-triggered jackpot is entered, the game ball can be entered (winned) into the left-acting winning opening 662 in a shorter period of time. Although not shown, the control process for opening and closing the storage valve 675a of the storage device 675 has also been deleted due to the deletion of the storage device 675.

次に、図92を参照して、左契機大当たりとなった場合において、変動表示が開始されてから大当たりが開始されるまでの間の演出態様の経時変化について説明する。図92は、変動開始時に保留球数が2個貯まっている状態で、左契機大当たりに対応する変動表示演出(変動時間が60秒間の当たりスーパーリーチ)が実行された場合を例示した図である。図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が実行されると、変動終了時に外れとなったことが疑似的に報知される。即ち、第3図柄表示装置81において、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される。なお、このとき第1図柄表示装置37では、大当たりに対応する停止図柄が停止表示される。しかしながら、第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37に比べて大きく、且つ、見易い位置に配置されている。よって、ほとんどの遊技者は、第1図柄表示装置37において当たりとなる停止図柄となっていることに気付かないので、第3図柄表示装置81の表示内容を確認した遊技者に対して特別図柄の抽選結果が外れになった(大当たり待機状態に移行していない)と思わせることができる。 Next, with reference to FIG. 92, in the case of a left-triggered jackpot, the time-dependent change of the effect mode from the start of the variable display to the start of the jackpot will be described. FIG. 92 is a diagram illustrating a case where a fluctuation display effect (a hit super reach with a fluctuation time of 60 seconds) corresponding to a left-triggered jackpot is executed in a state where two reserved balls are accumulated at the start of fluctuation. .. As shown in FIG. 92, when the fluctuation display corresponding to the left-triggered jackpot is executed, it is pseudo-notified that the deviation has occurred at the end of the fluctuation. That is, in the third symbol display device 81, the third symbol is stopped and displayed in a combination of being off. At this time, in the first symbol display device 37, the stop symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed. However, the third symbol display device 81 is larger than the first symbol display device 37 and is arranged at a position that is easy to see. Therefore, most players do not notice that the stop symbol is a hit in the first symbol display device 37, so that the player who has confirmed the display content of the third symbol display device 81 has a special symbol. It can be made to think that the lottery result is out of order (it has not shifted to the jackpot standby state).

図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態が開始されると共に、第3図柄表示装置81において、疑似的な変動表示が開始される。即ち、左契機大当たりに対応する変動表示の実行中に保留されていた2個の保留球に対応する変動表示を疑似的に実行する。この疑似的な変動表示は、それぞれ2秒間の変動時間が設定され、変動終了時に完全外れに対応する停止図柄が停止表示される。なお、この疑似的な変動表示を実行するために、表示制御装置114において、疑似的な変動表示用の表示データテーブルが用意されている。また、大当たり待機状態において疑似的な変動表示が実行されると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示されている保留球数図柄の数も疑似的に減らされる。これにより、2秒毎に保留球が減っていくかのように遊技者に思わせることができるので、追加で第1入球口64へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させようと思わせることができる。疑似的な変動表示が終了し、疑似的な保留球も無くなると、疑似的な変動停止状態が設定される。この疑似的な変動停止状態は、通常の遊技状態において保留球の数が0になった場合と全く同一の表示態様となる。よって、遊技者に対して第1入球口64へと遊技球を入球させなければ特別図柄の抽選が実行されないと思わせることができるので、より積極的に左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 92, when the variation display corresponding to the left-triggered jackpot ends, the jackpot standby state is started, and the pseudo variation display is started on the third symbol display device 81. That is, the variation display corresponding to the two reserved balls held during the execution of the variation display corresponding to the left trigger jackpot is pseudo-executed. In this pseudo fluctuation display, a fluctuation time of 2 seconds is set for each, and at the end of the fluctuation, the stop symbol corresponding to the complete deviation is stopped and displayed. In order to execute this pseudo fluctuation display, the display control device 114 prepares a display data table for the pseudo fluctuation display. Further, when the pseudo fluctuation display is executed in the jackpot standby state, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also pseudo-reduced. As a result, the player can be made to think that the number of reserved balls is decreasing every 2 seconds, so a special symbol lottery is executed by additionally inserting the game ball into the first entry port 64. You can make me want to. When the pseudo fluctuation display ends and the pseudo holding ball disappears, the pseudo fluctuation stop state is set. This pseudo-variable stop state has exactly the same display mode as the case where the number of reserved balls becomes 0 in the normal game state. Therefore, since it is possible to make the player think that the lottery of the special symbol will not be executed unless the game ball is entered into the first ball entrance 64, it is possible to make the player more aggressively left-handed. ..

なお、本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選でのみ、左契機大当たりに当選する構成としている。即ち、左契機大当たりに当選する状況を、第1入球口64を狙って遊技を行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)に限定する構成としている。これにより、疑似的な変動表示演出や疑似的な変動停止状態となった場合に、遊技を継続する(特別図柄の抽選を行わせる)ために遊技者が遊技球を発射する方向を、遊技盤13の左側に限定することができる。よって、疑似的な通常状態において、遊技を継続しようとした遊技者に対して、より確実に、左作動入賞口662へと遊技球を入球させることができる。 In addition, in this embodiment, as in the second embodiment described above, only in the lottery of the first special symbol, the left-triggered jackpot is won. That is, the situation in which the left-triggered jackpot is won is limited to the game state (low probability state of the special symbol and normal state of the normal symbol) in which the game is performed aiming at the first entry port 64. As a result, in the case of a pseudo-variation display effect or a pseudo-variation stop state, the direction in which the player launches the game ball in order to continue the game (make a lottery of a special symbol) is set on the game board. It can be limited to the left side of 13. Therefore, in a pseudo normal state, the player who tries to continue the game can more reliably enter the game ball into the left-acting winning opening 662.

大当たり待機状態において遊技者が左打ちを継続して行うことにより、左作動入賞口662へと遊技球が入球すると、特殊な態様の演出(ブラックアウト演出)が実行される。詳細については後述するが、この、通常の遊技状態中には発生しないブラックアウト演出が実行されることで、大当たり待機状態だったこと、および大当たりが開始されることを遊技者に即座に理解させることができる。このブラックアウト演出は、オープニング期間の0.1秒間の間実行され、演出終了後は通常の大当たり演出が開始される。 When the player continuously hits the left side in the jackpot standby state and the game ball enters the left-acting winning opening 662, a special aspect of the effect (blackout effect) is executed. The details will be described later, but by executing this blackout effect that does not occur during the normal gaming state, the player is immediately made to understand that the jackpot standby state and that the jackpot is started. be able to. This blackout effect is executed for 0.1 seconds during the opening period, and after the effect is completed, the normal jackpot effect is started.

なお、疑似的な変動停止状態において、3秒間が経過しても左作動入賞口662への入賞が検知されなかった場合は、疑似的な変動停止状態を終了して、待機状態演出(図7参照)を実行する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成としているのは、変動停止状態となったタイミングで、遊技者が遊技を辞めようと思った場合に、遊技者が台を離れるよりも前に、実は大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせるためである。即ち、大当たりが確定している状態で遊技者が離席してしまい、他の遊技者に大当たり待機状態から遊技を開始されることを抑制するためである。これにより、大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 If the winning of the left operating winning opening 662 is not detected even after 3 seconds have passed in the pseudo-variable stop state, the pseudo-variable stop state is terminated and the standby state effect (FIG. 7). See). The configuration that ends the pseudo-variable stop state in 3 seconds is that when the player decides to quit the game at the timing of the variable stop state, before the player leaves the table. This is to make the player aware that he was actually in a jackpot standby state. That is, this is to prevent the player from leaving the seat in the state where the jackpot is confirmed and the other player from starting the game from the jackpot standby state. As a result, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game by quitting the game without noticing it even though he has won the jackpot.

次に、図93を参照して、本第7実施形態における左契機大当たり中の演出態様について説明する。図93(a)は、左契機大当たりのオープニング期間において実行されるブラックアウト演出を示した図である。上述した通り、本第7実施形態では、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態へと移行した場合に、疑似的な変動表示、および疑似的な変動停止状態演出を実行することにより、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難くしている。これらの疑似的な演出の実行中に左作動入賞口662へと遊技球が入賞し、大当たりを開始させる場合にはオープニング期間が極めて短い(0.1秒間)ため、第3図柄を当たりの組み合わせで停止表示させる等の演出により大当たりを報知するだけの期間が無い。そこで本第7実施形態では、遊技者に特別な演出が実行されたことを一見して理解させることができ、演出時間も短くて済む態様として、図93(a)に示したブラックアウト演出を実行する構成としている。即ち、左作動入賞口662へと遊技球が入賞して、左契機大当たりのオープニング期間となった場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)演出が実行される構成としている。それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる見た目になることで、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 93, the production mode during the left-triggered jackpot in the seventh embodiment will be described. FIG. 93 (a) is a diagram showing a blackout effect executed during the opening period of the left-triggered jackpot. As described above, in the seventh embodiment, when the player wins the left-triggered jackpot and shifts to the jackpot standby state, the jackpot standby is performed by executing the pseudo fluctuation display and the pseudo fluctuation stop state effect. It makes it difficult for the player to recognize that the state has been reached. Since the opening period is extremely short (0.1 seconds) when the game ball wins a prize in the left-acting winning opening 662 during the execution of these pseudo effects and the jackpot is started, the third symbol is a winning combination. There is no period to notify the big hit by the effect such as stopping and displaying with. Therefore, in the seventh embodiment, the blackout effect shown in FIG. 93 (a) is provided as a mode in which the player can see at a glance that the special effect has been performed and the effect time can be shortened. It is configured to be executed. That is, when the game ball wins a prize in the left-acting winning opening 662 and the opening period of the left-triggered jackpot is reached, the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly goes dark (blacks out). It is configured to be executed. By making the appearance significantly different from the pseudo-variation display or the pseudo-variation stop state effect that has been executed until then, it is possible to make the player understand that a special effect has been executed instantly. can.

ブラックアウト演出が終了した後は、図93(b)に示した、大当たりが開始されたことを示す演出が実行される。即ち、主表示領域Dmにおいて、「大当たり確定!」という文字が表示されると共に、同一の数字が付された第3図柄が3つ揃った状態で停止表示される。更に、小領域Ds1において、ラウンド数を示す表示(「1ラウンド」との文字)、および払い出された賞球数を示す表示(「0000GET」との文字)が表示される。また、小領域Ds3には、右特定入賞口65aに向けて遊技球を発射させるための、「右打ち!!」との文字と、右向きの矢印の図形とが表示される。これらの表示内容により、大当たりが既に開始されていることを、遊技者に対して即座に理解させることができる。 After the blackout effect is completed, the effect shown in FIG. 93 (b) indicating that the jackpot has started is executed. That is, in the main display area Dm, the characters "Big hit confirmed!" Are displayed, and three third symbols with the same number are stopped and displayed. Further, in the small area Ds1, a display indicating the number of rounds (character "1 round") and a display indicating the number of prize balls paid out (character "0000 GET") are displayed. Further, in the small area Ds3, the characters "Right-handed !!" and the figure of the arrow pointing to the right are displayed for firing the game ball toward the right specific winning opening 65a. With these display contents, it is possible to make the player immediately understand that the jackpot has already started.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図94を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223について説明する。図94は、RAM223の構成を示したブロック図である。図94に示した通り、本第7実施形態におけるRAM223は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、疑似保留球数カウンタ223rと、疑似通常状態フラグ223sと、疑似変動中タイマ223tと、疑似変動停止状態タイマ223uとが追加されている。
<Electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 94. FIG. 94 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 94, the RAM 223 in the seventh embodiment has a pseudo-holding ball number counter 223r with respect to the configuration of the RAM 223 in the second embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14B). , Pseudo-normal state flag 223s, pseudo-fluctuation timer 223t, and pseudo-variation stop state timer 223u are added.

疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態となった後における疑似的な変動表示の保留数を示すカウンタである。大当たり待機状態において、この疑似保留球数カウンタ223rの値が1以上の間は疑似的な変動表示が繰り返し実行され(図96のS4907参照)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0となった状態で疑似的な変動表示が終了した場合は、疑似的な変動停止状態が設定される(図96のS4906参照)。この疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに対応する大当たり待機状態への移行時に、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が設定される(図98のS4614参照)。つまり、疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な第1特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタと、疑似的な第2特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタとで少なくとも構成されている。また、この疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に値が1ずつ減算される(図96のS4908参照)。 The pseudo-holding ball number counter 223r is a counter that indicates the number of holdings of the pseudo-variable display after winning the left-triggered jackpot and entering the jackpot standby state. In the jackpot standby state, while the value of the pseudo-holding ball counter 223r is 1 or more, the pseudo-variation display is repeatedly executed (see S4907 in FIG. 96), and the value of the pseudo-holding ball counter 223r becomes 0. When the pseudo fluctuation display ends in the state, the pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). In this pseudo-holding ball number counter 223r, the values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are set at the time of transition to the jackpot standby state corresponding to the left-triggered jackpot ( See S4614 in FIG. 98). That is, the pseudo-holding ball number counter 223r is composed of at least a counter for counting the number of holding balls of the pseudo first special symbol and a counter for counting the number of holding balls of the pseudo second special symbol. Has been done. Further, the value of the pseudo-holding ball number counter 223r is decremented by 1 each time the start of the pseudo-variation display is set (see S4908 in FIG. 96).

疑似通常状態フラグ223sは、大当たり待機状態において、疑似的に通常の遊技状態であるかのような態様の演出(疑似通常状態演出)を実行しているか(左契機大当たりに当選した場合に設定される大当たり待機状態であるか)否かを示すフラグである。この疑似通常状態フラグ223sがオンであれば、疑似通常状態演出の実行中であることを示し、オフであれば疑似通常状態演出を実行していないことを示す。この疑似通常状態フラグ223sは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態が開始された場合にオンに設定される(図98のS4617参照)。一方、この疑似通常状態フラグ223sは、疑似通常状態演出が終了した際(左作動入賞口662へと遊技球が入球して大当たりのオープニング期間に移行した場合、または疑似的な変動停止状態が3秒継続して待機状態演出が開始された場合)にオフに設定される(図96のS4912,図98のS4617参照)。 The pseudo-normal state flag 223s is set when, in the jackpot standby state, an effect (pseudo-normal state effect) in a pseudo-normal game state is executed (when the left-triggered jackpot is won). It is a flag indicating whether or not it is in the jackpot standby state. When the pseudo-normal state flag 223s is on, it indicates that the pseudo-normal state effect is being executed, and when it is off, it indicates that the pseudo-normal state effect is not being executed. This pseudo-normal state flag 223s is set to on when the left-triggered jackpot is won and the jackpot standby state is started (see S4617 in FIG. 98). On the other hand, this pseudo-normal state flag 223s is set when the pseudo-normal state effect is completed (when the game ball enters the left-acting winning opening 662 and shifts to the jackpot opening period, or the pseudo-normal state flag 223s is in a pseudo-normal state stop state. It is set to off when the standby state effect is started continuously for 3 seconds (see S4912 in FIG. 96 and S4617 in FIG. 98).

疑似変動中タイマ223tは、疑似的な変動表示の変動時間を計時するタイマである。この疑似変動中タイマ223tには、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に、2秒に対応するタイマ値(即ち、2000)が設定される(図96のS4907参照)。この疑似変動中タイマ223tの値が0であるかいなかによって、疑似的な変動表示の実行中であるか否かを判別する。 The pseudo-fluctuation timer 223t is a timer that measures the fluctuation time of the pseudo-variation display. A timer value (that is, 2000) corresponding to 2 seconds is set in the pseudo-variation timer 223t every time the start of the pseudo-variation display is set (see S4907 in FIG. 96). Whether or not the pseudo fluctuation display is being executed is determined based on whether or not the value of the pseudo fluctuation timer 223t is 0.

疑似変動停止状態タイマ223uは、疑似的な変動停止状態の継続時間を計時するタイマである。この疑似変動停止状態タイマ223uには、疑似的な変動停止状態が設定されたタイミングで、3秒に対応するタイマ値(即ち、3000)が設定される(図96のS4906参照)。この疑似変動停止状態タイマ223uが0になった場合は、疑似的な変動停止状態が開始されてから3秒間が経過したことを意味するので、待機状態演出の開始を設定する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成とすることにより、仮に遊技者が遊技を辞めようと思ったとしても、遊技者が台を離れるよりも前に、大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせることができる。これにより、左契機大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 The pseudo-variable stop state timer 223u is a timer that measures the duration of the pseudo-variable stop state. A timer value (that is, 3000) corresponding to 3 seconds is set in the pseudo fluctuation stop state timer 223u at the timing when the pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). When the pseudo-variable stop state timer 223u becomes 0, it means that 3 seconds have elapsed since the pseudo-variable stop state was started, so the start of the standby state effect is set. By configuring the pseudo-variable stop state to end in 3 seconds, even if the player decides to quit the game, he / she will be in the jackpot standby state before the player leaves the table. It can make the player aware of that. As a result, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game by quitting the game without noticing it even though he was elected to the left-handed jackpot.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図95から図99を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図95を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理7について説明を行う。このメイン処理7は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 95 to 99, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. First, the main process 7 of the voice lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 95. The main process 7 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)のうち、S4101〜S4118の各処理では、それぞれ第2実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)では、演出更新処理(S4111)が終了した後で、疑似的な通常状態が設定されている間の演出態様を設定するための疑似通常状態演出処理を実行して(S4131)、処理をS4112へと移行する。この疑似通常状態演出処理(S4131)の詳細について、図96を参照して説明する。 Of the main processes 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, each process of S4101 to S4118 is the same as each process of S4101 to S4118 of the main process (see FIG. 34) in the second embodiment, respectively. Will be executed. Further, in the main process 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, after the effect update process (S4111) is completed, a pseudo effect mode for setting the effect mode while the pseudo normal state is set is set. The normal state effect processing is executed (S4131), and the processing shifts to S4112. The details of this pseudo-normal state effect processing (S4131) will be described with reference to FIG. 96.

図96は、上述した疑似通常状態演出処理(S4131)を示したフローチャートである。この疑似通常状態演出処理(S4131)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別し(S4901)、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S4901:No)、疑似的な通常の遊技状態が設定されていない(左契機大当たりに基づく大当たり待機状態ではない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 96 is a flowchart showing the above-mentioned pseudo-normal state effect processing (S4131). In this pseudo-normal state effect processing (S4131), first, it is determined whether the pseudo-normal state flag 223s is on (S4901), and when it is determined that the pseudo-normal state flag 223s is off (S4901: No), Since it means that a pseudo normal game state is not set (it is not a jackpot standby state based on the left trigger jackpot), this process is terminated as it is.

一方、S4901の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、疑似的な変動表示演出の実行中であるか否かを判別する(S4902)。より具体的には、疑似変動中タイマ223tの値が1以上であるかを判別する。S4902の処理において、疑似的な変動表示演出の実行中である(疑似変動中タイマ223tの値が1以上である)と判別した場合は(S4902:Yes)、疑似変動中タイマ223tの値を1減算することで更新し(S4903)、減算後の疑似変動中タイマ223tの値が0になったかを判別する(S4904)。即ち、疑似的な変動表示の変動時間が終了したかを判別する。 On the other hand, in the process of S4901 when it is determined that the pseudo normal state flag 223s is on (S4901: Yes), then it is determined whether or not the pseudo variable display effect is being executed (S4902). .. More specifically, it is determined whether the value of the timer 223t during the pseudo-variation is 1 or more. In the process of S4902, when it is determined that the pseudo fluctuation display effect is being executed (the value of the pseudo fluctuation timer 223t is 1 or more) (S4902: Yes), the value of the pseudo fluctuation timer 223t is set to 1. It is updated by subtraction (S4903), and it is determined whether or not the value of the timer 223t during pseudo-variation after subtraction has become 0 (S4904). That is, it is determined whether or not the fluctuation time of the pseudo fluctuation display has ended.

S4904の処理において、疑似変動中タイマ223tの値が0になっていないと判別した場合は(S4904:No)、疑似的な変動表示を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、疑似変動中タイマ223tの値が0になったと判別した場合は(S4904:Yes)、次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であるか(第1特別図柄に対応する疑似的な保留球数と第2特別図柄に対応する疑似的な保留球数とが共に0であるか)を判別し(S4905)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S4905:Yes)、疑似的な変動表示を開始させることができないので、疑似的な変動停止状態に移行させるために、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000を設定して(S4906)、本処理を終了する。なお、疑似通常状態演出処理(図96参照)は、メイン処理7(図95参照)の中で1ミリ秒毎に実行される処理であるので、疑似変動停止状態タイマ223uのタイマ値として3000を設定することで、3秒(3000ミリ秒)経過時にタイマ値が0となる。これにより、疑似的な変動停止状態となってから3秒間を正確に計ることができる。 If it is determined in the process of S4904 that the value of the timer 223t during the pseudo-variation is not 0 (S4904: No), this process is terminated as it is in order to continue the pseudo-variation display. On the other hand, when it is determined that the value of the pseudo-variable timer 223t becomes 0 (S4904: Yes), then whether the value of the pseudo-holding ball number counter 223r is 0 (pseudo corresponding to the first special symbol). When it is determined (whether the number of reserved balls and the pseudo number of reserved balls corresponding to the second special symbol are both 0) (S4905) and the value of the pseudo reserved ball counter 223r is determined to be 0 ( S4905: Yes), since the pseudo fluctuation display cannot be started, 3000 is set to the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u in order to shift to the pseudo fluctuation stop state (S4906), and this process is performed. To finish. Since the pseudo normal state effect processing (see FIG. 96) is a process executed every 1 millisecond in the main processing 7 (see FIG. 95), 3000 is set as the timer value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u. By setting, the timer value becomes 0 when 3 seconds (3000 milliseconds) have elapsed. As a result, it is possible to accurately measure 3 seconds after the pseudo fluctuation stop state is reached.

一方、S4905の処理において、疑似保留球数カウンタ223rの値が0になっていないと判別した場合は(S4905:No)、疑似的な変動表示の開始を新たに設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4907)。次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算すると共に、減算後の疑似的な保留球数に応じた表示態様に更新して(S4908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4905, when it is determined that the value of the pseudo-held ball number counter 223r is not 0 (S4905: No), the start of the pseudo-variation display is newly set and the timer during the pseudo-variation is set. 2000 (timer value corresponding to 2 seconds) is set to the value of 223t (S4907). Next, the value of the pseudo-holding ball number counter 223r is subtracted by 1, and the display mode is updated according to the pseudo-holding ball number after the subtraction (S4908), and this process is terminated.

また、S4902の処理において、疑似的な変動表示の実行中ではないと判別した場合は(S4902:No)、現在が疑似的な変動停止状態であることを意味するので、疑似変動停止状態タイマ223uの値を1減算し(S4909)、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったかを判別する(S4910)。S4910の処理において、疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になっていない(1以上の値である)と判別した場合は(S4910:No)、疑似的な変動停止状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。 Further, in the process of S4902, when it is determined that the pseudo fluctuation display is not being executed (S4902: No), it means that the current state is the pseudo fluctuation stop state. Therefore, the pseudo fluctuation stop state timer 223u Is subtracted by 1 (S4909), and it is determined whether or not the value of the pseudo-variation stop state timer 223u after the subtraction has become 0 (S4910). In the process of S4910, when it is determined that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is not 0 (value is 1 or more) (S4910: No), in order to continue the pseudo fluctuation stop state, This process ends as it is.

一方、S4910の処理において、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったと判別した場合は(S4910:Yes)、表示用待機状態コマンドを設定することで、待機状態演出(図7参照)の実行を設定する(S4911)。次いで、待機状態演出フラグ223gをオンに設定すると共に、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S4912)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4910, when it is determined that the value of the pseudo-variation stop state timer 223u after subtraction becomes 0 (S4910: Yes), the standby state effect is produced by setting the display standby state command (FIG. 7). (See) is set to be executed (S4911). Next, the standby state effect flag 223g is set to on, and the pseudo normal state flag 223s is set to off (S4912) to end this process.

この疑似通常状態演出処理(図96参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選したことに基づいて移行した大当たり待機状態において、遊技者に対して通常の遊技状態が継続しているかのように思わせる態様の演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと思う間もなく左契機大当たりの1ラウンド目を開始させることができる。 By executing this pseudo-normal state effect processing (see FIG. 96), it is as if the normal gaming state continues for the player in the jackpot standby state shifted based on the winning of the left-triggered jackpot. It is possible to perform an effect that reminds us of. As a result, when the player shifts to the jackpot standby state due to the left-triggered jackpot, the player can continue to hit the left-handed hit. You can start the first round of jackpots.

なお、本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としている。これは、上述した通り、左打ちを行った場合に、第1入球口64よりも、左作動入賞口662へと遊技球が入球し易くなるように遊技盤13が構成されているため、大当たり待機状態の間に連続して左打ちを行った場合に、左作動入賞口662へと遊技球が入賞せずに連続して第1入球口64へと入球する可能性が極めて低いためである。よって、疑似的な保留球数を増加させるための処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。また、仮に、保留球数を増加させる処理も行う構成とした場合、主制御装置110において、大当たり待機状態の間に第1入球口64への入球を検出した場合に、既に保留球数が上限に達していたとしても、入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知しなければならなくなる。保留球数が上限に達している状態で大当たり待機状態に移行し、1回以上疑似的な変動表示演出が実行された後で第1入球口64に対する入球を検出した場合は、疑似的に保留球数を増加させる必要があるからである。このため、主制御装置110において出力すべきコマンドが増加するので、主制御装置110の処理負荷も増加することとなる。これに対して本第7実施形態では、疑似的な保留球数を増加させない構成としているので、主制御装置110においてコマンドを新たに増加させる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。更に、運良く先に第1入球口64へと入球し、保留球数図柄が増加しないことを遊技者が認識した場合には、実は大当たり待機状態になっていたということを遊技者に理解させることができる。よって、運良く大当たり待機状態を察知できた遊技者に対して、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させてから左作動入賞口662へと入球させようと工夫して遊技を行わせることができる。これにより、通常の遊技状態であるか、大当たり待機状態であるかを見極めるために、より積極的に左打ちを行わせることができる。 In the seventh embodiment, the pseudo fluctuation display is executed for the number of reserved balls held at the start of the jackpot standby state (at the end of the fluctuation), and after the jackpot standby state is reached. When a ball entering the first ball entry port 64 is detected, the number of pseudo-holding balls corresponding to the ball entry is not increased. This is because, as described above, the game board 13 is configured so that the game ball can easily enter the left-acting winning opening 662 rather than the first entry opening 64 when hitting left. , If you hit the left side continuously while waiting for a big hit, there is a very high possibility that the game ball will not win the left-acting winning opening 662 and will continuously enter the first entry opening 64. Because it is low. Therefore, since the process for increasing the pseudo number of reserved balls can be omitted, the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can be reduced. Further, if the configuration is such that the number of reserved balls is also increased, when the main control device 110 detects that the ball has entered the first entry port 64 during the jackpot standby state, the number of reserved balls has already been increased. Even if the upper limit is reached, the voice lamp control device 113 must be notified that the ball has entered. If the player shifts to the jackpot standby state when the number of reserved balls has reached the upper limit, and after the pseudo fluctuation display effect is executed one or more times, the ball entering the first ball opening 64 is detected, the pseudo ball is simulated. This is because it is necessary to increase the number of reserved balls. Therefore, since the commands to be output by the main control device 110 increase, the processing load of the main control device 110 also increases. On the other hand, in the seventh embodiment, since the pseudo-held ball number is not increased, it is not necessary to newly increase the command in the main control device 110, and the processing load of the main control device 110 is reduced. be able to. Furthermore, if the player is lucky enough to enter the first ball entrance 64 first and the player recognizes that the number of reserved balls does not increase, the player is informed that the player is actually in a jackpot standby state. Can be understood. Therefore, the player who is lucky enough to detect the jackpot standby state is made to play the game by making the game ball reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 and then entering the left-acting winning opening 662. Can be done. As a result, in order to determine whether the game is in the normal game state or the jackpot standby state, it is possible to make the player make a left-handed strike more aggressively.

次に、図97を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(S4341)について説明する。この当たり関連処理7(S4341)は、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理2(図61参照)と同様に、当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, the hit-related process 7 (S4341) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 97. The hit-related process 7 (S4341) is a process executed in place of the hit-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, and is related to the hit as in the hit-related process 2 (see FIG. 61). This is a process for performing control according to a command when a command to be executed is received.

この第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)のうち、S4401,S4404、およびS4407〜S4410の各処理では、それぞれ第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)のS4401,S4404、およびS4407〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から待機状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、待機状態コマンド処理(図62参照)に代えて、待機状態コマンド処理7を実行し(S4441)、本処理を終了する。詳細については図98を参照して後述するが、この待機状態コマンド処理7(S4441)は、大当たり待機状態として、大当たり種別に応じた演出態様を設定するための処理である。 Of the hit-related processes 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, in each of the processes S4401, S4404, and S4407 to S4410, S4401 and S4404 of the hit-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, respectively. , And the same processing as each processing of S4407 to S4410 is executed. Further, in the hit-related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, when it is determined that the standby state command has been received from the main control device 110 in the process of S4401 (S4401: Yes), the standby state command process is performed. Instead of (see FIG. 62), the standby state command process 7 is executed (S4441), and this process is terminated. The details will be described later with reference to FIG. 98, but the standby state command process 7 (S4441) is a process for setting the effect mode according to the jackpot type as the jackpot standby state.

また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4404の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4404:Yes)、大当たりが開始された状況に応じた態様のオープニング演出を実行するためのオープニングコマンド処理を実行して(S4442)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4442)の詳細については、図99を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, when it is determined that the opening command has been received from the main control device 110 in the process of S4404 (S4404: Yes), the big hit is started. The opening command process for executing the opening effect of the mode according to the situation is executed (S4442), and this process is terminated. Details of this opening command processing (S4442) will be described later with reference to FIG. 99.

次いで、図98を参照して、上述した待機状態コマンド処理7(S4441)の詳細について説明する。図98は、待機状態コマンド処理7(S4441)を示したフローチャートである。この待機状態コマンド処理7(S4441)のうち、S4601〜S4603の各処理では、それぞれ第2実施形態における待機状態コマンド処理(図62参照)のS4601〜S4603の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the standby state command process 7 (S4441) described above will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a flowchart showing the standby state command process 7 (S4441). In each of the standby state command processes 7 (S4441), S4601 to S4603, the same processes as those of S4601 to S4603 of the standby state command process (see FIG. 62) in the second embodiment are executed. ..

また、本第7実施形態における待機状態コマンド処理7(図98参照)では、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりではない(左契機大当たりである)と判別した場合に(S4601:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を読み出して(S4611)、読み出した各カウンタ値が共に0であるか否かを判別する(S4612)。 Further, in the standby state command process 7 (see FIG. 98) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S4601 that the current jackpot is not a right-triggered jackpot (a left-triggered jackpot) (S4601: No. ), The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are read (S4611), and it is determined whether or not each of the read counter values is 0 (S4612). ..

S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が共に0であると判別した場合は(S4612:Yes)、特別図柄の保留球数が0であり、疑似的な変動表示を開始させてしまうと遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことになるので、疑似的な変動停止状態を設定する。即ち、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000(3秒間に対応するタイマ値)を設定して(S4613)、処理をS4617へと移行する。 In the process of S4612, when it is determined that the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are both 0 (S4612: Yes), the number of reserved balls of the special symbol is Since it is 0 and the player feels uncomfortable if the pseudo fluctuation display is started, a pseudo fluctuation stop state is set. That is, 3000 (timer value corresponding to 3 seconds) is set to the value of the pseudo-variation stop state timer 223u (S4613), and the process shifts to S4617.

一方、S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値のうち、少なくとも一方が0ではないと判別した場合は(S4612:No)、読み出した第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を疑似保留球数カウンタ223rの値として格納し(S4614)、疑似的な変動表示の開始を設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4615)。そして、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算して更新すると共に、保留球数図柄を疑似的に1個減少して表示させ(S4616)、処理をS4617へと移行する。S4617の処理では、疑似通常状態フラグ223sをオンに設定して(S4617)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4612, when it is determined that at least one of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is not 0 (S4612: No), it is read out. The values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are stored as the values of the pseudo holding ball number counter 223r (S4614), and the start of the pseudo fluctuation display is set. , 2000 (counter value corresponding to 2 seconds) is set to the value of the pseudo-variable counter 223t (S4615). Then, the value of the pseudo-held ball number counter 223r is decremented by 1 and updated, and the reserved ball number symbol is pseudo-decreased by 1 to be displayed (S4616), and the process shifts to S4617. In the process of S4617, the pseudo normal state flag 223s is set to ON (S4617), and this process is terminated.

この待機状態コマンド処理7(図98参照)を実行することにより、左契機大当たりの大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような演出を疑似的に実行することができる一方で、右契機大当たりとなった場合には、待機状態演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなった場合は、遊技者に対して大当たり待機状態となったことを気づかせずに左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させる間もなく左作動入賞口662へと入賞させて大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に容易に理解させることができるので、遊技球を右作動口661へと入賞させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入球させることができる遊技球の個数)が可変する遊技性を提供することができる。よって、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。 By executing this standby state command process 7 (see FIG. 98), in the jackpot standby state of the left-triggered jackpot, it is possible to pseudo-execute an effect as if the normal gaming state is continuing. , If the right trigger is a big hit, the standby state effect can be executed. As a result, in the case of a left-triggered jackpot, the player can continue to hit the left without noticing that the jackpot is in a standby state, so that the game ball reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1. Soon, the left-handed winning opening 662 can be made to win a prize and a big hit can be started. On the other hand, in the case of a right-triggered jackpot, the player can easily understand that the jackpot is in a standby state, so that the first round is made according to the timing of winning the game ball to the right operating port 661. It is possible to provide a game property in which the degree of advantage (the number of game balls that can be entered into the right specific winning opening 65a) is variable. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of firing the game ball at the right time.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4442)の詳細について説明する。このオープニングコマンド処理(S4442)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別する(S5001)。S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S5001:Yes)、疑似的な変動表示演出、または疑似的な変動停止状態が表示されている間に左作動入賞口662へと入球して大当たりのオープニング期間が開始されたことを意味するので、ブラックアウト演出(図93(a)参照)に対応する表示用オープニングコマンドを設定する(S5002)。 Next, the details of the above-mentioned opening command processing (S4442) will be described with reference to FIG. 99. In this opening command processing (S4442), first, it is determined whether or not the pseudo normal state flag 223s is on (S5001). In the process of S5001, when it is determined that the pseudo normal state flag 223s is on (S5001: Yes), the left operation winning opening is displayed while the pseudo fluctuation display effect or the pseudo fluctuation stop state is displayed. Since it means that the opening period of the jackpot has started after entering 662, a display opening command corresponding to the blackout effect (see FIG. 93 (a)) is set (S5002).

次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値と、疑似変動中タイマ223tの値と、疑似変動停止状態タイマ223uの値とを全て0にリセットし(S5003)、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S5004)、本処理を終了する。 Next, the value of the pseudo-held ball number counter 223r, the value of the pseudo-variable timer 223t, and the value of the pseudo-variable stop state timer 223u are all reset to 0 (S5003), and the pseudo-normal state flag 223s is set to off. (S5004), this process is terminated.

一方、S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S5001:No)、通常のオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(S5005)、待機状態演出フラグ223gをオフに設定して(S5006)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5001, when it is determined that the pseudo normal state flag 223s is off (S5001: No), a display opening command corresponding to the normal opening effect is set (S5005), and the standby state effect flag 223 g. Is set to off (S5006) to end this process.

このオープニングコマンド処理(図99参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選して移行した大当たり待機状態で、左作動入賞口662へと遊技球が入賞してオープニング期間が開始された場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)ブラックアウト演出を実行することができる。即ち、それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる態様に設定することができる。これにより、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 By executing this opening command process (see FIG. 99), when the game ball wins a prize in the left operation winning opening 662 and the opening period is started in the jackpot standby state in which the left trigger jackpot is won and the transition is made. It is possible to execute a blackout effect in which the entire display screen of the third symbol display device 81 is suddenly darkened (blacked out). That is, it can be set in a mode that is significantly different from the pseudo-variation display or the pseudo-variation stop state effect that has been executed until then. This makes it possible for the player to instantly understand that a special effect has been performed.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、第1入球口64を狙って発射された遊技球の一部が入球可能となる位置に、左契機大当たりの開始契機となる左作動入賞口662を配置する構成とした。そして、左契機大当たりとなった場合には、特別図柄の変動表示中における第3図柄表示装置81の演出として、外れの組み合わせの第3図柄が停止表示される演出が実行される構成とした。更に、変動終了後に移行する大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような態様の演出が実行される構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的な変動表示演出等の疑似通常状態演出を実行し、遊技者に対して通常の遊技状態中であるかのように誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。これにより、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態となった場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができる(遊技者が右打ちを行うことを抑制できる)ので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球さることができる。よって、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the left trigger, which is the trigger for the start of the jackpot, is at a position where a part of the game ball launched aiming at the first entry port 64 can enter. The operation winning opening 662 is arranged. Then, in the case of a left-triggered jackpot, as the effect of the third symbol display device 81 during the variable display of the special symbol, the effect of stopping and displaying the third symbol of the out-of-order combination is executed. Further, in the jackpot standby state that shifts after the end of the fluctuation, the effect of the mode as if the normal gaming state continues is executed. That is, even during the jackpot standby state, a pseudo normal state effect such as a pseudo variable display effect is executed to make the player misunderstand as if the player is in the normal game state and continue the left-handed strike. Is configured to be possible. As a result, when the player wins the jackpot on the left and is in the jackpot standby state, the player can continue to hit the left side (the player can be prevented from hitting the right side), so that the opening / closing door 65f1 The game ball can be inserted into the left-acting winning opening 662 without the player being aware of reaching the upper surface of the game ball. Therefore, in the case of a left-triggered jackpot, it is difficult to start the jackpot after reaching the upper surface of the opening / closing door 65f1 with a number of game balls exceeding the specified number (two, which is the upper limit of the first round). On the other hand, in the case of a right-triggered jackpot, the game balls can be easily overshot by entering the game balls into the right-acting winning opening 661 at the timing when more game balls reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. Winning can be generated. Therefore, the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained) in the first round can be different between the left-triggered jackpot and the right-triggered jackpot, so that the game can be played by paying attention to the jackpot type.

なお、本第7実施形態では、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に必ず疑似通常状態演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左契機大当たりとなった場合に、疑似通常状態演出を実行するか、待機状態演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the pseudo-normal state effect is always executed when the jackpot standby state of the left-triggered jackpot is entered, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a left-handed jackpot, it may be configured to determine by lottery whether to execute the pseudo normal state effect or the standby state effect.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、始動入賞が検出される毎に、疑似的に保留球数図柄を増加させる構成としても良い。これにより、疑似通常状態演出が実行されているのか否かをより遊技者に認識され難くできる。 In the seventh embodiment, the pseudo fluctuation display is executed for the number of reserved balls held at the start of the jackpot standby state (at the end of the fluctuation), and after the jackpot standby state is reached, the seventh embodiment is executed. 1 When a ball entering the ball entry port 64 is detected, the pseudo reserved ball number corresponding to the ball entry is not increased, but the present invention is not limited to this. For example, each time a starting prize is detected, the number of reserved balls may be increased in a pseudo manner. As a result, it is possible for the player to be less likely to recognize whether or not the pseudo-normal state effect is being executed.

本第7実施形態では、期待度報知演出の実行開始タイミングを、変動種別毎に固定としていた。即ち、当たり又は外れスペシャルリーチの場合には、変動開始から86秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させ、当たり又は外れスーパーリーチの場合には、変動開始から56秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、同一の変動種別であっても、抽選等により、期待度報知演出の実行開始タイミングを異ならせる構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the execution start timing of the expectation level notification effect is fixed for each variation type. That is, in the case of hit or miss special reach, the expectation notification effect is started at the timing when 86 seconds have passed from the start of fluctuation, and in the case of hit or miss super reach, the timing when 56 seconds have passed from the start of fluctuation. The configuration was such that the expected degree notification effect was started to be executed, but the present invention is not limited to this. For example, even if the variable types are the same, the execution start timing of the expectation notification effect may be different by lottery or the like.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示として、通常とは異なる2秒間の専用の演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、通常の変動表示と同一の変動時間、および表示態様の変動表示演出を疑似的に実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり待機状態となる直前に実行されていた変動表示を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、直前に使用していた変動表示のデータをそのまま転用すれば良いので、疑似的な変動表示を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 In the seventh embodiment, as a pseudo fluctuation display, a special effect for 2 seconds different from the usual one is executed, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to pseudo-execute the variation display effect having the same variation time as the normal variation display and the display mode. More specifically, for example, the variable display that was executed immediately before the jackpot standby state may be repeated. With this configuration, the variable display data used immediately before can be used as it is, so that the processing load when executing the pseudo variable display can be reduced.

本第7実施形態では、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合、その時点の保留球数に応じた回数の疑似的な変動表示を実行してから、疑似的な停止表示状態に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態に移行した場合に、保留球数とは無関係に、即座に停止表示状態に移行させる構成としてもよい。この場合において、保留球数図柄を、大当たり待機状態に移行した際、又は変動表示中から疑似的に0個にする構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態に移行した場合に保留球が0個になったかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、大当たり待機状態の開始時から、特別図柄の抽選を実行させようとして遊技者に左打ちを行わせることができる。 In the seventh embodiment, when a left-triggered jackpot occurs and the player shifts to the jackpot standby state, a pseudo-variable display of the number of times according to the number of reserved balls at that time is executed, and then the pseudo-stop display state is entered. It was configured to be migrated, but it is not limited to this. For example, when the player shifts to the jackpot standby state, the player may immediately shift to the stop display state regardless of the number of reserved balls. In this case, the number of reserved balls may be set to 0 in a pseudo manner when the number of reserved balls is changed to the jackpot standby state or during the variable display. With this configuration, the player can have the impression that the number of reserved balls has become 0 when the game shifts to the jackpot standby state. Therefore, a special symbol lottery is performed from the start of the jackpot standby state. You can have the player make a left-handed strike in an attempt to execute.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を実行する場合に、通常の変動表示と同一の大3図柄の画像を用いて変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常の第3図柄とは態様が異なる図柄を、疑似的な変動表示に専用の図柄として用意する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, when the pseudo variation display is executed, the variation display is executed using the same large three-symbol image as the normal variation display, but the present invention is not limited to this. .. For example, a symbol having a mode different from that of the normal third symbol may be prepared as a symbol dedicated to the pseudo variable display.

<第1制御例>
次に、図100から図117を参照して、上記各実施形態におけるパチンコ機10に対して適用し得る第1の制御例について説明する。この第1の制御例では、興趣演出の一環として、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において出力(再生)される楽曲(音声演出)を、遊技者が選択可能に構成している。より具体的には、所定期間(確変状態が設定されている期間)において、前面枠14に設けられている操作ボタン230に対する操作を検出した場合に、第3図柄表示装置81において、選曲(選択)可能な楽曲のリスト(選曲メニュー画面)を表示する構成としている。そして、選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者が任意の楽曲(音声演出)を選択し、決定操作(操作ボタン230の中央ボタンCBに対する押下操作)を行うことにより、当該選択された楽曲(音声演出)の出力(再生)が開始される構成としている。なお、本第1制御例では、所定期間が開始された(確変状態に移行した)タイミングで、まず1の楽曲(演出態様)をランダムに選択して再生する構成としている。このランダムに選択された楽曲の再生は、遊技者により選択された楽曲の再生が開始されるか、確変状態(所定期間)が終了するまで継続する。これにより、確変状態に移行してから遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。
<First control example>
Next, with reference to FIGS. 100 to 117, a first control example applicable to the pachinko machine 10 in each of the above embodiments will be described. In this first control example, the player selects a musical piece (voice effect) to be output (reproduced) during a predetermined period (for example, a period in which the probability variation state is set) during the normal game as a part of the hobby effect. It is configured to be possible. More specifically, when an operation on the operation button 230 provided on the front frame 14 is detected in a predetermined period (a period in which the probability variation state is set), the third symbol display device 81 selects (selects) music. ) It is configured to display a list of possible songs (song selection menu screen). Then, the player selects an arbitrary music (voice effect) while the music selection menu screen is displayed, and performs a determination operation (pressing operation of the operation button 230 with respect to the center button CB) to perform the selected music (the selected music (voice effect). The output (playback) of the audio production) is started. In the first control example, at the timing when the predetermined period is started (shifted to the probabilistic state), one music (directing mode) is first randomly selected and played. The reproduction of the randomly selected music is continued until the reproduction of the music selected by the player is started or the probability change state (predetermined period) ends. As a result, the music can be played even from the transition to the probabilistic state until the music is selected by the player (while the music is not selected), which is advantageous for the player. It is possible to increase the satisfaction of the player with the fact that the state of probabilistic change has occurred.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲(演出態様)の種別とは無関係に、それまでの遊技において遊技者により選択された頻度の高い(回数が多い)楽曲程、選択し易いメニュー位置に配置されるように構成している。ここで、「選択し易いメニュー位置」とは、楽曲を選択するまでの間に操作ボタン230に対して実行される操作の回数が少ない(3回以内の操作で選択可能な)メニュー位置を意味する。 Further, in the first control example, as the initial arrangement of the music selection menu screen, the music is selected by the player in the previous game regardless of the type of the music (directing mode) randomly selected at the start of the probabilistic state. The more frequently (more frequently) songs are arranged so that they are arranged in a menu position that is easy to select. Here, the "easy-to-select menu position" means a menu position in which the number of operations executed for the operation button 230 before selecting a song is small (selectable within three operations). do.

まず、図100を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の外観について説明する。図100は、本第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図100に示した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、貸球操作部40に対して正面視左側に、操作ボタン230が配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。詳細については図101、および図102を参照して後述するが、この操作ボタン230は、上述した通り、確変状態が設定されている期間において、パチンコ機10に予め設定され、選曲メニュー画面に表示されている複数の楽曲(楽曲A〜楽曲Zの26曲)の中から、任意の楽曲を遊技者に対して選択させるために設けられている。 First, the appearance of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIG. 100. FIG. 100 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 100, in the pachinko machine 10 in the first control example, the operation button 230 is arranged on the left side of the front view with respect to the ball lending operation unit 40. The operation button 230 includes an upper button UB arranged on the upper side of the front view, a lower button DB arranged on the lower side of the front view, a right button RB arranged on the right side of the front view, and a left button LB arranged on the left side of the front view. , And the central button CB arranged in the central portion of the operation button 230. Details will be described later with reference to FIGS. 101 and 102, but as described above, the operation button 230 is preset in the pachinko machine 10 and displayed on the music selection menu screen during the period in which the probability change state is set. It is provided to allow the player to select an arbitrary song from a plurality of songs (26 songs of songs A to Z).

次に、図101、および図102を参照して、本第1制御例における確変状態中の表示態様について説明する。図101(a)は、確変状態中における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図101(a)に示した通り、確変状態では、主表示領域Dmにおける正面視左側(変動表示されている第3図柄の左側)に、再生中の楽曲の情報を表示させるための楽曲用領域MRが形成される。より具体的には、図101(a)に示した通り、現在再生中(出力中)の楽曲(図101(a)の例では楽曲A)を示す「楽曲A」という文字と、「ボタン操作で曲を選択できるよ!」という文字とが楽曲用領域MRに対して表示される。これらの表示内容により、現在再生されている楽曲が何であるかを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 101 and 102, the display mode in the probabilistic state in the first control example will be described. FIG. 101A is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display device 81 in the probability change state. As shown in FIG. 101 (a), in the probabilistic state, the music area for displaying the information of the music being played on the left side of the front view (the left side of the third symbol that is variablely displayed) in the main display area Dm. MR is formed. More specifically, as shown in FIG. 101 (a), the character "music A" indicating the music currently being played (output) (music A in the example of FIG. 101 (a)) and "button operation". The text "You can select a song with!" Is displayed for the song area MR. With these display contents, the player can easily understand what the currently playing music is. Further, by operating the operation button 230, the player can easily understand that an arbitrary music piece can be selected.

図101(b)は、図101(a)に示した画像が表示されている状態において、操作ボタン230を遊技者が操作した(各ボタンUB,DB,RB,LB,CBの何れかを押下した)場合に切り替わる表示内容を示した図である。図101(b)は、遊技者が下ボタンDBを押下したことに基づいて(連動して)表示内容(表示態様)が切り替わった場合を例示している。図101(b)に示した通り、操作ボタン230が操作(押下)されると、楽曲用領域MRの内部に、楽曲のタイトル(楽曲名)が付された横長略長方形形状の表示領域が複数表示される。また、複数の表示領域の下方には、「上下ボタンで選択」という文字と、「中央ボタンで決定」という文字とが表示される。これらの表示内容(選曲メニュー画面)により、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択して再生させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。以降、説明の簡略化のため、この選曲メニュー画面が表示されている状態(操作ボタン230の操作内容に応じて任意の楽曲を選択できる状態)のことを「楽曲選択モード」と称する。この楽曲選択モード中の表示内容について、図102を参照してより詳細な説明を行う。 In FIG. 101 (b), the player operates the operation button 230 while the image shown in FIG. 101 (a) is displayed (one of the buttons UB, DB, RB, LB, and CB is pressed. It is a figure which showed the display content which is switched in the case of). FIG. 101B illustrates a case where the display content (display mode) is switched (in conjunction with) based on the player pressing the lower button DB. As shown in FIG. 101 (b), when the operation button 230 is operated (pressed), a plurality of horizontally long rectangular display areas with music titles (music names) are formed inside the music area MR. Is displayed. Further, below the plurality of display areas, the characters "select with the up and down buttons" and the characters "decide with the center button" are displayed. From these display contents (music selection menu screen), the player can easily understand that an arbitrary music can be selected and played by operating the operation button 230. Hereinafter, for the sake of simplification of the description, the state in which the music selection menu screen is displayed (the state in which an arbitrary music can be selected according to the operation content of the operation button 230) is referred to as a "music selection mode". The display contents in this music selection mode will be described in more detail with reference to FIG. 102.

図102(a)は、楽曲選択モードに移行した場合に最初に表示される選曲メニュー画面における各項目(楽曲の種別(楽曲名)を示す画像)の配置を示した図である。図102(a)に示した通り、選曲メニュー画面には、互いに異なる項目(楽曲の種別を示す画像)が配置された少なくとも5つの表示領域(全楽曲数である26曲よりも少ない数の表示領域)が表示される。選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBが押下されると、5つの表示領域のうち、中央に表示されている表示領域に配置されている項目(楽曲)の再生が決定される。 FIG. 102 (a) is a diagram showing the arrangement of each item (image showing the type of music (music name)) on the music selection menu screen that is first displayed when the mode shifts to the music selection mode. As shown in FIG. 102 (a), on the song selection menu screen, at least five display areas (displaying a number smaller than the total number of songs, 26 songs) in which different items (images showing the types of songs) are arranged are displayed. Area) is displayed. When the center button CB is pressed while the music selection menu screen is displayed, the playback of the item (music) arranged in the display area displayed in the center among the five display areas is determined.

選曲メニュー画面に表示される5つの表示領域のうち、上側2つの表示領域には、遊技者がこれまでの確変状態において選択した回数が多い楽曲の種別(遊技者の選択頻度が高い楽曲)に対応する項目PA1,PA2(楽曲Y、および楽曲Zを示す画像)が配置される。なお、中央の表示領域に対して相対的に近い位置に配置されている項目PA1(楽曲Zを示す画像)の方が、中央の表示領域に対して相対的に遠い項目P2(楽曲Yを示す画像)よりも、遊技者の選択頻度がより高くなっている。 Of the five display areas displayed on the song selection menu screen, the upper two display areas are for the types of songs that the player has selected most frequently in the probabilistic state so far (the songs that the player frequently selects). Corresponding items PA1 and PA2 (images showing music Y and music Z) are arranged. The item PA1 (image showing the music Z) arranged at a position relatively close to the central display area is the item P2 (showing the music Y) relatively far from the center display area. The player's selection frequency is higher than that of the image).

選曲メニュー画面において中央に表示された項目RA1(楽曲Aを示す画像)には、ランダムに選択された楽曲(確変状態に移行後、最初に再生された楽曲)を示す項目が配置される。そして、中央よりも下側には、最初に選択された楽曲を基準として、予め定められた順番(本第1制御例では、アルファベット順)で2つの項目が並べて表示される。即ち、中央に表示された項目RA1(楽曲A)を基準として、アルファベット順となる「楽曲B」、および「楽曲C」との項目RA2,RA3が、項目RA1の下方に並べて表示される。以降の説明では、説明の簡略化のため、選曲メニュー画面における最初の配置において、中央の項目RA1よりも上側に表示される2つの項目PA1,PA2(遊技者がこれまでに選択した頻度が高い項目)が配置される表示領域のことを「履歴エリア」と称する。また、履歴エリアよりも下側に表示される3つの項目が表示される表示領域(ランダムに選択された項目が配置される表示領域)のことを「ランダム選択エリア」と称する。また、遊技者が中央ボタンCBを押下した場合に再生される項目が配置される表示領域のことを「選曲エリア」と称する。 In the item RA1 (image showing the music A) displayed in the center on the music selection menu screen, an item indicating a randomly selected music (the music first played after shifting to the probabilistic state) is arranged. Then, on the lower side of the center, two items are displayed side by side in a predetermined order (alphabetical order in the first control example) based on the first selected song. That is, with reference to the item RA1 (music A) displayed in the center, the items RA2 and RA3 of "music B" and "music C" in alphabetical order are displayed side by side below the item RA1. In the following description, for the sake of simplification of the explanation, in the initial arrangement on the song selection menu screen, the two items PA1 and PA2 displayed above the central item RA1 (the frequency of selection by the player so far is high). The display area in which the item) is arranged is referred to as a "history area". Further, a display area in which three items displayed below the history area are displayed (a display area in which randomly selected items are arranged) is referred to as a "random selection area". Further, the display area in which the item to be played when the player presses the center button CB is arranged is referred to as a "music selection area".

図102(a)に示した通り、選曲エリア(選曲メニュー画面における中央)に配置されている項目PA1は、点灯した状態で表示され、他の項目PA1,PA2,RA2,RA3は消灯した状態で表示される。これにより、中央ボタンCBを押下した場合に他の項目(楽曲の種別を示す画像)とは異なる態様(点灯した見た目の態様)で表示されている項目が、今回再生される楽曲として決定されることを、遊技者に対してより容易に理解させることができる。また、選曲エリアの上側、且つ、項目PA1の右側には、上向きの略三角形形状の上画像UGが表示されると共に、選曲エリアの下側、且つ、項目RA2の右側には、下向きの略三角形形状の下画像DGが表示される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ上側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Zを示す画像)にずらすことが可能であること、および下ボタンDBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ下側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Bを示す画像)にずらすことが可能であることを遊技者に対して直観的に理解させることができる。 As shown in FIG. 102 (a), the item PA1 arranged in the song selection area (center on the song selection menu screen) is displayed in a lit state, and the other items PA1, PA2, RA2, RA3 are turned off. Is displayed. As a result, when the center button CB is pressed, the item displayed in a mode (lighted appearance mode) different from other items (image showing the type of music) is determined as the music to be played this time. This can be made easier for the player to understand. Further, an upward substantially triangular upper image UG is displayed on the upper side of the music selection area and on the right side of the item PA1, and a downward substantially triangular shape is displayed on the lower side of the music selection area and on the right side of the item RA2. The lower image DG of the shape is displayed. When the upper button UB is pressed according to these display contents, the display content (music) displayed in the music selection area is displayed one higher than the current display content (in the example of FIG. 102 (a)). It is possible to shift to the image showing the music Z), and when the lower button DB is pressed, the display content (music) displayed in the music selection area is displayed one level lower than the current state in conjunction with the pressing. It is possible to intuitively make the player understand that it is possible to shift to the content (in the example of FIG. 102 (a), the image showing the music B).

図102(b)は、図101(a)に示した選曲メニュー画面が表示されている状態において、遊技者が操作ボタン230における上ボタンUBを押下(操作)した場合の表示態様の一例を示した図である。図102(b)に示した通り、上ボタンUBを遊技者が押下すると、当該押下に連動して、全ての表示内容が、表示領域1つ分ずつ下方向に移動された見た目の表示態様に可変される。これにより、図102(a)において選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1(楽曲Z)が、上ボタンUBに対する押下に連動して、選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。選曲エリアに移動された項目PA1は、点灯した見た目の態様に設定され、他の項目は消灯した見た目の態様に設定される。また、項目PA2の1つ上側に、「楽曲X」を示す項目PA3が表示される。この項目PA3は、遊技者がこれまでに選択した回数として、項目PA2(楽曲Y)の次に多い項目(図102(b)の例では、「楽曲X」)が表示される。また、各項目が表示領域1つ分ずつ下方向にシフトすることに伴って、上ボタンUBに対応する画像である上画像が点灯した見た目になる。これにより、上ボタンUBを押下したことに連動して、選曲メニュー画面の項目の配置が変更された(選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1を選曲エリアに移動させることができた)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 102 (b) shows an example of a display mode when the player presses (operates) the upper button UB on the operation button 230 while the music selection menu screen shown in FIG. 101 (a) is displayed. It is a figure. As shown in FIG. 102 (b), when the player presses the upper button UB, all the display contents are moved downward by one display area in conjunction with the pressing, and the display mode is changed to the appearance. It is variable. As a result, the item PA1 (music Z) arranged one above the music selection area in FIG. 102 (a) is changed to the appearance display mode moved to the music selection area in conjunction with the pressing of the upper button UB. Will be done. The item PA1 moved to the music selection area is set to the lit appearance mode, and the other items are set to the lit appearance mode. Further, the item PA3 indicating "music X" is displayed on the upper side of the item PA2. In this item PA3, as the number of times the player has selected so far, the next largest item after the item PA2 (music Y) (in the example of FIG. 102 (b), "music X") is displayed. Further, as each item shifts downward by one display area, the upper image, which is the image corresponding to the upper button UB, becomes lit. As a result, the arrangement of the items on the song selection menu screen was changed in conjunction with pressing the upper button UB (the item PA1 arranged one above the song selection area could be moved to the song selection area. ) Can be easily understood by the player.

また、上ボタンUBが複数回押下された場合は、その押下回数に応じて項目が下方向にシフトされる。例えば、図102(a)に示した選曲メニュー画面の配置において、上ボタンDBを遊技者が3回押下した場合には、各項目が表示領域3つ分ずつ下方向にシフトされることで、選曲エリアに対して、項目PA3(楽曲Xを示す画像)が配置される。なお、メニュー項目の配置はループ状になっており、上ボタンを押下し続けることで全ての楽曲を順番に選曲エリアにシフトさせることが可能となっている。また、末尾の楽曲に対応する項目が選曲エリアに配置された状態で、更に上ボタンUBが押下された場合には、先頭の楽曲(図102(a)の例では、楽曲A)を示す項目が選曲エリアに戻ってくる構成となっている。 When the upper button UB is pressed a plurality of times, the item is shifted downward according to the number of times the upper button UB is pressed. For example, in the arrangement of the music selection menu screen shown in FIG. 102 (a), when the player presses the upper button DB three times, each item is shifted downward by three display areas. Item PA3 (an image showing music X) is arranged with respect to the music selection area. The arrangement of menu items is in a loop, and it is possible to shift all songs in order to the song selection area by pressing and holding the upper button. Further, when the item corresponding to the last song is arranged in the song selection area and the upper button UB is further pressed, the item indicating the first song (in the example of FIG. 102 (a), the song A). Is configured to return to the music selection area.

なお、図示については省略したが、下ボタンDBを遊技者が操作(押下)した場合は、上ボタンUBを押下した場合とは反対の動作が行われる。即ち、各項目表示領域1つ分ずつ上方向にシフトすることにより、操作の時点で選曲エリアの1つ下の表示領域に配置されていた項目が選曲エリアへと移動された見た目の表示態様に可変される。例えば、図102(a)に示した配置において下ボタンDBが押下された場合には、当該押下に連動して、項目RA2が選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。また、下ボタンDBに対応する下画像DGが点灯した見た目の態様に設定される。これにより、遊技者が下ボタンDBを押下した場合にも、押下に連動して項目がシフトされたことを遊技者に容易に理解させることができる。 Although not shown, when the player operates (presses) the lower button DB, the operation opposite to the case where the upper button UB is pressed is performed. That is, by shifting upward by one for each item display area, the items arranged in the display area one below the music selection area at the time of the operation are moved to the music selection area in the appearance of the display mode. It is variable. For example, when the lower button DB is pressed in the arrangement shown in FIG. 102 (a), the item RA2 is changed to the appearance display mode in which the item RA2 is moved to the music selection area in conjunction with the pressing. Further, the lower image DG corresponding to the lower button DB is set to the appearance of being lit. As a result, even when the player presses the lower button DB, the player can easily understand that the items have been shifted in conjunction with the pressing.

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において選曲エリアの上側に対して、遊技者がこれまでに選択した回数が多い順に3つの項目(項目PA1〜PA3)を配置する構成としている。即ち、上ボタンUBに対する押下回数が3回以内の範囲で選択可能(選曲エリアにシフトさせることが可能)な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目(楽曲)を配置する構成としている。これは、これまでに選択された頻度が高い項目ほど、今回の確変状態においても遊技者が選択する可能性が高いと考えられるからである。仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)に対応する項目を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)に配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者の選択頻度が高い項目に設定する方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が選曲メニュー画面を表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている他の楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 In this first control example, three items (items PA1 to PA3) are arranged in descending order of the number of times the player has selected so far on the upper side of the music selection area in the initial arrangement of the music selection menu screen. There is. That is, the item (musical piece) that is frequently selected by the player is arranged at a position where the number of times the upper button UB is pressed can be selected within a range of 3 times (the music can be shifted to the music selection area). This is because it is considered that the more frequently the items are selected so far, the more likely the player is to select them even in the current probabilistic state. Temporarily, in determining the initial arrangement of the song selection menu screen, the items corresponding to the randomly selected items (musical pieces) are arranged in the music selection area, and the other items are simply arranged based on the items arranged in the music selection area. If the music is arranged in alphabetical order (predetermined order), it may be difficult for the player to select a favorite music. That is, when the item (song) that the player wants to select and the item (song) that is randomly selected are separated in order, the number of operations on the operation button 230 for shifting the item to be selected to the song selection area. There is a risk that the player will feel annoyed. In addition, as a method of making it difficult to feel annoyed, a method of setting the item to be placed in the music selection area first in the case of a probable change state to an item with a high selection frequency of the player can be considered. In the method, there is a high possibility that the player is satisfied with the music that is first played (output) in the probabilistic state and does not want to change the music (the music selection menu screen is not displayed). The less the player has the opportunity to display the music selection menu screen, the less the opportunity to know the type of other music set in the pachinko machine 10. For this reason, the player is less likely to consider selecting another song. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may not be selected and may be wasted.

更に、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。 Further, as a method of making it easier for the player to select a favorite music, by displaying all the items collectively on the display screen of the third symbol display device 81 (arranging the items in a matrix), which music (the items are arranged in a matrix). A method is also conceivable so that the position of the item) can be understood at a glance. However, in this method, the display area for displaying items (area of the music selection menu screen) becomes wide, and the display area for displaying other display contents (third symbol, reserved ball number symbol, etc.) May become too narrow.

これらに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面に表示される項目の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を示す画像を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲名を示す画像)がいずれになったとしても、少ない操作回数(3回以内の操作)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。なお、1回以上選択された項目(再生された楽曲)が3つに満たない(即ち、遊技者の選択頻度が高い項目が3つに満たない)場合には、1回以上選択された項目(3つ未満の項目)のみが履歴エリアに配置され、その他の項目が、選曲エリアに配置されている項目を基準として、予め定められた順序(楽曲アルファベット順)で配置される。このため、パチンコ機10に対する電源投入の直後等、遊技者が1回も楽曲を選択していない状態の場合には、単純に、ランダムな抽選により選曲エリアに配置することが決定された項目を基準として、全ての項目が予め定められた順序(楽曲のアルファベット順)で配置される。 On the other hand, in the first control example, the items displayed on the music selection menu screen are displayed so that the player can easily select the items that are likely to be selected (the items that are frequently selected in the previous games). The initial placement of is set. More specifically, an image showing three items (musical pieces) that the player has frequently selected in the previous game (the number of times of selection is large) is selected with a small number of operations (the number of times the operation button 230 is pressed). It is configured to be arranged at a possible position (display area for the upper three of the music selection area). With this configuration, no matter which item (image showing the song name) is initially placed in the song selection area of the song selection menu screen, it can be selected with a small number of operations (operations within 3 times). Items that are frequently selected by the player can be placed at the position. Therefore, in each probabilistic state, the items that the player has repeatedly selected so far (that is, the items that the player is likely to select even in the probabilistic state this time) can be selected with less effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyed when selecting a song (item). If the number of items selected once or more (played music) is less than three (that is, the number of items frequently selected by the player is less than three), the item selected once or more. Only (less than 3 items) are arranged in the history area, and other items are arranged in a predetermined order (in alphabetical order of music) based on the items arranged in the music selection area. For this reason, when the player has never selected a song, such as immediately after turning on the power of the pachinko machine 10, items that are decided to be placed in the song selection area by a random lottery are simply selected. As a reference, all items are arranged in a predetermined order (alphabetical order of music).

また、本第1制御例では、確変状態へ移行した後、最初に表示される選曲メニュー画面において、選曲エリアに対して、ランダムに選択した1の楽曲の楽曲名を示す画像を配置し、選曲エリアの上側に履歴エリアを配置する構成としている。このように構成することで、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 Further, in the first control example, an image showing the music name of one randomly selected music is arranged in the music selection area on the music selection menu screen that is displayed first after the transition to the probabilistic state, and the music is selected. The history area is arranged above the area. With this configuration, at least immediately after the transition to the probabilistic state, the randomly selected music can be played, so that the player can be given an opportunity to listen to music other than the music that is frequently selected. .. Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be reproduced without waste. In addition, while listening to a randomly selected song, the player may like the song and want to play it even in a probabilistic state after the next time. Therefore, since the player's favorite music can be increased, the interest of the game in the probabilistic state can be improved. In addition, by continuing to select only the same songs, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous.

更に、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目(楽曲名を示す画像)の数を5個(全楽曲数である26よりも少ない個数)に限る構成とし、操作ボタン230に対する操作内容に応じて、選曲メニュー画面に表示される項目の種別を可変させることにより、パチンコ機10に設定されている全ての項目を選択することができる構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 Further, in the first control example, the number of items (images showing the music name) displayed on the music selection menu screen is limited to 5 (the number is smaller than the total number of music 26), and the operation button 230 is operated. By varying the types of items displayed on the music selection menu screen according to the content, all the items set in the pachinko machine 10 can be selected. With this configuration, the display area of the song selection menu screen can be reduced as compared with the case where all the items are displayed at once. Therefore, it is possible to display the display contents other than the music selection menu screen, such as the third symbol and the number of reserved balls symbol, in a larger display area.

なお、本第1制御例では、選曲エリアの上側3つ分の表示領域に対して、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い楽曲(項目)に対応する表示領域を配置する構成とし、残りの表示領域はランダムに選択された1の表示領域を基準として、予め定められた順番(アルファベット順)で配置する構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い項目の個数は、3つより少なく設定しても良いし、多く設定してもよい。 In this first control example, a display area corresponding to a music (item) having a high frequency (number of times) selected by the player in the previous game is arranged with respect to the display area for the upper three of the music selection area. The remaining display area is arranged in a predetermined order (alphabetical order) based on one randomly selected display area, but the present invention is not limited to this. The number of items with a high frequency (number of times) selected by the player in the previous games may be set to be less than 3 or set to be large.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目として、これまでの遊技において遊技者が選択した頻度が高い項目を配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において遊技者が選択した項目を、選択されたタイミングが新しい(近い)順に履歴エリアに配置する構成としてもよい。このように構成することにより、気に入った楽曲を連続して選択する傾向がある遊技者が選択する可能性の高い楽曲を示す画像(項目)を履歴エリアに配置しておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, in the initial arrangement of the music selection menu screen, as the items to be arranged in the history area, the items frequently selected by the player in the previous games are arranged, but the present invention is limited to this. is not it. For example, the items selected by the player in the probability change state set before the current probability change state may be arranged in the history area in the order of newest (closest) selected timing. With this configuration, images (items) showing songs that are likely to be selected by a player who tends to continuously select favorite songs can be arranged in the history area, so that the game can be played. It is possible to improve the convenience of the person.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the music selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after the probability change state is reached. However, the present invention is not limited to this, and the song selection menu is always displayed during the probability change state. The screen may be displayed. With such a configuration, it is possible to reduce the time and effort of the player who wants to select the music, so that the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In the first control example, the item displayed first in the music selection area is selected by a random lottery, but the present invention is not limited to this. For example, as the item first displayed in the song selection area on the song selection menu screen, the item last selected by the player may be arranged in the probability change state set before the current probability change state.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, a maximum of three items are selected in the order of the number of times the player has selected in the previous game with a relatively small number of operations in the initial arrangement on the music selection menu screen (shift to the music selection area). It was configured to be placed in a position where it is possible, but it is not limited to this. It suffices if the player can easily understand where the music that is likely to be selected by the player (the music that has been selected many times so far) is arranged on the music selection menu screen. For example, the initial stage on the music selection menu screen. As an arrangement, it may be configured to be displayed somewhere in the music area MR. With this configuration, for example, even when the number of items to be displayed in the music area MR is increased from 5, the items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning. Can be kept. Therefore, the player can easily select the item, and the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In the first control example, the display mode is different between the items displayed in the music selection area and the items displayed in the other display areas, but in addition to this, the player selects. The display mode may be changed depending on whether or not the music has a high possibility (an item arranged in the history area in the initial arrangement of the music selection menu screen). With such a configuration, the player can more easily find an item that is likely to be selected by the player, so that the convenience of the player can be enhanced.

<第1制御例における電気的構成>
次に、図103から図108を参照して、本第1制御例における電気的構成について説明する。図103は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この第1制御例におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して操作ボタン230が電気的に接続されている点で、上記各実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成(図8参照)と相違している。また、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている。その他の構成については、上記各実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。なお、以降の第1制御例の説明では、第1実施形態を比較対象として、第1実施形態との相違点を中心に説明を行う。
<Electrical configuration in the first control example>
Next, the electrical configuration in the first control example will be described with reference to FIGS. 103 to 108. FIG. 103 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10 in the first control example, the operation button 230 is electrically connected to the input / output port 225 of the voice lamp control device 113, and the electrical configuration of the pachinko machine 10 in each of the above embodiments is provided. (See FIG. 8). Further, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 have been partially changed. Since other configurations are the same as those in each of the above embodiments, the details thereof will be omitted. In the following description of the first control example, the first embodiment will be compared and the differences from the first embodiment will be mainly described.

操作ボタン230を構成するいずれかのボタン(UB,DB,RB,LB,CB)が押下(操作)されると、操作されたボタンに対応する信号線に対してオン信号(出力がHの信号)が出力される。音声ランプ制御装置113は、操作ボタン230からの出力を監視して、いずれかのボタンに対応する信号の出力がHとなっている場合には、ボタンの種別に応じた制御を実行する。具体的には、例えば、確変状態において選曲メニュー画面が表示されていない状態でいずれかのボタンに対応する信号の出力がHになったことを検出した場合は、選曲メニュー画面を表示させるための制御を行う。また、選曲メニュー画面が表示された状態において、上ボタンUBに対応する信号の出力がHとなったことを検出した場合は、選曲メニュー画面における各項目を1つ分ずつ下方向にシフトさせるための制御を行う。 When any of the buttons (UB, DB, RB, LB, CB) constituting the operation button 230 is pressed (operated), an on signal (a signal whose output is H) is given to the signal line corresponding to the operated button. ) Is output. The voice lamp control device 113 monitors the output from the operation button 230, and if the output of the signal corresponding to any of the buttons is H, the voice lamp control device 113 executes control according to the type of the button. Specifically, for example, when it is detected that the output of the signal corresponding to any button is H when the music selection menu screen is not displayed in the probability change state, the music selection menu screen is displayed. Take control. Further, when it is detected that the output of the signal corresponding to the upper button UB is H while the music selection menu screen is displayed, each item on the music selection menu screen is shifted downward by one. To control.

次に、図104(a)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図104(a)は、本第1制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図104(a)に示した通り、本第1制御例におけるROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、項目順記憶エリア222aaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. 104 (a). FIG. 104 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 222 in the first control example. As shown in FIG. 104 (a), the ROM 222 in the first control example has an item order storage area 222aa added to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 14 (a)). Is different. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment described above, the details thereof will be omitted.

項目順記憶エリア222aaは、選曲メニュー画面における項目の並び順が規定されているデータテーブルであり、選曲メニュー画面の初期配置を設定する際に参照される。より具体的には、確変状態に移行した際に、選曲メニュー画面の初期配置が決定される。この初期配置の決定時には、まず、履歴エリアに配置する3つの項目(楽曲)を決定し、次に、履歴エリアに配置されていない他の項目の中から、選曲エリアに配置する1の項目をランダムに(例えば、乱数を用いた抽選等により)決定する。そして、選曲エリアに配置した項目を基準として、この項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順で、他の項目(選曲エリア、および履歴エリアのいずれにも配置されなかった項目)の配置を設定する。なお、上述した通り、本第1制御例では、項目の並び順が、楽曲のアルファベット順になるように項目順記憶エリア222aaが設定されている。 The item order storage area 222aa is a data table in which the order of arrangement of items on the song selection menu screen is defined, and is referred to when setting the initial arrangement of the song selection menu screen. More specifically, the initial arrangement of the song selection menu screen is determined when the state shifts to the probabilistic state. At the time of determining this initial arrangement, first, three items (musical pieces) to be arranged in the history area are determined, and then one item to be arranged in the music selection area is selected from other items not arranged in the history area. Randomly determined (for example, by lottery using random numbers). Then, based on the items arranged in the song selection area, the other items (items not arranged in either the song selection area or the history area) are arranged in the order specified in the item order storage area 222aa. Set. As described above, in the first control example, the item order storage area 222aa is set so that the order of the items is in the alphabetical order of the music.

次に、図104(b)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図104(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図104(b)に示した通り、本第1制御例におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、項目配置格納エリア223aaと、メニュー位置ポインタ223abと、選曲回数格納エリア223acと、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. 104 (b). FIG. 104 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 104 (b), the RAM 223 in the first control example has an item arrangement storage area 223aa and a menu position pointer 223ab with respect to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B). The difference is that the song selection count storage area 223ac, the song selection permission flag 223ad, and the menu display flag 223ae are added. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment described above, the details thereof will be omitted.

項目配置格納エリア223aaは、選曲メニュー画面における各項目(各楽曲の種別を示す画像)の配置を記憶しておくための記憶領域である。確変状態に移行した場合は、この項目配置格納エリア223aaに対して、各項目の初期配置が設定され(図113のS5204,S5208,S5212参照)、選曲メニュー画面が表示された場合には、項目配置格納エリア223aaに設定されている配置で、選曲メニュー画面が表示される。この項目配置格納エリア223aaの詳細について、図105(a)を参照して説明する。 The item arrangement storage area 223aa is a storage area for storing the arrangement of each item (image showing the type of each music) on the music selection menu screen. When the transition to the probabilistic state is entered, the initial arrangement of each item is set for this item arrangement storage area 223aa (see S5204, S5208, S5212 in FIG. 113), and when the song selection menu screen is displayed, the item is displayed. The music selection menu screen is displayed in the arrangement set in the arrangement storage area 223aa. The details of the item arrangement storage area 223aa will be described with reference to FIG. 105 (a).

図105(a)は、項目配置格納エリア223aaの内容の一例を示した図である。図105(a)では、履歴エリアに対して「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」が配置され、選曲エリアに対して「楽曲A」が配置されるように設定された場合における項目配置格納エリア223aaの内容を例示している。図105(a)に示した通り、この項目配置格納エリア223aaには、メニュー位置ポインタ223abが取り得る各値(「00H」〜「19H」)に対応させて、メニュー項目を示すデータを格納するための記憶領域が設けられている。図105(a)の例では、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲A」に対応するデータが記憶され、メニュー位置ポインタ223abの値「01H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲B」に対応するデータが記憶されている。以降も、メニュー位置ポインタ223abの値「0BH」までは、楽曲のアルファベット順にデータが格納されている。また、「0BH」の次の「0CH」に対応する記憶領域には、「楽曲Q」に対応するデータが格納されている。つまり、既に履歴エリアに格納されている「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがランダム選択エリアに対して重複して格納されることが回避される。 FIG. 105A is a diagram showing an example of the contents of the item arrangement storage area 223aa. In FIG. 105 (a), when "music N", "music O", and "music P" are arranged in the history area, and "music A" is arranged in the music selection area. The contents of the item arrangement storage area 223aa in the above are illustrated. As shown in FIG. 105 (a), the item arrangement storage area 223aa stores data indicating the menu item corresponding to each value (“00H” to “19H”) that the menu position pointer 223ab can take. A storage area for the purpose is provided. In the example of FIG. 105 (a), the data corresponding to the menu item "music A" is stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab, and the value "01H" of the menu position pointer 223ab is stored. The data corresponding to the menu item "music B" is stored in the storage area corresponding to. Even after that, the data is stored in alphabetical order of the music up to the value "0BH" of the menu position pointer 223ab. Further, the data corresponding to the "musical piece Q" is stored in the storage area corresponding to the "0CH" next to the "0BH". That is, it is possible to prevent the data corresponding to the "music N", the "music O", and the "music P" already stored in the history area from being duplicately stored in the random selection area.

メニュー位置ポインタ223abの値「0CH」に対応する記憶領域から、「16H」に対応する記憶領域までは、「00H」〜「0BH」の範囲と同様に、楽曲のアルファベット順でデータが格納される。また、メニュー位置ポインタ223abの値が「17H」〜「19H」の範囲は、履歴エリアに対応しており、図105(a)の例では、「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがそれぞれ格納される。なお、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」に対応する記憶領域に対して、最も選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「18H」に対応する記憶領域に対して、2番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「17H」に対応する記憶領域に対して、3番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納される。 From the storage area corresponding to the value "0CH" of the menu position pointer 223ab to the storage area corresponding to "16H", data is stored in alphabetical order of the music as in the range of "00H" to "0BH". .. Further, the range in which the value of the menu position pointer 223ab is "17H" to "19H" corresponds to the history area, and in the example of FIG. 105 (a), "music N", "music O", and "music". The data corresponding to "P" is stored respectively. The data corresponding to the music having the highest selection frequency is stored in the storage area corresponding to the value "19H" of the menu position pointer 223ab, and the data corresponding to the storage area corresponding to "18H" is selected second. The data corresponding to the music having a high frequency is stored, and the data corresponding to the music having the third highest selection frequency is stored in the storage area corresponding to "17H".

本第1制御例では、選曲メニュー画面を表示させる場合に、この項目配置格納エリア223aaに記憶されたデータ(メニュー位置ポインタ223abの値と、メニュー項目との対応関係)と、メニュー位置ポインタ223abの現在値とを比較して、メニュー位置ポインタ223abの現在値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアに配置する構成としている。また、メニュー位置ポインタ223abの値の前後2つ分の値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアの上下にそれぞれ配置させる構成としている。例えば、図105(a)の例において、メニュー位置ポインタ223abの値が「19H」であれば、選曲エリアに対して「楽曲P」を示す項目が表示される。また、選曲エリアの1つ上には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ上の値(即ち、「18H」)に対応する記憶領域に格納されている「楽曲O」が配置される。同様に、選曲エリアの2つ上側には、メニュー位置ポインタ223abの値「17H」に対応する「楽曲N」が配置される。逆に、選曲エリアの1つ下には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ下の値に対応する項目が配置される。ここで、本制御例では、メニュー位置ポインタ223abの最大値である「19H」の次の値は「00H」と判定されるように設定されている(同様に、最小値である「00H」の次(1つ下)の値は「19H」と判定される)このため、選曲エリアの1つ下側、および2つ下側には、それぞれ「00H」、および「01H」に対応する記憶領域に格納されている「楽曲A」、および「楽曲B」がそれぞれ配置される。 In this first control example, when the music selection menu screen is displayed, the data stored in the item arrangement storage area 223aa (correspondence between the value of the menu position pointer 223ab and the menu item) and the menu position pointer 223ab The menu items stored in the storage area corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab are arranged in the music selection area by comparing with the current value. Further, the menu items stored in the storage area corresponding to the two values before and after the value of the menu position pointer 223ab are arranged above and below the music selection area, respectively. For example, in the example of FIG. 105 (a), if the value of the menu position pointer 223ab is "19H", an item indicating "music P" is displayed for the music selection area. Further, above the music selection area, "music O" stored in the storage area corresponding to the value one above the value "19H" of the menu position pointer 223ab (that is, "18H") is arranged. Will be done. Similarly, "music N" corresponding to the value "17H" of the menu position pointer 223ab is arranged two above the music selection area. On the contrary, an item corresponding to a value one lower than the value "19H" of the menu position pointer 223ab is arranged one below the music selection area. Here, in this control example, the value next to the maximum value "19H" of the menu position pointer 223ab is set to be determined as "00H" (similarly, the minimum value "00H" is set. The next (one below) value is determined to be "19H") Therefore, the storage areas corresponding to "00H" and "01H" are located one below and two below the music selection area, respectively. "Music A" and "Music B" stored in are arranged respectively.

図104(b)に戻って説明を続ける。メニュー位置ポインタ223abは、上述した項目配置格納エリア223aaのうち、選曲メニュー画面に表示させる項目の範囲を判別するために用いられるポインタである。上述した通り、選曲メニュー画面を表示させる場合は、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する記憶領域を中心として、5つの記憶領域に格納されているデータを読み出して、各データに対応する5つの項目を選曲メニュー画面に配置する構成としている。このメニュー位置ポインタ223abは、初期値が「00H」に設定されており、選曲メニュー画面の表示中に上ボタンUBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ減らされる。なお、「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合は、最大値である「19H」に更新される。また、選曲メニュー画面の表示中に下ボタンDBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ増やされる。なお、値が最大値である「19H」となっている状態でさらに下ボタンUBに対する押下を検出した場合は、値が最小値である「00H」に更新される(図111のS5110参照)。また、メニュー位置ポインタ223abの値は、大当たりとなる毎に初期値である「00H」にリセットされる(図114のS4452参照)。確変状態は、必ず大当たりの終了後に移行するため、大当たりとなった場合に初期値にリセットしておくことで、確変状態の開始時にメニュー位置ポインタ223abの値を必ず「00H」に設定しておくことができる。 The explanation will be continued by returning to FIG. 104 (b). The menu position pointer 223ab is a pointer used to determine the range of items to be displayed on the music selection menu screen in the item arrangement storage area 223aa described above. As described above, when displaying the music selection menu screen, the data stored in the five storage areas is read out centering on the storage area corresponding to the value of the menu position pointer 223ab, and the five items corresponding to each data are read. Is arranged on the song selection menu screen. The initial value of the menu position pointer 223ab is set to "00H", and the value is decremented by 1 each time a press on the upper button UB is detected while the music selection menu screen is displayed. When the pressing of the upper button UB is detected in the state of "00H", the maximum value is updated to "19H". In addition, the value is incremented by 1 each time a press on the lower button DB is detected while the music selection menu screen is being displayed. If the lower button UB is further pressed while the value is the maximum value "19H", the value is updated to the minimum value "00H" (see S5110 in FIG. 111). Further, the value of the menu position pointer 223ab is reset to the initial value "00H" every time a big hit is made (see S4452 in FIG. 114). Since the probability change state always shifts after the end of the jackpot, by resetting to the initial value when the jackpot hits, the value of the menu position pointer 223ab must be set to "00H" at the start of the probability change state. be able to.

選曲回数格納エリア223acは、各楽曲(項目)の選択回数を記憶しておくための記憶領域である。項目配置格納エリア223aaに対してメニュー項目の配置を設定する場合には、この選曲回数格納エリア223acが参照されて、選択された回数が多い楽曲から順番に、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」,「18H」,「17H」に対応する記憶領域(即ち、履歴エリア)にデータが格納される。この選曲回数格納エリア223acの詳細について、図105(b)を参照して説明する。 The music selection number storage area 223ac is a storage area for storing the selection number of each music (item). When the arrangement of menu items is set for the item arrangement storage area 223aa, the music selection count storage area 223ac is referred to, and the value "19H" of the menu position pointer 223ab is referred to in order from the music having the largest number of selections. , "18H", "17H", the data is stored in the storage area (that is, the history area) corresponding to "17H". The details of the music selection number storage area 223ac will be described with reference to FIG. 105 (b).

図105(b)は、選曲回数格納エリア223acの内容の一例を示した図である。図105(b)に示した通り、選曲回数格納エリア223acは、楽曲の種別と、これまでに選択(選曲)された回数とを対応付けて記憶することが可能に構成されている。例えば、図105(b)の例では、「楽曲A」に対して選択回数として0回が対応付けて記憶され、楽曲Bに対して選択回数として1回が対応付けて記憶され、楽曲Cに対して選択回数として0回が対応付けて記憶されている。他の楽曲種別についても同様に、選択回数が対応付けて記憶されている。この選曲回数格納エリア223acは、選曲メニュー画面の表示中に、遊技者が中央ボタンCBを押下することで1の楽曲の再生を決定する毎に、当該決定された楽曲に対応する選択回数に対して1が加算されて更新される(図111のS5108参照)。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223はバックアップされていないので、パチンコ機10の電源がオフになると、各楽曲の選択回数を示すデータはすべてクリアされる。 FIG. 105B is a diagram showing an example of the contents of the music selection number storage area 223ac. As shown in FIG. 105 (b), the music selection number storage area 223ac is configured to be able to store the type of music and the number of times selected (music selection) so far in association with each other. For example, in the example of FIG. 105 (b), "music A" is stored in association with 0 times as the number of selections, and music B is stored in association with 1 time as the number of selections in music C. On the other hand, 0 times are stored in association with each other as the number of selections. Similarly, for other music types, the number of selections is stored in association with each other. The music selection number storage area 223ac is set with respect to the number of selections corresponding to the determined music each time the player decides to play one music by pressing the center button CB while the music selection menu screen is displayed. 1 is added and updated (see S5108 in FIG. 111). Since the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is not backed up, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, all the data indicating the number of times each song is selected is cleared.

図104(b)に戻って説明を続ける。選曲許可フラグ223adは、楽曲を遊技者が選択可能な状態であるか否かを示すフラグである。この選曲許可フラグ223adがオンであれば、任意の楽曲を選択可能な状態であることを示し、オフであれば、楽曲を選択することが不可能な状態であることを示す。この選曲許可フラグ223adは、初期値がオフに設定されており、主制御装置110から出力される状態コマンドによって、確変状態へ移行したことが通知された場合にオンに設定される(図113のS5213参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信する毎に、オフにリセットされる(図114のS4451参照)。選曲許可フラグ223adがオンの間は、楽曲の選択が可能な期間であると判別されて、操作ボタン230に対する押下が有効として扱われる。 The explanation will be continued by returning to FIG. 104 (b). The music selection permission flag 223ad is a flag indicating whether or not the music can be selected by the player. When the music selection permission flag 223ad is on, it indicates that an arbitrary music can be selected, and when it is off, it indicates that it is impossible to select a music. The initial value of the music selection permission flag 223ad is set to off, and is set to on when the state command output from the main controller 110 notifies that the transition to the probabilistic state has occurred (FIG. 113). See S5213). In addition, each time an opening command indicating the start of a jackpot is received, the game is reset to off (see S4451 in FIG. 114). While the music selection permission flag 223ad is on, it is determined that the music can be selected, and the pressing of the operation button 230 is treated as valid.

メニュー表示フラグ223aeは、選曲メニュー画面(図102(a)参照)が表示されているか否かを示すフラグである。このメニュー表示フラグ223aeがオンであれば、選曲メニュー画面が表示されていることを示し、オフであれば、選曲メニュー画面が表示されていないことを示す。このメニュー表示フラグ223aeは、初期値がオフに設定されており、選曲メニュー画面の表示が設定された場合にオンに設定される(図111のS5105参照)。また、選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBに対する押下を検出すると、選曲メニュー画面が閉じられると共に、このメニュー表示フラグ223aeがオフに設定される(図111のS5109参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にもオフにリセットされる(図114のS4451参照)。メニュー表示フラグ223aeがオンの間は、上ボタンUB、または下ボタンDBに対する押下を検出する度に、対応する方向に選曲メニュー画面の各項目がシフトされる。また、中央ボタンCBに対する押下を検出することで、選曲エリアに配置されている項目の再生が設定されると共に、選曲メニュー画面が閉じられる。 The menu display flag 223ae is a flag indicating whether or not the music selection menu screen (see FIG. 102A) is displayed. When the menu display flag 223ae is on, it indicates that the song selection menu screen is displayed, and when it is off, it indicates that the song selection menu screen is not displayed. The initial value of the menu display flag 223ae is set to off, and the menu display flag 223ae is set to on when the display of the music selection menu screen is set (see S5105 in FIG. 111). Further, when the press of the center button CB is detected while the music selection menu screen is displayed, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to off (see S5109 in FIG. 111). It is also reset to off when an opening command indicating the start of a jackpot is received (see S4451 in FIG. 114). While the menu display flag 223ae is on, each item on the music selection menu screen is shifted in the corresponding direction each time a press on the upper button UB or the lower button DB is detected. Further, by detecting the pressing of the center button CB, the reproduction of the items arranged in the music selection area is set, and the music selection menu screen is closed.

次に、図106から図108を参照して、音声出力装置226の電気的構成について説明する。図106は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図106に示した通り、音声出力装置226は、音声ランプ制御装置113から出力されるデータを受信可能に接続されている。 Next, the electrical configuration of the audio output device 226 will be described with reference to FIGS. 106 to 108. FIG. 106 is a block diagram showing an electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive the data output from the audio lamp control device 113.

図106に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 301 is a ROM 302 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 301, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 302 is executed. A certain RAM 303 is built in.

音声出力装置226のMPU301は、入力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート305、およびバスライン304を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、楽曲に対応する音声データは、CN1に対して出力され、効果音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。 The MPU 301 of the voice output device 226 is electrically connected to the input port 305 and the voice synthesis unit 306. When a command for designating voice data is received from the voice lamp control device 113 to the voice output device 226, the command is input to the MPU 301 via the input port 305 and the bus line 304. Further, the voice data designated by the voice lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the voice type of the voice synthesis unit 306. For example, the voice data corresponding to the music is output to CN1, the voice data corresponding to the sound effect is output to CN2, and the voice data corresponding to the warning sound is output to CN3.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。 The voice synthesis unit 306 is composed of a known voice synthesis LSI that synthesizes the voice data input to each channel and outputs the synthesized voice data to the amplifier unit 307. The synthesized voice data is amplified by the amplifier unit 307 and input to the speaker unit 308. As a result, various sounds specified by the sound lamp control device 113 can be output from the speaker unit 308.

次に、図107(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。図107(a)に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107 (a). As shown in FIG. 107 (a), the ROM 302 is provided with at least an audio file storage area 302a.

音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。確変状態において、遊技者が選択可能な楽曲(楽曲A〜楽曲Z)を再生するための音声ファイルも、この音声ファイル記憶エリア302aに格納されている。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置113により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302a is a storage area in which an audio file (audio data) used for outputting music, sound effects, or the like is stored. An audio file for playing music (music A to Z) that can be selected by the player in the probabilistic state is also stored in the audio file storage area 302a. When the output of various voice data is instructed by the voice lamp control device 113, the voice file corresponding to the effect is read from the voice file storage area 302a and output to the corresponding channel of the voice synthesis unit 306.

この音声ファイル記憶エリア302aの詳細について、図108を参照して説明する。図108は、音声ファイル記憶エリア302aの構成を示したブロック図である。図108に示した通り、音声ファイル記憶エリア302aには、各楽曲を再生するために用いられる複数のデータで構成された楽曲用データ群(楽曲A用データ群302a1〜楽曲Z用データ群302a26)や、各効果音を出力するために用いられるデータ(例えば、効果音A用データ302a27)等、音声出力装置226によって再生可能な全ての音声ファイル(音声データ)が格納されている。 The details of the audio file storage area 302a will be described with reference to FIG. 108. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the audio file storage area 302a. As shown in FIG. 108, in the audio file storage area 302a, a music data group composed of a plurality of data used for playing each music (music A data group 302a1 to music Z data group 302a26). All audio files (audio data) that can be reproduced by the audio output device 226, such as data used for outputting each effect sound (for example, data for effect sound A 302a27), are stored.

なお、上述した通り、確変状態中に再生可能な各楽曲(楽曲A〜楽曲Z)に対応する音声ファイル(楽曲A用データ群302a1〜楽曲Z用データ群302a26)は、それぞれ複数のデータで構成されている。これらの楽曲用データ群302a1〜302a26の構成について、図109を参照して説明する。 As described above, the audio files (music A data group 302a1 to music Z data group 302a26) corresponding to each music (music A to music Z) that can be played in the probabilistic state are each composed of a plurality of data. Has been done. The configuration of these music data groups 302a1 to 302a26 will be described with reference to FIG. 109.

図109は、楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。図109に示した通り、楽曲用データ群は、楽曲のパート(区切り)単位の複数のデータで構成されている。より具体的には、図109に例示した通り、例えば、楽曲の前奏(所謂、イントロ)部分に対応するイントロ用データと、楽曲の最初のメロディ(所謂、Aメロ部分)に対応するAメロ1用データと、楽曲の2番目(Aメロの次)のメロディ(所謂、Bメロ部分)に対応するBメロ1用データと、楽曲において最も盛り上がる部分(所謂、サビ部分)に対応するサビ1用データと、楽曲の間奏部分に対応する間奏用データと、楽曲の2番のAメロ部分に対応するAメロ2用データと、楽曲の2番のBメロ部分に対応するBメロ2用データと、楽曲の2番のサビ部分に対応するサビ2用データと、楽曲のアウトロ部分に対応するアウトロ用データとで構成されている。これらのパート単位の音声データを、楽曲毎に定められている順番で再生(出力)することにより、1の楽曲が再生されるように構成している。このように構成することで、他の演出等で楽曲の一部分を使用する際(例えば、変動表示演出中に所定の楽曲のサビ部分を再生する場合等)に、音声データを転用することができる。言い換えれば、楽曲1曲分の音声データと、楽曲の一部分の音声データとを別々に記憶しておく必要が無いため、音声ファイル記憶エリア302aの記憶容量を削減することができる。また、楽曲用データ群を構成する各データには、RAM303に設定された後述する楽曲用ポインタ303bのポインタ値に対応するデータと、各データを再生した場合の再生時間とが対応付けて規定されている。本第1制御例では、楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生を行う構成としている。即ち、再生中の楽曲用データの再生時間が経過した場合に、楽曲用ポインタ303bの値を1更新して、更新後のポインタ値に対応する楽曲用データを再生する構成としている。これにより、各楽曲用データを、毎回同じ順番で再生することができる。 FIG. 109 is a diagram showing an example of the configuration of the music data group. As shown in FIG. 109, the music data group is composed of a plurality of data in units of music parts (separations). More specifically, as illustrated in FIG. 109, for example, the intro data corresponding to the prelude (so-called intro) part of the music and the A melody 1 corresponding to the first melody (so-called A melody part) of the music. Data for B melody corresponding to the second (next to A melody) melody (so-called B melody part) of the music, and for chorus 1 corresponding to the most exciting part (so-called chorus part) of the music. Data, interlude data corresponding to the interlude part of the music, A melody 2 data corresponding to the second A melody part of the music, and B melody 2 data corresponding to the second B melody part of the music. , It is composed of chorus 2 data corresponding to the second chorus part of the music and outro data corresponding to the outro part of the music. By playing (outputting) the audio data of each part in the order determined for each song, one song is played. With this configuration, the audio data can be diverted when a part of the music is used in another production or the like (for example, when the chorus part of a predetermined music is reproduced during the variable display production). .. In other words, since it is not necessary to separately store the audio data for one song and the audio data for a part of the song, the storage capacity of the audio file storage area 302a can be reduced. Further, in each data constituting the music data group, the data corresponding to the pointer value of the music pointer 303b, which will be described later, set in the RAM 303 and the playback time when each data is played back are defined in association with each other. ing. In this first control example, the music is reproduced in the order of the values of the music pointer 303b. That is, when the reproduction time of the music data being reproduced has elapsed, the value of the music pointer 303b is updated by 1, and the music data corresponding to the updated pointer value is reproduced. As a result, the data for each musical piece can be played back in the same order each time.

次に、図107(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているRAM303の構成について説明する。図107(b)は、RAM303の構成を示したブロック図である。図107(b)に示した通り、RAM303は、楽曲用データ群格納エリア303aと、楽曲用ポインタ303bと、最大値格納エリア303cと、楽曲用タイマ303dとが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107 (b). FIG. 107 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 107 (b), the RAM 303 is provided with at least a music data group storage area 303a, a music pointer 303b, a maximum value storage area 303c, and a music timer 303d.

楽曲用データ群格納エリア303aは、確変状態中に再生する楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を格納しておくための記憶領域である。確変状態中は、この楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生していくことにより、1の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア303aには、音声ランプ制御装置113より、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用抽選楽曲コマンド)、または遊技者が選択した楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用選択楽曲コマンド)を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア302aから読み出されて格納される(図116のS9205,S9210参照)。 The music data group storage area 303a is a storage area for storing an audio file (music data group) corresponding to the music to be played in the probabilistic state. During the probability change state, one song is reproduced by playing the song data group stored in the song data group storage area 303a in the order of the values of the music pointer 303b. .. In the music data group storage area 303a, a command (voice lottery music command) output from the voice lamp control device 113 to instruct the playback of the music determined by the lottery at the start of the probability change state, or a game. When a command output to instruct the playback of a music selected by a person (selected music command for audio) is received, the music data group corresponding to the music instructed by the command is read from the audio file storage area 302a. It is taken out and stored (see S9205 and S9210 in FIG. 116).

なお、本第1制御例では、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群に基づいて楽曲の再生を開始する際に、楽曲が決定された経緯によって、再生位置を異ならせる構成としている。具体的には、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を開始する際は、サビ部分から再生を開始する(サビ1用データの再生を設定する)一方で、遊技者の選択によって決定された楽曲の再生を開始する場合には、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する(イントロ用データの再生を設定する)構成としている。遊技者が選択した楽曲については、遊技者が楽曲の最初からじっくりと聴きたいと考えている可能性が高いのに対して、ランダムに選択された楽曲については、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さ(特徴)を最大限、遊技者に伝達する(理解させる)ことができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 In the first control example, when the music is started to be played based on the music data group stored in the music data group storage area 303a, the playback position is changed depending on how the music is determined. It is said. Specifically, when starting the playback of the music determined by the lottery at the start of the probabilistic state, the playback is started from the chorus part (playback of the chorus 1 data is set), while the player selects it. When the playback of the determined song is started, the playback is started from the beginning (intro part) of the song (playback of the intro data is set). For songs selected by the player, it is highly likely that the player wants to listen carefully from the beginning of the song, whereas for randomly selected songs, the player does not like it even a little. This is because there is a possibility that the music will be changed immediately. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the chorus part, which is the most exciting part of the song, at least the most characteristic part of the song is made to be heard by the player, and then the song is played. You can make a decision as to whether or not to change it. As a result, the goodness (characteristics) of the randomly selected music can be transmitted (understood) to the player to the maximum extent, so that the player's favorite music can be easily increased (randomly selected music). It makes it easier to find new songs that you like. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the probabilistic state.

楽曲用ポインタ303bは、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ303bは、遊技者が選択した楽曲の再生が指示された(音声用選択楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、値が「00H」に設定される(図116のS9206参照)。また、これに伴って、ポインタ値「00H」に対応するイントロ用データの再生が設定される。一方、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の再生が指示された(音声用抽選楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、サビ1部分に対応する値が設定される(図116のS9211参照)。この楽曲用ポインタ303bの値は、楽曲用データ群格納エリア303aに設定されている1の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が1ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ303bの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値(本第1制御例では、アウトロ部分の1つ前に対応するポインタ値)となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「01H」に更新される。 The music pointer 303b is a pointer for indicating which of the music data groups stored in the music data group storage area 303a is being played. The value of the music pointer 303b is set to "00H" when the player is instructed to play the music selected (the music is notified by the voice selection music command) (see S9206 in FIG. 116). ). Along with this, the reproduction of the intro data corresponding to the pointer value "00H" is set. On the other hand, when the playback of a randomly selected song is instructed at the start of the probabilistic state (the song is notified by the voice lottery song command), the value corresponding to the chorus 1 portion is set (FIG. 116). See S9211). The value of the music pointer 303b is updated by 1 each time the reproduction of the music data of 1 set in the music data group storage area 303a is completed. Further, in a state where the value of the music pointer 303b is the maximum value set for each type of music (in this first control example, the pointer value corresponding to one before the outro portion), the pointer is further added. When the value is updated, the value is updated to "01H".

ここで、アウトロ部分の1つ前まで再生を終了した場合に、アウトロ部分、およびイントロ部分を再生させずに、楽曲用ポインタ303bの値を、Aメロ1部分に対応する「01H」に更新しているのは、楽曲が繰り返し再生された場合に、楽曲の切れ目を遊技者に対して認識させ難くするためである。仮に、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることで楽曲を繰り返し再生させる構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, when the playback is completed up to one before the outro part, the value of the music pointer 303b is updated to "01H" corresponding to the verse 1 part without playing the outro part and the intro part. This is to make it difficult for the player to recognize the break of the music when the music is repeatedly played. If the composition is such that the music is repeatedly played by playing the music from the intro part after playing the outro part of the music, the player can easily recognize the break of the music. In this case, there is a possibility that the breaks in the music become anxious and it becomes difficult to concentrate on the game in the probabilistic state. On the other hand, in this control example, when the music is repeatedly played, the outro part and the intro part of the music are skipped and returned to the verse 1 part, so that the music can be looped with a more natural connection. can. Therefore, since it becomes difficult for the player to notice the break of the music, the player can be made to play the game in the probabilistic state more concentratedly.

最大値格納エリア303cは、楽曲用ポインタ303bの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、本第1制御例では、Aメロ1部分から、アウトロ部分の1つ手前の部分までを繰り返し再生する構成としているが、アウトロ部分の1つ手前の部分に対応するポインタ値は、楽曲によって異なる可能性がある。楽曲によっては、Bメロの次にCメロが設定されていたり、サビが複数種類設定されていたり、間奏が設定されていなかったりする場合があり、図109に示したデータ構成とは異なっている場合がある。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア303cに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を予め設定しておく構成としている(図116のS9207,S9212参照)。そして、楽曲用データ群格納エリア303aに設定した1の楽曲用データの再生が終了する毎に、楽曲用ポインタ303bの値と、最大値格納エリア303cに格納されている最大値とを比較して、アウトロ部分の1つ手前の部分までの再生が終了したか(楽曲用ポインタ303bを「01H」に戻すべきタイミングか)どうかを判別可能に構成している。これにより、楽曲毎にデータ構成が異なっていたとしても、イントロ部分とアウトロ部分とを確実にスキップしてループ再生させることができる。 The maximum value storage area 303c is a storage area for temporarily storing the maximum value of the music pointer 303b. As described above, in the first control example, the verse 1 portion to the portion immediately before the outro portion are repeatedly reproduced, but the pointer value corresponding to the portion immediately before the outro portion is It may vary depending on the song. Depending on the music, the C melody may be set next to the B melody, multiple types of chorus may be set, or the interlude may not be set, which is different from the data structure shown in FIG. 109. In some cases. Therefore, when the music data group is stored in the music data group storage area 303a and the music reproduction is set, the music pointer 303b corresponding to the music to be reproduced is set with respect to the maximum value storage area 303c. The maximum value of is set in advance (see S9207 and S9212 in FIG. 116). Then, each time the reproduction of the music data of 1 set in the music data group storage area 303a is completed, the value of the music pointer 303b is compared with the maximum value stored in the maximum value storage area 303c. , It is configured so that it can be determined whether or not the reproduction up to the portion immediately before the outro portion is completed (whether the music pointer 303b should be returned to "01H"). As a result, even if the data structure is different for each song, the intro part and the outro part can be reliably skipped and loop playback can be performed.

楽曲用タイマ303dは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ303dには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア303aにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ303dの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ303dは、定期的(例えば、1ミリ秒毎)に更新される。 The music timer 303d is a timer that measures the playback time of the music data being played. The timer value corresponding to the reproduction time of the music data is set in the music timer 303d each time the reproduction of new music data is set. The playback time of each music data is defined in the music data group storage area 303a in association with the type of music data. During the reproduction of the music, it is determined whether or not the reproduction time has elapsed based on the value of the music timer 303d. Although not shown, the music timer 303d is updated periodically (for example, every 1 millisecond).

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図110から図114を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図110は、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示したフローチャートである。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIGS. 110 to 114. First, FIG. 110 is a flowchart showing the main process 8 of the voice lamp control device 113 in the first control example.

この第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のうち、S4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)では、S4111の演出更新処理が終了した後で、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための操作検出処理を実行し(S4141)、処理をS4142へと移行する。この操作検出処理(S4141)の詳細については、図111を参照して後述する。 Of the main processes 8 (see FIG. 110) in the first control example, in each of the processes S4101 to S4111 and S4113 to S4118, S4101 to S4111 and S4113 of the main processes (see FIG. 34) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S4118 is executed. Further, in the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, after the effect update process of S4111 is completed, the operation (pressing) of the operation button 230 is monitored, and the operation is detected. The operation detection process for executing the control is executed (S4141), and the process shifts to S4142. Details of this operation detection process (S4141) will be described later with reference to FIG. 111.

また、S4141の処理が終了するか、または、S4101の処理において、前回の処理から1ミリ秒が経過していないと判別した場合は(S4101:No)、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理8を実行し(S4142)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理8(S4142)の詳細については、図112を参照して後述する。 Further, when it is determined that the process of S4141 is completed or that 1 millisecond has not elapsed from the previous process in the process of S4101 (S4101: No), the command determination process in the first embodiment (FIG. Instead of (see 36), the command determination process 8 is executed (S4142), and the process shifts to S4113. Details of this command determination process 8 (S4142) will be described later with reference to FIG. 112.

次に、図111を参照して、上述した操作検出処理(S4141)の詳細について説明する。図111は、この操作検出処理(S4141)を示すフローチャートである。操作検出処理(S4141)では、まず、操作ボタン230に対する操作(押下)を検出したかを判別する(S5101)。このS5101の処理では、操作ボタン230の各ボタンに接続された信号線の出力を検出して、何れかの出力がHとなっていれば、操作ボタン230に対する操作を検出したと判別する。 Next, the details of the operation detection process (S4141) described above will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing this operation detection process (S4141). In the operation detection process (S4141), first, it is determined whether or not an operation (pressing) on the operation button 230 has been detected (S5101). In the process of S5101, the output of the signal line connected to each button of the operation button 230 is detected, and if any of the outputs is H, it is determined that the operation for the operation button 230 has been detected.

S5101の処理において、操作ボタン230に対する操作を検出していない(即ち、全てのボタンに対応する信号の出力がLである)と判別した場合は(S5101:No)、そのまま処理を終了する。一方、操作ボタン230に対する操作を検出した(即ち、何れかのボタンに対応する信号の出力がHである)と判別した場合は(S5101:Yes)、次に、選曲許可フラグ223adがオンであるかを判別し(S5102)、選曲許可フラグ223adがオフであれば(S5102:No)、楽曲を選択することができない期間であることを意味し、操作ボタン230に対する操作が無効とされるので、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5101 that the operation for the operation button 230 is not detected (that is, the output of the signal corresponding to all the buttons is L) (S5101: No), the process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the operation for the operation button 230 is detected (that is, the output of the signal corresponding to any button is H) (S5101: Yes), then the music selection permission flag 223ad is turned on. If it is determined (S5102) and the music selection permission flag 223ad is off (S5102: No), it means that it is a period during which the music cannot be selected, and the operation for the operation button 230 is invalidated. This process ends as it is.

一方、S5102の処理において、選曲許可フラグ223adがオンであると判別した場合は(S5102:Yes)、次に、メニュー表示フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S5103)。S5103の処理において、メニュー表示フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S5103:No)、選曲メニュー画面の表示を設定し(S5104)、メニュー表示フラグ223aeをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。これらの処理により、確変状態中で、且つ、選曲メニュー画面が表示されていない場合には、押下されたボタンの種別によらず、選曲メニュー画面を表示させることができる。 On the other hand, in the process of S5102, when it is determined that the music selection permission flag 223ad is on (S5102: Yes), then it is determined whether or not the menu display flag 223ae is on (S5103). In the process of S5103, when it is determined that the menu display flag 223ae is off (S5103: No), the display of the music selection menu screen is set (S5104), and the menu display flag 223ae is set to on (S5105). This process ends. By these processes, the music selection menu screen can be displayed regardless of the type of the pressed button when the music selection menu screen is not displayed in the probabilistic state.

これに対し、S5103の処理においてメニュー表示フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S5103:Yes)、遊技者によって操作(押下)されたボタンの種別に応じて異なる制御を実行する。具体的には、まず、S5101の処理により検出されたのが、中央ボタンCBに対する操作であるかを判別し(S5106)、今回検出された操作が、中央ボタンCBに対する操作であると判別した場合は(S5106:Yes)、現在のメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲の再生を音声出力装置226に対して通知するための音声用選択楽曲コマンドを設定する(S5107)。 On the other hand, when it is determined that the menu display flag 223ae is on in the process of S5103 (S5103: Yes), different control is executed according to the type of the button operated (pressed) by the player. Specifically, first, it is determined whether the operation detected by the process of S5101 is the operation for the center button CB (S5106), and the operation detected this time is determined to be the operation for the center button CB. (S5106: Yes) sets an audio selection music command for notifying the audio output device 226 of the reproduction of the music corresponding to the value of the current menu position pointer 223ab (S5107).

S5107の処理が終了すると、次いで、選曲回数格納エリア223acに設定されている各記憶領域のうち、S5107の処理によって再生が設定された(選択された)楽曲の選曲回数に1を加算して更新し(S5108)、選曲メニュー画面を閉じると共にメニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5109)、本処理を終了する。 When the processing of S5107 is completed, then, among the storage areas set in the music selection count storage area 223ac, 1 is added to the number of music selections (selected) of the music set to be played by the processing of S5107 to update. (S5108), the music selection menu screen is closed, and the menu display flag 223ae is set to off (S5109) to end this process.

一方、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出していないと判別した場合は(S5106:No)、操作を検出したボタンの種別に応じて、メニュー位置ポインタ223abの値を更新する(S5110)。このS5110の処理では、上ボタンUBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値から1を減算する一方で、下ボタンDBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値に1を加算する。なお、メニュー位置ポインタ223abが「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合には、ポインタ値が最大値である「19H」に更新される。また、メニュー位置ポインタ223abが最大値である「19H」となっている状態で下ボタンDBの押下を検出した場合には、ポインタ値が「00H」に更新される。 On the other hand, if it is determined that the operation for the center button CB has not been detected in the processing of S5106 (S5106: No), the value of the menu position pointer 223ab is updated according to the type of the button for which the operation has been detected (S5110). ). In the process of S5110, when the press of the upper button UB is detected, 1 is subtracted from the value of the menu position pointer 223ab, while when the press of the lower button DB is detected, the menu position pointer 223ab is detected. Add 1 to the value of. When the pressing of the upper button UB is detected while the menu position pointer 223ab is "00H", the pointer value is updated to the maximum value "19H". Further, when the pressing of the lower button DB is detected in the state where the menu position pointer 223ab is the maximum value "19H", the pointer value is updated to "00H".

S5110の処理が終了すると、次に、S5110の処理により更新された後のメニュー位置ポインタ223abの値に応じて選曲メニュー画面の表示態様を更新し(S5111)、本処理を終了する。このS5111の処理では、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアに配置すると共に、メニュー位置ポインタ223abの現在値の前後2つの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を、それぞれ選曲エリアの上下に配置する。 When the processing of S5110 is completed, the display mode of the music selection menu screen is updated according to the value of the menu position pointer 223ab after being updated by the processing of S5110 (S5111), and this processing is completed. In the processing of S5111, the item corresponding to the value of the menu position pointer 223ab (image showing the type of music) is arranged in the music selection area, and the item corresponding to the two values before and after the current value of the menu position pointer 223ab (music). (Images showing the types of music) are arranged above and below the music selection area.

この操作検出処理(図111参照)を実行することで、操作ボタン230に対する操作内容(押下を検出したボタンの種別)に応じて選曲メニュー画面の更新や、楽曲の決定等を、遊技者の思い通りに実行することができる。 By executing this operation detection process (see FIG. 111), the player can update the music selection menu screen, determine the music, etc. according to the operation content (type of the button that detected the press) for the operation button 230, as the player desires. Can be executed.

次に、図112を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理8(S4142)について説明する。このコマンド判定処理8(S4142)は、上述した通り、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて実行される処理である。 Next, the command determination process 8 (S4142) of the voice lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. 112. As described above, the command determination process 8 (S4142) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment.

このコマンド判定処理8(図112参照)のうち、S4301〜S4309,S4311〜S4313、およびS4315の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)のS4301〜S4309,S4311〜S4313、およびS4315の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4309の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、次いで、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンド処理を実行して(S4351)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4351)の詳細については、図113を参照して後述する。 In each of the command determination processes 8 (see FIG. 112), S4301 to S4309, S4311 to S4313, and S4315, the command determination processes (see FIG. 36) in the first embodiment, S4301 to S4309, and S4311 to S4313, respectively. , And the same processing as each processing of S4315 is executed. Further, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, if it is determined that the status command has been received in the process of S4309 (S4309: Yes), then the received status command is notified. A state command process for executing control according to the game state is executed (S4351), and this process is terminated. The details of this state command processing (S4351) will be described later with reference to FIG. 113.

また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S4313:Yes)、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて、当たり関連処理8を実行して(S4352)、本処理を終了する。この当たり関連処理8(S4352)の詳細については、図114を参照して後述する。 Further, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, when it is determined that a hit-related command has been received in the process of S4313 (S4313: Yes), the hit-related process in the first embodiment Instead of (see FIG. 37), the hit-related process 8 is executed (S4352), and this process is terminated. The details of the hit-related process 8 (S4352) will be described later with reference to FIG. 114.

次に、図113を参照して、上述した状態コマンド処理(S4351)の詳細について説明する。図113は、この状態コマンド処理(S4351)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4351)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the above-mentioned state command processing (S4351) will be described with reference to FIG. 113. FIG. 113 is a flowchart showing this state command processing (S4351). As described above, this state command process (S4351) is a process for performing control according to the game state notified by the state command.

この状態コマンド処理(図113参照)では、まず、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S5201)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In this state command processing (see FIG. 113), first, the data in the game state storage area 223i is updated according to the game state notified by the state command received from the main control device 110 (S5201). That is, when the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified based on the information corresponding to the game state notified by the state command, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "11B". When the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "01B", and the low probability state of the special symbol and the time saving state are notified. When the normal state of the normal symbol is notified, the lower 2 bits of the game state storage area 223i are set to "00B". As a result, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

S5201の処理が終了すると、次いで、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態)への移行を示す状態コマンドであるか否かを判別して(S5202)、確変状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合は(S5202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5202の処理において、確変状態への移行を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S5202:Yes)、次いで、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)から、再生回数が多い順に最大3つのデータを読み出す(S5203)。なお、電源投入後、遊技者が選択した楽曲の数が3つに満たない場合は、選択した楽曲のみ(即ち、3つ未満のデータ)を読み出す。また、電源投入後、1回も楽曲を選択していない(即ち、選曲回数格納エリア223acの全ての楽曲種別に対応する選曲回数が0である)場合には、S5203の処理ではデータが読み出されることはない。 When the processing of S5201 is completed, it is next determined whether or not it is a state command indicating the transition to the probabilistic state (probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol) (S5202), and the transition to the probabilistic state is performed. If it is determined that the command does not indicate (S5202: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5202, when it is determined that the state command indicating the transition to the probabilistic state has been received (S5202: Yes), then the number of playbacks is increased from the song selection count storage area 223ac (see FIG. 105 (b)). A maximum of three data are read in descending order (S5203). If the number of songs selected by the player is less than three after the power is turned on, only the selected songs (that is, data of less than three) are read out. Further, if no music has been selected even once after the power is turned on (that is, the number of music selections corresponding to all music types in the music selection number storage area 223ac is 0), data is read out in the process of S5203. There is no such thing.

S5203の処理が終了すると、次いで、S5203の処理で読み出した最大3つのデータを、項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値「17H」〜「19H」に対応する記憶領域)に格納し(S5204)、選曲メニュー画面における選曲エリアに配置する項目(楽曲)を抽選により決定する(S5205)。なお、S5204の処理において、S5203の処理によって読み出されたデータが3つ未満だった場合には、履歴エリアの全て(3つ)の記憶領域にデータを格納することができないため、履歴エリアのうち、1又は複数の記憶領域が空きエリアとなる。S5205の処理が終了すると、次に、S5205の処理による抽選で決定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目(楽曲)であるかを判別し(S5206)、履歴エリアに格納済みの項目であれば(S5206:Yes)、選曲エリアと履歴エリアとに同一の項目(楽曲)が重複して配置されることを防止するために、再度、S5205の処理に戻って抽選をやり直す。 When the processing of S5203 is completed, the maximum three data read in the processing of S5203 are then stored in the history area (storage area corresponding to the values "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab) in the item arrangement storage area 223aa. Items (musics) to be stored (S5204) and arranged in the music selection area on the music selection menu screen are determined by lottery (S5205). If the number of data read by the process of S5203 is less than three in the process of S5204, the data cannot be stored in all (three) storage areas of the history area. Of these, one or more storage areas are free areas. When the processing of S5205 is completed, next, it is determined whether the item determined by the lottery by the processing of S5205 is an item (musical piece) already stored in the history area (S5206), and the item stored in the history area is used. If there is (S5206: Yes), in order to prevent the same item (music) from being duplicated in the music selection area and the history area, the process returns to S5205 and the lottery is repeated.

一方、S5206の処理において、S5205の処理による抽選で決定した項目(楽曲)が履歴エリアに格納済みの項目ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5205の処理による抽選で決定した項目に対応する楽曲の再生を通知するための音声用抽選楽曲コマンドを設定する(S5207)。ここで設定された音声用抽選楽曲コマンドは、メイン処理8(図110参照)のコマンド出力処理(S4102)によって、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用抽選楽曲コマンドを受信すると、コマンドにより指定された楽曲がサビ1部分から再生されるように設定する。ここで、ランダムな抽選で選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the processing of S5206, if it is determined that the item (music) determined by the lottery by the processing of S5205 is not an item stored in the history area (S5206: No), the item determined by the lottery by the processing of S5205 is selected. A voice lottery music command for notifying the playback of the corresponding music is set (S5207). The voice lottery music command set here is output to the voice output device 226 by the command output process (S4102) of the main process 8 (see FIG. 110). When the voice output device 226 receives the voice lottery music command, the voice output device 226 is set so that the music specified by the command is played from the chorus 1 portion. Here, the music selected by the random lottery is played from the chorus 1 part because the player may change the music immediately if he / she does not like it even a little. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the chorus part, which is the most exciting part of the song, at least the most characteristic part of the song is made to be heard by the player, and then the song is played. You can make a decision as to whether or not to change it. As a result, the goodness of the randomly selected music can be transmitted to the player to the maximum extent, so that it is easy to increase the player's favorite music (newly favorite music from the randomly selected music). Can be made easier to find). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the probabilistic state.

S5207の処理が終了すると、次いで、S5205の処理による抽選で決定した項目を、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納し(S5208)、直前に格納した項目に続けて配置するべき順番の項目を、項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順(即ち、楽曲のアルファベット順)を参照して特定する(S5209)。そして、S5209の処理で特定した項目(楽曲)が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納したデータ(項目)であるかを判別し(S5210)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目以外の項目を特定したと判別した場合には(S5210:No)、履歴エリアに既に格納済みの項目を特定したか否かを判別する(S5211)。 When the processing of S5207 is completed, the items determined by the lottery by the processing of S5205 are then stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5208) and stored immediately before. The items in the order to be arranged following the items are specified by referring to the order (that is, the alphabetical order of the music) defined in the item order storage area 222aa (S5209). Then, it is determined whether the item (musical piece) specified in the process of S5209 is the data (item) stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210). If it is determined that an item other than the item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa is specified (S5210: No), the item has already been stored in the history area. It is determined whether or not the item has been specified (S5211).

S5211の処理において、履歴エリアに格納していないデータをS5209の処理で特定したと判別した場合は(S5211:No)、S5209の処理で特定した項目を、S5208の処理、または前回のS5212の処理において格納した記憶領域の次の記憶領域に格納し(S5212)、処理をS5209に戻す。これに対し、S5211の処理において、S5209の処理で特定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目であると判別した場合は(S5211:Yes)、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納せずに(S5212の処理をスキップして)、処理をS5209へと戻す。移行は、S5210の処理において、「00H」に対応する記憶領域に格納した項目を特定するまで、項目順記憶エリア222aaに規定されている順番で項目を特定するS5209の処理と、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納するS5212の処理とを繰り返す。 In the process of S5211, when it is determined that the data not stored in the history area is specified by the process of S5209 (S5211: No), the item specified by the process of S5209 is the process of S5208 or the previous process of S5212. It is stored in the storage area next to the storage area stored in (S5212), and the process is returned to S5209. On the other hand, in the process of S5211 when it is determined that the item specified in the process of S5209 is an item already stored in the history area (S5211: Yes), the specified item is stored in the item arrangement storage area 223aa. Without doing so (skipping the process of S5212), the process is returned to S5209. In the process of S5210, the process of S5209 for specifying the items in the order specified in the item order storage area 222aa and the specified items until the items stored in the storage area corresponding to "00H" are specified in the process of S5210. The process of S5212 stored in the item arrangement storage area 223aa is repeated.

また、S5210の処理において、S5209の処理により特定した項目が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目であると判別した場合は(S5210:Yes)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」〜「19H」の全てに対応する記憶領域に項目を格納し、一周して「00H」に戻ってきたことを意味するので、S5209〜S5212の各処理のループを終了し、処理をS5213へと移行する。S5213の処理では、選曲許可フラグ223adをオンに設定して(S5213)、本処理を終了する。S5209〜S5212の処理を繰り返すことにより、S5204の処理において履歴エリアに格納されたデータの個数に関係なく、S5204,S5205の処理によりデータが格納された領域以外の全ての記憶領域に対して、重複無く確実にデータを格納することができる。 Further, in the processing of S5210, when it is determined that the item specified by the processing of S5209 is an item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210: Yes), because it means that the item is stored in the storage area corresponding to all the values "00H" to "19H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa, and returns to "00H" after going around. , The loop of each process of S5209 to S5212 is terminated, and the process shifts to S5213. In the process of S5213, the music selection permission flag 223ad is set to ON (S5213), and this process is terminated. By repeating the processes of S5209 to S5212, all the storage areas other than the area where the data is stored by the processes of S5204 and S5205 are duplicated regardless of the number of data stored in the history area in the process of S5204. Data can be stored reliably without any problems.

この状態コマンド処理(図113参照)を実行することにより、選曲メニュー画面の構成の初期配置を設定することができる。また、遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目(楽曲)を、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させることができる。即ち、選曲エリアの上側3つ分の配置に対して、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い項目(遊技者が選択する可能性が高い項目)を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 By executing this state command process (see FIG. 113), the initial arrangement of the configuration of the music selection menu screen can be set. In addition, up to three items (musical pieces) can be arranged in the history area on the music selection menu screen in descending order of the number of times the player has selected. That is, it is possible to arrange items (items that are likely to be selected by the player) that are frequently selected by the player in the previous games with respect to the arrangement of the upper three parts of the music selection area. Therefore, in each probabilistic state, the items that the player has repeatedly selected so far (that is, the items that the player is likely to select even in the probabilistic state this time) can be selected with less effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyed when selecting a song (item).

また、確変状態となる毎に、最初に再生される楽曲をランダムな抽選により決定することができる。これにより、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 In addition, each time the probability change state is reached, the first song to be played can be determined by a random lottery. As a result, at least immediately after the transition to the probabilistic state, the randomly selected music can be played, so that the player can be given an opportunity to listen to music other than the music that is frequently selected. Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be reproduced without waste. In addition, while listening to a randomly selected song, the player may like the song and want to play it even in a probabilistic state after the next time. Therefore, since the player's favorite music can be increased, the interest of the game in the probabilistic state can be improved. In addition, by continuing to select only the same songs, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous.

次に、図114を参照して、上述した当たり関連処理8(S4352)の詳細について説明する。図114は、この当たり関連処理8(S4352)を示したフローチャートである。この第1制御例における当たり関連処理8(S4352)のうち、S4401〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同一の処理が実行される。 Next, the details of the hit-related process 8 (S4352) described above will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a flowchart showing the hit-related process 8 (S4352). Of the hit-related processes 8 (S4352) in the first control example, in each of the processes S4401 to S4410, the same processes as the hit-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment are executed.

また、本第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)では、S4406の処理が終了すると、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとをいずれもオフにリセットし(S4451)、メニュー位置ポインタ223abの値を「00H」にリセットして(S4452)、本処理を終了する。S4451,S4452の各処理を実行することで、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタを、オープニングコマンドを受信する毎(即ち、大当たりに当選する毎)にリセットすることができる。 Further, in the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, when the process of S4406 is completed, both the music selection permission flag 223ad and the menu display flag 223ae are reset to off (S4451), and the menu position is set. The value of the pointer 223ab is reset to "00H" (S4452), and this process ends. By executing each of the processes of S4451 and S4452, the flags and pointers related to the music selection menu screen can be reset every time an opening command is received (that is, every time a big hit is won).

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタのリセットを、大当たりに当選する毎にリセットする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態において大当たりに当選した場合にのみ、リセット処理を実行する構成としてもよい。また、確変状態の開始時にリセット処理を実行する構成としてもよい。 In the first control example, the reset of the flag and the pointer related to the music selection menu screen is reset every time the jackpot is won, but the present invention is not limited to this. For example, the reset process may be executed only when the jackpot is won in the probabilistic state. Further, the reset process may be executed at the start of the probabilistic state.

<第1制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図115から図117を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図115(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図115(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<Regarding the control processing of the audio output device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the first control example will be described with reference to FIGS. 115 to 117. First, the main process executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115 (a). FIG. 115 (a) is a flowchart showing the contents of this main process.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S9001)。このコマンド判定処理(S9001)の詳細については、図116を参照して後述する。S9001の処理後は、音声データの再生およびデータの切り替えを設定するための音声設定処理を実行する(S9002)。この音声設定処理(S9002)の詳細については、図117を参照して後述する。 When the main process of the audio output device 226 is executed, first, a command determination process that performs a process according to the command received from the audio lamp control device 113 is executed (S9001). Details of this command determination process (S9001) will be described later with reference to FIG. 116. After the processing of S9001, the audio setting process for setting the reproduction of the audio data and the switching of the data is executed (S9002). The details of this voice setting process (S9002) will be described later with reference to FIG. 117.

S9002の処理が終了すると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S9003)。S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S9005)、電源断処理を実行する(S9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S9007)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of S9002 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 303 (S9003). If the power-off occurrence information is stored in the process of S9003 (S9003: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S9005), and the power-off process is executed (S9006). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S9007), and then the processing is looped infinitely.

一方、S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S9003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S9004)、RAM303が破壊されていなければ(S9004:No)、S9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S9003 (S9003: No), it is determined whether or not the RAM 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 303 (S9004), and the RAM 303 is destroyed. If not (S9004: No), the process returns to the process of S9001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S9004: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

次に、図115(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図115(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115 (b). FIG. 115 (b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt process.

このコマンド割込処理(図115(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 This command interrupt process (see FIG. 115 (b)) is a process executed every time a command is received from the voice lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM 303 (S9101), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read by the command determination processing described later, and processing according to the command is performed.

次に、図116を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図115(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S9001)について説明する。このコマンド判定処理(S9001)では、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行する。図116は、このコマンド判定処理(S9001)の内容を示したフローチャートである。 Next, the command determination process (S9001), which is one of the main processes (see FIG. 115 (a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described with reference to FIG. 116. In this command determination process (S9001), control according to the type of various commands received from the voice lamp control device 113 is executed. FIG. 116 is a flowchart showing the contents of this command determination process (S9001).

コマンド判定処理(図116参照)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S9201)、未処理の新規コマンドがなければ(S9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S9201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S9203)。 In the command determination process (see FIG. 116), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S9201), and if there is no unprocessed new command (S9201: No), the command determination process is performed. And return to the main process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S9201: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed in the on state is set to on (S9202), and then the unprocessed new command stored in the command buffer area is set. For all the processing commands, the type of the command is analyzed (S9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、遊技者が操作ボタン230に対する操作によって選択した楽曲を通知するための音声用選択楽曲コマンドがあるか否かを判別して(S9204)、音声用選択楽曲コマンドがあると判別した場合には(S9204:Yes)、コマンドにより通知された楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を、ROM302の音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9205)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に「00H」を設定し、イントロ用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9206)。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して選択した楽曲を、先頭から再生することができるので、遊技者が選択した楽曲を遊技者に対してじっくりと(楽曲の先頭から完全な形で)聴かせることができる。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is an audio selection music command for notifying the music selected by the player by operating the operation button 230 (S9204), and the audio selection is performed. When it is determined that there is a music command (S9204: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the music notified by the command is read from the audio file storage area 302a of the ROM 302, and the read music is used. The data group is stored in the music data group storage area 303a (S9205). Next, "00H" is set for the value of the music pointer 303b, and the timer value corresponding to the playback time of the intro data is set for the music timer 303d (S9206). As a result, the music selected by the player by operating the operation button 230 can be played from the beginning, so that the music selected by the player can be carefully played to the player (completely from the beginning of the music). ) You can listen to it.

S9206の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9207)、イントロ用データの再生を設定して(S9208)、本処理を終了する。 When the processing of S9206 is completed, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9207), and is used for the intro. Data reproduction is set (S9208), and this process ends.

一方、S9204の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、確変状態となったことに基づいてランダムに選択された楽曲を通知するための音声用抽選楽曲コマンドがあるか否かを判別する(S9209)。S9209の処理において、音声用抽選楽曲コマンドがあると判別した場合は(S9209:Yes)、受信した音声用抽選楽曲コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読出して、読み出した楽曲用データ群を、楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9210)。 On the other hand, in the process of S9204, if it is determined that the command received from the voice lamp control device 113 does not include the selected music command for voice (S9204: No), then the command received from the voice lamp control device 113 is received. It is determined whether or not there is an audio lottery music command for notifying a music randomly selected based on the probability change state among the commands (S9209). If it is determined in the process of S9209 that there is a lottery music command for voice (S9209: Yes), the voice file (music data group) corresponding to the music indicated by the received lottery music command for voice is stored in the voice file storage area 302a. The music data group read from is stored in the music data group storage area 303a (S9210).

S9210の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bの値に対して、サビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9211)。そして、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9212)、サビ1用データの再生を設定して(S9213)、本処理を終了する。 When the processing of S9210 is completed, the pointer value corresponding to the chorus 1 portion is set with respect to the value of the music pointer 303b, and the timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 data is set to the music timer 303d. Set (S9211). Then, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9212), and the reproduction of the chorus 1 data is set. (S9213), this process is terminated.

これに対し、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から音声用選択楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S9209:No)、音声ランプ制御装置113から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S9214)、処理をS9201へと戻す。このS9214の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。 On the other hand, in the process of S9209, when it is determined that the selected music command for voice is not received from the voice lamp control device 113 (S9209: No), it corresponds to the other command received from the voice lamp control device 113. The process is executed (S9214), and the process is returned to S9201. In the process of S9214, if the command received from the voice lamp control device 113 is, for example, a command instructing the reproduction of the sound effect, the reproduction of the type of sound effect specified by the command is set. If the command instructs the playback of the warning sound, the playback of the warning sound of the type specified by the command is set.

次に、図117を参照して、音声出力装置226のMPU301により、メイン処理(図115(a)参照)の中で実行される音声設定処理(S9002)の詳細について説明する。図117は、この音声設定処理(S9002)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 117, the details of the audio setting process (S9002) executed in the main process (see FIG. 115 (a)) by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 117 is a flowchart showing this voice setting process (S9002).

この音声設定処理(図117参照)では、まず、確変状態中の楽曲を再生中であるか否かを判別し(S9301)、確変状態中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9301:No)、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。 In this audio setting process (see FIG. 117), first, it is determined whether or not the music in the probabilistic state is being played (S9301), and when it is determined that the music in the probabilistic state is not being played (S9301). : No), it means that a single sound effect, warning sound, etc. is being played, or no sound is being output, and there is no possibility of switching to other sound data during sound playback, so it is as it is. This process ends.

一方、S9301の処理において、確変状態中の楽曲を再生中であると判別した場合は(S9301:Yes)、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する(S9302)。即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になっていない)と判別した場合は(S9302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9301 when it is determined that the music in the probabilistic state is being played (S9301: Yes), then it is determined whether it is the end timing of the data for the music being played (S9302). That is, when it is determined whether the value of the music timer 303d has become 0 and it is determined that it is not the playback end timing of the music data (that is, the value of the music timer 303d has not become 0) (S9302: No), this process ends as it is.

これに対して、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になった)と判別した場合は(S9302:Yes)、楽曲用データ群格納エリア303aのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、最大値格納エリア303cに格納されているデータ(今回再生中の楽曲用データ群に対応する最大値)と、楽曲用ポインタ303bの現在の値とを比較して(S9303)、楽曲用ポインタ303bの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値(最大値格納エリア303cに格納されているデータ)に一致したか否かを判別する(S9304)。 On the other hand, in the processing of S9302, when it is determined that the end timing of the music data being played has come (that is, the value of the music timer 303d has become 0) (S9302: Yes), the music is used. In the data group storage area 303a, the process for setting the reproduction of the music data next to the music data whose reproduction has been completed this time is executed. Specifically, first, the data stored in the maximum value storage area 303c (the maximum value corresponding to the music data group being played this time) is compared with the current value of the music pointer 303b (S9303). ), It is determined whether or not the value of the music pointer 303b matches the maximum value (data stored in the maximum value storage area 303c) corresponding to the current music data group (S9304).

S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は(S9304:No)、楽曲用ポインタ303bの値に1を加算して更新し(S9305)、処理をS9307へと移行する。これに対し、S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は(S9304:Yes)、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新し(S9306)、処理をS9307へと移行する。このS9306の処理により、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新しておくことで、設定されている楽曲のAメロ1部分に戻ってループ再生を行うことができる。即ち、イントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 If it is determined in the processing of S9304 that the value of the music pointer 303b does not match the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: No), 1 is added to the value of the music pointer 303b. And update (S9305), and shift the process to S9307. On the other hand, in the processing of S9304, when it is determined that the value of the music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: Yes), the value of the music pointer 303b is set to ". It is updated to "01H" (S9306), and the process shifts to S9307. By updating the value of the music pointer 303b to "01H" by the process of S9306, it is possible to return to the verse 1 portion of the set music and perform loop playback. That is, loop reproduction can be performed by skipping the intro portion and the outro portion.

ここで、仮に、楽曲のループ再生を行う場合において、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることでループ再生する構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に遊技者が集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, if the loop playback of the music is performed, the player can easily recognize the break of the music if the loop playback is configured by playing the music up to the outro part and then playing it again from the intro part. I will end up. In this case, there is a possibility that the breaks in the music become anxious, and it becomes difficult for the player to concentrate on the game in the probabilistic state. On the other hand, in this first control example, when the music is repeatedly played, the outro part and the intro part of the music are skipped and the music is returned to the verse 1 part, so that the music is looped with a more natural connection. be able to. Therefore, since it becomes difficult for the player to notice the break of the music, the player can be made to play the game in the probabilistic state more concentratedly.

S9305、またはS9306の処理が終了した後で実行されるS9307の処理では、更新後の楽曲用ポインタ303bの値に対応する1の楽曲用データを、楽曲用データ群格納エリア303aから読み出し(S9307)、読み出した楽曲用データの再生を設定して(S9308)、本処理を終了する。 In the processing of S9307 executed after the processing of S9305 or S9306 is completed, the music data of 1 corresponding to the value of the updated music pointer 303b is read from the music data group storage area 303a (S9307). , The reproduction of the read music data is set (S9308), and this process is terminated.

この音声設定処理(図117参照)を実行することにより、確変状態中において、設定されている楽曲のイントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 By executing this voice setting process (see FIG. 117), it is possible to skip the intro part and the outro part of the set music and perform loop playback in the probabilistic state.

以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において、第3図柄表示装置81に対して、遊技者の操作ボタン230に対する操作に連動して表示態様(選曲エリアに点灯した見た目の態様で表示される項目)が可変する選曲メニュー画面を表示させる構成とし、当該選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者によって中央ボタン230が押下された場合に、選曲メニュー画面の表示態様(選曲エリアに表示されている項目)に応じた楽曲(音声演出)を再生する(実行する)構成とした。また、所定期間となった後で、最初に表示される選曲メニュー画面の構成を、遊技者がこれまで(少なくとも前回)に選択した楽曲の種別(音声演出の種別)に基づいて可変させる構成としている。 As described above, in the pachinko machine 10 in the first control example, the player operates the third symbol display device 81 during a predetermined period (for example, a period in which the probability variation state is set) during the normal game. The music selection menu screen whose display mode (items displayed in the appearance of lighting in the music selection area) changes in conjunction with the operation of the button 230 is displayed, and the player may display the music selection menu screen. When the center button 230 is pressed, the music (audio effect) corresponding to the display mode (items displayed in the music selection area) of the music selection menu screen is played (executed). Further, as a configuration in which the configuration of the music selection menu screen displayed first after the predetermined period is reached is changed based on the type of music (type of voice production) selected by the player so far (at least last time). There is.

より具体的には、確変状態へと移行した場合に、まず、複数の楽曲(楽曲A〜Z)の中からランダムに1曲(1の音声演出の種別)を選択して選曲エリアに配置する項目として決定すると共に、当該選択した楽曲の再生を開始させる構成としている。また、確変状態の間に、遊技者が操作ボタン230を操作することで、遊技者の任意の楽曲(任意の演出)を選択することができるように構成している。確変状態への移行時に、1の楽曲をランダムに選択して再生する構成とすることで、遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。また、操作ボタン230に対する操作によって楽曲を選曲するための画面(選曲メニュー画面)の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の種別とは無関係に、遊技者が選択する可能性が高いと考えられる楽曲(これまでの遊技において遊技者によって選択された回数が多い楽曲)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内の操作回数)で選択可能な位置に配置する構成としている。ここで、仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)で配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目(選択したい楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者が選択した頻度が高い項目としておく方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が楽曲選択メニューを表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。従って、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまうので、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 More specifically, when the state shifts to the probabilistic state, first, one song (one type of audio production) is randomly selected from a plurality of songs (songs A to Z) and arranged in the song selection area. It is determined as an item and is configured to start playback of the selected song. Further, the player can select any music (arbitrary effect) of the player by operating the operation button 230 during the probability change state. By configuring the composition to randomly select and play one song at the time of transition to the probabilistic state, the song can be played until the player selects the song (while the song is not selected). Since it can be reproduced, it is possible to increase the satisfaction of the player with the fact that the probabilistic state is favorable to the player. In addition, as the initial arrangement of the screen (music selection menu screen) for selecting music by operating the operation button 230, there is a possibility that the player selects the music regardless of the type of music randomly selected at the start of the probabilistic state. As a configuration in which a song that is considered to have a high value (a song that has been selected many times by the player in the previous game) is arranged at a position that can be selected with a small number of operations (the number of operations within 3 times) with respect to the operation button 230. There is. Here, tentatively, in determining the initial arrangement of the song selection menu screen, randomly selected items (songs) are arranged in the song selection area, and other items are simply arranged based on the items arranged in the song selection area. If the music is arranged in alphabetical order (predetermined order), it may be difficult for the player to select a favorite music. That is, when the item (song) that the player wants to select and the item (song) that is randomly selected are separated in order, the item that the player wants to select (an image showing the type of the song that he / she wants to select) is shifted to the music selection area. The number of operations for the operation button 230 for making the operation button 230 increases, which may cause the player to feel annoyed. In addition, as a method of making it less annoying, it is conceivable to set the item that is first placed in the music selection area in the case of a probability change state as an item that is frequently selected by the player. In the method, there is a high possibility that the player is satisfied with the music that is first played (output) in the probabilistic state and does not want to change the music (the music selection menu screen is not displayed). The less the player has the opportunity to display the music selection menu, the less the chance to know the type of music set in the pachinko machine 10. For this reason, the player is less likely to consider selecting another song. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may not be selected and may be wasted. Therefore, the possibility that the player wants to select another song is low, and even if a large number of songs are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them are selected. It may be wasted without it.

これに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲の種別を示す画像)が、いずれの楽曲に対応する項目になったとしても、少ない操作回数(上ボタンUBの押下回数が3回以内)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 On the other hand, in the first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen is set so that the player can easily select the item that is likely to be selected (the item that is frequently selected in the previous game). doing. More specifically, it becomes possible to select three items (musical pieces) that the player has frequently selected in the previous game (the number of times of selection is large) with a small number of operations (the number of times the operation button 230 is pressed). It is configured to be arranged at a position (display area for the upper three of the music selection area). With this configuration, the number of operations (up button) is small regardless of which song the item (image showing the type of song) initially placed in the song selection area of the song selection menu screen corresponds to any song. Items that are frequently selected by the player can be placed at positions that can be selected by pressing the UB within 3 times). Therefore, in each probabilistic state, the items that the player has repeatedly selected so far (that is, the items that the player is likely to select even in the probabilistic state this time) can be selected with less effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyed when selecting a song (item).

また、本第1制御例では、楽曲(音声演出)の再生が設定された経緯に応じて、楽曲(音声演出)の再生位置(実行開始位置)を可変させる構成としている。より具体的には、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した楽曲については、楽曲の先頭(即ち、イントロ部分)から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としているのに対して、確変状態の開始時に、ランダムな抽選によって決定(選択)された楽曲については、楽曲のサビ1部分から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としている。これにより、遊技者が自らの意思で選択した楽曲については、楽曲の最初から完全な形で聴かせることができる。一方、ランダムな抽選により選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the first control example, the reproduction position (execution start position) of the music (audio effect) is changed according to the background in which the reproduction of the music (audio effect) is set. More specifically, for a song selected by the player by operating the operation button 230, playback is started from the beginning (that is, the intro part) of the song (from the second start position). On the other hand, at the start of the probabilistic state, the music determined (selected) by a random lottery is configured to start playing from the chorus 1 part of the music (from the second starting position). As a result, the music selected by the player by his / her own will can be heard in its complete form from the beginning of the music. On the other hand, the music selected by the random lottery is played from the chorus 1 part because the player may change the music immediately if he / she does not like it even a little. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the chorus part, which is the most exciting part of the song, at least the most characteristic part of the song is made to be heard by the player, and then the song is played. You can make a decision as to whether or not to change it. As a result, the goodness of the randomly selected music can be transmitted to the player to the maximum extent, so that it is easy to increase the player's favorite music (newly favorite music from the randomly selected music). Can be made easier to find). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the probabilistic state.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目を5個(項目の全数よりも少ない数)に限り、操作ボタン230を操作することにより、選曲メニュー画面に表示される項目を可変させることで、遊技者の操作に連動させて全ての項目を選択可能に構成している。ここで、選曲メニュー画面において、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、各項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目の数を5個(項目の全数よりも少ない数)に限る構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 Further, in this first control example, the number of items displayed on the song selection menu screen is limited to five (the number is less than the total number of items), and the items displayed on the song selection menu screen can be changed by operating the operation button 230. By making it possible, all items can be selected in conjunction with the operation of the player. Here, as a method of making it easier for the player to select a favorite song on the song selection menu screen, all the items are collectively displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (the items are arranged in a matrix). By doing so, it is possible to consider a method of making it possible to understand at a glance which music (item) is arranged at which position. However, in this method, the display area (area of the music selection menu screen) for displaying each item becomes wide, and the display for displaying other display contents (third symbol, reserved ball number symbol, etc.) The area may become too small. On the other hand, in this first control example, the number of items to be displayed on the music selection menu screen is limited to five (the number is less than the total number of items). With this configuration, the display area of the song selection menu screen can be reduced as compared with the case where all the items are displayed at once. Therefore, it is possible to display the display contents other than the music selection menu screen, such as the third symbol and the number of reserved balls symbol, in a larger display area.

なお、本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムな抽選によって決定された楽曲については、サビ1部分からの再生を設定する一方で、確変状態中に操作ボタン230に対する操作を行って選択した楽曲については、イントロ部分から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、ランダムな抽選によって決定された楽曲については、イントロ部分からの再生を設定する一方で、遊技者が操作ボタン230を操作することで自発的に選択した楽曲については、サビ1部分から再生する構成としてもよい。自発的に楽曲を選択した遊技者の多くが最も聴きたいのは、当該選択した楽曲のサビ部分であるので、自発的に選択された楽曲をサビ部分から再生させることにより、遊技者の要望を即座に叶えることができる。また、確変状態の開始(移行)時にランダムな抽選によって再生が決定された楽曲を、イントロ部分から再生させることにより、遊技者に対して楽曲を落ち着いて選択させることができる。詳述すると、楽曲のイントロ部分は比較的落ち着いたメロディーとなるのに対して、楽曲のサビ部分は比較的激しいメロディーとなるのが一般的である。よって、イントロ部分からの再生を設定することにより、比較的落ち着いたメロディーが最初に流れるように設定できる。従って、比較的落ち着いたメロディーが流れている間に、遊技者に対して落ち着いた気分で楽曲を選択させることができる。また、必ずしも再生を設定された経緯に応じて再生位置を異ならせる必要はない。例えば、経緯によらず、サビ1部分から(即ち、楽曲における最も盛り上がる部分から)再生を開始する構成としてもよいし、イントロ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、経緯を判別して再生位置を可変させる制御を省略することができるので、処理負荷を軽減させることができる。 In this first control example, for the music determined by the random lottery at the start of the probability change state, the playback from the chorus 1 part is set, and the operation button 230 is operated to select the music during the probability change state. The music that was played was configured to be played from the intro part, but it is not limited to this. On the contrary, for the music determined by the random lottery, the playback from the intro part is set, while for the music voluntarily selected by the player by operating the operation button 230, the music is played from the chorus 1 part. It may be configured to be used. Most of the players who voluntarily select a song want to listen to the chorus part of the selected song, so by playing the voluntarily selected song from the chorus part, the player's request can be met. It can be fulfilled instantly. Further, by playing the music whose playback is determined by a random lottery at the start (transition) of the probabilistic state from the intro portion, the player can calmly select the music. In detail, the intro part of the music has a relatively calm melody, while the chorus part of the music generally has a relatively intense melody. Therefore, by setting the playback from the intro part, it is possible to set the relatively calm melody to flow first. Therefore, it is possible to make the player select a song in a calm mood while the relatively calm melody is playing. Further, it is not always necessary to change the reproduction position according to the background in which the reproduction is set. For example, regardless of the circumstances, the reproduction may be started from the chorus 1 part (that is, from the most exciting part in the music), or the reproduction may be started from the intro part. With such a configuration, it is possible to omit the control of determining the background and changing the reproduction position, so that the processing load can be reduced.

本第1制御例では、選曲メニュー画面において、履歴エリアを選曲エリアの上側に配置する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の配置に設定してもよい。例えば、選曲エリアの下側に履歴エリアを配置する構成としてもよい。即ち、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度が高い項目(楽曲)を、選曲エリアの下側に3つ配置する構成としてもよい。 In the first control example, the history area is arranged above the music selection area on the music selection menu screen, but the present invention is not limited to this, and any arrangement may be set. For example, the history area may be arranged below the music selection area. That is, three items (musical pieces) that are frequently selected by the player in the previous games may be arranged below the music selection area.

本第1制御例では、履歴エリアとして、遊技者が選択した回数が多い(頻度が高い)項目が配置されるエリアを設ける構成としていたが、履歴エリアの構成はこれに限られるものではない。例えば、第1制御例の構成に代えて、または加えて、第2の履歴エリアとして、遊技者の過去の傾向から、遊技者が選択する可能性の低い項目を配置しておくエリアを、遊技者が選択し難い(楽曲を選択するための操作ボタン230に対する操作回数が比較的多い)範囲に設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、ランダムに選択された楽曲が再生されている状態で、所定期間が経過するよりも前に(例えば、5秒以内に)他の楽曲に変更された場合には、当該楽曲を、次回以降、遊技者が選択する可能性が低い項目として、遊技者が比較的選択し難い範囲(例えば、少なくとも10回以上の操作を行わなければ選択することができない範囲)に配置させる構成としてもよい。所定期間内に楽曲が変更されたということは、遊技者が聴きたくない楽曲が再生されたため、遊技者が急いで楽曲を変更したという可能性があるため、次回以降も遊技者が当該楽曲を聴きたくないと考えている可能性(再生された場合に、即座に楽曲を変更される可能性)が高くなる。即ち、再生されることで、遊技者に不快感を抱かせてしまう可能性がある。よって、再生中の比較的早い段階(所定期間内)で変更された楽曲を、第2の履歴エリアに配置することにより、次回以降の確変状態においてランダムな抽選時に選択される可能性を排除できると共に、他の項目(第2の履歴エリアに配置した項目に比較して、遊技者により選択される可能性が高い項目)を、相対的に選択し易い(比較的少ない操作回数で選択可能な)位置に配置させることができる。よって、確変状態の開始時に再生される楽曲によって遊技者に対して不快感を抱かせてしまう可能性を低くすることができる。 In the first control example, the history area is configured to provide an area in which items that are frequently selected by the player (frequently) are arranged, but the structure of the history area is not limited to this. For example, instead of or in addition to the configuration of the first control example, as a second history area, an area in which items that are unlikely to be selected by the player from the past tendency of the player are arranged is set as a game. The configuration may be provided in a range where it is difficult for a person to select (the number of operations for the operation button 230 for selecting a song is relatively large). More specifically, for example, when a randomly selected song is being played and is changed to another song before a predetermined period elapses (for example, within 5 seconds), The music is placed in a range that is relatively difficult for the player to select (for example, a range that cannot be selected unless the player performs at least 10 operations) as an item that is unlikely to be selected by the player from the next time onward. It may be configured to be made to. If the song is changed within the specified period, it is possible that the player has changed the song in a hurry because the song that the player does not want to listen to has been played. There is a high possibility that you do not want to listen (the possibility that the song will be changed immediately when it is played). That is, the reproduction may cause the player to feel uncomfortable. Therefore, by arranging the music changed at a relatively early stage (within a predetermined period) during playback in the second history area, it is possible to eliminate the possibility of being selected at a random lottery in the probabilistic state from the next time onward. At the same time, other items (items that are more likely to be selected by the player than the items placed in the second history area) are relatively easy to select (can be selected with a relatively small number of operations). ) Can be placed in position. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the music played at the start of the probabilistic state causes the player to feel uncomfortable.

本第1制御例では、パチンコ機10に対する電源投入が行われた後における各楽曲の選択回数を楽曲別にカウントしておき、回数が多い順に3つの項目(楽曲)を履歴エリアに配置する構成としていたが、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を推定する方法はこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10を開発したメーカーが所有している外部サーバーに対して、遊技者毎の選曲の傾向を蓄積可能に構成してもよい。より具体的には、パチンコ機10の第3図柄表示装置81において、外部サーバーへ接続するためのURLの情報を、携帯端末で読み取り可能な形式(例えば、二次元バーコード形式)により表示可能に構成する。当該URL情報を携帯端末で読み取って、携帯端末から外部サーバーへアクセスし、事前に登録しておいた、または今回新規に登録するID、およびパスワードを入力することで、遊技者の個人データ(パチンコ機10で大当たりに当選した回数や、特別図柄の抽選回数等)を確認可能に構成する。この項目の中に、選択した楽曲の履歴および回数も設定しておく。そして、サーバーへログインした状態でパチンコ機10による遊技を開始した場合には、サーバーに記憶されている選択履歴をパチンコ機10に反映させて、当該選択履歴に基づいて選択エリアに格納する項目を決定する構成としてもよい。なお、サーバーのデータをパチンコ機10に反映させる方法としては、例えば、サーバーに設定されているデータをパスワード化(符号化)して遊技者の携帯端末に表示させ、当該パスワードを携帯端末の操作者によってパチンコ機10側に入力させる方法が挙げられる。即ち、パチンコ機10側で、パスワードと履歴との対応関係を予め規定しておき、パスワードが入力された場合には、当該パスワードに対応する履歴(楽曲毎の選択回数)を選曲回数格納エリア223acに設定しておく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者毎の傾向に即した選曲メニュー画面を表示させることができるので、遊技者が自己の好きな楽曲をより容易に選択することができるパチンコ機10を提供することができる。 In this first control example, the number of times each song is selected after the pachinko machine 10 is turned on is counted for each song, and three items (songs) are arranged in the history area in descending order of the number of times. However, the method of estimating the music that the player is likely to select is not limited to this. For example, the external server owned by the manufacturer that developed the pachinko machine 10 may be configured to be able to accumulate the tendency of music selection for each player. More specifically, in the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, the URL information for connecting to an external server can be displayed in a format that can be read by a mobile terminal (for example, a two-dimensional bar code format). Constitute. By reading the URL information with a mobile terminal, accessing the external server from the mobile terminal, and entering the ID and password registered in advance or newly registered this time, the player's personal data (pachinko) The number of times the jackpot is won by the machine 10 and the number of lottery of special symbols) can be confirmed. The history and number of times of the selected song are also set in this item. Then, when the game by the pachinko machine 10 is started while logged in to the server, the selection history stored in the server is reflected in the pachinko machine 10, and the items to be stored in the selection area based on the selection history are displayed. It may be a configuration to be determined. As a method of reflecting the data of the server on the pachinko machine 10, for example, the data set in the server is converted into a password (encoded) and displayed on the player's mobile terminal, and the password is displayed on the mobile terminal. There is a method of inputting data to the pachinko machine 10 side depending on the person. That is, on the pachinko machine 10 side, the correspondence relationship between the password and the history is defined in advance, and when the password is input, the history corresponding to the password (the number of selections for each song) is stored in the music selection number storage area 223ac. It may be configured to be set to. With this configuration, it is possible to display a music selection menu screen that matches the tendency of each player, so that the pachinko machine 10 that allows the player to more easily select his / her favorite music is provided. be able to.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の項目の初期配置を、これまでに遊技者が選択した楽曲の種別や回数等(遊技者の選択履歴)に応じて可変させる構成としていたが、これに限られるものではない。所定の操作ボタンに対する操作を促す演出等の、遊技者参加型の演出を実行する場合において、遊技者の参加状況に応じて演出の初期態様を可変させる構成としてもよい。例えば、積極的に参加する傾向の遊技者に対しては、より多い回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する一方で、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、比較的少ない操作回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する構成としてもよい。また、例えば、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、押下することで遊技者にとって有利な結果が報知される期待度が高い態様の演出が実行され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、参加頻度が低い遊技者が、押下演出に参加しようと思う可能性が高くなるので、遊技者の傾向に応じて適切な態様を設定できる。また、この場合において、遊技者の参加状況(履歴)に応じて演出態様を決定するのに代えて、操作回数等の演出態様を抽選でランダムに決定してもよい。このように構成することで、遊技者の参加状況を記憶しておく必要がなくなるため、制御を単純化することができる。 In this first control example, the initial arrangement of the items on the music selection menu screen has been changed according to the type and number of times of the music selected by the player (player's selection history). It is not limited. In the case of executing a player-participation-type effect such as an effect for urging an operation on a predetermined operation button, the initial mode of the effect may be changed according to the participation status of the player. For example, for a player who tends to actively participate, control is performed so that a production mode that encourages a larger number of operations can be easily selected, while a player who participates in the production infrequently is controlled. However, it may be configured to control so that an effect mode that encourages an operation with a relatively small number of operations can be easily selected. Further, for example, in the case of a player who participates in the production infrequently, the production may be configured to facilitate the execution of the production in which the expectation is high that the result advantageous to the player is notified by pressing the button. With this configuration, a player who participates less frequently is more likely to want to participate in the pressing effect, so that an appropriate mode can be set according to the tendency of the player. Further, in this case, instead of determining the effect mode according to the participation status (history) of the player, the effect mode such as the number of operations may be randomly determined by lottery. With such a configuration, it is not necessary to memorize the participation status of the player, so that the control can be simplified.

本第1制御例では、遊技者が選曲メニュー画面から1の楽曲を決定した場合に、状況によらず、楽曲の先頭部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が終了するまでの残りの時間が短い場合(例えば、実行中の変動表示が終了すると大当たりが開始される場合)には、サビ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In the first control example, when the player determines one song from the song selection menu screen, the playback is started from the beginning of the song regardless of the situation, but the present invention is not limited to this. For example, when the remaining time until the probability change state ends is short (for example, when the jackpot starts when the variable display during execution ends), the reproduction may be started from the rust portion.

本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲については、楽曲のサビ部分から再生を開始させる一方で、選曲メニュー画面から遊技者が選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生させるように構成していたが、楽曲の再生が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置(最初に用いる楽曲用データの種別)を可変させる制御は、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に再生される楽曲として、大当たりの1ラウンド目が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合は、楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる一方、大当たりのエンディング期間が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合には、楽曲のアウトロ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In this first control example, the music randomly selected at the start of the probabilistic state is started to be played from the chorus part of the music, while the music selected by the player from the music selection menu screen is from the beginning of the music. Although it was configured to be reproduced, the control for changing the reproduction position of the music (the type of data for the music to be used first) according to the circumstances in which the reproduction of the music was decided is not limited to this. For example, when setting the playback of a song based on the start of the first round of the jackpot as the song to be played during the jackpot, the playback is started from the beginning (intro part) of the song, while the ending of the jackpot. When the playback of the music is set based on the start of the period, the playback may be started from the outro portion of the music.

本第1制御例では、楽曲(音声演出)の種別が決定された経緯(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に応じて、楽曲の再生位置(音声演出の実行開始位置)を可変させる構成としていたが、本制御は、音声による演出に限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行する表示演出について、本制御を適用しても良い。また、演出の種別が決定された経緯についても、本第1制御例において例示したもの(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に限られるものではない。例えば、外れに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、当該特定の演出を最初から実行するように構成する一方で、大当たりに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、特定の演出の途中から実行を開始する構成としてもよい。このように構成することで、演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 In this first control example, the reproduction position (audio) of the music is determined according to the background of the determination of the type of the music (voice production) (whether it is selected by a random lottery or voluntarily selected by the player). Although it was configured to change the execution start position of the effect, this control is not limited to the effect by voice. For example, this control may be applied to the display effect executed by the third symbol display device 81. Further, the process of determining the type of effect is not limited to the one illustrated in the first control example (whether it was selected by a random lottery or voluntarily selected by the player). For example, when it is decided to execute a specific effect in a situation where the variable display corresponding to the deviation is being executed, the variable display corresponding to the jackpot is configured to execute the specific effect from the beginning. If the execution of a specific effect is decided in the situation where the specific effect is being executed, the execution may be started from the middle of the specific effect. With this configuration, it is possible to pay more attention to the content of the production and perform the game.

本第1制御例では、遊技者が楽曲を選択した履歴(各楽曲の選択回数)に応じて、選曲メニュー画面の初期配置を可変させ、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置する構成としていたが、本制御は、楽曲を選択する場合に限られるものではない。例えば、音声出力装置226から出力される音声の音量に対応する項目や、第3図柄表示装置81に表示される画像の明るさに対応する項目、遊技履歴に対応する項目等で構成された遊技メニュー画面を、操作ボタン230に対する操作によって表示可能に構成する。そして、過去に遊技者が選択した項目の履歴に応じて、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置させるように構成してもよい。 In this first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen is changed according to the history of music selection by the player (the number of times each music is selected), and the more items the player is likely to select, the fewer operations are performed. Although it was configured to be arranged at a position that can be selected by the number of times, this control is not limited to the case of selecting a musical piece. For example, a game composed of items corresponding to the volume of the sound output from the sound output device 226, items corresponding to the brightness of the image displayed on the third symbol display device 81, items corresponding to the game history, and the like. The menu screen is configured to be displayable by operating the operation button 230. Then, according to the history of items selected by the player in the past, the items that are more likely to be selected by the player may be arranged at a position that can be selected with a smaller number of operations.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the music selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after the probability change state is reached. However, the present invention is not limited to this, and the song selection menu is always displayed during the probability change state. The screen may be displayed. With such a configuration, it is possible to reduce the time and effort of the player who wants to select the music, so that the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In the first control example, the item displayed first in the music selection area is selected by a random lottery, but the present invention is not limited to this. For example, as the item first displayed in the song selection area on the song selection menu screen, the item last selected by the player may be arranged in the probability change state set before the current probability change state.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, a maximum of three items are selected in the order of the number of times the player has selected in the previous game with a relatively small number of operations in the initial arrangement on the music selection menu screen (shift to the music selection area). It was configured to be placed in a position where it is possible, but it is not limited to this. It suffices if the player can easily understand where the music that is likely to be selected by the player (the music that has been selected many times so far) is arranged on the music selection menu screen. For example, the initial stage on the music selection menu screen. As an arrangement, it may be configured to be displayed somewhere in the music area MR. With this configuration, for example, even when the number of items to be displayed in the music area MR is increased from 5, the items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning. Can be kept. Therefore, the player can easily select the item, and the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In the first control example, the display mode is different between the items displayed in the music selection area and the items displayed in the other display areas, but in addition to this, the player selects. The display mode may be changed depending on whether or not the music has a high possibility (an item arranged in the history area in the initial arrangement of the music selection menu screen). With such a configuration, the player can more easily find an item that is likely to be selected by the player, so that the convenience of the player can be enhanced.

本第1制御例では、確変状態の開始時においてランダムな抽選により決定された楽曲を再生させる場合に、楽曲における最も特徴的な部分であるサビ部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではなく、遊技者の注意が向き易い(ランダムに選択された楽曲を聴こうと遊技者が思い易い)再生位置であればよい。例えば、他の演出(例えば、変動表示演出等)に一部が流用されている楽曲(例えば、スーパーリーチリーチ演出の開始時に、演出のバックミュージックとしてAメロ部分から再生が開始される楽曲等)については、演出で設定されている再生開始位置と同一の再生開始位置から楽曲の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、通常遊技中にも再生されていた再生位置(即ち、遊技者にとって比較的馴染み深い再生位置)から再生を開始させることができる。よって、通常遊技中に再生され得るメロディー(遊技者が既に聴いたことがある可能性が高いメロディー)から再生させることにより、遊技者の注意を引くことができるので、当該楽曲をよりじっくりと聴かせることができる。 In the first control example, when a musical piece determined by a random lottery is played at the start of the probabilistic state, the playback is started from the chorus part, which is the most characteristic part of the musical piece. It is not limited, and any playback position may be used as long as it is easy for the player to pay attention to (it is easy for the player to think about listening to a randomly selected song). For example, a piece of music that is partially diverted to another effect (for example, a variable display effect) (for example, a piece of music that starts playing from the verse part as the back music of the effect at the start of the super reach reach effect). May be configured to start the reproduction of the music from the same reproduction start position as the reproduction start position set in the effect. With this configuration, playback can be started from a playback position that was normally played during the game (that is, a playback position that is relatively familiar to the player). Therefore, by playing from a melody that can be played during a normal game (a melody that the player is likely to have already heard), the player's attention can be drawn, and the music can be listened to more carefully. Can be made.

本第1制御例では、確変状態において選曲メニュー画面を表示可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成してもよいし、時短状態の間に表示させる構成としてもよい。また、例えば、変動表示の実行中の演出態様として、特定の演出態様(例えば、スーパーリーチ演出)が選択された場合に、当該特定の演出態様の実行中に選曲メニュー画面を表示させて、変動表示の実行中における楽曲を遊技者が自由に選択できるように構成してもよい。 In the first control example, the music selection menu screen can be displayed in the probabilistic state, but the present invention is not limited to this. For example, the music selection menu screen may be displayed during the jackpot, or may be displayed during the time saving state. Further, for example, when a specific effect mode (for example, super reach effect) is selected as the effect mode during execution of the variable display, the music selection menu screen is displayed during the execution of the specific effect mode to change. The music may be configured so that the player can freely select the music during the display.

<第2制御例>
次に、図118から図139を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例におけるパチンコ機10では、確変状態の開始時に、ランダムに選択した楽曲(音声演出)の再生を開始させる構成にすると共に、操作ボタン230を操作することで、任意の楽曲(音声演出)に変更可能に構成していた。また、ランダムに選択した楽曲については、楽曲におけるサビ部分(楽曲における最も盛り上がる部分)から再生を開始するのに対して、遊技者が自発的に選択した楽曲については、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する構成としていた。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 118 to 139. The pachinko machine 10 in the first control example described above is configured to start the reproduction of a randomly selected musical piece (voice effect) at the start of the probability change state, and by operating the operation button 230, an arbitrary musical piece ( It was configured so that it could be changed to (voice production). Also, for randomly selected songs, playback starts from the chorus part (the most exciting part of the song), while for songs voluntarily selected by the player, the beginning of the song (intro part). It was configured to start playback from.

これに対して第2制御例では、大当たり中の楽曲(音声演出の種別)を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成とした。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる(最も特徴的な)部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 On the other hand, in the second control example, the player can select the music (type of voice production) in the jackpot. Then, the playback order of the music data is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus part is reproduced as much as possible by the end of the final round. That is, at a predetermined timing during the execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data currently set to be played (A melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.) is discriminated, and if the part far from the chorus part is being played, the playback order of each music data constituting the music data group is rearranged, and then the music is played next. The configuration is such that the part is changed so that it becomes a part close to the rust part. As a result, by the end of the jackpot, the player can more surely hear the chorus part, which is the most exciting (most characteristic) part of the music.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(特定の範囲)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がる(最も特徴的な)サビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the second control example, at the end of the final round of the jackpot, if the chorus part (specific range) is being played, the start timing of the ending effect is delayed, and the chorus part is played for a longer time. It is configured to continue. With this configuration, it is possible to prevent the most exciting (most characteristic) chorus part in the music from being forcibly ended by the end of the jackpot. As a result, the chorus portion can be more entertained by the player, so that the player's interest in the game during the jackpot can be improved.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声出力装置226の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226のRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the second control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the configuration of the voice output device 226 is partially changed, and the voice lamp control device 113 The configuration of ROM 222 and RAM 223 has been partially changed, the configuration of RAM 303 of the audio output device 226 has been partially changed, and some of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. It is a point that has been changed, and a point that the control process executed by the MPU 301 of the audio output device 226 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the voice output device 226. The other processing executed by is the same as that of the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図118を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の大当たりの構成について説明する。図118に示した通り、大当たりのオープニング期間が開始されると、オープニング期間専用の楽曲(オープニング用楽曲)が再生される。オープニング期間が終了して、1ラウンド目が開始されると、楽曲の選択が可能な期間(選曲期間)が設定される。この選曲期間では、第1制御例における確変状態と同様に、第3図柄表示装置81の左側に、楽曲用領域MR(図101(a),(b)参照)が形成される。この楽曲用領域MRに対する表示内容は、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, the jackpot configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIG. 118. As shown in FIG. 118, when the jackpot opening period is started, a song dedicated to the opening period (opening song) is played. When the opening period ends and the first round starts, a period during which music can be selected (music selection period) is set. In this music selection period, a music region MR (see FIGS. 101 (a) and 101 (b)) is formed on the left side of the third symbol display device 81, as in the probabilistic state in the first control example. Since the display content for the music area MR is the same as that of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、選曲期間の間に遊技者が選曲メニュー画面(図101(b)参照)を表示させて楽曲を選択したとしても、即座に再生が開始されず(再生が遅延され)、1ラウンド目が終了したタイミングで楽曲の再生が設定される。また、選曲期間が設定されている1ラウンド目の間は、選曲期間専用の楽曲(選曲用楽曲)が再生される。このように構成することで、1ラウンドのラウンド期間の間であれば、遊技者が即座に楽曲を選択した場合も、1ラウンドの終了間際に楽曲を選択した場合も、楽曲の再生開始タイミングを同一にすることができるので、選曲期間の間に好みの楽曲をじっくりと選択させることができる。なお、選曲メニュー画面の項目の初期配置は、上述した第1制御例と同様の制御により設定される。即ち、選曲エリアには、ランダムな抽選により選択された楽曲(項目)が配置されると共に、選曲エリアの上側3つの表示領域に、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い楽曲(項目)が配置される。 In this second control example, even if the player displays the music selection menu screen (see FIG. 101 (b)) and selects a music during the music selection period, the playback is not started immediately (playback is delayed). ), The playback of the music is set at the timing when the first round is completed. In addition, during the first round in which the song selection period is set, a song dedicated to the song selection period (song for song selection) is played. With this configuration, the playback start timing of the music can be set regardless of whether the player immediately selects the music or the music is selected just before the end of the one round during the round period of one round. Since they can be the same, it is possible to carefully select a favorite song during the song selection period. The initial arrangement of the items on the music selection menu screen is set by the same control as in the first control example described above. That is, in the song selection area, songs (items) selected by random lottery are arranged, and in the upper three display areas of the song selection area, songs (items) that the player has selected many times in the previous games. ) Is placed.

図118に示した通り、1ラウンドが終了してインターバル期間が開始されると、遊技者が選択した楽曲(遊技者が選曲メニュー画面において楽曲の選択を行わなかった場合は、大当たり開始時の抽選で選曲エリアに配置された楽曲)の再生が開始される。この楽曲の再生は、大当たりの最終ラウンドが終了するまで少なくとも継続する。そして、最終ラウンドが終了して、エンディング期間の開始タイミングになると、基本的にエンディング演出が開始されると共に、エンディング演出用の楽曲が再生される。なお、上述した通り、最終ラウンドの終了タイミングで、サビ部分を再生中の場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることで、より長く楽曲のサビ部分の再生を継続する。楽曲のうち最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 118, when one round is completed and the interval period is started, the music selected by the player (if the player does not select the music on the music selection menu screen, the lottery at the start of the jackpot). Playback of the song (the song placed in the song selection area) is started. Playback of this song will continue at least until the end of the final round of jackpots. Then, when the final round ends and the ending period starts, the ending effect is basically started and the music for the ending effect is played. As described above, when the chorus portion is being played at the end timing of the final round, the chorus portion of the music is continued to be played for a longer time by delaying the start timing of the ending effect. Since the chorus part, which is the most exciting part of the music, can be heard by the player for a longer period of time, it is possible to improve the interest in the game during the big hit.

更に、図118に示した通り、本第2制御例における大当たりには、楽曲用データ群の再生順を組み替えるかを判別するための組み替え判別タイミングが二箇所(大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および大当たりの最終ラウンドの開始時)に設定されている。これらの組み替え判別タイミングになると、楽曲の再生位置(現在再生している楽曲用データの種別)に基づいて、次に再生する楽曲用データを組み替えるか(通常の再生順から可変させるか)否かを判別する。この判別において、楽曲を組み替えると判別した場合には、次のサビが再生されるまでのパート数(再生される楽曲用データの数)が少なくなるように(現在再生が設定されている楽曲用データ群の次にサビ部分の再生が設定されるように)、楽曲用データの再生順を組み替える。これにより、次にサビが再生されるまでの時間を短くすることができるので、大当たりが終了するまでの間に、より確実にサビ部分を再生することができる。なお、楽曲の再生順を組み替えると判別される種別の楽曲用データであるか否かは、後述する組み替え判別テーブル222bb(図123参照)に対して予め設定(規定)されている。 Further, as shown in FIG. 118, in the jackpot in the second control example, there are two rearrangement determination timings for determining whether to rearrange the playback order of the music data group (interval period immediately before the final round in the jackpot). At the start of and at the start of the final round of jackpots). At these rearrangement determination timings, whether or not to rearrange the music data to be played next (change from the normal playback order) based on the music playback position (type of music data currently being played). To determine. In this determination, if it is determined that the music is rearranged, the number of parts (the number of data for the music to be played) until the next chorus is played is reduced (for the music currently set to be played). (So that the playback of the chorus part is set next to the data group), rearrange the playback order of the music data. As a result, the time until the next rust is regenerated can be shortened, so that the rust portion can be regenerated more reliably before the jackpot ends. It should be noted that whether or not the data is of a type of music that is determined to be rearranged in the playback order of the music is preset (specified) in the rearrangement determination table 222bb (see FIG. 123), which will be described later.

次に、図119、および図120を参照して、楽曲の再生順を組み替える場合の具体例について説明する。図119は、楽曲Aの再生中に組み替え判別タイミング1(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時)となり、再生順を組み替えると判別された場合の、大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示している。 Next, a specific example of rearranging the playback order of the music will be described with reference to FIGS. 119 and 120. FIG. 119 shows the transition of the jackpot state and the transition of the music part when it is determined that the playback order is rearranged at the rearrangement determination timing 1 (at the start of the interval period immediately before the final round) during the playback of the music A. An example of the correspondence with the transition is shown.

図119に示した通り、大当たりの1ラウンドの間は、楽曲として、選曲期間専用の選曲用楽曲が再生される。この間に遊技者によって楽曲Aが選択されると、大当たりの1ラウンドが終了したことを契機として、楽曲Aの先頭から(即ち、楽曲Aのイントロ部分から)再生が開始される。これ以降は、楽曲Aに対応する楽曲用データ群の並び順(各データに対応付けられている楽曲用ポインタ303bの値の順番)で、Aメロ1部分からアウトロ部分の1つ手前のパートまでの間がループ再生される。 As shown in FIG. 119, during one round of the jackpot, a music selection song dedicated to the music selection period is played as a music composition. If the music A is selected by the player during this period, the music A is started to be played from the beginning of the music A (that is, from the intro part of the music A) when one round of the jackpot is completed. From this point onward, in the order of the music data groups corresponding to the music A (the order of the values of the music pointer 303b associated with each data), from the verse 1 part to the part immediately before the outro part. The space is played in a loop.

ループ再生が継続している間に、組み替え判別タイミング1になると、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かが判別される。図119では、組み替え判別タイミング1となった時点で、Aメロ1部分が再生中となっている場合を例示している。図119の中段(組み替え前の楽曲の推移)に示した通り、組み替え判別タイミング1においてAメロ1部分の再生中である場合には、大当たりの最終ラウンドが終了するまでに、Bメロ1部分を再生中に最終ラウンドが終了する可能性が高い。即ち、遊技者が最も聴きたい可能性が高い部分(パート)である、サビ1部分に到達するよりも前に、楽曲Aの再生が終了してしまう可能性が高い。よって、この場合は、組み替え判別タイミング1になった場合に、楽曲用データ群の再生順を組み替えて、最終ラウンドの終了までに、サビ1部分が再生されやすくなるように再生順を設定する。 When the rearrangement determination timing 1 is reached while the loop reproduction is continuing, it is determined whether or not to rearrange the reproduction order of the music data. FIG. 119 illustrates a case where the verse 1 portion is being reproduced when the rearrangement determination timing 1 is reached. As shown in the middle part of FIG. 119 (transition of the music before the rearrangement), when the A melody 1 part is being played at the rearrangement determination timing 1, the B melody 1 part is played by the end of the final round of the jackpot. It is likely that the final round will end during playback. That is, there is a high possibility that the reproduction of the music A ends before the player reaches the chorus 1 part, which is the part (part) most likely to be listened to. Therefore, in this case, when the rearrangement determination timing 1 is reached, the reproduction order of the music data group is rearranged, and the reproduction order is set so that the chorus 1 portion is easily reproduced by the end of the final round.

より具体的には、図119の下段(組み替え後の楽曲の推移)に示した通り、組み替えが決定された時点で再生中であったAメロ1部分の再生が終了すると、本来(図119の中段に示した組み替え前の推移)の順番であるBメロ1部分を飛ばして、サビ1部分が再生されるように制御される。より具体的には、楽曲用ポインタ303bのポインタ値を、楽曲Aのサビ1部分(サビ1用データ)に対応する値に更新すると共に、サビ1用データの再生を設定する。これにより、最終ラウンドにおいて、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ1部分を遊技者に聴かせることができるので、遊技者の気分を高揚させることで、大当たりに対してより大きな満足感を抱かせることができる。 More specifically, as shown in the lower part of FIG. 119 (transition of the music after the rearrangement), when the reproduction of the verse 1 part that was being reproduced at the time when the rearrangement was decided is completed, the original (FIG. 119). It is controlled so that the chorus 1 part is reproduced by skipping the B melody 1 part which is the order of the transition before the rearrangement shown in the middle row. More specifically, the pointer value of the music pointer 303b is updated to a value corresponding to the chorus 1 portion (chorus 1 data) of the music A, and the playback of the chorus 1 data is set. As a result, in the final round, the player can hear the chorus 1 part, which is the most exciting part of the music, so that the player can feel more satisfied with the jackpot by raising the mood of the player. Can be done.

再生順を組み替えて、サビ1の再生を設定した後は、楽曲用ポインタ303bの値の順番で再生を継続する。即ち、図119の下段に示した通り、サビ1部分の再生中に大当たりの終了タイミングとならなかった場合は、通常通り、間奏部分(間奏用データ)が再生される。 After rearranging the playback order and setting the playback of the chorus 1, the playback is continued in the order of the values of the music pointer 303b. That is, as shown in the lower part of FIG. 119, if the end timing of the jackpot is not reached during the reproduction of the chorus 1 portion, the interlude portion (interlude data) is reproduced as usual.

次に、図120を参照して、組み替え判別タイミング2(即ち、大当たりの最終ラウンドの開始タイミング)において、楽曲の再生順を組み替えると判別した場合の具体例について説明する。図120の例では、組み替え判別タイミング1になった時点でBメロ1部分を再生中であり、且つ、組み替え判別タイミング2に到達するまでにBメロ1部分の再生が終了してサビ1部分の再生に移行する場合を例示している。 Next, with reference to FIG. 120, a specific example will be described in the case where it is determined that the playback order of the music is rearranged at the rearrangement determination timing 2 (that is, the start timing of the final round of the jackpot). In the example of FIG. 120, the B melody 1 portion is being reproduced when the recombination determination timing 1 is reached, and the reproduction of the B melody 1 portion is completed by the time the recombination determination timing 2 is reached, and the chorus 1 portion is reproduced. The case of shifting to reproduction is illustrated.

図120の例では、組み替え判別タイミング1において、Bメロ1部分を再生中であり、次に再生されるのがサビ1部分であるので、再生順を組み替えなくても、最終ラウンドの間にサビ1部分が再生された状態になる可能性が高い。よって、組み替え判別タイミング1では、再生順の組み替えが回避される。また、図120の例では、組み替え判別タイミング2において、サビ1部分を再生中の状態となる。この場合、図120の中段に示した通り、再生順を組み替えずにそのまま再生を継続すると、最終ラウンドの途中でサビ1部分の再生が終了し、比較的長い期間、サビ1部分の次のパートである間奏部分の再生が実行される。間奏部分は、比較的穏やかなメロディーとなるので、最終ラウンドにおいて間奏部分が長く再生されることにより、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、組み替え判別タイミング2においてサビ1部分が既に再生中である場合は、楽曲の再生順を組み替えて、図120の下段に示した通り、サビ1部分の再生後に、サビ2部分(サビ1部分の次のサビ)が再生されるように設定する。このように構成することで、大当たりにおける最終ラウンドにおいて、より長い期間、楽曲の最も盛り上がる部分であるサビ部分を再生し続けることができる。よって、大当たりの最終ラウンドにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the example of FIG. 120, at the rearrangement determination timing 1, the B melody 1 part is being reproduced, and the chorus 1 part is reproduced next. Therefore, even if the reproduction order is not rearranged, the chorus is performed during the final round. There is a high possibility that one part will be in a regenerated state. Therefore, at the rearrangement determination timing 1, rearrangement in the reproduction order is avoided. Further, in the example of FIG. 120, at the rearrangement determination timing 2, the rust 1 portion is in the state of being reproduced. In this case, as shown in the middle part of FIG. 120, if the reproduction is continued as it is without rearranging the reproduction order, the reproduction of the rust 1 part ends in the middle of the final round, and the next part of the rust 1 part for a relatively long period of time. The interlude part is reproduced. Since the interlude part has a relatively gentle melody, the interlude part may be played for a long time in the final round, which may impair the player's interest in the jackpot game. Therefore, if the chorus 1 part is already being played at the rearrangement determination timing 2, the playback order of the music is rearranged, and as shown in the lower part of FIG. 120, after the chorus 1 part is played, the chorus 2 part (chorus 1 part) is rearranged. Set to play the next chorus). With this configuration, in the final round of the jackpot, the chorus part, which is the most exciting part of the music, can be continuously played for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the final round of the jackpot.

このように、本第2制御例では、大当たりにおける所定のタイミング(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時)において、楽曲の進行状況(楽曲における現在の再生位置)に応じて、楽曲の再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が全く再生されないか、または再生時間が短くなる可能性がある場合には、最終ラウンド中により長くサビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)が再生されるように、楽曲用データの再生順を組み替える(少なくとも次に再生する楽曲用データを、予め定められた順番(楽曲用ポインタ303bの値の順)から可変させる)構成としている。言い換えれば、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置とに基づいて、大当たりの所定期間(最終ラウンド)の間により長くサビ部分が再生されるように、動的に楽曲用データの再生順を可変させる構成としている。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲における最も盛り上がるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対して、大当たりの終了間際により大きな高揚感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。 As described above, in the second control example, at a predetermined timing in the jackpot (at the start of the interval period immediately before the final round and at the start of the final round), the progress of the music (current playback position in the music) is set. According to the configuration, it is determined whether or not to rearrange the playback order of the music. Then, in the final round of the jackpot, if the rust portion is not reproduced at all or the reproduction time may be shortened, the rust portion (rust 1 portion, rust 2 portion, etc.) is reproduced longer during the final round. As described above, the playback order of the music data is rearranged (at least the music data to be played next is changed from a predetermined order (order of the value of the music pointer 303b)). In other words, based on the progress of the jackpot and the playback position of the song, the playback order of the music data is dynamically changed so that the chorus part is played longer during the predetermined period (final round) of the jackpot. It is configured to be used. With this configuration, in the final round of the jackpot, the player can hear the most exciting chorus part of the music for a longer time. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of exhilaration just before the end of the jackpot, and thus it is possible to increase the motivation of the player for the game.

また、ラウンド数が比較的少ない大当たり(例えば、ラウンド数が5ラウンドの大当たりB等)になった場合は、そもそもサビ部分に到達せずに全てのラウンドが終了してしまう可能性がある。特に、遊技者が選曲メニュー画面を表示させて自発的に選択した楽曲の再生中にも拘わらず、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)を聴けずに大当たりが終了してしまうと、遊技者を大きく落胆させてしまう可能性がある。遊技者が自発的に楽曲を選択した場合には、当該選択した楽曲のサビ部分を聴くことを楽しみにしている可能性が高いためである。これに対して本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにおいて、より確実にサビ部分を少なくとも1回再生することができる。よって、楽曲を選択した遊技者を満足させることができる。 Further, in the case of a jackpot with a relatively small number of rounds (for example, jackpot B with 5 rounds), there is a possibility that all rounds will end without reaching the rust portion in the first place. In particular, if the player finishes the jackpot without listening to the chorus part (chorus 1 part, chorus 2 part, etc.) even though the music selection menu screen is displayed and the music selected voluntarily is being played. It can greatly discourage the player. This is because when the player voluntarily selects a musical piece, it is highly likely that he / she is looking forward to listening to the chorus part of the selected musical piece. On the other hand, in the second control example, the rust portion can be regenerated at least once more reliably until the final round of the jackpot is completed. Therefore, it is possible to satisfy the player who has selected the music.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for reproducing the chorus part in the final round of the jackpot, a method of setting the reproduction of the music data corresponding to the chorus portion at the start of the final round can be considered regardless of the progress of the music. .. However, in this method, there is a risk that the connection of the music becomes unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to the reproduction of the chorus portion). That is, there is a high possibility that the reproduction of the rust portion will suddenly start from the middle of the other part. Therefore, in this method, the player may feel uncomfortable with the music being played, and may suspect that the pachinko machine 10 is out of order. That is, it becomes doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, and there is a possibility that the game may cause anxiety. On the other hand, in this second control example, the playback order of the music data is rearranged (variable) in part units (melody (song tone) delimiter units). Music can be played with a small number of audio modes. Therefore, it is possible to have the player play the game during the big hit with confidence.

なお、本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In the second control example, it is configured to determine whether or not to rearrange the playback order of the music data at the start of the interval period immediately before the final round of the jackpot and at the start of the final round. It is not limited to this. The number and timing of determination as to whether or not to rearrange the playback order can be arbitrarily determined.

また、本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 Further, in the second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the chorus part is played for a longer time during the final round, but the playback order is not limited to this, and the chorus part is played. The round can be set arbitrarily.

次に、図121を参照して、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる場合における、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について説明する。図121は、楽曲用データの再生順を組み替えられた結果、最終ラウンドの終了時にサビ2部分の再生途中になる場合を例示した図である。 Next, with reference to FIG. 121, the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the music part when the start timing of the ending effect is delayed will be described. FIG. 121 is a diagram illustrating a case where, as a result of rearranging the reproduction order of the music data, the rust 2 portion is being reproduced at the end of the final round.

図121の最上段は、大当たりにおける状態の推移を示し、上から2段目は、エンディング演出の開始を遅延させなかったと仮定した場合における楽曲の推移を示し、下から2段目は、サビ部分をより長く再生するためにエンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合における楽曲の推移を示し、最下段は、大当たり中に第3図柄表示装置81に対して表示される演出態様の推移を示している。 The top row of FIG. 121 shows the transition of the state at the jackpot, the second row from the top shows the transition of the music when it is assumed that the start of the ending effect is not delayed, and the second row from the bottom shows the chorus part. The transition of the music when the start timing of the ending effect is delayed in order to reproduce the song for a longer time is shown, and the bottom row shows the transition of the effect mode displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot. There is.

図121の上から2段目の図に示した通り、エンディング演出の遅延制御を行わなければ、サビ2部分の再生中に、楽曲の再生が打ち切られ、エンディング用の楽曲が再生される。この場合、遊技者に対して、折角最も盛り上がる部分を聴いていたのに、唐突に異なるメロディーが開始されたかのような印象を抱かせてしまい、遊技者が不満に思ってしまう可能性がある。そこで、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中である場合は、図121の下から2段目の図に示すように、エンディング用の楽曲が再生されるタイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を行い続ける構成としている。これに伴って、演出態様も、大当たり中に表示される演出態様がそのまま継続される。即ち、実際にはエンディング期間が開始されているにも拘わらず、最終ラウンドが終了してから所定期間(例えば、最大4秒間)が経過するまでの間、大当たりが継続しているかのような演出態様(表示態様、音声態様)に設定する構成としている。 As shown in the second row from the top of FIG. 121, if the delay control of the ending effect is not performed, the reproduction of the music is stopped and the ending music is reproduced during the reproduction of the chorus 2 portion. In this case, the player may be dissatisfied with the impression that a different melody has suddenly started even though he / she was listening to the most exciting part. Therefore, in the second control example, when the rust portion (rust 1 portion, rust 2 portion, etc.) is being reproduced at the end timing of the final round of the jackpot, it is shown in the second row from the bottom of FIG. 121. As described above, the timing at which the ending music is played is delayed, and the chorus portion is continuously played for a longer period of time. Along with this, as for the effect mode, the effect mode displayed during the jackpot continues as it is. That is, even though the ending period has actually started, it seems as if the jackpot continues from the end of the final round until a predetermined period (for example, a maximum of 4 seconds) elapses. It is configured to be set in a mode (display mode, voice mode).

このように構成することで、サビ部分の再生途中で楽曲が終了されてしまう可能性を低くし、大当たりのエンディング演出が開始されるまでの間に、より長く、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができる。 With this configuration, the possibility that the song will end in the middle of playing the chorus part is reduced, and the chorus, which is the most exciting part of the song, is longer until the ending effect of the jackpot is started. The part can be heard by the player. Therefore, it is possible to give a greater sense of satisfaction to the player who has selected the music.

<第2制御例における電気的構成>
次に、図122から図126を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明する。まず、図122(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図122(a)は、本第2実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。
<Electrical configuration in the second control example>
Next, the electrical configuration in the second control example will be described with reference to FIGS. 122 to 126. First, the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 122 (a). FIG. 122A is a block diagram showing the configuration of ROM 222 in the second embodiment.

図122(a)に示した通り、本第2制御例におけるROM222の構成は、上述した第1制御例におけるROM222の構成(図104(a)参照)に対して、楽曲用データ群種別格納エリア222baと、組み替え判別テーブル222bbと、エンディング演出選択テーブル222bcとが追加されている点で相違している。 As shown in FIG. 122 (a), the configuration of ROM 222 in the second control example is a music data group type storage area with respect to the configuration of ROM 222 in the first control example described above (see FIG. 104 (a)). The difference is that 222ba, the rearrangement determination table 222bb, and the ending effect selection table 222bc are added.

楽曲用データ群種別格納エリア222baは、各楽曲に対応する楽曲用データ群の構成を記憶したデータテーブルである。この楽曲用データ群種別格納エリア222baには、楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順、および再生時間を示す情報が少なくとも規定されている。上述した第1制御例では、音声ランプ制御装置113において、再生する楽曲の種別、および楽曲が決定された経緯(ランダムな抽選で選択された楽曲であるか、遊技者が選択した楽曲であるか)を音声出力装置226に通知すると、その後は音声出力装置226において楽曲用データを予め定められた順番でループ再生する構成だった。即ち、音声ランプ制御装置113側では、再生中の楽曲の進行状況を把握する必要が無かった。これに対して本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置(再生中の楽曲用データの種別)とに応じて楽曲用データの再生順を組み替えたり、エンディング演出の開始タイミングの遅延制御を実行する必要がある。このため、音声ランプ制御装置113側でも、楽曲の再生位置(現在再生中の楽曲用データの種別)等を把握する必要がある。よって、本第2制御例では、この楽曲用データ群格納エリア222baを規定しておく構成とし、音声出力装置226において設定されている楽曲用データ群の構成や、使用(再生)中の楽曲用データの種別、次に再生される楽曲用データの種別等を把握可能に構成している。 The music data group type storage area 222ba is a data table that stores the configuration of the music data group corresponding to each music. In the music data group type storage area 222ba, at least information indicating the reproduction order and the reproduction time of each music data constituting the music data group is defined for each music type. In the first control example described above, in the voice lamp control device 113, the type of the music to be played and the background of the determination of the music (whether the music is selected by a random lottery or the music selected by the player). ) Is notified to the audio output device 226, and thereafter, the musical composition data is loop-reproduced in the audio output device 226 in a predetermined order. That is, it was not necessary for the voice lamp control device 113 to grasp the progress of the music being played. On the other hand, in this second control example, the playback order of the music data is rearranged according to the progress of the jackpot and the music playback position (type of music data being played), or the start timing of the ending effect. It is necessary to execute the delay control of. Therefore, it is necessary for the voice lamp control device 113 to grasp the playback position of the music (type of data for the music currently being played) and the like. Therefore, in the second control example, the music data group storage area 222ba is defined, and the music data group configuration set in the audio output device 226 and the music being used (reproduced) are used. It is configured so that the type of data, the type of music data to be played next, etc. can be grasped.

組み替え判別テーブル222bbは、大当たりにおける組み替え判別タイミング1,2のいずれかとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。この組み替え判別テーブル222bbには、現在再生が設定されている楽曲用データの種別に応じて、組み替えるか否かの判別結果と、組み替えると判別する場合における、次に再生を設定する楽曲用データの種別とが規定されている。この組み替え判別テーブル222bbの詳細について、図123を参照して説明する。 The rearrangement determination table 222bb is a data table that is referred to for determining whether or not to rearrange the reproduction order of the music data when any of the rearrangement determination timings 1 and 2 in the jackpot is reached. In this rearrangement determination table 222bb, the determination result of whether or not to rearrange is determined according to the type of music data for which playback is currently set, and the music data for which playback is set next when it is determined to be rearranged. The type is specified. The details of the rearrangement determination table 222bb will be described with reference to FIG. 123.

図123は、組み替え判別テーブル222bbの規定内容を示した図である。図123に示した通り、この組み替え判別テーブル222bbには、楽曲の種別毎に、組み替え判別タイミングとなった時点で再生中の状態となっている楽曲用データの種別と、判別結果(再生順を組み替えると判別するか否か)とが対応付けて規定されている。 FIG. 123 is a diagram showing the specified contents of the rearrangement determination table 222bb. As shown in FIG. 123, in the rearrangement determination table 222bb, for each type of music, the type of music data that is in the state of being played at the time when the rearrangement determination timing is reached, and the determination result (playback order). Whether or not it is determined to be rearranged) is specified in association with it.

より具体的には、例えば、楽曲AにおけるAメロ1部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、Aメロ1部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、Aメロ1部分の再生が終了した後で、サビ1部分が再生される(Bメロ1部分の再生をスキップする)ように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、Bメロ1部分に対しては、判別結果として「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ部分を再生中に組み替え判別タイミングになったとしても、楽曲用データの再生順は組み替えられない。よって、Bメロ1部分の再生が終了した後は、通常通りサビ1部分が再生される。 More specifically, for example, for the verse 1 portion in the music A, "OK" is specified in association with the discrimination result, and "rust" is specified as the type of music data to be played next. 1 ”is specified in association with each other. Therefore, when the rearrangement determination timing comes during the reproduction of the verse 1 part, the chorus 1 part is reproduced after the reproduction of the verse 1 part is completed (the reproduction of the B melody 1 part is skipped). As described above, the playback order of the music data is rearranged. Further, for the B melody 1 portion, "impossible" is defined in association with the discrimination result. Therefore, even if the rearrangement determination timing is reached during playback of the B melody portion, the playback order of the music data cannot be rearranged. Therefore, after the reproduction of the B melody 1 portion is completed, the chorus 1 portion is reproduced as usual.

同様にして、図123に示した通り、楽曲Aにおけるサビ1部分、間奏部分、およびAメロ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ2」が対応付けて規定されている。このため、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、楽曲AにおけるBメロ2部分に対しては、判別結果として、「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ2部分の再生が終了した後は、通常通りサビ2部分が再生される。更に、楽曲Aにおけるサビ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、サビ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。 Similarly, as shown in FIG. 123, for the chorus 1 part, the interlude part, and the verse 2 part in the music A, “OK” is defined in association with the discrimination result, and then As the type of music data to be reproduced, "chorus 2" is defined in association with each other. Therefore, if the recombination determination timing is reached during playback of the chorus 1 part, the interlude part, or the verse 2 part, the chorus 2 is performed after the playback of the chorus 1 part, the interlude part, or the verse 2 part is completed. The playback order of the music data is rearranged so that the parts are played back. Further, with respect to the B melody 2 portion in the music A, "impossible" is defined in association with the discrimination result. Therefore, after the reproduction of the B melody 2 portion is completed, the rust 2 portion is reproduced as usual. Further, for the chorus 2 portion in the music A, "OK" is associated and defined as the discrimination result, and "chorus 1" is associated and defined as the type of music data to be played next. Has been done. Therefore, when the rearrangement determination timing is reached during the reproduction of the chorus 2 portion, the reproduction order of the music data is rearranged so that the chorus 2 portion is reproduced after the reproduction of the chorus 2 portion is completed.

楽曲B以降についても同様に、楽曲において複数回設定されているサビ部分に対して、比較的遠い再生位置(1つ分以上のパートが離れている再生位置)を再生中の状態で、組み替え判別タイミングとなった場合には、現在再生中のパートが終了した後で、直近のサビ部分が再生されるように、組み替え判別テーブル222bbのデータが規定されている。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より確実にサビ部分を再生させることができるので、楽曲の最も盛り上がる部分を再生した上で、大当たりを終了させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 Similarly for music B and later, the rearrangement is determined while the playback position relatively far (the playback position where one or more parts are separated) is being played with respect to the chorus part set multiple times in the music. When the timing comes, the data of the rearrangement determination table 222bb is defined so that the latest chorus portion is reproduced after the part currently being reproduced is completed. With this configuration, the chorus portion can be reproduced more reliably in the final round, so that the jackpot can be ended after reproducing the most exciting portion of the music. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the jackpot game.

図122(a)に戻って説明を続ける。エンディング演出選択テーブル222bcは、エンディング演出が開始されたタイミング毎にエンディング演出の態様を規定したデータテーブルである。上述した通り、本第2制御例では、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中に最終ラウンドの終了タイミングとなった場合は、サビ部分の再生を続行すると共に、エンディング演出の開始を遅延させる構成としている。ここで、エンディング演出の開始タイミングを遅延させたとしても、大当たりのエンディング期間は一定であるため、遅延させた分だけエンディング演出の実行期間が短くなる。本第2制御例では、このエンディング演出選択テーブル222bcに対して、エンディング演出の実行期間に応じて選択し得る複数のエンディング演出を規定している。このエンディング演出選択テーブル222bcの詳細について、図124を参照して説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 122 (a). The ending effect selection table 222bc is a data table that defines the mode of the ending effect for each timing when the ending effect is started. As described above, in the second control example, when the end timing of the final round is reached during the reproduction of the rust portion (rust 1 portion, rust 2 portion, etc.), the reproduction of the rust portion is continued and the ending effect is produced. It is configured to delay the start. Here, even if the start timing of the ending effect is delayed, the ending period of the jackpot is constant, so that the execution period of the ending effect is shortened by the amount of the delay. In the second control example, a plurality of ending effects that can be selected according to the execution period of the ending effect are defined for the ending effect selection table 222bc. The details of the ending effect selection table 222bc will be described with reference to FIG. 124.

図124は、エンディング演出選択テーブル222bcの規定内容を示した図である。図124に示した通り、エンディング演出選択テーブル222bcには、大当たりの最終ラウンドの終了時点における、サビ部分の再生が終了するまでの残り時間(残再生時間タイマ223bbの値)の範囲毎に、選択されるエンディング演出の種別が対応付けて規定されている。なお、残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの再生を設定されるタイミングで、当該データの再生時間に対応するタイマ値が設定され、定期的に(1ミリ秒毎に)値が1ずつ減算される構成となっている。 FIG. 124 is a diagram showing the specified contents of the ending effect selection table 222bc. As shown in FIG. 124, in the ending effect selection table 222bc, selection is made for each range of the remaining time (value of the remaining playback time timer 223bb) until the reproduction of the rust portion is completed at the end of the final round of the jackpot. The types of ending effects to be performed are specified in association with each other. In the remaining playback time timer 223bb, a timer value corresponding to the playback time of the data is set at the timing when the playback of the music data is set, and the value is periodically (every 1 millisecond) subtracted by 1. It is configured to be.

図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲に対しては、通常の態様のエンディング演出(通常エンディング)が対応付けて規定されている。この通常エンディング演出は、演出時間が4秒間で構成されている。即ち、エンディング期間が開始されてからエンディング演出が終了するまでの期間(サビ部分の残りの再生時間と、通常エンディングの演出期間との和)が、4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。これに対し、大当たりのエンディング期間は5秒間が設定される。即ち、通常エンディング演出が終了してからエンディング期間が終了までの間には、最大で約1秒間の間が空く構成となっている。本制御例では、エンディング演出中に、遊技者が大当たり中に獲得した賞球の個数を報知する画像(リザルト画像)を表示させる構成とし、エンディング演出の終了から、エンディング期間が終了するまでの差分の期間は、リザルト画像を静止画として表示させ続ける構成としている。これにより、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間において、演出が途切れてしまったかのような印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。 As shown in FIG. 124, for a range in which the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is 1000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is 1 second or less), it is normal. The ending effect (normal ending) of the mode is defined in association with each other. This normal ending effect has an effect time of 4 seconds. That is, the period from the start of the ending period to the end of the ending effect (the sum of the remaining playback time of the chorus portion and the normal ending effect period) is longer than 4 seconds and 5 seconds or less. Is set to be. On the other hand, the ending period of the jackpot is set to 5 seconds. That is, there is a maximum of about 1 second between the end of the normal ending effect and the end of the ending period. In this control example, an image (result image) for notifying the number of prize balls acquired by the player during the jackpot is displayed during the ending effect, and the difference from the end of the ending effect to the end of the ending period. During the period of, the result image is continuously displayed as a still image. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from giving the impression that the production has been interrupted during the period from the end of the ending effect to the actual end of the ending period. ..

残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1が対応付けて規定されている。即ち、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。よって、この場合にも、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間を1秒以下にすることができる。よって、リザルト画像が静止画として表示され続ける期間を短く限ることができるので、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示内容に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。 Remaining playback time The value (T) of the timer 223bb is in the range of more than 1000 and 2000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is longer than 1 second and 2 seconds or less). On the other hand, as a type of ending effect, a shortened ending 1 with an effect time of 3 seconds is defined in association with each other. That is, the sum of the remaining reproduction time of the rust portion and the effect time of the ending effect is set to be longer than 4 seconds and 5 seconds or less. Therefore, also in this case, the period from the end of the ending effect to the actual end of the ending period can be set to 1 second or less. Therefore, since the period during which the result image continues to be displayed as a still image can be limited to a short period of time, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the display content of the third symbol display device 81.

また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2が対応付けて規定されている。即ち、通常エンディングや短縮エンディング1が設定される場合と同様に、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が3000より大きい範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3が対応付けて規定されている。ここで、本第2制御例では、エンディング演出の演出時間を確保するために、エンディング演出の開始タイミングを4秒以上遅延させないように構成としている。即ち、エンディング期間が開始されてから4秒間が経過しても、サビ部分が再生され続けている場合には、楽曲の再生(大当たり演出)を打ち切って、エンディング演出を実行する構成としている。このため、短縮エンディング3が設定される場合には、サビ部分の再生時間を3秒と4秒との間に限ることができる。よって、通常エンディングや短縮エンディング1,2が設定される場合と同様に、サビ部分の再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。 Further, the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is larger than 2000 and 3000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is longer than 2 seconds and 3 seconds or less). With respect to the range, as a type of ending effect, a shortened ending 2 with an effect time of 2 seconds is defined in association with the range. That is, the sum of the remaining playback time of the chorus portion and the production time of the ending effect is longer than 4 seconds and 5 seconds or less, as in the case where the normal ending or the shortened ending 1 is set. Set. Further, for a range in which the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is larger than 3000, a shortened ending 3 having an effect time of 1 second is defined as a type of ending effect. Here, in the second control example, in order to secure the effect time of the ending effect, the start timing of the ending effect is not delayed by 4 seconds or more. That is, if the chorus portion continues to be reproduced even after 4 seconds have passed from the start of the ending period, the reproduction of the music (big hit effect) is stopped and the ending effect is executed. Therefore, when the shortened ending 3 is set, the reproduction time of the rust portion can be limited to between 3 seconds and 4 seconds. Therefore, the sum of the playback time of the chorus part and the production time of the ending effect is longer than 4 seconds and 5 seconds or less, as in the case where the normal ending and the shortened endings 1 and 2 are set. Set.

このように、本第2制御例では、最終ラウンドの終了タイミングとなった時点で、サビ部分の再生中である場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる構成としている。そして、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、エンディング演出の態様を異ならせる構成とし、サビ部分の残り時間によらず、エンディング期間が終了するまでの間にエンディング演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができつつ、違和感の無いエンディング演出を実行することができる。 As described above, in the second control example, when the end timing of the final round is reached, if the chorus portion is being reproduced, the start timing of the ending effect is delayed. Then, the mode of the ending effect is changed according to the length of the period from the start of the ending period to the end of the reproduction (or the termination of the reproduction) of the rust portion, and the remaining time of the rust portion. Regardless of this, the ending effect can be completed before the ending period ends. With this configuration, the player can listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, for a longer period of time, and the ending effect can be performed without any discomfort.

次に、図122(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図122(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図122(b)に示した通り、本第2制御例におけるRAM223の構成は、第1制御例におけるRAM223の構成(図104(b)参照)に対して、再生データ種別格納エリア223baと、残再生時間タイマ223bbと、エンディング遅延フラグ223bcと、楽曲種別格納エリア223bdと、エンディング種別格納エリア223beと、遅延期間タイマ223bfとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例におけるRAM223と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 122 (b). FIG. 122B is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 122 (b), the configuration of the RAM 223 in the second control example is the same as the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 104 (b)), with the reproduction data type storage area 223ba and the rest. The difference is that the playback time timer 223bb, the ending delay flag 223bc, the music type storage area 223bd, the ending type storage area 223be, and the delay period timer 223bf are added. Since the other configurations are the same as those of the RAM 223 in the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226によって再生中の楽曲用データの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。大当たりにおける楽曲再生期間の間は、この再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータに基づいて、楽曲の再生位置を特定し、組み替え判別タイミングとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるかどうか判断することができる。この再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226から楽曲コマンドを受信する毎に、コマンドが示す種別の楽曲用データに対応する値に更新される(図135のS5701参照)。ここで、楽曲コマンドは、音声出力装置226において、1の楽曲用データの再生時間が終了し、次の楽曲用データの再生を設定する際に、設定する楽曲用データの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。この楽曲用コマンドにより、音声出力装置113が再生している楽曲用データの種別を、音声ランプ制御装置113側で正確に把握することができる。 The reproduction data type storage area 223ba is a storage area for storing data indicating the type of music data being reproduced by the audio output device 226. During the music playback period in the jackpot, the music playback position is specified based on the data stored in the playback data type storage area 223ba, and when the rearrangement determination timing is reached, the playback order of the music data is changed. You can decide whether to rearrange. The playback data type storage area 223ba is updated to a value corresponding to the music data of the type indicated by the command each time a music command is received from the audio output device 226 (see S5701 in FIG. 135). Here, in the music command, when the playback time of the music data of 1 ends in the voice output device 226 and the playback of the next music data is set, the type of the music data to be set is set by the voice lamp control device. This is a command for notifying 113. By this music command, the type of music data being reproduced by the voice output device 113 can be accurately grasped on the voice lamp control device 113 side.

残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの残りの再生時間を計時するためのタイマである。この残再生時間タイマ223bbは、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分を再生中の場合は、この残再生時間タイマ223bbのタイマ値が参照されて、サビ部分の残りの再生時間が特定される。この残りの再生時間と、上述したエンディング演出選択テーブル222bcの規定内容とに応じて、エンディング演出の演出種別が決定される(図134のS5603参照)。 The remaining playback time timer 223bb is a timer for measuring the remaining playback time of the music data. The remaining playback time timer 223bb is updated periodically (for example, every 1 millisecond). When the rust portion is being regenerated at the end timing of the final round of the jackpot, the timer value of the remaining regeneration time timer 223bb is referred to to specify the remaining regeneration time of the rust portion. The effect type of the ending effect is determined according to the remaining playback time and the specified content of the ending effect selection table 222bc described above (see S5603 in FIG. 134).

エンディング遅延フラグ223bcは、エンディング演出の実行開始を遅延させている間の期間であるか否かを示すフラグである。このエンディング遅延フラグ223bcがオンであれば、エンディング演出の開始の遅延が決定されてから、エンディング演出が開始されるまでの間の期間(エンディング遅延期間)であることを示す。一方、エンディング遅延フラグ223bcがオフであれば、エンディング遅延期間ではないことを示す。このエンディング遅延フラグ223bcは、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中である場合に、オンに設定される(図134のS5605)。また、エンディング遅延期間が経過して、エンディング演出の開始を設定した場合にオフに設定される(図129のS5306参照)。 The ending delay flag 223bc is a flag indicating whether or not it is a period during which the execution start of the ending effect is delayed. When the ending delay flag 223bc is on, it indicates that it is a period (ending delay period) from the determination of the delay of the start of the ending effect to the start of the ending effect. On the other hand, if the ending delay flag 223bc is off, it indicates that the ending delay period is not reached. This ending delay flag 223bc is set to on when the chorus portion is being played back when the ending command is received (S5605 in FIG. 134). Further, when the ending delay period elapses and the start of the ending effect is set, it is set to off (see S5306 in FIG. 129).

楽曲種別格納エリア223bdは、大当たりの1ラウンド目に設定される選曲期間の間に遊技者によって選択された楽曲の種別に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この楽曲種別格納エリア223bdには、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時に、ランダムな抽選により決定された1の楽曲(項目)に対応するデータが格納される(図132のS5221参照)。また、選曲期間の間に遊技者によって楽曲が選択された場合には、当該選択された楽曲に対応するデータが上書きされる(図128のS5121参照)。選曲期間(大当たりの1ラウンド目)の終了時には、この楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに応じた楽曲の再生を通知するための音声用選択楽曲コマンドが設定される(図133のS5507参照)。 The music type storage area 223bd is a storage area for storing data according to the type of music selected by the player during the music selection period set in the first round of the jackpot. In the music type storage area 223bd, data corresponding to one music (item) determined by a random lottery at the start of the music selection period (that is, the first round of the jackpot) is stored (S5221 in FIG. 132). reference). Further, when a music is selected by the player during the music selection period, the data corresponding to the selected music is overwritten (see S5121 in FIG. 128). At the end of the music selection period (first round of the jackpot), an audio selection music command for notifying the playback of the music according to the data stored in the music type storage area 223bd is set (S5507 in FIG. 133). reference).

エンディング種別格納エリア223beは、エンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合に、エンディング演出選択テーブル222bcと、残再生時間タイマ223bbのタイマ値とに応じて決定されたエンディング演出の演出種別を、エンディング遅延期間の間、記憶しておくための記憶領域である。このエンディング種別格納エリア223beには、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中であり、エンディング演出の開始の遅延が決定されると共に、エンディング演出の演出種別が決定された場合に、当該決定された演出種別に対応するデータが格納される(図134のS5604参照)。エンディング遅延期間の経過時には、このエンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の開始を設定する(図129のS5305参照)。 When the start timing of the ending effect is delayed, the ending type storage area 223be delays the ending effect effect type determined according to the ending effect selection table 222bc and the timer value of the remaining playback time timer 223bb. A storage area for storage during a period. In the ending type storage area 223be, the chorus portion is being played when the ending command is received, and when the delay in the start of the ending effect is determined and the effect type of the ending effect is determined, the determination is made. Data corresponding to the produced effect type is stored (see S5604 in FIG. 134). When the ending delay period elapses, the start of the ending effect corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is set (see S5305 in FIG. 129).

遅延期間タイマ223bfは、エンディング演出の開始の遅延が決定されてからの経過時間(エンディング遅延期間の長さ)を計時するためのタイマである。この遅延期間タイマ223bfは、エンディング遅延期間の間、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。この遅延期間タイマ223bfの値に基づいて、サビ部分の再生が終了するよりも前に、エンディング遅延期間の長さが4秒に達したと判別された場合には、エンディング遅延期間が打ち切られてエンディング演出が開始される(図129のS5303参照)。 The delay period timer 223bf is a timer for measuring the elapsed time (the length of the ending delay period) after the delay of the start of the ending effect is determined. The delay period timer 223bf is updated periodically (eg, every millisecond) during the ending delay period. If it is determined that the length of the ending delay period has reached 4 seconds before the reproduction of the rust portion is completed based on the value of the delay period timer 223bf, the ending delay period is terminated. The ending effect is started (see S5303 in FIG. 129).

次に、図125、および図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226の構成について説明する。まず、図125は、本第2制御例における音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図125に示した通り、本第2制御例における音声出力装置226の構成は、第1制御例における音声出力装置226の構成(図106参照)に対して、入力ポート305に代えて入出力ポート311が設けられている点、およびバスライン304に代えてバスライン312が設けられている点、RAM303の構成が一部変更となっている点で相違している。 Next, the configuration of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 125 and 126. First, FIG. 125 is a block diagram showing an electrical configuration of the audio output device 226 in the second control example. As shown in FIG. 125, the configuration of the audio output device 226 in the second control example is an input / output port instead of the input port 305 with respect to the configuration of the audio output device 226 in the first control example (see FIG. 106). The difference is that 311 is provided, a bus line 312 is provided instead of the bus line 304, and the configuration of the RAM 303 is partially changed.

入出力ポート311、およびバスライン312に変更したのは、音声出力装置226のMPU301から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドを出力可能に構成するためである。即ち、入出力ポート311、およびバスライン312は、音声ランプ制御装置113からMPU301へ向かう方向と、MPU301から音声ランプ制御装置113へ向かう向きとの双方向に通信可能に構成されている。 The input / output port 311 and the bus line 312 are changed so that commands can be output from the MPU 301 of the audio output device 226 to the audio lamp control device 113. That is, the input / output port 311 and the bus line 312 are configured to be capable of communicating in both directions from the voice lamp control device 113 toward the MPU 301 and from the MPU 301 toward the voice lamp control device 113.

次に、図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図126は、RAM303の構成を示したブロック図である。図126に示した通り、本第2制御例におけるRAM303は、第1制御例におけるRAM303の構成(図107(b)参照)に対して、組み替え待機フラグ303eと、組み替え種別格納エリア303fとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIG. 126. FIG. 126 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 126, in the RAM 303 in the second control example, the rearrangement standby flag 303e and the rearrangement type storage area 303f are added to the configuration of the RAM 303 in the first control example (see FIG. 107 (b)). It differs in that it is done. Since other configurations are the same as those of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

組み替え待機フラグ303eは、音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えが通知されてから、順番の組み替えを実際に設定するまでの間の期間であることを示すフラグであり、組み替え種別格納エリア303fは、再生順の組み替え後に、最初に再生を設定するべき楽曲用データの種別として音声ランプ制御装置113から通知された種別に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えを通知するための音声用組み替えコマンドを受信した場合は、コマンドにより通知された楽曲用データの種別に対応するデータが組み替え種別格納エリア303fに格納されると共に、組み替え待機フラグ303eがオンに設定される(図138のS9402,S9403参照)。組み替え待機フラグ303eがオンの状態で、再生中の楽曲用データの再生時間が経過すると、次に再生する楽曲用データとして、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する楽曲用データが設定される(図139のS9313参照)。 The rearrangement standby flag 303e is a flag indicating that it is a period from when the audio lamp control device 113 notifies the rearrangement of the playback order of the music data to when the rearrangement of the order is actually set. The type storage area 303f is a storage area for storing data corresponding to the type notified from the voice lamp control device 113 as the type of music data for which playback should be set first after rearranging the playback order. .. When a voice rearrangement command for notifying the rearrangement of the playback order of the music data is received from the voice lamp control device 113, the data corresponding to the type of the music data notified by the command is stored in the rearrangement type storage area 303f. The rearrangement standby flag 303e is set to on (see S9402 and S9403 in FIG. 138). When the recombination standby flag 303e is on and the playback time of the music data being played has elapsed, the music data corresponding to the data stored in the rearrangement type storage area 303f is stored as the music data to be played next. It is set (see S9313 in FIG. 139).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図127から図135を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図127を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理9について説明する。このメイン処理9は、第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 127 to 135. First, the main process 9 executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 127. This main process 9 is a process executed in place of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)のうち、S4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のS4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。 Of the main processes 9 (see FIG. 127) in the second control example, in each of the processes S4101 to S4111 and S4113 to S4118, S4101 to S4111 and S411 to S4111 of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, respectively. The same processing as each processing of S4113 to S4118 is executed.

また、本第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)では、S4111の演出更新処理が終了すると、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて、操作検出処理9を実行する(S4151)。この操作検出処理9(S4151)は、第1制御例における操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。この操作検出処理9(S4151)については、図128を参照して後述する。 Further, in the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example, when the effect update process of S4111 is completed, the operation detection process 9 is executed instead of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example. (S4151). Similar to the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, the operation detection process 9 (S4151) monitors the operation (pressing) of the operation button 230 and controls the operation corresponding to the case where the operation is detected. It is a process to execute. The operation detection process 9 (S4151) will be described later with reference to FIG. 128.

操作検出処理9(S4151)が終了すると、次に、エンディング演出の開始の遅延が設定されている間の期間(エンディング遅延期間)において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するためのエンディング演出開始判定処理を実行する(S4152)。このエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細については、図129を参照して後述する。 When the operation detection process 9 (S4151) is completed, the ending effect for determining whether or not to start the ending effect is next during the period during which the delay for starting the ending effect is set (ending delay period). The start determination process is executed (S4152). The details of the ending effect start determination process (S4152) will be described later with reference to FIG. 129.

エンディング演出開始判定処理(S4152)が終了すると、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行し(S4153)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理9(S4153)では、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に対して、当たり関連処理8(図114参照)に代えて当たり関連処理9(S4361)が実行される点以外は同一であるため、その図示については省略している。 When the ending effect start determination process (S4152) is completed, the command determination process 9 is executed (S4153) instead of the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, and the process shifts to S4113. In this command determination process 9 (S4153), the hit-related process 9 (S4361) is executed in place of the hit-related process 8 (see FIG. 114) for the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example. Since they are the same except for the above points, the illustration is omitted.

次に、図128を参照して、上述した操作検出処理9(S4151)の詳細について説明する。図128は、本第2制御例における操作検出処理9(S4151)を示したフローチャートである。この操作検出処理9(S4151)は、上述した通り、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて実行される処理であり、操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。 Next, the details of the operation detection process 9 (S4151) described above will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a flowchart showing the operation detection process 9 (S4151) in the second control example. As described above, the operation detection process 9 (S4151) is a process executed in place of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, and is an operation similar to the operation detection process (see FIG. 111). This is a process for monitoring the operation (pressing) of the button 230 and executing the corresponding control when the operation is detected.

この第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のうち、S5101〜S5106、およびS5109〜S5111の各処理では、それぞれ第1制御例における操作検出処理(図111参照)のS5101〜S5106、およびS5109〜S5111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における操作検出処理9では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、メニュー位置ポインタ223abの現在の値に対応する楽曲(現在、選曲メニュー画面の選曲エリアに配置されている項目)を示すデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5121)、処理をS5109へと移行する。 Of the operation detection processes 9 (see FIG. 128) in the second control example, in each of the processes S5101 to S5106 and S5109 to S5111, the operation detection processes (see FIG. 111) S5101 to S5106 in the first control example, respectively, And the same processing as each processing of S5109 to S5111 is executed. Further, in the operation detection process 9 in the second control example, when it is determined that the operation for the center button CB is detected in the process of S5106 (S5106: Yes), the music corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab. Data indicating (currently an item arranged in the music selection area of the music selection menu screen) is stored in the music type storage area 223db (S5121), and the process shifts to S5109.

この操作検出処理9(図128参照)により、選曲メニュー画面における項目の配置を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容に応じて可変させることができると共に、選曲期間の間に遊技者によって決定操作(選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBを押下する操作)が行われた場合に、選曲エリアに配置されている楽曲(楽曲)が楽曲再生期間の間にループ再生するように設定することができる。 By this operation detection process 9 (see FIG. 128), the arrangement of items on the music selection menu screen can be changed according to the operation content of the operation button 230 of the player, and the determination operation is performed by the player during the music selection period. When (the operation of pressing the center button CB while the music selection menu screen is displayed) is performed, the music (music) arranged in the music selection area is set to be loop-played during the music playback period. be able to.

次に、図129のフローチャートを参照して、上述したエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細について説明する。このエンディング演出開始判定処理(S4152)は、上述した通り、エンディング遅延期間において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理である。 Next, the details of the ending effect start determination process (S4152) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 129. As described above, the ending effect start determination process (S4152) is a process for determining whether or not to start the ending effect during the ending delay period.

エンディング演出開始判定処理(図129参照)では、まず、エンディング遅延フラグ223bcがオンであるかを判別し(S5301)、エンディング遅延フラグ223bcがオフであると判別した場合は(S5301:No)、エンディング遅延期間ではないことを意味し、エンディング演出の開始を設定する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5301の処理において、エンディング遅延フラグ223bcがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、エンディング遅延期間であることを意味するので、エンディング遅延期間を終了してエンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理を実行する。 In the ending effect start determination process (see FIG. 129), first, it is determined whether the ending delay flag 223bc is on (S5301), and if it is determined that the ending delay flag 223bc is off (S5301: No), the ending This means that it is not a delay period, and there is no possibility of setting the start of the ending effect, so this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the ending delay flag 223bc is on in the processing of S5301 (S5301: Yes), it means that the ending delay period is reached. Execute the process for determining whether or not.

具体的には、まず、残再生時間タイマ223bbの値が0であるかを判別する(S5302)。S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S5302:No)、楽曲のサビ部分の再生が終了していないことを意味するので、次に、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であるかを判別する(S5303)。即ち、エンディング演出の開始を遅延させてから、4秒以上が経過したか否かを判別する。S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上ではない(4000未満である)と判別した場合は(S5303:No)、エンディング遅延期間を継続させる(楽曲のサビ部分の再生を継続させる)ために、そのまま本処理を終了する。 Specifically, first, it is determined whether or not the value of the remaining playback time timer 223bb is 0 (S5302). When it is determined that the value of the remaining playback time timer 223bb is not 0 (that is, 1 or more) in the processing of S5302 (S5302: No), it means that the reproduction of the chorus part of the music is not completed. Therefore, next, it is determined whether the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303). That is, it is determined whether or not 4 seconds or more have passed since the start of the ending effect was delayed. If it is determined in the processing of S5303 that the value of the delay period timer 223bf is not 4000 or more (less than 4000) (S5303: No), the ending delay period is continued (playback of the chorus part of the music is continued). Therefore, this process is terminated as it is.

一方、S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であると判別した場合は(S5303:Yes)、エンディング演出の開始を設定するためのS5304〜S5306の処理を実行する。また、S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0である(即ち、サビ部分の再生時間が終了した)と判別した場合も(S5302:Yes)、処理をS5304に移行してエンディング演出の開始を設定する。 On the other hand, in the process of S5303, when it is determined that the value of the delay period timer 223 bf is 4000 or more (S5303: Yes), the processes of S5304 to S5306 for setting the start of the ending effect are executed. Further, in the processing of S5302, when it is determined that the value of the remaining reproduction time timer 223bb is 0 (that is, the reproduction time of the rust portion has ended) (S5302: Yes), the processing is shifted to S5304 and the ending effect is produced. Set the start of.

S5304の処理では、エンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の演出種別(通常エンディング、短縮エンディング1〜3のいずれか)を特定し(S5304)、その特定した演出種別のエンディング演出を実行させるための、表示用エンディングコマンド、および音声用エンディングコマンドを設定する(S5305)。そして、エンディング遅延フラグ223bcをオフに設定することでエンディング遅延期間の終了を設定し(S5306)、本処理を終了する。 In the process of S5304, the effect type of the ending effect (either normal ending or shortened endings 1 to 3) corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is specified (S5304), and the specified effect type is specified. A display ending command and an audio ending command for executing the ending effect are set (S5305). Then, by setting the ending delay flag 223bc to off, the end of the ending delay period is set (S5306), and this processing is terminated.

このエンディング演出開始判定処理(図129参照)により、エンディング遅延期間が設定されている間に、楽曲の再生状況(サビ部分の再生が終了したか否か)、およびエンディング遅延期間の長さを判別し、適切なタイミングでエンディング演出の開始を設定することができる。 By this ending effect start determination process (see FIG. 129), while the ending delay period is set, the playback status of the music (whether or not the reproduction of the chorus portion is completed) and the length of the ending delay period are determined. However, the start of the ending effect can be set at an appropriate timing.

次に、図130を参照して、当たり関連処理9(S4361)の詳細について説明する。この当たり関連処理9(S4361)は、第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理8(図114参照)と同様に、主制御装置110より受信した当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。 Next, the details of the hit-related process 9 (S4361) will be described with reference to FIG. 130. The hit-related process 9 (S4361) is a process executed in place of the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, and is the same as the hit-related process 8 (see FIG. 114). This is a process for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit received from 110.

この当たり関連処理9(S4361)のうち、S4401〜S4407、およびS4409の各処理では、それぞれ第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)のS4401〜S4407、およびS4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における当たり関連処理9(S4361)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4407:Yes)、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うためのラウンド数コマンド処理を実行して(S4461)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細については、図131を参照して後述する。 Of the hit-related processes 9 (S4361), the processes S4401 to S4407 and S4409 are the same as the processes S4401 to S4407 and S4409 of the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, respectively. The process is executed. Further, in the hit-related process 9 (S4361) in the second control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main control device 110 includes the round number command (S4407: Yes). ), The number of rounds command process for performing control according to the number of rounds indicated by the number of rounds command is executed (S4461), and this process is terminated. The details of this round number command processing (S4461) will be described later with reference to FIG. 131.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、インターバル期間の開始を意味するインターバルコマンドを主制御装置110から受信したか否かを判別する(S4462)。S4462の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S4462:Yes)、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うためのインターバルコマンド処理を実行して(S4463)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理(S4463)の詳細については、図133を参照して後述する。一方、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4462:No)、処理をS4409へと移行する。 Further, in the hit-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main control device 110 does not include the round number command (see FIG. 130). S4407: No), then it is determined whether or not an interval command indicating the start of the interval period has been received from the main controller 110 (S4462). If it is determined that an interval command has been received in the processing of S4462 (S4462: Yes), the interval command processing for performing control according to the type of interval (what round of the interval is) is executed (S4462: Yes). S4463), this process is terminated. Details of this interval command processing (S4463) will be described later with reference to FIG. 133. On the other hand, in the process of S4462, when it is determined that the interval command is not included in the command received from the main control device 110 (S4462: No), the process shifts to S4409.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するためのエンディングコマンド処理を実行して(S4464)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(S4464)の詳細については、図134を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example, when it is determined that the ending command is included in the command received from the main control device 110 in the process of S4409 (S4409: Yes), the ending command process for determining whether or not to delay the start of the ending effect is executed (S4464) according to the playback status of the music, and this process is terminated. Details of this ending command processing (S4464) will be described later with reference to FIG. 134.

一方、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次いで、音声制御装置226から出力される楽曲コマンドを受信しているかを判別し(S4465)、楽曲コマンドを受信していると判別した場合は(S4465:Yes)、楽曲コマンドが示す楽曲用データの種別に応じて、再生データ種別格納エリア223ba、再生時間タイマ223bbを更新するための楽曲コマンド処理を実行して(S4466)、本処理を終了する。この楽曲コマンド処理(S4466)の詳細については、図135を参照して後述する。また、S4465の処理において、楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S4465:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4409, if it is determined that the ending command is not included in the command received from the main control device 110 (S4409: No), then the music command output from the voice control device 226 is received. If it is determined whether or not the music command is being received (S4465), and if it is determined that the music command is being received (S4465: Yes), the playback data type storage area 223ba and the playback time are determined according to the type of music data indicated by the music command. The music command process for updating the timer 223bb is executed (S4466), and this process is terminated. The details of this music command processing (S4466) will be described later with reference to FIG. 135. If it is determined in the process of S4465 that the music command has not been received (S4465: No), this process is terminated as it is.

次に、図131を参照して、上述したラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細について説明する。ラウンド数コマンド処理(S4461)では、まず、ラウンド数コマンドが示すラウンド数を表示制御装置114に対して通知するための表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5401)、次いで、ラウンド数コマンドが示すラウンド数が、今回の大当たりにおける最終ラウンドに対応するラウンド数であるかを判別する(S5402)。 Next, the details of the round number command processing (S4461) described above will be described with reference to FIG. 131. In the round number command processing (S4461), first, a display round number command for notifying the display control device 114 of the round number indicated by the round number command is set (S5401), and then the round indicated by the round number command is set. It is determined whether the number is the number of rounds corresponding to the final round in this jackpot (S5402).

S5402の処理において、今回開始されるラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は(S5402:Yes)、組み替え判別タイミング2(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5403〜S5405の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5403)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5404)。 In the process of S5402, when it is determined that the round to be started this time is the final round (S5402: Yes), it is determined that the rearrangement determination timing 2 (timing for determining whether or not to rearrange the playback order of the music) has been reached. Therefore, each process of S5403 to S5405 for determining whether or not to rearrange the reproduction order is executed. Specifically, the specified content of the rearrangement determination table 222bb is compared with the data stored in the playback data type storage area 223ba (S5403), and the type of music data currently being played (playing part) is determined. , It is determined whether the playback order should be rearranged (S5404).

S5404の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5404:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5405)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 If it is determined in the processing of S5404 that the type of data for the music being played is the type for which the playback order should be rearranged (S5404: Yes), the result of rearranging the playback order (for the music currently being played). A music recombination command for notifying (the type of music data for which playback should be set next to the data) is set (S5405), and this process ends. The audio rearrangement command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process 9 (see S4102 in FIG. 127). Upon receiving the audio recombination command, the MPU 301 of the audio output device 226 stores data indicating the recombination result (type of audio data to be reproduced next) notified by the command in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the music data currently being reproduced has elapsed, the reproduction of the rearranged music data is started. As a result, the most exciting chorus part in the music can be reproduced more reliably before the end of the final round.

一方、S5404の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5404:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5405の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5404, if it is determined that the data reproduction order is not the type to be rearranged (S5404: No), the rust portion is reproduced by the end of the final round without rearranging the reproduction order. Since there is a high possibility, the process of S5405 is skipped and the main process is terminated as it is.

また、S5402の処理において、ラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が、最終ラウンドではないと判別した場合は(S5402:No)、次いで、通知されたラウンド数が1ラウンド目であるか否かを判別する(S5406)。S5406の処理において、通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合は(S5406:Yes)、選曲期間の開始を設定するための選曲期間設定処理を実行して(S5407)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理(S5407)の詳細については、図132を参照して後述する。これに対し、S5406の処理において、通知されたのが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S5406:No)、S5407の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Further, in the processing of S5402, if it is determined that the number of rounds notified by the round number command is not the final round (S5402: No), then whether or not the notified number of rounds is the first round is determined. Determine (S5406). If it is determined in the process of S5406 that the number of notified rounds is the first round (S5406: Yes), the song selection period setting process for setting the start of the song selection period is executed (S5407), and this process is performed. To finish. Details of this music selection period setting process (S5407) will be described later with reference to FIG. 132. On the other hand, in the processing of S5406, if it is determined that the notification is not the first round (S5406: No), the processing of S5407 is skipped and the main processing is terminated as it is.

次に、図132を参照して、上述した選曲期間設定処理(S5407)の詳細について説明する。この選曲期間設定処理は、遊技者が楽曲を選択することが可能となる(選曲メニュー画面を表示することが可能となる)選曲期間を設定するために、選曲メニュー画面の初期配置を決定するための処理である。即ち、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)に対応する処理である。この選曲期間設定処理(S5407)と、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)とは、処理内容の共通点が多いため、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)との相違点を中心に説明を行う。 Next, with reference to FIG. 132, the details of the above-mentioned music selection period setting process (S5407) will be described. This music selection period setting process is for determining the initial arrangement of the music selection menu screen in order to set the music selection period that allows the player to select a music (the music selection menu screen can be displayed). It is a process of. That is, it is a process corresponding to the state command process (see FIG. 113) in the first control example. Since the music selection period setting process (S5407) and the state command process (see FIG. 113) in the first control example have much in common, the state command process (see FIG. 113) in the first control example is used. The explanation will focus on the differences.

この選曲期間設定処理(図132参照)におけるS5203〜S5206、およびS5208〜S5213の各処理では、それぞれ第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)のS5203〜S5206、およびS5208〜S5213の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the processes S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in the music selection period setting process (see FIG. 132), the processes S5203 to S5206 and S5208 to S5213 of the state command process (see FIG. 113) in the first control example, respectively. The same process as is executed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5208の処理が終了すると、次いで、S5205の処理によるランダムな抽選で決定された項目(楽曲)に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5221)、処理をS5209へと移行する。なお、上述した通り、本第2制御例では、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時には、ランダムな抽選により決定された楽曲を再生せず、選曲期間用の専用楽曲を再生する構成としているので、第1制御例における状態コマンド処理のように、抽選により決定された楽曲を即座に再生させる処理(S5207の処理)は行われない。 Further, in the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, when the process of S5208 is completed, the data corresponding to the item (music) determined by the random lottery by the process of S5205 is next to the music type. It is stored in the storage area 223db (S5221), and the process shifts to S5209. As described above, in the second control example, at the start of the music selection period (that is, the first round of the jackpot), the music determined by the random lottery is not played, but the dedicated music for the music selection period is played. Since it is configured, the process of immediately playing back the music determined by the lottery (the process of S5207) is not performed as in the state command process in the first control example.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5210の処理において、項目配置格納エリア223aaのうち、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に既に格納済みの項目が再度特定されたと判別した場合は(S5210:Yes)、選曲期間用の楽曲の再生を音声出力装置226に対して指示(通知)するための音声用コマンドを設定して(S5222)、処理をS5213へと移行する。 Further, in the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, in the process of S5210, it has already been stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa. When it is determined that the item of is specified again (S5210: Yes), a voice command for instructing (notifying) the playback of the music for the music selection period to the voice output device 226 is set (S5222). The process shifts to S5213.

次に、図133を参照して、上述したインターバルコマンド処理(S4463)の詳細について説明する。図133は、このインターバルコマンド処理(S4463)を示すフローチャートである。インターバルコマンド処理(S4463)では、まず、終了したラウンドに応じた態様のインターバル演出を設定するための表示用インターバルコマンドを設定し(S5501)、次いで、主制御装置110より受信したインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであるか否かを判別する(S5502)。 Next, the details of the above-mentioned interval command processing (S4463) will be described with reference to FIG. 133. FIG. 133 is a flowchart showing this interval command processing (S4463). In the interval command processing (S4463), first, a display interval command for setting an interval effect according to the completed round is set (S5501), and then the interval command received from the main controller 110 is the final. It is determined whether or not the command indicates the interval immediately before the round (S5502).

S5502の処理において、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、組み替え判別タイミング1(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5503〜S5505の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5503)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5504)。 In the processing of S5502, when it is determined that the command indicates the interval immediately before the final round (S5502: Yes), the rearrangement determination timing 1 (timing for determining whether or not to rearrange the playback order of the music) has been reached. Therefore, each process of S5503 to S5505 for determining whether or not to rearrange the playback order of the music data is executed. Specifically, the specified content of the rearrangement determination table 222bb is compared with the data stored in the playback data type storage area 223ba (S5503), and the type of music data currently being played (playing part) is determined. , It is determined whether the playback order should be rearranged (S5504).

S5504の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5504:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5505)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 If it is determined in the processing of S5504 that the type of data for the music being played is the type for which the playback order should be rearranged (S5504: Yes), the result of rearranging the playback order (for the music currently being played). A music recombination command for notifying (the type of music data for which playback should be set next to the data) is set (S5505), and this process ends. The audio rearrangement command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process 9 (see S4102 in FIG. 127). Upon receiving the audio recombination command, the MPU 301 of the audio output device 226 stores data indicating the recombination result (type of audio data to be reproduced next) notified by the command in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the music data currently being reproduced has elapsed, the reproduction of the rearranged music data is started. As a result, the most exciting chorus part in the music can be reproduced more reliably before the end of the final round.

一方、S5504の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5504:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5505の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5504, if it is determined that the data reproduction order is not the type to be rearranged (S5504: No), the rust portion is reproduced by the end of the final round without rearranging the reproduction order. Since there is a high possibility, the process of S5505 is skipped and the main process is terminated as it is.

また、S5502の処理において、今回のインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、1ラウンドの終了後に設定されるインターバルを示すコマンドであるかを判別する(S5506)。S5506の処理において、1ラウンドの終了後のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5506:Yes)、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生を指示(通知)するための音声用選択楽曲コマンドを設定し(S5507)、選曲回数格納エリア223acの各データのうち、今回再生を設定した楽曲の選曲回数に対応するデータに対して1を加算する(S5508)。そして、選曲メニュー画面の非表示を設定すると共に、メニュー表示フラグ223ae、および選曲許可フラグ223adを共にオフに設定して(S5509)、本処理を終了する。これに対し、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドが、1ラウンド目の終了後のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5506:No)、S5507〜S5509の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Further, in the processing of S5502, if it is determined that the current interval command is not a command indicating the interval immediately before the final round (S5502: No), then a command indicating the interval set after the end of one round is used. It is determined whether or not there is (S5506). In the process of S5506, if it is determined that the command indicates the interval after the end of one round (S5506: Yes), the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bad is instructed (notification) to be played. A selected music command for audio is set (S5507), and 1 is added to each data in the music selection number storage area 223ac corresponding to the music selection number of the music set to be played this time (S5508). Then, the non-display of the music selection menu screen is set, and both the menu display flag 223ae and the music selection permission flag 223ad are set to off (S5509) to end this process. On the other hand, in the processing of S5506, if it is determined that the current interval command is not a command indicating the interval after the end of the first round (S5506: No), each processing of S5507 to S5509 is skipped. This process ends as it is.

次に、図134を参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4464)の詳細について説明する。このエンディングコマンド処理(S4464)は、上述した通り、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するための処理である。 Next, the details of the ending command processing (S4464) described above will be described with reference to FIG. 134. As described above, this ending command process (S4464) is a process for determining whether or not to delay the start of the ending effect according to the playback status of the music.

エンディングコマンド処理(図134参照)では、まず、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータ(即ち、現在再生中の楽曲用データの種別に応じたデータ)を読み出して(S5601)、読み出したデータが、サビ部分に対応するデータであるか(即ち、サビ部分を再生中であるか)を判別する(S5602)。S5602の処理において、サビ部分に対応するデータを読み出したと判別した場合は(S5602:Yes)、エンディング演出の開始を遅延させて、サビ部分の再生時間をより長くするためのS5603〜S5605の各処理を実行する。具体的には、エンディング演出選択テーブル222bc(図124参照)から、残再生時間タイマ223bbの値が属する範囲に対応するエンディング演出の演出種別を選択する(S5603)。 In the ending command processing (see FIG. 134), first, the data stored in the playback data type storage area 223ba (that is, the data according to the type of music data currently being played) was read (S5601) and read. It is determined whether the data corresponds to the rust portion (that is, whether the rust portion is being reproduced) (S5602). In the process of S5602, when it is determined that the data corresponding to the rust portion has been read (S5602: Yes), each process of S5603 to S5605 for delaying the start of the ending effect and lengthening the reproduction time of the rust portion. To execute. Specifically, from the ending effect selection table 222bc (see FIG. 124), the effect type of the ending effect corresponding to the range to which the value of the remaining playback time timer 223bb belongs is selected (S5603).

具体的には、図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値が、1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が4秒間の通常エンディングを選択し、残再生時間タイマ223bbの値が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が3000より大きい(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が3秒より長い)範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3を選択する(図124参照)。 Specifically, as shown in FIG. 124, when the value of the remaining playback time timer 223bb is in the range of 1000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is 1 second or less). As the type of ending effect, a normal ending with an effect time of 4 seconds is selected, and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 1000 and 2000 or less (that is, the remaining reproduction of the rust portion at the end of the final round). If the time is longer than 1 second and is in the range of 2 seconds or less), select the shortened ending 1 with an effect time of 3 seconds as the type of ending effect, and the value of the remaining playback time timer 223bb is larger than 2000. And, if it is in the range of 3000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is longer than 2 seconds and 3 seconds or less), the production time is 2 as the type of ending effect. If the shortened ending 2 per second is selected and the value of the remaining playback time timer 223bb is in the range greater than 3000 (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is longer than 3 seconds), the ending effect is produced. As the type of, the shortened ending 3 with an effect time of 1 second is selected (see FIG. 124).

S5603の処理が終了すると、次いで、S5603の処理で選択したエンディング演出に対応するデータを、エンディング種別格納エリア223beに格納し(S5604)、エンディング遅延フラグ223bcをオンに設定して(S5605)、本処理を終了する。 When the processing of S5603 is completed, the data corresponding to the ending effect selected in the processing of S5603 is then stored in the ending type storage area 223be (S5604), the ending delay flag 223bc is set to ON (S5605), and the present End the process.

これらのS5603〜S5605の各処理を実行することにより、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることができると共に、エンディング遅延期間後に実行するエンディング演出の種別を予めエンディング種別格納エリア223beに設定しておくことができる。これにより、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、適切な演出時間(演出態様)のエンディング演出を設定することができる。また、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。 By executing each of these processes S5603 to S5605, the start timing of the ending effect can be delayed, and the type of the ending effect to be executed after the ending delay period is set in the ending type storage area 223be in advance. Can be done. As a result, the ending effect of an appropriate effect time (effect mode) is set according to the length of the period from the start of the ending period to the end of the reproduction (or the termination of the reproduction) of the rust portion. be able to. In addition, the chorus part, which is the most exciting part of the music, can be heard by the player for a longer period of time.

S5602の処理において、再生データ種別格納エリア223baから読み出したデータがサビ部分以外のパートに対応するデータであると判別した場合は(S5602:No)、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる必要が無いため、通常エンディング演出に対応する表示用エンディングコマンドを設定すると共に(S5606)、通常エンディング演出に対応する楽曲を示す音声用エンディングコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。これにより、エンディング期間の開始時(最終ラウンドの終了時)に、サビ部分以外のパートが再生されている場合には、エンディング期間の開始と同時に、通常のエンディング演出を実行することができる。 In the process of S5602, if it is determined that the data read from the reproduction data type storage area 223ba is the data corresponding to the part other than the chorus part (S5602: No), it is not necessary to delay the start timing of the ending effect. , The display ending command corresponding to the normal ending effect is set (S5606), and the audio ending command indicating the music corresponding to the normal ending effect is set (S5607), and this process is terminated. As a result, if a part other than the chorus portion is being played at the start of the ending period (at the end of the final round), the normal ending effect can be executed at the same time as the start of the ending period.

次に、図135を参照して、上述した楽曲コマンド処理(S4466)の詳細について説明する。この楽曲コマンド処理(S4466)では、まず、音声出力装置226から出力された楽曲コマンドが示す楽曲用データ(音声出力装置226において再生を設定する楽曲用データ)の種別を示すデータを、再生データ種別格納エリア223baに格納する(S5701)。そして、通知された楽曲用データの種別に対応するタイマ値を、残再生時間タイマ223bbに設定して(S5702)、本処理を終了する。 Next, the details of the music command processing (S4466) described above will be described with reference to FIG. 135. In this music command processing (S4466), first, data indicating the type of music data (music data for which playback is set in the music output device 226) indicated by the music command output from the voice output device 226 is used as the playback data type. It is stored in the storage area 223ba (S5701). Then, the timer value corresponding to the type of the notified music data is set in the remaining playback time timer 223bb (S5702), and this processing is terminated.

この楽曲コマンド処理(S4466)を実行することにより、音声出力装置226が再生している楽曲用データ(再生中のパート)の種別、および再生時間を、音声ランプ制御装置113側で容易に把握することができる。 By executing this music command processing (S4466), the type of music data (playing part) being played by the voice output device 226 and the playback time can be easily grasped on the voice lamp control device 113 side. be able to.

<第2制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図136を参照して、本第2制御例において、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)に代えて実行されるメイン処理9について説明する。図136は、このメイン処理9を示したフローチャートである。
<Regarding the control processing of the audio output device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 136 to 139. First, with reference to FIG. 136, the main process 9 executed in place of the main process (see FIG. 115 (a)) in the first control example will be described in the second control example. FIG. 136 is a flowchart showing the main process 9.

この第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)のうち、9003〜S9007の各処理では、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)のS9003〜S9007の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)では、処理が開始されると、まず、S9012、およびS9013の各処理によって設定された、音声ランプ制御装置113に対する各種コマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するためのコマンド出力処理を実行する(S9011)。 Of the main processes 9 (see FIG. 136) in the second control example, each process of 9003 to S9007 is the same as each process of S9003 to S9007 of the main process (see FIG. 115 (a)) in the first control example. The process is executed. Further, in the main process 9 (see FIG. 136) in the second control example, when the process is started, first, various commands for the sound lamp control device 113 set by each process of S9012 and S9013 are sounded. A command output process for transmitting to the lamp control device 113 is executed (S9011).

次いで、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行する(S9012)。このコマンド判定処理9(S9012)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理9(S9012)の詳細については、図137を参照して後述する。 Next, the command determination process 9 is executed instead of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example (S9012). This command determination process 9 (S9012) is a process for executing control according to the type of various commands received from the voice lamp control device 113, similarly to the command determination process (see FIG. 116) in the first control example. be. Details of this command determination process 9 (S9012) will be described later with reference to FIG. 137.

S9012の処理が終了すると、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて、音声設定処理9を実行し(S9013)、処理をS9003へと移行する。詳細については図139を参照して後述するが、この音声設定処理9(S9013)は、第1制御例における音声設定処理(図117参照)と同様に、楽曲用データ等の音声データの再生、および楽曲用データの切り替えを設定するための処理である。 When the processing of S9012 is completed, the voice setting processing 9 is executed (S9013) instead of the voice setting processing (see FIG. 117) in the first control example, and the processing shifts to S9003. Details will be described later with reference to FIG. 139, but the audio setting process 9 (S9013) reproduces audio data such as music data, similarly to the audio setting process (see FIG. 117) in the first control example. And it is a process for setting the switching of music data.

次に、図137を参照して、上述したコマンド判定処理9(S9012)の詳細について説明する。このコマンド判定処理9(S9012)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the command determination process 9 (S9012) described above will be described with reference to FIG. 137. As described above, the command determination process 9 (S9012) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example.

この第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のうち、S9201〜SS9214の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)のS9201〜SS9214の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)では、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用抽選楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9209:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれているか否かを判別する(S9221)。 Of the command determination processes 9 (see FIG. 137) in the second control example, each process of S9201 to SS9214 is the same as each process of S9201 to SS9214 of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example. The process is executed. Further, in the command determination process 9 (see FIG. 137) in the second control example, it is determined that the command received from the audio lamp control device 113 does not include the voice lottery music command in the process of S9209. In the case (S9209: No), then it is determined whether or not the command received from the voice lamp control device 113 includes a command related to the music being hit (S9221).

S9221の処理において、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていると判別した場合は(S9221:Yes)、コマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり楽曲関連処理を実行して(S9222)、本処理を終了する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細については、図138を参照して後述する。また、S9221の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9221:No)、処理をS9214に移行する。 If it is determined in the processing of S9221 that a command related to the music being hit is included (S9221: Yes), the jackpot music-related processing for executing the control according to the type of the command is executed (S9221: Yes). S9222), this process is terminated. Details of this jackpot music-related process (S9222) will be described later with reference to FIG. 138. Further, in the process of S9221, if it is determined that the command received from the voice lamp control device 113 does not include the command related to the music being hit (S9221: No), the process shifts to S9214. ..

次に、図138を参照して、上述した大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細について説明する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれているかを判別し(S9401)、音声用組み替えコマンドが含まれていると判別した場合は(S9401:Yes)、コマンドにより通知された組み替え内容(次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)に応じて、組み替え種別格納エリア303fのデータを更新する(S9402)。次いで、組み替え待機フラグ303eをオンに設定することにより、現在再生中の楽曲用データの次に再生する楽曲用データを組み替える(楽曲用ポインタ303bの値順の再生順から可変させる)ことを示して(S9403)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 138, the details of the jackpot music-related processing (S9222) described above will be described. In this jackpot music-related process (S9222), first, it is determined whether or not the command received from the voice lamp control device 113 includes the voice recombination command (S9401), and the voice recombination command is included. (S9401: Yes), the data in the rearrangement type storage area 303f is updated according to the rearrangement content (the type of music data for which playback should be set next) notified by the command (S9402). Next, by setting the rearrangement standby flag 303e to on, it is shown that the music data to be played next to the music data currently being played is rearranged (variable from the playback order in the value order of the music pointer 303b). (S9403), this process is terminated.

一方、S9401の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9401:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれているかを判別する(S9404)。 On the other hand, in the process of S9401, when it is determined that the command received from the voice lamp control device 113 does not include the voice recombination command (S9401: No), then the command received from the voice lamp control device 113 is received. It is determined whether the ending command for voice is included in the command (S9404).

S9404の処理において、音声用エンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S9404:Yes)、現在再生中の楽曲の再生を打ち切って(S9405)、音声用エンディングコマンドにより通知された種別のエンディング用楽曲の再生を設定し(S9406)、本処理を終了する。一方、S9404の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9404:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S9404 that the ending command for voice is included (S9404: Yes), the playback of the currently playing song is stopped (S9405), and the ending of the type notified by the ending command for voice is stopped. Set the playback of the music for use (S9406), and end this process. On the other hand, in the process of S9404, if it is determined that the command received from the voice lamp control device 113 does not include the voice ending command (S9404: No), this process is terminated as it is.

次に、図139を参照して、上述した音声設定処理9(S9013)の詳細について説明する。図139は、音声設定処理9(S9013)を示したフローチャートである。この音声設定処理9(S9013)は、上述した通り、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the above-mentioned voice setting process 9 (S9013) will be described with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a flowchart showing the voice setting process 9 (S9013). As described above, the voice setting process 9 (S9013) is a process executed in place of the voice setting process (see FIG. 117) in the first control example.

この第2制御例における音声設定処理9(図139参照)のうち、S9302〜S9308の各処理では、それぞれ第1制御例における音声設定処理(図117参照)のS9302〜S9308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)が開始されると、まず、大当たり中の楽曲(楽曲A〜楽曲Zのいずれか)を再生中であるか否かを判別して(S9311)、大当たり中の楽曲を再生中であれば(S9311:Yes)、処理をS9302へと移行する。一方、S9311の処理において、大当たり中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9311:No)、そのまま本処理を終了する。 Of the voice setting processes 9 (see FIG. 139) in the second control example, the processes S9302 to S9308 are the same as the processes S9302 to S9308 of the voice setting processes (see FIG. 117) in the first control example, respectively. The process is executed. Further, when the voice setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example is started, it is first determined whether or not the music (any of music A to Z) in the jackpot is being played. (S9311), if the music being hit is being played (S9311: Yes), the process shifts to S9302. On the other hand, in the process of S9311, if it is determined that the music being hit is not being played (S9311: No), this process is terminated as it is.

また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)では、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであると判別した場合に(S9302:Yes)、次いで、組み替え待機フラグ303eがオンであるか否かを判別する(S9312)。S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオンであると判別した場合は(S9312:Yes)、楽曲毎に予め定められている再生順とは異なる再生順(音声ランプ制御装置113によって指定された順)で楽曲用データの再生を設定する必要があるので、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する値を、楽曲用ポインタ303bの値に上書きすることで更新し(S9313)、処理をS9307へと移行する。これにより、組み替え後の楽曲用データの再生を設定することができる。 Further, in the audio setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example, when it is determined in the process of S9302 that it is the reproduction end timing of the music data being reproduced (S9302: Yes), then the rearrangement is performed. It is determined whether or not the standby flag 303e is on (S9312). When it is determined in the processing of S9312 that the rearrangement standby flag 303e is on (S9312: Yes), the playback order is different from the playback order predetermined for each song (the order specified by the voice lamp control device 113). ), It is necessary to set the playback of the music data. Therefore, the value corresponding to the data stored in the rearrangement type storage area 303f is updated by overwriting the value of the music pointer 303b (S9313), and the process is performed. To S9307. As a result, it is possible to set the reproduction of the music data after the rearrangement.

一方、S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオフであると判別した場合は(S9312:No)、処理をS9303へと移行し、楽曲用ポインタ303bの値順の再生を設定する。 On the other hand, in the process of S9312, when it is determined that the rearrangement standby flag 303e is off (S9312: No), the process shifts to S9303 and the reproduction in the value order of the music pointer 303b is set.

以上説明した通り、第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の楽曲を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成としている。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the second control example, the player can select the music in the jackpot. Then, the playback order of the music data is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus part is reproduced as much as possible by the end of the final round. That is, at a predetermined timing during the execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data currently set to be played (A melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.) is discriminated, and if the part far from the chorus part is being played, the playback order of each music data constituting the music data group is rearranged, and then the music is played next. The configuration is such that the part is changed so that it becomes a part close to the rust part. As a result, by the end of the jackpot, the player can more surely hear the chorus part, which is the most exciting part of the music.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for reproducing the chorus part in the final round of the jackpot, a method of setting the reproduction of the music data corresponding to the chorus portion at the start of the final round can be considered regardless of the progress of the music. .. However, in this method, there is a risk that the connection of the music becomes unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to the reproduction of the chorus portion). That is, there is a high possibility that the reproduction of the rust portion will suddenly start from the middle of the other part. Therefore, in this method, the player may feel uncomfortable with the music being played, and may suspect that the pachinko machine 10 is out of order. That is, it becomes doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, and there is a possibility that the game may cause anxiety. On the other hand, in this second control example, the playback order of the music data is rearranged (variable) in part units (melody (song tone) delimiter units). Music can be played with a small number of audio modes. Therefore, it is possible to have the player play the game during the big hit with confidence.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(サビ1、サビ2等)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がるサビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the second control example, when the chorus portion (chorus 1, chorus 2, etc.) is being played at the end of the final round of the jackpot, the start timing of the ending effect is delayed to make the chorus portion longer. It is configured to continue the playback of. With such a configuration, it is possible to prevent the most exciting chorus part in the music from being forcibly ended by the end of the jackpot as much as possible. As a result, the chorus portion can be more entertained by the player, so that the player's interest in the game during the jackpot can be improved.

なお、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの途中でサビ部分が終了した場合には、再生順を組み替えずに、楽曲用データの順番で楽曲を再生させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合には、再度、楽曲用データの再生順を組み替えて、サビ部分が繰り返し再生されるように構成してもよい。この場合において、再生が終了した楽曲用データを再度再生する構成としても良いし、再生が終了したサビ部分とは異なるサビ部分を再生する(例えば、サビ1部分の再生が終了した場合には、続けてサビ2部分の再生を設定し、サビ2部分の再生が終了した場合には、サビ1部分の再生を設定する)構成としてもよい。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より長く、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を、より長く再生することができるので、最終ラウンドにおける遊技者の興趣をより向上させることができる。また、単純にサビ部分を繰り返し再生するのではなく、サビ部分の再生を繰り返した場合における、当該サビ部分の終了タイミングを最終ラウンドの進行状況等から予め予測し、最終ラウンドのラウンド期間内に収まる可能性が高いという予測結果になった場合にのみ、サビ部分を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、サビ部分の繰り返しを設定した直後にエンディング期間が開始され、サビ部分を十分に聴くことができずにサビ部分の再生が打ち切られてしまうことを抑制できる。 In this second control example, when the chorus part ends in the middle of the final round of the jackpot, the music is played in the order of the music data without rearranging the playback order, but this is limited to this. It is not something that can be done. For example, when the reproduction of the rust portion is completed in the final round, the reproduction order of the music data may be rearranged so that the rust portion is repeatedly reproduced. In this case, the music data for which the reproduction has been completed may be reproduced again, or a chorus portion different from the chorus portion whose reproduction has been completed may be reproduced (for example, when the reproduction of one chorus portion is completed, the reproduction is completed. The reproduction of the rust 2 portion is continuously set, and when the reproduction of the rust 2 portion is completed, the reproduction of the rust 1 portion is set). With this configuration, in the final round, the longer and most exciting chorus part in the music can be played for a longer time, so that the player's interest in the final round can be further improved. In addition, instead of simply repeatedly reproducing the rust portion, the end timing of the rust portion when the rust portion is repeatedly reproduced is predicted in advance from the progress of the final round, etc., and is within the round period of the final round. The rust portion may be repeated only when the prediction result is that the possibility is high. With such a configuration, the ending period is started immediately after the repetition of the rust portion is set, and it is possible to suppress that the reproduction of the rust portion is interrupted because the rust portion cannot be sufficiently heard.

本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In this second control example, at the start of the interval period immediately before the final round of the jackpot and at the start of the final round, it is configured to determine whether or not to rearrange the playback order of the music data. It is not limited. The number and timing of determination as to whether or not to rearrange the playback order can be arbitrarily determined.

本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 In this second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the chorus part is played longer during the final round, but the playback order is not limited to this, and the round in which the chorus part is played is not limited to this. It can be set arbitrarily.

本第2制御例では、楽曲用データの再生順の組み替えを、パート単位で行う構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の単位で組み替えを行って良い。パート単位よりも細かい単位で組み替えを行うことにより、組み替えをより細かく設定することができる。また、パート単位よりも荒い単位で組み替える構成とすることで、楽曲用データ群の構成を単純化することができる。 In the second control example, the playback order of the music data is rearranged in part units, but the present invention is not limited to this, and the rearrangement may be performed in any unit. By rearranging in smaller units than in parts, the rearrangement can be set more finely. In addition, the composition of the music data group can be simplified by rearranging the data in units that are rougher than the parts.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替えを決定した場合に、再生中のパート(楽曲用データ)の再生時間が経過してから、本来の再生順とは異なる順序のパートを再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、組み替えを決定した場合に、即座に組み替え後の楽曲用データを再生させる構成としてもよい。このように構成することで、音声出力装置226において、組み替えのタイミングとなるまで、組み替え後の楽曲用データの種別を保持しておくための構成(即ち、組み替え種別格納エリア303f)を設ける必要がなくなるので、記憶容量を削減することができる。また、より単純に、大当たりの最終ラウンドの開始時に、楽曲の再生位置によらず、サビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、処理をより単純化させることができるので、音声ランプ制御装置113、および音声出力装置226の処理負荷を軽減することができる。 In this second control example, when it is decided to rearrange the music data, the parts in an order different from the original playback order are played after the playback time of the part being played (music data) has elapsed. However, it is not limited to this. For example, when the rearrangement is decided, the music data for the rearranged music may be immediately reproduced. With this configuration, it is necessary to provide the audio output device 226 with a configuration (that is, a recombination type storage area 303f) for holding the type of music data after recombination until the timing of recombination. Since it disappears, the storage capacity can be reduced. Further, more simply, at the start of the final round of the jackpot, the reproduction of the chorus portion may be started regardless of the reproduction position of the music. With such a configuration, the processing can be further simplified, so that the processing load of the voice lamp control device 113 and the voice output device 226 can be reduced.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替え可否を音声ランプ制御装置113のMPU221が行う構成としていたが、これに限られるものではなく、音声出力装置226のMPU301が実行する構成としてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113側では、組み替え判別タイミングとなったことのみを音声出力装置226に対して通知する構成とすれば良い。そして、音声ランプ制御装置113のROM222に設けていた組み替え判別テーブル222bbを音声出力装置226に移設し、組み替え判別タイミングとなったことが音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して通知されたことに基づいて、音声出力装置226のMPU301によって、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成とすればよい。 In the second control example, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 determines whether or not the music data can be rearranged, but the present invention is not limited to this, and the MPU 301 of the voice output device 226 may execute the rearrangement. In this case, the voice lamp control device 113 may be configured to notify the voice output device 226 only that the rearrangement determination timing has come. Then, the rearrangement determination table 222bb provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 was moved to the audio output device 226, and the audio lamp control device 113 notified the audio output device 226 that the rearrangement determination timing had come. Based on this, the MPU 301 of the audio output device 226 may be configured to determine whether or not to rearrange the playback order of the music data.

本第2制御例では、大当たり遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲用データの再生順を組み替えることが可能に構成していたが、最終ラウンドの間にサビ部分が再生される可能性を高めるための方法は、これに限られるものではない。例えば、遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲の再生速度を可変させる構成としてもよい。即ち、例えば、組み替え判別タイミング1において、現在の再生位置と、サビ部分とが遠い(2パート以上離れている)場合は、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも速い再生速度(例えば、1.5倍速)で再生させ、近い場合(1パート以下の場合)には、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも遅い再生速度(例えば、0.5倍速)で再生させる構成としてもよい。 In this second control example, the playback order of the music data can be rearranged according to the progress of the jackpot game and the music playback position, but the chorus part is played during the final round. The method for increasing the possibility of being done is not limited to this. For example, the playback speed of the music may be changed according to the progress of the game and the playback position of the music. That is, for example, at the rearrangement determination timing 1, if the current playback position and the chorus portion are far (two or more parts apart), the music is played at a faster playback speed than usual (for example, until the chorus portion is played back). It can be played at 1.5x speed), and if it is close (1 part or less), the music can be played at a slower playback speed (for example, 0.5x speed) until the chorus part is played. good.

本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の進行状況の両方を判別して、楽曲用データの再生順を可変させる(組み替える)か否か判別する構成としていたが、単純に、大当たりの進行状況(最終ラウンドの開始タイミングになったか否か)のみを判別して、特定のパート(サビ部分)に対応する楽曲用データの再生を開始させるか否かを判別する構成としてもよい。また、この制御は、最終ラウンドに限られるものではない。例えば、1の楽曲を大当たり中にループ再生し、エンディング期間には楽曲のアウトロ部分をエンディング演出用の音声として再生する構成のパチンコ機10において、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングか否かを判別し、1ラウンド目の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、イントロ部分に対応するデータを再生させる(楽曲の先頭から再生させる)構成としてもよい。また、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、再生するデータをアウトロ部分に対応する楽曲用データに可変させる構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出中の楽曲を、大当たり中に流れていた楽曲に対応するアウトロ部分の楽曲に設定できるので、大当たり中と、エンディング演出中とで、再生される楽曲に統一感を持たせることができる。また、この制御は、エンディング専用の楽曲が設けられている場合にも適用し得る。即ち、大当たりにおいて、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、エンディング演出のための専用の楽曲に対応する楽曲用データの再生を開始させる構成としてもよい。 In this second control example, both the progress status of the jackpot and the progress status of the music are discriminated, and whether or not the playback order of the music data is changed (recombined) is determined, but simply, the jackpot It may be configured to determine only the progress status (whether or not the start timing of the final round has been reached) and determine whether or not to start the reproduction of the music data corresponding to the specific part (chorus part). Also, this control is not limited to the final round. For example, in a pachinko machine 10 having a configuration in which one song is played in a loop during a jackpot and the outro portion of the song is played as an ending effect sound during the ending period, it is determined whether or not it is the start timing of the first round of the jackpot. However, if it is the start timing of the first round, the data corresponding to the intro portion may be reproduced (reproduced from the beginning of the music) regardless of the situation of the music. Further, it may be configured to determine whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, the data to be reproduced may be changed to the music data corresponding to the outro portion regardless of the music situation. With this configuration, the song being produced at the ending can be set to the song in the outro part that corresponds to the song that was playing during the jackpot, so the song that is played during the jackpot and during the ending production is unified. You can give it a feeling. Further, this control can be applied even when a music dedicated to the ending is provided. That is, in the jackpot, it is determined whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, the music data corresponding to the dedicated music for the ending production is reproduced regardless of the situation of the music. It may be configured to start.

本第2制御例では、エンディング期間の開始タイミングにおいて、楽曲の進行状況(再生位置)を判別し、特定の再生範囲(サビ部分)を再生中である場合には、エンディング演出の開始を遅延させて、特定の再生範囲をより長く再生可能に構成していたが、当該制御を適用できるのは、エンディング期間の開始時に限られるものではない。楽曲を再生中に、他の楽曲を再生させる条件が成立した場合であれば適用することができ、例えば、上述した確変状態の間に楽曲をループ再生させる構成とし、確変状態の終了タイミングとなった場合にサビ部分を再生中であれば、確変状態が終了したことを示す演出の開始を遅延させて、より長くサビ部分を再生させる構成としても良い。また、RTC(Real Time Clock)等の公知の計時装置を構成に含み、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、通常とは異なる特定演出(所謂、島連動演出)を実行可能な仕様の遊技機において、島連動演出の開始時に第2制御例における制御を適用してもよい。具体的には、特定演出の開始タイミングで、楽曲のサビ部分(特定の再生範囲)を再生中の場合には、特定演出の開始タイミングを遅延させることにより、サビ部分(特定の再生範囲)をより長く再生させる構成としてもよい。また、本制御を適用可能な対象は、音声を伴う演出(楽曲を再生する演出)に限られるものではない。第3図柄表示装置81に表示される表示演出に適用することもできる。具体的には、例えば、変動表示の実行中に、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、実行中の変動演出の進行状況(演出態様)に応じて、島連動演出の開始を遅延させるか否か判別する構成としてもよい。具体的には、例えば、比較的大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出の実行中は、当該スーパーリーチ演出が終了するまで、島連動演出が実行されることを抑制する(遅延させる)構成としてもよい。このように構成することで、変動表示演出の結果を遊技者に適切に報知することができる。また、例えば、変動表示演出や、大当たり中の演出として、所定の操作ボタンを操作することを促す演出を実行し、操作を検出するか、操作有効期間が経過することで異なる演出態様に切り替わる押下演出を実行可能な遊技機に適用しても良い。即ち、操作有効期間の間は、操作ボタンに対する操作を検出したとしても、操作有効期間の間の演出が終了するまでは、演出態様が切り替わることを遅延させる(操作有効期間が終了するまで演出態様が可変することを抑制する)構成としてもよい。 In this second control example, the progress status (playback position) of the music is determined at the start timing of the ending period, and when a specific playback range (rust portion) is being played, the start of the ending effect is delayed. Therefore, a specific reproduction range has been configured to be reproducible for a longer period of time, but the control can be applied not only at the start of the ending period. It can be applied if the condition for playing another song is satisfied during the playback of the music. For example, the music is loop-played during the above-mentioned probability change state, and the end timing of the probability change state is set. In this case, if the rust portion is being reproduced, the start of the effect indicating that the probabilistic state has ended may be delayed so that the rust portion is reproduced for a longer period of time. Further, a known time measuring device such as RTC (Real Time Clock) is included in the configuration, and when the time measured by the time measuring device reaches a predetermined time, a specific effect different from the usual one (so-called island interlocking effect) can be executed. The control in the second control example may be applied at the start of the island interlocking effect in a game machine having various specifications. Specifically, when the chorus part (specific playback range) of the music is being played at the start timing of the specific effect, the chorus part (specific playback range) is delayed by delaying the start timing of the specific effect. It may be configured to be played for a longer time. Further, the target to which this control can be applied is not limited to the effect accompanied by sound (the effect of playing a musical piece). It can also be applied to the display effect displayed on the third symbol display device 81. Specifically, for example, when the time measured by the time measuring device reaches a predetermined time during the execution of the fluctuation display, the island-linked production is started according to the progress status (effect mode) of the fluctuation production being executed. May be configured to determine whether or not to delay. Specifically, for example, during the execution of a super reach effect with a relatively high expectation of a big hit, the island-linked effect may be suppressed (delayed) from being executed until the super reach effect is completed. good. With this configuration, the result of the variable display effect can be appropriately notified to the player. Further, for example, as a variable display effect or an effect during a jackpot, an effect that encourages the operation of a predetermined operation button is executed, and the operation is detected or the operation is switched to a different effect mode when the operation valid period elapses. It may be applied to a gaming machine capable of performing the effect. That is, during the operation valid period, even if the operation for the operation button is detected, the switching of the effect mode is delayed until the effect during the operation valid period ends (the effect mode until the operation valid period ends). May be configured to suppress the variation of).

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中であれば、エンディング演出の開始タイミングを遅延させてサビ部分をより長く再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の開始タイミングでサビ部分を再生中の場合には、表示態様としてエンディング演出用の表示態様を開始させておきつつ、サビ部分の再生を継続する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出として、残りのエンディング期間に応じた複数の表示態様を用意しておく必要がなくなるので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In the second control example, if the rust portion is being reproduced at the start of the ending period, the start timing of the ending effect is delayed so that the rust portion is reproduced for a longer time, but the present invention is not limited to this. For example, when the rust portion is being reproduced at the start timing of the ending period, the display mode for the ending effect may be started as the display mode, and the rust portion may be continuously reproduced. With this configuration, it is not necessary to prepare a plurality of display modes according to the remaining ending period as the ending effect, so that the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced. Can be done. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中である場合に、最大で4秒間、エンディング演出の開始を遅延させ、遅延期間が経過後に、残りのエンディング期間の範囲内で終了する長さのエンディング演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遅延期間が経過した後で開始させるエンディング演出を、遅延させずに開始されるエンディング演出と同一の内容(通常用エンディング演出)にしてもよい。即ち、エンディング期間が終了するまでの長さを、遅延期間に応じて延長する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出の演出態様として、演出期間が異なる複数の種別を設ける必要がないので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。また、エンディング期間を延長するのに代えて、エンディング演出のみを、エンディング期間が終了しても継続させる構成としてもよい。この場合、大当たりの終了時点において保留されていた保留球に基づく変動表示を、エンディング演出に比較して目立ち難い態様で(例えば、第3図柄表示装置81の右下に縮小して)実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In this second control example, when the chorus part is being reproduced at the start of the ending period, the start of the ending effect is delayed for a maximum of 4 seconds, and after the delay period elapses, the end is within the range of the remaining ending period. It was configured to execute the ending effect of the length to be performed, but it is not limited to this. For example, the ending effect that is started after the delay period has elapsed may have the same content as the ending effect that is started without delay (normal ending effect). That is, the length until the end of the ending period may be extended according to the delay period. With this configuration, it is not necessary to provide a plurality of types having different effect periods as the effect mode of the ending effect, so that the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced. Further, instead of extending the ending period, only the ending effect may be continued even after the ending period ends. In this case, the variation display based on the reserved ball held at the end of the jackpot is executed in a mode that is less noticeable than the ending effect (for example, reduced to the lower right of the third symbol display device 81). May be. Even in this configuration, the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced, so that the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

<第3制御例>
次に、図140から図150を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中に再生(実行)する楽曲(音声演出の種別)として、遊技者が任意の楽曲(音声態様)を選択可能に構成した。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たりにおける所定のタイミングで、楽曲の再生位置を切り替える(楽曲用データの再生順を組み替える)か否かの判別を実行する構成としていた。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 140 to 150. In the pachinko machine 10 in the second control example described above, the player can select any music (voice mode) as the music (type of voice production) to be played (executed) during the jackpot. Then, in the final round of the jackpot, it is determined whether or not to switch the playback position of the music (rearrange the playback order of the music data) at a predetermined timing in the jackpot so that the chorus part is more likely to be played. Was configured to execute.

これに対して第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面において、楽曲(音声演出の態様)がランダムに選択される「ランダム選曲」というメニュー項目を追加し、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲を所定の抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」では、選曲メニュー画面には項目として表示されない楽曲(音声演出)が決定され得る構成とした。より具体的には、確変大当たりにおいて「ランダム選曲」が決定されると、選曲メニュー画面に表示される「楽曲A」〜「楽曲Z」に対して、「楽曲a」を加えた中から抽選により大当たり中に再生する楽曲を決定する構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the third control example, a menu item called "random music selection" is added in which music (a mode of voice production) is randomly selected on the music selection menu screen, and "random music selection" is performed by the player. If it is determined by, the music to be played after the end of the first round (music selection period) is determined by a predetermined lottery. Further, in the "random music selection", a music (voice production) that is not displayed as an item on the music selection menu screen can be determined. More specifically, when "random song selection" is decided in the probability variation jackpot, "music a" is added to "music A" to "music Z" displayed on the song selection menu screen by lottery. It is configured to determine the music to be played during the jackpot. As a result, "random music selection" can be selected in the expectation that "music a", which cannot be normally listened to, will be determined.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する演出を選択可能に構成している。このラウンド数を疑似的に本来のラウンド数よりも少なく報知する演出(疑似少ラウンド演出)を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合、図10(a)参照)に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 Further, in the third control example, as a kind of effect executed during the jackpot, the number of jackpot rounds is performed during a predetermined period (for example, from the start of the jackpot to the end of the 5th and 10th rounds). Is notified less than the original number of rounds, and when a predetermined period elapses, an effect of notifying the original number of rounds can be selected. When a relatively small number of rounds is notified at the start of a big hit (that is, the first When 5 rounds are notified by the jackpot of 1 special symbol, or 10 rounds are notified by the jackpot of the 2nd special symbol, see FIG. 10 (a)), more rounds after a predetermined period has passed. In the expectation that the number (8 rounds or 16 rounds) will be notified, the game can be played until a predetermined period elapses. Along with this, in the third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, the chorus part is reproduced by rearranging the playback order of the music as in the original final round. It is configured to. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, it is possible to continue to have a sense of expectation that a larger number of rounds will be notified until the pseudo small round effect is completed (until a predetermined period elapses).

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第2制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行される各種処理については、第2制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the third control example and the pachinko machine 10 in the second control example is that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 in the voice lamp control device 113 are partially changed. And the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the voice output device 226. The various processes executed by the above are the same as those of the pachinko machine 10 in the second control example. Hereinafter, the same elements as those in the second control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図140(a),(b)を参照して、本第3制御例における選曲メニュー画面の構成について説明する。図140(a)は、大当たりの選曲期間が開始されてから、最初に選曲メニュー画面が表示された場合における楽曲用領域MRの表示態様の一例を示した図である。図140(a)に示した通り、本第3制御例における選曲メニュー画面には、遊技者が選択可能な楽曲名が表示された複数の表示領域(項目RA1〜RA3,PA1,PA2が配置された表示領域)に加えて、「ランダム選曲」という項目OAが表示された表示領域が、楽曲名が表示された複数の画像に対して正面視右側に表示される。この「ランダム選曲」という項目OAは、パチンコ機10に設定されている楽曲(楽曲A〜Z、および楽曲a)の中から、抽選によりランダムに1の楽曲が選択される項目である。 First, the configuration of the music selection menu screen in the third control example will be described with reference to FIGS. 140 (a) and 140 (b). FIG. 140 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the music area MR when the music selection menu screen is displayed for the first time after the jackpot music selection period is started. As shown in FIG. 140 (a), on the music selection menu screen in the third control example, a plurality of display areas (items RA1 to RA3, PA1, PA2) on which music names that can be selected by the player are displayed are arranged. In addition to the display area), a display area in which the item OA "random music selection" is displayed is displayed on the right side of the front view with respect to a plurality of images in which the music name is displayed. The item OA called "random music selection" is an item in which one music is randomly selected by lottery from the music (musics A to Z and music a) set in the pachinko machine 10.

「ランダム選曲」という項目OAは、最初に選曲メニュー画面を表示させた時点では、消灯した見た目の態様(選曲エリア以外の表示領域に配置された項目と同様の態様)に設定される。また、楽曲名が表示された複数の画像と、項目OAとの間には、右向きの略三角形形状の右画像RGが表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230における右ボタンRBを押下(操作)すれば、「ランダム選曲」を選択できることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 The item OA called "random song selection" is set to an appearance mode (similar to an item arranged in a display area other than the song selection area) when the song selection menu screen is first displayed. Further, a right image RG having a substantially triangular shape pointing to the right is displayed between the plurality of images on which the music name is displayed and the item OA. From these display contents, it is possible to easily make the player understand that "random music selection" can be selected by pressing (operating) the right button RB on the operation button 230.

図140(b)は、選曲メニュー画面が表示されている状態で、遊技者が右ボタンRBを操作(押下)した場合の楽曲用領域MRの表示態様を示した図である。図140(b)に示した通り、遊技者が右ボタンRBを押下すると(右ボタンRBに対応する信号の出力がHになったことを検出すると)、選曲エリアに配置されている項目RA1(「楽曲A」との文字が表示された画像)が、消灯した見た目の態様に切り替わると共に、項目OAが点灯した見た目の態様に切り替わる。即ち、選曲エリアに配置されている項目PA1の見た目の態様と、項目OAの見た目の態様とが入れ替わる。また、右画像RGが、発光した見た目の態様となる。これらの表示内容により、中央ボタンCBを押下した場合に、「ランダム選曲」が決定される状態になったということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 140 (b) is a diagram showing a display mode of the music area MR when the player operates (presses) the right button RB while the music selection menu screen is displayed. As shown in FIG. 140 (b), when the player presses the right button RB (when it is detected that the output of the signal corresponding to the right button RB becomes H), the item RA1 (when it is detected that the output of the signal corresponding to the right button RB becomes H) is arranged in the music selection area. The image) in which the characters “music A” are displayed is switched to the appearance mode in which the light is turned off, and the item OA is switched to the appearance mode in which the item OA is lit. That is, the appearance mode of the item PA1 arranged in the music selection area and the appearance mode of the item OA are interchanged. In addition, the right image RG is an aspect of the appearance of light emission. From these display contents, it is possible to easily make the player understand that "random song selection" is determined when the center button CB is pressed.

また、「ランダム選曲」が決定された場合には、1バイト(8ビット)で構成されたメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)に設定される。上述した通り、上記第1制御例や第2制御例では、メニューの初期配置を決定する際に、メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「00H」(00000000B)〜「19H」(00011001B)に対して「楽曲A」〜「楽曲Z」が1つずつ対応付けられて、その対応関係が項目配置格納エリア223aaに格納される。言い換えれば、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットによって選曲エリアに配置されている項目を特定可能に構成しており、上位3ビットは空きビットとなっている。本第3制御例では、空きビットのうち1のビット(例えば、最上位ビット)を「ランダム選曲」に対応するビットとして規定している。このように構成することで、「ランダム選曲」が選択された状態になったとしても、「ランダム選曲」が選択される直前に選曲エリアに配置されていた項目(楽曲)を、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットから容易に判別することができる。即ち、遊技者が右ボタンRBを押下して「ランダム選曲」を選択してから、再度、左ボタンLBを押下したとしても、「ランダム選曲」を選択する直前の状態(選曲メニュー画面の表示態様)に容易に戻すことができる。また、選曲メニュー画面が表示された状態(メニュー表示フラグ223aeがオンの状態)において遊技者により中央ボタンCBが押下された場合には、最上位ビットの状態を確認するだけで、容易に「ランダム選曲」が決定されたか否かを識別することができる。 When "random song selection" is determined, the most significant bit of the menu position pointer 223ab composed of 1 byte (8 bits) is set to on (1). As described above, in the first control example and the second control example, when the initial arrangement of the menu is determined, the value range “00H” (0000000000B) to “19H” (00011001B) of the menu position pointer 223ab is set. "Music A" to "Music Z" are associated one by one, and the correspondence is stored in the item arrangement storage area 223aa. In other words, the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab make it possible to identify the item arranged in the music selection area, and the upper 3 bits are empty bits. In this third control example, one of the free bits (for example, the most significant bit) is defined as a bit corresponding to "random music selection". With this configuration, even if "random song selection" is selected, the items (music) that were placed in the song selection area immediately before "random song selection" is selected can be displayed on the menu position pointer 223ab. It can be easily discriminated from the lower 5 bits of. That is, even if the player presses the right button RB to select "random song selection" and then presses the left button LB again, the state immediately before selecting "random song selection" (display mode of the song selection menu screen). ) Can be easily returned. In addition, when the center button CB is pressed by the player while the song selection menu screen is displayed (the menu display flag 223ae is on), the state of the most significant bit is simply confirmed and "random" is easily obtained. It is possible to identify whether or not "selection of music" has been decided.

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、「ランダム選曲」を遊技者が選択した(項目OAが点灯した見た目の態様となっている状態で中央ボタンCBに対する操作を検出した)場合に、特定条件が成立していれば(例えば、実行中の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面の中には項目として表示されない(遊技者が選択することができない)特別な楽曲(即ち、楽曲a)を含めた複数の楽曲(楽曲A〜楽曲Z、および楽曲a)の中から1の楽曲を抽選によって決定する構成としている。これにより、特別な楽曲を聴きたいと考える遊技者に対して、積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 Although the details will be described later, in the third control example, the player selects "random music selection" (the operation on the center button CB is detected while the item OA is in the lit appearance). In this case, if a specific condition is met (for example, if the jackpot being executed is a probabilistic jackpot), a special song that is not displayed as an item in the song selection menu screen (cannot be selected by the player). (That is, one song is determined by lottery from a plurality of songs (songs A to Z, and song a) including the song a). As a result, the player who wants to listen to a special music can be made to positively select "random music selection".

次に、図141(a),(b)を参照して、上述した疑似少ラウンド演出(大当たり種別に対応する実際のラウンド数よりも少ないラウンド数かのように見せる演出)が設定された大当たりにおける第3図柄表示装置81の表示態様の一例について説明する。図141(a),(b)では、ラウンド数が8ラウンドの大当たりAに当選し、且つ、疑似少ラウンド演出が設定されたことにより実際よりも少ないラウンド数(5ラウンド)が報知された場合を例にとって説明する。 Next, with reference to FIGS. 141 (a) and 141 (b), a jackpot in which the above-mentioned pseudo small round effect (an effect that makes the number of rounds appear to be smaller than the actual number of rounds corresponding to the jackpot type) is set. An example of the display mode of the third symbol display device 81 in the above will be described. In FIGS. 141 (a) and 141 (b), when the jackpot A with 8 rounds is won and the pseudo small round effect is set, the number of rounds (5 rounds) smaller than the actual number is notified. Will be described as an example.

図141(a)は、疑似少ラウンド演出の実行中における、疑似的な最終ラウンドの表示態様(5ラウンド目)の表示態様を示した図である。図141(a)に示した通り、本第3制御例では、大当たり中に、第3図柄表示装置81における小領域Ds1に対して、大当たりの進行状況(現在のラウンド数と、最大ラウンド数との対比)を示す文字(「5/5ラウンド」という文字)が表示される。また、大当たりの進行状況を示す文字の下方には、賞球の獲得状況(現在までに払い出された賞球数と、今回の大当たりにおいて払い出される最大の賞球数との対比)を示す文字(即ち、「500/500 GET」という文字)が表示される。図141(a)は、疑似的な最終ラウンド(5ラウンド目)において、規定個数(即ち、10個)の遊技球が左特定入賞口650に対して入球したことを検出した時点(即ち、払い出された賞球数が500個になった時点)の表示態様の例を示しており、小領域Ds1における賞球数の表示が「490/500 GET」から「500/500 GET」に更新された瞬間を示している。 FIG. 141 (a) is a diagram showing a display mode of a pseudo final round display mode (fifth round) during execution of the pseudo small round effect. As shown in FIG. 141 (a), in the third control example, during the jackpot, the progress of the jackpot (the current number of rounds and the maximum number of rounds) with respect to the small area Ds1 in the third symbol display device 81. Characters (characters "5/5 round") indicating (contrast) are displayed. In addition, below the letters indicating the progress of the jackpot, the letters indicating the acquisition status of the prize balls (comparison between the number of prize balls paid out so far and the maximum number of prize balls paid out in this big hit). (That is, the characters "500/500 GET") are displayed. FIG. 141 (a) shows the time when it is detected that a specified number (that is, 10) of game balls have entered the left specific winning opening 650 in the pseudo final round (fifth round) (that is, that is). An example of the display mode (when the number of prize balls paid out reaches 500) is shown, and the display of the number of prize balls in the small area Ds1 is updated from "490/500 GET" to "500/500 GET". It shows the moment when it was done.

また、図141(a)に示した通り、主表示領域Dmには、宝箱を模した画像が表示される。これにより、遊技者が多量の賞球(利益)を得ることができる状態であることを示唆している。また、楽曲用領域MRには、選曲期間の間に遊技者が選択し、現在再生されている楽曲の楽曲名を示す画像が表示される。図141(a)では、遊技者が選曲期間の間に「楽曲Z」を選択した場合を例示しており、楽曲用領域MRには、「楽曲Z」という文字が付された項目(画像)が表示される。 Further, as shown in FIG. 141 (a), an image imitating a treasure box is displayed in the main display area Dm. This suggests that the player is in a state where he / she can obtain a large amount of prize balls (profit). Further, in the music area MR, an image showing the music name of the music selected by the player during the music selection period and currently being played is displayed. FIG. 141 (a) illustrates a case where the player selects "musical piece Z" during the music selection period, and the item (image) with the character "musical piece Z" in the music area MR. Is displayed.

図141(b)は、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりにおいて、疑似的な最終ラウンドが終了した直後(即ち、図141(a)の表示態様となった直後)の表示態様を示した図である。疑似少ラウンド演出における疑似的な最終ラウンドが終了すると、本来のラウンド数を報知する演出が実行される。より具体的には、図141(b)に示した通り、小領域Ds1に表示されていた文字が、本来の最大ラウンド数、および本来の最大の賞球数を示す文字に更新される。即ち、小領域Ds1における上側に表示されていた「5/5ラウンド」という文字が、「5/8ラウンド」という文字に更新されると共に、小領域Ds1における下側に表示されていた「500/500 GET」という文字が、「500/800 GET」という文字に更新される。また、小領域Ds2に表示されていた少年のキャラクタ710が、「まだまだー!!」という台詞を発する演出が実行される。これらの演出態様によって、遊技者に対して、大当たりが5ラウンドで終了せず、8ラウンドまで継続するということ(疑似少ラウンド演出が実行されていたこと)を容易に認識させることができる。よって、より多くの賞球を獲得することができるということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、疑似少ラウンドにおける疑似的な最終ラウンドが終了したことに基づいて実行される、大当たりが終了せずに継続することを報知する演出(図141(b)参照)のことを、「継続演出」と称する。 FIG. 141 (b) is a diagram showing a display mode immediately after the pseudo final round is completed (that is, immediately after the display mode of FIG. 141 (a) is set) in the jackpot set with the pseudo small round effect. Is. When the pseudo final round in the pseudo small round effect is completed, the effect of notifying the original number of rounds is executed. More specifically, as shown in FIG. 141 (b), the characters displayed in the small area Ds1 are updated to the characters indicating the original maximum number of rounds and the original maximum number of prize balls. That is, the character "5/5 round" displayed on the upper side in the small area Ds1 is updated to the character "5/8 round", and "500 /" displayed on the lower side in the small area Ds1. The characters "500 GET" are updated to the characters "500/800 GET". In addition, the effect that the boy character 710 displayed in the small area Ds2 utters the line "Still more !!" is executed. With these effect modes, the player can easily recognize that the jackpot does not end in 5 rounds but continues up to 8 rounds (the pseudo small round effect was executed). Therefore, the player can be made aware that more prize balls can be won, and the interest of the player can be improved. Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, an effect of notifying that the jackpot will continue without ending, which is executed based on the completion of the pseudo final round in the pseudo small round (see FIG. 141 (b)). This is called "continuous production".

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、第2制御例と同様に、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミング(最終ラウンドの直前のインターバル開始時、および最終ラウンドの開始時)で、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。加えて、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生される可能性が高くなるように制御する構成としている。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 Although details will be described later, in the third control example, as in the second control example, a predetermined value during the jackpot is set so that the chorus part of the music is more likely to be reproduced in the final round of the jackpot. At the timing (at the start of the interval immediately before the final round and at the start of the final round), it is determined whether or not to rearrange the playback order of the music data. In addition, in the third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, there is a possibility that the chorus part is reproduced by rearranging the playback order of the music as in the original final round. It is configured to be controlled so that it is high. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, it is possible to continue to have a sense of expectation that a larger number of rounds will be notified until the pseudo small round effect is completed (until a predetermined period elapses).

<第3制御例における電気的構成>
次に、図142(a)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図142(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図142(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM222は、第2制御例におけるROM222の構成(図122(a)参照)に対して、ランダム選曲テーブル222caと、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第2制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the third control example>
Next, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. 142 (a). FIG. 142A is a block diagram showing the configuration of ROM 222. As shown in FIG. 142 (a), the ROM 222 in the third embodiment has a random music selection table 222ca and a pseudo small round lottery table with respect to the configuration of the ROM 222 in the second control example (see FIG. 122 (a)). It differs from 222cc in that it is added. Since other configurations are the same as those of the second control example described above, detailed description thereof will be omitted.

ランダム選曲テーブル222caは、遊技者が「ランダム選曲」を選択した場合において、1の楽曲を決定するために参照されるデータテーブルである。このランダム選曲テーブル222caの詳細について、図143を参照して説明する。 The random music selection table 222ca is a data table that is referred to for determining one music when the player selects "random music selection". The details of the random music selection table 222ca will be described with reference to FIG. 143.

図143は、ランダム選曲テーブル222caの規定内容を示した図である。図143に示した通り、このランダム選曲テーブル222caは、楽曲の種別と、楽曲抽選カウンタ223caの値との対応関係が、抽選を実行する際の状況(当選した大当たりの種別、および大当たりを報知した図柄の種別)毎に規定されている。ここで、楽曲抽選カウンタ223caは、ランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択するために設けられており、「0〜259」の範囲で値が更新される乱数カウンタである。 FIG. 143 is a diagram showing the specified contents of the random music selection table 222ca. As shown in FIG. 143, in the random music selection table 222ca, the correspondence between the music type and the value of the music lottery counter 223ca informs the situation when the lottery is executed (the type of the winning jackpot and the jackpot). It is specified for each type of symbol). Here, the music lottery counter 223ca is provided to select one music from the random music selection table 222ca, and is a random number counter whose value is updated in the range of "0 to 259".

図143に示した通り、変動パターン演出において、奇数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合にのみ、40%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(奇数図柄報知の確変大当たり)の場合には、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0〜8」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「9〜17」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「18〜26」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲に対して、「楽曲D」〜「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ9個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」〜「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.5%(9/260)である。 As shown in FIG. 143, in the variation pattern effect, the notification is provided by an effect mode in which the third symbols with odd numbers are aligned (that is, an effect mode selected at a rate of 40% only in the case of a probability variation jackpot). In the case of a probability variation jackpot (probability variation jackpot of odd number symbol notification), the value of the music lottery counter 223ca is in the range of "0 to 8" (the range of 9 values of the music lottery counter 223ca) and "music A". Are associated with each other (see 222ca1 in FIG. 143). Further, the value of the music lottery counter 223ca is defined by associating "music B" with the range of "9 to 17" (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is "18 to 26". "Music C" is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown, the music types of "music D" to "music Z" are defined in association with the range of nine values of the music lottery counter 223ca. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, the values of nine music lottery counters 223ca are defined in association with each music type of "music A" to "music Z". , It becomes a probable change jackpot of odd number symbol notification, and when "random music selection" is selected during the music selection period, the ratio of "music A" to "music Z" being determined is about 3.5% (9/260), respectively. ).

また、図143に示した通り、確変図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「234〜259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「234〜259」の26個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、10%(26/260)である(図143の222ca27参照)。 Further, as shown in FIG. 143, in the situation where the probability variation symbol notification is a probability variation jackpot, a special song that is not displayed on the music selection menu screen for the range of the music lottery counter 223ca of "234 to 259". "Music a" is defined in association with each other. Of the 260 values that can be taken by the music lottery counter 223ca, the values associated with "music a" are 26 of "234 to 259". When "random music selection" is selected by a person, the ratio (probability) of determining "music a" is 10% (26/260) (see 222ca27 in FIG. 143).

これに対し、変動パターン演出において、偶数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合に60%の割合で選択される一方で、通常大当たりの場合に100%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(偶数図柄報知の確変大当たり)の場合には、図143に示した通り、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0〜6」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「7〜13」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「14〜20」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲に対して、「楽曲D」〜「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ7個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、偶数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」〜「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約2.7%(7/260)である。 On the other hand, in the variation pattern production, the production mode in which the third symbols with even numbers are aligned (that is, the probability variation jackpot is selected at a rate of 60%, while the normal jackpot is 100%. In the case of the probability variation jackpot (probability variation jackpot of even number symbol notification) notified by the effect mode selected by the ratio), as shown in FIG. 143, the value of the music lottery counter 223ca is in the range of "0 to 6" (music). "Music A" is defined in association with the lottery counter (range of 7 values of 223ca) (see 222ca1 in FIG. 143). Further, the value of the music lottery counter 223ca is defined in association with the range of "7 to 13" for "music B" (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is "14 to 20". "Music C" is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown, the music types of "music D" to "music Z" are defined in association with the range of seven values of the music lottery counter 223ca. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, the values of the seven music lottery counters 223ca are defined in association with each music type of "music A" to "music Z". , It becomes a probable change jackpot of even number symbol notification, and when "random music selection" is selected during the music selection period, the ratio of "music A" to "music Z" being determined is about 2.7% (7/260), respectively. ).

また、図143に示した通り、偶数図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「182〜259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「182〜259」の78個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、30%(78/260)である(図143の222ca27参照)。即ち、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が選択される割合が高くなっている。よって、「楽曲a」を聴きたい(再生させたい)と考える遊技者に対して、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示が実行されて大当たりが報知された場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 Further, as shown in FIG. 143, in the situation where the even-numbered symbol notification is a probable change jackpot, a special song that is not displayed on the song selection menu screen for the range where the value of the song lottery counter 223ca is "182-259". "Music a" is defined in association with each other. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, the value associated with "music a" is 78, which is "182-259". When "random music selection" is selected by a person, the ratio (probability) of determining "music a" is 30% (78/260) (see 222ca27 in FIG. 143). That is, the ratio of "music a" selected when "random music selection" is selected is higher in the even-numbered symbol notification probability variation jackpot than in the odd-numbered symbol notification probability variation jackpot. Therefore, when a player who wants to listen to (play) "music a" is notified of a big hit by executing a variable display in which the third symbols with even numbers are aligned, it is more positive. "Random song selection" can be selected.

図143に示した通り、通常大当たりに対しては、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0〜9」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「10〜19」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「20〜29」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲に対して、「楽曲D」〜「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ10個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、通常大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」〜「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.8%(10/260)である。一方、通常大当たりの場合には、特別な楽曲である「楽曲a」に対して楽曲抽選カウンタ223caの値は対応付けられていない(図143の222ca27参照)。即ち、通常大当たりとなった場合には、「ランダム選曲」を選択したとしても、「楽曲a」が決定される(再生される)可能性は無い。言い換えれば、「ランダム選曲」を選択して、「楽曲a」が再生された場合には、確変大当たりが確定する。よって、特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As shown in FIG. 143, for a normal jackpot, "music A" corresponds to a range in which the value of the music lottery counter 223ca is "0 to 9" (a range of 10 values of the music lottery counter 223ca). It is attached and specified (see 222ca1 in FIG. 143). Further, "music B" is defined in association with the range of "10 to 19" in the value of the music lottery counter 223ca (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is "20 to 29". "Music C" is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown, the music types of "music D" to "music Z" are defined in association with the range of 10 values of the music lottery counter 223ca. Of the 260 values that can be taken by the music lottery counter 223ca, the values of 10 music lottery counters 223ca are defined in association with each music type of "music A" to "music Z". , Usually, it is a big hit, and when "random music selection" is selected during the music selection period, the ratio of "music A" to "music Z" determined is about 3.8% (10/260), respectively. On the other hand, in the case of a normal jackpot, the value of the music lottery counter 223ca is not associated with the special music "music a" (see 222ca27 in FIG. 143). That is, in the case of a normal big hit, there is no possibility that "music a" is determined (reproduced) even if "random music selection" is selected. In other words, when "random music selection" is selected and "music a" is played, the probability variation jackpot is confirmed. Therefore, especially when a big hit is made by the variable display (variable effect) in which the third symbols with even numbers are aligned (whether it is a probabilistic big hit or a normal big hit), even a little Actively "random song selection" for players who want to know whether or not to shift to the probabilistic state quickly (that is, before confirming the result of the effect of notifying whether or not to shift to the probabilistic state). Can be selected. Further, when the "musical piece a" is played as expected by the player, the player can be pleased. Furthermore, even if "music a" is not played, it is possible to continue to have a sense of expectation for the probabilistic state until the effect of notifying whether or not to shift to the probable change state is executed during the jackpot. can.

図142(a)に戻って説明を続ける。疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いた疑似少ラウンド演出を実行するか否かの抽選は、大当たりA、又は大当たりDに対応するオープニングコマンドを受信した場合に実行される(図147のS5833参照)。図示については省略したが、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、大当たりA、又は大当たりDとなった場合に、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行が決定されるように設定されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 142 (a). The pseudo small round lottery table 222cc is a data table referred to for determining (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect. The lottery for whether or not to execute the pseudo small round effect using the pseudo small round lottery table 222cc is executed when the opening command corresponding to the jackpot A or the jackpot D is received (see S5833 in FIG. 147). .. Although not shown, the pseudo small round lottery table 222cc is set so that when the jackpot A or the jackpot D is reached, the execution of the pseudo small round effect is determined at a rate of 50%.

次に、図142(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図142(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図142(b)に示した通り、本第3制御例におけるRAM223は、上述した第2制御例におけるRAM223の構成(図122(b)参照)に対して、楽曲抽選カウンタ223caと、大当たり状況格納エリア223cbと、疑似最終R格納エリア223ccとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. 142 (b). FIG. 142B is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 142 (b), the RAM 223 in the third control example has a music lottery counter 223 ca and a jackpot status storage for the configuration of the RAM 223 in the second control example described above (see FIG. 122 (b)). The difference is that the area 223cc and the pseudo final R storage area 223cc are added.

楽曲抽選カウンタ223caは、上述したランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択(決定)するために用いられるカウンタであり、「0〜259」の範囲で値が更新される。選曲期間中に遊技者によって「ランダム選曲」が決定された場合には、この楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する楽曲がランダム選曲テーブル222caから選択される。 The music lottery counter 223ca is a counter used for selecting (determining) one music from the above-mentioned random music selection table 222ca, and the value is updated in the range of "0 to 259". When "random music selection" is determined by the player during the music selection period, the music corresponding to the value of the music lottery counter 223ca is selected from the random music selection table 222ca.

大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりの種別、および大当たりに当選した際に実行された変動演出で揃った図柄に対応するデータが格納される記憶領域である。この大当たり状況格納エリア223cbは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、データとして「01H」が格納されていれば、奇数図柄報知の確変大当たりであることを示す。また、「02H」が格納されていれば、偶数図柄報知の確変大当たりであることを示し、「03H」が格納されていれば、偶数図柄報知の通常大当たりであることを示す。一方、「00H」が格納されていれば、大当たりに当選していないことを示す。この大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりを報知する変動演出の実行が設定された場合に、当選した大当たりの種別と、大当たりを報知する図柄の種別(奇数の数字が付された第3図柄が揃うか、偶数の数字が付された第3図柄が揃うか)とに応じて、対応するデータが格納される(図150のS4522参照)。選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合には、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The jackpot status storage area 223cc is a storage area in which data corresponding to the types of jackpots and the symbols aligned by the variation effect executed when the jackpot is won is stored. The jackpot status storage area 223cc is composed of, for example, a 1-byte storage area, and if "01H" is stored as data, it indicates that it is a probability variation jackpot for odd-numbered symbol notification. Further, if "02H" is stored, it indicates that it is a probabilistic jackpot for even-numbered symbol notification, and if "03H" is stored, it indicates that it is a normal jackpot for even-numbered symbol notification. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that the jackpot has not been won. In this jackpot status storage area 223cc, when the execution of the variable effect for notifying the jackpot is set, the type of the winning jackpot and the type of the symbol for notifying the jackpot (the third symbol with an odd number are aligned). Or, depending on whether the third symbols with even numbers are aligned), the corresponding data is stored (see S4522 in FIG. 150). When the player selects (determines) "random music selection" during the music selection period, the regulation contents corresponding to the data stored in the jackpot status storage area 223cc in the random music selection table 222ca and the music lottery counter 223ca Is compared with, and one song to be played during the jackpot is determined.

疑似最終R格納エリア223ccは、疑似少ラウンド演出が決定された場合において、疑似的な最終ラウンドを示すデータが格納される記憶領域である。この疑似最終R格納エリア223ccには、8ラウンド大当たり(大当たりA)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、5ラウンド(即ち、第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりB,Cのラウンド数)に対応するデータが設定される一方で(図147のS5836参照)、16ラウンド大当たり(大当たりD)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、10ラウンド(即ち、第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりE,Fのラウンド数)に対応するデータが設定される(図147のS5837参照)。大当たりにおいて、新たなインターバル期間の開始時や、新たなラウンドの開始時には、この疑似最終R格納エリア223ccに格納されたデータに応じて、疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始タイミングであるか、および疑似的な最終ラウンドの開始タイミングであるかが判別される。即ち、楽曲の組み替え判別タイミングであるかが判別される。 The pseudo final R storage area 223cc is a storage area in which data indicating a pseudo final round is stored when a pseudo small round effect is determined. In this pseudo-final R storage area 223cc, when a pseudo-small round effect is determined as an 8-round jackpot (big hit A), the number of rounds is relatively large among the jackpots of the first special symbol. While data corresponding to (the number of rounds of small jackpots B and C) is set (see S5836 in FIG. 147), when the jackpot is 16 rounds (big hit D) and a pseudo small round effect is decided, 10 rounds (That is, among the jackpots of the second special symbol, the number of rounds of jackpots E and F, which has a relatively small number of rounds), the data corresponding to (see S5837 in FIG. 147) is set. In the jackpot, at the start of a new interval period or the start of a new round, it is the start timing of the interval period immediately before the pseudo final round according to the data stored in the pseudo final R storage area 223 cc. It is determined whether it is the start timing of the pseudo final round. That is, it is determined whether or not it is the timing for determining the rearrangement of the music.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図144から図150を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。図示については省略したが、本第3制御例では、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に代えて、メイン処理10が実行される。このメイン処理10は、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に対して、操作検出処理9(S4151、図128参照)に代えて操作検出処理10(S4161)が実行される点、コマンド判定処理9(S4153)に代えてコマンド判定処理10(S4165)が実行される点、変動表示設定処理(図38参照)に代えて変動表示設定処理10(S4162)が実行される点のみが相違している。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 144 to 150. Although not shown, in the third control example, the main process 10 is executed instead of the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example. In the main process 10, the operation detection process 10 (S4161) is executed instead of the operation detection process 9 (S4151, see FIG. 128) for the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example. Only the point where the command determination process 10 (S4165) is executed instead of the command determination process 9 (S4153) and the point where the variation display setting process 10 (S4162) is executed instead of the variation display setting process (see FIG. 38). It's different.

まず、図144を参照して、本第3制御例における操作検出処理10(S4161)の詳細について説明する。この操作検出処理10(S4161)は、第2制御例における操作検出処理9(図128参照)に代えて実行される処理であり、上述した操作検出処理9(図128参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 First, the details of the operation detection process 10 (S4161) in the third control example will be described with reference to FIG. 144. This operation detection process 10 (S4161) is a process executed in place of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example, and is an operation similar to the operation detection process 9 (see FIG. 128) described above. This is a process for monitoring the operation (pressing) of the button 230 and executing the control according to the operation content when the operation is detected.

この第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のうち、S5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のS5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における操作検出処理10(図144参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作(押下)を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、選択した項目の種別に応じて選曲期間の終了後に再生する楽曲を決定するための楽曲決定処理を実行して(S5121)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(S5121)の詳細について、図145を参照して説明する。 Of the operation detection processes 10 (see FIG. 144) in the third control example, in each of the processes S5101 to S5106, S5109, and S5110, S5101 to S5106 of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example, respectively. , S5109, and S5110 are executed in the same manner as the respective processes. Further, in the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, when it is determined that the operation (press) for the center button CB is detected in the process of S5106 (S5106: Yes), the selected item is selected. A music determination process for determining a music to be played after the end of the music selection period according to the type is executed (S5121), and this process ends. The details of this music determination process (S5121) will be described with reference to FIG. 145.

図145は、上述した楽曲決定処理(S5121)の詳細を示したフローチャートである。この楽曲決定処理(S5121)では、まず、遊技者によってランダム選曲が決定されたか(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)であるか)否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、ランダム選曲以外の項目が決定された(中央ボタンCBの押下を検出した時点でメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオフ(0)である)と判別した場合は(S5801:No)、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットの値に対応する楽曲を示すデータを項目配置格納エリア223aaから特定し、楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5802)、処理をS5806に移行する。 FIG. 145 is a flowchart showing the details of the music determination process (S5121) described above. In this music determination process (S5121), first, it is determined whether or not the random music selection is determined by the player (whether the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801). When it is determined in the process of S5801 that an item other than the random music selection is determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is off (0) when the pressing of the center button CB is detected), (S5801: No. ), Data indicating the music corresponding to the value of the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab is specified from the item arrangement storage area 223aa, stored in the music type storage area 223bad (S5802), and the process shifts to S5806.

一方、S5801の処理において、ランダム選曲が決定された(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)である)と判別した場合は(S5801:Yes)、ランダム選曲テーブル222ca(図143参照)を読み出して(S5803)、読み出したテーブルのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caの値とを比較することで、楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する1の楽曲を決定する(S5804)。そして、S5804の処理において決定した楽曲に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5805)、処理をS5806に移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S5801 that the random music selection is determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801: Yes), the random music selection table 222ca (see FIG. 143). (S5803), and by comparing the specified contents corresponding to the data stored in the jackpot status storage area 223cc in the read table with the value of the music lottery counter 223ca, the value of the music lottery counter 223ca. 1 song corresponding to is determined (S5804). Then, the data corresponding to the music determined in the processing of S5804 is stored in the music type storage area 223db (S5805), and the processing shifts to S5806.

S5802、またはS5805の処理後に実行されるS5806の処理では、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5806)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(図145参照)を実行することにより、ランダム選曲が決定された場合には、複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択することができる。 In the process of S5806 executed after the process of S5802 or S5805, the music selection menu screen is closed, the menu display flag 223ae is set to off (S5806), and the present process is terminated. By executing this music determination process (see FIG. 145), when random music selection is determined, one music can be randomly selected from a plurality of music.

なお、上述した通り、ランダム選曲が決定された場合には、選曲メニュー画面に項目として表示されない楽曲(即ち、「楽曲a」)が決定される可能性がある。この「楽曲a」は、確変大当たりの場合にのみ決定される可能性がある上に、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)の方が、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであることが確定する場合)よりも高い割合で決定される構成としている。このように構成することで、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As described above, when the random music selection is determined, there is a possibility that a music (that is, "music a") that is not displayed as an item on the music selection menu screen is determined. This "music a" may be determined only in the case of a probabilistic jackpot, and when it becomes a probabilistic jackpot for even-numbered symbol notification (whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot is unknown). ) Is determined at a higher rate than when it becomes a probabilistic jackpot for odd-numbered symbol notification (when it is confirmed that it is a probabilistic jackpot). With this configuration, when the even-numbered symbol notification is a big hit, it will be in the probabilistic state as soon as possible (that is, before confirming the result of the effect of notifying whether or not to shift to the probabilistic state). Players who want to know whether or not to make a transition can be made to positively select "random song selection". Further, when the "musical piece a" is played as expected by the player, the player can be pleased. Furthermore, even if "music a" is not played, it is possible to continue to have a sense of expectation for the probabilistic state until the effect of notifying whether or not to shift to the probable change state is executed during the jackpot. can.

次に、図146を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(S4371)の詳細について説明する。この当たり関連処理10(S4371)は、第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)に代えて実行される処理である。この第3制御例における当たり関連処理10(S4371)のうち、S4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理では、それぞれ第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)のS4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 146, the details of the hit-related process 10 (S4371) in the third control example will be described. The hit-related process 10 (S4371) is a process executed in place of the hit-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example. Of the hit-related processes 10 (S4371) in the third control example, the hit-related processes 9 (FIG. 130) in the second control example in each of the processes S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466, respectively. The same processes as those of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 of (see) are executed.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、次いで、本来のラウンド数よりも少ないラウンド数であるかのように見せる演出である疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するための疑似少ラウンド抽選処理を実行して(S4471)、処理をS4406へと移行する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細については、図147を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined that the opening command is included in the command received from the main control device 110 in the process of S4404 (S4404: Yes), then, a pseudo small round lottery process is executed to draw (determine) whether or not the pseudo small round effect, which is an effect that makes the number of rounds appear to be smaller than the original number of rounds, is executed (S4471). ), The process shifts to S4406. Details of this pseudo small round lottery process (S4471) will be described later with reference to FIG. 147.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、次いで、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理10を実行し(S4472)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細については、図148を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main control device 110 includes the round number command (S4407). : Yes), then, instead of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example, the round number command process 10 is executed (S4472), and this process is terminated. The details of the round number command process 10 (S4472) will be described later with reference to FIG. 148.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、次いで、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて、インターバルコマンド処理10を実行して(S4473)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理10(S4473)の詳細については、図149を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4462 that the command received from the main control device 110 includes an interval command (S4462: Yes), then, instead of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example, the interval command process 10 is executed (S4473), and this process is terminated. The details of the interval command process 10 (S4473) will be described later with reference to FIG. 149.

次に、図147を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理である、上述した疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)は、上述した通り、疑似少ラウンド演出の実行を設定するか否かを抽選するための処理である。 Next, with reference to FIG. 147, the details of the above-mentioned pseudo small round lottery process (S4471), which is one of the hit-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, will be described. As described above, this pseudo small round lottery process (S4471) is a process for drawing whether or not to set the execution of the pseudo small round effect.

疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)では、まず、今回のオープニングコマンドによりオープニング期間の開始が通知された大当たりの種別が大当たりA(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い8ラウンド大当たり)、または大当たりD(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い16ラウンド大当たり)のどちらかであるか否かを判別する(S5831)。S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、および大当たりDのどちらでもないと判別した場合は(S5831:No)、今回の大当たりが大当たりB,C(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない5ラウンド大当たり)、およびE,F(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない10ラウンド大当たり)の何れかであることを意味する。よって、この場合は、元々のラウンド数が少なく、疑似少ラウンド演出を実行する可能性が無いため、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832〜S5837の各処理をスキップして、処理をS5838へと移行する。 In the pseudo small round lottery process (see FIG. 147), first, the type of jackpot notified by the opening command this time is jackpot A (the number of rounds is relatively large among the jackpots of the first special symbol). It is determined whether it is either a jackpot (round jackpot) or a jackpot D (a 16-round jackpot with a relatively large number of rounds among the jackpots of the second special symbol) (S5831). In the processing of S5831, if it is determined that the current jackpot is neither jackpot A nor jackpot D (S5831: No), the jackpot this time is relatively jackpots B and C (among the jackpots of the first special symbol). It means that it is either 5 round jackpot with a small number of rounds) or E, F (10 round jackpot with a relatively small number of rounds among the jackpots of the second special symbol). Therefore, in this case, since the original number of rounds is small and there is no possibility of executing the pseudo small round effect, each process of S5832 to S5837 for drawing (determining) whether or not the pseudo small round effect can be executed is skipped. Then, the process shifts to S5838.

これに対し、S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、または大当たりDのどちらかであると判別した場合には(S5831:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832〜S5837の各処理を実行する。具体的には、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを読み出して(S5832)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)する(S5833)。なお、上述した通り、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果となるように設定されている。 On the other hand, in the processing of S5831 when it is determined that the current jackpot is either jackpot A or jackpot D (S5831: Yes), a lottery (judgment) is made to determine whether or not the pseudo small round effect can be executed. Each process of S5832 to S5837 of S5832 is executed. Specifically, the pseudo small round lottery table 222cc is read out (S5832), and whether or not the pseudo small round effect can be executed is drawn (determined) (S5833). As described above, the pseudo small round lottery table 222cc is set so that the lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect is obtained at a rate of 50%.

S5833の処理が終了すると、次いで、S5833の処理による抽選(判定)結果が、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であるか否かを判別し(S5834)、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S5834:No)、疑似少ラウンド演出の実行を設定するためのS5835〜S5837の各処理をスキップして、処理をS5838に移行する。 When the processing of S5833 is completed, it is then determined whether or not the lottery (judgment) result by the processing of S5833 is the lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect (S5834), and the pseudo small round effect is executed. If it is determined that the result is not the corresponding lottery result (S5834: No), each process of S5835 to S5837 for setting the execution of the pseudo small round effect is skipped, and the process shifts to S5838.

一方、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であると判別した場合は(S5834:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S5835)。S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりA(第1特別図柄の8ラウンド大当たり)であると判別した場合は(S5835:Yes)、今回の大当たりを、第1特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(5ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して5ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5836)、処理をS5838へと移行する。 On the other hand, in the process of S5834, when it is determined that the lottery result corresponds to the execution of the pseudo small round effect (S5834: Yes), then it is determined whether or not the current jackpot is jackpot A (S5835). .. In the processing of S5835, if it is determined that the jackpot this time is jackpot A (8 round jackpot of the first special symbol) (S5835: Yes), the jackpot this time is the number of rounds among the jackpots of the first special symbol. In order to make it look like a relatively small jackpot (5 round jackpot), the value (data) corresponding to 5 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5836), and the processing is shifted to S5838. do.

これに対し、S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりAではない(即ち、大当たりDである)と判別した場合は(S5835:No)、今回の大当たりを、第2特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(10ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して10ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5837)、処理をS5838に移行する。 On the other hand, in the processing of S5835, when it is determined that the current jackpot is not the jackpot A (that is, the jackpot D) (S5835: No), the current jackpot is selected from the jackpots of the second special symbol. In order to make it look like a jackpot with a relatively small number of rounds (10 round jackpot), the value (data) corresponding to 10 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5837), and the processing is performed in S5838. Transition.

S5838の処理では、実行するオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定して、本処理を終了する。この疑似少ラウンド抽選処理を実行することにより、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合)であっても、より多いラウンド数が報知されること(疑似少ラウンド演出が実行されていること)を期待して、大当たり中における遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the process of S5838, the display opening command corresponding to the opening effect to be executed is set, and this process is terminated. By executing this pseudo small round lottery process, when a relatively small number of rounds is notified at the start of the jackpot (that is, when 5 rounds are notified by the jackpot of the first special symbol, or when the second special symbol is notified. Even if 10 rounds are notified by the jackpot), it is possible to play the game during the jackpot in the expectation that a larger number of rounds will be notified (a pseudo small round effect is being executed). can. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図148を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて実行されるラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細について説明する。図148は、このラウンド数コマンド処理10(S4472)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 148, it is one of the hit-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, instead of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example. The details of the number of rounds command processing 10 (S4472) to be executed will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the round number command process 10 (S4472).

この第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のうち、S5401〜S5407の各処理では、それぞれ第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)のS5401〜S5407の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10では、S5401の処理が終了すると、次いで、今回のラウンド数コマンドによって通知されたラウンドが、疑似最終R格納エリア223ccに設定されている疑似的な最終ラウンドに一致するかを判別し(S5411)、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドであると判別した場合は(S5411:Yes)、処理をS5403に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5411の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5411:No)、処理をS5402へと移行する。 Of the round number command processes 10 (see FIG. 148) in the third control example, each process of S5401 to S5407 is a process of S5401 to S5407 of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example, respectively. The same process is executed. Further, in the round number command process 10 in the third control example, when the process of S5401 is completed, the round notified by the round number command this time is set to the pseudo final R storage area 223 cc. If it is determined whether it matches the final round (S5411), and if it is determined that this round is a pseudo final round (S5411: Yes), the processing is shifted to S5403, and the playback order of the music data type is determined. Determine whether or not to rearrange. On the other hand, in the process of S5411, if it is determined that this round is not a pseudo final round (S5411: No), the process is shifted to S5402.

このラウンド数コマンド処理10(図148参照)を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの開始時(大当たりAにおける5ラウンド開始時、および大当たりDにおける10ラウンドの開始時)に、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing this round number command process 10 (see FIG. 148), at the start of the pseudo final round when the pseudo small round effect is executed (at the start of 5 rounds in the jackpot A and 10 in the jackpot D). At the start of the round), as in the original final round, the rearrangement of the playback order of the music data is determined so that the chorus part of the music is more likely to be played during the pseudo final round. Can be configured in. That is, since the audio mode in the pseudo final round and the audio vs. use in the original final round can be made equivalent, it is either the pseudo final round or the original final round from the audio aspect of the music. It is possible to prevent (suppress) the player from being detected before the continuous production (see FIG. 141 (b)) is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, is the continuous effect executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141 (b)) (that is, the end timing of the pseudo final round)? Since it is possible to make it difficult to identify whether the jackpot ends as it is, it is possible to increase the player's expectation during the pseudo final round.

次に、図149を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて実行されるインターバル数コマンド処理10(S4473)の詳細について説明する。図149は、このインターバル数コマンド処理10(S4473)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 149, it is one of the hit-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, and is executed instead of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example. The details of the interval number command processing 10 (S4473) to be performed will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the interval number command process 10 (S4473).

この第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のうち、S5501〜S5509の各処理では、それぞれ第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)のS5501〜S5509の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、今回のインターバルコマンドによって通知されたインターバル期間が、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)の直前に設定されるインターバル期間であるかを判別し(S5511)、今回のインターバル期間が疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間であると判別した場合は(S5511:Yes)、処理をS5503に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5511の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5511:No)、処理をS5502へと移行する。 Of the interval command processes 10 (see FIG. 149) in the third control example, each process of S5501 to S5509 is the same as each process of S5501 to S5509 of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example, respectively. The process is executed. Further, in the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, when the processing of S5501 is completed, the interval period notified by the current interval command is set to a pseudo final round (pseudo final R storage area). When it is determined whether the interval period is set immediately before (the round set to 223 cc) (S5511) and the current interval period is determined to be the interval period immediately before the pseudo final round (S5511). : Yes), the process is shifted to S5503, and it is determined whether or not to rearrange the playback order of the music data type. On the other hand, in the processing of S5511, if it is determined that this round is not a pseudo final round (S5511: No), the processing is shifted to S5502.

このS5511の処理を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時に、本来の最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時と同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing the process of S5511, at the start of the interval period immediately before the pseudo final round in the case where the pseudo small round effect is executed, the same as at the start of the interval period immediately before the original final round. , It is possible to determine the rearrangement of the playback order of the music data so that the chorus portion of the music is more likely to be played during the pseudo final round. That is, since the audio mode in the pseudo final round and the audio vs. use in the original final round can be made equivalent, it is either the pseudo final round or the original final round from the audio aspect of the music. It is possible to prevent (suppress) the player from being detected before the continuous production (see FIG. 141 (b)) is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, is the continuous effect executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141 (b)) (that is, the end timing of the pseudo final round)? Since it is possible to make it difficult to identify whether the jackpot ends as it is, it is possible to increase the player's expectation during the pseudo final round.

また、本第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドにより通知されたインターバル期間が、大当たりの1ラウンド目の終了後のインターバル期間ではないと判別した場合に(S5506:No)、次いで、今回のインターバルが、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)が終了した後のインターバル期間であるかを判別する(S5512)。そして、S5512の処理において、疑似的な最終ラウンドが終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5512:Yes)、継続演出(図141(b)参照)の実行を設定し(S5513)、疑似最終R格納エリア223ccに格納されているデータをリセットして(S5514)、本処理を終了する。 Further, in the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, in the processing of S5506, the interval period notified by the current interval command is not the interval period after the end of the first round of the jackpot. When it is determined (S5506: No), then it is determined whether or not the current interval is the interval period after the pseudo final round (the round set in the pseudo final R storage area 223 cc) is completed (S5506: No). S5512). Then, in the process of S5512, when it is determined that the interval period is after the end of the pseudo final round (S5512: Yes), the execution of the continuous effect (see FIG. 141 (b)) is set (S5513). , The data stored in the pseudo final R storage area 223cc is reset (S5514), and this processing is terminated.

次に、図150を参照して、本第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)の詳細について説明する。図150は、この変動表示設定処理10(S4162)を示したフローチャートである。この第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)は、第2制御例(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 150, the details of the variation display setting process 10 (S4162) in the third control example will be described. FIG. 150 is a flowchart showing the variable display setting process 10 (S4162). The variation display setting process 10 (S4162) in the third control example is the variation effect in the third symbol display device 81, similarly to the variation display setting process (see FIG. 38) in the second control example (and the first embodiment). Is a process for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute.

この第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ第2制御例(第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、今回の変動パターンが、大当たりを報知するための変動パターンであるかを判別し(S4521)、大当たりを報知するための変動パターンであると判別した場合は(S4521:Yes)、大当たりの種別と、今回設定した変動パターンにおいて揃う第3図柄の種別(奇数図柄であるか、偶数図柄であるか)とに応じたデータを、大当たり状況格納エリア223cbに格納して(S4522)、処理をS4505に移行する。このS4522の処理では、奇数図柄報知の確変大当たりである場合に、大当たり状況格納エリア223cbに対して「01H」を格納し、偶数図柄報知の確変大当たりである場合に、「02H」を格納し、偶数図柄報知の通常大当たりである場合に、「03H」を格納する。 Of the variation display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, in each process of S4501 to S4509, S4501 of the variation display setting process (see FIG. 38) in the second control example (first embodiment), respectively. The same process as each process of ~ S4509 is executed. Further, in the variation display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, when the process of S4504 is completed, it is next determined whether the variation pattern of this time is a variation pattern for notifying a jackpot. In (S4521), when it is determined that the fluctuation pattern is for notifying the jackpot (S4521: Yes), the jackpot type and the third symbol type (odd symbol or even number) aligned in the fluctuation pattern set this time. The data according to (whether it is a symbol) is stored in the jackpot status storage area 223cc (S4522), and the processing is shifted to S4505. In the processing of S4522, "01H" is stored in the jackpot status storage area 223 cc when the odd number symbol notification is a probability variation jackpot, and "02H" is stored when the even number symbol notification is a probability variation jackpot. Stores "03H" when it is a normal jackpot for even-numbered symbol notification.

S4522の処理によって大当たり状況格納エリア223cbに格納されたデータは、選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合に参照され、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The data stored in the jackpot status storage area 223cc by the processing of S4522 is referred to when the player selects (determines) "random music selection" during the music selection period, and is referred to in the random music selection table 222ca, in the jackpot status storage area 223cc. The specified content corresponding to the data stored in is compared with the music lottery counter 223ca, and one music to be played during the jackpot is determined.

一方、S4521の処理において、今回設定した変動パターンが、大当たりに対応する変動パターンではない(即ち、外れに対応する変動パターンである)と判別した場合は(S4521:No)、S4522の処理をスキップして、処理をS4505に移行する。 On the other hand, in the processing of S4521, if it is determined that the fluctuation pattern set this time is not the fluctuation pattern corresponding to the jackpot (that is, the fluctuation pattern corresponding to the deviation) (S4521: No), the processing of S4522 is skipped. Then, the process shifts to S4505.

以上説明した通り、本第3制御例では、選曲メニュー画面において、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲をランダムな抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」が決定された際に、特定の条件が成立していれば(即ち、今回の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面には項目として表示されない特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。更に、「楽曲a」が抽選により決定される割合は、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成されている。これにより、偶数図柄報知の大当たりに当選した場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。なお、遊技者によって「ランダム選曲」が決定される可能性を高めることにより、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲(楽曲A〜楽曲Z)をまんべんなく再生させることができる。これにより、複数の楽曲を無駄なく聴かせることができる。 As described above, in the third control example, when "random music selection" is determined by the player on the music selection menu screen, the music to be played after the end of the first round (music selection period) is randomly drawn. It is configured to be decided. Also, when "random song selection" is decided, if certain conditions are met (that is, if this jackpot is a probabilistic jackpot), a special song that is not displayed as an item on the song selection menu screen (that is, that is). , "Music a") can be selected. As a result, "random music selection" can be selected in the expectation that "music a", which cannot be normally listened to, will be determined. In particular, when a big hit is made by a variable display (variable effect) in which the third symbols with even numbers are aligned (whether it is a probabilistic big hit or a normal big hit), as soon as possible (when it is unknown) That is, a player who wants to know whether or not to shift to the probabilistic state (before confirming the result of the effect of notifying whether or not to shift to the probabilistic state) is actively selected by "random song selection". You can choose. Further, the ratio of "music a" determined by lottery is configured so that the probability variation jackpot of even-numbered symbol notification is higher than the probability variation jackpot of odd-numbered symbol notification. As a result, when the jackpot of even-numbered symbol notification is won, "random song selection" can be selected more positively. By increasing the possibility that the "random song selection" is determined by the player, it is possible to evenly reproduce a plurality of songs (songs A to Z) set in the pachinko machine 10. As a result, a plurality of songs can be listened to without waste.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する疑似少ラウンド演出を選択可能に構成している。この疑似少ラウンド演出を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 Further, in the third control example, as a kind of effect executed during the jackpot, the number of jackpot rounds is performed during a predetermined period (for example, from the start of the jackpot to the end of the 5th and 10th rounds). Is notified less than the original number of rounds, and when a predetermined period elapses, a pseudo small round effect for notifying the original number of rounds can be selected. By configuring this pseudo-small round effect to be executable, if a relatively small number of rounds is notified at the start of the jackpot, a larger number of rounds (8 rounds or 16 rounds) will be available after a predetermined period of time has elapsed. It is possible to play the game until the predetermined period elapses in the expectation that the game will be notified. Along with this, in the third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, the chorus part is reproduced by rearranging the playback order of the music as in the original final round. It is configured to. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, it is possible to continue to have a sense of expectation that a larger number of rounds will be notified until the pseudo small round effect is completed (until a predetermined period elapses).

なお、本第3制御例では、確変大当たりの場合にのみ、遊技者が「ランダム選曲」を決定すると、「楽曲a」が再生される可能性がある構成とし、且つ、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成していたが、「ランダム選曲」を決定した場合において各楽曲が決定される割合は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、通常大当たりになった場合も、低確率(例えば、0.1%の割合)で「楽曲a」が決定される構成としてもよい。即ち、確変大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合の方が、通常大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合よりも「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、「楽曲a」が再生されたとしても、確変大当たりが確定する訳ではなくなるので、確変状態が報知されるまでは、緊張感を持って遊技を行わせることができる。また、「楽曲a」が決定される割合を、偶数図柄報知の確変の大当たりよりも、奇数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成してもよい。 In the third control example, if the player decides "random music selection" only in the case of the probability variation jackpot, the "music a" may be played, and the odd-numbered symbol notification probability variation jackpot. The probability variation jackpot of even-numbered symbol notification was configured so that the ratio of selecting "music a" was higher than that of the even-numbered symbol notification. , Can be determined arbitrarily. Specifically, for example, even in the case of a normal big hit, the "music a" may be determined with a low probability (for example, a ratio of 0.1%). That is, when "random song selection" is selected during the execution of the probability variation jackpot, the ratio of "music a" selected is higher than when "random song selection" is selected during the execution of the normal jackpot. It may be configured. With this configuration, even if "music a" is played, the probability change jackpot is not fixed, so the game can be played with a sense of tension until the probability change state is notified. .. Further, the rate at which "music a" is determined may be set so that the odd-numbered symbol notification probability variation jackpot is higher than the even-numbered symbol notification probability variation jackpot.

本第3制御例では、大当たり(所定期間)の間に実行される興趣演出のうち、音声による興趣演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容(選曲メニュー画面における選択結果)に応じて決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定期間の間に第3図柄表示装置81において、表示される表示演出の演出態様を、遊技者の選択結果(操作ボタン230に対する操作内容)に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、特定の演出実行条件が成立した場合に、複数の演出態様に対応する複数の項目(第3制御例における「楽曲A」〜「楽曲Z」のそれぞれに対応する項目に相当)と、演出態様がランダムに選択される項目(第3制御例における「ランダム選曲」に対応する項目に相当)とを第3図柄表示装置81に対して表示可能に構成する。そして、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した項目に応じて、実行する演出の演出態様を決定する。即ち、演出態様に対応する項目が選択された場合は、選択した項目に対応する演出態様で演出を実行する一方で、ランダムに選択される項目が選択された場合には、所定のタイミングで選択し得る複数の演出態様の中から1の演出態様が決定される構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の好みの演出態様を選択する遊技性と、演出態様をランダムに選択させ、いずれの演出態様が選択されるかに注目させる遊技性とを遊技者に選択させることができる。また、この場合において、上記第3制御例と同様に、演出態様がランダムに選択される項目を遊技者が選択した場合にのみ決定され得る特別な演出(上記第3制御例における特別な楽曲である「楽曲a」に相当する表示演出)を設定しておいてもよい。このように構成することで、特別な演出が実行されたか否かを視覚によって判別することができるので、特別な演出であるか否か(即ち、大当たり後に確変状態に移行するか否か)をより容易に理解させることができる。 In the third control example, among the hobby effects executed during the jackpot (predetermined period), the production mode (type of music to be played) of the hobby effect by voice is set to the operation content (operation content) for the player's operation button 230. The configuration was such that the determination was made according to the selection result on the music selection menu screen), but the present invention is not limited to this. For example, the display effect displayed on the third symbol display device 81 during a predetermined period may be changed according to the player's selection result (operation content for the operation button 230). More specifically, when a specific effect execution condition is satisfied, it corresponds to a plurality of items corresponding to a plurality of effect modes (corresponding to items corresponding to each of "music A" to "music Z" in the third control example). ) And an item whose production mode is randomly selected (corresponding to an item corresponding to "random music selection" in the third control example) can be displayed on the third symbol display device 81. Then, the effect mode of the effect to be executed is determined according to the item selected by the player by operating the operation button 230. That is, when the item corresponding to the effect mode is selected, the effect is executed in the effect mode corresponding to the selected item, while when the randomly selected item is selected, the effect is selected at a predetermined timing. The configuration may be such that one production mode is determined from a plurality of possible production modes. With this configuration, the player selects the game property of selecting the player's favorite effect mode and the game property of randomly selecting the effect mode and paying attention to which effect mode is selected. Can be made to. Further, in this case, similarly to the third control example, a special effect that can be determined only when the player selects an item whose production mode is randomly selected (in the special music in the third control example). A display effect) corresponding to a certain "music a" may be set. With this configuration, it is possible to visually determine whether or not a special effect has been executed, so whether or not it is a special effect (that is, whether or not it shifts to a probabilistic state after a big hit) can be determined. It can be understood more easily.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変大当たりが確定している場合(即ち、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、遊技者が既に確変大当たりであることを確信している場合)には、選曲メニュー画面に対して「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態が確定している状況においては、「楽曲a」を聴きたいと考える遊技者に対して、他の楽曲が選択される可能性の方が高い「ランダム選曲」を選択するのでなく、「楽曲a」という項目を選択させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、偶数図柄報知の確変大当たり(遊技者が確変状態となるか否かを知ることができない状況)において表示される選曲メニュー画面に対して、所定の割合で、「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態となるか否かを早期に察知する方法にバリエーション(項目の中に「楽曲a」が含まれるか否か、および「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が再生されるか否か)を設けることができるので、偶数図柄報知の大当たりの選曲期間において、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In the third control example, the special music "music a" can be selected only when the player selects "random music selection" on the music selection menu screen, but the present invention is not limited to this. .. For example, when the probability variation jackpot is confirmed (that is, the odd number symbol notification probability variation jackpot and the player is confident that the probability variation jackpot is already), "music a" is displayed on the song selection menu screen. May be configured to display the item. With this configuration, in a situation where the probability change state is fixed, it is more likely that another song will be selected for the player who wants to listen to "song a", "random song selection". ", But the item" music a "can be selected. Therefore, the convenience of the player can be improved. Further, in this case, "music a" is displayed at a predetermined ratio with respect to the music selection menu screen displayed in the even-numbered symbol notification probability change jackpot (a situation in which the player cannot know whether or not the player is in the probability change state). May be configured to display the item. With this configuration, there are variations in the method of early detection of whether or not a probable change state occurs (whether or not "music a" is included in the items, and when "random song selection" is selected, " Since it is possible to provide whether or not the music a ”is played, it is possible to further improve the interest of the player during the song selection period of the jackpot of even-numbered symbol notification.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、必ずしも遊技者が楽曲を選択することができるように構成しなくても良い。例えば、操作ボタン230を廃止し、大当たりの実行中に再生される楽曲を、毎回、ランダム選曲テーブル222caを参照してランダムに選択する構成としてもよい。即ち、大当たり終了後に確変状態となる場合には、「楽曲a」が再生され得るが、大当たり終了後が低確率状態の場合は、「楽曲a」が再生される可能性が無いように構成してもよい。このように構成した場合にも、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、「楽曲a」が再生されるか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。また、確変状態であるか否かを示唆するために「楽曲a」を用いる場合に限定されることはない。遊技中の所定期間において、所定期間が経過した後の状態が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当たりや時短状態、小当たりRUSH、スロットのBIG BONUS、ART、AT等)となるか、その有利な状態よりも不利な状態になるかを判別し、有利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生され得る構成とする一方で、不利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生される可能性が無いように構成すれば良い。 In this third control example, the special music "music a" can be selected only when the player selects "random music selection" on the music selection menu screen, but the player does not necessarily select the music. It does not have to be configured so that it can be done. For example, the operation button 230 may be abolished, and the music to be played during the execution of the jackpot may be randomly selected by referring to the random music selection table 222ca each time. That is, if the probability changes state after the end of the big hit, the "music a" can be played, but if the probability state is low after the end of the big hit, the "music a" is not likely to be played. You may. Even in this configuration, when the even-numbered symbol notification is a big hit, it is possible to pay attention to whether or not the "music a" is played and to play the game during the big hit. Further, it is not limited to the case where "music a" is used to suggest whether or not it is in a probabilistic state. In a predetermined period during the game, the state after the lapse of the predetermined period becomes an advantageous state for the player (for example, a big hit, a time saving state, a small hit RUSH, a slot BIG BONUS, ART, AT, etc.) or its advantage. It is determined whether the state is more disadvantageous than the above state, and if it is in an advantageous state, a special song can be played. On the other hand, if it is in a disadvantageous state, a special song is played. It may be configured so that there is no possibility that it will be done.

本第3制御例では、確変大当たりであるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出の実行中であるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としてもよい。具体的には、疑似少ラウンド演出の実行中に「ランダム選曲」が決定されると、「楽曲a」を含む複数の楽曲の中から1の楽曲を選択し、疑似少ラウンド演出が実行されていない場合には、複数の楽曲のうち、「楽曲a」を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In the third control example, the music that can be selected when "random music selection" is selected is configured to be different depending on whether or not it is a probability variation jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, the music that can be selected when "random music selection" is selected may be different depending on whether or not the pseudo-small round effect is being executed. Specifically, when "random song selection" is determined during the execution of the pseudo small round production, one song is selected from a plurality of songs including the "music a", and the pseudo small round production is executed. If not, one song may be selected from a plurality of songs excluding "music a".

本第3制御例では、大当たり中の楽曲を設定する際の制御を例にとって説明したが、本制御は大当たり中に限られるものではない。所定の楽曲再生期間の終了後に、遊技者にとって比較的有利な状態となる場合には、「ランダム選曲」を選択した場合に特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成とする一方で、再生期間の終了後に比較的不利な状態となる場合には、特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)を少なくとも除外した中(即ち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の中)から1の楽曲を選択する構成にできる状況であれば、何でもよい。例えば、第1制御例と同様に、確変状態中の楽曲を選択するための制御に用いる構成としてもよい。この場合において、保留球の中に大当たりが含まれている状態で「ランダム選曲」が選択された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、保留球の中に大当たりが含まれていない場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。また、変動表示演出の実行中に、選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成し、大当たりに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、外れに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In this third control example, the control when setting the music in the jackpot has been described as an example, but the control is not limited to the jackpot. If the player is in a relatively advantageous state after the end of the predetermined music playback period, a special music (that is, "music a") can be selected when "random music selection" is selected. On the other hand, when it becomes a relatively disadvantageous state after the end of the playback period, at least the special music (that is, "music a") is excluded (that is, in "music A" to "music Z"). Any situation can be used as long as it can be configured to select one song from. For example, as in the first control example, the configuration may be used for control for selecting a musical piece in a probabilistic state. In this case, if "random song selection" is selected with the jackpot included in the reserved ball, a special song can be selected, while the jackpot is included in the reserved ball. If not, one song may be selected from the ones excluding special songs. In addition, it is configured so that the music selection menu screen can be displayed during the execution of the variable display effect, and when "random music selection" is selected (determined) during the execution of the variable display corresponding to the jackpot, it is special. If "random song selection" is selected (determined) during the execution of the variable display corresponding to the deviation, one song is selected from the ones excluding special songs. It may be configured.

本第3制御例では、「ランダム選曲」を選択した場合に、「楽曲a」が選択されれば確変状態が確定する構成としていたが、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」以外の項目を選択した場合についても、所定の割合で確変状態が確定する場合を設けてもよい。具体的には、例えば、確変大当たりの実行中に遊技者が1の楽曲を選択した場合に、所定の確率で、当該楽曲の再生位置を通常とは異なる再生位置から再生する(例えば、サビ部分から再生したり、曲の2番から再生したりする、等)構成としてもよい。また、これに代えて、または加えて、所定の確率で、選択した楽曲とは異なる楽曲(例えば、「楽曲a」)が再生されたり、曲調を通常とは異ならせたり、バージョンを通常とは異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、自分の好みの楽曲を選択したいという考えと、確変状態となるかどうか早期に察知したいという考えとの両方を抱く遊技者の欲求に応じることができる。また、この場合において、所定回数の大当たりに渡って同一の楽曲を選択し続けている場合にのみ、通常とは異なる音声態様で、遊技者に選択された楽曲を再生する構成としてもよい。 In this third control example, when "random music selection" is selected, the probability change state is determined if "music a" is selected, but the player has an item other than "random music selection" on the music selection menu screen. Even when is selected, a case may be provided in which the probability change state is determined at a predetermined ratio. Specifically, for example, when the player selects one song during the execution of the probability variation jackpot, the playback position of the song is reproduced from a playback position different from the normal one with a predetermined probability (for example, the chorus portion). It may be played from, or played from the second song, etc.). In addition, instead of or in addition to this, a music different from the selected music (for example, "music a") is played with a predetermined probability, the music tone is different from the normal one, or the version is different from the normal one. It may be configured to be different. With this configuration, it is possible to meet the desire of a player who has both the desire to select a song of his / her own taste and the desire to detect at an early stage whether or not a probabilistic state will occur. Further, in this case, the music selected by the player may be reproduced in a voice mode different from the usual one only when the same music is continuously selected for a predetermined number of jackpots.

本第3制御例では、大当たりのラウンド数によらず、大当たりの1ラウンド目が終了した時点で、選曲期間中に選択された楽曲を先頭(イントロ部分)から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数が多い大当たり(例えば、8ラウンド大当たりや16ラウンド大当たり)については、楽曲の先頭から再生を開始する一方で、ラウンド数が少ない(例えば、5ラウンドの)大当たり、および疑似少ラウンド演出が設定された大当たりについては、楽曲のサビ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たり種別であっても、1の大当たりにおいて、楽曲のサビ部分をより確実に遊技者に聴かせることができる。また、この場合において、疑似少ラウンド演出が設定されている場合には、楽曲のサビ部分から再生を開始するか、楽曲のイントロ部分から再生を開始するかを抽選により決定してもよい。具体的には、例えば、疑似少ラウンド演出が設定された場合には、90%の割合で楽曲のサビ部分から再生を開始し、10%の割合で楽曲の先頭部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)が報知されたにも拘わらず、楽曲の先頭部分から再生が開始されれば、その時点で疑似少ラウンド演出が実行されているということを遊技者に理解させることができるので、継続演出を確認するよりも前に、ラウンド数が多い大当たりであることに対する満足感を抱かせることができる。 In this third control example, regardless of the number of rounds of the jackpot, when the first round of the jackpot is completed, the music selected during the music selection period is played from the beginning (intro part). It is not limited. For example, for a jackpot with a large number of rounds (for example, an 8-round jackpot or a 16-round jackpot), playback starts from the beginning of the song, while a jackpot with a small number of rounds (for example, 5 rounds) and a pseudo-small round effect are produced. For the jackpot for which is set, the playback may be started from the chorus part of the music. With this configuration, even if the jackpot type has a small number of rounds, the chorus part of the music can be more reliably heard by the player in one jackpot. Further, in this case, when the pseudo small round effect is set, it may be decided by lottery whether to start the reproduction from the chorus part of the music or the intro part of the music. Specifically, for example, when a pseudo-small round effect is set, playback is started from the chorus part of the music at a rate of 90%, and playback is started from the beginning part of the music at a rate of 10%. May be good. With this configuration, even though a small number of rounds (for example, 5 rounds) has been notified, if playback starts from the beginning of the song, a pseudo small round effect is executed at that point. Since the player can understand that, before confirming the continuous production, it is possible to have a feeling of satisfaction that the jackpot has a large number of rounds.

<第4制御例>
次に、図151から図169を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第1〜第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、上ボタンUBに対する3回以内の操作で選択可能な範囲(履歴エリア)に、遊技者の選択頻度が高い最大3個の項目を配置させる構成としている。また、選択回数が1回以上の項目が3個未満の場合には、3個未満の項目を履歴エリアに配置させ、残りのエリアにはランダムな抽選により決定した項目を配置する(選曲エリアに抽選により決定した1の項目を配置し、当該1の項目を基準にアルファベット順で他の項目を配置する)構成としている。このように構成することで、電源投入直後等、楽曲を選択した回数が少ない場合であっても、全ての楽曲を選曲メニュー画面に重複無く配置させることができる。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 151 to 169. In the pachinko machine 10 in the first to third control examples described above, when determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, the game is set in a range (history area) that can be selected by operating the upper button UB within three times. A maximum of three items that are frequently selected by the person are arranged. If the number of selections is 1 or more and less than 3, items less than 3 are placed in the history area, and items determined by random lottery are placed in the remaining area (in the song selection area). One item determined by lottery is arranged, and other items are arranged in alphabetical order based on the one item). With this configuration, even when the number of times the music is selected is small, such as immediately after the power is turned on, all the music can be arranged on the music selection menu screen without duplication.

これに対して本第4制御例では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲や、リーチ演出等の通常遊技時に再生される楽曲等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 On the other hand, in the fourth control example, when there are few items (less than 3) to be set for the history area, the empty area of the history area (the area where the items with high selection frequency are not arranged) The structure is such that the priority of the items to be arranged is specified. This priority is higher for songs that are more likely to be known by more players (for example, the theme song of the work that became the motif of the pachinko machine 10 or the song that is played during normal games such as reach production). It is set to be high. With this configuration, even when the number of times the music is selected is small, the music that the player is likely to select can be arranged in the history area, so that the convenience of the player can be improved. can.

また、上述した第2、および第3制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生中の状態となる可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミングで楽曲用データの再生順を組み替え可能に構成していた。これにより、楽曲において最も盛り上がる部分(特徴的な部分)であるサビ部分を、最終ラウンドにおいてより確実に遊技者に聴かせることができるように構成していた。 Further, in the pachinko machine 10 in the second and third control examples described above, the music is used at a predetermined timing during the jackpot so that the rust portion is more likely to be in the playing state in the final round during the jackpot. It was configured so that the playback order of data could be rearranged. As a result, the chorus part, which is the most exciting part (characteristic part) of the music, can be more reliably heard by the player in the final round.

これに加えて本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 In addition to this, in the fourth control example, when the reproduction of the rust portion is completed during the final round, it is determined whether or not the rust portion is repeatedly reproduced according to the progress of the final round. More specifically, it is possible to end the chorus part between the end of the reproduction of the chorus part and the end of the final round (or the end of the period during which the ending effect can be delayed). If there is a high possibility that the chorus part will be played repeatedly, and if there is a high possibility that the chorus part will end in the middle (the ending effect will start in the middle of playing the chorus part), the chorus part will not be repeated. The playback is set according to the playback order of the music data. With this configuration, it is possible to increase the possibility that the rust portion will not be cut off in the middle of the final round and can be reproduced in a complete form.

また、上述した第3制御例では、大当たりの1ラウンド目を選曲期間とし、遊技者に対して楽曲を選択させる構成としていた。この選曲期間の間は、再生させる楽曲が決定された(中央ボタンCBが押下された)か否かに拘わらず、選曲期間に専用の楽曲が再生され続ける構成とし、選曲期間が経過(1ラウンド目が終了)したタイミングで楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる構成としていた。 Further, in the third control example described above, the first round of the jackpot is set as the music selection period, and the player is made to select the music. During this song selection period, regardless of whether or not the song to be played is decided (the center button CB is pressed), the dedicated song is continuously played during the song selection period, and the song selection period elapses (1 round). The composition was such that playback was started from the beginning (intro part) of the song at the timing when the eyes were closed.

これに対して本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 On the other hand, in the fourth control example, every time the player operates the operation button 230 during the music selection period to arrange a different item in the music selection area, the chorus portion of the music corresponding to the arranged item is reproduced. It has a structure. As a result, not only the music name displayed on the music selection menu screen but also the melody of the most characteristic chorus part of the music can be added to select the music. Further, in the fourth control example, when the music is determined during the music selection period, the reproduction start position and the reproduction start timing of the music are changed according to the number of rounds of the jackpot. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), when the song selection period ends, playback is started from the beginning of the song (intro part), and the jackpots of 10 rounds and 8 rounds are started. In the case of, when the music selection period ends, playback is started from the A melody part of the music (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a big hit with a small number of rounds (5 rounds), when the player decides the music, the music is continued to be played from the continuation of the chorus part that is already being played (the music selection period ends). The music is played from the front). With this configuration, the rust portion can be heard by the player for a longer period of time even when the number of rounds is small.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第3制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226におけるRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第3制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fourth control example and the pachinko machine 10 in the third control example is that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 in the voice lamp control device 113 are partially changed. The configuration of the RAM 303 in the audio output device 226 has been partially changed, the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and it is executed by the MPU 301 of the audio output device 226. The point is that some control processes have been changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the voice output device 226. The other processing executed by is the same as that of the pachinko machine 10 in the third control example. Hereinafter, the same elements as those in the third control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図151(a)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図151(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図151(a)に示した通り、本第4制御例におけるROM222は、第3制御例におけるROM222の構成(図142(a)参照)に対して、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの規定内容が一部変更となっている点、および優先度規定テーブル222daと、サビループ判別テーブル222dbとが追加されている点で相違している。 First, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151 (a). FIG. 151 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 222. As shown in FIG. 151 (a), the ROM 222 in the fourth control example has one defined content of the pseudo small round lottery table 222 cab with respect to the configuration of the ROM 222 in the third control example (see FIG. 142 (a)). It differs in that the part has been changed and that the priority specification table 222da and the sabi loop determination table 222db have been added.

優先度規定テーブル222daは、履歴エリアに配置させる項目の優先順位を定めたテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目を配置させる構成としている(図163のS5275参照)。この優先度規定テーブル222daの詳細について、図152(b)を参照して後述する。 The priority specification table 222da is a table in which the priority of items to be arranged in the history area is determined. When determining the initial arrangement of items on the song selection menu screen, if the number of songs selected at least once is less than 3, it is specified in this priority setting table 222da for the empty area of the history area. The items are arranged in order from the item having the highest priority (see S5275 in FIG. 163). The details of the priority specification table 222da will be described later with reference to FIG. 152 (b).

サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおいて、サビ部分に対応する楽曲用データの再生終了タイミングとなった場合に、サビ部分を繰り返し再生させる(ループ再生させる)か否かを判別するために参照されるデータテーブルである(図158のS5905参照)。このサビループ判別テーブル222dbの詳細については、図153を参照して後述する。 The chorus loop determination table 222db is referred to in order to determine whether or not the chorus portion is repeatedly reproduced (loop reproduction) when the reproduction end timing of the music data corresponding to the chorus portion is reached in the final round. It is a data table (see S5905 in FIG. 158). The details of the rust loop discrimination table 222db will be described later with reference to FIG. 153.

次に、図152(a)を参照して、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、上述した第3制御例と同様に、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 152 (a), the details of the pseudo small round lottery table 222cc in the fourth control example will be described. The pseudo small round lottery table 222cc is a data table referred to for determining (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect, as in the third control example described above.

図152(a)に示した通り、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタの値の範囲に対応付けて、疑似少ラウンド演出の実行可否(通常演出を実行するか、疑似少ラウンド演出を実行するか)が対応付けて規定されている。加えて、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、楽曲を再生する際の音声態様(再生態様)を疑似少ラウンド演出によって疑似的に報知されるラウンド数に合わせるか、本来のラウンド数に合わせるかについても、演出抽選カウンタの値に対応付けて規定されている。即ち、本第4制御例では、疑似少ラウンド演出の表示態様と、楽曲の再生態様とを一致させるか否かについても、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbによって抽選する構成としている。楽曲の再生態様が疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数と一致しないことを遊技者が認識した場合には、疑似少ラウンド演出が実行されていることを理解させることができる。よって、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に、疑似少ラウンド演出が実行されたことを理解した遊技者に対して満足感を抱かせることができる。 As shown in FIG. 152 (a), the pseudo small round lottery table 222cc in the fourth control example corresponds to the value range of the effect lottery counter for drawing the effect mode, and whether or not the pseudo small round effect can be executed. (Whether to execute a normal effect or a pseudo-small round effect) is specified in association with each other. In addition, in the pseudo small round lottery table 222cc in the fourth control example, the voice mode (playback mode) when playing the music is matched with the number of rounds pseudo-notified by the pseudo small round effect, or the original round. Whether to match the number is also specified in association with the value of the production lottery counter. That is, in the fourth control example, whether or not the display mode of the pseudo-small round effect and the reproduction mode of the music are matched is also configured to be drawn by the pseudo-small round lottery table 222 kb. When the player recognizes that the reproduction mode of the music does not match the number of rounds notified by the pseudo-small round effect, it can be understood that the pseudo-small round effect is being executed. Therefore, it is possible to give satisfaction to the player who understands that the pseudo-small round effect is executed before the continuous effect (see FIG. 141B) is executed.

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から8ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第1特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い8ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。よって、大当たりの開始時から大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0〜49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, for the range of the effect lottery counter value of "0 to 49", "normal effect" is defined in association with the display mode, and the music reproduction mode. "For 8R / 10R" is specified in association with each other. Therefore, if the jackpot A is won and the value of the production lottery counter is in the range of "0 to 49", the pseudo small round production is not executed, and it is notified that the jackpot is a jackpot of 8 rounds from the beginning. (Normal production is performed). Further, as a reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 8R / 10R) in which the music is reproduced from the verse 1 portion at the end of the music selection period is set. Therefore, it is possible to make the player recognize that the jackpot of the first special symbol is a jackpot of 8 rounds, which has a relatively large number of rounds, from the start of the jackpot. Therefore, it is possible to play the game during the big hit with confidence from the start of the big hit. Of the 100 counter values (random values) of "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode "normal effect" and the reproduction mode "for 8R / 10R". Since there are 50 values (random values) of "0 to 49", the ratio at which the display mode "normal effect" and the reproduction mode "for 8R / 10R" are determined is 50% (50/100). ..

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「5R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、遊技者が楽曲を決定した時点で再生されている再生位置からそのまま楽曲の再生が継続される再生態様(5R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、5ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50〜94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, for the range of the effect lottery counter value of "50 to 94", "pseudo small round effect" is defined as a display mode in association with the music. As a reproduction mode, "for 5R" is defined in association with each other. Therefore, if the jackpot A is won and the value of the production lottery counter is in the range of "50 to 94", the pseudo small round production is executed, and the jackpot of 8 rounds is performed for a predetermined period. (Until the end of the 5th round) A display effect (pseudo small round effect) that looks like a big hit in the 5th round is executed. In addition, as a reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 5R) in which the reproduction of the music is continued as it is from the reproduction position being reproduced when the player determines the music is set. As a result, until the continuous effect is executed, both the display mode and the audio reproduction mode are the same as the 5-round jackpot (big hit B and jackpot C), so that the predetermined period elapses. It can be difficult to identify whether a pseudo-small round effect is being performed or a five-round jackpot is being performed. Therefore, when the continuous production is executed, the player can be given greater joy. Of the 100 counter values (random values) of "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "for 5R". Since there are 45 values (random values) of "50 to 94", the ratio at which the display mode "pseudo-small round effect" and the reproduction mode "for 5R" are determined is 45% (45/100).

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間において遊技者が楽曲を決定するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるが、楽曲を決定した後の音声の再生態様は5ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95〜99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, for the range of the effect lottery counter value of "95 to 99", "pseudo small round effect" is defined as a display mode in association with the music. As a reproduction mode, "for 8R / 10R" is defined in association with each other. Therefore, if the jackpot A is won and the value of the production lottery counter is in the range of "95 to 99", the pseudo small round production is executed, and the jackpot of 8 rounds is performed for a predetermined period. (Until the end of the 5th round) A display effect (pseudo small round effect) that looks like a big hit in the 5th round is executed. In addition, as a reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 8R / 10R) in which the music is reproduced from the verse 1 portion at the end of the music selection period is set. As a result, at least until the player decides the music during the music selection period, both the display mode and the audio reproduction mode are the same as the 5-round jackpot (big hit B and jackpot C), but the music is played. The mode of reproducing the voice after the determination is set to a mode different from the 5-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the playback mode and the display mode of the sound do not match, so that the player can easily understand that the pseudo-small round effect is being executed. can. As a result, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Of the 100 counter values (random values) of "0 to 99" that can be obtained by the effect lottery counter, the display mode is "pseudo-small round effect" and the reproduction mode is "for 8R / 10R". Since there are five counter values (random values) of "95 to 99", the ratio of determining the display mode "pseudo-small round effect" and the playback mode "for 8R / 10R" is 5% (5/100). Is.

また、図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から16ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第2特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い16ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0〜49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 152 (a), in the jackpot D, for the range of the effect lottery counter value of "0 to 49", "normal effect" is defined as a display mode in association with the music. As a reproduction mode, "for 16R" is defined in association with each other. Therefore, if the jackpot D is won and the value of the production lottery counter is in the range of "0 to 49", the pseudo small round production is not executed, and it is notified that the jackpot is a jackpot of 16 rounds from the beginning. (Normal production is performed). Further, as the reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 16R) in which the music is reproduced from the intro portion at the end of the music selection period is set. Therefore, it is possible to make the player recognize that the jackpot of the second special symbol is a jackpot of 16 rounds, which has a relatively large number of rounds, from the start of the jackpot. Of the 100 counter values (random values) of "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, the counter value associated with the display mode "normal effect" and the reproduction mode "for 16R" ( Since the number of random values) is 50 of "0 to 49", the ratio of the display mode "normal effect" and the reproduction mode "for 16R" is determined to be 50% (50/100).

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりであるかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、10ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50〜94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot D, for the range of the effect lottery counter value of "50 to 94", "pseudo small round effect" is defined as a display mode in association with the music. As a reproduction mode, "for 8R / 10" is defined in association with each other. Therefore, if the jackpot D is won and the value of the effect lottery counter is in the range of "50 to 94", the pseudo small round effect is executed, and the jackpot is 16 rounds, but for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round) A display effect (pseudo small round effect) as if it is a big hit for 10 rounds is executed. In addition, as a reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 8R / 10R) in which the music is reproduced from the verse 1 portion at the end of the music selection period is set. As a result, until the continuous effect is executed, both the display mode and the audio reproduction mode are the same as the 10-round jackpot (big hit E and jackpot F), so that the predetermined period elapses. It can be difficult to distinguish whether a pseudo-small round effect is being performed or a 10-round jackpot is being performed. Therefore, when the continuous production is executed, the player can be given greater joy. Of the 100 counter values (random values) of "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "for 5R". Since there are 45 values (random values) of "50 to 94", the ratio at which the display mode "pseudo-small round effect" and the reproduction mode "for 8R / 10R" are determined is 45% (45/100). ..

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間が終了するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるが、選曲期間が終了した後の音声の再生態様は10ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95〜99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot D, for the range of the effect lottery counter value of "95 to 99", "pseudo small round effect" is defined as a display mode in association with the music. As a reproduction mode, "for 16R" is defined in association with each other. Therefore, if the jackpot D is won and the value of the effect lottery counter is in the range of "95 to 99", the pseudo small round effect is executed, and the jackpot is 16 rounds, but for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round) A display effect (pseudo small round effect) as if a 10-round jackpot is executed. In addition, as a reproduction mode of the music, a reproduction mode (reproduction mode for 16R) in which the music is reproduced from the intro portion at the end of the music selection period is set. As a result, at least until the end of the song selection period, both the display mode and the audio reproduction mode are the same as the 10-round jackpot (big hit E and jackpot F), but after the song selection period ends. The audio reproduction mode is set to a mode different from the 10-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the playback mode and the display mode of the sound do not match, so that the player can easily understand that the pseudo-small round effect is being executed. can. As a result, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Of the 100 counter values (random values) of "0 to 99" that the value of the effect lottery counter can take, the counter associated with the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "for 16R". Since there are five values (random values) of "95 to 99", the ratio at which the display mode "pseudo-small round effect" and the reproduction mode "for 16R" are determined is 5% (5/100).

このように、本第4制御例では、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせる構成としている。そして、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定される構成としている。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 As described above, in the fourth control example, the reproduction mode of the music (the timing at which the reproduction of the music is started and the reproduction position of the music) is different depending on the number of rounds of the jackpot. Then, in a part (predetermined ratio) of the case where the pseudo small round effect (the effect as if the number of rounds is smaller than the actual number of rounds (unfavorable) jackpot) is executed, only the voice mode is actually The configuration is set so that the reproduction mode corresponds to the number of rounds of the jackpot. With this configuration, it is possible for the player to detect from the audio mode that the pseudo-small round effect is executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round production is being executed early.

次に、図152(b)を参照して、優先度規定テーブル222daの規定内容について説明する。この優先度規定テーブル222daは、上述した通り、履歴エリアに対して配置する項目の優先度(優先順位)を定めたデータテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目が配置される。 Next, with reference to FIG. 152 (b), the specified contents of the priority specification table 222da will be described. As described above, the priority setting table 222da is a data table that defines the priority (priority) of the items to be arranged with respect to the history area. When determining the initial arrangement of items on the song selection menu screen, if the number of songs selected at least once is less than 3, it is specified in this priority setting table 222da for the empty area of the history area. Items are arranged in order from the item with the highest priority.

図152(b)に示した通り、優先度規定テーブル222daには、履歴エリアに配置させる優先度と、メニュー項目とが対応付けて規定されている。より具体的には、優先度規定テーブル222daにおいて、優先度「高」に対しては、メニュー項目として「楽曲A」が対応付けて規定され、優先度「中」に対しては、メニュー項目として「楽曲J」が対応付けて規定され、優先度「低」に対しては、メニュー項目として「楽曲E」が対応付けて規定されている。これらの項目は、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど、高い優先度となるように設定されている。具体的には、例えば、優先度「高」に対応する「楽曲A」として、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)が規定され、優先度「中」に対応する「楽曲J」として、モチーフとなった作品のエンディング曲が規定され、優先度「低」に対応する「楽曲E」として、モチーフとなった作品の挿入歌が規定されている。 As shown in FIG. 152 (b), in the priority specification table 222da, the priority to be arranged in the history area and the menu item are defined in association with each other. More specifically, in the priority setting table 222da, "music A" is defined as a menu item for the priority "high", and "music A" is defined as a menu item for the priority "medium". "Music J" is associated and defined, and "Music E" is associated and defined as a menu item for the priority "low". These items are set so that the music that is likely to be known to more players has a higher priority. Specifically, for example, the opening song (theme song) of the work that became the motif of the pachinko machine 10 is defined as the "music A" corresponding to the priority "high", and the "medium" corresponding to the priority "medium". The ending song of the work that became the motif is defined as "Music J", and the insert song of the work that became the motif is defined as "Music E" corresponding to the priority "Low".

優先度規定テーブル222daを参照して履歴エリアに配置させる項目を決定することにより、例えば、1回以上選択された楽曲の個数が2個の状態で確変状態に移行した場合は、選曲メニュー画面の初期配置として、まず、遊技者によって1回以上選択されている2個の楽曲(項目)が履歴エリアに配置される。そして、項目1個分の空きエリアに対して、優先度「高」に対応する項目である「楽曲A」が配置される。また、1回以上選択された楽曲の個数が1個の状態で確変状態に移行した場合は、遊技者によって1回以上選択されている1個の項目を履歴エリアに配置させ、項目2個分の空きエリアに対して、優先度が「高」に対応する「楽曲A」と、優先度が「中」に対応する「楽曲J」とが格納される。更に、楽曲が1回も選択されていない場合には、優先度規定テーブル222daに規定されている3つの項目が全て履歴エリアに格納される。 By deciding the items to be placed in the history area by referring to the priority specification table 222da, for example, when the number of songs selected once or more shifts to the probabilistic state with two songs, the song selection menu screen is displayed. As an initial arrangement, first, two songs (items) selected once or more by the player are arranged in the history area. Then, the item "music A" corresponding to the priority "high" is arranged in the empty area for one item. In addition, when the number of songs selected once or more shifts to the probabilistic state with one piece, one item selected once or more by the player is placed in the history area for two items. "Music A" corresponding to the priority "high" and "music J" corresponding to the priority "medium" are stored in the empty area of. Further, when the music is not selected even once, all three items specified in the priority specification table 222da are stored in the history area.

このように、本第4制御例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合において、履歴エリアの空きエリアに配置させる項目の優先度を、優先度規定テーブル222daによって予め規定しておく構成としている。この優先度規定テーブル222daは、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど優先度が高くなるように構成されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対して遊技者が選択する可能性が高い楽曲を配置させることができる。よって、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 As described above, in the fourth control example, when the number of times of music selection is small (the number of music selected one or more times is less than three), the priority of the items to be arranged in the empty area of the history area is set to the priority. The configuration is defined in advance by the specification table 222da. The priority setting table 222da is configured so that the higher the priority is, the higher the possibility that the music is known to more players. With this configuration, even when the number of times the music is selected is small, the music that the player is likely to select can be arranged in the history area. Therefore, it is possible to enhance the convenience of the player when selecting a musical piece.

次に、図153を参照して、上述したサビループ判別テーブル222dbの詳細について説明する。図153は、サビループ判別テーブル222dbの規定内容を示した図である。このサビループ判別テーブル222dbは、上述した通り、最終ラウンドの間にサビ部分に対応する楽曲用データの再生が終了した場合に、再生が終了したサビ部分を再度ループ再生させるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。 Next, the details of the above-mentioned rust loop discrimination table 222db will be described with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a diagram showing the specified contents of the sabi loop determination table 222db. As described above, the chorus loop determination table 222db determines whether or not to loop-reproduce the chorus portion for which the reproduction has been completed when the reproduction of the music data corresponding to the chorus portion is completed during the final round. It is a data table referred to in.

図153に示した通り、このサビループ判別テーブル222dbは、現在再生中の楽曲におけるサビ部分の再生時間の範囲と、ループ再生が可能と判定される入賞個数(最終ラウンドにおいて左特定入賞口650aに入球した遊技球の個数)とが対応付けて規定されている。ここで、上述した通り、パチンコ機10における遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。大当たりの間は、多くの場合、遊技者が最短の発射間隔で遊技球を発射するのが通常であると考えられるため、最終ラウンドにおいて遊技球は約0.6秒間隔で左特定入賞口650aに入球(入賞)する。これにより、最終ラウンドにおける入賞個数によって、エンディング演出が開始されるまでの大まかな時間を予測することができる。サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおける入賞個数から予測されるエンディング演出が開始されるまでの残り時間がサビ部分の再生時間以上となる場合に、サビ部分のループ再生を許容し、サビ部分の再生時間未満となる場合にはサビ部分のループ再生が制限されるように対応関係が規定されている。なお、楽曲A〜楽曲Z、および楽曲aの中で最もサビ部分が短い楽曲のサビ部分の長さは7秒間である。よって、図153に示した通り、サビループ判別テーブル222dbには、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上の範囲についてのみ規定されている。 As shown in FIG. 153, the chorus loop determination table 222db has a range of playback time of the chorus portion in the currently playing music and the number of winnings determined to be capable of loop playback (entering the left specific winning opening 650a in the final round). The number of game balls that have been played) is specified in association with each other. Here, as described above, the firing interval of the game balls in the pachinko machine 10 (the interval from the launch of one game ball to the launch of the next game ball) is configured to be 0.6 seconds at the shortest. doing. During the jackpot, it is often considered that the player fires the game ball at the shortest firing interval, so in the final round, the game ball is left at intervals of about 0.6 seconds. To win a ball (win). As a result, the approximate time until the ending effect is started can be predicted from the number of winnings in the final round. The chorus loop determination table 222db allows loop playback of the chorus portion when the remaining time until the ending effect predicted from the number of winnings in the final round is started is equal to or longer than the playback time of the chorus portion, and the chorus portion is reproduced. Correspondence is stipulated so that the loop reproduction of the rust part is restricted when the time is less than the time. The length of the chorus portion of the music A to Z and the music having the shortest chorus portion in the music a is 7 seconds. Therefore, as shown in FIG. 153, the rust loop determination table 222db defines only the range in which the reproduction time (L) of the rust portion is 7 seconds or more.

より具体的には、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上、且つ、7.6秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0〜3」が対応付けて規定されている。入賞個数が3個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に4個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに5個目〜10個目の6個分の入賞を検出するまでの時間である約3.6秒間(0.6秒間隔×6個)が確保できる。加えて、上述した通り、エンディング演出の開始タイミングは、大当たりの最終ラウンドが終了してから最大で4秒間遅延させることができる。よって、エンディング演出が開始されるまでの間には、7.6秒以上の時間が経過する可能性が高いため、7.6秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなる。従って、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒未満の範囲の場合には、入賞個数が3個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 153, the number of winnings that allows loop reproduction of the rust portion in the range where the reproduction time (L) of the rust portion is 7 seconds or more and less than 7.6 seconds. , "0 to 3" are specified in association with each other. If the number of winnings is 3 or less, even if the 4th prize is detected immediately after the reproduction of the rust part is completed, the 5th to 10th 6 pieces will be completed by the end of the final round. It is possible to secure about 3.6 seconds (0.6 second interval x 6 pieces), which is the time until the winning of the minute is detected. In addition, as described above, the start timing of the ending effect can be delayed by up to 4 seconds after the end of the final round of the jackpot. Therefore, there is a high possibility that 7.6 seconds or more will elapse before the ending effect is started, so if the chorus part has a playback time of less than 7.6 seconds, loop playback can be performed. There is a high possibility that the reproduction of the chorus part will be completed by the start of the ending effect. Therefore, when the reproduction time (L) of the rust portion is in the range of less than 7.6 seconds, the rust loop determination table 222db allows the loop reproduction of the rust portion in the range in which the number of winnings is 3 or less. It is stipulated.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0〜2」が対応付けて規定されている。入賞個数が2個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に3個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに4個目〜10個目の7個分の入賞を検出するまでの約4.2秒間(0.6秒間隔×7個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.2秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.2秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲の場合には、入賞個数が2個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 Further, as shown in FIG. 153, in the range where the reproduction time (L) of the rust portion is 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the number of winnings that allows the loop reproduction of the rust portion is set. "0 to 2" are specified in association with each other. If the number of winnings is 2 or less, even if the 3rd prize is detected immediately after the reproduction of the rust part is completed, the 4th to 10th 7 pieces will be completed by the end of the final round. 8.2 seconds, which is the sum of about 4.2 seconds (0.6 second interval x 7) until the winning of the minute is detected and 4 seconds that can delay the start of the ending effect, is the chorus part. It can be secured as a time for performing loop playback. Therefore, if the chorus portion has a playback time of less than 8.2 seconds, there is a high possibility that the chorus portion will be played back by the start of the ending effect even if the loop playback is performed. Therefore, the chorus portion playback time (L) When is in the range of 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the rust loop determination table 222db is defined so as to allow loop reproduction of the rust portion in the range where the number of winnings is 2 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0,1」が対応付けて規定されている。入賞個数が1個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に2個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに3個目〜10個目の8個分の入賞を検出するまでの約4.8秒間(0.6秒間隔×8個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.8秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.8秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲の場合には、入賞個数が1個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 Further, as shown in FIG. 153, in the range where the reproduction time (L) of the rust portion is 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the number of winnings that allows the loop reproduction of the rust portion is set. "0,1" is specified in association with each other. If the number of winnings is 1 or less, even if the 2nd prize is detected immediately after the reproduction of the rust part is completed, the 3rd to 10th 8 pieces will be completed by the end of the final round. 8.8 seconds, which is the sum of about 4.8 seconds (0.6 second interval x 8 pieces) until the winning of the minute is detected and 4 seconds that can delay the start of the ending effect, is the chorus part. It can be secured as a time for performing loop playback. Therefore, if the chorus portion has a playback time of less than 8.8 seconds, there is a high possibility that the chorus portion will be played back by the start of the ending effect even if the loop playback is performed. Therefore, the chorus portion playback time (L) When is in the range of 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the rust loop determination table 222db is defined so as to allow loop reproduction of the rust portion in the range where the number of winnings is 1 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0」のみが対応付けて規定されている。入賞個数が0個の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に1個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに2個目〜10個目の9個分の入賞を検出するまでの約5.4秒間(0.6秒間隔×9個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した9.4秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、9.4秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲の場合には、入賞個数が0個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 Further, as shown in FIG. 153, in the range where the reproduction time (L) of the rust portion is 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the number of winnings that allows the loop reproduction of the rust portion is set. Only "0" is associated and specified. If the number of winnings is 0, even if the first winning is detected immediately after the reproduction of the rust part is completed, the second to tenth nines will be received by the end of the final round. 9.4 seconds, which is the sum of about 5.4 seconds (0.6 second interval x 9 pieces) until the winning of the prize is detected and 4 seconds that can delay the start of the ending effect, is the loop of the chorus part. It can be secured as time for reproduction. Therefore, if the chorus portion has a playback time of less than 9.4 seconds, there is a high possibility that the chorus portion will be played back by the start of the ending effect even if the loop playback is performed. Therefore, the chorus portion playback time (L) When is in the range of 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the rust loop determination table 222db is defined so as to allow loop reproduction of the rust portion in the range where the number of winnings is 0 or less. ing.

これらに対して、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が9.4秒以上の範囲の場合には、ループ再生が許容されることは無い。これは、入賞個数に拘わらず、サビ部分の再生中にエンディング演出の開始タイミングとなってしまう可能性が高いからである。 On the other hand, as shown in FIG. 153, when the reproduction time (L) of the rust portion is in the range of 9.4 seconds or more, loop reproduction is not allowed. This is because there is a high possibility that the ending effect will start during the reproduction of the chorus portion regardless of the number of winnings.

このように、本第4制御例では、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合に、このサビループ判別テーブル222dbによってサビ部分をループ再生させるか否か判別する構成としている。このように構成することで、エンディング演出が開始されるまでの間にサビ部分をループ再生させることができるかどうか(サビ部分の再生途中にエンディング演出が開始されてしまう可能性が低いかどうか)を正確に判別することができる。よって、サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始される可能性を低減することができるので、大当たりの最終ラウンド(およびエンディング遅延期間)の間に、サビ部分を完全な形で再生することができる。 As described above, in the fourth control example, when the reproduction of the rust portion is completed in the final round, the rust loop determination table 222db is configured to determine whether or not to reproduce the rust portion in a loop. With this configuration, whether the chorus part can be played back in a loop before the ending effect is started (whether the ending effect is unlikely to be started during the playback of the chorus part). Can be accurately determined. Therefore, since the possibility that the ending effect is started during the reproduction of the chorus portion can be reduced, the chorus portion can be reproduced in a complete form during the final round (and the ending delay period) of the jackpot. ..

次に、図151(b)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図151(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図151(b)に示した通り、本第4制御例におけるRAM223は、第3制御例におけるRAM223の構成(図142(b)参照)に対して、ループ判別フラグ223daと、再生態様格納エリア223dbと、入賞個数カウンタ223dcとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151 (b). FIG. 151 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 151 (b), the RAM 223 in the fourth control example has a loop discrimination flag 223 da and a reproduction mode storage area 223 db with respect to the configuration of the RAM 223 in the third control example (see FIG. 142 (b)). And the winning number counter 223dc are added.

ループ判別フラグ223daは、サビ部分のループ再生の可否を判別する期間であるか否かを示すフラグである。このループ判別フラグ223daがオンであればループ再生の可否を判別する期間(即ち、大当たりの最終ラウンド)であることを示し、オフであれば、ループ再生の可否を判別する期間ではないことを示す。このループ判別フラグ223daは、大当たりの最終ラウンドの開始時にオンに設定され(図161のS5421参照)、大当たりのエンディング期間の開始時にオフに設定される(図159のS4484参照)。 The loop determination flag 223da is a flag indicating whether or not it is a period for determining whether or not the loop reproduction of the rust portion is possible. If this loop determination flag 223da is on, it indicates that it is a period for determining whether or not loop reproduction is possible (that is, the final round of the jackpot), and if it is off, it indicates that it is not a period for determining whether or not loop reproduction is possible. .. The loop discriminant flag 223da is set on at the start of the final round of jackpot (see S5421 in FIG. 161) and off at the start of the ending period of the jackpot (see S4484 in FIG. 159).

再生態様格納エリア223dbは、楽曲の再生態様(5R用、8R・10R用、16R用のいずれであるか)を示すデータを格納するための記憶領域である。この再生態様格納エリア223dbには、大当たりのラウンド数、および疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選結果に応じた再生態様を示すデータが格納される(図160のS5841,S5842参照)。この再生態様格納エリア223dbに格納されたデータに基づいて、楽曲が決定された場合における再生態様が設定される。 The reproduction mode storage area 223db is a storage area for storing data indicating the reproduction mode of the music (whether it is for 5R, 8R / 10R, or 16R). In the reproduction mode storage area 223db, data indicating the reproduction mode according to the number of big hit rounds and the lottery result of whether or not the pseudo small round effect can be executed is stored (see S5841 and S5842 in FIG. 160). Based on the data stored in the reproduction mode storage area 223db, the reproduction mode when the music is determined is set.

入賞個数カウンタ223dcは、大当たりの各ラウンドにおいて右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対して入賞した遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この入賞個数カウンタ223dcは、初期値が0に設定されており、主制御装置110において右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対する入賞を検出した場合に出力される入賞コマンドを受信する毎に値が1ずつ加算される(図159のS4486参照)。また、各ラウンドが終了した場合に値が0にリセットされる(図159のS4484、図164のS5521参照)。大当たりの最終ラウンド(ループ判別フラグ223daがオンの間)においてサビ部分の再生が終了した場合には、この入賞個数カウンタ223dcの値と、上述したサビループ判別テーブル222dbとが参照されて、サビ部分をループ再生するか否かが判別される(図158のS5905参照)。 The winning number counter 223dc is a counter for counting the number of game balls that have won a prize for the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a in each round of big hits. The initial value of the winning number counter 223dc is set to 0, and each time a winning command output when a winning command for the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a is detected by the main controller 110 is received. Is incremented by 1 (see S4486 in FIG. 159). Further, when each round is completed, the value is reset to 0 (see S4484 in FIG. 159 and S5521 in FIG. 164). When the reproduction of the rust portion is completed in the final round of the jackpot (while the loop discrimination flag 223da is on), the value of the winning number counter 223dc and the above-mentioned rust loop discrimination table 222db are referred to, and the rust portion is changed. Whether or not to perform loop reproduction is determined (see S5905 in FIG. 158).

次いで、図154を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図154は、本第4制御例におけるRAM303の構成を示したブロック図である。図154に示した通り、本第4制御例におけるRAM303は、第3制御例(および第2制御例)におけるRAM303の構成(図126参照)に対して、仮選曲フラグ303gが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第3制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303 in the fourth control example. As shown in FIG. 154, the RAM 303 in the fourth control example has a provisional music selection flag 303g added to the configuration (see FIG. 126) of the RAM 303 in the third control example (and the second control example). Is different. Since other configurations are the same as those of the above-described third control example, detailed description thereof will be omitted.

仮選曲フラグ303gは、選曲期間において、遊技者の操作ボタン230に対する操作によって選曲エリアに配置された(仮選曲された)楽曲のサビ部分をループ再生させるべき状態であるか否かを示すフラグである。この仮選曲フラグ303gがオンであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態であることを示し、オフであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態ではないことを示す。この仮選曲フラグ303gは、選曲メニュー画面が表示された状態において、遊技者により操作ボタン230が操作され、選曲エリアに対して新たな項目が配置される毎にオンに設定される(図168のS9507参照)。また、5ラウンド大当たりにおいて選曲期間中に楽曲を遊技者が決定した(中央ボタンCBを遊技者が押下した)場合、若しくは5ラウンド以外の大当たりにおいて選曲期間が終了した場合にオフに設定される(図167のS9233,S9239参照)。この仮選曲フラグ303gがオンの間は、サビ部分をループ再生するように制御される(図169のS9603参照)。 The provisional music selection flag 303g is a flag indicating whether or not the chorus portion of the music (temporarily selected music) arranged in the music selection area by the operation of the player's operation button 230 should be loop-played during the music selection period. be. When the provisional song selection flag 303g is on, it indicates that the loop reproduction of the rust portion should be performed, and when it is off, it indicates that the loop reproduction of the rust portion should not be performed. The provisional song selection flag 303g is set to ON every time the operation button 230 is operated by the player in the state where the song selection menu screen is displayed and a new item is arranged in the song selection area (FIG. 168). See S9507). In addition, it is set to off when the player decides a song during the song selection period in the 5-round jackpot (the player presses the center button CB), or when the song selection period ends in a jackpot other than the 5th round (the player presses the center button CB). See S9233 and S9239 in FIG. 167). While the provisional song selection flag 303g is on, the chorus portion is controlled to be played back in a loop (see S9603 in FIG. 169).

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図155から図165を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図155を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理11について説明する。図155は、メイン処理11を示したフローチャートである。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 155 to 165. First, the main process 11 of the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 155. FIG. 155 is a flowchart showing the main process 11.

このメイン処理11(図155参照)のうち、S4101〜S4111,S4114〜S4118、およびS4152の各処理では、それぞれ第3制御例におけるメイン処理10(図示せず)のS4101〜S4111,S4113〜S4118、およびS4152の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図155参照)では、S4111の処理が終了すると、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて、操作検出処理11を実行する(S4171)。詳細については図156を参照して後述するが、この操作検出処理11(S4171)は、操作検出処理10(図144参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 In each of the main processes 11 (see FIG. 155), S4101 to S4111, S4114 to S4118, and S4152, S4101 to S4111, S4113 to S4118, respectively, of the main process 10 (not shown) in the third control example. And the same process as each process of S4152 is executed. Further, in the main process 11 (see FIG. 155) in the fourth control example, when the process of S4111 is completed, the operation detection process 11 is executed instead of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. (S4171). The details will be described later with reference to FIG. 156, but the operation detection process 11 (S4171) monitors the operation (pressing) of the operation button 230 and operates in the same manner as the operation detection process 10 (see FIG. 144). This is a process for executing control according to the operation content when is detected.

操作検出処理11(S4171)が終了すると、次に、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するためのサビ部分ループ処理を実行する(S4172)。このサビ部分ループ処理(S4172)の詳細については、図158を参照して後述する。また、サビ部分ループ処理(S4172)が終了すると、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うためのコマンド判定処理11を実行して(S4173)、処理をS4162へと移行する。 When the operation detection process 11 (S4171) is completed, next, when the reproduction of the rust portion is completed in the final round of the jackpot, the rust partial loop process for determining whether or not to loop the rust portion is executed. (S4172). The details of this rust partial loop processing (S4172) will be described later with reference to FIG. 158. Further, when the chorus partial loop process (S4172) is completed, the command determination process 11 for performing control according to the type of the command received from the main control device 110 is executed (S4173), and the process shifts to S4162. ..

次に、図156のフローチャートを参照して、上述した操作検出処理11(S4171)の詳細について説明する。この操作検出処理11(S4171)は、上述した通り、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて実行される処理である。この操作検出処理11(S4171)のうち、S5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のS5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the operation detection process 11 (S4171) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 156. As described above, the operation detection process 11 (S4171) is a process executed in place of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. In each of the operation detection processes 11 (S4171), S5101 to S5106, S5109, and S5110, each of S5101 to S5106, S5109, and S5110 of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, respectively. The same process as the process is executed.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合は(S5106:Yes)、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて、楽曲決定処理11を実行して(S5131)、本処理を終了する。この楽曲決定処理11(S5131)は、選択した項目の種別と、大当たりのラウンド数とに応じて選曲期間の終了後、若しくは選択した直後から再生する楽曲を決定するための処理である。この楽曲決定処理11(S5131)の詳細については、図157を参照して後述する。 Further, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, if it is determined that the operation for the center button CB is detected in the process of S5106 (S5106: Yes), the music is determined in the third control example. Instead of the process (see FIG. 145), the music determination process 11 is executed (S5131) to end this process. The music determination process 11 (S5131) is a process for determining a music to be played after the end of the music selection period or immediately after the selection, depending on the type of the selected item and the number of rounds of the jackpot. The details of the music determination process 11 (S5131) will be described later with reference to FIG. 157.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5110の処理が終了すると、S5109の処理によって更新されたメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲のサビ部分をループ再生させるための音声用仮選曲コマンドを設定して(S5132)、本処理を終了する。ここで設定された音声用仮選曲コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用仮選曲コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す楽曲のサビ部分から再生の開始を設定する。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して、新たな項目が選曲エリアに配置される毎に、当該配置された項目に対応するサビ部分を再生させることができる。よって、楽曲名だけでなく、サビ部分のメロディーも加味して楽曲を選択させることができるので、より正確に好みの楽曲を選択させることができる。従って、遊技者の利便性をより高めることができる。 Further, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, when the process of S5110 is completed, the chorus portion of the music corresponding to the value of the menu position pointer 223ab updated by the process of S5109 is played back in a loop. A temporary music selection command for audio is set (S5132), and this process ends. The temporary music selection command for audio set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the voice output device 226 receives the voice provisional music selection command, the voice output device 226 sets the start of playback from the chorus portion of the music indicated by the received command. As a result, each time the player operates the operation button 230 and a new item is arranged in the music selection area, the chorus portion corresponding to the arranged item can be reproduced. Therefore, not only the music name but also the melody of the chorus part can be taken into consideration when selecting the music, so that the favorite music can be selected more accurately. Therefore, the convenience of the player can be further enhanced.

次に、図157を参照して、上述した楽曲決定処理11(S5131)の詳細について説明する。この楽曲決定処理11(S5131)は、上述した通り、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the music determination process 11 (S5131) described above will be described with reference to FIG. 157. As described above, the music determination process 11 (S5131) is a process executed in place of the music determination process (see FIG. 145) in the third control example.

この第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)のうち、S5801〜S5806の各処理では、それぞれ第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)のS5801〜S5806の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5801の処理において遊技者によってランダム選曲が決定されていない(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)でない)と判別した場合に(S5801:No)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータを読み出して(S5811)、読み出したデータが5R用の再生態様に対応するデータであるかを判別する(S5812)。 Of the music determination processes 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, each process of S5801 to S5806 is the same as each process of S5801 to S5806 of the music determination process (see FIG. 145) in the third control example, respectively. The process is executed. Further, in the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, the player does not determine the random music selection in the process of S5801 (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is not on (1)). When the determination is made (S5801: No), then the data stored in the reproduction mode storage area 223db is read (S5811), and it is determined whether the read data is the data corresponding to the reproduction mode for 5R (S5801: No). S5812).

S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていない(即ち、8R・10R用、または16R用の再生態様に対応するデータが格納されている)と判別した場合は(S5812:No)、処理をS5802へと移行する。一方、S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていたと判別した場合は(S5812:Yes)、サビ部分のループ再生の解除を通知するための音声用ループ解除コマンドを設定して(S5813)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ解除コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ解除コマンドを受信すると、サビ部分のループ再生を解除する(即ち、仮選曲フラグ303gをオフに設定する)。これにより、現在再生中のサビ部分の再生時間が終了すると、サビ部分がループ再生されずに、サビ部分の次の再生順に規定されているパート(楽曲用データ)の再生が設定される。以降は、楽曲用データの再生順に従って、各楽曲用データが順番に再生される。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 In the process of S5812, if the data corresponding to the reproduction mode for 5R is not stored in the reproduction mode storage area 223db (that is, the data corresponding to the reproduction mode for 8R / 10R or 16R is stored). If it is determined (S5812: No), the process shifts to S5802. On the other hand, in the process of S5812, when it is determined that the data corresponding to the reproduction mode for 5R is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5812: Yes), a voice for notifying the cancellation of the loop reproduction of the rust portion. Set the loop release command (S5813) to end this process. The voice loop release command set here is output to the voice output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio loop release command, the audio output device 226 releases the loop reproduction of the chorus portion (that is, the provisional song selection flag 303g is set to off). As a result, when the playback time of the chorus portion currently being played ends, the chorus portion is not loop-played, and the part (music data) defined in the next playback order of the chorus portion is set to be played. After that, the data for each musical piece is reproduced in order according to the reproduction order of the data for the musical piece. As a result, in a 5-round jackpot where the number of rounds is small and the period until the jackpot ends (that is, the period during which the song can be played) tends to be short, from the time when the song is decided (that is, without waiting for the end of the song selection period). You can play music. Therefore, in a 5-round jackpot with a small number of rounds, it is possible to effectively utilize a relatively short period until the end of the jackpot to play the music.

また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5805の処理が終了すると、選曲期間用の楽曲の再生を設定して(S5814)、処理をS5806に移行する。ランダム選曲が決定された場合(S5801:Yes)に、ランダム選曲テーブル222caを用いた抽選により決定された楽曲のサビ部分を再生させずに、選曲期間用の楽曲の再生を設定するのは、選曲期間中にランダム選曲を何度も決定することにより、「楽曲a」のサビ部分が再生されるかどうかを何度も判別する変則的な選択方法を防止し、1の大当たりにつき、「楽曲a」が再生されるかどうかを1回のみ確認可能に構成するためである。 Further, in the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, when the process of S5805 is completed, the reproduction of the music for the music selection period is set (S5814), and the process shifts to S5806. When the random song selection is decided (S5801: Yes), it is the song selection that sets the playback of the song for the song selection period without playing the chorus part of the song decided by the lottery using the random song selection table 222ca. By determining the random song selection many times during the period, it is possible to prevent an irregular selection method of repeatedly determining whether or not the chorus part of "song a" is played, and for each jackpot, "song a". This is because it is possible to confirm whether or not "" is reproduced only once.

次に、図158を参照して、上述したサビ部分ループ処理(S4172)について説明する。図158は、このサビ部分ループ処理(S4172)を示したフローチャートである。このサビ部分ループ処理(S4172)は、上述した通り、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するための処理である。 Next, the above-mentioned rust partial loop processing (S4172) will be described with reference to FIG. 158. FIG. 158 is a flowchart showing this rust partial loop processing (S4172). As described above, this rust partial loop process (S4172) is a process for determining whether or not to perform loop reproduction of the rust portion when the reproduction of the rust portion is completed in the final round of the jackpot.

サビ部分ループ処理(図158参照)では、まず、ループ判別フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S5901)、ループ判別フラグ223daがオフであると判別した場合は(S5901:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5901の処理において、ループ判別フラグ223daがオンであると判別した場合は(S5901:Yes)、次いで、現在再生中のパートがサビ部分であるか否かを判別し(S5902)、サビ部分を再生中でないと判別した場合は(S5902:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 In the chorus partial loop processing (see FIG. 158), first, it is determined whether or not the loop discrimination flag 223da is on (S5901), and when it is determined that the loop discrimination flag 223da is off (S5901: No), Since there is no possibility of loop playback of the rust part, this process ends as it is. On the other hand, in the process of S5901 when it is determined that the loop determination flag 223da is on (S5901: Yes), then it is determined whether or not the part currently being played is a rust portion (S5902), and the rust portion is determined. If it is determined that is not being reproduced (S5902: No), there is no possibility that the rust portion is reproduced in a loop, so this process is terminated as it is.

一方、S5902の処理において、再生中のパートがサビ部分であると判別した場合は(S5902:Yes)、次に、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0であるかを判別し(S5903)、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0でないと判別した場合は(S5903:No)、サビ部分の再生を継続させるために、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5903の処理において、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0になったと判別した場合は(S5903:Yes)、サビ部分のループ再生の実行可否を判別するためのS5904〜S5907の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S5902, when it is determined that the part being reproduced is the rust portion (S5902: Yes), then the remaining reproduction time of the rust portion (value of the remaining reproduction time timer 223bb) is 0. If it is determined (S5903) and the remaining reproduction time of the rust portion (value of the remaining reproduction time timer 223bb) is not 0 (S5903: No), the book is used as it is in order to continue the reproduction of the rust portion. End the process. On the other hand, in the process of S5903, when it is determined that the remaining reproduction time of the rust portion (value of the remaining reproduction time timer 223bb) becomes 0 (S5903: Yes), it is determined whether or not the loop reproduction of the rust portion can be executed. The processing of S5904 to S5907 is executed.

より具体的には、まず、サビループ判別テーブル222db(図153参照)を読み出して(S5904)、読み出したサビループ判別テーブル222dbの規定内容と、今回再生中の楽曲のサビ部分の再生時間(L)と、入賞個数カウンタ223dcの値とに基づいて、サビ部分のループ再生の実行可否を判定する(S5905)。なお、上述した通り、サビループ判別テーブル222db(図153参照)は、エンディング演出が開始されるよりも前にサビ部分が終了する可能性が高い場合に、サビ部分のループ再生を許容するように設定されている。 More specifically, first, the chorus loop discrimination table 222db (see FIG. 153) is read (S5904), the specified contents of the read chorus loop discrimination table 222db, and the playback time (L) of the chorus portion of the music being played this time. , It is determined whether or not the loop reproduction of the rust portion can be executed based on the value of the winning number counter 223dc (S5905). As described above, the chorus loop determination table 222db (see FIG. 153) is set to allow loop reproduction of the chorus portion when there is a high possibility that the chorus portion will end before the ending effect is started. Has been done.

次に、S5905の処理による判定結果が、ループ再生の実行に対応する判定結果であるかを判別して(S5906)、ループ再生の実行に対応する判定結果でないと判別した場合は(S5906:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5906の処理において、ループ再生の実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S5906:Yes)、サビ部分のループ再生を示す音声用ループ再生コマンドを設定して(S5907)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ再生コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ再生コマンドを受信すると、再生を終了したサビ部分を再度先頭から再生させる。これにより、エンディング演出が開始されるまでの間に、より多くの回数、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Next, when it is determined whether the determination result by the process of S5905 is the determination result corresponding to the execution of the loop reproduction (S5906) and it is determined that the determination result is not the determination result corresponding to the execution of the loop reproduction (S5906: No. ), This process ends as it is. On the other hand, in the process of S5906, when it is determined that the determination result corresponds to the execution of the loop reproduction (S5906: Yes), a loop reproduction command for voice indicating the loop reproduction of the chorus portion is set (S5907). , End this process. The audio loop reproduction command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio loop reproduction command, the audio output device 226 reproduces the rust portion that has finished reproduction from the beginning again. As a result, the player can listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, more times before the ending effect is started. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

次に、図159を参照して、本第4制御例における当たり関連処理11(S4381)について説明する。この当たり関連処理11(S4381)は、第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における当たり関連処理11(S4381)のうち、S4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理では、それぞれ第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)のS4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the hit-related process 11 (S4381) in the fourth control example will be described with reference to FIG. 159. The hit-related process 11 (S4381) is a process executed in place of the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example. Of the hit-related processes 11 (S4381) in the fourth control example, the hit-related processes 10 (FIG. 146) in the third control example in each of the processes S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466, respectively. The same processes as those of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 of (see) are executed.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて、疑似少ラウンド抽選処理11を実行し(S4481)、処理をS4406に移行する。詳細については図160を参照して後述するが、この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)と同様に、疑似少ラウンド演出の実行可否を判別するための処理である。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined that the opening command is included in the command received from the main control device 110 in the process of S4404 (S4404: Yes), instead of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example, the pseudo small round lottery process 11 is executed (S4481), and the process shifts to S4406. Details will be described later with reference to FIG. 160, but this pseudo small round lottery process 11 (S4481) executes a pseudo small round effect as in the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. This is a process for determining whether or not it is possible.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理11を実行し(S4482)、本処理を終了する。詳細については図161を参照して後述するが、このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うための処理である。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main control device 110 includes the round number command (S4407). : Yes), instead of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example, the round number command process 11 is executed (S4482), and this process is terminated. Details will be described later with reference to FIG. 161. The round number command process 11 (S4482) is a process for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)に代えて、インターバルコマンド11を実行し(S4483)、本処理を終了する。詳細については図164を参照して後述するが、このインターバルコマンド処理11(S4483)は、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うための処理である。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4462 that the command received from the main control device 110 includes an interval command (S4462: Yes), instead of the interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, the interval command 11 is executed (S4483), and this process is terminated. Details will be described later with reference to FIG. 164, but the interval command process 11 (S4483) is a process for performing control according to the type of interval (what round of the interval is).

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4409:Yes)、ループ判別フラグ223daをオフに設定すると共に、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S4484)、処理をS4464に移行する。このS4484の処理により、サビ部分のループ再生を判別する期間を終了させることができる。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined that the ending command is included in the command received from the main control device 110 in the process of S4409 (S4409: Yes), the loop determination flag 223da is set to off, the winning number counter 223dc is reset to 0 (S4484), and the process shifts to S4464. By the process of S4484, the period for determining the loop reproduction of the rust portion can be terminated.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4465の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4465:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているか否かを判別し(S4485)、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4485:Yes)、入賞個数カウンタ223dcの値に1を加算して(S4486)、本処理を終了する。入賞個数カウンタ223dcの値を入賞コマンドに応じて更新することにより、大当たりの各ラウンドの進行状況(ラウンドが終了するまでの大まかな残り時間)を把握することができる。よって、最終ラウンドにおいて、サビ部分を最後まで再生しきることができるだけの期間が残されているかどうかを、この入賞個数カウンタ223dcのカウンタ値を加味して正確に判断することができる。一方、S4485の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4485:No)、そのまま本処理を終了する。 Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4465 that the command received from the main control device 110 does not include the music command (S4465: No), then, if it is determined whether or not the winning command is included in the command received from the main controller 110 (S4485), and if it is determined that the winning command is included (S4485: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223dc (S4486), and this processing is terminated. By updating the value of the winning number counter 223dc according to the winning command, it is possible to grasp the progress of each round of the jackpot (rough remaining time until the round ends). Therefore, in the final round, it is possible to accurately determine whether or not there is a period remaining that allows the rust portion to be fully reproduced, taking into account the counter value of the winning number counter 223 dc. On the other hand, in the process of S4485, if it is determined that the winning command is not included in the command received from the main control device 110 (S4485: No), this process is terminated as it is.

次に、図160を参照して、上述した疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)の詳細について説明する。図160は、疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)を示したフローチャートである。この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、上述した通り、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)のうち、S5831〜S5838の各処理では、それぞれ第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)のS5831〜S5838の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 160, the details of the above-described pseudo small round lottery process 11 (S4481) will be described. FIG. 160 is a flowchart showing a pseudo small round lottery process 11 (S4481). As described above, the pseudo small round lottery process 11 (S4481) is a process executed in place of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. Of the pseudo small round lottery processes 11 (S4481) in the fourth control example, each process of S5831 to S5838 is the same as each process of S5831 to S5838 of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. The same process is executed.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行すると判別した場合に(S5834:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選と同時に、疑似少ラウンド抽選テーブル222cb(図152(a)参照)を用いた抽選で決定された楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5841)、処理をS5835に移行する。S5841の処理によって格納されたデータに基づいて、選曲期間中に楽曲が決定された場合に、当該決定された楽曲の再生態様を適切に設定することができる。これにより、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみを実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定することができる。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 Further, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, when it is determined that the pseudo small round effect is to be executed in the process of S5834 (S5834: Yes), whether or not the pseudo small round effect can be executed. At the same time as the lottery, data indicating the reproduction mode of the music determined by the lottery using the pseudo small round lottery table 222cc (see FIG. 152 (a)) is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5841), and the processing is performed. Move to S5835. When a song is determined during the song selection period based on the data stored by the process of S5841, the reproduction mode of the determined song can be appropriately set. As a result, in a part (predetermined ratio) of the case where the pseudo small round effect (the effect as if the number of rounds is smaller than the actual number of rounds (unfavorable) jackpot) is executed, only the voice mode is displayed. It is possible to set the reproduction mode corresponding to the actual number of jackpot rounds. With this configuration, it is possible for the player to detect from the audio mode that the pseudo-small round effect is executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round production is being executed early.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5831の処理において、今回当選した大当たりが大当たりAでも大当たりDでもない(即ち、大当たりB,C,E,Fのいずれかである)と判別した場合(S5831:No)、および、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行しないと判別した場合には(S5834:No)、大当たりのラウンド数に対応する楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5842)、本処理を終了する。具体的には、今回の大当たりが大当たりB,Cのいずれか(5ラウンド大当たり)であれば、「5R用」の再生態様に対応するデータを格納する一方で、大当たりE,Fのいずれか(10ラウンド大当たり)であれば、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを格納する。また、今回の大当たりが大当たりA(8ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを再生態様格納エリア223dbに格納する一方で、大当たりD(16ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「16R用」の再生態様に対応するデータを格納する。 Further, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, in the process of S5831, the jackpot won this time is neither jackpot A nor jackpot D (that is, jackpots B, C, E, and F). When it is determined (S5831: No), and when it is determined that the pseudo-small round effect is not executed in the processing of S5834 (S5834: No), the music corresponding to the number of jackpot rounds The data indicating the reproduction mode is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5842), and this process is terminated. Specifically, if the jackpot this time is either jackpot B or C (5 round jackpot), the data corresponding to the reproduction mode of "for 5R" is stored, while either jackpot E or F (5 round jackpot) ( If it is a 10-round jackpot), the data corresponding to the reproduction mode of "for 8R / 10R" is stored. Further, when the jackpot this time is jackpot A (8 round jackpot) and the pseudo small round effect is not executed, the data corresponding to the reproduction mode of "for 8R / 10R" is stored in the reproduction mode storage area 223db. On the other hand, when the jackpot D (16 round jackpot) and the pseudo small round effect is not executed, the data corresponding to the reproduction mode of "for 16R" is stored.

この疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)を実行することにより、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせることができる。そして、疑似少ラウンド演出が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様を設定することができる。これにより、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 By executing this pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160), the reproduction mode of the music (the timing at which the reproduction of the music is started and the reproduction position of the music) is changed according to the number of rounds of the jackpot. Can be done. Then, in a part (predetermined ratio) when the pseudo small round effect is executed, it is possible to set the reproduction mode in which only the voice mode corresponds to the actual number of jackpot rounds. This makes it possible for the player to detect from the audio mode that the pseudo-small round effect is executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round production is being executed early.

次に、図161のフローチャートを参照して、上述したラウンド数コマンド処理11(S4482)の詳細について説明する。このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、上述した通り、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the round number command process 11 (S4482) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 161. As described above, the round number command process 11 (S4482) is a process executed in place of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example.

この第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)のうち、S5401〜S5406、およびS5411の各処理では、それぞれ第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のS5401〜S5406、およびS5411の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5402の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が最終ラウンドであると判別した場合に(S5402:Yes)、ループ判別フラグ223daをオンに設定して(S5421)、処理をS5403に移行する。このS5421の処理でループ判別フラグ223daをオンに設定しておくことにより、最終ラウンド中にサビ部分の再生時間が経過したタイミングで、サビ部分をループ再生させるか否かを判別することができる。これにより、1の大当たりの実行中にサビ部分が再生される機会をより多くすることができる。 Of the round number command processes 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, in each of the processes S5401 to S5406 and S5411, S5401 to S5406 of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example, respectively. , And the same processing as each processing of S5411 is executed. Further, in the round number command process 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5402 that the number of rounds notified by the current round number command is the final round (S5402: Yes). ), The loop determination flag 223da is set to ON (S5421), and the process shifts to S5403. By setting the loop determination flag 223da to ON in the process of S5421, it is possible to determine whether or not to reproduce the rust portion in a loop at the timing when the reproduction time of the rust portion elapses during the final round. This makes it possible to increase the chances that the rust portion will be regenerated during the execution of one jackpot.

また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5406の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合に(S5406:Yes)、第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)に代えて、選曲期間設定処理11を実行し(S5422)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理11(S5422)の詳細について、図162を参照して説明する。 Further, in the round number command processing 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the processing of S5406 that the number of rounds notified by the current round number command is the first round (S5406: Yes), instead of the song selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and the second control example), the song selection period setting process 11 is executed (S5422), and this process is terminated. The details of the music selection period setting process 11 (S5422) will be described with reference to FIG. 162.

図162は、選曲期間設定処理11(S5422)を示したフローチャートである。この選曲期間設定処理11(S5422)のうち、S5205,S5206,S5208〜S5213,S5221、およびS5222の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)のS5205,S5206,S5208〜S5213,S5221、およびS5222の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 162 is a flowchart showing the music selection period setting process 11 (S5422). Of the song selection period setting process 11 (S5422), in each process of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222, the song selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and the second control example), respectively. ), The same processes as those of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222 are executed.

また、第4制御例における選曲期間設定処理11(図162参照)では、まず、履歴エリアに配置する項目を設定するための履歴エリア設定処理を実行して(S5231)、処理をS5205へと移行する。この履歴エリア設定処理(S5231)の詳細について、図163を参照して説明する。 Further, in the music selection period setting process 11 (see FIG. 162) in the fourth control example, first, the history area setting process for setting the items to be arranged in the history area is executed (S5231), and the process shifts to S5205. do. The details of this history area setting process (S5231) will be described with reference to FIG. 163.

図163は、履歴エリア設定処理(S5231)を示すフローチャートである。この履歴エリア設定処理(S5231)は、上述した通り、履歴エリアに配置する項目を設定するための処理である。この履歴エリア設定処理(S5231)では、まず、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)に格納されているデータを読み出して(S5271)、再生回数が1以上の楽曲が3つ以上あるか否かを判別する(S5272)。S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲が3つ未満であると判別した場合は(S5272:No)、選曲回数格納エリア223acに規定されているデータのうち、再生回数が1以上のデータを全て読み出して(S5273)、読み出したデータを項目配置格納エリア223aa(図105(a)参照)の履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「17H」〜「19H」に対応する記憶領域)に対して、再生回数が多い順に格納する(S5274)。次いで、履歴エリアのうち、S5274の処理においてデータが格納されなかった残りのエリア(空きエリア)に対して、優先度規定テーブル222da(図152(b)参照)に規定されている優先順位が高い項目から順番にデータを格納して(S5275)、本処理を終了する。 FIG. 163 is a flowchart showing the history area setting process (S5231). As described above, this history area setting process (S5231) is a process for setting items to be arranged in the history area. In this history area setting process (S5231), first, the data stored in the music selection count storage area 223ac (see FIG. 105 (b)) is read (S5271), and there are three or more songs having a playback count of 1 or more. Whether or not it is determined (S5272). When it is determined in the processing of S5272 that the number of songs having a playback count of 1 or more is less than 3 (S5272: No), among the data defined in the song selection count storage area 223ac, the data having a playback count of 1 or more. (S5273), and the read data is stored in the history area of the item arrangement storage area 223aa (see FIG. 105A) (storage area corresponding to the value range "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab). On the other hand, the data is stored in descending order of the number of playbacks (S5274). Next, among the history areas, the priority specified in the priority specification table 222da (see FIG. 152 (b)) is higher than the remaining area (vacant area) in which data was not stored in the processing of S5274. Data is stored in order from the item (S5275), and this process ends.

一方、S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲の個数が3つ以上であると判別した場合は(S5272:Yes)、選曲回数格納エリア223acから、再生回数が多い順に3つのデータを読み出して(S5276)、読み出した3つのデータを、再生回数が多い順に項目配置格納エリア223aaの履歴エリアに格納して(S5277)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5272, when it is determined that the number of songs having a playback count of 1 or more is 3 or more (S5272: Yes), 3 data are read from the song selection count storage area 223ac in descending order of the number of playbacks. (S5276), the three read data are stored in the history area of the item arrangement storage area 223aa in descending order of the number of reproductions (S5277), and this process is terminated.

この履歴エリア設定処理(図163参照)を実行することにより、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合であっても、履歴エリアの空きエリアに対して遊技者が選択する可能性が高い項目(優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い項目)を配置させることができる。より具体的には、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)やエンディング曲、挿入歌等の、過去にモチーフとなった作品を見たことがある遊技者であればほぼ確実に聴いたことがある楽曲を優先度が高い項目として規定している。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対し、より多くの遊技者が知っている可能性が高い項目を配置させることができる。即ち、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process (see FIG. 163), even when the number of times of music selection is small (the number of music selected at least once is less than 3), the empty area of the history area is covered. Items that are likely to be selected by the player (items with high priority specified in the priority specification table 222da) can be arranged. More specifically, most players who have seen the motif works in the past, such as the opening song (theme song), ending song, and insert song of the work that became the motif of the pachinko machine 10. The songs that you have definitely listened to are defined as high priority items. With this configuration, even when the number of times a song is selected is small, items that are likely to be known by more players can be arranged in the history area. That is, regardless of the number of times the music is selected, the music that is likely to be selected by the player can be arranged in the history area, so that the convenience of the player when selecting the music can be enhanced.

次に、図164を参照して、上述したインターバルコマンド処理11(S4483)の詳細について説明する。この第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(S4483)のうち、S5501〜S5506、およびS5511〜S5514の各処理では、それぞれ第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のS5501〜S5506、およびS5511〜S5514の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the above-described interval command processing 11 (S4483) will be described with reference to FIG. 164. Of the interval command processes 11 (S4483) in the fourth control example, in each of the processes S5501 to S5506 and S551 to S5514, S5501 to S5506 and S5501 to S5506 of the interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, respectively. The same processing as each processing of S5511 to S5514 is executed.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S5521)、処理をS5511に移行する。インターバルコマンドを受信する毎に入賞個数カウンタ223dcをリセットする構成とすることにより、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)に入賞した遊技球の個数を、音声ランプ制御装置113側において正確に把握することができる。 Further, in the interval command processing 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, when the processing of S5501 is completed, the winning number counter 223dc is reset to 0 (S5521), and the processing is shifted to S5511. By resetting the winning number counter 223dc each time an interval command is received, the number of game balls that have won in the specific winning opening (right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) in each round of big hits. Can be accurately grasped on the voice lamp control device 113 side.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5506処理において、今回のインターバルコマンドにより開始が通知されたインターバル期間が、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5506:Yes)、選曲期間(即ち、1ラウンド目)において遊技者に選択(決定)された楽曲の再生を設定するための、選択楽曲設定処理を実行して(S5522)、本処理を終了する。この選択楽曲設定処理(S5522)の詳細について、図165を参照して説明する。 Further, in the interval command processing 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, in the S5506 processing, the interval period notified of the start by the current interval command is the interval period after the end of the first round. If it is determined (S5506: Yes), the selected music setting process for setting the playback of the music selected (determined) by the player during the music selection period (that is, the first round) is executed (S5522). This process ends. The details of this selected music setting process (S5522) will be described with reference to FIG. 165.

図165は、選択楽曲設定処理(S5522)を示したフローチャートである。この選択楽曲設定処理(S5522)では、まず、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲を特定し(S5551)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに対応する再生態様を特定する(S5552)。そして、S5552の処理において特定した再生態様が、5R用の再生態様であるか否かを判別し(S5553)、5R用の再生態様であると判別した場合は(S5553:Yes)、次に、選曲期間中の楽曲を再生中であるか否か判別する(S5554)。S5554の処理において、選曲期間中の楽曲を再生中であると判別された場合は(S5554:Yes)、選曲期間において、選曲メニュー画面を一度も表示させていないか、遊技者がランダム選曲を決定したことを意味し、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生が設定されていないことを意味するので、S5551の処理により特定した楽曲をサビ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5555)、処理をS5559に移行する。 FIG. 165 is a flowchart showing the selected music setting process (S5522). In this selected music setting process (S5522), first, the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223db is specified (S5551), and then the data stored in the playback mode storage area 223db is supported. The reproduction mode is specified (S5552). Then, it is determined whether or not the reproduction mode specified in the process of S5552 is the reproduction mode for 5R (S5553), and if it is determined that the reproduction mode is for 5R (S5553: Yes), then, It is determined whether or not the music during the music selection period is being played (S5554). If it is determined in the process of S5554 that the music during the music selection period is being played (S5554: Yes), the player decides whether or not the music selection menu screen is displayed even once during the music selection period. This means that the playback of the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd is not set. Therefore, the sound for reproducing the music specified by the processing of S5551 from the chorus part. The selected music command is set (S5555), and the process shifts to S5559.

一方、S5554の処理において、選曲期間用の楽曲を再生中ではないと判別した場合は(S5554:No)、選曲期間中に遊技者が選曲メニュー画面を表示させて、「ランダム選曲」以外(即ち、楽曲A〜楽曲Zのいずれか)を選択したことを意味する。上述した通り、5R用の再生態様が設定さている状態で楽曲を決定すると、その時点で当該楽曲のサビ部分のループ再生が解除されて、決定時点で再生されていた再生位置から楽曲用データの再生順に従って楽曲の再生が開始されるように設定される。即ち、選曲期間の終了時に楽曲の再生を新たに設定する必要は無いため、S5555の処理をスキップして、処理をS5559に移行する。 On the other hand, in the process of S5554, when it is determined that the music for the music selection period is not being played (S5554: No), the player displays the music selection menu screen during the music selection period and other than "random music selection" (that is,). , Any of music A to music Z) is selected. As described above, when the music is determined in the state where the reproduction mode for 5R is set, the loop reproduction of the chorus part of the music is canceled at that time, and the music data is transferred from the reproduction position that was being reproduced at the time of determination. The music is set to start playing according to the playback order. That is, since it is not necessary to newly set the reproduction of the music at the end of the music selection period, the processing of S5555 is skipped and the processing shifts to S5559.

また、S5553の処理において、S5552の処理で特定した再生態様が5R用の再生態様ではないと判別した場合には(S5553:No)、次いで、S5552の処理で特定した再生態様が16R用の再生態様であるかを判別する(S5556)。S5556の処理において、16R用の再生態様を特定していない(8R・10R用の再生態様を特定した)と判別した場合は(S5556:No)、S5551の処理により特定した楽曲をAメロ1部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5557)、処理をS5559に移行する。一方、S5556の処理において、特定した再生態様が16R用の再生態様であると判別した場合は(S5556:Yes)、S5551の処理により特定した楽曲をイントロ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5558)、処理をS5559に移行する。 Further, in the process of S5553, when it is determined that the reproduction mode specified in the process of S5552 is not the reproduction mode for 5R (S5553: No), then the reproduction mode specified in the process of S5552 is the reproduction mode for 16R. It is determined whether it is an aspect (S5556). If it is determined in the processing of S5556 that the reproduction mode for 16R has not been specified (the reproduction mode for 8R / 10R has been specified) (S5556: No), the music specified by the processing of S5551 is the verse 1 portion. The selected music command for audio to be reproduced from is set (S5557), and the process shifts to S5559. On the other hand, when it is determined in the processing of S5556 that the specified reproduction mode is the reproduction mode for 16R (S5556: Yes), the selected music command for audio for reproducing the music specified by the processing of S5551 from the intro portion. Is set (S5558), and the process shifts to S5559.

S5559の処理では、選曲回数格納エリア223acのうち、今回再生した楽曲の選曲回数に対応するデータに1を加算し(S5559)、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeと、選曲許可フラグ223adとをオフに設定して(S5560)、本処理を終了する。 In the processing of S5559, 1 is added to the data corresponding to the number of times of music selection of the music played this time in the music selection number storage area 223ac (S5559), the music selection menu screen is closed, and the menu display flag 223ae and the music selection permission flag 223ad are closed. And is set to off (S5560) to end this process.

この選択楽曲設定処理(図165参照)を実行することにより、選曲期間の終了時に、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに応じた再生態様で、遊技者が選択した楽曲の再生を設定することができる。 By executing this selected music setting process (see FIG. 165), at the end of the music selection period, the playback of the music selected by the player is set in the playback mode according to the data stored in the playback mode storage area 223db. can do.

<第4制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図166から図169を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図166を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理11について説明する。このメイン処理11は、第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control processing of the audio output device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 166 to 169. First, the main process 11 executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 166. This main process 11 is a process executed in place of the main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and the second control example).

このメイン処理11(図166参照)のうち、S9003〜S9007,S9011,S9013の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)のS9003〜S9007,S9011,S9013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9011の処理が終了すると、次いで、第3制御例(および第2制御例)におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて、コマンド判定処理11を実行し(S9021)、処理をS9013に移行する。詳細については図167を参照して後述するが、このコマンド判定処理11(S9021)は、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Of the main processes 11 (see FIG. 166), in each of the processes S9003 to S9007, S9011, and S9013, S9003 to S9007 of the main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and the second control example), respectively. The same processing as each processing of S9011 and S9013 is executed. Further, in the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the process of S9011 is completed, the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example (and the second control example) is replaced. Then, the command determination process 11 is executed (S9021), and the process shifts to S9013. Details will be described later with reference to FIG. 167, but the command determination process 11 (S9021) is a command received from the voice lamp control device 113, similarly to the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. This is a process for executing control according to the type of.

また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9013の処理が終了すると、次いで、選曲期間において遊技者が選曲エリアに配置した(仮選曲した)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲期間中処理を実行して(S9022)、処理をS9003に移行する。この仮選曲期間中処理(S9022)の詳細については、図169を参照して後述する。 Further, in the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, after the process of S9013 is completed, the chorus portion of the item (song) arranged (provisionally selected) by the player in the song selection period is then completed. Is executed during the provisional song selection period for loop playback (S9022), and the process shifts to S9003. The details of the process during the provisional song selection period (S9022) will be described later with reference to FIG. 169.

次いで、図167を参照して、上述したコマンド判定処理11(S9021)の詳細について説明する。図167は、コマンド判定処理11(S9021)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S9021)は、上述した通り、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて実行される処理である。このコマンド判定処理11(図167参照)のうち、S9201〜S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理では、それぞれ第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のS9201〜S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the command determination process 11 (S9021) described above will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a flowchart showing the command determination process 11 (S9021). As described above, the command determination process 11 (S9021) is a process executed in place of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. In each of the command determination processes 11 (see FIG. 167), S9201 to S9205, S9207, S9214, S9221, and S9222, S9201 to S9205 of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example, respectively. The same processing as each processing of S9207, S9214, S9221 and S9222 is executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9205の処理が終了すると、次いで、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応するポインタ値を楽曲用ポインタ303bに設定すると共に、再生を設定するパートの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定して(S9231)、処理をS9207に移行する。また、S9207の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応する楽曲用データからの再生を設定し(S9232)、仮選曲フラグ303gをオフに設定して(S9233)、本処理を終了する。 Further, in the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, when the process of S9205 is completed, the pointer value corresponding to the part indicated by the selected music command for voice received from the voice lamp control device 113 is set. Along with setting the music pointer 303b, a timer value corresponding to the playback time of the part for which playback is set is set in the music timer 303d (S9231), and the process shifts to S9207. When the processing of S9207 is completed, the playback from the music data corresponding to the part indicated by the voice selection music command received from the voice lamp control device 113 is set (S9232), and the provisional music selection flag 303g is set to off. (S9233), this process is terminated.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンド(即ち、最終ラウンドにおいてサビ部分のループ再生を指示するためのコマンド)が含まれるか否かを判別する(S9234)。S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれると判別した場合は(S9234:Yes)、再生が終了するサビ部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに再設定すると共に、再生が終了するサビ部分の再生を再設定して(S9235)、本処理を終了する。このS9235の処理を実行することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分をループ再生させることができる。よって、1の大当たりの間により多くの回数、サビ部分を再生することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, in the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, when it is determined in the process of S9204 that the selected music command for voice is not included in the unprocessed commands (S9204: No. ), Then, it is determined whether or not the unprocessed command includes the voice loop reproduction command (that is, the command for instructing the loop reproduction of the chorus portion in the final round) (S9234). In the processing of S9234, if it is determined that the unprocessed command includes the audio loop playback command (S9234: Yes), the timer value corresponding to the playback time of the chorus portion at which the playback ends is set to the music timer 303d. At the same time as resetting to, the reproduction of the rust portion at which the reproduction ends is reset (S9235), and this processing ends. By executing the process of S9235, the rust portion can be loop-reproduced in the final round of the jackpot. Therefore, since the chorus portion can be regenerated more times during one jackpot, it is possible to improve the interest of the player.

一方、S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、次に、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンド(選曲エリアに新たに配置された楽曲のサビ部分のループ再生を指示するコマンド)が含まれているか否かを判別する(S9236)。S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていると判別した場合は(S9236:Yes)、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲コマンド処理を実行して(S9237)、本処理を終了する。この仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細については、図168を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S9234, if it is determined that the unprocessed command does not include the audio loop playback command, then the audio temporary music selection command (new in the music selection area) is included in the unprocessed command. It is determined whether or not the command) for instructing the loop reproduction of the chorus portion of the music arranged in is included (S9236). In the processing of S9236, if it is determined that the provisional music selection command for voice is included in the unprocessed commands (S9236: Yes), the item (temporarily selected) newly placed in the music selection area (music). ), The provisional music selection command process for loop playback is executed (S9237), and this process is terminated. Details of this provisional song selection command processing (S9237) will be described later with reference to FIG. 168.

また、S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9236:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンドが含まれているか否かを判別する(S9238)。S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンド(5ラウンド大当たりにおいて、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を指示するコマンド)が含まれていると判別した場合は(S9238:Yes)、仮選曲フラグ303gをオフにすることで、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を設定して(S9239)、本処理を終了する。このS9239の処理においてサビ部分のループ再生を解除しておくことにより、サビ部分の再生時間が経過して以降は、楽曲用データの再生順に従って楽曲用データを順番に再生させることができる。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 Further, in the processing of S9236, when it is determined that the provisional music selection command for voice is not included in the unprocessed command (S9236: No), then the loop release command for voice is included in the unprocessed command. It is determined whether or not it is contained (S9238). In the process of S9238, when it is determined that the unprocessed command includes a voice loop release command (a command instructing to release the loop playback of the chorus part of the provisionally selected song in the 5-round jackpot). (S9238: Yes), by turning off the provisional music selection flag 303g, the loop playback of the chorus portion of the provisionally selected music is set to be canceled (S9239), and this process is terminated. By canceling the loop reproduction of the rust portion in the process of S9239, after the reproduction time of the rust portion has elapsed, the music data can be reproduced in order according to the reproduction order of the music data. As a result, in a 5-round jackpot where the number of rounds is small and the period until the jackpot ends (that is, the period during which the song can be played) tends to be short, from the time when the song is decided (that is, without waiting for the end of the song selection period). You can play music. Therefore, in a 5-round jackpot with a small number of rounds, it is possible to effectively utilize a relatively short period until the end of the jackpot to play the music.

一方、S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、処理をS9221へと移行する。 On the other hand, in the processing of S9238, when it is determined that the loop reproduction command for voice is not included in the unprocessed commands, the processing is shifted to S9221.

次に、図168を参照して、上述した仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細について説明する。この仮選曲コマンド処理(S9237)は、上述した通り、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 168, the details of the above-mentioned provisional song selection command processing (S9237) will be described. As described above, this provisional music selection command processing (S9237) is a processing for loop-playing the chorus portion of the item (musical piece) newly arranged (temporarily selected music) in the music selection area.

仮選曲コマンド処理(図168参照)では、まず、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであるか否かを判別し(S9501)、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであると判別した場合は(S9501:Yes)、選曲期間用楽曲の再生を設定して(S9502)、本処理を終了する。一方、S9501の処理において、受信した仮選曲コマンドが、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドではないと判別した場合は(S9501:No)、コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した音声ファイルを楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9503)。 In the tentative music selection command processing (see FIG. 168), first, it is determined whether or not the tentative music selection command indicates random music selection (S9501), and if it is determined that the tentative music selection command indicates random music selection (S9501: Yes). ), Set the playback of the music for the music selection period (S9502), and end this process. On the other hand, if it is determined in the processing of S9501 that the received temporary music selection command is not a temporary music selection command indicating random music selection (S9501: No), an audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the command is input. It is read from the audio file storage area 302a, and the read audio file is stored in the music data group storage area 303a (S9503).

S9503の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bに対して、コマンドにより通知された楽曲のサビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9504)。次に、楽曲用ポインタ303bの最大値を最大値格納エリア303cに格納し(S9505)、サビ1部分に対応する楽曲用データの再生を設定する(S9506)。そして、仮選曲フラグ303gをオンに設定して(S9507)、本処理を終了する。 When the processing of S9503 is completed, the pointer value corresponding to the chorus 1 part of the music notified by the command is set to the music pointer 303b, and the timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 part is set to the music. Set to the timer 303d (S9504). Next, the maximum value of the music pointer 303b is stored in the maximum value storage area 303c (S9505), and the reproduction of the music data corresponding to the chorus 1 portion is set (S9506). Then, the provisional song selection flag 303g is set to ON (S9507), and this process ends.

この仮選曲コマンド処理(図168参照)を実行することにより、仮選曲された楽曲のサビ1部分のループ再生を開始させることができる。これにより、遊技者に対して、選曲メニュー画面に表示される楽曲名だけでなく、楽曲のサビ部分のメロディーも加味して好みの楽曲を選択させることができる。よって、楽曲を選択する際の遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this provisional music selection command processing (see FIG. 168), the loop reproduction of the chorus 1 part of the provisionally selected music can be started. As a result, the player can select a favorite song by taking into account not only the song name displayed on the song selection menu screen but also the melody of the chorus part of the song. Therefore, it is possible to improve the convenience of the player when selecting a musical piece.

次に、図169のフローチャートを参照して、上述したメイン処理11(図166参照)の中で実行される仮選曲期間中処理(S9022)の詳細について説明する。この仮選曲期間中処理(S9022)は、上述した通り、楽曲が仮選曲されている(選曲エリアに配置されている)場合において、楽曲のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 169, the details of the provisional music selection period processing (S9022) executed in the above-mentioned main processing 11 (see FIG. 166) will be described. As described above, the process during the provisional music selection period (S9022) is a process for loop-playing the chorus portion of the music when the music is temporarily selected (arranged in the music selection area).

この仮選曲期間中処理(図169参照)では、まず、仮選曲フラグ303gがオンであるか否かを判別して(S9601)、仮選曲フラグ303gがオフであると判別した場合は(S9601:No)、楽曲が仮選曲されていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S9601の処理において、仮選曲フラグ303gがオンであると判別した場合は(S9601:Yes)、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであるか否かを判別し(S9602)、再生終了タイミングではないと判別した場合は(S9602:No)、そのまま本処理を終了する。 In this process during the provisional music selection period (see FIG. 169), first, it is determined whether or not the provisional music selection flag 303g is on (S9601), and when it is determined that the provisional music selection flag 303g is off (S9601 :. No), this process is terminated as it is because it means that the music has not been tentatively selected. On the other hand, in the process of S9601, when it is determined that the provisional music selection flag 303g is on (S9601: Yes), it is determined whether or not it is the playback end timing of the music data being played (S9602), and the playback ends. If it is determined that it is not the timing (S9602: No), this process is terminated as it is.

一方で、S9602の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングである(楽曲用タイマ303dの値が0である)と判別した場合は(S9602:Yes)、サビ1部分の再生開始を再設定し(S9603)、楽曲用タイマ303dに対してサビ1部分に対応する再生時間を再設定して(S9604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9602, when it is determined that it is the playback end timing of the music data being played (the value of the music timer 303d is 0) (S9602: Yes), the playback start of the chorus 1 part is started. Reset (S9603), reset the playback time corresponding to the chorus 1 portion to the music timer 303d (S9604), and end this process.

この仮選曲期間中処理(図169参照)を実行することにより、仮選曲された(選曲エリアに配置された)楽曲のサビ1部分を繰り返し再生させることができる。よって、好みの楽曲をより容易に選択させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this process during the provisional music selection period (see FIG. 169), one chorus portion of the provisionally selected music (arranged in the music selection area) can be repeatedly reproduced. Therefore, the favorite music can be selected more easily, and the convenience of the player can be enhanced.

以上説明した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位(優先度)を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲(オープニング曲)や、エンディング曲、挿入歌等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, when the number of items to be set for the history area is small (less than 3), the empty area of the history area (items with high selection frequency are not arranged). The priority (priority) of the items to be placed in the area) is specified. This priority is higher for songs that are more likely to be known by more players (for example, the theme song (opening song) of the work that became the motif of the pachinko machine 10, the ending song, the insert song, etc.). Is set to. With this configuration, even when the number of times the music is selected is small, the music that the player is likely to select can be arranged in the history area, so that the convenience of the player can be improved. can.

また、本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 Further, in the fourth control example, when the reproduction of the rust portion is completed during the final round, it is determined whether or not the rust portion is repeatedly reproduced according to the progress of the final round. More specifically, it is possible to end the chorus part between the end of the reproduction of the chorus part and the end of the final round (or the end of the period during which the ending effect can be delayed). If there is a high possibility that the chorus part will be played repeatedly, and if there is a high possibility that the chorus part will end in the middle (the ending effect will start in the middle of playing the chorus part), the chorus part will not be repeated. The playback is set according to the playback order of the music data. With this configuration, it is possible to increase the possibility that the rust portion will not be cut off in the middle of the final round and can be reproduced in a complete form.

更に、本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる(仮選曲する)毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 Further, in the fourth control example, each time the player operates the operation button 230 to arrange different items in the music selection area (temporary music selection) during the music selection period, the chorus portion of the music corresponding to the arranged items is used. Is configured to be regenerated. As a result, not only the music name displayed on the music selection menu screen but also the melody of the most characteristic chorus part of the music can be added to select the music. Further, in the fourth control example, when the music is determined during the music selection period, the reproduction start position and the reproduction start timing of the music are changed according to the number of rounds of the jackpot. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), when the song selection period ends, playback is started from the beginning of the song (intro part), and the jackpots of 10 rounds and 8 rounds are started. In the case of, when the music selection period ends, playback is started from the A melody part of the music (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a big hit with a small number of rounds (5 rounds), when the player decides the music, the music is continued to be played from the continuation of the chorus part that is already being played (the music selection period ends). The music is played from the front). With this configuration, the rust portion can be heard by the player for a longer period of time even when the number of rounds is small.

なお、本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目が少ない場合(遊技者が1回以上選択した楽曲が3個未満の場合)に、履歴エリアの空きエリアに対して、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を示すデータから順に格納する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアの空きエリアの個数とは無関係に、履歴エリアに配置した項目に続けて、優先度が高い楽曲を示すデータから順に項目配置格納エリア223aaに格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が多くの楽曲を選択している場合であっても、遊技者が選択する可能性が比較的高い(優先度が高い)楽曲を、比較的少ない操作回数で選曲エリアに移動させることができる配置に設定することができる。 In this fourth control example, when there are few items to be arranged in the history area (when the number of songs selected by the player at least once is less than three), the priority setting table is set for the empty area of the history area. The configuration is such that the data indicating the music having the highest priority specified in 222da is stored in order, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the number of empty areas in the history area, the items arranged in the history area may be stored in the item arrangement storage area 223aa in order from the data indicating the music having the highest priority. With this configuration, even if the player selects many songs, the songs that the player is likely to select (high priority) can be operated with a relatively small number of operations. It can be set to an arrangement that can be moved to the music selection area with.

本第4制御例では、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際に、項目配置格納エリア223aaの各記憶領域のうち、少ない操作回数で選択可能な範囲(項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア)に対して、選択回数が1個以上の項目のうち、選択回数が多い順に最大3つの項目を格納する構成としていた。そして、履歴エリアに配置した項目が3つ未満であれば、選択回数が0個の項目の中から履歴エリアの空きエリアに配置させる項目を追加して設定する構成としていたが、本制御は、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際の制御に限られるものではない。RAM等の記憶手段における特定範囲の記憶領域に対し、予め定められている個数のデータを設定する制御であれば転用することができる。言い換えれば、記憶手段のうち、第1の記憶領域と、第2の記憶領域とに対して予め定められている個数のデータを設定する場合であり、且つ、第1の記憶領域には特定条件を満たしているデータを格納し、第2の記憶領域にはそれ以外のデータを配置させる制御を行うものであれば転用可能である。具体的には、例えば、複数の項目の中から1の項目を選択する所定のメニュー画面(例えば、遊技メニュー画面や、リーチ演出における演出態様を選択するためのメニュー画面)において、遊技者が選択可能な項目と、選択不可能な項目とを含む複数の項目を同時に表示させる場合(例えば、遊技者が予め設定されている所定のミッション(課題)を達成する毎に、選択可能な項目が増えていく仕様のメニューを表示させる場合)に転用してもよい。つまり、特定の表示範囲に対しては、遊技者が選択可能な項目を優先的に配置させ、他の表示範囲に残りの項目を配置させるためのデータ設定を行う際の制御に転用してもよい。この場合は、まず、特定の表示範囲に表示させる項目に対応するデータを設定する。そして、特定の表示範囲に表示させるために十分な個数の項目を設定することができた場合は、続けて残りのデータを他の表示範囲に表示させる項目として設定する。一方、特定の表示範囲に表示させることができる項目数未満の個数の項目が遊技者に選択可能な状態の場合には、特定の表示範囲に表示させる項目として、遊技者が選択不可能な項目の中から優先度が高い項目の順に特定の表示範囲に表示されるようにデータを設定する構成としても良い。この場合の優先度の設定方法としては、例えば、選択可能な状態に切り替わり易い項目(難易度が比較的容易なミッションを達成することで選択可能な状態に切り替わる項目)ほど、優先度が高くなるように設定してもよい。 In the fourth control example, when the initial arrangement of the music selection menu screen is determined, the storage area of the item arrangement storage area 223aa can be selected with a small number of operations (history area in the item arrangement storage area 223aa). On the other hand, among the items having one or more selections, a maximum of three items are stored in descending order of the number of selections. Then, if the number of items arranged in the history area is less than 3, the item to be arranged in the empty area of the history area is added and set from the items whose selection count is 0, but this control is set. It is not limited to the control when determining the initial arrangement of the song selection menu screen. Any control that sets a predetermined number of data for a specific range of storage areas in a storage means such as RAM can be diverted. In other words, in the storage means, a predetermined number of data are set for the first storage area and the second storage area, and the first storage area has a specific condition. Any data that satisfies the above conditions can be stored, and other data can be arranged in the second storage area. Specifically, for example, the player selects one item from a plurality of items on a predetermined menu screen (for example, a game menu screen or a menu screen for selecting an effect mode in a reach effect). When displaying a plurality of items including possible items and non-selectable items at the same time (for example, each time the player achieves a predetermined preset mission (task), the selectable items increase. It may be diverted to (when displaying a menu with specifications to be used). That is, even if the items that can be selected by the player are preferentially arranged for a specific display range and the data is set for arranging the remaining items in another display range, the control is diverted. good. In this case, first, the data corresponding to the item to be displayed in the specific display range is set. Then, when a sufficient number of items can be set to be displayed in a specific display range, the remaining data is continuously set as items to be displayed in another display range. On the other hand, when the number of items less than the number of items that can be displayed in a specific display range can be selected by the player, the items that the player cannot select as the items to be displayed in the specific display range. The data may be set so as to be displayed in a specific display range in the order of priority from among the items. As a method of setting the priority in this case, for example, the higher the priority is, the easier it is to switch to the selectable state (the item that switches to the selectable state by completing a mission with a relatively easy difficulty level). It may be set as.

本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目(選択回数が1回以上の項目)が3個に満たない場合に、履歴エリアに追加して配置させる項目の優先度(優先順位)として、パチンコ機10のモチーフとなった作品で使用された頻度が高い楽曲(オープニング曲(テーマ曲)、エンディング曲、挿入歌等)ほど優先度が高くなる構成としていたが、これに限られるものではない。優先度は任意に設定して良く、例えば、パチンコ機10における遊技の中で使用される頻度が高い楽曲(例えば、リーチ演出中に再生される楽曲等)ほど優先度が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常遊技中に遊技者が優先度を設定することが可能に構成してもよい。 In this fourth control example, when the number of items to be arranged in the history area (items selected once or more) is less than three, the priority (priority) of the items to be additionally arranged in the history area is set. The song (opening song (theme song), ending song, insert song, etc.) that was frequently used in the work that became the motif of the pachinko machine 10 had a higher priority, but it is not limited to this. .. The priority may be set arbitrarily. For example, the music that is frequently used in the game of the pachinko machine 10 (for example, the music that is played during the reach production) is configured to have a higher priority. You may. Further, for example, it may be configured so that the player can set the priority during the normal game.

本第4制御例では、選択回数が1以上の楽曲が少ない(3個未満)場合に、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を優先して履歴エリアに配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの選曲期間において遊技者により選択された回数を、選曲回数格納エリア223acにおいてカウントしておくのに加え、通常遊技中に再生された楽曲(例えば、スーパーリーチ演出に発展することにより再生された楽曲)の再生回数をカウントしておく構成としてもよい。そして、遊技者の選択回数が少ない間は、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を履歴エリアの空きエリア(遊技者の選択回数が1以上の楽曲を格納した後の残りの記憶領域)に対して格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。遊技者が自発的に楽曲を選択する場合のほとんどは、自己が聴いたことがある楽曲を選択するので、確実に聴いたことがある楽曲(通常遊技中に再生済みの楽曲)を履歴エリアに配置させる構成とすることで、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。この変形例について、図170から図172を参照して、より詳細に説明を行う。 In this fourth control example, when there are few songs (less than 3) whose number of selections is 1 or more, the songs with high priority specified in the priority specification table 222da are preferentially arranged in the history area. There was, but it is not limited to this. For example, in addition to counting the number of times selected by the player during the jackpot song selection period in the song selection number storage area 223ac, the music played during the normal game (for example, played by developing into a super reach effect). It may be configured to count the number of times the music is played. Then, while the number of selections by the player is small, the music that has been played many times during the normal game is stored in an empty area of the history area (the remaining storage area after storing the music that the player has selected one or more times). It may be configured to be stored in. With this configuration, the music that the player has listened to during the game can be arranged in the history area. In most cases where the player voluntarily selects a song, the song that he / she has listened to is selected, so the song that he / she has definitely listened to (the song that has been played during the normal game) is set in the history area. By arranging the music (menu item) that is likely to be selected by the player, the music (menu item) that is likely to be selected can be arranged in a selectable range with a small number of operations (within 3 times) for the operation button 230. Therefore, the convenience of the player can be further enhanced. This modification will be described in more detail with reference to FIGS. 170 to 172.

<第4制御例の変形例>
図170は、第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223に追加された演出中再生回数格納エリア223ddを示した図である。この演出中再生回数格納エリア223ddは、通常遊技中に実行される変動表示演出において楽曲が再生(使用)された回数を、楽曲の種別毎に記憶しておくための記憶領域である。図170に示した通り、演出中再生回数格納エリア223ddは、楽曲の種別(楽曲A〜楽曲Z)毎に、通常遊技中に再生(使用)された回数を示すデータが対応付けて記憶されるように構成されている。即ち、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)と同様の構成となっている。図170の例では、楽曲C、および楽曲Zが通常遊技中にそれぞれ1回ずつ再生され、他の楽曲が再生されていない場合を例示している。
<Modified example of the fourth control example>
FIG. 170 is a diagram showing a reproduction number storage area 223dd during production added to the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the modified example of the fourth control example. The playback number storage area 223dd during the production is a storage area for storing the number of times the music is played (used) in the variable display effect executed during the normal game for each type of music. As shown in FIG. 170, in the playback number storage area 223dd during production, data indicating the number of times played (used) during a normal game is stored in association with each type of music (music A to Z). It is configured as follows. That is, it has the same configuration as the music selection frequency storage area 223ac (see FIG. 105 (b)). In the example of FIG. 170, the case where the music C and the music Z are played once each during the normal game and the other music is not played is illustrated.

この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数は、本変形例における変動表示設定処理12(図172参照)の中で、変動パターン演出の詳細な態様を決定し、表示用変動パターンコマンドを設定した後で、当該決定された変動パターン演出において再生される楽曲が存在する場合に、当該楽曲の再生回数に1が加算される(図172のS4532参照)。また、この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数(使用回数)は、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目を設定する際に参照される(図171のS5281)。 The number of times of reproduction of each musical piece stored in the number of times of reproduction storage area 223dd during the production is determined and displayed in the variation display setting process 12 (see FIG. 172) in the present modification. After setting the variable pattern command for use, if there is a musical piece to be played in the determined variable pattern effect, 1 is added to the number of times the musical piece is played (see S4532 in FIG. 172). Further, the number of times of reproduction (number of times of use) of each song stored in the number of times of reproduction storage area 223dd during the production is referred to when setting an item to be arranged in the history area in the initial arrangement of the music selection menu screen (FIG. 171 S5281).

<第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図171、および図172を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図171を参照して、本変形例における履歴エリア設定処理12(S5241)の詳細について説明する。図171は、履歴エリア設定処理12(S5241)を示したフローチャートである。この履歴エリア設定処理12(S5241)は、第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)に代えて実行され、履歴エリア設定処理(図163参照)と同様に、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させる項目(楽曲)を決定するための処理である。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the modified example of the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 171 and 172, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this modification will be described. First, the details of the history area setting process 12 (S5241) in this modification will be described with reference to FIG. 171. FIG. 171 is a flowchart showing the history area setting process 12 (S5241). This history area setting process 12 (S5421) is executed in place of the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example, and like the history area setting process (see FIG. 163), the history area on the music selection menu screen. This is a process for determining the items (musical pieces) to be placed in.

この第4制御例の変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)のうち、S5271〜S5277の各処理では、それぞれ第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)のS5271〜S5277の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)では、S5274の処理が終了すると、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのデータ(通常遊技中に各楽曲が再生された回数に対応するデータ)を読み出して(S5281)、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、S5274の処理において履歴エリアにデータが格納されなかった空きエリアのエリア数以上であるか否かを判別する(S5282)。 Of the history area setting processes 12 (see FIG. 171) in the modified example of the fourth control example, in each of the processes S5271 to S5277, the history area setting processes (see FIG. 163) S5271 to S5277 in the fourth control example, respectively. The same process as each process is executed. Further, in the history area setting process 12 (see FIG. 171) in the present modification, when the process of S5274 is completed, the data of the playback number storage area 223dd during the production (corresponding to the number of times each song is played during the normal game). (S5281), and whether or not the number of songs played once or more during the normal game is equal to or greater than the number of empty areas where data was not stored in the history area in the processing of S5274. Determine (S5282).

S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数以上であると判別した場合は(S5282:Yes)、演出中再生回数格納エリア223ddに格納されている再生回数が多い順に、履歴エリアの空きエリアのエリア数分の楽曲に対応するデータを読み出し(S5283)、読出したデータを履歴エリアの空きエリアに対して再生回数が多い順に格納して(S5284)、本処理を終了する。 In the process of S5282, if it is determined that the number of songs played once or more during the normal game is equal to or greater than the number of empty areas in the history area (S5282: Yes), the playback number storage area 223dd during production is set. Data corresponding to the number of songs in the empty area of the history area is read out in descending order of the number of stored playbacks (S5283), and the read data is stored in the order of the number of playbacks in the empty area of the history area. (S5284), this process is terminated.

一方、S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数未満であると判別した場合は(S5282:No)、通常遊技中の再生回数が1以上となっている楽曲を読み出し(S5285)、読み出した全ての楽曲を履歴エリアの空きエリアに格納して(S5286)、処理をS5275に移行する。 On the other hand, in the process of S5282, when it is determined that the number of songs played once or more during the normal game is less than the number of empty areas in the history area (S5282: No), the number of times played during the normal game. The music having a value of 1 or more is read (S5285), all the read music is stored in an empty area of the history area (S5286), and the process shifts to S5275.

この履歴エリア設定処理12(図171参照)を実行することで、遊技者によって楽曲が選択された回数が少ない場合において、遊技者が通常遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(項目)を履歴エリアに優先的に配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process 12 (see FIG. 171), when the number of times the music is selected by the player is small, the music that the player has listened to during the normal game is arranged in the history area. be able to. Therefore, the music (item) that is likely to be selected by the player can be preferentially arranged in the history area, so that the convenience of the player can be improved.

次に、図172を参照して、第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(S4182)の詳細について説明する。図172は、変動表示設定処理12(S4182)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理12(S4182)は、第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)に代えて実行される処理であり、変動表示設定処理10(図150参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示演出)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 172, the details of the variation display setting process 12 (S4182) in the modified example of the fourth control example will be described. FIG. 172 is a flowchart showing the variable display setting process 12 (S4182). The variation display setting process 12 (S4182) is a process executed in place of the variation display setting process 10 (see FIG. 150) in the fourth control example (and the third control example), and the variation display setting process 10 (FIG. 150). (Refer to 150), in order to execute the variation effect (variation display effect) in the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110. It is a process for.

この第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)のうち、S4501〜S4509,S4521、およびS4522の各処理では、それぞれ第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)のS4501〜S4509,S4521、およびS4522の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)では、S4504の処理が終了すると、次いで、S4504の処理で設定した表示用変動パターンコマンドによって実行される変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であるか否かを判別する(S4531)。なお、本変形例では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行される場合に、リーチの種別に対応する楽曲の一部が再生されるように構成されている。 Of the variation display setting process 12 (see FIG. 172) in the modified example of the fourth control example, in each process of S4501 to S4509, S4521, and S4522, the variation display in the fourth control example (and the third control example), respectively. The same processes as those of S4501 to S4509, S4521, and S4522 of the setting process 10 (see FIG. 150) are executed. Further, in the variation display setting process 12 (see FIG. 172) in the modified example of the fourth control example, when the process of S4504 is completed, the variation display effect is executed by the display variation pattern command set in the process of S4504. However, it is determined whether or not the production content is accompanied by the reproduction of the music (S4531). In this modified example, when a super reach effect or a special reach effect is executed, a part of the music corresponding to the type of reach is played.

S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であると判別した場合は(S4531:Yes)、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのうち、今回の変動表示演出の実行中に再生される楽曲に対応する再生回数に1を加算して(S4532)、処理をS4521に移行する。一方、S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴わない演出内容(例えば、完全外れの変動パターンに対応する変動表示演出)であると判別した場合は(S4531:No)、S4532の処理をスキップして、処理をS4521に移行する。 In the processing of S4531, if it is determined that the current variable display effect is the effect content that accompanies the reproduction of the music (S4531: Yes), then, of the 223dd of the playback count storage area during the effect, the current variable display effect is displayed. 1 is added to the number of playbacks corresponding to the music played during execution (S4532), and the process shifts to S4521. On the other hand, in the processing of S4531, when it is determined that the current variation display effect is an effect content that does not involve the reproduction of the music (for example, a variation display effect corresponding to a completely out-of-order variation pattern) (S4531: No), The process of S4532 is skipped, and the process shifts to S4521.

以上説明した通り、第4制御例の変形例では、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合に、通常遊技中において、変動表示演出の実行中に再生(実行)された楽曲(音声演出)に対応する画像を優先的に履歴エリア(少ない操作回数で選択可能なメニュー位置)に配置させる構成としている。このように構成することで、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合であっても、遊技者が聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができるので、遊技者の利便性をより高めることができる。 As described above, in the modified example of the fourth control example, when the number of songs selected by the player is small (less than 3), the music is played (executed) during the execution of the variable display effect during the normal game. The image corresponding to the performed music (audio effect) is preferentially arranged in the history area (menu position that can be selected with a small number of operations). With this configuration, even if there are few songs (less than 3) that have been selected by the player, the songs that the player has listened to can be arranged in the history area. Therefore, regardless of the number of times the music is selected, the music (menu item) that the player is likely to select can be arranged in a selectable range with a small number of operations (within 3 times) for the operation button 230. , The convenience of the player can be further enhanced.

なお、本変形例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリアに対して通常遊技中に再生されたことがある楽曲に対応する画像(項目)を優先的に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアに配置させる項目として、まず、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を優先的に配置させる構成とし、履歴エリアに空きエリアが生じている場合には、遊技者が選曲期間において選択(決定)した回数が多い楽曲に対応する画像を空きエリアに配置させる構成としてもよい。また、例えば、遊技者が選択した回数が多い楽曲を履歴エリアに配置させた後で、履歴エリアに対して空きエリアが生じているか否かに拘わらず、選択回数が多い楽曲に対応する画像に続けて、通常遊技中に再生された回数が多い順に最大3個(所定の上限数)の楽曲に対応する画像を配置させる構成としてもよい。 In this modified example, when the number of times the music is selected is small (the number of music selected once or more is less than 3), the music that has been played during the normal game with respect to the empty area of the history area is used. The configuration was such that the corresponding images (items) were preferentially arranged, but the present invention is not limited to this. For example, as an item to be arranged in the history area, first, the music that has been played many times during the normal game is preferentially arranged, and if there is an empty area in the history area, the player selects the music period. The image corresponding to the music that has been selected (determined) many times in the above may be arranged in the empty area. Further, for example, after arranging a music having a large number of selections by the player in the history area, an image corresponding to the music having a large number of selections can be obtained regardless of whether or not there is an empty area in the history area. Subsequently, images corresponding to a maximum of three (predetermined upper limit) songs may be arranged in descending order of the number of times played during the normal game.

上記第4制御例、およびその変形例では、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した場合、およびランダム選曲を遊技者が決定した場合に、選曲期間用の楽曲が再生される構成とし、ランダムな抽選により決定された楽曲が何であるのかを、選曲期間が経過するまで識別不可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を遊技者が決定した時点で、ランダムな抽選により決定された楽曲のサビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。また、例えば、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した時点で再生させる楽曲を抽選により決定し、他の項目と同様にサビ部分のループ再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、抽選により決定された楽曲を選曲期間中に遊技者が識別可能となるので、抽選により決定された楽曲が気に入らなかった場合に、他の項目を選択し直す機会を与えることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。なお、これらの場合において、1の選曲期間において遊技者がランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成としてもよいし、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成としてもよい。ランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成にすることで、選曲期間の間に、好みの楽曲が再生されるまでランダム選曲の仮選曲、または決定を繰り返すという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、ランダム選曲により好みの楽曲を再生させることができるか否かを選曲期間中における1つの楽しみとして大当たり中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。これに対して、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成とした場合には、再生された時点で確変大当たりが確定する「楽曲a」が抽選で決定されるかどうかの機会を、1の大当たりにおいて1回に限ることができる。よって、ランダム選曲を仮選曲、または決定した場合に「楽曲a」が再生されなかったとしても、たまたま抽選に外れただけだと思わせることができるので、遊技者の確変大当たりに対する期待感を維持させることができる。 In the above-mentioned fourth control example and its modified example, when the player temporarily selects the random music and when the player decides the random music selection, the music for the music selection period is played, and a random lottery is performed. The composition of what the song was determined by was indistinguishable until the song selection period had elapsed, but it is not limited to this. For example, when the player decides the random song selection, the chorus portion of the song decided by the random lottery may be started to be played. Further, for example, a song to be played at the time when the player temporarily selects a random song may be determined by lottery, and loop playback of the chorus portion may be started in the same manner as other items. With this configuration, the player can identify the music determined by the lottery during the song selection period, so if you do not like the music determined by the lottery, you will have the opportunity to reselect other items. Can be given. Therefore, the convenience of the player can be further enhanced. In these cases, every time the player temporarily selects or decides a random song during one song selection period, the song may be re-determined by a random lottery, or when the random song selection is decided. The music to be played may be fixed to the music first determined by lottery in one music selection period. By configuring the random lottery to redo the decision of the song each time the random song is tentatively selected or decided, the tentative song selection or decision of the random song is made until the favorite song is played during the song selection period. The player can be given the option of repeating. Therefore, it is possible to play the game during the big hit as one of the pleasures during the song selection period, whether or not the favorite song can be played by the random song selection, so that the player's interest in the game can be improved. .. On the other hand, if the song to be played when the random song selection is decided is fixed to the song decided by the lottery first in one song selection period, the probability change jackpot will be obtained at the time of playing. The opportunity to decide whether or not the finalized "music a" is decided by lottery can be limited to once in one jackpot. Therefore, even if "song a" is not played when the random song is tentatively selected or decided, it can be made to think that it just happened to be out of the lottery, so that the player's expectation for the probability change jackpot is maintained. Can be made to.

上記第4制御例、およびその変形例では、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分をループ再生させる構成としているが、これに限られるものではなく、仮選曲された楽曲の再生位置は任意に定めることができる。また、仮選曲されたことに基づいて再生する楽曲と、選曲期間が経過した後に再生する楽曲とで、音量を異ならせる構成としてもよい。例えば、仮選曲された楽曲の音量を小さくし、選曲期間が経過した後に再生する楽曲の音量を大きくすることにより、遊技者が選択した楽曲をより大きな音量で遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、仮選曲した楽曲の音量を大きくすることで、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分のメロディーをより明快に遊技者に認識させることができる。よって、好みの楽曲であるか否かをより容易に判断することができるので、遊技者の楽曲選択時における利便性を向上させることができる。 In the above-mentioned fourth control example and its modification, the chorus part of the tentatively selected song is played back in a loop during the song selection period, but the present invention is not limited to this, and the playback position of the tentatively selected song is It can be determined arbitrarily. Further, the volume may be different between the music to be played based on the provisionally selected music and the music to be played after the music selection period has elapsed. For example, by lowering the volume of the tentatively selected song and increasing the volume of the song to be played after the song selection period has elapsed, the player can listen to the song selected by the player at a louder volume. Therefore, it is possible to give a greater sense of satisfaction to the player who listens to the music. Further, by increasing the volume of the tentatively selected song, the player can more clearly recognize the melody of the chorus part of the tentatively selected song during the song selection period. Therefore, it is possible to more easily determine whether or not the song is a favorite song, and it is possible to improve the convenience of the player when selecting a song.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が決定された場合の一部において、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様とは異なる再生態様で楽曲を再生することにより、疑似少ラウンド演出が実行されているか否かを事前に察知させることができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、再生態様に代えて、表示態様の一部を疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数とは異なるラウンド数に対応する態様に設定することで、疑似少ラウンド演出が実行されているのか否かを疑似少ラウンド演出が終了する前(継続演出が実行される前)に遊技者が察知可能な場合を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における小領域Ds2に表示されるキャラクタをラウンド数に応じて異ならせる構成とし、疑似少ラウンド演出が決定された場合は基本的に疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応するキャラクタが表示されるが、所定の割合(例えば、10%の割合)で、小領域Ds2に表示されるキャラクタを実際のラウンド数に対応するキャラクタを表示させる構成としてもよい。このように構成することで、第3図柄表示装置81により注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。 In the fourth control example and its modification, in a part of the case where the pseudo small round effect is determined, the music is played in a playback mode different from the playback mode of the music corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect. By playing back, it was possible to detect in advance whether or not a pseudo-small round effect is being executed, but the configuration is not limited to this. For example, whether or not the pseudo small round effect is executed by setting a part of the display mode to a mode corresponding to a number of rounds different from the number of rounds notified by the pseudo small round effect instead of the reproduction mode. It may be configured to provide a case where the player can detect before the end of the pseudo-small round effect (before the continuous effect is executed). Specifically, for example, the characters displayed in the small area Ds2 in the third symbol display device 81 are configured to be different according to the number of rounds, and when the pseudo small round effect is determined, the pseudo small round effect is basically produced. The character corresponding to the number of rounds notified by is displayed, but the character displayed in the small area Ds2 is displayed at a predetermined ratio (for example, a ratio of 10%) to display the character corresponding to the actual number of rounds. May be. With such a configuration, it is possible to pay attention to the third symbol display device 81 and perform the game during the big hit.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するか、実際のラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するかを抽選により決定する構成としていたが、本制御は、疑似少ラウンド演出が実行される場合に限定されるものではない。有利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合において、一時的に、不利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合に実行される演出と区別し難い態様の演出を実行するものであれば適用することができる。具体的には、例えば、偶数図柄報知の確変大当たりと、偶数図柄報知の通常大当たりとでは、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として基本的に同一の表示態様および音声態様となるように設定する。一方、奇数図柄報知の確変大当たりの場合には、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として、偶数図柄報知の通常大当たり等におけるオープニングの表示態様および音声態様とは異なる態様を設定する構成とする。この場合において、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、オープニング用の楽曲として、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合と同一の楽曲を再生する構成としてもよい。このように構成することで、偶数図柄で大当たりが報知されたが、実は確変大当たりであったということを、遊技者に対して察知させることができる。よって、オープニング期間中の音声態様をより集中して聴かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、オープニング用の楽曲を可変させるのに代えて、又は加えて、オープニング演出の表示態様を、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、奇数図柄報知の確変大当たりになった場合と同一の表示態様に設定する構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間中の表示態様により注目して遊技を行わせることができる。また、これらの変形例は、オープニング期間中の表示態様および音声態様に限られるものではない。大当たり中における所定のラウンドにおける表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、所定のインターバル期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、エンディング期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよい。 In the fourth control example and its modification, when the pseudo small round effect is executed, it is set to the playback mode of the music corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect, or it is set to the actual number of rounds. Although it was configured to determine whether to set the playback mode of the corresponding music by lottery, this control is not limited to the case where the pseudo small round effect is executed. When the situation has changed to an advantageous state (or it has been decided to move in the future), and the effect to be executed when the state has temporarily changed to a disadvantageous state (or it has been decided to move in the future). It can be applied as long as it performs an effect that is difficult to distinguish. Specifically, for example, the probabilistic jackpot of even-numbered symbol notification and the normal jackpot of even-numbered symbol notification are set so as to have basically the same display mode and audio mode as the opening effect of the jackpot and the opening music. .. On the other hand, in the case of a probability variation jackpot of odd-numbered symbol notification, a configuration different from the display mode and voice mode of the opening in the normal jackpot of even-numbered symbol notification is set as the opening effect of the jackpot and the opening music. In this case, in a part of the case where the even-numbered symbol notification is a probabilistic jackpot (for example, at a rate of 10%), the same song as the odd-numbered symbol notification probabilistic jackpot is played as the opening song. It may be configured. With this configuration, the jackpot was notified with even-numbered symbols, but the player can be made aware that the jackpot was actually a probabilistic jackpot. Therefore, since the voice mode during the opening period can be heard more intensively, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, instead of changing the opening music, or in addition, the display mode of the opening effect is an odd numbered symbol in a part (for example, a ratio of 10%) when the even numbered symbol notification is a probable change jackpot. The display mode may be set to the same as that in the case of a probability change jackpot of notification. With this configuration, the game can be played with more attention to the display mode during the opening period. Further, these modifications are not limited to the display mode and the voice mode during the opening period. This control may be applied to a display mode or a voice mode in a predetermined round during a jackpot, or may be applied to a display mode or a voice mode in a predetermined interval period. This control may be applied to the display mode or the voice mode during the ending period.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いて、疑似少ラウンド演出の実行可否と、楽曲の再生態様の抽選態様との両方を同時に抽選可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が決定された場合に、楽曲の再生態様として疑似少ラウンド演出により報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するか抽選するための専用のデータテーブルを別個に設ける構成としてもよい。 In the fourth control example and its modification, the pseudo-small round lottery table 222 kb is used to configure both the feasibility of executing the pseudo-small round effect and the lottery mode of the music reproduction mode to be able to be drawn at the same time. However, it is not limited to this. For example, when the pseudo small round effect is determined, the reproduction mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect is set as the reproduction mode of the music, or the reproduction mode corresponding to the original number of rounds is set. Alternatively, a dedicated data table for drawing lots may be provided separately.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出で報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するかを抽選により選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が実行される場合には、必ず本来のラウンド数に対応する再生態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲の再生態様をより注意深く確認させることができる。 In the fourth control example and its modification, when the pseudo small round effect is executed, the reproduction mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect is set, or the reproduction mode corresponds to the original number of rounds. It was configured to select whether to set the reproduction mode by lottery, but the present invention is not limited to this. For example, when the pseudo-small round effect is executed, the reproduction mode corresponding to the original number of rounds may be set without fail. With such a configuration, it is possible to confirm the reproduction mode of the music more carefully.

上記第3、第4制御例、および第4制御例の変形例では、ランダム選曲を遊技者が決定したことにより実行されるランダムな抽選で決定された楽曲が再生された場合についても、選曲回数格納エリア223acに記憶されている再生回数に対して1を加算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を決定したことにより再生された楽曲については、再生回数のカウントの対象から除外する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が自発的に選択した楽曲の選択回数のみをカウントすることができるので、履歴エリアに配置させる項目として、より遊技者が選択する可能性が高い項目を配置させることができる。 In the third and fourth control examples and the modified examples of the fourth control example, the number of times of music selection is also performed even when the music determined by the random lottery executed by the player determining the random music selection is played. The configuration is such that 1 is added to the number of playbacks stored in the storage area 223ac, but the present invention is not limited to this. For example, a song played by determining a random song selection may be excluded from the target of counting the number of times played. With this configuration, only the number of times the player has voluntarily selected a song can be counted, so items that are more likely to be selected by the player are placed in the history area. Can be made to.

上記第2、および第3制御例では、選曲期間(1ラウンド目)において、選曲期間専用の楽曲を再生し、1ラウンド目の終了時から、遊技者が選択した楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面において遊技者が上ボタンUBや下ボタンDBを操作(押下)する毎(点灯した見た目の表示態様となる項目が切り替わる毎)に、選曲エリアに新たに配置された項目のサビ部分を再生する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲のタイトル(楽曲名)だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分の音声態様も加味して、大当たりの間に再生する楽曲を決定させることができるので、楽曲をより選択し易くすることができる。また、この場合において、今回の大当たりがラウンド数の少ない大当たり(例えば、5ラウンド大当たり)である場合に、遊技者が中央ボタンCBを押下して選択した際の再生位置の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たりの残りの期間を用いて、より効果的に楽曲を再生することができる。 In the above-mentioned second and third control examples, in the music selection period (first round), the music dedicated to the music selection period is played, and from the end of the first round, the music selected by the player is played. , Not limited to this. For example, every time the player operates (presses) the up button UB or the down button DB on the song selection menu screen (every time the item that becomes the lit appearance display mode is switched), the chorus of the item newly placed in the song selection area It may be configured to reproduce a part. With this configuration, not only the title (song name) of the song but also the audio mode of the most characteristic chorus part of the song can be taken into consideration to determine the song to be played during the jackpot. It is possible to make it easier to select a song. Further, in this case, when the jackpot this time is a jackpot with a small number of rounds (for example, a jackpot of 5 rounds), the music is played as it is from the continuation of the playback position when the player presses the center button CB to select it. May be configured to continue. With this configuration, the music can be played more effectively using the remaining period of the jackpot with a small number of rounds.

上記各制御例では、所定期間(確変状態中や、大当たり中)において実行される興趣演出のうち、音声による演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を遊技者が選択することができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において表示される表示演出の演出態様を選択することが可能に構成してもよい。 In each of the above control examples, the player can select the production mode (type of music to be played) of the production by voice among the hobby effects executed in the predetermined period (during the probability change state or during the jackpot). However, it is not limited to this. For example, it may be configured so that the effect mode of the display effect displayed on the third symbol display device 81 can be selected.

上記各制御例では、再生する楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を設け、予め定めた順番で楽曲用データ群を構成する各データを再生することにより1の楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。1の楽曲を開始から終了まで再生することができる1のデータのみを、楽曲の数だけ設ける構成としてもよい。この場合において、再生位置を識別可能な形式のデータ構成としておき、再生位置を、少なくともパート単位で可変させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、上述した第1制御例のように、楽曲が選択された経緯に応じて、異なる再生位置から楽曲の再生を開始させることができる。また、上述した第2制御例のように、大当たりの最終ラウンドのラウンド期間中にサビ部分が再生される可能性が高くなるように、再生位置を可変させることができる。 In each of the above control examples, a music data group is provided for each type of music to be played, and one music is played by playing each data constituting the music data group in a predetermined order. , Not limited to this. There may be a configuration in which only one piece of data capable of playing one piece of music from the start to the end is provided as many as the number of pieces of music. In this case, the reproduction position may be set as a data structure in an identifiable format, and the reproduction position may be changed at least in parts. With this configuration, as in the first control example described above, it is possible to start the reproduction of the music from different reproduction positions according to the background in which the music is selected. Further, as in the second control example described above, the reproduction position can be changed so that the rust portion is more likely to be reproduced during the round period of the final round of the jackpot.

上記各制御例では、選曲エリアに配置する項目のみをランダムな抽選により決定し、他の項目(履歴エリア以外のメニュー位置に配置させる項目)については、選曲エリアに配置する項目を基準として予め定められた順序(アルファベット順)で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、他の項目についても、ランダムな抽選により決定する構成としてもよい。 In each of the above control examples, only the items to be placed in the song selection area are determined by a random lottery, and the other items (items to be placed in the menu position other than the history area) are predetermined based on the items to be placed in the song selection area. It was configured to be arranged in the order (alphabetical order), but it is not limited to this. For example, other items may also be determined by a random lottery.

上記各制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、少ない操作回数で選択できる範囲に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させ、選曲エリアに対してランダムな抽選により選択した1の項目を配置させ、これら以外の項目を、選曲エリアに配置させた項目を基準として予め定めた順序で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が選曲メニュー画面における項目の配置を操作ボタン230に対する操作等によって自由にカスタムできるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択したいと考える楽曲を、予め操作回数が少ない範囲で選択可能な位置に配置させておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In each of the above control examples, in the initial arrangement of the music selection menu screen, items with a high selection frequency of the player are arranged in a range that can be selected with a small number of operations, and one item selected by a random lottery for the music selection area is selected. Items other than these are arranged in a predetermined order based on the items arranged in the music selection area, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be configured to freely customize the arrangement of items on the music selection menu screen by operating the operation button 230 or the like. With this configuration, the music that the player wants to select can be arranged in advance at a position where the music can be selected within a range in which the number of operations is small, so that the convenience of the player can be enhanced.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it can be easily inferred that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be done.

例えば、上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、遊技球が入球することで大当たりの開始契機となる作動入賞口を1又は複数設ける構成としていたが、大当たりの開始契機はこれに限られるものではない。例えば、遊技者の手が届く範囲にスイッチ等の操作手段を設ける構成とし、特別図柄の抽選で大当たりとなってから当該操作手段に対して特定の操作を行った場合に大当たりが開始される構成としてもよい。このように構成することで、簡単に大当たりを開始させることができるので、作動入賞口を狙って遊技球を発射したにも拘わらず作動入賞口に入球しなかった等により遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 For example, in the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, one or a plurality of operation winning openings that trigger the start of a jackpot when a game ball enters are provided, but the trigger for the start of the jackpot is It is not limited to this. For example, a configuration in which an operating means such as a switch is provided within the reach of the player, and a jackpot is started when a specific operation is performed on the operating means after a big hit in a special symbol lottery. May be. With this configuration, the jackpot can be easily started, so the player is discouraged because he did not enter the operating winning opening even though he fired the game ball aiming at the operating winning opening. It can be prevented from being lost.

<第8実施形態>
次に、図173から図185を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<8th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 173 to 185. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a big hit is obtained in a special symbol lottery, the pachinko machine shifts to the big hit standby state, and the game ball is inserted into the operating winning opening 660 during the big hit standby state. In that case, the jackpot was started. Further, the operation winning opening 660 is configured to be provided at only one place on the upper right side of the game board 13. That is, when the jackpot standby state is reached, the jackpot starts unless the game ball is fired toward the upper right side of the game board 13 and the game ball is inserted into the operating winning opening 660 regardless of the jackpot type. It was configured not to be done.

これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、複数の作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて開始される大当たりの種別(有利度合い)を異ならせる構成とした。より具体的には、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c、および特殊MAX用作動入賞口6720の4つの作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、および特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される構成としている。この第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより大当たりを開始させることができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球し易い状態を形成することができるので、次回の大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、2回の大当たりにおいて連続してラウンド数が多い(即ち、遊技者に有利な)16ラウンド大当たりとなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment has a configuration in which a plurality of operating winning openings are provided, and the type of jackpot (degree of advantage) started according to the type of operating winning opening that has won in the jackpot standby state. It was configured to be different. More specifically, it is configured to provide four operating winning openings, a MAX operating winning opening 6710a, a normal operating winning opening 6710b, 6710c, and a special MAX operating winning opening 6720, and a MAX operating winning opening 6710a in a jackpot standby state. , And when the game ball enters either of the special MAX operating winning openings 6720, a jackpot with 16 rounds is started, while the normal operating winning openings 6710b and 6710c are entered. When a game ball enters, a jackpot with 4 rounds is started. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, if the jackpot can be started by inserting the game ball into the MAX operation winning opening 6710a, the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720. Since it is possible to form an easy state, it is possible to easily insert the game ball into the special MAX operation winning opening 6720 in the next jackpot standby state. Therefore, since the number of rounds is large (that is, advantageous to the player) for 16 rounds in a row in the two jackpots, the player's interest in the game can be improved.

この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the eighth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main control device 110. The configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has been partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. The point is that the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図173を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図173は、本第8実施形態における遊技盤13の正面図である。図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80の下方に、遊技球をMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかに振り分けるための振分装置6700が設けられている。この振分装置6700は、正面視右方に遊技球が内部へと入球可能となる開口部と、その開口部を開閉するための作動ゲート6700aとが設けられている。この作動ゲート6700aは、通常時においては遊技球が振分装置6700の内部へと入球不可能な閉鎖状態(閉鎖位置)となり、大当たり待機状態の間のみ、振分装置6700の内部へと入球可能となる開放状態(開放位置)となる。 First, with reference to FIG. 173, the board surface configuration of the game board 13 in the eighth embodiment will be described. FIG. 173 is a front view of the game board 13 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 173, in the game board 13 in the eighth embodiment, in order to distribute the game ball to either the MAX operating winning opening 6710a or the normal operating winning opening 6710b or 6710c below the variable display device unit 80. The distribution device 6700 is provided. The distribution device 6700 is provided with an opening on the right side of the front view that allows the game ball to enter the inside, and an operating gate 6700a for opening and closing the opening. The operating gate 6700a is normally in a closed state (closed position) in which the game ball cannot enter the inside of the distribution device 6700, and enters the inside of the distribution device 6700 only during the jackpot standby state. It is in an open state (open position) where the ball is possible.

図173に示した通り、振分装置6700の内部には、開口部から入球した遊技球が流下可能な誘導流路6700bと、その誘導流路6700bを流下した遊技球を、3つの作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)のいずれかへとランダムに振り分けるための3穴クルーン6710とが設けられている。大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球すると、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、大当たり待機状態において通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球すると、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される。 As shown in FIG. 173, inside the sorting device 6700, a guide flow path 6700b through which the game ball entering through the opening can flow down and a game ball flowing down the guidance flow path 6700b are awarded three operation prizes. A 3-hole crune 6710 for randomly allocating to any of the ports (MAX operating winning opening 6710a, normal operating winning opening 6710b, 6710c) is provided. When a ball is entered into the MAX operating winning opening 6710a in the jackpot standby state, a jackpot with 16 rounds is started, while when the ball is entered into either the normal operating winning opening 6710b or 6710c in the jackpot standby state, the ball is entered. A jackpot with 4 rounds will start.

3穴クルーン6710は、公知のクルーン手段で構成されており、すり鉢形状の内壁の底面部分に3つの作動入賞口が設けられている。誘導流路6700bを流下して3穴クルーン6710へと流入した遊技球は、すり鉢状の内壁を所定期間転動した後、いずれかの作動入賞口へと入球する。なお、3穴クルーン6710へと流入した遊技球が各作動入賞口へと入球する割合は均等となっている。即ち、振分装置6700へと入球した遊技球がMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球する確率(割合)は、各1/3である。言い換えれば、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に16ラウンド大当たりとなる確率(MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられる確率)は1/3であり、4ラウンド大当たりとなる確率(通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかに振り分けられる確率)は2/3である。 The 3-hole crune 6710 is configured by a known croon means, and has three actuating winning openings on the bottom surface of a mortar-shaped inner wall. The game ball that has flowed down the induction flow path 6700b and has flowed into the 3-hole crune 6710 rolls on the mortar-shaped inner wall for a predetermined period of time, and then enters one of the operating winning openings. In addition, the ratio of the game balls flowing into the 3-hole crune 6710 entering each operating winning opening is equal. That is, the probability (ratio) that the game ball that has entered the distribution device 6700 enters the MAX operating winning openings 6710a and the normal operating winning openings 6710b and 6710c is 1/3, respectively. In other words, the probability of winning a 16-round jackpot (probability of being distributed to the MAX operating winning opening 6710a) is 1/3 when a jackpot is won in a special symbol lottery, and the probability of winning a 4-round jackpot (normal operating winning). The probability of being distributed to either the mouth 6710b or 6710c) is 2/3.

図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、振分装置6700に対して正面視左下方向に、特殊MAX用作動入賞口6720が設けられている。この特殊MAX用作動入賞口6720は、大当たり待機状態において遊技球が入球することで、16ラウンド大当たりの開始が設定される作動入賞口の一種である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720は、MAX用作動入賞口6710aと同一の機能を有する作動入賞口である。この特殊MAX用作動入賞口6720には、図173に示した通り、特殊MAX用作動入賞口6720を開放、および閉鎖させることが可能な非電動役物6720aが付随して設けられている。 As shown in FIG. 173, in the game board 13 in the eighth embodiment, a special MAX operation winning opening 6720 is provided in the lower left direction of the front view with respect to the distribution device 6700. This special MAX operating winning opening 6720 is a kind of operating winning opening in which the start of a 16-round jackpot is set when a game ball enters in a jackpot standby state. That is, the special MAX operation winning opening 6720 is an operation winning opening having the same function as the MAX operation winning opening 6710a. As shown in FIG. 173, the special MAX operation winning opening 6720 is provided with a non-electric accessory 6720a capable of opening and closing the special MAX operation winning opening 6720.

非電動役物6720aは、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構と接続されており、非電動役物6720aが閉鎖されている間にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する(遊技球が開放機構を通過する)ことにより、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)開放されるように構成されている。なお、開放機構は、非電動役物6720aを開放する機能のみを有しており、非電動役物6720aが開放されている状態において、更にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した(遊技球が開放機構を通過した)としても、非電動役物6720aの状態が変わる(非電動役物6720aが閉鎖される)ことはない。 The non-electric accessory 6720a is connected to an opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operating winning opening 6710a, and while the non-electric accessory 6720a is closed, the non-electric accessory 6720a is connected to the MAX operating winning opening 6710a. When the game ball enters (the game ball passes through the opening mechanism), the non-electric accessory 6720a is configured to be mechanically (without using electrical control) released. The opening mechanism has only a function of opening the non-electric accessory 6720a, and in a state where the non-electric accessory 6720a is open, the game ball further enters the MAX operation winning opening 6710a. Even if the game ball passes through the opening mechanism, the state of the non-electric accessory 6720a does not change (the non-electric accessory 6720a is closed).

また、非電動役物6720aは、開放状態の間に、特殊MAX用作動入賞口6720の内部に設けられている図示しない閉鎖機構を遊技球が通過することで、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)閉鎖される。なお、特殊MAX用作動入賞口6720は、他の作動入賞口とは異なり、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。即ち、他の作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)に対して遊技球を入球させるためには、作動ゲート6700aが開放されている間に右打ちを行えば良いのに対して、特殊MAX用作動入賞口6720に対して遊技球を入球させるためには、非電動役物6720aが開放されている間に左打ちを行えば良い。 Further, in the non-electric accessory 6720a, the non-electric accessory 6720a is mechanical because the game ball passes through a closing mechanism (not shown) provided inside the special MAX operation winning opening 6720 while the non-electric accessory 6720a is in the open state. Closed (without electrical control). Unlike other operating winning openings, the special MAX operating winning opening 6720 is provided at a position where a game ball flowing down the flow path on the left side of the front view can enter the variable display device unit 80. There is. That is, in order to allow the game ball to enter the other operating winning openings (MAX operating winning opening 6710a, normal operating winning opening 6710b, 6710c), right-handed while the operating gate 6700a is open. On the other hand, in order to allow the game ball to enter the special MAX operating winning opening 6720, it is sufficient to strike left while the non-electric accessory 6720a is open.

なお、上述した通り、非電動役物6720aは、通常時は閉鎖されており、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合にのみ開放される。つまり、非電動役物6720aが閉鎖されている状態で大当たりになり、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たり遊技(遊技者にとって有利な種別の大当たり)が実行される上に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態にすることができる。よって、次に大当たりとなるまでの間に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球しなければ(遊技球が閉鎖機構を通過しなければ)、次回の大当たり待機状態において左打ちを行うだけで、容易に、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(遊技者にとって有利な種別の大当たり)を開始させることができる。なお、本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態として、次回の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のうち、どちらかが大当たり種別(確変大当たりであるか、通常大当たりであるか)に応じて設定される。即ち、特別図柄の抽選で外れ続けたとしても、最低でも特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態が継続するので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる。このため、少なくとも特別図柄の抽選が100回終了するまでは、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことになる(遊技者が左打ちを行うことがない)ため、大当たり終了後、即座に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球してしまい、非電動役物6720aが閉鎖されてしまうことを抑制(防止)することができる。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球して大当たりが開始された場合に、遊技者にとって最も有利な16ラウンドの大当たりに連続して当選し易くなる状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the non-electric accessory 6720a is normally closed, and is opened only when the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a. That is, when the non-electric accessory 6720a is closed and a big hit is made, and the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a in the big hit standby state, the 16-round big hit game (player) has the largest number of rounds. A type of jackpot that is advantageous to the player) is executed, and the special MAX operation winning opening 6720 can be opened. Therefore, if the game ball does not enter the special MAX operation winning opening 6720 (if the game ball does not pass through the closing mechanism) before the next big hit, left-handed in the next big hit standby state. Just by doing so, it is possible to easily enter the game ball into the special MAX operation winning opening 6720 and start a 16-round jackpot (a type of jackpot that is advantageous to the player). In the eighth embodiment, as the game state after the end of the jackpot, either the probability variation state that continues until the next jackpot or the time reduction state in which the number of time reductions is 100 times is the jackpot type (whether the jackpot is a probability variation jackpot). It is usually set according to whether it is a big hit). That is, even if the lottery of the special symbol continues to be missed, the time saving state of the normal symbol continues until at least 100 times the lottery of the special symbol is completed. The 640a is easily released. For this reason, at least until the lottery of the special symbol is completed 100 times, the game will be played aiming at the second entrance 640 by right-handed (the player does not left-handed), so the big hit ends. After that, it is possible to prevent (prevent) the game ball from immediately entering the special MAX operation winning opening 6720 and closing the non-electric accessory 6720a. As a result, when a game ball enters the MAX operating winning opening 6710a and a big hit is started, it is possible to form a state in which it is easy for the player to win consecutive 16 rounds of big hits, which is the most advantageous for the player. Since it can be done, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図173に示した通り、作動ゲート6700aの上方には、振分装置6700に対する遊技球の到達間隔を長くするための整流装置6800が設けられている。詳細については後述するが、この整流装置6800は、到達した遊技球を装置内に停留させる停留状態と、停留していた遊技球を振分装置6700に向けて流下させる流下状態とに周期的に切り替わる。この切り替わりの周期は、5秒間に1個の遊技球を流下させることが可能となる期間となるように設定されているので、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放された場合に、1の遊技球が開口部を介して振分装置6700へと入球してから、次の遊技球が振分装置6700へと到達するまでの間に5秒の間隔を空けることができる。一方で、振分装置6700は、いずれかの作動入賞口へと遊技球が入球した時点で作動ゲート6700aが閉鎖されるように制御される。加えて、振分装置6700の内部へと入球した遊技球がいずれかの作動入賞口へと入球するまでの期間は、4秒前後となるように振分装置6700の内部構造が構成されている。つまり、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの期間が5秒未満となるように構成しているので、整流装置6800によって振分装置6700に対する遊技球の最短の到達間隔を5秒間にすることにより、1の大当たり待機状態の間に2個以上の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 173, a rectifying device 6800 for lengthening the arrival interval of the game ball with respect to the sorting device 6700 is provided above the operating gate 6700a. Although the details will be described later, the rectifying device 6800 periodically has a stationary state in which the reached game ball is stopped in the device and a flowing state in which the stopped game ball is caused to flow down toward the distribution device 6700. Switch. Since the switching cycle is set to be a period during which one game ball can flow down in 5 seconds, when the operating gate 6700a of the sorting device 6700 is opened, 1 There can be an interval of 5 seconds between the time when the game ball enters the distribution device 6700 through the opening and the time when the next game ball reaches the distribution device 6700. On the other hand, the distribution device 6700 is controlled so that the operation gate 6700a is closed when the game ball enters any of the operation winning openings. In addition, the internal structure of the distribution device 6700 is configured so that the period until the game ball that has entered the inside of the distribution device 6700 enters one of the operating winning openings is about 4 seconds. ing. That is, since the period from when one game ball enters the distribution device 6700 until the operation gate 6700a is closed is configured to be less than 5 seconds, the rectifying device 6800 is used to distribute the distribution device 6700. By setting the shortest arrival interval of the game balls to 5 seconds, it is possible to prevent two or more game balls from entering the distribution device 6700 during the one jackpot standby state.

ここで、仮に整流装置6800を設けずに振分装置6700に遊技球が複数入球し得る構成とした場合、1の大当たり待機状態において異なる複数の作動入賞口へと遊技球が入球する可能性がある。つまり、1の遊技球が通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した後で、他の遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球してしまう可能性がある。この場合、通常作動入賞口に対応する4ラウンド大当たりが実行されるにもかかわらず、非電動役物6720aが開放されてしまう(特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となってしまう)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となるケースが増加してしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう可能性がある。 Here, if a configuration is such that a plurality of game balls can enter the distribution device 6700 without providing the rectifying device 6800, the game balls can enter a plurality of different operation winning openings in the jackpot standby state of 1. There is sex. That is, after one game ball enters either the normal operating winning opening 6710b or 6710c, another game ball may enter the MAX operating winning opening 6710a. In this case, the non-electric accessory 6720a is opened even though the 4-round jackpot corresponding to the normal operation winning opening is executed (the ball can be entered into the special MAX operation winning opening 6720). Therefore, the number of cases in which the ball can be entered into the special MAX operation winning opening 6720 increases, which may be excessively advantageous for the player.

これに対して本第8実施形態では、振分装置6700の開口部の上流側に、整流装置6800を設けることにより、1の大当たり待機状態において振分装置6700へと入球可能な遊技球を1個に限る(1の遊技球が振分装置6700へと入球してからいずれかの作動入賞口へと入球して作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間に振分装置6700に対して次の遊技球が到達することを防止する)構成としているので、非電動役物6720aが閉鎖された状態で大当たりに当選した場合(振分装置6700へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる場合)に、毎回、1/3の確率(割合)で非電動役物6720aを開放させることができる。よって、非電動役物6720aの開放頻度が高くなり、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるので、ホールに対して不測の不利益を生じさせてしまうことを防止することができる。 On the other hand, in the eighth embodiment, by providing the rectifying device 6800 on the upstream side of the opening of the sorting device 6700, a game ball capable of entering the sorting device 6700 in the jackpot standby state of 1 is provided. Limited to one (for the distribution device 6700 between the time when one game ball enters the distribution device 6700 and the time when the ball enters one of the operation winning openings and the operation gate 6700a is closed. (Prevents the next game ball from arriving), so if the non-electric accessory 6720a is closed and the jackpot is won (the game ball is inserted into the distribution device 6700 to win the jackpot). The non-electric accessory 6720a can be opened with a probability (ratio) of 1/3 each time (when starting). Therefore, it is possible to prevent the non-electric accessory 6720a from being opened more frequently, which is excessively advantageous to the player, and thus it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being caused to the hall. ..

次に、図174を参照して、整流装置6800の動作の詳細について説明する。図174(a)は、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放されている状態において、停留状態の整流装置6800へと遊技球が到達した場合を示した図である。図174(a)に示した通り、整流装置6800は、遊技球を振分装置6700へと流下させることが可能な縦方向の流路と、その流路の途中に設けられ、流路を閉鎖および開放させることが可能なゲート誘導弁6800aとで構成されている。整流装置6800の停留状態においては、ゲート誘導弁6800aが閉鎖された状態となるので、遊技球が整流装置6800を通過することが不可能(困難)となる。よって、整流装置6800へと到達した遊技球は、図174(a)に示した通り、ゲート誘導弁6800aによって流下を阻まれるので、ゲート誘導弁6800aの上方に停留される。なお、ゲート誘導弁6800aの上方は、遊技球が1個のみ停留可能となる幅で構成されているため、1の遊技球が停留された状態で他の遊技球が整流装置6800に到達したとしても、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されることはなく、整流装置6800の右方の流路を介して遊技盤13の下方へと流下する。これにより、ゲート誘導弁6800aが開放された場合に2個以上の遊技球が同時に振分装置6700へと向かって流下することを抑制できるので、1の大当たり待機状態において複数の遊技球が振分装置6700の内部に入球することをより確実に防止することができる。 Next, the details of the operation of the rectifier 6800 will be described with reference to FIG. 174. FIG. 174 (a) is a diagram showing a case where the game ball reaches the rectifier device 6800 in the stationary state while the operating gate 6700a of the distribution device 6700 is open. As shown in FIG. 174 (a), the rectifying device 6800 is provided in a vertical flow path capable of causing the game ball to flow down to the distribution device 6700, and is provided in the middle of the flow path to close the flow path. It is composed of a gate induction valve 6800a that can be opened and the gate induction valve 6800a. In the stationary state of the rectifying device 6800, the gate induction valve 6800a is closed, so that it is impossible (difficult) for the game ball to pass through the rectifying device 6800. Therefore, as shown in FIG. 174 (a), the game ball that has reached the rectifier 6800 is blocked from flowing down by the gate induction valve 6800a, and is therefore stopped above the gate induction valve 6800a. Since the upper part of the gate induction valve 6800a is configured to have a width that allows only one game ball to be stopped, it is assumed that another game ball reaches the rectifier 6800 while one game ball is stopped. However, the ball is not stopped above the gate induction valve 6800a, but flows down the game board 13 through the flow path on the right side of the rectifying device 6800. As a result, when the gate induction valve 6800a is opened, it is possible to prevent two or more game balls from flowing down toward the distribution device 6700 at the same time, so that a plurality of game balls can be distributed in the one jackpot standby state. It is possible to more reliably prevent the ball from entering the inside of the device 6700.

図174(b)は、ゲート誘導弁6800aの上方に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁6800aが開放された場合を示した図である。図174(b)に示した通り、ゲート誘導弁6800aが開放されると、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されていた遊技球が下方へと落下する。これにより、作動ゲート6700aが開放されている場合には、遊技球が振分装置6700へと入球する。なお、図174(c)に示した通り、ゲート誘導弁6800aは、遊技球がゲート誘導弁6800aを通過した直後に閉まるように、ゲート誘導弁6800aの開閉の周期が設定されている。より具体的には、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように構成されている。これにより、5秒間あたり、最大1個の遊技球のみを振分装置6700に向けて流下させることができるので、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから振分装置6700の作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間の約4秒の間に他の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことをより確実に防止することができる。 FIG. 174 (b) is a diagram showing a case where the gate induction valve 6800a is opened with the game ball stopped above the gate induction valve 6800a. As shown in FIG. 174 (b), when the gate induction valve 6800a is opened, the game ball parked above the gate induction valve 6800a falls downward. As a result, when the operating gate 6700a is open, the game ball enters the distribution device 6700. As shown in FIG. 174 (c), the gate induction valve 6800a is set to open and close in a cycle so that the game ball closes immediately after passing through the gate induction valve 6800a. More specifically, the gate induction valve 6800a is configured to periodically repeat a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds. As a result, only one game ball can flow down toward the distribution device 6700 per 5 seconds. Therefore, after one game ball enters the distribution device 6700, the distribution device 6700 It is possible to more reliably prevent another game ball from entering the distribution device 6700 within about 4 seconds until the operation gate 6700a is closed.

次に、図175を参照して、各作動入賞口の詳細について説明する。図175(a)は、遊技球が3穴クルーン6710の内壁を転動中の状態を示した図である。図175(a)に示した通り、振分装置6700の内部に設けられている3穴クルーン6710には、その略中央部分に、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口が設けられている。MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球した場合は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。よって、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球した場合には、3穴クルーン6710に設けられている3つの作動入賞口のうち、有利な16ラウンド大当たりの契機となるMAX用作動入賞口6710aへと入球することを期待させる遊技性を実現することができる。 Next, the details of each operating winning opening will be described with reference to FIG. 175. FIG. 175 (a) is a diagram showing a state in which the game ball is rolling on the inner wall of the 3-hole crune 6710. As shown in FIG. 175 (a), the 3-hole crune 6710 provided inside the sorting device 6700 has a MAX operating winning opening 6710a and a normal operating winning opening 6710b, 6710c in a substantially central portion thereof. There are two operating winning openings. When a game ball enters the MAX operating winning opening 6710a, the number of jackpot rounds is set to 16 rounds, while when entering either the normal operating winning opening 6710b or 6710c, the jackpot round is set. The number is set to 4 rounds. Therefore, when a game ball enters the distribution device 6700 in the jackpot standby state, it is for MAX, which is an advantageous 16-round jackpot opportunity among the three operating winning openings provided in the 3-hole crune 6710. It is possible to realize playability that is expected to enter the operating winning opening 6710a.

また、図175(a)に示した通り、MAX用作動入賞口6710aと、特殊MAX用作動入賞口6720とは機械的に接続されている。より具体的には、図175(b)に示した通り、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球して、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構を通過すると、遊技球の通過に連動して、特殊MAX用作動入賞口6720に付随する非電動役物6720aが開放する。これにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまでの間、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態に維持される。よって、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に大当たりに当選し、大当たり待機状態に移行すれば、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙うだけで、容易にラウンド数が多い(即ち、遊技者にとって有利な)16ラウンド大当たりを開始させることができる。よって、有利な大当たり種別に連続して当選する可能性が高い極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 175 (a), the MAX operation winning opening 6710a and the special MAX operation winning opening 6720 are mechanically connected. More specifically, as shown in FIG. 175 (b), the game ball enters the MAX operating winning opening 6710a, and an opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operating winning opening 6710a is provided. Upon passing, the non-electric accessory 6720a attached to the special MAX operation winning opening 6720 opens in conjunction with the passage of the game ball. As a result, the special MAX operating winning opening 6720 is maintained in an open state until the game ball enters the special MAX operating winning opening 6720. Therefore, if the jackpot is won before the game ball enters the special MAX operating winning opening 6720 and the state shifts to the jackpot standby state, it is easy to aim at the special MAX operating winning opening 6720 by hitting the left. It is possible to start a 16-round jackpot with a large number of rounds (that is, advantageous for the player). Therefore, it is possible to form an extremely advantageous state in which there is a high possibility that the advantageous jackpot type will be continuously won, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、本第8実施形態では、大当たりのラウンド数のみを大当たり待機状態の間に遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて決定する構成とし、大当たり終了後の遊技状態に関しては、大当たり種別に応じて予め定められている(確変大当たりとなるか、通常大当たりとなるかが特別図柄の抽選を実行した時点で決定されている)構成としている。このため、MAX用作動入賞口6710aへと入球して(即ち、非電動役物6720aが開放された状態で)実行された16ラウンド大当たりの終了後の遊技状態は、確変状態、および時短状態のどちらの可能性もある。言い換えれば、比較的不利な通常大当たりに当選した場合でも、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、時短状態が経過するまでの間、大当たりに当選した場合にラウンド数が16ラウンドに設定される有利な状態が継続するので、時短大当たりとなって通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した場合(非電動役物6720aが開放されなかった場合)に比較して、時短状態における抽選結果が大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。即ち、同じ時短状態であっても、非電動役物6720aの状態に応じて、大当たりに当選することに対する期待感を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the eighth embodiment, only the number of rounds of the jackpot is determined according to the type of the operating winning opening in which the game ball enters during the jackpot standby state, and the game state after the jackpot ends is the jackpot. It has a structure that is predetermined according to the type (whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot is determined when a special symbol lottery is executed). Therefore, the gaming state after the end of the 16-round jackpot executed by entering the MAX operation winning opening 6710a (that is, with the non-electric accessory 6720a open) is a probabilistic state and a time saving state. There is a possibility of either. In other words, even if you win a relatively disadvantageous normal jackpot, if you can put the game ball into the MAX operation winning opening 6710a, the number of rounds if you win the jackpot until the time saving state elapses. Will continue to be in an advantageous state set to 16 rounds, so if it becomes a time-saving jackpot and enters either the normal operation winning opening 6710b or 6710c (when the non-electric accessory 6720a is not opened) In comparison, the game can be played with a stronger expectation that the lottery result in the time-saving state will be a big hit. That is, even in the same time saving state, the expectation for winning the jackpot can be different depending on the state of the non-electric accessory 6720a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第8実施形態では、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと1個入球することにより、特殊MAX用作動入賞口6720が開放される機構を採用していたが、これに限られるものではなく、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるまでに要するMAX用作動入賞口6710aへの入賞個数は任意に定めることができる。また、同様にして、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されるまでに要する特殊MAX用作動入賞口6720に対する入賞個数も任意に定めることができる。 In the eighth embodiment, a mechanism is adopted in which the special MAX operating winning opening 6720 is opened when one game ball enters the MAX operating winning opening 6710a, but this is limited to this. The number of winnings to the MAX operating winning opening 6710a required until the special MAX operating winning opening 6720 is opened can be arbitrarily determined. Further, similarly, the number of winnings for the special MAX operating winning opening 6720 required until the special MAX operating winning opening 6720 in the opened state is closed can be arbitrarily determined.

次に、図176、および図177を参照して、本第8実施形態における第3図柄表示装置81に表示される特徴的な表示演出について説明する。図176(a)は、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了した場合における大当たりのエンディング演出の表示態様の一例を示した図である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了する場合とは、基本的に、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことにより実行された16ラウンド大当たりが終了した場合である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりになったにもかかわらず、遊技者が発射方向を誤った等により、大当たり待機状態において右打ちを行って振分装置6700へと入球させ、3穴クルーン6710に設けられているいずれかの作動入賞口へと入球した場合にも、大当たりの終了時に特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態になる。この場合にも同様のエンディング演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 176 and 177, a characteristic display effect displayed on the third symbol display device 81 in the eighth embodiment will be described. FIG. 176 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the ending effect of the jackpot when the jackpot ends with the special MAX operation winning opening 6720 open. The case where the jackpot ends with the special MAX operating winning opening 6720 open is basically executed when the game ball enters the MAX operating winning opening 6710a in the jackpot standby state. This is the case when the 16-round jackpot is completed. In addition, even though the special MAX operation winning opening 6720 was a big hit in the open state, the player made a right-handed hit in the big hit standby state due to the wrong firing direction, etc., to the sorting device 6700. Even when the ball is entered and the ball is entered into any of the operating winning openings provided in the 3-hole crune 6710, the special MAX operating winning opening 6720 is opened at the end of the jackpot. In this case as well, the same ending effect is executed.

特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態におけるエンディング演出では、第3図柄表示装置81の表示画面に対して、「MAXゾーン突入!!」という文字と、「右打ち中に当たればMAX確定!?」という文字とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、右打ちを行っている間に大当たりに当選することで、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(MAX大当たり)を開始させることができるということを容易に理解させることができる。以降は、説明の便宜上、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態のことを、「MAXゾーン」と称する。 In the ending effect when the special MAX operation winning opening 6720 is open, the characters "MAX zone rush !!" and "MAX is confirmed if hit while hitting right" on the display screen of the third symbol display device 81. The characters "!?" Are displayed. Based on these display contents, by winning a jackpot while hitting right to the player, the game ball is entered into the special MAX operation winning opening 6720 and a 16-round jackpot (MAX jackpot). Can be easily understood that can be started. Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the special MAX operation winning opening 6720 is opened is referred to as a "MAX zone".

次に、図176(b)を参照して、MAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)について説明する。図176(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて大当たりに当選すると、第3図柄表示装置81の表示画面の上方に、「左打ちでMAXを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成されると共に、表示領域HR5の下方に、特殊MAX用作動入賞口6720を模した画像に対して矢印の画像が向けられている表示内容が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、今回の大当たり待機状態においては、右打ちにより振分装置6700を狙うのではなく、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 176 (b), a display mode (standby state effect) in the jackpot standby state when a jackpot is won during the MAX zone will be described. As shown in FIG. 176 (b), when a big hit is won in the MAX zone, the display area HR5 in which the characters "Aim for MAX by left-handed !!" is displayed above the display screen of the third symbol display device 81. Is formed, and below the display area HR5, a display area HR6 is formed in which the display content to which the image of the arrow is directed with respect to the image imitating the special MAX operation winning opening 6720 is displayed. With these display contents, it is easy for the player to aim at the special MAX operation winning opening 6720 by left-handed instead of aiming at the sorting device 6700 by right-handed in this jackpot standby state. Can be understood.

次に、図177(a)を参照して、MAXゾーン中に時短回数が終了した(時短期間が経過した)場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図177(a)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短回数が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面における下方に、「MAXゾーン転落のピンチ!!」という文字と、「転落する前に当たればMAX確定!?」という文字とが表示された表示領域HR7が形成される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了する可能性があることを容易に理解させることができる。逆に言えば、時短期間が経過し、左打ちにより遊技を行う必要がある比較的不利な遊技状態(通常遊技状態)に移行したとしても、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に第1入球口64へと遊技球を入球して大当たりに当選することができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させるだけで有利な16ラウンド大当たりが実行されるというMAXゾーンの恩恵がそのまま受けられるので、時短状態が終了した場合に、即座に遊技を辞めてしまうことを防止することができる。即ち、少なくとも特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球して、MAXゾーンが終了してしまうまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、遊技球約5個に1個の割合で非電動役物6720aへと遊技球を入球させることが可能に構成されている。これに対し、第1入球口64に対しては遊技球約10個に1個の割合でしか入球しないため、非電動役物6720aが開放されている状態で左打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選が実行される回数はほぼ、1回以下となる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態で先に第1入球口64へと入球して、且つ、入球に基づく抽選で大当たりになる可能性は非常に低いため、この状況が生じた場合に、遊技者に対してより大きな達成感と満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 177 (a), a display mode of the third symbol display device 81 when the number of time reductions has ended (the time reduction period has elapsed) in the MAX zone will be described. As shown in FIG. 177 (a), when the number of time reductions has elapsed in the MAX zone, the characters "Pinch of MAX zone fall !!" and "Before falling" are displayed at the bottom of the display screen of the third symbol display device 81. If it hits, a display area HR7 is formed in which the characters "MAX confirmed !?" are displayed. This display content makes it easy for the player to understand that the MAX zone may end. Conversely, even if a short period of time elapses and the game shifts to a relatively disadvantageous game state (normal game state) in which it is necessary to play the game by left-handed, the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720. If a game ball can be entered into the first entrance 64 before the ball is hit and a jackpot can be won, an advantageous 16-round jackpot can be executed simply by entering the special MAX operating winning opening 6720. Since the benefit of the MAX zone is received as it is, it is possible to prevent the player from immediately quitting the game when the time saving state ends. That is, the operating rate of the pachinko machine 10 can be reminded that the player wants to continue the game at least until the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 and the MAX zone ends. Can be improved. In the eighth embodiment, when a left-handed hit is made while the non-electric accessory 6720a is open, the game ball is moved to the non-electric accessory 6720a at a ratio of about 1 in 5 game balls. It is configured so that the ball can enter. On the other hand, since only one out of every ten game balls enters the first entrance 64, when the non-electric accessory 6720a is left open. , The number of times the lottery of the first special symbol is executed is almost once or less. Therefore, it is very unlikely that the non-electric accessory 6720a will enter the first ball opening 64 first and the lottery based on the ball will be a big hit. When this occurs, the player can have a greater sense of accomplishment and satisfaction. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図177(b)は、MAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合(非電動役物6720aが閉鎖した場合)を示した図である。図177(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短期間が経過し、特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行ったことにより、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球すると、表示領域HR7の表示内容が「転落!!」という文字に変更されると共に、非電動役物6720aが閉鎖される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了してしまったことを容易に理解させることができる。 FIG. 177 (b) is a diagram showing a case where the MAX zone is terminated (when the non-electric accessory 6720a is closed) by entering the special MAX operation winning opening 6720 in the MAX zone. As shown in FIG. 177 (b), a short period of time has passed in the MAX zone, and the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 by hitting the left to execute the lottery of the special symbol. Then, the display content of the display area HR7 is changed to the characters "falling !!", and the non-electric accessory 6720a is closed. With this display content, the player can easily understand that the MAX zone has ended.

なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、発射された遊技球が約5個に1個の割合で入球する構成としていたが、遊技球が入球する割合は任意に定めてもよい。遊技球が入球する割合を高くする(例えば、1/3の割合)ことにより、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなった場合に、より少ない発射個数で特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、効率良く遊技を行わせることができる。これに対して、遊技球が入球する割合を低くする(例えば、1/20の割合)ことにより、非電動役物6720が開放された状態で時短回数が経過した場合に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球するよりも前に第1入球口64へと入球して特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が高まるため、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高くすることができる。更に、左打ちを行った場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球する割合を、ホールの店員等が可変させることが可能となるように構成してもよい。即ち、効率良く遊技を行うことができるように設定するか、特殊MAX用作動入賞口6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高めるかを選択することができるように構成してもよい。このように構成することで、ホール毎の経営方針等に合わせたスペックを実現することができる。 In the eighth embodiment, when the non-electric accessory 6720a is left-handed while the non-electric accessory 6720a is open, the fired game balls are inserted at a rate of about 1 in 5. However, the rate at which the game ball enters may be arbitrarily determined. By increasing the rate at which the game ball enters (for example, 1/3 rate), when the non-electric accessory 6720a becomes a big hit with the open state, a special MAX operation prize is won with a smaller number of shots. Since the ball can be put into the mouth 6720, the game can be played efficiently. On the other hand, by lowering the rate at which the game ball enters (for example, the rate of 1/20), when the non-electric accessory 6720 is opened and the number of time reductions elapses, the special MAX operation is performed. A state in which the non-electric accessory 6720a is opened because it is more likely that a special symbol lottery can be executed by entering the first entry slot 64 before entering the winning opening 6720. It is possible to increase the possibility of becoming a big hit. Further, it may be configured so that the clerk of the hall or the like can change the ratio of the ball entering the special MAX operation winning opening 6720 when the player hits the left side. That is, it may be configured so that it can be set so that the game can be played efficiently, or whether it is possible to increase the possibility of a big hit with the special MAX operation winning opening 6720a open. .. With this configuration, it is possible to realize specifications that match the management policy of each hall.

<第8実施形態における電気的構成>
次に、図178、および図179を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に設けられているROM202の構成、および音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成が、第1実施形態から一部変更となっている。まず、図178を参照して、本第8実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容以外については、第1実施形態におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 178 and 179. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 and the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 are partially changed from the first embodiment. ing. First, the first type selection table 202b provided in the ROM 202 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 178. Since the contents other than the specified contents of the first type selection table 202b are the same as those of the ROM 202 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted here.

図178に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、大当たり種別として、「大当たりA12」と、「大当たりB12」との2種類の大当たり種別が規定されている。なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかによらず、共通の大当たり種別が選択される。より具体的には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜64」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりA12」が決定される(図178の202b1参照)。この「大当たりA12」は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される大当たり種別である。なお、ラウンド数に関しては、上述した通り、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球した場合に、4ラウンドの大当たりになる一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合に、16ラウンドの大当たりとなる。 As shown in FIG. 178, in the first hit type selection table 202b in the eighth embodiment, two types of jackpot types, "big hit A12" and "big hit B12", are defined as jackpot types. In the eighth embodiment, a common jackpot type is selected regardless of whether the lottery is for the first special symbol or the second special symbol. More specifically, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "0 to 64", the jackpot type is set. The "big hit A12" is determined (see 202b1 in FIG. 178). This "big hit A12" is a big hit type in which the gaming state after the end of the big hit is set to the probable change state. As described above, the number of rounds varies depending on the type of operating winning opening that has won a prize in the jackpot standby state. More specifically, when the ball is entered into the normal operation winning openings 6710b and 6710c, it becomes a big hit for four rounds, while the ball is entered into the MAX operating winning opening 6710a or the special MAX operating winning opening 6720. In that case, it will be a big hit of 16 rounds.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられているのは「0〜64」の65個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA12」が決定される割合は65%(65/100)である。 Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, 65 counter values of "0 to 64" are associated with "big hit A12", so a special symbol lottery The rate at which "big hit A12" is determined when a big hit is made is 65% (65/100).

これに対して、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりB12」が決定される(図178の202b2参照)。この「大当たりB12」は、大当たり終了後の遊技状態として、時短回数が100回の時短状態に設定される大当たり種別である。よって、確変状態よりも不利な遊技状態となるので、「大当たりB12」は、「大当たりA12」よりも遊技者にとって不利となる。なお、ラウンド数に関しては、「大当たりA12」と同様に、入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。 On the other hand, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "65-99", the jackpot type is " The jackpot B12 ”is determined (see 202b2 in FIG. 178). This "big hit B12" is a big hit type in which the number of time reductions is set to 100 times as the game state after the end of the big hit. Therefore, the gaming state is more disadvantageous than the probabilistic state, so that the "big hit B12" is more disadvantageous to the player than the "big hit A12". The number of rounds is variable according to the type of the winning operation winning opening, as in the case of "Big hit A12".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられているのは「65〜99」の35個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB12」が決定される割合は35%(35/100)である。 Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, 35 counter values of "65-99" are associated with "big hit B12", so a special symbol lottery The rate at which "big hit B12" is determined when a big hit is made is 35% (35/100).

このように、本第8実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態のみが予め定められており、ラウンド数については、大当たり待機状態において遊技球が(最初に)入球した作動入賞口の種別に応じて決定されるように構成している。即ち、大当たり遊技の有利度合いが、大当たり待機状態において遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて可変する構成としている。これにより、大当たり待機状態となった場合に、遊技球が入球する作動入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eighth embodiment, only the game state set after the end of the jackpot is predetermined according to the jackpot type, and the number of rounds is such that the game ball is (first) entered in the jackpot standby state. It is configured to be determined according to the type of the ball-operated winning opening. That is, the degree of advantage of the jackpot game is changed according to the type of the operating winning opening in which the game ball enters in the jackpot standby state. As a result, when the jackpot standby state is reached, the game can be performed by paying attention to the type of the operating winning opening into which the game ball enters, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図179を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図179は、RAM223の構成を示したブロック図である。図179に示した通り、第8実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、MAXゾーン中フラグ223daが追加されている点、およびレベルカウンタ223hが削除されている点で相違する。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 179. FIG. 179 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 179, the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment includes the addition of the MAX zone middle flag 223da to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B). The difference is that the level counter 223h has been deleted.

MAXゾーン中フラグ223daは、MAXゾーン中であるか(即ち、非電動役物6720aが開放されているか)否かを示すためのフラグである。このMAXゾーン中フラグ223daがオンであれば、MAXゾーン中である(非電動役物6720aが開放されている)ことを示し、オフであれば、MAXゾーン中ではない(非電動役物6720aが閉鎖されている)ことを示す。このMAXゾーン中フラグ223daは、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへの入賞を検出した場合にオンに設定され(図185のS40003参照)、特殊MAX用作動入賞口6720への入賞を検出した場合にオフに設定される(図185のS40005,40009参照)。大当たりのエンディング期間となり、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合には、このMAXゾーン中フラグ223daの状態を参照して、通常のエンディング演出を実行するか、MAXゾーンを示すエンディング演出を実行するかが決定される(図184のS4493〜S4495参照)。 The MAX zone in flag 223da is a flag for indicating whether or not the MAX zone is in (that is, whether the non-electric accessory 6720a is open). If the flag 223da in the MAX zone is on, it means that it is in the MAX zone (the non-electric accessory 6720a is open), and if it is off, it is not in the MAX zone (the non-electric accessory 6720a is open). It is closed). This MAX zone flag 223da is set to on when a prize is detected in the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state (see S4003 in FIG. 185), and a winning in the special MAX operation winning opening 6720 is detected. If so, it is set to off (see S4005,40009 in FIG. 185). When the ending period of the jackpot is reached and the ending command is received from the main controller 110, the normal ending effect is executed or the ending effect indicating the MAX zone is executed with reference to the state of the flag 223da in the MAX zone. It is determined whether or not to do so (see S4493 to S4495 in FIG. 184).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図180から図183を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図180のフローチャートを参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(S131)について説明する。この特別図柄変動処理12(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 180 to 183. First, the special symbol variation processing 12 (S131) in the eighth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 180. This special symbol variation process 12 (S131) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is different from the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment. Similarly, it is a process for setting the display mode in the first symbol display device 37 and setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81.

この第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)のうち、S201〜S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201〜S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)では、S220の処理が終了すると、次いで、作動ゲート6700aの開放を設定して(S251)、処理をS223へと移行する。作動ゲート6700aの開放を設定することにより、大当たり待機状態において右打ちを行うことで振分装置6700の内部へと容易に遊技球を入球させることができるようになる。 Of the special symbol variation processing 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, the processes S201 to S223 are the same as the special symbol variation processing (see FIG. 22) S201 to S223 in the first embodiment. The same process is executed. Further, in the special symbol variation processing 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, when the processing of S220 is completed, the opening of the operating gate 6700a is set (S251), and the processing shifts to S223. By setting the opening of the operating gate 6700a, the game ball can be easily put into the inside of the distribution device 6700 by hitting the right side in the jackpot standby state.

次に、図181を参照して、本第8実施形態における立ち上げ処理12について説明する。この立ち上げ処理12は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)のうち、S901〜S912、およびS914〜S917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901〜S912、およびS914〜S917の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)では、S912の処理が終了すると、ゲート誘導弁6800aの駆動開始を設定して(S931)、処理をS914へと移行する。ゲート誘導弁6800aの駆動が開始されると、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを電源が遮断されるまで周期的に繰り返す。これにより、整流装置6800へと到達した遊技球が振分装置6700へと到達する間隔を5秒間隔以上とすることができるので、1の大当たり待機状態において1の遊技球が振分装置6700へと入球してから当該遊技球がいずれかの作動ゲートへと入球する(作動ゲート6700aが閉鎖される)までの約4秒間の間に他の遊技球が振分装置6700の内部に入球することを防止することができる。よって、非電動役物6720aが閉鎖された状態において大当たりとなった場合に、MAX用作動入賞口6710aへの入球に基づいてMAXゾーンに移行する(非電動役物6720aが開放される)割合を1/3に維持することができる。よって、MAXゾーンに過剰に移行してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制できる。 Next, the start-up process 12 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 181. This start-up process 12 is a process executed in place of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, and like the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, the power is turned on. This is a process that is started along with it. Of the start-up processes 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, in each of the processes S901 to S912 and S914 to S917, S901 to S912 of the start-up processes (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. And the same processing as each processing of S914 to S917 is executed. Further, in the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, when the process of S912 is completed, the drive start of the gate induction valve 6800a is set (S931), and the process shifts to S914. When the drive of the gate induction valve 6800a is started, the gate induction valve 6800a periodically repeats a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds until the power is cut off. As a result, the interval at which the game balls that have reached the rectifier 6800 reach the distribution device 6700 can be set to an interval of 5 seconds or more, so that one game ball reaches the distribution device 6700 in the jackpot standby state of 1. Another game ball enters the inside of the distribution device 6700 within about 4 seconds from when the ball enters the ball until the game ball enters one of the operating gates (the operating gate 6700a is closed). It is possible to prevent the ball from hitting. Therefore, when a big hit occurs in a state where the non-electric accessory 6720a is closed, the ratio of shifting to the MAX zone (the non-electric accessory 6720a is opened) based on the entry into the MAX operation winning opening 6710a. Can be maintained at 1/3. Therefore, it is possible to prevent an excessive shift to the MAX zone and an unexpected disadvantage to the hall.

次に、図182を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理12について説明する。このメイン処理12は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, the main process 12 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 182. This main process 12 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and similarly to the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, it controls the main game. It is a process to be executed.

この第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)のうち、S1001〜S1003、およびS1005〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1003、およびS1005〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)では、S1003の処理が終了すると、第1実施形態における大当たり開始処理(図31、S1004参照)に代えて、大当たり開始処理12を実行して(S1061)、処理をS1005へと移行する。この大当たり開始処理12(S1061)の詳細について、図183を参照して説明する。 Of the main processes 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, in each of the processes S1001 to S1003 and S1005 to S1016, S1001 to S1003 and S1005 of the main processes (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S1016 is executed. Further, in the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, when the process of S1003 is completed, the jackpot start process 12 is executed instead of the jackpot start process (see FIGS. 31 and S1004) in the first embodiment. Then (S1061), the process shifts to S1005. The details of the jackpot start processing 12 (S1061) will be described with reference to FIG. 183.

図183は、大当たり開始処理12(S1061)を示すフローチャートである。この大当たり開始処理12(S1061)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口への入球に基づいて大当たりを開始するための処理である。この第8実施形態における大当たり開始処理12(S1061)のうち、S1101,S1102、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1102、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 183 is a flowchart showing the jackpot start process 12 (S1061). The jackpot start process 12 (S1061) is a process executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is a process for starting a jackpot based on a ball entering the operating winning opening. Is. Of the jackpot start processing 12 (S1061) in the eighth embodiment, in each of the processes S1101, S1102, and S1104, each of the jackpot start processing (see FIG. 31) S1101, S1102, and S1104 in the first embodiment, respectively. The same process as the process is executed.

また、第8実施形態における大当たり開始処理12(図183参照)では、S1102の処理が終了すると(S1102:Yes)、次に、作動ゲート6700aの閉鎖を設定し(S1121)、入賞を検出した作動入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するための入賞口種別コマンドを設定する(S1122)。ここで設定された入賞口種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理12(図182参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞口種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じてMAXゾーン中フラグ223daを更新する。これにより、大当たり終了時に実行されるエンディング演出の態様を、特殊MAX用作動入賞口6720の状態(MAXゾーンであるか否か)に応じて設定することができる。 Further, in the jackpot start processing 12 (see FIG. 183) in the eighth embodiment, when the processing of S1102 is completed (S1102: Yes), the closing of the operation gate 6700a is set (S1121), and the operation in which the winning is detected is detected. A winning opening type command for notifying the voice lamp control device 113 of the winning opening type is set (S1122). The winning opening type command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output processing (S1001) of the main processing 12 (see FIG. 182) executed by the MPU 201. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the winning opening type command, the voice lamp control device 113 updates the MAX zone middle flag 223da according to the type of the operating winning opening notified by the command. Thereby, the mode of the ending effect executed at the end of the big hit can be set according to the state (whether or not it is the MAX zone) of the special MAX operation winning opening 6720.

また、S1122の処理が終了すると、次いで、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じたラウンド数の大当たりの開始を設定する(S1123)。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへの入賞を検出した場合に、4ラウンド大当たりの開始を実行する一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへの入賞を検出した場合に、16ラウンド大当たりの開始を設定する。S1123の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S1124)、処理をS1104へと移行する。 Further, when the processing of S1122 is completed, the start of the jackpot of the number of rounds according to the type of the operating winning opening for which the winning is detected is set (S1123). More specifically, when a prize is detected in either the normal operation winning opening 6710b or 6710c, the start of the 4-round jackpot is executed, while the MAX operating winning opening 6710a or the special MAX operating winning opening. When a prize in either of the 6720s is detected, the start of a 16-round jackpot is set. When the processing of S1123 is completed, the jackpot start flag 203k is set to ON (S1124), and the processing is shifted to S1104.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図184および図185を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図184を参照して、本第8実施形態における当たり関連処理12(S4391)について説明する。この当たり関連処理12(S4391)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 and 185. First, the hit-related process 12 (S4391) in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 184. The hit-related process 12 (S4391) is a process executed in place of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment in the command determination process (see FIG. 36), and is a hit-related process in the first embodiment. Similar to the process (see FIG. 37), this is a process for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit.

この第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のうち、S4401〜S4409の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401〜S4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4407:No)、次いで、未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれているか否かを判別し(S4491)、入賞口種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S4491:Yes)、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための入賞口種別コマンド処理を実行して(S4492)、本処理を終了する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細については、図185を参照して後述する。 Of the hit-related processes 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, the processes S4401 to S4409 are the same as the processes S4401 to S4409 of the hit-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. The process is executed. Further, in the hit-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, when it is determined in the process of S4407 that the unprocessed command received from the main control device 110 does not include the round number command. (S4407: No), then it is determined whether or not the winning opening type command is included in the unprocessed command (S4491), and if it is determined that the winning opening type command is included (S4491). : Yes), the winning opening type command processing for executing the control according to the type of the operating winning opening notified by the command is executed (S4492), and this processing is terminated. The details of the winning opening type command processing (S4492) will be described later with reference to FIG. 185.

一方、S4491の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4491:No)、処理をS4409へと移行する。S4409の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、次いで、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S4493)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S4493:Yes)、非電動役物6720aが開放されていることを意味し、大当たり終了後に設定される確変状態、または時短状態の間に再度大当たりに当選することにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させて有利な16ラウンド大当たりを開始させることが可能であることを意味するので、MAXゾーンへの突入を示す態様のエンディング演出(図176(a)参照)の実行を設定して(S4494)、本処理を終了する。一方で、S4493の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S4493:No)、通常のエンディング演出を設定して(S4495)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4491, if it is determined that the winning opening type command is not included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (S4491: No), the process shifts to S4409. In the processing of S4409, if it is determined that the ending command is included in the unprocessed commands received from the main controller 110 (S4409: Yes), then whether or not the MAX zone middle flag 223da is turned on. If it is determined (S4493) and it is determined that the MAX zone middle flag 223da is on (S4493: Yes), it means that the non-electric accessory 6720a is open, and the probability change set after the jackpot ends. By winning the jackpot again during the state or the time saving state, it is possible to enter the special MAX operation winning opening 6720 and start an advantageous 16-round jackpot, so the MAX zone. The execution of the ending effect (see FIG. 176 (a)) in the mode indicating the entry into is set (S4494), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4493, when it is determined that the flag 223da in the MAX zone is off (S4493: No), a normal ending effect is set (S4495), and this process is terminated.

次に、図185を参照して、上述した入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細について説明する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)は、上述した通り、主制御装置110から受信した入賞口種別コマンドによって通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 185, the details of the above-mentioned winning opening type command processing (S4492) will be described. As described above, the winning opening type command processing (S4492) is a process for executing the control according to the type of the operating winning opening notified by the winning opening type command received from the main control device 110.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるか否かを判別し(S40001)、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S40001:Yes)、次いで、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであるか否かを判別する(S40002)。S40002の処理において、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであると判別した場合は(S40002:Yes)、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことを意味し、非電動役物6720aを開放させるための開放機構を遊技球が通過した(非電動役物6720aが開放された)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定して(S40003)、本処理を終了する。 In this winning opening type command processing (see FIG. 185), first, it is determined whether or not the standby state effect flag 223g is on (S40001), and when it is determined that the standby state effect flag 223g is on (S40001). : Yes), then it is determined whether or not the winning opening type command received this time is a command indicating the MAX operation winning opening 6710a (S40002). In the process of S40002, when it is determined that the command indicates the MAX operation winning opening 6710a (S40002: Yes), it means that the game ball has entered the MAX operating winning opening 6710a in the jackpot standby state. Since it means that the game ball has passed through the opening mechanism for opening the non-electric accessory 6720a (the non-electric accessory 6720a has been released), the flag 223da in the MAX zone is set to ON (S4003). This process ends.

一方で、S40002の処理において、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドではないと判別した場合は(S40002:No)、次いで、特殊MAX用作動入賞口6720を示すコマンドであるか否かを判別し(S40004)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40004:Yes)、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して閉鎖機構を遊技球が通過する(非電動役物6720aが閉鎖される)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40005)、本処理を終了する。これに対し、S40004の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではないと判別した場合は(S40004:No)、非電動役物6720aの状態が切り替わることがないので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40002, if it is determined that the command for the winning opening type received this time is not the command indicating the operating winning opening 6710a for MAX (S40002: No), then the operating winning opening 6720 for special MAX is shown. If it is determined whether or not it is a command (S40004) and it is determined that the command is a winning opening type command indicating the special MAX operating winning opening 6720 (S40004: Yes), the ball is entered into the special MAX operating winning opening 6720. This means that the game ball passes through the closing mechanism (the non-electric accessory 6720a is closed). Therefore, the MAX zone flag 223da is set to off (S4005) to end this process. On the other hand, in the processing of S40004, if it is determined that the command is not the winning opening type command indicating the special MAX operating winning opening 6720 (S40004: No), the state of the non-electric accessory 6720a is not switched, so that it is as it is. This process ends.

一方、S40001の処理において、待機状態演出フラグ223gがオフであると判別した場合は(S40001:No)、次に、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドを受信したか否かを判別し(S40006)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40006:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別する(S40007)。S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40007:Yes)、大当たり待機状態以外の状態において、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されたことを意味するので、転落演出(図177(b)参照)の実行を設定する(S40008)。次いで、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40009)、本処理を終了する。これにより、遊技者に対してMAXゾーンが終了したことを容易に理解させることができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S40001 that the standby state effect flag 223g is off (S40001: No), then whether or not a winning opening type command indicating the operation winning opening 6720 for special MAX has been received is determined. If it is determined (S40006) and it is determined that the command is a winning opening type command indicating the operation winning opening 6720 for special MAX (S40006: Yes), it is determined whether or not the flag 223da in the MAX zone is on (S40007). .. When it is determined that the flag 223da in the MAX zone is on in the processing of S40007 (S40007: Yes), the ball is entered into the special MAX operation winning opening 6720 in the open state in a state other than the jackpot standby state. This means that the non-electric accessory 6720a has been closed, so the execution of the fall effect (see FIG. 177 (b)) is set (S40008). Next, the flag 223da in the MAX zone is set to off (S40009), and this process ends. This makes it easy for the player to understand that the MAX zone has ended.

一方、S40006の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではない(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかを示す入賞口種別コマンドである)と判別した場合は(S40006:No)、大当たり待機状態ではない(作動ゲート6700aが閉鎖され、振分装置6700の内部に遊技球が入球不可能である)にもかかわらず、振分装置6700の内部に遊技球が入球したことを意味し、作動ゲート6700aの故障や何らかの不正行為が行われた可能性があるので、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーを報知して(S40010)、本処理を終了する。また、S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40007:No)、非電動役物6720aが閉鎖されているはずであるのにもかかわらず、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことを意味し、非電動役物6720aの故障等の不具合が発生している可能性があるため、処理をS40010へと移行してエラーの報知を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40006, it is not a winning opening type command indicating the special MAX operating winning opening 6720 (it is a winning opening type command indicating either the operating winning opening 6710a for MAX or the normal operating winning opening 6710b or 6710c). When it is determined (S40006: No), the distribution device 6700 is not in the jackpot standby state (the operating gate 6700a is closed and the game ball cannot enter the distribution device 6700). It means that a game ball has entered the inside, and there is a possibility that the operation gate 6700a has failed or some kind of fraudulent activity has been performed. Therefore, an error is notified by setting a display error command (S40010). This process ends. Further, in the processing of S40007, when it is determined that the flag 223da in the MAX zone is off (S40007: No), the game ball is special even though the non-electric accessory 6720a should be closed. It means that the ball has entered the MAX operation winning opening 6720, and there is a possibility that a problem such as a failure of the non-electric accessory 6720a has occurred. Therefore, the process is shifted to S40010 and error notification is set. Then, this process is terminated.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)を実行することにより、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じて好適にMAXゾーン中フラグ223daを更新することができる。 By executing this winning opening type command process (see FIG. 185), the MAX zone middle flag 223da can be suitably updated according to the type of the operating winning opening that has detected the winning.

以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態において入球した作動入賞口の種別に応じて、実行(決定)される大当たり遊技の有利度合い(大当たり種別)が可変する構成としている。即ち、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球すると、比較的有利な16ラウンド大当たりが実行される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球すると、比較的不利な4ラウンド大当たりが実行される。4つの作動入賞口のうち、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口は、振分装置6700の内部に設けられており、振分装置6700の内部に入球した遊技球が各1/3の確率(割合)で均等に振り分けられる構成としている。つまり、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球すると、1/3の割合で16ラウンド大当たりとなり(即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球し)、2/3の割合で4ラウンド大当たりとなる(即ち、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球する)。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられることを期待させる遊技性を実現することができるので、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the degree of advantage (big hit type) of the big hit game to be executed (determined) changes according to the type of the operating winning opening that has entered the ball in the big hit standby state. It has a structure. That is, when a game ball enters the MAX operating winning opening 6710a or the special MAX operating winning opening 6720 in the jackpot standby state, a relatively advantageous 16-round jackpot is executed, while the normal operating winning opening 6710b, When the ball enters 6710c, a relatively unfavorable 4-round jackpot is executed. Of the four operating winning openings, the three operating winning openings 6710a for MAX and the normal operating winning openings 6710b and 6710c are provided inside the sorting device 6700 and enter the inside of the sorting device 6700. The game balls are evenly distributed with a probability (ratio) of 1/3 each. In other words, when a game ball enters the distribution device 6700 in the jackpot standby state, it becomes a 16-round jackpot at a rate of 1/3 (that is, it enters the MAX operation winning opening 6710a), and a rate of 2/3. It becomes a big hit for 4 rounds (that is, it enters either the normal operation winning opening 6710b or 6710c). As a result, it is possible to realize a game property that is expected to be distributed to the MAX operation winning opening 6710a, so that it is possible to improve the interest of the player in the game in the jackpot standby state.

また、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することにより、通常時は閉鎖されている特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるように構成している。この特殊MAX用作動入賞口6720の開放状態は、次に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまで維持される。ここで、特殊MAX用作動入賞口6720は遊技盤13における左側の流路に配置されているので、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間(即ち、右打ちにより遊技を進行する遊技状態の間)は、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されることはない。よって、確変大当たり(大当たりA12)に当選して、大当たり待機状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合は、16ラウンド大当たりが実行される上に、次に大当たりとなった場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、2回の大当たりで連続して、遊技者にとって有利な種別の大当たりが実行されることが確定するという遊技性を提供することができる。一方で、通常大当たり(大当たりB12)に当選してMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合には、時短状態が継続している間に大当たりとなることにより、次の大当たりも16ラウンド大当たりとなるため、時短状態の間に再度大当たりになることを強く願って遊技を行うという遊技性を実現することができる。このように、MAX用作動入賞口6710aへと入球したのが確変大当たりの大当たり待機状態であるか、通常大当たりの大当たり待機状態であるかに応じて、大当たり終了後の遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, when the game ball enters the MAX operating winning opening 6710a, the special MAX operating winning opening 6720, which is normally closed, is opened. It is configured. The open state of the special MAX operating winning opening 6720 is maintained until the next game ball enters the special MAX operating winning opening 6720. Here, since the special MAX operation winning opening 6720 is arranged in the flow path on the left side of the game board 13, the game is played between the probabilistic state in which the time saving state of the normal symbol is set and the time saving state (that is, right-handed). During the gaming state), the gaming ball does not enter the special MAX operating winning opening 6720 and the non-electric accessory 6720a is not closed. Therefore, if you win the probability variation jackpot (big hit A12) and enter the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state, 16 rounds of jackpot will be executed and the next big hit will be special. Since the ball can be entered into the MAX operation winning opening 6720, it is possible to provide the playability that it is confirmed that a jackpot of a type advantageous to the player is executed in succession by two jackpots. .. On the other hand, if you win a normal jackpot (big hit B12) and enter the MAX operation winning opening 6710a, the next jackpot will also be a 16-round jackpot because it will be a jackpot while the time saving state continues. Therefore, it is possible to realize the playability of playing the game with the strong hope that it will be a big hit again during the time saving state. In this way, the game playability after the end of the jackpot is different depending on whether the ball has entered the MAX operation winning opening 6710a in the jackpot standby state of the probabilistic jackpot or the jackpot standby state of the normal jackpot. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第8実施形態では、振分装置6700の内部に3穴クルーン6710を設けることにより、3つの作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分ける構成としていたが、遊技球をランダムに振り分けるための構成はこれに限られるものではない。複数の作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分けることができる構成であれば、任意の構成を採用することができる。 In the eighth embodiment, the game balls are randomly distributed to the three operating winning openings by providing the 3-hole crune 6710 inside the distribution device 6700. The configuration for this is not limited to this. Any configuration can be adopted as long as the game balls can be randomly distributed to a plurality of operating winning openings.

本第8実施形態では、1の大当たり待機状態において1の遊技球のみが振分装置6700の内部へと入球可能となるように制御していたが、条件(例えば、大当たり種別や大当たり待機状態に移行した時点の遊技状態、大当たり当選時の特別図柄の抽選回数等)に応じて、振分装置6700の内部へと入球可能となる遊技球の個数を可変させてもよい。より多くの遊技球が入球可能となる場合の方がMAX用作動入賞口6710aへと入球して特殊MAX用作動入賞口6720が開放される可能性も高くなるため、遊技者に対してMAXゾーンへの移行をより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, it is controlled so that only one game ball can enter the inside of the distribution device 6700 in the one jackpot standby state, but the conditions (for example, the jackpot type and the jackpot standby state) are controlled. The number of game balls that can enter the inside of the distribution device 6700 may be changed according to the game state at the time of shifting to (the number of lottery of special symbols at the time of winning a big hit, etc.). When more game balls can be entered, it is more likely that the special MAX operating winning opening 6720 will be opened by entering the MAX operating winning opening 6710a. Since the transition to the MAX zone can be expected more strongly, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第8実施形態では、振分装置6700へと入球した遊技球を3つの作動入賞口のいずれかへとランダムに振り分ける構成としていたが、必ずしもランダムに振り分ける必要はない。例えば、大当たり待機状態となる毎に、遊技球が振り分けられる作動入賞口が予め定められた順序で切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、次回に振り分けられる作動入賞口がMAX用作動入賞口6710aである場合に、大当たりとなるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the game ball that has entered the distribution device 6700 is randomly distributed to any of the three operating winning openings, but it is not always necessary to randomly distribute the game ball. For example, each time the jackpot standby state is reached, the operating winning openings to which the game balls are distributed may be switched in a predetermined order. With this configuration, when the operation winning opening to be distributed next time is the MAX operating winning opening 6710a, the player can be made to think that the game will be continued until a big hit. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第8実施形態では、MAX用作動入賞口6710aが、大当たりの開始契機となる作動入賞口としての役割と、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させる役割とを兼任していたが、これに限られるものではない。例えば、通常用作動入賞口6710bに対して特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための開放機構を設ける構成としてもよい。このように構成することで、比較的不利な大当たり(4ラウンドの大当たり)が実行された場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放した有利な状態となるので、不利な大当たりとなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、大当たりが通常大当たりであった場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されたままに維持される100回の時短回数の中で再度大当たりとなって16ラウンド大当たりに当選させたいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。また、作動入賞口とは別に、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口を設ける構成としてもよい。この場合において、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口は、必ずしも振分装置6700の内部に設ける必要はなく、例えば、特定入賞口65aの内部に設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the MAX operating winning opening 6710a concurrently serves as an operating winning opening that triggers the start of a big hit and a role of opening the special MAX operating winning opening 6720. It is not limited. For example, an opening mechanism for opening the special MAX operating winning opening 6720 may be provided with respect to the normal operating winning opening 6710b. With this configuration, when a relatively unfavorable jackpot (4 round jackpot) is executed, the special MAX operation winning opening 6720 will be in an advantageous state, so it is assumed that it is a disadvantageous jackpot. However, the player's motivation for the game can be maintained. Furthermore, if the jackpot is a normal jackpot, there is a strong desire to win the 16-round jackpot again by becoming a jackpot again within the 100 times of time saving that the special MAX operation winning opening 6720 is kept open. You can let them play the game if you wish. Therefore, the motivation of the player for the game can be improved. Further, in addition to the operating winning opening, a dedicated entry opening for opening the special MAX operating winning opening 6720 may be provided. In this case, the dedicated ball entry port for opening the special MAX operation winning opening 6720 does not necessarily have to be provided inside the distribution device 6700, and may be provided inside the specific winning opening 65a, for example. ..

本第8実施形態では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aに遊技球が入球すると必ず16ラウンド大当たりとなる一方で、通常作動入賞口6710b,6710cに遊技球が入球すると必ず4ラウンド大当たりになる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、ラウンド数が16ラウンドに設定される作動入賞口と、4ラウンドが設定される作動入賞口との配分を異ならせる構成としてもよい。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に加え、通常作動入賞口6710bへと入球した場合にも16ラウンド大当たりが設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が16ラウンドに設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が4ラウンドに設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, when a game ball enters the MAX operating winning opening 6710a in the jackpot standby state, a 16-round jackpot is always obtained, while when a game ball enters the normal operating winning openings 6710b and 6710c, 4 rounds are always obtained. It was designed to be a big hit, but it is not limited to this. For example, depending on the jackpot type, the distribution of the operating winning opening in which the number of rounds is set to 16 rounds and the operating winning opening in which 4 rounds are set may be different. That is, in addition to the case where the ball is entered into the MAX operation winning opening 6710a, the jackpot type in which a 16-round jackpot is set when the ball is entered into the normal operation winning opening 6710b, or the inside of the sorting device 6700. The number of rounds is set to 16 rounds even if it is distributed to the operating winning openings, and the number of rounds is set to 4 rounds regardless of which of the operating winning openings inside the sorting device 6700 is distributed. The jackpot type may be provided.

本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態は大当たり種別に応じて予め定められており、大当たりのラウンド数のみを、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて設定する構成としていたが、作動入賞口の種別によって可変させるのは、大当たりのラウンド数に限られるものではなく、ラウンド数に代えて、又は加えて、大当たりの有利度合いに関する他の要素を作動入賞口の種別に応じて設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合には、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球が作動入賞口の種別に応じて設定される有利度合いの差をより大きくすることができるので、遊技球が入球する作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the game state after the end of the jackpot is predetermined according to the jackpot type, and only the number of rounds of the jackpot is set according to the type of the operating winning opening in which the game ball enters. However, it is not limited to the number of rounds of the jackpot that can be changed depending on the type of the operating winning opening, but instead of or in addition to the number of rounds, other factors related to the degree of advantage of the jackpot can be changed to the type of the operating winning opening. The configuration may be set accordingly. Specifically, for example, when the ball is entered into the MAX operation winning opening 6710a or the special MAX operation winning opening 6720, the number of jackpot rounds is set to 16 rounds, instead of or in addition to it. , The game state after the end of the big hit may be set to the probability change state. In addition, when the ball enters the normal operation winning opening 6710b, the number of rounds of the jackpot is set to 4 rounds, or in addition, the gaming state after the end of the jackpot is set to the probabilistic state. It may be configured as. In addition, when the ball enters the normal operation winning opening 6710b, the number of rounds of the jackpot is set to 4 rounds, or in addition, the game state after the jackpot is set to the time saving state. It may be configured as. With this configuration, the difference in the degree of advantage set according to the type of the operating winning opening of the game ball can be further increased. Therefore, pay attention to the type of the operating winning opening in which the game ball enters. You can play a game. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態において、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が1個入球することにより非電動役物6720aが閉鎖される構成としていたが、開放状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖状態に切り替わる条件(遊技球の入球個数)は、これに限られるものではない。例えば、遊技球が2個入球するまで特殊MAX用作動入賞口6720が開放状態に保たれる構成としてもよい。このように構成した場合、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、右打ち遊技中に大当たりに当選した場合に16ラウンド大当たりが確定する有利な状態(MAXゾーン)を最大2回の大当たりに渡って継続させることができる。よって、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、振分装置6700へと入球した遊技球が振り分けられる作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。 In the eighth embodiment, in a state where the non-electric accessory 6720a is open, the non-electric accessory 6720a is closed by one game ball entering the special MAX operation winning opening 6720. However, the condition (the number of balls entered) for the special MAX operating winning opening 6720 in the open state to switch to the closed state is not limited to this. For example, the special MAX operating winning opening 6720 may be kept open until two game balls are inserted. In this configuration, if the game ball can be inserted into the MAX operation winning opening 6710a, an advantageous state (MAX zone) in which the 16-round jackpot is confirmed when the jackpot is won during the right-handed game. It can be continued for up to two jackpots. Therefore, since the benefit when the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a can be further increased, pay attention to the type of the operating winning opening in which the game ball entered into the sorting device 6700 is distributed. Can be played.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したとしても、非電動役物6720aの状態に何ら影響を及ぼすことがない構成としていた(単に閉鎖状態の非電動役物6720aを開放させるのみであった)が、これに限られるものではなく、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球させた場合に、非電動役物6720aの状態が更に遊技者に有利になるように構成してもよい。具体的には、例えば、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に、非電動役物6720aが閉鎖されるまでの特殊MAX用作動入賞口6720に対する入球個数が1ずつ増加していくように構成してもよい。このように構成することで、非電動役物6720aが開放されている状態において大当たりになった場合であっても、大当たり待機状態において振分装置6700を狙って遊技球を発射させるという選択肢を遊技者に与えることができる。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより非電動役物6720aが閉鎖されるまでの入球個数を上乗せさせようと考えさせることができる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態において、発射方向を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, even if a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a in a state where the non-electric accessory 6720a is open, the state of the non-electric accessory 6720a is not affected at all. Although it was configured (it merely opened the closed non-electric accessory 6720a), it is not limited to this, and the MAX operation winning opening 6710a is reached with the non-electric accessory 6720a open. The state of the non-electric accessory 6720a may be configured to be more advantageous to the player when the ball is entered. Specifically, for example, for special MAX until the non-electric accessory 6720a is closed each time a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a in a state where the non-electric accessory 6720a is open. The number of balls entered with respect to the operating winning opening 6720 may be increased by one. With this configuration, even if a big hit occurs when the non-electric accessory 6720a is open, the option of firing a game ball at the distribution device 6700 in the big hit standby state is available. Can be given to a person. That is, by inserting the game ball into the MAX operation winning opening 6710a, it is possible to make it think that the number of balls entered until the non-electric accessory 6720a is closed is added. Therefore, in a state where the non-electric accessory 6720a is open, the game property of selecting the firing direction can be realized, so that the player's interest in the game can be improved.

本第8実施形態では、確変大当たりになると、次に大当たりとなるまで確変状態、および時短状態が継続する構成とし、通常大当たりになると、特別図柄の抽選が100回実行されるまで時短状態が継続する構成としていたが、これに限られるものではなく、時短回数を多様化させてもよい。具体的には、例えば、次に大当たりとなるまで時短状態が継続する確変大当たり(大当たりa)と、時短回数が10回に設定される確変大当たり(大当たりb)と、時短回数が100回に設定される通常大当たり(大当たりc)と、時短回数が10回に設定される通常大当たり(大当たりd)と、を少なくとも設ける構成としてもよい。このように構成することで、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりとなった場合に、大当たり種別を加味して、大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させるか、振分装置6700へと遊技球を入球させるかを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、大当たりaや大当たりc(時短状態の間に再度大当たりに当選する可能性が比較的高い大当たり種別)となった場合には、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態を次の大当たりまで持ち越すために、振分装置6700を狙って遊技球を発射するという選択肢を遊技者に与えることができる。一方で、大当たりbや大当たりd(時短状態が10回しかなく、時短回数内に大当たりに当選する可能性が比較的低い大当たり種別)となった場合は、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させないと、時短状態が経過して左打ち遊技に戻ってしまい、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球する可能性が高くなる(特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されて16ラウンド大当たりの権利を失ってしまう可能性が高くなる)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たりを実行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。なお、この場合において、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件となる入球個数に1が加算されていく仕様を組み合わせると、より効果的である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で振分装置6700へと遊技球を入球させ、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、16ラウンド大当たりとなるだけでなく、特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件が1加算されるので、特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されているか、開放されているかによらず、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することで遊技者にメリットを生じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, when the probability change jackpot is reached, the probability variation state and the time saving state are continued until the next big hit, and when the normal jackpot is reached, the time saving state is continued until the lottery of the special symbol is executed 100 times. However, the configuration is not limited to this, and the number of time reductions may be diversified. Specifically, for example, a probabilistic jackpot (big hit a) in which the time saving state continues until the next big hit, a probabilistic jackpot (big hit b) in which the number of time saving times is set to 10 times, and a time saving number of times are set to 100 times. A normal jackpot (big hit c) to be performed and a normal jackpot (big hit d) in which the number of time reductions is set to 10 may be provided at least. With this configuration, if a big hit occurs when the special MAX operating winning opening 6720 is open, the game ball will move to the special MAX operating winning opening 6720 in the big hit standby state, taking into account the jackpot type. It is possible to realize a game property in which a player can select whether to enter a ball or a game ball into the distribution device 6700. That is, in the case of a jackpot a or a jackpot c (a jackpot type with a relatively high possibility of winning the jackpot again during the time saving state), the state in which the special MAX operation winning opening 6720 is opened is the next jackpot. The player can be given the option of firing a game ball at the sorting device 6700 in order to carry it over. On the other hand, if it becomes a jackpot b or a jackpot d (a jackpot type that has only 10 time reduction states and is relatively unlikely to win a jackpot within the time reduction number of times), the game is played to the special MAX operation winning opening 6720. If the ball is not inserted, the time saving state will elapse and the game will return to the left-handed game, and there is a high possibility that the game ball will enter the special MAX operating winning opening 6720 (the special MAX operating winning opening 6720). It is more likely that you will lose the right to the 16-round jackpot because it will be closed), so give the player the option to enter the game ball into the special MAX operating winning opening 6720 and execute the 16-round jackpot. Can be done. In this case, if a combination is combined with a specification in which 1 is added to the number of balls entered, which is a closing condition of the special MAX operating winning opening 6720, each time a game ball enters the MAX operating winning opening 6710a. It is effective. That is, when a game ball is inserted into the distribution device 6700 with the special MAX operating winning opening 6720 open and the ball is entered into the MAX operating winning opening 6710a, not only is it a 16-round jackpot. Since the closing condition of the special MAX operating winning opening 6720 is added by 1, the game ball moves to the MAX operating winning opening 6710a regardless of whether the special MAX operating winning opening 6720 is closed or open. By entering the ball, it is possible to give a merit to the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第9実施形態>
次いで、図186から図208を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、有利な16ラウンド大当たりが開始される上に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能となるMAXゾーンが付与される構成とすることにより、有利な種別の大当たりが連続して実行され易くなる構成とし、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。
<9th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 186 to 208. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment described above, when the ball enters the MAX operating winning opening 6710a in the jackpot standby state, an advantageous 16-round jackpot is started and the special MAX operating winning opening 6720 is reached. By providing a MAX zone that allows the player to enter the ball, a structure that facilitates continuous execution of a jackpot of an advantageous type is intended to improve the interest of the player in the game.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用している。また、本第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the ninth embodiment, in addition to the case where a big hit is obtained in the lottery of the special symbol, the small hit is a kind of loss in the lottery of the special symbol, and during the small hit game. A specification is adopted in which a game ball wins a big hit even when a game ball enters the V winning opening (specific area) provided in the game area. Further, in the ninth embodiment, the small hit is won with a high probability (for example, on 9/10) only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the entry into the second entrance 640). (The lottery of the second special symbol is more likely to be a small hit than the lottery of the first special symbol), and the ease of entering the second ball entrance 640 according to the game state It has a variable configuration. That is, in the ninth embodiment, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is set to be constant regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 (as a hit of the normal symbol). Probability of becoming (So-called 1-type 2-type mixer specifications).

また、本第9実施形態では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、上述した第8実施形態と同様に、16ラウンド大当たりが付与される1のMAX用V入賞口(特殊MAX用V入賞口6752)に対して非電動役物6752aを付随して設ける構成とし、16ラウンド大当たりが付与される1のV入賞口(MAX用V入賞口6750f1)へと遊技球が入球したことに連動して、非電動役物6752aが開放される構成としている。これにより、普通図柄の時短状態が継続している間に小当たりとなった場合は、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる。 Further, in the ninth embodiment, as the types of V winning openings that win the jackpot when the ball is won when the small hit is won, the V winning opening for MAX that triggers the execution of the 16-round jackpot and the small hit type. It is configured to provide two types, a normal V winning opening that triggers the execution of a jackpot of the number of rounds corresponding to. Further, as in the eighth embodiment described above, the non-electric accessory 6752a is attached to one MAX V winning opening (special MAX V winning opening 6752) to which a 16-round jackpot is given. , The non-electric accessory 6752a is opened in conjunction with the entry of the game ball into the 1 V winning opening (MAX V winning opening 6750f1) to which the 16-round jackpot is given. As a result, if a small hit occurs while the time saving state of the normal symbol continues, the game ball is inserted into the special MAX V winning opening 675 by left-handed before the small hit ends. You can easily determine the jackpot for 16 rounds with just this.

この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the ninth embodiment and the pachinko machine 10 in the eighth embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main control device 110. And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is partially changed, and some of the control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 are partially changed. It is a point that has been changed, and a point that the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first 8 It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eighth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図186を参照して、本第9実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図186は、本第9実施形態における遊技盤13の正面図である。図186に示した通り、本第9実施形態における遊技盤13は、第8実施形態における遊技盤13の盤面構成(図173参照)に対して、振分装置6700に代えて抽選装置6750が設けられている点、特殊MAX用作動入賞口6720に代えて、特殊MAX用V入賞口6752が設けられている点で相違している。 First, with reference to FIG. 186, the board surface configuration of the game board 13 in the ninth embodiment will be described. FIG. 186 is a front view of the game board 13 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 186, the game board 13 in the ninth embodiment is provided with a lottery device 6750 instead of the distribution device 6700 with respect to the board surface configuration (see FIG. 173) of the game board 13 in the eighth embodiment. The difference is that a special MAX V winning opening 6752 is provided instead of the special MAX operating winning opening 6720.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、小当たり用アタッカー6750aが開放され)、抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)のうちいずれかへと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する。なお、抽選装置6750の内部には、V入賞口の個数(3個)と同数のアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、いずれかのV入賞口、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がいずれかのV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/2(3/6)である。 The lottery device 6750 is provided inside the lottery device 6750 after a game ball can be entered for a predetermined period (that is, the small hit attacker 6750a is opened) when a small hit is obtained in a special symbol lottery. When the game ball enters any of the three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning opening 6750f3, 6750f5), the jackpot is won. Inside the lottery device 6750, the same number of out openings (out openings 6750f2, 6750f4, 6750f6) as the number of V winning openings (3) are provided. Since the game ball that has entered the lottery device 6750 always enters one of the V winning openings or one of the out openings, the game ball that has entered the lottery device 6750 has one of the V winning openings. The rate (probability) of entering the ball into the mouth (V winning occurs) is 1/2 (3/6).

小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)に通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかへと遊技球が入球すると、実行された小当たりの種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される一方で、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり種別によらず、16ラウンドの大当たりが実行される。また、MAX用V入賞口6750f1の内部には、特殊MAX用V入賞口6752に付随して設けられている非電動役物6752aを開放させるための開放機構が設けられている。このため、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンドの大当たりが実行される上に、左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を容易に入球させることが可能な状態となる。小当たり有効期間において特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合についても、MAX用V入賞口6750f1へと入球した場合と同様に、小当たり種別によらず、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりに当選するので、有利な大当たりに連続して当選するチャンスが付与される。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When a game ball enters one of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the execution of the small hit game (during the small hit valid period), the large hit of the number of rounds corresponding to the type of the executed small hit is executed. On the other hand, when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1, 16 rounds of big hits are executed regardless of the small hit type. Further, inside the MAX V winning opening 6750f1, an opening mechanism for opening the non-electric accessory 6752a provided along with the special MAX V winning opening 6752 is provided. For this reason, when a game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 during the small hit validity period, the jackpot of 16 rounds with the largest number of rounds (advantageous to the player) is executed and left-handed. It becomes possible to easily put the game ball into the special MAX V winning opening 6752 just by performing. Even when a game ball enters the special MAX V winning opening 6752 during the small hit validity period, the number of rounds is the same regardless of the small hit type, as in the case of entering the MAX V winning opening 6750f1. Since you win the most 16 rounds of jackpots, you are given the chance to win consecutively advantageous jackpots. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、9/10)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口640に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態となった場合は、小当たりになるよりも前に左打ちされた遊技球が特殊MAX用V入賞口6752へと入球することで、非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態であれば、高確率で小当たりに当選するので、小当たりに当選した時点で左打ちを行うことで、小当たり有効期間の間に容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることができる。よって、2回の大当たりで連続して有利な大当たり種別の大当たりを実行させることができる。 In the ninth embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed, the possibility of winning a small hit is 0, but when the lottery of the second special symbol is executed, there is a high probability (for example). , 9/10) to win a small hit. Therefore, in the time-saving state of the normal symbol that makes it easier for the game ball to enter the second entry port 640, by continuing to hit right, there is a high probability that a small hit will occur and the small hit attacker 6750a will be released. Therefore, it becomes easy to enter the V winning opening. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, it is difficult to allow the game ball to enter the second entry port 640 even if the right-handed ball is hit, so it is necessary to advance the game by left-handed hitting. A left-handed game ball can enter the first entrance 64, but cannot enter the second entrance 640. Therefore, in the normal state of a normal symbol, a small hit is won. There is no. Therefore, the game state after the end of the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning opening 6750f1 (the special MAX V winning opening 6752 is opened) is the normal state of the normal symbol. In that case, the non-electric accessory 6752a is closed by the left-handed game ball entering the special MAX V winning opening 6752 before the small hit. On the other hand, the game state after the end of the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning opening 6750f1 (the special MAX V winning opening 6752 is opened) is the time saving of the normal symbol. If it is in a state, you will win a small hit with a high probability, so by hitting left when you win a small hit, you can easily move the game ball to the special MAX V winning opening 6752 during the small hit validity period. You can enter the ball. Therefore, it is possible to execute a jackpot of an advantageous jackpot type in succession by two jackpots.

次に、図187を参照して、本第9実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図187は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図187に示した通り、抽選装置6750の内部には、3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)と、3つのアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、3つのV入賞口と3つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(3つのV入賞口、および3つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。 Next, the details of the lottery device 6750 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 187. FIG. 187 is a diagram showing the internal structure of the lottery device 6750. As shown in FIG. 187, inside the lottery device 6750, there are three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning opening 6750f3, 6750f5) and three out openings (out opening 6750f2, 6750f4, 6750f6). ), And a distribution rotating body 6750f that constantly rotates at a constant speed is provided. The game ball that has reached the distribution rotating body 6750f enters one of the three V winning openings and the three out openings. Since the distribution rotating body 6750f always rotates at a constant speed from when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the power is cut off, the timing of winning a small hit and the inside of the lottery device 6750 Depending on the rolling speed of the game ball in the above, it is possible to change which of the entry ports (three V winning openings and three out openings) provided in the distribution rotating body 6750f. That is, every time the game ball enters the inside of the lottery device 6750 as a small hit, the game ball can be randomly distributed to any of the entrances.

また、図187に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、0.5秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図187に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図187に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。 Further, as shown in FIG. 187, a small hit attacker 6750a for opening and closing the entrance portion of the lottery device 6750 is provided on the right side of the front view of the lottery device 6750. The small hit attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) when the small hit is won. The game ball that has reached the small hit attacker 6750a from above during this opening period flows into the inside of the lottery device 6750. As shown in FIG. 187, the lottery device 6750 is provided with an induction flow path 6750b for allowing the game ball to flow down toward the distribution rotating body 6750f, and is one of the floor surfaces of the induction flow path 6750b. A ball discharge door 6750c for opening and closing the floor surface is provided in the portion. When the ball discharge door 6750c is closed, the floor surface of the guide flow path 6750b and the upper surface of the ball discharge door 6750c form one flow path, so that the game ball is moved to the downstream side of the ball discharge door 6750c. Can be made to flow down. On the other hand, when the ball discharge door 6750c is open, the game ball falls into the discharge area 6750d formed below the ball discharge door 6750c and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. That is, it is discharged to the outside without reaching the distribution rotating body 6750f. Further, as shown in FIG. 187, the flowing game ball is temporarily stopped in the induction flow path 6750b on the downstream side of the lower end of the ball discharge door 6750c by about one game ball (induction flow path). A ball stopper 6750e capable of (closing a specific position of 6750b) is provided.

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図188を参照して説明する。図188(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図188(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。 The ball discharge door 6750c, the discharge area 6750d, and the ball stop portion 6750e are provided to limit the number of game balls that reach the distribution rotating body 6750f in one small hit to a maximum of one. A control method for limiting the number of game balls reaching the distribution rotating body 6750f to one will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 (a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the inside of the lottery device 6750 in a state where both the ball discharge door 6750c and the ball stop portion 6750e are closed. As shown in FIG. 188 (a), in the state where the ball discharge door 6750c and the ball stop portion 6750e are closed, the game ball flowing into the inside of the lottery device 6750 passes through the upper surface of the ball discharge door 6750c. Therefore, the flow is hindered by the ball stop portion 6750e, and the ball is stopped to the right of the ball stop portion 6750e. If the game ball further flows down the induction flow path 6750b while the game ball of 1 is stopped, the flow is hindered by the game ball that has already been stopped, and the game ball is moved to the right side of the stopped game ball. Be stopped. As described above, since the ball stop portion 6750e is arranged with a distance of about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c, the ball stop portion 6750e enters the lottery device 6750 after the second one. The ball is parked on the upper surface of the ball discharge door 6750c.

図188(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図188(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。 FIG. 188 (b) is a diagram showing a state in which the ball discharge door 6750c is opened while the game ball is stopped. As shown in FIG. 188 (b), when the ball discharge door 6750c is opened, the game balls other than the game balls parked on the right side of the ball stop portion 6750e fall into the discharge area 6750d, resulting in pachinko. It falls to the outside of the machine 10. As a result, it is possible to form a state in which only one game ball is parked inside the lottery device 6750. The ball stop portion 6750e is in a state where it can pass through the guide flow path 6750b by tilting to the left in the front view after 0.5 seconds have passed since the ball discharge door 6750c was opened. As a result, one game ball remaining in the lottery device 6750 can flow down toward the distribution rotating body 6750f. By controlling in this way, it is possible to limit the number of game balls that can reach the distribution rotating body 6750f in one small hit to a maximum of one, so that the probability of a big hit lottery using the lottery device 6750 (distribution). The ratio of distribution to the V winning opening by the rotating body 6750f) can be made constant.

次に、図189を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図189(a)は、振分回転体6750fの上面図である。図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。 Next, the details of the distribution rotating body 6750f will be described with reference to FIG. 189. FIG. 189 (a) is a top view of the distribution rotating body 6750f. As shown in FIG. 189 (a), the distribution rotating body 6750f is formed in a substantially circular shape when viewed from above, and six entry ports are arranged at the outer edge portion thereof. Since the distribution rotating body 6750f is provided with an inclination in the downward direction from the center toward the outer edge, the game ball arriving from above with respect to the vicinity of the center of the distribution rotating body 6750f is inclined toward the outer edge. It is distributed to any of the entrances provided on the outer edge portion along the above.

図189(a)に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の3つのV入賞口と、上面視略台形形状の3つのアウト口とが交互に配置されている。即ち、MAX用V入賞口6750f1と、アウト口6750f2と、通常V入賞口6750f3と、アウト口6750f4と、通常V入賞口6750f5と、アウト口6750f6とが順番に配置されている。なお、図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。 As shown in FIG. 189 (a), in the distribution rotating body 6750f, three V winning openings having a substantially trapezoidal shape in the upper surface view and three out openings having a substantially trapezoidal shape in the upper surface view are alternately arranged. That is, the MAX V winning opening 6750f1, the out opening 6750f2, the normal V winning opening 6750f3, the out opening 6750f4, the normal V winning opening 6750f5, and the out opening 6750f6 are arranged in order. As shown in FIG. 189 (a), the distribution rotating body 6750f always has a constant velocity (for example, in the top view clockwise direction) with the axis 6750fz as the rotation axis while the power is turned on to the pachinko machine 10. It is configured to continue rotating at a rotation speed (rotational speed of one rotation in 5 seconds).

図189(b)に示した通り、振分回転体6750fに到達した遊技球がMAX用V入賞口6750f1へと入球すると、遊技球がMAX用V入賞口6750f1の内部に設けられている開放機構を通過するため、この開放機構の通過に連動して、非電動役物6752aが開放される。これにより、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球可能となる開状態を形成する。この開状態は、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球し、内部に設けられている閉鎖機構を通過するまでの間継続する。なお、特殊MAX用V入賞口6752へは、遊技球を右打ちしている限り入球することがないため、特殊MAX用V入賞口6752が開状態に切り替わる契機となる大当たり(MAX用V入賞口6750f1への入球に基づいて当選した大当たり)が時短大当たりであれば、大当たり終了後の時短状態を右打ちで第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させることができ、左打ちをせずに小当たりに当選させることができる。よって、小当たりに当選した際に、小当たり有効期間の間左打ちを行うだけで、容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させて有利な種別の大当たり(16ラウンド大当たり)を実行させることができる。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと入球することで当選した大当たりが通常大当たりである場合は、大当たり終了後に普通図柄の通常状態となってしまい、右打ちしても第2特別図柄の抽選を実行させることが困難となってしまうので、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させることで遊技を進行する必要がある。よって、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入り易くなるので、比較的早い段階で非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。このため、ほとんどの場合、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵を受けることはできない。 As shown in FIG. 189 (b), when the game ball that has reached the distribution rotating body 6750f enters the MAX V winning opening 6750f1, the game ball is opened inside the MAX V winning opening 6750f1. Since it passes through the mechanism, the non-electric accessory 6752a is released in conjunction with the passage of the opening mechanism. As a result, an open state is formed in which the game ball can enter the special MAX V winning opening 6752. This open state continues until the game ball enters the special MAX V winning opening 6752 and passes through the closing mechanism provided inside. Since the special MAX V winning opening 675 does not enter the special MAX V winning opening 675 as long as the game ball is hit to the right, the jackpot (MAX V winning opening 6752) triggers the switch to the open state. If the jackpot won based on the entry into the mouth 6750f1) is a time-saving jackpot, the game can be advanced by right-handing the time-saving state after the jackpot and executing the lottery of the second special symbol, left. You can win a small hit without hitting. Therefore, when a small hit is won, a game ball can be easily inserted into the special MAX V winning opening 6752 by simply hitting the left side during the small hit validity period, which is an advantageous type of big hit (16 round big hit). ) Can be executed. On the other hand, if the jackpot won by entering the MAX V winning opening 6750f1 is a normal jackpot, the normal symbol will be in the normal state after the jackpot ends, and even if you hit right, the second special symbol will be displayed. Since it becomes difficult to execute the lottery, it is necessary to advance the game by letting the game ball enter the first ball entrance 64 by hitting the left side. Therefore, since the game ball can easily enter the special MAX V winning opening 6752, the non-electric accessory 6752a is closed at a relatively early stage. Therefore, in most cases, it is not possible to benefit from the opening of the special MAX V winning opening 6752.

このように、本第9実施形態では、小当たりにおいてMAX用V入賞口6750f1へと振り分けられて実行された大当たりが時短大当たりであるか、通常大当たりであるかによって、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵(次に小当たりとなった場合に16ラウンド大当たりに容易に当選させることができること)を受けられるか否かが可変する構成となっている。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球して大当たりが実行された場合に、遊技者に対して、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態となることをより期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the ninth embodiment, the special MAX V winning opening 6752 depends on whether the big hit executed by being distributed to the MAX V winning opening 6750f1 in the small hit is a time-saving big hit or a normal big hit. It is configured to be variable whether or not you can receive the benefit of being released (the next time you get a small hit, you can easily win a 16-round big hit). Therefore, when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and the jackpot is executed, the player is more expected that the gaming state after the jackpot ends will be the time saving state of the normal symbol. Can be played. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図190を参照して、本第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図190は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 190, each part of the lottery device 6750 (small hit attacker 6750a, ball stopper 6750e, and ball) in the case where a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the ninth embodiment. The operation pattern (opening pattern) of the discharge door 6750c) will be described. FIG. 190 is a diagram showing changes over time in the state of each part at the time of winning a small hit.

図190に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図190に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は0.5秒間継続し、0.5秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。0.5秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 190, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the small hit attacker 6750a is released at the same time as the start of the small hit (the start of the small hit validity period). As shown in FIG. 190, the open state of the small hit attacker 6750a continues for 0.5 seconds and is closed after 0.5 seconds. After that, the small hit attacker 6750a is maintained in the closed state until the small hit is completed. If the game ball can enter the small hit attacker 6750a during the opening period of 0.5 seconds, the game ball is made to reach the distribution rotating body 6750f during the small hit valid period, and either of them is used. A game ball can be inserted into the entrance.

また、図190に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から2秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、2秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から1.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、1.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図188(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから1.5秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。 Further, as shown in FIG. 190, the ball stop portion 6750e is maintained in a closed state (see FIG. 188 (a)) from the start of the small hit until 2 seconds have elapsed, and at the time when 2 seconds have passed (small hit). From the time when the attacker 6750a is closed 1.5 seconds to the end of the small hit, it is switched to the open state (the state where the guide flow path 6750b can flow down), and when the small hit is finished, it is switched to the closed state again. .. On the other hand, the ball discharge door 6750c is maintained in the closed state (see FIG. 188 (a)) from the start of the small hit until 1.5 seconds have passed, and at the time when 1.5 seconds have passed (for small hits). The attacker 6750a is switched to the open state (see FIG. 188 (b)) from (1 second after closing) to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small hit. That is, for 1.5 seconds after the start of the small hit, both the ball stop portion 6750e and the ball discharge door 6750c are in a closed state, so that all the game balls that have entered the inside of the lottery device 6750 are all. It is stopped in the induction flow path 6750b by the ball stop portion 6750e.

また、小当たりの開始から1.5秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(50%)とすることができる。 Further, when 1.5 seconds have passed from the start of the small hit, the ball discharge door 6750c is opened with the ball stop portion 6750e closed, so that the ball discharge door 6750c is stopped by directly contacting the right side of the ball stop portion 6750e. All the game balls other than the one of the game balls are dropped from the opening of the ball discharge door 6750c into the discharge area 6750d and discharged to the outside. That is, there is only one game ball parked inside the lottery device 6750. Then, since the ball stop portion 6750e is opened 0.5 seconds after the ball discharge door 6750c is opened, one game ball remaining inside the lottery device 6750 is directed toward the distribution rotating body 6750f. Flow down. In this way, by opening the ball discharge door 6750c first and then opening the ball stop portion 6750e, two or more game balls are inside the lottery device 6750 during the opening period of the small hit attacker 6750a. Even if the ball enters, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6750d until the ball stop portion 6750e is opened. Therefore, since the number of game balls that reach the distribution rotating body 6750f in one small hit can be limited to one each time, the winning probability of the big hit in the small hit (probability that the game ball enters the V winning opening). ) Can always be constant (50%).

次に、図191を参照して、本第9実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な表示演出について説明する。本第9実施形態では、小当たり有効期間の間に遊技球が入球することにより大当たりが付与されるV入賞口として、右打ちされた遊技球が入球可能となる抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)に加えて、左打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置に特殊MAX用V入賞口6752が設けられている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に、抽選装置6750ではなく、特殊MAX用V入賞口6752を狙うように促す演出(特殊小当たり演出)が実行される。この特殊小当たり演出の表示態様には、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させた場合に時短大当たりとなる期待度を示唆可能な3種類の表示態様が設けられている。 Next, with reference to FIG. 191, a characteristic display effect executed by the third symbol display device 81 in the ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment, as a V winning opening in which a big hit is given by a game ball entering during the small hit validity period, inside a lottery device 6750 that allows a right-handed game ball to enter. In addition to the three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning opening 6750f3, 6750f5), a special MAX V winning opening is available at a position where a game ball launched by left-handed hitting can be entered. A mouth 6752 is provided. In the ninth embodiment, when a small hit is made while the special MAX V winning opening 6752 is open, the special MAX V winning opening 6752 is used instead of the lottery device 6750 within the small winning valid period. An effect that encourages you to aim (special small hit effect) is executed. The display mode of the special small hit effect is provided with three types of display modes capable of suggesting the degree of expectation that the game ball will be a time-saving jackpot when the game ball is inserted into the special MAX V winning opening 6752.

図191(a)は、時短大当たりの期待度が低いことを示唆する特殊小当たり演出(低期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(a)に示した通り、低期待度用の特殊小当たり演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上に、小当たり有効期間が終了するまでの残り時間(特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、当該入球が有効として扱われ、16ラウンドの大当たりに当選する期間)を表示するための表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8の内部には、図191(a)に示した通り、「MAX有効タイマー」という文字が表示され、その「MAX有効タイマー」という文字の下方に、小当たりの有効期間が経過するまでの残り時間に応じた秒数が表示される。この表示領域HR8の表示内容を確認することにより、特殊MAX用V入賞口6752への入球が無効になるまでの残り時間を遊技者が容易に理解することができる。 FIG. 191 (a) shows an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small hit effect (special small hit effect for low expectation) suggesting that the expectation of the time saving jackpot is low is executed. It is a figure which showed. As shown in FIG. 191 (a), when the special small hit effect for low expectation is executed, the remaining time until the small hit valid period ends is displayed in the upper left of the display screen of the third symbol display device 81. When a game ball enters the special MAX V winning opening 6752, the entry is treated as valid, and a display area HR8 for displaying (a period during which a 16-round jackpot is won) is formed. As shown in FIG. 191 (a), the characters "MAX valid timer" are displayed inside the display area HR8, and the valid period of the small hit elapses below the characters "MAX valid timer". The number of seconds according to the remaining time until is displayed. By confirming the display content of the display area HR8, the player can easily understand the remaining time until the ball entering the special MAX V winning opening 6752 becomes invalid.

また、図191(a)に示した通り、表示画面における略中央部分には、「タイマーが0になる前にMAXに入ればMAX大当たり確定!!」という文字と、「時短モードにも突入するかも・・・?」という文字とが表示された表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR9の下方には、特殊MAX用V入賞口6752を模した画像と、その特殊MAX用V入賞口6752を模した画像の方向を向き、「左打ち」という文字が表示された矢印を模した画像とが表示された表示領域HR10が形成される。これらの表示領域HR9,HR10の表示内容により、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射することにより、少なくとも16ラウンド大当たりに当選するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR9に対して、「時短モードにも突入するかも・・・?」という比較的弱気な表現の文字が表示されることにより、遊技球を入球させても時短モード(普通図柄の時短状態)に移行する可能性が低いということを遊技者に対して認識させることができる。よって、小当たり期間の間に左打ちを行って16ラウンド大当たりに当選させるか、遊技球の打ち出しを止めて次の小当たりまで待つ(今回の小当たりでのV入賞を回避する)かを遊技者に選択させるという遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、低期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易くなるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 191 (a), in the substantially central part of the display screen, the characters "If you enter MAX before the timer reaches 0, the MAX jackpot is confirmed !!" and "Enter the time saving mode. A display area HR9 is formed in which the characters "Maybe ...?" Are displayed. Further, below the display area HR9, the characters "left-handed" are displayed facing the direction of the image imitating the special MAX V winning opening 675 and the image imitating the special MAX V winning opening 6752. A display area HR10 is formed in which an image imitating an arrow is displayed. According to the display contents of these display areas HR9 and HR10, it is easy for the player to win at least 16 rounds by firing a game ball aiming at the special MAX V winning opening 6752 by hitting left. Can be understood. In addition, the characters with a relatively bearish expression such as "Maybe we will enter the time saving mode ...?" Are displayed in the display area HR9, so that even if the game ball is entered, the time saving mode (normal pattern) It is possible to make the player recognize that it is unlikely to shift to the (time saving state). Therefore, during the small hit period, you can either hit left to win the 16-round big hit, or stop launching the game ball and wait until the next small hit (avoid V winning in this small hit). Since it is possible to realize the playability of letting a person make a choice, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, the special small hit effect for low expectation is configured so that it is difficult to be selected during the small hit valid period corresponding to the short-time big hit, and it is easy to be selected during the small hit valid period corresponding to the normal big hit. There is.

図191(b)は、時短大当たりの期待度が高いことを示唆する特殊小当たり演出(高期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(b)に示した通り、高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様は、低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様に対して、表示領域HR9の表示態様のみが異なって構成されている。具体的には、表示領域HR9の内部における下段に表示される文字が、「時短モードの期待大!!」という文字となる。この表示態様により、遊技者に対して今回の小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることにより、時短大当たりに当選する可能性が極めて高いということを容易に理解させることができる。詳細については図195(b)を参照して後述するが、この高期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難くなるように構成されている。 FIG. 191 (b) shows an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small hit effect (special small hit effect for high expectation) suggesting that the time saving jackpot is highly expected is executed. It is a figure which showed. As shown in FIG. 191 (b), the display mode of the special small hit effect for high expectation differs from the display mode of the special small hit effect for low expectation only in the display mode of the display area HR9. It is configured. Specifically, the characters displayed in the lower row inside the display area HR9 are the characters "Expected high in time saving mode !!". According to this display mode, it is extremely likely that the player will win the time-saving jackpot by letting the player enter the game ball into the special MAX V winning opening 6752 during the current small hit validity period. It can be easily understood. The details will be described later with reference to FIG. 195 (b), but this special small hit effect for high expectation is easy to be selected during the small hit valid period corresponding to the short-time big hit, and corresponds to the normal big hit. It is configured to be difficult to select during the small hit validity period.

なお、図示については省略したが、本第9実施形態における特殊小当たり演出には、低期待度用、および高期待度用に加えて、中期待度用が設けられている。特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合には、これらの3つの期待度のうち、小当たり種別に応じて1の期待度用の特殊小当たり演出が決定される。これにより、遊技者に対して特殊小当たり演出により示唆される期待度を加味して、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752への入賞を狙うのか、V入賞を回避するのかを選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although not shown, the special small hit effect in the ninth embodiment is provided for medium expectation in addition to low expectation and high expectation. If a small hit is won with the special MAX V winning opening 6752 open, a special small hit effect for one expectation is determined according to the type of small hit among these three expectations. Will be done. As a result, in consideration of the degree of expectation suggested by the special small hit effect, the player is allowed to select whether to aim for a prize in the special MAX V winning opening 6752 or to avoid the V winning by left-handed. Since the sex can be realized, the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態における電気的構成>
次に、図192(a)を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図192(a)は、本第9実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図192(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM202の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202eaが追加されている点、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更されている点で相違している。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 192 (a). FIG. 192 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 192 (a), the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment is a small hit with respect to the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 9 (a)). The difference is that the type selection table 202ea is added, and the provisions of the first random number table 202a and the first type selection table 202b are partially changed.

小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細については図193(b)を参照して後述するが、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、この小当たり種別選択テーブル202eaが参照されて、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別が決定される。 The small hit type selection table 202ea is a data table that is referred to for determining the small hit type when a small hit is obtained in a special symbol lottery. The details will be described later with reference to FIG. 193 (b), but when a small hit is obtained in the special symbol lottery, the small hit type selection table 202ea is referred to and the value of the small hit type counter C5 is set. The corresponding small hit type is determined.

次に、図192(b)を参照して、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図192(b)は、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図192(b)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図192(b)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が2個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/200(2/400)である。 Next, the first random number table 202a in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 192 (b). FIG. 192 (b) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192 (b), in the first hit random number table 202a in the ninth embodiment, two random number values (counter values) of "0, 1" are defined as judgment values to be determined as big hits. (See 202a1 in FIG. 192 (b)). The determination value that becomes a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, the number of judgment values (counter values) that are judged to be big hits is 2, so the probability that it will be judged as a big hit in a special symbol lottery. Is 1/200 (2/400).

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2〜399」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図192(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜39」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図192(b)の202a3参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が360個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は9/10(360/400)である。 In addition, "2-399" is defined as the range of judgment values determined to be out of the lottery for the first special symbol (see 202a2 in FIG. 192 (b)), and the determination is determined to be a small hit of the first special symbol. The value is not specified (see 202a3 in FIG. 192 (b)). Further, "2-39" is defined as the range of the judgment value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 192 (b)), and the judgment value determined to be a small hit of the second special symbol. The range is defined as "40 to 399" (see 202a3 in FIG. 192 (b)). Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, the number of judgment values (counter values) that are determined to be small hits is 360, so it is determined to be a big hit by lottery of special symbols. The probability is 9/10 (360/400).

このように、本第9実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる普通図柄の時短状態において、V入賞口へと遊技球が入球し易くなるので、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、時短状態における有利度合いをより高めることができるので、時短状態となった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 As described above, in the ninth embodiment, the small hit can be won only by the lottery of the second special symbol. As a result, the game ball is likely to enter the V winning opening in the time-saving state of the normal symbol, which facilitates the execution of the lottery of the second special symbol, so that a big hit is likely to occur again in a short period of time. As a result, the degree of advantage in the time saving state can be further increased, so that the player can be greatly delighted when the time saving state is reached.

次に、図193(a)を参照して、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図193(a)は、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図193(a)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13,B13の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC13,D13の2種類が設けられている。 Next, the first type selection table 202b in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 193 (a). FIG. 193 (a) is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b in the ninth embodiment. As shown in FIG. 193 (a), the first hit type selection table 202b in the ninth embodiment is provided with two types of jackpots A13 and B13 as the jackpot types of the first special symbol, and the second There are two types of jackpots, C13 and D13, as jackpot types of special symbols.

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b1参照)。この「大当たりA13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193 (a), "big hit A13" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49". (See 202b1 in FIG. 193 (a)). This "big hit A13" is a big hit type (4 rounds time saving big hit) in which the number of rounds is 4 and the game state after the big hit is set to the time saving state of the normal symbol. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit A13", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit A13" is determined. The ratio is 50% (50/100).

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b2参照)。この「大当たりB13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193 (a), "big hit B13" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "50 to 99". (See 202b2 in FIG. 193 (a)). This "big hit B13" is a jackpot type (4 rounds normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the gaming state after the jackpot is set to the normal state of the normal symbol. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit B13", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B13" is determined. The ratio is 50% (50/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲に対して「大当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b3参照)。この「大当たりC13」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(16ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は80%(80/100)である。 Further, as shown in FIG. 193 (a), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "0 to 79" for the second special symbol, and the "big hit C13" is associated with the second special symbol. (See 202b3 in FIG. 193 (a)). This "big hit C13" is a jackpot type (16 rounds time-saving jackpot) in which the number of rounds is 16 and the game state after the jackpot ends is set to the time-saving state of the normal symbol. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 80 counter values are "big hit C13", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit C13" is determined. The ratio is 80% (80/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対して「大当たりD13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b4参照)。この「大当たりD13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 193 (a), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "80 to 99" with respect to the "big hit D13" with respect to the second special symbol. (See 202b4 in FIG. 193 (a)). This "big hit D13" is a jackpot type (4 rounds normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the game state after the jackpot ends is set to the normal state of the normal symbol. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 20 counter values are "big hit D13", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit D13" is determined. The ratio is 20% (20/100).

このように、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、必ずラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、80%の割合でラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりが実行され、20%の割合でラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される構成としている。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される割合が50%であるのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、時短状態が設定される割合が80%となる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、遊技者にとって有利となり易くなるように構成されている。 As described above, in the ninth embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, a big hit of four rounds with a small number of rounds is always executed, while a big hit is made in the lottery of the second special symbol. In the case of, the jackpot of 16 rounds with the largest number of rounds is executed at a rate of 80%, and the jackpot of 4 rounds with a small number of rounds is executed at a rate of 20%. In addition, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the ratio of setting an advantageous time saving state after the end of the big hit is 50%, whereas the lottery of the second special symbol is a big hit. In that case, the rate at which the time saving state is set is 80%. Therefore, it is configured so that it is easier for the player to win the jackpot in the lottery of the second special symbol than to win the jackpot in the lottery of the first special symbol.

次に、図193(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図193(b)は、小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。 Next, the details of the small hit type selection table 202ea will be described with reference to FIG. 193 (b). FIG. 193 (b) is a diagram showing the specified contents of the small hit type selection table 202ea. The small hit type selection table 202ea is a data table in which a determination value for determining the small hit type is defined when a small hit is obtained in a special symbol lottery, and is a determination value of the small hit type counter C5. However, it is defined in association with each small hit type.

具体的には、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜4」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea1参照)。この「小当たりA13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりE13」(16ラウンド時短大当たり)に当選する小当たり種別である。即ち、通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合にも、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合と同様に、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンド大当たりが実行される上に、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される最も有利な大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA13」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA13」が決定される割合は5%(5/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 193 (b), "small hit A13" is associated and defined as the small hit type for the range in which the value of the small hit type counter C5 is "0 to 4". (See 202ea1 in FIG. 193 (b)). This "small hit A13" is a small hit type that wins "big hit E13" (16 round time saving big hit) when a game ball enters any V winning opening during the small hit validity period. .. That is, even when the game ball enters the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5, the round is the same as when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752. This is the most advantageous jackpot type in which the 16-round jackpot with the largest number (advantageous to the player) is executed, and the time saving state is set as the gaming state after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 5 counter values are "small hit A13", so if a small hit is obtained in a special symbol lottery, "small hit A13" will be displayed. The determined percentage is 5% (5/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「5〜54」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea2参照)。この「小当たりB13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりF13」(特殊時短大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりF13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりB13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が時短状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に有利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 193 (b), "small hit B13" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "5 to 54" ( See 202ea2 in FIG. 193 (b)). This "small hit B13" is a small hit type that wins "big hit F13" (special time saving big hit) when a game ball enters any V winning opening during the small hit valid period. In this "big hit F13", when a game ball enters either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the small hit validity period, the number of jackpot rounds is set to 4 while MAX. When a game ball enters the V winning opening 6750f1 for special MAX or the V winning opening 6752 for special MAX, the number of jackpot rounds is set to 16 rounds. That is, the "small hit B13" varies depending on the type of V winning opening in which the number of rounds (advantageous degree) of the big hit is changed. Therefore, when the game ball enters the normal V winning opening, the player It will be disadvantageous for. Further, since the gaming state after the jackpot is set to the time saving state, it is a jackpot type that is advantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 50 counter values are "small hit B13", so if a small hit is obtained by a special symbol lottery, "small hit B13" will be displayed. The determined percentage is 50% (50/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「55〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea3参照)。この「小当たりC13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりG13」(特殊通常大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりG13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりC13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に不利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC13」となるカウンタ値は45個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC13」が決定される割合は45%(45/100)である。 Further, as shown in FIG. 193 (b), "small hit C13" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "55-99" ( See 202ea3 in FIG. 193 (b)). This "small hit C13" is a small hit type that wins "big hit G13" (special normal big hit) when a game ball enters any V winning opening during the small hit valid period. In this "big hit G13", when a game ball enters either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the small hit valid period, the number of rounds of the big hit is set to 4 rounds, while MAX. When a game ball enters the V winning opening 6750f1 for special MAX or the V winning opening 6752 for special MAX, the number of jackpot rounds is set to 16 rounds. That is, the "small hit C13" varies depending on the type of V winning opening in which the number of rounds (advantageous degree) of the big hit is changed. Therefore, when the game ball enters the normal V winning opening, the player It will be disadvantageous for. Further, since the game state after the big hit is set to the normal state of the normal symbol, it is a big hit type that is disadvantageous to the player in terms of the game state after the big hit ends. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 45 counter values are "small hit C13", so if a small hit is obtained in a special symbol lottery, "small hit C13" will be displayed. The determined percentage is 45% (45/100).

このように、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、時短大当たりに対応する小当たり種別(小当たりA13,B13)が決定される割合は55%(5%+50%)に設定されている一方で、通常大当たりに対応する小当たり種別(小当たりC13)が決定される割合は45%に設定されている。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が9/10となるので、普通図柄の時短状態において大当たりに当選するのは、ほぼ、小当たりとなってV入賞が発生した場合である。よって、普通図柄の時短状態において大当たりとなった場合に、大当たり後に再度、有利な普通図柄の時短状態となる割合は45%である。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞が発生した場合に当選する大当たりのラウンド数については、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変するように構成されている。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていれば、小当たり有効期間中にV入賞を発生させるためには抽選装置6750へと遊技球を入球させる必要があるため、V入賞が発生する場合の1/3は、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞であるのに対し、V入賞が発生する場合の2/3は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞である。そして、上述した通り、小当たりとなった場合の50%の割合で決定される小当たりB13、および45%の割合で決定される小当たりC13は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。即ち、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞が発生した場合には100%の割合で16ラウンド大当たりが設定される一方で、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞が発生した場合には、5%の割合(小当たりA13)で16ラウンド大当たりが設定される一方で、95%の割合(小当たりB13,C13のいずれか)で4ラウンド大当たりが設定される。このため、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態においては、V入賞が発生した場合の約36.7%の割合(1/3+2/3×5%)で16ラウンド大当たりとなる一方で、約63.3%の割合(2/3×95%)で4ラウンド大当たりとなる。これに対して、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるので、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態において、有利な16ラウンド大当たりとなる割合としては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)にV入賞が発生して大当たりとなった場合(約36.7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(80%)の方が高くなる。 In this way, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, the ratio of the small hit type (small hit A13, B13) corresponding to the time saving big hit is set to 55% (5% + 50%). On the other hand, the ratio of the small hit type (small hit C13) corresponding to the normal big hit is set to 45%. As mentioned above, in the time saving state of the normal symbol, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is 9/10, so it is almost a small hit to win the big hit in the time saving state of the normal symbol. This is the case when a V prize is generated. Therefore, when a big hit occurs in the time saving state of the normal symbol, the ratio of the advantageous normal symbol to the time saving state again after the big hit is 45%. In addition, the number of rounds of the big hit that is won when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol and a V prize is generated is configured to be variable according to the state of the special MAX V winning opening 6752. That is, if the special MAX V winning opening 6752 is closed, it is necessary to insert the game ball into the lottery device 6750 in order to generate the V winning during the small hit validity period, so that the V winning occurs. One-third of the cases where the V winning opening is 6750f1 for MAX is a V winning, while two-thirds when a V winning occurs is a V winning for either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5. .. Then, as described above, the small hit B13 determined at a rate of 50% in the case of a small hit and the small hit C13 determined at a rate of 45% are usually either of the V winning openings 6750f3 and 6750f5. When the game ball enters, the number of jackpot rounds is set to 4 rounds. That is, when a V prize is generated for the MAX V prize opening 6750f1, a 16-round jackpot is set at a rate of 100%, while a V prize is generated for either of the normal V prize openings 6750f3 and 6750f5. 16 rounds of jackpots are set at a rate of 5% (small hits A13), while 4 rounds of jackpots are set at a rate of 95% (either small hits B13 or C13). Therefore, when the special MAX V winning opening 6752 is closed, 16 rounds will be a big hit at a rate of about 36.7% (1/3 + 2/3 x 5%) when V winning occurs. , 4 rounds jackpot at a rate of about 63.3% (2/3 x 95%). On the other hand, as described above, if a big hit is made in the lottery of the second special symbol, it will be a big hit for 16 rounds at a rate of 80%. As a ratio of advantageous 16 round big hits, if a small hit is made in the lottery of the second special symbol and a V prize is generated during the execution of the small hit game (during the small hit valid period) and the big hit is obtained (about) 36.7%) is higher in the case of a big hit (80%) in the lottery of the second special symbol.

これに対して、時短状態で、且つ、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり種別が何であっても、左打ちを行って、開放された状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、必ず最もラウンド数の多い16ラウンド大当たりが設定されるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、ラウンド数の面では有利となる。言い換えれば、本第9実施形態では、同一の遊技状態(普通図柄の時短状態)であっても、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いが切り替わる構成となっている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the state where the time is shortened and the V winning opening 6752 for special MAX is open, regardless of the small hit type, left-handed is performed and the special MAX is opened. Just by inserting the game ball into the V winning opening 6752, the 16-round jackpot with the largest number of rounds is always set, so in terms of the number of rounds, compared to the case of winning the jackpot in the second special symbol lottery. It will be advantageous. In other words, in the ninth embodiment, even in the same gaming state (time saving state of the normal symbol), the lottery of the second special symbol is made depending on whether or not the special MAX V winning opening 6752 is open. It becomes a small hit, and the degree of advantage is switched between the case where a V prize is generated during the execution of the small hit game and the big hit is obtained, and the case where the big hit is obtained in the lottery of the second special symbol. With this configuration, it is possible to make the player wish for a different opportunity as a jackpot winning opportunity (V winning and lottery of the second special symbol) according to the state of the special MAX V winning opening 6752. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図194を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図194は、本第9実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図194に示した通り、本第9実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203eaと、大当たり種別格納エリア203ebと、V通過フラグ203ecとが追加されている点、確変フラグ203hと、入球待機フラグ203jとが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 194. FIG. 194 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 194, the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment has a small hit medium flag 203ea with respect to the configuration of the RAM 203 (see FIG. 13) in the eighth embodiment (and the first embodiment) described above. The difference is that the jackpot type storage area 203eb and the V passage flag 203ec are added, and the probability variation flag 203h and the ball entry waiting flag 203j are deleted. Since the other configurations are the same as the configurations of the RAM 203 in the eighth embodiment (and the first embodiment) described above, detailed description thereof will be omitted here.

小当たり中フラグ203eaは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203eaがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始される際にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図203のS1311参照)。特別図柄変動処理13(図197参照)では、この小当たり中フラグ203eaが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図197のS261参照)。 The small hit medium flag 203ea is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If the small hit medium flag 203ea is on, it means that the small hit is in progress, and if it is off, it means that the small hit is not in progress. The small hit medium flag 203ea becomes a small hit in a special symbol lottery, and is set to on when the small hit starts. Further, it is set to off at the end of the small hit (see S1311 in FIG. 203). In the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197), the small hit middle flag 203ea is referred to to determine whether or not the small hit is in progress (see S261 in FIG. 197).

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図198のS321参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞口へと遊技球が入球した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図199のS1502参照)。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。 The jackpot type storage area 203eb is a storage area for temporarily storing data indicating the winning jackpot type when a jackpot is won. In the jackpot type storage area 203eb, data corresponding to the jackpot type is stored when a jackpot is obtained by lottery of a special symbol (see S321 in FIG. 198). Further, when a small hit is obtained by a lottery of a special symbol and a game ball enters the V winning opening in the small hit, data indicating the big hit type corresponding to the small hit type is stored (see S1502 in FIG. 199). ). The data stored in the jackpot type storage area 203eb is retained until the end timing of the winning jackpot, and is used to set the gaming state after the jackpot ends according to the jackpot type.

V通過フラグ203ecは、小当たり遊技の実行中に、V入賞口へと遊技球が入球済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ecがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ecがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ecは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞口に入賞した場合にオンに設定される(図204のS1608参照)。また、V入賞口へと遊技球が入球したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図203のS1325参照)。 The V-passing flag 203ec indicates whether or not the game ball has already entered the V winning opening during the execution of the small hit game (whether or not it is confirmed that the big hit will be achieved after the small hit is completed). Is the flag of. If this V-pass flag 203ec is on at the end of the small hit, the start of the big hit is set at the end of the small hit, while if the V-pass flag 203ec is off, the big hit is not started and the small hit is set. It will be terminated. The initial value of the V passage flag 203 ec is set to off, and is set to on when the game ball wins the V winning opening during the execution of the small hit game (see S1608 in FIG. 204). Further, after setting the start of the jackpot based on the game ball entering the V winning opening, it is set to off (see S1325 in FIG. 203).

次に、図195(a)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図195(a)は、本第9実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図195(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM222の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222eaが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222eaは、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に実行される特殊小当たり演出の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第9実施形態では、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと入球することにより大当たりに当選する構成としている。また、V入賞口へと入球した場合に当選する大当たりの種別(大当たり図柄)は、小当たり種別毎に予め定められている(図193(b)参照)。即ち、V入賞口へと遊技球を入球させて大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かは、小当たり種別が決定された時点(特別図柄の変動開始時点)で決定されている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている間に小当たりに当選した場合は、小当たり有効期間の間に、V入賞させることにより時短状態が付与される期待度を示唆する特殊小当たり演出を期待度選択テーブル222eaから選択して実行する構成としている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に遊技球を特殊MAX用V入賞口6752に入球させて大当たりを開始させるか否かを、特殊小当たり演出により示唆される期待度に応じて決定させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この期待度選択テーブル222eaの詳細について、図195(b)を参照して説明する。 Next, the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 195 (a). FIG. 195 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 222 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 195 (a), the configuration of ROM 222 in the ninth embodiment is expected with respect to the configuration of ROM 222 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14 (a)). The only difference is that the selection table 222ea has been added. This expectation degree selection table 222ea determines the production mode (expectation degree suggested by the production) of the special small hit effect to be executed when the small hit is won with the special MAX V winning opening 6752 open. It is a data table that is referenced to do so. Here, as described above, in the ninth embodiment, a big hit is won by entering any V winning opening during the small hit valid period. Further, the type of big hit (big hit symbol) to be won when the ball enters the V winning opening is predetermined for each small hit type (see FIG. 193 (b)). That is, when a game ball is inserted into the V winning opening and a big hit is won, whether or not a time saving state is given after the end of the big hit is determined when the small hit type is determined (variation of special symbols). It is decided at the starting point). In the ninth embodiment, if a small hit is won while the special MAX V winning opening 6752 is open, the expectation that a time saving state will be given by making the V winning during the small hit valid period. The special small hit effect suggesting the above is selected from the expectation degree selection table 222ea and executed. With this configuration, if a small hit is made with the special MAX V winning opening 6752 open, the game ball can be entered into the special MAX V winning opening 675 within the small hit validity period. Whether or not to start the big hit can be decided according to the degree of expectation suggested by the special small hit effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. The details of the expectation degree selection table 222ea will be described with reference to FIG. 195 (b).

図195(b)は、期待度選択テーブル222eaの規定内容を示した図である。図195(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222eaは、小当たり種別毎に、期待度の種別(特殊小当たり演出で示唆される期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図195(b)に示した通り、小当たりA13、および小当たりB13(V入賞が発生すると時短大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜19」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「20〜89」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「90〜99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 FIG. 195 (b) is a diagram showing the defined contents of the expectation degree selection table 222ea. As shown in FIG. 195 (b), in this expectation degree selection table 222ea, the range of the expected degree type (expectation degree suggested by the special small hit effect) and the value range of the effect lottery counter 223ea for each small hit type. Is specified in association with. Specifically, as shown in FIG. 195 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is set for the small hit A13 and the small hit B13 (the small hit type that wins the time saving big hit when the V prize occurs). The production mode for high expectation (see FIG. 191 (b)) is defined in association with the range of "0 to 19", and the production mode for medium expectation (not shown) is defined in the range of "20 to 89". Is specified in association with each other, and an effect mode for low expectation (see FIG. 191 (a)) is associated with the range of "90 to 99".

演出抽選カウンタ223eaは、「0〜99」の100個の値を取り得るので、小当たりA13、またはB13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、70%(70/100)、および10%(10/100)である。 Since the production lottery counter 223ea can take 100 values of "0 to 99", the production mode for high expectation, medium expectation, and low expectation when the small hit is A13 or B13. The percentages for which are determined are 20% (20/100), 70% (70/100), and 10% (10/100), respectively.

また、図195(b)に示した通り、小当たりC13(V入賞が発生すると通常大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜4」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「5〜49」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「50〜99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 195 (b), the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "0 to 4" for the small hit C13 (the small hit type that normally wins the big hit when a V prize occurs). The effect mode for high expectation (see FIG. 191 (b)) is defined in association with each other, and the effect mode for medium expectation (not shown) is associated with the range of "5 to 49". An effect mode for low expectations (see FIG. 191 (a)) is associated with the range of "50 to 99".

演出抽選カウンタ223ekaは、「0〜99」の100個の値を取り得るので、小当たりC13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され易くなる一方で、小当たりC13に当選した場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合にも、小当たりC13に当選した場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され難く、小当たりC13に当選した場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりA13、または小当たりB13である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりC13である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、小当たりA13、および小当たりB13の可能性も、小当たりC13の可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Since the production lottery counter 223eka can take 100 values of "0 to 99", the production modes for high expectation, medium expectation, and low expectation are determined when the small hit is C13. The percentages are 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively. From these provisions, it can be said that the effect mode for high expectation is easy to be selected when the small hit A13 and the small hit B13 are won, but is difficult to be selected when the small hit C13 is won. Further, the production mode for the medium expectation degree is selected at a relatively high ratio regardless of whether the small hit A13 and the small hit B13 are won or the small hit C13 is won, and the production mode for the low expectation degree is selected. Is difficult to be selected when the small hit A13 and the small hit B13 are won, and is easily selected when the small hit C13 is won. Therefore, it is possible to suggest that there is a high possibility that the small hit being executed is the small hit A13 or the small hit B13 when the effect mode for high expectation is executed. When the effect mode for low expectation is executed, it is possible to suggest that the small hit being executed is likely to be the small hit C13. Further, when the effect mode for medium expectation is executed, it is possible to suggest that there is a possibility of a small hit A13 and a small hit B13, and a possibility of a small hit C13. As a result, it is possible to provide a game property that allows the player to select whether or not to insert the game ball into the special MAX V winning opening 6752 according to the degree of expectation suggested by the production mode. , It is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に、特殊小当たり演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態において小当たりとなった場合においても、特殊小当たり演出を実行可能に構成してもよい。この場合において、例えば、小当たりに当選する毎に、特殊小当たり演出が実行されるか、通常の小当たり演出(V入賞させた場合に時短大当たりとなる期待度が示唆されない態様の演出)が実行されるかを抽選により決定してもよい。また、抽選確率を状況に応じて可変させてもよい。より具体的には、通常大当たりに連続して当選しているほど、時短大当たりに当選して時短状態へと移行した場合に、特殊小当たり演出が実行される確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常大当たりに連続して当選するという遊技者にとって比較的不利な状況が発生した場合における救済を図ることができるので、不利な状況が発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the ninth embodiment, when a small hit is won with the special MAX V winning opening 6752 open, a special small hit effect is executed, but the present invention is not limited to this. .. For example, even when a small hit is made in a state where the special MAX V winning opening 6752 is closed, the special small hit effect may be configured to be executable. In this case, for example, every time a small hit is won, a special small hit effect is executed, or a normal small hit effect (an effect in which the expected degree of a time-saving big hit is not suggested when a V prize is won) is performed. It may be decided by lottery whether it is executed. Further, the lottery probability may be changed according to the situation. More specifically, the more consecutively the normal jackpot is won, the higher the probability that the special small hit effect will be executed when the time-saving jackpot is won and the time-saving state is entered. May be good. With this configuration, it is possible to provide relief in the event of a relatively disadvantageous situation for the player, who usually wins consecutive jackpots, so even if a disadvantageous situation occurs, the player's It is possible to maintain motivation for the game. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図196を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図196は、RAM223の構成を示したブロック図である。図196に示した通り、本第9実施形態におけるRAM223は、第8実施形態におけるRAM223の構成(図179参照)に対して、演出抽選カウンタ223eaが追加されている点、および待機状態演出フラグ223gが削除されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 196. FIG. 196 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 196, the RAM 223 in the ninth embodiment has a point that the effect lottery counter 223ea is added to the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment (see FIG. 179), and the standby state effect flag 223 g. The difference is that is removed.

演出抽選カウンタ223eaは、上述した期待度選択テーブル222eaから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223eaは、「0〜99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222eaに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223eaの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223eaは、例えばメイン処理13(図201参照)の中で1ms毎に更新される。 The effect lottery counter 223ea is a counter used to select the effect mode (expectation type) of 1 from the expectation degree selection table 222ea described above. The value of the effect lottery counter 223ea is updated in the range of "0 to 99". When selecting the effect mode (expectation type) of the special small hit effect, the random value (counter value) specified in the expectation degree selection table 222ea is compared with the value of this effect lottery counter 223ea, and the corresponding 1 The production mode (expectation type) of is selected. The effect lottery counter 223ea is updated every 1 ms in, for example, the main process 13 (see FIG. 201).

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図197から図204を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図197を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(S141)について説明する。この特別図柄変動処理13(S141)は、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 197 to 204. First, the special symbol variation processing 13 (S141) in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 197. This special symbol variation process 13 (S141) is a process executed in place of the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, and the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment. ), This is a process for setting the display mode in the first symbol display device 37 and setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81.

この第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のうち、S202〜S212,S214〜S218、およびS221〜S223の各処理では、それぞれ第8実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のS202〜S212,S214〜S218、およびS221〜S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)が実行されると、まず、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S261)、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S261:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方で、S261の処理において、大当たり遊技、または小当たり遊技のいずれも実行されていないと判別した場合は(S261:No)、処理をS202へと移行する。なお、S261の処理では、大当たり中フラグ203mがオンであれば大当たり遊技の実行中であると判別され、小当たり中フラグ203eaがオンであれば小当たり遊技の実行中であると判別され、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaが共にオフであると判別した場合は、大当たり中でも小当たり中でもないと判別する。 Of the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, in each of the processes S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223, the special symbol variation processing 13 (FIG. 197) in the eighth embodiment, respectively. The same processes as those of S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223 of (see) are executed. Further, when the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment is executed, it is first determined whether or not the big hit game or the small hit game is being executed (S261), and the big hit game is executed. , Or if it is determined that the small hit game is being executed (S261: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that neither the big hit game nor the small hit game is executed in the process of S261 (S261: No), the process shifts to S202. In the processing of S261, if the jackpot medium flag 203m is on, it is determined that the jackpot game is being executed, and if the small hit medium flag 203ea is on, it is determined that the small hit game is being executed, and the jackpot game is being executed. When it is determined that both the medium flag 203m and the small hit medium flag 203ea are off, it is determined that neither the big hit nor the small hit is in progress.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S207、またはS212の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動処理(S213、図23参照)に代えて、特別図柄変動処理13を実行して(S262)、本処理を終了する。この特別図柄変動処理13(S262)の詳細については、図198を参照して後述する。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S218:Yes)、時短中カウンタ203iを0にリセットし(S263)、大当たりの開始を設定すると共に大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S264)、処理をS223へと移行する。 Further, in the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the processing of S207 or S212 is completed, the special symbol variation processing (S213, FIG. Instead of (see 23), the special symbol variation process 13 is executed (S262), and this process is terminated. Details of this special symbol variation processing 13 (S262) will be described later with reference to FIG. 198. Further, in the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when it is determined in the processing of S218 that the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S218: Yes), the time saving medium counter. The 203i is reset to 0 (S263), the start of the jackpot is set, and the jackpot start flag 203k is set to on (S264), and the process shifts to S223.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S222の処理が終了すると、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S265)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図199を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、小当たり開始処理(S266)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Further, in the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the processing of S222 is completed, it is then determined whether or not the lottery result of the special symbol this time is a small hit (S265). If it is determined that the lottery result is a small hit (S265: Yes), the small hit start process for setting the start of the small hit is executed (S266), and this process ends. The details of this small hit start processing (S266) will be described later with reference to FIG. 199. On the other hand, in the processing of S265, if it is determined that the lottery result of this special symbol is not a small hit (that is, it is a miss) (S265: No), the small hit start processing (S266) is skipped and the result is as it is. This process ends.

次いで、図198を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(S262)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S262)は、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の外れ」、又は「特別図柄の小当たり」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 198, the details of the special symbol variation start processing 13 (S262) in the ninth embodiment will be described. This special symbol variation start process 13 (S262) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the eighth embodiment (and the eighth embodiment). Similar to the special symbol change start processing (see FIG. 23) in the first embodiment), the values of various counters stored in the execution areas of the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b. Based on the above, a lottery (win / fail judgment) of "big hit of special symbol", "missing of special symbol", or "small hit of special symbol" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are used. This is a process for determining an effect pattern (variation pattern) of the variation effect to be performed.

この第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)のうち、S301〜S312の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)のS301〜S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、大当たり種別格納エリア203ebに対して今回の抽選により当選した大当たり種別を示すデータを格納して(S321)、処理をS306へと移行する。 Of the special symbol variation start processing 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, in each of the processes S301 to S312, the special symbol variation start processing (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment), respectively. ), The same processing as each processing of S301 to S312 is executed. Further, in the special symbol variation start processing 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, when it is determined in the processing of S305 that the lottery result of the special symbol this time is a jackpot (S305: Yes), the jackpot type Data indicating the jackpot type won by this lottery is stored in the storage area 203eb (S321), and the process shifts to S306.

一方、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S305:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S322)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S322:Yes)、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S323)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202ea(図193(b)参照)とを比較し、小当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜4」の範囲にあれば、小当たりA13であると判定し、「5〜54」の範囲にあれば、小当たりB13であると判定し、「55〜99」の範囲にあれば、小当たりC13であると判定する(図193(b)参照)。 On the other hand, in the processing of S305, when it is determined that the lottery of the special symbol this time is not a big hit (S305: No), then it is determined whether or not the lottery of the special symbol this time is a small hit (S322). ), When it is determined that the lottery result is a small hit (S322: Yes), the display mode at the time of a small hit is set based on the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S301 (S323). More specifically, the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S301 is compared with the small hit type selection table 202ea (see FIG. 193 (b)) to determine what the small hit type is. .. As described above, if the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 4", it is determined to be the small hit A13, and if it is in the range of "5 to 54", it is determined to be the small hit B13. If it is in the range of "55-99", it is determined that it is a small hit C13 (see FIG. 193 (b)).

S323の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S324)。S324の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S324の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the processing of S323 is completed, the fluctuation pattern at the time of small hit is determined (S324). When the fluctuation pattern is set in the process of S324, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the combination of symbols indicating small hits. The fluctuation time of the third symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. Determine (variation time). When the process of S324 is completed, this process is completed.

次いで、図199を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。この小当たり開始処理が実行されると、まず、小当たり種別に対応する抽選装置6750の動作シナリオを読み出す(S1501)。この動作シナリオには、小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750cに対して図190に示した動作を設定するためのデータが規定されている。 Next, with reference to FIG. 199, the details of the above-mentioned small hit start processing (S266) will be described. As described above, this small hit start process (S266) is a process for setting the start of a small hit when a small hit is obtained in a special symbol lottery. When this small hit start process is executed, first, the operation scenario of the lottery device 6750 corresponding to the small hit type is read out (S1501). In this operation scenario, data for setting the operation shown in FIG. 190 for the small hit attacker 6750a, the ball stop portion 6750e, and the ball discharge door 6750c are specified.

S1501の処理が終了すると、次に、大当たり種別格納エリア203ebに対して、今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S1502)。このS1502の処理では、今回の小当たり種別が小当たりA13であれば、大当たりE13(16ラウンド時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりB13であれば、大当たりF13(特殊時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりC13であれば、大当たりG13(特殊通常大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納する。S1502の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S1503)、本処理を終了する。 When the processing of S1501 is completed, next, data indicating the jackpot type corresponding to the current small hit type is stored in the jackpot type storage area 203eb (S1502). In the processing of S1502, if the small hit type this time is the small hit A13, the data indicating the big hit E13 (16 round time reduction big hit) is stored in the big hit type storage area 203eb, and the current small hit type is the small hit B13. If there is, the data indicating the jackpot F13 (special time saving jackpot) is stored in the jackpot type storage area 203eb, and if the small hit type this time is the small hit C13, the data indicating the jackpot G13 (special normal jackpot) is stored in the jackpot type storage area. Store in area 203eb. When the process of S1502 is completed, the start of the small hit is set (S1503), and the main process is terminated.

次に、図200を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理13について説明する。この立ち上げ処理13は、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)のうち、S901〜S910,S912、およびS914〜917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901〜S910、およびS914〜S917の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the start-up process 13 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 200. This start-up process 13 is a process executed in place of the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, and is a power source like the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment. This is a process that is started when the data is turned on. Of the start-up processes 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, in each of the processes S901 to S910, S912, and S914 to 917, S901 to the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. The same processes as those of S910 and S914 to S917 are executed.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、S910の処理が終了すると、時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaを読み出して(S941)、処理をS912へと移行する。 Further, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, when the process of S910 is completed, the time saving medium counter 203i, the big hit medium flag 203m, and the small hit medium flag 203ea are read out (S941), and the process is performed. To S912.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、抽選装置6750の内部に設けられている振分回転体6750fの回転動作の開始を設定して(S942)、処理をS914へと移行する。このS942の処理を実行することにより、パチンコ機10の電源が遮断されるまでの間、振分回転体6750fが一定の回転速度(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続ける。よって、小当たりに当選したタイミング等に応じて、抽選装置6750へと入球した遊技球が振り分けられる入球口をランダムに可変させることができる。 Further, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, the start of the rotation operation of the distribution rotating body 6750f provided inside the lottery device 6750 is set (S942), and the process is performed in S914. Move to. By executing the process of S942, the distribution rotating body 6750f rotates at a constant rotation speed (for example, a rotation speed of one rotation in 5 seconds) until the power of the pachinko machine 10 is cut off. continue. Therefore, it is possible to randomly change the entry port to which the game balls that have entered the lottery device 6750 are distributed according to the timing of winning the small hit.

次に、図201を参照して、本第9実施形態におけるメイン処理13の詳細について説明する。このメイン処理13は、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, the details of the main process 13 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 201. This main process 13 is a process executed in place of the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, and is the main process of the game like the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment. This is a process for executing control.

この第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)のうち、S1001〜S1003、およびS1006〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1003、およびS1006〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)では、S1003の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(S1005、図30参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行し(S1071)、次いで、小当たり遊技中の各種制御を実行するための小当たり制御処理13を実行して(S1072)、処理をS1006へと移行する。これらの大当たり制御処理13(S1071)、および小当たり制御処理13(S1072)の詳細については、それぞれ図202、および図203を参照して後述する。 Of the main processes 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, in each of the processes S1001 to S1003 and S1006 to S1016, S1001 to S1003 and S1006 of the main processes (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S1016 is executed. Further, in the main process 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, when the process of S1003 is completed, the jackpot control process (see S1005 and FIG. 30) in the eighth embodiment (and the first embodiment) is replaced. , The big hit control process 13 is executed (S1071), then the small hit control process 13 for executing various controls during the small hit game is executed (S1072), and the process shifts to S1006. The details of the jackpot control process 13 (S1071) and the small hit control process 13 (S1072) will be described later with reference to FIGS. 202 and 203, respectively.

まず、図202を参照して、上述した大当たり制御処理13(S1071)の詳細について説明する。この大当たり制御処理13は、上述した通り、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口65aの開閉制御を行うための処理である。 First, with reference to FIG. 202, the details of the jackpot control process 13 (S1071) described above will be described. As described above, the jackpot control process 13 is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 32) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and controls the opening and closing of the specific winning opening 65a. It is a process for.

この第9実施形態における大当たり制御処理13(S1071)のうち、S1201〜S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理と同一の処理が実行される。 Among the jackpot control processes 13 (S1071) in the ninth embodiment, in each of the processes S1201 to S121, S124, S1216, and S1217, the jackpot control process (FIG. 32) in the eighth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as those of S1201 to S121, S124, S1216, and S1217 of (see) are executed.

また、本第9実施形態における大当たり制御処理13(図202参照)では、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングになったと判別した場合に(S1212:Yes)、今回の大当たりが時短大当たりであるか否かを判別して(S1251)、時短大当たりであると判別した場合は、処理をS1214へと移行する。これに対し、S1251の処理において、時短大当たりではないと判別した場合は(S1251:No)、処理をS1216へと移行する。 Further, in the jackpot control process 13 (see FIG. 202) in the ninth embodiment, when it is determined in the process of S1212 that the end timing of the ending effect has come (S1212: Yes), the jackpot this time is a time-saving jackpot. If it is determined whether or not it is (S1251) and it is determined that it is a time saving jackpot, the process shifts to S1214. On the other hand, in the process of S1251, if it is determined that the time saving jackpot is not (S1251: No), the process is shifted to S1216.

次に、図203を参照して、上述した小当たり制御処理13(S1072)の詳細について説明する。この小当たり制御処理13(S1072)は、上述した通り、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。言い換えれば、上述した第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)と同様の制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 203, the details of the small hit control process 13 (S1072) described above will be described. As described above, the small hit control process 13 (S1072) is a process for executing various controls during the small hit game. In other words, it is a process for performing the same control as the small hit control process (see FIG. 67) in the third embodiment described above.

この小当たり制御処理13(図203参照)のうち、S1301〜S1304,S1310、およびS1311の各処理では、それぞれ第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)のS1301〜S1304,S1310、およびS1311の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1303の処理が終了すると、次いで、小当たり用の動作シナリオの開始を設定して(S1321)、本処理を終了する。 Of the small hit control processes 13 (see FIG. 203), in each of the processes S1301 to S1304, S1310, and S1311, the small hit control processes (see FIG. 67) S1301 to S1304, S1310 in the third embodiment, respectively, and The same process as each process of S1311 is executed. Further, in the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1303 is completed, the start of the operation scenario for the small hit is set (S1321), and the present process is ended. ..

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1311の処理が終了すると、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1322)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1322:Yes)、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S1323)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1324)、V通過フラグ203ecをオフに設定して(S1325)、本処理を終了する。一方、S1322の処理において、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1322:No)、S1323〜S1325の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Further, in the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1311 is completed, it is next determined whether or not the V pass flag 203 ec is ON (S1322), and V pass. When it is determined that the flag 203ec is on (S1322: Yes), the value of the time saving / medium counter 203i is reset to 0 (S1323), and the jackpot of the type corresponding to the data stored in the jackpot type storage area 203eb The start is set (S1324), the V passage flag 203ec is set to off (S1325), and the present process is terminated. On the other hand, in the process of S1322, when it is determined that the V passage flag 203 ec is off (S1322: No), each process of S1323 to S1325 is skipped, and the present process is terminated as it is.

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1310:No)、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うためのV通過検出処理を実行して(S1326)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1326)の詳細について、図204を参照して説明する。 Further, in the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when it is determined in the process of S1310 that it is not the end timing of the small hit (S1310: No), the ball enters the V winning opening. When a ball is detected, a V passage detection process for controlling the type of the V winning opening is executed (S1326), and this process is terminated. The details of this V-passage detection process (S1326) will be described with reference to FIG. 204.

図204は、V通過検出処理(S1625)を示したフローチャートである。このV通過検出処理(S1625)は、上述した通り、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。このV通過検出処理(S1625)が実行されると、まず、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1601)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、既にいずれかのV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、新たな設定の必要がないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 204 is a flowchart showing the V passage detection process (S1625). As described above, this V passage detection process (S1625) is a process for monitoring the entry of a ball into the V winning opening and, when the entry is detected, performing control corresponding to the type of the V winning opening. .. When this V-passing detection process (S1625) is executed, first, it is determined whether or not the V-passing flag 203ec is on (S1601), and if it is determined that the V-passing flag 203ec is on (S1601:). Yes), it means that the ball has already been detected (passed) into one of the V winning openings and no new setting is required, so this process is terminated as it is.

これに対して、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1601:No)、いずれかのV入賞口に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S1602)、V入賞口に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S1602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1602の処理において、V入賞口に対する入球を検出したと判別した場合は(S1602:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S1603)、有効期間外である場合は(S1603:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S1604)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the V passing flag 203ec is off (S1601: No), it is determined whether or not a ball (passing) for any V winning opening is detected (S1602). If it is determined that the ball entering (passing) to the V winning opening has not been detected (S1602: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S1602, if it is determined that a ball has been detected for the V winning opening (S1602: Yes), then it is determined whether or not the V winning is in the valid period (S1603), and the valid period is out of the valid period. If (S1603: No), there is a possibility that the game ball has entered (passed) into the V winning opening due to fraudulent activity, etc., so an error command is set (S1604) and this process is terminated. ..

これに対し、S1603の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S1603:Yes)、次に、S1602の処理で入球を検出したV入賞口の種別が、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかであるか否かを判別し(S1605)、今回の入球(通過)が通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合は(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド大当たりに対応するデータに書き換えて(S1606)、処理をS1607へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1603 that it is within the V valid period (S1603: Yes), then the type of the V winning opening that detected the entry in the processing of S1602 is the normal V winning opening 6750f3. , 6750f5 (S1605), and the current entry (passing) is neither of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 (MAX V winning opening 6750f1 or special MAX V winning). If it is determined (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to the data corresponding to the 16-round jackpot (S1606), and the process is transferred to S1607. And migrate.

これに対して、S1605の処理において、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対する入球を検出したと判別した場合は(S1605:Yes)、S1606の処理をスキップして、処理をS1607へと移行する。S1607の処理では、V通過コマンドを設定し(S1607)、次いで、V通過フラグ203ecをオンに設定する(S1608)。次に、通過を検出したV入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するためのV入賞口コマンドを設定して(S1609)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that a ball has been detected for either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 (S1605: Yes), the process of S1606 is skipped and the process proceeds to S1607. Transition. In the process of S1607, the V-pass command is set (S1607), and then the V-pass flag 203ec is set to ON (S1608). Next, a V winning opening command for notifying the voice lamp control device 113 of the type of the V winning opening that has detected passage is set (S1609), and this process ends.

このV通過検出処理により、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、および特殊MAXV入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別とは無関係に16ラウンドの大当たりを実行することができる。これにより、小当たり有効期間の間に入球するV入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By this V passage detection process, when a ball is detected in the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752 during the small hit validity period, 16 rounds of big hits are executed regardless of the small hit type. can do. As a result, the game can be performed by paying attention to the type of V winning opening that enters the ball during the small hit validity period, so that the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第9実施形態における当たり関連処理13(S43001)について説明する。この当たり関連処理13(S43001)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 205 to 207. First, the hit-related process 13 (S43001) in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 205. The hit-related process 13 (S43001) is a process executed in place of the hit-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment in the command determination process (see FIG. 36), and is a hit in the eighth embodiment. Similar to the related process 12 (see FIG. 184), this is a process for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit.

この第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のうち、S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のS4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれているか否かを判別し(S44001)、小当たり用オープニングコマンドが含まれていると判別した場合は(S44001:Yes)、小当たり中の演出態様を設定するための期待度示唆設定処理を実行して(S44002)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(S44002)の詳細については、図206を参照して後述する。 Of the hit-related processes 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, in each of the processes S4404, S4405, S4407, and S4408, the hit-related processes 12 (see FIG. 184) S4404 and S4405 in the eighth embodiment, respectively. , S4407, and S4408, and the same processing is executed. Further, in the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, it is determined that the round number command is not included in the unprocessed commands received from the main control device 110 in the process of S4407. If (S4407: No), then it is determined whether or not the unprocessed command received from the main controller 110 includes the small hit opening command (S44001), and the small hit opening command is issued. If it is determined that it is included (S44401: Yes), the expectation degree suggestion setting process for setting the effect mode during the small hit is executed (S44002), and this process is terminated. The details of this expectation degree suggestion setting process (S44002) will be described later with reference to FIG. 206.

また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にV入賞口コマンドが含まれているか否かを判別し(S44003)、V入賞口コマンドが含まれていると判別した場合は(S44003:Yes)、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するためのV入賞口コマンド処理を実行して(S44004)、本処理を終了する。一方、S44003の処理において、V入賞口コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44003:No)、処理をS4409へと移行する。なお、V入賞口コマンド処理(S44004)の詳細については、図207を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, when it is determined that the small hit opening command has not been received in the process of S44001 (S4401: No), then the main control device If it is determined whether or not the V winning opening command is included in the unprocessed commands received from 110 (S44003), and if it is determined that the V winning opening command is included (S44003: Yes), the entry is entered. The V winning opening command process for executing the control according to the type of the V winning opening that detected the ball and the state is executed (S44004), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the V winning opening command is not included in the processing of S44003 (S44003: No), the processing shifts to S4409. The details of the V winning opening command processing (S44004) will be described later with reference to FIG. 207.

次に、図206を参照して、上述した期待度示唆設定処理(S44002)の詳細について説明する。この期待度示唆設定処理(S44002)は、上述した通り、小当たり中の演出態様を設定するための処理である。この期待度示唆設定処理(S44002)では、まず、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S40101)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40101:Yes)、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりが実行されたことを意味するので、特殊小当たり演出の演出態様を決定するためのS40103〜S40105の各処理を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222eaを読み出して(S40103)、読み出した期待度選択テーブル222eaから、今回の小当たり種別、および演出抽選カウンタ223eaのカウンタ値に対応する期待度種別を特定し(S40104)、特定した期待度種別の特殊小当たり演出の実行を設定して(S40105)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 206, the details of the above-mentioned expectation degree suggestion setting process (S44002) will be described. As described above, this expectation degree suggestion setting process (S44002) is a process for setting the effect mode during the small hit. In this expectation degree suggestion setting process (S44002), first, it is determined whether or not the MAX zone flag 223da is on (S40101), and when it is determined that the MAX zone flag 223da is on (S40101: Yes). ), Since it means that the small hit was executed with the special MAX V winning opening 6752 open, each process of S40103 to S40105 for determining the effect mode of the special small hit effect is executed. More specifically, the expectation degree selection table 222ea is read out (S40103), and from the read out expectation degree selection table 222ea, the current small hit type and the expectation degree type corresponding to the counter value of the effect lottery counter 223ea are specified. (S40104), the execution of the special small hit effect of the specified expectation type is set (S40105), and this process is terminated.

これに対して、S40101の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40101:No)、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていることを意味するので、通常の小当たり演出の実行を設定して(S40102)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(図206参照)により、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合に、特殊小当たり演出の演出態様によってV入賞させた場合に時短大当たりが実行される期待度を遊技者に示唆することができる。よって、特殊小当たり演出の示唆内容を加味して、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させるという遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the processing of S40101, when it is determined that the flag 223da in the MAX zone is off (S40101: No), it means that the special MAX V winning opening 6752 is closed, so that it is normal. Execution of the small hit effect is set (S40102), and this process ends. By this expectation degree suggestion setting process (see FIG. 206), when the V winning opening 6752 for special MAX is opened, the expectation degree that the time saving jackpot is executed when the V winning is made by the production mode of the special small hit effect. Can be suggested to the player. Therefore, it is possible to realize the game property of having the player select whether or not to insert the game ball into the special MAX V winning opening 6752 in consideration of the suggested content of the special small hit effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図207を参照して、上述したV入賞口コマンド処理(S44004)の詳細について説明する。このV入賞口コマンド処理(S44004)は、上述した通り、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するための処理である。このV入賞口コマンド処理(S44004)では、まず、今回受信したV入賞口コマンドが、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドであるか否かを判別し(S40201)、MAX用V入賞口6750f1を示すコマンドであると判別した場合は(S40201:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定し(S40202)、小当たり有効期間中にV入賞口へと入賞したことを示すV入賞演出を設定して(S40203)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 207, the details of the above-mentioned V winning opening command processing (S44004) will be described. As described above, this V winning opening command process (S44004) is a process for executing control according to the type and state of the V winning opening that detected the winning ball. In this V winning opening command processing (S44004), first, it is determined whether or not the V winning opening command received this time is a command indicating entry into the V winning opening 6750f1 for MAX (S40201), and V for MAX. If it is determined that the command indicates the winning opening 6750f1 (S40201: Yes), the MAX zone flag 223da is set to ON (S40202), and V indicating that the winning opening is won during the small hit valid period. The winning effect is set (S40203), and this process ends.

一方、S40201の処理において、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドではないと判別した場合は(S40201:No)、次に、特殊MAX用V入賞口6752への入球を示すV入賞口コマンドであるか否かを判別する(S40204)。S40204の処理において、今回のV入賞口コマンドが特殊MAX用V入賞口6752を示すコマンドであると判別した場合は(S40204:Yes)、次に、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定し(S40205)、次いで、現在が小当たり遊技の実行中であるか否かを判別する(S40206)。S40206の処理において、現在が小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S40206:Yes)、小当たり有効期間中に、開放状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球したことを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40207)、本処理を終了する。一方、S40206の処理において、小当たり遊技の実行中ではない(通常遊技中である)と判別した場合は(S40206:No)、小当たり有効期間外において左打ちを行ったことにより、開放されていた特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球して特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されたことを意味するので、転落演出の実行を設定して(S40208)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4021, if it is determined that the command is not a command indicating the entry into the MAX V winning opening 6750f1 (S40201: No), then the V indicating the entry into the special MAX V winning opening 6752. It is determined whether or not it is a winning opening command (S40204). In the processing of S40204, if it is determined that the V winning opening command this time is a command indicating the V winning opening 6752 for special MAX (S40204: Yes), then the MAX zone middle flag 223da is set to off (S40205). ), Then, it is determined whether or not the small hit game is currently being executed (S40206). If it is determined in the processing of S40206 that the small hit game is currently being executed (S40206: Yes), the game ball enters the open special MAX V winning opening 6752 during the small hit valid period. Since it means that the process has been performed, the execution of the V winning effect is set (S40207), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S40206, when it is determined that the small hit game is not being executed (normal game is in progress) (S40206: No), it is released by hitting left outside the small hit valid period. Since it means that the game ball has entered the special MAX V winning opening 6752 and the special MAX V winning opening 6752 has been closed, the execution of the fall effect is set (S40208), and this process is completed. do.

これに対し、S40204の処理において、今回受信したV入賞口コマンドが、特殊MAX用V入賞口6752への入賞を示すコマンドではないと判別した場合は(S40204:No)、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかを示すコマンドであることを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40209)、本処理を終了する。このV入賞口コマンド処理(図207参照)を実行することにより、入賞を検出したV入賞口の種別、および特殊MAX用V入賞口6752の状態等に応じて、好適な制御を実行することができる。 On the other hand, in the processing of S40204, if it is determined that the V winning opening command received this time is not a command indicating winning the special MAX V winning opening 6752 (S40204: No), the normal V winning opening 6750f3 Since it means that the command indicates any of 6750f5, the execution of the V winning effect is set (S40209), and this process is terminated. By executing this V winning opening command process (see FIG. 207), it is possible to execute appropriate control according to the type of the V winning opening that detected the winning, the state of the V winning opening 6752 for special MAX, and the like. can.

以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、16ラウンド大当たりが付与されるMAX用V入賞口として、MAX用V入賞口6750f1と、特殊MAX用V入賞口6752との2つを設ける構成とし、特殊MAX用V入賞口6752に対しては非電動役物6752aを付随して設ける構成としている。この非電動役物6752aは、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球したことに連動して開放される構成としている。この開放状態は、次に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球するまでの間継続するので、小当たり中にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることができれば、小当たりとなった場合に、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる非常に有利な状態を形成することができる。つまり、連続して最も有利な種別の大当たりに当選する可能性が高い、極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the ninth embodiment, the V winning opening that wins the big hit when the ball is won when the small hit is won is the V for MAX that triggers the execution of the 16 round big hit. There are two types of winning openings, a winning opening and a normal V winning opening that triggers the execution of a large number of rounds corresponding to the small hit type. In addition, there are two MAX V winning openings, 6750f1 for MAX and V winning opening for special MAX, 6752, which are given 16 rounds of jackpots. Is configured to be provided with a non-electric accessory 6752a. The non-electric accessory 6752a is configured to be opened in conjunction with the entry of the game ball into the MAX V winning opening 6750f1. This open state continues until the game ball enters the special MAX V winning opening 6752, so if the game ball can be entered into the MAX V winning opening 6750f1 during a small hit. , In the case of a small hit, it is possible to easily confirm the 16 round big hit by simply putting the game ball into the special MAX V winning opening 6752 by hitting left before the small hit ends. It is possible to form a very advantageous state that can be done. That is, it is possible to form an extremely advantageous state in which there is a high possibility of winning the jackpot of the most advantageous type in succession, so that the player can have a greater sense of satisfaction.

また、本第9実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特殊MAX用V入賞口6752の状態によらず、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるように構成されている。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、約36.7%の割合(MAX用V入賞口6750f1に入球した場合、および小当たりA13の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合)でしか16ラウンド大当たりに当選しない一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射するだけで必ず16ラウンド大当たりに当選する構成となっている。言い換えれば、普通図柄の時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる。よって、同一の遊技状態であるにもかかわらず、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いを切り替えることができる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the ninth embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the time saving state, the big hit is 16 rounds at a rate of 80% regardless of the state of the special MAX V winning opening 6752. It is configured as follows. On the other hand, when V winning occurs while the special MAX V winning opening 6752 is closed, the ratio is about 36.7% (when the ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and a small hit. If a V prize occurs during the small hit validity period of A13), the 16 round jackpot will be won only. On the other hand, if the special MAX V prize opening 6752 is open, the special MAX will be won during the small hit validity period. Just by firing a game ball aiming at the V winning opening 6752, you will definitely win a 16-round jackpot. In other words, if the special MAX V winning opening 6752 is closed in the time saving state of the normal symbol, it will be a big hit in the second special symbol lottery than when the V winning occurs during the small hit validity period. On the other hand, if the special MAX V winning opening 6752 is open, it is better if the V winning occurs during the small hit validity period. 2 The rate of winning 16 rounds is higher than when winning a big hit in a special symbol lottery. Therefore, even though they are in the same game state, a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol depending on whether or not the special MAX V winning opening 6752 is open, and during the execution of the small hit game. It is possible to switch the degree of advantage between the case where a V prize is generated and a big hit is obtained and the case where a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol. Therefore, in the time saving state of the normal symbol, it is possible to request the player to have a different opportunity as a jackpot winning opportunity (V winning and lottery of the second special symbol) according to the state of the special MAX V winning opening 6752. Since it can be done, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第9実施形態の変形例>
次に、図208を参照して、上述した第9実施形態の変形例について説明する。上述した第9実施形態では、小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間の間)に遊技球をいずれかのV入賞口へと入球(通過)させることにより、V入賞口の種別に対応するラウンド数の大当たりが開始される構成としていた。即ち、小当たり種別に応じて、V入賞した場合に時短大当たりとなるか、通常大当たりとなるかのみが予め定められており、大当たりのラウンド数についてはV入賞が発生するまで不定となる構成としていた。
<Modified example of the ninth embodiment>
Next, a modified example of the ninth embodiment described above will be described with reference to FIG. 208. In the ninth embodiment described above, the type of V winning opening is supported by allowing the game ball to enter (pass) into one of the V winning openings during the execution of the small hit game (during the small hit valid period). The jackpot of the number of rounds to be played was set to start. That is, depending on the type of small hit, only whether the time-saving big hit or the normal big hit will be obtained when the V prize is won is predetermined, and the number of rounds of the big hit is indefinite until the V prize occurs. board.

これに対して第9実施形態の変形例では、大当たりのラウンド数に加えて、大当たり終了後の遊技状態についても、小当たり有効期間の間に入球したV入賞口の種別に応じて可変し得る構成としている。より具体的には、大当たりG13(特殊通常大当たり)に対応する小当たりC13に当選したとしても、当該小当たり有効期間においてMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと入球すれば、16ラウンド時短大当たりが付与される(大当たりG13が16ラウンド時短大当たりに書き換えられる)構成としている。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、抽選装置6750へと遊技球が入球した場合には、入球するV入賞口の種別に対してより注目して遊技を行わせることができる。また、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で時短状態に移行した場合には、9/10で当選する小当たりの小当たり有効期間内に左打ちを行うだけで、容易に16ラウンド時短大当たりに当選させることができる極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the modified example of the ninth embodiment, in addition to the number of rounds of the big hit, the game state after the big hit is also changed according to the type of the V winning opening that was entered during the small hit valid period. It is configured to obtain. More specifically, even if the small hit C13 corresponding to the big hit G13 (special normal big hit) is won, the ball enters the MAX V winning opening 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752 during the small hit valid period. Then, a 16-round time-saving jackpot is given (the jackpot G13 is rewritten as a 16-round time-saving jackpot). With this configuration, the benefit when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752 can be further increased, so that the game ball can be moved to the lottery device 6750. When the ball is entered, the game can be performed by paying more attention to the type of V winning opening to be entered. In addition, if the special MAX V winning opening 6752 is open and the time is shortened, it is easy to make 16 rounds by hitting the left within the small hit valid period of the small hit won on 9/10. Since it is possible to form an extremely advantageous state in which the player can win the time-saving jackpot, it is possible to improve the interest of the player in the game.

この第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the modified example of the ninth embodiment and the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above is that the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. It is a point that has become. The ninth is about other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the ninth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第9実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図208を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行されるV通過検出処理(S1625)について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、上述した第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)と同様に、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the modified example of the ninth embodiment>
Next, the V passage detection process (S1625) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this modification will be described with reference to FIG. 208. This V-passing detection process (S1625) is similar to the V-passing detection process (see FIG. 204) in the ninth embodiment described above, when the ball entering the V winning opening is monitored and the ball is detected. This is a process for performing control corresponding to the type of V winning opening.

この第9実施形態の変形例におけるV通過検出処理(図208参照)のうち、S1601〜S1605、およびS1607〜S1609の各処理では、それぞれ第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)のS1601〜S1605、およびS1607〜S1609の各処理と同一の処理が実行される。 Among the V-passage detection processes (see FIG. 208) in the modified example of the ninth embodiment, in each of the processes S1601 to S1605 and S1607 to S1609, the V-passage detection process (see FIG. 204) in the ninth embodiment, respectively. The same processes as those of S1601 to S1605 and S1607 to S1609 are executed.

また、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、S1605の処理において、今回通過を検出したV入賞口が、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(即ち、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合に(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド時短大当たりを示すデータに書き換えて(S1611)、処理をS1607へと移行する。 Further, in the V passage detection process (see FIG. 208) in the present modification, in the process of S1605, the V winning opening that detected the passage this time is neither the normal V winning opening 6750f3, 6750f5 (that is, the V winning opening for MAX). When it is determined (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten into the data indicating the 16-round time saving jackpot. (S1611), the process shifts to S1607.

このように、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別によらず(即ち、小当たり種別に対応する大当たり種別によらず)、16ラウンド時短大当たりが設定されるように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における遊技者の有利度合いをより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the V passage detection process (see FIG. 208) in the present modification, when the ball is detected in the V winning opening 6750f1 for MAX or the V winning opening 6752 for special MAX during the small hit valid period. , Regardless of the small hit type (that is, regardless of the big hit type corresponding to the small hit type), 16 rounds of time saving big hit are set. With this configuration, the player's advantage can be further enhanced when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752. It is possible to improve the interest in.

以上説明した通り、第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した場合に、特殊MAX用V入賞口6752が開放される上に、16ラウンド時短大当たりに当選するように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1へと入球させると、必ず、右打ちにより遊技を行う遊技状態へと移行することになるので、特殊MAX用V入賞口6752が開放された後、小当たりに1度も当選せずに特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されるという自体が生じることを抑制することができる。また、小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合にも、16ラウンド時短大当たりに当選する構成としているので、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることで、短い間隔で少なくとも2回、16ラウンド時短大当たりに当選することがほぼ確定する極めて有利な状態を形成することができる。よって、小当たり有効期間中に抽選装置6750の内部へと遊技球が入球した場合に、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the modified example of the ninth embodiment, when the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 during the small hit valid period, the special MAX V winning opening 6752 is used. In addition to being open, it is configured to win a 16-round time-saving jackpot. With this configuration, when the ball is entered into the MAX V winning opening 6750f1, the game state is always shifted to the game state in which the game is played by right-handed, so the special MAX V winning opening 6752 is opened. After that, it is possible to suppress the occurrence of the fact that the special MAX V winning opening 6752 is closed without winning even once in a small hit. In addition, even if a game ball enters the special MAX V winning opening 6752 during the small hit validity period, the game ball will be won to the MAX V winning opening 6750f1 because it is configured to win the 16-round time-saving jackpot. By entering the ball, it is possible to form an extremely advantageous state in which it is almost certain that the player will win the 16-round time-saving jackpot at least twice at short intervals. Therefore, when the game ball enters the inside of the lottery device 6750 during the small hit valid period, it can be expected that the game ball enters the MAX V winning opening 6750f1. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本変形例では、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される構成としているので、時短状態への移行し易さを、遊技状態、および特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変させることができる。より具体的には、普通図柄の通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で時短大当たりとなるのに対し、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになると、80%の割合で時短大当たりとなるように構成されている(図193(a)参照)。一方、時短状態において小当たり中のV入賞により大当たりに当選する場合に時短状態となる割合は、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて可変する。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、小当たりA13,B13(時短大当たりに対応する小当たり)のどちらかにおける小当たり有効期間の間にV入賞が発生した場合(55%)と、小当たりC13の小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと入球した場合(45%×1/3)とに、時短大当たりに当選する。つまり、70%の割合で時短大当たりとなる。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと入球させて時短大当たりを実行させることができる。このため、時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、小当たり有効期間中にV入賞が発生する場合よりも時短状態に移行し易くなるのに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たり有効期間中にV入賞が発生した方が時短状態に移行し易くなる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this modification, when a game ball enters the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752, the gaming state after the end of the big hit is set to the time saving state. , The ease of transition to the time saving state can be changed according to the game state and the state of the special MAX V winning opening 6752. More specifically, in the normal state of the normal symbol, if the lottery of the first special symbol is a big hit, the time saving jackpot will be 50%, whereas in the normal state of the normal symbol, the second special symbol will be the second special symbol. If a big hit is made in the lottery, the time saving big hit is made at a rate of 80% (see FIG. 193 (a)). On the other hand, in the time saving state, the ratio of the time saving state when the big hit is won by the V winning during the small hit varies depending on whether or not the special MAX V winning opening 6752 is open. That is, if a V prize occurs while the special MAX V prize opening 6752 is closed, during the small hit valid period in either the small hit A13 or B13 (the small hit corresponding to the time saving big hit). When a V prize occurs (55%) and when the ball enters the MAX V prize opening 6750f1 during the small hit valid period of the small hit C13 (45% x 1/3), the time saving jackpot is won. do. In other words, the time saving jackpot is achieved at a rate of 70%. On the other hand, in the state where the special MAX V winning opening 6752 is open, just by hitting the left during the small hit valid period, the ball is entered into the special MAX V winning opening 675 and the time saving big hit is executed. Can be made to. For this reason, when the special MAX V winning opening 6752 is closed in a short time state, the case where the big hit is obtained in the lottery of the second special symbol is the case where the V winning occurs during the small hit valid period. On the other hand, if the special MAX V winning opening 6752 is open, the V winning will be won during the small hit validity period rather than the big hit in the lottery of the second special symbol. It is easier to shift to the time saving state when Therefore, in the time saving state of the normal symbol, it is possible to request the player to have a different opportunity as a jackpot winning opportunity (V winning and lottery of the second special symbol) according to the state of the special MAX V winning opening 6752. Since it can be done, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、第9実施形態、およびその変形例では、小当たり種別毎に、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合に当選する大当たりの種別を対応付けて規定しておき、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合には、大当たり種別を16ラウンド大当たり、または16ラウンド時短大当たりに書き換える構成としていたが、必ずしも小当たり種別毎に大当たり種別を予め規定しておく必要はない。大当たり種別は、V入賞が発生した時点で抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合には、5%の割合で16ラウンド時短大当たり、50%の割合で4ラウンド時短大当たり、45%の割合で4ラウンド通常大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。また、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合には、必ず16ラウンド時短大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。このように構成することで、小当たり種別と大当たり種別とを対応付けて規定しておく必要がなくなるので、小当たり種別選択テーブル202eaを省略することができる。 In the ninth embodiment and its modified example, the type of big hit that is won when a V prize occurs during the valid period of the small hit is defined in association with each small hit type, and the V prize for MAX is specified. When a game ball enters the mouth 6750f1 or the special MAX V winning mouth 6752, the jackpot type is rewritten to 16 round jackpot or 16 round time saving jackpot, but it is not always the jackpot type for each small hit type. Does not need to be specified in advance. The jackpot type may be determined by lottery when a V prize is generated. More specifically, for example, when a game ball enters the normal V winning openings 6750f3, 6750f5 during the small hit validity period, the 16-round time saving jackpot at a rate of 5% and 4 at a rate of 50%. The lottery may be performed so that the round time reduction jackpot and the 4-round normal jackpot are determined at a rate of 45%. Further, when a ball is detected in the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752, a lottery may be performed so that a 16-round time saving jackpot is always determined. With this configuration, it is not necessary to specify the small hit type and the big hit type in association with each other, so that the small hit type selection table 202ea can be omitted.

<第10実施形態>
次に、図209から図220を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に実行され易くなる第2特別図柄の抽選において、高確率で小当たりに当選する一方で、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選し得ない構成としていた。そして、小当たり有効期間の間にV入賞口へと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する構成としていた。
<10th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 209 to 220. In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, in the lottery of the second special symbol which is easy to be executed during the time saving state, the small hit is won with high probability, while in the lottery of the first special symbol, the small hit is won. The composition was such that it could not be won. Then, the game ball enters the V winning opening during the small hit validity period, so that the big hit is won.

これに対して本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成とし、且つ、第1特別図柄の小当たりの一部でV入賞し得る開放パターンが設定される構成としている。即ち、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することにより遊技を進行すべき通常状態においても、V入賞による大当たり当選が発生し得る構成としている。また、V入賞が発生し得る第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の小当たり種別(50%、75%、および100%のV入賞率)を設ける構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞が可能となる開放パターンの小当たりとなることを期待させることができる上に、より高いV入賞率の小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, even when the lottery of the first special symbol is executed, a small hit is won with a predetermined probability (for example, 1/100), and the first 1 The open pattern is set so that a V prize can be won with a part of the small hit of the special symbol. That is, even in a normal state in which the game should be advanced by firing the game ball aiming at the first ball opening 64 by hitting the left side, a jackpot winning by V winning can occur. Further, as the small hit of the first special symbol in which the V prize can occur, a plurality of small hit types (50%, 75%, and 100% V prize rates) having different V prize rates are provided. As a result, if a small hit is made in the lottery of the first special symbol, it can be expected that the small hit will be an open pattern that enables V winning, and a small winning with a higher V winning rate will be achieved. Since the game can be performed with the expectation that the player will become, it is possible to improve the interest of the player in the game.

この第10実施形態におけるパチンコ機10が、第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the tenth embodiment and the pachinko machine 10 in the ninth embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main control device 110. The point is that the configuration of is partially changed. The ninth execution is performed on other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those in the ninth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図209を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図209は、本第10実施形態における遊技盤13の正面図である。図209に示した通り、本第10実施形態では、可変表示装置ユニット80の下方に、第9実施形態における抽選装置6750に代えて、抽選装置6755が設けられていると共に、第9実施形態における特殊MAX用V入賞口6752が削除されている点で相違している。この抽選装置6755の詳細について、図210から図212を参照して説明する。 First, with reference to FIG. 209, the board surface configuration of the game board 13 in the tenth embodiment will be described. FIG. 209 is a front view of the game board 13 according to the tenth embodiment. As shown in FIG. 209, in the tenth embodiment, a lottery device 6755 is provided below the variable display device unit 80 in place of the lottery device 6750 in the ninth embodiment, and in the ninth embodiment. The difference is that the special MAX V winning opening 6752 has been deleted. The details of the lottery device 6755 will be described with reference to FIGS. 210 to 212.

図210は、本第10実施形態の遊技盤13における抽選装置6755周辺の拡大正面図である。図210に示した通り、本第10実施形態における抽選装置6755の内部には、第9実施形態における振分回転体6750fに代えて、振分回転体6755fが設けられている。この振分回転体6755fには、3つのV入賞口(中央V入賞口6755fv1〜6755fv3)と、3つのアウト口(中央アウト口6755fo1〜6755fo3)とが設けられており、第9実施形態における振分回転体6750fと同様に、常時一定速度で回転動作を行うように構成されている。小当たりに当選するタイミング等によって振分回転体6755fに到達した遊技球が6つの入球口のいずれかへとランダムに振り分けられるので、振分回転体6755fに到達した遊技球がV入賞口に振り分けられる確率(割合)は1/2(3/6)となる。 FIG. 210 is an enlarged front view of the area around the lottery device 6755 in the game board 13 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 210, a distribution rotating body 6755f is provided inside the lottery device 6755 according to the tenth embodiment in place of the distribution rotating body 6750f according to the ninth embodiment. The distribution rotating body 6755f is provided with three V winning openings (central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3) and three out openings (central out openings 6755fo1 to 6755fo3), and the shaking according to the ninth embodiment. Similar to the minute rotating body 6750f, it is configured to constantly rotate at a constant speed. Since the game ball that has reached the distribution rotating body 6755f is randomly distributed to any of the six entry ports depending on the timing of winning the small hit, the game ball that has reached the distribution rotation body 6755f becomes the V winning opening. The probability (ratio) of distribution is 1/2 (3/6).

また、図210に示した通り、抽選装置6755には、抽選装置6755を開閉可能な小当たり用アタッカー6755aと、遊技球を外部へと排出させるための排出領域6755dと、排出領域6755を開閉するための球排出扉6755cと、球排出扉6755cの上面を通過した遊技球を一時的に誘導流路6755b内に停留させるための球止め部6755eとが設けられている。これらの小当たり用アタッカー6755a、排出領域6755d、球排出扉6755c、および球止め部6755eは、それぞれ第9実施形態における抽選装置6750に設けられていた小当たり用アタッカー6750a、排出領域6750d、球排出扉6750c、および球止め部6750eと同一の機能を有して構成されているので、ここではその詳細な説明については省略する。 Further, as shown in FIG. 210, the lottery device 6755 opens and closes a small hit attacker 6755a capable of opening and closing the lottery device 6755, a discharge area 6755d for discharging the game ball to the outside, and a discharge area 6755. A ball discharge door 6755c for the purpose and a ball stop portion 6755e for temporarily stopping the game ball passing through the upper surface of the ball discharge door 6755c in the guide flow path 6755b are provided. These small hit attackers 6755a, discharge area 6755d, ball discharge door 6755c, and ball stopper 6755e are the small hit attackers 6750a, discharge area 6750d, and ball discharge provided in the lottery device 6750 according to the ninth embodiment, respectively. Since it has the same functions as the door 6750c and the ball stopper 6750e, detailed description thereof will be omitted here.

また、図210に示した通り、抽選装置6755の内部における小当たり用アタッカー6755aと、排出領域6755dとの間の所定位置には、遊技球を振分回転体6755fとは異なる方向(下方)へと流下させることが可能な誘導流路6755b2と、その誘導流路6755b2を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている2つの入球口(右V入賞口6755bV、および右アウト口6755bO)と、誘導流路6755b2の上端を開閉させることが可能な上開閉扉6755bUと、右V入賞口6755bVの上方を開閉することが可能な下開閉扉6755bDと、が設けられている。この誘導流路6755b2の周辺構造について、図211を参照して詳細に説明する。 Further, as shown in FIG. 210, the game ball is placed in a predetermined position between the small hit attacker 6755a and the discharge area 6755d inside the lottery device 6755 in a direction (downward) different from that of the distribution rotating body 6755f. The guide flow path 6755b2 that can flow down and two entry ports (right V winning opening 6755bV and right out opening) provided at positions where the game ball that has flowed down the guidance flow path 6755b2 can enter. 6755bO), an upper opening / closing door 6755bU capable of opening / closing the upper end of the guide flow path 6755b2, and a lower opening / closing door 6755bD capable of opening / closing the upper part of the right V winning opening 6755bV. The peripheral structure of the induction flow path 6755b2 will be described in detail with reference to FIG. 211.

図211(a)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(b)は、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(c)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図である。 FIG. 211 (a) is an enlarged front view of the vicinity of the guide flow path 6755b2 in a state where both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are closed, and FIG. 211 (b) shows the upper opening / closing door 6755bU. It is an enlarged front view around the guide flow path 6755b2 in a state where the lower opening / closing door 6755bD is opened, and FIG. 211 (c) shows a state where both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are opened. It is an enlarged front view around the induction flow path 6755b2 in.

図211(a)に示した通り、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態になると、上開閉扉6755bUの上面を遊技球が転動することにより通過可能となる。これにより、抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、上開閉扉6755bUの上を通過して、振分回転体6755fへ向けて流下する。また、図211(b)に示した通り、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態になると、遊技球が誘導流路6755b2へと流入可能となり、且つ、流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球不可能(困難)となる。また、図210(b)に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態において、右アウト口6755bOへと向けて下る向きの傾斜を形成する。これにより、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態で抽選装置6755の内部へと流入した遊技球は、上端が開放されている誘導流路6755b2へと流入し、閉鎖されている下開閉扉6755bDの上面が成す傾斜により右アウト口6755bOの方向へと誘導される結果、右アウト口6755bOへと入球する。 As shown in FIG. 211 (a), when both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are closed, the game ball rolls on the upper surface of the upper opening / closing door 6755bU so that the game ball can pass through. .. As a result, the game ball that has entered the inside of the lottery device 6755 passes over the upper opening / closing door 6755bU and flows down toward the distribution rotating body 6755f. Further, as shown in FIG. 211 (b), when the upper opening / closing door 6755bU is opened and the lower opening / closing door 6755bD is closed, the game ball can flow into the guide flow path 6755b2, and the inflowing game It becomes impossible (difficult) for the ball to enter the right V winning opening 6755bV. Further, as shown in FIG. 210 (b), the lower opening / closing door 6755bD forms a downward inclination toward the right out port 6755bO in the closed state. As a result, the game ball that has flowed into the lottery device 6755 with the upper opening / closing door 6755bU opened and the lower opening / closing door 6755bD closed flows into the guidance flow path 6755b2 whose upper end is open and is closed. As a result of being guided toward the right out opening 6755bO by the inclination formed by the upper surface of the lower opening / closing door 6755bD, the ball enters the right out opening 6755bO.

また、図210(c)に示した通り、右V入賞口6755bVは、誘導流路6755b2の直下に配置されている一方で、右アウト口6755bOは、誘導流路6755b2の流下方向に対して左側に分岐した位置に設けられている。よって、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態において抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、誘導流路6755b2の流下方向に沿って流下し、右V入賞口6755bVへと入球する。 Further, as shown in FIG. 210 (c), the right V winning opening 6755bV is arranged directly under the induction flow path 6755b2, while the right out opening 6755bO is on the left side with respect to the flow direction of the induction flow path 6755b2. It is provided at a branching position. Therefore, the game ball that has entered the inside of the lottery device 6755 with both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD open flows down along the flow direction of the induction flow path 6755b2, and the right V Enter the winning opening 6755bV.

このように、本第10実施形態の抽選装置6755は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDの開閉の組み合わせに応じて、抽選装置6755の内部へと流入した遊技球を振分回転体6755f側へと流下させる状態(図211(a)参照)と、右アウト口6755bOへと流下させる状態(図211(b)参照)と、右V入賞口6755bVへと流下させる状態とに切り替えることができる。つまり、1/2の割合でV入賞が発生する流下方向(振分回転体6755fが設けられている方向)と、V入賞不可能(困難)な流下方向(右アウト口6755bOの方向)と、V入賞が確定する(容易となる)流下方向(右V入賞口6755bVの方向)とを切り替えることができる。よって、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下方向により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the lottery device 6755 of the tenth embodiment distributes the game ball flowing into the inside of the lottery device 6755 according to the combination of opening and closing the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD. It is possible to switch between a state of flowing down to the side (see FIG. 211 (a)), a state of flowing down to the right out opening 6755bO (see FIG. 211 (b)), and a state of flowing down to the right V winning opening 6755bV. can. That is, the flow direction in which V winning occurs at a rate of 1/2 (the direction in which the distribution rotating body 6755f is provided), the flow direction in which V winning is impossible (difficult) (the direction of the right out port 6755bO), and It is possible to switch between the flow direction (the direction of the right V winning opening 6755bV) in which the V winning is confirmed (easily). Therefore, since the game can be played by paying more attention to the flow direction of the game ball that has entered the lottery device 6755, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、詳細については後述するが、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと入球することによりV入賞が発生した場合の方が、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合よりも時短大当たりとなる可能性が高くなるように構成している。より具体的には、第2特別図柄の小当たり遊技中に中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと遊技球が入球すると、100%の割合で16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、4割弱でしか時短大当たりとならないように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の小当たりとなった場合に、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、特に、第2特別図柄の小当たり遊技の実行中に、振分回転体6755fへと向けて遊技球が流下した場合(即ち、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3、または中央アウト口6755fo1〜6755fo3のいずれかへと遊技球が振り分けられることが確定した場合)に、V入賞することを強く願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Although details will be described later, in the tenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, a V prize is won by entering one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3. Is configured so that when a V-winning occurs, there is a higher possibility of a time-saving jackpot than when a V-winning occurs by entering the right V winning opening 6755bV. More specifically, when a game ball enters the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 during the small hit game of the second special symbol, the right V prize is won while the 16 round time saving jackpot is won at a rate of 100%. When the ball enters the mouth 6755bV, it is configured so that only a little less than 40% will be a time-saving jackpot. With this configuration, when the second special symbol is a small hit, the ball enters one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 rather than entering the right V winning opening 6755bV. You can play the game with a stronger expectation. Therefore, in particular, when the game ball flows down toward the distribution rotating body 6755f during the execution of the small hit game of the second special symbol (that is, the central V winning opening 6755fv1-6755fv3 or the central out opening 6755fo1-6755fo3). When it is confirmed that the game ball is distributed to any of the above), it is possible to strongly request a V prize. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図212を参照して、本第10実施形態における振分回転体6755fの構成について説明する。図212は、本第10実施形態における振分回転体6755fの上面図である。図212に示した通り、本第10実施形態における振分回転体6755fには、第9実施形態における振分回転体6750(図189(a)参照)と同様に、外周部分に沿って6つの入球口が配置されている。具体的には、図212に示した通り、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3と、中央アウト口6755fo1〜6755fo3とが、V入賞口とアウト口とが交互に隣接するように配置されている。振分回転体6755fは、軸6755fzを回転軸として、一定方向に一定速度で回転動作を行い続けるので、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、各入球口へと均等な割合で振り分けられる。即ち、V入賞口へと遊技球が入球する割合(確率)は1/2(3/6)である。 Next, the configuration of the distribution rotating body 6755f in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 212. FIG. 212 is a top view of the distribution rotating body 6755f according to the tenth embodiment. As shown in FIG. 212, the distribution rotating body 6755f in the tenth embodiment has six distribution rotating bodies 6750 (see FIG. 189 (a)) along the outer peripheral portion, similarly to the distribution rotating body 6750 in the ninth embodiment. The entrance is arranged. Specifically, as shown in FIG. 212, the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 and the central out openings 6755fo1 to 6755fo3 are arranged so that the V winning openings and the out openings are alternately adjacent to each other. Since the distribution rotating body 6755f continues to rotate at a constant speed in a fixed direction with the axis 6755fz as the rotation axis, the game balls that have reached the distribution rotating body 6755f are evenly distributed to each entry port. It is sorted. That is, the ratio (probability) of the game ball entering the V winning opening is 1/2 (3/6).

次に、図213を参照して、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図213では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。なお、小当たり種別毎の小当たり用アタッカー6755aの開放パターンについては、図214、および図215を参照して後述する。 Next, with reference to FIG. 213, the operation patterns of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c in the case of a small hit in the lottery of the special symbol will be described. Here, in the tenth embodiment, when a small hit is won, only the opening / closing operation mode (opening pattern) of the small hit attacker 6755a is different depending on the small hit type, and other operation modes (upper opening / closing). The operation patterns of the door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c) are configured to be common regardless of the small hit type. FIG. 213 describes an operation mode of a portion other than the small hit attacker 6755a, which is common regardless of the small hit type. The opening pattern of the small hit attacker 6755a for each small hit type will be described later with reference to FIGS. 214 and 215.

図213は、小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図213に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりが開始されてから0.2秒間が経過した時点で閉鎖状態に切り替わる。即ち、振分回転体6755fの方向へと遊技球を流下させることが可能となる状態に切り替わる。この閉鎖状態は、0.2秒間継続し(即ち、小当たりの開始から0.4秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから0.2秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、2秒経過時点から3秒経過時点までの間、再び閉鎖状態に切り替わる。そして、小当たりの開始から3秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までの間、および2秒経過時点から3秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。 FIG. 213 is a diagram showing changes over time (operation patterns) of the open / closed state of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during the execution of the small hit game. As shown in FIG. 213, the upper opening / closing door 6755bU is set to the open state as the initial state, and switches to the closed state when 0.2 seconds have elapsed from the start of the small hit. That is, the state is switched to a state in which the game ball can flow down in the direction of the distribution rotating body 6755f. This closed state lasts for 0.2 seconds (that is, continues until 0.4 seconds have passed from the start of the small hit), and then switches to the open state 0.2 seconds after switching to the closed state. After that, the upper opening / closing door 6755bU is maintained in the open state from the start of the small hit to the time when 2 seconds have passed, and is switched to the closed state again from the time when 2 seconds have passed to the time when 3 seconds have passed. Then, when 3 seconds have passed from the start of the small hit, the open state is switched again, and thereafter, the open state is maintained until the end of the small hit. That is, the game ball that has entered the lottery device 6755 between the time when 0.2 seconds and 0.4 seconds have passed since the start of the small hit and between the time when 2 seconds and 3 seconds have passed is The game ball that rolls on the upper surface of the closed upper opening / closing door 6755bU and flows down to the distribution rotating body 6755f side (see FIG. 211 (a)) and enters the inside of the lottery device 6755 during the other period. It flows into the induction flow path 6755b2 and is guided to the right V winning opening 6755bV or the right out opening 6755bO (see FIGS. 211 (b) and 211 (c)).

また、図213に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から0.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から0.6秒間が経過した時点で、開放状態に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から0.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から3秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、3秒経過時点で再度、開放状態に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から4秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から4秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Further, as shown in FIG. 213, the lower opening / closing door 6755bD is set in the closed state as the initial state, and the closed state is maintained until 0.6 seconds elapse from the start of the small hit. Then, when 0.6 seconds have passed from the start of the small hit, the state is switched to the open state. As a result, the game ball that has flowed into the induction flow path 6755b2 can enter the right V winning opening 6755bV. The open state of the lower opening / closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state 0.8 seconds after the start of the small hit. After that, the lower opening / closing door 6755bD is kept in the closed state until 3 seconds have passed from the start of the small hit, and after 3 seconds have passed, the lower opening / closing door is switched to the open state again. This open state lasts for 1 second. That is, the open state continues until 4 seconds have passed from the start of the small hit, and the closed state is switched to the closed state when 4 seconds have passed from the start of the small hit. After that, the closed state is maintained until the small hit is completed.

これらの上開閉扉6755bU、および下開閉扉6755bDの作動パターンの組み合わせにより、大当たりの開始から0.2秒間の間は遊技球を右アウト口6755bOへと誘導する状態(図211(b)参照)となる。即ち、小当たりの開始から0.2秒間の間は、遊技球が抽選装置6755へと入球したとしても、V入賞口へと入球することが不可能(困難)な期間(V不可期間)となる。そして、小当たりの開始から0.2秒間が経過して上開放扉6755bUが閉鎖状態に切り替わると、遊技球を振分回転体6755fへと誘導する状態(図211(a)参照)となる。上述した通り、振分回転体6755fに到達した遊技球は、1/2の割合でいずれかのV入賞口へと振り分けられるので、小当たり開始から0.2秒間が経過することで、抽選装置6755へと入球した遊技球が1/2の割合でV入賞する期間(V入賞率50%期間)となる。このV入賞率50%期間は、小当たり開始から0.4秒経過時点まで継続して0.4秒経過時に、V不可期間に切り替わる。 By combining the operation patterns of the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD, the game ball is guided to the right out opening 6755bO for 0.2 seconds from the start of the jackpot (see FIG. 211 (b)). It becomes. That is, for 0.2 seconds from the start of the small hit, even if the game ball enters the lottery device 6755, it is impossible (difficult) to enter the V winning opening (V impossible period). ). Then, when 0.2 seconds have passed from the start of the small hit and the upper opening door 6755bU is switched to the closed state, the game ball is guided to the distribution rotating body 6755f (see FIG. 211 (a)). As described above, the game ball that has reached the distribution rotating body 6755f is distributed to any V winning opening at a rate of 1/2, so that 0.2 seconds have passed from the start of the small hit, and the lottery device It is a period (V winning rate 50% period) in which a game ball that has entered 6755 wins a V prize at a rate of 1/2. This V winning rate 50% period continues from the start of the small hit to the time when 0.4 seconds have elapsed, and when 0.4 seconds have elapsed, the period is switched to the V-impossible period.

V不可期間は、小当たり開始から0.6秒経過時まで継続し、小当たり開始から0.6秒間が経過した時点で、上開閉扉6755bUが開放状態に維持されたまま、下開閉扉6755bDが開放される。これにより、抽選装置6755へと入球した遊技球を右V入賞口6755bVへと誘導する状態(図211(c)参照)となる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球がほぼ100%の割合でV入賞する期間(V入賞率100%期間)となる。このV入賞率100%期間は、0.2秒間継続し、小当たりの開始から0.8秒間が経過した時点で下開閉扉6755bDが閉鎖されることにより、再びV不可期間に切り替わる。このV不可期間は、小当たり開始から2秒間経過時点まで継続し、小当たり開始から2秒経過時点で上開閉扉6755bUが閉鎖されることにより、小当たり開始後3秒経過時までの1秒間の間、V入賞率50%期間に切り替わる。そして、小当たり開始後3秒経過時点で、上開閉扉6755bUが開放されると共に、下開閉扉6755bDが開放されることにより、V入賞率100%期間に切り替わる。このV入賞率100%期間は、小当たり開始後4秒経過時点までの間(即ち、1秒間)継続し、1秒間が経過すると、下開閉扉6755bDが閉鎖されることによりV不可期間へと切り替わる。そして、以降は、小当たりが終了するまでの間、V不可期間が維持される。 The V-impossible period continues until 0.6 seconds have passed from the start of the small hit, and when 0.6 seconds have passed from the start of the small hit, the upper opening / closing door 6755bU is maintained in the open state and the lower opening / closing door 6755bD. Is released. As a result, the game ball that has entered the lottery device 6755 is guided to the right V winning opening 6755bV (see FIG. 211 (c)). That is, it is a period in which the game balls that have entered the lottery device 6755 are V-winned at a rate of almost 100% (V-winning rate 100% period). This V winning rate 100% period continues for 0.2 seconds, and when 0.8 seconds have passed from the start of the small hit, the lower opening / closing door 6755bD is closed, so that the V winning rate period is switched again to the V impossible period. This V-impossible period continues until 2 seconds have passed from the start of the small hit, and the upper opening / closing door 6755bU is closed 2 seconds after the start of the small hit, so that 1 second until 3 seconds have passed since the start of the small hit. During that time, the V winning rate will switch to a 50% period. Then, 3 seconds after the start of the small hit, the upper opening / closing door 6755bU is opened and the lower opening / closing door 6755bD is opened, so that the V winning rate is switched to the 100% period. This 100% V winning rate period continues until 4 seconds have passed since the start of the small hit (that is, 1 second), and when 1 second has passed, the lower opening / closing door 6755bD is closed, resulting in a V-impossible period. Switch. After that, the V-impossible period is maintained until the small hit ends.

このように、小当たり遊技の実行中は、V不可期間、V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間が切り替わるので、抽選装置6755へと遊技球が入球したタイミングに応じて、V入賞率を可変させることができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, during the execution of the small hit game, the V impossible period, the V winning rate 50% period, and the V winning rate 100% period are switched. Therefore, depending on the timing when the game ball enters the lottery device 6755, The V winning rate can be changed. Therefore, since the game can be performed by paying attention to the timing when the game ball enters the lottery device 6755, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図213に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、2秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から4.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、4.5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから4.5秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 Further, as shown in FIG. 213, the ball stop portion 6755e is maintained in a closed state from the start of the small hit until 5 seconds have passed, and at the time when 5 seconds have passed (the second V winning rate 50% period). After that, from the time when 2 seconds have passed) to the end of the small hit, the state is switched to the open state (the state where the guide flow path 6755b can flow down), and when the small hit ends, the state is switched to the closed state again. On the other hand, the ball discharge door 6755c is maintained in a closed state from the start of the small hit until 4.5 seconds have passed, and at the time when 4.5 seconds have passed (the second V winning rate 50% period has passed). After that, it is switched to the open state from the time when 1.5 seconds have passed) to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small hit. That is, for 4.5 seconds after the start of the small hit, both the ball stop portion 6755e and the ball discharge door 6755c are closed, so that the inside of the lottery device 6755 is entered during the V winning rate 50% period. All the game balls that have passed through the upper surface of the upper opening / closing door 6755bU in the closed state are stopped in the guide flow path 6755b by the ball stop portion 6755e.

また、小当たりの開始から4.5秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 Further, when 4.5 seconds have passed from the start of the small hit, the ball discharge door 6755c is opened with the ball stop portion 6755e closed, so that the ball discharge door 6755c is stopped by directly contacting the right side of the ball stop portion 6755e. All the game balls other than the one of the game balls are dropped from the opening of the ball discharge door 6755c into the discharge area 6755d and discharged to the outside. That is, even if a plurality of game balls flow into the inside of the lottery device 6755 during the V winning rate of 50%, the games are parked inside the lottery device 6755 after the ball discharge door 6755e is opened. The maximum number of spheres can be one. Then, since the ball stop portion 6755e is opened 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the distribution rotating body 6755f. Flow down. By opening the ball discharge door 6755c first and then opening the ball stop 6755e, it is assumed that two or more game balls have entered the lottery device 6755 during the V winning rate of 50%. Also, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6755d until the ball stop portion 6755e is opened. Therefore, since the maximum number of game balls that reach the distribution rotating body 6755f in one small hit can be limited to one, the game balls enter the lottery device 6755 during the V winning rate of 50%. The V winning rate in the case can be fixed (50%) each time.

このように、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの動作を、小当たりの種別によらず、共通としている。これにより、小当たり種別に応じて小当たり用アタッカー6755aの動作のみを異ならせればよいので、小当たり当選時における処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the tenth embodiment, the operation of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c when a small hit is won is performed regardless of the type of small hit. It is common. As a result, only the operation of the small hit attacker 6755a needs to be different depending on the small hit type, so that the processing load at the time of winning the small hit can be reduced.

次に、図214を参照して、本第10実施形態において第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、4種類の異なる開放パターンが設けられている。具体的には、図214に示した通り、V入賞確定パターン(図214(a)参照)と、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)と、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)と、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)との4種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 214, an opening pattern set for the small hit attacker 6755a when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, four different opening patterns are provided as opening patterns of the small hit attacker 6755a in the small hit of the first special symbol. Specifically, as shown in FIG. 214, a V winning confirmation pattern (see FIG. 214 (a)), a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214 (b)), and a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214 (b)). 214 (c)) and a normal small hit pattern (see FIG. 214 (d)) are provided.

図214(a)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターンが設定されると、小当たりの開始から1秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に保たれる。この間は、右打ちにより発射された遊技球が閉鎖されている小当たり用アタッカー6755aに阻まれて、抽選装置6755内に入球することが不可能となる。そして、小当たりの開始から1秒間が経過した時点で、0.1秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放される。0.1秒間が経過すると、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この0.1秒間の間は、V不可期間に相当するため、抽選装置6755へと遊技球を入球させることができたとしても、単に入球に対する賞球(例えば、10個の賞球)を得ることができるのみであり、V入賞口へと入球させることはできない。 As shown in FIG. 214 (a), when the V winning confirmation pattern is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a, the small hit attacker 6755a is set until one second elapses from the start of the small hit. It is kept closed. During this time, the game ball launched by right-handed hitting is blocked by the small hit attacker 6755a, which makes it impossible to enter the lottery device 6755. Then, when 1 second has elapsed from the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is released for 0.1 seconds. After 0.1 seconds, the small hit attacker 6755a is closed. Since this 0.1 second period corresponds to a V-impossible period, even if a game ball can be entered into the lottery device 6755, a prize ball for the entry (for example, 10 prize balls) is simply used. Can only be obtained, and the ball cannot be entered into the V winning opening.

0.1秒間の開放期間経過後の閉鎖状態は、小当たり開始後3秒間が経過するまで継続する。そして、小当たり開始後3秒間が経過すると、1秒間の間(即ち、小当たり開始後4秒間経過時点まで)小当たり用アタッカー6755aが開放状態に設定される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態(図211(c)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、ほぼ確実に右V入賞口6755bVへと遊技球が入球して、大当たりに当選する。小当たりの間に右打ちを行い続けていれば、1秒間の開放期間の間に容易に遊技球を抽選装置6755へと入球させることができるので、開放パターンとしてV入賞確定パターンが設定されると、ほぼ、V入賞が確定する。 The closed state after the elapse of the opening period of 0.1 second continues until 3 seconds have elapsed after the start of the small hit. Then, when 3 seconds have passed since the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is set to the open state for 1 second (that is, until 4 seconds have elapsed after the start of the small hit). As described above with reference to FIG. 213, the V winning rate is 100% for 3 to 4 seconds after the start of the small hit. That is, both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are opened (see FIG. 211 (c)). Therefore, by allowing the game ball to enter the lottery device 6755 during the opening period. , Almost certainly, the game ball enters the right V winning opening 6755bV and wins the jackpot. If you continue to hit right during the small hit, you can easily put the game ball into the lottery device 6755 during the opening period of 1 second, so the V winning confirmation pattern is set as the opening pattern. Then, the V prize is almost confirmed.

一方、図214(b)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率50%パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2秒経過時点から3秒経過時点まで開放状態が維持され、3秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この1秒間は、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けることにより、1以上の遊技球を容易に抽選装置6755へと入球させることが可能となる期間として設定されている。小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されて以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態(図211(a)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、1の遊技球を振分回転体6755fへと流下させることができる。上述した通り、振分回転体6755fへと遊技球が到達すると、1/2の割合でV入賞口へと振り分けられるので、開放パターンとしてV入賞率50%パターンが設定された場合にV入賞が発生する割合は50%である。 On the other hand, as shown in FIG. 214 (b), when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a, the opening / closing operation up to the lapse of 2 seconds is the same as the V winning confirmation pattern. Become. That is, the small hit attacker 6755a is released only for 0.1 second from the time when 1 second elapses after the start of the small hit. Then, in the V winning rate 50% pattern, the small hit attacker 6755a is released when 2 seconds have passed after the start of the small hit, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from the time when 2 seconds have passed since the start of the small hit to the time when 3 seconds have passed, and the small hit attacker 6755a is closed when 3 seconds have passed. By continuing to hit the game ball to the right at the shortest firing interval (that is, 0.6 second interval) for this 1 second, it becomes possible to easily enter one or more game balls into the lottery device 6755. It is set as a period. After the small hit attacker 6755a is closed, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state until the end of the small hit. As described above with reference to FIG. 213, the V winning rate is 50% for 2 to 3 seconds after the start of the small hit. That is, both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are closed (see FIG. 211 (a)). Therefore, by allowing the game ball to enter the lottery device 6755 during the opening period. The game ball of No. 1 can be made to flow down to the distribution rotating body 6755f. As described above, when the game ball reaches the distribution rotating body 6755f, it is distributed to the V winning opening at a rate of 1/2, so that the V winning rate is set when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern. The rate of occurrence is 50%.

また、図214(c)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率75%パターンでは、小当たり開始後2.5秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2.5秒経過時点から3.5秒経過時点まで開放状態が維持され、3.5秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となり、3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、V入賞率75%パターンが設定された場合は、開放期間の前半0.5秒間がV入賞率50%期間になると共に、開放期間の後半0.5秒間がV入賞率100%期間になる。よって、1秒間の開放期間の前半に抽選装置6755へと遊技球が入球すると、V入賞率が50%となる一方で、後半で抽選装置6755へと入球すると、V入賞率が100%となる。よって、V入賞率75%パターンが設定された場合におけるV入賞率は、平均75%(50%×1/2+100%×1/2)となる。 Further, as shown in FIG. 214 (c), when the V winning rate 75% pattern is set as the opening pattern of the small hit attacker 6755a, the opening / closing operation up to the lapse of 2 seconds is the V winning confirmation pattern or V. It is the same as the winning rate 50% pattern. That is, the small hit attacker 6755a is released only for 0.1 second from the time when 1 second elapses after the start of the small hit. Then, in the V winning rate 75% pattern, the small hit attacker 6755a is released when 2.5 seconds have passed after the start of the small hit, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from the time when 2.5 seconds have passed since the start of the small hit to the time when 3.5 seconds have passed, and the small hit attacker 6755a is closed when 3.5 seconds have passed. After that, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state until the end of the small hit. As described above with reference to FIG. 213, the V winning rate is 50% for 2 to 3 seconds after the start of the small hit, and the V winning rate is 100% for 3 to 4 seconds. That is, when the V winning rate 75% pattern is set, the first half 0.5 seconds of the opening period becomes the V winning rate 50% period, and the latter half 0.5 seconds of the opening period becomes the V winning rate 100% period. Become. Therefore, if a game ball enters the lottery device 6755 in the first half of the 1-second opening period, the V winning rate will be 50%, while if the ball enters the lottery device 6755 in the second half, the V winning rate will be 100%. It becomes. Therefore, when the V winning rate 75% pattern is set, the average V winning rate is 75% (50% × 1/2 + 100% × 1/2).

これらに対し、図214(c)に示した通り、通常小当たり用パターンが設定された場合には、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンや、V入賞率75%パターンと同一になるものの、0.1秒間の開放期間が終了した後は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが開放されることはない。よって、通常小当たり用パターンが設定されると、小当たり有効期間の間に0.1秒間という極めて短い期間しか小当たり用アタッカー6755aが開放されない上に、開放期間の間に運良く遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させることができたとしても、右アウト口6755bOへと入球する。即ち、V入賞が発生することはない。よって、通常小当たり用パターンは、遊技者にとって最も不利となる(恩恵が少ない)開放パターンである。 On the other hand, as shown in FIG. 214 (c), when the normal small hit pattern is set, the opening / closing operation up to the lapse of 2 seconds includes a V winning confirmation pattern, a V winning rate 50% pattern, and the like. Although it is the same as the V winning rate 75% pattern, after the opening period of 0.1 seconds ends, the small hit attacker 6755a is not released until the small hit ends. Therefore, when the normal small hit pattern is set, the small hit attacker 6755a is released only for an extremely short period of 0.1 seconds during the small hit valid period, and the game ball is luckily released during the opening period. Even if the ball can be entered into the lottery device 6755, the ball is entered into the right out port 6755bO. That is, no V prize is generated. Therefore, the normal small hit pattern is the open pattern that is the most disadvantageous (less benefit) for the player.

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞率の異なる4種類の開放パターンのうちいずれかが小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される構成としている。また、少なくとも小当たりが開始されてから2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aに対して設定された開放パターンによらず、共通の開閉動作(1秒経過時に0.1秒間のみ開放される動作)が実行される構成としている。このように構成することで、小当たりが開始されてから少なくとも2秒間が経過するまでの間は、いずれの開放パターンが設定されたのかを遊技者が認識困難になるように構成できるので、全ての小当たり種別において、V入賞を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol, one of the four types of opening patterns having different V winning rates is used as the opening pattern of the attacker 6755a for small hits. It is configured to be set. In addition, at least until 2 seconds have passed since the start of the small hit, a common opening / closing operation (opening only for 0.1 seconds after 1 second has passed) regardless of the opening pattern set for the small hit attacker 6755a. The operation to be performed) is executed. With this configuration, it can be configured so that it is difficult for the player to recognize which opening pattern is set until at least 2 seconds have passed since the start of the small hit. It is possible to expect a V prize in the small hit type of. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第10実施形態においては、1の小当たりにおける遊技球の上限の入球個数を1個に設定し、1個の遊技球の入球を検出したことに基づいて、小当たりの終了が設定されるように構成していた。即ち、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖が設定されると共に、小当たり用アタッカー6755aが完全に閉鎖されるまでの間に抽選装置6755内に入球した全ての遊技球がいずれかの抽選装置6755内のいずれかの入球口へと入球して排出されることにより、小当たりが開始されてからの経過時間によらず、小当たりが終了される構成としている。よって、例えば、右打ちした遊技球が、0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755の内部へと入球してしまった場合には、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されると共に、入球した遊技球が右アウト口6755bOへと入球した時点で小当たりが終了されてしまう構成となっている。言い換えれば、V入賞可能な開放パターン(図214(a)〜(c)参照)が設定されていたとしても、小当たり開始後1秒経過時点で設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させてしまうと、V入賞可能な期間(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間)に到達するよりも前に小当たりが終了されてしまうという極めて不利な状況が生じ得る。一方で、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させなければ、その後に小当たり用アタッカー6755aが開放されることはなく、賞球を得る機会もないため、0.1秒間の開放期間にあわせて右打ちを行わないと、遊技者にとって損になる可能性がある。このため、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利になる可能性が高いのに対して、V入賞が不可能な通常小当たり用パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させた方が遊技者に有利となるので、小当たり種別(設定される開放パターン)を予測して0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、V入賞可能な開放パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間において遊技球が抽選装置6755へと入球しないように待機若しくは左打ちを行うという選択をさせる一方で、通常小当たり用パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間を狙って右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, the maximum number of balls that can be entered in one small hit is set to one, and the end of the small hit is based on the detection of the number of balls that are entered in one game ball. Was configured to be set. That is, the small hit attacker 6755a is set to be closed, and all the game balls that have entered the lottery device 6755 before the small hit attacker 6755a is completely closed are in one of the lottery devices 6755. By entering the ball into one of the entrances and discharging the ball, the small hit is completed regardless of the elapsed time from the start of the small hit. Therefore, for example, when a right-handed game ball enters the inside of the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds, the small hit attacker 6755a is closed and entered. The small hit ends when the ball is entered into the right out opening 6755bO. In other words, even if a V winning open pattern (see FIGS. 214 (a) to 214 (c)) is set, during the 0.1 second open period set at 1 second after the start of the small hit. If you let the game ball enter the ball, it is extremely disadvantageous that the small hit will end before the period when you can win the V (V winning rate 50% period and V winning rate 100% period) is reached. Situations can occur. On the other hand, when a normal small hit pattern (see FIG. 214 (d)) is set, if the game ball is not inserted during the opening period of 0.1 seconds, then the small hit attacker 6755a Is not released and there is no chance to get a prize ball, so if you do not hit right in accordance with the opening period of 0.1 seconds, there is a possibility that it will be a loss for the player. Therefore, when a V-winning opening pattern is set, it is highly likely that it is advantageous for the player not to let the game ball enter during the opening period of 0.1 seconds. When a normal small hit pattern that does not allow V winning is set, it is advantageous for the player to enter the game ball during the opening period of 0.1 seconds, so the small hit type (small hit type ( It is possible to realize a playability in which the set opening pattern) is predicted and whether or not the ball is entered into the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds. That is, the player who predicts that the opening pattern is capable of winning a V is selected to wait or hit left so that the game ball does not enter the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds. On the other hand, a player who is predicted to have a normal small hit pattern can be made to hit right with an open period of 0.1 seconds. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第10実施形態では、全ての小当たり種別において、小当たりの開始から2秒間の動作を共通化していたが、これに限られるものではない。一部のV入賞可能な小当たりにおいては、通常小当たり用パターンと同一の動作態様が含まれない小当たり用アタッカー6755aの開放パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、V入賞可能となる小当たりをいち早く察知できるケースを設けることができるので、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンに注目して遊技を行わせることができる。 In the tenth embodiment, all the small hit types have a common operation for two seconds from the start of the small hit, but the present invention is not limited to this. In some small hits that can win a V prize, an open pattern of the small hit attacker 6755a that does not include the same operation mode as the normal small hit pattern may be set. With this configuration, it is possible to provide a case in which a small hit that enables V winning can be detected quickly, so that the game can be performed by paying attention to the opening pattern of the small hit attacker 6755a.

次に、図215を参照して、本第10実施形態において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第2特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、3種類の異なる開放パターン(開放パターンA〜C)が設けられている。 Next, with reference to FIG. 215, an opening pattern set for the small hit attacker 6755a when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, three different opening patterns (opening patterns A to C) are provided as opening patterns of the small hit attacker 6755a in the small hit of the second special symbol.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, when one or more game balls enter during a small hit, the small hit ends when the entered game ball is discharged, while the game ball is played. If the ball is not entered, the small hit does not end until 8 seconds have passed, but the present invention is not limited to this. For example, if the entry of the game ball is not detected at the time when all the opening periods of the small hit attacker 6755a in one small hit are completed, the small hit may be terminated at that time. With this configuration, even though the game ball did not enter the lottery device 6755 (that is, there is no possibility that a V prize will occur), a small hit will occur until 8 seconds have passed from the start of the small hit. Since it is possible to suppress the occurrence of the event that the game is not completed, it is possible to improve the efficiency of the game.

また、逆に、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点からの経過時間によって小当たりの終了を設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が終了してから所定期間(例えば、5秒間)が経過した時点で小当たりが強制的に(抽選装置6755内に遊技球が残存していても)終了する構成としても良い。この場合において、小当たりを終了させるまでの期間は、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと振り分けられる(入球を検出する)よりも少なくとも長い期間で、且つ、磁石等により無理矢理振分回転体6755f側の流路(中央ルート)へと遊技球を誘導することが困難となる長さの期間に設定すればよい。このように構成することで、磁石等を用いて無理矢理遊技球を振分回転体6755fへと誘導する不正行為に対する抑制を図ることができる。ここで、遊技球は磁性体(金属)で構成されているのが通常であるため、遊技領域を流下している遊技球に対して磁石等を近接させることにより、遊技球の流下方向を可変させることが可能となる。この性質を利用することで、例えば、抽選装置6755に入球した遊技球を磁石によって引きつけ、上開閉扉6755bUが閉鎖されているか開放されているかに関係なく、磁石の磁力によって遊技球を誘導することにより、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為を行われる可能性がある。特に、普通図柄の時短状態においては、振分回転体6755fへと到達した遊技球がV入賞口へと入球することで、最も有利な16ラウンド時短大当たりとなる。つまり、磁石等によって毎回の小当たりで振分回転体6755fへと遊技球を誘導する不正行為が行われてしまうと、小当たりに当選する確率が高い(9/10)時短状態と、最も有利な16ラウンド時短大当たりとが延々と繰り返されてしまい、不正行為者にとって極めて有利な状況となってしまう。言い換えれば、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまう可能性がある。これに対して本変形例では、磁石等によって無理矢理振分回転体6755fへと遊技球を誘導しようとしても、遊技球がいずれかの入球口へと入球する前に小当たりが終了されてしまうように構成している。つまり、上開閉扉6755bUが開放されている状態で、遊技盤13の手前側から磁石によって遊技球を引きつけることにより、誘導流路6755bに対して遊技球を浮かせて、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの上方を無理矢理通過させるという一連の不正行為を行った場合、通常(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと遊技球が入球して振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合)よりも振分回転体6755fへと流下するまでの期間が長くなるため、不正行為により振分回転体6755fへと到達した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 On the contrary, the end of the small hit may be set according to the elapsed time from the time when all the opening periods of the small hit attacker 6755a are completed. More specifically, for example, when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses after the opening period of the small hit attacker 6755a ends, the small hit is forcibly left (the game ball remains in the lottery device 6755). It may be configured to end (even if it is done). In this case, during the period until the small hit is completed, the game balls that have entered the lottery device 6755 during the V winning rate of 50% are distributed to any of the entrances by the distribution rotating body 6755f. A period that is at least longer than that (detecting the incoming ball), and a period that makes it difficult to guide the game ball to the flow path (central route) on the 6755f side of the distribution rotating body by force with a magnet or the like. It should be set to. With this configuration, it is possible to suppress fraudulent acts that forcibly guide the game ball to the distribution rotating body 6755f using a magnet or the like. Here, since the game ball is usually composed of a magnetic material (metal), the flow direction of the game ball can be changed by bringing a magnet or the like close to the game ball flowing down the game area. It becomes possible to make it. By utilizing this property, for example, a game ball that has entered the lottery device 6755 is attracted by a magnet, and the game ball is guided by the magnetic force of the magnet regardless of whether the upper opening / closing door 6755bU is closed or open. As a result, there is a possibility of fraudulent acts of passing the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c and guiding them to the distribution rotating body 6755f. In particular, in the time-saving state of the normal symbol, the game ball that has reached the distribution rotating body 6755f enters the V winning opening, which is the most advantageous 16-round time-saving jackpot. That is, if a cheating act of guiding the game ball to the distribution rotating body 6755f is performed by a magnet or the like with each small hit, the probability of winning the small hit is high (9/10), which is the most advantageous. The 16-round time-saving jackpot will be repeated endlessly, and it will be an extremely advantageous situation for fraudsters. In other words, it can inflict an unexpected disadvantage on the hall. On the other hand, in this modified example, even if an attempt is made to guide the game ball to the distribution rotating body 6755f by a magnet or the like, the small hit is completed before the game ball enters any of the entry ports. It is configured to be stowed away. That is, with the upper opening / closing door 6755bU open, by attracting the game ball from the front side of the game board 13 with a magnet, the game ball is floated with respect to the induction flow path 6755b, and the upper opening / closing door 6755bU in the open state. If a series of fraudulent acts such as forcibly passing over the ball discharge door 6755c are performed, the game ball enters the lottery device 6755 during the period of V winning rate of 50% and goes to the distribution rotating body 6755f. Since the period until the ball flows down to the distribution rotating body 6755f is longer than that (when the game ball flows down), the game ball that reaches the distribution rotating body 6755f due to fraudulent activity goes to one of the entrances. You can finish the small hit before it is sorted. Therefore, it is possible to suppress fraudulent activities.

また、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖タイミングから所定期間(例えば、5秒間)経過後に小当たりを終了させるのではなく、小当たりにおける最後のV入賞率50%期間が経過してから所定期間経過後に小当たりを終了させる構成とした上で(即ち、小当たりの種別によらず、小当たり開始からの小当たりが打ち切られるまでの期間を共通化した上で)、V入賞率50%期間やV入賞率100%期間の順序を異ならせることにより、磁石等により振分回転体6755fの側へと誘導する不正行為を防止する構成としてもよい。このように構成することで、小当たりの終了条件を単純化することができるので、処理負荷を軽減することができる。 Further, instead of ending the small hit after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the closing timing of the small hit attacker 6755a, after the predetermined period has elapsed since the last V winning rate of 50% in the small hit has elapsed. With the configuration to end the small hit (that is, regardless of the type of small hit, the period from the start of the small hit to the end of the small hit is standardized), the V winning rate 50% period and V By changing the order of the winning rate 100% period, it is possible to prevent fraudulent acts that are guided to the side of the distribution rotating body 6755f by a magnet or the like. With this configuration, the end condition for small hits can be simplified, so the processing load can be reduced.

図215(a)に示した通り、開放パターンAが設定されると、小当たりの開始と共に、小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後0.6秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。開放時間が0.6秒間と比較的短いため、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で右打ちを実行していたとしても、遊技球が入球する割合は7割程度である。また、開放期間の間に2個以上の遊技球を入球させることは極めて困難となる。 As shown in FIG. 215 (a), when the opening pattern A is set, the small hit attacker 6755a is released at the same time as the start of the small hit. This open state continues for 0.6 seconds, and the small hit attacker 6755a is closed when 0.6 seconds have passed after the start of the small hit. After that, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state until the small hit is completed. Since the opening time is relatively short at 0.6 seconds, the rate at which the game ball enters is about 70% even if the right-handed shot is executed at the shortest firing interval (that is, 0.6 second interval). .. In addition, it is extremely difficult to insert two or more game balls during the opening period.

図213を参照して上述した通り、小当たりの開始から0.2秒間が経過するまでの間、および0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定される。このため、開放パターンAが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率50%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fへと振り分けられ、その1/2の割合でV入賞が発生する。 As described above with reference to FIG. 213, the period from the start of the small hit until 0.2 seconds have elapsed, and from the time when 0.4 seconds have passed to the time when 0.6 seconds have passed is set as the V-impossible period. On the other hand, from the time when 0.2 seconds have passed to the time when 0.4 seconds have passed, the V winning rate is set to 50%. Therefore, 1/3 (0.2s / 0.6s) when the open pattern A is set and the ball enters the lottery device 6755 is the ball entry during the V winning rate 50% period. That is, the game ball that has entered the lottery device 6755 is distributed to the distribution rotating body 6755f at a rate of 1/3, and a V prize is generated at a rate of 1/2 of that.

また、図215(b)に示した通り、開放パターンBが設定されると、小当たりの開始後0.4秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.4秒経過時から1秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、1秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.4秒経過時点から0.6秒経過時点まで、および0.8秒経過時点から1秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンBが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生する。なお、上述した通り、第2特別図柄の小当たりとなった場合に右V入賞口6755bVへと入球すると、時短状態となる可能性が比較的低くなる(4割弱になる)ように構成されている。一方、上述した通り、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと入球した場合は、遊技者にとって最も有利な16ラウンド時短大当たりが確定する。このため、右V入賞口6755bVへしか入球し得ない開放パターンBは、開放パターンAよりも不利な開放パターンであるといえる。 Further, as shown in FIG. 215 (b), when the opening pattern B is set, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state for 0.4 seconds after the start of the small hit, and 0.4 seconds. It switches to the open state for 0.6 seconds from the lapse of time to the lapse of 1 second, and is maintained in the closed state until the end of the small hit after 1 second. As mentioned above, from 0.4 seconds to 0.6 seconds after the start of the small hit, and from 0.8 seconds to 1 second, the V-impossible period is set to 0. From the time when 6 seconds have passed to the time when 0.8 seconds have passed, the V winning rate is set to 100%. Therefore, 1/3 (0.2s / 0.6s) when the open pattern B is set and the ball enters the lottery device 6755 is the ball entry during the period of 100% V winning rate. That is, V winning is generated when the game ball that has entered the lottery device 6755 enters the right V winning opening 6755bV at a rate of 1/3. As described above, if the ball enters the right V winning opening 6755bV in the case of a small hit of the second special symbol, the possibility of a time saving state is relatively low (a little less than 40%). Has been done. On the other hand, as described above, when the ball enters the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, the 16-round time-saving jackpot, which is the most advantageous for the player, is determined. Therefore, it can be said that the opening pattern B, which can only enter the right V winning opening 6755bV, is a more disadvantageous opening pattern than the opening pattern A.

また、図215(c)に示した通り、開放パターンCが設定されると、小当たりの開始後0.2秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.2秒経過時から0.8秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、0.8秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定され、0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定され、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンCが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率50%期間の間における入球となり、1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、開放パターンCは、抽選装置6755へと入球した場合の2/3でV入賞が発生する開放パターンとなるので、他の開放パターンよりもV入賞率が高い有利な開放パターンとなる。 Further, as shown in FIG. 215 (c), when the opening pattern C is set, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state for 0.2 seconds after the start of the small hit, and 0.2 seconds. It switches to the open state for 0.6 seconds from the elapsed time to the elapsed time of 0.8 seconds, and remains in the closed state until the end of the small hit after 0.8 seconds. As described above, the V winning rate is set to 50% from 0.2 seconds to 0.4 seconds after the start of the small hit, and from 0.4 seconds to 0.6 seconds. , The V-impossible period is set, and the V winning rate is set to 100% from the time when 0.6 seconds have passed to the time when 0.8 seconds have passed. Therefore, 1/3 (0.2s / 0.6s) when the open pattern C is set and the ball enters the lottery device 6755 becomes 1/3 during the period of 50% of the V winning rate. (0.2s / 0.6s) is a ball entry during the period of 100% V winning rate. That is, since the opening pattern C is an opening pattern in which V winning occurs in 2/3 of the case where the ball enters the lottery device 6755, it is an advantageous opening pattern in which the V winning rate is higher than other opening patterns.

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、3種類の開放パターンのいずれかが設定される構成とし、開放パターンに応じて、V入賞率や、入球し得るV入賞口の種別を異ならせる構成としている。このように構成することで、小当たり時に小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターン(開放期間中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bDの動作)により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, when a small hit is made in the lottery of the second special symbol, one of three types of open patterns is set, and the V winning rate is set according to the open pattern. Also, the types of V winning openings that can be entered are different. With this configuration, it is possible to pay attention to the opening pattern (operation of the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD during the opening period) set in the small hit attacker 6755a at the time of a small hit. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図216を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な演出について説明する。図216は、本第10実施形態において、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。上述した通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞可能な開放パターン(図214(a)〜(c)参照)が設定される小当たりと、V入賞不可能(困難)な開放パターン(図214(d)参照)が設定される小当たりとが設けられているが、少なくとも2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aの開放パターン(小当たり用アタッカー6755aの動作態様)が共通となるため、見た目からV入賞可能な開放パターンが設定されているのか否かを区別することが困難となる。よって、共通の開放パターンで動作している間に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、遊技者にとって特になるのか損になるのかも、不明となる。つまり、V入賞可能な開放パターンが設定されている場合には、V不可期間において設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球は付与されるものの、小当たりが終了されてしまうため損になるが、通常小当たり用パターンが設定されている場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球が付与されるため遊技者にとって得になる。選択演出は、共通の開放パターン(動作態様)が実行されている間に設定される0.1秒間の開放期間を狙って遊技球を発射すべきかどうかを遊技者に選択させるための演出である。 Next, with reference to FIG. 216, a characteristic effect executed in the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described. FIG. 216 is a diagram showing an example of a display mode of the selection effect executed when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol in the tenth embodiment. As described above, in the tenth embodiment, as the small hit of the first special symbol, the small hit in which the open pattern (see FIGS. 214A to 214c) in which the V prize can be won is set, and the small hit in which the V prize cannot be won are not possible. A small hit is provided in which a (difficult) opening pattern (see FIG. 214 (d)) is set, but the opening pattern of the small hit attacker 6755a (small hit attacker) is provided until at least 2 seconds have passed. Since the operation mode of 6755a) is common, it is difficult to distinguish from the appearance whether or not the opening pattern capable of winning a V is set. Therefore, it is unclear whether the player will be particularly affected or lost if the game ball is inserted during the opening period of 0.1 seconds set while operating in the common opening pattern. That is, when the opening pattern in which the V prize can be won is set, if the game ball is inserted during the opening period of 0.1 seconds set in the V non-winning period, the prize ball is given. It will be a loss because the small hit will be completed, but if a normal small hit pattern is set, a prize ball will be given if a game ball is inserted during the opening period of 0.1 seconds. Therefore, it is beneficial for the player. The selection effect is an effect for allowing the player to select whether or not to launch the game ball aiming at the opening period of 0.1 seconds set while the common opening pattern (operation mode) is being executed. ..

図216に示した通り、選択演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央上部に対して、「選べ!!」という文字が表示された表示領域HR8が形成される。また、表示画面における中央左側には、「賞球ゲットの期待度低」という文字と、「Vチャレンジ期待度中」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。また、表示領域HR9の下方には、「左打ち」という文字が表示された、左向きの矢印を模した形状の矢印画像YG1が表示される。一方、表示画面における中央右側には、「賞球ゲットの期待度中」という文字と、「Vチャレンジ期待度低」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。また、表示領域HR10の下方には、「右打ち」という文字が表示された、右向きの矢印を模した形状の矢印画像YG2が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行った場合のメリット、デメリットと、右打ちを行った場合のメリット、デメリットを遊技者に把握させることができる。即ち、左打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させて賞球を得ることはできないが、V入賞可能となる期間において小当たり用アタッカー6755aが開放される(Vチャレンジが実行される)可能性があるということを遊技者に理解させることができる。また、右打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が入球することで賞球を獲得できる可能性があるが、V入賞可能な開放パターンが設定されていた場合には、Vチャレンジ(V入賞可能な期間における小当たり用アタッカー6755aの開放)が実行されずに小当たりが終了されてしまう可能性があるということを遊技者に理解させることができる。 As shown in FIG. 216, when the selection effect is executed, a display area HR8 in which the characters "Select !!" is displayed is formed on the upper center of the display screen of the third symbol display device 81. Further, on the left side of the center of the display screen, a horizontally long substantially rectangular display area HR9 is formed in which the characters "low expectation of winning ball get" and "medium V challenge expectation" are displayed. Further, below the display area HR9, an arrow image YG1 having a shape imitating a left-pointing arrow, in which the characters “left-handed” are displayed, is displayed. On the other hand, on the right side of the center of the display screen, a horizontally long rectangular display area HR10 is formed in which the characters "medium expectation of winning ball get" and "low expectation of V challenge" are displayed. Further, below the display area HR10, an arrow image YG2 having a shape imitating a right-pointing arrow, in which the characters “right-handed” are displayed, is displayed. From these display contents, it is possible to let the player understand the merits and demerits of hitting left and the merits and demerits of hitting right. That is, if a left-handed player is hit, the game ball cannot be entered during the opening period of 0.1 seconds to obtain a prize ball, but the small hit attacker 6755a is released during the period when the V prize can be won. It is possible to make the player understand that there is a possibility (V challenge is executed). Also, if you hit right, there is a possibility that you can win a prize ball by entering a game ball during the opening period of 0.1 seconds, but if a V winning opening pattern is set Can make the player understand that the small hit may be terminated without executing the V challenge (opening of the small hit attacker 6755a during the period when the V prize is possible).

なお、選択演出の態様には、V入賞可能な開放パターンが設定されている期待度が異なる複数の種類が設けられている。即ち、V入賞可能な開放パターンが設定された場合に選択される割合、および通常小当たり用の開放パターンが設定された場合に選択される割合が異なる複数の種類が設けられている(図示せず)。これにより、選択演出により示唆されるV入賞可能な開放パターンの期待度も加味して、右打ちを行うか左打ちを行うかを遊技者に決断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 It should be noted that, as the mode of the selection effect, a plurality of types having different expectations, in which an opening pattern capable of winning a V prize is set, are provided. That is, a plurality of types are provided in which the ratio selected when the opening pattern capable of winning V is set and the ratio selected when the opening pattern for normal small hits is set are different (shown). figure). As a result, the player can be made to decide whether to hit right or left, taking into consideration the expectation of the open pattern that can win V, which is suggested by the selection effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図217を参照して、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図217(a)は、V入賞可能な開放パターンが設定される小当たり(Vチャレンジ小当たり)に当選した場合における表示態様の経時変化を示した図である。図217(a)では、Vチャレンジ小当たりとして、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選した場合を例にとって説明する。 Next, with reference to FIG. 217, a change with time in the display mode of the third symbol display device 81 when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol will be described. FIG. 217 (a) is a diagram showing a change over time in the display mode when a small hit (V challenge small hit) in which a V winning open pattern is set is won. In FIG. 217 (a), as a V challenge small hit, a case where a small hit in which a V winning rate 50% pattern is set is won will be described as an example.

図217(a)に示した通り、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選すると、まず、小当たりに対応する変動表示が開始される。この変動表示は60秒間継続した後、小当たりの当選が報知されると共に、選択演出(図216参照)が開始される。即ち、小当たりに対応する図柄が確定表示される期間となった時点で、選択演出が開始される。この選択演出は、最大で3秒間の間継続する。即ち、小当たりが開始されてから2秒間が経過するまで(共通の動作態様が終了するまで)の間継続する。 As shown in FIG. 217 (a), when a small hit in which the V winning rate 50% pattern is set is won, first, the variable display corresponding to the small hit is started. After this fluctuation display continues for 60 seconds, the winning of the small hit is notified and the selection effect (see FIG. 216) is started. That is, the selection effect is started when the period corresponding to the small hit is confirmed and displayed. This selection effect lasts for up to 3 seconds. That is, it continues until 2 seconds have elapsed from the start of the small hit (until the common operation mode ends).

小当たり開始後1秒経過時に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755内に入球しなければ(即ち、小当たりの終了条件が成立していなければ)、V入賞可能な期間において小当たり用アタッカー6755aが開放されると共に、Vチャレンジ演出が実行されたことを示すVチャレンジ演出が実行される。図示については省略するが、このVチャレンジ演出は、右打ちを行って遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、振分回転体6755f、または右V入賞口6755bVのどちらかへと遊技球を到達させることができるということを報知する演出である。つまり、最低でも50%の割合でV入賞が発生するということを報知するための演出である。このVチャレンジ演出において遊技球を抽選装置6755へと入球させ、V入賞が発生すると、大当たりが実行される。 If the game ball does not enter the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds set 1 second after the start of the small hit (that is, if the end condition of the small hit is not satisfied), During the period when the V prize can be won, the small hit attacker 6755a is released, and the V challenge effect indicating that the V challenge effect is executed is executed. Although not shown, in this V-challenge effect, a game is played to either the distribution rotating body 6755f or the right V winning opening 6755bV by hitting right and letting the game ball enter the lottery device 6755. It is a production that notifies that the ball can be reached. That is, it is an effect for notifying that V winning is generated at a rate of at least 50%. In this V challenge production, a game ball is entered into the lottery device 6755, and when a V prize is generated, a big hit is executed.

なお、選択演出の実行中に右打ちを行って、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合には、賞球を獲得したことを祝福する演出が実行されて、選択演出が終了される。即ち、Vチャレンジ小当たりにおいて、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させたことにより、Vチャレンジの実行がキャンセルされてしまったとしても、通常小当たり用パターンが設定されて遊技球が入球した場合と区別することが不可能(困難)に構成できる。よって、Vチャレンジの実行がキャンセルされたとしても、遊技者に対して、通常小当たり用パターンが設定されたと予測して右打ちを行い、狙い通りに遊技球を入球させることができたと思わせることができる。従って、Vチャレンジがキャンセルされたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 If a right-handed ball is hit during the execution of the selection effect and the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds, the effect of congratulating the winning of the prize ball is given. It is executed and the selection effect is finished. That is, in the V challenge small hit, even if the execution of the V challenge is canceled by inserting the game ball during the opening period of 0.1 seconds, the normal small hit pattern is set. It can be configured so that it is impossible (difficult) to distinguish it from the case where a game ball enters. Therefore, even if the execution of the V challenge is canceled, it seems that the player was able to predict that the normal small hit pattern was set and hit right to enter the game ball as intended. Can be made. Therefore, even if the V-challenge is canceled, it is possible to prevent the player's motivation for the game from being lowered.

図217(b)は、通常小当たり用パターンが設定される通常小当たりに当選した場合における演出態様の経時変化を示した図である。図217(b)に示した通り、通常小当たりに当選した場合、通常小当たりに対応する変動表示が開始されてから、小当たり開始後2秒間が経過するまでの間の演出態様の経時変化は、Vチャレンジ小当たりに当選した場合と同一となる。即ち、60秒間の変動表示演出の実行後に、選択演出が実行される。選択演出は、0.1秒間の開放期間の間に遊技球の入球が検出されなかったこと(即ち、小当たりの終了条件が成立しなかったこと)を条件に、4秒間の間継続する。即ち、Vチャレンジ小当たりのうち、小当たり用アタッカー6755aが開放されるまでの期間が最も長いV入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たりのVチャレンジの開始タイミングと同一のタイミング(小当たり開始から4秒間経過時点)まで、選択演出が実行され続ける。そして、小当たり開始後4秒が経過した時点で、Vチャレンジが実行されないこと(Vチャレンジに非当選であったこと)を報知するための演出を実行する。これにより、Vチャレンジ小当たりであると予測して選択演出の間、左打ちを行うという選択を行った遊技者に対して、より長く、Vチャレンジに対する期待感を抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 217 (b) is a diagram showing a change over time in the effect mode when a normal small hit in which a normal small hit pattern is set is won. As shown in FIG. 217 (b), when a normal small hit is won, the change over time in the production mode from the start of the variation display corresponding to the normal small hit to the lapse of 2 seconds after the start of the small hit. Is the same as when the V Challenge small hit is won. That is, the selection effect is executed after the variable display effect is executed for 60 seconds. The selection effect continues for 4 seconds on condition that the entry of the game ball is not detected during the opening period of 0.1 seconds (that is, the end condition of the small hit is not satisfied). .. That is, it is the same as the start timing of the small hit V challenge in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214 (a)), which has the longest period until the small hit attacker 6755a is released, is set among the V challenge small hits. The selection effect continues to be executed until the timing of (when 4 seconds have passed from the start of the small hit). Then, when 4 seconds have passed after the start of the small hit, an effect for notifying that the V challenge is not executed (that the V challenge was not won) is executed. As a result, the player who predicts that the V-challenge is a small hit and chooses to hit left during the selection effect can continue to have a sense of expectation for the V-challenge for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第10実施形態では、小当たり変動の終了時に選択演出を開始させる構成とし、選択演出の開始から2秒経過時に0.1秒間の開放期間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。選択演出のタイミング、および開放期間はより早いタイミングで設定してもよい。具体的には、変動中(第1図柄表示装置37において第1図柄が停止表示されるよりも前)から選択演出を実行すると共に、小当たり開始直後に解放期間が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄を識別することにより小当たり種別を特定して、開放期間に遊技球が入球するように遊技球を発射するか否かを決定しても、開放期間に間に合わないようにすることができるので、より真剣に、右打ちするか、左打ちするかを予め選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, the selection effect is started at the end of the small hit variation, and the opening period of 0.1 seconds is set when 2 seconds have passed from the start of the selection effect. It is not limited. The timing of the selection effect and the opening period may be set at an earlier timing. Specifically, the selection effect is executed during the fluctuation (before the first symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 37), and the release period is set immediately after the start of the small hit. You may. With this configuration, the small hit type is specified by identifying the first symbol displayed on the first symbol display device 37, and the game ball is launched so that the game ball enters during the opening period. Even if it is decided whether or not it is decided, it is possible to prevent it from being in time for the opening period, so that it is possible to more seriously select whether to hit right or left in advance. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第10実施形態における電気的構成>
次に、図218から図220を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した第9実施形態におけるROM202の構成(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、および小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違する。その他の構成については、上述した第9実施形態におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 218 to 220. Here, in the tenth embodiment, the first hit random number table 202a and the small hit type selection table 202ea are defined with respect to the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment described above (see FIG. 192 (a)). The only difference is that there are some changes. Since the other configurations are the same as the configurations of the ROM 202 in the ninth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図218を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図218(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図218(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図218(a)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第9実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は2個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(2/400)である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2〜395」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として、「396〜399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。 First, the first random number table 202a in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 218. FIG. 218 (a) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218 (a), in the first hit random number table 202a in the tenth embodiment, two random number values (counter values) of "0, 1" are defined as judgment values determined to be big hits. (See 202a1 in FIG. 218 (a)). The determination value that becomes a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, as in the ninth embodiment. Of the 400 random numbers that the first random number counter C1 can take, two are determined to be jackpots (counter values), so the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery is 1/200 (2). / 400). In addition, "2-395" is defined as the range of judgment values determined to be out of the lottery for the first special symbol (see 202a2 in FIG. 218 (a)), and the determination is determined to be a small hit of the first special symbol. As the range of values, "396 to 399" is specified (see 202a3 in FIG. 218 (a)).

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は4個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/100(4/400)である。なお、詳細については後述するが、第1特別図柄の小当たりのうち6割は開放パターンとして通常小当たり用パターン(即ち、抽選装置6755に遊技球を入球させてもV入賞が発生し得ない開放パターン)が設定される。つまり、Vチャレンジ小当たりは第1特別図柄の小当たりのうち4割である。即ち、1/100の割合で、Vチャレンジ小当たりを遊技者に期待させることが可能となる小当たり用アタッカー6755aの0.1秒間の開放動作が実行され、そのうち4割でVチャレンジが実行される(即ち、V入賞可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放される)。よって、第1特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなる確率は1/250(1/100×4/10)である。 Of the 400 random numbers that can be taken by the first random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be small hits is 4, so the probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol is 1. / 100 (4/400). Although details will be described later, 60% of the small hits of the first special symbol are open patterns for normal small hits (that is, even if a game ball is inserted into the lottery device 6755, a V prize may occur. No open pattern) is set. That is, the V-challenge small hit is 40% of the small hits of the first special symbol. That is, at a rate of 1/100, the small hit attacker 6755a, which makes it possible for the player to expect a V challenge small hit, is executed for 0.1 seconds, and 40% of them execute the V challenge. (That is, the small hit attacker 6755a is released at the timing when the V prize can be won). Therefore, the probability of winning a V-challenge small hit in the lottery of the first special symbol is 1/250 (1/100 x 4/10).

また、図218(a)に示した通り、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜39」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は、上述した第9実施形態と同様に、9/10(360/400)である。なお、第2特別図柄の小当たりに関しては、全ての小当たり種別において、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間にV入賞可能な期間が含まれるように構成している。 Further, as shown in FIG. 218 (a), "2 to 39" is defined as a range of determination values determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 218 (a)), and the second special symbol is specified. "40 to 399" is defined as a range of determination values determined to be small hits (see 202a3 in FIG. 218 (a)). Therefore, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is 9/10 (360/400) as in the ninth embodiment described above. Regarding the small hit of the second special symbol, in all the small hit types, the period during which the small hit attacker 6755a can be opened includes a period in which a V prize can be won.

このように、本第10実施形態では、第9実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(9/10)で小当たりに当選する構成としているのに加え、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、低確率(1/100)で小当たりに当選する構成としている。即ち、不利な通常状態において主として実行される第1特別図柄の抽選でも、V入賞に基づく大当たりの当選を期待させることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞が可能となる期間(V入賞率50%期間、V入賞率100%期間のうち一方又は両方)に小当たり用アタッカー6755aが開放されるVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される通常小当たりとを設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, as in the ninth embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, the small hit is won with a high probability (9/10). , Even when the lottery of the first special symbol is executed, the small hit is won with a low probability (1/100). That is, even in the lottery of the first special symbol, which is mainly executed in a disadvantageous normal state, it is possible to expect a big hit based on the V prize. Further, in the tenth embodiment, as a small hit of the first special symbol, a small hit attacker during a period during which V winning is possible (one or both of a V winning rate 50% period and a V winning rate 100% period). A V challenge small hit in which 6755a is opened and a normal small hit in which the small hit attacker 6755a is opened only during the period when V winning is impossible (difficult) (V impossible period) are provided. As a result, when the small hit is won, it is possible to expect that the V challenge small hit is won, so that the player's interest in the game can be improved. As described above, in the tenth embodiment, the normal small hit and the V challenge small hit have the same operation mode of opening / closing operation of the small hit attacker 6755a in 2 seconds after the start of the small hit. That is, one second after the start of the small hit, the operation mode in which the small hit attacker 6755a is released is executed only for 0.1 second. Therefore, even after the winning of the small hit is notified, it is possible for the player to make it difficult for the player to recognize whether the small hit is a normal small hit or a V challenge small hit for at least 2 seconds. Therefore, even if a normal small hit is won, the expectation for the V-challenge small hit can be maintained for a predetermined period (2 seconds) from the start of the small hit. Therefore, every time a small hit is won, the player's interest in the game can be improved.

次に、図218(b)を参照して、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図218(b)は、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの構成を示した図である。図218(b)に示した通り、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaには、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図1小当たり用テーブル202ea1と、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図2小当たり用テーブル202ea2とが設けられている。まず、図219を参照して、特図1小当たり用テーブル202ea1の詳細について説明する。 Next, with reference to FIG. 218 (b), the details of the small hit type selection table 202ea in the tenth embodiment will be described. FIG. 218 (b) is a diagram showing the configuration of the small hit type selection table 202ea in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218 (b), the small hit type selection table 202ea in the tenth embodiment is referred to in order to determine the small hit type when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol. The special figure 1 small hit table 202ea1 and the special figure 2 small hit table 202ea2 which are referred to for determining the small hit type when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol are provided. First, the details of the special figure 1 small hit table 202ea1 will be described with reference to FIG. 219.

図219は、上述した特図1小当たり用テーブル202ea1の規定内容を示した図である。図219に示した通り、特図1小当たり用テーブル202ea1には、小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対応付けて、決定される小当たり種別が規定されている。より具体的には、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0,1」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1a参照)。この「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりA14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」に当選する。「大当たりE14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができる上に、V入賞が発生することにより大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。 FIG. 219 is a diagram showing the specified contents of the above-mentioned special figure 1 small hit table 202ea1. As shown in FIG. 219, in the special figure 1 small hit table 202ea1, the small hit type to be determined is defined in association with the value range of the small hit type counter C5. More specifically, as shown in FIG. 219, "small hit A14" is associated with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "0, 1" as the small hit type. (See 202ea1a in FIG. 219). This "small hit A14" is a small hit type in which a V winning confirmation pattern (see FIG. 214 (a)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize is generated in this "small hit A14", the "big hit E14" is won. "Big hit E14" is a big hit type in which the number of rounds is 5 and the game state after the big hit is set to the time saving state. Therefore, the "small hit A14" can almost certainly generate a V prize simply by hitting the right side during the opening period of the small hit attacker 6755a and inserting the game ball into the lottery device 6755. , V It is a small hit type that gives an advantageous time saving state after a big hit by generating a prize.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 2 are the random values (counter values) associated with the "small hit A14", so the lottery for the first special symbol is small. The rate at which "small hit A14" is determined in the case of a hit is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「2,3」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1b参照)。この「小当たりB14」は、「小当たりA14」と同様に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりB14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」に当選する。「大当たりF14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が不利な普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、「小当たりA14」よりも不利な小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 219, "small hit B14" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "2, 3" (FIG. 219). See 202ea1b). Similar to the "small hit A14", this "small hit B14" is a small hit type in which a V winning confirmation pattern (see FIG. 214 (a)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize is generated in this "small hit B14", the "big hit F14" is won. "Big hit F14" is a big hit type in which the number of rounds is 5 and the game state after the big hit is set to the normal state of a disadvantageous normal symbol. Therefore, the "small hit B14" can almost certainly generate a V prize simply by hitting the right side during the opening period of the small hit attacker 6755a and inserting the game ball into the lottery device 6755. When a V prize occurs, it is a small hit type in which a disadvantageous normal state is given after a big hit. Therefore, the "small hit B14" is a small hit type that is more disadvantageous than the "small hit A14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 2 are the random values (counter values) associated with the "small hit B14", so the lottery for the first special symbol is small. The rate at which "small hit B14" is determined in the case of a hit is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4〜9」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1c参照)。この「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりC14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりC14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、「小当たりB14」よりも有利となる。 Further, as shown in FIG. 219, "small hit C14" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "4 to 9" (FIG. 219). See 202ea1c). This "small hit C14" is a small hit type in which a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214 (c)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize is generated in this "small hit C14", the "big hit E14" (5 round time saving big hit) is won. Therefore, although the "small hit C14" is set to the "small hit A14" in which the V winning confirmation pattern is set and the open pattern in which the V winning is less likely to occur than the "small hit B14", the V winning occurs. In the case, it is a small hit type in which an advantageous time saving state is given after the big hit. Therefore, the "small hit C14" is more disadvantageous than the "small hit A14" and the "small hit B14" as the opening pattern of the small hit attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). Further, in terms of the gaming state set after the big hit when the V prize occurs, it is more advantageous than the "small hit B14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 6 are the random values (counter values) associated with the "small hit C14", so the lottery for the first special symbol is small. The rate at which "small hit C14" is determined in the case of a hit is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「10〜15」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1d参照)。この「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりD14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりD14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面も、最も不利となる。 Further, as shown in FIG. 219, "small hit D14" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "10 to 15" (FIG. 219). See 202ea1d). This "small hit D14" is a small hit type in which a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214 (c)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize is generated in this "small hit D14", the "big hit F14" (5 rounds normal big hit) is won. Therefore, the "small hit D14" is set to the "small hit A14" in which the V winning confirmation pattern is set, and the open pattern in which the V winning is less likely to occur than the "small hit B14", and the V winning occurs. If so, it is a small hit type that is given a disadvantageous normal state after the big hit. Therefore, the "small hit D14" is more disadvantageous than the "small hit A14" and the "small hit B14" as the opening pattern of the small hit attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). In addition, the aspect of the gaming state set after the big hit when the V prize occurs is also the most disadvantageous.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 6 are the random values (counter values) associated with the "small hit D14", so the lottery for the first special symbol is small. The rate at which "small hit D14" is determined in the case of a hit is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「16〜27」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりE14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1e参照)。この「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりE14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりE14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」〜「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。一方で、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、最も有利となる。 Further, as shown in FIG. 219, "small hit E14" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "16 to 27" (FIG. 219). See 202ea1e). This "small hit E14" is a small hit type in which a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214B) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize is generated in this "small hit E14", the "big hit E14" (5 round time saving big hit) is won. Therefore, "small hit E14" includes "small hit A14" and "small hit B14" in which a V winning confirmation pattern is set, and "small hit C14" and "small hit C14" in which a V winning rate 75% pattern is set. Although an opening pattern is set in which V prizes are less likely to occur than "Hit D14", when V prizes occur, it is a small hit type in which an advantageous time saving state is given after a big hit. Therefore, the "small hit E14" is more disadvantageous than the "small hit A14" to the "small hit D14" as the opening pattern of the small hit attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). On the other hand, it is the most advantageous in terms of the gaming state set after the big hit when the V prize occurs.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 12 are the random values (counter values) associated with the "small hit E14", so the lottery for the first special symbol is small. The rate at which "small hit E14" is determined in the case of a hit is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「28〜39」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりF14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1f参照)。この「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりF14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりF14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合に、大当たり後に不利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして「小当たりA14」〜「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面でも、最も不利となる。つまり、「小当たりF14」は、Vチャレンジ小当たりの中で、小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターンの面でも、V入賞が発生した場合における大当たり終了後の遊技状態の面でも最も不利となる小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 219, "small hit F14" is defined as a small hit type in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "28 to 39" (FIG. 219). See 202ea1f). This "small hit F14" is a small hit type in which a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214B) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. In addition, when a V prize is generated in this "small hit F14", the "big hit F14" (5 rounds normal big hit) is won. Therefore, "small hit F14" includes "small hit A14" and "small hit B14" in which a V winning confirmation pattern is set, and "small hit C14" and "small hit C14" in which a V winning rate 75% pattern is set. This is a small hit type in which an opening pattern in which V prizes are less likely to occur than "Hit D14" is set, and when a V prize occurs, a disadvantageous time saving state is given after a big hit. Therefore, "small hit F14" is more disadvantageous than "small hit A14" to "small hit D14" as an opening pattern of the small hit attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). In addition, it is the most disadvantageous in terms of the game state set after the big hit when the V prize occurs. In other words, "small hit F14" is the most disadvantageous in terms of the open pattern set for the small hit attacker 6755a in the V challenge small hit, and also in terms of the gaming state after the big hit ends when a V prize occurs. It is a small hit type.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 12 are the random values (counter values) associated with the "small hit F14", so the lottery for the first special symbol is small. The rate at which "small hit F14" is determined in the case of a hit is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「40〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりG14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1g参照)。この「小当たりG14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定される小当たり種別である。このため、小当たり有効期間中にV入賞させることはほぼ不可能となる。なお、V入賞が発生することは極めて困難ではあるが、「小当たりG14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)となる。 Further, as shown in FIG. 219, for the value of the small hit type counter C5 in the range of "40 to 99", "small hit G14" is defined in association with the small hit type (FIG. 219). See 202ea1g). This "small hit G14" is a small hit type in which a normal small hit pattern (see FIG. 214 (d)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. Therefore, it is almost impossible to win a V prize during the small hit validity period. Although it is extremely difficult to generate a V prize, if a V prize is generated during the small hit valid period of the "small hit G14", it will be a "big hit E14" (5 round time saving big hit).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は60個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG14」が決定される割合は60%(60/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the small hit type counter C5, 60 are the random values (counter values) associated with the "small hit G14", so the lottery for the first special symbol is small. The ratio at which "small hit G14" is determined in the case of a hit is 60% (60/100).

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄のVチャレンジ小当たりとして、V入賞率が異なる複数種類の小当たり種別を設ける構成としている。即ち、V入賞率が100%となる「小当たりA14」、「小当たりB14」と、V入賞率が75%となる「小当たりC14」、「小当たりD14」と、V入賞率が50%となる「小当たりE14」、「小当たりF14」とが設けられている。このように構成することで、遊技者に対して、より高いV入賞率の小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第10実施形態では、Vチャレンジ小当たりに加え、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される「小当たりG14」(通常小当たり)を設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, as the V challenge small hit of the first special symbol, a plurality of types of small hit types having different V winning rates are provided. That is, "small hit A14" and "small hit B14" with a V winning rate of 100%, "small hit C14" and "small hit D14" with a V winning rate of 75%, and a V winning rate of 50%. "Small hit E14" and "small hit F14" are provided. With such a configuration, it is possible to expect the player to win a small hit with a higher V winning rate, so that the player's interest in the game can be improved. Further, in the tenth embodiment, in addition to the V challenge small hit, the "small hit G14" (normally) in which the small hit attacker 6755a is opened only during the period when V winning is impossible (difficult) (V impossible period). Small hit) is provided. As a result, when the small hit is won, it is possible to expect that the V challenge small hit is won, so that the player's interest in the game can be improved. In the tenth embodiment, the normal small hit and the V challenge small hit have the same operation mode of opening and closing the small hit attacker 6755a in 2 seconds after the start of the small hit. That is, one second after the start of the small hit, the operation mode in which the small hit attacker 6755a is released is executed only for 0.1 second. Therefore, even after the winning of the small hit is notified, it is possible for the player to make it difficult for the player to recognize whether the small hit is a normal small hit or a V challenge small hit for at least 2 seconds. Therefore, even if a normal small hit is won, the expectation for the V-challenge small hit can be maintained for a predetermined period (2 seconds) from the start of the small hit. Therefore, every time a small hit is won, the player's interest in the game can be improved.

次に、図220を参照して、上述した特図2小当たり用テーブル202ea2の詳細について説明する。図220は、この特図2小当たり用テーブル202ea2の規定内容を示した図である。図220に示した通り、この特図2小当たり用テーブル202ea2には、「小当たりH14」〜「小当たりM14」の6種類の小当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 220, the details of the above-mentioned special figure 2 small hit table 202ea2 will be described. FIG. 220 is a diagram showing the specified contents of the special drawing 2 small hit table 202ea2. As shown in FIG. 220, the special figure 2 small hit table 202ea2 defines six types of small hits, "small hit H14" to "small hit M14".

図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜12」の範囲に対しては、「小当たりH14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2a参照)。この「小当たりH14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりH14」においてV入賞が発生した場合、入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する。より具体的には、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合には、「大当たりG14」に当選する。この「大当たりG14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。一方、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球する(即ち、振分回転体6755fに設けられているV入賞口に入球する)ことによりV入賞が発生した場合には、「大当たりI14」に当選する。この「大当たりI14」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も有利な大当たり種別である。なお、図220に示した通り、第2特別図柄の小当たりとなって、当該小当たりの有効期間中に中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、小当たり種別とは無関係に「大当たりI14」に当選するように構成されている。よって、振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合には、50%の割合で最も有利な大当たりに当選するので、遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりH14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりH14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に最も有利な「大当たりI14」に当選する。 As shown in FIG. 220, “small hit H14” is associated with the range in which the value of the small hit type counter C5 is “0 to 12” (see 202ea2a in FIG. 220). This "small hit H14" is a small hit type in which an opening pattern A (see FIG. 215 (a)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. That is, if the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or reaches the distribution rotating body 6755f. A certain opening pattern is set. When a V prize is generated in "small hit H14", a different big hit type is won according to the type of the V winning opening that has entered the ball. More specifically, if a V prize is generated by entering the right V prize opening 6755bV, the "big hit G14" is won. This "big hit G14" is a big hit type in which the number of rounds is 10 and the gaming state after the end of the big hit is set to a time saving state which is advantageous to the player. On the other hand, when a V prize is generated by a game ball entering any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 (that is, entering the V winning opening provided in the distribution rotating body 6755f). Will win the "Big Hit I14". This "big hit I14" is a big hit type in which the number of rounds is 16 and the game state after the big hit is set to an advantageous time saving state. That is, it is the most advantageous jackpot type because the number of rounds is the largest and the game state after the jackpot is completed is also advantageous. As shown in FIG. 220, when the second special symbol is a small hit and the game ball enters any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 during the valid period of the small hit, It is configured to win "Big Hit I14" regardless of the small hit type. Therefore, when the game ball flows down to the distribution rotating body 6755f, the most advantageous jackpot is won at a rate of 50%, so that the player's expectation can be increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In the opening pattern A, the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV, so basically the V winning is given by "small hit H14". When it occurs, it is a V winning for any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3. That is, if a V prize occurs during the small hit valid period of the "small hit H14", the most advantageous "big hit I14" is basically won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりH14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりH14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit H14" is 13, so it is small in the second special symbol lottery. The rate of winning the "small hit H14" when it hits is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「13〜25」の範囲に対しては、「小当たりI14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2b参照)。この「小当たりI14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりI14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりI14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりI14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。 Further, as shown in FIG. 220, “small hit I14” is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of “13 to 25” (see 202ea2b in FIG. 220). This "small hit I14" is a small hit type in which an opening pattern B (see FIG. 215 (b)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. That is, if the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out opening 6755bO or the right V winning opening 6755bV. An opening pattern is set. When a V prize is generated for the right V winning opening 6755bV in the "small hit I14", the "big hit G14" (10 round time saving big hit) is won in the same manner as the "small hit H14". In the opening pattern B, the small hit attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, so basically a V prize is generated at "small hit I14". If so, it is a V prize for the right V prize opening 6755bV. That is, if a V prize is generated during the small hit valid period of "small hit I14", the "big hit G14" (10 round time saving big hit) is basically won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりI14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりI14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the small hit type counter C5, the number of counter values associated with "small hit I14" is 13, so it is small in the second special symbol lottery. The percentage of winning "small hit I14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「26〜38」の範囲に対しては、「小当たりJ14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2c参照)。この「小当たりJ14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりJ14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」、「小当たりI14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりJ14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりG14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Further, as shown in FIG. 220, "small hit J14" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "26 to 38" (see 202ea2c in FIG. 220). This "small hit J14" is a small hit type in which an opening pattern C (see FIG. 215 (c)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, the ball enters the right out opening 6755bO, the right V winning opening 6755bV, or An opening pattern that may reach the distribution rotating body 6755f is set. When a V prize is generated for the right V winning opening 6755bV in the "small hit J14", the "big hit G14" (10 round time saving big hit) is won in the same manner as the "small hit H14" and the "small hit I14". In the opening pattern C, the small hit attacker 6755a is released at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f and at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV. .. That is, if a V prize is generated during the small hit valid period of "small hit J14", it may be "big hit G14" or "big hit I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりJ14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりJ14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the small hit type counter C5, the number of counter values associated with "small hit J14" is 13, so the second special symbol lottery is small. The percentage of winning "small hit J14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「39〜58」の範囲に対しては、「小当たりK14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2d参照)。この「小当たりK14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりK14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「大当たりH14」に当選する。この「大当たりH14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に不利な普通図柄の通常状態が設定される大当たり種別である。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりK14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりK14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりI14」(16ラウンド時短大当たり)に当選する。 Further, as shown in FIG. 220, "small hit K14" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "39 to 58" (see 202ea2d in FIG. 220). This "small hit K14" is a small hit type in which an opening pattern A (see FIG. 215 (a)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. That is, if the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or reaches the distribution rotating body 6755f. A certain opening pattern is set. If a V prize is generated for the right V winning opening 6755bV in the "small hit K14", the "big hit H14" is won. This "big hit H14" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the normal state of a disadvantageous normal symbol is set after the jackpot ends. In the opening pattern A, the small hit attacker 6755a is not opened at the timing when the ball can enter the right V winning opening 6755bV, so basically when a V winning occurs at "small hit K14". Is a V prize for any of the central V prize openings 6755fv1 to 6755fv3. That is, if a V prize occurs during the small hit valid period of the "small hit K14", the "big hit I14" (16 rounds of short-time big hit) is basically won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりK14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりK14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit K14" is 20, so it is small in the second special symbol lottery. The percentage of winning "small hit K14" is 20% (20/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「59〜79」の範囲に対しては、「小当たりL14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2e参照)。この「小当たりL14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりL14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりL14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりL14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりL14」は、V入賞が発生すると遊技者に不利になる(時短状態が終了してしまう)小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 220, "small hit L14" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "59 to 79" (see 202ea2e in FIG. 220). This "small hit L14" is a small hit type in which an opening pattern B (see FIG. 215 (b)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. That is, if the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out opening 6755bO or the right V winning opening 6755bV. An opening pattern is set. When a V prize is generated for the right V winning opening 6755bV in the "small hit L14", the "big hit H14" (10 round normal big hit) is won in the same manner as the "small hit K14". In the opening pattern B, the small hit attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, so basically a V prize is generated at "small hit L14". If so, it is a V prize for the right V prize opening 6755bV. That is, if a V prize occurs during the small hit valid period of "small hit L14", basically, "big hit H14" (10 rounds normal big hit) is won. Therefore, the "small hit L14" is a small hit type that is disadvantageous to the player (the time saving state ends) when a V prize is generated.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりL14」に対応付けられているカウンタ値の個数は21個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりL14」に当選する割合は21%(21/100)である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit L14" is 21, so it is small in the second special symbol lottery. The rate of winning the "small hit L14" when it hits is 21% (21/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲に対しては、「小当たりM14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2f参照)。この「小当たりM14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりM14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」、「小当たりL14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりM14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりH14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Further, as shown in FIG. 220, "small hit M14" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "80 to 99" (see 202ea2f in FIG. 220). This "small hit M14" is a small hit type in which an opening pattern C (see FIG. 215 (c)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. That is, when the game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hit attacker 6755a, the ball enters the right out opening 6755bO, the right V winning opening 6755bV, or An opening pattern that may reach the distribution rotating body 6755f is set. When a V prize is generated for the right V winning opening 6755bV in the "small hit M14", the "big hit H14" (10 round normal big hit) is won in the same manner as the "small hit K14" and the "small hit L14". In the opening pattern C, the small hit attacker 6755a is released at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f and at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV. .. That is, if a V prize occurs during the small hit valid period of the "small hit M14", there is a possibility of becoming a "big hit H14" or a "big hit I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりM14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりM14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the small hit type counter C5, the number of counter values associated with the "small hit M14" is 20, so it is small in the second special symbol lottery. The rate of winning the "small hit M14" when it wins is 20% (20/100).

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する構成としている。即ち、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、最も有利な「大当たりI14」が確定する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、比較的有利な「大当たりG14」と、不利な「大当たりH14」とのいずれかとなる。また、「大当たりG14」となる割合(即ち、「小当たりH14」〜「小当たりJ14」のいずれかに当選する割合)よりも、「大当たりH14」となる割合(即ち、「小当たりK14」〜「小当たりM14」のいずれかに当選する割合)の方が高くなるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技者に対して、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、50%の割合でしかV入賞が発生しない振分回転体6755fへと遊技球が到達することを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球する毎に、遊技球の流下方向に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, a different big hit type is won according to the type of the V winning opening in which the game ball is entered. That is, when the game ball enters any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, the most advantageous "big hit I14" is determined, while when the ball enters the right V winning opening 6755bV. , It is either a relatively advantageous "big hit G14" or a disadvantageous "big hit H14". In addition, the ratio of "big hit H14" (that is, "small hit K14" to The rate of winning any of the "small hits M14") is set to be higher. As a result, when a small hit is made in the lottery of the second special symbol, the player is given a V prize only at a rate of 50% rather than entering the right V winning opening 6755bV. It is possible to provide a novel game property that the game ball is expected to reach the rotating body 6755f. Therefore, each time the game ball enters the lottery device 6755, the game can be played by paying attention to the flow direction of the game ball, so that the player's interest in the game can be improved.

以上説明した通り、第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成としている。これにより、左打ちによって遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態においても、特別図柄の抽選で小当たりになることを期待して遊技を行わせることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の種別が設けられている。即ち、V入賞率が100%、75%、および50%のVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)になる通常小当たりとが設けられている。これにより、小当たりに当選した場合に、より高いV入賞率に対応する小当たり種別が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別によらず、小当たり開始から2秒間の間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様を共通化している。このように構成することで、少なくとも小当たり開始から2秒間が経過するまでは、いずれの小当たり種別の小当たりが実行されているのかを遊技者に認識困難にすることができるので、通常小当たりが実行されている場合においても、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is configured to win a small hit with a predetermined probability (for example, 1/100) when the lottery of the first special symbol is executed. As a result, even in the normal state of the normal symbol in which the game needs to be advanced by left-handed, the game can be performed with the expectation that a small hit will be obtained by the lottery of the special symbol. Further, in the tenth embodiment, as small hits of the first special symbol, a plurality of types having different V winning rates are provided. That is, there are V challenge small hits with V winning rates of 100%, 75%, and 50%, and normal small hits that make V winning impossible (difficult). As a result, when a small hit is won, the game can be performed with the expectation that the small hit type corresponding to the higher V winning rate will be determined, so that the player's interest in the game can be improved. Can be done. Further, in the tenth embodiment, when a small hit of the first special symbol is made, the mode of opening / closing operation of the small hit attacker 6755a within 2 seconds from the start of the small hit is common regardless of the small hit type. It has become. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize which type of small hit is being executed, at least until 2 seconds have passed from the start of the small hit. Even when the hit is executed, the expectation for the V-challenge small hit can be kept for a longer time.

また、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりであるか否かを予測して、その予測結果に応じて遊技球の発射方向を遊技者に可変させる選択演出を実行する構成としている。即ち、今回の小当たりが通常小当たりだった場合には、小当たりの開始後2秒間の、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行うことにより、遊技球を抽選装置6755へと入球させて賞球を獲得することが可能となる一方で、左打ちを行うと賞球を獲得することができない。一方で、今回の小当たりがVチャレンジ小当たりであった場合は、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行って遊技球が抽選装置6755へと入球してしまうと、その時点で小当たりの終了条件(1個以上の遊技球が入球すること)が成立してしまい、Vチャレンジが実行されずに小当たりが終了されてしまう。これに対し、Vチャレンジ小当たりにおいて共通の動作態様が実行されている間(即ち、選択演出の実行中に)、左打ちを行った場合、Vチャレンジが開始されるまで小当たりが終了されることはない。よって、通常小当たりでは、選択演出の間に右打ちを行うことで賞球を獲得可能になるというメリットが生じるのに対し、Vチャレンジ小当たりでは、選択演出の間に左打ちを行うことにより、確実にVチャレンジを実行させることができるというメリットがある。よって、遊技者に対して、小当たり種別を予測させて、予測に応じた方向へと遊技球を発射させるという斬新な遊技性を提供することができる。 Further, in the tenth embodiment, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol, it is predicted whether or not it is a V challenge small hit, and the launch direction of the game ball is determined according to the prediction result. It is configured to execute a selection effect that is variable to the player. That is, when the small hit this time is a normal small hit, the game ball is sent to the lottery device 6755 by hitting right while the common operation mode is being executed for 2 seconds after the start of the small hit. While it is possible to get a prize ball by entering the ball, if you hit left, you cannot get a prize ball. On the other hand, if the small hit this time is a V-challenge small hit, if the game ball enters the lottery device 6755 by hitting right while the common operation mode is being executed, that At that point, the end condition of the small hit (one or more game balls enter) is satisfied, and the small hit ends without executing the V challenge. On the other hand, if the left-handed hit is performed while the common operation mode is being executed in the V-challenge small hit (that is, during the execution of the selection effect), the small hit is terminated until the V-challenge is started. There is no such thing. Therefore, in the normal small hit, there is an advantage that the prize ball can be obtained by hitting right during the selection effect, whereas in the V challenge small hit, by hitting left during the selection effect. , There is a merit that the V challenge can be surely executed. Therefore, it is possible to provide a player with a novel game property of predicting a small hit type and firing a game ball in a direction corresponding to the prediction.

なお、本第10実施形態では、通常小当たりとVチャレンジ小当たりとで、小当たり用アタッカー6755aの開放動作が共通となる小当たり開始後2秒間の間において、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aを開放する構成としていたが、これに限られるものではなく、V入賞が不可能(困難)な期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放されるのであれば、共通の動作態様として任意の動作態様を設定してもよい。例えば、共通の動作態様として、小当たり開始後0.8秒経過時点から0.5秒間の開放動作を設定する構成としても良い。このように構成することで、共通の動作態様の実行中に遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させ易くなるので、通常小当たりと予測した遊技者に対して、右打ちによってより容易に賞球を獲得させることができる。 In the tenth embodiment, the small hit attacker 6755a has a common opening operation for the normal small hit and the V challenge small hit. During the two seconds after the start of the small hit, only 0.1 second is used for the small hit. It was configured to open the attacker 6755a, but it is not limited to this, and if the attacker 6755a for small hits is released during the period when V winning is impossible (difficult), it is optional as a common operation mode. The operation mode of may be set. For example, as a common operation mode, the opening operation may be set for 0.5 seconds from the time when 0.8 seconds have elapsed after the start of the small hit. With such a configuration, it becomes easy for the game ball to enter the inside of the lottery device 6755 during the execution of the common operation mode, so that it is easier for the player who is expected to hit a small hit by right-handed. Can win a prize ball.

本第10実施形態では、抽選装置6755において、小当たり用アタッカー6755a以外の各部の作動パターンを、小当たり種別とは無関係に共通としたが、これに限られるものではなく、小当たり種別に応じて、各部の作動パターンを異ならせてもよい。これにより、小当たり種別毎の動作を多様化させることができるので、小当たり当選時における動作の自由度を向上させることができる。 In the tenth embodiment, in the lottery device 6755, the operation pattern of each part other than the small hit attacker 6755a is common regardless of the small hit type, but the present invention is not limited to this, and it depends on the small hit type. Therefore, the operation pattern of each part may be different. As a result, the movements for each type of small hit can be diversified, so that the degree of freedom of movement at the time of winning the small hit can be improved.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, when one or more game balls enter during a small hit, the small hit ends when the entered game ball is discharged, while the game ball is played. If the ball is not entered, the small hit does not end until 8 seconds have passed, but the present invention is not limited to this. For example, if the entry of the game ball is not detected at the time when all the opening periods of the small hit attacker 6755a in one small hit are completed, the small hit may be terminated at that time. With this configuration, even though the game ball did not enter the lottery device 6755 (that is, there is no possibility that a V prize will occur), a small hit will occur until 8 seconds have passed from the start of the small hit. Since it is possible to suppress the occurrence of the event that the game is not completed, it is possible to improve the efficiency of the game.

<第10実施形態の第1の変形例>
次に、図221から図223を参照して、上述した第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、抽選装置6755の内部に設けられているいずれかのV入賞口へと遊技球が入球することにより大当たりに当選する構成としていた。また、第2特別図柄の小当たりでは、遊技球が入球したV入賞口の種別によって、大当たり終了後に時短状態となる期待度が異なるように構成していた。即ち、第2特別図柄の小当たりとなって中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかに遊技球が入球して大当たりに当選した場合は、小当たり種別とは無関係に、必ず大当たり終了後に時短状態が設定されるのに対し、右V入賞口6755bVに入球して大当たりに当選した場合は、39%の割合(即ち、小当たりH14〜J14であった場合)でしか時短状態が設定されない構成となっていた。即ち、第2特別図柄の小当たりにおいては、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、振分回転体6755fへと遊技球が到達した方が遊技者にとって喜ばしい構成としている。また、第2特別図柄の小当たりの開放期間は0.6秒と短いため、1の遊技球を入球させるのがせいぜいとなるように構成していた。
<First modification of the tenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the first modification of the tenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 221 to 223. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when a small hit is obtained in a special symbol lottery, the game ball enters any V winning opening provided inside the lottery device 6755. It was configured to win a big hit. Further, in the small hit of the second special symbol, the degree of expectation that the time is shortened after the end of the big hit differs depending on the type of the V winning opening in which the game ball enters. That is, when a game ball enters any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 as a small hit of the second special symbol and wins a big hit, the time is always shortened after the big hit is completed, regardless of the small hit type. While the state is set, when the ball enters the right V winning opening 6755bV and wins the big hit, the time saving state is set only at a rate of 39% (that is, when the small hit is H14 to J14). It was composed. That is, in the small hit of the second special symbol, it is more pleasing to the player that the game ball reaches the distribution rotating body 6755f than to enter the right V winning opening 6755bV. In addition, since the opening period of the small hit of the second special symbol is as short as 0.6 seconds, it is configured so that one game ball can be inserted at most.

これに対して本変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、右V入賞口6755bVへと遊技球が振り分けられる期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放された後で、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間においても再度、小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とした。また、右V入賞口6755bVへと続く流路の途上に、遊技球の流下速度を遅延させるための遅延装置6755b3を設ける構成とし、特殊開放パターンにおいて右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導される期間と、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間との両方で遊技球を入球させた場合に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられた後で右V入賞口6755bVへと遊技球が流下するように、遅延装置6755b3による遅延期間を設定している。これにより、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口6755fv1〜6755fv3の何れかへと振り分けられなければ(即ち、中央アウト口6755fo1〜6755fo3の何れかへと振り分けられてしまうと)、時短状態の期待度が低い右V入賞口6755bVへと遊技球が入球してしまうことを認識させることができるので、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this modified example, in a part of the small hit of the second special symbol, after the small hit attacker 6755a is opened during the period when the game ball is distributed to the right V winning opening 6755bV, the ball is shaken. Even during the period in which the game ball is guided to the minute rotating body 6755f, a special opening pattern is set in which the small hit attacker 6755a is opened again. Further, a delay device 6755b3 for delaying the flow speed of the game ball is provided in the middle of the flow path leading to the right V winning opening 6755bV, and the game ball is guided to the right V winning opening 6755bV in the special opening pattern. When the game ball is inserted into the distribution rotating body 6755f during both the period and the period during which the game ball is guided to the distribution rotating body 6755f, the game ball is distributed to one of the entrances by the distribution rotating body 6755f. The delay period by the delay device 6755b3 is set so that the game ball flows down to the right V winning opening 6755bV after being played. As a result, if the distribution rotating body 6755f does not distribute to any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 (that is, it is distributed to any of the central out openings 6755fo1 to 6755fo3). ), Since it is possible to recognize that the game ball will enter the right V winning opening 6755bV, which has a low expectation of a time saving state, pay attention to the type of entering ball distributed by the distribution rotating body 6755f. You can play a game. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

まず、第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10の抽選装置6755の構成について、図221を参照して説明する。図221は、第1の変形例における抽選装置6755の誘導流路6755b2周辺における拡大正面図である。図221に示した通り、本第1の変形例における誘導流路6755b2は下開閉扉6755bDと、右V入賞口6755bVとの間に、下開閉扉6755bDを通過した遊技球(即ち、V入賞100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球)が右V入賞口6755bVへと到達するまでの期間を長くする(遅延させる)ための遅延装置6755b3が設けられている。この遅延装置6755b3は、公知のクルーン手段で構成されている。つまり、下開閉扉6755bDを通過して遅延装置6755b3の左側から入射した遊技球が、内壁部分を約8秒間の間周回し続けた後に、中央に設けられている通過口を介して右V入賞口6755bVへ向けて落下するように構成されている。なお、図221に示した通り、誘導流路6755b2における上部右側は、遅延装置6755b3の左側に向かって下る向きの傾斜を形成している。これにより、V入賞率100%期間において抽選装置6755へと入球し、下開閉扉6755bDを通過した遊技球を、確実に遅延装置6755b3の左方へと落下させることができる。つまり、下開閉扉6755bDを通過した遊技球が、遅延装置6755b3の開口部を直接通過してしまう(遊技球の流下を遅延させることができなくなってしまう)ことを抑制することができる。これにより、特殊開放パターン(V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たりアタッカー6755aが開放される開放パターン)が設定される小当たりが実行され、且つ、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で遊技者が遊技球を抽選装置6755へと入球させた場合に、確実に、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了した後で、右V入賞口6755bVへと遊技球を入球させることができる。このため、特殊開放パターンが設定された場合に、振分回転体6755fによっていずれかのV入賞口へと遊技球が振り分けられることをより強く期待させる遊技性を提供することができる。即ち、時短大当たりに当選する期待度が低い右V入賞口6755bVへと入球するよりも前に、入球した時点で16ラウンド時短大当たり(大当たりI14)の当選が確定する中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球を入球させたいと強く願わせる遊技性を実現することができる。よって、特殊開放パターンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 First, the configuration of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the first modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 221. FIG. 221 is an enlarged front view of the guide flow path 6755b2 of the lottery device 6755 in the first modification. As shown in FIG. 221, the induction flow path 6755b2 in the first modification passes between the lower opening / closing door 6755bD and the right V winning opening 6755bV and passes through the lower opening / closing door 6755bD (that is, V winning 100). A delay device 6755b3 is provided to prolong (delay) the period until the game ball that has entered the lottery device 6755 during the% period reaches the right V winning opening 6755bV. The delay device 6755b3 is composed of known crune means. That is, the game ball that has passed through the lower opening / closing door 6755bD and is incident from the left side of the delay device 6755b3 continues to orbit the inner wall portion for about 8 seconds, and then wins a right V through the passage port provided in the center. It is configured to fall towards the mouth 6755bV. As shown in FIG. 221, the upper right side of the induction flow path 6755b2 forms an inclination in the downward direction toward the left side of the delay device 6755b3. As a result, the game ball that has entered the lottery device 6755 during the period of 100% V winning rate and has passed through the lower opening / closing door 6755bD can be reliably dropped to the left of the delay device 6755b3. That is, it is possible to prevent the game ball that has passed through the lower opening / closing door 6755bD from directly passing through the opening of the delay device 6755b3 (the flow of the game ball cannot be delayed). As a result, a small hit in which a special opening pattern (opening pattern in which the small hit attacker 6755a is opened in the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period) is executed, and the V winning rate is 100. When the player enters the game ball into the lottery device 6755 in both the% period and the V winning rate 50% period, after the distribution of the game ball by the distribution rotating body 6755f is surely completed. , The game ball can be put into the right V winning opening 6755bV. Therefore, when the special opening pattern is set, it is possible to provide a game property that makes it more strongly expected that the game ball is distributed to any V winning opening by the distribution rotating body 6755f. That is, before entering the right V winning opening 6755bV, which has a low expectation of winning the time-saving jackpot, the winning of the 16-round time-saving jackpot (big hit I14) is confirmed at the time of entering the central V winning opening 6755fv1 It is possible to realize a game property that strongly desires a game ball to enter any of 6755fv3. Therefore, when the special opening pattern is set, the player's interest in the game can be further improved.

なお、誘導流路6755b2以外の盤面構成については、上述した第10実施形態における遊技盤13の盤面構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Since the board surface configuration other than the induction flow path 6755b2 is the same as the board surface configuration of the game board 13 in the tenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

次に、図222を参照して、第10実施形態の第1の変形例における特殊開放パターンの詳細について説明する。この特殊開放パターンは、第2特別図柄の小当たりのうち、所定割合(例えば、第2特別図柄の小当たりの1%の割合)で選択される特殊小当たりとなった場合に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される。図222に示した通り、特殊開放パターンが設定されると、小当たりの開始から0.4秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、小当たりの開始から0.4秒間が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後1秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この閉鎖状態は、小当たり開始後2秒経過時点まで継続する。即ち、特殊開放パターンは、小当たり開始後2秒間の間、上述した開放パターンB(図215(b)参照)と全く同一の動作となる。つまり、小当たり開始後0.4秒間〜1秒間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、1/3の割合で右V入賞口6755bVへと流下する。 Next, with reference to FIG. 222, the details of the special opening pattern in the first modification of the tenth embodiment will be described. This special open pattern is used for small hits when it becomes a special small hit selected at a predetermined ratio (for example, 1% of the small hit of the second special symbol) among the small hits of the second special symbol. It is set as the open pattern of the attacker 6755a. As shown in FIG. 222, when the special opening pattern is set, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state from the start of the small hit until 0.4 seconds elapse, and is 0 from the start of the small hit. . When 4 seconds have passed, the small hit attacker 6755a is released. This open state continues for 0.6 seconds, and the small hit attacker 6755a is closed 1 second after the start of the small hit. This closed state continues until 2 seconds have passed since the start of the small hit. That is, the special opening pattern has exactly the same operation as the opening pattern B (see FIG. 215 (b)) described above for 2 seconds after the start of the small hit. That is, the game ball that has entered the lottery device 6755 within 0.4 seconds to 1 second after the start of the small hit flows down to the right V winning opening 6755bV at a rate of 1/3.

また、図222に示した通り、特殊開放パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過すると、0.5秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放され、小当たり開始後2.5秒が経過した時点で再度、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。そして、以降は小当たりが終了するまで小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒〜2.5秒の間は、V入賞率50%期間に設定されるので、この0.5秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球は、閉鎖状態の上開閉扉6755bUの上面を通過して、振分回転体6755fへと誘導される。即ち、50%の割合で、いずれかの中央V入賞口へと振り分けられて最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する。なお、上述した通り、V入賞率100%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球していた場合、遅延装置6755b3によって右V入賞口6755bVへの到達が遅延される。よって、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で抽選装置6755へと遊技球を入球させたとしても、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する。よって、振分回転体6755fにより中央V入賞口へと遊技球が振り分けられた場合には、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、振分回転体6755fにより中央アウト口へと振り分けられた場合には、時短状態が付与される期待度が低い右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりに当選する。このため、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 222, in the special opening pattern, when 2 seconds have passed since the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is released for 0.5 seconds, and 2.5 seconds have passed since the start of the small hit. At that point, the small hit attacker 6755a is closed again. After that, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state until the small hit is completed. As described above with reference to FIG. 213, since the V winning rate is set to the 50% period from 2 seconds to 2.5 seconds after the start of the small hit, the lottery device is used during the opening period of 0.5 seconds. The game ball that has entered the 6755 passes through the upper surface of the upper opening / closing door 6755bU in the closed state, and is guided to the distribution rotating body 6755f. That is, at a rate of 50%, the player is assigned to one of the central V winning openings and wins the most advantageous 16-round time-saving jackpot. As described above, when the game ball has entered the lottery device 6755 during the period of 100% V winning rate, the delay device 6755b3 delays the arrival at the right V winning opening 6755bV. Therefore, even if the game balls are entered into the lottery device 6755 in both the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period, the distribution of the game balls by the distribution rotating body 6755f is completed first. After that, the game ball enters the right V winning opening 6755bV. Therefore, when the game ball is distributed to the central V winning opening by the distribution rotating body 6755f, it is distributed to the central out opening by the distribution rotating body 6755f while winning the most advantageous 16-round time saving jackpot. In that case, the jackpot based on the entry into the right V winning opening 6755bV, which is less expected to be given a time saving state, is won. Therefore, since the game can be performed by paying attention to the type of the ball entry port distributed by the distribution rotating body 6755f, it is possible to improve the player's interest in the game.

このように、本第1の変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とし、且つ、V入賞率100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと到達するよりも先に、V入賞率50%期間の間に入球した遊技球がいずれかの入球口に振り分けられる構成とした。つまり、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方において遊技球が入球した場合に、まず、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する構成とした。言い換えれば、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する(振分回転体6755fにより中央V入賞口へと振り分けられる)か否かの結果が出てから、右V入賞口6755bVへと入球するように構成している。右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりは、時短状態が付与される期待度が低い(例えば、39%の割合)ので、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることを強く願って遊技を行わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in this first modification, in a part of the small hit of the second special symbol, the attacker 6755a for small hit is released in the period of 100% V winning rate and the period of 50% V winning rate. The opening pattern is set, and the V winning rate is 50% before the game ball that has entered the lottery device 6755 during the V winning rate 100% period reaches the right V winning opening 6755bV. The game balls entered during the period are distributed to one of the entrances. That is, when a game ball enters both the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period, first, the distribution of the game ball by the distribution rotating body 6755f is completed, and then the right V winning. The game ball is configured to enter the mouth 6755bV. In other words, after the result of winning the most advantageous 16-round time-saving jackpot (distributed to the central V winning opening by the distribution rotating body 6755f) is obtained, the ball should be entered into the right V winning opening 6755bV. It is configured in. Since the jackpot based on the entry into the right V winning opening 6755bV has a low expectation that a time saving state will be given (for example, a ratio of 39%), the central V winning opening is given to the player by the distribution rotating body 6755f. It is possible to provide a novel playability that allows the player to play a game with a strong desire to be distributed to. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第1の変形例では、1の小当たりにおいてV入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とに遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が到達するように、右V入賞口6755bVへと向かう遊技球の流下速度を遅延させる構成としていたが、必ずしも1の小当たりでなくてもよい。遅延装置6755b3によって遊技球が遅延されている間に、小当たりを終了させて次の変動および小当たりを開始可能に構成することにより、複数の小当たりをまたいで右V入賞口6755bVへと到達するよりも前に振分回転体6755fによる振り分けが終了する動作を実現してもよい。このように構成することで、特殊開放パターンが設定される小当たりを設ける必要がなくなる(開放パターンBが設定される小当たりの後で開放パターンAが設定される小当たりに当選することで同様の動作を実現できる)ので、ROM202の記憶容量を削減することができる。 In this first modification, when the game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period in one small hit, the distribution rotation is performed first. The flow speed of the game ball toward the right V winning opening 6755bV is delayed so that the game ball reaches the right V winning opening 6755bV after the distribution of the game ball by the body 6755f is completed, but it is not necessarily 1 It doesn't have to be a small hit. While the game ball is delayed by the delay device 6755b3, the small hit is terminated so that the next fluctuation and the small hit can be started, thereby reaching the right V winning opening 6755bV across a plurality of small hits. It is also possible to realize an operation in which the distribution by the distribution rotating body 6755f is completed before the operation is completed. With this configuration, it is not necessary to provide a small hit in which a special opening pattern is set (similarly by winning a small hit in which the opening pattern A is set after the small hit in which the opening pattern B is set). Therefore, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

本第1の変形例では、小当たり有効期間において最初に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たり有効期間において最後に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としてもよい。このように構成することで、1の小当たり有効期間中に先に右V入賞口6755bVへと入球した後で遊技球が振分回転体6755fへと誘導されたとしても、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることにより最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選するように構成できる。言い換えれば、遅延装置6755b3を設けることなく、上述した第1の変形例と同一の遊技性を実現することができる。これにより、遊技盤13の盤面構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the first modification, the jackpot type is determined based on the type of the V winning opening in which the game ball first enters during the small hit validity period, but the present invention is not limited to this. For example, the jackpot type may be determined based on the type of the V winning opening in which the game ball last entered in the small hit valid period of 1. With this configuration, even if the game ball is guided to the distribution rotating body 6755f after entering the right V winning opening 6755bV first during the small hit valid period of 1, the distribution rotating body It can be configured to win the most advantageous 16-round time-saving jackpot by being distributed to the central V winning opening by 6755f. In other words, it is possible to realize the same playability as the first modification described above without providing the delay device 6755b3. As a result, the board surface configuration of the game board 13 can be simplified, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第10実施形態の第2の変形例>
次に、図223を参照して、第10実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによって中央アウト口へと振り分けられた場合は、大当たりに当選する可能性が無かった。
<Second modification of the tenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 223. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when the game balls that have entered the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period are distributed to the central out port by the distribution rotating body 6755f, There was no possibility of winning the jackpot.

これに対して第2の変形例では、振分回転体6755fによって遊技球が中央アウト口へと振り分けられた場合にも、大当たりに当選し得る構成としている。 On the other hand, in the second modification, even when the game ball is distributed to the central out port by the distribution rotating body 6755f, the jackpot can be won.

この第10実施形態の第2の変形例について、図223を参照して説明する。図223(a)は、抽選装置6755の誘導流路6755bにおける球排出扉6755cよりも右側の部分を示した上面図である。図223(a)に示した通り、本第2の変形例における誘導流路6755bは、球排出扉6755cと、上開閉扉6755bUとの間の部分が正面視手前側と奥側とに分岐している。また、分岐点には、遊技球を正面視手前側の流路、または奥側の流路のどちらかへと振り分けるための振分部材6755gが設けられている。この振分部材6755gは、通常時は遊技球を正面視手前側に誘導する状態(図223(b)参照)に配置されており、V入賞率50%期間の間に、所定期間の間(例えば、0.1秒間)のみ、遊技球を奥側の流路へと振り分け可能な配置(図223(a)参照)に可変するように構成されている。 A second modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 223. FIG. 223 (a) is a top view showing a portion of the induction flow path 6755b of the lottery device 6755 on the right side of the ball discharge door 6755c. As shown in FIG. 223 (a), in the guide flow path 6755b in the second modification, the portion between the ball discharge door 6755c and the upper opening / closing door 6755bU branches into the front side and the back side of the front view. ing. Further, at the branch point, a distribution member 6755 g for distributing the game ball to either the flow path on the front side of the front view or the flow path on the back side is provided. The distribution member 6755 g is normally arranged in a state of guiding the game ball to the front side of the front view (see FIG. 223 (b)), and is arranged for a predetermined period during the V winning rate 50% period (see FIG. 223 (b)). For example, it is configured to be variable so that the game ball can be distributed to the flow path on the back side (see FIG. 223 (a)) only for 0.1 seconds).

更に、図223(a)に示した通り、誘導流路6755bにおける正面視奥側の流路には、遊技球が通過可能なV通過口6755hが設けられている。このV通過口6755hは、抽選装置6755内に設けられている各種V入賞口と同様の機能を有して構成されている。即ち、小当たり有効期間の間に遊技球がV通過口6755hを通過することによって、大当たりに当選する。 Further, as shown in FIG. 223 (a), the flow path on the back side of the front view of the guidance flow path 6755b is provided with a V passage port 6755h through which the game ball can pass. The V passage port 6755h is configured to have the same function as various V winning ports provided in the lottery device 6755. That is, the big hit is won when the game ball passes through the V passage port 6755h during the small hit valid period.

このように、V入賞率50%期間の間における所定期間、V通過口6755hが設けられている側の流路を遊技球が通過可能となるように構成することで、V通過口6755hを通過後に振分回転体6755fへと到達し、中央アウト口へと振り分けられたとしても、小当たり終了後に、先にV通過口6755hを通過していたことにより既に当選していた大当たりを開始させることができる。即ち、中央アウト口へと振り分けられた時点で、遊技者に対して大当たりに当選しなかったと一旦思わせておいて、大当たりを開始させることができるので、遊技者に対して大きな驚きと喜びとを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by configuring the game ball to pass through the flow path on the side where the V passage port 6755h is provided for a predetermined period during the period of the V winning rate of 50%, the game ball passes through the V passage port 6755h. Even if it later reaches the distribution rotating body 6755f and is distributed to the central out port, after the small hit ends, the big hit that has already been won because it passed through the V passage port 6755h first is started. Can be done. That is, when the game is distributed to the central out port, the player can be made to think that he did not win the jackpot and then the jackpot can be started, which is a great surprise and joy for the player. Can be embraced. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、分岐している流路のいずれを遊技球が通過したのかについては、装飾等によって視認困難となるように構成されている。このように構成することで、V通過口6755hを通過することにより既に大当たりに当選しているのか否かを遊技者に認識困難とすることができるので、中央アウト口へと振り分けられたにもかかわらず大当たりの当選が報知された場合に、遊技者をより確実に驚かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 It should be noted that which of the branched flow paths the game ball has passed through is configured to be difficult to see due to decoration or the like. With this configuration, it can be difficult for the player to recognize whether or not the jackpot has already been won by passing through the V passage port 6755h, so that the player is also assigned to the central out port. Regardless, when the winning of the jackpot is notified, the player can be more surely surprised. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

なお、図示については省略したが、V通過口6755hを通過した後で、遊技球が中央アウト口に振り分けられた場合には、一旦、アウト口へと振り分けられたために大当たりに当選しなかったということを報知する演出が実行される。そして、その後に所謂復活演出によって大当たりの当選が報知されて大当たりが開始される。これにより、中央アウト口へと遊技球が振り分けられて大当たりに当選しなかったことが報知される毎に、復活演出が発生することを期待させることができる。よって、遊技者に対して大当たりへの期待感をより長く抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although not shown, if the game ball is distributed to the central out port after passing through the V passage port 6755h, it is said that the jackpot was not won because it was once distributed to the out port. The effect of notifying that is executed. Then, after that, the winning of the big hit is notified by the so-called revival production, and the big hit is started. As a result, it is possible to expect that a revival effect will occur every time the game ball is distributed to the central out port and it is notified that the jackpot has not been won. Therefore, it is possible to keep the player's expectation for the jackpot for a longer period of time, and it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、第10実施形態、およびその各種変形例では、複数のV入賞口を別々に設ける構成とし、各V入賞口へと遊技球が入球した時点で大当たりに当選する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球が入球することによって大当たりに当選する特定領域を1つのみ設ける構成とし、各V入賞口へと入球した遊技球は、最終的に1の特定領域へと流下される構成としてもよい。このように構成することで、各V入賞口に対して入球を検出するセンサ等の検出手段を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the tenth embodiment and various modifications thereof, a plurality of V winning openings are separately provided, and a jackpot is won when a game ball enters each V winning opening. It is not limited to. For example, a configuration is provided in which only one specific area is provided for winning a jackpot when a game ball enters, and the game ball that has entered each V winning opening is finally flowed down to one specific area. May be. With such a configuration, it is not necessary to provide a detection means such as a sensor for detecting a winning ball in each V winning opening, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

第10実施形態、およびその各種変形例では、V入賞率100%期間における入球し易さを小当たり種別に応じて異ならせることにより、小当たり種別に応じてV入賞が発生する期待度を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、振分回転体6755fへと到達可能な遊技球の個数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、V入賞が発生する期待度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間に右打ちを行うことで、振分回転体6755fへと最大1個の遊技球が到達可能となる小当たり種別と、振分回転体6755fへと最大2個の遊技球が到達可能となる小当たり種別とを設ける構成としてもよい。2個の遊技球を振分回転体6755fへと到達させることができた場合、V入賞が発生する割合は75%(2個の遊技球が共にV入賞できない確率が50%×50%=25%)であるので、振分回転体6755へと到達する遊技球が多くなるほど、V入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment and various modifications thereof, the degree of expectation that V prize will be generated according to the small hit type is determined by making the ease of entering the ball in the period of 100% V prize rate different according to the small hit type. The configuration was different, but it is not limited to this. Instead of or in addition to this, the number of game balls that can reach the distribution rotating body 6755f may be different depending on the small hit type, so that the degree of expectation that V winning will occur may be different. Specifically, for example, by hitting right during the opening period of the small hit attacker 6755a, a small hit type that allows a maximum of one game ball to reach the distribution rotating body 6755f and distribution. A configuration may be provided in which a small hit type that allows a maximum of two game balls to reach the rotating body 6755f is provided. If two game balls can reach the distribution rotating body 6755f, the rate at which V prizes occur is 75% (the probability that both game balls cannot win V prizes is 50% x 50% = 25). %) Therefore, as the number of game balls reaching the distribution rotating body 6755 increases, the player's expectation for the V prize can be increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第11実施形態>
次に、図224から図256を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりになって、その小当たりの有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としていた。また、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、小当たりとなる確率を可変させる構成とし、第2特別図柄の抽選では、高確率(9/10)で小当たりになる一方で、第1特別図柄の抽選では比較的低確率(1/100)でしか小当たりに当選しない構成とした。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易い(普通図柄の当たりとなる確率が高い)普通図柄の時短状態においては、相対的に小当たりに当選し易くなる(V入賞が発生し易くなる)ので遊技者に有利となる一方で、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態では、相対的に小当たりに当選し難くなる(V入賞が発生し難くなる)ので遊技者に不利となる。
<11th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 224 to 256. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, in addition to the case where the special symbol lottery is a big hit, the special symbol lottery is a small hit, and one of the V prizes is won during the valid period of the small hit. Even when a game ball enters the mouth, the jackpot game is executed. In addition, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol have a configuration in which the probability of a small hit is variable, and in the lottery of the second special symbol, a small win is achieved with a high probability (9/10). On the other hand, in the lottery of the first special symbol, the small hit is won only with a relatively low probability (1/100). As a result, the lottery of the second special symbol is easy to be executed (the probability of winning the normal symbol is high), and in the time-saving state of the normal symbol, it is relatively easy to win a small hit (V prize is likely to occur). ), Which is advantageous to the player, but in the normal state of the normal symbol in which the game needs to be advanced by the lottery of the first special symbol, it is relatively difficult to win a small hit (V prize is less likely to occur). ), Which is disadvantageous to the player.

これに加えて第11実施形態におけるパチンコ機10では、第10実施形態の仕様(スペック)のパチンコ機10において実行することで遊技者の興趣をより向上させることが可能となる各種興趣演出を追加している。より具体的には、特別図柄の変動表示の実行中に、大当たりや小当たりとなる期待度を示唆するために実行される興趣演出や、時短状態における小当たり遊技の実行中に、振り分け回転体6755fへと遊技球が振り分けられ易い入球タイミングを示唆するために実行される興趣演出等が追加されている。 In addition to this, in the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment, various hobby effects that can further improve the interest of the player by executing the pachinko machine 10 in the specifications (specs) of the tenth embodiment are added. doing. More specifically, during the execution of the variable display of the special symbol, the hobby effect executed to suggest the expectation degree of the big hit or the small hit, or during the execution of the small hit game in the time saving state, the distribution rotating body. An entertaining effect or the like that is executed to suggest the entry timing at which the game ball is easily distributed to 6755f has been added.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、第10実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、前面枠14に対して、上述した第1制御例と同様に、操作ボタン230(図100参照)が設けられている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第10実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第10実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment and the pachinko machine 10 in the tenth embodiment is that the operation button 230 (FIG. (See 100) is provided, the configurations of ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 are partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. The point is that the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed, and the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 is partially changed. .. For other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the other processes are performed. It is the same as the pachinko machine 10 in the tenth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the tenth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第11実施形態における操作ボタン230の構成について説明する。なお、本第11実施形態における操作ボタン230の形状は、上述した第1制御例における操作ボタン230の形状と同一であるため、ここでは、第1制御例における説明で参照した図100を再度参照して説明を行う。図100に示した通り、操作ボタン230は、貸球操作部40に対して正面視左側に配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。本第11実施形態では、上ボタンUBおよび下ボタンDBは、パチンコ機10における各種発光部材の輝度(電飾部29〜33の発光輝度や、第3図柄表示装置81の表示画面の輝度等)を調節するためのボタンとして用いられ、右ボタンRBおよび左ボタンLBは、パチンコ機10における各種音声の音量を調節するためのボタンとして用いられる。より具体的には、操作ボタン230を操作することによって、輝度および音量を、それぞれ5段階のいずれかの段階に設定することができる。即ち、上ボタンUBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、下ボタンDBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、右ボタンRBを操作(押下)する毎に、音量を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、左ボタンLBを押下する毎に、音量を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、中央ボタンCBは、変動表示演出の実行中に設定され得る所定の演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)において操作が促される。詳細については図224等を参照して後述するが、操作応援演出では、演出の実行中に中央ボタンCBを押下する毎に、大当たり等の期待度を示す表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して積極的に中央ボタンCBを押下させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, the configuration of the operation button 230 according to the eleventh embodiment will be described. Since the shape of the operation button 230 in the eleventh embodiment is the same as the shape of the operation button 230 in the first control example described above, here, reference to FIG. 100 referred to in the description in the first control example again. And explain. As shown in FIG. 100, the operation button 230 is arranged on the left side of the front view with respect to the ball lending operation unit 40. The operation button 230 includes an upper button UB arranged on the upper side of the front view, a lower button DB arranged on the lower side of the front view, a right button RB arranged on the right side of the front view, and a left button LB arranged on the left side of the front view. , And the central button CB arranged in the central portion of the operation button 230. In the eleventh embodiment, the upper button UB and the lower button DB are the brightness of various light emitting members in the pachinko machine 10 (the light emitting brightness of the illumination units 29 to 33, the brightness of the display screen of the third symbol display device 81, etc.). The right button RB and the left button LB are used as buttons for adjusting the volume of various sounds in the pachinko machine 10. More specifically, by operating the operation button 230, the brightness and the volume can be set to any one of the five stages. That is, it is possible to set the brightness of the various light emitting members to be increased by one step each time the upper button UB is operated (pressed), while various light emission is performed each time the lower button DB is operated (pressed). It is possible to set the brightness of the member to be reduced by one step. Further, it is possible to set the volume to be increased by one step each time the right button RB is operated (pressed), while the volume is set to be decreased by one step each time the left button LB is pressed. It becomes possible to do. Further, the center button CB is prompted to operate in a predetermined effect (for example, a button operation effect such as an operation support effect described later) that can be set during execution of the variable display effect. Details will be described later with reference to FIG. 224 and the like, but in the operation support effect, each time the center button CB is pressed during the execution of the effect, a display mode indicating the degree of expectation such as a big hit is displayed. As a result, the player can positively press the center button CB, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、輝度の設定変更、および音量の設定変更は基本的に常時可能となるように構成されている。即ち、変動表示演出の実行中や、大当たり遊技の実行中でも、操作ボタン230を押下することにより遊技者の好みの設定に変更することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、本第11実施形態では、中央ボタンCBの周辺に輝度の設定変更を行うための上ボタンUB、下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRB、左ボタンLBとが設けられている。即ち、中央ボタンCBに対する操作が促される演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)が実行されている間、中央ボタンCBを押下しようとした遊技者が、誤って異なるボタンを押下してしまう可能性が比較的高いボタン配置となっている。言い換えれば、ボタン操作演出に参加しようとした遊技者が中央ボタンCBを押下しようとしたにもかかわらず、輝度の設定が変更されてしまったり、音量の設定が変更されてしまったりする可能性がある。 In the eleventh embodiment, the brightness setting and the volume setting can be basically changed at all times. That is, it is possible to change the setting to the player's preference by pressing the operation button 230 even during the execution of the variable display effect or the execution of the jackpot game. Therefore, the convenience of the player can be further improved. In the eleventh embodiment, an upper button UB and a lower button DB for changing the brightness setting, and a right button RB and a left button LB for changing the volume setting are provided around the center button CB. Has been done. That is, a player who tries to press the center button CB mistakenly presses a different button while an effect that prompts an operation on the center button CB (for example, a button operation effect such as an operation support effect described later) is being executed. It is a button layout that is relatively likely to end up. In other words, there is a possibility that the brightness setting may be changed or the volume setting may be changed even though the player who tried to participate in the button operation effect tried to press the center button CB. be.

そこで、本第11実施形態では、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の実行期間のうち、少なくとも中央ボタンCBに対する操作が有効として扱われる操作有効期間の間は、輝度または音量の設定変更が制限されるように構成されている。より具体的には、中央ボタンCBの操作有効期間が開始される1秒前から、操作有効期間の終了後1秒経過するまでの期間に渡って、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作回数を通常よりも増加させる構成としている。より具体的には、通常時においては、各種ボタン(非演出用ボタン)を1回操作する毎に設定が1段階変更される(例えば、右ボタンRBを1回押下する毎に、音量が1段階大きい設定となる)ように構成する一方で、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間は、各種ボタンを2回操作しなければ設定が変更されないように構成している。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。以降は、説明の簡略化のため、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間のことを、非演出用ボタン制限期間と称する。 Therefore, in the eleventh embodiment, among the execution periods of the variable display effect in which the button operation effect is set, the brightness or volume setting is changed at least during the operation valid period in which the operation for the center button CB is treated as valid. Is configured to be restricted. More specifically, various settings (brightness setting and volume setting) are set from 1 second before the operation valid period of the center button CB starts to 1 second after the end of the operation valid period. The number of operations of various buttons (non-directing buttons) required to change) is increased more than usual. More specifically, in the normal state, the setting is changed by one step each time the various buttons (non-effect buttons) are operated (for example, the volume is set to 1 each time the right button RB is pressed once. On the other hand, from 1 second before the start of the operation validity period to 1 second after the end of the operation validity period, the setting is not changed unless the various buttons are operated twice. ing. With this configuration, if the player who tried to operate the center button CB accidentally presses the non-effect button during the execution of the button operation effect, various settings are made against the player's intention. Can be suppressed from being changed, and the player is made to recognize an operation error (the type of the button to be pressed is incorrect) because the effect mode corresponding to the operation is not displayed. be able to. Therefore, the button operation effect can be more preferably executed. Here, the reason why the setting change based on the operation for the non-effect button is restricted not only during the operation valid period but also for 1 second before and after the operation valid period is that the button operation effect is started. In order to deal with cases where a player who detects and starts a button operation before the operation valid period starts, or a player who continues the operation without noticing that the operation valid period has expired makes an erroneous operation. Is. As a result, it is possible to further reduce the possibility that the setting change is made against the intention of the player. Hereinafter, for the sake of simplification of the description, the period from 1 second before the start of the operation valid period to 1 second after the end is referred to as a non-effect button restriction period.

なお、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを2回押下することにより各種設定を1段階変更することが可能となるように構成したが、設定変更を行うための規定の操作回数(押下回数)は2回に限られるものではなく、任意の回数を設定することができる。また、例えば、規定の操作回数に渡って連続して同一の非演出用ボタンを操作しなければ、設定が変更されないように構成してもよい。即ち、異なるボタンを操作する毎に、規定の操作回数がリセットされるように構成してもよい。このように構成することで、非演出用ボタン制限期間において敢えて設定を変更しようと考えて非演出用ボタンを操作した場合以外(例えば、中央ボタンCBを大まかに操作することにより、数回に1度程度他のボタンが操作されてしまう場合等)に、設定が変更されてしまうことを抑制することができるので、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを、より確実に抑制することができる。 In the eleventh embodiment, various settings can be changed by one step by pressing the non-effect button twice during the non-effect button restriction period, but the settings are changed. The specified number of operations (number of presses) is not limited to two, and any number can be set. Further, for example, the setting may not be changed unless the same non-effect button is continuously operated over a specified number of operations. That is, it may be configured so that the specified number of operations is reset each time a different button is operated. With this configuration, except when the non-production button is operated with the intention of changing the setting during the non-production button restriction period (for example, by roughly operating the center button CB, 1 in several times. Since it is possible to prevent the setting from being changed when other buttons are operated to some extent), it is possible to more reliably prevent the setting from being changed against the player's will. can do.

本第11実施形態では、中央ボタンCBの操作有効期間、および操作有効期間の前後1秒間を非演出用ボタン制限期間として設定する構成としていたが、非演出用ボタン制限期間は任意に定めることができる。例えば、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の変動期間の間は常に非演出用ボタン制限期間に設定してもよい。このように構成することで、遊技者が誤操作を行った場合に、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、例えば、操作有効期間の間のみを非演出用ボタン制限期間に設定する構成としてもよい。このように構成することで、操作有効期間の直前若しくは直後に設定変更を行おうとした遊技者に対して、何らの制限も課さずに設定変更を行わせることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出においてのみ、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、他のボタン操作演出でも非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、他のボタン操作演出でも、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、他のボタン操作演出において非演出用ボタン制限期間を設定することで、例えば、出現した時点で大当たり期待度が大きく跳ね上がるボタン操作演出が実行されるか否かを、非演出用ボタンを操作することにより予め知ることができる遊技性を実現することができる。より具体的には、例えば、大当たりとなる場合の一部で、一旦外れの図柄で停止表示された後、ボタン操作演出が発生し、当該ボタン操作演出の演出期間の間に中央ボタンCBに対する操作が行われた(または所定の演出期間が経過した)ことに基づいて大当たり図柄に変更される演出に対して非演出用ボタン制限期間を設定される構成とする。そして、例えば、有効期間の1秒前(例えば、外れ図柄が停止した時点)に非演出用ボタン制限期間を開始する構成とする。このように構成することで、外れ図柄が停止した際に非演出用ボタンを操作することで、ボタン操作演出が実行されるよりも前に、ボタン操作演出の実行を遊技者に察知させることができる。よって、ボタン操作演出が開始されるよりも前に大当たりとなることを遊技者に理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、中央ボタンCBとは異なる他の操作手段に対しても、非演出用ボタンを隣接して配置しておき、当該操作手段に対する操作を促す演出が実行される変動表示演出においても、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。特に、期待度が高い演出でのみ、操作が促される操作手段の近傍に非演出用ボタンを配置させる構成とすることにより、期待度の高い操作手段に対する操作を促す演出の実行を、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを操作することにより、早期に察知することができるので、非演出用ボタン制限期間となっている可能性がある場合に、積極的に非演出用ボタンを押下する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the operation valid period of the center button CB and one second before and after the operation valid period are set as the non-effect button limit period, but the non-effect button limit period can be arbitrarily determined. can. For example, during the variable period of the variable display effect in which the button operation effect is set, the non-effect button restriction period may be set at all times. With such a configuration, it is possible to prevent the setting from being changed against the intention of the player when the player makes an erroneous operation. Further, for example, the non-effect button restriction period may be set only during the operation valid period. With this configuration, the player who tries to change the setting immediately before or after the operation validity period can be made to change the setting without imposing any restrictions, which is convenient for the player. Can be improved. Further, in the eleventh embodiment, the non-production button restriction period is set only in the operation support production, but the present invention is not limited to this, and the non-production button restriction period is also set in other button operation productions. It may be configured to be set. With this configuration, it is possible to prevent the setting from being changed against the player's will even in other button operation effects. In addition, by setting the non-effect button restriction period in other button operation effects, for example, the non-effect button is operated to determine whether or not the button operation effect in which the jackpot expectation is greatly jumped when it appears is executed. By doing so, it is possible to realize playability that can be known in advance. More specifically, for example, in a part of a big hit, a button operation effect is generated after the stop display is once displayed with a symbol that is off, and an operation on the center button CB is performed during the effect period of the button operation effect. A non-effect button restriction period is set for an effect that is changed to a jackpot symbol based on the fact that (or a predetermined effect period has elapsed). Then, for example, the non-effect button restriction period is started one second before the valid period (for example, when the detached symbol is stopped). With this configuration, by operating the non-effect button when the detached symbol is stopped, the player can be made aware of the execution of the button operation effect before the button operation effect is executed. can. Therefore, it is possible to make the player understand that the jackpot will be a big hit before the button operation effect is started, so that the player's interest in the game can be improved. Further, even in the variable display effect in which the non-effect button is arranged adjacent to the other operation means different from the center button CB and the effect for urging the operation to the operation means is executed, the non-effect is not produced. The button may be configured to set a limited period. In particular, by arranging the non-effect button in the vicinity of the operation means for which the operation is promoted only in the production with a high degree of expectation, the execution of the effect for encouraging the operation for the operation means with a high degree of expectation can be performed for the non-effect. By operating the non-directing button during the button restriction period, it can be detected at an early stage, so when there is a possibility that the non-production button restriction period has expired, the non-production button is positively pressed. Playability can be realized. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図224から図226を参照して、本第11実施形態におけるボタン操作演出の1種である操作応援演出について説明する。この操作応援演出は、演出期間の間に遊技者が中央ボタンCBを操作する毎に、実行中の変動表示において大当たりが報知されることに対する期待度や、実行中の変動表示においてより期待度の高い変動表示態様へと発展することに対する期待度(リーチに発展する期待度や、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することに対する期待度等)を遊技者に示唆するための演出である。以下の説明では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行されている間に操作応援演出が実行された場合を例にとって説明を行う。 Next, with reference to FIGS. 224 to 226, an operation support effect, which is one type of button operation effect in the eleventh embodiment, will be described. In this operation support effect, each time the player operates the center button CB during the effect period, the degree of expectation that a jackpot will be notified in the variable display during execution and the degree of expectation in the variable display during execution are higher. This is an effect for suggesting to the player the degree of expectation for developing into a high variable display mode (the degree of expectation for developing into reach, the degree of expectation for developing from normal reach to super reach, etc.). In the following explanation, as an example, the operation support effect is executed while the character 811 imitating an adventurer and the character 812 imitating a monster are confronting each other as a super reach effect. conduct.

図224(a)に示した通り、操作応援演出が実行されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける左上部分に対して、横長略長方形形状の表示領域HR11が形成される。また、表示領域HR11以外の箇所では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行される。図224(a)に示した通り、表示領域HR11には、鳥を模したキャラクタ813が表示されると共に、キャラクタ813の下方に、「ボタンPUSHで応援だ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230を操作することにより、キャラクタ813が応援する演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 224 (a), when the operation support effect is executed, a horizontally long substantially rectangular display area HR11 is formed with respect to the upper left portion in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Further, in a place other than the display area HR11, as a super reach effect, an effect in which the character 811 imitating an adventurer and the character 812 imitating a monster confront each other is executed. As shown in FIG. 224 (a), the character 813 imitating a bird is displayed in the display area HR11, and the characters "Support with the button PUSH !!" are displayed below the character 813. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that the effect supported by the character 813 is executed by operating the operation button 230.

図224(b)に示した通り、操作応援演出の実行中に操作ボタン230の中央ボタンCBが操作(押下)されると、表示領域HR11に、「ガンバレー」という文字を模した文字画像814が表示される。なお、図225(a)に示した通り、表示領域HR11には、複数の文字画像が表示され得る構成となっている。即ち、表示領域HR11が表示されている間(中央ボタンCBの操作有効期間の間)に遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、文字画像が表示される。図225(a)は、2つの文字画像814a,814bが、通常(デフォルト)の表示態様(白文字の表示態様)で表示されている場合を例示した図である。 As shown in FIG. 224 (b), when the center button CB of the operation button 230 is operated (pressed) during the execution of the operation support effect, a character image 814 imitating the character "Gun Valley" is displayed in the display area HR11. Is displayed. As shown in FIG. 225 (a), a plurality of character images can be displayed in the display area HR11. That is, each time the player presses the center button CB while the display area HR11 is displayed (during the operation valid period of the center button CB), a character image is displayed. FIG. 225 (a) is a diagram illustrating a case where two character images 814a and 814b are displayed in a normal (default) display mode (white character display mode).

図225(b)は、表示領域HR11に対して表示されている2つの文字画像のうち、1の文字画像が、より期待度の高いリーチ演出に発展する期待度が高い表示態様(文字態様)に設定された場合を示した図である。図225(b)に示した通り、本第11実施形態では、発展する期待度が高い文字態様として、ストライプ柄の文字態様(文字画像814c)が設けられている。このストライプ柄の文字態様が表示されることにより、期待度が高いリーチ演出に発展することを遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 225 (b) shows a display mode (character mode) in which one of the two character images displayed with respect to the display area HR11 is expected to develop into a reach effect with a higher degree of expectation. It is a figure which showed the case which was set to. As shown in FIG. 225 (b), in the eleventh embodiment, a striped character mode (character image 814c) is provided as a character mode with high expectation for development. By displaying the character mode of the striped pattern, the player can be expected to develop a reach effect with a high degree of expectation, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、文字画像814の文字態様として6種類が設けられている。具体的には、上述したストライプ柄の文字態様に加え、例えば、外れの変動表示の実行中よりも、大当たりの変動表示の実行中に表示され易くなる(即ち、大当たりの期待度が高くなる)赤文字の表示態様(文字態様)等が設けられている。操作応援演出の実行中は、中央ボタンCBが押下される毎に、6種類の文字態様の中から1の文字態様が抽選により決定されて、その決定された文字態様の文字画像が表示される。よって、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様や、発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待して、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを操作させることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, six types of character modes of the character image 814 are provided. Specifically, in addition to the above-mentioned striped character mode, for example, it is easier to be displayed during the execution of the jackpot variation display than during the execution of the out-of-order variation display (that is, the expectation of the jackpot is higher). A display mode (character mode) of red characters and the like are provided. During the execution of the operation support effect, each time the center button CB is pressed, one character mode from the six types of character modes is determined by lottery, and the character image of the determined character mode is displayed. .. Therefore, in anticipation of displaying a character mode with a high expectation of a big hit and a character mode with a high expectation of development, the center button CB should be actively operated during the operation support effect. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support production. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。より具体的には、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを押下する傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様(大当たりの期待度が高い赤文字の文字態様や、発展の期待度が高いストライプ柄の文字態様)が決定される割合が比較的低くなる一方で、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを押下する頻度が低い傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様の決定割合が比較的高くなるように構成している。 In the eleventh embodiment, the selection rate of each character mode is changed according to the operation situation (operation tendency) of the player. That is, it is possible to determine whether the player has a tendency to actively operate the center button CB during the execution of the operation support effect, and to make the selection rate of each character mode different according to the determination result. It is configured. More specifically, when it is determined that the player who tends to actively press the center button CB during the operation support effect is playing the game, the character mode with high expectation (the expectation of the jackpot is high). While the ratio of determining the high red character mode and the striped character mode with high expectations for development) is relatively low, the frequency of pressing the center button CB during the operation support effect tends to be low. When it is determined that the player in the game is playing a game, the rate of determining the character mode with high expectation is relatively high.

ここで、操作応援演出において、遊技者の押下の傾向によらず、実行中の変動表示演出の当否および発展状況のみによって各文字態様の決定割合を設定する構成とした場合、積極的に押下を行う(即ち、1の操作応援演出における押下回数が多い)遊技者の方が、文字態様を抽選する回数が多くなり易いため、相対的に期待度が高い文字態様の表示割合が高くなってしまう。つまり、遊技者の傾向に応じて、操作応援演出により示される期待度が変わってしまうという問題点がある。 Here, in the operation support effect, if the determination ratio of each character mode is set only by the propriety of the variable display effect being executed and the development status regardless of the tendency of the player to press the character, the character mode is positively pressed. Since the player who performs (that is, the number of times of pressing in the operation support effect of 1 is large) tends to increase the number of times of drawing the character mode, the display ratio of the character mode having a relatively high expectation becomes high. .. That is, there is a problem that the degree of expectation indicated by the operation support effect changes according to the tendency of the player.

これに対して本第11実施形態では、操作応援演出の実行中における遊技者毎の押下の傾向に応じて、各文字態様の決定割合を可変させ、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の信頼度の差が少なくなるように構成している。これにより、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 On the other hand, in the eleventh embodiment, the determination ratio of each character mode is changed according to the tendency of each player to press the character during the execution of the operation support effect, and the comparison is made with the player who positively presses the character. It is configured so that the difference in reliability of the degree of expectation suggested during the execution of the operation support effect is small between the player who presses the target less frequently. As a result, it is possible to more appropriately provide the degree of expectation of the character mode regardless of the tendency of the player to press the character.

次に、図226を参照して、操作応援演出が設定された変動表示演出が実行された場合における、操作応援演出の実行期間について説明する。なお、図226では、スーパーリーチの変動パターン(即ち、60秒間の変動時間の変動パターン、図11(b)〜(d)参照)に対して操作応援演出が設定された場合を例にとって説明を行う。図226に示した通り、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出の実行が決定されると、1の変動期間の間に3回の操作応援演出が設定される。具体的には、図226に示した通り、変動開始から5秒経過時点から9秒経過時点までの4秒間(第1演出期間)と、変動開始から25秒経過時点から29秒経過時点までの4秒間(第2演出期間)と、変動開始から55秒経過時点から59秒経過時点までの4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展する(リーチが発生する)タイミング(変動開始から10秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第1演出期間)と、スーパーリーチに発展するタイミング(変動開始から30秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第2演出期間)と、変動停止タイミング(変動開始から60秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、より期待度の高いリーチ演出へと発展する5秒前、および変動停止の5秒前となる毎に操作応援演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 226, the execution period of the operation support effect when the variable display effect in which the operation support effect is set is executed will be described. In addition, in FIG. 226, the case where the operation support effect is set for the fluctuation pattern of the super reach (that is, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 60 seconds, see FIGS. 11B to 11D) will be described as an example. conduct. As shown in FIG. 226, when the execution of the operation support effect is determined for the fluctuation pattern of the super reach, three operation support effects are set during one variation period. Specifically, as shown in FIG. 226, 4 seconds (first production period) from the time when 5 seconds have passed since the start of fluctuation to the time when 9 seconds have passed, and from the time when 25 seconds have passed since the start of fluctuation to the time when 29 seconds have passed. The operation support effect is executed in 4 seconds (second effect period) and 4 seconds (third effect period) from the time when 55 seconds have elapsed from the start of fluctuation to the time when 59 seconds have elapsed. That is, it develops into a super reach with 4 seconds (first production period) from 5 seconds to 1 second before the timing (when 10 seconds have passed from the start of fluctuation) that develops into reach production (reach occurs). 4 seconds (second production period) from 5 seconds to 1 second before the timing (30 seconds after the start of fluctuation) and 5 seconds to 1 before the stop timing of fluctuation (60 seconds after the start of fluctuation) The operation support effect is executed in 4 seconds (third effect period) up to the second before. That is, the operation support effect is executed every 5 seconds before the reach effect with higher expectation is developed and 5 seconds before the fluctuation stop.

また、図226に示した通り、各演出期間の開始前1秒間から、終了後1秒経過時までの間の6秒間は、非演出用ボタン(輝度の設定変更を行うための上ボタンUBおよび下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRBおよび左ボタンLB)に対する操作に基づく設定変更が制限される非演出用ボタン制限期間に設定される。即ち、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作(押下)回数を通常よりも増加させる(1回から2回に変更する)構成としている。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。また、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタン制限期間とすることにより、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまうことを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 226, for 6 seconds from 1 second before the start of each effect period to 1 second after the end, the non-effect button (upper button UB for changing the brightness setting) and It is set to the non-directing button restriction period in which the setting change based on the operation for the lower button DB and the right button RB and the left button LB for changing the volume setting is restricted. That is, the number of operations (presses) of various buttons (non-effect buttons) required to change various settings (brightness setting and volume setting) is increased more than usual (changed from 1 time to 2 times). It has a structure. With this configuration, if the player who tried to operate the center button CB accidentally presses the non-effect button during the execution of the button operation effect, various settings are made against the player's intention. Can be suppressed from being changed, and the player is made to recognize an operation error (the type of the button to be pressed is incorrect) because the effect mode corresponding to the operation is not displayed. be able to. Therefore, the button operation effect can be more preferably executed. In addition, by setting the non-effect button restriction period for 1 second before and after the operation valid period, the player who detects that the button operation effect is started and starts the button operation before the operation valid period starts, or the operation. Even if a player who continues the operation without noticing that the validity period has expired makes an erroneous operation, it is possible to prevent the setting change against the intention of the player.

なお、本実施形態では、全ての発展が完了する前か後か(スーパーリーチの変動パターンの場合は、スーパーリーチ演出まで発展する前後)で、各文字態様の選択比率が可変するように構成している。即ち、図226に示した例において、スーパーリーチに発展する前(第1演出期間、および第2演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度が高い文字態様(例えば、ストライプ柄の文字態様)の選択割合が比較的高くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様(青文字、緑文字、赤文字等)の選択割合が比較的低くなる。これに対し、スーパーリーチに発展した後(第3演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度を示す文字態様の選択割合が低くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様の選択割合が比較的高くなる。これにより、変動表示における発展の段階毎に、遊技者が表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができる。即ち、基本的には期待度の高いリーチ演出に発展する程、大当たりの期待度が高くなるので、リーチ演出の発展前や、ノーマルリーチ演出の実行中など、少ない発展の段階(期待度が低い段階)においては、発展の期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。一方、大当たりの期待度が高まる段階(例えば、スーパーリーチ)まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。よって、操作応援演出という同一の表示態様の演出が実行されているにもかかわらず、リーチ演出の発展の段階に応じて表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができるという、斬新な演出を実現することができる。 In this embodiment, the selection ratio of each character mode is configured to be variable before or after all the development is completed (in the case of the fluctuation pattern of the super reach, before and after the development to the super reach effect). ing. That is, in the example shown in FIG. 226, before the development into super reach (operation support production performed in the first production period and the second production period), the character mode (for example, the stripe pattern) with high expectation of development is high. While the selection rate of the character mode (character mode) is relatively high, the selection rate of the character mode (blue character, green character, red character, etc.) that suggests the success or failure of the jackpot is relatively low. On the other hand, after developing into super reach (operation support production performed in the third production period), the selection ratio of the character mode indicating the degree of expectation of development decreases, while the character mode suggesting the success or failure of the jackpot. The selection rate of is relatively high. As a result, the type of character mode that the player expects to be displayed can be different for each stage of development in the variable display. That is, basically, the higher the expectation of the reach production, the higher the expectation of the jackpot. Therefore, there are few development stages (low expectations) such as before the development of the reach production and during the execution of the normal reach production. In), the player can be expected to display a character mode in which the degree of expectation for development is high. On the other hand, after developing to a stage where the expectation of the jackpot is high (for example, super reach), the player can be expected to display the character mode in which the expectation of the jackpot is high. Therefore, it is possible to make different types of character modes that are expected to be displayed according to the stage of development of the reach effect, even though the effect of the same display mode called the operation support effect is executed. A novel production can be realized.

なお、図226では、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合を例示して説明したが、その他の変動パターンにおける操作応援演出の実行タイミングについても簡単に説明すると、完全外れの変動パターンでは、変動停止の5秒前にのみ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間においてのみ、操作応援演出が実行される。また、ノーマルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間と、スーパーリーチ演出に発展するか否かに注目する期間とに操作応援演出が実行される。更に、スペシャルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、スーパーリーチ演出に発展する5秒前、スペシャルリーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。 In addition, in FIG. 226, the case where the operation support effect is set for the fluctuation pattern of the super reach has been described as an example, but if the execution timing of the operation support effect in the other fluctuation patterns is also briefly explained, it is completely off. In the fluctuation pattern of, the operation support effect is executed only 5 seconds before the fluctuation stops. That is, the operation support effect is executed only during the period in which the player pays attention to whether or not the reach effect develops. When the operation support effect is set for the fluctuation pattern of the normal reach, the operation support effect is executed 5 seconds before the reach effect develops and 5 seconds before the fluctuation stop. That is, the operation support effect is executed during the period in which the player pays attention to whether or not it develops into the reach effect and the period in which the player pays attention to whether or not it develops into the super reach effect. Furthermore, when the operation support effect is set for the fluctuation pattern of the special reach, 5 seconds before the reach effect develops, 5 seconds before the super reach effect develops, and 5 seconds before the special reach effect develops. And 5 seconds before the fluctuation stop, the operation support effect is executed respectively.

このように、本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(より期待度の高いリーチ演出に発展する可能性があるタイミング)の5秒前となる毎に、4秒間の操作応援演出が実行される構成としている。この操作応援演出では、4秒間の演出期間の間に、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、当該変動表示の終了時に大当たりが報知されることに対する期待度や、操作応援演出の終了後により期待度の高いリーチ演出に発展することに対する期待度を文字画像814の文字態様によって示唆する構成としている。このため、なるべく多くの示唆を確認することにより、大当たりとなるか否か、および発展するか否かについてより正確に予測したいと考える遊技者に対して、4秒間の演出期間の間に積極的に中央ボタンCBを操作させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, the timing at which the third symbol may be stopped and displayed (the timing at which the reach effect with higher expectation may be developed). Every 5 seconds before, a 4-second operation support effect is executed. In this operation support effect, each time the player presses the center button CB during the 4-second effect period, the degree of expectation that a jackpot will be notified at the end of the variable display and after the end of the operation support effect. The structure is such that the degree of expectation for developing a reach effect with a higher degree of expectation is suggested by the character mode of the character image 814. For this reason, for players who want to more accurately predict whether or not they will be a big hit and whether or not they will develop by confirming as many suggestions as possible, they will be positive during the 4-second production period. Can operate the center button CB. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support production, and thus it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。これにより、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の差を少なくすることができるので、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 In the eleventh embodiment, the selection rate of each character mode is changed according to the operation situation (operation tendency) of the player. That is, it is possible to determine whether the player has a tendency to actively operate the center button CB during the execution of the operation support effect, and to make the selection rate of each character mode different according to the determination result. It is configured. As a result, it is possible to reduce the difference in the degree of expectation suggested during the execution of the operation support effect between the player who actively presses and the player who presses relatively few times, so that the player presses. It is possible to more appropriately provide the degree of expectation of the character aspect regardless of the tendency of.

なお、本第11実施形態では、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前から、操作応援演出を4秒間に渡って実行する構成としていたが、操作応援演出の実行タイミングは、これに限られるものではない。例えば、1の変動表示演出の演出期間の中で、擬似的に複数回の変動表示を実行する演出(所謂、擬似連演出)を実行することが可能なタイプのパチンコ機10においては、次の擬似的な変動が実行され得るタイミングとなる所定期間(例えば、5秒)前から操作応援演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、擬似連の回数毎に、遊技者に対して異なる種別の文字態様が表示されることを期待させることができる。即ち、擬似連の回数が少ない(1回や2回)うちは、次の擬似連に発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる一方で、擬似連の回数が多くなり、大当たりか否かの報知が行われうる段階まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる。よって、操作応援演出の実行中に表示される文字画像814の文字態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, 5 seconds at the timing when the third symbol may be stopped and displayed (10 seconds after the start of fluctuation, 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds). The operation support effect has been executed for 4 seconds from before, but the execution timing of the operation support effect is not limited to this. For example, in the pachinko machine 10 of a type capable of executing an effect (so-called pseudo-continuous effect) in which the variable display is pseudo-executed a plurality of times within the effect period of the variable display effect of 1, the following The operation support effect may be executed from a predetermined period (for example, 5 seconds) before the timing at which the pseudo fluctuation can be executed. With this configuration, it is possible to expect the player to display different types of character modes for each number of pseudo-reams. That is, while the number of pseudo-reams is small (once or twice), it is possible to expect that a character mode with a high expectation of developing into the next pseudo-ream is displayed, while the number of pseudo-reams is high. After the number of characters increases and the number of characters increases to the stage where it is possible to notify whether or not the jackpot is a big hit, it can be expected that the character mode in which the expectation of the jackpot is high is displayed. Therefore, since the game can be performed by paying attention to the character mode of the character image 814 displayed during the execution of the operation support effect, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前となる毎に、操作応援演出を実行する構成としていたが、各タイミングにおいて必ず操作応援演出を実行する必要はなく、例えば、実行タイミングとなる毎に、抽選により操作応援演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合において、大当たりとなるか否かや、発展するか否か等に応じて抽選確率を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、操作応援演出が実行されるか否かについても注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, the timing at which the third symbol may be stopped and displayed (10 seconds after the start of fluctuation, 30 seconds, 60 seconds, and 90). It was configured to execute the operation support effect every 5 seconds before (when the seconds have passed), but it is not always necessary to execute the operation support effect at each timing. It may be configured to decide whether or not to execute the cheering effect. In this case, the lottery probability may be changed according to whether or not it is a big hit, whether or not it develops, and so on. With this configuration, it is possible to play the game while paying attention to whether or not the operation support effect is executed, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図227から図232を参照して、本第11実施形態における変動表示演出の変動期間中に実行され得るミニキャラ予告演出について説明する。このミニキャラ予告演出は、第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ(ミニキャラ)が所定の動作(アクション)を行う演出であり、普通図柄の通常状態において、Vチャレンジ小当たり(図214(a)〜(c)参照)となることを示唆するために実行される。即ち、変動期間中にミニキャラが最大で3段階のアクションを行う演出が実行され、3段階目のアクションまで実行されることによりVチャレンジ小当たりが確定するという内容の演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 227 to 232, a mini character notice effect that can be executed during the variable period of the variable display effect in the eleventh embodiment will be described. This mini character notice effect is an effect in which the character (mini character) displayed on the third symbol display device 81 performs a predetermined action (action), and in the normal state of the normal symbol, the V challenge small hit (FIG. 214 (a)). (See (c))). That is, the effect that the mini character performs a maximum of three stages of actions during the variable period is executed, and the effect that the V challenge small hit is determined by executing up to the third stage action is executed.

まず、図227(a),(b)を参照して、ミニキャラ予告演出における1段階目のアクション(第1アクション)について説明する。変動表示の実行中にミニキャラ予告演出における1段階目のアクションが開始されると、まず、図227(a)に示した通り、ロボットを模したキャラクタ(ミニキャラ)MCが第3図柄表示装置81の表示画面における中央下方に出現する。第3図柄表示装置81の表示画面の下方に出現したミニキャラMCは、その後、図227(b)に示した通り、正面視右方向へと移動していき、そのまま表示画面外へとフェードアウトする。 First, with reference to FIGS. 227 (a) and 227 (b), the first stage action (first action) in the mini character notice production will be described. When the first stage action in the mini character notice effect is started during the execution of the variable display, first, as shown in FIG. 227 (a), the character (mini character) MC imitating the robot is the third symbol display device 81. Appears in the lower center of the display screen. The mini character MC that appears below the display screen of the third symbol display device 81 then moves to the right in the front view and fades out of the display screen as it is, as shown in FIG. 227 (b).

また、1段階目のアクションが終了して、ミニキャラMCが画面外へとフェードアウトしてから所定期間が経過した後で実行される2段階目のアクション(第2アクション)では、図228(a)に示した通り、ミニキャラMCが表示画面の右方向から表示画面に対してフェードインし、画面の右方向から左上方向へと飛び上がる態様のアクションが実行される。この2段階目のアクションでは、左上方向へと飛び上がったミニキャラが、表示画面の上方へとそのままフェードアウトしていく。 Further, in the second stage action (second action) executed after a predetermined period has elapsed after the first stage action is completed and the mini character MC fades out of the screen, FIG. 228 (a) is shown. As shown in the above, the mini character MC fades in from the right side of the display screen to the display screen, and the action of jumping from the right side of the screen to the upper left direction is executed. In this second stage action, the mini character that jumped up to the upper left fades out to the upper part of the display screen as it is.

更に、2段階目のアクションが終了してから所定期間が経過した後で実行される3段階目のアクション(第3アクション)では、図228(b)に示した通り、表示画面の上方へとフェードアウトしていたミニキャラMCが、「Vチャレンジ」という文字が表示された看板を模した画像(Vチャレンジシンボル)と共に上方から表示画面内へとフェードインしてくる演出が実行される。この3段階目のアクションが実行されて、Vチャレンジシンボルが表示されることにより、遊技者に対してVチャレンジ小当たりに当選したことを容易に理解させることができる。なお、この3段階目のアクション(第3アクション)が実行されると共に、第3図柄がVチャレンジ小当たりを示す図柄の組合せ(図228(b)の例では、「3」、「V」、「3」の組合せ)で停止表示される。 Further, in the third stage action (third action) executed after a predetermined period has elapsed from the end of the second stage action, as shown in FIG. 228 (b), the action is moved to the upper part of the display screen. The effect that the faded out mini character MC fades in from above to the display screen is executed together with an image (V challenge symbol) imitating a signboard displaying the characters "V challenge". By executing this third stage action and displaying the V challenge symbol, it is possible to easily make the player understand that the V challenge small hit has been won. In addition, this third stage action (third action) is executed, and at the same time, a combination of symbols in which the third symbol indicates a V challenge small hit (in the example of FIG. 228 (b), "3", "V", Stop display is displayed by the combination of "3").

次に、図229を参照して、ミニキャラ予告演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図229は、ミニキャラ予告演出においてミニキャラMCが第3アクションまで実行する場合における、ミニキャラ予告演出の開始時を起点としたミニキャラMCの表示態様の経時変化を示した図である。図229に示した通り、ミニキャラ予告演出が開始されると、まず、ミニキャラMCが表示画面の中央下部に出現して右方向へと移動する第1アクション(図227(a),(b)参照)を行う。この第1アクションは、5秒間継続し、5秒が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。このミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態の期間(ミニキャラ不在期間)は、5秒間〜10秒間の間継続する。不在期間の長さは、変動種別(特別図柄の抽選結果、および変動期間の長さ等)に応じて抽選により決定される。 Next, with reference to FIG. 229, the time-dependent change of the display mode of the third symbol display device 81 when the mini character notice effect is executed will be described. FIG. 229 is a diagram showing changes over time in the display mode of the mini character MC starting from the start of the mini character advance notice effect when the mini character MC executes up to the third action in the mini character advance notice effect. As shown in FIG. 229, when the mini character notice effect is started, the mini character MC first appears at the lower center of the display screen and moves to the right (see FIGS. 227 (a) and 227 (b)). )I do. This first action continues for 5 seconds, and when 5 seconds have passed, the mini character MC fades out of the screen. The period in which the mini character MC fades out of the screen (mini character absence period) lasts for 5 to 10 seconds. The length of the absence period is determined by lottery according to the type of variation (the lottery result of the special symbol, the length of the variation period, etc.).

また、図229に示した通り、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCが表示画面の右方向から左上方向へと飛び上がる第2アクションが実行される。この第2アクションは3秒間継続し、3秒間が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。ミニキャラがフェードアウトした後のミニキャラ不在期間は4秒間〜9秒間の間継続し、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCがVチャレンジシンボルと共に表示画面内に落下する第3アクションが実行される。第3アクションが実行されることにより、Vチャレンジ小当たりの当選が確定するため、ミニキャラ予告演出が開始される毎に、第3アクションまで予告演出が継続することを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 229, when the set mini character absence period elapses, the second action in which the mini character MC jumps from the right direction to the upper left direction of the display screen is executed. This second action continues for 3 seconds, and when 3 seconds have passed, the mini character MC fades out of the screen. The mini character absence period after the mini character fades out lasts for 4 to 9 seconds, and when the set mini character absence period elapses, the third action in which the mini character MC falls on the display screen together with the V challenge symbol is executed. .. By executing the third action, the winning of the V challenge small hit is confirmed, so that the player can expect the advance notice effect to continue until the third action every time the mini character advance notice effect is started. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第11実施形態では、ミニキャラ不在期間の長さを可変させることにより、ミニキャラMCが行う各種アクション(第1〜第3アクション)の実行タイミングを異ならせる構成としている。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、第3アクションまで発展することなく変動表示が終了する場合には、必ず、変動停止のタイミングがミニキャラ不在期間となるように設定する構成としている。これにより、ミニキャラMCが表示画面内においてアクションを行っている途中で変動表示が終了されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、より好適な表示演出を提供することができる。また、ミニキャラMCがアクションを行っている途中で変動表示が終了されることを抑制する構成とすることにより、ミニキャラMCのアクション開始のタイミングによっては、より期待度の高いリーチ演出に発展することを、発展に係る演出が実行されるよりも前に予め知ることができる遊技性を提供することができる。即ち、リーチ演出に発展する可能性がある変動開始から10秒経過時の直前(例えば、2秒前)にミニキャラMCがアクションを開始した場合には、ミニキャラMCのアクションが変動開始後10秒経過時をまたいで実行されそうだと遊技者に対して認識させることができる。10秒をまたぐということは、10秒経過時点において図柄が停止されて変動表示が終了されることがないということを意味するため、ミニキャラMCのアクションが発生した段階で、リーチ演出に発展することを遊技者に間接的に理解させることができる。よって、ミニキャラMC自体のアクションの内容だけでなく、ミニキャラMCがアクションを開始する際の第3図柄の変動表示の状況にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the execution timings of various actions (first to third actions) performed by the mini character MC are made different by changing the length of the mini character absence period. Further, in the variable display in which the mini character notice effect is set, when the variable display ends without developing to the third action, the timing of stopping the fluctuation is always set to be the mini character absent period. As a result, it is possible to prevent (suppress) the variable display from ending while the mini character MC is performing an action on the display screen. Therefore, it is possible to provide a more suitable display effect. In addition, by configuring the configuration to prevent the variable display from ending while the mini character MC is performing an action, it will develop into a reach production with higher expectations depending on the timing of the action start of the mini character MC. , It is possible to provide a playability that can be known in advance before the production related to the development is executed. That is, if the mini character MC starts the action immediately before (for example, 2 seconds before) 10 seconds have passed from the start of the fluctuation, which may develop into a reach effect, the action of the mini character MC has passed 10 seconds after the start of the fluctuation. It is possible to make the player recognize that it is likely to be executed over time. Straddling 10 seconds means that the symbol will not be stopped and the variable display will not end after 10 seconds have passed, so it will develop into a reach effect when the action of the mini character MC occurs. Can be indirectly understood by the player. Therefore, it is possible to play the game by paying attention not only to the action content of the mini character MC itself but also to the situation of the variable display of the third symbol when the mini character MC starts the action. Can be further improved.

次に、図230から図231を参照して、第3図柄の変動表示の状況と、ミニキャラMCのアクションの状況との対応関係について説明する。本第11実施形態では、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行期間として、低期待度、中期待度、および高期待度の3種類の実行期間が設定されている。即ち、ミニキャラMCのアクション自体は共通としておき、ミニキャラMCがアクションを行う期間のみを異ならせることでVチャレンジ小当たりとなることに対する期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、ミニキャラ予告演出に要する画像データを最低限にすることができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 Next, with reference to FIGS. 230 to 231 the correspondence relationship between the state of the variable display of the third symbol and the state of the action of the mini character MC will be described. In the eleventh embodiment, three types of execution periods of low expectation, medium expectation, and high expectation are set as the execution period of each action in the mini character notice production. That is, the action itself of the mini character MC is set to be common, and the degree of expectation that the mini character MC will be a V challenge small hit is suggested by making only the period during which the mini character MC performs the action different. With this configuration, the image data required for the mini character notice effect can be minimized, so that the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

まず、図230(a)を参照して、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における、ミニキャラMCのアクションの期間と、第3図柄の変動時間(変動期間)との対応関係について説明する。図230(a)に示した通り、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合には、必ず、変動開始から5秒経過時点で第1アクションが開始され、外れ図柄停止時に第1アクションが終了される。長外れの変動パターンにおいて第1アクションが実行され得る構成とすることにより、長外れの変動パターンにおいてもVチャレンジ小当たりとなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 First, with reference to FIG. 230 (a), the action period of the mini character MC and the fluctuation time (variation period) of the third symbol when the mini character notice effect is set for the variation pattern of the long deviation. The correspondence relationship will be described. As shown in FIG. 230 (a), when the mini character notice effect is set for the fluctuation pattern of the long deviation, the first action is always started 5 seconds after the fluctuation starts, and when the deviation symbol is stopped. The first action is completed. By configuring the first action to be executed in the variation pattern of the long deviation, the player can have a feeling of expectation that the V challenge will be a small hit even in the variation pattern of the long deviation.

次に、図230(b)〜図231を参照して、ノーマルリーチの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラMCのアクションの期間との対応関係について説明する。図230(b)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して、低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(b)に示した通り、低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から5秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、第1アクションの実行期間として、長外れの変動パターンと同一の実行期間が設定される。よって、第1アクションが実行された段階では、遊技者の期待感をさほど向上させることはない。また、図230(b)に示した通り、変動開始から20秒が経過すると、第2アクションが実行される。この第2アクションは、上述した通り、3秒間の間継続する。第2アクションが終了すると、外れ図柄が停止する(変動期間が終了する)までの間、ミニキャラ不在期間に設定される。この低期待度のアクションタイミングは、Vチャレンジ小当たりとは異なる抽選結果となった場合に、他の期待度(中期待度、および高期待度)のアクションタイミングよりも高い割合で選択される。よって、アクションのタイミングを確認した遊技者に対して、Vチャレンジの期待度がさほど高くないということを認識させることができるので、期待度を適切に認識させることができる。 Next, with reference to FIGS. 230 (b) to 231 the corresponding relationship between the fluctuation time and the action period of the mini character MC when the mini character notice effect is set for the fluctuation pattern of the normal reach will be described. FIG. 230 (b) is a diagram showing a case where a mini-character notice effect of a low expectation degree action timing is set for a fluctuation pattern of out of normal reach (including a normal small hit). As shown in FIG. 230 (b), when a low-expectation mini-character notice effect is set, the first action is executed 5 seconds after the start of the fluctuation. That is, as the execution period of the first action, the same execution period as the variation pattern of the long deviation is set. Therefore, at the stage when the first action is executed, the expectation of the player is not improved so much. Further, as shown in FIG. 230 (b), the second action is executed when 20 seconds have passed from the start of the fluctuation. This second action continues for 3 seconds, as described above. When the second action ends, the mini character is set to the absence period until the out-of-order symbol stops (the variable period ends). This low expectation action timing is selected at a higher rate than the action timings of other expectations (medium expectation and high expectation) when the lottery result is different from the V challenge small hit. Therefore, it is possible to make the player who has confirmed the timing of the action recognize that the expectation of the V challenge is not so high, so that the expectation can be appropriately recognized.

また、図230(c)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(c)に示した通り、Vチャレンジ小当たりの抽選結果に対応するノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図230(b)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後5秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図230(c)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Further, FIG. 230 (c) is a diagram showing a case where a mini character notice effect of a low expectation degree action timing is set for a fluctuation pattern of a normal reach small hit (V challenge small hit). As shown in FIG. 230 (c), when the mini character notice effect of the action timing with low expectation is set for the fluctuation pattern of the normal reach corresponding to the lottery result of the V challenge small hit, the first action and the second action and the second The action is executed in the same period as when the action is out of normal reach (see FIG. 230 (b)). That is, the first action is executed 5 seconds after the start of the fluctuation, and the second action is executed 20 seconds later. Then, as shown in FIG. 230 (c), when 27 seconds have passed from the start of the fluctuation pattern of the normal reach small hit, the third action is executed and the winning of the V challenge small hit is notified. That is, the action timings of the mini character MCs are configured to be exactly the same until 27 seconds have passed since the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the action content of the mini character MC whether it is a fluctuation pattern that is out of normal reach or a fluctuation pattern of normal reach small hits for which a mini character notice effect for low expectations is set. Therefore, when the V-challenge small hit is notified by the third action, it is possible to give greater joy and surprise to the player.

図231(a)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図231(a)に示した通り、中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から10秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、リーチ演出に発展した直後に第1アクションが実行される。この第1アクションは、変動開始後15秒経過時まで継続し、15秒経過後はミニキャラ不在期間となる。そして、図231(a)に示した通り、変動開始から20秒間が経過した時点で第2アクションが実行される。第2アクションは変動開始後23秒経過時まで実行され、その後は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 FIG. 231 (a) is a diagram showing a case where a mini-character notice effect of an action timing of a medium expectation degree is set for a fluctuation pattern of out of normal reach (including a normal small hit). As shown in FIG. 231 (a), when the mini character notice effect of the medium expectation degree is set, the first action is executed 10 seconds after the start of the fluctuation. That is, the first action is executed immediately after developing into a reach effect. This first action continues until 15 seconds have passed since the start of the fluctuation, after which the mini character is absent. Then, as shown in FIG. 231 (a), the second action is executed when 20 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. The second action is executed until 23 seconds have passed since the start of the fluctuation, after which the mini character is set to the absence period until the end of the fluctuation.

図231(b)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たりに限る)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合には、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図231(a)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後10秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、低期待度のアクションタイミングと同様に、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、中期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 FIG. 231 (b) is a diagram showing a case where the action timing of the medium expectation degree is set for the fluctuation pattern of the normal reach small hit (limited to the V challenge small hit). As shown in FIG. 231 (b), when the action timing of the medium expectation is set for the fluctuation pattern of the normal reach small hit, the first action and the second action are out of the normal reach (FIG. 231). It is executed in the same period as (see (a)). That is, the first action is executed 10 seconds after the start of the fluctuation, and the second action is executed 20 seconds later. Then, as shown in FIG. 231 (b), when 27 seconds have passed from the start of the fluctuation pattern of the normal reach small hit, the third action is executed and the winning of the V challenge small hit is notified. That is, similarly to the action timing with a low expectation, at least the action timing of the mini character MC is configured to be exactly the same until 27 seconds have passed after the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the action content of the mini character MC whether it is a fluctuation pattern that is out of normal reach or a fluctuation pattern of normal reach small hits for which a mini character notice effect for medium expectation is set. Therefore, when the V-challenge small hit is notified by the third action, it is possible to give greater joy and surprise to the player.

また、中期待度のアクションタイミングが設定された場合、長外れの変動パターンにミニキャラ予告演出が設定される場合(図230(a)参照)とは明らかに異なるタイミング(リーチ演出に発展した後)で第1アクションが実行されるので、遊技者に対してより期待度の高い変動表示演出であることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, when the action timing of the medium expectation is set, the timing is clearly different from the case where the mini character notice effect is set for the long deviation variation pattern (see FIG. 230 (a)) (after developing into the reach effect). Since the first action is executed at, the player can expect the variable display effect to have a higher degree of expectation. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図231(c)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(c)に示した通り、高期待度用のアクションタイミングが設定されると、変動開始から8秒経過時に第1アクションが開始される。即ち、リーチ演出に発展する前で、且つ、低期待度用の第1アクションのタイミングよりも遅いタイミングで第1アクションが開始される。これにより、通常時に比較的発生し易い低期待度用の第1アクションとは異なるアクションタイミングが設定されたことを遊技者に対して実感させることができる。よって、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を高めることができる。また、上述した通り、第1アクションは5秒間継続するので、リーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行されることになる。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、リーチ演出が発生するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、リーチ演出の発生タイミングになるよりも前に、リーチ演出が発生することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 FIG. 231 (c) is a diagram showing a case where an action timing for high expectation is set for a fluctuation pattern of out of normal reach (including a normal small hit). As shown in FIG. 231 (c), when the action timing for high expectation is set, the first action is started 8 seconds after the start of fluctuation. That is, the first action is started before the development of the reach effect and at a timing later than the timing of the first action for low expectation. This makes it possible for the player to realize that an action timing different from the first action for low expectation, which is relatively likely to occur in normal times, is set. Therefore, the expectation for the V-challenge small hit can be increased. Further, as described above, since the first action continues for 5 seconds, the first action is executed across the timing of developing the reach effect. Therefore, for the player who has confirmed by comparing the progress of the first action with the mode of the variable display of the third symbol, the end of the first action is more than the timing when it is determined whether or not the reach effect is generated. It can make you feel that the timing is likely to come later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end in the middle of the action of the mini character MC. Therefore, it is possible to make the player who understands this specification and plays the game detect that the reach effect is generated before the time when the reach effect is generated. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying the game while comparing the progress of the variable display with the progress of the action of the mini character MC.

また、図231(c)に示した通り、第1アクションが終了する変動開始後13秒経過時点から、変動開始後20秒経過時点までの間の7秒間は、ミニキャラ不在期間に設定される。そして、変動開始後20秒経過時点で3秒間の第2アクションが実行され、以降は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 Further, as shown in FIG. 231 (c), the 7 seconds from the time when 13 seconds have passed since the start of the fluctuation when the first action ends to the time when 20 seconds have passed since the start of the change is set as the mini character absence period. Then, when 20 seconds have passed since the start of the fluctuation, the second action for 3 seconds is executed, and thereafter, the mini character is set to the absence period until the end of the fluctuation.

また、図231(d)に示した通り、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションがノーマルリーチ外れの場合と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Further, as shown in FIG. 231 (d), when the mini character notice effect of the action timing for high expectation is set for the fluctuation pattern of the normal reach small hit (V challenge small hit), the first action and the first action and the first 2 Actions are executed in the same period as when the normal reach is off. That is, the action timings of the mini character MCs are configured to be exactly the same until 27 seconds have passed since the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the action content of the mini character MC whether it is a fluctuation pattern that is out of normal reach or a fluctuation pattern of normal reach small hits for which a mini character notice effect for low expectations is set. Therefore, when the V-challenge small hit is notified by the third action, it is possible to give greater joy and surprise to the player.

高期待度用のアクションタイミングは、特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなった場合に設定される割合が比較的高く、且つ、外れの場合に設定される割合が極めて低くなるため、ミニキャラMCのアクションのタイミングから高期待度用のアクションであると判断した遊技者に対して、Vチャレンジ小当たりとなることに対する大きな期待感を抱かせることができる。よって、ミニキャラMCのアクションの内容だけでなく、アクションが開始されるタイミングにも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The action timing for high expectation is relatively high when the V challenge small hit is made in the special symbol lottery, and the ratio set when it is out of the game is extremely low, so the mini character MC It is possible to give a player who is judged to be an action for high expectation from the timing of the action of the above to have a great expectation for becoming a V-challenge small hit. Therefore, it is possible to play the game by paying attention not only to the content of the action of the mini character MC but also to the timing when the action is started, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、図示については省略したが、変動時間が60秒間のスーパーリーチの変動パターンや、変動時間が90秒間のスペシャルリーチの変動パターンについても、低期待度用、中期待度用、および高期待度用のアクションタイミングが規定されている。スーパーリーチおよびスペシャルリーチの場合にも、基本的にはノーマルリーチの場合と同様であり、低期待度のアクションタイミングでは、第1アクションがリーチ演出における最後の発展タイミングの直前にアクションが終了するように構成されている。即ち、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチに発展する直前(即ち、変動開始後30秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行され、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチに発展する直前(即ち、変動開始後60秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行される。また、中期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングの直後に第1アクションが開始されるように構成されており、高期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングをまたいで第1アクションが実行されるように構成されている。 Although not shown, the fluctuation pattern of the super reach with a fluctuation time of 60 seconds and the fluctuation pattern of the special reach with a fluctuation time of 90 seconds are also for low expectation, medium expectation, and high expectation. The action timing for is specified. In the case of super reach and special reach, it is basically the same as in the case of normal reach, and in the action timing of low expectation, the first action ends just before the final development timing in the reach production. It is configured. That is, if it is a fluctuation pattern of super reach, the first action is executed so that the first action ends immediately before the development of super reach (that is, 30 seconds after the start of fluctuation), and the fluctuation pattern of special reach is used. If so, the first action is executed so that the first action ends immediately before the development of the special reach (that is, 60 seconds after the start of the fluctuation). Further, in the action timing for medium expectation, the first action is started immediately after the final development timing in the reach production, and in the action timing for high expectation, the final development in the reach production. It is configured so that the first action is executed across the timing.

このように、本第11実施形態では、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種として、ミニキャラ予告演出を実行可能に構成している。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the mini character notice effect is executably configured as a kind of effect suggesting the execution of the V challenge. In this mini character advance notice production, the effect mode is to notify the player that the V challenge is executed when the mini character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character notice production is provided with multiple types (low expectation, medium expectation, and high expectation) in which the expectation that the V challenge is executed is different, and the action content of the mini character MC itself is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently for each expectation. As a result, the image data itself used for displaying the action of the mini character MC can be shared, so that the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Further, when the action timing for high expectation is set in the variable display in which the mini character notice effect is set, the first action is executed across the timing of developing the reach effect with higher expectation. Therefore, it is more than the timing when it is determined whether or not the player will develop a reach effect with a higher degree of expectation for the player who has confirmed by comparing the progress of the first action with the mode of the variable display of the third symbol. It can make you feel that the end timing of the first action is likely to be later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end in the middle of the action of the mini character MC. Therefore, it is possible to make the player who understands this specification and plays the game know that the production will develop before the timing when the production actually develops. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying the game while comparing the progress of the variable display with the progress of the action of the mini character MC.

次に、図232を参照して、本第11実施形態における普通図柄の時短状態において実行される中央ルート示唆演出について説明する。この中央ルート示唆演出は、基本的に、遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に振分回転体6755fへと振り分けられる(中央ルートを遊技球が流下する)可能性が高い(振分回転体6755fへと振り分けられ易くなる)期間(図215参照)を示唆する演出である。上述した通り、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、振分回転体6755fに設けられている6つの入球口(中央V入賞口6755fv1〜6755fv3、中央アウト口6755fo1〜6755fo3のいずれか)へと入球する(図212参照)。これら6つの入球口のうち、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合は、最も有利な「大当たりI14」に当選する。即ち、ラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に再度普通図柄の時短状態が設定されるので、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと遊技球が入球した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。一方、上述した通り、中央アウト口6755fo1〜6755fo3へと入球した場合には、遊技者に対して何らの特典も付与されない状態となる。よって、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられてからいずれかの入球口へと振り分けられるまでの間は、遊技者にとって最も期待感が高まる期間の一種である。従って、中央ルート示唆演出により振分回転体6755へと遊技球が振り分けられ易い(中央ルートを流下し易い)タイミングを示唆する構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されている間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたいと遊技者に願わせる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 232, the central route suggestion effect executed in the time saving state of the normal symbol in the eleventh embodiment will be described. This central route suggestion effect is basically likely to be distributed to the distribution rotating body 6755f when the game ball enters the lottery device 6755 (the game ball flows down the central route) (distribution). This is an effect that suggests a period (see FIG. 215) that makes it easier to distribute to the rotating body 6755f. As described above, the game ball that has reached the distribution rotating body 6755f is one of the six entry ports (central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, central out ports 6755fo1 to 6755fo3) provided in the distribution rotating body 6755f. ) (See Fig. 212). When the game ball enters any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 among these six entrances, the most advantageous "big hit I14" is won. That is, since the number of rounds is large and the time saving state of the normal symbol is set again after the jackpot is completed, a great satisfaction is given to the player when the game ball enters the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3. Can be embraced. On the other hand, as described above, when the ball enters the central out ports 6755fo1 to 6755fo3, no privilege is given to the player. Therefore, the period from when the game ball is distributed to the distribution rotating body 6755f to when it is distributed to any of the entrances is one of the periods in which the player has the highest expectation. Therefore, by configuring the configuration to suggest the timing at which the game ball is easily distributed to the distribution rotating body 6755 (easily flowing down the central route) by the central route suggestion effect, the game is played while the central route suggestion effect is being executed. It is possible to realize a playability that makes a player wish to have a ball enter the lottery device 6755. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図232(a),(b)は、時短状態において小当たりが実行された場合における、第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図232(a)は、上開閉扉6755bUが開放されている間(V不可期間やV入賞率100%期間)における表示態様の一例を示しており、図232(b)は、上開閉扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(a)に示した通り、時短状態における小当たり遊技の実行中は、小領域Ds2に対して少年のキャラクタ710が表示されると共に、小領域Ds3において、「右打ち!」という文字と、右側を向いた矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、小当たり遊技の実行中に右打ちを行うことで小当たり用アタッカー6755aへと遊技球を入球させ、V入賞を狙うことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、主表示領域Dmにおいて、小当たりを示す停止図柄が表示され続ける。これにより、小当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、小領域Ds1の表示内容については、通常時と同一である。即ち、保留図柄が表示されるのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIGS. 232 (a) and 232 (b) are diagrams showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the small hit is executed in the time saving state. FIG. 232 (a) shows an example of the display mode while the upper opening / closing door 6755bU is open (V impossible period or V winning rate 100% period), and FIG. 232 (b) shows the upper opening / closing door 6755bU. Shows an example of the display mode while the door is closed (V prize 50% period). As shown in FIG. 232 (a), during the execution of the small hit game in the time saving state, the boy character 710 is displayed for the small area Ds2, and the character "right-handed!" Is displayed in the small area Ds3. , An image that imitates an arrow pointing to the right is displayed. With these display contents, it is easy for the player to know that the game ball can be entered into the small hit attacker 6755a by hitting the right while the small hit game is being executed, and the player can aim for the V prize. Can be understood. Further, in the main display area Dm, the stop symbol indicating the small hit continues to be displayed. As a result, the player can easily understand that the small hit game is being executed. The display content of the small area Ds1 is the same as in the normal state. That is, since only the reserved symbols are displayed, detailed description thereof will be omitted here.

図232(b)は、上開放扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞率50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(b)に示した通り、小領域Ds2に表示されている少年のキャラクタ710の周囲が発光した(オーラを纏った)見た目の態様に変更される。この小領域Ds2の表示態様の変更により、遊技球が抽選装置6755へと入球することで中央ルートへと振り分けられる(1/2の割合で最も有利な大当たりI14に当選する状況となる)ということを容易に認識させることができる。よって、時短状態において小当たりとなった場合には、少年のキャラクタ710がオーラを纏った(発光した)表示態様となっている間に遊技球が抽選装置6755へと入球するか否かについて、より注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 232 (b) shows an example of the display mode while the upper opening door 6755bU is closed (V winning rate 50% period). As shown in FIG. 232 (b), the appearance of the boy character 710 displayed in the small area Ds2 is changed to emit light (wearing an aura). By changing the display mode of the small area Ds2, the game ball is distributed to the central route by entering the lottery device 6755 (the situation is that the most advantageous jackpot I14 is won at a ratio of 1/2). It can be easily recognized. Therefore, in the case of a small hit in the time saving state, whether or not the game ball enters the lottery device 6755 while the boy character 710 is in the display mode of wearing an aura (light emitting). Since the game can be played with more attention, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、中央ルートへと振り分けられることが無い期間においても、中央ルート示唆演出を実行される可能性がある。具体的には、小当たりH14〜J14のいずれか(即ち、V入賞が発生した場合に10ラウンド時短大当たりとなる小当たり種別)となった場合におけるV入賞率100%期間においても、所定の割合(例えば、40%の割合)で中央ルート示唆演出を実行する構成としている。これにより、中央ルート示唆演出が発生している間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたにもかかわらず、右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導されて、且つ、大当たり後に時短状態に継続するという、通常とは異なる挙動(振分回転体6755fへと振り分けられる挙動)を実現することができる。よって、遊技者に対して大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, there is a possibility that the central route suggestion effect is executed even during the period when the route is not distributed to the central route. Specifically, even in the case of any of the small hits H14 to J14 (that is, the small hit type that becomes a 10-round time-saving big hit when a V prize occurs), the predetermined ratio is also in the V prize rate 100% period. (For example, the ratio of 40%) is configured to execute the central route suggestion effect. As a result, the game ball is guided to the right V winning opening 6755bV even though the game ball is entered into the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is occurring, and the time is shortened after the big hit. It is possible to realize an unusual behavior (behavior of being distributed to the distribution rotating body 6755f) of continuing to the state. Therefore, since it is possible to give a great surprise and joy to the player, it is possible to improve the player's interest in the game.

ここで、上述した通り、中央ルート示唆演出は、小当たり開始後1秒以内に設定されるV入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行される演出であるため、演出時間は0.2秒間となる(図215参照)。よって、中央ルート示唆演出が発生したことを視認してから遊技球を発射したとしても、演出が終了するまでの間に抽選装置6755へと遊技球を到達させることは不可能(困難)となる。これにより、普通図柄の時短状態において、中央ルート示唆演出が発生している間に抽選装置6755へと遊技球を入球させることを狙う変則的な遊技方法を成り立たなくすることができるので、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、中央ルート示唆演出を視認してから遊技球を発射しても、演出の実行期間中に抽選装置6755へと遊技球を入球させることが不可能な仕様とすることにより、既に発射した遊技球が抽選装置6755に入球するタイミングで、中央ルート示唆演出が発生することを期待させる遊技性を実現することができる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下経路だけでなく、抽選装置6755へと入球する時点の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。言い換えれば、中央ルート示唆演出の発生状況と、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングとを比較して、遊技球の流下経路を予め遊技者に把握させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Here, as described above, the central route suggestion effect is an effect that is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period set within 1 second after the start of the small hit. The production time is 0.2 seconds (see FIG. 215). Therefore, even if the game ball is fired after visually recognizing that the central route suggestion effect has occurred, it is impossible (difficult) to reach the lottery device 6755 before the effect is completed. .. As a result, it is possible to eliminate the anomalous game method aiming to allow the game ball to enter the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is occurring in the time-saving state of the normal symbol. It is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the patient. In addition, even if the game ball is launched after visually recognizing the central route suggestion effect, the game ball has already been launched by making it impossible to allow the game ball to enter the lottery device 6755 during the execution period of the effect. At the timing when the game ball enters the lottery device 6755, it is possible to realize the game property that is expected to generate the central route suggestion effect. That is, it is possible to pay attention not only to the flow path of the game ball that has entered the lottery device 6755 but also to the production situation at the time of entering the lottery device 6755. In other words, it is possible to realize a novel game property that allows the player to grasp the flow path of the game ball in advance by comparing the occurrence state of the central route suggestion effect with the entry timing of the game ball to the lottery device 6755. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

このように、本第11実施形態では、普通図柄の時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞率50%期間(振分回転体6755fへと遊技球が誘導され易い期間)であることを遊技者に示唆するための中央ルート示唆演出を実行する構成としている。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755の内部へと入球した遊技球がいずれかの入球口へと入球するまでの間の流下経路だけでなく、遊技球が抽選装置6755へと入球する際の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。即ち、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングと、小領域Ds2において実行される中央ルート示唆演出の状況とを比較して中央ルートを流下する(振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられる)期待度を遊技者に予測させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この挙動から、中央ルート示唆演出は、演出発生中に抽選装置6755へと入球した遊技球によってV入賞が発生した場合に、大当たり終了後の時短状態が確定する(演出が発生していない状況で入球した遊技球によりV入賞が発生した場合よりも時短状態が設定され易くなる)演出とも言える。 As described above, in the eleventh embodiment, when a small hit is won in the time saving state of the normal symbol, the V winning rate is 50% period (the period during which the game ball is easily guided to the distribution rotating body 6755f). Is configured to execute a central route suggestion effect for suggesting to the player. With this configuration, not only the flow path until the game ball enters the inside of the lottery device 6755 until the game ball enters one of the entrances, but also the game ball is a lottery device. It is possible to play the game by paying attention to the production situation when entering the 6755. That is, the timing at which the game ball enters the lottery device 6755 is compared with the situation of the central route suggestion effect executed in the small area Ds2, and the game ball flows down the central route (the game ball flows down to the distribution rotating body 6755f). It is possible to realize a novel playability in which the player is made to predict the degree of expectation (which can be distributed). Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. From this behavior, in the central route suggestion effect, when a V prize is generated by a game ball that has entered the lottery device 6755 during the effect, the time saving state after the end of the big hit is determined (the situation where the effect is not generated). It can be said that it is easier to set the time saving state than when the V prize is generated by the game ball entered in.

なお、本第11実施形態では、中央ルート示唆演出によって中央ルートに振り分けられる可能性が高い入球タイミングを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、中央ルート示唆演出の表示態様に複数の種別を設ける構成とし、表示態様に応じて中央ルートに振り分けられる期待度を異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている期間だけでなく、中央ルート示唆演出の表示態様にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the ball entry timing that is likely to be distributed to the central route is notified by the central route suggestion effect, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types may be provided in the display mode of the central route suggestion effect, and the degree of expectation distributed to the central route may be different depending on the display mode. With this configuration, it is possible to play the game by paying attention not only to the period during which the central route suggestion effect is being executed but also to the display mode of the central route suggestion effect. Can be improved.

本第11実施形態では、中央ルート示唆演出を、V入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、抽選装置6755へと入球してから上開閉扉6755bU(下開閉扉6755bD)へと遊技球が到達するまでの間のタイムラグを加味して中央ルート示唆演出の実行タイミングを設定する(例えば、期間が開始される0.1秒前から、期間が終了する0.1秒前までの間を実行期間に設定する)構成としてもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている間に抽選装置6755へと遊技球が入球したにもかかわらず、振分回転体6755f(若しくは右V入賞口6755bV)へと遊技球が流下しない状況が発生し、遊技者に不満感を抱かせてしまったり、中央ルート示唆演出の意味が理解し難くなってしまったりすることを防止(抑制)することができる。 In the eleventh embodiment, the central route suggestion effect is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period, but the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the central route suggestion effect is set in consideration of the time lag between the time when the ball enters the lottery device 6755 and the time when the game ball reaches the upper opening / closing door 6755bU (lower opening / closing door 6755bD) (for example). , The execution period may be set from 0.1 seconds before the start of the period to 0.1 seconds before the end of the period). With this configuration, even though the game ball entered the lottery device 6755 while the central route suggestion effect was being executed, it became the distribution rotating body 6755f (or the right V winning opening 6755bV). It is possible to prevent (suppress) a situation in which the game ball does not flow down, causing the player to feel dissatisfied, or making it difficult to understand the meaning of the central route suggestion effect.

<第11実施形態の電気的構成>
次に、図233(a)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図233(a)は、本第11実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図233(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM222の構成は、第10実施形態(および第8実施形態)におけるROM222の構成(図195(a)参照)に対して、文字態様選択テーブル222faと、ミニキャラ演出選択テーブル222fbと、小当たり時演出選択テーブル222fcとが追加されている点で相違している。
<Electrical configuration of the eleventh embodiment>
Next, the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 233 (a). FIG. 233 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 222 according to the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233 (a), the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment is a character aspect with respect to the configuration of the ROM 222 in the tenth embodiment (and the eighth embodiment) (see FIG. 195 (a)). The difference is that the selection table 222fa, the mini character effect selection table 222fb, and the small hit effect selection table 222fc are added.

文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については、図234および図235を参照して後述するが、この文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出の実行中において中央ボタンCBが操作された場合に、特別図柄の抽選結果や遊技者の中央ボタンCBに対する操作状況等に応じた文字態様を選択するために参照される(図245のS40609参照)。 The character mode selection table 222fa is used to determine the character mode of the character image 814 displayed when the player presses (operates) the center button CB during the operation support effect (see FIG. 224 (b)). It is a data table in which the data of is specified. Details will be described later with reference to FIGS. 234 and 235, but the character mode selection table 222fa shows the lottery result of a special symbol and the player when the center button CB is operated during the execution of the operation support effect. Is referred to in order to select a character mode according to the operation status of the center button CB (see S40609 in FIG. 245).

ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、ミニキャラ予告演出(図227および図228参照)においてミニキャラMCにより実行されるアクションのタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図236および図237を参照して後述するが、このミニキャラ演出選択テーブル222fbは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の実行を設定する際に参照され、ミニキャラ予告演出の有無、および予告演出により示唆する期待度(ミニキャラMCのアクションのタイミング)を決定するために参照される(図254のS41307参照)。 The mini character effect selection table 222fb is a data table in which data for determining the timing of an action executed by the mini character MC in the mini character advance notice effect (see FIGS. 227 and 228) is defined. The details will be described later with reference to FIGS. 236 and 237, but the mini character effect selection table 222fb is referred to when setting the execution of the variation display based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the mini character notice is given. It is referred to for determining the presence / absence of the effect and the degree of expectation (timing of the action of the mini character MC) suggested by the advance notice effect (see S41307 in FIG. 254).

小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行有無、および実行タイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図238を参照して後述するが、この小当たり時演出選択テーブル222fcは、小当たりの開始時(主制御装置110から、小当たり種別を示す小当たり種別コマンドを受信した場合)に参照されて、小当たり種別に応じて中央ルート示唆演出の実行有無、および実行タイミングが決定される(図250のS41004,S41005参照)。 The small hit effect selection table 222fc defines data for determining whether or not to execute the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) and the execution timing when a small hit occurs in the time saving state of the normal symbol. It is a data table that has been executed. The details will be described later with reference to FIG. 238, but the small hit effect selection table 222fc is displayed at the start of the small hit (when a small hit type command indicating the small hit type is received from the main controller 110). With reference to it, whether or not the central route suggestion effect is executed and the execution timing are determined according to the small hit type (see S41004 and S41005 in FIG. 250).

次に、図234および図235を参照して、文字態様選択テーブル222faの詳細について説明する。この文字態様選択テーブル222faは、上述した通り、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, the details of the character mode selection table 222fa will be described with reference to FIGS. 234 and 235. As described above, the character mode selection table 222fa is the character of the character image 814 displayed when the player presses (operates) the center button CB during the operation support effect (see FIG. 224 (b)). A data table referenced to determine aspects.

図234(a)は、文字態様選択テーブル222faの規定内容を示したブロック図である。図234(a)に示した通り、文字態様選択テーブル222faは、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了前)用テーブル222fa1と、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了後)用テーブル222fa2と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了前)用テーブル222fa3と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了後)用テーブル222fa4と、で構成されている。 FIG. 234 (a) is a block diagram showing the specified contents of the character mode selection table 222fa. As shown in FIG. 234 (a), the character mode selection table 222fa is an operation in which the variation display (variation effect) corresponding to the jackpot is being executed and is executed before the final development timing in the reach effect. From the hit (before completion of development) table 222fa1 referred to for selecting the character mode in the cheering production and the variable display (variable production) corresponding to the big hit, and from the final development timing in the reach production. The hit (after the development is completed) table 222fa2, which is referred to for selecting the character mode in the operation support effect that was executed later, and the variation display (variation effect) corresponding to the deviation are being executed, and the reach effect. In the operation support effect executed before the final development timing in, the table 222fa3 for deviation (before the development is completed), which is referred to for selecting the character mode, and the variation display (variation effect) corresponding to the deviation are being executed. It is composed of a table 222fa4 for deviation (after the development is completed), which is referred to for selecting a character mode in the operation support effect executed after the final development timing in the reach effect.

まず、図234(b)を参照して、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の詳細について説明する。図234(b)は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の規定内容を示した図である。図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1には、操作応援演出において文字画像814に設定され得る6種類の文字態様がそれぞれ対応付けて規定されている。また、演出抽選カウンタ223eaの値は、遊技者の操作状況(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異なる範囲が規定されている。操作頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が5回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度少」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が6回以上、9回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度中」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が高い遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が10回以上である場合)には、図234(b)における「操作頻度多」に対応する規定内容が参照される。 First, the details of the winning table 222fa1 (before the completion of development) will be described with reference to FIG. 234 (b). FIG. 234 (b) is a diagram showing the specified contents of the hit table 222fa1 (before the completion of development). As shown in FIG. 234 (b), for each range of values of the effect lottery counter 223ea, the winning table 222fa1 has six types of character modes that can be set in the character image 814 in the operation support effect. Each is specified in association with each other. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in a different range depending on the operation status of the player (the participation status for the operation support effect). When a player who operates less frequently is playing a game (when the average number of operations of each operation support effect in the previous variation display in which the operation support effect is set is 5 times or less), FIG. 234 (b). ) Refers to the regulation content corresponding to "low operation frequency", and when a player with a medium operation frequency is playing a game (operation of each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect is set) When the average number of times is 6 times or more and 9 times or less), the provisions corresponding to "during operation frequency" in FIG. 234 (b) are referred to, and the player with high operation frequency is playing the game. In the case (when the average number of operations of each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect is set is 10 times or more), the provision content corresponding to the “frequent operation” in FIG. 234 (b). Is referenced.

図234(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜199」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。演出抽選カウンタ223eaは、「0〜999」の1000個の値を取り得るので、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。 As shown in FIG. 234 (b), as a regulation content corresponding to a player who operates infrequently, "white" is associated with the range of the effect lottery counter 223ea value of "0 to 199" as a character mode. (222fa1a in FIG. 234 (b)). Since the production lottery counter 223ea can take 1000 values of "0 to 999", the center button CB is pressed in the operation support production executed before the final development in the fluctuation production corresponding to the jackpot is completed. When operated by the player, the character image 814 of white characters is displayed at a rate of 20% (200/1000).

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200〜449」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、25%(250/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「450〜479」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、3%(30/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「480〜499」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "blue" as the character mode with respect to the range of "200 to 449" (FIG. 234 (b)). 222fa1b). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the final development in the variable effect corresponding to the jackpot is completed, the blue characters are displayed at a rate of 25% (250/1000). Character image 814 is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "green" as the character mode with respect to the range of "450 to 479" (222fa1c in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the final development in the variable effect corresponding to the jackpot is completed, the green characters are displayed at a rate of 3% (30/1000). Character image 814 is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "red" as the character mode with respect to the range of "480 to 499" (222fa1d in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the red characters are displayed at a rate of 2% (20/1000). Character image 814 is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500〜949」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、45%(450/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「950〜999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、5%(50/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with the range of "500 to 949" with "stripe (black)" as the character mode (FIG. 234). 222fa1e of (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the ratio of black is 45% (450/1000). The character image 814 of the striped pattern is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "stripe (red)" as the character mode with respect to the range of "950-999" (222fa1f in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the red color is 5% (50/1000). The character image 814 of the striped pattern is displayed.

このように、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、操作頻度が少ない(1の操作応援演出における平均の操作回数が5回以下)遊技者が中央ボタンCBを操作した場合、1/2の割合で、発展の期待度が高くなる黒若しくは赤のストライプ柄の文字態様が設定される。また、詳細については後述するが、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が、外れの場合よりも高い割合で設定される。よって、発展する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)が選択された場合に、遊技者に対してより期待度の高いリーチ演出に発展することを期待させることができる。また、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が選択された場合に、大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。なお、赤ストライプ柄に関しては、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出においては表示され得ないように構成している。つまり、赤ストライプ柄の文字画像814が表示された時点で、現状のリーチ演出の段階よりも期待度の高い演出に発展することが確定する。 In this way, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the operation frequency is low (the average number of operations in one operation support effect is 5 times or less). When a person operates the center button CB, the character mode of the black or red striped pattern, which is expected to develop at a rate of 1/2, is set. Further, as will be described in detail later, the character mode (green character or red character) of the type that has a high expectation of winning is set at a higher rate than in the case of a miss. Therefore, when a character mode (black stripe pattern or red stripe pattern) with high expectation for development is selected, it is possible to expect the player to develop a reach production with higher expectation. .. In addition, when a character mode (green character or red character) having a high expectation of winning is selected, it is possible to increase the expectation of becoming a big hit. The red stripe pattern is configured so that it cannot be displayed in the operation support effect executed after the final development in the reach effect is completed. That is, when the character image 814 with the red stripe pattern is displayed, it is determined that the production will develop into a production with a higher degree of expectation than the current stage of the reach production.

一方、操作頻度が中程度の遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が6回以上、9回以下)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜579」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合58%(580/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「580〜779」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「780〜791」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1.2%(12/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「792〜799」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.8%(8/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, the value of the production lottery counter 223ea is "0 to 579" as a regulation content corresponding to a player with a medium operation frequency (the average number of operations in one operation support production is 6 times or more and 9 times or less). “White” is associated with the range as the character mode (222fa1a in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the rate of white characters is 58% (580/1000). The character image 814 is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "blue" as the character mode with respect to the range of "580 to 779" (222fa1b in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the final development in the variable effect corresponding to the jackpot is completed, the blue characters are displayed at a rate of 20% (200/1000). Character image 814 is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "green" as the character mode with respect to the range of "780 to 791" (222fa1c in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the rate is 1.2% (12/1000). The character image 814 of green characters is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "red" as the character mode with respect to the range of "792-799" (222fa1d in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the rate is 0.8% (8/1000). The character image 814 in red characters is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800〜979」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、18%(180/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「980〜999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with the range of "800 to 979" with "stripe (black)" as the character mode (FIG. 234). 222fa1e of (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the ratio of black is 18% (180/1000). The character image 814 of the striped pattern is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined by associating "stripe (red)" as a character mode with respect to the range of "980-999" (222fa1f in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the rate of red is 2% (20/1000). The character image 814 of the striped pattern is displayed.

このように、操作頻度が中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, when the operation frequency is medium (the average number of operations is 6 or more and 9 or less), the expectation of a big hit is compared with the case where the operation frequency is low (the average number of operations is 5 or less). The selection ratio of high-degree character modes (green characters, red characters) and high-expectation character modes (black stripe pattern and red stripe pattern) is low. With this configuration, even if players who have different tendencies in the number of operations play the game, compared to the case where the selection ratio of each character mode is common regardless of the tendency of operations, one operation support effect is produced. It is possible to reduce the difference in the number of times that the character mode with high expectation of big hit and development is displayed. Therefore, the effect can be preferably set regardless of the tendency of the operation.

一方、操作頻度が多い遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が10回以上)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜799」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合80%(800/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「800〜889」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「890〜895」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.6%(6/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「896〜899」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.4%(4/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, as a rule content corresponding to a player who frequently operates (the average number of operations in one operation support production is 10 times or more), characters are used for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "0 to 799". As an embodiment, "white" is defined in association with each other (222fa1a in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the ratio of white characters is 80% (800/1000). The character image 814 is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "blue" as the character mode with respect to the range of "800 to 889" (222fa1b in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the final development in the variable effect corresponding to the jackpot is completed, the blue characters are displayed at a rate of 9% (90/1000). Character image 814 is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "green" as the character mode with respect to the range of "890-895" (222fa1c in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the final development in the variable effect corresponding to the jackpot is completed, the ratio is 0.6% (6/1000). The character image 814 of green characters is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "red" as the character mode with respect to the range of "896 to 899" (222fa1d in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the rate is 0.4% (4/1000). The character image 814 in red characters is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900〜989」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「990〜999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1%(10/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Further, as shown in FIG. 234 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with the range of "900 to 989" with "stripe (black)" as the character mode (FIG. 234). 222fa1e of (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the ratio of black is 9% (90/1000). The character image 814 of the striped pattern is displayed. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with "stripe (red)" as the character mode with respect to the range of "990 to 999" (222fa1f in FIG. 234 (b)). Therefore, in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, when the player operates the center button CB, the red color is 1% (10/1000). The character image 814 of the striped pattern is displayed.

このように、操作頻度が多い(平均の操作回数が10回以上)場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合や中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が更に低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, when the operation frequency is high (the average number of operations is 10 or more), the operation frequency is low (the average number of operations is 5 or less) or medium (the average number of operations is 6 or more, 9). Compared to the case of (less than once), the selection ratio of the character mode with high expectation of big hit (green character, red character) and the character mode with high expectation for development (black stripe pattern or red stripe pattern) It is even lower. With this configuration, even if players who have different tendencies in the number of operations play the game, compared to the case where the selection ratio of each character mode is common regardless of the tendency of operations, one operation support effect is produced. It is possible to reduce the difference in the number of times that the character mode with high expectation of big hit and development is displayed. Therefore, the effect can be preferably set regardless of the tendency of the operation.

次に、図234(c)を参照して、上述した当たり(発展完了後)用テーブル222fa2の詳細について説明する。この当たり(発展完了後)用テーブル222fa2は、上述した通り、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 234 (c), the details of the above-mentioned hit (after completion of development) table 222fa2 will be described. As described above, the hit (after the development is completed) table 222fa2 is in the process of executing the variation display (variation effect) corresponding to the jackpot, and the operation support effect executed after the final development timing in the reach effect. It is a data table referred to when selecting a character mode in.

図234(c)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「100〜199」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「200〜699」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「700〜949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「950〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2e参照)。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図234(c)の222fa2f参照)。よって、中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない。 As shown in FIG. 234 (c), as a regulation content corresponding to a player who operates infrequently, "white" is associated with a range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 99" as a character mode. It is defined (see 222fa2a in FIG. 234 (c)), and "blue" is associated with the range of "100 to 199" as a character mode (see 222fa2b in FIG. 234 (c)), and "200 to 699". "Green" is associated with the range of "" (see 222fa2c in FIG. 234 (c)), and "red" is associated with the range of "700 to 949". (Refer to 222fa2d in FIG. 234 (c)), "stripe (black)" is specified as a character mode in association with the range of "950 to 999" (see 222fa2e in FIG. 234 (c)). ). Further, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with "stripe (red)" (see 222fa2f in FIG. 234 (c)). Therefore, even if the center button CB is pressed, the red stripe pattern is not set.

このように、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が3%→50%、赤文字の選択比率が2%→25%に増加する)。よって、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が表示されることにより、現在の発展段階で大当たりが報知されることをより強く期待させることができる。一方で、リーチ演出における最後の発展が完了した後は、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が45%→5%、赤のストライプ柄の選択比率が5%→0%に低下する)ので、発展の期待度が高いことを示す文字態様が表示されない程、現在の発展段階で抽選結果が報知される可能性が高いということを遊技者に認識させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the operation support effect executed after the final development in the reach effect is completed has a higher expectation of a big hit than the operation support effect executed before the final development is completed. The selection ratio of the character mode indicating the above increases (the selection ratio of green characters increases from 3% to 50%, and the selection ratio of red characters increases from 2% to 25%). Therefore, by displaying the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high, it is possible to make it more strongly expected that the jackpot will be notified at the current development stage. On the other hand, after the final development in the reach production is completed, the selection ratio of the character pattern indicating that the expectation of development is high is greatly reduced (the selection ratio of the black stripe pattern is 45% → 5%, red. Since the selection ratio of the stripe pattern is reduced from 5% to 0%), it is highly likely that the lottery result will be notified at the current development stage so that the character mode indicating that the degree of expectation for development is high is not displayed. It is possible to make the player recognize that. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜399」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「400〜679」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「680〜879」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「880〜979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「980〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 Further, as shown in FIG. 234 (c), as a regulation content corresponding to a player with a medium operation frequency, the value of the effect lottery counter 223ea is "white" as a character mode with respect to the range of "0 to 399". (See 222fa2a in FIG. 234 (c)), and "blue" is associated with the range of "400 to 679" as a character mode (see 222fa2b in FIG. 234 (c)). "Green" is defined as the character mode in association with the range of "680 to 879" (see 222fa2c in FIG. 234 (c)), and "red" is defined as the character mode for the range of "880 to 979". It is defined in association with each other (see 222fa2d in FIG. 234 (c)), and "stripe (black)" is associated with the range of "980 to 999" as a character mode. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with "stripe (red)" (the red stripe pattern is not set even if the center button CB is pressed).

即ち、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が1.2%→20%、赤文字の選択比率が0.8%→10%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が18%→2%、赤のストライプ柄の選択比率が2%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 That is, even when a player with a medium operation frequency is playing a game, the operation support effect executed after the final development in the reach effect is completed is executed before the final development is completed. Compared to the operation support effect, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high increases (the selection ratio of green characters is 1.2% → 20%, the selection ratio of red characters is 0.8). Along with (increase from% to 10%), the selection ratio of the character pattern indicating that the degree of expectation for development is high is greatly reduced (the selection ratio of the black stripe pattern is 18% → 2%, the selection of the red stripe pattern is selected. The ratio decreases from 2% to 0%). It is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be notified at the current development stage by making it difficult for the character mode indicating that the degree of expectation for development is high to appear. In addition, it is possible to improve the expectation that the jackpot will be a big hit at the current stage of development by making it easier for the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high to appear.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「700〜839」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「840〜939」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「940〜989」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「990〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 Further, as shown in FIG. 234 (c), as a regulation content corresponding to a player who frequently operates, "white" corresponds to the character mode for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 699". It is specified with the addition (see 222fa2a in FIG. 234 (c)), and "blue" is associated with the range of "700 to 839" as a character mode (see 222fa2b in FIG. 234 (c)), and "840". "Green" is associated with the range of "~ 939" (see 222fa2c in FIG. 234 (c)), and "red" is associated with the range of "940-989". (See 222fa2d in FIG. 234 (c)), and "stripe (black)" is specified as a character mode in association with the range of "990 to 999". Further, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with "stripe (red)" (the red stripe pattern is not set even if the center button CB is pressed).

即ち、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が0.6%→20%、赤文字の選択比率が0.4%→5%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が9%→1%、赤のストライプ柄の選択比率が1%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 That is, even when a player who frequently operates is playing a game, in the operation support effect executed after the final development in the reach effect is completed, the operation is executed before the final development is completed. Compared to the cheering production, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high increases (green character selection ratio is 0.6% → 20%, red character selection ratio is 0.4% → (Increases to 5%), the selection ratio of the character pattern indicating that the degree of expectation for development is high is greatly reduced (the selection ratio of the black stripe pattern is 9% → 1%, and the selection ratio of the red stripe pattern is high. It decreases from 1% to 0%). It is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be notified at the current development stage by making it difficult for the character mode indicating that the degree of expectation for development is high to appear. In addition, it is possible to improve the expectation that the jackpot will be a big hit at the current stage of development by making it easier for the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high to appear.

次に、図235(a)を参照して、上述した外れ(発展完了前)用テーブル222fa3の詳細について説明する。この外れ(発展完了前)用テーブル222fa3は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 235 (a), the details of the above-mentioned disengagement (before completion of development) table 222fa3 will be described. As described above, the disengagement (before completion of development) table 222fa3 is in the process of executing the variation display (variation effect) corresponding to the disengagement, and the operation support executed before the final development timing in the reach effect. This is a data table that is referred to when selecting a character mode in the production.

図235(a)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「100〜479」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「480〜494」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「495〜499」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「500〜949」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「950〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 As shown in FIG. 235 (a), as a regulation content corresponding to a player who operates infrequently, "white" is associated with a range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 99" as a character mode. It is defined (see 222fa3a in FIG. 235 (a)), and "blue" is associated with the range of "100 to 479" as a character mode (see 222fa3b in FIG. 235 (a)), and "480-494". "Green" is associated with the range of "" (see 222fa3c in FIG. 235 (a)), and "red" is associated with the range of "495-499". (Refer to 222fa3d in FIG. 235 (a)), "stripe (black)" is defined as a character mode in association with the range of "500 to 949" (see 222fa3e in FIG. 235 (a)), and "950". "Stripes (red)" are defined in association with the range of "~ 999" as a character mode (see 222fa3f in FIG. 235 (a)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了する前に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が3%→1.5%、赤文字の選択比率が2%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合と同一である。最後の発展が完了する前において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通とすることにより、各文字態様の選択比率をほぼ共通とすることができる。よって、外れの場合でも当たりの場合でも、最後の発展が完了するまでは、当たりとなる期待度が高いことを示す文字態様が選択され難くなる結果、最後の発展が完了するまでの間、大当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。 In this way, in the variable effect corresponding to the deviation, if the operation support effect is executed before the final development is completed, the hit (before the development is completed) table 222fa1 (see FIG. 234 (b)) is referred to. The selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high is lower than in the case of (green character selection ratio is 3% → 1.5%, red character selection ratio is 2% → 0.5%). To decrease). On the other hand, the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation for development is high is the same as the case where the hit (before completion of development) table 222fa1 (see FIG. 234 (b)) is referred to. Before the final development is completed, the selection ratio of each character mode should be almost the same by making the selection ratio of the character modes that indicate that the expectation of development is high in both the big hit and the miss. Can be done. Therefore, regardless of whether it is a hit or a miss, until the final development is completed, it becomes difficult to select a character mode indicating that the expectation of winning is high, and as a result, a big hit until the final development is completed. You can continue to hold your expectations for it.

また、図235(a)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜599」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「600〜791」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「792〜797」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「798,799」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「800〜979」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「980〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 Further, as shown in FIG. 235 (a), as a regulation content corresponding to a player with a medium operation frequency, the value of the effect lottery counter 223ea is "white" as a character mode with respect to the range of "0 to 599". (See 222fa3a in FIG. 235 (a)), and “blue” is associated with the range of “600 to 791” as a character mode (see 222fa3b in FIG. 235 (a)). "Green" is defined as the character mode in association with the range of "792 to 797" (see 222fa3c in FIG. 235 (a)), and "red" is defined as the character mode for the range of "798,799". It is defined in association with each other (see 222fa3d in FIG. 235 (a)), and "stripe (black)" is associated with the range of "800 to 979" as a character mode (see 222fa3e in FIG. 235 (a)). ), “Stripes (red)” are defined as the character mode in association with the range of “980 to 999” (see 222fa3f in FIG. 235 (a)).

更に、図235(a)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜799」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「800〜895」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「896〜898」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「899」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「900〜989」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「990〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 Further, as shown in FIG. 235 (a), as a regulation content corresponding to a player who frequently operates, "white" corresponds to the character mode for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 799". It is specified with the addition (see 222fa3a in FIG. 235 (a)), and "blue" is associated with the range of "800 to 895" as a character mode (see 222fa3b in FIG. 235 (a)), and "896". "Green" is associated with the range of "~ 898" as a character aspect (see 222fa3c in FIG. 235 (a)), and "red" is associated with "899" as a character aspect (see FIG. 235 (a)). (See 222fa3d in FIG. 235 (a)), “stripes (black)” are defined as the character mode in association with the range “900 to 989” (see 222fa3e in FIG. 235 (a)), “990 to 999”. "Stripes (red)" are defined in association with the range of "" (see 222fa3f in FIG. 235 (a)).

このように、外れ(発展完了前)用テーブル222fa3においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 In this way, even on the detachment table 222fa3 (before the completion of development), the more frequently the player plays the game, the higher the expectation of the jackpot is, and the higher the expectation of development. The selection ratio of the character mode indicating is low. As a result, the number of appearances of each character mode in the operation support effect of 1 is greatly different, and it is possible to suppress that the degree of expectation is changed according to the game method. Therefore, a more suitable production mode can be realized.

次に、図235(b)を参照して、上述した外れ(発展完了後)用テーブル222fa4の詳細について説明する。この外れ(発展完了後)用テーブル222fa4は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 235 (b), the details of the above-mentioned disengagement (after completion of development) table 222fa4 will be described. As described above, the disengagement (after the development is completed) table 222fa4 is in the process of executing the variation display (variation effect) corresponding to the disengagement, and the operation support effect executed after the final development timing in the reach effect. It is a data table referred to when selecting a character mode in.

図235(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜254」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「255〜754」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「755〜944」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「945〜949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「950〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222f4f参照)。 As shown in FIG. 235 (b), as a regulation content corresponding to a player who operates infrequently, "white" is associated with the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 254" as the character mode. It is defined (see 222fa4a in FIG. 235 (b)), and "blue" is associated with the range of "255-754" as a character mode (see 222fa4b in FIG. 235 (b)), and "755-944". "Green" is associated with the range of "" (see 222fa4c in FIG. 235 (b)), and "red" is associated with the range of "945-949". (See 222fa4d in FIG. 235 (b)), and "stripe (black)" is defined as a character mode in association with the range of "950-999" (see 222fa4e in FIG. 235 (b)). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character mode of "stripe (red)" (see 222f4f in FIG. 235 (b)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了した後に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が50%→19%、赤文字の選択比率が25%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合と同一であり、黒のストライプ柄の文字態様が5%の割合で選択され、赤のストライプ柄の文字態様は選択されない。即ち、発展の期待度が高い文字態様がほとんど選択されない。最後の発展が完了した後において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通の低確率(5%の割合)とすることにより、演出がこれ以上発展しないということ(即ち、現状の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知されること)を遊技者に認識させることができる。よって、停止表示される第3図柄の組合せに対してより注目して遊技を行わせることができる。 In this way, in the variable effect corresponding to the deviation, when the operation support effect is executed after the final development is completed, the hit (after the development is completed) table 222fa2 (see FIG. 234 (c)) is referred to. The selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high is lower than in the case (the selection ratio of the green character is reduced from 50% to 19%, and the selection ratio of the red character is reduced from 25% to 0.5%. ). On the other hand, the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation for development is high is the same as when the hit table 222fa2 (see FIG. 234 (c)) is referred to, and the black stripe. The character mode of the pattern is selected at a rate of 5%, and the character mode of the red striped pattern is not selected. That is, character modes with high expectations for development are rarely selected. After the final development is completed, the effect is achieved by setting the selection ratio of the character mode, which indicates that the expectation of development is high in both big hits and misses, to a common low probability (5% ratio). It is possible to make the player recognize that it will not develop any more (that is, the lottery result of the special symbol will be notified at the current development stage). Therefore, it is possible to play the game with more attention to the combination of the third symbols that are stopped and displayed.

また、図235(b)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「700〜899」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「900〜977」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「978,979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「980〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 Further, as shown in FIG. 235 (b), as a regulation content corresponding to a player with a medium operation frequency, the value of the effect lottery counter 223ea is "white" as a character mode with respect to the range of "0 to 699". (See 222fa4a in FIG. 235 (b)), and "blue" is associated with the range of "700 to 899" as a character mode (see 222fa4b in FIG. 235 (b)). "Green" is defined as the character mode in association with the range of "900 to 977" (see 222fa4c in FIG. 235 (b)), and "red" is defined as the character mode for the range of "978,979". It is defined in association with each other (see 222fa4d in FIG. 235 (b)), and "stripe (black)" is associated with the range of "980 to 999" as a character mode (see FIG. 235 (b)). See 222fa4e). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character mode of "stripe (red)" (see 222fa4f in FIG. 235 (b)).

更に、図235(b)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜849」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「850〜949」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「950〜988」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「989」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「990〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 Further, as shown in FIG. 235 (b), as a regulation content corresponding to a player who frequently operates, "white" corresponds to the character mode for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 849". It is specified with the addition (see 222fa4a in FIG. 235 (b)), and "blue" is associated with the range of "850 to 949" as a character mode (see 222fa4b in FIG. 235 (b)), and "950". "Green" is associated with the range of "~ 988" as a character aspect (see 222fa4c in FIG. 235 (b)), and "red" is associated with "989" as a character aspect (see FIG. 235 (b)). (See 222fa4d in FIG. 235 (b)), “stripes (black)” are defined as the character mode in association with the range “990 to 999” (see 222fa4e in FIG. 235 (b)). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character mode of "stripe (red)" (see 222fa4f in FIG. 235 (b)).

よって、外れ(発展完了後)用テーブル222fa4においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 Therefore, even in the detachment (after the development is completed) table 222fa4, it is shown that the more frequently the player plays the game, the higher the expectation of the jackpot is, and the higher the expectation of the development. The selection rate of the character mode is low. As a result, the number of appearances of each character mode in the operation support effect of 1 is greatly different, and it is possible to suppress that the degree of expectation is changed according to the game method. Therefore, a more suitable production mode can be realized.

このように、本第11実施形態では、同一の変動演出(変動表示)に対して操作応援演出が複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the operation support effect is configured to be executed a plurality of times for the same variation effect (variation display), and the timing when the operation support effect is executed (all developments are completed). It is configured so that the selection ratio of the character mode displayed when the player presses the center button CB is variable depending on whether it is before or after the operation. More specifically, in the operation support production performed before all the development is completed, the character mode (black stripe pattern or red stripe) that is expected to develop is high regardless of the lottery result of the special symbol. While the ratio set for the pattern) is high, the ratio set for the character mode in which the expectation of a big hit is high is extremely low. As a result, in the operation support effect executed before the final development is completed, there is almost no difference in the displayed character mode regardless of whether it is a big hit or a miss, so at least the final development is completed. Up to this point, the player can be made to play the game without losing the expectation for the big hit. In addition, although the selection rate of the character mode in which the expectation of a big hit is high is low, the expectation of a big hit increases when selected, so that the character mode in which the expectation of a big hit increases in each operation support production. Can be pressed by pressing the center button CB in the expectation that is displayed. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support production. Further, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support effect is counted, and the average number of operations in one operation support effect is calculated. Then, the selection ratio of each character mode for each pressing of the center button CB is made different according to the average number of operations. That is, when a player who is pressed infrequently is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high and the character mode indicating that the expectation of development is high is increased. , When a player who frequently presses the game is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high and the character mode indicating that the expectation of development is high is set to be low. .. With such a configuration, it is possible to make the number of times of display of the character mode indicating that the degree of expectation is high in the operation support effect equal regardless of the tendency of the player's operation, so that a more suitable effect can be realized. be able to.

次に、図236および図237を参照して、上述したミニキャラ演出選択テーブル222fbの詳細について説明する。図236(a)は、ミニキャラ演出選択テーブル222fbの規定内容を示した図である。図236(a)に示した通り、ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照されるVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1と、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される通常小当たり用テーブル222fb2と、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される非小当たり用テーブル222fb3と、の3つのデータテーブルで少なくとも構成されている。 Next, the details of the mini character effect selection table 222fb described above will be described with reference to FIGS. 236 and 237. FIG. 236 (a) is a diagram showing the specified contents of the mini character effect selection table 222fb. As shown in FIG. 236 (a), the mini character effect selection table 222fb is used for the V challenge small hit, which is referred to for determining whether or not the mini character advance notice effect can be executed and the action timing in the variable display corresponding to the V challenge small hit. Table 222fb1 and the normal small hit table 222fb2 which is referred to for determining whether or not the mini character notice effect can be executed and the action timing in the variable display corresponding to the normal small hit, and the variable display corresponding to the lottery result other than the small hit. It is composed of at least three data tables, that is, a non-small hit table 222fb3 that is referred to for determining whether or not the mini character notice effect can be executed and the action timing.

まず、図236(b)を参照して、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1の詳細について説明する。このVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、上述した通り、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図236(b)に示した通り、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、変動種別毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲と、ミニキャラ予告演出の演出態様とが対応付けて規定されている。 First, the details of the V-challenge small hit table 222fb1 will be described with reference to FIG. 236 (b). As described above, the V-challenge small hit table 222fb1 is a data table in which data for determining whether or not the mini character notice effect can be executed and the action timing in the variable display corresponding to the V-challenge small hit are defined. As shown in FIG. 236 (b), in the V-challenge small hit table 222fb1, the range of the value of the effect lottery counter 223ea and the effect mode of the mini character notice effect are defined for each variation type.

具体的には、図236(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1a参照)、「100〜399」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1b参照)、「400〜699」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1c参照)、「700〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1d参照)。 Specifically, as shown in FIG. 236 (b), for the fluctuation type (variation pattern) of the normal reach, there is no mini character notice production for the range where the value of the production lottery counter 223ea is "0 to 99". It is defined in association with each other (see 222fb1a in FIG. 236 (b)), and a mini character notice effect with a low expectation (see FIG. 230 (c)) is associated with the range of "100 to 399" (see FIG. 236). (See 222fb1b in FIG. 236), a mini-character notice effect with a medium expectation (see FIG. 231 (b)) is defined in association with the range of “400 to 699” (see 222fb1c in FIG. 236 (b)). A high-expected mini-character notice effect (see FIG. 231 (d)) is defined in association with the range of “700 to 999” (see 222fb1d in FIG. 236 (b)).

また、図236(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1e参照)、「100〜149」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1f参照)、「150〜649」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1g参照)、「650〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1h参照)。 Further, as shown in FIG. 236 (b), for the fluctuation type (variation pattern) of the super reach and the special reach, the mini character notice effect is produced for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 99". None is specified in association with each other (see 222fb1e in FIG. 236 (b)), and a low-expectation mini-character notice effect (see FIG. 230 (c)) is associated with the range of "100 to 149" (see FIG. 230 (c)). (See 222fb1f in FIG. 236 (b)), a mini-character notice effect with a medium expectation (see FIG. 231 (b)) is defined in association with the range of “150 to 649” (see 222fb1g in FIG. 236 (b)). ), A high-expected mini-character notice effect (see FIG. 231 (d)) is defined in association with the range of “650 to 999” (see 222fb1h in FIG. 236 (b)).

即ち、より期待度の高いリーチに発展する変動種別の方が、期待度が高いミニキャラ予告演出が選択され易くなるように構成している。特に、高期待度のミニキャラ予告演出の選択比率を、期待度の高いリーチ演出において高める構成とすることによって、より期待度の高い発展段階において、高期待度のアクションタイミングが設定される可能性を高くすることができる。上述した通り、高期待度の第1アクションが設定されると、より期待度の高いリーチ演出へと発展するタイミングをまたいでミニキャラMCが第1アクションを行う。そして、ミニキャラMCの各アクションは、途中で打ち切られることが無いように構成されている(即ち、ミニキャラMCのアクションの途中で変動時間が経過することが無いようにアクションが設定される)。よって、当該仕様を理解して遊技を行う遊技者に対して、期待度の高いリーチ演出へと発展するよりも前に、発展することを察知させることができる。しかしながら、比較的期待度の低い発展段階において高期待度の第1アクションが実行され、発展を察知することができたとしても、期待度が低い発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高くなるため、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をさほど高めることができない。そこで、本第11実施形態では、期待度が高い変動種別の方が、高期待度のアクションが実行される割合を高める構成としている。これにより、期待度の高い発展段階までリーチ演出が発展した状態で、更に期待度の高い演出に発展することを遊技者に事前に察知させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 That is, the variable type that develops into a reach with a higher degree of expectation is configured so that the mini character notice production with a higher degree of expectation is more likely to be selected. In particular, by increasing the selection ratio of the high-expectation mini-character notice production in the high-expectation reach production, there is a possibility that the high-expectation action timing will be set at the development stage with higher expectation. Can be raised. As described above, when the first action with a high degree of expectation is set, the mini character MC performs the first action across the timing of developing into a reach production with a higher degree of expectation. Then, each action of the mini character MC is configured so as not to be terminated in the middle (that is, the action is set so that the fluctuation time does not elapse in the middle of the action of the mini character MC). Therefore, it is possible to make the player who understands the specification and plays the game detect that the reach production has a high degree of expectation before the development. However, even if the first action with high expectation is executed at the development stage with relatively low expectation and the development can be detected, the lottery result of the special symbol can be notified at the development stage with low expectation. Since the nature is high, it is not possible to raise the expectation for the V-challenge small hit so much. Therefore, in the eleventh embodiment, the variable type having a high degree of expectation has a configuration in which the rate of execution of the action with a high degree of expectation is increased. As a result, it is possible to make the player know in advance that the reach production has developed to the development stage with a high degree of expectation, and that the production will develop into a production with a higher degree of expectation. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図237(a)を参照して、上述した通常小当たり用テーブル222fb2の詳細について説明する。図237(a)は、この通常小当たり用テーブル222fb2の規定内容を示した図である。この通常小当たり用テーブル222fb2は、上述した通り、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 237 (a), the details of the above-mentioned normal small hit table 222fb2 will be described. FIG. 237 (a) is a diagram showing the specified contents of the normal small hit table 222fb2. As described above, the normal small hit table 222fb2 is a data table in which data for determining whether or not the mini character notice effect can be executed and the action timing in the variable display corresponding to the normal small hit are defined.

図237(a)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜499」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2a参照)、「500〜899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2b参照)、「900〜989」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2c参照)、「990〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2d参照)。 As shown in FIG. 237 (a), for the fluctuation type (variation pattern) of the normal reach, the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with the range of "0 to 499" without the mini character notice effect. (Refer to 222fb2a in FIG. 237 (a)), a mini character notice effect with a low expectation (see FIG. 230 (b)) is defined in association with the range of “500 to 899” (222fb2b in FIG. 237 (a)). (See), a mini-character notice effect of medium expectation (see FIG. 231 (a)) is defined in association with the range of “900 to 989” (see 222fb2c in FIG. 237 (a)), “990 to 999”. A high-expected mini-character notice effect (see FIG. 231 (c)) is defined in association with the range of (see 222fb2d in FIG. 237 (a)).

また、図237(a)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2e参照)、「100〜799」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2f参照)、「800〜949」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2g参照)、「950〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2h参照)。 Further, as shown in FIG. 237 (a), for the fluctuation type (variation pattern) of the super reach and the special reach, the mini character notice effect is produced for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 99". None is specified in association with each other (see 222fb2e in FIG. 237 (a)), and a low-expectation mini-character notice effect (see FIG. 230 (b)) is associated with the range of “100 to 799” (see FIG. 230 (b)). (See 222fb2f in FIG. 237 (a)), a mini-character notice effect with a medium expectation (see FIG. 231 (a)) is defined in association with the range of “800 to 949” (see 222fb2g in FIG. 237 (a)). ), A high-expected mini-character notice effect (see FIG. 231 (c)) is defined in association with the range of “950 to 999” (see 222fb2h in FIG. 237 (a)).

よって、通常小当たりとなってノーマルリーチの変動種別が選択されると、Vチャレンジ小当たりの場合に比較して、ミニキャラ予告演出の実行割合が低くなり(90%→50%)、更に、実行されたとしても、ほぼ、低期待度のミニキャラ予告演出が決定される。よって、ノーマルリーチの変動パターンにおいて中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。また、通常小当たりとなってスーパーリーチ、若しくはスペシャルリーチの変動種別が選択されると、ミニキャラ予告演出自体の実行割合は同等となるが、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出の選択割合が低くなる。よって、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when the normal reach is a normal small hit and the variation type of the normal reach is selected, the execution rate of the mini character notice effect is lower (90% → 50%) than in the case of the V challenge small hit, and further, it is executed. Even if it is, the mini character notice production with low expectation is almost decided. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the V-challenge small hit when the mini-character notice effect of medium expectation or high expectation is executed in the fluctuation pattern of normal reach. In addition, when the variable type of super reach or special reach is selected as a normal small hit, the execution rate of the mini character notice effect itself becomes the same, but the selection rate of the mini character notice effect with medium expectation and high expectation. Will be low. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the V-challenge small hit when the mini-character notice effect of medium expectation or high expectation is executed.

次に、図237(b)を参照して、上述した非小当たり用テーブル222fb3の詳細について説明する。図237(b)は、この非小当たり用テーブル222fb3の規定内容を示した図である。この非小当たり用テーブル222fb3は、上述した通り、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, the details of the non-small hit table 222fb3 described above will be described with reference to FIG. 237 (b). FIG. 237 (b) is a diagram showing the specified contents of the non-small hit table 222fb3. As described above, the non-small hit table 222fb3 is a data table in which data for determining whether or not to execute the mini character notice effect and the action timing in the variable display corresponding to the lottery result other than the small hit is defined. ..

図237(b)に示した通り、長外れの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜949」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3a参照)、「950〜999」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3b参照)。 As shown in FIG. 237 (b), for the variation type (variation pattern) of the long deviation, it is defined that the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of "0 to 949" and no mini character notice effect is associated with it. (See 222fb3a in FIG. 237 (b)), and a low-expectation mini-character notice effect (see FIG. 230 (b)) is associated with the range of "950-999" (see FIG. 237 (b)). ) 222fb3b).

また、図237(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜599」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3c参照)、「600〜949」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3d参照)、「950〜998」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3e参照)、「999」に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3f参照)。 Further, as shown in FIG. 237 (b), for the fluctuation type (variation pattern) of the normal reach, the value of the effect lottery counter 223ea is associated with the range of "0 to 599" without the mini character notice effect. It is defined (see 222fb3c in FIG. 237 (b)), and a low-expectation mini-character notice effect (see FIG. 230 (b)) is associated with the range of "600 to 949" (see FIG. 237 (b)). (Refer to 222fb3d of FIG. 237), and a mini-character notice effect of medium expectation (see FIG. 231 (a)) is defined in association with the range of “950 to 998” (see 222fb3e of FIG. 237 (b)), “999”. A high-expected mini-character notice effect (see FIG. 231 (c)) is defined in association with the above (see 222fb3f in FIG. 237 (b)).

また、図237(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜399」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3g参照)、「400〜899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3h参照)、「900〜979」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3i参照)、「980〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3j参照)。 Further, as shown in FIG. 237 (b), for the fluctuation type (variation pattern) of the super reach and the special reach, the mini character notice production is performed for the range where the value of the production lottery counter 223ea is "0 to 399". None is specified in association with (see 222fb3g in FIG. 237 (b)), and a low-expectation mini-character notice effect (see FIG. 230 (b)) is associated with the range of "400 to 899" (see FIG. 230 (b)). (See 222fb3h in FIG. 237 (b)), a mini-character notice effect with a medium expectation (see FIG. 231 (a)) is defined in association with the range of “900 to 979” (see 222fb3i in FIG. 237 (b)). ), A high-expected mini-character notice effect (see FIG. 231 (c)) is defined in association with the range of “980 to 999” (see 222fb3j in FIG. 237 (b)).

よって、小当たり以外の抽選結果になると、通常小当たりの場合よりも、ミニキャラ予告演出の実行割合が低下する上に、中期待度用や高期待度用のミニキャラ予告演出が選択される割合もより低くなる。これにより、ミニキャラ予告演出が実行された時点で、少なくとも小当たり(Vチャレンジ小当たり、または通常小当たり)の抽選結果となっている、可能性が高くなるので、ミニキャラ予告演出が実行されることにより、遊技者の小当たり遊技に対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when the lottery result is other than the small hit, the execution rate of the mini character notice effect is lower than that in the case of the normal small hit, and the ratio of the mini character notice effect for medium expectation and high expectation is also selected. It will be lower. As a result, when the mini character notice effect is executed, there is a high possibility that the lottery result is at least a small hit (V challenge small hit or normal small hit), so the mini character notice effect is executed. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the small hit game.

なお、本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりの場合にのみ、ミニキャラ予告演出で第3アクション(図228(b)参照)まで実行される構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3アクションを、通常小当たりでも実行する構成にするとともに、第3図柄表示装置81の表示内容として、小当たりのみが確定する表示態様(例えば、「小当たり」という文字が表示されたシンボルと共にミニキャラMCが落下するアクション)を設定してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCが第3アクションまで実行した場合に、アクションの内容からVチャレンジ小当たりであるか、通常小当たりであるかを予測する遊技性を実現することができる。即ち、上述した第10実施形態における選択演出(図216参照)と同様に、小当たり種別を予測させ、予測結果に応じて発射方向を切り替える斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this eleventh embodiment, only in the case of the V challenge small hit, the third action (see FIG. 228 (b)) is executed by the mini character notice effect, but the present invention is not limited to this. For example, the third action is configured to be executed even with a normal small hit, and as the display content of the third symbol display device 81, a display mode in which only the small hit is determined (for example, the character "small hit" is displayed. An action in which the mini character MC falls together with the symbol) may be set. With this configuration, when the mini character MC executes up to the third action, it is possible to realize the playability of predicting whether the mini character MC is a V-challenge small hit or a normal small hit from the content of the action. That is, similarly to the selection effect (see FIG. 216) in the tenth embodiment described above, it is possible to realize a novel game property in which the small hit type is predicted and the firing direction is switched according to the prediction result. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図238を参照して、上述した小当たり時演出選択テーブル222fcの詳細について説明する。図238(a)は、小当たり時演出選択テーブル222fcの構成を示したブロック図である。図238に示した通り、小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりH14〜J14用テーブル222fc1と、普通図柄の時短状態において小当たりK14〜M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりK14〜M14用テーブル222fc2と、で構成されている。 Next, with reference to FIG. 238, the details of the above-mentioned small hit effect selection table 222fc will be described. FIG. 238 (a) is a block diagram showing the configuration of the small hit effect selection table 222fc. As shown in FIG. 238, the small hit time effect selection table 222fc shows whether or not the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) can be executed when any of the small hits H14 to J14 is obtained in the time saving state of the normal symbol. , And the table 222fc1 for small hits H14 to J14 for selecting the execution timing, and the small hit K14 to M14 in the time saving state of the normal symbol, the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)). It is composed of tables 222fc2 for small hits K14 to M14 for selecting whether or not to execute the above and the execution timing.

まず、図238(b)を参照して、小当たりH14〜J14用テーブル222fc1の詳細について説明する。図238(b)は、小当たりH14〜J14用テーブル222fc1の規定内容を示した図である。図238(b)に示した通り、小当たりH14〜J14用テーブル222fc1には、中央ルート示唆演出の実行タイミング毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲が対応付けて規定されている。 First, the details of the small hit H14 to J14 tables 222fc1 will be described with reference to FIG. 238 (b). FIG. 238 (b) is a diagram showing the specified contents of the tables 222fc1 for small hits H14 to J14. As shown in FIG. 238 (b), in the small hit H14 to J14 tables 222fc1, the value range of the effect lottery counter 223ea is defined in association with each execution timing of the central route suggestion effect.

図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜599」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0〜999」の1000個の値を取り得るので、小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は60%(600/1000)である。 As shown in FIG. 238 (b), for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 599", the "V winning rate 50% period" is associated with the execution timing of the central route suggestion effect. It is specified (see 222fc1a in FIG. 238 (b)). Since the production lottery counter 223ea can take 1000 values of "0 to 999", when any of the small hits H14 to J14 is obtained, the V winning rate is 50% during the period (that is, to the lottery device 6755). The ratio (probability) that the central route suggestion effect is executed only during the period during which the entered game ball is easily distributed to the distribution rotating body 6755f is 60% (600/1000).

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600〜749」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「V入賞率100%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1b参照)。よって、小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、V入賞率100%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は15%(150/1000)である。つまり、小当たりH14〜J14に当選した場合は、基本的に振分回転体6755fへと遊技球が流下し易くなる(中央ルートを流下し易くなる)タイミングを示唆する中央ルート示唆演出を、中央ルートを流下し得ないタイミングにも実行し得る構成としている。これは、小当たりH14〜J14になると、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと入球した場合も、右V入賞口6755bVへと入球した場合も、時短大当たりとなるためである。つまり、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球したにもかかわらず、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられるという基本的な演出法則から外れ、時短状態となる期待度が低い(39%の割合でしか時短状態にならない)右V入賞口6755bVへと遊技球が入球した場合に、逆に、大当たり終了後の時短状態が確定するという斬新な挙動を実現することができる。よって、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球した場合(即ち、中央ルート示唆演出の基本的な演出法則に外れた挙動が発生した場合)に、遊技者に対して時短状態が付与されることを確信させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 238 (b), "V winning rate 100% period" is associated with the execution timing of the central route suggestion effect for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is "600 to 749". (See 222fc1b in FIG. 238 (b)). Therefore, in the case of any of the small hits H14 to J14, during the period of 100% V winning rate (that is, the period during which the game ball that has entered the lottery device 6755 is easily distributed to the right V winning opening 6755bV). Only the rate (probability) that the central route suggestion effect is executed is 15% (150/1000). That is, when the small hits H14 to J14 are won, the central route suggestion effect that basically suggests the timing at which the game ball easily flows down to the distribution rotating body 6755f (it becomes easy to flow down the central route) is centered. It is configured so that it can be executed even when the route cannot flow down. This is because when the small hits are H14 to J14, the time-saving big hit is obtained regardless of whether the ball enters the central V winning opening 6755fv1 to 6755fv3 or the right V winning opening 6755bV. In other words, even though the ball entered the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect, it deviates from the basic effect rule that the game ball is distributed to the distribution rotating body 6755f, and the expectation that the time is shortened. When a game ball enters the right V winning opening 6755bV, which is low (only 39% of the time is shortened), on the contrary, the time saving state after the big hit is fixed, which is a novel behavior. Can be done. Therefore, when the game ball that has entered the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect enters the right V winning opening 6755bV (that is, the behavior that deviates from the basic production rule of the central route suggestion effect). When it occurs), it is possible to be sure that the player is given a time saving state, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「750〜799」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「両期間」(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間の両方の期間)が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1c参照)。よって、小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間と、V入賞率100%期間との両方の期間で中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は5%(50/1000)である。両方の期間で中央ルート示唆演出を実行することにより、通常よりも時短状態となるチャンスが増加しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 238 (b), for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is "750 to 799", the execution timing of the central route suggestion effect is "both periods" (V winning rate 50% period). , And both periods of the V winning rate 100% period) are defined in association with each other (see 222fc1c in FIG. 238 (b)). Therefore, in the case of any of the small hits H14 to J14, the ratio (probability) that the central route suggestion effect is executed in both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period is 5%. (50/1000). By performing the central route suggestion effect in both periods, the player can be made to think that the chance of becoming a shorter time than usual is increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

更に、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800〜999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は20%(200/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 238 (b), "non-execution" is defined in association with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "800 to 999". Therefore, when any of the small hits H14 to J14 is obtained, the ratio (probability) that the central route suggestion effect is not executed is 20% (200/1000). Even if a small hit is won, the central route suggestion effect is not executed. Therefore, even if the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is not executed, the ball is shaken. The configuration can be such that a game ball may flow down to the minute rotating body 6755f, or a time-saving state may be given by entering the right V winning opening 6755bV. Therefore, even when the game ball enters the lottery device 6755 when the central route suggestion effect is not executed, the time saving state can be expected, so that the player's interest in the game can be improved. ..

次に、図238(c)を参照して、上述した小当たりK14〜M14用テーブル222fc2の詳細について説明する。図238(c)は、小当たりK14〜M14用テーブル222fc2の規定内容を示した図である。図238(c)に示した通り、小当たりK14〜M14用テーブル222fc2において、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜949」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(c)の222fc2a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0〜999」の1000個の値を取り得るので、小当たりK14〜M14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は95%(950/1000)である。 Next, with reference to FIG. 238 (c), the details of the above-mentioned small hit K14 to M14 tables 222fc2 will be described. FIG. 238 (c) is a diagram showing the specified contents of the small hit K14 to M14 tables 222fc2. As shown in FIG. 238 (c), in the table 222fc2 for small hits K14 to M14, for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 949", the execution timing of the central route suggestion effect is "V". The winning rate of 50% period ”is defined in association with each other (see 222fc2a in FIG. 238 (c)). Since the production lottery counter 223ea can take 1000 values of "0 to 999", when any of the small hits K14 to M14 is obtained, the V winning rate is 50% during the period (that is, to the lottery device 6755). The ratio (probability) that the central route suggestion effect is executed only during the period during which the entered game ball is easily distributed to the distribution rotating body 6755f is 95% (950/1000).

図238(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950〜999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりK14〜M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は5%(50/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 238 (c), "non-execution" is defined in association with the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "950-999". Therefore, when any of the small hits K14 to M14 is obtained, the ratio (probability) that the central route suggestion effect is not executed is 5% (50/1000). Even if a small hit is won, the central route suggestion effect is not executed. Therefore, even if the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is not executed, the ball is shaken. The configuration can be such that a game ball may flow down to the minute rotating body 6755f, or a time-saving state may be given by entering the right V winning opening 6755bV. Therefore, even when the game ball enters the lottery device 6755 when the central route suggestion effect is not executed, the time saving state can be expected, so that the player's interest in the game can be improved. ..

このように、本第11実施形態では、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期させて、中央ルート示唆演出を実行する構成とした。このように構成することで、中央ルート示唆演出の実行中に遊技球が抽選装置6755へと入球すれば、振分回転体6755fに振り分けられて1/2の割合で16ラウンド時短大当たりとなるか、右V入賞口6755bVに入球して時短大当たりになるので、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the central route suggestion effect is synchronized with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period in the type of small hit that becomes a time saving big hit when the V winning occurs. Was configured to execute. With this configuration, if the game ball enters the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect, it will be distributed to the distribution rotating body 6755f and will be a 16-round time saving jackpot at a rate of 1/2. Or, since the ball enters the right V winning opening 6755bV and becomes a short-time jackpot, it is possible to play the game with a strong expectation that the game ball will enter the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect. .. Therefore, the game property for predicting whether or not the time is shortened is determined by comparing the entry timing of the game ball with respect to the lottery device 6755 and the execution status of the central route suggestion effect (display mode of the third symbol display device 81). Since it can be realized, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図233(b)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図233(b)は、本第11実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図233(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM223の構成は、第10実施形態におけるRAM223の構成(図196参照)に対して、演出タイミング格納エリア223faと、操作有効期間中フラグ223fbと、応援演出フラグ223fcと、発展完了フラグ223fdと、押下回数カウンタ223feと、操作頻度フラグ223ffと、ミニキャラフラグ223fgと、アクションタイミング格納エリア223fhと、アクションカウンタ223fiと、制限期間中フラグ223fjと、制限期間中カウンタ223fkと、が追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 233 (b), the details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the eleventh embodiment will be described. FIG. 233 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 according to the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233 (b), the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment has the effect timing storage area 223fa and the operation valid period flag with respect to the configuration of the RAM 223 in the tenth embodiment (see FIG. 196). 223fb, support production flag 223fc, development completion flag 223fd, press count counter 223fe, operation frequency flag 223ff, mini character flag 223fg, action timing storage area 223fh, action counter 223fi, and flag 223fj during the limited period. , Is different from the counter 223fk during the time limit in that is added.

演出タイミング格納エリア223faは、普通図柄の時短状態における小当たり開始時に決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングを示すデータを、少なくとも実際に中央ルート示唆演出を開始させるまでの間一時的に記憶しておくための記憶領域である。この演出タイミング格納エリア223faは、例えば、1バイトの記憶領域が割り当てられており、データとして「00H」が格納されている場合に中央ルート示唆演出を実行しないことを示し、「01H」が格納されている場合にV入賞率50%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「02H」が格納されている場合にV入賞率100%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「03H」が格納されている場合にV入賞率50%期間とV入賞率100%期間との両方で中央ルート示唆演出を実行することを示す。この演出タイミング格納エリア223faは、初期値が「00H」に設定されており、小当たり開始時(小当たり種別コマンドを受信した際)に、小当たり種別に応じた演出タイミングを小当たり時演出選択テーブル222fcより決定したことに基づいて、その決定された演出タイミングに対応するデータが格納される(図250のS41006参照)。また、小当たり終了時に「00H」にリセットされる。 The effect timing storage area 223fa temporarily stores data indicating the execution timing of the central route suggestion effect determined at the start of the small hit in the time saving state of the normal symbol, at least until the central route suggestion effect is actually started. It is a storage area for storing. This effect timing storage area 223fa indicates that the central route suggestion effect is not executed when, for example, a 1-byte storage area is allocated and "00H" is stored as data, and "01H" is stored. In the case of, it is shown that the central route suggestion effect is executed only in the V winning rate 50% period, and when "02H" is stored, the central route suggestion effect is executed only in the V winning rate 100% period. It is shown that when "03H" is stored, the central route suggestion effect is executed in both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period. The initial value of this effect timing storage area 223fa is set to "00H", and at the start of a small hit (when a small hit type command is received), the effect timing according to the small hit type is selected for the small hit effect. Based on the determination from the table 222fc, the data corresponding to the determined effect timing is stored (see S41006 in FIG. 250). Also, it is reset to "00H" at the end of the small hit.

操作有効期間中フラグ223fbは、中央ボタンCBの操作有効期間中であるか否かを示すフラグである。この操作有効期間中フラグ223fbがオンであれば、操作有効期間中であることを意味する。即ち、遊技者が中央ボタンCBを押下することにより、文字態様選択テーブル222faを用いて文字態様が抽選され、抽選により決定された文字態様の文字画像814が表示される。この操作有効期間中フラグ223fbは、初期値がオフに設定されており、操作応援演出が設定された変動演出(変動表示)における各操作応援演出の実行期間の開始時にオンに設定される(図243のS40405参照)。また、操作応援演出の終了タイミングでオフに設定される(図243のS40408参照)。 The operation valid period flag 223fb is a flag indicating whether or not the operation valid period of the center button CB is in progress. If the flag 223fb is on during the operation valid period, it means that the operation is valid. That is, when the player presses the center button CB, the character mode is drawn using the character mode selection table 222fa, and the character image 814 of the character mode determined by the lottery is displayed. The initial value of the operation valid period flag 223fb is set to off, and is set to on at the start of the execution period of each operation support effect in the variation effect (variation display) in which the operation support effect is set (Fig.). See S40405 of 243). Further, it is set to off at the end timing of the operation support effect (see S40408 in FIG. 243).

応援演出フラグ223fcは、操作応援演出が設定されている変動演出(変動表示)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば操作応援演出の設定された変動演出の実行中であることを示す。この応援演出フラグ223fcは、操作応援演出を伴う変動表示演出が決定された場合にオンに設定される(図253のS41201参照)。また、変動停止時にオフに設定される。 The support effect flag 223fc is a flag indicating whether or not the variable effect (variable display) in which the operation support effect is set is being executed. If it is on, the variable effect in which the operation support effect is set is being executed. Indicates that. This support effect flag 223fc is set to on when a variable display effect accompanied by an operation support effect is determined (see S4201 in FIG. 253). It is also set to off when the fluctuation stops.

発展完了フラグ223fdは、変動表示における発展の最終段階までが完了しているか否かを示すフラグである。即ち、ノーマルリーチの変動パターンであれば、ノーマルリーチまで発展しているか否かを示し、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチまで発展しているか否かを示し、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチまで発展しているか否かを示す。この発展完了フラグ223fdがオンであれば、変動表示における最終段階までの発展が完了済みであることを意味し、オフであれば、変動表示における最終段階までの発展が未完了であることを意味する。この発展完了フラグ223fdは、初期値がオフに設定されており、各変動演出における最終段階の発展が行われるタイミングでオンに設定される(図244のS40504,S40508参照)。また、変動停止時にオフに設定される。操作応援演出の実行中に中央ボタンCBが押下された場合には、この発展完了フラグ223fdが参照されて発展が完了したか否か判別され、判別結果に応じて文字態様選択テーブル222faに規定されている4つのデータテーブルのうちいずれか1のデータテーブルが、文字態様を選択するためのテーブルとして決定される(図245のS40604,S40605、S40607,S40608参照)。 The development completion flag 223fd is a flag indicating whether or not the final stage of development in the variable display has been completed. That is, if it is a fluctuation pattern of normal reach, it indicates whether or not it has developed to normal reach, if it is a fluctuation pattern of super reach, it indicates whether or not it has developed to super reach, and if it is a fluctuation pattern of special reach. , Indicates whether or not it has developed to special reach. If this development completion flag 223fd is on, it means that the development to the final stage in the variable display has been completed, and if it is off, it means that the development to the final stage in the variable display has not been completed. do. The initial value of the development completion flag 223fd is set to off, and is set to on at the timing when the final stage of development in each variation effect is performed (see S40504 and S40508 in FIG. 244). It is also set to off when the fluctuation stops. When the center button CB is pressed during the execution of the operation support effect, the development completion flag 223fd is referred to to determine whether or not the development is completed, and it is defined in the character mode selection table 222fa according to the determination result. One of the four data tables is determined as a table for selecting the character mode (see S40604, S40605, S40607, and S40608 in FIG. 245).

押下回数カウンタ223feは、操作応援演出が設定された1の変動表示演出における中央ボタンCBの押下回数をカウントするカウンタである。この押下回数カウンタ223feは、初期値が0に設定されており、操作応援演出の操作有効期間の間に中央ボタンCBが押下される(押下を検出する)毎に、値が1ずつ加算して更新される(図245のS40601参照)。この押下回数カウンタ223feの値は、次に操作応援演出が設定された変動表示演出の実行が設定されるまで保持され、保持されたカウンタ値に基づいて、前回の遊技者の操作の傾向(1の操作応援演出における平均の操作回数)を判別した後に、値が0にリセットされる(図253のS41209参照)。なお、押下回数カウンタ223feに基づいて判別された遊技者の操作の傾向は、後述する操作頻度フラグ223ffの状態(「00H」〜「02H」のいずれか)として設定される。操作応援演出において遊技者の中央ボタンCBに対する操作に基づいて文字態様を決定する際は、操作頻度フラグ223ffの状態が示す遊技者の操作頻度に対応するデータテーブルが文字態様選択テーブル222faから選択されて、その選択されたテーブルを用いて文字態様が決定される(図245のS40609参照)。 The press count counter 223fe is a counter that counts the number of presses of the center button CB in the variable display effect of 1 for which the operation support effect is set. The initial value of the press count counter 223fe is set to 0, and the value is incremented by 1 each time the center button CB is pressed (presses are detected) during the operation valid period of the operation support effect. It is updated (see S40601 in FIG. 245). The value of the press count counter 223fe is held until the next execution of the variable display effect in which the operation support effect is set is set, and based on the held counter value, the tendency of the previous player's operation (1). After determining (the average number of operations in the operation support effect of), the value is reset to 0 (see S41209 in FIG. 253). The tendency of the player's operation determined based on the press count counter 223fe is set as the state of the operation frequency flag 223ff (any of "00H" to "02H"), which will be described later. When determining the character mode based on the operation of the player's center button CB in the operation support effect, the data table corresponding to the player's operation frequency indicated by the state of the operation frequency flag 223ff is selected from the character mode selection table 222fa. Then, the character mode is determined using the selected table (see S40609 in FIG. 245).

操作頻度フラグ223ffは、遊技者の操作の傾向(操作頻度)を示すデータが設定されるフラグである。この操作頻度フラグ223ffは、1バイトで構成され、「00H」であれば、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っていることを示し、「01H」であれば、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っていることを示し、「02H」であれば、操作頻度が低い遊技者が遊技を行っていることを示す。この操作頻度フラグ223ffは、初期設定が「00H」に設定されており、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に、押下回数カウンタ223feに基づいて判別される遊技者の押下の傾向(平均の操作回数)に応じて、状態が設定される(図253のS41205,S41207,S41208参照)。 The operation frequency flag 223ff is a flag in which data indicating the tendency (operation frequency) of the player's operation is set. This operation frequency flag 223ff is composed of 1 byte, and if it is "00H", it means that a player with a high operation frequency is playing a game, and if it is "01H", it is a game with a medium operation frequency. It indicates that the player is playing the game, and if it is "02H", it means that the player who operates less frequently is playing the game. The initial setting of this operation frequency flag 223ff is set to "00H", and the tendency of the player to press (average) determined based on the press count counter 223fe at the start of the variation display in which the operation support effect is set. The state is set according to the number of operations of (see S41205, S41207, and S41208 in FIG. 253).

ミニキャラフラグ223fgは、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであればミニキャラ予告演出が設定された変動表示の実行中であることを示す一方で、オフであればミニキャラ予告演出が設定されていないことを示す。このミニキャラフラグ223fgは、変動表示演出の開始時に、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)を用いた抽選によりミニキャラ予告演出の実行が決定された場合にオンに設定される(図254のS41309)。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示の終了時にオフに設定される。 The mini character flag 223fg is a flag indicating whether or not the variable display effect in which the mini character advance notice effect is set is being executed, and if it is on, it indicates that the variable display in which the mini character advance notice effect is set is being executed. On the other hand, if it is off, it indicates that the mini character notice effect is not set. This mini-character flag 223fg is set to ON when the execution of the mini-character notice effect is determined by a lottery using the mini-character effect selection table 222fb (see FIG. 236 (a)) at the start of the variable display effect (FIG. 254). S41309). In addition, it is set to off at the end of the variable display in which the mini character notice effect is set.

アクションタイミング格納エリア223fhは、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行タイミングを示すデータが格納される記憶領域である。このアクションタイミング格納エリア223fhには、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)に基づいてミニキャラ予告演出の実行が決定された場合に、決定されたミニキャラ予告演出の種別(期待度)に対応する実行タイミングを示すデータが格納される(図254のS41310参照)。ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中は、このアクションタイミング格納エリア223fhに格納されているデータに基づいて各アクションの実行タイミングが判別されて、各アクションの実行が設定される(図246のS40705参照)。 The action timing storage area 223fh is a storage area for storing data indicating the execution timing of each action in the mini character notice effect. In this action timing storage area 223fh, when the execution of the mini character advance notice effect is decided based on the mini character effect selection table 222fb (see FIG. 236 (a)), the type (expectation degree) of the determined mini character advance notice effect is set. Data indicating the corresponding execution timing is stored (see S41310 in FIG. 254). During the execution of the variable display effect in which the mini character notice effect is set, the execution timing of each action is determined based on the data stored in the action timing storage area 223fh, and the execution of each action is set (Fig.). See S40705 of 246).

アクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出のアクションの段階を示す値が設定されるカウンタである。このアクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出において、アクションの段階が1段階進む毎に、値に1が加算される(図246のS40704参照)。ミニキャラ予告演出における新たなアクションの開始タイミングとなった場合は、このアクションカウンタ223fiのカウンタ値に応じたアクションが設定される(図246のS40705参照)。 The action counter 223fi is a counter in which a value indicating the stage of the action of the mini character notice effect is set. The action counter 223fi adds 1 to the value each time the action stage advances by one stage in the mini character notice effect (see S40704 in FIG. 246). When it is the start timing of a new action in the mini character notice effect, an action is set according to the counter value of the action counter 223fi (see S40705 in FIG. 246).

制限期間中フラグ223fjは、非演出用ボタン制限期間(操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間)であるか否かを示すフラグであり、オンであれば非演出用ボタン制限期間であることを示す一方、オフであれば非演出用ボタン制限期間ではないことを示す。この制限期間中フラグ223fjは、操作応援演出が設定された変動表示において、各操作応援演出(操作有効期間)が開始される1秒前となったタイミングでオンに設定され(図248のS40905参照)、操作応援演出の終了後1秒が経過したタイミングでオフに設定される(図248のS40903参照)。この制限期間中フラグ223fjがオンの間は、非演出用ボタンが操作されても、操作されたボタンに対応する設定の変更が制限される。これにより、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、操作有効期間が開始されることを察知して、操作有効期間が始まるよりも前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。 The limited period flag 223fj is a flag indicating whether or not the non-effect button limiting period (the period from 1 second before the start of the operation valid period to 1 second after the end) is on, and if it is on. It indicates that it is a non-effect button restriction period, and if it is off, it indicates that it is not a non-effect button restriction period. The flag 223fj during this limited period is set to be turned on at a timing one second before each operation support effect (operation valid period) is started in the variable display in which the operation support effect is set (see S40905 in FIG. 248). ), It is set to off at the timing when 1 second has elapsed after the end of the operation support effect (see S40903 in FIG. 248). While the flag 223fj is on during this restriction period, even if the non-effect button is operated, the change of the setting corresponding to the operated button is restricted. As a result, if the player who tries to operate the center button CB accidentally presses the non-directing button during the execution of the operation support effect, various settings are changed against the player's intention. In addition to being able to suppress this, it is possible to make the player recognize an error in the operation (the type of the button to be pressed is incorrect) because the effect mode corresponding to the operation is not displayed. Therefore, the operation support effect can be more preferably executed. Here, the reason why the setting change based on the operation for the non-effect button is restricted not only during the operation valid period but also for 1 second before and after the operation valid period is that the operation valid period is started. Even if a player who detects and starts the button operation before the operation validity period starts or a player who continues the operation without noticing that the operation validity period has expired makes an erroneous operation. This is to correspond. As a result, it is possible to further reduce the possibility that the setting change is made against the intention of the player.

制限期間中カウンタ223fkは、1の非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンが押下(操作)された回数をカウントするためのカウンタである。本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間の間に2回以上非演出用ボタンが操作されない限り、押下されたボタンの種別に対応する設定変更を行わない構成としている。つまり、この制限期間中カウンタ223fkの値が1以下の状態においては、パチンコ機10の光量若しくは音量の設定変更が回避(制限)される構成としている。このように構成することで、操作有効期間、およびその前後の1秒間の期間において、中央ボタンCBを押下することで操作応援演出に参加しようとした遊技者が、中央ボタンCBの近傍(所定距離以内の範囲)に配設されている非演出用ボタンを誤って押下してしまった場合に、パチンコ機10の設定が遊技者の意に反して変更されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者を操作応援演出に対してより集中させることができるので、好適な演出態様を実現することができる。 The counter 223fk during the limited period is a counter for counting the number of times the non-effect button is pressed (operated) in the non-effect button limited period of 1. In the eleventh embodiment, the setting corresponding to the type of the pressed button is not changed unless the non-effect button is operated twice or more during the non-effect button restriction period. That is, when the value of the counter 223fk is 1 or less during this restriction period, the setting change of the light amount or the volume of the pachinko machine 10 is avoided (restricted). With this configuration, the player who tried to participate in the operation support effect by pressing the center button CB during the operation valid period and the period of 1 second before and after that is in the vicinity of the center button CB (predetermined distance). It is possible to prevent the setting of the pachinko machine 10 from being changed against the player's will when the non-effect button arranged in the range) is accidentally pressed. Therefore, the player can be more concentrated on the operation support effect, and a suitable effect mode can be realized.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図239、および図240を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図239を参照して、本第11実施形態における小当たり開始処理14(S271)について説明する。この小当たり開始処理14(S271)は、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 239 and 240. First, the small hit start process 14 (S271) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 239. The small hit start process 14 (S271) is a process executed in place of the small hit start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment, and is the same as the small hit start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment. Similarly, it is a process for setting the start of a small hit when a small hit is obtained in a special symbol lottery.

この第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)のうち、S1501〜S1503の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)のS1501〜S1503の各処理と同一の処理が実行される。また、第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)では、S1503の処理が終了すると、今回開始させる小当たりの種別を示す小当たり種別コマンドを設定して(S1511)、本処理を終了する。ここで設定された小当たり種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普通図柄の時短状態において小当たり種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された小当たり種別に応じて、中央ルート示唆演出の実行可否および実行タイミングを決定する。 Of the small hit start processes 14 (see FIG. 239) in the eleventh embodiment, each process of S1501 to S1503 is the same as each process of S1501 to S1503 of the small hit start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment. The same process is executed. Further, in the small hit start process 14 (see FIG. 239) in the eleventh embodiment, when the process of S1503 is completed, a small hit type command indicating the type of the small hit to be started this time is set (S1511), and this process is performed. finish. The small hit type command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201) executed by the MPU 201. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the small hit type command in the time saving state of the normal symbol, the voice lamp control device 113 determines whether or not to execute the central route suggestion effect and the execution timing according to the small hit type notified by the command.

次に、図240を参照して、本第11実施形態における小当たり制御処理14(S1081)について説明する。この小当たり制御処理14(S1081)は、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)と同様に、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。 Next, the small hit control process 14 (S1081) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 240. The small hit control process 14 (S1081) is a process executed in place of the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment, and the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment. ), It is a process for executing various controls during the small hit game.

この第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)のうち、S1301〜S1304,S1310,S1311,およびS1321〜S1326の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)のS1301〜S1304,S1310,S1311,およびS1321〜S1326の各処理と同一の処理が実行される。 Among the small hit control processes 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, in each of the processes S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326, the small hit control process 13 (FIG. 203) in the tenth embodiment, respectively. The same processing as each processing of S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326 of (see) is executed.

また、本第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)では、S1304の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合に(S1304:Yes)、次いで、抽選装置6755の各作動部材(小当たり用アタッカー6755a、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD)の作動タイミングであるか否かを判別し(S1331)、いずれかの作動部材の作動タイミングであると判別した場合は(S1331:Yes)、作動する作動部材の種別や可動位置(作動内容)を示す作動内容コマンドを設定して(S1332)、本処理を終了する。ここで設定された作動内容コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、中央ルート示唆演出の実行が決定された状態で作動内容コマンドを受信すると、作動内容と、決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングとを比較して、中央ルート示唆演出を開始させるか否かを判別する。 Further, in the small hit control process 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S1304 that the small hit medium flag 203ea is on (S1304: Yes), then the lottery device 6755. When it is determined whether or not it is the operation timing of each of the actuating members (attacker for small hit 6755a, upper opening / closing door 6755bU, lower opening / closing door 6755bD) (S1331), and it is determined that it is the operating timing of any of the actuating members. (S1331: Yes) sets an operation content command indicating the type of operating member to be operated and the movable position (operation content) (S1332), and ends this process. The operation content command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the operation content command in the state where the execution of the central route suggestion effect is determined, the voice lamp control device 113 compares the operation content with the execution timing of the determined central route suggestion effect, and compares the operation content with the execution timing of the determined central route suggestion effect. Determines whether or not to start.

この小当たり制御処理14(図240参照)を実行することにより、各作動部材の作動タイミングを正確に把握することができるので、上開閉扉6755bUの閉鎖タイミング(V入賞率50%期間の開始タイミング)や、下開閉扉6755bDの開放タイミング(V入賞率100%期間の開始タイミング)に正確に同期させて、中央ルート示唆演出を実行することができる。 By executing this small hit control process 14 (see FIG. 240), the operation timing of each operating member can be accurately grasped, so that the closing timing of the upper opening / closing door 6755bU (start timing of the V winning rate 50% period) ) And the opening timing of the lower opening / closing door 6755bD (the start timing of the V winning rate 100% period), the central route suggestion effect can be executed.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図241〜図254を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図241を参照して、本第11実施形態におけるメイン処理14について説明する。このメイン処理14は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 241 to 254, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the eleventh embodiment will be described. First, the main process 14 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 241. The main process 14 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the tenth embodiment (and the first embodiment).

この第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)のうち、S4101〜S4110、およびS4114〜S4118の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)のS4101〜S4110、およびS4114〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、S4110の処理が終了すると、第10実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(図35参照)に代えて、演出更新処理14を実行する(S4191)。詳細については図242を参照して後述するが、この演出更新処理14は、第11実施形態におけるパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。 Of the main processes 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, in each of the processes S4101 to S4110 and S4114 to S4118, the main processes (see FIG. 34) in the tenth embodiment (and the first embodiment), respectively). The same processes as those of S4101 to S4110 and S4114 to S4118 are executed. Further, in the main process 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, when the process of S4110 is completed, the effect is replaced with the effect update process (see FIG. 35) in the tenth embodiment (and the first embodiment). The update process 14 is executed (S4191). The details will be described later with reference to FIG. 242, but the effect update process 14 is a process for updating the effect modes of various effects executed by the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment.

また、第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、演出更新処理14(S4191)が終了すると、次いで、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための各種設定ボタン入力監視処理を実行する(S4192)。この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細については、図243を参照して後述する。 Further, in the main process 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, after the effect update process 14 (S4191) is completed, the operation for the non-effect button (button for changing the volume and light amount settings) ( (Press) is monitored, and when an operation is detected, various setting button input monitoring processes for changing the setting according to the type of the button on which the operation is performed are executed (S4192). Details of the various setting button input monitoring processes (S4192) will be described later with reference to FIG. 243.

また、各種設定ボタン入力監視処理(S4192)が終了すると、次いで、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理14を実行し(S4193)、その後、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて、変動表示設定処理14を実行して(S4194)、処理をS4114へと移行する。なお、変動表示設定処理14の詳細については、図252を参照して後述する。 When the various setting button input monitoring processes (S4192) are completed, the command determination process 14 is executed (S4193) instead of the command determination process (see FIG. 36) in the tenth embodiment (and the first embodiment). ), Then, instead of the variation display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment), the variation display setting process 14 is executed (S4194), and the process shifts to S4114. The details of the variable display setting process 14 will be described later with reference to FIG. 252.

次に、図242を参照して、上述した演出更新処理14(S4191)の詳細について説明する。図242は、演出更新処理14(S4191)を示すフローチャートである。この演出更新処理14は、上述した通り、各種演出の演出態様を更新するための処理である。図242に示した通り、演出更新処理14(S4191)が実行されると、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための操作応援演出処理を実行し(S40301)、次いで、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するためのミニキャラ設定処理を実行して(S40302)、本処理を終了する。これらの操作応援演出処理(S40301)、およびミニキャラ設定処理(S40302)の詳細については、それぞれ図243〜図245、および図246を参照して後述する。 Next, the details of the above-mentioned effect update process 14 (S4191) will be described with reference to FIG. 242. FIG. 242 is a flowchart showing the effect update process 14 (S4191). As described above, the effect update process 14 is a process for updating the effect modes of various effects. As shown in FIG. 242, when the effect update process 14 (S4191) is executed, the operation support effect process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set is executed (S4301), and then the operation support effect process is executed (S4301). The mini-character setting process for updating the effect mode in the variable display in which the mini-character notice effect is set is executed (S40302), and this process ends. Details of these operation support effect processing (S40301) and mini character setting processing (S40320) will be described later with reference to FIGS. 243 to 245 and 246, respectively.

次に、図243を参照して、上述した操作応援演出処理(S40301)の詳細について説明する。図243は、操作応援演出処理を示したフローチャートである。この操作応援演出処理(S40301)は、上述した通り、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 243, the details of the operation support effect processing (S40301) described above will be described. FIG. 243 is a flowchart showing the operation support effect processing. As described above, this operation support effect processing (S40301) is a process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set.

操作応援演出処理(図243参照)が実行されると、まず、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別し(S40401)、オフであると判別した場合は(S40401:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S40401の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40401:Yes)、次いで、実行中の変動演出の発展状況を判別するための発展判別処理を実行する(S40402)。この発展判別処理(S40402)の詳細については、図244を参照して後述する。S40402の処理が終了すると、次に、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S40403)、操作有効期間中フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40403:No)、操作有効期間の開始タイミングであるかを判別する(S40404)。S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出の開始タイミング)であると判別した場合は(S40404:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオンに設定し(S40405)、操作応援演出(図224参照)の開始を設定して(S40406)、本処理を終了する。一方、S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(操作応援演出の開始タイミング)ではないと判別した場合は(S40404:No)、S40405,S40406の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the operation support effect processing (see FIG. 243) is executed, first, it is determined whether or not the support effect flag 223fc is on (S40401), and if it is determined to be off (S40401: No), the operation is performed. Since the variable display for which the cheering effect is set is not being executed, this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S40401, when it is determined that the support effect flag 223fc is on (S40401: Yes), then the development determination process for determining the development status of the variable effect being executed is executed (S40402). .. The details of this development determination process (S40402) will be described later with reference to FIG. 244. When the processing of S40402 is completed, it is next determined whether or not the flag 223fb during the operation valid period is on (S40403), and when it is determined that the flag 223fb during the operation valid period is not on (off). (S40403: No), it is determined whether it is the start timing of the operation valid period (S40404). In the process of S40404, if it is determined that it is the start timing of the operation valid period (that is, the start timing of the operation support effect) (S40404: Yes), the flag 223fb during the operation valid period is set to ON (S40405), and the operation is performed. The start of the cheering effect (see FIG. 224) is set (S40406), and this process ends. On the other hand, in the process of S40404, if it is determined that it is not the start timing of the operation valid period (start timing of the operation support effect) (S40404: No), each process of S40405 and S40406 is skipped and the main process is terminated as it is. do.

これに対し、S40403の処理において、操作有効期間中フラグ223fbがオンである(即ち、操作応援演出の実行期間中である)と判別した場合は(S40403:Yes)、操作有効期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了タイミング)であるか否かを判別する(S40407)。S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40407:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオフに設定し(S40408)、操作応援演出の終了を設定して(S40409)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40403, when it is determined that the flag 223fb during the operation valid period is on (that is, during the execution period of the operation support effect) (S40403: Yes), the end timing of the operation valid period (S40403: Yes) That is, it is determined whether or not it is the end timing of the operation support effect (S40407). In the process of S40407, if it is determined that it is the end timing of the operation valid period (S40407: Yes), the flag 223fb during the operation valid period is set to off (S40408), and the end of the operation support effect is set (S40409). ), End this process.

一方、S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングではないと判別した場合は(S40407:No)、中央ボタンCBに対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40410)、中央ボタンCBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40410:Yes)、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための文字態様設定処理を実行し(S40411)、本処理を終了する。この文字態様設定処理(S40411)の詳細については、図245を参照して後述する。これに対し、S40410の処理において、中央ボタンCBに対する押下を検出していないと判別した場合は(S40410:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40407, when it is determined that it is not the end timing of the operation valid period (S40407: No), it is determined whether or not the press (operation) for the center button CB is detected (S40410), and the center button CB is determined. When it is determined that the pressing of the character image 814 is detected (S40410: Yes), the character mode of the character image 814 to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to whether the special symbol is correct or not and the operation status of the player. The character mode setting process is executed (S40411), and this process is terminated. Details of this character mode setting process (S40411) will be described later with reference to FIG. 245. On the other hand, if it is determined that the pressing of the center button CB is not detected in the process of S40410 (S40410: No), this process is terminated as it is.

次に、図244を参照して、上述した発展判別処理(S40402)の詳細について説明する。この発展判別処理(S40402)は、上述した通り、実行中の変動演出の発展状況を判別するための処理である。この発展判別処理(S40402)が実行されると、まず、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S40501)、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40501:Yes)、現在実行中の変動演出において、これ以上リーチ演出の段階が発展することは無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, the details of the development determination process (S40402) described above will be described with reference to FIG. 244. As described above, this development determination process (S40402) is a process for determining the development status of the variation effect being executed. When this development determination process (S40402) is executed, first, it is determined whether or not the development completion flag 223fd is on (S40501), and if it is determined that the development completion flag 223fd is on (S40501: Yes). ), Since the stage of reach production does not develop any more in the variable production currently being executed, this process is terminated as it is.

一方、S40501の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40501:No)、次いで、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミング(即ち、変動開始後10秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40502)、リーチ発生のタイミングであると判別した場合は(S40502:Yes)、次に、実行中の変動種別がノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であるか否かを判別する(S40503)。S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であると判別した場合は(S40503:Yes)、ノーマルリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40504)、本処理を終了する。一方、S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40503:No)、ノーマルリーチへの発展が最後の発展ではない(スーパーリーチやスペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40501, when it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40501: No), then the timing at which the reach occurs (develops into the normal reach effect) (that is, 10 seconds after the start of the fluctuation) It is determined whether or not it is (timing) (S40502), and if it is determined that it is the timing of reach occurrence (S40502: Yes), then the fluctuation type being executed is the fluctuation type (variation pattern) of normal reach. Whether or not it is determined (S40503). In the processing of S40503, when it is determined that the variation type (variation pattern) of the normal reach is (S40503: Yes), it means that the development to the normal reach is the last development in the variation display, so the development completion flag 223fd is set. Set it on (S40504) to end this process. On the other hand, if it is determined in the processing of S40503 that it is not a variable type of normal reach (S40503: No), it means that the development to normal reach is not the last development (development to super reach or special reach remains). Since it means, this process is terminated as it is.

これに対して、S40502の処理において、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミングではないと判別した場合は(S40502:No)、次に、スーパーリーチ演出に発展するタイミング(即ち、変動開始後30秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40505)、スーパーリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40505:Yes)、現在実行中の変動種別がスーパーリーチの変動種別であるか否かを判別する(S40506)。S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別であると判別した場合は(S40506:Yes)、スーパーリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。一方、S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40506:No)、スーパーリーチへの発展が最後の発展ではない(スペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S40502, if it is determined that it is not the timing when the reach occurs (develops to the normal reach effect) (S40502: No), then the timing to develop the super reach effect (that is, the fluctuation start). If it is determined whether or not it is the timing when 30 seconds have passed (S40505) and it is determined that it is the timing to develop into the super reach effect (S40505: Yes), the fluctuation type currently being executed is the fluctuation of the super reach. It is determined whether or not it is a type (S40506). In the process of S40506, when it is determined that the variation type of the super reach is (S40506: Yes), it means that the development to the super reach is the last development in the variation display, so the development completion flag 223fd is turned on. After setting (S40508), this process ends. On the other hand, in the processing of S40506, when it is determined that it is not a variable type of super reach (S40506: No), it means that the development to super reach is not the last development (development to special reach remains). Therefore, this process is terminated as it is.

一方、S40505の処理において、スーパーリーチ演出への発展タイミングではないと判別した場合は(S40505:No)、次に、スペシャルリーチ演出への発展タイミング(即ち、変動開始後60秒が経過したタイミング)であるか否かを判別し(S40507)、スペシャルリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40507:Yes)、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。これに対し、S40507の処理において、スペシャルリーチに発展するタイミングではないと判別した場合は(S40507:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S40505 that it is not the development timing to the super reach effect (S40505: No), then the development timing to the special reach effect (that is, the timing when 60 seconds have passed since the start of the fluctuation). (S40507), and if it is determined that it is time to develop into a special reach effect (S40507: Yes), the development completion flag 223fd is set to ON (S40508), and this process ends. do. On the other hand, in the process of S40507, if it is determined that it is not the timing to develop into the special reach (S40507: No), the present process is terminated as it is.

この発展判別処理を実行することにより、リーチ演出の発展状況に応じて、発展完了フラグ223fdを好適に更新することができる。よって、操作応援演出において、発展完了フラグ223fdが示す発展状況を用いて、好適に文字態様を設定することができる。 By executing this development determination process, the development completion flag 223fd can be suitably updated according to the development status of the reach effect. Therefore, in the operation support effect, the character mode can be preferably set by using the development status indicated by the development completion flag 223fd.

次に、図245を参照して、上述した文字態様設定処理(S40411)の詳細について説明する。この文字態様設定処理(S40411)は、上述した通り、操作応援演出において中央ボタンCBが押下された場合に、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 245, the details of the character mode setting process (S40411) described above will be described. As described above, this character mode setting process (S40411) is displayed on the third symbol display device 81 when the center button CB is pressed in the operation support effect, depending on whether the special symbol is correct or not and the operation status of the player. This is a process for determining the character mode of the character image 814 to be generated.

文字態様設定処理(S40411)が実行されると、まず、押下回数カウンタ223feの値に1を加算して更新し(S40601)、次に、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別する(S40602)。S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40602:No)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40603)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40603:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40604)、処理をS40609へと移行する。一方、S40603の処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40603:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了前)用テーブル222fa3(図235(a)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40605)、処理をS40609へと移行する。 When the character mode setting process (S40411) is executed, first, 1 is added to the value of the press count counter 223fe to update (S40601), and then it is determined whether or not the development completion flag 223fd is on. (S40602). In the process of S40602, when it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40602: No), then it is determined whether or not the variation display corresponding to the jackpot is being executed (S40603), and the jackpot corresponds to the jackpot. When it is determined that the variable display is being executed (S40603: Yes), the character mode is determined (lottery) in the character mode selection table 222fa hit (before the completion of development) table 222fa1 (see FIG. 234 (b)). It is read out as a data table for the operation (S40604), and the processing is shifted to S40609. On the other hand, in the processing of S40603, when it is determined that the variation display corresponding to the jackpot is not being executed (that is, the variation display corresponding to the deviation is being executed) (S40603: No), the character mode selection table 222fa The out-of-order (before completion of development) table 222fa3 (see FIG. 235 (a)) is read out as a data table for determining (lottery) the character mode (S40605), and the process shifts to S40609.

これに対し、S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40602:Yes)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40606)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40606:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40607、処理をS40609へと移行する。一方、S40606処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40606:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了後)用テーブル222fa4(図235(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40608)、処理をS40609へと移行する。 On the other hand, in the process of S40602, when it is determined that the development completion flag 223fd is on (S40602: Yes), then it is determined whether or not the variation display corresponding to the jackpot is being executed (S40606). When it is determined that the variable display corresponding to the jackpot is being executed (S40606: Yes), the character mode is changed to the character mode selection table 222fa hit (after the development is completed) table 222fa2 (see FIG. 234 (c)). Read as a data table for determination (lottery) (S40607, process shifts to S40609. On the other hand, in S40606 processing, the variation display corresponding to the jackpot is not being executed (that is, the variation display corresponding to the deviation). When it is determined (S40606: No), the character mode selection table 222fa is removed (after the development is completed) from the table 222fa4 (see FIG. 235 (b)) to determine the character mode (lottery). (S40608), and the process shifts to S40609.

S40604,S40605,S40607,S40608の各処理が終了した後で実行されるS40609の処理では、直前の処理において読み出されたデータテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値と、操作頻度フラグ223ffの状態に対応する操作頻度と、に応じて文字態様を特定し(S40609)、特定した文字態様の台詞(文字画像814)の表示を設定して(S40610)、本処理を終了する。 In the processing of S40609, which is executed after each processing of S40604, S40605, S40607, and S40608 is completed, the value of the effect lottery counter 223ea and the operation frequency flag 223ff are changed from the data table read in the immediately preceding processing. The character mode is specified according to the corresponding operation frequency (S40609), the display of the dialogue (character image 814) of the specified character mode is set (S40610), and this process is terminated.

操作応援演出が実行されている間に中央ボタンCBが押下される毎に、この文字態様設定処理(図245参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果、変動表示の発展状況、および遊技者の操作頻度に応じて適切な文字態様を設定することができる。 By executing this character mode setting process (see FIG. 245) each time the center button CB is pressed while the operation support effect is being executed, the lottery result of the special symbol, the development status of the variable display, and the game An appropriate character mode can be set according to the operation frequency of the person.

次に、図246を参照して、上述したミニキャラ設定処理(S40302)の詳細について説明する。このミニキャラ設定処理(S40302)は、上述した通り、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。このミニキャラ設定処理(S40302)が実行されると、まず、ミニキャラフラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S40701)、ミニキャラフラグ223fgがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40701:No)、ミニキャラ予告演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、ミニキャラ予告演出に関する演出態様の更新を行う可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 246, the details of the above-mentioned mini character setting process (S40302) will be described. As described above, this mini character setting process (S40302) is a process for updating the effect mode in the variable display in which the mini character notice effect is set. When this mini character setting process (S40302) is executed, first, it is determined whether or not the mini character flag 223fg is on (S40701), and when it is determined that the mini character flag 223fg is not on (off) (. S40701: No), which means that the variable display in which the mini-character notice effect is set is not being executed, and there is no possibility of updating the effect mode related to the mini-character notice effect, so this process is terminated as it is.

一方、S40701の処理において、ミニキャラフラグ223fgがオンであると判別した場合は(S40701:Yes)、アクションタイミング格納エリア223fhのデータを読み出して(S40702)、読み出したデータに基づいて特定されるアクションタイミングとなったか否かを判別する(S40703)。より具体的には、変動開始からの経過時間(変動時間カウンタ223fの値)が、S40702の処理において読み出されたデータに対応するアクションタイミングに一致するか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S40701, when it is determined that the mini character flag 223fg is on (S40701: Yes), the data in the action timing storage area 223fh is read (S40702), and the action timing specified based on the read data is read. It is determined whether or not the result is (S40703). More specifically, it is determined whether or not the elapsed time from the start of fluctuation (value of the fluctuation time counter 223f) matches the action timing corresponding to the data read in the process of S40702.

S40703の処理において、ミニキャラMCのアクションの開始タイミングではないと判別した場合は(S40703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S40703の処理において、ミニキャラMCの新たなアクションの開始タイミングであると判別した場合は(S40703:Yes)、アクションカウンタ223fiの値に1を加算して更新し(S40704)、加算後のアクションカウンタ223fiの値に対応するアクションを示す表示用アクションコマンドを設定して(S40705)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S40703 that it is not the start timing of the action of the mini character MC (S40703: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S40703, when it is determined that it is the start timing of a new action of the mini character MC (S40703: Yes), 1 is added to the value of the action counter 223fi to update (S40704), and the action after the addition is performed. A display action command indicating an action corresponding to the value of the counter 223fi is set (S40705), and this process ends.

ここで設定された表示用アクションコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理14(図241参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用アクションコマンドを受信すると、ミニキャラMCがコマンドに対応するアクションを実行するように表示制御を実行する。 The display action command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S4102) of the main process 14 (see FIG. 241) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving this display action command, the display control device 114 executes display control so that the mini character MC executes the action corresponding to the command.

このミニキャラ設定処理(図246参照)を実行することで、変動表示の開始時に決定されたミニキャラ予告演出の各アクションタイミングで、正確に各アクションを開始させることができる。よって、毎回のミニキャラ予告演出で、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を正確に示唆することができる。 By executing this mini character setting process (see FIG. 246), each action can be accurately started at each action timing of the mini character notice effect determined at the start of the variable display. Therefore, it is possible to accurately suggest the degree of expectation of a V-challenge small hit in each mini-character notice production.

次に、図247を参照して、上述した各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細について説明する。上述した通り、この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 247, the details of the various setting button input monitoring processes (S4192) described above will be described. As described above, the various setting button input monitoring processes (S4192) are one of the main processes 14 (see FIG. 241), and are for non-directing buttons (buttons for changing the volume and light amount settings). This is a process for monitoring an operation (pressing) and changing the setting according to the type of the button on which the operation is performed when the operation is detected.

各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)では、まず、いずれかの非演出用ボタン(上ボタンUB、下ボタンDB、右ボタンRB、左ボタンLBのいずれか)に対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40801)、非演出用ボタンに対する押下(操作)を検出していないと判別した場合は(S40801:No)、次に、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S40802)。S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40802:Yes)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中であることを意味するので、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための制限期間設定処理を実行して(S40803)、本処理を終了する。この制限期間設定処理(S40803)の詳細については、図248を参照して後述する。一方、S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40802:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、非演出用ボタン制限期間を設定および終了する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 In the various setting button input monitoring processes (see FIG. 247), first, the pressing (operation) of any of the non-directing buttons (upper button UB, lower button DB, right button RB, left button LB) was detected. If it is determined whether or not (S40801) and it is determined that the press (operation) for the non-effect button is not detected (S40801: No), then whether or not the support effect flag 223fc is turned on is determined. Determine (S40802). If it is determined in the process of S40802 that the support effect flag 223fc is on (S40802: Yes), it means that the variation display in which the operation support effect is set is being executed. The limit period setting process for setting the non-effect button limit period according to the time is executed (S40803), and this process is terminated. Details of this time limit setting process (S40803) will be described later with reference to FIG. 248. On the other hand, in the process of S40802, when it is determined that the support effect flag 223fc is not on (off) (S40802: No), it means that the variable display in which the operation support effect is set is not being executed. , Non-effect button Since there is no possibility of setting and ending the restriction period, this process ends as it is.

また、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合は(S40801:Yes)、次に、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40804)、制限期間中フラグ223fjがオフであると判別した場合は(S40804:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40804の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40804:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値に1を加算して更新する(S40805)。次に、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2になったか(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンを遊技者が2回以上押下したか)否かを判別し(S40806)、更新後のカウンタ値が2になっていない(即ち、1である)と判別した場合は(S40806:No)、そのまま本処理を終了する。 Further, when it is determined that the pressing of any of the non-effect buttons is detected in the process of S40801 (S40801: Yes), then it is determined whether or not the flag 223fj is on during the restriction period (S40804). ), If it is determined that the flag 223fj is off during the restriction period (S40804: No), the process shifts to S40808. On the other hand, in the process of S40804, when it is determined that the flag 223fj is on during the restriction period (S40804: Yes), 1 is added to the value of the counter 223fk during the restriction period to update (S40805). Next, it is determined whether or not the value of the counter 223fk during the updated restriction period has become 2 (that is, whether the player has pressed the non-effect button twice or more during the non-effect button restriction period). (S40806), if it is determined that the updated counter value is not 2 (that is, 1) (S40806: No), the present process is terminated as it is.

一方、S40806の処理において、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2である(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンが2回以上押下された)と判別した場合は(S40806:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40807)、処理をS40808へと移行する。S40808の処理では、操作を検出した非演出用ボタンの種別に応じてパチンコ機10の設定を更新して(S40808)、本処理を終了する。具体的には、上ボタンUBが押下された場合に光量(輝度)の設定を1段階上昇させる一方で、下ボタンDBが押下された場合に光量の設定を1段階減少させる。また、右ボタンRBが押下された場合に音量の設定を1段階上昇させる一方で、左ボタンLBが押下された場合に音量の設定を1段階減少させる。 On the other hand, in the process of S40806, when it is determined that the value of the counter 223fk during the restricted period after the update is 2 (that is, the non-effect button is pressed twice or more during the non-effect button restriction period). (S40806: Yes), the value of the counter 223fk is reset to 0 during the limited period (S40807), and the process shifts to S40808. In the process of S40808, the setting of the pachinko machine 10 is updated according to the type of the non-effect button for which the operation is detected (S40808), and this process is terminated. Specifically, when the upper button UB is pressed, the light amount (brightness) setting is increased by one step, while when the lower button DB is pressed, the light amount setting is decreased by one step. Further, when the right button RB is pressed, the volume setting is increased by one step, while when the left button LB is pressed, the volume setting is decreased by one step.

このように、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回以上押下しなければ、パチンコ機10の各種設定(音量、および光量の設定)が変更されないように構成している。これにより、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。また、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回押下することにより設定を変更可能に構成したことで、操作応援演出の実行中にパチンコ機10の設定を変更したいと考える遊技者の要望に添うことができる。よって、多様な遊技者のニーズに応えることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, various settings (volume and light amount settings) of the pachinko machine 10 are not changed unless the non-effect button is pressed twice or more during the non-effect button restriction period. It is configured in. As a result, even if the player who tries to operate the center button CB accidentally presses the non-directing button during the execution of the operation support operation effect, various settings are changed against the player's intention. In addition to being able to suppress this, it is possible to make the player recognize an error in the operation (the type of the button to be pressed is incorrect) because the effect mode corresponding to the operation is not displayed. Therefore, the operation support effect can be more preferably executed. In addition, during the non-production button restriction period, the setting can be changed by pressing the non-production button twice, so that the player who wants to change the setting of the pachinko machine 10 during the operation support production. Can meet the demands of. Therefore, since it is possible to meet the needs of various players, it is possible to further improve the convenience of the players.

次に、図248を参照して、上述した制限期間設定処理(S40803)の詳細について説明する。この制限期間設定処理(S40803)は、上述した通り、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための処理である。この制限期間設定処理(S40803)では、まず、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40901)、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40901:Yes)、次いで、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)であるか否かを判別する(S40902)。 Next, with reference to FIG. 248, the details of the above-mentioned time limit setting process (S40803) will be described. As described above, this limit period setting process (S40803) is a process for setting the non-effect button limit period according to the elapsed time after the start of fluctuation. In this limit period setting process (S40803), first, it is determined whether or not the flag 223fj is on during the limit period (S40901), and when it is determined that the flag 223fj is on during the limit period (S40901: Yes). Then, it is determined whether or not it is the end timing of the non-effect button restriction period (that is, the timing when one second has elapsed after the end of the operation support effect) (S40902).

S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40902:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40903)、制限期間中フラグ223fjをオフに設定して(S40904)、本処理を終了する。一方、S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)ではないと判別した場合は(S40902:No)、S40903,S40904の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S40902, when it is determined that it is the end timing of the non-effect button restriction period (S40902: Yes), the value of the counter 223fk during the restriction period is reset to 0 (S40903), and the flag 223fj during the restriction period is turned off. Set to (S40904) to end this process. On the other hand, in the process of S40902, when it is determined that the timing is not the end timing of the non-effect button restriction period (the timing when one second has elapsed after the end of the operation support effect) (S40902: No), each process of S40903 and S40904 is performed. Skip and end this process as it is.

これに対し、S40901の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S40901:No)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であるか否かを判別し(S40905)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であると判別した場合は(S40905:Yes)、制限期間中フラグ223fjをオンに設定して(S40906)、本処理を終了する。一方、S40905の処理において、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)ではないと判別した場合は(S40905)、S40906の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40901, when it is determined that the flag 223fj is not on (that is, is off) during the restriction period (S40901: No), the start timing of the non-directing button restriction period (that is, operation support). It is determined whether or not it is (1 second before the start of the production) (S40905), and it is the start timing of the non-production button restriction period (that is, the timing 1 second before the operation support production is started). If it is determined that (S40905: Yes), the flag 223fj is set to ON during the limited period (S40906), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S40905, if it is determined that it is not the start timing of the non-effect button restriction period (that is, the timing one second before the operation support production is started) (S40905), the processing of S40906 is skipped. , Ends this process as it is.

この制限期間設定処理(図248参照)を実行することにより、操作応援演出が開始される1秒前から、操作応援演出の終了後1秒経過時までの間を、正確に非演出用ボタン制限期間に設定することができる。よって、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができる。 By executing this restriction period setting process (see FIG. 248), the non-effect button restriction is performed accurately from 1 second before the operation support effect is started to 1 second after the end of the operation support effect. Can be set to a period. Therefore, even if the player who tries to operate the center button CB accidentally presses the non-directing button during the execution of the operation support operation effect, various settings are changed against the player's intention. Can be suppressed.

次に、図249を参照して、本第11実施形態における当たり関連処理14(S43011)の詳細について説明する。この当たり関連処理14(S43011)は、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S4193)の中で、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。なお、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14は、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて当たり関連処理14(S43011)が実行される点以外、変更がないため、その詳細な説明については省略する。 Next, the details of the hit-related process 14 (S43011) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 249. The hit-related process 14 (S43011) is a process executed in place of the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment in the command determination process 14 (S4193) in the eleventh embodiment. , The process for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit, as in the case of the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment. The command determination process 14 in the eleventh embodiment is unchanged except that the hit-related process 14 (S43011) is executed instead of the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment. The detailed description thereof will be omitted.

この第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)のうち、S4404,S4405,S4407〜S4410、およびS44001〜S44004の各処理では、それぞれ第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のS4404,S4405,S4407〜S4410、およびS44001〜S44004の各処理と同一の処理が実行される。 Of the hit-related processes 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, in each of the processes S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004, the hit-related processes 13 in the tenth embodiment (see FIG. 205), respectively. The same processes as those of S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004 are executed.

また、本第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)では、S44001の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれていないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれているか否かを判別する(S44011)。S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S44011:Yes)、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための小当たり種別コマンド処理を実行して(S44012)、本処理を終了する。この小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細については、図250を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, it is determined that the small hit opening command is not included in the unprocessed commands received from the main control device 110 in the process of S44001. If this is the case (S4401: No), then it is determined whether or not the small hit type command is included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (S44011). In the processing of S44011, when it is determined that the small hit type command is included in the unprocessed commands (S44011: Yes), the small for executing the control according to the small hit type notified by the command. The hit type command process is executed (S44012), and this process ends. The details of this small hit type command processing (S44012) will be described later with reference to FIG. 250.

一方、S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44011:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれているか否かを判別し(S44013)、作動内容コマンドが含まれていると判別した場合は(S44013:Yes)、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための作動内容コマンド処理を実行して(S44014)、本処理を終了する。この作動内容コマンド処理(S44014)の詳細については、図251を参照して後述する。これに対し、S44013の処理において、未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44013:No)、処理をS44003へと移行する。 On the other hand, in the processing of S44011, when it is determined that the small hit type command is not included in the unprocessed commands (S44011: No), then the unprocessed commands received from the main control device 110 are included in the unprocessed commands. It is determined whether or not the operation content command is included (S44013), and if it is determined that the operation content command is included (S44013: Yes), the control according to the operation content indicated by the received command is executed. Operation content command processing for this is executed (S44014), and this processing is terminated. Details of this operation content command process (S44014) will be described later with reference to FIG. 251. On the other hand, in the processing of S44013, when it is determined that the operation content command is not included in the unprocessed commands (S44013: No), the processing is shifted to S44003.

次いで、図250を参照して、上述した小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細について説明する。図250は、この小当たり種別コマンド処理(S44012)を示したフローチャートである。この小当たり種別コマンド処理(S44012)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 250, the details of the above-mentioned small hit type command processing (S44012) will be described. FIG. 250 is a flowchart showing this small hit type command process (S44012). This small hit type command process (S44012) is one process in the hit related process 14 (see FIG. 249), and as described above, is a process for executing control according to the small hit type notified by the command. Is.

小当たり種別コマンド処理(図250参照)では、まず、遊技状態格納エリア223iに格納されているデータを読み出して(S41001)、読み出したデータが普通図柄の時短状態を示すデータであるか否かを判別する(S41002)。S41002の処理において、時短状態とは異なる遊技状態(即ち、普通図柄の通常状態)を示すデータを読み出したと判別した場合は(S41002:No)、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)を実行する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S41002の処理において、時短状態を示すデータが読み出されたと判別した場合は(S41002:Yes)、次に、小当たり種別コマンドによって通知された小当たり種別が、小当たりH14〜J14のいずれかであるか否かを判別し(S41003)、小当たりH14〜J14のいずれかであると判別した場合は(S41003:Yes)、小当たりH14〜J14用テーブル222fc1を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41004)、処理をS41006へと移行する。 In the small hit type command processing (see FIG. 250), first, the data stored in the game state storage area 223i is read (S41001), and whether or not the read data is data indicating the time saving state of the normal symbol is determined. Determine (S41002). In the process of S41002, when it is determined that the data indicating the gaming state (that is, the normal state of the normal symbol) different from the time saving state has been read (S41002: No), the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) is performed. Since there is no possibility of executing this process, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S41002 that the data indicating the time saving state has been read (S41002: Yes), then the small hit type notified by the small hit type command is any of the small hits H14 to J14. If it is determined whether or not it is (S41003), and if it is determined that it is any of the small hits H14 to J14 (S41003: Yes), the central route suggestion effect is produced with reference to the table 222fc1 for the small hits H14 to J14. (See FIG. 232 (b)) Executability and execution timing are determined (S41004), and the process shifts to S41006.

一方、S41003の処理において、コマンドにより通知された小当たり種別が小当たりH14〜J14ではない(小当たりK14〜M14のいずれかである)と判別した場合は(S41003:No)、小当たりK14〜M14用テーブル222fc2を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41005)、処理をS41006へと移行する。 On the other hand, in the processing of S41003, when it is determined that the small hit type notified by the command is not the small hits H14 to J14 (any of the small hits K14 to M14) (S41003: No), the small hits K14 to With reference to the table 222fc2 for M14, whether or not the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) can be executed and the execution timing are determined (S41005), and the process shifts to S41006.

S41004、またはS41005のいずれかの処理後に実行されるS41006の処理では、S41004、またはS41005の処理によって決定された演出タイミングを示すデータを演出タイミング格納エリア223faに格納して(S41006)、本処理を終了する。 In the process of S41006 executed after the process of either S41004 or S41005, the data indicating the effect timing determined by the process of S41004 or S41005 is stored in the effect timing storage area 223fa (S41006), and this process is performed. finish.

次に、図251を参照して、上述した作動内容コマンド処理(S44014)の詳細について説明する。この作動内容コマンド処理(S44014)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための処理である。この作動内容コマンド処理(S44014)では、まず、演出タイミング格納エリア223faのデータを読み出して(S41101)、読み出したデータに対応する示唆演出の開始タイミングが、今回の作動内容コマンドにより通知された作動部材の作動タイミングに一致するか否かを判別する(S41102)。このS41102の処理では、演出タイミングとしてV入賞率50%期間が設定されている状態で、上開閉扉6755bUの閉鎖を示す作動内容コマンドを受信した場合、および演出タイミングとしてV入賞率100%期間が設定されている状態で、下開閉扉6755bDの開放を示す作動内容コマンドを受信した場合に、演出タイミングに一致したと判別する。 Next, with reference to FIG. 251, the details of the operation content command processing (S44014) described above will be described. This operation content command process (S44014) is one process in the hit-related process 14 (see FIG. 249), and as described above, is a process for executing control according to the operation content indicated by the received command. .. In this operation content command processing (S44014), first, the data in the effect timing storage area 223fa is read (S41101), and the start timing of the suggestion effect corresponding to the read data is notified by the operation content command this time. It is determined whether or not it matches the operation timing of (S41102). In the process of S41102, when the operation content command indicating the closure of the upper opening / closing door 6755bU is received in the state where the V winning rate 50% period is set as the effect timing, and the V winning rate 100% period is set as the effect timing. When the operation content command indicating the opening of the lower opening / closing door 6755bD is received in the set state, it is determined that the effect timing has been matched.

S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致したと判別した場合は(S41102:Yes)、示唆演出の実行を設定して(S41103)、本処理を終了する。これに対し、S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致していないと判別した場合は(S41102:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S41102, if it is determined that the operation timing of the operation content notified by the command and the start timing of the suggestion effect match (S41102: Yes), the execution of the suggestion effect is set (S41103). End the process. On the other hand, in the process of S41102, if it is determined that the operation timing of the operation content notified by the command and the start timing of the suggestion effect do not match (S41102: No), the present process is terminated as it is.

次に、図252を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)の詳細について説明する。この変動表示設定処理14(S4194)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、上述した通り、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the variation display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 252. This variation display setting process 14 (S4194) is one process in the main process 14 (see FIG. 241), and as described above, the variation display setting process (FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment). This is a process that is executed instead of (see). Of the variation display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment, in each process of S4501 to S4509, S4501 to S4501 of the variation display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same process as each process of S4509 is executed.

また、本第11実施形態における変動表示設定処理14(図252参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、S4504の処理において設定した変動パターン(変動表示演出)が、操作応援演出を伴う変動パターンであるか否かを判別し(S4541)、操作応援演出を伴う変動パターンであると判別した場合は(S4541:Yes)、操作応援演出の設定を行うための応援演出設定処理を実行して(S4542)、処理をS4543へと移行する。応援演出設定処理(S4542)の詳細については、図253を参照して後述する。一方、S4541の処理において、操作応援演出を伴う変動パターンではないと判別した場合は(S4541:No)、S4542の処理をスキップして、処理をS4543へと移行する。 Further, in the variation display setting process 14 (see FIG. 252) in the eleventh embodiment, when the process of S4504 is completed, the variation pattern (variation display effect) set in the process of S4504 is accompanied by the operation support effect. When it is determined whether or not the pattern is a fluctuation pattern (S4541) and it is determined that the pattern is a fluctuation pattern accompanied by an operation support effect (S4541: Yes), the support effect setting process for setting the operation support effect is executed. (S4542), the process shifts to S4543. Details of the support effect setting process (S4542) will be described later with reference to FIG. 253. On the other hand, in the process of S4541 when it is determined that the variation pattern is not accompanied by the operation support effect (S4541: No), the process of S4542 is skipped and the process shifts to S4543.

S4543の処理では、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するためのアクションタイミング決定処理を実行して(S4543)、処理をS4505へと移行する。このアクションタイミング決定処理(S4543)の詳細については、図254を参照して後述する。 In the process of S4543, the execution possibility / non-execution of the mini character notice effect and the action timing determination process for drawing the execution timing are executed (S4543), and the process shifts to S4505. Details of this action timing determination process (S4543) will be described later with reference to FIG. 254.

次に、図253を参照して、上述した応援演出設定処理(S4542)の詳細について説明する。この応援演出設定処理(S4542)は、上述した通り、操作応援演出の設定を行うための処理である。この応援演出設定処理(S4542)では、まず、応援演出フラグ223fcをオンに設定し(S41201)、次に、押下回数カウンタ223feの値を読み出す(S41202)。そして、読み出した押下回数カウンタ223feの値から、前回の操作応援演出が設定された変動表示における1の操作応援演出の平均の押下回数(A)を算出する(S41203)。ここで、操作応援演出は、変動種別に応じて、1の変動期間の間に2〜4回実行される。具体的には、ノーマルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、およびノーマルリーチに発展した後の2回実行され、スーパーリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、およびスーパーリーチに発展した後の3回実行され、スペシャルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、スーパーリーチに発展した後、およびスペシャルリーチに発展した後の4回実行される。S41203の処理では、前回実行された操作応援演出を伴う変動表示の変動種別がノーマルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を2で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スーパーリーチであれば、3で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スペシャルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を4で割った値を平均の操作回数(A)として算出する。 Next, with reference to FIG. 253, the details of the above-mentioned cheering effect setting process (S4542) will be described. As described above, this support effect setting process (S4542) is a process for setting the operation support effect. In this support effect setting process (S4542), first, the support effect flag 223fc is set to ON (S41201), and then the value of the press count counter 223fe is read out (S41202). Then, from the value of the read-out press count counter 223fe, the average number of presses (A) of 1 operation support effect in the variable display in which the previous operation support effect is set is calculated (S41203). Here, the operation support effect is executed 2 to 4 times during one fluctuation period according to the fluctuation type. Specifically, in the normal reach variation pattern, it is executed twice before developing into normal reach and after developing into normal reach, and in the super reach variation pattern, it is executed before developing into normal reach, after developing into normal reach, and super. It is executed 3 times after developing into reach, and in the variation pattern of special reach, it is executed 4 times before developing into normal reach, after developing into normal reach, after developing into super reach, and after developing into special reach. .. In the processing of S41203, if the variation type of the variation display accompanied by the operation support effect executed last time is normal reach, the value obtained by dividing the value of the press count counter 223fe by 2 is calculated as the average number of operations (A), and the super is calculated. In the case of reach, the value divided by 3 is calculated as the average number of operations (A), and in the case of special reach, the value obtained by dividing the value of the press counter 223fe by 4 is calculated as the average number of operations (A). do.

S41203の処理が終了すると、次に、S41203の処理で算出した平均の操作回数(A)が5以下の値である(即ち、前回の操作応援演出における遊技者の平均の操作回数が5回以下である)か否かを判別し(S41204)、5以下であると判別した場合は(S41204:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度少」を示す「02H」を設定して(S41205)、処理をS41209へと移行する。一方、S41204の処理において、平均の操作回数(A)が5よりも大きい値であると判別した場合は(S41204:No)、次に、平均の操作回数(A)が9以下の値であるか否かを判別する(S41206)。 When the processing of S41203 is completed, the average number of operations (A) calculated in the processing of S41203 is next to a value of 5 or less (that is, the average number of operations of the player in the previous operation support effect is 5 or less). (S41204), and if it is determined to be 5 or less (S41204: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "02H" indicating "low operation frequency" (S41205). , The process shifts to S41209. On the other hand, in the processing of S41204, when it is determined that the average number of operations (A) is larger than 5 (S41204: No), then the average number of operations (A) is 9 or less. Whether or not it is determined (S41206).

S41206の処理において、平均の操作回数(A)が9以下の値であると判別した場合は(S41206:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度中」を示す「01H」を設定して(S41207)、処理をS41209へと移行する。一方、S41206の処理において、平均の操作回数(A)が10以上の値であると判別した場合は(S41206:No)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度多」を示す「00H」を設定して(S41208)、処理をS41209へと移行する。S41209の処理では、押下回数カウンタ223feの値を0にリセットして(S41209)、本処理を終了する。 In the process of S41206, when it is determined that the average number of operations (A) is 9 or less (S41206: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "01H" indicating "in operation frequency" (S41206: Yes). S41207), the process shifts to S41209. On the other hand, in the processing of S41206, when it is determined that the average number of operations (A) is 10 or more (S41206: No), the operation frequency flag 223ff is set to "00H" indicating "frequent operation". (S41208), the process shifts to S41209. In the process of S41209, the value of the press count counter 223fe is reset to 0 (S41209), and this process is terminated.

この応援演出設定処理(図253参照)を実行することにより、前回の操作応援演出を伴う変動表示における遊技者の押下の傾向を元に、操作頻度フラグ223ffを更新することができる。よって、実際に操作応援演出が開始されて中央ボタンCBが押下された場合に、操作の傾向に応じて適切に文字態様を設定することができる。 By executing this support effect setting process (see FIG. 253), the operation frequency flag 223ff can be updated based on the tendency of the player to press the variable display accompanied by the previous operation support effect. Therefore, when the operation support effect is actually started and the center button CB is pressed, the character mode can be appropriately set according to the tendency of the operation.

なお、本第11実施形態では、押下回数カウンタ223feの値を次に操作応援演出が実行される変動表示の開始タイミングとなるまで保持しておき、その保持しておいた押下回数カウンタ223feの値に応じて、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に操作頻度フラグ223ffの状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出が設定された変動表示の終了時に、押下回数カウンタ223feの値に基づいて操作頻度フラグ223ffの状態を設定しておき、操作頻度フラグ223ffの状態のみを、次回に操作応援演出が設定された変動表示が実行されるまで保持しておく構成としてもよい。このように構成することで、変動開始時における処理負荷を軽減することができる。また、本第11実施形態では、単純に操作有効期間の間に中央ボタンCBを押下した回数をカウントして、遊技者の操作回数の傾向を判別する構成としていたが、遊技者の押下の傾向の判別方法はこれに限られるものではない。これに代えて、または加えて、例えば、操作有効期間における前半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、後半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、まんべんなく押下する傾向かを判別して、遊技者が押下する傾向が高いと判別される期間と、そうでない期間とで発展若しくは大当たりの期待度が高い文字態様の決定割合を切り替える構成としてもよい。押下の傾向が高い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることで、遊技者毎の傾向に応じた適切な表示態様を設定することができる。また、逆に、遊技者が押下する傾向が低い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることにより、通常とは異なる押下方法を試してみようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the value of the press count counter 223fe is held until the start timing of the variable display in which the operation support effect is executed next, and the held value of the press count counter 223fe is held. The operation frequency flag 223ff is set at the start of the variable display in which the operation support effect is set, but the present invention is not limited to this. For example, at the end of the variable display in which the operation support effect is set, the state of the operation frequency flag 223ff is set based on the value of the press count counter 223fe, and only the state of the operation frequency flag 223ff is set to the operation support effect next time. It may be configured to hold until the variable display in which is set is executed. With this configuration, the processing load at the start of fluctuation can be reduced. Further, in the eleventh embodiment, the number of times the center button CB is pressed during the operation valid period is simply counted to determine the tendency of the number of times the player operates, but the tendency of the player to press the button. The method of determining is not limited to this. Instead of or in addition to this, for example, it is determined whether the center button CB tends to be pressed in the first half of the operation validity period, the center button CB tends to be pressed in the second half, or the center button CB tends to be pressed evenly. , The determination ratio of the character mode with high expectation of development or jackpot may be switched between the period in which it is determined that the player has a high tendency to press the button and the period in which the player does not. By increasing the determination rate of the character mode with high expectation during the period when the tendency of pressing is high, it is possible to set an appropriate display mode according to the tendency of each player. On the contrary, by increasing the determination rate of the character mode with high expectation during the period when the player has a low tendency to press, the player can be made to think to try a different pressing method. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図254を参照して、上述したアクションタイミング決定処理(S4543)について説明する。このアクションタイミング決定処理は、上述した通り、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するための処理である。このアクションタイミング決定処理(S4543)では、まず、今回の変動パターンが小当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S41301)、小当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S41301:No)、次いで、短外れの変動パターンであるか否かを判別する(S41302)。S41302の処理において、短外れの変動パターンであると判別した場合は(S41302:Yes)、ミニキャラ予告演出を実行する可能性が無い変動パターンであるため、そのまま本処理を終了する。 Next, the above-described action timing determination process (S4543) will be described with reference to FIG. 254. As described above, this action timing determination process is a process for drawing a lottery about whether or not the mini character notice effect can be executed and the execution timing. In this action timing determination process (S4543), first, it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a small hit fluctuation pattern (S41301), and when it is determined that it is not a small hit fluctuation pattern (S41301: No). ), Then, it is determined whether or not the fluctuation pattern is a short deviation (S41302). If it is determined in the process of S41302 that the variation pattern is short (S41302: Yes), the variation pattern is such that there is no possibility of executing the mini character notice effect, so this process is terminated as it is.

一方、S41302の処理において、短外れの変動パターンではないと判別した場合は(S41302:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、非小当たり用テーブル222fb3(図237(b)参照)を読み出して(S41303)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, in the processing of S41302, when it is determined that the fluctuation pattern is not a short deviation (S41302: No), the non-small hit table 222fb3 is used as a data table for determining the production mode (action timing) of the mini character notice effect. (See FIG. 237 (b)) is read out (S41303), and the process shifts to S41307.

これに対し、S41301の処理において、今回実行する変動パターンが小当たりの変動パターンであると判別した場合は(S41301:Yes)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し(S41304)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S41304:Yes)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1(図236(b)参照)を読み出して(S41305)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S43011, when it is determined that the fluctuation pattern to be executed this time is the fluctuation pattern of the small hit (S41301: Yes), it is determined whether or not the fluctuation pattern corresponds to the V challenge small hit. (S41304), when it is determined that the fluctuation pattern corresponds to the V challenge small hit (S41304: Yes), the data table for determining the production mode (action timing) of the mini character notice effect is for the V challenge small hit. Table 222fb1 (see FIG. 236 (b)) is read out (S41305), and this process ends.

一方、S41304の処理において、今回の変動パターンがVチャレンジ小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S41304:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、通常小当たり用テーブル222fb2(図237(a)参照)を読み出して(S41306)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, in the processing of S41304, when it is determined that the current fluctuation pattern is not the fluctuation pattern corresponding to the V challenge small hit (S41304: No), the data for determining the production mode (action timing) of the mini character notice effect. As a table, the normal small hit table 222fb2 (see FIG. 237 (a)) is read out (S41306), and the process shifts to S41307.

S41307の処理では、S41303,S41305、またはS41306のいずれかの処理により読み出されたテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応する演出態様(ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行する場合のアクションタイミング)を特定し(S41307)、次いで、S41307の処理においてミニキャラ予告演出の実行が特定されたかを判別する(S41308)。S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されたと判別した場合は(S41308:Yes)、ミニキャラフラグ223fgをオンに設定し(S41309)、S41307の処理で特定した演出態様に対応するアクションタイミングを示すデータをアクションタイミング格納エリア223fhに格納して(S41310)、本処理を終了する。これに対し、S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されていない(ミニキャラ予告演出を実行しない)と判別した場合は(S41308:No)、S41309,S41310の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。このアクションタイミング決定処理(図254参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果に応じて適切な演出態様を設定することができる。 In the process of S41307, the effect mode (whether or not the mini character notice effect can be executed, and the action timing when the effect timing is executed) corresponding to the value of the effect lottery counter 223ea from the table read by any of the processes of S41303, S41305, or S41306. ) Is specified (S41307), and then it is determined whether or not the execution of the mini character notice effect is specified in the process of S41307 (S41308). When it is determined that the execution of the mini character notice effect is specified in the process of S41308 (S41308: Yes), the mini character flag 223fg is set to on (S41309), and the action timing corresponding to the effect mode specified in the process of S41307 is set. The indicated data is stored in the action timing storage area 223fh (S41310), and this process ends. On the other hand, in the process of S41308, when it is determined that the execution of the mini character advance notice effect is not specified (the mini character advance notice effect is not executed) (S41308: No), each process of S41309 and S41310 is skipped and the process remains as it is. This process ends. By executing this action timing determination process (see FIG. 254), an appropriate effect mode can be set according to the lottery result of the special symbol.

<第11実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図255、および図256を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される各種制御処理について説明する。まず、図255を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のコマンド判定処理14(S6311)について説明する。このコマンド判定処理14(S6311)は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the display control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 255 and 256. First, the command determination process 14 (S6311) of the display control device 114 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 255. This command determination process 14 (S6311) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the tenth embodiment (and the first embodiment). ) Is the same as the command determination process (see FIG. 42), which is a process for executing control according to the type of the command received from the voice lamp control device 113.

この第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)のうち、S6401〜S6420の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)のS6401〜S6420の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)では、S6418の処理において、音声ランプ制御装置113から受信した未処理のコマンドの中に、エラーコマンドが含まれていないと判別した場合に(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれているか否かを判別する(S6431)。S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていると判別した場合は(S6431:Yes)、表示用アクションコマンドが示すミニキャラMCのアクションを表示させるためのアクションコマンド処理を実行して(S6432)、本処理を終了する。一方、S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていないと判別した場合は(S6431:No)、処理をS6420へと移行する。このアクションコマンド処理(S6432)の詳細について、図256を参照して説明する。 Of the command determination processes 14 (S6311) in the eleventh embodiment, in each of the processes S6401 to S6420, S6401 to S6420 of the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same process as each process is executed. Further, in the command determination process 14 (S6311) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S6418 that the unprocessed command received from the voice lamp control device 113 does not include an error command. (S6418: No) Then, it is determined whether or not the display action command is included in the unprocessed command (S6431). In the processing of S6341, if it is determined that the display action command is included in the unprocessed command (S6431: Yes), the action command processing for displaying the action of the mini character MC indicated by the display action command. (S6432) to end this process. On the other hand, in the processing of S6431, when it is determined that the display action command is not included in the unprocessed commands (S6431: No), the processing is shifted to S6420. The details of this action command processing (S6432) will be described with reference to FIG. 256.

図256は、アクションコマンド処理(S6432)を示すフローチャートである。このアクションコマンド処理(S6432)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信した表示用アクションコマンドによって通知されたアクションに対応するアクションデータをアクションデータテーブルから読み出して(S8001)、その読み出したアクションデータを、表示データテーブルバッファ233dに既に格納されているデータに対して、現状のポインタ233fの値を起点として追加する(S8002)。 FIG. 256 is a flowchart showing the action command processing (S6432). In this action command processing (S6432), first, the action data corresponding to the action notified by the display action command received from the voice lamp control device 113 is read from the action data table (S8001), and the read action data is read out. , The current value of the pointer 233f is added as a starting point to the data already stored in the display data table buffer 233d (S8002).

S8002の処理が終了すると、設定したアクションデータ(表示データテーブル)に対応する転送用アクションデータテーブルを決定して、その決定した転送用アクションデータテーブルに規定された内容を、転送データテーブルバッファ233eに対して、現在のポインタ233fの値を起点として追加し(S8003)、本処理を終了する。 When the processing of S8002 is completed, the transfer action data table corresponding to the set action data (display data table) is determined, and the contents specified in the determined transfer action data table are stored in the transfer data table buffer 233e. On the other hand, the current value of the pointer 233f is added as a starting point (S8003), and this process ends.

このアクションコマンド処理(図256参照)を実行することにより。表示用アクションコマンドにより通知された内容のアクションを表示させるための表示データを、表示データテーブルバッファ233dや転送データテーブルバッファ233eに対して正確に追加することができるので、既に設定されている変動表示演出の表示態様に影響を与えずに、好適にミニキャラ予告演出を実行することができる。 By executing this action command processing (see FIG. 256). Since the display data for displaying the action of the content notified by the display action command can be accurately added to the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, the variable display already set can be displayed. It is possible to preferably execute the mini character notice effect without affecting the display mode of the effect.

以上説明した通り、第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出やミニキャラ予告演出、中央ルート示唆演出等の、多様な興趣演出を実行可能に構成している。操作応援演出は、演出期間の間に特定条件が成立する(遊技者が中央ボタンCBを押下する)毎に、表示態様により各種期待度を示唆する文字画像が表示される演出である。この操作応援演出を実行することにより、実行中の変動演出における各種期待度を知りたいと考える遊技者に対して、特定条件が成立し易くなるように遊技を行わせる(積極的に中央ボタンCBを押下(操作)させる)ことができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、操作応援演出は、同一の変動演出(変動表示)に対して複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。更に、変動表示毎に遊技者が故意に操作の傾向を異ならせる遊技方法を行うことにより、独特の遊技性を実現することができる。即ち、操作応援演出が実行されるまでの間における変動表示演出の態様から、大当たりの期待度が低いと判断した場合に、操作応援演出に参加しないという遊技方法を選択する一方で、大当たりの期待度が高そうだと判断した場合にのみ操作応援演出に対して参加するという遊技方法を選択することで、遊技者が操作応援演出に参加する際に、操作頻度が少ない遊技者であると判別されて文字態様が抽選される可能性が高くなる。つまり、遊技者が操作応援演出に参加する際は、高い確率で、大当たりの場合に期待度の高い文字態様が選択され易くなる状態を形成することができるので、操作応援演出に対してまんべんなく参加した場合よりも、期待度が高い文字態様の表示確率を高めることができる。よって、大当たりとなるか否かをより正確に予測することができる遊技性を提供することができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is configured to be capable of executing various hobby effects such as an operation support effect, a mini character notice effect, and a central route suggestion effect. The operation support effect is an effect in which a character image suggesting various expectations is displayed depending on the display mode each time a specific condition is satisfied (the player presses the center button CB) during the effect period. By executing this operation support effect, a player who wants to know various expectations in the variable effect being executed is made to play a game so that a specific condition can be easily satisfied (actively center button CB). Can be pressed (operated), so that the player's willingness to participate in the game can be improved. In addition, the operation support effect is configured to be executed multiple times for the same variable effect (variable display), and the timing at which the operation support effect is executed (before or after all development is completed). It is configured so that the selection ratio of the character mode displayed when the player presses the center button CB can be changed according to (whether or not there is). More specifically, in the operation support production performed before all the development is completed, the character mode (black stripe pattern or red stripe) that is expected to develop is high regardless of the lottery result of the special symbol. While the ratio set for the pattern) is high, the ratio set for the character mode in which the expectation of a big hit is high is extremely low. As a result, in the operation support effect executed before the final development is completed, there is almost no difference in the displayed character mode regardless of whether it is a big hit or a miss, so at least the final development is completed. Up to this point, the player can be made to play the game without losing the expectation for the big hit. In addition, although the selection rate of the character mode in which the expectation of a big hit is high is low, the expectation of a big hit increases when selected, so that the character mode in which the expectation of a big hit increases in each operation support production. Can be pressed by pressing the center button CB in the expectation that is displayed. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support production. Further, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support effect is counted, and the average number of operations in one operation support effect is calculated. Then, the selection ratio of each character mode for each pressing of the center button CB is made different according to the average number of operations. That is, when a player who is pressed infrequently is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high and the character mode indicating that the expectation of development is high is increased. , When a player who frequently presses the game is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation of the jackpot is high and the character mode indicating that the expectation of development is high is set to be low. .. With such a configuration, it is possible to make the number of times of display of the character mode indicating that the degree of expectation is high in the operation support effect equal regardless of the tendency of the player's operation, so that a more suitable effect can be realized. be able to. Further, a unique game property can be realized by performing a game method in which the player intentionally changes the operation tendency for each variable display. That is, from the mode of the variable display effect until the operation support effect is executed, when it is judged that the expectation of the big hit is low, the game method of not participating in the operation support effect is selected, while the expectation of the big hit. By selecting the game method of participating in the operation support effect only when it is judged that the degree is high, it is determined that the player is a player who operates infrequently when participating in the operation support effect. There is a high possibility that the character mode will be drawn. In other words, when a player participates in the operation support effect, it is possible to form a state in which it is easy to select a character mode with a high degree of expectation in the case of a big hit, so that the player participates evenly in the operation support effect. It is possible to increase the display probability of the character mode with a high degree of expectation as compared with the case where. Therefore, it is possible to provide game playability that can more accurately predict whether or not a big hit will occur.

また、ミニキャラ予告演出は、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種である。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはないようにアクションタイミングが設定される。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the mini character notice production is a kind of production that suggests the execution of the V challenge. In this mini character advance notice production, the effect mode is to notify the player that the V challenge is executed when the mini character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character notice production is provided with multiple types (low expectation, medium expectation, and high expectation) in which the expectation that the V challenge is executed is different, and the action content of the mini character MC itself is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently for each expectation. As a result, the image data itself used for displaying the action of the mini character MC can be shared, so that the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Further, when the action timing for high expectation is set in the variable display in which the mini character notice effect is set, the first action is executed across the timing of developing the reach effect with higher expectation. Therefore, it is more than the timing when it is determined whether or not the player will develop a reach effect with a higher degree of expectation for the player who has confirmed by comparing the progress of the first action with the mode of the variable display of the third symbol. It can make you feel that the end timing of the first action is likely to be later. Here, in the eleventh embodiment, the action timing is set so that the variable display does not end in the middle of the action of the mini character MC. Therefore, it is possible to make the player who understands this specification and plays the game know that the production will develop before the timing when the production actually develops. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying the game while comparing the progress of the variable display with the progress of the action of the mini character MC. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

更に、中央ルート示唆演出は、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期して実行される演出である。つまり、遊技球が抽選装置6755へと入球することにより、振分回転体6755fへと流下し易くなる期間、若しくは右V入賞口6755bVへと振り分けられ、且つ、時短状態が付与され易くなる期間を示唆する演出である。この中央ルート示唆演出を実行することで、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, the central route suggestion effect is an effect that is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period in the type of small hit that becomes a time saving big hit when the V winning occurs. That is, a period in which the game ball easily flows down to the distribution rotating body 6755f by entering the lottery device 6755, or a period in which the game ball is easily distributed to the right V winning opening 6755bV and the time saving state is easily given. It is a production that suggests. By executing this central route suggestion effect, it is possible to play the game with a strong expectation that the game ball will enter the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect. Therefore, the game property for predicting whether or not the time is shortened is determined by comparing the entry timing of the game ball with respect to the lottery device 6755 and the execution status of the central route suggestion effect (display mode of the third symbol display device 81). Since it can be realized, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第11実施形態では、変動表示単位で中央ボタンCBに対する操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出単位で操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としてもよい。これにより、遊技者の押下の傾向をより正確に判断することができるので、各文字態様の選択割合をより好適に設定することができる。 In the eleventh embodiment, the frequency of operations for the center button CB is determined in the variable display unit to update the state of the operation frequency flag 223ff, but the present invention is not limited to this. For example, the operation frequency may be determined for each operation support effect and the state of the operation frequency flag 223ff may be updated. As a result, the tendency of the player to press the character can be determined more accurately, so that the selection ratio of each character mode can be set more preferably.

本第11実施形態では、特別図柄の抽選結果(大当たりであるか否か)、および発展完了フラグ223fdの状態が同一であれば、文字態様選択テーブル222faから毎回同一のデータテーブルが読み出される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せ毎に複数のテーブルを規定しておき、抽選により1のテーブルが選択されるように構成してもよい。即ち、当たりであるにもかかわらず、文字態様として緑文字や赤文字が選択され難いテーブルが選択されたり、外れであるにもかかわらず、緑文字や赤文字が比較的選択され易いテーブルが選択され得る構成としても良い。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。また、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せのみに応じてテーブルを可変させるのではなく、例えば、変動パターンや選択された変動表示演出の態様に応じて異なるテーブルを参照して文字態様を決定する構成としてもよい。更に、本第11実施形態では、発展完了フラグ223fdの状態として、全ての発展が完了しているか否かの2つの状態のみを取り得る構成としていたが、それぞれの発展段階で参照されるテーブルを切り替える構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, if the lottery result (whether or not it is a big hit) of the special symbol and the state of the development completion flag 223fd are the same, the same data table is read from the character mode selection table 222fa every time. However, it is not limited to this. For example, a plurality of tables may be defined for each combination of the lottery result of the special symbol and the state of the development completion flag 223fd, and one table may be selected by the lottery. That is, a table in which it is difficult to select green characters or red characters as a character mode is selected even though it is a hit, or a table in which green characters or red characters are relatively easy to be selected is selected even though it is out of order. It may be configured as possible. With this configuration, the production mode can be further diversified. Further, instead of changing the table only according to the combination of the lottery result of the special symbol and the state of the development completion flag 223fd, for example, refer to a different table according to the fluctuation pattern and the mode of the selected fluctuation display effect. It may be configured to determine the character mode. Further, in the eleventh embodiment, as the state of the development completion flag 223fd, only two states of whether or not all the developments have been completed can be taken, but the table referred to in each development stage is used. It may be configured to switch.

本第11実施形態では、当たりか外れかによって文字態様選択テーブル222faから選択されるテーブルを異ならせる構成としていたが、当たり、Vチャレンジ小当たり、および外れ(通常小当たり含む)の3パターンでそれぞれ選択されるテーブルを異ならせる構成としても良い。この場合において、当たりや外れの場合よりも、Vチャレンジ小当たりの場合に設定され易い文字態様(例えば、黄文字)を設ける構成としても良い。このように構成することで、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか、小当たりであるか、外れであるかを遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、Vチャレンジ小当たりとなった場合におけるV入賞率に応じて、文字態様の選択比率を可変させる構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the table selected from the character mode selection table 222fa is different depending on whether it is a hit or a miss, but there are three patterns of hit, V challenge small hit, and miss (including normal small hit), respectively. The selected tables may be different. In this case, a character mode (for example, yellow character) that is easier to set in the case of a V-challenge small hit than in the case of a hit or a miss may be provided. With this configuration, it is possible to realize a game property that allows the player to predict whether the lottery result of the special symbol is a big hit, a small hit, or a miss, so that the player can play the game. You can improve your interest. In addition, the selection ratio of the character mode may be changed according to the V winning rate in the case of a V challenge small hit.

本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりである場合には、小当たり種別によらず、ミニキャラ予告演出のアクションタイミングを共通のテーブルを参照して決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、Vチャレンジ小当たりに当選するか否かだけで無く、Vチャレンジ小当たりの小当たり種別(V入賞率)も加味してアクションタイミングを選択するように構成してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCのアクションのタイミングからVチャレンジ小当たりの種別まで予測可能な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, in the case of a V-challenge small hit, the action timing of the mini character notice effect is determined by referring to a common table regardless of the small hit type, but this is limited to this. is not it. For example, the action timing may be selected in consideration of not only whether or not the V challenge small hit is won, but also the small hit type (V winning rate) of the V challenge small hit. With this configuration, it is possible to realize predictable playability from the timing of the action of the mini character MC to the type of V challenge small hit, so that the player's interest in the game can be improved.

本第11実施形態では、操作応援演出の実行期間(操作応援演出が終了されるまでの残り時間)を遊技者に対して示唆(報知)していなかったが、操作応援演出の実行期間をタイマ表示やインジケータ表示等によって遊技者に示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して容易に操作応援演出の実行期間を把握させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。この場合において、操作応援演出の実行期間を、文字画像814によって表示させる構成としてもよい。具体的には、例えば、中央ボタンCBに対する押下が検出された時点における操作応援演出の残りの演出期間を判別して、残りの演出期間に応じた文字を模した文字画像814を表示させる構成としてもよい。即ち、残り1.2秒の段階で中央ボタンCBが押下された場合に、「1.2」という文字を模した文字画像を、押下時の抽選により決定された文字態様で表示させる構成としてもよい。また、例えば、残り時間が少なくなる程、鳥を模したキャラクタ813が透過した見た目の態様となっていき、操作応援演出の実行期間が経過した時点でキャラクタ813が完全に透過して見えなくなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に対して操作応援演出の残り時間を容易に理解させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the execution period of the operation support effect (the remaining time until the operation support effect is completed) is not suggested (notified) to the player, but the execution period of the operation support effect is set as a timer. It may be configured to suggest (notify) the player by a display, an indicator display, or the like. With such a configuration, the player can easily grasp the execution period of the operation support effect, so that the convenience of the player can be improved. In this case, the execution period of the operation support effect may be displayed by the character image 814. Specifically, for example, as a configuration in which the remaining production period of the operation support effect at the time when the pressing of the center button CB is detected is determined, and the character image 814 imitating the characters corresponding to the remaining effect period is displayed. May be good. That is, when the center button CB is pressed at the stage of 1.2 seconds remaining, a character image imitating the character "1.2" may be displayed in the character mode determined by the lottery at the time of pressing. good. Further, for example, as the remaining time decreases, the character 813 imitating a bird becomes transparent, and when the execution period of the operation support effect elapses, the character 813 is completely transparent and disappears. It may be configured as. With this configuration, the player can easily understand the remaining time of the operation support effect. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

<第12実施形態>
次に、図257から図267を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出において、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、大当たりとなる期待度や発展することに対する期待度を示唆する文字画像814の文字態様を表示させる構成としていた。そして、操作応援演出の実行期間の開始1秒前から、終了1秒後までの間の期間は、中央ボタンCBの周囲に配設されている非演出用ボタンに対する操作が制限される(2回以上押下しなければ押下を検出したボタンに対応する設定変更が行われない)ように構成した。
<12th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 257 to 267. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, in the operation support effect, each time the player presses the center button CB, the character mode of the character image 814 suggests the degree of expectation of a big hit and the degree of expectation for development. Was configured to be displayed. Then, during the period from 1 second before the start of the operation support effect to 1 second after the end, the operation on the non-effect buttons arranged around the center button CB is restricted (twice). If you do not press the button above, the setting corresponding to the button that detected the press will not be changed).

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment, during the execution period of the operation support effect, the player is asked whether to participate in the operation support effect or change the setting of the pachinko machine 10 by operating the operation button 230. It is configured so that it can be selected. As a result, it is possible to more reliably prevent (suppress) the player who tries to participate in the operation support effect from making a mistake in the operation and unintentionally changing the setting of the pachinko machine 10.

また、上述した第9〜第11実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりにおいて、1球以上の遊技球が抽選装置6755へと入球した後で入球した全ての遊技球が排出されるか、または、小当たりの開始から8秒間が経過した場合に小当たり遊技の終了条件が成立したとして、小当たりを終了させる構成としていた。しかしながら、この構成では、例えば、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて有利な流路(中央ルート)へと強制的に誘導させる不正行為が可能となってしまう虞がある。即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球を遊技盤13の手前側(ガラスユニット16の手前側)から磁石の引力によって引き寄せることで、遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせ、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの開閉状況とは無関係にこれらの上方を通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為が行われる可能性があった。 Further, in the pachinko machine 10 according to the ninth to eleventh embodiments described above, in a small hit, is all the game balls that have entered after one or more game balls have entered the lottery device 6755 discharged? Alternatively, it is assumed that the end condition of the small hit game is satisfied when 8 seconds have passed from the start of the small hit, and the small hit is terminated. However, in this configuration, for example, there is a risk that a fraudulent act of forcibly guiding a game ball that has entered the lottery device 6755 to an advantageous flow path (central route) using a magnet or the like may be possible. be. That is, by pulling the game ball that has entered the lottery device 6755 from the front side of the game board 13 (the front side of the glass unit 16) by the attractive force of the magnet, the game ball is floated with respect to the induction flow path 6755b and opened and closed upward. Regardless of the open / closed state of the door 6755bU and the ball discharge door 6755c, there is a possibility that a fraudulent act of passing over these doors and guiding them to the distribution rotating body 6755f may be performed.

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置とした。また、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are used in order to suppress fraudulent acts of attracting the game ball from the front side of the game board 13 using a magnet or the like. The arrangement is such that it is not easily affected by the attractive force generated by the magnetic force generated from the front side of the glass unit 16. Further, the game ball that has entered the lottery device 6755 is forcibly guided to the flow path on the distribution rotating body 6755f side by using a magnet or the like, and any of the game balls is entered by the distribution rotating body 6755f. The small hit validity period is set so that the small hit is completed before the ball enters the mouth. That is, even if all the game balls that have entered the lottery device 6755 have not reached one of the entrances (remaining in the lottery device 6755), a specific period (for example, for example) from the start of the small hit. The small hit is terminated when 6.5 seconds have passed. In other words, while the game ball that has flowed down in the lottery device 6755 can easily enter any of the entrances without the intervention of an external force such as a magnetic force (only by gravity or the inclination of the induction flow path 6755b). , The flow direction is forcibly changed (forcibly) by a magnet, etc., and the effective period is set so that it is difficult for the game ball guided in a direction different from the original to reach one of the entrances. bottom.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、抽選装置6755の内部構造が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment and the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is that the internal structure of the lottery device 6755 is partially changed, and the voice lamp control device 113. The configurations of the ROM 222 and the RAM 223 have been partially changed, and the control process executed by the MPU 231 of the voice lamp control device 114 has been partially changed. The eleventh regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図257を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10の抽選装置6755の内部構造について説明する。図257は、抽選装置6755の誘導流路6755bの上面図である。図257に示した通り、本第12実施形態における誘導流路6755bのうち、開閉扉6755bUや、球排出扉6755c(およびその下方に設けられている排出領域6755d)、および球止め部6755eは、誘導流路6755bにおける他の部分に比較して正面視奥側に設けられている。このため、遊技盤13におけるガラスユニット16よりも手前側から磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cへと遊技球が到達する前後でガラスユニット16に対する距離を長くすることができる。即ち、磁石等により上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが開放されている状態(正規の遊技方法では振分回転体6755fに到達し得ない状態)において遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに到達した段階で磁石と遊技球との距離が最も離れるように構成することができる。つまり、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに遊技球を到達させた段階で、遊技球に作用する磁力を最も弱めることができるので、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを介して右アウト口6755bOや排出領域6755dへと遊技球が落下し易くなるように構成できる。これにより、磁石等を用いて振分回転体6755fへと不正に遊技球を到達させる不正行為を成功し難くすることができるので、不正行為に対する抑制を図ることができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、誘導流路6755bが直線ではなく、蛇行した形状となっていることにより、遊技球を磁石等により誘導しようとした場合に、振分回転体6755fまで誘導するのに要する期間をより長くすることができる。よって、不正行為により振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口へと誘導されるよりも前に、小当たり遊技を終了させることができる。従って、不正行為に対する抑止効果をより高めることができる。 First, with reference to FIG. 257, the internal structure of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described. FIG. 257 is a top view of the guide flow path 6755b of the lottery device 6755. As shown in FIG. 257, among the guide flow paths 6755b in the twelfth embodiment, the opening / closing door 6755bU, the ball discharge door 6755c (and the discharge area 6755d provided below the door), and the ball stop portion 6755e are provided. It is provided on the back side of the front view as compared with other parts of the guide flow path 6755b. Therefore, when the game ball is to be guided to the distribution rotating body 6755f from the front side of the glass unit 16 in the game board 13 by a magnet or the like, the game ball reaches the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c. The distance to the glass unit 16 can be increased before and after the operation. That is, the game ball is guided to the distribution rotating body 6755f in a state where the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are opened by a magnet or the like (a state in which the distribution rotating body 6755f cannot be reached by the normal game method). When attempting to do so, the distance between the magnet and the game ball can be set to be the longest when the upper opening / closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state is reached. That is, when the game ball reaches the upper opening / closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state, the magnetic force acting on the game ball can be weakened most, so that the upper opening / closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state can be weakened most. It can be configured so that the game ball can easily fall into the right out port 6755bO or the discharge area 6755d via the door. As a result, it is possible to make it difficult to succeed in fraudulent acts of illegally reaching the game ball to the distribution rotating body 6755f using a magnet or the like, so that fraudulent acts can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hall due to fraudulent acts. Further, since the guiding flow path 6755b has a meandering shape instead of a straight line, the period required to guide the game ball to the distribution rotating body 6755f when trying to guide the game ball with a magnet or the like is made longer. be able to. Therefore, the small hit game can be terminated before the game ball guided to the distribution rotating body 6755f by fraudulent activity is guided to any of the entrances. Therefore, the deterrent effect against fraudulent activity can be further enhanced.

次に、図258、および図259を参照して、本第12実施形態における操作応援演出の表示態様について説明する。まず、図258(a)は、本第12実施形態における操作応援演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図258(a)に示した通り、本第12実施形態における操作応援演出が実行されると、鳥を模したキャラクタ813の下方に、「応援」という文字が表示された応援ボタン画像815aと、その応援ボタン画像815aの下方に表示され、「音量設定」という文字が表示された音量設定ボタン画像815bと、応援ボタン画像815aと音量設定ボタン画像815bとの間に表示され、上向き略正三角形形状の上ボタン画像815cと、その上ボタン画像815cの下方に表示され、下向き略正三角形形状の下ボタン画像815dと、が表示される。また、応援ボタン画像815aが発光した見た目となるように設定される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下することにより「応援」という項目を選択することができること(即ち、操作応援演出に参加するという選択を行うことができること)、および下ボタンDBを押下することにより「音量設定」という項目を選択することができること(即ち、音量設定の変更を行うことができること)を遊技者に対して直感的に理解させることができる。また、応援ボタン画像815aが光った見た目の表示態様に設定されることにより、「応援」という項目が選択されていることを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 258 and 259, a display mode of the operation support effect in the twelfth embodiment will be described. First, FIG. 258 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 at the start of the operation support effect in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 258 (a), when the operation support effect according to the twelfth embodiment is executed, a support button image 815a in which the word "support" is displayed below the character 813 imitating a bird, and The volume setting button image 815b displayed below the support button image 815a and displaying the characters "volume setting" is displayed between the support button image 815a and the volume setting button image 815b, and has an upward substantially regular triangular shape. The upper button image 815c and the lower button image 815d displayed below the upper button image 815c and having a substantially regular triangular shape downward are displayed. Further, the support button image 815a is set so as to have a light emitting appearance. According to these display contents, the item "support" can be selected by pressing the upper button UB (that is, the selection to participate in the operation support effect can be made), and the lower button DB is pressed. This makes it possible for the player to intuitively understand that the item "volume setting" can be selected (that is, the volume setting can be changed). Further, by setting the support button image 815a to the display mode of the shining appearance, the player can intuitively understand that the item "support" is selected.

なお、本第12実施形態では、表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様だけでなく、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成されている。詳細については後述するが、この応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成している。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, not only the character mode of the character image 814 displayed in the display area HR11 but also the display mode (emission color) of the support button image 815a suggests the degree of expectation of a big hit. It is configured to be possible. Although the details will be described later, the suggestion of the jackpot expectation degree by the display mode of the support button image 815a is more likely to occur when the player who does not perform any operation is playing the game (expected in the case of the jackpot). The ratio of high emission colors is increased). As a result, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit even for a player who does not participate in the operation support effect, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図258(b)は、「応援」という項目が選択された状態(応援ボタン画像815aが光った見た目に設定されている状態)において更に遊技者が上ボタンUBを押下した場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図258(b)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下すると、文字態様選択テーブル222faを用いた抽選により文字態様が決定されて、その決定された文字態様の文字画像814が表示される。即ち、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下する毎に、上述した第11実施形態において中央ボタンCBを押下した場合と同様、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像を表示させることができる。操作応援演出の開始時の設定を「応援」という項目が選択された状態にしておくことにより、上述した第11実施形態と同様の操作性(操作応援演出の開始時の状態において特定のボタン(上ボタンUB)を押下する毎に文字画像を表示させることが可能となる操作性)を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 258 (b) shows the third symbol display when the player further presses the upper button UB in the state where the item “support” is selected (the state in which the support button image 815a is set to shine). It is a figure which showed the display mode of the apparatus 81. As shown in FIG. 258 (b), when the player presses the upper button UB with the item "support" selected, the character mode is determined by lottery using the character mode selection table 222fa, and the character mode is determined. The character image 814 of the character aspect is displayed. That is, every time the player presses the upper button UB with the item "support" selected, it suggests the degree of expectation for big hits and development, as in the case of pressing the center button CB in the eleventh embodiment described above. It is possible to display a character image to be displayed. By setting the setting at the start of the operation support effect to the state in which the item "support" is selected, the operability similar to that of the eleventh embodiment described above (a specific button (in the state at the start of the operation support effect) It is possible to realize operability) that enables the display of a character image each time the upper button UB) is pressed. Therefore, the convenience of the player can be improved.

一方、図259(a)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態において遊技者が下ボタンDBを押下すると、応援ボタン画像815aが光った見た目から消灯した見た目に変更されると共に、音量設定ボタン画像815bが消灯した見た目から発光した見た目に変更される。即ち、「音量設定」という項目が選択された状態に変更される。更に、表示領域HR11における正面視右方向に、横長略長方形形状の表示領域816が形成される。この表示領域816には、図259(a)に示した通り、現在の音量の設定を示す画像が表示される。即ち、スピーカーを模した画像が表示されると共に、そのスピーカーを模した画像の下方に、現在の音量設定をバーの長さに応じて5段階で表示する音量バーSBが表示される。音量バーSBは、大きい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が増加していき、小さい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が減少していく。なお、図259(a)では、音量バーSBを構成する5個のバーのうち、左から3つのバーが斜線を付された表示態様に設定されているので、音量設定が5段階中3段階に設定された状態を示している。音量バーSBの示す音量設定(斜線が付されたバーの個数)が左詰で表示されることにより、左ボタンLBを押下することで斜線を付されたバーの個数を減少させることができること、および右ボタンRBを押下することで斜線を付されたバーの個数を増加させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、音量設定の変更方法を遊技者に対して容易に理解させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 259 (a), when the player presses the lower button DB while the item "support" is selected, the support button image 815a is changed from the shining appearance to the extinguished appearance. , Volume setting button The appearance of the image 815b being turned off is changed to the appearance of light emission. That is, the item "volume setting" is changed to the selected state. Further, a horizontally long substantially rectangular display area 816 is formed in the display area HR11 in the right direction when viewed from the front. As shown in FIG. 259 (a), an image showing the current volume setting is displayed in the display area 816. That is, an image imitating a speaker is displayed, and a volume bar SB that displays the current volume setting in five stages according to the length of the bar is displayed below the image imitating the speaker. As for the volume bar SB, the number of shaded bars increases as the volume is set higher, and the number of shaded bars decreases as the volume is set lower. In FIG. 259 (a), out of the five bars constituting the volume bar SB, the three bars from the left are set in the shaded display mode, so that the volume setting is set in three of the five stages. Indicates the state set to. Since the volume setting (the number of shaded bars) indicated by the volume bar SB is displayed left-justified, the number of shaded bars can be reduced by pressing the left button LB. And the player can easily understand that the number of shaded bars can be increased by pressing the right button RB. Therefore, the player can easily understand how to change the volume setting.

図259(b)は、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下した場合の表示態様を示した図である。図259(b)に示した通り、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下すると、斜線を付されて表示されたバーの個数が1個増加する。即ち、押下の直前まで表示されていた3つの斜線を付されたバーの右側に、追加で1個、斜線を付されたバーが表示される。この表示態様の変化により、音量設定の変更が正常に実行されたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 259 (b) is a diagram showing a display mode when the player presses the right button RB while the item of “volume setting” is selected. As shown in FIG. 259 (b), when the player presses the right button RB while the "volume setting" item is selected, the number of shaded bars is increased by one. That is, one additional shaded bar is displayed on the right side of the three shaded bars that were displayed until just before pressing. By this change in the display mode, the player can easily understand that the change in the volume setting has been executed normally.

このように、本第11実施形態における操作応援演出では、上ボタンUBおよび下ボタンDBに対する操作(押下)に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目とを遊技者に選択させることが可能に構成している。そして、「応援」という項目が選択された状態においては、「応援」に対応する上ボタンUBを押下する毎に文字画像814の表示が設定される一方で、「音量設定」に対応する右ボタンRBや左ボタンLBを押下したとしても、何らの設定変更も行われないように構成した。一方、「音量設定」という項目が選択された状態においては、右ボタンRBや左ボタンLBを押下することにより音量設定を変更することが可能となる一方で、上ボタンUBを押下したとしても文字画像814が表示されないように構成した。このように構成することで、操作応援演出に参加しようとした遊技者が誤って右ボタンRBや左ボタンLBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反する設定変更が実行されてしまうことを抑制することができる。また、音量設定を行おうとした遊技者が誤って上ボタンUBや下ボタンDBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して文字画像814が表示されてしまうことを防止することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 As described above, in the operation support effect in the eleventh embodiment, the player selects the item "support" and the item "volume setting" according to the operation (pressing) of the upper button UB and the lower button DB. It is configured so that it can be made. Then, in the state where the item "support" is selected, the display of the character image 814 is set each time the upper button UB corresponding to "support" is pressed, while the right button corresponding to "volume setting" is set. Even if the RB or the left button LB is pressed, no setting change is made. On the other hand, when the item "volume setting" is selected, it is possible to change the volume setting by pressing the right button RB or the left button LB, while even if the upper button UB is pressed, the characters are displayed. The image 814 is configured not to be displayed. With this configuration, even if the player who tried to participate in the operation support effect accidentally presses the right button RB or the left button LB, the setting change contrary to the player's intention will be executed. Can be suppressed. Further, even if the player who tries to set the volume accidentally presses the upper button UB or the lower button DB, it is possible to prevent the character image 814 from being displayed against the player's intention. can. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

なお、本第12実施形態では、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBを押下したとしても、何らの表示態様および設定の変更も行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定の条件下においては、下ボタンDBに対する押下を検出した場合にも文字画像814の文字態様の抽選および表示が行われるように構成してもよい。より具体的には、例えば、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBが所定回数(例えば、5回)以上押下された場合には、遊技者が操作応援演出に対する参加方法を誤って認識している(下ボタンDBを押下することで文字画像814が表示されると勘違いしている)と判断して、文字画像814の文字態様の抽選および表示を設定する構成としてもよい。このように構成することで、勘違い等により下ボタンDBを連続して押下してしまった遊技者に対しても、操作応援演出に参加させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、この場合において、下ボタンDBに対する所定回数以上の押下を検出した後は、音量設定ボタン画像815bの表示態様を、応援ボタン画像815aと同一の見た目に変更する構成としてもよい。このように構成することで、「音量設定」が選択されているにもかかわらず文字画像814が表示されるという不自然な見た目となることを防止(抑制)できるので、表示態様をより好適に設定することができる。 In the twelfth embodiment, even if the lower button DB is pressed while the "volume setting" item is selected, no display mode or setting is changed. It is not limited to this. For example, under specific conditions, the character mode of the character image 814 may be drawn and displayed even when a press on the lower button DB is detected. More specifically, for example, when the lower button DB is pressed a predetermined number of times (for example, 5 times) or more while the "volume setting" item is selected, the player can participate in the operation support effect. It may be configured to set the lottery and display of the character mode of the character image 814 by judging that it is erroneously recognized (it is misunderstood that the character image 814 is displayed by pressing the lower button DB). .. With this configuration, even a player who continuously presses the lower button DB due to misunderstanding or the like can participate in the operation support effect, which further improves the convenience of the player. be able to. In this case, after detecting the pressing of the lower button DB more than a predetermined number of times, the display mode of the volume setting button image 815b may be changed to the same appearance as the support button image 815a. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) the unnatural appearance that the character image 814 is displayed even though the "volume setting" is selected, so that the display mode is more preferable. Can be set.

次に、図260を参照して、本第12実施形態において特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第12実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図260では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。 Next, with reference to FIG. 260, the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c in the case of a small hit in the special symbol lottery in the twelfth embodiment. The operation pattern will be described. Here, in the twelfth embodiment, similarly to the eleventh embodiment described above, when a small hit is won, only the mode (opening pattern) of the opening / closing operation (opening pattern) of the small hit attacker 6755a is determined according to the small hit type. Other operating modes (operating patterns of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c) are configured to be common regardless of the small hit type. FIG. 260 describes an operation mode of a portion other than the small hit attacker 6755a, which is common regardless of the small hit type.

図260は、本第12実施形態の小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図260に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始と同時に閉鎖状態に切り替わる。この閉鎖状態(V入賞率50%期間)は、1秒間継続し(即ち、小当たりの開始から1秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから1秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から1.2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間、再び閉鎖状態(V入賞率50%期間)に切り替わる。そして、小当たりの開始から1.4秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始直後から1秒経過時点までの間、および1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。即ち、本第12実施形態では、第11実施形態に比較して、V入賞率50%期間が早期に終了するように構成している。なお、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過した時点で、抽選装置6755内に遊技球が残存していたとしても、小当たりを強制的に終了させる構成としている。これにより、磁石等により無理矢理に遊技球の進行経路を代えて、振分回転体6755fへと遊技球を誘導させるという、比較的時間を要する不正行為が行われた場合等に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを強制終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 FIG. 260 shows the time course (operation pattern) of the open / closed state of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during the execution of the small hit game of the twelfth embodiment. It is a figure. As shown in FIG. 260, the upper opening / closing door 6755bU is set to the open state as the initial state, and switches to the closed state at the same time as the start of the small hit. This closed state (V winning rate 50% period) continues for 1 second (that is, continues until 1 second elapses from the start of the small hit), and switches to the open state when 1 second elapses after switching to the closed state. After that, the upper opening / closing door 6755bU is maintained in the open state from the start of the small hit to the time when 1.2 seconds have passed, and is closed again from the time when 1.2 seconds have passed to the time when 1.4 seconds have passed (V winning rate 50). % Period). Then, when 1.4 seconds have passed from the start of the small hit, the open state is switched again, and thereafter, the open state is maintained until the end of the small hit. That is, the game balls that have entered the lottery device 6755 from immediately after the start of the small hit to the time when 1 second has passed, and from the time when 1.2 seconds have passed to the time when 1.4 seconds have passed are closed. The game ball that rolls on the upper surface of the upper opening / closing door 6755bU and flows down to the distribution rotating body 6755f side (see FIG. 211 (a)) and enters the inside of the lottery device 6755 during the other period is the induction flow path 6755b2. It flows into the right V winning opening 6755bV or is guided to the right out opening 6755bO (see FIGS. 211 (b) and 211 (c)). That is, in the twelfth embodiment, the V winning rate 50% period ends earlier than in the eleventh embodiment. In the twelfth embodiment, even if the game ball remains in the lottery device 6755 when 6.5 seconds have passed from the start of the small hit, the small hit is forcibly terminated. .. As a result, when a relatively time-consuming fraudulent act such as forcibly changing the traveling path of the game ball with a magnet or the like to guide the game ball to the distribution rotating body 6755f is performed, the distribution rotating body By 6755f, the small hit can be forcibly terminated before the game ball is distributed to any of the entrances. Therefore, it is possible to suppress fraudulent activities.

また、図260に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から1.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から1.6秒間が経過した時点で、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から1.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から2秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、2秒経過時点で再度、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から3秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から3秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Further, as shown in FIG. 260, the lower opening / closing door 6755bD is set in the closed state as the initial state, and the closed state is maintained until 1.6 seconds elapse from the start of the small hit. Then, when 1.6 seconds have passed from the start of the small hit, the state is switched to the open state (V winning rate 100% period). As a result, the game ball that has flowed into the induction flow path 6755b2 can enter the right V winning opening 6755bV. The open state of the lower opening / closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state 1.8 seconds after the start of the small hit. After that, the lower opening / closing door 6755bD is kept in the closed state from the start of the small hit until 2 seconds elapse, and after 2 seconds elapses, the lower opening / closing door is switched to the open state again (V winning rate 100% period). This open state lasts for 1 second. That is, the open state continues until 3 seconds have passed from the start of the small hit, and the closed state is switched to the closed state when 3 seconds have passed from the start of the small hit. After that, the closed state is maintained until the small hit is completed.

また、図260に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から2.9秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.9秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から2.4秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.4秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから2.4秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 Further, as shown in FIG. 260, the ball stop portion 6755e is maintained in a closed state from the start of the small hit until 2.9 seconds have elapsed, and at the time when 2.9 seconds have elapsed (second V winning rate). After the lapse of 50% period, from the time when 1.5 seconds have passed to the end of the small hit, it is switched to the open state (the state where the induction flow path 6755b can flow down), and when the small hit ends, it is closed again. Can be switched. On the other hand, the ball discharge door 6755c is maintained in a closed state from the start of the small hit until 2.4 seconds elapses, and after 2.4 seconds elapses (the second V winning rate 50% period elapses). After that, it is switched to the open state from the time when 1 second elapses to the end of the small hit, and is switched to the closed state again at the end of the small hit. That is, for 2.4 seconds after the start of the small hit, both the ball stop portion 6755e and the ball discharge door 6755c are closed, so that the inside of the lottery device 6755 is entered during the V winning rate 50% period. All the game balls that have passed through the upper surface of the upper opening / closing door 6755bU in the closed state are stopped in the guide flow path 6755b by the ball stop portion 6755e.

また、小当たりの開始から2.4秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 Further, when 2.4 seconds have passed from the start of the small hit, the ball discharge door 6755c is opened with the ball stop portion 6755e closed, so that the ball discharge door 6755c is stopped by directly contacting the right side of the ball stop portion 6755e. All the game balls other than the one of the game balls are dropped from the opening of the ball discharge door 6755c into the discharge area 6755d and discharged to the outside. That is, even if a plurality of game balls flow into the inside of the lottery device 6755 during the V winning rate of 50%, the games are parked inside the lottery device 6755 after the ball discharge door 6755e is opened. The maximum number of spheres can be one. Then, since the ball stop portion 6755e is opened 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the distribution rotating body 6755f. Flow down. By opening the ball discharge door 6755c first and then opening the ball stop 6755e, it is assumed that two or more game balls have entered the lottery device 6755 during the V winning rate of 50%. Also, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6755d until the ball stop portion 6755e is opened. Therefore, since the maximum number of game balls that reach the distribution rotating body 6755f in one small hit can be limited to one, the game balls enter the lottery device 6755 during the V winning rate of 50%. The V winning rate in the case can be fixed (50%) each time.

このように、本第12実施形態では、第10および第11実施形態に対して、V入賞率50%期間の設定タイミングを早める構成とした。これにより、球排出扉6755cや球止め部6755eの作動のタイミングを第10実施形態および第11実施形態よりも早めることができるため、小当たりの終了タイミングを早めることができる。よって、V入賞率50%期間よりも後に設定されるV不可期間、およびV入賞率100%期間に抽選装置6755内に入球した遊技球を、磁石等により不正に振分回転体6755fへと誘導しようとしても、誘導した遊技球が振分回転体6755fによりいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。つまり、不正によりV入賞口へと遊技球を入球させたとしても、大当たりが実行され難くなるように構成している。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。更に、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過したタイミング(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球して振分回転体6755fへと流下した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられることが十分に可能となる長さの期間)で、小当たり遊技を強制的に修了させる構成としている。このように構成することで、正規の遊技方法で遊技を行う遊技者には影響を与えることなく、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。即ち、磁石等によって遊技球を引き寄せて流下経路を強制的に変更させることにより振分回転体6755fへと到達させようとすると、遊技球が通常の動作(傾斜や重力の作用のみによって流下する動作)で振分回転体6755fまで到達する場合に比較して、振分回転体6755fへと到達するまでの期間が長くなる。小当たり開始後6.5秒間という期間は、通常の動作で振分回転体6755fまで到達した遊技球が問題無くいずれかの入球口へと振り分けられることが可能となり、且つ、磁石等による不正行為によって振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口に振り分けられることが困難(不可能)となる期間で構成されている。これにより、磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと強制的に誘導する不正行為を行ったとしても、遊技球が何れかの入球口へと振り分けられる前に小当たりを終了させることができるので、当該不正行為が成立しないように構成することができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the twelfth embodiment, the setting timing of the V winning rate 50% period is advanced with respect to the tenth and eleventh embodiments. As a result, the timing of operation of the ball discharge door 6755c and the ball stop portion 6755e can be made earlier than that of the tenth embodiment and the eleventh embodiment, so that the end timing of the small hit can be made earlier. Therefore, the game ball that has entered the lottery device 6755 during the V-impossible period set after the V-winning rate 50% period and the V-winning rate 100% period is illegally distributed to the rotating body 6755f by a magnet or the like. Even if an attempt is made to guide the ball, the small hit can be completed before the guided game ball is distributed to any of the entry ports by the distribution rotating body 6755f. That is, even if a game ball is inserted into the V winning opening due to fraud, it is difficult to execute a big hit. Therefore, the deterrent effect against fraudulent activity can be enhanced. Further, in the twelfth embodiment, when 6.5 seconds have passed from the start of the small hit (V winning rate 50% period, the ball entered the lottery device 6755 and flowed down to the distribution rotating body 6755f. The structure is such that the small hit game is forcibly completed within a period of a length that allows the game ball to be sufficiently distributed to one of the entrances. With such a configuration, it is possible to suppress fraudulent acts using magnets or the like without affecting the player who plays the game by the regular game method. That is, when an attempt is made to reach the distribution rotating body 6755f by attracting the game ball with a magnet or the like and forcibly changing the flow path, the game ball flows down only by the action of inclination or gravity. ), The period until reaching the distribution rotating body 6755f is longer than that in the case of reaching the distribution rotating body 6755f. During the period of 6.5 seconds after the start of the small hit, the game ball that has reached the distribution rotating body 6755f in normal operation can be distributed to any of the entry ports without any problem, and is illegal due to a magnet or the like. It is composed of a period in which it becomes difficult (impossible) to distribute the game ball guided to the distribution rotating body 6755f by the action to any of the entrances. As a result, even if a fraudulent act of forcibly guiding the game ball flowing into the lottery device 6755 to the distribution rotating body 6755f using a magnet or the like is performed, the game ball is distributed to any of the entrances. Since the small hit can be terminated before the game is played, the fraudulent activity can be prevented from being established. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hall due to fraudulent acts.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図261(a)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図261(a)は、本第12実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図261(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM222の構成は、第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)に対して、ボタン態様選択テーブル222gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the twelfth embodiment>
Next, the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 261 (a). FIG. 261 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 222 according to the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261 (a), the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment is that the button mode selection table 222ga is added to the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment (see FIG. 233). It's different. Since other configurations are the same as the configuration of ROM 222 in the eleventh embodiment described above (see FIG. 233), detailed description thereof will be omitted here.

ボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において表示される応援ボタン画像815a(図258(a)参照)の表示態様(発光色)を選択する際に参照されるデータテーブルである。操作応援演出の開始時には、このボタン態様選択テーブル222gaが参照されて、特別図柄の抽選結果や遊技者の操作状況等に応じて1の表示態様が決定される。このボタン態様選択テーブル222gaの詳細について、図262、および図263を参照して説明する。 The button mode selection table 222ga is a data table that is referred to when selecting the display mode (emission color) of the support button image 815a (see FIG. 258 (a)) displayed in the operation support effect. At the start of the operation support effect, the button mode selection table 222ga is referred to, and the display mode of 1 is determined according to the lottery result of the special symbol, the operation status of the player, and the like. The details of the button mode selection table 222ga will be described with reference to FIGS. 262 and 263.

図262(a)は、ボタン態様選択テーブル222gaの構成を示すブロック図である。図262(a)に示した通り、本第12実施形態におけるボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(非操作)用テーブル222ga1と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(操作)用テーブル222ga2と、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(非操作)用テーブル222ga3と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(操作)用テーブル222ga4と、で少なくとも構成されている。 FIG. 262 (a) is a block diagram showing the configuration of the button mode selection table 222ga. As shown in FIG. 262 (a), the button mode selection table 222ga in the twelfth embodiment corresponds to a jackpot in a situation where a player who tends not to perform any operation in the operation support effect is playing a game. A hit (non-operation) table 222ga1 for selecting the emission color (button color) of the support button image 815a in the operation support effect set for the display, and a player who tends to operate in the operation support effect play the game. In the situation where the support button image 815a is set for the variable display corresponding to the jackpot, the hit (operation) table 222ga2 for selecting the emission color (button color) of the support button image 815a and the operation support effect In a situation where a player who tends not to perform any operation is playing a game, the disengagement for selecting the emission color (button color) of the support button image 815a in the operation support effect set for the variable display corresponding to the disengagement. Light emission of the support button image 815a in the operation support effect set for the (non-operation) table 222ga3 and the variable display corresponding to the disengagement in the situation where the player who tends to operate in the operation support effect is playing the game. It is composed of at least 222ga4 for removing (operation) table for selecting a color (button color).

まず、図262(b)を参照して、当たり(非操作)用テーブル222ga1の詳細について説明する。図262(b)は、当たり(非操作)用テーブル222ga1の規定内容を示した図である。図262(b)に示した通り、当たり(非操作)用テーブル222ga1には、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、ボタン色が対応付けて規定されている。具体的には、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜199」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が200個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は20%(200/1000)である。 First, the details of the hit (non-operation) table 222ga1 will be described with reference to FIG. 262 (b). FIG. 262 (b) is a diagram showing the specified contents of the hit (non-operation) table 222ga1. As shown in FIG. 262 (b), the winning (non-operation) table 222ga1 is defined with button colors associated with each value range of the effect lottery counter 223ea. Specifically, as shown in FIG. 262 (b), "white" is used as the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 199". It is defined in association with each other (see 222ga1a in FIG. 262 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 200 random values (counter values) are associated with the button color "white", so no operation is performed in the operation support production. In a state where a player with a tendency is playing a game, a lottery of a special symbol is a big hit, and the ratio (probability) that "white" is set as the button color when executing the operation support effect is 20% (200/1000). ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200〜599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262 (b), "blue" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "200 to 599". It is specified (see 222ga1b in FIG. 262 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 400 random values (counter values) are associated with the button color "blue", so no operation is performed in the operation support production. In a state where a player with a tendency is playing a game, a lottery of a special symbol is a big hit, and the ratio (probability) that "blue" is set as the button color when executing the operation support effect is 40% (400/1000). ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600〜899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が300個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は30%(300/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262 (b), "green" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "600 to 899". It is specified (see 222ga1c in FIG. 262 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, the random values (counter values) associated with the button color "green" are 300, so no operation is performed in the operation support production. In a state where a player with a tendency is playing a game, a lottery of a special symbol is a big hit, and the ratio (probability) that "green" is set as the button color when executing the operation support effect is 30% (300/1000). ).

更に、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900〜999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が100個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は10%(100/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262 (b), "red" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "900 to 999". It is specified (see 222ga1d in FIG. 262 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 100 random values (counter values) are associated with the button color "red", so no operation is performed in the operation support production. In a state where a player with a tendency is playing a game, a lottery of a special symbol is a big hit, and the ratio (probability) that "red" is set as the button color when executing the operation support effect is 10% (100/1000). ).

このように、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況下において、大当たり変動中に操作応援演出が実行される場合には、80%の割合で大当たり期待度が低い「白色」以外のボタン色に設定される上に、40%の割合で大当たり期待度が高い「緑色」や「赤色」のボタン色が設定される。即ち、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、大当たりとなった場合に大当たり期待度が高いボタン色を選択する割合が比較的高くなる。このように構成することで、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たりとなる期待度を適切に示唆することができるので、操作を行わない(操作応援演出に参加しない)傾向の遊技者に対しても、操作応援演出を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in a situation where a player who tends not to perform any operation is playing a game, when the operation support effect is executed during the jackpot fluctuation, the jackpot expectation is low at a rate of 80% "white". In addition to being set to a button color other than "", a button color of "green" or "red", which has a high expectation of a big hit, is set at a rate of 40%. That is, when a player who tends not to perform an operation at all is playing a game, the ratio of selecting a button color having a high expectation of a big hit is relatively high in the case of a big hit. With this configuration, it is possible to appropriately suggest the degree of expectation that will be a big hit even for players who do not participate in the operation support production, so there is a tendency not to perform the operation (do not participate in the operation support production). It is possible to entertain the operation support production even for the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図262(c)を参照して、ボタン態様選択テーブル222gaを構成するデータテーブルの一種である当たり(操作)用テーブル222ga2の詳細について説明する。図262(c)は、当たり(操作)用テーブル222ga2の規定内容を示した図である。図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜499」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が500個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は50%(500/1000)である。 Next, with reference to FIG. 262 (c), the details of the hit (operation) table 222ga2, which is a kind of data table constituting the button mode selection table 222ga, will be described. FIG. 262 (c) is a diagram showing the specified contents of the hit (operation) table 222ga2. As shown in FIG. 262 (c), "white" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 499". (See 222ga2a in FIG. 262 (c)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, the random number values (counter values) associated with the button color "white" are 500, so there is a tendency to perform operations in the operation support production. When the player is playing a game, a lottery of special symbols will be a big hit, and the rate (probability) that "white" will be set as the button color when executing the operation support effect is 50% (500/1000). be.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500〜899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262 (c), "blue" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "500 to 899". It is specified (see 222ga2b in FIG. 262 (c)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 400 random values (counter values) are associated with the button color "blue", so there is a tendency to perform operations in the operation support production. When the player is playing a game, a lottery of special symbols will be a big hit, and the rate (probability) that "blue" will be set as the button color when executing the operation support effect is 40% (400/1000). be.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900〜979」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が80個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は8%(80/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262 (c), "green" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "900 to 979". It is specified (see 222ga2c in FIG. 262 (c)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 80 random values (counter values) associated with the button color "green" tend to be operated in the operation support production. When the player is playing a game, the lottery of special symbols will be a big hit, and the rate (probability) that "green" will be set as the button color when executing the operation support effect is 8% (80/1000). be.

更に、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「980〜999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は2%(20/1000)である。 Further, as shown in FIG. 262 (c), "red" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "980-999". It is specified (see 222ga2d in FIG. 262 (c)). Of the 1000 random values (counter values) that the production lottery counter 223ea can take, 20 are the random values (counter values) associated with the button color "red", so there is a tendency to perform operations in the operation support production. When the player is playing a game, the lottery of special symbols will be a big hit, and the rate (probability) that "red" will be set as the button color when executing the operation support effect is 2% (20/1000). be.

このように、操作応援演出の実行中に操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合に比較して、大当たり変動の実行中でも最も期待度の低い「白色」が選択される割合が高くなる上に、期待度の高いボタン色の選択割合が10%と大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たりとなる期待度を予測することが困難になるので、操作応援演出において積極的に押下を行うことで、表示される文字画像814の文字態様から大当たり期待度を予測しようと考えさせることができる。従って、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this way, when the player who tends to perform the operation during the operation support effect is playing the game, the jackpot fluctuation is different from the case where the player who does not perform the operation is playing the game. The ratio of selecting "white" with the lowest expectation is high even during execution, and the selection ratio of the button color with high expectation is significantly low at 10%. Therefore, it is difficult to predict the jackpot expectation from the button color. Therefore, by actively pressing the button in the operation support effect, the jackpot expectation is predicted from the character mode of the displayed character image 814. Can make you think. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support production.

次に、図263(a)を参照して、外れ(非操作)用テーブル222ga3の詳細について説明する。図263(a)は、外れ(非操作)用テーブル222ga3の規定内容を示した図である。図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜799」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が800個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は80%(800/1000)である。 Next, the details of the detachment (non-operation) table 222ga3 will be described with reference to FIG. 263 (a). FIG. 263 (a) is a diagram showing the specified contents of the detachment (non-operation) table 222ga3. As shown in FIG. 263 (a), “white” is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 799”. (See 222ga3a in FIG. 263 (a)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 800 random values (counter values) associated with the button color "white" are used, so no operation is performed in the operation support production. The ratio (probability) that "white" is set as the button color when the player with a tendency is playing a game and the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 80% (800/1000). ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800〜949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が150個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は15%(150/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263 (a), "blue" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "800 to 949". It is specified (see 222ga3b in FIG. 263 (a)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 150 random values (counter values) associated with the button color "blue" are used, so no operation is performed in the operation support production. In the state where the player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) that "blue" is set as the button color when the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 15% (150/1000). ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950〜998」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.9%(49/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263 (a), "green" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "950 to 998". It is specified (see 222ga3c in FIG. 263 (a)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 49 random values (counter values) are associated with the button color "green", so no operation is performed in the operation support production. The ratio (probability) that "green" is set as the button color when the player with a tendency is playing a game and the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 4.9% (49). / 1000).

更に、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「999」に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.1%(1/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263 (a), when the value of the effect lottery counter 223ea is "999", "red" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga3d in FIG. 263 (a)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, one random value (counter value) is associated with the button color "red", so no operation is performed in the operation support production. The ratio (probability) that "red" is set as the button color when the player with a tendency is playing a game and the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 0.1% (1). / 1000).

このように、操作応援演出に参加しない(ボタンを操作しない)遊技者が遊技を行っている状況下において特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, if a player who does not participate in the operation support effect (does not operate the button) is playing a game and is out of the lottery for a special symbol, the selection rate of the button color "white" is high. On the other hand, the selection ratio of "green" and "red", which are highly expected, is significantly reduced. Therefore, it is possible to provide playability in which the expected degree of jackpot is predicted from the button color.

次に、図263(b)を参照して、外れ(操作)用テーブル222ga4の詳細について説明する。図263(b)は、外れ(操作)用テーブル222ga4の規定内容を示した図である。図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が600個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は60%(600/1000)である。 Next, the details of the detachment (operation) table 222ga4 will be described with reference to FIG. 263 (b). FIG. 263 (b) is a diagram showing the specified contents of the detachment (operation) table 222ga4. As shown in FIG. 263 (b), "white" is associated and defined as the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "0 to 599". (See 222ga4a in FIG. 263 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 600 random values (counter values) are associated with the button color "white", so there is a tendency to perform operations in the operation support production. In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) that "white" is set as the button color when the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 60% (600/1000). be.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600〜949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が350個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は35%(350/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263 (b), "blue" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "600 to 949". It is specified (see 222ga4b in FIG. 263 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 350 random values (counter values) associated with the button color "blue" tend to be operated in the operation support production. In the state where the player is playing the game, the ratio (probability) that "blue" is set as the button color when the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 35% (350/1000). be.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950〜997」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が48個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.8%(48/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263 (b), "green" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a) with respect to the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "950 to 997". It is specified (see 222ga4c in FIG. 263 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, 48 random values (counter values) associated with the button color "green" tend to be operated in the operation support production. The ratio (probability) that "green" is set as the button color when the player is playing a game and the special symbol is drawn out and the operation support effect is executed is 4.8% (48/1000). ).

更に、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「998,999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が2個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.2%(2/1000)である。 Further, as shown in FIG. 263 (b), "red" is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is "998,999". It is specified (see 222ga4d in FIG. 263 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the production lottery counter 223ea, there are two random values (counter values) associated with the button color "red", so there is a tendency to perform operations in the operation support production. When the player is playing a game, the lottery of a special symbol is a big hit, and the ratio (probability) that "red" is set as the button color when executing the operation support effect is 0.2% (2/1000). ).

このように、操作応援演出に参加する(ボタンを操作する)遊技者が遊技を行っている状況下においても、特別図柄の抽選で外れとなった場合の方が、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が低くなる。よって、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合よりも大当たりとなった場合との差が少なくなるものの、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, even in the situation where the player who participates in the operation support production (operates the button) is playing the game, the button color "white" is selected when the player loses the lottery of the special symbol. While the ratio is high, the selection ratio of "green" and "red", which are highly expected, is low. Therefore, although the difference between the case where the player who does not perform the operation at all is playing the game and the case where the big hit is obtained is smaller, it is possible to provide the game property in which the expected degree of big hit is predicted from the button color.

次に、図261(b)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図261(b)は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図261(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223の構成は、第11実施形態におけるRAM223の構成(図233(b)参照)に対して、カーソル位置格納エリア223gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるRAM223の構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 261 (b). FIG. 261 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261 (b), in the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment, a cursor position storage area 223 ga is added to the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment (see FIG. 233 (b)). It differs in that it is. Since the other configurations are the same as the configurations of the RAM 223 in the eleventh embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

カーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において、遊技者が選択している項目(カーソル位置)を示す情報を格納するための記憶領域である。このカーソル位置格納エリア223gaに「00H」が格納されている場合は、「応援」という項目が選択されている状態を示し、「01H」が格納されている場合は、「音量設定」という項目が選択されている状態を示す。このカーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において遊技者が異なる項目を選択する毎に、項目に応じたデータに更新される。 The cursor position storage area 223ga is a storage area for storing information indicating an item (cursor position) selected by the player during execution of the operation support effect. When "00H" is stored in the cursor position storage area 223ga, it indicates that the item "support" is selected, and when "01H" is stored, the item "volume setting" is displayed. Indicates the selected state. The cursor position storage area 223ga is updated with data according to the item each time the player selects a different item during the execution of the operation support effect.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264から図267を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図264を参照して、本第12実施形態における操作応援演出処理15(S40301)について説明する。この操作応援演出処理15(S40301)は、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)と同様に、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 264 to 267, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the twelfth embodiment will be described. First, the operation support effect processing 15 (S40301) in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 264. This operation support effect processing 15 (S40301) is a process executed in place of the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment, and is the same as the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment. Similarly, it is a process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set.

この第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)のうち、S40401〜S40409の各処理では、それぞれ第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)のS40401〜S40409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)では、S40405の処理が終了すると、次いで、ボタン態様選択テーブル222gaのうち、今回の特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作状況(操作頻度フラグ223ffの状態)に対応するテーブルを読み出して(S40421)、その読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応するボタン色を特定する(S40422)。S40422の処理が終了すると、処理をS40406に移行する。なお、本第12実施形態では、操作頻度フラグ223ffの状態として、全く操作を行っていないことを示す状態(「03H」)が追加されている。S40421の処理では、操作頻度フラグ223ffの状態が「03H」であるか否かによって、非操作用のテーブル(当たり(非操作)用テーブル222ga1や外れ(非操作)用テーブル222ga3)を選択するか否かが可変する。 Of the operation support effect processing 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, each process of S40401 to S40409 is a process of S40401 to S40409 of the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment, respectively. The same process is executed. Further, in the operation support effect processing 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, when the processing of S40405 is completed, the lottery result of this special symbol in the button mode selection table 222ga and the operation of the player are then performed. A table corresponding to the situation (state of operation frequency flag 223ff) is read (S40421), and a button color corresponding to the value of the effect lottery counter 223ea is specified from the read table (S40422). When the processing of S40422 is completed, the processing shifts to S40406. In the twelfth embodiment, a state (“03H”) indicating that no operation is performed is added as a state of the operation frequency flag 223ff. In the process of S40421, whether to select a non-operation table (a hit (non-operation) table 222ga1 or a loss (non-operation) table 222ga3) depending on whether or not the operation frequency flag 223ff is "03H". Whether or not it is variable.

次に、図265を参照して、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)の詳細について説明する。この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)は、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)と同様に、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 265, the details of the various setting button input monitoring processes 15 (S4195) in the twelfth embodiment will be described. The various setting button input monitoring processes 15 (S4195) in the twelfth embodiment are processes executed in place of the various setting button input monitoring processes (see FIG. 247) in the eleventh embodiment, and are various in the eleventh embodiment. Similar to the setting button input monitoring process (see FIG. 247), when the operation (pressing) of the non-directing button (button for changing the setting of volume and light intensity) is monitored and the operation is detected, the operation is performed. This is a process for changing the settings according to the type of button that has been performed.

この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)のうち、S40801,およびS40808の各処理では、それぞれ第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)のS40801,およびS40808の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)では、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合に(S40801:Yes)、次いで、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S40811)。S40811の処理において操作有効期間中フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S40811:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40811の処理において、有効期間中フラグ223fbがオンであると判別した場合は、次いで、S40801の処理で検出されたのが上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下であったのか否かを判別する(S40812)。 Of the various setting button input monitoring processes 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, in each of the processes S40801 and S40808, S40801 and the various setting button input monitoring processes (see FIG. 247) in the eleventh embodiment, respectively. And the same process as each process of S40808 is executed. Further, in the various setting button input monitoring processes 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, when it is determined that the pressing of any of the non-directing buttons is detected in the process of S40801 (S40801: Yes), Next, it is determined whether or not the flag 223fb is on during the operation valid period (S40811). If it is determined in the process of S40811 that the flag 223fb is off during the operation valid period (S40811: No), the process shifts to S40808. On the other hand, if it is determined that the flag 223fb is on during the valid period in the processing of S40811, then it is determined whether or not the pressing of the upper button UB or the lower button DB is detected in the processing of S40801. (S40812).

S40812の処理において、上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40812:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための上下ボタン押下時処理を実行して(S40813)、本処理を終了する。この上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細については、図266を参照して後述する。一方、S40812の処理において、今回押下を検出したのは上ボタンUBでも下ボタンDBでもないと判別した場合は(S40812:No)、次いで、右ボタンRBまた左ボタンLBに対する押下を検出したかを判別する(S40814)。 When it is determined that the press on the upper button UB or the lower button DB is detected in the process of S40812 (S40812: Yes), the cursor position (selected item) when the button is pressed, and the type of the button on which the press is detected. The up / down button pressing process for executing the control according to the above is executed (S40813), and this process is terminated. The details of the up / down button pressing process (S40813) will be described later with reference to FIG. 266. On the other hand, in the process of S40812, when it is determined that the press is not detected in the upper button UB or the lower button DB (S40812: No), then it is determined whether the press on the right button RB or the left button LB is detected. Determine (S40814).

S40814の処理において、右ボタンRBまたは左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40814:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための左右ボタン押下時処理を実行して(S40815)、本処理を終了する。この左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細については、図267を参照して後述する。これに対し、S40814の処理において、今回押下を検出したのが右ボタンRBでも左ボタンLBでもないと判別した場合は(S40814:No)、そのまま本処理を終了する。 When it is determined that the press on the right button RB or the left button LB is detected in the processing of S40814 (S40814: Yes), the cursor position (selected item) when the button is pressed, and the type of the button on which the press is detected. The processing when the left and right buttons are pressed to execute the control according to the above is executed (S40815), and this processing is terminated. The details of the left / right button pressing process (S40815) will be described later with reference to FIG. 267. On the other hand, in the process of S40814, if it is determined that the pressing is not detected by the right button RB or the left button LB (S40814: No), the present process is terminated as it is.

次に、図266を参照して、上述した上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細について説明する。図266は、この上下ボタン押下時処理(S40813)を示したフローチャートである。この上下ボタン押下時処理(S40813)は、上述した通り、操作応援演出において上ボタンUB、または下ボタンDBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 266, the details of the above-described up / down button pressing process (S40813) will be described. FIG. 266 is a flowchart showing the process when the up and down buttons are pressed (S40813). As described above, this up / down button pressing process (S40813) is the cursor position (selected item) when the button is pressed when either the upper button UB or the lower button DB is pressed in the operation support effect. , And is a process for executing control according to the type of the button for which the press is detected.

上下ボタン押下時処理(図266参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaのデータを読み出して(S41401)、読み出したデータが上側のカーソル位置(「応援」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「00H」)であるか否かを判別する(S41402)。S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータであると判別した場合は(S41402:Yes)、次いで、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41403)。 In the processing when the up and down buttons are pressed (see FIG. 266), first, the data in the cursor position storage area 223ga is read (S41401), and the read data indicates the upper cursor position (the state in which the "support" item is selected). (That is, it is determined whether or not it is "00H") (S41402). In the process of S41402, if it is determined that the data stored in the cursor position storage area 223ga is the data indicating the upper cursor position (S41402: Yes), then whether or not the press on the upper button UB is detected. (S41403).

S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41403:Yes)、次に、文字態様設定処理(図245参照)を実行することで、押下に対応する文字態様を抽選すると共に抽選により決定された文字態様の文字画像814の表示を設定して(S41404)、本処理を終了する。一方、S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下ではない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41403:No)、音量設定ボタン画像815bを発光態様に設定し(S41405)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「01H」に更新して(S41406)、本処理を終了する。 If it is determined that the press on the upper button UB is detected in the process of S41403 (S41403: Yes), then the character mode setting process (see FIG. 245) is executed to draw a lottery for the character mode corresponding to the press. At the same time, the display of the character image 814 of the character mode determined by the lottery is set (S41404), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S41403, when it is determined that the press is not for the upper button UB (that is, the press is for the lower button DB) (S41403: No), the volume setting button image 815b is set as the light emitting mode (S41405). , The data in the cursor position storage area 223ga is updated to "01H" (S41406), and this process ends.

これに対し、S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータではない(下側のカーソル位置を示すデータである)と判別した場合は(S41402:No)、次に、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41407)。S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41407:Yes)、次に、応援ボタン画像815aを発光態様に設定し(S41408)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「00H」に更新して(S41409)、本処理を終了する。一方、S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出していない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41407:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S41402, when it is determined that the data stored in the cursor position storage area 223ga is not the data indicating the upper cursor position (the data indicating the lower cursor position) (S41402: No), then, it is determined whether or not the pressing of the upper button UB is detected (S41407). When it is determined that the pressing of the upper button UB is detected in the processing of S41407 (S41407: Yes), then the support button image 815a is set to the light emitting mode (S41408), and the data of the cursor position storage area 223ga is set to ". It is updated to "00H" (S41409), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S41407, if it is determined that the press on the upper button UB is not detected (that is, the press on the lower button DB) (S41407: No), the present process is terminated as it is.

次に、図267を参照して、上述した左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細について説明する。この左右ボタン押下時処理(S40815)は、上述した通り、操作応援演出において左ボタンLB、または右ボタンRBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 267, the details of the above-mentioned left / right button pressing process (S40815) will be described. As described above, this left / right button pressing process (S40815) is the cursor position (selected item) when the button is pressed when either the left button LB or the right button RB is pressed in the operation support effect. , And is a process for executing control according to the type of the button for which the press is detected.

この左右ボタン押下時処理(図267参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータを読み出して(S41501)、読み出したデータが下側のカーソル位置(「音量設定」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「01H」)であるか否かを判別する(S41502)。S41502の処理において、下側のカーソル位置を示すデータ(「01H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:Yes)、次いで、右ボタンRBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41503)。 In this left / right button pressing process (see FIG. 267), first, the data stored in the cursor position storage area 223ga is read (S41501), and the read data is the lower cursor position (“volume setting” item). It is determined whether or not the data indicates the selected state) (that is, "01H") (S41502). In the process of S41502, if it is determined that the data (“01H”) indicating the lower cursor position has been read (S41502: Yes), then it is determined whether or not the press on the right button RB is detected ( S41503).

S41503の処理において、右ボタンRBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:Yes)、パチンコ機10の音量設定を1段階増加させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数(斜線が付されたバーの個数)を1つ増加させて(S41504)、本処理を終了する。なお、右ボタンRBに対する押下の時点で音量設定が最大値(5段階)である場合は、音量設定をこれ以上増加させることができないため、S41504の処理をスキップする。一方、S41503の処理において、左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:No)、パチンコ機10の音量設定を1段階減少させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数を1つ減少させて(S41505)、本処理を終了する。なお、左ボタンLBに対する押下の時点で音量設定が最小値(1段階)である場合は、音量設定をこれ以上減少させることができないため、S41505の処理をスキップする。 When it is determined that the pressing of the right button RB is detected in the processing of S41503 (S41503: Yes), the volume setting of the pachinko machine 10 is increased by one step, and the volume bar displayed on the third symbol display device 81 is displayed. The number (the number of shaded bars) is increased by one (S41504), and this process is terminated. If the volume setting is the maximum value (5 steps) at the time of pressing the right button RB, the volume setting cannot be increased any more, so the process of S41504 is skipped. On the other hand, when it is determined that the pressing of the left button LB is detected in the processing of S41503 (S41503: No), the volume setting of the pachinko machine 10 is reduced by one step and the volume displayed on the third symbol display device 81. The number of bars is reduced by one (S41505), and this process ends. If the volume setting is the minimum value (one step) at the time of pressing the left button LB, the volume setting cannot be further reduced, so the process of S41505 is skipped.

これに対し、S41502の処理において、上側のカーソル位置を示すデータ(「00H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:No)、「応援」の項目が選択されているにもかかわらず右ボタンRB、若しくは左ボタンLBを押下した(音量の設定変更ができない状態で音量の設定変更に対応する操作が行われた)ことを意味するので、S41503〜S41505の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S41502, when it is determined that the data (“00H”) indicating the upper cursor position has been read (S41502: No), even though the item of “support” is selected. Since it means that the right button RB or the left button LB is pressed (the operation corresponding to the volume setting change is performed in the state where the volume setting cannot be changed), each process of S41503 to S41505 is skipped. This process ends as it is.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。具体的には、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して、「応援」という項目(応援ボタン画像815a)と、「音量設定」という項目(音量設定ボタン画像815b)とを表示させる構成とし、上ボタンUBおよび下ボタンDBを操作することにより遊技者の任意の項目を選択することが可能に構成した。そして、より具体的には、「応援」という項目が選択された状態で上ボタンUBを押下する毎に、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像814が表示される一方で、「音量設定」という項目が選択された状態で右ボタンRBまたは左ボタンLBを押下することで、パチンコ機10の音量設定を変更することが可能に構成している。また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、1の項目が選択されている状態において、他の項目に対応する操作を行ったとしても、他の項目に対応する制御が回避されるように構成している。即ち、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBや左ボタンLBが押下されたとしても、音量設定を変更する制御が回避(制限)される。また、「音量設定」の項目が選択された状態で上ボタンUBが押下されたとしても、単に「応援」の項目が選択されるに過ぎない。即ち、文字画像814を表示させる制御が回避(制限)される。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, during the execution period of the operation support effect, whether to participate in the operation support effect or change the setting of the pachinko machine 10 is played by operating the operation button 230. It is configured so that it can be selected by a person. Specifically, during the execution of the operation support effect, the item "support" (support button image 815a) and the item "volume setting" (volume setting button image 815b) are displayed on the third symbol display device 81. Is configured to be displayed, and any item of the player can be selected by operating the upper button UB and the lower button DB. More specifically, each time the upper button UB is pressed with the item "support" selected, a character image 814 suggesting a jackpot or an expectation for development is displayed, while "volume setting". By pressing the right button RB or the left button LB with the item "" selected, the volume setting of the pachinko machine 10 can be changed. Further, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, even if an operation corresponding to another item is performed in a state where one item is selected, the control corresponding to the other item is avoided. It is configured. That is, even if the right button RB or the left button LB is pressed while the "support" item is selected, the control for changing the volume setting is avoided (restricted). Further, even if the upper button UB is pressed while the "volume setting" item is selected, the "support" item is merely selected. That is, the control of displaying the character image 814 is avoided (restricted). As a result, it is possible to more reliably prevent (suppress) the player who tries to participate in the operation support effect from making a mistake in the operation and unintentionally changing the setting of the pachinko machine 10.

また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行中に表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様に加えて、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成した。また、応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成した。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, in addition to the character mode of the character image 814 displayed in the display area HR11 during the execution of the operation support effect, the display mode (emission color) of the support button image 815a is also used. , It is possible to suggest the degree of expectation that will be a big hit. Further, the suggestion of the jackpot expectation degree by the display mode of the support button image 815a is more likely to occur when the player who does not perform any operation is playing the game (in the case of the jackpot, the emission color with high expectation degree is obtained. The ratio to be set is high). As a result, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit even for a player who does not participate in the operation support effect, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置(誘導流路6755bの他の部分よりも正面視奥側の配置)とした。これにより、磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとする不正行為が行われたとしても、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの直上で磁力の影響を弱めることができるので、上開閉扉6755bUの直下の誘導流路6755b2や、球排出扉6755cの直下の排出領域6755dへと遊技球が流下し易くなる。即ち、振分回転体6755f側へと遊技球を誘導することが困難となるので、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。加えて、本第12実施形態では、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。このように構成することで、不正行為者が磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとしたとしても、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たり有効期間を終了させることができる(たとえV入賞口に入球しても大当たりが開始されない)ので、不正行為を行うメリットを無くすことができる。よって、不正行為に対する抑止効果を更に高めることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are used as a glass unit in order to suppress fraudulent acts of attracting the game ball from the front side of the game board 13 using a magnet or the like. The arrangement is such that it is not easily affected by the attractive force due to the magnetic force emitted from the front side of 16 (the arrangement is located on the back side of the front view from the other parts of the induction flow path 6755b). As a result, even if a fraudulent act of guiding the game ball to the distribution rotating body 6755f by a magnet or the like is performed, the influence of the magnetic force can be weakened directly above the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c. The game ball easily flows down to the induction flow path 6755b2 directly below the upper opening / closing door 6755bU and the discharge area 6755d directly below the ball discharge door 6755c. That is, since it becomes difficult to guide the game ball to the distribution rotating body 6755f side, it is possible to suppress fraudulent acts using a magnet or the like. In addition, in the twelfth embodiment, the game ball that has entered the lottery device 6755 is forcibly guided to the flow path on the distribution rotating body 6755f side by using a magnet or the like, and the game ball is distributed and rotated. The small hit valid period is set so that the small hit is terminated before the body 6755f enters any of the entrances. That is, even if all the game balls that have entered the lottery device 6755 have not reached one of the entrances (remaining in the lottery device 6755), a specific period (for example, for example) from the start of the small hit. The small hit is terminated when 6.5 seconds have passed. In other words, while the game ball that has flowed down in the lottery device 6755 can easily enter any of the entrances without the intervention of an external force such as a magnetic force (only by gravity or the inclination of the induction flow path 6755b). , The flow direction is forcibly changed (forcibly) by a magnet, etc., and the effective period is set so that it is difficult for the game ball guided in a direction different from the original to reach one of the entrances. bottom. With this configuration, even if a fraudster attempts to guide the game ball that has flowed into the lottery device 6755 to the distribution rotating body 6755f using a magnet or the like, the distribution rotating body 6755f causes the game ball to move. Since the small hit validity period can be terminated before the ball is distributed to any of the entrances (even if the ball is entered in the V winning opening, the big hit does not start), the merit of cheating is eliminated. Can be done. Therefore, the deterrent effect against fraudulent activity can be further enhanced.

なお、本第12実施形態では、操作応援演出の実行中に表示される応援ボタン画像815aの発光色によって、大当たりとなる期待度を示唆する構成としていたが、発光色によって示唆する対象は大当たりの期待度に限られるものではない。大当たりの期待度に代えて、または加えて、発展に対する期待度や、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。このように構成することで、応援ボタン画像815aの発光色(表示態様)に対してより注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the emission color of the support button image 815a displayed during the execution of the operation support effect suggests the degree of expectation of a big hit, but the object suggested by the emission color is a big hit. It is not limited to expectations. Instead of or in addition to the expectation of the jackpot, the configuration may suggest the expectation for development and the expectation of the V-challenge small hit. With this configuration, the emission color (display mode) of the support button image 815a can be more noticed, so that the player's interest in the game can be improved.

本第12実施形態では、応援ボタン画像815aの発光色を、文字態様選択テーブル222faから選択されるデータテーブルとは無関係に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、応援ボタン画像815aの発光色によって、文字態様選択テーブル222faのうちいずれのテーブルが文字態様を抽選するために用いられるのかを示唆するように構成してもよい。即ち、期待度の高い文字態様が選択される割合が高いテーブルが設定される場合に、応援ボタン画像815aに対して期待度の高い発光色が設定される構成としても良い。このように構成することで、期待度の高い発光色が設定された場合に、より積極的に操作応援演出に参加させることができる。 In the twelfth embodiment, the emission color of the support button image 815a is set independently of the data table selected from the character mode selection table 222fa, but the present invention is not limited to this. For example, the emission color of the support button image 815a may be configured to suggest which of the character mode selection tables 222fa is used to draw the character mode. That is, when a table is set in which a high proportion of characters having a high degree of expectation is selected, a emission color having a high degree of expectation may be set for the support button image 815a. With this configuration, when a highly expected emission color is set, it is possible to more actively participate in the operation support effect.

本第12実施形態では、小当たり遊技の開始から6.5秒間が経過した時点で強制的に小当たりを終了させることにより、磁石等を用いた不正行為が成立不可能(困難)になるように構成していたが、磁石等を用いた不正行為を抑止する方法は、これに限られるものではない。例えば、誘導流路6755bの所定範囲(例えば、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが設けられている範囲)における天井部分に遊技球が接触しているか否かを検出することが可能な公知のセンサ手段を設ける構成とし、センサ手段に接触している期間が所定期間(例えば、1秒間)以上となった場合にエラーを報知する構成としてもよい。磁石等を用いて遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合、少なくとも上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させる際に遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせる必要がある。つまり、これらが配置されている範囲における天井部分に遊技球が接触し易くなる。よって、所定期間(例えば、1秒間)以上天井部分に接触していることを検出した場合には、ほぼ、磁石等を用いた不正行為が行われていることを意味するため、この場合にエラーを報知する構成とすることで、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。 In the twelfth embodiment, by forcibly ending the small hit when 6.5 seconds have passed from the start of the small hit game, it becomes impossible (difficult) to establish a fraudulent act using a magnet or the like. However, the method of deterring fraudulent activities using magnets and the like is not limited to this. For example, it is known that it is possible to detect whether or not the game ball is in contact with the ceiling portion in a predetermined range of the guide flow path 6755b (for example, the range in which the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are provided). The sensor means may be provided, and an error may be notified when the period of contact with the sensor means exceeds a predetermined period (for example, 1 second). When trying to guide the game ball to the distribution rotating body 6755f using a magnet or the like, it is necessary to float the game ball with respect to the guidance flow path 6755b at least when passing through the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c. .. That is, the game ball easily comes into contact with the ceiling portion in the range where these are arranged. Therefore, when it is detected that the ceiling portion is in contact with the ceiling portion for a predetermined period (for example, 1 second) or more, it means that a fraudulent act using a magnet or the like is almost performed. Therefore, an error occurs in this case. By configuring the configuration to notify the above, it is possible to suppress fraudulent acts using magnets and the like.

<第12実施形態の変形例>
次に、図268を参照して、上述した第12実施形態の変形例について説明する。上述した第12実施形態では、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して「応援」の項目を示す応援ボタン画像815aと、「音量設定」の項目を示す音量設定ボタン画像815bとを表示させ、遊技者の操作によって項目(操作応援演出に参加するか、音量設定を変更するか)を選択することが可能に構成していた。しかしながら、第12実施形態では、操作応援演出の実行中に光量の設定変更を行うことができない構成となっていた。
<Modified example of the twelfth embodiment>
Next, a modified example of the twelfth embodiment described above will be described with reference to FIG. 268. In the twelfth embodiment described above, the support button image 815a showing the item of "support" and the volume setting button image showing the item of "volume setting" for the third symbol display device 81 during the execution of the operation support effect. 815b was displayed, and an item (whether to participate in the operation support effect or to change the volume setting) could be selected by the operation of the player. However, in the twelfth embodiment, the setting of the light amount cannot be changed during the execution of the operation support effect.

これに対して本変形例では、第3図柄表示装置81に対して「光量設定」の項目(光量設定ボタン815g)も表示させる構成とした。即ち、遊技者の操作ボタン230に対する操作に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目と、「光量設定」という項目とを選択することが可能に構成した。これにより、操作応援演出の実行中に音量設定を変更したいと考える遊技者の要望だけでなく、光量設定を変更したいと考える遊技者の要望も叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 On the other hand, in this modified example, the third symbol display device 81 is configured to display the item of "light amount setting" (light amount setting button 815 g) as well. That is, the item "support", the item "volume setting", and the item "light intensity setting" can be selected according to the operation of the player's operation button 230. As a result, not only the request of the player who wants to change the volume setting during the execution of the operation support effect but also the request of the player who wants to change the light amount setting can be fulfilled. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

図268は、この第12実施形態の変形例における操作応援演出の実行中の表示態様の一例を示した図である。図268に示した通り、本変形例では、応援ボタン画像815aと、音量設定ボタン画像815bと、上ボタン画像815cと、下ボタン画像815dと、に加えて、音量設定ボタン画像815bの右側に表示された左向き略正三角形形状の左ボタン画像815eと、その左ボタン画像815eの右側に表示された右向き略正三角形形状の右ボタン画像815fと、その右ボタン画像815fの右側に表示された横長略長方形形状の光量設定ボタン画像815gとが表示される。この光量設定ボタン815gは、「音量設定」の項目が選択された状態(音量設定画像815bが発光した表示態様となった状態)において、右ボタンRBを押下することにより、「光量設定」の項目を選択することができる。即ち、音量設定画像815bが消灯した見た目になると共に、光量設定画像815gが発光した見た目になる(図268参照)。また、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBが押下されると、「音量設定」の項目が選択される。一方で、「応援」の項目が選択された状態で左ボタンLBや右ボタンRBが押下された場合には、「応援」の項目が選択されたままとなる(「光量設定」の項目が選択されることはない)。 FIG. 268 is a diagram showing an example of a display mode during execution of the operation support effect in the modified example of the twelfth embodiment. As shown in FIG. 268, in this modification, in addition to the support button image 815a, the volume setting button image 815b, the upper button image 815c, and the lower button image 815d, they are displayed on the right side of the volume setting button image 815b. The left button image 815e having a substantially regular triangle shape facing left, the right button image 815f having a substantially regular triangle shape facing right displayed on the right side of the left button image 815e, and the horizontally long image displayed on the right side of the right button image 815f. A rectangular light amount setting button image of 815 g is displayed. The light amount setting button 815g is the item of the "light amount setting" by pressing the right button RB in the state where the item of the "volume setting" is selected (the display mode in which the volume setting image 815b emits light). Can be selected. That is, the volume setting image 815b has the appearance of being turned off, and the light amount setting image 815g has the appearance of emitting light (see FIG. 268). If the left button LB is pressed while the "light amount setting" item is selected, the "volume setting" item is selected. On the other hand, if the left button LB or the right button RB is pressed while the "support" item is selected, the "support" item remains selected (the "light amount setting" item is selected). Will not be done).

このように、操作応援演出の実行中に、音量設定だけでなく、光量設定も変更可能に構成することで、操作応援演出の実行中に設定変更を行いたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, by configuring not only the volume setting but also the light amount setting to be changeable during the execution of the operation support effect, the request of the player who wants to change the setting during the execution of the operation support effect can be fulfilled. Can be done. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

なお、本変形例では、「音量設定」の項目を選択した状態で右ボタンRBを押下することにより「光量設定」の項目を選択することが可能に構成したが、各ボタンに対する操作内容と選択される項目との対応関係は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBを押下すると、「光量設定」の項目が選択される一方で、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBを押下すると、「応援」の項目が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、「音量設定」の項目を選択する場合も、「光量設定」の項目を選択する場合も、「応援」の項目が選択された状態(即ち、操作応援演出における初期状態)において1のボタンを押下するだけで選択を行うことができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this modified example, the item of "light intensity setting" can be selected by pressing the right button RB with the item of "volume setting" selected, but the operation content and selection for each button are configured. Correspondence relationship with the item to be done can be arbitrarily determined. Specifically, for example, when the right button RB is pressed with the "support" item selected, the "light intensity setting" item is selected while the "light intensity setting" item is selected. When the left button LB is pressed, the item of "support" may be selected. With this configuration, the "support" item is selected regardless of whether the "volume setting" item or the "light intensity setting" item is selected (that is, the initial stage in the operation support effect). Since the selection can be made only by pressing the button 1 in the state), the convenience of the player can be further improved.

上記第12実施形態、およびその変形例では、操作応援演出の実行中に、いずれかの項目が選択された状態で選択項目に対応する操作を行うことにより、選択項目に応じた制御が実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、いずれかの項目を選択した状態で所定の決定操作(例えば、中央ボタンCBを押下する操作)を行うことにより、対応する項目の選択が確定する構成としてもよい。この場合において、決定操作の後は他の項目を選択することが不可能(困難)となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択した項目に対して集中させることができる。 In the twelfth embodiment and its modified example, control according to the selected item is executed by performing an operation corresponding to the selected item while any item is selected during the execution of the operation support effect. However, it is not limited to this. For example, the selection of the corresponding item may be confirmed by performing a predetermined determination operation (for example, the operation of pressing the center button CB) with any item selected. In this case, it may be configured so that it becomes impossible (difficult) to select another item after the determination operation. With this configuration, it is possible to concentrate on the items selected by the player.

上記第11実施形態、および第12実施形態では、操作応援演出の実行中において、文字画像814の表示条件が成立する毎に、抽選により文字態様を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者の操作回数に応じて、文字態様がステップアップする(白→青→緑→赤と昇格していく)構成を採用してもよい。この場合において、例えば、大当たりの場合は赤までステップアップし得るが、外れの場合には赤までステップアップすることが不可能(困難)となるように構成してもよい。そして、各色においてステップアップが発生する規定の操作回数を、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異ならせる構成としてもよい。本構成を採用することにより、ある程度の回数(例えば、2回)以上の操作を行わなければ必ず最も期待度の低い文字態様が表示されるので、文字態様から期待度を予測したいと考える遊技者に対して、より積極的に操作を行わせることができる。なお、ステップアップする条件は、操作回数に限られるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向に応じた確率で、ステップアップするか否かを抽選する構成としてもよい。このように構成した場合も、遊技者に対して積極的に操作応援演出に対して参加させることができる。更に、この場合において、ステップアップの発生し易さを、予め示唆する構成としてもよい。具体的には、例えば、鳥を模したキャラクタ813の色によって示唆する構成としてもよい。このように構成することで、操作を行わない傾向の遊技者に対しても、ステップアップの発生期待度が高い態様のキャラクタ813が表示された場合には、操作応援演出に参加してみようと思わせることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment and the twelfth embodiment, the character mode is determined by lottery every time the display condition of the character image 814 is satisfied during the execution of the operation support effect, but the present invention is limited to this. is not it. For example, a configuration may be adopted in which the character mode is stepped up (promoted in the order of white → blue → green → red) according to the number of operations of the player. In this case, for example, in the case of a big hit, it is possible to step up to red, but in the case of a miss, it may be configured so that it is impossible (difficult) to step up to red. Then, the predetermined number of operations in which step-up occurs in each color may be different depending on the lottery result of the special symbol and the tendency of the player's operation (participation status for the operation support effect). By adopting this configuration, the character mode with the lowest expectation is always displayed unless the operation is performed a certain number of times (for example, twice). Therefore, a player who wants to predict the expectation level from the character mode. It is possible to make the operation more positively. The condition for stepping up is not limited to the number of operations, and for example, it may be configured to draw a lottery whether or not to step up with a probability according to the lottery result of a special symbol and the tendency of the player's operation. good. Even in this configuration, the player can be actively participated in the operation support effect. Further, in this case, the configuration may be configured to suggest in advance the susceptibility to step-up. Specifically, for example, the configuration may be suggested by the color of the character 813 imitating a bird. With this configuration, even for players who tend not to perform operations, if the character 813 in a mode with a high expectation of step-up occurrence is displayed, we will try to participate in the operation support production. Since it can be reminded, it is possible to further improve the player's willingness to participate in the operation support production.

上記各実施形態では、大当たり、又は小当たりとなった場合に、遊技球を入球させることで賞球を付与するための構成として右可変入賞装置65を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプの遊技機(所謂、二種、および一種二種タイプ)に用いる構成としてもよい。このように構成することで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、右特定入賞口65aへと入球する遊技球も多くなるので、特定領域へと遊技球が入球し易いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の上面の遊技球の個数から大当たりとなる期待度を遊技者に判断させることができる。 In each of the above embodiments, the right variable winning device 65 is provided as a configuration for giving a prize ball by inserting a game ball in the case of a big hit or a small hit, but the present invention is limited to this. It's not a thing. For example, it may be configured to be used for a type of gaming machine (so-called two-type and one-type two-type) in which a big hit is started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. With this configuration, the more game balls that are passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1, the more game balls that enter the right specific winning opening 65a, so that the game balls enter the specific area. It can make you think it is easy. Therefore, the player can be made to judge the degree of expectation of a big hit from the number of game balls on the upper surface of the opening / closing door 65f1.

上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、閉鎖条件が異なる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成とし、ラウンド数等に応じて開放させる特定入賞口の種別を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。右特定入賞口65aのみを設ける構成とし、ラウンド数を判別して閉鎖条件(最大の入賞個数)を切り替える構成としてもよい。このように構成することで、左可変入賞装置650を削除することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, two types of specific winning openings (right specific winning opening 65a and left specific winning opening 650a) having different closing conditions are provided, depending on the number of rounds and the like. It was configured to switch the type of specific winning opening to be opened, but it is not limited to this. The configuration may be such that only the right specific winning opening 65a is provided, and the closing condition (maximum number of winnings) is switched by determining the number of rounds. With this configuration, the left variable winning device 650 can be deleted, so that the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、最大の発射強度(発射速度)で遊技球を発射させることで、作動入賞口(第1〜第3実施形態における作動入賞口660、第4実施形態における右作動入賞口661、左作動入賞口662)へと常時遊技球が入球可能となるように構成し、大当たり待機状態の間のみ作動入賞口への入球を有効と判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態以外の状態では、物理的に作動入賞口へと入球不可能となるように構成してもよい。具体的には、例えば、作動入賞口用流路を閉鎖可能な電動役物を設ける構成とし、大当たり待機状態となってから作動入賞口へと遊技球が入球するまでの間のみ、電動役物を開放する構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり待機状態において作動入賞口への入球を検出したことに基づいて大当たりを開始させることができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, by firing the game ball at the maximum firing intensity (rate of fire), the operating winning opening (the operating winning opening 660 in the first to third embodiments, It is configured so that the game ball can always enter the right-acting winning opening 661 and the left-acting winning opening 662) in the fourth embodiment, and it is determined that the entry into the operating winning opening is valid only during the jackpot standby state. However, it is not limited to this. For example, in a state other than the jackpot standby state, it may be configured so that the ball cannot physically enter the operating winning opening. Specifically, for example, an electric accessory that can close the flow path for the operating winning opening is provided, and the electric accessory is provided only from the time when the jackpot standby state is reached until the game ball enters the operating winning opening. It may be configured to open things. Even in this configuration, the jackpot can be started based on the detection of the ball entering the operating winning opening in the jackpot standby state.

上記各実施形態では、待機状態演出や右打ち期待度示唆演出等の演出態様の開始タイミングや態様の更新処理等を音声ランプ制御装置113側で制御する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110や、表示制御装置114において演出態様に関する制御を行う構成としてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。なお、この場合は、通過検出センサ228を主制御装置110、または表示制御装置114に電気的に接続すればよい。これにより、演出態様に関する制御を他の制御装置に移植したとしても、チャンスメーターCMの態様の更新や、体力ゲージLGの態様の更新等を正確に実行できる。 In each of the above embodiments, the start timing of the effect mode such as the standby state effect and the right-handed expectation suggestion effect, the update process of the mode, and the like are controlled by the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this. No. For example, the main control device 110 or the display control device 114 may be configured to control the effect mode. As a result, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. In this case, the passage detection sensor 228 may be electrically connected to the main control device 110 or the display control device 114. As a result, even if the control related to the effect mode is transplanted to another control device, the mode of the chance meter CM can be updated, the mode of the physical strength gauge LG can be updated, and the like can be accurately executed.

上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、待機状態演出の実行中に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を検出するための通過検出センサ228を設け、センサの検出結果に応じてチャンスメーターCMの態様を可変させることにより遊技者に対して開閉扉65f1の上面の遊技球数を把握させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面を撮影するための公知の撮影手段(例えば、ビデオカメラ等)を設ける構成とし、大当たり待機状態の間は、第3図柄表示装置81の表示画面の少なくとも一部に撮影手段により撮影した画像または映像を表示させる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1の上面における状況をより正確に遊技者に把握させることができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, a passage detection sensor 228 for detecting the number of game balls passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 during execution of the standby state effect is provided, and the sensor The configuration is such that the player can grasp the number of game balls on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by changing the mode of the chance meter CM according to the detection result, but the present invention is not limited to this. For example, a known photographing means (for example, a video camera or the like) for photographing the upper surface of the opening / closing door 65f1 is provided, and during the jackpot standby state, at least a part of the display screen of the third symbol display device 81 is photographed. An image or video taken by means may be displayed. As a result, the player can more accurately grasp the situation on the upper surface of the opening / closing door 65f1.

上記各実施形態では、開閉扉65f1の上面に、遊技球の進行方向が複数回可変されるつづら折り状の流路を形成することで、遊技球を連続して右打ちした場合に、大当たりの1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面を同時に流下可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面につづら折り状の流路を形成するのに代えて、単に開閉扉65f1(および右特定入賞口65a)の幅を広げて遊技球が開閉扉65f1上を通過する際の距離を長くすることにより、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が同時に流下可能となる構成としてもよい。また、この場合において、連続して右打ちをし続けた場合に同時に開閉扉65f1の上面を流下する遊技球の個数が、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る構成としなくてもよい。例えば、開閉扉65f1の上面の幅(経路長)が、遊技球の直径に対して1ラウンド目における上限の入賞個数を乗じた長さを上回る長さとなるように構成してもよい。このように構成することで、例えば球詰まり等が生じて、開閉扉65f1の上面の遊技球が遊技盤13の下方に流下できなくなった場合に、右打ちにより開閉扉65f1の上面に1ラウンド目の上限個数以上の遊技球を予め到達させておくだけで、次に大当たりとなった場合に、1ラウンド目に上限個数以上の遊技球を同時に入球させることができる。なお、通常時に、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が遊技盤13の下方に流下することを防止する遮蔽部材等を設ける構成としてもよい。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、大当たりとなるまで開閉扉65f1の上面に停留する構成としてもよい。このように構成した場合、大当たりとなる前に遊技球を右打ちしておくだけで、次に大当たりとなった場合に容易にオーバー入賞させることができる。 In each of the above embodiments, by forming a zigzag-shaped flow path in which the traveling direction of the game ball is changed a plurality of times on the upper surface of the opening / closing door 65f1, when the game ball is continuously hit to the right, a jackpot of 1 The number of game balls exceeding the upper limit of the number of winnings in the round round is configured to be able to flow down the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the same time, but the present invention is not limited to this. For example, instead of forming a zigzag flow path on the upper surface of the opening / closing door 65f1, the width of the opening / closing door 65f1 (and the right specific winning opening 65a) is simply widened to allow the game ball to pass over the opening / closing door 65f1. By increasing the distance, a number of game balls exceeding the upper limit number of winnings in the first round may be allowed to flow down at the same time. Further, in this case, it is not necessary that the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the same time when the player continuously hits the right side exceeds the upper limit number of winnings in the first round. For example, the width (path length) of the upper surface of the opening / closing door 65f1 may be configured to be longer than the length obtained by multiplying the diameter of the game ball by the upper limit number of winnings in the first round. With this configuration, for example, when a ball is clogged and the game ball on the upper surface of the opening / closing door 65f1 cannot flow down below the game board 13, the first round is made on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by right-handed striking. By simply reaching the maximum number of game balls or more in advance, when the next big hit is made, it is possible to simultaneously enter the maximum number or more game balls in the first round. It should be noted that a shielding member or the like may be provided to prevent the game ball that has reached the upper surface of the opening / closing door 65f1 from flowing down below the game board 13 at normal times. That is, the game ball that has reached the upper surface of the opening / closing door 65f1 may be stopped on the upper surface of the opening / closing door 65f1 until it becomes a big hit. With such a configuration, it is possible to easily over-win the next big hit by simply hitting the game ball to the right before the big hit.

<第13実施形態>
上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用していた。また、上述した第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、上述した第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<13th Embodiment>
In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, in addition to the case where the special symbol lottery is a big hit, the special symbol lottery is a small hit which is a kind of loss, and the game area is during the small hit game. A specification was adopted in which a pachinko ball was also won as a big hit by entering a pachinko ball into the V winning opening (specific area) provided in. Further, in the ninth embodiment described above, the small hit has a high probability (for example, at 9/10) only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the entry into the second entrance 640). It is configured so that it can be won (the lottery of the second special symbol is more likely to be a small hit than the lottery of the first special symbol), and it is easy to enter the second entrance 640 according to the game state. Is configured to be variable. That is, in the ninth embodiment described above, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is set to be constant regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 (normal symbol hit). By making the fluctuation time, opening time, etc. of the normal symbol different depending on the game state, the possibility of winning a small hit differs depending on the game state, and as a result, it is possible to win a big hit. The configuration was such that the sexes were different (so-called 1-kind 2-kind mixer specifications).

これに対して、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成としている。 On the other hand, in the thirteenth embodiment, a small hit can be won even in the lottery of the first special symbol (although the lottery of the second special symbol is easier to win the small hit than the lottery of the first special symbol). , It is possible to win a small hit with a higher probability than the probability of winning a big hit in the lottery of the first special symbol).

即ち、本第13実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合においても入球可能(設定される遊技状態に応じて入球のし易さが可変しない)な第1入球口64に球が入球したことに基づいて実行条件が成立する抽選(第1特別図柄の抽選)にて、小当たりに当選させ、当該小当たり遊技の間に遊技領域(小当たり遊技中に遊技球が入球可能となる可変入賞装置内)に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選(大当たり遊技の実行条件が成立)する仕様を採用している。即ち、本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、第1特別図柄の抽選が主に実行される遊技状態である通常状態が設定されている状況においても複数の契機で大当たり遊技を実行させることが可能としている点で相違している。これにより、遊技者に対して、常時特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選を期待させた状態で遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the thirteenth embodiment, the ball can be entered even when the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set as the game state (enter according to the set game state). In a lottery (lottery of the first special symbol) in which the execution condition is established based on the ball entering the first ball entrance 64, which is not variable in the ease of the ball), a small hit is won and the relevant A big hit is also achieved by the game ball entering the V winning opening (specific area) provided in the game area (inside the variable winning device that allows the game ball to enter during the small hit game) during the small hit game. The specification is adopted that the player wins the game (the execution condition of the big hit game is satisfied). That is, in the thirteenth embodiment, even in a situation where a normal state, which is a gaming state in which the lottery of the first special symbol is mainly executed, is set for the ninth embodiment described above, a big hit is made with a plurality of triggers. The difference is that it is possible to execute the game. As a result, the player can be made to play the game in a state where he / she is expected to win a big hit or a small hit with a special symbol at all times, so that the interest of the game can be improved.

さらに、本第13実施形態では、小当たり遊技中に可変動作される可変入賞装置の内部領域に、複数のV入賞口(特定領域)を設け、小当たり遊技期間中に球をV入賞口(特定領域)へと通過させるための遊技内容として、球がV入賞口(特定領域)へと到達し易い流路と、到達し難い流路と、を設けるように構成している。そして、設定されている遊技状態や、当選した小当たりの種別に応じて、小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の到達のし易さを異ならせるように構成している。 Further, in the thirteenth embodiment, a plurality of V winning openings (specific areas) are provided in the internal area of the variable winning device that is variably operated during the small hit game, and the ball is inserted into the V winning opening (specific area) during the small hit game period. As a game content for passing the ball to the specific area), a flow path in which the ball easily reaches the V winning opening (specific area) and a flow path in which the ball is difficult to reach are provided. Then, the ease of reaching the V winning opening (specific area) during the small hit game is configured to be different depending on the set game state and the type of the winning small hit. ..

加えて、本第13実施形態では、1回の小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へと到達し得る球の数が必ず1個となるように構成している。これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し大当たり遊技が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、遊技者に対して大当たり遊技を過剰に実行してしまう事態の発生を抑制することができる。また、一度の小当たり遊技中に複数の球がV入賞口(特定領域)へと到達し得るルートに誘導されないように構成しているため、V入賞口(特定領域)へと到達し得るルートを流下する球1個当たりにおけるV入賞口(特定領域)への入賞率を高めることができる。 In addition, in the thirteenth embodiment, the number of balls that can reach the V winning opening (specific area) during one small hit game is always one. As a result, it is possible to suppress the frequency with which the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game and the big hit game is executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the jackpot game is excessively executed for the player. In addition, since it is configured so that a plurality of balls are not guided to a route that can reach the V winning opening (specific area) during one small hit game, a route that can reach the V winning opening (specific area). It is possible to increase the winning rate to the V winning opening (specific area) per ball flowing down the ball.

さらに、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技と、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技とで、その大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典量を異ならせるように構成している。具体的には、本実施形態では、特図1抽選において大当たりに当選した場合よりも、小当たりに当選した場合のほうが、実行される大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与される賞球数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が多くなる(遊技者に有利になる)ように構成している。 Further, in the thirteenth embodiment, a jackpot game executed when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol and a jackpot game executed based on winning a small hit in the lottery of the first special symbol. Therefore, the amount of benefits given to the player based on the jackpot game is configured to be different. Specifically, in the present embodiment, the privilege (big hit game) given to the player based on the big hit game to be executed when the small hit is won than when the big hit is won in the special figure 1 lottery. The number of prize balls given to the player and the game state set after the jackpot game is completed are increased (advantageous to the player).

これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かについて遊技者により興味を持たせることができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に球が入賞可能となる可変入賞装置内に複数(2つ)のV入賞口(特定領域)を配設し、可変入賞装置内に入賞した球を複数の流路に振り分け可能な振分手段を有している。そして、振分手段によって振り分けられた流路に応じて異なるV入賞口(特定領域)へと球が誘導されるように構成している。 This makes it possible for the player to be more interested in whether or not the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game. Further, in the present embodiment, a plurality of (two) V winning openings (specific areas) are arranged in the variable winning device in which the ball can be won during the small hit game, and the winning ball is placed in the variable winning device. It has a distribution means that can be distributed to a plurality of flow paths. Then, the sphere is configured to be guided to a different V winning opening (specific area) according to the flow path distributed by the distribution means.

さらに、可変入賞装置に入賞した球が各V入賞口(特定領域)に到達するまでに要する時間(流下時間)を異ならせるように各V入賞口(特定領域)へと誘導される各流路を形成している。これにより、小当たり遊技中に可変入賞装置に入賞した球を様々なタイミングでV入賞口(特定領域)に到達させることが可能となる。よって、小当たり遊技が終了するまで継続してV入賞に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, each flow path guided to each V winning opening (specific area) so that the time (flowing time) required for the ball winning the variable winning device to reach each V winning opening (specific area) is different. Is forming. This makes it possible for the ball that has won the variable winning device during the small hit game to reach the V winning opening (specific area) at various timings. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the V prize continuously until the small hit game is completed.

また、本第13実施形態では、可変入賞装置に入賞した球が流下する複数の流路の一つとして、球の流下時間を不定にする(遅らせる)ための遅延流路を設けている。そして、遅延流路を流下している球を遊技者が視認可能となるように構成している。また、遅延流路に複数の流出口を設け、その複数の流出口の一部にV入賞口(特定領域)を設けるように構成している。 Further, in the thirteenth embodiment, a delay flow path for making (delaying) the flow time of the ball is provided as one of a plurality of flow paths through which the ball winning the variable winning device flows down. Then, the ball flowing down the delay flow path is configured to be visible to the player. Further, a plurality of outlets are provided in the delay flow path, and a V winning port (specific area) is provided in a part of the plurality of outlets.

これにより、遅延流路を流下している球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを遊技者に注視させることができる。また、遅延流路を設けることで、球が複数の流出口の何れかから流出するまでの期間を確保することができる。 As a result, the player can be made to pay attention to whether or not the ball flowing down the delay flow path passes through the V winning opening (specific area). Further, by providing the delayed flow path, it is possible to secure a period until the sphere flows out from any of the plurality of outlets.

本第13実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されると、高確率(約1/2の確率)で小当たり当選する第2特別図柄の抽選が実行され易く(通常状態よりも実行され易く)なり、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、可変入賞装置に入賞した球が高確率(ほぼ100%)でV入賞口(特定領域)を通過するように構成している。そして、時短状態中に実行された大当たり遊技の終了後には通常状態が設定されるように構成している。さらに、第2特別図柄の抽選権利を記憶(保留記憶)可能に構成している。 In the thirteenth embodiment, when the time saving state is set as the gaming state, the lottery of the second special symbol that wins a small hit with a high probability (probability of about 1/2) is easily executed (executed more than the normal state). If you win a small hit in the lottery of the second special symbol during the time saving state, the ball that won the variable winning device will have a high probability (almost 100%) of the V winning opening (specific area). It is configured to pass through. Then, the normal state is set after the end of the jackpot game executed during the time saving state. Further, the lottery right of the second special symbol can be stored (held storage).

つまり、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態が設定される大当たり遊技が実行された場合には、その後もう1回大当たり遊技が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利な大当たり遊技(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技)が実行されたにも関わらず、その後、大当たり遊技が実行されること無く、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、時短状態中に大当たり条件(特別図柄抽選で大当たりに当選、或いは、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)を球が通過)が成立した場合は、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されてしまい遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無いため、1回の大当たり遊技において遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与可能な賞球数)の量を多くすることができる。 That is, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment is configured so that when the jackpot game in which the time saving state is set is executed, the jackpot game can be easily executed once more thereafter. With this configuration, despite the fact that the jackpot game that is advantageous to the player (the jackpot game in which the time saving state is set after the jackpot game is completed) is executed, the jackpot game is not executed thereafter, and the game is played. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the state shifts from the time saving state to the normal state. In addition, if the jackpot condition (a jackpot is won by a special symbol lottery or a ball passes through a V winning opening (specific area) during a small hit game) is satisfied during the time saving state, the normal state is reached after the jackpot game is completed. Is configured to be set. Therefore, it is possible to prevent the player from being overly advantageous in the game because the game state (time saving state) that is advantageous to the player is continuously set across the jackpot game. In addition, since the gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is not continuously set, the privilege given to the player in one big hit game (the number of prize balls that can be given during the big hit game). ) Can be increased.

加えて、本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、時短状態中に大当たり条件が成立し、大当たり遊技が実行された後の通常状態にて、保留記憶されている数だけ第2特別図柄の抽選を実行することができるように構成している。よって、通常状態が設定された後も第2特別図柄の抽選で大当たり、又は小当たりに当選し、再度大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。さらに、第2特別図柄にて小当たり当選した場合は、V入賞口(特定領域)に球を通過させ易い小当たり遊技が実行され、且つ、V入賞口(特定領域)を球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の後には、時短状態が設定される(設定し易くなる)ように構成している。 In addition, in the thirteenth embodiment, since the lottery right of the second special symbol is configured to be pending and memorable, the jackpot condition is satisfied during the time saving state, and the jackpot game is executed in the normal state. , It is configured so that the lottery of the second special symbol can be executed as many as the number stored on hold. Therefore, even after the normal state is set, the big hit or the small hit can be won by the lottery of the second special symbol, and the game can be played while expecting that the big hit game is executed again. Further, when the small hit is won in the second special symbol, the small hit game in which the ball easily passes through the V winning opening (specific area) is executed, and the ball has passed through the V winning opening (specific area). After the jackpot game executed based on, the time saving state is set (easily set).

これにより、通常状態中の大当たりと時短状態中の大当たりと、を1つのセットとして遊技者に提供可能な遊技性を構成することができ、遊技者に対して所定条件(時短状態が設定される大当たり条件)が成立した場合に、複数回の大当たり遊技を提供し易くすることができる。 As a result, it is possible to configure the playability that can be provided to the player as one set of the jackpot in the normal state and the jackpot in the time saving state, and a predetermined condition (time saving state is set) for the player. When the jackpot condition) is satisfied, it is possible to easily provide a plurality of jackpot games.

<第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について>
次に、図269から図277を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について説明をする。本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成は、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成に対して、遊技盤13上の遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域に設けられる装置を変更した点で大きく相違している。それ以外の構成(可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域に設けられる装置など)については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the board configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment>
Next, the board surface configuration of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 269 to 277. The board surface configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is formed on the right side of the variable display device unit 80 in the game area on the game board 13 with respect to the board surface configuration of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above. There is a big difference in that the device provided in the right area is changed. Other configurations (such as a device provided in the left side region formed on the left side of the variable display device unit 80) are the same, and the same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

なお、本第13実施形態では、遊技盤13上の遊技領域について、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えるように発射された球が流下可能な領域)と、可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えないように発射された球が流下可能な領域)と、右側領域を流下した球と、左側領域を流下した球と、が共に流下可能な下側領域(アウト口66の上方付近の領域)と、に区分けして説明をする。また、右側領域を狙う遊技を右打ち遊技と称し、左側領域を狙う遊技を左打ち遊技と称して説明をする。 In the thirteenth embodiment, the game area on the game board 13 is a ball fired so as to exceed the right area formed on the right side of the variable display device unit 80 (the game area on the upper side of the variable display device unit 80). The area where the ball can flow down), the left area formed on the left side of the variable display device unit 80 (the area where the ball launched so as not to exceed the game area above the variable display device unit 80 can flow down), and the right side. The sphere that has flowed down the region and the sphere that has flowed down the left side region will be divided into a lower region (a region near the upper side of the out port 66) where both can flow down, and the description will be given. Further, a game aiming at the right side area is referred to as a right-handed game, and a game aiming at the left side area is referred to as a left-handed game.

まず、図269を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の全体構成について説明をする。図269は、第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。図269に示した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第9実施形態における遊技盤13の盤面構成(図186参照)に対して、抽選装置6750に替えて小当たり用入賞装置(可変入賞装置)10650が設けられている点、電動役物640aが付随する第2入球口640の構成に替えてゲート式電動役物10640aが付随する第2入球口10640が設けられている点、特殊MAX用V入賞口6752を削除した点で相違している。 First, with reference to FIG. 269, the overall configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described. FIG. 269 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 269, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment replaces the lottery device 6750 with respect to the board surface configuration (see FIG. 186) of the game board 13 in the ninth embodiment described above. A small hit winning device (variable winning device) 10650 is provided, and instead of the configuration of the second entry port 640 to which the electric accessory 640a is attached, the second entry port to which the gate type electric accessory 10640a is attached. The difference is that 10640 is provided and the special MAX V winning opening 6752 is deleted.

小当たり用入賞装置10650は、上述した第9実施形態の抽選装置6750と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球可能な状態となる(即ち、開閉扉10650bが開放される)可変入賞装置として構成されている。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、1回の小当たり遊技にてラウンド遊技が1回実行されるように構成しており、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bが複数回開閉するように構成している。なお、本実施形態の構成とは異なり、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bを1回だけ開状態にするように構成しても良い。 Similar to the lottery device 6750 of the ninth embodiment described above, the small hit winning device 10650 is in a state where a game ball can be entered (that is, an opening / closing door) when a small hit is obtained by a special symbol lottery. It is configured as a variable winning device (where 10650b is opened). Although detailed description will be described later, in the present embodiment, the round game is executed once in one small hit game, and the opening / closing door 10650b is opened / closed a plurality of times in one round game. It is configured to do. In addition, unlike the configuration of the present embodiment, the opening / closing door 10650b may be configured to be opened only once in one round game.

さらに、小当たり用入賞装置10650は、上述した小当たり遊技中に入賞した球が通過し得るように、その内部に複数のV入賞口(特定領域)を有している。つまり、小当たり用入賞装置10650は、可変入賞装置の機能に加え、大当たり条件を成立させるための機能を有している装置となる。詳細な説明は、図270以降を参照して後述するが、この小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、又は、3つのアウト口(アウト口10654,10680a,10680b)の何れかに入球し、遊技盤13の外部へと排出されるように構成している。 Further, the small hit winning device 10650 has a plurality of V winning openings (specific areas) inside the small hit winning device 10650 so that the winning ball can pass through during the small hit game described above. That is, the small hit winning device 10650 is a device having a function for satisfying the big hit condition in addition to the function of the variable winning device. A detailed description will be described later with reference to FIGS. 270 and later, but the balls that have won the small hit winning device 10650 have two V winning openings (direct V winning opening 10657, accessory route V winning opening 10677). Alternatively, the ball is configured to enter any of the three out ports (out ports 10654, 10680a, 10680b) and be discharged to the outside of the game board 13.

なお、本第13実施形態では、小当たり遊技中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合には、その入賞した球が何れのV入賞口(特定領域)、或いは、アウト口に入球したとしても同一価値の賞球(3個)を付与するように構成している。よって、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技中に遊技者に付与される賞球数を、その小当たり遊技結果に関わらず一定にすることができるため、遊技者は、小当たり遊技中に獲得する賞球数の大小を気にすること無く、入賞した球がV入賞口(特定領域)に通過するか否かに注視して遊技を行わせることができる。 In the thirteenth embodiment, when a ball wins the small hit winning device 10650 during the small hit game, the winning ball enters any V winning opening (specific area) or out opening. Even if it is a ball, it is configured to give a prize ball (3 pieces) of the same value. Therefore, when the small hit game is executed, the number of prize balls given to the player during the small hit game can be made constant regardless of the result of the small hit game. It is possible to play the game by paying attention to whether or not the winning ball passes through the V winning opening (specific area) without worrying about the size of the number of prize balls acquired during the small hit game.

上述した第13実施形態の構成とは異ならせて、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球する入球口の種別(V入賞口、アウト口)に応じて遊技者に付与される賞球数の数を異ならせるように構成しても良く、例えば、V入賞口に入球した場合に、アウト口に入球するよりも多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)に球を入球させた場合には、V入賞口(特定領域)に球を入球させることが出来なかった場合に比べて、大当たり遊技の実行の有無に加え、小当たり遊技中に付与される賞球の数までも遊技者に有利な状態となるようにすることができる。このように、小当たり遊技の遊技結果に応じて遊技者に付与される特典(大当たり遊技、小当たり遊技中の賞球)の差が大きくなるように構成することにより、より多くの特典を得ようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Different from the configuration of the thirteenth embodiment described above, for example, it is given to the player according to the type of the entry port (V winning opening, out opening) into which the ball winning the small hit winning device 10650 enters. The number of prize balls to be played may be different. For example, when a ball is entered in the V winning opening, more prize balls are given to the player than when the ball is entered in the out opening. It may be configured as. With this configuration, when a ball is inserted into the V winning opening (specific area) during a small hit game, the ball cannot be inserted into the V winning opening (specific area). In addition to whether or not the big hit game is executed, the number of prize balls given during the small hit game can also be made advantageous to the player. In this way, more benefits can be obtained by configuring so that the difference in the benefits (big hit game, prize ball during the small hit game) given to the player according to the game result of the small hit game becomes large. It is possible to make the player enthusiastically play the game.

また、上述した構成とは異なり、アウト口に入球した場合にV入賞口に入球した場合よりも、多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合においても、所定数の賞球(V入賞口に入球した場合よりも多くの賞球)を遊技者に付与することが可能となるため、V入賞口(特定領域)に球を入球させることができなかった小当たり遊技が連続した場合であっても、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Further, unlike the above-described configuration, a player may be configured to receive more prize balls when he / she enters the out opening than when he / she enters the V winning opening. With this configuration, even if the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small hit game, the number of winning balls is larger than that when the ball enters the V winning opening (V winning opening). Since it is possible to give the player a prize ball), even if the small hit game in which the ball could not be entered into the V winning opening (specific area) is continuous, the player's game It is possible to prevent a significant decrease in motivation.

本第13実施形態における小当たり用入賞装置10650の内部には、回転体10652が設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞し、第1流路10651aを流下した球が受け入れられるように構成している。この回転体10652は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球のうち、V入賞口(特定領域)へと入球し得る流路(第2流路10652)に流下させる球数を制限するための制限手段の機能を有しており、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って回転駆動するように構成している。なお、回転体10652の詳細な説明は、図270以降を参照して後述する。 A rotating body 10652 is provided inside the small hit winning device 10650 according to the thirteenth embodiment, so that the small hit winning device 10650 is won and a ball flowing down the first flow path 10651a is accepted. It is configured. This rotating body 10652 limits the number of balls that have won the small hit winning device 10650 and flows down into the flow path (second flow path 10652) that can enter the V winning opening (specific area). It has the function of the limiting means of the above, and is configured to be rotationally driven according to a predetermined rule when the small hit game is started. A detailed description of the rotating body 10652 will be described later with reference to FIGS. 270 and later.

そして、第2流路10651bを流下する球は、可動片10653の開閉状況に応じて直V入賞口10657に入球可能な流路、或いは、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路の何れかに振り分けられる。ここで、直V入賞口10657に入球可能な流路には、直V入賞口10657以外に球が入球可能な入球口が設けられていない。つまり、球が直V入賞口10657に入球可能な流路に振分られた時点で、球がV入賞口(特定領域)に入球することが確定するように構成している。なお、本第13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が直V入賞口10657へと入球するのに要する期間が約1秒となるように構成している。 Then, the ball flowing down the second flow path 10651b can enter the direct V winning opening 10657 or the accessory route V winning opening 10677 depending on the opening / closing status of the movable piece 10653. It will be distributed to one of the roads. Here, the flow path through which the ball can enter the straight V winning opening 10657 is not provided with a ball entry opening other than the straight V winning opening 10657. That is, when the ball is distributed to the flow path capable of entering the straight V winning opening 10657, it is determined that the ball will enter the V winning opening (specific area). In the thirteenth embodiment, the period required for the ball that has reached the second flow path 10651b by the operation of the rotating body 10652 described above to enter the straight V winning opening 10657 is about 1 second. doing.

一方、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路に振り分けられた球は、役物ルート10670を流下し、可変表示装置ユニット80の下側に設けられた役物装置10675へと誘導される。この役物装置10675の具体的な構成については図275を参照して後述するが、役物装置10675には、転動する球の挙動を不規則にするための転動装置と、その転動装置から排出された球が入球可能な1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)と、2つのアウト口(10680a,10680b)とが設けられている。 On the other hand, the ball distributed to the flow path that can enter the accessory route V winning opening 10677 flows down the accessory route 10670 and is guided to the accessory device 10675 provided under the variable display device unit 80. Will be done. The specific configuration of the accessory device 10675 will be described later with reference to FIG. 275. The accessory device 10675 includes a rolling device for making the behavior of a rolling sphere irregular, and its rolling. One V winning opening (accessory route V winning opening 10677) and two out openings (10680a, 10680b) are provided so that the ball discharged from the device can enter.

転動装置は、すり鉢状に形成された転動体と、その転動体上に設けられた転動面を転動する球と衝突可能に形成された羽根部材を有する常時回転体10675aと、から構成されており、転動面を転動している球が常時回転体10675aと衝突し、球に対して不規則な力が付与されることにより、球の挙動を可変させながら転動面を転動している球が1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)、或いは、2つのアウト口(10680a,10680b)の何れかに入球するように構成している。なお、本第13実施形態では、役物装置10675に到達した球の1/4がV入賞口へ、残りの3/4がアウト口(10680a,10680b)へ入球するように入球割合が設定されている。なお、本第13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が役物装置10675へと到達するのに要する期間が約2秒となるように構成している。そして、役物装置10675内の転動体上の転動面を転動した後に役物ルートV入賞口10677に入球するまでの期間は不定(約1秒〜約100秒)となるように構成している。 The rolling device is composed of a rolling body formed in a mortar shape and a constantly rotating body 10675a having a blade member formed so as to collide with a ball rolling on a rolling surface provided on the rolling body. The ball rolling on the rolling surface constantly collides with the rotating body 10675a, and an irregular force is applied to the ball to roll the rolling surface while changing the behavior of the ball. The moving ball is configured to enter either one V winning opening (feature route V winning opening 10677) or two out openings (10680a, 10680b). In the thirteenth embodiment, the ball entry ratio is such that 1/4 of the balls that have reached the accessory device 10675 enter the V winning opening and the remaining 3/4 enter the out openings (10680a, 10680b). It is set. In the thirteenth embodiment, the period required for the sphere that has reached the second flow path 10651b by the operation of the rotating body 10652 described above to reach the accessory device 10675 is about 2 seconds. There is. Then, the period from rolling the rolling surface on the rolling element in the accessory device 10675 to entering the accessory route V winning opening 10677 is indefinite (about 1 second to about 100 seconds). doing.

つまり、本第13実施形態では、小当たり用入賞装置10650内に2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに入賞し得る流路を構成し、直V入賞口10657に入賞し得る流路を流下した球は確実にV入賞口(特定領域)に入球し、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路を流下した球は約1/4の割合でV入賞口(特定領域)に入球するように構成されている。そして、直V入賞口10657に球が入球するまでの期間よりも、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでの期間のほうが長くなるように構成している。 That is, in the thirteenth embodiment, a flow path capable of winning each of the two V winning openings (direct V winning opening 10657, accessory route V winning opening 10677) is configured in the small hit winning device 10650, and the direct V winning opening is configured. The ball that has flowed down the flow path that can win the V winning opening 10657 surely enters the V winning opening (specific area), and the ball that has flowed down the flow path that can win the accessory route V winning opening 10677 is about 1 /. It is configured to enter the V winning opening (specific area) at a rate of 4. Then, the period until the ball enters the accessory route V winning opening 10677 is longer than the period until the ball enters the direct V winning opening 10657.

このように構成することで、確実に球がV入賞口(特定領域)に入球する場合には、その結果を短時間で遊技者に報知可能とすると共に、約1/4の確率でV入賞口(特定領域)に入球する場合には、球がV入賞口(特定領域)に入球するか否かについて時間を掛けて楽しませることができる。さらに、役物装置10675内では、転動装置によって球の挙動が不規則となるように構成し、且つ、球が転動装置から排出されるまでの期間が不定となるように構成している。そして、役物ルートV入賞口10677に球が入球するか否かが転動装置の転動面上を転動する球の挙動によって決定するように構成している。 With this configuration, when the ball surely enters the V winning opening (specific area), the result can be notified to the player in a short time, and V has a probability of about 1/4. When entering the winning opening (specific area), it is possible to take time to entertain whether or not the ball enters the V winning opening (specific area). Further, in the accessory device 10675, the behavior of the ball is configured to be irregular by the rolling device, and the period until the ball is discharged from the rolling device is indefinite. .. Then, whether or not the ball enters the accessory route V winning opening 10677 is configured to be determined by the behavior of the ball rolling on the rolling surface of the rolling device.

よって、球がどのような挙動でどれくらいの期間転動するのかを遊技者に注視させながら、遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, it is possible to make the player play the game while paying attention to how the ball behaves and how long it rolls, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

なお、詳細な構成についての説明は後述するが、本第13実施形態では、小当たり当選した特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、及び、小当たり当選時の遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞可能な流路に振り分けられるか、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられるかを可変設定するように構成している。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に、その小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へ振り分けられ易く(他の条件で小当たり当選した場合よりも振り分けられ易く)なるように構成している。 Although the detailed configuration will be described later, in the thirteenth embodiment, the types of special symbols won by the small hit (first special symbol, second special symbol) and the gaming state at the time of winning the small hit (the first special symbol, the second special symbol). Depending on the normal state and the time saving state), whether the ball is distributed to the flow path that can win the direct V winning opening 10657 or to the flow path that can win the accessory route V winning opening 10677 during the small hit game. Is configured to be variable. Specifically, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol executed during the time saving state, the ball that wins the small hit winning device 10650 in the small hit game wins the direct V winning opening 10657. It is configured so that it can be easily distributed to a possible flow path (it is easier to distribute than when a small hit is won under other conditions).

即ち、上述した通り、本実施形態は時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選では第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなる(約1/2の確率で小当たり当選する)ように構成している。そして、時短状態が特別図柄の抽選(変動)が100回実行されるまで継続するように構成している。よって、時短状態が設定された場合の殆どが、その時短状態が終了するまでに次の大当たり遊技が実行される。このように、次回の大当たり遊技が約束されている時短状態においては、効率良く大当たり遊技が実行させるために、小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられ難く構成しているため、遊技をスムーズに行わせることができる。 That is, as described above, the present embodiment is configured so that the lottery of the second special symbol can be easily executed during the time saving state, and the lottery of the second special symbol is a smaller hit than the lottery of the first special symbol. It is configured so that the probability of winning is high (the probability of winning a small hit is about 1/2). Then, the time saving state is configured to continue until the lottery (variation) of the special symbol is executed 100 times. Therefore, in most cases where the time saving state is set, the next jackpot game is executed by the end of the time saving state. In this way, in the time-saving state in which the next big hit game is promised, in order to efficiently execute the big hit game, the ball is distributed to the flow path that can win the character route V winning opening 10677 during the small hit game. Since the structure is difficult to play, the game can be played smoothly.

遊技盤13の右側領域に発射された球は、右側流路10600を流下し、S字状に形成された蛇行流路10600aを流下する。この蛇行流路10600aの最上流部に小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bが配設され、小当たり遊技によって開閉扉10650bが開状態である場合には、右打ち遊技によって右側領域に発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞する。一方、開閉扉10650bが閉状態である場合は、開閉扉10650bの上面が蛇行流路10600aの一部となり、球が開閉扉10650bの上面を転動して蛇行流路10600aを流下する。 The ball launched into the right region of the game board 13 flows down the right flow path 10600 and flows down the meandering flow path 10600a formed in an S shape. The opening / closing door 10650b of the small hit winning device 10650 is arranged at the uppermost stream of the meandering flow path 10600a, and when the opening / closing door 10650b is opened by the small hit game, it is fired to the right region by the right-handed game. The ball wins the small hit winning device 10650. On the other hand, when the opening / closing door 10650b is in the closed state, the upper surface of the opening / closing door 10650b becomes a part of the meandering flow path 10600a, and the ball rolls on the upper surface of the opening / closing door 10650b and flows down the meandering flow path 10600a.

蛇行流路10600aの流出口10600bから流出した球は、遊技盤13に植設された釘によって約1/2の球が普図入賞口10067に入球し、残りの1/2の球が、ゲート式電動役物10640aが配設されている領域へと流下するように構成している。普図入賞口10067は、普通図柄の抽選契機となる入賞口であって、球が入球した場合に、普通図柄の抽選条件が成立すると共に、1個の賞球が遊技者に払い出されるように構成している。このように、普通図柄の抽選契機となる構成を、球が通過可能なゲート形状では無く、球が入球する形状にすることにより、普通図柄の抽選契機を成立させた球によって、他の特典が付与されることを抑制することができる。 About 1/2 of the balls that flowed out from the outlet 10600b of the meandering flow path 10600a entered the normal drawing winning opening 10067 by the nails planted in the game board 13, and the remaining 1/2 balls were It is configured to flow down to the area where the gate type electric accessory 10640a is arranged. The general symbol winning opening 10067 is a winning opening that triggers a lottery of ordinary symbols, and when a ball enters, the lottery conditions for the ordinary symbol are satisfied and one prize ball is paid out to the player. It is configured in. In this way, by making the configuration that triggers the lottery of the ordinary symbol not a gate shape through which the ball can pass, but a shape that allows the ball to enter, the ball that has established the lottery opportunity of the ordinary symbol has other benefits. Can be suppressed from being given.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物であって、通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと作動する。誘導状態へと作動したゲート式電動役物10640aは遊技領域を流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物10640aの上面で受け止めた球を第2入球口10640に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が第2入球口10640側の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is an electric accessory that operates when a winning prize is won in a lottery of ordinary symbols, and is usually located in a standby state embedded in a game board 13 and won a winning prize in a lottery of ordinary symbols. When (winning per normal figure), it operates into a guided state protruding from the game board 13. The gate-type electric accessory 10640a that has been activated to the guided state can receive the ball flowing down the game area, and the ball received on the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a is guided toward the second entrance 10640. The upper surface of the ball is configured to incline downward toward one end side on the second entry port 10640 side so that the ball can flow down.

詳細な構成については、図277を参照して後述するが、通常状態において普図当たりに当選した場合には、通常普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを短時間(0.2秒)作動させ、時短状態において普図当たりに当選した場合には、時短普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを長時間(2秒)作動させるように構成しており、ゲート式電動役物10640aは、その上面を球が通過するのに約0.8秒要するように構成している。よって、通常状態中に普図当たりに当選したとしても球が第2入賞口10640に入球することが無い。 The detailed configuration will be described later with reference to FIG. 277, but when the player wins the game in the normal state, the gate-type electric accessory 10640a is played for a short time (0.2 seconds) as a game per game. When the game is operated and the player wins the game in a time-saving state, the gate-type electric accessory 10640a is operated for a long time (2 seconds) as a game per time-saving tool, and the gate-type electric accessory 10640a is operated. Is configured to take about 0.8 seconds for the sphere to pass over its upper surface. Therefore, even if the ball is won in the normal state, the ball does not enter the second winning opening 10640.

待機状態のゲート式電動役物10640aを通過した球、或いは、誘導状態中のゲート式電動役物10640aの上面を流下し、第2入賞口10640に到達する前にゲート式電動役物10640aが待機状態となり、下方に落下した球は、大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下するように構成している。そして、大当たり用可変入賞装置10065に入賞しなかった球はアウト口66に流入し、排出口(図示せず)からパチンコ機10の外部へと排出される。 The ball that has passed through the gate-type electric accessory 10640a in the standby state or the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a in the guided state flows down, and the gate-type electric accessory 10640a stands by before reaching the second winning opening 10640. The ball that has fallen into the state and has fallen downward is configured to flow down toward the variable winning device for jackpot 10065. Then, the balls that have not won the jackpot variable winning device 10065 flow into the out port 66 and are discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge port (not shown).

次に、本実施形態における遊技盤13の右側領域の詳細な構成について、図270から図277を参照して説明をする。まずは、小当たり用入賞装置10650近傍の構成について、図270〜図274を参照して説明をする。図270は、遊技盤13の右側領域のうち小当たり用入賞装置10650近傍を拡大した拡大図であり、図271は小当たり遊技中に球が回転体10652の貯留部に貯留されている状態における球の挙動を示した図であり、図272は、回転体10652が作動し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図であり、図273は、回転体10652が作動し、球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図である。そして、図274は、回転体10652の構造を詳細に示すための部分断面図である。 Next, the detailed configuration of the right side region of the game board 13 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 270 to 277. First, the configuration in the vicinity of the small hit winning device 10650 will be described with reference to FIGS. 270 to 274. FIG. 270 is an enlarged view of the vicinity of the small hit winning device 10650 in the right side region of the game board 13, and FIG. 271 shows a state in which the ball is stored in the storage portion of the rotating body 10652 during the small hit game. It is a figure which showed the behavior of the sphere, and FIG. 272 is the figure which showed the behavior of the sphere in the state where the rotating body 10652 was operated, and the sphere was distributed to the flow path which can win a prize in the accessory route V winning opening 10677. FIG. 273 is a diagram showing the behavior of the sphere in a state where the rotating body 10652 is operated and the sphere is distributed to the flow path where the sphere can win the straight V winning opening 10657. FIG. 274 is a partial cross-sectional view for showing the structure of the rotating body 10652 in detail.

図270に示した通り、開閉扉10650bの下方には、開閉扉10650bと転動壁10650fとの間に第1流路10651aが形成されている。転動壁10650fは、開状態となった開閉扉10650bから流入した球が回転体10652に向けて流下するように、回転体10652方向(図270の視点で左下方向)に向けて下り傾斜するように構成されている。そして、転動壁10650fの下流端が回転体10652の上方に臨む位置となるように構成されており、転動壁11650fの下流端部から排出された球は、球の半径(5.5ミリ)よりも高い15ミリの落差を回転体10652に向けて流下するように構成しており、開状態である開閉扉10650bから流入した球が第1流路10651aを流下して、回転体10652に到達するまでの期間が0.5秒となるように構成している。 As shown in FIG. 270, a first flow path 10651a is formed below the opening / closing door 10650b between the opening / closing door 10650b and the rolling wall 10650f. The rolling wall 10650f is inclined downward in the direction of the rotating body 10652 (lower left from the viewpoint of FIG. 270) so that the ball flowing in from the open / close door 10650b in the opened state flows down toward the rotating body 10652. It is configured in. The downstream end of the rolling wall 10650f is configured to face above the rotating body 10652, and the sphere discharged from the downstream end of the rolling wall 11650f has a radius (5.5 mm) of the sphere. ) Is configured to flow down toward the rotating body 10652, and a sphere flowing in from the open / close door 10650b in the open state flows down the first flow path 10651a to the rotating body 10652. It is configured so that the period until it reaches is 0.5 seconds.

第1流路10651aは、球が1個流下可能な程度の空間(図270視点で奥行き方向が約15ミリ、高さ方向が約15ミリ)を有した状態で開閉扉10650bと略平行に形成されており、開閉扉10650bから流入した球が1列に整列した状態で第1流路10651aを流下するように構成している。 The first flow path 10651a is formed substantially parallel to the opening / closing door 10650b in a state having a space (about 15 mm in the depth direction and about 15 mm in the height direction from the viewpoint of FIG. 270) so that one sphere can flow down. The balls flowing in from the opening / closing door 10650b are configured to flow down the first flow path 10651a in a state of being aligned in a row.

転動壁10650fの下流端位置は、開閉扉10650bの下流端位置よりも回転体10652方向に延設されており、転動壁10650f下流端部の上方(垂直方向の上側)にリブ10650cが設けられている。このように構成することで、小当たり遊技となり、開状態となった開閉扉10650bに入賞した球が転動壁10650f上を転動すること無く直接回転体10652に到達することを抑制している。よって、球が勢いよく回転体10652に衝突することにより回転体10652が破損してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、小当たり遊技中に開閉扉10650bが短い期間(例えば、0.2秒)の開放動作を繰り返し実行するように構成しており、1回の開放動作中に複数の球(3つ以上の球)が小当たり用入賞装置10650に入賞し難くなるように構成している。これにより、大量の球が一度に入賞してしまい、第1流路10651aにて球詰まりが発生することを抑制することができる。 The downstream end position of the rolling wall 10650f extends in the direction of the rotating body 10652 from the downstream end position of the opening / closing door 10650b, and the rib 10650c is provided above the downstream end of the rolling wall 10650f (upper in the vertical direction). Has been done. With this configuration, it becomes a small hit game, and it is suppressed that the ball winning the opening / closing door 10650b in the open state directly reaches the rotating body 10652 without rolling on the rolling wall 10650f. .. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the rotating body 10652 is damaged due to the ball vigorously colliding with the rotating body 10652. Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the opening / closing door 10650b is configured to repeatedly execute the opening operation for a short period (for example, 0.2 seconds) during the small hit game, and once. It is configured so that it is difficult for a plurality of balls (three or more balls) to win the small hit winning device 10650 during the opening operation of. As a result, it is possible to prevent a large number of balls from winning at once and causing ball clogging in the first flow path 10651a.

なお、図示は省略しているが、開閉扉10650bの上面には流下遅延部材が設けられており、球が開閉扉10650bの上面を通過するのに要する時間が、小当たり遊技中に複数回開閉される開閉扉10650bにおける1回の閉状態期間(例えば、0.3秒)よりも長くなるように構成している。これにより、小当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球を高確率で小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。よって、短い間隔で開閉扉10650bを開閉動作する小当たり遊技を設定したとしても、遊技者に不利な状態(小当たり遊技中に球が入賞しない状態)が発生し難く、且つ、入賞した球を円滑に処理することができる。 Although not shown, a flow delay member is provided on the upper surface of the opening / closing door 10650b, and the time required for the ball to pass through the upper surface of the opening / closing door 10650b is opened and closed a plurality of times during the small hit game. The opening / closing door 10650b is configured to be longer than one closed state period (for example, 0.3 seconds). As a result, the ball launched by the right-handed game during the small hit game can be won by the small hit winning device 10650 with high probability. Therefore, even if a small hit game is set in which the opening / closing door 10650b is opened / closed at short intervals, a disadvantageous state for the player (a state in which the ball does not win during the small hit game) is unlikely to occur, and the winning ball is selected. It can be processed smoothly.

回転体10652は、第1流路10651aを流下した球が到達可能な位置に配設されており、図示しない電気的駆動源(モータ等)の駆動力によって予め定められた規則に従って初期位置と作動位置とに回動可能に構成している。図270では、初期位置に位置している回転体10652が示されており、所定の作動条件が成立した場合に、図271を参照して示すように左方向に90度回転した作動位置へと回動するように構成している。本実施形態では、回転体10652が一方の位置(例えば、初期位置)から他方の位置(例えば、作動位置)へと可変される場合の作動時間が0.1秒となるように構成しており、何れの回動方向に対しても同一の速度で回動するように構成している。 The rotating body 10652 is arranged at a position where a sphere flowing down the first flow path 10651a can reach, and operates at an initial position according to a predetermined rule by a driving force of an electric drive source (motor or the like) (not shown). It is configured to be rotatable to the position. In FIG. 270, the rotating body 10652 located at the initial position is shown, and when a predetermined operating condition is satisfied, the rotating body 10652 is rotated 90 degrees to the left as shown with reference to FIG. 271. It is configured to rotate. In the present embodiment, the operating time is 0.1 seconds when the rotating body 10652 is changed from one position (for example, the initial position) to the other position (for example, the operating position). , It is configured to rotate at the same speed in any rotation direction.

なお、回転体10652の可変内容(回動内容)については、本実施形態で用いた構成以外を用いても良く、例えば、回転体10652が初期位置から作動位置へと可変する際の可変期間(作動期間)と、作動位置から初期位置へと可変する際の可変期間を異ならせても良い。この場合、初期位置から作動位置へと回転体10652を可変させる場合よりも、作動位置から初期位置へと回転体10652を可変させる場合のほうが、可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 Regarding the variable content (rotation content) of the rotating body 10652, a configuration other than that used in the present embodiment may be used. For example, a variable period (variable period) when the rotating body 10652 changes from the initial position to the operating position ( The operating period) and the variable period when changing from the operating position to the initial position may be different. In this case, the variable period (operating time) is longer when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position than when the rotating body 10652 is changed from the initial position to the operating position. You may.

回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されていない(されている可能性が低い)場合には、可変期間(作動時間)を短くし、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている(貯留している可能性が高い)場合には、貯留部10652aに貯留されている球が飛び出ないように可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 When the ball is not stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 (it is unlikely that it is stored), the variable period (operating time) is shortened, and the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. If there is (highly likely to be stored), the variable period (operating time) may be lengthened so that the balls stored in the storage unit 10652a do not pop out.

回転体10652には、球を1個貯留可能な貯留部10652aが形成されており、回転体10652が作動位置に位置している場合には、第1流路10651aから流出した球を1個貯留可能に構成している。一方、図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している状態では、第1流路10651aから流出した球が貯留部10652aに貯留されること無く、回転体10652の上方に形成された第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)し、アウト口10654に入球する。 The rotating body 10652 is formed with a storage portion 10652a capable of storing one sphere, and when the rotating body 10652 is located at the operating position, one sphere flowing out from the first flow path 10651a is stored. It is configured to be possible. On the other hand, as shown in FIG. 270, in the state where the rotating body 10652 is located at the initial position, the spheres flowing out from the first flow path 10651a are formed above the rotating body 10652 without being stored in the storage portion 10652a. It flows into the first inflow port 10651b, flows down the out flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds), and enters the out port 10654.

このアウト口10654に球が入球すると、小当たり用入賞装置10650内に設けられた他の入賞口と同一の賞球(3個)が払い出されると共に、入球した球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。また、アウト流路10651ba内にはアウト流路10651baを通過した球を検知するためのアウトセンサSZaが設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞した全ての球数を計測可能な入賞センサSZ0により計測された球の入賞数に対応した球数が小当たり用入賞装置10650から排出されたかを判別する際に参照される。また、アウトセンサSZaは、上述した各実施形態で用いられる近接センサと同一の仕様で構成されており、球が近接センサの検知範囲を通過するのに十分な所定期間(例えば、1秒)以上連続して球を検知しているか否かを判別することにより球アウト流路10651ba内の球詰まりを監視可能に構成している。 When a ball enters the out opening 10654, the same prize balls (three) as the other winning openings provided in the small hit winning device 10650 are paid out, and the entered ball is outside the pachinko machine 10. It is configured to be discharged to. Further, an out sensor SZa for detecting a ball passing through the out flow path 10651ba is provided in the out flow path 10651ba, and a winning sensor capable of measuring the total number of balls won in the small hit winning device 10650. It is referred to when it is determined whether or not the number of balls corresponding to the number of winning balls measured by SZ0 has been discharged from the small hit winning device 10650. Further, the out sensor SZa has the same specifications as the proximity sensor used in each of the above-described embodiments, and has a predetermined period (for example, 1 second) or more sufficient for the sphere to pass through the detection range of the proximity sensor. By determining whether or not the ball is continuously detected, it is possible to monitor the ball clogging in the ball out flow path 10651ba.

図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している場合には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、全て第1流入口に流入し、アウト口10654に入球するように構成しているため、例えば、不正に開閉扉10650bを開放させ球を入賞させる遊技が行われたとしても、入賞した球がV入賞口(特定領域)へ入賞し得る流路を流下することが無い。よって、パチンコ機10に対して不正行為が実行されることを抑制することができる。 As shown in FIG. 270, when the rotating body 10652 is located at the initial position, all the balls that have won the small hit winning device 10650 flow into the first inflow port and enter the out port 10654. Therefore, for example, even if a game is performed in which the opening / closing door 10650b is illegally opened to win a ball, the winning ball flows down a flow path through which the winning ball can win the V winning opening (specific area). There is nothing. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from being cheated.

回転体10652の右下方向には第2流路10651c(流下期間1秒)が形成されており、その下流端部には可動片10653が配設されている。この可動片10653は、図示しない電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力によって小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って閉鎖位置と、開放位置とに可変可能に構成されている。可動片10653は、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けていない状態(初期状態)では、遊技盤13から突出した閉鎖位置に位置するように構成しており、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けることにより遊技盤13に埋没する解除位置へと可変するように構成されている。 A second flow path 10651c (flowing period 1 second) is formed in the lower right direction of the rotating body 10652, and a movable piece 10653 is arranged at the downstream end thereof. The movable piece 10653 is configured to be variably configured into a closed position and an open position according to a predetermined rule when a small hit game is started by a driving force of an electric drive source (solenoid or the like) (not shown). The movable piece 10653 is configured to be located at a closed position protruding from the game board 13 in a state (initial state) in which the driving force of the electric drive source (solenoid or the like) is not received, and the movable piece 10653 is configured to be located at a closed position protruding from the game board 13. It is configured to be variable to a release position buried in the game board 13 by receiving a driving force of a solenoid or the like).

そして、図270に示した通り、可動片10653が閉鎖位置に位置している場合は、第2流路10651cを流下した球が閉鎖位置に位置する可動片10653に衝突し、第2流入口10651dに流入するように構成している。第2流入口10651dに流入した球は役物ルート用流路10651daを流下して、役物装置10675(図269参照)に向けて誘導される。この役物ルート用流路10651da内には役物ルート用流路10651daを通過した球を検知するための役物ルートセンサSZ2が設けられており、上述したアウトセンサSZaと同様に、通過した球の数、及び、流路内の球詰まり状況を判別する際に用いられる。この役物ルートセンサSZ2は、第2流入口10651dに入球した球が役物ルート用流路10651daを0.7秒流下した際に通過する位置に配設されている。 Then, as shown in FIG. 270, when the movable piece 10653 is located at the closed position, the ball flowing down the second flow path 10651c collides with the movable piece 10653 located at the closed position, and the second inflow port 10651d It is configured to flow into. The sphere that has flowed into the second inflow port 10651d flows down the accessory route flow path 10651da and is guided toward the accessory device 10675 (see FIG. 269). An accessory route sensor SZ2 for detecting a sphere that has passed through the accessory route flow path 10651da is provided in the accessory route flow path 10651da, and a passing sphere is provided in the same manner as the above-mentioned out sensor SZa. It is used to determine the number of balls and the state of ball clogging in the flow path. The accessory route sensor SZ2 is arranged at a position where a ball that has entered the second inflow port 10651d passes through the accessory route flow path 10651da when it flows down for 0.7 seconds.

詳細な説明は省略するが、第2流路10651cを流下した球は可動片10653の可動状況に応じて異なる流路(直V流路10651e、役物ルート用流路10651da)に振り分けられるように構成しており、球が開放状態である可動片10653を通過し、直V入賞口10657に入賞するまでに要する期間が0.5秒、閉鎖状態である可動片10653に衝突し、役物ルートセンサSZ2を通過するまでに要する期間が0.7秒となるように構成している。そして、球が直V入賞口10657に入賞した場合、または、球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に専用の画面が表示されるように構成している(図283参照)。 Although detailed description is omitted, the sphere flowing down the second flow path 10651c is distributed to different flow paths (straight V flow path 10651e, accessory route flow path 10651da) according to the movable state of the movable piece 10653. It takes 0.5 seconds for the ball to pass through the movable piece 10653 in the open state and win the direct V winning opening 10657, collide with the movable piece 10653 in the closed state, and the accessory route. It is configured so that the period required for passing through the sensor SZ2 is 0.7 seconds. Then, when the ball wins the direct V winning opening 10657, or when the ball passes through the accessory route sensor SZ2, a dedicated screen is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See Fig. 283).

つまり、小当たり用入賞装置10650に入賞にした球が回転体10675aの作動によって第2流路10651cを流下した場合において、直V入賞口10657に入賞したことを報知するための表示画面(図283(a)参照)が表示されるタイミングよりも、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したことを報知するための表示画面(図283(b)参照)が表示されるタイミングのほうが遅くなるように構成している。このように構成することにより、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がどの流路を流下したのか、具体的には、球が直V入賞口10657に入球することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を注視する遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞したことを報知するための表示画面が表示され得るタイミングが到来するまでに、球が役物ルートセンサSZ2を通過したことを、即ち、球が直V入賞口10657に入賞しなかったことを報知するための表示画面が表示されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞し得るタイミングが到来するまでの間、期待感を抱かせながら第3図柄表示装置81の表示態様に対して興味を持たせることができる。 That is, when the ball that has won the small hit winning device 10650 flows down the second flow path 10651c due to the operation of the rotating body 10675a, a display screen for notifying that the direct V winning opening 10657 has won a prize (FIG. 283). The timing at which the display screen (see FIG. 283 (b)) for notifying that the accessory route sensor SZ2 has detected the passage of the ball is displayed is later than the timing at which (see (a)) is displayed. It is configured as follows. With this configuration, which flow path the ball that won the small hit winning device 10650 flowed down, specifically, the third while expecting the ball to enter the direct V winning opening 10657. By the time the time comes when the display screen for notifying the player who is watching the display mode displayed on the display screen of the symbol display device 81 that the ball has won the direct V winning opening 10657 can be displayed. , It is possible to suppress that the display screen for notifying that the ball has passed the accessory route sensor SZ2, that is, that the ball has not won the direct V winning opening 10657 is displayed. Therefore, the player should be interested in the display mode of the third symbol display device 81 with a sense of expectation until the timing when the ball can win the direct V winning opening 10657 arrives. Can be done.

以上、説明をした通り、本第13実施形態の小当たり用入賞装置10650は、その内部に、小当たり遊技の開始(小当たり遊技のオープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って可変する複数の可変手段(回転体10652、可動片10653)を設け、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングに応じて、入賞した球を異なる流路(アウト流路10651ba、役物ルート用流路10651da、直V流路)へと振り分けるように構成している。 As described above, the small hit winning device 10650 according to the thirteenth embodiment is variable inside the device according to a predetermined rule when the small hit game is started (the opening period of the small hit game is started). A plurality of variable means (rotating body 10652, movable piece 10653) are provided, and the winning ball is placed in a different flow path (out flow path 10651ba, for accessory route) according to the timing when the ball wins in the small hit winning device 10650. It is configured to be distributed to the flow path 10651da (straight V flow path).

そして、小当たり遊技が実行されていない期間は、小当たり用入賞装置10650内の複数の可変手段が遊技者に不利となる流路へ球が振り分けられる位置に位置するように構成しているため、小当たり遊技中で無いにも関わらず、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる不正行為を抑制することができる。 Then, during the period when the small hit game is not executed, the plurality of variable means in the small hit winning device 10650 are configured to be located at a position where the ball is distributed to the flow path which is disadvantageous to the player. , It is possible to suppress a fraudulent act of making the small hit winning device 10650 win a ball even though the small hit game is not in progress.

なお、本実施形態では、上述した複数の可変手段が、何れも2つの位置の間を可変可能な構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の位置に可変可能な構成を用いても良い。例えば、可動片10653を、役物ルート用流路10651daに球を振り分ける第1位置と、直V流路10651eに球を振り分ける第2位置と、パチンコ機10の外部に球を排出するためのアウト口に球を振り分ける第3位置とに可変可能に構成し、可動片10653に対して電気的駆動源(ソレノイド等)が駆動力を付与していない場合には、第2流路10651cを流下した球がアウト口へと振り分けられる第3位置に位置するように構成すると良い。この場合、アウト口に球が入球した場合には、賞球が付与されないように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中以外に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる不正行為が行われることをより抑制することができる。また、このように小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合のみ球が流下可能となる流路を設けた場合には、その流路に球を検知するための検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段が球を検知した場合に異常報知を行う異常報知手段を設けると良い。 In the present embodiment, the plurality of variable means described above are all configured to be variable between two positions, but the present invention is not limited to this, and a configuration capable of being variable to three or more positions is used. Is also good. For example, the movable piece 10653 has a first position for distributing the ball to the accessory route flow path 10651da, a second position for distributing the ball to the straight V flow path 10651e, and an out for discharging the ball to the outside of the pachinko machine 10. It is variably configured to the third position where the ball is distributed to the mouth, and when the electric drive source (solenoid or the like) does not apply the driving force to the movable piece 10653, the second flow path 10651c flows down. It is preferable to configure the ball so that it is located at the third position where the ball is distributed to the out port. In this case, when a ball enters the out opening, it is preferable that the prize ball is not given. As a result, it is possible to further suppress the fraudulent act of causing the ball to win the small hit winning device 10650 other than during the small hit game. Further, when a flow path is provided in which the ball can flow down only when the ball wins the small hit winning device 10650 other than during the small hit game, detection for detecting the ball is provided in the flow path. It is preferable to provide a means (proximity sensor) and provide an abnormality notification means for notifying an abnormality when the detecting means detects a ball.

次に、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650内の球流れについて、図271から図273を参照して説明をする。まず小当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(0.5秒、又は5秒)が経過した後に、開閉扉10650bが開状態(図271では点線状態)へと可変制御されるラウンド遊技期間が設定される。このラウンド遊技期間中は、開閉扉10650bが開状態と閉状態とを予め定められた規則に従って可変するように構成しており、ラウンド遊技期間中に右打ち遊技で右側領域に発射された球が開状態である開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650内へと入賞する。 Next, the ball flow in the small hit winning device 10650 during the small hit game will be described with reference to FIGS. 271 to 273. First, when the small hit game is started, the opening / closing door 10650b is variably controlled to the open state (dotted line state in FIG. 271) after a predetermined opening period (0.5 seconds or 5 seconds) has elapsed. The period is set. During this round game period, the opening / closing door 10650b is configured to change between the open state and the closed state according to a predetermined rule, and the ball fired in the right region in the right-handed game during the round game period. A prize is won from the open / close door 10650b in the open state into the small hit winning device 10650.

図271に示すように、小当たり用入賞装置10650内の第1流路10651aを流下(流下時間0.5秒)した球ta1は、作動位置に位置している回転体10652の貯留部10652aに受け入れられ、回転体10652が初期位置(図272参照)へと回動されるまで貯留される。この状態において次に入賞した球ta2は、貯留部10652aに貯留されている球ta1に衝突した後に、第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)してアウト口10654に入球する。 As shown in FIG. 271, the ball ta1 flowing down the first flow path 10651a in the small hit winning device 10650 (flowing time 0.5 seconds) is placed in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 located at the operating position. It is accepted and stored until the rotating body 10652 is rotated to its initial position (see FIG. 272). In this state, the next winning ball ta2 collides with the ball ta1 stored in the storage section 10652a, then flows into the first inflow port 10651b, and flows down the out flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds). And enter the out port 10654.

ここで、図274を参照して、回転体10652と、第1流入口10651bとの関係について説明をする。図274(a)は、回転体10652が作動位置に位置している状態における断面図であり、図274(b)は、回転体10652が初期位置に位置している状態における断面図である。図274(a)に示した通り、回転体10652は遊技盤13の表面よりも突出して設けられており、遊技盤13側(図271の視点で奥側)の後面部10652cと、ガラスユニット16側(図271の視点で手前側)の前面部10652dとの間を切り欠くように貯留部10652aが形成されている。 Here, the relationship between the rotating body 10652 and the first inflow port 10651b will be described with reference to FIG. 274. FIG. 274 (a) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the operating position, and FIG. 274 (b) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the initial position. As shown in FIG. 274 (a), the rotating body 10652 is provided so as to project from the surface of the game board 13, and the rear surface portion 10652c on the game board 13 side (back side from the viewpoint of FIG. 271) and the glass unit 16 The storage portion 10652a is formed so as to cut out between the front portion 10652d on the side (front side from the viewpoint of FIG. 271).

この貯留部10652aは、球を1個貯留可能な程度の空間を有しており、貯留部10652aの入口側(前面部10652dの上端部と、後面部10652cの上端部との間の領域)よりも、底面10652bがガラスユニット16側(図271の視点で手前側、図274の視点で左側)に位置するように直方体状に形成されている。 The storage portion 10652a has a space capable of storing one sphere, and is located on the inlet side of the storage portion 10652a (the region between the upper end portion of the front portion 10652d and the upper end portion of the rear surface portion 10652c). Also, the bottom surface 10652b is formed in a rectangular parallelepiped shape so as to be located on the glass unit 16 side (front side from the viewpoint of FIG. 271 and left side from the viewpoint of FIG. 274).

このように構成することで、第1流路10651aから流入した球をスムーズに貯留部10652aで貯留させることができる。また、貯留された球ta1は底面10652aの傾斜に沿って貯留部10652aの後面部10652cと当接する位置に維持され、球ta1と、前面部10652dの内側面との間に隙間SK1が形成される状態となる。 With this configuration, the spheres that have flowed in from the first flow path 10651a can be smoothly stored in the storage unit 10652a. Further, the stored sphere ta1 is maintained at a position where it abuts on the rear surface portion 10652c of the storage portion 10652a along the inclination of the bottom surface 10652a, and a gap SK1 is formed between the sphere ta1 and the inner surface of the front surface portion 10652d. It becomes a state.

この状態に維持される球ta1に対して、第1流路10651aから流出した球ta4が衝突すると、後面部10652cの厚み分遊技盤13から離間した位置に維持される球ta1の中心位置よりも、球ta2の中心位置が遊技盤13側にずれた状態(間隔SK2が生じた状態)で球ta1と球ta2とが衝突することになる。そして、球ta1は中心位置よりも遊技盤13側(図274の視点で右側)に衝突した球ta2から受ける力によって、前面部10652d側へと移動する(矢印Y1方向に移動する)。このように、貯留部10652aを隙間SK1が形成される程度の大きさに構成することにより、球ta1に対して球ta2が衝突した際に、球ta1を前面部10652d側へと移動させることができるので、球ta1と球ta2とが衝突した際に生じる力を分散することができ、衝突後の球ta2に加わる力を弱めることが可能となる。よって、球ta2が大きく跳ね返ってしまい、第1流路10651a近傍で球詰まりが生じてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When the sphere ta4 flowing out from the first flow path 10651a collides with the sphere ta1 maintained in this state, the position of the sphere ta1 maintained at a position separated from the game board 13 by the thickness of the rear surface portion 10652c is higher than the center position of the sphere ta1. , The ball ta1 and the ball ta2 collide with each other in a state where the center position of the ball ta2 is shifted to the game board 13 side (a state in which the interval SK2 is generated). Then, the ball ta1 moves toward the front portion 10652d side (moves in the arrow Y1 direction) by the force received from the ball ta2 that collides with the game board 13 side (right side from the viewpoint of FIG. 274) with respect to the center position. By configuring the storage portion 10652a to such a size that the gap SK1 is formed in this way, when the sphere ta2 collides with the sphere ta1, the sphere ta1 can be moved to the front portion 10652d side. Therefore, the force generated when the sphere ta1 and the sphere ta2 collide can be dispersed, and the force applied to the sphere ta2 after the collision can be weakened. Therefore, it is possible to prevent the ball ta2 from rebounding greatly and causing a ball clogging in the vicinity of the first flow path 10651a.

また、球ta1が前面部10652d側(矢印Y1方向)に移動することにより、球ta1の中心位置と、球ta2の中心位置との距離が、間隔SK2よりも広がるため、球ta2が第1流入口10651bにより流入し易くすることが可能となる。加えて、本第13実施形態では、回転体10652の貯留部10652aを構成する前面部10652dの上端位置が、後面部10652cの上端位置よりも高くなるように構成している。これにより、球ta1が球ta2との衝突により矢印Y1方向に移動したとしても球ta1が貯留部10652aから溢れてしまうことを抑制している。また、後面部10652cの上端位置が貯留部10652aに貯留されている球ta1の上端位置よりも低くなるように構成し、球ta1に衝突した球ta2が矢印Y2方向に向けて流下する際に後面部10652cの上端と接触しないように構成している。これにより、第1流入口10651bへと球を円滑に流入させることができる。 Further, since the sphere ta1 moves to the front portion 10652d side (direction of arrow Y1), the distance between the center position of the sphere ta1 and the center position of the sphere ta2 is wider than the interval SK2, so that the sphere ta2 is the first flow. The inlet 10651b makes it possible to facilitate the inflow. In addition, in the thirteenth embodiment, the upper end position of the front surface portion 10652d constituting the storage portion 10652a of the rotating body 10652 is configured to be higher than the upper end position of the rear surface portion 10652c. As a result, even if the sphere ta1 moves in the direction of the arrow Y1 due to the collision with the sphere ta2, the sphere ta1 is prevented from overflowing from the storage portion 10652a. Further, the upper end position of the rear surface portion 10652c is configured to be lower than the upper end position of the sphere ta1 stored in the storage portion 10652a, and the sphere ta2 colliding with the sphere ta1 flows down in the direction of the arrow Y2. It is configured so as not to come into contact with the upper end of the surface portion 10652c. As a result, the ball can smoothly flow into the first inflow port 10651b.

次に、図274(b)を参照して、回転体10652が初期位置に位置している場合の構成について説明をする。図274(b)に示した通り、回転体10652は、断面視で遊技盤13側(後面部10652c)のほうが、ガラスユニット16側(前面部10652d)よりも狭い台形状に形成されており、初期位置に位置している回転体10652に対して第1流路10651aから流出した球が衝突した場合には、回転体10652の外壁面に形成された傾斜に沿って球が第1流入口10651bに向けて流下するように構成している。上述した通り、本第13実施形態における回転体10652は、作動位置に位置し貯留部10652aに球を貯留している場合も、初期位置に位置している場合も、次に到達する球を円滑に第1流入口10651bへと誘導することが可能となるため、小当たり用入賞装置10650内の球流れを円滑にすることができる。よって、小当たり遊技中に球詰まりが発生してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 274 (b), the configuration when the rotating body 10652 is located at the initial position will be described. As shown in FIG. 274 (b), the rotating body 10652 is formed in a trapezoidal shape narrower on the game board 13 side (rear surface portion 10652c) than on the glass unit 16 side (front surface portion 10652d) in cross-sectional view. When a sphere flowing out of the first flow path 10651a collides with the rotating body 10652 located at the initial position, the sphere moves along the inclination formed on the outer wall surface of the rotating body 10652 at the first inflow port 10651b. It is configured to flow down toward. As described above, the rotating body 10652 according to the thirteenth embodiment smoothly smoothes the next sphere regardless of whether the rotating body 10652 is located at the operating position and stores the sphere in the storage unit 10652a or is located at the initial position. Since it is possible to guide the ball to the first inflow port 10651b, the ball flow in the small hit winning device 10650 can be smoothed. Therefore, it is possible to prevent the ball from being clogged during the small hit game and causing discomfort to the player.

図271に戻り説明を続ける。回転体10652は、小当たり遊技中以外は、初期位置(図270参照)に位置し、小当たり遊技が開始(小当たり遊技のオープニング期間が開始)してから、0.5秒後に作動位置(図271参照)へと可変し、作動位置を3秒間維持(第1作動)するように規定されている。そして第1作動の終了後には初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持(第2作動)し、第2作動後に初期位置へと移動するように構成している。そして、作動位置を維持する期間が経過すると、図271に示した状態(作動位置)から図272に示した状態(初期位置)へと移行する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 271. The rotating body 10652 is located at the initial position (see FIG. 270) except during the small hit game, and is in the operating position 0.5 seconds after the small hit game starts (the opening period of the small hit game starts). (See FIG. 271), and it is specified that the operating position is maintained for 3 seconds (first operation). After the first operation is completed, the device waits for 2 seconds at the initial position, then maintains the operation position for 5 seconds (second operation), and moves to the initial position after the second operation. Then, when the period for maintaining the operating position elapses, the state (operating position) shown in FIG. 271 shifts to the state (initial position) shown in FIG. 272.

図272に示した通り、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変されると、貯留部10652aに貯留されていた1個の球ta1が第2流路10651cを流下(流下時間1秒)し、第2流路10651cの下流端側に配設された可動片10653に到達する。図272では、球ta1が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が閉鎖位置(閉状態)であるため、可動片10653の上方に設けられた第2流入口10651dに球が流入し、役物ルート用流路10651daを役物装置10675に向けて流下する。なお、詳細な説明は省略するが、可動片10653の構成も、上述した回転体10652と同様に第2流入口10651dに球が振り分けられ易い構成を用いており、球が可動片10653上方で詰まることが無いように構成している。 As shown in FIG. 272, when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position, one ball ta1 stored in the storage unit 10652a flows down the second flow path 10651c (flow time 1 second). Then, it reaches the movable piece 10653 arranged on the downstream end side of the second flow path 10651c. In FIG. 272, when the ball ta1 reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in the closed position (closed state), so that the ball flows into the second inflow port 10651d provided above the movable piece 10653. The accessory route flow path 10651da flows down toward the accessory device 10675. Although detailed description will be omitted, the structure of the movable piece 10653 also uses a structure in which the sphere is easily distributed to the second inflow port 10651d as in the case of the rotating body 10652 described above, and the sphere is clogged above the movable piece 10653. It is configured so that there is no such thing.

一方、第2流路10651cを流下した球が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が解除位置に位置している場合には、図273に示した通り、解除位置に位置する可動片10653を通過し、直V流路10651eを流下(流下時間0.5秒)し、直V入賞口10657に入賞することになる。 On the other hand, when the ball flowing down the second flow path 10651c reaches the movable piece 10653 and the movable piece 10653 is located at the release position, as shown in FIG. 273, the movable piece located at the release position. It passes through 10653, flows down the straight V flow path 10651e (flow time is 0.5 seconds), and wins a prize at the straight V winning opening 10657.

次に、図275、及び図276を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下した場合に誘導される役物装置10675の詳細な構成について説明をする。図275(a)は、役物装置10675を正面視した拡大図であり、図275(b)は、役物装置10675を平面視した拡大図である。そして、図276(a)、及び図276(b)は、役物装置10675内の転動面を球が転動している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 275 and 276, a detailed configuration of the accessory device 10675 that is guided when the ball winning the small hit prize device 10650 flows down the accessory route flow path 10651da will be described. do. FIG. 275 (a) is an enlarged view of the accessory device 10675 viewed from the front, and FIG. 275 (b) is an enlarged view of the accessory device 10675 viewed in a plan view. Then, FIGS. 276 (a) and 276 (b) are schematic views schematically showing the behavior of the sphere when the sphere is rolling on the rolling surface in the accessory device 10675.

図275(a)に示した通り、小当たり用入賞装置10650の役物ルート用流路10651daを流下した球は、役物ルート10670を流下し、転動装置10675cの転動面10675dに排出される。この転動装置10675cは、すり鉢形状に形成されており、その中心部(最も窪んだ箇所)に常時回転体10675aが設けられている。 As shown in FIG. 275 (a), the ball that has flowed down the accessory route flow path 10651da of the small hit winning device 10650 flows down the accessory route 10670 and is discharged to the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. NS. The rolling device 10675c is formed in a mortar shape, and a rotating body 10675a is always provided at the center (the most recessed portion) of the rolling device 10675c.

役物ルート10670の下流側は、転動面10675dに沿って流出口10670aから球を排出させるために、屈曲形成されており、図275(b)に示した通り、転動装置10675cの奥行き方向(図275(b)視点で上側方向)に向けて流出口10670aが形成される。これにより、役物ルート10670から勢い良く排出された球は、転動面10675d上で左回りの弧を描くように転動し、徐々に転動面10675dの中心側に向かって渦巻き状に転動する。 The downstream side of the accessory route 10670 is bent so as to discharge the ball from the outflow port 10670a along the rolling surface 10675d, and as shown in FIG. 275 (b), the depth direction of the rolling device 10675c. The outflow port 10670a is formed toward (upward direction from the viewpoint of FIG. 275 (b)). As a result, the ball vigorously discharged from the accessory route 10670 rolls in a counterclockwise arc on the rolling surface 10675d, and gradually rolls toward the center side of the rolling surface 10675d in a spiral shape. Move.

そして、中心部の近傍に到達した球は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、転動装置10675cの外周壁方向に向かって弾かれる。本実施形態では、常時回転体10675aが右回りに回転し、役物ルート10670から排出された球が左回りに転動するように構成している。これにより、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した際に大きな力が掛かるため、衝突後の球を勢いよく転動装置10675cの外周壁方向に向けて弾かせることが可能となる。この常時回転体10675aの羽根部材は、耐久性に優れた樹脂(例えば、ABS)で構成されており、球との衝突により係る衝撃に耐える強度を備えている。 Then, the sphere that has reached the vicinity of the central portion always collides with the blade member 10675b of the rotating body 10675a, and is repelled toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. In the present embodiment, the rotating body 10675a is configured to rotate clockwise at all times, and the ball discharged from the accessory route 10670 rolls counterclockwise. As a result, when the ball always collides with the blade member 10675b of the rotating body 10675a, a large force is applied, so that the ball after the collision can be vigorously bounced toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. The blade member of the constantly rotating body 10675a is made of a resin (for example, ABS) having excellent durability, and has a strength to withstand the impact caused by a collision with a sphere.

また、転動面10675dには、円弧状の溝が複数形成されており、転動面10675dに存在する球が外周壁側から中心側に向けて直線状に流下し難くなるように構成している。これにより、球の挙動をより不規則にすると共に、転動面10675d上を円弧状に転動する球の勢いを維持し易くすることができる。さらに、転動面10675dの手前側(図275(b)の視点では下側)には、球が入球可能な入球口として、アウト口10680a,10680bと、役物ルートV入賞口10677とが設けられており、転動面10675dを転動する球が各入球口に入球し難くするために第1規制壁10670b、第2規制壁10670c、第3規制壁10675e、第4規制壁10675fが設けられている。 Further, a plurality of arcuate grooves are formed on the rolling surface 10675d, and the sphere existing on the rolling surface 10675d is configured so as to be difficult to flow down in a straight line from the outer peripheral wall side to the center side. There is. As a result, the behavior of the sphere can be made more irregular, and the momentum of the sphere rolling in an arc shape on the rolling surface 10675d can be easily maintained. Further, on the front side of the rolling surface 10675d (lower side from the viewpoint of FIG. 275 (b)), the out ports 10680a and 10680b and the accessory route V winning opening 10677 are used as entry ports for the ball to enter. 1st regulation wall 10670b, 2nd regulation wall 10670c, 3rd regulation wall 10675e, 4th regulation wall in order to make it difficult for a ball rolling on the rolling surface 10675d to enter each entry port. 10675f is provided.

第1規制壁10670b、第2規制壁10670cは、転動面10675dのうち、上流側(外周壁側)を転動する球の挙動を規制するものであって、第2規制壁10670cに沿って転動した球は、その転動方向が転動面10675dの中心側に向けて規制され、第1規制壁10670bに向けて転動することになる。このように、転動装置10675c自体は、平面視で略正円形状(図275(b)参照)であって、その中心位置に常時回転体10675aを備えたすり鉢形状(図275(a)参照)に構成されているが、その中で球が転動可能な範囲が第1規制壁10670b、第2規制壁10670cによって規制され、転動装置10675cの中心位置に対して偏心楕円形状となるように構成している。このように構成することで、球が転動装置10675cの中心位置に対して正円弧状に転動可能となるように転動面10675dを設けた場合に比べて、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bと接触するタイミングや、接触時の球の勢いにばらつきを持たせることが可能となるため、転動面10675dを転動する球の挙動に幅を持たせ易くすることができる。よって、転動面10675d上の球の挙動に注視している遊技者に対して予測困難な球の挙動を提供することが可能となり、どの入球口に球が入球するのかを分かり難くすることができる。 The first regulation wall 10670b and the second regulation wall 10670c regulate the behavior of a sphere rolling on the upstream side (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d, and are along the second regulation wall 10670c. The rolling direction of the rolled sphere is regulated toward the center side of the rolling surface 10675d, and the rolled sphere rolls toward the first regulating wall 10670b. As described above, the rolling device 10675c itself has a substantially perfect circular shape in a plan view (see FIG. 275 (b)), and has a mortar shape in which the rotating body 10675a is always provided at the center position thereof (see FIG. 275 (a)). ), But the range in which the sphere can roll is regulated by the first regulation wall 10670b and the second regulation wall 10670c so that it has an eccentric elliptical shape with respect to the center position of the rolling device 10675c. It is configured in. With this configuration, the sphere is always a rotating body 10675a as compared with the case where the rolling surface 10675d is provided so that the sphere can roll in a regular arc shape with respect to the center position of the rolling device 10675c. Since it is possible to make the timing of contact with the blade member 10675b and the momentum of the ball at the time of contact vary, it is possible to easily give a range to the behavior of the ball rolling on the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to provide a player who is paying close attention to the behavior of the ball on the rolling surface 10675d, which is difficult to predict, and makes it difficult to understand which entry port the ball enters. be able to.

第3規制壁10675e、及び第4規制壁10675fは、常時回転体10675aの羽根部材10675bによって弾かれた球がいずれかの入球口に入球し難くするための規制壁であって、各アウト口と役物ルートV入賞口10677との間に設けられている。本実施形態では、転動面10675dを転動する球のうち、約1/4が役物ルートV入賞口10677に入球し、残りの3/4が左右のアウト口(アウト口10680a、アウト口10680b)に入球するように構成している。 The third regulation wall 10675e and the fourth regulation wall 10675f are regulation walls for making it difficult for a ball repelled by the blade member 10675b of the rotating body 10675a to enter one of the entry ports, and each out. It is provided between the mouth and the character route V winning mouth 10677. In the present embodiment, of the balls rolling on the rolling surface 10675d, about 1/4 of the balls enter the accessory route V winning opening 10677, and the remaining 3/4 of the balls enter the left and right out openings (out openings 10680a, out). It is configured to enter the mouth 10680b).

さらに、本実施形態では、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成している。よって、最終的に何れかの入球口に入球する球は、転動面10675dを上るように転動することになる。よって、常時回転体10675aが設けられている位置と同じ高さ位置に入球口を設ける構成に比べて、球が入球する際の転動速度を弱めることが可能となる。これにより、遊技者が認識不可能な速度で球が入球口に入球してしまうことで遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制すると共に各入球口が破損することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the rotating body 10675a is always provided at the lowest position (the most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each ball enters at the highest position (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. It is configured to have a mouth. Therefore, the ball that finally enters any of the entrances rolls so as to climb the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to weaken the rolling speed when the ball enters the ball, as compared with the configuration in which the ball entry port is provided at the same height position as the position where the rotating body 10675a is always provided. As a result, it is possible to prevent the player from providing a game that is difficult to understand due to the ball entering the entrance at a speed that the player cannot recognize, and to prevent each entrance from being damaged. It can be suppressed.

加えて、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成しているため、故障により常時回転体10675aが回転しなくなった場合には、球が転動装置10675cの中央位置に滞留し、各入球口に入球することが無いように構成している。 In addition, the rotating body 10675a is always provided at the lowest position (the most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each entry port is provided at the highest position (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. Therefore, if the rotating body 10675a does not rotate at all times due to a failure, the ball stays at the center position of the rolling device 10675c and does not enter each entry port. ing.

このように構成することで、例えば、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時回転している常時回転体10675aが、故障して停止している場合といった正常では無い状態において、役物ルート10670から排出された球が転動装置10675cから排出されてしまう(何れかの入球口に入球してしまう)ことを抑制することができる。また、転動装置10675c内を球が転動している際中に停電が発生し、常時回転体10675aの駆動が停止した場合において、その停電中に球が入賞口に入賞してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, for example, in an abnormal state such as when the constantly rotating body 10675a, which is constantly rotating while the pachinko machine 10 is turned on, fails and stops, the accessory is used. It is possible to prevent the ball discharged from the route 10670 from being discharged from the rolling device 10675c (entering any entry port). Further, when a power failure occurs while the ball is rolling in the rolling device 10675c and the driving of the rotating body 10675a is stopped at all times, the ball wins a prize in the winning opening during the power failure. It can be suppressed.

次に、図276を参照して、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球の挙動について説明をする。図276(a)は、転動面10675dを転動した球が役物ルートV入賞口10677へと入球する場合の球の挙動を模式的に示した模式図であって、図276(b)は、転動面10675dを転動した球がアウト口10680aに入球した場合の球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 276, the behavior of the sphere rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c will be described. FIG. 276 (a) is a schematic view schematically showing the behavior of the ball when the ball that has rolled on the rolling surface 10675d enters the accessory route V winning opening 10677, and is a schematic diagram of FIG. 276 (b). ) Is a schematic diagram schematically showing the behavior of the ball when the ball that has rolled on the rolling surface 10675d enters the out port 10680a.

図276(a)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球は、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、第4規制壁10675fと衝突した後に、再度転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、1回目の羽根部材10675bと衝突した地点とは異なる地点で、常時回転体10675aの羽根部材10675bと再度衝突し、その衝撃で第3規制壁10675eと第4規制壁10675fとの間に形成されたV入賞口10677の開口部に向かって転動(上昇転動)し、V入賞口10657に入賞する。 As shown in FIG. 276 (a), the ball discharged from the discharge port 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls (horizontally rolling) in an arc shape on the rolling surface 10675d. It collides with the second regulation wall 10670c and rolls (downward rolls) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the rotating constantly rotating body 10675a, rolls (upwardly rolls) toward the fourth regulation wall 10675f due to the impact, collides with the fourth regulation wall 10675f, and then again. It rolls (downward rolls) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, at a point different from the point where the first blade member 10675b collided, the constant rotating body 10675a collided with the blade member 10675b again, and the impact formed between the third regulation wall 10675e and the fourth regulation wall 10675f. It rolls (upwardly rolls) toward the opening of the V winning opening 10677 and wins the V winning opening 10657.

上述した通り、本実施形態では、転動装置10675cの転動面10675dに球が排出される際に、排出された球がすり鉢状に形成された転動面10675dのうち、常時回転体10675aと接触することの無い高さ位置で水平方向に転動するように排出口10670aが形成されている。これにより、転動面10675dに排出された球が常時回転体10675aに最初に衝突するまでの期間を長くすることができる。また、本実施形態では、転動面10700a上に水平方向に溝が設けており、その溝上を球が転動することにより、球が水平方向に転動し易くなるように構成している。なお、この溝は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球が上昇転動する際に、転動している球に対して不規則に摩擦力を付与する構成にもなる。つまり、水平転動している球に対しては現状の転動を維持させ易くし、上昇転動している球に対しては、現状の転動を維持し難く(転動速度を落とす、転動方向を可変させる)することが可能な機能を有している。 As described above, in the present embodiment, when the balls are discharged to the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, the discharged balls are always formed with the rotating body 10675a among the rolling surfaces 10675d formed in a mortar shape. The discharge port 10670a is formed so as to roll in the horizontal direction at a height position where there is no contact. As a result, it is possible to prolong the period until the ball discharged to the rolling surface 10675d first collides with the rotating body 10675a at all times. Further, in the present embodiment, a groove is provided in the horizontal direction on the rolling surface 10700a, and the ball rolls on the groove so that the ball can easily roll in the horizontal direction. It should be noted that this groove is also configured to irregularly apply a frictional force to the rolling sphere when the sphere that collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a rolls upward. In other words, it is easy to maintain the current rolling for a ball that is rolling horizontally, and it is difficult to maintain the current rolling for a ball that is rolling upward (decreasing the rolling speed, It has a function that can change the rolling direction).

さらに、本実施形態では、正円形状で形成された転動面10700aの内壁から中心方向に突出する複数の規制壁10675b〜10675fが形成されており、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球の転動方向(上昇転動方向)によって、次に衝突する壁(転動装置10675cの内壁、規制壁10675b〜10675f)までの距離が異なるように構成している。このように構成することで、羽根部材10675bと衝突した後の転動方向(羽根部材10675bと衝突する位置)に応じて、球の挙動を異ならせ易くすることができる。 Further, in the present embodiment, a plurality of regulating walls 10675b to 10675f protruding in the central direction from the inner wall of the rolling surface 10700a formed in a perfect circular shape are formed and always collide with the blade member 10675b of the rotating body 10675a. The distance to the next colliding wall (inner wall of the rolling device 10675c, regulation wall 10675b to 10675f) differs depending on the rolling direction (upward rolling direction) of the sphere. With such a configuration, it is possible to easily make the behavior of the sphere different depending on the rolling direction (the position where the blade member 10675b collides) after the collision with the blade member 10675b.

加えて、本実施形態では、転動面10700aのうち、各入球口が設けられている側(図276の視点で下半分側)の斜面を上昇転動している球が衝突し得る規制壁10675b〜10675fの球衝突面形状が、各入球口が設けられていない側(図276の視点で上半分側)に向かって衝突した後の球が転動するように形成されている。これにより、転動面10700aを転動している球が各入球口に入球し難くなるため、転動装置10675c内の球転動時間を長くすることができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、転動装置10675c内に設けられた規制壁の形状を、衝突した後の球が各入賞口に向かって転動し得るようにする誘導機能を有した形状としても良い。このように構成することで、各入球口に入球可能な球の転動経緯として、常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した後の上昇転動に加え、規制壁に衝突した後の誘導転動を加えることが可能となるため、転動経緯を増加させることにより遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, among the rolling surfaces 10700a, a regulation in which a ball that is rolling up on the slope on the side where each entry port is provided (lower half side from the viewpoint of FIG. 276) can collide. The ball collision surface shapes of the walls 10675b to 10675f are formed so that the ball rolls after colliding toward the side where each entry port is not provided (upper half side from the viewpoint of FIG. 276). As a result, it becomes difficult for the ball rolling on the rolling surface 10700a to enter each entry port, so that the ball rolling time in the rolling device 10675c can be lengthened. Not limited to the configuration of the present embodiment, the shape of the regulation wall provided in the rolling device 10675c has a guiding function that allows the ball after the collision to roll toward each winning opening. It may have a shaped shape. With this configuration, as the rolling process of the ball that can enter each entry port, in addition to the ascending rolling after colliding with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, after colliding with the regulation wall, Since it is possible to add an induced rolling, it is possible to improve the game interest by increasing the rolling process.

次に、図276(b)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球が、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、上述した図276(a)よりも若干浅い角度(約30°)で第4規制壁10675fと衝突すると、衝突後の球が転動装置10675cの内壁に向かって上昇転動し、転動装置10675c内壁に衝突した球が円弧状に下降転動しながらアウト口10680aへ入球する。 Next, as shown in FIG. 276 (b), the ball discharged from the discharge port 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc shape on the rolling surface 10675d (horizontal rolling). ), Collision with the second regulation wall 10670c, and roll (downward roll) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the rotating constantly rotating body 10675a, and due to the impact, it rolls (rises) toward the fourth regulation wall 10675f, and is slightly shallower than FIG. 276 (a) described above. When it collides with the fourth regulation wall 10675f at an angle (about 30 °), the ball after the collision rises and rolls toward the inner wall of the rolling device 10675c, and the ball colliding with the inner wall of the rolling device 10675c rolls downward in an arc shape. The ball enters the out port 10680a while moving.

以上、説明をした通り、本実施形態の転動装置10675cでは、転動面10700aを転動している球が各規制壁10675に衝突する角度や速度によって、衝突後の転動方向が可変するため、遊技者が予測し難い球の挙動を提供することができる。なお、本実施形態では、各入球口の開口部が形成される高さ位置が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、各入球口の開口部が形成される高さ位置を異ならせても良い。例えば、アウト口10680aのみ開口部の高さ位置を低くし、球の自重による転動によっても入球可能に構成しても良い。さらに、本実施形態では、転動面10700aの一方向側(図276(a)の視点で下方向側)の端面に各入球口の開口部を形成しているが、これに限ること無く、転動面10700aの端面の全方向に渡って開口部を配設しても良い。また、本実施形態では、球が転動可能な転動面10700aが一面の一層構造を用いているが、これに限ること無く、例えば、転動面10700aを多層式に形成し、転動面10700aの一部に設けられた通過穴を通過した球が下層の転動面10700aへと侵入し、再度、各入球口に向かって転動するように構成しても良い。 As described above, in the rolling device 10675c of the present embodiment, the rolling direction after the collision changes depending on the angle and speed at which the ball rolling on the rolling surface 10700a collides with each regulation wall 10675. Therefore, it is possible to provide the behavior of the ball that is difficult for the player to predict. In the present embodiment, the height position at which the openings of the ball entrances are formed is the same, but the height position is not limited to this, and the openings of the ball entrances are formed. The height position may be different. For example, the height position of the opening may be lowered only at the out port 10680a so that the ball can be entered by rolling due to its own weight. Further, in the present embodiment, the opening of each entry port is formed on the end surface of the rolling surface 10700a on the one-way side (downward side from the viewpoint of FIG. 276 (a)), but the present invention is not limited to this. , The opening may be arranged in all directions of the end surface of the rolling surface 10700a. Further, in the present embodiment, the rolling surface 10700a on which the sphere can roll is used as a one-layer structure, but the present invention is not limited to this. A ball that has passed through a passage hole provided in a part of the 10700a may enter the rolling surface 10700a of the lower layer and roll again toward each entry port.

この場合、上層の転動面10700aからも、下層の転動面からも役物ルートV入賞口10677に球が入賞可能に構成し、さらに、下層の転動面のほうが、上層の転動面よりも転動中の球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、上層の転動面は、1/4で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/4で通過穴(下層の転動面へ連通する穴)を通過し、1/2でアウト口に入賞するように構成し、下層の転動面は、1/2で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/2でアウト口に入賞するように構成すると良い。このように構成することで、球が役物ルートV入賞口10677に入賞する期待度を段階的に高めていくことができる。 In this case, a ball can be won in the accessory route V winning opening 10677 from both the rolling surface 10700a of the upper layer and the rolling surface of the lower layer, and the rolling surface of the lower layer is the rolling surface of the upper layer. It is preferable to configure the rolling ball so that it is easier to win the accessory route V winning opening 10677. For example, the rolling surface of the upper layer wins the accessory route V winning opening 10677 at 1/4. It is configured to pass through the passage hole (the hole that communicates with the rolling surface of the lower layer) at 1/4 and win the out opening at 1/2, and the rolling surface of the lower layer is the accessory route V at 1/2. It is preferable to win the winning opening 10677 and to win the out opening at 1/2. With this configuration, the expectation that the ball will win the prize route V winning opening 10677 can be gradually increased.

次に、図277を参照して、遊技盤13の右側領域下方に設けられた第2入球口10640、及び電動役物10640a近傍の構成について説明をする。図277は、遊技盤13の右側領域の一部を模式的に示した拡大図である。本実施形態は、第2特別図柄の抽選において高確率(約1/2)で小当たり当選するように構成しており、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶を用いた抽選が通常状態中に実行されることにより、再度時短状態が設定され易くなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 277, the configuration of the second entrance ball opening 10640 provided below the right side region of the game board 13 and the vicinity of the electric accessory 10640a will be described. FIG. 277 is an enlarged view schematically showing a part of the right side region of the game board 13. This embodiment is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2) in the lottery of the second special symbol, and the lottery using the reserved memory of the second special symbol acquired during the time saving state is performed. It is configured so that the time saving state can be easily set again by executing it in the normal state.

このように構成された本パチンコ機10では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640に球が入球されてしまうと、通常状態における適正な遊技(左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選を実行することにより大当たり遊技を狙う遊技)よりも、容易に大当たり遊技を実行されてしまうことになるため、通常状態中に第2入球口10640に球が入球しない(し難い)構成を用いている。 In the pachinko machine 10 configured in this way, a right-handed game is performed in a state where the normal state is set, and the ball is inserted into the second entrance 10640, which is a lottery opportunity for the second special symbol. In the normal state, the jackpot game will be executed more easily than the proper game in the normal state (a game in which the left-handed game is performed and the first special symbol lottery is executed to aim for the jackpot game). A configuration is used in which the ball does not (difficultly) enter the second entry port 10640.

具体的には、右側領域を流下し、隔壁10700aの下方に形成された流路を流下した球は、ゲート式電動役物10640aを臨む位置に排出される。ここで、ゲート式電動役物10640aが誘導状態(突出状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aの上面を第2入球口10640方向に向けて流下する。一方、ゲート式電動役物10640aが開放状態(埋没状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aを通過して大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下する。 Specifically, the sphere that has flowed down the right side region and has flowed down the flow path formed below the partition wall 10700a is discharged to a position facing the gate-type electric accessory 10640a. Here, when the gate-type electric accessory 10640a is in the guided state (protruding state), the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a flows down toward the second entry port 10640. On the other hand, when the gate-type electric accessory 10640a is in the open state (buried state), it passes through the gate-type electric accessory 10640a and flows down toward the jackpot variable winning device 10065.

次に、球がゲート式電動役物10640a上を流下する場合について詳細に説明をする。上述した通り、ゲート式電動役物10640aは隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球を、一端側(上流側)で受け入れて、他端側(下流が)に向けて流下可能に構成している。ゲート式電動役物10640aの上方には釘K1が植設されており、隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球がゲート式電動役物10640aの上流側に落下するように釘K1の位置を調整可能に構成している。 Next, a case where the ball flows down on the gate type electric accessory 10640a will be described in detail. As described above, the gate type electric accessory 10640a can accept the ball discharged from the flow path formed below the partition wall 10700a on one end side (upstream side) and flow down toward the other end side (downstream side). It is configured in. A nail K1 is planted above the gate-type electric accessory 10640a, and a nail is provided so that a ball discharged from a flow path formed below the partition wall 10700a falls to the upstream side of the gate-type electric accessory 10640a. The position of K1 can be adjusted.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に開放状態(埋没状態)から所定期間、誘導状態(突出状態)へと可変する可変動作を実行する可変手段であり、可変動作の開始時点における遊技状態に応じて可変動作の動作時間を異ならせるように構成している。具体的には、可変動作の開始時点における遊技状態が通常状態である場合には、誘導状態(突出状態)を0.2秒維持する可変動作を実行し、時短状態である場合には、誘導状態(突出状態)を2秒維持する可変動作を実行するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is a variable means for executing a variable operation that changes from an open state (buried state) to a guided state (protruding state) for a predetermined period when a winner is won in a lottery of ordinary symbols. The operation time of the variable operation is configured to be different depending on the game state at the start of the operation. Specifically, when the gaming state at the start of the variable operation is the normal state, the variable operation for maintaining the guided state (protruding state) for 0.2 seconds is executed, and when the time is shortened, the guided state is performed. It is configured to execute a variable operation that maintains the state (protruding state) for 2 seconds.

そして、ゲート式電動役物10640aは、球の流下期間tz1が0.8秒となるように構成されている。よって、通常状態中に右打ち遊技を行い、普図入賞口10067に球を入球させることで普通図柄の抽選を実行し、その普通図柄の抽選にて当たり当選したとしても、その当たり当選に基づいて実行されるゲート式電動役物10640aの可変動作によって第2入球口10640に入球可能な位置まで球を流下すること無く、流下時間0.3の範囲を示すtz2の何れかの位置まで流下した後に、釘群K3の左側の領域に落下することになる。 The gate-type electric accessory 10640a is configured so that the flow period tz1 of the ball is 0.8 seconds. Therefore, even if a right-handed game is performed in the normal state and a ball is inserted into the winning opening 10067 to execute a lottery for a normal symbol, and the lottery for the normal symbol is won, the winning is won. Any position of tz2 indicating the range of the flow time 0.3 without flowing down the ball to the position where the ball can enter the second entry port 10640 by the variable operation of the gate type electric accessory 10640a executed based on the above. After flowing down to, it will fall into the area on the left side of the nail group K3.

一方、ゲート式電動役物10640aの可変動作タイミングが時短状態である場合には、2秒間の可変動作が実行されるため、誘導状態(突出状態)中のゲート式電動役物10640a上を流下した球がゲート式電動役物10640aの下流端まで到達することから、第2入球口10640に球を入球可能となる。なお、本実施形態では、1分間に100発の球を発射可能にパチンコ機10が構成されているため、球の流下間隔は0.6秒となる。そして、図269を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された球の約1/2がゲート式電動役物10640aに到達するように構成している。よって、少なくとも、1.2秒に1回は球がゲート式電動役物10640aに到達することになる。 On the other hand, when the variable operation timing of the gate-type electric accessory 10640a is in the time-saving state, the variable operation for 2 seconds is executed, so that the gate-type electric accessory 10640a flows down on the gate-type electric accessory 10640a in the guided state (protruding state). Since the ball reaches the downstream end of the gate-type electric accessory 10640a, the ball can enter the second entry port 10640. In the present embodiment, since the pachinko machine 10 is configured to be able to launch 100 balls per minute, the flow interval of the balls is 0.6 seconds. Then, as described above with reference to FIG. 269, about 1/2 of the ball launched by the right-handed game is configured to reach the gate-type electric accessory 10640a. Therefore, the ball reaches the gate-type electric accessory 10640a at least once every 1.2 seconds.

本実施形態では、時短状態中のゲート式電動役物10640aの可変動作期間(ゲート式電動役物10640aを誘導状態(突出状態)に維持させる期間)を2秒に設定していることから、継続して右打ち遊技を行うことにより、ゲート式電動役物10640aが可変動作されているどのタイミングで球がゲート式電動役物10640a上に落下したとしても、ゲート式電動役物10640a上に落下した球を確実に第2入球口10640に入賞させることができる。また、第2入球口10640の上方には釘群K2が植設されており、ゲート式電動役物10640aを流下した球がtz2の範囲を超えた状態でゲート式電動役物10640aから落下した場合に、球の慣性力によって第2入球口10640へと入球することを防止するようにしている。 In the present embodiment, since the variable operation period of the gate-type electric accessory 10640a (the period during which the gate-type electric accessory 10640a is maintained in the induced state (protruding state)) during the time saving state is set to 2 seconds, it is continued. By performing the right-handed game, the ball falls on the gate-type electric accessory 10640a at any time when the gate-type electric accessory 10640a is variably operated. The ball can be reliably won in the second entrance 10640. Further, a nail group K2 is planted above the second entry port 10640, and a ball flowing down the gate-type electric accessory 10640a falls from the gate-type electric accessory 10640a in a state of exceeding the range of tz2. In this case, the inertial force of the ball prevents the ball from entering the second entry port 10640.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、球が流下可能な流下状態と、流下困難な非流下状態とに可変可能な可変手段を設け、流下状態である可変手段によって所定領域まで球が流下した場合に、第2特別図柄の抽選条件が成立するように構成している。そして、遊技状態に応じて、可変手段が流下状態である場合に、球を所定領域まで流下させ易い状態と、流下させ難い状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、第2特別図柄の抽選条件が成立し易い状態と、し難い状態とを設定することが可能となり、遊技者に対して第2特別図柄の抽選条件が成立し易い遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, variable means that can be changed between a flow-down state in which the ball can flow down and a non-flow-down state in which the ball can flow down are provided, and the ball flows down to a predetermined region by the variable means in the flow-down state. If this is the case, the lottery conditions for the second special symbol are satisfied. Then, depending on the game state, when the variable means is in the flow-down state, a state in which the ball can easily flow down to a predetermined region and a state in which it is difficult to flow down can be set. With this configuration, it is possible to set a state in which the lottery condition for the second special symbol is easy to be established and a state in which it is difficult to be satisfied, and it is easy for the player to establish the lottery condition for the second special symbol. It is possible to play the game while expecting that the game state is set.

<第13実施形態における遊技の流れについて>
次に、図278から図280を参照して、本第13実施形態のパチンコ機10における特徴的な遊技の流れについて説明をする。上述した通り、本第13実施形態では遊技盤13に形成される遊技領域の右側領域に小当たり用入賞装置10650を設け、小当たり遊技中に入賞した球を複数の流路へと振り分け可能に構成している。そして、振り分けられた流路に応じてV入賞口(特定領域)への球の通過し易さを可変可能に構成している。
<About the flow of the game in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 278 to 280, a characteristic game flow in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment will be described. As described above, in the thirteenth embodiment, the small hit winning device 10650 is provided in the right side area of the game area formed on the game board 13, and the winning balls during the small hit game can be distributed to a plurality of flow paths. It is configured. Then, the ease of passing the ball to the V winning opening (specific area) can be changed according to the distributed flow path.

さらに、本実施形態では、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することにより、小当たり遊技経由で実行される大当たり遊技の実行確率を予め定められた規定範囲内に納めることができるため、遊技者に過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, depending on the game state at the time of winning the small hit and the type of the special symbol won by the small hit, the ball easily passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game. It is configured so that it can be set to a difficult state. With this configuration, the execution probability of the big hit game executed via the small hit game can be kept within a predetermined predetermined range, so that the game is excessively advantageous to the player or excessively disadvantageous. It is possible to suppress the game from being played.

上述したように、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能にする場合には、例えば、小当たり遊技中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)のそれぞれに対して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、高確率(約100%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る有利流路(直V流路10651e)へ振り分けられる有利動作パターン(動作シナリオ)と、有利流路を流下するよりも低確率(約25%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る不利流路(役物ルート用流路10651da)へ振り分けられる不利動作パターン(動作シナリオ)と、を設定可能に構成することが考えられるが、上述したような構成を用いた場合には、複数の装置に対して異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行しなければならず、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大してしまうという問題があった。 As described above, it is difficult for the ball to easily pass through the V winning opening (specific area) during the small hit game, depending on the game state at the time of the small hit winning and the type of the special symbol for which the small hit is won. When the state can be set, for example, the small hit winning device 10650 is won for each of a plurality of devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small hit game. An advantageous operation pattern (operation scenario) in which the sphere is distributed to an advantageous flow path (straight V flow path 10651e) that can win a prize in the V winning opening (specific area) with a high probability (about 100%), and a flow down the advantageous flow path. It is possible to set a disadvantageous operation pattern (operation scenario) that is distributed to a disadvantageous flow path (flow path 10651da for the accessory route) that can win a prize in the V winning opening (specific area) with a lower probability (about 25%). It is conceivable to configure it, but when the above configuration is used, it is necessary to execute operation control based on different operation patterns (operation scenarios) for a plurality of devices, and operation control for various devices. There was a problem that the amount of programs increased.

また、上述した複数の装置は、動作異常が生じてしまうと遊技結果に大きく影響を与えることになるため、正常な動作をしているか否かを監視するための監視処理の精度を高めて実行する必要があることから、異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行可能に構成した場合には、各動作パターン(動作シナリオ)に対して精度の高い監視処理を行う必要があり、監視処理の処理負荷が増大してしまうという問題もあった。 In addition, since the above-mentioned plurality of devices have a great influence on the game result when an operation abnormality occurs, the accuracy of the monitoring process for monitoring whether or not the game is operating normally is improved. Therefore, when operation control based on different operation patterns (operation scenarios) is configured to be executable, it is necessary to perform highly accurate monitoring processing for each operation pattern (operation scenario), and monitoring is performed. There is also a problem that the processing load of processing increases.

これに対して、本実施形態では、小当たり状態中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を変えること無く、各種装置の動作開始タイミングを変更する処理を実行するだけで、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することで、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大したり、各種装置に対する監視処理の処理負荷が増大したりしてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the operation start timings of the various devices are changed without changing the operation contents of the plurality of devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small hit state. Just by executing the process, depending on the game state at the time of winning the small hit and the type of the special symbol that won the small hit, the ball can easily pass through the V winning opening (specific area) during the small hit game. It is configured so that it can be set to a state that is difficult to make. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in the amount of operation control programs for various devices and an increase in the processing load of monitoring processing for various devices.

ここで、図278、及び、図279を参照して小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図278は、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートであり、図279は、球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートである。 Here, the flow of operations of various devices during the small hit game will be described with reference to FIGS. 278 and 279. FIG. 278 is a timing chart showing operation patterns of various devices in a small hit game in which a ball is easily distributed to an advantageous flow path (straight V flow path 10651e), and FIG. 279 shows a timing chart in which the ball is an disadvantageous flow path (role). 6 is a timing chart showing operation patterns of various devices in a small hit game that is easily distributed to a route flow path 10651da).

図278、及び図279に示した通り、本実施形態では、小当たり遊技が開始された(オープニング期間が設定された)ことを契機に、回転体10652、及び、可動片10653が予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しており、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されたことを契機に、開閉扉10650bが予め定められた一定の規則に従って作動するように構成している。そして、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変可能に構成している。これにより、オープニング期間が開始されたことを契機に作動する回転体10652、及び、可動片10653の作動状況と、ラウンド遊技が開始されたことを契機に作動する開閉扉10650bの作動状況との関係を、オープニング期間の長さに応じて異ならせることが可能となる。 As shown in FIGS. 278 and 279, in the present embodiment, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are predetermined when the small hit game is started (the opening period is set). It is configured to operate according to a certain rule, and the opening / closing door 10650b is configured to operate according to a predetermined rule when the round game of the small hit game is started. The length of the opening period of the small hit game is variably configured. As a result, the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that operate when the opening period starts and the operating status of the opening / closing door 10650b that operates when the round game starts. Can be different depending on the length of the opening period.

本実施形態では、オープニング期間の長さを可変し、回転体10652、可動片10653の作動状況と、開閉扉10650bの作動状況との関係を異ならせることにより、ラウンド遊技中に入賞した球の振分先を可変させるように構成している。なお、本実施形態では、回転体10652と可動片10653とが同一の作動契機(オープニング期間の開始)に基づいて予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しているため、回転体10652の作動状況と、可動片10653の作動状況との関係は常に一定とすることができる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を複数の流路へと振り分けるための装置(回転体10652、可動片10653)を、常に一定の関係性を持たせた状態で動作させることになるため、各装置の制御異常を監視するための監視処理内容を簡素化することができる。 In the present embodiment, the length of the opening period is changed, and the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 and the operating status of the opening / closing door 10650b is made different, so that the swing of the ball won during the round game is performed. It is configured to change the minute destination. In the present embodiment, since the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are configured to operate according to a predetermined rule based on the same operation trigger (start of the opening period), the rotating body 10652 The relationship between the operating state of the movable piece 10653 and the operating state of the movable piece 10653 can always be constant. Therefore, the device (rotating body 10652, movable piece 10653) for distributing the winning ball to the small hit winning device 10650 to a plurality of flow paths is always operated in a state of having a certain relationship. Therefore, it is possible to simplify the monitoring process contents for monitoring the control abnormality of each device.

次に、図278を参照し、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各構成の動作内容(小当たり開放パターンA)について具体的に説明をする。本実施形態における小当たり遊技は、オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間の3つの期間が設定される当たり遊技であって、ラウンド遊技中には1回のラウンド遊技が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 278, the operation content (small hit opening pattern A) of each configuration in the small hit game in which the ball is easily distributed to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e) will be specifically described. The small hit game in the present embodiment is a hit game in which three periods of an opening period, a round period, and an ending period are set, and is configured so that one round game is executed during the round game. There is.

オープニング期間が開始(設定)されると、オープニング期間の開始を契機に作動を始める回転体10652、及び、可動片10653のそれぞれに対して一定の動作シナリオがセットされる。まず、回転体10652は、オープニング期間が開始されてから0.5秒間、初期位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ困難な位置)を維持した後に、作動位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ可能な位置)を3秒間維持する第1作動が実行される。 When the opening period is started (set), a certain operation scenario is set for each of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, which start operation when the opening period starts. First, the rotating body 10652 maintains the initial position (the position where it is difficult for the storage unit 10652a to receive the ball won in the small hit winning device 10650) for 0.5 seconds after the opening period is started, and then the operating position (the operating position (). The first operation of maintaining the ball winning in the small hit winning device 10650 at a position where the ball won by the storage unit 10652a) is maintained for 3 seconds is executed.

そして、第1作動(3秒)が経過すると、初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持する第2作動が実行される。第2作動(5秒)が経過すると、初期位置が設定され、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される回転体の動作シナリオを完了する。つまり、本実施形態では、1回の小当たり遊技中(オープニング期間からエンディング期間までの間)に、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留可能な作動位置へと回転体10652を2回作動させるように構成し、貯留部10652aに貯留された球をV入賞口(特定領域)に到達し得る第2流路10651cへと排出可能な動作(作動位置から初期位置へと移動するための動作)を2回実行するように構成している。 Then, when the first operation (3 seconds) elapses, the second operation is executed, which waits for 2 seconds at the initial position and then maintains the operation position for 5 seconds. When the second operation (5 seconds) elapses, the initial position is set, and the operation scenario of the rotating body executed based on the start of one small hit game is completed. That is, in the present embodiment, during one small hit game (between the opening period and the ending period), the rotating body 10652 is operated twice to an operating position where the ball can be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. Operation that allows the ball stored in the storage unit 10652a to be discharged to the second flow path 10651c that can reach the V winning opening (specific area) (operation for moving from the operating position to the initial position). ) Is executed twice.

次に、可動片10653の動作内容について説明をする。可動片10653は、上述した回転体10652と同様に、小当たり遊技のオープニング期間が開始された(設定された)ことを契機に一定の動作シナリオがセットされる。可動片10653は、小当たり遊技が実行されている期間以外は常に閉状態(図272参照)となるように構成しており、小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞(異常入賞)した場合において、入賞した球が遊技者に有利な有利流路を流下し得ないように構成している。 Next, the operation content of the movable piece 10653 will be described. Similar to the rotating body 10652 described above, the movable piece 10653 is set with a certain operation scenario when the opening period of the small hit game is started (set). The movable piece 10653 is configured to be in a closed state (see FIG. 272) at all times except during the small hit game, and the ball wins the small hit winning device 10650 (see FIG. 272). In the case of (abnormal winning), the winning ball is configured so that it cannot flow down the advantageous flow path that is advantageous to the player.

可動片10653に動作シナリオがセットされると、オープニング期間が開始されてから1秒間、閉状態(図272参照)を維持した後に、4秒間の開状態(図273参照)が設定される。そして、4秒間の開状態が経過すると、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される可動片10653の動作シナリオが完了し、初期状態である閉状態が設定される。 When the operation scenario is set in the movable piece 10653, the closed state (see FIG. 272) is maintained for 1 second after the opening period is started, and then the open state (see FIG. 273) is set for 4 seconds. Then, when the open state for 4 seconds elapses, the operation scenario of the movable piece 10653 executed based on the start of one small hit game is completed, and the closed state which is the initial state is set.

遊技者に有利な小当たり遊技(球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技)では、オープニング期間の長さが0.5秒に設定されており、大当たり遊技が開始されてから0.5秒後にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が開始)されるように構成している。そして、ラウンド期間の設定(ラウンド遊技の開始)を契機として開閉扉10650bの動作シナリオが設定される。開閉扉10650bの動作シナリオが設定されると、第1動作として開状態(球が入球可能な状態)が0.2秒間設定された後に、閉状態(球が入球困難な状態)が0.3秒間設定される動作を5回繰り返し、その後、第2動作として開状態が0.5秒間設定され、その後、閉状態が1.9秒間設定された後に、再度開状態が0.1秒間設定されるように開閉扉10650bが作動する。 In the small hit game that is advantageous to the player (the small hit game in which the ball is easily distributed to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e)), the length of the opening period is set to 0.5 seconds, and the big hit game The round period is set (round game starts) 0.5 seconds after the start of the game. Then, the operation scenario of the opening / closing door 10650b is set with the setting of the round period (start of the round game) as an opportunity. When the operation scenario of the opening / closing door 10650b is set, the open state (the state in which the ball can enter) is set for 0.2 seconds as the first operation, and then the closed state (the state in which the ball is difficult to enter) is 0. . The operation set for 3 seconds is repeated 5 times, then the open state is set for 0.5 seconds as the second operation, then the closed state is set for 1.9 seconds, and then the open state is set again for 0.1 seconds. The opening / closing door 10650b operates as set.

なお、詳細な説明は後述するが、上述した各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に設定される動作シナリオは、主制御装置110のROM202が有する小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に予め規定されている。 Although detailed description will be described later, the operation scenarios set in the various devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) described above are the small hit scenario table 202mf (FIG. 288).

上述したように、小当たり遊技として小当たり開放パターンA(遊技者に有利な小当たり遊技に対応する開放パターン)が設定された場合には、ラウンド遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1作動期間中である回転体10652の貯留部10652aに貯留されることになる。そして、図273に示したように、回転体10652が第1作動期間の経過後に初期位置へと回動することにより、貯留部10652aに貯留されていた球が第2流路10651cへと流下し、開状態中の可動片10653を通過して直V流路10651eを通過するため、V入賞口(特定領域)に球を入球させ易い小当たり遊技が実行される。ここで、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変し、球が第2流路10651cを流下し、可動片10653に到達するまでの期間が1秒に設計しており、可動片10653は、その球流下時間よりも0.5秒遅くまで開状態を継続するように構成している。よって、第2流路10651c内で球の流下速度が低下したとしも十分に球を直V入賞口10657に入球可能な状態を維持することができる。加えて、可動片10653が開状態を維持する期間は、回転体10652の第2作動が終了するよりも前の期間となるように設定しているため、回転体10652の他の作動によって第2流路10651cを流下した球が直V入賞口10657に入賞することを禁止することができる。 As described above, when the small hit opening pattern A (opening pattern corresponding to the small hit game advantageous to the player) is set as the small hit game, the small hit winning device 10650 is won during the round game. The sphere will be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 during the first operation period. Then, as shown in FIG. 273, the rotating body 10652 rotates to the initial position after the lapse of the first operating period, so that the sphere stored in the storage unit 10652a flows down to the second flow path 10651c. Since it passes through the movable piece 10653 in the open state and passes through the straight V flow path 10651e, a small hit game is executed in which it is easy to insert the ball into the V winning opening (specific area). Here, the rotating body 10652 is variable from the operating position to the initial position, and the period until the sphere flows down the second flow path 10651c and reaches the movable piece 10653 is designed to be 1 second, and the movable piece 10653 is designed. , It is configured to continue the open state until 0.5 seconds later than the ball flow time. Therefore, even if the flow velocity of the ball decreases in the second flow path 10651c, it is possible to sufficiently maintain the state in which the ball can enter the straight V winning opening 10657. In addition, since the period during which the movable piece 10653 is maintained in the open state is set to be a period before the end of the second operation of the rotating body 10652, the second operation is performed by another operation of the rotating body 10652. It is possible to prohibit the ball flowing down the flow path 10651c from winning the straight V winning opening 10657.

さらに、小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技のエンディング期間が0.6秒となるように構成している。この0.6秒は、小当たり遊技のラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞にした球がV入賞するまでの最短期間を確保するための時間である。つまり、本実施形態では1分間に100発の球を発射可能に構成しており、小当たり遊技のラウンド終了条件として、5秒経過、或いは、10球の入賞が規定されている。そして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞するまでに要する期間が最短で5秒となるように構成している。 Further, in the small hit opening pattern A, the ending period of the small hit game is configured to be 0.6 seconds. This 0.6 seconds is a time for securing the shortest period until the ball that has won the small hit winning device 10650 wins the V prize during the round period of the small hit game. That is, in the present embodiment, 100 balls can be fired per minute, and 5 seconds have passed or 10 balls have been won as a condition for ending the round of the small hit game. Then, the period required for the ball winning the small hit winning device 10650 to win the V prize is set to be 5 seconds at the shortest.

よって、エンディング期間を0.6秒設定することにより、最短で球がV入賞した場合にエンディング期間中に球をV入賞させることが可能となる。一方、これ以上短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、常に、V入賞するタイミングがエンディング期間を超えたタイミングとなってしまう。本実施形態では、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技として予め設定されている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合には、小当たり遊技の終了タイミングを、残存球が無くなるまで延期するように構成している。 Therefore, by setting the ending period to 0.6 seconds, it is possible to make the ball V-win during the ending period when the ball wins V at the shortest. On the other hand, if a shorter period is set as the ending period, the timing of winning the V will always exceed the ending period. In the present embodiment, similarly to each of the above-described embodiments, the ball that has won the small hit winning device 10650 at the end timing of the small hit game period (the end timing of the ending period) preset as the small hit game. It is configured to determine whether or not the ball remains in the small hit winning device 10650, and if it is determined that the ball remains, the end timing of the small hit game is postponed until there are no remaining balls. ..

図278に示したエンディング期間よりも短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、正常に遊技をしている場合であっても、常に、小当たり遊技の終了タイミングを延期する処理を実行する必要があり、処理負荷を増大させてしまうという問題が生じる。 If a period shorter than the ending period shown in FIG. 278 is set as the ending period, it is necessary to always postpone the end timing of the small hit game even when the game is played normally. This causes a problem of increasing the processing load.

これに対して、本実施形態の小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技の遊技期間を短くすると共に、小当たり遊技中の処理負荷を軽減するためのエンディング期間を設定しているため、上述した問題を解決することができる。なお、エンディング期間の長さはこれに限ること無く、小当たり遊技の実行期間を短くするために、より短いエンディング期間を設定しても良いし、小当たり遊技中の処理負荷を軽減させるために長いエンディング期間を設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the small hit opening pattern A of the present embodiment, the game period of the small hit game is shortened and the ending period for reducing the processing load during the small hit game is set. You can solve the problem. The length of the ending period is not limited to this, and a shorter ending period may be set in order to shorten the execution period of the small hit game, or in order to reduce the processing load during the small hit game. It may be configured to set a long ending period.

また、本実施形態では、予め定められた小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過するまでは、小当たり遊技が終了しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球したことを強制終了条件として設定しておき、その強制終了条件が成立した場合に、予め定められている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過しなくとも、小当たり遊技を終了させる強制終了処理を実行するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the small hit game is configured so as not to end until the predetermined end timing of the small hit game period (end timing of the ending period) elapses, but the present invention is not limited to this. For example, a small hit game in which a ball enters the V winning opening (specific area) during a small hit game is set as a forced end condition, and when the forced end condition is satisfied, a predetermined small hit game is established. Even if the end timing of the period (the end timing of the ending period) does not elapse, the forced end process for ending the small hit game may be executed.

一方、小当たり遊技として小当たり開放パターンB(球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技)が設定された場合には、図279に示した通り、上述した小当たり開放パターンAに対して、小当たり遊技のオープニング期間の長さを5秒に変更した点と、エンディング期間の長さを5秒に変更した点でのみ相違した小当たり遊技が実行される。このようにオープニング期間の長さを長くすることにより、球を直V流路10651eに振分可能な回転体10652の第1作動期間をオープニング期間中(ラウンド遊技が開始されるよりも前の期間中)に経過させることができる。そして、回転体10652の第2作動期間中にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が実行)されるため、ラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させたとしても、その貯留された球が役物ルート用流路10651daへと振り分けられることになる。 On the other hand, when the small hit opening pattern B (small hit game in which the ball is easily distributed to the disadvantageous flow path (flow path 10651da for the accessory route)) is set as the small hit game, as shown in FIG. 279. For the small hit opening pattern A described above, the small hit game is executed only in that the length of the opening period of the small hit game is changed to 5 seconds and the length of the ending period is changed to 5 seconds. Will be done. By increasing the length of the opening period in this way, the first operating period of the rotating body 10652 capable of distributing the ball to the straight V flow path 10651e is set during the opening period (a period before the start of the round game). Can be passed to (middle). Then, since the round period is set (the round game is executed) during the second operation period of the rotating body 10652, the ball is made to win the small hit winning device 10650 during the round game, and the storage portion 10652a of the rotating body 10652 is used. Even if the spheres are stored, the stored spheres are distributed to the accessory route flow path 10651da.

なお、本実施形態では、オープニング期間を5秒間に設定することにより、開閉扉10650bが開状態となるタイミングを、可動片10653の開状態が終了した後とすることで、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを確実に抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、回転体10652の第1作動が終了した後、即ち、小当たり遊技の開始から3.5秒が経過した状態で開閉扉10650bが開状態となるように、オープニング期間を3.5秒に構成しても良い。このように構成した場合は、可動片10653が開状態のタイミングで小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることになるが、回転体10652が初期位置に位置しているため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第2流路へと流下されず、アウト口10654に入球することになるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを抑制することができる。また、本実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンAで開放動作が実行される小当たり遊技)と、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンBで開放動作が実行される小当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657と役物ルートV入賞口10677との何れにも誘導可能なタイミングで開閉扉10650bを開放させる小当たり遊技を実行可能に構成しても良い。 In the present embodiment, by setting the opening period to 5 seconds, the opening / closing door 10650b is opened after the movable piece 10653 is opened, so that the small hit winning device 10650 It is configured to surely suppress the winning ball from winning the direct V winning opening 10657, but the present invention is not limited to this, for example, after the first operation of the rotating body 10652 is completed, that is, small. The opening period may be set to 3.5 seconds so that the opening / closing door 10650b is opened after 3.5 seconds have passed from the start of the winning game. In this configuration, the ball is won by the small hit winning device 10650 when the movable piece 10653 is in the open state, but since the rotating body 10652 is located at the initial position, the small hit winning is won. Since the ball winning the device 10650 does not flow down to the second flow path and enters the out port 10654, the ball winning the small hit winning device 10650 wins the direct V winning opening 10657. It can be suppressed. Further, in the present embodiment, a small hit game in which the ball winning the small hit winning device 10650 is guided to the direct V winning opening 10657 (a small hit game in which the opening operation is executed in the small hit opening pattern A). A small hit game (a small hit game in which the opening operation is executed in the small hit opening pattern B) in which the ball winning the small hit winning device 10650 is guided to the accessory route V winning opening 10677 can be executed. However, not limited to this, the opening / closing door 10650b is opened at a timing that allows the ball that has won the small hit winning device 10650 to be guided to both the direct V winning opening 10657 and the accessory route V winning opening 10677. The small hit game to be made may be configured to be feasible.

また、エンディング期間を5秒にすることで、例えば、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを流下しない限り、小当たり遊技期間を延長すること無く小当たり遊技を終了させることができるため、小当たり遊技中の処理負荷を軽減することができる。 Further, by setting the ending period to 5 seconds, for example, unless the ball flows down the accessory route flow path 10651da during the small hit game, the small hit game can be ended without extending the small hit game period. Therefore, the processing load during the small hit game can be reduced.

なお、本実施形態では、図278を参照して上述した通り、小当たり遊技中に各種装置に設定される動作シナリオが完了するまでの期間が小当たり遊技期間となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技期間中に所定の終了条件が成立し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が存在していないと判別した場合には、各種装置に設定される動作シナリオを強制終了するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、図278に示した小当たり開放パターンが設定された小当たり遊技において、回転体10652の動作シナリオが完了する(第2作動期間が経過する)前に小当たり遊技を終了させることができる。このように構成することで、小当たり遊技の期間を短くすることができるため、遊技効率を高めることができる。 In the present embodiment, as described above with reference to FIG. 278, the period until the operation scenarios set in the various devices during the small hit game is completed is configured to be the small hit game period. Not limited to this, for example, when a predetermined end condition is satisfied during the small hit game period and it is determined that the ball does not exist in the small hit winning device 10650, it is set in various devices. It may be configured to forcibly terminate the operation scenario to be performed. With this configuration, for example, in the small hit game in which the small hit opening pattern shown in FIG. 278 is set, the small hit before the operation scenario of the rotating body 10652 is completed (the second operation period elapses). The game can be ended. With such a configuration, the period of the small hit game can be shortened, so that the game efficiency can be improved.

さらに、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間を短くすることで、遊技者に有利な小当たり遊技(小当たり開放パターンA)を実行可能に構成している。つまり、小当たり遊技中の各種装置の動作パターンとして、直V入賞口10657に入賞可能な動作パターンを、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な動作パターンよりも先に実行するように構成している。 Further, in the present embodiment, as described above, by shortening the opening period of the small hit game, the small hit game (small hit opening pattern A) which is advantageous to the player can be executed. That is, as the operation pattern of various devices during the small hit game, the operation pattern that can win the direct V winning opening 10657 is configured to be executed before the operation pattern that can win the accessory route V winning opening 10677. ing.

このように構成することで、例えば、遊技者に不利な小当たり遊技(小当たり開放パターンB)の実行中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に不正に滞留させたとしても、その後、直V入賞口10657に入賞可能な状態(可動片10653が開放する状態)が設定されることが無くなるため、遊技者が不正に直V入賞口10657に球を入球させる行為を行われ難くすることができる。また、大当たり遊技が実行される確率が高い小当たり遊技(小当たり開放パターンA)に対する各種装置の動作パターンを先に実行するため、次の大当たり遊技が実行され易い時短状態中の小当たり遊技の遊技時間を短くすることができる。 With this configuration, for example, a ball that has been won by the small hit winning device 10650 during execution of a small hit game (small hit opening pattern B) that is disadvantageous to the player can be used for small hits by using a magnet or the like. Even if the player illegally stays in the winning device 10650, the player is illegally placed in the direct V winning opening 10657 because the winning state (the state in which the movable piece 10653 is opened) is not set. It is possible to make it difficult to perform the act of inserting a ball into the winning opening 10657. Further, since the operation patterns of various devices for the small hit game (small hit opening pattern A) having a high probability of executing the big hit game are executed first, the small hit game in the time saving state in which the next big hit game is likely to be executed The game time can be shortened.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり開放パターンAと、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり開放パターンBと、を小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れのV入賞口にも球が入賞し得ない小当たり開放パターンや、両方のV入賞口に球を入賞可能な小当たり開放パターンを、小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定しても良い。これにより、実行される小当たり遊技の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(大当たり遊技の実行の可能性)の大きさに幅を持たせることができるため、より遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, as the operation scenario of the small hit game, the small hit opening pattern A in which the ball winning the small hit winning device 10650 can win the direct V winning opening 10657 and the character route V winning opening 10677 The small hit opening pattern B that can win a prize and the small hit opening pattern B can be set by variably setting the opening period of the small hit game, but the ball is not limited to this, for example, a ball wins in any V winning opening. A small hit opening pattern that cannot be done or a small hit opening pattern that allows a ball to be won in both V winning openings may be set by variably setting the opening period of the small hit game. As a result, the size of the privilege (possibility of executing the big hit game) that can be given to the player can be varied according to the type of the small hit game to be executed, which further improves the interest of the game. be able to.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング期間の長さのみを可変させることで小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、その他の装置(回転体10652、可動片10653)の動作パターンを可変させたり、動作開始タイミングを異ならせたりすることで、小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the game content during the small hit game (easiness of V winning opening, type of V winning that can be won) is changed by changing only the length of the opening period of the small hit game. However, the game is not limited to this, and by changing the operation pattern of other devices (rotating body 10652, movable piece 10653) or changing the operation start timing, the game during the small hit game. The content (easiness of V winning opening, type of V winning that can be won) may be changed.

また、本実施形態では、当選した小当たり種別に対応した動作パターンで各種装置を動作させるように構成しているが、異常状態(例えば、小当たり遊技中に停電し電源が遮断された状態や不正行為が行われていると判別された状態)では、当選した小当たり種別に関わらず、予め定められた異常時用の動作パターンで各種装置を動作させるように構成しても良い。この場合、各小当たり種別に対応して設定される動作パターンよりも遊技者に不利となる動作パターンを異常時用の動作パターンとして設定すると良い。これにより、不正に異常状態を発生させる行為を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, various devices are configured to operate in an operation pattern corresponding to the winning small hit type, but an abnormal state (for example, a state in which a power failure occurs during a small hit game and the power is cut off) In a state where it is determined that fraudulent activity has been performed), various devices may be operated according to a predetermined operation pattern for abnormal situations regardless of the winning small hit type. In this case, it is preferable to set an operation pattern that is more disadvantageous to the player than the operation pattern set corresponding to each small hit type as an operation pattern for abnormal situations. As a result, it is possible to suppress an act of illegally causing an abnormal state.

次に、本第13実施形態における遊技状態の遷移について図280を参照して説明をする。図280は、本第13実施形態の遊技状態の遷移状況を模式的に示したゲームフローである。図280に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Next, the transition of the gaming state in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 280. FIG. 280 is a game flow schematically showing the transition state of the gaming state of the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 280, in the present embodiment, the game state is a normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) and a time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol). ) And can be set.

そして、通常状態中は図277を参照して説明をした通り、第2入球口10640に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させる遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技にて実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/70の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として2ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。残りの5%の割合で大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(有利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 Then, in the normal state, as explained with reference to FIG. 277, since the ball does not (difficultly) enter the second entrance 10640, the ball enters the first entrance 64 by the left-handed game. A game (special 1 game) is performed in which the ball is inserted. In the first special symbol lottery executed in this special 1 game, a special symbol lottery is executed in which a jackpot is won with a probability of 1/300 and a small hit is won with a probability of 1/70. If the jackpot is won in the special 1 game, the jackpot B is executed at a rate of 95%. The jackpot B is a jackpot game in which a round game for two rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 287 (a)). Jackpot A is executed at the remaining 5% rate. The jackpot A is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a time saving state (advantageous state) is set after the jackpot game is completed (see FIG. 287 (a)).

また、特1遊技にて小当たりに当選した場合は、1/4の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、当選した小当たり種別が小当たりA、B(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりC(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合(非V入賞の場合)には、その小当たり遊技終了は、そのまま通常状態となる。 In addition, when a small hit is won in the special 1 game, a small hit game in which a ball can enter the V winning opening (specific area) is executed with a probability of 1/4. When the ball enters the V winning opening (specific area) during this small hit game, the big hit game is executed according to the winning small hit type, and the winning small hit types are small hits A and B (small hits). In the case of winning 50%), the time saving state is set after the big hit game ends, and in the case of small hit C (50% of the small hit winning), the normal state is set after the big hit game ends. Further, when the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small hit game (in the case of non-V winning), the end of the small hit game is in the normal state as it is.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。この時短状態は、特別図柄が低確率状態、普通図柄が高確率状態に設定される遊技状態であって、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)に比べて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くなる遊技状態である。なお、本実施形態では、時短状態が設定された場合において、通常状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くするために、時短状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように構成することで単位時間当たりにおける普通図柄抽選の実行回数を増加させると共に、普通図柄抽選で当たり当選する確率が通常状態よりも時短状態のほうが高くなるように構成し、さらに、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の開放パターン(ゲート式電動役物10640aの動作パターン)として、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技球を第2入球口10640へと誘導させ易くなるように構成しているが、通常状態よりも時短状態のほうが、普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易く、且つ、時短状態中において、第1入球口64を狙う左打ち遊技を行うよりも、第2入球口10640を狙う右打ち遊技を行ったほうが特別図柄の抽選を実行し易くなるように構成していれば良く、本実施形態で用いた構成以外を用いても良い。例えば、通常状態よりも時短状態のほうが第2入球口10640に遊技球を入球させ易くするために本実施形態にて用いられる上記各構成のうち、いずれかの構成のみを用いたり、各構成を適宜選択して用いたりする構成でも良い。時短状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(2秒)するため、第2入球口10640に球が入球し易い状態となる。第1入球口64に対する球の入球割合は、通常状態と、時短状態とで変化しないが、通常状態では第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64のほうが、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640よりも球を入球させ易くなるように構成しているのに対して、時短状態では、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640のほうが、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易くなるように構成しているため、時短状態が設定されている間は第2入球口10640に球を入球させるための特2遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, the flow of the game during the time saving state will be described. This time saving state is a gaming state in which the special symbol is set to the low probability state and the normal symbol is set to the high probability state, and is normal as compared with the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol). This is a game state in which a game ball is easily entered into the second entrance 10640 by a game per game executed when a player wins a symbol lottery. In the present embodiment, when the time saving state is set, the time saving is made so that the game ball can easily enter the second entrance 10640 by the game per game as compared with the case where the normal state is set. When the state is set, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than when the normal state is set, so that the number of times the normal symbol lottery is executed per unit time is increased and the normal symbol is normally executed. It is configured so that the probability of winning in the symbol lottery is higher in the time-saving state than in the normal state, and further, the opening pattern of the game per normal figure (gate type electric accessory 10640a) executed when the game is won per normal figure. As an operation pattern), the game per game executed in the time saving state (high probability state of the normal symbol) is more than the game per game executed in the normal state (low probability state of the normal symbol). It is configured so that the ball can be easily guided to the second entrance 10640, but it is easier for the game ball to enter the second entrance 10640 due to the game per game in the shorter time state than in the normal state. In addition, in the time saving state, it is easier to execute the lottery of the special symbol by performing the right-handed game aiming at the second entrance 10640 than by performing the left-handed game aiming at the first entrance 64. Any configuration may be used, and configurations other than those used in the present embodiment may be used. For example, in order to make it easier for the game ball to enter the second entry port 10640 in the time-saving state than in the normal state, only one of the above configurations used in the present embodiment may be used, or each configuration may be used. A configuration may be used in which the configuration is appropriately selected and used. When the time saving state is set, the gate type electric accessory 10640a is long variable (2 seconds), so that the ball can easily enter the second entry port 10640. The ball entry ratio to the first entry opening 64 does not change between the normal state and the time saving state, but in the normal state, the first entry opening 64, which triggers the lottery of the first special symbol, is the second special. While it is configured to make it easier to enter the ball than the second entry opening 10640, which triggers the lottery of symbols, the second entry opening, which triggers the lottery of the second special symbol, is in a short time state. Since the 10640 is configured to make it easier for the ball to enter the ball than the first ball entry port 64, which triggers the lottery of the first special symbol, the second ball entry port is set while the time saving state is set. A special 2 game (right-handed game) is performed to allow the ball to enter the 10640.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選権利を最大で4つ記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄の抽選権利を最大で1つ記憶(保留記憶)可能に構成している。よって、第1特別図柄の抽選権利を所定数(例えば、3つ)保留記憶している状態で大当たりに当選(大当たり遊技を実行)し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、保留記憶されている第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成している。本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶と、第2特別図柄の保留記憶とを共に有している場合には、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選(遊技者に有利となる抽選)が先に実行されるように構成しているが、例えば、通常状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、その時点で第2特別図柄の保留記憶が存在していないため、時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されることになる。 In the present embodiment, the lottery right of the first special symbol can be stored up to four (holding storage), and the lottery right of the second special symbol can be stored up to one (holding storage). ing. Therefore, when a jackpot is won (a jackpot game is executed) while a predetermined number (for example, three) of lottery rights of the first special symbol are held and stored, and a time saving state is set after the jackpot game is completed. Is configured so that the lottery of the first special symbol stored on hold can be executed. In the present embodiment, when both the reserved memory of the first special symbol and the reserved memory of the second special symbol are held, a lottery based on the reserved memory of the second special symbol (lottery advantageous to the player). ) Is executed first, but for example, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state and the time saving state is set after the jackpot game is completed, that time is reached. Since the reserved memory of the second special symbol does not exist, the lottery of the first special symbol is executed during the time saving state.

時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態と同一の確率で大当たり抽選(1/300)、小当たり抽選(1/70)が実行され、大当たりに当選した場合、小当たり当選後の小当たり遊技中に球がV入賞口に入球し大当たり遊技が実行された場合、の何れにおいても大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。 If the lottery of the first special symbol is executed during the time saving state, the big hit lottery (1/300) and the small hit lottery (1/70) are executed with the same probability as in the normal state, and if the big hit is won, the small hit lottery is executed. When the ball enters the V winning opening and the big hit game is executed during the small hit game after the winning, the normal state is set after the big hit game is completed.

一方、時短状態中における特2遊技にて実行される第2特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特2遊技で大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たりCが実行される。この大当たりCは、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 On the other hand, in the second special symbol lottery executed in the special 2 game in the time saving state, the special symbol lottery is executed in which the jackpot is won with a probability of 1/300 and the small hit is won with a probability of 1/2. NS. If the jackpot is won in the special 2 game, the jackpot C is executed at a rate of 100%. This jackpot C is a jackpot game in which a round game for 15 rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 287 (a)).

また、特2遊技にて小当たりに当選した場合は、ほぼ100%の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま時短状態となる。 In addition, when a small hit is won in the special 2 game, a small hit game in which a ball can enter the V winning opening (specific area) is executed with a probability of almost 100%. When the ball enters the V winning opening (specific area) during this small hit game, the big hit game according to the winning small hit type is executed, and the normal state is set after the big hit game is completed. Further, if the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small hit game, the end of the small hit game is shortened as it is.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技を介すること無く、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)が設定されている。具体的には、時短状態中に特別図柄抽選(変動)の実行回数が99回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が2回に到達した場合に成立する第2時短終了条件と、が設定されている。このように、遊技者に有利な遊技状態を、大当たり遊技を介すること無く終了させることが可能となるように構成することで、遊技者に対して過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて高確率(1/2)で小当たりに当選するように構成している。よって、例えば、時短状態中に当選した小当たりの種別を判別し、遊技者に有利な小当たりに当選するまで、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させない遊技を実行することが可能となる。 Further, in the present embodiment, a transition condition (time reduction end condition) for shifting the game state from the time saving state to the normal state is set without going through the jackpot game. Specifically, the first time saving end condition that is satisfied when the number of executions of the special symbol lottery (variation) reaches 99 times during the time saving state, and the number of small hit games executed during the time saving state are twice. The second time-saving end condition, which is satisfied when the value is reached, is set. In this way, by configuring the game state that is advantageous to the player to be able to be terminated without going through the jackpot game, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege. be able to. Further, in the present embodiment, a small hit is won with a high probability (1/2) in the second special symbol lottery executed during the time saving state. Therefore, for example, a game in which the type of the small hit that is won during the time saving state is determined, and the ball is not allowed to enter the V winning opening (specific area) during the small hit game until the small hit that is advantageous to the player is won. Can be executed.

このような遊技が実行されることを抑制するために、本実施形態では上述した第2時短終了条件(小当たり遊技の実行回数に基づいて時短状態を終了させるための条件)を設定している。これにより、時短状態中において、所望の小当たり種別が設定される小当たりに当選するまで繰り返し小当たり遊技を実行する遊技を抑制し適正な遊技を提供することができる。なお、上述した第2時短終了条件を設ける場合には、例えば、主制御装置110の制御処理にて、時短状態中に実行される小当たり遊技の実行回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段のカウント結果に基づいて時短状態を終了させる条件が成立したかを判別するように構成すると良い。この場合、時短終了条件の成立の有無を判別するタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別されたタイミング、小当たり当選した特別図柄変動が開始されたタイミング、小当たり当選を示す特別図柄が停止表示、確定表示されたタイミング、小当たり遊技の実行中、大当たり遊技の実行中のタイミングの何れにおいて判別しても良い。また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについても上述したタイミングに基づいて適宜設定すれば良い。これにより、様々なタイミングで時短状態を終了させることができるため、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In order to suppress the execution of such a game, in the present embodiment, the above-mentioned second time saving end condition (condition for ending the time saving state based on the number of executions of the small hit game) is set. .. Thereby, in the time saving state, it is possible to suppress the game of repeatedly executing the small hit game until the small hit in which the desired small hit type is set is won, and to provide an appropriate game. When the above-mentioned second time saving end condition is provided, for example, in the control process of the main control device 110, a counting means for counting the number of executions of the small hit game executed in the time saving state is provided, and the counting means is provided. It is preferable to configure so as to determine whether or not the condition for terminating the time saving state is satisfied based on the count result of the means. In this case, the timing for determining whether or not the time saving end condition is satisfied may be appropriately set. For example, the timing when the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit and the change in the special symbol won by the small hit are started. It may be determined at any of the timing, the timing at which the special symbol indicating the small hit winning is stopped display, the confirmed display, the timing during the execution of the small hit game, and the timing during the execution of the big hit game. Further, the timing for ending the time saving state based on the satisfaction of the time saving ending condition may be appropriately set based on the above-mentioned timing. As a result, the time saving state can be terminated at various timings, so that the player can be interested in the game during the time saving state.

次に、通常状態中における特2遊技について説明をする。上述した通り、本実施形態では第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しており、時短状態から通常状態へと移行した場合に、保留記憶されている数に対応した回数、第2特別図柄抽選が実行されるように構成している。そして、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、時短状態と同様に1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する。ここで、大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりに当選した場合も、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることにより100%の割合で時短状態が設定されるように構成している。つまり、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり、或いは小当たりに当選するよりも、第2特別図柄で大当たり、小当たりに当選する場合のほうが、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定され易くなるように構成している。 Next, the special 2 game in the normal state will be described. As described above, in the present embodiment, one lottery right of the second special symbol is configured to be hold-stored, and the number of times corresponding to the number of hold-stored numbers when the time saving state is changed to the normal state. The second special symbol lottery is configured to be executed. Then, when the second special symbol lottery is executed in the state where the normal state is set, the big hit is won with a probability of 1/300 and the small hit is won with a probability of 1/2 as in the time saving state. Here, if a big hit is won, a time saving state is set after the big hit game ends at a rate of 100%, and even if a small hit is won, the ball enters the V winning opening (specific area) during the small hit game. It is configured so that the time saving state is set at a rate of 100% by making the ball. That is, in the normal state, it is more advantageous for the player to win the big hit or the small hit in the second special symbol than to win the big hit or the small hit in the first special symbol lottery after the big hit game is completed. It is configured so that the state (time saving state) can be easily set.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている特1遊技中は、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される可能性が低く(大当たり当選の5%)、且つ、ラウンド数の少ない大当たり遊技が実行され易い大当たり遊技が実行されるため、実質、小当たり遊技経由で大当たり遊技を狙うことを主とした遊技が実行される。そして、第1特別図柄の抽選で小当たり当選(1/70)した場合に実行される小当たり遊技は、転動装置10675c(図275参照)が用いられる役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技となる。この役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技では、約1/4の確率で球が役物ルートV入賞口10677に入賞するように設計されているため、通常状態における特1遊技では、小当たり当選(1/70)後に役物ルートV入賞口10677へ球を入賞させる(約1/4)ことで大当たり遊技(約1/280)を狙う遊技が行われることになる。以降、小当たり遊技のうち、役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技のことを役物チャレンジと称し、説明をする。 As described above, in the present embodiment, during the special 1 game in which the normal state is set, even if the big hit is won in the lottery of the first special symbol, the time saving state is set after the end of the big hit game. Since the jackpot game is executed, which is unlikely to be played (5% of the jackpot wins) and the jackpot game with a small number of rounds is easily executed, the game is mainly aimed at the jackpot game via the small hit game. Is executed. Then, the small hit game executed when the small hit is won (1/70) in the lottery of the first special symbol is a small aiming at the accessory route V winning opening 10677 in which the rolling device 10675c (see FIG. 275) is used. It will be a winning game. In the small hit game aiming at the character route V winning opening 10677, the ball is designed to win the character route V winning opening 10677 with a probability of about 1/4. After the small hit is won (1/70), the ball is won in the character route V winning opening 10677 (about 1/4), so that the game aiming at the big hit game (about 1/280) is performed. Hereinafter, among the small hit games, the small hit game aiming at the character route V winning opening 10677 will be referred to as a character challenge and will be described.

このように、通常状態が設定されている状態おいて特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と、球の転動結果(役物ルートV入賞口10677へと入球)と、に基づいて実行され得る大当たり遊技を狙う遊技を実行可能にすることで、遊技者に斬新な遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, it is executed based on the lottery result of the special symbol (small hit winning) and the rolling result of the ball (ball entering the character route V winning opening 10677) in the state where the normal state is set. By making it possible to execute a game aiming at a possible jackpot game, it is possible to make the player perform a novel game, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

また、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことが可能となるため、遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことにより、1回の大当たり遊技によって遊技者に付与される特典(賞球数)を高め易くすることができる。 Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed in the state where the time saving state is set, the normal state is always set after the jackpot game is completed. With this configuration, it is possible to make it difficult (or prevent) to continuously set a game state that is advantageous to the player across the jackpot game, so that the game that is excessively advantageous to the player can be achieved. It can be suppressed that it is done. Furthermore, by making it difficult (or preventing) the game state that is advantageous to the player to be continuously set, it is possible to easily increase the privilege (number of prize balls) given to the player by one big hit game. can.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了を契機に通常状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)よりも、大当たり遊技の終了を契機に時短状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)が低くなるように構成しても良い。 In the present embodiment, when the jackpot game is executed in the state where the time saving state is set, the normal state is always set after the end of the jackpot game, but the present embodiment is limited to this. No, for example, the rate (probability) of shifting from the normal state (game state before the jackpot game) to the time saving state (game state after the jackpot game) when the jackpot game ends, but when the jackpot game ends. It may be configured so that the ratio (probability) of transitioning from the time saving state (game state before the big hit game) to the time saving state (game state after the big hit game) is low.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、2つ以上の抽選権利を保留記憶可能に構成しても良い。また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, one lottery right of the second special symbol is configured to be hold-storable, but the present invention is not limited to this, and two or more lottery rights may be configured to be hold-storable. Further, in the present embodiment, a normal state and a time saving state can be set as the game state, but the present invention is not limited to this, and for example, a probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability of normal symbol). A state) or a latent state (a high-probability state of a special symbol, a low-probability state of a normal symbol) may be configured to be settable.

<第13実施形態における演出内容について>
次に、図281から図285を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技(左側領域に球を流下させるための遊技)を行わせ、時短状態が設定されている場合、小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は右打ち遊技(右側領域に球を流下させるための遊技)を行わせるように構成している。
<Regarding the content of the production in the 13th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 281 to 285, the contents of the characteristic effect executed by the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. In the present embodiment, when the normal state is set as the game state, a left-handed game (a game for causing the ball to flow down to the left area) is performed, and when the time saving state is set, a small hit game is in progress. , And, during the jackpot game, a right-handed game (a game for causing the ball to flow down to the right area) is configured to be performed.

そして、遊技者に対して遊技方法を可変させる場合、例えば、通常状態が設定されている状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合には、小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでに(ラウンド遊技が実行されるまでに)、右打ち遊技を促すための準備演出を所定期間(例えば5秒間)実行するように構成している。このように実際にラウンド遊技が実行されるまでに遊技者に対して右打ち遊技を促すことにより、ラウンド遊技が開始される時点において右打ち遊技を行わせ易くなり、遊技者に不利な遊技(小当たり遊技中にも関わらず、左打ち遊技を継続して実行してしまい、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができない遊技)が行われてしまうことを抑制することができる。 Then, when the game method is changed for the player, for example, when the small hit is won in the state where the normal state is set and the small hit game is executed, the round period of the small hit game is set. By the time (by the time the round game is executed), the preparatory effect for encouraging the right-handed game is executed for a predetermined period (for example, 5 seconds). By encouraging the player to perform the right-handed game before the round game is actually executed in this way, it becomes easier to perform the right-handed game at the time when the round game is started, which is disadvantageous to the player. It is possible to prevent a left-handed game from being continuously executed even during the small hit game, and a game in which the ball cannot be won by the small hit winning device 10650).

また、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に設定されるオープニング期間の長さを小当たり遊技の開放パターンに応じて可変させるように構成している。 Further, in the present embodiment, as described above, the length of the opening period set during the small hit game is configured to be variable according to the opening pattern of the small hit game.

このように構成されたパチンコ機10では、オープニング期間の長さが長い開放パターンB(オープニング期間の長さが5秒)が設定される場合には、オープニング期間を用いて準備演出を実行すれば良いが、オープニング期間の長さが短い開放パターンA(オープニング期間が0.5秒)が設定される場合には、オープニング期間のみで5秒間の準備演出を実行することが出来ず、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されるよりも前のタイミングから準備演出を実行させる必要があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when the opening pattern B (the length of the opening period is 5 seconds) having a long opening period is set, the preparatory effect can be executed using the opening period. It is good, but when the opening pattern A (opening period is 0.5 seconds) with a short opening period is set, it is not possible to execute the preparatory effect for 5 seconds only in the opening period, and a small hit is won. It was necessary to execute the preparatory effect from the timing before the special symbol change was stopped and displayed.

このように構成することで、オープニング期間の長さが異なる小当たり遊技が実行される場合において、一定の準備演出期間を確保することは可能であるが、準備演出が実行された時点における特別図柄の変動状況(特別図柄変動中、或いは、特別図柄変動停止中)を判別することにより、今回の準備演出が特別図柄の変動期間中(小当たり当選した特別図柄の変動期間中)に実行されたものなのか、小当たり遊技のオープニング期間中に実行されたものなのかを遊技者に識別されてしまい、小当たり遊技が開始される前に、今回当選した小当たりの種別が判別されてしまうという問題があった。 With this configuration, it is possible to secure a certain preparatory effect period when small hit games with different lengths of the opening period are executed, but a special symbol at the time when the preparatory effect is executed is executed. The preparatory effect of this time was executed during the fluctuation period of the special symbol (during the fluctuation period of the special symbol that won the small hit) by determining the fluctuation status of the special symbol (during the fluctuation of the special symbol or while the fluctuation of the special symbol is stopped). It is said that the player will identify whether it is a thing or one that was executed during the opening period of the small hit game, and the type of small hit won this time will be determined before the small hit game starts. There was a problem.

上述した問題を解決するために、本実施形態では、図281に示した通り、特別図柄変動を確定表示するための確定期間の長さを当選した小当たりの種別に応じて異ならせ、特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間が同一となるように構成している。具体的には、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(a)に示した通り、特別図柄の確定期間として5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 In order to solve the above-mentioned problem, in the present embodiment, as shown in FIG. 281, the length of the confirmation period for confirming and displaying the special symbol variation is made different according to the type of the winning small hit, and the special symbol is changed. The fixed period of the game and the opening period of the small hit game are configured to be the same. Specifically, as shown in FIG. 281 (a), for the special symbol variation indicating that the small hit in which the opening pattern A is set as the opening pattern of the small hit game is won, the determination period of the special symbol is set. 5 seconds is set as. As a result, it is possible to set a period of 5.5 seconds (the total period of the fixed period and the opening period) between the time when the special symbol fluctuation is stopped and displayed until the round period of the small hit game is set. It is possible to secure a period for executing the preparatory effect for a certain period (5 seconds).

一方、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンBが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(b)に示した通り、特別図柄の確定期間として0.5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 On the other hand, with respect to the special symbol variation indicating that the small hit in which the opening pattern B is set as the opening pattern of the small hit game is won, as shown in FIG. 281 (b), the special symbol is set to 0. 5 seconds is set. As a result, it is possible to set a period of 5.5 seconds (the total period of the fixed period and the opening period) between the time when the special symbol fluctuation is stopped and displayed until the round period of the small hit game is set. It is possible to secure a period for executing the preparatory effect for a certain period (5 seconds).

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技として設定されるオープニング期間の長さに応じて異なる長さの確定期間が設定されるように構成し、何れの小当たり遊技が実行される場合にも、特別図柄変動が停止表示されてから一定期間の準備演出を実行することが可能となるため、準備演出の実行タイミングに基づいて、後に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、何れの小当たり遊技が実行される場合であっても(異なるオープニング期間が設定される小当たり遊技が実行される場合であっても)、小当たり当選した特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技におけるラウンド遊技が開始されるまでの準備期間(特別図柄の確定表示期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間)が同一となるように構成し、その準備期間中に一定期間(5秒)の準備演出を実行することで準備演出の実行タイミングから今回実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を分かり難くしているが、実行される準備演出に基づいて後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)が遊技者に判別されてしまうことを抑制できるものであれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、準備期間として第1準備期間(例えば、5.5秒)と、その第1準備期間(例えば、10秒)と、を設定可能に構成し、実行される小当たり遊技の種別に応じて異なる準備期間を設定するように構成しても良い。この場合、第1準備期間が設定される小当たり種別と、第2準備期間が設定される小当たり種別とを、少なくともそれぞれ2以上設けることにより、第1準備期間、第2準備期間の何れが設定された場合であっても、後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を遊技者に予測させ難くすることができる。また、本実施形態では、準備期間(特別図柄の確定表示期間と、当たり遊技にてラウンド期間が設定されるまでの期間(オープニング期間))内で準備演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、準備期間が設定されるよりも前、即ち、特別図柄の変動期間を用いて準備演出を実行するように構成しても良い。この場合は、設定される小当たり遊技の内容(小当たり種別)に関わらず、必ず準備期間が設定される所定期間前(変動停止タイミングの所定秒数前)が準備演出の実行タイミングとなるように構成すると良い。このように構成することにより、何れの小当たり遊技に当選した場合であっても、特別図柄が変動停止される所定時間前から準備演出を実行させることができるため、当選した小当たり種別に関わらず準備期間の長さを同一とするための処理を実行するだけで、準備演出の演出期間を長くすることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, a fixed period having a different length is set according to the length of the opening period set as the small hit game, and any small hit game is executed. Even in this case, since it is possible to execute the preparatory effect for a certain period of time after the special symbol change is stopped and displayed, the player selects the type of small hit game to be executed later based on the execution timing of the preparatory effect. It is possible to prevent the user from being grasped. In addition, in this embodiment, regardless of which small hit game is executed (even if the small hit game in which a different opening period is set is executed), the special symbol that won the small hit is displayed. The preparation period (the period obtained by adding the fixed display period of the special symbol and the opening period of the small hit game) from the stop display to the start of the round game in the small hit game is configured to be the same. , By executing the preparatory effect for a certain period (5 seconds) during the preparatory period, it is difficult to understand the content (small hit type) of the small hit game to be executed this time from the execution timing of the preparatory effect, but it is executed. As long as it is possible to prevent the player from discriminating the content (small hit type) of the small hit game to be executed later based on the preparation effect, other configurations may be used, for example, preparation. A first preparation period (for example, 5.5 seconds) and a first preparation period (for example, 10 seconds) can be set as a period, and different preparation periods differ depending on the type of small hit game to be executed. May be configured to set. In this case, by providing at least two small hit types for which the first preparation period is set and two or more small hit types for which the second preparation period is set, either the first preparation period or the second preparation period can be set. Even if it is set, it is possible to make it difficult for the player to predict the content (small hit type) of the small hit game to be executed later. Further, in the present embodiment, the preparatory effect is executed within the preparatory period (the fixed display period of the special symbol and the period until the round period is set in the winning game (opening period)). The preparation effect is not limited to this, and may be configured to execute the preparation effect before the preparation period is set, that is, using the fluctuation period of the special symbol. In this case, regardless of the content of the small hit game (small hit type) that is set, the execution timing of the preparation effect is always before the predetermined period for which the preparation period is set (the predetermined number of seconds before the fluctuation stop timing). It is good to configure to. With this configuration, regardless of which small hit game is won, the preparatory effect can be executed from a predetermined time before the special symbol is stopped fluctuating, regardless of the winning small hit type. It is possible to lengthen the production period of the preparation effect simply by executing the process for making the length of the preparation period the same.

次に、図282を参照して、準備演出期間中に実行される準備演出の演出態様について説明をする。図282(a)は、小当たり当選した特別図柄が停止表示された場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図であって、図282(b)は、準備演出が実行されてから3秒経過時点に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 282, an effect mode of the preparatory effect executed during the preparatory effect period will be described. FIG. 282 (a) is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed when the special symbol won by the small hit is stopped and displayed, and FIG. 282 (b) shows the preparatory effect being executed. It is a schematic diagram which shows typically the display content which is displayed when 3 seconds have passed from.

図282(a)に示した通り、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されると、表示領域HR21にて特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄が小当たり当選を示す表示態様「341」で停止表示され、表示領域HR22にて遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示態様として「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmには、キャラクタ1800が、小当たり遊技が実行されることを報知する報知態様として「Vゲーム」の文字が付されたカード1800aが表示される。なお、図282(a)の表示画面は、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(5秒)のうち、最初の2秒間で表示され、開放パターンBが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(0.5秒)が設定されてから小当たり遊技のオープニング期間が1.5秒経過するまでの2秒間で表示される。 As shown in FIG. 282 (a), when the change in the special symbol won by the small hit is stopped and displayed, the display mode "3rd symbol for showing the lottery result of the special symbol in the display area HR21 shows the small hit winning". It is stopped and displayed at "341", and "right-handed" is displayed as a guidance display mode for guiding the player to the right-handed game in the display area HR22. Then, in the main display area Dm, the card 1800a with the characters "V game" is displayed as a notification mode in which the character 1800 notifies that the small hit game is executed. The display screen of FIG. 282 (a) is displayed in the first 2 seconds of the fixed period (5 seconds) when the small hit in which the opening pattern A is set as the opening pattern of the small hit game is won. , If you win a small hit for which the opening pattern B is set, it will be displayed in 2 seconds from the setting of the fixed period (0.5 seconds) to the lapse of 1.5 seconds for the opening period of the small hit game. ..

このように、何れの開放パターンが設定される小当たりに当選した場合であっても、既に特別図柄変動が停止している状態であるため、表示領域HR21には同一の表示態様が表示される。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容に基づいて今回の小当たり種別を遊技者に判別され難くすることができる。 In this way, even if any of the open patterns is set as a small hit, the same display mode is displayed in the display area HR21 because the special symbol variation has already stopped. .. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine the current small hit type based on the display content of the display screen of the third symbol display device 81.

次いで、準備演出が実行されてから3秒が経過すると、図282(b)に示した通り、表示領域HR22が拡大表示され、準備演出の開始時の表示画面(図282(a)参照)よりも強調して右打ち遊技を促す画面が表示されると共に、表示領域HR23に、実際に遊技者が右打ち遊技によって狙う箇所を示す画像が表示される。さらに、副表示領域Dsには、右打ち遊技によって狙う箇所を示す「右のアタッカーを狙え!!」のコメントが表示される。 Next, when 3 seconds have passed since the preparatory effect was executed, the display area HR22 was enlarged and displayed as shown in FIG. 282 (b), and from the display screen at the start of the preparatory effect (see FIG. 282 (a)). A screen prompting the right-handed game is displayed, and an image showing a portion actually aimed by the player by the right-handed game is displayed in the display area HR23. Further, in the sub-display area Ds, a comment "Aim at the right attacker !!" indicating the target location by the right-handed game is displayed.

本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が約1.5秒となるように構成しており、図282(b)に示した表示画面が表示されてから右打ち遊技を開始することで、小当たり遊技のラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができるように構成している。 In the present embodiment, the time required for the ball launched by the right-handed game to reach the small hit winning device 10650 is about 1.5 seconds, which is shown in FIG. 282 (b). By starting the right-handed game after the display screen is displayed, the ball can be won by the small hit winning device 10650 during the round game of the small hit game.

次に、図283から図285(a)を参照して、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例について説明をする。まず、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合について説明をする。図283(a)は、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the small hit game will be described with reference to FIGS. 283 to 285 (a). First, a case where the ball wins the direct V winning opening 10657 during the small hit game will be described. FIG. 283 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed when the ball wins the straight V winning opening 10657 during the small hit game.

図283(a)に示した通り、球が直V入賞口10657に入賞した場合には、主表示領域Dmにて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示され、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」のコメントが表示される。本実施形態では、時短状態中の特図2変動にて小当たりに当選した場合にのみ、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞し易い開放パターン(開放パターンA)が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 283 (a), when the ball wins the direct V winning opening 10657, the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game in the main display area Dm (entry ball). An image imitating "V" is displayed as a notification mode 1801 for notifying that (), and a comment "Congratulations on V get !!" is displayed in the sub-display area Ds. In the present embodiment, an opening pattern (opening pattern A) is set so that the ball can easily win the straight V winning opening 10657 during the small hit game only when the small hit is won due to the special figure 2 fluctuation during the time saving state. It is configured to.

そして、時短状態が設定された状態は、正常に遊技を行っていれば次の大当たり遊技が実行される確率が高い(ほぼ100%)状態となるように構成している。 The state in which the time saving state is set is configured so that the probability that the next jackpot game will be executed is high (almost 100%) if the game is played normally.

よって、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合には、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを煽る演出を実行すること無く、図283(a)に示した表示画面が表示される。 Therefore, when the ball wins the direct V winning opening 10657 during the small hit game, the effect of inciting whether or not the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game is not executed. The display screen shown in FIG. 283 (a) is displayed.

一方で、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daへ振り分けられ易い開放パターン(開放パターンB)が設定された場合には、図283(b)に示す表示画面が表示される。図283(b)は、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを通過した場合に表示される役物チャレンジ演出の一例を模式的に示した模式図である。小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daに振り分けられ、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知すると、図283(b)に示した表示画面が表示される。この表示画面では、主表示領域Dmに転動装置10675cを用いた小当たり遊技(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技)が実行されることを示す「役物チャレンジ突入」の文字が表示されると共に、転動装置10675cを模した役物画像1802が表示されると共に、副表示領域Dsには「V通過を祈れ」の文字が表示される。 On the other hand, when an opening pattern (opening pattern B) in which the ball is easily distributed to the accessory route flow path 10651da is set during the small hit game, the display screen shown in FIG. 283 (b) is displayed. FIG. 283 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of a bonus challenge effect displayed when a ball passes through the bonus route flow path 10651da during a small hit game. When the ball winning the small hit winning device 10650 is distributed to the accessory route flow path 10651da and the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball, the display screen shown in FIG. 283 (b) is displayed. On this display screen, a "character challenge rush" indicating that a small hit game using the rolling device 10675c (a game using a ball winning the small hit winning device 10650) is executed in the main display area Dm. Along with displaying characters, an accessory image 1802 imitating the rolling device 10675c is displayed, and the characters "Pray for V passage" are displayed in the sub-display area Ds.

さらに、主表示領域DmのHR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間を示すための経過期間表示態様として、役物チャレンジ演出が開始された状態(役物チャレンジ演出開始後、0秒経過した状態)であることを示す「0:00」が表示される。この役物チャレンジの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。これにより、様々な用途で用いられる経過期間カウンタ223maの値を用いて、役物チャレンジ演出の経過期間を算出することが可能となるため、経過期間を計測するためのカウンタを共通化することができる。 Further, in the HR24 of the main display area Dm, as an elapsed period display mode for indicating the elapsed period of the present character challenge effect, a state in which the character challenge effect is started (0 seconds have passed since the start of the character challenge effect). "0:00" is displayed to indicate that the status is the same. The elapsed period of this accessory challenge is configured to be calculated using the value of the progress counter 203 mg that measures the elapsed time from the start of the small hit game. Specifically, the ball is the accessory. The value of the elapsed period counter 223ma (the start time of the character challenge effect) at the time of passing through the route sensor SZ2 is stored, and the value of the elapsed period counter 223ma updated according to the passage of time and the stored character route. The number of seconds corresponding to the difference value from the value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing through the sensor SZ2 is calculated, and the calculated result is displayed as the elapsed time. As a result, it is possible to calculate the elapsed period of the character challenge effect using the value of the elapsed period counter 223ma used for various purposes. Therefore, it is possible to standardize the counter for measuring the elapsed period. can.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物チャレンジ演出が開始されてからの経過時間が所定単位分経過した場合に表示領域HR24の表示態様を可変表示するように構成しており、具体的には1/100秒単位で表示可能に構成している。そして、役物チャレンジ演出が開始されると、図284に示した表示画面が表示される。図284(a)は、役物チャレンジ演出が開始されてから15秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図284(a)に示した通り、役物チャレンジ演出中は、主表示領域Dmに爆弾を模した画像が表示される。この爆弾は、球が転動装置10675cから排出(アウト口10680a,1060b、或いは、役物ルートV入賞口10677に球が入球)したことに基づいて爆弾し、遊技結果を示す表示態様が表示される演出が実行される。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the display mode of the display area HR24 is variably displayed when a predetermined unit of time has elapsed since the start of the character challenge effect. Specifically, it is configured so that it can be displayed in 1/100 second units. Then, when the character challenge effect is started, the display screen shown in FIG. 284 is displayed. FIG. 284 (a) is a schematic view showing an example of a display screen when 15 seconds have passed since the start of the accessory challenge effect. As shown in FIG. 284 (a), an image imitating a bomb is displayed in the main display area Dm during the character challenge production. This bomb is bombed based on the fact that the ball is discharged from the rolling device 10675c (the ball enters the out port 10680a, 1060b or the accessory route V winning opening 10677), and the display mode showing the game result is displayed. The production to be performed is executed.

図284(a)に示した時点では、球が転動装置10675cの転動面10675dを流下している状態(図284(a)の点線囲み図参照)であるため、爆弾の導火線が徐々に短くなる演出が実行される。なお、この爆弾の表示態様を、例えば、役物チャレンジ演出の経過期間や、転動装置10675c内を転動する球の数や、転動位置に応じて可変させても良いし、実行中の小当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて可変させても良い。また、本実施形態では役物チャレンジ演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出のみを説明しているが、第3図柄表示装置81以外の構成を用いて役物チャレンジ演出を実行しても良く、例えば、役物装置10675近傍に発光手段(フルカラーLED等)を複数設け、球の転動状況に応じて、発光手段を発光制御するように構成しても良い。 At the time shown in FIG. 284 (a), since the sphere is flowing down the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c (see the dotted line box in FIG. 284 (a)), the squib of the bomb gradually changes. The effect of shortening is executed. The display mode of this bomb may be changed according to, for example, the elapsed period of the character challenge effect, the number of balls rolling in the rolling device 10675c, and the rolling position, or is being executed. It may be changed according to the big hit type corresponding to the small hit game. Further, in the present embodiment, only the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is described as the accessory challenge effect, but the accessory challenge effect is produced by using a configuration other than the third symbol display device 81. For example, a plurality of light emitting means (full-color LED or the like) may be provided in the vicinity of the accessory device 10675, and the light emitting means may be controlled to emit light according to the rolling state of the sphere.

図284(a)に示した状態から小当たり遊技が経過し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞した場合に表示される表示内容の一例を、図284(b)を参照して説明をする。図284(b)は、役物チャレンジ演出が実行されてから41秒が経過し、V入賞口10677に球が入球した時点で表示される表示内容の一例を示した模式図である。図284(b)に示した通り、球がV入賞口10677に入賞すると、主表示領域Dmに、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示される。そして、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」の文字が表示される。また、表示領域HR25には、実行される大当たり遊技の種別を遊技者に示唆するための示唆コメントとして「激アツ」の文字が表示され、表示領域HR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間(転動装置10675c内を球が転動していた時間)が41秒であったことを示す「41:00」が表示される。 An example of the display contents displayed when the small hit game elapses from the state shown in FIG. 284 (a) and the ball wins the accessory route V winning opening 10677 will be described with reference to FIG. 284 (b). do. FIG. 284 (b) is a schematic view showing an example of the display contents displayed when 41 seconds have passed since the character challenge effect was executed and the ball entered the V winning opening 10677. As shown in FIG. 284 (b), when the ball wins the V winning opening 10677, the main display area Dm is notified that the ball has passed (entered) the V winning opening (specific area) during the small hit game. An image imitating "V" is displayed as the notification mode 1801. Then, the characters "Congratulations on getting V !!" are displayed in the sub-display area Ds. Further, in the display area HR25, the characters "Gekiatsu" are displayed as a suggestion comment for suggesting the type of the jackpot game to be executed to the player, and in the display area HR24, the progress of the present character challenge production. "41:00" indicating that the period (the time during which the ball was rolling in the rolling device 10675c) was 41 seconds is displayed.

ここで、表示領域HR25には、後述する表示コメント選択テーブル222ma(図291(b)参照)を参照して、役物チャレンジ演出の終了時(転動装置10675cから球が排出時)の経過期間と、今回の大当たり種別と、球が入球した入球口の種別(アウト口10680a,10680b、役物ルートV入賞口10677)に応じたコメントが表示されるように構成している。 Here, in the display area HR25, the elapsed period at the end of the character challenge effect (when the ball is ejected from the rolling device 10675c) with reference to the display comment selection table 222ma (see FIG. 291 (b)) described later. The comment is displayed according to the type of the jackpot this time and the type of the entry port into which the ball has entered (out openings 10680a, 10680b, accessory route V winning opening 10677).

一方、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合には、図285(a)に示した表示画面が表示される。図285(a)は、役物チャレンジ演出が開始されてから51秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図285(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合は、主表示領域Dmに今回の小当たり遊技にて球がV入賞口に入球しなかったことを示す演出結果態様1802として「残念」の文字が表示され、表示領域HR25には「残念、当たっても通常だったよ」のコメントが表示される。また、表示領域HR24には、今回のチャレンジ演出の経過期間が51秒であったことを示す「51:00」が表示される。そして、副表示領域Dsには「次こそ頑張れ」の文字が表示される。 On the other hand, when the ball rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the display screen shown in FIG. 285 (a) is displayed. FIG. 285 (a) is a schematic view showing an example of a display screen when 51 seconds have passed since the start of the character challenge effect. As shown in FIG. 285 (a), when a ball that has been rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the ball wins a V in the main display area Dm in this small hit game. The character "sorry" is displayed as the effect result mode 1802 indicating that the ball has not entered the mouth, and the comment "sorry, it was normal even if it hits" is displayed in the display area HR25. Further, in the display area HR24, "51:00" indicating that the elapsed period of the challenge effect this time was 51 seconds is displayed. Then, the characters "Do your best next time" are displayed in the sub-display area Ds.

詳細な説明は図291(b)を参照して後述するが、本実施形態では、チャレンジ演出の経過期間が所定期間(40秒)を経過した状態で、球がアウト口10680aに入球した場合には、実際に設定され得る大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(時短大当たり)であったとしても、遊技者に不利な大当たり種別(通常大当たり)であったことを示唆する表示コメントが表示されるように構成している。これにより、長時間の小当たり遊技の結果、大当たり遊技が実行されなかった場合において、遊技者の遊技意欲がより低下してしまうことを抑制することができる。 A detailed description will be described later with reference to FIG. 291 (b), but in the present embodiment, when the ball enters the out port 10680a in a state where the elapsed period of the challenge effect has passed a predetermined period (40 seconds). Displays a display comment suggesting that even if the jackpot type that can actually be set is a jackpot type that is advantageous to the player (short-time jackpot), it is a jackpot type that is disadvantageous to the player (normal jackpot). It is configured to be done. As a result, when the big hit game is not executed as a result of the small hit game for a long time, it is possible to prevent the player's motivation to play the game from being further reduced.

次に、図285(b)を参照して、パチンコ機10に電源を投入した際に表示される表示画面のうち、特徴的な表示内容について説明をする。本実施形態では、小当たり遊技中の一部状態(球が転動装置10675c内に残存し得る状態)において電源が遮断された場合、再度電源を投入した後に、通常とは異なる電源復帰処理が実行されるように構成している。具体的には、通常であれば、電源投入時に実行される電源復帰処理(立ち上げ処理)にて駆動が開始される常時回転体10675aを駆動させない処理を実行する(常時回転体10675aを駆動させるための処理をスキップする処理を実行する)ように構成している。図285(b)は、常時回転体10675aの駆動処理をスキップする電源復帰処理(立ち上げ処理)の実行中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図285(b)に示した通り、主表示領域Dmに「電源投入中しばらくお待ち下さい」の共通コメントが表示され、その下に、今回の電源投入処理が異常処理であることを示す「小当たり遊技中に電断したためエラー状態で復帰します係員をお呼び下さい」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 285 (b), the characteristic display contents of the display screens displayed when the pachinko machine 10 is turned on will be described. In the present embodiment, when the power is cut off in a partial state during the small hit game (a state in which the ball can remain in the rolling device 10675c), after the power is turned on again, a power recovery process different from the usual one is performed. It is configured to be executed. Specifically, a process of not driving the constantly rotating body 10675a, which is normally started by the power recovery process (start-up process) executed when the power is turned on, is executed (the constantly rotating body 10675a is driven). It is configured to execute the process of skipping the process for. FIG. 285 (b) is a schematic view showing an example of a display screen displayed during execution of a power supply restoration process (start-up process) for skipping the drive process of the rotating body 10675a at all times. As shown in FIG. 285 (b), a common comment "Please wait for a while while the power is turned on" is displayed in the main display area Dm, and below that, a "small hit" indicating that the power-on process this time is an abnormal process. The power was cut off during the game, so it will return in an error state. Please call the staff. "

このように構成することで、正常に電源投入されなかったことを遊技者に報知することができる。なお、この状態で電源が復帰したパチンコ機10は、主制御装置110のバックアップ用RAMに記憶されている情報に基づいて、電断前の遊技状態が設定される。つまり、小当たり遊技中であって、小当たり用入賞装置10650内に球が存在している状態として復帰する。本実施形態では、予め定められている小当たり遊技期間が経過した場合であっても、小当たり用入賞装置10650に球が残存している間は小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)を延長するように構成している。よって、エラー状態で電源復帰した場合は、転動装置10675c内の球が排出されるまで小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)が継続することになる。 With this configuration, it is possible to notify the player that the power has not been turned on normally. In the pachinko machine 10 whose power is restored in this state, the gaming state before the power failure is set based on the information stored in the backup RAM of the main control device 110. That is, during the small hit game, the ball returns as if the ball exists in the small hit winning device 10650. In the present embodiment, even when a predetermined small hit game period has elapsed, the small hit game period (V winning can be effectively determined) while the ball remains in the small hit winning device 10650. Period) is configured to be extended. Therefore, when the power is restored in the error state, the small hit game period (the period during which the V prize can be effectively determined) continues until the ball in the rolling device 10675c is discharged.

これにより、表示画面を見た遊技者が係員を呼んでいる間に小当たり遊技が終了してしまうことが無い。また、常時回転体10675aが駆動停止している状態であるため、店員を呼んでいる間に球が転動装置10675cから排出されることも無い。 As a result, the small hit game does not end while the player who sees the display screen is calling the staff. Further, since the rotating body 10675a is constantly driven and stopped, the ball is not discharged from the rolling device 10675c while calling the clerk.

<第13実施形態における電気的構成について>
次に、図286から図289を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図286(a)は、本第13実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第13実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数14テーブル202maを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択14テーブル202mbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択14テーブル202meを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオテーブル202mfを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第13実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。
<About the electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 286 to 289. FIG. 286 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the thirteenth embodiment. In the thirteenth embodiment, for the ROM 202 of the ninth embodiment described above (see FIG. 192 (a)), instead of the first random number table 202a, the first random number 14 table 202ma is selected by the first type. The first hit type selection 14 table 202mb was replaced with the table 202b, the variation pattern selection 14 table 202md was replaced with the variation pattern selection table 202d, and the small hit type selection 14 table 202me was provided instead of the small hit type selection table 202ea. The difference is that the small hit scenario table 202mf is newly added. Other configurations are the same as those in the ninth embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the thirteenth embodiment, only the above-mentioned changes will be described, and the description of the same elements as those in the ninth embodiment will be omitted.

第1当たり乱数14テーブル202maは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first random number 14 table 202ma is configured so that a small hit can be won even in the lottery of the first special symbol with respect to the first random number table 202a (see FIG. 192 (b)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is changed, and the other points are the same.

ここで、図286(b)を参照して、第1当たり乱数14テーブル202maの内容について説明をする。図286(b)は、第1当たり乱数14テーブル202maに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図286(b)に示した通り、第1当たり乱数14テーブル202maでは、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2〜590」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「591〜599」が規定され、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2〜300」が、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301〜599」がそれぞれ規定されている。 Here, the contents of the random number 14 table 202ma per first will be described with reference to FIG. 286 (b). FIG. 286 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the random number 14 table 202ma per first. As shown in FIG. 286 (b), in the first random number 14 table 202ma, the range of the judgment value (value of the first random number counter C1) determined to be out of the lottery of the first special symbol is "2-590". However, "591-599" is defined as the range of judgment values that are judged to be small hits in the lottery of the first special symbol, and the judgment values that are judged to be out of the lottery of the second special symbol (random number counter per first). The range of C1) is defined as "2 to 300", and the range of determination values determined to be small hits in the lottery of the second special symbol is defined as "301 to 599".

つまり、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、589/600の割合で外れとなり、3/200(9/600)の割合で小当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、299/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で小当たりとなるように構成している。 That is, in the thirteenth embodiment, in the lottery of the first special symbol, the jackpot is 1/300 (2/600), the jackpot is 589/600, and the lottery is 3/200 (9/600). It is configured to be a small hit. Also, in the second special symbol lottery, the jackpot will be 1/300 (2/600), the hit will be 299/600, and the small hit will be 299/600 (about 1/2). It is configured in.

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由で大当たり遊技を実行させることが可能となる。 As a result, it is possible to execute the small hit game even in the normal state in which the lottery of the first special symbol is executed, and to execute the big hit game via the small hit game.

第1当たり種別選択14テーブル202mbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first hit type selection 14 table 202 mb is for determining the type of the jackpot game and the jackpot type with respect to the first hit type selection table 202b (see FIG. 193 (a)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the specified range of the determination value (first type counter C2) is changed.

図287(a)を参照して、第1当たり種別選択14テーブル202mbの内容について説明をする。図287(a)は、第1当たり種別選択14テーブル202mbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(a)に示した通り、第1当たり種別選択14テーブル202mbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA14」,「大当たりB14」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC14」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD14」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first type selection 14 table 202 mb will be described with reference to FIG. 287 (a). FIG. 287 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first type selection 14 table 202 mb. As shown in FIG. 287 (a), in the first hit type selection 14 table 202 mb, as the type of the jackpot game, "big hit A14" and "big hit" selected when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol "B14", "Big hit C14" selected when a big hit is won in the lottery of the second special symbol, and "Big hit C14" selected based on the ball passing through the V winning opening (specific area) during the small hit game. "Big hit D14" is specified respectively.

「大当たりA14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 In the "big hit A14", when a round game of 10 rounds (R) is executed as a big hit game and the game state at the time of winning is the normal state, the time is shortened after the big hit game ends (low probability state of the special symbol). , Normal symbol high probability state) is set 100 times (time saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and if the game state at the time of winning is the time saving state, the jackpot game ends. It is a jackpot type that is specified so that the normal state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set later.

「大当たりB14」は、大当たり遊技として、2ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 In "Big hit B14", a round game of 2 rounds (R) is executed as a big hit game, and regardless of the game state at the time of winning, the normal state (low probability state of special symbol, high normal symbol) after the end of the big hit game. It is a jackpot type that is specified so that the probability state) is set.

「大当たりC14」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 In the "big hit C14", a round game of 15 rounds (R) is executed as a big hit game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the time is shortened after the big hit game ends (low probability state of the special symbol). , Normal symbol high probability state) is set 100 times (time saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and if the game state at the time of winning is the time saving state, the jackpot game ends. It is a jackpot type that is specified so that a normal state (low probability state of a special symbol, high probability state of a normal symbol) is set later.

「大当たりD14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。この「大当たりD14」は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合において選択され得る大当たり種別である。 In "Big hit D14", a round game of 10 rounds (R) is executed as a big hit game, and regardless of the game state at the time of winning, the normal state (low probability state of special symbol, high normal symbol) after the end of the big hit game. It is a jackpot type that is specified so that the probability state) is set. This "big hit D14" is a big hit type that can be selected when a small hit is won in the lottery of the first special symbol and the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game.

変動パターン選択14テーブル202mdは、上述した第9実施形態の変動パターン選択テーブル202d(図11((a)参照)に対して、特別図柄の変動時間に加えて特別図柄の停止時間(確定時間)を規定している点で相違している。つまり、本第13実施形態では、変動パターン選択14テーブル202mdによって、特別図柄の変動時間と確定時間を選択可能に構成している点で上述した第9実施形態と相違している。なお、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照し、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターン(変動時間)を選択する構成については、上述した第9実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The variation pattern selection 14 table 202md is a stop time (fixed time) of the special symbol in addition to the variation time of the special symbol with respect to the variation pattern selection table 202d of the ninth embodiment described above (see FIG. 11 (a)). That is, in the thirteenth embodiment, the variation time and the confirmation time of the special symbol can be selected by the variation pattern selection 14 table 202md. 9 The configuration is different from the embodiment. The configuration is such that a variation pattern (variation time) is selected based on the acquired value of the variation type counter CS1 by referring to a different data table according to the set gaming state. , Since it is the same as the above-mentioned ninth embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

ここで、変動パターン選択14テーブル202mdの内容について、図289を参照して説明をする。図289(a)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図289(b)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている通常用変動パターン14テーブル202md1の内容を示した模式図であって、図289(c)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている時短用変動パターン14テーブル202md2の内容を示した模式図である。 Here, the contents of the variation pattern selection 14 table 202md will be described with reference to FIG. 289. FIG. 289 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern selection 14 table 202 md, and FIG. 289 (b) is a normal diagram defined in the variation pattern selection 14 table 202 md. FIG. 289 (c) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern 14 table 202md1 for time saving, and FIG. 289 (c) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern 14 table 202md2 for shortening the time specified in the variation pattern selection 14 table 202md. be.

図289(a)に示した通り、変動パターン選択14テーブル202mdには、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターン14テーブル202md1と、時短状態が設定されている場合に時短用変動パターン14テーブル202md2とが規定されている。 As shown in FIG. 289 (a), the variation pattern selection 14 table 202md is set with the normal variation pattern 14 table 202md1 which is referred to when the normal state is set as the game state, and the time saving state. In some cases, the time saving variation pattern 14 table 202md2 is specified.

通常用変動パターン14テーブル202md1には、図289(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(30秒〜90秒)が規定されている。なお、図289(b)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、異なる確定時間(特別図柄を停止表示する時間)が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 289 (b), the normal fluctuation pattern 14 table 202md1 has various fluctuation patterns (30 seconds to 90 seconds) depending on the lottery result of the special symbol and the value of the acquired fluctuation type counter CS1. It is stipulated. Note that the description is omitted in FIG. 289 (b). Then, different fixed times (time for stopping and displaying the special symbol) are set according to the lottery result of the special symbol.

具体的には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特別図柄の抽選結果が当たりである場合には確定時間として1秒が設定され、小当たりAである場合には確定時間として5秒が設定され、小当たりB,Cである場合には確定時間として0.5秒が設定され、外れである場合には0.5秒が設定されるように規定している。 Specifically, regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, 1 second is set as the fixed time when the lottery result of the special symbol is a hit, and 5 as the fixed time when the small hit is A. It is stipulated that seconds are set, and 0.5 seconds is set as a fixed time when the small hits are B and C, and 0.5 seconds is set when the hits are out of order.

そして、時短用変動パターン14テーブル202md2には、図289(c)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(5秒〜10秒)が規定されている。なお、図289(c)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に関わらず、確定時間として0.5秒が設定されるように規定している。 Then, in the time saving variation pattern 14 table 202md2, as shown in FIG. 289 (c), various variation patterns (5 seconds to 10 seconds) are displayed according to the lottery result of the special symbol and the value of the acquired variation type counter CS1. ) Is specified. Note that the description is omitted in FIG. 289 (c). Then, it is stipulated that 0.5 seconds is set as the fixed time regardless of the lottery result of the special symbol.

これにより、遊技状態および特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の確定時間を異ならせることができるため、図281を参照して上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変させることにより、小当たり遊技中における入賞球の挙動を異ならせる構成を用いた場合において、小当たり当選した特別図柄の変動が停止してから、小当たり遊技のラウンド期間が開始されるまでの間に一定期間(特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間を合算した期間)を確保することが可能となる。 As a result, the determination time of the special symbol can be changed according to the game state and the lottery result of the special symbol. Therefore, as described above with reference to FIG. 281, the length of the opening period of the small hit game is changed. As a result, when a configuration in which the behavior of the winning ball is different during the small hit game is used, between the time when the fluctuation of the special symbol won by the small hit is stopped and the time when the round period of the small hit game is started. It is possible to secure a certain period (the period obtained by adding the fixed period of the special symbol and the opening period of the small hit game).

よって、図282を参照して説明をした準備演出の実行タイミングに基づいて、遊技者に対して今回実行される小当たり遊技の種別(遊技者に有利な小当たり遊技、不利な小当たり遊技)が事前に(小当たり遊技が実行されるよりも前に)判別されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, based on the execution timing of the preparatory effect described with reference to FIG. 282, the type of small hit game executed this time for the player (small hit game advantageous to the player, small hit game disadvantageous to the player). Can be prevented from being determined in advance (before the small hit game is executed).

小当たり種別選択14テーブル202meは、当選した小当たりに対して小当たり種別を設定する場合に参照されるデータテーブルである。なお、特別図柄の抽選を実行してから小当たり種別が設定されるまでの制御処理内容については、上述した第9実施形態と同一であり、本実施形態では、選択される小当たり種別の内容を上述した第9実施形態から変更している点で相違している。よって、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容についてのみ説明をし、それ以外は省略する。 The small hit type selection 14 table 202me is a data table that is referred to when setting the small hit type for the winning small hit. The control processing content from the execution of the special symbol lottery to the setting of the small hit type is the same as that of the ninth embodiment described above, and in the present embodiment, the content of the selected small hit type. Is different from the above-mentioned ninth embodiment. Therefore, only the contents specified in the small hit type selection 14 table 202me will be described, and the others will be omitted.

ここで、図287(b)を参照して、小当たり種別選択14テーブル202meの内容について説明をする。図287(b)は、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(b)に示した通り、小当たり種別選択14テーブル202meには、第1特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、がそれぞれ規定されている。 Here, the contents of the small hit type selection 14 table 202me will be described with reference to FIG. 287 (b). FIG. 287 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 14 table 202me. As shown in FIG. 287 (b), in the small hit type selection 14 table 202me, the small hit type selected when the small hit is won in the first special symbol and the small hit are won in the second special symbol. The small hit type selected in each case is specified.

具体的には、小当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0」に「小当たりA14」、「1〜49」の範囲に「小当たりB14」、「50〜99」の範囲に「小当たりC14」が規定されており、小当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に「小当たりA15」、「50〜99」の範囲に「小当たりB15」が規定されている。 Specifically, when the special symbol won in the small hit is the first special symbol, the value of the acquired small hit type counter C5 is "0", "small hit A14", and "1 to 49". "Small hit C14" is defined in the range of "small hit B14" and "50 to 99", and when the special symbol won in the small hit is the second special symbol, the value of the acquired small hit type counter C5 is "Small hit A15" is defined in the range of "0 to 49", and "small hit B15" is defined in the range of "50 to 99".

選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技中における動作シナリオとして異なる動作シナリオが選択されると共に、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合に実行される大当たり遊技として異なる大当たり種別が設定されるように構成している。 Depending on the selected small hit type, a different operation scenario is selected as the operation scenario during the small hit game, and the big hit is executed when the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game. It is configured so that different jackpot types are set as games.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA14、小当たりA15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりA14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりA15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。 Specifically, when "small hit A14, small hit A15" is selected as the small hit type, "small hit game" is executed as the type of the big hit game executed when the ball passes through V (when the ball enters the V winning opening). "Big hit A14 (10R time saving big hit)" is set for "Hit A14", and "Big hit C14 (15R time saving big hit)" is set for "Small hit A15". An operation scenario in which the ball is easily won in the direct V winning opening 10657 (the probability of winning the V winning opening during the small hit game is high (almost 100%)) is set.

「小当たりB14、小当たりB15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりB14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりB15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、遊技状態が通常状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定され、時短状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。つまり、遊技状態に応じて異なる動作シナリオが設定されるように構成している。これにより、同一の小当たり種別に当選した場合であっても、当選した遊技状態に応じて小当たり遊技の遊技内容(V入賞のし易さ)を異ならせることができるために、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果に加え、小当たり当選した時点における遊技状態にまで興味を持たせることができる。 When "small hit B14, small hit B15" is selected, "big hit A14 (10R)" is selected as the type of big hit game to be executed when passing V (when a ball enters the V winning opening). "Time saving big hit)" is set, and "Big hit C14 (15R time saving big hit)" is set for "Small hit B15". It is easy for the ball to win the accessory route V winning opening 10677 (the probability of winning the V winning opening during the small hit game is low (about 25%)). An operation scenario in which a ball that has won 10650 is likely to win a direct V winning opening 10657 (the probability of winning a V winning opening during a small hit game is high (almost 100%)) is set. That is, it is configured so that different operation scenarios are set according to the game state. As a result, even if the same small hit type is won, the game content (easiness of winning V) of the small hit game can be changed according to the winning game state, so that the player can be asked. On the other hand, in addition to the lottery result of the special symbol lottery, it is possible to be interested in the game state at the time of winning the small hit.

「小当たりC14」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「大当たりD14(10R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定される。 When "small hit C14" is selected, "big hit D14 (10R time saving big hit)" is set as the type of big hit game to be executed when the ball passes through V (when the ball enters the V winning opening), and the small hit As an operation scenario of the game, a ball that has won the small hit winning device 10650 is likely to win the accessory route V winning opening 10677 (the probability of winning the V winning opening during the small hit game is low (about 25%)). Set.

小当たりシナリオテーブル202mfは、小当たり遊技中に実行される各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に対する動作内容を、設定されている小当たり種別に対応させて規定しているデータテーブルであって、小当たり遊技が実行される場合に読み出されるものである。そして、小当たり遊技の開始に合わせて読み出されたシナリオがセットされ、経過時間や経過条件に基づいてシナリオ情報が更新され、更新後のシナリオ情報に対応した動作制御が各装置に対して実行される。 The small hit scenario table 202mf defines the operation contents for various devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) executed during the small hit game according to the set small hit type. It is a data table and is read when a small hit game is executed. Then, the scenario read out at the start of the small hit game is set, the scenario information is updated based on the elapsed time and the elapsed conditions, and the operation control corresponding to the updated scenario information is executed for each device. Will be done.

ここで、図288を参照して、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容について説明をする。図288は小当たりシナリオテーブル202mfの内容を模式的に示した模式図である。なお、図288では、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容(各種装置の動作内容)を分かり易く説明するために、動作の流れを時間経過に合わせて示しているが、実際は、主制御装置110のメイン処理にて定期的に実行されるカウンタ更新処理にて更新されるカウンタ値に対応させて、各種装置の動作内容が規定されているものである。 Here, with reference to FIG. 288, the contents specified in the small hit scenario table 202mf will be described. FIG. 288 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario table 202mf. In addition, in FIG. 288, in order to explain the contents (operation contents of various devices) specified in the small hit scenario table 202mf in an easy-to-understand manner, the flow of the operation is shown according to the passage of time, but in reality, the main control The operation contents of various devices are defined in correspondence with the counter values updated in the counter update process periodically executed in the main process of the device 110.

次に、図290を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図290は、本実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図290に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態における主制御装置110のRAM203(図194参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bに替えて第2特別図柄保留球格納エリア203maを、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに替えて第2特別図柄保留球数カウンタ203mbを設けた点、及び、入球フラグ203mc、貯留フラグ203md、Vルート通過フラグ203me、役物ルート通過フラグ203mf、経過カウンタ203mg、遊技状況格納エリア203miを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 290. FIG. 290 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110 according to the present embodiment. As shown in FIG. 290, in the present embodiment, the second special symbol is replaced with the second special symbol holding ball storage area 203b with respect to the RAM 203 (see FIG. 194) of the main control device 110 in the ninth embodiment described above. The reserved ball storage area 203ma is replaced with the second special symbol reserved ball number counter 203f, and the second special symbol reserved ball number counter 203mb is provided, and the entry flag 203mc, the storage flag 203md, the V route passing flag 203me, The difference is that the accessory route passage flag 203 mf, the progress counter 203 mg, and the game status storage area 203 mi are provided, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、記憶可能な第2特別図柄の保留数(保留記憶数)を、4個から1個に減少されている点で相違しており、この相違点に対応させるように、第2特別図柄保留球格納エリア203ma、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203mbの構成を、上述した第9実施形態の第2特別図柄保留球格納エリア203b、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して異ならせている。 The thirteenth embodiment is different from the ninth embodiment described above in that the number of memorable second special symbols on hold (number of held memorized symbols) is reduced from four to one. In order to correspond to this difference, the configuration of the second special symbol holding ball storage area 203ma and the second special symbol holding ball number counter 203mb is configured in the second special symbol holding ball storage area of the ninth embodiment described above. It is different from 203b and the second special symbol reserved ball number counter 203f.

つまり、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bを、1つの保留エリア(保留第1エリア)のみからなる第2特別図柄保留球格納エリア203maに替えている。また、第2入球口10640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して、最大1回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203mbに替えている。それ以外の内容は同一であるため、詳細な説明及び、本要素が用いられる制御処理の内容については省略する。 That is, the second special symbol holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (holding first to fourth areas) is the second special symbol holding ball storage area 203ma consisting of only one holding area (holding first area). I have changed to. Further, the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 (variation display performed by the third symbol display device 81) based on the entry into the second entry port 10640 (starting prize). ) Is replaced with the second special symbol reserved ball counter 203 mb, which can count up to 4 times, instead of the 2nd special symbol reserved ball counter 203f, which can count up to 4 times. .. Since the other contents are the same, detailed description and the contents of the control process in which this element is used will be omitted.

入球フラグ203mcは、図270を参照して上述した小当たり用入賞装置10650に球が入賞したことを示すためのフラグであって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球センサSZ0を通過した場合にオンに設定される。そして、小当たり遊技中における遊技状況を判別する場合に参照される。そして、小当たり遊技の終了と共にオフに設定されるものである。 The ball entry flag 203 mc is a flag for indicating that the ball has won the small hit winning device 10650 described above with reference to FIG. 270, and the ball winning the small hit winning device 10650 is the ball entry sensor SZ0. Is set to on when passing through. Then, it is referred to when determining the game situation during the small hit game. Then, it is set to off at the end of the small hit game.

貯留フラグ203mdは、当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された(図271参照)ことを示すためのフラグであって、貯留部10652aに球が貯留された場合にオンに設定されるものである。この貯留フラグ203mdは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、貯留部10652aに設けられた貯留センサSZ1が球を検知していると判別し、且つ、そのタイミングが貯留可能期間であると判別した場合にオンに設定され(S3208参照)、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況を判別する際に参照される(図299のS3202参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中の異常状態を判別する際にも参照される(図301のS3303参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況が進行した場合にオフに設定される。 The storage flag 203md is a flag for indicating that the spheres that have won the winning prize device 10650 are stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652 (see FIG. 271), and the spheres are stored in the storage unit 10652a. It is set to on if. The storage flag 203md determines that the storage sensor SZ1 provided in the storage unit 10652a has detected a ball in the game status determination process (see S3201 in FIG. 300), and the timing is the storage possible period. Is set to on (see S3208), and is referred to when determining the current game status in the small hit game in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299) (see S3202 in FIG. 299). .. It is also referred to when determining an abnormal state during a small hit game in the small hit medium monitoring process (see S1395 in FIG. 301) (see S3303 in FIG. 301). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), it is set to off when the current game situation in the small hit game progresses.

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。 The V route passing flag 203me is a flag for indicating that the ball winning the small hit winning device 10650 has passed through the straight V flow path 10651e, and is turned on when the ball has passed through the straight V flow path 10651e. It is set.

このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。 The V route passage flag 203me is a period during which the ball can pass through the straight V flow path 10651e when the straight V route sensor SZ3 detects the ball in the game status determination process (see S3201 in FIG. 300). When it is determined, it is set to on (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting status of the V route passing flag 203me is referred to in order to set the game status during the small hit game (S3210 in FIG. 299).

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The V route passing flag 203me is a flag for indicating that the ball winning the small hit winning device 10650 has passed through the straight V flow path 10651e, and is turned on when the ball has passed through the straight V flow path 10651e. It is set. The V route passage flag 203me is a period during which the ball can pass through the straight V flow path 10651e when the straight V route sensor SZ3 detects the ball in the game status determination process (see S3201 in FIG. 300). When it is determined, it is set to on (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting status of the V route passing flag 203me is referred to in order to set the game status during the small hit game (S3210 in FIG. 299). Then, when the small hit game is completed, it is set to off.

役物ルート通過フラグ203mfは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを通過したことを示すためのフラグであって、球が役物ルート用流路10651daを通過した場合にオンに設定されるものである。この役物ルート通過フラグ203mfは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、役物ルートセンサSZ2が球を検知している状態が、役物ルート用流路10651daを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3216参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、役物ルート通過フラグ203mfの設定状況が参照される(図299のS3207)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The accessory route passage flag 203mf is a flag for indicating that the ball winning the small hit winning device 10650 has passed through the accessory route flow path 10651da, and the ball passes through the accessory route flow path 10651da. If you do, it will be set to on. The accessory route passage flag 203mf allows the ball to pass through the accessory route flow path 10651da while the accessory route sensor SZ2 is detecting the ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300). When it is determined that the period is set, it is set to on (see S3216 in FIG. 300). Then, in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299), in order to set the game status during the small hit game, the setting status of the accessory route passage flag 203mf is referred to (S3207 in FIG. 299). Then, when the small hit game is completed, it is set to off.

経過カウンタ203mgは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)において、小当たり遊技が開始された場合にカウンタの値に1がセットされ(図297のS1391参照)、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されている間、その値が更新される(図297のS1392参照)。そして、小当たり終了のタイミングであると判別した場合に(図297のS1310:Yes)、カウンタの値がリセットされる(図297のS1396参照)。 The progress counter 203 mg is a counter for measuring the elapsed time from the start of the small hit game, and is a counter when the small hit game is started in the small hit control process 15 (see S1092 in FIG. 297). The value of is set to 1 (see S1391 in FIG. 297), and the value is updated while the small hit medium flag 203ea is set to on (see S1392 in FIG. 297). Then, when it is determined that it is the timing of the end of the small hit (S1310: Yes in FIG. 297), the value of the counter is reset (see S1396 in FIG. 297).

この経過カウンタ203mgの値は、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)への球の入球が正常であるか否かを判別する際に参照される(図298参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中に異常が発生しているかを判別する際に参照される(図301のS3305)。つまり、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)を小当たり遊技中に球が入球可能となる可変入球装置(小当たり用入賞装置10650)内に設けた場合には、一方のV入賞口と、他方のV入賞口とで、球が入球するタイミングが異なることになる。そこで、V入賞口への球の入球タイミングが正常であると判別可能な期間(V入賞有効期間)として、何れのV入賞口に対しても共通の期間を設定してしまうと、個々のV入賞口に対する実際のV入賞有効期間よりも長い期間のV入賞有効期間を設定しまうことになり、異常(不正)に球をV入賞口に入賞させたことを監視し難くなるという問題が発生した。 The value of the progress counter 203 mg is referred to when determining whether or not the ball is normally entered into a plurality of V winning openings (specific regions) in which different flow periods are set (see FIG. 298). .. Further, in the small hit medium monitoring process (see S1395 in FIG. 301), it is referred to when determining whether or not an abnormality has occurred during the small hit game (S3305 in FIG. 301). That is, when a plurality of V winning openings (specific areas) in which different flow periods are set are provided in a variable ball entering device (small hit winning device 10650) in which a ball can enter during a small hit game. , One V winning opening and the other V winning opening have different timings for the ball to enter. Therefore, if a common period is set for any V winning opening as a period (V winning valid period) in which it can be determined that the timing of the ball entering the V winning opening is normal, each individual V winning opening is set. Since the V prize validity period is set for a period longer than the actual V prize validity period for the V prize opening, there is a problem that it becomes difficult to monitor that the ball is abnormally (illegal) won in the V prize opening. bottom.

これに対し、本実施形態では、各V入賞口に対して、V入賞有効期間を設定し、経過カウンタ203mgの値と、球が入賞したV入賞口の種別とに基づいて、今回の入賞が有効であるか否かを判別するように構成している。これにより、不正なV入賞を監視し易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the V winning validity period is set for each V winning opening, and the current winning is based on the value of the progress counter 203 mg and the type of the V winning opening in which the ball has won. It is configured to determine whether it is valid or not. This makes it easier to monitor fraudulent V prizes.

遊技状況格納エリア203miは、小当たり遊技中における遊技状況を一時的に記憶するための格納エリアであって、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、設定される各種遊技状況を記憶するための記憶領域である。この遊技状況格納エリア203miは、現在設定されている遊技状況を記憶するための現在記憶エリアと、過去に設定された遊技状況を最大で4つ記憶可能な過去記憶エリアと、を有している。 The game status storage area 203mi is a storage area for temporarily storing the game status during the small hit game, and stores various game situations set in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299). Storage area for. The game status storage area 203mi has a current storage area for storing the currently set game status and a past storage area that can store up to four game status set in the past. ..

本制御例では、小当たり遊技中の遊技状況として、小当たり遊技の進行度合いに合わせて、貯留待ち状況(回転体10652の貯留部10652aに球が一度も貯留されていない状況)、待機状況(回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている状況)、役物通過状況(球が役物ルート用流路10651daを通過した状況)、直V通過状況(球が直V流路10651eを通過した状況)と、を設定可能に構成しており、現在設定されている遊技状況に応じて、小当たり遊技中における異常の有無判別や、小当たり遊技中に発生した電断状態(停電等)から復帰した場合に実行される小当たり中復帰処理(図296のS992参照)にて実行される復帰処理内容を異ならせるように構成している。 In this control example, as the game status during the small hit game, the storage waiting status (the situation where the ball is never stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652) and the standby status (the situation) are set according to the progress of the small hit game. A ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652), a passing situation of the accessory (a situation where the ball has passed the flow path 10651da for the accessory route), and a straight V passing situation (the ball passes through the straight V flow path 10651e). It is configured to be able to set (passed situation) and, according to the currently set game situation, whether or not there is an abnormality during the small hit game, and the power failure state (power failure, etc.) that occurred during the small hit game. ), The content of the return processing executed in the small hit medium return processing (see S992 in FIG. 296) is configured to be different.

次に、図291を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図291(a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第9実施形態のROM222に対して、表示コメント選択テーブル222maを追加した点で相違している。なお、詳細な説明は省略するが、変動パターン選択テーブル222aの内容を、主制御装置110のROM202が有する変動パターン選択14テーブル202mdの内容や、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示する表示内容に対応させて変更させている。 Next, the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 291. FIG. 291 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment. The present embodiment is different in that the display comment selection table 222ma is added to the ROM 222 of the ninth embodiment described above. Although detailed description is omitted, the contents of the fluctuation pattern selection table 222a are displayed on the contents of the fluctuation pattern selection 14 table 202md of the ROM 202 of the main control device 110 and the display screen of the third symbol display device 81. It is changed according to the displayed contents.

表示コメント選択テーブル222maは、小当たり遊技中において小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下し、転動装置10675cを転動した後、アウト口10680a,10680b或いは、役物ルートV入賞口10677に入球したタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメント(図284(b),図285(a)参照)の種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 In the display comment selection table 222ma, after the ball winning the small hit winning device 10650 flows down the accessory route flow path 10651da and rolls the rolling device 10675c during the small hit game, the out ports 10680a, 10680b or , Refer to when selecting the type of comment (see FIGS. 284 (b) and 285 (a)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the ball enters the accessory route V winning opening 10677. It is a data table to be created.

ここで、表示コメント選択テーブル222maの内容について、図291(b)を参照して説明する。図291(b)は、表示コメント選択テーブル222maの内容を模式的に示した模式図である。図291(b)に示した通り、表示コメント選択テーブル222maには、大当たりが開始されてからの経過期間を計測する経過期間カウンタ223maの値と、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(V入賞した場合に実行される大当たり種別)と、球が入球した入球口(アウト口、V入賞口)の種別と、に応じて異なる表示コメントが選択されるように構成している。 Here, the contents of the display comment selection table 222ma will be described with reference to FIG. 291 (b). FIG. 291 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display comment selection table 222ma. As shown in FIG. 291 (b), in the display comment selection table 222ma, the value of the elapsed period counter 223ma that measures the elapsed period from the start of the jackpot and the jackpot set in this small hit game It is configured so that different display comments are selected according to the type (the jackpot type executed when a V prize is won) and the type of the ball entry port (out port, V winning opening) into which the ball has entered. There is.

具体的には、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「0〜2秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Specifically, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "0 to 2 seconds" as the elapsed time since the ball flows into the rolling device 10675c, and is set in this small hit game. If the jackpot type (lottery result) is "time saving hit" and the entrance (winning result) where the ball entered is "V winning", "super hot" is selected as the display comment. When the entrance (winning result) where the ball enters is "out (out)", "sorry, it was hot" is selected as the display comment. In addition, when the jackpot type (lottery result) set in this small hit game is "normal hit" and the entrance (winning result) in which the ball enters is "V winning", When "Congratulations" is selected as the display comment and the entry port (winning result) in which the ball enters is "off (out opening)", "sorry" is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が短い場合(第1期間内である場合)は、入賞結果が何れであっても、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、その大当たり遊技の種別(大当たり種別)を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合であっても、今回の小当たり遊技にてV入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別を予測することが可能となる。 That is, when the elapsed time from the ball flowing into the rolling device 10675c is short (when it is within the first period), it is set for the small hit won this time regardless of the winning result. The jackpot type (lottery result) is configured so that display comments with contents that are easy for the player to identify are easily displayed. With this configuration, when a V prize is won in a small hit game, the type of the big hit game (big hit type) can be predicted before the big hit game is actually executed. Even if the V prize is not won in the small hit game, it is possible to predict the type of the big hit game that will be given when the V prize is won in the small hit game this time.

経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「2〜20秒」である場合には、抽選結果に関わらず、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。このように、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定の範囲(第2期間である場合)には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメントからは、今回の抽選結果を遊技者が予測することが出来ないように構成している。よって、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に実行される大当たり遊技を注視させることができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合に今回の抽選結果を遊技者が予測することができないため、今回の小当たり遊技の遊技結果を気にすること無く、次の小当たり当選に向けて遊技を行わせることができる。 When the value of the elapsed period counter 223ma is "2 to 20 seconds" as the elapsed time from the ball flowing into the rolling device 10675c, the ball entering port (the ball entering port) regardless of the lottery result. If the winning result) is "V winning", "Congratulations" is selected as the display comment, and if the entry opening (winning result) in which the ball enters is "out". "Sorry" is selected as the display comment. As described above, from the comment displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the elapsed time from the inflow of the ball into the rolling device 10675c is within a specific range (in the case of the second period). It is configured so that the player cannot predict the result of this lottery. Therefore, when the V prize is won in the small hit game, the player can pay attention to the big hit game actually executed, and the player predicts the result of this lottery when the V prize is not won in the small hit game. Therefore, it is possible to play the game for the next small hit winning without worrying about the game result of the small hit game this time.

次に、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「20〜40秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Next, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "20 to 40 seconds" as the elapsed time since the ball flows into the rolling device 10675c, and is set in this small hit game. If the jackpot type (lottery result) is "time saving hit" and the entrance (winning result) where the ball entered is "V winning", "Congratulations" is selected as the display comment and the ball enters. If the ball entrance (winning result) is "out", "sorry, it was hot" is selected as the display comment. In addition, when the jackpot type (lottery result) set in this small hit game is "normal hit" and the entrance (winning result) in which the ball enters is "V winning", When "Congratulations" is selected as the display comment and the entry port (winning result) in which the ball enters is "off (out opening)", "sorry" is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定期間(第3期間)の範囲内である場合は、入賞結果が「V入賞」である場合にのみ、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように、入賞結果が何れか一方の場合にのみ、今回の抽選結果を遊技者に判別し易くすることで、全ての抽選結果を遊技者に判別され難くすることができる。なお、本実施形態では、入賞結果が「V入賞」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良いし、所定の抽選を実行可能とし、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良い。 That is, when the elapsed time from the inflow of the ball into the rolling device 10675c is within the range of the specific period (third period), the small hit won this time only when the winning result is "V winning". The jackpot type (lottery result) set for is configured so that a display comment having contents that can be easily identified by the player can be easily displayed. As described above, by making it easy for the player to discriminate the lottery result this time only when the winning result is either one, it is possible to make it difficult for the player to discriminate all the lottery results. In the present embodiment, when the winning result is "V winning", a comment having a content that makes it easy for the player to distinguish the lottery result this time is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, when the winning result is "out", the lottery result may be configured to display a comment whose content is easy for the player to distinguish, or a predetermined lottery can be executed. , When the lottery result is a predetermined lottery result, the lottery result may be configured to display a comment having a content that is easy for the player to discriminate.

最後に経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「40秒以上」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。 Finally, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "40 seconds or more" as the elapsed time since the ball flows into the rolling device 10675c, and is the jackpot type set in this small hit game. If the (lottery result) is "time saving hit" and the entrance (winning result) where the ball entered is "V winning", "super hot" is selected as the display comment and the ball enters the ball. If the entry port (winning result) is "out", "sorry, it was normal even if it hits" is selected as the display comment. In addition, when the jackpot type (lottery result) set in this small hit game is "normal hit" and the entrance (winning result) in which the ball enters is "V winning", If "Congratulations" is selected as the display comment and the entrance (winning result) where the ball entered is "out", the display comment is "Sorry, it was normal to hit". Be selected.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が長い場合は、入賞結果が「V入賞」である場合は、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成し、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合は、何れの抽選結果であっても、遊技者に不利となる抽選結果(通常当たり)であったことを示す表示コメントが表示される。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、その大当たり遊技の種別を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合には、実際の抽選結果とは異なる内容を示す表示コメントを表示させることで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 That is, if the elapsed time from the ball flowing into the rolling device 10675c is long, and if the winning result is "V winning", the big hit type (lottery result) set for the small hit won this time. Is configured so that a display comment with contents that can be easily identified by the player is easily displayed, and if the winning result is "out", any lottery result is disadvantageous to the player. A display comment indicating that the lottery result (normally hit) was obtained is displayed. With this configuration, when a V prize is won in a small hit game, the type of the big hit game can be predicted before the big hit game is actually executed, and the small hit game can be used. If the V prize is not won, it is possible to prevent the player's motivation to play from being lowered by displaying a display comment indicating a content different from the actual lottery result.

なお、本実施形態では、上述した内容で表示コメントを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、経過時間と表示内容の関係性を異ならせても良い。また、本実施形態では、抽選結果を判別可能な表示内容と、判別困難な表示内容と、の2種類を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、抽選結果の判別のし易さを異ならせた3種類以上の表示内容から一の表示内容を選択可能に構成しても良い。 In the present embodiment, the display comment is selected according to the above-mentioned contents, but the present invention is not limited to this, and for example, the relationship between the elapsed time and the displayed contents may be different. Further, in the present embodiment, two types of display contents, one in which the lottery result can be discriminated and the other in which the lottery result is difficult to discriminate, can be selected. One display content may be selectable from three or more types of display contents having different appearances.

さらに、本実施形態では、実際に転動装置10675cから球が排出されたタイミング(アウト口、V入賞口の何れかの入球口に球が入球したタイミング)で、遊技者が抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、別のタイミングで抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良く、例えば、転動装置10675cの転動面10675d上を球が転動している期間が所定期間に到達した場合に、今回の抽選結果を遊技者が予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良い。このように構成することで、表示コメントの内容に基づいて、今回の小当たり遊技の遊技結果をより強く注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the player draws the lottery result at the timing when the ball is actually discharged from the rolling device 10675c (the timing when the ball enters the entry port of either the out opening or the V winning opening). Although it is configured to display a predictable display comment, the lottery result may be configured to display a predictable display comment at another timing. For example, the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c may be displayed. When the period during which the ball is rolling on the top reaches a predetermined period, the player may be configured to display a display comment that can be predicted by the player. With this configuration, it is possible to pay more attention to the game result of the small hit game this time based on the content of the display comment, and it is possible to improve the interest of the game.

加えて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球数に応じて選択される表示コメントの内容を可変させるように構成しても良く、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球の数が多いほど、遊技者に有利な表示内容が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中に多くの球を小当たり用入賞装置10650に入賞させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, the content of the display comment selected according to the number of balls won in the small hit winning device 10650 may be changed. For example, the number of balls won in the small hit winning device 10650. The more the number is, the more advantageous the display content may be selected for the player. With this configuration, it is possible to enthusiastically perform the game in order to make the small hit winning device 10650 win a lot of balls during the small hit game.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に今回の抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、遊技者が今回の抽選結果を予測可能な態様で報知できれば良く、例えば、パチンコ機10に設けられている発光手段による発光色を可変させることで抽選結果を予測可能に構成しても良いし、パチンコ機10から出力される音声の種別によって抽選結果を予測可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, a display comment capable of predicting the current lottery result is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, but the player can predict the current lottery result. For example, the lottery result may be made predictable by changing the emission color by the light emitting means provided in the pachinko machine 10, or the lottery may be performed according to the type of sound output from the pachinko machine 10. The results may be configured to be predictable.

次に、図292を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図292は、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図292に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態のRAM223に対して、経過期間カウンタ223maを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 292. FIG. 292 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 292, the present embodiment is different from the RAM 223 of the ninth embodiment described above in that an elapsed period counter 223ma is added, and is the same except for the addition. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

経過期間カウンタ223maは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、小当たり用オープニングコマンドを受信した場合に、カウンタの値として1がセットされる(図303のS44051)。そして、演出更新処理15(図302のS4191参照)において、その値が1更新される。この演出更新処理15は、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図34参照)にて実行されるものであり、経過期間カウンタ223maの値が1加算されると、1ミリ秒経過したことになる。よって、例えば、「1秒の経過」を判別する場合には、経過期間カウンタ223maの値が1秒に対応する「1000」であるかを判別している。なお、本実施形態では、説明の便宜上、経過時間の判別内容を説明する際に、経過期間カウンタ223maの値では無く秒数を用いているが、実際の制御処理としては経過期間カウンタ223maの値に基づいて判別するものである。 The elapsed period counter 223ma is a counter for measuring the elapsed time from the start of the small hit game, and when the small hit opening command is received in the hit related process 15 (see S43071 in FIG. 303). , 1 is set as the value of the counter (S44051 in FIG. 303). Then, in the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302), the value is updated by 1. This effect update process 15 is executed in the main process (see FIG. 34) of the voice lamp control device 113 which is executed every 1 millisecond, and when the value of the elapsed period counter 223ma is added by 1, One millisecond has passed. Therefore, for example, when determining "the passage of 1 second", it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is "1000" corresponding to 1 second. In the present embodiment, for convenience of explanation, the number of seconds is used instead of the value of the elapsed period counter 223ma when explaining the content of determining the elapsed time, but the actual control process is the value of the elapsed period counter 223ma. It is determined based on.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図293から図301を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本実施形態では、上述した第9実施形態に対して、特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に替えて特別図柄変動処理15(図293参照)を、小当たり開始処理(図199のS266参照)に替えて小当たり開始処理15(図294参照)を、立ち上げ処理13(図200参照)に替えて立ち上げ処理15(図295参照)を、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297参照)を、V通過検出処理(図204のS1625参照)に替えてV通過検出処理15(図298参照)を、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the thirteenth embodiment>
Next, the control processing contents of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 293 to 301. In the present embodiment, the special symbol variation process 15 (see FIG. 293) is replaced with the special symbol variation process 13 (see S141 in FIG. 197) with respect to the ninth embodiment described above, and the small hit start process (see FIG. 199) is performed. The small hit start process 15 (see FIG. 294) is replaced with the start-up process 13 (see FIG. 200), and the start-up process 15 (see FIG. 295) is replaced with the start-up process 13 (see FIG. 200). The difference is that the small hit control process 15 (see FIG. 297) is provided in place of S1072), and the V pass detection process 15 (see FIG. 298) is provided in place of the V pass detection process (see S1625 in FIG. 204). , Other than that, it is the same. A detailed description of the same control content will be omitted.

まず、図293を参照して特別図柄変動処理15(S141)の内容について説明をする。図293は、特別図柄変動処理15(S141)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、特別図柄変動処理15(S141)は、上述した特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に対して、S221の処理において時短カウンタ203iの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S221:No)も、S265の処理へ移行する点と、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S265:Yes)、実行される処理を、小当たり開始処理15(S266)に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the special symbol variation processing 15 (S141) will be described with reference to FIG. 293. FIG. 293 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 15 (S141). As shown in FIG. 293, in the special symbol variation processing 15 (S141), the value of the time saving counter 203i is not larger than 0 in the processing of S221 with respect to the above-mentioned special symbol variation processing 13 (see S141 in FIG. 197). Even when it is determined to be (0) (S221: No), when it is determined that the lottery result is a small hit in the process of S265 and the point of shifting to the process of S265 (S265: Yes). The difference is that the process to be executed is changed to the small hit start process 15 (S266), and the other processes are the same.

次に、図294を参照して、小当たり開始処理15(S266)の内容について説明をする。図294は、小当たり開始処理15(S266)の内容を示したフローチャートである。図294に示した通り、小当たり開始処理15(S266)が実行されると、まず、今回当選した小当たり種別に対応する小当たりシナリオを小当たりシナリオテーブル202mfから読み出し(S1591)、その後、上述した小当たり開始処理(図199のS266参照)と同一のS1502,S1503の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the contents of the small hit start processing 15 (S266) will be described with reference to FIG. 294. FIG. 294 is a flowchart showing the contents of the small hit start processing 15 (S266). As shown in FIG. 294, when the small hit start process 15 (S266) is executed, first, the small hit scenario corresponding to the small hit type won this time is read from the small hit scenario table 202mf (S1591), and then the above-mentioned The same processing of S1502 and S1503 as the small hit start processing (see S266 of FIG. 199) is executed, and this processing is terminated.

次いで、図295を参照して、立ち上げ処理15の内容について説明をする。図295は、立ち上げ処理15の内容を示したフローチャートである。本実施形態では、小当たり遊技の一部として転動装置10675cを用いて球を転動させ、転動装置10675cから排出された球が入球した入球口の種別(アウト口、V入賞口)に応じて、小当たり遊技の遊技結果を異ならせるように構成している。そして、転動装置10675cには常時回転体10675aが設けられており、その常時回転体10675aと、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球が衝突することにより、球の挙動を不規則にし、遊技者に対して予測し難い挙動で球を転動させることで遊技者が早期に飽きることの無い小当たり遊技を提供可能に構成している。 Next, the contents of the start-up process 15 will be described with reference to FIG. 295. FIG. 295 is a flowchart showing the contents of the start-up process 15. In the present embodiment, the ball is rolled by using the rolling device 10675c as a part of the small hit game, and the type of the ball entering port (out port, V winning opening) into which the ball discharged from the rolling device 10675c has entered. ), The game result of the small hit game is configured to be different. The rolling device 10675c is provided with a constantly rotating body 10675a, and the constantly rotating body 10675a collides with a ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, so that the behavior of the ball is impaired. By making rules and rolling the ball in a behavior that is difficult to predict for the player, it is possible to provide a small hit game that the player does not get bored at an early stage.

さらに、転動装置10675cは図275を参照して上述した通り、すり鉢形状に形成され、常時回転体10675aと衝突することにより球が受ける力を用いて転動装置10675c外へと排出されるように構成している。このように構成することで、転動装置10675cを転動する球が、常時回転体10675aと衝突すること無く(球の挙動を不規則にすることなく)、転動装置10675c外へ排出されてしまうことを抑制している。 Further, the rolling device 10675c is formed in a mortar shape as described above with reference to FIG. 275, and is discharged to the outside of the rolling device 10675c by using the force received by the ball by constantly colliding with the rotating body 10675a. It is configured in. With this configuration, the sphere that rolls the rolling device 10675c is discharged to the outside of the rolling device 10675c without colliding with the rotating body 10675a at all times (without making the behavior of the sphere irregular). It suppresses the storage.

このような装置を用いている本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技のうち転動装置10675cを球が転動している状態において、停電等の電断状態が発生した場合には、転動装置10675c内に球が残留した状態となる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment using such a device, when a power failure such as a power failure occurs while the ball is rolling on the rolling device 10675c in the small hit game, The ball remains in the rolling device 10675c.

この場合において、電源が復帰し、常時回転体10675aの駆動が開始されてしまうと、球が転動装置10675c内で停止している状態(すり鉢状の転動装置10675cの底面に停止している状態)で、常時回転体10675aと衝突することになり、球が規則的な挙動で転動してしまう虞があった。また、その規則性が、役物ルートV入賞口10677に向けて転動し易い規則性である場合には、小当たり遊技中であって、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまう虞があった。 In this case, when the power is restored and the driving of the rotating body 10675a is always started, the ball is stopped in the rolling device 10675c (it is stopped on the bottom surface of the mortar-shaped rolling device 10675c). In the state), it always collides with the rotating body 10675a, and there is a risk that the sphere will roll in a regular manner. Further, when the regularity is a regularity that makes it easy to roll toward the accessory route V winning opening 10677, it is intended that the ball is present in the rolling device 10675c during the small hit game. There was a risk that a fraudulent act of shutting off the power supply of the pachinko machine 10 would be performed.

これに対して、本実施形態では、停電等の電断状態が発生し、転動装置10675c内に球が残留した状態で電源が復帰した場合には、常時回転体10675aを駆動させること無く、エラー状態として電源を復帰するように立ち上げ処理15を実行するように構成している。これにより、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 On the other hand, in the present embodiment, when a power failure such as a power failure occurs and the power is restored with the ball remaining in the rolling device 10675c, the rotating body 10675a is not always driven. It is configured to execute the start-up process 15 so as to return the power supply as an error state. As a result, it is possible to prevent an illegal act of intentionally shutting off the power supply of the pachinko machine 10 while the ball is present in the rolling device 10675c. Further, since the power can be restored as an error state while maintaining the state at the time of the power failure, it is possible to entrust the response after the power is restored to the store clerk.

立ち上げ処理15が実行されると、まず、上述した立ち上げ処理13(図200参照)と同一のS901〜S910の処理を実行し、その後、RAM203に記憶されている時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、小当たり中フラグ203ea、役物ルート通過フラグ203meの設定状況を読み出す(S991)。なお、本実施形態においても、上述した各実施形態と同様に、RAM203に記憶されている情報は、パチンコ機10への電源が遮断された状態でも保持可能に構成されている。具体的な構成については、上述した各実施形態と同一であるため、その説明は省略する。 When the start-up process 15 is executed, first, the same processes of S901 to S910 as the above-mentioned start-up process 13 (see FIG. 200) are executed, and then the time saving medium counter 203i stored in the RAM 203, the jackpot middle The setting status of the flag 203m, the small hit medium flag 203ea, and the accessory route passing flag 203me is read (S991). In this embodiment as well, as in each of the above-described embodiments, the information stored in the RAM 203 can be retained even when the power to the pachinko machine 10 is cut off. Since the specific configuration is the same as each of the above-described embodiments, the description thereof will be omitted.

S991の処理を終えると、S912の処理を実行し、その後、小当たり中復帰処理を実行し(S992)、S914の処理を実行し、メイン処理15へ移行する。なお、メイン処理15は、上述したメイン処理13(図201参照)に対して、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297のS1092参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。よって、メイン処理15の内容について、図示、及び内容の説明を省略する。 When the processing of S991 is completed, the processing of S912 is executed, then the small hit medium return processing is executed (S992), the processing of S914 is executed, and the process proceeds to the main processing 15. The main process 15 executes the small hit control process 15 (see S1092 in FIG. 297) instead of the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203) with respect to the above-mentioned main process 13 (see FIG. 201). It differs in that it does, and is otherwise the same. Therefore, the illustration and description of the contents of the main process 15 will be omitted.

次に、図296を参照して、立ち上げ処理15(図295参照)にて実行される小当たり中復帰処理(S992)の内容について説明をする。図296は、小当たり中復帰処理(S992)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理(S992)は、電源を投入した状態が小当たり遊技中である場合において、その小当たり遊技の遊技状況に応じて異なる電源復帰処理を実行するためのものである。 Next, with reference to FIG. 296, the contents of the small hit medium return process (S992) executed in the start-up process 15 (see FIG. 295) will be described. FIG. 296 is a flowchart showing the contents of the small hit medium return process (S992). This small hit middle return process (S992) is for executing a different power return process according to the game situation of the small hit game when the power is turned on during the small hit game.

小当たり中復帰処理(S992)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されているかを判別し(S3001)、オンに設定されていない、即ち、現在が小当たり遊技中では無いと判別した場合は(S3001:No)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されているかを判別し(S3002)、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていると判別した場合は(S3002:Yes)、既に、小当たり遊技の遊技結果が確定している状態であるため、実行中の小当たりシナリオの進行内容を、電断時処理にて一時的に退避記憶させておいた記憶エリア(バックアップエリア)から読み出し(S3007)、読み出した進行内容に対応させた情報をRAM203に設定し(S3008)、S3009の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 When the small hit medium return process (S992) is executed, first, it is determined whether the small hit medium flag 203ea is set to ON (S3001), and it is not set to ON, that is, the small hit game is currently in progress. If it is determined that this is not the case (S3001: No), the start of rotation of the accelerated rotating body (constant rotating body) 10675a is set (S3009), and this process ends. On the other hand, in the process of S3001, when it is determined that the small hit medium flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), then it is determined whether the V flag (V passage flag) 203ec is set to ON. If it is determined that the V flag (V passage flag) 203 ec is set to ON (S3002) (S3002: Yes), the game result of the small hit game has already been confirmed, so the game is executed. The progress content of the small hit scenario in the middle is read from the storage area (backup area) temporarily saved and stored by the power failure processing (S3007), and the information corresponding to the read progress content is set in the RAM 203. (S3008), the process proceeds to the process of S3009, and then the main process is terminated.

S3002の処理において、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていないと判別した場合(S3002:No)、即ち、現在が小当たり遊技中であって、且つ、V入賞口に球が入球していない状態である場合は、遊技状況格納エリア203miに格納されている現在の遊技状況を読み出し(S3003)、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であるかを判別する(S3004)。ここで、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であると判別した場合は(S3004:Yes)、小当たり用入賞装置10650内において、球が回転体10652よりも下流側に到達していない状態であり、正常に電源復帰しても問題がないため、S3007の処理へ移行する。 In the process of S3002, when it is determined that the V flag (V passage flag) 203 ec is not set to ON (S3002: No), that is, the ball is currently in the small hit game and the ball is in the V winning opening. When the ball is not entered, the current game status stored in the game status storage area 203mi is read (S3003), and it is determined whether the current game status is the storage waiting status or the waiting status. (S3004). Here, when it is determined that the current game status is the storage waiting status or the standby status (S3004: Yes), the ball reaches the downstream side of the rotating body 10652 in the small hit winning device 10650. Since this is not the case and there is no problem even if the power is restored normally, the process proceeds to S3007.

一方、S3004の処理において、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況では無い、即ち、現在の遊技状況が役物通過状況、或いは、直V通過状況であると判別した場合は(S3004:No)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定する(S3005)。このS3005の処理において設定されるエラーコマンドとしては、現在の遊技状況が直V通過状況である場合には、直V流路10651eを球が通過した状態にも関わらず、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていない状態、即ち、直V流路10651e内に設けられた直VルートセンサSZ3が球を検知してから球が直V入賞口10657に入球するまでの間に、電断状態が発生した状態では、電断状態中に球が直V入賞口10657を入球したことを示すエラーコマンドが設定され、現在の遊技状況が役物通過状況である場合には、転動装置10675c内に球が存在している状態である可能性が高いことを示すエラーコマンドが設定される。 On the other hand, in the processing of S3004, when it is determined that the current gaming status is not the storage waiting status or the waiting status, that is, the current gaming status is the accessory passing status or the direct V passing status ( S3004: No), an error command indicating an error during the small hit game is set (S3005). As an error command set in the process of S3005, when the current game situation is a straight V passing situation, the V flag (V passing flag) is used even though the ball has passed through the straight V flow path 10651e. ) 203ec is not set on, that is, between the time when the straight V route sensor SZ3 provided in the straight V flow path 10651e detects the ball and the time when the ball enters the straight V winning opening 10657. , In the state where the power failure state occurs, an error command is set to indicate that the ball has entered the direct V winning opening 10657 during the power failure state, and if the current game situation is the accessory passing situation, An error command is set indicating that there is a high possibility that a sphere is present in the rolling element 10675c.

S3005の処理において設定されたエラーコマンドは、他のコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理にて音声ランプ制御装置113等の外部装置へと出力される。音声ランプ制御装置113が上述したエラーコマンドを受信した場合には、受信したエラーコマンドの内容を判別し、その判別結果に基づくエラー表示を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114によって、第3図柄表示装置81の表示画面にエラー表示が表示される(図285(b)参照)。 The error command set in the process of S3005 is output to an external device such as the voice lamp control device 113 in the main process of the main control device 110 in the same manner as the other commands. When the voice lamp control device 113 receives the above-mentioned error command, the content of the received error command is discriminated, and an error display based on the discriminant result is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The command is set and output to the display control device 114, and the display control device 114 displays an error display on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 285 (b)).

S3005の処理を終えると、次に、現在の遊技状況が役物通過状況であるかを判別し(S3006)、役物通過状況では無い(直V通過状況である)と判別した場合は(S3006:No)、転動装置10675c内に球が存在していることが無いため、S3009の処理へ移行する。S3006の処理において、役物通過状況であると判別した場合は(S3006:Yes)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定するためのS3009の処理をスキップして本処理を終了する。 After finishing the processing of S3005, next, it is determined whether the current game status is the accessory passing status (S3006), and when it is determined that the current game status is not the accessory passing status (direct V passing status) (S3006). : No) Since there is no sphere in the rolling device 10675c, the process proceeds to S3009. In the process of S3006, when it is determined that the accessory passing state is (S3006: Yes), the process of S3009 for setting the rotation start of the accelerated rotating body (constant rotating body) 10675a is skipped and this processing is performed. finish.

このように構成することにより、転動装置10675c内に球が存在する状態(存在している可能性が高い状態)では、その旨を示すエラーコマンドを設定すると共に、加速回転体(常時回転体)10675aを回動させること無く立ち上げ処理15を終了させることができるため、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 With this configuration, in the state where the sphere exists in the rolling device 10675c (the state where there is a high possibility that it exists), an error command indicating that fact is set, and an accelerating rotating body (always rotating body) is set. ) Since the start-up process 15 can be completed without rotating the 10675a, a fraudulent act of intentionally shutting off the power supply of the pachinko machine 10 is performed while the ball is present in the rolling device 10675c. Can be suppressed. Further, since the power can be restored as an error state while maintaining the state at the time of the power failure, it is possible to entrust the response after the power is restored to the store clerk.

なお、本処理において加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始させること無くエラー状態で電源を復帰した場合には、図示しないエラー解除ボタンを店員が操作することにより、エラー状態を解除した後に、加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始するように構成しているが、これに限ること無く、RAM203に記憶されている情報の全て、或いは一部を消去するためのボタン(RAM消去スイッチ)を操作した状態で電源を再度立ち上げるように構成しても良い。 If the power is restored in an error state without starting the rotation of the accelerated rotating body (constant rotating body) 10675a in this process, the clerk operates an error canceling button (not shown) to cancel the error state. After that, it is configured to start the rotation of the accelerating rotating body (constant rotating body) 10675a, but the present invention is not limited to this, and all or part of the information stored in the RAM 203 can be erased. It may be configured to turn on the power again while operating the button (RAM erase switch).

次に、図297を参照して、小当たり制御処理15(S1092)の内容について説明をする。図297は、小当たり制御処理15(S1092)の内容を示したフローチャートである。図297に示した通り、小当たり制御処理15(S1092)は、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に対して、小当たり遊技中の経過時間を計測するための経過カウンタ203mgの値を更新するための処理と、小当たり遊技中有に実行する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small hit control process 15 (S1092) will be described with reference to FIG. 297. FIG. 297 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 15 (S1092). As shown in FIG. 297, the small hit control process 15 (S1092) has a progress counter 203 mg for measuring the elapsed time during the small hit game with respect to the above-mentioned small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203). The difference is that the process for updating the value of is added and the process to be executed during the small hit game is added, and other than that, it is the same. The same control contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理15が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1301〜S1321の処理を実行し、その後、経過カウンタ203mgの値に1をセットし(S1391)、本処理を終了する。また、S1301,S1304の順で処理を実行し、S1304の処理で小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S1304:Yes)、次いで、小当たり動作シナリオの内容、及び、経過カウンタ203mgの値を更新し(S1392)、S1310の処理へ移行する。S1310の処理において、小当たり終了タイミングでは無いと判別した場合、即ち、現在が小当たり遊技中であると判別した場合(S1310:No)は、V通過検出処理15を実行し(S1393)、遊技状況設定処理を実行し(S1394)、小当たり中監視処理を実行し(S1395)、その後、本処理を終了する。 When the small hit control process 15 is executed, first, the same processes of S1301 to S1321 as the above-mentioned small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203) are executed, and then 1 is set to the value of the progress counter 203 mg. (S1391), and this process is terminated. Further, when the processing is executed in the order of S1301 and S1304 and it is determined that the small hit medium flag 203ea is set to ON in the processing of S1304 (S1304: Yes), then the contents of the small hit operation scenario and the contents of the small hit operation scenario, and , The value of the progress counter 203 mg is updated (S1392), and the process proceeds to the process of S1310. In the process of S1310, when it is determined that it is not the small hit end timing, that is, when it is determined that the small hit game is currently in progress (S1310: No), the V passage detection process 15 is executed (S1393), and the game is played. The status setting process is executed (S1394), the small hit medium monitoring process is executed (S1395), and then this process is terminated.

S1393の処理において実行されるV通過検出処理15(S1393)は、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)に替えて実行されるものであり、その詳細な説明は、図298を参照して後述する。また、S1394の処理において実行される遊技状況設定処理(S1394)の詳細な内容については、図299を参照して説明し、S1395の処理において実行される小当たり中監視処理(S1395)の詳細な内容については、図301を参照して説明をする。 The V-passage detection process 15 (S1393) executed in the process of S1393 is executed in place of the V-passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above, and the detailed description thereof will be described. , Which will be described later with reference to FIG. 298. Further, the detailed contents of the game status setting process (S1394) executed in the process of S1394 will be described with reference to FIG. 299, and the detailed contents of the small hit medium monitoring process (S1395) executed in the process of S1395 will be described. The contents will be described with reference to FIG. 301.

図297に戻り説明を続ける。S1310の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、S1311の処理を実行し、経過カウンタ203mgの値をリセットし(S1396)、その後、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1322〜S1325の処理を実行し、本処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 297. In the process of S1310, when it is determined that it is the timing of the end of the small hit (S1310: Yes), the process of S1311 is executed, the value of the progress counter 203 mg is reset (S1396), and then the small hit control process 13 (S1396). The same process of S1322 to S1325 as in S1072 of FIG. 203) is executed, and this process is terminated.

次に、図298を参照して、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)にて実行されるV通過検出処理15(S1393)の内容について説明をする。図298は、V通過検出処理15(S1393)の内容を模式的に示したフローチャートである。このV通過検出処理15(S1393)は、上述したV通過検出処理(図204のS1625参照)に対して、球が通過したV入賞口の種別に応じてV通過時の処理内容を異ならせている点で相違している。なお、V通過検出処理15(S1393)では、説明の便宜上、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)と異なる符号を付しているが、実質同一の処理内容がある。その場合、対応関係のみを説明し、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 298, the contents of the V passage detection process 15 (S1393) executed in the small hit control process 15 (see S1092 in FIG. 297) will be described. FIG. 298 is a flowchart schematically showing the contents of the V passage detection process 15 (S1393). The V-passing detection process 15 (S1393) is different from the above-mentioned V-passing detection process (see S1625 in FIG. 204) in that the processing content at the time of V-passing differs depending on the type of V winning opening through which the ball has passed. It differs in that it is. The V-passage detection process 15 (S1393) has a different reference numeral from the V-passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above for convenience of explanation, but the processing contents are substantially the same. be. In that case, only the correspondence relationship will be described, and the detailed description thereof will be omitted.

V通過検出処理15(S1393)が実行されると、まず、V通過検出処理13(図204のS1625)のS1601,S1602と同一のS3101,S3102の処理を実行する。そして、S3102の処理においてV通過あり(V入賞口に球が入球した)と判別した場合は(S3102:Yes)、次に、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657であるかを判別し(S3103)、直V入賞口10657であると判別した場合は(S3103:Yes)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3104)、読み出した値が直V入賞の有効期間内であるかを判別する(S3105)。 When the V-passage detection process 15 (S1393) is executed, first, the same processes of S3101 and S3102 as S1601 and S1602 of the V-passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) are executed. Then, when it is determined that V has passed (the ball has entered the V winning opening) in the processing of S3102 (S3102: Yes), then the V winning opening where the ball has entered this time is the direct V winning opening 10657. If it is determined whether or not there is (S3103) and it is determined that the direct V winning opening is 10657 (S3103: Yes), the value of the progress counter 203 mg is read (S3104), and the read value is within the valid period of the direct V winning. It is determined whether or not there is (S3105).

ここで、本実施形態では、図288に示した通り、小当たり遊技中に動作制御される各種装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)の動作内容が小当たりシナリオテーブル202mfに規定されているため、常に各種装置が規則的に作動するように構成している。これにより、今回の小当たり遊技において球が各V入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入球し得る期間(V入賞有効期間)をRAM202の記憶領域に予め設定している。よって、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を経過カウンタ203mgの値で判別し、その判別結果と、予め設定しているV入賞有効期間とに基づいてS3105の判別が実行される。 Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 288, the operation contents of various devices (rotating body 10652, movable piece 10653, opening / closing door 10650b) whose operation is controlled during the small hit game are defined in the small hit scenario table 202mf. Therefore, it is configured so that various devices always operate regularly. As a result, the period during which the ball can enter each V winning opening (direct V winning opening 10657, accessory route V winning opening 10677) in this small hit game (V winning valid period) is set in advance in the storage area of the RAM 202. doing. Therefore, the elapsed time from the start of the small hit game is determined by the value of the elapsed counter 203 mg, and the determination of S3105 is executed based on the determination result and the preset V winning validity period.

S3105の処理において、現在が直V入賞有効期間内では無いと判別した場合は(S3105:No)、エラーコマンドを設定し(S3109)、本処理を終了し、現在が直V入賞有効期間内であると判別した場合は(S3105:Yes)、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1607,S1608,S1609と同一の処理であるS3106,S3107,S3108の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3105, if it is determined that the current is not within the direct V prize valid period (S3105: No), an error command is set (S3109), this process is terminated, and the current is within the direct V prize valid period. If it is determined that there is (S3105: Yes), the processes of S3106, S3107, and S3108, which are the same processes as S1607, S1608, and S1609 of the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) described above, are executed, and this process is performed. To finish.

一方、S3103の処理において、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657では無い(役物ルートV入賞口10677である)と判別した場合は(S3103:No)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3110)、読み出した値が役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間内であるかを判別する(S3111)。なお、本実施形態では、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでに転動装置10675cによる球の転動動作が実行されるため、役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間は、最短期間、即ち、小当たり遊技が開始されてから、球が転動装置10675cへと流入し得る最短の時間(10秒)のみが設定されている。 On the other hand, in the processing of S3103, when it is determined that the V winning opening into which the ball has entered this time is not the direct V winning opening 10657 (the accessory route V winning opening 10677) (S3103: No), the progress counter 203 mg is used. The value is read out (S3110), and it is determined whether or not the read-out value is within the V winning valid period of the accessory route V winning opening 10677 (S3111). In the present embodiment, since the rolling operation of the ball is executed by the rolling device 10675c before the ball enters the accessory route V winning opening 10677, the V winning valid period of the accessory route V winning opening 10677 is executed. Is set only for the shortest period, that is, the shortest time (10 seconds) that the ball can flow into the rolling device 10675c after the small hit game is started.

S3111の処理においてV入賞有効期間では無いと判別した場合は(S3111:No)、エラーコマンドを設定し(S3112)、本処理を終了する。一方、V入賞有効期間であると判別した場合は(S3111:Yes)、S3106の処理へ移行する。なお、S3109、及びS3112の処理でエラーコマンドが設定された場合は、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1604の処理と同一の処理が実行される。 If it is determined in the process of S3111 that the V winning valid period is not valid (S3111: No), an error command is set (S3112), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the V winning valid period is (S3111: Yes), the process proceeds to S3106. When an error command is set in the processes of S3109 and S3112, the same process as the process of S1604 of the V passage detection process 13 (S1625 of FIG. 204) described above is executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、複数のV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに対してV入賞有効期間を設定し、小当たり遊技が開始されてからの経過期間と、球が入球したV入賞口の種別とに応じて正常なV入賞であるか否かを判別するように構成している。これにより、球が到達するまでに要する期間(小当たり遊技が開始されてからの期間)が異なる経路を経由してV入賞口に到達するように構成されたパチンコ機10において、今回のV入賞が正常であるか否か精度を高めて判別することができる。 As described above, in the present embodiment, the V winning validity period is set for each of the plurality of V winning openings (direct V winning opening 10657, character route V winning opening 10677), and the small hit game is started. It is configured to determine whether or not the ball has a normal V-winning according to the elapsed period from the time of the winning and the type of the V-winning opening in which the ball has entered. As a result, in the pachinko machine 10 configured so that the period required for the ball to reach (the period after the start of the small hit game) reaches the V winning opening via a different route, the current V winning is achieved. Can be determined with increased accuracy as to whether or not is normal.

なお、本実施形態は、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に球が到達するまでの期間を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、一のV入賞口に対して球を到達させることが可能な経路(流路)を複数設ける構成であれば、球が流下した流路毎にV入賞有効期間を予め設定しておき、球が通過した経路(流路)を判別する判別手段と、球がV入賞口に到達するまでに要した期間と、に基づいて、今回のV入賞が正常であるか否かを判別するように構成しても良い。 In this embodiment, a plurality of V winning openings are provided, and the period until the ball reaches each V winning opening is different, but the period is not limited to this, and for example, for one V winning opening. In the case of a configuration in which a plurality of paths (flow paths) capable of reaching the sphere are provided, the V winning validity period is set in advance for each flow path through which the sphere has flowed down, and the path (flow path) through which the sphere has passed is set. Based on the discriminating means for discriminating and the period required for the ball to reach the V winning opening, it may be configured to discriminate whether or not the current V winning is normal.

また、本実施形態では、主制御装置110のデータ容量を削減するために、他の用途でも用いられる値(経過カウンタ203mgの値)に基づいてV入賞有効期間の判別を実行するように構成しているが、これに限ること無く、V入賞有効期間を判別するための専用のカウンタ(計測手段)を設けても良く、例えば、回転体10652が初期位置に作動する時点からの経過期間を計測するカウンタ(計測手段)を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。このように構成した場合には、計測手段の計測範囲を、小当たり遊技開始からの経過期間を計測する場合に比べて短くすることができ、考慮すべき誤差範囲を狭くすることができるため、より精度の高い判別を実行することが可能となる。また、回転体10652は、直V入賞口10657に入球し得る球も、役物ルートV入賞口10677に入球し得る球も通過する装置であるため、上述した計測手段を用いた場合であっても、各V入賞口に対するV入賞有効期間を判別する際に用いる計測手段を共通化することが可能となる。それ以外にも、例えば、役物ルート用流路10651daを球が通過した場合や、転動装置10675cに球が流入した場合に計測を開始する計測手段を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, in order to reduce the data capacity of the main control device 110, the determination of the V winning validity period is executed based on the value used for other purposes (the value of the progress counter 203 mg). However, the present invention is not limited to this, and a dedicated counter (measuring means) for determining the V winning validity period may be provided. For example, the elapsed period from the time when the rotating body 10652 operates at the initial position is measured. A counter (measuring means) may be provided so that the V prize valid period can be determined based on the measurement result of the measuring means. In this configuration, the measurement range of the measuring means can be shortened as compared with the case of measuring the elapsed period from the start of the small hit game, and the error range to be considered can be narrowed. It is possible to perform more accurate discrimination. Further, since the rotating body 10652 is a device that allows both a ball that can enter the straight V winning opening 10657 and a ball that can enter the accessory route V winning opening 10677 to pass through, the above-mentioned measuring means is used. Even if there is, it is possible to standardize the measuring means used when determining the V winning validity period for each V winning opening. In addition to that, for example, a measuring means for starting measurement when a ball passes through the accessory route flow path 10651da or when the ball flows into the rolling device 10675c is provided, and is based on the measurement result of the measuring means. It may be configured so that the V prize validity period can be discriminated.

次に、図299を参照して、遊技状況設定処理(S1394)の内容について説明をする。図299は、遊技状況設定処理(S1394)の内容を示したフローチャートである。この遊技状況設定処理(S1394)は、小当たり遊技中における遊技状況を設定し、遊技状況格納エリア203miに格納するための処理が実行される。 Next, the contents of the game status setting process (S1394) will be described with reference to FIG. 299. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of the game status setting process (S1394). In this game status setting process (S1394), a process for setting a game status during a small hit game and storing it in the game status storage area 203mi is executed.

遊技状況設定処理(S1394)が実行されると、まず、遊技状況判別処理を実行する(S3201)。この遊技状況判別処理(S3201)は、遊技状況を設定するために用いる各種フラグに対して、小当たり用入賞装置10650内に設けられた複数の検知手段(センサ)の検知結果(球の検知結果)に基づいた内容を設定するための処理が実行される。 When the game status setting process (S1394) is executed, first, the game status determination process is executed (S3201). The game status determination process (S3201) is a detection result (ball detection result) of a plurality of detection means (sensors) provided in the small hit winning device 10650 for various flags used for setting the game status. ) Is executed.

ここで、図300を参照して遊技状況判別処理(S3201)の内容について説明をする。図300は、遊技状況判別処理(S3201)の内容を示したフローチャートである。遊技状況判別処理(S3201)が実行されると、まず、入球フラグ203mcがオンであるか判別する(S3202)。入球フラグ203mcがオンではないと判別した場合には(S3202:No)、入球センサSZ0がオンであるか判別する(S3203)。入球センサSZ0がオンであると判別した場合には(S3203:Yes)、入球フラグ203mcをオンに設定し(S3204)、S3205の処理に移行する。一方、S3202の処理において入球フラグ203mcがオンであると判別した場合(S3202:Yes)、或いは、S3203の処理において入球センサSZ0がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には、S3204の処理をスキップし、S3205の処理に移行する。 Here, the contents of the game situation determination process (S3201) will be described with reference to FIG. 300. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of the game situation determination process (S3201). When the game status determination process (S3201) is executed, first, it is determined whether or not the entry flag 203 mc is on (S3202). When it is determined that the ball entry flag 203 mc is not on (S3202: No), it is determined whether the ball entry sensor SZ0 is on (S3203). When it is determined that the ball entry sensor SZ0 is on (S3203: Yes), the ball entry flag 203mc is set to on (S3204), and the process proceeds to S3205. On the other hand, when it is determined that the ball entry flag 203mc is on in the processing of S3202 (S3202: Yes), or when it is determined that the ball entry sensor SZ0 is not on (that is, is off) in the processing of S3203. Skips the process of S3204 and shifts to the process of S3205.

次に、貯留フラグ203mdがオンであるか判別する(S3205)。貯留フラグ203mdがオンではないと判別した場合には(S3205:No)、貯留センサSZ1が遊技球を検知したか判別する(S3206)。貯留センサSZ1が遊技球を検知したと判別した場合には(S3206:Yes)、遊技球の貯留可能期間であるか判別する(S3207)。遊技球の貯留可能期間であると判別した場合には(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオンに設定し(S3208)、S3209の処理に移行する。一方、S3207の処理において、遊技球の貯留期間ではないと判別した場合には(S3207:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the storage flag 203md is on (S3205). When it is determined that the storage flag 203md is not on (S3205: No), it is determined whether the storage sensor SZ1 has detected the game ball (S3206). When it is determined that the storage sensor SZ1 has detected the game ball (S3206: Yes), it is determined whether the game ball can be stored (S3207). When it is determined that the game ball can be stored (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to ON (S3208), and the process proceeds to S3209. On the other hand, in the process of S3207, when it is determined that the storage period of the game ball is not (S3207: No), an error command is set (S3217), and the present process is terminated as it is.

一方、S3205の処理において貯留フラグ203mdがオンであると判別した場合(S3205:Yes)、或いは、S3206の処理において貯留センサSZ1が遊技球を検知していないと判別した場合には(S3206:No)、S3207〜S3208の処理をスキップし、S3209の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the storage flag 203md is on in the processing of S3205 (S3205: Yes), or when it is determined that the storage sensor SZ1 does not detect the game ball in the processing of S3206 (S3206: No). ), The processing of S3207 to S3208 is skipped, and the process proceeds to the processing of S3209.

S3209の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンか判別する(S3209)。Vルート通過フラグ203meがオンではないと判別した場合には(S3209:No)、直VルートセンサSZ3がオンであるか判別する(S3210)。直VルートセンサSZ3がオンであると判別した場合には(S3210:Yes)、次に、通過可能期間か判別する(S3211)。通過可能期間であると判別した場合には(S3211:Yes)、Vルート通過フラグ203meをオンに設定し(S3212)、S3213の処理に移行する。一方、S3211の処理において、通過可能期間ではないと判別した場合には(S3211:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、本処理を終了する。 In the process of S3209, it is determined whether the V route passage flag 203me is on (S3209). When it is determined that the V route passage flag 203me is not on (S3209: No), it is determined whether the direct V route sensor SZ3 is on (S3210). When it is determined that the direct V route sensor SZ3 is on (S3210: Yes), then it is determined whether it is a passable period (S3211). When it is determined that the passable period is reached (S3211: Yes), the V route pass flag 203me is set to ON (S3212), and the process proceeds to S3213. On the other hand, in the process of S3211, if it is determined that the passable period is not reached (S3211: No), an error command is set (S3217), and this process is terminated.

一方、S3209の処理においてVルート通過フラグ203meがオンであると判別した場合(S3209:Yes)、或いは、S3210の処理において、直VルートセンサSZ3がオンではないと判別した場合には(S3210:No)、S3211〜S3212の処理をスキップし、S3213の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the V route passage flag 203me is on in the processing of S3209 (S3209: Yes), or when it is determined that the direct V route sensor SZ3 is not on in the processing of S3210 (S3210: Yes). No), the processing of S3211 to S3212 is skipped, and the process proceeds to the processing of S3213.

S3213の処理では、役物ルート通過フラグ203mfがオンであるか判別する(S3213)。役物ルート通過フラグ203mfがオンではないと判別した場合には(S3213:No)、役物ルートセンサSZ2がオンであるか判別する(S3214)。役物ルートセンサSZ2がオンであると判別した場合には(S3214:Yes)、通過可能期間であるか判別する(S3215)。通過可能期間ではないと判別した場合には(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。一方、通過可能期間であると判別した場合には(S3215:Yes)、役物ルート通過フラグ203mfをオンに設定し(S3216)、本処理を終了する。一方、S3213の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンであると判別した場合(S3213:Yes)、或いは、S3214の処理において、役物ルートセンサSZ2がオンではないと判別した場合には(S3214:No)、S3215〜S3216の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3213, it is determined whether or not the accessory route passage flag 203mf is on (S3213). When it is determined that the accessory route passage flag 203mf is not on (S3213: No), it is determined whether the accessory route sensor SZ2 is on (S3214). When it is determined that the accessory route sensor SZ2 is on (S3214: Yes), it is determined whether it is a passable period (S3215). If it is determined that the passable period is not reached (S3215: No), an error command is set (S3217), and the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the passable period is reached (S3215: Yes), the accessory route passing flag 203mf is set to ON (S3216), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S3213, when it is determined that the accessory route passage flag 203mf is on (S3213: Yes), or in the processing of S3214, when it is determined that the accessory route sensor SZ2 is not on (S3213: Yes). S3214: No), the processing of S3215 to S3216 is skipped, and the main processing is terminated as it is.

図299に戻り、遊技状況設定処理(S1394)の説明を続ける。図300を参照して説明をした遊技状況判別処理(S3201)を終えると、次に貯留フラグ203mdがオンに設定されているかを判別し(S3202)、貯留フラグ203mdがオンに設定されていないと判別した場合は(S3202:No)、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されていない状態であるため、現在の遊技状況として貯留待ち状況を設定し(S3203)、S3213の処理へ移行する。 Returning to FIG. 299, the description of the game status setting process (S1394) will be continued. After completing the game status determination process (S3201) described with reference to FIG. 300, it is next determined whether the storage flag 203md is set to ON (S3202), and the storage flag 203md is not set to ON. If it is determined (S3202: No), since the ball is not stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652, the storage waiting status is set as the current game status (S3203), and the process proceeds to S3213. ..

一方、S3202の処理において貯留フラグ203mdがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、次に、入球フラグ203mcがオンに設定されているかを判別し(S3204)、入球フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合(S3204:No)、即ち、入球センサSZ0が球を検知していないにも関わらず、貯留フラグ203mdがオンに設定されている状態であると判別した場合は、正常ルート以外を用いて球を貯留部10652aに貯留させた場合、或いは、センサの故障が考えられるため、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the storage flag 203md is set to ON in the processing of S3202 (S3202: Yes), then it is determined whether the entry flag 203mc is set to ON (S3204), and the entry ball is entered. When it is determined that the flag 203 mc is not set to ON (S3204: No), that is, the storage flag 203 md is set to ON even though the ball entry sensor SZ0 does not detect the ball. If it is determined that the ball is stored in the storage unit 10652a using a route other than the normal route, or the sensor may be out of order, an error command is set (S3205), and this process is terminated.

S3204の処理において、入球フラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S3204:Yes)、現在の遊技状況として、正常に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態であることを示す待機状態を設定する(S3206)。次に、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されている場合は(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3208)、現在の遊技状況を役物通過状況に設定し(S3209)、S3210の処理へ移行する。一方、S3207の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されていないと判別した場合は(S3207:No)、S3208、及びS3209の処理をスキップしてS3210の処理へ移行する。 In the process of S3204, when it is determined that the ball entry flag 203 mc is set to ON (S3204: Yes), the current game situation is that the ball is normally stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. A standby state indicating that is set (S3206). Next, it is determined whether the accessory route passage flag 203mf is set to on (S3207), and if it is set to on (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to off (S3208). The game status of the above is set to the passing status of the accessory (S3209), and the process proceeds to the process of S3210. On the other hand, in the process of S3207, when it is determined that the accessory route passage flag 203mf is not set to ON (S3207: No), the processes of S3208 and S3209 are skipped and the process proceeds to the process of S3210.

S3210の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されているかを判別し(S3210)、オンに設定されていると判別した場合は(S3210:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3211)、現在の遊技状況を直V通過状況に設定し(S3212)、S3213の処理へ移行する。一方、S3210の処理において、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した場合は(S3210:No)、S3211、及びS3212の処理をスキップしてS3213の処理へ移行する。 In the processing of S3210, it is determined whether the V route passage flag 203me is set to on (S3210), and if it is determined that it is set to on (S3210: Yes), the storage flag 203md is set to off (S3210). S3211), the current game status is set to the direct V passage status (S3212), and the process proceeds to S3213. On the other hand, when it is determined that the V route passage flag 203me is not set to ON in the processing of S3210 (S3210: No), the processing of S3211 and S3212 is skipped and the process proceeds to the processing of S3213.

S3203の処理を実行した後、S3212の処理を実行した後、或いは、S3210の処理にてVルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した後に実行するS3213の処理では、現時点で遊技状況格納エリア203miに格納されている遊技状況を読み出す(S3213)。そして、読み出した遊技状況と、今回の処理で設定した遊技状況と、を比較し(S3214)、遊技状況の推移が正常であるか否かを判別する(S3215)。ここで、遊技状況格納エリア203miに格納される遊技状況の種別は、小当たり遊技の進行状況に応じて設定されるものであり、貯留待ち状況が設定された後に、待機状況が設定され、その後、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が流下する流路に応じて、役物通過状況、或いは直V通過状況が設定されるものである。 In the processing of S3213, which is executed after executing the processing of S3203, executing the processing of S3212, or after determining that the V route passing flag 203me is not set to ON in the processing of S3210, the game status at the present time. The game status stored in the storage area 203mi is read out (S3213). Then, the read game status is compared with the game status set in this process (S3214), and it is determined whether or not the transition of the game status is normal (S3215). Here, the type of the game status stored in the game status storage area 203mi is set according to the progress status of the small hit game, and after the storage wait status is set, the standby status is set, and then the standby status is set. Depending on the flow path through which the ball that has won the prize in the small hit prize device 10650 flows down, the accessory passage status or the direct V passage status is set.

S3215の処理では、上述した小当たり遊技の進行状況に対応した順序で遊技状況が設定されているか否かの判別が実行される。これにより、小当たり遊技中に不正に球を小当たり用入賞装置10650内に侵入させる行為、例えば、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させること無く、ガラスユニット16に穴を開けて第2流路10651c(図270参照)に直接球を入れる行為が行われたことを判別することが可能となる。S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常であると判別した場合は(S3215:Yes)、今回の処理で設定した遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納し(S3216)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、遊技状況格納エリア203mi内に現在の遊技状況を記憶する記憶エリア(現在記憶エリア)と、過去の遊技状況を記憶する記憶エリア(過去記憶エリア)と、を設けており、新たな遊技状況が設定されると、以前設定していた遊技状況を示す情報が、過去記憶エリアへとシフトされるように構成している。そして、過去記憶エリアのうち、最も古い遊技状況が消去されるように構成している。 In the process of S3215, it is determined whether or not the game status is set in the order corresponding to the progress status of the small hit game described above. As a result, an act of illegally invading the ball into the small hit winning device 10650 during the small hit game, for example, a hole is made in the glass unit 16 without storing the ball in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. It is possible to determine that the act of directly inserting the ball into the two flow paths 10651c (see FIG. 270) has been performed. If it is determined in the process of S3215 that the transition content (transition) of the game status is normal (S3215: Yes), the game status set in this process is stored in the game status storage area 203mi (S3216). End the process. In this embodiment, a storage area for storing the current game status (current storage area) and a storage area for storing the past game status (past storage area) are provided in the game status storage area 203mi. , When a new game status is set, the previously set information indicating the game status is configured to be shifted to the past storage area. Then, the oldest gaming situation in the past storage area is deleted.

S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常ではないと判別した場合は(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 In the process of S3215, if it is determined that the transition content (transition) of the game status is not normal (S3215: No), an error command is set (S3205), and this process is terminated.

次に、図301を参照して、小当たり中監視処理(S1395)の内容について説明をする。図301は、小当たり中監視処理(S1395)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中監視処理(S1395)は、小当たり遊技中において発生し得る異常状態を監視するための処理である。 Next, the contents of the small hit medium monitoring process (S1395) will be described with reference to FIG. 301. FIG. 301 is a flowchart showing the contents of the small hit medium monitoring process (S1395). This small hit medium monitoring process (S1395) is a process for monitoring an abnormal state that may occur during the small hit game.

小当たり中監視処理(S1395)を実行すると、まず、溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)がオンであるかを判別する。この溢れセンサ(アウトセンサ)SZaは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口からアウト流路10651baへと流入した球を検知するためのセンサである。 When the small hit medium monitoring process (S1395) is executed, it is first determined whether the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270) is on. The overflow sensor (out sensor) SZa is a sensor for detecting a ball that has won a prize in the small hit winning device 10650 and has flowed into the out flow path 10651ba from the first inflow port.

次いで、回転体10675aが作動位置に位置させているかを判別し(S3302)、次に、貯留センサSZ1が球を検知しているか(貯留センサSZ1がオンであるか)を判別する(S3303)。S3303の処理において、貯留センサSZ1がオン状態であると判別した場合は(S3303:Yes)、次にS3304の処理へと移行する。一方、S3303の処理で貯留センサSZ1がオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、エラーコマンドを設定し(S3309)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the rotating body 10675a is positioned at the operating position (S3302), and then it is determined whether the storage sensor SZ1 is detecting a sphere (whether the storage sensor SZ1 is on) (S3303). If it is determined in the process of S3303 that the storage sensor SZ1 is in the ON state (S3303: Yes), the process proceeds to the process of S3304. On the other hand, if it is determined in the process of S3303 that the storage sensor SZ1 is not set to ON (S3303: No), an error command is set (S3309), and this process ends.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図302から図304を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。本第13実施形態では、上述した第9実施形態にて実行される音声ランプ制御装置113の制御処理内容に対して、演出更新処理15(図302参照)と、当たり関連処理15(図303参照)と、を変更した点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の制御内容に対してはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the thirteenth embodiment>
Next, the control contents of the voice lamp control device 113 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 302 to 304. In the thirteenth embodiment, the effect update process 15 (see FIG. 302) and the hit-related process 15 (see FIG. 303) are applied to the control process contents of the voice lamp control device 113 executed in the ninth embodiment described above. ) And are different in that. Since everything else is the same, detailed description of the same control content will be omitted.

まず、図302を参照して、演出更新処理15(S4191)の内容について説明をする。図302は、演出更新処理15(S4191)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理15(S4191)が実行されると、まず、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S45001)、1以上であると判別した場合は(S45001;Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1を加算する(S45002)。そして、経過期間カウンタ223maの値が40秒に対応する値であるかを判別するS45003。 First, the contents of the effect update process 15 (S4191) will be described with reference to FIG. 302. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of the effect update process 15 (S4191). When the effect update process 15 (S4191) is executed, first, it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more (S45001), and if it is determined to be 1 or more (S45001; Yes), the elapsed period. 1 is added to the value of the period counter 223ma (S4502). Then, S45003 determines whether the value of the elapsed period counter 223ma is a value corresponding to 40 seconds.

S45003の処理にて、経過期間カウンタ223maの値に基づいて現在が40秒経過に対応するタイミングであると判別した場合は(S45003:Yes)、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別、即ち、今回の小当たり当選の際に設定された大当たり種別を示唆するための示唆演出を示す表示用コマンドを設定し(S45004)、その他、実行中の演出内容を更新するための処理を実行し(S45005)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4503 that the current timing corresponds to the elapse of 40 seconds based on the value of the elapsed period counter 223ma (S45003: Yes), the jackpot type stored in the jackpot type storage area, that is, , Set a display command indicating a suggestion effect for suggesting the jackpot type set at the time of winning the small hit this time (S45004), and execute other processing for updating the content of the effect being executed (S4504). S45005), this process is terminated.

このように構成することで、小当たり遊技が開始されてからの経過期間が所定期間に到達した場合には、今回の小当たり遊技でV入賞した場合に実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別を小当たり遊技中に示唆することができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてから40秒が経過したタイミングで示唆演出を実行するように構成しているが、示唆演出が実行されるタイミングはこれに限ることは無く、転動装置10675cを球が転動する場合にのみ経過し得る長さの経過期間であれば、その値を適宜設定しても良い。 With this configuration, when the elapsed period from the start of the small hit game reaches a predetermined period, the big hit type corresponding to the big hit game executed when the V prize is won in this small hit game. Can be suggested during the small hit game. In the present embodiment, the suggestion effect is executed at the timing when 40 seconds have passed since the start of the small hit game, but the timing at which the suggestion effect is executed is not limited to this. If the elapsed period has a length that can be elapsed only when the ball rolls on the rolling device 10675c, the value may be appropriately set.

例えば、後述する当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、役物通過状況を示す小当たり用遊技状況コマンドを受信した場合に、オンに設定されるフラグ(役物通過中フラグ)を設け、その役物通過中フラグがオンに設定されており、且つ、経過期間カウンタ223maの値が所定期間以上(例えば、40秒)となった場合に、示唆演出を実行するように構成しても良い。 For example, in the hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303), which will be described later, a flag (flag passing through the accessory) that is set to be turned on when a small hit game status command indicating the passing status of the accessory is received is provided. , Even if the suggestion effect is executed when the passing flag of the accessory is set to ON and the value of the elapsed period counter 223ma becomes equal to or longer than a predetermined period (for example, 40 seconds). good.

また、本実施形態では、設定されている大当たり種別に関わらず、特定の経過期間(40秒)が経過した場合に示唆演出を実行するように構成しているが、例えば、設定されている大当たり種別に応じて示唆演出を実行するための実行条件(経過期間)を異ならせても良く、この場合、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し易くするように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を、遊技者に不利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出よりも実行し易くすることができるため、実行される示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, regardless of the set jackpot type, the suggestion effect is executed when a specific elapsed period (40 seconds) elapses. For example, the set jackpot is executed. The execution conditions (elapsed period) for executing the suggestion effect may be different depending on the type. In this case, the set jackpot type is a jackpot type that is advantageous to the player (for example, a time saving state after the jackpot game ends). The execution condition set corresponding to the jackpot type for which is set or the jackpot type with a large number of round games executed as a jackpot game is set to the normal state after the jackpot game is completed, which is disadvantageous to the player. It is preferable to configure it so that it is easier to satisfy than the execution conditions set corresponding to the set jackpot type and the jackpot type in which the number of round games executed as the jackpot game is small). As a result, the suggestion effect suggesting that the jackpot type is advantageous to the player can be made easier to execute than the suggestion effect suggesting that the jackpot type is disadvantageous to the player. It is possible to make the player interested in the production.

一方、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し難くするように構成しても良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を実行させ難くすることができるため、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出が実行された場合に遊技者に特別な満足感を与えることができる。 On the other hand, the set jackpot type corresponds to the jackpot type that is advantageous to the player (for example, the jackpot type in which the time saving state is set after the jackpot game ends, or the jackpot type in which the number of round games executed as the jackpot game is large). Corresponds to the jackpot type that is disadvantageous to the player (for example, the jackpot type in which the normal state is set after the jackpot game ends, or the jackpot type in which the number of round games executed as the jackpot game is small). It may be configured to be more difficult to satisfy than the set execution conditions. As a result, it is possible to make it difficult to execute a suggestion effect suggesting that the jackpot type is advantageous to the player. Therefore, when the suggestion effect suggesting that the jackpot type is advantageous to the player is executed, the game is played. It can give a person a special feeling of satisfaction.

さらに、本実施形態では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出して示唆演出の演出態様を設定するように構成しているが、小当たり遊技の終了後に実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり種別を示唆可能な情報であれば良く、例えば、小当たり種別と大当たり種別とが対応付けて設定されるパチンコ機10であれば、今回当選した小当たりの小当たり種別に応じて示唆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read out to set the effect mode of the suggestion effect, but it corresponds to the jackpot game that can be executed after the end of the small hit game. Any information that can suggest the type of big hit to be played is sufficient. For example, in the case of the pachinko machine 10 in which the small hit type and the big hit type are set in association with each other, the suggestion effect is produced according to the small hit type of the small hit won this time. It may be configured to set the effect mode of.

次に、図303を参照して、当たり関連処理15(S43071)の内容について説明をする。図303は、当たり関連処理15(S43071)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理15(S43071)では、主制御装置110側で設定される小当たりに関連したコマンドを受信した場合の処理内容を上述した第9実施形態にて実行される当たり関連処理13(図205のS43001参照)に対して異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the hit-related process 15 (S43071) will be described with reference to FIG. 303. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of the hit-related process 15 (S43071). In the hit-related process 15 (S43071), the process content when a command related to the small hit set on the main control device 110 side is received is executed in the ninth embodiment described above. It differs from S43001 of 205) in that it is different, and is the same except for that. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理15(S43071)が実行されると、まず、上述した当たり関連処理13(図205のS43001参照)と同一のS4404〜S4408、及びS44001の処理を実行する。そして、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S44001:Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1をセットし(S44051)、次いで、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定し(S44052)、本処理を終了する。 When the hit-related process 15 (S43071) is executed, first, the same processes of S4404 to S4408 and S44001 as the above-mentioned hit-related process 13 (see S43001 in FIG. 205) are executed. Then, in the process of S4401, when it is determined that the small hit opening command has been received (S4401: Yes), 1 is set to the value of the elapsed period counter 223ma (S44051), and then the small hit game is started. Set the opening command for display (S44052), and end this process.

一方、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S44001:No)、次に、小当たり用遊技状況コマンドを受信したかを判別する(S44053)。この小当たり用遊技状況コマンドは、上述した遊技状況設定処理(図299のS1394参照)にて、新たな遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納した場合に設定されるコマンドであって、新たに格納した遊技状況を示すための情報を有するコマンドである。 On the other hand, if it is determined that the small hit opening command has not been received (S4401: No), then it is determined whether or not the small hit game status command has been received (S44053). This small hit game status command is a command that is newly set when a new game status is stored in the game status storage area 203mi in the above-mentioned game status setting process (see S1394 in FIG. 299). This command has information for indicating the stored game status.

S44053の処理において、小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合は(S44053:Yes)、受信したコマンドに応じた表示用コマンドを設定し(S44054)、本処理を終了する。S44054の処理は、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技の進行状況を示すための表示態様を表示するための表示用コマンドを設定するための処理であり、例えば、図284を参照して上述した各遊技状況に応じた表示態様を示す表示用コマンドが設定される。 If it is determined that the small hit game status command has been received in the process of S44053 (S44053: Yes), a display command corresponding to the received command is set (S44054), and this process is terminated. The process of S44054 is a process for setting a display command for displaying a display mode for indicating the progress of the small hit game on the display screen of the third symbol display device 81, and see, for example, FIG. 284. Then, a display command indicating the display mode according to each game situation described above is set.

小当たり用遊技状況コマンドを受信していないと判別した場合は(S44053:No)、次に、小当たり入賞コマンドを受信したかを判別し(S44055)、受信したと判別した場合は(S44055:Yes)、小当たり入賞コマンド処理を実行し(S44056)、本処理を終了する。この小当たり入賞コマンド処理(S44056)の内容については、図304を参照して後述する。S44055の処理において、小当たり入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S44055:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したかを判別する(S4409)。 If it is determined that the small hit game status command has not been received (S44053: No), then it is determined whether or not the small hit winning command has been received (S44055), and if it is determined that it has been received (S44055: Yes), the small hit winning command process is executed (S44056), and this process is terminated. The contents of this small hit winning command processing (S44056) will be described later with reference to FIG. 304. In the process of S44055, when it is determined that the small hit winning command has not been received (S44055: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S4409).

S4409の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次いで、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S44057)、1以上であると判別した場合は(S44057:Yes)、経過期間カウンタ223maの値をリセットし(S44058)、本処理を終了する。一方、S44057の処理にて、1以上では無いと判別した場合、即ち、今回のエンディングコマンドが大当たり遊技の終了を示すコマンドであると判別した場合は(S44057:No)、S44058の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4409, if it is determined that the ending command has been received (S4409: Yes), the ending command for display is set (S4410), and then it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more (S4409: Yes). S44057), if it is determined that the value is 1 or more (S44057: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is reset (S44058), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S44057 that the number is not 1 or more, that is, if it is determined that the ending command this time is a command indicating the end of the jackpot game (S44057: No), the processing of S44058 is skipped. This process ends.

S4409の処理で、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、エラーコマンドを受信したかを判別し(S44059)、受信したと判別した場合は、受信したエラーコマンドに含まれる情報に応じた表示用コマンドを設定し(S44060)、本処理を終了し、エラーコマンドを受信していないと判別した場合は(S44059:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4409, if it is determined that the ending command has not been received (S4409: No), it is determined whether the error command has been received (S44059), and if it is determined that the ending command has been received, it is included in the received error command. When it is determined that the error command has not been received (S44059: No), the present process is terminated as it is by setting the display command according to the information to be displayed (S44060) and ending the present process.

次に、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において実行される小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容について、図304を参照して説明をする。図304は、小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容を示したフローチャートである。この小当たり入賞コマンド処理(S44055)は、小当たり遊技中に遊技球が入球した入球口の種別に応じて異なる表示態様の表示コメントを選択するための処理が実行される。 Next, the contents of the small hit winning command process (S44055) executed in the hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) will be described with reference to FIG. 304. FIG. 304 is a flowchart showing the contents of the small hit winning command processing (S44055). In this small hit winning command process (S44055), a process for selecting a display comment having a different display mode is executed according to the type of the entry slot into which the game ball has entered during the small hit game.

まず、小当たり入賞コマンド処理(S44055)が実行されると、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44101)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44101:Yes)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44102)、S44107の処理へ移行する。 First, when the small hit winning command process (S44055) is executed, it is determined whether the command received this time is a command indicating winning in the character route V winning opening 10677 (S44101), and the character route V winning. If it is determined that the command indicates the winning of the mouth 10677 (S44101: Yes), the display command indicating the winning of the accessory route V winning mouth 10677 is set (S44102), and the process proceeds to the process of S44107.

S44101の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44101:No)、次に、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44103)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44103:Yes)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44104)、S44107の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S44101 that the command received this time is not a command indicating winning of the accessory route V winning opening 10677 (S44101: No), then the command received this time is the direct V route V. When it is determined whether the command indicates a prize to the winning opening (straight V winning opening) 10657 (S44103), and it is determined to be a command indicating winning to the direct V route V winning opening (direct V winning opening) 10657. (S44103: Yes) sets a display command indicating winning to the direct V route V winning opening (straight V winning opening) 10657 (S44104), and proceeds to the process of S44107.

S44103の処理で、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44103:No)、次に、今回受信したコマンドが、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44105)、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44105:Yes)、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44106)、S44107の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S44103 that the command received this time is not a command indicating winning the direct V route V winning opening (direct V winning opening) 10657 (S44103: No), then the command received this time Is a command indicating winning of the out ports 10680a, 10680b for the accessory route (S44105), and is determined to be a command indicating winning of the out ports 10680a, 10680b for the accessory route. (S44105: Yes) sets a display command indicating winning of the out ports 10680a and 10680b for the accessory route (S44106), and proceeds to the process of S44107.

S44105の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44105:No)、そのままS44107の処理へ移行する。S44107の処理では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出し(S44107)、読み出した大当たり種別と、入賞結果と、に基づいて、表示用コメント選択テーブル222maを参照して表示コメントを決定し(S44108)、決定した表示コメントを示す表示用コマンドを設定し(S44109)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S44105 that the command received this time is not a command indicating winning of the out ports 10680a and 10680b for the accessory route (S44105: No), the process proceeds to the process of S44107 as it is. In the process of S44107, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read (S44107), and the display comment is determined with reference to the display comment selection table 222ma based on the read jackpot type and the winning result. (S44108), a display command indicating the determined display comment is set (S44109), and this process is terminated.

なお、上述した小当たり入賞コマンド処理(S44055)のS44108の処理において設定される表示コメントについても、上述した演出更新処理15(図302のS4191参照)において実行される示唆演出を設定する技術思想と同一の技術思想に基づいて設定しても良い。 The display comment set in the process of S44108 of the small hit winning command process (S44055) described above also has a technical idea of setting a suggestion effect executed in the above-mentioned effect update process 15 (see S4191 of FIG. 302). It may be set based on the same technical idea.

<第14実施形態>
次に、図305〜図308を参照して、第14実施形態について説明をする。上述した第13実施形態では、小当たり遊技の種別と、遊技状態とに応じて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技と、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技と、を実行可能に構成し、次の大当たり遊技が実行される可能性が高い(ほぼ次回大当たりが確定している)遊技状態(時短状態)が設定されている場合は、小当たり遊技を短時間で終了させるために、直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技が実行され易くし、時短状態よりも不利な遊技状態である通常状態においては、小当たり遊技を長時間楽しませるために、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技を実行させ易くするように構成していた。
<14th Embodiment>
Next, the 14th embodiment will be described with reference to FIGS. 305 to 308. In the thirteenth embodiment described above, depending on the type of the small hit game and the game state, the ball winning the small hit winning device 10650 can win the direct V winning opening 10657, and the accessory route. A small hit game that can win a prize in the V winning opening 10677 is configured to be feasible, and a game state (time saving state) in which the next big hit game is likely to be executed (almost the next big hit is confirmed) is set. If so, in order to finish the small hit game in a short time, it is easy to execute the small hit game that can win the direct V winning opening 10657, and in the normal state, which is a more disadvantageous game state than the time saving state, In order to entertain the small hit game for a long time, it is configured to facilitate the execution of the small hit game that can win the accessory route V winning opening 10677.

そして、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技では、転動装置10675c内を球が転動することにより、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることで、遊技者に対して小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができるものであった。 Then, in the small hit game in which the character route V winning opening 10677 can be won, the ball rolls in the rolling device 10675c to make the behavior of the ball irregular, so that the ball wins the character route V prize. By making it difficult for the player to predict whether or not to enter the mouth 10677 and when to enter the character route V winning opening 10677, the player can be made to play the small hit game. It was something that could be of interest for a long time.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることは可能だが、転動装置10675c内で球が転動する期間に関わらず、球が役物ルートV入賞口10677に入球する割合が常に一定の割合(1/4)であるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して徐々に遊技に飽きられてしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, by making the behavior of the ball irregular, whether or not the ball enters the accessory route V winning opening 10677 and at what timing the accessory route It is possible to make it difficult for the player to predict whether the ball will enter the V winning opening 10677, but the ball enters the accessory route V winning opening 10677 regardless of the period during which the ball rolls in the rolling device 10675c. Since the ratio of playing is always a constant ratio (1/4), there is a problem that a player who has been playing a game for a long time is gradually bored with the game.

また、転動装置10675c内を転動する球の挙動が不規則になることから、短時間で球が転動装置10675c外へ排出(アウト口10680a,10680b、或いは、役物ルートV入賞口10677の何れかに入球)されてしまう場合もあり、転動装置10675cに球が流入したことに基づいて実行される演出(図283(b)〜図284参照)の実行期間が短くなってしまい、演出効果が低下してしまうと共に、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。 Further, since the behavior of the ball rolling in the rolling device 10675c becomes irregular, the ball is discharged to the outside of the rolling device 10675c in a short time (out ports 10680a, 10680b, or accessory route V winning opening 10677. (See FIG. 283 (b) to FIG. 284), the execution period of the effect (see FIGS. 283 (b) to 284), which is executed based on the inflow of the ball into the rolling device 10675c, is shortened. In addition to reducing the effect of the production, there is a problem that the player is provided with a game that is difficult to understand.

これに対して、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、を設定可能にしている。さらに、その状態が小当たり遊技の経過期間に応じて可変するように構成している。 On the other hand, in the 14th embodiment, the ball rolling in the rolling device 10675c easily enters the out ports 10680a and 10680b (at the same rate as the 13th embodiment described above). It is possible to set a state in which the ball can be entered) and a state in which it is difficult to enter the ball (a state in which it is more difficult to enter the ball than in the thirteenth embodiment described above). Further, the state is configured to be variable according to the elapsed period of the small hit game.

このように構成することで、小当たり遊技の経過期間に基づいて、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、設定する。即ち、役物ルートV入賞口10677に入球可能な状態と、その状態よりも入球し易い(他の入球口に入球し難い状態)と、を設定することが可能になる。よって、遊技者に対して、小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができる。 With this configuration, a ball rolling in the rolling device 10675c can easily enter the out ports 10680a and 10680b based on the elapsed period of the small hit game (the thirteenth embodiment described above). (A state in which the ball can be entered at the same rate as the above) and a state in which it is difficult to enter the ball (a state in which it is more difficult to enter the ball than in the thirteenth embodiment described above). That is, it is possible to set a state in which the ball can be entered into the accessory route V winning opening 10677 and a state in which the ball is easier to enter (a state in which it is difficult to enter another entry opening). Therefore, it is possible to make the player interested in the game content of the small hit game for a long time.

さらに、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから所定期間(2秒間)の間、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675cに流入した球が、短時間でアウト口10680a,10680bに入球してしまうことを抑制することができる。 Further, in the 14th embodiment, the ball rolling in the rolling device 10675c is an outlet port for a predetermined period (2 seconds) after the period during which the ball can flow into the rolling device 10675c is set. It is configured to set a state in which it is difficult to enter the ball in 10680a and 10680b. As a result, it is possible to prevent the ball that has flowed into the rolling device 10675c from entering the out ports 10680a and 10680b in a short time.

加えて、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから一定期間(40秒間)が経過した場合にも、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675c内で球が長時間(40秒以上)転動することにより、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることが可能となる。よって、小当たり遊技の実行期間が長くなることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、小当たり遊技中における遊技について遊技者が飽きてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the 14th embodiment, it is difficult to enter the out ports 10680a and 10680b even when a certain period (40 seconds) has elapsed since the period during which the ball can flow into the rolling device 10675c is set. Is configured to set. As a result, the ball rolls in the rolling device 10675c for a long time (40 seconds or more), so that the rate of entering the accessory route V winning opening 10677 can be increased. Therefore, since the player can be made to play the game while expecting that the execution period of the small hit game is long, it is possible to prevent the player from getting bored with the game during the small hit game.

また、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態が設定されるまでの期間(残時間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、あとどれくらいの期間、転動装置10675c内で球が転動すると有利な状態が設定されるかを事前に判別することが可能となる。 Further, in the 14th embodiment, the player is notified of the period (remaining time) until a state in which it is difficult for the ball rolling in the rolling device 10675c to enter the out ports 10680a and 10680b is set. It is configured to be possible. This makes it possible to determine in advance how long the ball will roll in the rolling device 10675c to set an advantageous state.

まず、図305を参照して、本第14実施形態における役物装置10675の構成について説明をする。本実施形態における役物装置10675は、上述した第13実施形態の役物装置10675に対して、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。 First, the configuration of the accessory device 10675 according to the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 305. In the accessory device 10675 of the present embodiment, the regulation pieces 10678a and 10678b for restricting the entry of the ball into the out ports 10680a and 10680b are added to the accessory device 10675 of the thirteenth embodiment described above. Is different, and the others are the same. The same components are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図305(a)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した正面図であって、図305(b)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した平面図である。図305(a)に示した通り、本実施形態では、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bが設けられている。具体的には、左アウト口10680aへの球の入球を規制するための左規制片10678aと、右アウト口10680bへの球の入球を規制するための右規制片10678bと、が配設されており、各規制片10678が、所定の規則に従ってアウト口10680の開口部を塞ぐ規制位置(図306(a)参照)と、その規制位置よりもアウト口10680の開口部を塞がない開放位置(図306(b)参照)と、に可変可能に構成している。 FIG. 305 (a) is a front view schematically showing the accessory device 10675 showing a state in which the regulation pieces 10678a and 10678b are projected, and FIG. 305 (b) is a state in which the regulation pieces 10678a and 10678b are projected. It is a top view which shows typically the accessory device 10675 which shows. As shown in FIG. 305 (a), in the present embodiment, the regulation pieces 10678a and 10678b for restricting the entry of the ball into the out ports 10680a and 10680b are provided. Specifically, a left regulation piece 10678a for restricting the entry of a ball into the left out port 10680a and a right regulation piece 10678b for restricting the entry of a ball into the right out port 10680b are arranged. The regulation position (see FIG. 306 (a)) in which each regulation piece 10678 closes the opening of the out port 10680 according to a predetermined rule and the opening of the out opening 10680 from the regulation position are not blocked. It is configured to be variable to the position (see FIG. 306 (b)).

次に、図306を参照して、本実施形態における転動装置10675c内の球の挙動について説明をする。図306(a)は、規制片10678a,10678bが規制位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図であって、図306(b)は、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 306, the behavior of the sphere in the rolling device 10675c in the present embodiment will be described. FIG. 306 (a) is a schematic view schematically showing the behavior of the sphere when the regulation pieces 10678a and 10678b are located at the regulation positions, and FIG. 306 (b) shows the regulation pieces 10678a and 10678b. It is a schematic diagram which shows typically the behavior of a sphere when it is located in an open position.

規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を規制している状態では、図306(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動する球が規制片10678a,10678bに衝突することで、アウト口10680a,10680bへ入球され難くなるため、結果として、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることができる。 In a state where the regulation pieces 10678a and 10678b restrict the entry of the ball into the out ports 10680a and 10680b, as shown in FIG. 306 (a), the ball rolling in the rolling device 10675c is the regulation piece 10678a, By colliding with 10678b, it becomes difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b, and as a result, the ball entry rate to the accessory route V winning opening 10677 can be increased.

一方、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合は、図306(b)に示した通り、上述した第13実施形態と同一の割合で球を各入球口へと振り分けることができる。このように、規制片10678a,10678bを可変させることにより、アウト口10680a,10680bへの球の入球のし易さを可変することができ、結果として役物ルートV入賞口10677への球の入球のし易さを可変することが可能となる。 On the other hand, when the regulation pieces 10678a and 10678b are located in the open position, as shown in FIG. can. By changing the regulation pieces 10678a and 10678b in this way, the ease of entering the ball into the out ports 10680a and 10680b can be changed, and as a result, the ball into the accessory route V winning opening 10677 can be changed. It is possible to change the ease of entering the ball.

なお、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、転動装置10675cの中央部に向けて球が跳ね返るように規制片10678a,10678bを構成しているが、これに限ること無く、例えば、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、衝突した球の一部、或いは全部が役物ルートV入賞口10677に向かって跳ね返るような形状で規制片10678a,10678bを構成しても良い。このように構成することで、規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を制限する制限手段としての役割と、役物ルートV入賞口10677へ球を誘導する誘導手段としての役割を担うことになり、より積極的に球を役物ルートV入賞口10677へ入球させ易い状態を設定することが可能となる。 In the 14th embodiment, when the ball collides with the regulation pieces 10678a and 10678b while the regulation pieces 10678a and 10678b are located at the regulation positions (see FIG. 306), the central portion of the rolling device 10675c. The regulation pieces 10678a and 10678b are configured so that the ball bounces toward the ball, but the present invention is not limited to this. When a vehicle collides with the regulation pieces 10678a and 10678b, the regulation pieces 10678a and 10678b may be formed in such a shape that a part or all of the collided balls bounce toward the accessory route V winning opening 10677. With this configuration, the regulation pieces 10678a and 10678b serve as a limiting means for restricting the entry of the ball into the out ports 10680a and 10680b, and as a guiding means for guiding the ball to the accessory route V winning opening 10677. It becomes possible to set a state in which it is easy for the ball to enter the accessory route V winning opening 10677 more positively.

また、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが共に連動して可変するように構成しているが、何れか一方のみ(例えば、規制片10678a)が規制位置に位置するような動作を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い状態を段階的に設定することが可能となり、小当たり遊技中の遊技を興趣の富んだ遊技とすることが可能となる。 Further, in the 14th embodiment, the regulation pieces 10678a and 10678b are configured to be variable in conjunction with each other, but the operation is such that only one of them (for example, the regulation piece 10678a) is located at the regulation position. It may be configured to be feasible. With this configuration, it is possible to set a state in which it is difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b in stages, and it is possible to make the game during the small hit game an interesting game. Become.

次に、図307を参照して、本実施形態における小当たり遊技の流れと、規制片10678a,10678bの動作内容と、の関係について説明をする。図307は、本実施形態における小当たり遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図307に示した通り、本実施形態は、上述した第13実施形態に対して、規制片10678a,10678bの作動が追加された点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 307, the relationship between the flow of the small hit game in the present embodiment and the operation contents of the regulation pieces 10678a and 10678b will be described. FIG. 307 is a timing chart schematically showing the flow of the small hit game in the present embodiment. As shown in FIG. 307, the present embodiment is different from the thirteenth embodiment described above in that the operation of the regulation pieces 10678a and 10678b is added, and is the same except for the operation. The detailed description of the same contents will be omitted.

図307に示した通り、規制片10678a,10678bは、小当たり遊技の開始(オープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って動作制御される装置である。なお、図示は省略するが、この規制片10678a,10678bの動作パターン(シナリオ)は、他の装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)と同様に、小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に規定されている。 As shown in FIG. 307, the regulation pieces 10678a and 10678b are devices whose operation is controlled according to a predetermined rule when the small hit game is started (the opening period is started). Although not shown, the operation pattern (scenario) of the regulation pieces 10678a and 10678b is the same as the other devices (rotating body 10652, movable piece 10653, opening / closing door 10650b), and the small hit scenario table 202mf (FIG. 288). See).

具体的には、小当たり遊技が開始されてから、9秒(第1期間)が経過するまでは、初期位置(規制位置)を維持し、その後、初期位置(規制位置)から作動位置(開放位置)へと3秒(第2期間)かけて作動する。そして、作動位置(開放位置)を38秒間(第3期間)維持した後、2秒(第4期間)かけて作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと作動し、動作シナリオが完了するように構成している。 Specifically, the initial position (regulated position) is maintained until 9 seconds (first period) elapses from the start of the small hit game, and then the operating position (opening) is maintained from the initial position (regulated position). It takes 3 seconds (second period) to operate to the position). Then, after maintaining the operating position (open position) for 38 seconds (third period), it operates from the operating position (open position) to the initial position (regulated position) over 2 seconds (fourth period), and the operation scenario is set. It is configured to complete.

図307によれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物装置10675の転動装置10675cへ流入するタイミングが最短で規制片10678a,10678bが第2期間中であるため、最短で転動装置10675cに球が流入した場合は、その時点で球がアウト口10680a,10680bに入球し難い状態となる。よって、転動装置10675cに球が流入して直ぐにアウト口10680a,10680bに入球してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 According to FIG. 307, the timing at which the ball winning the small hit winning device 10650 flows into the rolling device 10675c of the accessory device 10675 is the shortest, and the regulation pieces 10678a and 10678b are in the second period, so that the ball rolls at the shortest. When the ball flows into the moving device 10675c, it becomes difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b at that time. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a ball flows into the rolling device 10675c and immediately enters the out ports 10680a and 10680b.

また、本実施形態では、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知した時点における経過期間カウンタ223maの値を基準に、転動装置10675cで球が転動している期間を計測し、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そして、その経過時間の表示に加え、規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 Further, in the present embodiment, the period during which the ball is rolling is measured by the rolling device 10675c based on the value of the elapsed period counter 223ma at the time when the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball, and the third It is configured to be displayed on the display screen of the symbol display device 81. Then, in addition to displaying the elapsed time, the player can be notified of the remaining period until the regulation pieces 10678a and 10678b reach the fourth period.

図307に示した例によれば、回転体10652が初期位置に作動し、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したタイミングで経過表示として基準である0秒を示す「00:00」が表示され、その後、経過期間カウンタ223maの値の加算状況に合わせ、第3期間到達時には2秒経過を示す「02:00」、第4期間到達時には40秒経過を示す「40:00」、第5期間到達時には42秒経過を示す「42:00」が表示されるように構成している。 According to the example shown in FIG. 307, at the timing when the rotating body 10652 operates at the initial position and the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball, “00:00” indicating 0 seconds as a reference as a progress display is displayed. After that, according to the addition status of the value of the elapsed period counter 223ma, "02:00" indicating the passage of 2 seconds when the third period is reached, "40:00" indicating the passage of 40 seconds when the fourth period is reached, and the second When the 5th period is reached, "42:00" indicating the passage of 42 seconds is displayed.

ここで、図308を参照して、本実施形態において表示される特徴的な表示内容について説明をする。図308(a)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)35秒経過した時点における表示内容の一例を示した図であって、図308(b)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)40秒経過した時点における表示内容の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 308, the characteristic display contents displayed in the present embodiment will be described. FIG. 308 (a) is a diagram showing an example of the display contents when the ball reaches the accessory route (after the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball) 35 seconds later. FIG. (B) is a diagram showing an example of the display contents when the ball reaches the accessory route (after the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball) and 40 seconds have passed.

図307を参照して上述した通り、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達すると、規制片10678a,10678bが作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと可変し、徐々に転動装置10675c内を転動している球がアウト口10680a,10680bに入球し難くなるように構成している。そして、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達するまでの残期間が5秒となった時点で(第3期間が設定されてから33秒が経過した時点で)、図308(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域HR25にて、第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様として「残り5秒」のコメントが表示される。また、扉1804が表示され、扉1804から何かが出てくることを遊技者に予測させる演出が実行されることで、表示画面で実行されている役物チャレンジ演出の演出態様が可変されることを示唆する示唆演出を実行する。さらに、副表示領域Dsには「もう少しガンバレ!!」の文字が表示される。なお、表示領域HR25に表示される第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様は、経過期間カウンタ223maの値の更新に伴って、1秒単位で減算表示されるように構成しており、「5秒」、「4秒」とカウントダウン表示されるように構成している。 As described above with reference to FIG. 307, when the operation scenario for the regulation pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period, the regulation pieces 10678a and 10678b change from the operating position (open position) to the initial position (regulation position). The ball that is gradually rolling in the rolling device 10675c is configured to be difficult to enter the out ports 10680a and 10680b. Then, when the remaining period until the operation scenario for the regulation pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period is 5 seconds (when 33 seconds have passed since the third period was set), FIG. 308 ( As shown in a), in the display area HR25 of the display screen of the third symbol display device 81, a comment of "remaining 5 seconds" is displayed as a display mode indicating the remaining period until reaching the fourth period. Further, the door 1804 is displayed, and the effect of causing the player to predict that something will come out from the door 1804 is executed, so that the effect mode of the character challenge effect executed on the display screen can be changed. Perform a suggestion effect that suggests that. Further, the characters "A little more crazy !!" are displayed in the sub-display area Ds. The display mode indicating the remaining period until reaching the fourth period displayed in the display area HR25 is configured to be subtracted and displayed in units of 1 second as the value of the elapsed period counter 223ma is updated. It is configured so that the countdown is displayed as "5 seconds" and "4 seconds".

そして、図308(a)に示した表示画面が表示されてから、5秒が経過すると、図308(b)に示した通り、表示領域HR24には、経過期間が40秒となったことを示す「40:00」が表示され、扉1804から天使を模したキャラクタ1805a,1805bが登場し、役物チャレンジ演出で用いている爆弾1803の表示態様を星柄の表示態様に可変させる演出が実行される。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態、即ち、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い遊技状態(規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bを塞いだ状態(図306(a)参照))になったことが報知される。そして、副表示領域Dsには、遊技者を祝福するための「よくがんばったね!!」のコメントが表示される。 Then, when 5 seconds have passed since the display screen shown in FIG. 308 (a) was displayed, as shown in FIG. 308 (b), the elapsed period was 40 seconds in the display area HR24. "40:00" is displayed, and characters 1805a and 1805b that imitate angels appear from the door 1804, and an effect that changes the display mode of the bomb 1803 used in the character challenge production to the star pattern display mode is executed. Will be done. As a result, a gaming state that is advantageous to the player, that is, a gaming state in which it is difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b (regulation pieces 10678a and 10678b block the out ports 10680a and 10680b (FIG. 306 (a)). )) Is notified. Then, in the sub-display area Ds, a comment "Good luck!" Is displayed to congratulate the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、規制片10678a,10678bの動作内容に基づいて役物チャレンジ演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、表示領域HR25にて遊技者が有利な遊技状態が設定されるまでの残期間を遊技者に報知することで、転動装置10675c内を転動する球の挙動に遊技者をより注視させることができる。 As described above, in the present embodiment, the player can be provided with an easy-to-understand game by changing the production mode of the character challenge effect based on the operation contents of the regulation pieces 10678a and 10678b. By notifying the player of the remaining period until the player sets an advantageous gaming state in the display area HR25, the player can pay more attention to the behavior of the ball rolling in the rolling device 10675c. can.

また、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間を表示するのでは無く、役物ルートセンサSZ2が球を検知したタイミングに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間(表示領域HR24に表示される経過期間)を表示し、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間(表示領域HR25に表示される残期間)を表示するように構成しているため、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが若干異なった場合であっても、表示領域HR24に表示される経過期間を実際の球の挙動に対応させて表示することができるため、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 Further, in the present embodiment, the accessory route sensor SZ2 detects the ball instead of displaying the elapsed period on the display screen of the third symbol display device 81 based on the elapsed time from the start of the small hit game. The elapsed period (elapsed period displayed in the display area HR24) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the timing, and the regulation pieces 10678a and 10678b are displayed based on the elapsed time from the start of the small hit game. Is configured to display the remaining period until reaching the fourth period (the remaining period displayed in the display area HR25), so that the accessory route sensor depends on the behavior of the ball flowing down the small hit winning device 10650. Even if the timing at which the SZ2 detects the passage of the ball is slightly different, the elapsed period displayed in the display area HR24 can be displayed in correspondence with the actual behavior of the ball, which makes the player feel uncomfortable. It can be difficult to give.

さらに、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが異なることにより、表示領域HR24に表示される経過期間の表示態様と、表示領域HR25に表示される残期間の表示態様との関係性を異ならせることができる。具体的には、図307に示した例によれば、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は40秒であるため、図308(a)に示した通り、表示領域HR24に経過期間35秒を示す「35:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されるが、例えば、回転体10652が作動してから、役物ルートセンサSZ2が球を検知するまでの期間が、図307に示した例よりも2秒遅れた場合には、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は38秒となるため、表示領域HR24に経過期間33秒を示す「33:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されることになる。 Further, the timing of detecting the passage of the ball by the accessory route sensor SZ2 differs depending on the behavior of the ball flowing down the small hit winning device 10650, so that the display mode of the elapsed period displayed in the display area HR24 and the display area HR25 The relationship with the display mode of the remaining period displayed in is different. Specifically, according to the example shown in FIG. 307, the fourth period of the regulation pieces 10678a and 10678b is set at the timing when "00:00" indicating the elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24. Since the remaining period up to is 40 seconds, as shown in FIG. 308 (a), the remaining period is 5 in the display area HR25 when "35:00" indicating the elapsed period of 35 seconds is displayed in the display area HR24. A display mode indicating that it is seconds is displayed. For example, the period from the operation of the rotating body 10652 to the detection of the ball by the accessory route sensor SZ2 is 2 seconds compared to the example shown in FIG. 307. If it is delayed, the remaining period until the fourth period of the regulation pieces 10678a and 10678b is set at the timing when "00:00" indicating the elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24 is 38 seconds. Therefore, when "33:00" indicating the elapsed period of 33 seconds is displayed in the display area HR24, the display mode indicating that the remaining period is 5 seconds is displayed in the display area HR25.

このように、経過期間を算出する契機(役物ルートセンサSZ2の球検知)と、残期間を算出する契機(小当たり遊技の開始)とを異ならせることにより、経過期間と残期間との対応関係をランダムにすることができ、残期間が表示される前の時点から表示される経過期間に基づいて遊技者に第4期間が到達するまでの残期間を容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by making the trigger for calculating the elapsed period (ball detection of the accessory route sensor SZ2) different from the trigger for calculating the remaining period (start of the small hit game), the correspondence between the elapsed period and the remaining period Relationships can be randomized to prevent the player from easily determining the remaining period until the fourth period is reached by the player based on the elapsed period displayed from the point before the remaining period is displayed. can do.

なお、本実施形態では、図307に示した通り、規制片10678a,10678bに対して他の装置よりも長い期間の動作シナリオが設定されるように構成しているが、規制片10678a,10678bに対して設定される動作シナリオが完了するまでに、小当たり遊技の終了条件(予め定められている小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合には、動作シナリオを途中で強制的に終了させ、初期位置へと移動させるように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技の遊技期間が無用に長くなってしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 307, the regulation pieces 10678a and 10678b are configured so that the operation scenario for a longer period than the other devices is set, but the regulation pieces 10678a and 10678b are configured. By the time the operation scenario set for the game is completed, the end condition of the small hit game (a state in which the predetermined small hit game period has ended and no ball remains in the small hit winning device 10650). ) Is satisfied, the operation scenario should be forcibly terminated in the middle and moved to the initial position. With such a configuration, it is possible to prevent the game period of the small hit game from becoming unnecessarily long.

以上、説明をした第14実施形態では、転動装置10675c内を転動する球の転動期間が長くなると球が役物ルートV入賞口10677に入球し易くなるように、可変手段(規制片)を駆動させるように構成しているが、同様の技術思想であれば良く、例えば、図175に上述した様な3穴クルーン6710を用いる場合には、遊技者に有利な入賞口(例えば、V入賞口)と、遊技者に不利な入賞口(例えば、アウト入賞口)と、を設け、時間経過に基づいて遊技者に不利な入賞口への球の入賞が規制されるように可変手段を構成しても良いし、可変手段が可変動作することにより、3穴クルーン6710を転動する球が遊技者に不利な入賞口よりも遊技者に有利な入賞口に入賞し易くなるように誘導する構成としても良い。 In the 14th embodiment described above, the variable means (regulation) is made so that the ball can easily enter the accessory route V winning opening 10677 when the rolling period of the ball rolling in the rolling device 10675c becomes long. Although it is configured to drive one piece), the same technical idea may be used. For example, when the three-hole crune 6710 as described above in FIG. 175 is used, a winning opening (for example, an advantageous opening for the player) is advantageous to the player. , V winning opening) and a winning opening that is disadvantageous to the player (for example, out winning opening) are provided, and it is variable so that the winning of the ball to the winning opening that is disadvantageous to the player is regulated based on the passage of time. The means may be configured, or the variable means may operate variably so that the ball rolling on the 3-hole crune 6710 is more likely to win a winning opening that is advantageous to the player than a winning opening that is disadvantageous to the player. It may be configured to induce to.

さらに、図189に示したような振分回転体6750fを転動装置10675cに替えて設ける場合には、振分回転体6750fを流下した球が入球可能な入球口のうち、遊技者に有利な入賞口に球が入賞し易くなるように可変手段を可変制御可能に構成すれば良い。 Further, when the distribution rotating body 6750f as shown in FIG. 189 is provided in place of the rolling device 10675c, the player can enter the ball that has flowed down the distribution rotating body 6750f. The variable means may be variably controllable so that the ball can easily win a prize in the advantageous winning opening.

<第14実施形態の第1変形例>
次に、図309から図311を参照して、第14実施形態の第1変形例について説明をする。上述した第14実施形態では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるように構成していた。これに対し、本第1変形例では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど転動装置10675c内に複数の球を存在させ易くし、転動装置10675c内に複数の球が存在した状態のほうが、転動装置10675c内に1個の球が存在した状態よりもV入賞口に入球し易くなるように構成している点で相違している。
<First modification of the 14th embodiment>
Next, a first modification of the 14th embodiment will be described with reference to FIGS. 309 to 311. In the 14th embodiment described above, the longer the game period of the small hit game, that is, the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier it is for the ball to enter the V winning opening. On the other hand, in the first modification, the longer the game period of the small hit game, that is, the longer the rolling period of the balls in the rolling device 10675c, the easier it is for a plurality of balls to exist in the rolling device 10675c, and the rolling device is rolled. The difference is that the state in which a plurality of balls exist in the moving device 10675c is configured to be easier to enter the V winning opening than in the state in which one ball exists in the rolling device 10675c. ing.

つまり、本第1変形例は、上述した第14実施形態と同様の技術思想、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるという技術思想を別の具体例で具現化したものである。 That is, this first modification has the same technical idea as that of the 14th embodiment described above, that is, the longer the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier it is for the ball to enter the V winning opening. It embodies the idea in another concrete example.

まず、図309、及び図310を参照して、本第1変形例の役物装置10675の構成について説明をする。なお、上述した第14実施形態と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the accessory device 10675 of the first modification will be described with reference to FIGS. 309 and 310. The same configuration as that of the 14th embodiment described above will be designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図309(a)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した正面図であって、図309(b)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した平面図である。本変形例では、上述した第14実施形態の役物装置10675の構成(図305参照)に対して、規制片10678a,10678bの構成を削除し、常時回転体10675aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 309 (a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device 10675 in the present modification, and FIG. 309 (b) schematically shows the configuration of the accessory device 10675 in the present modification. It is a plan view shown. In this modification, the configuration of the regulation pieces 10678a and 10678b is deleted from the configuration of the accessory device 10675 of the 14th embodiment described above (see FIG. 305), and the configuration of the constantly rotating body 10675a is changed. However, everything else is the same.

図309(a),(b)に示した通り、本変形例では、常時回転体10675aの中心部に第2役物ルートV入賞口10677aを配設している。この第2役物ルートV入賞口10677aは、1個の球が転動装置10675c内を転動している限り、球が入球し得ないように、常時回転体10675aの上方に開口部が設けられている。 As shown in FIGS. 309 (a) and 309 (b), in this modified example, the second accessory route V winning opening 10677a is arranged at the center of the constantly rotating body 10675a. The second accessory route V winning opening 10677a always has an opening above the rotating body 10675a so that the ball cannot enter as long as one ball is rolling in the rolling device 10675c. It is provided.

次に、図310を参照して、本変形例における転動装置10675c内に複数(2個)の球が転動した場合における球の挙動について説明する。図310(a)は、複数の球が転動装置10675c内を転動している状態を示した模式図で、図310(b)は、複数の球が衝突した際の球の挙動を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 310, the behavior of the spheres when a plurality of (two) spheres roll in the rolling device 10675c in this modified example will be described. FIG. 310 (a) is a schematic view showing a state in which a plurality of spheres are rolling in the rolling device 10675c, and FIG. 310 (b) shows the behavior of the spheres when the plurality of spheres collide. It is a schematic diagram.

図310(a)に示した通り、転動装置10675c内に複数の球が転動している場合は、それぞれの球が異なるタイミングで常時回転体10675aに衝突するため、それぞれが独立した球の挙動を示す。また、定期的に球と常時回転体10675aとが衝突するため、複数の球が異なるタイミングで転動装置10675c内に流入したとしても、個々の球の勢い(転動速度)は、ほぼ一定となる。この状態にて球と常時回転体10675aとの衝突が何回も繰り返されると、球同士が衝突する機会が発生する。 As shown in FIG. 310 (a), when a plurality of spheres are rolling in the rolling device 10675c, each sphere always collides with the rotating body 10675a at different timings, so that each sphere is independent. Shows behavior. Further, since the sphere and the constantly rotating body 10675a collide with each other on a regular basis, the momentum (rolling speed) of each sphere is almost constant even if a plurality of spheres flow into the rolling device 10675c at different timings. Become. If the collision between the sphere and the constantly rotating body 10675a is repeated many times in this state, an opportunity for the spheres to collide with each other occurs.

転動装置10675c内で転動している球同士が衝突すると、衝突した際の角度や場所によって、衝突後の球の挙動は不規則であるが、例えば、転動装置10675cの転動面10675dの上流側付近で、球同士が衝突した場合において、図310(b)に示したように、一方の球(球Ta2)が浮き上がり、第2役物ルートV入賞口10677aに入賞する。 When spheres rolling in the rolling device 10675c collide with each other, the behavior of the spheres after the collision is irregular depending on the angle and location at the time of collision. For example, the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. When the balls collide with each other in the vicinity of the upstream side of the above, one of the balls (ball Ta2) floats up as shown in FIG. 310 (b) and wins a prize in the second accessory route V winning opening 10677a.

このように、1個の球だけでは入賞し得ない(困難)なV入賞口を設けることにより、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易くすることができる。なお、本実施形態では球同士が衝突し浮き上がった球が入賞し得る位置にV入賞口を配設するように構成しているが、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易く箇所にV入賞口を追加すれば良く、例えば、第1規制壁10670bや第2規制壁10670cによって常時回転体10675aに衝突して跳ね返った球が侵入し得ない領域にV入賞口を追加し、球同士が衝突した場合に入球し得るように構成しても良い。 In this way, by providing the V winning opening that cannot be won by only one ball (difficult), it is easy for the ball to enter the V winning opening when a plurality of balls flow into the rolling device 10675c. can do. In the present embodiment, the V winning openings are arranged at positions where the balls collide with each other and the floating balls can win a prize. However, when a plurality of balls flow into the rolling device 10675c, the balls are arranged. It is sufficient to add a V winning opening at a place where the ball can easily enter the V winning opening. For example, a ball that always collides with the rotating body 10675a due to the first regulation wall 10670b or the second regulation wall 10670c and bounces cannot enter. A V winning opening may be added to the area so that the ball can be entered when the balls collide with each other.

次に、図311を参照して、本変形例において、転動装置10675c内に複数の球を流入させるための動作内容について説明をする。図311は、本変形例における小当たり遊技中の各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を示したタイミングチャートである。図311に示した通り、本変形例では、上述した第14実施形態(図307参照)に対して、規制片10678a,10678bに関する動作内容が削除され、回転体10652の動作内容を可変した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 311, in this modified example, the operation content for inflowing a plurality of balls into the rolling device 10675c will be described. FIG. 311 is a timing chart showing the operation contents of various devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) during the small hit game in this modified example. As shown in FIG. 311, in the present modification, the operation contents related to the regulation pieces 10678a and 10678b are deleted from the above-described 14th embodiment (see FIG. 307), and the operation contents of the rotating body 10652 are changed. It is different.

具体的には、1回の小当たり遊技中に、回転体10652が3回作動するようにし、第2作動(2秒)と、第3作動(3秒)の何れにも球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させることが可能に構成している。このように構成することで、回転体10652の第2作動中に貯留部10652aに貯留された球が先に、転動装置10675cに流入し、その後、第3作動中に貯留部10652aに貯留された球が転動装置10675cに流入することが可能となる。 Specifically, the rotating body 10652 is operated three times during one small hit game, and the ball is moved to both the second operation (2 seconds) and the third operation (3 seconds). It is configured so that it can be stored in the storage unit 10652a of the above. With this configuration, the balls stored in the storage unit 10652a during the second operation of the rotating body 10652 first flow into the rolling device 10675c, and then are stored in the storage unit 10652a during the third operation. The ball can flow into the rolling device 10675c.

つまり、回転体10652の第2作動に基づいて転動装置10675cに流入した球が転動し続けている状態で、第3作動に基づいて転動装置10675cに球が流入した場合に、転動装置10675c内に複数の球を存在させることができるように構成している。このように構成することで、最初に転動装置10675cに流入した球が長い期間転動することを願いながら小当たり遊技を行わせることができる。 That is, when the ball that has flowed into the rolling device 10675c based on the second operation of the rotating body 10652 continues to roll, and the ball flows into the rolling device 10675c based on the third operation, the ball rolls. It is configured so that a plurality of spheres can exist in the device 10675c. With this configuration, it is possible to perform a small hit game while hoping that the ball that first flows into the rolling device 10675c will roll for a long period of time.

加えて、ラウンド期間中において、回転体10652が作動位置に位置している状態と、初期位置に位置している状態とが設定されるため、タイミング良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなければ、2個の球を転動装置10675c内に流入させることができないように構成している。これにより、遊技者に対して、タイミングを計って小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる楽しみを提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, during the round period, the state in which the rotating body 10652 is located in the operating position and the state in which the rotating body 10652 is located in the initial position are set. Without it, the two balls are configured so that they cannot flow into the rolling device 10675c. As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of winning the ball in the small hit winning device 10650 at the right timing, and the player can be enthusiastically played the game.

なお、本変形例では、上述した通り、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングによって、遊技者に有利な場合と不利な場合とが発生してしまうため、パチンコ機10の遊技をあまり行ったことのない初心者に対して不利な遊技を提供し易くなるという問題があった。 In this modified example, as described above, depending on the timing at which the ball is won by the small hit winning device 10650, there are cases where the player is advantageous and cases where the player is disadvantaged. There was a problem that it became easy to provide a disadvantageous game to a beginner who had never been there.

この問題を解決するためには、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの期間を異ならせる(不規則に遅らせる)ための遅延手段を設けると良い。このように遅延手段を設けることにより、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングを計ったとしても遅延手段により回転体10652へ球が到達するタイミングをランダムにすることができるため、上述した問題を解決することができる。ここで、図312を参照して、遅延手段の構成例について説明をする。図312(a)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した正面図であり、図312(b)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した平面図である。 In order to solve this problem, it is preferable to provide a delay means for differentiating (irregularly delaying) the period until the ball winning the small hit winning device 10650 reaches the rotating body 10652. By providing the delay means in this way, even if the timing for winning the ball in the small hit winning device 10650 is measured, the timing at which the ball arrives at the rotating body 10652 can be randomized by the delay means. You can solve the problem. Here, a configuration example of the delay means will be described with reference to FIG. 312. FIG. 312A is a front view schematically showing the configuration of the delay device 11700, which is a delay means provided between the opening / closing door 10650b of the small hit winning device 10650 and the rotating body 10652. 312 (b) is a plan view schematically showing the configuration of the delay device 11700, which is a delay means provided between the opening / closing door 10650b of the small hit winning device 10650 and the rotating body 10652.

図312(a)に示した通り、開状態の開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650に入賞した、転動壁11650fを流下した球を受け入れるように遅延装置11700が設けられている。この遅延装置11700はすり鉢形状を為したものであって、その球転動面10700aの底部に球を回転体10652へと誘導する排出口10700bが形成されている。図312(b)に示した通り、転動壁11650fを流下した球が、遅延装置11700の球転動面10700aを円弧状に転動するように転動壁11650fと、遅延装置11700とが配設されており、球転動面10700aを転動する球の勢いが弱まるにつれて排出口10700bに向かって球が流下するように構成している。ここで、図312(b)に示した通り、転動壁11650fの上流側(図312(b)の視点で右側)には球が転動壁11650fから落下することを防止する防止壁が形成されているのに対して、下流側(図312(b)の視点で左側)には、防止壁が形成されておらず、転動壁11650fの下流側からランダムに球が遅延装置11700へと落下するように構成している。このように構成することで、遅延装置11700へと落下する球の勢いや落下位置を不定にすることができるため、球が遅延装置11700の排出口10700bから排出されるまでの期間をよりランダムにすることができる。よって、遊技者に技量に関わらず、転動装置10675c内に複数の球を入球させ得る状態と、入球させ得ない状態と、を発生させることができる。 As shown in FIG. 312 (a), a delay device 11700 is provided so as to receive a ball flowing down the rolling wall 11650f, which has won a prize in the small hit winning device 10650 from the open / close door 10650b in the open state. The delay device 11700 has a mortar shape, and a discharge port 10700b for guiding the ball to the rotating body 10652 is formed at the bottom of the ball rolling surface 10700a. As shown in FIG. 312B, the rolling wall 11650f and the delay device 11700 are arranged so that the ball flowing down the rolling wall 11650f rolls on the ball rolling surface 10700a of the delay device 11700 in an arc shape. It is configured so that the ball flows down toward the discharge port 10700b as the momentum of the ball rolling on the ball rolling surface 10700a weakens. Here, as shown in FIG. 312B, a preventive wall is formed on the upstream side of the rolling wall 11650f (on the right side from the viewpoint of FIG. 312B) to prevent the ball from falling from the rolling wall 11650f. On the other hand, the prevention wall is not formed on the downstream side (left side from the viewpoint of FIG. 312B), and the ball randomly moves from the downstream side of the rolling wall 11650f to the delay device 11700. It is configured to fall. With this configuration, the momentum and drop position of the ball falling to the delay device 11700 can be made indefinite, so that the period until the ball is discharged from the discharge port 10700b of the delay device 11700 is more random. can do. Therefore, regardless of the skill of the player, it is possible to generate a state in which a plurality of balls can be inserted into the rolling device 10675c and a state in which the player cannot enter the balls.

なお、図312(a)に示した遅延装置11700は、遅延手段の一例であり、上述した各実施形態に用いられる遅延手段の構成を適用しても勿論良い。 The delay device 11700 shown in FIG. 312A is an example of the delay means, and of course, the configuration of the delay means used in each of the above-described embodiments may be applied.

また、図312(a)に示した遅延装置11700の構成を用いて、以下の技術思想の基、パチンコ機10を構成しても良い。例えば、図311に示した小当たり遊技中の各種装置の動作内容に対し、例えば、回転体10652の第3作動(3秒)が終了してから、3秒後に第4作動(2秒)が実行され、その第4作動が終了してから2秒後に第5作動(2秒)が実行されるように構成し、さらに、可動片10653に対して、小当たり遊技が開始されてから17秒後からの4秒間の間、開状態となるように各種装置の動作パターン(動作シナリオ)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、遅延装置11700によって遅延された球が第4作動中の回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に、第4作動の終了に伴って流下した遊技球が開状態中の可動片10653を通過し、直V入賞口10657へと入賞することになる。このように、1回の小当たり遊技中において、役物ルートV入賞口10677へ入球し得る流路と、直V入賞口10657へ入球し得る流路と、のそれぞれに球を振り分け可能とすることで、1回の小当たり遊技中にV入賞口へ球を入球させる機会を複数回提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the pachinko machine 10 may be configured based on the following technical idea by using the configuration of the delay device 11700 shown in FIG. 312 (a). For example, with respect to the operation contents of the various devices during the small hit game shown in FIG. 311, for example, the fourth operation (2 seconds) is performed 3 seconds after the third operation (3 seconds) of the rotating body 10652 is completed. It is configured so that the fifth operation (2 seconds) is executed 2 seconds after the execution is completed and the fourth operation is completed, and 17 seconds after the small hit game is started for the movable piece 10653. The operation pattern (operation scenario) of various devices may be set so as to be in the open state for the subsequent 4 seconds. With this configuration, when the ball delayed by the delay device 11700 is stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652 during the fourth operation, the game ball that has flowed down at the end of the fourth operation is opened. It passes through the movable piece 10653 in the state and wins a prize to the direct V winning opening 10657. In this way, during one small hit game, the ball can be distributed to each of the flow path that can enter the accessory route V winning opening 10677 and the flow path that can enter the direct V winning opening 10657. By doing so, it is possible to provide a plurality of opportunities for the ball to enter the V winning opening during one small hit game, so that the interest of the game can be improved.

さらに、遅延装置11700から回転体10652へと球を誘導するための排出口を複数設け、その一つを、上述した第10実施形態の第2の変形例(図223参照)のように、球が通過可能なV入賞口(Vゲート)として構成しても良い。これにより、遅延手段である遅延装置11700が、V入賞口へ球を入球(通過)させるか否かを振り分ける振分手段の機能を有することになる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した1個の球に対して複数回のV入賞機会を提供することができる。この場合、上述した第10実施形態の第2の変形例と同様に、V入賞口(Vゲート)を通過した時点ではその旨を遊技者に報知せず、小当たり遊技の終了条件(予め定められた小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合に、V入賞の有無を報知するように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が終了するまでV入賞したか否かを遊技者に気付かせ難くすることができるため、1回の小当たり遊技中に実行される複数回のV入賞機会のそれぞれに対して遊技者を注視させることができる。 Further, a plurality of outlets for guiding the sphere from the delay device 11700 to the rotating body 10652 are provided, and one of them is a sphere as in the second modification of the tenth embodiment described above (see FIG. 223). It may be configured as a V winning opening (V gate) through which the can pass. As a result, the delay device 11700, which is a delay means, has a function of a distribution means for allocating whether or not to allow the ball to enter (pass) the V winning opening. Therefore, it is possible to provide a plurality of V winning opportunities for one ball that has won the small hit winning device 10650. In this case, as in the second modification of the tenth embodiment described above, when the player passes through the V winning opening (V gate), the player is not notified to that effect, and the end condition of the small hit game (predetermined). When the small hit game period has ended and the ball does not remain in the small hit winning device 10650), it is preferable to notify the presence or absence of the V winning. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice whether or not the V prize has been won until the small hit game is completed. Therefore, a plurality of V prizes executed during one small hit game can be won. The player can be watched for each of the opportunities.

また、図312に示したパチンコ機10のように、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの時間を遅延(不定に)する遅延装置11700を有している場合には、図313に示したように、小当たり遊技のラウンド期間が経過した後に実行される回転体10652、可動片10653の動作パターンに、遊技者に有利となる動作パターンを設定し、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定タイミングで回転体10652に到達するように遅延装置11700にて球の流下を遅延させた場合に遊技者に有利となるように(V入賞口に球が入球し易くなるように)構成しても良い。 Further, when the pachinko machine 10 shown in FIG. 312 has a delay device 11700 that delays (indefinitely) the time until the ball winning the small hit winning device 10650 reaches the rotating body 10652. In, as shown in FIG. 313, an operation pattern advantageous to the player is set in the operation pattern of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 executed after the round period of the small hit game has elapsed, and the small hit is set. When the delay device 11700 delays the flow of the ball so that the ball winning the winning device 10650 reaches the rotating body 10652 at a predetermined timing, it is advantageous to the player (the ball enters the V winning opening). It may be configured (to make it easier to ball).

ここで、図313を参照して、小当たり遊技中の各種装置に対する動作パターン(動作シナリオ)の変形例について説明をする。図313は小当たりシナリオテーブル202mfに規定される小当たりシナリオ(小当たり開放パターン)の変形例(小当たり開放パターンD)を用いた場合における小当たり遊技中の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、詳細な説明は省略するが、本変形例に用いられる小当たり開放パターンDも、対応する小当たりシナリオが小当たりシナリオテーブル202mfに規定されており、特定の小当たり種別に対応して選択されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 313, a modified example of the operation pattern (operation scenario) for various devices during the small hit game will be described. FIG. 313 is a timing chart schematically showing the flow during the small hit game when a modified example (small hit opening pattern D) of the small hit scenario (small hit opening pattern) defined in the small hit scenario table 202mf is used. Is. Although detailed description is omitted, the small hit opening pattern D used in this modification is also selected according to a specific small hit type because the corresponding small hit scenario is defined in the small hit scenario table 202mf. It is configured to be done.

図313に示した通り、小当たり開放パターンDは、上述した小当たり開放パターンBに対して、回転体10652の動作シナリオと、可動片10653の動作シナリオと、を変更し、さらに、図312に示した遅延装置11700によって、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングと、球が回転体10652に到達するタイミングとが、一定では無く不定となっている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 313, the small hit opening pattern D changes the operation scenario of the rotating body 10652 and the operation scenario of the movable piece 10653 with respect to the above-mentioned small hit opening pattern B, and further, in FIG. 312, The delay device 11700 shown differs in that the timing at which the ball wins the small hit winning device 10650 and the timing at which the ball reaches the rotating body 10652 are not constant but indefinite, and are otherwise the same. Is. The detailed description of the same contents will be omitted.

本変形例では、1回の小当たり遊技において、回転体10652が球を受け入れ可能な状態(作動位置に可変される状態)が4回設定されるように動作シナリオが設定されており、第2作動の終了後、4秒経過した場合に第3作動(1秒)を実行し、その第3作動が終了してから1秒後に第4作動(1秒)が実行されるように設定している。また、可動片10653が開状態(球を直V入賞口10657に入賞させることが可能な状態)となる回数が2回となるように動作シナリオが設定されており、1回目の開状態が終了してから9秒後に2回目の開状態が2.5秒間設定されるように構成している。 In this modification, the operation scenario is set so that the state in which the rotating body 10652 can accept the ball (the state in which the ball is changed to the operating position) is set four times in one small hit game, and the second Set so that the third operation (1 second) is executed when 4 seconds have passed after the end of the operation, and the 4th operation (1 second) is executed 1 second after the end of the third operation. There is. In addition, the operation scenario is set so that the movable piece 10653 is in the open state (a state in which the ball can be won in the straight V winning opening 10657) twice, and the first open state is completed. Then, 9 seconds later, the second open state is set for 2.5 seconds.

ここで、回転体10652の第3作動、第4作動が実行される期間、及び、可動片10653の2回目の開状態が設定される期間は、小当たり遊技のラウンド期間として予め定められている5秒間よりも後に設定されている。即ち、ラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定期間以上、遅延装置11700にて遅延した球のみが到達可能な期間に設定されている。 Here, the period during which the third operation and the fourth operation of the rotating body 10652 are executed and the period during which the second open state of the movable piece 10653 is set are predetermined as the round period of the small hit game. It is set after 5 seconds. That is, the balls that have won the small hit winning device 10650 during the round period are set to a predetermined period or more, and only the balls that are delayed by the delay device 11700 can be reached.

そして、図313に示した通り、回転体10652の第3作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点では、可動片10653が閉状態であるため、球が役物装置10675へと振り分けられ、第4作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点で、可動片10653が開状態(2回目の開状態)となるため、球が直V入賞口10657に入賞し得る流路(第2流路10651c)へと振り分けられることになる。また、回転体が作動位置に位置している状態において、球が直V入賞口10657に入賞した場合であっても、遅延装置11700により球の流下が遅延されることから、遅延期間の長さに応じて回転体10652の貯留部10652aにて球を貯留することができないように構成している。 Then, as shown in FIG. 313, when the sphere is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 during the third operation period of the rotating body 10652, when the sphere reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 Is in the closed state, the sphere is distributed to the accessory device 10675, and when the sphere is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 during the fourth operation period, the time when the sphere reaches the movable piece 10653. Since the movable piece 10653 is in the open state (second open state), the ball is distributed to the flow path (second flow path 10651c) capable of winning the straight V winning opening 10657. Further, even if the ball wins the straight V winning opening 10657 while the rotating body is located at the operating position, the delay device 11700 delays the flow of the ball, so that the length of the delay period is long. Therefore, the storage portion 10652a of the rotating body 10652 is configured so that the sphere cannot be stored.

このように構成することで、遅延装置11700によって、球を遅延させたほうが遊技者に有利な状態と、球を遅延させないほうが遊技者に有利な状態と、を設けることができるため、小当たり遊技中における球の挙動に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることが可能な期間(ラウンド期間)を経過した後に、遊技者に有利な状態を設定することができるように構成しているため、その有利な状態を狙って球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる行為を完全に防止することができ、適正な遊技を提供し易くすることができる。 With this configuration, the delay device 11700 can provide a state in which it is advantageous for the player to delay the ball and a state in which it is advantageous for the player not to delay the ball. It is possible to make the player interested in the behavior of the ball inside, and to improve the interest of the game. Further, it is advantageous because it is configured so that a player can set an advantageous state after the period (round period) in which the ball can be won by the small hit winning device 10650 has elapsed. It is possible to completely prevent the act of making the ball win the small hit winning device 10650 aiming at the state, and it is possible to easily provide an appropriate game.

以上、説明をした通り、上述した各実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球をV入賞口に入賞させるための経路を複数設けることで小当たり遊技中の遊技内容(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技の内容)を多様化するように構成していた。具体的には、V入賞口を複数設け(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、各V入賞口に対して球を入球させるための経路を設け、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が何れの経路に振り分けられるかを遊技者に楽しませる遊技を行うように構成していた。なお、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技中の遊技内容を多様化するものとして、例えば、1つのV入賞口(特定領域)に球を入球させることが可能な経路(流路)を複数設け、流下する流路によってV入賞口(特定領域)に球が入球する割合や、時間を異ならせるように構成しても良い。 As described above, in each of the above-described embodiments, the game content during the small hit game (for small hits) is provided by providing a plurality of routes for winning the ball winning the small hit winning device 10650 into the V winning opening. The content of the game using the winning ball in the winning device 10650) was configured to be diversified. Specifically, a plurality of V winning openings are provided (direct V winning opening 10657, accessory route V winning opening 10677), and a route for entering a ball is provided for each V winning opening, and a small hit winning device is provided. It was configured to entertain the player in which route the ball winning the 10650 was distributed. As in each of the above-described embodiments, as a means of diversifying the game content during the small hit game, for example, a path (flow path) capable of allowing the ball to enter one V winning opening (specific area). ) May be provided, and the ratio and time of the ball entering the V winning opening (specific area) may be different depending on the flow path flowing down.

例えば、図270を参照して説明をすると、第2流路10651c内に新たに振分手段を設け、その振分手段を、小当たり遊技の開始を契機に所定パターンで第1状態と第2状態とに可変可能に構成する。そして、振分手段が第1状態である場合には、球を可動片10653に向けて流下可能に構成し、第2状態である場合には、特殊ルートへ球を振り分けるように構成する。特殊ルートを、役物装置10675を介すること無く役物ルートV入賞口10677に連通するように構成する。 For example, to explain with reference to FIG. 270, a new distribution means is provided in the second flow path 10651c, and the distribution means is used in the first state and the second state in a predetermined pattern when the small hit game is started. It is configured to be variable according to the state. Then, when the distribution means is in the first state, the ball is configured to be able to flow down toward the movable piece 10653, and when it is in the second state, the ball is configured to be distributed to a special route. The special route is configured to communicate with the accessory route V winning opening 10677 without going through the accessory device 10675.

このように構成することにより、1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に入球可能な経路を複数設けることができ、さらに、各経路を流下する球のV入賞口への入球確率を異ならせることができる。なお、上述した例では、特殊ルートを流下した球が役物ルートV入賞口10677に確実に入球する構成であるが、これに限ること無く、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも高いV入賞確率が設定されれば良く、V入賞確率が1/2となるように構成しても良い。また、同一のV入賞確率を設定しても良いし、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも低いV入賞確率となるように構成しても良い。 With this configuration, it is possible to provide a plurality of routes that can be entered in one V winning opening (role route V winning opening 10677), and further, entry of a ball flowing down each route into the V winning opening. The ball probabilities can be different. In the above-mentioned example, the ball flowing down the special route is configured to surely enter the character route V winning opening 10677, but the present invention is not limited to this, and the character route V prize is won through the character device 10675. It suffices if a V winning probability higher than the V winning probability (1/4) of the ball flowing down toward the mouth 10677 is set, and the V winning probability may be halved. Further, the same V winning probability may be set, or the V winning probability lower than the V winning probability (1/4) of the ball flowing down toward the character route V winning opening 10677 via the character device 10675. It may be configured to be.

加えて、特殊ルートを流下した球が、可動片10653を介さずに直V入賞口10657に入賞可能な構成としても良いし、特殊ルートへの分岐部を第2流路10651cでは無く、第1流路10651aや、役物ルート用流路10651daに設けても良い。さらに、図312に示した遅延装置11700を設けた場合には、遅延装置11700に通過穴を複数設け、その一部を特殊ルートへの振分手段として用いても良い。 In addition, the ball flowing down the special route may be configured to be able to win a prize in the direct V winning opening 10657 without passing through the movable piece 10653, and the branching portion to the special route is not the second flow path 10651c but the first one. It may be provided in the flow path 10651a or the flow path 10651da for the accessory route. Further, when the delay device 11700 shown in FIG. 312 is provided, a plurality of passage holes may be provided in the delay device 11700, and some of them may be used as distribution means to the special route.

また、上述した第13実施形態、第14実施形態では、図270に示した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の全てを第2流路10651cへと誘導可能な回転体10652へと誘導可能な構成を用いているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の一部のみが回転体10652に向けて流下するように構成しても良い。これにより、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されるか否かについても遊技者に興味を持たせることができる。 Further, in the thirteenth embodiment and the fourteenth embodiment described above, as shown in FIG. 270, all the balls that have won the small hit winning device 10650 are transformed into the rotating body 10652 that can guide all the balls that have won the second flow path 10651c. Although an inducible configuration is used, the present invention is not limited to this, and a configuration may be made such that only a part of the balls winning the small hit winning device 10650 flows down toward the rotating body 10652. As a result, the player can be interested in whether or not the ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652.

<第15実施形態>
次に、図314から図341を参照して、第15実施形態について説明をする。上述した第9実施形態から第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選(大当たり遊技を実行)する仕様を採用していた。また、上述した第9実施形態では、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としていた。即ち、上述した第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<15th Embodiment>
Next, the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 314 to 341. In the pachinko machine 10 according to the ninth to the fourteenth embodiments described above, in addition to the case where the special symbol lottery is a big hit, the special symbol lottery is a small hit which is a kind of loss, and the small hit game. A specification was adopted in which a game ball wins a jackpot (executes a jackpot game) even when the game ball enters the V winning opening (specific area) provided in the game area. Further, in the ninth embodiment described above, the small hit has a high probability (for example, at 9/10) only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the entry into the second entrance 640). It is configured so that it can be won (the lottery of the second special symbol is more likely to be a small hit than the lottery of the first special symbol), and it is easy to enter the second entrance 640 according to the game state. Was configured to be variable. That is, in the ninth embodiment described above, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is set to be constant regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 (normal symbol hit). By making the fluctuation time, opening time, etc. of the normal symbol different depending on the game state, the possibility of winning a small hit differs depending on the game state, and as a result, it is possible to win a big hit. The configuration was such that the sexes were different (so-called 1-kind 2-kind mixer specifications).

また、上述した第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成とし、第1特別図柄の抽選が実行される遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態でも、小当たり当選に基づいた大当たり遊技を実行可能な構成としていた。 Further, in the thirteenth embodiment described above, a small hit can be won even in the lottery of the first special symbol (the lottery of the second special symbol is easier to win the small hit than the lottery of the first special symbol, but the first 1 A small hit can be won with a higher probability than the probability of winning a big hit in a special symbol lottery), and a normal state (low probability state of a special symbol, normal) in which the lottery of the first special symbol is executed. Even when the low probability state of the symbol is set, the jackpot game based on the small hit winning can be executed.

さらに、上述した第13実施形態では、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて小当たり遊技中に実行される遊技内容を異ならせるように構成しており、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選(当選確率1/70)した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の中央部に設けられた転動装置10675内の役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ、V入賞確率:約1/4)が、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の右側領域に設けられた直V入賞口10657(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(直Vチャレンジ、V入賞確率:約1/1)が、それぞれ実行され易くなるように構成していた。 Further, in the thirteenth embodiment described above, the game content executed during the small hit game is configured to be different depending on the type of the special symbol won in the small hit, and the small one is drawn in the first special symbol. If the player wins the game (winning probability 1/70), the ball to the accessory route V winning opening 10677 (see FIG. 269) in the rolling device 10675 provided in the center of the pachinko machine 10 as a small hit game. If the small hit game (feature challenge, V winning probability: about 1/4) that is expected to win the prize is won in the second special symbol lottery, the right area of the pachinko machine 10 is the small hit game. The small hit game (straight V challenge, V winning probability: about 1/1) that expects the ball to win the straight V winning opening 10657 (see FIG. 269) provided in the above is configured to be easily executed. Was there.

このように、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて異なる遊技性の小当たり遊技を実行可能に構成することにより、遊技者が早期に飽きてしまうことの無いパチンコ機10を提供することができるという効果を奏するものであった。 In this way, it is possible to provide the pachinko machine 10 in which the player does not get bored early by configuring the small hit game having different playability according to the type of the special symbol in which the small hit is won. It had the effect of being able to do it.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも抽選が実行され易くなる特別図柄の種別が固定されていたため(時短状態が設定されると第2特別図柄の抽選のみが実行され易くなるように構成していたため)、役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行され易い遊技状態を設定することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, since the time saving state is set, the type of the special symbol that makes it easier to execute the lottery than the normal state is fixed (when the time saving state is set). (Because it was configured so that only the lottery of the second special symbol could be easily executed), a small hit game (character challenge) that expects the ball to win the character route V winning opening 10677 (see Fig. 269) is executed. There is a problem that it is not possible to set a game state that is easy to play, and the player's motivation to play is reduced.

これに対して、本第15実施形態では、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態として、通常状態よりも第1特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短B状態)と、通常状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い有利遊技状態中に、役物チャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短B状態)と、直Vチャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短A状態)と、を遊技者に提供することができ、有利遊技状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 On the other hand, in the fifteenth embodiment, as a gaming state in which the lottery of the special symbol is more easily executed than in the normal state, the game state (time saving B state) in which the lottery of the first special symbol is more easily executed than in the normal state. , A game state (time saving A state) in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed than in the normal state can be set. With this configuration, it is easier to execute the character challenge (time saving B state) and the direct V challenge during the advantageous game state in which the lottery of the special symbol is more likely to be executed than in the normal state. The game state (time saving A state) to be played can be provided to the player, and the player can be interested in the game in the advantageous game state.

また、上述した第13実施形態では、第2特別図柄の保留記憶数の上限を1個とし、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選を契機に大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成していた。そして、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶(1個)に基づく第2特別図柄の抽選が通常状態中に実行され、その第2特別図柄の抽選で小当たりに当選(小当たり確率1/2)し、大当たり遊技が実行された場合には、再度、時短状態が設定されるように構成していた。 Further, in the thirteenth embodiment described above, when the upper limit of the number of reserved memories of the second special symbol is set to one and the jackpot game is executed triggered by the lottery of the second special symbol during the time saving state, the jackpot game is executed. It was configured so that the normal state was always set after the jackpot game was completed. Then, a lottery of the second special symbol based on the reserved memory (1 piece) of the second special symbol acquired during the time saving state is executed during the normal state, and a small hit is won by the lottery of the second special symbol (small hit). The probability is 1/2), and when the jackpot game is executed, the time saving state is set again.

つまり、上述した第13実施形態は、一旦時短状態が設定されると、次回の大当たり遊技がほぼ確定する代わりに、時短状態が連続して設定されることが無いように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態(時短状態)が設定されたにも関わらず、大当たりに当選すること無く(大当たり遊技が実行されること無く)、有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制しながら、遊技者に過剰な特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができるものであった。 That is, in the thirteenth embodiment described above, once the time saving state is set, the next jackpot game is almost fixed, but the time saving state is not continuously set. Even though the advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is set, the advantageous gaming state ends without winning the jackpot (without executing the jackpot game), and the motivation for playing is reduced. It was possible to prevent the player from being given an excessive privilege (prize ball) while suppressing the loss.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無く、大当たり遊技が実行される毎に、大当たり遊技終了後に実行される1回目の特別図柄抽選(時短状態中に保留記憶された第2特別図柄抽選)にて小当たり当選するか否かを注視する必要があることから、遊技者に安心して遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, the advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is not continuously set, and the jackpot game ends each time the jackpot game is executed. Since it is necessary to pay close attention to whether or not a small hit is won in the first special symbol lottery (the second special symbol lottery held and stored during the time saving state) that will be executed later, the player can play the game with peace of mind. There was a problem that it could not be done.

これに対して、本第15実施形態では、上述した第13実施形態の時短状態と同様の遊技が実行される時短A状態(時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態)に加え、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる有利遊技状態(時短B状態)を設定可能に構成し、その時短B状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合には、当選した小当たり遊技に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短B状態が設定されるように構成している。つまり、本第15実施形態では、時短状態中に大当たり遊技が実行され易く、且つ、時短状態が連続して設定され難い有利遊技状態(時短A状態)と、時短状態中に大当たり遊技が実行され難く、且つ、時短状態が連続して設定され易い有利遊技状態(時短B状態)と、を遊技者に提供することが可能となるように構成されている。 On the other hand, in the fifteenth embodiment, the time saving A state in which the same game as the time saving state of the thirteenth embodiment described above is executed (a gaming state in which the lottery of the second special symbol is easily executed during the time saving state). ), An advantageous game state (time saving B state) that facilitates execution of the lottery of the first special symbol can be set, and if a small hit is won in the lottery of the first special symbol in the time saving B state, The time saving B state is set again after the end of the big hit game executed based on the winning small hit game. That is, in the fifteenth embodiment, the jackpot game is easily executed during the time saving state, and the advantageous gaming state (time saving A state) in which the time saving state is difficult to be continuously set, and the jackpot game is executed during the time saving state. It is configured so that it is possible to provide the player with an advantageous gaming state (time saving B state), which is difficult and the time saving state is easily set continuously.

さらに、本第15実施形態では、上述した時短A状態が設定される第1条件と、時短B状態が設定される第2条件と、を異ならせており、通常状態が設定されている場合には、第1条件が成立し易くし、時短A状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも第2条件が成立し易くなるように構成している。加えて、時短A状態が設定されている場合よりも、時短B状態が設定されている場合のほうが、第2条件が成立し易くなるように構成している。 Further, in the fifteenth embodiment, the first condition in which the time saving A state is set and the second condition in which the time saving B state is set are different from each other, and the normal state is set. Is configured so that the first condition is easily satisfied, and the second condition is more easily satisfied when the time saving A state is set than when the normal state is set. In addition, the second condition is more likely to be satisfied when the time saving B state is set than when the time saving A state is set.

つまり、本第15実施形態では、通常状態、時短A状態、時短B状態の順で段階的に遊技状態が設定されるように構成し、一度時短B状態が設定されると、時短B状態が高確率で繰り返し設定されるように構成している。そして、時短B状態が設定されている状態において、何れの契機で大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されることが無いように構成している。 That is, in the fifteenth embodiment, the game state is set stepwise in the order of the normal state, the time saving A state, and the time saving B state, and once the time saving B state is set, the time saving B state is changed. It is configured to be set repeatedly with a high probability. Then, in the state where the time saving B state is set, the normal state is not set after the end of the big hit game regardless of the trigger of the big hit game.

つまり、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態のうち、時短A状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され易く、時短B状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され難くなるように構成している。これにより、有利遊技状態として時短B状態が設定されている間は、安心して大当たり遊技が実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, among the advantageous gaming states that are advantageous to the player, while the time saving A state is set, it is easy to set the normal state that is disadvantageous to the player after the jackpot game is executed. While the time saving B state is set, it is difficult to set the normal state which is a disadvantageous game state for the player after the jackpot game is executed. As a result, while the time saving B state is set as the advantageous game state, the jackpot game can be executed with peace of mind, so that the interest of the game can be improved.

次に、図314を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図314は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、遊技盤13の右側領域の構成を変更している点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 314. FIG. 314 is a front view of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment. The present embodiment is different from the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above in that the configuration of the right side region of the game board 13 is changed, and is the same except for the above. The same components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図314に示した通り、本第15実施形態のパチンコ機10は、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、蛇行流路10600aを流下する球が入球し得る第1作動用入球口20064bと、第2作動用入球口20064aと、を設けた点と、ゲート式電動役物20640aの下流端側(図314の視点で右下側)に、上述した第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aを球が入球可能な状態へと作動させるための振分入賞装置20070(図315参照)を設けた点と、で相違している。 As shown in FIG. 314, the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment is a first operation input in which a ball flowing down the meandering flow path 10600a can enter the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above. The above-mentioned first actuation inlet is located at the point where the ball opening 20064b and the second actuation entry port 20064a are provided, and at the downstream end side (lower right side from the viewpoint of FIG. 314) of the gate type electric accessory 20640a. The difference is that the ball opening 20064b and the second operating ball entry port 20064a are provided with a distribution winning device 20070 (see FIG. 315) for operating the ball opening to allow the ball to enter.

そして、右打ち遊技によって遊技領域へと発射された球は、遊技盤13の右側領域を流下し、閉状態の開閉扉10650b上を流下した後に、蛇行流路10600aに流入する。蛇行流路10600aの流出口10600bから排出された球は、遊技盤13に植設された釘と衝突することにより様々な方向へと振り分けられ、流出口10600bから排出された球の約1/3が普図入賞口10067(賞球1個)に入球し、それ以外の球(2/3)が転動面20700b(図315参照)上を転動し、ゲート式電動役物20640aを臨むように形成される開口部から大当たり用入賞装置10065に向けて排出される。 Then, the ball launched into the game area by the right-handed game flows down the right side area of the game board 13, flows down on the closed opening / closing door 10650b, and then flows into the meandering flow path 10600a. The balls discharged from the outlet 10600b of the meandering flow path 10600a are distributed in various directions by colliding with the nails planted in the game board 13, and are about 1/3 of the balls discharged from the outlet 10600b. Enters the regular drawing winning opening 10067 (one prize ball), and the other balls (2/3) roll on the rolling surface 20700b (see FIG. 315) and face the gate-type electric accessory 20640a. It is discharged from the opening formed in the above manner toward the jackpot winning device 10065.

ここで、図315及び図316を参照して、振分入賞装置20070の構成について説明をする。図315は、第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の右下側領域を拡大した部分拡大図であり、図316は、第15実施形態の振分入賞装置20070の作動の流れを示した部分拡大図である。 Here, the configuration of the distribution winning device 20070 will be described with reference to FIGS. 315 and 316. FIG. 315 is a partially enlarged view of an enlarged lower right region of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, and FIG. 316 shows the operation flow of the distribution winning device 20070 of the fifteenth embodiment. It is a partially enlarged view.

図315に示した通り、振分入賞装置20070の上流側にはゲート式電動役物20640aが設けられている。このゲート式電動役物20640aは、上述した第13実施形態のゲート式電動役物10640aと同一に構成されており、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物である。通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと予め定められた作動パターンに従って作動するように構成している。誘導状態へと作動したゲート式電動役物20640aは隔壁20700aにより遊技盤13上に形成された流路20700bを流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物20640aの上面で受け止めた球を振分入賞装置20070に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が振分入賞装置20070の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 As shown in FIG. 315, a gate type electric accessory 20640a is provided on the upstream side of the distribution winning device 20070. The gate-type electric accessory 20640a has the same configuration as the gate-type electric accessory 10640a of the thirteenth embodiment described above, and is an electric accessory that operates when a winning prize is won in a lottery of ordinary symbols. Normally, it is located in a standby state embedded in the game board 13, and when it is won by a lottery of ordinary symbols (winning by a normal pattern), it is brought to a guided state protruding from the game board 13 according to a predetermined operation pattern. It is configured to work. The gate-type electric accessory 20640a that has been activated to the guided state can receive the ball flowing down the flow path 20700b formed on the game board 13 by the partition wall 20700a, and swings the ball received on the upper surface of the gate-type electric accessory 20640a. The upper surface thereof is configured to incline downward toward one end side of the distribution winning device 20070 so as to flow down toward the distribution winning device 20070.

なお、本第15実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、通常状態が設定されている場合において普通図柄抽選で当たりに当選し、普図当たり遊技が実行されたとしても振分入賞装置20070に球が流入し得ないように、ゲート式電動役物20640aの開放パターンおよび、ゲート式電動役物20640aの流下長(ゲート式電動役物20640aの上流端から下流端までの長さ)が設定されているが、具体的構成が上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the fifteenth embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, when the normal state is set, a winning prize is won by a normal symbol lottery, and even if a game per normal symbol is executed, a distribution prize is won. The opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a and the flow length of the gate-type electric accessory 20640a (the length from the upstream end to the downstream end of the gate-type electric accessory 20640a) so that the ball cannot flow into the device 20070. However, since the specific configuration is the same as that of the thirteenth embodiment described above, a detailed description thereof will be omitted.

振分入賞装置20070の内部には、第1流路20075a、および第2流路20075bの2つの流路が形成されており、第1流路20075aを流下した球は第1作動口20073aに入球し、第2流路20075bを流下した球は第2作動口20073bに入球するように構成している。さらに、第1流路20075aと第2流路20075bとが分岐する位置には、切換弁(可変流路)20072が設けられている。 Two flow paths, a first flow path 20075a and a second flow path 20057b, are formed inside the distribution winning device 20070, and a ball flowing down the first flow path 20057a enters the first operation port 20073a. The ball that has flowed down the second flow path 20075b is configured to enter the second operating port 20073b. Further, a switching valve (variable flow path) 20027 is provided at a position where the first flow path 20075a and the second flow path 20057b branch off.

この切換弁(可変流路)20072は、振分入賞装置20070に流入した球を第1流路20075aへと流下させる第1切換状態(図315にて実線で示した状態)と、第2流路20075bへと流下させる第2切換状態(図315にて点線で示した状態)とに切り換え(スライド変位させる)可能に構成されており、普通図柄抽選で当たりに当選し、当たり遊技が実行されることに基づいて、予め定められた作動パターンで作動されるように構成している。切換弁20072が第1切換状態に位置すると、第2流路20075bの上流側が塞がれ、第1流路20075aのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、切換弁20072の傾斜面を流下し、第1流路20075aへと進行する。 The switching valve (variable flow path) 20072 is a first switching state (state shown by a solid line in FIG. 315) in which a ball flowing into the distribution winning device 20070 flows down to the first flow path 20057a, and a second flow. It is configured to be able to switch (slide displacement) to the second switching state (the state shown by the dotted line in FIG. 315) to flow down to the road 200575b, and the winning game is executed by winning the normal symbol lottery. Based on this, it is configured to operate in a predetermined operation pattern. When the switching valve 20072 is located in the first switching state, the upstream side of the second flow path 200575b is blocked, and only the first flow path 200575a is opened. Then, the sphere that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down the inclined surface of the switching valve 20077 and proceeds to the first flow path 20057a.

一方、切換弁20072が第2切換状態に位置すると、第1流路20075aの上流側が塞がれ、第2流路20075bのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、隔壁20070aと、切換弁20072の垂直面との間に形成される領域を流下し、第2流路20075bへと進行する。 On the other hand, when the switching valve 20072 is located in the second switching state, the upstream side of the first flow path 20057a is blocked and only the second flow path 20057b is opened. Then, the sphere that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down the region formed between the partition wall 20070a and the vertical surface of the switching valve 20072, and proceeds to the second flow path 200575b.

ここで、切換弁20072は、通常では(当たり遊技が実行されていない状態では)、第1切換状態を維持するように構成している。本実施形態では、上述した通り、通常状態中の普図当たり遊技によって、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないようにゲート式電動役物20640aを作動させるように構成しているが、通常状態における普図当たり遊技中に流路20700bから勢いよく球が排出され、瞬間的に誘導状態となったゲート式電動役物20640aと衝突し、その跳ね返りによって球が振分入賞装置20070へと流入する虞もある。 Here, the switching valve 20072 is normally configured to maintain the first switching state (in a state where the winning game is not executed). In the present embodiment, as described above, the gate-type electric accessory 20640a is configured to operate so that the ball cannot flow into the distribution winning device 20070 by the game per game in the normal state. During the game per game in the normal state, the ball is vigorously ejected from the flow path 20700b, collides with the gate-type electric accessory 20640a that is momentarily in the guided state, and the ball rebounds to the distribution winning device 20070. There is also a risk of inflow.

しかしながら、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技(ゲート式電動役物20640aの開閉動作)が実行される期間(0.5秒間)中には、切換弁20072が第1切換状態を維持するように構成しているため、たとえ、通常状態中に右打ち遊技を実行し、球が振分入賞装置20070に流入したとしても、第1作動口20073aに入球することになる。そして、第1作動口20073aに球が入球すると第1作動役物20064b1が作動し、第1作動用入球口20064bに球が入球可能な状態となる。 However, in the present embodiment, during the period (0.5 seconds) in which the game per game (opening / closing operation of the gate-type electric accessory 20640a) is executed in the normal state, the switching valve 20027 is in the first switching state. Since it is configured to be maintained, even if the right-handed game is executed during the normal state and the ball flows into the distribution winning device 20070, the ball enters the first operating port 20037a. Then, when the ball enters the first actuating port 20037a, the first actuating accessory 20064b1 is activated, and the ball can enter the first actuating entry port 20064b.

さらに、右打ち遊技を継続して実行することにより、第1作動用入球口20064bに球を入球させることで、第1入球口64に球を入球させた場合と同様に第1特別図柄の抽選を実行するための処理が行われる。このように、通常状態中に右打ち遊技を行い、球の跳ね返りによって振分入賞装置20070に球を流入させる遊技を行ったとしても、通常状態中に左打ち遊技を行い第1入球口64に球を入球させる遊技と同一の処理が実行されるだけであり、さらに、左打ち遊技を実行することにより遊技盤13の左側領域を流下させた球が第1入球口64に入球する割合(約15球に1球の割合)よりも、右打ち遊技を実行することにより遊技盤13の右側領域を流下させた球が短時間開放されるゲート式電動役物20640aと衝突し、振分入賞装置20070へと流入する割合のほうが格段に低くなるため、通常状態中に右打ち遊技を行うメリットが無いことから、遊技者は通常状態中は左打ち遊技を実行することになる。 Further, by continuously executing the right-handed game, the ball is inserted into the first operating ball entry port 20064b, so that the first ball is inserted into the first ball entry port 64 in the same manner as in the case where the ball is inserted into the first ball entry port 64. Processing for executing the lottery of the special symbol is performed. In this way, even if the right-handed game is performed in the normal state and the ball is made to flow into the distribution winning device 20070 by the bounce of the ball, the left-handed game is performed in the normal state and the first ball entrance 64 Only the same process as the game of inserting the ball into the ball is executed, and further, the ball that has flowed down the left area of the game board 13 by executing the left-handed game enters the first ball entrance 64. The ball that has flowed down the right area of the game board 13 collides with the gate-type electric accessory 20640a that is opened for a short time by executing the right-handed game, rather than the ratio of the ball (about 1 in 15 balls). Since the rate of inflow into the distribution winning device 20070 is significantly lower, there is no merit of performing the right-handed game in the normal state, so that the player executes the left-handed game in the normal state.

なお、本実施形態では、切換弁20072を2つの状態(第1切換状態、第2切換状態)に切り換え可能に構成し、切換弁20072が何れの状態であっても、振分入賞装置20070に球が流入すること抑制すること無く、且つ、第1作動口20073a、或いは、第2作動口20073bの何れかに球が入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、切換弁20072を3つ以上の状態に切り換え可能に構成し、振分入賞装置20070に流入した球を第1作動口20073aに向けて流下させる状態と、第2作動口20073bに向けて流下させる状態と、アウト口に向けて流下させる状態と、に切り換え可能に構成しても良い。 In the present embodiment, the switching valve 20072 is configured to be switchable between two states (first switching state and second switching state), and regardless of the state of the switching valve 20072, the distribution winning device 20070 is used. It is configured so that the ball enters either the first operating port 200373a or the second operating port 20037b without suppressing the inflow of the ball, but the ball is not limited to this, for example. The switching valve 20072 is configured to be switchable to three or more states, and a state in which the ball flowing into the distribution winning device 20070 flows down toward the first operating port 20037a and a state in which the ball flows down toward the second operating port 20073b. And, it may be configured to be switchable between the state of flowing down toward the out port and the state of flowing down.

また、切換弁20072とは別に、振分入賞装置20070に球が流入することを防ぐ遮蔽部材を設け、普図当たり遊技が実行されることに基づいて、切換弁20072に合わせて遮蔽部材も作動させるように構成し、その作動パターンとして、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、遮蔽部材を、球が振分入賞装置20070に流入困難な遮蔽状態から、その遮蔽状態よりも流入し易い許容状態へと作動し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、その普図当たり遊技中において、遮蔽部材が遮蔽状態を維持するように構成しても良い。 Further, apart from the switching valve 20072, a shielding member for preventing the ball from flowing into the distribution winning device 20070 is provided, and the shielding member also operates according to the switching valve 20072 based on the execution of the game per game. When a game per game is executed during a time saving state, the shielding member is changed from the shielding state in which it is difficult for the ball to flow into the distribution winning device 20070 to the shielding state. When the game operates to a permissible state in which it is easy to flow in and the game per normal figure is executed during the normal state, the shielding member may be configured to maintain the shielded state during the game per normal figure.

このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合において、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably prevent the ball from flowing into the distribution winning device 20070 when the game per game is executed in the normal state.

次に、図316を参照して、各作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入賞した場合における作動内容について説明をする。第1作動口20073aの内部には、第1作動機構20074aが設けられており、第1作動口20073aに球が入賞した場合に、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。 Next, with reference to FIG. 316, the operation contents when the ball wins a prize in each operating port (first operating port 200373a, second operating port 20037b) will be described. A first actuating mechanism 200647a is provided inside the first actuating port 20037a, and when a ball wins a prize in the first actuating port 20037a, the first actuating mechanism 200647a is actuated and the first actuating accessory 20064b1 is activated. It is composed of a known non-electric accessory so as to be in an open state.

即ち、第1作動機構20074aの一端側が第1作動口20073aに入賞した球と接触するように構成されており、第1作動機構20074aの他端側が第1作動役物20064b1と連結するように構成されている。そして、第1作動口20073aへと入球した球の重みによって、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第1作動役物20064b1が開放状態において、第1作動用入球口20064bに球が所定個数(2個)入球した場合に第1作動役物20064b1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第1作動用入球口20064bは、第1特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第1入球口64に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。 That is, one end side of the first actuating mechanism 200647a is configured to come into contact with the winning ball in the first actuating port 20037a, and the other end side of the first actuating mechanism 200647a is configured to be connected to the first actuating accessory 20064b1. Has been done. Then, the weight of the ball that has entered the first operating port 20037a activates the first operating mechanism 20064a, so that the first operating accessory 20064b1 is switched to the open state. Further, when the first operating accessory 20064b1 is in the open state and a predetermined number (2) of balls enter the first operating entry port 20064b, the first operating accessory 20064b1 is configured to switch to the closed state. ing. The first operating ball entry port 20064b is a start opening that triggers a lottery for the first special symbol, and when a ball enters, it is the same as when a ball enters the first entry port 64. Control processing is executed.

同様に、第2作動口20073bの内部には、第2作動機構20074bが設けられており、第2作動口20073bに球が入賞した場合に、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。 Similarly, a second actuating mechanism 20064b is provided inside the second actuating port 20037b, and when a ball wins in the second actuating port 20037b, the second actuating mechanism 20047b is actuated and the second actuating combination The object 2006ra1 is composed of a known non-electric accessory so as to be in an open state.

即ち、第2作動機構20074bの一端側が第2作動口20073bに入賞した球と接触するように構成されており、第2作動機構20074bの他端側が第2作動役物20064a1と連結するように構成されている。そして、第2作動口20073bへと入球した球の重みによって、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第2作動役物20064a1が開放状態において、第2作動用入球口20064aに球が所定個数(2個)入球した場合に第2作動役物20064a1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第2作動用入球口20064aは、第2特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第2入球口640に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。 That is, one end side of the second operating mechanism 20064b is configured to come into contact with the winning ball in the second operating port 20037b, and the other end side of the second operating mechanism 20064b is configured to be connected to the second operating accessory 2006ra1. Has been done. Then, the weight of the ball that has entered the second actuating port 20033b activates the second actuating mechanism 200464b, so that the second actuating accessory 2006ra1 is switched to the open state. Further, when the second actuating accessory 2006ra1 is in the open state and a predetermined number (2) of balls enter the second actuating entry port 20064a, the second actuating accessory 2006ra1 is configured to switch to the closed state. ing. The second operating ball entry port 20064a is a starting port that triggers a lottery for the second special symbol, and when a ball enters, it is the same as when a ball enters the second entry port 640. Control processing is executed.

このように、本実施形態では、ゲート式電動役物20640a上を流下する球が振分入賞装置20070へと流入可能な遊技状態(時短状態(普通図柄の高確率状態))において、切換弁20072の状態に応じて、球が入球する作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を異ならせるように構成している。 As described above, in the present embodiment, in the gaming state (time saving state (high probability state of the normal symbol)) in which the ball flowing down on the gate type electric accessory 20640a can flow into the distribution winning device 20070, the switching valve 20072 The operating ports (first operating port 200373a, second operating port 20037b) into which the ball enters are configured to be different depending on the state of.

そして、球が入球した作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に対応する作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が開放状態となり、開放状態となった作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が付設されている作動用入球口(第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064a)に球が入球可能な状態を提供することができる。よって、通常状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選が実行され易い(遊技者に有利となる普図当たり遊技が実行され易い)時短状態中において、抽選が実行される特別図柄の種別を適宜変更することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, the operating accessories (first operating accessory 20064b1, second operating accessory 2006ra1) corresponding to the operating ports (first operating port 20037a, second operating port 200374b) into which the ball has entered are in an open state, and are in an open state. Activating ball inlets (first actuating ball entry port 20064b, second actuating ball entry port 20064a) to which the actuating accessory (first actuating accessory 20064b1, second actuating accessory 2006ra1) is attached. It is possible to provide a state in which the ball can enter the ball. Therefore, it is easier to execute the lottery of the special symbol than when the normal state is set (it is easier to execute the game per normal symbol which is advantageous to the player), and the lottery is executed in the special symbol. The type can be changed as appropriate, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される場合において、その大当たり種別に応じて異なる種別の時短状態(時短A状態、時短B状態)を設定可能に構成しており、設定された時短状態の種別によって、振分入賞装置20070に流入した球が第1作動口20073aに入賞し易い時短状態(時短B状態)と、第2作動口20073bに入賞し易い時短状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。具体的には、普通図柄の当たり当選を契機に実行される普図当たり遊技におけるゲート式電動役物20640aの開放動作パターンを設定されている時短種別に応じて異ならせることにより、球が振分入賞装置20070に流入した際の切換弁20072の状態を異ならせるように構成している。 Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery of the special symbol, different types of time saving states (time saving A state, time saving B state) can be set according to the jackpot type. Depending on the type of the set time saving state, the time saving state (time saving B state) in which the ball flowing into the distribution winning device 20070 is easy to win in the first operating port 20037a and the time saving state in which the ball flowing into the second operating port 20073b is easy to win. (Time saving A state) and can be set. Specifically, the ball is distributed by differentiating the opening operation pattern of the gate-type electric accessory 20640a in the game per game, which is executed when the winning of the normal symbol is won, according to the set time saving type. It is configured so that the state of the switching valve 20072 when it flows into the winning device 20070 is different.

ここで、図317を参照して、普図当たり遊技中に実行されるゲート式電動役物20640aの動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)20072の切換動作との対応関係について説明する。図317は、時短状態が設定されている場合におけるゲート式電動役物20640aの動作と、切換弁20072の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。図317に示した通り、ゲート式電動役物20640aは、設定されている時短種別に対応させた2種類の開放パターン(開放パターンA、および開放パターンB)で作動可能に構成されており、時短種別として時短A状態が設定されている場合には開放パターンBが、時短B状態が設定されている場合には開放パターンAが設定されるように予め規定されている。なお、この開放パターンは、主制御装置110のROM202の普電動作シナリオ16テーブル202ngに規定されており、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、現在設定されている遊技状態、及び時短種別に対応する普電動作シナリオ(開放パターン)が読み出されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 317, the correspondence between the operation (opening pattern) of the gate-type electric accessory 20640a executed during the game per normal drawing and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 20072 will be described. do. FIG. 317 is a timing chart showing the correspondence between the operation of the gate-type electric accessory 20640a and the switching operation of the switching valve 20072 when the time saving state is set. As shown in FIG. 317, the gate type electric accessory 20640a is configured to be operable with two types of opening patterns (opening pattern A and opening pattern B) corresponding to the set time saving type, and the time saving is shortened. It is predetermined that the opening pattern B is set when the time saving A state is set as the type, and the opening pattern A is set when the time saving B state is set. It should be noted that this opening pattern is defined in the general electric operation scenario 16 table 202 ng of the ROM 202 of the main control device 110, and when a winner is won in the ordinary symbol lottery, the game state currently set and the time saving type are selected. It is configured so that the corresponding general-purpose operation scenario (opening pattern) is read out.

振分入賞装置20070内の切換弁20072は、普図当たり遊技の開始タイミングを契機に予め定められた動作パターンで第1切換状態(第1流路20075aに球を流下させることが可能な状態)と、第2切換状態(第2流路20075bに球を流下させることが可能な状態)とに切り換わる(スライド変位する)ように構成されており、具体的には、図317に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから第1切換状態を1.5秒間維持した後に、第2切換状態へとスライド変位し、第2切換状態を3秒間維持する。そして、第2切換状態を3秒間維持した後に、初期状態である第1切換状態へとスライド変位する動作パターンが規定されている。 The switching valve 20077 in the distribution winning device 20070 is in the first switching state (a state in which the ball can flow down into the first flow path 20057a) in a predetermined operation pattern triggered by the start timing of the game per displacement. And, it is configured to switch (slide displacement) to the second switching state (a state in which the sphere can flow down to the second flow path 20057b), specifically, as shown in FIG. 317. After the first switching state is maintained for 1.5 seconds after the game is started, the sliding displacement is performed to the second switching state, and the second switching state is maintained for 3 seconds. Then, after maintaining the second switching state for 3 seconds, an operation pattern of sliding displacement to the first switching state, which is the initial state, is defined.

なお、本実施形態では、普図当たり遊技が実行される場合の遊技状態に関わらず、切換弁20072を予め定められた一定パターンで動作させるように構成しており、上述した普図当たり遊技の開放パターンを可変させることにより球が入球可能な作動口を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技状態に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させるという他でも用いられる制御(例えば、通常状態と時短状態とで普図当たり遊技の開放パターンを可変させる制御)を利用して球が入球可能な作動口を異ならせことができるため、振分入賞装置20070へと流入した球が入球する作動口を可変させるための制御処理を、専用の制御処理を用いる場合よりも簡略化することができる。 In this embodiment, the switching valve 20072 is configured to operate in a predetermined constant pattern regardless of the game state when the game per game is executed. By changing the opening pattern, the operating port where the ball can enter is different. With this configuration, a control that can be used for other purposes such as changing the opening pattern of the game per normal figure according to the game state (for example, a control that changes the opening pattern of the game per normal figure between the normal state and the time saving state). ) Can be used to change the operating port on which the ball can enter, so the control process for changing the operating port on which the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 enters is a dedicated control process. Can be simplified compared to the case of using.

開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。 When the opening pattern A is set, the gate-type electric accessory 20640a is in a guided state (balls are directed toward the distribution winning device 20070) for a relatively long time (that is, for 1 second) immediately after the hit game of the normal symbol is started. It becomes a protruding state that allows it to flow down), and after that, it goes through an open state for 1.4 seconds (a buried state that makes it difficult for the ball to flow down toward the distribution winning device 20070), and then a guided state for 0.1 seconds. The set game is executed. In the present embodiment, the operating period (the period during which the guidance state is continuously set) of the gate-type electric accessory 20640a required for flowing the ball into the distribution winning device 20070 is 0.5 seconds. Since the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate-type electric accessory 20640a is set, the ball is distributed and won in the latter half of the game per game in which the guidance state for 0.1 seconds is set. It is configured so that it cannot flow into device 20070.

つまり、開放パターンAが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入する。また、本実施形態では、ゲート式電動役物20640aの下流端から排出された球が第1流路20075a、或いは、第2流路20075bに到達するまでに要する期間が約0.3秒となるように設計されている。 That is, in the game per game in which the opening pattern A is set, the ball flows into the distribution winning device 20070 according to the guidance state (guidance state for 1 second) set immediately after the game per game is started. Further, in the present embodiment, it takes about 0.3 seconds for the ball discharged from the downstream end of the gate type electric accessory 20640a to reach the first flow path 20075a or the second flow path 20075b. It is designed to be.

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aへと球を流下させることが可能な第1切換状態に位置するように構成しているため、開放パターンAが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第1流路20075aを流下し、第1作動口20073aに入賞することになる。 Then, as described above, the switching valve 20072 is configured to be located in the first switching state in which the ball can flow down into the first flow path 20057a for 1.5 seconds after the game is started. Therefore, the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 in the game per game in which the opening pattern A is set flows down the first flow path 20075a and wins a prize in the first operating port 20073a.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に極めて短い時間(0.1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。 On the other hand, when the open pattern B is set, the gate-type electric accessory 20640a is guided (points the ball toward the distribution winning device 20070) for an extremely short time (0.1 seconds) immediately after the hit game of the normal symbol is started. (Protruding state that allows the ball to flow down), then an open state for 1.4 seconds (a buried state that makes it difficult for the ball to flow down toward the distribution winning device 20070), and then a guided state for 1 second is set. The game is executed per game. In the present embodiment, the operating period (the period during which the guidance state is continuously set) of the gate-type electric accessory 20640a required for flowing the ball into the distribution winning device 20070 is 0.5 seconds. Since the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate-type electric accessory 20640a is set, the ball is distributed and won in the latter half of the game per game in which the guidance state for 0.1 seconds is set. It is configured so that it cannot flow into device 20070.

つまり、開放パターンBが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(0.1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入することは無く、普図当たり遊技の後半期間において設定される誘導常態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入するように構成している。 That is, in the game per game in which the opening pattern B is set, the ball flows into the distribution winning device 20070 according to the guidance state (guidance state for 0.1 seconds) set immediately after the game per game is started. There is no such thing, and the ball is configured to flow into the distribution winning device 20070 according to the guidance normal state (guidance state for 1 second) set in the latter half of the game per game.

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒経過後に、第2流路20075bへと球を流下させることが可能な第2切換状態を3秒間設定するように構成しているため、開放パターンBが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第2流路20075bを流下し、第2作動口20073bに入賞することになる。 Then, as described above, the switching valve 20072 sets a second switching state in which the ball can flow down to the second flow path 20057b for 3 seconds after 1.5 seconds have passed since the game was started. Therefore, in the game per game in which the opening pattern B is set, the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down the second flow path 20075b and wins the second operating port 20073b. Become.

このように構成することで、設定される時短種別に応じて異なる開放パターンでゲート式電動役物20640aを作動させることにより、抽選が実行される特別図柄の種別を異ならせることができるため、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選遊技を多様化させることが可能となり、時短状態中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, by operating the gate type electric accessory 20640a with a different opening pattern according to the set time saving type, the type of the special symbol on which the lottery is executed can be different, so that the time saving can be shortened. It is possible to diversify the lottery game of the special symbol executed during the game, and it is possible to improve the interest of the game executed during the time saving state.

また、例えば、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な特別図柄抽選が実行されるように構成している場合であれば、時短状態中に何れの特別図柄抽選が実行されるのかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。 Further, for example, if the second special symbol lottery is configured to execute the special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery that is executed during the time saving state, the time is shortened. It is possible to make the player interested in which special symbol lottery is executed during the state.

本実施形態では、上述した通り、時短種別に応じて異なる開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成し、時短種別として時短A状態が設定された場合は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行されることにより第2特別図柄の抽選が実行され、時短種別として時短B状態が設定された場合は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されることにより第1特別図柄の抽選が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れの時短種別が設定された場合であっても、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが実行され得るように構成し、設定された時短種別に応じて各開放パターンの選択割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することにより、設定されている時短種別が遊技者に把握されたとしても、次に実行される普図当たり遊技が何れの開放パターンで実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In the present embodiment, as described above, the game is configured to execute the game per normal figure with different opening patterns according to the time saving type, and when the time saving A state is set as the time saving type, the opening pattern B is used for the normal drawing. When the winning game is executed, the lottery of the second special symbol is executed, and when the time saving B state is set as the time saving type, the normal symbol winning game is executed in the open pattern A to execute the first special symbol. The lottery is configured to be executed, but the lottery is not limited to this. It may be configured so that the game per figure can be executed, and the selection ratio of each opening pattern may be different according to the set time saving type. With this configuration, even if the set time saving type is grasped by the player, it is difficult for the player to understand which open pattern the next game per game is executed. be able to.

また、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(抽選回数)や、普通図柄の変動回数(抽選回数)に対応させて普図当たり遊技の開放パターンを規定したシナリオデータを設け、そのシナリオデータに規定されている開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成しても良い。これにより、時短状態中に実行される遊技(特別図柄抽選、普通図柄抽選)の進行状況に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させることが可能となる。 In addition, scenario data that defines the opening pattern of the game per normal symbol is provided according to the number of fluctuations of the special symbol (number of lottery) executed during the time saving state and the number of fluctuations of the normal symbol (number of lottery), and the scenario It may be configured so that the game per scenario is executed in the open pattern specified in the data. As a result, it is possible to change the opening pattern of the game per normal figure according to the progress of the game (special symbol lottery, normal symbol lottery) executed during the time saving state.

なお、この場合、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態(特図変動100回)に対して、最初の所定期間(例えば、特図変動10回分)は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行され、残りの期間(例えば、特図変動90回分)は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されるようにシナリオデータを設定すると良く、さらに、開放パターンBの普図当たり遊技のほうが、開放パターンAの普図当たり遊技よりも遊技者に有利となる普図当たり遊技となるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技の終了後に設定される有利遊技状態(時短状態)の中でも、遊技者に有利な有利時短状態と、その有利時短状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態と、を遊技者に順に提供することができる。また、シナリオデータには上述した規定内容以外の内容を規定しても良く、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが交互に実行されるように規定しても良いし、遊技者に不利となる不利時短状態が先に遊技者に提供されるように構成しても良い。 In this case, with respect to the time saving state (100 special figure fluctuations) set after the end of the big hit game, during the first predetermined period (for example, 10 special figure fluctuations), the game per normal figure is performed in the open pattern B. For the remaining period (for example, 90 special figure fluctuations), it is better to set the scenario data so that the game per normal figure is executed in the open pattern A, and further, the game per normal figure in the open pattern B is better. , It is preferable to configure the game so that the game is more advantageous to the player than the game per game of the open pattern A. With this configuration, among the advantageous gaming states (time saving states) set after the end of the jackpot game, the advantageous time saving state that is advantageous to the player and the disadvantageous time saving that is more disadvantageous to the player than the advantageous time saving state. The state and the state can be provided to the player in order. Further, the scenario data may specify contents other than the above-mentioned specified contents, and it is specified that the game per normal figure of the open pattern A and the game per normal figure of the open pattern B are alternately executed. Alternatively, the player may be configured to be provided with a disadvantageous time saving state that is disadvantageous to the player first.

さらに、本実施形態では、切換弁20072が遊技状態に関わらず常に一定の作動パターンで作動するように構成し、ゲート式電動役物20640aの開放パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせることにより、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲート式電動役物20640aが遊技状態に関わらず常に一定の開放パターンで作動させ、切換弁20072の作動パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となる。また、切換弁20072の作動パターンと、ゲート式電動役物20640aの開放パターンの両方を遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、複数の装置(切換弁20072、ゲート式電動役物20640a)の動作内容を組み合わせることで球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となるため、入球可能な作動口の種別をより複雑に設定することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the switching valve 20027 is configured to always operate in a constant operation pattern regardless of the gaming state, and the opening pattern of the gate type electric accessory 20640a is changed according to the gaming state (time saving type). As a result, in the game per game during the time saving state, the type of the operating port into which the ball can enter is different, but the game is not limited to this, and for example, the gate type electric accessory 20640a is used for the game. It may be configured so that the operation pattern is always constant regardless of the state, and the operation pattern of the switching valve 20072 is different depending on the gaming state (time saving type). Even with such a configuration, it is possible to make different types of operating ports into which the ball can enter in the game per game during the time saving state. Further, both the operation pattern of the switching valve 20072 and the opening pattern of the gate type electric accessory 20640a may be configured to be different depending on the gaming state (time saving type). With this configuration, it is possible to make different types of operating ports into which balls can enter by combining the operating contents of a plurality of devices (switching valve 20072, gate type electric accessory 20640a). It is possible to set more complicated types of operating ports that can enter the ball.

さらに、本実施形態では、第1作動口20073aと、第2作動口20073bとをそれぞれ1つずつ設けているが、各作動口の個数はこれに限ること無く、2個以上設けても良い。また、各作動口の個数を異ならせても良い。このように各作動口を複数設けることにより、振分入賞装置20070へと流入した球がどの作動口に入球するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the first operating port 200373a and the second operating port 20037b are provided one by one, but the number of each operating port is not limited to this, and two or more may be provided. Further, the number of each operating port may be different. By providing a plurality of each operating port in this way, it is possible to make it difficult to understand which operating port the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 enters, so that the player is provided with a game that is difficult to predict. be able to.

次に、図318を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10における遊技状態移行の流れについて説明をする。図318は、本第15実施形態におけるパチンコ機10のゲームフローを模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図280参照)に対して、時短状態を2つの時短状態(時短A状態、時短B状態)に分けた点と、時短状態中における遊技状態の移行内容を変更した点と、各移行契機における移行割合の一部を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 318, the flow of the game state transition in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described. FIG. 318 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment. In the fifteenth embodiment, the time saving state is divided into two time saving states (time saving A state and time saving B state) with respect to the game flow of the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above (see FIG. 280). , The difference is that the transition content of the game state during the time saving state is changed and a part of the transition ratio at each transition opportunity is changed, and other than that, it is the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

本第15実施形態では、図314に示した通り、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選契機となる始動口(第2作動用入球口20064a1)に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させ、第1特別図柄の抽選が実行されることを狙う遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/20の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。一方、残りの5%の割合では大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(時短A状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。 In the fifteenth embodiment, as shown in FIG. 314, while the normal state is set, the ball enters the starting port (second operating ball entry port 2006ra1) that triggers the lottery of the second special symbol. Since there is nothing (difficult to do), a game (special 1 game) is performed in which a ball is made to enter the first ball opening 64 by a left-handed game and a lottery for the first special symbol is executed. In the first special symbol lottery executed during this special 1 game, a special symbol lottery is executed in which a jackpot is won with a probability of 1/300 and a small hit is won with a probability of 1/20. If the jackpot is won in the special 1 game, the jackpot B is executed at a rate of 95%. The jackpot B is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 325 (a)). On the other hand, the jackpot A is executed at the remaining 5% rate. The jackpot A is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a time saving state (time saving A state) is set after the jackpot game is completed (see FIG. 325 (a)).

また、特1遊技にて小当たり(当選確率1/20)に当選した場合は、70%の割合で小当たり用入賞装置10650が開放される小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に設けられたV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入賞し難い小当たり遊技が実行される小当たりCが選択される(図325(b)参照)。詳細な説明は後述するが、この小当たりCに対応する小当たり遊技が実行されると、回転体10652が初期位置(横向き)に位置する期間中のみ球が小当たり用入賞装置10650に入賞するように小当たり遊技が実行されるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全てアウト口10654に入球することになる。よって、通常状態中に実行される小当たりCに対応した小当たり遊技は遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。 In addition, when a small hit (winning probability 1/20) is won in the special 1 game, the small hit winning device 10650 is won as a small hit game in which the small hit winning device 10650 is opened at a rate of 70%. A small hit C is selected in which a small hit game in which the winning ball is difficult to win is executed in the V winning opening (direct V winning opening 10657, character route V winning opening 10677) provided in the small hit winning device 10650. (See FIG. 325 (b)). Although a detailed explanation will be described later, when the small hit game corresponding to the small hit C is executed, the ball wins the small hit winning device 10650 only during the period when the rotating body 10652 is in the initial position (sideways). Since the small hit game is executed as described above, all the balls that have won the small hit winning device 10650 will enter the out opening 10654. Therefore, the small hit game corresponding to the small hit C executed in the normal state is the small hit game that is most disadvantageous to the player.

残りの30%の割合で実行される小当たり遊技(小当たりA,B)では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路へと誘導される小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。この役物チャレンジは、上述した第13実施形態と同様に、転動装置10675内に球を流下させる小当たり遊技であって、1/4の確率で役物ルートV入賞口10677(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技となる。なお、この役物チャレンジの詳細な内容は上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the small hit game (small hits A and B) executed at the remaining 30% rate, the ball winning the small hit winning device 10650 is guided to a flow path that can win the accessory route V winning opening 10677. A small hit game (role challenge) is executed. This accessory challenge is a small hit game in which a ball is made to flow down into the rolling device 10675, as in the thirteenth embodiment described above, and has a 1/4 probability of the accessory route V winning opening 10677 (specific area). It is a small hit game in which a ball can enter. Since the detailed content of this accessory challenge is the same as that of the thirteenth embodiment described above, the detailed description thereof will be omitted.

そして、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677(特定領域)に入球すると、大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短状態(時短A状態)が設定される。つまり、本第15実施形態のパチンコ機10では、小当たり当選確率が1/20で、そのうち、70%の割合でV入賞し得ない小当たり遊技が実行され、30%の割合でV入賞率25%の小当たり遊技が実行されるため、通常状態中における第1特別図柄抽選において、小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される確率は、約1/280となる。よって、第1特別図柄の抽選にて、大当たりに当選(1/300)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(大当たり当選(1/300)の5%)よりも、小当たり当選(1/20)に基づく大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(小当たり当選(1/20)の約8%)のほうが高くなるため、第1特別図柄の抽選が主に実行される通常状態では、小当たり当選を契機に時短状態が設定されることを狙う遊技が行われる。 Then, during the normal state, a small hit is won by the lottery of the first special symbol, and when the ball enters the character route V winning opening 10677 (specific area) during the small hit game, the big hit game is executed and the big hit game is executed. After the end, the time saving state (time saving A state) is set. That is, in the pachinko machine 10 of the 15th embodiment, the small hit winning probability is 1/20, of which 70% of the pachinko machines 10 perform a small hit game in which V cannot be won, and the V winning rate is 30%. Since the small hit game of 25% is executed, the probability that the big hit game will be executed when the small hit is won in the first special symbol lottery in the normal state is about 1/280. Therefore, in the lottery of the first special symbol, the jackpot is won (1/300), and the small hit is higher than the probability that the time saving state is set after the jackpot game is completed (5% of the jackpot winning (1/300)). Since the probability that the time saving state will be set after the big hit game based on the winning (1/20) (about 8% of the small hit winning (1/20)) is higher, the lottery of the first special symbol is mainly executed. In the normal state, a game is performed in which the time saving state is set when the small hit is won.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、時短状態の種別として、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短A状態と、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態と、を設定可能に構成しており、通常状態における第1特別図柄抽選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、時短A状態が設定されるように構成している。つまり、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中の遊技において、設定され易い時短種別(時短A状態)と、設定され難い時短種別(時短B状態)と、を有している。このように設定され易い時短種別と、設定され難い時短種別と、を設けることにより、遊技者に対してどの時短種別が設定されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 Next, the flow of the game during the time saving state will be described. In the present embodiment, as the type of the time saving state, a time saving A state in which the lottery of the second special symbol is easily executed and a time saving B state in which the lottery of the first special symbol is easily executed can be set. Therefore, after the jackpot game executed based on the first special symbol lottery in the normal state is completed, the time saving A state is set. That is, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a time saving type (time saving A state) that is easy to set and a time saving type (time saving B state) that is difficult to set in the game in the normal state. By providing the time saving type that is easy to set and the time saving type that is difficult to set in this way, it is possible to make the player play the game while entertaining which time saving type is set.

まず、通常状態から移行し易い(設定され易い)時短種別である時短A状態中の遊技の流れについて説明をする。なお、本実施形態における時短A状態中の遊技の流れは、上述した第13実施形態における時短状態の遊技の流れに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技状態の移行先を異ならせた点と、時短状態から通常状態へと遊技状態を移行させるための時短終了条件の内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 First, the flow of the game in the time saving A state, which is a time saving type that is easy to shift from the normal state (easily set), will be described. In addition, the flow of the game in the time saving A state in the present embodiment is a transition of the game state when a big hit is won in the lottery of the second special symbol with respect to the flow of the game in the time saving state in the thirteenth embodiment described above. The difference is that the tip is different and the content of the time saving end condition for shifting the game state from the time saving state to the normal state is different, and the other points are the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

時短A状態が設定されると、ゲート式電動役物20640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンBの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第2作動口20073bに球が入球し易くなる。第2作動口20073bに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第2作動役物20064a1が開状態(開放状態)となり、第2作動用入球口20064a1に球が入球し易い状態となる。よって、時短A状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第2特別図柄の抽選を容易に行うことができる期間となる。 When the time saving A state is set, the gate type electric accessory 20640a is long variable (1 second), so that the ball easily flows into the distribution winning device 20070, and further, in the game per drawing, the opening pattern B Since the opening operation of the above is executed (because it is easy to be executed), it becomes easy for the ball to enter the second operating port 20037b. When a ball enters the second actuating port 20037b, the second actuating accessory 2006ra1 provided in the meandering flow path 10600a is in an open state (open state), and the ball can easily enter the second actuating entry port 20064a1. It becomes a state. Therefore, during the period in which the time saving A state is set, it is a period in which the lottery of the second special symbol can be easily performed only by continuously performing the right-handed game.

また、時短A状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第2作動用入球口20064a1への球の入球が実行されるように構成しているため、時短A状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短A状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第1作動口20073aに球が入球することが無いように構成しているため、時短A状態中に行われる右打ち遊技によって第1作動用入球口20064bに球が入球することが無い。 In addition, when the time saving A state is set, there is a higher probability that the ball will enter the second operating ball entry port 2006ra1 by the right-handed game than when the ball is inserted into the first ball entry port 64 by the left-handed game. Since the ball is configured to be entered, the player plays a right-handed game while the time saving A state is set. In the present embodiment, while the time saving A state is set, the ball is configured so as not to enter the first operating port 20037a in the game per game, so that during the time saving A state, the ball does not enter. The ball does not enter the first operation entry port 20064b due to the right-handed game performed.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。 It should be noted that, as in the present embodiment, when a specific time saving type (time saving A state) is set, one special symbol lottery is not limited to the configuration in which only one special symbol lottery is performed, and one special symbol lottery is the other. It may be configured so that it is easier to be executed (priority is executed) than the special symbol lottery.

時短A状態中に第2特別図柄抽選が実行されると、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する当たり抽選が実行される。なお、時短状態中に実行される第2特別図柄の各当たり抽選確率、及び、小当たり当選時における遊技の流れについては、上述した第13実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 If the second special symbol lottery is executed during the time saving A state, the big hit is won with a probability of 1/300, and the winning lottery for winning a small hit is executed with a probability of 1/2. Since the lottery probability for each of the second special symbols executed during the time saving state and the flow of the game at the time of winning the small hit are the same as those in the thirteenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted. ..

一方、時短A状態中に第2特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり終了後に、時短B状態が設定される。つまり、時短A状態中において、1/2の確率で当選する小当たり遊技に基づいて大当たりが実行されるよりも前に、大当たり当選(1/300)した場合にのみ時短B状態が設定されるように構成している。なお、本実施形態では、上述した第13実施形態と同じく、第2特別図柄の抽選権利を1個保留記憶させることが可能に構成している。よって、第2特別図柄の抽選で大当たり当選し、時短B状態が設定されたとしても、時短B状態が設定されている状態で保留記憶されていた第2特別図柄の抽選が実行される場合がある。 On the other hand, if a jackpot is won in the second special symbol lottery during the time saving A state, the time saving B state is set after the jackpot ends. That is, in the time saving A state, the time saving B state is set only when the big hit is won (1/300) before the big hit is executed based on the small hit game which is won with a probability of 1/2. It is configured as follows. In the present embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, one lottery right for the second special symbol can be reserved and stored. Therefore, even if a big hit is won in the lottery of the second special symbol and the time saving B state is set, the lottery of the second special symbol that has been held and stored in the state where the time saving B state is set may be executed. be.

さらに、本実施形態では、図314を参照して上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用入賞装置10065に球を入賞させるための右打ち遊技によって発射された球が流下する蛇行流路10600aに第2作動役物20064a1、および第2作動用入球口20064aを設けているため、時短B状態が設定されてから第2特別図柄の抽選が実行されないように開状態中の第2作動用入球口20064aに球を入球させることなく大当たり遊技を実行することが困難となるように構成している。 Further, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 314, a meandering flow in which the ball launched by the right-handed game for winning the ball in the jackpot winning device 10065, which is opened during the jackpot game, flows down. Since the second actuating accessory 2006ra1 and the second actuating entry port 2006ra are provided on the road 10600a, the second in the open state so that the lottery of the second special symbol is not executed after the time saving B state is set. It is configured so that it is difficult to perform a jackpot game without letting the ball enter the operating ball entry port 20064a.

このように構成することで、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行される確率を、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選する確率(1/300)よりも低くすることができるため、具体的には、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選し(1/300)、その大当たり遊技の終了後に設定される時短B状態において実行される第2特別図柄の抽選(保留記憶されていた第2特別図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されない(大当たり当選しない(299/300)、小当たり当選しない(1/2))場合に、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行可能となるため、役物ラッシュをより実行され難くすることができる。よって、実行され難い遊技を行おうと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the probability that the time-saving game (feature rush) that executes the lottery of the first special symbol in the time-saving B state will be executed, and the probability that the jackpot will be won in the second special symbol lottery in the time-saving A state. Since it can be made lower than (1/300), specifically, in the time saving A state, the jackpot is won in the second special symbol lottery (1/300), and the time saving B set after the jackpot game is completed. The jackpot game is not executed based on the lottery of the second special symbol executed in the state (the second special symbol that has been held and stored) (the jackpot is not won (299/300), the small hit is not won (1/2)). In this case, since the time-saving game (character rush) for executing the lottery of the first special symbol in the time-saving B state can be executed, the character rush can be made more difficult to be executed. Therefore, it is possible to enthusiastically play a game in order to play a game that is difficult to perform.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶するための機能を排除した構成を用いても良い。この場合、時短B状態が設定された後に、第2特別図柄の抽選が実行され難くすることができるため、時短A状態において大当たりに当選した場合の付加価値を高めることができる。 The configuration is not limited to the present embodiment, and for example, a configuration excluding the function for holding and storing the lottery right of the second special symbol may be used. In this case, since it is possible to make it difficult for the lottery of the second special symbol to be executed after the time saving B state is set, it is possible to increase the added value when a big hit is won in the time saving A state.

また、上述した通り、第2作動用入球口20064aが球を入球し易い開放状態のまま大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に球が第2作動用入球口20064aに入球し、第2作動役物20064a1が閉鎖するため、大当たり遊技終了後、即ち、時短B状態が設定される際に、第2作動用入球口20064aが開放状態となることを抑制することができる。よって、時短B状態が設定されている間に第2特別図柄の抽選が実行されることをより抑制することができる。 Further, as described above, even if the jackpot game is executed with the second actuating entry port 20064a open so that the ball can easily enter the ball, the ball enters the second actuation entry slot 20064a during the jackpot game. Since the ball enters and the second operating accessory 2006ra1 is closed, it is possible to prevent the second operating ball entry port 20064a from being opened after the jackpot game is completed, that is, when the time saving B state is set. Can be done. Therefore, it is possible to further suppress the execution of the lottery of the second special symbol while the time saving B state is set.

上述した第13実施形態は、時短状態が設定されている状態で小当たり当選(1/2)し、その小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合も、大当たり当選(1/300)したことにより大当たり遊技が実行された場合も、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるものであった。つまり、大当たり遊技の実行契機として、成立し易い実行契機(小当たり遊技中のV入賞)と、成立し難い実行契機(特別図柄抽選における大当たり当選)と、で、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が同一であるため、成立し難い側の実行契機が成立し、大当たり遊技が実行された場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the thirteenth embodiment described above, a small hit is won (1/2) in a state where a time saving state is set, and even when a big hit game based on the small hit is executed, a big hit is won (1/300). As a result, even when the jackpot game is executed, the normal state is set after the jackpot game is completed. In other words, as the execution trigger of the jackpot game, the execution trigger that is easy to be established (V prize during the small hit game) and the execution trigger that is difficult to be established (big hit winning in the special symbol lottery) are set after the jackpot game is completed. Since the states are the same, there is a problem that the player's motivation to play is reduced when the execution opportunity on the side that is difficult to be established is established and the jackpot game is executed.

これに対して、本第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に成立し易い大当たり遊技の実行条件(小当たり当選)が成立した場合には、上述した第13実施形態と同様に、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定され、時短A状態が設定されている場合に成立し難い大当たり遊技の実行条件(大当たり当選)が成立した場合には、その大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定されるように構成している。 On the other hand, in the fifteenth embodiment, when the execution condition (small hit winning) of the big hit game that is easily established when the time saving A state is set is satisfied, the same as in the thirteenth embodiment described above. In addition, when the normal state is set after the end of the jackpot game and the execution condition (big hit winning) of the jackpot game that is difficult to be established when the time saving A state is set is satisfied, the time saving B is set after the end of the jackpot game. The state is configured to be set.

このように構成することで、時短A状態中に成立し得る複数の大当たり条件に基づいて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を可変させることが可能となるため、時短状態(時短A状態)中に実行される遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 With this configuration, it is possible to change the game state set after the end of the jackpot game based on a plurality of jackpot conditions that can be established during the time saving A state, so that the time saving state (time saving A state) can be changed. ) It is possible to make the player interested in the game performed during.

次に、時短A状態において第2特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて設定される時短B状態の遊技の流れについて説明をする。この時短B状態は、上述した時短A状態と同様に、大当たり遊技が実行されることなく特別図柄の抽選が99回実行されるまで継続するように構成している。時短B状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンAの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第1作動口20073aに球が入球し易くなる。第1作動口20073aに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第1作動役物20064b1が開状態となり、第1作動用入球口20064bに球が入球し易い状態となる。よって、時短B状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第1特別図柄の抽選を容易に行うことができる。また、時短B状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第1作動用入球口20064bへの球の入球が実行されるように構成しているため、時短B状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短B状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第2作動口20073bに球が入球することが無いように構成しているため、時短B状態中に行われる右打ち遊技によって第2作動用入球口20064aに球が入球することが無い。 Next, the flow of the game in the time saving B state, which is set based on winning the jackpot of the second special symbol in the time saving A state, will be described. This time saving B state is configured to continue until the special symbol lottery is executed 99 times without executing the jackpot game, as in the time saving A state described above. When the time saving B state is set, the gate type electric accessory 10640a is long variable (1 second), so that the ball easily flows into the distribution winning device 20070, and further, in the game per drawing, the opening pattern A Since the opening operation of the above is executed (because it is easy to be executed), it becomes easy for the ball to enter the first operating port 20037a. When a ball enters the first operating port 20037a, the first operating accessory 20064b1 provided in the meandering flow path 10600a is opened, and the ball can easily enter the first operating entry port 20064b. Therefore, during the period in which the time saving B state is set, the lottery of the first special symbol can be easily performed only by continuously performing the right-handed game. In addition, when the time saving B state is set, there is a higher probability that the ball will enter the first operating ball entry port 20064b by the right-handed game than when the ball is inserted into the first ball entry port 64 by the left-handed game. Since the ball is configured to be entered, the player plays a right-handed game while the time saving B state is set. In the present embodiment, while the time saving B state is set, the ball does not enter the second operating port 20037b in the game per game, so that during the time saving B state, the ball does not enter. The ball does not enter the second actuating entry port 20064a due to the right-handed game performed.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。 It should be noted that, as in the present embodiment, when a specific time saving type (time saving A state) is set, one special symbol lottery is not limited to the configuration in which only one special symbol lottery is performed, and one special symbol lottery is the other. It may be configured so that it is easier to be executed (priority is executed) than the special symbol lottery.

時短B状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態における第1特別図柄の抽選と同一の当選確率で大当たり当選(1/300)、小当たり当選(1/20)が判別される。そして、小当たり当選した場合は、その100%の割合で転動装置10675cに球を流下させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。このように、本第15実施形態では、遊技状態に応じて、第1特別図柄の抽選により小当たり当選した場合において、役物チャレンジが実行される確率を異ならせており、通常状態中は小当たり当選の30%の確率で役物チャレンジが実行されるのに対して、時短B状態中は小当たり当選の100%の確率で役物チャレンジが実行されるように構成している。 When the lottery of the first special symbol is executed during the time saving B state, the big hit winning (1/300) and the small winning winning (1/20) are determined with the same winning probability as the lottery of the first special symbol in the normal state. Will be done. Then, when the small hit is won, a small hit game (role challenge) in which the ball is made to flow down to the rolling device 10675c is executed at a rate of 100% of the winning. As described above, in the fifteenth embodiment, the probability that the character challenge is executed differs depending on the game state when the small hit is won by the lottery of the first special symbol, and it is small in the normal state. While the character challenge is executed with a probability of 30% of the winning, the character challenge is executed with a probability of 100% of the small winning in the time saving B state.

このように構成することで、通常状態と、時短状態とで第1特別図柄抽選の実行のされ易さ(第1特別図柄の抽選契機となる始動口への球の入賞のし易さ)だけでは無く、第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の実行のされ易さも異ならせることができ、時短状態(時短B状態)を、より有利な遊技状態とすることができる。また、球の挙動を楽しむことができる役物チャレンジを実行し易い遊技状態とすることで、遊技者が早期に飽きてしまうことの無い遊技状態を設定することができる。 With this configuration, only the ease of executing the first special symbol lottery in the normal state and the time saving state (the ease of winning a ball at the starting port that triggers the lottery of the first special symbol). Instead, the ease of executing the jackpot game based on the first special symbol lottery can be made different, and the time saving state (time saving B state) can be made into a more advantageous game state. In addition, by setting the game state in which it is easy to execute the character challenge in which the behavior of the ball can be enjoyed, it is possible to set the game state in which the player does not get bored at an early stage.

なお、本実施形態では、通常状態に対して、時短B状態を、第1特別図柄の抽選が行われ易く、且つ、役物チャレンジが実行され易い遊技状態としているが、時短B状態が、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成していれば良く、例えば、第1特別図柄の抽選が行われ易く、役物チャレンジの実行確率は変わらない遊技状態となるように構成しても良いし、第1特別図柄の抽選のし易さを変えること無く、役物チャレンジが実行され易くなる遊技状態となるように構成しても良い。 In the present embodiment, the time saving B state is set to the gaming state in which the lottery of the first special symbol is easy to be performed and the character challenge is easily executed, but the time saving B state is usually. It suffices to configure the game state to be more favorable to the player than the state. For example, the first special symbol is easily drawn, and the execution probability of the character challenge does not change. Alternatively, the game state may be set so that the character challenge can be easily executed without changing the ease of drawing the first special symbol.

そして、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定される。つまり、時短終了条件が成立するまでに(特別図柄の抽選が99回行われるまでに)、小当たりに当選(確率1/20)し、その小当たり遊技においてV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に球を入賞させる(確率1/4)ことで、時短B状態をループ可能に構成している(ループ率約70%)。 Then, when the ball wins the character route V winning opening 10677 in the character challenge and the jackpot game is executed, the time saving B state is set again after the jackpot game is completed. In other words, by the time the time saving end condition is satisfied (by the time the special symbol lottery is performed 99 times), a small hit is won (probability 1/20), and the V winning opening (character route V winning) is used in the small hit game. By letting the mouth 10677) win the ball (probability 1/4), the time saving B state can be looped (loop rate about 70%).

このように構成することで、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定され難い時短A状態と、連続して設定され易い時短B状態とを設定することが可能となるため、時短状態中にバリエーションの富んだ遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to set a time saving A state in which it is difficult to continuously set a time saving state (low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) and a time saving B state in which it is easy to set continuously. Therefore, it is possible to provide a wide variety of games during the time saving state.

一方、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で大当たり当選(1/300)した場合は、設定される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しており、大当たり種別が大当たりA(5%の割合で)の場合は、大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定され、大当たり種別が大当たりB(95%の割合)の場合は、大当たり遊技終了後に、時短A状態が設定されるように構成している。 On the other hand, when the jackpot is won (1/300) in the lottery of the first special symbol executed during the time saving B state, the gaming state set after the jackpot game ends differs depending on the set jackpot type. If the jackpot type is jackpot A (at a rate of 5%), the time saving B state is set again after the jackpot game ends, and if the jackpot type is jackpot B (at a rate of 95%), the jackpot is hit. It is configured so that the time saving A state is set after the game is completed.

このように、一度、時短B状態が設定されると、時短B状態中に大当たり遊技が実行された場合において、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることが無いように構成しているため、時短状態中に実行される大当たり遊技を安心して実行させることができる。 In this way, once the time saving B state is set, when the jackpot game is executed during the time saving B state, the normal state is not set after the jackpot game is completed. , The jackpot game that is executed during the time saving state can be executed with confidence.

以上、説明をしたとおり、本第15実施形態では、時短状態の時短種別として時短A状態と時短B状態とを設定可能に構成し、設定される時短種別に応じて実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成している。これにより、時短状態中に様々な遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、設定される時短種別によって、時短状態中における大当たり遊技の実行確率と、時短状態が継続して設定される時短状態継続率と、が異なるように構成している。 As described above, in the fifteenth embodiment, the time saving A state and the time saving B state can be set as the time saving type of the time saving state, and a special symbol lottery that can be easily executed according to the set time saving type can be easily executed. It is configured so that the types of are different. As a result, it is possible to have various playability during the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. Further, depending on the time saving type to be set, the execution probability of the jackpot game in the time saving state and the time saving state continuation rate in which the time saving state is continuously set are configured to be different.

これにより、設定されている時短種別によって、大当たり遊技が実行されることを期待する遊技性と、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されることを期待する遊技性と、を時短状態中に遊技に持たせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, depending on the set time saving type, the game property in which the jackpot game is expected to be executed and the game property in which the time saving state is expected to be set again after the jackpot game is completed can be played during the time saving state. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

さらに、時短B状態において役物チャレンジが実行される確率と、通常状態において役物チャレンジが実行される確率と、を異ならせるように構成しているため、通常状態と、時短B状態と、で同一の第1特別図柄抽選を実行する場合であっても、時短B状態を、通常状態よりもより有利な遊技状態とすることができる。なお、本実施形態では、役物チャレンジの実行確率を、通常状態と、時短B状態とで異ならせるように構成しているが、通常状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利となるように構成していれば良く、例えば、役物チャレンジの実行確率を変えること無く、役物チャレンジが実行された場合におけるV入賞口(役物ルートV入賞口10677)へと球の入賞率を異ならせるように構成しても良い。 Further, since the probability that the character challenge is executed in the time saving B state and the probability that the character challenge is executed in the normal state are configured to be different, the normal state and the time saving B state can be used. Even when the same first special symbol lottery is executed, the time saving B state can be set to a more advantageous gaming state than the normal state. In addition, in this embodiment, the execution probability of the character challenge is configured to be different between the normal state and the time saving B state, but the time saving B state is more advantageous to the player than the normal state. For example, if the winning rate of the ball is different to the V winning opening (character route V winning opening 10677) when the character challenge is executed without changing the execution probability of the character challenge. It may be configured to allow.

なお、本実施形態では、時短A状態と時短B状態とで同一の時短終了条件(特図変動99回)を設定しているが、これに限ること無く、時短A状態の時短終了条件と、時短B状態の時短終了条件と、を異ならせて設定しても良い。また、時短A状態と時短B状態とで共通の時短終了条件を設定する場合には、設定される時短終了条件として、第1特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件と、第2特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、設定される時短状態の種別に応じて時短終了条件を可変設定する必要が無くなるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the same time saving end condition (99 special figure fluctuations) is set for the time saving A state and the time saving B state, but the time saving ending condition and the time saving ending condition of the time saving A state are not limited to this. The time saving end condition in the time saving B state may be set differently. Further, when the time saving end condition common to the time saving A state and the time saving B state is set, the time saving end condition to be set includes the time saving end condition that can be satisfied by the lottery of the first special symbol and the second special symbol. It is preferable to set the time saving end condition that can be satisfied by the lottery. With this configuration, it is not necessary to variably set the time saving end condition according to the type of the time saving state to be set, so that the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図319を参照して、本実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容について説明をする。図319は、小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、小当たり遊技として実行される小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bの開放動作の内容を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の動作内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 319, the operation contents of various devices during the small hit game in the present embodiment will be described. FIG. 319 is a timing chart showing the operation contents of various devices during the small hit game. As shown in FIG. 319, in the fifteenth embodiment, the content of the opening / closing door 10650b of the small hit winning device 10650 executed as a small hit game with respect to the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above. The difference is that they are different, and the others are the same. A detailed description of the same operation content will be omitted.

本第15実施形態では、実行される小当たり遊技の種類として、役物ルートV入賞口10677に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(役物チャレンジ)と、直V入賞口10657に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(直Vチャレンジ)と、何れのV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)にも球を入賞させることができない(入賞させ難い)小当たり遊技(ガセ小当たり)を設定可能に構成しており、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たり種別として小当たりCが設定された場合(小当たり当選の70%)に実行される小当たり遊技が上述したガセ小当たりとなるように構成している。 In the fifteenth embodiment, as the types of small hit games to be executed, a small hit game (role challenge) aiming to win a ball in the character route V winning opening 10677 and a ball in the direct V winning opening 10657 A small hit game (direct V challenge) aiming to win a prize, and a small ball that cannot be won in any V winning opening (role route V winning opening 10677, direct V winning opening 10657) It is configured so that the winning game (small hit) can be set, and when the small hit is won by the lottery of the first special symbol during the normal state and the small hit C is set as the small hit type (70 of the small hit winning). %) Is configured so that the small hit game executed is the above-mentioned Gase small hit.

なお、小当たり種別として小当たりCが設定された場合に実行される小当たり遊技の遊技内容は、小当たり当選時の遊技状態に応じて可変するように構成しており、通常状態が設定されている場合には、上述したガセ小当たりを実行し、時短状態(時短B状態)が設定されている場合には、役物チャレンジが実行されるように構成している。このように、同一の小当たり種別に対応して実行させる小当たり遊技の内容を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の入賞のし易さを容易に可変設定させることが可能となる。 In addition, the game content of the small hit game executed when the small hit C is set as the small hit type is configured to be variable according to the game state at the time of winning the small hit, and the normal state is set. If this is the case, the above-mentioned small hit is executed, and if the time saving state (time saving B state) is set, the character challenge is executed. In this way, by making the contents of the small hit game to be executed corresponding to the same small hit type different according to the game state, the V winning opening (specific area) during the small hit game can be obtained according to the game state. It is possible to easily change the ease of winning a ball.

図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、小当たり遊技の開始を契機に実行される回転体10652、及び可動片10653の動作パターンを異ならせている。具体的には、小当たり遊技が開始されてから回転体10652が作動するまでの期間を、第13実施形態の0.5秒(図278参照)から5.5秒に変更し、小当たり遊技が開始されてから可動片10653を開状態へと可変させるまでの期間を、第13実施形態の1秒(図278参照)から6秒に変更している。 As shown in FIG. 319, in the fifteenth embodiment, the operation patterns of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, which are executed when the small hit game is started, are different from those of the thirteenth embodiment described above. There is. Specifically, the period from the start of the small hit game to the operation of the rotating body 10652 is changed from 0.5 seconds (see FIG. 278) of the thirteenth embodiment to 5.5 seconds, and the small hit game is played. The period from the start of the operation until the movable piece 10653 is changed to the open state is changed from 1 second (see FIG. 278) of the 13th embodiment to 6 seconds.

つまり、本第15実施形態では、小当たり遊技が実行されてから回転体10652、及び可動片10653が作動するまでの期間(非作動期間)が、上述した第13実施形態よりも5秒長くなるように構成している。そして、この非作動期間を用いて、上述したガセ小当たりに対応する小当たり遊技を実行するように構成している。 That is, in the fifteenth embodiment, the period (non-operating period) from the execution of the small hit game to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 is 5 seconds longer than that of the thirteenth embodiment described above. It is configured as follows. Then, using this non-operating period, it is configured to execute the small hit game corresponding to the above-mentioned Gase small hit.

具体的には、通常状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たりCの小当たり遊技(特1小当たりC)が実行されると、オープニング期間(1秒)、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(2.5秒)の動作シナリオで小当たり遊技が実行される。このように小当たり遊技を実行することで、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することを確実に抑制している。また、本第15実施形態では、小当たり遊技のラウンド期間を1.5秒とし、ラウンド期間の経過、或いは、小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞した場合に、小当たり遊技(ラウンド期間)が終了するように構成している。 Specifically, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol in the normal state and the small hit game of small hit C (special 1 small hit C) is executed, the opening period (1 second) and the round period (1 second) and the round period ( A small hit game is executed in an operation scenario of 1.5 seconds) and an ending period (2.5 seconds). By executing the small hit game in this way, the ball that has won the small hit winning device 10650 during the small hit will win the V winning opening (role route V winning opening 10677, direct V winning opening 10657). Is definitely suppressed. Further, in the fifteenth embodiment, the round period of the small hit game is set to 1.5 seconds, and when the round period elapses or 10 balls are won in the small hit winning device 10650, the small hit game (round). The period) is configured to end.

上述した各実施形態と同様に、本第15実施形態でも、球の発射は1分間に100個が上限となるように構成しているため、小当たり遊技のラウンド期間(1.5秒)中に小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞することは殆ど無く、1.5秒が経過したタイミングでラウンド期間が終了するように構成している。そして、ラウンド期間の終了間際に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口10651bに流入し、アウト口10654に到達するまでに要する期間(0.5秒)よりも長いエンディング期間(2.5秒)を経て、小当たり遊技が終了するように構成している。 Similar to each of the above-described embodiments, in the fifteenth embodiment as well, since the maximum number of balls to be launched is 100 per minute, during the round period (1.5 seconds) of the small hit game. In addition, 10 balls are rarely won in the small hit winning device 10650, and the round period is configured to end when 1.5 seconds have passed. Then, the ending period (0.5 seconds) longer than the period (0.5 seconds) required for the ball winning the small hit winning device 10650 to flow into the first inflow port 10651b and reach the out port 10654 just before the end of the round period ( After 2.5 seconds), the small hit game is configured to end.

このように構成することで、特1小当たりCの終了タイミングを、小当たり遊技開始から5秒後に固定することができる。この小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、図319に示した通り、回転体10652、可動片10653が作動していないタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することが無いガセ小当たりを実行する際に、回転体10652、及び可動片10653が作動することを抑制することができる。よって、不必要に回転体10652、及び可動片10653を作動させてしまい、回転体10652、及び可動片10653を劣化させてしまうことを防止することができる。 With this configuration, the end timing of the special 1 small hit C can be fixed 5 seconds after the start of the small hit game. As shown in FIG. 319, the timing 5 seconds after the start of the small hit game is the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operating, so that the ball winning the small hit winning device 10650 wins a V prize. It is possible to suppress the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 when executing a small hit that does not win a prize in the mouth (accessory route V winning opening 10677, straight V winning opening 10657). Therefore, it is possible to prevent the rotating body 10652 and the movable piece 10653 from being unnecessarily operated and the rotating body 10652 and the movable piece 10653 from being deteriorated.

また、小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、正常であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されているタイミングとなるため、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第1判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定を行うように構成している。具体的には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の数を、入球センサSZ0(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、小当たり用入賞装置10650から排出された球の数を、溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、その差分値に基づいて、現在、小当たり用入賞装置10650内に球が残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合に、遊技異常であると判定するように構成している。 Further, the timing 5 seconds after the start of the small hit game is, if normal, the timing at which all the balls that have won the small hit winning device 10650 are discharged to the outside of the small hit winning device 10650. In the fifteenth embodiment, at this timing, it is determined whether or not the ball remains in the winning device 10650 (first determination), and it is determined whether or not an abnormal state has occurred during the small hit game. It is configured as follows. Specifically, the number of balls that have won the small hit winning device 10650 is calculated based on the detection result of the winning sensor SZ0 (see FIG. 270), and the number of balls discharged from the small hit winning device 10650. Is calculated based on the detection result of the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270), and based on the difference value, it is determined whether or not the sphere currently remains in the small hit winning device 10650. When it is determined that the ball remains, it is determined that the game is abnormal.

ここで遊技異常であると判定された場合は、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したことを示すエラーコマンドを設定し、設定されたエラーコマンドを外部に出力する処理が実行される。これにより、例えば、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることを抑制することができる。 If it is determined that the game is abnormal, an error command indicating that an error has occurred during the small hit game is set, and a process of outputting the set error command to the outside is executed. As a result, for example, the ball that was won by the small hit winning device 10650 during the small hit is left in the small hit winning device 10650 by using a magnet or the like, and the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are operated. It is possible to suppress the execution of a fraudulent act of causing the remaining ball to flow down at the timing of the movement.

さらに、本第15実施形態では、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成しているため、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したまま遊技が進行されてしまうことを抑制することができる。なお、本第15実施形態のように、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成する場合は、小当たり遊技が異常状態のまま延長していることを示す異常延長状態を設定可能に構成し、この異常延長状態である場合には、回転体10652、可動片10653を正常の動作パターンで作動させない(遊技者に最も不利となる作動位置に作動させる)異常用動作パターンを設定するように構成すると良い。このように構成することで、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることをより確実に抑制することができる。 Further, in the fifteenth embodiment, if an abnormality (error) occurs during the small hit game, the small hit game is configured so as not to end, so that the abnormality (error) occurs during the small hit game. It is possible to prevent the game from proceeding as it occurs. If an abnormality (error) occurs during the small hit game as in the fifteenth embodiment, and the small hit game is configured so as not to end, the small hit game is extended in an abnormal state. An abnormal extension state indicating that the game is being performed is configured to be configurable, and in this abnormal extension state, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operated in a normal operation pattern (operation that is most disadvantageous to the player). It is preferable to configure it so as to set the operation pattern for abnormalities (operated at the position). With this configuration, a fraudulent act of leaving the remaining ball in the small hit winning device 10650 using a magnet or the like and causing the remaining ball to flow down at the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are operated is executed. This can be suppressed more reliably.

一方、通常状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し、小当たり種別として小当たりAが設定される小当たり遊技(特1小当たりA)や、小当たり種別として小当たりBが設定される小当たり遊技(特1小当たりB)が実行される場合、或いは、時短状態(時短B状態)が設定されている状態において、上述した特1小当たりA〜特1小当たりCが実行される場合には、上述した第13実施形態にて、第1特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を役物ルートV入賞口10677に向けて流下させる役物チャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。 On the other hand, in a state where the normal state is set, a small hit game (special 1 small hit A) in which a small hit is won by a lottery of the first special symbol and a small hit A is set as a small hit type, or a small hit When the small hit game (special 1 small hit B) in which the small hit B is set as the type is executed, or in the state where the time saving state (time saving B state) is set, the above-mentioned special 1 small hit A to When the special 1 small hit C is executed, in the thirteenth embodiment described above, the ball that has won the small hit winning device 10650 is used as the accessory route, as in the case where the small hit is won by the first special symbol. The operation of the opening / closing door 10650b is controlled so that the accessory challenge of flowing down toward the V winning opening 10677 is executed.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、役物チャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。 In the present embodiment, as described above, the period from the start of the small hit game to the start of the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 is delayed by 5 seconds with respect to the thirteenth embodiment described above. Therefore, the operation pattern of the opening / closing door 10650b set so that the accessory challenge is executed is also different in that it is delayed by 5 seconds with respect to the thirteenth embodiment described above, and is the same except for that. Regarding the same contents, the above-described thirteenth embodiment will be referred to, and detailed description thereof will be omitted.

図319に示した通り、役物チャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として12秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(3.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、役物ルートセンサSZ2を通過し、転動装置10675に向けて流下するように構成している。 As shown in FIG. 319, in the small hit game in which the character challenge is executed, 12 seconds is set as the period (opening) from the start of the small hit game to the opening of the opening / closing door 10650b, and then the round period. (1.5 seconds) and ending period (3.5 seconds) are set. The winning balls during this round period are stored in the storage portion of the rotating body 10652 located in the upward position (operating position), and then, according to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, the accessory route. It is configured to pass through the sensor SZ2 and flow down toward the rolling element 10675.

エンディング期間の3.5秒は、回転体10652の作動が完了し、球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。 The ending period of 3.5 seconds is set as a time sufficient for the operation of the rotating body 10652 to be completed and the ball to pass through the accessory route sensor SZ2. That is, since the timing at which this ending period has elapsed is the timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation, even if the small hit game is terminated based on the expiration of the ending period, the rotation during operation It is no longer necessary to forcibly terminate the body 10652 and the movable piece 10653. Therefore, as a process for ending the small hit game, it is not necessary to provide an operation pattern in which the operations of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are different, and the control process can be simplified.

また、エンディング期間の経過タイミングを、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間で設定しているため、エンディング期間の経過タイミングにおいて、今回の小当たり遊技において、役物チャレンジが実行されたか否かを確実に判別可能に構成している。そして、エンディング期間の経過タイミングにおいて、役物ルートセンサSZ2を球が通過していないと判別された場合は、小当たり遊技を終了させるための処理として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している遊技異常を判定する処理を実行し、役物ルートセンサSZ2を球が通過していると判別された場合は、小当たり遊技の期間を延長する延長処理を実行するように構成している。 Further, since the elapsed timing of the ending period is set to a sufficient time for the ball winning the small hit winning device 10650 to pass through the accessory route sensor SZ2, this small amount is set at the elapsed timing of the ending period. In the winning game, it is configured so that it can be reliably determined whether or not the character challenge has been executed. Then, when it is determined that the ball has not passed through the accessory route sensor SZ2 at the elapsed timing of the ending period, the ball that has won the small hit winning device 10650 is used as a process for ending the small hit game. A process for determining the remaining game abnormality is executed, and when it is determined that the ball is passing through the accessory route sensor SZ2, an extension process for extending the period of the small hit game is executed. ing.

このように構成することで、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行された場合において、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過しなかった場合)と、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができた場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過した場合)とで、小当たり遊技の終了タイミングを異ならせることが可能となる。よって、役物チャレンジが実行されない小当たり遊技において、その小当たり遊技を、役物チャレンジが終了し得るまでの期間待機させてから終了させる構成に比べて、小当たり遊技を効率良く消化させることができるという効果がある。 With this configuration, when a small hit game that can execute a character challenge is executed, and the ball cannot be won by the small hit winning device 10650 (the ending period of the small hit game has elapsed). Occasionally, when the ball does not pass through the accessory route sensor SZ2) and when the ball can be won by the small hit winning device 10650 (when the ending period of the small hit game elapses, the accessory route sensor SZ2 is used. It is possible to make the end timing of the small hit game different depending on (when the ball passes). Therefore, in the small hit game in which the character challenge is not executed, the small hit game can be efficiently digested as compared with the configuration in which the small hit game is stopped after waiting for a period until the character challenge can be completed. It has the effect of being able to do it.

また、上述した第13実施形態と同様に、小当たり遊技として、役物チャレンジを実行し、延長処理が実行された場合は、役物チャレンジが十分に終了し得る期間(例えば、120秒)の経過後に、小当たり遊技を終了させるための処理を実行するように構成している。これにより、同一の小当たり種別が設定される小当たり遊技(例えば、特1小当たりA)において、その小当たり遊技における遊技内容に応じて、小当たり遊技の終了タイミング、及び、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態である遊技異常状態を判定するタイミングを異ならせることができる。 Further, as in the thirteenth embodiment described above, when the character challenge is executed as a small hit game and the extension process is executed, the character challenge can be sufficiently completed (for example, 120 seconds). After the lapse of time, it is configured to execute a process for ending the small hit game. As a result, in the small hit game (for example, special 1 small hit A) in which the same small hit type is set, the end timing of the small hit game and the prize for the small hit are obtained according to the game content in the small hit game. It is possible to make different timings for determining a game abnormality state in which the winning balls remain in the device 10650.

なお、役物チャレンジが実行される小当たり遊技、即ち、正常な遊技が行われている場合であっても、その小当たり遊技の終了タイミングが球の挙動によって不定となる小当たり遊技が実行されている場合には、小当たり遊技の終了タイミングとして、タイミングを異ならせた複数のタイミングを設定し、各タイミングが経過した場合に対応する終了処理を実行するように構成すると良い。具体的には、例えば、役物チャレンジが実行されてから120秒経過したタイミングを第1タイミングとし、180秒経過したタイミングを第2タイミングとして予め設定しておき、第1タイミング経過時に球が転動装置10675内に残存しているかを判定し、残存していると判定された場合には、役物チャレンジが長時間実行されていることを示す長期実行コマンドを設定し、設定されたコマンドに対応させた演出表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示面に「ロングチャレンジ中」の文字を表示)を実行すると共に、外部にも長期実行コマンドを出力し、遊技場の店員に対して役物チャレンジが長時間実行されていることを報知する。そして、第1タイミングよりも長い期間として設定されている第2タイミング(180秒)が経過した場合に、遊技異常状態であるかの判定を行うように構成すると良い。 In addition, a small hit game in which a character challenge is executed, that is, a small hit game in which the end timing of the small hit game is indefinite depending on the behavior of the ball is executed even when a normal game is performed. If so, it is preferable to set a plurality of timings having different timings as the end timings of the small hit game, and to execute the corresponding end processing when each timing elapses. Specifically, for example, the timing when 120 seconds have passed since the character challenge was executed is set as the first timing, and the timing when 180 seconds have passed is set in advance as the second timing, and the ball rolls when the first timing elapses. It is determined whether or not it remains in the moving device 10675, and if it is determined that it remains, a long-term execution command indicating that the character challenge has been executed for a long time is set, and the set command is used. In addition to executing the corresponding effect display (for example, displaying the characters "Long Challenge" on the display surface of the third symbol display device 81), a long-term execution command is also output to the outside to the clerk of the amusement park. Notifies that the character challenge has been executed for a long time. Then, when the second timing (180 seconds), which is set as a period longer than the first timing, elapses, it may be configured to determine whether or not the game is in an abnormal state.

このように構成することにより、第1タイミング経過時点では、役物チャレンジ中の球の挙動により役物チャレンジが長時間実行されている状態なのか、小当たり遊技中に遊技異常が発生した状態なのかが不明な状態を店員に報知し、店員に直接パチンコ機10を確認させるための報知(事前報知)を行うことができるため、役物チャレンジ中の球の挙動によって役物チャレンジが長時間継続して実行されている遊技者に対して、遊技異常状態を設定してしまい、不快感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実際に遊技異常状態が発生している場合であっても、第1タイミングの経過に基づいて、その状態を遊技場の店員に視認させることができるため、遊技者が不必要に長い時間(第2タイミングが経過するまでの時間)、遊技異常状態が発生したまま待機させられてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, at the time when the first timing elapses, it is in a state where the character challenge is being executed for a long time due to the behavior of the ball during the character challenge, or a game abnormality has occurred during the small hit game. Since it is possible to notify the clerk of the unknown state and notify the clerk to confirm the pachinko machine 10 directly (advance notification), the character challenge continues for a long time depending on the behavior of the ball during the character challenge. It is possible to prevent the player who is being executed from being uncomfortable by setting a game abnormal state. Further, even when an abnormal game state actually occurs, the state can be visually recognized by a clerk at the game hall based on the passage of the first timing, so that the player can use it for an unnecessarily long time. (Time until the second timing elapses), it is possible to prevent the player from being kept waiting while the game abnormal state occurs.

図319に戻り、説明を続ける。第2特別図柄の小当たりに当選した場合は、上述した第13実施形態にて、第2特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657に向けて流下させる直Vチャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。 Returning to FIG. 319, the description will be continued. When the small hit of the second special symbol is won, in the thirteenth embodiment described above, the ball winning the small hit winning device 10650 is directly V-winned in the same manner as when the small hit is won by the second special symbol. The operation of the opening / closing door 10650b is controlled so that a direct V-challenge that flows down toward the mouth 10657 is executed.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、直Vチャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。 In the present embodiment, as described above, the period from the start of the small hit game to the start of the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 is delayed by 5 seconds with respect to the thirteenth embodiment described above. Therefore, the operation pattern of the opening / closing door 10650b set so that the direct V challenge is executed is also different in that it is delayed by 5 seconds with respect to the thirteenth embodiment described above, and is the same except for that. Regarding the same contents, the above-described thirteenth embodiment will be referred to, and detailed description thereof will be omitted.

図319に示した通り、直Vチャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として5.5秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(3.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、直VルートセンサSZ3を通過し、直V入賞口10657に向けて流下するように構成している。 As shown in FIG. 319, in the small hit game in which the direct V challenge is executed, 5.5 seconds is set as the period (opening) from the start of the small hit game to the opening of the opening / closing door 10650b, and then 5.5 seconds is set. The round period (1.5 seconds) and the ending period (3.5 seconds) are set. The winning balls during this round period are stored in the storage portion of the rotating body 10652 located in the upward position (operating position), and then, according to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, the straight V route. It is configured to pass through the sensor SZ3 and flow down toward the direct V winning opening 10657.

エンディング期間の3.5秒は、回転体10652の作動、及び、可動片10653の作動が完了し、球が直V入賞口10657に入賞するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。 The ending period of 3.5 seconds is set as a sufficient time for the ball to win the straight V winning opening 10657 after the operation of the rotating body 10652 and the operation of the movable piece 10653 are completed. That is, since the timing at which this ending period has elapsed is the timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation, even if the small hit game is terminated based on the expiration of the ending period, the rotation during operation It is no longer necessary to forcibly terminate the body 10652 and the movable piece 10653. Therefore, as a process for ending the small hit game, it is not necessary to provide an operation pattern in which the operations of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are different, and the control process can be simplified.

また、通常に遊技が行われている場合であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部に排出されているタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していないタイミングとなる。よって、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第2判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定(遊技異常状態であるかの判定)を行うように構成している。そして、遊技異常状態であると判定された場合は遊技異常状態に対応した処理を実行し、遊技異常状態では無いと判定された場合は小当たり遊技を終了させるための処理を実行する。 Further, if the game is normally performed, it is the timing when all the balls winning in the small hit winning device 10650 are discharged to the outside of the small hit winning device 10650, so that the small hit winning device It is the timing when no sphere remains in 10650. Therefore, in the fifteenth embodiment, at this timing, it is determined whether or not the ball remains in the winning device 10650 (second determination), and it is determined whether or not an abnormal state has occurred during the small hit game. It is configured to perform (determination of whether or not the game is in an abnormal state). Then, when it is determined that the game is in an abnormal state, the process corresponding to the game abnormal state is executed, and when it is determined that the game is not in the abnormal state, the process for ending the small hit game is executed.

<第15実施形態における演出内容について>
次に、図320から図323を参照して、本第15実施形態のパチンコ機10において実行される各種演出のうち、特徴的な内容について説明をする。本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短A状態)が設定されている場合に、第2特別図柄抽選で大当たりに当選すると(特定条件の成立に基づいて大当たり遊技が実行されると)、その大当たり遊技の終了後に、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短B状態)が設定される遊技性を設けた点で大きく相違している。
<Regarding the content of the production in the 15th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 320 to 323, characteristic contents of various effects performed in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment will be described. In the fifteenth embodiment, when a time saving state (time saving A state) that facilitates execution of the second special symbol lottery is set for the thirteenth embodiment described above, a big hit in the second special symbol lottery. (When the jackpot game is executed based on the establishment of a specific condition), a game in which a time saving state (time saving B state) is set so that the lottery of the first special symbol is easily executed after the jackpot game is completed. There is a big difference in that the sex is provided.

よって、本第15実施形態では、上述した遊技性に対応させた各種演出を、特徴的な演出として実行するように構成している。そこで、図320から図322を参照して、本第15実施形態の特徴的な遊技性に対応させた演出内容について説明をする。なお、以下に示す演出内容のうち、上述した第13実施形態と同一内容を示す演出内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Therefore, in the fifteenth embodiment, various effects corresponding to the above-mentioned playability are configured to be executed as characteristic effects. Therefore, with reference to FIGS. 320 to 322, the content of the effect corresponding to the characteristic playability of the fifteenth embodiment will be described. In addition, among the effect contents shown below, the effect contents showing the same contents as the above-mentioned thirteenth embodiment are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図320を参照して、時短A状態中の演出内容について説明をする。図320(a)は、時短A状態中に実行される演出内容を模式的に示した模式図であり、図320(b)は、時短A状態中に第2特別図柄で大当たり当選した場合の大当たり遊技終了時の演出内容を模式的に示した模式図である。図320(a)に示した通り、時短A状態で第2特別図柄の抽選が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmにて、キャラクタ1800が走り、アイコン1810a〜1810dの何れかを獲得する演出が実行される。 First, with reference to FIG. 320, the content of the effect during the time saving A state will be described. FIG. 320 (a) is a schematic diagram schematically showing the content of the effect executed during the time saving A state, and FIG. 320 (b) shows the case where the jackpot is won by the second special symbol during the time saving A state. It is a schematic diagram which shows typically the production content at the end of a big hit game. As shown in FIG. 320 (a), when the lottery of the second special symbol is executed in the time saving A state, the character 1800 runs in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, and the icon 1810a An effect of acquiring any of ~ 1810d is executed.

アイコン1810a〜1810dは、実行中の第2特別図柄の抽選結果を示唆するための表示態様であり、キャラクタ1800が「?」を模したアイコン1810aを獲得した場合は、第2特別図柄変動が停止するまで(演出実行後、所定期間が経過するまで)、今回の第2特別図柄の抽選結果が分からない演出が実行される。詳細な演出内容についての図示は省略したが、このアイコン1810aは、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得してから表示態様が可変するように構成しており、「?」を示す表示態様が、その他の「V,7,×」の表示態様へと可変されるように構成している。これにより、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得する獲得演出が実行された場合には、その獲得演出が実行されてからも、第2特別図柄の抽選結果を事前に把握するために、実行される演出に対して遊技者に注視させることができる。また、このように、獲得演出の内容に応じて、第2特別図柄の抽選結果を示唆報知するタイミングを異ならせることにより、第2特別図柄の変動期間中に実行される演出に対して継続させて興味を持たせることができる。 The icons 1810a to 1810d are display modes for suggesting the lottery result of the second special symbol being executed, and when the character 1800 acquires the icon 1810a imitating "?", The second special symbol change is stopped. Until this is done (until a predetermined period elapses after the effect is executed), the effect for which the lottery result of the second special symbol is unknown is executed. Although the detailed illustration of the production content is omitted, the icon 1810a is configured so that the display mode changes after the character 1800 acquires the icon 1810a, and the display mode indicating "?" Is other. It is configured to be variable to the display mode of "V, 7, x". As a result, when the acquisition effect in which the character 1800 acquires the icon 1810a is executed, the effect is executed in order to grasp the lottery result of the second special symbol in advance even after the acquisition effect is executed. Can be watched by the player. Further, in this way, by changing the timing of suggesting and notifying the lottery result of the second special symbol according to the content of the acquired effect, the effect executed during the variable period of the second special symbol can be continued. Can be interesting.

次に、「V」を模したアイコン1810bは、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810bを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりであることが示唆報知される。そして、「×」を模したアイコン1810cは、第2特別図柄の抽選結果が「外れ」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810cを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が外れであることが示唆報知される。最後に、「7」を模したアイコン1810dは、第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810dを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が大当たりであることが示唆報知される。 Next, the icon 1810b imitating "V" is a suggestion mode suggesting that the lottery result of the second special symbol is "small hit". When the character 1800 executes the acquisition effect of acquiring the icon 1810b, it is suggested and notified that the lottery result of the second special symbol this time is a small hit. The icon 1810c imitating "x" is a suggestion mode suggesting that the lottery result of the second special symbol is "missing". When the character 1800 executes the acquisition effect of acquiring the icon 1810c, it is suggested and notified that the lottery result of the second special symbol this time is out of order. Finally, the icon 1810d imitating "7" is a suggestion mode suggesting that the lottery result of the second special symbol is "big hit". When the character 1800 executes the acquisition effect of acquiring the icon 1810d, it is suggested and notified that the lottery result of the second special symbol this time is a big hit.

本第15実施形態では、上述した第13実施形態とは異なり、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技の実行契機によって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。よって、遊技者は、時短A状態が設定されている場合における第2特別図柄の抽選結果(成立し得る大当たり遊技の実行契機)を把握するために、実行される演出を注視することになる。よって、演出効果を高めることができる。 In the fifteenth embodiment, unlike the thirteenth embodiment described above, the game state set after the end of the jackpot game is different depending on the execution trigger of the jackpot game executed based on the lottery of the second special symbol. It is configured. Therefore, the player pays close attention to the effect to be executed in order to grasp the lottery result of the second special symbol (the execution opportunity of the jackpot game that can be established) when the time saving A state is set. Therefore, the effect of production can be enhanced.

そして、時短A状態中に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりに当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されると、図320(b)に示した通り、大当たり遊技終了時に、時短B状態が設定されることを示すための表示態様として「役物ラッシュ突入」の文字表示と、キャラクタ1800が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための案内ボード1800bを掲げる演出表示と、が実行され、副表示領域Dsには、「役物ラッシュ」中の遊技内容を説明するための「役物ルートに球が入り易くなるよ」のコメントが表示される。 Then, when the jackpot game is executed based on the winning of the jackpot in the lottery of the second special symbol executed during the time saving A state, as shown in FIG. 320 (b), at the end of the jackpot game, the time saving B As a display mode for indicating that the state is set, a character display of "Character rush rush", an effect display in which the character 1800 raises a guide board 1800b for suggesting the game state set after the jackpot game is completed, and an effect display. Is executed, and in the sub-display area Ds, a comment "It becomes easier for the ball to enter the character route" for explaining the game content in the "character rush" is displayed.

また、主表示領域Dmの左下側には、表示領域HR30に、大当たり遊技中に獲得した球数を示すための獲得情報「600P」が表示され、表示領域HR31に、所定期間内に実行された大当たり遊技の回数を示すための回数情報として、2回の大当たり遊技が実行されたことを示す「V×2」が表示されている。ここで、本実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、第2特別図柄の保留記憶数の上限が1個であり、時短状態(時短A状態)中に第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技(小当たり遊技中に球が特定領域(直V入賞口10657)に入球したことに基づいて実行される大当たり遊技)の終了後に通常状態が設定されるように構成している。 Further, on the lower left side of the main display area Dm, the acquisition information "600P" for indicating the number of balls acquired during the jackpot game is displayed in the display area HR30, and is executed in the display area HR31 within a predetermined period. As the number of times information for indicating the number of jackpot games, "V × 2" indicating that two jackpot games have been executed is displayed. Here, in the present embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, the upper limit of the number of reserved storage of the second special symbol is one, and the second special symbol lottery is performed during the time saving state (time saving A state). The normal state is set after the end of the big hit game (big hit game executed based on the ball entering a specific area (direct V winning opening 10657) during the small hit game) that is executed based on the winning. It is configured to be done.

そして、時短A状態中から通常状態へと遊技状態が移行し、その後、保留記憶されている第2特別図柄抽選(抽選回数1回)で小当たり当選し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に再度、時短状態(時短A状態)が設定されるように構成している。本第15実施形態では、一度、時短状態が設定されてから、通常状態において第1特別図柄抽選が実行されるまでの期間を所定期間とし、その所定期間中に実行される大当たり遊技の回数や、その所定期間中に獲得した球数に関する情報を、第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、過去の遊技内容を分かり易く報知することができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留可能に構成しているため、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、時短B状態へ移行したとしても、最大で1回の第2特別図柄抽選が実行されることになる。本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中に保留記憶されている第2特別図柄に対応している入賞情報を先読みし、小当たりに当選していない場合にのみ図320(b)に示した表示画面を表示するように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2特別図柄の保留が記憶されている状態となり易いように構成している。これにより、時短B状態が設定されている状態で実行される役物ラッシュ遊技を実行可能な確率を実質1/600程度にすることができる。 Then, the game state shifts from the time saving A state to the normal state, and after that, a small hit is won in the second special symbol lottery (the number of lottery times is 1) that is stored on hold, and when the big hit game is executed, that After the jackpot game is completed, the time saving state (time saving A state) is set again. In the fifteenth embodiment, the period from once the time saving state is set to the execution of the first special symbol lottery in the normal state is set as a predetermined period, and the number of jackpot games executed during the predetermined period is determined. , Information on the number of balls acquired during the predetermined period is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. As a result, it is possible to inform the player of the past game contents in an easy-to-understand manner. In addition, in this embodiment, since one lottery right of the second special symbol can be reserved, it is assumed that the jackpot is won by the lottery of the second special symbol during the time saving A state and the time saving B state is entered. However, the second special symbol lottery will be executed at most once. In the present embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the winning information corresponding to the second special symbol stored on hold during the jackpot game is pre-read, and the small hit is not won. The display screen shown in FIG. 320 (b) is displayed only on the screen. Further, in the present embodiment, the ball enters the second operating ball entry port 20064a in the open state by the right-handed game in which the ball is won by the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game. Since it is configured, it is configured so that the hold of the second special symbol is easily stored after the jackpot game is completed. As a result, the probability that the character rush game executed in the state where the time saving B state is set can be substantially reduced to about 1/600.

なお、このような構成を用いること無く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を有さないように構成しても良い。これにより、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、確実に役物ラッシュ遊技を実行させることができる。また、上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2作動用入球口20064aが開放状態となり難くすることができる。さらに、本実施形態の構成を用いた場合において、時短B状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間、及び、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技期間中に右打ち遊技を実行させないようにする報知手段を設けても良い。これにより、時短B状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, without using such a configuration, for example, it may be configured so as not to have the hold storage function of the second special symbol. As a result, when a big hit is won in the lottery of the second special symbol during the time saving A state, the character rush game can be surely executed. Further, as described above, the ball is configured to enter the second operating ball entry port 20064a in the open state by the right-handed game in which the ball is won by the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game. Therefore, it is possible to make it difficult for the second operating ball entry port 20064a to be in the open state after the jackpot game is completed. Further, when the configuration of the present embodiment is used, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation executed during the time saving B state and the small hit game executed when the small hit is won in the second special symbol lottery. A notification means may be provided to prevent the right-handed game from being executed during the period. As a result, it is possible to suppress the execution of the big hit game based on the small hit game executed when the small hit is won in the second special symbol lottery executed in the time saving B state.

時短A状態にて第2特別図柄で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されると、図321(a)に示した演出が実行される。次に、図321を参照して、時短B状態(役物ラッシュ)が設定されている間に実行される演出内容について説明をする。図321(a)は、役物ラッシュが開始された直後の演出内容を示すための模式図であって、図321(b)は、役物ラッシュ終了画面を模式的に示した模式図である。 When the big hit is won by the second special symbol in the time saving A state and the time saving B state is set after the big hit game is completed, the effect shown in FIG. 321 (a) is executed. Next, with reference to FIG. 321, the content of the effect executed while the time saving B state (role rush) is set will be described. FIG. 321 (a) is a schematic diagram for showing the effect content immediately after the bonus rush is started, and FIG. 321 (b) is a schematic diagram schematically showing the bonus rush end screen. ..

上述した通り、本第15実施形態では、時短B状態が設定されると、第1特別図柄の抽選が実行され易く(第1作動用入球口20064bに球が入球し易く)なる時短状態が設定される。そして、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、設定される小当たり種別に関わらず、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、時短B状態が設定されると、図321(a)に示した通り、表示領域HR31に時短B状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示され(図321(a)の例では「残り90回」)、表示領域HR32には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ回数と、その役物チャレンジによって球が役物ルートV入賞口10677に入賞した回数と、が表示され、表示領域HR33には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ中の経過時間の累積秒数が表示される。 As described above, in the fifteenth embodiment, when the time saving B state is set, the lottery of the first special symbol is easily executed (the ball is easily entered into the first operating ball entry port 20064b). Is set. Then, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol executed during the time saving B state, the small hit game that can execute the character challenge is executed regardless of the set small hit type. It is configured in. Then, when the time saving B state is set, as shown in FIG. 321 (a), the number of special symbol fluctuations until the time saving B state ends is displayed in the display area HR31 (in the example of FIG. 321 (a), " 90 times remaining ”), in the display area HR32, the number of times the character challenge was executed while the time saving B state was set, and the number of times the ball won the character route V winning opening 10677 by the character challenge. , Is displayed, and in the display area HR33, the cumulative number of seconds of the elapsed time during the bonus challenge executed while the time saving B state is set is displayed.

本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に高確率で再度時短B状態が設定されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の小当たり当選(当選確率1/20)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、100%の割合で時短B状態が設定され、第1特別図柄の大当たり当選(当選確率1/300)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、5%の割合で時短B状態が設定されるように構成している。 In the fifteenth embodiment, if the jackpot game is executed while the time saving B state is set, the time saving B state is set again with a high probability after the end of the jackpot game. Specifically, when the big hit game is executed with the small hit winning of the first special symbol (winning probability 1/20) as a trigger, the time saving B state is set at a rate of 100%, and the first special symbol When the jackpot game is executed with the jackpot winning (winning probability 1/300) as an opportunity, the time saving B state is set at a rate of 5%.

表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数は、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象とした累積値が表示されるように構成している。よって、時短B状態が繰り返し設定される回数が増加するほど、表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数が増加し易くなる。 The number of times and the number of seconds displayed in the display area HR32 and the display area HR33 are cumulative values for the period from once the time saving B state is set until the game state other than the time saving B state is set. It is configured to be displayed. Therefore, as the number of times the time saving B state is repeatedly set increases, the number of times and the number of seconds displayed in the display area HR32 and the display area HR33 tend to increase.

なお、本実施形態では、上述した通り、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象として表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、時短B状態が設定されてから大当たり遊技が実行されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されること無く時短B状態が終了するまでの単位期間を対象にして、表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しても良い。 In the present embodiment, as described above, the display contents of the display area HR32 and the display area HR33 are set for the period from once the time saving B state is set until the game state other than the time saving B state is set. It is configured to determine, but is not limited to this, from the time saving B state is set until the jackpot game is executed, or until the time saving B state ends without executing the jackpot game. The display contents of the display area HR32 and the display area HR33 may be determined for the unit period.

次に、表示領域HR32に表示される表示内容について説明をする。本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、その小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合、即ち、小当たり遊技中に役物チャレンジが実行されることが確定した場合に、役物チャレンジ回数が1加算されるように構成している。つまり、表示領域HR32に表示される役物チャレンジ回数(表示領域HR32の表示のうち、分母側の回数)は、時短B状態中における小当たり遊技回数(役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技の実行回数)では無く、実際に役物チャレンジが実行される回数が表示されるように構成している。 Next, the display contents displayed in the display area HR32 will be described. In the fifteenth embodiment, when the small hit is won in the lottery of the first special symbol while the time saving B state is set, the small hit game capable of executing the character challenge is executed. doing. Then, when the ball winning the small hit winning device 10650 passes through the accessory route sensor SZ2 during the small hit game, that is, when it is confirmed that the accessory challenge is executed during the small hit game. , The number of character challenges is added by 1. That is, the number of accessory challenges displayed in the display area HR32 (the number of times on the denominator side of the display of the display area HR32) is the number of small hit games (the number of small hit games that can execute the accessory challenge) in the time saving B state. It is configured so that the number of times the character challenge is actually executed is displayed instead of the number of times the character challenge is actually executed.

このように構成することにより、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができなかった場合に、役物チャレンジ回数が加算表示されないため、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への球入賞回数(表示領域HR32の表示のうち、分子側の回数)の割合(設計値では1/4)を精度良く遊技者に把握させることができる。よって、表示領域HR32に表示される表示内容に基づいて、今回実行される役物チャレンジにて球が特定領域(役物ルートV入賞口10677)に入賞するか否かを予測しながら遊技を楽しませることができる。 With this configuration, if the ball cannot be won by the small hit winning device 10650 even though the small hit game is executed, the number of bonus challenges is not additionally displayed. It is possible to make the player accurately grasp the ratio (1/4 in the design value) of the number of ball winnings (the number of times on the numerator side in the display of the display area HR32) to the number of winnings of the character route V winning opening 10677 to the number of times of the object challenge. can. Therefore, based on the display content displayed in the display area HR32, the game is enjoyed while predicting whether or not the ball will win the specific area (character route V winning opening 10677) in the character challenge executed this time. You can do it.

なお、表示領域HR32に表示される表示内容について、上述した方法以外の方法で表示内容を決定しても良く、例えば、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されていることを判別し、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行された回数を役物チャレンジ回数として表示するように構成しても良い。また、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行されたにも関わらず、役物チャレンジが実行されなかった回数(小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった回数)を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良いし、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677以外の入賞口に入賞した回数を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良い。 Regarding the display content displayed in the display area HR32, the display content may be determined by a method other than the above-mentioned method. For example, the small hit game based on the small hit winning of the first special symbol is executed. Is determined, and the number of times the small hit game based on the small hit winning of the first special symbol is executed may be displayed as the number of bonus challenges. In addition, the number of times the character challenge was not executed (the number of times the ball could not be won by the small hit winning device 10650) even though the small hit game capable of executing the character challenge was executed. The display content may be displayed so that the player can grasp it, or the display content can be displayed so that the player can grasp the number of times the ball has won a prize in a prize opening other than the character route V winning opening 10677 in the character challenge. You may display it.

また、役物チャレンジが実際に実行された回数を判別するために、本第15実施形態では、転動装置10675に球を流入させるための役物ルート10670に球が流入したことを、役物ルートセンサSZ2を用いて検知し、その検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を判別しているが、これに限ること無く、例えば、実際に転動装置10675内に球が流入したことを検知する検知手段を設け、その検知手段の検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を計測するように構成しても良い。 Further, in order to determine the number of times the bonus challenge is actually executed, in the fifteenth embodiment, the ball has flowed into the bonus route 10670 for flowing the ball into the rolling device 10675. It is detected using the route sensor SZ2, and the number of times the accessory challenge is executed is determined based on the detection result. However, the number of times the accessory challenge is executed is not limited to this. A detection means for detecting may be provided, and the number of executions of the accessory challenge may be measured based on the detection result of the detection means.

また、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に複数の球が転動装置10675内に流入した場合には、転動装置10675内に流入した球数に応じて役物チャレンジ回数を更新するように構成しているが、これに限ること無く、1回の小当たり遊技中に実行される役物チャレンジの回数の上限を1回に規定し役物チャレンジ回数を更新するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、1回の小当たり遊技中に複数個の球を転動装置10675内に流入させることが可能な小当たり遊技が実行されるパチンコ機10では、1回の小当たり遊技中に複数個の球を用いて役物チャレンジを実行した方が、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への入賞割合を高めた表示内容を表示領域HR32に表示させることができ、遊技者の満足度を高めることができる。よって、1回の小当たり遊技中に多くの球を転動装置10675内へと流入させるために、小当たり遊技中に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, when a plurality of balls flow into the rolling device 10675 during one small hit game, the number of accessory challenges is updated according to the number of balls flowing into the rolling device 10675. However, it is not limited to this, and the upper limit of the number of bonus challenges executed during one small hit game is set to one, and the number of bonus challenges is updated. You may. With this configuration, for example, in the pachinko machine 10 in which a small hit game is executed in which a plurality of balls can flow into the rolling device 10675 during one small hit game, one time. The display content in which the player who executes the character challenge using a plurality of balls during the small hit game has a higher ratio of the winning ratio to the character route V winning opening 10677 with respect to the number of times of the character challenge is displayed in the display area HR32. It is possible to increase the satisfaction of the player. Therefore, in order to allow many balls to flow into the rolling device 10675 during one small hit game, the game can be enthusiastically performed during the small hit game.

次いで、時短B状態が終了する場合、即ち、時短B状態中に大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件(特図変動回数99回)が成立した場合、或いは、大当たり遊技終了後に時短B状態以外の遊技状態が設定される大当たり遊技が終了した場合には、図321(b)に示した通り、時短B状態が終了することを示す終了表示が表示される。この終了表示では、時短B状態中に実行した役物チャレンジ回数(5回)と、役物ルートV入賞口10677への入賞回数(0回)と、が表示領域HR32に表示されると共に、表示領域HR33に、今回実行された役物チャレンジ(5回)における役物チャレンジ継続時間の累積値(120秒)が表示される。 Next, when the time saving B state ends, that is, when the time saving end condition (the number of special figure fluctuations is 99 times) is satisfied without executing the jackpot game during the time saving B state, or after the jackpot game ends, the time saving B When the jackpot game in which the game state other than the state is set ends, the end display indicating that the time saving B state ends is displayed as shown in FIG. 321 (b). In this end display, the number of bonus challenges (5 times) executed during the time saving B state and the number of winnings to the bonus route V winning opening 10677 (0 times) are displayed and displayed in the display area HR32. In the area HR33, the cumulative value (120 seconds) of the character challenge duration in the character challenge (5 times) executed this time is displayed.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、今回の時短B状態にて実行された小当たり遊技の内容に応じた称号が表示される。この称号の内容についての詳細は後述するが、時短B状態中に実行された小当たり遊技回数(役物チャレンジ回数)と、時短B状態中に実行された役物チャレンジの経過期間と、に基づいて段階的に設定された称号のうち、対応する称号が選択され、表示画面に表示されるように構成している。このように時短B状態が終了するタイミングにて、今回の時短B状態の内容に基づく称号を遊技者に報知することにより、今回実行した遊技(時短B状態中の遊技)の遊技内容が優秀であったか否かを遊技者に分かりやすく報知することができる。 Further, in the central portion of the main display area Dm, a title corresponding to the content of the small hit game executed in the time saving B state of this time is displayed. The details of the content of this title will be described later, but it is based on the number of small hit games executed during the time saving B state (the number of character challenges) and the elapsed period of the character challenge executed during the time saving B state. Among the titles set in stages, the corresponding title is selected and displayed on the display screen. By notifying the player of the title based on the content of the time saving B state at the timing when the time saving B state ends in this way, the game content of the game executed this time (the game in the time saving B state) is excellent. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not there was a problem.

次に、図322を参照して、時短B状態が設定されている場合に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中の演出内容について説明をする。本実施形態では、上述した通り、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまうと、小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合よりも高確率で、その大当たり遊技の終了後に時短B状態以外の遊技(例えば、時短A状態)が実行されるように構成している。よって、時短B状態が設定されている状態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したほうが、大当たりに当選するよりも遊技者に有利な遊技結果とすることができる。 Next, with reference to FIG. 322, when the time saving B state is set, the effect content during the jackpot game when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol will be described. In the present embodiment, as described above, if a big hit is won in the lottery of the first special symbol while the time saving B state is set, it is higher than the case where the big hit game based on the small hit winning is executed. It is configured so that a game other than the time saving B state (for example, the time saving A state) is executed after the end of the jackpot game with a probability. Therefore, in the state where the time saving B state is set, it is possible to obtain a game result that is more advantageous to the player if the small hit is won in the lottery of the first special symbol than if the big hit is won.

図322は(a)は、役物ラッシュ中(時短B状態設定中)に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す表示画面を模式的に示した模式図であり、図322(b)は、大当たり遊技中に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。図322(a)に示した通り、役物ラッシュ中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、特別図柄の大当たりに当選したことを示す「V」のアイコン1811が、宝箱2801を付設した表示態様で表示される。これにより、大当たり遊技中に宝箱2801を開放させるための演出が実行されることを遊技者に事前報知することができる。 FIG. 322 is a schematic view schematically showing a display screen showing that a big hit was won in the lottery of the first special symbol during the accessory rush (time saving B state is being set). (B) is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed during the jackpot game. As shown in FIG. 322 (a), when the jackpot was won in the lottery of the first special symbol during the character rush, the "V" icon 1811 indicating that the jackpot of the special symbol was won was attached to the treasure box 2801. It is displayed in a display mode. As a result, it is possible to notify the player in advance that the effect for opening the treasure box 2801 will be executed during the jackpot game.

そして、大当たり遊技中に所定期間が経過すると、図322(b)に示した通り、宝箱2801が開放し、その中から、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆するための示唆態様2801aが登場する演出が実行される。図322(b)に示した例によれば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることを示す「残念」の文字が表示される。 Then, when a predetermined period elapses during the jackpot game, as shown in FIG. 322 (b), the treasure chest 2801 is opened, and a suggestion mode 2801a for suggesting a gaming state set after the jackpot game ends. Is executed. According to the example shown in FIG. 322 (b), the character "sorry" indicating that the normal state is set after the jackpot game is completed is displayed.

次に、小当たり遊技中のエラー状態を報知するための表示画面について、図323を参照して説明をする。図323は、小当たり遊技中に発生したエラー情報を模式的に示した模式図である。このエラー情報は、小当たり遊技中において、実行されている小当たり遊技の種別(遊技内容)に応じて異なるタイミングで実行される遊技異常状態判別処理において、パチンコ機10に遊技異常状態(球詰まり)が発生したことに基づいて表示されるものである。 Next, a display screen for notifying an error state during the small hit game will be described with reference to FIG. 323. FIG. 323 is a schematic diagram schematically showing error information generated during the small hit game. This error information is transmitted to the pachinko machine 10 in the game abnormal state (ball jamming) in the game abnormal state determination process executed at different timings according to the type (game content) of the small hit game being executed during the small hit game. ) Is displayed based on the occurrence.

<第15実施形態における電気的構成について>
次に、図324から図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図324(a)は、本第15実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数16テーブル202naを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択16テーブル202nbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択16テーブル202neを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオ16テーブル202nf、普電動作シナリオ16テーブル202ngを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第15実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。また、変動パターン選択14テーブル202mdの内容については、上述した第14実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 15th embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 324 to 327. FIG. 324 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the fifteenth embodiment. In the fifteenth embodiment, for the ROM 202 of the ninth embodiment described above (see FIG. 192 (a)), the first random number 16 table 202na is selected instead of the first per random number table 202a, and the first per random type is selected. The first hit type selection 16 table 202nb was replaced with the table 202b, the variation pattern selection 14 table 202md was replaced with the variation pattern selection table 202d, and the small hit type selection 16 table 202ne was provided instead of the small hit type selection table 202ea. The difference is that the small hit scenario 16 table 202 ng and the normal electric operation scenario 16 table 202 ng are newly added. Other configurations are the same as those in the ninth embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the fifteenth embodiment, only the above-mentioned changes will be described, and the description of the same elements as those in the ninth embodiment will be omitted. Further, since the contents of the variation pattern selection 14 table 202md are the same as those in the above-described 14th embodiment, detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数16テーブル202naは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first random number 16 table 202na is configured so that a small hit can be won even in the lottery of the first special symbol with respect to the first random number table 202a (see FIG. 192 (b)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is changed, and the other points are the same.

ここで、図324(b)を参照して、第1当たり乱数16テーブル202naの内容について説明をする。図324(b)は、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数16テーブルnaは、第15実施形態における特別図柄の大当たり判定を実行するために使用するテーブルであり、第1入球口64、第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aのいずれかに遊技球が入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタの値に対して、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている判定値とを照合することによって、大当たり、外れ、小当たりの判定が実行できるように構成されている。 Here, the contents of the random number 16 table 202na per first will be described with reference to FIG. 324 (b). FIG. 324 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the random number 16 table 202na per first. The first random number 16 table na is a table used to execute the jackpot determination of the special symbol in the fifteenth embodiment, and is the first entry port 64, the first operation entry port 20064b, and the second operation. The value of the first random number counter acquired based on the fact that the game ball has entered any of the entrance ball openings 20064a is collated with the judgment value specified in the first random number 16 table 202na. By doing so, it is configured so that the determination of big hit, miss, and small hit can be executed.

図324(b)に示した通り、第1当たり乱数16テーブル202naでは、第1特別図柄の抽選において、大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「0,1」が、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2〜569」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「570〜599」が規定され、第2特別図柄の抽選で大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「0,1」が、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2〜300」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301〜599」がそれぞれ規定されている。 As shown in FIG. 324 (b), in the first random number 16 table 202na, in the lottery of the first special symbol, as the determination value (value of the first random number counter C1) determined to be a big hit (hit), " "0,1" is the range of the judgment value (value of the random number counter C1 per first) determined to be out of the lottery of the first special symbol, and "2-569" is a small hit in the lottery of the first special symbol. "570-599" is defined as the range of judgment values to be judged, and "0," is defined as the range of judgment values (value of random number counter C1 per first) judged to be a big hit (hit) in the lottery of the second special symbol. "1" is determined as a range of judgment values (value of random number counter C1 per first) determined to be out of the lottery of the second special symbol, and "2 to 300" is determined to be a small hit in the lottery of the first special symbol. "301 to 599" is defined as a range of determination values.

つまり、本第15実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合(確率)で大当たりとなり、568/600の割合で外れとなり、1/20(30/600)の割合で小当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、299/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で小当たりとなるように構成している。 That is, in the fifteenth embodiment, in the lottery of the first special symbol, a jackpot is obtained at a ratio (probability) of 1/300 (2/600), and a big hit is made at a ratio of 568/600, which is 1/20 (30/600). ) Is configured to be a small hit. Also, in the second special symbol lottery, the jackpot will be 1/300 (2/600), the hit will be 299/600, and the small hit will be 299/600 (about 1/2). It is configured in.

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由でV入賞させることにより大当たり遊技を実行させることが可能となる。 As a result, it is possible to execute the small hit game even in the normal state in which the lottery of the first special symbol is executed, and to execute the big hit game by winning a V prize via the small hit game.

第1当たり種別選択16テーブル202nbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first hit type selection 16 table 202nb is for determining the type of the jackpot game and the jackpot type with respect to the first hit type selection table 202b (see FIG. 193 (a)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the specified range of the determination value (first type counter C2) is changed.

図325(a)を参照して、第1当たり種別選択16テーブル202nbの内容について説明をする。図325(a)は、第1当たり種別選択16テーブル202nbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図325(a)に示した通り、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA16」,「大当たりB16」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC16」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD16」,「大当たりE16」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first type selection 16 table 202nb will be described with reference to FIG. 325 (a). FIG. 325 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first type selection 16 table 202nb. As shown in FIG. 325 (a), in the first hit type selection 16 table 202nb, as the type of the jackpot game, "big hit A16" and "big hit" selected when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol "B16", "Big hit C16" selected when a big hit is won in the lottery of the second special symbol, and "Big hit C16" selected based on the ball passing through the V winning opening (specific area) during the small hit game. "Big hit D16" and "Big hit E16" are specified respectively.

「大当たりA16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜4」である場合に実行(決定)され、「大当たりB16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「5〜99」である場合に実行(決定)され、「大当たりC16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜99」である場合に実行(決定)され、「大当たりD16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜49」である場合に実行(決定)され、「大当たりE16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「50〜99」である場合に実行(決定)されるように、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、それぞれ判定値が設定されている。 The "big hit A16" is executed (determined) when the acquired first hit type counter value C2 is "0 to 4", and the "big hit B16" is the acquired first hit type counter. It is executed (determined) when the value of the value C2 is "5 to 99", and the "big hit C16" is executed when the value of the acquired first hit type counter value C2 is "0 to 99". (Determined), "Big hit D16" is executed (determined) when the value of the acquired first hit type counter value C2 is "0 to 49", and "Big hit E16" is acquired. Judgment values are set in the first hit type selection 16 table 202 nb so as to be executed (determined) when the value of the first hit type counter value C2 is “50 to 99”.

「大当たりA16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 In the "big hit A16", when a round game of 10 rounds (R) is executed as a big hit game and the game state at the time of winning is the normal state, the time saving state A (low probability of the special symbol) is achieved after the big hit game is completed. When the state (high probability state of normal symbol) is set to 100 times (time saving state that continues until the lottery of special symbol is executed 100 times) and the gaming state at the time of winning is the time saving state A or B, After the jackpot game is completed, the time saving state B (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set 100 times (time saving state that continues until the lottery of the special symbol is executed 100 times).

「大当たりB16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aまたは時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 In "Big hit B16", when a round game of 10 rounds (R) is executed as a big hit game and the game state at the time of winning is the normal state, the normal game state is set even after the big hit game is executed and the game is won. When the game state of the time is the time saving state A or the time saving state B, the time saving state A (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is 100 times (the lottery of the special symbol is performed) after the jackpot game is completed. A time saving state that continues until it is executed 100 times) is set.

「大当たりC16」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 In "Big hit C16", if a round game of 15 rounds (R) is executed as a big hit game and the game state at the time of winning is the normal state, the time saving state B (low probability of a special symbol) is achieved after the big hit game is completed. When the state (high probability state of normal symbol) is set to 100 times (time saving state that continues until the lottery of special symbol is executed 100 times) and the gaming state at the time of winning is the time saving state A or B, After the jackpot game is completed, the time saving state B (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set 100 times (time saving state that continues until the lottery of the special symbol is executed 100 times).

「大当たりD16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 In the "big hit D16", when a round game of 10 rounds (R) is executed as a big hit game and the game state at the time of winning is the normal state, the time saving state A (low probability of the special symbol) is achieved after the big hit game is completed. When the state (high probability state of the normal symbol) is set to 100 times (the time saving state that continues until the lottery of the special symbol is executed 100 times) and the gaming state at the time of winning is the time saving state A, the normal game If the state is set even after the jackpot game is executed and the game state at the time of winning is the time saving state B, the time saving state B (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set after the jackpot game is completed. 100 times (a time saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times) is set.

「大当たりE16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後に設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 In "Big hit E16", when a round game of 10 rounds (R) is executed as a big hit game and the game state at the time of winning is the normal state, the normal game state is set even after the big hit game is executed and the game is won. When the game state at the time is the time saving state A, the normal game state is set after the execution of the jackpot game, and when the gaming state at the time of winning is the time saving state B, the time saving state B ( A low probability state of the special symbol, a high probability state of the normal symbol) is set 100 times (a time saving state that continues until the lottery of the special symbol is executed 100 times).

このように、本第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルnbでは、時短遊技状態が設定されている場合にも、その設定されている時短遊技状態の種別(時短状態Aまたは時短状態B)によって、小当たりした場合に設定される遊技状態が異なるように設定されている。このように構成することで、遊技者が遊技を行う上では、時短状態Aであっても、時短状態Bであっても、特別図柄の変動時間や、普通図柄の当たり確率、普通電動役物の作動時間(開放時間)や開放回数等の見た目による遊技の状態は変わりないことから、現在設定されている遊技状態が時短状態Aであるか、時短状態Bであるかを判別することができないように構成されている。このような遊技構成であっても、大当たり遊技に当選した時点の遊技状態が時短状態Aであれば、大当たり遊技後には、通常遊技状態が設定され、時短状態Bであれば、時短状態Bが設定されるので、時短状態Bであれば、大当たり遊技が実行された後にも、継続して遊技者に有利となる時短状態Bが設定されることとなり、時短状態Bが設定されることは、時短状態Aが設定されるよりも遊技者にとって有利な遊技状態が設定されることになるように構成されている。 As described above, in the first type selection 16 table nb in the fifteenth embodiment, even when the time saving game state is set, the type of the time saving gaming state (time saving state A or time saving state B) is set. ), The game state set when a small hit is made is set to be different. With this configuration, when the player plays a game, regardless of whether the time saving state A or the time saving state B, the fluctuation time of the special symbol, the hit probability of the ordinary symbol, and the ordinary electric accessory Since the state of the game does not change depending on the appearance such as the operating time (opening time) and the number of times of opening, it is not possible to determine whether the currently set game state is the time saving state A or the time saving state B. It is configured as follows. Even with such a game configuration, if the game state at the time of winning the jackpot game is the time saving state A, the normal game state is set after the jackpot game, and if the time saving state B, the time saving state B is set. Therefore, if the time saving state B is set, the time saving state B that is continuously advantageous to the player is set even after the jackpot game is executed, and the time saving state B is set. It is configured so that a gaming state that is more advantageous to the player than the time saving state A is set.

なお、本実施形態では、時短状態Aである場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態が設定されるように構成したが、時短状態Aで時短回数を少なく(例えば、10回等)に設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技後にも継続して時短状態が設定され、時短回数が何回であるかに興味を持たせて遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, in the case of the time saving state A, the normal game state is set after the big hit game, but in the time saving state A, the number of time saving is set to be small (for example, 10 times). It may be configured as follows. With this configuration, the time saving state is continuously set even after the big hit game, and the game can be performed with an interest in how many times the time saving is.

次に、図325(b)を参照して、小当たり種別選択16テーブル202neについて説明する。図325(b)は、この小当たり種別選択16テーブル202neの内容を模式的に示した模式図である。小当たり種別選択16テーブル202neは、小当たりに当選した場合に、実行される小当たり遊技の種別を取得している小当たり種別カウンタ値C5の値に基づいて決定するための選択テーブルである。 Next, with reference to FIG. 325 (b), the small hit type selection 16 table 202ne will be described. FIG. 325 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 16 table 202ne. The small hit type selection 16 table 202ne is a selection table for determining based on the value of the small hit type counter value C5 that acquires the type of the small hit game to be executed when the small hit is won.

小当たり種別選択16テーブル202neには、第1特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA16」、「小当たりB16」、「小当たりC16」が設定され、第2特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA17」、「小当たりB17」が設定されている。 In the small hit type selection 16 table 202ne, "small hit A16", "small hit B16", and "small hit C16" are set as the small hit types determined when the small hit is determined by the lottery of the first special symbol. "Small hit A17" and "Small hit B17" are set as the small hit types that are set and determined when a small hit is determined by the lottery of the second special symbol.

「小当たりA16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりC16」が実行される。 "Small hit A16" is a small hit type determined when "0" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when a small hit is won, and is a small hit in the small hit A16. If a V prize is won during the execution of the game, "big hit C16" is executed.

「小当たりB16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「1〜29」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりA16」が実行される。 The "small hit B16" is a small hit type determined when "1 to 29" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when the small hit is won, and is defined in the small hit B16. If a V prize is won during the execution of the small hit game, the "big hit A16" is executed.

「小当たりC16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「30〜99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりC16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。 The "small hit C16" is a small hit type determined when "30 to 99" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when the small hit is won, and is defined in the small hit C16. If a V prize is won during the execution of the small hit game, the "big hit E16" is executed.

「小当たりA17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0〜49」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりD16」が実行される。 The "small hit A17" is a small hit type determined when "0 to 49" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when the small hit is won, and is defined in the small hit A17. If a V prize is won during the execution of the small hit game, the "big hit D16" is executed.

「小当たりB17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「50〜99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。 The "small hit B17" is a small hit type determined when "50 to 99" is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when the small hit is won, and is defined in the small hit B17. If a V prize is won during the execution of the small hit game, the "big hit E16" is executed.

このように、小当たり種別選択16テーブル202neでは、第1特別図柄と第2特別図柄とで、実行される小当たり種別が異なり、その小当たり遊技では、小当たり種別に対応した大当たり種別の大当たり遊技がV入賞時には実行されるように構成されているので、第1特別図柄で小当たりした場合と、第2特別図柄で小当たりした場合とで、遊技者に付与される有利な状態の程度を異ならせることができる。また、本第15実施形態では、時短状態では、時短状態Aと時短状態Bとで、第1作動口20073a(遊技球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行可能)と第2作動口20073b(遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行可能)とへの入球を切り替えるように構成されているので、設定される時短状態の種別により入球する作動口の種別を制御することができ、遊技者がより有利となる作動口へ振り分けられる時短状態(本実施形態では、時短状態B)が設定されることを期待して遊技を行うことができる。 In this way, in the small hit type selection 16 table 202ne, the small hit type to be executed differs between the first special symbol and the second special symbol, and in the small hit game, the big hit of the large hit type corresponding to the small hit type Since the game is configured to be executed at the time of V winning, the degree of advantageous state given to the player depending on whether the first special symbol is a small hit or the second special symbol is a small hit. Can be different. Further, in the fifteenth embodiment, in the time saving state, the first operating port 20037a (the lottery of the first special symbol can be executed by entering the game ball) and the second in the time saving state A and the time saving state B. Since it is configured to switch the entry to the operation port 20037b (the lottery of the second special symbol can be executed by the entry of the game ball), the operation port to enter the ball according to the type of the set time saving state. It is possible to control the type of the game, and the game can be played with the expectation that a time saving state (in the present embodiment, the time saving state B) is set in which the player is assigned to the operating port that is more advantageous.

また、本実施形態では、時短状態では遊技者に不利となる時短状態Aが設定されて、第2作動口20073bに遊技球が入球するように切替られ、第2特別図柄の抽選が実行される場合であっても、通常状態中に第1特別図柄の保留記憶を獲得していた場合には、獲得していた第1特別図柄の保留記憶に基づいた第1特別図柄の抽選が実行されることになる。そしてその変動で小当たり当選した場合し、小当たりA16または小当たりB16が実行されることでV入賞した場合には、そのV入賞することで実行された大当たり遊技の後に時短状態Bが設定されることとなるので(大当たりA16または大当たりC16が実行される為)、遊技者の有利な時短状態へとランクアップして移行させることができる。その確率は、小当たり種別選択16テーブル202neに示した通り、第1特別図柄で小当たりした場合に3/10の確率で設定されている。よって、通常状態において第1特別図柄の保留記憶をより多く獲得した状態で時短A状態へと移行することを期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the time saving state A, which is disadvantageous to the player in the time saving state, is set, the game ball is switched so as to enter the second operating port 20073b, and the lottery of the second special symbol is executed. Even in this case, if the reserved memory of the first special symbol is acquired during the normal state, the lottery of the first special symbol based on the reserved memory of the acquired first special symbol is executed. Will be. If a small hit is won based on the fluctuation and a small hit A16 or a small hit B16 is executed to win a V prize, a time saving state B is set after the big hit game executed by the V prize. Therefore (because the jackpot A16 or the jackpot C16 is executed), it is possible to rank up and shift to a player's advantageous time saving state. As shown in the small hit type selection 16 table 202ne, the probability is set with a probability of 3/10 when a small hit is made with the first special symbol. Therefore, in the normal state, the game can be performed while expecting to shift to the time saving A state in a state where more reserved memories of the first special symbol are acquired, so that the operation of the game can be enhanced.

次に、図326を参照して、小当たりシナリオテーブル202nfについて説明する。図326は、この小当たりシナリオテーブル202nfの内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオテーブル202nfは、小当たり遊技が実行される場合における小当たり入賞装置10650の動作内容(動作タイミングを含む)を設定するためのシナリオデータが設定されているテーブルである。 Next, the small hit scenario table 202nf will be described with reference to FIG. 326. FIG. 326 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario table 202nf. The small hit scenario table 202nf is a table in which scenario data for setting the operation content (including the operation timing) of the small hit winning device 10650 when the small hit game is executed is set.

小当たりシナリオテーブル202nfには、小当たり種別に対応してそれぞれ、動作シナリオが設定されている。小当たりA16および小当たりB16は、小当たり遊技が実行される際に設定されている遊技状態が通常遊技状態である場合と、時短遊技状態(時短状態Aまたは時短状態B)である場合とでそれぞれ専用の動作シナリオが設定されている。小当たりC16、小当たりA17、小当たりB17では、設定されている遊技状態に関わらず対応する動作シナリオが設定(選択)されるように構成されている。 In the small hit scenario table 202nf, operation scenarios are set corresponding to the small hit types. The small hit A16 and the small hit B16 are classified into a case where the gaming state set when the small hit game is executed is a normal gaming state and a case where the time saving game state (time saving state A or time saving state B). Dedicated operation scenarios are set for each. The small hit C16, the small hit A17, and the small hit B17 are configured so that the corresponding operation scenario is set (selected) regardless of the set gaming state.

小当たりA16または小当たりB16が実行される場合には、通常遊技状態であれば、オープニング期間として1s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3sが設定されるように構成されている。ここで、オープニング期間とは、小当たりA16または小当たりB16と判定された特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)が終了(経過)してから開閉扉10650bが開放状態とされるまでの期間であり、小当たり遊技が実行されている期間の一部である。その後、開放期間の動作データが設定され、開閉扉10650bが開放状態(開閉扉10650bが遊技機10の背面側方向へ移動(可動)された状態)に1.5s間可動される。開放期間の1.5秒が経過した場合または小当たり入賞装置10650へ所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球した場合に閉鎖状態へと開閉扉10650bが可動されて、エンディング期間の3秒間が経過した後に、新たに特別図柄の変動が開始されたり、V入賞した場合には、大当たり遊技の開始が実行される。 When the small hit A16 or the small hit B16 is executed, in the normal gaming state, the opening period is 1s (seconds), the opening / closing door 10650b round period (opening period) is 1.5s, and the ending period is 3s. It is configured to be set. Here, the opening period is from the end (elapsed) of the variable display period (dynamic display period) of the special symbol determined to be the small hit A16 or the small hit B16 until the opening / closing door 10650b is opened. It is a period, which is a part of the period during which the small hit game is executed. After that, the operation data of the opening period is set, and the opening / closing door 10650b is moved for 1.5 seconds in the open state (the opening / closing door 10650b is moved (movable) toward the back side of the gaming machine 10). When 1.5 seconds of the opening period elapses or when a predetermined number (10 balls in this embodiment) of game balls enter the small hit winning device 10650, the opening / closing door 10650b is moved to the closed state and the ending. After 3 seconds of the period have elapsed, if a new special symbol change is started or a V prize is won, the jackpot game is started.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において小当たり入賞装置10650へ入賞した遊技球は、回転体10652の貯留部10652aに貯留されること無く小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されるアウト口10654(図270参照)、直V入賞口10657または役物ルートV入賞口10677が配置された転動装置10675へと誘導されるように構成されている。直V入賞口10657へと誘導された場合には、直V入賞口10657に遊技球が入球することで、実行されている小当たり種別に対応する大当たり遊技の実行がエンディング期間の経過後に実行される。転動装置10675へと案内された場合には、常時回転体10675aの回転動作によって振り分けられ、役物ルートV入賞口10677へと入球した場合には小当たり遊技の実行後(エンディング期間の経過後)に大当たり遊技が実行されるように構成されている。 In the present embodiment, the game ball that has won the small hit winning device 10650 in the small hit game is discharged to the outside of the small hit winning device 10650 without being stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. It is configured to be guided to a rolling device 10675 in which a mouth 10654 (see FIG. 270), a straight V winning port 10657 or a bonus route V winning port 10677 is arranged. When the player is guided to the direct V winning opening 10657, the game ball enters the direct V winning opening 10657, so that the jackpot game corresponding to the small hit type being executed is executed after the ending period has elapsed. Will be done. When guided to the rolling device 10675, it is always sorted by the rotating motion of the rotating body 10675a, and when the ball enters the accessory route V winning opening 10677, after the small hit game is executed (elapsed ending period). It is configured so that the jackpot game is executed later).

また、小当たりA16または小当たりB16が時短遊技状態(時短状態AまたはB)である場合に実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。 Further, when the small hit A16 or the small hit B16 is executed in the time saving game state (time saving state A or B), the opening period is 12 s (seconds) and the opening / closing door 10650b is set as the round period (opening period). It is configured so that 1.5 s and 3.5 s are set as the ending period. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small hit game (character challenge) in which the ball winning the small hit winning device 10650 flows down toward the character route V winning opening 10677 is executed.

同様に、小当たりC16が実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。 Similarly, when the small hit C16 is executed, the opening period is set to 12 s (seconds), the opening / closing door 10650b is set to 1.5 s as the round period (opening period), and the ending period is set to 3.5 s. Has been done. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small hit game (character challenge) in which the ball winning the small hit winning device 10650 flows down toward the character route V winning opening 10677 is executed.

小当たりA17または小当たりB17が実行される場合には、オープニング期間として5.5s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口11657に向けて流下する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される。 When the small hit A17 or the small hit B17 is executed, the opening period is set to 5.5 s (seconds), the opening / closing door 10650b is set to the round period (opening period) of 1.5 s, and the ending period is set to 3.5 s. It is configured as follows. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small hit game (direct V challenge) in which the ball winning the small hit winning device 10650 flows down toward the direct V winning opening 11657 is executed.

以上、説明をした通り、本第15実施形態では、小当たりA16、及び小当たりB16が設定された場合、即ち、第1特別図柄抽選で小当たりに当選した場合において70%の割合で選択される小当たりが設定された場合に、通常状態では、オープニング期間が1秒に設定されガセ小当たり遊技が実行されるのに対して、時短状態では、オープニング期間が12秒に設定され役物チャレンジ小当たり遊技が実行されるように構成している。 As described above, in the fifteenth embodiment, when the small hit A16 and the small hit B16 are set, that is, when the small hit is won in the first special symbol lottery, it is selected at a rate of 70%. When a small hit is set, in the normal state, the opening period is set to 1 second and the Gase small hit game is executed, whereas in the short time state, the opening period is set to 12 seconds and the character challenge It is configured so that a small hit game is executed.

このように、同一の小当たり種別が設定された場合であっても、遊技状態に応じて特定領域への球の入球期待度を異ならせた小当たり遊技を実行可能とすることで、遊技状態に応じて、小当たり当選時における大当たり期待度を可変させることができる。よって、遊技者に対して複雑な遊技性を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, even when the same small hit type is set, it is possible to execute a small hit game in which the expected degree of ball entry into a specific area is different according to the game state. Depending on the state, the degree of expectation of a big hit at the time of winning a small hit can be changed. Therefore, it is possible to provide the player with a complicated game property, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

次に、図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図327は、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態における主制御装置110のRAM203は、第9実施形態における主制御装置110のRAM203に対して、時短種別格納エリア203na、緊急停止フラグ203nb、小当たり種別格納エリア203nc、入賞異常フラグ203nd、延長フラグ203neがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態で説明した内容と同一であるのでその説明を省略する。 Next, the RAM 203 of the main control device 110 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 327. FIG. 327 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110 according to the fifteenth embodiment. The RAM 203 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment has a time saving type storage area 203na, an emergency stop flag 203nb, a small hit type storage area 203nc, and a winning abnormality flag with respect to the RAM 203 of the main control device 110 in the ninth embodiment. The difference is that 203nd and 203ne of the extension flag are added respectively. Since the other configurations are the same as those described in the ninth embodiment, the description thereof will be omitted.

時短種別格納エリア203naは、時短遊技状態において設定される時短状態の種別に対応したデータが格納される記憶エリアである。本実施形態では、時短遊技状態としては、時短状態Aと時短状態Bの2種類の時短種別が設定されており、大当たり遊技後に実行された大当たり種別に対応した時短状態種別に対応したデータが設定される。また、時短遊技状態以外である場合には、通常遊技状態であることを示すデータが設定される。これにより、時短回数(例えば、100回)等が経過して通常遊技状態が設定されることに基づいて、通常遊技状態であることを示すデータに上書きされて設定される。なお、主制御装置110のRAM203のデータは電源断が発生して、遊技機に外部より電力が供給されない状態であっても、バックアップ電源によってデータの内容が保持されるように構成されている。また、バックアップされた状態で再度電源が投入される場合にもRAMクリアスイッチがオンされた状態で電源スイッチがオンにされることによりRAM203の内容が初期化されて遊技機が立ち上がる構成となっている。なお、時短種別格納エリア203naは、初期化(RAMクリア等)されて電源投入された状態では、通常遊技状態であることを示すデータが保存された状態で立ち上がる構成となっている。 The time saving type storage area 203na is a storage area for storing data corresponding to the time saving state type set in the time saving game state. In the present embodiment, two types of time saving states, time saving state A and time saving state B, are set as the time saving game state, and data corresponding to the time saving state type corresponding to the jackpot type executed after the jackpot game is set. Will be done. In addition, when the game is not in the time-saving game state, data indicating that the game is in the normal game state is set. As a result, based on the fact that the normal game state is set after the time reduction number of times (for example, 100 times) has elapsed, the data indicating that the normal game state is set is overwritten and set. The data in the RAM 203 of the main control device 110 is configured so that the contents of the data are retained by the backup power supply even when the power is cut off and the gaming machine is not supplied with electric power from the outside. In addition, even when the power is turned on again in the backed up state, the contents of the RAM 203 are initialized and the gaming machine starts up by turning on the power switch while the RAM clear switch is turned on. There is. The time saving type storage area 203na is configured to start up in a state where data indicating that it is in a normal gaming state is saved in a state where the power is turned on after being initialized (RAM clear or the like).

緊急停止フラグ203nbは、小当たり遊技中に電源断が発生(遊技機10に供給されている電力(電力基板に供給されている電力(20A)))が所定値以下(例えば、12.4V以下)となった場合)に常時回転体10675aを停止させたことを示すフラグである。小当たり遊技中に電源断が発生した場合には、常時回転体10675aを停止する処理をすることで、設計上V入賞しないはずのタイミングであるのに、常時回転体10675aの回転速度が低下したり、途中で止まる等の通常時とは異なる動作がされることでV入賞してしまったり、逆に、V入賞するはずのタイミングであるのに、V入賞しない等の不具合が発生することを抑制するために常時回転体10675aを停止させる処理が実行される。なお、この緊急停止フラグ203nbは、主制御装置110のMPU201により実行される電源断時処理(S1002)内のS1804の処理によりオンに設定され、図331における小当たり中復帰処理16(S995)内のフラグがオンと判別された後に実行されるS3052の処理によりフラグがオフに設定される。S3052の処理が実行された後に、エラーコマンドが設定されることで、エラーの報知が遊技者に実行され、小当たり遊技中に回転体10675aが停止しても遊技者が異常により停止したことを識別でき、安心して遊技を行うことができるように構成されている。 In the emergency stop flag 203nb, the power supply is cut off during the small hit game (the power supplied to the game machine 10 (the power supplied to the power board (20A))) is equal to or less than a predetermined value (for example, 12.4V or less). ), It is a flag indicating that the rotating body 10675a is always stopped. If the power is cut off during the small hit game, the rotating body 10675a is always stopped, so that the rotation speed of the rotating body 10675a is reduced even though it is the timing that the V prize should not be won by design. Or, you may get a V prize due to an operation different from the normal time such as stopping in the middle, or conversely, a problem such as not winning a V prize may occur even though it is the timing when you should win a V prize. A process of constantly stopping the rotating body 10675a is executed in order to suppress it. The emergency stop flag 203nb is set to ON by the processing of S1804 in the power supply cutoff processing (S1002) executed by the MPU 201 of the main control device 110, and is in the small hit medium return processing 16 (S995) in FIG. 331. The flag is set to off by the processing of S3052 executed after the flag of is determined to be on. By setting an error command after the processing of S3052 is executed, the player is notified of the error, and even if the rotating body 10675a is stopped during the small hit game, the player is stopped due to an abnormality. It is configured so that it can be identified and the game can be played with peace of mind.

小当たり種別格納エリア203ncは、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種別を示すデータ格納されるエリアである。この小当たり種別格納エリア203ncには、主制御装置110により大当たり判定が実行され、小当たりであると判別された場合に、取得している小当たり種別選択カウンタC5の値に基づいて小当たり種別が決定されて、その決定された小当たり種別に対応したデータが記憶されるように構成されている。そして、小当たり遊技が実行されるタイミングで、小当たりシナリオテーブル202nfより小当たり種別格納エリア203ncに格納されているデータに対応する小当たり動作シナリオが設定されて、小当たり遊技が実行される。 The small hit type storage area 203nc is an area in which data indicating the type of the small hit game executed when the small hit is won is stored. In the small hit type storage area 203 nc, the main control device 110 executes a big hit determination, and when it is determined that the small hit is a small hit, the small hit type is acquired based on the value of the small hit type selection counter C5. Is determined, and the data corresponding to the determined small hit type is stored. Then, at the timing when the small hit game is executed, the small hit operation scenario corresponding to the data stored in the small hit type storage area 203 nc is set from the small hit scenario table 202nf, and the small hit game is executed.

入賞異常フラグ203ndは、小当たり遊技が実行され、所定の経過期間が経過しても残存球が小当たり入賞装置10650内にあることを示すためのフラグである。経過期間は、実行されている小当たり種別に対応して設定されており、通常遊技状態において実行されている小当たりA16または小当たりB16である場合には5秒に設定されている。この入賞異常フラグ203ndがオンに設定されることにより、主制御装置110にて小当たり遊技中の球詰まり判別を容易に判別することができる。 The winning abnormality flag 203nd is a flag for indicating that the small hit game is executed and the remaining balls are still in the small hit winning device 10650 even after a predetermined elapsed period has elapsed. The elapsed period is set according to the type of small hit being executed, and is set to 5 seconds in the case of the small hit A16 or the small hit B16 being executed in the normal gaming state. By setting the winning abnormality flag 203nd to ON, the main control device 110 can easily determine the ball jam during the small hit game.

延長フラグ203neは、時短遊技状態において、小当たりA16または小当たりB16が実行される場合または遊技状態に関わらず小当たりC16が実行される場合に、小当たり遊技の開始から17秒が経過したにも関わらず残存球があることを示すフラグである。この延長フラグ203neがオンに設定されることにより役物ルートV入賞有効期間内(役物ルートV入賞口10677に遊技球が入球した場合に、入球が有効として処理されて対応する大当たり遊技が実行される期間)であっても小当たりの終了が設定される。 The extension flag 203ne indicates that 17 seconds have elapsed from the start of the small hit game when the small hit A16 or the small hit B16 is executed in the time-saving game state or when the small hit C16 is executed regardless of the game state. Despite this, it is a flag indicating that there are remaining spheres. By setting this extension flag 203ne to ON, the winning ball is processed as valid and the corresponding jackpot game is performed within the valid period of the winning character route V winning (when the game ball enters the character route V winning opening 10677). The end of the small hit is set even during the period during which is executed.

この延長フラグ203neは、主制御装置110のMPU201が実行する小当たり終了タイミング判別処理(S1381)内のS1721の処理によりオンに設定される。一方、図335に示すV通過検出処理16(S1382)内のS3131の処理において、延長フラグ203neがオンであるか判別されて、オンであれば、小当たりの終了が設定されて、S3133の処理により延長フラグ203neがオフに設定される。 The extension flag 203ne is set to ON by the process of S1721 in the small hit end timing determination process (S1381) executed by the MPU 201 of the main control device 110. On the other hand, in the process of S3131 in the V passage detection process 16 (S1382) shown in FIG. 335, it is determined whether the extension flag 203ne is on, and if it is on, the end of the small hit is set and the process of S3133. Set the extension flag 203ne to off.

次に、図328を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222について説明する。図328(a)は、本第15実施形態におけるROM222の内容示した模式図である。本第15実施形態では、第9実施形態に対して、称号選択テーブル222naが追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 328. FIG. 328 (a) is a schematic view showing the contents of ROM 222 according to the fifteenth embodiment. The fifteenth embodiment differs from the ninth embodiment in that the title selection table 222na is added. Since other configurations are the same as those of the ninth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

次に、称号選択テーブル222naについて、図328(b)を参照して説明する。図328(b)は、この称号選択テーブル222naの内容を模式的に示した模式図である。称号選択テーブル222naは、時短状態Bの終了時に実行される称号演出において実行される称号の演出内容(演出態様)を選択するためのテーブルである。 Next, the title selection table 222na will be described with reference to FIG. 328 (b). FIG. 328 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the title selection table 222na. The title selection table 222na is a table for selecting the effect content (effect mode) of the title to be executed in the title effect executed at the end of the time saving state B.

この称号選択テーブル222naは、後述する時間累積カウンタ223nbと、チャレンジ回数カウンタ223naとの値に対してそれぞれ選択される称号演出内容が設定されている。時間累積カウンタ223nbおよびチャレンジ回数カウンタ223naについて説明する。 In this title selection table 222na, title effect contents selected for the values of the time accumulation counter 223nb and the challenge number counter 223na, which will be described later, are set. The time accumulation counter 223nb and the challenge number counter 223na will be described.

図329は、本第15実施形態において音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を示した模式図である。本第15実施形態におけるRAM223は、第9実施形態におけるRAM223に対して、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとがそれぞれ追加されている点で第9実施形態と相違する。その他の構成は、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 329 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fifteenth embodiment. The RAM 223 in the fifteenth embodiment is different from the RAM 223 in the ninth embodiment in that a challenge count counter 223na and a time accumulation counter 223nb are added to the RAM 223 in the ninth embodiment, respectively. Since other configurations are the same as those of the ninth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

チャレンジ回数カウンタ223naは、時短状態B(時短B状態)である場合に小当たり入賞装置10650に入賞することが可能な小当たり遊技(役物チャレンジ小当たり)が実行された回数をカウントするためのカウンタである。このチャレンジ回数カウンタ223naは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定される。また、時短状態Bが設定された場合には、主制御装置110のMPU201が実行する状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理で初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理16内のS44072の処理において、役物チャレンジ小当たりと判定されることに基づいてチャレンジ回数カウンタ223naの値が1加算されて更新される。 The challenge number counter 223na is for counting the number of times the small hit game (character challenge small hit) that can win the small hit winning device 10650 in the time saving state B (time saving B state) is executed. It is a counter. The challenge count counter 223na is set to an initial value of 0 in the initial state when the power is turned on. When the time saving state B is set, the initial value is set to 0 in the processing of S41603 in the state command processing 16 (S4350: FIG. 338) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Further, in the process of S44072 in the hit-related process 16 shown in FIG. 339, the value of the challenge count counter 223na is incremented by 1 and updated based on the determination of the accessory challenge small hit.

時間累積カウンタ223nbは、時短状態中に実行される役物チャレンジ小当たりの実行期間を累積するためのカウンタである。この役物チャレンジ小当たりの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2(図270参照)を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。この時間累積カウンタ223nbは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定され、さらに、状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理において、時短B状態への移行を示すコマンドを受信した場合に初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理16内のS44073の処理において、今回実行された小当たり遊技が役物チャレンジ小当たり(通常状態中に当選した小当たりA16,B16、或いは、時短状態中に当選した小当たりA16,B16,C16)と判定されることに基づいて、今回の役物チャレンジ小当たりにて実行された小当たりチャレンジ期間(転動装置10675を用いた球の転動期間)に対応する秒数を示す値を、時間累積カウンタ223nbに加算することで更新される。 The time accumulation counter 223nb is a counter for accumulating the execution period of the bonus challenge small hit executed during the time saving state. The elapsed period of this accessory challenge small hit is configured to be calculated using the value of the progress counter 203 mg that measures the elapsed time from the start of the small hit game. The value of the elapsed period counter 223ma (the start time of the accessory challenge production) at the time of passing through the accessory route sensor SZ2 (see FIG. 270) is stored, and the value of the elapsed period counter 223ma updated according to the passage of time and the value of the elapsed period counter 223ma. The number of seconds corresponding to the difference value from the value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing through the stored accessory route sensor SZ2 is calculated, and the calculated result is displayed as the elapsed time. The time accumulation counter 223nb is set to an initial value of 0 in the initial state when the power is turned on, and further shifts to the time saving B state in the processing of S41603 in the state command processing 16 (S4350: FIG. 338). When a command indicating is received, it is set to 0, which is the initial value. Further, in the process of S44073 in the hit-related process 16 shown in FIG. 339, the small hit game executed this time is a character challenge small hit (small hits A16 and B16 won in the normal state, or won in the time saving state. Corresponds to the small hit challenge period (rolling period of the ball using the rolling device 10675) executed in this character challenge small hit based on the determination of the small hit A16, B16, C16). It is updated by adding a value indicating the number of seconds to be performed to the time accumulation counter 223nb.

図328(b)に戻って、称号選択テーブル222naについて説明する。この称号選択テーブル222naは、音声ランプ制御装置113のMPU222により実行される最終変動演出設定処理(S4552:図341)内のS4552の処理において、チャレンジ回数カウンタ223na、時間累積カウンタ223nbの値とが参照されて、対応する称号演出の内容が決定されるのに用いられる。最終変動演出設定処理(S4552)は、時短状態Bが終了する最終1変動(特別図柄の最終1変動)にて実行される処理であるので、時短状態Bにおいて実行された役物チャレンジ小当たりの実行回数と、その累積時間とに基づいた称号内容が決定されて遊技者に報知される。これにより、時短状態Bが設定された場合における遊技の評価を遊技者が行うことができ、同じ時短状態Bが設定された遊技と比較した遊技を行わせることができ、時短状態Bを実行することに遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できる。 Returning to FIG. 328 (b), the title selection table 222na will be described. In the title selection table 222na, the values of the challenge count counter 223na and the time accumulation counter 223nb are referred to in the processing of S4552 in the final variation effect setting process (S4552: FIG. 341) executed by the MPU 222 of the voice lamp control device 113. It is used to determine the content of the corresponding title production. Since the final variation effect setting process (S4552) is a process executed in the final 1 variation (final 1 variation of the special symbol) at which the time saving state B ends, the character challenge small hit executed in the time saving state B The title content is determined based on the number of executions and the accumulated time, and the player is notified. As a result, the player can evaluate the game when the time saving state B is set, and the game can be compared with the game in which the same time saving state B is set, and the time saving state B is executed. In particular, it is possible to suppress the problem that the player gets bored.

具体的には、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「0〜2」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0〜140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク1である「平凡」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択される。また、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「3〜7」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0〜140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク2である「一般」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択される。最後に、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「8〜」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0〜40秒」の範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択され、「40秒〜140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク5である「達人」が選択される。 Specifically, when the value of the challenge count counter 223na is "0 to 2" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 140 seconds", it is rank 1 "ordinary". "Is selected, and if the value indicates a range exceeding" 140 seconds ", rank 3" reverse god "is selected. If the value of the challenge count counter 223na is "3 to 7" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 140 seconds", "general" of rank 2 is selected. If the value indicates a range exceeding "140 seconds", rank 4 "advanced" is selected. Finally, when the value of the challenge count counter 223na is "8 to" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 40 seconds", the rank 3 "reverse god" is If it is selected and the value indicates the range of "40 seconds to 140 seconds", the rank 4 "advanced" is selected, and if the value indicates the range exceeding "140 seconds", it is the rank 5. "Master" is selected.

そして、称号選択テーブル222naを参照して選択された称号は、時短B状態の最終変動中に表示される。なお、この称号が表示される期間は、時短B状態が終了し、通常状態へと移行した後に、所定期間(例えば、1秒)が経過するまで表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して前回の時短B状態の遊技結果を分かり易く報知することができる。 Then, the title selected with reference to the title selection table 222na is displayed during the final fluctuation of the time saving B state. The period in which this title is displayed may be configured to be displayed until a predetermined period (for example, 1 second) elapses after the time saving B state ends and the state shifts to the normal state. As a result, it is possible to inform the player of the game result of the previous time saving B state in an easy-to-understand manner.

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図330から図336を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図330を参照して、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)について説明する。この普通図柄変動処理16(S136)は、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)に代えて実行される処理であり、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)と同様に、普通図柄の抽選を設定するための処理と抽選結果に応じて電動役物の開閉制御処理を実行する。
<Regarding the control process of the main control device in the 15th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 330 to 336. First, the ordinary symbol variation processing 16 (S136) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 330. This ordinary symbol variation process 16 (S136) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (S106) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (S106), and is a process executed in place of the thirteenth embodiment (and the first embodiment). ), The process for setting the lottery for the normal symbol and the opening / closing control process for the electric accessory are executed according to the lottery result, as in the normal symbol variation process (S106).

この第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)のうち、S601〜S621,S623の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)のS601〜S621,S623の各処理と同一の処理が実行されるが、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)では、遊技状態が時短中である場合における電動役物の開放制御、また可変流路の動作制御の開始を設定する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 Of the ordinary symbol variation processing 16 (S136) in the fifteenth embodiment, in each of the processes S601 to S621 and S623, S601 to the ordinary symbol variation processing (S106) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processing as each processing of S621 and S623 is executed, but in the normal symbol variation processing 16 (S136) in the fifteenth embodiment, the opening control of the electric accessory and the variable when the gaming state is shortened. The difference is that it sets the start of flow control operation. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄変動処理16(S136)では、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであり(S619:Yes)、当選時の遊技状態が時短中であると判別した場合には(S620:Yes)、設定されている時短種別に対応した開放パターンを設定する(S631)。具体的には、図317を参照して、上述したように、普通図柄の抽選の当選時に設定されている時短種別に応じて、開放パターンA、或いは、開放パターンBを設定する。そして、S631の処理において設定した開放パターンに応じて電動役物の開閉制御を設定し(S623)、次に、可変流路の動作制御の開始を設定し(S632)、本処理を終了する。 In the normal symbol variation processing 16 (S136), the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S619: Yes), and when it is determined that the gaming state at the time of winning is in a short time (S620: Yes), the setting is made. An opening pattern corresponding to the time saving type is set (S631). Specifically, with reference to FIG. 317, as described above, the opening pattern A or the opening pattern B is set according to the time saving type set at the time of winning the lottery of the ordinary symbol. Then, the opening / closing control of the electric accessory is set according to the opening pattern set in the process of S631 (S623), then the start of the operation control of the variable flow path is set (S632), and this process is completed.

なお、本実施形態では、時短中の電動役物の開放パターンを2種類に設定したがこれに限ることなく2種類以上としてもよい。このように構成することで、遊技者は、今回どの開放パターンが設定されるのかをより期待して待つことができ、遊技の興趣が向上する。また、切換弁20072の動作制御の内容を時短種別に応じて切り替えるように設定しても良い。このように構成することで、同じ時短状態においても、複数の遊技状態を設定することが可能であり、より遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the opening patterns of the electric accessory during the time reduction are set to two types, but the present invention is not limited to this, and two or more types may be used. With this configuration, the player can wait with more expectation of which opening pattern will be set this time, and the interest of the game will be improved. Further, the content of the operation control of the switching valve 20072 may be set to be switched according to the time saving type. With this configuration, it is possible to set a plurality of game states even in the same time saving state, and it is possible to further improve the interest of the game.

次に、図331を参照して、本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)について説明する。本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)は、上述した第13実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)に対して、小当たり遊技中に、転動装置10675に遊技球が残存したまま電源断が実行されてしまった場合にエラーコマンドを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 331, the small hit medium return process 16 (S995) in the fifteenth embodiment will be described. The small hit medium return process 16 (S995) in the fifteenth embodiment is the rolling device 10675 during the small hit game with respect to the small hit medium return process (see S992 in FIG. 296) in the thirteenth embodiment described above. The difference is that a process for setting an error command is added when the power is turned off with the game ball remaining. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

小当たり中復帰処理16(S995)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S3001)。小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、小当たり遊技中に電源断が発生した状態であるため、役物ルートV入賞口10677を遊技球が通過せず電源断があったことを示す緊急停止フラグ203nbがオンであるか判別する(S3051)。緊急停止フラグ203nbがオンである(S3051:Yes)、即ち、小当たり遊技中に役物ルートV入賞口10677を通過せずに電源断があったと判別した場合には、緊急停止フラグ203nbをオフに設定し(S3052)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定し(S3005)、本処理を終了する。 In the small hit medium return process 16 (S995), first, it is determined whether or not the small hit medium flag 203ea is on (S3001). When it is determined that the small hit middle flag 203ea is on (S3001: Yes), the game ball does not pass through the accessory route V winning opening 10677 because the power is cut off during the small hit game. It is determined whether the emergency stop flag 203nb indicating that the power has been cut off is on (S3051). When it is determined that the emergency stop flag 203nb is on (S3051: Yes), that is, the power is cut off without passing through the accessory route V winning opening 10677 during the small hit game, the emergency stop flag 203nb is turned off. Is set to (S3052), an error command indicating an error during the small hit game is set (S3005), and this process is terminated.

ここで、エラーコマンドを設定した場合には、上述した図285(b)に示したようなエラー画面を第3図柄表示装置81に表示する。このように構成することで、小当たり遊技が終了する前に電源断が発生したことを遊技者に分かり易く報知することができ、速やかに遊技を再開することができる。また、電源復帰時に加速回転体10675aの回動を設定し、突然遊技球が弾かれ、役物ルートV入賞口10677に入賞せずに小当たり遊技が終了してしまう等の不透明な遊技を提供してしまう恐れをなくすことが出来る。一方、S3051の処理において、緊急停止フラグ203nbがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S3051:No)、上述した第14実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)のS3007〜S3009と同一の処理を実行し本処理を終了する。 Here, when an error command is set, an error screen as shown in FIG. 285 (b) described above is displayed on the third symbol display device 81. With such a configuration, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that a power failure has occurred before the small hit game is completed, and the game can be restarted promptly. In addition, when the power is restored, the rotation of the accelerating rotating body 10675a is set, and the game ball is suddenly flipped, providing an opaque game such as the small hit game ending without winning the character route V winning opening 10677. You can eliminate the fear of doing it. On the other hand, in the process of S3051, when it is determined that the emergency stop flag 203nb is not on, that is, it is off (S3051: No), the small hit medium return process in the above-described 14th embodiment (S992 in FIG. 296). The same process as in S3007 to S3009 of (see) is executed, and this process is terminated.

なお、本実施形態では、上述したように小当たり遊技中に電源断があり、遊技球が転動装置10675に残留したまま電源復帰する場合には、加速回転体10675aの回動の開始を設定せずにエラーコマンドを設定するよう構成したが、これに限るものではなく、例えば、電源復帰から加速回転体10675aが動き出すことを報知する演出(カウントダウンなど)を実行してもよい。このように構成することで、急に加速回転体10675aが動き出すなどの不透明な遊技を提供してしまう恐れを防ぐことができ、また加速回転体10675aが動き出すことを事前に報知することで、遊技者は加速回転体10675aが動き出すことを容易に理解することができ、注意して加速回転体10675aが動き出す様子を確認することができるため、透明性のある遊技を提供することができる。 In the present embodiment, as described above, when the power is cut off during the small hit game and the power is restored while the game ball remains in the rolling device 10675, the start of rotation of the accelerating rotating body 10675a is set. Although it is configured to set the error command without doing so, the present invention is not limited to this, and for example, an effect (countdown or the like) for notifying that the accelerating rotating body 10675a starts to move when the power is restored may be executed. With this configuration, it is possible to prevent the possibility of providing an opaque game such as the acceleration rotating body 10675a suddenly starting to move, and by notifying in advance that the acceleration rotating body 10675a will start moving, the game The person can easily understand that the accelerating rotating body 10675a starts to move, and can carefully confirm how the accelerating rotating body 10675a starts to move, so that a transparent game can be provided.

また、小当たり遊技中に電源断が発生し、転動装置10675に遊技球が残留している場合には、電源復帰時に第3図柄表示装置81に、加速回転体10675aを動かす、或いは、エラーとして係員を呼ぶかどうかを選択する演出を表示し、遊技者が操作可能な操作手段で遊技者自身に選択させるようにしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技中に電源断が発生してしまった場合にも、遊技者自身がその後の対応を選択することができるため、納得がいく遊技を遊技者に提供することができる。また、そのどちらかがランダムに設定される構成にしても良い。 Further, when the power supply is cut off during the small hit game and the game ball remains in the rolling device 10675, the acceleration rotating body 10675a is moved to the third symbol display device 81 when the power is restored, or an error occurs. It is also possible to display an effect of selecting whether or not to call a staff member, and let the player himself / herself select by an operation means that can be operated by the player. With this configuration, even if the power is cut off during the small hit game, the player himself can select the subsequent response, so that the player is provided with a game that is convincing. be able to. Further, either of them may be set at random.

なお、このように構成した場合、悪意のある遊技者が、小当たり遊技中に故意に本パチンコ機10の電源を落とし、更には、役物ルートV入賞口10677に入賞し易い位置で電源復帰するよう不正を働く恐れがある。このような不正を防ぐため、電源断の回数をカウントし、1時間に複数回などの不審な電源断が実行されている場合には、強制的にエラーコマンドを設定し、係員に知らせるよう構成しても良い。このように構成することで、不正を防止することができる。 In addition, in this configuration, a malicious player intentionally turns off the power of the pachinko machine 10 during the small hit game, and further, the power is restored at a position where it is easy to win the character route V winning opening 10677. There is a risk of cheating to do so. In order to prevent such fraud, the number of power cuts is counted, and if a suspicious power cut such as multiple times per hour is executed, an error command is forcibly set and the staff is notified. You may. With such a configuration, fraud can be prevented.

また、立ち上げ処理が全て終了してから、最後に加速回転体10675aを回転させるよう構成しても良い。このように構成した場合、上述したカウントダウン演出を実行するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は加速回転体10675aが回動することを理解することが容易となり、遊技者が目視していない間に回動し遊技球が入賞してしまうことを防ぐことができ、透明性のある遊技を提供できる。 Further, it may be configured to rotate the acceleration rotating body 10675a at the end after all the start-up processing is completed. In the case of such a configuration, the above-mentioned countdown effect may be executed. With such a configuration, it becomes easy for the player to understand that the accelerating rotating body 10675a rotates, and it is prevented that the accelerating rotating body 10675a rotates while the player is not visually observing and the game ball wins a prize. It is possible to provide a transparent game.

次に、図332を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)について説明する。本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)は、第13実施形態におけるメイン処理13(図201参照)に替えて実行される処理であり、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理16(S10001)を実行する点、電源断時処理(S10002)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the main process 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 332. The main process 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment is a process executed in place of the main process 13 (see FIG. 201) in the thirteenth embodiment, and the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203). ) Is replaced with the small hit control process 16 (S10001), and the power cutoff process (S10002) is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

メイン処理16(図332参照)では、まず、第13実施形態のメイン処理(図201参照)と同一の処理であるS1001〜S1003、及びS1071の処理を実行し、次に、小当たり制御処理16(S10001)を実行する。この小当たり制御処理16(S10001)では、小当たりの開始や終了タイミングを設定する処理が実行される。この小当たり制御処理16(S10001)の詳細な説明については、図333を参照して後述する。 In the main process 16 (see FIG. 332), first, the processes S1001 to S1003 and S1071, which are the same processes as the main process (see FIG. 201) of the thirteenth embodiment, are executed, and then the small hit control process 16 (S10001) is executed. In the small hit control process 16 (S10001), a process of setting the start and end timings of the small hit is executed. A detailed description of the small hit control process 16 (S10001) will be described later with reference to FIG. 333.

そして、小当たり制御処理16(S10001)を実行した後、次に、上述したS1006〜S1009の処理を実行し、S1009の処理おいて、電源断の発生情報があると判別した場合には(S1009:Yes)、上述したS1013の処理を実行し、電源断時処理(S10002)を実行し、S1014の処理に移行する。 Then, after executing the small hit control process 16 (S10001), the above-described processes S1006 to S1009 are executed, and when it is determined in the process of S1009 that there is information on the occurrence of a power failure (S1009). : Yes), the process of S1013 described above is executed, the power cutoff process (S10002) is executed, and the process proceeds to the process of S1014.

ここで、図333を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)の一処理である小当たり制御処理16(S10001)について説明する。図333は、小当たり制御処理16(S10001)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)は、第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)に替えて実行される処理であり、V通過検出処理15(S1393)に替えてV通過検出処理16(S1382)を実行する点と、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 333, the small hit control process 16 (S10001), which is one process of the main process 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 333 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 16 (S10001). The small hit control process 16 (S10001) in the fifteenth embodiment is a process executed in place of the small hit control process 15 (S1092 in FIG. 297) in the thirteenth embodiment, and is a V pass detection process 15 (S1393). The difference is that the V passage detection process 16 (S1382) is executed instead of the above, and the small hit end timing determination process (S1381) is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理16(S10001)では、まず小当たり開始のタイミングか判別し(S1301)、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S1301:Yes)、上述した第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)のS1302〜S1303,S1321、及びS1391の処理と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S1301:No)、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1304)。小当たり中フラグ203eaがオンではない、即ち、オフである場合には(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、小当たり中であると判別した場合には(S1304:Yes)、小当たり動作シナリオ経過カウンタの値を更新し(S1392)、小当たり終了タイミング判別処理を実行し(S1381)、S1310の処理に移行する。 In the small hit control process 16 (S10001), first, it is determined whether the timing is the start of the small hit (S1301), and when it is determined that the timing is the start of the small hit (S1301: Yes), the small hit in the thirteenth embodiment described above is performed. The same process as the processes of S1302 to S1303, S1321 and S1391 of the hit control process 15 (S1092 of FIG. 297) is executed, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not the timing to start the small hit (S1301: No), it is determined whether the small hit medium flag 203ea is on (S1304). If the small hit medium flag 203ea is not on, that is, is off (S1304: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when the small hit medium flag 203ea is on, that is, when it is determined that the small hit is in progress (S1304: Yes), the value of the small hit operation scenario progress counter is updated (S1392), and the small hit end timing is reached. The discrimination process is executed (S1381), and the process proceeds to the process of S1310.

ここで、図334を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)の一処理である小当たり終了タイミング判別処理(S1381)について説明する。図334は、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)の内容を示したフローチャートである。この小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、当選した小当たり種別と小当たりの開始時間から計測しているかカウンタとの値に応じて、小当たりの終了のタイミングを決定し、また、小当たり遊技の終了タイミングに転動装置10675に遊技球が残っている場合には、エラーコマンドを設定する処理を実行する。 Here, the small hit end timing determination process (S1381), which is one process of the small hit control process 16 (S10001) in the fifteenth embodiment, will be described with reference to FIG. 334. FIG. 334 is a flowchart showing the contents of the small hit end timing determination process (S1381). In this small hit end timing determination process (S1381), the timing of the end of the small hit is determined according to the value of the winning small hit type and the start time of the small hit or the counter, and the small hit is also determined. If a game ball remains in the rolling device 10675 at the end timing of the game, a process of setting an error command is executed.

小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、まず、経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行する(S1701)。次に、S1701の処理において読み出した経過カウンタ203mgの示す値が5秒であるか判別する(S1702)。この5秒は、遊技状態が通常状態である場合の、小当たりAと小当たりBの終了タイミングである(図319の判別1参照)。経過時間が5秒であると判別した場合には(S1702:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1703)。 In the small hit end timing determination process (S1381), first, the value of the progress counter 203 mg is read out (S1701). Next, it is determined whether the value indicated by the progress counter 203 mg read in the process of S1701 is 5 seconds (S1702). This 5 seconds is the end timing of the small hit A and the small hit B when the gaming state is the normal state (see determination 1 in FIG. 319). When it is determined that the elapsed time is 5 seconds (S1702: Yes), the information of the small hit type storage area 203 nc is read out (S1703).

そして、S1703の処理において読み出した小当たり種別が、通常状態の小当たりA16、或いは、小当たりB16であるか判別する(S1704)。小当たりA16、或いは、小当たりB16ではないと判別した場合には(S1704:No)、小当たりの終了タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、読み出した小当たり種別が通常状態の小当たりA、或いは、小当たりBであると判別した場合には(S1704:Yes)、転動装置10675に遊技球が残存していないか判別する(S1705)。この遊技球が残存しているかどうかの判別は、転動装置10675に設けられているセンサなどで判別を実行する。 Then, it is determined whether the small hit type read in the process of S1703 is the small hit A16 in the normal state or the small hit B16 (S1704). If it is determined that it is not the small hit A16 or the small hit B16 (S1704: No), it is not the end timing of the small hit, so the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the read small hit type is the small hit A or the small hit B in the normal state (S1704: Yes), it is determined whether or not the game ball remains in the rolling device 10675 (S1704: Yes). S1705). Whether or not the game ball remains is determined by a sensor or the like provided in the rolling device 10675.

S1705の処理において遊技球が転動装置10675に残存していないと判別した場合には(S1705:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S1706)、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、遊技球が転動装置10675内に残存していると判別した場合には(S1705)、残存エラーコマンドを設定し(S1707)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1708)、そのまま本処理を終了する。 When it is determined in the process of S1705 that the game ball does not remain in the rolling device 10675 (S1705: Yes), the small hit end timing is set (S1706), and the present process is terminated. On the other hand, in the process of S1705, when it is determined that the game ball remains in the rolling device 10675 (S1705), the remaining error command is set (S1707), and the winning abnormality flag 203nd is set to ON (S1705). S1708), this process is terminated as it is.

一方、S1702の処理において、経過時間は5秒ではないと判別した場合には(S1702:No)、経過時間は10.5秒であるか判別する。経過時間は10.5秒であると判別した場合には(S1709:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1710)。S1710の処理において読み出した小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17でないと判別した場合には(S1711:No)、小当たり終了のタイミングではないためそのまま本処理を終了する。一方、S1711の処理において小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17であると判別した場合には(S1711:Yes)、転動装置10675内に残存球があるか判別する(S1712)。残存球がないと判別した場合には(S1712:No)、小当たり終了タイミングを設定し(S1713)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球があると判別した場合には(S1712:Yes)、残存エラーコマンドを設定し(S1714)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1715)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1702, when it is determined that the elapsed time is not 5 seconds (S1702: No), it is determined whether the elapsed time is 10.5 seconds. When it is determined that the elapsed time is 10.5 seconds (S1709: Yes), the information of the small hit type storage area 203 nc is read out (S1710). If it is determined that the small hit type read in the process of S1710 is not the small hit A17 or the small hit B17 (S1711: No), the present process is terminated as it is because it is not the timing of the end of the small hit. On the other hand, when it is determined in the processing of S1711 that the small hit type is the small hit A17 or the small hit B17 (S1711: Yes), it is determined whether or not there is a remaining ball in the rolling device 10675 (S1712). When it is determined that there are no remaining balls (S1712: No), the small hit end timing is set (S1713), and this process ends. On the other hand, when it is determined that there is a remaining ball in the rolling device 10675 (S1712: Yes), the remaining error command is set (S1714), the winning abnormality flag 203nd is set to ON (S1715), and this process is performed. finish.

一方、S1709の処理において、経過時間は10.5秒ではないと判別した場合には(S1709:No)、経過時間は17秒であるか判別する(S1716)。経過時間が17秒ではないと判別した場合には(S1716:No)、そのまま本処理を終了する。一方、経過時間が17秒であると判別した場合には(S1716:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行し(S1717)、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であるか判別する(S1718)。その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16ではないと判別した場合には(S1718:No)、小当たり終了のタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であると判別した場合には(S1718:Yes)、転動装置10675内に残存球があるか判別する(S1719)。 On the other hand, in the process of S1709, when it is determined that the elapsed time is not 10.5 seconds (S1709: No), it is determined whether the elapsed time is 17 seconds (S1716). If it is determined that the elapsed time is not 17 seconds (S1716: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is 17 seconds (S1716: Yes), the information in the small hit type storage area 203 nc is read (S1717), and the read small hit type is a small hit in a time saving state. It is determined whether it is A16, small hit B16, or small hit C16 (S1718). If it is determined that the read small hit type is not the small hit A16, the small hit B16, or the small hit C16 in the time saving state (S1718: No), it is not the timing of the end of the small hit, so this process is performed as it is. finish. On the other hand, if it is determined that the read small hit type is the small hit A16, the small hit B16, or the small hit C16 in the time saving state (S1718: Yes), is there a remaining ball in the rolling device 10675? Determine (S1719).

S1719の処理において、転動装置10675内に残存球がないと判別した場合には(S1719:No)、小当たり終了のタイミングを設定し(S1720)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球がある場合には(S1719:Yes)、延長フラグ203neをオンに設定し(S1721)、本処理を終了する。 In the process of S1719, when it is determined that there is no remaining ball in the rolling device 10675 (S1719: No), the timing of the end of the small hit is set (S1720), and this process is terminated. On the other hand, if there is a remaining sphere in the rolling device 10675 (S1719: Yes), the extension flag 203ne is set to ON (S1721), and this process ends.

図333に戻り説明を続ける。小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を実行した後、次に小当たり終了のタイミングであるか判別する(S1310)。S1310の処理において小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1310:No)、V通過検出処理16を実行し(S1382)、上述した第13実施形態の小当たり制御処理15のS1394〜S1395の処理を実行し本処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 333. After executing the small hit end timing determination process (S1381), it is next determined whether or not it is the small hit end timing (S1310). When it is determined in the process of S1310 that it is not the timing of the end of the small hit (S1310: No), the V passage detection process 16 is executed (S1382), and S1394 to the small hit control process 15 of the thirteenth embodiment described above are executed. The process of S1395 is executed and this process is terminated.

次に、図335を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(図333のS10001参照)内の一処理であるV通過検出処理16(S1382)について説明する。図335は、V通過検出処理16(S1382)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態におけるV通過検出処理16(S1382)は、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)に対して、当選した小当たり種別が、時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16である場合に、役物ルートV入賞口に入賞が検知され、小当たり期間が延長されていることを示す延長フラグ203neがオンではある場合に小当たりの終了タイミングを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 335, the V passage detection process 16 (S1382), which is one of the small hit control processes 16 (see S10001 in FIG. 333) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 335 is a flowchart showing the contents of the V passage detection process 16 (S1382). In the V-passage detection process 16 (S1382) in the fifteenth embodiment, the winning small hit type is the small hit A16, small hit in a time-saving state with respect to the V-passage detection process 15 (S1393) in the thirteenth embodiment described above. When the hit is B16 or the small hit is C16, the winning is detected in the accessory route V winning opening, and the end timing of the small hit is turned on when the extension flag 203ne indicating that the small hit period is extended is on. The difference is that the process of setting is added. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

V通過検出処理16(S1382)では、まず、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)のS3101〜S3103と同一の処理を実行し、S3103の処理において、直V入賞口を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3103:No)次に経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行し(S3110)、次に読み出した経過カウンタ203mgの値が役物ルートV入賞有効期間内であるか判別する(S3111)。役物ルートV入賞有効期間内であると判別した場合には(S3111:Yes)、延長フラグ203neがオンであるか判別する(S3131)。 In the V-passage detection process 16 (S1382), first, the same processes as those of S3101 to S3103 of the V-passage detection process 15 (S1393) in the above-described thirteenth embodiment are executed, and in the process of S3103, the direct V winning opening is played. When it is determined that the ball has not passed (S3103: No), the value of the progress counter 203 mg is read next (S3110), and the value of the progress counter 203 mg read next is the value of the accessory route V winning validity period. It is determined whether it is within (S3111). When it is determined that the accessory route V winning is within the valid period (S3111: Yes), it is determined whether the extension flag 203ne is on (S3131).

S3131の処理において延長フラグ203neがオンであると判別した場合には(S3131:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S3132)、延長フラグ203neをオフに設定し(S3133)、上述したS3106の処理に移行する。一方、S3131の処理において延長フラグ203neがオンではないと判別した場合には(S3131:No)、S3132〜S3133の処理をスキップし、上述したS3106の処理へ移行する。 When it is determined that the extension flag 203ne is on in the processing of S3131 (S3131: Yes), the small hit end timing is set (S3132), the extension flag 203ne is set to off (S3133), and the above-mentioned S3106 Move to processing. On the other hand, when it is determined that the extension flag 203ne is not on in the process of S3131 (S3131: No), the processes of S3132 to S3133 are skipped, and the process proceeds to the process of S3106 described above.

次に、図336を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理(図332参照)内の一処理である電源断時処理(S10002)について説明する。図336は電源断時処理(S10002)の内容を示したフローチャートである。この電源断時処理(S10002)は、小当たり遊技中に電源断があり、役物ルートV入賞口10677に入球がない場合に加速回転体10675aの停止を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 336, a power cutoff process (S10002), which is one process in the main process (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 336 is a flowchart showing the contents of the power cutoff process (S10002). This power off processing (S10002) is a process for executing the stop of the accelerating rotating body 10675a when there is a power off during the small hit game and there is no ball in the accessory route V winning opening 10677.

電源断時処理(S10002)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1801)。小当たり中フラグ203eaがオンではないと判別した場合、即ち、小当たり中ではないと判別した場合には(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S1801:Yes)、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか判別する(S1802)。即ち、今回の電源断の発生の前に役物ルートV入賞口10677に入球があったことを判別する。V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合には(S1802:Yes)、V入賞してからの電源断であるため、そのまま本処理を終了する。一方、V通過フラグ203eaがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S1802:No)、加速回転体10675aの回動を停止し(S1803)、緊急停止フラグ203nbをオンに設定し(S1804)、本処理を終了する。 In the power off processing (S10002), first, it is determined whether the small hit medium flag 203ea is on (S1801). When it is determined that the small hit middle flag 203ea is not on, that is, when it is determined that the small hit middle flag 203ea is not on (S1801: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the small hit medium flag 203ea is on (S1801: Yes), then it is determined whether the V passage flag 203ec is on (S1802). That is, it is determined that there was a ball in the accessory route V winning opening 10677 before the occurrence of the power failure this time. If it is determined that the V passage flag 203 ec is on (S1802: Yes), the power is turned off after the V prize is won, so this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the V passage flag 203ea is not on, that is, it is off (S1802: No), the rotation of the acceleration rotating body 10675a is stopped (S1803), and the emergency stop flag 203nb is set to ON. (S1804), and this process is terminated.

上述したように、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合には、加速回転体10675aの駆動を停止してから電源断の処理を実行するよう構成している。このように、小当たり遊技中にV通過フラグ203ecがオンに設定されていない場合にのみ加速回転体10675aの回動をまず止めることで、電源断時の処理負荷を軽減することが出来る。また、加速回転体10675aの回動をまず止めることで、転動装置10675に遊技球が残存している状態で電源断があり、V入賞の有効期間が経過してから加速回転体10675aに弾かれた遊技球が役物ルートV入賞口10677に入賞してしまい、遊技者が損をした気分になることを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when the power is cut off during the small hit game, the drive of the accelerating rotating body 10675a is stopped and then the power off processing is executed. In this way, the processing load when the power is turned off can be reduced by first stopping the rotation of the acceleration rotating body 10675a only when the V passage flag 203ec is not set to ON during the small hit game. Further, by first stopping the rotation of the accelerating rotating body 10675a, the power is cut off with the game ball remaining in the rolling device 10675, and the accelerating rotating body 10675a is hit after the valid period of the V prize has elapsed. It is possible to prevent the player from feeling lost because the game ball is won in the character route V winning opening 10677.

なお、これに限ることなく、電源断時もバックアップ電源などにより役物ルートV入賞口10677に入賞したことを検知するセンサなどを設け、そのセンサが遊技球を感知した場合に、立ち上げ処理が実行されてから、大当たり遊技を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、急な電源断中に、役物ルートV入賞口10677に入球があり大当たりが付与されないという不具合を防止することができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合に、まず回転役物10675aを停止するよう構成したが、これに限ることなく、電源断が発生した場合には、遊技状態に関わらず、まず回転役物10675aを停止するよう構成しても良い。このように構成することで電源断処理において回転役物10675aの停止を制御することが可能となり、処理負荷を軽減することができる。 Not limited to this, a sensor or the like that detects that a prize has been won in the accessory route V winning opening 10677 by a backup power source or the like is provided even when the power is turned off, and when the sensor detects a game ball, the start-up process is performed. It may be configured to execute the jackpot game after it is executed. With such a configuration, it is possible to prevent a problem that a big hit is not given due to a ball entering the accessory route V winning opening 10677 during a sudden power outage. Further, in the present embodiment, when the power is cut off during the small hit game, the rotating accessory 10675a is first stopped, but the present invention is not limited to this, and when the power is cut off, the game state is reached. Regardless of this, the rotating accessory 10675a may be configured to be stopped first. With such a configuration, it is possible to control the stop of the rotating accessory 10675a in the power supply cutoff process, and the processing load can be reduced.

さらに、電源断が発生した場合に用いられるバックアップ用電源からの電力供給によって、役物ルートV入賞口10677への球の入球を電源断中の検知可能に構成し、その検知結果を一時的に記憶する記憶手段を設け、電源断状態が復帰した場合に、記憶手段に記憶されている検知結果に基づいて小当たり遊技を継続させるように構成しても良い。このように構成した場合でも、役物ルートV入賞口10677に球が入球したにも関わらず、大当たり遊技が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, by supplying power from the backup power supply used when the power is cut off, the ball entering the accessory route V winning opening 10677 can be detected while the power is off, and the detection result is temporarily used. A storage means for storing in the storage means may be provided, and when the power off state is restored, the small hit game may be continued based on the detection result stored in the storage means. Even with such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the jackpot game is not executed even though the ball has entered the accessory route V winning opening 10677.

また、電源断時には役物ルートV入賞口10677に入球する球を、役物ルートV入賞口10677への球の入球を検知する検知手段の直前で保持する保持手段を設けても良い。これにより、電断中に球が役物ルートV入賞口10677に入球することを確実に防止することができる。この場合、保持手段の解除は電源投入されて、パチンコ機10の制御処理が完全に復帰した後に実行すると良く。例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて保持部材を解除する旨の報知演出を実行した後に解除処理を実行するように構成しても良い。 Further, when the power is turned off, a holding means may be provided to hold the ball entering the accessory route V winning opening 10677 immediately before the detecting means for detecting the entry of the ball into the accessory route V winning opening 10677. As a result, it is possible to reliably prevent the ball from entering the accessory route V winning opening 10677 during the power failure. In this case, the holding means should be released after the power is turned on and the control process of the pachinko machine 10 is completely restored. For example, the release process may be executed after the notification effect of releasing the holding member is executed on the display surface of the third symbol display device 81.

<第15実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図337から図341を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図337を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理16(S41012)について説明する。このコマンド判定処理16(S41012)は、第13実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(S4112)に代えて実行される処理であり、第13実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、状態コマンド処理(S4310)に替えて状態コマンド処理16(S4350)を実行する点と、当たり関連処理15(S43071)に替えて当たり関連処理16(S4354)を実行する点とで相違する。その他の処理については、同一の処理を実行するためその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 15th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 337 to 341, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the fifteenth embodiment will be described. First, the command determination process 16 (S41012) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 337. This command determination process 16 (S41012) is a process executed in place of the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment. On the other hand, the difference is that the state command process 16 (S4350) is executed instead of the state command process (S4310) and the hit-related process 16 (S4354) is executed instead of the hit-related process 15 (S43071). .. Since the same processing is executed for other processing, detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理16(S41012)では、まず、上述したS4301〜S4308の処理を実行し、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S4309)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4309:Yes)、状態コマンド処理16(S4350)を実行し、本処理を終了する。この状態コマンド処理16(S4350)については、図338を参照して後述する。一方、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4309:No)、上述したS4311〜S4312の処理を実行し、次に当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4313)。当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4313:Yes)、当たり関連処理16(S4354)を実行し、本処理を終了する。この当たり関連処理16(S4354)の詳細な説明については、図339を参照して後述する。一方、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4313:No)、上述したS4315の処理を実行し、本処理を終了する。 In the command determination process 16 (S41012), first, the processes S4301 to S4308 described above are executed, and then it is determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4309). When it is determined that the status command has been received (S4309: Yes), the status command process 16 (S4350) is executed to end this process. This state command process 16 (S4350) will be described later with reference to FIG. 338. On the other hand, when it is determined that the status command has not been received (S4309: No), the above-described processes S4311 to S4312 are executed, and then it is determined whether or not the related command has been received (S4313). When it is determined that the hit-related command has been received (S4313: Yes), the hit-related process 16 (S4354) is executed, and this process is terminated. A detailed description of the hit-related process 16 (S4354) will be described later with reference to FIG. 339. On the other hand, when it is determined that the hit-related command has not been received (S4313: No), the above-mentioned process of S4315 is executed, and this process is terminated.

次に、図338を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である状態コマンド処理16(S4350)について説明する。図338は、状態コマンド処理16(S4350)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における状態コマンド処理16(S4350)では、遊技状態が時短B状態に移行した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとをリセットする処理が実行される。 Next, the state command process 16 (S4350), which is one of the command determination processes (see S41012 in FIG. 337) in the fifteenth embodiment, will be described with reference to FIG. 338. FIG. 338 is a flowchart showing the contents of the state command process 16 (S4350). In the state command process 16 (S4350) in the fifteenth embodiment, when the game state shifts to the time saving B state, a process of resetting the challenge count counter 223na and the time accumulation counter 223nb is executed.

状態コマンド処理16(S4350)では、まず、今回受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリアのデータを更新する(S41601)。次に、今回受信したコマンドが時短B状態への移行を示すコマンドか判別する(S41602)。受信した状態コマンドが時短B状態への移行を示すコマンドではないと判別した場合には(S41602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短B状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定し(S41603)、本処理を終了する。 In the state command processing 16 (S4350), first, the data in the game state storage area is updated according to the command received this time (S41601). Next, it is determined whether the command received this time is a command indicating the transition to the time saving B state (S41602). If it is determined that the received state command is not a command indicating the transition to the time saving B state (S41602: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the command indicates the transition to the time saving B state, the values of the challenge count counter 223na and the time saving cumulative counter 223nb are set as initial values (S41603), and this process is terminated.

なお、上述したように本実施形態では、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を遊技状態が時短B状態に移行する場合に実行されるよう構成したが、これに限ることなく、遊技状態が時短B状態から他の遊技状態に移行する際に、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を実行しても良い。このように構成することで、再度時短B状態が設定されるまでカウンタの値を保持する必要がなくなり処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, the process of setting the values of the challenge count counter 203na and the time accumulation counter 223nb to the initial values is executed so as to be executed when the gaming state shifts to the time saving B state. Not limited to this, when the gaming state shifts from the time saving B state to another gaming state, a process of setting the values of the challenge count counter 203na and the time accumulation counter 223nb to the initial values may be executed. With this configuration, it is not necessary to hold the counter value until the time saving B state is set again, and the processing load can be reduced.

次に、図339を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である当たり関連処理16(S4354)について説明する。図339は当たり関連処理16(S4354)の詳細な内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における当たり関連処理16(S4354)は、第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、遊技状態が時短状態Bであり役物チャレンジ小当たりに当選した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を更新する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, the hit-related process 16 (S4354), which is one of the command determination processes (see S41012 in FIG. 337) in the fifteenth embodiment, will be described with reference to FIG. 339. FIG. 339 is a flowchart showing the detailed contents of the hit-related process 16 (S4354). The hit-related process 16 (S4354) in the fifteenth embodiment has a game state of time saving state B and wins a bonus challenge small hit with respect to the hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the thirteenth embodiment. When this is done, the difference is that a process of updating the values of the challenge count counter 223na and the time saving cumulative counter 223nb is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理16(S4354)では、まず、S4404〜S4408,S44401,S44051〜S44056の処理を実行し、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4409)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次に、今回の当たり関連コマンドが役物チャレンジ小当たりであるか判別する(S44071)。役物チャレンジ小当たりであると判別した場合には(S44071:Yes)、チャレンジ回数カウンタ223naの値を1加算し(S44072)、次に、時間累積カウンタ223nbの値を更新し(S44073)、上述したS44058の処理を実行し、本処理を終了する。 In the hit-related process 16 (S4354), first, the processes S4404 to S4408, S44401, S44051 to S44056 are executed, and it is determined whether or not the ending command has been received (S4409). When it is determined that the ending command has been received (S4409: Yes), the display ending command is set (S4410), and then it is determined whether the hit-related command this time is a bonus challenge small hit (S44071). .. When it is determined that the character challenge is a small hit (S44071: Yes), the value of the challenge count counter 223na is added by 1 (S44072), and then the value of the time accumulation counter 223nb is updated (S44073). The process of S44058 is executed, and this process is terminated.

次に、図340を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)について説明する。図340は、変動表示設定処理16(S44194)の内容を示すフローチャートである。本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)は、第13実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(S4113)に対して、時短B状態の最終変動演出を設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, the variation display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 340. FIG. 340 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 16 (S44194). The variation display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment is a process for setting the final variation effect in the time saving B state with respect to the variation display setting process (S4113) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment). The difference is that is added. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理16(S44194)では、まず、上述したS4501〜S4504の処理を実行し、次に、今回の変動が、時短B状態の最終変動であるか判別する(S4551)。今回の変動が時短B状態の最終変動であると判別した場合には(S4551:Yes)、最終変動演出設定処理(S4552)を実行し、その他演出設定処理実行する(S4553)。そして上述したS4505〜S4509の処理を実行し、本処理を終了する。この最終変動演出設定処理(S4552)の詳細については、図341を参照して後述する。一方、S4551の処理において、今回の変動が時短B状態の最終変動ではないと判別した場合には(S4551:No)、最終変動演出設定処理(S4552)をスキップし、S4553の処理に移行する。 In the variation display setting process 16 (S44194), first, the processes S4501 to S4504 described above are executed, and then it is determined whether or not the variation this time is the final variation in the time saving B state (S4551). When it is determined that the current variation is the final variation in the time saving B state (S4551: Yes), the final variation effect setting process (S4552) is executed, and the other effect setting process is executed (S4553). Then, the above-described processes S4505 to S4509 are executed, and this process is terminated. Details of this final variation effect setting process (S4552) will be described later with reference to FIG. 341. On the other hand, in the process of S4551 when it is determined that the current variation is not the final variation of the time saving B state (S4551: No), the final variation effect setting process (S4552) is skipped and the process proceeds to the process of S4553.

次に、図341を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)内の一処理である最終変動演出設定処理(S4552)について説明する。図341は、この最終変動演出設定処理(S4552)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出設定処理(S4552)では、遊技状態が時短B状態である場合の最終変動において、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとの値に基づいて、遊技者に称号を与える演出を設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 341, the final variation effect setting process (S4552), which is one of the variation display setting processes 16 (S44194) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 341 is a flowchart showing the contents of the final variation effect setting process (S4552). In the final variation effect setting process (S4552), in the final variation when the game state is the time saving B state, an effect of giving a title to the player is set based on the values of the challenge count counter 223na and the time accumulation counter 223nb. The process is executed.

最終変動演出設定処理(S4552)では、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbの値に基づいて、称号選択テーブル222naを参照して遊技者に付与する称号を選択する(S4571)。次に、今回の変動で大当たりに当選したか判別する(S4572)。今回の変動で大当たりに当選していないと判別した場合には(S4572:No)、選択された称号をそのまま設定し(S4573)、S4575の処理に移行する。一方、S4572の処理において、大当たりに当選したと判別した場合には(S4572:Yes)、S4571の処理において選択された称号より、2ランク高い称号を設定し(S4574)、S4575の処理へ移行する。S4575の処理では、設定した称号を示すための表示用コマンドを設定し(S4575)、本処理を終了する。ここで設定された表示用コマンドは、表示制御装置113に送られ、この表示用コマンドに基づいて、図321(b)に示した様な称号を付与する画面を第3図柄表示装置81に表示する。 In the final variation effect setting process (S4552), the title to be given to the player is selected with reference to the title selection table 222na based on the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb (S4571). Next, it is determined whether or not the jackpot was won by this change (S4572). If it is determined that the jackpot has not been won due to this fluctuation (S4572: No), the selected title is set as it is (S4573), and the process proceeds to S4575. On the other hand, if it is determined that the jackpot has been won in the processing of S4572 (S4572: Yes), a title two ranks higher than the title selected in the processing of S4571 is set (S4574), and the process proceeds to the processing of S4575. .. In the process of S4575, a display command for indicating the set title is set (S4575), and this process is terminated. The display command set here is sent to the display control device 113, and based on this display command, a screen to be given a title as shown in FIG. 321 (b) is displayed on the third symbol display device 81. do.

このように構成することで、実際の遊技結果(時短B状態中に、実行された役物チャレンジ回数と、役物チャレンジの累計遊技期間)に対して、表示された称号のランクが高い場合には、時短B状態の最終変動で大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができる。 By configuring in this way, when the rank of the displayed title is higher than the actual game result (the number of character challenges executed during the time saving B state and the cumulative game period of the character challenge). Can make the player think that he won the jackpot in the final fluctuation of the time saving B state.

なお、本実施形態では、時短Bの最終変動が設定される際に、遊技者に称号を付与する演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、時短遊技の変動回数が予め定められた規定回数に到達するごとに、その時点での称号を遊技者に報知するよう構成しても良い。このように構成することで、遊技者は、遊技者自身の称号が変化していくことを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。また、遊技者が操作可能な操作手段により遊技者が現在の称号を確認することができるよう構成しても良い。遊技者自身が確認したいタイミングで称号を確認できるよう構成することで、分かり易い遊技を提供することができる。 In the present embodiment, when the final variation of the time saving B is set, the effect of giving the title to the player is executed, but the number of fluctuations of the time saving game is predetermined. Each time the specified number of times is reached, the title at that time may be notified to the player. With such a configuration, the player can enjoy changing the title of the player himself / herself, and the interest of the game is improved. Further, the player may be configured to be able to confirm the current title by an operation means that can be operated by the player. By configuring the title so that the player can confirm the title at the timing he / she wants to confirm, it is possible to provide an easy-to-understand game.

<第15実施形態の変形例1>
次に、図342から図344を参照して、上述した第15実施形態の変形例1について説明をする。上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<Modification 1 of the 15th embodiment>
Next, the first modification of the fifteenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 342 to 344. In the fifteenth embodiment described above, as the gaming state, a normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol), a time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), and In addition, as the time saving state, a time saving A state in which the lottery of the second special symbol is easily executed and a time saving B state in which the lottery of the second special symbol is easily executed are configured to be settable. rice field. Then, when the time saving A state is set, when the big hit is won in the lottery of the second special symbol, the time saving B state is set so that the time saving B state is set stepwise. It was configured to be. Furthermore, by setting the game state in which the time saving B state is more advantageous to the player than in the time saving A state, it is possible to enthusiastically play the game so that the player can set a more advantageous gaming state. It was configured so that it could be done.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。 In addition, in the fifteenth embodiment described above, when the time saving A state is set, a small hit is won by the lottery of the second special symbol, and the big hit game is executed based on the small hit winning. The normal state is set after the jackpot game is completed, and the content of the subsequent game is configured to be significantly different depending on the execution trigger of the jackpot game executed during the time saving A state, thereby improving the interest of the game. I was letting you.

これに対して、本第15実施形態の変形例1では、時短A状態が設定されている場合に、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成し、その時短B状態中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短A状態が設定されるように構成している。そして、時短B状態を終了させる条件を、上述した第15実施形態よりも成立し易くすることで、時短A状態のほうが、時短B状態よりも有利な遊技状態としている点で上述した第15実施形態と相違している。 On the other hand, in the first modification of the fifteenth embodiment, when the time saving A state is set and the jackpot game is executed, the time saving B state is set after the jackpot game is completed. However, if the jackpot game is executed during the time saving B state, the time saving A state is set after the jackpot game is completed. Then, by making the condition for terminating the time-saving B state easier to be satisfied than in the above-mentioned 15th embodiment, the time-saving A state is a more advantageous gaming state than the time-saving B state. It is different from the form.

一方、時短B状態は、上述した第15実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選を、通常状態よりも実行され易くしているため、時短B状態は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態としている。つまり、本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態と同様の構成を用いて、時短A状態と、時短B状態と、を設定可能に構成し、時短A状態中に大当たり遊技が実行された場合に、所定期間の引き戻しゾーンとして時短B状態を設定可能に構成している。 On the other hand, the time saving B state makes it easier for the lottery of the first special symbol to be executed than the normal state, as in the fifteenth embodiment described above, so that the time saving B state is more advantageous to the player than the normal state. It is in a game state. That is, the pachinko machine 10 of the present modification is configured so that the time saving A state and the time saving B state can be set by using the same configuration as the above-described 15th embodiment, and the jackpot game can be performed during the time saving A state. When executed, the time saving B state can be set as the pullback zone for a predetermined period.

このように構成することで、時短A状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も不利な遊技状態(通常状態)が設定されるのでは無く、時短A状態よりも不利ではあるが、通常状態よりは有利な時短B状態を設定することが可能となる。よって、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技を実行し、再度時短A状態が設定されることを期待しながら継続的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例では、上述した第15実施形態に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に対する規定内容と、時短B状態の終了条件を変更した点と、その変更点に応じた演出を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については上述した第15実施形態の内容を参考にし、その詳細な説明を省略する。 With this configuration, if the jackpot game is executed while the time saving A state is set, the game state (normal state) that is most disadvantageous to the player may be set after the jackpot game ends. It is possible to set the time saving B state, which is more disadvantageous than the time saving A state but more advantageous than the normal state. Therefore, the jackpot game can be executed while the time saving B state is set, and the game can be continuously played while expecting that the time saving A state is set again. In this modified example, with respect to the fifteenth embodiment described above, the specified contents for the game state set after the end of the jackpot game, the change of the end condition of the time saving B state, and the effect according to the change. It differs in that it executes, and is otherwise the same. For the same contents, the contents of the fifteenth embodiment described above will be referred to, and detailed description thereof will be omitted.

<第15実施形態の変形例1の演出内容について>
次に、図342を参照して、本変形例のパチンコ機10にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。図342(a)は、時短A状態(通常ラッシュ)中に実行された大当たり遊技終了時の表示画面を模式的に示した模式図であり、図342(b)は、時短B状態(復活チャンス)中の表示画面を模式的に示した模式図である。
<About the production contents of the modified example 1 of the 15th embodiment>
Next, with reference to FIG. 342, a characteristic effect content among various effect contents executed by the pachinko machine 10 of this modified example will be described. FIG. 342 (a) is a schematic view schematically showing a display screen at the end of the jackpot game executed during the time saving A state (normal rush), and FIG. 342 (b) is a time saving B state (revival chance). ) Is a schematic diagram schematically showing the display screen in.

図342(a)に示した通り、通常ラッシュ中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後には時短B状態(復活チャンス)が設定されることを報知するためのコメントが主表示領域Dmの中央部に表示される。そして、時短B状態(復活チャンス)の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が開始されると、図342(b)に示した通り、時短B状態(復活チャンス)が終了するまでの特別図柄変動回数として「残り19回」が表示領域HR31に表示され、表示領域HR35には「役物チャレンジ高確中」の文字が表示され、副表示領域Dsには、「残り回数中に、役物チャレンジをゲットしろ」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 342 (a), when the jackpot game is executed during the normal rush, a comment for notifying that the time saving B state (revival chance) is set after the jackpot game is completed is the main display area. It is displayed in the center of Dm. Then, when the special symbol variation (first special symbol variation) of the time saving B state (revival chance) is started, as shown in FIG. 342 (b), the special symbol until the time saving B state (revival chance) ends. As the number of fluctuations, "19 times remaining" is displayed in the display area HR31, the characters "Character challenge high accuracy is in progress" are displayed in the display area HR35, and "Characters during the remaining number of times" are displayed in the sub-display area Ds. Get the challenge "comment is displayed.

時短B状態が設定されると、上述した第15実施形態のパチンコ機10における時短B状態と同一の遊技が実行されるため、通常状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が30%であるのに対して、時短B状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が100%となるため、通常状態に対して、役物チャレンジの実行確率が高確率となる。よって、図342(b)に示した通り、時短B状態が設定された場合には、役物チャレンジの実行確率が高まっている状態であることを遊技者に報知するための演出が実行される。 When the time saving B state is set, the same game as the time saving B state in the pachinko machine 10 of the 15th embodiment described above is executed. Therefore, if a small hit is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, While the execution probability of the character challenge is 30%, if a small hit is won in the lottery of the first special symbol in the time saving B state, the execution probability of the character challenge will be 100%, so it will be in the normal state. On the other hand, the execution probability of the character challenge is high. Therefore, as shown in FIG. 342 (b), when the time saving B state is set, an effect for notifying the player that the execution probability of the character challenge is increasing is executed. ..

なお、本変形例では、上述した第15実施形態と同様に、時短B状態が設定されると、通常状態に対して、第1特別図柄の抽選が実行され易くなり、且つ、役物チャレンジが実行され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選の実行のされ易さを通常状態と変えること無く(同程度となるように構成し)、役物チャレンジの実行確率のみ高めるように構成しても良い。 In this modified example, as in the fifteenth embodiment described above, when the time saving B state is set, the lottery of the first special symbol is easily executed with respect to the normal state, and the character challenge is performed. It is configured to be easy to execute, but it is not limited to this, for example, the ease of executing the first special symbol lottery is not changed from the normal state (configured to be about the same), and the combination It may be configured to increase only the execution probability of the object challenge.

次に、図343を参照して、本変形例における遊技状態の遷移状況について説明をする。図343は、本変形例におけるパチンコ機10の遊技状況が遷移する流れを模式的に示したゲームフローである。本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図318参照)に対して、通常状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成し、時短A状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短B状態が設定されるように構成し、時短B状態にて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。 Next, with reference to FIG. 343, the transition state of the gaming state in this modified example will be described. FIG. 343 is a game flow schematically showing a flow in which the gaming status of the pachinko machine 10 in this modified example changes. When the jackpot game is executed in the normal state with respect to the game flow (see FIG. 318) of the pachinko machine 10 of the 15th embodiment described above, the pachinko machine 10 of the present modification is performed after the jackpot game is completed. It is configured so that the time saving A state is always set, and when the jackpot game is executed in the time saving A state, the time saving B state is always set after the jackpot game is completed, and the time saving B state is set. When the jackpot game is executed, the time saving A state is always set after the jackpot game is completed, which is different from the above-described 15th embodiment.

さらに、時短B状態を終了させるための条件(時短終了条件)を、上述した第15実施形態では、特別図柄変動(抽選)が99回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定していたのに対して、本変形例では、特別図柄変動(抽選)が20回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定し、時短B状態の終了条件を成立し易くしている点で相違している。それ以外の内容は、上述した第15実施形態と同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Further, in the fifteenth embodiment described above, the condition for ending the time saving B state (time saving ending condition) is set as the time saving ending condition when the special symbol variation (lottery) fluctuates (executes) 99 times. On the other hand, in this modification, the case where the special symbol fluctuation (lottery) fluctuates (executes) 20 times is set as the time saving end condition, and the difference is that the end condition of the time saving B state is easily satisfied. ing. The other contents are the same as those of the fifteenth embodiment described above, and detailed description of the same contents will be omitted.

このように構成することで、本変形例では、大当たり遊技が実行される毎に、規則性を持たせて遊技状態を遷移させていくことが可能となり、分かり易い遊技性を遊技者に提供することができる。また、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態を、通常状態よりも時短A状態が設定され易くなる引き戻しゾーン(復活チャンス)として用いているため、時短A状態での大当たり遊技終了後に通常状態が設定されてしまう遊技性に比べて、時短A状態が終了した直後に遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, in this modified example, each time the jackpot game is executed, it is possible to change the game state with regularity, and the player is provided with easy-to-understand game characteristics. be able to. In addition, since the time saving B state in which the lottery of the first special symbol is easily executed is used as a pullback zone (revival chance) in which the time saving A state is more easily set than in the normal state, the jackpot game ends in the time saving A state. It is possible to prevent the player from stopping the game immediately after the time saving A state ends, as compared with the game property in which the normal state is set later.

<第15実施形態の変形例1の電気的構成について>
次に、図344を参照して、本変形例における電気的構成について説明をする。本変形例では、上述した第15実施形態のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のROM202が有する第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、上述した相違点に基づく演出を、第3図柄表示装置81の表示面にて表示する場合において、新たな電気的構成を用いるが、音声ランプ制御装置113にて演出設定をする際に用いられる情報の有無判別を実行し、その有無判別の判別結果に基づいて演出内容を設定するための電気的構成については、上述した何れか各実施形態に記載されている技術思想と同一であるため、具体手な表示内容が異なったとしても、その説明を省略する。
<About the electrical configuration of the first modification of the 15th embodiment>
Next, the electrical configuration in this modification will be described with reference to FIG. 344. In this modification, with respect to the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 15th embodiment described above, the first type selection 17 table 202pb is replaced with the first type selection 16 table 202nb possessed by the ROM 202 of the main control device 110. It differs in that it is provided, and is the same except for that. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In addition, when the effect based on the above-mentioned difference is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, a new electrical configuration is used, but it is used when the effect is set by the voice lamp control device 113. Since the electrical configuration for executing the presence / absence determination of the information to be obtained and setting the effect content based on the determination result of the presence / absence determination is the same as the technical idea described in any one of the above-described embodiments. , Even if the specific display contents are different, the description thereof will be omitted.

図344(a)は、本変形例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、本変形例では、第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けることで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を上述した第15実施形態と異ならせている。 FIG. 344 (a) is a schematic view schematically showing the contents specified in the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this modified example. As shown in FIG. 344 (a), in this modification, by providing the first hit type selection 17 table 202 pb instead of the first hit type selection 16 table 202 nb, the type of the gaming state set after the jackpot game ends. Is different from the above-mentioned 15th embodiment.

ここで、図344(b)を参照して、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容について説明をする。図344(b)は、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、上述した第15実施形態の第1当たり種別選択16テーブル202nbに対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別および終了条件を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the first type selection 17 table 202pb will be described with reference to FIG. 344 (b). FIG. 344 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first type selection 17 table 202pb. As shown in FIG. 344 (a), the type and end condition of the game state set after the end of the big hit game are different from those of the first hit type selection 16 table 202 nb of the 15th embodiment described above. Different, otherwise the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

具体的には、第1特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりA16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短A状態」が設定され、大当たりB16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、時短A状態、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。 Specifically, if the jackpot type is set when the jackpot of the first special symbol is won and the jackpot type is jackpot A16 (10R (round) jackpot), the jackpot is irrespective of the gaming state at the time of winning. When the "time saving A state" is set after the game ends and the jackpot is B16 (10R (round) jackpot), if the game state at the time of winning is the normal state, the "normal state" is set after the jackpot game ends. If the time saving A state and the time saving B state, the "time saving A state" is set.

また、第2特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりC16(15R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。 Further, if the jackpot type is set at the time of winning the jackpot of the second special symbol and the jackpot type is jackpot C16 (15R (round) jackpot), the gaming state at the time of winning is the normal state or the time saving B. If it is a state, the "time saving A state" is set, and if it is the time saving A state, the "time saving B state" is set.

さらに、小当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりD16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。また、大当たり種別が大当たりE16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば「通常状態」が設定され、時短A状態であれば、「時短B状態」が設定され、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。 Further, if the jackpot type can be set when the small hit is won and the jackpot type is the jackpot D16 (10R (round) jackpot), the gaming state at the time of winning is the normal state or the time saving B state. If there is, the "time saving A state" is set, and if there is a time saving A state, the "time saving B state" is set. If the jackpot type is jackpot E16 (10R (round) jackpot), the "normal state" is set if the game state at the time of winning is the normal state, and the "time saving B state" is set if the time saving A state. Is set, and if the time saving B state is set, the "time saving A state" is set.

なお、本変形例では、時短A状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が100回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動100回)が設定され、時短B状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が20回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動20回)が設定される。 In this modified example, when the time saving A state is set, as the time saving end condition, the time saving end condition that is satisfied when the special symbol variation is executed 100 times without executing the jackpot game ( When the special symbol variation (100 times) is set and the time reduction B state is set, the time reduction that is established when the special symbol variation is executed 20 times without executing the jackpot game as the time reduction end condition. The end condition (20 special figure fluctuations) is set.

時短A状態が設定されている場合は、1/2の確率で小当たりに当選する第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、高確率(ほぼ100%)で小当たり入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されるため、通常の遊技を行っている場合には、時短終了条件が成立すること無く、大当たり遊技が実行される。一方で、時短B状態では、1/20の確率で小当たりに当選する第1特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態である。時短B状態中は、第1特別図柄の小当たり当選にて必ず役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるが、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞する確率は1/4であるため、時短B状態は、時短終了条件が時短A状態よりも時短終了条件が成立し易い時短状態となる。しかしながら、時短B状態は、通常状態よりも大当たり遊技が実行され易い状態であるため、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 When the time saving A state is set, the lottery of the second special symbol that wins the small hit with a probability of 1/2 becomes easy to be executed, and if the small hit is won in the lottery of the second special symbol, it is high. Since the small hit game (direct V challenge) in which the ball winning the small hit winning device 10650 wins the direct V winning opening 10657 with a probability (almost 100%) is executed, if a normal game is performed, The jackpot game is executed without satisfying the time saving end condition. On the other hand, in the time saving B state, it is a gaming state in which the lottery of the first special symbol that wins a small hit with a probability of 1/20 is easily executed. During the time saving B state, the small hit game that can always execute the character challenge is executed by the small hit winning of the first special symbol, but the ball wins the character route V winning opening 10677 in the character challenge. Since the probability is 1/4, the time saving B state is a time saving state in which the time saving ending condition is more likely to be satisfied than the time saving A state. However, since the time saving B state is a state in which the jackpot game is more likely to be executed than the normal state, the game state is more advantageous to the player than the normal state.

<第15実施形態における変形例2>
次に、図345を参照して、第15実施形態における変形例2について説明をする。上述した第15実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、大当たり種別が設定されるように構成していた。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に、第1当たり種別選択16テーブル202nbを参照して大当たり種別を選択し、大当たり遊技を実行する場合に、選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行し、大当たり遊技の終了後に、選択された大当たり種別に対応した遊技状態を設定するように構成していた。
<Modification 2 in the 15th embodiment>
Next, a modification 2 of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 345. In the fifteenth embodiment described above, the jackpot type is set based on the lottery result of the special symbol. Specifically, when a big hit is won in a special symbol lottery, or when a small hit is won, a big hit type is selected by referring to the first hit type selection 16 table 202nb, and a big hit game is executed. , The jackpot game corresponding to the selected jackpot type is executed, and after the jackpot game is completed, the game state corresponding to the selected jackpot type is set.

しかしながら、特別図柄の抽選結果を第1図柄表示装置37にて表示する場合において、今回の特別図柄の抽選結果に加え、選択された大当たり種別も識別可能に表示するように構成していたため、例えば、時短状態が設定されている場合に、小当たり当選した際に第1図柄表示装置37に表示される内容を識別することにより、今回の小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることで実行される大当たり遊技が遊技者に有利な大当たり遊技であるか、不利な大当たり遊技であるかを事前に把握されてしまうという問題があった。 However, when the lottery result of the special symbol is displayed on the first symbol display device 37, in addition to the lottery result of the special symbol this time, the selected jackpot type is also identifiablely displayed. , When the time saving state is set, by identifying the content displayed on the first symbol display device 37 when the small hit is won, the ball is placed in the V winning opening (specific area) during the small hit game this time. There is a problem that it is known in advance whether the jackpot game executed by entering the ball is a jackpot game that is advantageous to the player or a jackpot game that is disadvantageous to the player.

この問題を解決するために、例えば、第1図柄表示装置37に特別図柄の抽選結果が停止表示されてから球を発射した場合には、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へ球を入球させることができないように遊技盤13の構造を構成することが考えられるが、このような構成を用いることにより、限られたスペースである遊技盤13に対して遊技性を向上させるための構成を設ける自由度に制限が掛けられてしまうという問題が生じてしまう。 In order to solve this problem, for example, when the ball is fired after the lottery result of the special symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 37, the ball is sent to the V winning opening (specific area) during the small hit game. It is conceivable to configure the structure of the game board 13 so that the ball cannot be inserted, but by using such a structure, in order to improve the game playability with respect to the game board 13 which is a limited space. There arises a problem that the degree of freedom in providing the configuration of is limited.

そこで、本変形例2では、小当たり遊技中に球が入球し得る複数の特定領域(V入賞口)を設け、球が入球した特定領域(V入賞口)に対応させて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 Therefore, in the present modification 2, a plurality of specific areas (V winning openings) in which the ball can enter during the small hit game are provided, and the big hit game ends corresponding to the specific areas (V winning openings) in which the ball enters. It is configured to make the game state set later different.

さらに、上述した遊技状態を設定するための複数の特定領域(V入賞口)を、転動装置10675に流入した遊技球が入球し得る領域に配設している。このように構成することで、小当たり遊技中に球が入球した特定領域に対応させた遊技状態を設定する構成を用いた場合に、遊技者が意図的に特定の遊技状態が設定されることを狙って遊技を行うことを抑制することが可能となる。 Further, a plurality of specific regions (V winning openings) for setting the game state described above are arranged in regions where the game balls that have flowed into the rolling device 10675 can enter. With this configuration, the player intentionally sets a specific gaming state when using a configuration that sets the gaming state corresponding to the specific area in which the ball entered during the small hit game. It is possible to suppress playing a game aiming at that.

ここで、図345を参照して、本変形例2で用いられる転動装置10675の構成について説明をする。図345(a)は、本変形例2における転動装置10675を正面視した拡大図であり、図345(b)は、本変形例2における転動装置10675を平面視した拡大図である。図345に示した通り、本変形例2では、上述した第15実施形態の転動装置10675に対して、アウト口10680a,10680bの位置と、役物ルートV入賞口10677の位置を変更している点と、特定領域である役物ルートV入賞口10677の数を増加している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the configuration of the rolling device 10675 used in the present modification 2 will be described with reference to FIG. 345. FIG. 345 (a) is an enlarged view of the rolling device 10675 in the present modification 2 as a front view, and FIG. 345 (b) is an enlarged view of the rolling device 10675 in the present modification 2 as a plan view. As shown in FIG. 345, in the present modification 2, the positions of the out ports 10680a and 10680b and the positions of the accessory route V winning openings 10677 are changed with respect to the rolling device 10675 of the fifteenth embodiment described above. The difference is that the number of winning points 10677 of the accessory route V, which is a specific area, is increased, and the other points are the same. The same components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図345(a)、及び図345(b)に示した通り、本変形例2では、転動装置10675から排出された球が入球可能な特定領域として第1役物ルートV入賞口10677aと、第2役物ルートV入賞口10677bと、を設けており、小当たり遊技の有効期間中に何れかの入賞口に球が入球することで、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、上述した第15実施形態に対して、転動装置10675に流入した球が入球可能な特定領域の数を増加させている。そして、球が第1役物ルートV入賞口10677aに入球した場合と、第2役物ルートV入賞口10677bに入球した場合とで、実行される大当たり遊技の遊技内容は同一だが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 As shown in FIGS. 345 (a) and 345 (b), in the second modification, the first accessory route V winning opening 10677a is defined as a specific area in which the ball discharged from the rolling device 10675 can enter. , The second character route V winning opening 10677b is provided, and the big hit game is executed by the ball entering any winning opening during the valid period of the small hit game. There is. That is, with respect to the fifteenth embodiment described above, the number of specific regions in which the ball flowing into the rolling device 10675 can enter is increased. Then, the game content of the jackpot game to be executed is the same when the ball enters the first accessory route V winning opening 10677a and when the ball enters the second accessory route V winning opening 10677b, but the jackpot It is configured so that the game state set after the game ends is different.

具体的には、第1役物ルートV入賞口10677aに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定され、第2役物ルートV入賞口10677bに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成している。つまり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、大当たり遊技の内容のみ大当たり種別として選択し、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を小当たり遊技中に球が入球した特定領域(V入賞口)の種類に応じて設定するように構成している。 Specifically, when a ball enters the first character route V winning opening 10677a, the time saving A state is set after the jackpot game ends, and when the ball enters the second character route V winning opening 10677b. Is configured so that the time saving B state is set after the jackpot game is completed. That is, when a small hit is won in a special symbol lottery, only the content of the big hit game is selected as the big hit type, and the game state set after the big hit game is set to the specific area (V) in which the ball enters during the small hit game. It is configured to be set according to the type of winning opening).

このように構成することで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合において、第1図柄表示装置37に表示される表示内容によって、特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と大当たり種別(大当たり遊技内容)を識別されたとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に識別されることが無いため、意図的に特定の大当たり遊技(遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たり遊技)を狙った遊技を遊技者に行われてしまうことを確実に防止することができる。 With this configuration, when a small hit is won in the special symbol lottery, the special symbol lottery result (small hit winning) and the big hit type (big hit) are determined according to the display contents displayed on the first symbol display device 37. Even if the game content) is identified, the game state set after the jackpot game ends is not identified in advance, so a specific jackpot game (a jackpot in which a game state advantageous to the player is set is intentionally set). It is possible to surely prevent the player from playing a game aimed at (game).

なお、本変形例2では、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、時短状態の種別を異ならせる例について説明をしたが、これに限ること無く、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される特定領域を設けても良い。また、本変形例2では、何れの特定領域に球が入球するかを視認可能とするために、転動装置10675内に複数の特定領域を設けているが、これに限ること無く、遊技者が視認困難な部位に複数の特定領域を設けても良く、例えば、上述した第15実施形態の構成(図275参照)のように転動装置10675に1つの役物ルートV入賞口10677(疑似V入賞口)を設け、その疑似V入賞口に入球した球を第1流路と第2流路とに振り分ける振分手段を設け、振分手段により第1流路に振り分けられた球が、時短A状態が設定される特定領域に入球し、第2流路に振り分けられた球が、時短B状態が設定される特定領域に入球するように構成しても良い。これにより、疑似V入賞口に球が入球することにより、大当たり遊技が実行されることが確定し、最終的に球が入球した特定領域に応じて、大当たり遊技終了の遊技状態が設定されることになる。この場合、疑似V入賞口に球が入球したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、大当たり遊技の実行条件が成立したことを示す演出として、上述した第15実施形態のパチンコ機10にて、役物ルートV入賞口10677に球が入球したことを示す演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in this modification 2, the example in which the type of the time saving state is changed according to the specific area (V winning opening) to enter the ball has been described, but the present invention is not limited to this, and the specific area to enter the ball (V winning opening) is not limited to this. Depending on the mouth), a specific area in which the normal state is set after the jackpot game is completed may be provided. Further, in the present modification 2, a plurality of specific areas are provided in the rolling device 10675 in order to make it possible to visually recognize which specific area the ball enters, but the game is not limited to this. A plurality of specific regions may be provided in a portion that is difficult for a person to see. For example, as in the configuration of the fifteenth embodiment described above (see FIG. 275), one accessory route V winning opening 10677 (see FIG. A pseudo V winning opening) is provided, and a distribution means for distributing the ball entering the pseudo V winning opening into the first flow path and the second flow path is provided, and the ball distributed to the first flow path by the distribution means. However, the ball may be configured to enter the specific area in which the time saving A state is set, and the ball distributed to the second flow path enters the specific area in which the time saving B state is set. As a result, it is confirmed that the jackpot game is executed when the ball enters the pseudo V winning opening, and the game state of the end of the jackpot game is set according to the specific area where the ball finally enters. Will be. In this case, a detection means for detecting that a ball has entered the pseudo-V winning opening is provided, and when the detection means detects the ball, the above-mentioned first effect indicates that the execution condition of the jackpot game is satisfied. It is preferable that the pachinko machine 10 of the 15th embodiment is configured to perform an effect indicating that the ball has entered the accessory route V winning opening 10677.

このように構成することで、遊技者に対して、疑似V入賞口に球が入球したことに基づいて大当たり遊技が実行されたと思わせることができるため、どのタイミングで大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されたのかを分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技終了後にどの遊技状態が設定されるのかを予測する楽しみを提供することができる。加えて、大当たり遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が容易に識別出来ない構成を用いる場合は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が設定されてから、大当たり遊技が終了するまでの間(例えば、大当たり遊技中)に、設定される遊技状態を示唆する示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、いち早く大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を把握しようとする遊技者が実行される示唆演出を意欲的に見ることになるため、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to make the player think that the jackpot game has been executed based on the ball entering the pseudo V winning opening, so at what timing the game after the jackpot game ends. It can be difficult to tell if the state has been determined. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of predicting which game state will be set after the jackpot game ends. In addition, if a configuration is used in which the player cannot easily identify the game state set after the jackpot game ends until the jackpot game ends, the game state set after the jackpot game ends is set and then the jackpot is set. It is preferable to execute the suggestion effect suggesting the set game state until the game is finished (for example, during the big hit game). As a result, the player who tries to grasp the game state set after the jackpot game is completed will enthusiastically see the suggestion effect to be executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、本変形例2では、図345に示した通り、異なる遊技状態が設定される割合が均等となるように各特定領域を設けているが、これに限ること無く、特定の遊技状態が設定される割合を、他の遊技状態が設定される割合よりも高く(或いは、低く)なるように、特定領域の個数や、配設位置を設定しても良い。これにより、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態と、設定され難い遊技状態と、を容易に設定することができる。 In addition, in this modification 2, as shown in FIG. 345, each specific area is provided so that the ratio of setting different game states is equal, but the specific game state is set without limitation. The number of specific regions and the arrangement position may be set so that the ratio to be played is higher (or lower) than the ratio in which other gaming states are set. As a result, it is possible to easily set a game state that is easy to be set after the jackpot game is completed and a game state that is difficult to be set.

さらに、上述した第14制御例のように、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、球が入球し易い入賞口(アウト口)が可変するような構成を用いても良い。このように構成することで、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、特定の遊技状態が設定され易い期間と、設定され難い期間と、を設けることができる。よって、役物チャレンジ中の球の挙動に対してより遊技者に興味を持たせることができる。 Further, as in the 14th control example described above, a configuration may be used in which the winning opening (out opening) in which the ball can easily enter is variable according to the elapsed time from the execution of the accessory challenge. .. With this configuration, a period in which a specific game state is likely to be set and a period in which it is difficult to set as a game state to be set after the end of the jackpot game are set according to the elapsed time from the execution of the character challenge. , Can be provided. Therefore, it is possible to make the player more interested in the behavior of the ball during the character challenge.

<第15実施形態の変形例3について>
次に、図346、及び図347を参照して、上述した第15実施形態の変形例3について説明をする。上述した第15実施形態では、上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<About Modification 3 of the 15th Embodiment>
Next, a modification 3 of the 15th embodiment described above will be described with reference to FIGS. 346 and 347. In the fifteenth embodiment described above, in the fifteenth embodiment described above, the gaming states are a normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) and a time saving state (low probability state of the special symbol, normal). (High probability state of symbols) can be set, and further, as a time saving state, a time saving A state in which the lottery of the second special symbol is easily executed and a time saving B state in which the lottery of the second special symbol is easily executed are performed. , Was configured to be configurable. Then, when the time saving A state is set, when the big hit is won in the lottery of the second special symbol, the time saving B state is set so that the time saving B state is set stepwise. It was configured to be. Furthermore, by setting the game state in which the time saving B state is more advantageous to the player than in the time saving A state, it is possible to enthusiastically play the game so that the player can set a more advantageous gaming state. It was configured so that it could be done.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。 In addition, in the fifteenth embodiment described above, when the time saving A state is set, a small hit is won by the lottery of the second special symbol, and the big hit game is executed based on the small hit winning. The normal state is set after the jackpot game is completed, and the content of the subsequent game is configured to be significantly different depending on the execution trigger of the jackpot game executed during the time saving A state, thereby improving the interest of the game. I was letting you.

しかしながら、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている遊技状態において、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり種別に関わらず、小当たり入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入球するように構成しているため、例え、設定された小当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成したとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択することができなかった。 However, in the fifteenth embodiment described above, in the gaming state in which the time saving A state is set, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the small hit winning device 10650 is used regardless of the small hit type. Since the winning ball is configured to enter the direct V winning opening 10657, even if the game state set after the big hit game is configured differs depending on the set small hit type, even if it is configured to be different. It was not possible to arbitrarily select the game state set after the jackpot game was completed.

これに対して、本変形例3では、小当たり遊技中の遊技方法によって、特定の小当たり種別が設定されている小当たり当選時のみ、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口)に入球させることができるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。このように構成することで、遊技者が任意に大当たり遊技終了後の遊技状態を選択することができるため、遊技者の所望する遊技を行わせることにより遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present modification 3, the ball is placed in a specific area (V winning opening) during the small hit game only when a specific small hit type is set according to the game method during the small hit game. It is different from the above-mentioned fifteenth embodiment in that it is configured so that the ball can enter the ball. With this configuration, the player can arbitrarily select the game state after the jackpot game is completed, so that the player can play the game desired by the player, thereby improving the interest of the game.

ここで、図346を参照して、本変形例3におけるパチンコ機10の構成について説明をする。図346は、本変形例3におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例3のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、遊技盤13の左側領域に、第2小当たり用入賞装置11650を設けている点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the configuration of the pachinko machine 10 in the present modification 3 will be described with reference to FIG. 346. FIG. 346 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third modification. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the third modification is provided with a second small hit winning device 11650 in the left region of the game board 13 with respect to the game board 13 of the pachinko machine 10 of the 15th embodiment described above. It differs in that it is the same, otherwise it is the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行される場合に球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも球が入球し難い閉鎖状態と、に予め定められた可変パターンで移行する入賞装置であって、第2開閉扉11650bが遊技盤13側に埋没することで開放状態となり、遊技盤13側から突出することで閉鎖状態となるように構成している。 The second small hit winning device 11650 is a predetermined variable state in which the ball can enter when the small hit game is executed and the closed state in which the ball is harder to enter than the open state. It is a winning device that shifts in a pattern, and is configured so that the second opening / closing door 11650b is buried in the game board 13 side to be in an open state, and protrudes from the game board 13 side to be in a closed state.

この第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行されていない状態では閉鎖状態となり、球が入賞し得ないように構成されている。第2開閉扉11650bは、小当たり用入賞装置10650に設けられている開閉扉10650bと同一の駆動源によって、同一タイミングで可変制御される部材であって、駆動源からの駆動力に応じて作動する作動部材(図示せず)によって、開閉扉10650bと連結している連結部材である。つまり、小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技の動作シナリオに基づいて、開閉扉10650bと第2開閉扉11650bとが、同一タイミングで開閉されるため、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650と、は、同一タイミングで開放状態と閉鎖状態とに可変される入賞装置となる。 The second small hit winning device 11650 is closed when the small hit game is not executed, and is configured so that the ball cannot win a prize. The second opening / closing door 11650b is a member that is variably controlled at the same timing by the same driving source as the opening / closing door 10650b provided in the small hit winning device 10650, and operates according to the driving force from the driving source. It is a connecting member that is connected to the opening / closing door 10650b by an operating member (not shown). That is, when the small hit game is executed, the opening / closing door 10650b and the second opening / closing door 11650b are opened / closed at the same timing based on the operation scenario of the small hit game. The 2 small hit winning device 11650 is a winning device that can be changed between an open state and a closed state at the same timing.

第2小当たり用入賞装置11650の内部には、球が入球することにより大当たり遊技の実行契機となる第2直V入賞口11657と、球を第2小当たり用入賞装置11650の外部へと排出する第2アウト口11654と、が設けられており、さらに、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球可能な開状態と、第2直V入賞口11657に入球すること無く、第2アウト口11654に入球可能な閉状態とに可変動作される第2可動片11653と、が設けられており、第2可動片11653は、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた動作パターンで作動するように構成されている。 Inside the second small hit winning device 11650, the second straight V winning opening 11657, which triggers the execution of the big hit game when the ball enters, and the ball to the outside of the second small hit winning device 11650. The second out port 11654 for discharging is provided, and further, the open state in which the ball winning in the second small hit winning device 11650 can enter the second straight V winning opening 11657 and the second straight V A second movable piece 11653 that is variably operated so as to be able to enter the second out port 11654 without entering the winning opening 11657 is provided, and the second movable piece 11653 is a small hit. It is configured to operate in a predetermined motion pattern when the game is started.

詳細な動作パターンについては、図347を参照して後述するが、本変形例3では、小当たり種別が小当たりAである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球することが無く、小当たり種別が小当たりBである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球し得るように、開閉扉10650b、第2開閉扉11650bの動作パターン、及び、第2可動片11653の動作パターンが規定されている。また、上述した第15実施形態と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、小当たり種別に関わらず、直V入賞口10657に入球し得るように構成されている。 The detailed operation pattern will be described later with reference to FIG. 347, but in the present modification 3, in the small hit game executed when the small hit type is small hit A, the second small hit winning device 11650 In the small hit game executed when the ball that won the prize does not enter the second straight V winning opening 11657 and the small hit type is small hit B, the second small hit winning device 11650 is won. The operation patterns of the opening / closing door 10650b and the second opening / closing door 11650b and the operation patterns of the second movable piece 11653 are defined so that the ball can enter the second straight V winning opening 11657. Further, as in the fifteenth embodiment described above, the ball that has won the small hit winning device 10650 is configured to be able to enter the direct V winning opening 10657 regardless of the small hit type.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態が設定されている状態で小当たり当選した場合(第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合)に、遊技方法を、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替えて、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させるための小当たり遊技を実行するだけで、大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定される小当たりBに対応する小当たり遊技のみ球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることが可能となる。 With this configuration, a player who desires to set the time saving B state after the big hit game ends will win a small hit while the time saving A state is set (lottery of the second special symbol). If you win a small hit in Only the small hit game corresponding to the small hit B in which the time saving B state is set after the end of the game can be entered into the second straight V winning opening 11657 which is a specific area.

これにより、遊技者が所望する遊技状態が設定される小当たり遊技が実行されている場合のみ、大当たり遊技を実行することができるため、遊技者が所望する遊技状態を遊技者が任意に選択して設定することができる。よって、遊技者が積極的に遊技に参加することによる遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, the big hit game can be executed only when the small hit game in which the game state desired by the player is set is executed. Therefore, the player arbitrarily selects the game state desired by the player. Can be set. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by having the player actively participate in the game.

また、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、第2小当たり用入賞装置11650の第2開閉扉10650bと、を同一の駆動源を用いて同一タイミングで可変させるように構成しているため、新たな入賞装置を設けたとしても、パチンコ機10に新たな駆動源を設ける必要が無く、コスト削減を図ることができる。また、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とで、開放状態となる期間が同一であることから、小当たり遊技中に何れの入賞装置を狙う遊技を行ったとしても、小当たり遊技中に入賞させることができる球数を同一にすることができるため、賞球の払出数において遊技者に有利不利が発生することが無い。 Further, since the opening / closing door 10650b of the small hit winning device 10650 and the second opening / closing door 10650b of the second small hit winning device 11650 are configured to be variable at the same timing using the same drive source. Even if a new winning device is provided, it is not necessary to provide a new drive source for the pachinko machine 10, and cost reduction can be achieved. Further, since the small hit winning device 10650 and the second small hit winning device 11650 have the same open period, no matter which winning device is aimed at during the small hit game. Since the number of balls that can be won during the small hit game can be made the same, there is no advantage or disadvantage for the player in the number of prize balls to be paid out.

なお、詳細な説明は省略するが、本変形例3では、1回の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とが共に開放状態となるように構成しているため、何れの入賞装置にも球を入賞させることが可能となるため、各入賞装置に入賞した球数を累積した累積値を用いて、小当たり遊技の終了条件の成立の有無を判別するように構成している。よって、例えば、小当たり遊技の終了条件として、小当たり遊技中の入賞数が10個に到達した場合に成立する終了条件を設定した場合において、小当たり遊技が開始された直後は右打ち遊技によって小当たり用入賞装置10650に球を入賞させ、入賞した球数が所定個数(例えば、8個)に到達した場合に、遊技方法を左打ち遊技へと切り替え、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させる遊技を行ったとしても、1回の小当たり遊技中に過剰に球が入賞装置に入賞してしまう事態を抑制することができる。 Although detailed description is omitted, in the present modification 3, when one small hit game is executed, both the small hit winning device 10650 and the second small hit winning device 11650 are in an open state. Since it is possible to make any winning device win a ball, the end condition of the small hit game is used by accumulating the cumulative number of balls won in each winning device. It is configured to determine the presence or absence of the establishment of. Therefore, for example, when the end condition that is established when the number of winnings during the small hit game reaches 10 is set as the end condition of the small hit game, immediately after the small hit game is started, the right-handed game is used. The small hit winning device 10650 is made to win a ball, and when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 8), the game method is switched to the left-handed game, and the second small hit winning device 11650 is used. Even if the game of winning the ball is performed, it is possible to suppress a situation in which the ball excessively wins the winning device during one small hit game.

なお、詳細な図示は省略しているが、第2小当たり用入賞装置11650の内部にも、小当たり用入賞装置10650と同様に、球の通過を検知する検知手段としての検知センサが複数設けられており、例えば、第2小当たり用入賞装置11650に球が入賞したことを検知するための第2入球センサ、球が閉状態の第2可動片11653を通過したことを検知するための第2通過センサ、球が閉状態の第2可動片11653によってアウト口11654に向けて流下したことを検知する第2排出センサが設けられている。このように、第2小当たり用入賞装置11650内の球の挙動も、上述した第15実施形態の小当たり用入賞装置10650と同様に判別可能に構成することで、第2小当たり用入賞装置11650内で発生する遊技異常状態を確実に判別することができる。 Although detailed illustration is omitted, a plurality of detection sensors as detection means for detecting the passage of the ball are provided inside the second small hit winning device 11650 as well as the small hit winning device 10650. For example, a second ball entry sensor for detecting that a ball has won a prize in the second small hit winning device 11650, and a second ball entry sensor for detecting that the ball has passed through a closed second movable piece 11653. A second passage sensor and a second discharge sensor for detecting that the ball has flowed down toward the out port 11654 by the second movable piece 11653 in the closed state are provided. As described above, the behavior of the sphere in the second small hit winning device 11650 is also configured to be discriminating in the same manner as the small hit winning device 10650 of the fifteenth embodiment described above, whereby the second small hit winning device is configured. It is possible to reliably determine the game abnormality state that occurs in 11650.

次に、図347を参照して、本変形例3における第2特別図柄の小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技(特2小当たり遊技)中の回転体10652、可動片10653、第2可動片11653、開閉扉10650b,11650bの動作内容について説明をする。図347は、特2小当たり遊技中の各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。図347に示した通り、特2小当たり遊技として小当たりA(特2小当たりA)が設定された場合と、小当たりB(特2小当たりB)が設定された場合とでは、開閉扉10651a,10651bが開状態となるタイミングを異ならせており、特2小当たりAが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(5.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(4.5秒)が小当たりシナリオとして規定されており、特2小当たりBが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(6.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(3.5秒)が小当たりシナリオとして規定されている。 Next, with reference to FIG. 347, the rotating body 10652, the movable piece 10653, and the second in the small hit game (special 2 small hit game) executed based on the small hit winning of the second special symbol in the present modification 3. 2. The operation contents of the movable piece 11653 and the opening / closing doors 10650b and 11650b will be described. FIG. 347 is a timing chart schematically showing the operation contents of various devices during the special 2 small hit game. As shown in FIG. 347, there are cases where a small hit A (special 2 small hit A) is set as a special 2 small hit game and a case where a small hit B (special 2 small hit B) is set. In the small hit game in which the timing at which 10651a and 10651b are opened is different and the special 2 small hit A is set, the opening period (5.5 seconds), the round period (1 second), and the ending period (4. 5 seconds) is defined as a small hit scenario, and in a small hit game in which a special 2 small hit B is set, an opening period (6.5 seconds), a round period (1 second), and an ending period (3.5 seconds) are set. ) Is specified as a small hit scenario.

そして、回転体10652は、小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が開始されてから、5.5秒経過後に初期状態(横向き状態)から作動し、作動状態(上向き状態)を3.5秒間維持(第1作動)し、その後、初期状態(横向き状態)が2.5秒間維持するように作動し、再度、作動状態(上向き状態)を5秒間維持(第2作動)するように動作制御される。また、可動片10653は、小当たり遊技が開始されてから、6秒経過後に、閉状態から開状態へと作動し、開状態を4.5秒間維持し、その後、閉状態となるように動作制御され、第2可動片11653は、小当たり遊技が開始されてから、6.7秒経過後に閉状態から開状態へと1秒間作動し、その後、閉状態となるように動作制御される。 Then, regardless of the small hit type, the rotating body 10652 operates from the initial state (sideways state) 5.5 seconds after the start of the small hit game, and keeps the operating state (upward state) for 3.5 seconds. Operation control to maintain (first operation), then operate to maintain the initial state (sideways state) for 2.5 seconds, and then maintain the operating state (upward state) for 5 seconds (second operation). Will be done. Further, the movable piece 10653 operates from the closed state to the open state 6 seconds after the start of the small hit game, maintains the open state for 4.5 seconds, and then operates so as to be in the closed state. Controlled, the second movable piece 11653 is operated for 1 second from the closed state to the open state after 6.7 seconds have passed since the small hit game was started, and then the operation is controlled so as to be in the closed state.

このように小当たり遊技中の各種装置の動作パターンが設定されている本変形例3では、例えば、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技が実行された場合も、特2小当たりBの小当たり遊技が実行された場合も、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が上向き状態(第1作動中)の回転体10652の貯留部10652aに貯留され、第1作動が終了したタイミングで第2流路10651b(図346参照)へ排出され、開状態である可動片10653を通過し、直V入賞口11657に入球する。なお、具体的な時間経過については、上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the present modification 3 in which the operation patterns of various devices during the small hit game are set in this way, for example, when a right-handed game aiming at the small hit winning device 10650 is performed during the special 2 small hit game, the special Whether the small hit game of 2 small hit A is executed or the small hit game of special 2 small hit B is executed, the ball winning the small hit winning device 10650 is in an upward state (during the first operation). It is stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652, discharged to the second flow path 10651b (see FIG. 346) at the timing when the first operation is completed, passes through the movable piece 10653 in the open state, and passes through the movable piece 10653 in the open state, and the direct V winning opening 11657. Enter the ball. Since the specific passage of time is the same as that of the thirteenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

つまり、本変形例3では、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技を行った場合には、設定されている小当たり種別に関わらず、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入球するため、小当たり当選した場合に確実に大当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に関わらず、いち早く大当たり遊技を実行させたいと考えている遊技者は、特2小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことになる。 That is, in the present modification 3, when the right-handed game aiming at the small hit winning device 10650 is performed during the special 2 small hit game, the small hit winning device 10650 is performed regardless of the set small hit type. Since the ball that has won the prize enters the direct V winning opening 10657, it is configured so that the big hit game can be surely executed when the small hit is won. Therefore, regardless of the game state set after the end of the big hit game, the player who wants to execute the big hit game as soon as possible will perform the right-handed game during the special 2 small hit game.

一方、特2小当たり遊技中に第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が、閉状態中の第2可動片11653によって第2アウト口11654へと誘導される。つまり、特2小当たりAの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができるが、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができないように構成している。 On the other hand, when a left-handed game aiming at the second small hit winning device 11650 is performed during the special 2 small hit game, the small hit game of the special 2 small hit A, that is, by inserting the ball into a specific area, When the small hit game that triggers the execution of the big hit game in which the time saving A state is set after the big hit game is executed, the ball that has entered the second small hit winning device 11650 is in the closed state. It is guided to the second out port 11654 by the two movable pieces 11653. That is, in the small hit game of the special 2 small hit A, the ball can be won in the second small hit winning device 11650 by the left-handed game aiming at the second small hit winning device 11650, but the small hit game It is configured so that the ball cannot enter the second straight V winning opening 11657, which is a specific area.

これに対して、特2小当たりBの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が開状態中の第2可動片11653を通過し、第2直V入賞口11657に入球するように構成している。つまり、特2小当たりBの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができ、さらに、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができるように構成している。 On the other hand, a small hit game of special 2 small hit B, that is, a small hit game that triggers the execution of a big hit game in which a time saving B state is set after the end of the big hit game by putting a ball in a specific area. When executed, the ball entered in the second small hit winning device 11650 is configured to pass through the second movable piece 11653 in the open state and enter the second straight V winning opening 11657. ing. That is, in the small hit game of the special 2 small hit B, the ball can be won in the second small hit winning device 11650 by the left-handed game aiming at the second small hit winning device 11650, and further, the small hit It is configured so that the ball can be entered into the second straight V winning opening 11657, which is a specific area, during the game.

このように構成することで、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態中に小当たり当選した場合、小当たり遊技を左打ち遊技で行うことで、確実に時短B状態を設定させることができる。なお、本変形例3では、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりA、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBの何れにおいても、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な小当たり用入賞装置10650と、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第2小当たり用入賞装置11650と、を設け、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技者が遊技状態を選択し得る構成であれば、これ以外の構成を用いても良く、例えば、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第3小当たり用入賞装置を設けても良い。 With this configuration, a player who desires to set the time saving B state can surely perform the small hit game in the left-handed game when the small hit is won during the time saving A state. The state can be set. In addition, in this modification 3, in both the special 2 small hit A in which the big hit game in which the time saving A state is set can be executed, and the special 2 small hit B in which the big hit game in which the time saving B state is set can be executed. Only the small hit winning device 10650, which allows the ball to enter a specific area during the small hit game, and the special 2 small hit B, which can execute the big hit game in which the time saving B state is set, are available during the small hit game. A second small hit winning device 11650, which allows the ball to enter a specific area, is provided so that the player can select the game state set after the big hit game is completed. Any configuration other than this may be used as long as the game state can be selected. For example, only the special 2 small hit A in which the big hit game in which the time saving A state is set can be executed, the ball is played during the small hit game. A third small hit winning device capable of entering a specific area may be provided.

さらに、本変形例3では、遊技方法を右打ちから左打ちへと変更することにより、遊技者に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技方法の変更内容はこれに限ること無く、例えば、遊技盤13の右側領域に、強右打ち領域と、弱右打ち領域との2つの遊技領域を形成し、一方の領域を流下した球が他方の領域を流下することが無いように構成し、各領域に異なる入賞装置を設けるように構成しても良い。このように構成することで、各入賞装置を近傍に配設することが可能となるため、同一の駆動源によって駆動される各入賞装置の開閉扉を容易に連結させることができる。 Further, in the present modification 3, by changing the game method from right-handed to left-handed, the player can select the game state set after the jackpot game is completed. Is not limited to this, for example, two game areas, a strong right-handed area and a weak right-handed area, are formed in the right side area of the game board 13, and a ball flowing down one area flows down the other area. It may be configured so that there is no need to do so, and different winning devices may be provided in each area. With this configuration, each winning device can be arranged in the vicinity, so that the opening / closing doors of the winning devices driven by the same drive source can be easily connected.

また、本変形例3では、小当たり遊技中に球を入賞させる入賞装置を異ならせることにより任意の遊技状態が大当たり遊技終了後に設定される構成を用いているが、これに限ること無く、一の入賞装置のみで、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択できるように構成しても良い。この場合、例えば、1回の小当たり遊技を前半期間と、後半期間に分け、各期間にて球が入賞装置に入賞し得るように開閉扉を開閉制御する。そして、入賞装置内に設けられた可動片の動作タイミングに対応させて、各小当たり種別に対応させた開閉扉の開放タイミングを設定することにより、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAが実行された場合は、小当たり遊技の前半期間に入賞装置に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成し、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBが実行された場合は、小当たり遊技の後半期間に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成すると良い。 Further, in the present modification 3, an arbitrary game state is set after the big hit game is completed by changing the winning device for winning the ball during the small hit game, but the present invention is not limited to this. The winning device may be configured so that the player can arbitrarily select the gaming state set after the jackpot game is completed. In this case, for example, one small hit game is divided into a first half period and a second half period, and the opening / closing door is controlled to open / close so that the ball can win the winning device in each period. Then, by setting the opening timing of the opening / closing door corresponding to each small hit type in accordance with the operation timing of the movable piece provided in the winning device, the big hit game in which the time saving A state is set is executed. When the special 2 small hit A to be obtained is executed, the big hit game in which the ball winning in the winning device in the first half of the small hit game is configured to be able to enter a specific area and the time saving B state is set is executed. When the special 2 small hit B that can be performed is executed, it is preferable to configure the ball that has won in the latter half of the small hit game so that the ball can enter the specific area.

このように構成することで、一の入賞装置に対して、球を入賞させるタイミングを異ならせるだけで、遊技者が所望する遊技状態を大当たり遊技終了後に設定させることが可能となる。よって、遊技者に遊技方法を選択させること無く、球の発射タイミングを異ならせるだけで所望の遊技状態を選択させることができるため、遊技方法を変更するという煩わしさを遊技者に与えることを無くすことができる。 With this configuration, it is possible to set the game state desired by the player after the jackpot game is completed by simply changing the timing at which the ball is won for one winning device. Therefore, it is possible to select a desired game state simply by changing the firing timing of the ball without having the player select the game method, so that the player is not bothered to change the game method. be able to.

次に、図348を参照して、本変形例3の演出内容について説明をする。図348は、本変形例3において、時短A状態中に小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 348, the effect contents of the present modification 3 will be described. FIG. 348 schematically shows an example of the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the small hit is won during the time saving A state and the small hit game is executed in the present modification 3. It is a schematic diagram shown.

図348に示した通り、時短A状態中に小当たりに当選すると、小当たり遊技の遊技方法を遊技者に選択させるための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmが中央部分で左右に区画され、主表示領域Dmの右側には右打ち遊技を示す矢印画像YG2が表示され、主表示領域Dmの左側には左打ち遊技を示す矢印画像YG1が表示される。 As shown in FIG. 348, when a small hit is won during the time saving A state, a selection screen for allowing the player to select the game method of the small hit game is displayed. Specifically, the main display area Dm is divided into left and right in the central portion, an arrow image YG2 indicating a right-handed game is displayed on the right side of the main display area Dm, and a left-handed game is displayed on the left side of the main display area Dm. The arrow image YG1 is displayed.

そして、左打ち遊技を行った場合の遊技内容として表示領域HR9に、大当たり期待度が右打ち遊技よりも低く、大当たり遊技が実行された場合における時短状態の継続期待度が高いことを示すコメントが表示される。 Then, as a game content when the left-handed game is performed, there is a comment in the display area HR9 indicating that the jackpot expectation is lower than that of the right-handed game and the continuation expectation of the time saving state is high when the jackpot game is executed. Is displayed.

このように選択画面を表示することにより、小当たり遊技中に実行する遊技方法に応じてどのような遊技結果が提供されるのかを遊技者が事前に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By displaying the selection screen in this way, the player can grasp in advance what kind of game result will be provided according to the game method to be executed during the small hit game, so that the player can understand. It is possible to provide an easy game.

また、主表示領域Dmの右側には、右打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりAの開放期間と小当たりBの開放期間とを合算した期間に対応したタイムゲージ2811が表示領域HR40に表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811aが減少するように表示されている。 Further, on the right side of the main display area Dm, the time gauge 2811 corresponding to the opening period in which the ball can win a V prize by the right-handed game, that is, the opening period of the small hit A and the opening period of the small hit B is added. Is displayed in the display area HR40, and the remaining period display mode 2811a is displayed so as to decrease with the passage of time.

一方、主表示領域Dmの左側には、左打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりBの開放期間に対応したタイムゲージ2811Zが表示領域HR40Zに表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811zaが減少するように表示される。 On the other hand, on the left side of the main display area Dm, an opening period in which the ball can win a V prize by a left-handed game, that is, a time gauge 2811Z corresponding to the opening period of the small hit B is displayed in the display area HR40Z, and according to the passage of time. The remaining period display mode 2811za is displayed so as to decrease.

このように、V入賞し得る開放期間を遊技者に報知することで、遊技者により分かり易い遊技を実行させることができる。 In this way, by notifying the player of the opening period in which the V prize can be won, the player can execute the game in an easy-to-understand manner.

<第16実施形態>
次に、図349から図354を参照して、第16実施形態について説明をする。上述した第13実施形態から15実施形態では、通常状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合において、遊技盤13の右側領域に設けられた小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる遊技を行わせるための右打ち遊技案内表示(図282(b)参照)を行うことで、遊技者に分かり易い遊技を提供するものであった。
<16th Embodiment>
Next, the 16th embodiment will be described with reference to FIGS. 349 to 354. In the thirteenth to fifteenth embodiments described above, when a small hit is won in a normal state and a small hit game is executed, a ball is won in a small hit winning device 10650 provided in the right area of the game board 13. By displaying a right-handed game guidance display (see FIG. 282 (b)) for playing a game to be played, the player is provided with an easy-to-understand game.

しかしながら、上述した右打ち遊技案内表示は、小当たり遊技が実行されることを遊技者に把握させることは可能だが、どのタイミングで小当たり用入賞装置10650が球を入球させ易い開放状態となるのかを遊技者に把握させることができないという問題があった。また、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができる期間の残期間を遊技者に把握させることができないため、確実に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるために、遊技者が不必要に右打ち遊技を行ってしまうという問題があった。 However, although it is possible for the player to know that the small hit game is to be executed by the above-mentioned right-handed game guidance display, the small hit winning device 10650 is in an open state where it is easy to insert the ball at any timing. There was a problem that it was not possible for the player to grasp whether or not. Further, since it is not possible for the player to grasp the remaining period of the period during which the ball can be won by the small hit winning device 10650, the player can surely win the ball by the small hit winning device 10650. There was a problem that the right-handed game was unnecessarily performed.

これに対して、本第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合において、小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間を遊技者に報知することができるように構成している。このように構成することで、効率良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。 On the other hand, in the 16th embodiment, when the small hit game is executed, the player can be notified of the period during which the small hit winning device 10650 is in the open state. With this configuration, the ball can be efficiently won by the small hit winning device 10650.

また、上述した第13実施形態のように、1回の小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650を、一旦開放状態(連続して開放させる状態)とした後に、所定期間の閉鎖状態とし、その後再度開放状態(連続して開放させる状態)とする小当たり遊技、即ち、1回の小当たり遊技中に、開放前半期間と、開放後半期間と、が設定された小当たり遊技を実行する場合には、小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650が球を入賞させ難い閉鎖状態となる期間が発生してしまうため、図282(b)に示した右打ち遊技案内表示では、遊技者がより不必要に球を発射させてしまうという問題があった。 Further, as in the thirteenth embodiment described above, as one small hit game, the small hit winning device 10650 is once opened (continuously opened) and then closed for a predetermined period. After that, when a small hit game in which the game is opened again (a state in which the game is continuously opened), that is, a small hit game in which the first half period of opening and the second half period of opening are set during one small hit game is executed. In the small hit game, there occurs a period in which the small hit winning device 10650 is in a closed state in which it is difficult to win a ball. Therefore, in the right-handed game guidance display shown in FIG. 282 (b), the player Had the problem of firing the ball more unnecessarily.

これに対して、本第16実施形態では、実行される小当たり遊技の種別に基づいて、前半期間における開放状態の残期間と、後半期間における開放状態の残期間と、を分けて遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行されると、まず、前半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知され、その前半期間中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞しなかった場合は、後半期間の開始に基づいて、後半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知される。これにより、小当たり用入賞装置10650の動作パターンとして、小当たり遊技中に所定期間の閉鎖状態が設定される動作パターンが設定される場合であってとしても、遊技者に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間(残期間)を、確実に報知することができる。 On the other hand, in the 16th embodiment, the remaining period of the open state in the first half period and the remaining period of the open state in the second half period are divided into the players based on the type of the small hit game to be executed. It is configured to notify. With this configuration, when the small hit game is executed, the open state period (remaining period) set in the first half period is first notified, and the ball is a small hit winning device 10650 during the first half period. If the prize is not won, the open period (remaining period) set in the latter half period is notified based on the start of the latter half period. As a result, even if the operation pattern of the small hit winning device 10650 is set to an operation pattern in which the closed state is set for a predetermined period during the small hit game, the player is given the small hit winning device 10650. Can be reliably notified of the period during which is open (remaining period).

さらに、上述した第13実施形態から第15実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を回転体10652の貯留部10652aに貯留可能に構成しており、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後(例えば、3.5秒後)に、貯留部10652aに貯留していた球を下流側へと排出させる動作を実行するように構成している。このように、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球が所定期間貯留させる構成を用いたパチンコ機10では、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させることができれば良く、どのタイミングで貯留部10652aに球を貯留させたとしても、遊技者に何ら影響が無いため、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようとする意欲が低下するものであった。 Further, in the thirteenth to fifteenth embodiments described above, the balls winning the small hit winning device 10650 are configured to be able to be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652, and after the small hit game is started. After a lapse of a predetermined period (for example, after 3.5 seconds), the operation of discharging the ball stored in the storage unit 10652a to the downstream side is executed. In the pachinko machine 10 using the configuration in which the balls won in the small hit winning device 10650 are stored for a predetermined period of time, it is sufficient that the balls can be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652, and the balls are stored at any timing. Even if the balls are stored in the storage unit 10652a, there is no effect on the player, so that the motivation to store the balls in the storage unit 10652a is reduced as soon as possible.

これに対して、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留されたことが判別されたタイミングにおける小当たり用入賞装置10650の開放状態の残期間に基づいて演出態様を異ならせるように構成し、いち早く球を貯留部10652aに貯留させたほうが遊技者に有利となる演出態様が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the 16th embodiment, the effect mode is changed based on the remaining period of the small hit winning device 10650 in the open state at the timing when it is determined that the balls are stored in the storage unit 10652a. It is configured so that it is easier to set an effect mode that is advantageous to the player if the balls are stored in the storage unit 10652a as soon as possible. As a result, the player can be motivated to play the game in order to quickly store the ball in the storage unit 10652a.

加えて、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留された後、所定期間経過後(1秒後)に、貯留された球が下流側に排出されるまでの残期間を遊技者に報知するための第2残期間報知を実行するように構成している。これにより、貯留部10652aに貯留された球が下流側に排出される過程を遊技者に分かり易く報知することができる。さらに、上述した第2残期間報知の報知態様は、球が貯留部10652aに貯留されたタイミングに応じて可変設定されるように構成しており、いち早く球が貯留部10652aに貯留された場合に、遊技者に有利となる情報を示す報知態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the 16th embodiment, after the balls are stored in the storage unit 10652a, the remaining period until the stored balls are discharged to the downstream side after a lapse of a predetermined period (1 second later) is set by the player. It is configured to execute the second remaining period notification for notifying the user. As a result, it is possible to inform the player of the process in which the ball stored in the storage unit 10652a is discharged to the downstream side in an easy-to-understand manner. Further, the above-mentioned notification mode of the second remaining period notification is configured to be variably set according to the timing when the spheres are stored in the storage unit 10652a, and when the spheres are quickly stored in the storage unit 10652a. , The notification mode indicating information that is advantageous to the player is set. As a result, the player can be motivated to play the game in order to quickly store the ball in the storage unit 10652a.

また、本第16実施形態では、小当たり種別に応じて、小当たり用入賞装置10650の動作パターン(開閉扉10650bの動作シナリオ)が異なる小当たり遊技を実行可能に構成しており、例えば、上述した第13実施形態のように、前半期間の開放状態期間が終了した後、所定期間(例えば、1.9秒)の閉鎖状態期間を経て、後半期間の開放状態期間が設定される小当たり種別と、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い期間の閉鎖状態期間が設定される小当たり種別と、を有している。 Further, in the 16th embodiment, the small hit game in which the operation pattern of the small hit winning device 10650 (operation scenario of the opening / closing door 10650b) is different depending on the small hit type can be executed. The small hit type in which the open state period of the latter half period is set after the closed state period of a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set after the open state period of the first half period is completed as in the thirteenth embodiment. And a small hit type in which a closed state period shorter than a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set during the small hit game.

このように複数の動作パターンで小当たり遊技が実行される場合において、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)以上の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、その閉鎖状態期間が設定されるよりも前の開放状態期間(第1開放期間)と、閉鎖状態期間が設定された後の開放状態期間(第2開放期間)と、に分けて、遊技者の開放期間を報知するための案内表示を実行し、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)未満の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、閉鎖状態期間の前後に設定される開放状態期間(全開放期間)を報知するための案内表示を実行するように構成している。 In the case where the small hit game is executed in a plurality of operation patterns in this way, for the small hit game in which a closed state period of a predetermined period (for example, 1.9 seconds) or more is set during the small hit game. The player is divided into an open state period (first open period) before the closed state period is set and an open state period (second open period) after the closed state period is set. For small hit games in which a guidance display for notifying the opening period is executed and a closed state period of less than a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set during the small hit game, before and after the closed state period. It is configured to execute a guidance display for notifying the open state period (fully open period) set in.

このように構成することで、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合において、開放状態が終了する毎に案内表示が期間の終了を表示してしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまうことを抑制することができる。また、上述した全開放期間を報知するための案内表示を実行する場合には、小当たり遊技期間の全期間を示すタイムゲージを表示し、そのタイムゲージの更新状況に応じて、小当たり用入賞装置10650が開放状態である期間を遊技者に視認させることができるように構成している。これにより、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合であっても、今回の小当たり遊技期間中に、どの程度の開放期間が設定されるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, when a small hit game in which the open state is set multiple times at short intervals is executed, the guidance display displays the end of the period each time the open state ends, and the game It is possible to suppress the execution of a display that is difficult for a person to understand. In addition, when executing the guidance display for notifying the full opening period described above, a time gauge indicating the entire period of the small hit game period is displayed, and a prize for small hits is awarded according to the update status of the time gauge. It is configured so that the player can visually recognize the period during which the device 10650 is in the open state. As a result, even if a small hit game in which the open state is set a plurality of times at short intervals is executed, the player can determine how much open period is set during the current small hit game period. Can be notified in an easy-to-understand manner.

<第16実施形態における演出内容について>
次に、図349から図351を参照して、本第16実施形態のパチンコ機10で実行される特徴的な演出内容について説明をする。図349(a)は、通常状態中に小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図349(b)は、小当たり遊技における第1開放期間が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図350(a)は、小当たり遊技における第2開放期間が開始された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。また、図350(b)は、短い間隔で開放状態が設定される第2小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<Regarding the content of the production in the 16th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 349 to 351, the characteristic effect contents executed by the pachinko machine 10 of the 16th embodiment will be described. FIG. 349 (a) is a schematic view showing an example of display contents displayed when the small hit game is executed in the normal state, and FIG. 349 (b) is the first in the small hit game. FIG. 350A is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the opening period ends, and FIG. 350 (a) shows the display contents displayed when the second opening period in the small hit game is started. It is a schematic diagram which showed an example. Further, FIG. 350 (b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the second small hit game in which the open state is set at short intervals is executed.

図349(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに右打ち遊技を案内する矢印アイコン2810が表示され、その下の表示領域HR40にて、第1開放期間(小当たり遊技の前半期間に設定される球が入賞し易い状態が設定される期間)を示すタイムゲージ2811と、第1開放期間の残期間を示す残期間表示態様2811aと、が表示される。 As shown in FIG. 349 (a), when the small hit game is executed, an arrow icon 2810 for guiding the right-handed game is displayed in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, and below that, an arrow icon 2810 is displayed. In the display area HR40, the time gauge 2811 indicating the first opening period (the period during which the ball set in the first half of the small hit game is set so that the ball is easy to win) and the remaining period indicating the remaining period of the first opening period are shown. The period display mode 2811a and is displayed.

残期間表示態様2811aは、タイムゲージ2811上を右端から左端側へと減少表示するように構成しており、第1開放期間が設定された直後は、タイムゲージ2811の全てが残期間表示態様2811a(図349(a)では塗りつぶし)で表示され、第1開放期間が終了する際には、タイムゲージ2811の左端まで移動した残期間表示態様2811aが非表示となるように構成している。つまり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されている期間が、第1開放期間の残期間を示すための表示態様となり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されていない期間が、第1開放期間の経過期間を示すための表示態様となる。 The remaining period display mode 2811a is configured to display a decrease on the time gauge 2811 from the right end to the left end side, and immediately after the first opening period is set, all of the time gauge 2811 display the remaining period display mode 2811a. (Filled in FIG. 349 (a)) is displayed, and when the first opening period ends, the remaining period display mode 2811a that has moved to the left end of the time gauge 2811 is hidden. That is, the period shown in the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811 is a display mode for indicating the remaining period of the first opening period, and is not shown in the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811. The period is a display mode for indicating the elapsed period of the first opening period.

このように構成することにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が球を入賞可能な開放状態となる期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the period during which the small hit winning device 10650 is in the open state in which the ball can be won during the small hit game.

次に、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなかった場合は、図349(b)に示した通り、表示領域HR40には、第1開放期間が終了したことを示す表示態様が表示され、矢印アイコン2810が消去される。そして、小当たり遊技中の遊技方法が正常では無いことを遊技者に報知するための注意表示が表示領域HR41に表示される。 Next, when the ball is not won by the small hit winning device 10650 during the first opening period, as shown in FIG. 349 (b), the display area HR40 indicates that the first opening period has ended. The display mode shown is displayed, and the arrow icon 2810 is erased. Then, a caution display for notifying the player that the game method during the small hit game is not normal is displayed in the display area HR41.

なお、図349(b)の表示が実行される期間は、小当たり遊技中における閉鎖状態期間であり、後に、第2開放期間が設定される状態であることから、表示領域HR22には、小当たり遊技中であることを示す右打ちの案内表示が継続して実行され、副表示領域Dsには小当たり遊技を案内するための「右打ちしてアタッカーを狙え」のコメントが継続表示される。また、表示領域HR22に表示される案内表示の表示態様が強調表示されて実行される。 Since the period in which the display of FIG. 349 (b) is executed is the closed state period during the small hit game and the second open period is set later, the display area HR22 is small. The right-handed guidance display indicating that the hit game is in progress is continuously executed, and the comment "Right-handed and aim at the attacker" for guiding the small hit game is continuously displayed in the sub-display area Ds. .. In addition, the display mode of the guidance display displayed in the display area HR22 is highlighted and executed.

次に、小当たり遊技中に第2開放期間が設定されると、図350(a)に示した通り、小当たり遊技で、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが可能な開放状態が再度設定されたこと(第2開放期間が設定されたこと)を、示すための表示が実行される。この第2開放期間は、小当たり遊技中に設定される最後の開放状態であるため、主表示領域Dmに「ラストチャンス」のコメントが表示され、矢印アイコン2810が第1開放期間よりも強調された表示態様(図350(a)では、塗りつぶし)で表示される。そして、表示領域HR40には、第2開放期間を示すタイムゲージ2811と、その残期間表示態様2811aが表示される。 Next, when the second opening period is set during the small hit game, as shown in FIG. 350 (a), the open state in which the ball can be won by the small hit winning device 10650 in the small hit game. Is set again (the second open period has been set), a display is executed to indicate that. Since this second opening period is the last opening state set during the small hit game, the comment "Last chance" is displayed in the main display area Dm, and the arrow icon 2810 is emphasized more than the first opening period. It is displayed in a display mode (filled in FIG. 350 (a)). Then, in the display area HR40, a time gauge 2811 indicating the second opening period and the remaining period display mode 2811a are displayed.

このように、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、所定期間(例えば、1.9秒)の間隔を空けて複数回の開放状態が設定されるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技が実行される場合において、各開放状態(開放期間)に対応させて開放期間および、その開放期間の残期間を表示するように構成することで、遊技者に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞するタイミングを分かり易く報知することができる。 In this way, as the opening operation of the small hit winning device 10650 executed during the small hit game, a small number of open states are set at intervals of a predetermined period (for example, 1.9 seconds). When a small hit game in which the opening operation of the winning winning device 10650 is set is executed, the opening period and the remaining period of the opening period are displayed corresponding to each opening state (opening period). This makes it possible to inform the player of the timing at which the ball launched by the right-handed game wins the small hit winning device 10650 in an easy-to-understand manner.

さらに、現在設定されている開放期間が、今回の小当たり遊技における最後の開放期間であることを、遊技者に報知することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるように意欲的に遊技を行わせることができる。また、1回目の開放期間を報知する報知態様(図349(a)参照)よりも、2回目(最後)の開放期間を報知する報知態様(図350(a)参照)のほうが、強調した態様で報知されるため、遊技者に対して危機感を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。 Further, by notifying the player that the currently set opening period is the last opening period in the small hit game, the ball is won by the small hit winning device 10650 during the small hit game. You can enthusiastically play the game. Further, the notification mode for notifying the second (last) opening period (see FIG. 350 (a)) is more emphasized than the notification mode for notifying the first opening period (see FIG. 349 (a)). Because it is notified by, it is possible to give the player a sense of crisis and perform a right-handed game.

次に、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、複数回の開放状態が設定される間隔が所定期間(例えば、1.9秒)未満となるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、図350(b)に示した報知態様が表示される。図350(b)に示した通り、第2小当たり遊技が実行される場合には、開放期間を報知するための開放期間表示態様として、第2小当たり遊技中に設定される全ての開放期間を対象とした開放期間表示態様が表示領域HR40に表示される。 Next, as the opening operation of the small hit winning device 10650 executed during the small hit game, the small hit is set so that the interval in which the multiple open states are set is less than a predetermined period (for example, 1.9 seconds). When the small hit game (second small hit game) in which the opening operation of the winning device 10650 is set is executed, the notification mode shown in FIG. 350 (b) is displayed. As shown in FIG. 350 (b), when the second small hit game is executed, all the opening periods set during the second small hit game are displayed as the opening period display mode for notifying the opening period. The opening period display mode for the above is displayed in the display area HR40.

具体的には、小当たり遊技の全期間の長さに対応したタイムゲージ2811が表示され、残期間表示態様2811aが、小当たり遊技の進行に応じて右端から左端側へと減少表示される。そして、タイムゲージ2811の下方に開放状態が設定される開放期間を示す表示態様として、第1開放期間表示2812aと、第2開放期間表示2812bとが「チャンス」の文字と共に表示される。 Specifically, the time gauge 2811 corresponding to the length of the entire period of the small hit game is displayed, and the remaining period display mode 2811a is reduced and displayed from the right end to the left end side according to the progress of the small hit game. Then, as a display mode indicating the opening period in which the opening state is set below the time gauge 2811, the first opening period display 2812a and the second opening period display 2812b are displayed together with the characters "chance".

このように、第1開放期間と第2開放期間とが短い間隔で設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、上述した図349(a)から図350(a)に示した期間表示、即ち、各開放期間に対応させた期間表示を実行してしまうと、期間終了表示(図349(b)参照)と、期間開始表示(図350(a)参照)とが頻繁に切り替え表示されてしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題が発生する虞があるため、本実施形態では、図350(b)に示した通り、小当たり遊技の全期間を示す期間表示を実行し、その期間表示を用いて開放期間が設定される期間を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に対して、開放期間が設定される期間を分かり易く報知することが可能となる。 In this way, when the small hit game (second small hit game) in which the first opening period and the second opening period are set at short intervals is executed, FIGS. 349 (a) to 350 (a) described above are executed. When the period display shown in a), that is, the period display corresponding to each opening period is executed, the period end display (see FIG. 349 (b)) and the period start display (see FIG. 350 (a)) are executed. Is frequently switched and displayed, which may cause a problem that the player may execute a display that is difficult to understand and reduce the motivation to play. Therefore, in the present embodiment, FIG. 350 (b) is shown. As described above, the period display indicating the entire period of the small hit game is executed, and the period display is used to notify the player of the period for which the opening period is set. This makes it possible to inform the player of the period for which the opening period is set in an easy-to-understand manner.

次に、図351を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に実行される表示内容について説明をする。図351(a)は、小当たり遊技中において貯留部10652aに球が貯留されたことを示す表示内容の一例を示した模式図であって、図351(b)は、貯留部10652aに球が貯留された後であって、貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すための第2残期間表示の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 351, the display content executed when the ball winning the small hit winning device 10650 is stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652 will be described. FIG. 351 (a) is a schematic view showing an example of display contents showing that balls are stored in the storage unit 10652a during the small hit game, and FIG. 351 (b) shows that the balls are stored in the storage unit 10652a. It is a schematic diagram which showed an example of the 2nd remaining period display for showing the remaining period until the sphere stored in the storage part 10652a is discharged to the 2nd flow path 10651b after being stored.

図351(a)に示した通り、小当たり遊技の開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、その入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、球が貯留されたことを示す「スタンバイOK」の文字が表示され、副表示領域Dsに、「貯留完了」のコメントが表示される。そして、表示領域HR40では、タイムゲージ2811の残期間表示態様2811aの更新が停止し、その下方に、残期間表示態様2811aの領域の大きさ(長さ)に対応した領域を用いた予告表示態様2815として「チャンス」の文字が表示される。 As shown in FIG. 351 (a), when a ball is made to win a prize in the small hit winning device 10650 during the opening period of the small hit game, and the winning ball is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652, the third The characters "standby OK" indicating that the spheres have been stored are displayed in the main display area Dm of the symbol display device 81, and the comment "storage completed" is displayed in the sub display area Ds. Then, in the display area HR40, the update of the remaining period display mode 2811a of the time gauge 2811 is stopped, and the advance notice display mode using the area corresponding to the size (length) of the area of the remaining period display mode 2811a below the update is stopped. The word "chance" is displayed as 2815.

このように、本実施形態では、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されたと判別した時点における開放期間の残期間に応じて予告表示態様2815の表示態様(表示領域、及び、表示内容)を異ならせるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるタイミングによって、予告表示態様2815の表示態様を可変させることができるため、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650への球の入賞タイミングを可変させる楽しみを遊技者に提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the display mode (display area and display content) of the notice display mode 2815 according to the remaining period of the opening period at the time when it is determined that the sphere is stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652. Is configured to be different. With this configuration, the display mode of the notice display mode 2815 can be changed depending on the timing at which the ball is won by the small hit winning device 10650 during the small hit game. It is possible to provide the player with the enjoyment of changing the winning timing of the ball to the winning device 10650.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからなるべく早いタイミングで球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、貯留部10652aに球が貯留した時点における開放期間の残期間が長くなり、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるように構成し、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるほど、予告表示態様の表示内容として遊技者に有利となる情報が表示され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, if the balls are stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 at the earliest possible timing after the start of the small hit game, the remaining period of the opening period at the time when the balls are stored in the storage portion 10652a is longer. The length is increased and the display area of the notice display mode 2815 is configured to be large, and the larger the display area of the notice display mode 2815 is, the easier it is to display information that is advantageous to the player as the display content of the notice display mode. It is configured. As a result, the player can be enthusiastically played the game so that the ball is quickly won by the small hit winning device 10650 during the small hit game.

図351(a)の表示が実行されてから所定期間(1秒)が経過すると、小当たり遊技の開放期間の残期間表示が、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示す第2残期間表示へと切り替えて表示される。具体的には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域HR41に、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すタイムゲージ2821が表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2821aが更新表示される。そして、副表示領域Dsには、現在の小当たり遊技の状況が、貯留部10652aに貯留された球が排出されることを待機する「排出待機中」のコメントが表示される。 When a predetermined period (1 second) elapses after the display of FIG. 351 (a) is executed, the remaining period display of the opening period of the small hit game is displayed, and the ball stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10652 is the second stream. The display is switched to the second remaining period display indicating the remaining period until the vehicle is discharged to the road 10651b. Specifically, the remaining period until the sphere stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 is discharged to the second flow path 10651b in the display area HR41 of the main display area Dm of the third symbol display device 81. The time gauge 2821 shown is displayed, and the remaining period display mode 2821a is updated and displayed according to the passage of time. Then, in the sub-display area Ds, a comment of "waiting for discharge" is displayed, in which the current status of the small hit game is waiting for the balls stored in the storage unit 10652a to be discharged.

そして、タイムゲージ2821の表示領域の大きさに対応させた第2予告表示態様2825が表示される。この第2予告表示態様2825は、今回の小当たり遊技において実行される大当たり遊技の内容を示唆する予告内容が設定されるものであり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)に対応した予告内容が設定されるように構成しており、図351(b)に示した例によれば、第2予告表示態様2825として「大チャンス」の文字が表示される。上述した通り、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)は、小当たり遊技中に球をいち早く回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、球が貯留部10652aに貯留されてから排出されるまでの期間(待機期間)が長くなり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)も長くなるように構成している。よって、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, the second notice display mode 2825 corresponding to the size of the display area of the time gauge 2821 is displayed. In this second notice display mode 2825, the notice content suggesting the content of the big hit game executed in this small hit game is set, and corresponds to the size (length) of the display area of the time gauge 2821. According to the example shown in FIG. 351 (b), the characters "great chance" are displayed as the second notice display mode 2825. As described above, the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is such that the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 as soon as possible during the small hit game, after the ball is stored in the storage section 10652a. The period (waiting period) until discharge is long, and the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is also long. Therefore, it is possible to enthusiastically play the game so that the player can quickly win the ball in the small hit winning device 10650 during the small hit game.

<第16実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図352から図354を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図352を参照して、本第16実施形態における演出更新処理17(S20091)について説明する。図352は、演出更新処理17(S20091)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理17(S20091)は、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理15(図302のS4191参照)に対して、案内期間表示の更新コマンドを設定する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 16th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 352 to 354, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the 16th embodiment will be described. First, the effect update process 17 (S20091) in the 16th embodiment will be described with reference to FIG. 352. FIG. 352 is a flowchart showing the contents of the effect update process 17 (S20019). The effect update process 17 (S20091) is a process executed in place of the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) in the thirteenth embodiment described above, and is a process that is executed with respect to the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302). The difference is that a process for setting the update command for the guidance period display is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

演出更新処理17(S20091)では、まず、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)のS45001〜S45004と同一の処理を実行し、次に、案内表示期間の更新コマンドを設定する(S45101)。そして、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)S45005の処理を実行し、本処理を終了する。 In the effect update process 17 (S20091), first, the same process as in S4551 to S45004 of the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) in the above-described thirteenth embodiment is executed, and then the guidance display period update command is executed. Is set (S45101). Then, the process of the effect update process 15 (see S4191 of FIG. 302) S45005 in the thirteenth embodiment described above is executed, and this process is terminated.

次に、図353を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(S43171)について説明する。図353は、当たり関連処理17(S43171)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理17(S43171)は、上述した第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に代えて実行する処理であり、当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、案内期間表示コマンドを設定する処理と状況コマンド処理(S44152)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the hit-related process 17 (S43171) in the 16th embodiment will be described with reference to FIG. 353. FIG. 353 is a flowchart showing the contents of the hit-related process 17 (S43171). The hit-related process 17 (S43171) is a process to be executed in place of the hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the thirteenth embodiment described above, and is a process to be executed with respect to the hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303). , The difference is that the process of setting the guidance period display command and the status command process (S44152) are added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理17(S43171)では、まず、上述した第13実施形態におけるS4404〜S4408と同一の処理を実行し、次に、小当たり用オープニングコマンドを受信したか判別する(S44001)。小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S44001:Yes)経過期間カウンタ223maの値を1にセットし、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定する(S44052)。次に、当選した小当たり種別に対応する案内期間表示コマンドを設定し(S44151)、本処理を終了する。 In the hit-related process 17 (S43171), first, the same process as in S4404 to S4408 in the thirteenth embodiment described above is executed, and then it is determined whether or not the small hit opening command has been received (S44001). When it is determined that the small hit opening command has been received (S4401: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is set to 1, and the display opening command for indicating the start of the small hit game is set (S44052). Next, the guidance period display command corresponding to the winning small hit type is set (S44151), and this process is terminated.

一方、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S44001:No)、小当たり用遊技状況コマンドを受信したか判別する(S44053)。小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合には(S44053:Yes)、状況コマンド処理を実行し(S44152)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S44401, when it is determined that the small hit opening command has not been received (S4401: No), it is determined whether or not the small hit game status command has been received (S44053). When it is determined that the small hit game status command has been received (S44053: Yes), the status command process is executed (S44152), and this process is terminated.

次に、図354を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(図353S43171参照)の一処理である状況コマンド処理(S44152)について説明する。図354は、状況コマンド処理(S44152)の内容を示したフローチャートである。 Next, the situation command process (S44152), which is one process of the hit-related process 17 (see FIG. 353S43171) in the 16th embodiment, will be described with reference to FIG. 354. FIG. 354 is a flowchart showing the contents of the status command processing (S44152).

状況コマンド処理(44152)では、まず、貯留を示すコマンドを受信したか判別する(S20101)。貯留を示すコマンドを受信したと判別した場合には(S20101:Yes)、貯留完了を示す表示用コマンドを設定し(S20102)、案内期間表示の残期間を算出する(S20103)。次に、S20103の処理において算出した残期間と小当たり種別とに基づいた予告表示態様を設定する(S20104)。そして、S20104の処理において設定した予告表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S20105)、経過期間カウンタ223maの値の読み出しを実行する(S20106)。 In the status command processing (44152), first, it is determined whether or not a command indicating storage has been received (S20101). When it is determined that the command indicating the storage has been received (S20101: Yes), the display command indicating the completion of storage is set (S20102), and the remaining period of the guidance period display is calculated (S20103). Next, the notice display mode based on the remaining period calculated in the process of S20103 and the small hit type is set (S20104). Then, a display command indicating the notice display mode set in the process of S20104 is set (S20105), and the value of the elapsed period counter 223ma is read out (S20106).

次に、S20106の処理において読み出した経過期間カウンタ223maの値に基づいて、球排出期間までの残期間を算出する(S20107)。そして、算出した残期間に対応する第2案内期間表示態様を設定し(S20108)、S20108の処理において設定した第2案内期間表示態様を1秒後に示す表示用コマンドを設定し(S20109)、その他受信したコマンドに応じ表示用コマンドを設定し(S20110)、本処理を終了する。一方、S20101の処理において、貯留を示すコマンドを受信していないと判別した場合には(S20101:No)、S20102〜S20109の処理をスキップし、上述したS20110の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Next, the remaining period until the ball discharge period is calculated based on the value of the elapsed period counter 223ma read in the process of S20106 (S20107). Then, the second guidance period display mode corresponding to the calculated remaining period is set (S20108), the display command indicating the second guidance period display mode set in the process of S20108 after 1 second is set (S20109), and the like. A display command is set according to the received command (S20110), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S20101, when it is determined that the command indicating storage has not been received (S20101: No), the processes of S20102 to S20109 are skipped, the above-mentioned process of S20101 is executed, and the main process is performed as it is. finish.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、判別手段(特別図柄抽選)の判別結果(抽選結果)が特定の判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)を、球が入賞し難い閉状態(開閉扉10650bが閉鎖している状態)と、入賞し易い開状態(開閉扉10650bが開放している状態)とに所定の可変パターンで可変制御させる特典遊技(小当たり遊技)が実行される場合において、球を可変入球手段へと入球させるための遊技方法(右打ち遊技)を案内するための案内表示(右打ち報知)に加え、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、小当たり遊技中において、右打ち遊技を行うタイミングを遊技者に把握させることが可能となるため、小当たり遊技中に効率の良い右打ち遊技を実行させることができる。 As described above, in the 16th embodiment, the variable ball entry means (small hit winning) is based on the discrimination result (lottery result) of the discrimination means (special symbol lottery) being a specific discrimination result (small hit winning). The small hit winning device 10650) is variable to a closed state in which the ball is difficult to win (a state in which the opening / closing door 10650b is closed) and an open state in which a winning is easy (a state in which the opening / closing door 10650b is open). Guidance display (right-handed notification) for guiding the game method (right-handed game) for entering the ball into the variable ball-entry means when the privilege game (small hit game) to be variably controlled by the pattern is executed. ), The period during which the variable ball entry means is in the open state (opening period) can be notified to the player. As a result, it is possible for the player to grasp the timing of performing the right-handed game during the small-hit game, so that the efficient right-handed game can be executed during the small-hit game.

なお、上述した可変入球手段が開状態となる開放期間とは、実際に、可変入球手段が開状態となる期間に対応させて設定しても良いし、短期間(例えば、0.2秒)の閉状態を挟んで、可変入球手段の開状態が複数回設定される場合において、連続して設定される複数回の開状態に対応させて1つの開放期間を設定しても良い。つまり、小当たり遊技中において、遊技者が右打ち遊技によって発射した球が、小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状態と、入賞し易い状態と、を判別し、入賞し易い状態に対応する期間を開放期間として設定するように構成すれば良い。 The open period in which the variable ball entry means is in the open state may be set corresponding to the period in which the variable ball entry means is actually in the open state, or may be set for a short period (for example, 0.2). When the open state of the variable ball entry means is set a plurality of times with the closed state of (seconds) in between, one open period may be set corresponding to the multiple open states set continuously. .. That is, during the small hit game, the ball launched by the player in the right-handed game distinguishes between a state in which it is difficult to win the small hit winning device 10650 and a state in which it is easy to win, and corresponds to the state in which the prize is easy to win. The period may be configured to be set as an open period.

また、実際に可変入球手段が開状態となる期間に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでの時間を考慮した開放期間を設定するように構成しても良く、例えば、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が、1秒である場合には、可変入球手段が開状態となる期間よりも1秒早いタイミングを開放期間と設定するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、開状態中の小当たり用入賞装置10650へと到達させ易くすることができる。 In addition, the opening period is set in consideration of the time until the ball launched by the right-handed game reaches the small hit winning device 10650 with respect to the period during which the variable ball entering means is actually opened. For example, when the time required for the ball launched by the right-handed game to reach the small hit winning device 10650 is 1 second, it is longer than the period during which the variable ball entering means is opened. It is advisable to set the timing one second earlier as the open period. As a result, when the right-handed game is executed based on the open period display displayed on the third symbol display device 81, the ball fired by the right-handed game is transferred to the small hit winning device 10650 in the open state. It can be made easier to reach.

本実施形態では、可変入球手段が開状態となる全ての期間を対象として、開放期間を設定し、設定された開放期間、及び、開放期間の残期間を遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、開放期間として球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが困難な短時間(例えば、0.3秒)が設定される開放期間については、遊技者に報知しないように構成しても良い。これにより、球が小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状況(短時間の開状態設定)となる開放期間に対して右打ち遊技を行わせることを抑制することができる。よって、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、小当たり用入賞装置10650に入賞させ易くすることができる。 In the present embodiment, the opening period is set for all the periods during which the variable ball entry means is in the open state, and the set opening period and the remaining period of the opening period are notified to the player. However, the game is not limited to this, for example, for an opening period in which a short time (for example, 0.3 seconds) in which it is difficult to make the ball win the small hit winning device 10650 as an opening period is set. It may be configured so as not to notify the person. As a result, it is possible to prevent the ball from performing the right-handed game during the opening period in which it is difficult for the ball to win the small hit winning device 10650 (setting of the open state for a short time). Therefore, when the right-handed game is executed based on the open period display displayed on the third symbol display device 81, the ball fired by the right-handed game can be easily won by the small hit winning device 10650. can.

また、本実施形態では、可変入球手段が開状態となった場合に、開放期間表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、可変入球手段が開状態となるよりも前に、後に実行される開状態に対応させた開放期間表示を実行するように構成しても良い。これにより、実際の可変入球手段が開状態となるよりも前に、開放期間表示を実行することができるため、遊技者に余裕を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, the opening period display is executed when the variable ball entry means is in the open state, but the present invention is not limited to this, and the variable ball entry means is in the open state. It may be configured to execute the open period display corresponding to the open state executed before or after. As a result, the open period display can be executed before the actual variable ball entry means is opened, so that the player can play the right-handed game with a margin.

さらに、本第16実施形態では、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知する場合において、開放期間が設定される残期間も合わせて遊技者に報知するように構成している。これにより、報知される開放期間の残期間に合わせて、右打ち遊技の実行の可否を判別しながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に技量に合わせた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the 16th embodiment, when notifying the player of the period (opening period) in which the variable ball entering means is in the open state, the player is also notified of the remaining period in which the opening period is set. It is configured. As a result, the player can be made to play the game while determining whether or not the right-handed game can be executed according to the remaining period of the notified open period. Therefore, it is possible to make the player play a game according to the skill, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本第16実施形態では、1回の小当たり遊技中に、可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技を少なくとも実行可能に構成している。そして、小当たり遊技が実行されてから最初に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第1開放期間)と、次に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第2開放期間)と、のそれぞれに対応させて開放期間表示を実行するように構成している。 Further, in the 16th embodiment, during one small hit game, the small hit game in which the period in which the variable ball entry means is likely to be in the open state comes twice is configured to be feasible at least. Then, a period in which the first variable entry means that arrives after the small hit game is executed is likely to be in the open state (first open period) and a period in which the next variable entry means is likely to be in the open state (second open period). Period) and, respectively, are configured to execute the open period display.

このように構成することで、1回の小当たり遊技中に、球を可変入球手段に入球させ易い期間と、入球させ難い期間とが繰り返し設定される場合において、球を可変入球手段に入球させ易い期間のみを確実に報知することができ、小当たり用入賞装置10650に入賞させるための右打ち遊技を効率良く実行させることができる。なお、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技の動作パターンを用いているが、可変入球手段が開状態となり易い期間が3回以上到来するような小当たり遊技の動作パターンを設定しても良い。 With this configuration, the ball can be variablely entered during one small hit game when a period during which the ball is easily entered into the variable entry means and a period during which it is difficult to enter the ball are repeatedly set. It is possible to reliably notify only the period during which it is easy for the means to enter the ball, and it is possible to efficiently execute the right-handed game for making the small hit winning device 10650 win a prize. In the present embodiment, the operation pattern of the small hit game is used in which the variable ball entry means tends to be in the open state twice during one small hit game, but the variable ball entry means is in the open state. The operation pattern of the small hit game may be set so that the easy period comes three times or more.

さらに、本実施形態では、複数回の開放期間の間に設定される可変入球手段に球を入球させ難い閉状態の期間の長さに応じて、開放期間表示の表示態様を異ならせる様に構成しており、閉状態の期間が所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い場合は、その閉状態の前に設定される開放期間と、後に設定される開放期間とを含めた期間を開放期間として設定し、開放期間表示を実行するように構成している。このように構成することで、開放期間表示の終了と、開始とが煩雑になり遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the display mode of the opening period display is changed according to the length of the closed state in which it is difficult for the ball to enter the variable ball entering means set during the plurality of opening periods. When the closed period is shorter than the predetermined period (for example, 1.9 seconds), the open period set before the closed state and the open period set after the closed state are included. The period is set as the open period, and the open period display is executed. With such a configuration, it is possible to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand because the end and start of the open period display become complicated.

本第16実施形態では、小当たり遊技中に可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球を所定期間(最大3秒)貯留可能な貯留手段(回転体10652)を有しており、貯留手段が貯留可能な状態(回転体10652が作動し上向きの状態)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留可能に構成している。そして、球が貯留手段に貯留されると、貯留期間が経過し、貯留状態が解除されるまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 In the 16th embodiment, there is a storage means (rotating body 10652) capable of storing balls that have won a prize in the variable ball winning means (small hit winning device 10650) during a small hit game for a predetermined period (up to 3 seconds). The ball that has won the small hit winning device 10650 can be stored in a state where the storage means can be stored (a state in which the rotating body 10652 operates and faces upward). Then, when the ball is stored in the storage means, the storage period elapses, and the remaining period until the storage state is released can be notified to the player.

このように構成することで、小当たり遊技中の遊技の進行状況を遊技者に容易に把握させることが可能となる。よって、小当たり遊技の貯留期間が設定されている場合に、遊技が進行しなくても安心しながら小当たり遊技を実行することができる。 With this configuration, it is possible for the player to easily grasp the progress of the game during the small hit game. Therefore, when the storage period of the small hit game is set, the small hit game can be executed with peace of mind even if the game does not progress.

<第15実施形態の構造変形例>
次に、図355から図357を参照して、第15実施形態の構造変形例について説明をする。図314から図317を参照して上述した通り、第15実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において、第1特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短B状態)と、第2特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短A状態)と、を設定するために、振分入賞装置20070(第1作動口20073a、第2作動口20073b)、及び、作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)を設けていた。
<Example of structural modification of the 15th embodiment>
Next, an example of structural modification of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 355 to 357. As described above with reference to FIGS. 314 to 317, in the fifteenth embodiment, the lottery of the first special symbol is likely to be executed in the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) ( In order to set the time saving B state) and the state in which the lottery of the second special symbol is easily executed (time saving A state), the distribution winning device 20070 (first operating port 200373a, second operating port 20073b), and , The operating accessory (first operating accessory 20064b1, second operating accessory 2006ra1) was provided.

図316を参照して上述した通り、第15実施形態のパチンコ機10で用いられる振分入賞装置20070の構成では、切換弁20072が何れの状態(第1切換状態、第2切換状態)に位置している場合であっても、何れかの作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入球し得る状態となるため、通常状態が設定されている場合において、右打ち遊技を行い、振分入賞装置20070へと球を流入させる遊技が行われる虞があった。 As described above with reference to FIG. 316, in the configuration of the distribution winning device 20070 used in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, the switching valve 20072 is positioned in any state (first switching state, second switching state). Even if it is, the ball can enter any of the operating ports (first operating port 200373a, second operating port 20037b), so that when the normal state is set, the right There is a risk that a hitting game will be performed and a ball will flow into the distribution winning device 20070.

上述した第15実施形態のパチンコ機10では、通常状態中、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている間に右打ち遊技を行ったとしても、球が振分入賞装置20070へと流入し難くなるようにゲート式電動役物20640a(図316参照)を構成し、さらに、万が一、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入したとしても、通常時に左打ち遊技が行われる場合よりも遊技者に有利な特典(例えば、通常状態中の左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選の実行)が付与されることが無いように構成しているため、上述した切換弁20072を用いたとしても通常状態中に左打ち遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above, even if the right-handed game is performed in the normal state, that is, while the low probability state of the normal symbol is set, the ball flows into the distribution winning device 20070. A gate-type electric accessory 20640a (see FIG. 316) is configured so as to make it difficult to play, and even if a ball flows into the distribution winning device 20070 during a normal state, a left-handed game is performed at normal times. Benefits that are more favorable to the player than in the case (for example, execution of the second special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed by the left-handed game in the normal state) may be granted. Since it is configured so that there is no such thing, even if the above-mentioned switching valve 20072 is used, the left-handed game can be performed in the normal state.

しかしながら、上述した第15実施形態では、通常状態中に右打ち遊技が行われたとしても、振分入賞装置20070へと球を流入させないようにしたり、振分入賞装置20070に球が流入した場合に遊技者に有利な特典が付与されないようにするために、特殊な構造を用いる必要があり、遊技盤13という限られたスペースの中において演出効果を高めるためのその他の構造物や、遊技性を高めるためのその他の構造物を配設する自由度が低下してしまうという問題があった。 However, in the fifteenth embodiment described above, even if the right-handed game is performed in the normal state, the ball is prevented from flowing into the distribution winning device 20070, or the ball flows into the distribution winning device 20070. It is necessary to use a special structure in order to prevent the player from being given a privilege that is advantageous to the player, and other structures for enhancing the effect in the limited space of the game board 13 and the playability. There is a problem that the degree of freedom in arranging other structures for increasing the number of structures is reduced.

また、図316に示した通り、上述した第15実施形態で用いた切換弁20072の構成では、切換弁20072がスライド変位する場合、具体的には、第1流路20075aを塞ぐ第2切換状態から、第2流路20075bを塞ぐ第1切換状態へと切換弁20072がスライド変位する場合において、隔壁20070aと、切換弁20072のうち隔壁20070aと対向する対向面との間に形成されたスペース(球流路)が隔壁20070aと切換弁20072の対向面との平行状態を維持したまま狭くなるため、振分入賞装置20070内を流下する球の流下状況と、切換弁20072のスライド変位状況によっては、上述したスペースにて球が詰まる虞があった。 Further, as shown in FIG. 316, in the configuration of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment described above, when the switching valve 20072 slides and displaces, specifically, the second switching state that closes the first flow path 20057a. When the switching valve 20072 slides into the first switching state that closes the second flow path 20057b, the space formed between the partition wall 20070a and the facing surface of the switching valve 20072 facing the partition wall 20070a ( The ball flow path) becomes narrow while maintaining the parallel state between the partition wall 20070a and the facing surface of the switching valve 20072. , There was a risk that the ball would be clogged in the space described above.

これに対して、本構造変形例では、上述した切換弁20072に代えて、上述した通常状態中において球が振分入賞装置20070へと流入することを防止(抑制)するための部材(遮蔽部材20173(図356参照))と、切換弁20072とは異なる構造で形成された切換弁20172(図356参照)と、を設け、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて遮蔽部材と、切換弁20172上述した第15実施形態のパチンコ機10にて発生し得る問題を解決するように構成している。なお、それ以外の構成は上述した第15実施形態と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in this structural modification, instead of the switching valve 20072 described above, a member (shielding member) for preventing (suppressing) the ball from flowing into the distribution winning device 20070 in the above-mentioned normal state. A hit game (per normal figure) executed based on a winning of a normal symbol by providing a switching valve 20172 (see FIG. 356) formed with a structure different from that of the switching valve 20072 (see FIG. 356). In the game), the shielding member and the switching valve 20172 are configured to solve the problem that may occur in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above. Since the other configurations are the same as those of the 15th embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

次に、図356を参照して、本構造変形例の具体的な内容について説明をする。図356は、本構造変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13のうち、振分入賞装置20070の近傍を拡大した模式図である。 Next, the specific contents of this structural modification will be described with reference to FIG. 356. FIG. 356 is an enlarged schematic view of the vicinity of the distribution winning device 20070 in the game board 13 of the pachinko machine 10 in this structural modification.

図356に示した通り、本構造変形例では、上述した第15実施形態に対して、遮蔽部材20173を追加した点と、切換弁20072に代えて切換弁20172を設けた点とで相違し、それ以外は同一である。遮蔽部材20173は、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路内に突出した状態(規制状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないように構成している。また、遮蔽部材20173によって流下が阻害された球が釘K3と隔壁20070aとの間の領域を流下し得る位置に設けられている。 As shown in FIG. 356, in the present structural modification, the difference is that the shielding member 20173 is added to the above-described 15th embodiment and the switching valve 20172 is provided instead of the switching valve 20072. Everything else is the same. The shielding member 20173 is in a state of projecting (regulated state) in the inflow path formed toward the distribution winning device 20070 in a normal state, that is, in a state in which the movement control by the game per normal drawing is not executed, and is a sphere. Is configured so that it cannot flow into the distribution winning device 20070. Further, a ball whose flow is obstructed by the shielding member 20173 is provided at a position where it can flow down in the region between the nail K3 and the partition wall 20070a.

そして、普図当たり遊技が開始されると、所定の動作パターンに基づいて、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路から退避した状態(退避状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入可能な状態となるように可変可能に構成されている。また、詳細な説明は図357を参照して後述するが、この遮蔽部材20173は、通常状態中に実行される普図当たり遊技にてゲート式電動役物20640aが誘導状態(球がゲート式電動役物20640aの上面を転動可能な状態)となる期間(普図当たり遊技の開始から0.1秒間)は規制状態を位置するように動作制御される。 Then, when the game per game is started, the ball is in a state of being evacuated from the inflow path formed toward the distribution winning device 20070 (evacuation state) based on a predetermined operation pattern, and the ball is in the distribution winning device 20070. It is variably configured so that it can flow into the room. Further, a detailed description will be described later with reference to FIG. 357, but in this shielding member 20173, the gate-type electric accessory 20640a is guided (the ball is a gate-type electric motor) in a game per game executed in a normal state. The operation is controlled so as to be in the regulated state during the period (0.1 seconds from the start of the game per normal figure) during which the upper surface of the accessory 20640a can be rolled).

このように構成することにより、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。さらに、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、誘導状態に位置するゲート式電動役物20640aに衝突し、その跳ね返りによって振分入賞装置20070に向けて移動する球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably prevent the ball from flowing into the distribution winning device 20070 in the normal state, that is, in the state where the motion control by the game per normal figure is not executed. Further, even if the normal game is executed during the normal state, the ball that collides with the gate-type electric accessory 20640a located in the guided state and moves toward the distribution winning device 20070 by the bounce is the distribution winning. It is possible to reliably prevent the inflow into the device 20070.

次に、切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動可能に構成される可変部材であって、普図当たり遊技の開始に基づいて、球が第1流路20075aを流下可能な第1状態(図356にて実線で示した状態)と、第2流路20075bを流下可能な第2状態(図356にて破線で示した状態)と、に切り換わるように動作制御されるものである。 Next, the switching valve 20172 is a variable member that is rotatably configured around the apex of the partition wall that separates the first flow path 20057a and the second flow path 200575b as a central axis, and starts the game per diagram. Based on the above, a first state in which the sphere can flow down the first flow path 20075a (the state shown by the solid line in FIG. 356) and a second state in which the sphere can flow down the second flow path 200575b (shown by a broken line in FIG. 356). The operation is controlled so as to switch between (shown state) and.

この切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動するように構成しているため、第1状態と第2状態とに切り換え動作される場合において、隔壁20072aと切換弁20172との間のスペース(流下領域)が平行状態を維持すること無く狭くなる。よって、上述した第15実施形態にて用いられた切換弁20072のスライド変位動作に対して、振分入賞装置20070内で球詰まりが発生し難くすることができる。 Since this switching valve 20172 is configured to rotate about the apex of the partition wall separating the first flow path 20057a and the second flow path 20057b as a central axis, it switches between the first state and the second state. When operated, the space (flow area) between the partition wall 20027a and the switching valve 20172 is narrowed without maintaining the parallel state. Therefore, it is possible to prevent ball clogging in the distribution winning device 20070 with respect to the slide displacement operation of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment described above.

次に、図357を参照して、本構造変形例における時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容について説明をする。図357は、時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。なお、本構造変形例は、上述した第15実施形態に対して、切換弁20072に代えて切換弁200172を動作させる点と、遮蔽板20173に対する動作制御を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 357, the operation contents of various devices executed in the game per normal figure in the time-saving state in this structural modification will be described. FIG. 357 is a timing chart schematically showing the operation contents of various devices executed in the game per game in the time saving state. It should be noted that this structural modification differs from the above-mentioned 15th embodiment in that the switching valve 200172 is operated instead of the switching valve 20072 and that the operation control for the shielding plate 20173 is added. Other than that, they are the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

切換弁20172は、第15実施形態の切換弁20072と同一の内容で動作制御されるものであって、普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aに球が流下可能な第1状態を維持し、その後、第2流路20075bに球が流下可能な第2状態へと切り換えられ、その第2状態を3秒間継続した後に、第1状態へと切り換えられる動作制御が実行される。 The operation of the switching valve 20172 is controlled in the same manner as that of the switching valve 20077 of the fifteenth embodiment, and a ball flows down into the first flow path 20075a for 1.5 seconds after the game is started. Operation control that maintains the possible first state, then switches to the second state in which the sphere can flow down into the second flow path 20057b, continues the second state for 3 seconds, and then switches to the first state. Is executed.

遮蔽板20173は、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間閉鎖状態(規制状態)を維持し、その後、開放状態(退避状態)へと可変し、その開放状態(退避状態)を1.5秒間維持した後に、閉鎖状態(規制状態)へと可変する動作制御が実行される。 The shielding plate 20173 maintains a closed state (regulated state) for 0.1 seconds after the game is started, and then changes to an open state (evacuated state), and the open state (evacuated state) is set to 1. After maintaining for 5. seconds, motion control that changes to the closed state (regulated state) is executed.

図示は省略するが、本構造変形例では、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間の開放状態が設定される開放パターンでゲート式電動役物20640aが動作制御されるように構成している。よって、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、ゲート式電動役物20640aが誘導状態となる0.1秒間の間に球が振分入賞装置20070へと流入し得る状況が発生した場合であっても、遮蔽板20173が閉鎖状態(規制状態)を維持しているため、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 Although not shown, in this structural modification, when the game per game is executed during the normal state, the open state is set for 0.1 seconds after the game per game is started. The gate type electric accessory 20640a is configured to be operated and controlled. Therefore, in the case where the game is executed in the normal state and the ball can flow into the distribution winning device 20070 within 0.1 seconds when the gate type electric accessory 20640a is in the guided state. Even if there is, since the shielding plate 20173 is maintained in the closed state (regulated state), it is possible to reliably prevent the ball from flowing into the distribution winning device 20070.

なお、本構造変形例では、遮蔽板20173の動作パターンとして、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間、即ち、通常状態中の普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となっている間、規制状態を維持する動作パターンを用いているが、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって誘導状態となるゲート式電動役物20640aと衝突した球が振分入賞装置20070へと流入し得る期間が経過するまで(例えば、普図当たり遊技が開始されてから0.3秒が経過するまで)、規制状態を維持するように構成しても良い。これにより、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入する事態をより確実に防止することができる。 In this structural modification, as the operation pattern of the shielding plate 20173, the gate type electric accessory 20640a is guided in the normal state for 0.1 seconds after the start of the game per game, that is, in the game per game in the normal state. While the operation pattern is used to maintain the regulated state, the ball that collides with the gate-type electric accessory 20640a, which is in the guided state by the game per game executed in the normal state, is the distribution winning device. It may be configured to maintain the regulated state until the period during which it can flow into 20070 elapses (for example, 0.3 seconds have elapsed from the start of the game per game). As a result, it is possible to more reliably prevent the ball from flowing into the distribution winning device 20070 during the normal state.

この場合、普図当たり遊技が開始されてから遮蔽板20173が開放状態(退避状態)となるまでの期間を必要以上に長く設定してしまうと、時短状態中に実行される普図当たり遊技における振分入賞装置20070への球の流入が阻害されてしまうため、遮蔽板20173が規制状態を維持する期間を、ゲート式電動役物20640aの上面を転動した球が振分入賞装置20070へと流入するのに要する期間(図315のtz1に相当)よりも短くなるように設定すると良い。このように構成することで、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入することを防止しながら、時短状態中に球を振分入賞装置20070へと効率良く流入させることができる。 In this case, if the period from the start of the game per game to the time when the shielding plate 20173 is in the open state (evacuated state) is set longer than necessary, the game per game executed during the time saving state is performed. Since the inflow of balls into the distribution winning device 20070 is hindered, the balls rolling on the upper surface of the gate-type electric accessory 20640a move to the distribution winning device 20070 during the period during which the shielding plate 20173 is maintained in the regulated state. It is preferable to set it to be shorter than the period required for inflow (corresponding to tz1 in FIG. 315). With this configuration, the ball can be efficiently flowed into the distribution winning device 20070 during the time saving state while preventing the ball from flowing into the distribution winning device 20070 during the normal state.

なお、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、振分入賞装置20070へと流入した球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を切り換えるための切換弁20072、200172を常時一定の動作パターンで動作させる例について示したが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態(時短種別)に応じて異なる動作パターンで切換弁20072,200172を作動させる動作パターンを設定可能に構成しても良い。このように構成することで、時短種別に応じて普図当たり遊技の動作パターン(ゲート式電動役物20640aの開放パターン)を異ならせること無く、時短種別に応じて球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を容易に切り換えることが可能となる。また、ゲート式電動役物20640aの開放パターンによって、現在設定されている時短種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In the 15th embodiment described above and the modified example of the present structure, the operating ports (first operating port 200373a, second operating port 200373b) through which the ball flowing into the distribution winning device 20070 can enter are switched. An example in which the switching valve 200772 and 200172 are always operated in a constant operation pattern has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, the switching valves 20072, 2000172 have different operation patterns according to the set gaming state (time saving type). The operation pattern for operating the above may be configured to be settable. With this configuration, the operation port that allows the ball to enter according to the time saving type without changing the operation pattern of the game per normal figure (opening pattern of the gate type electric accessory 20640a) according to the time saving type. (1st operating port 200337a, 2nd operating port 20037b) can be easily switched. Further, the opening pattern of the gate type electric accessory 20640a can prevent the player from grasping the currently set time saving type.

さらに、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、異なる時短種別が設定されている場合であっても、普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる期間の合計が1.5秒となるように各開放パターンを設定しているが、時短種別に応じてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる合計期間の長さを異ならせても良いし、誘導状態へと可変される回数を異ならせても良い。 Further, in the fifteenth embodiment and the present structural modification described above, even when different time saving types are set, the total period during which the gate-type electric accessory 20640a is in the guided state in the game per game is the total. Each opening pattern is set to 1.5 seconds, but the length of the total period during which the gate-type electric accessory 20640a is in the induction state may be different depending on the time saving type, or the induction state may be established. The number of times that can be changed may be different.

<第16実施形態の演出変形例について>
次に、図358を参照して、上述した第16実施形態の演出変形例について説明をする。上述した第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に実行される案内報知として、小当たり遊技中に遊技者が球を発射させるべき遊技領域を遊技者に案内するための右打ち報知に加え、小当たり遊技が実行されることにより球が入球し難い閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変制御される可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)が開放状態となる期間(残期間)を遊技者に示唆する開放期間報知を実行するように構成していた。
<About the production modification example of the 16th embodiment>
Next, with reference to FIG. 358, an example of the effect modification of the 16th embodiment described above will be described. In the 16th embodiment described above, as the guidance notification executed when the small hit game is executed, the right-handed notification for guiding the player to the game area in which the player should launch the ball during the small hit game is performed. In addition, the variable ball entry means (small hit winning device 10650) that is variably controlled from the closed state in which the ball is difficult to enter to the open state in which the ball is easy to enter by executing the small hit game is in the open state. It was configured to execute the open period notification that suggests the period (remaining period) to the player.

さらに、1回の小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンで小当たり遊技が実行される場合には、その複数回の開放状態が設定される間隔(インターバル期間)に基づいて、開放期間報知の対象を異ならせるように構成しいていた。具体的には、上述したインターバル期間の長さが1.9秒よりも長い場合は、インターバル期間の前に設定される第1開放状態の期間(第1開放期間)と、インターバル期間経過後に設定される第2開放状態の期間(第2開放期間)と、で別々の開放期間報知を実行するように構成し、インターバル期間の長さが1.9秒以下である場合は、上述した第1開放状態の期間と、第2開放状態の期間と、を1の開放期間として開放期間報知を実行するように構成していた。 Further, when the small hit game is executed in the opening pattern in which the small hit winning device 10650 is opened a plurality of times during one small hit game, the interval (interval) in which the multiple open states are set. Based on the period), it was configured so that the target of the open period notification was different. Specifically, when the length of the interval period described above is longer than 1.9 seconds, the period of the first open state (first open period) set before the interval period and the period after the interval period elapses are set. When the period of the second open state (second open period) and the period of the second open state to be performed are configured to execute separate open period notifications and the length of the interval period is 1.9 seconds or less, the first described above is performed. The period of the open state and the period of the second open state are set as one open period, and the open period notification is executed.

上述した第16実施形態では、小当たり遊技中に遊技者が右打ち遊技を行わなかった場合における救済措置として第2開放期間を設定しているため、第1開放期間に対応する開放期間報知が実行されている場合(図349(a)参照)には、次いで、第2開放期間が設定されることを遊技者に事前に報知するものではなかった。 In the 16th embodiment described above, since the second opening period is set as a remedy when the player does not play the right-handed game during the small hit game, the opening period notification corresponding to the first opening period is notified. When it was executed (see FIG. 349 (a)), it did not notify the player in advance that the second opening period would then be set.

これに対して、例えば、図311や図313を参照して上述したように、1回の小当たり遊技中において、小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンが設定され、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、小当たり遊技における遊技内容を異ならせることが可能なパチンコ機10では、上述した第16実施形態で用いた開放期間報知を用いたとしても、今回の小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650が何回開放状態となるのかを遊技者に事前に報知することができず、小当たり遊技を遊技者に十分に楽しませることができないものであった。 On the other hand, for example, as described above with reference to FIGS. 311 and 313, an opening pattern is set in which the small hit winning device 10650 is opened a plurality of times during one small hit game. 1 The content of the game in the small hit game is different depending on whether the ball is won by the small hit winning device 10650 during the opening period or the ball is won by the small hit winning device 10650 during the second opening period. In the pachinko machine 10 capable of the above, even if the opening period notification used in the 16th embodiment described above is used, the player can determine how many times the small hit winning device 10650 is opened in the small hit game this time. It was not possible to notify the player in advance, and it was not possible to fully entertain the player in the small hit game.

これに対して、本演出変形例では、第1開放期間に対応する開放期間報知の実行中に、第1開放期間よりも後に設定される第2開放期間の存在を遊技者に事前に報知可能な事前報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、今回実行されている小当たり遊技の遊技内容をいち早く認識することができる。 On the other hand, in this effect modification example, it is possible to notify the player in advance of the existence of the second opening period set after the first opening period during the execution of the opening period notification corresponding to the first opening period. It is configured to execute a pre-notification effect. With this configuration, it is possible to quickly recognize the game content of the small hit game being executed this time.

また、例えば、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、異なる内容の小当たり遊技(例えば、直Vチャレンジと役物チャレンジ)が実行されるように構成しているパチンコ機10であれば、第1開放期間が終了するよりも前に、今回の小当たり遊技において第2開放期間が設定されることを把握することができるため、遊技者に小当たり遊技の内容を選択させ易くすることができる。 Further, for example, a small hit with different contents differs depending on whether the ball is won by the small hit winning device 10650 during the first opening period or the ball is won by the small hit winning device 10650 during the second opening period. If the pachinko machine 10 is configured to execute a game (for example, a direct V challenge and a character challenge), the second opening in this small hit game is performed before the first opening period ends. Since it is possible to grasp that the period is set, it is possible to make it easier for the player to select the content of the small hit game.

ここで、本演出変形例では、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たり遊技(特定小当たり遊技)が実行される場合における演出内容について説明をする。なお、本演出変形例では、特定小当たり遊技にて実行される演出内容についてのみ説明をし、それ以外の内容(遊技盤13の構成、各主制御装置の制御内容)については、上述した各実施形態に用いられる内容を適宜選択して用いているため、その詳細な内容の説明を省略する。 Here, in this effect modification example, the first small hit game (direct V challenge) is executed when the ball is won during the first opening period of the small hit winning device 10650 executed during the small hit game. , The content of the effect when the small hit game (specific small hit game) in which the second small hit game (character challenge) is executed when the ball is won during the second opening period will be described. In this modified production example, only the production content executed in the specific small hit game will be described, and the other contents (configuration of the game board 13 and control content of each main control device) will be described above. Since the content used in the embodiment is appropriately selected and used, detailed description of the content will be omitted.

まず、図358を参照して、本演出変形例において実行される演出表示のうち、特徴的な表示内容について説明をする。図358(a)では、第1開放期間、及び第2開放期間が設定される小当たり遊技中であって、第1開放期間中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容のうち、上述した第15実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 358, characteristic display contents among the effect displays executed in the present effect modification will be described. FIG. 358 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the small hit game in which the first opening period and the second opening period are set. Of the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the same elements as those in the fifteenth embodiment described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図358(a)に示した通り、本演出変形例では、小当たり遊技の第1開放期間中に、右打ち遊技を案内するための矢印アイコン2810が表示される。本演出変形例では、第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技として直Vチャレンジが実行されるため、矢印アイコン2810に、入賞時に実行される小当たり遊技の種別を示す「直」のマークが付されている。これにより、第1開放期間中に球を入賞させた場合に直Vチャレンジが実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 358 (a), in the present effect modification example, the arrow icon 2810 for guiding the right-handed game is displayed during the first opening period of the small hit game. In this production modification example, when the ball is won during the first opening period, the direct V challenge is executed as the first small hit game, so the arrow icon 2810 indicates the type of the small hit game to be executed at the time of winning. It is marked with a "straight" mark. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the direct V challenge will be executed when the ball is won during the first opening period.

さらに、残期間表示態様2811aが所定の残期間を示すと、主表示領域Dmの下方側から表示領域HR45が徐々に範囲を広げるように表示される。この表示領域HR45は、次に実行される第2開放期間に関する情報が表示されるものであり、図358(a)に示した状態では、今回の小当たり遊技にて第2開放期間が設定されることを示す情報として矢印アイコンの一部のみが表示されている。また、第2開放期間が後に設定されることを遊技者に報知するために「待機中」の文字が表示領域HR45に表示される。 Further, when the remaining period display mode 2811a indicates a predetermined remaining period, the display area HR45 is displayed so as to gradually expand the range from the lower side of the main display area Dm. This display area HR45 displays information regarding the second opening period to be executed next, and in the state shown in FIG. 358 (a), the second opening period is set in this small hit game. Only a part of the arrow icon is displayed as information indicating that. In addition, the characters "waiting" are displayed in the display area HR45 in order to notify the player that the second opening period will be set later.

なお、図358(a)に示した状態において、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させると、球が回転体10652の貯留部10652a(図270参照)に貯留され、図351(a)に示した表示画面が表示される。この場合、第1開放期間における球の入賞により第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されることが確定するため、第2開放期間に対して表示される表示領域HR45の表示内容が消去される。 In the state shown in FIG. 358 (a), when the ball is won by the small hit winning device 10650, the ball is stored in the storage portion 10652a (see FIG. 270) of the rotating body 10652, and is shown in FIG. 351 (a). The indicated display screen is displayed. In this case, since it is confirmed that the first small hit game (direct V challenge) is executed by winning the ball in the first opening period, the display content of the display area HR45 displayed for the second opening period is deleted. Will be done.

一方、図358(a)に示した状態から球を入賞させること無く、所定時間経過すると、図358(b)に示した表示内容が表示される。図358(b)は、第1開放期間の終了直前において表示される表示内容の一例を示した模式図である。図358(b)に示した通り、残期間表示態様2811aが示す第1開放期間の残期間が減少すると、第1開放期間に対応して表示される矢印アイコン2810、タイムゲージ2811が徐々に縮小表示され、次に設定される第2開放期間に対応した情報が表示される表示領域HR45が徐々に拡大表示される。 On the other hand, when a predetermined time elapses without winning the ball from the state shown in FIG. 358 (a), the display content shown in FIG. 358 (b) is displayed. FIG. 358 (b) is a schematic view showing an example of the display contents displayed immediately before the end of the first opening period. As shown in FIG. 358 (b), when the remaining period of the first opening period shown in the remaining period display mode 2811a decreases, the arrow icon 2810 and the time gauge 2811 displayed corresponding to the first opening period gradually shrink. The display area HR45, which is displayed and displays information corresponding to the second opening period to be set next, is gradually enlarged and displayed.

図358(b)に示した状態では、矢印アイコン2815の全体が表示され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行されることを示すための「役」のマークが表示される。さらに、第2開放期間に対応するタイムゲージ2815aも表示される。 In the state shown in FIG. 358 (b), the entire arrow icon 2815 is displayed, indicating that the second small hit game (role challenge) is executed when the ball is won during the second opening period. The "role" mark for is displayed. Further, the time gauge 2815a corresponding to the second opening period is also displayed.

このように、第1開放期間が終了するよりも前に、次に設定される第2開放期間の情報を表示することにより、遊技者に対して第1開放期間中に球を入賞させるのか、第2開放期間中に球を入賞させるのかを選択させ易くすることができるため、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 In this way, by displaying the information of the second opening period set next before the end of the first opening period, the player is allowed to win the ball during the first opening period. Since it is possible to make it easy to select whether to win the ball during the second opening period, it is possible to make the player play an easy-to-understand game.

また、第1開放期間の残期間が減少するほど、次に設定される第2開放期間に対する情報量を増加させることにより、第1開放期間中のどのタイミングで球を入賞させるのかを遊技者に考えさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような演出表示を用いる場合には、例えば、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定される第1小当たり動作パターンと、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定されない第2小当たり動作パターンと、を実行可能に構成すると良く、上述した第1小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第2小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第1開放期間中の演出表示として図358(a)に示した演出表示を実行するように構成すると良い。 In addition, as the remaining period of the first opening period decreases, the amount of information for the second opening period set next is increased, so that the player is informed at what timing during the first opening period the ball is won. Since it is possible to make people think, it is possible to improve the interest of the game. When such an effect display is used, for example, the first opening period (for example, 3 seconds) is set after the first period (for example, 2 seconds) has elapsed from the start of the small hit game, and then, after that, the first opening period (for example, 3 seconds) is set. The first small hit operation pattern in which the second opening period is set, and the first opening period (for example, 3 seconds) are set after the lapse of the first period (for example, 2 seconds) from the start of the small hit game, and then , The second small hit operation pattern in which the second opening period is not set should be configured to be feasible, and even when the small hit game based on the above-mentioned first small hit operation pattern is executed, the second small hit operation pattern Even when the small hit game based on the above is executed, it is preferable to execute the effect display shown in FIG. 358 (a) as the effect display during the first opening period.

つまり、第1開放期間中の表示演出として、表示領域HR45に表示される内容が、次に第2開放期間が設定されることを報知するものでは無く、第2開放期間が設定されない場合も含むように構成すると良い。この場合、第1開放期間の残期間が所定期間未満(例えば、2秒未満)となった場合に、第2開放期間が設定されないことを遊技者に報知するように構成すると良い。 That is, as a display effect during the first opening period, the content displayed in the display area HR45 does not notify that the second opening period is set next, and includes the case where the second opening period is not set. It is good to configure as follows. In this case, when the remaining period of the first opening period is less than a predetermined period (for example, less than 2 seconds), it is preferable to notify the player that the second opening period is not set.

また、本演出変形例では、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される場合、即ち、各開放期間に対して実行され得る小当たり遊技内容が固定されている場合を示したが、これに限ること無く、第2開放期間中に球を入賞させた場合に、第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される小当たりと、第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たりと、何れの遊技も実行されない小当たりと、を設けても良い。 Further, in this effect modification example, when the second small hit game (role challenge) is executed when the ball is won during the second opening period, that is, the small hit that can be executed for each opening period. The case where the game content is fixed is shown, but not limited to this, when the ball is won during the second opening period, the first small hit game (direct V challenge) is executed as a small hit. , A small hit in which the second small hit game (role challenge) is executed and a small hit in which none of the games are executed may be provided.

上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間として第1開放期間と第2開放期間の2つの開放期間が設定される場合について説明をしたが、小当たり遊技中に設定される開放期間の数を3以上に設定しても良い。また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる開放期間を遊技者に報知する演出表示について説明をしたが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650が閉鎖状態となる閉鎖期間を遊技者に報知する演出表示として、上述した各内容を用いても良い。 In the above-described 16th embodiment and the modified production example, the case where two opening periods, the first opening period and the second opening period, are set as the opening period set during the small hit game has been described. The number of open periods set during the winning game may be set to 3 or more. Further, in the above-described 16th embodiment and the effect modification example, the effect display for notifying the player of the opening period in which the small hit winning device 10650 is in the open state during the small hit game has been described, but the present invention is limited to this. Instead, the above-mentioned contents may be used as an effect display for notifying the player of the closing period in which the small hit winning device 10650 is closed.

また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり用入賞装置10650の開放状態に対応する期間を開放期間として設定し、設定された開放期間に対応する開放期間報知を実行するように構成しているが、実行されている開放期間報知の報知態様に基づいて、遊技者が開放期間を予測可能なものであれば良く、例えば、実際に開放状態となる期間よりも、開放期間を長く設定したり、短く設定したりしても良い。加えて、開放期間報知の実行タイミングは、小当たり用入賞装置10650が開放状態となったタイミングでも良いし、小当たり遊技が開始されたタイミングでも良い。また、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に実行するように構成しても良い。 Further, in the 16th embodiment and the modified production example described above, the period corresponding to the open state of the small hit winning device 10650 is set as the open period, and the open period notification corresponding to the set open period is executed. However, it is sufficient that the player can predict the opening period based on the notification mode of the opening period notification that is being executed. For example, the opening period is longer than the period in which the opening period is actually opened. May be set longer or shorter. In addition, the execution timing of the opening period notification may be the timing when the small hit winning device 10650 is opened, or the timing when the small hit game is started. Further, it may be configured to be executed after a lapse of a predetermined period from the start of the small hit game.

さらに、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間に基づく演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良いし、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良い。 Further, in the above-described 16th embodiment and the modified example of the effect, the effect based on the open period set during the small hit game has been described, but the effect is not limited to this, and for example, a big hit can be obtained by drawing a special symbol. The above-mentioned guidance notification may be executed for the opening period set during the jackpot game that is executed when the player wins, or the game per game that is executed when the player wins the game by drawing a normal symbol. The above-mentioned guidance notification may be executed for the opening period set during.

<第15実施形態の制御変形例>
次に、図359から図363を参照して、第15実施形態の制御変形例について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態の制御内容のうち、電断時、及び立ち上げ時に実行される制御処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Example of control modification of the 15th embodiment>
Next, a control modification example of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 359 to 363. In this control modification, among the control contents of the fifteenth embodiment described above, the contents of the control processing executed at the time of power failure and the start-up are changed, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第15実施形態では、小当たり遊技中に停電が発生し主制御装置110の制御処理を正常に継続することが出来ない場合に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(小当たり遊技の遊技状況)に応じて、電源断時処理(図336参照)や小当たり中復帰処理16(図331参照)の制御内容を異ならせることで、遊技の不具合、即ち、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、電源断中に特定領域(V入賞口)に入球してしまう事態を抑制するように構成している。 In the fifteenth embodiment described above, when a power failure occurs during the small hit game and the control process of the main control device 110 cannot be continued normally, the situation of the ball winning the small hit winning device 10650 (small). By changing the control contents of the power cutoff process (see FIG. 336) and the small hit medium return process 16 (see FIG. 331) according to the game status of the hit game, a malfunction of the game, that is, during the small hit game The ball that has won the small hit winning device 10650 is configured to suppress a situation in which the ball enters a specific area (V winning opening) while the power is turned off.

これに対して、本制御変形例では、上述した制御内容としてより詳細な制御を実行するように構成した点で相違している。具体的には、停電時(電断時)における小当たり用入賞装置10650に入球した球の状況と、復電時(立ち上げ時)における球の状況と、を比較し、比較した結果が正常状態であるかエラー状態であるかを判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。これにより、より詳細な処理を実行することができる。 On the other hand, this control modification is different in that it is configured to execute more detailed control as the above-mentioned control content. Specifically, the situation of the ball that entered the small hit winning device 10650 at the time of power failure (at the time of power failure) and the situation of the ball at the time of power recovery (at the time of startup) were compared, and the result of comparison was compared. It is configured to determine whether it is in a normal state or an error state, and execute processing based on the determination result. As a result, more detailed processing can be executed.

また、本制御変形例のパチンコ機10は、上述した内容の制御処理を実行するために、停電等により外部装置からの電源供給が遮断された(電断状態になった)と判別した場合に、一時的にパチンコ機10の各種制御処理のうち、一部の処理のみを電断状態中も継続して実行可能とするための内部電源(バックアップ電源)を、電源装置115(図8参照)に設けており、電源断時処理において、所定条件が成立したと判別された場合に、内部電源を用いた電断中制御を実行可能に構成している。そして、電断中制御として、小当たり用入賞装置10650内に設けられ、球の通過を検知可能な各種検知手段の検知動作と、その検知手段の検知結果を記憶する記憶処理と、を電断中制御として実行可能に構成している。 Further, when it is determined that the pachinko machine 10 of this control modification example cuts off the power supply from the external device (becomes a power cut state) due to a power failure or the like in order to execute the control process described above. , A power supply device 115 (see FIG. 8) provides an internal power supply (backup power supply) for temporarily enabling only a part of the various control processes of the pachinko machine 10 to be continuously executed even during a power failure state. When it is determined that a predetermined condition is satisfied in the power cutoff process, the power cutoff control using the internal power supply can be executed. Then, as a control during power interruption, the detection operation of various detection means provided in the small hit winning device 10650 and capable of detecting the passage of the ball and the storage process for storing the detection result of the detection means are electrically disconnected. It is configured to be executable as medium control.

このように、電断中においても球の流下状況(通過状況)を検知可能に構成することにより、電断時の状況と、復電時の状況とを容易に比較することが可能となる。なお、本制御変形例では、上述した構成を用いて、電断中における球の移動(流下)を検知することにより復電時の状況を判別可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、復電後に小当たり用入賞装置10650内の球の状況を検知可能に構成し、その検知結果に基づいて復電時の状況を判別するように構成しても良い。この場合、電断時と復電時とで球が移動していない(小当たり用入賞装置10650内の所定位置に位置している球が、電断時と復電時とで移動していない)場合においても、復電時における球の状況を判別する必要があるため、球の通過を検知するための検知手段(例えば、近接センサ)以外に、球の存在を検知するための検知手段(例えば、重量検出手段)を設け、球の重みを検知可能に構成すると良い。 In this way, by configuring the ball to be able to detect the flow state (passing state) of the ball even during power failure, it is possible to easily compare the situation at the time of power failure and the situation at the time of power recovery. In this control modification, the above-described configuration is used to detect the movement (flow) of the sphere during power interruption so that the situation at the time of power recovery can be determined, but the present invention is not limited to this. For example, the state of the ball in the small hit winning device 10650 may be detected after the power is restored, and the state at the time of the power recovery may be determined based on the detection result. In this case, the ball does not move between the time of power interruption and the time of power recovery (the ball located at a predetermined position in the small hit winning device 10650 does not move between the time of power failure and the time of power recovery. ) Even in this case, since it is necessary to determine the state of the sphere at the time of power recovery, in addition to the detection means for detecting the passage of the sphere (for example, a proximity sensor), the detection means for detecting the presence of the sphere (for example, a proximity sensor) For example, it is preferable to provide a weight detecting means) so that the weight of the sphere can be detected.

次に、図359を参照して、本制御変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容について説明をする。図359(a)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合のエラー状態を示すための表示画面であって、図359(b)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合の正常状態を示すための表示画面である。なお、図359に示した表示画面を表示するための詳細な表示制御内容については、上述した図16に示した表示画面を表示するための制御と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 359, the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in this control modification will be described. FIG. 359 (a) is a display screen for showing an error state when the power is turned on after the power is cut off during the small hit game, and FIG. 359 (b) is a display screen during the small hit game. This is a display screen for showing the normal state when the power is turned on after the power is cut off. Since the detailed display control content for displaying the display screen shown in FIG. 359 is the same as the control for displaying the display screen shown in FIG. 16 described above, the detailed description thereof will be omitted. ..

図359(a)に示した通り、電源投入時(復電時)にエラー状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「エラーが発生しました係員をお呼び下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「復帰時エラー発生」のコメントが表示される。これにより、エラーが発生したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 359 (a), when it is determined that an error state occurs when the power is turned on (when the power is restored), a comment "Call the person in charge in which an error has occurred" is displayed as a display mode to that effect. It is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and the comment "Error occurred at recovery" indicating the current status is displayed in the sub display area Ds. As a result, it is possible to inform the player that an error has occurred in an easy-to-understand manner.

また、図359(b)に示した通り、電源投入時(復電時)が正常状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「小当たり遊技が再開されますご注意下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「正常復帰中」のコメントが表示される。これにより、途中で中断された小当たり遊技が正常に復帰することを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, as shown in FIG. 359 (b), when it is determined that the power is turned on (when the power is restored), the display mode indicating that is "Please note that the small hit game will be restarted." Is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and the comment "Returning to normal" indicating the current status is displayed in the sub-display area Ds. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the small hit game interrupted on the way returns to normal.

なお、図359に示した表示例では、電源投入画面において、エラー復帰、及び正常復帰を示す表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、電源投入画面の表示期間を経過した後に、表示するように構成しても良い。また、表示期間を長く設定するために、正常状態で復帰した場合であっても、小当たり遊技の再開タイミングを遅延させるための遅延処理を実行し、小当たり遊技が復帰することを遊技者に認識させてから小当たり遊技が再開させるように構成しても良い。 In the display example shown in FIG. 359, the power-on screen is configured to display a display mode indicating error recovery and normal recovery, but the display period of the power-on screen is not limited to this. It may be configured to be displayed after the lapse of time. In addition, in order to set a long display period, even if the player returns to the normal state, a delay process for delaying the restart timing of the small hit game is executed, and the player is informed that the small hit game is returned. It may be configured so that the small hit game is restarted after being recognized.

<第15実施形態の制御変形例の電気的構成について>
次に、図360及び図361を参照して、本制御変形例における電気的構成について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成、及びRAM203の一部構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the control modification example of the 15th embodiment>
Next, the electrical configuration in this control modification will be described with reference to FIGS. 360 and 361. The control modification is different from the above-described 15th embodiment in that the partial configuration of the ROM 202 and the partial configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are different, and the other parts are the same. be. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図360(a)は、本制御変形例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図360(a)に示した通り、本制御変形例では、第15実施形態に対して復電時状況選択テーブル202nnを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 FIG. 360 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in this control modification. As shown in FIG. 360 (a), the present control modification is different in that the power recovery status selection table 202nn is provided with respect to the fifteenth embodiment, and is the same except for that. The detailed description of the same contents will be omitted.

ここで、復電時状況選択テーブル202nnの内容について、図360(b)を参照して説明をする。図360(b)は、復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この復電時状況選択テーブル202nnは、電断時の球の状況と、復電時の球の状況と、を比較して現在の状況(復電時の状況)が正常状態であるかエラー状態であるかを選択(判別)するためのデータテーブルであって、後述する小当たり中復帰処理A(図363のS19051参照)が実行される場合に参照される。 Here, the contents of the power recovery status selection table 202nn will be described with reference to FIG. 360 (b). FIG. 360 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the power recovery status selection table 202nn. The power recovery status selection table 202nn compares the ball status at the time of power failure with the ball status at the time of power recovery, and whether the current status (status at the time of power recovery) is the normal state or the error state. It is a data table for selecting (determining) whether or not, and is referred to when the small hit medium return process A (see S19051 in FIG. 363), which will be described later, is executed.

この復電時状況選択テーブル202nnでは、後述する電断時状況格納エリア203nnに格納されている電断時状況と、内部電源を用いて実行される電断中制御によってRAM203のその他メモリエリアが有する記憶手段(電断中記憶エリア)に記憶された情報に基づいて判別される復電時状況と、が参照される。 In the power recovery status selection table 202nn, the other memory areas of the RAM 203 have the power interruption status stored in the power interruption status storage area 203nn, which will be described later, and the power interruption control executed by using the internal power supply. The status at the time of power recovery, which is determined based on the information stored in the storage means (storage area during power failure), is referred to.

このように構成することで、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合における様々な状況と、復電時における様々な状況との組合せによって復電時の状況が正常であるか異常であるかを選択することができるため、より精度の高い異常判別を行うことができる。 With this configuration, the situation at the time of power recovery is normal or abnormal depending on the combination of various situations when a power failure occurs during the small hit game and various situations at the time of power recovery. Since it is possible to select whether or not, it is possible to perform more accurate abnormality discrimination.

この復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容について具体的に説明をすると、まず、電断状態が発生すると、上述した遊技状況設定処理(図299)により、設定された遊技状況(球の状況)を遊技状況格納エリア203miから読み出し、読み出した情報に基づいて、小当たり用入賞装置10650に球が入賞している状態として、球が転動装置10675(図314参照)に球が入賞していない未進入状態、転動装置10675(図314参照)に存在している(存在し得る)進入状態、それ以外の状態の3つの状態に判別し、その判別結果を電断時状況格納エリア203nnに格納する。 To specifically explain the contents defined in the power recovery status selection table 202nn, first, when a power failure state occurs, the game status (ball) set by the game status setting process (FIG. 299) described above occurs. (Status of It discriminates into three states: a non-entry state that has not entered, an approaching state that exists (may exist) in the rolling element 10675 (see FIG. 314), and other states, and the determination result is stored in the status at the time of power failure. It is stored in the area 203nn.

電断状態中は、内部電源を用いた電断中制御が実行され、電断中に小当たり用入賞装置10650内に設けられた各検知手段(検知センサ)が球の通過を検知し、その検知結果が電断中記憶エリアに記憶される。そして、復電時において、電断中記憶エリアに記憶された情報(各検知手段の検知結果)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報とに基づいて現在の状況(未進入、進入、V通過、アウト通過)を判定(判別)する。 During the power outage state, the power outage control using the internal power supply is executed, and each detection means (detection sensor) provided in the small hit winning device 10650 detects the passage of the ball during the power outage. The detection result is stored in the storage area during power failure. Then, at the time of power recovery, the current status (not entered, not entered,) based on the information stored in the storage area during power failure (detection result of each detection means) and the information stored in the status storage area 203nn at the time of power failure. Judgment (discrimination) of entry, V passage, and out passage).

そして、電断時状況が「未進入」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「正常」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は「エラー(異常)」が選択される。また、電断時状況が「進入」である場合は、復電時状況が何れの状況であっても「正常」が選択される。また、電断時状況が「その他」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「エラー」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は、状況判別が行われない。 Then, when the status at the time of power failure is "not entered" and the situation at the time of power recovery is "not entered" or "entered", "normal" is selected, and "passed V" or "passed out". In that case, "Error (abnormal)" is selected. If the power failure status is "entry", "normal" is selected regardless of the power recovery status. In addition, when the status at the time of power failure is "Other" and the status at the time of power recovery is "No entry" or "Enter", "Error" is selected and "V pass" or "Out pass". Does not determine the situation.

次に、図361を参照して、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の電気的構成について説明をする。図361は、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図361に示した通り、本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電断時状況格納エリア203nnを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 361, the electrical configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 of this control modification example will be described. FIG. 361 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 of this control modification. As shown in FIG. 361, the present control modification differs from the above-described 15th embodiment in that the power failure status storage area 203nn is added, and is the same except for the addition. The detailed description of the same contents will be omitted.

電断時状況格納エリア203nnは、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(流下状況)を記憶しておくための記憶エリアであって、後述する電源断時処理A(S19002)にて設定された電断時の状況が記憶されるものである。 The status storage area 203nn at the time of power failure is a storage area for storing the status (flow status) of the ball that has won the small hit prize device 10650 when the power failure state occurs during the small hit game. The status at the time of power interruption set in the power supply cutoff process A (S19002), which will be described later, is stored.

<第15実施形態の制御変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図362、及び図363を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電源断時に実行される処理(電源断時処理)の内容と、小当たり中復帰処理16(図331参照)の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the control modification example of the 15th embodiment>
Next, the control processing contents of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 362 and 363. In this control modification, the contents of the process executed when the power is turned off (process when the power is turned off) and the contents of the small hit medium return process 16 (see FIG. 331) are changed from the above-described 15th embodiment. Is different, and the others are the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図362を参照して、電源断時処理A(S19002)の内容について説明をする。この電源断時処理A(S19002)は、上述した第15実施形態にて実行される電源断時処理(図336のS10002参照)に対して、電源断時における小当たり用入賞装置10650内の球の状況を記憶するための処理を実行する点で相違している。 First, with reference to FIG. 362, the contents of the power cutoff process A (S19002) will be described. This power off processing A (S1902) is a ball in the small hit winning device 10650 when the power is turned off, as opposed to the power off processing (see S10002 in FIG. 336) executed in the fifteenth embodiment described above. It differs in that it executes a process to memorize the situation of.

電源断時処理A(S19002)が実行されると、まず、上述した電源断時処理(図336のS10002参照)と同一のS1801〜S1803の処理を実行し、その後、遊技状態格納エリア203miから現在の小当たり遊技状況を読み出す(S19011)。そして、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であるかを判別し(S19012)、「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であると判別した場合は(S19012:Yes)、回転体10652を上向き(回転体10652の貯留部10652aに球を貯留することができない状態)で停止し(S19013)、電断時状況を「未進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19014)。 When the power-off processing A (S19002) is executed, first, the same processing of S1801 to S1803 as the above-mentioned power-off processing (see S10002 in FIG. Read out the small hit game status of (S19011). Then, when it is determined whether the read small hit game status is the "standby status" or the "storage waiting status" (S19012), and when it is determined to be the "waiting status" or the "storage waiting status" (S19012). : Yes), the rotating body 10652 is stopped upward (a state in which the ball cannot be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652) (S19013), the power failure status is set to "not entered", and the power failure occurs. It is stored in the status storage area 203nn (S19014).

つまり、電源断時処理A(S19002)が実行されるタイミングが、小当たり遊技中であって、球が小当たり用入賞装置10650に入賞していない状態、球が小当たり入賞装置10650に入賞したが回転体10652の貯留部10652aに到達していない状態、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態では、回転体10652の作動を停止し、即ち、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている球が小当たり用入賞装置10650の下流側へと排出されることを停止したうえで、球が転動装置10675に流入し得ない「未進入」状態として電断時の状況を設定する。 That is, the timing at which the power off processing A (S19002) is executed is during the small hit game, and the ball has not won the small hit winning device 10650, and the ball has won the small hit winning device 10650. Does not reach the storage section 10652a of the rotating body 10652, or is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, the operation of the rotating body 10652 is stopped, that is, stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. After stopping the ball being discharged to the downstream side of the small hit winning device 10650, the situation at the time of power failure is set as the "non-entry" state in which the ball cannot flow into the rolling device 10675. do.

次に、S19014の処理を終えた場合、或いは、19012の処理において、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」では無いと判別した場合(S19012:No)は、次に、S19015の処理へ移行する。 Next, when the processing of S19014 is completed, or when it is determined in the processing of 19012 that the read small hit game status is not the "standby status" or the "storage waiting status" (S19012: No), the following Then, the process proceeds to S19015.

S19015の処理では、読み出した小当たり遊技状況が「役物通過状況」、即ち、転動装置10675に球が流入した状態であるかを判別し(S19015)、「役物通過状況」であると判別した場合は(S19015:Yes)、電断時状況を「進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19016)。そして、電断状態となった場合でも、小当たり用入賞装置10650内の各検知センサによる球の通過検知と、その通過検知結果を電断中記憶エリアに記憶するための処理と、を実行するために内部電源供給の開始を設定し(S19017)、本処理を終了する。 In the process of S19015, it is determined whether the read small hit game status is the "accessory passing status", that is, whether the ball has flowed into the rolling device 10675 (S19015), and is determined to be the "accessory passing status". If it is determined (S19015: Yes), the power failure status is set to "entry" and stored in the power failure status storage area 203nn (S19016). Then, even when the power is cut off, the passing detection of the ball by each detection sensor in the small hit winning device 10650 and the process for storing the passing detection result in the storage area during the power failure are executed. Therefore, the start of the internal power supply is set (S19017), and this process is terminated.

一方、S19015の処理において、「役物通過状況」では無いと判別した場合、例えば、球が直V入賞口11657に向けて流下している「直V通過状況」である場合には(S19015:No)、電断時状況を「その他」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納し(S19018)、S19017の処理へ移行する。なお、S19018の処理では、S19014の処理において既に電断時状況格納エリア203nnに電断時状況が格納されている場合には、新たな電断時状況を設定すること無く処理を終了するように構成している。 On the other hand, in the processing of S19015, when it is determined that the ball is not in the "passing condition of the accessory", for example, when the ball is flowing down toward the straight V winning opening 11657, it is in the "passing status of the straight V" (S19015: No), the power failure status is set to "Other", the power failure status is stored in the power failure status storage area 203nn (S19018), and the process proceeds to S19017. In the process of S19018, if the power failure status is already stored in the power failure status storage area 203nn in the process of S19014, the process is terminated without setting a new power failure status. It is configured.

また、S1801の処理で小当たり中フラグ203eaがオンでは無い(S1801:No)、即ち、現在が小当たり遊技中では無い。或いは、S1802の処理でV通過フラグ203ecがオンである(S1802:Yes)、即ち、小当たり遊技にて球が特定領域(V入賞口)に入球した後であると判別した場合は、電断中に球の通過を監視する必要が無いため、S19017の処理をスキップして本処理を終了する。 Further, the small hit medium flag 203ea is not turned on in the process of S1801 (S1801: No), that is, the small hit game is not currently in progress. Alternatively, if it is determined in the processing of S1802 that the V passage flag 203ec is on (S1802: Yes), that is, after the ball has entered the specific area (V winning opening) in the small hit game, the electric power is transmitted. Since it is not necessary to monitor the passage of the ball during the interruption, the process of S19017 is skipped and the present process is terminated.

以上、説明をした通り、電源断時処理A(S19002)では、電断中に発生し得る状況に応じて、4段階以上に細分化されていた小当たり遊技状況を3段階に区分けした状況で記憶するように構成している。これにより、処理負荷や、電断時状況格納エリア203nnに格納される情報量を抑えながらも、異常判別を精度良く実行することができる。 As described above, in the power-off processing A (S19002), the small hit game situation, which has been subdivided into four or more stages, is divided into three stages according to the situations that may occur during the power cut. It is configured to be remembered. As a result, it is possible to accurately determine the abnormality while suppressing the processing load and the amount of information stored in the status storage area 203nn at the time of power failure.

次に、図363を参照して、小当たり中復帰処理A(S19051)の内容について説明をする。図363は小当たり中復帰処理A(S19051)の内容を模式的に示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理A(S19051)では、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、電断時状況格納エリア203nnに格納された電源断時における球状況と、電源投入時(復帰時)における球状況とに基づいて、電源投入時(復帰時)の状況が正常であるか否かを判別するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 363, the contents of the small hit medium return process A (S19051) will be described. FIG. 363 is a flowchart schematically showing the contents of the small hit medium return process A (S19051). In this small hit medium return process A (S19051), when a power interruption state occurs during the small hit game, the ball condition at the time of power off and the ball condition at the time of power on (return) stored in the power interruption status storage area 203nn. Based on the ball condition at the time), a process for determining whether or not the condition at the time of power-on (returning) is normal is executed.

小当たり中復帰処理A(S19051)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、現在が小当たり遊技中であるかを判別する(S3001)。そして、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていないと判別した場合は(S3001:No)、正常な復帰動作を行うために加速回転体10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。 When the small hit medium return process A (S19051) is executed, first, it is determined whether the small hit medium flag 203ea is on, that is, whether or not the small hit medium flag game is currently in progress (S3001). Then, when it is determined that the small hit medium flag 203ea is not set to ON (S3001: No), the rotation start of the accelerated rotating body 10675a is set in order to perform a normal return operation (S3009), and this process is performed. To finish.

一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、遊技状況格納エリア203miに格納されている小当たり遊技状況を読み出す(S19071)。ここで、本制御変形例では、電断中であっても内部電源を用いて電断中制御を実行可能に構成しており、この電断中制御によって、電断中における小当たり用入賞装置10650内の球の移動を検知、及び記憶することができるように構成している。S19071の処理では、電断中制御によって更新された内容を反映させた現在の小当たり遊技状況が読み出される。 On the other hand, if it is determined in the process of S3001 that the small hit medium flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), then the small hit game status stored in the game status storage area 203mi is read out (S3001: Yes). S19071). Here, in this control modification, the control during power failure can be executed by using the internal power supply even during power failure, and the control during power failure enables the winning device for small hits during power failure. It is configured to be able to detect and store the movement of the sphere within the 10650. In the process of S19071, the current small hit game status reflecting the content updated by the power interruption control is read out.

次に、S19071の処理で読み出した情報(現在の状況)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報(電断時の状況)とに基づいて復電時状況選択テーブル202nnを参照してエラー状態の有無(正常状態の有無)を選択(判別)し(S19072)、選択結果に基づく表示コマンドを設定する(S19073)。 Next, the power recovery status selection table 202nn is referred to based on the information read in the process of S19071 (current status) and the information stored in the power interruption status storage area 203nn (status at the time of power interruption). Then, the presence / absence of an error state (presence / absence of a normal state) is selected (determined) (S19072), and a display command based on the selection result is set (S19073).

このS19073の処理において、エラー状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(a)に示した表示画面が表示され、正常状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(b)に示した表示画面が表示される。そして、今回の復帰処理が正常状態であるかを判別し(S19074)、正常であれば(S19074:Yes)、上述した第15実施形態の小当たり中復帰処理16(図331参照)と同一のS3007〜S3009の処理を実行し、本処理を終了する。また、S19074の処理にて正常では無いと判別した場合は(S19074:No)、正常な復帰動作(S3007〜S3009の処理)を実行すること無く、本処理を終了する。 In the process of S19073, when the display command indicating the error state is set, the display screen shown in FIG. 359 (a) is displayed, and when the display command indicating the normal state is set, the display command indicates the normal state is set. The display screen shown in FIG. 359 (b) is displayed. Then, it is determined whether or not the return process this time is in a normal state (S19074), and if it is normal (S19074: Yes), it is the same as the small hit medium return process 16 (see FIG. 331) of the 15th embodiment described above. The processes of S3007 to S3009 are executed, and this process is terminated. If it is determined that the process is not normal in the process of S1907 (S19074: No), this process ends without executing the normal return operation (processes of S3007 to S3009).

また、上述した各実施形態では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いて、V入賞口(特定領域)に球が入球するか否かを決定するV入賞遊技が複数種類実行可能に構成しているが、このV入賞遊技の種別を遊技者に報知するタイミングが適宜設定すれば良く、例えば、小当たり遊技の開始に基づいて、今回実行され得るV入賞遊技の種別を予め遊技者に報知しても良いし、V入賞遊技が実行されたとしても遊技者に報知しないように構成しても良い。さらに、1回の小当たり遊技内の異なるタイミングで複数回V入賞遊技を実行可能に構成する場合には、実行され得るV入賞遊技が複数存在する旨のみを遊技者に示唆する演出を所定のタイミング(小当たり遊技の開始タイミングや、小当たり当選した特別図柄の変動中等)で実行するように構成しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, the ball that has won the small hit winning device 10650 during the small hit game is used to determine whether or not the ball enters the V winning opening (specific area). Is configured to be able to execute a plurality of types, but the timing for notifying the player of the type of the V winning game may be appropriately set. For example, the V winning game that can be executed this time based on the start of the small hit game. The type may be notified to the player in advance, or the player may not be notified even if the V winning game is executed. Further, when the V-winning game is configured to be executable multiple times at different timings in one small hit game, a predetermined effect suggests to the player only that there are a plurality of V-winning games that can be executed. It may be configured to be executed at the timing (the start timing of the small hit game, the change of the special symbol in which the small hit is won, etc.).

また、上述した各実施形態では、様々な機構(振分手段)を用いて、球を複数の流路へと振り分けるように構成し、特定領域への球の入球割合を異ならせるように構成しているが、各実施形態に用いられた様々な振分手段を適宜組合せた振分手段を各実施形態に転用しても勿論良いし、一の実施形態にて用いる振分手段の配設位置や個数について、上述した各実施形態に記載の各種発明における技術思想を逸脱しない範囲であれば適宜決定しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, various mechanisms (distribution means) are used to distribute the spheres to a plurality of flow paths, and the spheres enter a specific region at different ratios. However, of course, the distribution means in which various distribution means used in each embodiment are appropriately combined may be diverted to each embodiment, or the distribution means used in one embodiment may be arranged. The positions and the number may be appropriately determined as long as they do not deviate from the technical ideas in the various inventions described in the above-described embodiments.

さらに、上述した各実施形態における球を振り分けるための振分手段は、振分手段に到達した球を複数の経路に振り分けるものであるが、条件に応じて異なる経路に球を誘導可能な構成であれば良く、球を所定の経路に誘導可能な誘導手段を振分手段に替えて設けても良い。この場合、例えば、所定の経路内に球を滞留させ、その滞留した球の影響で後続の球が異なる流路へと誘導される構成も含まれる。 Further, the sorting means for sorting the spheres in each of the above-described embodiments is to sort the spheres that have reached the sorting means into a plurality of paths, but the spheres can be guided to different paths depending on the conditions. Anyway, a guiding means capable of guiding the sphere to a predetermined path may be provided instead of the sorting means. In this case, for example, a configuration in which a sphere is retained in a predetermined path and a subsequent sphere is guided to a different flow path due to the influence of the retained sphere is also included.

また、上述した各実施形態では、球が自重により進行することを示す流下の文言を用いて発明の内容を説明しているが、上述した流下を用いた説明は、発明を実施するための一例であり、例えば、球を可動式の磁石に吸着させることで移動させたり、球を載置した状態で可動可能な可動手段を設け、可動手段を可動させることにより球を移動させるといった技術思想も勿論含まれるものである。この場合、全ての概念を含む文言として球の移動や、球の誘導、球の通過等の文言を用いれば良い。 Further, in each of the above-described embodiments, the content of the invention is described by using the wording of the flow-down indicating that the sphere advances by its own weight, but the above-mentioned explanation using the flow-down is an example for carrying out the invention. For example, there is also a technical idea that the ball is moved by attracting it to a movable magnet, or a movable means that can be moved while the ball is placed is provided and the ball is moved by moving the movable means. Of course, it is included. In this case, words such as movement of a sphere, guidance of a sphere, and passage of a sphere may be used as words including all the concepts.

上述した各実施形態において実行される小当たり遊技は、オープニング期間と、ラウンド期間と、エンディング期間とを予め定めるように構成しているが、例えば、エンディング期間を設けずに、オープニング期間とラウンド期間のみを設定するように構成しても良い。また、小当たり遊技の終了条件として、球が所定個数(10個)入球した場合、或いは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間が所定期間(例えば、5秒)に到達した場合に、ラウンド期間終了条件を成立させ、その後、小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球が全て排出されたと判別した場合に、小当たり遊技終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、球がV入賞口に入球したことに基づいてラウンド期間終了条件を成立させるように構成しても良く。この場合、V入賞口に入球した球が小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)から排出された場合に、他の球の残存状況に関わらず、小当たり遊技の終了条件が成立するように構成しても良い。 The small hit game executed in each of the above-described embodiments is configured so that the opening period, the round period, and the ending period are predetermined. For example, the opening period and the round period are not provided. It may be configured to set only. Further, as a condition for ending the small hit game, when a predetermined number (10) of balls have entered, or when the elapsed time from the start of the small hit game reaches a predetermined period (for example, 5 seconds). , When it is determined that all the winning balls have been discharged to the winning device (small hit winning device 10650) that is variably controlled in the small hit game after the round period end condition is satisfied, the small hit game end condition is set. Although it is configured to be satisfied, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to satisfy the round period end condition based on the ball entering the V winning opening. In this case, when a ball that has entered the V winning opening is ejected from a winning device (small hit winning device 10650) that is variably controlled in a small hit game, the small hit regardless of the remaining status of other balls. It may be configured so that the end condition of the game is satisfied.

つまり、小当たり遊技中に成立する大当たり遊技の実行条件が成立した場合には、その大当たり遊技の実行条件を成立させた球が正常に処理されたことに基づいて、大当たり遊技が開始されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の実行条件の成立に関わらなかった球の流下状況に応じて、大当たり遊技の実行タイミングが遅れてしまい、小当たり遊技と大当たり遊技との関連性が弱くなってしまうことを抑制することができる。 That is, when the execution condition of the big hit game that is satisfied during the small hit game is satisfied, the big hit game is started based on the fact that the ball that satisfies the execution condition of the big hit game is normally processed. It may be configured as. With this configuration, the execution timing of the big hit game is delayed according to the flow situation of the ball that was not related to the establishment of the execution condition of the big hit game, and the relationship between the small hit game and the big hit game is weakened. It is possible to prevent it from being lost.

なお、この場合、例えば、小当たり遊技中にV入賞口に入賞し得る球が、最後に小当たり用入賞装置10650から排出されるように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、小当たり遊技から大当たり遊技へと移行することができる。また、小当たり遊技中に可変制御される入賞装置と、大当たり遊技中に可変制御される入賞装置とを異ならせることにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態で大当たり遊技後を実行させても、大当たり遊技の遊技内容に支障を与え難くすることができる。 In this case, for example, by configuring the ergosphere that can win the V winning opening during the small hit game to be finally discharged from the small hit winning device 10650, the player does not feel uncomfortable. It is possible to shift from a small hit game to a big hit game. Further, by differentiating the winning device that is variably controlled during the small hit game and the winning device that is variably controlled during the big hit game, the ball that has won the small hit winning device 10650 remains during the small hit game. Even if the game is executed after the jackpot game in the state of being in the state, it is possible to make it difficult to interfere with the game content of the jackpot game.

以上、説明をした通り、上記各実施形態では、大当たりと、小当たりと、外れと、を少なくとも含む複数の抽選結果から1の抽選結果が選択される特別図柄抽選において、小当たりに当選した場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球が入球し難い状態(開状態)と入球し易い状態(閉状態)とを所定の可変パターンで可変制御される可変入球手段を設け、可変入球手段に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域(V入賞口)を通過(入球)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。 As described above, in each of the above embodiments, when a small hit is won in a special symbol lottery in which one lottery result is selected from a plurality of lottery results including at least a big hit, a small hit, and a miss. In addition, a small hit game is executed, and a variable ball entry state in which the ball is difficult to enter (open state) and a state in which the ball is easy to enter (closed state) is variably controlled by a predetermined variable pattern during the small hit game. A means is provided so that the jackpot game is executed based on the fact that the ball that has entered the variable entry means has passed (entered) a specific area (V winning opening) provided in the variable entry means. It is configured in.

このように、特別図柄抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される構成における各要素の関係性を以下に定義する。 In this way, the relationship between each element in the configuration in which a small hit is won in a special symbol lottery and the big hit game is executed when the small hit is won is defined below.

<パターン1>
特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)が対応付けられている。そして、大当たり遊技の一部(1ラウンド目)として、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、決定した小当たり種別に対応付けられている大当たり種別情報に基づいて大当たり遊技(2ラウンド目以降)が実行されるように構成されたパターン1。
<Pattern 1>
When a small hit is won in a special symbol lottery, one small hit type is determined by the small hit type determining means from a plurality of small hit types stored in advance. Information (big hit type information) for indicating the type of the big hit game that can be executed later is associated with each small hit type. Then, as a part of the big hit game (first round), when the small hit game is executed and the ball enters a specific area (V winning opening) during the small hit game, it corresponds to the determined small hit type. Pattern 1 configured to execute a jackpot game (second and subsequent rounds) based on the attached jackpot type information.

上述したパターン1の構成によれば、小当たり当選した場合に、大当たり種別情報が決定するため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を予め設定することが可能となる。このように、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり当選した特別図柄の変動開始タイミングから大当たり遊技が実行されるまでの長期間を用いて、実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり遊技種別を遊技者に示唆するための演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 According to the configuration of pattern 1 described above, when the small hit is won, the big hit type information is determined. Therefore, the big hit game type (during the big hit game) that can be executed after the small hit game according to the game state at the time of the small hit winning. The number of rounds and the game state set after the jackpot game is completed) can be set in advance. In this way, by making it possible to determine the jackpot type information for indicating the jackpot game that can be executed later at the time of winning the small hit, from the fluctuation start timing of the special symbol that won the small hit to the execution of the jackpot game. Over a long period of time, it is possible to execute an effect for suggesting to the player the type of jackpot game corresponding to the jackpot game that can be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

また、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)しなかった場合において、特定領域を通過した際に実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別を報知する演出を実行することができる。 In addition, by making it possible to determine the jackpot type information for indicating the jackpot game that can be executed later when the small hit is won, when the ball does not pass (enter) a specific area during the small hit game, It is possible to execute an effect of notifying the jackpot type corresponding to the jackpot game executed when passing through a specific area.

一方、本パターン1の構成では、大当たり遊技の一部として小当たり遊技を実行するように定義しているため、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した場合であっても、小当たり遊技(大当たり遊技の1ラウンド目)の遊技期間(小当たり遊技のオープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)が終了した後に、大当たり遊技(大当たり遊技の2ラウンド目以降)が実行される。つまり、小当たり遊技中に特定領域に球が入球することで、大当たり遊技(2ラウンド目以降)を実行する権利を獲得することになる。 On the other hand, in the configuration of this pattern 1, since the small hit game is defined to be executed as a part of the big hit game, even if the ball enters a specific area during the small hit game, the small hit is performed. After the game period (opening period, round period, ending period of the small hit game) of the game (first round of the big hit game) is completed, the big hit game (second round or later of the big hit game) is executed. That is, when the ball enters a specific area during the small hit game, the right to execute the big hit game (second round or later) is acquired.

よって、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した時点で小当たり遊技の遊技期間が残っている場合には、特定領域に球が入球した直後から大当たり遊技(2ラウンド目)を実行させることが出来ない。また、見た目上の大当たり遊技は、実質2ラウンド目からの開始となるため、大当たり遊技の最大ラウンド数が1少なくなる。 Therefore, if the game period of the small hit game remains when the ball enters the specific area during the small hit game, the big hit game (second round) is executed immediately after the ball enters the specific area. I can't let you. Further, since the apparent jackpot game starts from the second round, the maximum number of rounds of the jackpot game is reduced by one.

なお、本パターン1の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、上記第1権利、第2権利に加え、大当たり内容に基づく大当たり遊技の一部(1ラウンド分)のみ実行する権利(第4権利)を含む小当たり権利を獲得したことになる。 According to the configuration of this pattern 1, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right) and the right to determine the jackpot content (second right) by the special symbol lottery. Right), the jackpot right including all the right to execute all the jackpot games based on the jackpot content (third right) is acquired, and if the small hit is won in the special symbol lottery, the special symbol lottery will be used. In addition to the above 1st and 2nd rights, the small hit right including the right to execute only a part (1 round) of the big hit game based on the big hit content (4th right) has been acquired.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、大当たり遊技の実行条件が成立するパターン2。 Next, when a small hit is won in a special symbol lottery, one small hit type is determined by the small hit type determining means from a plurality of small hit types stored in advance. Then, when the small hit game is executed and the ball enters a specific area (V winning opening) during the small hit game, the big hit game type corresponding to the entered V winning opening is determined, and the big hit game Pattern 2 in which the execution condition is satisfied.

パターン2の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、大当たり権利がいずれも成立すること無く、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、上述した第1権利〜第3権利が全て成立する。 According to the configuration of pattern 2, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right) and the right to determine the jackpot content (second right) by the special symbol lottery, It means that you have acquired the jackpot right including all the right to execute all the jackpot games based on the jackpot content (third right), and if you win the small hit in the special symbol lottery, all the jackpot rights will be established. If the ball enters a specific area (V winning opening) during the small hit game, all of the above-mentioned first to third rights are established.

上述したパターン2の構成によれば、小当たり当選した場合には、大当たりに関する情報が決定されず、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、大当たり種別情報が決定されるため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を、V入賞時に設定することが可能となる。このように構成することで、例えば、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に対して異なる大当たり遊技種別を規定しておくことで、球が入賞したV入賞口に応じて異なる大当たり遊技を実行させることが可能となる。よって、球がどのV入賞口に入球するかについて遊技者により興味を持たせることができる。 According to the configuration of the above-mentioned pattern 2, when the small hit is won, the information about the big hit is not determined, and when the ball enters the specific area (V winning opening) during the small hit game, the big hit type information Is determined, so the type of jackpot game that can be executed after the jackpot game (the number of rounds during the jackpot game, the game state set after the jackpot game ends) is determined at the time of V winning. It becomes possible to set. By configuring in this way, for example, by providing a plurality of V winning openings and defining different jackpot game types for each V winning opening, different jackpot games are provided according to the V winning openings that the ball has won. Can be executed. Therefore, it is possible to make the player more interested in which V winning opening the ball enters.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)の一部(小当たり当選時の遊技状態を示す情報)が対応付けられている。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、当選した小当たり種別に対応した大当たり種別情報の一部と、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別とに基づいて大当たり遊技の実行条件が成立するパターン3。 Next, when a small hit is won in a special symbol lottery, one small hit type is determined by the small hit type determining means from a plurality of small hit types stored in advance. Each small hit type is associated with a part of information (big hit type information) for indicating a type of big hit game that can be executed later (information indicating a game state at the time of winning a small hit). Then, when the small hit game is executed and the ball enters a specific area (V winning opening) during the small hit game, the big hit game type corresponding to the entered V winning opening is determined, and the winning small Pattern 3 in which the execution condition of the jackpot game is satisfied based on a part of the jackpot type information corresponding to the hit type and the jackpot game type corresponding to the V winning opening that has entered the ball.

パターン3の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を用いてV入賞時に選択される大当たり種別の選択範囲を特定するための情報(大当たり種別選択条件情報)が設定され、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応して規定されている大当たり遊技情報のうち、小当たり当選に基づいて設定された大当たり種別選択条件情報に対応した大当たり遊技情報が設定される。 According to the configuration of pattern 3, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right) and the right to determine the jackpot content (second right) by the special symbol lottery, It means that you have acquired the jackpot right including all the right to execute all the jackpot games based on the jackpot content (third right), and if you win the small hit in the special symbol lottery, the game status at the time of the small hit winning When information for specifying the selection range of the jackpot type selected at the time of V winning (big hit type selection condition information) is set and the ball enters a specific area (V winning opening) during the small hit game. , Among the jackpot game information defined corresponding to the V winning opening that has entered the ball, the jackpot game information corresponding to the jackpot type selection condition information set based on the small hit winning is set.

つまり、上記パターン3の構成によれば、特別図柄抽選に基づいて設定される第1情報と、V入賞時に取得される第2情報との両方に基づいて、実行される大当たり種別が決定されるため、遊技者に対して提供される大当たり遊技の種別をより複雑に設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, according to the configuration of the above pattern 3, the jackpot type to be executed is determined based on both the first information set based on the special symbol lottery and the second information acquired at the time of V winning. Therefore, it is possible to set the type of the jackpot game provided to the player in a more complicated manner, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、上述した各パターンのうち、パターン2、及びパターン3は、小当たり遊技を大当たり遊技の一部として実行していないため、例えば、大当たり遊技の実行条件が成立した場合(V入賞口に球が入球した場合)に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させ、大当たり遊技を実行することが可能となる。 Of the above-mentioned patterns, pattern 2 and pattern 3 do not execute the small hit game as a part of the big hit game. Therefore, for example, when the execution condition of the big hit game is satisfied (ball in the V winning opening). (When the ball enters), it is possible to forcibly end the small hit game being executed and execute the big hit game.

上記各実施形態において用いた小当たり遊技と、大当たり遊技との関係性を、上述したパターン1からパターン3のいずれかの定義が成立するように構成しても良い。 The relationship between the small hit game used in each of the above embodiments and the big hit game may be configured so that any of the definitions of patterns 1 to 3 described above is established.

<第17実施形態>
次に、図364から図388を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、多量の賞球を得る(発射した遊技球の個数よりも多くの個数の賞球の払い出しを受ける)機会として、大当たりのみを設ける構成としていた。
<17th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 17th embodiment will be described with reference to FIGS. 364 to 388. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, only a big hit is provided as an opportunity to obtain a large number of prize balls (a larger number of prize balls are paid out than the number of fired game balls).

これに対して本第17実施形態では、大当たり(第1の特典遊技)に加え、普通図柄の当たりとなったことを契機に、多量の賞球を得ることが可能となる状態(第2の特典遊技)を形成することが可能に構成した。これにより、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合のみならず、普通図柄の抽選で当たりとなった場合にも遊技者にとって有利な状態を形成するため、普通図柄の抽選結果により注目して遊技を行う斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the 17th embodiment, in addition to the big hit (first privilege game), a large amount of prize balls can be obtained when the normal symbol is hit (second). It is possible to form a privilege game). As a result, not only when a big hit is made in the special symbol lottery, but also when a normal symbol lottery is won, the player is in an advantageous state. It is possible to realize a novel playability to perform. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

この第17実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 17th embodiment and the pachinko machine 10 in the 1st embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110. , And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The point is that the processing has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図364を参照して、本第17実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図364は、遊技盤13の盤面構成を示した図である。図364に示した通り、本第17実施形態における遊技盤13では、上述した第1実施形態における遊技盤13(図2参照)の正面視右上側に配置されていた作動入賞口660、および回転部材670aが削除されると共に、遊技盤13における正面視右上側に可変入賞装置6850aが追加されている点で相違している。この可変入賞装置6850は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に開放され、第1実施形態における左可変入賞装置650と同様に、遊技球が入球する毎に対応する個数(15個)の賞球を払い出す契機となる大入賞口として設けられている。この可変入賞装置6850は、遊技球が入球可能な特定入賞口6850aと、その特定入賞口6850aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)と、特定入賞口6850aへと入球した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(図示せず)と、で少なくとも構成されており、特定入賞口6850aは、通常時において遊技球が入賞できない閉状態(開閉板が閉鎖された状態)になっている。開閉板の閉状態においては、開閉板と遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が開閉板の手前側を通過可能となる。また、開閉板が前面下側に傾倒することで、遊技球が特定入賞口6850aに入賞しやすい開状態を一時的に形成する。なお、可変入賞装置6850を設けたことに伴って、第1実施形態における右可変入賞装置65、および左可変入賞装置650が削除されている。 First, the board surface configuration of the game board 13 in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 364. FIG. 364 is a diagram showing a board surface configuration of the game board 13. As shown in FIG. 364, in the game board 13 in the 17th embodiment, the operation winning opening 660 and the rotation, which are arranged on the upper right side of the front view of the game board 13 (see FIG. 2) in the first embodiment described above. The difference is that the member 670a is deleted and the variable winning device 6850a is added to the upper right side of the front view of the game board 13. This variable winning device 6850 is opened when a big hit is obtained in a special symbol lottery, and like the left variable winning device 650 in the first embodiment, the corresponding number (15 pieces) is provided each time a game ball is entered. It is provided as a big prize opening that triggers the payout of the prize balls. This variable winning device 6850 is for driving the opening and closing of the specific winning opening 6850a through which the game ball can enter, the horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 6850a, and the lower side of the opening / closing plate as an axis. It is composed of at least a large opening solenoid (not shown) and a large winning opening switch (not shown) for detecting a game ball that has entered the specific winning opening 6850a. Is in a closed state (a state in which the opening / closing plate is closed) in which the game ball cannot win a prize in the normal state. In the closed state of the opening / closing plate, the opening / closing plate and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, so that the game ball can pass through the front side of the opening / closing plate. Further, by tilting the opening / closing plate downward on the front surface, an open state in which the game ball can easily win a prize in the specific winning opening 6850a is temporarily formed. With the provision of the variable winning device 6850, the right variable winning device 65 and the left variable winning device 650 in the first embodiment have been deleted.

また、図364に示した通り、本第17実施形態における遊技盤13では、可変入賞装置6850の下流側に、遊技球が入球可能な4つの役物(第1役物6801、第2役物6802、第3役物6803、および第4役物6840)で構成される役物群6800が設けられている。この役物群6800は、普通図柄の当たりとなったことを契機として、各役物が予め定められた順序(上流側の役物から下流側に順番に)で開放(遊技球が入球可能な開状態に可変)されるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 364, in the game board 13 according to the 17th embodiment, four accessories (first accessory 6801, second accessory) into which a game ball can enter are downstream of the variable winning device 6850. An accessory group 6800 composed of an object 6802, a third accessory 6803, and a fourth accessory 6840) is provided. This character group 6800 is opened (game balls can enter) in a predetermined order (in order from the upstream side character to the downstream side) when each character is hit by a normal symbol. It is configured to be variable to the open state).

第1役物6801は、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に所定期間開放される普通電動役物6801aと、その普通電動役物6801aによって閉鎖され、普通電動役物6801aが開放されている間のみ入球可能に構成され、遊技球が1個入球する毎に15個の賞球が払い出される第1一般入賞口6801bと、で構成されている。普通図柄の抽選で当たりになると、第1役物6801の普通電動役物6801aに対して、普通図柄の当たり種別に応じた開放パターンが設定される。より具体的には、6秒間の開放が1回設定される開放パターンA(1の普通図柄の当たり期間に対する開放期間の割合が比較的高い開放パターン)と、1秒間の開放が4秒おきに6回繰り返される開放パターンB(1の普通図柄の当たり期間に対する開放期間の割合が比較的低い開放パターン)とのどちらかが設定される。開放パターンAでは、開放期間の割合が37.5%となる(オープニング期間5秒間、開放期間6秒間、エンディング期間5秒間のうち、開放期間が6秒間なので開放期間の割合は6/16となる)。一方、開放パターンBでは、開放期間の割合が約17%となる(オープニング期間5秒間、開放期間1秒間×6、閉鎖期間4秒間×5、エンディング期間5秒間のうち、開放期間が6秒間なので開放期間の割合は6/36となる)。なお、詳細については図369、図370を参照して後述するが、本第17実施形態では、当たり期間に対する開放期間となる割合が低い開放パターンBの方が、より多くの特典(賞球)を獲得できる可能性が高くなるように構成している。即ち、一般的な遊技機において不利となり易い、開放期間となる割合が低い開放パターンの方が、遊技者にとって有利になり易いという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The first accessory 6801 is closed by the ordinary electric accessory 6801a which is opened for a predetermined period when it is won by the lottery of the ordinary symbol and the ordinary electric accessory 6801a, and the ordinary electric accessory 6801a is opened. It is configured so that it can be entered only during the period, and is composed of a first general winning opening 6801b in which 15 prize balls are paid out for each game ball entered. When a hit is made in the ordinary symbol lottery, an opening pattern is set for the ordinary electric accessory 6801a of the first accessory 6801 according to the winning type of the ordinary symbol. More specifically, the opening pattern A in which the opening for 6 seconds is set once (the opening pattern in which the ratio of the opening period to the hit period of 1 normal symbol is relatively high) and the opening for 1 second are every 4 seconds. Either of the opening pattern B that is repeated 6 times (the opening pattern in which the ratio of the opening period to the hit period of 1 normal symbol is relatively low) is set. In the opening pattern A, the ratio of the opening period is 37.5% (the opening period is 5 seconds, the opening period is 6 seconds, and the ending period is 5 seconds, the opening period is 6 seconds, so the ratio of the opening period is 6/16. ). On the other hand, in the opening pattern B, the ratio of the opening period is about 17% (because the opening period is 5 seconds, the opening period is 1 second x 6, the closing period is 4 seconds x 5, and the ending period is 5 seconds, the opening period is 6 seconds. The ratio of the opening period will be 6/36). The details will be described later with reference to FIGS. 369 and 370, but in the 17th embodiment, the opening pattern B in which the ratio of the opening period to the winning period is low has more benefits (prize balls). It is configured so that there is a high possibility that you will be able to obtain. That is, it is possible to realize a novel game property in which an opening pattern, which tends to be disadvantageous in a general gaming machine and has a low ratio of opening periods, tends to be advantageous to the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図364に示した通り、第1役物6801の直下に配置されている第2役物6802は、遊技球が1個入球する毎に15個の賞球が払い出される(付与される)第2一般入賞口6802bと、その第2一般入賞口6802bを開放および閉鎖することが可能な非電動役物6802aと、で少なくとも構成されている。ここで、図365を参照して、第1役物6801と、第2役物6802との関係性について説明する。 Further, as shown in FIG. 364, the deuteragonist 6802, which is arranged directly under the first accessory 6801, is paid out (given) 15 prize balls for each game ball entered. ) It is composed of at least a second general winning opening 6802b and a non-electric accessory 6802a capable of opening and closing the second general winning opening 6802b. Here, the relationship between the first accessory 6801 and the second accessory 6802 will be described with reference to FIG. 365.

図365(a)に示した通り、第1役物6801と、第2役物6802とは、作動機構6802cによって接続されている。この作動機構6802cは、閉鎖されている非電動役物6802aを開放することが可能に構成されている。より具体的には、図365(b)に示した通り、遊技球が第1役物6801の第1一般入賞口6801bへと入球すると、第1一般入賞口6801bの内部に設けられている作動機構6802cの作動スイッチを遊技球が通過することに連動して、非電動役物6802aが機械的に(即ち、電気的制御を用いずに)開放される。つまり、非電動役物6802aは、所謂第2種非電動役物で構成されている。これにより、普通図柄の当たりとなって普通電動役物6801aが開放されると、第1一般入賞口6801bへと遊技球を多量に(1の当たりで最大10個)入球させることが可能となる上に、第1一般入賞口6801bへの入球に連動して第2一般入賞口6802bが開放されて、その第2一般入賞口6802bへの入球に基づく賞球を獲得することも可能となるため、1の普通図柄の当たりにおいて、より多くの賞球を獲得することができる。よって、普通図柄の当たりに対する遊技者の期待感をより向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、非電動役物6802aは、第2一般入賞口6802bへと1個の遊技球が入球することにより、作動機構6802cによって閉鎖されるように構成されている。 As shown in FIG. 365 (a), the first accessory 6801 and the second accessory 6802 are connected by an operating mechanism 6802c. The operating mechanism 6802c is configured to be able to open the closed non-electric accessory 6802a. More specifically, as shown in FIG. 365 (b), when the game ball enters the first general winning opening 6801b of the first accessory 6801, it is provided inside the first general winning opening 6801b. The non-electric accessory 6802a is mechanically (that is, without electrical control) opened in conjunction with the passage of the game ball through the actuation switch of the actuation mechanism 6802c. That is, the non-electric accessory 6802a is composed of a so-called type 2 non-electric accessory. As a result, when the ordinary electric accessory 6801a is opened by hitting the ordinary symbol, it is possible to insert a large amount of game balls (up to 10 per one) into the first general winning opening 6801b. In addition, the second general winning opening 6802b is opened in conjunction with the entry into the first general winning opening 6801b, and it is also possible to obtain a prize ball based on the entry into the second general winning opening 6802b. Therefore, more prize balls can be obtained by hitting one ordinary symbol. Therefore, the player's expectation for hitting the normal symbol can be further improved, and the player's interest in the game can be improved. The non-electric accessory 6802a is configured to be closed by the operating mechanism 6802c when one game ball enters the second general winning opening 6802b.

また、図364に示した通り、第2役物6802の直下に配置されている第3役物6803は、遊技球が1個入球する毎に15個の賞球が払い出される(付与される)第3一般入賞口6803bと、その第3一般入賞口6803bを開放および閉鎖することが可能な非電動役物6803aと、で少なくとも構成されている。ここで、図366を参照して、第2役物6802と、第3役物6803との関係性について説明する。 Further, as shown in FIG. 364, the third character 6803, which is arranged directly under the second character 6802, is paid out (given) 15 prize balls for each game ball entered. ) It is composed of at least a third general winning opening 6803b and a non-electric accessory 6803a capable of opening and closing the third general winning opening 6803b. Here, the relationship between the second accessory 6802 and the third accessory 6803 will be described with reference to FIG. 366.

図366(a)に示した通り、第2役物6802と、第3役物6803とは、作動機構6803cによって接続されている。この作動機構6803cは、閉鎖されている非電動役物6803aを開放することが可能に構成されている。より具体的には、図366(b)に示した通り、遊技球が第2役物6802の第2一般入賞口6802bへと入球すると、第2一般入賞口6802bの内部に設けられている作動機構6803cの作動スイッチを遊技球が通過することに連動して、非電動役物6803が機械的に(即ち、電気的制御を用いずに)開放される。つまり、非電動役物6803aは、第2役物6802における非電動役物6802aと同様に、所謂第2種非電動役物で構成されている。これにより、非電動役物6802aが開放されている状態においては、遊技球を第2一般入賞口6802bへと入球させることにより、15個の賞球を得ることが可能となる上に、非電動役物6803aが開放されて、第3一般入賞口6803bへと遊技球を入球させる機会も得ることができる。即ち、第2一般入賞口6802bへと遊技球が入球することにより、非電動役物6802aが閉鎖される代わりに、非電動役物6803aが開放される。なお、非電動役物6803aは、第2役物6802の非電動役物6802aと同様に、第3一般入賞口6803bへと1個の遊技球が入球したことを契機として、作動機構6803cによって閉鎖される。 As shown in FIG. 366 (a), the second accessory 6802 and the third accessory 6803 are connected by an operating mechanism 6803c. The operating mechanism 6803c is configured to be able to open the closed non-electric accessory 6803a. More specifically, as shown in FIG. 366 (b), when the game ball enters the second general winning opening 6802b of the second accessory 6802, it is provided inside the second general winning opening 6802b. The non-electric accessory 6803 is mechanically (ie, without electrical control) opened in conjunction with the passage of the game ball through the actuation switch of the actuation mechanism 6803c. That is, the non-electric accessory 6803a is composed of a so-called type 2 non-electric accessory, similarly to the non-electric accessory 6802a in the second accessory 6802. As a result, in a state where the non-electric accessory 6802a is open, 15 prize balls can be obtained by allowing the game ball to enter the second general prize opening 6802b, and the non-electric accessory 6802a can be obtained. The electric accessory 6803a is opened, and an opportunity to insert a game ball into the third general winning opening 6803b can also be obtained. That is, when the game ball enters the second general winning opening 6802b, the non-electric accessory 6803a is opened instead of closing the non-electric accessory 6802a. The non-electric accessory 6803a, like the non-electric accessory 6802a of the second accessory 6802, is triggered by the actuation mechanism 6803c when one game ball enters the third general winning opening 6803b. It will be closed.

また、図364に示した通り、第3役物6803の直下に配置されている第4役物6804は、遊技球が1個入球する毎に15個の賞球が払い出される(付与される)と共に、特別図柄の抽選の契機にもなる第4特別入球口6840bと、その第4特別入球口6840bを開放および閉鎖することが可能な非電動役物6804aと、で少なくとも構成されている。なお、非電動役物6804aは、非電動役物6803aと同様に、1個上流側の役物の入賞口(第3役物6803の第3一般入賞口6803b)へと遊技球が入球したことに連動して、作動機構6840cによって機械的に開放される。そして、非電動役物6804aは、第4特別入球口6840bへと2個以上の遊技球が入球したことに基づいて、作動機構6840cによって機械的に閉鎖される。 Further, as shown in FIG. 364, in the fourth accessory 6804 arranged directly under the third accessory 6803, 15 prize balls are paid out (given) for each game ball entered. ), And a non-electric accessory 6804a that can open and close the 4th special entrance 6840b, which also triggers the lottery of special symbols. There is. As with the non-electric accessory 6804a, the non-electric accessory 6804a has a game ball inserted into the winning opening of the accessory on the upstream side (the third general winning opening 6803b of the third accessory 6803). In conjunction with this, it is mechanically opened by the operating mechanism 6840c. Then, the non-electric accessory 6804a is mechanically closed by the operating mechanism 6840c based on the fact that two or more game balls have entered the fourth special entry port 6840b.

このように、本第17実施形態では、普通図柄の当たりとなった場合に、右打ちにより役物群6800を狙って遊技球を発射し続けていることを条件として、第1役物6801の第1一般入賞口6801bへと遊技球が入球可能な状態(第1有利状態)と、第2一般入賞口6802bへと遊技球が入球可能な状態(第2有利状態)と、第3一般入賞口6803bへと遊技球が入球可能な状態(第3有利状態)と、第4特別入球口6840bへと遊技球が入球可能な状態(第4有利状態)と、が順番に(連動して)成立するように構成されている。更に、第4特別入球口6840bへの入球(始動入賞)に基づく特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特定入賞口6850aが開放される有利な状態に移行する構成となっている。このように、普通図柄の当たりを契機として、大当たりとは異なる複数の有利状態が順番に成立する斬新な遊技性を実現することにより、大当たりにならなくても、通常遊技を楽しませることができる。更に、大当たりとなった場合には、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、以降は、説明の便宜上、普通図柄の当たりが開始されてから、役物群6800を構成する全ての役物が閉鎖されるまでの間の状態のことを総称して、「ボーナス状態」と呼ぶことにする。 As described above, in the 17th embodiment, the first character 6801 is provided on the condition that the game ball is continuously fired at the character group 6800 by right-handed hit when the normal symbol is hit. A state in which a game ball can enter the first general winning opening 6801b (first advantageous state), a state in which a game ball can enter the second general winning opening 6802b (second advantageous state), and a third. A state in which a game ball can enter the general winning opening 6803b (third advantageous state) and a state in which a game ball can enter the fourth special entry opening 6840b (fourth advantageous state) are in order. It is configured to hold (in conjunction). Further, if a big hit is obtained in a lottery of a special symbol based on a ball entering the 4th special winning opening 6840b (starting winning), the specific winning opening 6850a is opened to an advantageous state. There is. In this way, by realizing a novel game property in which a plurality of advantageous states different from the big hit are established in order with the hit of the normal symbol as an opportunity, it is possible to entertain the normal game even if it does not become a big hit. .. Furthermore, in the case of a big hit, the player's interest can be further improved. In the following, for convenience of explanation, the state from the start of hitting the normal symbol to the closing of all the characters constituting the character group 6800 is collectively referred to as the "bonus state". I will call it.

また、図364に示した通り、遊技盤13の中央下部(可変表示装置ユニット80の正面視下方)には、第1実施形態における第1入球口64が削除され、代わりにスルーゲート67が配置されている。つまり、本第17実施形態では、特別図柄の抽選の契機となる入球口が、第4役物6840の第4特別入球口6840bのみとなっている。つまり、普通図柄の抽選により当たりとならなければ、特別図柄の抽選を実行させることが不可能(困難)となるように構成されている。このため、通常時(ボーナス状態でも、大当たり状態でもない状態)においては、左打ちによりスルーゲート67を狙って遊技球を発射する遊技性となる。つまり、第1実施形態におけるパチンコ機10の、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて、特別図柄の抽選で大当たりとなることを目指す遊技性(即ち、一般的なパチンコ機における通常時の遊技性)とほぼ同等の遊技性を実現することができる。よって、本第17実施形態におけるパチンコ機10の遊技に慣れていない遊技者であっても、違和感なく通常時における遊技を楽しむことができる。なお、これに伴って、本第17実施形態では、第3図柄表示装置81において、普通図柄の抽選結果を示すための図柄(普通図柄)の変動表示を、第1実施形態における第3図柄の変動表示と同様の表示態様で実行する構成としている。これにより、本第17実施形態におけるパチンコ機10の遊技に慣れていない遊技者にとって、より理解し易い遊技性を提供することができる。 Further, as shown in FIG. 364, the first ball entry port 64 in the first embodiment is deleted from the lower center of the game board 13 (lower side of the front view of the variable display device unit 80), and a through gate 67 is replaced. Have been placed. That is, in the 17th embodiment, the only entry slot that triggers the lottery of the special symbol is the 4th special entry slot 6840b of the 4th accessory 6840. That is, it is configured so that it is impossible (difficult) to execute the lottery of the special symbol unless it is won by the lottery of the ordinary symbol. Therefore, in the normal state (neither the bonus state nor the jackpot state), the game property is such that the game ball is launched aiming at the through gate 67 by hitting left. That is, the pachinko machine 10 in the first embodiment has a game property (that is, general) aiming to make a big hit by drawing a special symbol by letting a game ball enter the first ball opening 64 by left-handing. It is possible to realize game playability that is almost the same as that of normal game playability in pachinko machines. Therefore, even a player who is not accustomed to the game of the pachinko machine 10 in the 17th embodiment can enjoy the game in the normal time without any discomfort. Along with this, in the 17th embodiment, in the third symbol display device 81, the variable display of the symbol (ordinary symbol) for showing the lottery result of the ordinary symbol is displayed on the third symbol in the first embodiment. It is configured to be executed in the same display mode as the variable display. Thereby, it is possible to provide a game property that is easier to understand for a player who is not accustomed to the game of the pachinko machine 10 in the 17th embodiment.

更に、通常時に普通図柄の抽選で普通図柄の当たりに当選した場合には、複数の有利状態が連動して(予め定められた順序で)成立するという極めて特殊、且つ、斬新なボーナス状態に移行する構成としているので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、ボーナス状態において第4役物6840の第4特別入球口6840bへと遊技球が入球することにより、特別図柄の抽選が実行されるので、当該抽選で大当たりになることにより、ボーナス状態に加えて、大当たり状態も獲得することができる。よって、ボーナス状態における興趣をより向上させることができる。 Furthermore, if you win a normal symbol by lottery at normal times, you will be in a very special and novel bonus state where multiple advantageous states are linked (in a predetermined order). Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, in the bonus state, when the game ball enters the 4th special entry port 6840b of the 4th character 6840, a special symbol lottery is executed. In addition, you can also get a jackpot state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the bonus state.

次に、図367、および図368を参照して、本第17実施形態におけるボーナス状態の前後において第3図柄表示装置81において実行される各種表示演出について説明する。まず、図367(a)を参照して、普通図柄の当たりのオープニング期間における表示態様について説明する。普通図柄の変動表示において同一の数字を付した主図柄が揃う演出が実行されて普通図柄の当たり(ボーナス状態への移行)が報知され、普通図柄の当たりにおけるオープニング期間が開始されると、第3図柄表示装置81における中央上部に形成される表示領域HR1に対して、「ボーナス確定!」という文字が表示される。また、第3図柄表示装置81における中央下部に形成される表示領域HR2に対して、「右打ちで役物1〜役物4を順番に狙え!!」という文字が表示されると共に、正面視右側に形成される表示領域HR31に対して、役物群6800を模した画像と、第1役物6801に向けた矢印を模した画像とが表示される。更に、第3図柄表示装置81における左上側に対して、「右打ち」という文字が表示された表示領域HR32が形成される。これらの表示内容により、ボーナス状態の間は、右打ち遊技を行って役物群6800を狙えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 367 and 368, various display effects executed in the third symbol display device 81 before and after the bonus state in the 17th embodiment will be described. First, with reference to FIG. 367 (a), a display mode in the opening period per normal symbol will be described. When the effect of aligning the main symbols with the same number is executed in the variable display of the normal symbol, the hit of the normal symbol (transition to the bonus state) is notified, and the opening period of the hit of the normal symbol is started, the first 3 The characters "bonus confirmed!" Are displayed on the display area HR1 formed in the upper center of the symbol display device 81. Further, with respect to the display area HR2 formed in the lower center of the third symbol display device 81, the characters "Aim at the accessory 1 to the accessory 4 in order by right-handed !!" are displayed, and the front view is performed. An image imitating the accessory group 6800 and an image imitating an arrow pointing to the first accessory 6801 are displayed with respect to the display area HR31 formed on the right side. Further, a display area HR32 in which the characters "right-handed" are displayed is formed on the upper left side of the third symbol display device 81. From these display contents, it is possible to easily make the player understand that the right-handed game should be performed to aim at the character group 6800 during the bonus state.

図367(b)は、ボーナス状態において第4役物6840の非電動役物6840aが開放された場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図367(b)に示した通り、ボーナス状態において第3一般入賞口6803bへと遊技球が入球し、作動機構6840cの作動によって非電動役物6840aが開放されると、第4特別入球口6840bへの入球に基づいて実行される2回分の特別図柄の抽選結果を示すための演出(扉突破チャンス演出)が開始される。 FIG. 367 (b) is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 when the non-electric accessory 6840a of the fourth accessory 6840 is opened in the bonus state. As shown in FIG. 367 (b), when the game ball enters the third general winning opening 6803b in the bonus state and the non-electric accessory 6840a is released by the operation of the operating mechanism 6840c, the fourth special entry ball is entered. An effect (door breakthrough chance effect) for showing the lottery result of two special symbols executed based on the entry into the mouth 6840b is started.

より具体的には、図367(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面における上方に形成された表示領域HR1に対して、「扉突破チャンス開始!!役物4を狙って鍵を2つ選べ!!」という文字が表示される。また、表示領域HR1の下方に、鍵付きの扉を模した扉852が表示されると共に、その下方に、松明と剣を持った冒険者を模したキャラクタ851が表示される。更に、キャラクタ851の右方には、複数(例えば、3種類)の態様の鍵が変動表示される2つの表示領域HR34a,HR34bが形成される。これらの表示領域HR34a,HR34bに対して最終的に停止表示された態様の鍵が、今回の扉突破チャンス演出において扉852に対して用いる鍵として決定される。これらの表示内容により、遊技者に対して第4役物6840を狙って遊技球を発射すればよいこと、および扉突破チャンス演出において扉852を突破することで遊技者にとって有利になることを容易に理解させることができる。 More specifically, as shown in FIG. 367 (b), with respect to the display area HR1 formed above on the display screen of the third symbol display device 81, "the door breakthrough chance starts !! The text "Choose two keys !!" is displayed. Further, a door 852 imitating a door with a key is displayed below the display area HR1, and a character 851 imitating an adventurer with a torch and a sword is displayed below the door 852. Further, on the right side of the character 851, two display areas HR34a and HR34b are formed in which keys of a plurality of (for example, three types) modes are variablely displayed. The key of the mode in which the display areas HR34a and HR34b are finally stopped and displayed is determined as the key used for the door 852 in the door breakthrough chance effect this time. With these display contents, it is easy for the player to shoot the game ball aiming at the fourth character 6840, and to break through the door 852 in the door breakthrough chance production, which is advantageous for the player. Can be understood by.

図368(a)は、扉突破チャンス演出の実行中に、第4特別入球口6840bへの入球(始動入賞)を検出した場合における表示態様の一例を示した図である。図368(b)に示した通り、非電動役物6840aの開放中に始動入賞を検出すると、始動入賞に基づく特別図柄の抽選結果に応じて鍵の態様が選択されて、その選択された態様の鍵が表示領域HR34a、HR34bに対して表示される。図368(a)の例では、扉突破チャンス演出が開始されてから1回目の始動入賞を検出して、1個目の鍵が表示領域HR34aに対して表示された場合を図示している。なお、鍵の態様としては、図368(a)に示した態様(大当たり期待度が中程度の態様)に加え、錆びてボロボロの見た目の態様(大当たり期待度が低い態様)や、宝石等によって装飾が施された豪華な態様(大当たり期待度が高い態様)等が設けられている。扉突破チャンス演出の開始後、2回目の始動入賞を検出する(即ち、非電動役物6840aの閉鎖条件が成立する)と、抽選結果に応じて2つめの鍵が表示領域HR34bに表示されると共に、扉852を突破するか否かの結果を報知する演出が実行される。なお、本第17実施形態では、特別図柄の抽選が外れの場合には、極めて短時間(0.2秒間)で変動表示が終了する一方で、当たりとなった場合には5秒間で変動表示が終了するように構成している。このため、1回目の始動入賞が外れで、2回目の始動入賞が当たりとなった場合も、1回目の始動入賞が当たりとなった場合も、ほぼ、タイムラグ無く大当たりを開始させることができる。言い換えれば、扉突破チャンス演出の演出態様として、演出時間のパターンを最低限にすることができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234等の記憶容量を削減することができる。 FIG. 368 (a) is a diagram showing an example of a display mode when a ball entering the fourth special entry port 6840b (starting winning) is detected during execution of the door breakthrough chance effect. As shown in FIG. 368 (b), when the starting prize is detected while the non-electric accessory 6840a is open, the key mode is selected according to the lottery result of the special symbol based on the starting prize, and the selected mode is selected. The key is displayed for the display areas HR34a and HR34b. In the example of FIG. 368 (a), the case where the first start winning prize is detected after the door breakthrough chance effect is started and the first key is displayed on the display area HR34a is illustrated. As the mode of the key, in addition to the mode shown in FIG. 368 (a) (a mode in which the jackpot expectation is medium), a rusted and tattered appearance (a mode in which the jackpot expectation is low), a jewel, or the like is used. A luxurious mode with decoration (a mode with high expectation of big hit) and the like are provided. When the second start prize is detected (that is, the closing condition of the non-electric accessory 6840a is satisfied) after the start of the door breakthrough chance effect, the second key is displayed in the display area HR34b according to the lottery result. At the same time, an effect of notifying the result of whether or not to break through the door 852 is executed. In the 17th embodiment, when the lottery of the special symbol is missed, the variable display is completed in an extremely short time (0.2 seconds), while when it is a hit, the variable display is completed in 5 seconds. Is configured to end. Therefore, even if the first starting prize is missed and the second starting prize is won, or if the first starting prize is won, the big hit can be started with almost no time lag. In other words, as an effect mode of the door breakthrough chance effect, the pattern of the effect time can be minimized, so that the storage capacity of the character ROM 234 or the like of the display control device 114 can be reduced.

図368(b)は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に実行される、扉852を突破する演出の一例を示した図である。図368(b)に示した通り、第4特別入球口6840bへの始動入賞に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、選択した2つの鍵のどちらかによって扉852を突破する態様の演出が実行される。また、表示領域HR1に対して、「突破!!エクストラボーナスGET!!」という文字が表示される。これにより、大当たりになったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、2回の特別図柄の抽選が共に外れだった場合には、2つの鍵のどちらも扉852の鍵穴に合わずに扉852を突破することができない演出が実行される。これにより、大当たりに当選しなかったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 368 (b) is a diagram showing an example of an effect of breaking through the door 852, which is executed when a big hit is obtained in a special symbol lottery. As shown in FIG. 368 (b), when a big hit is won in a lottery based on the starting prize at the 4th special entrance 6840b, the effect of breaking through the door 852 with either of the two selected keys is produced. Will be executed. In addition, the characters "Breakthrough !! Extra Bonus GET !!" are displayed for the display area HR1. As a result, the player can easily understand that the jackpot has been achieved. If both of the two special symbol lottery are missed, an effect is executed in which neither of the two keys fits in the keyway of the door 852 and the door 852 cannot be breached. This makes it easy for the player to understand that he did not win the jackpot.

次に、図369、および図370を参照して、普通電動役物6801aの開放パターン毎の、各役物の開閉動作の経時変化について説明する。まず、図369を参照して、普通電動役物6801aが開放パターンA(6秒間の開放が1回設定される開放パターン)で開放された場合における各役物の開閉動作の経時変化の一例について説明する。 Next, with reference to FIGS. 369 and 370, changes over time in the opening / closing operation of each accessory for each opening pattern of the ordinary electric accessory 6801a will be described. First, with reference to FIG. 369, an example of a time-dependent change in the opening / closing operation of each accessory when the ordinary electric accessory 6801a is opened in the opening pattern A (opening pattern in which opening for 6 seconds is set once). explain.

図369に示した通り、普通図柄の抽選で開放パターンAに対応する当たりに当選すると、まず、普通図柄のオープニング期間(5秒間)が設定され、そのオープニング期間が経過すると、普通電動役物6801aが開放される。この開放状態は、6秒間が経過するか、第1一般入賞口6801bへと10個以上の遊技球が入球するまでの間維持される。なお、本第17実施形態における遊技球の発射間隔は、最短で0.6秒間隔に設定されているので、最短の発射間隔で遊技球を発射し、且つ、発射された遊技球の全てが第1一般入賞口6801bへと入賞しない限り、先に6秒が経過して普通電動役物6801aが閉鎖される。即ち、ほとんどの場合、開放パターンAが設定された普通電動役物6801aは、開放から6秒経過後(普通図柄の当たりが開始されてから11秒経過時)に閉鎖される。閉鎖後は、5秒間のエンディング期間が設定されて、その後、普通図柄の当たり状態が終了する。 As shown in FIG. 369, when the winning pattern corresponding to the open pattern A is won in the lottery of the normal symbol, the opening period (5 seconds) of the normal symbol is first set, and when the opening period elapses, the ordinary electric accessory 6801a Is released. This open state is maintained until 6 seconds elapse or 10 or more game balls enter the first general winning opening 6801b. Since the firing interval of the game balls in the 17th embodiment is set to the shortest interval of 0.6 seconds, the game balls are fired at the shortest firing interval, and all of the fired game balls are fired. Unless the first general winning opening 6801b is won, the ordinary electric accessory 6801a is closed after 6 seconds have passed. That is, in most cases, the ordinary electric accessory 6801a in which the opening pattern A is set is closed 6 seconds after opening (11 seconds after the start of hitting the ordinary symbol). After closing, an ending period of 5 seconds is set, and then the normal symbol hitting state ends.

また、図369に示した通り、第2役物6802の非電動役物6802aは、普通図柄の当たり開始後、第1一般入賞口6801bに対する最初の遊技球の入球に連動して開放され、遊技球が第2一般入賞口6802bへと入球することで閉鎖される。なお、上流側の普通電動役物6801aも開放されているため、第2一般入球口6802bへと到達する遊技球は、右打ちにより発射された遊技球の1/3〜1/4程度である。よって、非電動役物6802aが閉鎖されるまでの期間は、普通電動役物6801aが閉鎖されている場合に比較して長くなる(2秒前後となる)。よって、非電動役物6802aが閉鎖されてから、再度、第1一般入賞口6801bへと入球して非電動役物6802aが開放されるまでの期間(0.6秒前後)も加味すると、6秒間の普通電動役物6801aの開放期間の間に、非電動役物6802aが3回程度開放される。 Further, as shown in FIG. 369, the non-electric accessory 6802a of the second accessory 6802 is opened in conjunction with the entry of the first game ball into the first general winning opening 6801b after the start of hitting the normal symbol. The game ball is closed when it enters the second general winning opening 6802b. Since the ordinary electric accessory 6801a on the upstream side is also open, the game ball reaching the second general entrance 6802b is about 1/3 to 1/4 of the game ball launched by right-handed hitting. be. Therefore, the period until the non-electric accessory 6802a is closed is longer than that when the normal electric accessory 6801a is closed (about 2 seconds). Therefore, when the period (around 0.6 seconds) from the closing of the non-electric accessory 6802a to the opening of the non-electric accessory 6802a by entering the first general winning opening 6801b again is taken into consideration. During the opening period of the ordinary electric accessory 6801a for 6 seconds, the non-electric accessory 6802a is released about three times.

また、図369に示した通り、第3役物6803の非電動役物6803aは、普通図柄の当たり開始後(即ち、ボーナス状態の開始後)、第2一般入球口6802bに対する最初の遊技球の入球に連動して開放され、遊技球が第3一般入球口6803bへと入球することで閉鎖される。第2一般入球口6803bに対しては、第1一般入賞口6801bや第2一般入賞口6802bへの入球を回避しなければ入球することができないため、開放パターンAが設定されるボーナス状態においては、非電動役物6803aが2回程度開放する。 Further, as shown in FIG. 369, the non-electric accessory 6803a of the third accessory 6803 is the first game ball for the second general entrance 6802b after the start of hitting the normal symbol (that is, after the start of the bonus state). It is opened in conjunction with the entry of the ball, and is closed when the game ball enters the third general entry port 6803b. For the second general winning opening 6803b, since it is not possible to enter the ball without avoiding entering the first general winning opening 6801b or the second general winning opening 6802b, an opening pattern A is set as a bonus. In the state, the non-electric accessory 6803a is opened about twice.

更に、図369に示した通り、第4役物6840の非電動役物6840aは、普通図柄の当たり開始後、第3一般入球口6803bに対する最初の遊技球の入球に連動して開放され、第4特別入球口6840bへと遊技球が2個入第1一般入賞口6801bや第2一般入賞口6802b、第3一般入球口6803bへの入球を回避しなければ入球することができないため、第4役物6840以外の全ての役物が閉鎖された後でなければ遊技球が入球することはない。よって、開放パターンAが設定されるボーナス状態においては、ほぼ、特別図柄の抽選回数が2回以下となる。図369の例では、2回の特別図柄の抽選がどちらも外れで、0.1秒間の短変動が2回実行されてボーナス状態が終了した場合を例示している。 Further, as shown in FIG. 369, the non-electric accessory 6840a of the fourth accessory 6840 is opened in conjunction with the entry of the first game ball into the third general entry port 6803b after the start of hitting the normal symbol. , 2 game balls enter into the 4th special entry opening 6840b. If you do not avoid entering the 1st general winning opening 6801b, the 2nd general winning opening 6802b, and the 3rd general entry opening 6803b, you must enter the ball. Therefore, the game ball will not enter until after all the characters other than the fourth character 6840 are closed. Therefore, in the bonus state in which the opening pattern A is set, the number of lottery of the special symbol is almost 2 times or less. In the example of FIG. 369, the case where the lottery of the two special symbols is missed, the short variation of 0.1 seconds is executed twice, and the bonus state ends is illustrated.

なお、本第17実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率を1/4に設定している。このため、開放パターンAが設定される普通図柄の当たり(ボーナス状態)となり、特別図柄の抽選が2回のみ実行される実行される場合であっても、約44%の割合で大当たりに当選する。よって、ボーナス状態の終了までに実行される特別図柄の抽選回数が比較的少ない開放パターンAが設定された場合であっても、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待させることができるので、普通図柄の当たりが報知された(同一の数字が付された普通図柄が停止表示された)場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 17th embodiment, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is set to 1/4. For this reason, the open pattern A is set as a normal symbol hit (bonus state), and even if the special symbol lottery is executed only twice, the jackpot is won at a rate of about 44%. .. Therefore, even when the opening pattern A in which the number of lottery of special symbols executed by the end of the bonus state is relatively small is set, it is possible to strongly expect the player to be a big hit. , When the hit of the normal symbol is notified (the normal symbol with the same number is stopped and displayed), the player's interest in the game can be improved.

次に、図370を参照して、普通電動役物6801aが開放パターンB(1秒間の開放が4秒おきに6回設定される開放パターン)で開放された場合における各役物の開閉動作の経時変化の一例について説明する。 Next, with reference to FIG. 370, the opening / closing operation of each accessory when the ordinary electric accessory 6801a is opened in the opening pattern B (opening pattern in which the opening for 1 second is set 6 times every 4 seconds). An example of the change with time will be described.

図369に示した通り、普通図柄の抽選で開放パターンBに対応する当たりに当選すると、開放パターンAと同様に普通図柄のオープニング期間(5秒間)が設定され、そのオープニング期間が経過すると、普通電動役物6801aが1秒間開放される。1秒間の開放期間が経過すると、4秒間の閉鎖期間が設定され、その閉鎖期間の終了後に再度、1秒間の開放期間が設定される。そして、以降も、4秒間の閉鎖期間と、1秒間の開放期間とが繰り返され、6回目の開放が終了した時点で、普通図柄の当たりにおけるエンディング期間が開始される。なお、6回分の開放が終了するよりも前に10個以上の遊技球が第1一般入賞口6801bへと入賞したことを検出した場合には、その時点で普通図柄の当たりが終了されて、エンディング期間が設定される。しかしながら、上述した通り、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒間隔であるため、各開放期間において第1一般入賞口6801bへと入球する遊技球の個数はほぼ1個である。よって、多くの場合、6回の開放が終了してからエンディング期間が設定される。 As shown in FIG. 369, when a winning pattern corresponding to the opening pattern B is won in the lottery of the normal symbol, the opening period (5 seconds) of the normal symbol is set as in the opening pattern A, and when the opening period elapses, it is normal. The electric accessory 6801a is released for 1 second. When the 1-second opening period elapses, a 4-second closing period is set, and after the end of the closing period, the 1-second opening period is set again. Then, after that, the closing period of 4 seconds and the opening period of 1 second are repeated, and when the sixth opening is completed, the ending period around the normal symbol is started. If it is detected that 10 or more game balls have won the first general winning opening 6801b before the opening for 6 times is completed, the hit of the normal symbol is finished at that point. The ending period is set. However, as described above, since the firing interval of the game balls is 0.6 seconds at the shortest, the number of game balls entering the first general winning opening 6801b during each opening period is approximately one. Therefore, in many cases, the ending period is set after the opening of 6 times is completed.

また、図370に示した通り、第2役物6802の非電動役物6802aは、ほぼ、第1一般入賞口6801bへの入球を検出する毎に開放され、普通電動役物6801aの閉鎖後、比較的短い期間で(最短の発射間隔である0.6秒以内に)第2一般入賞口6802bへと遊技球が入球して閉鎖される。また、図370に示した通り、第3役物6803の非電動役物6803aは、ほぼ、第2一般入賞口6802bへの入球を検出する毎に開放される。開放パターンBが設定されるボーナス状態においては、非電動役物6803aが開放された時点において、ほぼ、普通電動役物6801aも、非電動役物6802aも閉鎖された状態となっている(即ち、第3役物6803よりも上流側の役物が全て閉鎖されている)ので、比較的短い期間で第3一般入賞口6803bへと遊技球を入球させて非電動役物6803aを閉鎖させると共に非電動役物6840aを開放させることができる。 Further, as shown in FIG. 370, the non-electric accessory 6802a of the second accessory 6802 is opened almost every time a ball is detected in the first general winning opening 6801b, and after the normal electric accessory 6801a is closed. In a relatively short period of time (within 0.6 seconds, which is the shortest firing interval), the game ball enters the second general winning opening 6802b and is closed. Further, as shown in FIG. 370, the non-electric accessory 6803a of the third accessory 6803 is opened almost every time a ball is detected in the second general winning opening 6802b. In the bonus state in which the opening pattern B is set, when the non-electric accessory 6803a is opened, both the normal electric accessory 6801a and the non-electric accessory 6802a are almost closed (that is,). Since all the characters on the upstream side of the third character 6803 are closed), the game ball is put into the third general winning opening 6803b in a relatively short period of time to close the non-electric character 6803a. The non-electric accessory 6840a can be opened.

更に、図370に示した通り、第4役物の非電動役物6840aは、第3一般入賞口6803bへと遊技球が入球したことに基づいて開放される。非電動役物6840aが開放された時点では、ほぼ、他の役物が全て閉鎖された状態となるため、右打ちされた遊技球は何ら遮られずに第4特別入球口6840bへと入球する。よって、ほぼ、次の普通電動役物6801aの開放期間よりも前に、第2〜第4役物の開閉および2回分の特図抽選を終了させることができる。つまり、開放パターンBが設定されると、1の普通電動役物6801bの開放期間が設定される毎に、第2一般入賞口6802b〜第4特別入球口6840bへの遊技球の入球を完了させることができ、2回分の特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、開放パターンBでは、普通電動役物6801aが6回開放されるので、第2役物、第3役物、および第4役物の開放を6回ずつ実行させて、最大で12回分(2回×6)の特別図柄の抽選を実行させることができる。 Further, as shown in FIG. 370, the non-electric accessory 6840a of the fourth accessory is opened based on the fact that the game ball enters the third general winning opening 6803b. When the non-electric accessory 6840a is opened, almost all the other accessories are closed, so the right-handed game ball enters the fourth special entrance 6840b without any interruption. Sphere. Therefore, the opening and closing of the second to fourth accessories and the special drawing lottery for two times can be completed almost before the opening period of the next ordinary electric accessory 6801a. That is, when the opening pattern B is set, every time the opening period of the ordinary electric accessory 6801b of 1 is set, the game ball is inserted into the second general winning opening 6802b to the fourth special entrance opening 6840b. It can be completed, and two special symbol lottery can be executed. Therefore, in the opening pattern B, since the normal electric accessory 6801a is opened 6 times, the opening of the second accessory, the third accessory, and the fourth accessory is executed 6 times each, for a maximum of 12 times ( It is possible to execute a lottery of special symbols twice x 6).

ここで、上述した通り、本第17実施形態において特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/4であるため、開放パターンBが設定されるボーナス状態の間に大当たりとなる(12回以内の特別図柄の抽選で大当たりになる)割合は、約97%である。つまり、開放パターンBが設定された場合には、ほぼ、ボーナス状態中に大当たりに当選するので、開放パターンBであるということを遊技者が認識できた時点で、遊技者を喜ばせることができる。よって、ボーナス状態となった(普通図柄の当たりが報知された)場合に、ボーナス状態中に設定される開放パターンの種別に注目して遊技を行わせることができる。 Here, as described above, since the probability of winning a big hit in the special symbol lottery in the 17th embodiment is 1/4, it becomes a big hit during the bonus state in which the opening pattern B is set (within 12 times). The percentage (which will be a big hit in the lottery of special symbols) is about 97%. That is, when the opening pattern B is set, the jackpot is almost won during the bonus state, so that the player can be pleased when the player can recognize that it is the opening pattern B. .. Therefore, when the bonus state is reached (the hit of the normal symbol is notified), the game can be played by paying attention to the type of the opening pattern set during the bonus state.

このように、本第17実施形態では、1回の開放期間が長い(6秒間の)開放パターンAよりも、1回の開放期間が短く、閉鎖期間が長い開放パターンBの方が、各役物に対する入球の機会が多くなる上に、特別図柄の抽選回数も多くなるように構成されている。つまり、開放パターンAよりも、開放パターンBの方が有利となるように構成されている。ここで、一般的には、当たり期間に対する開放期間の割合が低い当たりよりも、開放期間の割合が高い当たりの方が有利となるのが通常である。これに対して本第17実施形態では、一般的な動作とは逆に、当たり期間に対する開放期間の割合が低い開放パターンBの方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 17th embodiment, the opening pattern B having a short opening period and a long closing period has a longer closing period than the opening pattern A having a long opening period (6 seconds). In addition to increasing the chances of entering a ball, the number of lottery for special symbols is also increased. That is, the open pattern B is configured to be more advantageous than the open pattern A. Here, in general, a hit with a high ratio of the open period is more advantageous than a hit with a low ratio of the open period to the hit period. On the other hand, in the 17th embodiment, contrary to the general operation, it is possible to realize a novel playability that the opening pattern B in which the ratio of the opening period to the hit period is low is more advantageous. , It is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図371を参照して、第4役物6840の非電動役物6840aが開放された後における演出態様の経時変化について説明する。図371(a)は、非電動役物6840aが開放されている間に第4特別入球口6840bへと入球した2個の遊技球に基づく2回の特別図柄の抽選がいずれも外れた場合における演出態様の経時変化を示した図である。図371(a)に示した通り、非電動役物6840aが開放されると、鍵選択演出(図367(b)、図368(a)参照)が開始され、始動入賞が発生する毎に、鍵を選択する0.2秒間の演出が実行される。そして、2回目の鍵を選択する演出が終了すると、4.8秒間の扉突破演出(扉852を突破するか否かを報知する演出)が実行される。そして、2回とも外れの抽選結果であった場合には、扉突破に失敗する演出結果となって演出が終了される。なお、外れの場合の特別図柄の変動時間は0.1秒となるため、外れ変動が終了した後で扉突破の可否(大当たりか否か)が報知される。 Next, with reference to FIG. 371, the change with time of the effect mode after the non-electric accessory 6840a of the fourth accessory 6840 is opened will be described. In FIG. 371 (a), the lottery of two special symbols based on the two game balls that entered the fourth special entrance slot 6840b while the non-electric accessory 6840a was opened was missed. It is a figure which showed the time-dependent change of the effect mode in the case. As shown in FIG. 371 (a), when the non-electric accessory 6840a is released, the key selection effect (see FIGS. 367 (b) and 368 (a)) is started, and each time a start winning prize is generated, the key selection effect is started. A 0.2 second effect of selecting a key is executed. Then, when the effect of selecting the second key is completed, the door breakthrough effect (effect of notifying whether or not to break through the door 852) is executed for 4.8 seconds. Then, if the lottery results are both out of order, the effect result is that the door breakthrough fails and the effect is ended. Since the fluctuation time of the special symbol in the case of disengagement is 0.1 seconds, the possibility of breaking through the door (whether or not it is a big hit) is notified after the disengagement fluctuation is completed.

なお、本第17実施形態においては、通常状態(非時短状態)において特別図柄の抽選が実行され難く構成する代わりに、大当たり確率を一般的なパチンコ機よりも高く(1/4の確率に)構成している。このため、保留記憶機能を設けると、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまう虞がある。具体的には、例えば、非電動役物6840aが開放されている間に検出された始動入賞がいずれも大当たりである場合に、大当たりに連続当選する可能性が高くなる。よって、本第17実施形態では、保留記憶機能を有しない構成とし、1のボーナス状態における大当たりの当選回数を、最大1回のみに限る構成とした。これにより、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまうことを抑制できるので、ホールに不測の不利益を被らせてしまうことを抑制することができる。保留記憶機能を削除したことに伴って、本第17実施形態では、外れ変動の変動時間を0.1秒間に固定化している。これにより、非電動役物6840aが開放された後、2個の遊技球が連続して第4特別入球口6840bへと入球したとしても、1個目の特別図柄の抽選が外れの場合には、当該外れ変動を2個目の遊技球の入球の検出よりも前に終了させることができる。よって、保留記憶機能無しに、2個目の遊技球の入球に対する特別図柄の抽選を確実に実行させることができるので、遊技者にとって不利益となってしまうことを抑制することができる。 In the 17th embodiment, the jackpot probability is higher than that of a general pachinko machine (to a 1/4 probability), instead of being configured so that the lottery of special symbols is difficult to be executed in the normal state (non-time saving state). It is configured. Therefore, if the hold storage function is provided, there is a risk that it will be excessively advantageous for the player. Specifically, for example, when all the starting prizes detected while the non-electric accessory 6840a is open are big hits, there is a high possibility that the big hits will be won consecutively. Therefore, in the 17th embodiment, the configuration does not have the hold storage function, and the number of jackpot wins in one bonus state is limited to only one at the maximum. As a result, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous, and thus it is possible to prevent the hall from suffering an unexpected disadvantage. With the deletion of the hold storage function, in the 17th embodiment, the fluctuation time of the deviation fluctuation is fixed to 0.1 second. As a result, even if two game balls continuously enter the fourth special entry port 6840b after the non-electric accessory 6840a is opened, the lottery of the first special symbol is missed. The deviation variation can be terminated before the detection of the entry of the second game ball. Therefore, since the lottery of the special symbol for the entry of the second game ball can be reliably executed without the hold storage function, it is possible to suppress the disadvantage to the player.

次に、図371(b)を参照して、非電動役物6840aが開放されている間に第4特別入球口6840bへと入球した2個の遊技球に基づく2回の特別図柄の抽選のうち、1回目が外れとなる一方で2回目が当たりとなる場合について説明する。図371(b)に示した通り、非電動役物6840aが開放されると、鍵選択演出(図367(b)、図368(a)参照)が開始され、始動入賞が発生する毎に、鍵を選択する0.2秒間の演出が実行される。そして、2回目の鍵を選択する演出が終了すると、4.8秒間の扉突破演出(扉852を突破するか否かを報知する演出)が実行され、大当たりを示す、扉突破に成功する演出が実行される。大当たりの変動時間は5秒間に固定化されているので、鍵を選択する演出(0.2秒間)と、扉852の突破に成功する演出(4.8秒間)との合計5秒間の演出期間が終了すると、丁度、大当たりのオープニング期間となる。よって、演出態様を好適に設定することができる。 Next, with reference to FIG. 371 (b), two special symbols based on the two game balls that entered the fourth special entrance 6840b while the non-electric accessory 6840a was opened. Of the lottery, the case where the first time is missed and the second time is won will be described. As shown in FIG. 371 (b), when the non-electric accessory 6840a is released, the key selection effect (see FIGS. 367 (b) and 368 (a)) is started, and each time a start winning prize is generated, the key selection effect is started. A 0.2 second effect of selecting a key is executed. Then, when the effect of selecting the second key is completed, the door breakthrough effect for 4.8 seconds (the effect of notifying whether or not to break through the door 852) is executed, and the effect of showing a big hit and succeeding in the door breakthrough is executed. Is executed. Since the fluctuation time of the jackpot is fixed at 5 seconds, the effect of selecting the key (0.2 seconds) and the effect of successfully breaking through the door 852 (4.8 seconds) are a total of 5 seconds. When is finished, it will be the opening period of the big hit. Therefore, the effect mode can be preferably set.

なお、本第17実施形態では、特別図柄の保留記憶機能を有しない構成としていたが、保留記憶機能を導入してもよい。保留記憶機能を導入することにより、複数の大当たり遊技が連続して実行され得るように構成できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Although the 17th embodiment does not have the hold storage function of the special symbol, the hold storage function may be introduced. By introducing the hold storage function, it is possible to configure a plurality of jackpot games to be continuously executed, so that the player's interest in the game can be further improved.

<第17実施形態における電気的構成>
次に、図372、および図373を参照して、本第17実施形態における主制御装置110のROM202の構成について説明する。図372(a)は、本第17実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図372(a)に示した通り、本第17実施形態におけるROM202の構成は、第1実施形態におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、普通図柄の変動パターン(変動時間)を選択するために参照される普図変動パターン選択テーブル202qaと、普通図柄の当たりとなった場合に当たり種別を選択するために参照される第2当たり種別選択テーブル202qbと、が追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dの規定内容が一部変更となっている点で相違している。
<Electrical configuration in the 17th embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 according to the 17th embodiment will be described with reference to FIGS. 372 and 373. FIG. 372 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 according to the 17th embodiment. As shown in FIG. 372 (a), the configuration of the ROM 202 in the 17th embodiment is a variation pattern (variation time) of a normal symbol with respect to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 9 (a)). The point that the normal figure fluctuation pattern selection table 202qa referred to for selecting and the second hit type selection table 202qb referred to for selecting the hit type when a normal symbol hits is added. Is different. Further, the first random number table 202a, the first random number selection table 202b, the second random number table 202c, and the variation pattern selection table 202d are partially changed.

なお、普図変動パターン選択テーブル202qaについては、第1実施形態における特別図柄の変動時間と同様の変動時間を選択するためのデータが規定されており、通常状態において第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)を参照して選択される変動時間と同様の変動時間が選択されるように構成されている。即ち、普通図柄の抽選が実行されて当たりとなった場合には、30秒、60秒、または90秒の変動時間が選択される一方で、外れとなった場合には7秒〜90秒の変動時間が選択されるように構成している。これにより、普通図柄の変動表示の実行中において、第1実施形態における特別図柄の変動表示の実行中と同様の演出を実行することができる。よって、本第17実施形態におけるパチンコ機10での遊技に慣れていない遊技者であっても、違和感なく遊技を行うことができる。 Regarding the normal figure fluctuation pattern selection table 202qa, data for selecting a fluctuation time similar to the fluctuation time of the special symbol in the first embodiment is defined, and the fluctuation pattern selection in the first embodiment in the normal state is defined. It is configured so that a variation time similar to the variation time selected with reference to Table 202d (see FIG. 11A) is selected. That is, when the lottery of the normal symbol is executed and the winning is achieved, the fluctuation time of 30 seconds, 60 seconds, or 90 seconds is selected, while when the lottery is missed, the fluctuation time is 7 to 90 seconds. It is configured so that the fluctuation time is selected. As a result, it is possible to execute the same effect as during the execution of the variable display of the special symbol in the first embodiment during the execution of the variable display of the normal symbol. Therefore, even a player who is not accustomed to playing the pachinko machine 10 in the 17th embodiment can play the game without any discomfort.

まず、図372(b)を参照して、本第17実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の抽選を実行するために参照されるデータテーブルである。図372(b)に示した通り、本第17実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)が規定されている一方で(図372(b)の202a1参照)、特別図柄の外れと判定される乱数値(カウンタ値)として、「100〜399」の300個の乱数値(カウンタ値)が規定されている(図372(b)の202a2参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が100個であるので、特別図柄の抽選が実行されると、1/4(100/400)の確率で大当たりに当選する。なお、本第17実施形態では、確変機能を搭載していないため、特別図柄の抽選が実行されると、常に同一の確率(1/4の確率)で大当たりに当選する。 First, the details of the first random number table 202a in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 372 (b). The first random number table 202a is a data table referred to for executing a lottery of special symbols, similarly to the first random number table 202a in the first embodiment. As shown in FIG. 372 (b), in the first hit random number table 202a in the 17th embodiment, 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" determined to be big hits of the special symbol are displayed. While the random number value (counter value) is specified (see 202a1 in FIG. 372 (b)), 300 random values (counter value) of "100 to 399" are used as the random number value (counter value) determined to be out of the special symbol. Numerical values (counter values) are specified (see 202a2 in FIG. 372 (b)). Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, 100 are random number values (counter values) that are determined to be jackpots. Therefore, when a special symbol lottery is executed, 1 Win a jackpot with a probability of / 4 (100/400). In the 17th embodiment, since the probability change function is not installed, when the lottery of the special symbol is executed, the jackpot is always won with the same probability (1/4 probability).

次に、図372(c)を参照して、本第17実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図372(c)に示した通り、本第17実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、3種類の大当たり種別(大当たりA20,B20,C20)に対して、それぞれ第1当たり種別選択カウンタC2の値の範囲が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 372 (c), the details of the first type selection table 202b in the 17th embodiment will be described. Similar to the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) in the first embodiment, the first hit type selection table 202b selects the hit type when a big hit is obtained in the special symbol lottery. It is a data table that is referenced to do so. As shown in FIG. 372 (c), the first hit type selection table 202b in the 17th embodiment shows the first hit type selection counters for each of the three jackpot types (big hit A20, B20, C20). The range of values of C2 is defined in association with each other.

具体的には、図372(c)に示した通り、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、「大当たりA20」が対応付けて規定されている(図372(c)の202b1参照)。この「大当たりA20」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回実行されるまでの間普通図柄の時短状態に設定される(時短回数が1回に設定される)大当たり種別(8ラウンド時短大当たり)である。なお、本第17実施形態における時短状態では、普通図柄の当たり確率が100%になるため、スルーゲート67を1回通過させるだけで、容易にボーナス状態(役物群6800が連動して作動する状態)に移行させることができる。ボーナス状態においては、最低でも第4特別入球口6840bへと2個の遊技球を入球させることができるので、約44%の割合(開放パターンAが設定された場合)、または約97%の割合(開放パターンBが設定された場合)で、ボーナス状態中に大当たりに再度当選する。つまり、大当たり終了後に時短状態が付与されると、1個の遊技球をスルーゲート67に通過させるだけで、容易にボーナス状態へと移行させて各役物への入賞に対する賞球を獲得することが可能となる上に、大当たり抽選を実行させることが可能となる極めて有利な状態を形成する。よって、時短状態が付与された場合に、遊技者の興趣をより向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 372 (c), the “big hit A20” is defined in association with the range in which the value of the first hit type selection counter C2 is “0 to 4” (FIG. FIG. See 202b1 in 372 (c)). This "big hit A20" has 8 rounds, and is set to the time saving state of the normal symbol after the big hit is completed until the lottery of the special symbol is executed once (the number of time saving is set to 1). It is a big hit type (8 rounds time saving big hit). In the time saving state in the 17th embodiment, since the hit probability of the normal symbol is 100%, the bonus state (the accessory group 6800 operates in conjunction with each other) can be easily performed by passing through the through gate 67 once. State) can be transferred. In the bonus state, at least two game balls can be put into the fourth special entrance port 6840b, so that the ratio is about 44% (when the opening pattern A is set), or about 97%. (When the open pattern B is set), the jackpot will be won again during the bonus state. In other words, if a time saving state is given after the jackpot ends, simply passing one game ball through the through gate 67 will easily shift to the bonus state and obtain a prize ball for winning each character. In addition to being able to execute the jackpot lottery, it forms an extremely advantageous state. Therefore, when the time saving state is given, the interest of the player can be further improved.

第1当たり種別選択カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA20」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜4」の5個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA20」が選択される割合(確率)は5%(5/100)である。この「大当たりA20」は、ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定されるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type selection counter C2, the number of random values (counter values) associated with the "big hit A20" is "0 to 99". Since there are five of "4", the ratio (probability) that "big hit A20" is selected when a big hit is obtained in a special symbol lottery is 5% (5/100). This "big hit A20" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the big hit is set to an advantageous time saving state.

また、図372(c)に示した通り、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「5〜69」の範囲に対して、「大当たりB20」が対応付けて規定されている(図372(c)の202b2参照)。この「大当たりB20」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回実行されるまでの間普通図柄の時短状態に設定される(時短回数が1回に設定される)大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別選択カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB20」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「5〜69」の65個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB20」が選択される割合(確率)は65%(65/100)である。この「大当たりB20」は、「大当たりA20」よりもラウンド数が少ないが、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定されるため、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 372 (c), the “big hit B20” is defined in association with the range in which the value of the first hit type selection counter C2 is “5 to 69” (FIG. 372 (c). ) 202b2). This "big hit B20" has four rounds, and is set to the time saving state of the normal symbol after the big hit is completed until the special symbol lottery is executed once (the number of time saving is set to one). It is a big hit type (4 rounds time saving big hit). Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type selection counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit B20" is 65, which is "5 to 69". Therefore, the ratio (probability) that "big hit B20" is selected when a big hit is obtained in a special symbol lottery is 65% (65/100). Although the number of rounds of this "big hit B20" is smaller than that of the "big hit A20", the game state after the end of the big hit is set to an advantageous time saving state, so that it is a relatively advantageous jackpot type for the player.

また、図372(c)に示した通り、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「70〜99」の範囲に対して、「大当たりC20」が対応付けて規定されている(図372(c)の202b3参照)。この「大当たりC20」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別選択カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC20」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「10〜99」の30個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC20」が選択される割合(確率)は30%(30/100)である。この「大当たりC20」は、ラウンド数が少ない上に、大当たり終了後の遊技状態も不利となるため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 372 (c), the value of the first hit type selection counter C2 is defined in association with the range of “70 to 99” by “big hit C20” (FIG. 372 (c)). ) 202b3). This "big hit C20" is a jackpot type (4 rounds normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the game state after the jackpot ends is set to the normal state of the normal symbol. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type selection counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit C20" is 30 of "10 to 99". Therefore, the ratio (probability) that "big hit C20" is selected when a big hit is obtained in the special symbol lottery is 30% (30/100). This "big hit C20" is the most disadvantageous big hit type for the player because the number of rounds is small and the gaming state after the big hit is also disadvantageous.

次に、図373(a)を参照して、本第17実施形態における第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)と同様に、普通図柄の当否を判定するために参照されるデータテーブルである。図373(a)に示した通り、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5」が規定されている(図373(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜239」が規定されている(図373(b)の202c2参照)。よって、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりとなる(ボーナス状態に移行する)確率は1/240であり、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/1(240/240)である。このため、普通図柄の通常状態においては、左打ち遊技を行ってスルーゲート67を遊技球が通過したとしても、低確率(1/240)でしかボーナス状態へと移行しないため、遊技者にとって不利となる。一方、普通図柄の時短状態においては、左打ち遊技を行ってスルーゲート67を1の遊技球が通過することにより、ボーナス状態へと移行する有利な状態を形成するので、時短状態となった場合に、遊技者を喜ばせることができる。 Next, the second random number table 202c in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 373 (a). The second random number table 202c is a data table that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, similar to the second random number table 202c (see FIG. 10B) in the first embodiment. As shown in FIG. 373 (a), “5” is defined as a determination value for hitting the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 373 (b)). Further, in the high probability state of the normal symbol, "0 to 239" is defined as a determination value for hitting the normal symbol (see 202c2 in FIG. 373 (b)). Therefore, the probability of hitting a normal symbol (shifting to a bonus state) in the normal state of a normal symbol is 1/240, and the probability of hitting a normal symbol in the time-saving state of a normal symbol is 1/1 (240/240). ). Therefore, in the normal state of the normal symbol, even if the game ball passes through the through gate 67 by performing a left-handed game, it shifts to the bonus state only with a low probability (1/240), which is disadvantageous for the player. It becomes. On the other hand, in the time saving state of the normal symbol, when the left-handed game is performed and the game ball of 1 passes through the through gate 67, an advantageous state of shifting to the bonus state is formed. In addition, the player can be pleased.

次に、図373(b)を参照して、本第17実施形態における変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この第17実施形態における変動パターン選択テーブル202dは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、特別図柄の抽選結果に応じて変動時間を決定するために参照されるデータテーブルである。図373(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動種別として、変動時間が5秒間の当たりミドル変動が選択される(図373(b)の202d1参照)。これに対して、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタC1の値によらず、変動種別として、変動時間が0.1秒間の外れショート変動が選択される(図373(b)の202d2参照)。 Next, the details of the variation pattern selection table 202d in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 373 (b). Similar to the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11A) in the first embodiment, the variation pattern selection table 202d in the 17th embodiment is a lottery for special symbols when a lottery for special symbols is executed. It is a data table that is referred to to determine the fluctuation time according to the result. As shown in FIG. 373 (b), when the lottery result of the special symbol is a big hit, the middle fluctuation with a fluctuation time of 5 seconds is selected as the fluctuation type regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 ( See 202d1 in FIG. 373 (b)). On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the out-of-short variation with a variation time of 0.1 seconds is selected as the variation type regardless of the value of the variation type counter C1 (FIG. 373 (FIG. 373). b) See 202d2).

このように、本第17実施形態においては、外れ変動の変動時間を0.1秒間に固定化している。よって、非電動役物6840aが開放された後、2個の遊技球が連続して第4特別入球口6840bへと入球したとしても、1個目の特別図柄の抽選が外れの場合には、当該外れ変動を2個目の遊技球の入球の検出よりも前に終了させることができる。従って、保留記憶機能無しに、2個目の遊技球の入球に対する特別図柄の抽選を確実に実行させることができるので、遊技者にとって不利益となってしまうことを抑制することができる。 As described above, in the 17th embodiment, the fluctuation time of the deviation fluctuation is fixed to 0.1 second. Therefore, even if two game balls continuously enter the fourth special entry port 6840b after the non-electric accessory 6840a is opened, if the lottery for the first special symbol is missed. Can end the deviation variation before the detection of the entry of the second game ball. Therefore, since the lottery of the special symbol for the entry of the second game ball can be reliably executed without the hold storage function, it is possible to suppress the disadvantage to the player.

次に、図373(c)を参照して、本第17実施形態における第2当たり種別選択テーブル202qdの詳細について説明する。この第2当たり種別選択テーブル202qdは、普通図柄の当たりとなった場合に、普通図柄の当たり種別(普通電動役物6801aに対して設定される開放パターン)を選択するために参照されるデータテーブルである。図373(c)に示した通り、普通図柄の当たり種別毎に、第2当たり種別カウンタC6の値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、第2当たり種別カウンタC6の値が「0〜74」の範囲に対して、開放パターンA(図369参照)が設定される普図当たりAが対応付けて規定されている(図373(c)の202qb1参照)。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、普図当たりAに対応付けられているカウンタ値の個数が75個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に開放パターンAが設定されるボーナス状態に移行する割合(確率)は75%(75/100)である。 Next, with reference to FIG. 373 (c), the details of the second type selection table 202qd in the 17th embodiment will be described. The second hit type selection table 202qd is a data table referred to for selecting the hit type of the normal symbol (opening pattern set for the normal electric accessory 6801a) when the hit of the normal symbol is achieved. Is. As shown in FIG. 373 (c), the value range of the second hit type counter C6 is defined in association with each hit type of the normal symbol. Specifically, the value of the second hit type counter C6 is defined in association with the range of "0 to 74" in which the open pattern A (see FIG. 369) is set. See 202qb1 in FIG. 373 (c)). Of the 100 possible random values (counter values) of the second hit type counter C6, the number of counter values associated with A per normal figure is 75, so when it is a hit of a normal symbol. The rate (probability) of shifting to the bonus state in which the opening pattern A is set is 75% (75/100).

また、図373(c)に示した通り、第2当たり種別カウンタC6の値が「75〜99」の範囲に対して、開放パターンC(図370参照)が設定される普図当たりBが対応付けて規定されている(図373(c)の202qb2)。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、普図当たりBに対応付けられているカウンタ値の個数が25個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に開放パターンBが設定されるボーナス状態に移行する割合(確率)は25%(25/100)である。 Further, as shown in FIG. 373 (c), the value of the second hit type counter C6 corresponds to the range of "75 to 99", and the normal figure B in which the opening pattern C (see FIG. 370) is set corresponds. It is attached and specified (202qb2 in FIG. 373 (c)). Of the 100 possible random values (counter values) of the second hit type counter C6, the number of counter values associated with B per normal figure is 25, so when it is a hit of a normal symbol. The rate (probability) of shifting to the bonus state in which the open pattern B is set is 25% (25/100).

上述した通り、開放パターンBは、開放パターンAよりも、1のボーナス状態において獲得できるトータルの賞球数、および実行される特別図柄の抽選回数が多くなり易いので、遊技者に対して、選択される普図当たり種別(開放パターン種別)に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the open pattern B is more likely to be selected by the player than the open pattern A because the total number of prize balls that can be obtained in the bonus state of 1 and the number of lottery of special symbols to be executed are likely to be larger. It is possible to play the game by paying attention to the type of hitting the normal figure (open pattern type). Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図374を参照して、本第17実施形態におけるRAM203の構成について説明する。図374は、本第17実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図374に示した通り、本第17実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203h、入球待機フラグ203j、大当たり開始フラグ203kが削除されている点で相違している。これらの変更は、特別図柄の種別を1種類にすると共に、保留機能、確変機能、大当たり待機状態等を全て廃止したことに伴うものである。 Next, the configuration of the RAM 203 according to the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 374. FIG. 374 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the 17th embodiment. As shown in FIG. 374, the RAM 203 in the 17th embodiment stores the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball with respect to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13). The difference is that the area 203b, the first special symbol reserved ball number counter 203e, the second special symbol reserved ball number counter 203f, the probability variation flag 203h, the ball entry waiting flag 203j, and the jackpot start flag 203k are deleted. These changes are due to the fact that the type of special symbol has been reduced to one type, and the hold function, probability change function, jackpot standby state, etc. have all been abolished.

次に、上述した主制御装置110のROM202やRAM203に設定されたデータやフラグ等に基づいて実現される、本第17実施形態におけるパチンコ機10の状態の推移(遊技の流れ)について説明する。図375に示した通り、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、主として3つの状態が設定されている。即ち、遊技者にとって最も不利な通常状態(普通図柄の通常状態)と、遊技者にとって有利なボーナス状態と、通常状態よりもボーナス状態に移行し易い時短状態と、の3種類の状態間を推移する。 Next, a transition (game flow) of the state of the pachinko machine 10 in the 17th embodiment, which is realized based on the data and flags set in the ROM 202 and the RAM 203 of the main control device 110 described above, will be described. As shown in FIG. 375, in the pachinko machine 10 according to the 17th embodiment, three main states are set. That is, it changes between three types of states: a normal state that is most disadvantageous to the player (normal state of the normal symbol), a bonus state that is advantageous to the player, and a time saving state that makes it easier to shift to the bonus state than the normal state. do.

まず、図375の上方に示した通常状態について説明する。図375に示した通り、通常状態においては、普通図柄の抽選で当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。即ち、左打ち遊技によりスルーゲート67へと入球したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、ボーナス状態へと移行する。なお、上述した通り、普通図柄の当たり確率は1/240である。 First, the normal state shown above in FIG. 375 will be described. As shown in FIG. 375, in the normal state, there is a possibility of shifting to another state only when the lottery of the normal symbol is won. That is, when a player wins a lottery of a normal symbol executed based on entering the through gate 67 by a left-handed game, the player shifts to a bonus state. As described above, the probability of hitting a normal symbol is 1/240.

また、図375の中央部分に示した通り、ボーナス状態においては、大当たり状態となった場合、および大当たりに当選せずにボーナス状態が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。即ち、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に70%の割合で決定される大当たりA20,B20のいずれかとなった場合は、大当たり終了後の状態が時短状態に設定される。一方で、大当たりとなった場合に30%の割合で決定される大当たりC20となった場合は、大当たり終了後の状態が通常状態に設定される。更に、通常状態においてボーナス状態となって、特別図柄の抽選で大当たりにならずにボーナス状態が終了した場合は、通常状態へと移行する。つまり、ボーナス状態の間に実行される2回、または12回の特別図柄の抽選が全て外れとなった場合に通常状態へと移行する。また、時短状態においてボーナス状態となって、時短状態のままボーナス状態が終了した(即ち、普通図柄の当たり状態の間に遊技者が遊技球を第1一般入賞口6801bへと入球させなかった)場合には、ボーナス状態が終了した後、時短状態に移行する。なお、この事象は、遊技者が右打ちを行わないという変則的な遊技方法を行った場合にのみ生じる特殊な状態移行である。 Further, as shown in the central portion of FIG. 375, in the bonus state, there is a possibility of shifting to another state when the jackpot state is reached or when the bonus state ends without winning the jackpot. That is, in the case of a big hit in the special symbol lottery, if the big hit is either A20 or B20, which is determined at a rate of 70%, the state after the big hit is set to the time saving state. On the other hand, when the jackpot is C20, which is determined at a rate of 30% when the jackpot is reached, the state after the jackpot ends is set to the normal state. Furthermore, if the bonus state is reached in the normal state and the bonus state ends without a big hit in the special symbol lottery, the state shifts to the normal state. That is, when the lottery of 2 or 12 special symbols executed during the bonus state is all missed, the normal state is entered. In addition, the bonus state is set in the time saving state, and the bonus state is terminated in the time saving state (that is, the player did not allow the game ball to enter the first general winning opening 6801b during the hit state of the normal symbol. ) In that case, after the bonus state ends, it shifts to the time saving state. It should be noted that this event is a special state transition that occurs only when the player performs an irregular game method in which the player does not perform a right-handed hit.

また、図375の下部に示した通り、時短状態においては、普通図柄の当たりとなった場合に他の状態へと移行する。より具体的には、左打ち遊技によりスルーゲート67へと入球したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、ボーナス状態へと移行する。なお、上述した通り、普通図柄の当たり確率は1/1であるためスルーゲート67へと1個の遊技球を通過させるだけで、容易にボーナス状態へと移行させることができる。 Further, as shown in the lower part of FIG. 375, in the time saving state, when the normal symbol hits, the state shifts to another state. More specifically, when a player wins a lottery of a normal symbol executed based on entering the through gate 67 by a left-handed game, the player shifts to a bonus state. As described above, since the probability of hitting a normal symbol is 1/1, it is possible to easily shift to the bonus state simply by passing one game ball through the through gate 67.

このように、本第17実施形態では、大当たりとは異なる有利状態であるボーナス状態へと移行する確率が異なる複数の遊技状態を設ける構成としている。これにより、遊技が単調となってしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the 17th embodiment, a plurality of gaming states having different probabilities of shifting to a bonus state, which is an advantageous state different from the jackpot, are provided. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図376を参照して、本第17実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。図376は、本第17実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図376に示した通り、本第17実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、役物状態格納エリア223qaと、ボーナス中フラグ223qbと、ボーナス終了待機フラグ223qcと、終了演出中フラグ223qdと、が追加されている点で少なくとも相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 376. FIG. 376 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 according to the 17th embodiment. As shown in FIG. 376, the RAM 223 in the 17th embodiment has the accessory state storage area 223qa, the bonus middle flag 223qb, and the bonus middle flag 223qb with respect to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B). At least, the bonus end waiting flag 223qc and the ending effect flag 223qd are added.

役物状態格納エリア223qaは、役物群6800を構成する第1役物6801〜第4役物6840の状態を示すデータが格納される記憶領域であり、例えば、1バイトの記憶領域が割り当てられている。より具体的には、下位1ビット目に対して第1役物6801の状態(普通電動役物6801aが開放されているか閉鎖されているか)を示すデータが格納され、下位2ビット目に対して第2役物6802の状態(非電動役物6802aが開放されているか閉鎖されているか)を示すデータが格納され、下位3ビット目に対して第3役物6803の状態(非電動役物6803aが開放されているか閉鎖されているか)を示すデータが格納され、下位4ビット目に対して第4役物6840の状態(非電動役物6840aが開放されているか閉鎖されているか)を示すデータが格納される。各ビットに1(Hデータ)が格納されている場合は、対応する役物が開放状態に可変していることを示し、0(Lデータ)が格納されている場合は、対応する役物が閉鎖状態に可変していることを示す。この役物状態格納エリア223qは、各役物が開放または閉鎖される毎に、主制御装置110から出力される役物動作コマンドが示す役物種別に対応するビットが、役物動作コマンドにより通知された状態を示すデータに更新される(図384のS4271参照)。 The accessory state storage area 223qa is a storage area for storing data indicating the states of the first accessory 6801 to the fourth accessory 6840 constituting the accessory group 6800, and for example, a 1-byte storage area is allocated. ing. More specifically, data indicating the state of the first accessory 6801 (whether the ordinary electric accessory 6801a is open or closed) is stored in the lower 1 bit, and the lower 2 bits are stored. Data indicating the state of the second accessory 6802 (whether the non-electric accessory 6802a is open or closed) is stored, and the state of the third accessory 6803 (non-electric accessory 6803a) with respect to the lower third bit. Data indicating whether is open or closed) is stored, and data indicating the state of the fourth accessory 6840 (whether the non-electric accessory 6840a is open or closed) with respect to the lower 4th bit is stored. Is stored. When 1 (H data) is stored in each bit, it means that the corresponding accessory is variable to the open state, and when 0 (L data) is stored, the corresponding accessory is. Indicates that it is variable to the closed state. In this accessory state storage area 223q, each time each accessory is opened or closed, a bit corresponding to the accessory type indicated by the accessory operation command output from the main control device 110 is notified by the accessory operation command. It is updated with the data indicating the completed state (see S4271 in FIG. 384).

ボーナス中フラグ223qbは、ボーナス状態中であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればボーナス状態中であることを意味する一方で、オフであればボーナス状態ではないことを意味する。このボーナス状態中フラグ223qbは、主制御装置110より普通図柄の当たりが開始されたことを示す普図オープニングコマンドを受信した場合にオンに設定され(図385のS44026参照)、ボーナス状態が終了した場合にオフに設定される(図381のS4238、図385のS44023、図386のS44205参照)。なお、ボーナス状態は、ボーナス状態が開始された後、全ての役物および特定入賞口65aが閉鎖された状態となり、且つ、扉突破チャンス演出(図367(b)、図368参照)が終了した状態となっている場合に終了される。 The bonus in-bonus flag 223qb is a flag for indicating whether or not the bonus state is in effect. If it is on, it means that it is in the bonus state, but if it is off, it means that it is not in the bonus state. .. This bonus state flag 223qb is set to on when a normal symbol opening command indicating that the hit of the normal symbol has started is received from the main controller 110 (see S44026 in FIG. 385), and the bonus state ends. If set to off (see S4238 in FIG. 381, S44023 in FIG. 385, S44205 in FIG. 386). In the bonus state, after the bonus state is started, all the accessories and the specific winning opening 65a are closed, and the door breakthrough chance production (see FIGS. 367 (b) and 368) is completed. It is terminated when it is in the state.

ボーナス終了待機フラグ223qcは、ボーナス状態の終了条件が成立していない状態で、先に普通図柄の当たり期間が終了したことを示すフラグであり、普通図柄の当たりが終了した時点でボーナス状態の終了条件が成立していないと判別された場合にオンに設定される(図386のS44206参照)。また、ボーナスの終了条件が成立し、ボーナス終了演出の開始を設定した場合にオフに設定される(図381のS4238、図385のS44023、図386のS44205参照)。 The bonus end waiting flag 223qc is a flag indicating that the hit period of the normal symbol has ended first in the state where the end condition of the bonus state is not satisfied, and the end of the bonus state when the hit of the normal symbol ends. It is set to on when it is determined that the condition is not satisfied (see S44206 in FIG. 386). Further, when the bonus end condition is satisfied and the start of the bonus end effect is set, it is set to off (see S4238 in FIG. 381, S44023 in FIG. 385, and S44205 in FIG. 386).

終了演出中フラグ223qdは、ボーナス状態が終了したことを示す終了演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば終了演出の実行中であることを示す一方で、オフであれば終了演出の実行中ではないことを示す。この終了演出中フラグ223qdは、ボーナス状態が終了してボーナス終了演出の実行を設定した場合にオンに設定され(図381のS4238、図385のS44023、図386のS44205参照)、ボーナス終了演出の終了時にオフに設定される(図381のS4233参照)。 The end effect in progress flag 223qd is a flag indicating whether or not the end effect is being executed, which indicates that the bonus state has ended. If it is on, it indicates that the end effect is being executed, while it is off. If there is, it indicates that the end effect is not being executed. This end effect in-progress flag 223qd is set to on when the bonus state ends and the execution of the bonus end effect is set (see S4238 in FIG. 381, S44023 in FIG. 385, and S44205 in FIG. 386). It is set to off at the end (see S4233 in FIG. 381).

<第17実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図377から図379を参照して、本第17実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図377を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理20(S151)について説明する。この特別図柄変動処理20(S151)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22,S104参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 17th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 17th embodiment will be described with reference to FIGS. 377 to 379. First, the special symbol variation processing 20 (S151) in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 377. This special symbol variation process 20 (S151) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIGS. 22 and S104) in the first embodiment, and is the same as the special symbol variation process (see FIG. 22). This is a process for controlling the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37, the variation display of the third symbol performed by the third symbol display device 81, and the like.

この第17実施形態における特別図柄変動処理20(S151)のうち、S202,S214〜S218,S220〜S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22,S104参照)のS202,S214〜S218,S221〜S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17実施形態における特別図柄変動処理20(S151)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判別し(S281)、特別図柄の大当たり中であれば(S281:Yes)、特別図柄の変動を実行不可能な状態であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S281の処理において、特別図柄の大当たり中ではないと判別した場合は(S281:No)、処理をS202へと移行する。 Of the special symbol variation processing 20 (S151) in the 17th embodiment, in each of the processes S202, S214 to S218, and S220 to S223, S202 of the special symbol variation processing (see FIGS. 22 and S104) in the first embodiment, respectively. , S214 to S218, S221 to S223, and the same processing is executed. Further, in the special symbol variation processing 20 (S151) in the 17th embodiment, first, it is determined whether or not the present is one of the special symbol jackpots (S281), and if the special symbol is in the jackpot. (S281: Yes), since it means that the change of the special symbol is in an unexecutable state, this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S281, when it is determined that the special symbol is not a big hit (S281: No), the process is shifted to S202.

また、本第17実施形態における特別図柄変動処理20(図377参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定し(S282)、大当たりの開始を設定して(S283)、S223の処理へと移行する。 Further, in the special symbol variation processing 20 (see FIG. 377) in the 17th embodiment, when it is determined in the processing of S218 that the lottery result of this time is a big hit of the special symbol (S218: Yes), the probability variation flag 203h Is set to off (S282), the start of the jackpot is set (S283), and the process proceeds to S223.

また、本第17実施形態における特別図柄変動処理20(図377参照)では、保留記憶機能を有さない構成としていると共に、特別図柄の種別を1種類のみで構成しているため、これらに対応するS203〜S213の各処理が削除されている。 Further, the special symbol variation processing 20 (see FIG. 377) in the 17th embodiment has a configuration that does not have a hold storage function and has only one type of special symbol, so that it corresponds to these. Each process of S203 to S213 is deleted.

次に、図378を参照して、本第17実施形態における始動入賞処理20(S152)について説明する。この始動入賞処理20(S152)は、第1実施形態における始動入賞処理(図24,S105参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)と同様に、始動入賞口への入賞に応じて各種カウンタ値を取得するための処理である。 Next, the start winning process 20 (S152) in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 378. This start winning process 20 (S152) is a process executed in place of the start winning process (see FIGS. 24 and S105) in the first embodiment, and is the same as the start winning process (see FIG. 24) in the first embodiment. In addition, it is a process for acquiring various counter values according to the winning of the starting winning opening.

この第17実施形態における始動入賞処理20(S152)のうち、S401の処理では、第1実施形態における始動入賞処理(図24,S105参照)のS401の処理と同一の処理が実行される。また、本第17実施形態における始動入賞処理20(S152)では、S401の処理において、遊技球が第1入球口(第4特別入球口)6840へと入賞(始動入賞)したと判別した場合に(S401:Yes)、次いで、大当たり中、または特別図柄の変動表示の実行中のいずれかであるか否かを判別し(S421)、大当たり中でも変動表示の実行中でもないと判別した場合は(S421:No)、次いで、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の実行エリア203cに格納して(S422)、処理をS423へと移行する。これに対し、S421の処理において、大当たり中であるか、または特別図柄の変動表示の実行中であると判別した場合は(S421:Yes)、特別図柄の変動表示を開始させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 Of the start winning process 20 (S152) in the 17th embodiment, the process of S401 executes the same process as the process of S401 of the start winning process (see FIGS. 24 and S105) in the first embodiment. Further, in the start winning process 20 (S152) in the 17th embodiment, in the process of S401, it is determined that the game ball has won a prize (starting prize) to the first entry port (fourth special entry port) 6840. In the case (S401: Yes), then it is determined whether or not the jackpot is in progress or the variable display of the special symbol is being executed (S421), and if it is determined that neither the jackpot nor the variable display is being executed. (S421: No) Next, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the execution area 203c of the RAM 203. Then (S422), the process shifts to S423. On the other hand, in the process of S421, if it is determined that the jackpot is being hit or the variable display of the special symbol is being executed (S421: Yes), there is no possibility of starting the variable display of the special symbol. , Ends this process as it is.

S423の処理では、実行エリア203cのデータと、第1当たり乱数テーブル202aとを参照して抽選結果を取得し(S423)、次に、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S424)。取得した抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S424:Yes)、大当たり時の表示態様を設定し(S425)、大当たり変動パターンを設定して(S426)、S427の処理へ移行する。一方、S424の処理において、取得した抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(S424:No)、外れ時の表示態様を設定し(S427)、外れ変動パターンを設定し(S428)、S429の処理へ移行する。 In the process of S423, the lottery result is acquired by referring to the data of the execution area 203c and the first random number table 202a (S423), and then it is determined whether or not the acquired lottery result is a big hit ( S424). When it is determined that the acquired lottery result is a big hit (S424: Yes), the display mode at the time of the big hit is set (S425), the big hit fluctuation pattern is set (S426), and the process proceeds to S427. On the other hand, in the process of S424, when it is determined that the acquired lottery result is not a big hit (S424: No), the display mode at the time of disengagement is set (S427), the disengagement fluctuation pattern is set (S428), and S429. Move to processing.

S429の処理では、変動パターンコマンドを設定し(S429)、今回の変動時間に対応する値を変動時間カウンタに設定し(S430)、停止種別コマンドを設定して(S431)、本処理を終了する。このように、本第17実施形態では、保留記憶機能が搭載されていないため、本始動入賞処理20(図378参照)において、始動入賞を検出した時点で特別図柄の抽選を実行する構成としている。 In the process of S429, a fluctuation pattern command is set (S429), a value corresponding to the current fluctuation time is set in the fluctuation time counter (S430), a stop type command is set (S431), and this processing is terminated. .. As described above, in the 17th embodiment, since the hold storage function is not installed, in the main start winning process 20 (see FIG. 378), the lottery of the special symbol is executed when the start winning is detected. ..

次に、図379を参照して、本第17実施形態における普通図柄変動処理20(S153)について説明する。この普通図柄変動処理20(S153)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図26,S106参照)に代えて実行される処理である。 Next, the normal symbol variation processing 20 (S153) in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 379. This ordinary symbol variation process 20 (S153) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (see FIGS. 26 and S106) in the first embodiment.

この第17実施形態における普通図柄変動処理20(S153)のうち、S601〜S613,S617〜S619,S623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図26,S106参照)のS601〜S613,S617〜S619,S623の各処理と同一の処理が実行される。 Of the ordinary symbol variation processing 20 (S153) in the 17th embodiment, in each of the processes S601 to S613, S617 to S619, and S623, S601 of the ordinary symbol variation processing (see FIGS. 26 and S106) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of ~ S613, S617 to S619, S623 is executed.

また、本第17実施形態における普通図柄変動処理20(S153)では、S612およびS613のいずれかの処理を実行した後で、普図変動パターン選択テーブル202qaに基づいて変動種別を選択し(S631)、選択した普図変動パターンを示す普図変動パターンコマンドを設定して(S632)、本処理を終了する。また、S619の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S619:Yes)、普図当たり種別に応じた第1電動役物6801aの開放パターンを設定し(S633)、S623の処理へ移行する。より具体的には、今回の普図当たりが普図当たりAであれば、開放パターンA(図369参照)で普通電動役物6801aが開閉されるように設定する一方で、今回の普図当たりが普図当たりBであれば、開放パターンB(図370参照)で普通電動役物6801aが開閉されるように設定する。 Further, in the normal symbol variation processing 20 (S153) in the 17th embodiment, after executing any of the processes S612 and S613, the variation type is selected based on the normal symbol variation pattern selection table 202qa (S631). , Set the normal map fluctuation pattern command indicating the selected normal map fluctuation pattern (S632), and end this process. Further, in the processing of S619, when it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S619: Yes), the opening pattern of the first electric accessory 6801a according to the type of the normal symbol is set (S633). ), The process proceeds to S623. More specifically, if the hit of the normal figure this time is A, the normal electric accessory 6801a is set to be opened and closed by the opening pattern A (see FIG. 369), while the hit of the normal figure this time. If is B per normal drawing, the opening pattern B (see FIG. 370) is set so that the ordinary electric accessory 6801a is opened and closed.

なお、上述した通り、本第17実施形態では、1回の開放期間が長い(6秒間の)開放パターンAよりも、1回の開放期間が短く、閉鎖期間が長い開放パターンBの方が、各役物(第1役物6801〜第4役物6840)に対する入球の機会が多くなる上に、特別図柄の抽選回数も多くなるように構成されている。つまり、開放パターンAよりも、開放パターンBの方が有利となるように構成されている。ここで、一般的には、当たり期間に対する開放期間の割合が低い当たりよりも、開放期間の割合が高い当たりの方が有利となるのが通常である。これに対して本第17実施形態では、一般的な動作とは逆に、当たり期間に対する開放期間の割合が低い開放パターンBの方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 17th embodiment, the opening pattern B having a short opening period and a long closing period has a shorter opening period than the opening pattern A having a long opening period (6 seconds). In addition to increasing the chances of entering a ball for each accessory (first accessory 6801 to fourth accessory 6840), the number of lottery of special symbols is also increased. That is, the open pattern B is configured to be more advantageous than the open pattern A. Here, in general, a hit with a high ratio of the open period is more advantageous than a hit with a low ratio of the open period to the hit period. On the other hand, in the 17th embodiment, contrary to the general operation, it is possible to realize a novel playability that the opening pattern B in which the ratio of the opening period to the hit period is low is more advantageous. , It is possible to further improve the interest of the player in the game.

<第17実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図380から図388を参照して、本第17実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図380を参照して、本第17実施形態におけるメイン処理20について説明する。このメイン処理20は、第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)に対して、演出更新処理(S4111)に替えて演出更新処理20(S41111)を実行する点と、コマンド判定処理(S4112)に替えてコマンド判定処理20(S41112)を実行する点と、変動表示設定処理(S4113)に替えて変動表示設定処理20(S41113)を実行する点とで相違する。その他の処理については、同一の処理を実行するためその詳細な説明を省略する。まず、図381を参照して、演出更新処理20(S41111)の詳細について説明する。この演出更新処理20(S41111)は、第1実施形態における演出更新処理(図35,S4111参照)に代えて実行される処理であり、パチンコ機10で実行される各種の興趣演出の演出態様を更新するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 17th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 380 to 388, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the 17th embodiment will be described. First, the main process 20 in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 380. This main process 20 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the first embodiment, and is an effect update process (S4111) with respect to the main process (see FIG. 34) in the first embodiment. The point where the effect update process 20 (S41111) is executed instead of the command determination process 20 (S41112), the point where the command determination process 20 (S41112) is executed instead of the command determination process (S41112), and the variation display instead of the variation display setting process (S4113). The difference is that the setting process 20 (S41113) is executed. Since the same processing is executed for other processing, detailed description thereof will be omitted. First, the details of the effect update process 20 (S41111) will be described with reference to FIG. 381. The effect update process 20 (S41111) is a process executed in place of the effect update process (see FIGS. 35 and S4111) in the first embodiment, and is an effect mode of various interesting effects executed by the pachinko machine 10. This is a process for updating.

この演出更新処理20(S41111)では、まず、終了演出中フラグ223qdがオンであるか否かを判別する(S4231)。終了演出中フラグ223qdがオンであると判別した場合は(S4231:Yes)、ボーナス状態が終了したことを示すためのボーナス終了演出(1のボーナス状態において獲得した(払い出された)賞球数や、大当たりの当選回数等を報知するための5秒間の演出)の実行中であることを意味するので、次いで、実行中のボーナス終了演出の終了タイミングとなったか否かを判別する(S4232)。このS4232の処理では、ボーナス終了演出が開始されてから5秒間が経過した時点で演出の終了タイミングであると判別する。S4232の処理において、ボーナス終了演出の終了タイミングになったと判別した場合は(S4232:Yes)、終了演出中フラグ223qdをオフに設定し(S4233)、本処理を終了する。一方、S4232の処理において、ボーナス終了演出の終了タイミングではないと判別した場合は(S4232:No)、そのまま本処理を終了する。 In the effect update process 20 (S41111), first, it is determined whether or not the end effect in-progress flag 223qd is on (S4231). When it is determined that the flag 223qd during the end effect is on (S4231: Yes), the bonus end effect (the number of prize balls acquired (paid out) in the bonus state of 1) to indicate that the bonus state has ended. And, since it means that the production for 5 seconds for notifying the number of winnings of the jackpot is being executed, it is then determined whether or not it is the end timing of the executing bonus end production (S4322). .. In the process of S4322, it is determined that the end timing of the effect is when 5 seconds have elapsed from the start of the bonus end effect. In the process of S4232, when it is determined that the end timing of the bonus end effect has come (S4322: Yes), the end effect in-progress flag 223qd is set to off (S4233), and this process ends. On the other hand, in the process of S4322, if it is determined that it is not the end timing of the bonus end effect (S4322: No), the present process is terminated as it is.

一方、S4231の処理において、終了演出中フラグ223qdがオフであると判別した場合は(S4231:No)次に、現在が扉突破チャンス演出(図367(b)、図368参照)の終了タイミングであるか否かを判別する(S4234)。S4234の処理において、扉突破チャンス演出の終了タイミングであると判別した場合は(S4234:Yes)、次に、扉突破チャンス演出の演出結果が失敗であるか否かを判別する(S4235)。更に、扉突破チャンス演出の演出結果が失敗であると判別した場合は(S4235:Yes)、次に、ボーナス終了待機フラグ223qcがオンであるか否かを判別して(S4236)、ボーナス終了待機フラグ223qcがオンであると判別した場合は(S4236:Yes)、ボーナス終了演出の開始を設定する(S4237)。次いで、ボーナス中フラグ223qb、ボーナス終了待機フラグ223qcをオフに設定し、終了演出中フラグ223qdをオンに設定し(S4238)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4231, if it is determined that the end effect in-progress flag 223qd is off (S4231: No), then the present is at the end timing of the door breakthrough chance effect (see FIGS. 367 (b) and 368). It is determined whether or not there is (S4234). In the process of S4234, when it is determined that it is the end timing of the door breakthrough chance effect (S4234: Yes), then it is determined whether or not the effect result of the door breakthrough chance effect is a failure (S4235). Further, when it is determined that the effect result of the door breakthrough chance effect is a failure (S4235: Yes), then it is determined whether or not the bonus end wait flag 223qc is on (S4236), and the bonus end wait wait. If it is determined that the flag 223qc is on (S4236: Yes), the start of the bonus end effect is set (S4237). Next, the bonus in progress flag 223qb and the bonus end standby flag 223qc are set to off, the end effect in effect flag 223qd is set to on (S4238), and this process is terminated.

一方、S4234の処理において、現在が扉突破チャンス演出の終了タイミングではないと判別した場合と(S4234:No)は、そのまま本処理を終了する。また、S4235の処理において、扉突破チャンス演出の演出結果が成功である(即ち、大当たり遊技が開始される)と判別した場合は(S4235:No)、少なくともその後に実行される大当たり遊技が終了するまでの間、ボーナス状態が継続する(エクストラボーナス状態に移行する)ことを意味するので、この場合も、ボーナス終了演出を設定せずに、そのまま本処理を終了する。更に、S4236の処理において、ボーナス終了待機フラグ223qcがオフであると判別した場合は(S4236:No)、普通図柄の当たり期間が残っているか、または、いずれかの役物が開放された状態となっていることにより、ボーナス状態が継続していることを意味するので、この場合も、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4234, when it is determined that the current time is not the end timing of the door breakthrough chance effect (S4234: No), the present process is terminated as it is. Further, in the process of S4235, if it is determined that the effect result of the door breakthrough chance effect is successful (that is, the jackpot game is started) (S4235: No), at least the jackpot game executed thereafter ends. Until then, it means that the bonus state continues (shifts to the extra bonus state). Therefore, in this case as well, this process is terminated as it is without setting the bonus end effect. Further, in the processing of S4236, when it is determined that the bonus end waiting flag 223qc is off (S4236: No), it means that the hit period of the normal symbol remains or one of the characters is open. This means that the bonus state is continuing. Therefore, in this case as well, this process is terminated as it is.

この演出更新処理20(図381参照)を実行することにより、ボーナス状態が完全に終了した後でボーナス終了演出を開始させることができるので、演出態様を好適に設定することができる。 By executing this effect update process 20 (see FIG. 381), the bonus end effect can be started after the bonus state is completely completed, so that the effect mode can be preferably set.

次に、図382を参照して、本第17実施形態におけるコマンド判定処理20(S41112)について説明する。このコマンド判定処理20(S41112)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36,S4112参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)と同様に、主制御装置110から受信した各種コマンドの内容に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the command determination process 20 (S41112) in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 382. This command determination process 20 (S41112) is a process executed in place of the command determination process (see FIGS. 36 and S4112) in the first embodiment, and is the same as the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment. In addition, it is a process for executing control according to the contents of various commands received from the main control device 110.

この第17実施形態におけるコマンド判定処理20(S41112)のうち、S4301〜S4306,S4309,S4310,S4313,S4315の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36,S4112参照)のS4301〜S4306,S4309,S4310,S4313,S4315の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17実施形態におけるコマンド判定処理20(S41112)では、S4304の処理において、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S4304:No)、次に、主制御装置110より受信した未処理のコマンドの中に普図変動パターンコマンドが含まれているか(主制御装置110から普図変動パターンコマンドを受信したか)否かを判別する(S43021)。S43021の処理において、普図変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S43021:Yes)、普図変動パターンコマンドにより通知された変動パターン(変動時間)に応じて第3図柄表示装置81において実行される変動パターン演出の変動表示態様を設定するための普図変動パターンコマンド処理を実行し(S43022)、本処理を終了する。なお、この普図変動パターンコマンド処理(S43022)の詳細については、図383を参照して後述する。一方、S4331の処理において、主制御装置110から普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4331:No)、処理をS4309へと移行する。 Of the command determination processes 20 (S41112) in the 17th embodiment, in each of the processes S4301 to S4306, S4309, S4310, S4313, and S4315, S4301 of the command determination process (see FIGS. 36 and S4112) in the first embodiment, respectively. The same processes as those of ~ S4306, S4309, S4310, S4313, and S4315 are executed. Further, in the command determination process 20 (S41112) in the 17th embodiment, when it is determined that the stop type command has not been received from the main control device 110 in the process of S4304 (S4304: No), then, It is determined whether or not the normal figure variation pattern command is included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (whether the normal figure variation pattern command is received from the main control device 110) (S43021). In the process of S43021, if it is determined that the normal figure fluctuation pattern command has been received (S43021: Yes), the third symbol display device 81 executes the command according to the fluctuation pattern (variation time) notified by the normal figure fluctuation pattern command. The general map variation pattern command process for setting the variation display mode of the variation pattern effect to be performed is executed (S43022), and this process is terminated. The details of the normal map fluctuation pattern command processing (S43022) will be described later with reference to FIG. 383. On the other hand, in the process of S4331, if it is determined that the normal figure fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110 (S4331: No), the process shifts to S4309.

また、本第17実施形態におけるコマンド判定処理20(図382参照)では、S4309の処理において、主制御装置110より状態コマンドを受信していないと判定した場合に(S4309:No)、次いで、主制御装置110より役物動作コマンドを受信したか否かを判別する(S43023)。S43023の処理において、役物動作コマンドを受信したと判別した場合は(43023:Yes)、役物動作コマンドにより通知された役物の種別、および動作内容に応じた制御を実行するための役物動作コマンド処理を実行し(S43024)、本処理を終了する。また、この役物動作コマンド処理(S43024)の詳細については、図384を参照して後述する。 Further, in the command determination process 20 (see FIG. 382) in the 17th embodiment, when it is determined that the state command has not been received from the main control device 110 in the process of S4309 (S4309: No), then the main It is determined whether or not the accessory operation command has been received from the control device 110 (S43023). In the process of S43023, when it is determined that the accessory operation command has been received (43023: Yes), the accessory for executing the control according to the type of the accessory notified by the accessory operation command and the operation content. The operation command process is executed (S43024), and this process is terminated. Further, the details of the accessory operation command processing (S43024) will be described later with reference to FIG. 384.

一方、S4333の処理において、主制御装置110から役物動作コマンドを受信していないと判別した場合は(S4333:No)、次いで、当たりに関連するコマンド(待機状態コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4313)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4313:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理20を実行して(S43025)、本処理を終了する。この当たり関連処理20(S43025)の詳細については、図385を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4333, when it is determined that the accessory operation command has not been received from the main control device 110 (S4333: No), then the commands related to the hit (standby state command, opening command, round number command). , Any of the ending commands) is determined (S4313). Then, when it is determined that the command related to the hit has been received (S4313: Yes), the hit-related process 20 for executing the control corresponding to the type of the command related to the hit is executed (S43025). This process ends. The details of the hit-related process 20 (S43025) will be described later with reference to FIG. 385.

次に、図383を参照して、本第17実施形態におけるコマンド判定処理20(図382のS41112参照)の中の一処理である普図変動パターンコマンド処理(S4332)について説明する。図383は普図変動パターンコマンド処理(S4332)の詳細な内容を示したフローチャートである。この普図変動パターンコマンド処理(S4332)では、まず、受信したコマンドにより通知された普図変動パターンに応じた変動表示態様を決定する(S4251)。なお、図示については省略したが、本第17実施形態では、普図変動パターン(普通図柄の変動時間)と、普通図柄の当否とに応じて、第3図柄表示装置81で実行される普通図柄の変動表示態様を選択するための普図変動パターンテーブルがROM222に規定されている。つまり、第1実施形態等において、変動パターンコマンドに応じて第3図柄の変動表示演出の演出態様を選択するための変動パターン選択テーブル222aと同様の、普通図柄用のデータテーブルがROM222に規定されている。S4251の処理では、普図変動パターンテーブルを参照して、普図変動パターンに応じた1の変動表示態様を決定する。次いで、表示用普図変動パターコマンドを設定し(S4252)、普図入賞情報格納エリアのデータをシフトして(S4253)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 383, a general map variation pattern command process (S4332), which is one of the command determination processes 20 (see S41112 in FIG. 382) in the 17th embodiment, will be described. FIG. 383 is a flowchart showing the detailed contents of the normal map variation pattern command processing (S4332). In this general map variation pattern command processing (S4332), first, the variation display mode according to the general map variation pattern notified by the received command is determined (S4251). Although the illustration is omitted, in the 17th embodiment, the normal symbol executed by the third symbol display device 81 depends on the normal symbol fluctuation pattern (variation time of the normal symbol) and the validity of the normal symbol. A variation pattern table for selecting a variation display mode is defined in ROM 222. That is, in the first embodiment or the like, a data table for ordinary symbols similar to the variation pattern selection table 222a for selecting the effect mode of the variation display effect of the third symbol according to the variation pattern command is defined in ROM 222. ing. In the process of S4251, the variation display mode of 1 according to the variation pattern of the map is determined with reference to the variation pattern table of the map. Next, the display normal map variation putter command is set (S4252), the data in the general map winning information storage area is shifted (S4253), and this process is terminated.

この普図変動パターンコマンド処理(図383参照)を実行することにより、第3図柄表示装置81において、他の実施形態における特別図柄の変動表示演出と同様の演出を、普通図柄の抽選が実行される毎に実行することができる。よって、スルーゲート67を通過させて普通図柄の当たり(ボーナス状態への移行)を目指す遊技性だということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 By executing this normal symbol variation pattern command process (see FIG. 383), the third symbol display device 81 executes a lottery of ordinary symbols to produce an effect similar to the special symbol variation display effect in other embodiments. It can be executed every time. Therefore, it is possible to easily make the player understand that the game is a game that aims to hit the normal symbol (transition to the bonus state) by passing through the through gate 67.

次に、図384を参照して、本第17実施形態におけるコマンド判定処理20(図382のS41112参照)の中野一処理である役物動作コマンド処理(S43024)について説明する。図384は役物動作コマンド処理(S43024)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 384, the accessory operation command process (S43024), which is the Nakano-ichi process of the command determination process 20 (see S41112 in FIG. 382) in the 17th embodiment, will be described. FIG. 384 is a flowchart showing the accessory operation command processing (S43024).

この役物動作コマンド処理(S43024)では、まず、受信したコマンドに応じて役物状態格納エリア223qaのデータを更新し(S4271)、次いで、受信したコマンドが第4役物6840の閉鎖を示すコマンドであるか否かを判別する(S4272)。S4272の処理において、受信したコマンドが第4役物6840の閉鎖を示すコマンドではないと判別した場合は(S4272:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが第4役物6840の閉鎖を示すコマンドであると判別した場合は(S4272:Yes)、次に、現在が、特別図柄の大当たり変動中であるか否かを判別する(S4273)。S4273の処理において、現在が特別図柄の大当たり変動中ではないと判別した場合は(S4273:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が、特別図柄の大当たり変動中であると判別した場合は(S4273:Yes)、残変動時間で、2個目の鍵を選択して扉を突破する態様の演出を設定し(S4274)その後、本処理を終了する。 In this accessory operation command processing (S43024), first, the data in the accessory state storage area 223qa is updated according to the received command (S4271), and then the received command indicates that the fourth accessory 6840 is closed. It is determined whether or not it is (S4272). If it is determined in the process of S4272 that the received command is not a command indicating the closure of the fourth accessory 6840 (S4272: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is a command indicating the closure of the fourth accessory 6840 (S4272: Yes), then it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently changing (S4272: Yes). S4273). In the process of S4273, if it is determined that the jackpot change of the special symbol is not currently occurring (S4273: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot of the special symbol is currently changing (S4273: Yes), the effect of selecting the second key and breaking through the door is set in the remaining fluctuation time (S4274). ) After that, this process ends.

次に、図385を参照して、本第17実施形態におけるコマンド判定処理20(図382のS41112参照)の中の一処理である当たり関連処理20(S43025)について説明する。図385は、この当たり関連処理20(S43025)を示したフローチャートである。この当たり関連処理20(S43025)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37,S4314参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同様に、主制御装置110より受信した当たり関連のコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。 Next, the hit-related process 20 (S43025), which is one of the command determination processes 20 (see S41112 in FIG. 382) in the 17th embodiment, will be described with reference to FIG. 385. FIG. 385 is a flowchart showing the hit-related process 20 (S43025). The hit-related process 20 (S43025) is a process executed in place of the hit-related process (see FIGS. 37 and S4314) in the first embodiment, and is the same as the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. In addition, it is a process for performing control according to the type of the hit-related command received from the main control device 110.

この第17実施形態における当たり関連処理20(S43025)のうち、S4404,S4405,S4407〜S4409の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37,S4314参照)のS4404,S4405,S4407〜S4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17実施形態における当たり関連処理20(S4335)では、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始されるため、大当たり待機状態に関連するS4401〜S4403の処理が削除されている。 Of the hit-related processes 20 (S43025) in the 17th embodiment, in each of the processes S4404, S4405, S4407 to S4409, S4404, S4405, and S4407 of the hit-related processes (see FIGS. 37 and S4314) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S4409 is executed. Further, in the hit-related process 20 (S4335) in the 17th embodiment, since the jackpot is started without going through the jackpot standby state, the processes of S4401 to S4403 related to the jackpot standby state are deleted.

また、本第17実施形態における当たり関連処理20(図385参照)では、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、次いで、ボーナス終了待機フラグ223qcがオンであるか否かを判別する(S44021)。ボーナス終了待機フラグ223qcがオフであると判別した場合は(S44021:No)、大当たりの終了以降もボーナス状態が継続する(いずれかの役物が開放状態に設定されている)ことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、ボーナス終了待機フラグ223qcがオンであると判別した場合は(S44021:Yes)、大当たりの終了時点でボーナス状態が終了することを意味するので、大当たりのエンディング演出として、ボーナス終了演出を設定し(S44022)、ボーナス中フラグ223qb、ボーナス終了待機フラグ223qcをオフに設定して(S44023)、本処理を終了する。 Further, in the hit-related process 20 (see FIG. 385) in the 17th embodiment, when it is determined that the ending command has been received in the process of S4409 (S4409: Yes), then the bonus end wait flag 223qc is turned on. It is determined whether or not it is (S44021). When it is determined that the bonus end waiting flag 223qc is off (S44021: No), it means that the bonus state continues even after the end of the jackpot (one of the accessories is set to the open state). , Ends this process as it is. On the other hand, when it is determined that the bonus end waiting flag 223qc is on (S44021: Yes), it means that the bonus state ends at the end of the jackpot, so a bonus end effect is set as the ending effect of the jackpot. (S44022), the bonus middle flag 223qb and the bonus end waiting flag 223qc are set to off (S44023), and this process ends.

一方、S4409の処理において、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信していないと判定した場合は(S4409:No)、次いで、主制御装置110より普通図柄の当たりのオープニング期間が開始されたことを示す普図オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S44024)。そして、普図オープニングコマンドを受信したと判定した場合には(S44024:Yes)、普通図柄の当たりが開始されることを意味し、役物群6800を構成する各役物が順番に開放されるボーナス状態が開始されることを意味するので、ボーナス状態に移行することを示すボーナス演出の実行を指示するための表示用エンコマンドを設定し(S44025)、ボーナス中フラグ223qbをオンに設定して(S44026)、本処理を終了する。S44025の処理で設定された表示用コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理20(図380参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてボーナス状態への移行を報知するためのボーナス演出が実行される。 On the other hand, in the process of S4409, when it is determined that the ending command has not been received from the main control device 110 (S4409: No), then the main control device 110 has started the opening period for hitting a normal symbol. It is determined whether or not the indicated normal figure opening command has been received (S44024). Then, when it is determined that the normal symbol opening command has been received (S44024: Yes), it means that the hit of the normal symbol is started, and each of the characters constituting the character group 6800 is released in order. Since it means that the bonus state is started, a display encommand for instructing the execution of the bonus effect indicating the transition to the bonus state is set (S44025), and the bonus middle flag 223qb is set to on. (S44026), this process is terminated. The display command set in the process of S44025 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed in the command output process (S4102) of the main process 20 (see FIG. 380) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display command, the display control device 114 executes a bonus effect for notifying the transition to the bonus state in the third symbol display device 81.

一方、S44024の処理において、普図オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S44024:No)、次いで、主制御装置110より普通図柄の当たりの終了タイミングであることを示す普図当たり終了コマンドを受信したか否かを判定する(S44027)。そして、普図当たり終了コマンドを受信したと判定した場合には(S44027:Yes)、普図当たり終了コマンド処理を実行し(S44028)、その後、本処理を終了する。この、普図当たり終了コマンド処理(S44028)の詳細については図386を参照して後述する。一方、S44027の処理において、普図当たり終了コマンドを受信していないと判定した場合には(S44027:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S44024, when it is determined that the normal symbol opening command has not been received (S44024: No), then the main controller 110 indicates that it is the end timing of the normal symbol hit. It is determined whether or not the end command has been received (S44027). Then, when it is determined that the per-figure end command has been received (S44027: Yes), the per-figure end command process is executed (S44028), and then this process is terminated. The details of this end command processing per drawing (S44028) will be described later with reference to FIG. 386. On the other hand, in the process of S44027, if it is determined that the end command per normal figure has not been received (S44027: No), the present process is terminated as it is.

次に、図386を参照して、本第17実施形態における当たり関連処理20(図385,S4335参照)の中の一処理である普図当たり終了コマンド処理(S44028)について説明する。図386は普図当たり終了コマンド処理(S44028)を示したフローチャートである。この普図当たり終了コマンド処理(S44028)では、まず、現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S44201)。S44021の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合は(S44201:No)、次に、現在が、扉突破チャンス演出の実行中であるか否かを判別する(S44202)。S44202の処理において、扉突破チャンス演出の実行中ではないと判別した場合は(S44202:No)、次に、全ての役物が閉鎖されているか否かを判別する(S44203)。全ての役物が閉鎖されていると判別した場合は(S44203:Yes)、普通図柄の当たりが終了し、全ての役物が閉鎖され、且つ、特別図柄の変動中でも大当たり中でもなく、ボーナス状態が完全に終了したタイミングであることを意味する。よって、ボーナス終了演出の開始を設定し(S44204)、ボーナス中フラグ223qb、ボーナス終了待機フラグ223qcをオフに設定すると共に、終了演出中フラグ223qdをオンに設定して(S44205)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 386, the per-figure end command process (S44028), which is one of the hit-related processes 20 (see FIGS. 385 and S4335) in the 17th embodiment, will be described. FIG. 386 is a flowchart showing the end command processing (S44028) per normal figure. In this end command processing per normal figure (S44028), first, it is determined whether or not the current is a big hit of a special symbol (S44201). In the process of S44021, if it is determined that the current time is not a big hit (S44201: No), then it is determined whether or not the door breakthrough chance effect is being executed (S44220). In the process of S44220, if it is determined that the door breakthrough chance effect is not being executed (S44220: No), then it is determined whether or not all the accessories are closed (S44203). If it is determined that all the characters are closed (S44203: Yes), the hit of the normal symbol is finished, all the characters are closed, and the special symbol is neither fluctuating nor big hit, and the bonus state is set. It means that it is the timing when it is completely finished. Therefore, the start of the bonus end effect is set (S44204), the bonus ending flag 223qb and the bonus end waiting flag 223qc are set to off, and the end effect in process flag 223qd is set to on (S442205) to end this process. do.

一方、S44201〜S44203の処理において、現在が、大当たり中であると判別した場合と(S44201:Yes)、現在が、扉突破演出の実行中であると判別した場合と(S44202:Yes)、全ての役物が閉鎖されてはいないと判別した場合は(S44203:No)、ボーナスの終了条件の全てが成立したわけではないため、S44206の処理へ移行して、ボーナス終了待機フラグ223qcをオンに設定し(S44206)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S44201 to S44203, there are cases where it is determined that the current time is a big hit (S44201: Yes) and cases where it is determined that the door breakthrough effect is being executed (S44220: Yes). If it is determined that the character is not closed (S44203: No), not all of the bonus end conditions are satisfied, so the process proceeds to S44206 and the bonus end wait flag 223qc is turned on. Set (S44206), and end this process.

この普図当たり終了コマンド処理(図386参照)を実行することにより、普通図柄の当たり終了タイミングの状況に応じて、ボーナス終了演出の実行を設定するか、実行を待機させるかを切り替えることができる。よって、演出を好適に実行することができる。 By executing this normal symbol hit end command process (see FIG. 386), it is possible to switch between setting the execution of the bonus end effect and waiting for the execution according to the situation of the normal symbol hit end timing. .. Therefore, the effect can be preferably executed.

次に、図387を参照して、本第17実施形態における変動表示設定処理20(S41113)について説明する。図387は、変動表示設定処理20(S41113)の内容を示すフローチャートである。本第17実施形態における変動表示設定処理20(S41113)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図38,S4113参照)に代えて実行される処理である。 Next, the variation display setting process 20 (S41113) in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 387. FIG. 387 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 20 (S41113). The variation display setting process 20 (S41113) in the 17th embodiment is a process executed in place of the variation display setting process (see FIGS. 38 and S4113) in the first embodiment.

この第17実施形態における変動表示設定処理20(S41113)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図38,S4113参照)のS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17実施形態における変動表示設定処理20(S41113)では、まず、S4504の処理が終了すると、次に、扉突破チャンス演出の演出態様を設定するための扉突破演出設定処理を実行し(S4561)、処理をS4505へと移行する。この扉突破演出設定処理(S4561)の詳細について、図388を参照して説明する。 Of the variation display setting processes 20 (S41113) in the 17th embodiment, each process of S4501 to S4509 includes each process of S4501 to S4509 of the variation display setting process (see FIGS. 38 and S4113) in the first embodiment, respectively. The same process is executed. Further, in the variable display setting process 20 (S41113) in the 17th embodiment, first, when the process of S4504 is completed, the door breakthrough effect setting process for setting the effect mode of the door breakthrough chance effect is executed. (S4561), the process shifts to S4505. The details of the door breakthrough effect setting process (S4561) will be described with reference to FIG. 388.

図388は、上述した扉突破演出設定処理(S4561)を示したフローチャートである。この扉突破演出設定処理(S4561)では、まず、1つ目の鍵を選択済であるか(即ち、第4特別入球口6840が開放されてから2回目の始動入賞であるか)否かを判別する(S44301)。S44301の処理において、1つ目の鍵を選択済であると判別した場合は(S44301:Yes)、抽選結果に応じた態様の2つ目の鍵の選択、および扉突破の結果報知を行う態様の5秒間の演出を設定し(S44302)、その後、本処理を終了する。 FIG. 388 is a flowchart showing the door breakthrough effect setting process (S4561) described above. In this door breakthrough effect setting process (S4561), first, whether or not the first key has been selected (that is, whether or not it is the second start winning prize after the fourth special entrance 6840 is opened). (S44330). If it is determined in the process of S44301 that the first key has been selected (S44301: Yes), the second key is selected according to the lottery result, and the result of the door breakthrough is notified. The effect for 5 seconds is set (S44320), and then this process is terminated.

一方、1つ目の鍵を選択済ではない(即ち、今回の変動パターンコマンドが、第4特別入球口6840が開放されてから最初の始動入賞に対応する変動パターンコマンドである)と判別した場合は(S44301:No)、抽選結果に応じた態様の1つ目の鍵を選択する演出を設定し(S44303)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, it is determined that the first key has not been selected (that is, the fluctuation pattern command this time is the fluctuation pattern command corresponding to the first start winning after the fourth special entrance 6840 is opened). In the case (S44330: No), an effect of selecting the first key of the mode according to the lottery result is set (S44330), and then this process is terminated.

以上説明した通り、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり(第1の特典遊技)に加え、普通図柄の当たりとなったことを契機に、多量の賞球を得ることが可能となる状態(第2の特典遊技)を形成することが可能に構成した。この第2の特典遊技においては、互いに異なる複数の有利な状態が予め定められた順序で設定されるように構成されている。即ち、通常時には閉鎖されている(入球困難な状態に設定されている)複数の異なる入賞口が、予め定められた順序で開放されることにより、各入賞口へと遊技球を入球させて入球に応じた賞球(1個の入賞に対して15個の賞球)を獲得することができるように構成している。より具体的には、普通図柄の当たりとなった場合に、右打ちにより役物群6800を狙って遊技球を発射し続けていることを条件として、第1役物6801の第1一般入賞口6801bへと遊技球が入球可能な状態(第1有利状態)と、第2一般入賞口6802bへと遊技球が入球可能な状態(第2有利状態)と、第3一般入賞口6803bへと遊技球が入球可能な状態(第3有利状態)と、第4特別入球口6840bへと遊技球が入球可能な状態(第4有利状態)と、が順番に(連動して)成立するように構成されている。このように構成することで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合のみならず、普通図柄の抽選で当たりとなった場合にも遊技者にとって有利な状態を形成するため、普通図柄の抽選結果により注目して遊技を行う斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 17th embodiment, in addition to the big hit (first privilege game), it is possible to obtain a large number of prize balls when the normal symbol is hit. It is configured so that a state (second privilege game) can be formed. In this second privilege game, a plurality of advantageous states different from each other are set in a predetermined order. That is, a plurality of different winning openings, which are normally closed (set in a state where it is difficult to enter a ball), are opened in a predetermined order, so that a game ball is inserted into each winning opening. It is configured so that prize balls (15 prize balls for one prize) can be obtained according to the winning balls. More specifically, in the case of hitting a normal symbol, the first general winning opening of the first character 6801 is provided on the condition that the game ball is continuously fired aiming at the character group 6800 by right-handed. A state in which the game ball can enter the 6801b (first advantageous state), a state in which the game ball can enter the second general winning opening 6802b (second advantageous state), and a third general winning opening 6803b. And a state in which the game ball can enter (third advantageous state) and a state in which the game ball can enter into the fourth special entry port 6840b (fourth advantageous state), in order (in conjunction). It is configured to hold. With this configuration, not only when a big hit is made in the special symbol lottery, but also when a normal symbol lottery is won, a state advantageous for the player is formed. It is possible to realize a novel playability in which the game is played with more attention. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第17実施形態では、役物群6800のうち下流に設けられている第4特別入球口6840bへの入球(始動入賞)に基づく特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特定入賞口6850aが開放される有利な状態に移行する構成となっている。つまり、役物群6800を構成する各役物が連動して開放されるボーナス状態において、大当たりに当選して更に多くの特典を獲得することが可能に構成しているので、ボーナス状態(第2の特典遊技)が、単に複数の役物に対して順番に遊技球を入賞させるだけの作業のようになってしまうことを抑制し、第4特別入球口6840bへと遊技球が入球する毎に、大当たりとなることを期待させることができる。よって、ボーナス状態(第2の特典遊技)における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the 17th embodiment, when a big hit is obtained by a lottery of a special symbol based on the entry (starting prize) into the 4th special entry opening 6840b provided downstream of the accessory group 6800. , The configuration is such that the specific winning opening 6850a is opened to an advantageous state. That is, in the bonus state in which each of the characters constituting the character group 6800 is released in conjunction with each other, it is possible to win the jackpot and obtain more benefits, so that the bonus state (second). (Bonus game) is suppressed from becoming a work of simply winning a game ball for a plurality of characters in order, and the game ball enters the 4th special entrance 6840b. You can expect it to be a big hit every time. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game in the bonus state (second privilege game) from becoming monotonous, and it is possible to improve the interest of the player in the game.

更に、本第17実施形態では、普通図柄の当たりとなった場合に普通電動役物6801aに対して設定される開放パターンとして、普通図柄の当たりの期間に対する開放期間の割合が比較的高い開放パターンA(普通図柄の当たりのオープニング期間が終了した後、最大6秒間の開放期間が設定された後でエンディング期間が設定される開放パターン)と、普通図柄の当たりの期間に対する開放期間の割合が比較的低い開放パターンB(オープニング終了後、1秒間の開放期間と4秒間の閉鎖期間とを、6回目の1秒間の開放期間が終了するまで繰り返した後、エンディング期間が設定される開放パターン)と、が設けられている。そして、本第17実施形態では、開放期間の割合が高い開放パターンAよりも、開放期間の割合が低い開放パターンBの方が、各役物に対する入球の機会が多くなる上に、特別図柄の抽選回数も多くなるように構成されている。より詳述すると、開放パターンAが設定されると、普通電動役物6801aが開放されている間、下流側(第2役物6802〜第4役物6840)へと遊技球が到達し難くなるため、第2役物〜第4役物へと遊技球を入球させ難くなる。よって、第2役物6802が開放されている間に無駄に第2役物6802の開放条件が成立したり、第3役物6803が開放されている間に無駄に第3役物6803の開放条件が成立する等、開放回数を損してしまう可能性が高くなる。これに対して、開放パターンBが設定された場合には、普通電動役物6801aの1の開放期間が終了してから、次の開放期間が開始されるまでの間の4秒間で、第2役物6802〜第4役物6840へと規定個数(閉鎖条件が成立する個数)の遊技球を入球させることができるので、普通電動役物6801aの開放期間の回数分、第2役物6802〜第4役物6840へと規定個数の遊技球を入球させることができる。よって、開放パターンB(開放期間の割合が低い開放パターン)の方が、開放パターンA(開放期間の割合が高い開放パターン)よりも、各役物への入球回数が増加するので、賞球の獲得数が増加することに加え、特別図柄の抽選もより多く実行され易くなる。ここで、一般的には、当たり期間に対する開放期間の割合が低い当たりよりも、開放期間の割合が高い当たりの方が有利となるのが通常である。これに対して本第17実施形態では、一般的な動作とは逆に、当たり期間に対する開放期間の割合が低い開放パターンBの方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, in the 17th embodiment, as an opening pattern set for the ordinary electric accessory 6801a when the ordinary symbol hits, the ratio of the opening period to the ordinary symbol hit period is relatively high. Comparison of A (opening pattern in which the ending period is set after the opening period of up to 6 seconds is set after the opening period of hitting the normal symbol is completed) and the ratio of the opening period to the hit period of the normal symbol Target low opening pattern B (opening pattern in which the ending period is set after repeating the opening period of 1 second and the closing period of 4 seconds until the end of the 6th opening period of 1 second) , Are provided. Further, in the 17th embodiment, the opening pattern B having a low opening period ratio has more chances of entering the ball for each character than the opening pattern A having a high opening period ratio, and also has a special symbol. The number of lottery draws is also large. More specifically, when the opening pattern A is set, it becomes difficult for the game ball to reach the downstream side (second accessory 6802 to fourth accessory 6840) while the normal electric accessory 6801a is open. Therefore, it becomes difficult to insert the game ball into the second to fourth characters. Therefore, the opening condition of the second character 6802 is unnecessarily satisfied while the second character 6802 is open, or the third character 6803 is unnecessarily released while the third character 6803 is open. There is a high possibility that the number of times of opening will be impaired, such as when the conditions are met. On the other hand, when the opening pattern B is set, the second opening period is 4 seconds from the end of the opening period of 1 of the ordinary electric accessory 6801a to the start of the next opening period. Since a specified number of game balls (the number for which the closing condition is satisfied) can be inserted into the accessory 6802 to the fourth accessory 6840, the number of opening periods of the ordinary electric accessory 6801a is equal to that of the second accessory 6802. -A specified number of game balls can be inserted into the fourth accessory 6840. Therefore, the opening pattern B (opening pattern with a low percentage of opening period) has a higher number of times of entering each accessory than the opening pattern A (opening pattern with a high percentage of opening period). In addition to increasing the number of winnings, lottery of special symbols will be more likely to be executed. Here, in general, a hit with a high ratio of the open period is more advantageous than a hit with a low ratio of the open period to the hit period. On the other hand, in the 17th embodiment, contrary to the general operation, it is possible to realize a novel playability that the opening pattern B in which the ratio of the opening period to the hit period is low is more advantageous. , It is possible to further improve the interest of the player in the game.

なお、本第17実施形態では、第1一般入賞口6801bへと1個目の遊技球が入球することで非電動役物6802aが開放され、第2一般入賞口6802bへと1個目の遊技球が入球することで閉鎖されるように構成したが、非電動役物6802aの開放および閉鎖条件となる遊技球の入球個数はこれに限られず、任意に定めることができる。また、非電動役物6803aや非電動役物6840aの開放および閉鎖条件となる入球個数に関しても同様に、任意の個数を定めることができる。 In the 17th embodiment, when the first game ball enters the first general winning opening 6801b, the non-electric accessory 6802a is opened, and the first general winning opening 6802b is opened. Although it is configured to be closed when the game ball enters, the number of game balls that can be opened and closed as a condition for opening and closing the non-electric accessory 6802a is not limited to this, and can be arbitrarily determined. Similarly, an arbitrary number can be determined for the number of balls entering the non-electric accessory 6803a and the non-electric accessory 6840a, which are conditions for opening and closing.

本第17実施形態では、普通図柄の当たりとなった場合に設定される普通電動役物6801aの開放パターンとして、有利度合いが低い開放パターンAと、有利度合いが高い開放パターンBとの2種類の開放パターンのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、開放パターンAと開放パターンBとの中間の有利度合いの開放パターン(例えば、普通電動役物6801aの開放回数が2回以上、6回未満の開放パターン)を1又は複数設ける構成としてもよい。また、開放パターンAよりも不利な開放パターン(例えば、普通電動役物6801aが1秒間のみ開放される開放パターン)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の当たりとなった場合に設定される開放パターンの種別により注目して遊技を行わせることができる。 In the 17th embodiment, there are two types of opening patterns of the ordinary electric accessory 6801a, which are set when a normal symbol hits, an opening pattern A having a low degree of advantage and an opening pattern B having a high degree of advantage. The configuration was such that only an open pattern was provided, but the configuration is not limited to this. For example, one or a plurality of opening patterns having an advantage between the opening pattern A and the opening pattern B (for example, the opening pattern of the ordinary electric accessory 6801a may be opened twice or more and less than 6 times) may be provided. .. Further, an opening pattern that is more disadvantageous than the opening pattern A (for example, an opening pattern in which the ordinary electric accessory 6801a is opened for only one second) may be provided. With this configuration, it is possible to pay attention to the type of open pattern that is set when a normal symbol hits, and to play the game.

本第17実施形態では、普通図柄の当たりになったことを契機として移行するボーナス状態において、3つの非電動役物が順番に開放及び閉鎖されるように構成したが、非電動役物の個数(および非電動役物によって開閉される入賞口の個数)は3個に限られるものではなく、3個よりも少なくしてもよいし、3個よりも多くしてもよい。非電動役物の個数を3個よりも多くすることで、1のボーナス状態においてより多くの賞球を獲得する機会を与えることができるので、遊技者の有利度合いを向上させることができる。一方、非電動役物の個数を3個よりも少なくすることで、1のボーナス状態において始動入賞が発生するまでのプロセスを少なくすることができるので、特に、開放パターンAが設定された場合に、より多くの回数、特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。 In the 17th embodiment, three non-electric accessories are opened and closed in order in a bonus state that shifts when a normal symbol is hit, but the number of non-electric accessories is (And the number of winning openings opened and closed by the non-electric accessory) is not limited to three, and may be less than three or more than three. By increasing the number of non-electric accessories to more than 3, it is possible to give an opportunity to win more prize balls in one bonus state, so that the player's degree of advantage can be improved. On the other hand, by reducing the number of non-electric accessories to less than 3, the process until the start winning is generated in the bonus state of 1 can be reduced, and therefore, especially when the opening pattern A is set. , It is possible to facilitate the lottery of special symbols more times.

本第17実施形態では、始動入賞口(第4特別入球口6840b)を、役物群6800における最も下流側に設ける構成としたが、下流側に限られるものではなく、任意の役物に設けてもよい。また、役物群6800に対して複数の始動入賞口を設けてもよい。 In the 17th embodiment, the starting winning opening (4th special entry opening 6840b) is provided on the most downstream side of the accessory group 6800, but the present invention is not limited to the downstream side, and any accessory can be used. It may be provided. Further, a plurality of start winning openings may be provided for the accessory group 6800.

本第17実施形態では、役物群6800を構成する第2役物6802〜第4役物6840を非電動役物で構成したが、これに限られるものではなく、電気的制御によって同一の動作を実現してもよい。このように構成することで、作動機構を省略することができるので、パチンコ機10の構成をコンパクト化することができる。 In the 17th embodiment, the second accessory 6802 to the fourth accessory 6840 constituting the accessory group 6800 are composed of non-electric accessories, but the present invention is not limited to this, and the same operation is performed by electrical control. May be realized. With such a configuration, the operating mechanism can be omitted, so that the configuration of the pachinko machine 10 can be made compact.

本第17実施形態では、ボーナス状態において、複数の入賞口(第1一般入賞口6801b、第2一般入賞口6802b、第3一般入賞口6803b、第4特別入球口6840b)が順番に(連動して)入球可能な状態に可変する(設定される)ことにより、複数の異なる有利な状態が順番に成立するように構成していたが、有利な状態の種類は必ずしも入賞口の入球可能状態に限られるものではない。例えば、所定条件の成立(例えば、特定の種別の大当たりに当選したこと)に基づいて、有利度合いが異なる複数の有利な状態が順番に設定されるように構成してもよい。より具体的には、例えば、通常状態において特定の種別の大当たりになると、大当たり終了後に通常状態よりも有利な確変状態へと移行し、確変状態において大当たりになると、通常状態よりも有利な潜確状態へと移行し易くなり、潜確状態において大当たりになると、通常状態よりも有利な時短状態に移行し易くなるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりとなる毎に異なる有利状態に遷移するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、特別図柄の抽選で所定の抽選結果(例えば、小当たりの抽選結果)となったことを契機として、変動パターンテーブルを切り替える構成とし、通常よりも変動時間が短い変動パターンが選択され易い複数のテーブルが順番に選択されるように構成してもよい。これにより、所定の抽選結果となることを期待して遊技を行わせることができる。 In the 17th embodiment, in the bonus state, a plurality of winning openings (1st general winning opening 6801b, 2nd general winning opening 6802b, 3rd general winning opening 6803b, 4th special entrance opening 6840b) are sequentially (linked). By changing (setting) to a state in which a ball can be entered, a plurality of different advantageous states are established in order, but the type of advantageous state is not necessarily the entry of the winning opening. It is not limited to the possible state. For example, a plurality of advantageous states having different degrees of advantage may be set in order based on the establishment of a predetermined condition (for example, winning a jackpot of a specific type). More specifically, for example, when a specific type of jackpot is reached in the normal state, the probability changes to a more advantageous probability change state than the normal state after the jackpot ends, and when the jackpot is in the probability change state, the latent probability is more advantageous than the normal state. It may be configured so that it becomes easy to shift to the state, and when it becomes a big hit in the latent state, it becomes easy to shift to the time saving state which is more advantageous than the normal state. With this configuration, the player transitions to a different advantageous state each time a big hit is made, so that the player's interest in the game can be improved. Further, for example, when a predetermined lottery result (for example, a lottery result of a small hit) is obtained in a special symbol lottery, the fluctuation pattern table is switched, and a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than usual is selected. A plurality of easy tables may be configured to be selected in order. As a result, the game can be played with the expectation that a predetermined lottery result will be obtained.

本第17実施形態では、第1役物6801〜第4役物6840を、可変表示装置ユニット80の右側の流路に縦一列に並べて配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、少なくとも一部の役物を、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路に配置させる構成としてもよい。このように構成することで、ボーナス状態において、開放された役物の種別に応じて遊技球を異なる方向に打ち分ける楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 17th embodiment, the first accessory 6801 to the fourth accessory 6840 are arranged in a vertical line in the flow path on the right side of the variable display device unit 80, but the present invention is not limited to this. For example, at least a part of the accessories may be arranged in the flow path on the left side of the front view with respect to the variable display device unit 80. With this configuration, in the bonus state, the player can be given the pleasure of hitting the game ball in different directions according to the type of the released character, so that the player's interest in the game is improved. be able to.

本第17実施形態では、普通電動役物6801aが開放された状態において、下流側の他の役物へと遊技球が入球し難くなるように構成することで、当たり期間に対する開放期間の割合が低い開放パターンの方が有利となるように構成していたが、開放期間の割合が低い開放パターンの方が有利とする構成はこれに限られるものではない。例えば、普通電動役物6801aが開放されている状態でのみ入球可能となる始動入賞口(第1始動口)と、普通電動役物6801aが閉鎖されている状態でのみ入球可能となる始動入賞口(第2始動口)とを別々に設ける構成とし、第2始動口の方が有利な抽選が実行されるように構成することにより、開放期間の割合が低い開放パターンの方が第2始動口への入球機会を多くして有利度合いを高める構成としてもよい。 In the 17th embodiment, in a state where the ordinary electric accessory 6801a is open, the ratio of the opening period to the hit period is set so that the game ball is difficult to enter into another accessory on the downstream side. The open pattern with a low open period is more advantageous, but the open pattern with a low open period is not limited to this. For example, a starting winning opening (first starting opening) that allows entry only when the normal electric accessory 6801a is open, and a start that allows entry only when the ordinary electric accessory 6801a is closed. The winning pattern (second starting port) is provided separately, and the second starting port is configured so that the lottery that is more advantageous is executed. Therefore, the opening pattern in which the ratio of the opening period is low is the second. The configuration may be such that the chances of entering the ball into the starting port are increased to increase the degree of advantage.

本第17実施形態では、ボーナス状態(複数の役物が予め定められた順番で開放される有利状態)において開放される第4特別入球口6840bへと遊技球が入球しなければ、特別図柄の抽選が実行されないように構成していた。つまり、特別図柄の大当たりは、ボーナス状態においてのみ当選する可能性があるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、スルーゲート67の周囲(例えば、スルーゲート67の直下や真上等)にも特別図柄の抽選契機となる入球口(始動入賞口)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、通常状態における遊技において、普通図柄の抽選で当たりとなることと、特別図柄の抽選で大当たりとなることとの両方を目指すという斬新な遊技性を実現することができる。また、大当たりとなった場合に、時短大当たりが付与されることを期待させることができる。即ち、ボーナス状態に移行し易い状態となる(大当たりとなったことに基づいてボーナス状態に移行する)ことを期待する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、この場合において、大当たり終了後の遊技状態として、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)や潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)を追加する構成としてもよい。つまり、特別図柄の大当たりが低い(例えば、1/40)状態(通常状態、時短状態)と、特別図柄の大当たり確率が高い(例えば、1/4)状態(確変状態、潜確状態)とを設ける構成としてもよい。即ち、ボーナス状態へと移行し易い(普通図柄の当たりに当選し易い)上に、大当たりとなり易い遊技状態(確変状態)と、ボーナス状態へと移行し難い(普通図柄の当たりに当選し難い)が、大当たりとなり易い遊技状態(潜確状態)と、ボーナス状態へと移行し易い(普通図柄の当たりに当選し易い)が、大当たりとなり難い遊技状態(時短状態)と、ボーナス状態になり難い(普通図柄の当たりに当選し難い)上に、大当たりとなり難い遊技状態(通常状態)と、の4つの遊技状態を設けることができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 17th embodiment, if the game ball does not enter the 4th special entry port 6840b which is opened in the bonus state (advantageous state in which a plurality of characters are opened in a predetermined order), it is special. It was configured so that the lottery of symbols was not executed. In other words, the jackpot of the special symbol was configured so that it could be won only in the bonus state, but it is not limited to this. For example, a ball entry port (starting winning opening) that triggers a lottery of a special symbol may be provided around the through gate 67 (for example, directly below or directly above the through gate 67). With this configuration, in the game in the normal state, it is possible to realize a novel game property that aims at both winning in the lottery of the normal symbol and winning in the lottery of the special symbol. .. In addition, when it becomes a big hit, it can be expected that a time-saving big hit will be given. That is, it is possible to realize the playability that is expected to be in a state where it is easy to shift to the bonus state (shift to the bonus state based on the big hit), so that the player's interest in the game can be improved. Can be done. Further, in this case, as the gaming state after the jackpot ends, the probabilistic state (probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol) and the latent probability state (probability change state of the special symbol and the normal state of the normal symbol). May be added. That is, a state in which the jackpot of the special symbol is low (for example, 1/40) (normal state, time saving state) and a state in which the jackpot probability of the special symbol is high (for example, 1/4) (probability change state, latent state) are determined. It may be provided. That is, it is easy to shift to the bonus state (it is easy to win the hit of the normal symbol), and it is difficult to shift to the game state (probability change state) which is easy to be a big hit and the bonus state (it is difficult to win the hit of the normal symbol). However, the game state (latent state), which is likely to be a big hit, and the bonus state (easy to win the hit of a normal symbol), but the game state (time saving state), which is hard to be a big hit, and the bonus state are hard to be reached ( It is possible to provide four game states: a game state (normal state) in which it is difficult to win a big hit, and a game state (normal state) in which it is difficult to win a normal symbol. As a result, the player's interest in the game can be further improved.

本第17実施形態では、ボーナス状態(複数の役物が予め定められた順番で開放される有利状態)において開放される第4特別入球口6840bへと遊技球が入球しなければ、特別図柄の抽選が実行されないように構成していた。つまり、特別図柄の大当たりは、ボーナス状態においてのみ当選する可能性があるように構成していたが、これに限られるものではない。逆に、特別図柄の大当たり遊技が実行されている間にのみ通過し得る位置(例えば、可変入賞装置6850の内部等)にスルーゲート67を配置する構成としてもよい。この場合に、本第17実施形態におけるスルーゲート67の配置に、第4特別入球口6840bを設ければよい。このように構成することで、大当たりを契機に、大当たり遊技と、ボーナス状態とが連動して実行され得る遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 17th embodiment, if the game ball does not enter the 4th special entry port 6840b which is opened in the bonus state (advantageous state in which a plurality of characters are opened in a predetermined order), it is special. It was configured so that the lottery of symbols was not executed. In other words, the jackpot of the special symbol was configured so that it could be won only in the bonus state, but it is not limited to this. On the contrary, the through gate 67 may be arranged at a position (for example, inside the variable winning device 6850) that can be passed only while the jackpot game of the special symbol is being executed. In this case, the fourth special entry port 6840b may be provided in the arrangement of the through gate 67 in the 17th embodiment. With such a configuration, it is possible to realize a game property in which the big hit game and the bonus state can be executed in conjunction with the big hit, so that the player's interest in the game can be improved.

本第17実施形態では、普通図柄の当たり期間に対する開放期間の割合が高い開放パターンAよりも開放期間の割合が低い開放パターンBの方が、各役物への入球機会(開放機会)が多くなり易く構成することで、開放パターンBの方が有利になるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、大当たりにおいて開放される特定入賞口(大入賞口)の開放パターンとして、開放期間の割合が低い開放パターンの方が有利になるように構成してもよい。より具体的には、例えば、第1実施形態における右可変入賞装置65(図4参照)と同様の構造(開閉扉65f1が閉鎖している状態において、開閉扉65f1の上面を比較的長い時間を掛けて遊技球が通過する)の可変入賞装置を採用すると共に、大当たり種別等に応じて、開閉扉65f1の開放パターンを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、1秒間の開放期間と1秒間の閉鎖期間とが繰り返される開放パターンAと、1秒間の開放期間と5秒間の閉鎖期間とが繰り返される開放パターンBとを少なくとも設ける構成としてもよい。このように構成した場合、開閉扉65f1の開放間隔(閉鎖期間)が長い(開放期間の割合が低い)開放パターンB方が、閉鎖期間の間により多くの遊技球を開閉扉65f1の上面へと到達させることができるので、1秒間という短い開放期間の間に、多量の賞球を右可変入賞装置65へと入賞させることができる。一方で、開放間隔(閉鎖期間)が長い(開放期間の割合が高い)開放パターンAでは、1秒間の閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面へと遊技球を複数到達させることが困難になるので、1秒間の開放期間の間に遊技球を右可変入賞装置65へと複数入賞させることも困難となる。よって、開放期間の割合が低い開放パターンの方が遊技者に取って有利になるという斬新な遊技性を、大当たり遊技の実行中も実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、これに加えて、右特定入賞口65aにおける手前側から入球した遊技球が入球困難で、且つ、奥側(下流側)から入球した遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球することで所定の特典(例えば、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されること等)が付与される契機となる特定領域を設ける構成としてもよい。つまり、右可変入賞装置65の内部領域を、上流側の領域(通常領域)と下流側の領域(特定領域)とに分断する仕切りを設け、開閉扉65f1が閉鎖されている間に開閉扉65f1における下流側の領域の真上まで到達した状態で開閉扉65f1が開放された場合にのみ、下流側の領域(特定領域)へと遊技球が入球し得る構成としてもよい。このような構造の右可変入賞装置65fを採用した場合には、閉鎖期間が長い(開放期間の割合が低い)開放パターンの有利度合いをより高めることができる。即ち、閉鎖期間が短い開放パターンでは、閉鎖期間の間に下流側の領域(特定領域)の真上へと遊技球を到達させることが困難となる一方で、閉鎖期間が長い開放パターンでは、閉鎖期間の間に下流側の領域(特定領域)の真上へと遊技球を到達させることが容易となるため、閉鎖期間が長い(開放期間の割合が低い)開放パターンの方が、確変状態が設定され易くなるように構成することができる。よって、開放期間の割合が低い開放パターンの方が、有利度合いがより高くなるように構成できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、特定入賞口の内部に、通常領域と、特定領域と、通常領域と特定領域とのどちらかへと振り分ける振分部材とを設ける構成とし、振分部材の可変パターンとして、通常領域へと振り分けられる期間の方が比較的長い可変パターンとなるように制御する構成としてもよい。そして、開閉扉65f1の開放パターンによって、特定領域へと振り分けるか、通常領域へと振り分けるかを異ならせてもよい。即ち、比較的短い特定領域へと振り分けられる期間のみ開閉扉65f1が開放される開放パターンと、比較的長い通常領域へと振り分けられる期間のみ開閉扉65f1が開放される開放パターンとを設ける構成としてもよい。このように構成した場合も、開放期間の割合が低い開閉扉65f1の開放パターンの方が、遊技者に取って有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。 In the 17th embodiment, the opening pattern B having a low ratio of the opening period has a chance to enter each character (opening opportunity) than the opening pattern A having a high ratio of the opening period to the hit period of the normal symbol. The opening pattern B is configured to be more advantageous by configuring it so that the number tends to increase, but the present invention is not limited to this. For example, as the opening pattern of the specific winning opening (big winning opening) that is opened in the big hit, the opening pattern with a low ratio of the opening period may be configured to be more advantageous. More specifically, for example, a structure similar to that of the right variable winning device 65 (see FIG. 4) in the first embodiment (when the opening / closing door 65f1 is closed, the upper surface of the opening / closing door 65f1 is used for a relatively long time. In addition to adopting a variable winning device (where the game ball passes by hanging), the opening pattern of the opening / closing door 65f1 may be different depending on the jackpot type and the like. More specifically, for example, an opening pattern A in which an opening period of 1 second and a closing period of 1 second are repeated, and an opening pattern B in which an opening period of 1 second and a closing period of 5 seconds are repeated are provided at least. It may be configured. In this configuration, the opening pattern B, in which the opening interval (closing period) of the opening / closing door 65f1 is long (the ratio of the opening period is low), causes more game balls to move to the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the closing period. Since it can be reached, a large number of prize balls can be won by the right variable winning device 65 within a short opening period of 1 second. On the other hand, in the opening pattern A in which the opening interval (closing period) is long (the ratio of the opening period is high), it becomes difficult for a plurality of game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the closing period of 1 second. Therefore, it is also difficult to make a plurality of game balls win the right variable winning device 65 during the opening period of 1 second. Therefore, it is possible to realize a novel playability that the open pattern with a low ratio of the open period is more advantageous for the player even during the execution of the jackpot game, so that the player's interest in the game is improved. be able to. In addition to this, the game is played at a position where it is difficult for the game ball entered from the front side of the right specific winning opening 65a and the game ball entered from the back side (downstream side) can be entered. A specific area may be provided that triggers a predetermined privilege (for example, the gaming state after the end of the big hit is set to a probabilistic state) when the ball enters the ball. That is, a partition is provided to divide the internal region of the right variable winning device 65 into an upstream region (normal region) and a downstream region (specific region), and the opening / closing door 65f1 is closed while the opening / closing door 65f1 is closed. The game ball may enter the downstream area (specific area) only when the opening / closing door 65f1 is opened while reaching directly above the downstream area in the above. When the right variable winning device 65f having such a structure is adopted, the degree of advantage of the opening pattern having a long closing period (the ratio of the opening period is low) can be further enhanced. That is, in the opening pattern with a short closing period, it is difficult to reach the game ball directly above the downstream area (specific area) during the closing period, while in the opening pattern with a long closing period, the game is closed. Since it becomes easier for the game ball to reach directly above the downstream area (specific area) during the period, the open pattern with a long closing period (low percentage of the opening period) has a more probable change state. It can be configured to be easy to set. Therefore, since the opening pattern in which the ratio of the opening period is low can be configured to have a higher degree of advantage, it is possible to improve the player's interest in the game. Further, for example, a normal area, a specific area, and a distribution member for distributing to either the normal area or the specific area are provided inside the specific winning opening, and as a variable pattern of the distribution member, the normal area is provided. It may be configured to control so that the period allocated to is a relatively long variable pattern. Then, depending on the opening pattern of the opening / closing door 65f1, it may be divided into a specific area or a normal area. That is, there is also a configuration in which an opening pattern in which the opening / closing door 65f1 is opened only during a period of distribution to a relatively short specific area and an opening pattern in which the opening / closing door 65f1 is opened only during a period of distribution to a relatively long normal area are provided. good. Even with such a configuration, the opening pattern of the opening / closing door 65f1 having a low ratio of the opening period can realize a novel playability that is advantageous for the player.

<第18実施形態>
次に、図389から図398を参照して、第18実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技者が右打ちを行うことで比較的容易に入球させることが可能となる位置に設ける構成とし、大当たりにおいて遊技者が作動入賞口660入球させるタイミングに応じて、大当たりにおいて獲得可能な賞球数を可変させる遊技性を実現していた。
<18th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 18th embodiment will be described with reference to FIGS. 389 to 398. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a big hit is obtained in a special symbol lottery, the pachinko machine shifts to the big hit standby state, and the game ball is inserted into the operating winning opening 660 during the big hit standby state. In that case, the jackpot was started. Further, the operating winning opening 660 is provided at a position where the player can relatively easily enter the ball by hitting the right side, and the operating winning opening 660 is set according to the timing when the player enters the operating winning opening 660 in the jackpot. , The game playability that changes the number of prize balls that can be obtained in the jackpot was realized.

これに対して本第18実施形態では、大当たり待機状態へと移行させることを比較的容易に構成する一方で、作動入賞口660へと入球させることを比較的困難に構成することにより、作動入賞口660へと遊技球を入球させることを主な目的に遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現している。 On the other hand, in the eighteenth embodiment, it is relatively easy to shift to the jackpot standby state, while it is relatively difficult to enter the ball into the operating winning opening 660. It realizes a novel game property that the game is played mainly for the purpose of letting the game ball enter the winning opening 660.

この第18実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 18th embodiment and the pachinko machine 10 in the 1st embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110. The configuration of the above is partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図389を参照して、本第18実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図389に示した通り、本第18実施形態における遊技盤13では、可変表示装置80の左側の流路の下流側に、遊技球が通過可能な第1特別通過口6904が設けられている。この第1特別通過口6904は、特別図柄の抽選の契機となる始動入賞口の1つとして構成されている。なお、遊技球が通過しても賞球が付与されることはない。 First, with reference to FIG. 389, the board surface configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 18th embodiment will be described. As shown in FIG. 389, in the game board 13 in the 18th embodiment, a first special passage port 6904 through which the game ball can pass is provided on the downstream side of the flow path on the left side of the variable display device 80. The first special passage port 6904 is configured as one of the starting winning openings that triggers the lottery of special symbols. Even if the game ball passes, the prize ball will not be awarded.

また、図389に示した通り、第1特別通過口6904に対して正面視右下方向には、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される小当たり用アタッカー6950が設けられている。この小当たり用入賞装置6950は、右可変入賞装置65と同様の構成となっている。また、右可変入賞装置65は、第1実施形態における右可変入賞装置65(図4参照)と同一の構造である。即ち、小当たり用入賞装置6950は、小当たり用入賞装置6950を開閉する小当たり用アタッカー6950aが閉鎖されている間、その上面を遊技球が転動して下流側へと流下させることが可能となる一方で、小当たり用アタッカー6950aが開放されている間は、到達した遊技球を内部へと誘導することが可能に構成されている。また、小当たり用入賞装置6950は、第1実施形態における右可変入賞装置65(図4参照)と同様に、開閉扉の上面に到達した遊技球が上面を通過しきるまでに要する期間が長くなるように遊技球を開閉扉上で迂回させる迂回路が設けられている。これにより、1の開閉扉の開放で、小当たり有効期間が経過するよりも前に、小当たりにおける上限個数(10個)の遊技球を小当たり用入賞装置6950へと入球(入賞)させることができる。この小当たり用入賞装置6950の内部には、図示しないV領域が設けられており、小当たり有効期間の間にV領域へと遊技球が入球したことを検出した場合に、大当たり待機状態へと移行する。即ち、作動入賞口660へと遊技球を入球させることで大当たり遊技が開始される状態となる。 Further, as shown in FIG. 389, a small hit attacker 6950 is provided in the lower right direction of the front view with respect to the first special passage port 6904, which is opened when a small hit is obtained in a special symbol lottery. There is. The small hit winning device 6950 has the same configuration as the right variable winning device 65. Further, the right variable winning device 65 has the same structure as the right variable winning device 65 (see FIG. 4) in the first embodiment. That is, in the small hit winning device 6950, while the small hit attacker 6950a that opens and closes the small hit winning device 6950 is closed, the game ball can roll on the upper surface thereof and flow down to the downstream side. On the other hand, while the small hit attacker 6950a is open, it is possible to guide the reached game ball to the inside. Further, in the small hit winning device 6950, similarly to the right variable winning device 65 (see FIG. 4) in the first embodiment, the period required for the game ball reaching the upper surface of the opening / closing door to pass through the upper surface becomes longer. As described above, a detour is provided to detour the game ball on the opening / closing door. As a result, by opening the opening / closing door of 1, the maximum number (10) of game balls in the small hit is entered (winned) in the small hit winning device 6950 before the small hit valid period elapses. be able to. A V region (not shown) is provided inside the small hit winning device 6950, and when it is detected that a game ball has entered the V region during the small hit valid period, the jackpot standby state is entered. And migrate. That is, the jackpot game is started by inserting the game ball into the operation winning opening 660.

なお、本第18実施形態では、第1特別通過項6904への遊技球の通過に基づく特別図柄の抽選では、大当たり、または小当たりのどちらかとなる構成としている。大当たりに当選した場合は、直接大当たり待機状態へと移行する一方で、小当たりとなった場合は、遊技球を小当たり用入賞装置6950へと入球させることにより遊技球がV領域を通過して、大当たり待機状態となる。なお、本第18実施形態における小当たり用入賞装置6950は、遊技球が入球すると、必ずV領域を通過する(V入賞する)構造となっている。よって、左打ちを行うことにより第1特別通過口6804を遊技球が通過し、小当たりになった場合も、左打ちを継続していれば、ほぼV入賞が発生して大当たり待機状態へと移行する。図389に示した通り、第1特別通過口6904も、小当たり用入賞装置6950も、左打ちを行った遊技球が比較的容易に入球可能な位置に設けられているため、通常状態において左打ちを行うことにより、比較的短時間で大当たり待機状態へと移行させることができる。より具体的には、左打ちされた遊技球が第1特別通過口6904を通過するまでの期間(約1秒)と、特別図柄の変動時間(1秒間)と、特別図柄の停止表示期間(0.5秒間)と、小当たり遊技の実行期間(6秒)とが経過すると(即ち、8.5秒前後で)、大当たり待機状態に移行する。 In the 18th embodiment, the lottery of the special symbol based on the passage of the game ball to the first special passage item 6904 is configured to be either a big hit or a small hit. If the jackpot is won, the game directly shifts to the jackpot standby state, while if the jackpot is a small hit, the game ball passes through the V region by entering the game ball into the small hit winning device 6950. Then, it becomes a jackpot standby state. The small hit winning device 6950 in the 18th embodiment has a structure in which when a game ball enters, it always passes through the V region (V winning). Therefore, even if the game ball passes through the first special passage port 6804 by hitting left and becomes a small hit, if the left hit is continued, almost V prize will be generated and the player will be in a state of waiting for a big hit. Transition. As shown in FIG. 389, both the first special passage port 6904 and the small hit winning device 6950 are provided at positions where a left-handed game ball can enter relatively easily, and therefore, in a normal state. By hitting left, it is possible to shift to the jackpot standby state in a relatively short time. More specifically, the period until the left-handed game ball passes through the first special passage port 6904 (about 1 second), the fluctuation time of the special symbol (1 second), and the stop display period of the special symbol (1 second). When the execution period (6 seconds) of the small hit game elapses (that is, around 8.5 seconds), the state shifts to the big hit standby state.

また、図389に示した通り、盤面の略中央部分に、遊技球を作動入賞口660、アウト口6962,6973のいずれかへと振り分ける振分装置6960が設けられている。なお、図389に示した通り、本第18実施形態における作動入賞口660には、「V」という文字が付されている。これにより、遊技球が作動入賞口660へと入球することで大当たりになるということを、遊技者に対して直感的に理解させることができる。振分装置6960は、図389に示した通り、その上流が、可変表示装置ユニット80の左側の流路に繋がっており、左打ちにより発射された遊技球が入球可能に構成されている。より具体的には、左打ちされた遊技球が、振分装置6960の入り口部分(開口部)の正面視左側に設けられている遊技釘K1へと衝突(干渉)して、正面視右方向へと跳ね返された場合(経路R1)に、振分装置6960の内部へと入球する可能性がある。ただし、釘K1へと干渉したとしても、必ずしも正面視右方向へと跳ね返される訳ではなく、また、右方向に跳ね返されたとしても、入り口部分(開口部)周辺の遊技釘によって入球を阻まれる可能性もある。よって、左打ちにより発射された遊技球が振分装置6960へと入球する割合は、1/100程度である。 Further, as shown in FIG. 389, a distribution device 6960 for distributing the game ball to either the operating winning opening 660 or the out opening 6962 or 6973 is provided at a substantially central portion of the board surface. As shown in FIG. 389, the character "V" is attached to the operation winning opening 660 in the 18th embodiment. As a result, the player can intuitively understand that the game ball becomes a big hit by entering the operation winning opening 660. As shown in FIG. 389, the distribution device 6960 is connected to the flow path on the left side of the variable display device unit 80, and is configured so that a game ball launched by a left-handed strike can enter the ball. More specifically, the left-handed game ball collides (interferes) with the game nail K1 provided on the left side of the front view of the entrance portion (opening) of the sorting device 6960, and the game ball hits to the right in the front view. If it is bounced back to (path R1), it may enter the inside of the sorting device 6960. However, even if it interferes with the nail K1, it does not necessarily bounce back to the right when viewed from the front, and even if it bounces back to the right, the game nail around the entrance (opening) prevents the ball from entering. There is also the possibility of being affected. Therefore, the ratio of the game ball launched by left-handed hitting into the distribution device 6960 is about 1/100.

図389に示した通り、振分装置6960は、入り口部分(開口部)から入球した遊技球を内部へと誘導するための誘導流路6961と、その誘導流路の下流側に設けられ、遊技球を作動入賞口660とアウト口6973とのどちらかへと振り分けるための球振分役物6970と、誘導流路6961を通過した遊技球が球振分役物6970へと流下困難になる閉鎖状態と誘導流路6961を通過した遊技球が球振分役物6970へと流下する開放状態とに切替可能な流路閉鎖弁6963と、その流路閉鎖弁6963が閉鎖状態に切り替えられている間に誘導流路6961を流下した遊技球を外部へと排出するためのアウト口6962と、で構成されている。 As shown in FIG. 389, the distribution device 6960 is provided in the guidance flow path 6961 for guiding the game ball entering from the entrance portion (opening) to the inside, and on the downstream side of the guidance flow path. It becomes difficult for the ball distribution accessory 6970 for distributing the game ball to either the operating winning opening 660 or the out opening 6973 and the game ball passing through the induction flow path 6961 to flow down to the ball distribution accessory 6970. The flow path closing valve 6963 that can be switched between the closed state and the open state in which the game ball that has passed through the induction flow path 6961 flows down to the ball distribution accessory 6970, and the flow path closing valve 6963 are switched to the closed state. It is composed of an out port 6962 for discharging the game ball flowing down the guide flow path 6961 to the outside while the player is in the game.

流路閉鎖弁6963は、通常時は閉鎖されており、大当たり待機状態となったことに基づいて開放され、大当たり開始時には再度閉鎖される。即ち、作動入賞口660への入球が有効となっている間(作動入賞口660へと遊技球を入球させると大当たりが開始される状態の間)のみ、球振分役物6970へと遊技球が到達し得る構成としている。このように構成することで、大当たり待機状態になっていないにもかかわらず、球振分役物6970によって作動入賞口660へと遊技球が振り分けられてしまい、作動入賞口660へと入球したにもかかわらず大当たりが開始されないという状況が発生してしまうことを抑制することができる。よって、大当たりが開始されないことにより、パチンコ機10やホールに対して不信感を抱かせてしまうことを抑制できる。 The flow path closing valve 6963 is normally closed, is opened based on the jackpot standby state, and is closed again at the start of the jackpot. That is, only while the ball entering the operating winning opening 660 is valid (while the jackpot is started when the game ball is entered into the operating winning opening 660), the ball distribution accessory 6970 is reached. The structure is such that the game ball can reach it. With this configuration, the game ball was distributed to the operating winning opening 660 by the ball distribution accessory 6970 even though it was not in the jackpot standby state, and the ball entered the operating winning opening 660. Nevertheless, it is possible to prevent a situation in which the jackpot is not started. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 and the hall from being distrusted by the fact that the jackpot is not started.

ここで、図390を参照して、球振分役物6970の詳細について説明する。図6970は、球振分役物6970の拡大正面図である。図390に示した通り、この球振分役物6970は、主として、球振分役物6970へと流下した遊技球が最初に到達する第1クルーン6971と、その第1クルーン6971へと到達した遊技球の一部(約1/3)が到達可能に構成された第2クルーン6972と、その第2クルーン6972に到達した遊技球の一部が入球可能に構成された作動入賞口660と、作動入賞口660に入球しなかった遊技球を球振分役物6970の外部(即ち、パチンコ機10の外部)へと排出するためのアウト口6973と、で構成されている。第1クルーン、および第2クルーンは、それぞれ円形のすり鉢形状で構成されており、その内壁部分を、主として円形の外周と平行な向きに遊技球が転動可能に構成されている。また、各クルーンの底面近傍には、各クルーンの内壁部分を転動した遊技球が入球可能な3つの入球口が設けられている。より具体的には、図390に示した通り、第1クルーン6971の底面付近には、セーフ入球口6971a、アウト入球口6971b,6971cの3つの入球口が設けられている。また、第2クルーン6972の底面付近には、セーフ入球口6972a、アウト入球口6972b,6972cの3つの入球口が設けられている。即ち、第1クルーン、および第2クルーンは、それぞれ公知の3穴クルーンで構成されている。 Here, the details of the ball distribution accessory 6970 will be described with reference to FIG. 390. FIG. 6970 is an enlarged front view of the ball distribution accessory 6970. As shown in FIG. 390, the ball distribution accessory 6970 mainly reaches the first crune 6971 and the first crune 6971 to which the gaming ball flowing down to the ball distribution accessory 6970 first arrives. The second crune 6972, which is configured so that a part of the game ball (about 1/3) can be reached, and the operating winning opening 660, which is configured so that a part of the game ball that has reached the second crune 6972 can be entered. It is composed of an out port 6973 for discharging a game ball that has not entered the operation winning opening 660 to the outside of the ball distribution accessory 6970 (that is, the outside of the pachinko machine 10). The first crune and the second crune are each formed in a circular mortar shape, and the inner wall portion thereof is configured so that the game ball can roll in a direction mainly parallel to the outer circumference of the circle. Further, in the vicinity of the bottom surface of each crune, three entry ports are provided in which a game ball that has rolled on the inner wall portion of each crune can enter. More specifically, as shown in FIG. 390, three entry ports, a safe entry port 6971a and an out entry port 6971b, 6971c, are provided near the bottom surface of the first crune 6971. Further, near the bottom surface of the second crune 6972, three entry ports, a safe entry port 6972a and an out entry port 6972b, 6972c, are provided. That is, the first crune and the second crune are each composed of known three-hole crunes.

また、図390に示した通り、第1クルーン6971には、セーフ入球口6971aへと入球した遊技球を第2クルーン6972へと流下させる第2クルーン誘導流路6971nと、アウト入球口6971bへと入球した遊技球をアウト口6973へと流下させるアウト誘導流路6971o1と、アウト入球口6971cへと入球した遊技球をアウト口6973へと流下させるアウト誘導流路6971o2と、が接続されている。更に、第2クルーン6972には、セーフ入球口6972aへと入球した遊技球を作動入賞口660へと流下させる作動入賞口誘導流路6972vと、アウト入球口6972bへと入球した遊技球をアウト口6973へと流下させるアウト誘導流路6972o1と、アウト入球口6972cへと入球した遊技球をアウト口6973へと流下させるアウト誘導流路6972o2と、が接続されている。また、アウト誘導流路6971o1,6972o1は、下流側において、アウト口6973へと向けて遊技球を流下させる1の流路(アウト誘導流路6974a)に合流する。同様に、アウト誘導流路6971o2,6972o2は、下流側において、アウト口6973へと向けて遊技球を流下させる1の流路(アウト誘導流路6974b)に合流する。 Further, as shown in FIG. 390, the first crune 6971 has a second crune guide flow path 6971n that allows a game ball that has entered the safe entry port 6971a to flow down to the second crune 6972, and an out entry port. The out-guided flow path 6971o1 that allows the game ball that has entered the 6971b to flow down to the out port 6973, and the out-guided flow path 6971o2 that allows the game ball that has entered the out-ball entry port 6971c to flow down to the out port 6973. Is connected. Further, in the second crune 6972, the game ball that has entered the safe entry port 6972a flows down to the operation winning opening 660, and the game that has entered the out entry opening 6972b and the operation winning opening guidance flow path 6972v. The out-guided flow path 6972o1 that allows the ball to flow down to the out-port 6973 and the out-guided flow path 6972o2 that causes the game ball that has entered the out-entry port 6972c to flow down to the out-port 6973 are connected. Further, the out guide flow paths 6971o1 and 6972o1 join one flow path (out guide flow path 6974a) on the downstream side, which causes the game ball to flow down toward the out port 6973. Similarly, the out guide flow paths 6971o2 and 6972o2 join one flow path (out guide flow path 6974b) that causes the game ball to flow down toward the out port 6973 on the downstream side.

まとめると、球振分役物6970へと流下した遊技球は全て、一旦第1クルーン6971へと到達し、その第1クルーン6971へと到達した遊技球の一部(およそ3球に1球の割合で入球するセーフ入球口6971aへと入球した遊技球)が、第2クルーン誘導流路6971nによって第2クルーン6972へと誘導され、その第2クルーン6972へと到達した遊技球の一部(およそ3球に1球の割合で入球するセーフ入球口6972aへと入球した遊技球)が、作動入賞口誘導流路6972vによって作動入賞口660へと誘導される。言い換えれば、球振分役物6970へと到達した遊技球が作動入賞口660へと入球する(振り分けられる)割合はおよそ1/9(1/3×1/3)である。逆に言えば、球振分役物6970へと遊技球が到達したとしても、約8/9の遊技球は作動入賞口660へと入球することなく、アウト口6973へと振り分けられて外部へと排出される。 In summary, all the game balls that flowed down to the ball distribution role 6970 once reached the first crune 6971, and a part of the game balls that reached the first crune 6971 (about one in three balls). A game ball that has entered the safe entry port 6971a, which is entered at a rate), is guided to the second crune 6972 by the second crune guidance flow path 6971n, and is one of the game balls that reached the second crune 6972. A unit (a game ball that has entered the safe entry port 6972a, which enters at a rate of about 1 in 3 balls) is guided to the operation winning opening 660 by the operation winning opening guidance flow path 6972v. In other words, the rate at which the game ball that has reached the ball distribution accessory 6970 enters (is distributed) into the operating winning opening 660 is approximately 1/9 (1/3 × 1/3). Conversely, even if the game ball reaches the ball distribution accessory 6970, about 8/9 of the game balls are distributed to the out port 6973 without entering the operating winning opening 660 and outside. Is discharged to.

これらの構成により、振分装置6960は、全体として、遊技球が入球することで遊技者に有利となる作動入賞口660と、作動入賞口660へと入球した場合よりも、遊技球が入球した場合に不利となるアウト口6962,6973と、のいずれかへと振り分ける振分手段と言うこともできるし、球振分役物6970を、比較的遊技者に有利となる作動入賞口660と、比較的遊技者に不利となるアウト口6973とのどちらかに振り分ける振分手段と言うこともできる。更に、球振分役物6970における第1クルーン6971単体として、有利な作動入賞口660へと流下し易い(約1/3の確率で流下する)第2クルーン誘導流路6971nと、作動入賞口660へと流下することが不可能(困難)な(即ち、不利なアウト口6973へと流下する)アウト誘導流路6971o1,6971o2と、のいずれかへと遊技球を振り分ける振分手段と言うこともできる。また、第2クルーン6971単体として、有利な作動入賞口660へと流下させる作動入賞口誘導流路6972vと、作動入賞口660へと流下することが不可能(困難)な(即ち、不利なアウト口6973へと流下する)アウト誘導流路6972o1,6972o2と、のいずれかへと遊技球を振り分ける振分手段と言うこともできる。 With these configurations, the distribution device 6960, as a whole, has a game ball that is more advantageous than the case where the game ball enters the actuating winning opening 660 and the operating winning opening 660, which is advantageous to the player. It can be said that it is a distribution means for distributing to either the out ports 6962 and 6973, which are disadvantageous when the ball is entered, and the ball distribution accessory 6970 is an operation winning opening that is relatively advantageous to the player. It can also be said that it is a distribution means for distributing to either 660 or the out port 6973, which is relatively disadvantageous to the player. Further, as the first crune 6971 alone in the ball distribution accessory 6970, the second crune induction flow path 6971n that easily flows down to the advantageous operating winning opening 660 (flowing down with a probability of about 1/3) and the operating winning opening It is a distribution means for distributing the game ball to either the out guide flow path 6971o1 or 6971o2, which is impossible (difficult) to flow down to 660 (that is, flows down to the disadvantageous out port 6973). You can also. Further, as the second crune 6971 alone, it is impossible (difficult) (that is, disadvantageous out) to flow down to the operating winning opening guide flow path 6972v and the operating winning opening 660 to flow down to the advantageous operating winning opening 660. It can also be said that it is a distribution means for distributing the game ball to any of the out-induction flow paths 6972o1 and 6972o2 (which flow down to the mouth 6973).

このように、本第18実施形態では、大当たり待機状態において、振分装置6960へと入球し難く構成し(左打ちされた遊技球の約100個に1個の割合でしか入球しないように構成し)、且つ、振分装置6960へと入球して球振分役物6970に到達した遊技球が作動入賞口660へと入球し難く構成している。これにより、大当たり待機状態において、振分役物6960へと遊技球が入球すること、および振分装置6960へと入球した遊技球が作動入賞口660へと振り分けられることを期待して遊技を行うという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eighteenth embodiment, it is difficult to enter the sorting device 6960 in the jackpot standby state (only one out of every 100 left-handed game balls can enter the ball). In addition, it is difficult for a game ball that has entered the distribution device 6960 and reached the ball distribution accessory 6970 to enter the operating winning opening 660. As a result, in the jackpot standby state, the game is expected that the game ball enters the distribution accessory 6960 and the game ball entered into the distribution device 6960 is distributed to the operating winning opening 660. It is possible to realize a very special and novel playability of performing. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図389に戻って説明を続ける。遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側の流路には、スルーゲート67が設けられており、そのスルーゲート67の下流側には、電動役物6940aが付随して設けられている第2入球口6940が配置されている。この第2入球口6940は、遊技球が入球することで特別図柄の抽選が実行される契機となる始動入賞口の1つとして構成されている。なお、普通図柄の通常状態においては、スルーゲート67を遊技球が通過したとしても、極めて低確率(1/65536の確率)でしか普通図柄の当たりにならないため、普通図柄の通常状態において右打ちにより遊技球を発射したとしても、第2入球口6940へと入球させる機会が極めて少ない不利な状況を形成する。一方、普通図柄の時短状態においては、高確率(65535/65536の確率)で普通図柄の当たりとなって電動役物6940aが開放されるため、右打ちを行うことにより、特別図柄の抽選が行われ易い有利な状態を形成する。また、この第2入球口6940の内部には、作動入賞口660と同一の機能を有して構成され(即ち、大当たり待機状態において通過することにより大当たりが開始される)、遊技球が通過可能な作動ゲート6600を少なくとも有した振分機構6940bが設けられている。この第2入球口6940の振分機構6940の詳細について、図391を参照して説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 389. A through gate 67 is provided in the flow path on the right side of the variable display device unit 80 in the game board 13, and an electric accessory 6940a is additionally provided on the downstream side of the through gate 67. The entrance 6940 is arranged. The second entry opening 6940 is configured as one of the starting winning openings that triggers the execution of a lottery of special symbols when a game ball enters. In the normal state of the normal symbol, even if the game ball passes through the through gate 67, the normal symbol hits only with an extremely low probability (probability of 1/65536), so that the normal symbol is hit right in the normal state. Even if the game ball is launched, there is a very small chance that the ball will enter the second entry port 6940, which forms a disadvantageous situation. On the other hand, in the time saving state of the normal symbol, the electric accessory 6940a is released by hitting the normal symbol with a high probability (probability of 65535/65536). Form an advantageous condition that is easily damaged. Further, the inside of the second entrance 6940 is configured to have the same function as the operation winning opening 660 (that is, the jackpot is started by passing in the jackpot standby state), and the game ball passes through. A distribution mechanism 6940b having at least a possible actuating gate 6600 is provided. The details of the distribution mechanism 6940 of the second entry port 6940 will be described with reference to FIG. 391.

図391は、第2入球口6940の振分機構6940bの正面図である。図391(a)に示した通り、第2入球口6940の振分機構6940bは、第2入球口6940へと入球した遊技球を上面に停留させることが可能な閉鎖状態と、振分機構6940bにおける下流側に流下させることが可能な開放状態と、に可動(可変)可能な開閉弁6941cが設けられている。図391(a)は、開閉弁6941cが閉鎖されて、1の遊技球が上面に停留されている状態を示している。 FIG. 391 is a front view of the distribution mechanism 6940b of the second entry port 6940. As shown in FIG. 391 (a), the distribution mechanism 6940b of the second entry port 6940 is in a closed state in which the game ball that has entered the second entry port 6940 can be stopped on the upper surface and shakes. An open state that allows the minute mechanism 6940b to flow down to the downstream side and a movable (variable) on-off valve 6941c are provided. FIG. 391 (a) shows a state in which the on-off valve 6941c is closed and the game ball 1 is parked on the upper surface.

図391(a)に示した通り、閉鎖されている開閉弁6941cの上面に遊技球が停留されている状態においては、第2入球口6940へと入球した遊技球が停留されている遊技球に干渉して、正面視左側に設けられている誘導流路6941aへ向けて反発される。誘導流路6941aの下流側には、遊技球をパチンコ機10の外部へと排出するためのアウト口6941bが設けられているため、開閉弁6941cの上面に停留されている遊技球以外は全て、アウト口6941bを介して外部へと排出される。つまり、開閉弁6941cが閉鎖されている状態において、開閉弁6941cの上部に停留される遊技球を1球に限ることができる。なお、本第18実施形態では、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物6940aが開放されることに連動して開閉弁6941cが閉鎖され、電動役物6940aが閉鎖されることに連動して開放される。よって、普通図柄の当たりとなって電動役物6940aが開放され、第2入球口6940へと複数の遊技球が入球したとしても、開閉弁6941cを通過して下流側へと流下する遊技球を1球に限ることができる。 As shown in FIG. 391 (a), when the game ball is parked on the upper surface of the closed on-off valve 6941c, the game ball that has entered the second entry port 6940 is parked. It interferes with the sphere and is repelled toward the guidance flow path 6941a provided on the left side of the front view. Since an out port 6941b for discharging the game ball to the outside of the pachinko machine 10 is provided on the downstream side of the induction flow path 6941a, all except the game ball parked on the upper surface of the on-off valve 6941c. It is discharged to the outside through the out port 6941b. That is, in the state where the on-off valve 6941c is closed, the number of game balls parked on the upper part of the on-off valve 6941c can be limited to one. In the 18th embodiment, when the normal symbol hits, the on-off valve 6941c is closed in conjunction with the opening of the electric accessory 6940a, and the electric accessory 6940a is closed in conjunction with the opening. And be released. Therefore, even if a plurality of game balls enter the second entrance 6940 by hitting the normal symbol and the electric accessory 6940a is opened, the game passes through the on-off valve 6941c and flows down to the downstream side. The ball can be limited to one ball.

図391(a)に示した通り、開閉弁6941cの下流側には、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に一定周期(30秒間で1回転する回転速度)で回転動作を続ける回転部材6940cが設けられており、その回転部材6940cの下方には、遊技球が通過可能な作動ゲート6600が設けられており、更に、作動ゲート6600の下方には、遊技球を外部へと排出可能なアウト口6940dが設けられている。図391(b)に示した通り、開閉弁6941cが開放されると、開閉弁6941cの上面に停留されていた遊技球は、回転部材6940cによって受け止められる。回転部材6940cに受け止められた遊技球は、回転部材6940cの回転動作に合わせて位置が変位していき、回転部材が約180度回転した時点(即ち、約15秒間が経過した時点)で下方へと落下し、作動ゲート6600を通過してアウト口6940dへと入球する。つまり、第2入球口6940に対する始動入賞を検出してから、作動ゲートを通過するまでの間に約15秒の遅延期間を設定することができる。一方、詳細については後述するが、第2入球口6940への始動入賞に基づく特別図柄の抽選が実行されてから、小当たり(最大6秒間)が終了するまでの期間は長くとも7.5秒程度となるように構成されている。これにより、小当たり遊技の実行中に左打ちを行っていれば、7.5秒以内に遊技球を小当たり用入賞装置6950へと遊技球を入球させてV入賞を発生させ、大当たり待機状態へと移行させることができる。つまり、第2入球口6940へと入球した遊技球が作動ゲート6600を通過するよりも前に、大当たり待機状態へと移行させることができる。そして、その後10秒以内に、遊技球が作動ゲート6600を通過することで大当たりを開始させることができる。よって、第2入球口6940への始動入賞に基づいて小当たりになり、V入賞が発生して大当たり待機状態へと移行した場合は、遊技盤13の中央に設けられている振分装置6960の作動入賞口660へと遊技球を入球させなくても大当たりを開始させることができる。これにより、第2入球口6940が開放され易い(電動役物6940aが開放される確率(普通図柄の当たり確率)が高い)時短状態となることにより、遊技者に対して大きな喜びを抱かせることができる。 As shown in FIG. 391 (a), on the downstream side of the on-off valve 6941c, while the pachinko machine 10 is turned on, the rotation always continues at a constant cycle (rotation speed of one rotation in 30 seconds). A member 6940c is provided, and an operating gate 6600 through which a game ball can pass is provided below the rotating member 6940c, and a game ball can be discharged to the outside below the operating gate 6600. Out port 6940d is provided. As shown in FIG. 391 (b), when the on-off valve 6941c is opened, the game ball parked on the upper surface of the on-off valve 6941c is received by the rotating member 6940c. The position of the game ball received by the rotating member 6940c is displaced according to the rotational movement of the rotating member 6940c, and when the rotating member rotates about 180 degrees (that is, when about 15 seconds have passed), the game ball moves downward. It falls, passes through the operating gate 6600, and enters the out port 6940d. That is, it is possible to set a delay period of about 15 seconds between the detection of the start winning prize for the second entrance 6940 and the passage through the operating gate. On the other hand, as will be described in detail later, the period from the execution of the special symbol lottery based on the starting prize to the second entrance 6940 to the end of the small hit (maximum 6 seconds) is 7.5 at the longest. It is configured to be about seconds. As a result, if a left-handed hit is made during the execution of the small hit game, the game ball is inserted into the small hit winning device 6950 within 7.5 seconds to generate a V prize and wait for the big hit. It can be transitioned to a state. That is, it is possible to shift to the jackpot standby state before the game ball that has entered the second entry port 6940 passes through the operating gate 6600. Then, within 10 seconds thereafter, the jackpot can be started by passing the game ball through the operating gate 6600. Therefore, when a small hit is made based on the start winning to the second entrance 6940, and when a V winning occurs and the player shifts to the big hit standby state, the sorting device 6960 provided in the center of the game board 13 is provided. The jackpot can be started without inserting the game ball into the operation winning opening 660. As a result, the second entrance 6940 is easily opened (the probability that the electric accessory 6940a is opened (the probability of hitting a normal symbol) is high), which makes the player feel great joy. be able to.

次に、図392を参照して、本第18実施形態において、普通図柄の当たりとなってから大当たりが開始されるまでの間の各部の動作の経時変化について説明する。図392に示した通り、普通図柄の当たりになると、電動役物(普通電動役物)6940aが5秒間開放される。この普通図柄の当たりに伴う開放期間(普通図柄の当たり遊技)の間に第2入球口6940への入球(始動入賞)を検出すると、特別図柄の変動表示が実行される。本第18実施形態においては、特別図柄の変動時間が1秒間に固定化されている。特別図柄の変動時間(1秒間)、および停止図柄の確定表示期間(0.5秒間)が経過し、抽選結果が小当たりだった場合は、小当たり遊技が開始されて、小当たり用アタッカー6950aが最大6秒間開放される。この開放期間の間に遊技球が小当たり用入賞装置6950の内部へと入球することにより、大当たり待機状態へと移行する。なお、大当たり待機状態へと移行した後も、小当たりアタッカー6950aの閉鎖条件が成立するまでは小当たり遊技が継続される。即ち、小当たりアタッカー6950aが開放されてから6秒間が経過するか、10個以上の遊技球の入賞を検出するまでの間、小当たり遊技が継続される。 Next, with reference to FIG. 392, in the 18th embodiment, the time course of the operation of each part from the hit of the normal symbol to the start of the big hit will be described. As shown in FIG. 392, when the normal symbol hits, the electric accessory (ordinary electric accessory) 6940a is opened for 5 seconds. When a ball entering the second entrance 6940 (starting winning) is detected during the opening period (a winning game of the ordinary symbol) associated with the hit of the ordinary symbol, the variation display of the special symbol is executed. In the 18th embodiment, the fluctuation time of the special symbol is fixed to 1 second. If the fluctuation time of the special symbol (1 second) and the fixed display period of the stopped symbol (0.5 seconds) have elapsed and the lottery result is a small hit, the small hit game is started and the small hit attacker 6950a Is released for up to 6 seconds. During this opening period, the game ball enters the inside of the small hit winning device 6950, and the state shifts to the big hit standby state. Even after shifting to the big hit standby state, the small hit game continues until the closing condition of the small hit attacker 6950a is satisfied. That is, the small hit game is continued until 6 seconds have passed since the small hit attacker 6950a was released or until the winning of 10 or more game balls is detected.

また、図392に示した通り、第2入球口6940に対する始動入賞を検出してから、約15秒間が経過すると、第2入球口6940の振分機構6940aにおいて、遊技球が
作動ゲート6600を通過し、当該通貨の間、作動ゲート6600の通過を検出するための作動入賞口スイッチ(図示せず)がオン状態となる。これにより、大当たり待機状態における作動入賞が検出された(即ち、大当たりの開始条件が成立した)と判別されて、大当たり遊技が開始される。
Further, as shown in FIG. 392, about 15 seconds have passed since the start winning prize for the second entrance 6940 was detected, and the game ball was activated at the operation gate 6600 in the distribution mechanism 6940a of the second entrance 6940. The actuating winning opening switch (not shown) for detecting the passage of the actuating gate 6600 is turned on during the currency. As a result, it is determined that the operation winning in the jackpot standby state is detected (that is, the jackpot start condition is satisfied), and the jackpot game is started.

このように、本第18実施形態では、第2入球口6940に対する始動入賞が発生すると、当該抽選で小当たりになり、V入賞の発生によって大当たり待機状態へと移行するよりも後に、第2入球口6940へと入球した遊技球が作動ゲート6940cを通過するように構成されている。これにより、時短状態においては、大当たり待機状態に移行させた後で、極めて遊技球が入球し難い作動入賞口660へと遊技球を入球させるというプロセスを経ることなく大当たりを容易に実行させることができるので、時短状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eighteenth embodiment, when a starting prize is generated for the second entrance 6940, a small hit is obtained in the lottery, and the second is performed after the transition to the big hit standby state due to the occurrence of the V prize. The game ball that has entered the ball entry port 6940 is configured to pass through the operating gate 6940c. As a result, in the time-saving state, after shifting to the jackpot standby state, the jackpot can be easily executed without going through the process of entering the game ball into the operating winning opening 660, which is extremely difficult for the game ball to enter. Since it is possible to play the game, it is possible to play the game in the expectation that the time will be shortened. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第18実施形態の電気的構成>
次に、図393を参照して、本第18実施形態におけるROM202の構成について説明する。本第18実施形態におけるROM202(図示せず)は、第1実施形態におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容と、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容と、が一部変更となっている点でのみ相違している。
<Electrical configuration of the 18th embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 393. The ROM 202 (not shown) in the 18th embodiment has the specified contents of the first random number table 202a and the first type selection with respect to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 9A). The only difference is that the specified contents of the table 202b and the specified contents of the second random number table 202c are partially changed.

まず、本第18実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について、図393(a)を参照して説明する。この第18実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の抽選を実行するために参照されるデータテーブルである。図393(a)に示した通り、本第18実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0,1」の2個の乱数値(カウンタ値)が規定されている一方で(図393(a)の202a1参照)、特別図柄の外れ(小当たり)と判定される乱数値(カウンタ値)として、「2〜399」の398個の乱数値(カウンタ値)が規定されている(図393(a)の202a2参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が2個である一方で、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が398個であるので、特別図柄の抽選が実行されると、1/200(2/400)の確率で大当たりに当選する一方で、199/200(398/400)の確率で小当たりに当選する。よって、特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ、小当たりに当選して小当たり遊技が開始される。また、小当たりにおいて小当たり用入賞装置6950へと入球した遊技球はV領域を通過するので、大当たり待機状態へと移行する。よって、パチンコ機10の初期化後(RAM消去スイッチ122を押下しながら電源を投入した後)や、大当たり終了後においては、多くの場合、1回の特別図柄の抽選を実行させるだけで、容易に大当たり待機状態へと移行させることができる。即ち、大当たり待機状態において振分装置6960へと入球すること、および入球した遊技球が作動入賞口660へと振り分けられることを期待する遊技性の遊技を実行可能となる状態に、比較的短時間で移行させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、直接大当たり待機状態に移行する。このため、大当たりになったとしても、小当たりになったとしても、大当たり待機状態に移行するため、1回の特別図柄の抽選を実行させるだけで、容易に大当たり待機状態へと移行させることができる。 First, the details of the first random number table 202a in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 393 (a). The first random number table 202a in the eighteenth embodiment is a data table referred to for executing the lottery of special symbols, similarly to the first random number table 202a in the first embodiment. As shown in FIG. 393 (a), in the first hit random number table 202a in the 18th embodiment, there are two random numbers (counter values) of "0, 1" determined to be big hits of the special symbol. While the random number value (counter value) is specified (see 202a1 in FIG. 393 (a)), the random number value (counter value) determined to be out of the special symbol (small hit) is "2-399". 398 random values (counter values) are specified (see 202a2 in FIG. 393 (a)). Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, two random number values (counter values) are determined to be big hits, while random number values (counter values) are determined to be small hits. Since the value) is 398, when a special symbol lottery is executed, a big hit is won with a probability of 1/200 (2/400), while a small hit is won with a probability of 199/200 (398/400). To win. Therefore, when the lottery of the special symbol is executed, the small hit is almost won and the small hit game is started. Further, since the game ball that has entered the small hit winning device 6950 in the small hit passes through the V region, it shifts to the big hit standby state. Therefore, after the pachinko machine 10 is initialized (after the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122) or after the jackpot is completed, in many cases, it is easy to execute one special symbol lottery. It is possible to shift to the jackpot standby state. That is, it is relatively possible to enter the ball into the distribution device 6960 in the jackpot standby state, and to perform a game-like game in which it is expected that the entered game ball is distributed to the operating winning opening 660. It can be migrated in a short time. Therefore, the convenience of the player can be improved. If a big hit is made in the special symbol lottery, the game directly shifts to the big hit standby state. Therefore, even if it becomes a big hit or a small hit, it shifts to the big hit standby state. Therefore, it is possible to easily shift to the big hit standby state only by executing one special symbol lottery. can.

次に、図393(b)を参照して、本第18実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図393(b)に示した通り、本第18実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、3種類の大当たり種別(大当たりA21,B21,C21)に対して、それぞれ第1当たり種別選択カウンタC2の値の範囲が対応付けて規定されている。 Next, the details of the first type selection table 202b in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 393 (b). Similar to the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) in the first embodiment, the first hit type selection table 202b selects the hit type when a big hit is obtained in the special symbol lottery. It is a data table that is referenced to do so. As shown in FIG. 393 (b), the first hit type selection table 202b in the 18th embodiment shows the first hit type selection counters for each of the three jackpot types (big hit A21, B21, C21). The range of values of C2 is defined in association with each other.

具体的には、図393(b)に示した通り、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、「大当たりA21」が対応付けて規定されている(図393(b)の202b1参照)。この「大当たりA21」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間普通図柄の時短状態に設定される(時短回数が100回に設定される)大当たり種別(8ラウンド時短大当たり)である。時短状態では、普通図柄の当たり確率が高くなり(1/65536→65536/65536)、右打ち遊技を行ってスルーゲート67へと遊技球を通過させることにより電動役物6940aが開放され易くなるので、第2入球口6940へと遊技球を入球させ易い有利な状態を形成する。また、上述した通り、第2入球口6940へと遊技球を入球(始動入賞)させると、当該入球した遊技球が所定期間(15秒前後)遅延された後に、作動ゲート6600を通過するように第2入球口6940の振分機構6940bが構成されている。この遅延期間は、特別図柄の変動時間と、小当たりの小当たり遊技期間との合計よりも長くなる(長くなり易くなる)ように構成されているので、第2入球口6940への入球に基づく特別図柄の抽選で小当たりとなって、当該小当たり遊技中に遊技球を小当たり用入賞装置6950へと入球させることにより、作動ゲート6600を遊技球が通過するよりも前に大当たり待機状態へと移行させることができる。よって、時短状態において右打ちにより遊技を行うと、小当たり中にV入賞を発生させて大当たり待機状態へと移行させると、数秒後(振分機構6940bにおいて遊技球が作動ゲート6600を通過した時点)に自動的に大当たりが開始される有利な状態を形成する。よって、時短状態が付与される「大当たりA21」は、遊技者にとって有利な大当たり種別となる。 Specifically, as shown in FIG. 393 (b), the “big hit A21” is defined in association with the range in which the value of the first hit type selection counter C2 is “0 to 4” (FIG. See 202b1 in 393 (b)). This "big hit A21" has 15 rounds, and after the big hit is completed, the time reduction state of the normal symbol is set until the lottery of the special symbol is executed 100 times (the number of time reductions is set to 100 times). It is a jackpot type (8 rounds of time saving jackpot). In the short time state, the probability of hitting a normal symbol is high (1/65536 → 65536/65536), and the electric accessory 6940a is easily released by performing a right-handed game and passing the game ball through the through gate 67. , Form an advantageous state in which a game ball can be easily entered into the second entry port 6940. Further, as described above, when the game ball is entered into the second entry port 6940 (starting prize), the entered game ball is delayed for a predetermined period (around 15 seconds) and then passes through the operation gate 6600. The distribution mechanism 6940b of the second entry port 6940 is configured so as to do so. Since this delay period is configured to be longer (more likely to be) than the sum of the fluctuation time of the special symbol and the small hit game period of the small hit, the ball enters the second entrance 6940. By drawing a special symbol based on the above, a small hit is made, and the game ball is entered into the small hit winning device 6950 during the small hit game, so that the big hit is made before the game ball passes through the operating gate 6600. It is possible to shift to the standby state. Therefore, if the game is played by hitting right in the time saving state, a V prize is generated during the small hit and the state shifts to the big hit standby state, and after a few seconds (when the game ball passes through the operation gate 6600 in the distribution mechanism 6940b). ) Form an advantageous state in which the jackpot is automatically started. Therefore, the "big hit A21" to which the time saving state is given is an advantageous jackpot type for the player.

第1当たり種別選択カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA21」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜4」の5個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA20」が選択される割合(確率)は5%(5/100)である。この「大当たりA20」は、ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定されるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。 Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type selection counter C2, the number of random values (counter values) associated with the "big hit A21" is "0 to 99". Since there are 5 of "4", the ratio (probability) that "big hit A20" is selected when a big hit is obtained in the special symbol lottery is 5% (5/100). This "big hit A20" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the big hit is set to an advantageous time saving state.

また、図393(b)に示した通り、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「5〜49」の範囲に対して、「大当たりB21」が対応付けて規定されている(図393(b)の202b2参照)。この「大当たりB21」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間普通図柄の時短状態に設定される(時短回数が100回に設定される)大当たり種別(8ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別選択カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB21」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「5〜49」の45個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB21」が選択される割合(確率)は45%(45/100)である。この「大当たりB21」は、「大当たりA21」よりもラウンド数が少ないが、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定されるため、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 393 (b), the “big hit B21” is defined in association with the range in which the value of the first hit type selection counter C2 is “5 to 49” (FIG. 393 (b). ) 202b2). This "big hit B21" has 8 rounds, and after the big hit is completed, the time reduction state of the normal symbol is set until the lottery of the special symbol is executed 100 times (the number of time reductions is set to 100 times). It is a big hit type (8 rounds time saving big hit). Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type selection counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit B21" is 45, which is "5 to 49". Therefore, the ratio (probability) that "big hit B21" is selected when a big hit is obtained in the special symbol lottery is 45% (45/100). Although the number of rounds of this "big hit B21" is smaller than that of the "big hit A21", the game state after the end of the big hit is set to an advantageous time saving state, so that it is a relatively advantageous jackpot type for the player.

また、図393(b)に示した通り、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「50〜99」の範囲に対して、「大当たりC21」が対応付けて規定されている(図393(b)の202b3参照)。この「大当たりC21」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(8ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別選択カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC21」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「50〜99」の50個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC21」が選択される割合(確率)は50%(50/100)である。この「大当たりC21」は、ラウンド数が少ない上に、大当たり終了後の遊技状態も不利となるため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 393 (b), "big hit C21" is defined in association with the value of the first hit type selection counter C2 in the range of "50 to 99" (FIG. 393 (b). ) 202b3). This "big hit C21" is a jackpot type (8 rounds normal jackpot) in which the number of rounds is 8 and the game state after the jackpot ends is set to the normal state of the normal symbol. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type selection counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit C21" is 50, which is "50 to 99". Therefore, the ratio (probability) that "big hit C21" is selected when a big hit is obtained in the special symbol lottery is 50% (50/100). This "big hit C21" is the most disadvantageous big hit type for the player because the number of rounds is small and the gaming state after the big hit is also disadvantageous.

このように、本第18実施形態では、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球が入球、または作動ゲート6600を遊技球が通過することにより大当たりが開始された場合に、50%の割合で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される一方で、50%の割合で通常状態に設定される構成としている。時短状態では、右打ちにより第2入球口6940へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させると共に、小当たりとなった場合に左打ちによってV入賞を発生させるだけで、容易に作動ゲート6600へと遊技球を通過させて大当たりを開始させることができるので、実質的に、短い間隔で大当たり遊技が連続して実行される有利な状態を形成する。一方、通常状態では、左打ちにより大当たり待機状態へと移行させてから、振分装置6960の内部に設けられている作動入賞口660へと遊技球を入球させる必要があるため、通常状態において移行した大当たり待機状態から、大当たり遊技を開始させることが比較的困難となる。よって、次の大当たりが実行されるまでに、比較的長い期間を要し易くなる。このため、時短状態が付与される「大当たりA21」、または「大当たりB21」のいずれかに当選することを期待して遊技を行わせることができる。 As described above, in the eighteenth embodiment, when the game ball enters the operating winning opening 660 or the game ball passes through the operating gate 6600 in the jackpot standby state, the jackpot is started by 50%. The game state after the end of the big hit is set to the time saving state at a rate, while the normal state is set at a rate of 50%. In the short time state, it is easy to hit the game ball into the second entrance 6940 by hitting right to execute a lottery of a special symbol, and to generate a V prize by hitting left when a small hit is made. Since the game ball can be passed through the operating gate 6600 to start the jackpot, substantially, an advantageous state in which the jackpot game is continuously executed at short intervals is formed. On the other hand, in the normal state, it is necessary to shift to the jackpot standby state by hitting the left side and then insert the game ball into the operating winning opening 660 provided inside the distribution device 6960. It becomes relatively difficult to start the jackpot game from the shifted jackpot standby state. Therefore, it tends to take a relatively long period of time before the next jackpot is executed. Therefore, the game can be performed with the expectation that either the "big hit A21" or the "big hit B21", which is given a time saving state, will be won.

次に、図393(c)を参照して、本第18実施形態における第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)と同様に、普通図柄の当否を判定するために参照されるデータテーブルである。図393(c)に示した通り、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0」が規定されている(図393(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜65535」が規定されている(図393(c)の202c2参照)。よって、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりとなる(ボーナス状態に移行する)確率は1/65536であり、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/1(65536/65536)である。このため、普通図柄の通常状態においては、左打ち遊技を行ってスルーゲート67を遊技球が通過したとしても、ほぼ、普通図柄の当たりにならないため、第2入球口6940へと遊技球を入球させて、比較的容易に大当たりに当選させる(作動ゲート6600を遊技球が通過するまでの間にV入賞を発生させて大当たり待機状態に移行させる)遊技方法を困難にすることができる。よって、通常状態においては、左打ちにより第1特別通過口6904を狙って遊技を行わせることができるので、通常状態において右打ち遊技を行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Next, the second random number table 202c in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 393 (c). The second random number table 202c is a data table that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, similar to the second random number table 202c (see FIG. 10B) in the first embodiment. As shown in FIG. 393 (c), “0” is defined as a determination value for hitting the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 393 (c)). Further, in the high probability state of the normal symbol, "0 to 65535" is defined as a determination value for hitting the normal symbol (see 202c2 in FIG. 393 (c)). Therefore, the probability of hitting a normal symbol (shifting to a bonus state) in the normal state of a normal symbol is 1/65536, and the probability of hitting a normal symbol in the time-saving state of a normal symbol is 1/1 (65536/65536). ). Therefore, in the normal state of the normal symbol, even if the game ball passes through the through gate 67 by performing a left-handed game, the game ball hardly hits the normal symbol, so the game ball is moved to the second entrance 6940. It is possible to make it difficult to make a game method in which a ball is entered and a jackpot is won relatively easily (a V prize is generated before the game ball passes through the operating gate 6600 to shift to the jackpot standby state). Therefore, in the normal state, the game can be performed aiming at the first special passage port 6904 by left-handed, so that it is possible to suppress an irregular game method in which the right-handed game is performed in the normal state.

次に、図394を参照して、本第18実施形態における遊技の流れ(各種状態間の移行方法)について説明する。図394に示した通り、本第18実施形態では、主として3つの状態間を、大当たり等を契機として行き来する構成となっている。即ち、普通図柄の通常状態(非時短状態)、普通図柄の時短状態、および大当たり待機状態である。上述した通り、普通図柄の通常状態では、大当たり待機状態へと移行させて、その大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させなくては大当たりとなることがない。つまり、大当たり待機状態に移行させるまでの間のつなぎのような状態である。また、大当たり待機状態では、遊技球が入球し難い上に、入球した遊技球が作動入賞口660へと振り分けられ難い振分装置6960へと遊技球を入球させて作動入賞口660への入球を目指す遊技性となるため、大当たり待機状態に移行してから大当たり待機状態となるまでの期間が長期化し易く構成されており、通常遊技中のほとんどがこの大当たり待機状態となるように構成されている。つまり、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態が見かけ上の通常状態に相当する。更に、普通図柄の時短状態は、上述した通り、第2入球口6940へと入球させるだけで、大当たり待機状態へと移行した直後に作動ゲート6600を遊技球が通過して大当たりが開始される極めて有利な状態である。以降の本第18実施形態の説明では、便宜上、大当たり待機状態へ移行するまでのつなぎの状態である普通図柄の通常状態のことを「準備モード」と称し、見かけ上の通常状態である大当たり待機状態のことを「通常モード」と称し、遊技者に有利な普通図柄の時短状態のことを「連荘モード」と称する。 Next, with reference to FIG. 394, the flow of the game (transition method between various states) in the 18th embodiment will be described. As shown in FIG. 394, in the 18th embodiment, the configuration is such that the three states are mainly exchanged with each other triggered by a big hit or the like. That is, it is a normal state (non-time saving state) of a normal symbol, a time saving state of a normal symbol, and a jackpot standby state. As described above, in the normal state of the normal symbol, the jackpot must be shifted to the jackpot standby state, and the game ball must be inserted into the operating winning opening 660 in the jackpot standby state to obtain a jackpot. In other words, it is a state like a connection until the transition to the jackpot standby state. Further, in the jackpot standby state, it is difficult for the game ball to enter, and the game ball is inserted into the sorting device 6960, which is difficult to be distributed to the operating winning opening 660, to the operating winning opening 660. Since it is a game that aims to enter the ball, it is easy to lengthen the period from the transition to the jackpot standby state to the jackpot standby state, so that most of the normal game will be in this jackpot standby state. It is configured. That is, in the pachinko machine 10 in the 18th embodiment, the jackpot standby state corresponds to an apparent normal state. Further, in the time saving state of the normal symbol, as described above, only by entering the ball into the second entrance 6940, the game ball passes through the operating gate 6600 immediately after the transition to the jackpot standby state, and the jackpot is started. It is a very advantageous condition. In the following description of the 18th embodiment, for convenience, the normal state of the normal symbol, which is the state of connection until the transition to the jackpot standby state, is referred to as the "preparation mode", and the jackpot standby, which is the apparent normal state. The state is referred to as "normal mode", and the time-saving state of the normal symbol which is advantageous to the player is referred to as "ream villa mode".

まず、図394の上部に示された準備モードについて説明する。図394に示した通り、準備モードにおいては、特別図柄の抽選で小当たり、または大当たりに当選した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で小当たりになり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生すると、小当たり終了後に通常モード(大当たり待機状態)へと移行する。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、直接通常モードへと移行する。これに対し、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生しなかった場合は、小当たり遊技の終了後も、準備モードが継続する。なお、上述した通り、本第18実施形態における小当たり用入賞装置6950は、内部へと入球した遊技球が必ず通過する位置にV領域が設けられているため、小当たり遊技の実行中に左打ちを行っていれば、V入賞が発生する。よって、V入賞が発生せずに小当たりが終了するケースとしては、遊技者が遊技球を発射せずに待機した場合等の特殊な場合のみである(通常の遊技を行っていれば起きないケースである)。また、上述した通り、特別図柄の抽選が実行されると、必ず小当たりまたは大当たりのどちらかに当選するので、準備モードでは、ほぼ、特別図柄の抽選が1回実行されるだけで通常モードへと移行する。 First, the preparation mode shown in the upper part of FIG. 394 will be described. As shown in FIG. 394, in the preparation mode, there is a possibility of shifting to another state when a small hit or a big hit is won in the special symbol lottery. Specifically, if a small hit is made by a lottery of a special symbol and a V prize is generated during the execution of the small hit game, the mode shifts to the normal mode (big hit standby state) after the small hit is completed. In addition, if a big hit is won in the special symbol lottery, the mode directly shifts to the normal mode. On the other hand, if the V prize is not generated during the execution of the small hit game, the preparation mode continues even after the small hit game is completed. As described above, the small hit winning device 6950 according to the eighteenth embodiment is provided with a V region at a position where the game ball that has entered the inside always passes through, so that the small hit game is being executed. If you hit left, you will get a V prize. Therefore, the case where the small hit ends without generating the V prize is only in a special case such as when the player waits without firing the game ball (it does not occur if the normal game is performed). It is a case). In addition, as described above, when the special symbol lottery is executed, either a small hit or a big hit is always won. Therefore, in the preparation mode, the special symbol lottery is almost executed only once to enter the normal mode. And migrate.

次に、図394の中央部分に示した通常モード(大当たり待機状態)について説明する。図394に示した通り、大当たり待機状態では、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合にのみ、他の状態へと移行する。具体的には、作動入賞口660へと遊技球が入球して開始された大当たりの種別が大当たりA21、または大当たりB21のどちらかであった場合は、大当たり終了後の遊技状態が連荘モード(普通図柄の時短状態)に設定される。一方、開始された大当たりの種別が大当たりC21だった場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モード(普通図柄の通常状態)に設定される。なお、大当たり種別は、準備モードにおいて特別図柄の抽選を実行した時点で決定されているが、通常モードの間に遊技者が大当たり種別を知る方法は無いため、遊技者に対して、作動入賞口660へと遊技球が入球して大当たりが開始されるまでの間、時短大当たり(大当たりA21,B21のいずれか)となることを期待して遊技を行わせることができる。 Next, the normal mode (big hit standby state) shown in the central portion of FIG. 394 will be described. As shown in FIG. 394, in the jackpot standby state, the state shifts to another state only when the game ball enters the operating winning opening 660. Specifically, when the type of jackpot started when the game ball enters the operation winning opening 660 is either jackpot A21 or jackpot B21, the game state after the jackpot ends is the consecutive villa mode. It is set to (normal symbol time saving state). On the other hand, when the type of jackpot started is jackpot C21, the game state after the jackpot ends is set to the normal mode (normal state of the normal symbol). The jackpot type is determined when the special symbol lottery is executed in the preparation mode, but since there is no way for the player to know the jackpot type during the normal mode, the player is given an operation winning opening. Until the game ball enters the 660 and the jackpot starts, the game can be played with the expectation that the jackpot will be a short-time jackpot (either jackpot A21 or B21).

次に、図394の下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態)について説明する。図394に示した通り、連荘モードにおいては、小当たり、または大当たりに当選した場合に他の状態へと移行する可能性がある。より具体的には、第2入球口6940への始動入賞に基づく特別図柄の抽選で小当たりとなって、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生するか、若しくは、大当たりとなった場合に、その後に作動ゲート6600を遊技球が通過することで大当たりが開始される。この場合に、開始された大当たりの種別が大当たりC21であれば、大当たり終了後の遊技状態が準備モードに設定される。一方、大当たりA21、または大当たりB21のどちらかであれば、大当たり終了後の遊技状態が再度、連荘モードに設定される。このため、大当たりA21,B21となって連荘モードが繰り返される(ループする)ことを期待して遊技を行わせることができる。 Next, the consecutive villa mode (time saving state of the normal symbol) shown in the lower part of FIG. 394 will be described. As shown in FIG. 394, in the consecutive villa mode, there is a possibility of shifting to another state when a small hit or a big hit is won. More specifically, when a small hit is obtained in a special symbol lottery based on the starting prize at the second entrance 6940, and a V prize is generated during the execution of the small hit game, or a big hit is obtained. After that, the jackpot is started when the game ball passes through the operating gate 6600. In this case, if the type of jackpot started is jackpot C21, the game state after the jackpot ends is set to the preparation mode. On the other hand, if it is either the jackpot A21 or the jackpot B21, the game state after the jackpot ends is set to the consecutive villa mode again. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that the jackpots A21 and B21 will be obtained and the consecutive villa mode will be repeated (looped).

なお、図示については省略したが、連荘モードにおいて左打ちを行って第1特別通過口6904を遊技球が通過したことにより小当たりとなってV入賞が発生した場合には、作動ゲート6600を遊技球が通過し得ないため、通常モードへと移行する。 Although not shown in the figure, if a ball hits the left side in the consecutive villa mode and the game ball passes through the first special passage port 6904, a small hit occurs and a V prize is generated. Since the game ball cannot pass through, the mode shifts to the normal mode.

<第18実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図395から図398を参照して、本第18実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図395を参照して、本第18実施形態における特別図柄変動処理21(S161)について説明する。この特別図柄変動処理21(S161)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22,S104参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 18th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 18th embodiment will be described with reference to FIGS. 395 to 398. First, the special symbol variation processing 21 (S161) in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 395. This special symbol variation process 21 (S161) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIGS. 22 and S104) in the first embodiment, and is a special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 22). ), This is a process for setting the display on the first symbol display device 37, setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この第18実施形態における特別図柄変動処理21(S161)のうち、S202,S214〜S218,S220〜S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22,S104参照)のS202,S214〜S218,S220〜S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第18実施形態における特別図柄変動処理21(S161)では、まず、現在が、大当たり、小当たり又は待機状態中であるか否かを判別する(S291)。S291の処理において、現在が、大当たり、小当たり又は待機状態中であると判別した場合は(S291:Yes)、変動表示を実行し得ない状態であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、現在が、大当たり、小当たり又は待機状態中のいずれでもないと判別した場合は(S291:No)、処理をS202の処理へ移行する。 Of the special symbol variation processing 21 (S161) in the 18th embodiment, in each of the processes S202, S214 to S218, and S220 to S223, S202 of the special symbol variation processing (see FIGS. 22 and S104) in the first embodiment, respectively. , S214 to S218, and S220 to S223, the same processing is executed. Further, in the special symbol variation processing 21 (S161) in the 18th embodiment, first, it is determined whether or not the present is a big hit, a small hit, or a standby state (S291). In the process of S291, if it is determined that the current state is a big hit, a small hit, or a standby state (S291: Yes), it means that the variable display cannot be executed, so this process is terminated as it is. do. On the other hand, if it is determined that the current state is not a big hit, a small hit, or a standby state (S291: No), the process shifts to the process of S202.

また、本第18実施形態における特別図柄変動処理21(図395参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S292)、流路切替弁6963の開放を設定することで、球振分役物6970へと遊技球が入球可能となる(即ち、作動入賞口660へと遊技球が入球可能となる)ように設定して(S293)、S220の処理へ移行する。 Further, in the special symbol variation processing 21 (see FIG. 395) in the 18th embodiment, when it is determined in the processing of S218 that the lottery result of this time is a big hit of the special symbol (S218: Yes), the time saving medium counter. By resetting the value of 203i to 0 (S292) and setting the opening of the flow path switching valve 6963, the game ball can enter the ball distribution accessory 6970 (that is, the operation winning opening 660). The game ball can be entered) (S293), and the process proceeds to S220.

次に、図396を参照して、本第18実施形態におけるメイン処理21について説明する。このメイン処理21は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理である。この第18実施形態におけるメイン処理21のうち、S1001〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第18実施形態におけるメイン処理21では、S1005の処理が終了すると、次いで、小当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための小当たり制御処理21を実行し(S10011)、S1006の処理へ移行する。この小当たり制御処理21(S10011)の詳細について、図397を参照して説明する。 Next, the main process 21 in the 18th embodiment will be described with reference to FIG. 396. The main process 21 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment. Of the main processes 21 in the 18th embodiment, in each of the processes S1001 to S1016, the same processes as those in S1001 to S1016 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment are executed. Further, in the main process 21 of the 18th embodiment, when the process of S1005 is completed, the small hit control process 21 for executing various controls during the execution of the small hit game is executed (S10011), and S1006 Move to processing. The details of the small hit control process 21 (S10011) will be described with reference to FIG. 397.

図397は、上述した小当たり制御処理21(S10011)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理21(S10011)は、上述した通り、小当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。言い換えれば、上記第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)と同様の制御が実行される処理である。 FIG. 397 is a flowchart showing the small hit control process 21 (S10011) described above. As described above, the small hit control process 21 (S10011) is a process for executing various controls during the execution of the small hit game. In other words, it is a process in which the same control as the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment is executed.

この第18実施形態における小当たり制御処理21(S10011)のうち、S1301〜S1304,S1310,S1311,S1321〜S1323,S1325の各処理では、それぞれ第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)のS1301〜S1304,S1310,S1311,S1321〜S1323,S1325の各処理と同一の処理が実行される。 Among the small hit control processes 21 (S10011) in the 18th embodiment, in each of the processes S1301 to S1304, S1310, S1311, S1321 to S1323, and S1325, the small hit control process 13 in the ninth embodiment (see FIG. 203). ), The same processes as those of S1301 to S1304, S1310, S1311, S1321 to S1323, and S1325 are executed.

また、本第18実施形態における小当たり制御処理21(S10011)では、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1310:No)、第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)のV通過検出処理に代えて、V通過検出処理21を実行し(S1341)、本処理を終了する。このV通過検出処理21(S1341)の詳細については、図398を参照して後述する。 Further, in the small hit control process 21 (S10011) in the 18th embodiment, if it is determined in the process of S1310 that it is not the end timing of the small hit (S1310: No), the small hit control process 13 in the 9th embodiment Instead of the V-passage detection process (see FIG. 203), the V-passage detection process 21 is executed (S1341), and this process is terminated. Details of the V-passage detection process 21 (S1341) will be described later with reference to FIG. 398.

また、本第18実施形態における小当たり制御処理21(図397参照)では、S1323の処理が終了すると、流路切替弁6963の開放を設定し(S1342)、入球待機フラグ203jをオンに設定すると共に、待機状態コマンドを設定して(S1343)、S1325の処理へ移行する。 Further, in the small hit control process 21 (see FIG. 397) in the 18th embodiment, when the process of S1323 is completed, the flow path switching valve 6963 is set to be open (S1342), and the ball entry standby flag 203j is set to ON. At the same time, the standby state command is set (S1343), and the process proceeds to the process of S1325.

次に、図398を参照して、本第18実施形態における小当たり制御処理21(S10011)の中の一処理であるV通過検出処理21(S1341)について説明する。図398は、V通過検出処理21(S1341)を示すフローチャートである。このV通過検出処理21(S1341)は、第9実施形態におけるV通過検出処理(図204)に代えて実行される処理であり、第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)と同様に、V領域への入球を監視して、入賞の有無に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the V passage detection process 21 (S1341), which is one of the small hit control processes 21 (S10011) in the 18th embodiment, will be described with reference to FIG. 398. FIG. 398 is a flowchart showing the V passage detection process 21 (S1341). This V-passage detection process 21 (S1341) is a process executed in place of the V-passage detection process (FIG. 204) in the ninth embodiment, and is the same as the V-passage detection process (see FIG. 204) in the ninth embodiment. In addition, it is a process for monitoring the entry of a ball into the V region and executing control according to the presence or absence of a prize.

この第18実施形態におけるV通過検出処理21(S1341)のうち、S1601〜S1604、およびS1608の各処理では、それぞれ第9実施形態におけるV通過検出処理(図204)のS1601〜S1604、およびS1608の各処理と同一の処理が実行される。また、本第18実施形態におけるV通過検出処理21(S1341)では、S1603の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S1603:Yes)、V通過フラグ203ecをオンに設定して(S1608)、本処理を終了する。即ち、本第18実施形態におけるV通過検出処理21(図398参照)では、V領域が1種類のみ設けられているため、V入賞口の種別に応じた大当たり遊技を設定するためのS1605〜S1607、およびS1609の各処理が削除されている。 Of the V-passage detection processes 21 (S1341) in the 18th embodiment, in each of the processes S1601 to S1604 and S1608, S1601 to S1604 and S1608 of the V-passage detection process (FIG. 204) in the ninth embodiment, respectively. The same process as each process is executed. Further, in the V passage detection process 21 (S1341) in the 18th embodiment, when it is determined that the V passage detection process 21 (S1341) is within the V valid period (S1603: Yes), the V pass flag 203 ec is set to ON. (S1608), this process is terminated. That is, in the V passage detection process 21 (see FIG. 398) in the 18th embodiment, since only one type of V region is provided, S1605 to S1607 for setting the jackpot game according to the type of the V winning opening. , And each process of S1609 has been deleted.

以上説明した通り、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、通常遊技状態(第1状態)から大当たり待機状態(第2状態)へと移行させることを比較的容易に構成する一方で、大当たり待機状態において大当たりの開始条件を成立させることを比較的困難に構成した。即ち、作動入賞口660へと遊技球を入球させたとしても大当たりが開始されない通常遊技状態においては、容易に遊技球を入球させることが可能な位置に設けられている始動入賞口(第1特別通過口6904)へと遊技球を入球させて、特別図柄の抽選を1回実行させるだけで、大当たり待機状態へと移行させることが可能に構成した。また、大当たり待機状態における大当たりの開始契機となる作動入賞口660を、振分装置6960の内部に設け、左打ちにより発射された遊技球が振分装置6960へと入球し難く(約100球に1球程度しか入球しないように)構成し、且つ、振分装置6960へと入球した遊技球が作動入賞口660へと振り分けられ難く(約9球に1球程度しか振り分けられないように)構成した。これにより、通常遊技状態が比較的短い期間で終了されて大当たり待機状態へと移行するのに対し、大当たり待機状態が比較的長い期間継続するという特殊な挙動を実現することができる。よって、振分装置6960へと遊技球を入球させて作動入賞口660へと遊技球が振り分けられることを主な目的として遊技を行うという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the 18th embodiment is relatively easy to shift from the normal gaming state (first state) to the jackpot standby state (second state), while the jackpot standby state. It was made relatively difficult to establish the jackpot start condition in the state. That is, in the normal game state in which the jackpot does not start even if the game ball is inserted into the operating winning opening 660, the starting winning opening (No. 1) provided at a position where the game ball can be easily entered. It is possible to shift to the jackpot standby state by inserting the game ball into the 1 special passage port 6904) and executing the lottery of the special symbol once. In addition, an operation winning opening 660 that triggers the start of a jackpot in the jackpot standby state is provided inside the sorting device 6960, and it is difficult for a game ball launched by a left-handed hit to enter the sorting device 6960 (about 100 balls). It is difficult to distribute the game balls that have entered the distribution device 6960 to the operating winning opening 660 (so that only about 1 ball can be distributed to about 1 ball). ) Configured. As a result, it is possible to realize a special behavior in which the normal game state ends in a relatively short period of time and shifts to the jackpot standby state, whereas the jackpot standby state continues for a relatively long period of time. Therefore, it is possible to realize an extremely special and novel game property in which the game is played with the main purpose of inserting the game ball into the distribution device 6960 and distributing the game ball to the operating winning opening 660. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、本第18実施形態では、通常遊技状態として、普通図柄の通常状態、および時短状態の2つの遊技状態が設けられており、普通図柄の時短状態において遊技球が入球し易くなる第2入球口6940へと遊技球を入球(始動入賞)させると、当該入球した遊技球が所定期間(15秒前後)遅延された後に、第2入球口6940の内部に設けられた作動ゲート6600を通過するように構成されている。この遅延期間は、特別図柄の変動時間と、小当たりの小当たり遊技期間との合計よりも長くなる(長くなり易くなる)ように構成されているので、第2入球口6940への入球に基づく特別図柄の抽選で小当たりとなって、当該小当たり遊技中に遊技球を小当たり用入賞装置6950へと入球させることにより、作動ゲート6600を遊技球が通過するよりも前に大当たり待機状態へと移行させることができる。よって、時短状態において右打ちにより遊技を行うと、小当たり中にV入賞を発生させて大当たり待機状態へと移行させると、数秒後(振分機構6940bにおいて遊技球が作動ゲート6600を通過した時点)に自動的に大当たりが開始される有利な状態を形成する。これにより、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が設定された場合においては、振分装置6960へと遊技球を入球させて作動入賞口660へと遊技球を入球させなくても、単に開放され易い第2入球口6940へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させ、大当たり待機状態へと移行させることで、容易に大当たり遊技を開始させることができる。言い換えれば、大当たり終了後に時短状態が付与されると、ほぼ、特別図柄の抽選が1回実行されるだけで再度大当たりに当選する有利な状態となるため、大当たり終了後の遊技状態が時短状態となることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 Further, in the eighteenth embodiment, two game states, a normal state of the normal symbol and a time-saving state, are provided as the normal game state, and the second game ball can easily enter in the time-saving state of the normal symbol. When a game ball is entered into the entry port 6940 (starting prize), the operation provided inside the second entry port 6940 is performed after the entered game ball is delayed for a predetermined period (around 15 seconds). It is configured to pass through gate 6600. Since this delay period is configured to be longer (more likely to be) than the sum of the fluctuation time of the special symbol and the small hit game period of the small hit, the ball enters the second entrance 6940. By drawing a special symbol based on the above, a small hit is made, and the game ball is entered into the small hit winning device 6950 during the small hit game, so that the big hit is made before the game ball passes through the operating gate 6600. It is possible to shift to the standby state. Therefore, if the game is played by hitting right in the time saving state, a V prize is generated during the small hit and the state shifts to the big hit standby state, and after a few seconds (when the game ball passes through the operation gate 6600 in the distribution mechanism 6940b). ) Form an advantageous state in which the jackpot is automatically started. As a result, when the time saving state of the normal symbol is set after the jackpot ends, the game ball is simply opened without entering the game ball into the sorting device 6960 and the operating winning opening 660. The jackpot game can be easily started by entering the game ball into the second entrance 6940, which is easy to play, executing the lottery of the special symbol, and shifting to the jackpot standby state. In other words, if the time saving state is given after the big hit ends, it will be an advantageous state to win the big hit again only by executing the lottery of the special symbol once, so the game state after the big hit ends is the time saving state. It is possible to play a game with a stronger expectation that it will become.

ここで、従来より、入球した遊技球を大当たりの開始契機となる特定領域(V領域)へと流下させる第1流路と、特定領域へと流下し得ない1又は複数の第2流路と、のいずれかに振り分ける振分装置が設けられているパチンコ機が知られている。係る従来型のパチンコ機では、振分装置へと遊技球を入球させること、および第1流路に振り分けられて特定領域へと遊技球が入球することを主目的として遊技を行わせることにより、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと遊技球が入球した場合に、予め定められた特定回数(例えば、1回や4回)の大当たり遊技が実行されるのみであり、大当たりの終了後は、再度、振分装置へと遊技球を入球させるところから始めなければならないので、大当たり終了後における遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 Here, conventionally, a first flow path that causes the entered game ball to flow down to a specific region (V region) that triggers the start of a big hit, and one or a plurality of second flow paths that cannot flow down to the specific region. There is known a pachinko machine equipped with a sorting device that sorts to either. In the conventional pachinko machine, the game is played mainly for the purpose of inserting the game ball into the sorting device and the game ball being distributed to the first flow path and entering a specific area. This was intended to improve the interest of the players. However, in such a conventional gaming machine, when a game ball enters a specific area, only a predetermined specific number of times (for example, once or four times) of jackpot games are executed, and the jackpot is executed. After the end of the game, it is necessary to start by inserting the game ball into the sorting device again, so that there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player after the end of the big hit.

これに対して本第18実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態として、通常状態と時短状態とを設ける構成とし、時短状態が設定されると、その後、短い間隔で大当たり遊技が実行され易くなるように構成した。言い換えれば、大当たり種別として50%の割合で決定される時短大当たり(大当たりA21,B21のどちらか)に当選し続ける限り、大当たり遊技が短い間隔で連続して実行されるように構成した。これにより、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定されることを期待して遊技を行わせることができるので、大当たり終了後における遊技者の興趣を向上させることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the 18th embodiment has a configuration in which a normal state and a time saving state are provided as a game state after the end of the big hit, and when the time saving state is set, the big hit game is subsequently performed at short intervals. It is configured to be easy to execute. In other words, as long as the time-saving jackpot (either jackpot A21 or B21), which is determined at a rate of 50% as the jackpot type, is continuously won, the jackpot game is configured to be continuously executed at short intervals. As a result, it is possible to play the game with the expectation that the game state after the end of the big hit will be set to the time saving state, so that it is possible to improve the interest of the player after the end of the big hit.

なお、本第18実施形態では、特別図柄の抽選で1/200の確率で大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではなく、大当たり確率は任意に定めることができる。また、大当たりとなる確率を0に設定し、特別図柄の抽選が実行された場合に100%の割合(確率)で小当たりに当選するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の抽選が実行された場合の挙動を毎回同一とすることができるので、遊技者により分かり易い遊技性を実現することができる。 In the 18th embodiment, the special symbol lottery is configured to have a jackpot probability of 1/200, but the present invention is not limited to this, and the jackpot probability can be arbitrarily determined. Further, the probability of winning a big hit may be set to 0, and when a lottery of a special symbol is executed, a small hit may be won at a rate (probability) of 100%. With such a configuration, the behavior when the lottery of the special symbol is executed can be made the same every time, so that it is possible to realize a game playability that is easy for the player to understand.

本第18実施形態では、第1特別通過口6904を遊技球が通過したことに基づいて実行される特別図柄の抽選と、右特別入球口6940へと遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選とで、大当たり確率や小当たり確率を共通化していたが、これに限られるものではない。例えば、右特別入球口6940へと遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選では、小当たり確率を低くする(例えば、1/2)と共に、大当たりでも小当たりでもない単なる外れとなる抽選結果を設定してもよい。このように構成することで、時短状態において時短回数が終了するまでに右特別入球口6940への入球に基づく抽選で小当たり又は大当たりに当選しなければ、時短状態が終了されてしまう構成とすることができるので、時短状態における遊技に対して緊張感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、時短回数は任意に定めてもよく、また、大当たり種別に応じて異なる時短回数を設定してもよい。このように構成することで、より多い時短回数が設定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, a lottery of a special symbol executed based on the passage of the game ball through the first special passage port 6904 and the game ball entering the right special entry port 6940 are used. The jackpot probability and the small hit probability were shared with the lottery of the special symbol to be executed, but it is not limited to this. For example, in a special symbol lottery executed based on a game ball entering the right special entrance 6940, the probability of a small hit is lowered (for example, 1/2), and neither a big hit nor a small hit is made. A lottery result that is simply out of order may be set. With this configuration, if the small hit or big hit is not won in the lottery based on the entry into the right special entrance 6940 by the end of the time reduction number in the time reduction state, the time reduction state will end. Therefore, it is possible to give a feeling of tension to the game in the time-saving state. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In this case, the number of time reductions may be arbitrarily set, or different number of time reductions may be set according to the jackpot type. With such a configuration, it is possible to play the game with the expectation that a larger number of time reductions will be set, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第18実施形態では、特別図柄の変動時間を1秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、変動時間は任意に定めることができる。また、例えば、通常状態において右特別入球口6940へと遊技球が入球したことに基づいて実行された特別図柄の抽選では、右特別入球口6940へと入球した遊技球が作動ゲート6600へと到達するよりも長い期間(即ち、15秒よりも長い期間)が選択される(選択され易くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、通常状態において右打ちを行って右特別入球口6940へと遊技球を入球させ、振分装置6960を介さずに大当たりを実行させるという変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the eighteenth embodiment, the fluctuation time of the special symbol is fixed to one second, but the variation time is not limited to this, and the fluctuation time can be arbitrarily determined. Further, for example, in a special symbol lottery executed based on the fact that the game ball enters the right special entrance 6940 in the normal state, the game ball that has entered the right special entrance 6940 is the operating gate. It may be configured so that a period longer than reaching 6600 (ie, a period longer than 15 seconds) is selected (easily selected). With this configuration, for an irregular game method in which a right-handed ball is hit in a normal state, a game ball is made to enter the right special entrance 6940, and a big hit is executed without going through a sorting device 6960. It can be suppressed.

本第18実施形態では、大当たり待機状態を見かけ上の通常状態となるように構成し、実際の通常状態を、大当たり待機状態へと移行するまでのつなぎの状態という位置づけにしていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態を見かけ上の通常状態として構成したり、潜確状態を見かけ上の通常状態としたり、時短状態を見かけ上の通常状態としてもよい。より具体的には、見かけ上の通常状態において大当たりになると、賞球をほとんど得られない大当たり(大入賞口の開放期間が短い大当たり)に当選する割合が高くなる一方で、実際の通常状態において大当たりになると、賞球を多量に獲得し得る大当たりに当選する割合が高くなるように構成することで、見かけ上の通常状態から実際の通常状態に移行させることを遊技の主目的として遊技を行わせるように構成してもよい。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, the jackpot standby state is configured to be an apparent normal state, and the actual normal state is positioned as a connecting state until the transition to the jackpot standby state. It is not limited. For example, the probabilistic state may be configured as an apparent normal state, the latent state may be set as an apparent normal state, or the time saving state may be set as an apparent normal state. More specifically, when a jackpot is reached in the apparent normal state, the percentage of winning a jackpot with almost no prize balls (a jackpot with a short opening period of the big prize opening) increases, while in the actual normal state. When it becomes a big hit, the game is performed with the main purpose of the game being to shift from the apparent normal state to the actual normal state by configuring so that the ratio of winning the big hit that can win a large amount of prize balls is high. It may be configured to allow. As a result, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第18実施形態では、大当たり待機状態において作動入賞口へと遊技球が入賞した場合には、入賞した作動入賞口の種別(作動入賞口660であるか、作動ゲート6600であるか)によらず、特別図柄の抽選時(大当たり待機状態への移行時)に予め決定された種別の大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、入賞した作動入賞口の種別に応じて、開始される大当たりの種別を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球が入球した場合には、必ず時短大当たりとなる(若しくは、時短大当たりの割合が高くなる)一方で、作動ゲート6600を遊技球が通過した場合には、通常大当たりとなる(若しくは、通常大当たりの割合が高くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、振分装置6960を突破して遊技球が作動入賞口660へと入球した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、作動ゲート6600を通過した場合の方が、作動入賞口660へと入球したばあいよりも、時短大当たりとなる割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、一旦時短状態が付与されると、大当たりと時短状態とが繰り返され易くなる極めて有利な状態を形成するので、時短状態が付与された場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, when the game ball wins the operating winning opening in the jackpot standby state, it depends on the type of the winning operating winning opening (whether the operating winning opening is 660 or the operating gate 6600). However, the configuration is such that a predetermined type of jackpot is started at the time of lottery of a special symbol (at the time of transition to the jackpot standby state), but the present invention is not limited to this. For example, the type of jackpot to be started may be different depending on the type of the winning operation winning opening. More specifically, for example, when a game ball enters the operating winning opening 660 in the jackpot standby state, the time-saving jackpot is always obtained (or the ratio of the time-saving jackpot increases), while the operating gate 6600 When the game ball passes through, it may be configured to be a normal jackpot (or a higher proportion of the normal jackpot). With this configuration, when the game ball breaks through the distribution device 6960 and enters the operating winning opening 660, the player can be more satisfied. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. On the contrary, the case where the ball passes through the operation gate 6600 may be configured so that the rate of the time saving jackpot is higher than the case where the ball enters the operation winning opening 660. With this configuration, once the time saving state is given, a very advantageous state is formed in which the jackpot and the time saving state are likely to be repeated. Can be improved.

<第18実施形態の変形例>
次に、図399から図401を参照して、上述した第18実施形態の変形例について説明する。上述した第18実施形態では、大当たり待機状態が見かけ上の通常状態となるように構成して、遊技球が振分装置6960へと入球して作動入賞口660へと振り分けられることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現していた。また、上述した第18実施形態では、連荘モード(普通図柄の時短状態)において入球し易くなる第2入球口6940へと入球した遊技球が、所定期間経過後に通過する位置に作動ゲート6600を設ける構成とし、時短状態においては、大当たり待機状態になってから、ほぼ間隔無く作動ゲート6600を遊技球が通過することで大当たりが開始される構成としていた。
<Modified example of the 18th embodiment>
Next, a modification of the above-described 18th embodiment will be described with reference to FIGS. 399 to 401. In the 18th embodiment described above, the player is configured so that the jackpot standby state becomes an apparent normal state, and the game ball enters the distribution device 6960 and is distributed to the operating winning opening 660. It realized a novel playability that makes people expect. Further, in the above-described 18th embodiment, the game ball that has entered the second entrance 6940, which makes it easier to enter in the consecutive villa mode (normal symbol time saving state), operates at a position where the game ball passes after a predetermined period of time has elapsed. The gate 6600 is provided, and in the time saving state, the jackpot is started when the game ball passes through the operating gate 6600 at almost no interval after the jackpot standby state is reached.

これに対して本変形例では、大当たり待機状態を見かけ上の通常状態にするという遊技性は第18実施形態と共通にしておきつつ、普通図柄の時短状態における遊技性を変更している。より具体的には、普通図柄の時短状態では、球振分役物6970へと遊技球が入球し易くなる(球振分装置6970へと遊技球を流下させることが可能な流路の入り口部分に電動役物6985を配置する)構成とした。つまり、時短状態においては、作動入賞口660へと遊技球が入球し易くなるように構成している。 On the other hand, in this modified example, the game playability of setting the jackpot standby state to the apparent normal state is the same as that of the 18th embodiment, and the game playability in the time saving state of the normal symbol is changed. More specifically, in the time-saving state of the normal symbol, it becomes easier for the game ball to enter the ball distribution accessory 6970 (the entrance of the flow path through which the game ball can flow down to the ball distribution device 6970). The electric accessory 6985 is arranged in the portion). That is, in the time saving state, the game ball is configured to be easy to enter into the operating winning opening 660.

なお、上述した第18実施形態と同様に、時短状態のままでは(大当たり待機状態以外の状態では)、作動入賞口660へと遊技球を入球させたとしても、大当たりが開始されることはない。よって、時短状態において大当たりを開始させるためには、振分装置6980の内部に遊技球が入球してから、作動入賞口660へと遊技球が入球するまでの間に大当たり待機状態に移行させる必要がある。しかしながら、大当たり待機状態に移行すると、時短状態が終了してしまうため、球振分役物6970へと遊技球が容易に入球する状態が終了してしまうので、大当たり待機状態に移行させたものの、球振分役物6970によってアウト口6973に振り分けられてしまった場合には、不利な通常モードになって遊技者に不利となってしまう。このため、第1クルーン6971や第2クルーン6972における遊技球の挙動から、作動入賞口660へと振り分けられそうかどうかを慎重に判断して、時短状態を終わらせる(大当たり待機状態に移行させる)か否かについて、遊技者に対して判断するという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。 As in the 18th embodiment described above, in the state of shortening the time (in a state other than the jackpot standby state), even if the game ball is inserted into the operating winning opening 660, the jackpot will not be started. No. Therefore, in order to start the jackpot in the time-saving state, the jackpot standby state is entered between the time when the game ball enters the inside of the distribution device 6980 and the time when the game ball enters the operating winning opening 660. I need to let you. However, when the jackpot standby state is entered, the time saving state ends, and the state in which the game ball easily enters the ball distribution accessory 6970 ends. If the ball is distributed to the out port 6973 by the ball distribution accessory 6970, the normal mode is disadvantageous and the player is disadvantaged. Therefore, based on the behavior of the game ball in the 1st crune 6971 and the 2nd croon 6972, it is carefully judged whether or not it is likely to be distributed to the operation winning opening 660, and the time saving state is ended (shift to the jackpot standby state). It is possible to realize an extremely special and novel playability in which the player is judged whether or not it is.

この第18実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、第18実施形態と構成上において相違する点は、主として、遊技盤13の盤面構成が変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第18実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第18実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the modified example of the 18th embodiment is different in configuration from the 18th embodiment mainly in that the board surface configuration of the game board 13 is changed. The 18th implementation of other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those in the 18th embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図399は、本変形例における遊技盤13の正面図である。図399に示した通り、本変形例では、第18実施形態における振分装置6960に代えて、振分装置6980が設けられている点で相違する。また、第18実施形態における可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられていた第2入球口6940、および第2入球口6940の周辺の構成(電動役物6940a、振分機構6940b等)が削除されている点で相違する。 FIG. 399 is a front view of the game board 13 in this modified example. As shown in FIG. 399, the present modification differs in that the distribution device 6980 is provided instead of the distribution device 6960 in the 18th embodiment. Further, the configuration around the second entry port 6940 and the second entry port 6940 provided on the right side of the front view of the variable display device unit 80 in the eighteenth embodiment (electric accessory 6940a, distribution mechanism 6940b, etc.) ) Is deleted.

図399に示した通り、本変形例における振分装置6980は、球振分役物6970へと遊技球を流下させるための流路として、2つの流路が設けられている。即ち、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路に向けて開口部(入り口)が設けられている左誘導流路6981と、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に向けて開口部(入り口)が設けられている右誘導流路6982とが設けられている。いずれかの流路へと流入した遊技球は、アウト口6962u、およびアウト口6962dへと入球しないことを条件に、球振分役物6970へと誘導される。ここで左誘導流路6981の入り口部分の周辺は、第18実施形態における誘導流路6961よりも、遊技釘がまばらに配置されているため、遊技釘等によって左誘導流路6981の方向へと反射した遊技球が入球し易くなるように構成されている。よって、本変形例では、左打ちされた遊技球の約1/50程度が入球する。 As shown in FIG. 399, the distribution device 6980 in this modified example is provided with two flow paths as flow paths for flowing the game ball down to the ball distribution accessory 6970. That is, the left guide flow path 6981 having an opening (entrance) toward the flow path on the left side of the front view with respect to the variable display device unit 80, and the flow path on the right side of the front view with respect to the variable display device unit 80. A right guide flow path 6892 provided with an opening (entrance) is provided. The game ball that has flowed into any of the flow paths is guided to the ball distribution accessory 6970 on the condition that the ball does not enter the out port 6962u and the out port 6962d. Here, since the game nails are sparsely arranged around the entrance portion of the left guide flow path 6981 as compared with the guide flow path 6961 in the eighteenth embodiment, the game nails or the like are used to move toward the left guide flow path 6981. It is configured so that the reflected game ball can easily enter. Therefore, in this modified example, about 1/50 of the left-handed game ball enters.

一方で、右誘導流路6982の入り口部分には、右誘導流路6982を開放および閉鎖することが可能な電動役物6985が設けられている。この電動役物6985は、普通図柄の当たりとなった場合に所定期間(5秒間の間)開放される。電動役物6985の開放状態においては、右打ちされた遊技球の多くが、開放されている電動役物6985によって右誘導流路6982へと誘導される。即ち、普通図柄の時短状態においては、右打ちを行うだけで、比較的容易に振分装置6980の内部へと遊技球を入球させることができる(左打ちを行うよりも容易に振分装置6980へと遊技球を入球させることができる)。一方で、普通図柄の通常状態では、第18実施形態と同様に、普通図柄の抽選が実行されたとしても、ほぼ外れとなり電動役物6985が開放されない。よって、普通図柄の通常状態においては、左打ちを行った方が振分役物6980へと遊技球が入球し易くなる。 On the other hand, an electric accessory 6985 capable of opening and closing the right guidance flow path 6982 is provided at the entrance portion of the right guidance flow path 6982. The electric accessory 6985 is opened for a predetermined period (for 5 seconds) when it hits a normal symbol. In the open state of the electric accessory 6985, most of the right-handed game balls are guided to the right guidance flow path 6982 by the open electric accessory 6985. That is, in the time saving state of the normal symbol, the game ball can be relatively easily put into the inside of the sorting device 6980 just by hitting right (the sorting device is easier than hitting left). A game ball can be entered into 6980). On the other hand, in the normal state of the normal symbol, even if the lottery of the normal symbol is executed as in the eighteenth embodiment, it is almost out of place and the electric accessory 6985 is not opened. Therefore, in the normal state of the normal symbol, it is easier for the game ball to enter the distribution accessory 6980 when the ball is hit to the left.

また、図399に示した通り、左誘導流路6981の下流側には、左誘導流路6981の下端を開放及び閉鎖することが可能な通過規制弁6986が設けられている。この通過規制弁6986は、パチンコ機10の電源が入っている間、2秒間の閉鎖状態と、1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように制御される。また左誘導流路6981の下端部には、通過規制弁6986が閉鎖されている状態で通過規制弁6986の上面まで到達した遊技球を外部へと排出するためのアウト口6987が設けられている。これらの通過規制弁6986およびアウト口6987によって、通過規制弁6986が開放されている間に左誘導流路6981の下端(右端)まで到達した遊技球のみを、球振分役物6970へと流下させることが可能となる。上述した通り、通過規制弁6986は、2秒間の閉鎖状態と、1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すので、到達した遊技球を1/3の割合で球振分役物6970へと流下させる(振り分ける)振分手段としての役目を担っている。 Further, as shown in FIG. 399, a passage control valve 6986 capable of opening and closing the lower end of the left guide flow path 6981 is provided on the downstream side of the left guide flow path 6981. The passage control valve 6896 is controlled so as to periodically repeat a closed state for 2 seconds and an open state for 1 second while the pachinko machine 10 is turned on. Further, at the lower end of the left guide flow path 6981, an out port 6987 is provided for discharging the game ball that has reached the upper surface of the passage restricting valve 6896 to the outside while the passage restricting valve 6986 is closed. .. Through these passage control valves 6896 and the out port 6987, only the game balls that have reached the lower end (right end) of the left induction flow path 6981 while the passage regulation valve 6986 is open flow down to the ball distribution accessory 6970. It becomes possible to make it. As described above, the passage control valve 6986 periodically repeats the closed state for 2 seconds and the open state for 1 second, so that the reached game ball flows down to the ball distribution accessory 6970 at a rate of 1/3. It plays a role as a means of sorting (sorting).

なお、本変形例では、第18実施形態における流路切替弁6963およびアウト口6962(大当たり待機状態以外の状態で球振分役物6970への入球を防止する構成)が削除されている。即ち、本変形例では、大当たり待機状態であるか否かによらず、球振分役物6970へと常時遊技球が入球可能に構成されている。これにより、時短状態において右打ちを行った場合に、球振分役物6970へと容易に遊技球を到達させることができる。 In this modification, the flow path switching valve 6963 and the out port 6962 (a configuration for preventing the ball from entering the ball distribution accessory 6970 in a state other than the jackpot standby state) in the 18th embodiment are deleted. That is, in this modified example, the game ball is configured to be able to constantly enter the ball distribution accessory 6970 regardless of whether or not it is in the jackpot standby state. As a result, when a right-handed ball is hit in a short time state, the game ball can be easily reached to the ball distribution accessory 6970.

なお、本変形例において、各クルーンに到達した遊技球がいずれかの入球口へと入球するまでの期間は10秒前後となっている。これに対し、特別図柄の変動時間は1秒間固定であるため、第2クルーン6972へと遊技球が到達してから左打ちを行ったとしても、2秒程度で小当たりまたは大当たりに当選する。大当たりの場合は、そのまま大当たり待機状態に移行し、小当たりの場合でも、左打ちを継続していれば、ほぼ、1秒以内にV入賞が発生して大当たり待機状態に移行するため、第2クルーン6972に振り分けられた遊技球がいずれかの入球口(セーフ入球口6972a、アウト入球口6972b,6972c)へと入球するよりも前に大当たり待機状態へと移行させることができる。よって、第2クルーン6972へと振り分けられた遊技球が作動入賞口660へと入球するよりも前に大当たり待機状態へと移行させることができるので、作動入賞口660へと入球させることができれば、大当たりを開始させることができる。なお、大当たり待機状態へと移行させても、アウト入球口6972b、6972cのどちらかへと振り分けられた場合には、作動入賞口660へと入球することがないため、遊技者に不利な通常モードとなる。よって、遊技者に対して、遊技球の挙動をよく観察して、大当たり待機状態へと移行させるために左打ちを行うか、左打ちを行うことを見送って次の入球に期待するのかを判断させる斬新な遊技性を実現することができる。ここで、左打ちを行わない限り、特別図柄の抽選が実行されないため、時短状態が終了する(特別図柄の抽選が100回終了する)ことはない。よって、遊技者の好みのタイミングをじっくりと吟味した上で大当たり待機状態へと移行させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In this modified example, the period until the game ball that has reached each crune enters one of the entrances is about 10 seconds. On the other hand, since the fluctuation time of the special symbol is fixed at 1 second, even if the game ball hits the left after reaching the second crune 6972, a small hit or a big hit is won in about 2 seconds. In the case of a big hit, it shifts to the jackpot standby state as it is, and even in the case of a small hit, if left-handed is continued, a V prize will be generated within about 1 second and it will shift to the jackpot standby state, so the second It is possible to shift to the jackpot standby state before the game ball distributed to the crune 6972 enters any of the entry ports (safe entry port 6972a, out entry port 6972b, 6972c). Therefore, since the game ball distributed to the second crune 6972 can be shifted to the jackpot standby state before entering the operating winning opening 660, it is possible to enter the operating winning opening 660. If possible, you can start a big hit. Even if the player shifts to the jackpot standby state, if the ball is distributed to either the out entry slot 6972b or 6972c, the ball will not enter the operation winning slot 660, which is disadvantageous to the player. It becomes the normal mode. Therefore, for the player, carefully observe the behavior of the game ball and decide whether to make a left-handed hit in order to shift to the jackpot standby state, or to forgo the left-handed hit and expect the next ball to enter. It is possible to realize a novel playability that makes a judgment. Here, unless the left-handed strike is performed, the lottery for the special symbol is not executed, so that the time saving state does not end (the lottery for the special symbol ends 100 times). Therefore, it is possible to shift to the jackpot standby state after carefully examining the player's favorite timing, so that the convenience of the player can be improved.

次に、図400を参照して、本変形例における時短状態の遊技の流れについて説明する。ここで、本変形例における時短状態は、第18実施形態における時短状態と異なり、次の大当たりがほぼ確定している状態ではなく、単に球振分役物6970へと遊技球が入球し易くなる状態に過ぎない。よって、本変形例では、時短状態のことを、通常モードに比較して作動入賞口660への入球機会が多いという意味で、「チャンスモード」と称することにする。 Next, with reference to FIG. 400, the flow of the game in the time-saving state in this modified example will be described. Here, unlike the time-saving state in the 18th embodiment, the time-saving state in this modification is not a state in which the next jackpot is almost fixed, but it is easy for the game ball to simply enter the ball distribution accessory 6970. It's just a state of becoming. Therefore, in this modified example, the time saving state is referred to as "chance mode" in the sense that there are more chances of entering the operating winning opening 660 as compared with the normal mode.

図400に示した通り、チャンスモード(普通図柄の時短状態)においては、右打ちにより遊技を行い、スルーゲート67を遊技球が通過すると、1/1(65536/65536)の確率で普通図柄の当たりになって電動役物(普通電動役物)6985が開放される。そして、右打ち遊技を継続して行っていると、振分装置6980へと遊技球が入球する。振分装置6980へと遊技球が入球した後、遊技球が振分装置6980によって作動入賞口660、またはアウト口6973へと振り分けられると(C2)、チャンスモードが維持される。一方、振分装置6980へと遊技球が入球した後で、遊技者が左打ちを行う(大当たり待機状態)という選択を行った場合(C1)には、左打ちにより発射された遊技球が第1特別通過口6904を通過することにより始動入賞が発生する。そして、小当たりに当選して、小当たり中に左打ちされた遊技球が小当たり用入賞装置6950へと入球することでV入賞が発生するか、または特別図柄の抽選で大当たりに当選して、大当たり待機状態(通常モード)に移行する。 As shown in FIG. 400, in the chance mode (time saving state of the normal symbol), the game is played by hitting right, and when the game ball passes through the through gate 67, there is a probability of 1/1 (65536/65536) of the normal symbol. When it hits, the electric accessory (ordinary electric accessory) 6985 is released. Then, when the right-handed game is continuously performed, the game ball enters the sorting device 6980. After the game ball enters the distribution device 6980, when the game ball is distributed by the distribution device 6980 to the operating winning opening 660 or the out opening 6973 (C2), the chance mode is maintained. On the other hand, when the player selects to make a left-handed hit (big hit standby state) after the game ball has entered the distribution device 6980 (C1), the game ball launched by the left-handed hit is A starting prize is generated by passing through the first special passage port 6904. Then, a small hit is won, and a game ball hit to the left during the small hit enters the small hit winning device 6950 to generate a V prize, or a big hit is won by a special symbol lottery. Then, it shifts to the jackpot standby state (normal mode).

通常モードへと移行してから、振分装置6980によって遊技球が作動入賞口660へと振り分けられた(入球した)場合には、大当たり待機状態が終了されて、大当たり遊技が開始される。一方、通常モードへと移行した後で、振分装置6980によって遊技球がアウト口6973へと振り分けられた(入球した)場合には、そのまま不利な通常モードが継続する。つまり、チャンスモードにおいて左打ちを行って通常モードへと移行させた後で、振分装置6980によって遊技球が作動入賞口660へと振り分けられた場合には大当たり遊技が実行される一方で、振分装置6980によって遊技球がアウト口6973へと入球した場合には、大当たり遊技が実行されない上に、チャンスモードへと復帰することもできないため、振分装置6980による遊技球の振り分け先が、その後の遊技者の有利度合いに大きく影響する遊技性を実現することができる。つまり、通常モードにおいて左打ちにより振分装置6980に遊技球が入球した場合よりも、アウト口6973へと振り分けられた場合におけるショックを大きくすることができるので、チャンスモードにおいて遊技球が振分装置6980へと入球した場合に、作動入賞口660へと入球すると予測して左打ちを行う(C1)か、アウト口6973へと振り分けられると予測して左打ちを行わないか(C2)の選択を、より真剣に行わせることができる。つまり、チャンスモード(時短状態)を終了させる(通常モードへと移行させる)か否かの選択を、より真剣に判断させるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 After the transition to the normal mode, when the game ball is distributed (entered) to the operating winning opening 660 by the distribution device 6980, the jackpot standby state is terminated and the jackpot game is started. On the other hand, when the game ball is distributed (entered) to the out port 6973 by the distribution device 6980 after shifting to the normal mode, the disadvantageous normal mode continues as it is. That is, when the game ball is distributed to the operating winning opening 660 by the distribution device 6980 after the left-handed strike is performed in the chance mode to shift to the normal mode, the jackpot game is executed while the swing is performed. When the game ball enters the out port 6973 by the distribution device 6980, the jackpot game is not executed and the game cannot be returned to the chance mode. Therefore, the distribution destination of the game ball by the distribution device 6980 is determined. It is possible to realize playability that greatly affects the degree of advantage of the player thereafter. That is, since the shock when the game ball is distributed to the out port 6973 can be made larger than when the game ball enters the distribution device 6980 by left-handed in the normal mode, the game ball is distributed in the chance mode. When the ball enters the device 6980, it is predicted that the ball will enter the operating winning opening 660 and left-handed (C1), or it is predicted that the ball will be distributed to the out opening 6973 and left-handed (C2). ) Can be made more seriously. In other words, it is possible to realize a very special and novel game playability that makes the selection of whether to end the chance mode (time saving state) (shift to the normal mode) more seriously. It is possible to improve the interest in the game of the person.

次に、図401を参照して、本変形例における特徴的な演出態様について説明する。図401は、本変形例において、チャンスモード(時短状態)の間に、開放状態の電動役物6985を介して振分装置6980の内部へと遊技球が流入したことを検出した場合に実行される選択演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。図401に示した通り、チャンスモード中に、電動役物6985を介して遊技球が振分装置6980の内部へと入球すると、第3図柄表示装置81の表示画面に、左打ちを行って大当たり待機状態へと移行させ、作動入賞口660へと入球することを期待するか、右打ちを継続して次の普通図柄の当たりを目指す(今回振分装置6980へと入球した遊技球が作動入賞口660へと入球しないことを期待する)かを選択するように促す表示態様が表示される。 Next, with reference to FIG. 401, a characteristic effect mode in this modified example will be described. FIG. 401 is executed when it is detected in the present modification that the game ball has flowed into the distribution device 6980 via the electric accessory 6985 in the open state during the chance mode (time saving state). It is a figure which showed an example of the display mode when the selection effect is executed. As shown in FIG. 401, when the game ball enters the inside of the distribution device 6980 via the electric accessory 6985 during the chance mode, the display screen of the third symbol display device 81 is left-handed. Move to the jackpot standby state and expect to enter the operation winning opening 660, or continue right-handed and aim for the next normal symbol hit (the game ball that entered the distribution device 6980 this time) Is expected not to enter the working winning opening 660).

より具体的には、表示画面の中央上部に形成される表示領域HR1に対して、「選べ!!」という文字が表示されると共に、表示画面における左半分に、「Vに入賞すれば大当たり確定!!」という文字が表示された表示領域HR41と、「V入賞失敗で時短終了・・・」という文字が表示された表示領域HR42とが表示される。また、表示領域HR42の下方には、「左打ち」という文字が表示された左向きの矢印を模した矢印画像YG41が表示される。この表示内容により、左打ちを行った場合には、「V」という文字が付された作動入賞口660へと入球することで大当たりになるが、アウト口6973へと入球してしまった場合には不利な通常モードへと移行してしまうということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 More specifically, for the display area HR1 formed in the upper center of the display screen, the characters "Choose !!" are displayed, and in the left half of the display screen, "If you win a V, a big hit is confirmed. The display area HR41 on which the characters "!!" are displayed and the display area HR42 on which the characters "V winning failure ends in a short time ..." are displayed. Further, below the display area HR42, an arrow image YG41 imitating a left-pointing arrow on which the characters “left-handed” are displayed is displayed. According to this display content, if you hit left, you will get a big hit by entering the operation winning opening 660 with the letter "V", but you have entered the out opening 6973. In some cases, the player can easily understand that the mode shifts to the disadvantageous normal mode.

また、図401に示した通り、表示画面における右半分には、「V入賞に失敗しても時短継続!!」という文字が表示された表示領域HR43と、「V入賞しても大当たり無効・・・」という文字が表示された表示領域HR44とが表示される。また、表示領域HR44の下方には、「右打ち」という文字が表示された右向きの矢印を模した矢印画像YG41が表示される。この表示内容により、左打ちを行った場合には、「V」という文字が付された作動入賞口660へと入球しても(大当たり待機状態ではないため)大当たりにならないが、アウト口6973へと振り分けられても時短状態が終了されないということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 401, in the right half of the display screen, there is a display area HR43 in which the characters "Even if V winning fails, the time is shortened !!" The display area HR44 in which the characters "..." are displayed is displayed. Further, below the display area HR44, an arrow image YG41 imitating a right-pointing arrow in which the characters “right-handed” are displayed is displayed. According to this display content, if you hit left, you will not get a big hit even if you enter the operation winning opening 660 with the letter "V" (because it is not in the jackpot standby state), but the out opening 6973 It is possible to easily make the player understand that the time saving state is not ended even if the characters are distributed to.

この選択演出を実行する構成とすることにより、パチンコ機10において遊技を行った経験が少ない遊技者であっても、比較的容易に、その遊技性を把握することができる。よって、遊技の初心者でも楽しみ易いパチンコ機を提供することができる。 By configuring this selection effect to be executed, even a player who has little experience in playing a game on the pachinko machine 10 can relatively easily grasp the game playability. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine that is easy to enjoy even for beginners of games.

以上説明した通り、本変形例におけるパチンコ機10では、チャンスモード(時短状態)において普通図柄の当たりとなって振分装置6980の内部へと遊技球が入球した場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球しそうか否かを判断して、作動入賞口660へと入球しそうだと判断した場合に左打ちを行って大当たり待機状態へと移行させる(即ち、有利な時短状態を終了させる)という極めて斬新、且つ、特殊な遊技性を実現した。これにより、チャンスモードにおいて振分装置6980へと遊技球が入球する毎に、大当たり待機状態へと移行させるか時短状態を継続させるかを真剣に判断させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in this modified example, when the game ball enters the inside of the distribution device 6980 as a hit of the normal symbol in the chance mode (time saving state), the operation winning opening 660 is reached. When it is judged whether or not the game ball is likely to enter, and when it is determined that the ball is likely to enter the operating winning opening 660, a left-handed strike is performed to shift to the jackpot standby state (that is, an advantageous time saving state). We have realized an extremely novel and special playability of (terminating). As a result, every time the game ball enters the distribution device 6980 in the chance mode, it is possible to seriously determine whether to shift to the jackpot standby state or to continue the time saving state. You can improve your interest.

なお、本変形例では、第18実施形態と同様に、普通図柄の保留記憶機能を搭載する構成としているが、普通図柄の保留記憶機能は、搭載してもよいし、搭載しなくてもよい。保留記憶機能を搭載した場合は、普通図柄の時短状態において、普通図柄の保留球が存在する状況下で振分装置6980へと遊技球が入球してから左打ちにより大当たり待機状態へと移行するまでの間に、普通図柄の保留球に基づく普通図柄の当たりに再度当選して、追加で遊技球を振分役物6980へと入球させることが可能となる。よって、作動入賞口660へと遊技球を入球させるチャンスが増加し得る構成とすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、保留記憶機能を搭載しない場合は、時短状態において作動入賞口660へと入球する割合をほぼ一定にすることができるので、振分装置6980へと遊技球が入球した際に、遊技球が作動入賞口660へと入球するのか否かをより予測困難に構成することができる。よって、遊技者に対して、左打ちにより時短状態を終了させて大当たり待機状態に移行させるか否かを、より真剣に判断させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this modified example, the hold storage function of the normal symbol is installed as in the eighteenth embodiment, but the hold storage function of the normal symbol may or may not be installed. .. When the hold memory function is installed, in the time saving state of the normal symbol, after the game ball enters the distribution device 6980 in the situation where the hold ball of the normal symbol exists, the game shifts to the jackpot standby state by hitting left. In the meantime, it is possible to win again by hitting the normal symbol based on the reserved ball of the normal symbol, and to additionally enter the game ball into the distribution character 6980. Therefore, it is possible to increase the chances of the game ball entering the operating winning opening 660, so that the player's interest in the game can be improved. On the other hand, when the hold memory function is not installed, the rate of entering the operating winning opening 660 can be made almost constant in the short time state, so that when the game ball enters the distribution device 6980, the game is played. Whether or not the ball enters the operating winning opening 660 can be configured to be more difficult to predict. Therefore, it is possible to make the player more seriously decide whether or not to end the time saving state by hitting the left side and shift to the jackpot standby state, so that the player's interest in the game can be improved. ..

なお、本変形例では、普通図柄の通常状態においてスルーゲート67を遊技球が通過したとしても、ほぼ普通図柄の当たりに当選し得ないように普通図柄の当たり確率を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の当たり確率を1/400程度に設定してもよい。このように構成することで、普通図柄の通常状態が設定される大当たり待機状態において、右打ちを行うか、左打ちを行うかを選択させる遊技性を実現することができる。より具体的には、右打ちを行ってスルーゲート67を遊技球が通過し、普通図柄の当たりになると、通過規制弁6986を突破せずに直接球振分役物6970へと遊技球を到達させることができる遊技性となる。一方、左打ちを行った場合は、普通図柄の当たりにならなくても、1/100程度の割合で遊技球を振分装置6980へと入球させることができる代わりに、通過規制弁6986を通過しなければ球振分役物6970へと到達させることが不可能となる遊技性となる。よって、遊技者に対して好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this modified example, even if the game ball passes through the through gate 67 in the normal state of the normal symbol, the hit probability of the normal symbol is set so that the hit of the normal symbol cannot be won. It is not limited to. For example, the probability of hitting a normal symbol may be set to about 1/400. With this configuration, it is possible to realize game playability in which a player can select whether to hit right or left in the jackpot standby state in which the normal state of the normal symbol is set. More specifically, when the game ball passes through the through gate 67 by hitting right and hits the normal symbol, the game ball reaches the ball distribution character 6970 directly without breaking through the passage control valve 6986. It becomes a game that can be made to play. On the other hand, in the case of left-handed hitting, the passage control valve 6896 is used instead of allowing the game ball to enter the distribution device 6980 at a rate of about 1/100 even if it does not hit the normal symbol. If it does not pass, it becomes a game playability that makes it impossible to reach the ball distribution accessory 6970. Therefore, since the player can select his / her favorite playability, the player's interest in the game can be further improved.

<第19実施形態>
次に、図402から図411を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特に時短状態において、右打ちを行うことにより普通図柄の抽選を容易に行わせること、および普通図柄の当たり遊技を実行させることが比較的容易である一方で、特別図柄の抽選で大当たりに当選することが比較的困難となるように構成していた。
<19th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 19th embodiment will be described with reference to FIGS. 402 to 411. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, it is relatively easy to easily draw a lottery of ordinary symbols by right-handing and to execute a hit game of ordinary symbols, especially in a time-saving state. On the other hand, it was configured so that it would be relatively difficult to win a big hit in a lottery of special symbols.

これに対して本第19実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の抽選を行わせることが困難となる代わりに、普通図柄の抽選で当たりとなって右特別入球口7040が開放され、始動入賞が発生すると、ほぼ、始動入賞に基づく特別図柄の抽選が実行される毎に大当たりとなるように構成した。即ち、普通図柄の当たり中に右特別入球口7040へと遊技球を入球させて貯めた保留球の個数分だけ、連続して大当たりが発生するという特殊な遊技性を実現可能に構成した。また、右特別入球口7040へと入球した遊技球によって、普通図柄の抽選条件を成立させ得るように構成し(即ち、右特別入球口7040の内部の右スルーゲート67rを通過し得るように構成し)、1の普通図柄の当たりを契機に貯められた特別図柄の保留球数分の大当たりを消化しきる前に、再度、普通図柄の当たりに当選して保留球を補充する機会を与えることが可能に構成した。これにより、大当たりの連続当選がいつまで続くか予測し難い斬新な遊技性を実現することが可能に構成した。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 19th embodiment, instead of making it difficult to draw a lottery for a normal symbol, the right special entrance 7040 is opened and started by winning the lottery for a normal symbol. When a prize is generated, it is configured to be a big hit almost every time a lottery of special symbols based on the start prize is executed. That is, it is possible to realize a special game property in which a big hit is continuously generated by the number of reserved balls stored by inserting a game ball into the right special entry port 7040 while hitting a normal symbol. .. Further, the game ball that has entered the right special entrance 7040 is configured so that the lottery condition of the normal symbol can be satisfied (that is, it can pass through the right through gate 67r inside the right special entrance 7040). Before the jackpot for the number of reserved balls of the special symbol accumulated in the wake of the hit of 1 ordinary symbol is exhausted, the opportunity to win the hit of the ordinary symbol again and replenish the reserved balls Configured to be able to give. This makes it possible to realize a novel playability that makes it difficult to predict how long the consecutive winning of big hits will continue.

この第19実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 19th embodiment and the pachinko machine 10 in the 1st embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main control device 110. The configuration of the above is partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図402を参照して、本第19実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図402は、本第19実施形態における遊技盤13の正面図である。図402に示した通り、本第19実施形態における遊技盤13の中央には、入球した遊技球を、中央スルーゲート67cを通過可能な1の流路と、中央スルーゲート67cを通過し得ない複数の流路とのいずれかに振り分ける振分装置6990が設けられている。この振分装置6990は、上述した第18実施形態における振分装置6960(図389参照)と同様に、遊技球が入球し難く、且つ、入球したとしても中央スルーゲート67cへと遊技球が振り分けられ難い構成となっている。より具体的には、図402に示した通り、本第19実施形態における振分装置6990は、その上流が、可変表示装置ユニット80の左側の流路に繋がっており、左打ちにより発射された遊技球が入球可能に構成されている。左打ちされた遊技球のうち、振分装置6990へと入球する遊技球の割合は、上述した第18実施形態における振分装置6960と同様に1/100程度である。 First, with reference to FIG. 402, the board surface configuration of the game board 13 in the 19th embodiment will be described. FIG. 402 is a front view of the game board 13 according to the 19th embodiment. As shown in FIG. 402, in the center of the game board 13 in the 19th embodiment, the entered game ball may pass through one flow path capable of passing through the central through gate 67c and the central through gate 67c. A sorting device 6990 is provided for sorting to any of a plurality of flow paths. Similar to the distribution device 6960 (see FIG. 389) in the 18th embodiment described above, the distribution device 6990 makes it difficult for the game ball to enter the ball, and even if the ball enters, the game ball reaches the central through gate 67c. Is difficult to sort. More specifically, as shown in FIG. 402, the distribution device 6990 in the 19th embodiment has its upstream connected to the flow path on the left side of the variable display device unit 80, and was launched by left-handed striking. The game ball is configured to be able to enter. Among the left-handed game balls, the ratio of the game balls entering the distribution device 6990 is about 1/100 as in the above-described 18th embodiment of the distribution device 6960.

また、図402に示した通り、振分装置6990は、入り口部分(開口部)から入球した遊技球を内部へと誘導するための誘導流路6961と、その誘導流路の下流側に設けられ、中央スルーゲート67cを介してアウト口6973へと入球する流路と、中央スルーゲート67cを通過せずにアウト口6973へと入球する流路とのどちらかへと遊技球を振り分けるための球振分役物69700とが設けられている。なお、この球振分役物69700は、上述した第18実施形態における球振分役物6970(図390参照)において、作動入賞口660に代えて中央スルーゲート67cを配置している点でのみ相違しているため、その詳細な説明については省略する。 Further, as shown in FIG. 402, the distribution device 6990 is provided in the guidance flow path 6961 for guiding the game ball entering from the entrance portion (opening) to the inside, and on the downstream side of the guidance flow path. The game ball is distributed to either a flow path that enters the out port 6973 via the central through gate 67c or a flow path that enters the out port 6973 without passing through the central through gate 67c. A ball distribution accessory 69700 is provided for this purpose. The ball distribution accessory 69700 is provided only in that the central through gate 67c is arranged in place of the operation winning opening 660 in the ball distribution accessory 6970 (see FIG. 390) in the above-described 18th embodiment. Since they are different, the detailed description thereof will be omitted.

また、誘導流路6961と、球振分役物69700との間には、誘導流路6961の下流側(球振分役物69700の上流側)を開放及び閉鎖することが可能な通過規制弁6991が設けられている。この通過規制弁6991は、第18実施形態の変形例における通過規制弁6986と同様に、パチンコ機10の電源が入っている間、2秒間の閉鎖状態と、1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように制御される。また誘導流路6961の下端部には、通過規制弁6991が閉鎖されている状態で通過規制弁6991の上面まで到達した遊技球を外部へと排出するためのアウト口6962が設けられている。これらの通過規制弁6991およびアウト口6962によって、通過規制弁6991が開放されている間に誘導流路6961の下端(右端)まで到達した遊技球のみを、球振分役物69700へと流下させることが可能となる。上述した通り、通過規制弁6991は、2秒間の閉鎖状態と、1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すので、通過規制弁6991は、到達した遊技球を1/3の割合で球振分役物69700へと流下させる(振り分ける)振分手段としての役目を担っている。このため、本第19実施形態における振分装置6990は、左打ちされた遊技球が約1/100の割合で入球し、その入球した遊技球のうち約1/3が通過規制弁6991を通過して球振分役物69700へと到達し、その球振分役物69700へと到達した遊技球のうち約1/9が中央スルーゲート67cを通過する。 Further, between the induction flow path 6961 and the ball distribution accessory 69700, a passage control valve capable of opening and closing the downstream side of the induction flow path 6961 (upstream side of the ball distribution accessory 69700) can be opened and closed. 6991 is provided. Similar to the passage control valve 6986 in the modified example of the 18th embodiment, the passage control valve 6991 periodically keeps a closed state for 2 seconds and an open state for 1 second while the pachinko machine 10 is turned on. It is controlled to repeat. Further, at the lower end of the induction flow path 6961, an out port 6962 for discharging the game ball that has reached the upper surface of the passage regulation valve 6991 with the passage regulation valve 6991 closed is provided. Through these passage control valves 6991 and the out port 6962, only the game balls that have reached the lower end (right end) of the induction flow path 6961 while the passage regulation valve 6991 is open are allowed to flow down to the ball distribution accessory 69700. It becomes possible. As described above, the passage control valve 6991 periodically repeats the closed state for 2 seconds and the open state for 1 second, so that the passage control valve 6991 distributes the reached game ball at a rate of 1/3. It plays a role as a distribution means for flowing down (sorting) to the accessory 69700. Therefore, in the distribution device 6990 according to the 19th embodiment, left-handed game balls enter at a rate of about 1/100, and about 1/3 of the entered game balls enter the passage control valve 6991. About 1/9 of the game balls that have reached the ball distribution accessory 69700 and have reached the ball distribution accessory 69700 pass through the central through gate 67c.

中央スルーゲート67cを遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が実行される。詳細については後述するが、本第19実施形態では、普通図柄の抽選で100%当たりになる。普通図柄の当たりになって電動役物7040aが開放されると、右打ちにより右特別入球口7040へと遊技球が入球可能な状態となる。本第19実施形態では、右特別入球口7040への入球に基づく特別図柄の抽選が実行されると、高確率(199/200)で小当たりに当選する構成としている。そして、小当たり遊技の実行中に小当たり用入賞装置6950へと遊技球が入球することにより、小当たり終了後に直接(大当たり待機状態を介さずに)大当たりが開始される。つまり、普通図柄の当たりになると、普通図柄の当たりが終了するまでの間に右特別入球口7040へと入球させることで貯まった特別図柄の保留球の個数分のだけ、大当たりに連続して当選する極めて有利な状態を形成する。よって、左打ちにより振分装置6990へと遊技球を入球させること、および振分装置6990へと入球した遊技球が中央スルーゲート67cを通過することを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When the game ball passes through the central through gate 67c, a lottery of ordinary symbols is executed. Details will be described later, but in the 19th embodiment, the lottery of ordinary symbols will be 100%. When the electric accessory 7040a is opened by hitting the normal symbol, the game ball can enter the right special entry port 7040 by right-handed hitting. In the 19th embodiment, when a lottery of a special symbol based on a ball entering the right special entry port 7040 is executed, a small hit is won with a high probability (199/200). Then, when the game ball enters the small hit winning device 6950 during the execution of the small hit game, the big hit is started directly (without going through the big hit standby state) after the small hit ends. In other words, when the hit of the normal symbol is reached, the number of reserved balls of the special symbol accumulated by entering the ball into the right special entry slot 7040 until the hit of the normal symbol is completed will continue to the jackpot. To form a very advantageous state to win. Therefore, the game ball is to be entered into the distribution device 6990 by left-handed hitting, and the game is to be performed with a strong expectation that the game ball entering the distribution device 6990 will pass through the central through gate 67c. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図402に示した通り、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の正面視右側の流路には、遊技球が入球可能な右特別入球口7040が設けられている。また、右特別入球口7040には、その右特別入球口7040を開放および閉鎖することが可能な電動役物(普通電動役物)7040aが付随して設けられている。この電動役物7040aは、上述した通り、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に所定期間(6秒間)開放される。電動役物7040aが開放されている間に遊技球が右特別入球口7040へと入球すると、第1実施形態における第1入球口64や第2入球口640aへと入球した場合と同様に、特別図柄の抽選が実行されて特別図柄の変動表示が実行される。また、特別図柄の変動表示中(若しくは小当たり遊技中や大当たり遊技中)に右特別入球口7040へと遊技球が入球した場合は、第1実施形態と同様に、その入球に基づく特別図柄の抽選が4回を上限に保留されるように構成されている。 As shown in FIG. 402, a right special entry port 7040 into which a game ball can enter is provided in the flow path on the right side of the front view of the variable display device unit 80 in the game board 13. Further, the right special entry port 7040 is provided with an electric accessory (ordinary electric accessory) 7040a capable of opening and closing the right special entry port 7040. As described above, the electric accessory 7040a is opened for a predetermined period (6 seconds) when it is won by a lottery of ordinary symbols. When the game ball enters the right special entry port 7040 while the electric accessory 7040a is open, the ball enters the first entry port 64 or the second entry port 640a in the first embodiment. Similarly, the lottery of the special symbol is executed and the variable display of the special symbol is executed. In addition, when a game ball enters the right special entry port 7040 during the variable display of the special symbol (or during the small hit game or the big hit game), it is based on the entry as in the first embodiment. The lottery of special symbols is set to be held up to 4 times.

ここで、上述した通り、本第19実施形態では、特別図柄の抽選が実行されると、大当たり、または小当たりのいずれかに必ず当選し、小当たりとなった場合には、小当たり用入賞装置6950へと遊技球を入球させることでV入賞が発生して大当たり遊技が実行される構成としている。つまり、実質的に、特別図柄の抽選が実行される毎に、大当たりに当選する構成としている。よって、普通図柄の当たり中に貯まった保留球の個数は、実質的に、その後に連続当選する大当たりの回数と一致するように構成している。よって、普通図柄の当たりとなって電動役物7040aが開放された場合には、保留球を上限まで貯めたいと強く期待して右打ちにより右特別入球口7040を狙って遊技球を発射させることができる。なお、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物7040aの開放期間は6秒に設定されるので、開放期間の間右打ちを継続して行っていれば、容易に保留球数を上限(4個)まで貯めることができる。よって、普通図柄の当たりとなった場合には、ほぼ、5回分(最初の入球に基づく特別図柄の抽選と、保留球4個分の合計)の大当たりが連続して実行されるので、一般的なパチンコ機では獲得し得ない個数の賞球を、ほぼ一度に獲得することができる。よって、普通図柄の当たりとなった場合(即ち、振分装置6990によって遊技球が中央スルーゲート67cに振り分けられた場合)に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 Here, as described above, in the 19th embodiment, when the lottery of the special symbol is executed, either the big hit or the small hit is always won, and when the small hit is obtained, the prize for the small hit is won. By inserting a game ball into the device 6950, a V prize is generated and a big hit game is executed. That is, substantially every time a lottery for a special symbol is executed, a big hit is won. Therefore, the number of reserved balls accumulated during the hit of the normal symbol is configured to substantially match the number of consecutive winning jackpots thereafter. Therefore, when the electric accessory 7040a is opened by hitting a normal symbol, a game ball is launched aiming at the right special entrance 7040 by right-handed with a strong expectation that the reserved ball can be stored up to the upper limit. be able to. In addition, since the opening period of the electric accessory 7040a in the case of hitting a normal symbol is set to 6 seconds, if the right-handed hit is continued during the opening period, the number of reserved balls can be easily set to the upper limit ( You can store up to 4). Therefore, in the case of hitting a normal symbol, the jackpot for almost 5 times (a lottery of a special symbol based on the first entry and a total of 4 reserved balls) is executed continuously, so that it is general. It is possible to obtain a number of prize balls that cannot be obtained with a typical pachinko machine almost at once. Therefore, when the normal symbol hits (that is, when the game ball is distributed to the central through gate 67c by the distribution device 6990), the player can be greatly satisfied.

また、図402に示した通り、右特別入球口7040の内部には、右特別入球口7040へと入球した遊技球を右普通入球口67rと、各アウト口7041b,7052,7053とのいずれかへと振り分けるための振分機構7050が設けられている。この振分機構7050は、遊技盤13のベース板60よりも奥側に設けられているので、その手前側を遊技球が流下可能に構成されている。この振分機構7050の構造の詳細について、図403を参照して説明する。 Further, as shown in FIG. 402, inside the right special entry port 7040, a game ball that has entered the right special entry port 7040 is inserted into the right normal entry port 67r and each out port 7041b, 7052, 7053. A distribution mechanism 7050 is provided for distribution to any of the above. Since the distribution mechanism 7050 is provided on the back side of the base plate 60 of the game board 13, the game ball is configured to flow down on the front side thereof. Details of the structure of the distribution mechanism 7050 will be described with reference to FIG. 403.

図403は、振分機構7050の拡大正面図である。この振分機構7050のうち、上流側は、上述した第18実施形態における振分機構6940b(図391参照)と同様に、1の普通図柄の当たりにおいて振分機構7050における下流側に流下させる遊技球を最大1個に限ることが可能に構成している。より具体的には、振分機構7050のうち上流側に、右特別入球口6940へと入球した遊技球を上面に停留させることが可能な閉鎖状態と、振分機構7050における下流側に流下させることが可能な開放状態と、に可動(可変)可能な開閉弁7041cが設けられている。この開閉弁7041cが閉鎖されて状態においては、1の遊技球が開閉弁7041cの上面に停留されると共に、停留された遊技球よりも後に右特別入球口7040へと入球した遊技球が停留されている遊技球に衝突することで、誘導流路7041bへと反発されて、その下流側のアウト口7041bを介して外部へと排出される。開閉弁7041cは、第18実施形態における振分機構6940bの開閉弁6941cと同様に、普通図柄の当たり中は閉鎖状態に設定され、普通図柄の当たり終了時に開放状態に切り替えられるので、普通図柄の当たり中に右特別入球口7040へと入球した遊技球を、1球を除いて全てアウト口7041bより排出することができる。 FIG. 403 is an enlarged front view of the distribution mechanism 7050. In the distribution mechanism 7050, the upstream side is a game in which the distribution mechanism 7050 flows down to the downstream side at the hit of one ordinary symbol, similarly to the distribution mechanism 6940b (see FIG. 391) in the above-described 18th embodiment. It is possible to limit the number of spheres to one at the maximum. More specifically, on the upstream side of the distribution mechanism 7050, in a closed state where the game ball that has entered the right special entry port 6940 can be stopped on the upper surface, and on the downstream side of the distribution mechanism 7050. An open state that allows flow down and an on-off valve 7041c that can be moved (variable) are provided. In the state where the on-off valve 7041c is closed, one game ball is stopped on the upper surface of the on-off valve 7041c, and the game ball that has entered the right special entrance 7040 after the stopped game ball is By colliding with the parked game ball, it is repelled to the guidance flow path 7041b and discharged to the outside through the out port 7041b on the downstream side thereof. Similar to the on-off valve 6940b of the distribution mechanism 6940b in the 18th embodiment, the on-off valve 7041c is set to the closed state during the hitting of the normal symbol, and is switched to the open state at the end of hitting the normal symbol. All the game balls that have entered the right special entrance port 7040 during the hit can be discharged from the out port 7041b except for one ball.

また、図403に示した通り、振分機構7050のうち、開閉弁7041cよりも下流側の構成は、上述した第13実施形態における転動装置10675cの構成と略同一となっている。即ち、すり鉢形状の転動面の中央部分において、常時回転体7051が回転動作を行い続けるように構成されており、転動面において常時回転体7051の方向へと転動した遊技球を、羽根部材7051aによって外周壁側へと不規則に弾き返すことが可能に構成している。また、図403に示した通り、転動面の手前側には、アウト口7052,7053、および右スルーゲート67rが設けられており、アウト口7052,7053へと遊技球が入球した場合は、単にそのまま外部へと排出されるのみである一方で、右スルーゲート67rへと遊技球が入球した場合は、普通図柄の抽選が実行される。即ち、電動役物7040aが開放されて、特別図柄の保留球を増加させるチャンスが与えられる。 Further, as shown in FIG. 403, the configuration of the distribution mechanism 7050 on the downstream side of the on-off valve 7041c is substantially the same as the configuration of the rolling device 10675c in the thirteenth embodiment described above. That is, in the central portion of the mortar-shaped rolling surface, the rotating body 7051 is configured to continue to rotate, and the game ball that constantly rolls in the direction of the rotating body 7051 on the rolling surface is winged. The member 7051a is configured to be able to rebound irregularly toward the outer peripheral wall side. Further, as shown in FIG. 403, out ports 7052, 7053 and a right through gate 67r are provided on the front side of the rolling surface, and when a game ball enters the out ports 7052, 7053, , While it is simply discharged to the outside as it is, when the game ball enters the right through gate 67r, a lottery of ordinary symbols is executed. That is, the electric accessory 7040a is opened, and a chance to increase the number of reserved balls of the special symbol is given.

なお、第13実施形態における転動装置10675cと同様に、各入球口のいずれにも入球し得ない方向へと跳ね返された遊技球は、外周壁に衝突して、再び常時回転体7051へと戻るため、常時回転体7051によって数回程度弾き返されることでいずれかの入球口へと入球する(即ち、普通図柄の当たりが終了してから、最初の大当たりが終了するよりも前にいずれかの入球口へと入球する)場合もあれば、常時回転体7051への衝突と、外周壁への衝突とを延々と繰り返すことにより、1または複数の大当たりが終了した後でいずれかの入球口へと入球する場合もある。最初の大当たりが終了するよりも前に右スルーゲート67rへと入球して普通図柄の当たりとなった場合には、特別図柄の保留球が上限値のままとなっているため、右特別入球口7040へと遊技球を入球させたとしても、保留球数を増加させることはできない。一方で、1または複数の大当たりが終了した後で振分機構7050により右スルーゲート67rへと遊技球が振り分けられた場合には、当該入球に基づく普通図柄の当たりにおいて、右特別入球口7040へと遊技球を入球させることにより、減少した保留球を補充して、保留球数を再び上限値である4まで増加させることができる。即ち、少なくとも1以上の保留球を消化した状態で振分機構7050によって右スルーゲート67rへと遊技球が振り分けられることにより、上限の回数(5回)を超えて、大当たりを連続させることができる。よって、保留球数分の大当たり遊技を消化している最中に、振分機構7050によって遊技球が振り分けられる入球口の種別、および入球するタイミングに注目して遊技を行わせることができる。 Similar to the rolling device 10675c in the thirteenth embodiment, the game ball bounced back in a direction in which it cannot enter any of the entry ports collides with the outer peripheral wall and is constantly rotating again 7051. In order to return to, the ball is constantly repelled by the rotating body 7051 several times to enter one of the entrances (that is, after the hit of the normal symbol is finished, the first jackpot is finished, rather than the end. In some cases, the ball enters one of the entrances before), or after one or more jackpots are completed by constantly repeating the collision with the rotating body 7051 and the collision with the outer peripheral wall. In some cases, the ball may enter one of the entrances. If you enter the right through gate 67r before the end of the first jackpot and hit the normal symbol, the reserved ball of the special symbol remains at the upper limit, so the right special entry Even if a game ball is inserted into the ball mouth 7040, the number of reserved balls cannot be increased. On the other hand, when the game ball is distributed to the right through gate 67r by the distribution mechanism 7050 after one or more jackpots are completed, the right special entrance port is used when hitting the normal symbol based on the entry. By inserting the game ball into the 7040, the reduced number of reserved balls can be replenished and the number of reserved balls can be increased again to the upper limit value of 4. That is, by distributing the game balls to the right through gate 67r by the distribution mechanism 7050 in a state where at least one or more reserved balls are digested, the jackpot can be continuously performed beyond the upper limit number of times (5 times). .. Therefore, while the jackpot game for the number of reserved balls is being digested, the game can be played by paying attention to the type of the entry slot to which the game balls are distributed by the distribution mechanism 7050 and the timing of entering the balls. ..

ここで、従来より、1の当たり条件を満たすことにより特定回数の大当たりに連続して当選する仕様のパチンコ機が知られていた。しかしながら、係る従来型のパチンコ機では、当たりの条件を満たした場合に実行される大当たり遊技の回数が固定化されているため、当たりの条件を満たした後の遊技が、単に固定回数分の大当たり遊技における賞球を獲得するだけの作業のようになってしまい、遊技が単調となってしまう可能性があった。 Here, conventionally, a pachinko machine having a specification of continuously winning a specific number of jackpots by satisfying the hit condition of 1 has been known. However, in the conventional pachinko machine, the number of jackpot games executed when the hit condition is satisfied is fixed, so that the game after the hit condition is satisfied is simply a fixed number of jackpot games. There was a possibility that the game would become monotonous because it would be like a task of just winning a prize ball in the game.

これに対して本第19実施形態では、普通図柄の当たりとなって右特別入球口7040へと遊技球を入球させることで5回分の大当たりの実行条件を成立させ、保留球数分の大当たり遊技を実行している最中も、振分機構7050によって遊技球が右スルーゲート67rへと振り分けられることにより、保留球を増加させることが可能に構成している。即ち、大当たりの連続当選回数を増加させることが可能に構成している。これにより、大当たり遊技の実行中であっても、振分機構7050の内部に遊技球が残存している場合には、より長く(即ち、保留球数がより少なくなるまで)遊技球が残存すること、および振分機構7050によって右スルーゲート67rへと遊技球が振り分けられることを期待して遊技を行わせることができる。よって、保留球数分の大当たりを消化している最中であっても、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the 19th embodiment, the execution condition of the big hit for 5 times is established by hitting the game ball into the right special entrance 7040 as a hit of the normal symbol, and the number of reserved balls is equal to the number of reserved balls. Even during the jackpot game, the game balls are distributed to the right through gate 67r by the distribution mechanism 7050, so that the number of reserved balls can be increased. That is, it is possible to increase the number of consecutive winnings of big hits. As a result, even during the execution of the jackpot game, if the game ball remains inside the distribution mechanism 7050, the game ball remains for a longer time (that is, until the number of reserved balls becomes smaller). It is possible to play the game with the expectation that the game ball will be distributed to the right through gate 67r by the distribution mechanism 7050. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous even while the jackpot for the number of reserved balls is being digested.

なお、本第19実施形態では、振分機構7050に、2つのアウト口と、1つのスルーゲートとを設ける構成としていたが、アウト口とスルーゲートとの比率や、トータルの入球口の個数は任意に定めてもよい。例えば、スルーゲートの比率を高める(例えば、アウト口を1つ、スルーゲートを2つにする)ことにより、スルーゲートへと入球し易くなるため、保留球数分の大当たり遊技を消化する途中で、保留球を補充する(普通図柄の当たりになる)機会をより多く与えることができる。一方、スルーゲートの比率を低くする(例えば、アウト口3つ、スルーゲート1つにする)ことにより、保留球を補充する機会を少なくすることができるので、運良く保留球を補充する機会を得た場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、入球口の個数を減らす(例えば、右スルーゲート67rのみにする)ことにより、振分機構7050によって入球口へと振り分けられ難くなり、外周壁と常時回転体7051との間を遊技球がより長い期間、往復し易くなるので、保留球をより多く消化した状態で遊技球を右スルーゲート67rに通過させ易くなる。よって、保留球を補充する機会(即ち、大当たりの連続回数の上限を増加させる機会)をより多くすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、入球口を増加させると、より短時間で振分機構7050によって何れかの入球口へと振り分けられ易くなるため、保留球を補充する機会を少なくすることができる。よって、運良く保留球を補充する機会を得た場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 In the 19th embodiment, the distribution mechanism 7050 is provided with two out ports and one through gate, but the ratio of the out ports and the through gates and the total number of entry ports are provided. May be arbitrarily determined. For example, by increasing the ratio of through gates (for example, one out port and two through gates), it becomes easier to enter the through gates, so that the jackpot game for the number of reserved balls is being digested. Therefore, it is possible to give more chances to replenish the reserved ball (which is usually a hit of the symbol). On the other hand, by lowering the ratio of through gates (for example, 3 out ports and 1 through gate), the chances of replenishing the reserved balls can be reduced, so fortunately there is an opportunity to replenish the reserved balls. When obtained, the player can be more satisfied. Further, by reducing the number of ball entry ports (for example, only the right through gate 67r is used), it becomes difficult for the distribution mechanism 7050 to distribute the ball to the ball entry port, and a game is played between the outer peripheral wall and the constantly rotating body 7051. Since the ball is more likely to reciprocate for a longer period of time, it is easier to pass the game ball through the right through gate 67r with more reserved balls digested. Therefore, the chances of replenishing the reserved balls (that is, the chances of increasing the upper limit of the number of consecutive jackpots) can be increased, so that the player's interest in the game can be improved. On the other hand, if the number of ball entry ports is increased, the ball can be easily distributed to any of the ball entry ports by the distribution mechanism 7050 in a shorter time, so that the chance of replenishing the reserved ball can be reduced. Therefore, if you are lucky enough to have the opportunity to replenish the reserved balls, you can make the player feel more satisfied.

<第19実施形態の電気的構成>
次に、図404を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のROMの詳細について説明する。本第19実施形態におけるROM202(図示せず)は、第1実施形態におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容と、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容と、が一部変更となっている点でのみ相違している。
<Electrical configuration of the 19th embodiment>
Next, the details of the ROM of the main control device 110 in the 19th embodiment will be described with reference to FIG. 404. The ROM 202 (not shown) in the 19th embodiment has the specified contents of the first random number table 202a and the first type selection with respect to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 9A). The only difference is that the specified contents of the table 202b and the specified contents of the second random number table 202c are partially changed.

まず、本第19実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について、図404(a)を参照して説明する。この第19実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の抽選を実行するために参照されるデータテーブルである。図404(a)に示した通り、本第19実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0,1」の2個の乱数値(カウンタ値)が規定されている一方で(図404(a)の202a1参照)、特別図柄の外れ(小当たり)と判定される乱数値(カウンタ値)として、「2〜399」の398個の乱数値(カウンタ値)が規定されている(図404(a)の202a2参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が2個である一方で、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が398個であるので、特別図柄の抽選が実行されると、1/200(2/400)の確率で大当たりに当選する一方で、199/200(398/400)の確率で小当たりに当選する。よって、特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ、小当たりに当選して小当たり遊技が開始される。また、小当たりにおいて小当たり用入賞装置6950へと入球した遊技球は必ずV領域を通過するので、小当たり終了後に大当たり遊技が開始される。よって、実質的に、特別図柄の抽選が実行される毎に、大当たり遊技が実行される。このため、特別図柄の保留球が存在する場合は、実質的に保留球数分の大当たりの当選が約束されている状態となるため、保留球が貯まった時点で、遊技者を喜ばせることができる。 First, the details of the first random number table 202a in the 19th embodiment will be described with reference to FIG. 404 (a). The first random number table 202a in the 19th embodiment is a data table referred to for executing the lottery of special symbols, similarly to the first random number table 202a in the first embodiment. As shown in FIG. 404 (a), in the first hit random number table 202a in the 19th embodiment, there are two random numbers (counter values) of "0, 1" which are determined to be big hits of the special symbol. While the random number value (counter value) is specified (see 202a1 in FIG. 404 (a)), the random number value (counter value) determined to be out of the special symbol (small hit) is "2-399". 398 random values (counter values) are specified (see 202a2 in FIG. 404 (a)). Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, two random number values (counter values) are determined to be big hits, while random number values (counter values) are determined to be small hits. Since the value) is 398, when a special symbol lottery is executed, a big hit is won with a probability of 1/200 (2/400), while a small hit is won with a probability of 199/200 (398/400). To win. Therefore, when the lottery of the special symbol is executed, the small hit is almost won and the small hit game is started. Further, since the game ball that has entered the small hit winning device 6950 in the small hit always passes through the V region, the big hit game is started after the small hit is completed. Therefore, substantially every time the lottery of the special symbol is executed, the jackpot game is executed. For this reason, if there is a reserved ball with a special symbol, the winning of the jackpot for the number of reserved balls is substantially promised, so that the player can be pleased when the reserved balls are accumulated. can.

次に、図404(b)を参照して、本第19実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図404(b)に示した通り、本第19実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、1種類の大当たり種別(大当たりA22)のみが規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全ての値の範囲(「0〜99」の範囲)に対して、大当たり種別として「大当たりA22」が対応付けて規定されている。即ち、大当たりになると、100%の割合でこの「大当たりA22」が選択される。この「大当たりA22」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される大当たり種別である。なお、本第19実施形態では、通常状態以外の遊技状態が設けられていないため、大当たりに当選することで、大当たり終了後に他の遊技状態へと移行することはない。 Next, with reference to FIG. 404 (b), the details of the first type selection table 202b in the 19th embodiment will be described. Similar to the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) in the first embodiment, the first hit type selection table 202b selects the hit type when a big hit is obtained in the special symbol lottery. It is a data table that is referenced to do so. As shown in FIG. 404 (b), only one type of jackpot type (big hit A22) is specified in the first hit type selection table 202b in the 19th embodiment. Specifically, "big hit A22" is defined as a jackpot type in association with all possible value ranges (range of "0 to 99") of the first hit type counter C2. That is, when it becomes a big hit, this "big hit A22" is selected at a rate of 100%. This "big hit A22" is a big hit type in which the number of rounds is 15 and the gaming state after the end of the big hit is set to the normal state. In the 19th embodiment, since the game state other than the normal state is not provided, by winning the big hit, the game state does not shift to another game state after the big hit is completed.

次に、図404(c)を参照して、本第19実施形態における第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)と同様に、普通図柄の当否を判定するために参照されるデータテーブルである。図404(c)に示した通り、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜239」が規定されている(図404(c)の202c1参照)。即ち、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る全範囲(「0〜239」の範囲)に対して、当たりの抽選結果が対応付けて規定されている。これにより、振分装置6990により中央スルーゲート67cに遊技球が振り分けられた場合に、必ず普通図柄の当たりとなって電動役物7040aを開放させることができる。よって、振分装置6990により中央スルーゲート67cへと遊技球が振り分けられた場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Next, the second random number table 202c in the 19th embodiment will be described with reference to FIG. 404 (c). The second random number table 202c is a data table that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, similar to the second random number table 202c (see FIG. 10B) in the first embodiment. As shown in FIG. 404 (c), "0 to 239" is defined as a determination value that is a hit of a normal symbol (see 202c1 in FIG. 404 (c)). That is, the winning lottery result is defined in association with the entire possible range (range of "0 to 239") of the second random number counter C4. As a result, when the game ball is distributed to the central through gate 67c by the distribution device 6990, the electric accessory 7040a can be opened without fail by hitting the normal symbol. Therefore, when the game ball is distributed to the central through gate 67c by the distribution device 6990, the player can be more satisfied.

次に、図405を参照して、本第19実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れ(各種状態の推移)について説明する。図405に示した通り、本第19実施形態では、主として3種類の状態が設けられている。即ち、遊技者に不利となる通常状態と、普通図柄の当たりとなって特別図柄の保留球を貯めることが可能なボーナスチャージ状態と、特別図柄の保留球が1以上存在し、少なくとも残りの保留球数分の大当たりが実質的に確定しているボーナス消化状態と、の3種類の状態が設けられている。 Next, with reference to FIG. 405, the flow of the game of the pachinko machine 10 (transition of various states) in the 19th embodiment will be described. As shown in FIG. 405, in the 19th embodiment, mainly three types of states are provided. That is, there are a normal state that is disadvantageous to the player, a bonus charge state that can hit the normal symbol and store the reserved balls of the special symbol, and one or more reserved balls of the special symbol, and at least the remaining reserved balls. There are three types of states: a bonus digestion state in which the jackpot for the number of balls is substantially fixed.

図405の上部に示した通り、通常状態においては、中央スルーゲート67c、または右スルーゲート67rを遊技球が通過した場合にのみ、他の状態に移行する。即ち、いずれかのスルーゲートを通過することにより、普通図柄の当たり状態であるボーナスチャージ状態に移行する。なお、通常状態において中央スルーゲート67cを遊技球が通過するのは、左打ちにより振分装置6990へと入球した遊技球が中央スルーゲート67cに振り分けられた場合であり、上述した通り、左打ちされた遊技球の約2700個に1個の割合(1/100×1/3×1/9)となる。一方、通常状態において右スルーゲート67rを通過するのは、右特別入球口7040へと入球して振分機構7050の下流側へと流下した遊技球が、いずれの入球口へも入球しないうちに、先に全ての保留球に基づく大当たり遊技が終了し、その後に右スルーゲート67rへと遊技球が振り分けられた場合である。 As shown in the upper part of FIG. 405, in the normal state, only when the game ball passes through the central through gate 67c or the right through gate 67r, the state shifts to another state. That is, by passing through one of the through gates, the state shifts to the bonus charge state, which is the normal symbol hit state. In the normal state, the game ball passes through the central through gate 67c when the game ball that has entered the distribution device 6990 by hitting the left is distributed to the central through gate 67c, and as described above, the left side. The ratio is 1 in 2700 of the hit game balls (1/100 x 1/3 x 1/9). On the other hand, in the normal state, when the ball passes through the right through gate 67r, the game ball that has entered the right special entry port 7040 and has flowed down to the downstream side of the distribution mechanism 7050 enters any entry port. This is a case where the jackpot game based on all the reserved balls is completed before the ball is played, and then the game balls are distributed to the right through gate 67r.

また、図405の中央部分に示した通り、ボーナスチャージ状態は、普通図柄の当たりの終了と共に終了されて、他の状態へと移行する。このボーナスチャージ状態においては、右打ちを行い続けるだけで容易に右特別入球口7040へと保留球数の上限分以上の遊技球を入球させることができるので、ボーナスチャージ状態に移行することで、容易に保留球を上限個数まで貯めることができる。 Further, as shown in the central portion of FIG. 405, the bonus charge state is terminated at the end of hitting the normal symbol, and shifts to another state. In this bonus charge state, it is possible to easily enter more than the maximum number of reserved balls into the right special entrance 7040 simply by continuing to hit right, so shift to the bonus charge state. Therefore, it is possible to easily store up to the maximum number of reserved balls.

また、ボーナスチャージ状態において普通図柄の当たりが終了すると、遊技者に最も有利なボーナス消化状態へと移行する。このボーナス消化状態では、ボーナスチャージ状態において貯めた保留球数分だけ、特別図柄の抽選および変動表示と、大当たり遊技とが繰り返される極めて有利な状態である。図405の下部に示した通り大当たりが終了した時点で、特別図柄の保留球が存在するうちは、ボーナス消化状態をループすることにより特別図柄の抽選と大当たりとが繰り返される一方で、大当たり終了時点で特別図柄の保留球が0であれば、通常状態となる。また、ボーナス消化状態において、右スルーゲート67rを遊技球が通過した(ボーナスチャージ状態において右特別入球口7040へと入球させた遊技球が振分機構7050によって右スルーゲート67rに振り分けられた)場合は、ボーナスチャージ状態に移行することで、再度、保留球を上限まで貯める機会を与えられる。 In addition, when the hit of the normal symbol is completed in the bonus charge state, the player shifts to the most advantageous bonus digestion state. In this bonus digestion state, the lottery and variable display of special symbols and the jackpot game are repeated for the number of reserved balls accumulated in the bonus charge state, which is an extremely advantageous state. As shown in the lower part of FIG. 405, at the end of the jackpot, while the reserved ball of the special symbol exists, the lottery of the special symbol and the jackpot are repeated by looping the bonus digestion state, while the jackpot ends. If the reserved ball of the special symbol is 0, the normal state is reached. Further, in the bonus digestion state, the game ball passed through the right through gate 67r (the game ball entered into the right special entrance 7040 in the bonus charge state was distributed to the right through gate 67r by the distribution mechanism 7050. ) In that case, by shifting to the bonus charge state, you will be given the opportunity to accumulate the reserved balls up to the upper limit again.

このように、本第19実施形態では、通常状態において中央スルーゲート67cを遊技球が通過することを比較的困難にする(左打ちにより発射された遊技球のうち、約2700個に1個の割合でしか通過しない)構成とする代わりに、中央スルーゲート67cを通過すると、必ず普通図柄の当たりになる上に、普通図柄の当たり中に特別図柄の保留球を上限個数分まで容易に貯めることが可能に構成している。また、特別図柄の抽選が実行されると、実質的に(遊技者が小当たり中に右打ちを行いさえすれば)、必ず大当たりに当選する構成とした。これにより、保留球数が大当たりの連続回数に実質的に一致するため、1の中央スルーゲート67cの通過により、大当たり5回分の当選が保証されるので、中央スルーゲート67cを通過した場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、本第19実施形態では、保留球数分の特別図柄の抽選が終了して、保留球数分の大当たりが終了するまでの間に、右スルーゲート67rを遊技球が通過し得る構成としている。これにより、保留球が減った状態において、保留球を補充する機会が与えられ得る構成とすることができるので、大当たり回数を実質的に上乗せするという遊技性を実現することができる。更に、右スルーゲート67rを遊技球が通過するタイミングがランダムになるように構成しているので、なるべく保留球数が少ない状態で右スルーゲート67rを通過することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the 19th embodiment, it is relatively difficult for the game ball to pass through the central through gate 67c in the normal state (about 1 in 2700 game balls launched by left-handed hitting). If you pass through the central through gate 67c instead of passing only at a rate), you will always hit the normal symbol, and you can easily store up to the maximum number of reserved balls with special symbols while hitting the normal symbol. Is configured to be possible. In addition, when a lottery of special symbols is executed, a big hit is virtually always won (as long as the player makes a right-handed hit during the small hit). As a result, since the number of reserved balls substantially matches the number of consecutive jackpots, passing through the central through gate 67c of 1 guarantees winning of five jackpots, so that the game when passing through the central through gate 67c. It is possible to improve the interest in the game of the person. Further, in the 19th embodiment, the game ball can pass through the right through gate 67r before the lottery of the special symbols for the number of reserved balls is completed and the jackpot for the number of reserved balls is completed. There is. As a result, it is possible to provide an opportunity to replenish the reserved balls when the number of reserved balls is reduced, so that it is possible to realize a playability in which the number of jackpots is substantially increased. Furthermore, since the timing at which the game balls pass through the right through gate 67r is configured to be random, the game is to be performed with the expectation that the game will pass through the right through gate 67r with the number of reserved balls as small as possible. Can be done. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第19実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図406から図411を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図406を参照して、本第19実施形態における特別図柄変動処理22(S171)について説明する。この特別図柄変動処理22(S171)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 19th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 19th embodiment will be described with reference to FIGS. 406 to 411. First, the special symbol variation processing 22 (S171) in the 19th embodiment will be described with reference to FIG. 406. This special symbol variation process 22 (S171) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is different from the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment. Similarly, it is a process for controlling the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37, the variation display of the third symbol performed by the third symbol display device 81, and the like.

この第19実施形態における特別図柄変動処理22(図406参照)のうち、S202,S208〜S218、およびS223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同一の処理が実行される。また、本第19実施形態における特別図柄変動処理22(図406参照)では、まず、大当たり、または小当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S255)、大当たり遊技の実行中であるか、または、小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S255:Yes)、変動表示が実行され得ない状況であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方で、S255の処理において、大当たり中でも小当たり中でもないと判別した場合は(S255:No)、処理をS202へと移行する。 Of the special symbol variation processing 22 (see FIG. 406) in the 19th embodiment, each of the processes S202, S208 to S218, and S223 is the same as the special symbol variation processing 22 in the first embodiment (see FIG. 22). The process is executed. Further, in the special symbol variation processing 22 (see FIG. 406) in the 19th embodiment, first, it is determined whether or not the big hit or the small hit game is being executed (S255), and the big hit game is being executed. Or, if it is determined that the small hit game is being executed (S255: Yes), it means that the variable display cannot be executed, so this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S255, if it is determined that neither a big hit nor a small hit is made (S255: No), the process is shifted to S202.

また、本第19実施形態における特別図柄変動処理22(図406参照)では、特別図柄の種類が1種類しか設けられていないことに伴って、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のうち、第2特別図柄の変動表示に関する制御(S203〜S207の各処理)が削除されている。更に、本第19実施形態では、時短状態が削除されているため、時短中カウンタ203iを更新するためのS221,S222の各処理が削除されている。加えて、本第19実施形態では、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成としているため、S218の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、大当たりの開始を設定して(S256)、処理をS223へと移行する。 Further, in the special symbol variation processing 22 (see FIG. 406) in the 19th embodiment, since only one type of special symbol is provided, the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 22). ), The control related to the variation display of the second special symbol (each process of S203 to S207) has been deleted. Further, in the 19th embodiment, since the time saving state is deleted, each process of S221 and S222 for updating the time saving medium counter 203i is deleted. In addition, in the 19th embodiment, since the jackpot is started without going through the jackpot standby state, when it is determined in the process of S218 that the lottery result of this time is a jackpot (S218: Yes). , The start of the jackpot is set (S256), and the process shifts to S223.

次に、図407を参照して、本第19実施形態における始動入賞処理22(S172)の詳細について説明する。この始動入賞処理22(S172)は、第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)に代えて実行され、第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)と同様に、始動入賞の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 407, the details of the start winning process 22 (S172) in the 19th embodiment will be described. This start winning process 22 (S172) is executed in place of the start winning process (see FIG. 24) in the first embodiment, and similarly to the start winning process (see FIG. 24) in the first embodiment, whether or not there is a start winning process. Is a process for executing the hold process of the value indicated by various counters when the start prize is received.

この第19実施形態における始動入賞処理22(図407参照)のうち、S401〜S406の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)のS401〜S406の各処理と同一の処理が実行される。また、本第19実施形態における始動入賞処理22(図407参照)では、上述した通り、特別図柄の種別が1種類のみ設けられているため、第2特別図柄の始動入賞を検出するためのS407〜S412の各処理が削除されている。更に、本第19実施形態では、特別図柄の抽選が実行される毎に、ほぼ、大当たりとなるため、先読みを実行する必要が無い(保留球数さえ分かれば、当該保留球数分の大当たりが実行されるということが分かる)。よって、第1実施形態における先読み処理(S413)が削除されている。 Of the start winning process 22 (see FIG. 407) in the 19th embodiment, each process of S401 to S406 is the same as each process of S401 to S406 of the start winning process (see FIG. 24) in the first embodiment. The process is executed. Further, in the start winning process 22 (see FIG. 407) in the 19th embodiment, since only one type of special symbol is provided as described above, S407 for detecting the start winning of the second special symbol. Each process of ~ S412 has been deleted. Further, in the 19th embodiment, every time the lottery of the special symbol is executed, the jackpot is almost obtained, so that it is not necessary to execute the look-ahead (if the number of reserved balls is known, the jackpot for the number of reserved balls is obtained. It turns out that it will be executed). Therefore, the look-ahead process (S413) in the first embodiment has been deleted.

次に、図408を参照して、本第19実施形態における普通図柄変動処理22(S173)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理22(S173)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図26,S106参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における普通図柄変動処理(図26参照)と同様に、普通図柄の抽選を設定するための処理と抽選結果に応じて電動役物の開閉制御処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 408, the details of the normal symbol variation processing 22 (S173) in the 19th embodiment will be described. This ordinary symbol variation process 22 (S173) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (see FIGS. 26 and S106) in the first embodiment, and is a process executed in place of the ordinary symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 26). ), The process for setting the lottery for the normal symbol and the opening / closing control process for the electric accessory are executed according to the lottery result.

この第19実施形態における普通図柄変動処理22(S173)のうち、S601〜S607,S609,S611〜S613,S617〜S619,S623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図26,S106参照)のS601〜S607,S609,S611〜S613,S617〜S619,S623の各処理と同一の処理が実行される。また、本第19実施形態における普通図柄変動処理22(S173)では、S607の処理を実行後、第2当たり乱数テーブル202cを参照して抽選結果を取得し(S641)、S611の処理へ移行する。 Of the ordinary symbol variation processing 22 (S173) in the 19th embodiment, in each of the processes S601 to S607, S609, S611 to S613, S617 to S619, and S623, the ordinary symbol variation processing in the first embodiment (FIG. 26). , S106), the same processes as those of S601 to S607, S609, S611 to S613, S617 to S619, and S623 are executed. Further, in the normal symbol variation processing 22 (S173) in the 19th embodiment, after the processing of S607 is executed, the lottery result is acquired by referring to the random number table 202c per second (S641), and the process proceeds to the processing of S611. ..

また、本第19実施形態における普通図柄変動処理22(図408参照)では、S612、またはS613のいずれかの処理を実行後、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S642)、本処理を終了する。更に、本第19実施形態における普通図柄変動処理22(図408参照)では、S619の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に(S619:Yes)、普通電動役物7040aの開放時間および回数を6秒間×1回に設定し(S643)、S623の処理へ移行する。 Further, in the normal symbol variation process 22 (see FIG. 408) in the 19th embodiment, after executing either the process of S612 or S613, the variation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S642), and this process is performed. To finish. Further, in the ordinary symbol variation processing 22 (see FIG. 408) in the 19th embodiment, when it is determined in the processing of S619 that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S619: Yes), the ordinary electric combination The opening time and the number of times of the object 7040a are set to 6 seconds × 1 time (S643), and the process proceeds to S623.

なお、普通図柄変動処理(図26参照)に対する普通図柄変動処理22(図408参照)の変更は、普通図柄の保留記憶機能が削除されている点、普通図柄の状態が1種類となった点によるものである。 The changes to the normal symbol variation process 22 (see FIG. 408) with respect to the normal symbol variation process (see FIG. 26) are that the hold storage function of the normal symbol has been deleted and that the state of the normal symbol is one type. It is due to.

次に、図409を参照して、本第19実施形態におけるメイン処理22について説明する。このメイン処理22は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理である。 Next, the main process 22 in the 19th embodiment will be described with reference to FIG. 409. The main process 22 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment.

この第19実施形態におけるメイン処理22のうち、S1001〜S1003,S1006〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1003,S1006〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第19実施形態におけるメイン処理22では、S1003の処理が終了すると、次いで、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えて大当たり制御処理22を実行し(S10021)、次いで、小当たり制御処理22を実行し(S10022)、S1006の処理へ移行する。この大当たり制御処理22(S10021)および小当たり制御処理22(S10022)の詳細については図410および図411を参照して後述する。 Of the main processes 22 in the 19th embodiment, the processes S1001 to S1003 and S1006 to S1016 are the same as the processes S1001 to S1003 and S1006 to S1016 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. Further, in the main process 22 in the 19th embodiment, when the process of S1003 is completed, the jackpot control process 22 is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment (S10021), and then the jackpot control process 22 is executed. , The small hit control process 22 is executed (S10022), and the process proceeds to the process of S1006. The details of the jackpot control process 22 (S10021) and the small hit control process 22 (S10022) will be described later with reference to FIGS. 410 and 411.

次に、図410を参照して、本第19実施形態におけるメイン処理22内の一処理である大当たり制御処理22(S10021)について説明する。この大当たり制御処理22(S10021)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32,S1006参照)に替えて実行される処理である。 Next, the jackpot control process 22 (S10021), which is one of the main processes 22 in the 19th embodiment, will be described with reference to FIG. 410. The jackpot control process 22 (S10021) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIGS. 32 and S1006) in the first embodiment.

この第19実施形態における大当たり制御処理22(S10021)のうち、S1201〜S1212,S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32,S1006参照)のS1201〜S1212,S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第19実施形態における大当たり制御処理22(図410参照)では、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1213〜S1216の各処理(大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理)が削除されている。これは、本第19実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として通常状態のみが設けられており、遊技状態を設定する必要がないためである。 Of the jackpot control processes 22 (S10021) in the 19th embodiment, in each of the processes S1201 to S1212 and S1217, each of the jackpot control processes (see FIGS. 32 and S1006) S1201 to S1212 and S1217 in the first embodiment, respectively. The same process as the process is executed. Further, in the jackpot control process 22 (see FIG. 410) in the 19th embodiment, each process of S1213 to S1216 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment (to set the gaming state after the end of the jackpot). Processing) has been deleted. This is because in the pachinko machine 10 of the 19th embodiment, only the normal state is provided as the gaming state, and it is not necessary to set the gaming state.

次に、図411を参照して、本第19実施形態におけるメイン処理22内の一処理である小当たり制御処理22(S10022)について説明する。図411は、小当たり制御処理22(S10022)を示すフローチャートである。 Next, the small hit control process 22 (S10022), which is one of the main processes 22 in the 19th embodiment, will be described with reference to FIG. 411. FIG. 411 is a flowchart showing the small hit control process 22 (S10022).

この小当たり制御処理22(S10022)は、小当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理であり、第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)と同様の制御処理が実行される。 The small hit control process 22 (S10022) is a process for executing various controls during the execution of the small hit game, and the same control process as the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment is performed. Will be executed.

この第19実施形態における小当たり制御処理22(S10022)のうち、S1301〜S1304,S1310,S1311,S1321,S1322,S1325,S1326の各処理では、それぞれ第9実施形態(および第18実施形態)における小当たり制御処理13(図203)のS1301〜S1304,S1310,S1311,S1321,S1322,S1325,S1326の各処理と同一の処理が実行される。 Of the small hit control processes 22 (S10022) in the 19th embodiment, in each of the processes S1301 to S1304, S1310, S1311, S1321, S1322, S1325, and S1326, the ninth embodiment (and the 18th embodiment) respectively. The same processing as each processing of S1301 to S1304, S1310, S1311, S1321, S1322, S132, and S1326 of the small hit control processing 13 (FIG. 203) is executed.

また、本第19実施形態における小当たり制御処理22(S10022)では、S1322の処理において、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合に(S1322:Yes)、大当たりの開始を設定し(S1351)、S1325の処理へ移行する。つまり、本第19実施形態では、遊技状態が通常状態しか設けられていない(時短状態や確変状態が存在しない)ため、大当たり遊技の開始前に遊技状状態をリセットさせるためのS1323の処理が削除されている。 Further, in the small hit control process 22 (S10022) in the 19th embodiment, when it is determined in the process of S1322 that the V pass flag 203 ec is on (S1322: Yes), the start of the big hit is set (S1351). ), The process proceeds to S1325. That is, in the 19th embodiment, since the game state is provided only in the normal state (there is no time saving state or probability change state), the process of S1323 for resetting the game state before the start of the jackpot game is deleted. Has been done.

以上説明した通り、本第19実施形態では、特別図柄の抽選が実行される毎に、ほぼ(遊技者が遊技球の発射を停止しない限り)、大当たりに当選する構成とする一方で、特別図柄の抽選を実行させること(始動入賞させること)が困難になるように構成した。即ち、始動入賞口(右特別入球口7040)に付随する普通電動役物7040aを開放させるための条件が成立し難くなるように構成する代わりに、普通電動役物7040aが開放されることにより、右特別入球口7040へと保留上限個数分以上の遊技球を入球させ、実質的に保留上限個数分の大当たりの権利を獲得することが可能に構成した。これにより、普通電動役物7040aが開放された時点で遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第19実施形態では、普通図柄の抽選契機となる中央スルーゲート67cを、遊技球が通過し難い位置(遊技球が入球し難い振分装置6990の内部)に設ける構成とする代わりに、遊技球が中央スルーゲート67cを通過することにより普通図柄の抽選が実行されると、100%の確率(割合)で普通図柄の当たりとなって普通電動役物7040aが開放される構成としている。これにより、中央スルーゲート67cを通過させることを主目的として遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。 As described above, in the 19th embodiment, every time the lottery of the special symbol is executed, almost (unless the player stops the launch of the game ball), the jackpot is won, while the special symbol is won. It was configured so that it would be difficult to execute the lottery (starting prize). That is, instead of being configured so that the condition for opening the ordinary electric accessory 7040a attached to the starting winning opening (right special entry opening 7040) is difficult to be satisfied, the ordinary electric accessory 7040a is opened. , The right special entry slot 7040 is configured to allow more than the maximum number of reserved game balls to be inserted, and substantially the right to win the jackpot for the maximum number of reserved balls. As a result, it is possible to improve the interest of the player in the game when the ordinary electric accessory 7040a is opened. In the 19th embodiment, the central through gate 67c, which triggers the lottery of ordinary symbols, is provided at a position where it is difficult for the game ball to pass (inside the sorting device 6990 where the game ball is difficult to enter). In addition, when the lottery of the normal symbol is executed by the game ball passing through the central through gate 67c, there is a 100% probability (ratio) of hitting the normal symbol and the normal electric accessory 7040a is opened. There is. As a result, it is possible to realize a novel game property in which the game is played mainly for the purpose of passing through the central through gate 67c.

また、本第19実施形態では、始動入賞口(右特別入球口7040)へと入球した遊技球によって、普通図柄の抽選条件を成立させ得るように構成し(即ち、右特別入球口7040の内部の右スルーゲート67rを通過し得るように構成し)、1の普通図柄の当たりを契機に貯められた特別図柄の保留球数分の大当たりを消化しきる前に、再度、普通図柄の当たりに当選して保留球を補充する機会を与えることが可能に構成した。これにより、大当たりの連続当選がいつまで続くか予測し難い斬新な遊技性を実現することが可能に構成した。 Further, in the 19th embodiment, the game ball entered into the starting winning opening (right special entrance opening 7040) is configured so that the lottery condition of the normal symbol can be satisfied (that is, the right special entrance opening). It is configured so that it can pass through the right through gate 67r inside the 7040). It is possible to win and give an opportunity to replenish the reserved balls. This makes it possible to realize a novel playability that makes it difficult to predict how long the consecutive winning of big hits will continue.

ここで、従来より、入球した遊技球を大当たりの開始契機となる特定領域(V領域)へと流下させる第1流路と、特定領域へと流下し得ない1又は複数の第2流路と、のいずれかに振り分ける振分装置が設けられているパチンコ機が知られている。係る従来型のパチンコ機では、振分装置へと遊技球を入球させること、および第1流路に振り分けられて特定領域へと遊技球が入球することを主目的として遊技を行わせることにより、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと遊技球が入球した場合に、予め定められた特定回数(例えば、4回)の大当たり遊技が実行されるのみであり、大当たりの終了後は、再度、振分装置へと遊技球を入球させるところから始めなければならないので、大当たり遊技の実行中における遊技が、単に特定回数の大当たり遊技を消化する作業のようになってしまうという問題点があった。 Here, conventionally, a first flow path that causes the entered game ball to flow down to a specific region (V region) that triggers the start of a big hit, and one or a plurality of second flow paths that cannot flow down to the specific region. There is known a pachinko machine equipped with a sorting device that sorts to either. In the conventional pachinko machine, the game is played mainly for the purpose of inserting the game ball into the sorting device and the game ball being distributed to the first flow path and entering a specific area. This was intended to improve the interest of the players. However, in such a conventional gaming machine, when a game ball enters a specific area, only a predetermined specific number of times (for example, four times) of jackpot games are executed, and after the jackpot ends. Has to start from the point where the game ball is put into the sorting device again, so that the game during the execution of the jackpot game becomes just like the work of digesting a specific number of jackpot games. There was a point.

これに対して本第19実施形態におけるパチンコ機10では、特定回数(保留上限回数)分の大当たり遊技を消化しきる前に、再度、保留球を補充する機会が与えられ得る構成とした。即ち、特定回数を下限として、右スルーゲート67rへの通過の状況に応じて大当たり遊技の実行回数が増加していく構成とした。このように構成することで、大当たり遊技の実行中も、右スルーゲート67rの通過状況に注目して遊技を行わせることができるので、大当たり遊技の消化中における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the 19th embodiment has a configuration in which a chance to replenish the reserved balls can be given again before the jackpot game for a specific number of times (upper limit number of holdings) is exhausted. That is, with the specific number of times as the lower limit, the number of times the jackpot game is executed increases according to the situation of passing through the right through gate 67r. With this configuration, even during the execution of the jackpot game, the game can be played while paying attention to the passing situation of the right through gate 67r, so that the game during the digestion of the jackpot game becomes monotonous. It can be suppressed.

なお、本第19実施形態では、特別図柄の抽選で1/200の確率で大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではなく、大当たり確率は任意に定めることができる。また、大当たりとなる確率を0に設定し、特別図柄の抽選が実行された場合に100%の割合(確率)で小当たりに当選するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の抽選が実行された場合の挙動を毎回同一とすることができるので、遊技者により分かり易い遊技性を実現することができる。 In the 19th embodiment, the special symbol lottery is configured to have a jackpot probability of 1/200, but the present invention is not limited to this, and the jackpot probability can be arbitrarily determined. Further, the probability of winning a big hit may be set to 0, and when a lottery of a special symbol is executed, a small hit may be won at a rate (probability) of 100%. With such a configuration, the behavior when the lottery of the special symbol is executed can be made the same every time, so that it is possible to realize a game playability that is easy for the player to understand.

本第19実施形態では、右特別入球口7040へと入球した遊技球が通過し得る位置に右スルーゲート67rを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。通常時(特別図柄の保留球が0個の状態)では通過し得ない位置で、且つ、右特別入球口7040へと遊技球が入球してから保留球数分の大当たりを消化するまでの間に通過し得る位置に設けられていればよく、例えば、小当たり用入賞装置6950の内部にスルーゲートを設けると共に、V領域と、スルーゲートとのどちらかへと振り分ける振り分け手段を設ける構成としてもよい。このように構成することで、ボーナスチャージ状態が再セットされるタイミングを、小当たり遊技中(即ち、大当たりが終了してから次の大当たりが開始されるまでの間)に限定することができるので、大当たり中にボーナスチャージ状態が設定されたり、ボーナス消化状態が終了してからボーナスチャージ状態が設定されることを抑制することができる。よって、遊技者に対して大当たりにより集中させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、特別図柄の大当たり確率を比較的高くする(例えば、4/5)と共に、特別図柄の小当たり確率を比較的低くする(例えば、1/5)と共に、小当たり用入賞装置6950へと入球した遊技球が必ず通過する位置にスルーゲートを設ける構成としてもよい。このように構成することで、保留球を全て消化するよりも前に小当たりに当選することで、保留球を再度上限個数まで補充する機会を与えることができるので、保留内に小当たり抽選結果が存在すること、およびなるべく時間的に後の保留に小当たりが存在することを期待して遊技を行わせることができる。 In the 19th embodiment, the right through gate 67r is provided at a position where the game ball that has entered the right special entry port 7040 can pass, but the present invention is not limited to this. At a position that cannot be passed under normal conditions (when there are no reserved balls with a special symbol), and from the time the game ball enters the right special entrance 7040 until the jackpot for the number of reserved balls is consumed. It suffices if it is provided at a position where it can pass between the two. May be. With this configuration, the timing at which the bonus charge state is reset can be limited to during the small hit game (that is, from the end of the big hit to the start of the next big hit). , It is possible to prevent the bonus charge state from being set during the jackpot, or the bonus charge state from being set after the bonus digestion state is completed. Therefore, the jackpot can be more concentrated on the player, and the player's interest in the game can be improved. Further, for example, the jackpot probability of the special symbol is relatively high (for example, 4/5), the small hit probability of the special symbol is relatively low (for example, 1/5), and the prize winning device for small hits 6950 is reached. A through gate may be provided at a position where the game ball that has entered the ball always passes. With this configuration, by winning a small hit before all the reserved balls are digested, it is possible to give an opportunity to replenish the reserved balls up to the maximum number again, so the small hit lottery result within the hold The game can be played with the expectation that there will be a small hit in the later hold as much as possible.

本第19実施形態では、右特別入球口7040へと入球した遊技球が入球可能となる位置に右スルーゲート67rを設ける構成としたが、右スルーゲート67rは、必ずしも右特別入球口7040の内部に設ける必要はない。通常時には入球不可能(困難)となり、且つ、普通図柄の当たりが開始されてから、普通図柄の当たり中に貯まった全ての保留団がに基づく大当たりが終了するまでの間にのみ入球可能(容易)となる位置に設けられていればよく、例えば、非電動役物によって閉鎖および開放する構成としてもよい。より具体的には、例えば、中央スルーゲート67c、および右スルーゲート67rに代えて非電動役物を開放する(作動させる)ための作動スイッチを設ける構成としてもよい。そして、非電動役物によって開放されたスルーゲートを遊技球が通過することにより、右特別入球口に付随する普通電動役物が開放されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技盤13の盤面構成の自由度を高めることができる。 In the 19th embodiment, the right through gate 67r is provided at a position where the game ball that has entered the right special entry port 7040 can enter, but the right through gate 67r does not necessarily have the right special entry. It does not have to be provided inside the mouth 7040. Normally, it is impossible (difficult) to enter the ball, and it is possible to enter the ball only from the start of hitting the normal symbol to the end of the jackpot based on all the holding teams accumulated during the hit of the normal symbol. It may be provided at a position where it becomes (easy), and may be closed and opened by a non-electric accessory, for example. More specifically, for example, instead of the central through gate 67c and the right through gate 67r, an operation switch for opening (operating) the non-electric accessory may be provided. Then, when the game ball passes through the through gate opened by the non-electric accessory, the normal electric accessory attached to the right special entrance may be opened. With such a configuration, the degree of freedom in the board surface configuration of the game board 13 can be increased.

<第20実施形態>
次に、図412から図414を参照して、第20実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第19実施形態におけるパチンコ機10では、振分装置6990によって遊技球が中央スルーゲート67cへと振り分けられたことを契機として実行される普通図柄の当たり遊技において、大当たりに当選する権利(特別図柄の保留球)を予め定められた回数分(5回分)獲得することが可能に構成した。これにより、中央スルーゲート67cを遊技球が通過する毎に、少なくとも5回分の大当たりに連続して当選するという状況を発生させることができるため、中央スルーゲート67cを通過した時点で遊技者の興趣をより向上させることが可能に構成した。
<20th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment will be described with reference to FIGS. 412 to 414. In the pachinko machine 10 according to the 19th embodiment described above, the right to win a big hit (special) in the hit game of the normal symbol executed when the game ball is distributed to the central through gate 67c by the distribution device 6990. It is possible to acquire a predetermined number of times (five times) of the reserved ball of the symbol). As a result, every time the game ball passes through the central through gate 67c, it is possible to generate a situation in which at least five jackpots are continuously won. Was configured to be able to be further improved.

これに対して本第20実施形態におけるパチンコ機10では、振分装置8000によって最も有利な流路へと遊技球が振り分けられた場合に、当該遊技球によって、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を特定個数分(5回分)獲得できる構成とした。また、本第20実施形態におけるパチンコ機10では、特定個数分の普通図柄の当たりで、比較的多量の賞球の払い出し(750個前後の賞球の払い出し)を受けることが可能に構成した。即ち、普通図柄の当たり遊技を、大当たり遊技と同様に賞球を多量に獲得し得る有利状態として構成した。更に、普通図柄の当たりとなった場合に、本第20実施形態における始動入賞口である右特別入球口8040へと遊技球が入球し易くなるように構成することで、普通図柄の抽選が1回実行されて10個前後の遊技球を右特別入球口8040へと入球させる毎に、特別図柄の抽選を5回分実行させることが可能に構成した。即ち、振分装置8000によって有利なルートへと遊技球が振り分けられることにより、普通図柄の当たりが連続することで多量の賞球を獲得し得る上に、25回分の大当たり抽選を受けることができるので、大当たりに当選した場合に、更に多くの賞球を獲得することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 20th embodiment, when the game ball is distributed to the most advantageous flow path by the distribution device 8000, the right to win the hit of the ordinary symbol by the game ball ( The structure is such that a specific number of balls (holding balls with a normal symbol) can be acquired (for 5 times). Further, the pachinko machine 10 in the 20th embodiment is configured to be able to receive a relatively large amount of prize balls (around 750 prize balls are paid out) by hitting a specific number of ordinary symbols. That is, the hit game of the normal symbol is configured as an advantageous state in which a large amount of prize balls can be obtained in the same manner as the big hit game. Further, when the normal symbol is hit, the game ball is easily entered into the right special entry opening 8040, which is the starting winning opening in the 20th embodiment, so that the normal symbol lottery is performed. Is executed once, and every time about 10 game balls are entered into the right special entrance 8040, a lottery of special symbols can be executed 5 times. That is, by distributing the game balls to an advantageous route by the distribution device 8000, it is possible to obtain a large number of prize balls by continuously hitting the normal symbols, and it is possible to receive a big hit lottery for 25 times. Therefore, if you win the jackpot, you can win more prize balls. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

この第20実施形態におけるパチンコ機10が、第19実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、普通図柄の保留記憶機能が搭載されている点、遊技状態として、特別図柄の大当たり確率が1/50となる特別図柄の低確率状態と、大当たり確率が1/20となる特別図柄の確変状態と、が設けられている点で相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第19実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第19実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 20th embodiment and the pachinko machine 10 in the 19th embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the hold storage function of the normal symbol. As a game state, a low probability state of a special symbol having a jackpot probability of 1/50 and a probability variation state of a special symbol having a jackpot probability of 1/20 are provided. It differs in that. The 19th implementation of other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those in the 19th embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図412を参照して、本第20実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図412は、本第20実施形態における遊技盤13の正面図である。図412に示した通り、本第20実施形態における遊技盤13は、第20実施形態における遊技盤13(図402参照)における略中央部分に設けられていた振分装置6990に代えて、振分装置8000が設けられている点、および可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられていた右特別入球口7040に代えて右特別入球口8040が設けられている点で相違する。 First, with reference to FIG. 412, the board surface configuration of the game board 13 in the 20th embodiment will be described. FIG. 412 is a front view of the game board 13 in the 20th embodiment. As shown in FIG. 412, the game board 13 in the 20th embodiment replaces the sorting device 6990 provided in the substantially central portion of the game board 13 (see FIG. 402) in the 20th embodiment. The difference is that the device 8000 is provided and the right special entry port 8040 is provided in place of the right special entry port 7040 provided on the right side of the front view of the variable display device unit 80.

図412に示した通り、振分装置8000は、第19実施形態における振分装置6990と構造が比較的類似しており、第19実施形態における中央スルーゲート67cに代えて、5つのスルーゲート8067a〜8067eが縦に並べて設けられている点でのみ相違している。つまり、第19実施形態における振分装置6990においては、セーフ入球口6972aへと入球した遊技球が中央スルーゲート67cを通過した後にアウト口6973を介して外部へと排出されるのに対し、本第20実施形態における振分装置8000では、セーフ入球口6972aへと入球した遊技球が5つのスルーゲート8067a〜8067eを順番に通過してからアウト口8053を介して外部へと排出されるように構成されている。また、図412に示した通り、各スルーゲートの周辺には、遊技釘が植立されており、左右方向から流下した遊技球(即ち、アウト入球口6971b,6971c,6972b,6972cへと入球した遊技球)が、1または複数のスルーゲートを通過することを抑制する構成としている。 As shown in FIG. 412, the sorting device 8000 is relatively similar in structure to the sorting device 6990 in the 19th embodiment, and instead of the central through gate 67c in the 19th embodiment, the five through gates 8067a The only difference is that ~ 8067e are provided vertically. That is, in the distribution device 6990 according to the 19th embodiment, the game ball that has entered the safe entry port 6972a is discharged to the outside through the out port 6973 after passing through the central through gate 67c. In the distribution device 8000 according to the twentieth embodiment, the game balls that have entered the safe entry port 6972a pass through the five through gates 8067a to 8067e in order and then are discharged to the outside through the out port 8053. It is configured to be. Further, as shown in FIG. 412, game nails are planted around each through gate and enter the game balls flowing down from the left and right directions (that is, the out entry ports 6971b, 6971c, 6972b, 6972c). It is configured to prevent the balled game ball) from passing through one or more through gates.

この振分装置8000によってセーフ入球口6972aへと振り分けられると、5個のスルーゲートを通過することにより5回分の普通図柄の抽選を受ける権利をほぼ同時に獲得することができる。また、本第20実施形態では、上述した第19実施形態と同様に、普通図柄の抽選が実行された場合に100%の確率で当たりとなる構成としているので、セーフ入球口6972aへと遊技球が振り分けられることで、5回分の普通図柄の当たりの権利を獲得したことになる。よって、セーフ入球口6972aを遊技球が通過した場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When the ball is sorted to the safe entry port 6972a by the sorting device 8000, the right to receive the lottery of five ordinary symbols can be obtained almost at the same time by passing through the five through gates. Further, in the 20th embodiment, as in the 19th embodiment described above, when a lottery of ordinary symbols is executed, there is a 100% probability of winning, so that the game is played to the safe entry port 6972a. By sorting the balls, you have acquired the right to win 5 times of ordinary symbols. Therefore, when the game ball passes through the safe entry port 6972a, the player's interest in the game can be improved.

また、本第20実施形態における右特別入球口8040は、その構造が、上述した第1実施形態における右可変入賞装置65の構造(図4参照)と同一になっている。即ち、閉鎖状態において、その上面に10個前後の遊技球を同時に通過させることが可能に構成され、且つ、開放状態においては、上面を通過中の遊技球をほぼ同時に右特別入球口8040へと入球させることが可能に構成している。これにより、右特別入球口8040を開閉する開閉扉(普通電動役物)8040aの開放時間を短くした(例えば、1秒間にした)としても、遊技者が解放前から右打ちを行っていれば、多量(10個前後)の遊技球を右特別入球口8040へと入球させて多量の賞球を払い出させることができるので、遊技者の利便性を向上することができる。また、普通図柄の当たり期間を短くすることができるので、各スルーゲートを通過して獲得した5回分の普通図柄の当たりをスピーディーに消化させることができる。 Further, the structure of the right special entry port 8040 in the 20th embodiment is the same as the structure of the right variable winning device 65 in the first embodiment described above (see FIG. 4). That is, in the closed state, about 10 game balls can be passed through the upper surface at the same time, and in the open state, the game balls passing through the upper surface can be passed to the right special entrance 8040 almost at the same time. It is configured so that the ball can be entered. As a result, even if the opening time of the opening / closing door (ordinary electric accessory) 8040a that opens / closes the right special entry port 8040 is shortened (for example, set to 1 second), the player can strike right before the release. For example, a large number (around 10) of game balls can be entered into the right special entrance 8040 to pay out a large amount of prize balls, so that the convenience of the player can be improved. In addition, since the hit period of the normal symbol can be shortened, it is possible to speedily digest the hits of the five normal symbols obtained through each through gate.

次に、図413を参照して、本第20実施形態において5つのスルーゲートを通過した後における普通電動役物(開閉扉)8040a、および特別図柄の状態の経時変化について説明する。図413に示した通り、振分装置8000によってセーフ入球口6972aへと振り分けられた遊技球がスルーゲート8067a〜8067eの5つを通過すると、普通図柄の変動時間として10秒間が設定された後で、普通図柄の当たりが開始される。なお、変動時間の間、右打ちを示す表示態様が第3図柄表示装置81に表示される。これにより、普通図柄の当たり開始時点において、10個前後の遊技球が普通電動役物(開閉扉)8040aの上面に到達した状態とすることができるので、普通図柄の当たり開始とほぼ同時に、10個前後の遊技球を右特別入球口8040へと入球させることができる。 Next, with reference to FIG. 413, the change with time of the state of the ordinary electric accessory (opening / closing door) 8040a and the special symbol after passing through the five through gates in the 20th embodiment will be described. As shown in FIG. 413, when the game ball distributed to the safe entry port 6972a by the distribution device 8000 passes through the five through gates 8067a to 8067e, after 10 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol. Then, the hit of the normal symbol starts. During the fluctuation time, the display mode indicating right-handedness is displayed on the third symbol display device 81. As a result, at the time of the start of hitting the normal symbol, about 10 game balls can be in a state of reaching the upper surface of the normal electric accessory (opening / closing door) 8040a, so that 10 at the same time as the start of hitting the normal symbol. About one game ball can be put into the right special entrance 8040.

図413に示した通り、普通図柄の当たりになると、普通電動役物(開閉扉)8040aが、最大で1秒間の間開放される。右打ちナビに従って当たりとなる前から遊技者が右打ちを行っていれば、この開放とほぼ同時に10個前後の遊技球を入球させることができる。よって、1の普通図柄の当たりで150個(15個×10)前後の賞球を獲得することができる。また、右特別入球口8040に対する最初の入賞を契機として、特別図柄の抽選が実行されて、その抽選結果を示すための変動表示が実行される。この変動表示の時間は、1秒間に固定されているので、必ず、普通図柄の当たりが終了してから変動表示が終了する。つまり、1の普通図柄の当たりを契機として実行される特別図柄の抽選を5回に限ることができる。また、5回分の各変動において、それぞれ1秒間の変動表示と、0.5秒間の停止表示とが繰り返されるので、次の普通図柄の当たりが開始されるタイミング(普通図柄の当たりが終了してから10秒経過時点)よりも前に、5回分の変動表示を完了させることができる。つまり、毎回の普通図柄の当たりの開始時において、特別図柄の保留球が0の状態とすることができる。よって、変動表示中に次の普通図柄の当たりが始まってしまい、遊技者に対して特別図柄の抽選回数を損してしまったと思わせることを抑制することができる。 As shown in FIG. 413, when the normal symbol hits, the normal electric accessory (opening / closing door) 8040a is opened for a maximum of 1 second. If the player is hitting right before hitting according to the right-handed navigation, about 10 game balls can be inserted almost at the same time as this opening. Therefore, it is possible to obtain about 150 (15 × 10) prize balls per one ordinary symbol. Further, with the first winning of the right special entrance 8040 as a trigger, a lottery of special symbols is executed, and a variable display for showing the lottery result is executed. Since the time of this fluctuation display is fixed to 1 second, the fluctuation display always ends after the hit of the normal symbol ends. That is, the lottery of the special symbol executed by the hit of one ordinary symbol can be limited to five times. In addition, in each of the five fluctuations, the fluctuation display for 1 second and the stop display for 0.5 seconds are repeated, so that the timing at which the next normal symbol hit starts (the normal symbol hit ends). It is possible to complete the variation display for 5 times before (when 10 seconds have passed since). That is, at the start of each hit of the normal symbol, the reserved ball of the special symbol can be set to 0. Therefore, it is possible to prevent the player from thinking that the number of lottery of the special symbol has been lost due to the start of hitting the next normal symbol during the variable display.

なお、図412に示した通り、大当たり時に開放される右可変入賞装置65は、右特別入球口8040よりも下流側に設けられているので、普通図柄の保留球が残っている状態で大当たりに当選したとしても、右打ちを継続しているだけで、普通図柄の当たり時に開放される右特別入球口8040への入賞と、大当たりの各ラウンドで開放される右特定入賞口65aへの入賞とを両立させることができる。よって、大当たりになった場合も、ならなかった場合も、少なくとも普通図柄の当たりに基づく賞球を確実に獲得させることができる。よって、大当たりになった場合に遊技者に損をしたと思わせてしまうことを抑制できるので、安心してパチンコ機10における遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 412, the right variable winning device 65, which is opened at the time of a big hit, is provided on the downstream side of the right special entrance 8040, so that the big hit is made with the reserved ball of the normal symbol remaining. Even if you win, you can win the right special entrance 8040, which is opened when you hit a normal symbol, and the right specific entrance 65a, which is opened in each round of big hits, just by continuing to hit right. It is possible to achieve both winning and winning. Therefore, regardless of whether the prize is a big hit or not, at least a prize ball based on the hit of a normal symbol can be surely obtained. Therefore, it is possible to prevent the player from thinking that he / she has lost in the case of a big hit, so that he / she can play the game in the pachinko machine 10 with peace of mind.

次に、図414を参照して、本第20実施形態における遊技の流れ(状態移行方法)について説明する。図414に示した通り、本第20実施形態では、4種類の状態が主に設けられている。即ち、特別図柄の低確率状態(非確変状態)である通常状態と、特別図柄の確変状態であるチャンス状態と、普通図柄の保留が存在する状態(即ち、1以上の普通図柄の当たりが確定している状態)であるボーナス状態A,Bとが設けられている。 Next, with reference to FIG. 414, the flow of the game (state transition method) in the twentieth embodiment will be described. As shown in FIG. 414, four types of states are mainly provided in the twentieth embodiment. That is, a normal state in which the special symbol is in a low probability state (non-probability change state), a chance state in which the special symbol is in a probabilistic change state, and a state in which the normal symbol is held (that is, the hit of one or more normal symbols is confirmed). Bonus states A and B are provided.

図414に示した通り、通常状態においては、振分装置8000によってセーフ入球口6972aへと遊技球が振り分けられてスルーゲート8067a〜8067eを通過した場合に他の状態へと移行する可能性がある。より具体的には、通常状態においてスルーゲート8067a〜8067eを遊技球が通過すると普通図柄の当たりが5回分確約された状態であり、且つ、各当たり中に検出された始動入賞に基づく大当たり確率が低い(1/50)ボーナス状態Aとなる。このボーナス状態Aでは、複数回の普通図柄の当たり遊技の間右打ちを行っているだけで750個前後の賞球が払い出されるので、遊技者にとって比較的有利な状態である。 As shown in FIG. 414, in the normal state, when the game ball is distributed to the safe entry port 6972a by the distribution device 8000 and passes through the through gates 8067a to 8067e, there is a possibility of shifting to another state. be. More specifically, when the game ball passes through the through gates 8067a to 8067e in the normal state, the hit of the normal symbol is guaranteed for 5 times, and the jackpot probability based on the start winning prize detected during each hit is It becomes a low (1/50) bonus state A. In this bonus state A, about 750 prize balls are paid out just by hitting right during a plurality of hit games of ordinary symbols, which is a relatively advantageous state for the player.

また、図414に示した通り、ボーナス状態Aにおいては、普通図柄の保留が無くなった場合、および大当たりとなった場合に他の状態へと移行する。より具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなって、確変大当たりである大当たりA23,B23の何れかとなった場合には、チャンス状態、またはボーナス状態Bへと移行する。より具体的には、確変大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていれば、大当たり終了後の状態がボーナス状態B(普通図柄の当たりとなる毎に賞球を獲得でき、且つ、大当たり確率が高い状態)へと移行する。一方、確変大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていなければ、大当たり終了後の状態がチャンス状態となる。また、図414に示した通り、ボーナス状態Aにおいて大当たりとなって、通常大当たりである大当たりC23になった場合には、大当たり終了後の状態が通常状態、若しくはボーナス状態Aとなる。より具体的には、通常大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていれば、大当たり終了後の状態が再度ボーナス状態Aとなり、通常大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていなければ、大当たり終了後の状態が通常状態となる。また、ボーナス状態Aにおいて実行された特別図柄の抽選が全て外れとなって普通図柄の保留球がなくなった場合も、通常状態へと移行する。 Further, as shown in FIG. 414, in the bonus state A, the state shifts to another state when the hold of the normal symbol is lost or when the jackpot is reached. More specifically, if a big hit is obtained in a special symbol lottery and either the big hit A23 or B23, which is a probabilistic big hit, is obtained, the situation shifts to the chance state or the bonus state B. More specifically, if the reserved ball of the normal symbol remains at the end of the probability variation jackpot, the state after the jackpot ends is the bonus state B (the prize ball can be obtained every time the normal symbol hits, and the jackpot is hit. It shifts to a state with a high probability). On the other hand, if there is no reserved ball of the normal symbol remaining at the end of the probabilistic jackpot, the state after the jackpot ends is the chance state. Further, as shown in FIG. 414, when the jackpot becomes a jackpot in the bonus state A and becomes the jackpot C23 which is a normal jackpot, the state after the jackpot ends becomes the normal state or the bonus state A. More specifically, if the reserved ball of the normal symbol remains at the end of the normal jackpot, the state after the end of the jackpot becomes the bonus state A again, and the reserved ball of the normal symbol must remain at the end of the normal jackpot. For example, the state after the jackpot ends is the normal state. In addition, even if all the lottery of the special symbol executed in the bonus state A is lost and the reserved ball of the normal symbol disappears, the normal state is entered.

また、図414に示した通り、チャンス状態においては、振分装置8000によってセーフ入球口6972aへと遊技球が振り分けられてスルーゲート8067a〜8067eを通過した場合に他の状態へと移行する可能性がある。より具体的には、通常状態においてスルーゲート8067a〜8067eを遊技球が通過すると普通図柄の当たりが5回分確約された状態であり、且つ、各当たり中に検出された始動入賞に基づく大当たり確率が高い(1/2)ボーナス状態Bなる。このボーナス状態Bは、複数回の普通図柄の当たり遊技の間右打ちを行っているだけで750個前後の賞球が払い出される上に、大当たりとなる確率も高いので、遊技者にとってボーナス状態Aよりも有利な状態である。 Further, as shown in FIG. 414, in the chance state, when the game ball is distributed to the safe entry port 6972a by the distribution device 8000 and passes through the through gates 8067a to 8067e, it is possible to shift to another state. There is sex. More specifically, when the game ball passes through the through gates 8067a to 8067e in the normal state, the hit of the normal symbol is guaranteed for 5 times, and the jackpot probability based on the start winning prize detected during each hit is High (1/2) bonus state B. In this bonus state B, about 750 prize balls are paid out just by hitting right during a hit game of a plurality of ordinary symbols, and the probability of becoming a big hit is high, so the bonus state A for the player. It is in a more advantageous state than.

また、図414に示した通り、ボーナス状態Bにおいては、普通図柄の保留が無くなった場合、および大当たりとなった場合に他の状態へと移行する。より具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなって、通常大当たりである大当たりC23になった場合には、大当たり終了後の状態が通常状態、若しくはボーナス状態Aとなる。より具体的には、通常大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていれば、大当たり終了後の状態がボーナス状態Aとなり、通常大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていなければ、大当たり終了後の状態が通常状態となる。一方、ボーナス状態Bにおいて確変大当たりである大当たりA23,B23の何れかとなった場合には、チャンス状態へと移行するか、またはボーナス状態Bをループする。より具体的には、確変大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていれば、大当たり終了後の状態が再度ボーナス状態Bとなる一方で、確変大当たりの終了時点で普通図柄の保留球が残っていなければ、大当たり終了後の状態がチャンス状態となる。また、ボーナス状態Bにおいて実行された特別図柄の抽選が全て外れとなって普通図柄の保留球がなくなった場合も、チャンス状態へと移行する。 Further, as shown in FIG. 414, in the bonus state B, the state shifts to another state when the hold of the normal symbol is lost or when the jackpot is reached. More specifically, when a big hit is obtained by a lottery of a special symbol and the big hit is C23, which is a normal big hit, the state after the big hit ends is the normal state or the bonus state A. More specifically, if the reserved ball of the normal symbol remains at the end of the normal jackpot, the state after the end of the jackpot becomes the bonus state A, and if the reserved ball of the normal symbol does not remain at the end of the normal jackpot , The state after the end of the big hit becomes the normal state. On the other hand, when the jackpot A23 or B23, which is a probabilistic jackpot, is obtained in the bonus state B, the player shifts to the chance state or loops the bonus state B. More specifically, if the reserved ball of the normal symbol remains at the end of the probabilistic jackpot, the state after the end of the jackpot will be the bonus state B again, while the reserved ball of the normal symbol will be at the end of the probabilistic jackpot. If there are no remaining, the state after the big hit is the chance state. In addition, even if all the lottery of the special symbol executed in the bonus state B is lost and the reserved ball of the normal symbol disappears, the state shifts to the chance state.

以上説明した通り、本第20実施形態におけるパチンコ機10では、振分装置8000によって最も有利な流路へと遊技球が振り分けられた場合に、当該遊技球によって、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を特定個数分(5回分)獲得できる構成とした。即ち、振分装置8000によって振り分けられ得る複数の流路のうち、1の流路(特定流路)を流下した遊技球が、特定個数のスルーゲートを通過することで特定個数分の普通図柄の当たりの権利を獲得可能に構成した。また、本第20実施形態におけるパチンコ機10では、特定個数分の普通図柄の当たりで、比較的多量の賞球の払い出し(750個前後の賞球の払い出し)を受けることが可能に構成した。即ち、普通図柄の当たり遊技を、大当たり遊技と同様に賞球を多量に獲得し得る有利状態として構成した。更に、普通図柄の当たりとなった場合に、本第20実施形態における始動入賞口である右特別入球口8040へと遊技球が入球し易くなるように構成することで、普通図柄の抽選が1回実行されて10個前後の遊技球を右特別入球口8040へと入球させる毎に、特別図柄の抽選を5回分実行させることが可能に構成した。即ち、振分装置8000によって有利なルートへと遊技球が振り分けられることにより、普通図柄の当たりが連続することで多量の賞球を獲得し得る上に、25回分の大当たり抽選を受けることができるので、大当たりに当選した場合に、更に多くの賞球を獲得することができる。このように構成することで、振分装置8000によって特定流路に遊技球が振り分けられることを契機として、大当たりとは異なる有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the 20th embodiment, when the game ball is distributed to the most advantageous flow path by the distribution device 8000, the right to win a normal symbol by the game ball. (Ordinary symbol reserved balls) can be acquired for a specific number (5 times). That is, among the plurality of flow paths that can be distributed by the distribution device 8000, the game balls that have flowed down one flow path (specific flow path) pass through a specific number of through gates to obtain a specific number of normal symbols. It is configured so that the right to win can be obtained. Further, the pachinko machine 10 in the 20th embodiment is configured to be able to receive a relatively large amount of prize balls (around 750 prize balls are paid out) by hitting a specific number of ordinary symbols. That is, the hit game of the normal symbol is configured as an advantageous state in which a large amount of prize balls can be obtained in the same manner as the big hit game. Further, when the normal symbol is hit, the game ball is easily entered into the right special entry opening 8040, which is the starting winning opening in the 20th embodiment, so that the normal symbol lottery is performed. Is executed once, and every time about 10 game balls are entered into the right special entrance 8040, a lottery of special symbols can be executed 5 times. That is, by distributing the game balls to an advantageous route by the distribution device 8000, it is possible to obtain a large number of prize balls by continuously hitting the normal symbols, and it is possible to receive a big hit lottery for 25 times. Therefore, if you win the jackpot, you can win more prize balls. With this configuration, it is possible to form an advantageous state different from the jackpot when the game ball is distributed to the specific flow path by the distribution device 8000, so that the player's interest in the game is improved. Can be made to.

なお、本第20実施形態では、普通図柄の抽選で100%当たりになるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、1/2の確率で普通図柄の当たりになるように構成してもよい。また、特別図柄の大当たり確率や小当たり確率も任意に定めてもよい。 In the 20th embodiment, the lottery of ordinary symbols is configured to be 100%, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured so that it hits a normal symbol with a probability of 1/2. In addition, the jackpot probability and the small hit probability of the special symbol may be arbitrarily determined.

本第20実施形態では、振分装置8000を突破した(セーフ入球口6972aに振り分けられた)遊技球が、複数(5個)のスルーゲートを連続して通過することにより、普通図柄の当たりとなる権利を5個分獲得することが可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、振分装置8000を突破した遊技球が、ゲートタイプの複数の始動入賞口(始動ゲート)へと連続して通過するように構成してもよい。この場合において、上述した第19実施形態と同様に、実質的に特別図柄の抽選が1回実行される毎に、大当たりが実行されるように構成してもよい。このように構成することで、振分装置8000を突破した場合に通過した始動ゲートの個数分の大当たりが実行されるという、より解り易い遊技性を実現することができる。 In the twentieth embodiment, the game ball (distributed to the safe entry port 6972a) that has passed through the distribution device 8000 passes through a plurality of (5) through gates in succession, thereby hitting a normal symbol. It was configured so that it was possible to acquire five rights, but it is not limited to this. For example, the game ball that has passed through the distribution device 8000 may be configured to continuously pass through a plurality of gate-type starting winning openings (starting gates). In this case, similarly to the 19th embodiment described above, the jackpot may be executed substantially every time the lottery of the special symbol is executed once. With such a configuration, it is possible to realize a more understandable game playability in which a jackpot corresponding to the number of start gates that have passed when the distribution device 8000 is breached is executed.

<第21実施形態>
次に、図415から図435を参照して、第21実施形態におけるパチンコ機10について説明をする。本第21実施形態は、上述した第18実施形態の変形例の構成(図399参照)を一部変更したものである。上述した第18実施形態の変形例は、大当たり待機状態を見かけ上の通常状態にするという遊技性は第18実施形態と共通にしておきつつ、普通図柄の時短状態における遊技性を変更している。より具体的には、普通図柄の時短状態では、球振分役物6970へと遊技球が入球し易くなる(球振分装置6980へと遊技球を流下させることが可能な流路の入り口部分に電動役物6985を配置する)構成とした。つまり、時短状態においては、作動入賞口660へと遊技球が入球し易くなるように構成していた。
<21st Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIGS. 415 to 435. The 21st embodiment is a partial modification of the configuration (see FIG. 399) of the modified example of the 18th embodiment described above. In the modified example of the 18th embodiment described above, the playability of setting the jackpot standby state to the apparent normal state is the same as that of the 18th embodiment, but the playability of the normal symbol in the time saving state is changed. .. More specifically, in the time-saving state of the normal symbol, the game ball can easily enter the ball distribution accessory 6970 (the entrance of the flow path capable of causing the game ball to flow down to the ball distribution device 6980). The electric accessory 6985 is arranged in the portion). That is, in the time saving state, the game ball is configured to be easy to enter into the operating winning opening 660.

このように構成することで、普通図柄の時短状態において遊技球を球振分装置6980へと遊技球を入球させ易くし、球振分装置6980内に入球した遊技球が作動入賞口660へと入球するまでの期間に大当たり待機状態へと移行させる遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 With this configuration, it is easy for the game ball to enter the ball distribution device 6980 in the time-saving state of the normal symbol, and the game ball that has entered the ball distribution device 6980 operates the winning opening 660. It was possible to perform a game that shifts to a jackpot standby state during the period until the ball enters the ball, and it was possible to improve the interest of the game.

しかしながら、上述した第18実施形態の変形例では、遊技者に有利な有利遊技状態(普通図柄の時短状態)が設定された場合であっても、振分装置6960内に入球した遊技球が作動入賞口660に入賞するタイミングと、大当たり待機状態へと移行させるタイミングとがずれてしまうと、具体的には、球が作動入賞口660に入賞した後に、大当たり待機状態へと移行させてしまうと、さらに、大当たり遊技が実行されず、さらに、有利遊技状態が終了してしまうため、有利遊技状態中の遊技を行う遊技者に対して安心して遊技を行わせることができないという問題があった。 However, in the modified example of the 18th embodiment described above, even when an advantageous gaming state (a time saving state of a normal symbol) that is advantageous to the player is set, the gaming ball that has entered the distribution device 6960 is If the timing of winning the operation winning opening 660 and the timing of shifting to the jackpot standby state deviate from each other, specifically, after the ball wins the operating winning slot 660, the ball shifts to the jackpot standby state. Further, since the jackpot game is not executed and the advantageous game state ends, there is a problem that the player who plays the game in the advantageous game state cannot play the game with peace of mind. ..

また、上述した第18実施形態の変形例では、大当たり待機状態へと移行させる場合には、図399に示した通り、遊技盤13の左下領域に設けられた第1特別通過口6904に遊技球を入球させることで実行される特別図柄の抽選を実行し、その抽選に基づいて実行される小当たり遊技にてV入賞させる必要があるため、遊技者が大当たり待機状態へと移行させようと遊技を開始してから(第1特別通過口6904に球を入球させる遊技を開始してから)、実際に大当たり待機状態へと移行するまでに複数の過程、即ち、第1特別通過口6904に遊技球を入球させる第1過程、特別図柄抽選で小当たりに当選させる第2過程、小当たり遊技を実行させる第3過程、小当たり遊技中に球をV入賞させる第4過程を経るまでに時間差が生じ易くなり、遊技者の意図するタイミングより早く大当たり待機状態へと移行してしまったり、遊技者の意図するタイミングより遅く大当たり待機状態へと移行してしまったりする事態が生じる場合があった。 Further, in the modified example of the 18th embodiment described above, when shifting to the jackpot standby state, as shown in FIG. 399, the game ball is inserted into the first special passage port 6904 provided in the lower left region of the game board 13. Since it is necessary to execute a lottery of a special symbol executed by entering the ball and make a V prize in the small hit game executed based on the lottery, the player tries to shift to the big hit standby state. There are multiple processes from the start of the game (after the game of entering the ball into the first special passage 6904) to the actual transition to the jackpot standby state, that is, the first special passage 6904. Until the first process of getting a game ball into the ball, the second process of winning a small hit in a special symbol lottery, the third process of executing a small hit game, and the fourth process of winning a V prize during a small hit game In some cases, a time lag is likely to occur, and the player may shift to the jackpot standby state earlier than the player's intended timing, or may shift to the jackpot standby state later than the player's intended timing. there were.

これに対して、本第21実施形態では、遊技状態として普通図柄の時短状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合において、大当たり待機状態へと移行した後に、電動役物6985を介して球を振分装置6980内に入球させ、作動入賞口660へと遊技球を入球させ得るように構成している。つまり、上述した第18実施形態の変形例では、普通図柄の時短状態が設定されている場合において、球を振分装置6980に入球させた後、その入球した球が作動入賞口660へと入球するまでの期間に、大当たり待機状態へと移行させる遊技を行う必要があるのに対して、本第21実施形態では、大当たり待機状態へと移行してから、電動役物6985を介して所定数の球を振分装置6980内に入球させ得るように構成しているため、遊技者に時間的余裕を持たせながら遊技を行わせることが可能となる。 On the other hand, in the 21st embodiment, when the time saving state (probability variation state, time saving state) of the normal symbol is set as the game state, after shifting to the jackpot standby state, the electric accessory 6985 is used. The ball is inserted into the distribution device 6980, and the game ball can be inserted into the operating winning opening 660. That is, in the modified example of the 18th embodiment described above, in the case where the time saving state of the normal symbol is set, after the ball is put into the distribution device 6980, the put ball is moved to the operation winning opening 660. In contrast to the game in which the player shifts to the jackpot standby state during the period until the ball enters the ball, in the 21st embodiment, after the transition to the jackpot standby state, the electric accessory 6985 is used. Since it is configured so that a predetermined number of balls can be put into the distribution device 6980, it is possible to allow the player to play the game with a margin of time.

また、上述した第18実施形態の変形例では、第1特別通過口6904に球を入球させることで実行される特別図柄抽選によってのみ、大当たり待機状態が設定されるように構成しているため、大当たり待機状態として設定される大当たり内容のバリエーションが乏しくなるという問題があった。 Further, in the modified example of the 18th embodiment described above, the jackpot standby state is set only by the special symbol lottery executed by inserting the ball into the first special passage port 6904. , There is a problem that the variation of the jackpot contents set as the jackpot standby state becomes scarce.

これに対して、本第21実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて大当たり待機状態へと移行させるか、第2特別図柄の抽選に基づいて大当たり待機状態へと移行させるかを遊技者が選択可能に構成している。詳細な説明は後述するが、普通図柄の時短状態(確変状態、時短状態)が設定された場合において、大当たり遊技が実行され易いが、普通図柄の時短状態が繰り返し設定され難い第1時短遊技と、大当たり遊技が実行され難いが、普通図柄の時短状態が繰り返し設定され易い第2時短遊技と、を遊技者が選択可能に構成している。このように構成することで、遊技者は自身の都合を考慮して遊技方法を選択することができるため、例えば、長時間の遊技を行いたい遊技者は第2時短遊技を選択し、短時間の遊技を行いたい遊技者は第1時短遊技を選択することが可能となる。よって、遊技者が遊技を行い易くすることができる。 On the other hand, in the 21st embodiment, the player decides whether to shift to the jackpot standby state based on the lottery of the first special symbol or to shift to the jackpot standby state based on the lottery of the second special symbol. Is configured to be selectable. Although a detailed explanation will be described later, when the time saving state (probability variation state, time saving state) of the normal symbol is set, the jackpot game is easy to be executed, but the time saving state of the normal symbol is difficult to be repeatedly set as the first time saving game. , It is difficult for the jackpot game to be executed, but the player can select the second time-saving game in which the time-saving state of the normal symbol is easily set repeatedly. With this configuration, the player can select the game method in consideration of his / her own convenience. Therefore, for example, a player who wants to play a game for a long time selects a second time-shortening game for a short time. The player who wants to play the game can select the first time saving game. Therefore, it is possible to make it easier for the player to play the game.

また、上述した第18実施形態の変形例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))の2種類の遊技状態を設定可能に構成しているのに対して、本第21実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))に加え、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の4種類の遊技状態を設定可能に構成しており、大当たり待機状態として設定される大当たり内容のバリエーションをより豊富にすることができる。 Further, in the modified example of the 18th embodiment described above, the gaming state is a normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) and a time saving state (low probability state of the special symbol, time saving state of the normal symbol). (High probability state)) two types of gaming states can be set, whereas in the 21st embodiment, the normal state (low probability state of special symbol, low normal symbol) is set as the gaming state. In addition to the time saving state (probability state) and the time saving state (low probability state of the special symbol, the time saving state of the normal symbol (high probability state)), the probability variation state (high probability state of the special symbol, time saving state of the normal symbol (high probability state)) , 4 types of game states (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be set, and the variety of jackpot contents set as jackpot standby state is increased. be able to.

この第21実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第18実施形態の変形例と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222及びRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第18実施形態の変形例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第18実施形態の変形例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。なお、上述した相違点における各種制御処理に基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様も相違するため、実際には、表示制御装置114の構成、特に、表示画像の画像データが格納されている構成も相違しているが、音声ランプ制御装置113から出力された表示用コマンドに対応する表示画像を表示させる技術は同一であり、用いられる画像データのみが異なるものであるため、本実施形態ではその詳細な説明を省略する。 The difference in configuration of the pachinko machine 10 in the 21st embodiment from the above-described modification of the 18th embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the main control device 110 The configurations of ROM 202 and RAM 203 have been partially changed, the configurations of ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 have been partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is one. The point is that the part has been changed, and the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first 18 It is the same as the pachinko machine 10 in the modified example of the embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the modified example of the 18th embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted. Since the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is also different based on the various control processes in the above-mentioned differences, the configuration of the display control device 114, particularly the display image, is actually different. Although the configuration in which the image data is stored is also different, the technology for displaying the display image corresponding to the display command output from the voice lamp control device 113 is the same, and only the image data used is different. Therefore, the detailed description thereof will be omitted in the present embodiment.

図415は、本第21実施形態における遊技盤13の正面図である。図415に示した通り、本第21実施形態では、上述した第18実施形態の変形例の遊技盤13の構成(図399参照)に対して、球振分役物6970内に形成される遊技球の誘導流路の構成を変更して点と、遊技盤13の右側領域、即ち、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80よりも右側(図415の視点で右側)に形成される遊技領域を、第1右打ち領域(弱右打ち領域)と、第2右打ち領域(強右打ち領域)とに区分けした点と、第2右打ち領域に新たな構成(確変転落ゲート7001、第2特別通過口6964、第2スルーゲート6167)を設けた点と、第1特別通過口6904の下方に第2スルーゲート6067を設けた点と、小当たり用入賞装置6950を削除した点で相違している。 FIG. 415 is a front view of the game board 13 according to the 21st embodiment. As shown in FIG. 415, in the 21st embodiment, the game formed in the ball distribution accessory 6970 with respect to the configuration of the game board 13 (see FIG. 399) of the modified example of the 18th embodiment described above. The point and the right side region of the game board 13, that is, the game area formed on the game board 13, are on the right side of the variable display device unit 80 (right side from the viewpoint of FIG. 415) by changing the configuration of the ball guidance flow path. ) Is divided into a first right-handed area (weak right-handed area) and a second right-handed area (strong right-handed area), and a new configuration in the second right-handed area ( Probability change fall gate 7001, 2nd special passage 6964, 2nd through gate 6167), 2nd through gate 6067 below the 1st special passage 6904, and small hit winning device 6950 It differs in that it is deleted.

図415に示した通り、本第21実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の遊技領域を大きく3つに区画形成しており、各領域に対して遊技球を発射させる位置を示すための指標が遊技者に視認可能な態様で付されている。具体的には、可変表示装置ユニット80の左側に、第1遊技領域(左打ち領域)が形成され、第1遊技領域の指標として「カメ」を模したキャラクタMK1が第1遊技領域の最上流側に付されている。また、可変表示装置ユニット80の右側には、第2遊技領域(弱右打ち領域)が形成され、第2遊技領域の指標として「タコ」を模したキャラクタMK3が第2遊技領域の最上流側に付されており、第2遊技領域(弱右打ち領域)に対して隔壁7010を隔てて第3遊技領域(強右打ち領域)が形成され、第3遊技領域の指標として「サメ」を模したキャラクタMK2が第3遊技領域の上流側に付されている。 As shown in FIG. 415, the pachinko machine 10 in the 21st embodiment has a large game area of the game board 13 formed into three sections, and is used to indicate a position for launching a game ball in each area. The index is attached in a manner that is visible to the player. Specifically, a first game area (left-handed area) is formed on the left side of the variable display device unit 80, and the character MK1 imitating a "turtle" is the most upstream of the first game area as an index of the first game area. It is attached to the side. A second game area (weak right-handed area) is formed on the right side of the variable display device unit 80, and the character MK3 imitating an "octopus" as an index of the second game area is on the most upstream side of the second game area. A third game area (strong right-handed area) is formed with a partition wall 7010 separated from the second game area (weak right-handed area), and "shark" is imitated as an index of the third game area. The character MK2 is attached to the upstream side of the third game area.

このように、遊技盤13の遊技領域を複数に区画生成した場合において、各領域に向けて遊技球を発射させる位置を示す指標を設けることにより、遊技者が所望の遊技領域へと遊技球を発射させ易くすることができる。また、各指標を各遊技領域の最上流側に付すことにより、発射された遊技球が所望する領域に向けて正しく発射されたか否かを遊技者がいち早く判別することができるため、所望しない遊技領域へと発射される遊技球の数を減らすことができる。 In this way, when a plurality of game areas of the game board 13 are generated, the game ball can be moved to a desired game area by the player by providing an index indicating a position for firing the game ball toward each area. It can be made easier to fire. Further, by attaching each index to the most upstream side of each game area, the player can quickly determine whether or not the launched game ball is correctly launched toward the desired area, so that an undesired game can be played. The number of game balls fired into the area can be reduced.

次に、各遊技領域(第1遊技領域〜第3遊技領域)の構成について図415を参照して説明をする。まず、第1遊技領域(左打ち領域)は、上述した第18実施形態の変形例の構成(図399参照)と同様に、振分装置6980へと遊技球が流入可能な開口部(第1誘導流路6981の入口部)が形成されており、第1有利領域を流下する遊技球のうち、50球に1球の割合で開口部に流入するよう、遊技盤13に釘が植設されている。そして、第1遊技領域を流下する球が通過可能な位置に、第1特別通過口6904が設けられ、第1特別通過口6904を通過した球が必ず通過し得る位置に第1スルーゲート6067が設けられている。つまり、第1特別通過口6904を通過することにより実行される第1特別図柄の抽選と、第1スルーゲート6067を球が通過することにより実行される普通図柄の抽選と、の実行タイミングに規則性を持たせるために、1個の球が第1特別通過口6904と、第1スルーゲート6067と、を通過するように構成している。 Next, the configuration of each game area (first game area to third game area) will be described with reference to FIG. 415. First, the first game area (left-handed area) is an opening (first) through which the game ball can flow into the distribution device 6980, as in the configuration of the modified example of the 18th embodiment described above (see FIG. 399). An inlet portion of the guide flow path 6981) is formed, and nails are planted in the game board 13 so that one out of every 50 game balls flowing down the first advantageous region flows into the opening. ing. Then, the first special passage port 6904 is provided at a position where the ball flowing down the first game area can pass, and the first through gate 6067 is provided at a position where the ball passing through the first special passage port 6904 can always pass. It is provided. That is, there are rules regarding the execution timing of the lottery of the first special symbol executed by passing through the first special passage port 6904 and the lottery of ordinary symbols executed by passing the ball through the first through gate 6067. In order to have the property, one ball is configured to pass through the first special passage port 6904 and the first through gate 6067.

具体的には、第1特別通過口6904と、第1スルーゲート6067との間の距離(遊技球が通過する距離)が、3センチメートルとなるように構成しており、第1特別通過口6904を通過した遊技球が0.1秒後に第1スルーゲート6067を通過するように構成している。即ち、第1特別図柄の抽選が実行されてから0.1秒後に普通図柄の抽選が実行されるように構成している。なお、第1特別通過口6904と、第1スルーゲート6067との間隔は、上述した本実施形態で用いた間隔に限ること無く、第1特別通過口6904を通過した球が必ず通過するように第1スルーゲート6067を配設していれば、本実施形態よりも間隔を空けて配設しても良いし、間隔を狭めて配設しても良い。この場合、第1特別通過口6904と、第1スルーゲート6067との間の間隔は、その間隔を遊技球が流下するのに要する時間よりも、第1特別図柄の抽選結果が表示されるまでの期間(第1特別図柄変動の時間)として設定され得る最短の時間のほうが長くなるように構成すると良い。 Specifically, the distance between the first special passage port 6904 and the first through gate 6067 (distance through which the game ball passes) is configured to be 3 cm, and the first special passage port is configured. The game ball that has passed through 6904 is configured to pass through the first through gate 6067 after 0.1 seconds. That is, the lottery of the normal symbol is executed 0.1 seconds after the lottery of the first special symbol is executed. The distance between the first special passage port 6904 and the first through gate 6067 is not limited to the distance used in the present embodiment described above, so that the ball that has passed through the first special passage port 6904 always passes through. If the first through gate 6067 is arranged, it may be arranged at a distance from that of the present embodiment, or it may be arranged at a narrower distance. In this case, the distance between the first special passage port 6904 and the first through gate 6067 is longer than the time required for the game ball to flow down the distance until the lottery result of the first special symbol is displayed. It is preferable to configure so that the shortest time that can be set as the period (time of the first special symbol fluctuation) is longer.

このように構成することで、第1特別図柄の抽選(変動)と、普通図柄の抽選(変動)とを規則性を持たせながら重複させて実行することができるため、例えば、第1特別図柄の変動を普通図柄の変動よりも先に停止させるパターンと、第1特別図柄の変動を普通図柄の変動よりも後に停止させるパターンと、第1特別図柄の変動と、普通図柄の変動とを、同時に停止させるパターンと、予め定められている情報に基づいて設定される各図柄の変動時間に応じて容易に実行することが可能となる。よって、遊技者に対して、何れの図柄が先に停止するのかを予測させる楽しみを提供することができる。また、本実施形態では、第1特別通過口6904を通過した球が必ず第1スルーゲート6067を通過するように構成しているが、これに限ること無く、第1特別通過口6904を通過した球のうち、一部が通過し得るように第1スルーゲート6067を配設するように構成しても良い。これにより、1個の遊技球によって、第1特別図柄の抽選と、普通図柄の抽選と、を実行させることができる場合と、何れか一方の抽選のみが実行される場合とを発生させることができるため、遊技者に対して発射された遊技球の挙動を注意深く視認させることができる。 With this configuration, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the normal symbol can be executed in an overlapping manner while having regularity. Therefore, for example, the first special symbol can be executed. A pattern that stops the fluctuation of the normal symbol before the fluctuation of the normal symbol, a pattern that stops the fluctuation of the first special symbol after the fluctuation of the normal symbol, a fluctuation of the first special symbol, and a fluctuation of the normal symbol. It is possible to easily execute the pattern according to the pattern of stopping at the same time and the fluctuation time of each symbol set based on the predetermined information. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting which symbol will stop first. Further, in the present embodiment, the ball that has passed through the first special passage port 6904 is configured to always pass through the first through gate 6067, but the present invention is not limited to this, and the ball has passed through the first special passage port 6904. The first through gate 6067 may be arranged so that a part of the sphere can pass through. As a result, it is possible to generate a case where the lottery of the first special symbol and the lottery of the normal symbol can be executed by one game ball, and a case where only one of the lottery is executed. Therefore, the player can carefully visually recognize the behavior of the launched game ball.

そして、第1遊技流域を流下した球は、その他の遊技領域を流下した球も流下し得る共通領域(下方遊技領域)を流下し、アウト口66へと流入するように構成している。尚、本実施形態では、図415に示した通り、上述した第18実施形態の変形例に対して、小当たり用入賞装置10650を削除している点で相違しているため、第1遊技領域を流下し、第1スルーゲート6067を通過した球は、一般入球口63の何れかに入球するか、アウト口66へと流入することになる。 Then, the ball that has flowed down the first game basin flows down the common area (lower game area) where the ball that has flowed down the other game area can also flow down, and is configured to flow into the out port 66. As shown in FIG. 415, the first game area is different from the modified example of the 18th embodiment in that the small hit winning device 10650 is deleted. The ball that has passed through the first through gate 6067 enters any of the general entry ports 63 or flows into the out port 66.

次に、第3遊技領域(強右打ち領域)は、遊技球を最も強く発射させた場合に到達し得る遊技領域であって、隔壁7010を越えるように発射された遊技球を流下可能となる遊技領域である。この第3遊技領域には、球が通過可能な3つの通過口として、上流側から順に、確変転落ゲート7001、第2特別通過口6964、第2スルーゲート6167が設けられており、第3遊技領域を流下する1個の遊技球が3つの通過口(確変転落ゲート7001、第2特別通過口6964、第2スルーゲート6167)の全てを通過するように各通過口が配設されている。 Next, the third game area (strong right-handed area) is a game area that can be reached when the game ball is launched most strongly, and the game ball launched so as to exceed the partition wall 7010 can flow down. It is a game area. In this third game area, a probability variation fall gate 7001, a second special passage port 6964, and a second through gate 6167 are provided in order from the upstream side as three passage ports through which the ball can pass, and the third game Each passage is arranged so that one game ball flowing down the region passes through all three passages (probability change fall gate 7001, second special passage 6964, second through gate 6167).

また、この第3遊技領域は、上述した通り、遊技球を最も強く発射させた場合に到達し得る遊技領域であるため、他の遊技領域に対して、開口部が狭く形成されている。つまり、操作ハンドル51(図2参照)を操作し、最も大きい発射強度で遊技球を発射した場合は、外レール62に沿って返しゴム69に向けて球が移動するため、球の軌跡が安定する。よって、開口部を狭く形成したとしても、最も大きい発射強度で発射した遊技球は第3遊技領域に確実に流入することになる。このように構成することにより、他の発射強度で発射された遊技球が第3遊技領域に流入してしまうことを抑制することができる。 Further, as described above, since this third game area is a game area that can be reached when the game ball is launched most strongly, the opening is formed narrower than the other game areas. That is, when the operation handle 51 (see FIG. 2) is operated and the game ball is launched with the maximum firing intensity, the ball moves toward the return rubber 69 along the outer rail 62, so that the trajectory of the ball is stable. do. Therefore, even if the opening is narrowly formed, the game ball launched with the maximum firing intensity will surely flow into the third gaming region. With this configuration, it is possible to prevent game balls launched with other firing intensities from flowing into the third gaming region.

確変転落ゲート7001は、遊技球が通過(入球)することにより、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる制御が実行されるものである。つまり、特別図柄の遊技状態を移行させるための特殊領域の機能を有するものである。具体的には、遊技状態が確変状態である場合に、遊技球が確変転落ゲート7001を通過することにより、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行する。また、潜確状態である場合は、遊技球が確変転落ゲート7001を通過することにより、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行する。 The probabilistic fall gate 7001 executes control to shift the high-probability state of the special symbol to the low-probability state when the game ball passes (enters). That is, it has a function of a special area for shifting the gaming state of the special symbol. Specifically, when the game state is in the probability change state, the game state shifts from the probability change state to the time saving state by passing the game ball through the probability change fall gate 7001. Further, in the latent state, the gaming state shifts from the latent state to the normal state by passing the game ball through the probabilistic fall gate 7001.

第2特別通過口6964は、第2特別図柄の抽選契機となる通過口であって、新たな特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態で遊技球が第2特別通過口6964を通過することにより、第2特別図柄の抽選(変動)が実行される。 The second special passage port 6964 is a passage opening that triggers the lottery of the second special symbol, and the game ball passes through the second special passage port 6964 in a state where the lottery (variation) of the new special symbol can be executed. As a result, the lottery (variation) of the second special symbol is executed.

第2スルーゲート6167は、普通図柄の抽選契機となる通過口であって、新たな普通図柄の抽選(変動)を実行可能な状態で遊技球が第2スルーゲート6167を通過することにより、普通図柄の抽選(変動)が実行される。 The second through gate 6167 is a passage port that triggers a lottery of ordinary symbols, and is normal when a game ball passes through the second through gate 6167 in a state in which a new ordinary symbol lottery (variation) can be executed. A lottery (variation) of symbols is executed.

上述した通り、第3遊技領域を狙う強右打ち遊技が実行された場合は、第3遊技領域を流下する遊技球が確変転落ゲート7001、第2特別通過口6964の順で通過するように構成しており、遊技球が確変転落ゲート7001を通過すること無く、第2特別通過口6964を通過することが無いように構成しているため、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選が実行されることが無いように構成している。また、第2特別通過口6964と第2スルーゲート6167との間隔は、上述した第1特別通過口6904と第1スルーゲート6067との間隔と同一間隔(3センチメートル)で構成されている。 As described above, when a strong right-handed game aiming at the third game area is executed, the game ball flowing down the third game area is configured to pass in the order of the probabilistic fall gate 7001 and the second special passage port 6964. Since the game ball is configured so as not to pass through the second special passage port 6964 without passing through the probabilistic fall gate 7001, the high probability state of the special symbol is set. It is configured so that the lottery of the second special symbol is not executed. The distance between the second special passage port 6964 and the second through gate 6167 is the same as the distance between the first special passage port 6904 and the first through gate 6067 (3 cm).

つまり、本第21実施形態では、確変状態が設定されている場合において、左打ち遊技を行った場合には、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))のまま第1特別図柄の抽選を実行することができ、強右打ち遊技を行った場合には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))で第2特別図柄の抽選を実行することになる。このように、本実施形態では、遊技者が選択する遊技方法に応じて、異なる遊技状態で特別図柄抽選を実行することが可能となるように構成しているため、遊技者の選択結果によって後の遊技結果を大きく異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the 21st embodiment, when the probability change state is set and the left-handed game is performed, the probability change state (high probability state of special symbol, time saving state of normal symbol (high probability state)). The lottery of the first special symbol can be executed as it is, and when a strong right-handed game is performed, the second is in the time saving state (low probability state of the special symbol, time saving state of the normal symbol (high probability state)). A lottery of special symbols will be executed. As described above, in the present embodiment, the special symbol lottery can be executed in different game states according to the game method selected by the player. The game results can be greatly different, and the interest of the game can be improved.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の高確率状態では399/400(約1/1)の確率で大当たりに当選し、特別図柄の低確率状態では100/400(約1/4)の確率で大当たりに当選するように構成している。そして、確変状態中の第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合よりも、時短状態中の第2特別図柄抽選で大当たりに当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、確変状態において何れの遊技方法(左打ち遊技、強右打ち遊技)を選択した場合にも、一長一短があるため、遊技者に遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 Although detailed description will be described later, in the present embodiment, the jackpot is won with a probability of 399/400 (about 1/1) in the high probability state of the special symbol, and 100/400 (100/400) in the low probability state of the special symbol. It is configured to win a big hit with a probability of about 1/4). Then, when the jackpot is won in the second special symbol lottery in the time saving state, the time saving state of the normal symbol is set after the jackpot game is completed, as compared with the case where the jackpot is won in the first special symbol lottery in the probabilistic state. It is configured to be easy. That is, whichever game method (left-handed game, strong right-handed game) is selected in the probabilistic state, there are advantages and disadvantages, so it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting the game method.

最後に、第2遊技領域(弱右打ち領域)について説明をする。この第2遊技領域(弱右打ち領域)は、隔壁7010と可変表示装置ユニット80との間に形成された遊技領域であって、その流入部が、上述した第3遊技領域の流入部(隔壁7010の先端部と外レール62との間)よりも広く形成されている。この第2遊技領域には、第2誘導流路6982と連通する開口部が設けられており、その開口部に球が流入可能な開状態と、流入困難な閉状態とに可変制御される電動役物6985が設けられている。そして、電動役物6985を介して第2誘導流路6982に流入した球の通過を検知するための検知手段として、入球センサSZ10が第2誘導流路の開口部付近に設けられている。この入球センサSZ10を設けることで、遊技球が振分装置6980内(球振分役物6970内)に流入したことを検知することができ、例えば、振分装置6980内における遊技球の残存異常の判別や、振分装置6980内の遊技球の挙動に対応させた演出内容を設定する場合に参照することができる。 Finally, the second game area (weak right-handed area) will be described. The second game area (weak right-handed area) is a game area formed between the partition wall 7010 and the variable display device unit 80, and the inflow portion thereof is the inflow part (bulkhead) of the third game area described above. It is formed wider than (between the tip of 7010 and the outer rail 62). In this second game area, an opening communicating with the second guide flow path 6982 is provided, and the electric motor is variably controlled into an open state in which a ball can flow into the opening and a closed state in which it is difficult to flow. An accessory 6985 is provided. A ball entry sensor SZ10 is provided near the opening of the second induction flow path as a detection means for detecting the passage of the ball that has flowed into the second induction flow path 6892 via the electric accessory 6985. By providing the ball entry sensor SZ10, it is possible to detect that the game ball has flowed into the distribution device 6980 (inside the ball distribution accessory 6970). For example, the remaining game ball in the distribution device 6980. It can be referred to when determining an abnormality or setting an effect content corresponding to the behavior of a game ball in the distribution device 6980.

なお、それ以外の第2誘導流路6982、及び、電動役物6985の構成や作用については、上述した第18実施形態の変形例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Since the other configurations and operations of the second induction flow path 6982 and the electric accessory 6985 are the same as those of the above-described modified example of the 18th embodiment, detailed description thereof will be omitted.

そして、第2遊技領域、及び第3遊技領域を流下した球は、右側下部領域で合流し、可変入賞装置65に向けて流下し、その後アウト口66へと流入する。なお、この右側下部領域の構成については、上述した第18実施形態の変形例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Then, the balls that have flowed down the second game area and the third game area merge in the lower right region, flow down toward the variable winning device 65, and then flow into the out port 66. Since the configuration of the lower right region is the same as the modification of the 18th embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

次に、振分装置6980の構成について説明をする。本実施形態では、上述した第18実施形態の変形例にて用いられる振分装置6980(図399参照)に対して、遊技球の振分パターンを減らしている点で相違している。ここで、図416を参照して、本実施形態における振分装置6980の構成について説明をする。図416は、振分装置6980の構成を模式的に示した拡大図である。 Next, the configuration of the sorting device 6980 will be described. The present embodiment is different from the distribution device 6980 (see FIG. 399) used in the modified example of the 18th embodiment described above in that the distribution pattern of the game ball is reduced. Here, the configuration of the distribution device 6980 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 416. FIG. 416 is an enlarged view schematically showing the configuration of the sorting device 6980.

図416に示した通り、本実施形態では、上述した第18実施形態の変形例に対して、第1クルーン6971に設けられた入球口の数を3個から2個に変更している点と、各誘導流路の出口部分(排出口付近)に球の通過を検知する検知手段(近接センサ)を設けた点とで相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 416, in the present embodiment, the number of ball entrances provided in the first crune 6971 is changed from three to two with respect to the modified example of the eighteenth embodiment described above. The difference is that a detection means (proximity sensor) for detecting the passage of a ball is provided at the outlet portion (near the discharge port) of each guidance flow path, and the other points are the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第21実施形態の球振分役物6970は、第1クルーン6971に到達した遊技球の1/2が第2クルーン6972へと流下し、第2クルーンに流入した遊技球の1/3が作動入賞口660に向けて流下するように構成している。即ち、第1クルーン6971に到達した球の1/6が作動入賞口660へと入球するように構成している。また、本実施形態では、第1クルーン6971の入球口の数を2つにし、1/2の確率で作動入賞口660へと誘導されるセーフ入球口6972aが設けられた第2クルーン6972へと球を流下させることができるように構成しているため、球振分役物6970に流入した遊技球が1/6の確率で作動入賞口660に入球する構成として、第1クルーン6971の入球口の数を3つにし、第2クルーン6972の入球口の数を2つにした場合よりも、遊技者に対して作動入賞口660に遊技球が入球することを期待させる期間、即ち、第2クルーン6972上を球が転動する期間を長くすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、球振分役物6970の構成は上述した内容に限ること無く、第1クルーン6971の入球口の数を3つにし、第2クルーン6972の入球口の数を2つにしても良い。この場合、第1クルーン6971を突破して第2クルーン6972に到達する確率は低くなるが、第2クルーン6972に到達した場合における作動入賞口660への入球確率を高くすることができる。 In the ball distribution accessory 6970 of the 21st embodiment, 1/2 of the game balls that have reached the 1st crune 6971 flow down to the 2nd croon 6792, and 1/3 of the game balls that have flowed into the 2nd crune. It is configured to flow down toward the operating winning opening 660. That is, 1/6 of the ball that has reached the first crune 6971 is configured to enter the operating winning opening 660. Further, in the present embodiment, the number of entry ports of the first crune 6971 is reduced to two, and the second crune 6972 is provided with a safe entry port 6972a which is guided to the operating winning opening 660 with a probability of 1/2. Since it is configured so that the ball can flow down to the ball, the game ball that has flowed into the ball distribution accessory 6970 has a 1/6 probability of entering the operating winning opening 660. The player is expected to enter the operating winning opening 660 more than when the number of entrances of the second crune 6792 is set to two. The period, that is, the period during which the ball rolls on the second crune 6972 can be lengthened, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. The configuration of the ball distribution accessory 6970 is not limited to the above-mentioned contents, and the number of entrances of the first crune 6971 may be three and the number of entrances of the second crune 6972 may be two. good. In this case, the probability of breaking through the first crune 6971 and reaching the second crune 6972 is low, but the probability of entering the operating winning opening 660 when reaching the second crune 6972 can be increased.

また、本実施形態では、第1クルーン6971、及び第2クルーン6972のアウト入球口に入球した遊技球を検知するための検知手段(排出センサ)として、アウト誘導流路6974aの排出口付近に排出センサSZ12、アウト誘導流路6974bの排出口付近に排出センサSZ12が設けられている。さらに、作動入賞口660に入球した遊技球を検知するための検知手段(排出センサ)として、作動入賞口誘導流路6972vの排出口付近に排出センサSZ11が設けられている。これにより、球振分役物6970から排出された遊技球の数を計測可能に構成している。 Further, in the present embodiment, as a detection means (discharge sensor) for detecting a game ball that has entered the out entry port of the first crune 6971 and the second crune 6972, the vicinity of the discharge port of the out guide flow path 6974a. The discharge sensor SZ12 and the discharge sensor SZ12 are provided near the discharge port of the out guide flow path 6974b. Further, as a detection means (discharge sensor) for detecting the game ball that has entered the operation winning port 660, a discharge sensor SZ11 is provided near the discharge port of the operation winning port guidance flow path 6972v. As a result, the number of game balls discharged from the ball distribution accessory 6970 can be measured.

このように構成することで、上述した入球センサSZ10(球振分役物6970に入球した遊技球を検知する検知手段)の検知結果と、各排出センサ(SZ11〜SZ13)の検知結果とに基づいて、球振分役物6970内に残存している遊技球の有無、及び、残存している遊技球の個数を算出することが可能となる。よって、球振分役物6970内における残存異常や、球振分役物6970内に流入した遊技球の状況に対応させた演出内容の設定を精度良く実行することができる。なお、本実施形態では、球振分役物6970に流入した遊技球を検知するための検知手段(入球センサ)を、第2誘導流路6982の開口部付近にのみ設けているが、これ以外にも、第1誘導流路6981から流入した遊技球を検知可能な検知手段(入球センサ)を、第1誘導流路6981のうち、アウト口6987よりも下流側に設けると良い。また、第1誘導流路6981と、第2誘導流路6982とが合流する合流部よりも下流側であって球振分役物6970に流入した全ての遊技球を検知可能な位置に1つの入球センサを設けるように構成しても良い。 With this configuration, the detection result of the above-mentioned ball entry sensor SZ10 (detection means for detecting the game ball that has entered the ball distribution accessory 6970) and the detection result of each discharge sensor (SZ11 to SZ13) Based on the above, it is possible to calculate the presence or absence of the remaining game balls in the ball distribution accessory 6970 and the number of remaining game balls. Therefore, it is possible to accurately set the effect contents corresponding to the residual abnormality in the ball distribution accessory 6970 and the situation of the game ball flowing into the ball distribution accessory 6970. In the present embodiment, the detection means (ball entry sensor) for detecting the game ball that has flowed into the ball distribution accessory 6970 is provided only in the vicinity of the opening of the second guide flow path 6892. In addition, it is preferable to provide a detection means (ball entry sensor) capable of detecting the game ball flowing in from the first guide flow path 6891 on the downstream side of the first guide flow path 6981 with respect to the out port 6987. Further, one at a position on the downstream side of the confluence where the first guide flow path 6981 and the second guide flow path 6982 meet and where all the game balls that have flowed into the ball distribution accessory 6970 can be detected. It may be configured to provide a ball entry sensor.

次に、図415、及び図417を参照して、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明をする。図417は、本第21実施形態における遊技の流れを示した遷移図である。なお、本実施形態における遊技の流れのうち、上述した第18実施形態の変形例と同一の内容の箇所については詳細な説明を省略する。 Next, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 415 and 417. FIG. 417 is a transition diagram showing the flow of the game in the 21st embodiment. In addition, in the flow of the game in this embodiment, detailed description will be omitted for the portion having the same content as the modification of the 18th embodiment described above.

本実施形態のパチンコ機10は、過去の遊技内容を初期化する処理(RAMクリア処理)を実行した場合には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が初期状態として設定されるように構成している。このように、普通図柄の時短状態(高確率状態)が設定されておらず、且つ、大当たり待機状態でも無い場合は(「準備モード」中である場合は)、第1特別図柄の抽選を実行するための左打ち遊技、或いは、第2特別図柄の抽選を実行するための強右打ち遊技が行われる。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態、潜確状態が設定されている場合)において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合とで、設定される大当たり遊技の内容、及び、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を若干異ならせるように構成している。詳細な内容については、図421(b)を参照して後述するが、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、3種類の大当たり種別のうち何れかの大当たり種別が設定されるように構成しており、その3種類の大当たり種別のそれぞれが、大当たり遊技内容(大当たり遊技のラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせて規定している。 When the pachinko machine 10 of the present embodiment executes the process of initializing the past game contents (RAM clear process), the pachinko machine 10 is in a normal state as a game state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol). Is configured to be set as the initial state. In this way, if the time saving state (high probability state) of the normal symbol is not set and it is not in the jackpot standby state (when in the "preparation mode"), the lottery of the first special symbol is executed. A left-handed game for playing or a strong right-handed game for executing the lottery of the second special symbol is performed. In the present embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set (when the normal state and the latent state are set), the case where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the case where the second special is won. It is configured so that the content of the jackpot game set and the game state set after the end of the jackpot game are slightly different from the case where the jackpot is won in the symbol lottery. The detailed contents will be described later with reference to FIG. 421 (b), but if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, one of the three jackpot types will be set. Each of the three types of jackpots defines the content of the jackpot game (the number of rounds of the jackpot game) and the game state set after the jackpot game is completed.

一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、特定の大当たり種別が設定されるように構成している。ここで本実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別の内容、及び、各大当たり種別の設定割合に基づいて第1特別図柄の大当たり当選時に実行され得る大当たり遊技の期待値(平均値)と、第2特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいて実行される大当たり遊技の内容とが、ほぼ同一となるように構成している。 On the other hand, when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, a specific jackpot type is set. Here, in the present embodiment, the contents of the jackpot type that can be set when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and the jackpot that can be executed at the time of the jackpot winning of the first special symbol based on the setting ratio of each jackpot type. The expected value (average value) of the game and the content of the jackpot game executed based on the jackpot type set when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol are configured to be almost the same. ..

つまり、「準備モード」中において、第1特別図柄の抽選を実行することにより幅のある大当たり遊技内容の中でも遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されることを期待しながら左打ち遊技を行うか、第2特別図柄の抽選を実行することにより安定した内容の大当たり遊技を実行するために強右打ち遊技を行うかを遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。 That is, in the "preparation mode", the left-handed game is performed while expecting that the big hit game that is advantageous to the player is executed even in the wide range of big hit game contents by executing the lottery of the first special symbol. Alternatively, by executing the lottery of the second special symbol, it is possible to provide the enjoyment of letting the player select whether to perform a strong right-handed game in order to execute a jackpot game with stable contents.

また、「準備モード」中は、大当たり待機状態へと移行させることを目的とした遊技に加え、振分装置6980内に球を流入させることを目的とした遊技も行う必要がある。ここで、準備モード中において左打ち遊技を行う場合は、第1特別図柄の抽選を行うことで大当たり待機状態への移行を目指しながら、第1誘導流路6981へと遊技球を流入させる遊技も並行して実行することができるのに対して、強右打ち遊技を行う場合は、第2特別図柄の抽選を行うことで大当たり待機状態への移行を目指すことは可能だが、振分装置6980内に球を流入させることが出来ない。よって、大当たり遊技の開始を目的とするのであれば、強右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法(打ち方)となる。なお、左打ち遊技を実行した場合において、第1特別図柄の抽選で大当たり当選し、大当たり待機状態へと移行するよりも前に、球が第1誘導流路6981に流入する状況も発生し得るが、その場合は、球振分役物6970に流入した遊技球が作動入賞口660に入球しても大当たり遊技が実行されることが無い。 Further, during the "preparation mode", in addition to the game aimed at shifting to the jackpot standby state, it is necessary to perform a game aimed at inflowing the ball into the sorting device 6980. Here, when performing a left-handed game in the preparation mode, there is also a game in which a game ball flows into the first guide flow path 6981 while aiming to shift to the jackpot standby state by performing a lottery for the first special symbol. While it can be executed in parallel, when performing a strong right-handed game, it is possible to aim for a transition to the jackpot standby state by performing a lottery of the second special symbol, but in the sorting device 6980 The ball cannot flow into. Therefore, if the purpose is to start a jackpot game, the left-handed game is more advantageous to the player than the strong right-handed game. In addition, when the left-handed game is executed, a situation may occur in which the ball flows into the first guide flow path 6981 before the big hit is won in the lottery of the first special symbol and the state shifts to the big hit standby state. However, in that case, even if the game ball that has flowed into the ball distribution accessory 6970 enters the operation winning opening 660, the jackpot game is not executed.

そして、「準備モード」中に大当たり当選した場合は、大当たり待機状態である「通常モード」へと移行する。この「通常モード」に移行すると、次に、遊技者は作動入賞口660へと遊技球を入球させることを目的とした左打ち遊技を行う。この「通常モード」中に左打ち遊技を行うことで、左打ち遊技によって発射された遊技球が第1特別通過口6904に入球したとしても、大当たり待機状態であるため、第1特別図柄の抽選が新たに実行されることが無い。 Then, if a jackpot is won during the "preparation mode", the mode shifts to the "normal mode" in which the jackpot is on standby. After shifting to this "normal mode", the player then performs a left-handed game for the purpose of inserting the game ball into the operating winning opening 660. By performing the left-handed game in this "normal mode", even if the game ball launched by the left-handed game enters the first special passage port 6904, it is in the jackpot standby state, so that the first special symbol No new lottery will be executed.

なお、本実施形態では、大当たり待機状態中に第1特別通過口6904、及び、第2特別通過口6964に球が入球したとしても、新たな特別図柄抽選が実行されず、第3図柄表示装置81の表示面においても特別図柄抽選が実行されたことを示す表示態様が表示されないように構成しているが、このように構成した場合では、遊技者に対して現在の遊技状態が「準備モード」なのか「通常モード」なのかを容易に判別されてしまうという問題があった。このような問題を解決するために、例えば、大当たり待機状態中に第1特別通過口6904、及び、第2特別通過口6964に球が入球した場合において、擬似的な演出図柄を第3図柄表示装置81の表示面を用いて疑似変動表示させるように構成すると良い。そして、疑似変動表示の表示態様を、準備モード中において実行される特別図柄の変動に対応する表示態様と同一(遊技者が識別困難な程度の誤差を含む概念で同一)にするように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容に基づいて現在の遊技状況が遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, even if a ball enters the first special passage port 6904 and the second special passage port 6964 during the jackpot standby state, a new special symbol lottery is not executed and the third symbol is displayed. The display surface of the device 81 is also configured so that the display mode indicating that the special symbol lottery has been executed is not displayed, but in such a configuration, the current gaming state is "prepared" for the player. There is a problem that it is easy to determine whether it is a "mode" or a "normal mode". In order to solve such a problem, for example, when a ball enters the first special passage port 6904 and the second special passage port 6964 during the jackpot standby state, a pseudo effect symbol is set as the third symbol. It is preferable to configure the display surface of the display device 81 to display a pseudo-variable display. Then, the display mode of the pseudo-variation display is configured to be the same as the display mode corresponding to the fluctuation of the special symbol executed in the preparation mode (the same concept including an error that is difficult for the player to identify). good. As a result, it is possible to prevent the player from easily determining the current game situation based on the display content displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

また、詳細な説明は省略するが、「通常モード」へと移行(大当たり待機状態へと移行)した場合には、現在設定されている大当たり遊技の内容、即ち、大当たり当選した特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)や、大当たり遊技のラウンド数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態種別を遊技者に示唆可能な演出が実行される。このように構成することで、作動入賞口660へと球を入球させた場合に実行される大当たり遊技の内容を予測しながら「通常モード」中の遊技を行わせることができる。 In addition, although detailed explanation is omitted, when the mode shifts to the "normal mode" (shifts to the jackpot standby state), the content of the jackpot game currently set, that is, the special symbol type in which the jackpot is won (No. 1) (1 special symbol, 2nd special symbol), the number of rounds of the jackpot game, and the game state type set after the jackpot game is completed can be suggested to the player. With this configuration, it is possible to perform the game in the "normal mode" while predicting the content of the jackpot game to be executed when the ball is inserted into the operating winning opening 660.

そして、「通常モード」中に、遊技球が作動入賞口660に入球すると、大当たり当選時に設定された大当たり種別に対応した大当たり遊技が実行される。具体的には、第1特別図柄で大当たり当選し、大当たり待機状態へと移行した場合も、第2特別図柄で大当たり当選し、大当たり待機状態へと移行した場合も、全て、大当たり遊技終了後に時短0回(潜確状態)が設定される大当たり遊技)が実行される。よって、準備モード中においては、左打ち遊技を行っても右打ち遊技を行っても大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点で遊技者の有利度合いが変わることが無い。しかしながら、図415に示した通り、左打ち遊技を行った場合には、第1誘導流路6981へと遊技球を流入させるための遊技も同時に行うことが可能となるため、遊技全体で見た場合は左打ち遊技のほうが右打ち遊技(強右打ち遊技)よりも有利な遊技となる。 Then, when the game ball enters the operating winning opening 660 during the "normal mode", the jackpot game corresponding to the jackpot type set at the time of winning the jackpot is executed. Specifically, even if the first special symbol wins the jackpot and shifts to the jackpot standby state, or if the second special symbol wins the jackpot and shifts to the jackpot standby state, the time is shortened after the jackpot game ends. A jackpot game in which 0 times (latent state) is set) is executed. Therefore, in the preparation mode, the degree of advantage of the player does not change in terms of the game state set after the jackpot game ends regardless of whether the left-handed game or the right-handed game is performed. However, as shown in FIG. 415, when the left-handed game is performed, it is possible to simultaneously perform the game for flowing the game ball into the first induction flow path 6981, so that the game as a whole is viewed. In that case, the left-handed game is more advantageous than the right-handed game (strong right-handed game).

ここで、本実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が設定されるように構成しており、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が連続して設定された回数が所定回数(5回)に到達した状態で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、特定の遊技状態(リミット状態)が設定されるように構成している。具体的には、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)中に実行された特別図柄抽選において、大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が5回連続で設定された状態(確変リミットに到達した状態)において大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))が設定されるように構成している。つまり、強右打ち遊技によって確変転落ゲート7001に遊技球を通過させて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させること無く、左打ち遊技を継続して実行している場合には、所定回数の大当たり遊技毎に必ず普通図柄の時短状態が付与されるように構成している。 Here, in the present embodiment, when a big hit is won in a special symbol lottery, a high probability state (probability change state or latent state) of the special symbol is always set after the jackpot game is completed. , If the jackpot is won when the number of times the high probability state (probability change state or latent probability state) of the special symbol is continuously set reaches the predetermined number of times (5 times), it is specified after the jackpot game is completed. It is configured so that the game state (limit state) of is set. Specifically, in the special symbol lottery executed during the high probability state (probability change state or latent state) of the special symbol, the jackpot is won and the special symbol is in the high probability state (probability change state or latent state). If the jackpot is won in the state where is set 5 times in a row (the state where the probability variation limit is reached), the time saving state (low probability state of the special symbol, the time saving state of the normal symbol (high probability state)) after the end of the jackpot game. ) Is set. That is, when the left-handed game is continuously executed without passing the game ball through the probabilistic fall gate 7001 by the strong right-handed game and shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state. It is configured so that a time saving state of a normal symbol is always given for each jackpot game of a predetermined number of times.

なお、本実施形態では、準備モードにおける特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に、第1特別図柄で大当たり当選した場合も、第2特別図柄で大当たり当選した場合も、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせても良い。例えば、第1特別図柄抽選で大当たり当選していた場合は、25%の割合で大当たりA30に対応する大当たり遊技(ラウンド遊技が15R(ラウンド)であって、大当たり遊技終了後に時短2回(確変状態)が設定される大当たり遊技)が実行され、50%の割合で大当たりB30に対応する大当たり遊技(ラウンド遊技が8R(ラウンド)であって、大当たり遊技終了後に時短2回(確変状態)が設定される大当たり遊技)が実行され、25%の割合で大当たりC30に対応する大当たり遊技(ラウンド遊技が8R(ラウンド)であって、大当たり遊技終了後に時短0回(潜確状態)が設定される大当たり遊技)が実行される。即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、75%の割合でラウンド遊技が8R(ラウンド)の大当たり遊技が実行され、75%の割合で大当たり遊技終了後に確変状態(時短回数2回)が設定されることになるように構成し、一方で、第2特別図柄抽選で大当たり当選していた場合は、100%の割合で大当たりD30に対応する大当たり遊技(ラウンド遊技が10R(ラウンド)であって、大当たり遊技終了後に時短2回(確変状態)が設定される大当たり遊技)が実行されるように構成しても良い。この場合、第1誘導流路6981へと遊技球を流入させるための遊技も同時に行うことが可能な一の特別図柄抽選のほうが、他の特別図柄抽選よりも遊技者に不利となるように構成すると良い。 In this embodiment, when a big hit is won in the special symbol lottery in the preparation mode, whether the big hit is won in the first special symbol or the big hit in the second special symbol, it is set after the big hit game is completed. It is configured so that the game states to be played are the same, but the game state is not limited to this, and the game state set after the end of the big hit game may be different depending on the type of the special symbol for which the big hit is won. For example, if the jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot game corresponding to the jackpot A30 at a rate of 25% (the round game is 15R (round), and the time is shortened twice after the jackpot game is completed (probability change state). ) Is executed, and the jackpot game corresponding to the jackpot B30 at a rate of 50% (the round game is 8R (round), and the time reduction is set twice (probability change state) after the jackpot game ends). The jackpot game) is executed, and the jackpot game corresponding to the jackpot C30 at a rate of 25% (the round game is 8R (round), and the time reduction 0 times (latent state) is set after the jackpot game ends). ) Is executed. That is, when the big hit is won in the first special symbol lottery, the big hit game in which the round game is 8R (round) is executed at a rate of 75%, and the probability change state (twice the number of time reductions) after the big hit game is completed at a rate of 75%. On the other hand, if the jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot game corresponding to the jackpot D30 at a rate of 100% (round game is 10R (round)). Therefore, the jackpot game in which the time reduction is set twice (probability change state) may be executed after the jackpot game is completed. In this case, one special symbol lottery capable of simultaneously performing a game for flowing the game ball into the first guide flow path 6981 is configured to be more disadvantageous to the player than the other special symbol lottery. Then it is good.

さらに、上述した構成に本実施形態で用いたリミット状態を設定する機能を設けることにより、25%の割合で大当たり遊技の終了後に普通図柄の時短状態が付与されない第1特別図柄抽選が、第2特別図柄抽選よりも過度に不利になることを抑制することができる。 Further, by providing the above-mentioned configuration with a function of setting the limit state used in the present embodiment, the first special symbol lottery in which the time saving state of the normal symbol is not given after the end of the jackpot game at a rate of 25% is the second. It is possible to prevent it from becoming excessively disadvantageous compared to the special symbol lottery.

大当たりA30、大当たりB30、大当たりC30、大当たりD30に応じた大当たり遊技の終了後は、普通図柄の時短状態(確変状態、時短状態)が設定される「連荘モード」へ移行する。本実施形態では、普通図柄の時短状態として最低2回が設定されるように構成しており、普通図柄の時短状態における1回目の特別図柄抽選を実行するまでの遊技性(ファーストチャンス)と、2回目以降の特別図柄抽選を実行するまでの遊技性(ラストチャンス)とを異ならせている。 After the jackpot game according to the jackpot A30, jackpot B30, jackpot C30, and jackpot D30 is completed, the mode shifts to the "renso mode" in which the time saving state (probability variation state, time saving state) of the normal symbol is set. In the present embodiment, it is configured so that at least two times are set as the time saving state of the normal symbol, and the playability (first chance) until the first special symbol lottery is executed in the time saving state of the normal symbol. It is different from the playability (last chance) until the second and subsequent special symbol lottery is executed.

具体的には、確変状態が設定された場合には、まず、遊技者に第1特別図柄抽選を1回実行するか(左打ち遊技を実行するか)、第2特別図柄抽選を1回実行するか(強右打ち遊技を実行するか)を選択させ、遊技者が任意の遊技方法を選択し特別図柄抽選を実行する。上述した通り、左打ち遊技を実行した場合には、特別図柄の高確率状態(確変状態)を維持したまま第1特別図柄の抽選を実行することができるため、399/400(約1/1)の確率で大当たりに当選する。 Specifically, when the probability change state is set, first, the player is executed once in the first special symbol lottery (whether the left-handed game is executed) or once in the second special symbol lottery. The player selects an arbitrary game method (whether to execute a strong right-handed game) and executes a special symbol lottery. As described above, when the left-handed game is executed, the lottery of the first special symbol can be executed while maintaining the high probability state (probability variation state) of the special symbol, so that it is 399/400 (about 1/1). ) To win the jackpot.

一方、強右打ち遊技を実行した場合には、球が確変転落ゲート7001を通過した後に、第1特別通過口6964を通過するため、特別図柄の低確率状態(時短状態)で第2特別図柄の抽選が実行されるため、大当たり確率が100/400(1/4)となる。 On the other hand, when the strong right-handed game is executed, the ball passes through the first special passage port 6964 after passing through the probabilistic fall gate 7001, so that the second special symbol is in a low probability state (time saving state) of the special symbol. Since the lottery is executed, the jackpot probability is 100/400 (1/4).

そして、何れの遊技方法を選択した場合も、特別図柄の抽選が実行されてから0.1秒後に普通図柄の抽選が実行される。本実施形態では、大当たり遊技終了後1回転目の第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動時間として大当たり当選時には10秒が設定されるように構成しており、普通図柄の変動時間として、普通図柄の時短状態(高確率状態)では9.5秒が設定されるように構成している。つまり、何れの特別図柄抽選を実行した場合であっても、実行された特別図柄変動の停止タイミングよりも、若干(0.4秒)早く、普通図柄変動が停止するように構成している。 Then, regardless of which game method is selected, the lottery of the normal symbol is executed 0.1 seconds after the lottery of the special symbol is executed. In the present embodiment, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol in the first rotation after the end of the jackpot game is set to 10 seconds at the time of winning the jackpot, and the fluctuation time of the normal symbol is set. , 9.5 seconds is set in the time saving state (high probability state) of the normal symbol. That is, no matter which special symbol lottery is executed, the normal symbol fluctuation is stopped slightly (0.4 seconds) earlier than the execution timing of the execution of the special symbol fluctuation.

そして、ファーストチャンスの特別図柄抽選で大当たりに当選していた場合には、大当たり待機状態へと移行すると共に、現在の遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。ここで、上述した通り、普通図柄の変動停止タイミングは、特別図柄の変動停止タイミングよりも0.4秒早くなるように構成しているため、普通図柄の変動停止後には電動役物6985のロング開放遊技(チャンスタイム)が実行される。 Then, if a jackpot is won in the special symbol lottery of the first chance, the game shifts to the jackpot standby state, and the current game state is the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol). Is set. Here, as described above, since the fluctuation stop timing of the normal symbol is configured to be 0.4 seconds earlier than the fluctuation stop timing of the special symbol, the electric accessory 6985 is long after the fluctuation stop of the normal symbol. An open game (chance time) is executed.

このチャンスタイム中は、最大で10個の球を第2誘導流路へと流入させることができるように電動役物6985のロング開放遊技が実行されるため、遊技者は第2遊技領域を狙う弱右打ち領域を実行することになる。そして、チャンスタイム中に球振分役物6970内に10個の球を入賞させた場合には、そのうちの1個の球が作動入賞口660へと入球する確率が約84%となるため、チャンスタイム中は、高確率で球を作動入賞口660へと入球させることができる有利期間となる。また、ファーストチャンスにて大当たりに当選している場合には、チャンスタイム(電動役物6985のロング開放遊技)が設定された0.4秒後に大当たり待機状態へと移行するため、即ち、第2誘導流路6982を流入した球が作動入賞口660へと到達し得る期間よりも短い期間で大当たり待機状態へと移行するため、チャンスタイム中に球振分役物6970内に入賞した何れの球が作動入賞口660に入球しても確実に大当たり遊技を実行させることができる。 During this chance time, a long open game of the electric accessory 6985 is executed so that a maximum of 10 balls can flow into the second guide flow path, so that the player aims at the second game area. Weak right-handed area will be executed. Then, when 10 balls are won in the ball distribution accessory 6970 during the chance time, the probability that one of the balls will enter the operating winning opening 660 is about 84%. During the chance time, it is an advantageous period in which the ball can be entered into the operating winning opening 660 with a high probability. In addition, when the jackpot is won in the first chance, the jackpot standby state is entered 0.4 seconds after the chance time (long open game of the electric accessory 6985) is set, that is, the second. Any ball that won a prize in the ball distribution accessory 6970 during the chance time because the ball that has flowed into the induction flow path 6892 shifts to the jackpot standby state in a shorter period than the period that can reach the operating winning opening 660. Even if the player enters the operation winning opening 660, the jackpot game can be surely executed.

よって、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合において、作動入賞口660への遊技球の入球タイミングによって、大当たり遊技が実行される場合と、されない場合とが発生し得る上述した第18実施形態の変形例に対して、遊技者に安心して有利遊技状態中の遊技を行わせることができる。また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が約1/1となるように構成しているため、確変状態が設定された状態において、特別図柄の高確率状態で確実に特別図柄抽選が実行される左打ち遊技を行うことにより、有利遊技状態中が設定された場合において、高確率で大当たり遊技を実行させることができる。 Therefore, when an advantageous gaming state (for example, a probability variation state) that is advantageous to the player is set, the jackpot game may or may not be executed depending on the timing of entering the gaming ball into the operating winning opening 660. With respect to the above-described modification of the eighteenth embodiment that may occur, the player can be made to play the game in the advantageous gaming state with peace of mind. Further, in the present embodiment, since the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is configured to be about 1/1, in the state where the probability variation state is set, the special symbol is surely special in the high probability state. By performing the left-handed game in which the symbol lottery is executed, it is possible to execute the jackpot game with a high probability when the advantageous game state is set.

一方で、ファーストチャンスにおいて、特別図柄の大当たりに当選しなかった場合、即ち、ファーストチャンスにて強右打ち遊技を選択し、特別図柄の高確率状態を低確率状態(大当たり確率1/4)へと移行させた後に第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選しなかった場合は、特別図柄の変動時間として5秒が設定され、その変動時間中にファーストチャンスが外れであったことを遊技者に報知するための表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される(図420(b)参照)。そして、2回目の特別図柄抽選(ラストチャンス)を促す表示態様が表示され、遊技者は実行中の普図変動が停止するまでに次の特図変動を実行させる遊技(ラストチャンス)を行うことになる。 On the other hand, if the jackpot of the special symbol is not won in the first chance, that is, the strong right-handed game is selected in the first chance, and the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state (big hit probability 1/4). After shifting to, the lottery of the second special symbol is executed, and if the jackpot is not won, 5 seconds is set as the fluctuation time of the special symbol, and the first chance was missed during the fluctuation time. A display mode for notifying the player is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (see FIG. 420 (b)). Then, a display mode prompting the second special symbol lottery (last chance) is displayed, and the player performs a game (last chance) in which the next special symbol change is executed before the running normal figure change stops. become.

このラストチャンスにおいて、大当たりに当選した場合は、特別図柄変動の変動時間として8秒が設定されるように構成しており、特別図柄が変動停止する前に(遊技状態が通常状態となる前に)、普図当たり遊技が開始されるため電動役物6985のロング開放遊技(チャンスタイム)が実行される。なお、ラストチャンスを契機に実行されるチャンスタイムは、ファーストチャンスを契機に実行されるチャンスタイムよりも、大当たり待機状態への移行タイミングと、チャンスタイムの設定タイミングとに時間差が生じるため、即ち、時短2回目の特別図柄抽選(変動)を実行させるまでに要する時間(例えば、3秒)と、1回目の特別図柄外れ変動時間(5秒)と、2回目の特別図柄大当たり変動時間(8秒)と、を合算した時間(例えば、16秒)が、ファーストチャンスで大当たり当選した場合の特別図柄変動時間(時短1回目の特別図柄大当たり変動時間)(10秒)よりも長くなるため、大当たり待機状態へと移行してからチャンスタイム(電動役物6985のロング開放遊技)が終了するまでの期間が短くなる。よって、ファーストチャンスで大当たり当選した場合のほうが、ラストチャンスで大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技を実行させ易くすることができる。なお、本実施形態では、ラストチャンスで大当たり当選した場合も、時短状態における普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)中に遊技球を振分装置6980内へと入球させることができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラストチャンスで大当たり当選した場合に設定される変動時間の長さをより長く設定し(例えば、15秒)、時短状態における普図当たり遊技中に振分装置6980内に入球した遊技球が作動入賞口660へと入球し得るタイミングの殆どにおいて、大当たり待機状態が設定されないように構成しても良い。 In this last chance, if a big hit is won, 8 seconds is set as the fluctuation time of the special symbol fluctuation, and before the special symbol stops fluctuating (before the game state becomes the normal state). ), Since the game per hit is started, the long open game (chance time) of the electric accessory 6985 is executed. It should be noted that the chance time executed with the last chance as an opportunity has a time difference between the transition timing to the jackpot standby state and the setting timing of the chance time than the chance time executed with the first chance as an opportunity, that is, Time reduction The time required to execute the second special symbol lottery (variation) (for example, 3 seconds), the first special symbol deviation fluctuation time (5 seconds), and the second special symbol jackpot fluctuation time (8 seconds). ) And the total time (for example, 16 seconds) is longer than the special symbol fluctuation time (time reduction first special symbol jackpot fluctuation time) (10 seconds) when the jackpot is won in the first chance, so the jackpot wait The period from the transition to the state to the end of the chance time (long open game of the electric accessory 6985) is shortened. Therefore, it is possible to make it easier to execute the jackpot game when the jackpot is won at the first chance than when the jackpot is won at the last chance. In this embodiment, even if a big hit is won at the last chance, the game ball can be put into the distribution device 6980 during the game per game (long open game of the electric accessory 6985) in the short time state. It is configured so that it can be done, but it is not limited to this, for example, the length of the fluctuation time set when the big hit is won at the last chance is set longer (for example, 15 seconds), and the normal figure in the time saving state is set. The jackpot standby state may not be set at most of the timings when the game ball that has entered the distribution device 6980 during the winning game can enter the operating winning opening 660.

一方、ラストチャンスにおいても大当たり当選しなかった場合は、特別図柄の変動時間として2秒が設定される。これにより、変動中の普通図柄が停止表示されるよりも前に2回目の特別図柄変動が外れで停止表示されるため、時短状態の終了条件(時短2回)が成立し遊技状態として通常状態が設定される。そして、普通図柄の当たり遊技として通常状態中の当たり遊技(電動役物6985のショート開放遊技)が実行される。この電動役物6985のショート開放遊技は、電動役物6985のロング開放遊技よりも遊技球が第2誘導流路6982に流入し難い当たり遊技であるため、確変状態が設定されてから実行される2回の特別図柄抽選において何れの抽選結果も外れとなった場合には、遊技球を振分装置6980内に遊技球を入球させ難い遊技状態となる。 On the other hand, if the jackpot is not won even in the last chance, 2 seconds is set as the fluctuation time of the special symbol. As a result, the second special symbol change is stopped and displayed before the normal symbol that is changing is stopped and displayed, so that the end condition of the time saving state (time saving twice) is satisfied and the normal state is set as the game state. Is set. Then, the hit game in the normal state (short open game of the electric accessory 6985) is executed as the hit game of the normal symbol. Since the short open game of the electric accessory 6985 is a hit game in which the game ball is less likely to flow into the second induction flow path 6982 than the long open game of the electric accessory 6985, it is executed after the probability change state is set. If any of the lottery results is out of the two special symbol lottery, it becomes difficult to put the game ball into the distribution device 6980.

また、本実施形態では、確変状態が設定されてから(大当たり遊技が終了してから)3回目の特別図柄変動の変動時間として30秒が設定されるように構成している。この30秒の変動時間は、電動役物6985のロング開放遊技期間よりも長い時間となっている。このように構成することで、例えば、チャンスタイムが設定されている(電動役物6985のロング開放遊技が実行されている)状態において、3回目以降の特別図柄抽選によって大当たり待機状態へと移行することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, 30 seconds is set as the fluctuation time of the third special symbol change after the probability change state is set (after the jackpot game is completed). This 30-second fluctuation time is longer than the long open game period of the electric accessory 6985. With this configuration, for example, in a state where a chance time is set (a long open game of the electric accessory 6985 is executed), the game shifts to the jackpot standby state by the third and subsequent special symbol lottery. Can be suppressed.

つまり、ファーストチャンスにて強右打ち遊技を実行し、第2特別図柄の抽選で外れ当選した場合は、特別図柄外れ変動(5秒)と、普通図柄変動(9.4秒)とが実行される。その状態において、2回目の特別図柄抽選を実行させずに(時短状態の終了条件を成立させずに)普通図柄の当たり遊技を実行させた場合には電動役物6985のロング開放遊技が実行される。そして、電動役物6985のロング開放遊技中に2回目以降の特別図柄抽選を実行した場合、電動役物6985のロング開放遊技中に、2回目の特別図柄抽選に基づいて大当たり待機状態へと移行させることは可能となるが、3回目の特別図柄抽選の抽選結果は、電動役物6985のロング開放遊技終了後に停止表示されるため、3回目の特別図柄抽選で大当たり当選したとしても、その大当たり当選を契機に大当たり待機状態へと移行した時点で、遊技球を振分装置6980内に入球させ易い遊技状態(普通図柄の時短状態、及び、電動役物6985のロング開放遊技中)が終了していることになる。 In other words, if a strong right-handed game is executed at the first chance and the player loses the prize in the second special symbol lottery, the special symbol deviation fluctuation (5 seconds) and the normal symbol fluctuation (9.4 seconds) are executed. NS. In that state, if the hit game of the normal symbol is executed without executing the second special symbol lottery (without satisfying the end condition of the time saving state), the long open game of the electric accessory 6985 is executed. NS. Then, when the second and subsequent special symbol lottery is executed during the long open game of the electric accessory 6985, the game shifts to the jackpot standby state based on the second special symbol lottery during the long open game of the electric accessory 6985. However, the lottery result of the third special symbol lottery will be stopped and displayed after the long open game of the electric accessory 6985, so even if the jackpot is won in the third special symbol lottery, the jackpot will be displayed. At the time of shifting to the jackpot standby state triggered by the winning, the game state in which it is easy to put the game ball into the distribution device 6980 (the time saving state of the normal symbol and the long open game of the electric accessory 6985) is completed. You will be doing.

このように構成することにより、遊技球を振分装置6980に入球させ易い遊技状態中において、所定回数(時短回数)以上の特別図柄抽選によって大当たり待機状態へと移行させることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選を実行させるために狙うべき遊技領域(第1遊技領域、第3遊技領域)と、遊技球を振分装置6980内へと流入させる際に狙うべき遊技領域(第2遊技領域)と、を分けて形成しているため、確変状態において変則的な遊技(例えば、チャンスタイム中(電動役物6985のロング開放遊技中)に、2回目の特別図柄抽選を実行させる遊技)を行った場合には、遊技方法を変更するための操作をチャンスタイム中に行う必要があることから、遊技球を効率良く振分装置6980内へと流入させ難くすることができる。よって、適正な遊技方法を遊技者に行わせ易くすることができる。 With this configuration, it is possible to suppress the transition to the jackpot standby state by a special symbol lottery of a predetermined number of times (time reduction number of times) or more in the game state in which the game ball is easily put into the distribution device 6980. can. Further, in the present embodiment, a game area (first game area, third game area) to be aimed at for executing the lottery of the special symbol and a game to be aimed at when the game ball is made to flow into the distribution device 6980. Since the area (second game area) is formed separately, the second special symbol lottery is performed during an irregular game (for example, during a chance time (during a long open game of the electric accessory 6985)) in a probabilistic state. Since it is necessary to perform an operation for changing the game method during the chance time, it is difficult to efficiently flow the game ball into the distribution device 6980. can. Therefore, it is possible to make it easier for the player to perform an appropriate game method.

なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特定の遊技状態(普通図柄の高確率状態)にて、特定の特別図柄抽選(第2特別図柄の抽選)で大当たり当選した場合にのみ、その大当たり遊技の終了後に時短回数として3回が設定されるように構成している。この場合、ラストチャンスで外れ当選した場合であっても(2回目の特別図柄抽選が終了しても)、時短状態が終了しないため、時短状態を継続したまま3回目の特別図柄抽選が実行される。上述した通り、3回目の特別図柄抽選では比較的長い(30秒)変動時間が設定される。よって、時短回数3回が設定された場合では、3回目の特別図柄抽選の変動が停止するよりも前に(時短終了条件が成立するよりも前に)、普通図柄の変動が停止し、時短状態における普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が実行される。しかしながら、3回目の特別図柄変動が停止するタイミング(1回目外れ(5秒)、2回目抽選実行までの間隔(1秒)、2回目外れ(2秒)、3回目抽選実行までの間隔(1秒)、3回目当たり(30秒)を合算したタイミング)、即ち、1回目の特別図柄変動が実行されてから37秒後では、電動役物6985のロング開放遊技が終了しているタイミングとなる。よって、時短回数3回が設定された場合には、上述したラストチャンス演出の後、引き戻しチャンスとして、3回目の特別図柄抽選を実行させる旨の演出を実行した後に、3回目の特別図柄抽選の実行中に電動役物6985を介して遊技球を振分装置6980へと入球させる旨の演出を実行するように構成している。 Although details will be described later, in the present embodiment, only when a big hit is won in a specific special symbol lottery (lottery of the second special symbol) in a specific game state (high probability state of a normal symbol). It is configured so that three times are set as the number of time reductions after the end of the jackpot game. In this case, even if the player loses the prize at the last chance (even if the second special symbol lottery ends), the time saving state does not end, so the third special symbol lottery is executed while continuing the time saving state. NS. As described above, a relatively long (30 seconds) fluctuation time is set in the third special symbol lottery. Therefore, when the number of time reductions is set to 3, the fluctuation of the normal symbol is stopped before the fluctuation of the third special symbol lottery is stopped (before the time reduction end condition is satisfied), and the time reduction is performed. A game per normal figure in the state (a long open game of the electric accessory 6985) is executed. However, the timing when the third special symbol fluctuation stops (first miss (5 seconds), interval until the second lottery execution (1 second)), second miss (2 seconds), interval until the third lottery execution (1) Seconds), the timing of adding up the third hit (30 seconds)), that is, 37 seconds after the first special symbol change is executed, it is the timing when the long open game of the electric accessory 6985 ends. .. Therefore, when the number of time reductions of 3 times is set, after the above-mentioned last chance effect, the effect of executing the third special symbol lottery as a pullback chance is executed, and then the third special symbol lottery is performed. It is configured to execute an effect of allowing the game ball to enter the distribution device 6980 via the electric accessory 6985 during the execution.

そして、振分装置6980に入球した遊技球が3回目の特別図柄大当たり変動停止タイミング(大当たり待機状態への移行タイミング)において振分装置6980内に残存している場合にのみ、引き戻しチャンスとして、作動入賞口660に遊技球が入球すると大当たり遊技が実行される旨の演出が実行されるように構成している。 Then, only when the game ball that has entered the distribution device 6980 remains in the distribution device 6980 at the third special symbol jackpot fluctuation stop timing (transition timing to the jackpot standby state), as a pullback chance. When the game ball enters the operation winning opening 660, the effect that the big hit game is executed is executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、時短1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合、時短2回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、比較的高確率で大当たり遊技を実行可能とし、時短3回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、比較的低確率で大当たり遊技を可能とすることができる。つまり、同一の遊技状態が設定されている状態で大当たり当選した場合であっても、大当たり当選したタイミングによって、大当たり遊技の実行のし易さを可変させることができるように構成している。よって、遊技者に対して、設定されている遊技状態と、特別図柄の抽選結果だけでは無く、大当たり当選したタイミングにも興味を持たせることができる。 As described above, in the present embodiment, even if the time saving state is set as the game state, if the big hit is won in the first special symbol lottery of the time saving, the big hit is won in the second special symbol lottery of the time saving. If the player wins, the jackpot game can be executed with a relatively high probability, and if the jackpot is won in the third special symbol lottery in a short time, the jackpot game can be performed with a relatively low probability. That is, even if the jackpot is won with the same game state set, the ease of executing the jackpot game can be changed depending on the timing of the jackpot winning. Therefore, it is possible to make the player interested not only in the set game state and the lottery result of the special symbol, but also in the timing of winning the big hit.

さらに、本実施形態のように、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定された場合において、その有利な遊技状態の残期間が長い状態で大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技が実行され易くなるように構成することにより、遊技者に有利な遊技状態の残期間を長く残した状態で大当たり当選した場合において遊技者に勿体ないと思わせることを抑制することができる。 Further, as in the present embodiment, when a game state (time saving state) advantageous to the player is set, the big hit game is executed when the big hit is won in a state where the remaining period of the advantageous game state is long. By configuring the game so that it is easy to play, it is possible to prevent the player from thinking that it is unreasonable when the jackpot is won with a long remaining period of the gaming state that is advantageous to the player.

図417に戻り、説明を続ける。ファーストチャンスにおいて、左打ち遊技を選択した場合は、約1/1の確率で大当たり当選する第1特別図柄の抽選(高確率抽選)が実行され、大当たり待機状態へと移行する。そして、チャンスタイム中に遊技球が作動入賞口660へと入球することにより実行される大当たり遊技の終了後には、75%の割合で潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、残りの25%の割合で確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))が設定される。つまり、大当たり終了後の75%の割合で連荘モードが終了し、25%の割合で連荘モードが継続することになる。 Returning to FIG. 417, the description will be continued. When the left-handed game is selected in the first chance, the lottery (high probability lottery) of the first special symbol that wins the big hit is executed with a probability of about 1/1, and the state shifts to the big hit standby state. Then, after the end of the jackpot game executed by the game ball entering the operating winning opening 660 during the chance time, the latent state (high probability state of special symbol, low probability of normal symbol) is achieved at a rate of 75%. (Probability state) is set, and the probability variation state (high probability state of special symbol, time saving state of normal symbol (high probability state)) is set at the remaining 25% rate. That is, the consecutive villa mode ends at a rate of 75% after the jackpot ends, and the consecutive villa mode continues at a rate of 25%.

一方、ファーストチャンスにおいて、強右打ち遊技を選択した場合は、確変転落ゲート7001を通過するため、1/4の確率で大当たり当選する第2特別図柄の抽選(低確率抽選)が実行され、大当たり当選した場合に大当たり待機状態へと移行する。そして、チャンスタイム中に遊技球が作動入賞口660へと入球することにより実行される大当たり遊技の終了後には、100%の割合で確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))が設定される。つまり、大当たり終了後に必ず連荘モードが継続することになる。 On the other hand, if a strong right-handed game is selected in the first chance, the lottery (low probability lottery) of the second special symbol that wins the big hit with a probability of 1/4 is executed because it passes through the probability change fall gate 7001 and the big hit. If you win, you will be in a jackpot standby state. Then, after the jackpot game executed by the game ball entering the operating winning opening 660 during the chance time, the probability change state (high probability state of special symbol, time saving state of normal symbol) is 100%. (High probability state)) is set. In other words, the consecutive villa mode will always continue after the jackpot ends.

このように構成することで、連荘モード中に実行される特別図柄抽選として、高確率抽選(約1/1の確率で大当たり当選する特別図柄抽選)を実行し、且つ、大当たり遊技終了後に連荘モードが継続し難い(継続率25%)特別図柄抽選を実行するための第1遊技(左打ち遊技)と、低確率抽選(約1/4の確率で大当たり当選する特別図柄抽選)を実行し、且つ、大当たり遊技終了後に連荘モードが継続し易い(継続率100%)特別図柄抽選を実行するための第2遊技(強右打ち遊技)と、を遊技者に選択させることができる。よって、遊技者が選択した遊技内容によって、後の遊技結果を大きく変更することができるため、遊技者に対して遊技方法を意欲的に選択させることができると共に、選択した遊技方法に対してどのような遊技結果となるのかを注視させることができる。 With this configuration, a high-probability lottery (a special symbol lottery that wins a big hit with a probability of about 1/1) is executed as a special symbol lottery executed during the consecutive villa mode, and after the big hit game is completed, the series is continued. Execute the first game (left-handed game) to execute the special symbol lottery where the villa mode is difficult to continue (continuation rate 25%) and the low probability lottery (special symbol lottery to win the big hit with a probability of about 1/4) In addition, the player can be made to select the second game (strong right-handed game) for executing the special symbol lottery in which the consecutive villa mode is easy to continue after the jackpot game is completed (continuation rate 100%). Therefore, since the subsequent game result can be greatly changed depending on the game content selected by the player, the player can be enthusiastically selected the game method, and which of the selected game methods can be used. It is possible to pay close attention to whether the result of the game is as follows.

<第21実施形態の演出内容について>
次に、図418から図420を参照して、本第21実施形態において第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種演出表示のうち、特徴的な表示内容について説明をする。上述した通り、本実施形態では、連荘モードが設定された場合において、遊技者が遊技方法を選択可能(遊技球を発射させる遊技領域を可変可能)な遊技性を有している。さらに、連荘モード中に実行される特別図柄抽選の結果に応じてそれ以降の遊技性を異ならせるように構成している。このように様々な遊技性を遊技者に提供可能な本実施形態のパチンコ機10では、遊技者に遊技内容を分かり易く報知するための演出表示(案内表示)が実行される。なお、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容(表示態様)のうち、上述した各実施形態と同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the production contents of the 21st embodiment>
Next, with reference to FIGS. 418 to 420, characteristic display contents among various effect displays displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the 21st embodiment will be described. As described above, in the present embodiment, when the consecutive villa mode is set, the player has a game property in which the game method can be selected (the game area in which the game ball is launched can be changed). Further, the playability after that is configured to be different depending on the result of the special symbol lottery executed in the consecutive villa mode. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, which can provide the player with various game features in this way, an effect display (guidance display) for notifying the player of the game content in an easy-to-understand manner is executed. Of the display contents (display modes) displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the same elements as those in each of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. ..

まず、図418(a)を参照して、確変状態(連荘モード)が設定された場合における表示内容について説明をする。図418(a)は、確変状態(連荘モード)が設定された場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図418(a)に示した通り、確変状態(連荘モード)が設定されると、遊技者に対して遊技方法を選択させるための選択画面が表示される。遊技者は選択画面に表示されている表示内容に基づいて確変状態(連荘モード)中にどの遊技方法で遊技を実行するのかを決定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 First, with reference to FIG. 418 (a), the display contents when the probability change state (consecutive villa mode) is set will be described. FIG. 418 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed when the probability change state (ream villa mode) is set. As shown in FIG. 418 (a), when the probability change state (ream villa mode) is set, a selection screen for allowing the player to select a game method is displayed. Since the player can determine which game method to execute the game in the probabilistic state (ream villa mode) based on the display content displayed on the selection screen, the player is provided with an easy-to-understand game. be able to.

この選択画面の表示内容について具体的に説明をすると、表示画面における略中央部分には遊技者に遊技方法を選択させるために「選べ」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmを左右方向に分割した領域が形成される。そして、左側の領域には「大当たり期待度高、継続期待度低」という文字が表示された表示領域HR9が形成され、その下方には、遊技者が遊技球を発射する位置の指標となる「カメ」を模したマークMK1を狙う旨が表示され、さらにその下方に、遊技方法として「左打ち」を示す矢印アイコンYG1が表示される。 Explaining the display contents of this selection screen in detail, the characters "Choose" are displayed in the substantially central part of the display screen to allow the player to select the game method, and the main display area Dm is displayed in the left-right direction. A region divided into is formed. Then, in the area on the left side, a display area HR9 in which the characters "high hit expectation, low continuation expectation" is displayed is formed, and below that, an index of the position where the player launches the game ball is ". A message indicating that the mark MK1 imitating a "turtle" is aimed at is displayed, and an arrow icon YG1 indicating "left-handed" is displayed below the mark MK1.

一方、左側の領域には「大当たり期待度低、継続期待度高」という文字が表示された表示領域HR10が形成され、その下方には、遊技者が遊技球を発射する位置の指標となる「サメ」を模したマークMK2を狙う旨が表示され、さらにその下方に、遊技方法として「右打ち」を示す矢印アイコンYG2が表示される。 On the other hand, in the area on the left side, a display area HR10 in which the characters "low jackpot expectation, high continuation expectation" is displayed is formed, and below that, an index of the position where the player launches the game ball is ". A targeting mark MK2 imitating a "shark" is displayed, and below that, an arrow icon YG2 indicating "right-handed" is displayed as a game method.

このように、表示領域HR9、及び表示領域HR10を形成し、各遊技方法を選択した場合における後の遊技結果の期待度を遊技者に報知することにより、各遊技方法において実行される遊技の内容を遊技者に対して容易に理解させることができる。 In this way, by forming the display area HR9 and the display area HR10 and notifying the player of the expected degree of the subsequent game result when each game method is selected, the content of the game executed in each game method. Can be easily understood by the player.

なお、本実施形態では、大当たり遊技が終了した後に、図418(a)に示した選択画面を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中における再度のラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間(可変入賞装置65の閉鎖期間)中から上述した選択画面を表示するように構成しても良い。このように構成することで、選択画面が表示される期間を長くすることができるため、遊技者により分かり易い遊技を提供することができる。 In the present embodiment, the selection screen shown in FIG. 418 (a) is displayed after the jackpot game is completed, but the present invention is not limited to this, and for example, another round during the jackpot game is performed. The above-mentioned selection screen may be displayed from the ending period (closing period of the variable winning device 65) set after the game is completed. With this configuration, the period during which the selection screen is displayed can be extended, so that it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

また、上述した選択画面は、遊技者が選択した遊技方法に沿った遊技を行い、特別図柄の抽選が実行されるまで継続表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、選択画面が表示されてからの経過時間を計測し、経過時間が所定時間(例えば、30秒)に到達した場合に、選択画面の表示を終了しても良いし、特別図柄の抽選が実行された後も所定期間、例えば、実行された特別図柄の変動時間よりも短い時間の間、選択画面を継続して表示するように構成しても良い。この場合、実際に実行された遊技内容(左打ち遊技、強右打ち遊技)を、抽選が実行された特別図柄の種別により判別し、その判別結果に基づいて、遊技者が選択した遊技方法を示す領域の表示態様を可変表示させるように構成すると良い。 Further, the above-mentioned selection screen is configured so that the game is played according to the game method selected by the player and is continuously displayed until the lottery of the special symbol is executed, but the present invention is not limited to this, for example. , The elapsed time from the display of the selection screen is measured, and when the elapsed time reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the display of the selection screen may be terminated, or a special symbol lottery is executed. The selection screen may be continuously displayed for a predetermined period of time, for example, a time shorter than the fluctuation time of the executed special symbol. In this case, the content of the game actually executed (left-handed game, strong right-handed game) is discriminated by the type of the special symbol in which the lottery is executed, and the game method selected by the player is determined based on the discriminant result. It is preferable to configure the display mode of the indicated area to be variably displayed.

具体的には、選択された遊技方法が表示されている領域に「決定」の文字を表示したり、選択された遊技方法が表示されている領域のほうが、選択されていない遊技方法が表示されている領域よりも目立つように明度を高くするように表示したりすると良い。このように構成することで、遊技者がどの遊技方法を選択したのかを視覚的に報知することができるため、遊技者により分かり易い遊技を提供することができる。なお、上述した例では、遊技者が選択した遊技方法を示す領域の表示態様を可変させることにより、遊技者が選択した遊技方法を視覚的に報知可能としているが、これに限ること無く、遊技者が選択しなかった遊技方法が表示されている領域が目立たなくなるように可変表示することにより、遊技者が選択した遊技方法が相対的に目立つように(識別可能となるように)構成しても良い。 Specifically, the characters "OK" are displayed in the area where the selected game method is displayed, and the unselected game method is displayed in the area where the selected game method is displayed. It is good to display it so that the brightness is higher than the area where it is displayed. With such a configuration, it is possible to visually notify which game method the player has selected, so that it is possible to provide a game that is easier for the player to understand. In the above-mentioned example, the game method selected by the player can be visually notified by changing the display mode of the area indicating the game method selected by the player, but the game is not limited to this. By variably displaying the area where the game method not selected by the player is displayed so as to be inconspicuous, the game method selected by the player is configured to be relatively conspicuous (to be identifiable). Is also good.

次に、図418(b)を参照して、確変状態(連荘モード)中に実行した1回目の特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合の表示内容について説明をする。図418(b)は、確変状態(連荘モード))中に実行した1回目の特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図418(b)に示した通り、確変状態(連荘モード)中に実行される1回目の特別図柄抽選で大当たりに当選すると、大当たり当選を示唆する「チャンスタイム突入まであと9秒」の文字と、チャンスタイムに突入した場合における遊技内容を事前に遊技者に報知するための事前報知態様として「チャンスタイムに突入したらタコを狙ってね」のコメントと、表示領域23に「タコ」の位置を示す模式図が表示される。 Next, with reference to FIG. 418 (b), the display contents when a big hit is won in the first special symbol lottery executed in the probability change state (consecutive villa mode) will be described. FIG. 418 (b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when a big hit is won in the first special symbol lottery executed in the probability change state (consecutive villa mode)). As shown in FIG. 418 (b), if a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the probability change state (consecutive villa mode), the characters "9 seconds to enter the chance time" suggesting the jackpot winning. As a preliminary notification mode for notifying the player of the game content in advance when the chance time is reached, a comment "Aim for the octopus when the chance time is reached" and the position of the "octopus" in the display area 23. A schematic diagram showing the above is displayed.

チャンスタイム突入までを示す時間(9秒)は、表示領域HR50に表示されるものであり、実行中の特別図柄変動(大当たり変動)の残期間を遊技者に示すものである。この表示領域HR50では、時間の経過に対応させて秒数を減算するカウントダウン演出が実行される。このように構成することで、大当たり当選するタイミング、即ち、大当たり待機状態へと移行するタイミングを遊技者に分かり易く報知すると共に、特別図柄抽選を実行させるために行った遊技方法(左打ち遊技、或いは、強右打ち遊技)を、弱右打ち遊技へと可変させるタイミングを事前に報知することができるため、遊技者に余裕を持たせて遊技を行わせることができる。 The time (9 seconds) indicating the entry into the chance time is displayed in the display area HR50, and indicates to the player the remaining period of the special symbol fluctuation (big hit fluctuation) being executed. In this display area HR50, a countdown effect of subtracting the number of seconds corresponding to the passage of time is executed. With this configuration, the player is informed of the timing of winning the jackpot, that is, the timing of transitioning to the jackpot standby state in an easy-to-understand manner, and the gaming method used to execute the special symbol lottery (left-handed game, Alternatively, since the timing for changing the strong right-handed game) to the weak right-handed game can be notified in advance, the player can play the game with a margin.

なお、上述した通り、本実施形態では、確変状態(連荘モード)における1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、10秒間の特別図柄変動が実行されると共に、特別図柄変動の0.1秒後に実行される普通図柄変動として、9.5秒の変動時間が設定されるように構成している。よって、第3図柄表示装置81の表示面の表示領域HR50に表示されるカウントダウン表示が0秒となる0.5秒前に普通図柄変動が停止し、当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が実行される。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示内容に基づいて遊技方法を変更した場合に、電動役物6985のロング開放遊技中に遊技球を第2遊技領域へと流下させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the big hit is won in the first special symbol lottery in the probabilistic state (ream villa mode), the special symbol variation for 10 seconds is executed and the special symbol variation is 0. The fluctuation time of 9.5 seconds is set as the normal symbol fluctuation executed after 1 second. Therefore, the normal symbol fluctuation stops 0.5 seconds before the countdown display displayed on the display area HR50 of the display surface of the third symbol display device 81 becomes 0 seconds, and the hit game (long open game of the electric accessory 6985). ) Is executed. With this configuration, when the game method is changed based on the display content displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the game ball is seconded during the long open game of the electric accessory 6985. It can be made to flow down to the game area.

なお、本実施形態では、表示領域HR50に表示されるカウントダウン表示の対象を、大当たりに当選した特別図柄変動の残変動時間としているが、これに限ること無く、例えば、大当たりに当選した特別図柄変動と関連して実行される普通図柄変動(大当たりに当選した特別図柄変動の開始後、0.1秒後に実行される普通図柄変動)の残期間を対象にカウントダウン表示を実行しても良いし、遊技球を発射してから電動役物6985に到達するまでの期間(例えば0.5秒)を考慮して、特別図柄の残変動時間よりも0.5秒早いタイミングを対象としてカウントダウン表示を実行するように構成しても良い。このように構成することにより、電動役物6985のロング開放遊技が実行された直後に遊技球を電動役物6985へと到達させ易くすることができる。 In the present embodiment, the target of the countdown display displayed in the display area HR50 is the remaining fluctuation time of the special symbol variation won by the jackpot, but the variation is not limited to this, and for example, the special symbol variation won by the jackpot. The countdown display may be executed for the remaining period of the normal symbol change (normal symbol change executed 0.1 seconds after the start of the special symbol change won by the jackpot) executed in connection with. Considering the period from launching the game ball to reaching the electric accessory 6985 (for example, 0.5 seconds), the countdown display is executed for the timing 0.5 seconds earlier than the remaining fluctuation time of the special symbol. It may be configured to do so. With this configuration, it is possible to facilitate the game ball to reach the electric accessory 6985 immediately after the long open game of the electric accessory 6985 is executed.

次に、図418(b)に示した状態から9秒が経過し、チャンスタイムに突入した場合における表示内容について説明をする。図418(b)は、チャンスタイム中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 Next, the display contents when 9 seconds have passed from the state shown in FIG. 418 (b) and the chance time has been reached will be described. FIG. 418 (b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the chance time.

特別図柄変動が停止し、大当たり待機状態へと移行すると、表示領域HR21には、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、大当たり遊技を作動させるための作動条件が成立していない状態であることを示す第3図柄の表示態様が表示される。具体的には、大当たりを示す組合せで第3図柄を停止表示させ、その停止表示されている第3図柄を覆うように、大当たり待機状態であることを示す「STOP」のマークが表示される。これにより、遊技者に対して現在の状態が大当たり待機状態であることを容易に判別させることができる。 When the special symbol fluctuation is stopped and the state shifts to the jackpot standby state, the lottery result of the special symbol is a jackpot in the display area HR21, and the operating conditions for operating the jackpot game are not satisfied. The display mode of the third symbol indicating the above is displayed. Specifically, the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot, and a "STOP" mark indicating that the jackpot is on standby is displayed so as to cover the stopped and displayed third symbol. This makes it possible for the player to easily determine that the current state is the jackpot standby state.

また、主表示領域Dmには、現在がチャンスタイム中(電動役物6985のロング開放遊技中)であることを示す「チャンスタイム」の文字が表示されると共に、「タコを狙ってクルーンに球を入れろ」の文字が表示される。これにより、チャンスタイム中に実行すべき遊技内容を遊技者が容易に把握することができる。また、「V入賞で大当たり」の文字が表示される。これにより、クルーン(第1クルーン6971、第2クルーン6972)に球を入れた後の遊技内容を遊技者に案内することができるため、指示に従って遊技球をクルーン(第1クルーン6971、第2クルーン6972)に流入させた後の遊技を遊技者に分かり易く案内することができる。 In addition, in the main display area Dm, the characters "chance time" indicating that the current time is during the chance time (during the long open game of the electric accessory 6985) are displayed, and the characters "aim at the octopus and hit the crune to the ball" are displayed. The text "Enter" is displayed. As a result, the player can easily grasp the content of the game to be executed during the chance time. In addition, the characters "Big hit with V prize" are displayed. As a result, it is possible to guide the player to the content of the game after the ball is put into the crune (1st crune 6971, 2nd crune 6972). It is possible to guide the player in an easy-to-understand manner to the game after the ball has flowed into 6972).

また、チャンスタイム中の表示画面には、チャンスタイムが終了するまでの残期間を示すための表示領域HR50と、クルーン(第1クルーン6971、第2クルーン6972)に入球した球数を累積表示する表示領域HR51と、が形成され、チャンスタイム中の遊技状況を遊技者に分かり易く報知可能に構成している。 In addition, on the display screen during the chance time, the display area HR50 for showing the remaining period until the chance time ends and the number of balls that have entered the crune (first croon 6971, second crune 6972) are cumulatively displayed. The display area HR51 and the display area HR51 are formed so that the player can be informed of the game situation during the chance time in an easy-to-understand manner.

表示領域HR50には「チャンスタイム終了まで・・・秒」の文字が表示されると共に、実行中の普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が終了するまでの期間(残期間)がカウントダウン表示される。図419(a)に示した例では、「チャンスタイム終了まで30秒」の文字が表示されている。なお、本実施形態では、電動役物6985のロング開放遊技の終了条件として、電動役物6985内に遊技球が10個入球した場合に成立する第1終了条件と、予め定められた動作シナリオを全て実行した場合に成立する第2終了条件とを設けており、表示領域HR50に表示される内容は、上述した第2終了条件が成立するまでの期間、即ち、遊技者の遊技内容に関わらず、一定の期間として設定されるものとなる。よって、第2終了条件が成立するよりも前に、表示領域HR50に表示される残期間が0となる前に、第1終了条件が成立した場合は、表示領域HR50の表示態様として「終了」の文字が表示される。 In the display area HR50, the characters "until the end of the chance time ... seconds" are displayed, and the period until the running game per normal figure (long open game of the electric accessory 6985) ends (remaining period). Is displayed as a countdown. In the example shown in FIG. 419 (a), the characters "30 seconds until the end of the chance time" are displayed. In the present embodiment, as the end condition of the long open game of the electric accessory 6985, the first end condition that is satisfied when 10 game balls enter the electric accessory 6985 and a predetermined operation scenario. There is a second end condition that is satisfied when all of the above are executed, and the content displayed in the display area HR50 is related to the period until the above-mentioned second end condition is satisfied, that is, the game content of the player. Instead, it will be set as a fixed period. Therefore, if the first end condition is satisfied before the remaining period displayed in the display area HR50 becomes 0 before the second end condition is satisfied, the display mode of the display area HR50 is "end". Characters are displayed.

表示領域HR51は1回の電動役物6985のロング開放遊技中に開放状態となった電動役物6985から第2誘導流路6982へと流入した遊技球数が表示される表示領域であって、球が振分装置6980内へ流入する毎に1加算される値が表示される。本実施形態では、電動役物6985のロング開放遊技が実行された場合に、上述した第1終了条件として入球数10個となるように設定している。 The display area HR51 is a display area in which the number of game balls that have flowed into the second induction flow path 6892 from the electric accessory 6985 that has been opened during one long open game of the electric accessory 6985 is displayed. A value to be added 1 is displayed each time the sphere flows into the sorting device 6980. In the present embodiment, when the long open game of the electric accessory 6985 is executed, the number of balls entered is set to 10 as the first end condition described above.

このように構成することで、表示領域HR51の表示内容に基づいて、現在の遊技方法が適正であるか否かを遊技者が判別することが可能となる。具体的には、作動入賞口660に遊技球が入賞しない期間が所定期間続いた場合において、クルーン(第1クルーン6971、第2クルーン6972)に対して、適正量の遊技球を流入させていないのか、クルーンに到達した遊技球が適正な振分確率で振り分けられていないのかを判別することが可能となる。 With this configuration, the player can determine whether or not the current game method is appropriate based on the display content of the display area HR51. Specifically, when the period in which the game ball does not win the operating winning opening 660 continues for a predetermined period, an appropriate amount of the game ball is not flowed into the crune (first croon 6971, second crune 6972). It is possible to determine whether the game ball that has reached the crune is not distributed with an appropriate distribution probability.

なお、本実施形態では、表示領域HR51の表示態様を、チャンスタイムが設定される毎に初期化するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に対して電源を投入してから、遊技情報がクリア(RAMクリア)されるまでの期間を対象にクルーンへの入球数を加算表示するように構成しても良い。 In the present embodiment, the display mode of the display area HR51 is configured to be initialized every time the chance time is set, but the present invention is not limited to this, and for example, a power source is supplied to the pachinko machine 10. The number of balls entered into the crune may be added and displayed for the period from the insertion to the clearing of the game information (RAM clear).

次に、チャンスタイム中(電動役物6985のロング開放遊技中)に振分装置6980内に入球した遊技球が振分装置6980内に残存している状態で、チャンスタイムが終了した場合の表示内容について図419(b)を参照して説明する。図419(b)は、チャンスタイム終了時に振分装置6980内(クルーン内)に遊技球が残存している場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第18実施形態の変形例と同様に、第1クルーン6971、及び第2クルーン6972のそれぞれを遊技球が転動する期間が約10秒となるように構成している。よって、例えば、電動役物6985のロング開放遊技の終了間際に遊技球が振分装置6980内に流入した場合は、チャンスタイム終了後も延長させて球振分役物6970内の遊技球の挙動を楽しませることができるように構成している。 Next, when the chance time ends while the game ball that has entered the distribution device 6980 remains in the distribution device 6980 during the chance time (during the long open game of the electric accessory 6985). The display contents will be described with reference to FIG. 419 (b). FIG. 419 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed when the game ball remains in the distribution device 6980 (in the crune) at the end of the chance time. In the present embodiment, similarly to the modified example of the 18th embodiment described above, each of the first crune 6971 and the second crune 6972 is configured so that the period during which the game ball rolls is about 10 seconds. .. Therefore, for example, when the game ball flows into the distribution device 6980 just before the end of the long open game of the electric accessory 6985, the behavior of the game ball in the ball distribution accessory 6970 is extended even after the end of the chance time. It is configured to be entertaining.

このようにチャンスタイムは終了しているが、球振分役物697内に遊技球が残存している期間(延長期間)は、新たな遊技球を振分装置6980内へと入球させることができない点でチャンスタイム中とは遊技性が異なるため、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出表示も異ならせている。 Although the chance time has ended in this way, during the period (extension period) in which the game ball remains in the ball distribution accessory 697, a new game ball is allowed to enter the distribution device 6980. Since the game playability is different from that during the chance time in that it cannot be performed, the effect display executed on the display surface of the third symbol display device 81 is also different.

具体的には、図419(b)に示した通り、現在が延長期間であることを示す「エキストラタイム突入」の文字が表示され、「クルーン内の球が最後のチャンス!V入賞を祈れ」の文字が表示される。このように構成することで、遊技者に対して遊技球を発射させる遊技を一旦止めて、球振分役物6970内の遊技球の挙動を注視することができる期間であることを分かり易く報知することができる。 Specifically, as shown in Fig. 419 (b), the characters "Extra time rush" indicating that the current period is extended are displayed, and "The ball in the crune is the last chance! Pray for the V prize." Characters are displayed. With this configuration, it is easy to understand that it is a period during which the game of firing the game ball to the player can be temporarily stopped and the behavior of the game ball in the ball distribution accessory 6970 can be watched. can do.

また、図419(b)に示した「エキストラタイム」は、チャンスタイムが終了した後に表示されるものであるため、表示領域HR51には、クルーン入球数として「10(個)」が表示され、表示領域HR50には、チャンスタイムが終了していることを示す「0秒」が表示されている。そして、表示領域HR21には、現在が大当たり待機状態であることを示す表示態様として、図419(a)と同一の表示態様が表示される。 Further, since the "extra time" shown in FIG. 419 (b) is displayed after the chance time has ended, "10 (pieces)" is displayed as the number of balls entered in the crune in the display area HR51. , "0 second" indicating that the chance time has ended is displayed in the display area HR50. Then, in the display area HR21, the same display mode as in FIG. 419 (a) is displayed as a display mode indicating that the current state is in the jackpot standby state.

チャンスタイム中に振分装置6980内に流入した遊技球が作動入賞口660へと入球すると、図420(a)に示した通り、表示領域HR21に表示される第3図柄の表示態様81から「STOP」を示すアイコンが削除される。これにより大当たり遊技が実行されることを示す第3図柄が表示される。そして、表示面には大当たり遊技が開始されることを示す「V」の文字が表示されると共に、遊技者を祝福するための「おめでとう」の文字が表示される。 When the game ball that has flowed into the distribution device 6980 during the chance time enters the operating winning opening 660, as shown in FIG. 420 (a), from the display mode 81 of the third symbol displayed in the display area HR21. The icon indicating "STOP" is deleted. As a result, a third symbol indicating that the jackpot game is executed is displayed. Then, the character "V" indicating that the jackpot game is started is displayed on the display surface, and the character "Congratulations" for congratulating the player is displayed.

次に、確変状態(連荘モード)中に実行した1回目の特別図柄抽選にて外れに当選した場合の表示内容について説明をする。図420(b)は、確変状態(連荘モード))中に実行した1回目の特別図柄抽選にて外れに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図420(a)に示した通り、確変状態(連荘モード)中に実行される1回目の特別図柄抽選で外れに当選すると、その外れ変動中に、今回の特別図柄の抽選結果が外れであることを示す「チャレンジ失敗」の文字が表示されると共に、2回目の特別図柄抽選を実行させるための「ラストチャンスへ」の文字が表示される。これにより、実行中の特別図柄変動が外れであることを遊技者に報知することができる。 Next, the display contents when the player wins the prize in the first special symbol lottery executed during the probability change state (consecutive villa mode) will be described. FIG. 420 (b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the player wins the prize in the first special symbol lottery executed during the probability change state (consecutive villa mode). As shown in FIG. 420 (a), if the first special symbol lottery executed in the probabilistic state (consecutive villa mode) is won, the lottery result of this special symbol will be lost during the deviation fluctuation. The characters "Challenge failed" indicating that there is a certain character are displayed, and the characters "To the last chance" for executing the second special symbol lottery are displayed. As a result, it is possible to notify the player that the special symbol fluctuation during execution is out of alignment.

そして、図示は省略するが、特別図柄外れ変動が停止表示されると、図418(a)に示した選択画面が表示され、2回目の特別図柄抽選を遊技者に行わせるための案内表示が表示される。その後、2回目の特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合は、その特別図柄大当たり変動中に上述した図418(b)と同様の表示画面が表示され、特別図柄大当たり変動が停止表示されたタイミングに合わせて、図419(a)に示した表示画面と同一の表示画面が表示される。ここで、2回目の特別図柄抽選にて大当たり当選した場合には、図419(a)に示した表示画面が表示されたタイミングで、既に電動役物6985のロング開放遊技が実行されているため、チャンスタイムの残期間が、1回目の特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合よりも短くなる。また、1回目の特別図柄変動が停止表示されてから、2回目の特別図柄変動を実行するまでの期間が長くなればなるほど、チャンスタイムの残期間が短くなる。これに対し、本実施形態では、表示領域HR50を形成し、チャンスタイムの残期間を遊技者に報知可能としているため、チャンスタイムが急に終了してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Then, although not shown, when the special symbol deviation fluctuation is stopped and displayed, the selection screen shown in FIG. 418 (a) is displayed, and a guidance display for causing the player to perform the second special symbol lottery is displayed. Is displayed. After that, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the same display screen as in FIG. 418 (b) described above is displayed during the special symbol jackpot fluctuation, and the timing at which the special symbol jackpot fluctuation is stopped and displayed. The same display screen as the display screen shown in FIG. 419 (a) is displayed. Here, when the big hit is won in the second special symbol lottery, the long open game of the electric accessory 6985 has already been executed at the timing when the display screen shown in FIG. 419 (a) is displayed. , The remaining period of chance time will be shorter than when the jackpot is won in the first special symbol lottery. Further, the longer the period from the stop display of the first special symbol change to the execution of the second special symbol change, the shorter the remaining period of the chance time. On the other hand, in the present embodiment, since the display area HR50 is formed and the remaining period of the chance time can be notified to the player, the chance time suddenly ends, which causes discomfort to the player. Can be suppressed.

<第21実施形態における電気的構成について>
次に、図421、および図422を参照して、本第21実施形態における主制御装置110のROM202の構成について説明する。本第21実施形態のROM202は、上述した第18実施形態の変形例に対して、第1当たり乱数テーブル202a(図404(a)参照)に代えて、第1当たり乱数テーブル202xaを、第1当たり種別選択テーブル202b(図404(b)参照)に代えて、第1当たり種別選択テーブル202xbを、特別図柄の変動時間を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202dに代えて、変動パターン選択テーブル202xcを設けた点で相違している。また、普通図柄の変動時間を選択する際に参照される普図変動パターン選択テーブル202xdを追加した点でも相違している。それ以外の内容については、上述した第18実施形態の変形例と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 21st embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIGS. 421 and 422. In the ROM 202 of the 21st embodiment, the first random number table 202xa is used instead of the first random number table 202a (see FIG. 404 (a)) with respect to the modification of the 18th embodiment described above. Instead of the hit type selection table 202b (see FIG. 404 (b)), the first hit type selection table 202xb is replaced with the fluctuation pattern selection table 202d that is referred to when selecting the fluctuation time of the special symbol. The difference is that the selection table 202xc is provided. It is also different in that the normal symbol variation pattern selection table 202xd, which is referred to when selecting the variation time of a normal symbol, is added. The other contents are the same as the modified examples of the 18th embodiment described above, and the same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図421(a)を参照して、本第22実施形態における第1当たり乱数テーブル202xaの詳細について説明する。この第1当たり乱数テーブル202xaは、第18実施形態の変形例における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の抽選を実行するために参照されるデータテーブルである。図421(a)に示した通り、第1当たり乱数テーブル202xaには、特別図柄の確率状態(遊技状態)に対応させた乱数値が規定されており、特別図柄の高確率状態では、特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜398」の399個の乱数値(カウンタ値)が規定されている一方で、特別図柄の外れと判定される乱数値(カウンタ値)として、「399」の1個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。つまり、特別図柄の高確率状態ではが設定されている場合は、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が399個であるので、特別図柄の抽選が実行されると、約1/1(399/400)の確率で大当たりに当選する。 First, the details of the first random number table 202xa in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 421 (a). The first random number table 202xa is a data table referred to for executing a lottery of special symbols, similarly to the first random number table 202a in the modified example of the eighteenth embodiment. As shown in FIG. 421 (a), the first per random number table 202xa defines a random number value corresponding to the probability state (game state) of the special symbol, and in the high probability state of the special symbol, the special symbol While 399 random numbers (counter values) of "0 to 398" are defined as random numbers (counter values) that are determined to be big hits, random numbers (counter values) that are determined to be out of special symbols. ), One random number value (counter value) of "399" is specified. That is, when is set in the high probability state of the special symbol, the random number value (counter value) determined to be a big hit is among the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take. Since there are 399 pieces, when a special symbol lottery is executed, there is a probability of about 1/1 (399/400) that a big hit will be won.

特別図柄の低確率状態では、特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)が規定されている一方で、特別図柄の外れと判定される乱数値(カウンタ値)として、「100〜399」の300個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。つまり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が100個であるので、特別図柄の抽選が実行されると、約1/4(100/400)の確率で大当たりに当選する。 In the low probability state of the special symbol, 100 random values (counter values) of "0 to 99" are defined as the random value (counter value) determined to be the jackpot of the special symbol, while the special symbol As the random number values (counter values) determined to be out of alignment, 300 random number values (counter values) of "100 to 399" are defined. That is, when the low probability state of the special symbol is set, the random number value (counter value) determined to be a big hit is 100 out of the 400 random number values (counter values) that the random number counter C1 can take for the first time. Since it is an individual, when a lottery for a special symbol is executed, a jackpot is won with a probability of about 1/4 (100/400).

図415を参照して上述した通り、本実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選を実行しようとする場合には、特別図柄の高確率状態のまま第1特別図柄の抽選(大当たり確率約1/1)が実行可能に構成しているのに対して、第2特別図柄の抽選を実行しようとする場合には、確変転落ゲート7001を遊技球が通過してから第2特別図柄の抽選が実行されてしまうため、特別図柄の低確率状態で第2特別図柄の抽選(大当たり確率約1/4)が実行されるように構成している。このように、特別図柄の高確率状態が設定されている場合において、抽選を実行させる特別図柄の種別を異ならせることにより、特別図柄抽選を実行する時点から特別図柄抽選の結果が停止表示されるまでの期間において設定される遊技状態(特別図柄の確率状態)を可変させることができる。 As described above with reference to FIG. 415, in the present embodiment, when the lottery of the first special symbol is to be executed in the state where the high probability state (probability variation state, latent probability state) of the special symbol is set. Is configured so that the lottery of the first special symbol (big hit probability of about 1/1) can be executed while the special symbol is in the high probability state, whereas the lottery of the second special symbol is to be executed. Since the lottery of the second special symbol is executed after the game ball passes through the probabilistic fall gate 7001, the lottery of the second special symbol (big hit probability of about 1/4) is executed in the low probability state of the special symbol. It is configured to be done. In this way, when the high probability state of the special symbol is set, the result of the special symbol lottery is stopped and displayed from the time when the special symbol lottery is executed by changing the type of the special symbol for which the lottery is executed. It is possible to change the game state (probability state of the special symbol) set in the period up to.

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合も、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合も、特別図柄の抽選結果として大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると、上述した第18実施形態の変形例と同様に、大当たり待機状態へと移行し、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 In addition, even if the big hit is won in the lottery of the first special symbol or the big hit is won in the lottery of the second special symbol, the special symbol indicating that the special symbol is a big hit is stopped and displayed as a result of the lottery of the special symbol. As in the modification of the 18th embodiment described above, the game shifts to the jackpot standby state, and the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set as the game state.

次に、図421(b)を参照して、本第22実施形態における第1当たり種別選択テーブル202xbの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202xbは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図421(b)に示した通り、本第22実施形態における第1当たり種別選択テーブル202xbには、特別図柄の種別が第1特別図柄の場合に3種類の大当たり種別(大当たりA30,B30,C30)に対して、それぞれ第1当たり種別選択カウンタC2の値の範囲が対応付けて規定されており、特別図柄の種別が第2特別図柄の場合に1種類の大当たり種別(大当たりD30)に対して第1当たり種別選択カウンタC2の値の範囲が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 421 (b), the details of the first type selection table 202xb in the 22nd embodiment will be described. Similar to the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) in the first embodiment, the first hit type selection table 202xb selects the hit type when a big hit is obtained in the special symbol lottery. It is a data table that is referenced to do so. As shown in FIG. 421 (b), in the first hit type selection table 202xb in the 22nd embodiment, when the special symbol type is the first special symbol, three types of jackpot types (big hit A30, B30, C30) are shown. ), The range of the value of the first hit type selection counter C2 is defined in association with each other, and when the type of the special symbol is the second special symbol, for one type of jackpot type (big hit D30). The range of values of the first type selection counter C2 is defined in association with each other.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、第1当たり種別選択テーブル202xbを参照して選択された大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(普通図柄の時短状態(高確率状態)の終了条件)が異なるように規定している。 Further, in the present embodiment, the high probability state of the special symbol is always set after the end of the jackpot game, and the jackpot type selected by referring to the first hit type selection table 202xb and the jackpot winning. It is stipulated that the number of time reductions set after the end of the jackpot game (the end condition of the time reduction state (high probability state) of the normal symbol) is different based on the game state at the time.

具体的には、図421(b)に示した通り、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄であって、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「0〜24」の範囲に対して、「大当たりA30」が対応付けて規定されている。この「大当たりA30」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に、特別図柄の抽選が2回実行されるまでの間普通図柄の時短状態(高確率状態)に設定される(時短回数が2回に設定される)大当たり種別である。なお、本第22実施形態における普通図柄の時短状態では、普通図柄の当たり確率が100%になるため、第1スルーゲート6067、或いは、第2スルーゲート6167に遊技球を1回通過させるだけで、確実に普図当たり遊技を実行させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 421 (b), the symbol type of the special symbol is the first special symbol, and the value of the first hit type selection counter C2 is in the range of "0 to 24". "Big hit A30" is specified in association with each other. This "big hit A30" has 15 rounds, and regardless of the game state at the time of winning the big hit, the time saving state (high) of the normal symbol until the lottery of the special symbol is executed twice after the end of the big hit game. It is a jackpot type that is set to (probability state) (the number of time reductions is set to 2). In the time saving state of the normal symbol in the 22nd embodiment, the probability of hitting the normal symbol is 100%. Therefore, it is only necessary to pass the game ball through the first through gate 6067 or the second through gate 6167 once. , You can surely execute the game per game.

また、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「25〜74」の範囲に対して、「大当たりB30」が対応付けて規定されている。この「大当たりB30」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態が通常状態、或いはリミット状態である場合には、大当たり遊技終了後に、特別図柄の抽選が2回実行されるまでの間普通図柄の時短状態(高確率状態)に設定(時短回数が2回に設定)され、時短状態、確変状態、潜確状態である場合には、大当たり遊技終了後に時短回数が付与されない(普通図柄の高確率状態が設定されない)大当たり種別である。最後に、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「75〜99」の範囲に対して、「大当たりC30」が対応付けて規定されている。この「大当たりC30」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態が通常状態、リミット状態である場合には、大当たり遊技終了後に、特別図柄の抽選が2回実行されるまでの間普通図柄の時短状態(高確率状態)に設定(時短回数が2回に設定)され、時短状態、確変状態、潜確状態である場合には、大当たり遊技終了後に時短回数が付与されない(普通図柄の高確率状態が設定されない)大当たり種別である。 Further, the value of the first hit type selection counter C2 is defined in association with the range of "25 to 74" with "big hit B30". This "big hit B30" has 8 rounds, and if the game state at the time of winning the big hit is the normal state or the limit state, after the big hit game is completed, until the special symbol lottery is executed twice. During the normal symbol time reduction state (high probability state) (the number of time reductions is set to 2), and in the time reduction state, probability change state, and latent state, the time reduction number is not given after the jackpot game ends ( It is a jackpot type (the high probability state of a normal symbol is not set). Finally, the value of the first hit type selection counter C2 is defined in association with the range of "75 to 99" with "big hit C30". This "big hit C30" has 8 rounds, and when the game state at the time of winning the big hit is the normal state or the limit state, after the big hit game is completed, until the special symbol lottery is executed twice. When the time saving state (high probability state) of the normal symbol is set (the number of time saving times is set to 2 times), and the time saving state, the probability change state, and the latent probability state are set, the time saving number is not given after the jackpot game ends (normal). It is a jackpot type (the high probability state of the symbol is not set).

次に、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄である場合は、第1当たり種別選択カウンタC2の値が「0〜99」の範囲に対して、「大当たりD30」が対応付けて規定されている。この「大当たりD30」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり当選時の遊技状態が通常状態、或いはリミット状態である場合には、大当たり遊技終了後に、特別図柄の抽選が2回実行されるまでの間普通図柄の時短状態(高確率状態)に設定(時短回数が2回に設定)され、時短状態である場合には、大当たり遊技終了後に、特別図柄の抽選が3回実行されるまでの間普通図柄の時短状態(高確率状態)に設定(時短回数が3回に設定)され、確変状態、潜確状態である場合には、大当たり遊技終了後に時短回数が付与されない(普通図柄の高確率状態が設定されない)大当たり種別である。 Next, when the symbol type of the special symbol is the second special symbol, the value of the first hit type selection counter C2 is defined in association with the range of "0 to 99" with "big hit D30". There is. This "big hit D30" has 10 rounds, and if the game state at the time of winning the big hit is the normal state or the limit state, after the big hit game is completed, until the special symbol lottery is executed twice. During the time, the normal symbol is set to the time reduction state (high probability state) (the number of time reductions is set to 2), and in the case of the time reduction state, after the jackpot game is completed, until the special symbol lottery is executed 3 times. If the normal symbol is set to the time reduction state (high probability state) (the number of time reductions is set to 3), and the probability variation state or the latent state is set, the time reduction number is not given after the jackpot game ends (high of the normal symbol). It is a jackpot type (probability state is not set).

つまり、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、100%の確率で大当たり遊技終了後に時短回数2回の確変状態(連荘モード)が設定される。そして、連荘モード中において第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、75%の確率で大当たり遊技終了後に通常モードが設定され、残りの25%で連荘モードが設定される。一方、連荘モード中において第2特別図柄抽選で大当たりに当選した場合は、100%の確率で連荘モード(時短回数3回)が設定される。なお、本実施形態では、正常な遊技が行われている場合には、特別図柄の高確率状態のまま第2特別図柄の抽選が実行されることが無いため、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合であって、当選時の遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、ペナルティとして潜確状態が設定されるように構成している。 That is, when a big hit is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, there is a 100% probability that a probability change state (consecutive villa mode) with two time reductions is set after the big hit game is completed. Then, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the consecutive villa mode, the normal mode is set after the jackpot game is completed with a probability of 75%, and the consecutive villa mode is set in the remaining 25%. On the other hand, if a big hit is won in the second special symbol lottery in the consecutive villa mode, the consecutive villa mode (three times of shortened working hours) is set with a 100% probability. In the present embodiment, when a normal game is performed, the lottery of the second special symbol is not executed with the high probability state of the special symbol, so that the second special symbol lottery is a big hit. In the case of winning, if the gaming state at the time of winning is a high probability state (probability variation state, latent probability state) of a special symbol, the latent probability state is set as a penalty.

ここで、当選時の遊技状態の1つである「リミット状態」について説明をする。本実施形態は、上述した通り、大当たり遊技の終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、さらに、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たりに当選した回数が所定回数(5回)に到達した(リミット状態となった)場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態が過剰に設定されることを抑制することができる。そして、本実施形態では、大当たり当選時の遊技状態がリミット状態である場合には、大当たり種別に関わらず時短回数2回が付与されるように構成している。つまり、リミット状態において大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))が設定されるように構成している。 Here, the "limit state", which is one of the game states at the time of winning, will be described. As described above, this embodiment is configured so that the high probability state of the special symbol is always set after the end of the jackpot game, and further, in the special symbol lottery executed during the high probability state of the special symbol. When the number of times the jackpot is won reaches a predetermined number of times (5 times) (the limit state is reached), the low probability state of the special symbol is set after the jackpot game is completed. As a result, it is possible to prevent the high probability state of the special symbol from being excessively set. Then, in the present embodiment, when the game state at the time of winning the big hit is the limit state, the number of time reductions is 2 times regardless of the big hit type. That is, when a jackpot is won in the limit state, the time saving state (low probability state of the special symbol, time saving state of the normal symbol (high probability state)) is always set after the jackpot game is completed. ..

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において第2特別図柄の抽選を実行させようとした場合には、確変転落ゲート7001(図415参照)を遊技球が通過し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しており、確変転落ゲート7001を遊技球が通過したことに基づいて、リミット状態への移行条件(当選回数)がクリアされるように構成している。つまり、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の時短状態が設定されない場合がある第1特別図柄の抽選を連続して実行した場合にのみリミット状態が設定され得るように構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選にて複数回大当たり当選したとしても、普通図柄の時短状態(高確率状態)が設定されず遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the lottery of the second special symbol is to be executed in the state where the high probability state of the special symbol is set, the game ball passes through the probabilistic fall gate 7001 (see FIG. 415). However, it is configured to shift to the low probability state of the special symbol, and the transition condition (number of winnings) to the limit state is cleared based on the passing of the game ball through the probabilistic fall gate 7001. It is configured. That is, in the present embodiment, the limit state can be set only when the lottery of the first special symbol, which may not be set in the time saving state of the normal symbol after the end of the jackpot game, is continuously executed. .. With this configuration, even if a big hit is won multiple times in the lottery of the first special symbol, the time saving state (high probability state) of the normal symbol is not set and the player's motivation to play is reduced. It can be suppressed.

加えて、本実施形態では、潜確状態にて第1特別図柄抽選で大当たり当選する場合よりも、確変状態にて第1特別図柄抽選で大当たり当選する場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の時短状態(高確率状態)が設定され難くなるように構成しているため、例えば、確変状態が設定されている状態がリミット状態となるように大当たり当選回数を管理しながら遊技を行うことにより、大当たり遊技の終了後に普通図柄の時短状態(高確率状態)が設定される確率を飛躍的に高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the case where the big hit is won in the first special symbol lottery in the probabilistic state is better than the case where the big hit is won in the first special symbol lottery in the probabilistic state. Since it is configured so that it is difficult to set the time saving state (high probability state), for example, by playing the game while managing the number of jackpot winnings so that the state in which the probability variation state is set becomes the limit state. It is possible to dramatically increase the probability that the time saving state (high probability state) of the normal symbol is set after the jackpot game is completed.

さらに、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短回数が付与されないように構成している。これは、図415を示して上述した通り、通常の遊技を行った場合には、転落ゲート7001を通過した遊技球のみが第2特図始動ゲート6964を通過するように構成しているため、通常の遊技を行っている場合には、特別図柄の高確率状態にて第2特別図柄の抽選が実行され得ないためである。よって、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行された場合には、正常では無い遊技が実行されている状態であるため、遊技者にペナルティを付与するために時短回数が付与しないことができる。 Further, in the present embodiment, when a big hit is won in the second special symbol lottery in a state where a high probability state of the special symbol is set, the number of time reductions is not given after the big hit game is completed. This is because, as described above with reference to FIG. 415, when a normal game is performed, only the game ball that has passed through the fall gate 7001 passes through the second special figure start gate 6964. This is because the lottery of the second special symbol cannot be executed in the high probability state of the special symbol when the normal game is performed. Therefore, if the second special symbol lottery is executed while the high probability state of the special symbol is set, the game is in an abnormal state and a penalty is given to the player. Can not be given the number of time reductions.

次に、図422を参照して、本第21実施形態におけるRAM203の構成について説明する。図422は、本第21実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図422に示した通り、本第21実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203gが削除されている点で相違している。これらの変更は、第1特別図柄、第2特別図柄の保留機能、普通図柄の保留機能を廃止したことに伴うものである。また、新たに、遊技状態格納エリア203xa、リミット回数カウンタxb、時短付与回数格納エリア203xc、入球カウンタ203xd、減算タイマ203xe、延長状況フラグ203xfを追加した点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 203 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 422. FIG. 422 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the 21st embodiment. As shown in FIG. 422, the RAM 203 in the 21st embodiment stores the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball with respect to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13). The difference is that the area 203b, the normal symbol holding ball storage area 203d, the first special symbol holding ball number counter 203e, the second special symbol holding ball number counter 203f, and the normal symbol holding ball number counter 203g are deleted. These changes are due to the abolition of the hold function of the first special symbol, the second special symbol, and the hold function of the ordinary symbol. Further, the difference is that the game state storage area 203xa, the limit number counter xb, the time reduction grant number storage area 203xc, the ball entry counter 203xd, the subtraction timer 203xe, and the extension status flag 203xf are newly added.

遊技状態格納エリア203xaは、遊技状態に関する情報を一時的に記憶するためのデータ領域であって、現在設定されている遊技状態に関する情報を記憶する現記憶エリアと、特定のタイミングにおける遊技状態(大当たり当選時の遊技状態、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を記憶する想定記憶エリアと、を有している。現記憶エリアには、確変フラグ203hの設定状況や、時短中カウンタ203iに基づいて判別される現在の遊技状況が随時更新されて記憶される。 The game state storage area 203xa is a data area for temporarily storing information related to the game state, and is a current storage area for storing information related to the currently set game state and a game state (big hit) at a specific timing. It has an assumed storage area for storing the game state at the time of winning and the game state set after the jackpot game is completed. In the current storage area, the setting status of the probability change flag 203h and the current game status determined based on the time saving / medium counter 203i are updated and stored at any time.

また、遊技状態格納エリア203xaのうち想定記憶エリアは、過去に設定されていた遊技状態や、今後設定される遊技状態に関する情報が記憶されるものであって、例えば、始動入賞処理30(図427のS20103参照)において、今回実行される特別図柄抽選が大当たりであると判別された場合に(S20406:Yes)、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が格納される(S20413)。このように構成することで、後に設定される遊技状態を決定するタイミングと、実際に遊技状態が設定されるタイミングとに時間差が生じる場合であっても、適正な遊技状態を確実に設定することができる。なお、本実施形態では、後に設定される遊技状態に関する情報を遊技状態格納エリア203xaに格納するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選時に設定されていた遊技状態(当選時の遊技状態)と、設定された大当たり種別と、を記憶可能に構成し、大当たり遊技終了後に、大当たり当選時に設定されていた遊技状態(当選時の遊技状態)と、設定された大当たり種別とに基づいて設定すべき遊技状態を判別し、判別結果に基づいた遊技状態を設定するように構成しても良い。 Further, in the game state storage area 203xa, the assumed storage area stores information on the game state set in the past and the game state to be set in the future. For example, the start winning process 30 (FIG. 427). (See S20103), when it is determined that the special symbol lottery executed this time is a big hit (S20406: Yes), the game state set after the big hit game is completed is stored (S20413). With this configuration, even if there is a time lag between the timing for determining the game state to be set later and the timing for actually setting the game state, the appropriate game state can be surely set. Can be done. In the present embodiment, the information regarding the game state to be set later is stored in the game state storage area 203xa, but the present invention is not limited to this, and for example, the game state set at the time of winning the jackpot ( The game state at the time of winning) and the set jackpot type are memorably configured, and after the jackpot game is completed, the game state set at the time of winning the jackpot (game state at the time of winning) and the set jackpot type are stored. The game state to be set may be determined based on the above, and the game state may be set based on the determination result.

リミット回数カウンタ203xbは、リミット状態への移行条件が成立したことを判別する際に参照されるものであって、特別図柄の高確率状態で実行される特別図柄抽選で大当たりに当選したことに基づいてカウンタの値が1加算され、カウンタ値が所定値(例えば、5)に到達した場合に、リミット状態への移行条件が成立したと判別されるものである。また、確変転落ゲート7001への球の通過(入球)が検出された場合に、カウンタ値が0にクリアされる。 The limit number counter 203xb is referred to when it is determined that the condition for shifting to the limit state is satisfied, and is based on the fact that the jackpot is won in the special symbol lottery executed in the high probability state of the special symbol. When the value of the counter is added by 1 and the counter value reaches a predetermined value (for example, 5), it is determined that the condition for shifting to the limit state is satisfied. Further, when the passage (entry) of the ball through the probabilistic fall gate 7001 is detected, the counter value is cleared to 0.

時短付与回数格納エリア203xcは、大当たり遊技終了後に付与される時短回数が格納されるデータ領域であって、特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に設定される時短回数が記憶され、大当たり遊技終了後に参照されるものである。 The time saving number storage area 203xc is a data area in which the time saving number given after the big hit game is stored, and the time saving number set when the big hit is won in the special symbol lottery is stored, and after the big hit game is finished. It is to be referenced.

入球カウンタ203xdは、振分装置6980に入球している遊技球の数を計測するためのカウンタであって、振分装置6980に遊技球が入球する毎にカウンタの値が1加算され、振分装置6980から排出される毎にカウンタの値が1減算されるカウンタである。具体的には、主制御装置110のMPU201により実行される入球状況判別処理(図430のS20502参照)において入球センサSZ10(図415参照)により、球の入球が検知された場合にカウンタ値が1加算され(図430のS20703参照)、排出センサSZ11〜13(図416参照)により、球の排出が検知された場合にカウンタ値が1減算される(図430のS20705)。そして、振分装置6980内に遊技球が残存している状態であるか否かを判別する際に参照される(図430のS20706、或いは、S20712参照)。 The ball entry counter 203xd is a counter for measuring the number of game balls entering the distribution device 6980, and the value of the counter is incremented by 1 each time the game ball enters the distribution device 6980. , The counter value is decremented by 1 each time it is discharged from the sorting device 6980. Specifically, a counter when a ball entry is detected by the ball entry sensor SZ10 (see FIG. 415) in the ball entry status determination process (see S20502 in FIG. 430) executed by the MPU 201 of the main control device 110. The value is added by 1 (see S20703 in FIG. 430), and the counter value is decremented by 1 when the discharge of the sphere is detected by the discharge sensors SZ11 to 13 (see FIG. 416) (S20705 in FIG. 430). Then, it is referred to when determining whether or not the game ball remains in the distribution device 6980 (see S20706 or S20712 in FIG. 430).

減算タイマ203xeは、振分装置6980内に遊技球が入球してからの経過時間を計測するためのタイマであって、振分装置6980内に入球した遊技球が所定期間(30秒)以上排出されないエラー状態の発生を判別する際に参照されるものである。この減算タイマ203xeは、主制御装置110のメイン処理30(図428参照)にて、4ミリ秒毎に定期的に実行される入球状況判別処理(図430のS20502参照)において、入球センサSZ10が遊技球の通過を検知したと判別した場合に(S20701:Yes)、所定期間である30秒に対応する値(7500)がセットされ(S20702)、この入球状況判別処理が実行される毎に1減算される(S20711)。 The subtraction timer 203x is a timer for measuring the elapsed time since the game ball enters the distribution device 6980, and the game ball that has entered the distribution device 6980 has a predetermined period (30 seconds). It is referred to when determining the occurrence of an error state that is not discharged as described above. This subtraction timer 203x is a ball entry sensor in the ball entry status determination process (see S20502 in FIG. 430) that is periodically executed every 4 milliseconds in the main process 30 (see FIG. 428) of the main controller 110. When it is determined that SZ10 has detected the passage of the game ball (S20701: Yes), a value (7500) corresponding to 30 seconds, which is a predetermined period, is set (S20702), and this ball entry status determination process is executed. It is subtracted by 1 each time (S20711).

また、排出センサSZ11〜SZ13が遊技球の通過を検知したと判別し(S20704:Yes)、入球カウンタ203xdの値が0になったと判別した場合に(S20706:Yes)、0にリセットされる。このように、振分装置6980に新たな遊技球が入球する毎に新たな値がセットされるように構成しているため、本実施形態では、例えば、電動役物6985のロング開放遊技にて振分装置6980内に最後に入球した遊技球が排出されない状態(入球カウンタ203xdの値が0にならない状態)が所定期間(30秒)継続した場合に、減算タイマ203xeの値が1まで減算されるように構成している。 Further, when it is determined that the discharge sensors SZ11 to SZ13 have detected the passage of the game ball (S20704: Yes) and the value of the ball entry counter 203xd has become 0 (S20706: Yes), the value is reset to 0. .. In this way, the distribution device 6980 is configured so that a new value is set each time a new game ball enters the ball. Therefore, in the present embodiment, for example, in a long open game of the electric accessory 6985. When the state in which the game ball last entered in the distribution device 6980 is not discharged (the state in which the value of the entry counter 203xd does not become 0) continues for a predetermined period (30 seconds), the value of the subtraction timer 203xe is 1. Is configured to be subtracted.

延長状況フラグ203xfは、普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が終了した状態において、遊技球が振分装置6980内に残存している延長状態を示すためのフラグであって、普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が終了した状態において、遊技球が振分装置6980内に残存している場合にオンに設定される。そして、延長状況フラグ203xfがオンに設定されている状態で入球カウンタ203xdの値が0となった場合に、即ち、普図当たり遊技終了時に振分装置6980内に残存していた遊技球が排出されたと判別した場合にオフに設定される。この延長状況フラグ203xfを用いることにより、現在が延長状態であることを判別することが可能となると共に、延長状態が設定されたことを示す状況コマンドを設定することができる。 The extension status flag 203xf is a flag for indicating an extension state in which the game ball remains in the distribution device 6980 when the game per normal figure (long open game of the electric accessory 6985) is completed. It is set to ON when the game ball remains in the distribution device 6980 in the state where the game per normal figure (long open game of the electric accessory 6985) is completed. Then, when the value of the ball entry counter 203xd becomes 0 while the extension status flag 203xf is set to ON, that is, the game ball remaining in the distribution device 6980 at the end of the game per normal drawing It is set to off when it is determined that it has been discharged. By using this extension status flag 203xf, it is possible to determine that the current state is the extension state, and it is possible to set a status command indicating that the extension state has been set.

リミットフラグ203xgは、現在がリミット状態であることを示すためのフラグであって、リミット回数カウンタ203xbのカウンタ値がリミット状態への移行条件(5)に到達したと判別した場合にオンに設定される。そして、大当たり制御処理30(図429のS20501参照)において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1212:Yes)、確変フラグ203hをオンに設定するか否かを判別する際に参照される(S20601参照)。S20601の処理において、リミットフラグ203xgがオンに設定されていると班別した場合は(S20601:Yes)、確変フラグ203hをオンに設定する処理をスキップし、その後、リミットフラグ203xgをオフに設定する。 The limit flag 203xg is a flag for indicating that the current state is in the limit state, and is set to ON when it is determined that the counter value of the limit number counter 203xb has reached the transition condition (5) to the limit state. NS. Then, in the jackpot control process 30 (see S20501 in FIG. 429), when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), it is referred to when determining whether or not to set the probability change flag 203h to ON. (See S20601). In the process of S20601, if the group is divided into groups that the limit flag 203xg is set to on (S20601: Yes), the process of setting the probability variation flag 203h to on is skipped, and then the limit flag 203xg is set to off. ..

次に、図423を参照して、本第21実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。図423は、本第21実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図423に示した通り、本第21実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ203cを削除し、待機タイマ223xa、チャンスタイマ223xb、チャンスフラグ223xcが追加されている点で少なくとも相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 423. FIG. 423 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 according to the 21st embodiment. As shown in FIG. 423, the RAM 223 in the 21st embodiment has a first special symbol reserved ball number counter 223b and a second special symbol with respect to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B). The difference is at least in that the hold ball number counter 203c is deleted and the standby timer 223xa, the chance timer 223xb, and the chance flag 223xc are added.

待機タイマ223xaは、連荘モード(普通図柄の高確率状態)において大当たり待機状態へと移行するまでの期間を計測するためのタイマである。この待機タイマ223xaには、連荘モード中に実行された特別図柄抽選で大当たりに当選した場合において、大当たり当選した特別図柄変動の変動時間(本実施形態では10秒)に対応する値が設定される。そして、1ミリ秒毎に実行される演出更新処理30(図431参照)において減算され、現在の値を示す表示用コマンドが設定される。ここで設定された表示用コマンドに基づいて、図418(b)に示した表示領域HR50の表示態様が設定される。 The standby timer 223xa is a timer for measuring the period until the transition to the jackpot standby state in the consecutive villa mode (high probability state of the normal symbol). In this standby timer 223xa, a value corresponding to the fluctuation time (10 seconds in the present embodiment) of the special symbol fluctuation won by the jackpot is set when the jackpot is won in the special symbol lottery executed in the consecutive villa mode. NS. Then, it is subtracted in the effect update process 30 (see FIG. 431) executed every 1 millisecond, and a display command indicating the current value is set. Based on the display command set here, the display mode of the display area HR50 shown in FIG. 418 (b) is set.

チャンスタイマ223xbは、連荘モード中の普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される電動役物6985のロング開放遊技の期間を計測するためのタイマであって、電動役物6985のロング開放遊技が実行される場合に、ロング開放遊技の動作シナリオ期間に対応する値が設定される。そして、1ミリ秒毎に実行される演出更新処理30(図431参照)において減算され、現在の値を示す表示用コマンドが設定される。ここで設定された表示用コマンドに基づいて、図419(a)の表示領域HR50の表示態様が設定される。 The chance timer 223xb is a timer for measuring the period of the long opening game of the electric accessory 6985, which is executed when the player wins the normal symbol lottery in the consecutive villa mode, and the long opening of the electric accessory 6985. When the game is executed, a value corresponding to the operation scenario period of the long open game is set. Then, it is subtracted in the effect update process 30 (see FIG. 431) executed every 1 millisecond, and a display command indicating the current value is set. Based on the display command set here, the display mode of the display area HR50 in FIG. 419 (a) is set.

<第21実施形態における主制御装置の制御処理>
次に、図424から図430を参照して、本第21実施形態における主制御処理110の制御処理内容について説明をする。本第21実施形態では、上述した第18実施形態の変形例に対して、タイマ割込処理の一部を変更した点と、メイン処理の一部を変更した点とで相違している。
<Control processing of the main control device in the 21st embodiment>
Next, the control processing contents of the main control processing 110 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIGS. 424 to 430. The 21st embodiment is different from the modified example of the 18th embodiment described above in that a part of the timer interrupt processing is changed and a part of the main processing is changed.

まず、図424を参照して、本第21実施形態におけるタイマ割込処理30について説明をする。図424は、タイマ割込処理30の制御内容を示したフローチャートである。図424に示した通り、タイマ割込処理30は、上述した第1制御例のタイマ割込処理(図21参照)に対して、特別図柄変動処理(図21のS104)に代えて特別図柄変動処理30(S20101)を、始動入賞処理(図21のS105)に代えて始動入賞処理30(S20103)を設け、さらに、転落ゲート通過処理(S20102)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the timer interrupt process 30 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 424. FIG. 424 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process 30. As shown in FIG. 424, the timer interrupt process 30 replaces the special symbol variation process (S104 in FIG. 21) with respect to the timer interrupt process (see FIG. 21) of the first control example described above. The process 30 (S20101) is different in that the start prize process 30 (S20103) is provided in place of the start prize process (S105 in FIG. 21) and the fall gate passage process (S20102) is added, and the other processes are the same. Is. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図425を参照して、特別図柄変動処理30(S20101)の詳細な内容について説明をする。図425は、特別図柄変動処理30(S20101)の内容を示したフローチャートである。本実施形態は、特別図柄の保留機能を有していないため、上述した第17実施形態の特別図柄変動処理(図377のS151参照)と同様の処理が実行される。上述した第17実施形態の特別図柄変動処理(図377のS151参照)と相違する点は、停止表示された特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定する処理(S20201)を追加した点と、停止表示された特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合(S218:No)において、時短中カウンタ203iの値を1減算(S222)した後に、減算後の時短中カウンタ203iの値を示す状態コマンドを設定する処理(S20202)を追加した点である。それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Here, the detailed contents of the special symbol variation processing 30 (S20101) will be described with reference to FIG. 425. FIG. 425 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 30 (S20101). Since this embodiment does not have the function of holding the special symbol, the same processing as the special symbol variation processing of the 17th embodiment described above (see S151 in FIG. 377) is executed. The difference from the special symbol variation processing of the 17th embodiment described above (see S151 in FIG. 377) is that the probability variation flag 203h is turned off when the lottery result of the special symbol displayed as stopped is a big hit (S218: Yes). In the case where the process (S20201) to be set to is added and the lottery result of the special symbol displayed as stopped is not a big hit (S218: No), the value of the time saving / medium counter 203i is subtracted by 1 (S222) and then subtracted. This is a point where a process (S20202) for setting a state command indicating the value of the later time reduction / medium counter 203i has been added. Other than that, they are the same, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図426を参照して、タイマ割込処理30(図424参照)において実行される転落ゲート通過処理(S20102)の内容について説明する。図426は転落ゲート通過処理(S20102)の内容を示したフローチャートである。この転落ゲート通過処理(S20102)では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で遊技球が転落ゲート7001を通過した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理と、リミット状態へと移行させるための条件をリセットするための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 426, the contents of the fall gate passing process (S20102) executed in the timer interrupt process 30 (see FIG. 424) will be described. FIG. 426 is a flowchart showing the contents of the fall gate passing process (S20102). In this fall gate passing process (S20102), when the game ball passes through the fall gate 7001 while the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state. And the process for resetting the conditions for shifting to the limit state are executed.

転落ゲート通過処理(S20102)が実行されると、まず、転落ゲート7001(図415参照)に球が入球(通過)したかを判別する(S20301)。このS20301の処理では、転落ゲート7001に設けられた近接センサ(図示せず)が遊技球を検知したかが判別される。なお、近接センサが遊技球を検知したかの判別方法については、上述した各実施形態における遊技球の検知方法と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the fall gate passing process (S20102) is executed, first, it is determined whether or not the ball has entered (passed) into the fall gate 7001 (see FIG. 415) (S20301). In the process of S20301, it is determined whether the proximity sensor (not shown) provided in the fall gate 7001 has detected the game ball. Since the method of determining whether the proximity sensor has detected the game ball is the same as the method of detecting the game ball in each of the above-described embodiments, detailed description thereof will be omitted.

S20301の処理において、転落ゲート7001に遊技球が入球したと判別した場合は(S20301:Yes)、次に、確変フラグ203hがオンに設定されているかを判別し(S20302)、オンに設定されていると判別した場合は(S20302:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定し(S20303)、リミット回数カウンタ203xbの値を0にクリアし(S20304)、本処理を終了する。 In the process of S20303, if it is determined that the game ball has entered the fall gate 7001 (S20301: Yes), then it is determined whether the probability variation flag 203h is set to ON (S20302), and the ball is set to ON. If it is determined that the case is true (S20302: Yes), the probability variation flag 203h is set to off (S20303), the value of the limit count counter 203xb is cleared to 0 (S20304), and this process is terminated.

一方で、S20301の処理において、入球していないと判別した場合(S20301:No)、或いは、S20302の処理において、確変フラグ203hをオンに設定されていないと判別した場合(S20302:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S20301 when it is determined that the ball has not entered (S20301: No), or in the processing of S20302, when it is determined that the probability variation flag 203h is not set to ON (S20302: No). , Ends this process as it is.

次に、図427を参照して、始動入賞処理30(S20103)の内容について説明をする。図427は、始動入賞処理30(S20103)の内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理30(S20103)は、特別図柄抽選を実行させるための処理であって、遊技球が始動入賞口(第1特別通過口6904、第2特別通過口6964)に始動入賞(入球)した場合に実行されるものである。本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも保留機能を有していないため、遊技球が始動入賞したタイミングにおいて、新たな特別図柄の抽選を実行可能な状態であるかを判別し、新たな特別図柄の抽選を実行可能であると判別した場合に、始動入賞された特別図柄の種別に対応した大当たり抽選が実行される。 Next, the contents of the start winning process 30 (S20103) will be described with reference to FIG. 427. FIG. 427 is a flowchart showing the contents of the start winning process 30 (S20103). This start winning process 30 (S20103) is a process for executing a special symbol lottery, and the game ball starts winning a starting prize (winning ball) at the starting winning opening (first special passing opening 6904, second special passing opening 6964). ) Is executed. In the present embodiment, since neither the first special symbol nor the second special symbol has a hold function, it is determined whether or not a new special symbol lottery can be executed at the timing when the game ball starts and wins a prize. When it is determined that the lottery of a new special symbol can be executed, the jackpot lottery corresponding to the type of the special symbol that has been awarded the start prize is executed.

さらに、本実施形態では特別図柄の高確率状態で大当たり当選した回数が所定回数に到達した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されることを強制的に禁止する機能(リミット機能)を設けており、今回実行された特別図柄抽選の抽選結果に基づいてリミット機能を実行するか否かの判別も行うように構成している。図427に示した通り、本始動入賞処理30(S20103)は、上述した始動入賞処理20(図378のS152参照)の一部を変更したものであり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Further, in the present embodiment, when the number of times the jackpot is won in the high probability state of the special symbol reaches a predetermined number, the function for forcibly prohibiting the setting of the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game ( A limit function) is provided, and it is configured to determine whether or not to execute the limit function based on the lottery result of the special symbol lottery executed this time. As shown in FIG. 427, the main start winning process 30 (S20103) is a partial modification of the above-mentioned start winning process 20 (see S152 in FIG. 378), and the same contents are designated by the same reference numerals. The detailed description thereof will be omitted.

始動入賞処理30(S20103)が実行されると、まず、始動入賞口(第1特別通過口6904、第2特別通過口6964)への遊技球の入球があったかを判別し(S20401)、入球が無かった場合は(S20401:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、入球があったと判別した場合は(S20401:Yes)、今回の入球が第1入球口(第1特別通過口6904)であるかを判別し(S20402)、第1入球口であると判別した場合は(S20402:Yes)、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄1実行エリアに格納し(S20403)、S20405の処理へ移行する。S20402の処理において、今回の入球が第1入球口では無い、即ち、第2入球口(第2特別通過口6964)であると判別した場合は(S20402:No)、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄2実行エリアに格納し(S20404)、S20405の処理へ移行する。 When the start winning process 30 (S20103) is executed, first, it is determined whether or not the game ball has entered the start winning opening (first special passage 6904, second special passage 6964) (S20401), and then entered. If there is no sphere (S20401: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that there was a ball entry (S20401: Yes), it is determined whether the ball entry this time is the first entry port (first special passage port 6904) (S20402), and the first entry ball is made. When it is determined that the mouth is a mouth (S2402: Yes), each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in the special symbol 1 execution area (S2403), and S20405. Move to the processing of. In the process of S20402, when it is determined that the current entry is not the first entry, that is, the second entry (second special passage 6964) (S2402: No), a random number per first. Each value of the counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in the special symbol 2 execution area (S20404), and the process proceeds to S20405.

S20405の処理では、今回の処理で実行エリアに格納された各種データと、第1当たり乱数テーブル202xaとを参照して抽選結果(大当たりか否か)を取得し(S20405)、次いで、今回の抽選結果が大当たりである場合は(S20406:Yes)、リミット回数カウンタ203xbの値を読み出す(S20407)。そして、S20407の処理で読み出したリミット回数カウンタ203xbの値が5であるか(リミット状態への移行条件が成立しているか)を判別し(S20408)、5では無い(5未満である)と判別した場合は(S20408:No)、今回の大当たり遊技終了後にリミット機能を発動する場合では無いため、リミット回数カウンタ203xbの値に1を追加(加算)し(S20409)、S20412の処理へ移行する。 In the processing of S20405, the lottery result (whether or not it is a big hit) is acquired by referring to the various data stored in the execution area in this processing and the random number table 202xa per first (S20405), and then the lottery this time. If the result is a big hit (S20406: Yes), the value of the limit number counter 203xb is read out (S20407). Then, it is determined whether the value of the limit number counter 203xb read in the process of S20407 is 5 (whether the transition condition to the limit state is satisfied) (S20408), and it is determined that it is not 5 (less than 5). If this is the case (S20408: No), since it is not the case that the limit function is activated after the end of the jackpot game this time, 1 is added (added) to the value of the limit number counter 203xb (S20409), and the process proceeds to S20412.

一方、S20408の処理において、リミット回数カウンタ203xbの値が5である(リミット状態への移行条件が成立している)と判別した場合は(S20408:Yes)、リミットフラグ203xgをオンに設定し(S20410)、リミット回数カウンタ203xbの値を0にクリアし(S20411)、S20412の処理へ移行する。ここで、オンに設定されたリミットフラグ203xgは、大当たり遊技終了時(大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する際)に参照され、リミットフラグ203xgがオンに設定されていると、リミット機能を発動し、大当たり種別や遊技状態に関わらず、特別図柄の高確率状態が大当たり遊技終了後に設定されることが無い。 On the other hand, in the processing of S20408, when it is determined that the value of the limit number counter 203xb is 5 (the condition for shifting to the limit state is satisfied) (S20408: Yes), the limit flag 203xg is set to ON (S20408: Yes). S20410), the value of the limit number counter 203xb is cleared to 0 (S20411), and the process proceeds to S20412. Here, the limit flag 203xg set to ON is referred to at the end of the jackpot game (when setting the game state after the jackpot game ends), and when the limit flag 203xg is set to ON, the limit function is activated. However, regardless of the jackpot type and the game state, the high probability state of the special symbol is not set after the jackpot game ends.

S20412の処理では、今回当選した大当たりに対する大当たり種別を設定するために、実行エリアのデータと、第1当たり種別選択テーブル202xbを参照して大当たり種別を選択する(S20412)。そして、現在の遊技状態と、S20412の処理で選択された大当たり種別と、リミットフラグ203xgの設定状況に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を抽出し、遊技状態格納エリア203xaに格納する(S20413)。 In the process of S20412, in order to set the jackpot type for the jackpot won this time, the jackpot type is selected by referring to the data of the execution area and the first hit type selection table 202xb (S20412). Then, based on the current game state, the jackpot type selected in the process of S20412, and the setting status of the limit flag 203xg, the game state set after the jackpot game ends is extracted and stored in the game state storage area 203xa. (S20413).

S20413の処理を終えると、S20412の処理で選択された大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態(現在の遊技状態)とに対応する時短付与回数を抽出し、時短付与回数格納エリア203xcに格納し(S20414)、上述した始動入賞処理20(図378のS152参照)と同一のS425〜S431の処理を実行し、本処理を終了する。また、S20406の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合(S20406:No)も、上述した始動入賞処理20(図378のS152参照)と同一のS427〜S431の処理を実行し本処理を終了する。 When the processing of S20413 is completed, the number of time reduction grants corresponding to the jackpot type selected in the processing of S20412 and the game state (current gaming state) at the time of winning the jackpot is extracted and stored in the time reduction grant count storage area 203xc. (S20414), the same process of S425 to S431 as the above-described start winning process 20 (see S152 of FIG. 378) is executed, and this process is completed. Further, in the process of S20406, even when it is determined that the lottery result this time is not a big hit (S20406: No), the same processes of S427 to S431 as in the above-mentioned start winning process 20 (see S152 of FIG. 378) are executed. This process ends.

次に、図428を参照して、メイン処理30の内容について説明をする。図428は、メイン処理30の内容を示したフローチャートである。このメイン処理30は、上述した第18実施形態の変形例におけるメイン処理22(図409参照)に対して、大当たり制御処理22(図409のS10021)に代えて大当たり制御処理30(S20501)を設けた点と、小当たり制御処理22(図409のS10022)を削除し、入球状況判別処理(S20502)を新たに追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the main process 30 will be described with reference to FIG. 428. FIG. 428 is a flowchart showing the contents of the main process 30. In the main process 30, the jackpot control process 30 (S20501) is provided in place of the jackpot control process 22 (S10021 in FIG. 409) with respect to the main process 22 (see FIG. 409) in the modified example of the 18th embodiment described above. The difference is that the small hit control process 22 (S10022 in FIG. 409) is deleted and the ball entry status determination process (S20502) is newly added, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図429を参照して、メイン処理30(図428参照)にて実行される大当たり制御処理30(S20501)の内容について説明をする。図429は、大当たり制御処理30(S20501)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理30(S20501)は、上述した第18実施形態の変形例における大当たり制御処理22(図409のS10021参照)に対して、エンディング演出の終了タイミングと判別した場合に実行される制御処理の内容を異ならせている点でのみ相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the jackpot control process 30 (S20501) executed in the main process 30 (see FIG. 428) will be described with reference to FIG. 429. FIG. 429 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 30 (S20501). The jackpot control process 30 (S20501) is a control process executed when the jackpot control process 22 (see S10021 in FIG. 409) in the modified example of the 18th embodiment described above is determined to be the end timing of the ending effect. The only difference is that the contents of are different, and the others are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理30(S20501)が実行されると、上述した第18実施形態の変形例における大当たり制御処理22(図409のS10021参照)と同一のS1201〜S1212の処理を実行する。そしてS1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1212:Yes)、リミットフラグ203xgがオンに設定されているかを判別し(S20601)、オンでは無い、即ち、現在がリミット状態では無いと判別した場合は(S20601:No)、確変フラグ203hをオンに設定し(S20602)、S20604の処理へ移行する。一方、S20601の処理でリミットフラグ203xgがオンに設定されている、即ち、現在がリミット状態であると判別した場合は(S20601:Yes)、リミットフラグ203xgをオフに設定し(S20603)、大当たり遊技終了後の遊技状態を特別図柄の低確率状態とするために、S20602の処理をスキップし、S20604の処理へ移行する。 When the jackpot control process 30 (S20501) is executed, the same processes of S1201 to S1212 as the jackpot control process 22 (see S10021 in FIG. 409) in the modified example of the 18th embodiment described above are executed. Then, in the process of S1212, when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), it is determined whether the limit flag 203xg is set to ON (S20601), and it is not ON, that is, the present is the limit. If it is determined that the state is not present (S20601: No), the probability change flag 203h is set to ON (S20602), and the process proceeds to S20604. On the other hand, when the limit flag 203xg is set to on in the process of S20601, that is, when it is determined that the current state is the limit state (S20601: Yes), the limit flag 203xg is set to off (S20603), and the jackpot game In order to set the game state after the end to the low probability state of the special symbol, the process of S20602 is skipped and the process shifts to the process of S20604.

S20604の処理では、時短付与回数格納エリア203xcに格納されている情報(時短付与回数を示す情報)を読み出し(S20604)、読み出した情報に対応する時短回数を時短回数カウンタに設定し(S20605)、今回設定した大当たり遊技終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1216)、大当たり終了を設定し(S1217)、本処理を終了する。 In the process of S20604, the information (information indicating the number of times of time reduction) stored in the time reduction number storage area 203xc is read (S20604), and the number of time reductions corresponding to the read information is set in the time reduction counter (S20605). A state command corresponding to the game state after the end of the jackpot game set this time is set (S1216), the end of the jackpot is set (S1217), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、始動入賞処理30(図427のS20103参照)において、大当たり当選した場合に、リミット機能を発動させるための移行条件(リミットフラグ203xgをオンに設定するための移行条件)が成立したかを判別し、移行条件が成立した場合には、その旨を記憶しておき(リミットフラグ203xgをオンに設定し)、移行条件が成立していないと判別した場合は、移行条件成立の対象となる要素(リミット回数カウンタ203xbの値)を更新する処理を行い、大当たり遊技終了時に、記憶しておいた移行条件の成立の有無を示す情報(リミットフラグ203xgの設定状況)に基づいてリミット機能を発動させた遊技状態を設定するための処理を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態が過度に設定されることを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, in the start winning process 30 (see S20103 in FIG. 427), when a big hit is won, the transition condition (limit flag 203xg) for activating the limit function is set to on. If the transition condition is satisfied, it is determined that the transition condition is satisfied, and if the transition condition is satisfied, that fact is memorized (the limit flag 203xg is set to on) and it is determined that the migration condition is not satisfied. Performs a process of updating the element (value of the limit number counter 203xb) for which the transition condition is satisfied, and at the end of the jackpot game, information indicating whether or not the stored transition condition is satisfied (setting of the limit flag 203xg) It is configured to execute a process for setting the game state in which the limit function is activated based on the situation). As a result, it is possible to prevent the player from excessively setting the high probability state of the special symbol.

また、本実施形態では、リミット機能を発動した場合に時短回数2回が必ず付与されるように構成しているため、例えば、第1特別図柄の抽選のように大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に時短回数が付与されない大当たり種別が設定され得るように構成されたパチンコ機10において、遊技者に対して時短回数が付与されない大当たり遊技が過度に設定されてしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the limit function is activated, the time saving number of times is always given twice. Therefore, for example, when a big hit is won as in the lottery of the first special symbol, the big hit is given. In the pachinko machine 10 configured so that the jackpot type in which the time reduction number is not given can be set after the game is completed, the jackpot game in which the time reduction number is not given to the player is excessively set, and the game motivation is reduced. Can be suppressed.

なお、リミット機能を発動させるための制御処理の処理タイミングについては、本実施形態で用いた内容に限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行されるタイミング(例えば、始動入賞処理30(図427のS20103参照)が実行されるタイミング)において、リミット機能を発動させるか否かの判別を実行した後に、その判別結果に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定しておき、大当たり遊技終了時に、その決定した遊技状態を設定する処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動が実行されている期間や、大当たり待機状態が設定されている期間、大当たり遊技中の期間、即ち、特別図柄の抽選が実行されてから、大当たり遊技が終了するまでの期間において、大当たり遊技終了後にリミット機能が発動されるか否かの判別結果に基づいた演出(リミット発動示唆演出)を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して実行される演出の内容を注視させることができ演出効果を高めることができる。 The processing timing of the control process for activating the limit function is not limited to the content used in the present embodiment, and is, for example, the timing when the special symbol lottery is executed (for example, the start winning process 30 (FIG. 427). At the timing) when (see S20103) is executed), after determining whether or not to activate the limit function, the game state to be set after the end of the jackpot game is determined based on the determination result, and the jackpot game is executed. At the end of the game, it may be configured to execute a process of setting the determined game state. With this configuration, the period during which the special symbol change for showing the lottery result of the special symbol is executed, the period during which the jackpot standby state is set, and the period during the jackpot game, that is, the special symbol lottery In the period from the execution of .. Therefore, the player can be made to pay close attention to the content of the effect to be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

また、本実施形態では、大当たり当選した場合に、リミット機能を発動させるための移行条件(リミットフラグ203xgをオンに設定するための移行条件)が成立したかを判別し、移行条件が成立した場合には、その旨を記憶しておき(リミットフラグ203xgをオンに設定し)、移行条件が成立していないと判別した場合は、移行条件成立の対象となる要素(リミット回数カウンタ203xbの値)を更新する処理(リミット更新処理)を、特別図柄抽選の実行タイミングである始動入賞処理30(図427のS20103参照)において行う例を示しているが、これに限ること無く、上述したリミット更新処理を、異なるタイミングで実行しても良く、例えば、特別図柄が停止表示されるタイミング(例えば、特別図柄変動処理30(図425のS20101)の、S217以降の処理を実行するタイミング)で実行しても良いし、大当たり遊技が終了するタイミング(例えば、大当たり制御処理30(図429のS20501参照)において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した後のタイミング)で実行しても良い。 Further, in the present embodiment, when the jackpot is won, it is determined whether the transition condition for activating the limit function (transition condition for setting the limit flag 203xg on) is satisfied, and when the transition condition is satisfied. To that effect (set the limit flag 203xg to on), and if it is determined that the transition condition is not satisfied, the element for which the transition condition is satisfied (value of the limit count counter 203xb). The process of updating (limit update process) is shown in the start winning process 30 (see S20103 in FIG. 427), which is the execution timing of the special symbol lottery, but the above-mentioned limit update process is not limited to this. May be executed at different timings, for example, at the timing when the special symbol is stopped and displayed (for example, the timing at which the processing after S217 of the special symbol variation processing 30 (S20101 in FIG. 425) is executed). Alternatively, the game may be executed at the timing at which the jackpot game ends (for example, in the jackpot control process 30 (see S20501 in FIG. 429), the timing after determining that it is the end timing of the ending effect).

次に、図430を参照して、入球状況判別処理(S20502)の内容について説明をする。図430は、入球状況判別処理(S20502)の内容を示したフローチャートである。この入球状況判別処理(S20502)では、振分装置6980に入球した遊技球が正常に排出されているかを判別するための処理と、振分装置6980に遊技球が入球し易い状態(普図当たり遊技中)にて振分装置6980へと入球した遊技球が、普図当たり遊技終了後に残存している状況(延長状況)を判別するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 430, the content of the ball entry status determination process (S2502) will be described. FIG. 430 is a flowchart showing the contents of the ball entry status determination process (S20502). In this ball entry status determination process (S20502), a process for determining whether or not the game ball that has entered the distribution device 6980 is normally discharged, and a state in which the game ball easily enters the distribution device 6980 ( A process for determining a situation (extension situation) in which the game ball that has entered the distribution device 6980 during the game per normal figure remains after the game per game is completed is executed.

入球状況判別処理(S20502)が実行されると、まず、入球センサSZ10がオンであるか、即ち、振分装置6980への遊技球の入球が発生したかを判別し(S20701)、入球が発生したと判別した場合は(S20701:Yes)、減算タイマ203xeに30秒に対応する値を設定し(S20702)、入球カウンタ203xdの値を1加算し(S20703)、S20708の処理へ移行する。 When the ball entry status determination process (S20502) is executed, first, it is determined whether the ball entry sensor SZ10 is on, that is, whether the game ball has entered the distribution device 6980 (S20701). When it is determined that a ball has entered (S20701: Yes), a value corresponding to 30 seconds is set in the subtraction timer 203x (S2072), the value of the ball entry counter 203xd is added by 1 (S20703), and the process of S20708 is performed. Move to.

ここで、S20702の処理内容について説明をする。本実施形態では図415に示した通り、第2誘導流路6982から流入した球が約2秒の転動期間を経て球振分役物6970へと誘導されるように構成されており、球振分役物6970を構成する第1クルーン6971、第2クルーン6972が約10秒の転動期間を経て遊技球を排出するように構成している。そして、第1クルーン6971、第2クルーン6972から排出された遊技球は最大で3秒の排出期間を経てアウト口6973に入球するように構成している。つまり、電動役物6985のロング開放遊技中に第2誘導流路6982を介して振分装置6980へと入球した球は、最大で27秒の期間を経てアウト口6972に入球するように構成している。 Here, the processing content of S20702 will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 415, the sphere flowing in from the second induction flow path 6892 is configured to be guided to the sphere distribution accessory 6970 after a rolling period of about 2 seconds. The first crune 6971 and the second crune 6972 constituting the distribution accessory 6970 are configured to discharge the game ball after a rolling period of about 10 seconds. The game balls discharged from the first crune 6971 and the second crune 6972 are configured to enter the out port 6973 after a maximum discharge period of 3 seconds. That is, the ball that has entered the distribution device 6980 via the second induction flow path 6982 during the long open game of the electric accessory 6985 will enter the out port 6792 after a period of up to 27 seconds. It is configured.

S20702の処理では、振分装置6980に入球した遊技球が正常に排出されているかを判別する際に参照する経過期間として遊技球が正常に排出される期間(27秒)よりも長い期間(30秒)を計測可能に構成している。そして、新たな遊技球が振分装置6980へと入球した場合に、その減算タイマ203xeの値を30秒に再設定するように構成している。これにより減算タイマ203xeの値が所定値(1)となった場合、即ち、振分装置6980に最後に遊技球が入球してからの経過期間が30秒となった時点を判別することができる。そして、振分装置6980に最後に遊技球が入球してからの経過期間が30秒となった時点において、振分装置6980内に遊技球が残存している状態をエラー状態として判別するための処理を実行するタイミングを判別する際に、減算タイマ203xeの値が参照される。このように構成することで、振分装置6980内でエラー状態が発生していることを、精度を高めて判別することができる。 In the process of S20702, a period longer than the period (27 seconds) in which the game ball is normally discharged as an elapsed period to be referred to when determining whether the game ball entered in the sorting device 6980 is normally discharged (27 seconds). 30 seconds) can be measured. Then, when a new game ball enters the distribution device 6980, the value of the subtraction timer 203xe is reset to 30 seconds. As a result, when the value of the subtraction timer 203x reaches the predetermined value (1), that is, the time when the elapsed period from the last entry of the game ball into the distribution device 6980 is 30 seconds can be determined. can. Then, when the elapsed period from the last entry of the game ball into the distribution device 6980 reaches 30 seconds, the state in which the game ball remains in the distribution device 6980 is determined as an error state. The value of the subtraction timer 203xe is referred to when determining the timing of executing the process of. With this configuration, it is possible to determine with high accuracy that an error state has occurred in the sorting device 6980.

図430に戻り説明を続ける。S20701の処理において、入球センサSZ10がオンでは無いと判別した場合は(S20701:No)、次に、排出センサSZ11〜SZ13の何れかがオンであるか、即ち、球振分役物6970から遊技球が排出されたかを判別し(S20704)、排出センサSZ11〜SZ13の何れかがオンであると判別した場合は(S20704:Yes)、入球カウンタ203xdの値を1減算し(S20705)、減算後の入球カウンタ203xdの値が0であるかを判別する(S20706)。S20706の処理で入球カウンタ203xdの値が0であると判別した場合、即ち、振分装置6980へと入球した遊技球の数と、振分装置6980から排出された遊技球の数と、が一致している場合は(S20706:Yes)、正常な状態であるため、減算タイマ203xeの値をクリア(0にリセット)し(S20707)、S2078の処理へ移行する。一方で、S20706の処理において入球カウンタ203xdの値が0では無いと判別した場合は(S20706:No)、振分装置6980へと入球した遊技球の数と、振分装置6980から排出された遊技球の数と、が一致していない状態であるため、S20707の処理をスキップしてS20708の処理へ移行する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 430. If it is determined in the process of S20701 that the ball entry sensor SZ10 is not on (S20701: No), then any of the discharge sensors SZ11 to SZ13 is on, that is, from the ball distribution accessory 6970. When it is determined whether the game ball has been ejected (S20704) and it is determined that any of the ejection sensors SZ11 to SZ13 is ON (S20704: Yes), the value of the ball entry counter 203xd is subtracted by 1 (S20705). It is determined whether the value of the ball entry counter 203xd after the subtraction is 0 (S20706). When it is determined that the value of the ball entry counter 203xd is 0 in the process of S20706, that is, the number of game balls that have entered the distribution device 6980, the number of game balls discharged from the distribution device 6980, and If they match (S20706: Yes), the state is normal, so the value of the subtraction timer 203xe is cleared (reset to 0) (S20707), and the process proceeds to S2078. On the other hand, when it is determined that the value of the ball entry counter 203xd is not 0 in the processing of S20706 (S20706: No), the number of game balls that have entered the distribution device 6980 and the number of game balls that have entered the distribution device 6980 and the balls are discharged from the distribution device 6980. Since the number of game balls does not match, the process of S20707 is skipped and the process proceeds to S20708.

S20703の処理、S20707の処理を終えた場合、或いは、S20706の処理において入球カウンタ203xdの値が0では無いと判別した場合(S20706:No)は、次に、現在の入球カウンタ203xdの値を示す状況コマンドを設定し(S20708)、現在が普図当たり遊技中であるかを判別する(S20709)。S20709の処理において、現在が普図当たり遊技中であると判別した場合は(S20709:Yes)、新たな遊技球が振分装置6980へと入球する可能性が高い状態(入球カウンタ203xdの値が可変し易い状態)であるため、エラー状態の判別処理を行うこと無く、後述する減算タイマ203xeの値を更新するための処理(S20710、S20711)を実行し、本処理を終了する。 When the processing of S2073 and the processing of S20707 are completed, or when it is determined in the processing of S20706 that the value of the ball entry counter 203xd is not 0 (S20706: No), the value of the current ball entry counter 203xd is then set. (S20708) is set to indicate whether or not the game is currently being played per game (S20709). In the process of S20709, if it is determined that the game is currently being played per normal figure (S20709: Yes), there is a high possibility that a new game ball will enter the distribution device 6980 (ball entry counter 203xd). Since the value is easily variable), the process (S20710, S20711) for updating the value of the subtraction timer 203x, which will be described later, is executed without performing the error state determination process, and this process is terminated.

S20709の処理において、現在が普図当たり遊技中では無いと判別した場合(S20709:No)は、次いで、入球カウンタ203xdの値が1以上であるか、即ち、現在が普図当たり遊技中では無いにも関わらず、振分装置6980内に遊技球が残存している状態であるかを判別する(S20712)。そして、入球カウンタ203xdの値が1以上であると判別した場合は(S20712:Yes)、延長状況フラグ203xfがオンに設定されているかを判別し(S20713)、オンに設定されていない場合は(S20713:No)、延長状況フラグ203xfをオンに設定し(S20714)、延長状況を示すコマンドを設定する(S20715)。 When it is determined in the processing of S20709 that the current game is not per game (S20709: No), then the value of the ball entry counter 203xd is 1 or more, that is, the current game per game is in progress. It is determined whether or not the game ball remains in the sorting device 6980 even though it is not present (S20712). Then, when it is determined that the value of the ball entry counter 203xd is 1 or more (S20712: Yes), it is determined whether the extension status flag 203xf is set to ON (S20713), and when it is not set to ON, it is determined. (S20713: No), the extension status flag 203xf is set to on (S20714), and a command indicating the extension status is set (S20715).

そして、S20715の処理を終えると、減算タイマ203xeの値が1であるか、即ち、エラー状態の判別タイミングに到達したかを判別し(S20716)、減算タイマ203xeの値が1であると判別した場合は(S20716:Yes)、エラー状況(エラー状態)を示す状況コマンドを設定し(S20717)、延長状況フラグ203xfをオフに設定し(S20719)、本処理を終了する。 Then, when the processing of S20715 is completed, it is determined whether the value of the subtraction timer 203xe is 1, that is, whether the error state determination timing has been reached (S20716), and it is determined that the value of the subtraction timer 203xe is 1. In the case (S20716: Yes), a status command indicating an error status (error status) is set (S20717), the extension status flag 203xf is set to off (S20719), and this process is terminated.

一方、S20716の処理において、減算タイマ203xeの値が1では無いと判別した場合は(S20716:No)、次に、減算タイマ203xeの値が1よりも大ききかを判別し(S20710)、1よりも大きいと判別した場合は(S20710:Yes)、減算タイマ203xeの値を1減算し(S20711)、本処理を終了する。一方、S20710の処理において、減算タイマ203xeの値が1よりも大きく無いと判別した場合は(S20710:No)、S20711の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S20716, when it is determined that the value of the subtraction timer 203xe is not 1 (S20716: No), then it is determined whether the value of the subtraction timer 203xe is larger than 1 (S20710). If it is determined that the value is also large (S20710: Yes), the value of the subtraction timer 203xe is subtracted by 1 (S20711), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S20710, when it is determined that the value of the subtraction timer 203xe is not larger than 1 (S20710: No), the process of S20711 is skipped and the present process is terminated.

また、S20712の処理において、入球カウンタ203xdの値が1以上では無い(0である)、即ち、振分装置6980へと入球した遊技球の数と、振分装置6980から排出された遊技球の数と、が一致していると判別した場合は(S20712:No)、延長状況フラグ203xfがオンに設定されているかを判別し(S20718)、オンに設定されている場合は(S20718:Yes)、延長状況フラグ203xfをオフに設定し(S20719)、本処理を終了する。一方、S20718の処理において延長状況フラグ203xfがオフに設定されている場合は、S20719の処理をスキップして本処理を終了する。 Further, in the processing of S20712, the value of the ball entry counter 203xd is not 1 or more (0), that is, the number of game balls that have entered the distribution device 6980 and the games discharged from the distribution device 6980. When it is determined that the number of spheres and the number of spheres match (S20712: No), it is determined whether the extension status flag 203xf is set to ON (S20718), and when it is set to ON (S20718: Yes), the extension status flag 203xf is set to off (S20719), and this process ends. On the other hand, when the extension status flag 203xf is set to off in the process of S20718, the process of S20719 is skipped and the present process is terminated.

次に、図431から図435を参照して、本第21実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第21実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容は、上述した第18実施形態の変形例に対して、演出更新処理、コマンド判定処理、変動表示設定処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the control processing contents of the voice lamp control device 113 according to the 21st embodiment will be described with reference to FIGS. 431 to 435. The control content of the voice lamp control device 113 in the 21st embodiment is different from the modification of the 18th embodiment described above in that the contents of the effect update process, the command determination process, and the variation display setting process are changed. , Other than that, it is the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図431を参照して、本実施形態における演出更新処理30(S24501)の内容について説明をする。図431は、演出更新処理30(S24501)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理30(S24501)では、図418(b)に示した表示領域HR50の表示態様、即ち、大当たり待機状態が設定されるまでの期間を示すカウントダウン表示の表示態様を更新するための処理と、図419(a)に示した表示領域HR50の表示態様、即ち、普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が実行されるまでの期間を示すカウントダウン表示の表示態様を更新するための処理とが実行される。 First, the contents of the effect update process 30 (S24501) in the present embodiment will be described with reference to FIG. 431. FIG. 431 is a flowchart showing the contents of the effect update process 30 (S24501). In this effect update process 30 (S24501), a process for updating the display mode of the display area HR50 shown in FIG. 418 (b), that is, the display mode of the countdown display indicating the period until the jackpot standby state is set. And, the display mode of the display area HR50 shown in FIG. 419 (a), that is, the display mode of the countdown display indicating the period until the game per normal figure (long open game of the electric accessory 6985) is executed is updated. And the processing for is executed.

演出更新処理30(S24501)が実行されると、まず、待機タイマ223xaの値が0よりも大きいか、即ち、現在が連荘モード中の大当たり変動中であるかを判別し(S24601)、0よりも大きいと判別した場合は(S24601:Yes)、待機タイマ223xaの値を1減算し(S24602)、減算後のタイマ値に対応する表示用コマンドを設定する(S24603)。なお、演出更新処理30(S24501)は、1ミリ秒毎に実行される処理であるため、本処理が実行される毎に減算後のタイマ値に対応する表示用コマンドを設定するのでは無く、例えば、1秒間隔(待機タイマ223xaの値が1000減算されたタイミング)となる場合にのみ表示用コマンドを設定するように構成しても良い。 When the effect update process 30 (S24501) is executed, first, it is determined whether the value of the standby timer 223xa is larger than 0, that is, whether the jackpot is currently changing during the consecutive villa mode (S24601), and 0. If it is determined to be larger than (S24601: Yes), the value of the standby timer 223xa is subtracted by 1 (S24602), and a display command corresponding to the subtracted timer value is set (S24603). Since the effect update process 30 (S24501) is a process executed every 1 millisecond, the display command corresponding to the subtracted timer value is not set every time this process is executed. For example, the display command may be set only when the interval is 1 second (the timing when the value of the standby timer 223xa is subtracted by 1000).

S24603の処理を終えると、次に、待機タイマ223xaの値が0であるかを判別し(S24604)、0であると判別した場合は(S24604:Yes)、待機期間終了を示す表示用コマンドを設定し(S24605)、S24606の処理へ移行する。S24605の処理で表示用コマンドが設定されると、そのコマンドが他の表示用コマンドと同様の処理で表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示面にチャンスタイムに突入したことを示す表示態様(図419(a)参照))が表示される。 After finishing the processing of S24603, next, it is determined whether the value of the standby timer 223xa is 0 (S24604), and if it is determined to be 0 (S24604: Yes), a display command indicating the end of the waiting period is issued. It is set (S24605), and the process proceeds to S24606. When a display command is set in the process of S24605, the command is output to the display control device 114 in the same process as other display commands, and the chance time is entered on the display surface of the third symbol display device 81. A display mode (see FIG. 419 (a)) indicating that is displayed.

一方、S24604の処理において待機タイマ223xaの値が0では無いと判別した場合は(S24604:No)、次に、チャンスタイマ223xbの値が0よりも大きいかを判別する。尚、このS24604の処理は、S24601の処理において、待機タイマ223xaの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S24601:No)にも実行される。 On the other hand, when it is determined that the value of the standby timer 223xa is not 0 in the process of S24604 (S24604: No), then it is determined whether the value of the chance timer 223xb is larger than 0. The process of S24604 is also executed when it is determined in the process of S24601 that the value of the standby timer 223xa is not larger than 0 (0) (S24601: No).

S24606の処理において、チャンスタイマ223xbの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S24606:No)、その他、実行中の演出内容を更新するための処理を実行し(S24615)、本処理を終了する。一方、チャンスタイマ223xbの値が0よりも大きい、即ち、現在が電動役物6985のロング開放遊技中であると判別した場合は(S24606:Yes)、チャンスタイマ223xbの値を1減算し(S24607)、減算後のタイマ値に対応する表示用コマンドを設定する(S24608)。なお、演出更新処理30(S24501)は、1ミリ秒毎に実行される処理であるため、本処理が実行される毎に減算後のタイマ値に対応する表示用コマンドを設定するのでは無く、例えば、1秒間隔(チャンスタイマ223xbの値が1000減算されたタイミング)となる場合にのみ表示用コマンドを設定するように構成しても良い。 In the process of S24606, when it is determined that the value of the chance timer 223xb is not larger than 0 (0) (S24606: No), other processes for updating the effect content being executed are executed (S24615). ), End this process. On the other hand, when it is determined that the value of the chance timer 223xb is larger than 0, that is, the electric accessory 6985 is currently in the long open game (S24606: Yes), the value of the chance timer 223xb is subtracted by 1 (S24607). ), Set the display command corresponding to the timer value after subtraction (S24608). Since the effect update process 30 (S24501) is a process executed every 1 millisecond, the display command corresponding to the subtracted timer value is not set every time this process is executed. For example, the display command may be set only when the interval is 1 second (the timing when the value of the chance timer 223xb is subtracted by 1000).

そして、チャンスタイマ223xbの値が残期間5秒に対応する値であるかを判別し(S24609)、5秒に対応する値であると判別した場合は(S24609:Yes)、チャンスタイム終了直前を示す表示用コマンドを設定し(S24610)、S24615の処理へ移行する。S24610の処理で表示用コマンドが設定されると、その表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて、電動役物6985のロング開放遊技が間もなく終了することを示唆する示唆演出が実行される。これにより、残り期間中により多くの遊技球を第2誘導流路6982へと流入させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、電動役物6985のロング開放遊技が急に終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Then, it is determined whether the value of the chance timer 223xb is a value corresponding to the remaining period of 5 seconds (S24609), and if it is determined to be a value corresponding to 5 seconds (S24609: Yes), immediately before the end of the chance time is set. The display command to be shown is set (S24610), and the process proceeds to S24615. When a display command is set in the process of S24610, a suggestion effect suggesting that the long open game of the electric accessory 6985 will soon end on the display surface of the third symbol display device 81 based on the display command. Is executed. As a result, it is possible to enthusiastically play a game in order to allow more game balls to flow into the second induction flow path 6982 during the remaining period. In addition, it is possible to prevent the player from being uncomfortable due to the sudden end of the long open game of the electric accessory 6985.

一方、S24609の処理において、チャンスタイマ223xbの値が残期間5秒に対応する値では無いと判別した場合は(S24609:No)、次に、チャンスタイマ223xbの値が0であるか、即ち、電動役物6985のロング開放遊技の終了タイミングであるかを判別し(S24611)、0であると判別した場合は(S24611:Yes)、入球状況格納エリアに格納されている入球状況を読み出し、クルーン(球振分役物6970)内に遊技球が残存しているかを判別する(S24612)。 On the other hand, in the processing of S24609, when it is determined that the value of the chance timer 223xb does not correspond to the value corresponding to the remaining period of 5 seconds (S24609: No), then the value of the chance timer 223xb is 0, that is, It is determined whether it is the end timing of the long open game of the electric accessory 6985 (S24611), and if it is determined to be 0 (S24611: Yes), the entry status stored in the entry status storage area is read out. , It is determined whether or not the game ball remains in the crune (ball distribution accessory 6970) (S24612).

S24612の処理において、遊技球が残存していると判別した場合は(S24612:Yes)、エキストラタイムを示す表示用コマンドを設定し(S24613)、S24615の処理へ移行する。S24613の処理によって表示用コマンドが設定されると、その表示用コマンドに基づいて、エキストラタイムに突入したことを示す表示態様が設定され第3図柄表示装置81の表示面に表示される(図419(b)参照)。S24612の処理において、遊技球が残存していないと判別した場合は(S24612:No)、これ以降、遊技球が作動入賞口660に入賞することが無いため、チャンスタイム終了を示す表示用コマンドを設定し(S24614)、S24615の処理へ移行する。また、S24611の処理において、チャンスタイマ223xbの値が0では無いと判別した場合は(S24611:No)、そのままS24615の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S24612 that the game ball remains (S24612: Yes), a display command indicating the extra time is set (S24613), and the process proceeds to the process of S24615. When a display command is set by the process of S24613, a display mode indicating that the extra time has been entered is set based on the display command and displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (FIG. 419). See (b)). If it is determined in the process of S24612 that no game ball remains (S24612: No), since the game ball will not win the operation winning opening 660 after that, a display command indicating the end of the chance time is issued. It is set (S24614), and the process proceeds to S24615. If it is determined that the value of the chance timer 223xb is not 0 in the processing of S24611 (S24611: No), the process proceeds to the processing of S24615 as it is.

次に、図432を参照して、コマンド判定処理30(S24701)の処理について説明をする。図432は、コマンド判定処理30(S24701)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理30(S24701)は、上述した第18実施形態の変形例におけるコマンド判定処理(図36のS4112参照)に対して、状態コマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点と、入球状況コマンドに関する処理を追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the process of the command determination process 30 (S24701) will be described with reference to FIG. 432. FIG. 432 is a flowchart showing the contents of the command determination process 30 (S24701). The command determination process 30 (S24701) is a modification of the command determination process (see S4112 in FIG. 36) in the modified example of the 18th embodiment described above, in which the content of the process to be executed when a state command is received is changed. And, the difference is that the processing related to the entry status command is added, and other than that, it is the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理30(S24701)が実行されると、まず、上述した第18実施形態の変形例におけるコマンド判定処理(図36のS4112参照)と同一のS4301〜S4309の処理を実行する。そして、S4309の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、状態コマンド関連処理(S24801)を実行し、本処理を終了する。この状態コマンド関連処理(S24801)の詳細な内容については、図433を参照して後述する。S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4309:No)、次に、入球状況コマンドを受信したかを判別し(S24802)、受信したと判別した場合は(S24802:Yes)、受信した入球状況コマンドが示す入球状況を、入球状況格納エリアに格納し(S24803)、本処理を終了する。また、S24802の処理で入球状況コマンドを受信していないと判別した場合は(S24802:No)、上述した第18実施形態の変形例におけるコマンド判定処理(図36のS4112参照)と同一のS4313〜S4315の処理を実行し、本処理を終了する。 When the command determination process 30 (S24701) is executed, first, the same processes of S4301 to S4309 as the command determination process (see S4112 of FIG. 36) in the modified example of the 18th embodiment described above are executed. Then, in the process of S4309, if it is determined that the state command has been received (S4309: Yes), the state command related process (S24801) is executed, and this process is terminated. The detailed contents of this state command-related process (S24801) will be described later with reference to FIG. 433. In the process of S4309, if it is determined that the status command has not been received (S4309: No), then it is determined whether or not the ball entry status command has been received (S24802), and if it is determined that the status command has been received (S24802). : Yes), the ball entry status indicated by the received ball entry status command is stored in the ball entry status storage area (S24803), and this process is terminated. Further, when it is determined that the ball entry status command has not been received in the process of S24802 (S24802: No), S4313 which is the same as the command determination process (see S4112 of FIG. 36) in the above-described modified example of the 18th embodiment. ~ S4315 is executed, and this process is terminated.

ここで、図433を参照して、状態コマンド関連処理(S24801)の内容について説明をする。図433は、状態コマンド関連処理(S24801)の内容を示したフローチャートである。この状態コマンド関連処理(S24801)では、主制御装置110から出力される各種状態コマンドに基づいた演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the state command-related processing (S24801) will be described with reference to FIG. 433. FIG. 433 is a flowchart showing the contents of the state command related process (S24801). In this state command-related process (S24801), a process for setting an effect mode based on various state commands output from the main control device 110 is executed.

状態コマンド関連処理(S24801)が実行されると、まず、今回受信した状態コマンドが確変状態(特別図柄の高確率状態)を設定するコマンドであるかを判別し(S24901)、確変状態(特別図柄の高確率状態)を設定するコマンドであると判別した場合は(S24901:Yes)、確変中遊技の選択画面を示すための表示用コマンドを設定する(S24902)。ここで設定された表示用コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に選択画面(図418(a)参照)が表示される。 When the state command-related process (S24801) is executed, first, it is determined whether the state command received this time is a command for setting the probability change state (high probability state of the special symbol) (S24901), and the probability change state (special symbol) is executed. When it is determined that the command is to set (high probability state) (S24901: Yes), a display command for showing the selection screen of the game during probability change is set (S24902). Based on the display command set here, the selection screen (see FIG. 418 (a)) is displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

S24901の処理において、確変状態(特別図柄の高確率状態)を設定するコマンドを受信していないと判別した場合(S24901:No)、或いは、S24902の処理を終えると、次に、大当たり待機状態を示すコマンドを受信したかを判別し(S24903)、大当たり待機状態を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S24903:Yes)、チャンスタイマ223xbの値が0よりも大きいかを判別し(S24904)、0よりも大きいと判別した場合は(S24904:Yes)、チャンスチャイムを示すための表示用コマンドを設定する(S24905)。このように構成することで、電動役物6985のロング開放遊技が実行され、チャンスタイマ223xbの値が減算されている最中であっても、大当たり待機状態へと移行していない状況ではチャンスタイムを示すための表示用コマンドが設定されないようにすることができる。よって、チャンスタイム中に遊技球が作動入賞口660に入球した場合に大当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。よって、遊技者に対してチャンスタイム中に作動入賞口660へ遊技球を入球させるという分かり易い遊技を提供することができる。 In the process of S24901, when it is determined that the command for setting the probability change state (high probability state of the special symbol) has not been received (S24901: No), or when the process of S24902 is completed, the jackpot standby state is next. It is determined whether the indicated command has been received (S24903), and when it is determined that the state command indicating the jackpot standby state has been received (S24903: Yes), it is determined whether the value of the chance timer 223xb is larger than 0 (S24904). ), If it is determined that it is larger than 0 (S24904: Yes), a display command for indicating a chance chime is set (S24905). With this configuration, even if the long open game of the electric accessory 6985 is executed and the value of the chance timer 223xb is being subtracted, the chance time is not shifted to the jackpot standby state. It is possible to prevent the display command for indicating the setting from being set. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the jackpot game is not executed when the game ball enters the operating winning opening 660 during the chance time. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game in which the game ball is inserted into the operating winning opening 660 during the chance time.

次いで、今回受信したコマンドが普図ロング当たり(電動役物6985のロング開放遊技)の実行を示すコマンドであるかを判別し(S24906)、普図ロング当たり(電動役物6985のロング開放遊技)の実行を示すコマンドであると判別した場合は(S24906:Yes)、電動役物6985のロング開放遊技の残期間に対応する値をチャンスタイマ223xbに設定し(S24907)、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行し(S24908)、本処理を終了する。また、S24906の処理において、普図ロング当たり(電動役物6985のロング開放遊技)の実行を示すコマンドを受信していないと判別した場合は(S24906:No)、S24907の処理をスキップしてS24908の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the command received this time is a command indicating the execution of the normal figure long hit (long open game of the electric accessory 6985) (S24906), and the normal figure long hit (long open game of the electric accessory 6985). If it is determined that the command indicates the execution of (S24906: Yes), the value corresponding to the remaining period of the long open game of the electric accessory 6985 is set in the chance timer 223xb (S24907), and other received commands are set. The corresponding process is executed (S24908), and this process is terminated. Further, in the processing of S24906, if it is determined that the command indicating the execution of the normal figure long hit (long open game of the electric accessory 6985) has not been received (S24906: No), the processing of S24907 is skipped and S24908 is skipped. The process proceeds to the above process, and then this process ends.

次に、図434を参照して変動表示設定処理30(S25001)の内容について説明をする。図434は、変動表示設定処理30(S25001)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理30(S25001)は、上述した変動表示設定処理に対して、選択変動演出設定処理(S25101)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 30 (S25001) will be described with reference to FIG. 434. FIG. 434 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 30 (S25001). The variation display setting process 30 (S25001) is different in that the selection variation effect setting process (S25101) is added to the variation display setting process described above, and is the same except for the addition. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図435を参照して、選択変動演出設定処理(S25101)の内容について説明をする。図435は、選択変動演出設定処理(S25101)の内容を示したフローチャートである。この選択変動演出設定処理(S25101)では、連荘モード中における特別図柄変動に対応する変動演出を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the selection variation effect setting process (S25101) will be described with reference to FIG. 435. FIG. 435 is a flowchart showing the contents of the selection variation effect setting process (S25101). In this selection variation effect setting process (S25101), a process for setting a variation effect corresponding to the special symbol variation in the consecutive villa mode is executed.

選択変動演出設定処理(S25101)が実行されると、まず、現在が連荘モード(特別図柄の高確率状態)であるかを判別し(S25151)、連荘モードでは無いと判別した場合は(S25151:No)、そのまま本処理を終了する。一方、連荘モードであると判別した場合は(S25151:Yes)、次に、今回の特別図柄変動が大当たり変動であるかを判別し(S25152)、大当たり変動であると判別した場合は(S25152:Yes)、待機タイマ223xaの値に変動時間(10秒)に対応する値を設定し(S25153)、待機中を示す表示用コマンドを設定し(S25154)、本処理を終了する。 When the selection variation effect setting process (S25101) is executed, first, it is determined whether the current state is the consecutive villa mode (high probability state of the special symbol) (S25151), and if it is determined that the mode is not the consecutive villa mode (S25151). S251511: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the mode is the consecutive villa mode (S25151: Yes), then it is determined whether the special symbol fluctuation this time is a jackpot fluctuation (S25152), and when it is determined that it is a jackpot fluctuation (S25152). : Yes), a value corresponding to the fluctuation time (10 seconds) is set in the value of the standby timer 223xa (S25153), a display command indicating waiting is set (S25154), and this process is terminated.

このように構成することで、連荘モード中において大当たり待機状態へと移行するタイミングを待機タイマ223xaの値に基づいて判別することが可能となる。よって、図418(b)に示したように遊技者に対して大当たり待機状態へと移行するまでの時間をカウントダウン表示で遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to determine the timing of transition to the jackpot standby state in the consecutive villa mode based on the value of the standby timer 223xa. Therefore, as shown in FIG. 418 (b), it is possible to notify the player of the time until the player shifts to the jackpot standby state by the countdown display. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

一方、S25152の処理において、今回の特別図柄変動が大当たり変動では無いと判別した場合は(S25152:No)、ファーストチャンス失敗を示すための表示用コマンドを設定し(S25155)、本処理を終了する。このS25155の処理にて表示用コマンドが設定されると、図420(b)に示した表示態様が設定される。 On the other hand, in the process of S25152, if it is determined that the special symbol variation this time is not a jackpot variation (S25152: No), a display command for indicating a first chance failure is set (S25155), and this process is terminated. .. When the display command is set in the process of S25155, the display mode shown in FIG. 420 (b) is set.

以上、説明をした通り、本第21実施形態では、遊技者が遊技方法を可変することにより、異なる遊技状態での特別図柄抽選を実行できるように構成している。これにより、遊技の幅を増加させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the 21st embodiment, the player can execute the special symbol lottery in different gaming states by changing the gaming method. As a result, the range of the game can be increased and the interest of the game can be improved.

本第21実施形態では、遊技状態として普通図柄の時短状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合において、大当たり待機状態へと移行した後に、電動役物6985を介して球を振分装置6980内に入球させ、作動入賞口660へと遊技球を入球させ得るように構成している。つまり、大当たり待機状態へと移行してから、電動役物6985を介して所定数の球を振分装置6980内に入球させ得るように構成しているため、遊技者に時間的余裕を持たせながら遊技を行わせることができる。 In the 21st embodiment, when the time saving state (probability variation state, time saving state) of the normal symbol is set as the game state, the ball is distributed via the electric accessory 6985 after shifting to the jackpot standby state. It is configured so that the ball can be entered into the device 6980 and the game ball can be entered into the operating winning opening 660. That is, since the player is configured to be able to enter a predetermined number of balls into the distribution device 6980 via the electric accessory 6985 after shifting to the jackpot standby state, the player has time to spare. You can let them play the game.

また、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))に加え、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の4種類の遊技状態を設定可能に構成しており、大当たり待機状態として設定される大当たり内容のバリエーションをより豊富にすることができる。 In addition to the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) and time saving state (low probability state of special symbol, time saving state of normal symbol (high probability state)), the game state is probable change. It is possible to set four types of game states: a state (high probability state of a special symbol, a time saving state of a normal symbol (high probability state)), and a latent state (high probability state of a special symbol, low probability state of a normal symbol). Therefore, it is possible to increase the variation of the jackpot contents set as the jackpot standby state.

本第21実施形態では、確変状態が設定されている場合において、左打ち遊技を行った場合には、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))のまま第1特別図柄の抽選を実行することができ、強右打ち遊技を行った場合には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の時短状態(高確率状態))で第2特別図柄の抽選を実行することになる。このように、本実施形態では、遊技者が選択する遊技方法に応じて、異なる遊技状態で特別図柄抽選を実行することが可能となるように構成しているため、遊技者の選択結果によって後の遊技結果を大きく異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the 21st embodiment, when the probability variation state is set and the left-handed game is performed, the probability variation state (high probability state of the special symbol, time saving state of the normal symbol (high probability state)) remains. The lottery of the first special symbol can be executed, and when a strong right-handed game is performed, the second special symbol is in the time saving state (low probability state of the special symbol, time saving state of the normal symbol (high probability state)). Will be executed by lottery. As described above, in the present embodiment, the special symbol lottery can be executed in different game states according to the game method selected by the player. The game results can be greatly different, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態では399/400(約1/1)の確率で大当たりに当選し、特別図柄の低確率状態では100/400(約1/4)の確率で大当たりに当選するように構成している。そして、確変状態中の第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合よりも、時短状態中の第2特別図柄抽選で大当たりに当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、確変状態において何れの遊技方法(左打ち遊技、強右打ち遊技)を選択した場合にも、一長一短があるため、遊技者に遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 Further, in the present embodiment, in the high probability state of the special symbol, the jackpot is won with a probability of 399/400 (about 1/1), and in the low probability state of the special symbol, the probability is 100/400 (about 1/4). It is configured to win the jackpot. Then, when the jackpot is won in the second special symbol lottery in the time saving state, the time saving state of the normal symbol is set after the jackpot game is completed, as compared with the case where the jackpot is won in the first special symbol lottery in the probabilistic state. It is configured to be easy. That is, whichever game method (left-handed game, strong right-handed game) is selected in the probabilistic state, there are advantages and disadvantages, so it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting the game method.

なお、本実施形態では、図415を参照して上述した通り、強右打ち流路7000aを流下した遊技球の全てが、転落ゲート7001、第2特別通過口6964、及びスルーゲート6167を順に通過するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、強右打ち流路7000aを流下する遊技球が、転落ゲート7001を通過すること無く第2特図通過口6964、及び、スルーゲート6167を通過する第1流下パターン、転落ゲート7001、第2特図通過口6964を通過すること無く、スルーゲート6167を通過する第2流下パターン、転落ゲート7001、第2特図通過口6964、及び、スルーゲート6167を通過しない第3流下パターン、第2特別通過口6964のみ通過すること無く、転落ゲート7001、スルーゲート6167を通過する第4流下パターン、スルーゲート6167のみ通過すること無く、転落ゲート7001、第2特図通過口6964を通過する第5流下パターン、第2特図通過口6964、スルーゲート6167を通過し、転落ゲート7001を通過しない第6流下パターン、転落ゲート7001、第2特別通過口6964、及びスルーゲート6167の全てを通過しない第7流下パターンの全て、或いは一部を形成可能に構成しても良い。 In the present embodiment, as described above with reference to FIG. 415, all of the game balls flowing down the strong right-handed flow path 7000a pass through the fall gate 7001, the second special passage port 6964, and the through gate 6167 in order. However, the game ball flowing down the strong right-handed flow path 7000a is not limited to this, and does not pass through the fall gate 7001. The first flow-down pattern passing through 6167, the fall gate 7001, the second flow-down pattern passing through the through gate 6167 without passing through the second special figure passage port 6964, the fall gate 7001, the second special figure passage port 6964, and , The third flow-down pattern that does not pass through the through gate 6167, the fourth flow-down pattern that passes through the fall gate 7001 and the through gate 6167 without passing through only the second special passage port 6964, and the fall gate without passing through only the through gate 6167. 7001, 5th flow-down pattern passing through 2nd special figure passage port 6964, 6th flow-down pattern passing through 2nd special figure passage port 6964, through gate 6167 but not passing through fall gate 7001, fall gate 7001, 2nd special It may be configured so that all or a part of the seventh flow-down pattern that does not pass through all of the passage port 6964 and the through gate 6167 can be formed.

この場合、例えば、第1流下パターンのように転落ゲート7001を通過することなく第2特図通過口6964を遊技球が通過可能に構成し、特別図柄の高確率状態中に第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、上述した第21実施形態とは異なり、時短回数が2回付与されるように構成すると良い。このように構成することで、強右打ち遊技によって発射された遊技球の流下パターンに応じて様々な遊技性を遊技者に付与することが可能となる。 In this case, for example, the game ball is configured to be able to pass through the second special symbol passage port 6964 without passing through the fall gate 7001 as in the first flow-down pattern, and the second special symbol lottery is performed during the high probability state of the special symbol. In the case of winning a big hit in, unlike the 21st embodiment described above, it is preferable to configure so that the number of time reductions is given twice. With this configuration, it is possible to impart various game characteristics to the player according to the flow pattern of the game ball launched by the strong right-handed game.

また、遊技球の流下パターンによって、特別図柄抽選が実行され普通図柄抽選が実行されない状態と、特別図柄抽選が実行されず普通図柄抽選が実行される状態とを設けることが可能となるため、時短状態中に普図当たり遊技を実行させ易くしたり、させ難くしたりすることができるため、遊技者に後の遊技内容を予測させ難くすることができる。 Further, depending on the flow pattern of the game ball, it is possible to provide a state in which the special symbol lottery is executed and the normal symbol lottery is not executed, and a state in which the special symbol lottery is not executed and the normal symbol lottery is executed. Since it is possible to make it easier or harder to execute the game per game during the state, it is possible to make it difficult for the player to predict the content of the later game.

さらに、上述した様々な流下パターンを設ける構成を用いた場合には、強右打ち流路7000aを流下する遊技球の流下パターンを振り分けるための振分手段を設けると良く、上述した各実施形態にて用いられた様々な振分手段の構成のうち何れかの振分手段を、転落ゲート7001よりも上流側、特図2通過口6964よりも上流側、スルーゲート6167よりも上流側の何れか、或いは全部に設けると良い。これにより、遊技球がどの流下パターンで流下するのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Further, when the above-mentioned configuration for providing various flow patterns is used, it is preferable to provide a distribution means for distributing the flow patterns of the game balls flowing down the strong right-handed flow path 7000a. Among the various distribution means configurations used in the above, any of the distribution means is on the upstream side of the fall gate 7001, the upstream side of the special figure 2 passage port 6964, or the upstream side of the through gate 6167. Or, it is good to provide it in all. As a result, it is possible to provide the enjoyment of letting the player predict in which flow pattern the game ball will flow down.

なお、遊技球が流下する流下パターンが振分手段によって振り分けられるのでは無く、遊技者によって流下パターンを選択可能に構成しても良く、例えば、転落ゲート7001、第2特別通過口6964、及びスルーゲート6167の一部、或いは全部を異なる遊技領域に配設し、遊技者が遊技球の発射強度を調節することにより、所望の通過口(ゲート)に、所望の順番で遊技球を通過させることができるように構成しても良い。これにより、遊技球の流下パターンを遊技者に確実に選択させることが可能となり、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 The flow pattern in which the game ball flows down is not distributed by the distribution means, but the flow pattern may be selectable by the player. For example, the fall gate 7001, the second special passage port 6964, and the through Part or all of the gate 6167 is arranged in different game areas, and the player adjusts the firing intensity of the game balls so that the game balls pass through the desired passage ports (gates) in a desired order. It may be configured so that As a result, it is possible to make the player surely select the flow pattern of the game ball, and it is possible to make the player enthusiastically play the game.

また、遊技者により排除すべき選択パターンのみを選択可能とし、残りの選択パターンのうち、遊技球が実際に流下する流下パターンが振分手段によって振り分けられるように構成しても良い。 Further, only the selection pattern to be excluded by the player may be selected, and among the remaining selection patterns, the flow pattern in which the game ball actually flows down may be distributed by the distribution means.

上述した第21実施形態では、時短状態中における特別図柄の変動回数によって、大当たり当選時(大当たり待機状態移行時)における普通図柄の遊技状況(普図変動の有無、普図当たり遊技の種別)を可変させるように構成することで、大当たり遊技が実行される期待度を異ならせていたが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に設定される特別図柄の変動パターン(変動時間)を、複数の変動パターン(変動時間)から選択可能に構成し、第1変動時間(例えば、10秒)が選択された場合は、時短状態中に普図当たり遊技が実行され易くし、第2変動時間(例えば、2秒)が選択された場合は、第1変動時間が選択された場合よりも、時短状態中に普図当たり遊技が実行され難くなるように構成しても良い。また、第3変動時間(例えば、60秒)が選択された場合は、時短状態中に実行される普図当たり遊技期間中に大当たり待機状態を設定し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、時短終了条件を可変させること無く、特別図柄の変動時間を可変設定可能に構成するだけで大当たり遊技が実行される期待度を可変させることができる。 In the 21st embodiment described above, the game status of the normal symbol (whether or not there is a change in the normal symbol, the type of the game per normal symbol) at the time of winning the jackpot (when shifting to the jackpot standby state) is determined by the number of fluctuations of the special symbol during the time saving state. By configuring it to be variable, the degree of expectation that the jackpot game will be executed is different, but it is not limited to this, for example, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol set during the time saving state can be changed. It is configured to be selectable from a plurality of fluctuation patterns (fluctuation time), and when the first fluctuation time (for example, 10 seconds) is selected, it is easy to execute the game per normal figure during the time saving state, and the second fluctuation time When (for example, 2 seconds) is selected, it may be configured so that the game per normal figure is less likely to be executed during the time saving state than when the first fluctuation time is selected. Further, when the third variation time (for example, 60 seconds) is selected, it may be configured so that it is difficult to set the jackpot standby state during the game period per game executed during the time saving state. With this configuration, it is possible to change the degree of expectation that the jackpot game will be executed simply by configuring the variation time of the special symbol to be variable without changing the time saving end condition.

<第22実施形態>
次に、図436から図450を参照して、第22実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第22実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第20実施形態におけるパチンコ機10の構成を一部変更したものである。上述した第20実施形態におけるパチンコ機10では、図412を参照して上述した通り、振分装置8000によって最も有利な流路(第1スルーゲート8067aを通過可能な流路)へと遊技球が振り分けられた場合に、当該遊技球によって、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を特定個数分(5回分)獲得できる構成としていた。また、上述した第20実施形態におけるパチンコ機10では、特定個数分の普通図柄の当たりで、比較的多量の賞球の払い出し(750個前後の賞球の払い出し)を受けることが可能に構成していた。即ち、普通図柄の当たり遊技を、大当たり遊技と同様に賞球を多量に獲得し得る有利状態として構成していた。更に、普通図柄の当たりとなった場合に、本第20実施形態における始動入賞口である右特別入球口7040へと遊技球が入球し易くなるように構成することで、普通図柄の抽選が1回実行されて10個前後の遊技球を右特別入球口7040へと入球させる毎に、特別図柄の抽選を5回分実行させることが可能に構成した。即ち、振分装置8000によって有利なルートへと遊技球が振り分けられることにより、普通図柄の当たりが連続することで多量の賞球を獲得し得る上に、25回分の大当たり抽選を受けることができるので、大当たりに当選した場合に、更に多くの賞球を獲得することができるように構成していた。
<22nd Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the 22nd embodiment will be described with reference to FIGS. 436 to 450. The pachinko machine 10 in the 22nd embodiment is a partially modified version of the pachinko machine 10 in the 20th embodiment described above. In the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment described above, as described above with reference to FIG. 412, the gaming ball is moved to the most advantageous flow path (flow path capable of passing through the first through gate 8067a) by the distribution device 8000. When the balls are sorted, the game balls can be used to acquire the right to win a normal symbol (reserved balls with a normal symbol) for a specific number (5 times). Further, the pachinko machine 10 according to the 20th embodiment described above is configured to be capable of receiving a relatively large amount of prize balls (around 750 prize balls are paid out) by hitting a specific number of ordinary symbols. Was there. That is, the hit game of the normal symbol is configured as an advantageous state in which a large amount of prize balls can be obtained in the same manner as the big hit game. Further, when the normal symbol is hit, the game ball is easily entered into the right special entry opening 7040, which is the starting winning opening in the 20th embodiment, so that the normal symbol lottery is performed. Is executed once, and every time about 10 game balls are entered into the right special entrance 7040, a lottery of special symbols can be executed 5 times. That is, by distributing the game balls to an advantageous route by the distribution device 8000, it is possible to obtain a large number of prize balls by continuously hitting the normal symbols, and it is possible to receive a big hit lottery for 25 times. Therefore, if you win the jackpot, you can win more prize balls.

このように構成された第20実施形態では、遊技球がスルーゲート8067a〜8067eを通過した場合に、多くの賞球と、多くの特別図柄抽選が付与されるものであり、遊技者に対してスルーゲート8067a〜8067eに遊技球を通過させることを目的とした斬新な遊技を提供することができるものであったが、スルーゲート8067a〜8067eに遊技球を通過させたことにより付与される遊技(複数回の特別図柄抽選)が終了してしまうと、遊技者に有利な遊技状態が終了してしまい、再度、誘導流路6961に遊技球を流入させる遊技を実行しなければならず、遊技者に対して有利な遊技状態、即ち、普通図柄の当たりに当選する権利を容易に獲得できる遊技状態を継続して設定することが出来ないという問題があった。 In the twentieth embodiment configured in this way, when the game ball passes through the through gates 8067a to 8067e, many prize balls and many special symbol lottery are given to the player. It was possible to provide a novel game for the purpose of passing the game ball through the through gates 8067a to 8067e, but the game given by passing the game ball through the through gates 8067a to 8067e ( When the multiple special symbol lottery) is completed, the game state advantageous to the player ends, and the game in which the game ball flows into the guidance flow path 6961 must be executed again, and the player must perform the game. There is a problem that it is not possible to continuously set a game state that is advantageous to the player, that is, a game state in which the right to win a normal symbol can be easily obtained.

これに対して、本第22実施形態では、普通図柄の当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)によって、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を獲得し得るように構成している。このように構成することにより、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を獲得し易い状態を継続して設定することが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態を長く継続させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the 22nd embodiment, the right to win the hit of the normal symbol (reserved ball of the normal symbol) is given by the winning game (game per normal symbol) executed when the hit of the normal symbol is won. It is structured so that it can be acquired. With this configuration, it is possible to continuously set a state in which it is easy to acquire the right to win the normal symbol (holding ball of the normal symbol), so that the gaming state advantageous to the player is prolonged. You can enthusiastically play the game to continue.

この第22実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第20実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、特別図柄、及び、普通図柄の確率状態を可変させる機能を削除した点、普図当たり遊技中に遊技球が入球し易くなる流路を変更した点、振分装置8000の構成を変更した点、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部を変更した点、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部を変更した点、音声ランプ制御装置113のMPUによって実行される制御処理の一部を変更した点で相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第20実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第20実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 22nd embodiment and the pachinko machine 10 in the 20th embodiment described above is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, a special symbol, and a special symbol. , The function to change the probability state of the normal symbol has been deleted, the flow path that makes it easier for the game ball to enter during the game per normal symbol has been changed, the configuration of the distribution device 8000 has been changed, and the main control device A part of the ROM 202 and the RAM 203 of the 110 MPU 201 has been changed, a part of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed, and a control executed by the MPU of the voice lamp control device 113. The difference is that part of the processing has been changed. The twentieth execution is performed for other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those in the 20th embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

なお、本第22実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される制御処理では、特別図柄、及び、普通図柄の確率状態を可変させるための制御処理を削除している点で上述した第20実施形態と相違しているが、この相違点については、第20実施形態における制御処理の適宜箇所を削除しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。 In the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 22nd embodiment, the control process for changing the probability state of the special symbol and the normal symbol is deleted. Although it is different from the embodiment, the detailed description of this difference will be omitted because the appropriate part of the control process in the 20th embodiment is only deleted.

まず、図436を参照して、本第22実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図436は、本第22実施形態における遊技盤13の正面図である。図436に示した通り、本第22実施形態における遊技盤13は、上述した第20実施形態における遊技盤13(図412参照)における略中央部分に設けられていた振分装置8000に代えて、振分装置8500が設けられている点、および可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられていた右特別入球口7040に代えて右特別入球口8040が設けられている点で相違する。 First, the board surface configuration of the game board 13 in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 436. FIG. 436 is a front view of the game board 13 according to the 22nd embodiment. As shown in FIG. 436, the game board 13 in the 22nd embodiment replaces the distribution device 8000 provided in the substantially central portion of the game board 13 (see FIG. 412) in the 20th embodiment described above. The difference is that the distribution device 8500 is provided, and the right special entry port 8040 is provided in place of the right special entry port 7040 provided on the right side of the front view of the variable display device unit 80. ..

図436に示した通り、振分装置8500は、上述した第20実施形態における振分装置8000と構造が比較的類似しており、球振分役物8550に向けて遊技球を流下させることが可能な誘導流路として、第2誘導流路8982を設けた点と、球振分役物8550に設けられた第1クルーン8551、及び第2クルーン8552から流出した遊技球の誘導先(振分先)を変更した点と、振分装置8500内に特別図柄の抽選契機となる始動入賞口である始動入球口8564を設けた点でのみ相違している。 As shown in FIG. 436, the distribution device 8500 has a structure relatively similar to that of the distribution device 8000 in the 20th embodiment described above, and can flow a game ball toward the ball distribution accessory 8550. As possible guidance flow paths, the point where the second guidance flow path 8892 is provided, the first crune 8551 provided in the ball distribution accessory 8550, and the guidance destination (distribution) of the game ball flowing out from the second crune 8552. The only difference is that the above) has been changed and the starting ball opening 8564, which is the starting winning opening that triggers the lottery of special symbols, is provided in the sorting device 8500.

つまり、上述した第20実施形態におけるパチンコ機10においては、振分装置8000へと遊技球を流入させる流路として、遊技状態によって遊技球の流入のし易さが可変しない誘導流路6961のみが設けられているのに対して、本第22実施形態におけるパチンコ機10では、電動役物6985の開閉動作によって遊技球が流入し易い状態と、流入し難い状態とに可変する第2誘導流路8982を追加した構成としている。 That is, in the pachinko machine 10 according to the 20th embodiment described above, only the induction flow path 6961 in which the ease of inflow of the game ball does not change depending on the game state is the only flow path for the game ball to flow into the distribution device 8000. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the 22nd embodiment, the second induction flow path that changes between a state in which the game ball easily flows in and a state in which the game ball does not easily flow in by opening and closing the electric accessory 6985. It has a configuration in which 8892 is added.

この電動役物6985は、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)中に開閉制御されるものであって、遊技球が普通図柄抽選の実行契機となる各スルーゲート8067a〜8067eを通過したことに基づいて普通図柄抽選が実行され、その普通図柄抽選で当たり当選した場合に遊技球が流入し易い状態へと可変し得るものである。このように構成することにより、誘導流路6981に流入した遊技球が各スルーゲート8067a〜8067eを通過した場合には、誘導流路6981よりも遊技球が流入し易くなる第2誘導流路8982を介して遊技球を球振分役物8550へと入球させることが可能となる。 The electric accessory 6985 is controlled to open and close during a winning game (a game per normal symbol) that is executed when a winning character is won in the ordinary symbol lottery, and each of the game balls serves as an opportunity to execute the ordinary symbol lottery. A normal symbol lottery is executed based on passing through the through gates 8067a to 8067e, and when the player wins the normal symbol lottery, the game ball can be easily inflowed. With this configuration, when the game ball that has flowed into the guide flow path 6981 passes through the through gates 8067a to 8067e, the game ball is more likely to flow into the guide flow path 6891 than the second guide flow path 8892. It is possible to put the game ball into the ball distribution accessory 8550 through the ball.

また、第20実施形態における振分装置8000においては、セーフ入球口6972aへと入球した遊技球が5つのスルーゲート8067a〜8067eを順番に通過してからアウト口8053を介して外部へと排出され、それ以外の入球口へと入球した遊技球はそのままアウト口8053を介して外部へと排出されるように構成されていたのに対して、本第22実施形態では、第1クルーン8551、及び第2クルーン8552に形成された各入球口によって入球した遊技球が様々な経路に誘導される構成としている。第1クルーン8551、及び第2クルーン8552から流出した遊技球が誘導される各経路についての詳細な説明は、図437を参照して後述するが、誘導される経路によって、1個の遊技球が通過可能なスルーゲートの個数を異ならせたり、特別図柄の抽選を実行させたりすることができるように構成している。 Further, in the distribution device 8000 according to the twentieth embodiment, the game balls that have entered the safe entry port 6972a pass through the five through gates 8067a to 8067e in order, and then go out through the out port 8053. The game ball that has been discharged and has entered the other entry ports is configured to be discharged to the outside through the out port 8053 as it is, whereas in the 22nd embodiment, the first The game balls entered by the entry openings formed in the crune 8551 and the second crune 8552 are guided to various routes. A detailed description of each route through which the game balls flowing out of the first crune 8551 and the second crune 8552 are guided will be described later with reference to FIG. 437, but one game ball can be generated by the guided route. It is configured so that the number of through gates that can be passed through can be made different, and a lottery of special symbols can be executed.

ここで、図437を参照して、本第22実施形態における球振分役物8550の構成について詳細な説明をする。図437は、本第22実施形態におけるパチンコ機10の球振分役物8550の構成を模式的に示した拡大図である。なお、球振分役物8550の構成のうち、上述した第20実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 437, the configuration of the ball distribution accessory 8550 according to the 22nd embodiment will be described in detail. FIG. 437 is an enlarged view schematically showing the configuration of the ball distribution accessory 8550 of the pachinko machine 10 in the 22nd embodiment. Of the configurations of the ball distribution accessory 8550, the same configurations as those of the 20th embodiment described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図437に示した通り、第1クルーン8551には、3つの入球口が形成されており、各入球口への遊技球の入球割合が1/3となるように構成されている。アウト入球口8551bに入球した遊技球はアウト誘導流路8975vを流下し、アウト口8053を介してパチンコ機10の外部へと排出される。また、誘導入球口8551aに入球した遊技球は、誘導流路8551vを流下し第2クルーン8552へと誘導される。そして、セーフ入球口8551cに入球した遊技球は、第1セーフ流路8974vを流下し、スルーゲート8067eのみを通過させてアウト口8053へと流下する。 As shown in FIG. 437, the first crune 8551 is formed with three entrances, and the ratio of the game balls to each entrance is 1/3. The game ball that has entered the out-entry port 8551b flows down the out-induction flow path 8975v and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the out-inlet 8053. Further, the game ball that has entered the guidance entry port 8551a flows down the guidance flow path 8551v and is guided to the second crune 8552. Then, the game ball that has entered the safe entry port 8551c flows down the first safe flow path 8974v, passes only through the through gate 8067e, and flows down to the out port 8053.

次に、第2クルーン8552には、3つの入球口が形成されており、各入球口への遊技球の入球割合が1/3となるように構成されている。そして、第1セーフ入球口8552aに入球した遊技球は、第1セーフ誘導流路8972vを流下し、第1スルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eの全てを通過しアウト口8053へと流下するように構成されており、第2セーフ入球口8552bに入球した遊技球は、第2セーフ誘導流路8973vを流下し、第2スルーゲート8067b〜第5スルーゲート8067eを通過しアウト口8053へと流下するように構成されており、始動誘導入球口8552cに入球した遊技球は、始動誘導流路8971vを流下し、始動入球口8564へと入球するように構成されている。 Next, the second crune 8552 is formed with three entrances, and the ratio of the game balls to each entrance is 1/3. Then, the game ball that has entered the first safe entry port 8552a flows down the first safe guidance flow path 8972v, passes through all of the first through gate 8067a to the fifth through gate 8067e, and flows down to the out port 8053. The game ball that has entered the second safe entry port 8552b flows down the second safe guidance flow path 8973v, passes through the second through gate 8067b to the fifth through gate 8067e, and passes through the out port. The game ball is configured to flow down to 8053, and the game ball that has entered the start-in guide entry port 8552c flows down the start-in guide flow path 8971v and enters the start-in ball entry port 8564. There is.

つまり、本実施形態における球振分役物8550に遊技球が入球した場合には、遊技者に有利となる第1特典(普通図柄抽選の権利獲得)、或いは、第2特典(特別図柄抽選の権利獲得)が付与され得るように構成しており、球振分役物8550に入球した遊技球の1/3の割合で何れの特典も付与されず(アウト入球口8551bへの入球)、1/9の割合で第2特典が付与され(始動入球口8564への入球)、5/9の割合で第1特典が付与される(セーフ入球口8551c、第1セーフ入球口8552a、第2セーフ入球口8552bへの入球)ように構成している。このように、球振分役物8550に入球した遊技球の挙動に応じて異なる特典を遊技者に付与可能に構成することで遊技の興趣を向上させることができる。 That is, when the game ball enters the ball distribution accessory 8550 in the present embodiment, the first privilege (acquisition of the right of the ordinary symbol lottery) or the second privilege (special symbol lottery) that is advantageous to the player (Acquisition of the right of (Ball), the second privilege is given at a rate of 1/9 (entry into the starting ball opening 8564), and the first privilege is given at a ratio of 5/9 (safe entry port 8551c, first safe) The ball is configured to enter the ball entry port 8552a and the second safe entry port 8552b). In this way, it is possible to improve the interest of the game by configuring the player to be able to give different benefits according to the behavior of the game ball that has entered the ball distribution accessory 8550.

また、本実施形態では、球振分役物8550に入球した遊技球1個に対して第1特典の付与量(普通図柄抽選の獲得権利数)を可変可能に構成している。具体的には、遊技球1個に対して第1特典の付与量が1個の場合(セーフ入球口8551cへの入球)と、4個の場合(第2セーフ入球口8552bへの入球)と、5個の場合(第1セーフ入球口8552aへの入球)と、を設けている。これにより、球振分役物8550に入球した遊技球が少ない場合であっても多くの第1特典が付与される場合があるため、遊技者に対して球振分役物8550内の遊技球の挙動により注視させることができる。 Further, in the present embodiment, the amount of the first privilege given (the number of rights to acquire the ordinary symbol lottery) can be changed for one game ball entered in the ball distribution accessory 8550. Specifically, when the amount of the first privilege granted to one game ball is one (entry into the safe entry opening 8551c) and four (entry into the second safe entry opening 8552b). There are two cases (ball entry) and five cases (ball entry into the first safe entry port 8552a). As a result, even if the number of game balls that have entered the ball distribution accessory 8550 is small, many first benefits may be granted. Therefore, the game in the ball distribution accessory 8550 is given to the player. It can be watched by the behavior of the sphere.

さらに、上述した通り、本実施形態では、球振分役物8550として、複数のクルーン(振分機構)を設け、各振分機構に設けられた入球口に対する振分割合が均等になるように構成している。そして、付与される第1特典の量が少ない入球口(セーフ入球口8551b)のほうが、付与される第1特典の量が多い入球口(第1セーフ入球口8552a、第2セーフ入球口8552b)よりも入球し易くなるように構成している。加えて、セーフ入球口8551bに入球しなかった遊技球が、第2クルーン8552へと誘導され、セーフ入球口8551bに入球し得ない状態で、第1セーフ入球口8552a、第2セーフ入球口8552bへと振り分け可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して球振分役物8550内を転動する遊技球がどの入球口に入球するのかを段階的に視認させることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、球振分役物8550内における遊技球の転動経過に応じて付与可能な特典の種別や量を可変させているため、どの特典が付与されるのかについての予測内容を可変させながら遊技を行わせることができる。さらに、球振分役物8550内における遊技球の転動経過が最終経過(第2クルーン8552への到達)となった場合に、少なくとも何れかの特典が付与されるように構成しているため、遊技者の長時間の遊技を楽しませた結果、特典が付与されず遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Further, as described above, in the present embodiment, a plurality of crunes (distribution mechanisms) are provided as the ball distribution accessory 8550 so that the distribution ratio to the ball inlet provided in each distribution mechanism is equal. It is configured in. Then, the entry port (safe entry port 8551b) in which the amount of the first privilege to be given is smaller is the entry port (first safe entry port 8552a, second safe) in which the amount of the first privilege to be given is larger. It is configured to be easier to enter than the entry port 8552b). In addition, the game ball that did not enter the safe entry port 8551b is guided to the second crune 8552, and cannot enter the safe entry opening 8551b. It is configured so that it can be distributed to the 2-safe entry port 8552b. With this configuration, the player can be made to visually recognize step by step which entry port the game ball rolling in the ball distribution accessory 8550 enters. It is possible to provide an easy-to-understand game. In addition, since the type and amount of benefits that can be granted are changed according to the rolling progress of the game ball in the ball distribution accessory 8550, the game is played while changing the prediction content regarding which benefit is granted. Can be done. Further, when the rolling process of the game ball in the ball distribution accessory 8550 reaches the final process (reaching the second crune 8552), at least one of the benefits is given. As a result of entertaining the player for a long time of playing, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the privilege is not given and the motivation for playing is reduced.

なお、球振分役物8550の構成はこれに限ること無く、各振分機構における球の振分割合を異ならせても良いし、振分機構の個数を3個以上にしても良い。また、上述した各実施形態における遊技球を複数の流路へと振り分けるための機能を有する各種装置と同一の技術思想を転用して構成しても良い。また、本第22実施形態では、各入球口が異なる特典を付与させるために設けられているが、これに限ること無く、例えば、付与される第1特典の量が少ない入球口(セーフ入球口8551b)を複数設けることで、付与される第1特典の量が少ない入球口(セーフ入球口8551)へと振り分けられる割合が、他の特典が付与される入球口へと振り分けられる割合よりも高くなるように構成しても良い。 The configuration of the ball distribution accessory 8550 is not limited to this, and the distribution ratio of the balls in each distribution mechanism may be different, or the number of distribution mechanisms may be 3 or more. Further, the same technical idea as various devices having a function for distributing the game ball in each of the above-described embodiments to a plurality of flow paths may be diverted. Further, in the 22nd embodiment, each entrance is provided to give a different privilege, but the present invention is not limited to this, and for example, the entrance (safe) in which the amount of the first privilege to be given is small. By providing a plurality of entrances (8551b), the ratio of distribution to the entrances (safe entrances 8551) where the amount of the first privilege to be given is small becomes to the entrances to which other benefits are given. It may be configured to be higher than the distribution ratio.

図436に戻り説明を続ける。本第22実施形態実施形態におけるパチンコ機10の右側領域には、特別図柄抽選で当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)した場合に、可変動作される上アタッカー8565と、下アタッカー(可変入賞装置)65と、が設けられている。また、普図当たり遊技によって可変動作される電動役物6985が設けられている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 436. In the right area of the pachinko machine 10 in the 22nd embodiment, the upper attacker 8565 and the lower attacker (variable winning device) that are variably operated when a winning prize (big hit winning, small hit winning) is won in a special symbol lottery. ) 65 and are provided. In addition, an electric accessory 6985 that is variably operated by a game per game is provided.

本第22実施形態において右打ち遊技を実行し、右側領域へと到達し遊技球は、まず、右側領域の上流側に設けられた上アタッカー8565を通過し、その後、電動役物6985に到達し、最後に下アタッカー65に到達するように各構造が配設されている。そして、上アタッカー8565が開放されている状態では、右打ち遊技によって発射された遊技球の殆どが上アタッカー8565に入賞するように構成されており、上アタッカー8565よりも下流側に配設された電動役物6985、及び下アタッカー65に遊技球が到達し難くなるように構成している。 In the 22nd embodiment, the right-handed game is executed and the game ball reaches the right side region, first passes through the upper attacker 8565 provided on the upstream side of the right side region, and then reaches the electric accessory 6985. Finally, each structure is arranged so as to reach the lower attacker 65. When the upper attacker 8565 is open, most of the game balls launched by the right-handed game are configured to win the upper attacker 8565, and are arranged on the downstream side of the upper attacker 8565. The game ball is configured to be difficult to reach the electric accessory 6985 and the lower attacker 65.

一方、下アタッカー65は、電動役物6985よりも下流側に設けられているため、下アタッカー65が開放状態となった場合であっても、電動役物6985へと到達する遊技球の数が可変することが無いように構成している。 On the other hand, since the lower attacker 65 is provided on the downstream side of the electric accessory 6985, the number of game balls reaching the electric accessory 6985 is large even when the lower attacker 65 is in the open state. It is configured so that it does not change.

なお、詳細な説明は後述するが特別図柄抽選によって大当たり当選、或いは、小当たり当選した場合には、大当たり種別が設定され、その設定された大当たり種別に応じた大当たり遊技が実行される。そして、電動役物6985の可変制御(普図当たり遊技)は、特別図柄抽選とは独立して実行されるものであるため、普図当たり遊技中において、上アタッカー8565が可変制御される大当たり遊技が実行されることもある。この場合、上アタッカー8565に遊技球を入賞させることにより賞球を獲得することは可能だが、その分、普図当たり遊技中に遊技球を第2誘導流路8982へと流入させ難くなる状態となる。 Although a detailed explanation will be described later, when a big hit or a small hit is won by a special symbol lottery, a big hit type is set and a big hit game is executed according to the set big hit type. Since the variable control of the electric accessory 6985 (game per normal figure) is executed independently of the special symbol lottery, the jackpot game in which the upper attacker 8565 is variably controlled during the game per normal figure. May be executed. In this case, it is possible to win the prize ball by letting the upper attacker 8565 win the game ball, but it becomes difficult for the game ball to flow into the second guide flow path 8892 during the game per normal figure. Become.

このように、第2誘導流路8982へと新たな遊技球を流入させることが出来ない状態が続くと、普通図柄の保留記憶が消化され、徐々に普通図柄の保留記憶数が減少していくことになる。また、第2誘導流路8982へと流入した遊技球が、各スルーゲート6167a〜6167eを通過しない場合、或いは、スルーゲート6167eのみを通過する誘導流路を流下する場合にも、徐々に普通図柄の保留記憶数が減少していくことになる。そして、普通図柄の保留記憶数が0の状態で普図当たり遊技が終了すると、遊技者に有利な遊技状態が終了する。 In this way, if the state in which a new game ball cannot flow into the second lead flow path 8892 continues, the reserved memory of the normal symbol is digested, and the number of reserved memories of the normal symbol gradually decreases. It will be. Further, even when the game ball flowing into the second guide flow path 8892 does not pass through the through gates 6167a to 6167e, or flows down the guide flow path passing only through the through gate 6167e, the normal symbol gradually becomes normal. The number of reserved memories will decrease. Then, when the game per normal figure ends in the state where the number of reserved memories of the normal symbol is 0, the game state advantageous to the player ends.

ここで、本第22実施形態におけるパチンコ機10の遊技性を、図436を参照してまとめると、まず、左打ち遊技を実行し、誘導流路6981に遊技球を流入させるための遊技を行う。そして、約1/50の確率で球が誘導流路6981に流入する。そして誘導流路6981に流入した遊技球が、球振分役物8550(第1クルーン8551、及び第2クルーン8552)へと入球し、スルーゲート6167a〜6167eの何れかを通過可能な誘導流路を遊技球が流下すると、普通図柄抽選(当たり確率約1/1)が実行され、当たり当選した場合には、普図当たり遊技として電動役物6985が少なくとも1回は開放状態となる可変制御(当たり制御)が実行される。 Here, to summarize the game playability of the pachinko machine 10 in the 22nd embodiment with reference to FIG. 436, first, a left-handed game is executed, and a game for flowing a game ball into the guidance flow path 6981 is performed. .. Then, the sphere flows into the induction flow path 6981 with a probability of about 1/50. Then, the game ball that has flowed into the induction flow path 6981 enters the ball distribution role 8550 (first crune 8551 and second crune 8552), and is an induction flow that can pass through any of the through gates 6167a to 6167e. When the game ball flows down the road, a normal symbol lottery (win probability of about 1/1) is executed, and if a win is won, the electric accessory 6985 is opened at least once as a game per normal figure. (Hit control) is executed.

そして、普図当たり遊技中は第2誘導流路8982を介して遊技球を振分装置8500へと入球させることが可能となるため、普図当たり遊技が継続して実行されるように、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。そして、普通図柄の保留記憶が残存している限り、即ち、普図当たり遊技が実行され得る状態が継続する限り、右打ち遊技によって球振分役物8550へと遊技球を入球させる遊技が実行される。 Then, during the game per game, the game ball can be entered into the distribution device 8500 via the second guide flow path 8892, so that the game per game can be continuously executed. It is possible to make the player enthusiastically play the game. Then, as long as the reserved memory of the normal symbol remains, that is, as long as the state in which the game can be executed per normal symbol continues, the game of inserting the game ball into the ball distribution character 8550 by the right-handed game is performed. Will be executed.

球振分役物8550へと入球した遊技球が始動入球口8564に入球した場合には、1/10の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する特別図柄の抽選が実行される。この特別図柄の抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合には、設定される当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応する当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)として、上アタッカー8565、或いは下アタッカー65が開放する当たり遊技が実行される。ここで、上アタッカー8565を開放する当たり遊技が実行されると、右打ち遊技によって発射された遊技球が上アタッカー8565に入賞するため、上アタッカー8565よりも下流側に配置された第2誘導流路8982への遊技球の流入が阻害される。このように、普通図柄の保留記憶が残存し、普図当たり遊技が実行され得る状態において、上アタッカー8565を開放させる当たり遊技が実行されると、普通図柄の保留記憶を獲得する機会を減少させる場合があるため、遊技者に不利な当たり遊技となる。 When a game ball that has entered the ball distribution role 8550 enters the starting ball opening 8564, there is a 1/10 chance of winning a big hit and a 1/2 chance of winning a small hit. A lottery of symbols is executed. If a hit (big hit, small hit) is won in this special symbol lottery, the upper attacker will be the winning game (big hit game, small hit game) corresponding to the set hit type (big hit type, small hit type). A hit game is executed when the 8565 or the lower attacker 65 opens. Here, when the hit game of opening the upper attacker 8565 is executed, the game ball launched by the right-handed game wins the upper attacker 8565, so that the second induction flow arranged on the downstream side of the upper attacker 8565 is executed. The inflow of game balls to the road 8892 is hindered. In this way, when the hit game that releases the upper attacker 8565 is executed in a state where the hold memory of the normal symbol remains and the game per normal symbol can be executed, the chance of acquiring the hold memory of the normal symbol is reduced. Since there are cases, it is a hit game that is disadvantageous to the player.

一方、同じ特別図柄抽選に基づく当たり遊技であっても、第2誘導流路8982よりも下流側に配置される下アタッカー65を開放させる当たり遊技は、普通図柄の保留記憶を獲得する機会を減少させること無く、且つ、右打ち遊技によって発射された遊技球のうち、第2誘導流路8982に流入しなかった球が下アタッカー65に入賞することになるため、遊技者に有利な当たり遊技となる。 On the other hand, even in the winning game based on the same special symbol lottery, the winning game in which the lower attacker 65 arranged on the downstream side of the second guide flow path 8892 is opened reduces the chance of acquiring the reserved memory of the normal symbol. Of the game balls launched by the right-handed game, the ball that did not flow into the second induction flow path 8892 will win the lower attacker 65, which is advantageous to the player. Become.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄や普通図柄の確率状態を可変させる機能は有していないが、普通図柄の保留図柄を獲得している状態(普図当たり遊技が実行され得る状態)が、普通図柄の保留図柄を獲得していない状態よりも、有利な遊技状態となるため、普通図柄の保留図柄を獲得していない状態を「通常、」、普通図柄の保留図柄を獲得している状態(普図当たり遊技が実行され得る状態)を「ループモード」と定義し、以下の説明を行うこととする。 As described above, in the present embodiment, the function of changing the probability state of the special symbol or the normal symbol is not provided, but the reserved symbol of the normal symbol is acquired (the state in which the game per normal symbol can be executed). However, since it is a more advantageous gaming state than the state in which the reserved symbol of the normal symbol is not acquired, the state in which the reserved symbol of the normal symbol is not acquired is "normal", and the reserved symbol of the normal symbol is acquired. The state in which the game is present (the state in which the game can be executed per normal figure) is defined as "loop mode", and the following description will be given.

<第22実施形態の演出内容>
次に、図439から図441を参照して、本第22実施形態において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容として、ループモード中の表示内容について説明をする。本実施形態では上述した通り、普図当たり遊技が実行され易い状態へと移行した場合に、演出態様としてループモードを設定するように構成している。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。
<Production content of the 22nd embodiment>
Next, with reference to FIGS. 439 to 441, among the effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the 22nd embodiment, the display in the loop mode is displayed as a characteristic effect content. Explain the contents. In the present embodiment, as described above, the loop mode is set as the effect mode when the game shifts to a state in which the game is easy to be executed. As a result, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

まず、図439(a)を参照して、ループモードが設定された場合の表示内容について説明をする。図439(a)は、ループモードが設定された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。本実施形態では、左打ち遊技にて第1誘導流路6981に遊技球を流入させ、役物装置8550に入球した遊技球が第1スルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eの何れかを通過し、普図当たり遊技が実行されると、ループモードが設定される。 First, with reference to FIG. 439 (a), the display contents when the loop mode is set will be described. FIG. 439 (a) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the loop mode is set. In the present embodiment, the game ball is made to flow into the first guide flow path 6981 in the left-handed game, and the game ball that has entered the accessory device 8550 passes through any one of the first through gate 8067a to the fifth through gate 8067e. However, when the game per game is executed, the loop mode is set.

ループモードが設定されると、図439(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmにて、ウサギを模したキャラクタ810zと、カメを模したキャラクタ811zとが、競争をする演出が実行される。そして、「ループモード突入」の文字と、ループモード中の演出内容を案内する案内表示態様として「カメにつかまったら終了だよ」のコメントが表示される。また、表示領域HR23には、遊技者が狙うべき遊技領域として電動役物6985近傍を模式的に示した模式図が表示される。 When the loop mode is set, as shown in FIG. 439 (a), in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, the character 810z imitating a rabbit and the character 811z imitating a turtle However, a competitive production is performed. Then, the characters "Loop mode rush" and the comment "If you get caught by a turtle, you're done" are displayed as a guidance display mode that guides the production contents during the loop mode. Further, in the display area HR23, a schematic diagram schematically showing the vicinity of the electric accessory 6985 as a game area to be aimed at by the player is displayed.

そして、ループモードが開始されると、図439(b)に示した通り、キャラクタ810zと、キャラクタ811zとが競争する演出が継続して表示されると共に、普通図柄の保留球数を示すための第1普図保留図柄FH1〜第4普図保留図柄FH4が表示される。図439(b)に示した例では、普通図柄の保留球数が3個の状態であり、第1普図保留図柄FH1〜第3普図保留図柄FH3が人参を模した表示態様で表示されている。この普図保留図柄の表示態様は、所定条件が成立する場合に可変されるように構成しており、例えば、実行中の特別図柄変動、即ち、普図当たり遊技中に振分装置8550に入球した遊技球が、始動入球口8564に入球(入球確率1/9)したことに基づいて実行される特別図柄変動の抽選結果に基づいて普図保留図柄の表示態様が可変設定されるように構成している。 Then, when the loop mode is started, as shown in FIG. 439 (b), the effect in which the character 810z and the character 811z compete with each other is continuously displayed, and the number of reserved balls of the normal symbol is shown. The 1st ordinary figure reserved symbol FH1 to the 4th ordinary figure reserved symbol FH4 are displayed. In the example shown in FIG. 439 (b), the number of reserved balls of the normal symbol is three, and the first ordinary symbol reserved symbol FH1 to the third ordinary symbol reserved symbol FH3 are displayed in a display mode imitating a carrot. ing. The display mode of the normal figure reserved symbol is configured to be variable when a predetermined condition is satisfied. For example, a special symbol change during execution, that is, a distribution device 8550 is entered during a game per normal figure. The display mode of the normal symbol reserved symbol is variably set based on the lottery result of the special symbol variation executed based on the ball entering the starting ball opening 8564 (ball entry probability 1/9). It is configured to.

図439(b)では、第3普図保留図柄FH3の表示態様のみ他の表示態様とは異なっており、「豪華な人参」を模した表示態様で表示されている。この「豪華な人参」を模した表示態様は、実行中の特別図柄変動が遊技者に有利な大当たりに当選している特別図柄変動である場合に設定され易い表示態様であって、実行中の特別図柄変動が停止表示するタイミングに対応する普図保留図柄の表示態様が可変設定されるように構成している。このように構成することで、保留機能を有していない特別図柄に対して、あたかも先読み演出が実行されているように思わせることができる。また、普図保留図柄の表示態様を特別図柄の抽選結果に応じて可変設定することにより、普通図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されているように思わせることができ、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In FIG. 439 (b), only the display mode of the third normal figure reserved symbol FH3 is different from the other display modes, and is displayed in a display mode imitating a “luxury carrot”. This display mode imitating "luxury carrot" is a display mode that is easy to be set when the special symbol variation during execution is a special symbol variation that is won by a jackpot in favor of the player, and is being executed. It is configured so that the display mode of the normal symbol reserved symbol corresponding to the timing at which the special symbol fluctuation is stopped and displayed is variably set. With this configuration, it is possible to make it appear as if the look-ahead effect is being executed for a special symbol that does not have the hold function. In addition, by variably setting the display mode of the normal symbol holding symbol according to the lottery result of the special symbol, it is possible to make the player think that the jackpot game is being executed based on the lottery result of the normal symbol. It is possible to provide a game with unexpectedness.

また、ループモードが継続して設定されている間に実行された各種遊技内容に関する情報が表示領域HR55にループステータスとして表示され、具体的には、ループモード中に実行された大当たり回数が表示領域HR55aに、小当たり回数が表示領域HR55bに、特別図柄の抽選回数がHR55cに、普通図柄の抽選回数がHR55dにそれぞれ表示されるように構成している。このように構成することで、上限期間が設定されていないループモード中においてどの程度の遊技が実行されたかを分かり易く遊技者に報知することができる。 In addition, information on various game contents executed while the loop mode is continuously set is displayed as a loop status in the display area HR55, and specifically, the number of jackpots executed during the loop mode is displayed in the display area. The number of small hits is displayed in the display area HR55b, the number of lottery of special symbols is displayed in HR55c, and the number of lottery of ordinary symbols is displayed in HR55d. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how much game has been executed in the loop mode in which the upper limit period is not set.

なお、上述したループステータスの表示内容はこれに限ること無く、例えば、ループモード中に獲得した(賞球として払い出された)球数を示すための情報や、ループモード中に振分装置8550に入球した球数を示すための情報や、第1スルーゲート8067aを遊技球が通過した回数を示すための情報を表示するように構成しても良い。 The contents of the loop status display described above are not limited to this, and for example, information for indicating the number of balls acquired (paid out as prize balls) during the loop mode and the sorting device 8550 during the loop mode. Information for indicating the number of balls that have entered the ball and information for indicating the number of times the game ball has passed through the first through gate 8067a may be displayed.

次に、ループモードが終了する間際の演出内容について図440(a)を参照して説明をする。図440(a)に示した例によれば、普通図柄の保留球数が0であり、ループモードが終了する間際の演出として、キャラクタ810zがキャラクタ811zに追いつかれそうな演出が実行されている。この後、実行中の普通図柄抽選が外れで停止表示されると、これ以上、普図当たり遊技を実行させることができない状態となるため、ループモードが終了する。この場合は、キャラクタ810zがキャラクタ811zに追い抜かれ、先にキャラクタ811zがゴールにたどり着き、ループモード終了を示す表示画面が表示される。一方、実行中の普通図柄抽選が当たりで停止表示され普図当たり遊技が実行され、新たに普通図柄の保留球を獲得した場合には、図439(b)に示した表示態様のような競争演出へと戻る。このように、キャラクタ810zとキャラクタ811zとの競争の状況によってループモードが終了しそうな状況であるか否かを遊技者に報知することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Next, the content of the effect just before the end of the loop mode will be described with reference to FIG. 440 (a). According to the example shown in FIG. 440 (a), the number of reserved balls of the normal symbol is 0, and as an effect just before the end of the loop mode, an effect in which the character 810z is likely to catch up with the character 811z is executed. .. After that, if the normal symbol lottery being executed is stopped and displayed, the loop mode ends because it becomes impossible to execute the game per normal symbol any more. In this case, the character 810z is overtaken by the character 811z, the character 811z reaches the goal first, and a display screen indicating the end of the loop mode is displayed. On the other hand, when the running normal symbol lottery is stopped and displayed as a hit, the game per normal symbol is executed, and a new reserved ball of the normal symbol is acquired, a competition as shown in the display mode shown in FIG. 439 (b) is obtained. Return to the production. In this way, by notifying the player whether or not the loop mode is likely to end due to the situation of competition between the character 810z and the character 811z, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、ループモード中に遊技者に有利な大当たり(例えば、大当たりA)に当選した特別図柄変動が実行されると、図440(b)に示した通り、「豪華な人参」を模したアイコンをキャラクタ810zが獲得し「パワーアップ」の文字が表示され、キャラクタ810zとキャラクタ811zとの間の距離が広がる演出が実行される。これにより、遊技者に対して有利な大当たりに当選したことを事前に示唆することができる。また、普図保留図柄の表示態様として用いていた「豪華な人参」を模したアイコンをキャラクタ810zが獲得する演出を実行するため、遊技者に対して普通図柄の抽選に基づく演出と思わせながら、特別図柄の抽選結果を示唆することができるため意外性のある演出結果(大当たりA当選報知)を遊技者に提供することができる。 In addition, when a special symbol change that wins a jackpot (for example, jackpot A) that is advantageous to the player is executed during the loop mode, an icon imitating a "luxury carrot" is displayed as shown in FIG. 440 (b). The character 810z acquires and the character "power-up" is displayed, and the effect of widening the distance between the character 810z and the character 811z is executed. This makes it possible to suggest in advance that the player has won a favorable jackpot. In addition, in order to perform an effect in which the character 810z acquires an icon imitating the "luxury carrot" used as the display mode of the pattern on hold, the player is made to think that the effect is based on the lottery of the ordinary pattern. , Since it is possible to suggest the lottery result of the special symbol, it is possible to provide the player with an unexpected production result (big hit A winning notification).

また、図440(b)の第4普図保留図柄FH4の表示態様として「貧弱な人参」を模した表示態様が設定されている。この表示態様は特別図柄の抽選結果として遊技者に不利な大当たり(例えば、大当たりB)に当選した場合に設定され得るものである。なお、図440(b)に示した例では、実行中の特別図柄変動は遊技者に有利な大当たりAに当選している場合であり、第4普図保留図柄FH4の表示態様は単なる演出として表示されているものである。このように、特別図柄の抽選結果に関わらず、所定の演出条件が成立した場合に普図保留図柄の表示態様を可変させる処理を実行することにより、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たりに当選したことを分かり難くすることができる。 Further, as the display mode of the fourth normal figure reserved symbol FH4 in FIG. 440 (b), a display mode imitating "poor carrot" is set. This display mode can be set when a big hit (for example, big hit B) that is disadvantageous to the player is won as a result of the lottery of the special symbol. In the example shown in FIG. 440 (b), the special symbol variation during execution is the case where the jackpot A, which is advantageous to the player, is won, and the display mode of the fourth normal symbol reserved symbol FH4 is merely an effect. It is what is displayed. In this way, regardless of the result of the special symbol lottery, by executing the process of changing the display mode of the normal symbol reserved symbol when a predetermined effect condition is satisfied, the player can win a big hit by the special symbol lottery. It can be difficult to understand that you have won.

次に、図441を参照して、遊技者に不利な大当たり(例えば、大当たりB)に当選した場合におけるループモード中の表示内容について説明をする。大当たりBに対応する大当たり遊技が実行されると、上アタッカー8565が開放動作し、遊技球が電動役物6985に到達し難い状態となる。この状態を遊技者に報知するために競争中のキャラクタ810zの前方に「バナナの皮」を模した障害物812z,813zが表示され、キャラクタ810zが順調に走れない演出が実行される。そして、「障害物だ」の文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 441, the display contents in the loop mode when a jackpot disadvantageous to the player (for example, jackpot B) is won will be described. When the jackpot game corresponding to the jackpot B is executed, the upper attacker 8565 operates in an open operation, and the game ball becomes difficult to reach the electric accessory 6985. In order to notify the player of this state, obstacles 812z and 813z imitating a "banana skin" are displayed in front of the competing character 810z, and an effect that the character 810z cannot run smoothly is executed. Then, the characters "It's an obstacle" are displayed.

このように構成することで、遊技者に対して不利な大当たり遊技が実行されていることを分かり易く遊技者に報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、キャラクタ810zが障害物812z,813zを追加する際の演出態様は、普図当たり遊技中における遊技球の第2誘導流路8982への流入状況によって可変されるように構成しており、例えば、不利大当たり遊技が実行されている状態であっても、普図当たり遊技中に第2誘導流路8982へと遊技球が入球したことを検知した場合は、障害物812z,813zを避ける演出態様が設定され、普図当たり遊技中に第2誘導流路8982へと遊技球が入球しなかった場合には、障害物812z,813zでキャラクタ810zが滑る演出態様が設定されるように構成している。これにより、実際の遊技状況に対応した演出態様を設定することができる。 With this configuration, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the jackpot game, which is disadvantageous to the player, is being executed. Although detailed description is omitted, the effect mode when the character 810z adds obstacles 812z and 813z is changed depending on the inflow status of the game ball into the second guide flow path 8892 during the game per normal drawing. For example, even if the disadvantageous jackpot game is being executed, if it is detected that the game ball has entered the second induction flow path 8892 during the normal drawing game, An effect mode for avoiding obstacles 812z and 813z is set, and when the game ball does not enter the second guide flow path 8892 during the game per normal figure, the character 810z slides on the obstacles 812z and 813z. It is configured so that the aspect is set. As a result, it is possible to set an effect mode corresponding to the actual game situation.

以上、ループモード中に実行され得る各種演出について説明をしたが、これ以外の演出を実行可能に構成しても良く、例えば、普通図柄の変動時間として所定時間(60秒)よりも長い変動時間が設定された場合には、1回の不利大当たり遊技が、複数回の普図当たり遊技の邪魔をし難くなるため、キャラクタ810zが有利に競争を進める演出態様を設定しても良いし、普通図柄の保留球数が所定期間(例えば、2秒)内で所定個数(例えば3個)以上増加した場合に、キャラクタ810zが祝福される演出態様を設定しても良い。 Although various effects that can be executed in the loop mode have been described above, other effects may be configured to be executable. For example, the fluctuation time of a normal symbol is longer than a predetermined time (60 seconds). When is set, one unfavorable jackpot game is less likely to interfere with the multiple game per game, so the character 810z may set an effect mode in which the competition is promoted in an advantageous manner. When the number of reserved balls of the symbol increases by a predetermined number (for example, 3) or more within a predetermined period (for example, 2 seconds), the effect mode in which the character 810z is blessed may be set.

<第22実施形態の電気的構成>
次に、図442から図447を参照して、本第22実施形態における主制御装置110のROMの詳細について説明する。本第22実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数テーブルyaを、第1当たり種別選択テーブル202bに代えて第1当たり種別選択テーブル202ybを、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数テーブル202ycを、変動パターン選択テーブル202dに代えて変動パターン選択テーブル202ydを設けた点と、新たに普図変動パターン選択テーブル202yeと、第2当たり種別選択テーブル202yfと、小当たり種別選択テーブル202ygと、小当たり動作シナリオテーブル202yhと、普電動作シナリオテーブル202yiと、を追加した点とで相違している。
<Electrical configuration of the 22nd embodiment>
Next, the details of the ROM of the main control device 110 in the 22nd embodiment will be described with reference to FIGS. 442 to 447. The ROM 202 in the 22nd embodiment uses the first per random number table ya instead of the first per random number table 202a with respect to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 9A). The first hit type selection table 202yb was provided in place of the selection table 202b, the second hit random number table 202yc was provided in place of the second hit random number table 202c, and the variable pattern selection table 202yd was provided in place of the variable pattern selection table 202d. , Newly added general map fluctuation pattern selection table 202ye, second hit type selection table 202yf, small hit type selection table 202yg, small hit operation scenario table 202yh, and general electric operation scenario table 202yi. Is different.

まず、本第22実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について、図443(a)を参照して説明する。この第22実施形態における第1当たり乱数テーブル202yaは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の抽選を実行するために参照されるデータテーブルである。図443(a)に示した通り、本第22実施形態における第1当たり乱数テーブル202yaには、特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜39」の40個の乱数値(カウンタ値)が規定されている一方で(図443(a)の202ya1参照)、特別図柄の小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「200〜399」の200個の乱数値(カウンタ値)が規定されている(図443(a)の202ya2参照)、特別図柄の外れと判定される乱数値(カウンタ値)として、「40〜199」の160個の乱数値(カウンタ値)が規定されている(図443(a)の202ya3参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が40個である一方で、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が200個であるので、特別図柄の抽選が実行されると、1/10(40/400)の確率で大当たりに当選する一方で、1/2(200/400)の確率で小当たりに当選する。 First, the details of the first random number table 202a in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 443 (a). The first random number table 202ya in the 22nd embodiment is a data table referred to for executing the lottery of special symbols, similarly to the first random number table 202a in the first embodiment. As shown in FIG. 443 (a), in the first hit random number table 202ya in the 22nd embodiment, 40 random numbers (counter values) of "0 to 39" determined to be big hits of the special symbol are displayed. While the random value (counter value) is specified (see 202ya1 in FIG. 443 (a)), 200 random values (counter values) of "200 to 399" are determined to be small hits of the special symbol. Random values (counter values) are defined (see 202ya2 in FIG. 443 (a)), and 160 random values (counter values) of "40 to 199" are used as random values (counter values) determined to be out of the special symbol. The counter value) is specified (see 202ya3 in FIG. 443 (a)). Of the 400 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, 40 are random number values (counter values) that are determined to be big hits, while random numbers (counter values) that are determined to be small hits. Since the value) is 200, when a special symbol lottery is executed, there is a 1/10 (40/400) chance of winning a big hit, while a 1/2 (200/400) chance of winning a small hit. To win.

次に、図443(b)を参照して、本第22実施形態における第1当たり種別選択テーブル202ybの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202ybは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図443(b)に示した通り、本第22実施形態における第1当たり種別選択テーブル202ybには、3種類の大当たり種別(大当たりA31、大当たりB31、大当たりC31)が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲「0〜4」に対して、大当たり種別として「大当たりA31」が対応付けて規定されており、「5〜34」に対して、大当たり種別として「大当たりB31」が対応付けて規定されており、「35〜99」に対して、大当たり種別として「大当たりC31」が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 443 (b), the details of the first type selection table 202yb in the 22nd embodiment will be described. Similar to the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) in the first embodiment, the first hit type selection table 202yb selects the hit type when a big hit is obtained in the special symbol lottery. It is a data table that is referenced to do so. As shown in FIG. 443 (b), three types of jackpot types (big hit A31, jackpot B31, jackpot C31) are defined in the first hit type selection table 202yb in the 22nd embodiment. Specifically, "big hit A31" is defined as a jackpot type in association with the value range "0 to 4" of the first hit type counter C2, and "big hit A31" is defined with respect to "5 to 34". "Big hit B31" is specified in association with the type, and "Big hit C31" is associated with "35 to 99" as the big hit type.

即ち、大当たりになると、5%の割合で「大当たりA31」が選択され、30%の割合で「大当たりB31」が選択され、65%の割合で「大当たりC31」が選択される。「大当たりA31」は、ラウンド数が15ラウンドであり、下アタッカー65が開放される大当たり種別であり、「大当たりB31」は、ラウンド数が8ラウンドであり、上アタッカー8565が開放される大当たり種別であり、「大当たりC31」は、ラウンド数が2ラウンドであり、上アタッカー8565が開放される大当たり種別である。なお、本第22実施形態では、通常状態以外の遊技状態が設けられていないため、大当たりに当選することで、大当たり終了後に他の遊技状態へと移行することはない。 That is, when it becomes a big hit, "big hit A31" is selected at a rate of 5%, "big hit B31" is selected at a rate of 30%, and "big hit C31" is selected at a rate of 65%. "Big hit A31" is a big hit type with 15 rounds and the lower attacker 65 is released, and "Big hit B31" is a big hit type with 8 rounds and the upper attacker 8565 is opened. Yes, "big hit C31" is a big hit type in which the number of rounds is two and the upper attacker 8565 is released. In the 22nd embodiment, since the game state other than the normal state is not provided, by winning the big hit, the game state does not shift to another game state after the big hit is completed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカー(可変入球手段)を異ならせるように構成している。そして、上アタッカー8565が開放動作される大当たり遊技が実行されている間は、開放動作されていない場合よりも遊技球が電動役物6985に到達し難くなるように構成している。一方、下アタッカー65が開放動作される大当たり遊技が実行されている間は、遊技球が電動役物6985に到達し難くなることが無いように構成している。 As described above, in the present embodiment, the attacker (variable ball entry means) that is opened during the jackpot game is different depending on the jackpot type that is set when the jackpot of the special symbol is won. It is configured. Then, while the jackpot game in which the upper attacker 8565 is opened is being executed, the game ball is configured to be more difficult to reach the electric accessory 6985 than in the case where the upper attacker 8565 is not opened. On the other hand, while the jackpot game in which the lower attacker 65 is opened is being executed, the game ball is configured so as not to be difficult to reach the electric accessory 6985.

つまり、本実施形態では、電動役物6985のロング開放遊技が実行される期間と、大当たり遊技が実行される期間と、が重複した場合において、大当たり遊技の種別(大当たり種別)に応じて、第2誘導流路8982へと遊技球の流入のし易さを異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してループ状態を継続し易い状態と、継続させにくい状態と、を特別図柄の抽選結果に基づいて設定することができるため、遊技者に予測し難い遊技を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the present embodiment, when the period in which the long open game of the electric accessory 6985 is executed and the period in which the jackpot game is executed overlap, the first is according to the type of the jackpot game (big hit type). It is configured so that the ease of inflow of the game ball into the two-guide flow path 8892 is different. With this configuration, it is possible for the player to set a state in which the loop state is easy to continue and a state in which it is difficult for the player to continue, based on the lottery result of the special symbol, so that it is difficult for the player to predict. You can play the game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

次に、図444(a)を参照して、本第22実施形態における第2当たり乱数テーブル202ycについて説明する。この第2当たり乱数テーブル202ycは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)と同様に、普通図柄の当否を判定するために参照されるデータテーブルである。図444(a)に示した通り、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜238」が規定されており(図444(a)の202yc1参照)、普通図柄の外れとなる判定値として、「239」が規定されている(図444(a)の202yc2参照)。即ち、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る殆どの範囲(「0〜238」の範囲)に対して、当たりの抽選結果が対応付けて規定されている。これにより、振分装置8500内に入球した遊技球がスルーゲート8067a〜8067eの何れかを通過した場合に、高確率で普通図柄の当たりとなって電動役物6985を開放させることができる。よって、振分装置8500内を流下する遊技球がスルーゲート8067a〜8067eを通過することを期待させながら遊技を行わせることができる。 Next, the second random number table 202yc in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 444 (a). The second random number table 202yc is a data table that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, similar to the second random number table 202c (see FIG. 10B) in the first embodiment. As shown in FIG. 444 (a), "0 to 238" is defined as a judgment value that hits the normal symbol (see 202yc1 in FIG. 444 (a)), and as a judgment value that is out of the normal symbol. , "239" is specified (see 202yc2 in FIG. 444 (a)). That is, the winning lottery result is defined in association with most of the possible range (range of "0 to 238") of the second random number counter C4. As a result, when the game ball that has entered the distribution device 8500 passes through any of the through gates 8067a to 8067e, the electric accessory 6985 can be opened with a high probability of hitting the normal symbol. Therefore, it is possible to play the game while expecting that the game ball flowing down in the distribution device 8500 passes through the through gates 8067a to 8067e.

なお、本実施形態では、普通図柄の抽選において、一部(1/240)の確率で外れに当選するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の抽選が実行された場合に、必ず当たり当選するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, in the lottery of the ordinary symbol, it is configured so that the lottery of the ordinary symbol is won with a probability of a part (1/240), but the lottery of the ordinary symbol is executed without limitation. In addition, you may configure it so that you will always win.

次に、図444(b)を参照して、本第22実施形態における変動パターン選択テーブル202ydの内容について説明する。この第22実施形態における変動パターン選択テーブル202ydは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、特別図柄の抽選結果に応じて変動時間を決定するために参照されるデータテーブルである。図444(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動種別として、変動時間が40秒間の当たりロング変動が選択される(図444(b)の202yd1参照)。これに対して、特別図柄の抽選結果が外れ(小当たり)の場合には、変動種別カウンタC1の値によらず、変動種別として、変動時間が0.1秒間の外れショート変動が選択される(図444(b)の202yd2参照)。 Next, the contents of the variation pattern selection table 202yd in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 444 (b). Similar to the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11A) in the first embodiment, the variation pattern selection table 202yd in the 22nd embodiment is a lottery for special symbols when a lottery for special symbols is executed. It is a data table that is referred to to determine the fluctuation time according to the result. As shown in FIG. 444 (b), when the lottery result of the special symbol is a big hit, a long fluctuation with a fluctuation time of 40 seconds is selected as the fluctuation type regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 ( See 202yd1 in FIG. 444 (b)). On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out (small hit), the out-of-short variation with a variation time of 0.1 seconds is selected as the variation type regardless of the value of the variation type counter C1. (See 202yd2 in FIG. 444 (b)).

このように、本22実施形態においては、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、比較的長い変動時間が設定されるため、例えば、ループ状態へと移行した直後に、振分装置6980内に入球した遊技球が始動入球口8564に入球し特別図柄の大当たり当選した場合であっても、大当たり遊技が実行されるまでの期間として所定期間(40秒)を確保することが可能となる。よって、大当たり遊技として、上アタッカー8565を開放動作させる大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合であっても、その大当たり遊技が実行されるまでに、普図保留を獲得する機会を遊技者に提供することができる。 As described above, in the present 22 embodiment, when the result of the special symbol lottery is a big hit, a relatively long fluctuation time is set. Therefore, for example, immediately after the transition to the loop state, the sorting device 6980. Even if the game ball that has entered the ball enters the starting ball opening 8564 and wins a big hit with a special symbol, it is possible to secure a predetermined period (40 seconds) as the period until the big hit game is executed. It will be possible. Therefore, as a jackpot game, even if a jackpot game in which the upper attacker 8565 is opened is executed, the player is given an opportunity to obtain a normal figure hold by the time the jackpot game is executed. Can be provided.

次に、図444(c)を参照して、本第22実施形態における第2当たり種別選択テーブル202yfの詳細について説明する。この第2当たり種別選択テーブル202yfは、普通図柄の当たりとなった場合に、普通図柄の当たり種別(電動役物6985に対して設定される開放パターン)を選択するために参照されるデータテーブルである。図444(c)に示した通り、普通図柄の当たり種別毎に、第2当たり種別カウンタC6の値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、第2当たり種別カウンタC6の値が「0〜74」の範囲に対して、開放パターンA31(図447参照)が設定される普図当たりA31が対応付けて規定されている(図444(c)の202yf1参照)。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、普図当たりA31に対応付けられているカウンタ値の個数が75個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に開放パターンA31が設定されるボーナス状態に移行する割合(確率)は75%(75/100)である。 Next, with reference to FIG. 444 (c), the details of the second type selection table 202yf in the 22nd embodiment will be described. The second hit type selection table 202yf is a data table that is referred to for selecting the hit type of the normal symbol (opening pattern set for the electric accessory 6985) when the hit of the normal symbol is achieved. be. As shown in FIG. 444 (c), the value range of the second hit type counter C6 is defined in association with each hit type of the normal symbol. Specifically, the value of the second hit type counter C6 is defined in association with the range of "0 to 74" for the normal figure A31 in which the opening pattern A31 (see FIG. 447) is set (see FIG. 447). See 202yf1 in FIG. 444 (c)). Of the 100 possible random values (counter values) of the second hit type counter C6, the number of counter values associated with A31 per normal figure is 75, so when it is a hit of a normal symbol. The rate (probability) of shifting to the bonus state in which the opening pattern A31 is set is 75% (75/100).

また、図444(c)に示した通り、第2当たり種別カウンタC6の値が「75〜99」の範囲に対して、開放パターンB31(図447参照)が設定される普図当たりB31が対応付けて規定されている(図444(c)の202yf2)。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、普図当たりBに対応付けられているカウンタ値の個数が25個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に開放パターンB31が設定されるボーナス状態に移行する割合(確率)は25%(25/100)である。 Further, as shown in FIG. 444 (c), the value of the second hit type counter C6 corresponds to the range of "75 to 99", and the open pattern B31 (see FIG. 447) is set to correspond to the normal figure B31. It is attached and specified (202yf2 in FIG. 444 (c)). Of the 100 possible random values (counter values) of the second hit type counter C6, the number of counter values associated with B per normal figure is 25, so when it is a hit of a normal symbol. The rate (probability) of shifting to the bonus state in which the opening pattern B31 is set is 25% (25/100).

第2当たり種別選択テーブル202yfを参照して設定される普図当たり種別に基づく電動役物6985の開放動作内容の詳細については、図447を参照して後述するが、本実施形態では、1回の普図当たり遊技中に電動役物6985が開放状態となる合計期間を同一とし、1回の開放期間の長さ、及び、開放状態へと可変させる回数を異ならせた普図当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、どの開放動作態様で普図当たり遊技が実行されるのかを容易に予測させ難くすることができる。よって、電動役物6985が開放状態となる期間のみを狙って遊技球を発射させる行為を行わせ難くすることができる。 The details of the opening operation contents of the electric accessory 6985 based on the normal drawing type set by referring to the second hit type selection table 202yf will be described later with reference to FIG. 447, but in the present embodiment, once. The total period during which the electric accessory 6985 is in the open state during the game per game is the same, and the game per game is executed in which the length of one opening period and the number of times the electric accessory 6985 is changed to the open state are different. It is configured to be done. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to easily predict in which open operation mode the game is executed per normal figure. Therefore, it is possible to make it difficult to launch the game ball aiming only at the period when the electric accessory 6985 is in the open state.

次に、図445を参照して、普通図柄の変動時間を選択するための普図変動パターン選択テーブル202yeの内容について説明をする。普図変動パターン選択テーブル202yeは、第1実施形態における特別図柄の変動時間と同様の変動時間を選択するためのデータが規定されており、取得した変動種別カウンタCS2(0〜198)の値と、普通図柄の保留球数とに対応して異なる変動種別(変動時間)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 445, the contents of the normal map fluctuation pattern selection table 202ye for selecting the fluctuation time of the normal symbol will be described. In the normal figure fluctuation pattern selection table 202ye, data for selecting a fluctuation time similar to the fluctuation time of the special symbol in the first embodiment is defined, and the value of the acquired fluctuation type counter CS2 (0 to 198) is used. , Different fluctuation types (variation time) are specified according to the number of reserved balls of the normal symbol.

具体的には、普通図柄の抽選結果が「当たり」であって、普通図柄の保留球数(普図保留数)が0、又は1である場合は、変動種別カウンタCS2の値が「0〜99」の範囲に変動種別として「当たりショート変動A(2秒)」が規定されており、「100〜198」の範囲に変動種別として「当たりショート変動B(3秒)」が規定されている。また、普通図柄の保留球数(普図保留数)が2である場合は、変動種別カウンタCS2の値が「0〜99」の範囲に変動種別として「当たりミドル変動A(10秒)」が規定されており、「100〜189」の範囲に変動種別として「当たりミドル変動B(15秒)」が規定されており、「190〜198」の範囲に変動種別として「当たりロング変動A(30秒)」が規定されている。 Specifically, when the lottery result of the normal symbol is "win" and the number of reserved balls of the normal symbol (the number of reserved balls of the normal symbol) is 0 or 1, the value of the variable type counter CS2 is "0 to 0". "Hit short fluctuation A (2 seconds)" is specified as the fluctuation type in the range of "99", and "Hit short fluctuation B (3 seconds)" is specified as the fluctuation type in the range of "100 to 198". .. In addition, when the number of reserved balls of the normal symbol (the number of reserved balls of the normal symbol) is 2, the value of the fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 99", and "per middle fluctuation A (10 seconds)" is set as the fluctuation type. It is stipulated that "per middle fluctuation B (15 seconds)" is stipulated as a fluctuation type in the range of "100 to 189", and "hit long fluctuation A (30)" is stipulated as a fluctuation type in the range of "190 to 198". Seconds) ”is specified.

そして、普通図柄の保留球数(普図保留数)が3である場合(普図保留数が上限値(4)で有る場合に実行される普通図柄抽選である場合)は、変動種別カウンタCS2の値が「0〜99」の範囲に変動種別として「当たりロング変動B(60秒)」が規定されており、「100〜189」の範囲に変動種別として「当たりロング変動C(120秒)」が規定されており、「190〜198」の範囲に変動種別として「当たりショート変動B(3秒)」が規定されている。一方、普通図柄の抽選結果が「外れ」である場合は、普図保留数に関わらず、変動種別カウンタCS2の全範囲(0〜198)に対して変動種別として「外れショート変動(0.1秒)」が規定されている。 Then, when the number of reserved balls of the normal symbol (the number of reserved regular symbols) is 3 (when the number of reserved regular symbols is the upper limit value (4), the normal symbol lottery is executed), the variable type counter CS2 "Long fluctuation B (60 seconds)" is specified as the fluctuation type in the range of "0 to 99", and "Long fluctuation C (120 seconds) per hit" is specified as the fluctuation type in the range of "100 to 189". Is specified, and "hit short fluctuation B (3 seconds)" is specified as a fluctuation type in the range of "190 to 198". On the other hand, when the lottery result of the normal symbol is "off", the fluctuation type is "out of short fluctuation (0.1)" for the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS2 regardless of the number of reserved figures. Seconds) ”is specified.

つまり、本実施形態では、普図保留数が多いほど長い変動時間の変動種別が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、例えば、普通図柄変動が実行されている期間中に特別図柄抽選に基づく当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)を、完了させ易くすることができるため、例えば、上アタッカー8565が開放動作される当たり遊技が実行されている最中に普図当たり遊技(電動役物6985のロング開放遊技)が実行され難くすることができる。 That is, in the present embodiment, the larger the number of reserved figures is, the easier it is to set the fluctuation type of the long fluctuation time. With such a configuration, for example, it is possible to easily complete the winning game (big hit game, small hit game) based on the special symbol lottery during the period when the normal symbol fluctuation is executed. Therefore, for example, the above While the hit game in which the attacker 8565 is opened is being executed, it is possible to make it difficult for the normal figure hit game (long open game of the electric accessory 6985) to be executed.

また、普図保留数が多いほど、普図当たり遊技が実行される間隔を長くすることができるため、急激に普図保留数が減少してしまう事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄抽選において1/240の確率で外れに当選した場合は、極端に短い変動時間(0.1秒)が設定され、普図当たり遊技が実行されること無く普図保留を消化することになるため、普図保留数が急に減少することになる。よって、普図保留数を所定数確保している遊技者に対しても緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 Further, as the number of reserved figures is large, the interval at which the game per regular map is executed can be lengthened, so that it is possible to make it less likely that the number of reserved regular maps will suddenly decrease. On the other hand, if the player wins the game with a probability of 1/240 in the normal symbol lottery, an extremely short fluctuation time (0.1 seconds) is set, and the game is not executed per game, and the game is held. As a result, the number of reserved figures will suddenly decrease. Therefore, it is possible to give a feeling of tension to the player who has secured a predetermined number of reserved numbers to play the game.

次に、図446(a)を参照して、小当たり種別選択テーブル202ygの内容を説明する。この小当たり種別選択テーブル202ygは、特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に、小当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。本実施形態では、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技として、上アタッカー8565を開放動作させる小当たり遊技と、下アタッカー65を開放動作させる小当たり遊技と、を実行可能に構成している。そして、上述した大当たり遊技同様に、上アタッカー8565を開放動作させる小当たり遊技は、電動役物6985のロング開放遊技中において第2誘導流路8982への遊技球の流入を阻害する不利小当たり遊技となり、下アタッカー65を開放動作させる小当たり遊技は、電動役物6985のロング開放遊技中において第2誘導流路8982への遊技球の流入に影響を与えることの無い有利小当たり遊技となる。 Next, the contents of the small hit type selection table 202 yg will be described with reference to FIG. 446 (a). The small hit type selection table 202 yg is a data table that is referred to for selecting a small hit type when a small hit is won in a special symbol lottery. In the present embodiment, as the small hit game executed when the small hit is won, a small hit game in which the upper attacker 8565 is opened and a small hit game in which the lower attacker 65 is opened are configured to be executable. There is. Then, similarly to the above-mentioned big hit game, the small hit game in which the upper attacker 8565 is opened is a disadvantageous small hit game that hinders the inflow of the game ball into the second induction flow path 8892 during the long open game of the electric accessory 6985. Therefore, the small hit game in which the lower attacker 65 is opened is an advantageous small hit game that does not affect the inflow of the game ball into the second induction flow path 8892 during the long open game of the electric accessory 6985.

具体的には、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0〜79」の範囲に、動作パターンとして上アタッカー8565を開放動作させる「小当たりA31」が規定され、「80〜84」の範囲に、動作パターンとして上アタッカー8565を開放動作させる「小当たりB31」が規定され、「85〜99」の範囲に、動作パターンとして下アタッカー65を開放動作させる「小当たりA31」が規定されている。つまり、小当たり当選した場合の85%は、不利小当たり遊技(上アタッカー8565を開放動作させる小当たり遊技)となり、残りの15%が有利小当たり遊技(下アタッカー65を開放動作させる小当たり遊技)となる。 Specifically, the value of the acquired small hit type counter C5 is defined in the range of "0 to 79", and "small hit A31" for opening the upper attacker 8565 is defined as an operation pattern, and the range is "80 to 84". In addition, "small hit B31" for opening the upper attacker 8565 is defined as an operation pattern, and "small hit A31" for opening the lower attacker 65 is specified as an operation pattern in the range of "85-99". .. In other words, 85% of the cases where the small hit is won are disadvantageous small hit games (small hit games that open the upper attacker 8565), and the remaining 15% are advantageous small hit games (small hit games that open the lower attacker 65). ).

本実施形態では、特別図柄の抽選が実行された場合の1/2の割合で小当たり当選するように小当たり当選確率が設定されているため、ループ状態(普図当たり遊技を繰り返し実行し易い状態)において、振分装置6980内に入球した遊技球のうち、18球に1球の割合で小当たり遊技が実行されることになる。そして、小当たり遊技のうち85%の割合で上アタッカー8565が開放動作される小当たり遊技が実行される。つまり、ループ状態中において、小当たり遊技の実行タイミングと、普図当たり遊技の実行タイミングとによって、ループ状態の継続率が大きく可変することになる。これにより特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技と、普通図柄の抽選結果に基づく当たり遊技との実行タイミングによって、遊技者に有利となる有利期間の継続のし易さを異ならせるという斬新な遊技性を提供することができる。 In the present embodiment, since the small hit winning probability is set so as to win the small hit at a rate of 1/2 of the case where the lottery of the special symbol is executed, it is easy to repeatedly execute the game per normal figure. In the state), the small hit game is executed at a rate of 1 in 18 of the game balls that have entered the distribution device 6980. Then, the small hit game in which the upper attacker 8565 is opened is executed at a rate of 85% of the small hit games. That is, in the loop state, the continuation rate of the loop state changes greatly depending on the execution timing of the small hit game and the execution timing of the game per normal figure. As a result, the ease of continuation of the advantageous period that is advantageous to the player differs depending on the execution timing of the winning game based on the lottery result of the special symbol and the winning game based on the lottery result of the normal symbol. Can be provided.

次に、図446(b)を参照して、小当たり動作シナリオテーブル202yhの内容を説明する。この小当たり動作シナリオテーブル202yhは、上述した小当たり種別選択テーブル202ygを参照して選択した小当たり種別に対応した小当たり遊技の動作内容(動作シナリオ)が規定されているデータテーブルである。特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり種別選択テーブル202ygを参照して選択された小当たり種別に対応する小当たり動作シナリオが小当たり動作シナリオテーブル202yhから読み出され、読み出された小当たり動作シナリオに対応する小当たり遊技が実行される。 Next, the contents of the small hit operation scenario table 202yh will be described with reference to FIG. 446 (b). The small hit operation scenario table 202hyh is a data table in which the operation content (operation scenario) of the small hit game corresponding to the small hit type selected with reference to the above-mentioned small hit type selection table 202yg is defined. When the small hit is won in the special symbol lottery, the small hit operation scenario corresponding to the small hit type selected by referring to the small hit type selection table 202 yg is read from the small hit operation scenario table 202 yy and read out. The small hit game corresponding to the small hit operation scenario is executed.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA31」には、小当たり動作シナリオとして、オープニング期間が0.1秒(S)、上アタッカー8565を0.4秒開放させた後に4秒閉鎖させる動作を4回繰り返すラウンド期間、エンディング期間(球はけ期間)1秒が規定されており、「小当たりB31」には、小当たり動作シナリオとして、オープニング期間が0.1秒(S)、上アタッカー8565を1.6秒開放させるラウンド期間、エンディング期間(球はけ期間)1秒が規定されており、「小当たりC31」には、小当たり動作シナリオとして、オープニング期間が0.1秒(S)、下アタッカー65を1.6秒開放させるラウンド期間、エンディング期間(球はけ期間)1秒が規定されている。 Specifically, in the small hit type "small hit A31", as a small hit operation scenario, the opening period is 0.1 seconds (S), the upper attacker 8565 is opened for 0.4 seconds, and then closed for 4 seconds. A round period in which the operation is repeated four times and an ending period (ball brushing period) of 1 second are specified. In the "small hit B31", the opening period is 0.1 seconds (S) above as a small hit operation scenario. A round period that opens the attacker 8565 for 1.6 seconds and an ending period (ball splashing period) of 1 second are specified, and the opening period is 0.1 seconds (small hit C31) as a small hit operation scenario. S), a round period in which the lower attacker 65 is opened for 1.6 seconds, and an ending period (ball throwing period) of 1 second are specified.

次に、図447を参照して、普電動作シナリオテーブル202yiの内容を説明する。この普電動作シナリオテーブル202yiは、上述した第2当たり種別選択テーブル202yfにより選択された普図当たり種別に対応した普図当たり遊技の動作シナリオ(普電動作シナリオ)が規定されているデータテーブルである。具体的には、普図当たり種別として「開放パターンA31」には、オープニング期間0.1秒(S)、開放3秒、閉鎖3秒を2回繰り返すラウンド期間が規定され、「開放パターンB31」には、オープニング期間0.1秒(S)、開放1秒、閉鎖2秒を6回繰り返すラウンド期間が規定されている。 Next, the contents of the general electric operation scenario table 202yi will be described with reference to FIG. 447. This normal electric operation scenario table 202yi is a data table in which the operation scenario (general electric operation scenario) of the game per normal figure corresponding to the type per normal figure selected by the above-mentioned second hit type selection table 202yf is defined. be. Specifically, the "opening pattern A31" is defined as a round period in which the opening period of 0.1 seconds (S), the opening period of 3 seconds, and the closing period of 3 seconds are repeated twice, and the "opening pattern B31" is defined. Defines a round period in which an opening period of 0.1 seconds (S), an opening period of 1 second, and a closing period of 2 seconds are repeated 6 times.

上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技、小当たり遊技、普図当たり遊技のそれぞれに対して、複数の動作パターンで当たり遊技を実行可能に構成しているため、遊技者に対して当たり遊技の内容を予測させ難くすることができる。さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選に基づいて実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)と、普通図柄の抽選に基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)と、が重複して実行される場合に、遊技球を振分装置6980へと入球させ難い状態と、その入球させ難い状態よりも入球させ易い状態と、が現出するように構成しているため、各当たり遊技の動作パターンを複数設定することにより、遊技球を振分装置6980へと入球させ難い状態と、その入球させ難い状態よりも入球させ易い状態との何れの状態が現出するのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 As described above, in the present embodiment, since the hit game can be executed in a plurality of operation patterns for each of the big hit game, the small hit game, and the normal figure hit game, the hit game is played against the player. It can be difficult to predict the contents of. Further, in the present embodiment, the winning game (big hit game, small hit game) executed based on the lottery of the special symbol and the winning game (game per normal symbol) executed based on the lottery of the normal symbol are When the game balls are executed in duplicate, a state in which it is difficult for the game ball to enter the distribution device 6980 and a state in which the game ball is easier to enter than the state in which the ball is difficult to enter appear. Therefore, by setting a plurality of operation patterns of the game per hit, either a state in which it is difficult for the game ball to enter the distribution device 6980 or a state in which the game ball is easier to enter than the state in which the ball is difficult to enter can be determined. It is possible to make it difficult for the player to predict whether or not it will appear.

次に、図448を参照して、本第22実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223について説明をする。本第22実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第1実施形態におけるRAM223に対して、普図保留球数カウンタ223yaと、ループ中フラグ223ybと、ループ中履歴情報格納エリア223ycと、を設けた点で相違している。 Next, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 448. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the 22nd embodiment has, with respect to the RAM 223 according to the first embodiment described above, a normal figure holding ball number counter 223ya, a looping flag 223yb, and a looping history information storage area 223yc. , Are different in that they are provided.

普図保留球数カウンタ223yaは、普通図柄の保留球数を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から普通図柄の保留球数(普図保留球数)の増加、或いは減少を示す保留球数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する値が設定されるものである。これにより、音声ランプ制御装置113側でも普通図柄の保留球数(普図保留球数)を判別することが可能となる。 The normal symbol reserved ball number counter 223ya is a counter for measuring the number of reserved balls of the normal symbol, and indicates an increase or decrease in the number of reserved balls of the normal symbol (the number of reserved balls of the normal symbol) from the main controller 110. When the hold ball count command is received, the value corresponding to the received command is set. As a result, the number of reserved balls of the normal symbol (the number of reserved balls of the normal figure) can be determined also on the voice lamp control device 113 side.

ループ中フラグ223ybは、ループモードへと移行したことを示すためのフラグであって、振分装置8550へと遊技球を入球させ易い状態であるループモードへと移行した場合にオンに設定される。そして、ループモードが終了した場合にオフに設定される。 The looping flag 223yb is a flag for indicating the transition to the loop mode, and is set to be turned on when the transition to the loop mode, which is a state in which the game ball can be easily entered into the distribution device 8550, is entered. NS. Then, it is set to off when the loop mode ends.

ループ中履歴情報格納エリア223ycは、ループモード中に実行された各種遊技情報を記憶するためのデータ領域であって、ループモード中に特別図柄や普通図柄の抽選が実行された回数や、大当たり遊技、小当たり遊技が実行された回数の累積値を算出可能に構成している。このループ中履歴情報格納エリア223ycに格納されている情報に基づいて、第3図柄表示装置81の表示面のループステータスの表示態様が設定される。このループ中履歴情報格納エリア223ycの情報は、ループモードが終了した場合にクリアされる。 The loop history information storage area 223yc is a data area for storing various game information executed during the loop mode, such as the number of times a special symbol or a normal symbol lottery is executed during the loop mode, and a jackpot game. , The cumulative value of the number of times the small hit game is executed can be calculated. Based on the information stored in the loop history information storage area 223yc, the display mode of the loop status on the display surface of the third symbol display device 81 is set. The information in the history information storage area 223yc during the loop is cleared when the loop mode ends.

<第22実施形態における制御処理について>
次に、図449から図455を参照して、本第22実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第22実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、メイン処理の一部内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the 22nd embodiment>
Next, the control processing contents of the voice lamp control device 113 according to the 22nd embodiment will be described with reference to FIGS. 449 to 455. The 22nd embodiment is different from the control processing of the voice lamp control device 113 of the 1st embodiment described above in that a part of the main processing is changed, and the other parts are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図449を参照して本第22実施形態におけるメイン処理の内容について説明をする。図449に示した通り、本実施形態におけるメイン処理は、上述した第1実施形態のメイン処理に対して、演出更新処理(S4111)を、演出更新処理31(S26001)に、コマンド判定処理(S4112)を、コマンド判定処理31(S26002)に、変動表示設定処理(S4113)を、変動表示設定処理31(S26003)に、変更した点と、新たに、ループ状態判別処理(S26004)を追加した点で相違している。 First, the contents of the main process in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 449. As shown in FIG. 449, in the main process of the present embodiment, the effect update process (S4111) is combined with the effect update process 31 (S26001) with respect to the main process of the first embodiment described above, and the command determination process (S4112) is performed. ) Was changed to the command determination process 31 (S26002), the variation display setting process (S4113) was changed to the variation display setting process 31 (S26003), and the loop state determination process (S26004) was newly added. Is different.

ここで、コマンド判定処理31(S26002)の内容について、図450を参照して説明をする。図450はコマンド判定処理31(S26002)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理31(S26002)では、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(S4112)に対して、普通図柄関連のコマンドを受信した場合に実行される処理と、状態コマンドを受信した場合に実行される処理と、当たり関連のコマンドを受信した場合に実行される処理と、を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the command determination process 31 (S26002) will be described with reference to FIG. 450. FIG. 450 is a flowchart showing the contents of the command determination process 31 (S26002). In this command determination process 31 (S26002), with respect to the command determination process (S4112) of the first embodiment described above, a process executed when a command related to a normal symbol is received and a state command are received. It differs in that the process to be executed and the process to be executed when a hit-related command is received are changed, and other than that, they are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理31(S26002)が実行されるとまず、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(S4112)と同一のS4301〜S4307の処理を実行する。そして、S4307の処理において、普図関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4307:Yes)、普図関連コマンド処理(S26101)を実行し、本処理を終了する。この普図関連コマンド処理(S26101)の内容については、図451を参照して後述する。 When the command determination process 31 (S26002) is executed, first, the same processes of S4301 to S4307 as the command determination process (S4112) of the first embodiment described above are executed. Then, in the process of S4307, if it is determined that the command related to the normal figure has been received (S4307: Yes), the command process related to the normal figure (S26101) is executed, and this process is terminated. The contents of this general map-related command processing (S26101) will be described later with reference to FIG. 451.

一方、S4307の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4307:No)、次に、状態コマンドを受信したかを判別し(S4309)、受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、状態コマンド関連処理31(S26102)を実行し、本処理を終了する。この状態コマンド関連処理31(S26102)の内容については、図452を参照して後述する。また、S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4309:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別する。 On the other hand, in the processing of S4307, when it is determined that the command related to the normal figure has not been received (S4307: No), then it is determined whether the status command has been received (S4309), and when it is determined that the command has been received, it is determined. (S4309: Yes), the state command related process 31 (S26102) is executed, and this process is terminated. The contents of this state command-related process 31 (S26102) will be described later with reference to FIG. 452. Further, in the process of S4309, if it is determined that the status command has not been received (S4309: No), then it is determined whether or not the hit-related command has been received.

S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(S4313:Yes)、当たり関連処理31(S26103)を実行し、本処理を終了する。この当たり関連処理31(S26103)の内容については、図453を参照して後述する。一方、S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4315)、本処理を終了する。 If it is determined that a hit-related command has been received in the process of S4313 (S4313: Yes), the hit-related process 31 (S26103) is executed, and this process is terminated. The contents of the hit-related process 31 (S26103) will be described later with reference to FIG. 453. On the other hand, in the process of S4313, if it is determined that the hit-related command has not been received, the process corresponding to the other command is executed (S4315), and this process is terminated.

ここで、図451を参照して普図関連処理(S26101)の内容について説明をする。図451は、普図関連処理(S26101)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理(S26101)では、主制御装置110から出力された普通図柄に関するコマンド(普図保留球数の可変状況を示す普図保留球数コマンド、普通図柄変動の開始を示し普図変動パターンコマンド)を受信した場合に、受信したコマンドに対応した制御処理が実行される。 Here, the contents of the general drawing-related processing (S26101) will be described with reference to FIG. 451. FIG. 451 is a flowchart showing the contents of the normal drawing-related processing (S26101). In this normal symbol-related processing (S26101), a command related to the normal symbol output from the main control device 110 (a normal symbol holding ball number command indicating the variable status of the normal symbol holding ball number, and a normal symbol variation indicating the start of the normal symbol variation). When a pattern command) is received, the control process corresponding to the received command is executed.

普図関連処理(S26101)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが普図保留球数コマンドであるかを判別し(S26201)、普図保留球数コマンドであると判別した場合は(S26201:Yes)、受信したコマンドから普通図柄の保留球数を抽出し、普図保留球数カウンタに格納する(S26202)。そして、普図保留球数カウンタの値に対応する表示用コマンドを設定し(S26203)、本処理を終了する。このS26203の処理にて設定された表示用コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に普図保留球数を示す表示態様として人参を模したアイコンFH1〜FH4が表示される(図439(b)参照)。 When the normal figure-related process (S26101) is executed, first, it is determined whether the command received this time is the normal figure reserved ball number command (S26201), and if it is determined that it is the normal figure reserved ball number command (S26201). S26201: Yes), the number of reserved balls of the normal symbol is extracted from the received command and stored in the normal symbol reserved ball number counter (S26202). Then, a display command corresponding to the value of the number of reserved balls counter is set (S26023), and this process is terminated. Based on the display command set in the process of S26203, the icons FH1 to FH4 imitating carrots are displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as a display mode indicating the number of reserved balls in the normal figure (FIG. See 439 (b)).

また、S26201の処理において、普図保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S26201:No)、次に、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S26204)、普図変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S26204:Yes)、受信したコマンドにより通知された普図変動パターンに応じた変動表示態様を決定する(S26205)。次いで、表示用普図変動パターコマンドを設定し(S26206)、普図に関する入賞情報格納エリアのデータをシフトして(S26207)、本処理を終了する。 Further, in the process of S26201, when it is determined that the command for the number of reserved balls in the normal figure has not been received (S26201: No), then it is determined whether the command for the fluctuation pattern of the normal figure has been received (S26204), and the normal figure is determined. When it is determined that the variation pattern command has been received (S26204: Yes), the variation display mode according to the general map variation pattern notified by the received command is determined (S26205). Next, the display normal map variation putter command is set (S26206), the data in the winning information storage area related to the normal map is shifted (S26207), and this process is terminated.

次に、図452を参照して、状態コマンド関連処理31(S26102)の内容について説明をする。図452は、状態コマンド関連処理31(S26102)の内容を示したフローチャートである。この状態コマンド関連処理31(S26102)では、主制御装置110から出力された各種状態コマンドに基づいてループ中履歴情報格納エリア223ycに格納される履歴情報を更新するための処理が実行される。なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、主制御装置110から出力される状態コマンドとして、少なくとも、特別図柄の抽選が実行されたことを示す状態コマンド、普通図柄の抽選が実行されたことを示す状態コマンド、始動入球口8564に球が入球したことを示す状態コマンド、スルーゲート6167a〜スルーゲート6167eの何れかを遊技球が通過したことを示す状態コマンド、役物8550内に遊技球が入球したことを示す状態コマンド、役物装置8550から遊技球が排出されたことを示す状態コマンドが出力されるように構成している。なお、主制御装置110にて上述した各状態コマンドを設定するための処理内容については、上述した各実施形態に記載されている内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the state command-related process 31 (S26102) will be described with reference to FIG. 452. FIG. 452 is a flowchart showing the contents of the state command related process 31 (S26102). In this state command-related process 31 (S26102), a process for updating the history information stored in the loop history information storage area 223yc is executed based on various state commands output from the main control device 110. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, at least a state command indicating that the special symbol lottery has been executed and a normal symbol lottery are executed as the state commands output from the main control device 110. A state command indicating that the ball has entered the starting ball opening 8564, a state command indicating that the game ball has passed through any of the through gates 6167a to 6167e, in the accessory 8550. A state command indicating that the game ball has entered and a state command indicating that the game ball has been ejected from the accessory device 8550 are output. Since the processing content for setting each state command described above in the main control device 110 is the same as the content described in each of the above-described embodiments, detailed description thereof will be omitted.

状態コマンド関連処理31(S26102)が実行されると、まず、ループ中フラグ223ybがオンに設定されているかを判別し(S26301)、ループ中フラグ223ybがオンに設定されていると判別した場合は(S26301:Yes)、受信したコマンドに対応する情報を、ループ中履歴情報格納エリア223ycに格納し(S26302)、受信したコマンドに対応する状態を遊技状態格納エリア223iに格納し(S26303)、本処理を終了する。一方、S26301の処理において、ループ中フラグ223ybがオンに設定されていないと判別した場合は(S26301:No)、S26302の処理をスキップしてS26303の処理へ移行する。 When the state command-related process 31 (S26102) is executed, it is first determined whether the looping flag 223yb is set to ON (S26301), and if it is determined that the looping flag 223yb is set to ON. (S26301: Yes), the information corresponding to the received command is stored in the loop history information storage area 223yc (S26302), and the state corresponding to the received command is stored in the game state storage area 223i (S26303). End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S26301 that the looping flag 223yb is not set to ON (S26301: No), the process of S26302 is skipped and the process proceeds to the process of S26303.

このように構成することで、ループモード中(ループ中フラグ223ybがオンに設定されている間)に発生した遊技に関する情報のみをループ中履歴情報格納エリア223ycに格納することができるため、ループモード中の遊技内容を示すループステータスを容易に管理することができる。 With this configuration, only the information related to the game generated during the loop mode (while the looping flag 223yb is set to on) can be stored in the looping history information storage area 223yc, so that the loop mode can be stored. You can easily manage the loop status that indicates the content of the game inside.

次に、当たり関連処理31(S26103)の内容について図453を参照して説明をする。図453は、当たり関連処理31(S26103)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理31(S26103)は、特別図柄の当たり遊技、普通図柄の当たり遊技に関するコマンドを受信した場合に実行されるものであって、特別図柄の当たり遊技の進捗や、普通図柄の当たり遊技の進捗に対応した表示用コマンドを設定するための処理である。さらに、当たり関連処理31(S26103)では、普通図柄の当たり遊技が実行される場合において、ループモードへの移行を示す演出を実行するための処理が実行される。 Next, the contents of the hit-related process 31 (S26103) will be described with reference to FIG. 453. FIG. 453 is a flowchart showing the contents of the hit-related process 31 (S26103). This hit-related process 31 (S26103) is executed when a command related to the special symbol hit game and the normal symbol hit game is received, and the progress of the special symbol hit game and the normal symbol hit game are executed. This is a process for setting a display command corresponding to the progress of. Further, in the hit-related process 31 (S26103), when the hit game of the normal symbol is executed, a process for executing the effect indicating the transition to the loop mode is executed.

当たり関連処理31(S26103)が実行されると、まず、特別図柄の当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)のオープニングコマンドを受信したかを判別し(S4404)、受信したと判別した場合は(S4404:Yes)、実行される大当たり種別(小当たり種別)に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(S26401)、本処理を終了する。このS26401の処理では、例えば、遊技者に有利となる大当たりA(下アタッカー65を開放動作させる大当たり遊技)に対するオープニングコマンドを受信した場合には、遊技者に対して有利な大当たり遊技が実行されることを報知するための表示態様(図440(b)参照)を示す表示用コマンドが設定され、遊技者に不利となる大当たりB(上アタッカー8565を開放動作させる大当たり遊技)に対するオープニングコマンドを受信した場合には、遊技者に対して不利な大当たり遊技が実行されることを報知するための表示態様(図441参照)を示す表示用コマンドが設定される。同様に、小当たり遊技のオープニングコマンドを受信した場合も、開放動作されるアタッカーの種別に応じて表示用コマンドが可変設定される。これにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様によって、今回実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が遊技者に有利なのか不利なのかを分かり易く報知することができる。 When the hit-related process 31 (S26103) is executed, it is first determined whether or not the opening command of the special symbol hit game (big hit game, small hit game) has been received (S4404), and if it is determined that it has been received (S4404). S4404: Yes), a display opening command corresponding to the big hit type (small hit type) to be executed is set (S26401), and this process is terminated. In the process of S26401, for example, when an opening command for a jackpot A (a jackpot game that opens the lower attacker 65) that is advantageous to the player is received, a jackpot game that is advantageous to the player is executed. A display command indicating a display mode (see FIG. 440 (b)) for notifying that is set, and an opening command for jackpot B (big hit game in which the upper attacker 8565 is opened), which is disadvantageous to the player, is received. In this case, a display command indicating a display mode (see FIG. 441) for notifying the player that a disadvantageous jackpot game is executed is set. Similarly, when the opening command of the small hit game is received, the display command is variably set according to the type of the attacker to be released. Thereby, according to the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81, it is possible to clearly notify whether the hit game (big hit game, small hit game) executed this time is advantageous or disadvantageous to the player. Can be done.

S4404の処理において、特別図柄の当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)のオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4404:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4407)、受信したと判別した場合は、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4408)、本処理を終了する。一方、S4407の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4407:No)、特別図柄の当たり遊技のエンディングコマンドを受信したかを判別する(S4409)。 In the process of S4404, if it is determined that the opening command of the winning game (big hit game, small hit game) of the special symbol has not been received (S4404: No), then it is determined whether or not the round number command has been received. (S4407), if it is determined that the command has been received, a display round number command according to the number of rounds is set (S4408), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the round number command has not been received in the process of S4407 (S4407: No), it is determined whether or not the ending command of the winning game of the special symbol has been received (S4409).

S4409の処理にて、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4409:Yes)、大当たり(小当たり)終了を示す表示用エンディングコマンド設定し(S26402)、今回実行された大当たり遊技(小当たり遊技)に対応する情報をループ中履歴情報格納エリア223ycに格納(更新)し(S26403)、本処理を終了する。一方、S4409の処理にて、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、次いで、普図オープニングコマンドを受信したかを判別し(S26404)、受信したと判別した場合は(S26404:Yes)、今回の普図当たり遊技が、ループモード中に実行された普図当たり遊技であるか否かを判別するために、ループ中フラグ223ybがオンであるかを判別する(S26405)。 If it is determined in the process of S4409 that the ending command has been received (S4409: Yes), the ending command for display indicating the end of the big hit (small hit) is set (S26402), and the big hit game (small hit game) executed this time is set. ) Is stored (updated) in the history information storage area 223yc during the loop (S26403), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4409, when it is determined that the ending command has not been received (S4409: No), then it is determined whether or not the normal figure opening command has been received (S26404), and when it is determined that the command has been received, it is determined. (S26404: Yes), in order to determine whether or not the current game per game is a game per game executed during the loop mode, it is determined whether the looping flag 223yb is on (S26405). ).

S26405の処理で、ループ中フラグ223ybがオンであると判別した場合、即ち、今回の普図当たり遊技がループモード中に実行された普図当たり遊技であると判別した場合は(S26405:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、ループ中フラグ223ybがオンに設定されていないと判別した場合は(S26405:No)、通常モードにおいて普図当たり遊技が実行された場合であるため、ループモードへの移行を示す表示用コマンドを設定し(S26406)、ループ中フラグ223ybをオンに設定し(S26407)、本処理を終了する。S26406の処理において表示用コマンドを設定することにより、図439(a)に示したループモード突入の演出表示が実行される。 When it is determined in the process of S26405 that the looping flag 223yb is on, that is, when it is determined that the current game per game is a game per game executed during the loop mode (S26405: Yes). , Ends this process as it is. On the other hand, when it is determined that the looping flag 223yb is not set to ON (S26405: No), it means that the game per game is executed in the normal mode, so a display command indicating the transition to the loop mode. Is set (S26406), the looping flag 223yb is set to on (S26407), and this process ends. By setting the display command in the process of S26406, the effect display of entering the loop mode shown in FIG. 439 (a) is executed.

一方、S26404の処理において、普図オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S26404:No)、次に、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S26408)、受信したと判別した場合は(S26408:Yes)、普図当たり終了を示す表示用エンディングコマンドを設定し(S26409)、今回実行された普図当たり遊技に関する情報をループ中履歴情報格納エリア223ycに格納(更新)し(S26410)、本処理を終了する。また、S26408の処理において、普図当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S26408:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S26404, if it is determined that the normal figure opening command has not been received (S26404: No), then it is determined whether or not the normal figure per end command has been received (S26408), and it is determined that the command has been received. If this is the case (S26408: Yes), a display ending command indicating the end of the normal map is set (S26409), and the information about the game per normal map executed this time is stored (updated) in the looping history information storage area 223yc. (S26410), this process is terminated. Further, in the process of S26408, if it is determined that the end command per normal figure has not been received (S26408: No), the present process is terminated as it is.

次に、変動表示設定処理31(S26003)の内容について、図454を参照して説明をする。図454は、変動表示設定処理31(S26003)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理31(S26003)では、上述した第1実施形態の変動表示設定処理に対して、当たり変動(大当たり変動、小当たり変動)に対する演出態様の設定処理を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 31 (S26003) will be described with reference to FIG. 454. FIG. 454 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 31 (S26003). The variation display setting process 31 (S26003) differs from the variation display setting process of the first embodiment described above in that the setting process of the effect mode for the hit variation (big hit variation, small hit variation) is changed. Everything else is the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理31(S26003)が実行されると、まず、上述した変動表示設定処理と同一のS4501〜S4504の処理を実行する。その後、今回の特別図柄変動が当たり変動(大当たり変動、小当たり変動)であるかを受信した変動パターンコマンドに基づいて判別する(S26501)。S26501の処理において、当たり変動であると判別した場合は(S26501:Yes)、今回の当たり変動が停止表示されるタイミング、即ち、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されるタイミングに対応する普通図柄保留を抽出する(S26502)。 When the variation display setting process 31 (S26003) is executed, first, the same processes of S4501 to S4504 as the above-described variation display setting process are executed. After that, it is determined based on the received variation pattern command whether the special symbol variation this time is a hit variation (big hit variation, small hit variation) (S26501). In the process of S26501, when it is determined that the hit fluctuation is (S26501: Yes), it corresponds to the timing when the current hit fluctuation is stopped and displayed, that is, the timing when the hit game (big hit game, small hit game) is executed. The normal symbol hold to be used is extracted (S26502).

ここで、S26502の処理内容について説明をする。本実施形態では、普通図柄のみ保留機能を有しており、最大で4個の普通図柄を保留可能に構成している。そして、今回実行される特別図柄の変動時間(40秒)が経過する時点において、実行されている普図保留を判別する処理が実行される。なお、特別図柄の変動時間(40秒)が経過するタイミングにて実行されている普図保留を判別不能な状態、例えば、普図保留が存在しない状態である場合には、特別図柄の変動時間経過時に最も近似する普図保留が対象保留として判別されるように構成している。 Here, the processing content of S26502 will be described. In the present embodiment, only ordinary symbols have a hold function, and a maximum of four ordinary symbols can be reserved. Then, at the time when the fluctuation time (40 seconds) of the special symbol executed this time elapses, the process of determining the execution of the normal figure hold is executed. In addition, when it is impossible to determine the normal figure hold that is executed at the timing when the special symbol change time (40 seconds) elapses, for example, when the normal figure hold does not exist, the change time of the special symbol It is configured so that the closest general map hold over time is determined as the target hold.

そして、S26502の処理によって抽出した普図保留に対応する普図保留図柄の表示態様を当選した大当たり種別(小当たり種別)に対応させた表示態様へと可変させるための設定処理を実行し(S26503)、以降、上述した変動表示設定処理と同一のS4505〜S4509の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, a setting process is executed for changing the display mode of the normal figure hold symbol extracted by the process of S26502 to the display mode corresponding to the winning jackpot type (small hit type) (S26503). ), Subsequently, the same processing of S4505 to S4509 as the above-described variable display setting processing is executed, and this processing is terminated.

このように構成することで、ループモード中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される普図保留図柄FH1〜FH4の表示態様によって、特別図柄の抽選結果を示唆することが可能となり、保留機能を有していない特別図柄に対して、あたかも抽選結果を先読みした先読み演出を実行しているような演出効果を奏することができる。 With this configuration, it is possible to suggest the lottery result of the special symbol by the display mode of the normal symbol reserved symbols FH1 to FH4 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the loop mode. For a special symbol that does not have the hold function, it is possible to produce an effect as if the pre-reading effect of pre-reading the lottery result is being executed.

なお、本実施形態では、当たり当選した特別図柄変動が実行されるタイミングで普図保留図柄の表示態様を可変設定するように構成しているが、本タイミングにおいて、特別図柄変動の停止タイミングに対応する普図保留図柄が存在しない場合は、普図保留図柄の表示態様を可変設定する処理を遅延させるように構成しても良い。このように構成することで、例えば、大当たり当選している特別図柄の変動中に普図保留を獲得した場合に、その普図保留に対応する普図保留図柄の表示態様を実行中の特別図柄変動(大当たり変動)に対応する表示態様へと可変させることができる。また、本実施形態では、普通図柄変動の変動時間が、普図保留球数に応じて可変するように構成しているため、予め普通図柄の変動時間を予測することが困難である。この場合、例えば、特別図柄の変動停止タイミングに対応させた普図保留を仮設定する処理を実行し、その仮設定された普図保留に対応する普図保留図柄の表示態様を可変設定する。その後、特別図柄が変動停止するよりも前のタイミングで、仮設定した普図保留の実行期間が特別図柄の変動停止タイミングに対応しているかを監視する処理を実行し、対応関係がずれていると判別した場合に、仮設定した普図保留から対応する普図保留を変更する補正処理を実行するように構成すると良い。 In the present embodiment, the display mode of the normal symbol reserved symbol is variably set at the timing when the winning special symbol variation is executed. However, in this timing, the special symbol variation is stopped. If there is no symbol on hold, the symbol may be configured to delay the process of variably setting the display mode of the symbol on hold. With this configuration, for example, when a special symbol that has won a big hit is acquired while the special symbol is changing, the special symbol that is executing the display mode of the normal symbol hold symbol corresponding to the normal symbol hold is being executed. The display mode can be changed to correspond to the fluctuation (big hit fluctuation). Further, in the present embodiment, since the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is configured to be variable according to the number of reserved balls of the normal symbol, it is difficult to predict the fluctuation time of the normal symbol in advance. In this case, for example, a process of temporarily setting the normal figure hold corresponding to the fluctuation stop timing of the special symbol is executed, and the display mode of the normal figure hold symbol corresponding to the temporarily set normal figure hold is variably set. After that, at the timing before the special symbol stops fluctuating, the process of monitoring whether the temporarily set execution period of the normal figure hold corresponds to the fluctuating stop timing of the special symbol is executed, and the correspondence relationship is deviated. When it is determined that, it is preferable to configure the correction process to change the corresponding normal figure hold from the temporarily set normal figure hold.

この場合、第3図柄表示装置81の表示面の普図保留図柄FH1〜FH4の表示態様のうち、異なる表示態様へと可変設定されている普図保留図柄が突然シフトする演出が実行されることになる。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 In this case, among the display modes of the normal symbol reserved symbols FH1 to FH4 on the display surface of the third symbol display device 81, the effect of suddenly shifting the normal symbol reserved symbol that is variably set to a different display mode is executed. become. As a result, it is possible to perform an effect that is unexpected to the player, so that the effect of the effect can be enhanced.

次に、図455を参照して、ループ状態判別処理(S26004)の内容について説明をする。このループ状態判別処理(S26004)では、ループモードの終了タイミングを判別するための処理と、ループモード中におけるループステータスの表示態様を更新するための処理と、が実行される。 Next, the contents of the loop state determination process (S26004) will be described with reference to FIG. 455. In this loop state determination process (S26004), a process for determining the end timing of the loop mode and a process for updating the display mode of the loop status in the loop mode are executed.

ループ状態判別処理(S26004)が実行されると、まず、ループ中フラグ223ybがオンに設定されているか、即ち、現在がループモード中であるかを判別し(S26601)、ループ中フラグ223ybはオンに設定されていないと判別した場合は(S26601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ループ中フラグ223ybがオンに設定されていると判別した場合は(S26601:Yes)、次に、普図保留球数カウンタ223yaの値を読み出し、読み出した値が0であるかを判別し(S26602)、0であると判別した場合は(S26602:Yes)、現在が普図当たり遊技中であるかを遊技状態格納エリア223iに格納されている情報に基づいて判別する(S26603)。 When the loop state determination process (S26004) is executed, first, it is determined whether the looping flag 223yb is set to on, that is, whether the loop state is currently in the loop mode (S26601), and the looping flag 223yb is turned on. If it is determined that the setting is not set to (S26601: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the looping flag 223yb is set to ON (S26601: Yes), then the value of the normal figure reserved ball number counter 223ya is read, and it is determined whether the read value is 0. (S26602), if it is determined to be 0 (S26602: Yes), it is determined whether or not the game is currently being played per normal figure based on the information stored in the game state storage area 223i (S26603).

S26603の処理において、現在が普図当たり遊技中では無いと判別した場合は(S26603:No)、次に、振分装置8550内に遊技球が存在している状態であるかを、ループ中履歴情報格納エリア223ycに格納されている情報に基づいて判別し(S26604)、振分装置8550内に遊技球が無いと判別した場合は(S26604:No)、普図当たり遊技が実行され易い状態が継続しない条件が成立した(ループモードの終了条件が成立した)場合であるため、ループモードを終了させるために、ループモードの終了を示す表示用コマンドを設定し(S26605)、ループ中履歴情報格納エリア223ycに格納されている情報をクリアし(S26606)、ループ中フラグ223ybをオフに設定し(S26607)、S26608の処理へ移行する。 In the process of S26603, if it is determined that the game is not currently being played per normal figure (S26603: No), then, whether or not the game ball exists in the distribution device 8550 is recorded in the loop history. If it is determined based on the information stored in the information storage area 223yc (S26604) and it is determined that there is no game ball in the distribution device 8550 (S26604: No), it is easy to execute the game per drawing. Since the condition that does not continue is satisfied (the end condition of the loop mode is satisfied), a display command indicating the end of the loop mode is set (S26605) to end the loop mode, and the history information during the loop is stored. The information stored in the area 223yc is cleared (S26606), the looping flag 223yb is set to off (S26607), and the process proceeds to S26608.

一方、S26602,S26603,S26604の処理において、ループモードを終了させるための終了条件が成立していないと判別した場合は、ループモードを終了させるため処理であるS26605〜S26607の処理をスキップして、S26608の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S26602, S26603, and S26604, when it is determined that the termination condition for terminating the loop mode is not satisfied, the processing of S26605 to S26607, which is the processing for terminating the loop mode, is skipped. The process proceeds to S26608.

S26608の処理では、ループ中履歴情報格納エリア223ycに格納されている各種情報に基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるループステータスに関する情報を作成し(S26608)、作成したループステータスを示す表示用コマンドを設定し(S26609)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、ループ状態判別処理(S26004)の処理が実行される毎にループステータスを作成する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S26608の処理を実行するまでに、ループステータスに関する情報の更新があったかを判別する処理を追加し、その追加した処理において情報の更新があったと判別された場合にのみループステータスを作成するように構成しても良い。このように構成することで、同一内容のループステータスを作成する処理を排除することができるため、ループステータスを作成する処理の処理負荷を軽減することができる。 In the process of S26608, information on the loop status displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is created based on various information stored in the loop history information storage area 223yc (S26608), and the created loop is created. A display command indicating the status is set (S26609), and this process ends. In the present embodiment, the process of creating the loop status is executed every time the process of the loop state determination process (S26004) is executed, but the process is not limited to this, and for example, the process of S26608. Even if you add a process to determine if the information about the loop status has been updated before executing, and configure the loop status to be created only when it is determined that the information has been updated in the added process. good. With this configuration, it is possible to eliminate the process of creating a loop status with the same contents, so that the processing load of the process of creating a loop status can be reduced.

以上、説明をした通り、本第22実施形態では、普通図柄の当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)によって、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を獲得し得るように構成している。このように構成することにより、普通図柄の当たりに当選する権利(普通図柄の保留球)を獲得し易い状態を継続して設定することが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態を長く継続させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the 22nd embodiment, the right to win a hit of a normal symbol (a reserved ball of a normal symbol) by a winning game (a game per hit of a normal symbol) executed when a hit of a normal symbol is won. ) Can be obtained. With this configuration, it is possible to continuously set a state in which it is easy to acquire the right to win the normal symbol (holding ball of the normal symbol), so that the gaming state advantageous to the player is prolonged. You can enthusiastically play the game to continue.

また、振分装置8550内に入球した球が複数のスルーゲート(第1スルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067e)を通過可能に構成しているため、振分装置8550に入球した球数以上の数の普通図柄の保留球を獲得できる可能性がある。よって、振分装置8550内を流下する遊技球の挙動に最後まで注視させることができる。 Further, since the balls that have entered the distribution device 8550 are configured to be able to pass through a plurality of through gates (first through gate 8067a to fifth through gate 8067e), the number of balls that have entered the distribution device 8550. There is a possibility that you can get the above number of reserved balls with normal symbols. Therefore, the behavior of the game ball flowing down in the distribution device 8550 can be closely watched to the end.

さらに、振分装置8550内に振分手段(第1クルーン8551、第2クルーン8552)を設け、振分手段によって振り分けられた結果によって、普通図柄の保留を獲得可能な個数が異なる様に構成している。よって、振分装置8550内を流下する遊技球の挙動に最後までより注視させることができる。 Further, distribution means (first crune 8551, second crune 8552) are provided in the distribution device 8550, and the number of normal symbols that can be held is different depending on the result of distribution by the distribution means. ing. Therefore, the behavior of the game ball flowing down in the distribution device 8550 can be closely watched until the end.

また、振分装置8550内に特別図柄の抽選契機となる始動入球口8564を設け、振分手段によって特定の流路へと遊技球が振り分けられた場合に始動入球口8564に入球し得るように構成したため、普通図柄の当たりに当選する権利を獲得しやすい状態を継続させながら特別図柄の抽選を実行することができる。 Further, a starting ball opening 8564 is provided in the sorting device 8550 to trigger a lottery of a special symbol, and when the game ball is distributed to a specific flow path by the sorting means, the ball enters the starting ball opening 8564. Since it is configured to be obtained, it is possible to execute a lottery of special symbols while maintaining a state in which it is easy to acquire the right to win a normal symbol.

加えて、特別図柄の抽選で当たり当選(大当たり、小当たり)した場合に、振分装置8550への遊技球の入球を阻害するように当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されるように構成しているため、普通図柄の当たりに当選する権利を獲得しやすい状態が過度に継続してしまうことを抑制することができる。また、当たり遊技によって振分装置8550への遊技球の入球を阻害するように構成しているため、普通図柄の当たりに当選する権利を獲得しやすい状態は継続させ難くなるが、当たり遊技による賞球を遊技者に付与可能なため、遊技者が極端に不利となることを抑制することができる。 In addition, when a winning game (big hit, small hit) is won in a special symbol lottery, a winning game (big hit game, small hit game) is executed so as to prevent the game ball from entering the distribution device 8550. Since it is configured in, it is possible to prevent the state in which it is easy to acquire the right to win a normal symbol from continuing excessively. In addition, since the winning game is configured to prevent the game ball from entering the distribution device 8550, it is difficult to continue the state in which it is easy to obtain the right to win the normal symbol, but it depends on the winning game. Since the prize ball can be given to the player, it is possible to prevent the player from being extremely disadvantaged.

さらに、当たり遊技において長いラウンド数の当たり遊技が実行されるほど、振分装置8550への遊技球の入球が阻害される期間が長くなるため、普通図柄の当たりに当選する権利を獲得しやすい状態を維持する観点では、遊技者に不利な大当たり遊技となる。このように、通常であれば遊技者に有利となる(賞球を多く獲得し易い)大当たり遊技が実行されることにより遊技者が不利な状態が設定されるという斬新な遊技性を提供することができる。 Further, as the winning game of a long number of rounds is executed in the winning game, the period in which the game ball is hindered from entering the distribution device 8550 becomes longer, so that it is easier to obtain the right to win the normal symbol. From the viewpoint of maintaining the state, it is a jackpot game that is disadvantageous to the player. In this way, to provide a novel playability in which a player is set to a disadvantageous state by executing a jackpot game that is normally advantageous to the player (easy to obtain many prize balls). Can be done.

また、本実施形態では特別図柄の抽選で当たり(大当たり、小当たり)当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)として、振分装置8550への遊技球の入球が阻害される不利当たり遊技と、振分装置8550への遊技球の入球が阻害されない有利当たり遊技と、を実行可能に構成し、当たり当選時に設定される当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて、実行される当たり遊技が異なるように構成している。これにより、特別図柄の当たりに当選した場合に、遊技者に有利な当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, as a winning game (big hit game, small hit game) executed when a winning (big hit, small hit) is won in a special symbol lottery, the entry of the game ball into the distribution device 8550 is hindered. The unfavorable hit game to be played and the advantageous hit game in which the entry of the game ball into the distribution device 8550 is not hindered are configured to be executable, and the hit type (big hit type, small hit type) set at the time of winning is set. Depending on the game, the winning game to be executed is configured to be different. As a result, when a special symbol is won, the player can be made to play the game while expecting that the winning game is executed in an advantageous manner.

<第22実施形態の変形例>
次に、上述した第22実施形態の変形例について説明をする。上述した第22実施形態では、球振分役物8550に遊技球が1個流入した場合における普図保留の獲得期待個数が1.3個となり、さらに、1回の普図当たり遊技において電動役物6985を介して第2誘導流路8982に流入し得る遊技球の平均個数が3個となるように構成していた。つまり、一度、ループモードへと移行した(普図当たり遊技が実行された)場合には、第1クルーン8551、第2クルーン8552にてスルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eへと球が誘導されることの無い入球口(アウト入球口8551b、特殊入球口8552c)へと偏って球が振り分けられる場合、或いは、特別図柄抽選によって、上アタッカー8565が開放動作される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されることにより普図当たり遊技中に遊技球が電動役物6985を介して第2誘導流路8982に流入し得ない状況となる場合以外は、ループモードが継続して実行されるように構成していた。
<Modified example of the 22nd embodiment>
Next, a modified example of the 22nd embodiment described above will be described. In the 22nd embodiment described above, when one game ball flows into the ball distribution accessory 8550, the expected number of acquisition of the normal figure hold is 1.3, and further, the electric combination in one game per normal figure. The average number of game balls that can flow into the second induction flow path 8892 via the object 6985 is three. That is, once the loop mode is entered (the game per normal figure is executed), the ball is guided to the through gates 8067a to the fifth through gate 8067e at the first croon 8551 and the second croon 8552. A hit game (big hit game) in which the upper attacker 8565 is opened by a special symbol lottery or when the ball is biased toward a non-existent ball entry port (out entry port 8551b, special entry port 8552c). , Small hit game), the loop mode continues except when the game ball cannot flow into the second induction flow path 8892 via the electric accessory 6985 during the normal game. Was configured to be executed.

このように、1回の普図当たり遊技が実行された場合において、その普図当たり遊技中に1回以上の普図当たり遊技を実行させることが可能な構成とし、普通図柄抽選とは独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果に応じて、ループモードの継続期待度を可変させることにより、遊技者に対して普通図柄の抽選と、特別図柄の抽選の何れにも興味を持たせることができるように構成していた。しかしながら、上述した第22実施形態の構成では、最初の普図当たり遊技において、第5スルーゲート8067eにのみ遊技球を通過させることが可能な第1セーフ入球口8551cに遊技球が入球した場合も、第1スルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eの全てに遊技球を通過させることが可能な第1セーフ入球口8552aに遊技球が入球した場合も、略1/1の確率で当選する普図当たりに基づいて実行される普図当たり遊技にて、普図保留の獲得個数が上限である4個に容易に到達し得るため、最初の普図当たり遊技にて球振分役物8550へと入球した遊技球の挙動に対して遊技者が関心を持ち難いものであった。 In this way, when one game per game is executed, it is possible to execute one or more games per game during the game per game, which is independent of the normal symbol lottery. By changing the continuation expectation of the loop mode according to the lottery result of the special symbol lottery executed, the player is interested in both the normal symbol lottery and the special symbol lottery. It was configured so that However, in the configuration of the 22nd embodiment described above, in the first game per normal drawing, the game ball enters the first safe entry port 8551c, which allows the game ball to pass only through the fifth through gate 8067e. In that case, even if the game ball enters the first safe entry port 8552a, which allows the game ball to pass through all of the first through gate 8067a to the fifth through gate 8067e, there is a probability of approximately 1/1. In the game per game that is executed based on the winning game, it is easy to reach the maximum number of 4 cards that can be reserved for the game. It was difficult for the player to be interested in the behavior of the game ball that entered the object 8550.

そこで、本第22実施形態の変形例では、上述した第22実施形態と同一の遊技盤13の構成を用い、各パラメータの値を可変させることにより、異なる遊技性を提供するように構成している。具体的には、上述した第22実施形態に対して普通図柄の当たり当選確率と、普図当たり遊技の動作パターンと、を変更している点のみで相違している。 Therefore, in the modified example of the 22nd embodiment, the same configuration of the game board 13 as that of the 22nd embodiment described above is used, and the value of each parameter is changed to provide different game playability. There is. Specifically, it differs only in that the winning probability of the normal symbol and the operation pattern of the game per normal symbol are changed from the 22nd embodiment described above.

本第22実施形態の変形例では、普通図柄の抽選が実行された場合に、当たり当選する確率が2/3となるように構成し、更に、普図当たり遊技の動作パターンとして、第2誘導流路8982に流入可能な遊技球の平均個数が1個となる動作パターンが95%、5異なる動作パターンが5%の割合で選択されるように構成している。 In the modified example of the 22nd embodiment, when the lottery of the normal symbol is executed, the probability of winning is 2/3, and further, as the operation pattern of the game per normal symbol, the second induction The operation pattern in which the average number of game balls that can flow into the flow path 8892 is one is selected at a rate of 95%, and 5 different operation patterns are selected at a ratio of 5%.

このように構成することで、普通図柄の抽選が1回実行された場合における球振分役物8550への普図保留の平均獲得個数を約1個とすることができる。これにより、最初の普図当たり遊技において、第5スルーゲート8067eにのみ遊技球を通過させることが可能な第1セーフ入球口8551cに遊技球が入球した場合は、普図保留を上限まで獲得することなくループモードが終了し易くし、第1スルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eの全てに遊技球を通過させることが可能な第1セーフ入球口8552aに遊技球が入球した場合は、ループモードが継続し易くなるようにすることができる。よって、最初の普図当たり遊技にて球振分役物8550へと入球した遊技球の挙動に対して遊技者に強い関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when the lottery of ordinary symbols is executed once, the average number of reserved symbols on the ball distribution accessory 8550 can be set to about 1. As a result, in the first game per game, if the game ball enters the first safe entry port 8551c, which allows the game ball to pass only through the fifth through gate 8067e, the game ball is held up to the upper limit. When the game ball enters the first safe entry port 8552a, which makes it easy for the loop mode to end without acquisition and allows the game ball to pass through all of the first through gate 8067a to the fifth through gate 8067e. Can make it easier for the loop mode to continue. Therefore, it is possible to give the player a strong interest in the behavior of the game ball that has entered the ball distribution accessory 8550 in the first game per game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を低下させているため、普図保留の獲得個数(普図保留数)が上限(4個)の状態であっても、普通図柄の抽選結果が連続して外れとなり、急激に普図保留数が減少する遊技性を提供し易くすることができる。よって、普図保留数が上限の状態においても遊技者に危機感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, since the probability of winning in the lottery of ordinary symbols is reduced, the lottery result of ordinary symbols will be obtained even if the number of acquisitions of ordinary symbols (the number of ordinary symbols reserved) is the upper limit (4). It is possible to easily provide a game playability in which the number of reserved figures is suddenly reduced due to continuous disengagement. Therefore, even when the number of reserved figures is the upper limit, it is possible to make the player play the game while giving a sense of crisis.

なお、上述した変形例では、普通図柄の抽選が1回実行された場合における普図保留の平均獲得個数を約1個としているが、これに限ること無く、普図保留の平均獲得個数が1個未満となるように構成しても良い。このように構成することで、ループモードが過剰に継続してしまう状態を抑制することができる。 In the above-mentioned modified example, the average number of acquisitions of the normal figure hold is about 1 when the lottery of the ordinary symbol is executed once, but the average number of acquisitions of the normal figure hold is 1 without limitation. It may be configured to be less than one. With this configuration, it is possible to suppress a state in which the loop mode continues excessively.

さらに、普通図柄の抽選が1回実行された場合における普図保留の平均獲得個数が、約1個、或いは1個未満となるように構成した場合には、普図当たり遊技が繰り返し実行されることにより、徐々に普図保留の獲得個数(普図保留数)が減少し得るため、上述した第22実施形態に記載したように、特別図柄の抽選結果に基づいて普図当たり遊技中に遊技球が球振分役物8550内へと入球することを阻害する阻害手段(上アタッカー8565を開放動作させる手段)を用いなくても良い。 Further, if the average number of reserved symbols is set to be about 1 or less than 1 when the lottery for ordinary symbols is executed once, the game per regular symbol is repeatedly executed. As a result, the number of acquisitions of the average figure hold (the number of the average figure hold) can be gradually reduced. Therefore, as described in the 22nd embodiment described above, the game is played during the game per ordinary figure based on the lottery result of the special symbol. It is not necessary to use an obstructive means (means for opening the upper attacker 8565) that prevents the ball from entering the ball distribution accessory 8550.

この場合、普図当たり遊技が繰り返し実行される(ループモード中)に実行される特別図柄抽選にて当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合には、下アタッカー65が開放動作されるように構成すれば良い。これにより、ループモード中に普図保留を獲得させる遊技性と、特図抽選により当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)を目指す遊技性と、を並行して遊技者に提供することができる。 In this case, if a hit (big hit, small hit) is won in the special symbol lottery executed while the game per normal figure is repeatedly executed (during the loop mode), the lower attacker 65 is opened. It should be configured. As a result, it is possible to provide the player with the game property of acquiring the normal figure hold during the loop mode and the game property of aiming for a winning prize (big hit winning, small hit winning) by a special drawing lottery.

さらに、上述した第22実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、短期間(0.1秒)の変動時間が設定されるように構成し、遊技者が意図しないタイミングで普図保留を減少させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合に複数の変動パターン(変動時間)のうち、何れかの変動時間を選択するように構成し、選択される変動パターン(変動時間)の一部として、比較的長い変動時間(例えば、360秒)が設定される変動パターンを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、360秒の間、特別図柄の抽選に基づいて当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されることが無い状態を設定することが可能となる。よって、1回の普図当たり遊技が実行される毎に、平均で3.9個の普図保留を獲得可能な第22実施形態において、ループモードを高確率で継続させることが可能な遊技状況(超ループモード)を設定することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、上述した長い変動時間(例えば、360秒)が設定される変動パターンが選択されたことを判別し、その判別結果に基づいて、超ループモードが設定された(設定される)ことを、遊技者に報知可能な報知手段を設けると良い。これにより、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 Further, in the 22nd embodiment described above, when the lottery result of the special symbol is out of order, the fluctuation time is set for a short period (0.1 seconds) at a timing unintended by the player. It is configured to reduce the holding of normal figures, but it is not limited to this, for example, when the lottery result of a special symbol is out of order, one of a plurality of fluctuation patterns (variation time) can be changed. It may be configured to be selected, and a variation pattern in which a relatively long variation time (for example, 360 seconds) is set as a part of the selected variation pattern (fluctuation time) may be selectively configured. With this configuration, it is possible to set a state in which the winning game (big hit game, small hit game) is not executed based on the lottery of the special symbol for 360 seconds. Therefore, in the 22nd embodiment in which an average of 3.9 normal figure reservations can be obtained each time a game per normal figure is executed, a game situation in which the loop mode can be continued with a high probability. (Super loop mode) can be set, and the player can play the game with peace of mind. Further, it is determined that the variation pattern in which the above-mentioned long variation time (for example, 360 seconds) is set is selected, and the super loop mode is set (set) based on the determination result. It is advisable to provide a notification means capable of notifying the player. As a result, the player can play an easy-to-understand game.

また、上述した第22実施形態、及び、第22実施形態の変形例では、遊技状態が可変することの無いパチンコ機10を用いているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態(時短状態)と、普通図柄の低確率状態(通常状態)と、を設定可能なパチンコ機10に適用しても良い。この場合、通常状態が設定されている場合では、普通図柄の抽選が1回実行された場合における普図保留の平均獲得個数を1個未満とし、時短状態が設定されている場合では、普通図柄の抽選が1回実行された場合における普図保留の平均獲得個数が1個以上となるように構成すると良い。 Further, in the 22nd embodiment and the modified example of the 22nd embodiment described above, the pachinko machine 10 in which the gaming state is not variable is used, but the pachinko machine 10 is not limited to this, and for example, a high probability of a normal symbol is used. It may be applied to the pachinko machine 10 in which a state (time saving state) and a low probability state (normal state) of a normal symbol can be set. In this case, when the normal state is set, the average number of normal symbols to be acquired when the lottery of the normal symbols is executed once is set to less than 1, and when the time saving state is set, the average number of ordinary symbols is set to less than one. It is preferable to configure so that the average number of acquisitions of the general drawing hold is one or more when the lottery is executed once.

即ち、通常状態において第1誘導流路6981へと流入させた遊技球を始動入球口8564へと入球させる遊技を行い、始動入球口8564に遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄抽選にて大当たりに当選(1/10)した場合に、少量の賞球を遊技者に付与可能な大当たり遊技(例えば、2ラウンド大当たり)を実行し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成する。 That is, a game is performed in which the game ball that has flowed into the first induction flow path 6981 in the normal state is entered into the starting ball opening 8564, and the game is executed based on the fact that the game ball has entered the starting ball opening 8564. When a big hit (1/10) is won in the special symbol lottery, a big hit game (for example, 2 round big hit) that can give a small amount of prize balls to the player is executed, and the time is shortened after the big hit game is completed. Configure the state to be set.

そして、時短状態が設定された場合には、まず、左打ち遊技によって、第1誘導流路6981へと遊技球を流入させ、球振分役物8550への入球した遊技球をスルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eへと入球させる遊技を行わせる(チャレンジモード)。そして、各スルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eの何れかに遊技球が入球した場合には、時短状態中の普図当たり遊技が実行され、第2誘導流路8982へと遊技球が流入し易い状態となり、右打ち遊技によって普図当たり遊技が繰り返し実行され易いループモードへと移行し、時短状態が終了するまで(例えば、特別図柄抽選の抽選結果、或いは、抽選回数が所定条件を満たすまで)、ループモードが継続する。 Then, when the time saving state is set, first, the game ball is made to flow into the first induction flow path 6981 by the left-handed game, and the game ball that has entered the ball distribution accessory 8550 is passed through the gate 8067a. -The game of entering the ball into the 5th through gate 8067e is performed (challenge mode). Then, when the game ball enters any of the through gates 8067a to the fifth through gate 8067e, the game per normal figure in the time saving state is executed, and the game ball flows into the second guide flow path 8892. It becomes easy to play, and the game shifts to the loop mode in which the normal drawing game is easily executed repeatedly by the right-handed game, and until the time saving state ends (for example, the lottery result of the special symbol lottery or the number of lottery satisfies the predetermined condition. Until), the loop mode continues.

このように構成することで、遊技状態に応じて、左打ち遊技により第1誘導流路6981へと流入させた遊技球が入球すべき入球口の種別を異ならせることができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。なお、この場合、球振分役物8550の第1クルーン8551、及び、第2クルーン8552に設けられた複数の入球口のうち、現在の遊技状態にて入球させると有利となる入球口を遊技者に容易に把握させるために、例えば、入球口の近傍に報知手段(LED等の発光手段)を設け、その報知手段によって遊技球を入球させるべき入球口を遊技者に報知するように構成すると良い。 With this configuration, the type of entry port to which the game ball that has flowed into the first induction flow path 6981 by the left-handed game can be different depending on the game state, so that the game can be played. It is possible to provide a game that does not get tired of people. In this case, of the plurality of entry openings provided in the first crune 8551 and the second crune 8552 of the ball distribution accessory 8550, it is advantageous to enter the ball in the current gaming state. In order for the player to easily grasp the mouth, for example, a notification means (light emitting means such as an LED) is provided in the vicinity of the ball entry port, and the player is provided with the ball entry port to which the game ball should be inserted by the notification means. It is preferable to configure it to notify.

加えて、遊技状態に応じて有利となる入球口の配設位置が対角状となるように構成すると良い。これにより、例えば、パチンコ機10の傾きによって、振分手段による遊技球の振分具合に偏りが生じた場合であっても、全ての遊技状態にて、遊技者に有利となる入球口に遊技球が振り分けられ難くなることを抑制することができる。 In addition, it is preferable to configure the ball entry openings to be arranged diagonally, which is advantageous according to the game state. As a result, for example, even if the distribution condition of the game ball by the distribution means is biased due to the inclination of the pachinko machine 10, the ball entry port is advantageous to the player in all game states. It is possible to prevent the game balls from being difficult to be sorted.

また、上述した構成を用いることにより、時短状態中における普図保留の獲得状況に応じて、遊技者に有利な状況(ループモード)と、遊技者に不利な状況(チャレンジモード)とを設定することができる。このように、遊技状態として同一の遊技状態(時短状態)が設定されている場合であっても、遊技状態を可変させるための契機(特別図柄抽選)以外の契機(普通図柄の保留獲得)によって遊技者に有利な状況(遊技状態)と、不利な状況(遊技状態)と、を設定可能に構成することにより、遊技者に対してより多彩な遊技状態を設定することが可能となるため遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, by using the above-described configuration, a situation advantageous to the player (loop mode) and a situation disadvantageous to the player (challenge mode) are set according to the acquisition status of the normal figure hold during the time saving state. be able to. In this way, even when the same game state (time saving state) is set as the game state, an opportunity other than the opportunity for changing the game state (special symbol lottery) (holding acquisition of a normal symbol) By configuring the situation that is advantageous to the player (game state) and the situation that is unfavorable to the player (game state) to be set, it is possible to set a wider variety of game states for the player. Can improve the interest of.

<第22実施形態における演出内容についての追加例>
次に、第22実施形態における演出内容の追加例について説明をする。上述した第22実施形態では、普図当たり遊技が連続して実行され易い状態となった場合、即ち、普図当たり遊技が実行された場合に、ループモードが設定され、その普図当たり遊技が連続して実行され易い期間が終了するまでループモード演出を実行するように構成していた。これに対して、本追加例では、上述したループモードにおける演出内容をより詳細に説明をする。
<Additional example of the production content in the 22nd embodiment>
Next, an additional example of the effect content in the 22nd embodiment will be described. In the 22nd embodiment described above, the loop mode is set when the game per normal figure is easily executed continuously, that is, when the game per normal figure is executed, and the game per normal figure is executed. It was configured to execute the loop mode effect until the end of the period in which it is easy to execute continuously. On the other hand, in this additional example, the effect contents in the loop mode described above will be described in more detail.

具体的には、ループモード終了示唆演出(図440(b))が実行される条件について詳細な説明を行う。上述した第22実施形態では、普図保留数が0となる普通図柄変動が実行された場合に、ループモード終了示唆演出(図440(b))を実行するように構成しているが、このようなタイミングをループモード終了示唆演出の実行タイミングに設定した場合は、遊技者にループモードが終了することを示唆する演出が実行された後にも、普図当たり遊技が実行され、普図保留を新たに獲得し得るものであった。また、ループモード終了示唆演出が実行される時点で球振分役物8550内に残存している遊技球によって新たな普図保留を獲得する場合もあった。 Specifically, the conditions under which the loop mode end suggestion effect (FIG. 440 (b)) is executed will be described in detail. In the 22nd embodiment described above, the loop mode end suggestion effect (FIG. 440 (b)) is executed when the normal symbol variation in which the number of reserved figures is 0 is executed. When such a timing is set as the execution timing of the loop mode end suggestion effect, the game per normal figure is executed even after the effect suggesting the player to end the loop mode is executed, and the normal figure hold is held. It was something that could be newly acquired. In addition, at the time when the loop mode end suggestion effect is executed, a new general drawing hold may be acquired by the game ball remaining in the ball distribution accessory 8550.

つまり、ループモード終了示唆演出が実行されたにも関わらず、ループモードが終了しない事態が発生し易く、ループモード終了示唆演出に対して遊技者が興味を抱かなくなり、演出効果が低下してしまうという問題があった。そこで本追加例では、ループモード終了示唆演出の実行条件を、上述した第22実施形態よりも成立し難くしている。即ち、ループモード終了示唆演出の実行条件として、上述した第22実施形態よりもループモードが終了し易い状態において成立し得る条件をループモード終了示唆演出の実行条件としている。 That is, it is easy for the loop mode to not end even though the loop mode end suggestion effect is executed, the player is not interested in the loop mode end suggestion effect, and the effect is reduced. There was a problem. Therefore, in this additional example, the execution condition of the loop mode end suggestion effect is made more difficult to be satisfied than in the 22nd embodiment described above. That is, as the execution condition of the loop mode end suggestion effect, the condition that can be satisfied in a state where the loop mode is more likely to end than the 22nd embodiment described above is set as the execution condition of the loop mode end suggestion effect.

具体的には、普図保留数が0である場合に実行される普図当たり遊技中において、普図当たり遊技として、電動役物6985の最後の開放動作が実行されるタイミングを判別するタイミング判別手段を設け、その判別手段において、電動役物6985の最後の開放動作が実行されるタイミングであると判別した場合に、次に、球振分役物8550内に遊技球が残存しているかを判別する残存判別手段を設ける。なお、この残存判別手段は、上述した第21実施形態のパチンコ機10において主制御装置110にて実行される入球状況判別処理(図430参照)を設け、その処理結果を示すためのコマンドを受信することにより音声ランプ制御装置113側で球振分役物8550内の遊技球の残存状況を判別するように構成しているため、その詳細な内容についての説明は省略する。 Specifically, timing determination for determining the timing at which the final opening operation of the electric accessory 6985 is executed as the game per normal figure during the game per normal figure executed when the number of reserved normal figures is 0. When the means is provided and the determination means determines that it is the timing when the final opening operation of the electric accessory 6985 is executed, then it is determined whether or not the game ball remains in the ball distribution accessory 8550. Provide a residual discriminating means for discriminating. The residual discriminating means provides a ball entry status discriminating process (see FIG. 430) executed by the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the 21st embodiment described above, and issues a command for indicating the processing result. Since the voice lamp control device 113 is configured to determine the remaining state of the game ball in the ball distribution accessory 8550 by receiving the command, the detailed description thereof will be omitted.

そして、上述したタイミング判別手段により電動役物6985の最後の開放動作が実行されるタイミングであると判別したタイミングで、球振分役物8550内に遊技球が残存していない場合に、ループモード終了示唆演出の実行条件が成立し、その実行条件の成立に基づいてループモード終了示唆演出が実行されるように構成している。このように構成することで、ループモード終了示唆演出が実行されてから新たな普図保留を獲得し得る状況として考え得る状況が、普図当たり遊技の最後の開放動作中に第2誘導流路8982へと入球した遊技球がスルーゲート8067a〜第5スルーゲート8067eを通過する状況のみとなり、上述した第22実施形態のパチンコ機10よりも成立し難くすることができる。よって、ループモード終了示唆演出が実行された場合において、実際にループモードが終了する割合を高めることができ、遊技者に対してループモード終了示唆演出の実行の有無に対して興味を抱かせることができる。 Then, when the game ball does not remain in the ball distribution accessory 8550 at the timing determined by the timing determination means described above to be the timing at which the final opening operation of the electric accessory 6985 is executed, the loop mode The execution condition of the end suggestion effect is satisfied, and the loop mode end suggestion effect is executed based on the satisfaction of the execution condition. With this configuration, a situation that can be considered as a situation in which a new pachinko hold can be obtained after the loop mode end suggestion effect is executed is the second guide flow path during the final opening operation of the pachinko game. Only the situation in which the game ball that has entered the 8892 passes through the through gates 8067a to the fifth through gate 8067e can be made more difficult than the pachinko machine 10 of the 22nd embodiment described above. Therefore, when the loop mode end suggestion effect is executed, the rate at which the loop mode actually ends can be increased, and the player is interested in whether or not the loop mode end suggestion effect is executed. Can be done.

なお、ループモード終了示唆演出の実行条件としては、他の条件を設定しても良く、例えば、普図保留が0の状態で普図当たり遊技が実行される場合に成立する条件を実行条件としても良いし、普図保留が0の状態で普図当たり遊技が終了した場合に成立する条件を実行条件としても良い。この場合、普図当たり遊技終了時において、遊技球が球振分役物8550内に残存していると判別した場合にのみ、ループモード終了示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition, other conditions may be set as the execution condition of the loop mode end suggestion effect. For example, the execution condition is a condition that is satisfied when the game per normal figure is executed while the normal figure hold is 0. Alternatively, the execution condition may be a condition that is satisfied when the game per game is completed while the loop hold is 0. In this case, the loop mode end suggestion effect may be executed only when it is determined that the game ball remains in the ball distribution accessory 8550 at the end of the game per normal drawing.

<特別図柄抽選に基づく当たり遊技の演出態様を普通図柄遊技の状況に応じて可変させる技術思想について>
上述した第22実施形態のように、ループモードが終了する条件の成立契機になり得ない特別図柄の抽選をループモード中に並行して実行するように構成したパチンコ機10では、ループモードが終了したタイミングにて特別図柄抽選に基づく大当たり遊技が実行されている場合がある。このような場合においてループモードが終了した場合に、ループモードが終了したことを報知してしまうと、大当たり遊技中にも関わらずループモード終了報知が実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題が発生してしまうという問題があった。
<About the technical idea of changing the production mode of the winning game based on the special symbol lottery according to the situation of the normal symbol game>
In the pachinko machine 10 configured to execute the lottery of special symbols that cannot trigger the establishment of the condition for ending the loop mode in parallel during the loop mode as in the 22nd embodiment described above, the loop mode ends. A jackpot game based on a special symbol lottery may be executed at the same timing. In such a case, if the loop mode is terminated and the loop mode is notified that the loop mode is terminated, the loop mode end notification is executed even during the jackpot game, which is difficult for the player to understand. There was a problem that the problem of being executed occurred.

そこで、このような問題を解決するために、例えば、ループモードが終了したと判別した時点で、現在が特別図柄の当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)であるかを判別する判別手段を設け、特別図柄の当たり遊技中にループモードが終了したと判別した場合には、特別図柄の当たり遊技が終了するまで(エンディング期間が設定されるまで)、ループモードの終了報知を遅延させる報知遅延手段を設けるように構成すると良い。 Therefore, in order to solve such a problem, for example, when it is determined that the loop mode has ended, a determination means for determining whether or not the current is a hit game (big hit game, small hit game) of a special symbol is provided. , If it is determined that the loop mode has ended during the special symbol hit game, the notification delay means for delaying the end notification of the loop mode until the special symbol hit game ends (until the ending period is set). It is preferable to configure so as to provide.

このように構成することで、ループモードとなったことを起因として実行される遊技、即ち、球振分役物8550内に入球した遊技球によって実行される(始動入球口8564に遊技球が入球することに基づいて実行される)特別図柄抽選に基づく当たり遊技が終了するまでの期間をループモードとして報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the game is executed due to the loop mode, that is, the game is executed by the game ball that has entered the ball distribution accessory 8550 (the game ball at the starting ball opening 8564). Since it is possible to notify the period until the winning game based on the special symbol lottery is completed as a loop mode, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、上述した構成を用い、ループモードの終了報知タイミングを遅延させる場合には、例えば、図441に示した表示画面、即ち、障害物812Z,813Zが表示される演出にて、ウサギを模したキャラクタ810zが障害物812z,813zで滑ってしまう演出が実行され、その後、カメを模したキャラクタ811zが先にゴールに到達する演出が実行される。そして、特別図柄の当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の終了タイミング(当たり遊技のエンディング期間設定タイミング)に合わせて、ループモード中に記憶されたループステータスに基づく結果表示が実行されるように構成すると良い。 When the end notification timing of the loop mode is delayed by using the above-described configuration, for example, the display screen shown in FIG. 441, that is, the effect of displaying the obstacles 812Z and 813Z, imitates a rabbit. An effect is executed in which the character 810z slides on obstacles 812z and 813z, and then an effect in which the character 811z imitating a turtle reaches the goal first is executed. Then, the result display based on the loop status stored in the loop mode is executed according to the end timing (ending period setting timing of the winning game) of the winning game (big hit game, small hit game) of the special symbol. Good to configure.

以上、説明をした通り、普通図柄の抽選(第1抽選)と、その第1抽選(普通図柄の抽選)とは異なる特別図柄の抽選(第2抽選)と、を実行可能にし、第1抽選が実行され易い状態(ループモード)中において第2抽選も実行され易くなるように構成されたパチンコ機10において、ループモードが終了したことを報知する報知タイミングを、ループモード終了時に第2抽選に基づく特典遊技(当たり遊技)が実行されておらず、且つ、第2抽選が実行されておらず、且つ、第2抽選を実行する権利を獲得していない場合は、ループモード終了時にループモードが終了したことを報知する報知タイミングを設定し、ループモード終了時に第2抽選に基づく特典遊技(当たり遊技)が実行されている、或いは、第2抽選が実行されている、或いは、第2抽選を実行する権利を獲得している場合は、その第2抽選に関する遊技が終了するタイミングをもってループモードが終了したことを報知するように構成することで、ループモード、即ち、第1抽選が実行され易い状態が終了した後も、遊技者に有利な状態(例えば、当たり遊技状態)が継続し得る限りループモードの終了報知を遅延させることができる。よって、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 As explained above, the lottery of ordinary symbols (first lottery) and the lottery of special symbols different from the first lottery (lottery of ordinary symbols) (second lottery) can be executed, and the first lottery In the pachinko machine 10 configured so that the second lottery can be easily executed while the loop mode is easily executed (loop mode), the notification timing for notifying the end of the loop mode is set to the second lottery at the end of the loop mode. If the award game (winning game) based on is not executed, the second lottery is not executed, and the right to execute the second lottery is not acquired, the loop mode is set at the end of the loop mode. A notification timing for notifying the end is set, and a privilege game (winning game) based on the second lottery is executed at the end of the loop mode, or the second lottery is executed, or the second lottery is performed. When the right to execute is acquired, the loop mode, that is, the first lottery can be easily executed by notifying that the loop mode has ended at the timing when the game related to the second lottery ends. Even after the state ends, the end notification of the loop mode can be delayed as long as the state advantageous to the player (for example, the winning game state) can continue. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

また、このように、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される特典遊技(当たり遊技)のエンディング期間中に実行される演出の内容を、普通図柄の遊技状況により可変させることにより、独立して実行される特別図柄の抽選に関わる遊技と、普通図柄の抽選に関わる遊技とを関連付けた演出を実行することが可能となる。よって、パチンコ機10において並行して実行され得る複数の抽選遊技を関連付けることにより遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, in this way, the content of the effect executed during the ending period of the privilege game (winning game) executed based on the lottery result of the special symbol is changed independently according to the game situation of the normal symbol. It is possible to execute an effect in which the game related to the lottery of the special symbol to be executed and the game related to the lottery of the normal symbol are associated with each other. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game by associating a plurality of lottery games that can be executed in parallel in the pachinko machine 10.

なお、普通図柄の遊技状況に応じて特別図柄の抽選結果に基づいて実行される特典遊技(当たり遊技)のエンディング期間中の演出内容としては、上述したループモードの終了報知に限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される特典遊技(当たり遊技)のエンディング期間が設定される時点における普通図柄の遊技状況を判別し、その判別結果に基づいて特典遊技のエンディング期間における演出態様を設定しても良い。具体的には、上述したループモードの終了を報知するための演出以外に、特典遊技(当たり遊技)のエンディング期間が設定される時点における普通図柄の遊技状況として、普図保留を所定数(例えば、2個)以上獲得している状態であると判別した場合は、特典遊技の終了後にもループモードが問題無く継続することを示す演出(ループモード継続演出)を設定しても良いし、特典遊技(当たり遊技)のエンディング期間が設定される時点における普通図柄の遊技状況が、普図保留数が0の状態で普図当たり遊技が実行されている状態であると判別した場合、或いは、普図保留数が0の状態で普図当たり遊技も実行されておらず、且つ、球振分役物8550内に遊技球が残存している状態であると判別した場合は、ループモードが終了の危機であることを示す演出(ループモード終了示唆演出)を設定しても良い。 The content of the effect during the ending period of the privilege game (winning game) executed based on the lottery result of the special symbol according to the game situation of the normal symbol is not limited to the above-mentioned loop mode end notification, for example. , The game status of the normal symbol at the time when the ending period of the privilege game (winning game) executed based on the lottery result of the special symbol is set is determined, and the production mode in the ending period of the privilege game is determined based on the determination result. May be set. Specifically, in addition to the effect for notifying the end of the loop mode described above, a predetermined number (for example,) of holding a normal symbol is set as the game status of the normal symbol at the time when the ending period of the privilege game (winning game) is set. If it is determined that (2) or more have been acquired, an effect (loop mode continuation effect) indicating that the loop mode continues without any problem even after the end of the privilege game may be set, or the privilege may be set. When it is determined that the game status of the normal symbol at the time when the ending period of the game (winning game) is set is the state in which the normal symbol game is being executed with the number of reserved normal symbols being 0, or the normal symbol is executed. If it is determined that the figure hold number is 0, the game per figure is not executed, and the game ball remains in the ball distribution accessory 8550, the loop mode is terminated. An effect indicating that there is a crisis (loop mode end suggestion effect) may be set.

さらに、普通図柄の遊技状況に応じて演出内容が可変される期間は、特典遊技のエンディング期間に限ること無く、例えば、特典遊技のオープニング期間中に実行される演出の内容を可変させても良いし、特典遊技のラウンド期間中に実行される演出の内容を可変させても良い。この場合、例えば、特典遊技(小当たり遊技)が実行される時点における普通図柄の遊技状況を判別し、その判別結果が、普通図柄の変動中であり、且つ、残変動時間が所定時間以上(今回実行される特典遊技(小当たり遊技)の遊技時間よりも長い)と判別した場合は、今回実行される特典遊技(小当たり遊技)が普通図柄の変動期間中に開始され、その変動期間中に終了することを示す演出を、特典遊技(小当たり遊技)のオープニング期間中や、ラウンド期間中に設定(実行)するように構成すると良い。このように構成することで、例えば、今回実行される特典遊技(小当たり遊技)が、上述した第22実施形態のパチンコ機10における上アタッカー8565(図436参照)を開放させる特典遊技のように普図保留の獲得を阻害する種別の特典遊技が実行される場合において、今回の特典遊技中に普図当たり遊技が実行されない旨を特典遊技の開始時や実行中に遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者に対して、普図当たり遊技が実行されるか否かを気にさせること無く、上アタッカー8565へと遊技球を入賞させる遊技を行わせることができる。 Further, the period in which the effect content is changed according to the game situation of the normal symbol is not limited to the ending period of the privilege game, and for example, the content of the effect executed during the opening period of the privilege game may be changed. However, the content of the effect executed during the round period of the privilege game may be changed. In this case, for example, the game status of the normal symbol at the time when the privilege game (small hit game) is executed is determined, and the determination result is that the normal symbol is changing and the remaining variation time is a predetermined time or more ( If it is determined that the bonus game (small hit game) executed this time is longer than the game time), the privilege game (small hit game) executed this time is started during the fluctuation period of the normal symbol, and during the fluctuation period. It is preferable to set (execute) the effect indicating that the game ends in the opening period of the privilege game (small hit game) or during the round period. With this configuration, for example, the privilege game (small hit game) executed this time is like the privilege game that releases the upper attacker 8565 (see FIG. 436) in the pachinko machine 10 of the 22nd embodiment described above. When a special game of a type that hinders the acquisition of a pachinko hold is executed, it is possible to notify the player at the start or during the award game that the game per pachinko is not executed during this special game. It will be possible. Therefore, the player can be made to play the game in which the upper attacker 8565 wins the game ball without worrying about whether or not the game is executed per normal figure.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities related to the jackpot lottery (commonly known as a setting) is provided in a plurality of stages and the setting can be changed on the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) may be one of a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of a jackpot can be changed according to the setting as a pachinko machine. You may. That is, the ratio of determining the type of jackpot that is advantageous to the player may be changed according to the setting, or the ratio of determining the type of jackpot that is disadvantageous to the player may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined can be changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. The degree of advantage for each setting may be changed by changing the ratio according to the setting. Further, for example, the rate at which the jackpot that is given a large number of time reductions (for example, 100 times) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the jackpot that is given a small number of time reductions (for example, 0 times). The ratio at which is determined may be changed according to the setting. Further, the rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift) to an advantageous gaming state (for example, a probabilistic state) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, the normal state) can be changed. ) May be changed according to the setting. In addition, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided in which the ratio determined only in a specific setting is significantly increased (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be settable in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to setting 6. Then, in setting 6, the jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2% in the case of a jackpot, while in other settings, the jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot finishes in 6 rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to pay attention to the number of jackpot rounds to play the game. be able to. Further, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time reductions are given after the jackpot ends may be set to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to play the game by paying attention to the number of times the time saving state ends. In addition to or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or an accessory inside the jackpot) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured to be provided so that the jackpot type can be easily determined by a specific setting (the ratio of determination is high). In addition, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probabilistic state, the setting is disadvantageous to the player. It may be configured to increase the jackpot probability as much as possible. This configuration is a type in which it is easy to increase the number of balls held as the number of lottery of special symbols increases (the number of prize balls to be paid out is more likely to be larger than the number of game balls fired), especially in the probabilistic state. It is effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying it to a gaming machine of a type in which the probability change state continues until the next big hit is won, and the probability change state is a small hit with a high probability, the advantage of the high setting is achieved. You can improve your sex. That is, if the probability of winning a big hit in the probabilistic state is low, the number of lottery until the next big hit tends to increase, so that there are many chances to win a prize ball as a small hit. Therefore, in the probabilistic state, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, in a slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 Each of the above-described embodiments and each control example may be configured by combining all or a part thereof. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying to the first embodiment, the number of gauges of the chance meter CM during execution of the standby state effect can be accurately linked by the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. More specifically, the passing number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passing number counter 223k is updated by the same method as in the fourth embodiment (FIG. 87). See S4211, S4212, S4219, S4220). Then, during the execution of the standby state effect, every time the value of the passing number counter 223k is updated, the mode of the chance meter CM is updated so that the number of gauges corresponds to the updated counter value. As a result, the mode of the chance meter CM can be set to match the actual condition of the upper surface of the opening / closing door 65f1. For other embodiments, the configuration of the sixth embodiment can be diverted by the same method.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities related to the jackpot lottery (commonly known as a setting) is provided in a plurality of stages and the setting can be changed on the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) may be one of a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of a jackpot can be changed according to the setting as a pachinko machine. You may. That is, the ratio of determining the type of jackpot that is advantageous to the player may be changed according to the setting, or the ratio of determining the type of jackpot that is disadvantageous to the player may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined can be changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. The degree of advantage for each setting may be changed by changing the ratio according to the setting. Further, for example, the rate at which the jackpot that is given a large number of time reductions (for example, 100 times) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the jackpot that is given a small number of time reductions (for example, 0 times). The ratio at which is determined may be changed according to the setting. Further, the rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift) to an advantageous gaming state (for example, a probabilistic state) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, the normal state) can be changed. ) May be changed according to the setting. In addition, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided in which the ratio determined only in a specific setting is significantly increased (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be settable in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to setting 6. Then, in setting 6, the jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2% in the case of a jackpot, while in other settings, the jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot finishes in 6 rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to pay attention to the number of jackpot rounds to play the game. be able to. Further, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time reductions are given after the jackpot ends may be set to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to play the game by paying attention to the number of times the time saving state ends. In addition to or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or an accessory inside the jackpot) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured to be provided so that the jackpot type can be easily determined by a specific setting (the ratio of determination is high). In addition, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probabilistic state, the setting is disadvantageous to the player. It may be configured to increase the jackpot probability as much as possible. This configuration is a type in which it is easy to increase the number of balls held as the number of lottery of special symbols increases (the number of prize balls to be paid out is more likely to be larger than the number of game balls fired), especially in the probabilistic state. It is effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying it to a gaming machine of a type in which the probability change state continues until the next big hit is won, and the probability change state is a small hit with a high probability, the advantage of the high setting is achieved. You can improve your sex. That is, if the probability of winning a big hit in the probabilistic state is low, the number of lottery until the next big hit tends to increase, so that there are many chances to win a prize ball as a small hit. Therefore, in the probabilistic state, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, in a slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 Each of the above-described embodiments and each control example may be configured by combining all or a part thereof. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying to the first embodiment, the number of gauges of the chance meter CM during execution of the standby state effect can be accurately linked by the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. More specifically, the passing number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passing number counter 223k is updated by the same method as in the fourth embodiment (FIG. 87). See S4211, S4212, S4219, S4220). Then, during the execution of the standby state effect, every time the value of the passing number counter 223k is updated, the mode of the chance meter CM is updated so that the number of gauges corresponds to the updated counter value. As a result, the mode of the chance meter CM can be set to match the actual condition of the upper surface of the opening / closing door 65f1. For other embodiments, the configuration of the sixth embodiment can be diverted by the same method.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<特徴A群>(オーバー入賞を意図的に発生させ易い構成)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、前記特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で遊技球を発射し、前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段により前記第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、前記第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかを判別する判別手段と、その判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Structure that tends to cause over-winning intentionally)
A specific area where the game ball can enter, a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area, a specific flow path where the game ball can flow down, and the identification thereof. A game ball flowing down at least a predetermined section in the flow path passes through the first position where it is easier to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and the game ball passing through the predetermined section rather than being guided to the specific area. When the variable means that can be changed to the second position that facilitates, the operation means that can be operated by the player, and the operation content for the operation means become the first operation content, the game ball goes to the specific flow path. Launches a game ball at a first rate of fire that makes it easier to reach, and when the second operation content is different from the first operation content, a second launch different from the first rate of fire A firing means capable of firing a game ball at a speed, and when the game ball is fired at the second rate of fire by the firing means, it is more established than when it is fired at the first rate of fire. Based on the discriminating means for determining whether the easy specific condition is satisfied and the determination that the specific condition is satisfied by the discriminating means, the variable means moves from the second position to the first position for a predetermined period of time. A game machine A1 comprising: a variable control means for controlling so as to be variable.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them aim to improve the interest of winning by differentiating the game value that can be acquired (for example). , Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる遊技価値が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the game value that can be acquired is almost constant for each hit type, so that it becomes like a work for obtaining a game value according to the hit type, and the game in the hit state. Was sometimes monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult for the player to improve the interest in the game.

また、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した場合に、当たり状態の開始タイミングを遊技者が決定できるものも存在するが、当たり中に獲得できる遊技価値が当たり種別毎にほぼ一定となる点については他の従来型の遊技機と同様であるため、当たり状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難であった。 In addition, some conventional gaming machines allow the player to determine the start timing of the hit state when a hit is won, but the game value that can be obtained during the hit is almost constant for each hit type. Since this is the same as other conventional gaming machines, it has been difficult to improve the player's interest in playing the game during the hitting state.

これに対して遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。一方、第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。発射手段により第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかが判別手段によって判別され、その判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変するように可変制御手段により制御される。 On the other hand, according to the gaming machine A1, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters a specific area where the game ball can enter. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to a specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section rather than being guided to the specific area. The variable means is variably configured at the second position where it is easy to pass through. When the operation content for the operation means that can be operated by the player becomes the first operation content, the game ball is launched by the launching means at the first rate of fire that makes it easier for the game ball to reach the specific flow path. .. On the other hand, when the second operation content is different from the first operation content, the game ball is launched by the launching means at a second rate of fire different from the first rate of fire. When the game ball is launched at the second rate of fire by the firing means, it is determined by the determining means whether or not a specific condition that is more likely to be satisfied than when the game ball is launched at the first rate of fire is satisfied, and the determining means determines. Based on the determination that the specific condition is satisfied, the variable control means is controlled so that the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time.

これにより、所定区間を遊技球が通過中に特定条件が成立することを期待して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 As a result, the operating means can be operated with the expectation that a specific condition will be satisfied while the game ball is passing through the predetermined section, so that there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機A1において、前記可変制御手段は、前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the variable control means changes the variable means from the first position to the second position based on the entry of the first number of game balls into the specific area. The predetermined section is controlled, and the predetermined section is composed of a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time in a state where the variable means is changed to the second position. A game machine A2 characterized by being a machine.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段により制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the first number of game balls have entered the specific area, the variable control means is controlled so that the variable means is variable from the first position to the second position. The predetermined section is composed of a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased to a number exceeding the first number, and then the operating means can be operated in an attempt to satisfy the specific condition. Has the effect of being able to improve.

遊技機A2において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the launching means can launch a gaming ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval, and the gaming ball is continuously launched in the second direction at the predetermined interval in the predetermined section. In this state, the second number of gaming balls reach the predetermined section between the time when one gaming ball reaches the predetermined section and the time when the gaming ball passes through the predetermined section. A gaming machine A3 characterized in that a gaming ball is passed through so as to be possible.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are exhibited. That is, the launching means is configured to be able to launch the game ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval. In the predetermined section, in a state where the game balls are continuously launched in the second direction at predetermined intervals, from the arrival of one game ball to the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. In between, the game balls are configured to pass so that the second number of game balls can reach a predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be continuously fired at predetermined intervals to the player who wants to increase the number of game balls to exceed the first number.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第1位置に可変された場合に、前記所定区間を流下中の全ての遊技球を前記特定領域へと誘導可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of the gaming machines A1 to A3, the variable means is configured to be able to guide all the gaming balls flowing down the predetermined section to the specific region when the variable means is changed to the first position. A gaming machine A4 characterized by being a thing.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、第1位置に可変された場合に、所定区間を流下中の全ての遊技球が特定領域へと誘導されるように可変手段が構成されているので、所定区間を通過中の遊技球の個数を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと誘導される遊技球の個数を知ることができる。よって、特定条件が成立した場合の有利度合いを遊技者により容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A3, when the position is changed to the first position, all the gaming balls flowing down the predetermined section are guided to the specific region. Since the variable means is configured in the above, by checking the number of game balls passing through the predetermined section, it is possible to know the number of game balls guided to the specific area when the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player can easily understand the degree of advantage when a specific condition is satisfied.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記判別手段は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機A5。 Any one of the gaming machines A1 to A4 is provided with a ball-entry means capable of entering the game ball, and the determination means determines that the specific condition is satisfied when the game ball enters the ball-entry means. A game machine A5 characterized by being a machine to play.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、判別手段により特定条件が成立したと判別されるので、入球手段を狙って遊技球を発射することにより、遊技者の好みのタイミングで特定条件を容易に成立させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A4, when the gaming ball enters the ball-entry means into which the gaming ball can enter, a specific condition is satisfied by the discriminating means. Therefore, by launching the game ball aiming at the ball entry means, there is an effect that the specific condition can be easily satisfied at the timing preferred by the player.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機A6。 The gaming machine A6 is characterized in that any one of the gaming machines A1 to A5 is provided with a deceleration means for decelerating the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A5, the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section is decelerated by the deceleration means, so that the gaming ball is directed toward the specific flow path. When fired continuously, it is possible to increase the number of game balls passing through a predetermined section. Therefore, there is an effect that the number of game balls guided to the specific area can be increased when the specific condition is satisfied.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記特定条件が成立するまでの間において、前記特定条件が成立した場合の有利度合いを判別する有利判別手段と、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A1 to A6, a display means capable of displaying the effect mode, an advantage determination means for determining the degree of advantage when the specific condition is satisfied until the specific condition is satisfied, and an advantage determination means thereof. The gaming machine A7 is characterized by comprising a suggestion effect executing means for executing the suggestion effect suggesting the degree of advantage determined by the advantage determination means in the display means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、特定条件が成立するまでの間において、特定条件が成立した場合の有利度合いが有利判別手段によって判別され、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行されるので、表示手段に表示される示唆演出を確認することで、特定条件が成立した場合の有利度合をより容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A6, the degree of advantage when the specific condition is satisfied is determined by the advantage determining means until the specific condition is satisfied, and the advantage is determined. Since the suggestion effect suggesting the degree of advantage determined by the determination means is executed in the display means by the suggestion effect execution means, the degree of advantage when the specific condition is satisfied by checking the suggestion effect displayed on the display means. Has the effect of making it easier to understand.

遊技機A7において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A7, the advantageous determination means determines the number of game balls passing through the predetermined section, and the suggestion effect executing means determines the number of game balls determined by the advantageous determination means. The gaming machine A8, characterized in that the suggestive effect is executed as the suggestive effect.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段により示唆演出として実行される。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the advantageous determination means. An effect suggesting the number of game balls determined by the advantageous determination means is executed as a suggestion effect by the suggestion effect execution means.

これにより、示唆演出を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと入球する遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 This has the effect that the player can easily know the number of game balls that enter the specific area when the specific condition is satisfied by confirming the suggestion effect.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、前記入球手段に対する入球を有効とする有効状態を設定する有効状態設定手段と、を備え、前記判別手段は、前記有効状態の間に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A9。 In any of the gaming machines A1 to A8, a specific lottery result was obtained by the entry means in which the game ball can enter, the lottery means for executing the lottery based on the establishment of the lottery conditions, and the lottery by the lottery means. Based on this, an effective state setting means for setting an effective state for validating the ball entering the ball entering means is provided, and the discriminating means allows the gaming ball to reach the ball entering means during the valid state. When the ball enters, it is determined that the specific condition is satisfied, and the variable control means is determined by the determination means that the specific condition is satisfied, and the variable means is the second. The gaming machine A9 is characterized in that it executes a variable game that is variable a predetermined number of times from a position to the first position.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、遊技球が入球可能な入球手段に対する入球を有効とする有効状態が有効状態設定手段によって設定される。有効状態の間に入球手段へと入球した場合に、判別手段によって特定条件が成立したと判別される。判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変制御手段により実行される。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are exhibited. That is, the lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery conditions, and based on the fact that the lottery by the lottery means results in a specific lottery, it is effective to enter the ball for the entry means in which the game ball can enter. The valid state to be set is set by the valid state setting means. When the ball enters the ball entry means during the valid state, it is determined by the determination means that the specific condition is satisfied. Based on the determination that the specific condition is satisfied by the determination means, the variable control means executes a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position a predetermined number of times.

これにより、抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with the expectation that a specific lottery result will be obtained by the lottery by the lottery means.

遊技機A9において、遊技球が前記入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作可能な動作手段と、その動作手段の動作位置を、経過時間に応じて対応する動作位置に動作させる動作制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A10。 In the game machine A9, a plurality of positions including at least a first motion position in which the game ball easily enters the ball entry means and a second motion position in which the game ball is more difficult to enter than the first motion position. The gaming machine A10 is characterized by comprising an operation means capable of operating at an operation position and an operation control means for operating the operation position of the operation means at a corresponding operation position according to an elapsed time.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作手段が動作可能に構成されている。動作手段の動作位置が、動作制御手段によって経過時間に応じた動作位置に動作される。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects produced by the gaming machine A9, the following effects are exhibited. That is, it operates at a plurality of operation positions including at least a first operation position in which the game ball easily enters the ball entry means and a second operation position in which the game ball is more difficult to enter than the first operation position. The means are configured to be operational. The operation position of the operation means is operated by the operation control means to the operation position according to the elapsed time.

これにより、特定条件を成立させるためには、動作手段の動作位置が第1動作位置になるタイミングを狙って遊技球を入球手段へ向けて発射する必要があるので、タイミングよく遊技球を発射させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, in order to satisfy the specific condition, it is necessary to launch the game ball toward the ball entry means aiming at the timing when the operation position of the operation means becomes the first operation position, so that the game ball is launched at the right time. It has the effect of giving the player the pleasure of making it.

<特徴B群>(オーバー入賞を狙える大当たり、狙えない大当たりを設ける)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別された場合に前記可変遊技が開始される第1可変遊技と、前記特定条件の成立有無とは無関係に前記可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Set up a jackpot that can aim for over-winning and a jackpot that cannot be aimed at)
A variable ball-entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than the first state, and a game ball into the variable ball-entry means. Based on the privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of the ball, the discrimination means for executing the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination by the discrimination means resulting in a specific discrimination result. The variable game executing means for executing the variable game in which the variable ball entering means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times, the operating means that can be operated by the player, and the operating means thereof. As the type of the variable game executed by the variable game execution means and the condition determination means for determining whether or not the specific condition that is likely to be satisfied when the specific operation is executed is satisfied, the determination by the determination means is used. The first variable game in which the variable game is started when the specific condition is determined to be satisfied by the condition determination means after the specific determination result is obtained, regardless of whether or not the specific condition is satisfied. A gaming machine B1 comprising: a second variable game in which the variable game is started, and a type determining means for determining one type from a plurality of including at least a plurality of variable games.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hit types in which the number of times (the number of rounds) of opening of the large opening for which the prize ball is awarded by winning the game ball is different, and the game can be acquired. By making the values different, there are some that are trying to improve the interest of the hit (for example, Japanese Patent No. 25144417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 Further, in the conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the number of gaming balls that can be won in each round is different by changing the opening pattern of the large opening in each round. Some have different degrees of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。また、当たり状態中に当たり種別に応じて制御を可変させる必要があるため、当たり状態中の処理負荷が増大してしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of prize balls that can be obtained is almost constant for each hit type, so that the work becomes like a work for obtaining a game value according to the hit type, and the winning state is in progress. In some cases, the game became monotonous. Further, since it is necessary to change the control according to the hit type during the hit state, there is a problem that the processing load during the hit state increases.

これに対して遊技機B1によれば、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。遊技者が操作可能な操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかが条件判別手段により判別される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果になった後で、条件判別手段により特定条件が成立したと判別された場合に可変遊技が開始される第1可変遊技と、特定条件の成立有無とは無関係に可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別が種別決定手段により決定される。 On the other hand, according to the gaming machine B1, the variable ball entering means is changed into a first state in which the gaming ball can enter and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state. , A predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means. The discriminant is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and the variable ball entering means is changed a predetermined number of times from the second state to the first state based on the fact that the discriminating by the discriminating means results in a specific discriminant result. The variable game to be played is executed by the variable game execution means. The condition determining means determines whether or not a specific condition that is likely to be satisfied when a specific operation is executed on the operating means that can be operated by the player is satisfied. As a type of variable game executed by the variable game execution means, a variable game is started when it is determined by the condition determination means that a specific condition is satisfied after a specific determination result is obtained by the determination by the determination means. One type is determined by the type determining means from a plurality of games including at least a first variable game and a second variable game in which the variable game is started regardless of whether or not a specific condition is satisfied.

これにより、可変遊技の種別に応じて可変遊技が開始されるタイミングを異ならせることができるという効果がある。 This has the effect that the timing at which the variable game is started can be different depending on the type of the variable game.

遊技機B1において、前記操作手段に対する操作に応じた方向へ遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したか判別する入球判別手段と、を備え、前記条件判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記第2可変遊技は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記入球判別手段により前記第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて開始されるものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, a launching means capable of launching a gaming ball in a direction corresponding to an operation on the operating means and a first launching means in which the gaming ball launched in the first direction by the launching means can enter. The game ball enters the ball entry means, the second ball entry means arranged at a position where the game ball launched in the second direction different from the first direction can enter, and the second ball entry means. A ball-entry determination means for determining whether or not a ball has been hit is provided, and the condition determination means determines that the specific condition is satisfied when a game ball enters the first ball-entry means. The second variable game is based on the fact that after the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, it is determined by the ball entry discrimination means that the game ball has entered the second ball entry means. The gaming machine B2, which is characterized in that it is started by.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、操作手段に対する操作に応じた方向へ発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したかが入球判別手段により判別される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合に条件判別手段により特定条件が成立したと判別される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、入球判別手段により第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて第2可変遊技が開始される。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the gaming ball is launched by the launching means in the direction corresponding to the operation with respect to the operating means, and the gaming ball launched in the first direction by the launching means enters the ball. The first ball entry means is arranged at a possible position. The second ball entry means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. Whether or not the game ball has entered the second ball entry means is determined by the ball entry determination means. When the game ball enters the first ball entry means, it is determined by the condition determination means that the specific condition is satisfied. After a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the second variable game is started based on the determination that the game ball has entered the second entry means by the entry determination means.

これにより、可変遊技の種別に応じて開始条件となる入球手段が異なるので、可変遊技の種別に応じて異なる方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技球を発射する方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, since the ball entry means that is the start condition differs depending on the type of the variable game, the game ball can be launched in a different direction according to the type of the variable game. Therefore, there is an effect that the player can be given the pleasure of changing the direction in which the game ball is launched.

遊技機B2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第3入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可能な可変手段と、その可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記第1位置から前記第2位置へと切り替える切替手段と、を備え、前記判別手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2入球手段は、前記第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, a third entry means provided at a position where the gaming ball launched in the second direction can enter, and a first flow path through which the gaming ball launched in the second direction can flow down. A variable means capable of holding at least one game ball flowing into the first flow path and a second position capable of holding the game ball more difficult than the first position, and a variable means thereof. The variable means is provided with a switching means for switching from the first position to the second position based on the result of the discrimination by the discriminating means, and the discriminating means includes the third ball entry. The determination is executed based on the fact that the game ball has entered the means, and the second ball entry means is arranged at a position where the game ball that has passed through the first flow path can enter. A gaming machine B3 characterized by being a thing.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が切替手段により第1位置から第2位置へと切り替えられる。第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段により判別が実行される。第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are exhibited. That is, the third ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter. A first position capable of holding at least one game ball that has flowed into a first flow path through which the game ball launched in the second direction can flow down, and a second position in which the game ball is less likely to be held than the first position. The variable means is variable depending on the position. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on the result of the discrimination by the discriminating means. Discrimination is executed by the discriminating means based on the fact that the game ball has entered the third ball entering means. The second ball entry means is arranged at a position where the game ball that has passed through the first flow path can enter.

これにより、判別手段による判別を実行させるには、第2方向へと遊技球を発射する必要があるので、特定の判別結果となるまでの間に第1流路へと遊技球を流入させることができる。よって、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合には、第1流路に保持されていた遊技球を即座に第2入球手段へと入球させることができる。従って、第2可変遊技が決定された場合には遊技者が遊技球を発射しなくても第2可変遊技を開始させることができるという効果がある。 As a result, in order to execute the discrimination by the discrimination means, it is necessary to launch the game ball in the second direction, so that the game ball flows into the first flow path until a specific discrimination result is obtained. Can be done. Therefore, when the second variable game is determined by the type determining means, the game ball held in the first flow path can be immediately entered into the second entering means. Therefore, when the second variable game is determined, there is an effect that the second variable game can be started without the player firing the game ball.

遊技機B3において、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの期間が、前記第1方向へ発射された遊技球が前記可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the second ball entering means is a gaming ball launched in the first direction for a period until the game ball flowing down the first flow path enters the second ball entering means. The gaming machine B4 is characterized in that is arranged at a position shorter than the period until the ball enters the variable ball entry means.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球が第2入球手段へと入球するまでの期間が、第1方向へ発射された遊技球が可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に第2入球手段が配置されているので、第2可変遊技が決定された場合には、即座に可変遊技を開始させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect of the gaming machine B3, the period until the gaming ball flowing down the first flow path enters the second entering means is a gaming ball launched in the first direction. Since the second ball entry means is arranged at a position shorter than the period until the ball enters the variable ball entry means, when the second variable game is decided, the variable game is started immediately. It has the effect of being able to.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路を備え、前記第1状態は、前記特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記可変入球手段へと誘導され易くなる状態であり、前記第2状態は、前記所定区間を流下中の遊技球が前記可変入球手段へと誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる状態であることを特徴とする遊技機B5。 In any of the gaming machines B2 to B4, a specific flow path through which the game ball launched in the first direction can flow down is provided, and the first state is a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path. However, it is easier to be guided to the variable ball entry means than to pass through the predetermined section, and in the second state, the gaming ball flowing down the predetermined section is guided to the variable ball entry means. The gaming machine B5 is characterized in that it is in a state where it is easier to pass through the predetermined section than the above-mentioned machine.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態になると、第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも可変入球手段へと誘導され易くなる一方で、第2状態になると、所定区間を流下中の遊技球が可変乳球手段へと誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B2 to B4, the following effects are exhibited. That is, in the first state, the game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path in which the game ball launched in the first direction can flow down is guided to the variable ball entry means rather than passing through the predetermined section. On the other hand, in the second state, the game ball flowing down the predetermined section is more likely to pass through the predetermined section than being guided to the variable milk ball means.

これにより、第1入球手段へと入球する時点で所定区間を通過中の遊技球が多い程、多くの遊技球を可変入級手段に誘導させることができるので、タイミングを計って第1方向に遊技球を発射させる遊技性を提供することができるという効果がある。 As a result, the more game balls that are passing through the predetermined section at the time of entering the first ball entry means, the more game balls can be guided to the variable entry means. There is an effect that it is possible to provide a game property of firing a game ball in a direction.

遊技機B5において、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技において少なくとも最初に前記可変入球手段が前記第1状態に可変された場合に、前記可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変入球手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, when the variable ball-entry means is changed to the first state at least first in the variable game of 1, a first number of games are transferred to the variable-ball-entry means. The variable ball-entry means is controlled to be variable to the second position based on the ball entering, and the variable ball-entry means is changed to the second position in the predetermined section. The gaming machine B6 is characterized in that a second number of gaming balls, which is larger than the first number, is configured to have a path length that allows them to flow down at the same time.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の可変遊技において少なくとも最初に可変入球手段が第1状態に可変された場合に、可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変入球手段が第2位置へと可変するように可変遊技実行手段によって制御される。所定区間は、可変入球手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the following effects are exhibited. That is, in one variable game, when the variable ball entry means is changed to the first state at least first, the variable ball entry means is based on the fact that the first number of game balls have entered the variable ball entry means. Is controlled by the variable game executing means so as to be variable to the second position. The predetermined section is composed of a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time in a state where the variable ball entry means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased to a number exceeding the first number, and then the operating means can be operated in an attempt to satisfy the specific condition. Has the effect of being able to improve.

遊技機B6において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the launching means can launch a gaming ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval, and the gaming ball is continuously launched in the second direction at the predetermined interval in the predetermined section. In this state, the second number of gaming balls reach the predetermined section between the time when one gaming ball reaches the predetermined section and the time when the gaming ball passes through the predetermined section. A gaming machine B7 characterized in that a gaming ball is passed so as to be possible.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように、所定区間が構成されている。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect of the gaming machine B6, the launching means is configured to be able to launch the gaming ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval. In a state where the game balls are continuously launched in the second direction at predetermined intervals, between the arrival of one game ball with respect to the predetermined section and the passage of the game ball through the predetermined section, the first A predetermined section is configured so that the game balls pass so that the two game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be continuously fired at predetermined intervals to the player who wants to increase the number of game balls to exceed the first number.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機B8。 The gaming machine B8 is characterized in that any one of the gaming machines B5 to B7 is provided with a deceleration means for decelerating the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、第1入球手段に遊技球が入球した場合に可変入球手段に誘導される遊技球をより多くすることができる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of any of the gaming machines B5 to B7, the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section is decelerated by the deceleration means, so that the gaming ball is directed toward the specific flow path. When fired continuously, it is possible to increase the number of game balls passing through a predetermined section. Therefore, when a game ball enters the first ball entry means, the number of game balls guided by the variable ball entry means can be increased.

遊技機B5からB8のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別する個数判別手段と、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機B9。 In any of the game machines B5 to B8, a display means capable of displaying the effect mode, a number determination means for determining the number of game balls passing through the predetermined section, and a game ball determined by the number determination means. The gaming machine B9 is characterized by comprising a suggestion effect executing means for executing the suggestion effect suggesting the number of the above characters in the display means.

遊技機B9によれば、遊技機B5からB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が個数判別手段によって判別され、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to the gaming machine B9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B5 to B8, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through a predetermined section is determined by the number determination means, and a suggestion effect suggesting the number of game balls determined by the number determination means is executed by the suggestion effect execution means in the display means. ..

これにより、示唆演出を確認することにより、第1入球手段へと遊技球が入球した場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 As a result, by confirming the suggestion effect, the player can easily know the number of game balls that are guided to the variable ball entry means when the game ball enters the first ball entry means. There is.

遊技機B9において、前記示唆演出の実行中において、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかを所定期間毎に判別する相違判別手段と、その相違判別手段により、前記示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、前記示唆演出の態様を、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新する示唆演出更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, during the execution of the suggestion effect, it is determined at predetermined intervals whether the number of game balls suggested by the suggestion effect and the number of game balls determined by the number determination means are different. The difference discriminating means for discriminating and the difference discriminating means have determined that the number of game balls suggested by the suggestion effect and the number of game balls discriminated by the number discriminating means are different. B10 is characterized by comprising a suggestion effect updating means for updating the mode of the suggestion effect to a mode suggesting the number of game balls determined by the number determination means.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかが相違判別手段により所定期間毎に判別される。相違判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、示唆演出の態様が、示唆演出更新手段により、個数判別手段によって判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新される。 According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, the following effects are exhibited. That is, during the execution of the suggestion effect, whether the number of game balls suggested by the suggestion effect and the number of game balls determined by the number determination means are different is determined by the difference determination means for each predetermined period. NS. Based on the fact that the difference discriminating means determines that the number of game balls suggested by the suggestion effect and the number of game balls determined by the number discriminating means are different, the mode of the suggestion effect is determined. The suggestion effect updating means updates the mode to suggest the number of game balls determined by the number determining means.

これにより、所定期間毎に示唆演出の態様を個数判別手段により判別された個数に対応させて更新することができるので、第1入球手段へと入球させた場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者がより容易に知ることができるという効果がある。 As a result, the mode of the suggestion effect can be updated corresponding to the number determined by the number determination means at predetermined period intervals, so that when the ball is entered into the first entry means, the ball is guided to the variable entry means. There is an effect that the player can more easily know the number of game balls to be played.

遊技機B2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記判別条件が成立する第3入球手段と、演出態様を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1可変遊技が決定された場合に、第1態様を決定し、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定された場合に、前記第1態様とは異なる第2態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機B11。 In the game machine B2, a third ball entry means in which the game ball launched in the second direction is provided at a position where the ball can enter, and the determination condition is satisfied based on the game ball entering, and an effect mode. The display means capable of displaying the above, the specific effect executing means for executing the specific effect based on the determination by the discriminating means in the display means, and the specific effect executed by the specific effect executing means. As an effect mode, when the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means and the first variable game is determined by the type determination means, the first aspect is determined, and the discrimination by the discrimination means is used. The first is when the discriminant result is different from the specific discriminant result, or when the discrimination by the discriminating means results in the specific discriminating result and the second variable game is determined by the type determining means. The gaming machine B11 is characterized by comprising a production mode determining means capable of determining a second aspect different from the first aspect.

遊技機B11によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する第3入球手段が設けられている。演出態様を表示可能な表示手段において、判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1可変遊技が決定された場合に演出態様決定手段により第1態様が決定される。一方、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合に、第1態様とは異なる第2態様が、演出態様決定手段により特定演出の演出態様として決定される。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are exhibited. That is, a third ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter, and the determination condition is satisfied based on the entry of the game ball. In the display means capable of displaying the effect mode, the specific effect is executed by the specific effect executing means based on the determination by the discriminating means. As an effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means, when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means and the first variable game is determined by the type determination means, the first aspect is determined by the effect mode determining means. Is determined. On the other hand, when the discrimination by the discriminating means results in a different discriminating result from the specific discriminating result, or when the discriminating by the discriminating means results in a specific discriminating result and the second variable game is determined by the type determining means. The second aspect, which is different from the first aspect, is determined as the effect mode of the specific effect by the effect mode determining means.

これにより、第2可変遊技が決定された場合には、特定の判別結果となっていないかのように遊技者に思わせることができる。よって、第2態様の特定演出が実行された後も、判別手段による判別を行わせるために第2方向へと遊技球を発射させ続けることができるので、特定の判別結果になったことに気づかないうちに第2入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、突然第2可変遊技が開始されたかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に対して驚きと喜びとを抱かせることができるという効果がある。 As a result, when the second variable game is determined, the player can be made to think that the result of the determination is not specific. Therefore, even after the specific effect of the second aspect is executed, the game ball can be continuously fired in the second direction in order to make the discrimination by the discrimination means, so that the specific discrimination result is noticed. The game ball can be entered into the second entry means before it is reached. Therefore, it is possible to give the player the impression that the second variable game is suddenly started, which has the effect of giving the player surprise and joy.

遊技機B11において、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記第2態様の前記特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出を実行可能な疑似特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機B12。 In the gaming machine B11, the specific effect of the second aspect executed based on the determination by the determination means resulting in the specific determination result and the determination of the second variable game by the type determination means. In the period from the end to the entry of the game ball into the second ball entry means, the pseudo-specific effect in which it is difficult to distinguish from the specific effect in the second aspect can be executed. A gaming machine B12 comprising an executing means.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、第2態様の特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出が疑似特定演出実行手段によって実行されるので、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、特定の判別結果になったことを遊技者により気付かれ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effect of the gaming machine B11, the discrimination by the discriminating means yields a specific discriminating result, and the second variable game is executed based on the determination of the second variable game by the type determining means. During the period from the end of the specific effect of the aspect to the entry of the game ball into the second ball entry means, the pseudo specific effect of the aspect that is difficult to distinguish from the specific effect of the second aspect is executed. Since it is executed by the means, when the second variable game is determined by the type determining means, there is an effect that it is difficult for the player to notice that a specific determination result has been obtained.

遊技機B12において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段による判別に用いられた前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数を示唆する情報数画像を前記表示手段に表示させる情報数画像表示手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記疑似特定演出が実行される毎に、前記情報数画像を、情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新する画像更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機B13。 In the game machine B12, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means, the acquisition means for acquiring the discrimination information used for the discrimination by the discrimination means and the discrimination information acquired by the acquisition means are obtained. Discrimination information storage means that can store up to a predetermined number of pieces of information, erasing means that erases the discrimination information used for discrimination by the discrimination means from the discrimination information storage means, and storage in the discrimination information storage means. The information number image display means for causing the display means to display an information number image suggesting the number of information of the discrimination information, and the discrimination by the discrimination means result in the specific discrimination result, and the type determination means causes the second. In the period from the end of the specific effect of the second aspect executed based on the determination of the variable game to the entry of the game ball into the second entry means, the pseudo The gaming machine B13 is characterized by comprising an image updating means for updating the information number image to an image corresponding to the information number having one less information amount each time a specific effect is executed.

遊技機B13によれば、遊技機B12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が取得手段によって取得される。取得手段により取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別手段による判別に用いられた判別情報が消去手段によって判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数を示唆する情報数画像が情報数画像表示手段によって表示手段に表示される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、疑似特定演出が実行される毎に、情報数画像が、画像更新手段により情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新される。 According to the gaming machine B13, in addition to the effects produced by the gaming machine B12, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means, the discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is acquired by the acquisition means. The discrimination information acquired by the acquisition means is stored in the discrimination information storage means up to a predetermined number of pieces of information. The discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is erased from the discrimination information storage means by the erasing means. The information number image suggesting the number of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means is displayed on the display means by the information number image display means. After the specific determination result is obtained by the determination by the determination means and the specific effect of the second aspect executed based on the determination of the second variable game by the type determination means is completed, the second ball entry means is reached. In the period until the game ball enters the ball, each time the pseudo-specific effect is executed, the information number image is updated by the image updating means to the image corresponding to the amount of information whose information number is one less.

これにより、画像更新手段によって情報数画像が更新されることにより、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の数が減少しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、判別手段による判別を途切れずに実行させたいと考える遊技者に対して、特定の判別結果になった後も遊技球を第2方向に発射させ続けることができるという効果がある。 As a result, the number of information images are updated by the image updating means, so that the player can be made to think that the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is decreasing. Therefore, when the second variable game is determined by the type determination means, the game ball is seconded to the player who wants to execute the determination by the determination means without interruption even after a specific determination result is obtained. It has the effect of being able to continue firing in the direction.

<特徴C群>(有利な遊技状態では小当たり当選時にオーバー入賞ナビを行う)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記可変手段が前記第1位置へと可変されるよりも前に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (In an advantageous game state, over-winning navigation is performed when a small hit is won)
A specific area in which the pachinko ball can enter, a privilege giving means for granting a predetermined privilege based on the ball entering the specific area, a specific flow path in which the pachinko ball can flow down, and the identification thereof. A gaming ball flowing down at least a predetermined section in the flow path passes through the first position where it is easier to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and the game ball passing through the predetermined section rather than being guided to the specific area. The variable means that can be changed to a second position that facilitates, a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and the variable means based on the discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. Is a variable game executing means that executes a variable game that is variable from the second position to the first position for a predetermined period, and when the discrimination by the discriminating means results in the specific discriminating result, the variable means is said to be said. The gaming machine C1 is characterized by comprising a specific effect executing means capable of executing a specific effect before being changed to the first position.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. Further, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and the interest of the game is improved by executing a wide variety of interest effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to be able to execute an effect that suggests the degree of expectation of whether or not a winning game that is advantageous to the player is subsequently given by the effect displayed on the display device. There are also things that have been done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it has already been decided whether or not it will be advantageous to the player when the effect suggesting the degree of expectation is started, so that the content of the effect itself is the degree of advantage of the player. Does not affect. Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the display device and perform the game.

これに対して遊技機C1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変手段が第1位置へと可変されるよりも前に、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 On the other hand, according to the gaming machine C1, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters a specific area where the game ball can enter. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to a specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section rather than being guided to the specific area. The variable means is variable to the second position where it is easy to pass through. Discrimination is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that the discriminating by the discriminating means results in a specific discriminant result. The variable game is executed by the variable game execution means. When a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the specific effect is executed by the specific effect execution means before the variable means is changed to the first position.

これにより、特定演出が実行されたかを確認することにより、第1位置へ可変されるか否かを判断できるので、演出により注目させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to determine whether or not the specific effect is changed to the first position by confirming whether or not the specific effect has been executed, which has the effect of attracting more attention to the effect.

遊技機C1において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、遊技球が前記所定区間を通過中に前記可変手段が前記第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the specific effect executing means suggests a firing timing as the specific effect, in which the variable means may be changed to the first position while the game ball passes through the predetermined section. The gaming machine C2, which is characterized by executing the above.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出として、遊技球が所定区間を通過中に可変手段が第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, as a specific effect, an effect suggesting a firing timing in which the variable means may be changed to the first position while the game ball passes through a predetermined section. Is executed by the specific effect executing means, so that there is an effect that the specific effect can be attracted more attention.

遊技機C1又はC2において、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the predetermined period is from the time when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the launched game ball reaches the specific flow path. A gaming machine C3 characterized in that it is shorter than the period.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、所定期間が、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの期間よりも短くなるように構成されているので、特定演出が実行された時点で遊技球を発射させなければ所定の特典を獲得することが困難にすることができる。よって、遊技者に対して特定演出が実行されるかどうかにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect of the gaming machine C1 or C2, the launched gaming ball is launched into the specific flow path for a predetermined period after the gaming ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged. Since it is configured to be shorter than the period until reaching, it can be difficult to obtain a predetermined privilege unless the game ball is fired at the time when the specific effect is executed. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to whether or not the specific effect is executed.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技を実行する第2可変遊技実行手段を備え、前記第2可変遊技において前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変される期間は、前記所定期間よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, the variable means moves from the second position to the first position based on the fact that the discrimination by the discriminating means results in a second discriminating result different from the specific discriminating result. A second variable game executing means for executing a second variable game that is variable a specific number of times is provided, and the period during which the variable means is changed from the second position to the first position in the second variable game is The gaming machine C4, which tends to be longer than the predetermined period.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技が第2可変遊技実行手段によって実行される。第2可変遊技において可変手段が第2位置から第1位置へと可変される期間は、所定期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, the second variable game in which the variable means is changed a specific number of times from the second position to the first position based on the second determination result different from the specific determination result in the determination by the determination means is the first. 2 It is executed by the variable game execution means. In the second variable game, the period in which the variable means is changed from the second position to the first position is configured to be more likely to be longer than a predetermined period.

これにより、第2可変遊技が実行されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with the expectation that the second variable game will be executed.

遊技機C4において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記可変遊技の種別として、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が前記第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discriminating means and the movement of the identification information by the dynamic display executing means as the type of the variable game. The first variable game in which the period from the end of the target display to the change of the variable means to the first position is set in the first period, and the variable after the dynamic display of the identification information is completed. A type of one variable game is determined from a plurality of games including at least a second variable game in which the period until the means is changed to the first position is set in a second period shorter than the first period. The suggestion effect executing means includes a type determining means, and the suggestion effect executing means is between the time when the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means is completed and the time when the variable means is changed to the first position. The gaming machine C5, characterized in that it executes the suggestion effect.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。可変遊技の種別として、動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別が種別決定手段により決定される。動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means. The types of variable games include the first variable game in which the period from the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means until the variable means is changed to the first position is set as the first period. Among a plurality of games including at least a second variable game in which the period from the end of the dynamic display of the identification information to the change of the variable means to the first position is set to the second period shorter than the first period. The type of variable game from 1 to 1 is determined by the type determining means. The suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means between the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means and the time when the variable means is changed to the first position.

これにより、第1可変遊技が決定された方が、第2可変遊技よりも多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、第1可変遊技が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first variable game is determined, more game balls can be reached in the predetermined section than in the second variable game. Therefore, the game is expected to be determined in the first variable game. It has the effect of being able to do it.

遊技機C5において、前記第1期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間であり、前記第2期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C5, the first period is a period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the launched game ball reaches the specific flow path. The second period is a period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the launched game ball reaches the specific flow path. The gaming machine C6, which is characterized in that the period is shorter than the period of.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、第1期間は、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間で構成されている。一方、第2期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間で構成されている。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are exhibited. That is, the first period after the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged is longer than the period until the launched game ball reaches the specific flow path. Has been done. On the other hand, the second period is shorter than the period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the launched game ball reaches the specific flow path. Has been done.

これにより、第2可変遊技となった場合には、遊技球を特定流路へと到達させることが困難になるので、第1可変遊技が決定されることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, in the case of the second variable game, it becomes difficult for the game ball to reach the specific flow path, so that the effect that the first variable game can be expected to be determined more strongly can be expected. There is.

遊技機C1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第1種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、その第2特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1演出と、前記第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第2種別決定手段と、を備え、前記第1演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が高いものであり、前記第2演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が低いものであることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C1, the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means and the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result are being executed. As the type of the specific effect executed by the specific effect executing means, the first type determination of determining one specific effect from a plurality of types including at least a first effect and a second effect different from the first effect. The second specific effect execution that executes the specific effect during the execution of the dynamic display of the identification information based on the means and the discrimination by the discrimination means that the discrimination result is different from the specific discrimination result. As a type of the specific effect executed by the means and the second specific effect executing means, a second type that determines one specific effect from a plurality of types including at least the first effect and the second effect. The first effect is provided with a determination means, and the ratio determined by the first type determination means is higher than the ratio determined by the second type determination means, and the second effect is determined. The gaming machine C7 is characterized in that the ratio determined by the first type determining means is lower than the ratio determined by the second type determining means.

遊技機C7によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第1種別決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、識別情報の動的表示の実行中に第2特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第2種別決定手段により決定される。第1演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第1種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。一方、第2演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第2種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means. The type of the specific effect executed by the specific effect executing means during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result includes at least a first effect and a second effect different from the first effect. One specific effect from the plurality is determined by the first type determining means. The specific effect is executed by the second specific effect executing means during the execution of the dynamic display of the identification information based on the fact that the determination by the determination means results in a deviation determination result different from the specific determination result. As the type of the specific effect executed by the second specific effect executing means, one specific effect is determined by the second type determining means from a plurality of specific effects including at least the first effect and the second effect. The first effect is configured so that the ratio determined by the first type determining means is higher than the ratio determined by the second type determining means. On the other hand, the second effect is configured so that the ratio determined by the second type determining means is higher than the ratio determined by the second type determining means.

これにより、特定演出の内容に応じて可変遊技が実行される期待度を可変させることができるという効果がある。 This has the effect that the degree of expectation that the variable game is executed can be changed according to the content of the specific effect.

遊技機C7において、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの間の期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであり、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機C8。 In the gaming machine C7, the specific flow path is arranged during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is changed to the first position. It is shorter than the period from when the game ball is launched in the direction in which the ball is launched until the launched game ball reaches the specific flow path, and the specific flow path is in the predetermined period. The gaming machine C8 is characterized in that the period from when the gaming ball is launched in the arranged direction until the launched gaming ball reaches the specific flow path is shorter than the period.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置へと可変されるまでの間の期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。所定期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by the gaming machine C7, the following effects are exhibited. That is, during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is changed to the first position, the game ball moves in the direction in which the specific flow path is arranged. It is configured to be shorter than the period from when it is launched until the launched game ball reaches a specific flow path. The predetermined period is configured to be shorter than the period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the launched game ball reaches the specific flow path. There is.

これにより、識別情報の動的表示の実行中に特定流路へ向けて遊技球を発射しなければ遊技球を所定区間に到達させることができないので、特定演出の内容から特定の判別結果となるか否かをより真剣に予測させることができるという効果がある。 As a result, the game ball cannot reach the predetermined section unless the game ball is launched toward the specific flow path during the execution of the dynamic display of the identification information, so that a specific determination result is obtained from the content of the specific effect. It has the effect of making it possible to predict whether or not it is more serious.

遊技機C7又はC8において、前記第1種別決定手段は、前記第1演出とも、前記第2演出とも異なる第3演出を所定の割合で決定可能に構成されているものであり、前記第2種別決定手段は、前記第3演出を決定することが不可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C9。 In the gaming machine C7 or C8, the first type determining means is configured so that a third effect different from the first effect and the second effect can be determined at a predetermined ratio, and the second type can be determined. The gaming machine C9 is characterized in that the determining means is configured so that it is impossible to determine the third effect.

遊技機C9によれば、遊技機C7又はC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出とも、第2演出とも異なる第3演出が、所定の割合で第1種別決定手段により決定される。第2種別決定手段は、第3演出を決定することが不可能に構成されている。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machine C7 or C8, the following effects are exhibited. That is, the third effect, which is different from the first effect and the second effect, is determined by the first type determining means at a predetermined ratio. The second type determining means is configured so that it is impossible to determine the third effect.

これにより、第3演出が実行された場合に、その時点で特定の判別結果となったことが確定するので、遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 As a result, when the third effect is executed, it is determined that a specific determination result has been obtained at that time, so that there is an effect that the player can be pleased.

<特徴D群>(大当たり中の閉鎖期間の長さを可変させることでオーバー入賞の発生し易さを可変させる)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中における前記可変手段の制御方法として、第1制御と、前記可変手段が前記第1位置に可変されるタイミングで前記所定区間を通過中の遊技球が前記第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法を決定する制御方法決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (By changing the length of the closing period during the jackpot, the likelihood of over-winning is changed)
A specific area in which the pachinko ball can enter, a privilege giving means for granting a predetermined privilege based on the ball entering the specific area, a specific flow path in which the pachinko ball can flow down, and the identification thereof. A gaming ball flowing down at least a predetermined section in the flow path passes through the first position where it is easier to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and the game ball passing through the predetermined section rather than being guided to the specific area. The variable means that can be changed to the second position that facilitates, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the variable means based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result. Variable game execution means for executing a variable game that is variable from the second position to the first position a predetermined number of times, and first control and the variable means as control methods for the variable means during execution of the variable game. One control method from a plurality of control methods including at least a second control in which the number of gaming balls passing through the predetermined section is likely to be larger than that of the first control at the timing when is changed to the first position. A gaming machine D1 comprising: a control method determining means for determining.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hit types in which the number of times (the number of rounds) of opening of the large opening for which the prize ball is awarded by winning the game ball is different, and the game can be acquired. By making the values different, there are some that are trying to improve the interest of the hit (for example, Japanese Patent No. 25144417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 Further, in the conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the number of gaming balls that can be won in each round is different by changing the opening pattern of the large opening in each round. Some have different degrees of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the number of prize balls that can be obtained is almost constant for each hit type, so that the work becomes like a work for obtaining a game value according to the hit type, and the winning state is in progress. In some cases, the game became monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult for the player to improve the interest in the game.

これに対して遊技機D1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技の実行中における可変手段の制御方法として、第1制御と、可変手段が第1位置に可変されるタイミングで所定区間を通過中の遊技球が第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法が制御方法決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine D1, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters a specific area where the game ball can enter. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to the specific flow path than passing through the predetermined section, and a predetermined position rather than being guided to the specific area. The variable means is variable to the second position where it is easy to pass through the section. Discrimination is executed by the discriminant means based on the establishment of the discriminant condition, and the variable means is varied a predetermined number of times from the second position to the first position based on the fact that the discriminant result is a specific discriminant result. The variable game is executed by the variable game execution means. As a control method of the variable means during execution of the variable game, a first control and a second control in which the number of game balls passing through a predetermined section at the timing when the variable means is changed to the first position tends to be larger than that of the first control. A control method is determined by the control method determining means from among a plurality of control methods including at least.

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、第2制御で可変手段が制御されることに期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the game can be performed with the expectation that the variable means will be controlled by the second control. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機D1において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、前記第1制御で制御される場合よりも長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the second control is a case where at least one period out of a plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in the variable game of 1 is controlled by the first control. The gaming machine D2, which is characterized in that it is controlled so as to be longer than the above.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第2制御は、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、第1制御で制御される場合よりも長くなるように構成されているので、第2制御の方が、所定区間に遊技球をより多く到達させることができる。よって、第2制御で可変手段が制御されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, at least one period of the plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in one variable game is the first. Since it is configured to be longer than when it is controlled by control, the second control can make more game balls reach a predetermined section. Therefore, there is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that the variable means will be controlled by the second control.

遊技機D1又はD2において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を備え、前記第1制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御するものであり、前記第2制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第2期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機D3。 The gaming machine D1 or D2 includes a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means, and the first control is the identification information indicating the specific discrimination result. The period from the end of the dynamic display of the above to the variable means being changed to the first position is controlled so as to be the first period, and the second control is the specific determination. Controlled so that the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the result until the variable means is changed to the first position is a second period longer than the first period. The gaming machine D3 characterized by being.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。第1制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御される。第2制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第2期間となるように制御される。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means. In the first control, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is changed to the first position is controlled to be the first period. In the second control, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is changed to the first position is the second period longer than the first period. Is controlled by.

これにより、識別情報の動的表示が終了した後で遊技球を特定流路に向けて発射し続けた場合に、第2制御の方がより多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、可変手段が第1位置に可変された場合により多くの遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball is continuously fired toward the specific flow path after the dynamic display of the identification information is completed, the second control can make more game balls reach the predetermined section. Therefore, there is an effect that more game balls can be put into a specific area when the variable means is changed to the first position.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記可変手段が前記第1位置に可変されている間に、前記特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。 In any of the gaming machines D1 to D3, the variable means is based on the fact that a first number or more of game balls have entered the specific area while the variable means is being changed to the first position. Is provided with variable control means for controlling so as to be variable to the second position, and the predetermined section has a second number larger than the first number in a state where the variable means is changed to the second position. The gaming machine D4, characterized in that the gaming balls are configured to have a path length that allows them to flow down at the same time.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されている間に、特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置へと可変するように制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数以上の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, the variable means is changed to the second position by the variable control means based on the fact that the first number or more of the game balls have entered the specific area while the variable means is changed to the first position. Is controlled. The predetermined section is configured with a path length that allows a second or more number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になってから可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the variable means will be changed to the first position after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. be.

遊技機D4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D4 includes an operating means that can be operated by the player, and a firing means that can launch the game ball into the gaming area at a time interval of a predetermined interval or more at a firing speed according to the operation content for the operating means. In the predetermined section, in a state where the game balls are continuously fired in the second direction at the predetermined intervals, after one game ball reaches the predetermined section, the game ball is said to be said. The gaming machine D5 is characterized in that the gaming balls are passed so that the second number of gaming balls can reach the predetermined section before passing through the predetermined section.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射手段により発射される。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect of the gaming machine D4, the firing means for launching the game ball into the gaming area at a time interval of a predetermined interval or more at a firing speed according to the operation content for the operating means that can be operated by the player. Fired by. In the predetermined section, in a state where the game balls are continuously launched in the second direction at predetermined intervals, from the arrival of one game ball to the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. In the meantime, the game balls are passed so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be continuously fired at predetermined intervals to the player who wants to increase the number of game balls to exceed the first number.

遊技機D5において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、前記発射手段により発射された少なくとも前記第1個数以上の遊技球を前記所定区間に到達させることが可能な長さの期間となるように制御するものであり、前記第1制御は、前記特定期間が、前記発射手段により発射された遊技球を前記所定区間に前記第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, in the second control, the firing means fires a specific period, which is at least one of a plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in the variable game of 1. The control is performed so that at least the first number or more of the game balls are made to reach the predetermined section for a period of a length, and in the first control, the specific period is the firing means. The gaming machine D6 is characterized in that the gaming balls launched by the machine are controlled so as to have a length of time in which it is difficult to reach the predetermined section by the first number or more.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2制御では、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、発射手段により発射された少なくとも第1個数以上の遊技球を所定区間に到達させることが可能な長さとなるように制御される。第1制御では、特定期間が、発射手段により発射された遊技球を所定区間に第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御される。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the following effects are exhibited. That is, in the second control, the specific period, which is at least one period among the plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in one variable game, is at least the first number or more fired by the launching means. The length is controlled so that the game ball can reach a predetermined section. In the first control, the specific period is controlled so as to be a period in which it is difficult to make the first number or more of the game balls launched by the launching means reach a predetermined section.

これにより、第2制御で可変手段が制御された場合に、特定期間の間に遊技球を発射し続けることで第1個数以上の遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 As a result, when the variable means is controlled by the second control, there is an effect that the first number or more of the game balls can be put into the specific area by continuously firing the game balls during the specific period. ..

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機D7。 The gaming machine D7 is characterized in that any one of the gaming machines D1 to D6 includes a deceleration means for decelerating the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、可変手段が第1位置に可変された場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machines D1 to D6, the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section is decelerated by the deceleration means, so that the gaming ball is continuously moved toward the specific flow path. When fired, it is possible to increase the number of game balls passing through a predetermined section. Therefore, there is an effect that the number of game balls guided to a specific region can be increased when the variable means is changed to the first position.

遊技機D7において、前記減速手段は、つづら折り状の流路で構成されているものであることを特徴とする遊技機D8。 The gaming machine D8 is characterized in that the deceleration means is composed of a zigzag-shaped flow path.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、減速手段が、つづら折り状の流路で構成されているので、所定区間において遊技球の流下する方向を複数回変更することができる。よって、遊技球の速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effect of the gaming machine D7, since the deceleration means is composed of a zigzag-shaped flow path, the flowing direction of the gaming ball can be changed a plurality of times in a predetermined section. Therefore, there is an effect that the speed of the game ball can be reduced more reliably.

遊技機D7において、前記減速手段は、遊技球と前記所定区間との動摩擦力を、前記特定流路における他の箇所よりも高くするものであることを特徴とする遊技機D9。 In the gaming machine D7, the deceleration means is characterized in that the dynamic friction force between the gaming ball and the predetermined section is made higher than other places in the specific flow path.

遊技機D9によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、遊技球と所定区間との動摩擦力が、減速手段により特定流路における他の箇所よりも高くされるので、所定区間における遊技球の流下速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D9, in addition to the effect of the gaming machine D7, the dynamic friction force between the gaming ball and the predetermined section is made higher than other places in the specific flow path by the deceleration means, so that the flowing of the gaming ball in the predetermined section There is an effect that the speed can be reduced more reliably.

<特徴E群>(大当たりが開始された場合の有利度合いを示唆する演出)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となってから前記特定条件が成立するまでの間の所定期間において、前記特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出を、前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Production that suggests the degree of advantage when a big hit is started)
Based on the display means capable of displaying the effect mode, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means, and then the specific condition is satisfied. When the execution of the privilege game is started in a predetermined period between the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the time when the specific condition is satisfied after the specific determination result is obtained. The gaming machine E1 is characterized by comprising a suggestion effect execution means for executing the suggestion effect suggesting the degree of advantage to the player in the display means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. Further, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and the interest of the game is improved by executing a wide variety of interest effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to be able to execute an effect that suggests the degree of expectation of whether or not a winning game that is advantageous to the player is subsequently given by the effect displayed on the display device. There are also things that have been done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it has already been decided whether or not it will be advantageous to the player when the effect suggesting the degree of expectation is started, so that the content of the effect itself is the degree of advantage of the player. Does not affect. Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the display device and perform the game.

遊技機E1によれば、演出態様が表示手段に表示される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特定の判別結果となってから特定条件が成立するまでの間の所定期間において、特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出が、示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to the gaming machine E1, the effect mode is displayed on the display means. The discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition. After a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the privilege game is executed by the privilege game execution means, which is advantageous to the player based on the fact that the specific condition is satisfied. A suggestion effect that suggests to the player the degree of advantage when the execution of the privilege game is started in a predetermined period from the result of the specific determination to the establishment of the specific condition is displayed by the suggestion effect execution means. Is executed in.

これにより、示唆演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the suggestion effect.

遊技機E1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, an operating means that can be operated by the player, a launching means that can launch a game ball at a rate of fire according to the operation content for the operating means, and a gaming ball launched by the launching means can enter. The gaming machine E2 is characterized in that the specific condition is satisfied when the gaming ball enters the ball entering means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が発射される。発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、特定条件が成立する。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, the game ball is launched by the launching means at a rate of fire according to the operation content of the operating means that can be operated by the player. A specific condition is satisfied when the game ball enters the ball entry means on which the game ball launched by the launching means can enter.

これにより、示唆演出によって示唆される内容に応じて、遊技球を発射させるタイミングを調節させることができるという効果がある。 This has the effect that the timing at which the game ball is launched can be adjusted according to the content suggested by the suggestion effect.

遊技機E1又はE2において、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に所定回数可変させるものであることを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E1 or E2, a specific area where the game ball can enter, a privilege giving means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area, and a game ball can flow down. A first position in which a specific flow path and a gaming ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path are more likely to be guided to the specific area than passing through the predetermined section, and a first position where the game ball is guided to the specific area. Also includes a variable means that can be changed to a second position that facilitates passing through the predetermined section, and the privilege game executing means places the variable means in the second position based on the satisfaction of the specific condition. The gaming machine E3 is characterized in that it is variable to the first position a predetermined number of times.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により、可変手段が第2位置から第1位置に所定回数可変される。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 or E2, the following effects are exhibited. That is, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters a specific area where the game ball can enter. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path through which the game ball can flow is more likely to be guided to the specific flow path than passing through the predetermined section, and a predetermined position rather than being guided to the specific area. The variable means is variable to the second position where it is easy to pass through the section. Based on the fact that the specific condition is satisfied, the privileged game executing means changes the variable means from the second position to the first position a predetermined number of times.

これにより、特定条件が成立するタイミングで所定区間を通過中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the number of game balls passing through the predetermined section at the timing when the specific condition is satisfied.

遊技機E3において、前記特典遊技の実行中に、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the variable means is changed to the first position and then the first number of gaming balls enter the specific area during the execution of the privilege game. A variable control means for controlling the variable from the first position to the second position is provided, and the predetermined section is larger than the first number in a state where the variable means is changed to the second position. A gaming machine E4 characterized in that a second number of gaming balls are configured to have a path length that allows them to flow down at the same time.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段によって制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が動じに流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, the following effects are exhibited. That is, during the execution of the privilege game, the variable means moves from the first position to the second position based on the fact that the first number of game balls enter the specific area after the variable means is changed to the first position. It is controlled by the variable control means so as to be variable. The predetermined section is composed of a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down in a state in which the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件が成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to expect that the specific condition is satisfied after the number of game balls passing through the predetermined section is set to exceed the first number, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect.

遊技機E4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記特定流路へ向けて前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機E5。 The gaming machine E4 includes an operating means that can be operated by the player and a launching means that can launch the game ball at a firing speed corresponding to the operation content of the operating means at a time interval equal to or longer than a predetermined interval. Is a state in which the game balls are continuously launched toward the specific flow path at the predetermined intervals, and after one game ball reaches the predetermined section, the game ball hits the predetermined section. The gaming machine E5 is characterized in that the gaming balls are passed so that the second number of gaming balls can reach the predetermined section before passing.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、特定流路へ向けて所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能なるように遊技球を流下させる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the following effects are exhibited. That is, the game ball is fired by the firing means at a time interval equal to or longer than a predetermined interval at a firing speed according to the operation content of the operating means that can be operated by the player. In the predetermined section, in a state where the game balls are continuously launched toward the specific flow path at predetermined intervals, the game balls pass through the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section. In the meantime, the game balls are allowed to flow down so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be continuously fired at predetermined intervals to the player who wants to increase the number of game balls to exceed the first number.

遊技機E3からE5のいずれかにおいて、前記所定区間を通過中の遊技球の個数を判別する個数判別手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機E6。 In any of the game machines E3 to E5, a number determination means for determining the number of game balls passing through the predetermined section is provided, and the suggestion effect executing means determines the number of game balls determined by the number determination means. The gaming machine E6, characterized in that the suggestive effect is executed as the suggestive effect.

遊技機E6によれば、遊技機E3からE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過中の遊技球の個数が個数判別手段によって判別される。個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段によって示唆演出として実行される。 According to the gaming machine E6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E3 to E5, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the number determination means. An effect suggesting the number of game balls determined by the number determination means is executed as a suggestion effect by the suggestion effect execution means.

これにより、示唆演出の内容により、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球の個数を容易に遊技者に理解させることができるので、より多い個数が示唆されている間に特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls guided to the specific area when the specific condition is satisfied can be easily understood by the player depending on the content of the suggestion effect, so that the number can be specified while a larger number is suggested. There is an effect that the game can be performed in the expectation that the conditions will be satisfied.

遊技機E6において、前記示唆演出の実行中において、所定期間毎に、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて前記示唆演出の演出態様を更新する演出態様更新手段と、その演出態様更新手段によって前記示唆演出の演出態様を更新する際に、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかを所定期間毎に判別する一致判別手段と、その一致判別手段により前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、前記演出態様更新手段により前記演出態様が更新されることを回避する更新回避手段と、を備えることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, during the execution of the suggestion effect, the effect mode updating means for updating the effect mode of the suggestion effect according to the number of game balls determined by the number determination means at predetermined periods, and the effect thereof. When updating the effect mode of the suggestion effect by the mode updating means, it is determined whether the number of game balls suggested by the suggestion effect matches the number of game balls determined by the number determination means. It is determined that the number of game balls suggested by the suggestion effect and the number of game balls determined by the number determination means match the match determination means for determining each period and the match determination means. In this case, the gaming machine E7 is provided with an update avoidance means for avoiding the update of the effect mode by the effect mode update means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、所定期間毎に、個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて示唆演出の演出態様が演出態様更新手段によって更新される。演出態様更新手段によって示唆演出の演出態様が更新される際に、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかが一致判別手段により所定期間毎に判別される。一致判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、演出更新手段により演出態様が更新されることが更新回避手段によって回避される。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E6, the following effects are exhibited. That is, during the execution of the suggestion effect, the effect mode of the suggestion effect is updated by the effect mode update means according to the number of game balls determined by the number determination means at predetermined periods. When the effect mode of the suggestion effect is updated by the effect mode update means, it is determined whether the number of game balls suggested by the suggestion effect matches the number of game balls determined by the number determination means. It is determined every predetermined period by means. When the match determination means determines that the number of game balls suggested by the suggestion effect matches the number of game balls determined by the number determination means, the effect update means updates the effect mode. It is avoided by the update avoidance means.

これにより、演出態様が更新される頻度を低減させることができるので、演出態様の更新に要する処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the frequency with which the effect mode is updated can be reduced, so that there is an effect that the processing load required for updating the effect mode can be reduced.

遊技機E6又はE7において、前記所定区間は、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、複数箇所に配置されているものであり、前記個数判別手段は、前記複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している前記通過検出手段の数を、前記所定区間を通過中の遊技球の個数として判別するものであることを特徴とする遊技機E8。 In the game machine E6 or E7, in the predetermined section, a plurality of passage detection means capable of detecting the passage of the game ball are arranged at a plurality of locations, and the number determination means is the plurality of passage detection means. Among them, the gaming machine E8 is characterized in that the number of the passing detecting means for detecting the passage of the gaming balls is determined as the number of the gaming balls passing through the predetermined section.

遊技機E8によれば、遊技機E6又はE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、所定区間における複数箇所に配置されている。複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している通過検出手段の数が、個数判別手段によって所定区間を通過中の遊技球の個数として判別される。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by the gaming machine E6 or E7, the following effects are exhibited. That is, a plurality of passage detecting means capable of detecting the passage of the game ball are arranged at a plurality of locations in a predetermined section. Among the plurality of passage detecting means, the number of passage detecting means that detects the passage of the game ball is determined by the number determining means as the number of game balls passing through the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を正確に判別することができるという効果がある。 This has the effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be accurately determined.

<特徴F群>(右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示す演出)
第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Direction showing the degree of expectation whether it will be advantageous when hitting right)
A ball-entry means arranged at a position where a game ball launched in the first direction can enter, a discrimination means for executing discrimination based on the game ball entering the ball-entry means, and the discrimination. Advantageous state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player when the game ball is launched in a second direction different from the first direction based on the result of the specific determination by the means. A display means capable of displaying the identification information, a dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means in the display means, and the identification by the dynamic display execution means. While the dynamic display of information is being executed, a specific effect that suggests the degree of expectation of whether or not an advantageous gaming state will occur when the game ball is launched in the second direction can be executed. A gaming machine F1 characterized by comprising an execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. Further, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and the interest of the game is improved by executing a wide variety of interest effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to be able to execute an effect that suggests the degree of expectation of whether or not a winning game that is advantageous to the player is subsequently given by the effect displayed on the display device. There are also things that have been done.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it has already been decided whether or not it will be advantageous to the player when the effect suggesting the degree of expectation is started, so that the content of the effect itself is the degree of advantage of the player. Does not affect. Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the display device and perform the game.

遊技機F1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態が、有利状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行されている間に、第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine F1, discrimination is executed by the discriminating means based on the fact that the gaming ball has entered the ball entering means arranged at a position where the gaming ball launched in the first direction can enter. .. Based on the fact that the determination by the determination means results in a specific determination result, the advantageous state that is advantageous to the player when the game ball is launched in the second direction different from the first direction is determined by the advantageous state setting means. Set. The dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is executed in the display means by the dynamic display execution means. A specific effect that suggests the degree of expectation of whether or not an advantageous game state will occur when the game ball is launched in the second direction while the dynamic display of the identification information is being executed by the dynamic display execution means. However, it is executed by the specific effect executing means.

これにより、特定演出の示唆内容によって第2方向へと遊技球を発射した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができるので、特定演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to judge whether or not it is better to launch the game ball in the second direction according to the suggestion content of the specific effect, so that the effect is that the game can be performed by paying attention to the specific effect. There is.

遊技機F1において、前記有利状態は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易いものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する場合は、前記特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the advantageous state is such that the launch of the gaming ball in the second direction is started during a specific period during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. It is easier for the player to be more advantageous than starting the firing of the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed, and the specific effect executing means is When the specific effect is executed during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, the specific effect is executed during the effect period including at least a part of the specific period. A game machine F2 characterized by.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態になると、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易くなる。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出を実行する場合は、特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, when it becomes an advantageous state, it is better to start firing the game ball in the second direction during a specific period during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, which indicates the specific determination result. It becomes more advantageous for the player than starting the firing of the game ball in the second direction after the dynamic display of the information is completed. When the specific effect is executed during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, the specific effect is executed by the specific effect execution means during the effect period including at least a part of the specific period.

これにより、特定演出の示唆内容から、特定演出の演出期間の間に第2方向へと遊技球を発射開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、特定演出の示唆内容により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to determine whether or not to start firing the game ball in the second direction during the effect period of the specific effect from the suggested content of the specific effect. Therefore, there is an effect that the game can be performed by paying more attention to the content of the suggestion of the specific effect.

遊技機F2において、前記有利状態は、前記特定期間の間において、より早く前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the advantageous state is characterized in that it is easier for the player to start firing the gaming ball in the second direction earlier during the specific period. Gaming machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、有利状態では、特定期間の間において、より早く第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるので、特定演出が実行された場合に、なるべく早く第2方向へと遊技球を発射するかどうか判断しようと遊技者に思わせることができる。よって、特定演出の実行中に、遊技により緊張感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect of the gaming machine F2, in an advantageous state, it is more likely to be more advantageous for the player to start firing the gaming ball in the second direction earlier during a specific period. Therefore, when the specific effect is executed, the player can be made to think whether or not to launch the game ball in the second direction as soon as possible. Therefore, there is an effect that the game can give a feeling of tension during the execution of the specific effect.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines F1 to F3, as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means, it is determined when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed. A first specific effect in which the ratio is high, and a second specific effect in which the ratio determined when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed is lower than that of the first specific effect. The gaming machine F4 is characterized by comprising an effect type determining means for determining one type from a plurality of types including at least.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかにおいて、特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が演出種別決定手段によって決定されるので、特定演出の演出種別から、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であるか否かを遊技者に推測させることができる。よって、遊技者に対して特定演出の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in any of the gaming machines F1 to F3, when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means. The first specific effect that is determined at a higher rate and the second specific effect that is determined at a lower rate when the dynamic display of the identification information indicating a specific determination result is executed than the first specific effect. Since one type is determined by the effect type determining means from a plurality of types including at least, whether or not the identification information indicating a specific determination result is dynamically displayed from the effect type of the specific effect. You can make the player guess. Therefore, there is an effect that the player can play the game paying more attention to the type of the specific effect.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御を1又は複数回実行するものであり、前記有利状態は、前記特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、前記特定条件が成立するまでに前記特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなるものであることを特徴とする遊技機F5。 In any of the game machines F1 to F4, a specific area where the game ball can enter, a privilege giving means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area, and the second A specific flow path provided at a position where a game ball launched in a direction can flow in, and a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path are in the specific area rather than passing through the predetermined section. The advantageous state setting means includes a first position that is easily guided and a variable means that can be changed to a second position that is easier to pass through the predetermined section than being guided to the specific region, and the advantageous state setting means is said to be advantageous. As a state, the control for changing the variable means from the second position to the first position until a specific condition is satisfied is executed one or a plurality of times, and the advantageous state is the said advantageous state during the specific period. Starting the firing of the gaming ball in the second direction is more likely than starting the firing of the gaming ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed. The gaming machine F5 is characterized in that the number of gaming balls guided to the specific region is likely to increase by the time the specific condition is satisfied.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。有利状態として、可変手段を第2位置から第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御が、有利状態設定手段により1又は複数回実行される。有利状態では、特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、特定条件が成立するまでに特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなる。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines F1 to F4, the following effects are exhibited. That is, a predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball enters a specific area where the game ball can enter. A first method in which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path provided at a position where a game ball launched in the second direction can flow in is more likely to be guided to a specific area than passing through the predetermined section. The variable means is variable to a position and a second position that makes it easier to pass through a predetermined section than being guided to a specific region. As an advantageous state, control for changing the variable means from the second position to the first position until a specific condition is satisfied is executed once or a plurality of times by the advantageous state setting means. In an advantageous state, it is better to start launching the game ball in the second direction during a specific period, and to launch the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result is completed. It becomes easier for more game balls to be guided to a specific area by the time the specific condition is satisfied, rather than starting.

これにより、所定の特典をより多く得たいと考える遊技者に対して、特定演出の示唆内容から第2方向への遊技球の発射を開始するか否かをより真剣に判断させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the player who wants to obtain more predetermined benefits more seriously decide whether or not to start firing the game ball in the second direction from the suggestion content of the specific effect. effective.

遊技機F5において、前記特定条件は、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に成立するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, the specific condition is satisfied when the number of gaming balls that have entered the specific area after the variable means is changed to the first position becomes the first number. The predetermined section is configured to have a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at least simultaneously in a state where the variable means is changed to the second position. The gaming machine F6 characterized by.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に特定条件が成立するように構成されている。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第2個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machine F5, the following effects are exhibited. That is, the specific condition is satisfied when the number of game balls that have entered the specific area after the variable means is changed to the first position becomes the first number. The predetermined section is composed of a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the second number, to flow down at least at the same time in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になった状態で所定区間が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with the expectation that the predetermined section will be changed to the first position in a state where the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. There is.

遊技機F6において、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機F7。 The gaming machine F6 is provided with a launching means capable of launching a gaming ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval, and the predetermined section is in a state where the gaming ball is continuously launched in the second direction at the predetermined interval. , The second number of game balls can reach the predetermined section between the time when one game ball reaches the predetermined section and the time when the game ball passes through the predetermined section. A gaming machine F7 characterized by passing a gaming ball.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段によって所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects produced by the gaming machine F6, the following effects are exhibited. That is, the game ball is launched by the launching means at a time interval equal to or longer than a predetermined interval. In the predetermined section, the game is such that the second number of game balls can reach the predetermined section between the time when one game ball reaches the predetermined section and the time when the game ball passes through the predetermined section. It is configured for the sphere to pass through.

これにより、特定演出の示唆内容から特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であると判断した遊技者に対して、遊技球を最短の間隔である所定間隔で第2方向に発射させることができるという効果がある。 As a result, the player who is determined to be the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result from the suggestion content of the specific effect is made to launch the game ball in the second direction at the predetermined interval which is the shortest interval. It has the effect of being able to.

遊技機F7において、前記特定期間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも前記第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機F8。 In the gaming machine F7, the specific period is composed of a period of a length that allows at least the second number of gaming balls to be launched when the gaming balls are continuously launched in the second direction at the predetermined intervals. The gaming machine F8, which is characterized in that it has been used.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、特定期間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているので、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射することで、第2個数の遊技球を所定区間に到達させることができる可能性があるため、第2の方向へと遊技球を発射するかどうかをより真剣に判断させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effect of the gaming machine F7, at least a second number of gaming balls can be launched when the gaming balls are continuously launched in the second direction at predetermined intervals for a specific period. Since it is composed of a period of various lengths, it is possible that a second number of game balls can reach a predetermined section by firing the game balls in the second direction during a specific period. , There is an effect that it is possible to make a more serious decision as to whether or not to launch the game ball in the second direction.

遊技機F7又はF8において、前記有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から1の状態を決定する状態決定手段を備えるものであることを特徴とする遊技機F9。 In the gaming machine F7 or F8, as the advantageous state set by the advantageous state setting means, the first advantageous state and the variable means move to the second position after shifting from the first advantageous state to the advantageous state. The gaming machine F9 is provided with a state determining means for determining one state from a plurality of states including at least a second advantageous state having a long period until it is changed.

遊技機F9によれば、遊技機F7又はF8の奏する効果に加え、有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から、状態決定手段により1の状態が決定される。 According to the gaming machine F9, in addition to the effect of the gaming machine F7 or F8, as the advantageous state set by the advantageous state setting means, after shifting to the first advantageous state and the more advantageous state than the first advantageous state. One state is determined by the state determining means from a plurality of states including at least a second advantageous state in which the period until the variable means is changed to the second position is long.

これにより、第2有利状態の方が、可変手段が第2位置に可変されるまでに発射できる遊技球の個数が多くなるので、より多くの遊技球が特定領域に誘導され易くなる。よって、第2有利状態が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the second advantageous state, the number of game balls that can be launched before the variable means is changed to the second position is larger, so that more game balls are more likely to be guided to the specific region. Therefore, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the second advantageous state will be determined.

遊技機F9において、前記第1有利状態は、前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間として、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、前記第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機F10。 In the gaming machine F9, the first advantageous state is continuous in the second direction at the predetermined interval as a period from the transition to the advantageous state until the variable means is changed to the second position. The gaming machine F10 is characterized in that, when the gaming balls are launched, a period of a length that makes it impossible to launch a number of gaming balls exceeding the first number is set.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、第1有利状態では、有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間として、第23方向へと所定感覚で連続して遊技球が発射された場合に、第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるので、第1有利状態が決定された場合に、より多くの所定の特典を得たいと考える遊技者に対して、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F10, in addition to the effect of the gaming machine F9, in the first advantageous state, the period from the transition to the advantageous state until the variable means is changed to the second position is in the 23rd direction. When the game balls are continuously fired with a predetermined feeling, a period of a length that makes it impossible to fire more than the first number of game balls is set, so that the first advantageous state is determined. In this case, there is an effect that the game ball can be launched in the second direction during a specific period for the player who wants to obtain more predetermined benefits.

<特徴G群>(オーバー入賞を狙える大当たりと、オーバー入賞を狙えない大当たりとを遊技者に選択させる)
遊技球が通過可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域への遊技球の通過を検出可能な第1検出手段と、前記第2領域への遊技球の通過を検出可能な第2検出手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段、または前記第2検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域、または前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記第1特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第1可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技を決定し、前記第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第2可変手段が前記第4位置から前記第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Make the player select a jackpot that can aim for over-winning and a jackpot that cannot aim for over-winning)
A first region through which the game ball can pass, a second region different from the first region, a first detection means capable of detecting the passage of the game ball through the first region, and a game in the second region. A second detection means capable of detecting the passage of a sphere, a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and the first detection means after a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means. Alternatively, the game ball can be entered in the gaming machine provided with the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player based on the detection of the passage of the game ball by the second detection means. A predetermined privilege is given based on the first specific area, the second specific area different from the first specific area, and the game ball entering the first specific area or the second specific area. The privilege-giving means, the specific flow path through which the game ball can flow down, and the game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path are more likely to be guided to the first specific area than passing through the predetermined section. A first variable means that can be changed to a first position and a second position that makes it easier to pass through the predetermined section than being guided to the first specific area, and a game ball enters the second specific area. A second variable means that can be changed to a possible third position and a fourth position that makes it more difficult for the game ball to enter than the third position, and the privilege game executed by the privilege game execution means. As a type, when the passage of the game ball is detected by the first detection means after the specific determination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, the first variable means moves from the second position to the first. When the first privilege game that is variable to one position a predetermined number of times is determined and the passage of the game ball is detected by the second detection means, the second variable means moves from the fourth position to the third position. The gaming machine G1 is provided with a type determining means for determining a second privileged game that is variable a predetermined number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hit types in which the number of times (the number of rounds) of opening of the large opening for which the prize ball is awarded by winning the game ball is different, and the game can be acquired. By making the values different, there are some that are trying to improve the interest of the hit (for example, Japanese Patent No. 25144417).

また、係る従来型の遊技機の中には、抽選結果が当たりになっただけでは当たり状態が開始されず、遊技盤に設けられた複数の作動入賞口のいずれかに入賞した場合に当たり状態が開始されるものも存在する。この従来型の遊技機では、遊技者が入賞させた作動入賞口の種別に応じて異なる種別の当たり遊技が開始される構成としている。 Further, in such a conventional gaming machine, the winning state is not started only by winning the lottery result, and the winning state is obtained when any of a plurality of operating winning openings provided on the gaming board is won. Some are started. In this conventional gaming machine, different types of winning games are started according to the type of the operating winning opening that the player has won.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり種別が決定された時点で、当たり中に得られる遊技価値の量は、当たり種別に応じたほぼ一定の量となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the hit type is determined, the amount of the game value obtained during the hit is almost a constant amount according to the hit type, and therefore the game value according to the hit type. There was a case where the game in the hit state became monotonous because it became like a work to obtain. That is, there is a problem that it becomes difficult for the player to improve the interest in the game.

これに対して遊技機G1によれば、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域とが設けられている。第1特定領域、または第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、第1特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに、第1可変手段が可変可能に構成されている。第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに、第2可変手段が可変可能に構成されている。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、第1可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技が、種別決定手段によって決定される。一方、第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、第2可変手段が第4位置から第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技が、種別決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine G1, a first specific region in which a gaming ball can enter and a second specific region different from the first specific region are provided. A predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the ball entering the first specific area or the second specific area. The game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path through which the game ball can flow is guided to the first position and the first specific area, which are more likely to be guided to the first specific area than passing through the predetermined section. The first variable means is variably configured at the second position, which makes it easier to pass through the predetermined section. The second variable means is variably configured at a third position where the game ball can enter the second specific area and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position. ing. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, when the passage of the game ball is detected by the first detection means after the discrimination by the discrimination means gives a specific determination result, the first variable means The first privilege game, which is variable from the second position to the first position a predetermined number of times, is determined by the type determining means. On the other hand, when the passage of the game ball is detected by the second detecting means, the second privilege game in which the second variable means is changed from the fourth position to the third position a predetermined number of times is determined by the type determining means. NS.

これにより、第1領域を遊技球が通過するか、第2領域を遊技球が通過するかに応じて特典遊技の種別を異ならせることができるので、遊技球が通過する領域に注目させることができるという効果がある。 As a result, the type of privileged game can be different depending on whether the game ball passes through the first area or the second area, so that the area through which the game ball passes can be focused on. It has the effect of being able to do it.

遊技機G1において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を通過した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G1 is provided with a passing means through which the game ball can pass and a sorting means capable of distributing the game ball passing through the passing means into either the first region or the second region. A game machine G2 characterized by.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段を通過した遊技球が、振分手段によって第1領域と、第2領域とのどちらかに振り分けられるので、振分手段により振り分けられる領域に応じて特典遊技の種別が可変する。よって、振り分けられる領域に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect of the gaming machine G1, the gaming ball that has passed through the passing means through which the gaming ball can pass is distributed to either the first region or the second region by the sorting means. Therefore, the type of award game changes according to the area to be distributed by the distribution means. Therefore, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the area to be distributed.

遊技機G2において、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、前記特典遊技の実行が開始されるまでの間に、前記振分手段の状態を、前記第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、前記第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに所定周期で切り替える振分状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the state of the distribution means is transferred to the first region between the time when a specific determination result is obtained by at least the determination by the determination means and the time when the execution of the privilege game is started. The gaming machine G3 is provided with a distribution state switching means for switching between a first distribution state in which the game balls are distributed and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second region at predetermined intervals.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、特典遊技の実行が開始されるまでの間に、振分手段の状態が、第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに、状態切替手段によって所定周期で切り替えられるので、振分手段の振分状態を確認して、通過手段を通過させることにより、遊技者の好みの特典遊技の種別を決定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect of the gaming machine G2, the state of the sorting means is changed from at least a specific discrimination result obtained by the discrimination means to the start of execution of the privilege game. , The first distribution state in which the game ball is distributed to the first area and the second distribution state in which the game ball is distributed to the second area are switched by the state switching means at a predetermined cycle. By confirming the distribution state of and passing through the passing means, it is possible to determine the type of privileged game that the player likes.

遊技機G3において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出を前記表示手段において実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機G4。 The gaming machine G3 is characterized by comprising a display means capable of displaying an effect mode and an effect execution means for executing a distribution state suggestion effect suggesting a distribution state of the distribution means on the display means. Gaming machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出が、演出実行手段によって表示手段において実行されるので、表示手段を確認するだけで、遊技者の好みの特典遊技が決定されるタイミングを容易に認識することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect played by the gaming machine G3, the distribution state suggestion effect suggesting the distribution state of the distribution means is executed in the display means by the effect execution means, so that the display means is confirmed. Only by this, there is an effect that the timing at which the player's favorite privilege game is determined can be easily recognized.

遊技機G4において、前記演出実行手段は、前記振分状態切替手段によって前記第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出を実行する第1示唆演出実行手段と、前記振分状態切替手段によって前記第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出を実行する第2示唆演出実行手段と、を備え、前記遊技機は、第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いを判別可能な有利判別手段、を備え、前記第1示唆演出実行手段は、前記第1振分状態示唆演出において、前記有利判別手段により判別された有利度合いを示唆可能なものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, the effect executing means performs the first distribution state suggestion effect suggesting the first distribution state based on the fact that the distribution state switching means has switched to the first distribution state. Based on the first suggestion effect executing means to be executed and the switching to the second distribution state by the distribution state switching means, the second distribution state suggestion effect suggesting the second distribution state is executed. The gaming machine includes a second suggestion effect executing means for determining the degree of advantage when the gaming ball passes through the first region, and the first suggestion effect executing means includes. The gaming machine G5 is characterized in that it can suggest the degree of advantage determined by the advantage determining means in the first distribution state suggestion effect.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段において、振分状態切替手段によって第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、第1示唆演出実行手段により第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出が実行される一方で、第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出が実行される。第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いが、有利判別手段により判別される。第1振分状態示唆演出において、有利判別手段により判別された有利度合いが第1示唆演出実行手段によって示唆される。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, the following effects are exhibited. That is, in the effect executing means, the first suggestion state suggestion effect suggesting the first distribution state is performed by the first suggestion effect execution means based on the fact that the distribution state switching means has switched to the first distribution state. On the other hand, based on the fact that the second distribution state is switched to, the second distribution state suggestion effect suggesting the second distribution state is executed. The degree of advantage when the game ball passes through the first region is determined by the advantage determining means. In the first distribution state suggestion effect, the degree of advantage determined by the advantage determination means is suggested by the first suggestion effect execution means.

これにより、第1示唆演出において示唆された有利度合いに応じて第1領域を通過させるタイミングを計らせることができるという効果がある。 This has the effect that the timing of passing through the first region can be measured according to the degree of advantage suggested in the first suggestion effect.

遊技機G5において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記第1示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記第1振分状態示唆演出において示唆可能なものであることを特徴とする遊技機G6。 In the gaming machine G5, the advantageous discriminating means discriminates the number of game balls passing through the predetermined section, and the first suggestion effect executing means is the gaming ball determined by the advantageous discriminating means. The gaming machine G6 is characterized in that the effect of suggesting the number can be suggested in the first distribution state suggestion effect.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、第1振分状態示唆演出において、第1示唆演出実行手段により示唆される。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by the gaming machine G5, the following effects are exhibited. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the advantageous determination means. In the first distribution state suggestion effect, the effect suggesting the number of game balls determined by the advantageous discriminating means is suggested by the first suggestion effect executing means.

これにより、第1示唆演出を確認することで、第1領域を通過させた場合に第1特定領域へと誘導される遊技球の個数を容易に理解することができるという効果がある。 As a result, by confirming the first suggestion effect, it is possible to easily understand the number of game balls that are guided to the first specific region when passing through the first region.

遊技機G1からG6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技において最初に前記第1可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置に可変させるものであり、前記所定区間は、前記第1可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機G7。 In any of the gaming machines G1 to G6, the privileged game executing means is a game in which the first variable means is first changed to the first position in the first privileged game and then enters the first specific area. The first variable means is changed to the second position based on the number of spheres being the first number or more, and the first variable means is changed to the second position in the predetermined section. In the state, the gaming machine G7 is characterized in that a second number of gaming balls, which is larger than the first number, is configured to have a path length that allows them to flow down at the same time.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技において最初に第1可変手段が第1位置に可変されてから第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、第1可変手段が特典遊技実行手段によって第2位置に可変される。所定区間は、第1可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine G7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines G1 to G6, the following effects are exhibited. That is, in the first privilege game, the first variable means is changed based on the fact that the number of game balls that have entered the first specific area after the first variable means is first changed to the first position becomes the first number or more. It is changed to the second position by the privilege game execution means. The predetermined section is composed of a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time when the first variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから第1領域を通過させようと工夫して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased to exceed the number of the first number, and then the game balls can be launched in an attempt to pass through the first region. It has the effect of improving the interest.

遊技機G7において、前記特典遊技実行手段は、前記第2特典遊技において最初に前記第2可変手段が前記第3位置に可変されてから前記第2特定領域に入球した遊技球が、前記第1個数よりも多く、且つ、前記第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、前記第2可変手段を前記第4位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機G8。 In the gaming machine G7, the privileged game executing means is such that the gaming ball that first enters the second specific area after the second variable means is first changed to the third position in the second privileged game is the second variable means. A gaming machine characterized in that the second variable means is changed to the fourth position based on the number of the third or more being more than one and less than the second number. G8.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第2特典遊技において最初に第2可変手段が第3位置に可変されてから第2特定領域に入球した遊技球が、第1個数よりも多く、且つ、第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、第2可変手段が特典遊技実行手段によって第4位置に可変されるので、第2領域を通過させると、第1個数よりは多い第3個数の遊技球を安定して第2特定領域に入球させることができる。よって、第2特典遊技の実行中に、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G8, in addition to the effect of the gaming machine G7, the gaming ball that first enters the second specific area after the second variable means is first changed to the third position in the second privilege game is the first. Since the second variable means is changed to the fourth position by the privilege game executing means based on the number of the third number or more, which is larger than the number and less than the second number, the second variable means is passed through the second region. Then, a third number of game balls, which is larger than the first number, can be stably entered into the second specific area. Therefore, there is an effect that the game can be played with peace of mind during the execution of the second privilege game.

<特徴H群>(遊技者が操作した履歴に応じて選択メニューの順番を組み替える)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の演出を実行する演出実行手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様を決定する態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (The order of the selection menu is rearranged according to the history operated by the player)
A display means capable of displaying an image, an operation means that can be operated by a player, and an interlocking image whose mode changes according to the operation content for the operation means are displayed on the display means based on the establishment of the first condition. Based on the interlocking image display means to be generated and the second condition being satisfied in a state where the interlocking image is displayed by the interlocking image display means, the mode of the interlocking image displayed on the display means is adjusted. As the effect executing means for executing the type of effect and the mode of the interlocked image first displayed by the interlocked image display means when the first condition is satisfied, one mode is determined from a plurality of modes. A gaming machine H1 comprising a mode-determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 Further, in such a conventional gaming machine, a musical piece that is configured to be capable of playing a musical piece as a kind of auditory effect during a predetermined period during a normal game and is played within a predetermined period of time. Some types are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, as the number of songs set in the gaming machine diversifies, it becomes difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that it would end up.

これに対して遊技機H1によれば、第1条件の成立に基づいて、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出が演出実行手段によって実行される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様が態様決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine H1, an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operating means that can be operated by the player is displayed by the interlocking image display means based on the establishment of the first condition. Is displayed. Based on the fact that the second condition is satisfied while the interlocking image is displayed by the interlocking image display means, the effect execution means executes a type of effect according to the mode of the interlocking image displayed on the display means. .. As the mode of the interlocking image first displayed by the interlocking image display means when the first condition is satisfied, one of a plurality of modes is determined by the mode determining means.

これにより、第1条件が成立した場合に、最初に表示される連動画像の態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first condition is satisfied, the mode of the interlocking image displayed first can be diversified, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機H1において、前記態様決定手段は、前記演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて1の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H1 is characterized in that the aspect determining means determines one aspect according to at least the type of the effect previously executed by the effect executing means.

遊技機H2によれば、演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて態様決定手段により1の態様が態様決定手段によって決定されるので、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, one aspect is determined by the aspect determining means according to at least the type of the effect previously executed by the effect executing means, so that the aspect of the interlocking image can be diversified. There is an effect.

遊技機H1又はH2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記演出実行手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲の音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機H3。 The game machine H1 or H2 includes an audio data reproduction means capable of reproducing audio data and an audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproduction means, and can be set as the interlocking image. The plurality of aspects are composed of images of aspects showing different music, and the effect executing means uses the audio data of the music corresponding to the aspect of the interlocking image as the effect of the audio data reproduction means. A game machine H3 characterized in that it is to be regenerated.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲の音声データが、演出実行手段により、演出として音声データ再生手段に再生させられる。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machines H1 or H2, the following effects are exhibited. That is, the voice corresponding to the voice data whose voice data is reproduced by the voice data reproduction means is output by the voice output means. A plurality of modes that can be set as linked images are composed of images of modes showing different songs. The audio data of the music corresponding to the mode of the interlocking image is reproduced by the effect executing means by the sound data reproducing means as an effect.

これにより、視覚的な演出と、聴覚的な演出とを複合させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the visual effect and the auditory effect can be combined, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記態様決定手段は、前記連動画像の態様として、前記演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示された態様を決定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像に示されている情報に応じた種別の演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機H4。 In any of the gaming machines H1 to H3, as the mode of the interlocking image, one of the plurality of effect-compatible images showing information according to the type of the effect is specific to the mode-determining means. The mode displayed in the mode is determined, and the interlocking image display means displays the specific mode in a predetermined order each time the operation content for the operation means becomes the first operation content. The corresponding image is made variable, and the effect executing means satisfies the second condition for producing a type of effect according to the information shown in the effect corresponding image displayed in the specific mode. The gaming machine H4, which is characterized in that it is executed based on the above.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像の態様として、演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の演出対応画像が特定の態様で表示された態様が態様決定手段により決定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、特定の態様で表示される演出対応画像が連動画像表示手段によって所定の順序で可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像に示される情報に応じた種別の演出が、演出実行手段によって第2条件が成立したことに基づいて実行される。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines H1 to H3, the following effects are exhibited. That is, as the mode of the interlocking image, the mode in which one effect-compatible image is displayed in a specific mode among the plurality of effect-compatible images showing information according to the type of effect is determined by the mode determining means. Each time the operation content for the operation means becomes the first operation content, the effect-corresponding image displayed in a specific mode is changed in a predetermined order by the interlocking image display means. An effect of a type corresponding to the information shown in the effect-corresponding image displayed in a specific mode is executed based on the fact that the second condition is satisfied by the effect execution means.

これにより、特定の態様で表示されている演出対応画像に示されている情報を確認するだけで、演出実行手段によって実行される演出の種別を容易に遊技者が理解することができるので、遊技者の好みの種別の演出に対応する演出対応画像が特定の態様で表示されるように、操作手段を操作させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily understand the type of the effect executed by the effect executing means only by checking the information shown in the effect-compatible image displayed in a specific mode. There is an effect that the operation means can be operated so that the effect-corresponding image corresponding to the effect of the type of the person's preference is displayed in a specific mode.

遊技機H4において、前記態様決定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも決定するものであることを特徴とする遊技機H5。 In the gaming machine H4, the mode determining means is the effect-corresponding image that is changed to the specific mode when the operation of the effect-corresponding image 1 displayed in a specific mode and the operation of the first operation content is repeated. The gaming machine H5, which is characterized in that it determines at least the order of images.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容の操作が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様決定手段によって決定されるので、特定の態様に可変される演出対応画像の順序を予め決定しておくことができる。よって、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effect played by the gaming machine H4, one effect-compatible image to be displayed in a specific mode and an effect that is changed to a specific mode when the operation of the first operation content is repeated. Since the order of the corresponding images is determined at least by the mode determining means, the order of the effect-corresponding images that can be changed to a specific mode can be determined in advance. Therefore, when the operating means is actually operated, there is an effect that the effect-corresponding image to be displayed in a specific mode can be specified earlier.

遊技機H5において、前記演出実行手段により実行された演出の実行回数を、演出の種別毎にカウントするカウント手段を備え、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序を、特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機H6。 The gaming machine H5 includes a counting means for counting the number of executions of the effect executed by the effect executing means for each type of the effect, and the mode determining means has a predetermined number of executions counted by the counting means. The order of the effect-corresponding images corresponding to the type of effect that satisfies the specific condition is determined in the order that can be changed to the specific mode by the operation of the first operation content less than the specific number of times. A gaming machine H6 characterized by being a thing.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により実行された演出の実行回数が、演出の種別毎にカウント手段によってカウントされる。カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定される。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, the following effects are exhibited. That is, the number of times the effect is executed by the effect execution means is counted by the counting means for each type of effect. The first operation content in which the order of the effect-corresponding images corresponding to the type of effect in which the number of executions counted by the counting means satisfies a predetermined specific condition is less than or equal to the specified number of times by the mode determining means. The order is determined to be variable to a specific mode by the operation of.

これにより、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を特定回数以下の操作回数で特定の態様に可変させることができるので、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を選択し易くすることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the effect of the type of the number of executions satisfying the specific condition can be changed to a specific mode by the number of operations less than the specific number of times, so that it is easy to select the type of effect of the number of executions satisfying the specific condition. Can be done. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機H6において、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機H7。 In the gaming machine H6, the mode determining means sets the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects in descending order of the number of executions counted by the counting means, and the first operation of the specified number or less. The gaming machine H7 is characterized in that the order is determined to be variable to the specific aspect by the operation of the contents.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるので、これまでに特定の態様に可変された回数が比較的多く、今回も遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性が高い演出対応画像を、少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effect played by the gaming machine H6, the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects in descending order of the number of executions counted by the counting means is specified by the mode determining means. Since the order of being changed to a specific mode is determined by the operation of the first operation content below, the number of times the game has been changed to a specific mode is relatively large, and the player is also variable to the specific mode this time. It is possible to change the effect-compatible image, which is likely to be desired to be produced, into a specific mode with a small number of operations. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H7において、前記態様決定手段は、前記第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、前記特定の態様に可変されるまでの前記第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように決定するものであることを特徴とする遊技機H8。 In the gaming machine H7, the mode determining means changes the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects to the specific mode as the number of executions counted by the counting means increases. The gaming machine H8, which is determined so that the number of operations of the first operation contents up to the above is reduced.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、特定の態様に可変されるまでの第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように態様決定手段によって決定されるので、遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性がより高い演出対応画像を、より少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができるといく効果がある。 According to the gaming machine H8, in addition to the effect played by the gaming machine H7, the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects can be changed to a specific mode as the number of executions counted by the counting means increases. Since it is determined by the mode determining means so that the number of operations of the first operation content is reduced until the first operation content is performed, it is more likely that the player wants to change the first operation content to a specific mode. Since it can be changed to a specific mode with a smaller number of operations, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H6からH8のいずれかにおいて、前記第1条件が成立してから、所定期間以内に前記第1の操作内容の操作が実行された場合に、前記第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた前記演出対応画像の順序を、少なくとも次回の前記態様決定手段による決定において、第2回数以上の前記第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機H9。 In any of the gaming machines H6 to H8, when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied, the first condition is satisfied. The order of the effect-corresponding images displayed in a specific mode in the displayed interlocking image is changed to a specific mode by operating the first operation content a second time or more in at least the next determination by the mode determining means. The gaming machine H9 is provided with a setting means for setting so as to be determined in a variable order.

遊技機H9によれば、遊技機H6からH8のいずれかにおいて、第1条件が成立してから所定期間以内に第1の操作内容の操作が実行された場合に、第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた演出対応画像の順序が、少なくとも次回の態様決定手段による決定において、第2回数以上の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように、設定手段によって設定される。所定期間以内に特定の態様から可変された演出対応画像については、次回、連動画像が表示された場合においても、遊技者が特定の態様に可変させたいと思う可能性が低いと考えられるので、そのような演出対応画像を比較的多い第2回数以上の操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することにより、遊技者が特定の態様に可変させたいと考える可能性が高い演出対応画像を、比較的少ない操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H9, when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied in any of the gaming machines H6 to H8, the first condition is satisfied. The order of the effect-corresponding images displayed in a specific mode in the interlocking image first displayed from the above is changed to a specific mode by operating the first operation content a second time or more in at least the next determination by the mode determining means. It is set by the setting means so as to be determined in a variable order. Regarding the effect-compatible image that has been changed from a specific mode within a predetermined period, it is unlikely that the player wants to change it to a specific mode even when the linked image is displayed next time. By setting such an effect-compatible image in an order in which the images are changed to a specific mode by a relatively large number of operations of the second time or more, there is a high possibility that the player wants to change the effect to a specific mode. The images can be set in an order that is variable to a particular mode with a relatively small number of operations. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H1からH9のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H10。 The gaming machine H10 is characterized in that, in any one of the gaming machines H1 to H9, the second condition is satisfied when the operation content for the operating means becomes a specific operation content.

遊技機H10によれば、遊技機H1からH9のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に第2条件が成立するので、遊技者が操作手段に対して特定の操作内容で操作を行うことにより、その時点で表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出を実行させることができる。よって、遊技者の好みの演出を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines H1 to H9, the second condition is satisfied when the operation content for the operating means becomes a specific operation content, so that the player can use the operating means as the operating means. On the other hand, by performing the operation with a specific operation content, it is possible to execute a type of effect according to the mode of the interlocking image displayed at that time. Therefore, there is an effect that the player can select the desired effect of the player.

<特徴I群>(楽曲が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置を可変させる)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第2選択手段と、前記複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、前記第1選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第1の開始位置を設定し、前記第2選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第2の開始位置を設定する開始位置設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (The playback position of the music is changed according to the circumstances in which the music was decided)
Based on the establishment of the first condition, as an effect executing means for executing one of a plurality of predetermined effects based on the establishment of a predetermined execution condition and an effect to be executed by the effect executing means, the above-mentioned Among the plurality of effects, the first selection means for selecting one effect from the plurality of effects and the effect to be executed by the effect execution means are based on the establishment of a second condition different from the first condition. A second selection means for selecting one effect from the above, a first start position set for each of the plurality of effects, and a second start position different from the first start position. Of the plurality of start positions including at least, the first start position is set as the start position of the effect selected by the first selection means, and the second start position is set as the start position of the effect selected by the second selection means. A gaming machine I1 comprising: a start position setting means for setting a start position of the machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択して再生することが可能なものがある。また、所定期間においてランダムに選択された楽曲を再生することに加え、当該所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 Further, in such a conventional gaming machine, one song is randomly selected from a plurality of songs preset in the gaming machine as a kind of auditory effect during a predetermined period during a normal game. Some can be played back. Further, in addition to playing the music randomly selected in the predetermined period, there is also one in which the player can select the type of the music to be played within the predetermined period.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者が所定期間においてランダムに選択された楽曲をあまりよく聴かずに、遊技者の好みの楽曲に変更してしまう場合があり、遊技機に設定されている大半の曲がほとんど再生されない可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, the player may change the music to the player's favorite music without listening to the music randomly selected in a predetermined period, and the music is set in the gaming machine. There was a problem that most of the songs in the game could hardly be played.

これに対して遊技機I1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行され、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、第1選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、演出実行手段に実行させる演出として、第2選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、第1選択手段によって選択された演出の開始位置として第1の開始位置が開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって選択された演出の開始位置として開始位置設定手段によって第2の開始位置が設定される。 On the other hand, according to the gaming machine I1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect executing means based on the establishment of a predetermined execution condition, and the effect is executed by the effect executing means. , Based on the establishment of the first condition, one effect is selected from a plurality of effects by the first selection means. On the other hand, as an effect to be executed by the effect executing means based on the establishment of the second condition different from the first condition, one effect is selected from a plurality of effects by the second selection means. By the first selection means among a plurality of start positions including at least a first start position set for each of the plurality of effects and a second start position different from the first start position. The first start position is set by the start position setting means as the start position of the selected effect. On the other hand, the start position setting means sets the second start position as the start position of the effect selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段によって選択された演出であるか、第2選択手段によって選択された演出であるかに応じて異なる開始位置から演出を開始させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the effect can be started from different start positions depending on whether the effect is selected by the first selection means or the effect selected by the second selection means. Has the effect of being able to improve.

遊技機I1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が設定されたことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, a selection period setting for setting an operation means that can be operated by the player, an operation detection means that detects an operation on the operation means, and a selection period for selecting an effect to be executed by the effect execution means. The first selection means includes means, and the first selection means selects an effect according to the operation content for the operation means detected by the operation detection means during the selection period, and the second selection means. The gaming machine I2 is characterized in that one of the plurality of effects is selected based on the selection period being set by the selection period setting means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間が選択期間設定手段により設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、複数の演出の中から第2選択手段によって1の演出が選択される。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the following effects are exhibited. That is, the operation for the operation means that can be operated by the player is detected by the operation detection means. The selection period for selecting the effect to be executed by the effect execution means is set by the selection period setting means. The first selection means selects an effect according to the operation content for the operation means detected by the operation detection means during the selection period. Based on the selection period selected by the selection period setting means, one effect is selected by the second selection means from the plurality of effects.

これにより、遊技者が操作手段に対する操作を行うことによって選択した演出であるか否かによって、演出の開始位置を異ならせることができるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 As a result, the start position of the effect can be changed depending on whether or not the effect is selected by the player performing an operation on the operation means, so that there is an effect that the effect mode can be diversified.

遊技機I1又はI2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, the effect executing means includes a voice data reproducing means capable of reproducing the voice data and a voice output means for outputting the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproducing means. The gaming machine I3 is characterized in that the audio data corresponding to any of a plurality of different songs is reproduced by the audio data reproducing means as the effect.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データが、演出実行手段により演出として音声データ再生手段に再生させられる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machines I1 or I2, the following effects are exhibited. That is, the voice data is reproduced by the voice data reproduction means, and the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproduction means is output by the voice output means. Audio data corresponding to any one of a plurality of different songs is reproduced by the effect executing means in the sound data reproducing means as an effect.

これにより、第1選択手段によって選択された楽曲であるか、第2選択手段によって選択された楽曲であるかに応じて楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the playback start position of the music can be changed depending on whether the music is selected by the first selection means or the music selected by the second selection means. Has the effect of being able to improve.

遊技機I3において、前記音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されているものであり、前記開始位置設定手段は、前記第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応する前記データ群を構成する前記複数のデータのうち第1のデータから再生が開始されるように設定し、前記第2選択手段によって楽曲が選択された場合に、前記第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機I4。 In the game machine I3, the audio data is composed of a data group that becomes one musical piece by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order, and the start position setting means is described above. When a song is selected by the first selection means, playback is set to start from the first data among the plurality of data constituting the data group corresponding to the selected song, and the second The gaming machine I4 is characterized in that when a musical piece is selected by the selection means, the reproduction is set to start from the second data different from the first data.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されている。第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応するデータ群を構成する複数のデータのうち、第1のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって楽曲が選択された場合には、第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machine I3, the following effects are exhibited. That is, the audio data is composed of a data group that becomes one musical piece by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. When a song is selected by the first selection means, the start position setting means is set so that reproduction is started from the first data among a plurality of data constituting the data group corresponding to the selected song. NS. On the other hand, when the music is selected by the second selection means, the start position setting means is set so that the reproduction is started from the second data different from the first data.

これにより、再生を開始するデータとして、データ群の中から選択手段の種別に対応する1のデータを選択するだけで、楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、再生開始位置を設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the playback start position of the music can be changed by simply selecting one data corresponding to the type of the selection means from the data group as the data to start playback, so that the playback start position is set. It has the effect of reducing the processing load at the time.

遊技機I4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が選択されたことに基づいて、前記複数の楽曲の中から1の楽曲を選択するものであり、前記第1のデータは、前記特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータであることを特徴とする遊技機I5。 In the gaming machine I4, a selection period setting for setting an operation means that can be operated by the player, an operation detection means that detects an operation on the operation means, and a selection period for selecting a musical piece to be executed by the effect execution means. The first selection means includes means, and the first selection means selects one music according to the operation content for the operation means detected by the operation detection means during the selection period, and the second selection means. The means selects one song from the plurality of songs based on the selection of the selection period by the selection period setting means, and the first data is in the specific order. The gaming machine I5, which is characterized in that the data is set in the first order.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間が選択期間設定手段によって設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、第2選択手段によって複数の楽曲の中から1の楽曲が選択される。第1のデータが、特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータで構成されている。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I4, the following effects are exhibited. That is, the operation for the operation means that can be operated by the player is detected by the operation detection means. The selection period for selecting the music to be executed by the production execution means is set by the selection period setting means. One piece of music corresponding to the operation content for the operation means detected by the operation detection means during the selection period is selected by the first selection means. Based on the selection period selected by the selection period setting means, one song is selected from the plurality of songs by the second selection means. The first data is composed of data set in the first order in a specific order.

これにより、遊技者が操作手段を操作することにより選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生を開始させることができるので、遊技者が自発的に選択した楽曲を先頭からじっくりと聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, the music selected by the player by operating the operation means can be started to be played from the beginning of the music, so that the player can listen carefully to the music selected voluntarily from the beginning. can. Therefore, there is an effect that the player who listens to the music can have a greater sense of satisfaction.

遊技機I5において、前記第2選択手段は、前記複数の楽曲の中からランダムに1の楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機I6。 In the gaming machine I5, the gaming machine I6 is characterized in that the second selection means randomly selects one song from the plurality of songs.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から第2選択手段によってランダムに1の楽曲が選択されるので、遊技機に設定されている楽曲を無駄なく再生させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effect played by the gaming machine I5, one song is randomly selected from a plurality of songs by the second selection means, so that the music set in the gaming machine is reproduced without waste. It has the effect of being able to make it.

遊技機I5又はI6において、前記第2のデータは、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているものであることを特徴とする遊技機I7。 In the gaming machine I5 or I6, the second data is composed of data including at least the most characteristic melody in the music.

遊技機I7によれば、遊技機I5又はI6の奏する効果に加え、第2のデータが、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているので、選択期間が開始された場合に、第2選択手段によって選択された楽曲のうち、少なくとも最も特徴的なメロディーを聴いてから操作手段に対する操作によって他の楽曲を再生させるかどうか遊技者に判断させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effect played by the gaming machine I5 or I6, the second data is composed of data including at least the most characteristic melody in the music, so that when the selection period is started. In addition, there is an effect that the player can be made to decide whether or not to play another music by operating the operation means after listening to at least the most characteristic melody among the music selected by the second selection means.

遊技機I3において、前記音声データは、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されているものであり、前記複数の開始位置は、それぞれの楽曲に対応する前記音声データに対して予め設定されている複数の再生位置であることを特徴とする遊技機I8。 In the gaming machine I3, the audio data is composed of one data that becomes one song when played, and the plurality of start positions are relative to the audio data corresponding to each song. A gaming machine I8 characterized by having a plurality of preset playback positions.

遊技機I8によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されている。複数の開始位置が、それぞれの楽曲に対応する音声データに対して予め設定されている複数の再生位置で構成されている。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects produced by the gaming machine I3, the following effects are exhibited. That is, the audio data is composed of one piece of data that becomes one piece of music when played back. A plurality of start positions are composed of a plurality of playback positions preset for the audio data corresponding to each song.

これにより、音声データを最も単純な形式にすることができるという効果がある。 This has the effect that the audio data can be in the simplest format.

<特徴J群>(遊技の進行状況に応じて再生中の楽曲のデータを組み替える)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる1の演出を、前記複数の演出の中から決定する演出決定手段と、前記演出実行手段により1の演出を実行するために用られ、複数のデータで構成された演出データ群を、前記複数の演出の種別毎に記憶した演出データ群記憶手段と、その演出データ群記憶手段から、前記演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群を選択する演出データ群選択手段と、その演出データ群選択手段によって選択された前記演出データ群を構成する前記複数のデータが、予め定められた特定の順序で前記演出実行手段によって用いられるように設定するデータ設定手段と、遊技の進行状況に応じて、前記複数のデータが用いられる順序を前記特定の順序とは異なる順序に可変させることが可能な順序可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Rearrange the data of the music being played according to the progress of the game)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, an effect execution means for executing one of a plurality of predetermined effects and one effect to be executed by the effect execution means are determined from the plurality of effects. An effect data group storage means that stores an effect data group that is used to execute one effect by the effect execution means and is composed of a plurality of data for each type of the plurality of effects. , The effect data group selection means for selecting the effect data group corresponding to the type of effect determined by the effect determination means from the effect data group storage means, and the effect data group selected by the effect data group selection means. The data setting means for setting the plurality of data constituting the above to be used by the effect executing means in a predetermined specific order, and the order in which the plurality of data are used according to the progress of the game. The gaming machine J1 is characterized by comprising an order-changing means capable of changing the order different from the specific order.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to be capable of playing music as a kind of auditory effect during a predetermined period during a normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートが再生されるよりも前に所定期間が終了してしまい、楽曲の再生が終了されてしまう可能性があった。このため、サビ部分を聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a possibility that the predetermined period ends before the part of the chorus part, which is the most characteristic part of the music, is played, and the playback of the music ends. there were. For this reason, there is a problem that the player who could not hear the chorus part may feel dissatisfied.

これに対して遊技機J1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる1の演出が、演出決定手段によって複数の演出の中から決定される。演出実行手段により1の演出を実行するために用いられ、複数のデータで構成された演出データ群が、演出データ記憶手段によって複数の演出の種別毎に記憶されている。演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群が、演出データ群選択手段により演出データ群記憶手段から選択される。演出データ群選択手段によって選択された演出データ群を構成する複数のデータが、予め定められた特定の順序で演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段により設定される。遊技の進行状況に応じて、複数のデータが用いられる順序が、順序可変手段によって特定の順序とは異なる順序に可変される。 On the other hand, according to the gaming machine J1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect executing means based on the establishment of the predetermined execution conditions. One effect to be executed by the effect executing means is determined from a plurality of effects by the effect determining means. An effect data group used to execute one effect by the effect execution means and composed of a plurality of data is stored for each type of the plurality of effects by the effect data storage means. The effect data group corresponding to the type of effect determined by the effect determination means is selected from the effect data group storage means by the effect data group selection means. A plurality of data constituting the effect data group selected by the effect data group selection means are set by the data setting means so as to be used by the effect execution means in a predetermined specific order. Depending on the progress of the game, the order in which the plurality of data are used is changed to a different order from the specific order by the order changing means.

これにより、演出を好適に実行することができるという効果がある。 This has the effect that the effect can be suitably executed.

遊技機J1において、前記データ設定手段は、前記特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、前記特定の順序における最初の順序のデータが前記演出実行手段によって用いられるように設定するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, in the data setting means, based on the completion of the execution of the effect using the data of the last order in the specific order, the data of the first order in the specific order is the effect execution means. A gaming machine J2 characterized in that it is set to be used by.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、特定の順序における最初の順序のデータが演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段によって設定されるので、演出実行手段によって1の演出の実行が終了した場合に、演出の最初から再度、演出を実行することができる。よって、最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したとしても、無演出の期間となってしまうことを防止できるので遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect produced by the gaming machine J1, the data of the first order in the specific order is produced based on the completion of the execution of the effect using the data of the last order in the specific order. Since it is set by the data setting means so as to be used by the execution means, when the execution of the effect 1 is completed by the effect execution means, the effect can be executed again from the beginning of the effect. Therefore, even if the execution of the effect using the data in the final order is completed, it is possible to prevent the period of no effect, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J1又はJ2において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machines J1 or J2, a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition and a privilege game that is advantageous to the player are executed based on the discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. The gaming machine J3, further comprising a privilege game executing means for performing the privilege game, wherein the effect executing means executes one of the plurality of effects during the execution of the privilege game.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技の実行中に、演出実行手段により複数の演出のうちいずれかが実行される。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machines J1 or J2, the following effects are exhibited. That is, the determination is executed by the determination means based on the establishment of the predetermined determination condition, and the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. Will be done. During the execution of the privilege game, one of a plurality of effects is executed by the effect execution means.

これにより、特典遊技の実行中において、演出を好適に実行できるという効果がある。 As a result, there is an effect that the effect can be suitably executed during the execution of the privilege game.

遊技機J3において、前記複数の演出の種別毎に設けられている前記演出データ群は、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the effect data group provided for each of the plurality of effect types includes first data corresponding to a specific effect mode set for each effect type, and the first data thereof. The first data is used at least once by the effect executing means until the privilege game is completed. As described above, the gaming machine J4 is characterized in that the order in which the plurality of data are used is variable.

遊技機J4によれば、遊技機J3が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の演出の種別毎に設けられている演出データ群が、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、順序可変手段により複数のデータが用いられる順序が可変される。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J3, the following effects are exhibited. That is, the production data group provided for each of the plurality of production types is different from the first data corresponding to the specific production mode set for each production type and the first data. It is composed of at least the data of. The order in which the plurality of data are used is changed by the order changing means so that the first data is used at least once by the effect executing means until the privilege game is completed.

これにより、特典遊技の実行中に、少なくとも1回、特定の演出態様を実行することができるという効果がある。 This has the effect that a specific effect mode can be executed at least once during the execution of the privilege game.

遊技機J4において、前記順序可変手段は、前記特典遊技における予め定められている特定期間において、前記第1のデータが前記演出実行手段によって用いられている状態となるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J5。 In the gaming machine J4, the order-changing means is provided with the plurality of data so that the first data is used by the effect executing means in a predetermined specific period in the privilege game. A gaming machine J5 characterized in that the order in which it is used is variable.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、特典遊技における予め定められている特定期間において、第1のデータが演出実行手段によって用いられている状態となるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変されるので、特定期間になることを楽しみの一つとして特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect played by the gaming machine J4, a plurality of data so that the first data is used by the effect executing means in a predetermined specific period in the privilege game. Since the order in which is used is changed by the order-changing means, there is an effect that the game can be played during the execution of the privilege game as one of the pleasures of having a specific period.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記演出データ群は、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機J6。 In any of the game machines J1 to J5, an audio data reproduction means capable of reproducing audio data and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproduction means are provided. The effect executing means causes the audio data reproduction means to reproduce any one of a plurality of predetermined songs, and the effect data group includes a plurality of sounds for reproducing one song. A game machine J6 characterized in that it is composed of data.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段によって出力される。予め定められている複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。演出データ群が、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されている。 According to the gaming machine J6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines J1 to J5, the voice data is reproduced by the voice data reproducing means, and the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproducing means is output as voice. Output by means. One of a plurality of predetermined musical pieces is reproduced by the effect executing means to the audio data reproducing means. The production data group is composed of a plurality of audio data for reproducing one musical piece.

これにより、楽曲の再生による聴覚的な演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to perform an auditory effect by playing the music, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J6において、前記演出データ群は、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機J7。 The gaming machine J7 is characterized in that the production data group is composed of audio data in units of parts constituting one musical piece.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、演出データ群が、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているので、順序可変手段によって前記複数のデータが用いられる順序を可変させたとしても違和感の少ない音声態様の推移にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine J7, in addition to the effect played by the gaming machine J6, since the production data group is composed of the audio data of each part constituting one song, the plurality of data are used by the order changing means. Even if the order is changed, there is an effect that the transition of the voice mode with less discomfort can be achieved.

遊技機J7において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記複数の楽曲の種別毎に設けられている前記演出データ群は、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、前記特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J8。 In the gaming machine J7, a discriminating means for executing discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition and a privilege for executing a privileged game advantageous to the player based on a specific discriminant result obtained by the discriminating by the discriminating means. The effect executing means includes a game executing means, and the effect executing means causes the audio data reproducing means to reproduce any one of the plurality of songs during the execution of the privileged game, and types of the plurality of songs. The effect data group provided for each is the first data for reproducing a specific part set for each type of music and the second data for reproducing a part different from the specific part. The plurality of order-changing means are such that the first data is used at least once by the effect executing means until the privilege game is completed. The gaming machine J8, characterized in that the order in which the data of the above are used is variable.

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技の実行中に複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段によって音声データ再生手段に対して再生させられる。複数の楽曲の種別毎に設けられている演出データ群が、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変される。 According to the gaming machine J8, in addition to the effects produced by the gaming machine J7, the following effects are exhibited. That is, the determination is executed by the determination means based on the establishment of the predetermined determination condition, and the privilege game advantageous to the player is obtained by the privilege game execution means based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. Will be executed. During the execution of the privilege game, one of the plurality of songs is reproduced by the effect executing means to the audio data reproducing means. Because the production data group provided for each of a plurality of types of music reproduces the first data for reproducing a specific part set for each type of music and the part different from the specific part. It is composed of at least the second data of. The order in which the plurality of data are used is changed by the order-variable means so that the first data is used at least once by the effect executing means until the privilege game is completed.

これにより、特典遊技が終了するまでの間に、少なくとも1回特定のパートを再生することができるので、特定のパートを楽しみに楽曲を聴いていた遊技者を満足させることができるという効果がある。 As a result, the specific part can be played at least once before the end of the privilege game, so that there is an effect that the player who was listening to the music looking forward to the specific part can be satisfied. ..

遊技機J8において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記演出決定手段は、前記複数の楽曲の中から前記操作手段に対する操作内容に応じて1の楽曲を決定するものであることを特徴とする遊技機J9。 The gaming machine J8 is provided with an operating means that can be operated by a player, and the effect determining means determines one musical piece from among the plurality of musical pieces according to the operation content for the operating means. The gaming machine J9.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、演出決定手段により1の楽曲が決定されるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定のパートを、特典遊技が終了するまでの間に少なくとも1回再生することができるという効果がある。 According to the gaming machine J9, in addition to the effect played by the gaming machine J8, one song is determined by the production determining means from among a plurality of songs according to the operation content for the operating means that can be operated by the player. , There is an effect that a specific part in the music voluntarily selected by the player can be played at least once before the end of the privilege game.

<特徴K群>(楽曲の再生を終了させる場合に、区切りの再生位置まで再生してから終了させる)
所定の実行条件の成立に基づいて第1の演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、前記演出実行手段により実行されている前記第1の演出の進行状況を判別する進行状況判別手段と、その進行状況判別手段により判別された前記進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行する第2演出実行手段と、前記進行状況判別手段により判別された前記進行状況が前記第2の条件を満たしていない場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (When ending the playback of a song, play it to the playback position of the break and then end it)
A first effect executing means for executing the first effect based on the establishment of a predetermined execution condition, and a first condition predetermined while the first effect is being executed by the first effect executing means. Based on the establishment of, the progress status determining means for determining the progress status of the first effect executed by the effect executing means and the progress status determined by the progress status determining means are predetermined. When the second condition is satisfied, the second effect executing means for executing the second effect different from the first effect and the progress state determined by the progress status determining means are the second condition. The gaming machine K1 is provided with a suppressing means for suppressing the execution of the second effect by the second effect executing means when the above conditions are not satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to be capable of playing music as a kind of auditory effect during a predetermined period during a normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートの再生中に所定期間が終了してしまい、サビ部分が中途半端で打ち切られてしまう可能性があった。このため、サビ部分を十分に聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a possibility that the predetermined period ends during the reproduction of the chorus part, which is the most characteristic part of the music, and the chorus part is cut off halfway. .. For this reason, there is a problem that a player who cannot sufficiently listen to the rust portion may feel dissatisfied.

これに対して遊技機K1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行され、その第1演出実行手段により第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、演出実行手段により実行されている第1の演出の進行状況が進行状況判別手段によって判別される。進行状況判別手段により判別された進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、第1の演出とは異なる第2の演出が第2演出実行手段により実行される。進行状況判別手段により判別された進行状況が第2の条件を満たしていな場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制される。 On the other hand, according to the gaming machine K1, the first effect is executed by the first effect executing means based on the establishment of the predetermined execution condition, and the first effect is executed by the first effect executing means. Based on the fact that the first condition predetermined in the meantime is satisfied, the progress status of the first effect being executed by the effect executing means is determined by the progress status determining means. When the progress status determined by the progress status determining means satisfies the predetermined second condition, the second effect different from the first effect is executed by the second effect executing means. When the progress status determined by the progress status determining means does not satisfy the second condition, the suppressing means suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means.

これにより、第1の演出を好適に実行することができるという効果がある。 This has the effect that the first effect can be preferably performed.

遊技機K1において、前記抑制手段は、前記進行状況が前記第2の条件を満たすまで少なくとも前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the suppressing means suppresses the execution of at least the second effect until the progress condition satisfies the second condition.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、進行状況が第2の条件を満たすまで少なくとも第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制されるので、第1の演出をより好適に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effect of the gaming machine K1, at least the second effect is suppressed by the suppressing means until the progress condition satisfies the second condition, so that the first effect is performed. There is an effect that it can be carried out more preferably.

遊技機K2において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、前記進行状況が前記第2の条件を満たすか否かとは無関係に前記第2演出実行手段によって前記第2の演出の実行が開始されるように制御する実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K2, whether the progress condition satisfies the second condition based on the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppressing means is equal to or longer than the predetermined first period. The gaming machine K3 is provided with an execution control means for controlling the execution of the second effect to be started by the second effect execution means regardless of whether or not the second effect is executed.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、進行状況が第2の条件を満たすか否かとは無関係に、第2演出手段によって第2の演出の実行が開始されるように実行制御手段によって制御されるので、第2演出の実行が抑制されている期間が長くなりすぎて、第2演出を実行するための期間が過剰に短くなってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effect of the gaming machine K2, the progress is based on the fact that the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppressing means is equal to or longer than the predetermined first period. Regardless of whether or not the second effect is satisfied, the execution control means controls the execution of the second effect so that the second effect means starts the execution of the second effect. Therefore, the period during which the execution of the second effect is suppressed. Is too long, and there is an effect that it is possible to prevent the period for executing the second effect from being excessively shortened.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記可変遊技が開始されたことに基づいて前記第1の演出を実行するものであり、前記第2演出実行手段は、1の前記可変遊技における最後の前記第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the gaming machines K1 to K3, a variable ball-entry means that can be changed to a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. The variable ball-entry means is determined from the second state to the first state based on the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition and the discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. The first effect executing means includes a variable game executing means for executing a variable game whose number of times is variable, and the first effect executing means executes the first effect based on the start of the variable game. The second effect executing means executes the second effect in a period from the end of the last variable to the first state in the variable game of 1 until the elapse of a predetermined second period. A gaming machine K4 characterized by being a pachinko machine.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変入球手段が可変可能に構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技が開始されたことに基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行される。1の可変遊技における最後の第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で第2演出実行手段により第2の演出が実行される。 According to the gaming machine K4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are exhibited. That is, the variable ball entry means is variably configured into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state. The discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the variable ball entry means is changed a predetermined number of times from the second state to the first state based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination. The variable game is executed by the variable game execution means. Based on the start of the variable game, the first effect is executed by the first effect execution means. The second effect is executed by the second effect executing means in the period from the end of the variable to the last first state in the variable game of 1 until the elapse of the predetermined second period.

これにより、所定回数の第1状態への可変が実行されている間に実行されていた第1の演出が、第2の演出の開始によって中途半端で打ち切られてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the first effect, which was executed while the variable to the first state is executed a predetermined number of times, from being cut off halfway by the start of the second effect. be.

遊技機K4において、前記第1の演出は、演出期間の中に、特定の演出態様が実行される特定演出期間を少なくとも含んで構成されているものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記特定演出期間であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K4, the first effect is configured to include at least a specific effect period in which a specific effect mode is executed in the effect period, and the suppression means determines the progress status. The gaming machine K5 is characterized in that it suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means when the means determines that the specific effect period is reached.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の演出の演出期間の中には、特定の演出態様が実行される特定演出期間が少なくとも含まれている。進行状況判別手段により特定演出期間であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machine K4, the following effects are exhibited. That is, the effect period of the first effect includes at least a specific effect period in which the specific effect mode is executed. When the progress status determination means determines that the specific effect period is reached, the suppression means suppresses the execution of the second effect by the second effect execution means.

これにより、特定の演出態様をより長く実行することができるという効果がある。 This has the effect that a specific effect mode can be executed for a longer period of time.

遊技機K4又はK5において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制される期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段によって判別された期間に基づいて、前記第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から前記第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様を選択する第2演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K4 or K5, as the second effect, based on the period determination means for determining the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppression means and the period determined by the period determination means. The gaming machine K6 includes a second effect mode selection means for selecting one effect mode that ends before the second period elapses from a plurality of feasible effect modes.

遊技機K6によれば、遊技機K4又はK5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制される期間が期間判別手段により判別される。期間判別手段によって判別された期間に基づいて、第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様が第2演出態様選択手段によって選択される。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by the gaming machine K4 or K5, the following effects are exhibited. That is, the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppressing means is determined by the period determining means. The second effect mode selection means is one effect mode that ends before the second period elapses from among a plurality of effect modes that can be executed as the second effect based on the period determined by the period determination means. Selected by.

これにより、第2期間が経過するまでの間に第2の演出を確実に終了させることができるという効果がある。 This has the effect that the second effect can be reliably completed before the second period elapses.

遊技機K1からK6のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、所定の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させることにより前記第1演出を実行するものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K7。 In any of the gaming machines K1 to K6, an audio data reproducing means capable of reproducing audio data and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means are provided. The first effect executing means executes the first effect by causing the audio data reproducing means to reproduce a predetermined piece of music, and the suppressing means uses the progress determination means to play the predetermined piece of music. The gaming machine K7 is characterized in that it suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means when it is determined that the specific reproduction range in the above is being reproduced.

遊技機K7によれば、遊技機K1からK6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段により出力される。所定の楽曲を音声データ再生手段に対して再生させることにより、第1演出実行手段によって第1演出が実行される。進行状況判別手段により所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 According to the gaming machine K7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K6, the following effects are exhibited. That is, the voice data is reproduced by the voice data reproduction means, and the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproduction means is output by the voice output means. By causing the audio data reproducing means to reproduce a predetermined musical piece, the first effect is executed by the first effect executing means. When it is determined by the progress status determining means that a specific reproduction range of a predetermined music is being reproduced, the suppression means suppresses the execution of the second effect by the second effect executing means.

これにより、楽曲における特定の再生範囲を再生中に第2の演出が実行され、特定の再生範囲の再生が打ち切られることを抑制できるので、特定の再生範囲を聴きたいと希望する遊技者を満足させることができるという効果がある。 As a result, the second effect is executed during the reproduction of the specific reproduction range of the music, and the reproduction of the specific reproduction range can be suppressed from being cut off, so that the player who wants to listen to the specific reproduction range is satisfied. It has the effect of being able to make it.

遊技機K7において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲の中から、前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機K8。 The gaming machine K7 is provided with an operating means that can be operated by the player, and the first effect executing means selects one musical piece according to the operation content for the operating means from a plurality of predetermined musical pieces. A gaming machine K8 characterized in that it is reproduced by a voice data reproducing means.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、予め定められている複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定の再生範囲をより長く再生させることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K8, in addition to the effect played by the gaming machine K7, one song from a plurality of predetermined songs according to the operation content for the operating means that can be operated by the player is executed as the first production. Since the music is reproduced by the means to the audio data reproduction means, it is possible to reproduce a specific reproduction range of the music voluntarily selected by the player for a longer period of time. Therefore, there is an effect that the player who has selected the music can have a greater sense of satisfaction.

遊技機K7又はK8において、前記特定の再生範囲は、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているものであることを特徴とする遊技機K9。 In the gaming machine K7 or K8, the gaming machine K9 is characterized in that the specific reproduction range includes at least a part of a rust portion in a musical piece.

遊技機K9によれば、遊技機K7又はK8の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているので、楽曲において一般的に最も盛り上がるパートであるサビ部分をより長く再生することができる。よって、遊技者を満足させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K9, in addition to the effect played by the gaming machine K7 or K8, a specific playback range is configured to include at least a part of the chorus part in the music, so that it is generally the most exciting part in the music. A certain rust part can be reproduced for a longer time. Therefore, there is an effect that the player can be satisfied.

<特徴L群>(ランダムセレクトでのみ選択され得る楽曲を設ける)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択可能な第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記特定条件が成立していない状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択可能な第2選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (Provide music that can be selected only by random selection)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, a predetermined specific condition is satisfied as an effect execution means for executing one of a plurality of predetermined effects and an effect to be executed by the effect execution means. Based on the fact that the execution condition is satisfied in the state of being present, the specific condition is satisfied as the first selection means capable of selecting one effect from the plurality of effects and the effect to be executed by the effect execution means. It is characterized by comprising a second selection means capable of selecting at least one effect from among the plurality of effects excluding a specific effect, based on the fact that the execution condition is satisfied in the state where the execution condition is not satisfied. Game machine L1 to play.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲を遊技者に選択させ、遊技者に選択された楽曲を聴覚的な演出の一種として再生することが可能に構成されたものが存在する。また、遊技者が選択可能な選択肢の中には、再生させる楽曲名を示す項目に加え、楽曲がランダムに決定されることを示す項目も含まれているものがあり、多様な遊技者のニーズに最大限応えられる構成としている。 Further, in such a conventional gaming machine, one song is selected by the player from a plurality of songs preset in the gaming machine during a predetermined period during the normal game, and is selected by the player. There is a piece of music that can be played back as a kind of auditory effect. In addition, among the options that the player can select, in addition to the item indicating the name of the music to be played, there is also an item indicating that the music is randomly determined, and the needs of various players. It is configured to meet the maximum needs.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲がランダムに決定されるメリットが少ないため、大半の遊技者が自己の好みの楽曲を選択してしまい、楽曲がランダムに決定される項目の選択頻度が低くなってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is little merit that the music is randomly determined, so that most players select their favorite music, and the frequency of selecting items for which the music is randomly determined is high. There was a problem that it became low.

これに対して遊技機L1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で実行条件が成立したことに基づいて、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、演出実行手段に実行させる演出として、特定条件が成立していない状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から第2選択手段により1の演出が選択される。 On the other hand, according to the gaming machine L1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect execution means based on the establishment of the predetermined execution conditions. As an effect to be executed by the effect executing means, one effect is selected from a plurality of effects by the first selection means based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where a predetermined specific condition is satisfied. .. On the other hand, as an effect to be executed by the effect executing means, based on the fact that the execution condition is satisfied when the specific condition is not satisfied, at least the specific effect is excluded from the plurality of effects by the second selection means. The effect of 1 is selected.

これにより、特定条件が成立しているか否かに応じて、特定の演出が実行されるか否かを可変させることができるので、特定条件が成立しているか否かに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to change whether or not a specific effect is executed depending on whether or not the specific condition is satisfied, so that it is possible to pay attention to whether or not the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機L1において、画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、所定の表示条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記特定条件として、前記表示手段に特定の態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記表示手段に前記特定の態様とは異なる態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記連動画像の態様に対応する演出を選択するものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content for the operating means based on the display means capable of displaying an image, the operating means operable by the player, and the establishment of a predetermined display condition. The first selection means is provided with an interlocking image display means for displaying the image on the display means, and the execution condition is set in a state where the interlocking image of a specific aspect is displayed on the display means as the specific condition. Based on the establishment, one effect is selected from the plurality of effects, and the second selection means displays the interlocking image in a mode different from the specific mode on the display means. The gaming machine L2 is characterized in that the effect corresponding to the mode of the interlocking image is selected based on the fact that the execution condition is satisfied in the state of being.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の表示条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。特定条件として、表示手段に特定の態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出の中から1の演出が第1選択手段により選択される。表示手段に特定の態様とは異なる態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、連動画像の態様に対応する演出が第2選択手段により選択される。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, the following effects are exhibited. That is, based on the establishment of a predetermined display condition, the interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content for the operating means is displayed on the display means by the interlocking image display means. As a specific condition, one effect is selected from a plurality of effects by the first selection means based on the fact that the execution condition is satisfied while the interlocking image of a specific mode is displayed on the display means. Based on the fact that the execution condition is satisfied in the state where the interlocking image of the mode different from the specific mode is displayed on the display means, the effect corresponding to the mode of the interlocking image is selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段に演出を選択させるか、第2選択手段に演出を選択させるかを、操作手段を操作することにより遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の好みに合った演出の選択方法を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to select whether to let the first selection means select the effect or the second selection means to select the effect by operating the operation means, so that the player can select the effect according to the preference of each player. There is an effect that the player can select the method of selecting the effect.

遊技機L2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記第2選択手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L2 includes an audio data reproduction means capable of reproducing audio data and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproduction means, and is set as the interlocking image. The plurality of modes to be obtained are composed of images of modes showing different music, and the second selection means selects music corresponding to the mode of the interlocking image. Game machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲が第2選択手段により選択される。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machines L1 or L2, the following effects are exhibited. That is, the voice data is reproduced by the voice data reproduction means, and the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproduction means is output by the voice output means. A plurality of modes that can be set as linked images are composed of images of modes showing different songs. The music corresponding to the mode of the linked image is selected by the second selection means.

これにより、操作手段を操作して、好みの楽曲を示す態様の連動画像を選択することにより、遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、遊技者毎の趣向にあった音声態様を提供することができるという効果がある。 As a result, the player's favorite music can be reproduced by operating the operation means and selecting the interlocking image of the mode showing the favorite music, so that the voice mode suitable for each player's taste can be reproduced. It has the effect of being able to provide.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を設定する有利設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであり、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となった場合に、前記複数の演出の中から1の演出を選択し、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機L4。 In any of the gaming machines L1 to L3, there is an advantage to the player based on the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition and the first discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. The effect setting means is provided with an advantageous setting means for setting a game state, and the effect executing means executes any of the plurality of effects based on the determination by the discriminating means. When the discrimination by the discrimination means results in the first discrimination result, the one selection means selects one of the plurality of effects, and the discrimination by the discrimination means determines the first determination result. The gaming machine L4 is characterized in that, when a different second determination result is obtained, one of the plurality of effects excluding at least a specific effect is selected.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な裕利遊技状態が有利設定手段により設定される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となった場合に、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される一方で、判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出が第1選択手段によって選択される。 According to the gaming machine L4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L3, the following effects are exhibited. That is, the discrimination is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and the profitable gaming state advantageous to the player is set by the advantageous setting means based on the first discriminating result obtained by the discriminating by the discriminating means. Will be done. Based on the determination by the determination means, one of the plurality of effects is executed by the effect execution means. When the discrimination by the discrimination means results in the first discrimination result, the first selection means selects one of the plurality of effects, while the discrimination by the discrimination means differs from the first discrimination result. When the second determination result is obtained, at least one of the plurality of effects excluding a specific effect is selected by the first selection means.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択された場合に、有利遊技状態が設定されることを遊技者に認識させることができるので、第1選択手段によって選択される演出の種別により注目させることができるという効果がある。 As a result, when a specific effect is selected by the first selection means, the player can be made to recognize that the advantageous gaming state is set. Therefore, attention is paid to the type of effect selected by the first selection means. It has the effect of being able to.

遊技機L4において、前記有利遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、前記実行条件は、少なくとも前記報知演出が実行されるよりも前に成立するものであることを特徴とする遊技機L5。 The gaming machine L4 includes a notification effect execution means for executing a notification effect for notifying whether or not the advantageous gaming state is set, and the execution condition is satisfied at least before the notification effect is executed. A gaming machine L5 characterized by being a thing.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出が報知演出実行手段により実行される。少なくとも報知演出が実行されるよりも前に実行条件が成立する。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machine L4, the following effects are exhibited. That is, the notification effect for notifying whether or not the game state is set is executed by the notification effect execution means. The execution condition is satisfied at least before the notification effect is executed.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択されれば、報知演出を確認するよりも前に有利遊技状態となることが確定するので、有利遊技状態が設定されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、第1選択手段によって演出の選択が行われることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, if a specific effect is selected by the first selection means, it is determined that the advantageous game state is set before the notification effect is confirmed. Therefore, whether or not the advantageous game state is set can be determined at an early stage. There is an effect that the player who wants to know can play the game in the expectation that the production is selected by the first selection means.

遊技機L5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果、又は前記第2の判別結果となった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態を設定する不利設定手段と、を備え、前記有利設定手段は、前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に演出を実行するものであることを特徴とする遊技機L6。 In the gaming machine L5, when the first determination result or the second determination result is obtained by the determination by the determination means, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the second determination means. As a gaming state after the privileged game executed based on the determination result of is completed, a disadvantage setting means for setting a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state is provided, and the advantageous setting is provided. The means sets the advantageous gaming state as the gaming state after the privileged game executed based on the result of the first determination is completed, and the effect executing means is the privileged game. The gaming machine L6 characterized in that the production is executed during the execution of the game.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で第1の判別結果、又は第2の判別結果となった場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第2の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態が不利設定手段により設定される。第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利設定手段により有利遊技状態が設定される。特典遊技の実行中に演出実行手段により演出が実行される。 According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by the gaming machine L5, the following effects are exhibited. That is, when the determination by the determination means results in the first determination result or the second determination result, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player. As a gaming state after the privileged game executed based on the second determination result is completed, a disadvantageous gaming state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state is set by the disadvantage setting means. The advantageous game state is set by the advantageous setting means as the game state after the privilege game executed based on the first determination result is completed. During the execution of the privilege game, the effect is executed by the effect execution means.

これにより、特定の演出が実行されると、特典遊技が実行されていることによって遊技者にとって有利となっている上に、更に、特典遊技が終了した後の遊技状態が有利遊技状態になることも確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, when a specific effect is executed, the privilege game is executed, which is advantageous for the player, and further, the game state after the privilege game is completed becomes the advantageous game state. Is also confirmed, which has the effect of giving the player a greater sense of satisfaction.

遊技機L6において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、を備え、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかを決定する第1態様決定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、前記第1態様を決定する第2態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機L7。 The gaming machine L6 includes a display means capable of displaying the identification information and a dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means in the display means. As a mode of dynamic display of the identification information executed based on the result of the first discrimination in the discrimination, a first aspect of a mode in which the first identification information is stopped and displayed and a second discrimination are performed. The identification information executed based on the first aspect determining means for determining either of the second aspects in which the information is stopped and displayed and the second determination result obtained by the determination by the determination means. The gaming machine L7 includes, as a mode of dynamic display of the above, a second aspect determining means for determining the first aspect.

遊技機L7によれば、遊技機L6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかが第1態様決定手段により決定される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1態様が第2態様決定手段により決定される。 According to the gaming machine L7, in addition to the effects produced by the gaming machine L6, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is executed in the display means by the dynamic display execution means. As a mode of dynamic display of the identification information executed based on the result of the first discrimination in the discrimination by the discrimination means, the first mode of the mode in which the first identification information is stopped and displayed and the second mode of the mode. Either of the second aspect of the aspect in which the identification information is stopped and displayed is determined by the first aspect determining means. The first aspect is determined by the second aspect determining means as an aspect of the dynamic display of the identification information executed based on the determination by the determining means resulting in the second determination result.

これにより、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合には、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを遊技者が識別することが困難になるので、第1選択手段により特定の演出が選択されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the dynamic display of the identification information is executed in the first aspect, it becomes difficult for the player to distinguish whether the determination result is the first result or the second determination result. Therefore, there is an effect that the game can be performed by paying attention to whether or not a specific effect is selected by the first selection means.

遊技機L7において、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第2態様で前記識別情報の動的表示が実行されるよりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第1態様で前記識別情報の動的表示が実行される場合の方が、前記特定の演出を選択する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機L8。 In the gaming machine L7, the first selection means is the first discrimination result by the discrimination by the discrimination means, and the discrimination by the discrimination means is performed rather than the dynamic display of the identification information is executed in the second aspect. The first determination result is obtained, and the ratio of selecting the specific effect is higher when the dynamic display of the identification information is executed in the first aspect. The gaming machine L8 characterized by this.

遊技機L8によれば、遊技機L7が奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第2態様で識別情報の動的表示が実行されるよりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第1態様で識別情報の動的表示が実行される場合の方が、第1選択手段により特定の演出が選択される割合が高くなるので、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合に、第1選択手段により特定の演出が選択されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L8, in addition to the effect of the gaming machine L7, the discrimination by the discriminating means results in the first discriminating result, and the discriminating by the discriminating means is performed rather than the dynamic display of the identification information is executed in the second aspect. When the first determination result is obtained and the dynamic display of the identification information is executed in the first aspect, the ratio of selecting a specific effect by the first selection means is higher, so that the identification information is in the first aspect. When the dynamic display of is executed, there is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that a specific effect is selected by the first selection means.

<特徴M群>(履歴情報の蓄積数に応じて履歴エリアの範囲を可変させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで少なくとも構成されている記憶手段と、その記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように制御する記憶制御手段と、その記憶制御手段により前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が前記表示手段に表示されるように制御する表示制御手段と、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、予め定めた特定条件を満たしている特定データを設定可能な第1データ設定手段と、前記記憶制御手段により前記第2記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを設定する第2データ設定手段と、前記第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを、前記第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定する追加データ設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (The range of the history area is changed according to the number of accumulated history information)
With respect to a storage means composed of at least a display means capable of displaying an image, a first storage area capable of storing data related to a game, and a second storage area different from the first storage area, and the storage means thereof. A storage control means for controlling a plurality of predetermined data to be stored, and an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area by the storage control means are described above. Of the plurality of data, specific data satisfying predetermined specific conditions as data stored in the first storage area by the display control means that controls the display on the display means and the storage control means. As the data stored in the second storage area by the first data setting means and the storage control means, one or a plurality of data among the plurality of data different from the specific data can be set. Data stored in the first storage area by the storage control means when the number of data set by the second data setting means and the first data setting means is less than a predetermined specific number. The game is characterized by comprising additional data setting means for adding one or a plurality of data from data different from the specific data to the data set by the first data setting means. Machine M1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 Further, in such a conventional gaming machine, a musical piece that is configured to be capable of playing a musical piece as a kind of auditory effect during a predetermined period during a normal game and is played within a predetermined period of time. Some types are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, as the number of songs set in the gaming machine diversifies, it becomes difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that it would end up.

これに対して遊技機M1によれば、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで記憶手段が構成されている。記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように記憶制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示手段に表示されるように表示制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち予め定めた特定条件を満たしている特定データが第1データ設定手段によって設定される。記憶制御手段により第2記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが第2データ設定手段により設定される。第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが、追加データ設定手段により第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定される。 On the other hand, according to the gaming machine M1, the storage means is composed of a first storage area that can store data related to the game and a second storage area that is different from the first storage area. It is controlled by the storage control means so that a plurality of predetermined data are stored in the storage means. The display control means controls the display means so that an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means. As the data stored in the first storage area by the storage control means, specific data satisfying a predetermined specific condition among a plurality of data is set by the first data setting means. As the data stored in the second storage area by the storage control means, one or a plurality of data among the plurality of data different from the specific data are set by the second data setting means. When the number of data set by the first data setting means is less than a predetermined specific number, one of the data different from the specific data is stored as the data stored in the first storage area by the storage control means. A plurality of data are additionally set by the additional data setting means in addition to the data set by the first data setting means.

これにより、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、追加データ設定手段によりデータを追加して設定することができるので、データを好適に設定することができるという効果がある。 As a result, even if the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the data can be added and set by the additional data setting means, so that the data can be preferably set. There is an effect.

遊技機M1において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the display control means displays images according to the order of arrangement of data stored in the first storage area and the second storage area.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像が表示制御手段によって表示されるので、データの並び順に応じて画像を異ならせることができる。よって、表示態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, images corresponding to the order of the data stored in the first storage area and the second storage area are displayed by the display control means, so that the data The images can be made different according to the order of arrangement. Therefore, there is an effect that the display mode can be diversified.

遊技機M1又はM2において、前記追加データ設定手段は、前記第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machines M1 or M2, the additional data setting means additionally sets the data to be stored in the first storage area so that the number of data stored in the first storage area becomes a specific number. The gaming machine M3 characterized by being.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、第1記憶領域に記憶させるデータが追加データ設定手段によって追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、第1記憶領域に対して設定するデータの個数を確実に特定個数にすることができる。よって、データをより好適に設定することができるという効果がある。 According to the game machine M3, in addition to the effect of the game machine M1 or M2, the data to be stored in the first storage area is the additional data setting means so that the number of data stored in the first storage area becomes a specific number. Even if the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the number of data set for the first storage area is surely set to the specific number. Can be done. Therefore, there is an effect that the data can be set more preferably.

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、前記追加データ設定手段は、前記特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機M4。 In any of the gaming machines M1 to M3, the additional data setting means stores data to be stored in the first storage area in order from preset high-priority data among data different from the specific data. A gaming machine M4 characterized in that it is additionally set.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3のいずれかが奏する効果に加え、特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、追加データ設定手段によって第1記憶領域に記憶させるデータが追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合に、第1記憶領域に対してより好適にデータを設定することができるという効果がある。 According to the game machine M4, in addition to the effect produced by any of the game machines M1 to M3, among the data different from the specific data, the data having the highest priority set in advance is first by the additional data setting means. Since the data to be stored in the storage area is additionally set, when the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the data is set more preferably for the first storage area. It has the effect of being able to.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、前記操作検出手段によって前記操作手段に対する操作を検出した場合に、前記操作手段に対する操作内容に連動させて前記画像の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機M5。 In any of the gaming machines M1 to M4, an operating means that can be operated by the player and an operation detecting means that detects an operation on the operating means are provided, and the display control means includes the first storage area and the said first storage area. When an operation for the operation means is detected by the operation detection means while an image corresponding to at least the data stored in the second storage area is displayed, the operation content for the operation means is linked to the operation content. A gaming machine M5 characterized in that the aspect of an image is variable.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段により検出される。第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、操作検出手段によって操作手段に対する操作を検出した場合に、操作手段に対する操作内容に連動させて表示制御手段によって画像の態様が可変される。 According to the gaming machine M5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines M1 to M4, the following effects are exhibited. That is, the operation for the operation means that can be operated by the player is detected by the operation detection means. When an operation for the operation means is detected by the operation detection means while an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is displayed, it is linked to the operation content for the operation means. The mode of the image is changed by the display control means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動させて表示態様を可変させることができるので、遊技者の好みの表示態様になるまで操作手段を操作させることができる。よって、遊技者に対して表示態様を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。 As a result, the display mode can be changed in conjunction with the operation content of the player's operation means, so that the operation means can be operated until the display mode becomes the player's favorite display mode. Therefore, there is an effect that the player can be given the pleasure of selecting the display mode.

遊技機M5において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群を前記表示手段に表示させるものであり、前記画像群は、前記複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が前記第1の態様とは異なる第2の態様で表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記操作手段に対する操作内容に連動させて、前記第1の態様で表示される画像を可変させるものであることを特徴とする遊技機M6。 In the game machine M5, the display control means displays on the display means an image group composed of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area. In the image group, the image corresponding to one of the plurality of data is displayed in the first aspect, and the other images are displayed in the second aspect different from the first aspect. The gaming machine M6 is to be displayed, and the display control means is linked to an operation content for the operation means to change an image displayed in the first aspect.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群が、表示制御手段により表示手段に表示される。複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が第1の態様とは異なる第2の態様で表示される。操作手段に対する操作内容に連動させて、第1の態様で表示される画像が表示制御手段によって可変される。 According to the gaming machine M6, in addition to the effects produced by the gaming machine M5, the following effects are exhibited. That is, an image group composed of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means by the display control means. Of the plurality of data, the image corresponding to one data is displayed in the first aspect, and the other images are displayed in the second aspect different from the first aspect. The image displayed in the first aspect is varied by the display control means in conjunction with the operation content for the operation means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動して、第1の態様で表示される画像を可変させることができるので、遊技者に対して第1の態様で表示させたい画像を選択させることができるという効果がある。 As a result, the image displayed in the first aspect can be changed in conjunction with the operation content of the player's operating means, so that the player is made to select the image to be displayed in the first aspect. It has the effect of being able to.

遊技機M6において、前記第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、前記操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で前記第1の態様に可変可能となるものであることを特徴とする遊技機M7。 In the gaming machine M6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed to the first aspect within a predetermined number of operations for the operating means. The gaming machine M7 characterized by being.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で可変可能となるので、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像を第1の態様に可変させたいと考える遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M7, in addition to the effect of the gaming machine M6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed by the number of operations for the operating means within a predetermined number of times. Therefore, there is an effect that the convenience of the player who wants to change the image corresponding to the data stored in the first storage area to the first aspect can be improved.

遊技機M6又はM7において、前記画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機M8。 In the gaming machine M6 or M7, based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied while the image group is displayed, a specific effect of a mode corresponding to the image changed to the first mode is executed. The gaming machine M8, which is provided with a specific effect executing means.

遊技機M8によれば、遊技機M6又はM7の奏する効果に加え、画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出が特定演出実行手段により実行されるので、特定演出の態様を遊技者に選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M8, in addition to the effect of the gaming machine M6 or M7, the image changed to the first aspect based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied while the image group is displayed. Since the specific effect of the mode corresponding to the above is executed by the specific effect executing means, there is an effect that the player can select the mode of the specific effect.

遊技機M8において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機M9。 In the gaming machine M8, the specific effect executing means includes a voice data reproducing means capable of reproducing the voice data and a voice output means for outputting the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproducing means. As the specific effect, the gaming machine M9 is characterized in that the audio data for outputting the music corresponding to the image changed in the first aspect is reproduced by the audio data reproducing means.

遊技機M9によれば、遊技機M8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生される。音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段により出力される。特定演出として、第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データが特定演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。 According to the gaming machine M9, in addition to the effects produced by the gaming machine M8, the following effects are exhibited. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproduction means. The audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output by the audio output means. As the specific effect, the audio data for outputting the music corresponding to the image changed in the first aspect is reproduced by the specific effect executing means to the audio data reproducing means.

これにより、再生させる楽曲を遊技者に選択させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can select the music to be played, which has the effect of improving the interest of the player.

<特徴N群>(音声態様を実際のラウンド数に合わせるか、演出上のラウンド数に合わせるかを選択する)
予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記第2条件の成立に基づいて、少なくとも前記特定演出が実行されるよりも前に、前記第1条件の成立を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記第1条件の成立に基づいて実行される前記特定演出の態様として第1態様を設定する第1態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されなかった場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様とは異なる第2態様を設定する第2態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行された場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様と、前記第2態様とのどちらかを設定する第3態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (Select whether to match the voice mode to the actual number of rounds or the number of rounds in the production)
Based on the specific effect executing means for executing the specific effect based on the satisfaction of either the predetermined first condition or the second condition different from the first condition, and the establishment of the second condition. At least before the specific effect is executed, the suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect suggesting the establishment of the first condition, and the specific effect executed based on the establishment of the first condition. When the first aspect setting means for setting the first aspect and the second condition are satisfied and the suggestion effect execution means does not execute the suggestion effect, the first aspect of the specific effect is the first aspect. When the second aspect setting means for setting the second aspect different from the first aspect and the second condition are satisfied and the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, the specific effect is set as the mode. A gaming machine N1 comprising: a third aspect setting means for setting either the first aspect and the second aspect.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、当たり遊技が付与されるか否かや、当たり遊技の終了後が遊技者に有利な状態(例えば、確変状態)となるのか否か等を演出により示唆することが可能なものも知られている。この従来型の遊技機では、遊技者にとって有利となる示唆内容の演出が実行されるか否かに注目して遊技を行わせることができる。更に、遊技者にとって有利な状態となることが決定している場合において所定期間の間、遊技者にとって不利となることを示唆する内容の演出を実行し、所定期間の経過後に、遊技者にとって有利な状態となることを示唆する演出(所謂、逆転演出)を実行するものも存在する。 In addition, in such a conventional gaming machine, whether or not a hit game is given, and whether or not a state advantageous to the player (for example, a probabilistic state) is produced after the end of the hit game is produced. There are also known ones that can be suggested by. In this conventional gaming machine, it is possible to play a game by paying attention to whether or not an effect of a suggestion content that is advantageous to the player is executed. Further, when it is determined that the state will be advantageous to the player, the effect of the content suggesting that it will be disadvantageous to the player is executed for a predetermined period, and after the predetermined period elapses, it is advantageous to the player. There is also one that executes an effect (so-called reverse effect) that suggests that the state will be changed.

しかしながら、有利な状態に移行するか否かを早期に知りたいと考える遊技者にとっては、逆転演出が実行されると、有利な状態に移行するかどうかの結果を知るタイミングが遅くなってしまうので、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, for a player who wants to know at an early stage whether or not to shift to an advantageous state, when the reversal effect is executed, the timing of knowing the result of whether or not to shift to an advantageous state is delayed. However, there is a problem that the player may be dissatisfied.

これに対して遊技機N1によれば、予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2条件の成立に基づいて、少なくとも特定演出が実行されるよりも前に、第1条件の成立を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。第1条件の成立に基づいて実行される特定演出の態様として、第1態様設定手段により第1態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されなかった場合に、特定演出の態様として第2態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行された場合に、特定演出の態様として、第3態様設定手段により第1態様と、第2態様とのどちらかが設定される。 On the other hand, according to the gaming machine N1, the specific effect is executed by the specific effect executing means based on the fact that either the predetermined first condition or the second condition different from the first condition is satisfied. NS. Based on the establishment of the second condition, the suggestion effect suggesting the establishment of the first condition is executed by the suggestion effect execution means at least before the specific effect is executed. As a mode of the specific effect executed based on the establishment of the first condition, the first mode is set by the first mode setting means. When the second condition is satisfied and the suggestion effect is not executed by the suggestion effect execution means, the second mode setting means sets a second mode different from the first mode as the mode of the specific effect. When the second condition is satisfied and the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, either the first aspect or the second aspect is set by the third aspect setting means as the mode of the specific effect. NS.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、第2条件が成立したことを遊技者に察知させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second aspect is set by the third aspect setting means, the player can be made aware that the second condition has been satisfied, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect.

遊技機N1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1条件は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition and the privilege game execution that executes the privilege game advantageous to the player based on the discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. The means and the type of the privileged game executed by the privileged game executing means include at least a first privileged game and a second privileged game that is more advantageous to the player than the first privileged game. The first condition is satisfied when the first privilege game is determined by the type determining means, and the second condition is the said. The gaming machine N2, which is established when the second privilege game is determined by the type determining means.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。第1条件は、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に成立する一方で、第2条件は、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合に成立する。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the following effects are exhibited. That is, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result. .. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the type determination means is selected from a plurality of types including at least the first privilege game and the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. The type of 1 is determined. The first condition is satisfied when the first privilege game is determined by the type determination means, while the second condition is satisfied when the second privilege game is determined by the type determination means.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、より有利な第2特典遊技が決定されたことを遊技者に察知させることができるので、特定演出の態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second aspect is set by the third aspect setting means, the player can be made aware that the more advantageous second privilege game has been determined. Therefore, pay more attention to the aspect of the specific effect. It has the effect of being able to play games.

遊技機N2において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第1報知演出と区別し難い態様の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N2, based on the determination of the first privilege game by the type determination means, the first notification effect for notifying the first advantage degree corresponding to the advantage degree of the first privilege game is executed. Based on the determination of the second privilege game by the first notification effect executing means and the type determination means, the second notification effect that notifies the second advantage degree corresponding to the advantage degree of the second privilege game. The game is characterized in that the second notification effect execution means for executing the above-mentioned is provided, and the suggestion effect execution means executes the effect in a mode that is difficult to distinguish from the first notification effect as the suggestion effect. Machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N2の効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて、第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出が第1報知演出実行手段によって実行される。種別決定手段により第2特典遊技が決定されたことに基づいて、第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出が第2報知演出実行手段によって実行される。示唆演出として、第1報知演出と区別し難い態様の演出が示唆演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine N3, in addition to the effect of the gaming machine N2, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the first privilege game is determined by the type determination means, the first notification effect for notifying the first advantage degree corresponding to the advantage degree of the first privilege game is executed by the first notification effect execution means. Will be done. Based on the fact that the second privilege game is determined by the type determination means, the second notification effect executing means for notifying the second advantage degree corresponding to the advantage degree of the second privilege game is executed by the second notification effect execution means. .. As the suggestion effect, an effect in a mode that is difficult to distinguish from the first notification effect is executed by the suggestion effect execution means.

これにより、実行される報知演出の種別に応じて特典遊技の種別を遊技者に認識させることができるので、報知演出の種別に対し、より注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to recognize the type of the privilege game according to the type of the notification effect to be executed, so that there is an effect that the game can be performed by paying more attention to the type of the notification effect. ..

遊技機N2またはN3において、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変される可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記可変入球手段が前記第2状態に可変される回数が多いものであり、前記特定演出は、1の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行されるものであり、前記第1態様は、前記特定演出の実行が開始されてから前記特定の演出態様が実行されるまでの期間が、前記第2態様よりも短いものであることを特徴とする遊技機N4。 In the gaming machine N2 or N3, a variable ball-entry means that is variable from a first state in which a game ball is difficult to enter to a second state in which a game ball can be entered during execution of the privilege game, and a variable ball-entry means thereof. In the second privilege game, the variable ball entry means is in the second state rather than the first privilege game. In the specific effect, the specific effect mode is executed at least once in one effect period, and in the first aspect, the execution of the specific effect is started. The gaming machine N4 is characterized in that the period from the time when the specific effect mode is executed is shorter than that of the second mode.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変入球手段が可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2特典遊技において可変入球手段が第2状態に可変される回数は、第1特典遊技よりも多くなる。1の特定演出の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行される。特定演出の実行が開始されてから特定の演出態様が実行されるまでの期間は、第2態様よりも第1態様の方が短くなる。 According to the gaming machine N4, in addition to the effect played by the gaming machine N2 or N3, the variable entry means is changed from the first state in which the gaming ball is difficult to enter to the second state in which the gaming ball can enter during the execution of the privilege game. Is variable. A predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the fact that the game ball has entered the variable ball entering means. In the second privilege game, the number of times the variable ball entry means is changed to the second state is larger than in the first privilege game. The specific effect mode is executed at least once in the effect period of one specific effect. The period from the start of execution of the specific effect to the execution of the specific effect mode is shorter in the first aspect than in the second aspect.

これにより、第2状態に可変される回数が少なく、特典遊技が終了するまでの期間が短くなり易い第1特典遊技となった場合に、特定の演出態様が実行されるまでの期間を短くすることができるので、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の演出態様をより確実に実行することができるという効果がある。 As a result, when the number of times the game is changed to the second state is small and the period until the end of the privilege game is likely to be shortened, the period until the specific effect mode is executed is shortened. Therefore, regardless of the type of the privilege game, there is an effect that a specific effect mode can be more reliably executed until the privilege game is completed.

遊技機N4において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データを再生させるものであり、前記特定の演出態様は、前記特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に出力される音声態様であり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが、前記第1の再生位置よりも前記特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the game machine N4, the specific effect executing means includes a voice data reproducing means capable of reproducing the voice data and a voice output means for outputting the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproducing means. As the specific effect, the audio data reproduction means reproduces the audio data corresponding to the specific music, and the specific effect mode is output when the specific reproduction range in the specific music is reproduced. The first aspect setting means sets the audio data corresponding to the specific music so that the reproduction is started from the first reproduction position, and the second aspect setting means. Is such that the audio data corresponding to the specific music is started from the second playback position where the period until the playback of the specific playback range is started is longer than that of the first playback position. A game machine N5 characterized in that it is set to.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。特定演出として、音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データが特定演出実行手段により再生される。特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に、特定の演出態様が出力される。特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように第1態様設定手段によって設定される。特定の楽曲に対応する音声データが、第1の再生位置よりも特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように第2態様設定手段により設定される。 According to the gaming machine N5, in addition to the effects produced by the gaming machine N4, the following effects are exhibited. That is, the voice data is reproduced by the voice data reproduction means, and the voice corresponding to the voice data reproduced by the voice data reproduction means is output by the voice output means. As the specific effect, the audio data corresponding to the specific music is reproduced by the specific effect executing means with respect to the audio data reproducing means. When a specific reproduction range in a specific music is reproduced, a specific effect mode is output. The audio data corresponding to a specific musical piece is set by the first aspect setting means so that the reproduction is started from the first reproduction position. The second mode is set so that the audio data corresponding to a specific song starts playing from the second playback position, which takes a longer period of time until the playback of the specific playback range starts than the first playback position. It is set by means.

これにより、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の再生範囲を再生させることができるという効果がある。 This has the effect that a specific playback range can be regenerated before the end of the privilege game, regardless of the type of the privilege game.

遊技機N5において、前記特定の再生範囲は、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲であることを特徴とする遊技機N6。 In the gaming machine N5, the gaming machine N6 is characterized in that the specific reproduction range is a reproduction range including the most characteristic melody in the music.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲なので、遊技者の聴きたい可能性が高い特徴的なメロディー部分を特典遊技が終了するまでにより確実に再生させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N6, in addition to the effect played by the gaming machine N5, since the specific playback range includes the most characteristic melody in the music, the characteristic melody part that the player is likely to want to hear is displayed. There is an effect that it can be played more reliably until the end of the privilege game.

遊技機N5又はN6において、前記特定の楽曲に対応する音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の前記特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されているものであり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、前記特定の順序において前記第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機N7。 In the game machine N5 or N6, the audio data corresponding to the specific music is composed of a data group capable of reproducing one specific music by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. The first aspect setting means is set so that reproduction is started from the first data in the data group constituting the audio data corresponding to the specific music. In the second aspect setting means, from the second data in the data group constituting the audio data corresponding to the specific music, the order in which the first data is reproduced in the specific order is earlier than that of the first data. A game machine N7 characterized in that it is set so that playback is started.

遊技機N7によれば、遊技機N5又はN6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の楽曲に対応する音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されている。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように第1態様設定手段により設定される。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、特定の順序において第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように第2態様設定手段によって設定される。 According to the gaming machine N7, in addition to the effects produced by the gaming machine N5 or N6, the following effects are exhibited. That is, the audio data corresponding to a specific musical piece is composed of a data group capable of reproducing one specific musical piece by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. Among the data groups constituting the audio data corresponding to the specific music, the first aspect setting means is set so that the reproduction is started from the first data. A second mode setting means so that reproduction is started from the second data in which the order of reproduction is earlier than that of the first data in the specific order among the data groups constituting the audio data corresponding to the specific music. Set by.

これにより、データ群の中の1のデータを選択して再生するという単純な処理により再生位置を異ならせることができるので、楽曲の再生を開始する場合の再生位置を少ない処理負荷で設定できるという効果がある。 As a result, the playback position can be changed by a simple process of selecting and playing one data in the data group, so that the playback position when starting the playback of the music can be set with a small processing load. effective.

遊技機N2からN7のいずれかにおいて、前記示唆演出実行手段は、前記特典遊技の実行が開始されたことを契機として前記示唆演出を実行するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N8。 In any of the gaming machines N2 to N7, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect when the execution of the privilege game is started, and the specific effect execution means executes the suggestion effect. The gaming machine N8 is characterized in that the specific effect is executed when a predetermined specific condition is satisfied during the execution of.

遊技機N8によれば、遊技機N2からN7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が開始されたことを契機として示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として特定演出実行手段により特典遊技が実行される。 According to the gaming machine N8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines N2 to N7, the following effects are exhibited. That is, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means when the execution of the privilege game is started. The privilege game is executed by the specific effect execution means when a predetermined specific condition is satisfied during the execution of the privilege game.

これにより、示唆演出が実行された場合に特定条件が成立するまでの間、第1特典遊技が決定されたのか、第2特典遊技が決定されたのかを識別困難にできるので、特定条件が成立するまでの間、第2特典遊技に対する期待感を抱かせ続けることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it difficult to distinguish whether the first privilege game is determined or the second privilege game is determined until the specific condition is satisfied when the suggestion effect is executed, so that the specific condition is satisfied. Until this is done, there is an effect that the expectation for the second privilege game can be kept.

<特徴O群>(通常遊技中に使用された楽曲を選択し易いメニュー位置に優先的に配置させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させることが可能な連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の実行条件の成立に基づいて、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の種別を、複数の種別の中から決定する種別決定手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に応じた態様を設定することが可能な態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic O group> (The songs used during the normal game are preferentially placed in the menu position where it is easy to select)
A display means capable of displaying an image, an operation means that can be operated by a player, and an interlocking image whose mode changes according to the operation content for the operation means are displayed on the display means based on the establishment of the first condition. Based on the interlocking image display means capable of causing the interlocking image and the second condition being satisfied while the interlocking image is displayed by the interlocking image display means, the interlocking image displayed on the display means A first effect executing means for executing a first effect of a type according to an aspect, a second effect executing means for executing a second effect different from the first effect based on the establishment of a predetermined execution condition, and a second effect executing means thereof. The type of the second effect executed by the second effect executing means is first displayed by the type determining means for determining the type of the second effect from a plurality of types and the interlocking image display means when the first condition is satisfied. The gaming machine O1 is characterized by comprising, as the mode of the interlocking image, a mode setting means capable of setting a mode according to the type of the second effect determined by the type determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual effect but also an auditory effect can be performed to enable the mode of the effect. By diversifying, the interest was improved (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 Further, in such a conventional gaming machine, a musical piece that is configured to be capable of playing a musical piece as a kind of auditory effect during a predetermined period during a normal game and is played within a predetermined period of time. Some types are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, as the number of songs set in the gaming machine diversifies, it becomes difficult for the player to find a favorite song from the list of selectable songs. There was a problem that it would end up.

これに対して遊技機O1によれば、第1条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の第1演出が第1演出実行手段により実行される。所定の実行条件の成立に基づいて、第1演出とは異なる第2演出が第2演出実行手段によって実行され、その第2演出実行手段により実行される第2演出の種別が、種別決定手段によって複数の種別の中から決定される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に応じた態様が態様設定手段によって設定可能に構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine O1, based on the establishment of the first condition, the interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content for the operating means is displayed on the display means by the interlocking image display means. Based on the fact that the second condition is satisfied while the interlocking image is displayed by the interlocking image display means, the first effect of the type according to the mode of the interlocking image displayed on the display means is the first effect execution means. Is executed by. Based on the establishment of a predetermined execution condition, a second effect different from the first effect is executed by the second effect executing means, and the type of the second effect executed by the second effect executing means is determined by the type determining means. Determined from multiple types. As the mode of the interlocking image first displayed by the interlocking image display means when the first condition is satisfied, the mode according to the type of the second effect determined by the type determining means can be set by the mode setting means. ing.

これにより、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 This has the effect that the mode of the interlocking image can be diversified.

遊技機O1において、前記連動画像は、互いに異なる前記第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されているものであり、前記態様設定手段は、前記連動画像の態様として、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様を設定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される前記演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像が示す種別の前記第1演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the interlocking image is composed of a plurality of effect-corresponding images indicating different types of the first effect, and the mode setting means is described in 1 as the mode of the interlocking image. The display mode in which the effect-corresponding image is displayed in a specific mode is set, and the interlocking image display means is specified in a predetermined order each time the operation content for the operation means becomes the first operation content. The effect-compatible image displayed in the above-described aspect is variable, and the effect-executing means obtains the first effect of the type indicated by the effect-compatible image displayed in the specific aspect according to the second condition. The gaming machine O2 is characterized in that it is executed based on the establishment of.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像が、互いに異なる第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されている。連動画像の態様として、1の演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様が態様設定手段によって設定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で、連動画像表示手段により特定の態様で表示される演出対応画像が可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像が示す種別の特定演出が、第2条件が成立したことに基づいて演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects produced by the gaming machine O1, the following effects are exhibited. That is, the interlocking image is composed of a plurality of effect-compatible images indicating different types of the first effect. As a mode of the interlocking image, a display mode in which one effect-corresponding image is displayed in a specific mode is set by the mode setting means. Each time the operation content for the operation means becomes the first operation content, the effect-corresponding image displayed in a specific mode by the interlocking image display means is changed in a predetermined order. A specific effect of the type indicated by the effect-corresponding image displayed in a specific mode is executed by the effect executing means based on the satisfaction of the second condition.

これにより、特定の態様に可変されている演出対応画像を視認した遊技者に対して、第2条件が成立したことに基づいて実行される第1演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、操作手段を操作することで、遊技者に対して好みの種別の第1演出の種別を選択させることができるという効果がある。 As a result, the player who visually recognizes the effect-corresponding image that is changed to a specific mode can easily understand the type of the first effect to be executed based on the satisfaction of the second condition. Can be made to. Therefore, by operating the operating means, there is an effect that the player can select the type of the first effect of the desired type.

遊技機O2において、前記態様設定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O2, the mode setting means is the effect-corresponding image that is changed to the specific mode when the operation of the effect-corresponding image of 1 to be displayed in a specific mode and the operation of the first operation content is repeated. The gaming machine O3 is characterized in that the order of images is set at least.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様設定手段によって設定されるので、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effect played by the gaming machine O2, one effect-compatible image to be displayed in a specific mode and an effect-compatible image that is changed to a specific mode when the first operation content is repeated. Since the order of is set by at least the mode setting means, there is an effect that when the operating means is actually operated, the effect-corresponding image to be displayed in a specific mode can be specified earlier.

遊技機O2又はO3において、前記態様設定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に対応する前記演出対応画像が特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O2 or O3, in the mode setting means, the effect corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means is specified by the operation of the first operation content within a specific number of times. The gaming machine O4 is configured so that the mode of the interlocking image can be set so as to be variable to the mode of the above.

遊技機O4によれば、遊技機O2又はO3の奏する効果に加え、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に対応する演出対応画像が特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段により連動画像の態様が設定されるので、第2演出実行手段によって実行された第2演出の種別に対応する演出対応画像を少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effect produced by the gaming machine O2 or O3, the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means is specified by the operation of the first operation content within a specified number of times. Since the mode of the interlocking image is set by the mode setting means so as to be variable to the mode of, the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect executed by the second effect execution means can be specified with a small number of operations. It can be varied according to the mode. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be enhanced.

遊技機O4において、前記第2演出実行手段により実行された前記第2演出の回数を、前記第2演出の種別毎に計数する計数手段を備え、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像を、特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機O5。 The gaming machine O4 includes a counting means for counting the number of times of the second effect executed by the second effect executing means for each type of the second effect, and the mode setting means is counted by the counting means. The effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type that satisfies the predetermined specific condition is changed to the specific mode by the operation of the first operation content within the specified number of times. As described above, the gaming machine O5 is configured so that the mode of the interlocking image can be set.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行手段により実行された第2演出の回数が、第2演出の種別ごとに計数手段によって計数される。計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の第2演出に対応する演出対応画像が、特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、連動画像の態様が態様設定手段によって設定される。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by the gaming machine O4, the following effects are exhibited. That is, the number of times of the second effect executed by the second effect executing means is counted by the counting means for each type of the second effect. The effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type in which the number of times counted by the counting means satisfies a predetermined specific condition is changed to a specific mode by the operation of the first operation content within the specific number of times. As such, the mode of the interlocking image is set by the mode setting means.

これにより、特定条件を満たしている実行回数となっている種別の第2演出に対応する演出対応画像を比較的少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the effect-compatible image corresponding to the second effect of the type that satisfies the specific condition can be changed to a specific mode with a relatively small number of operations, which improves the convenience of the player. It has the effect of being able to improve.

遊技機O5において、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が多い種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像ほど、少ない回数の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように前記連動画像の態様を設定するものであることを特徴とする遊技機O6。 In the gaming machine O5, the mode setting means is specified by operating the first operation content a smaller number of times as the effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type having a larger number of times counted by the counting means. The gaming machine O6 is characterized in that the mode of the interlocking image is set so as to be variable to the mode of.

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が多い種別の第2演出に対応する演出対応画像ほど、少ない回数の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段によって連動画像の態様が設定されるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O6, in addition to the effect played by the gaming machine O5, the effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type in which the number of times counted by the counting means is large is specified by the operation of the first operation content a small number of times. Since the mode of the interlocking image is set by the mode setting means so as to be variable to the mode of the above, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機O1からO6のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機O7。 The gaming machine O7 is characterized in that, in any one of the gaming machines O1 to O6, the second condition is satisfied when the operation content for the operating means becomes the second operation content.

遊技機O7によれば、遊技機O1からO6のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に、第2条件が成立するので、遊技者の任意のタイミングで、第1演出実行手段に対して第1演出を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines O1 to O6, when the operation content for the operating means becomes the second operation content, the second condition is satisfied, so that the player is arbitrary. There is an effect that the first effect can be executed by the first effect execution means at the timing of.

<特徴P群>(特定の大当たり種別が決定されたことに基づいて、次に大当たりとなった場合に特定の大当たり種別が決定されやすくなる状態を形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち、1の前記特典遊技の種別を設定する特典遊技種別設定手段と、その特典遊技種別設定手段により前記第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、を可変可能な状態可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として可変されるものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (Based on the determination of a specific jackpot type, the next jackpot type is easily determined)
Discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, dynamic display means that dynamically displays identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means for a predetermined period, and the identification information by the dynamic display means. In the dynamic display, based on the stop display of the identification information for indicating a specific determination result, the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player and the privilege game execution means execute the privilege game. As the type of the privilege game to be played, one type of the privilege game is selected from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. The first state in which the second privilege game is set at the first ratio by the privilege game type setting means to be set, the second privilege game is set at the first ratio by the privilege game type setting means, and the second privilege game is higher than the first ratio. A second state that can be set at a ratio of 2 and a state-variable means that can change the state are provided, and in the second state, the identification information for showing the specific determination result is stopped in the first state. The gaming machine P1 is characterized in that it is changed when a predetermined specific condition is satisfied between the time when the display is displayed and the time when the privileged game is completed.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たりが実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening is a winning, a winning that is advantageous to the player is executed. .. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them aim to improve the interest of winning by differentiating the game value that can be acquired (for example). , Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417). In addition, some conventional gaming machines are advantageous by replacing or in addition to the number of rounds, by differentizing the gaming state given after hitting, or by differentizing the number of prize balls that can be obtained in each round. Some are trying to improve their interest by setting a difference in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した後で、所定領域を遊技球が通過したタイミングで当たりの種別(ラウンド数)を決定するものも存在する。 Further, in some conventional gaming machines, after winning a hit, the type of hit (number of rounds) is determined at the timing when the game ball passes through a predetermined area.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、抽選により一定の割合で当たりの種別を決定しているため、遊技が単調となってしまう場合があり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, since the winning type is determined at a fixed rate by lottery, the gaming may become monotonous, and it is difficult to improve the interest of the player in the gaming. There was a risk of becoming.

これに対して遊技機P1では、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示手段により所定期間動的表示される。動的表示手段による識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち1の特典遊技の種別が特典遊技種別設定手段により設定される。特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、第2特典遊技が第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、が状態可変手段により可変される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として、第2状態に可変される。 On the other hand, in the gaming machine P1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means is dynamically displayed by the dynamic display means for a predetermined period. In the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player based on the stop display of the identification information for indicating a specific determination result. As a type of award game executed by the award game execution means, one award game out of a plurality of types including at least a first award game and a second award game that is more advantageous to the player than the first award game. The type of is set by the privilege game type setting means. A first state in which the second privilege game is set at the first ratio by the privilege game type setting means, and a second state in which the second privilege game can be set at a second ratio higher than the first ratio. Is variable by the state variable means. It is changed to the second state when a predetermined specific condition is satisfied between the time when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state and the time when the privilege game is completed. ..

これにより、第2状態となることで高い割合で第2特典遊技が設定されるので、第2状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second privilege game is set at a high rate in the second state, so that the game can be performed in anticipation of the second state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間において前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. The state-variable means is provided when the specific condition is satisfied between the time when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state and the time when the privilege game ends. The gaming machine P2 is characterized in that the gaming state is changed to the second state at least before the gaming state after the end of the privileged game is set by the gaming state setting means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間において特定条件が成立した場合に、少なくとも遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に、状態可変手段により第2状態に可変される。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects produced by the gaming machine P1, the following effects are exhibited. That is, one game state is set by the game state setting means from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. If a specific condition is satisfied between the time when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed in the first state and the time when the award game is completed, at least the game after the end of the award game is performed by the game state setting means. Before the state is set, it is changed to the second state by the state changing means.

これにより、第2状態に可変するか否かと、有利な第2遊技状態に設定されるか否かとを、異なるタイミングで遊技者に認識させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを防止できるという効果がある。 As a result, it is possible to make the player recognize at different timings whether or not it is variable to the second state and whether or not it is set to the advantageous second game state, so that the game during the execution of the privilege game is monotonous. It has the effect of preventing it from becoming.

遊技機P1又はP2において、前記特典遊技実行手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであり、前記所定の実行条件は、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第2の実行条件が成立したことに基づいて、前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machines P1 or P2, the privileged game executing means executes the privileged game based on the fact that a predetermined execution condition is satisfied after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition, and the state-variable means includes the first execution condition. A gaming machine characterized in that it is variable to the second state based on the fact that the second execution condition is satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the state. P3.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。所定の実行条件には、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第22の実行条件と、が少なくとも含まれている。第1状態において特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第2の実行条件が成立したことに基づいて、状態可変手段により第2状態に可変される。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machines P1 or P2, the following effects are exhibited. That is, the privilege game is executed by the privilege game execution means based on the fact that the predetermined execution condition is satisfied after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a 22nd execution condition different from the first execution condition. Based on the fact that the second execution condition is satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state, the state is changed to the second state by the state changing means.

これにより、第2の実行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the second execution condition is satisfied, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P3において、前記特典遊技種別設定手段は、前記第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機P4。 The gaming machine P4 is characterized in that, in the gaming machine P3, the privilege game type setting means sets the second privilege game based on the establishment of the second execution condition.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、第2の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定されるので、遊技者に対して第2の実行条件が成立することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effect played by the gaming machine P3, the second privileged game is set by the privileged game type setting means based on the establishment of the second execution condition. It is possible to expect more strongly that the execution condition of 2 is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P4において、前記所定の実行条件は、前記第1の実行条件と、前記第2の実行条件と、前記第1の実行条件および前記第2の実行条件のいずれとも異なる第3の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第3の実行条件が成立し易くなるものであり、前記特典遊技種別設定手段は、前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, the predetermined execution condition is a third execution condition different from any of the first execution condition, the second execution condition, the first execution condition, and the second execution condition. In the second state, the third execution condition is more likely to be satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state. The gaming machine P5 is characterized in that the privilege game type setting means sets the second privilege game based on the establishment of the third execution condition.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の実行条件には、第1の実行条件と、第2の実行条件と、第1の実行条件とも第2の実行条件とも異なる第3の実行条件と、が少なくとも含まれる。第2状態では、第1状態よりも特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第3の実行条件が成立し易くなる。第3の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 According to the gaming machine P5, in addition to the effects produced by the gaming machine P4, the following effects are exhibited. That is, the predetermined execution condition includes at least a first execution condition, a second execution condition, and a third execution condition different from the first execution condition and the second execution condition. In the second state, the third execution condition is more likely to be satisfied after the identification information indicating a specific determination result is stopped and displayed as compared with the first state. The second privilege game is set by the privilege game type setting means based on the establishment of the third execution condition.

これにより、第3の実行条件が成立し易い第2状態となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the third execution condition will be easily satisfied in the second state, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P5において、前記状態可変手段は、前記第2状態において前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P6。 The gaming machine P6 is characterized in that, in the gaming machine P5, the state changing means is changed to the first state based on the satisfaction of the third execution condition in the second state.

遊技機P6によれば、遊技機P5の奏する効果に加え、第2状態において第3の実行条件が成立すると、第2状態から第1状態に可変するので、第2状態が長く継続し、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P6, in addition to the effect of the gaming machine P5, when the third execution condition is satisfied in the second state, the second state is changed from the second state to the first state, so that the second state continues for a long time and the game is played. It has the effect of suppressing excessive advantage for the person.

遊技機P1からP6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域と、前記第2入球領域とのいずれかに遊技球を振り分け可能に構成され、前記第2入球領域へと前記第1の割合で遊技球を振り分ける振分手段と、前記第1入球領域および前記第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域と、その第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技種別設定手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で前記第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定し、前記第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記状態可変手段は、前記可変手段が前記第2位置に可変した状態において前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記可変手段を前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機P7。 In any of the gaming machines P1 to P6, a first ball entry area in which a game ball can enter, a second ball entry area different from the first ball entry area, the first ball entry area, and the first ball entry area. A distribution means for distributing a game ball to any of the two entry areas and distributing the game ball to the second entry area at the first ratio, and the first entry area and the first ball entry area. The third ball entry area, which is different from any of the two ball entry areas, the first position where the game ball can enter the third ball entry area, and the game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be changed to a second position is provided, and the privilege game type setting means moves to the first ball entry area after the identification information for showing the specific determination result is stopped and displayed. The first privilege game is set based on the entry of the game ball, the second privilege game is set based on the entry of the game ball into the second entry area, and the third entry is performed. The second privilege game is set based on the entry of the game ball into the ball region, and the state-variable means is the second entry ball in a state where the variable means is changed to the second position. The gaming machine P7 is characterized in that the variable means is varied to the first position based on the gaming ball entering the region.

遊技機P7によれば、遊技機P1からP6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、のいずれかに、振分手段によって遊技球が振り分けられる。第2領域には第1の割合で遊技球が振り分けられる。第1入球領域および第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2入球領域または第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。可変手段が第2位置に可変した状態において第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態可変手段により可変手段が第2位置から第1位置に可変される。 According to the gaming machine P7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines P1 to P6, the following effects are exhibited. That is, the game ball is distributed by the distribution means to either the first ball entry area where the game ball can enter or the second ball entry area different from the first ball entry area. Game balls are distributed to the second region at the first ratio. The first position where the game ball can enter the third ball entry area, which is different from both the first ball entry area and the second ball entry area, and the first position where the game ball is more difficult to enter than the first position. Variable means are variably configured at two positions. While the first privilege game is set by the privilege game type setting means based on the fact that the game ball enters the first ball entry area after the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed. , The second privilege game is set by the privilege game type setting means based on the fact that the game ball enters the second ball entry area or the third ball entry area. Based on the fact that the game ball enters the second ball entry region in the state where the variable means is changed to the second position, the variable means is changed from the second position to the first position by the state changing means.

これにより、特典遊技種別設定手段により設定される特典遊技の種別、および可変手段が第1位置に可変するか否かを、遊技球が入球する入球領域を確認するだけで容易に遊技者に理解させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily check the type of the privileged game set by the privileged game type setting means and whether or not the variable means is variable to the first position by simply checking the entry area where the game ball enters. It has the effect of being able to make people understand.

遊技機P7において、前記第1入球領域と、前記第2入球領域と、前記振分手段と、が少なくとも内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも前記入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第2入球位置から前記第1入球位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機P8。 In the game machine P7, the first ball entry area, the second ball entry area, and the distribution means are provided at least inside, and the ball entry means configured to allow the game ball to enter. It is possible to change between the first ball entry position where the game ball can enter the ball entry means and the second ball entry position where it is more difficult to enter the ball entry means than the first ball entry position. The second variable means and the second variable means are variable from the second ball entry position to the first ball entry position based on the stop display of the identification information for showing the specific determination result. The gaming machine P8, which comprises a variable control means for causing the pachinko machine to be operated.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球領域と、第2入球領域と、振分手段と、が入球手段の内部に設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が低指標時されたことに基づいて、第2可変手段が可変制御手段によって第2入球位置から第1入球位置へと可変される。 According to the gaming machine P8, in addition to the effects produced by the gaming machine P7, the following effects are exhibited. That is, a first ball entry area, a second ball entry area, and a distribution means are provided inside the ball entry means. There are two variable means at the first ball entry position where the game ball can enter the ball entry means and the second ball entry position where it is more difficult to enter the ball entry means than the first ball entry position. It is configured to be variable. The second variable means is varied from the second entry position to the first entry position by the variable control means based on the fact that the identification information for indicating a specific determination result is set to a low index.

これにより、特定の判別結果となっていないにもかかわらず遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるので、通常状態において可変手段が第1位置に可変することを抑制することができる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the game ball from entering the ball entry means even though the determination result is not specific. Therefore, the variable means can be changed to the first position in the normal state. Can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.

遊技機P8において、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能な発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであり、前記第3入球領域は、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機P9。 The gaming machine P8 includes a launching means capable of launching a gaming ball in a first direction and a second direction different from the first direction, and the ball entering means is launched in the first direction. The game ball is provided at a position where the ball can enter, and the third entry area is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter. A gaming machine P9 characterized by this.

遊技機P9によれば、遊技機P8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに発射手段が遊技球を発射可能に構成されている。第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられている一方で、第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球領域が設けられている。 According to the gaming machine P9, in addition to the effects produced by the gaming machine P8, the following effects are exhibited. That is, the launching means is configured to be able to launch the game ball in the first direction and the second direction different from the first direction. While the ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the first direction can enter, the third entry area is located at a position where the game ball launched in the second direction can enter. Is provided.

これにより、可変手段が第1位置に可変している状態において特定の判別結果となった場合には、第2方向へと遊技球を発射するだけで、確実に第3入球領域へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a specific determination result is obtained in the state where the variable means is variable to the first position, the game is surely moved to the third entry area simply by launching the game ball in the second direction. You can put a ball in. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機P9において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な第2入球手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第3可変手段が前記第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合とに少なくとも成立するものであることを特徴とする遊技機P10。 In the gaming machine P9, a first ball-entry means capable of entering the game ball launched in the first direction, a first variable position capable of allowing the game ball to enter the first ball-entry means, and a first variable position thereof. A third variable means that can be changed to a second variable position that makes it more difficult for the game ball to enter than the first variable position, and a second ball entry means that allows the game ball launched in the second direction to enter. , A game state including at least a first game state and a second game state in which the third variable means is more likely to change to the first variable position than the first game state. The game state setting means for setting is provided, and the determination condition is when the game ball enters the first ball entry means and when the game ball enters the second ball entry means. A gaming machine P10 characterized in that it is at least established.

遊技機P10によれば、遊技機P9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置と、に第3可変手段が可変可能に構成されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第3可変手段が第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、第2入球手段に遊技球が入球した場合と、で判別条件が少なくとも成立する。 According to the gaming machine P10, in addition to the effects produced by the gaming machine P9, the following effects are exhibited. That is, the first ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the first direction can enter. The third variable means can be changed to the first variable position where the game ball can enter the first ball entry means and the second variable position where the game ball is more difficult to enter than the first variable position. It is configured in. A second ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter. One game by the game state setting means from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the third variable means is more likely to be changed to the first variable position than the first game state. The state is set. At least the discrimination condition is satisfied depending on whether the game ball enters the first ball entry means or the game ball enters the second ball entry means.

これにより、可変手段が第1位置に可変した状態で第2遊技状態が設定された場合には、第1方向へと遊技球を発射し続けるだけで、可変手段を第1位置に維持したまま、判別条件を成立させることができる。よって、可変手段が第1位置に可変した後、特定の判別結果となる前に第2位置に可変してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the second gaming state is set with the variable means variable to the first position, the variable means is maintained in the first position simply by continuously firing the game ball in the first direction. , The discrimination condition can be satisfied. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the variable means from being changed to the second position after being changed to the first position before a specific determination result is obtained.

<特徴Q群>(1種2種の時短で、1種当たりの方が有利になる状態と、2種当たりの方が有利になる状態とを設ける)
第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1の実行条件よりも前記第2の実行条件が成立した方が前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、前記第2の実行条件よりも前記第1の実行条件が成立した方が、前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、を切り替える状態切替手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (A state in which one type is more advantageous and a state in which one type is more advantageous is provided in a time saving of one type and two types)
Based on the fact that any one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition is satisfied, a privileged game advantageous to the player is provided. The privileged game execution means to be executed and the type of privileged game executed by the privileged game executing means include at least a first privileged game and a second privileged game that is more advantageous to the player than the first privileged game. One game from a plurality of gaming states including at least a type setting means for setting one type from a plurality of types, a first gaming state, and a second gaming state different from the first gaming state. The second privilege game is set by the type setting means when the second execution condition is satisfied rather than the first execution condition in the game state setting means capable of setting the state and at least in the second game state. Switching between a first state in which the game is more likely to be performed and a second state in which the second privilege game is more likely to be set by the type setting means when the first execution condition is satisfied than in the second execution condition. A gaming machine Q1 characterized in that it includes a state switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning, a winning game that is advantageous to the player is executed. be. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them aim to improve the interest of winning by differentiating the game value that can be acquired (for example). , Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417). In addition, some conventional gaming machines are advantageous by replacing or in addition to the number of rounds, by differentizing the gaming state given after hitting, or by differentizing the number of prize balls that can be obtained in each round. Some are trying to improve their interest by setting a difference in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、始動入賞口へと入賞に基づく抽選とは別に、盤面上に設けられている特定領域へと遊技球が入球した場合にも当たり遊技が実行されるものが存在する。また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞に基づく抽選で当たりになった場合と、特定領域に入球して当たりになった場合とで、有利な当たり種別となる割合を異ならせているものも存在する。 Furthermore, in some conventional gaming machines, in addition to the lottery based on winning at the starting winning opening, a winning game is also executed when the gaming ball enters a specific area provided on the board surface. There is something. In addition, among the conventional gaming machines, the ratio of advantageous winning types differs depending on whether the winning is won by a lottery based on the starting prize or the winning by entering a specific area. There are also things that are being played.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たりに当選する契機毎に、有利な当たり種別となる割合が固定化されているため、遊技が単調になってしまう場合があった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, the game may become monotonous because the ratio of the advantageous winning type is fixed for each winning opportunity. Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to improve the interest in the game.

これに対して遊技機Q1によれば、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。少なくとも第2遊技状態において、第1の実行条件よりも第2の実行条件が成立した方が種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、第2の実行条件よりも第1の実行条件が成立した方が、種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、が状態切替手段により切り替えられる。 On the other hand, according to the gaming machine Q1, one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition is satisfied. Based on this, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, a game state is selected from a plurality of game states including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. The game state of 1 is set by the setting means. At least in the second game state, when the second execution condition is satisfied rather than the first execution condition, the second privilege game is more likely to be set by the type setting means, and the second execution condition is higher than the second execution condition. When the execution condition of 1 is satisfied, the second state in which the second privilege game is easily set by the type setting means is switched by the state switching means.

これにより、第2遊技状態において、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて、第1の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるか、第2の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるかが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the second game state, depending on whether it is the first state or the second state, the second privilege game can be easily set by satisfying the first execution condition, or the second Since it is variable whether or not the second privilege game is easily set when the execution condition is satisfied, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機Q1において、遊技球が入球可能な特定領域を備え、前記第1の実行条件は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q2。 The gaming machine Q1 includes a specific area in which the game ball can enter, and the first execution condition is satisfied based on the entry of the game ball into the specific area. Game machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第1の実行条件は、特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するので、特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、容易に特典遊技が実行されるか否かを遊技者が判別することができるよって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine Q2, in addition to the effect of the game machine Q1, the first execution condition is satisfied based on the game ball entering the specific area, so that the game ball enters the specific area. There is an effect that the convenience of the player can be improved because the player can easily determine whether or not the privilege game is executed only by confirming whether or not to perform the privilege game.

遊技機Q2において、前記特定領域が内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記判別手段による判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the game machine Q2, the ball-entry means in which the specific area is provided inside and the game ball can enter the ball, the first position where the game ball can enter the ball-entry means, and the first position thereof. A variable means that can be changed to a second position where the game ball is more difficult to enter the ball entry means than the first position, a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and discrimination by the discrimination means. Based on the result being the first determination result, the variable game means is provided with a variable game executing means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period. The gaming machine Q3 is characterized in that the second execution condition is satisfied based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部に特定領域が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球手段に入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。判別手段による判別結果が第1の判別結果とな異なる第2の判別結果になったことに基づいて、第2の実行条件が成立する。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q2, the following effects are exhibited. That is, a specific area is provided inside the ball entry means. The variable means is variably configured at the first position where the game ball can enter the ball entry means and the second position where the game ball is more difficult to enter the ball entry means than the first position. There is. Based on the determination result by the determination means becoming the first determination result, the variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period is executed by the variable game execution means. The second execution condition is satisfied based on the fact that the discrimination result by the discrimination means becomes the second discrimination result different from the first discrimination result.

これにより、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the discrimination result by the discrimination means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機Q3において、前記入球手段は、前記特定領域として、第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも内部に設けられているものであり、前記状態切替手段は、前記第1状態において前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the ball entering means is provided with at least a first specific area and a second specific area as the specific area inside, and the state switching means is the first state. Q4, the gaming machine Q4 is characterized in that it switches to the second state based on the fact that the gaming ball has entered the second specific area.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部には、特定領域として第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも設けられている。第1状態において第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態切替手段により第2状態に切り替えられる。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by the gaming machine Q3, the following effects are exhibited. That is, at least a first specific area and a second specific area are provided as specific areas inside the ball entry means. Based on the fact that the game ball has entered the second specific area in the first state, the state switching means switches to the second state.

これにより、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、第2状態に切り替わるか否かを遊技者に容易に判別させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible for the player to easily determine whether or not to switch to the second state simply by confirming whether or not the game ball enters the second specific area, which is convenient for the player. Has the effect of being able to improve.

遊技機Q4において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分ける振分手段を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第1特定領域へと入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Q5。 The gaming machine Q4 includes a distribution means for distributing the game ball that has entered the ball entry means into one of a plurality of regions including at least the first specific region and the second specific region. The type setting means sets the first privilege game based on the game ball entering the first specific area, and the second type setting means based on the ball entering the second specific area. A gaming machine Q5 characterized in that a privileged game is set.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が、振分手段により第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分けられる。遊技球が第1特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4, the following effects are exhibited. That is, the game ball that has entered the ball entering means is distributed by the sorting means to one of a plurality of regions including at least the first specific region and the second specific region. The first privilege game is set by the type setting means based on the fact that the game ball has entered the first specific area, while the second is set by the type setting means based on the entry into the second specific area. Bonus games are set.

これにより、遊技球が入球した特定領域の種別を確認するだけで、容易に実行される特典遊技の種別を遊技者が判別することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily determine the type of the privileged game to be executed only by confirming the type of the specific area in which the game ball has entered, so that the convenience of the player can be improved. There is an effect.

遊技機Q4又はQ5において、遊技球が入球可能に構成され、内部に前記特定領域として第3特定領域が設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第3特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記第1状態は、前記第2可変手段が前記第4位置に可変している状態であり、前記第2状態は、前記第2可変手段が前記第3位置に可変している状態であることを特徴とする遊技機Q6。 In the gaming machine Q4 or Q5, the gaming ball is configured to be able to enter the ball, and the gaming ball is connected to the second entering means in which the third specific area is provided as the specific area inside and the second entering means thereof. The type setting means is provided with a third position capable of entering a ball and a second variable means capable of being variable to a fourth position where it is more difficult to enter the second ball entry means than the third position. Set the second privilege game based on the game ball entering the third specific area, and in the first state, the second variable means is changed to the fourth position. The gaming machine Q6 is a state in which the second variable means is variable to the third position.

遊技機Q6によれば、遊技機Q4又はQ5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段の内部に、特定領域として第3特定領域が設けられている。第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。遊技球が第3特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。第2可変手段が第4位置に可変した状態となることで第1状態となる一方で、第2可変手段が第3位置に可変している状態になることで第2状態となる。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4 or Q5, the following effects are exhibited. That is, a third specific area is provided as a specific area inside the second ball entry means. The second variable means can be changed to a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult to enter the second ball entry means than the third position. It is configured in. The second privilege game is set by the type setting means based on the fact that the game ball has entered the third specific area. The second variable means is changed to the fourth position to be in the first state, while the second variable means is changed to the third position to be in the second state.

これにより、第2可変手段の状態を確認することで、遊技者に対して第1状態であるか、第2状態であるかを容易に理解させることができるという効果がある。 As a result, by confirming the state of the second variable means, there is an effect that the player can easily understand whether the state is the first state or the second state.

遊技機Q6において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変している状態で遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて、前記第4位置に可変するものであることを特徴とする遊技機Q7。 In the gaming machine Q6, the second variable means is variable to the fourth position based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means in a state of being variable to the third position. The gaming machine Q7 characterized by being.

遊技機Q7によれば、遊技機Q6の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変している状態で遊技球が第2入球手段へと入球したことに基づいて、第2可変手段が第4位置に可変するので、第2可変手段が第3位置に配置されている状態が長く継続することを抑制できる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine Q7, in addition to the effect of the game machine Q6, the game ball enters the second ball entry means while the second variable means is variable to the third position. Since the two variable means are variable to the fourth position, it is possible to prevent the state in which the second variable means is arranged at the third position from continuing for a long time. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.

遊技機Q6又はQ7において、前記種別設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態において、前記判別手段による判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、第1の割合で前記第2特典遊技を設定するものであり、前記入球手段は、入球した遊技球が前記第1の割合よりも低い第2の割合で前記第2特定領域へと入球するように構成されているものであることを特徴とする遊技機Q8。 In the gaming machine Q6 or Q7, the type setting means has the second discrimination result at a first ratio based on the discrimination result by the discrimination means being the second discrimination result at least in the second gaming state. The privilege game is set, and the ball-entry means is configured so that the ball-entered game ball enters the second specific area at a second rate lower than the first rate. A gaming machine Q8 characterized by being a thing.

遊技機Q8によれば、遊技機Q6又はQ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第2遊技状態において、判別手段による判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、種別設定手段により第1の割合で第2特典遊技が設定される。入球手段が、入球した遊技球が第1の割合よりも低い第2の割合で第2特定領域へと入球するように構成されている。 According to the gaming machine Q8, in addition to the effects produced by the gaming machine Q6 or Q7, the following effects are exhibited. That is, at least in the second game state, the second privilege game is set at the first ratio by the type setting means based on the determination result by the determination means becoming the second determination result. The ball entry means is configured so that the entered game ball enters the second specific area at a second rate lower than the first rate.

これにより、第1状態においては、判別手段による判別で第2の判別結果となった方が第2特典遊技が設定される割合が高くなるので、判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the first state, the rate at which the second privilege game is set is higher when the second discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means. However, the game can be performed with the expectation that the second determination result will be obtained. Therefore, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the discrimination result by the discrimination means.

遊技機Q6からQ8のいずれかにおいて、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも発射可能に構成されている発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであり、前記第2入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Q9。 In any of the gaming machines Q6 to Q8, a launching means configured to launch the gaming ball at least in a first direction and a second direction different from the first direction is provided, and the ball entering means is the above-mentioned ball entering means. The game ball launched in the first direction can enter the ball, and the game ball launched in the second direction is provided at a position where it is difficult to enter the ball. The game is characterized in that the game ball launched in the second direction can be entered and the game ball launched in the first direction is provided at a position where it is difficult to enter. Machine Q9.

遊技機Q9によれば、遊技機Q6からQ8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に遊技球を発射可能に構成されている。第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に第2入球手段が設けられている。 According to the gaming machine Q9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines Q6 to Q8, the following effects are exhibited. That is, the launching means is configured to be capable of launching the game ball in the first direction and the second direction different from the first direction. A ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the first direction can enter the ball and the game ball launched in the second direction becomes difficult to enter. A second ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter the ball and the game ball launched in the first direction becomes difficult to enter.

これにより、遊技球の発射方向により入球させる入球手段の種別を容易に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the type of ball-entry means for entering the ball can be easily changed according to the launch direction of the game ball, which has the effect of improving the convenience of the player.

<特徴R群>(特1のVチャレンジとして、V入賞期待度が異なる複数の種別を設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、その振分手段により前記第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となり、且つ、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (As a special 1 V challenge, multiple types with different V prize expectations are provided)
At the entry means where the game ball can enter, the first position where the game ball can enter into the entry means, and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be changed, a first flow path in which a game ball that has entered the ball entry means can flow down, a second flow path that is different from the first flow path, and the ball entry means. A distribution means for distributing the game ball that has entered the ball into any of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path, and the distribution means to the first flow path. At a position where the distributed game balls can enter at the first ratio and the game balls distributed to the second flow path can enter at a second ratio higher than the first ratio. Based on the specific area provided and the game ball entering the specific area, the award game execution means for executing the award game advantageous to the player and the determination based on the establishment of the determination condition are executed. A variable game in which the variable means executes a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the discrimination means and the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result. As a type of the execution means and the variable game executed by the variable game execution means, the first variable game and the game ball that has entered the ball entry means rather than the first variable game are in the second flow path. The gaming machine R1 is characterized by comprising a second variable game that can be easily sorted, and a type setting means for setting one variable game type from a plurality of types including at least a plurality of types.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, a gaming machine such as a pachinko machine has an entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the gaming machine such as the pachinko machine has an entry port. A game ball that has entered the inside of the V-winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) that is executed based on the entry of the game ball into the V-winning device is provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by passing through a specific area (winning switch, etc.), and the player's interest has been improved ( For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In addition, some of the conventional gaming machines perform an effect that suggests the degree of expectation as to whether or not the privileged game given when passing through a specific area during a specific game is an advantageous type. There are also those that are configured to enable. In such a conventional gaming machine, when it is suggested that the expectation of a privileged gaming of an advantageous type is high, the gaming can be performed with a stronger expectation of passing through a specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, since the ratio of the gaming ball passing through the specific region when a specific game is executed is common, it is suggested that the expectation is high, which is an advantageous type. However, there was a problem that it was difficult to improve the interest of the player.

これに対して遊技機R1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに、振分手段によって入球手段へと入球した遊技球が振り分けられる。振分手段により第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入休暇の宇土なり、且つ、第2流路に振り分けられた遊技球が第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に特定領域が設けられている。特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも入球手段に入球した遊技球が第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別が種別設定手段により設定される。 On the other hand, in the gaming machine R1, the variable means is variable between the first position where the gaming ball can enter the ball entering means and the second position where the gaming ball is more difficult to enter than the first position. It is configured to be possible. One of a plurality of flow paths including at least a first flow path in which a game ball that has entered the ball entry means can flow down and a second flow path different from the first flow path. The game ball that has entered the ball entry means is distributed by the distribution means. The game balls distributed to the first flow path by the distribution means become Uto on vacation at the first ratio, and the game balls distributed to the second flow path are the second ratio higher than the first ratio. A specific area is provided at a position where the ball can be entered. Based on the fact that the game ball has entered the specific area, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. Discrimination is executed by the discriminant means based on the establishment of the discriminant condition, and the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that the discriminant result by the discriminant means becomes a specific discriminant result. The variable game is executed by the variable game execution means. As a type of variable game executed by the variable game execution means, the first variable game and the second variable game in which the game ball that has entered the ball entry means is more easily distributed to the second flow path than the first variable game. And, one variable game type is set by the type setting means from a plurality of types including at least.

これにより、第1可変遊技よりも、第2可変遊技が設定された方が、特定領域へと入球する割合が高くなるので、判別手段による判別結果が特定の判別結果となった場合に、第2可変遊技が実行されることを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the rate of entering the specific area is higher when the second variable game is set than when the first variable game is set. Therefore, when the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result, It can be strongly expected that the second variable game will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R1において、前記第1可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記第2可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, the first variable game is configured such that it is difficult for a gaming ball that has entered the ball entry means to flow into the second flow path, and the second variable game is The game ball that has entered the ball-entry means is configured so that it is difficult for the game ball to flow into the first flow path, and the type setting means includes the first variable game and the second variable. One variable game from a plurality of types including at least a game and a third variable game in which a game ball that has entered the ball entry means can flow into both the first flow path and the second flow path. The gaming machine R2, which is characterized in that it sets the type of.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第2流路へと流入することが困難になる一方で、第2可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第1流路へと流入することが困難になる。第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段に入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定される。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects produced by the gaming machine R1, the following effects are exhibited. That is, in the first variable game, it becomes difficult for the game ball that has entered the ball entry means to flow into the second flow path, while in the second variable game, the game ball that has entered the ball entry means It becomes difficult to flow into the first flow path. A plurality of types including at least a first variable game, a second variable game, and a third variable game in which a game ball that has entered the ball entry means can flow into both the first flow path and the second flow path. One variable game type is set by the type setting means.

これにより、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によって遊技球が特定領域へと入球する可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the possibility that the game ball enters a specific area can be made different depending on the type of the variable game set by the type setting means, so that the effect that the player's interest in the game can be improved can be improved. be.

遊技機R1又はR2において、前記特定領域は、前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machines R1 or R2, the specific region includes a first specific region provided at a position where game balls distributed to the first flow path can enter at the first ratio, and the second. The gaming machine R3 is characterized in that the gaming balls distributed to the flow path are at least composed of a second specific region provided at a position where the gaming balls can be entered at the second ratio.

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、特定領域として、第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路に振り分けられた遊技球が第2の割合で入球可能となる位置に第2特定領域が設けられているので、振り分けられた流路の種別に対応する特定領域を確認することで、遊技球が特定領域に入球したか否かを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effect of the gaming machine R1 or R2, as a specific region, the first specific region is located at a position where the gaming balls distributed to the first flow path can enter at the first ratio. On the other hand, since the second specific area is provided at the position where the game balls distributed to the second flow path can enter at the second ratio, it corresponds to the type of the distributed flow path. By confirming the specific area to be played, the player can easily grasp whether or not the game ball has entered the specific area. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機R3において、前記第1流路は、遊技球が通過可能な通過手段が設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R3, the first flow path is provided with a passing means through which the gaming ball can pass, and the privileged gaming executing means is based on the passage of the passing means by the gaming ball. A gaming machine R4 characterized in that it executes a privileged game.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、第1流路に設けられている通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、第1流路へと遊技球が振り分けられた場合における遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R4, in addition to the effect of the gaming machine R3, the privileged game is executed by the privileged game executing means based on the fact that the gaming ball has passed through the passing means provided in the first flow path. There is an effect that the player's expectation for the privileged game when the game ball is distributed to the first flow path can be improved.

遊技機R4において、前記第1流路は、前記通過手段が設けられている第1経路と、前記通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1経路を通過した遊技球と、前記第2経路を通過した遊技球とは、共に、前記第1の割合で前記第1特定領域に入球するものであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R4, the first flow path is composed of at least a first path provided with the passing means and a second path not provided with the passing means. The gaming machine R5 is characterized in that both the gaming ball that has passed through one path and the gaming ball that has passed through the second path enter the first specific region at the first ratio.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路が、通過手段が設けられている第1経路と、通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されている。第1経路を通過した遊技球と、第2経路を通過した遊技球とは、共に、第1の割合で第1特定領域に入球するように構成されている。 According to the gaming machine R5, in addition to the effects produced by the gaming machine R4, the following effects are exhibited. That is, the first flow path is composed of at least a first path provided with the passing means and a second path not provided with the passing means. Both the game ball that has passed through the first path and the game ball that has passed through the second path are configured to enter the first specific area at a first ratio.

これにより、第1経路を通過することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the player will pass through the first route, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R5において、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1経路を通過したか、前記第2経路を通過したかを視認困難とする遮蔽手段を備えることを特徴とする遊技機R6。 The gaming machine R5 is provided with a shielding means that makes it difficult to visually recognize whether the gaming ball that has flowed into the first flow path has passed the first path or the second path. ..

遊技機R6によれば、遊技機R5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1経路を通過したか、第2経路を通過したかが遮蔽手段により視認困難にされるので、第2経路を通過していた場合にも、第1経路を通過していたことを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R6, in addition to the effect of the gaming machine R5, it is difficult to visually recognize whether the gaming ball flowing into the first flow path has passed the first path or the second path by the shielding means. Therefore, even when the player has passed the second route, the player can be expected to have passed the first route. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R6において、前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記可変遊技の実行期間の間に遊技球が前記特定領域へと入球したかを示す特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記第1流路へと流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記通過手段を通過したか否かによらず、前記特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R7。 In the gaming machine R6, based on the execution of the variable game, a specific effect executing means for executing a specific effect indicating whether the game ball has entered the specific area during the execution period of the variable game is provided. When the gaming ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area, the specific effect executing means may or may not have passed through the passing means. The gaming machine R7 is characterized in that the specific effect of the effect mode indicating that the ball has not entered the specific area is executed.

遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が実行されたことに基づいて、可変遊技の実行期間の間に遊技球が特定領域へと入球したかを示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、通過手段を通過したか否かによらず、特定演出実行手段により特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の特定演出が実行される。 According to the gaming machine R7, in addition to the effects produced by the gaming machine R6, the following effects are exhibited. That is, based on the execution of the variable game, a specific effect indicating whether the game ball has entered the specific area during the execution period of the variable game is executed by the specific effect execution means. When the game ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area, it does not enter the specific area by the specific effect executing means regardless of whether or not it has passed through the passing means. A specific effect of the effect mode indicating that is executed.

これにより、通過手段を通過して特典遊技が実行されるのか否かを、より長い期間不明とすることができるので、遊技者の特典遊技に対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it unknown for a longer period of time whether or not the privilege game is executed after passing through the passing means, so that the effect that the player's expectation for the privilege game can be maintained for a longer period of time is obtained. be.

遊技機R7において、前記第1流路へと流入した遊技球が前記通過手段を通過し、且つ、前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記特定演出の終了後に、前記特典遊技が実行されることを示す第2演出を実行する第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機R8。 In the gaming machine R7, when the gaming ball that has flowed into the first flow path has passed through the passing means and has not entered the first specific area, the privilege is given after the end of the specific effect. The gaming machine R8 comprising a second effect executing means for executing a second effect indicating that the game is executed.

遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、第1流路へと流入した遊技球が通過手段を通過し、且つ、第1特定領域へと入球しなかった場合に、特定演出の終了後に、特典遊技が実行されることを示す第2演出が第2演出実行手段により実行されるので、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、遊技者に対して第2演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R8, in addition to the effect of the gaming machine R7, when the gaming ball that has flowed into the first flow path passes through the passing means and does not enter the first specific area, it is specified. After the end of the effect, the second effect indicating that the privilege game is executed is executed by the second effect execution means, so that the game ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area. In that case, the player can be made to play the game in the expectation that the second effect will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R1からR8のいずれかにおいて、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機R9。 In any of the gaming machines R1 to R8, the type setting means includes the first variable game, the second variable game, and the gaming ball that has entered the ball entry means in the first flow path. The gaming machine R9 is characterized in that one variable game type is set from a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second flow path.

遊技機R9によれば、遊技機R1からR8のいずれかが奏する効果に加え、第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段へと入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定されるので、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に、第4可変遊技が実行されないことを強く願って遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine R9, in addition to the effect of any of the gaming machines R1 to R8, the first variable game, the second variable game, and the gaming ball that has entered the ball entry means are also in the first flow path. Since one variable game type is set by the type setting means from a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second flow path, the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination. When the result is obtained, there is an effect that the game can be performed with a strong desire that the fourth variable game is not executed.

<特徴S群>(時短期待度の低いV入賞口側のルートに遊技球が振り分けられても、その後に入球した遊技球が時短期待度の高いV入賞口に入球し得る構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (Even if the game ball is distributed to the route on the V winning opening side with low time saving expectation, the game ball entered after that can enter the V winning opening with high time saving expectation)
There are two types of ball entry means that allow the game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. Based on the variable means that can be changed, the discrimination means that performs discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result, the variable means is said to be said from the second position. In a gaming machine having a variable game execution means for executing a variable game that is variable to a first position for a predetermined period of time, a first flow path through which a game ball that has entered the ball entry means can flow down, and a first flow path thereof. A second flow path different from the first flow path, a first specific region provided at a position where a game ball flowing down the first flow path can enter, and a game ball flowing down the second flow path. The game ball has entered any one of a plurality of specific areas including at least a second specific area, the first specific area, and the second specific area provided at a position where the ball can enter. Based on the above, the gaming machine includes a privileged game executing means for executing a privileged game that is advantageous to the player, until the gaming ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area. The game is characterized in that the period between them is likely to be longer than the period until the game ball flowing into the second flow path enters the second specific region. Machine S1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has an entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the entry port. A game ball that has entered the inside of the V-winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) that is executed based on the game, enters a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that enables a player to be given a privileged game (a winning game, etc.) that is advantageous to the player by passing the pachinko machine, and the player's interest has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011). -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、盤面上に特定領域を複数設け、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技の有利度合が、特定領域の種別に応じて可変するように構成しているものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, a plurality of specific areas are provided on the board surface, and the degree of advantage of the privilege game given when the specific area is passed during the specific game depends on the type of the specific area. Some are configured to be variable.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の特定の遊技において遊技球が入球する特定領域は1つであり、有利度合の低い特定領域へと向けて遊技球が進行した場合には、遊技者の期待感を著しく低下させてしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, there is only one specific area in which the game ball enters in one specific game, and when the game ball advances toward a specific area having a low degree of advantage, the game is played. There was a problem that the expectation of the person was significantly lowered.

これに対して遊技機S1によれば、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間か偏される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。入球手段へと入球した遊技球が流下可能な位置に、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、が設けられている。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 On the other hand, according to the game machine S1, the variable means is set to a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. Is variably configured. Based on the determination result by the determination means becoming a specific determination result, the variable game execution means executes a variable game in which the variable means is biased from the second position to the first position for a predetermined period of time. A first flow path and a second flow path different from the first flow path are provided at positions where the game ball that has entered the ball entry means can flow down. The first specific area is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter, while the second specific area is provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter. Has been done. Based on the fact that the game ball enters any one of a plurality of specific areas including at least the first specific area and the second specific area, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player. NS. The period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is the period until the game ball that has flowed into the second flow path enters the second specific area. It is configured to be easier to be longer than.

これにより、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの期間を長くすることができるので、第1流路へと遊技球が流入した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行されることに対して、より長く遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific region can be lengthened. Therefore, when the game ball flows into the first flow path, the first It is possible to make the player expect for a longer time that the game ball enters the specific area and the privilege game is executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機S1において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであることを特徴とする遊技機S2。 In the game machine S1, at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game are provided as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means. When the game ball enters the first specific area, the privilege game executing means executes the second privilege game at the first ratio and enters the second specific area. The gaming machine S2 is configured to execute the second privilege game at a second ratio higher than the first ratio in the case of the above.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects produced by the gaming machine S1, the following effects are exhibited. That is, as a type of privilege game executed by the privilege game execution means, at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game are provided. When the game ball enters the first specific area, the second privilege game is executed at the first ratio by the privilege game execution means, while the first ratio when the ball enters the second specific area. The second privilege game is executed at a higher second rate than.

これにより、第2流路へと遊技球が流入することを遊技者に強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can be strongly expected that the game ball will flow into the second flow path, which has the effect of improving the player's interest in the game.

遊技機S1又はS2において、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている振分手段と、前記可変遊技の実行中に前記振分手段の振分状態を所定の可変パターンで可変させる振分制御手段と、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記振分手段が前記第1振分状態となる第1期間と、前記振分手段が前記第2振分状態となる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変される特定可変遊技を設定可能な特定種別設定手段と、を備え、前記遊技機は、1の前記特定可変遊技における前記第1期間の間に前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1特定領域に入球するタイミングよりも、前記第2期間の間に前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machines S1 or S2, a first distribution state in which the game balls entering the ball entry means are distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path are determined. A distribution means that is variably configured to include at least a plurality of distribution states, a distribution control means that changes the distribution state of the distribution means in a predetermined variable pattern during execution of the variable game, and the above. The types of the variable game executed by the variable game execution means include a first period in which the distribution means is in the first distribution state and a second period in which the distribution means is in the second distribution state. The gaming machine includes, at least, a specific type setting means capable of setting a specific variable game in which the variable means is changed to the first position, and the gaming machine is provided during the first period of the specific variable game of 1. The game balls distributed to the second flow path are placed in the second specific area during the second period rather than the timing when the game balls distributed to the first flow path enter the first specific area. The gaming machine S3 is characterized in that the timing of entering the ball is likely to be earlier.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段が、入球手段へと入球した遊技球が第1流路に振り分けられる第1振り分け状態と、第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている。可変遊技の実行中に振り分け手段の振分状態が振分制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、振分手段が第1振分状態となる第1期間と、振分手段が第2振分状態となる第2期間とで少なくとも可変手段が第1位置に可変される特定可変遊技が特定種別設定手段により設定される。1の特定可変遊技における第1期間の間に第1流路に振り分けられた遊技球が第1特定領域に入球するタイミングよりも、第2期間の間に第2流路に振り分けられた遊技球が第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されている。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machines S1 or S2, the following effects are exhibited. That is, a plurality of distribution means including at least a first distribution state in which the game ball entering the ball entry means is distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game ball is distributed to the second flow path. It is configured to be variable to the distribution state. During the execution of the variable game, the distribution state of the distribution means is changed by the distribution control means in a predetermined variable pattern. As a type of variable game executed by the variable game execution means, at least the variable means is included in the first period in which the distribution means is in the first distribution state and the second period in which the distribution means is in the second distribution state. A specific variable game that is variable to the first position is set by the specific type setting means. A game distributed to the second flow path during the second period rather than the timing at which the game ball distributed to the first flow path during the first period in the specific variable game of 1 enters the first specific area. The timing at which the ball enters the second specific region is likely to be earlier.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合に、第2特定領域へと入球するか否かの結果が出てから、第1特定領域へと入球するか否かが明らかとなるので、第2特定領域に注目すればよいのか、第1特定領域に注目すればよいのかで遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, the first identification is performed after the result of whether or not the ball enters the second specific area is obtained. Since it becomes clear whether or not the ball enters the area, it is possible to suppress the player from being confused as to whether the player should pay attention to the second specific area or the first specific area. It has the effect of being able to do it.

遊技機S3において、前記第1流路へと振り分けられた遊技球は、第1の入球割合で前記第1特定領域へと入球するものであり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球は、前記第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で前記第2特定領域へと入球するものであることを特徴とする遊技機S4。 In the gaming machine S3, the gaming balls distributed to the first flow path enter the first specific region at the first ball entry ratio, and are distributed to the second flow path. The gaming machine S4 is characterized in that the gaming ball enters the second specific area at a second entry rate lower than that of the first entry rate.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合で第1特定領域へと入球するように第1流路が構成されている。第2流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で第2特定領域へと入球するように第2流路が構成されている。 According to the gaming machine S4, in addition to the effects produced by the gaming machine S3, the following effects are exhibited. That is, the first flow path is configured so that the game balls distributed to the first flow path enter the first specific region at the first ball entry rate. The second flow path is configured so that the game ball distributed to the second flow path enters the second specific region at a second ball entry rate lower than the first ball entry rate.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合は、まず、入球する割合が低い第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから、入球する割合が高い第1特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなる。よって、可変遊技の進行に伴って特典遊技が実行される期待度を高めていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, first, whether or not the game ball enters the second specific area where the rate of entry is low. After it becomes clear, it becomes clear whether or not the game ball enters the first specific area where the rate of entering the ball is high. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation that the privileged game is executed as the variable game progresses, and thus there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機S3又はS4において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであり、前記特典遊技実行手段は、1の可変遊技の実行中に前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に前記第1特定領域へと入球したか否かによらず、前記第2の割合で前記第2特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機S5。 In the gaming machine S3 or S4, at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game are provided as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means. When the game ball enters the first specific area, the privileged game executing means executes the second privileged game at the first ratio and moves to the second specific area. It is configured to execute the second privilege game at a second ratio higher than the first ratio when the ball is entered, and the privilege game executing means is executing one variable game. When the game ball enters the second specific area, the second privilege game is executed at the second ratio regardless of whether or not the game ball subsequently enters the first specific area. A gaming machine S5 characterized by being a thing.

遊技機S5によれば、遊技機S3又はS4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。1の可変遊技の実行中に第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと入球したか否かによらず、特典遊技実行手段により第2の割合で第2特典遊技が実行される。 According to the gaming machine S5, in addition to the effects produced by the gaming machine S3 or S4, the following effects are exhibited. That is, as a type of privilege game executed by the privilege game execution means, at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game are provided. When the game ball enters the first specific area, the second privilege game is executed at the first ratio by the privilege game execution means, while the first ratio when the ball enters the second specific area. The second privilege game is executed at a higher second rate than. When a game ball enters the second specific area during the execution of the variable game of 1, the second ratio is determined by the privilege game execution means regardless of whether or not the ball subsequently enters the first specific area. The second privilege game is executed at.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球し、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと遊技球が入球したとしても、高い割合で第2特典遊技が実行されるので、第2特定領域へと遊技球が入球した時点で遊技者を安心させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, and the game ball enters the second specific area, the game is subsequently entered into the first specific area. Even if the ball enters, the second privilege game is executed at a high rate, so that there is an effect that the player can be relieved when the game ball enters the second specific area.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように前記第2流路に流入した遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機S6。 In any of the gaming machines S1 to S5, the period until the gaming ball that has flowed into the first flow path enters the first specific region is the period until the gaming ball that has flowed into the second flow path is said to be the same. The gaming machine S6 is provided with a delay means for delaying the flow speed of the gaming ball that has flowed into the second flow path so as to be longer than the period until the ball enters the second specific region.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように、遅延手段によって第2流路に流入した遊技球の流下速度が遅延されるので、確実に、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから第1特定領域へと遊技球が入球するか否かを明らかにするという動作を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine S6, in addition to the effects of the gaming machines S1 to S5, the period until the gaming ball that has flowed into the first flow path enters the first specific region flows into the second flow path. Since the flow speed of the game ball that has flowed into the second flow path is delayed by the delay means so that the period until the game ball enters the second specific area is longer, the flow speed of the game ball that has flowed into the second flow path is delayed. 2 The effect is that it is possible to realize the operation of clarifying whether or not the game ball enters the first specific area after it is clarified whether or not the game ball enters the specific area. be.

遊技機S1からS6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機S7。 In any of the gaming machines S1 to S6, the privilege game executing means can execute the privilege game based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. A gaming machine S7 characterized by being configured.

遊技機S7によれば、遊技機S1からS6のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines S1 to S6, the privileged game executing means is based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. Since the privilege game is executed, the game can be played by paying attention to the discrimination result by the discrimination means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機S1からS7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機S8。 In any of the gaming machines S1 to S7, as a gaming state after the execution of the privileged game is completed, at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are included. A game state setting means for setting one game state from a plurality of including the game states is provided, and the first game state has a higher probability that the discrimination result by the discrimination means becomes the specific discrimination result than the second gaming state. A gaming machine S8 characterized by being low.

遊技機S8によれば、遊技機S1からS7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実効が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも、判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 According to the gaming machine S8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines S1 to S7, the following effects are exhibited. That is, as a game state after the effect of the privilege game is completed, a game state setting means including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. 1 game state is set by. The first gaming state is configured so that the probability that the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result is lower than that in the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, it is possible to expect that the discrimination by the discrimination means will result in the second discrimination result, while in the second game state, it is expected that the discrimination by the discrimination means will result in a specific discrimination result. Can be made to. Therefore, since the game can be sharpened according to the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴T群>(Vチャレ無しの小当たりかどうかを分かり難くする)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に前記特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで前記可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が前記特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に前記特定の可変態様が設定される第2可変パターンで前記可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (It is difficult to tell whether it is a small hit without V-chare)
There are two types of ball entry means that allow the game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. It is advantageous to the player based on the variable means that can be changed, the specific area provided at the position where the game ball that has entered the ball entry means can pass, and the game ball that has passed through the specific area. The variable means is determined based on the privilege game execution means for executing the above-mentioned privilege game, the determination means for performing determination based on the establishment of the determination condition, and the determination result by the determination means becoming a specific determination result. As a type of the variable game executing means for executing the variable game changed by the variable pattern of the above and the variable game executed by the variable game executing means, the game ball passes through the specific area between one variable pattern. The first variable game in which the variable means is changed in the first variable pattern in which at least a specific variable mode that becomes difficult is set, and the game ball is easier to pass through the specific region than the first variable pattern, and A type in which one type is set from a plurality of types including at least a second variable game in which the variable means is changed in a second variable pattern in which the specific variable mode is set between the variable patterns of 1. A gaming machine T1 characterized by comprising a setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has an entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the entry port. A game ball that has entered the inside of the V-winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) that is executed based on the game, enters a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that enables a player to be given a privileged game (a winning game, etc.) that is advantageous to the player by passing the pachinko machine, and the player's interest has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011). -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技の種別として、遊技球が特定領域へと入球可能となる種別と、特定領域へと入球困難となる種別とが設けられているものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, as specific game types, a type in which a game ball can enter a specific area and a type in which it is difficult to enter a specific area are provided. Some are.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと入球困難となる特定の遊技の種別では、入球可能となる種別に対して動作が明らかに異なって構成されているため、即座に入球困難となる種別であるか否かを遊技者が理解できてしまう場合があった。よって、特定領域へと入球困難となる種別であると遊技者が理解してしまった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, in a specific game type in which it is difficult to enter a specific area, the operation is clearly different from the type in which the ball can be entered, so that the ball can be entered immediately. In some cases, the player could understand whether or not the ball was a difficult type. Therefore, if the player understands that it is a type that makes it difficult to enter a specific area, there is a problem that the motivation of the player for the game may be lowered.

これに対して遊技機T1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に特定の可変態様が設定される第2可変パターンで可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の種別が設定される。 On the other hand, in the game machine T1, the variable means is variable between the first position where the game ball can enter the ball entry means and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. It is configured to be possible. Based on the fact that the game ball has passed through a specific area provided at a position where the game ball that has entered the ball entry means can pass, the privilege game execution means executes the privilege game that is advantageous to the player. A variable game in which the variable means is changed in a predetermined variable pattern based on the fact that the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition and the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result is a variable game. It is executed by the means of execution. As a type of variable game executed by the variable game execution means, the variable means is changed in the first variable pattern in which at least a specific variable mode in which the game ball is difficult to pass through a specific area is set during one variable pattern. The variable means is a first variable game and a second variable pattern in which the game ball is easier to pass through a specific area than the first variable pattern and a specific variable mode is set between the first variable patterns. One type is set by the type setting means from a plurality of types including at least a variable second variable game.

これにより、種別設定手段により複数の異なる種別の可変遊技を設定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since a plurality of different types of variable games can be set by the type setting means, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T1において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様と、が少なくとも設定されるものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the second variable pattern includes the specific variable mode and the second variable mode in which the game ball is more likely to pass through the specific region than the specific variable mode during the variable pattern of 1. The gaming machine T2, characterized in that, is at least set.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様とが少なくとも設定されるので、第1可変パターンでも、第2可変パターンでも特定の可変態様が設定される。よって、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者が認識困難とすることができるので、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effect of the gaming machine T1, in the second variable pattern, the gaming ball passes through a specific variable mode during the variable pattern of 1 and a specific area rather than the specific variable mode. Since at least the second variable mode that facilitates is set, a specific variable mode is set in both the first variable pattern and the second variable pattern. Therefore, it is possible for the player to make it difficult for the player to recognize whether the pattern is the first variable pattern or the second variable pattern, so that there is an effect that the expectation for the second variable pattern can be maintained for a longer period of time.

遊技機T2において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記第2可変態様が設定されるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T2, the second variable pattern is a game in which the second variable mode is set after the specific variable mode is set between the variable patterns of 1. Machine T3.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、第2可変態様が設定されるので、少なくとも特定の可変態様が終了するまでは、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者に認識困難にすることができる。よって、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effect of the gaming machine T2, in the second variable pattern, the second variable mode is set after the specific variable mode is set between the variable patterns of 1. At least until the end of a specific variable mode, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is the first variable pattern or the second variable pattern. Therefore, there is an effect that the expectation for the second variable pattern can be maintained for a longer time.

遊技機T1からT3のいずれかにおいて、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて前記可変遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機T4。 In any of the gaming machines T1 to T3, the variable game executing means includes the game value-adding means for giving a predetermined game value based on the ball entering the ball-entering means, and the variable game executing means is the above-mentioned 1. The gaming machine T4 is characterized in that the variable gaming is terminated based on the fact that a specific number or more of gaming balls have entered the ball entering means during the execution of the variable gaming.

遊技機T4によれば、遊技機T1からT3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。1の可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了されるので、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを予測して、特定の可変態様の実行中に遊技球を入球手段に入球させるか否かを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines T1 to T3, the following effects are exhibited. That is, a predetermined game value is given by the game value-giving means based on the fact that the game ball has entered the ball-entry means. Since the execution of the variable game by the variable game execution means is terminated based on the fact that a specific number or more of the game balls have entered the ball entry means during the execution of the variable game of 1, is it the first variable pattern? , It is possible to realize a novel game property in which the player predicts whether or not the second variable pattern is used and allows the player to select whether or not to allow the game ball to enter the ball entry means during the execution of a specific variable mode. can. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T4において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定されるものであり、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記入球手段へと遊技球を入球させるか、前記入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機T5。 In the gaming machine T4, in the second variable pattern, after the specific variable mode is set between the variable patterns of 1, the gaming ball is more likely to pass through the specific region than the specific variable mode. The second variable mode is set, and at least during the execution of the specific variable mode, it is determined whether to allow the game ball to enter the ball-entry means or to avoid entering the ball-entry means. The gaming machine T5 is provided with a specific effect executing means for executing a specific effect of an effect mode to be selected by a person.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定される。少なくとも特定の可変態様の実行中において入球手段へと遊技球を入球させるか、入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine T5, in addition to the effects produced by the gaming machine T4, the following effects are exhibited. That is, in the second variable pattern, after a specific variable mode is set between the one variable pattern, a second variable mode is set in which the game ball is more likely to pass through the specific region than the specific variable mode. NS. The specific effect of the effect mode, which allows the player to select whether to allow the game ball to enter the ball entry means or to avoid entering the ball entry means during at least the execution of the specific variable mode, is the specific effect execution means. Is executed by.

これにより、特定演出により入球手段へと遊技球を入球させるか回避させるかを選択すればよいということを遊技者に対して容易に理解させることができるので、解り易い遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, it is possible to easily make the player understand that it is sufficient to select whether to allow the game ball to enter the ball entry means or to avoid it by a specific effect, thereby realizing easy-to-understand game performance. It has the effect of being able to.

遊技機T5において、前記特定演出実行手段は、前記種別設定手段により設定される前記可変遊技の種別によらず、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機T6。 In the gaming machine T5, the specific effect executing means executes the specific effect at least during the execution of the specific variable mode regardless of the type of the variable game set by the type setting means. The featured gaming machine T6.

遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によらず、少なくとも特定の可変態様の実行中において特定演出実行手段により特定演出が実行されるので、可変遊技の種別を遊技者により認識困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine T6, in addition to the effect played by the gaming machine T5, the specific effect is executed by the specific effect executing means at least during the execution of the specific variable mode regardless of the type of the variable game set by the type setting means. Therefore, there is an effect that the type of variable game can be made difficult for the player to recognize.

遊技機T5又はT6において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、前記種別設定手段により前記第1可変パターンが設定された場合に、前記第2演出態様よりも前記第1演出態様を決定する割合が高くなり、前記種別設定手段により前記第2可変パターンが設定された場合に、前記第1演出態様よりも前記第2演出態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機T7。 In the gaming machine T5 or T6, as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect executing means, at least a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode are included. The effect mode determining means for determining one effect mode from a plurality of forms is provided, and the effect mode determining means is said to be more than the second effect mode when the first variable pattern is set by the type setting means. The ratio of determining the first effect mode is high, and when the second variable pattern is set by the type setting means, the rate of determining the second effect mode is higher than that of the first effect mode. A gaming machine T7 characterized by being configured.

遊技機T7によれば、遊技機T5又はT6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から演出態様決定手段により1の演出態様が決定される。種別設定手段により第1可変パターンが設定された場合に、演出態様決定手段により第2演出態様が決定される割合よりも、第1演出態様が決定される割合の方が高くなる。一方、種別設定手段により第2可変パターンが設定された場合には、演出態様決定手段により第1演出態様が決定される割合よりも、第2演出態様が決定される割合の方が高くなる。 According to the gaming machine T7, in addition to the effects produced by the gaming machine T5 or T6, the following effects are exhibited. That is, as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means, the effect mode is determined from among a plurality of the first effect mode and the second effect mode of the effect mode different from the first effect mode. The production mode of 1 is determined by the means. When the first variable pattern is set by the type setting means, the ratio of determining the first effect mode is higher than the rate of determining the second effect mode by the effect mode determining means. On the other hand, when the second variable pattern is set by the type setting means, the ratio of determining the second effect mode is higher than the rate of determining the first effect mode by the effect mode determining means.

これにより、特定演出の演出態様により可変遊技の種別を予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the type of the variable game can be predicted according to the production mode of the specific effect, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T1からT7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機T8。 In any of the gaming machines T1 to T7, the privilege game executing means executes the privilege game based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. A gaming machine T8 characterized in that it is configured to be possible.

遊技機T8によれば、遊技機T1からT7のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T8, in addition to the effect of any of the gaming machines T1 to T7, the privilege game execution is based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. Since the privilege game is executed by the means, the game can be played by paying attention to the discrimination result by the discrimination means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T1からT8のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機T9。 In any of the gaming machines T1 to T8, as a gaming state after the execution of the privileged game is completed, at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are set. A game state setting means for setting one game state from a plurality of including the game states is provided, and the first game state has a higher probability that the discrimination result by the discrimination means becomes the specific discrimination result than the second gaming state. A gaming machine T9 characterized by being low.

遊技機T8によれば、遊技機T1からT8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 According to the gaming machine T8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines T1 to T8, the following effects are exhibited. That is, as the game state after the execution of the privilege game is completed, the game state setting means includes at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. 1 game state is set by. The first gaming state is configured so that the probability that the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result is lower than that in the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, it is possible to expect that the discrimination by the discrimination means will result in the second discrimination result, while in the second game state, it is expected that the discrimination by the discrimination means will result in a specific discrimination result. Can be made to. Therefore, since the game can be sharpened according to the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴U群>(ボタン操作時に表示される表示態様の役割を遊技者の操作状況に応じて可変させる)
所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から遊技の状況に応じて1の割合を設定する割合設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (The role of the display mode displayed when the button is operated is changed according to the operation status of the player)
A specific effect executing means for executing a specific effect based on the establishment of a predetermined specific condition in a predetermined effect period, and a first specific effect as a type of the specific effect executed by the specific effect executing means. , A type determining means for determining one type from a plurality of types including at least a second specific effect suggesting that it is more advantageous to the player than the first specific effect, and the type determining means. As the ratio for determining the second specific effect, a ratio of 1 is selected according to the situation of the game from a plurality of ratios including at least a first ratio and a second ratio higher than the first ratio. A gaming machine U1 comprising: a ratio setting means for setting.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. Further, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and the interest of the game is improved by executing a wide variety of interest effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886 (Ab. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行う毎に、当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, an operating means that can be operated by the player is provided, and each time the operating means is operated during the execution of the hobby effect, it is suggested that the expectation level of the winning game is suggested. There are also things that can be produced.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、操作を積極的に行う傾向の遊技者であるか、操作を行わない傾向の遊技者であるかによって、1の興趣演出の間に期待度の高い示唆演出が実行される回数がバラついてしまいうため、興趣演出の期待度についても遊技者の操作の傾向によってバラついてしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, depending on whether the player tends to actively perform the operation or the player does not perform the operation, a suggestion effect with a high degree of expectation during one hobby effect is produced. Since the number of times the game is executed varies, there is a problem that the degree of expectation of the hobby production also varies depending on the tendency of the player's operation.

これに対して遊技機U1によれば、所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。種別決定手段により第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により遊技の状況に応じて1の割合が設定される。 On the other hand, according to the gaming machine U1, the specific effect is executed by the specific effect executing means based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied in the predetermined effect period. As a type of the specific effect executed by the specific effect executing means, a plurality of types including at least a first specific effect and a second specific effect suggesting that the player is more advantageous than the first specific effect. One type is determined from among them by the type determining means. As a ratio in which the second specific effect is determined by the type determining means, a ratio setting means is used to select a ratio from a plurality of ratios including at least a first ratio and a second ratio higher than the first ratio. A ratio of 1 is set according to the situation.

これにより、遊技の状況に応じて第2特定演出が決定される割合が可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the ratio at which the second specific effect is determined changes according to the situation of the game, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U1において、前記特定条件は、1の前記演出期間において複数回成立し得るものであることを特徴とする遊技機U2。 In the gaming machine U1, the gaming machine U2 is characterized in that the specific condition can be satisfied a plurality of times in the production period of 1.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、1の演出期間において特定条件が複数回成立し得るように構成しているので、特定条件がなるべく多く成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effect of the gaming machine U1, the specific conditions can be satisfied a plurality of times in one production period, so that the game is expected to satisfy as many specific conditions as possible. Can be done. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U1又はU2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記演出期間において前記操作手段が操作された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機U3。 The gaming machine U3 is characterized in that the gaming machines U1 or U2 are provided with operating means that can be operated by the player, and the specific conditions are satisfied when the operating means are operated during the effect period.

遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、演出期間において遊技者によって操作手段が操作された場合に特定条件が成立するように構成されているので、特定演出をより多く実行させたいと考える遊技者に対して、操作手段を積極的に操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects produced by the gaming machines U1 or U2, specific conditions are satisfied when the operating means are operated by the player during the production period, so that more specific effects are provided. Since the operating means can be positively operated by the player who wants to execute the game, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、少なくとも1の前記演出期間における前記特定条件の成立状況を判別する成立状況判別手段と、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報を、少なくとも次に前記特定演出が実行されるまでの間保持することが可能な保持手段と、を備え、前記割合設定手段は、前記保持手段によって保持されている情報に応じて、前記複数の割合の中から1の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U4。 In any of the gaming machines U1 to U3, the establishment status determination means for determining the establishment status of the specific condition in at least one production period, and the information according to the determination result by the establishment status determination means, at least next, A holding means capable of holding until the specific effect is executed, and the ratio setting means is one of the plurality of ratios according to the information held by the holding means. A gaming machine U4 characterized in that the ratio is set.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも1の演出期間における特定条件の成立状況が成立状況判別手段によって判別され、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報が、少なくとも次に特定演出が実行されるまでの間保持手段により保持される。保持手段によって保持されている情報に応じて、複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。 According to the gaming machine U4, in addition to the effects produced by the gaming machines U1 to U3, the following effects are exhibited. That is, the establishment status of the specific condition in at least one effect period is determined by the establishment status determination means, and the information according to the determination result by the establishment status determination means is retained until at least the next specific effect is executed. Is held by. According to the information held by the holding means, a ratio of 1 is set by the ratio setting means from the plurality of ratios.

これにより、前回の演出期間の間における特定条件の成立状況に応じて、今回の演出期間の間に特定条件が成立した場合に第2特定演出が決定される割合を可変させることができるので、特定条件の成立の傾向に応じて割合を好適に設定することができるという効果がある。 As a result, the ratio at which the second specific effect is determined when the specific condition is satisfied during the current effect period can be changed according to the establishment status of the specific condition during the previous effect period. There is an effect that the ratio can be preferably set according to the tendency of the specific condition to be satisfied.

遊技機U4において、前記成立状況判別手段は、1の前記演出期間において前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かを少なくとも判別可能に構成されているものであり、前記割合設定手段は、前記成立状況判別手段により前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に前記第1の割合を設定し、前記特定回数未満であると判別された場合に前記第2の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U5。 In the gaming machine U4, the establishment status determination means is configured to at least determine whether or not the number of times the specific condition is satisfied in the production period of 1 is equal to or greater than the specific number of times, and the ratio setting The means sets the first ratio when it is determined by the establishment status determining means that the number of times the specific condition is satisfied is equal to or greater than the specified number of times, and when it is determined that the number of times the specific condition is satisfied is less than the specified number of times, the means is described. A gaming machine U5 characterized in that a second ratio is set.

遊技機U5によれば、遊技機U4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の演出期間において特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かが成立状況判別手段によって判別される。成立状況判別手段により特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に、割合設定手段により第1の割合が設定される一方で、特定回数宇未満であると判別された場合に第2の割合が設定される。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects produced by the gaming machine U4, the following effects are exhibited. That is, whether or not the number of times the specific condition is satisfied in one production period is equal to or greater than the specific number of times is determined by the establishment status determining means. When it is determined by the establishment status determining means that the number of times the specific condition is satisfied is equal to or greater than the specified number of times, the first ratio is set by the ratio setting means, but it is determined that the number of times is less than the specified number of times. The second ratio is set to.

これにより、特定条件の成立回数が比較的少ない場合には、次の演出期間において第2特定演出が決定される割合を高くすることができるので、1の演出期間内に第2特定演出が決定される回数を均一化することができる。よって、より好適な演出を実現することができるという効果がある。 As a result, when the number of times the specific condition is satisfied is relatively small, the ratio of the second specific effect being determined in the next effect period can be increased, so that the second specific effect is determined within one effect period. The number of times it is done can be made uniform. Therefore, there is an effect that a more suitable effect can be realized.

遊技機U1からU4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出を前記所定の演出期間で実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間よりも、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間の方が、前記特定条件が成立した場合に前記第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機U5。 In any of the gaming machines U1 to U4, a discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the discriminating condition and a privilege game that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means becoming a specific discriminant result. The privileged game executing means for executing the above, the suggestion effect executing means for executing the discriminant result suggestion effect indicating the discriminating result of the discriminating means in the predetermined effect period, based on the discriminating by the discriminating means being executed. The type determining means is provided with a production period of the discrimination result suggestion effect showing the specific discrimination result rather than a production period of the discrimination result suggestion effect showing a deviation discrimination result different from the specific discrimination result. However, the gaming machine U5 is configured such that when the specific condition is satisfied, the ratio of determining the second specific effect is high.

遊技機U5によれば、遊技機U1からU4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出が示唆演出実行手段により所定の演出期間で実行される。特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間よりも、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間の方が、特定条件が成立した場合に種別決定手段により第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine U5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines U1 to U4, the following effects are exhibited. That is, the discrimination is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and the privilege game advantageous to the player is executed based on the discriminating result of the discriminating means becoming a specific discriminant result. Based on the execution of the determination by the determination means, the determination result suggestion effect indicating the determination result of the determination means is executed by the suggestion effect execution means in a predetermined effect period. The production period of the discrimination result suggestion effect showing a specific discrimination result is longer than the production period of the discrimination result suggestion effect showing the deviation judgment result different from the specific judgment result, when the specific condition is satisfied, by the type determination means. It is configured so that the ratio of determining the second specific effect is high.

これにより、特定条件が成立する毎に、第2特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, each time the specific condition is satisfied, the game can be performed with the expectation that the second specific effect will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U5において、前記割合設定手段は、前記第2特定演出が決定される割合として、前記第1の割合と、前記第2の割合と、前記第1の割合よりも低い第3の割合と、前記第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から1の割合を設定するものであり、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第1の割合と、前記第2の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第3の割合と、前記第4の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機U6。 In the game machine U5, the ratio setting means determines the second specific effect as the first ratio, the second ratio, and the third ratio lower than the first ratio. , A fourth ratio lower than the second ratio, and a ratio of 1 out of a plurality of ratios including at least a ratio, and the ratio setting means indicates the determination result showing the specific determination result. In the effect period of the suggestion effect, either the first ratio or the second ratio is set according to the situation of the game, and in the effect period of the discriminant result suggestion effect showing the deviation determination result, the said The gaming machine U6 is characterized in that any of the third ratio and the fourth ratio can be set according to the situation of the game.

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、第2の割合と、第1の割合よりも低い第3の割合と、第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第1の割合と、第2の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される一方で、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第3の割合と、第4の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される。 According to the gaming machine U6, in addition to the effects produced by the gaming machine U5, the following effects are exhibited. That is, as the ratio in which the second specific effect is determined, the first ratio, the second ratio, the third ratio lower than the first ratio, and the fourth ratio lower than the second ratio. A ratio of 1 is set by the ratio setting means from a plurality of ratios including at least. In the production period of the discrimination result suggestion effect showing a specific discrimination result, either the first ratio or the second ratio is set according to the situation of the game by the ratio setting means, while the deviation discrimination result is set. In the effect period of the discrimination result suggestion effect shown, either the third ratio or the fourth ratio is set according to the situation of the game by the ratio setting means.

これにより、第2特定演出が実行された場合に遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving the player's expectation for the privileged game when the second specific effect is executed.

遊技機U6において、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第1の割合を設定し、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、前記第2の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第3の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第2の遊技状況である場合に、前記第4の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U7。 In the gaming machine U6, the ratio setting means is the production period of the discrimination result suggestion effect indicating the specific discrimination result, and when the game situation is the first game situation, the first ratio. Is set, and it is the production period of the discrimination result suggestion effect indicating the specific discrimination result, and the game situation is the second game situation different from the first game situation, the second game situation. When it is the production period of the discrimination result suggestion effect showing the deviation determination result and the game situation is the first gaming situation, the third ratio is set and the deviation is set. A gaming machine characterized in that the fourth ratio is set when it is the production period of the discrimination result suggestion effect showing the discrimination result and the game situation is the second game situation. U7.

遊技機U7によれば、遊技機U6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第1の割合が設定され、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第2の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第3の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第4の割合が設定されるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U7, in addition to the effects produced by the gaming machine U6, the following effects are exhibited. That is, when it is the production period of the discrimination result suggestion effect showing the specific discrimination result and the game situation is the first game situation, the first ratio is set by the ratio setting means, and the specific discrimination result is set. When it is the production period of the judgment result suggestion effect and the game situation is the second game situation different from the first game situation, the second ratio is set by the ratio setting means, and the deviation determination When it is the production period of the discrimination result suggestion effect showing the result and the game situation is the first game situation, the third ratio is set by the ratio setting means, and the discrimination result suggestion effect showing the deviation judgment result is shown. When the effect period is the above and the game situation is the second game situation, the fourth ratio is set by the ratio setting means, so that there is an effect that the effect mode can be diversified.

遊技機U5からU7のいずれかにおいて、前記判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から1の期間を設定する演出期間設定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、前記第1特定演出および前記第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第3特定演出は、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間において前記特定条件が成立した場合に決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機U8。 In any of the gaming machines U5 to U7, as the effect period of the discrimination result suggestion effect, one of a plurality of periods including at least a first effect period and a second effect period longer than the first effect period. The type determining means is different from any of the first specific effect, the second specific effect, the first specific effect, and the second specific effect. It is configured so that one type can be determined from a plurality of types including at least the effect, and the third specific effect is the specific effect in the second effect period rather than the first effect period. The gaming machine U8, characterized in that the rate of determination is high when the conditions are satisfied.

遊技機U8によれば、遊技機U5からU7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から演出期間設定手段により1の期間が設定される。第1特定演出と、第2特定演出と、第1特定演出および第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の特定演出の種別が決定される。第1演出期間よりも、第2演出期間において特定条件が成立した場合に第3特定演出が決定される割合が高くなる。 According to the gaming machine U8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines U5 to U7, the following effects are exhibited. That is, as the effect period of the discrimination result suggestion effect, one period is set by the effect period setting means from a plurality of periods including at least a first effect period and a second effect period longer than the first effect period. Will be done. One type of specific effect by a type determination means from a plurality of types including at least a first specific effect, a second specific effect, and a third specific effect different from any of the first specific effect and the second specific effect. Is determined. The ratio of the third specific effect being determined when the specific condition is satisfied in the second effect period is higher than that in the first effect period.

これにより、第3特定演出が実行された場合に、第2演出期間が設定されていることに対する期待感を高めることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the expectation that the second effect period is set when the third specific effect is executed.

遊技機U8において、前記第3特定演出は、前記第2演出期間が開始されてから、前記第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に前記特定条件が成立した場合に、前記第1演出期間において前記特定条件が成立した場合よりも決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機U9。 In the gaming machine U8, the third specific effect is performed when the specific condition is satisfied between the start of the second effect period and the elapse of a period equal to or less than the length of the first effect period. The gaming machine U9 is characterized in that the ratio of determination is higher than when the specific condition is satisfied in the first production period.

遊技機U9によれば、遊技機U8の奏する効果に加え、第2演出期間が開始されてから、第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に特定条件が成立した場合に、第1演出期間において特定条件が成立した場合よりも第3特定演出の決定される割合が高くなるので、第3特定演出が実行されることにより、第1演出期間を超えて判別結果示唆演出が継続することに対する期待感を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U9, in addition to the effect of the gaming machine U8, when a specific condition is satisfied between the start of the second production period and the elapse of a period equal to or less than the length of the first production period. , Since the ratio of determining the third specific effect is higher than when the specific condition is satisfied in the first effect period, the determination result suggestion effect is exceeded by executing the third specific effect. It has the effect of raising expectations for the continuation of.

遊技機U8又はU9において、前記演出期間設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間として、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機U10。 In the gaming machine U8 or U9, the effect period setting means sets the second effect period as the effect period of the determination result suggestion effect indicating the specific determination result higher than the first effect period. A gaming machine U10 characterized in that it is configured to be.

遊技機U10によれば、遊技機U8又はU9の奏する効果に加え、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間よりも、第2演出期間を設定する割合が高くなるように演出期間設定手段が構成されているので、第3特定演出が実行されることにより、遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U10, in addition to the effect of the gaming machine U8 or U9, the ratio of setting the second production period is higher than that of the first production period as the production period of the discrimination result suggestion effect indicating a specific discrimination result. Since the effect period setting means is configured so as to be, there is an effect that the player's expectation for the privileged game can be improved by executing the third specific effect.

遊技機U8からU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機U11。 In any of the gaming machines U8 to U10, the specific effect executing means has a period from the start of the determination result suggestion effect of the second effect period to the elapse of a period having the same length as the first effect period. The specific effect can be executed by the first period set between them and the second period set after a period having the same length as the first effect period has elapsed. The type determining means is such that the ratio of determining the third specific effect is higher when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, and the type is determined. The determination means is characterized in that the third specific effect is determined in the first period at a common specific ratio, regardless of whether or not the determination result suggestion effect indicates the specific determination result. The gaming machine U11.

遊技機U11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段による第3特定演出の決定割合が高くなる。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、種別決定手段により共通の特定割合で第1期間において第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine U11, the first period and the first effect set between the start of the determination result suggestion effect of the second effect period and the elapse of a period having the same length as the first effect period. The specific effect is executed by the specific effect executing means in the second period set after the period having the same length as the period has elapsed. When the specific condition is satisfied in the first period, the determination ratio of the third specific effect by the type determining means is higher than in the second period. The third specific effect is determined in the first period at a common specific ratio by the type determination means, at least regardless of whether or not the effect is a determination result suggestion effect indicating a specific determination result.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to execute the specific effect of the type indicating the discrimination result during the first period, so that there is an effect that the expectation for the specific discrimination result can be maintained until the second period.

<特徴V群>(演出に応じてボタンの操作有効回数を可変させる)
特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定の演出態様を実行する特定演出態様実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行可能な特定制御実行手段と、を備え、前記特定制御実行手段は、前記第2条件が前記特定期間とは異なる期間において成立するよりも、前記特定期間の間に成立した方が、前記特定の制御を実行し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (Variable number of button operations according to the effect)
A specific effect execution means for executing a specific effect and a specific effect mode execution means for executing a specific effect mode based on the fact that a predetermined first condition is satisfied in a specific period included in the execution period of the specific effect. The specific control executing means is provided with the specific control executing means capable of executing a predetermined specific control based on the fact that the second condition different from the first condition is satisfied, and the specific control executing means is the second. A game characterized in that it is more difficult to execute the specific control when the condition is satisfied during the specific period than when the condition is satisfied in a period different from the specific period. Machine V1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. Further, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and the interest of the game is improved by executing a wide variety of interest effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886 (Ab. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行うことで当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, an operating means that can be operated by the player is provided, and a suggestion effect suggesting the degree of expectation that the game will be a hit by operating the operating means during the execution of the hobby effect. There are some that can do.

更に、係る従来型の遊技機においては、示唆演出が実行されていない間に操作手段に対する操作を行うことにより、遊技機の各種設定を変更することができるものも存在する。 Further, in some of the conventional gaming machines, various settings of the gaming machine can be changed by operating the operating means while the suggestion effect is not being executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、示唆演出の実行中に操作を誤ってしまう等により、遊技機の設定が遊技者の意に反して変更されてしまう虞があるという問題点があった。 However, the conventional gaming machine has a problem that the setting of the gaming machine may be changed against the intention of the player due to an operation error during the execution of the suggestion effect.

これに対して遊技機V1によれば、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定演出態様実行手段により特定の演出態様が実行される。第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、特定制御実行手段により予め定められた特定の制御が実行される。第2条件が特定期間とは異なる期間において成立するよりも、特定期間の間に成立した方が、特定制御実行手段により特定の制御が実行され難くなる。 On the other hand, according to the gaming machine V1, the following effects are obtained. That is, the specific effect is executed by the specific effect execution means. Based on the fact that a predetermined first condition is satisfied in the specific period included in the execution period of the specific effect, the specific effect mode execution means executes the specific effect mode. Based on the fact that the second condition different from the first condition is satisfied, a predetermined specific control is executed by the specific control executing means. It is more difficult for the specific control executing means to execute the specific control when the second condition is satisfied during the specific period than when the second condition is satisfied in a period different from the specific period.

これにより、特定期間において特定の制御が実行されてしまい、遊技者が特定の制御に気を取られてしまうことを抑制できるので、特定の演出態様に集中させることができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the player from being distracted by the specific control due to the execution of the specific control in the specific period, so that the player can concentrate on the specific production mode. Therefore, there is an effect that the specific effect can be executed more preferably.

遊技機V1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1条件は、前記特定期間の間に前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機V2。 The gaming machine V1 includes an operating means that can be operated by the player, and the first condition is satisfied based on the fact that the operation of the first operation content is executed for the operating means during the specific period. The second condition is characterized in that the second condition is satisfied based on the execution of an operation of a second operation content different from the first operation content with respect to the operation means. Pachinko machine V2.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間の間に操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて第1条件が成立する。操作手段に対して第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、第2条件が成立する。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects produced by the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, the first condition is satisfied based on the fact that the operation of the first operation content is executed for the operation means during the specific period. The second condition is satisfied based on the fact that the operation of the second operation content different from the first operation content is executed for the operation means.

これにより、特定期間の間に特定の演出態様を表示させたいと考える遊技者が、第1の操作内容の操作を行おうとして誤って第2の操作内容の操作を行ってしまった場合に、特定の制御の実行が制限されるので、特定演出により集中させることができるという効果がある。 As a result, when a player who wants to display a specific effect mode during a specific period mistakenly operates the second operation content in an attempt to operate the first operation content, the player performs the operation of the second operation content. Since the execution of a specific control is restricted, there is an effect that it is possible to concentrate on a specific effect.

遊技機V2において、前記特定制御実行手段は、前記特定期間とは異なる期間において前記第2の操作内容の操作が実行される毎に前記特定の制御を実行し、前記特定期間において前記第2の操作内容の操作が予め定められた特定回数成立したことに基づいて前記特定の制御を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V2, the specific control executing means executes the specific control every time the operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period, and in the specific period, the second operation is executed. The gaming machine V3, characterized in that the specific control is executed based on the fact that the operation of the operation content is established a predetermined number of times.

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、特定期間とは異なる期間において第2の操作内容の操作が実行される毎に、特定制御実行手段により特定の制御が実行され得る一方で、特定期間において第2の操作内容が予め定められた特定回数成立したことに基づいて特定制御実行手段により特定の制御が実行されるので、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effect of the gaming machine V2, each time the operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period, the specific control can be executed by the specific control executing means. Then, since the specific control is executed by the specific control execution means based on the fact that the second operation content is established a predetermined number of times in the specific period, it is desired to dare to execute the specific control during the specific period. It is possible to fulfill the request of the player who thinks that. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機V2又はV3において、前記操作手段は、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記第1操作手段に対する操作であり、前記第2の操作内容の操作は、前記第2操作手段に対する操作であることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V2 or V3, the operating means is composed of at least a first operating means and a second operating means provided adjacent to the first operating means, and the first operating means. The gaming machine V4 is characterized in that the operation of the operation content is an operation for the first operating means, and the operation of the second operating content is an operation for the second operating means.

遊技機V4によれば、遊技機V2又はV3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されている。第1の操作内容の操作は、第1操作手段に対する操作であり、第2の操作内容の操作は、第2操作手段に対する操作である。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects produced by the gaming machines V2 or V3, the following effects are exhibited. That is, the operating means is composed of at least a first operating means and a second operating means provided adjacent to the first operating means. The operation of the first operation content is an operation for the first operation means, and the operation of the second operation content is an operation for the second operation means.

これにより、第1操作手段を操作しようとして誤って第2操作手段を操作してしまった場合に、遊技者の意に反して第2制御が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the second control from being executed against the will of the player when the second operating means is mistakenly operated in an attempt to operate the first operating means. Therefore, there is an effect that the specific effect can be executed more preferably.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、前記特定の制御は、遊技機の所定の設定を第1の設定から第2の設定に変更するための制御であることを特徴とする遊技機V5。 In any of the gaming machines V1 to V4, the specific control is a control for changing a predetermined setting of the gaming machine from the first setting to the second setting.

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかが奏する効果に加え、特定の制御が実行されると、遊技機の所定の設定が第1の設定から第2の設定に変更されるので、特定期間の間に遊技機の設定が変更されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者を特定演出により集中させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines V1 to V4, when a specific control is executed, a predetermined setting of the gaming machine is changed from the first setting to the second setting. Therefore, it is possible to prevent the setting of the gaming machine from being changed during a specific period. Therefore, there is an effect that the player can be concentrated by the specific effect.

遊技機V1からV5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定演出態様実行手段により実行される前記特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する態様種別決定手段と、を備え、前記特定演出は、前記判別手段の判別結果を示すための演出で構成されているものであり、前記態様種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の実行期間において前記第1条件が成立した場合に、前記第1態様よりも、前記第2態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機V6。 In any of the gaming machines V1 to V5, a discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the discriminating condition and a privilege game that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means becoming a specific discriminant result. As a type of the privileged game executing means for executing the above and the specific effect mode executed by the specific effect mode executing means, at least a first aspect and a second aspect different from the first aspect are included. The specific effect includes an aspect type determining means for determining one of the types, and the specific effect is composed of an effect for showing the determination result of the discriminating means, and the aspect type determining means is said. When the first condition is satisfied during the execution period of the specific effect showing a specific determination result, the ratio of determining the second aspect is higher than that of the first aspect. A gaming machine V6 characterized by this.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定演出態様実行手段により実行される特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から態様種別決定手段により1の種別が決定される。特定演出は、判別手段の判別結果を示すための演出で構成されている。特定の判別結果を示す特定演出の実行期間において第1条件が成立した場合に、態様種別決定手段による第1態様の決定割合が、第2態様の決定割合よりも高くなる。 According to the gaming machine V6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines V1 to V5, the following effects are exhibited. That is, the discrimination by the discrimination means is executed based on the establishment of the discrimination condition, and the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result. NS. As a type of a specific effect mode executed by the specific effect mode execution means, one type is selected by the mode type determining means from a plurality of modes including at least a first aspect and a second aspect different from the first aspect. It is determined. The specific effect is composed of an effect for showing the determination result of the determination means. When the first condition is satisfied during the execution period of the specific effect showing the specific determination result, the determination ratio of the first aspect by the aspect type determining means becomes higher than the determination ratio of the second aspect.

これにより、第1条件が成立する毎に第2態様が決定されることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it can be expected that the second aspect is determined each time the first condition is satisfied, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機V2において、前記特定期間の間に、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が許容される許容状態と、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が制限される制限状態と、を切り替える状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機V7。 In the gaming machine V2, when the second condition is satisfied during the specific period, the allowable state in which the specific control execution means is allowed to execute the specific control and the second condition are satisfied. The gaming machine V7 is characterized by comprising a state switching means for switching between a restricted state in which execution of the specific control by the specific control executing means is restricted and a limited state in which execution of the specific control is restricted.

遊技機V7によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、特定期間の間に第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が許容される許容状態と、第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が制限される制限状態と、が状態切替手段により切り替えられるので、特定期間の間に特定の制御が実行されて欲しいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effect of the gaming machine V2, a permissible state in which the execution of a specific control by the specific control executing means is permitted when the second condition is satisfied during a specific period, and the second condition. When is established, the restricted state in which the execution of the specific control by the specific control executing means is restricted is switched by the state switching means, so that the player who wants the specific control to be executed during the specific period. We can fulfill your request. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機V7において、前記特定期間が開始されたことに基づいて前記制限状態を設定する制限状態設定手段を備え、前記状態切替手段は、前記制限状態の間に前記操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記許容状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機V8。 The gaming machine V7 includes a limiting state setting means for setting the limited state based on the start of the specific period, and the state switching means has a third state with respect to the operating means during the limited state. The gaming machine V8 is characterized in that it switches to the permissible state based on the execution of the operation of the operation content.

遊技機V8によれば、遊技機V7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間が開始されたことに基づいて制限状態設定手段により制限状態が設定される。制限状態の間に操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により許容状態へと切り替えられる。 According to the gaming machine V8, in addition to the effects produced by the gaming machine V7, the following effects are exhibited. That is, the restricted state is set by the restricted state setting means based on the start of the specific period. Based on the fact that the operation of the third operation content is executed for the operating means during the restricted state, the state switching means switches to the allowable state.

これにより、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を容易に叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to easily fulfill the request of the player who dares to execute a specific control during a specific period. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機V8において、前記状態切替手段は、前記許容状態の間に前記操作手段に対して前記第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記制限状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機V9。 In the gaming machine V8, the state switching means limits the operation means based on the fact that the operation means is operated with a fourth operation content different from the third operation content during the permissible state. A gaming machine V9 characterized in that it switches to a state.

遊技機V9によれば、遊技機V8の奏する効果に加え、許容状態の間に操作手段に対して第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により制限状態に切り替えられるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V9, in addition to the effect of the gaming machine V8, an operation of a fourth operation content different from the third operation content is executed for the operating means during the permissible state. Since the state can be switched to the restricted state by the state switching means, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機V9において、前記特定演出態様実行手段は、前記許容状態において前記第1条件が成立した場合に、前記特定の演出態様の実行が制限されるものであることを特徴とする遊技機V10。 In the gaming machine V9, the specific effect mode executing means is characterized in that the execution of the specific effect mode is restricted when the first condition is satisfied in the permissible state.

遊技機V10によれば、遊技機V9の奏する効果に加え、許容状態において第1条件が成立した場合に特定演出態様実行手段による特定の演出態様の実行が制限されるので、許容状態において、特定の制御に集中させることができる。よって、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine V10, in addition to the effect of the gaming machine V9, when the first condition is satisfied in the allowable state, the execution of the specific effect mode by the specific effect mode executing means is restricted. Can be focused on the control of. Therefore, there is an effect that more suitable control can be realized.

遊技機V10において、前記第4の操作内容の操作は、前記第1の操作内容の操作と同一であることを特徴とする遊技機V11。 In the gaming machine V10, the operation of the fourth operation content is the same as the operation of the first operation content.

遊技機V11によれば、遊技機V10の奏する効果に加え、第4の操作内容の操作と、第1の操作内容の操作とが同一であるので、許容状態から制限状態への切替と、特定の演出態様の実行とを同一の操作内容の操作により実現することができる。よって、操作をより簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine V11, in addition to the effect of the gaming machine V10, the operation of the fourth operation content and the operation of the first operation content are the same, so that the switching from the allowable state to the restricted state can be specified. It is possible to realize the execution of the effect mode of the above by the operation of the same operation content. Therefore, there is an effect that the operation can be further simplified.

遊技機U8からU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機U11。 In any of the gaming machines U8 to U10, the specific effect executing means has a period from the start of the determination result suggestion effect of the second effect period to the elapse of a period having the same length as the first effect period. The specific effect can be executed by the first period set between them and the second period set after a period having the same length as the first effect period has elapsed. The type determining means is such that the ratio of determining the third specific effect is higher when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, and the type is determined. The determination means is characterized in that the third specific effect is determined in the first period at a common specific ratio, regardless of whether or not the determination result suggestion effect indicates the specific determination result. The gaming machine U11.

遊技機U11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段により高い割合出第3特定演出が決定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、第1期間において特定条件が成立した場合に種別決定手段により共通の割合で第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine U11, the first period and the first effect set between the start of the determination result suggestion effect of the second effect period and the elapse of a period having the same length as the first effect period. The specific effect is executed by the specific effect executing means in the second period set after the period having the same length as the period has elapsed. When the specific condition is satisfied in the first period, the third specific effect is determined at a higher rate by the type determining means than in the second period. Regardless of whether or not it is a discrimination result suggestion effect showing a specific determination result, when the specific condition is satisfied in the first period, the third specific effect is determined at a common ratio by the type determination means.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to execute the specific effect of the type indicating the discrimination result during the first period, so that there is an effect that the expectation for the specific discrimination result can be maintained until the second period.

<特徴W群>(ミニキャラの出現タイミングに応じて同じ動作でも期待度が可変する構成)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に、前記表示手段に対して予め定められた特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示されるタイミングとして、前記特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から1の表示タイミングを決定する表示タイミング決定手段と、を備え、前記第2タイミングは、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (Structure in which the degree of expectation changes even with the same movement according to the appearance timing of the mini character)
A display means capable of displaying an effect mode, a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a discrimination result of the discrimination means to a player based on a predetermined specific discrimination result. A privilege game executing means for executing an advantageous privilege game, a specific effect executing means for executing a specific effect indicating a discrimination result of the discriminating means, and a predetermined display means for the display means during execution of the specific effect. A display control means capable of displaying a specific display mode, a first timing included in the production period of the specific effect, and a first timing thereof as timings for displaying the specific display mode by the display control means. A second timing different from the timing, and a display timing determining means for determining one display timing from a plurality of including at least a plurality of timings are provided, and the second timing is a second discrimination result different from the specific discrimination result. The gaming machine W1 is characterized in that the specific effect indicating the specific determination result is determined at a higher rate than the specific effect indicating the above.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. Further, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the design, and the interest of the game is improved by executing a wide variety of interest effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886 (Ab. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、図柄の変動表示に関連する興趣演出とは別で、キャラクタに所定のアクションを実行させることにより所定の期待度等を示すことで、更なる興趣の向上を図っているものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, a predetermined degree of expectation or the like is shown by causing the character to perform a predetermined action, which is different from the entertainment effect related to the variable display of the symbol. There are also those that are trying to improve.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示とキャラクタのアクションとの対応関係が理解し難くなってしまう場合があった。 However, in such a conventional gaming machine, it may be difficult to understand the correspondence between the variable display of the symbol and the action of the character.

これに対して遊技機W1によれば、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。特定演出の実行中に、表示制御手段によって表示手段に対して予め定められた特定の表示態様が表示される。表示制御手段により特定の表示態様が表示されるタイミングとして、特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から表示タイミング決定手段により1の表示タイミングが決定される。第2タイミングは、特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine W1, the following effects are obtained. That is, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the privilege game execution means is advantageous to the player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes a predetermined specific discrimination result. The game is executed. A specific effect indicating the determination result by the determination means is executed by the specific effect execution means. During the execution of the specific effect, the display control means displays a predetermined specific display mode for the display means. The display timing is determined from a plurality of timings including at least a first timing included in the production period of the specific effect and a second timing different from the first timing as the timing at which the specific display mode is displayed by the display control means. The display timing of 1 is determined by the means. The second timing is configured so that a specific effect showing a specific determination result is determined at a higher rate than a specific effect showing a second determination result different from the specific determination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to whether or not a specific display mode is displayed at the second timing, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W1において、前記特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、を少なくとも実行可能な演出態様実行手段を備え、前記第2演出態様は、前記第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が実行される割合が高くなるものであり、前記特定の表示態様は、前記第2タイミングで実行されることにより、前記第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機W2。 In the gaming machine W1, as an effect mode during execution of the specific effect, at least an effect mode execution means capable of executing a first effect mode and a second effect mode that can be executed after the first effect mode is completed. In the second effect mode, the specific effect showing the specific determination result is executed at a higher rate than the specific effect showing the second determination result. The gaming machine W2 is characterized in that the display mode is configured so as to be able to at least suggest that the second effect mode is executed by being executed at the second timing.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、が演出態様実行手段により少なくとも実行可能に構成されている。第2演出態様は、第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が実行される割合が高くなるように構成されている。特定の表示態様は、第2タイミングで実行されることにより、第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されている。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects produced by the gaming machine W1, the following effects are exhibited. That is, as the effect mode during the execution of the specific effect, the first effect mode and the second effect mode that can be executed after the first effect mode is completed are configured to be at least feasible by the effect mode execution means. There is. The second effect mode is configured so that the specific effect showing the specific determination result is executed at a higher rate than the specific effect showing the second determination result. The specific display mode is configured to at least suggest that the second effect mode is executed by being executed at the second timing.

これにより、特定演出と、特定の表示態様とを比較して遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize the playability of playing a game by comparing a specific effect with a specific display mode. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W2において、前記表示タイミング決定手段は、前記第2演出態様が実行されない前記特定演出よりも、前記第2演出態様が実行される前記特定演出において前記第2タイミングを決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W2, the display timing determining means determines the second timing in the specific effect in which the second effect mode is executed, higher than the specific effect in which the second effect mode is not executed. The gaming machine W3, which is characterized in that it is configured as described above.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、第2演出態様が実行されない特定演出よりも、第2演出態様が実行される特定演出において表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が高くなるので、特定の表示態様の表示タイミングが第2タイミングとなることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effect played by the gaming machine W2, the second timing is determined by the display timing determining means in the specific effect in which the second effect mode is executed, rather than the specific effect in which the second effect mode is not executed. Since the ratio is high, there is an effect that the display timing of the specific display mode can be expected to be the second timing more strongly.

遊技機W2又はW3において、前記特定演出は、前記演出態様実行手段により前記第2演出態様が実行されない場合に、前記第1演出態様の終了時に前記判別手段の判別結果を報知するものであり、前記第2タイミングは、前記第2演出態様の開始タイミングを跨いで前記特定の表示態様が表示される表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機W4。 In the gaming machine W2 or W3, when the second effect mode is not executed by the effect mode executing means, the specific effect notifies the determination result of the discriminating means at the end of the first effect mode. The gaming machine W4 is characterized in that the second timing is configured at a display timing in which the specific display mode is displayed across the start timing of the second effect mode.

遊技機W4によれば、遊技機W2又はW3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出態様実行手段により第2演出態様が実行されない場合に、第1演出態様の終了時に特定演出により判別手段の判別結果が報知される。第2タイミングで特定の表示態様が表示されると、第2演出態様の開始タイミングを跨いで特定の表示態様が表示される。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects produced by the gaming machines W2 or W3, the following effects are exhibited. That is, when the second effect mode is not executed by the effect mode execution means, the determination result of the discriminating means is notified by the specific effect at the end of the first effect mode. When a specific display mode is displayed at the second timing, the specific display mode is displayed across the start timing of the second effect mode.

これにより、第1演出態様の進行状況と、特定の表示態様の表示タイミングとを比較することにより、第2演出態様が実行されるよりも前に第2演出態様が開始されることを遊技者に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, by comparing the progress of the first effect mode with the display timing of the specific display mode, the player can determine that the second effect mode is started before the second effect mode is executed. Can be understood. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機W4において、前記第1タイミングは、第1演出態様の実行期間の間に前記特定の表示態様の表示が終了する表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機W5。 The gaming machine W4 is characterized in that the first timing is configured at a display timing at which the display of the specific display mode ends during the execution period of the first effect mode.

遊技機W5によれば、遊技機W4の奏する効果に加え、第1タイミングで特定の表示態様が表示されると、第1演出態様の実行期間の間に特定の表示態様が終了するので、第2演出態様が実行されるか否かを特定の表示態様から予測することを困難にすることができる。よって、第2演出態様が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effect of the gaming machine W4, when the specific display mode is displayed at the first timing, the specific display mode ends during the execution period of the first effect mode. 2 It can be difficult to predict from a specific display mode whether or not the effect mode is executed. Therefore, there is an effect that the expectation that the second effect mode is executed can be improved.

遊技機W1からW5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の有価価値を付与する価値付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機W6。 In any of the game machines W1 to W5, the ball entry means on which the game ball can enter, the first position where the game ball can enter the ball entry means, and the game ball from the first position. Variable means that can be changed to a second position that makes it difficult to enter the ball, value-adding means that gives a predetermined value based on the entry of the game ball into the ball entry means, and the ball entry means. Based on the specific area provided at the position where the ball has entered and the game ball has entered the specific area, the second privilege game that is advantageous to the player is executed. A game comprising two privilege game execution means, wherein the privilege game execution means, as the privilege game, changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time. Machine W6.

遊技機W6によれば、遊技機W1からW5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて価値付与手段により所定の有価価値が付与される。入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に特定領域が設けられている。特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2特典遊技実行手段により遊技者に有利な第2特典遊技が実行さえる。特典遊技として、特典遊技実行手段により可変手段が所定期間第2位値から第1位置に可変される。 According to the gaming machine W6, in addition to the effects produced by the gaming machines W1 to W5, the following effects are exhibited. That is, the variable means is variable between the first position where the game ball can enter the ball entry means where the game ball can enter and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. do. A predetermined valuable value is given by the value-giving means based on the fact that the game ball has entered the ball-entry means. A specific area is provided at a position where a game ball that has entered the ball entry means can enter the ball. Based on the fact that the game ball has entered the specific area, the second privilege game that is advantageous to the player is executed by the second privilege game execution means. As a privilege game, the variable means is changed from the second place value to the first position for a predetermined period by the privilege game execution means.

これにより、特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to play the game by paying attention to whether or not the game ball enters the specific area, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W6において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域と、前記特定領域とは異なる第2領域と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記入球手段へと入球した遊技球が前記振分手段により前記特定領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第1特典遊技と、前記振分手段により前記第2領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を備え、前記特典遊技種別決定手段は、前記特定の判別結果になったことに基づいて前記第1特典遊技を決定し、前記第2判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を決定するものであることを特徴とする遊技機W7。 In the game machine W6, the distribution means for distributing the game ball that has entered the ball entry means into either the specific area or the second area different from the specific area, and the privilege game execution means. As a type of the privileged game to be executed, the variable means is changed to the first position during a period in which the gaming ball that has entered the ball entering means is easily distributed to the specific area by the sorting means. Types of a plurality of privilege games including at least a first privilege game and a second privilege game in which the variable means is changed to the first position during a period in which the distribution means is likely to be distributed to the second region. The privileged game type determining means for determining one of the types is provided, and the privileged game type determining means determines the first privileged game based on the specific determination result, and the second privileged game is determined. The gaming machine W7, characterized in that the second privilege game is determined based on the determination result.

遊技機W7によれば、遊技機W6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域と、特定領域とは異なる第2領域とのどちらかへと振り分けられる。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第1特典遊技と、振分手段により第2領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別が特典遊技種別決定手段により決定される。特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第1特典遊技が決定される一方で、第2判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第2特典遊技が決定される。 According to the gaming machine W7, in addition to the effects produced by the gaming machine W6, the following effects are exhibited. That is, the game ball that has entered the ball entry means is distributed to either a specific region or a second region different from the specific region by the distribution means. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, the variable means is changed to the first position during a period in which the game ball that has entered the ball entry means is easily distributed to a specific area by the distribution means. One type of a plurality of privilege games including at least one privilege game and a second privilege game in which the variable means is changed to the first position during a period in which the distribution means is easily distributed to the second area. Is determined by the privilege game type determination means. The first privilege game is determined by the privilege game type determination means based on the specific determination result, while the second privilege game is determined by the privilege game type determination means based on the second determination result. It is determined.

これにより、特定の判別結果になることを遊技者により強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player more strongly expect that a specific determination result will be obtained.

遊技機遊技機W7において、前記第2タイミングは、前記特典遊技実行手段によって前記特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す前記特定演出よりも、前記第2判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W8。 In the gaming machine W7, the second timing is the specific effect showing the second determination result rather than the specific effect showing the deviation determination result in which the privilege game is not executed by the privilege game execution means. The gaming machine W8 is characterized in that it is configured so that the rate of determination is higher.

遊技機W8によれば、遊技機W7の奏する効果に加え、特典遊技実行手段によって特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す特定演出よりも、第2判別結果を示す特定演出の法が第2タイミングが決定される割合が高くなるので、第2タイミングで特定の表示態様が表示された場合に、特典遊技が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W8, in addition to the effect played by the gaming machine W7, a method of a specific effect showing a second discrimination result rather than a specific effect showing a deviation determination result in which the privilege game is not executed by the privilege game execution means. However, since the rate at which the second timing is determined increases, there is an effect that when a specific display mode is displayed at the second timing, the expectation that the privilege game is executed can be improved.

遊技機W8において、前記第2特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果、前記第2判別結果、および前記外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記表示タイミング決定手段は、前記外れ判別結果を示す前記特定演出と、前記第3判別結果を示す前記特定演出とで、前記第2タイミングを決定する割合が共通となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W9。 In the gaming machine W8, the second privilege game executing means has a third discrimination result in which the discrimination result of the discrimination means is different from any of the specific discrimination result, the second discrimination result, and the deviation discrimination result. The second privilege game can be executed based on the above, and the display timing determining means includes the specific effect showing the deviation determination result and the specific effect showing the third determination result. , The gaming machine W9, characterized in that the ratio for determining the second timing is common.

遊技機W9によれば、遊技機W8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が特定の判別結果、第2判別結果、および外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて第2特典遊技実行手段により第2特典遊技が実行される。外れ判別結果を示す特定演出と、第3判別結果を示す特定演出とで、表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が共通化されている。 According to the gaming machine W9, in addition to the effects produced by the gaming machine W8, the following effects are exhibited. That is, the second privilege game is executed by the second privilege game execution means based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes the third discrimination result different from any of the specific discrimination result, the second discrimination result, and the deviation discrimination result. Will be done. The ratio of determining the second timing by the display timing determining means is standardized between the specific effect showing the deviation determination result and the specific effect showing the third determination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されなかった場合にも、第3判別結果を示す特定演出であることに対する期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, even when the specific display mode is not displayed at the second timing, there is an effect that the expectation for the specific effect showing the third determination result can be maintained.

<特徴X群>(小当たり中に、時短期待度が高いV入賞口に誘導され易いルートに切り替わっている期待度を示唆する演出を、見てから打っても間に合わないタイミングで実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記第1振分状態となっていることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristic X group> (During a small hit, a production that suggests the degree of expectation of switching to a route that is easily guided to the V winning opening, which has a high degree of time saving expectation, is executed at a timing that is not in time even if you hit it after seeing it)
There are two types of ball entry means that allow the game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be changed, a first flow path in which a gaming ball that has entered the ball entry means can flow down, a second flow path that is different from the first flow path, and the ball entry means. A distribution means for distributing the game ball that has entered the ball into one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path, and a game ball that has flowed down the first flow path. A specific area provided at a position where a ball can be entered, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the game ball entering the specific area, and a determination condition are established. Based on the discrimination means that executes the discrimination based on the discrimination means and the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result, the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period. Based on the variable game executing means for executing the game and the variable game being executed by the variable game executing means, the game balls that have entered the ball entering means are distributed to the first flow path. A distribution control means that controls the distribution means so that a plurality of distribution states including at least one distribution state and a second distribution state distributed to the second flow path are switched by a specific switching pattern. The gaming machine X1 is characterized by comprising a specific effect executing means for executing a specific effect suggesting that the first distribution state is set during the execution of the variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、振分部材の状態が分かり難く、V入賞装置の内部に入球した遊技球がいずれの領域に振り分けられるのかが把握し難いという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a problem that it is difficult to understand the state of the distribution member and it is difficult to grasp to which region the gaming ball entered inside the V winning device is distributed.

これに対して遊技機X1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段に入球した遊技球が流下可能な位置に第1流路と第2流路とが設けられている。入球手段に入球した遊技球が、振分手段によって第1流路と、第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分けられる。第1流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられており、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変遊技実行手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が実行される。可変遊技実行手段により可変遊技が実行されたことに基づいて、入球手段へと入球した遊技球が第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が所定の切り替えパターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。可変遊技の実行中において、第1振分状態となっていることを示唆する特定演出が特定演出実行手段によって実行される。 On the other hand, according to the gaming machine X1, the first position where the gaming ball can enter into the entry means where the gaming ball can enter, and the first position where the gaming ball can enter, and the gaming ball becomes more difficult to enter than the first position. Variable means are variably configured at the second position. A first flow path and a second flow path are provided at positions where the game ball that has entered the ball entry means can flow down. The game ball that has entered the ball entering means is distributed by the sorting means to any one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path. A specific area is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter, and a privilege based on the game ball entering the specific area is advantageous to the player by the game execution means. The game is executed. Discrimination by the discriminating means is executed based on the establishment of the discriminating condition, and based on the discriminating result of the discriminating means becoming a specific discriminant result, the variable game executing means causes the variable means to move from the second position to the first position for a predetermined period. A variable game that is variable to the position is executed. Based on the fact that the variable game is executed by the variable game execution means, the game ball that has entered the ball entry means is distributed to the first flow path and the first distribution state in which the game ball is distributed to the first flow path. The distribution means is controlled by the distribution control means so that the second distribution state and a plurality of distribution states including at least a plurality of distribution states are switched in a predetermined switching pattern. During the execution of the variable game, a specific effect suggesting that the first distribution state is set is executed by the specific effect executing means.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to play the game by paying attention to whether or not the game ball enters the ball entry means during the execution of the specific effect, so that the player's interest in the game can be improved. There is.

遊技機X1において、遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記特定の切り替えパターンは、前記特定演出が開始された後で前記発射手段により発射された遊技球が前記第1振分状態の間に前記入球手段に到達困難となるように前記第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているものであることを特徴とする遊技機X2。 The gaming machine X1 includes a launching means capable of launching a gaming ball, and the specific switching pattern is such that the gaming ball launched by the launching means is in the first distribution state after the specific effect is started. The gaming machine X2 is characterized in that the length of the period during which the first distribution state is switched is set so as to make it difficult to reach the ball entry means.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、特定の切り替えパターンは、特定演出が開始された後で発射手段により発射された遊技球が第1振分状態の間に入球手段に到達困難となるように第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているので、遊技球が入球するタイミングで運良く特定演出が実行されることを期待させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effect played by the gaming machine X1, a specific switching pattern is a means of entering the ball while the gaming ball launched by the launching means is in the first distribution state after the specific effect is started. Since the length of the period for switching to the first distribution state is set so that it becomes difficult to reach, the gameplayability that makes it expected that the specific effect will be executed at the timing when the game ball enters is realized. can do. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機X1又はX2において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成され、前記第1流路および前記第2流路のいずれとも異なる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、を備え、前記振分手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、前記第3流路と、のいずれかに振り分けるものであり、前記振り分け制御手段は、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が前記特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域と、前記第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機X3。 In the game machine X1 or X2, a third flow path, which is configured so that the game ball that has entered the ball entry means can flow down and is different from both the first flow path and the second flow path, and the third flow path thereof. The distribution means includes a second specific area provided at a position where a game ball flowing down the road can enter, and the distribution means uses the game ball that has entered the ball entry means as the first flow path. , The second flow path and the third flow path, and the distribution control means includes the first distribution state, the second distribution state, and the ball entry means. The distribution means is controlled so that the third distribution state in which the game ball that has entered the ball is distributed to the third flow path and the third distribution state are switched by the specific switching pattern, and the privilege game execution means. The gaming machine X3 is characterized in that the privileged game is executed based on the fact that the gaming ball enters at least one of the specific area and the second specific area.

遊技機X3によれば、遊技機X1又はX2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。入球手段へと入球した遊技球が、第1流路と、第2流路と、第3流路と、のいずれかに振り分けられる。第1振分状態と、第2振分状態と、入球手段へと入球した遊技球が第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が特定の切替パターンで切り替わるように、振り分け制御手段により振分手段が制御される。特定領域と、第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。 According to the gaming machine X3, in addition to the effects produced by the gaming machines X1 or X2, the following effects are exhibited. That is, the second specific region is provided at a position where the game ball that has flowed down the third flow path through which the game ball that has entered the ball entry means can flow down. The game ball that has entered the ball entry means is distributed to one of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. The first distribution state, the second distribution state, and the third distribution state in which the game ball that has entered the ball entry means is distributed to the third flow path are switched by a specific switching pattern. The distribution means is controlled by the distribution control means. The privilege game is executed by the privilege game execution means based on the fact that the game ball enters at least one of the specific area and the second specific area.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球しなくても、第3振分状態の間に遊技球が入球することで特典遊技が実行されるので、特定演出の実行中とは異なるタイミングで遊技球が入球手段に入球した場合にも、遊技者の特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, even if the game ball does not enter the ball entry means during the execution of the specific effect, the privilege game is executed by the game ball entering during the third distribution state, so that the specific effect is executed. Even when the game ball enters the ball entry means at a timing different from that during the execution of the above, there is an effect that the player's expectation for the privileged game can be maintained.

遊技機X3において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合よりも、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合の方が前記第2遊技状態を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機X4。 In the gaming machine X3, as a gaming state after the privileged game is completed, one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is selected. The game state setting means is provided with a game state setting means to be set, and the game state setting means has a game ball entering the specific area as compared with a case where the game ball enters the second specific area and the privilege game is executed. The gaming machine X4 is characterized in that the ratio of setting the second gaming state is higher when the privileged gaming is executed.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第2特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合よりも、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合の方が、遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が高くなる。 According to the gaming machine X4, in addition to the effects produced by the gaming machine X3, the following effects are exhibited. That is, as the game state after the privilege game is completed, one game state is set by the game state setting means from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state. Is set. In the case where the game ball enters the specific area and the privilege game is executed, the case where the game ball enters the specific area and the privilege game is executed is the second by the game state setting means than when the game ball enters the second specific area and the privilege game is executed. The setting ratio of the game state becomes high.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段に入球することをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game ball can be expected to enter the ball entry means more strongly during the execution of the specific effect.

遊技機X4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記可変遊技の実行期間の間に前記第2特定領域へと遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、前記第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する可変遊技種別決定手段、を備え、前記第1可変遊技種別は、前記第2可変遊技種別よりも前記可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機X5。 In the game machine X4, as a type of the variable game executed by the variable game execution means, the game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game, and the privilege game is executed. In this case, one of a plurality of types including at least a first variable game type in which the first game state is set by the game state setting means and a second variable game type in which the second game state is set. The first variable game type is configured to have a higher ratio of being determined by the variable game type determining means than the second variable game type. A gaming machine X5 characterized by being a thing.

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、可変遊技の実行期間の間に第2特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から可変遊技種別決定手段により1の種別が決定される。第1可変遊技種別は、第2可変遊技種別よりも可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine X5, in addition to the effects produced by the gaming machine X4, the following effects are exhibited. That is, as a type of variable game executed by the variable game execution means, when the game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game and the privilege game is executed, the game state setting means. One type is determined by the variable game type determining means from a plurality of types including at least a first variable game type in which the first game state is set and a second variable game type in which the second game state is set. NS. The first variable game type is configured so that the ratio determined by the variable game type determining means is higher than that of the second variable game type.

これにより、第2特定領域に遊技球が入球した場合に、第2可変遊技種別が決定されることを期待させることができるという効果がある。 This has the effect that when the game ball enters the second specific area, it can be expected that the second variable game type will be determined.

遊技機X5において、前記第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、前記第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機X6。 The gaming machine X5 is provided with a second specific effect executing means for executing a second specific effect suggesting that the third variable distribution state is being executed during the execution of the variable game of the second variable game type. Characterized gaming machine X6.

遊技機X6によれば、遊技機X5の奏する効果に加え、第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出が第2特定演出実行手段により実行されるので、第3振分状態で第2特定演出が実行されると、第2可変遊技種別になるということを遊技者に認識させることができる。よって、第2特定演出の実行中に遊技球を入球手段へと入球させたいと強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effect played by the gaming machine X5, the second specific effect suggesting that the third distribution state is set during the execution of the variable game of the second variable game type is the second specific effect. Since it is executed by the effect executing means, it is possible to make the player recognize that when the second specific effect is executed in the third distribution state, the second variable game type is set. Therefore, there is an effect that it is possible to strongly expect the game ball to enter the ball entry means during the execution of the second specific effect.

遊技機X5又はX6において、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記可変遊技種別決定手段により決定された前記可変遊技の種別によらず、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機X7。 In the gaming machine X5 or X6, when the gaming ball enters the specific area and the privilege game is executed, the gaming state setting means determines the type of the variable game determined by the variable game type determining means. Regardless of the above, the gaming machine X7 is characterized in that the second gaming state is set as the gaming state after the privileged gaming is completed.

遊技機X7によれば、遊技機X5又はX6の奏する効果に加え、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、可変遊技種別決定手段により決定された可変遊技の種別によらず、特典遊技が修了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されるので、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X7, in addition to the effect played by the gaming machine X5 or X6, when the gaming ball enters a specific area and the privilege game is executed, the type of the variable gaming determined by the variable gaming type determining means. Regardless of this, since the second game state is set by the game state setting means as the game state after the privileged game is completed, it is more likely that the game ball enters the ball entry means during the execution of the specific effect. There is an effect that the game can be played with strong expectations.

遊技機X4からX7のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易い遊技状態であることを特徴とする遊技機X8。 In any of the gaming machines X4 to X7, the second gaming state is a gaming state in which the discrimination result of the discriminating means is more likely to be a specific discriminating result than the first gaming state. ..

遊技機X8によれば、遊技機X4からX7のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易いので、遊技者に対して第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X8, in addition to the effect of any of the gaming machines X4 to X7, in the second gaming state, the discrimination result of the discriminating means is more likely to be a specific discriminating result than in the first gaming state. On the other hand, there is an effect that the player can be expected to be in the second gaming state more strongly.

遊技機X8において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段による判別は、前記第2判別手段による判別よりも、前記特定の判別結果となる確率が低く構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機X9。 The gaming machine X8 includes a first ball-entry means capable of entering a game ball and a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and the discriminating means reaches the first ball-entry means. The first discriminating means that executes the discrimination based on the ball entering the game ball, and the second discriminating means that executes the discrimination based on the ball entering the second ball entering means. At least, the discrimination by the first discriminating means is configured to have a lower probability of producing the specific discriminant result than the discriminating by the second discriminating means, and the first game The gaming machine X9 is characterized in that the state is configured to make it more difficult for the gaming ball to enter the second entering means than the second gaming state.

遊技機X9によれば、遊技機X8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により判別が実行される一方で、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別は、第2判別手段による判別よりも、特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる。 According to the gaming machine X9, in addition to the effects produced by the gaming machine X8, the following effects are exhibited. That is, a first ball-entry means on which a game ball can enter and a second ball-entry means different from the first ball-entry means are provided. The first determination means executes the determination based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, while the second determination is based on the game ball entering the second entry means. The determination is performed by means. The discrimination by the first discriminant means is configured so that the probability of obtaining a specific discriminant result is lower than the discriminant by the second discriminant means. In the first game state, it is more difficult to allow the game ball to enter the second ball entry means than in the second game state.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、可変遊技が実行されることをより強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect that when the determination by the second determination means is executed, it is possible to more strongly expect that the variable game is executed.

遊技機X9において、遊技球が前記第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2可変手段が前記第3位置へと可変され難く構成されているものであることを特徴とする遊技機X10。 In the game machine X9, a second position that can be changed to a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position. A gaming machine X10 comprising variable means, wherein the first gaming state is configured such that the second variable means is less likely to be variable to the third position than the second gaming state. ..

遊技機X10によれば、遊技機X9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段が設けられている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2可変手段が第3位置へと可変され難くなる。 According to the gaming machine X10, in addition to the effects produced by the gaming machine X9, the following effects are exhibited. That is, a second variable means that can be changed to a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position is provided. Has been done. In the first gaming state, the second variable means is less likely to be variable to the third position than in the second gaming state.

これにより、第2遊技状態の優位性をより高めることができるので、第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, the superiority of the second gaming state can be further enhanced, so that there is an effect that the player can be expected to be in the second gaming state more strongly.

<特徴Y群>(通常遊技に影響を与えずに磁石ゴトを抑制する小当たり開放制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に設けられている特定領域と、予め定められた特定条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記入球手段の外部へと排出する排出手段と、前記可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記入球手段へと入球した全ての遊技球が前記排出手段により排出されたか否かによらず、前記可変遊技を終了させることが可能な可変遊技終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic Y group> (Small hit opening control that suppresses magnet goto without affecting normal games)
There are two types of ball entry means that allow the game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. The variable means is predetermined based on a variable means that can be changed, a specific area provided at a position where a game ball that has entered the ball entering means can enter the ball, and a predetermined specific condition. Based on the variable game executing means for executing the variable game that is variable from the second position to the first position during the period, and the game ball entering the specific area during the execution period of the variable game. A privilege-giving means for granting a predetermined privilege that is advantageous to the player, a discharge means for discharging the game ball that has entered the ball-entry means to the outside of the ball-entry means, and execution of the variable game. The variable game is played regardless of whether or not all the gaming balls that have entered the ball entry means have been ejected by the ejection means based on the elapse of a predetermined specific period since the start of A gaming machine Y1 comprising: a variable gaming ending means capable of ending.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、磁石等を用いた不正行為により、振分部材の状態とは無関係に遊技球を強制的に特定領域へと誘導されてしまった場合に、不正行為者にとって不当に有利になってしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, when the game ball is forcibly guided to a specific area regardless of the state of the distribution member by the fraudulent act using a magnet or the like, the fraudster There was a problem that it would be unfairly advantageous.

これに対して遊技機Y1によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられている。予め定められた特定条件の成立に基づいて可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技の実行期間の間に特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典が特典付与手段によって付与される。入球手段へと入球した遊技球が排出手段によって入球手段の外部へと排出される。可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、入球手段へと入球した全ての遊技球が排出手段により排出されたか否かによらず、可変遊技終了手段によって可変遊技が終了される。 On the other hand, according to the gaming machine Y1, the following effects are obtained. That is, the variable means is variable to a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. A specific area is provided at a position where a game ball that has entered the ball entry means can enter the ball. A variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined specific condition is executed by the variable game executing means. Based on the fact that the game ball enters a specific area during the execution period of the variable game, a predetermined privilege that is advantageous to the player is given by the privilege giving means. The game ball that has entered the ball entry means is discharged to the outside of the ball entry means by the discharge means. Based on the elapse of a predetermined specific period from the start of execution of the variable game, the variable game regardless of whether or not all the game balls that have entered the ball entry means are discharged by the discharge means. The variable game is terminated by the termination means.

これにより、可変遊技をより好適に終了させることができるという効果がある。 This has the effect of more preferably ending the variable game.

遊技機Y1において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと入球することが困難になる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機Y2。 In the game machine Y1, a specific flow path through which the game ball that has entered the ball entry means can pass, a first distribution state in which the game ball that has entered the specific flow path is distributed to the specific area, and the above. A second distribution state that distributes to a second area different from the specific area, a variable distribution means, and the first distribution state and the second distribution state based on the establishment of the specific condition. A distribution control means for controlling the distribution means so that The game ball that has passed and has flowed down toward the specific area is composed of a period of a length that makes it difficult to enter the specific area during the execution period of the variable game. The featured gaming machine Y2.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能となる特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定期間は、第2振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に特定領域へと入球することが困難となる長さの期間で構成されている。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects produced by the gaming machine Y1, the following effects are exhibited. That is, the game ball that has entered the specific flow path through which the game ball that has entered the ball entry means can pass is distributed to the first distribution state and the second region that is different from the specific region. The second distribution state and the distribution means are variably configured. Based on the establishment of the specific condition, the distribution control means controls the distribution means so that the first distribution state and the second distribution state are switched by a predetermined specific switching pattern. During the specific period, it is difficult for the game ball that has passed through the specific flow path during the second distribution state and has flowed down toward the specific area to enter the specific area during the execution period of the variable game. It is composed of a period of length that becomes.

これにより、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するという不自然な動作となった場合に、特定領域へと入球するよりも前に可変遊技を終了させることができる。よって、不正行為により無理矢理特定領域へと遊技球を流下させる行為を抑制できるという効果がある。 As a result, when the unnatural operation of flowing down to a specific area even though the ball has passed through the specific flow path during the second distribution state, it is variable before entering the specific area. The game can be ended. Therefore, there is an effect that the act of forcibly causing the game ball to flow down to a specific area due to fraudulent acts can be suppressed.

遊技機Y2において、前記特定期間は、前記第1振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に容易に前記特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機Y3。 In the gaming machine Y2, during the specific period, the gaming ball that has passed through the specific flow path during the first distribution state and has flowed down toward the specific region is during the execution period of the variable game. The gaming machine Y3 is characterized in that it is composed of a period of a length that allows the ball to easily enter the specific area.

遊技機Y3によれば、遊技機Y2の奏する効果に加え、特定期間は、第1振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に容易に特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されているので、自然な動作で特定領域へと入球した場合に、正常に所定の特典を付与することができる。よって、通常の遊技者に影響を与えずに不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y3, in addition to the effect of the gaming machine Y2, the gaming ball that has passed through the specific flow path during the first distribution state and has flowed down toward the specific region during the first distribution state is a variable game. Since it is composed of a period of length that allows the ball to easily enter a specific area during the execution period of, when the ball enters a specific area by a natural movement, a predetermined privilege is normally given. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress fraudulent activities without affecting ordinary players.

遊技機Y2又はY3において、前記振分手段は、前記第1振分状態に可変することで、前記特定流路における特定範囲の底面を閉鎖して前記特定範囲を遊技球が通過可能とし、前記第2振分状態に可変することで、前記特定範囲の底面を開放して前記特定範囲に到達した遊技球を前記第2領域に向けて落下させるものであることを特徴とする遊技機Y4。 In the gaming machine Y2 or Y3, the distribution means is variable to the first distribution state to close the bottom surface of the specific range in the specific flow path so that the game ball can pass through the specific range. The gaming machine Y4 is characterized in that the bottom surface of the specific range is opened by changing to the second distribution state, and the gaming ball that has reached the specific range is dropped toward the second region.

遊技機Y4によれば、遊技機Y2又はY3の奏する効果に加え、振分手段が第1振分状態に可変することで、特定流路における特定範囲の底面が閉鎖されて特定範囲を遊技球が通過可能となる一方で、振分手段が第2振分状態に可変することで、特定範囲の底面が開放されて特定範囲に到達した遊技球が第2領域に向けて落下されるので、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するようなケースを、磁石等により特定流路に対して遊技球を浮かせて無理矢理特定領域まで誘導するような不正行為が行われた場合に限定することができる。よって、正規に遊技を行っている遊技者に影響を与えずに、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y4, in addition to the effect of the gaming machine Y2 or Y3, the sorting means is changed to the first sorting state, so that the bottom surface of the specific range in the specific flow path is closed and the game ball is covered in the specific range. By changing the distribution means to the second distribution state, the bottom surface of the specific range is opened and the game ball that has reached the specific range is dropped toward the second area. In the case where the pachinko ball flows down to the specific area even though it has passed through the specific flow path during the second distribution state, the game ball is forcibly guided to the specific area by floating the game ball with respect to the specific flow path by a magnet or the like. It can be limited to the case where a fraudulent act is committed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress cheating without affecting the player who is playing the game normally.

遊技機Y4において、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遊技領域を遮蔽する遮蔽手段を備え、前記特定範囲は、前記特定流路における他の範囲よりも、前記遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機Y5。 The gaming machine Y4 includes a shielding means that shields the gaming area so that it is difficult for the player to touch the gaming area, and the specific range is a distance from the shielding means more than other ranges in the specific flow path. The gaming machine Y5 is characterized in that it is configured so as to be far away.

遊技機Y5によれば、遊技機Y4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遮蔽手段によって遊技領域が遮蔽される。特定範囲は、特定流路における他の範囲よりも、遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されている。 According to the gaming machine Y5, in addition to the effects produced by the gaming machine Y4, the following effects are exhibited. That is, the game area is shielded by the shielding means so that it is difficult for the player to touch the game area. The specific range is configured to be farther from the shielding means than the other ranges in the specific flow path.

これにより、磁石等により遊技球を誘導する不正行為を行おうとしても、特定範囲において遊技球に対する磁力の影響を弱めることができるので、特定領域へと遊技球を誘導することを困難にすることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 As a result, even if an attempt is made to guide the game ball with a magnet or the like, the influence of the magnetic force on the game ball can be weakened in a specific range, which makes it difficult to guide the game ball to a specific area. Can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress fraudulent activities.

遊技機Y1からY5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段を備え、前記可変遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Y6。 In any of the gaming machines Y1 to Y5, a discrimination means for executing the discrimination based on the establishment of the discrimination condition is provided, and the variable game execution means is based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result. The gaming machine Y6 is characterized in that the variable gaming is executed.

遊技機Y6によれば、遊技機Y1からY5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて可変遊技実行手段により可変遊技が実行される。 According to the gaming machine Y6, in addition to the effects produced by the gaming machines Y1 to Y5, the following effects are exhibited. That is, the discrimination by the discrimination means is executed based on the establishment of the discrimination condition. The variable game is executed by the variable game execution means based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result.

これにより、判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed by paying attention to the discrimination result of the discrimination means.

遊技機Y6において、前記特典付与手段による前記所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機Y7。 In the gaming machine Y6, as the gaming state after the granting of the predetermined privilege by the privilege granting means is completed, the first gaming state in which the discrimination result of the discrimination means is unlikely to be the specific discrimination result and the first gaming state thereof. The gaming machine Y7 is characterized by comprising a second gaming state in which the specific determination result is more likely to occur, and a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of including at least a plurality of gaming states.

遊技機Y7によれば、遊技機Y6の奏する効果に加え、特典付与手段による所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、判別手段の判別結果が特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されるので、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y7, in addition to the effect played by the gaming machine Y6, as a gaming state after the granting of a predetermined privilege by the privilege granting means is completed, the discrimination result of the discriminating means is unlikely to be a specific discriminating result. And the second gaming state, which is more likely to give a specific determination result than the first gaming state, and one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of including at least, so that the second gaming state is set. There is an effect that the game can be played with a stronger expectation.

遊技機Y7において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特定領域と、前記第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定の特典として遊技者に有利な特典遊技を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第2領域へと入球した場合の方が、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が低くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機Y8。 In the game machine Y7, a specific flow path through which the game ball that has entered the ball entry means can pass, a first distribution state in which the game ball that has entered the specific flow path is distributed to the specific area, and the above-mentioned A second distribution state that distributes to a second area different from the specific area, a variable distribution means, and the first distribution state and the second distribution state based on the establishment of the specific condition. A distribution control means for controlling the distribution means so that the above and Based on the fact that the pachinko ball has entered the specific area, a privilege game that is advantageous to the player is executed as the predetermined privilege, and the game state setting means is when the game ball enters the specific area. It is configured so that the ratio of setting the second gaming state as the gaming state after the execution of the privileged game is completed is lower than that in the case of entering the second region. A gaming machine Y8 characterized by being present.

遊技機Y8によれば、遊技機Y7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定領域と、第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、所定の特典として特典付与手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、第2領域へと入球した場合の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が低くなる。 According to the gaming machine Y8, in addition to the effects produced by the gaming machine Y7, the following effects are exhibited. That is, the first distribution state in which the game ball entering the specific flow path through which the game ball entering the ball entry means is distributed to the specific area and the second area different from the specific area are distributed. The two distribution states and the distribution means are variably configured. Based on the establishment of the specific condition, the distribution control means controls the distribution means so that the first distribution state and the second distribution state are switched by a predetermined specific switching pattern. Based on the fact that the game ball has entered at least one of the specific area and the second area, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege granting means as a predetermined privilege. Setting the second game state by the game state setting means as the game state after the execution of the privilege game is completed when the ball enters the second area than when the game ball enters the specific area. The percentage is low.

これにより、特定領域へと遊技球が入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with a stronger expectation that the game ball will enter the specific area.

<特徴AA群>(小当たり入賞した球を用いた複数種類のV入賞チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域へと入球可能な第1流路と、その第1流路とは異なるものであって、遊技球を前記特定領域へと入球可能な第2流路と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (Multiple types of V winning chances using small hit winning balls)
A ball-entry means that allows a game ball to enter, a first position that allows a game ball to enter the ball-entry means, and a second position that makes it more difficult for the game ball to enter than the first position. Based on the variable means that can be varied, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result, the variable means is in the first position. Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area in which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and a specific area thereof. In a gaming machine having a privilege granting means for granting a predetermined privilege advantageous to the player based on the entering of the gaming ball, the gaming ball entered in the entering means is moved to the specific area. It is characterized by having a first flow path capable of entering a ball and a second flow path different from the first flow path capable of entering a game ball into the specific region. Pachinko machine AA1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、V入賞可能な流路が1つしか無く、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, there is only one flow path in which the V-winning is possible, and it is not possible to entertain the player whether or not the gaming ball entered in the V-winning device wins the V-winning. There was a point.

遊技機AA1によれば、入球手段に入球し、第1流路、或いは、第2流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることが可能となる。よって、様々な流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることができるため遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, it is possible to enter the ball into the ball entry means and allow the gaming ball flowing down the first flow path or the second flow path to enter the specific region. Therefore, there is an effect that the fun of the game can be improved because the game ball flowing down the various flow paths can be entered into a specific area.

遊技機AA1において、前記特定領域は、第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、から少なくとも構成されるものであり、前記第1流路を流下した遊技球は、前記第2特定領域よりも前記第1特定領域に入球し易くなり、前記第2流路を流下した遊技球は、前記第1特定領域よりも前記第2特定領域に入球し易くなるものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the specific region is composed of at least a first specific region and a second specific region different from the first specific region, and the gaming ball flowing down the first flow path is , The ball is easier to enter the first specific area than the second specific area, and the gaming ball flowing down the second flow path is easier to enter the second specific area than the first specific area. AA2 gaming machine characterized by being a thing.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、入球手段に入球した遊技球が流下する流路に応じて、異なる特定領域に遊技球を入球させることが可能となる。よって、可変遊技中の遊技を興趣に富んだものにすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effect of the gaming machine AA1, it is possible to insert the gaming ball into a different specific area according to the flow path in which the gaming ball that has entered the ball entering means flows down. Therefore, it is possible to make the game during the variable game more interesting, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機AA1またはAA2において、前記第1流路を流下した遊技球よりも前記第2流路を流下した遊技球のほうが、前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machines AA1 or AA2, a gaming ball that has flowed down the second flow path is easier to enter the specific region than a gaming ball that has flowed down the first flow path. AA3.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、遊技球が流下する流路に応じて、特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、可変遊技中に特定領域に入球し易い流路を遊技球が流下することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effect of the gaming machine AA1 or AA2, the ease of entering the specific area can be made different depending on the flow path through which the gaming ball flows down. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game while expecting the game ball to flow down the flow path that makes it easy to enter the specific area during the variable game.

遊技機AA3において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第1期間よりも、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第2期間のほうが短くなり易いものであることを特徴とする遊技機AA4。 In the game machine AA3, the game ball that has entered the ball-entry means has a ball that has entered the ball-entry means rather than the first period until the game ball that has entered the ball-entry means flows down the first flow path and reaches the specific area. The gaming machine AA4 is characterized in that the second period from flowing down the second flow path to reaching the specific region tends to be shorter.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、特定領域に遊技球を入球させ易い第2流路を遊技球が流下する第2期間を、第1流路を遊技球が流下する第1期間よりも短くすることができる。よって、特定領域に遊技球を入球させ易い可変遊技を効率良く実行することができるという効果がある。 According to the game machine AA4, in addition to the effect of the game machine AA3, the game ball flows down the first flow path during the second period in which the game ball flows down the second flow path where the game ball can easily enter a specific area. It can be shorter than the first period. Therefore, there is an effect that it is possible to efficiently execute a variable game in which it is easy to put the game ball into a specific area.

遊技機AA4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技とは異なる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段を有し、前記第1可変遊技は、前記第2可変遊技よりも、前記可変遊技が実行されてから前記入球手段が前記第1位置になるまでの期間が長い可変遊技であることを特徴とする遊技機AA5。 In the gaming machine AA4, as the type of the variable game executed by the variable game executing means, from among a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game different from the first variable game. The first variable game has a type determining means for determining the type of the variable game of 1, and the ball entering means becomes the first position after the variable game is executed, rather than the second variable game. AA5 gaming machine characterized in that it is a variable game with a long period of time.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、種別決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、可変遊技が実行されてから入球手段が第1位置になるまでの期間を異ならせることができる。よって、実行される可変遊技の種別に応じて可変手段が第1位置になるタイミングを予測させ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effect of the gaming machine AA4, the period from the execution of the variable game to the first position of the ball entry means according to the type of the variable game determined by the type determining means. Can be different. Therefore, there is an effect that it is difficult to predict the timing when the variable means becomes the first position according to the type of the variable game to be executed.

遊技機AA5において、前記第2可変遊技が実行される場合に、前記第2流路を遊技球が流下し易くするものであることを特徴とする遊技機AA6。 The gaming machine AA6 is characterized in that when the second variable game is executed in the gaming machine AA5, the gaming ball easily flows down the second flow path.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、第2可変遊技が実行されると、第2流路を遊技球が流下させ易くすることができるため、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技を効率良く行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effect of the gaming machine AA5, when the second variable game is executed, the gaming ball can easily flow down the second flow path, so that the second flow path is allowed to flow down. This has the effect of efficiently performing a game in which a game ball is inserted into a specific area.

<特徴AB群>(小当たり遊技期間の長さに応じてV入賞率を可変させる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下させることが可能な第1流路と、その第1流路よりも前記特定領域に向けて遊技球を流下させ難い第2流路と、を有し、前記遊技機は、前記可変遊技の開始後における経過時間に応じて、前記特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristic AB group> (V winning rate is changed according to the length of the small hit game period)
A ball-entry means that allows a game ball to enter, a first position that allows a game ball to enter the ball-entry means, and a second position that makes it more difficult for the game ball to enter than the first position. Based on the variable means that can be varied, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result, the variable means is in the first position. Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area in which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and a specific area thereof. In a gaming machine having a privilege giving means for giving a predetermined privilege advantageous to the player based on the entering of the gaming ball, the gaming ball entered in the entering means is directed to the specific area. The gaming machine has a first flow path that allows the game ball to flow down, and a second flow path that makes it difficult for the game ball to flow down toward the specific region from the first flow path. The gaming machine AB1 is configured so that the ease of entering the gaming ball into the specific area is variable according to the elapsed time after the start of the above-mentioned.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球の流下期間に応じて特定領域への入球のし易さが変わることが無いため、V入賞装置内に球が入球してからの遊技性が乏しく、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, the ease of entering a specific area does not change depending on the flow period of the gaming ball that has entered the V-winning device in a specific game, so that the V-winning device does not change. There is a problem that the playability after the ball enters the inside is poor, and it is not possible to entertain the player whether or not the game ball entered in the V winning device wins the V prize.

遊技機AB1によれば、可変遊技の開始後における経過時間に応じて、特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変される。これにより、遊技者に対して、可変遊技の経過期間を意識させながら遊技を行わせることができるため、可変遊技の経過期間が長くなった場合において、遊技に対する間延び感を遊技者に与えてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB1, the ease of entering the gaming ball into a specific area is changed according to the elapsed time after the start of the variable gaming. As a result, the player can be made to play the game while being aware of the elapsed period of the variable game, so that when the elapsed period of the variable game becomes long, the player is given a feeling of delay in the game. , There is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play.

遊技機AB1において、第3位置と、その第3位置とは異なる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記可変遊技の実行中に特定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を有し、前記第2可変手段が前記第3位置に可変されている状態のほうが、前記第4位置に可変されている状態よりも前記特定領域に対して遊技球が入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, a second variable means that can be changed to a third position and a fourth position that is different from the third position, and the second variable means are provided with a specific variable pattern during execution of the variable game. The state in which the second variable means is variable to the third position has a variable control means that can be changed by The gaming machine AB2, which is configured so that the ball can easily enter the ball.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変されることにより特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effect of the gaming machine AB1, the second variable means can be changed to the third position, so that the gaming ball can be easily entered into a specific area. Therefore, since the player can pay attention to the variable situation of the second variable means, there is an effect that the interest in the variable game can be improved.

遊技機AB2において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変されている状態で前記第2流路への遊技球の流下を制限するものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the game machine AB2, the second variable means limits the flow of the game ball into the second flow path in a state of being changed to the third position.

遊技機AB3によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、第2可変手段を第3位置に可変させることで遊技球が第2流路を流下することが制限される。よって、入球手段に入球した遊技球が第1流路を流下し易くすることができるため、特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effect of the gaming machine AB2, the game ball is restricted from flowing down the second flow path by changing the second variable means to the third position. Therefore, since the game ball that has entered the ball entry means can easily flow down the first flow path, it is possible to easily allow the game ball to enter the specific region. Therefore, since the player can pay attention to the variable situation of the second variable means, there is an effect that the interest in the variable game can be improved.

遊技機AB2またはAB3において、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから第1期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置に可変させる可変パターンで構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 In the gaming machine AB2 or AB3, the specific variable pattern is composed of a variable pattern that changes the second variable means to the third position based on the elapse of the first period from the start of the variable game. The gaming machine AB4, which is characterized in that it has been used.

遊技機AB4によれば、遊技機AB2またはAB3の奏する効果に加え、可変遊技が開始されてからの経過期間が第1期間を経過することにより特定領域に遊技球を入球させ易い状態を提供することができる。よって、遊技者に対して、可変遊技が長く続くことを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effect of the gaming machine AB2 or AB3, the elapsed period from the start of the variable game is the first period, so that the gaming ball can be easily entered into the specific area. can do. Therefore, there is an effect that the player can play the game while expecting the variable game to continue for a long time.

遊技機AB2からAB4のいずれかにおいて、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから前記第1期間よりも短い第2期間が経過するまでは前記第2可変手段を前記第3位置に可変させ、前記第2期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB5。 In any of the gaming machines AB2 to AB4, the specific variable pattern places the second variable means in the third position from the start of the variable game until a second period shorter than the first period elapses. The game is characterized in that the second variable means is configured to be variable from the third position to the fourth position based on the elapse of the second period. Machine AB5.

遊技機AB5によれば、遊技機AB2からAB4のいずれかの奏する効果に加え、可変遊技が開始されてから第2期間が経過するまでは第2可変手段が第3位置に位置するため、遊技球が第2流路を流下させ難くすることができる。よって、可変遊技が開始されたにも関わらず、直ぐに、遊技球が第2流路を流下してしまい、遊技球が第1流路を流下するか否かを楽しむことができず、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effect of any of the gaming machines AB2 to AB4, the second variable means is located at the third position from the start of the variable game until the second period elapses. It is possible to make it difficult for the sphere to flow down the second flow path. Therefore, even though the variable game is started, the game ball immediately flows down the second flow path, and it is not possible to enjoy whether or not the game ball flows down the first flow path, and the game motivation. There is an effect that it is possible to suppress the decrease of.

<特徴AC群>(1回の小当たり遊技で複数チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、 その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる流路であって、前記特定領域又は前記特定領域とは異なる特定領域に向けて流下可能な第2流路と、を少なくとも含む複数の流路を備え、前記遊技機は、前記可変遊技実行手段により実行される1の前記可変遊技において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路と、前記第2流路と、の何れにも流下し得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Multiple chances in one small hit game)
A ball-entry means that allows a game ball to enter, a first position that allows a game ball to enter the ball-entry means, and a second position that makes it more difficult for the game ball to enter than the first position. Based on the variable means that can be varied, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result, the variable means is in the first position. Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area in which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and a specific area thereof. In a gaming machine having a privilege giving means for giving a predetermined privilege advantageous to the player based on the entering of the gaming ball, the gaming ball entered in the entering means is directed to the specific area. At least a first flow path that can flow down and a second flow path that is different from the first flow path and can flow down to the specific region or a specific region different from the specific region. In one of the variable games executed by the variable game executing means, the gaming machine includes the first flow path and the second flow path of the gaming ball that has entered the ball entry means. The gaming machine AC1 characterized in that it is configured so that it can flow down into any of the flow paths.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1回の特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性が1回しか無く、特定の遊技中に継続して期待感を抱かせることができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, there is only one possibility that the gaming ball entered in the V winning device passes through the specific region in one specific game, and it is expected to continue during the specific game. There was a problem that it was not possible to give a feeling and the player's motivation to play was reduced.

遊技機AC1によれば、1回の可変遊技中に、第1流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、1回の可変遊技中に特定領域に遊技球が入球し得る機会を遊技者に複数回提供することができ、可変遊技中の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, during one variable game, a game in which the first flow path is allowed to flow down to enter the game ball into a specific area, and a game in which the second flow path is allowed to flow down to enter the game ball into the specific area. It is possible to execute a game of making a ball. Therefore, it is possible to provide the player with an opportunity for the game ball to enter a specific area a plurality of times during one variable game, and it is possible to increase the motivation for the game during the variable game.

遊技機AC1において、前記第1流路を流下した遊技球は第1の割合で前記特定領域に入球可能となり、前記第2流路を流下した遊技球は前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定領域に入球可能となるものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the gaming balls that have flowed down the first flow path can enter the specific region at the first ratio, and the gaming balls that have flowed down the second flow path are higher than the first ratio. A gaming machine AC2 characterized in that it is possible to enter the specific area at a ratio of 2.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に提供される特定領域に遊技球が入球し得る機会のそれぞれに対して、特定領域への入球割合を異ならせることができるため、可変遊技中に多様な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effect of the gaming machine AC1, the rate of entering the specific area for each of the opportunities for the gaming ball to enter the specific area provided during one variable game. Since it is possible to make different games, it is possible to provide various games during the variable game, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AC1またはAC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段を有し、前記1の可変遊技において前記入球手段へと入球した複数の遊技球が、前記第1流路と、前記第2流路とにそれぞれ振り分けられ得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC3。 The gaming machine AC1 or AC2 has a distribution means for distributing the game ball that has entered the ball-entry means to any one of the plurality of flow paths, and in the variable game of 1 above, The gaming machine AC3 is characterized in that a plurality of gaming balls that have entered the entry ball means are configured so that they can be distributed to the first flow path and the second flow path, respectively.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した複数の遊技球が、振分手段により第1流路と第2流路とにそれぞれ振り分け可能となる。よって、1回の可変遊技中に複数の遊技球を入球手段に入球させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC3, in addition to the effects of the gaming machine AC1 or AC2, a plurality of gaming balls that have entered the ball entering means during one variable game are transferred to the first flow path and the second flow by the sorting means. It can be distributed to each road. Therefore, there is an effect that a plurality of game balls can be enthusiastically played in order to enter the ball into the ball entry means during one variable game.

遊技機AC1またはAC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段と、その振分手段により、前記第2流路へと振り分けられた遊技球を、前記第1流路へと誘導する誘導手段と、を備えることを特徴とする遊技機AC4。 In the gaming machine AC1 or AC2, the second distribution means is used to distribute the game balls that have entered the ball entry means to one of the plurality of flow paths, and the distribution means. The gaming machine AC4 is provided with a guiding means for guiding the gaming balls distributed to the flow path to the first flow path.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した遊技球のうち、第2流路へと振り分けられた遊技球を、第1流路へと誘導することが可能となる。これにより、可変遊技中に入球した1個の遊技球が第1流路と第2流路とを流下し得るため、可変遊技中の遊技球の流下状況を遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC4, in addition to the effect of the gaming machine AC1 or AC2, among the gaming balls that entered the ball entering means during one variable game, the gaming balls distributed to the second flow path are distributed. It is possible to guide to the first flow path. As a result, one game ball that has entered during the variable game can flow down the first flow path and the second flow path, so that the player can pay attention to the flow state of the game ball during the variable game. .. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AC3において、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、特定可変遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する可変遊技決定手段と、前記振分手段によって遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段の状態を切り替える切替制御手段と、を備え、前記可変遊技実行手段は、前記特定可変遊技の実行中において、遊技球が前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第1振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第1期間と、前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第2振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In the gaming machine AC3, as the types of variable games executed by the variable game executing means, a variable game determining means for determining one variable game type from a plurality of types including at least a specific variable game, and the distribution A plurality of predetermined specific distribution states including at least a first distribution state in which the game ball is distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game ball is distributed to the second flow path by means. The variable game execution means includes a switching control means for switching the state of the distribution means so as to switch in a switching pattern, and the variable game execution means allows the game ball to enter the ball entry means during the execution of the specific variable game. As a result, the first period in which the distribution means is easily reached while the distribution means is set to the first distribution state, and the distribution by entering the ball entry means. A second period during which the distribution means is easily reached while the distribution means is set to the second distribution state, and at least the variable means is controlled to be variable to the first position. A gaming machine AC5 characterized by being present.

遊技機AC5によれば、遊技機AC3の奏する効果に加え、切替制御手段により振分手段の状態を切り替えることができるため、遊技球が第1流路を流下する可変遊技と、第2流路を流下する可変遊技と、第1流路と第2流路とを流下する可変遊技とを設定することができる。よって、可変遊技決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、遊技者に対する有利度合いを異ならせた可変遊技を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC5, in addition to the effect of the gaming machine AC3, the state of the distribution means can be switched by the switching control means, so that the variable game in which the game ball flows down the first flow path and the second flow path A variable game that flows down the first flow path and a variable game that flows down the first flow path and the second flow path can be set. Therefore, there is an effect that the variable game having a different degree of advantage to the player can be set according to the type of the variable game determined by the variable game determining means.

遊技機AC5において、前記第1期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球は、前記第2期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球よりも、前記特定領域へと到達するタイミングが早くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機AC6。 In the gaming machine AC5, the gaming ball that entered the ball-entry means during the first period is more likely to enter the specific area than the gaming ball that entered the ball-entry means during the second period. The gaming machine AC6 is characterized in that the timing of reaching is likely to be earlier.

遊技機AC6によれば、遊技機AC5の奏する効果に加え、第1期間の間に入球手段へと入球した遊技球のほうが、第2期間の間に入球手段へと入球した遊技球よりも、特定領域へと到達するタイミングが早くなり易くすることができる。これにより、1回の可変遊技において、特定領域へと入球し易い流路を流下する遊技球のほうが、特定領域へと到達するタイミングを遅らせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effect of the gaming machine AC5, the gaming ball that entered the ball-entry means during the first period is the game that entered the ball-entry means during the second period. It is possible to make it easier for the timing to reach a specific area to be earlier than that of a sphere. As a result, in one variable game, the game ball flowing down the flow path that easily enters the specific area can delay the timing of reaching the specific area, which improves the interest of the game. It has the effect of being able to.

遊技機AC5又はAC6において、前記特定領域は、前記第1流路を流下した遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであり、前記特典付与手段は、前記特典付与手段は、前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合の方が前記所定の特典として遊技者の有利度合いが高い特典を付与する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC7。 In the gaming machine AC5 or AC6, the specific area includes a first specific area provided at a position where a game ball flowing down the first flow path can enter at a first ratio, and the second flow path. The game ball flowing down the ball is at least composed of a second specific area provided at a position where the ball can enter at the second ratio, and the privilege granting means is the privilege granting means. , The privilege that the player has a higher degree of advantage is given as the predetermined privilege when the game ball enters the first specific area than when the game ball enters the second specific area. The gaming machine AC7, which is configured to have a high proportion of pachinko machines.

遊技機AC7によれば、遊技機AC5またはAC6の奏する効果に加え、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能となる。よって、遊技球がどの流路を流下するのかを遊技者に注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effect of the gaming machine AC5 or AC6, when the gaming ball enters the second specific area, the player is more likely than when the gaming ball enters the first specific area. It is possible to give a privilege that is advantageous to the pachinko machine. Therefore, there is an effect that the player can pay attention to which flow path the game ball flows down.

<特徴群BA>(小当たり当選時のV入賞確率を異ならせた複数の時短状態を設定)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記可変制御手段による可変制御が実行されることに基づいて、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域へと入球可能な許容状態と、その許容状態よりも前記特定領域へと入球し難い規制状態とに切り替えられる切替手段と、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態とは異なる第2有利遊技状態と、を設定可能なものであり、前記遊技機は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic group BA> (Set multiple time saving states with different V winning probabilities at the time of winning a small hit)
There are two types of ball entry means, one in which the game ball can enter, the first state in which the game ball can enter the ball entry means, and the second state in which the game ball becomes more difficult to enter than the first state. Based on the variable means that can be changed, the discrimination means that executes the discrimination when the discrimination condition is satisfied, and the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result, the variable means is used for a predetermined period of time. Based on the variable control means for changing from the two states to the first state, the specific area where the gaming ball entered into the ball entry means can enter, and the variable control by the variable control means. A switching means for switching between a permissible state in which a gaming ball that has entered the ball-entry means can enter the specific area and a restricted state in which it is more difficult for the game ball to enter the specific area than the permissible state. A privileged game executing means for executing a privileged game advantageous to the player based on the entry of the game ball into a specific area, an advantageous game state in which discrimination by the discriminating means is likely to be executed, and a more advantageous game state than the advantageous gaming state. In a gaming machine having a disadvantageous gaming state in which discrimination by the discriminating means is difficult to be executed and a gaming state setting means capable of setting at least, the gaming state setting means is a first advantageous gaming state as the advantageous gaming state. And a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state can be set, and the gaming machine has the second advantage more than the case where the first advantageous gaming state is set. The gaming machine BA1 is characterized in that when a gaming state is set, it is easier for a gaming ball that has entered the ball-entry means to enter the specific area.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

さらに、電動役物が開放され易くなる有利遊技状態を設定可能に構成することで、V入賞装置内の特定領域に球を通過させ易い遊技状態と、させ難い遊技状態と、を遊技者に提供可能なものがあった。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利遊技状態を1種類した設定することができず、遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 Further, by configuring the advantageous gaming state in which the electric accessory is easily released, a gaming state in which the ball can easily pass through a specific area in the V winning device and a gaming state in which it is difficult to pass the ball are provided to the player. There was something possible. However, in the conventional gaming machine, there is a problem that one kind of advantageous gaming state cannot be set and the player cannot be entertained.

遊技機BA1によれば、遊技状態設定手段により、判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、が設定可能に構成されており、さらに、有利遊技状態として第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、が設定可能に構成されている。そして、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くなる。よって、有利遊技状態が設定される場合に、何れの有利遊技状態が設定されるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA1, it is possible to set an advantageous gaming state in which discrimination by the discriminating means is easily executed by the gaming state setting means and a disadvantageous gaming state in which discrimination by the discriminating means is more difficult to be executed than the advantageous gaming state. Further, a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state can be set as advantageous gaming states. Then, the game ball that has entered the ball entry means is more likely to enter the specific area when the second advantageous gaming state is set than when the first advantageous gaming state is set. Therefore, when the advantageous gaming state is set, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting which advantageous gaming state is set, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機BA1において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易くなるように前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機BA2。 In the gaming machine BA1, the variable control means is more likely to enter the ball entering means when the second advantageous gaming state is set than when the first advantageous gaming state is set. The gaming machine BA2 is characterized in that the variable means is variably controlled so that the ball can easily enter the specific area.

遊技機BA2によれば、可変制御手段による可変手段の可変制御によって、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くすることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA2, when the first advantageous gaming state is set by the variable control of the variable means by the variable control means, the ball entering means is set when the second advantageous gaming state is set. It is possible to make it easier for the entered game ball to enter a specific area. Therefore, there is an effect that the execution probability of the privilege game can be easily variably set according to the type of the advantageous game state.

遊技機BA2において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合と、前記第2有利遊技状態が設定されている場合とで、前記可変手段を前記第1状態へと可変させるタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機BA3。 In the gaming machine BA2, the variable control means moves the variable means to the first state depending on whether the first advantageous gaming state is set or the second advantageous gaming state is set. The gaming machine BA3 characterized in that the timing to be changed is different.

遊技機BA3によれば、設定されている有利遊技状態の種別に応じて入球手段に遊技球を入球させるタイミングを異ならせることにより、入球手段に入球した遊技球の特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA3, the timing of entering the gaming ball into the entering means is different according to the type of the set advantageous gaming state, so that the gaming ball entered into the entering means can be moved to a specific area. The ease of entering the ball can be made different. Therefore, there is an effect that the execution probability of the privilege game can be easily variably set according to the type of the advantageous game state.

遊技機BA1またはBA3において、前記切替手段が前記許容状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる第1流路と、前記切替手段が前記規制状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる前記第1流路とは異なる第2流路と、を有し、前記第1流路を流下する遊技球のほうが、前記第2流路を流下する遊技球よりも前記特定領域に入球し難いものであることを特徴とする遊技機BA4。 In the gaming machines BA1 or BA3, when the switching means is in the permissible state, the first flow path through which the game ball that has entered the ball entering means can flow down, and when the switching means is in the regulated state. A game ball that has a second flow path different from the first flow path that allows the game ball that has entered the ball entry means to flow down, and that flows down the first flow path is the second flow path. A gaming machine BA4 characterized in that it is more difficult to enter the specific area than a gaming ball flowing down a road.

遊技機BA4によれば、切替手段の状態に応じて入球手段に入球した遊技球が流下する流路を、第1流路と、第2流路とに切り替えられる。そして、第1流路を流下する遊技球のほうが、第2流路を流下する遊技球よりも特定領域に入球し難くなる。このように、入球手段に入球した遊技球が流下する流路を切り替えることにより特定領域への球の入球のし易さを異ならせることで、特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA4, the flow path through which the game ball that has entered the ball entering means flows down can be switched between the first flow path and the second flow path according to the state of the switching means. Then, the game ball flowing down the first flow path is more difficult to enter the specific region than the game ball flowing down the second flow path. In this way, by switching the flow path through which the game ball that has entered the ball entry means flows down, the ease of entering the ball into a specific area is made different, so that the execution probability of the privilege game can be easily variably set. It has the effect of being able to.

遊技機BA4において、前記特定領域として、前記第1流路を流下した遊技球が入球し得る第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球し得る第2特定領域と、を有するものであることを特徴とする遊技機BA5。 In the gaming machine BA4, as the specific area, a first specific area where a game ball flowing down the first flow path can enter and a second specific area where a game ball flowing down the second flow path can enter. The gaming machine BA5, which is characterized by having and.

遊技機BA5によれば、各流路にそれぞれ特定領域を設けることができるため、入球手段内部の設計自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA5, since a specific area can be provided in each flow path, there is an effect that the degree of freedom in design inside the ball entry means can be increased.

遊技機BA2からBA5のいずれかにおいて、前記第1流路と、前記第2流路とのうち、少なくとも1の流路は、前記流路内を流下する遊技球を遊技者が視認可能に構成しているものであることを特徴とする遊技機BA6。 In any of the gaming machines BA2 to BA5, at least one of the first flow path and the second flow path is configured so that the player can visually recognize the game ball flowing down in the flow path. The gaming machine BA6, which is characterized by being a pachinko machine.

遊技機BA6によれば、第1流路と、第2流路との少なくとも1の流路を流下する遊技球を遊技者に視認させることができるため、入球手段に入球した遊技球が、何れの流路を流下したのかを遊技者に視認させることが可能となる。よって、入球手段に入球した遊技球が特定領域へと入球するか否かを遊技者に予測させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA6, since the player can visually recognize the game ball flowing down at least one flow path between the first flow path and the second flow path, the game ball that has entered the ball entry means can be seen. , It becomes possible for the player to visually recognize which flow path has flowed down. Therefore, it is possible to make it easier for the player to predict whether or not the game ball that has entered the ball entry means will enter the specific area, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機BA1からBA6のいずれかにおいて、前記判別手段として、第1判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、前記第1判別手段による前記第1判別が前記第2判別手段による前記第2判別よりも実行され易い第1有利遊技状態と、前記第2判別手段による前記第2判別が前記第1判別手段による前記第1判別よりも実行され易い第2有利遊技状態と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機BA7。 In any of the gaming machines BA1 to BA6, as the discriminating means, a first discriminating means that executes the first discriminating based on the establishment of the first discriminating condition and a second discriminating condition different from the first discriminating condition are established. The game state setting means has, as the advantageous gaming state, the first determination by the first determination means. The first advantageous gaming state that is easier to be executed than the second discrimination by the second discrimination means, and the second discrimination that the second discrimination by the second discrimination means is easier to be executed than the first discrimination by the first discrimination means. A gaming machine BA7 characterized in that an advantageous gaming state can be set.

遊技機BA1からBA7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別の結果が前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機BA8。 In any of the gaming machines BA1 to BA7, the privilege game executing means executes the privilege game based on the special determination result that the determination result by the determination means is different from the specific determination result. A gaming machine BA8 characterized by being present.

<特徴群BB>(当たり遊技の入賞球エラーを判別する条件を異ならせる)
所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別の中から一の特典遊技種別を設定する種別設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態と、に可変される可変入球手段と、を有する遊技機において、前記可変入球手段の内部に遊技球が残存している状態で所定条件が成立した場合に所定状態と判断する判断手段と、その判断手段により前記所定状態と判断されたことに基づいて所定の報知を実行可能な報知手段と、記種別設定手段により設定される前記特典遊技種別に基づいて異なる前記所定条件を設定可能な条件設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Characteristic group BB> (Different conditions for determining the winning ball error of the winning game)
A discrimination means capable of executing a predetermined discrimination, a privilege game execution means for executing a privilege game based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result, and the privilege executed by the privilege game execution means. As a type of game, a type setting means for setting one privilege game type from a plurality of privilege game types, and a first state in which a game ball can be entered as the privilege game executed by the privilege game execution means. In a gaming machine having a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than the first state, and a variable ball entry means that is variable to, the game ball remains inside the variable ball entry means. A determination means for determining a predetermined state when a predetermined condition is satisfied in the present state, a notification means capable of executing a predetermined notification based on the determination of the predetermined state by the determination means, and a description type setting means. The gaming machine BB1 comprising: a condition setting means capable of setting different predetermined conditions based on the privileged gaming type to be set.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、V入賞装置内において球が残存しているタイミングが正常であるか異常であるかの判別ができず、不正遊技が行われていたとしても気づき難いという問題があった。 However, there is a problem that it is not possible to determine whether the timing at which the ball remains in the V winning device is normal or abnormal, and it is difficult to notice even if an illegal game is performed.

遊技機BB1によれば、実行される特典遊技に応じて、判定条件設定手段によって異なる判定条件を設定することができるため、特典遊技に応じた所定状態の判定を適切に行うことが可能となる。よって、故意に遊技球を入球手段の内部に残存させる不正遊技が行われることを抑制し、適切な遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB1, different determination conditions can be set depending on the determination condition setting means according to the privileged game to be executed, so that it is possible to appropriately determine the predetermined state according to the privileged game. .. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an illegal game in which the game ball is intentionally left inside the ball entry means and to perform an appropriate game.

遊技機BB1において、前記条件設定手段は、前記所定条件として、前記特典遊技種別に基づいて異なる判定タイミングを設定可能なものであることを特徴とする遊技機BB2。 In the gaming machine BB1, the condition setting means can set different determination timings based on the privileged gaming type as the predetermined condition.

遊技機BB2によれば、特典遊技種別に基づいて所定状態の判定タイミングを異ならせることができる。よって、所定状態と判定されるまでの期間を実行される特典遊技の種別に応じて適正に設定することができるため、所定状態が発生したことを遅滞無く判定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BB2, the determination timing of the predetermined state can be changed based on the privileged gaming type. Therefore, since the period until the predetermined state is determined can be appropriately set according to the type of the privileged game to be executed, there is an effect that it can be determined without delay that the predetermined state has occurred.

前記遊技機BB2において、前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記可変入球手段の外部へと排出する排出部を有するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の種別として所定の第1種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が第1期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第1特典遊技を実行し、前記第1種別とは異なる第2種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1期間よりも長い第2期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第2特典遊技を実行するものであり、前記条件設定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記判定タイミングを遅らせて設定するものであることを特徴とする遊技機BB3。 The gaming machine BB2 has a discharging unit that discharges a gaming ball that has entered the variable ball-entry means to the outside of the variable-entering means, and the privileged game executing means is a type of the privileged game. When a predetermined first type is set, the gaming ball that has entered the variable ball-entry means executes the first privilege game in which the gaming ball can be discharged from the discharging unit in the first period, and the first type When a second type different from the above is set, the second privilege game in which the gaming ball entered into the variable ball-entry means can be ejected from the discharging portion in the second period longer than the first period. The condition setting means is to be executed, and the determination timing is set later in the case where the second privilege game is executed than in the case where the first privilege game is executed. BB3, a gaming machine characterized by.

遊技機BB3によれば、可変入球手段に入球した球が排出部から排出されるまでの期間の長さが異なる特典遊技が実行される場合に、その長さに応じた判定タイミングが判定条件設定手段により設定されるため、特典遊技中において可変入球手段内を正常に遊技球が流下している状況で所定状態と判定されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BB3, when a privilege game in which the length of the period until the ball entered in the variable ball entering means is discharged from the discharging unit is executed is executed, the judgment timing according to the length is determined. Since it is set by the condition setting means, there is an effect that it is possible to prevent the game ball from being determined to be in a predetermined state when the game ball is normally flowing down in the variable ball entry means during the privilege game.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、前記可変入球手段に入球した遊技球が、前記排出部から排出されるよりも前に通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定条件を切り替える条件切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機BB4。 In any of the gaming machines BB1 to BB3, a specific region through which the gaming ball that has entered the variable ball-entry means can pass before being ejected from the discharging portion and the gaming ball have passed through the specific region. In this case, the gaming machine BB4 is characterized by having a condition switching means for switching the predetermined condition.

遊技機BB4によれば、遊技球が特定領域を通過した場合に、所定条件を切り替えることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が流下期間の異なる複数の流路の何れかを流下するような構成を用いた場合であっても、遊技球の流下状況に合わせて適切なタイミングで所定状態の判断を実行することができるという効果がある。 According to the game machine BB4, when the game ball passes through a specific area, a predetermined condition can be switched, so that the game ball that has entered the variable ball entry means can move through any of a plurality of flow paths having different flow periods. Even when a configuration in which the ball flows down is used, there is an effect that the determination of a predetermined state can be executed at an appropriate timing according to the flow-down situation of the game ball.

遊技機BB1からBB4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判断手段により前記所定状態であると判断されなかった場合に、前記特典遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機BB5。 A gaming machine characterized in that, in any of the gaming machines BB1 to BB4, the privileged game executing means ends the privileged game when it is not determined by the determining means to be in the predetermined state. BB5.

遊技機BB5において、前記可変入球手段に入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、切替条件が成立した場合に、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下する初期状態から前記第2流路を流下する切替状態へと可変される切替手段と、を有し、前記判定条件設定手段は、前記切替手段が前記初期状態である場合に成立する前記判定条件を設定するものであることを特徴とする遊技機BB6。 In the gaming machine BB5, when the switching condition is satisfied, the first flow path through which the gaming ball that has entered the variable ball entry means can flow down and the second flow path different from the first flow path are satisfied. The pachinko / pachislot means has a switching means for changing the initial state in which the game ball entering the ball entering means flows down the first flow path to a switching state in which the game ball flows down the second flow path. The gaming machine BB6 is characterized in that it sets the determination condition that is satisfied when the switching means is in the initial state.

<特徴群BC>(小当たり中の停電対策)
所定の遊技制御を実行する主制御手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下可能な複数の流下領域のうち少なくとも一の特定流下領域に設けられた特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことを検知可能な検知手段と、を有する遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下する前記流下領域を変化させるための駆動部材を駆動させる駆動制御手段と、前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、前記検知手段による遊技球の検知が困難となる特定状態において、前記入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic group BC> (Countermeasures against power outages during small hits)
A main control means that executes a predetermined game control, a ball entry means that allows a game ball to enter, a first position that allows a game ball to enter the ball entry means, and a game ball that is more than the first position. A variable means that can be changed to a second position that makes it difficult to enter the ball, and a specific one provided in at least one specific flow area among a plurality of flow areas in which the game ball that has entered the ball entry means can flow down. In a gaming machine having a region and a detection means capable of detecting that a gaming ball has entered the specific region, the main control means includes a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and the discrimination means. Based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result, the variable control means for changing the variable means from the second state to the first state for a predetermined period and the ball entering means are entered. A drive control means for driving a drive member for changing the flow-down area in which the game ball flows down, and a privilege grant that grants a predetermined privilege advantageous to the player based on the detection means detecting the game ball. It has means and specific control means capable of executing specific control based on the flow state of the game ball that has entered the ball entry means in a specific state in which it is difficult for the detection means to detect the game ball. A gaming machine BC1 characterized by being present.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved.

しかしながら、特定の遊技中に停電等により遊技を正常に進行することが出来ない場合において、例えば、入賞スイッチが球を検知することが出来ないタイミングで球が特定領域を通過してしまうなどの事態が発生してしまい、遊技者に不具合が生じてしまう虞があった。 However, when the game cannot proceed normally due to a power failure or the like during a specific game, for example, the ball passes through the specific area at the timing when the winning switch cannot detect the ball. There was a risk that the player would have a problem.

遊技機BC1によれば、特定制御手段により、検知手段による遊技球の検知が困難な状態で入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御が実行される。よって、特定領域に遊技球が入球しても特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BC1, the specific control means executes specific control based on the flow state of the game ball that has entered the ball entry means in a state where it is difficult for the detection means to detect the game ball. Therefore, there is an effect that a situation occurs in which the privilege is not given even if the game ball enters a specific area, and it is possible to suppress giving a distrust to the player.

遊技機BC1において、遊技機に供給されている電圧が所定電圧値以下となった場合に電断状態と判別する電断状態判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別されたことに基づいて、前記特定状態となる前に前記駆動制御手段により駆動される前記駆動部材を停止させるための制御を実行するものであることを特徴とする遊技機BC2。 The gaming machine BC1 has a power failure state determining means for determining a power failure state when the voltage supplied to the game machine becomes equal to or less than a predetermined voltage value, and the specific control means is the power failure state determining means. The game is characterized in that the control for stopping the drive member driven by the drive control means is executed before the specific state is reached, based on the determination of the power failure state. Machine BC2.

遊技機BC2によれば、電断状態と判別された場合に、特定状態となる前に駆動部材の駆動を停止させることができる。よって、特定状態中である特定領域に遊技球が入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BC2, when it is determined that the power is cut off, the driving of the driving member can be stopped before the specific state is reached. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game ball from entering the specific area in the specific state.

遊技機BC1またはBC2において、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記検知手段による遊技球の検知が可能となった後に、前記駆動制御手段による前記駆動部材の駆動を開始させるための処理を実行するものであることを特徴とする遊技機BC3。 In the gaming machine BC1 or BC2, the specific control means starts driving the drive member by the drive control means after the game ball can be detected by the detection means when returning from the power interruption state. The gaming machine BC3, which is characterized in that it executes a process for causing the game.

遊技機BC2またはBC3において、前記特定制御手段は、前記可変制御手段による可変制御が実行されている状態で、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機BC4。 In the gaming machine BC2 or BC3, when the specific control means is determined to be in the power interruption state by the power interruption state determination means in a state where the variable control by the variable control means is being executed, the specific control means performs the specific control. A gaming machine BC4 characterized by being executable.

遊技機BC4において、前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記状況判別手段により前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であって、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機BC5。 The gaming machine BC4 has a situation determining means for determining whether or not the gaming ball that has entered the ball entering means can reach the driving member, and the specific control means is said to enter by the situation determining means. The specific control can be executed when the gaming ball that has entered the ball means can reach the driving member and is determined to be in the power interruption state by the power interruption state determination means. The gaming machine BC5 characterized by this.

遊技機BC2からBC5のいずれかにおいて、前記電断状態中も、遊技機に予備電圧を供給可能な予備電圧供給手段を有し、前記主制御手段は、前記電断状態中における前記検知手段の検知結果を記憶可能な記憶手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記記憶手段に記憶された前記検知手段の検知結果に基づいた特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機BC6。 In any of the gaming machines BC2 to BC5, there is a reserve voltage supply means capable of supplying a backup voltage to the gaming machine even during the power interruption state, and the main control means is the detection means of the detection means during the power interruption state. It has a storage means capable of storing the detection result, and the specific control means executes specific control based on the detection result of the detection means stored in the storage means when returning from the power failure state. The gaming machine BC6 characterized by being.

遊技機BC1からBC6のいずれかにおいて、前記入球手段に入球した遊技球が流下し得る第1流路と、その第1流路に設けられ、前記第1流路を流下する球を保持可能な第1状態と、前記第1流路を流下する球を保持しない第2状態と、に可変可能な保持手段と、を有し、前記特定領域は、前記第1流路を流下した球が入球する位置に設けられ、前記規制手段は、前記外部電源からの電源供給が停止される場合に、前記保持手段を前記第1状態へと可変させ、前記外部電源からの電源供給が開始されたことに基づいて、前記保持手段を前記第2状態へと可変させるものであることを特徴とする遊技機BC7。 In any of the gaming machines BC1 to BC6, a first flow path through which the game ball entering the ball entry means can flow down and a ball provided in the first flow path and flowing down the first flow path are held. The specific region has a possible first state, a second state that does not hold the ball flowing down the first flow path, and a variable holding means, and the specific region is a ball flowing down the first flow path. Is provided at a position where the ball enters, and the regulating means changes the holding means to the first state when the power supply from the external power source is stopped, and the power supply from the external power source is started. The gaming machine BC7, characterized in that the holding means is changed to the second state based on the above.

<特徴BD群>(当たり遊技中の右打ち報知の態様を開放パターンで異ならせる)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、複数の可変遊技種別の中から一の可変遊技種別を設定する種別設定手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記種別設定手段により設定された前記可変遊技種別に応じた可変パターンで前記可変手段を可変するものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変パターンに基づいた報知態様で前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (The mode of right-handed notification during a hit game is different depending on the open pattern)
By changing the firing means capable of launching the game ball into the game area and the firing intensity of the launching means based on the operation of the player, it is possible to change the area in the game area where the game ball can flow down. Launch intensity adjusting means, a ball-entry means provided in a predetermined area of the game area and capable of entering a game ball, a first state in which a game ball can enter the ball-entry means, and a first state thereof. A variable means that can be changed to a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and a predetermined variable means to the first state or the second state based on the establishment of a specific condition. A variable game execution means that executes a variable game that is variable in a variable pattern, and a type setting that sets one variable game type from a plurality of variable game types as the type of the variable game executed by the variable game execution means. A game having a means and a guidance notification means capable of executing a guidance notification for guiding the game ball to be launched toward the predetermined area when the variable game is executed by the variable game execution means. In the machine, the variable game executing means changes the variable means in a variable pattern according to the variable game type set by the type setting means, and the guidance notification means is used by the variable game executing means. The gaming machine BD1 is characterized in that the guidance notification is executed in a notification mode based on the variable pattern to be executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, based on a game machine such as a pachinko machine, which has a ball entry port that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or movable), and the game ball enters the ball entry port. A game ball that has entered the inside of the V winning device that is opened during a specific game (small hit game, etc.) to be executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player by doing so, and the interest of the player's game has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。また、特定の遊技が実行される際に、V入賞装置が設けられている領域に向けて球を発射させることを案内するための案内報知を実行するものがあった。 In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a distribution member that distributes the gaming balls that have entered the inside of the V winning device into either a specific area or a non-specific area. By paying attention to the distribution method by the distribution member, the player's interest in the game was improved. Further, when a specific game is executed, there is a device that executes a guidance notification for guiding the ball to be launched toward the area where the V winning device is provided.

しかしながら、特定の遊技が実行されることに基づいて案内報知が実行されるため、案内報知に従って遊技球を発射した場合に閉鎖状態中のV入賞装置に到達してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 However, since the guidance notification is executed based on the execution of a specific game, when the game ball is launched according to the guidance notification, the V winning device in the closed state is reached, which makes the player uncomfortable. There was a problem of giving.

遊技機BD1によれば、案内報知手段によって、可変遊技が実行されることが遊技者に報知される。さらに、案内報知手段の報知態様によって、可変遊技の可変パターンを遊技者に予測させることが可能となる。よって、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD1, the guidance notification means notifies the player that the variable game is executed. Further, it is possible to make the player predict the variable pattern of the variable game depending on the notification mode of the guidance notification means. Therefore, it is possible to launch the game ball while letting the player predict the timing at which the game ball can be entered into the ball entry means during the variable game, which has the effect of improving the interest of the game. ..

遊技機BD1において、前記可変手段が前記第1状態となる期間を少なくとも含む特定期間を設定可能な期間設定手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定期間を報知可能な特定報知態様を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機BD2。 In the gaming machine BD1, the variable means has a period setting means capable of setting a specific period including at least a period in which the first state is set, and the guidance notification means includes a specific notification mode capable of notifying the specific period. The gaming machine BD2, characterized in that it executes the guidance notification.

遊技機BD2によれば、案内報知の報知態様を把握することにより、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD2, by grasping the notification mode of the guidance notification, the gaming ball is launched while causing the player to predict the timing at which the gaming ball can enter the ball entering means during the variable game. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BD2において、前記特定期間の残期間を判別可能な判別手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定報知態様として前記特定期間の残期間を報知するものであることを特徴とする遊技機BD3。 The gaming machine BD2 has a discriminating means capable of discriminating the remaining period of the specific period, and the guidance notification means notifies the remaining period of the specific period as the specific notification mode. Machine BD3.

遊技機BD3によれば、特定期間の残期間を把握することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD3, since the remaining period of a specific period can be grasped, the gaming ball is launched while letting the player predict the period during which the gaming ball can be entered into the ball entry means during the variable game. It has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BD2またはBD3において、前記可変遊技実行手段は、前記可変手段を前記第1状態へと複数回可変させる可変遊技を実行可能とするものであり、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される場合に、第1特定期間と、その第1特定期間とは異なる第2特定期間と、を設定可能なものであり、前記案内報知手段は、前記第1特定期間を報知可能な第1特定報知態様と、前記第2特定期間を報知可能な第2特定報知態様と、を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機BD4。 In the gaming machine BD2 or BD3, the variable game executing means can execute a variable game in which the variable means is changed to the first state a plurality of times, and the period setting means is such that the variable means is the same. When the first specific period is changed a plurality of times, the first specific period and the second specific period different from the first specific period can be set, and the guidance notification means is the first specific period. The gaming machine BD4 is characterized in that the guidance notification including the first specific notification mode capable of notifying a specific period and the second specific notification mode capable of notifying the second specific period is executed.

遊技機BD4によれば、可変手段が第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合には、各第1状態に応じて異なる特定期間を設定し、各特定期間に対応する報知態様を用いて案内報知を実行することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD4, when a variable game in which the variable means is changed to the first state a plurality of times is executed, a different specific period is set according to each first state, and each specific period is supported. Since the guidance notification can be executed using the notification mode, it is possible to launch the game ball while letting the player predict the period during which the game ball can be entered into the ball entry means during the variable game. It has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BD4において、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合において、第1状態へと可変される間隔が所定間隔よりも短い場合は、その前後にて可変される第1状態を1の特定期間として設定するものであることを特徴とする遊技機BD5。 In the gaming machine BD4, in the period setting means, when a variable game in which the variable means is changed to the first state a plurality of times is executed, the interval changed to the first state is shorter than a predetermined interval. In this case, the gaming machine BD5 is characterized in that the first state, which is changed before and after that, is set as a specific period of 1.

遊技機BD5によれば、可変手段が短い間隔で第1状態へと可変される場合には、1の特定期間として設定されるため、遊技者に分かり易い案内報知を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine BD5, when the variable means is changed to the first state at short intervals, it is set as a specific period of 1, so that it is possible to execute guidance notification that is easy for the player to understand. There is.

<特徴BE群>(当たり遊技のOP期間の長さに関わらず、一定期間の右打ち報知期間を設定)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により特定の識別情報が停止表示されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記可変遊技が実行されてから前記可変手段を前記第1状態へと可変させるまでの待機期間を異ならせた複数の前記可変パターンに応じた前記可変遊技を実行可能なものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間の長さに関わらず、一定期間の特定案内報知を実行可能なものであることを特徴とする遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (Right-handed notification period for a certain period is set regardless of the length of the OP period of the winning game)
By changing the firing means capable of launching the game ball into the game area and the firing intensity of the launching means based on the operation of the player, it is possible to change the area in the game area where the game ball can flow down. Launch intensity adjusting means, a ball-entry means provided in a predetermined area of the game area and capable of entering a game ball, a first state in which a game ball can enter the ball-entry means, and a first state thereof. A variable means that can be changed to a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, a discrimination means that can perform a predetermined discrimination, and identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means are predetermined. A predetermined variable pattern of the variable means to the first state or the second state based on the dynamic display means for dynamically displaying the period and the stop display of the specific identification information by the dynamic display means. A variable game executing means for executing the variable game changed by the above, and a guidance notification for guiding the game ball to be launched toward the predetermined area when the variable game is executed by the variable game executing means. In a gaming machine having an executable guidance notification means, the variable game executing means has a plurality of different waiting periods from the execution of the variable game until the variable means is changed to the first state. The variable game can be executed according to the variable pattern of the above, and the guidance notification means has a fixed period of time regardless of the length of the waiting period of the variable game executed by the variable game executing means. The gaming machine BE1 characterized in that it can execute specific guidance notification.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数種類の特定の遊技を実行可能にし、遊技者に対して遊技の興趣を高めることができるパチンコ機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a pachinko machine has been proposed that enables a plurality of types of specific games to be executed and enhances the interest of the game for the player (for example, Patent Document 1: Special). Open 2011-010741).

また、複数種類の特定遊技が実行される遊技機において、特定遊技が実行されることを遊技者に報知するための案内報知を実行することで遊技者に分かり易い、遊技を提供するものがあった。 In addition, in a gaming machine in which a plurality of types of specific games are executed, there is a gaming machine that provides a game that is easy for the player to understand by executing a guidance notification for notifying the player that the specific game is executed. rice field.

しかしながら、案内報知が実行されるタイミングによって、次に実行される特定遊技の種別を遊技者に判別されてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。 However, there is a problem that the type of the specific game to be executed next is determined by the player depending on the timing at which the guidance notification is executed, and the interest of the game is lowered.

遊技機BE1によれば、可変遊技の待機期間に関わらず、一定期間の特定案内報知を実行することができるため、案内報知手段により実行される特定案内報知に基づいて実行される可変遊技の種別が遊技者に判別されてしまうことが無い。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE1, it is possible to execute the specific guidance notification for a certain period regardless of the waiting period of the variable game. Therefore, the type of the variable game executed based on the specific guidance notification executed by the guidance notification means. Is not discriminated by the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機BE1において、前記案内報知手段は、前記待機期間が経過するまでに前記特定案内報知の実行を完了するものであることを特徴とする遊技機BE2。 In the gaming machine BE1, the guidance notification means completes the execution of the specific guidance notification by the time the waiting period elapses.

遊技機BE2によれば、待機期間が経過するまでに特定案内報知が完了するため、案内報知を効果的に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE2, since the specific guidance notification is completed by the time the waiting period elapses, there is an effect that the guidance notification can be effectively executed.

遊技機BE1またはBE2において、前記動的表示手段により前記識別情報が停止表示された場合に、その識別情報を所定期間確定表示させる確定表示手段と、その確定表示手段により確定表示される確定期間として、異なる確定期間を設定可能な確定期間設定手段と、を有し、前記可変遊技実行手段は、前記確定期間が経過した後に前記可変遊技を実行するものであり、前記案内報知手段は、前記特定案内報知を前記確定期間と、前記待機期間とに跨がって実行するものであることを特徴とする遊技機BE3。 In the gaming machine BE1 or BE2, when the identification information is stopped and displayed by the dynamic display means, the confirmation display means for confirming and displaying the identification information for a predetermined period and the confirmation period for which the identification information is confirmed and displayed by the confirmation display means. The variable game executing means executes the variable game after the fixed period has elapsed, and the guidance notification means is the specific. The gaming machine BE3, characterized in that the guidance notification is executed over the fixed period and the waiting period.

遊技機BE1からBE3のいずれかにおいて、前記特定案内報知は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技において、前記可変手段が前記第1状態となるタイミングを示唆可能な示唆情報を含むものであることを特徴とする遊技機BE4。 In any of the gaming machines BE1 to BE3, the specific guidance notification includes suggestion information capable of suggesting the timing when the variable means becomes the first state in the variable game executed by the variable game executing means. The gaming machine BE4 characterized by this.

遊技機BE1からBE4の何れかにおいて、前記特定案内報知が実行される前記一定期間は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間よりも長いものであることを特徴とする遊技機BE5。 In any of the gaming machines BE1 to BE4, the fixed period in which the specific guidance notification is executed is longer than the waiting period of the variable game executed by the variable game executing means. Machine BE5.

<特徴CA群>(普図当たりを契機として、互いに異なる複数の有利状態が予め定められた順序で成立する構成)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利状態を設定する第1有利状態設定手段と、その第1有利状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1有利状態とは異なる複数の有利な状態が予め定められた順序で設定され易くなる特定の状態に移行させる状態移行手段と、を備えることを特徴とする遊技機CA1。
<Characteristic CA group> (Structure in which multiple advantageous states that differ from each other are established in a predetermined order, triggered by hitting a normal figure)
A discriminating means that executes discrimination based on the establishment of the discriminant condition, and a first advantageous state that is advantageous to the player based on the fact that the discriminant result of the discriminant means is a predetermined specific discriminant result. 1 It is easy to set a plurality of advantageous states different from the first advantageous state in a predetermined order based on the establishment of the advantageous state setting means and the predetermined specific conditions in the first advantageous state. The gaming machine CA1 comprising: a state transition means for transitioning to a specific state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them aim to improve the interest of winning by differentiating the game value that can be acquired (for example). , Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選に外れ続ける限り当たり中の遊技を楽しむことができないので、抽選に外れ続けるほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, it is not possible to enjoy the winning game as long as it continues to be out of the lottery, so that the player's motivation for the game may be lowered as the lottery continues to be out of the lottery.

更に、係る従来型の遊技機の中には、当たり終了後の遊技状態として特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選し、その小当たり遊技において開放される特定の入賞口へと遊技球を入球させることで賞球を多量に獲得し得る有利状態を形成するものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, when a specific gaming state (for example, latent state) is set as the gaming state after the winning, there is a high probability that a small hit will be won in the special symbol lottery. However, there are some that form an advantageous state in which a large amount of prize balls can be obtained by inserting the game balls into a specific winning opening that is opened in the small hit game.

しかしながら、係る従来型の遊技機においても、当たりに当選しない限り特定の遊技状態が設定されることがないため、不利な遊技状態が長く継続した場合におけるモチベーションの低下を抑止することは困難であった。 However, even in such a conventional gaming machine, since a specific gaming state is not set unless a winning is won, it is difficult to suppress a decrease in motivation when an unfavorable gaming state continues for a long time. rice field.

これに対して遊技機CA1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利状態を設定する第1有利状態設定手段と、その第1有利状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1有利状態とは異なる複数の有利な状態が予め定められた順序で設定され易くなる特定の状態に移行させる状態移行手段と、を備える特定の判別結果となったことを契機に複数の有利な状態が順番に設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine CA1, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the discriminating condition and the discriminating result of the discriminating means become a predetermined specific discriminant result. A plurality of advantageous states different from the first advantageous state based on the fact that the first advantageous state setting means for setting the first advantageous state which is advantageous to the player and the predetermined specific conditions are satisfied in the first advantageous state. Since a plurality of advantageous states are set in order when a specific determination result is obtained, which includes a state transition means for shifting to a specific state in which the states are easily set in a predetermined order, the game is played. It has the effect of improving the interest of the person in the game.

遊技機CA1において、前記複数の有利な状態は、第2有利状態と、第3有利状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第3有利状態は、前記第2有利状態の終了条件が成立したことに基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機CA2。 In the gaming machine CA1, the plurality of advantageous states include at least a second advantageous state and a third advantageous state, and the third advantageous state is the second advantageous state. The gaming machine CA2 characterized in that it is set based on the fact that the end condition is satisfied.

遊技機CA2によれば、遊技機CA1の奏する効果に加え、前記複数の有利な状態は、第2有利状態と、第3有利状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第3有利状態は、前記第2有利状態の終了条件が成立したことに基づいて設定される。 According to the gaming machine CA2, in addition to the effect of the gaming machine CA1, the plurality of advantageous states are configured to include at least a second advantageous state and a third advantageous state, and the first advantageous state is included. The three advantageous states are set based on the fact that the end condition of the second advantageous state is satisfied.

これにより、第2有利状態と第3有利状態とが重複することを抑制できるという効果がある。 This has the effect of suppressing the overlap between the second advantageous state and the third advantageous state.

遊技機CA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、第2入球手段と、第3入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可能位置と、その第1可能位置よりも遊技球が入球困難となる第1困難位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第2可能位置と、その第2可能位置よりも遊技球が入球困難となる第2困難位置とに可変可能な第2可変手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3可能位置と、その第3可能位置よりも遊技球が入球困難となる第3困難位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の特典を付与し、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の特典を付与し、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第3の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第1有利状態は、前記第1可変手段が前記第1困難位置から前記第1可能位置へと、予め定められた第1条件が成立するまでの間可変される状態であり、前記第2有利状態は、前記第2可変手段が前記第2困難位置から前記第2可能位置へと、予め定められた第2条件が成立するまでの間可変される状態であり、前記第3有利状態は、前記第3可変手段が前記第3困難位置から前記第3可能位置へと、予め定められた第3条件が成立するまでの間可変される状態であることを特徴とする遊技機CA3。 In the gaming machine CA2, the first ball-entry means, the second ball-entry means, the third ball-entry means, and the first ball-entry means, in which the game ball can be entered, the game ball can be entered into the first ball-entry means. The first variable means that can be changed to one possible position and the first difficult position where the game ball is more difficult to enter than the first possible position, and the game ball can enter the second ball entry means. A second variable means that can be changed to a second possible position, a second difficult position where the game ball is more difficult to enter than the second possible position, and a third possible ball entry means. A third variable means that can be changed to a possible third possible position, a third difficult position that makes it more difficult for the game ball to enter than the third possible position, and a game ball to the first ball entry means. The first privilege is given based on the entry of the ball, the second privilege is granted based on the entry of the game ball into the second entry means, and the game is provided to the third entry means. A privilege granting means for granting a third privilege based on the ball entering the ball is provided, and in the first advantageous state, the first variable means moves from the first difficult position to the first possible position. , The state is variable until the predetermined first condition is satisfied, and the second advantageous state is predetermined by the second variable means from the second difficult position to the second possible position. It is a state that is variable until the second condition is satisfied, and in the third advantageous state, the third variable means moves from the third difficult position to the third possible position in advance. The gaming machine CA3 is characterized in that it is in a variable state until the three conditions are satisfied.

遊技機CA3によれば、遊技機CA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、第2入球手段と、第3入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可能位置と、その第1可能位置よりも遊技球が入球困難となる第1困難位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第2可能位置と、その第2可能位置よりも遊技球が入球困難となる第2困難位置とに可変可能な第2可変手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3可能位置と、その第3可能位置よりも遊技球が入球困難となる第3困難位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の特典を付与し、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の特典を付与し、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第3の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第1有利状態は、前記第1可変手段が前記第1困難位置から前記第1可能位置へと、予め定められた第1条件が成立するまでの間可変される状態であり、前記第2有利状態は、前記第2可変手段が前記第2困難位置から前記第2可能位置へと、予め定められた第2条件が成立するまでの間可変される状態であり、前記第3有利状態は、前記第3可変手段が前記第3困難位置から前記第3可能位置へと、予め定められた第3条件が成立するまでの間可変される状態である。 According to the gaming machine CA3, in addition to the effects produced by the gaming machine CA2, the following effects are exhibited. That is, the first possible position at which the game ball can enter the first ball-entry means, the second ball-entry means, the third ball-entry means, and the first ball-entry means. And a first variable means that can be changed to a first difficult position where the game ball is more difficult to enter than the first possible position, and a second that allows the game ball to enter the second ball entry means. The game ball can enter the second variable means that can be changed to the possible position and the second difficult position where the game ball is more difficult to enter than the second possible position, and the third ball entry means. The game ball entered the third variable means, which can be changed to the third possible position, the third difficult position where the game ball is more difficult to enter than the third possible position, and the first ball entry means. Based on this, the first privilege is given, the second privilege is given based on the fact that the game ball enters the second entry means, and the game ball enters the third entry means. A privilege granting means for granting a third privilege based on the ball is provided, and the first advantageous state is predetermined by the first variable means from the first difficult position to the first possible position. It is a state that is variable until the first condition is satisfied, and the second advantageous state is a predetermined state in which the second variable means moves from the second difficult position to the second possible position. It is a state that is variable until the two conditions are satisfied, and in the third advantageous state, the third variable means moves from the third difficult position to the third possible position, and the predetermined third condition is set. It is a state that can be changed until it is established.

これにより、複数の入球手段が順番に入球可能な状態になるので、異なる入球手段を順番に狙って遊技球を発射する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since a plurality of ball-entry means can enter the ball in order, it is possible to realize a game property in which a game ball is launched by aiming at different ball-entry means in order. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CA3において、前記状態移行手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特定の状態として前記第2有利状態に移行させるものであり、前記第2可変手段は、前記第2可能位置において、遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて前記第2困難位置へと可変するように構成されているものであり、前記第3可変手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第3困難位置から前記第3可能位置へと可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機CA4。 In the gaming machine CA3, the state transition means shifts to the second advantageous state as the specific state based on the game ball entering the first ball entry means, and the second variable The means is configured to change to the second difficult position based on the game ball entering the second ball entry means at the second possible position, and the third means. The variable means is characterized in that it is configured to be variable from the third difficult position to the third possible position based on the ball entering the second ball entry means. Pachinko machine CA4.

遊技機CA4によれば、遊技機CA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記状態移行手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特定の状態として前記第2有利状態に移行させるものであり、前記第2可変手段は、前記第2可能位置において、遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて前記第2困難位置へと可変するように構成されているものであり、前記第3可変手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第3困難位置から前記第3可能位置へと可変するように構成されている。 According to the gaming machine CA4, in addition to the effects produced by the gaming machine CA3, the following effects are exhibited. That is, the state transition means shifts to the second advantageous state as the specific state based on the game ball entering the first ball entry means, and the second variable means In the second possible position, the game ball is configured to be variable to the second difficult position based on the ball entering the second ball entry means, and the third variable means is configured. , It is configured to change from the third difficult position to the third possible position based on the game ball entering the second ball entry means.

これにより、第2入球手段と第3入球手段とが重複して入球可能となることを抑制することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to prevent the second ball entry means and the third ball entry means from overlapping and being able to enter the ball.

遊技機CA4において、前記第2入球手段は、前記第1可変手段が前記第1可能位置に可変されているよりも、前記第1困難位置に可変されている方が、遊技球が入球し易くなる位置に設けられているものであり、前記第3入球手段は、前記第2可変手段が前記第2可能位置に可変されているよりも、前記第2困難位置に可変されている方が、遊技球が入球し易くなる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機CA5。 In the gaming machine CA4, the game ball enters the second difficult position when the first variable means is changed to the first difficult position rather than when the first variable means is changed to the first possible position. It is provided at a position where it is easy to play, and the third ball-entry means is changed to the second difficult position rather than the second variable means being changed to the second possible position. The gaming machine CA5 is characterized in that the gaming ball is provided at a position where it is easier for the gaming ball to enter.

遊技機CA5によれば、遊技機CA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2入球手段は、前記第1可変手段が前記第1可能位置に可変されているよりも、前記第1困難位置に可変されている方が、遊技球が入球し易くなる位置に設けられているものであり、前記第3入球手段は、前記第2可変手段が前記第2可能位置に可変されているよりも、前記第2困難位置に可変されている方が、遊技球が入球し易くなる位置に設けられているものである。 According to the gaming machine CA5, in addition to the effects produced by the gaming machine CA4, the following effects are exhibited. That is, in the second ball entry means, it is easier for the game ball to enter the ball when the first variable means is changed to the first difficult position than when the first variable means is changed to the first possible position. The third ball entry means is provided at a position, and it is better that the second variable means is changed to the second difficult position than that the second variable means is changed to the second possible position. It is provided at a position where the game ball can easily enter.

これにより、それぞれの有利な状態において、対応する入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, it becomes easier for the game ball to enter the corresponding ball entry means in each advantageous state, so that there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機CA3からCA5のいずれかにおいて、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機CA6。 In any of the gaming machines CA3 to CA5, the second discriminating means that executes discrimination based on the fact that the gaming ball has entered the third ball entering means and the discriminating result of the second discriminating means are specific discriminants. The gaming machine CA6 is characterized by comprising a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the result.

遊技機CA6によれば、遊技機CA3からCA5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。 According to the gaming machine CA6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CA3 to CA5, the following effects are exhibited. That is, based on the second discriminating means that executes the discriminating based on the fact that the game ball has entered the third ball entering means, and the discriminating result of the second discriminating means becomes a specific discriminant result. , It is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player.

これにより、第2判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the discrimination result of the second discriminating means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CA6において、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が第1確率で前記特定の判別結果になる第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で前記特定の判別結果になる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機CA7。 In the gaming machine CA6, as the gaming state after the execution of the privileged game is completed, the first gaming state in which the discrimination result of the discriminating means becomes the specific discriminating result with the first probability and the first gaming state higher than the first probability. The gaming machine CA7 is characterized by comprising a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the specific determination result is obtained with a second probability.

遊技機CA7によれば、遊技機CA6の奏する効果に加え、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が第1確率で前記特定の判別結果になる第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で前記特定の判別結果になる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えるので、第2遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CA7, in addition to the effect of the gaming machine CA6, as a gaming state after the execution of the privileged game is completed, the determination result of the determination means becomes the specific determination result with the first probability. Since the game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a game state and a second game state in which the specific determination result is obtained with a second probability higher than the first probability is provided. There is an effect that the game can be performed with the expectation that the second game state will be set.

遊技機CA4からCA7のいずれかにおいて、前記第1有利状態の種別として、前記第1可変手段が前記第1困難位置から前記第1可能位置へと第1回数可変される第1種別と、前記第1回数よりも多い第2回数可変される第2種別と、を少なくとも含む複数の中から1の前記第1有利状態の種別を設定する第1有利状態種別設定手段を備え、少なくとも前記第1種別の前記第1有利状態は、前記第1可変手段が前記第1困難位置へと可変されてから次に前記第1可能位置へと可変されるまでの期間が、前記第2可変手段が前記第2可能位置に可変されてから前記第3可変手段が前記第3困難位置に可変されるまでの間の期間よりも長くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機CA8。 In any of the gaming machines CA4 to CA7, as the type of the first advantageous state, the first type in which the first variable means is first variable from the first difficult position to the first possible position, and the first type. A first advantageous state type setting means for setting one type of the first advantageous state from a plurality of types including at least a second type in which the second number of times is variable, which is larger than the first number of times, is provided, and at least the first advantageous state type setting means is provided. In the first advantageous state of the type, the period from when the first variable means is changed to the first difficult position to when the first variable means is changed to the first possible position is the period from when the second variable means is changed to the first possible position. The gaming machine CA8 is characterized in that it is likely to be longer than the period between the time when the third variable means is changed to the second possible position and the time when the third variable means is changed to the third difficult position.

遊技機CA8によれば、遊技機CA4からCA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1有利状態の種別として、前記第1可変手段が前記第1困難位置から前記第1可能位置へと第1回数可変される第1種別と、前記第1回数よりも多い第2回数可変される第2種別と、を少なくとも含む複数の中から1の前記第1有利状態の種別を設定する第1有利状態種別設定手段を備え、少なくとも前記第1種別の前記第1有利状態は、前記第1可変手段が前記第1困難位置へと可変されてから次に前記第1可能位置へと可変されるまでの期間が、前記第2可変手段が前記第2可能位置に可変されてから前記第3可変手段が前記第3困難位置に可変されるまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。 According to the gaming machine CA8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CA4 to CA7, the following effects are exhibited. That is, as the type of the first advantageous state, the first type in which the first variable means is changed the first number of times from the first difficult position to the first possible position, and the second type more than the first number of times. The first advantageous state type setting means for setting one type of the first advantageous state from a plurality of types including at least a second type whose number of times is variable is provided, and at least the first advantageous state of the first type is The period from when the first variable means is changed to the first difficult position to when the first variable means is changed to the first possible position is changed so that the second variable means is changed to the second possible position. It is easily configured to be longer than the period from the time until the third variable means is changed to the third difficult position.

これにより、第1種別の第1有利状態では、第2入球手段、および第3入球手段へと遊技球を入球させて各入球手段に対応する有利状態を終了させてから、第1可変手段が新たに第1可変位置へと可変されるので、第1有利状態における遊技効率を高めることができるという効果がある。 As a result, in the first advantageous state of the first type, the game ball is entered into the second entry means and the third entry means to end the advantageous state corresponding to each entry means, and then the first. Since the 1-variable means is newly changed to the first variable position, there is an effect that the game efficiency in the first advantageous state can be improved.

遊技機CA8において、前記第1種別は、前記第2種別よりも、前記第1有利状態の期間に対する前記第1可能位置に可変されている期間の割合が低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機CA9。 In the gaming machine CA8, the first type is configured such that the ratio of the period changed to the first possible position to the period of the first advantageous state is lower than that of the second type. The featured gaming machine CA9.

遊技機CA9によれば、遊技機CA8の奏する効果に加え、前記第1種別は、前記第2種別よりも、前記第1有利状態の期間に対する前記第1可能位置に可変されている期間の割合が低くなるように構成されているので、第1可変位置に可変されている期間の割合が低い方が、遊技効率が向上するという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine CA9, in addition to the effect of the gaming machine CA8, the ratio of the period in which the first type is changed to the first possible position with respect to the period in the first advantageous state is higher than that of the second type. Is configured to be low, so that the lower the ratio of the period changed to the first variable position, the more the game efficiency is improved, which is an effect that a novel game property can be realized.

<特徴CB群>(1の普図当たりにおいて、単位時間当たりの開放期間が短い開放パターンの方がより多くの特典を獲得し易くなる構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置に可変された状態となる第1期間と、前記第2位置に可変された状態となる第2期間と、が所定の切替パターンで切り替えられる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段において設定される前記所定の切替パターンとして、第1切替パターンと、その第1切替パターンよりも1の前記可変遊技の実行期間に対する前記第1期間の割合が低くなり易い第2切替パターンと、を少なくとも含む複数の切替パターンの中から1の切替パターンを決定する切替パターン決定手段と、を備え、前記第1切替パターンの前記可変遊技よりも、前記第2切替パターンの前記可変遊技の方が遊技者に有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機CB1。
<Characteristic CB group> (A configuration in which an opening pattern with a short opening period per unit time makes it easier to obtain more benefits in one normal figure)
It is variable to the entry means that allows the game ball to enter, the first position that allows the game ball to enter the ball entry means, and the second position that makes it more difficult for the game ball to enter than the first position. Based on the possible variable means, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the discriminating condition, and the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminant result, the variable means is the first. A variable game execution means for executing a variable game in which a first period in which the state is changed to one position and a second period in which the state is changed to the second position are switched in a predetermined switching pattern, and a variable game executing means thereof. As the predetermined switching pattern set in the variable game execution means, the first switching pattern and the second switching in which the ratio of the first period to the execution period of the variable game of 1 is likely to be lower than that of the first switching pattern. A switching pattern determining means for determining one switching pattern from a plurality of switching patterns including at least a pattern is provided, and the variable game of the second switching pattern is more than the variable game of the first switching pattern. The gaming machine CB1 is characterized in that the player is more likely to be advantageous to the player.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、当たり抽選の結果が当たりだった場合に、特定の入賞口が開放される当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、特定の入賞口の開放回数(開放パターン)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state in which a specific winning opening is opened when the result of the winning lottery is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hit types in which the number of times a specific winning opening is opened (opening pattern) is different, and some are aimed at improving the interest of winning (for example). Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の入賞口が開放されることにより、特定の入賞口へと遊技球が入球し易くなる結果、特定の入賞口とは異なる第2の入賞口へと遊技球が相対的に入球し難くなり、逆に、特定の入賞口が閉鎖されている間は、第2の入賞口へと遊技球が入球し易くなるように構成されているものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, the opening of a specific winning opening makes it easier for the game ball to enter the specific winning opening, and as a result, the second winning opening is different from the specific winning opening. It is relatively difficult for the game ball to enter the winning opening, and conversely, while the specific winning opening is closed, the game ball is easily entered into the second winning opening. There are also things that are.

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need for further improvement in interest.

これに対して遊技機CB1によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置に可変された状態となる第1期間と、前記第2位置に可変された状態となる第2期間と、が所定の切替パターンで切り替えられる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段において設定される前記所定の切替パターンとして、第1切替パターンと、その第1切替パターンよりも1の前記可変遊技の実行期間に対する前記第1期間の割合が低くなり易い第2切替パターンと、を少なくとも含む複数の切替パターンの中から1の切替パターンを決定する切替パターン決定手段と、を備え、前記第1切替パターンの前記可変遊技よりも、前記第2切替パターンの前記可変遊技の方が遊技者に有利となり易く構成されているものである。 On the other hand, according to the pachinko / pachislot machine CB1, a ball-entry means capable of entering a game ball, a first position in which the game ball can enter the ball-entry means, and a game ball entering from the first position. A variable means that can be changed to a second position that makes the ball difficult, a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and a discrimination result of the discrimination means are predetermined specific discrimination results. Based on this, the variable means in which the variable means is changed to the first position and the second period in which the variable means is changed to the second position are switched in a predetermined switching pattern. As the variable game executing means for executing the game and the predetermined switching pattern set in the variable game executing means, the first switching pattern and the first switching pattern with respect to the execution period of the variable game 1 than the first switching pattern. A second switching pattern in which the ratio of one period tends to be low, and a switching pattern determining means for determining one switching pattern from a plurality of switching patterns including at least one of the first switching patterns are provided. Also, the variable game of the second switching pattern is configured to be more advantageous to the player.

これにより、第1期間の割合が低い方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel game property that the lower the ratio of the first period is, the more advantageous it is, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CB1において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与することが可能な特典付与手段と、を備え、前記第2切替パターンは、前記第1切替パターンよりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機CB2。 In the game machine CB1, a second ball entry means capable of entering a game ball and a privilege granting means capable of granting a predetermined privilege based on the game ball entering the second ball entry means. The gaming machine CB2 is characterized in that the second switching pattern is configured so that the gaming ball can easily enter the second ball entering means as compared with the first switching pattern.

遊技機CB2によれば、遊技機CB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与することが可能な特典付与手段と、を備え、前記第2切替パターンは、前記第1切替パターンよりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されている。 According to the gaming machine CB2, in addition to the effects produced by the gaming machine CB1, the following effects are exhibited. That is, a second ball entry means capable of entering the game ball and a privilege granting means capable of granting a predetermined privilege based on the ball entering the second ball entry means. The second switching pattern is configured so that the game ball can easily enter the second ball entering means as compared with the first switching pattern.

これにより、第2切替パターンが設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with the expectation that the second switching pattern will be set.

遊技機CB2において、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記入球手段へと予め定められた第1個数の遊技球が入球したことに基づいて前記第2可変手段を前記第4位置から前記第3位置へと可変動作させる第1可変動作手段と、前記第2入球手段へと予め定められた第2個数の遊技球が入球したことに基づいて前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変動作させる第2可変動作手段と、を備えることを特徴とする遊技機CB3。 In the game machine CB2, a third position that allows the game ball to enter the second ball entry means and a fourth position that makes it more difficult for the game ball to enter the third position than the third position can be changed. A second variable means for variably operating the second variable means from the fourth position to the third position based on the entry of a predetermined number of gaming balls into the ball entry means. The second variable means is variable from the third position to the fourth position based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the second ball entry means and the first variable operation means. The gaming machine CB3 comprising a second variable operating means for operating the gaming machine CB3.

遊技機CB3によれば、遊技機CB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記入球手段へと予め定められた第1個数の遊技球が入球したことに基づいて前記第2可変手段を前記第4位置から前記第3位置へと可変動作させる第1可変動作手段と、前記第2入球手段へと予め定められた第2個数の遊技球が入球したことに基づいて前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変動作させる第2可変動作手段と、を備える。 According to the gaming machine CB3, in addition to the effects produced by the gaming machine CB2, the following effects are exhibited. That is, the second variable means that can be changed to a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position. A first variable operation that causes the second variable means to variably operate from the fourth position to the third position based on the fact that a predetermined number of game balls have entered the ball entry means. A second variable means is variably operated from the third position to the fourth position based on the means and a predetermined number of game balls entering the second ball entry means. It is provided with two variable operating means.

これにより、入球手段へと遊技球を入球させることで、第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能になるので、可変遊技の実行中における有利度合いを向上させることができるという効果がある。 As a result, by inserting the game ball into the ball entry means, the game ball can be inserted into the second ball entry means, so that the degree of advantage during the execution of the variable game can be improved. It has the effect of being able to do it.

遊技機CB3において、1の前記可変遊技の実行期間において、前記入球手段へと前記第1個数よりも多い特定個数の遊技球が入球したことに基づいて前記可変遊技を終了させる可変遊技終了手段を備え、前記第1切替パターンは、1の前記可変遊技において1又は複数回設定される前記第1期間の平均の長さが、前記第2切替パターンにおいて設定される前記第1期間の平均の長さよりも長くなるように構成されているものであり、前記第2切替パターンは、1の可変遊技において設定される前記第1期間の平均の回数が、前記第1切替パターンにおいて設定される前記第1期間の平均の回数よりも多くなるように構成されているものであり、前記第2切替パターンにおける前記第1期間は、前記第1個数の遊技球を前記入球手段へと入球させることが可能となる長さで構成されているものであり、前記第2切替パターンにおける前記第2期間は、前記第2個数の遊技球を前記第2入球手段へと入球させることが可能となる長さで構成されているものであることを特徴とする遊技機CB4。 In the game machine CB3, in the execution period of the variable game of 1, the variable game ends based on the fact that a specific number of game balls larger than the first number has entered the ball entry means. The first switching pattern includes means, and the average length of the first period set one or more times in the variable game of 1 is the average of the first period set in the second switching pattern. In the second switching pattern, the average number of times in the first period set in one variable game is set in the first switching pattern. It is configured to be larger than the average number of times in the first period, and in the first period in the second switching pattern, the first number of game balls are entered into the ball entry means. It is configured with a length that allows the pachinko machine to be inserted, and during the second period in the second switching pattern, the second number of gaming balls can be entered into the second ball entry means. A gaming machine CB4 characterized in that it is composed of a length that is possible.

遊技機CB4によれば、遊技機CB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の前記可変遊技の実行期間において、前記入球手段へと前記第1個数よりも多い特定個数の遊技球が入球したことに基づいて前記可変遊技を終了させる可変遊技終了手段を備え、前記第1切替パターンは、1の前記可変遊技において1又は複数回設定される前記第1期間の平均の長さが、前記第2切替パターンにおいて設定される前記第1期間の平均の長さよりも長くなるように構成されているものであり、前記第2切替パターンは、1の可変遊技において設定される前記第1期間の平均の回数が、前記第1切替パターンにおいて設定される前記第1期間の平均の回数よりも多くなるように構成されているものであり、前記第2切替パターンにおける前記第1期間は、前記第1個数の遊技球を前記入球手段へと入球させることが可能となる長さで構成されているものであり、前記第2切替パターンにおける前記第2期間は、前記第2個数の遊技球を前記第2入球手段へと入球させることが可能となる長さで構成されているものである。 According to the gaming machine CB4, in addition to the effects produced by the gaming machine CB3, the following effects are exhibited. That is, the variable game ending means for ending the variable game based on the fact that a specific number of game balls larger than the first number has entered the ball entering means during the execution period of the variable game of 1. In the first switching pattern, the average length of the first period set one or more times in the variable game of 1 is larger than the average length of the first period set in the second switching pattern. The second switching pattern is such that the average number of times in the first period set in one variable game is set in the first switching pattern. It is configured to be larger than the average number of times in the period, and in the first period in the second switching pattern, the first number of game balls may be entered into the ball entry means. It is configured with a possible length, and during the second period in the second switching pattern, it is possible to allow the second number of game balls to enter the second ball entry means. It is composed of lengths.

これにより、第2切替パターンが設定されると、第1期間の間に入球手段へと遊技球を入球させ、第2期間の間に第2入球手段へと遊技球を入球させることができるので、効率良く特典を獲得することができるという効果がある。 As a result, when the second switching pattern is set, the game ball is inserted into the ball entry means during the first period, and the game ball is inserted into the second ball entry means during the second period. This has the effect of being able to efficiently acquire benefits.

遊技機CB3又はCB4において、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が入球困難となる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合に成立し易くなる特定条件が成立したことに基づいて、前記第3可変手段を前記第6位置から前記第5位置へと可変動作させる第3可変動作手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機CB5。 In the gaming machine CB3 or CB4, the third entry means in which the gaming ball can enter, the fifth position in which the gaming ball can enter into the third entry means, and the gaming ball from the fifth position. Based on the establishment of a third variable means that can be changed to a sixth position that makes it difficult to enter the ball, and a specific condition that is likely to be established when the game ball enters the second ball entry means. The determination is executed based on the third variable operation means for variably operating the third variable means from the sixth position to the fifth position and the game ball entering the third ball entry means. A second discriminating means and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the second discriminating means becoming a predetermined second discriminating result are provided. The gaming machine CB5 characterized by this.

遊技機CB5によれば、遊技機CB3又はCB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が入球困難となる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合に成立し易くなる特定条件が成立したことに基づいて、前記第3可変手段を前記第6位置から前記第5位置へと可変動作させる第3可変動作手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。 According to the gaming machine CB5, in addition to the effects of the gaming machine CB3 or CB4, the following effects are exhibited. That is, the third ball entry means in which the game ball can enter, the fifth position in which the game ball can enter the third ball entry means, and the game ball is more difficult to enter than the fifth position. The third variable means based on the fact that the third variable means that can be changed to the sixth position, and the specific condition that is likely to be satisfied when the game ball enters the second ball entry means are satisfied. A third variable operation means for variably operating the means from the sixth position to the fifth position, and a second determination means for executing discrimination based on the game ball entering the third ball entry means. , A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result.

これにより、第2判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the discrimination result of the second discriminating means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CB5において、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が第1確率で前記特定の判別結果になる第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で前記特定の判別結果になる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機CB6。 In the gaming machine CB5, as the gaming state after the execution of the privileged game is completed, the first gaming state in which the discrimination result of the discriminating means becomes the specific discriminating result with the first probability and the first gaming state higher than the first probability. The gaming machine CB 6 is characterized by comprising a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the specific determination result is obtained with a second probability.

遊技機CB6によれば、遊技機CB5の奏する効果に加え、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が第1確率で前記特定の判別結果になる第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で前記特定の判別結果になる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えるので、第2遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CB6, in addition to the effect played by the gaming machine CB5, as a gaming state after the execution of the privileged game is completed, the discrimination result of the discriminating means becomes the specific discriminant result with the first probability. Since the game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a game state and a second game state in which the specific determination result is obtained with a second probability higher than the first probability is provided. There is an effect that the game can be performed with the expectation that the second game state will be set.

遊技機CB1からCB6のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な通過手段を備え、前記判別手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行するものであることを特徴とする遊技機CB7。 One of the gaming machines CB1 to CB6 is provided with a passing means through which the game ball can pass, and the discriminating means executes discrimination based on the passing of the passing means by the gaming ball. Amusement machine CB7.

遊技機CB7によれば、遊技機CB1からCB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段を備え、前記判別手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行するものである。 According to the gaming machine CB7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CB1 to CB6, the following effects are exhibited. That is, it is provided with a passing means through which the game ball can pass, and the discriminating means executes the discriminating based on the passing of the passing means by the game ball.

これにより、通過手段を遊技球が通過することに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with the expectation that the game ball will pass through the passing means.

遊技機CB7において、遊技球が前記通過手段を通過したことに基づいて、前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別条件が成立するまでの間少なくとも記憶可能な記憶手段と、を備えることを特徴とする遊技機CB8。 In the gaming machine CB7, the discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination means based on the fact that the game ball has passed through the passing means, and the discrimination acquired by the discrimination information acquisition means. The gaming machine CB 8 is characterized by comprising a storage means that can store information at least until the determination condition is satisfied, up to a predetermined number of pieces of information.

遊技機CB8によれば、遊技機CB7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が前記通過手段を通過したことに基づいて、前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別条件が成立するまでの間少なくとも記憶可能な記憶手段と、を備える。 According to the gaming machine CB8, in addition to the effects produced by the gaming machine CB7, the following effects are exhibited. That is, the discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination means based on the game ball passing through the passing means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means. It is provided with at least a storage means that can be stored until the determination condition is satisfied, up to a predetermined number of pieces of information.

これにより、判別手段の判別をより効率良く実行することができるという効果がある。 This has the effect that the discrimination of the discrimination means can be executed more efficiently.

<特徴CC群>(大当たり待機状態を見かけ上の通常状態にする)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、予め定められた第1状態において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて前記第1状態とは異なる第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記第2状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第2入球手段は、前記第1入球手段よりも遊技球が入球し難くなるように構成されていることを特徴とする遊技機CC1。
<Characteristic CC group> (Make the jackpot standby state an apparent normal state)
A first ball-entry means capable of entering a game ball, a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and a game ball to the first ball-entry means in a predetermined first state. A discriminant means for executing discrimination based on entering a ball and a second state different from the first state are set based on the fact that the discriminant result of the discriminant means is a predetermined specific discriminant result. A second state setting means and a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the game ball entering the second ball entry means in the second state are provided. The gaming machine CC1 is characterized in that the second ball entering means is configured so that a gaming ball is more difficult to enter than the first ball entering means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、当たりか否かの抽選で当たりとなった後(大当たり待機状態)で、遊技盤上に設けられた所定の領域に遊技球を通過させることで、大当たり遊技が開始される遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2013−233181号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine is hit by a lottery to see if it is a hit or not (a jackpot standby state), and then the game ball is passed through a predetermined area provided on the game board. A gaming machine in which a jackpot game is started is known (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233181).

また、係る従来型の遊技機の中には、所定の領域を複数設け、抽選で当たりとなった後で(即ち、大当たり待機状態になった後で)遊技球が最初に通過した領域の種別に応じて、開始される大当たり遊技の種別(有利度合い)を異ならせることにより、大当たり待機状態における興趣向上を図っているものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, a plurality of predetermined regions are provided, and the type of region through which the gaming ball first passes after winning a lottery (that is, after entering a jackpot standby state). By different types (advantages) of the jackpot games to be started, there are some that are trying to improve the interest in the jackpot standby state.

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need for further improvement in interest.

これに対して遊技機CC1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、予め定められた第1状態において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて前記第1状態とは異なる第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記第2状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第2入球手段は、前記第1入球手段よりも遊技球が入球し難くなるように構成されている第2入球手段へと遊技球を入球させることを主目的として遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine CC1, in a first ball-entry means capable of entering a game ball, a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and a predetermined first state. The discriminating means that executes the discriminating based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means, and the discriminating result of the discriminating means is a predetermined specific discriminant result. A second state setting means for setting a second state different from the first state, and a privilege game advantageous to the player based on the fact that the game ball enters the second ball entry means in the second state. The second ball-entry means is provided with a privileged game-execution means to be executed, and the second ball-entry means is configured to make it more difficult for the game ball to enter than the first ball-entry means. Since it is possible to realize a novel playability in which the game is played with the main purpose of entering the ball, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CC1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第3入球手段と、その第3入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと流下し得る第1流路と、前記第2入球手段へと流下し得ない第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記発射手段により発射された遊技球のうち、前記第3入球手段へと入球して前記第1流路へと振り分けられる遊技球の割合は、前記第1入球手段へと入球する遊技球の割合よりも低くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機CC2。 In the gaming machine CC1, a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a third entry means provided at a position where the gaming ball launched by the launching means can enter, and a third entry thereof. A plurality of channels including at least a first flow path that allows the game ball that has entered the ball means to flow down to the second ball entry means and a second flow path that cannot flow down to the second ball entry means. A game in which a distribution means for distributing to any of the flow paths of the above is provided, and among the game balls launched by the launching means, the balls enter the third entry means and are distributed to the first flow path. The gaming machine CC2 is characterized in that the proportion of balls is likely to be lower than the proportion of gaming balls entering the first ball entry means.

遊技機CC2によれば、遊技機CC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第3入球手段と、その第3入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと流下し得る第1流路と、前記第2入球手段へと流下し得ない第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記発射手段により発射された遊技球のうち、前記第3入球手段へと入球して前記第1流路へと振り分けられる遊技球の割合は、前記第1入球手段へと入球する遊技球の割合よりも低くなり易く構成されている振分手段により振り分けられる流路に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CC2, in addition to the effects produced by the gaming machine CC1, the following effects are exhibited. That is, to the launching means capable of launching the game ball into the game area, the third entry means provided at a position where the game ball launched by the launching means can enter, and the third entry means thereof. A plurality of flow paths including at least a first flow path that allows the game ball that has entered the ball to flow down to the second ball entry means and a second flow path that cannot flow down to the second ball entry means. Among the game balls launched by the launching means, the ratio of the game balls that enter the third entry means and are distributed to the first flow path. Has an effect that the game can be performed by paying attention to the flow path distributed by the distribution means, which is easily configured to be lower than the ratio of the game balls entering the first ball entry means.

遊技機CC2において、前記第2流路に振り分けられるまでに前記発射手段に発射される遊技球の個数は、前記特定の判別結果となるまでに前記発射手段により発射される遊技球の個数よりも多くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機CC3。 In the gaming machine CC2, the number of game balls launched by the launching means before being distributed to the second flow path is larger than the number of gaming balls launched by the launching means until the specific determination result is obtained. The gaming machine CC3, which is characterized in that it is easily configured to increase in number.

遊技機CC3によれば、遊技機CC2の奏する効果に加え、前記第2流路に振り分けられるまでに前記発射手段に発射される遊技球の個数は、前記特定の判別結果となるまでに前記発射手段により発射される遊技球の個数よりも多くなり易く構成されているので、第2入球手段へと遊技球が入球することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CC3, in addition to the effect of the gaming machine CC2, the number of gaming balls fired to the launching means before being distributed to the second flow path is the firing until the specific determination result is obtained. Since the number of gaming balls is likely to be larger than the number of gaming balls fired by the means, it is possible to make the player more strongly expect the gaming balls to enter the second entry means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CC1からCC3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2状態設定手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2状態を設定するものであることを特徴とする遊技機CC4。 In any of the game machines CC1 to CC3, a variable ball entry means that can be changed into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter, and the variable ball entry means thereof. Based on the specific area in which the pachinko ball that has entered the ball can enter and the determination result of the determination means becomes the specific determination result, the variable ball entry means is subjected to the variable ball entry means for a predetermined period from the second state to the second state. A variable game executing means for executing a variable game that is variable to one state is provided, and the second state setting means sets the second state based on the game ball entering the specific area. A gaming machine CC4 characterized by being a thing.

遊技機CC4によれば、遊技機CC1からCC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2状態設定手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2状態を設定するものである。 According to the gaming machine CC4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CC1 to CC3, the following effects are exhibited. That is, a variable ball entry means that can be changed into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter, and a game ball that has entered the variable ball entry means enter. A variable game in which the variable ball-entry means is changed from the second state to the first state for a predetermined period based on the specific area where the ball is possible and the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result. The second state setting means sets the second state based on the fact that the game ball has entered the specific area.

これにより、特定領域に遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed by paying attention to whether or not the game ball enters the specific area.

遊技機CC1からCC4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第4入球手段と、その第4入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、予め定められた特定の可変条件が成立したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、前記第4入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第5入球手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段と、前記第4入球手段とのいずれかへと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第1状態は、前記特定の可変条件が成立し難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の可変条件が成立し易い第2遊技状態と、を少なくとも含むものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第2状態において、前記第2入球手段と、前記第5入球手段とのどちらかへと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機CC5。 In any of the gaming machines CC1 to CC4, the fourth entry means in which the game ball can enter, the first position in which the game ball can enter into the fourth entry means, and the first position. The variable means moves from the second position to the first position based on the fact that the variable means that can be changed to the second position where the game ball becomes difficult to enter and the specific variable condition set in advance are satisfied. A variable control means for controlling the pachinko machine to be variable for a predetermined period of time, and a fifth ball-entry means provided at a position where a game ball that has entered the fourth ball-entry means can enter the ball. The discriminating means executes discrimination based on the fact that the game ball has entered either the first ball-entry means or the fourth ball-entry means, and the first state is the specific. At least includes a first gaming state in which the variable condition of the above is difficult to be satisfied, and a second gaming state in which the specific variable condition is more likely to be satisfied than the first gaming state. In the second state, the game is characterized in that the privilege game is executed based on the fact that the game ball has entered either the second ball entry means or the fifth ball entry means. Machine CC5.

遊技機CC5によれば、遊技機CC1からCC4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第4入球手段と、その第4入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、予め定められた特定の可変条件が成立したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、前記第4入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第5入球手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段と、前記第4入球手段とのいずれかへと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第1状態は、前記特定の可変条件が成立し難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の可変条件が成立し易い第2遊技状態と、を少なくとも含むものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第2状態において、前記第2入球手段と、前記第5入球手段とのどちらかへと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものである。 According to the gaming machine CC5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CC1 to CC4, the following effects are exhibited. That is, the fourth ball entry means in which the game ball can enter, the first position in which the game ball can enter the fourth ball entry means, and the game ball are more difficult to enter than the first position. The variable means is variable for a predetermined period from the second position to the first position based on the establishment of the variable means that can be changed to the second position and a specific predetermined variable condition. The variable control means for controlling and the fifth ball entry means provided at a position where the game ball that has entered the fourth ball entry means can enter the ball, and the discriminating means is the first entry. The determination is executed based on the fact that the game ball has entered either the ball means or the fourth ball entry means, and in the first state, the specific variable condition is unlikely to be satisfied. It includes at least one game state and a second game state in which the specific variable condition is more likely to be satisfied than the first game state, and the privilege game execution means is the second state in the second state. The privilege game is executed based on the fact that the game ball has entered either the ball entry means or the fifth ball entry means.

これにより、第2遊技状態となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the game will be in the second game state.

遊技機CC5において、前記第4入球手段へと入球した遊技球が前記第5入球手段へと入球するまでの間の期間は、当該第4入球手段への入球に基づく前記判別手段の判別が実行されてから前記第2状態設定手段により前記第2状態が設定されるまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機CC6。 In the gaming machine CC5, the period until the gaming ball that has entered the fourth entry means enters the fifth entry means is based on the entry into the fourth entry means. The gaming machine CC6 is characterized in that it is likely to be longer than the period from the execution of the determination of the discriminating means to the setting of the second state by the second state setting means.

遊技機CC6によれば、遊技機CC5の奏する効果に加え、前記第4入球手段へと入球した遊技球が前記第5入球手段へと入球するまでの間の期間は、当該第4入球手段への入球に基づく前記判別手段の判別が実行されてから前記第2状態設定手段により前記第2状態が設定されるまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているので、第2遊技状態において第4入球手段へと遊技球を入球させることにより、第2入球手段へと遊技球を入球させなくても特典遊技が実行されるように構成できる。よって、第2遊技状態の有利度合いをより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine CC6, in addition to the effect of the gaming machine CC5, the period until the gaming ball that has entered the fourth entry means enters the fifth entry means is the first. 4 Since the period from the execution of the discrimination of the discriminating means based on the ball entering the ball entering means to the setting of the second state by the second state setting means is likely to be longer. By inserting the game ball into the fourth ball entry means in the second game state, the privilege game can be executed without inserting the game ball into the second ball entry means. Therefore, there is an effect that the degree of advantage of the second gaming state can be further increased.

遊技機CC5又はCC6のいずれかにおいて、前記第1状態は、遊技機の設定が初期化されたことに基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機CC7。 In either the gaming machine CC5 or the gaming machine CC6, the first state is set based on the initialization of the setting of the gaming machine. The gaming machine CC7.

遊技機CC7によれば、遊技機CC5又はCC6のいずれかが奏する効果に加え、前記第1状態は、遊技機の設定が初期化されたことに基づいて設定されるので、遊技機を設置しているホールの利便性を向上させることができる。 According to the gaming machine CC7, in addition to the effect of either the gaming machine CC5 or CC6, the first state is set based on the initialization of the gaming machine settings, so that the gaming machine is installed. It is possible to improve the convenience of the hall.

遊技機CC5からCC7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1状態を設定する第1状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機CC8。 The gaming machine CC8 is characterized in that any one of the gaming machines CC5 to CC7 is provided with a first state setting means for setting the first state as a gaming state after the execution of the privileged game is completed.

遊技機CC8によれば、遊技機CC5からCC7のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1状態を設定する第1状態設定手段を備えるので、特典遊技の実行が終了した後で、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CC8, in addition to the effect of any of the gaming machines CC5 to CC7, the first state setting means for setting the first state as the gaming state after the execution of the privileged game is completed is provided. , There is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that the second game state will be set after the execution of the privileged game is completed.

<特徴CD群>(ST方式で連荘回数を上乗せさせることができる遊技性)
予め定められた第1条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1条件が特定回数に渡って連続して成立し易くなる第2状態を設定する第1設定手段と、前記第2状態が設定された後で予め定められた第3条件が成立したことに基づいて、前記第2状態を新たに設定する第2設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機CD1。
<Characteristic CD group> (Playability that can increase the number of consecutive villas by ST method)
The first condition is based on the establishment of a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined first condition and a second condition different from the first condition. Based on the first setting means for setting the second state in which the condition is likely to be continuously satisfied over a specific number of times and the third condition predetermined after the second state is set. The gaming machine CD1 comprising the second setting means for newly setting the second state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられている特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与するものがあり、特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目させることで遊技者の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特許第2759144号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines grant a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player when the game ball passes through a specific area provided on the game board. By paying attention to whether or not the pachinko ball enters a specific area, the interest of the player is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2759144).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技球が特定領域を通過した場合に、複数の特典遊技の権利を付与するものも存在し、特定領域を通過した場合における有利度合いをより高めることにより遊技者の興趣向上を図っていた。 In addition, some of the conventional gaming machines grant the right to a plurality of privileged games when the gaming ball passes through a specific area, further enhancing the degree of advantage when passing through the specific area. By doing so, we were trying to improve the interest of the players.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域を遊技球が通過してから、予め定められた特定回数の特典遊技が終了することにより、再度、特定領域へと遊技球を入球させるところから始めなければならなくなるため、特定回数の特典遊技が終了した後において、遊技に対するモチベーションが低下してしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, after the game ball has passed through the specific area, the game ball is re-entered into the specific area when the predetermined number of privileged games are completed. Since it is necessary to start the game, there is a problem that the motivation for the game is lowered after the specified number of privilege games are completed.

これに対して遊技機CD1によれば、予め定められた第1条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1条件が特定回数に渡って連続して成立し易くなる第2状態を設定する第1設定手段と、前記第2状態が設定された後で予め定められた第3条件が成立したことに基づいて、前記第2状態を新たに設定する第2設定手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine CD1, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined first condition, and a second condition different from the first condition. A first setting means for setting a second state in which the first condition is likely to be continuously satisfied over a specific number of times based on the establishment of the above conditions, and a predetermined setting after the second state is set. A second setting means for newly setting the second state based on the satisfaction of the third condition is provided.

これにより、第2状態が設定された場合に、第3条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second state is set, the game can be performed with the expectation that the third condition will be satisfied, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CD1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の判別情報を取得する取得手段と、所定の判別条件の成立に基づいて、前記所定の判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記所定の判別情報を、前記所定の判別条件が成立するまで少なくとも記憶することが可能な記憶手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機CD2。 In the game machine CD1, a ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means for acquiring predetermined discrimination information based on the game ball entering the ball entry means, and a predetermined discrimination condition are satisfied. Based on the above, it is possible to store at least the discrimination means that executes the discrimination using the predetermined discrimination information and the predetermined discrimination information acquired by the acquisition means until the predetermined discrimination condition is satisfied. A variable means that can be changed to a storage means, a first position in which the game ball can enter the ball entry means, and a second position in which the game ball is more difficult to enter than the first position. The second state is the gaming machine CD2, wherein the variable means is configured to be variable from the second position to the first position for a predetermined period of time.

遊技機CD2によれば、遊技機CD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の判別情報を取得する取得手段と、所定の判別条件の成立に基づいて、前記所定の判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記所定の判別情報を、前記所定の判別条件が成立するまで少なくとも記憶することが可能な記憶手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される状態で構成されているものである。 According to the gaming machine CD2, in addition to the effects of the gaming machine CD1, the following effects are exhibited. That is, based on the entry means in which the game ball can enter, the acquisition means for acquiring predetermined discrimination information based on the entry of the game ball into the entry means, and the establishment of the predetermined discrimination condition. , A discrimination means that executes discrimination using the predetermined discrimination information, and a storage means that can at least store the predetermined discrimination information acquired by the acquisition means until the predetermined discrimination condition is satisfied. A variable means that can be changed to a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. The second state is configured such that the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time.

これにより、可変手段が第1位置へと可変されることで第2状態となったことを容易に理解させることができるという効果がある。 This has the effect that it is possible to easily understand that the second state has been reached by changing the variable means to the first position.

遊技機CD2において、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことを前記第1条件の成立として前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機CD3。 The gaming machine CD3 is characterized in that the privileged game executing means executes the privileged game on the condition that the determination by the discriminating means is executed as the first condition is satisfied.

遊技機CD3によれば、遊技機CD2の奏する効果に加え、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことを前記第1条件の成立として前記特典遊技を実行するので、判別手段による判別が実行された時点で遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD3, in addition to the effect of the gaming machine CD2, the privileged game executing means executes the privileged game on the condition that the determination by the determining means is executed as the first condition is satisfied. There is an effect that the player can be pleased when the discrimination by the means is executed.

遊技機CD2又はCD3において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記第2入球手段へと入球した遊技球を、前記通過手段を通過し得る方向に遊技球を流下させる第1流路と、前記通過手段を通過し得ない方向に遊技球を流下させる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記第1設定手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことを前記第1条件の成立として、前記第2状態を設定するものであることを特徴とする遊技機CD4。 In the game machine CD2 or CD3, a second ball-entry means through which the game ball can enter, a passing means provided at a position where the game ball that has entered the second ball-entry means can pass, and the above-mentioned first. 2 A first flow path that allows the game ball that has entered the ball-entry means to flow down the game ball in a direction that allows it to pass through the passing means, and a second flow path that causes the game ball to flow down in a direction that cannot pass through the passing means. The first setting means includes a flow path and a distribution means for distributing to any one of a plurality of flow paths including at least, and the first setting means satisfies the first condition that the gaming ball has passed through the passing means. , The gaming machine CD4, which sets the second state.

遊技機CD4によれば、遊技機CD2又はCD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記第2入球手段へと入球した遊技球を、前記通過手段を通過し得る方向に遊技球を流下させる第1流路と、前記通過手段を通過し得ない方向に遊技球を流下させる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記第1設定手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことを前記第1条件の成立として、前記第2状態を設定するものである。 According to the gaming machine CD4, in addition to the effects of the gaming machine CD2 or CD3, the following effects are exhibited. That is, to the second entry means through which the game ball can enter, the passing means provided at a position where the game ball entering the second entry means can pass, and the second entry means. A first flow path that allows the game ball to flow down in a direction that allows the game ball to pass through the passing means, and a second flow path that causes the game ball to flow down in a direction that cannot pass through the passing means. The first setting means includes a distribution means for distributing to any one of a plurality of flow paths including at least the first setting means, assuming that the game ball has passed through the passing means, and the first condition is satisfied. Is to set.

これにより、振分手段によって振り分けられる流路に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the flow path distributed by the distribution means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CD2からCD4のいずれかにおいて、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている第2通過手段と、前記入球手段へと遊技球が入球してから当該遊技球が前記第2通過手段へと到達するまでの間の期間を、1又は複数の前記特典遊技が終了するまでに要する期間よりも長くなるように長期化することが可能な長期化手段と、を備え、前記第2設定手段は、前記第2通過手段を遊技球が通過したことを前記第3条件の成立として、前記第2状態を新たに設定するものであることを特徴とする遊技機CD5。 In any of the gaming machines CD2 to CD4, the gaming ball enters the second passing means provided at a position where the gaming ball that has entered the ball entering means can pass, and the gaming ball enters the ball entering means. The period from to the game ball reaching the second passing means can be extended so as to be longer than the period required to complete one or more of the award games. The second setting means is characterized in that the second state is newly set by assuming that the third condition is satisfied that the gaming ball has passed through the second passing means. Pachinko machine CD5.

遊技機CD5によれば、遊技機CD2からCD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている第2通過手段と、前記入球手段へと遊技球が入球してから当該遊技球が前記第2通過手段へと到達するまでの間の期間を、1又は複数の前記特典遊技が終了するまでに要する期間よりも長くなるように長期化することが可能な長期化手段と、を備え、前記第2設定手段は、前記第2通過手段を遊技球が通過したことを前記第3条件の成立として、前記第2状態を新たに設定するものである。 According to the gaming machine CD5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CD2 to CD4, the following effects are exhibited. That is, the second passing means provided at a position where the game ball that has entered the ball entry means can pass, and the second passing means that the game ball enters the ball entry means and then the game ball is the second. The first means, the prolonging means, which can prolong the period until reaching the passing means so as to be longer than the period required for the one or a plurality of the privilege games to be completed, are provided. The 2 setting means newly sets the second state by assuming that the third condition is satisfied that the game ball has passed through the second passing means.

これにより、より多くの特典遊技が終了してから第2通過手段を遊技球が通過することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the game ball will pass through the second passing means after the end of more privileged games.

遊技機CD5において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記第2通過手段を通過し得ない方向に流下させる第3流路を備えることを特徴とする遊技機CD6。 The gaming machine CD6 is characterized in that the gaming machine CD5 is provided with a third flow path that allows the gaming ball that has entered the ball entering means to flow down in a direction that cannot pass through the second passing means.

遊技機CD6によれば、遊技機CD5の奏する効果に加え、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記第2通過手段を通過し得ない方向に流下させる第3流路を備えるので、第2通過手段を通過することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD6, in addition to the effect of the gaming machine CD5, a third flow path is provided so that the gaming ball that has entered the ball entering means flows down in a direction that cannot pass through the second passing means. , There is an effect that the game can be performed with a strong expectation of passing through the second passing means.

遊技機CD5又はCD6のいずれかにおいて、前記長期化手段は、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第2通過手段に到達するまでの間の期間をランダムにすることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機CD7。 In either the gaming machine CD5 or the CD6, the prolonging means is configured to be able to randomize the period until the gaming ball that has entered the ball entering means reaches the second passing means. A gaming machine CD7 characterized by being played.

遊技機CD7によれば、遊技機CD5又はCD6の奏する効果に加え、前記長期化手段は、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第2通過手段に到達するまでの間の期間をランダムにすることが可能に構成されているので、第2通過手段に到達するまでの期間がより長くなることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD7, in addition to the effect of the gaming machine CD5 or CD6, the prolonging means includes a period until the gaming ball that has entered the ball entering means reaches the second passing means. Since it is configured to be random, there is an effect that the game can be played with the expectation that the period until reaching the second passing means will be longer.

遊技機CD5からCD7のいずれかにおいて、前記長期化手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第2通過手段が配置されている第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、を少なくとも含む複数の方向のうちいずれかの方向へと誘導するものであり、前記第2方向は、再度前記長期化手段へと到達し易くなる方向であることを特徴とする遊技機CD8。 In any of the gaming machines CD5 to CD7, the prolonging means is different from the first direction in which the second passing means is arranged and the first direction in which the gaming ball that has entered the ball entering means is arranged. It guides in one of a plurality of directions including at least a second direction, and the second direction is a direction in which it is easy to reach the prolongation means again. Pachinko machine CD8.

遊技機CD8によれば、遊技機CD5からCD7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記長期化手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第2通過手段が配置されている第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、を少なくとも含む複数の方向のうちいずれかの方向へと誘導するものであり、前記第2方向は、再度前記長期化手段へと到達し易くなる方向である。 According to the gaming machine CD8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CD5 to CD7, the following effects are exhibited. That is, the prolonging means includes at least a first direction in which the second passing means is arranged and a second direction different from the first direction for the game ball that has entered the ball entering means. It guides in one of a plurality of directions, and the second direction is a direction in which it is easy to reach the prolongation means again.

これにより、遊技球が第2方向へと誘導され続けることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with the expectation that the game ball will continue to be guided in the second direction.

<特徴CE群>(待機状態へと移行させるタイミングを遊技者に選択させる遊技性)
遊技者が操作可能な操作手段と、予め定められた第1状態において、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、前記第1状態とは異なる第2状態を設定することが可能な状態設定手段と、前記第2状態において、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機CE1。
<Characteristic CE group> (Gameability that allows the player to select the timing to shift to the standby state)
The operation means that can be operated by the player and the first condition that can be satisfied when the operation content for the operation means becomes a specific operation content in the predetermined first state are satisfied. Based on a state setting means capable of setting a second state different from the first state and a predetermined second condition being satisfied in the second state, a privilege game advantageous to the player is provided. A gaming machine CE1 characterized by comprising a privileged gaming execution means to be executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たりが開始される前に遊技者が遊技球を通過させたゲートの種別に応じて、開始される当たりで獲得できる賞球数を異ならせることが可能なものがある。即ち、平均的に賞球を獲得できる当たりが開始される第1のゲートと、少量の賞球を獲得できる当たりと、多量の賞球を獲得できる当たりのうちいずれか一方が開始される第2のゲートとが設けられているものがある。かかる従来型の遊技機では、遊技者に対して第1のゲートと第2のゲートとのいずれかを選択させることにより、遊技者毎の趣向に合った当たりを選択させることができる(例えば、特許文献1:特開2013−233181号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Among such gaming machines, it is possible to make the number of prize balls that can be obtained at the start of the hit different depending on the type of gate through which the player passed the game ball before the hit is started. be. That is, the first gate at which the winning of the prize balls can be obtained on average, the hit at which a small amount of prize balls can be obtained, and the hit at which a large number of prize balls can be obtained are started. Some are equipped with a gate. In such a conventional gaming machine, by having the player select either the first gate or the second gate, it is possible to select a hit that suits the taste of each player (for example,). Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-233181).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、あくまでも当たりにおいて獲得できる賞球を異ならせることができるのみであり、通常遊技中における遊技性を遊技者が選択する余地はなかった。即ち、通常遊技中が単調となってしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, it is only possible to make different prize balls that can be obtained by hitting, and there is no room for the player to select the playability during normal gaming. That is, there is a risk that the normal game will be monotonous.

遊技機CE1によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、予め定められた第1状態において、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、前記第1状態とは異なる第2状態を設定することが可能な状態設定手段と、前記第2状態において、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。 According to the gaming machine CE1, the operating means that can be operated by the player and the first condition that can be satisfied when the operating content for the operating means becomes a specific operating content in the predetermined first state are satisfied. Based on the fact that a state setting means capable of setting a second state different from the first state and a predetermined second condition are satisfied in the second state, the game is played. It is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the person.

これにより、第2状態を設定させるタイミングを操作手段に対する操作内容に応じて可変させることができるので、遊技者自身で第2状態に設定させるタイミングを選択させることができるという効果がある。 As a result, the timing for setting the second state can be changed according to the operation content for the operating means, so that there is an effect that the player himself can select the timing for setting the second state.

遊技機CE1において、前記第1状態は、前記特定条件が成立しても前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され得ない状態であることを特徴とする遊技機CE2。 In the gaming machine CE1, the first state is a state in which the privileged game cannot be executed by the privileged game executing means even if the specific condition is satisfied.

遊技機CE2によれば、遊技機CE1が奏する効果に加え、前記第1状態は、前記特定条件が成立しても前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され得ない状態であるので、特典遊技が実行される可能性がある第2状態を設定させようとして特定の操作内容の操作を積極的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CE2, in addition to the effect of the gaming machine CE1, the first state is a state in which the privileged game cannot be executed by the privileged game executing means even if the specific condition is satisfied. There is an effect that an operation of a specific operation content can be positively performed in an attempt to set a second state in which the game may be executed.

遊技機CE1又はCE2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと入球し得る第1流路と、前記入球手段へと入球し得ない第2流路と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、を備え、前記第2条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機CE3。 In the game machine CE1 or CE2, a first ball-entry means on which a game ball can enter and a second ball-entry means provided at a position where a game ball that has entered the first ball-entry means can enter. A first flow path that allows the game ball that has entered the first ball entry means to enter the second ball entry means, and a second flow path that cannot enter the ball entry means. It is characterized in that the second condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means. Game machine CE3.

遊技機CE3によれば、遊技機CE1又はCE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと入球し得る第1流路と、前記入球手段へと入球し得ない第2流路と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、を備え、前記第2条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。 According to the gaming machine CE3, in addition to the effects produced by the gaming machines CE1 or CE2, the following effects are exhibited. That is, the first ball entry means on which the game ball can enter, the second ball entry means provided at a position where the game ball that has entered the first ball entry means can enter, and the first ball entry means. Either the first flow path that allows the game ball that has entered the ball entry means to enter the second ball entry means or the second flow path that cannot enter the ball entry means. The second condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means.

これにより、振分手段によって第1流路へと振り分けられることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the distribution means will be distributed to the first flow path, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CE3において、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1状態は、前記可変手段が前記第1位置に可変され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2遊技状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1入球手段へと入球した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機CE4。 In the gaming machine CE3, the variable is variable to a first position where the gaming ball can enter the first ball entering means and a second position where the gaming ball is more difficult to enter than the first position. The first state includes means, and the first state is a first gaming state in which the variable means is easily changed to the first position, and a second game in which the variable means is less likely to be changed to the first position than the first gaming state. It is configured to include at least a state, and the period until the gaming ball that has entered the first ball entry means enters the second ball entry means is at least the operation. The gaming machine CE4 is characterized in that it is likely to be longer than the period from the execution of the operation of the specific operation content to the means until the first condition is satisfied.

遊技機CE4によれば、遊技機CE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1状態は、前記可変手段が前記第1位置に可変され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2遊技状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1入球手段へと入球した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。 According to the gaming machine CE4, in addition to the effects produced by the gaming machine CE3, the following effects are exhibited. That is, it is provided with variable means that can be changed to a first position where the game ball can enter the first ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. The first state includes a first gaming state in which the variable means is easily changed to the first position, and a second gaming state in which the variable means is less likely to be changed to the first position than the first gaming state. The period until the game ball that has entered the first ball entry means enters the second ball entry means is at least for the operation means. Therefore, the period from when the operation of the specific operation content is executed until the first condition is satisfied is likely to be longer than the period.

これにより、第1遊技状態においては、第1入球手段へと遊技球を容易に入球させることができるうえに、第1入球手段へと遊技球を入球させてから特定の操作内容の操作を行うことで第2状態を設定することができるので、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, the game ball can be easily entered into the first entry means, and the game ball is entered into the first entry means, and then the specific operation content is specified. Since the second state can be set by performing the operation of, there is an effect that the player can play the game with a stronger expectation that the first game state will be set.

遊技機CE4において、前記振分手段は、第1振分手段と、その第1振分手段よりも下流側に設けられている第2振分手段と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1振分手段は、前記第2流路と、前記第2振分手段へと流下し得る第3流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第2振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第1振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が前記第2振分手段によって前記第1流路へと振り分けられるまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機CE5。 In the gaming machine CE4, the distribution means is configured to include at least a first distribution means and a second distribution means provided on the downstream side of the first distribution means. The first distribution means distributes the game ball to either the second flow path or the third flow path that can flow down to the second distribution means. The distribution means distributes the game ball to either the first flow path or the second flow path, and the game ball distributed to the third flow path by the first distribution means. The first condition is satisfied at least after the operation of the specific operation content is executed on the operation means during the period until the second distribution means distributes the slingshot to the first flow path. The gaming machine CE5 is characterized in that it is easily configured to be longer than the period until.

遊技機CE5によれば、遊技機CE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記振分手段は、第1振分手段と、その第1振分手段よりも下流側に設けられている第2振分手段と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1振分手段は、前記第2流路と、前記第2振分手段へと流下し得る第3流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第2振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第1振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が前記第2振分手段によって前記第1流路へと振り分けられるまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。 According to the gaming machine CE5, in addition to the effects produced by the gaming machine CE4, the following effects are exhibited. That is, the distribution means is configured to include at least a first distribution means and a second distribution means provided on the downstream side of the first distribution means. The first distribution means distributes the game ball to either the second flow path or the third flow path that can flow down to the second distribution means, and the second distribution means. Distributes the game ball to either the first flow path or the second flow path, and the game ball distributed to the third flow path by the first distribution means is the first flow path. The period until the two distribution means are distributed to the first flow path is at least from the time when the operation of the specific operation content is executed on the operation means until the first condition is satisfied. It is structured so that it tends to be longer than the period of.

これにより、第1遊技状態においては、第2振分手段へと遊技球が振り分けられてから特定の操作内容の操作を行って第2状態を設定するか、特定の操作内容の操作を行わずに第1状態を維持させるかを判断する斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, after the game ball is distributed to the second distribution means, the operation of the specific operation content is performed to set the second state, or the operation of the specific operation content is not performed. Since it is possible to realize a novel game property for determining whether to maintain the first state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CE4又はCE5において、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと入球した遊技球を前記振分手段へ向けて流下させる第4流路と、前記第4流路を流下した遊技球が前記振分手段へと到達することを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機CE6。 In the gaming machine CE4 or CE5, a third ball entry means capable of entering a game ball, a fourth flow path for causing the game ball entering the third entry means to flow down toward the distribution means, and the like. The gaming machine CE6 is characterized by comprising a suppressing means for suppressing the game ball flowing down the fourth flow path from reaching the sorting means.

遊技機CE6によれば、遊技機CE4又はCE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと入球した遊技球を前記振分手段へ向けて流下させる第4流路と、前記第4流路を流下した遊技球が前記振分手段へと到達することを抑制する抑制手段と、を備える。 According to the gaming machine CE6, in addition to the effects of the gaming machine CE4 or CE5, the following effects are exhibited. That is, a third ball entry means on which the game ball can enter, a fourth flow path for causing the game ball that has entered the third ball entry means to flow down toward the distribution means, and the fourth flow path. It is provided with a suppressing means for suppressing the game ball flowing down from reaching the sorting means.

これにより、第2状態においては、第3入球手段へと遊技球が入球しても、抑制手段によって遊技球の入球が抑制されるので、振分手段へと遊技球が到達しただけで遊技者に対して達成感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the second state, even if the game ball enters the third ball entry means, the ball entry of the game ball is suppressed by the suppressing means, so that the game ball only reaches the distribution means. Can give the player a sense of accomplishment. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CE3からCE6のいずれかにおいて、前記操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射する発射手段と、その発射手段により第1の発射速度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な特定入球手段と、を備え、前記第1条件は、前記特定入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記第1入球手段は、前記発射手段により前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機CE7。 In any of the gaming machines CE3 to CE6, at least a launching means for launching a game ball at a rate of fire corresponding to the operation content for the operating means and a game ball launched at a first firing speed by the launching means enter the ball. The first condition can be satisfied based on the fact that the game ball has entered the specific ball entry means, and the first ball entry means is the said. The gaming machine CE7 is characterized in that a gaming ball launched by a launching means at a second firing speed different from the first firing speed is provided at least at a position where the ball can enter.

遊技機CE7によれば、遊技機CE3からCE6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射する発射手段と、その発射手段により第1の発射速度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な特定入球手段と、を備え、前記第1条件は、前記特定入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記第1入球手段は、前記発射手段により前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な位置に設けられているものである。 According to the gaming machine CE7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CE3 to CE6, the following effects are exhibited. That is, a launching means for launching a game ball at a rate of fire according to the operation content for the operating means, and a specific ball entering means capable of at least entering a game ball launched at a first rate of fire by the launching means. The first condition can be satisfied based on the fact that the game ball enters the specific ball-entry means, and the first ball-entry means launches the first ball by the launching means. A game ball launched at a second rate of fire, which is different from the rate of fire, is provided at least at a position where it can enter.

これにより、第1遊技状態において、第1入球手段へと遊技球を入球させようとして発射した遊技球が特定入球手段へと入球してしまうことを抑制できるので、第1遊技状態において、遊技者の意に反して第2状態に設定されることを抑制できる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, it is possible to prevent the game ball launched in an attempt to enter the game ball into the first ball entry means from entering the specific ball entry means, and thus the first game state. In, it is possible to prevent the player from being set to the second state against the will of the player. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

<特徴CF群>(大当たり当選時の遊技状態を遊技者に選択させる遊技性)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記第1遊技状態において、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容になった場合に成立し得る予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、遊技者の有利度合いに関する第1要素が前記第2遊技状態よりも有利となり、前記第1要素とは異なる第2要素が前記第2遊技状態よりも不利となることを特徴とする遊技機CF1。
<Characteristic CF group> (Gameability that allows the player to select the game state at the time of winning the jackpot)
A discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, a privilege game execution means that executes a privilege game that is advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and the above-mentioned As the gaming state after the execution of the privileged game is completed, the gaming state determining means for determining one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the operating means that can be operated by the player, and the first In the gaming state, the gaming state is different from the first gaming state based on the fact that a predetermined specific condition that can be satisfied when the operation content for the operating means becomes a specific operation content is satisfied. A gaming state setting means for setting a gaming state is provided, and in the first gaming state, the first element relating to the degree of advantage of the player is more advantageous than the second gaming state, and the second element is different from the first element. The gaming machine CF1 characterized in that the element is more disadvantageous than the second gaming state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものことにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, for gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the game is shifted to a winning state to improve the interest of the game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選に外れ続ける限り当たり中の遊技を楽しむことができないので、抽選に外れ続けるほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, it is not possible to enjoy the winning game as long as it continues to be out of the lottery, so that the player's motivation for the game may be lowered as the lottery continues to be out of the lottery.

更に、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技の終了後に当たりに当選し易さを異ならせた遊技状態を設定可能にするものがあり、当たり期待度の高い遊技状態が設定されることを目指す遊技を行わせることにより遊技の興趣向上を図っているものがある。 Further, some of the conventional gaming machines can set a gaming state in which the ease of winning is different after the winning game is completed, and a gaming state with a high expectation of winning is set. There are some that are trying to improve the interest of the game by letting them play the game aiming at that.

しかしながら、係る従来型の遊技機においても、当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が抽選によって設定されてしまい、さらに、当たり当選し易い遊技状態が、当たり当選しに難い遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるだけであり、当たり当選し難い遊技状態が設定された場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, even in such a conventional gaming machine, the gaming state set after the end of the winning game is set by lottery, and the gaming state in which the winning is easy is more than the gaming state in which it is difficult to win. There is a problem that the player's willingness to play is reduced when a game state that is difficult to win is set.

遊技機CF1によれば、遊技者の有利度合いに関する第1要素が有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第1要素は不利だが、第1要素とは異なる第2要素が有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技機において、遊技者の操作手段に対する操作内容が特定の操作内容である場合に、遊技状態設定手段により遊技状態を第2遊技状態に設定することができる。 According to the gaming machine CF1, the first gaming state in which the first factor regarding the degree of advantage of the player is advantageous and the first element being disadvantageous compared to the first gaming state, but the second factor different from the first factor is advantageous. In a gaming machine capable of setting a second gaming state, when the operation content for the player's operating means is a specific operating content, the gaming state can be set to the second gaming state by the gaming state setting means. can.

このように構成することで、遊技者自身の判断により遊技を行う遊技状態を設定することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With this configuration, it is possible to set the game state in which the player plays the game at his / her own discretion, so that the player can enthusiastically play the game and improve the interest of the game. It has the effect of being able to.

遊技機CF1において、遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、前記遊技領域のうち特定領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球手段と、を有し、前記操作手段は、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能なものであり、前記特定条件は、前記発射手段により発射された遊技球が、前記特定入球手段に入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機CF2。 The gaming machine CF1 has a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, and a specific ball entering means provided in a specific area of the gaming area and capable of entering the gaming ball. By varying the firing intensity of the launching means based on the operation of the player, it is possible to change the region of the gaming region where the gaming ball can flow down, and the specific condition is the firing. The gaming machine CF2, characterized in that the gaming ball launched by the means is established when the ball enters the specific entry means.

遊技機CF2によれば、遊技機CF1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作し、特定入球手段に遊技球を入球させることにより特定条件が成立し、遊技状態が第2遊技状態へと変更される。このように構成することで、特定条件の成立の有無を遊技者が視認可能となるため分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine CF2, in addition to the effect played by the gaming machine CF1, a specific condition is satisfied by the player operating the operating means and inserting the game ball into the specific ball entering means, and the gaming state is the second game. It is changed to the state. With such a configuration, the player can visually recognize whether or not a specific condition is satisfied, so that there is an effect that an easy-to-understand game can be provided.

遊技機CF1またはCF2において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となる確率が高確率となる遊技状態であり、前記第1要素は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となる確率に関するものであることを特徴とする遊技機CF3。 In the gaming machine CF1 or CF2, the first gaming state is a gaming state in which the probability that the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result is higher than that of the second gaming state, and the first element The gaming machine CF3 is characterized in that the discrimination result of the discrimination means relates to the probability of becoming the specific discrimination result.

遊技機CF3によれば、遊技機CF1またはCF2の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特定の判別結果となる確率が異なる遊技状態を遊技者が選択することが可能となるため、選択した遊技状態によって後の遊技結果が大きく左右されることになる。よって、遊技者に対して、遊技状態を選択させる遊技を積極的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CF3, in addition to the effect of the gaming machine CF1 or CF2, the player can select a gaming state in which the probability that the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result is different. Later game results will be greatly affected by the game state. Therefore, there is an effect that the player can positively perform a game in which the game state is selected.

遊技機CF1からCF3のいずれかにおいて、前記遊技状態決定手段は、前記第1遊技状態として、前記判別手段による判別が実行され易い有利第1遊技状態と、その有利第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され難い不利第1遊技状態と、を決定可能なものであり、前記第2要素は、前記判別手段による前記判別のし易さに関するものであることを特徴とする遊技機CF4。 In any of the gaming machines CF1 to CF3, the gaming state determining means has the advantageous first gaming state in which the discrimination by the discriminating means is easily executed as the first gaming state, and the discriminating rather than the advantageous first gaming state. The gaming machine CF4 is characterized in that it is possible to determine a disadvantageous first gaming state in which discrimination by means is difficult to be executed, and the second element relates to the ease of discrimination by the discrimination means. ..

遊技機CF4によれば、遊技機CF1からCF3のいずれかの奏する効果に加え、判別手段による判別のし易さに関する有利度合いが異なる遊技状態を遊技者に選択させることが可能となるため、選択した遊技状態によって後の遊技結果が大きく左右されることになる。遊技者に対して、遊技状態を選択させる遊技を積極的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CF4, in addition to the effect of any of the gaming machines CF1 to CF3, it is possible to allow the player to select a gaming state in which the degree of advantage regarding the ease of discrimination by the discriminating means is different. The result of the subsequent game will be greatly influenced by the state of the game played. There is an effect that the player can positively perform a game in which the game state is selected.

遊技機CF4において、前記遊技状態決定手段は、前記第2遊技状態として、前記判別手段による判別が実行され易い有利第2遊技状態と、その有利第2遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され難い不利第2遊技状態と、を決定可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記有利第1遊技状態が設定されている状態で前記特定条件が成立した場合に、前記有利第2遊技状態を設定するものであり、前記有利第2遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記有利第1遊技状態よりも、前記特典遊技の終了後に、前記有利第1遊技状態が設定され易いものであることを特徴とする遊技機CF5。 In the gaming machine CF4, the gaming state determining means executes the advantageous second gaming state in which the discrimination by the discriminating means is easily executed and the discriminating by the discriminating means rather than the advantageous second gaming state as the second gaming state. It is possible to determine a disadvantageous second gaming state that is difficult to be achieved, and the gaming state setting means is such an advantageous second game state when the specific condition is satisfied while the advantageous first gaming state is set. The gaming state is set, and the advantageous second gaming state is set after the privileged game is completed, as compared with the advantageous first gaming state when the discrimination result of the discriminating means becomes the specific discriminating result. , The gaming machine CF5 characterized in that the advantageous first gaming state is easily set.

遊技機CF5によれば、遊技機CF4の奏する効果に加え、有利第1遊技状態で特定の判別結果となる場合よりも、有利第2遊技状態で特定の判別結果となる場合のほうが、特典遊技の終了後に、有利第1遊技状態が設定され易くなる。よって、有利第1遊技状態中にそのまま判別手段による判別を実行するのか、有利第2遊技状態へと遊技状態を変更させた後に判別手段による判別を実行するのかを遊技者に選択させる楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine CF5, in addition to the effect of the gaming machine CF4, the case where the specific determination result is obtained in the advantageous second gaming state is better than the case where the specific determination result is obtained in the advantageous first gaming state. After the end of, the advantageous first gaming state is likely to be set. Therefore, it provides the enjoyment of letting the player select whether to execute the discrimination by the discriminating means as it is during the advantageous first gaming state or to execute the discriminating by the discriminating means after changing the gaming state to the advantageous second gaming state. It has the effect of being able to.

遊技機CF5において、前記有利第1遊技状態、或いは、前記第2有利遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された前記終了条件の成立を判別する終了条件判別手段と、を有し、前記遊技状態決定手段は、前記有利第1遊技状態が設定されている状態で前記終了条件が成立した場合に前記不利第1遊技状態を決定し、前記有利第2遊技状態が設定されている状態で前記終了条件が成立した場合に前記不利第2遊技状態を決定するものであり、前記終了条件は、前記判別手段による前記判別が少なくとも2回以上実行されるまでは成立し得ないものであることを特徴とする遊技機CF6。 In the gaming machine CF5, the end condition setting means for setting the end condition of the advantageous first gaming state or the second advantageous gaming state, and the end for determining the establishment of the end condition set by the end condition setting means. The gaming state determining means has a condition determining means, and determines the disadvantageous first gaming state when the ending condition is satisfied while the advantageous first gaming state is set, and the advantageous first gaming state is determined. 2 When the end condition is satisfied while the game state is set, the disadvantageous second game state is determined, and the end condition is such that the determination by the determination means is executed at least twice or more. The gaming machine CF6, which is characterized in that it cannot be established up to.

遊技機CF6によれば、少なくとも、判別手段による判別が2回以上実行されるまでは、前記有利第1遊技状態、或いは前記有利第2遊技状態が設定されるため、1回目の判別が特定の判別結果とならない場合であっても、有利第1遊技状態、或いは、2有利遊技状態で再度判別を実行することができる。よって、複数回の判別に対してどのタイミングで遊技状態を変更させるのかを楽しませながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CF6, the advantageous first gaming state or the advantageous second gaming state is set at least until the discrimination by the discriminating means is executed twice or more, so that the first discriminating is specific. Even if the determination result is not obtained, the determination can be executed again in the advantageous first gaming state or the two advantageous gaming states. Therefore, there is an effect that the game can be performed while entertaining at what timing the game state is changed for a plurality of determinations.

遊技機CF1からCF6のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態としてのみ設定され得るように構成されていることを特徴とする遊技機CF7。 The gaming machine CF7 is characterized in that, in any one of the gaming machines CF1 to CF6, the first gaming state can be set only as a gaming state after the execution of the privileged game is completed.

遊技機CF7によれば、遊技機CF1からCF6のいずれかの奏する効果に加え、第1遊技状態において、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定されると、少なくとも次に特典遊技が実行されるまでは、第1遊技状態を設定させることができないため、遊技者が特定の操作内容で操作手段を操作した行為をやり直すことができないものである。よって、緊張感を持たせて遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CF7, in addition to the effect of any of the gaming machines CF1 to CF6, when the second gaming state is set by the gaming state setting means in the first gaming state, at least the next privileged game is executed. Until then, since the first gaming state cannot be set, the player cannot redo the act of operating the operating means with a specific operation content. Therefore, there is an effect that the game can be played with a sense of tension and the interest of the game can be improved.

遊技機CF2からCF7のいずれかにおいて、前記発射手段により前記特定領域に向けて発射された遊技球が、前記特定入球手段に入球するよりも前に、前記遊技球によって前記判別条件が成立し得ないものであることを特徴とする遊技機CF8。 In any of the gaming machines CF2 to CF7, the determination condition is satisfied by the gaming ball before the gaming ball launched toward the specific region by the launching means enters the specific entering means. A gaming machine CF8 characterized by being impossible.

遊技機CF8によれば、遊技機CF2からCF7のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段に遊技球を入球させて遊技状態を変更させようとする遊技者に対して、遊技状態が変更される前に判別手段による判別が実行されることを抑制することができる。よって、遊技者の意図する遊技状態で判別手段の判別を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine CF8, in addition to the effect of any of the gaming machines CF2 to CF7, the gaming state is changed for a player who tries to change the gaming state by inserting the gaming ball into a specific ball entering means. It is possible to prevent the determination by the determination means from being executed before the change. Therefore, there is an effect that the discrimination means can be discriminated in the gaming state intended by the player.

遊技機CF2からCF8のいずれかにおいて、前記特定入球手段は、常時遊技球が入球可能なものであることを特徴とする遊技機CF9。 In any of the gaming machines CF2 to CF8, the specific ball-entry means is a gaming machine CF9 characterized in that a gaming ball can always enter a ball.

遊技機CF9によれば、遊技機CF2からCF8の奏する効果に加え、遊技の状況に関わること無く特定入球手段に遊技球を入球させることができるため、遊技者が任意のタイミングで特定条件を成立させることができ、自由度の高い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine CF9, in addition to the effects of the gaming machines CF2 to CF8, the gaming ball can be entered into the specific entry means regardless of the game situation, so that the player can enter the gaming ball at an arbitrary timing under specific conditions. There is an effect that a game with a high degree of freedom can be provided.

<特徴CG群>(1の遊技球で複数回の開放契機を成立させ得る構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な第1通過手段と、その第1通過手段よりも下流に設けられている第2通過手段と、を少なくとも含む複数の通過手段と、その複数の通過手段のうち少なくとも1の前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定の判別情報を取得する取得手段と、所定の判別条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された前記所定の判別情報を用いた判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記所定の判別情報を、前記所定の判別条件が成立するまで少なくとも記憶することが可能な記憶手段と、前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2通過手段は、前記第1通過手段を通過した遊技球が通過可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機CG1。
<Characteristic CG group> (Structure that can establish multiple opening opportunities with one game ball)
A ball-entry means that allows a game ball to enter, a privilege-giving means that grants a predetermined privilege based on the game ball entering the ball-entry means, and a game ball that enters the ball-entry means. A variable means that can be changed to a possible first position and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, a first passing means through which the game ball can pass, and a first of the first. A predetermined value based on the fact that the gaming ball has passed through a plurality of passing means including at least a second passing means provided downstream of the passing means, and at least one of the plurality of passing means. An acquisition means for acquiring discrimination information, a discrimination means for executing discrimination using the predetermined discrimination information acquired by the acquisition means based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and the said acquisition means acquired by the acquisition means. Based on the storage means capable of storing at least the predetermined discrimination information until the predetermined discrimination condition is satisfied and the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result. The variable means includes a variable game executing means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period, and the second passing means is a gaming ball that has passed through the first passing means. The gaming machine CG1 is characterized in that it is provided at a position where it can pass through.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられている特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与するものがあり、特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目させることで遊技者の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特許第2759144号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines grant a privileged game (winning game, etc.) that is advantageous to the player when the game ball passes through a specific area provided on the game board. By paying attention to whether or not the pachinko ball enters a specific area, the interest of the player is improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2759144).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の特定領域の通過に基づいて獲得される特典遊技は1つのみであるので、遊技者の興趣を向上させることが困難になるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, since only one privileged game is acquired based on the passage of one specific area, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player. ..

これに対して遊技機CG1によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な第1通過手段と、その第1通過手段よりも下流に設けられている第2通過手段と、を少なくとも含む複数の通過手段と、その複数の通過手段のうち少なくとも1の前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定の判別情報を取得する取得手段と、所定の判別条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された前記所定の判別情報を用いた判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記所定の判別情報を、前記所定の判別条件が成立するまで少なくとも記憶することが可能な記憶手段と、前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2通過手段は、前記第1通過手段を通過した遊技球が通過可能な位置に設けられているものである。 On the other hand, according to the gaming machine CG1, a ball-entry means capable of entering a game ball, a privilege-giving means for granting a predetermined privilege based on the entry of the game ball into the ball-entry means, and a privilege-giving means. A variable means that can be changed to a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and the game ball passes through. A plurality of passing means including at least a possible first passing means and a second passing means provided downstream of the first passing means, and at least one of the plurality of passing means. An acquisition means that acquires predetermined discrimination information based on the passage of a game ball, and a discrimination that executes discrimination using the predetermined discrimination information acquired by the acquisition means based on the establishment of a predetermined discrimination condition. A specific storage means capable of storing at least the means and the predetermined discrimination information acquired by the acquisition means until the predetermined discrimination condition is satisfied, and a specific determination result in which the discrimination result of the discrimination means is predetermined. The second passing means includes a variable game executing means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result. , The game ball that has passed through the first passing means is provided at a position where it can pass.

これにより、第1通過手段を通過した遊技球が第2通過手段も通過するので、複数の判別情報を一括して取得することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game ball that has passed through the first passing means also passes through the second passing means, so that a plurality of discrimination information can be collectively acquired. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CG1において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した遊技球を、前記通過手段を通過し得る第1流路と、前記通過手段を通過し得ない第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれかへと振り分ける振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機CG2。 In the gaming machine CG1, a second ball-entry means through which a game ball can enter, a first flow path through which the game ball that has entered the second ball-entry means can pass through the passing means, and the passing means. The gaming machine CG2 is characterized by comprising a second flow path that cannot pass through, and a distribution means for distributing to any one of a plurality of flow paths including at least one of the plurality of flow paths.

遊技機CG2によれば、遊技機CG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した遊技球を、前記通過手段を通過し得る第1流路と、前記通過手段を通過し得ない第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれかへと振り分ける振分手段と、を備える。 According to the gaming machine CG2, in addition to the effects produced by the gaming machine CG1, the following effects are exhibited. That is, the second ball-entry means on which the game ball can enter and the game ball that has entered the second ball-entry means pass through the first flow path capable of passing through the passing means and the passing means. It is provided with a second flow path that cannot be obtained, and a distribution means for distributing to any one of a plurality of flow paths including at least one of the flow paths.

これにより、振分手段によって第1流路へと振り分けられることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the distribution means will be distributed to the first flow path, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CG1又はCG2において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機CG3。 In the gaming machine CG1 or CG2, the second discriminating means that executes the discriminating based on the ball entering the ball entering means and the discriminating result of the second discriminating means are the second discriminating results. Based on this, the gaming machine CG3 is characterized by comprising a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player.

遊技機CG3によれば、遊技機CG1又はCG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。 According to the gaming machine CG3, in addition to the effects produced by the gaming machines CG1 or CG2, the following effects are exhibited. That is, based on the second discriminating means that executes the discriminating based on the fact that the game ball has entered the ball entering means and the discriminating result of the second discriminating means becomes the second discriminating result. It is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player.

これにより、第2判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the discrimination result of the second discriminating means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CG3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において前記第2判別手段の判別結果を示す前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記記憶手段に1以上の前記判別情報が記憶されている状態で前記可変手段が終了してから次の前記可変遊技が開始されるまでの間の期間は、前記動的表示手段により予め定められた特定回数、前記識別情報が動的表示されるまでの期間よりも長くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機CG4。 In the gaming machine CG3, the display means capable of displaying the identification information, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information indicating the discrimination result of the second discrimination means in the display means, and the dynamic display means by the dynamic display means. A dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display of the identification information is provided, and after the variable means ends in a state where one or more of the discrimination information is stored in the storage means. The period until the next variable game is started is likely to be longer than the predetermined number of times by the dynamic display means and the period until the identification information is dynamically displayed. The gaming machine CG4 characterized by this.

遊技機CG4によれば、遊技機CG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において前記第2判別手段の判別結果を示す前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記記憶手段に1以上の前記判別情報が記憶されている状態で前記可変手段が終了してから次の前記可変遊技が開始されるまでの間の期間は、前記動的表示手段により予め定められた特定回数、前記識別情報が動的表示されるまでの期間よりも長くなり易く構成されている。 According to the gaming machine CG4, in addition to the effects produced by the gaming machine CG3, the following effects are exhibited. That is, the display means capable of displaying the identification information, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information indicating the discrimination result of the second discrimination means in the display means, and the identification information by the dynamic display means. A dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display is provided, and after the variable means is completed in a state where one or more of the discrimination information is stored in the storage means, the next said The period until the variable game is started is likely to be longer than the specific number of times predetermined by the dynamic display means and the period until the identification information is dynamically displayed.

これにより、1の可変遊技が実行される毎に、少なくとも特定回数の識別情報の動的表示を実行させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the dynamic display of the identification information can be executed at least a specific number of times each time one variable game is executed.

遊技機CG4において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2取得情報を、前記特定回数の判別に対応する情報数を上限として、当該第2取得情報を用いた判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第2記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記入球手段に対して前記特定回数よりも多い回数、遊技球を入球させることが可能な期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機CG5。 In the game machine CG4, the second acquisition means for acquiring the second determination information used for the determination of the second determination means based on the game ball entering the ball entry means, and the second acquisition means thereof. The second acquired information is provided with a second storage means that can store at least the acquired second acquired information until the determination using the second acquired information is executed, up to the number of information corresponding to the determination of the specific number of times. The gaming machine CG5 is characterized in that the predetermined period is composed of a period during which the gaming ball can be entered into the ball entering means more times than the specified number of times.

遊技機CG5によれば、遊技機CG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2取得情報を、前記特定回数の判別に対応する情報数を上限として、当該第2取得情報を用いた判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第2記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記入球手段に対して前記特定回数よりも多い回数、遊技球を入球させることが可能な期間で構成されているものである。 According to the gaming machine CG5, in addition to the effects produced by the gaming machine CG4, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means, the second acquisition means for acquiring the second determination information used for the determination of the second determination means and the second acquisition means have acquired the second determination information. The second acquisition information is provided with a second storage means that can be stored at least until the determination using the second acquisition information is executed, up to the number of information corresponding to the determination of the specific number of times. The period is composed of a period during which the game ball can be entered into the ball entering means more times than the specific number of times.

これにより、1の可変遊技が実行される毎に、特定回数の判別をより確実に実行させることができるという効果がある。 This has the effect that each time one variable game is executed, the determination of a specific number of times can be executed more reliably.

遊技機CG3からCG5のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第2判別手段の判別において第1確率で前記第2の判別結果となる第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で前記第2の判別結果となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機CG6。 In any of the gaming machines CG3 to CG5, as the gaming state after the execution of the privileged game is completed, the first gaming state, which is the second determination result with the first probability in the determination of the second determination means, A game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a second game state in which the second determination result is obtained with a second probability higher than the first probability is provided. Characterized gaming machine CG6.

遊技機CG6によれば、遊技機CG3からCG5のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第2判別手段の判別において第1確率で前記第2の判別結果となる第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で前記第2の判別結果となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えるので、特典遊技の終了後の遊技状態として、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CG6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CG3 to CG5, as a gaming state after the execution of the privileged game is completed, the second determining means has a first probability of determining the second. One of a plurality of gaming states including at least a first gaming state that is the determination result of the above and a second gaming state that is the second determination result with a second probability higher than the first probability. Since the game state setting means for setting is provided, it is possible to play the game with a stronger expectation that the second game state will be set as the game state after the end of the privilege game. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CG3からCG6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第2可変手段を所定回数、前記第4位置から前記第3位置へと可変させるものであることを特徴とする遊技機CG7。 In any of the game machines CG3 to CG6, from the third ball entry means on which the game ball can enter, the third position on which the game ball can enter the third ball entry means, and the third position. A second variable means that can be changed to a fourth position where the game ball becomes difficult to enter, and a second privilege that grants a second privilege based on the entry of the game ball into the third entry means. The privilege game executing means includes the privilege granting means, and the privilege game executing means changes the second variable means from the fourth position to the third position a predetermined number of times as the privilege game. Game machine CG7.

遊技機CG7によれば、遊技機CG3からCG6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第2可変手段を所定回数、前記第4位置から前記第3位置へと可変させるものである。 According to the gaming machine CG7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CG3 to CG6, the following effects are exhibited. A third ball entry means that allows a game ball to enter, a third position that allows a game ball to enter the third ball entry means, and a third position that makes it more difficult for the game ball to enter than the third position. The privilege is provided with a second variable means that can be changed to four positions and a second privilege granting means that grants a second privilege based on the game ball entering the third ball entering means. The game executing means, as the privileged game, changes the second variable means from the fourth position to the third position a predetermined number of times.

これにより、特典遊技が実行さることにより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the privilege game is executed.

遊技機CG7において、前記第3入球手段は、前記入球手段よりも下流側に設けられていることを特徴とする遊技機CG8。 In the gaming machine CG7, the gaming machine CG8 is characterized in that the third ball entering means is provided on the downstream side of the ball entering means.

遊技機CG8によれば、遊技機CG7の奏する効果に加え、前記第3入球手段は、前記入球手段よりも下流側に設けられているので、可変遊技の実行中に特典遊技が実行された場合に、入球手段を狙って遊技球を発射することにより、第3入球手段へも遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CG8, in addition to the effect of the gaming machine CG7, the third ball-entry means is provided on the downstream side of the ball-entry means, so that the privilege game is executed during the execution of the variable game. In this case, by launching the game ball aiming at the ball entry means, the game ball can also be entered into the third ball entry means. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

<特徴CH群>(特典をより多く得易いが遊技球が流入し難いルートと、特典を得難いが流入易いルートと、が設けられている)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている第1流路と、その第1流路とは異なり、且つ、前記特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている第2流路と、前記第1流路を遊技球が流下した遊技球が入球可能な第1領域と、その第1領域へと遊技球が入球したことに基づいて第1の特典を付与する第1特典付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2領域と、その第2領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1の特典よりも遊技者の有利度合いが高くなる第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を備え、前記第1流路は、前記第2流路よりも、前記特定方向に発射された遊技球が流下し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機CH1。
<Characteristic CH group> (There are routes where it is easy to get more benefits but it is difficult for game balls to flow in, and routes where it is difficult to get benefits but it is easy to flow in)
A launching means capable of launching a game ball, a first flow path provided at a position where the gaming ball launched in a specific direction by the launching means can flow down, and the first flow path different from and described above. A second flow path provided at a position where a game ball launched in a specific direction can flow down, a first region where a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a first region thereof. A first privilege granting means for granting a first privilege based on the ball entering the area, and a second provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter. A region and a second privilege granting means for granting a second privilege in which the player has a higher degree of advantage than the first privilege based on the ball entering the second region are provided. The gaming machine CH1 is characterized in that the first flow path is configured so that a game ball launched in a specific direction can flow down more easily than the second flow path.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものことにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, for gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the game is shifted to a winning state to improve the interest of the game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、始動入賞口に1個の遊技球が入賞した場合に、最大で1回の抽選が実行されるだけであるため、始動入賞口に入賞する遊技球の個数が少ないと、抽選回数も少なくなってしまうため、始動入賞口に入賞し難い遊技機で遊技を行っている遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when one game ball wins in the starting winning opening, only one lottery is executed at the maximum, so that the number of gaming balls winning in the starting winning opening If the number is small, the number of lottery draws will be small, and there is a risk that the motivation of the player playing the game with a gaming machine that is difficult to win in the starting winning opening may be lowered.

遊技機CH1によれば、遊技球が入球可能な第1領域を遊技球が入球した場合よりも、その第1領域よりも遊技球が入球し難い第2領域を遊技球が入球した場合のほうが、遊技者に有利な特典を付与することが可能となり、入球のし易さに応じた特典を付与することができる。よって、遊技球の挙動に対応した遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH1, the gaming ball enters the second region where the gaming ball is more difficult to enter than the first region when the gaming ball enters the first region where the gaming ball can enter. In this case, it is possible to give a privilege that is advantageous to the player, and it is possible to give a privilege according to the ease of entering the ball. Therefore, it is possible to play a game corresponding to the behavior of the game ball, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機CH1において、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと入球した遊技球を、前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段と、を備え、前記第1流路は、前記第2流路よりも、前記振分手段によって振り分けられる割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機CH2。 In the gaming machine CH1, the ball-entry means capable of entering the game ball launched in the specific direction and the game ball entering the ball-entry means are referred to as the first flow path and the second flow path. The first flow path is provided with a distribution means for distributing to any one of a plurality of flow paths including at least, and the first flow path is distributed by the distribution means rather than the second flow path. CH2 is a gaming machine characterized in that it is configured to be high.

遊技機CH2によれば、遊技機CH1の奏する効果に加え、入球手段へと入球した遊技球が振分手段によって第1流路、或いは第2流路を含む複数の流路のいずれかへと振り分けられ、第1流路のほうが第2流路よりも振り分けられ易くなるように振分手段が構成されているため、振分精度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH2, in addition to the effect of the gaming machine CH1, the gaming ball that has entered the ball entering means is either a first flow path or a plurality of flow paths including the second flow path depending on the distribution means. Since the sorting means is configured so that the first flow path is more easily sorted than the second flow path, there is an effect that the sorting accuracy can be improved.

遊技機CH2において、前記振分手段は、遊技者が視認可能なものであることを特徴とする遊技機CH3。 In the gaming machine CH2, the sorting means is a gaming machine CH3 that is visible to the player.

遊技機CH3によれば、遊技機CH2の奏する効果に加え、振分手段による遊技球の振分状況を遊技者が視認することができるため、遊技者に遊技球の挙動を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH3, in addition to the effect of the gaming machine CH2, the player can visually recognize the distribution status of the gaming ball by the sorting means, so that the player can pay attention to the behavior of the gaming ball. , It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機CH3において、前記振分手段は、前記複数の流路のうち、一の流路へと振り分けることができなかった遊技球を他の流路へと段階的に振り分け可能とするものであることを特徴とする遊技機CH4。 In the gaming machine CH3, the distribution means enables the game balls that could not be distributed to one of the plurality of flow paths to be distributed to other flow paths in stages. The gaming machine CH4 characterized by this.

遊技球CH4によれば、遊技機CH3の奏する効果に加え、振分手段における遊技球の挙動に応じて流下し得る流路を遊技者に段階的に予測させることが可能となる。よって、振分手段による遊技球の振分状況を遊技者に分かり易く視認させることができるという効果がある。 According to the game ball CH4, in addition to the effect of the game machine CH3, it is possible for the player to stepwise predict the flow path that can flow down according to the behavior of the game ball in the distribution means. Therefore, there is an effect that the distribution status of the game ball by the distribution means can be visually recognized by the player in an easy-to-understand manner.

遊技機CH4において、前記振分手段は、前記第1流路へと振り分けることができなかった遊技球を、前記第2流路へと振り分け可能とするものであることを特徴とする遊技機CH5。 In the game machine CH4, the distribution means is capable of distributing a game ball that could not be distributed to the first flow path to the second flow path. ..

遊技球CH5によれば、遊技機CH4の奏する効果に加え、振分手段によって振り分けられる割合が高い第1流路へと振り分けることができなかった遊技球が、有利度合いの高い第2特典を付与可能な第2流路へと振り分け可能となる。よって、遊技者に最後まで期待感を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game ball CH5, in addition to the effect of the game machine CH4, the game ball that could not be distributed to the first flow path, which has a high ratio of distribution by the distribution means, is given a second privilege with a high degree of advantage. It becomes possible to distribute to a possible second flow path. Therefore, there is an effect that the player can play the game while having a sense of expectation until the end.

遊技機CH5において、前記振分手段は、遊技球を前記第1流路と、前記第2流路へと遊技球を誘導可能な誘導流路と、を含む複数の流路へと遊技球を振り分け可能な第1振分機構と、その第1振分機構により前記誘導流路へと振り分けられた遊技球を、前記第2流路と、前記第1領域及び前記第2領域へと遊技球を入球させることが困難な第3流路と、を含む複数の流路へと遊技球を振り分け可能な第2振分機構と、を有するものであることを特徴とする遊技機CH6。 In the gaming machine CH5, the distribution means causes the gaming ball to flow into a plurality of channels including the first flow path and a guiding flow path capable of guiding the game ball to the second flow path. The first distribution mechanism that can be distributed and the game ball distributed to the induction flow path by the first distribution mechanism are transferred to the second flow path, the first region, and the second region. The gaming machine CH6 is characterized by having a third flow path in which it is difficult to enter the ball, and a second distribution mechanism capable of distributing the game ball to a plurality of flow paths including the ball.

遊技機CH6によれば、遊技機CH5の奏する効果に加え、振分手段が、第1振分機構と、第2振分機構と、を有しているため、遊技者に遊技球の挙動をより分かり易く視認させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH6, in addition to the effect of the gaming machine CH5, the sorting means has a first sorting mechanism and a second sorting mechanism, so that the player can be given the behavior of the gaming ball. It has the effect of making it easier to understand and visually recognize.

遊技機CH6において、前記第1振分機構は、前記第1流路と、前記誘導流路とに対して遊技球を均等に振り分けるものであることを特徴とする遊技機CH7。 In the game machine CH6, the first distribution mechanism is characterized in that the game ball is evenly distributed to the first flow path and the guidance flow path.

遊技機CH7によれば、遊技機CH6の奏する効果に加え、第1振分機構による各流路へと遊技球を振り分ける割合が均等であるため、第1振分機構がどの流路へと遊技球を振り分けるのかを遊技者に楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH7, in addition to the effect of the gaming machine CH6, the ratio of distributing the game balls to each flow path by the first distribution mechanism is equal, so that the first distribution mechanism plays a game in which flow path. It has the effect of allowing the player to entertain whether to distribute the balls.

遊技機CH6またはCH7において、前記第2振分機構は、前記第2流路と、前記第3流路とに対して遊技球を均等に振り分けるものであることを特徴とする遊技機CH8。 In the gaming machine CH6 or CH7, the gaming machine CH8 is characterized in that the second distribution mechanism evenly distributes a game ball to the second flow path and the third flow path.

遊技機CH8によれば、遊技機CH6またはCH7の奏する効果に加え、第2振分機構による各流路への遊技球の振り分け割合が均等であるため、第2振分機構がどの流路へと遊技球を振り分けるのかを遊技者に楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine CH8, in addition to the effect of the gaming machine CH6 or CH7, the distribution ratio of the game balls to each flow path by the second distribution mechanism is equal, so that the second distribution mechanism moves to which flow path. It has the effect of allowing the player to entertain whether or not to distribute the game balls.

<特徴CI群>(遊技状態に応じて遊技者に有利となる入球口を異ならせる)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、遊技球が入球可能な入球手段であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典とは異なる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有する遊技機において、前記第1特典付与手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合に前記第2特典よりも遊技者に有利な前記第1特典を付与するものであり、前記第2特典付与手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な前記第2特典を付与するものであることを特徴とする遊技機CI1。
<Characteristic CI group> (Different ball entrances that are advantageous to the player depending on the game state)
A first ball entry means capable of entering a game ball, a first privilege granting means capable of granting a first privilege based on the game ball entering the first ball entry means, and a game ball entering the ball. A second ball-entry means that is possible and different from the first ball-entry means, and a second ball-entry means that is different from the first privilege based on the fact that a game ball has entered the second ball-entry means. One of a plurality of gaming states including at least a second privilege granting means capable of granting two benefits, a first gaming state as a gaming state, and a second gaming state different from the first gaming state. In a gaming machine having a gaming state setting means capable of setting the above, the first privilege granting means is more advantageous to the player than the second privilege when the first gaming state is set. The privilege is given, and the second privilege giving means grants the second privilege which is more advantageous to the player than the first privilege when the second gaming state is set. The gaming machine CI1 characterized by.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものことにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, for gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the game is shifted to a winning state to improve the interest of the game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選に外れ続ける限り当たり中の遊技を楽しむことができないので、抽選に外れ続けるほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, it is not possible to enjoy the winning game as long as it continues to be out of the lottery, so that the player's motivation for the game may be lowered as the lottery continues to be out of the lottery.

更に、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技の終了後に当たりに当選し易さを異ならせた遊技状態を設定可能にするものがあり、当たり期待度の高い遊技状態が設定されることを目指す遊技を行わせることにより遊技の興趣向上を図っているものがある。 Further, some of the conventional gaming machines can set a gaming state in which the ease of winning is different after the winning game is completed, and a gaming state with a high expectation of winning is set. There are some that are trying to improve the interest of the game by letting them play the game aiming at that.

しかしながら、係る従来型の遊技機においても、設定された遊技状態に関わらず、始動入賞口へと遊技球を入賞させる遊技を行う必要があり、遊技が単調となってしまという問題があった。 However, even in such a conventional gaming machine, there is a problem that the game becomes monotonous because it is necessary to perform a game in which a game ball is awarded to the starting winning opening regardless of the set gaming state.

遊技機CI1によれば、遊技状態設定手段により設定される遊技状態に応じて、遊技者に有利となる入球手段を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態に応じた遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CI1, it is possible to make different ball-entry means that are advantageous to the player according to the gaming state set by the gaming state setting means. Therefore, since the player can be made to play the game according to the currently set game state, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機CI1において、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路に振り分け可能な振分手段を有し、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下する遊技球が入球可能なものであり、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下する遊技球が入球可能なものであることを特徴とする遊技機CI2。 The gaming machine CI1 has a distribution means capable of distributing to any one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path different from the first flow path. The first ball-entry means is capable of entering a game ball flowing down the first flow path, and the second ball-entry means is capable of entering a game ball flowing down the second flow path. The gaming machine CI2, which is characterized by being a slingshot machine.

遊技機CI2によれば、遊技機CI1の奏する効果に加え、遊技球が第1入球手段に入球するのか、第2入球手段に入球するのかが、振分手段による振り分けの結果に応じて可変するため、振分手段における遊技球の挙動に対して遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine CI2, in addition to the effect of the game machine CI1, whether the game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means is determined by the distribution means. Since it varies according to the situation, the player can be interested in the behavior of the game ball in the distribution means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機CI2において、前記振分手段へと遊技球を誘導可能な誘導手段として、第1誘導手段と、その第1誘導手段とは異なる第2誘導手段とを有し、前記第1誘導手段により誘導された遊技球よりも、前記第2誘導手段により誘導された遊技球のほうが、前記振分手段に到達し易いものであることを特徴とする遊技機CI3。 The gaming machine CI2 has a first guiding means and a second guiding means different from the first guiding means as guiding means capable of guiding the game ball to the sorting means, and the first guiding means The gaming machine CI3 is characterized in that a gaming ball guided by the second guiding means is easier to reach the sorting means than a guided gaming ball.

遊技機CI3によれば、遊技機CI2の奏する効果に加え、振分手段へと遊技球を誘導させるための手段を複数有しているため、振分手段へと遊技球を誘導させるために複数の遊技を行わせることが可能となる。よって、遊技球がどの入球手段に入球するのかを遊技者に注視させるだけでは無く、どの誘導手段によって遊技が振分手段へと誘導されるのかについても遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CI3, in addition to the effect of the gaming machine CI2, since there are a plurality of means for guiding the game ball to the sorting means, there are a plurality of means for guiding the game ball to the sorting means. It is possible to play the game of. Therefore, it is possible not only to make the player pay attention to which entry means the game ball enters, but also to make the player pay attention to which guiding means guides the game to the distribution means. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機CI3において、前記第2誘導手段により遊技球が誘導可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の誘導が困難となる第2状態と、に可変可能な可変手段と、所定の可変条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変制御する可変制御手段と、を有し、前記可変条件は、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機CI4。 In the gaming machine CI3, a variable means that can be changed into a first state in which the gaming ball can be guided by the second guiding means and a second state in which the guiding of the gaming ball is more difficult than the first state, and predetermined The variable control means is variably controlled from the second state to the first state based on the establishment of the variable condition of the above, and the variable condition is set by the second gaming state. The gaming machine CI4 is characterized in that the case where the first gaming state is set is more likely to be established than the case where the first gaming state is set.

遊技機CI4によれば、遊技機CI3の奏する効果に加え、遊技状態に応じて、振分手段へと遊技球を誘導させ易い状態と、誘導させ難い状態と設定することができるため、遊技者に対して第2遊技状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine CI4, in addition to the effect of the game machine CI3, it is possible to set a state in which the game ball is easily guided to the distribution means and a state in which it is difficult to guide the game ball according to the game state. On the other hand, there is an effect that the game can be enthusiastically performed while expecting that the second game state is set.

遊技機CI4において、前記第1遊技状態が設定されている場合は、前記第1誘導手段のほうが、前記第2誘導手段よりも遊技球を前記振分手段へと誘導し易いものであり、前記第2遊技状態が設定されている場合は、前記第2誘導手段のほうが、前記第1誘導手段よりも遊技球を前記振分手段へと誘導し易いものであることを特徴とする遊技機CI5。 When the first gaming state is set in the gaming machine CI4, the first guiding means is easier to guide the game ball to the sorting means than the second guiding means. When the second gaming state is set, the gaming machine CI5 is characterized in that the second guiding means is easier to guide the gaming ball to the sorting means than the first guiding means. ..

遊技機CI5によれば、遊技状態に応じて、遊技者が狙うべき誘導手段を異ならせることができるため、複数設けられた誘導手段のうち、一方の誘導手段のみを狙う遊技ばかり行われてしまい、遊技が単調になってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CI5, since the guiding means that the player should aim at can be different depending on the gaming state, only one of the plurality of guiding means is aimed at. , There is an effect that it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機CI5において、遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることにより、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を、第1領域と、その第1領域を流下する遊技球が流下し得ない第2領域とを少なくとも含む複数の領域のうち、何れか一の領域へと可変させることが可能な操作手段と、を有し、前記第1誘導手段は前記第1領域に設けられるものであり、前記第2誘導手段は前記第2領域に設けられるものであることを特徴とする遊技機CI6。 In the gaming machine CI5, a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area and a region in the gaming region where the gaming ball can flow down by varying the firing intensity of the launching means based on the operation of the player. , An operating means capable of being variable to any one of a plurality of regions including at least a first region and a second region in which the gaming ball flowing down the first region cannot flow down. The gaming machine CI6, wherein the first guiding means is provided in the first region, and the second guiding means is provided in the second region.

遊技機CI6によれば、遊技機CI5の奏する効果に加え、第1誘導手段と、第2誘導手段と、を異なる領域に設けているため、発射強度を変更させる遊技を遊技者に行わせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。また、遊技者が意図しない誘導手段に遊技球が到達してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CI6, in addition to the effect of the gaming machine CI5, the first guiding means and the second guiding means are provided in different regions, so that it is easy for the player to perform a game of changing the firing intensity. It has the effect of improving the interest of the game. In addition, there is an effect that it is possible to prevent the game ball from reaching the guiding means not intended by the player.

遊技機CI1からCI6のいずれかにおいて、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段を有し、前記第1特典付与手段は、前記第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて、前記第1特典を付与するものであり、前記第1特典は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定させるものであることを特徴とする遊技機CI7。 In any of the gaming machines CI1 to CI6, the first discriminating means capable of executing the first discriminating based on the fact that the gaming ball has entered the first ball entering means is provided, and the first privilege granting means is The first privilege is given based on the determination result of the first determination means being a specific first determination result, and the first privilege is the second gaming state by the gaming state setting means. The gaming machine CI7, which is characterized in that the above is set.

遊技機CI7によれば、遊技機CI1からCI6のいずれかの奏する効果に加え、振分手段により第1入球手段へと遊技球が振り分けられ、第1判別が実行されることに基づいて第2遊技状態が設定される。これにより、遊技状態が第2遊技状態になることで、遊技者に有利となる特典が可変させることができる。よって、振分手段によって振り分けられた遊技球によって、遊技者に有利となる特典を可変させることができるため、振分手段における遊技球の挙動に対して遊技者により興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine CI7, in addition to the effect of any one of the game machines CI1 to CI6, the game ball is distributed to the first ball entry means by the distribution means, and the first determination is executed. 2 The game state is set. As a result, the privilege that is advantageous to the player can be changed by changing the gaming state to the second gaming state. Therefore, it is possible to change the privilege that is advantageous to the player by the game ball distributed by the distribution means, so that the player can be more interested in the behavior of the game ball in the distribution means. effective.

遊技機CI4からCI7のいずれかにおいて、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記第2特典付与手段は、前記第2判別手段の判別結果が特定の第2判別結果であることに基づいて、前記第2特典を付与するものであり、前記第2特典は、前記可変条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機CI8。 In any of the gaming machines CI4 to CI7, the second discriminating means capable of executing a second discriminating different from the first discriminating based on the game ball entering the second ball entering means is provided. The second privilege granting means grants the second privilege based on the determination result of the second determination means being a specific second determination result, and the second privilege satisfies the variable condition. A gaming machine CI8 characterized in that it is established.

遊技機CI8によれば、遊技機CI4からCI7のいずれかの奏する効果に加え、振分手段により第2入球手段へと遊技球が振り分けられ、第2判別が実行された結果が特定の第2判別結果であることに基づいて可変条件が成立する。これにより、振分手段への遊技球の振り分け具合を可変させることができる。よって、振分手段によって振り分けられた遊技球により振分手段への遊技球の振り分けられ易さを可変させることができる。さらに、第2遊技状態が設定されている場合には、可変条件が成立し易くなる。よって、振分手段における遊技球の挙動に対して遊技者により興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine CI8, in addition to the effect of any of the game machines CI4 to CI7, the game ball is distributed to the second ball entry means by the distribution means, and the result of executing the second determination is a specific first. 2 The variable condition is satisfied based on the discrimination result. Thereby, the degree of distribution of the game ball to the distribution means can be changed. Therefore, it is possible to change the ease with which the game balls are distributed to the distribution means by the game balls distributed by the distribution means. Further, when the second gaming state is set, the variable condition is likely to be satisfied. Therefore, there is an effect that the player can be more interested in the behavior of the game ball in the distribution means.

<特徴CJ群>(普図当たりを契機に、連続して普図当たりに当選し易い状態となる)
遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球を、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路に振り分け可能な振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CJ1。
<Characteristic CJ group> (It will be easy to win consecutive hits on the regular map, triggered by the hit on the regular map)
A plurality of streams including at least a launching means capable of launching a game ball into the gaming area and a second flow path different from the first flow path for the game ball launched by the launching means. Discrimination based on the distribution means that can be distributed to any one of the paths, the passing means through which the game ball flowing down the first flow path can pass, and the passing means through which the game ball has passed. The discriminating means for executing the above, the ball-entry means for the game ball to enter, the first position where the game ball can easily enter the ball-entry means, and the game ball is more difficult to enter than the first position. Based on the variable means that can be changed to the second position, and the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result, the variable means moves from the second position to the first position for a predetermined period of time. A gaming machine CJ1 comprising: a variable gaming executing means for executing a variable gaming that is variable to.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものことにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, for gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result, the game is shifted to a winning state to improve the interest of the game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 25144417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選に外れ続ける限り当たり中の遊技を楽しむことができないので、抽選に外れ続けるほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, it is not possible to enjoy the winning game as long as it continues to be out of the lottery, so that the player's motivation for the game may be lowered as the lottery continues to be out of the lottery.

更に、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技の終了後に、抽選を実行させ易い遊技状態と、抽選を実行させ難い遊技状態とを設定可能に構成し、設定される遊技状態に応じて抽選のし易さを異ならせることで遊技の興趣向上を図っているものがある。 Further, in the conventional gaming machine, a game state in which the lottery is easily executed and a game state in which the lottery is difficult to be executed can be set after the winning game is completed, depending on the set game state. There are some that try to improve the interest of the game by making the ease of lottery different.

しかしながら、係る従来型の遊技機においても、当たり当選したことに基づいて抽選を実行させ易い遊技状態と、抽選を実行させ難い遊技状態とを設定可能に構成しているだけであり、抽選に外れ続ける限り当たり中の遊技を楽しむことができないので、抽選に外れ続けるほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, even in the conventional gaming machine, the game state in which the lottery is easily executed based on the winning and the game state in which the lottery is difficult to be executed can be set, and the lottery is excluded. Since it is not possible to enjoy the winning game as long as it continues, there is a risk that the player's motivation for the game will be lowered enough to continue to be out of the lottery.

遊技機CJ1によれば、遊技球を通過させることにより実行される判別が特定の判別結果となったことに基づいて可変遊技が実行される。そして、可変遊技が実行されることにより入球手段へと遊技球が入球し易くなる。よって、可変遊技を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ1, the variable game is executed based on the determination that is executed by passing the gaming ball results in a specific determination result. Then, when the variable game is executed, the game ball can easily enter the ball entry means. Therefore, there is an effect that the game can be enthusiastically performed in order to execute the variable game, and the interest of the game can be improved.

遊技機CJ1において、前記振分手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記1の流路に振り分けるものであることを特徴とする遊技機CJ2。 In the game machine CJ1, the game machine CJ2 is characterized in that the distribution means distributes a game ball that has entered the ball entry means into the flow path of the above 1.

遊技機CJ2によれば、遊技機CJ1の奏する効果に加え、入球手段に入球した遊技球が通過手段を通過し得るように構成したため、入球手段へと遊技球を入球させる遊技と、入球手段へと遊技球を入球させ易くする遊技とに関連性を持たせることができる。これにより、継続的に入球手段へと遊技球を入球させ易くする状態を創り出すことが可能となる。よって、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine CJ2, in addition to the effect of the game machine CJ1, the game ball that has entered the ball entry means is configured to be able to pass through the passing means. , It is possible to have a relationship with the game that facilitates the entry of the game ball into the ball entry means. This makes it possible to create a state in which it is easy to continuously enter the game ball into the ball entry means. Therefore, there is an effect that the player can be enthusiastically played the game and the interest of the game can be improved.

遊技機CJ2において、前記可変遊技の実行期間中に前記振分手段へと入球した遊技球が、前記通過手段を通過する回数の期待値が1以上となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機CJ3。 The gaming machine CJ2 is configured such that the expected value of the number of times the gaming ball that has entered the distribution means during the execution period of the variable game passes through the passing means is 1 or more. A game machine CJ3 characterized by this.

遊技機CJ3によれば、遊技機CJ2の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて実行される可変遊技中に、判別手段により判別が実行される契機となる通過手段への遊技球の通過期待値を1以上とすることができるため、一度可変遊技が実行されると、可変遊技を繰り返し実行させ易くすることができる。よって、可変遊技を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ3, in addition to the effect of the gaming machine CJ2, an opportunity for the discrimination means to execute the discrimination during the variable game executed based on the discrimination result of the discriminating means becoming a specific discriminating result. Since the expected value of passing the game ball to the passing means can be set to 1 or more, once the variable game is executed, the variable game can be easily executed repeatedly. Therefore, there is an effect that the game can be enthusiastically performed in order to execute the variable game, and the interest of the game can be improved.

遊技機CJ3において、前記通過手段は、前記入球手段の内部に複数設けられているものであり、前記入球手段に入球した遊技球が複数の前記通過手段を通過し得るものであることを特徴とする遊技機CJ4。 In the gaming machine CJ3, a plurality of the passing means are provided inside the ball entering means, and the gaming ball that has entered the ball entering means can pass through the plurality of passing means. The gaming machine CJ4 featuring.

遊技機CJ4によれば、遊技機CJ3の奏する効果に加え、入球手段に入球した遊技球の数よりも、通過手段を通過する遊技球の数を多くすることが可能となるため、入球手段に入球させた遊技球の数が少ない場合であっても、最後まで遊技者に期待感を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ4, in addition to the effect of the gaming machine CJ3, the number of gaming balls passing through the passing means can be increased more than the number of gaming balls entering the ball entering means. Even when the number of gaming balls entered into the ball means is small, there is an effect that the player can have a sense of expectation until the end.

遊技機CJ4において、前記第1流路は、1の前記通過手段を通過するように遊技球を流下させることが可能に構成されているものであり、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路と、2以上の前記通過手段を通過するように遊技球を流下させることが可能に構成されている第3流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路に振り分けるものであることを特徴とする遊技機CJ5。 In the gaming machine CJ4, the first flow path is configured so that the game ball can flow down so as to pass through the passing means of 1, and the distribution means is the first flow path. And any one of a plurality of flow paths including at least the second flow path and the third flow path configured to allow the game ball to flow down so as to pass through the two or more passage means. A gaming machine CJ5 characterized in that it is distributed to the flow path of 1.

遊技機CJ5によれば、遊技機CJ4の奏する効果に加え、入球手段に入球した1の遊技球が流下する流路によって、通過手段を通過する回数を異ならせることができる。よって、入球手段に入球した遊技球がどの流路を流下するのかを遊技者に注視させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ5, in addition to the effect of the gaming machine CJ4, the number of times of passing through the passing means can be made different depending on the flow path through which one game ball that has entered the ball entering means flows down. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which flow path the game ball that has entered the ball entry means flows down, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. ..

遊技機CJ5において、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、前記判別手段の判別に用いるための所定の判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで少なくとも記憶可能な記憶手段と、を備えることを特徴とする遊技機CJ6。 In the gaming machine CJ5, based on the fact that the gaming ball has passed through the passing means, the acquisition means for acquiring predetermined discrimination information for use in the discrimination of the discrimination means and the discrimination information acquired by the acquisition means are obtained. The gaming machine CJ6 includes, up to a predetermined number of pieces of information, at least a storage means that can be stored until it is used for discriminating the discriminating means.

遊技機CJ6によれば、遊技機CJ5の奏する効果に加え、記憶手段により判別情報を記憶することができるため、遊技球が短期間で複数の通過手段を通過した場合であっても、判別手段の判別回数が著しく減少することを抑制することができる。よって、複数の通過手段を近接配置したとしても遊技者に不快感を与えることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ6, in addition to the effect of the gaming machine CJ5, the discrimination information can be stored by the storage means, so that even if the gaming ball passes through a plurality of passing means in a short period of time, the discrimination means It is possible to suppress a significant decrease in the number of times of discrimination. Therefore, even if a plurality of passing means are arranged close to each other, there is an effect that it is possible to suppress giving discomfort to the player.

遊技機CJ3からCJ6のいずれかにおいて、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技は、前記可変手段が前記第1位置に可変されていても、遊技球が前記入球手段へと入球し難くなるように構成されていることを特徴とする遊技機CJ7。 In any of the game machines CJ3 to CJ6, based on the second ball entry means capable of entering the game ball flowing down the second flow path and the game ball entering the second ball entry means. A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the second determination means for executing the determination and the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result. The special game is characterized in that even if the variable means is changed to the first position, it is difficult for the game ball to enter the ball entry means. Amusement machine CJ7.

遊技機CJ7によれば、遊技機CJ3からCJ6のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行されることにより、入球手段へ遊技球を入球させ難くすることができる。よって、可変遊技が過度に繰り返して実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ7, in addition to the effect of any one of the gaming machines CJ3 to CJ6, by executing the privileged game, it is possible to make it difficult for the gaming ball to enter the ball entering means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the variable game from being executed excessively repeatedly.

遊技機CJ7において、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難になる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の有価価値を付与する価値付与手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の種別の中から一の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記種別決定手段により第1種別が決定された場合に、前記特典遊技として、前記第2可変手段を所定回数、前記第4位置から前記第3位置へと可変させるものであり、前記可変手段は、前記第3入球手段よりも下流側に設けられているものであることを特徴とする遊技機CJ8。 In the game machine CJ7, the third ball-entry means on which the game ball can be entered, the third position on which the game ball can be entered into the third ball-entry means, and the game ball from the third position. A second variable means that can be changed to a fourth position that makes the ball difficult, a value-adding means that gives a predetermined valuable value based on the ball entering the third ball entry means, and the above. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, a type determination means for determining one type from a plurality of types is provided, and the privilege game execution means is the first type by the type determination means. When is determined, as the privilege game, the second variable means is changed from the fourth position to the third position a predetermined number of times, and the variable means is from the third ball entry means. The gaming machine CJ8 is characterized in that it is also provided on the downstream side.

遊技機CJ8によれば、遊技機CJ7の奏する効果に加え、第1種別に対応する特典遊技が実行される場合には、第3入球手段への遊技球の入球に伴い、第3入球手段よりも下流側に設けられた可変手段へ遊技球が到達し難くなるが、第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて有価価値が付与される。よって、可変手段へと遊技球が到達し難い状態が遊技者に過度に不利な状態となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ8, in addition to the effect of the gaming machine CJ7, when the privilege game corresponding to the first type is executed, the third entry is accompanied by the entry of the gaming ball into the third entry means. Although it becomes difficult for the game ball to reach the variable means provided on the downstream side of the ball means, valuable value is given based on the game ball entering the third ball entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the state in which the game ball is difficult to reach the variable means from becoming an excessively disadvantageous state for the player.

遊技機CJ8において、遊技球が入球可能な第4入球手段と、その第4入球手段へと遊技球が入球可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が入球困難になる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、を有し、前記価値付与手段は、前記第4入球手段へと遊技球が入球した場合にも所定の有価価値を付与するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記種別決定手段により前記第1種別とは異なる第2種別が決定された場合に、前記特典遊技として、前記第3可変手段を所定回数、前記第6位置から前記第5位置へと可変させるものであり、前記可変手段は、前記第4入球手段よりも上流側に設けられているものであることを特徴とする遊技機CJ9。 In the game machine CJ8, the fourth ball-entry means on which the game ball can be entered, the fifth position on which the game ball can be put into the fourth ball-entry means, and the game ball from the fifth position. It has a sixth position that makes the ball difficult, and a third variable means that can be changed, and the value-giving means has a predetermined value even when the game ball enters the fourth ball entry means. When a second type different from the first type is determined by the type determining means, the privileged game executing means uses the third variable means a predetermined number of times as the privileged game. A gaming machine CJ9 that is variable from the sixth position to the fifth position, and the variable means is provided on the upstream side of the fourth ball entry means.

遊技機CJ9によれば、遊技機CJ8の奏する効果に加え、種別決定手段により決定される種別に応じて、可変手段への遊技球の到達具合を異ならせた特典遊技を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、特典遊技が実行される場合に、どの種別に対応した特典遊技が実行されるかを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ9, in addition to the effect of the gaming machine CJ8, it is possible to execute a privileged game in which the arrival condition of the gaming ball to the variable means is different according to the type determined by the type determining means. Become. Therefore, when the privilege game is executed, the player can be made to play the game while expecting which type of the privilege game will be executed, and the interest of the game can be improved. There is an effect.

遊技機CJ9において、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記判別情報の数に応じて異なる動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機CJ10。 In the gaming machine CJ9, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means for a predetermined period and a dynamic display period for the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are displayed. It has a determinable dynamic display period determining means, and the dynamic display period determining means determines a different dynamic display period according to the number of the discriminant information stored in the storage means. A gaming machine CJ10 characterized by being present.

遊技機CJ10によれば、遊技機CJ9の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている判別情報の数に応じて異なる動的表示期間が決定されるため、遊技者に対して可変遊技が実行されるタイミングを分かり難くすることができる。よって、可変遊技の実行タイミングに合わせて遊技が行われてしまい、遊技の稼働が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CJ10, in addition to the effect played by the gaming machine CJ9, a different dynamic display period is determined according to the number of discrimination information stored in the storage means, so that the variable game is executed for the player. It is possible to make it difficult to understand the timing of the operation. Therefore, there is an effect that the game is performed in accordance with the execution timing of the variable game, and it is possible to prevent the operation of the game from being lowered.

遊技機CJ10において、前記動的表示期間決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記判別情報の数が所定数以上である場合のほうが、前記所定数未満である場合よりも長い動的表示期間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機CJ11。 In the gaming machine CJ10, the dynamic display period determining means has a longer dynamic display when the number of the discrimination information stored in the storage means is equal to or more than a predetermined number than when the number is less than the predetermined number. The gaming machine CJ11 characterized in that the period can be easily determined.

遊技機CJ11によれば、遊技機CJ10の奏する効果に加え、判別情報の数を所定数よりも多くすることで長時間の動的表示期間が選ばれ易くなる。よって、判別情報の数が所定数よりも多い状態では、第2可変手段が可変される特典遊技が実行されている場合に、複数回の可変遊技が実行され難くすることができるため、記憶手段に記憶されている判別情報の数が急激に減少してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して記憶手段に多くの判別情報を記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine CJ11, in addition to the effect of the gaming machine CJ10, a long dynamic display period can be easily selected by increasing the number of discrimination information more than a predetermined number. Therefore, when the number of discrimination information is larger than the predetermined number, it is possible to make it difficult to execute the variable game a plurality of times when the privilege game in which the second variable means is variable is executed. It is possible to prevent the number of discriminant information stored in the computer from suddenly decreasing. Therefore, it is possible to enthusiastically allow the player to play the game in order to store a large amount of discrimination information in the storage means, and there is an effect that the operation of the game can be enhanced.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7、BA1からBA5、BB1からBB5、BC1からBC5、BD1からBD5、BE1からBE5、CA1からCA9、CB1からCB8、CC1からCC8、CD1からCD8、CE1からCE8、CF1からCF9、CG1からCG8、CH1からCH8、CI1からCI8、CJ1からCJ9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, From M1 to M9, from N1 to N8, from O1 to O7, from P1 to P10, from Q1 to Q9, from R1 to R9, from S1 to S8, from T1 to T8, from U1 to U11, from V1 to V11, from W1 to W9, from X1 to X10, from Y1. Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, AC1 to AC7, BA1 to BA5, BB1 to BB5, BC1 to BC5, BD1 to BD5, BE1 to BE5, CA1 to CA9, CB1 to CB8, CC1 to CC8, CD1 to CD8, A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of CE1 to CE8, CF1 to CF9, CG1 to CG8, CH1 to CH8, CI1 to CI8, and CJ1 to CJ9. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some of them are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7、BA1からBA5、BB1からBB5、BC1からBC5、BD1からBD5、BE1からBE5、CA1からCA9、CB1からCB8、CC1からCC8、CD1からCD8、CE1からCE8、CF1からCF9、CG1からCG8、CH1からCH8、CI1からCI8、CJ1からCJ9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, From M1 to M9, from N1 to N8, from O1 to O7, from P1 to P10, from Q1 to Q9, from R1 to R9, from S1 to S8, from T1 to T8, from U1 to U11, from V1 to V11, from W1 to W9, from X1 to X10, from Y1. Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, AC1 to AC7, BA1 to BA5, BB1 to BB5, BC1 to BC5, BD1 to BD5, BE1 to BE5, CA1 to CA9, CB1 to CB8, CC1 to CC8, CD1 to CD8, A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of CE1 to CE8, CF1 to CF9, CG1 to CG8, CH1 to CH8, CI1 to CI8, and CJ1 to CJ9. Among them, as a basic configuration of a slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7、BA1からBA5、BB1からBB5、BC1からBC5、BD1からBD5、BE1からBE5、CA1からCA9、CB1からCB8、CC1からCC8、CD1からCD8、CE1からCE8、CF1からCF9、CG1からCG8、CH1からCH8、CI1からCI8、CJ1からCJ9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、当たり抽選の結果が当たりだった場合に、特定の入賞口が開放される当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、特定の入賞口の開放回数が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、予め定められた第1状態において、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、前記第1状態とは異なる第2状態を設定することが可能な状態設定手段と、前記第2状態において、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1状態は、前記第2条件が成立しても前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され得ない状態である。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2記載の遊技機において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと入球し得る第1流路と、前記第2入球手段へと入球し得ない第2流路と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、を備え、前記第2条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1状態は、前記可変手段が前記第1位置に可変され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2遊技状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1入球手段へと入球した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記振分手段は、第1振分手段と、その第1振分手段よりも下流側に設けられている第2振分手段と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1振分手段は、前記第2流路と、前記第2振分手段へと流下し得る第3流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第2振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第1振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が前記第2振分手段によって前記第1流路へと振り分けられるまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、予め定められた第1状態において、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、前記第1状態とは異なる第2状態を設定することが可能な状態設定手段と、前記第2状態において、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1状態は、前記第2条件が成立しても前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され得ない状態である。
これにより、特典遊技が実行される可能性がある第2状態を設定させようとして特定の操作内容の操作を積極的に行わせることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと入球し得る第1流路と、前記第2入球手段へと入球し得ない第2流路と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、を備え、前記第2条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。
これにより、振分手段によって第1流路へと振り分けられることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1状態は、前記可変手段が前記第1位置に可変され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2遊技状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1入球手段へと入球した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。
これにより、第1遊技状態においては、第1入球手段へと遊技球を容易に入球させることができる上に、第1入球手段へと遊技球を入球させてから特定の操作内容の操作を行うことで第2状態を設定することができるので、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記振分手段は、第1振分手段と、その第1振分手段よりも下流側に設けられている第2振分手段と、を少なくとも含んで構成されているものであり、前記第1振分手段は、前記第2流路と、前記第2振分手段へと流下し得る第3流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第2振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、前記第1振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が前記第2振分手段によって前記第1流路へと振り分けられるまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されている。
これにより、第1遊技状態においては、第2振分手段へと遊技球が振り分けられてから特定の操作内容の操作を行って第2状態を設定するか、特定の操作内容の操作を行わずに第1状態を維持させるかを判断する斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, From M1 to M9, from N1 to N8, from O1 to O7, from P1 to P10, from Q1 to Q9, from R1 to R9, from S1 to S8, from T1 to T8, from U1 to U11, from V1 to V11, from W1 to W9, from X1 to X10, from Y1. Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, AC1 to AC7, BA1 to BA5, BB1 to BB5, BC1 to BC5, BD1 to BD5, BE1 to BE5, CA1 to CA9, CB1 to CB8, CC1 to CC8, CD1 to CD8, In any of CE1 to CE8, CF1 to CF9, CG1 to CG8, CH1 to CH8, CI1 to CI8, and CJ1 to CJ9, the gaming machine is characterized by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine. Game machine Z3 to play. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state in which a specific winning opening is opened when the result of the winning lottery is a winning. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning types in which the number of times a specific winning opening is opened is different, and some are aimed at improving the interest of the game (for example, Patent Document 1: Patent). No. 2514417).
However, further improvement of interest is required.
The present technical idea is made to solve the above-exemplified problems and the like, and aims to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 has an operation means that can be operated by the player and a case where the operation content for the operation means becomes a specific operation content in the predetermined first state. A state setting means capable of setting a second state different from the first state based on the fact that the first condition that can be satisfied is satisfied, and a predetermined second condition in the second state. It is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1. In the first state, even if the second condition is satisfied, the privilege game cannot be executed by the privilege game executing means. be.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, in which the first ball entering means into which the gaming ball can enter and the gaming ball entering the first entering means are inserted. A second ball-entry means provided at a ball-possible position, a first flow path capable of entering a game ball that has entered the first ball-entry means into the second ball-entry means, and the above-mentioned A second flow path that cannot enter the second ball entry means and a distribution means that distributes the ball to either of the second flow paths are provided, and the second condition is that the game ball enters the second ball entry means. It is established based on the ball.
In the gaming machine described in the technical idea 3, the gaming machine of the technical idea 4 is a first position in which the gaming ball can enter the first ball entry means, and a gaming ball enters the first position. A variable means that can be changed to a second position that makes the ball difficult is provided, and the first state is a first gaming state in which the variable means is easily changed to the first position, and the first gaming state is higher than that of the first gaming state. The variable means is configured to include at least a second gaming state in which the variable means is difficult to be changed to the first position, and the gaming ball that has entered the first entry means enters the second entry means. The period until the ball enters the ball is likely to be longer than at least the period from the execution of the operation of the specific operation content to the operation means until the first condition is satisfied. There is.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine described in the technical idea 4, and the distribution means is the first distribution means and the second distribution means provided downstream of the first distribution means. It is configured to include at least a distribution means, and the first distribution means is either the second flow path or the third flow path that can flow down to the second distribution means. The game ball is distributed to the player, and the second distribution means distributes the game ball to either the first flow path or the second flow path, and the first swing. The period until the game ball distributed to the third flow path by the distribution means is distributed to the first flow path by the second distribution means is at least the specific operation content for the operation means. The period from the execution of the operation to the satisfaction of the first condition is likely to be longer than the period.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, it can be established when the operating means that can be operated by the player and the operating content for the operating means become a specific operating content in the predetermined first state. A state setting means capable of setting a second state different from the first state based on the establishment of the first condition, and a predetermined second condition being satisfied in the second state. Based on the above, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player is provided.
This has the effect of improving the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the first state is the privileged game by the privileged game executing means even if the second condition is satisfied. Is in a state where it cannot be executed.
As a result, there is an effect that the operation of a specific operation content can be positively performed in an attempt to set a second state in which the privilege game may be executed.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1 or 2, the first ball-entry means capable of entering the game ball and the first ball-entry means thereof. A second ball-entry means provided at a position where the ball-entered game ball can enter, and a game ball that has entered the first ball-entry means can be entered into the second ball-entry means. A first flow path and a second flow path that cannot enter the second ball entry means, and a distribution means for distributing the ball to either of the second flow paths are provided, and the second condition is the second ball entry means. It is established based on the fact that the game ball enters the means.
As a result, the game can be performed with the expectation that the distribution means will be distributed to the first flow path, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 3, the first position where the gaming ball can enter the first ball entering means and the first position thereof. A variable means that can be changed is provided in a second position where the game ball is more difficult to enter than the position, and the first state is a first gaming state in which the variable means is easily changed to the first position. The variable means is configured to include at least a second gaming state in which the variable means is less likely to be changed to the first position than in the first gaming state, and the gaming ball that has entered the first ball entry means The period until the ball enters the second ball entry means is at least the period from the execution of the operation of the specific operation content to the operation means until the first condition is satisfied. Is also configured to be easy to lengthen.
As a result, in the first gaming state, the game ball can be easily entered into the first entry means, and after the game ball is entered into the first entry means, a specific operation content is specified. Since the second state can be set by performing the operation of, there is an effect that the player can play the game with a stronger expectation that the first game state will be set.
According to the gaming machine described in Technical Thought 5, in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 4, the sorting means is located downstream of the first sorting means and the first sorting means. It is configured to include at least the provided second distribution means, and the first distribution means can flow down to the second flow path and the second distribution means. The game ball is distributed to either of the three flow paths, and the second distribution means distributes the game ball to either the first flow path or the second flow path. The period until the game ball distributed to the third flow path by the first distribution means is distributed to the first flow path by the second distribution means is at least the operation means. On the other hand, the period from the execution of the operation of the specific operation content to the satisfaction of the first condition is likely to be longer than the period.
As a result, in the first game state, after the game ball is distributed to the second distribution means, the operation of the specific operation content is performed to set the second state, or the operation of the specific operation content is not performed. Since it is possible to realize a novel game property for determining whether to maintain the first state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
112 発射制御装置(発射手段)
660 作動入賞口(第18実施形態における第2入球手段)
6904 第1特別通過口(第18実施形態における第1入球手段)
6940a 電動役物(第18実施形態における可変手段)
6950 小当たり用入賞装置(第18実施形態における可変入球手段)
S220 第18実施形態における状態設定手段の一部
S623 第18実施形態における可変制御手段
S1103 第18実施形態における特典遊技状態設定手段
S1321 第18実施形態における可変制御手段
S1343 第18実施形態における状態設定手段の一部
S1602 第18実施形態における検出手段
10 Pachinko machine (game machine)
112 Launch control device (launch means)
660 operation winning opening (second ball entry means in the 18th embodiment)
6904 First special passage port (first ball entry means in the eighteenth embodiment)
6940a Electric accessory (variable means in the 18th embodiment)
6950 Small hit prize device (variable ball entry means in the 18th embodiment)
S220 Part of the state setting means in the 18th embodiment
Variable control means in S623 18th embodiment S1103 Bonus game state setting means in 18th embodiment
S1321 Variable control means in the 18th embodiment S1343 Part of the state setting means in the 18th embodiment
S1602 Detection means in the 18th embodiment

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段を有し、前記可変入球手段へと入球した遊技球を検出可能な検出手段と、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記検出手段によって遊技球が検出された場合に成立し得る所定の設定条件が成立したことに基づいて、特定の状態を設定可能な状態設定手段と、前記特定の状態において前記第1入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技状態を設定する特典遊技状態設定手段と、を備え、前記第2入球手段は、少なくとも通常の遊技状態において前記第1入球手段よりも遊技球が入球し難構成であり、前記遊技機は、前記特定の状態において前記第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、当該入球を契機として前記特定の状態が終了され得ない構成である。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 can be varied into a first state in which a gaming ball can enter and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state. A detection means having a variable ball entry means and capable of detecting a game ball entering the variable ball entry means, a first ball entry means capable of entering the game ball, and the first ball entry means. The variable ball-entry means is used for a predetermined period based on the discrimination means capable of executing the discrimination based on the ball entering the game ball and the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result. , A specific state is set based on the fact that the variable control means for varying from the second state to the first state and a predetermined setting condition that can be satisfied when the gaming ball is detected by the detection means are satisfied. A privilege game state advantageous to the player is set based on the state setting means that can be set and the game ball entering the second ball entry means different from the first ball entry means in the specific state. includes and benefits gaming state setting means, said second ball entrance means is at least have the normal game state flame and ball entrance gaming ball than the first ball entrance means configuration, the gaming machine, the even to the game ball the first ball entrance means in a particular state was ball entrance, Ru configuration der which the particular state the ball entrance triggered can not be terminated.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段を有し、前記可変入球手段へと入球した遊技球を検出可能な検出手段と、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記検出手段によって遊技球が検出された場合に成立し得る所定の設定条件が成立したことに基づいて、特定の状態を設定可能な状態設定手段と、前記特定の状態において前記第1入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技状態を設定する特典遊技状態設定手段と、を備え、前記第2入球手段は、少なくとも通常の遊技状態において前記第1入球手段よりも遊技球が入球し難構成であり、前記遊技機は、前記特定の状態において前記第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、当該入球を契機として前記特定の状態が終了され得ない構成である。 According to the gaming machine according to claim 1, a variable ball-entry means that can be changed into a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state. a, the variable ball entrance and detectable detection means game balls that ball entrance to unit, a first ball entrance means playing ball capable ball entrance, a game ball to the first ball entrance means ball entrance Based on the discriminating means capable of executing the discriminating based on the above and the discriminating result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminant result, the variable ball-entry means is subjected to the second state for a predetermined period. A state setting in which a specific state can be set based on the establishment of a variable control means for varying from the first state to the first state and a predetermined setting condition that can be satisfied when the gaming ball is detected by the detection means. A privilege game state setting means for setting a privilege game state advantageous to the player based on the means and the second ball entering means different from the first ball entry means in the specific state. When, wherein the second ball entrance means is at least than the first ball entrance means in the normal game state is configured have game ball difficulty and ball entrance, the gaming machine, it said in the particular state even game balls into the first ball entrance means has ball entrance, Ru configuration der which the particular state the ball entrance triggered can not be terminated.

Claims (5)

遊技者が操作可能な操作手段と、
予め定められた第1状態において、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、前記第1状態とは異なる第2状態を設定することが可能な状態設定手段と、
前記第2状態において、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player,
In a predetermined first state, a second state different from the first state is set based on the fact that the first condition that can be satisfied when the operation content for the operation means becomes a specific operation content is satisfied. State setting means that can be set and
A gaming machine characterized in that, in the second state, a privileged game executing means for executing a privileged game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined second condition.
前記第1状態は、前記第2条件が成立しても前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行され得ない状態であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the first state is a state in which the privileged game cannot be executed by the privileged game executing means even if the second condition is satisfied. 遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、
前記第1入球手段へと入球した遊技球を、前記第2入球手段へと入球し得る第1流路と、前記第2入球手段へと入球し得ない第2流路と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、を備え、
前記第2条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The first ball entry means that allows the game ball to enter,
A second ball entry means provided at a position where a game ball that has entered the first ball entry means can enter, and a second ball entry means.
A first flow path in which a game ball that has entered the first ball entry means can enter the second ball entry means, and a second flow path that cannot enter the second ball entry means. And, with a distribution means to distribute to either
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second condition is satisfied based on the fact that the gaming ball enters the second entering means.
前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、
前記第1状態は、前記可変手段が前記第1位置に可変され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2遊技状態と、を少なくとも含んで構成されているものであり、
前記第1入球手段へと入球した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
It is provided with variable means that can be changed to a first position where the game ball can enter the first ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position.
The first state includes a first gaming state in which the variable means is easily changed to the first position, and a second gaming state in which the variable means is less likely to be changed to the first position than the first gaming state. It is composed of at least including
During the period until the gaming ball that has entered the first ball entry means enters the second ball entry means, at least the operation of the specific operation content is executed for the operation means. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is configured to be longer than the period from the first to the first condition.
前記振分手段は、第1振分手段と、その第1振分手段よりも下流側に設けられている第2振分手段と、を少なくとも含んで構成されているものであり、
前記第1振分手段は、前記第2流路と、前記第2振分手段へと流下し得る第3流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、
前記第2振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路と、のどちらかへと遊技球を振り分けるものであり、
前記第1振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が前記第2振分手段によって前記第1流路へと振り分けられるまでの間の期間は、少なくとも前記操作手段に対して前記特定の操作内容の操作が実行されてから前記第1条件が成立するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The sorting means is configured to include at least a first sorting means and a second sorting means provided on the downstream side of the first sorting means.
The first distribution means distributes the game ball to either the second flow path or the third flow path that can flow down to the second distribution means.
The second distribution means distributes the game ball to either the first flow path or the second flow path.
The period until the game ball distributed to the third flow path by the first distribution means is distributed to the first flow path by the second distribution means is at least the operation means. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is configured to be longer than the period from the execution of the operation of the specific operation content to the establishment of the first condition.
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