JP2021137217A5 - - Google Patents
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Description
(A)上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
前記発光手段を制御する発光制御手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、
複数のキャラクタが移動する画像を表示する移動演出を実行する移動演出実行手段と、を備え、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に前記所定表示を表示することなく、遊技用価値の付与に対応するカウントアップ表示を行ってから、前記所定表示とは異なる特定表示を表示可能であり、
前記発光制御手段は、前記所定期間が経過するまでは前記発光手段を発光させず、前記所定期間経過後に前記発光手段を発光させ、
前記所定期間が経過するまで、開始された前記ラウンド遊技を特定可能なラウンド遊技表示を表示せず、前記所定期間経過後に前記付与量表示の開始とともに該ラウンド遊技表示を開始し、
前記移動演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記移動演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間である、
ことを特徴としている。
さらに、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
表示手段(例えば画像表示装置5への表示内容を指示する演出制御用CPU120など)と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、
前記有利状態に制御されているときに、前記可変入賞手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させた後に前記第2状態へと変化させるラウンド遊技を複数回実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、
前記表示手段は、
前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば獲得数表示を行うなど)、
複数回の前記ラウンド遊技のうち最初の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合、前記遊技用価値が付与されていることを示すカウントアップ表示を行ってから、前記特定表示として付与された前記遊技用価値に応じた表示を行い(例えば獲得数が増加することの報知表示であるカウントアップ表示を行ってから「0015」を表示するなど)、
さらに、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出(たとえば、群予告演出)を実行する群演出実行手段(たとえば、図47に示す群予告実行処理,図94~図100に示す6人群予告演出)を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み(たとえば、図59に示す期間)、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり(たとえば、図94(a23)~図96(a30)に示す期間)、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図97(a31)~図98(a36)に示す期間)、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図99(a37)~図100(a42)に示す期間)、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況になる(たとえば、図57,図94に示す例)
ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine for playing games,
display means;
light emitting means;
light emission control means for controlling the light emission means;
variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win;
a control means capable of executing a round game for changing the variable winning means to the first state;
a movement effect execution means for executing a movement effect for displaying an image in which a plurality of characters move,
When the round game is played, after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state, a given amount display regarding the given amount of game value is displayed;
when the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed;
When the game medium wins the variable prize winning means within the predetermined period, the predetermined display is not displayed at the start of the display of the amount to be awarded, and after performing a count-up display corresponding to the granting of the game value, It is possible to display a specific display different from the predetermined display,
The light emission control means does not cause the light emitting means to emit light until the predetermined period elapses, and causes the light emitting means to emit light after the elapse of the predetermined period;
until the predetermined period elapses, the round game display capable of identifying the started round game is not displayed, and after the predetermined period elapses, the round game display is started together with the start of the award amount display;
The display period of the image in the moving effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when the display of the first character is started in the moving effect to when a new character is displayed and when the display of any character is finished first,
The second display period is longer than the first display period, and is a period during which a new character is displayed and the display of the currently displayed character ends,
The third display period is a period during which the display of the currently displayed character ends without the character being newly displayed.
It is characterized by
Furthermore, in order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Display means (for example, the effect control CPU 120 that instructs the display content to the image display device 5, etc.),
Variable winning means (e.g., special variable winning ball device 7, etc.) capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win,
Control means (for example, A CPU 103 etc. that performs a round game) and
The display means is
It is possible to display a given amount display related to the given amount of game value given when the game medium wins to the variable winning means (for example, display the number of wins),
When the first round game is played out of the plurality of round games, the given amount display is displayed after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state. (For example, in the first round, display the number of wins after a predetermined period of time has passed after the big prize opening is opened),
If the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded is displayed as the display of the amount to be awarded after the predetermined period has elapsed (for example, the number of wins). display "0000" as a display, etc.),
When the game medium wins the variable prize winning means within the predetermined period, a count-up display indicating that the game value has been given is performed, and then the game value given as the specific display is displayed (For example, display "0015" after performing a count-up display, which is a notification display that the number of acquisitions is increasing),
moreover,
Group effect execution means for executing a group effect (for example, group pre-announcement effect) displaying an image in which a plurality of characters progress in a group (for example, group pre-announcement execution processing shown in FIG. 47; Equipped with crowd announcement production),
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period (for example, the period shown in FIG. 59),
The first display period is a period from the start of display of the first character in the group effect to the display of a new character until the display of any character is finished first (for example, 94 (a23) to the period shown in FIG. 96 (a30)),
The second display period is longer than the first display period, and is a period during which a new character is displayed and the display of the currently displayed character ends (for example, the 97 (a31) to the period shown in FIG. 98 (a36)),
The third display period is a period during which the display of the character being displayed continues without any new display of the character (for example, in FIGS. 99(a37) to 100(a42). period shown),
In the first display period, from a first situation in which a part of the first displayed character is displayed, a part of the first displayed character is displayed more than the first situation, and secondly. A second situation in which a part of the displayed character is displayed (for example, examples shown in FIGS. 57 and 94).
It is characterized by
Claims (1)
表示手段と、
発光手段と、
前記発光手段を制御する発光制御手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、
複数のキャラクタが移動する画像を表示する移動演出を実行する移動演出実行手段と、を備え、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に前記所定表示を表示することなく、遊技用価値の付与に対応するカウントアップ表示を行ってから、前記所定表示とは異なる特定表示を表示可能であり、
前記発光制御手段は、前記所定期間が経過するまでは前記発光手段を発光させず、前記所定期間経過後に前記発光手段を発光させ、
前記所定期間が経過するまで、開始された前記ラウンド遊技を特定可能なラウンド遊技表示を表示せず、前記所定期間経過後に前記付与量表示の開始とともに該ラウンド遊技表示を開始し、
前記移動演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記移動演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間である、遊技機。 A gaming machine for playing games ,
display means;
light emitting means;
light emission control means for controlling the light emission means;
variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win ;
a control means capable of executing a round game for changing the variable winning means to the first state;
a movement effect execution means for executing a movement effect for displaying an image in which a plurality of characters move,
When the round game is played, after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state, a given amount display regarding the given amount of game value is displayed;
when the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed;
When the game medium wins the variable prize winning means within the predetermined period, the predetermined display is not displayed at the start of the display of the amount to be awarded, and after performing a count-up display corresponding to the granting of the game value, It is possible to display a specific display different from the predetermined display,
The light emission control means does not cause the light emitting means to emit light until the predetermined period elapses, and causes the light emitting means to emit light after the elapse of the predetermined period;
until the predetermined period elapses, the round game display capable of identifying the started round game is not displayed, and after the predetermined period elapses, the round game display is started together with the start of the award amount display;
The display period of the image in the moving effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when the display of the first character is started in the moving effect to when a new character is displayed and when the display of any character is finished first,
The second display period is longer than the first display period, and is a period during which a new character is displayed and the display of the currently displayed character ends,
The gaming machine, wherein the third display period is a period during which the display of the character being displayed continues without the character being newly displayed.
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JP2020036383A JP7500230B2 (en) | 2020-03-04 | 2020-03-04 | Gaming Machines |
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JP2021137217A JP2021137217A (en) | 2021-09-16 |
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JP (1) | JP7500230B2 (en) |
Family Cites Families (4)
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JP4513260B2 (en) | 2002-12-26 | 2010-07-28 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6514181B2 (en) | 2016-12-13 | 2019-05-15 | 株式会社藤商事 | Gaming machine |
JP6624581B2 (en) | 2018-10-05 | 2019-12-25 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Gaming machine |
JP7309632B2 (en) | 2020-02-20 | 2023-07-18 | 株式会社三共 | game machine |
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