JP2021129860A5 - - Google Patents

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手段Aの遊技機は、
特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光可能な発光手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
始動条件が成立したことに基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能な演出実行手段と、
可変表示として、前記演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示演出において前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように前記特定発光演出を実行し、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、
前記発光手段は、
前記特定発光演出と異なる特別演出が前記演出実行手段によって実行されたときに該特別演出に応じた態様にて発光可能であり、
前記特別演出の実行中に前記特定発光演出が開始されたときは、前記特別演出に応じた態様よりも優先して前記特定発光演出に応じた態様にて発光し、
前記特定表示の表示態様は、通常態様、特殊態様及び特別態様を含み、
前記特別態様は、第1特別態様と該第1特別態様とは有利状態に制御される割合が異なる第2特別態様とを含み、
前記特殊態様の特定表示は前記第1特別態様と前記第2特別態様とのいずれにも変化可能であって、
前記特定発光演出が実行される場合に前記特殊態様の特定表示が表示される割合は、前記特定発光演出が実行される場合に前記第1特別態様の特定表示が表示される割合よりも高く、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
さらに、複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光可能な発光手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
始動条件が成立したことに基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能な演出実行手段と、
可変表示として、前記演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示演出において前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように前記特定発光演出を実行し、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、
前記発光手段は、
前記特定発光演出と異なる特別演出が前記演出実行手段によって実行されたときに該特別演出に応じた態様にて発光可能であり、
前記特別演出の実行中に前記特定発光演出が開始されたときは、前記特別演出に応じた態様よりも優先して前記特定発光演出に応じた態様にて発光し、
前記特定表示の表示態様は、通常態様、特殊態様及び特別態様を含み、
前記特別態様は、第1特別態様と該第1特別態様とは有利状態に制御される割合が異なる第2特別態様とを含み、
前記特殊態様の特定表示は前記第1特別態様と前記第2特別態様とのいずれにも変化可能であって、
前記特定発光演出が実行される場合に前記特殊態様の特定表示が表示される割合は、前記特定発光演出が実行される場合に前記第1特別態様の特定表示が表示される割合よりも高く、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
発光可能な発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009F)と、
可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示とアクティブ表示)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
所定条件が成立したこと(例えば、始動入賞の発生)に基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出(例えば、保留表示やアクティブ表示を表示パターンα~表示パターンγのいずれかで表示する部分)と、前記発光手段を発光させる特定発光演出(例えば、入賞時フラッシュ演出)と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示演出において前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように前記特定発光演出を実行し(例えば、図10-28、図10-29(A)~図10-32(H)、図10-49(A)~図10-50(D)に示すように、保留表示の表示が完了するよりも前から入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fを点灯させる部分)、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く(例えば、図10-24に示すように、入賞時フラッシュ演出が実行される場合は、入賞時フラッシュ演出が実行されない場合よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い部分)、
前記発光手段は、第1発光手段(例えば、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009F)と、該第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d)と、を含み、
前記第1発光手段は、前記特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間(例えば、前期入賞時フラッシュ演出が開始されてから該前期入賞時フラッシュ演出の終了タイミングまでの期間)と該所定タイミングから該特定発光演出の対象である可変表示の特定タイミングまでの第2期間(例えば、後期入賞時フラッシュ演出が開始されてから入賞時フラッシュ演出対象である可変表示のリーチ演出開始タイミングまでの期間)において前記特定発光演出に応じた態様にて発光し(例えば、図10-28に示すように、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fは、前期入賞時フラッシュ演出の実行期間中は、輝度C1且つ周期T1にて点滅し、後期入賞時フラッシュ演出実行期間中は輝度C2且つ周期T2にて点滅する部分)、
前記第2発光手段は、前記第1期間において前記特定発光演出に応じた態様にて発光し、前記第2期間において実行中の可変表示に応じた態様にて発光し(例えば、図10-28に示すように、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、前期入賞時フラッシュ演出の実行期間中は、輝度C1且つ周期T1にて点滅し、後期入賞時フラッシュ演出実行期間中は輝度C2且つ周期T0にて点滅する部分)、
前記演出実行手段は、前記特定発光演出を前記特定表示演出の開始よりも前に開始可能であり(例えば、図10-29(A)~図10-32(H)に示すように、特定表示開始演出Bを実行する場合は、保留表示やアクティブ表示の表示開始よりも前のタイミングから入賞時フラッシュ演出としての入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fやメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dが発光する部分)
さらに、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図14-33及び図14-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図14-34及び図14-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図14-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示の表示完了よりも前に発光手段が発光するため、特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くなるとともに、特定発光演出の第1期間においては、第1発光手段だけではなく、第2発光手段についても特定発光演出に応じた態様にて発光させることで特定発光演出をより際立たせることができるので、該特定発光演出の対象となっている特定表示をより一層、遊技者が認識し易くなる。さらに、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means A is
A gaming machine capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, deriving and displaying a display result, and controlling to an advantageous state for a player,
a light emitting means capable of emitting light;
display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
an effect execution means capable of executing a specific display effect of displaying the specific display and a specific light emission effect of causing the light emitting means to emit light based on the satisfaction of the starting condition;
As the variable display, a specific effect can be executed in which the specific effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the effect identification information until the display result is derived and displayed, and then the variable display is resumed. a specific effect executing means;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the specific effect identification information temporarily stops;
a notification effect execution means capable of executing a notification effect for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped,
The effect execution means executes the specific light emission effect so that the player can recognize the light emission of the light emitting means before the display of the specific display is completed in the specific display effect,
A rate of control to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed,
The light emitting means
When a special effect different from the specific light emitting effect is executed by the effect executing means, it can emit light in a manner corresponding to the special effect,
When the specific light emitting effect is started during execution of the special effect, light is emitted in a mode according to the specific light emitting effect in preference to a mode according to the special effect,
The display mode of the specific display includes a normal mode, a special mode and a special mode,
The special aspect includes a first special aspect and a second special aspect that differs in the ratio of being controlled to an advantageous state from the first special aspect,
The specific display of the special mode can be changed to either the first special mode or the second special mode,
A ratio of displaying the specific display of the special mode when the specific light emitting effect is performed is higher than a ratio of displaying the specific display of the first special mode when the specific light emitting effect is performed,
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the state,
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is rendered invisible.
It is characterized by
Further, a gaming machine capable of performing variable display of a plurality of types of effect identification information to derive and display display results, and controllable to an advantageous state for the player,
a light emitting means capable of emitting light;
display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
an effect execution means capable of executing a specific display effect of displaying the specific display and a specific light emission effect of causing the light emitting means to emit light based on the satisfaction of the starting condition;
As the variable display, at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed, the special identification information different from the effect identification information is temporarily stopped, and then the variable display is resumed. a specific effect executing means capable of executing a specific effect;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the special identification information temporarily stops;
A notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the special identification information has temporarily stopped,
The effect execution means executes the specific light emission effect so that the player can recognize the light emission of the light emitting means before the display of the specific display is completed in the specific display effect,
A rate of control to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed,
The light emitting means
When a special effect different from the specific light emitting effect is executed by the effect executing means, it can emit light in a manner corresponding to the special effect,
When the specific light emitting effect is started during execution of the special effect, light is emitted in a mode according to the specific light emitting effect in preference to a mode according to the special effect,
The display mode of the specific display includes a normal mode, a special mode and a special mode,
The special aspect includes a first special aspect and a second special aspect that differs in the ratio of being controlled to an advantageous state from the first special aspect,
The specific display of the special mode can be changed to either the first special mode or the second special mode,
A ratio of displaying the specific display of the special mode when the specific light emitting effect is performed is higher than a ratio of displaying the specific display of the first special mode when the specific light emitting effect is performed,
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then increases the visibility further than the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers to a low second low visibility state,
The notification effect execution means is capable of executing an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect.
It is characterized by
Furthermore, the game machine of means 1 is
A plurality of types of performance identification information (for example, decorative patterns) including specific performance identification information (for example, pseudo-continuous patterns) are variably displayed to derive and display display results, and an advantageous state (for example, a jackpot game) that is advantageous to the player. state) controllable gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1),
Light emitting means capable of emitting light (for example, main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, movable body lamp 9d, winning flash lamp 135SG009F);
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying specific displays (for example, pending display and active display) corresponding to variable display;
A specific display effect for displaying the specific display based on the establishment of a predetermined condition (for example, the occurrence of a starting prize) (for example, a portion in which a pending display or an active display is displayed in any one of the display patterns α to γ) ) and a specific light emitting effect (for example, flash effect at the time of winning) that causes the light emitting means to emit light, effect executing means (for example, effect control CPU 120)
with
The effect execution means executes the specific light emission effect so that the player can recognize the light emission of the light emitting means before the display of the specific display is completed in the specific display effect (for example, FIG. 10). -28, Figures 10-29(A) to 10-32(H), Figures 10-49(A) to 10-50(D), before the display of the pending indication is complete The part that lights the flash lamp 135SG009F when winning),
The ratio of control to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed (for example, as shown in FIG. 10-24, when the winning flash effect is executed) In the case of winning, the proportion of control to the jackpot game state is higher than when the flash effect is not executed at the time of winning),
The light emitting means includes first light emitting means (for example, winning flash lamp 135SG009F) and second light emitting means different from the first light emitting means (for example, main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, movable body lamp 9d) and
The first light emitting means has a first period from the start of the specific light emission effect to a predetermined timing (for example, a period from the start of the previous winning flash effect to the end timing of the previous winning flash effect). A second period from the predetermined timing to the specific timing of the variable display that is the target of the specific light emission effect (for example, from the start of the flash effect at the time of winning a prize to the start timing of the ready-to-win effect of the variable display that is the target of the flash effect at the time of winning. period) in a manner corresponding to the specific light emission effect (for example, as shown in FIG. 10-28, the winning flash lamp 135SG009F has the brightness C1 and A part that flashes at cycle T1 and flashes at brightness C2 and cycle T2 during the execution period of the flash effect at the time of the late winning),
The second light emitting means emits light in a manner corresponding to the specific lighting effect in the first period, and emits light in a manner corresponding to the variable display being executed in the second period (for example, FIG. 10-28 As shown in , the main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d blink at the brightness C1 and the period T1 during the execution period of the flash effect at the time of winning the first term, and the flash effect at the time of winning the latter term is executed. During the period, the part blinking at the brightness C2 and the period T0),
The effect execution means can start the specific light emission effect before starting the specific display effect (for example, as shown in FIGS. 10-29 (A) to 10-32 (H), the specific display When the start effect B is executed, the lamp 135SG009F for winning flash as a winning flash effect, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body from the timing before the start of display of the pending display and the active display. The part where the lamp 9d emits light)
moreover,
As the variable display, a specific effect (for example, a pseudo-continuous a specific effect execution means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIG. 13) capable of executing the effect);
Suggestive effect execution means (for example, effect control CPU 120 that can execute a suggestive effect (for example, temporary stop suggestive effect) suggesting that the specific effect identification information will temporarily stop part) and
A notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a notification effect (for example, a temporary stop notification effect) for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped executes the effect process during variable display shown in FIG. part) and
with
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then the first low visibility state. (For example, as shown in FIGS. 14-33 and 14-34, in the image display device 5, the concentration lines are reduced to the density D1 After lowering the visibility of the left and right decorative patterns by displaying the central lines with a density of D2, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced),
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is made invisible (for example, as shown in FIGS. 14-34 and 14-35 , a portion where the left and right decoration patterns are rendered invisible by displaying the effect image for notifying the temporary stop in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect executing means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the temporary stop does not occur, the effect display is performed for a predetermined period after the predetermined timing. Continuous display is possible (for example, as shown in FIG. 14-44, when the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo continuous symbols are not temporarily stopped, after the pseudo continuous symbols are hidden on the image display device 5 (The part where the saturated lines are continuously displayed)
It is characterized by
According to this feature, since the light emitting means emits light before the display of the specific display is completed, the player can easily recognize the specific display that is the target of the specific light emission effect, and the first period of the specific light emission effect. , not only the first light emitting means but also the second light emitting means can emit light in a manner corresponding to the specific light emitting effect, so that the specific light emitting effect can be made more conspicuous. This makes it even easier for the player to recognize the specified display. Furthermore, it is possible to increase the player's expectation for the temporary stop by the suggestion effect, and to increase the excitement of the temporary stop by executing the notification effect, and when the temporary stop is not performed, To make it easier for a player to recognize that the temporary stop was not made and to relieve the player's disappointment about the fact that the temporary stop was not made by continuously displaying the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop. Since it becomes possible to do so, it is possible to improve the amusement of the game.

Claims (2)

特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光可能な発光手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
始動条件が成立したことに基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能な演出実行手段と、
可変表示として、前記演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示演出において前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように前記特定発光演出を実行し、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、
前記発光手段は、
前記特定発光演出と異なる特別演出が前記演出実行手段によって実行されたときに該特別演出に応じた態様にて発光可能であり、
前記特別演出の実行中に前記特定発光演出が開始されたときは、前記特別演出に応じた態様よりも優先して前記特定発光演出に応じた態様にて発光し、
前記特定表示の表示態様は、通常態様、特殊態様及び特別態様を含み、
前記特別態様は、第1特別態様と該第1特別態様とは有利状態に制御される割合が異なる第2特別態様とを含み、
前記特殊態様の特定表示は前記第1特別態様と前記第2特別態様とのいずれにも変化可能であって、
前記特定発光演出が実行される場合に前記特殊態様の特定表示が表示される割合は、前記特定発光演出が実行される場合に前記第1特別態様の特定表示が表示される割合よりも高く、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, deriving and displaying a display result, and controlling to an advantageous state for a player,
a light emitting means capable of emitting light;
display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
an effect execution means capable of executing a specific display effect of displaying the specific display and a specific light emission effect of causing the light emitting means to emit light based on the satisfaction of the starting condition;
As the variable display, a specific effect can be executed in which the specific effect identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the effect identification information until the display result is derived and displayed, and then the variable display is resumed. a specific effect executing means;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the specific effect identification information temporarily stops;
a notification effect execution means capable of executing a notification effect for notifying that the specific effect identification information has temporarily stopped ,
The effect execution means executes the specific light emission effect so that the player can recognize the light emission of the light emitting means before the display of the specific display is completed in the specific display effect,
A rate of control to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed,
The light emitting means
When a special effect different from the specific light emitting effect is executed by the effect executing means, it can emit light in a manner corresponding to the special effect,
When the specific light emitting effect is started during execution of the special effect, light is emitted in a mode according to the specific light emitting effect in preference to a mode according to the special effect,
The display mode of the specific display includes a normal mode, a special mode and a special mode,
The special aspect includes a first special aspect and a second special aspect that differs in the ratio of being controlled to an advantageous state from the first special aspect,
The specific display of the special mode can be changed to either the first special mode or the second special mode,
A ratio of displaying the specific display of the special mode when the specific light emitting effect is performed is higher than a ratio of displaying the specific display of the first special mode when the specific light emitting effect is performed,
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the state,
The notification effect execution means is capable of executing, as the notification effect, an effect in which effect identification information different from the specific effect identification information is rendered invisible .
A gaming machine characterized by:
複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光可能な発光手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
始動条件が成立したことに基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能な演出実行手段と、
可変表示として、前記演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示演出において前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように前記特定発光演出を実行し、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、
前記発光手段は、
前記特定発光演出と異なる特別演出が前記演出実行手段によって実行されたときに該特別演出に応じた態様にて発光可能であり、
前記特別演出の実行中に前記特定発光演出が開始されたときは、前記特別演出に応じた態様よりも優先して前記特定発光演出に応じた態様にて発光し、
前記特定表示の表示態様は、通常態様、特殊態様及び特別態様を含み、
前記特別態様は、第1特別態様と該第1特別態様とは有利状態に制御される割合が異なる第2特別態様とを含み、
前記特殊態様の特定表示は前記第1特別態様と前記第2特別態様とのいずれにも変化可能であって、
前記特定発光演出が実行される場合に前記特殊態様の特定表示が表示される割合は、前記特定発光演出が実行される場合に前記第1特別態様の特定表示が表示される割合よりも高く、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of a plurality of types of effect identification information, deriving and displaying display results, and controlling the game machine to an advantageous state for a player,
a light emitting means capable of emitting light;
display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
an effect execution means capable of executing a specific display effect of displaying the specific display and a specific light emission effect of causing the light emitting means to emit light based on the satisfaction of the starting condition;
As the variable display, at a predetermined timing from when the variable display of the effect identification information is started until the display result is derived and displayed, the special identification information different from the effect identification information is temporarily stopped, and then the variable display is resumed. a specific effect executing means capable of executing a specific effect;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the special identification information temporarily stops;
A notification effect executing means capable of executing a notification effect for notifying that the special identification information has temporarily stopped ,
The effect execution means executes the specific light emission effect so that the player can recognize the light emission of the light emitting means before the display of the specific display is completed in the specific display effect,
A rate of control to an advantageous state is higher when the specific light emission effect is executed than when the specific light emission effect is not executed,
The light emitting means
When a special effect different from the specific light emitting effect is executed by the effect executing means, it can emit light in a manner corresponding to the special effect,
When the specific light emitting effect is started during execution of the special effect, light is emitted in a mode according to the specific light emitting effect in preference to a mode according to the special effect,
The display mode of the specific display includes a normal mode, a special mode and a special mode,
The special aspect includes a first special aspect and a second special aspect that differs in the ratio of being controlled to an advantageous state from the first special aspect,
The specific display of the special mode can be changed to either the first special mode or the second special mode,
A ratio of displaying the specific display of the special mode when the specific light emitting effect is performed is higher than a ratio of displaying the specific display of the first special mode when the specific light emitting effect is performed,
The suggestive effect executing means temporarily lowers the visibility of the effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then increases the visibility further than the first low visibility state. It is possible to execute an effect that lowers to a low second low visibility state,
The notification effect execution means is capable of executing an effect that makes the effect identification information invisible as the notification effect .
A gaming machine characterized by:
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